JP6668751B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6668751B2 JP2015257592A JP2015257592A JP6668751B2 JP 6668751 B2 JP6668751 B2 JP 6668751B2 JP 2015257592 A JP2015257592 A JP 2015257592A JP 2015257592 A JP2015257592 A JP 2015257592A JP 6668751 B2 JP6668751 B2 JP 6668751B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、入球口を遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変させる普通電動役物や可変装置等が配置されているものがある。このような遊技機では、遊技領域にカメラ等の装置を設けて入球口等の画像を撮影し、液晶表示装置にその画像を表示するように構成したものが知られている。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side of a game board in which the game ball can flow down, and an entrance port or the like in which the game ball can enter is provided in the game area. When the game ball enters the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to the player, establishing a lottery condition, and performing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is granted. A known configuration is known. In such a gaming machine, there is a gaming machine in which a normal electric accessory, a variable device, and the like for changing a ball entrance into a state where a game ball easily enters and a state where it is difficult to enter the ball are arranged. As such a gaming machine, there has been known a game machine in which a device such as a camera is provided in a game area to capture an image of a ball entrance and the like, and the image is displayed on a liquid crystal display device.

特開2012−284号公報JP 2012-284 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, there is a demand for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定値を取得する判定値取得手段と、前記判定値取得手段により取得された前記判定値に基づいて判別を実行し、前記判定値が特定の判定値である場合に特定の判別結果と判別する手段と、その判手段による判結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、特定演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記特定演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し遊技領域における、前記入球手段に入球する遊技球の画像情報を取得可能な位置に設置され、遊技球の画像情報を所定期間毎に取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、前記画像情報取得手段により取得された前記画像情報が、その取得された時間情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものであり、前記遊技球表示態様は、前記記憶手段に記憶された前記画像情報のうち、前記特定演出が実行される契機となった前記入球手段への遊技球の入球のタイミングの所定期間前から、その入球のタイミングまでの第1期間で取得された複数の前記画像情報に対応する画像が、前記第1期間よりも長い第2期間に渡って連続的に表示される態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を表示している期間に、複数の数字が一方向に動的表示された後に、その複数の数字のうち1の数字が所定位置に停止表示される動的表示態様と、前記1の数字が前記特定の判定値に対応する数字であることを示唆する示唆表示態様とを前記表示手段に表示させるものであり、前記遊技球表示態様において、遊技球が前記入球手段へ入球したタイミングで取得された前記画像情報に対応する画像が表示されるタイミングと、前記動的表示態様において、前記1の数字が所定位置に停止表示されるタイミングと、を一致させて表示させるものである。 Gaming machine of the present invention to achieve this object, a firing means capable of launching a game ball toward the playfield, a ball entrance means playing ball capable ball entrance flowing down the game area, predetermined and update means for repeatedly updating the determined value in the range of, based on the game ball to the ball entrance unit has ball entrance, the determination value acquisition means for acquiring the determination value obtained by the judgment value acquiring means run the determination on the basis of the decision value, and a specific discrimination result and determine by means for determining when the determination value is a specific determination value, the determination result determine another result of the identification by the determine by means Based on the fact that, the effect execution means for executing a specific effect, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when the specific effect is executed by the effect execution means, has, in the gaming area, entering-spheres Installed image information of the game ball for ball entrance to stage possible acquisition position, the image information and the image information acquiring means capable of acquiring at predetermined time intervals the image information of the game balls, obtained by the image information acquisition means Display means for displaying a game ball display mode based on the display information , display control means for displaying the game ball display mode on the display means, and the image information obtained by the image information obtaining means. anda storage unit that identifiably stores time information, wherein the display control unit, the pre-Symbol demonstration execution unit during a period in which the specific effect is running, but for displaying the game balls display mode Ah is, the game balls display mode, among the image information stored in the storage means for a predetermined period of time the ball entrance of game ball into the entering-sphere unit that triggered the said specific effect is executed Before The images corresponding to the plurality of pieces of image information acquired in the first period up to the timing of entering the ball are displayed in such a manner as to be continuously displayed over a second period longer than the first period. The display control means, during a period in which the game ball display mode is displayed, after a plurality of numbers are dynamically displayed in one direction, one of the plurality of numbers is positioned at a predetermined position. The display means displays a dynamic display mode that is stopped and displayed, and a suggestion display mode that suggests that the number 1 is a number corresponding to the specific determination value. At the timing when an image corresponding to the image information obtained at the timing when the game ball enters the ball entry means is displayed, and in the dynamic display mode, the number 1 is stopped and displayed at a predetermined position. Timing and Ru Der what to display to match.

本発明の遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定値を取得する判定値取得手段と、前記判定値取得手段により取得された前記判定値に基づいて判別を実行し、前記判定値が特定の判定値である場合に特定の判別結果と判別する手段と、その判手段による判結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、特定演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記特定演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し遊技領域における、前記入球手段に入球する遊技球の画像情報を取得可能な位置に設置され、遊技球の画像情報を所定期間毎に取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、前記画像情報取得手段により取得された前記画像情報が、その取得された時間情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものであり、前記遊技球表示態様は、前記記憶手段に記憶された前記画像情報のうち、前記特定演出が実行される契機となった前記入球手段への遊技球の入球のタイミングの所定期間前から、その入球のタイミングまでの第1期間で取得された複数の前記画像情報に対応する画像が、前記第1期間よりも長い第2期間に渡って連続的に表示される態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を表示している期間に、複数の数字が一方向に動的表示された後に、その複数の数字のうち1の数字が所定位置に停止表示される動的表示態様と、前記1の数字が前記特定の判定値に対応する数字であることを示唆する示唆表示態様とを前記表示手段に表示させるものであり、前記遊技球表示態様において、遊技球が前記入球手段へ入球したタイミングで取得された前記画像情報に対応する画像が表示されるタイミングと、前記動的表示態様において、前記1の数字が所定位置に停止表示されるタイミングと、を一致させて表示させるものである。 According to the gaming machine of the present invention , a firing means capable of firing a game ball toward the game area, a ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area, and a repetition determination within a predetermined range and updating means for updating the value, based on the game ball to the ball entrance unit has ball entrance, the determination value acquisition means for acquiring the determination value, based on said judgment value obtained by said judgment value acquiring means Te perform the discrimination, and determine by means for determining that a particular judgment result when the judgment value is a specific determination value, based on the determine another result of its determine by means becomes the specific determination result Te has a demonstration execution means for executing a specific effect, in the case where the specific effect has been executed by the demonstration execution unit, and benefits game execution means for executing a privilege game which is advantageous to the player, a game area in, the game of ball entrance to the entering sphere means Installed image information of the possible acquisition position, and the image information acquiring means capable of acquiring at predetermined time intervals the image information of the game balls, game ball display mode based on the image information acquired by the image information acquisition means Is displayed, display control means for displaying the game ball display mode on the display means, and the image information obtained by the image information obtaining means stores the obtained time information in an identifiable manner. anda storage unit that is, the display control means, the pre-Symbol demonstration execution unit during a period in which the specific effect is running state, and are not for displaying the game balls display mode, the game balls display In the aspect, of the image information stored in the storage unit, a predetermined period of time before the timing of the entry of the game ball into the entry unit, which triggered the execution of the specific effect, may be applied to the entry ball. Thailand Images corresponding to the plurality of pieces of image information acquired in the first period up to the first period are displayed in such a manner as to be continuously displayed over a second period longer than the first period. The display control means may be configured such that, during a period in which the game ball display mode is displayed, after a plurality of numbers are dynamically displayed in one direction, one of the plurality of numbers is stopped and displayed at a predetermined position. And a suggestion display mode that suggests that the number 1 corresponds to the specific determination value on the display means. In the game ball display mode, The timing at which an image corresponding to the image information acquired at the timing of entering the ball entry means is displayed, and the timing at which the number 1 is stopped and displayed at a predetermined position in the dynamic display mode. Match and display Ru shall Der.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of a vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of a vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of a vertical displacement unit. 規制ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a regulation unit. ローラ部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a roller member. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図20(b)のXXc−XXc線における規制ユニットの断面図である。(A) is a side view of the regulation unit, (b) is a rear view of the regulation unit, and (c) is a cross-sectional view of the regulation unit along line XXc-XXc in FIG. 20 (b). 第1位置における上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the up-down displacement unit in the 1st position. (a)は、図21のXXII部における上下変位ユニットの拡大図であり、(b)は、図22(a)のXXIIb−XXIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(A) is an enlarged view of the vertical displacement unit in the XXII section of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit along the line XXIIb-XXIIb of FIG. (a)から(c)は、上下変位ユニットの部分拡大正面図である。(A) to (c) are partial enlarged front views of the vertical displacement unit. (a)は、図23(a)のXXIVa−XXIVa線における上下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図23(b)のXXIVb−XXIVb線における上下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図23(c)のXXIVc−XXIVc線における上下変位ユニットの断面図である。FIG. 23A is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIVa-XXIVa in FIG. 23A, and FIG. 23B is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along line XXIVb-XXIVb in FIG. FIG. 23C is a cross-sectional view of the vertical displacement unit taken along the line XXIVc-XXIVc in FIG. 装飾部材の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a decoration member. 装飾部材の分解背面斜視図である。It is an exploded back perspective view of a decoration member. 回転ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a rotation unit. (a)は、回転ユニットの上面図であり、(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニットの正面図であり、(c)は、図29(a)のXXIXc−XXIXc線における回転ユニットの断面図である。(A) is a top view of the rotation unit, (b) is a front view of the rotation unit as viewed in the XXIXb direction of FIG. 29 (a), and (c) is a XXIXc-XXIXc of FIG. 29 (a). It is sectional drawing of the rotation unit in a line. (a)は、中間部材の上面図であり、(b)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における中間部材の断面図である。(A) is a top view of an intermediate member, (b) is sectional drawing of the intermediate member in the XXXb-XXXb line of FIG. 30 (a). (a)は、正面カバーの正面図であり、(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における正面カバーの部分拡大断面図である。(A) is a front view of a front cover, and (b) is a partial enlarged sectional view of the front cover taken along the line XXXXb-XXXXIb in FIG. 31 (a). (a)は、反射板の上面図であり、(b)は、図32(a)のXXXIIb−XXXIIb線における反射板の部分拡大断面図である。32A is a top view of the reflector, and FIG. 32B is a partially enlarged cross-sectional view of the reflector taken along line XXXIIb-XXXIIb in FIG. (a)は、回転ユニットの上面図であり、図33(b)は、(a)のXXXIIIb−XXXIIIb線における回転ユニットの断面図である。(A) is a top view of the rotating unit, and (b) of FIG. 33 is a cross-sectional view of the rotating unit taken along line XXXIIIb-XXXIIIb of (a). (a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニットの部分拡大断面図である。(A) and (b) are the elements on larger scale sectional drawing of the rotation unit in XXXIV part of FIG.33 (b). (a)及び(b)は、回転ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a rotation unit. (a)及び(b)は、回転ユニットの上面図である。(A) And (b) is a top view of a rotation unit. センターフレームの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a center frame. センターフレームの分解背面斜視図である。It is an exploded rear perspective view of a center frame. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、図39(a)のXXXIXb−XXXIXb線におけるセンターフレームの断面図である。(A) is a front view of a center frame, (b) is sectional drawing of the center frame in the XXXIXb-XXXIXb line of FIG. 39 (a). (a)は、図39(a)のXLa−XLa線におけるセンターフレームの断面図であり、(b)は、図39(a)のXLb−XLb線におけるセンターフレームの断面図である。39A is a cross-sectional view of the center frame taken along line XLa-XLa in FIG. 39A, and FIG. 39B is a cross-sectional view of the center frame taken along line XLb-XLb in FIG. 39A. (a)及び(b)は、回転ユニットおよびセンターフレームの断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of a rotation unit and a center frame. 振分け装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a distribution device. 図43のXLIV−XLIV線における振分け装置の断面図である。FIG. 44 is a cross-sectional view of the sorting device along the line XLIV-XLIV in FIG. 43. (a)は図43のXLVa−XLVa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図43のXLVc−XLVc線における振分け装置の断面図であり、(d)は、図45のXLVd−XLVd線における振分け装置の断面図である。(A) is a sectional view of the sorting device along the line XLVa-XLVa in FIG. 43, (b) is a sectional view of the sorting device along the line XLVb-XLVb in (a) of FIG. 45, and (c) is a diagram of FIG. 45 is a cross-sectional view of the sorting device along the line XLVc-XLVc of FIG. 43, and FIG. 45 (d) is a cross-sectional view of the sorting device along the line XLVd-XLVd of FIG. (a)は、振分け装置の断面図であり、(b)は、振分け装置の断面図である。(A) is a sectional view of the sorting device, and (b) is a sectional view of the sorting device. 発光装飾ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a light emitting decoration unit. 第2実施形態における規制ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a regulation unit in a 2nd embodiment. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図49(b)のXLIXc−XLIXc線における規制ユニットの断面図である。(A) is a side view of the regulation unit, (b) is a rear view of the regulation unit, and (c) is a cross-sectional view of the regulation unit taken along line XLIXc-XLIXc in FIG. 49 (b). (a)から(c)は、上下変位ユニットの断面図である。(A)-(c) is sectional drawing of a vertical displacement unit. 第3実施形態における振分け装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a distribution device in a 3rd embodiment. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view of a distribution device. (a)は、図52のLIIIa−LIIIa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図52(b)のLIIIb−LIIIb線における振分け装置の断面図である。52A is a cross-sectional view of the sorting device taken along line LIIIa-LIIIa in FIG. 52, and FIG. 52B is a cross-sectional view of the sorting device taken along line LIIIb-LIIIb in FIG. 52B. (a)及び(b)は、振分け装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of a distribution apparatus. (a)は、第4実施形態における振分け装置の正面図であり、(b)は、図55(a)のLVb−LVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図55(b)のLVc−LVc線における振分け装置の断面図である。(A) is a front view of the sorting device in the fourth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the sorting device along the line LVb-LVb in (a) of FIG. 55, and (c) is a diagram of FIG. It is sectional drawing of the distribution apparatus in the LVc-LVc line of b). 変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。It is sectional drawing of the center frame 600 as a modification. 第1制御例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing the operation of the rotation unit in the first control example. 第1制御例における回転ユニットによる点灯態様を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the lighting aspect by the rotation unit in the 1st control example. 第1制御例における第3図柄表示装置の表示画面を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the display screen of the 3rd symbol display apparatus in the 1st control example. 第1制御例における8個保留演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of eight hold effects in the 1st control example. 第1制御例における8個保留演出の特殊押下演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special press effect of eight hold | maintenance effects in a 1st control example. 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the sub display area when eight hold | maintenance effects in the 1st control example are performed. 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the sub display area when eight hold | maintenance effects in the 1st control example are performed. 第1制御例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters in the 1st example of control. (a)は、第1制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol big hit random number table in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the big hit type selection table in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the random number table per normal symbol in 1st control example. (a)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first control example. It is. 第1制御例における通常以外用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a non-normal table in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a ROM in the audio lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における押下時予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a press-down notice selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the back switching table in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における特殊背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における連続予告抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special rear switching table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous announcement lottery table in the first control example. FIG. 8C is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario table in the first control example. 第1制御例における演出上限回数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the effect upper limit frequency table in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device in a first control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a display data table in a first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table in a first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process performed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation execution determination process performed by MPU in a main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 change start process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 change start process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a prefetch process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation process performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by the MPU in the main control unit in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a time setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下時制御処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a press-time control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊報知音設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special alert sound setting processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the press effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチセンサ制御処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a touch sensor control process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a rotation display operation setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a lighting setting update process executed by an MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるこのコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed this command judging processing performed by MPU in a voice lamp control device in the 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command receiving process performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit related command processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variation pattern selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variation pattern selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a special back setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pre-reading effect selection processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating a V interrupt process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart showing a stop type command process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart showing an ending command process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a pending ball count command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart showing a continuous notice command process performed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the first control example. 6 is a flowchart showing an error command process to be performed. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating various image setting processes executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. 9 is a flowchart illustrating a resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例の変形例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically operation | movement of the rotation unit in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a RAM in the audio lamp control device according to a modification of the first control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed rotation display operation setting processing performed by MPU in a voice lamp control device in a modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lighting start process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lighting setting update processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the modification of a 1st control example. 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the reel effect performed during the big hit game in the 2nd control example. 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the reel effect performed during the big hit game in the 2nd control example. 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の入賞情報格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the winning information storage area when the continuous short-reach effect is performed in the 2nd control example. 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in case the continuous short reach production | presentation in the 2nd example of control is performed. 第2制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of a main control device in a second control example. (a)は、短リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、長リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a short reel effect selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a long reel effect selection table. 第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM of the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリール演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot-related command processing 2 performed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening effect setting process performed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variation pattern selection process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a special back setting process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device in the second control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリール演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される移行演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing reel effect command processing executed by the MPU in the display control device in the second control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the second control example. It is the flowchart which showed the transition effect command processing. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される付与演出コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the giving effect command processing performed by the MPU in the display control apparatus in the second control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。It is the mimetic diagram which showed typically the production mode of the suspension notice production performed by MPU in a display control device in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。It is the mimetic diagram which showed typically the production mode of the suspension notice production performed by MPU in a display control device in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a ROM of the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における保留予告実行判定テーブルの内容を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the suspension notice execution determination table in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the work RAM of the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command receiving process performed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance notice setting process performed by the MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command reception process 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a variation pattern command process 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example. (a)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理3を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a suspension notice command process executed by the MPU in the display control device in the third control example, and (b) is a flowchart executed by the MPU in the display control device in the third control example. 11 is a flowchart showing a rear image change command process 3 shown in FIG. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D移行時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of back D shift performed by the MPU in the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the back D completion performed by MPU in a display control apparatus in the 3rd example of control. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating various image setting processes 3 executed by the MPU in the display control device in the third control example. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the modification of the rotation unit typically. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the modification of the rotation unit typically. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the modification of the rotation unit typically. 第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the flow of the continuous short reach effect in the 4th control example. 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display mode of the continuous short reach effect in the 4th control example. 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display mode of the continuous short reach effect in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of the audio lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM of the sound lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing 3 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning continuous short reach effect setting processing performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous short-reach effect setting process for disconnection performed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理4を示したフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a variation pattern setting process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第3制御例の第1変形例における保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the reservation notice effect in the 1st modification of a 3rd control example. 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special reservation notice effect in the 2nd modification of a 3rd control example. 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special reservation notice effect in the 2nd modification of a 3rd control example. 第2制御例の第1変形例におけるリール演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the reel effect in the 1st modification of a 2nd control example. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the modification of the rotation unit typically. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine in the fifth control example. (a)は、第1流路カメラの撮影画像の模式図であり、(b)は、スルーカメラの撮影画像の模式図であり、(c)は、第1入球口カメラの撮影画像の模式図であり、(d)は、第2入球口カメラの撮影画像の模式図であり、(e)は、大入賞口カメラの撮影画像の模式図である。(A) is a schematic diagram of an image captured by the first channel camera, (b) is a schematic diagram of an image captured by the through camera, and (c) is an image of the image captured by the first entrance camera. It is a schematic diagram, (d) is a schematic diagram of the captured image of the second entrance camera, and (e) is a schematic diagram of the captured image of the special winning opening camera. 第5制御例における表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the 5th control example. (a)は、第5制御例における表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、第5制御例における表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a display mode in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode in the fifth control example. (a)は、第5制御例における表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、第5制御例における表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a display mode in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode in the fifth control example. 第5制御例における表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the 5th control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in the 5th control example. 第5制御例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters in the 5th example of control. (a)は、第5制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device in the fifth control example, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device in the fifth control example. FIG. (a)は、第5制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first hit random number table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first hit type selection table in the fifth control example. FIG. 14C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における外れ用(通常)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例における外れ用(確変)変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table in the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the big hit fluctuation pattern table in the fifth control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the variation pattern (for normal) in the 5th control example, and (d) is a schematic diagram for the variation (probability change) in the 5th control example. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of a fluctuation pattern table. (a)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(c)は、定期撮影画像格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the audio ramp control device in the fifth control example, and (b) is an electrical configuration of a RAM in the audio ramp control device in the fifth control example. It is a block diagram showing, and (c) is a schematic diagram which showed typically the structure of the regularly shot image storage area. 第5制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control device in a fifth control example. (a)〜(c)は、第5制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power on in 5th control example. (a)は、第5制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、第5制御例における背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view explaining the back A in the fifth control example, and (b) is an explanatory view explaining the back B in the fifth control example. 第5制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table in the 5th control example. 第5制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the transfer data table in the 5th control example. 第5制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a drawing list in a fifth control example. (a)〜(c)は、第5制御例における背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C in a 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 5 performed by the MPU in the main control unit in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 5 performed by the MPU in the main control unit in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process 5 performed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 5th example of control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading processing 5 performed by MPU in the main control unit in the 5th example of control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation process 5 performed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process 5 performed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating NMI interrupt processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process 5 performed by the MPU in the main control unit in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing 5 performed by MPU in a main control unit in the 5th example of control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a start-up process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a main process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される異常入賞処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed abnormal winning processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される始動口入賞異常処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed starting opening winning a prize abnormal processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスルー通過異常処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a through passage abnormality process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞口入賞異常処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the special winning opening winning a prize abnormal processing 5 which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit related process 5 performed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart showing a variable display setting process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される撮影処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a photographing process 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a main process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a boot process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. (a)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理5を示したフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理5を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 9 is a flowchart showing V interrupt processing 5 to be performed. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a command determination process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. (a)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理5を示したフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理5を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 9 is a flowchart showing a stop type command process 5 performed. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される撮影コマンド処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a shooting command process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot-related command process 5 for a display performed by the MPU in the display control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart showing an opening command process 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command process 5 performed by the MPU in the display control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理5を示したフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an ending command process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される不正コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the unauthorized command processing 5 performed by the MPU in the display control apparatus in the 5th control example. (a)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理5を示したフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理5を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the back image change command processing 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is a flowchart showing the process performed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 9 is a flowchart showing an error command process 5 to be executed. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process 5 performed by the MPU in the display control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning image setting process 5 performed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a pointer update process 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される球連動演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball link effect update processing 5 performed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される第1球連動演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st ball interlocking effect update process 5 performed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される第2球連動演出更新処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd ball interlocking effect update processing 5 performed by the MPU in the display control apparatus in the 5th control example. (a)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理5を示したフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理5を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing transfer setting processing 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 9 is a flowchart showing a resident image transfer setting process 5. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a drawing process 5 executed by the MPU in the display control device in a fifth control example. 第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示用定期撮影処理5を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a display regular shooting process 5 executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. 第5制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a modification of the fifth control example. (a)は、第5制御例の変形例における表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、第5制御例の変形例における表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a display mode in a modification of the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode in a modification of the fifth control example. (a)は、第5制御例の変形例における表示態様の一例を示した模式図であり、(b)は、第5制御例の変形例における表示態様の一例を示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a display mode in a modification of the fifth control example, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode in a modification of the fifth control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図47を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)1に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 1 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 2 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 2 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 2. And an inner frame 4 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 2 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 4, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 4 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠4には、多数の釘や入球口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entrances 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 4 from the back side. When a ball (game ball) flows down the front of the game board 13, a ball game is performed. The inner frame 4 has a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the front upper side and a lower plate unit 15 that covers the lower side are provided. In order to support the front door 5 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 5 and a lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front door 5 incorporates a decorative resin part, an electric part, and the like, and is provided with a window part 5c formed in a substantially elliptical shape at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets 8 is disposed on the back side of the front door 5, and the front of the game board 13 is visible through the glass unit 16 on the front side of the pachinko machine 10.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front door 5, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an upper surface open, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front door 5 is provided with light-emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 5c, there are provided illuminations 29 to 33 incorporating light-emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination units 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. At the upper left of the front door 5 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized below the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. 2) can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 5c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operating handle 51 A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to (i), whereby the ball is hit on the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右側第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右側第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図43参照)。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill, rails 76 and 77, and a general insert. The ball entrance 63, the second entrance 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, the distribution device 700, and the like are assembled, and the periphery thereof is formed by the inner frame 4 (see FIG. 1). Attached to the back side. The base plate 60 is made of wood laminated with a thin plate material, and is formed so that various structures provided on the back side of the base plate 60 from the front side thereof cannot be seen by a player. The general entrance 63, the second entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710a of the sorting device 700 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side by a tapping screw or the like. Although details will be described later, a first entrance 64 into which a ball can enter and a right second entrance 640r are provided inside the distribution device 700. The ball that has entered the opening 710a is sorted by the sorting device 700 to either the first ball inlet 64 or the right second ball inlet 640r (see FIG. 43).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 1). Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is provided inside the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed by the above is planted. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear sides. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening and the like are provided and fired) on the front surface of the game board 13. The area where the falling ball flows down).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 2) of the inner rail 76 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and vibrates. Is rebounded toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640、右側第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640、または右側第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs as light-emitting means and a 7-segment display are provided at a lower left portion of the game area as viewed from the front (a lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for performing display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B determine whether the ball has won the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. It is configured to be used properly. Specifically, when the ball has won the first entrance 64, the first symbol display device 37A is activated, while the ball is in the second entrance 640 or the right second entrance. When the player wins the mouth 640r, the first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of probable change, during working hours, or during normal operation, or to indicate whether or not the pachinko machine 10 is fluctuating. In addition to indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to the probable jackpot (jackpot A, C) or a symbol corresponding to the normal jackpot (jackpot B) by a lighting state, indicating the number of reserved balls by a lighting state, A seven-segment display device displays the number of rounds during a big hit and an error. In addition, the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and a combination of the emission colors may indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右側第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり(大当たりA)、15R通常大当たり(大当たりB)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed when one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r has a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot (big hit A), a 15R normal large hit (big hit B), and a 2R probability variable hit (big hit C) are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if the jackpot is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」(大当たりA)とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。一方、「15R通常大当たり」(大当たりB)は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variable jackpot” (jackpot A) is a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots, and “2R probability variable jackpot” (jackpot C) is This is a probability-variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high-probability state after two rounds of jackpots. On the other hand, the “15R normal jackpot” (jackpot B) shifts to the low probability state after the maximum round number of the 15 round jackpots, and is in the time saving state during a predetermined number of changes (for example, 100 changes). That's a jackpot.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, a state in which the probability is changing (probable change), in other words, a game that is easily shifted to the special game state. State. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a state of a game in which the winning probability of a second symbol described later increases and a ball easily enters the second entrance 640. The “low-probability state” refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of a probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged. 640 refers to a game state in which a ball is likely to win. On the other hand, the state where the pachinko machine 10 is in the normal state is a state of the game in which the probability is not changed or the time is not reduced (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probable changes and during working hours, not only does the probability of hitting the second symbol increase, but also the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and a longer time than in normal times Is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins in the second entrance 640 compared to when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It is easy to do. Therefore, during probable change or during working hours, the ball is likely to win the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during probable change or during working hours, instead of changing the opening time of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640, or in addition to changing the opening time, in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 640a is opened from the normal number. In addition, during the probability change or during working hours, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and the electric accessory 640a is opened in one hit. At least one of the number of times to perform the change may be changed. In addition, during probable change or during working hours, the time during which the motorized accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and the number of times the motorized accessory 640a is opened per one time are not determined. Only the winning probability may be changed so as to be increased as compared with the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   In the gaming area, a plurality of general entrances 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display device 37A, 37B is triggered by a winning (starting winning) of one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. Triggered by a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for performing a variation display of the third symbol while synchronizing with the variation display in, and passing of a ball through the through gate 67 as a trigger. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying the second symbol.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム600が配設されている。このセンターフレーム600の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   A center frame 600 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from an opening opening at the center of the center frame 600.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large-sized 9-inch liquid crystal display. The display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device alternately lights a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “O”), the electric accessory 640 a attached to the second entrance 640 is set to the predetermined symbol. It is configured to be activated (opened) for a time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter during the probable change or during the time reduction than during the normal game state. Thus, during the probable change and during the time reduction, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during probable change and during working hours, it is possible to make the ball easily enter the second entrance 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   Note that the second entrance 640 can be increased during the probability change or during the working hours by increasing the probability of hitting during the probability changing or the working hours, or by increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. If the hemisphere is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, in the case where the time required for the fluctuation display of the second symbol is set shorter during the probability change or during the time reduction, the hit probability may be constant irrespective of the game state, or one hit may be performed. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is attached to the game board in the area on both sides of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured to allow a part of the balls flowing down the game board among the balls fired on the game board to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol of “○” is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a total of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol retaining lamp (not shown). Is also lit. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). The number of through gates to be assembled is not limited to two, but may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol retaining lamp may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rのどちらかに振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。また、球が右側第2入球口640へ入賞すると、右側第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   Below the variable display device unit 80, a distribution device 700 in which a ball can win is arranged. When a ball wins (enters) through the opening 710a to the sorting device 700, the entered ball is assigned to either the first entrance 64 or the right second entrance 640r. Can be When a ball wins (enters) the first entrance port 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. Due to this, a jackpot lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. When the ball wins the right second entrance 640, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the right second entrance 640r. When the second entrance switch is turned on, the main controller 110 (see FIG. 4) performs a jackpot lottery, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37B.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, below the distribution device 700 in front view, a second ball entrance 640 where a ball can win is provided. When a ball wins at the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second entrance switch. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640、および右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r also becomes one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. ing. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball wins in the second entrance 640, and Although the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640r is configured to be the same, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the second entrance 640. The number of award balls to be paid out when a ball wins is different from the number of award balls to be paid out when a ball wins to the second right inlet 640r, for example, a ball wins at the first inlet 64. In this case, the number of prize balls to be paid out may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 and the right second entrance 640r may be configured to be five.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and usually, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), so that the ball does not easily enter the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device as a result of the second symbol change display performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged). State), and the ball easily enters the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probable change and during the working hours, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter than that during the normal period. Are easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is opened (expanded) is increased. Further, during probable change or during working hours, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than during normal working hours. Therefore, a state in which a ball can easily win the second entrance 640 can be created during probable change or during working hours, as compared with normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。   Therefore, during normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640, so that the ball basically enters the opening 710a. When the ball enters and is distributed to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, a jackpot lottery is executed.

一方、確変中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。   On the other hand, during probable change or during working hours, by passing the ball through the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state. Since it is in a state where it is easy to win, in addition to being distributed to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, the ball that entered the opening 710a is also distributed to the second entrance 640. A jackpot lottery associated with entering the ball becomes easier to execute. Therefore, the chance of the jackpot lottery increases during the normal game, which is advantageous to the player as compared with the normal game.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed. Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to any one of the first entry port 64, the second entry port 640, and the right second entry port 640r becomes a jackpot, a predetermined time (variation). After the time has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a large symbol stop symbol, and the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to the large jackpot. , A jackpot occurrence is indicated. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. During the opening of the special winning opening 65a, the game state in which the large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins inside the specific winning opening 65a is a special game. It may be formed as a state. In addition, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the sorting device 700 when viewed from the front. For example, it may be to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the lower right corner of the game board 13, there is provided a sticking space K 1 for sticking a stamp, an identification label, and the like, and the stamp attached to the sticking space K 1 is a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、振分装置700の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the entrances 63, 64, 65a, 640, and 640r is guided to a ball discharge path (not shown) through the first exit 71. You. The first out port 71 is provided below the distribution device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   In the game board 13, a large number of nails are planted for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I / Os. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When an input is made, the NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol hold lamp, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erasure signal SG2 output from the RAM erasure switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launching strength of the ball according to the amount of turning operation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、RTC292、発射センサ293、回転ユニット500(駆動モータ457、LED532を含む)、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main controller 110, a display controller 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a touch sensor 290, an RTC 292, a firing sensor 293, a rotation unit 500 (including a drive motor 457 and an LED 532), The frame button 22 and the like are connected respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、公知のリアルタイムクロックで構成されたRTC292の計時する時刻を監視し、特定の時間帯(毎時00分〜03分の3分間)になった場合には、当該時間帯の間、第3図柄表示装置81で表示されるステージを特殊なステージに変更するための情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。この特殊なステージが設定されている間は、枠ボタン22を操作(押下)してもステージが変更されない。特定の時間帯に特殊なステージに変更する構成とすることで、複数のパチンコ機10が並べて設置されているホール等において、特定の時間帯に一斉に特殊なステージに変更することができるので、統一感のある表示演出を実行することができる。   Further, the sound lamp control device 113 monitors the time measured by the RTC 292 configured by a known real-time clock, and when a specific time zone (00 minutes to 3/3 minutes every hour) is reached, the time is measured. During the band, a back image change command including information for changing the stage displayed on the third symbol display device 81 to a special stage is transmitted to the display control device 114. While the special stage is set, the stage is not changed even if the frame button 22 is operated (pressed). By changing to a special stage at a specific time, it is possible to simultaneously change to a special stage at a specific time in a hall or the like where a plurality of pachinko machines 10 are installed side by side. A display effect with a sense of unity can be executed.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, power outage signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on and the RAM erasing signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次いで、図5から図8を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。   Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operation unit 200. 7 and 8 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430が、それぞれ退避位置に変位された状態が、図8では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430がそれぞれ張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。   Note that FIG. 7 shows a state in which the displacement members 430 disposed on both left and right ends of the vertical displacement unit 400 are respectively displaced to the retracted positions. In FIG. 8, displacement members disposed on both left and right ends of the vertical displacement unit 400 are shown. The state in which the members 430 have been respectively displaced to the overhang positions is illustrated.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間には、その上方に上下変位ユニット400が、下方に発光装飾ユニット800が、それぞれ配設される。   As shown in FIGS. 5 to 8, the operation unit 200 includes a rear case 300 formed in a box shape, and in the internal space of the rear case 300, a vertical displacement unit 400 is provided above and a light emitting decoration is provided below. Units 800 are provided, respectively.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。   The rear case 300 includes a bottom wall portion 301 having a substantially rectangular shape in a front view, and an outer wall portion 302 erected from four outer edges of the bottom wall portion 301 toward the front. One side (front side) is formed in an open box shape. A rectangular opening 301a as viewed from the front is formed in the center of the bottom wall portion 301, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 301 is visually recognized through the opening 301a. It is possible.

上下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301に配設される正面視略矩形に形成される背面ベース420と、その背面ベース420に変位可能に配設される変位部材430及び装飾部材450とを備え、これら変位部材430及び装飾部材450を、背面ケース300の上方に退避する退避位置と、背面ケースの開口301a(即ち、第3図柄表示装置81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図7及び図8参照)。   The vertical displacement unit 400 includes a rear base 420 formed on the bottom wall portion 301 of the rear case 300 and having a substantially rectangular shape in a front view, a displacement member 430 and a decorative member disposed displaceably on the rear base 420. 450, and a projecting position in which the displacement member 430 and the decorative member 450 are retracted above the rear case 300 and a projecting portion that projects to the front side of the opening 301a of the rear case (that is, the third symbol display device 81). Position (see FIGS. 7 and 8).

この場合、装飾部材450には、回転ユニット500が配設されており、回転ユニット500を回転させると共に、回転ユニット500に配設する照射ユニット530のLEDを発光させることで、光の残像により模様や図柄を表示させることができる。かかる構造の詳細については後述する。   In this case, the rotation unit 500 is provided on the decoration member 450, and the rotation unit 500 is rotated, and the LED of the irradiation unit 530 provided on the rotation unit 500 emits light. And symbols can be displayed. Details of such a structure will be described later.

発光装飾ユニット800は、ベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820とを主に備え、発光装置820の内部に配設された複数のLED821から発光する光の様態(例えば、照射するLED821の数)を変更することで、発光による演出を行う。なお、詳細については後述する。   The light-emitting decoration unit 800 mainly includes a base body 810 and a light-emitting device 820 disposed on the front side of the base body 810, and emits light emitted from the plurality of LEDs 821 disposed inside the light-emitting device 820. By changing the mode (for example, the number of LEDs 821 to be illuminated), an effect by light emission is performed. The details will be described later.

次いで、図9から図47を参照して、上下変位ユニット400、回転ユニット500、センターフレーム600、振分装置700及び発光装飾ユニット800の詳細構成を説明する。まず、図9から図24を参照して、上下変位ユニット400について説明する。   Next, referring to FIGS. 9 to 47, the detailed configurations of the vertical displacement unit 400, the rotation unit 500, the center frame 600, the distribution device 700, and the light emitting decoration unit 800 will be described. First, the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS.

初めに、図9から図14を参照して、上下変位ユニット400の全体構成について説明する。図9は、上下変位ユニット400の正面図であり、図10は、上下変位ユニット400の背面図である。図11及び図13は、上下変位ユニット400の正面斜視図であり、図12及び図14は、上下変位ユニット400の背面斜視図である。   First, the overall configuration of the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a front view of the vertical displacement unit 400, and FIG. 10 is a rear view of the vertical displacement unit 400. 11 and 13 are front perspective views of the vertical displacement unit 400, and FIGS. 12 and 14 are rear perspective views of the vertical displacement unit 400.

図9から図14に示すように、上下変位ユニット400は、正面視略L字形状の正面ベース410とその正面ベース410の背面側に重ね合される背面ベース420と、正面ベース410の正面側に配置される駆動モータ441と、その駆動モータ441の駆動力により回転される変位部材430と、その変位部材430の一端側に連結されて変位部材430の変位に伴って上下方向(図9上下方向)に変位される装飾部材450と、正面ベース410の一端側の前方に配設される正面カバー460と、その正面カバー460と正面ベース410との対向間の隙間に配設されて装飾部材の摺動を案内する案内棒P1と、装飾部材450の左右方向端部に配設されて装飾部材450の変位を規制する側壁部材470と、正面ベース410の正面側に配設される回転規制部材480と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 9 to 14, the vertical displacement unit 400 includes a front base 410 having a substantially L shape in a front view, a rear base 420 overlapped on the rear side of the front base 410, and a front side of the front base 410. , A displacement member 430 that is rotated by the driving force of the drive motor 441, and connected to one end of the displacement member 430 in the up and down direction (up and down in FIG. 9) with the displacement of the displacement member 430. Direction), a front cover 460 disposed in front of one end of the front base 410, and a decoration member disposed in a gap between the front cover 460 and the front base 410 facing each other. A guide rod P1 for guiding the sliding of the decorative member 450, a side wall member 470 provided at the left and right ends of the decorative member 450 to regulate the displacement of the decorative member 450, and a front surface of the front base 410. A rotation regulating member 480 which is disposed are formed mainly includes.

なお、上下変位ユニット400は、装飾部材450を除いたすべての部材が左右対称に一対配設され、その一対の対向間に装飾部材450が介設される。また、一対に配設される部材の詳細な説明は、正面視左側(図9左側)に配設される部材のみを説明し、正面視右側(図9右側)に配設される部材には、正面視左側の部材と同一の符号を付して、その説明は省略することとする。   In the vertical displacement unit 400, all members except for the decorative member 450 are arranged in a symmetrical pair, and the decorative member 450 is interposed between the pair of opposed members. Further, the detailed description of the members arranged in a pair describes only the members arranged on the left side when viewed from the front (the left side in FIG. 9), and the members arranged on the right side (the right side in FIG. 9) when viewed from the front include The same reference numerals are given to the members on the left side as viewed from the front, and the description thereof will be omitted.

正面ベース410は、正面視略L字形状の板状体から形成されると共に、略L字形状の長辺側を形成する第1片410Xと、略L字形状の短辺側を形成する第2片410Yとを主に備えて形成される。   The front base 410 is formed of a substantially L-shaped plate-like body as viewed from the front, and has a first piece 410X forming a long side of the substantially L shape and a first piece 410X forming a short side of the substantially L shape. It is mainly provided with two pieces 410Y.

第1片410Xは、その延設方向が上下方向(図9上下方向)と平行に配設される。また、第1片410Xは、左右方向外側端部(左側端部)の正面側に立設する立設部412と、上部に断面円弧状に凹設された上側凹溝413と、下部に断面円弧状に形成された下側凹溝414と、を主に備えて形成される。   The first piece 410X is arranged so that its extending direction is parallel to the vertical direction (vertical direction in FIG. 9). Further, the first piece 410X has a standing portion 412 erected on the front side of an outer end portion (left end portion) in the left-right direction, an upper concave groove 413 recessed in an arcuate cross section at an upper portion, and a cross section at a lower portion. And a lower concave groove 414 formed in an arc shape.

立設部412は、後述する装飾部材450の摺動部451と当接して装飾部材450の後方への変位を規制する壁であり、第1片410Xの左側縁部の上部から下部に亘って形成される。   The upright portion 412 is a wall that abuts on a sliding portion 451 of the decorative member 450 to be described later and regulates the rearward displacement of the decorative member 450, and extends from an upper portion to a lower portion of the left edge of the first piece 410X. It is formed.

上側凹溝413及び下側凹溝414は、その内側に後述する案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、上側凹溝413及び下側凹溝414は、断面半円弧状に形成される軸が同一の直線上に位置して形成されると共に、上側凹溝413の上端部から下側凹溝414の下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を上側凹溝413及び下側凹溝414に内嵌することができる。   The upper concave groove 413 and the lower concave groove 414 are grooves into which a guide rod P1 described later is internally fitted, and are recessed in a semicircular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. The upper concave groove 413 and the lower concave groove 414 are formed such that axes formed in a semi-circular cross section are located on the same straight line, and the lower concave groove 414 extends from the upper end of the upper concave groove 413. Is set to be larger than the axial dimension of the guide rod P1. Thereby, both ends of the guide rod P1 can be fitted in the upper concave groove 413 and the lower concave groove 414.

第2片410Yは、正面視縦長矩形に形成され、その中央部に前後方向に貫通する開口411と、背面側に突出する係合部415と、背面側に円柱形状に突出する軸支部416を主に備えて形成される。   The second piece 410Y is formed in a vertically long rectangle in a front view, and has an opening 411 penetrating in the front-rear direction at the center thereof, an engaging portion 415 projecting to the rear side, and a shaft supporting portion 416 projecting in a cylindrical shape to the rear side. It is formed mainly in preparation.

開口411は、正面ベース410の正面側に取着される駆動モータ441の軸部を正面ベース410の背面側に挿通するための開口であり、駆動モータ441の軸部に嵌合される伝達ギヤ442の外形よりも内径が大きく形成される。これにより、駆動モータ441が劣化等により故障した際には、駆動モータ441を正面ベース410から取り外して、開口411から伝達ギヤ442を上下変位ユニット400から取り外すことができる。その結果、新しい駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ442を取着した後に、伝達ギヤ442を開口411を挿通させて配置できるので、駆動モータ441の軸部を、正面ベース410と背面ベース420との対向間に配置された状態の伝達ギヤ443の軸孔に挿通させながら、駆動モータ441を正面ベース410に配置する場合に比べて、簡易に行うことができ、部品交換時の工数を削減することができる。また、この場合、駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ443の軸孔を確実に嵌合させることができるので、部品交換した際の信頼性を向上することができる。   The opening 411 is an opening through which the shaft of the drive motor 441 attached to the front side of the front base 410 is inserted into the back side of the front base 410, and a transmission gear fitted to the shaft of the drive motor 441. The inner diameter is formed larger than the outer shape of 442. Thus, when the drive motor 441 fails due to deterioration or the like, the drive motor 441 can be removed from the front base 410, and the transmission gear 442 can be removed from the vertical displacement unit 400 through the opening 411. As a result, after the transmission gear 442 is attached to the shaft of the new drive motor 441, the transmission gear 442 can be disposed by inserting the opening 411, so that the shaft of the drive motor 441 can be This can be performed more easily than when the drive motor 441 is arranged on the front base 410 while being inserted into the shaft hole of the transmission gear 443 arranged between the opposed sides of the transmission gear 443, and the number of steps for replacing parts is reduced. be able to. Further, in this case, since the shaft hole of the transmission gear 443 can be securely fitted to the shaft portion of the drive motor 441, the reliability at the time of component replacement can be improved.

係合部415は、後述するねじりバネSP1の一端を係止するための突起であり、第2片410Yの背面側から突出すると共に、その突出先端が上下変位ユニット400の左右方向中央側に屈曲した断面略L字形状に形成される。これにより、背面側への突出部分でねじりバネSP1の軸周りの回転を規制すると共に、先端の屈曲部分でねじりバネSP1の背面側への変位を規制することができる。   The engaging portion 415 is a protrusion for locking one end of a torsion spring SP1 described later, and protrudes from the back side of the second piece 410Y, and its protruding tip is bent to the center in the left-right direction of the vertical displacement unit 400. It is formed in a substantially L-shaped cross section. Accordingly, the rotation of the torsion spring SP1 around the axis can be restricted by the protruding portion toward the rear side, and the displacement of the torsion spring SP1 toward the rear side can be restricted by the bent portion at the tip.

軸支部416は、金属材料からなる円柱形状の棒部材であり、正面ベース410の背面側に一端側が嵌合される。   The shaft support portion 416 is a cylindrical rod member made of a metal material, and has one end fitted to the back side of the front base 410.

駆動モータ441は、上下変位ユニット400に駆動力を付与するモータであり、上述したように正面ベース410に配設されて、正面ベース410と背面ベース420との間に配設される伝達ギヤ442,443に駆動力を伝達することができる。   The drive motor 441 is a motor that applies a driving force to the vertical displacement unit 400, and is disposed on the front base 410 as described above, and is a transmission gear 442 disposed between the front base 410 and the rear base 420. , 443.

伝達ギヤ442は、上述したように、軸孔が駆動モータ441の軸部に外嵌されて駆動モータ441に連結されるギヤであり、伝達ギヤ443と歯合して配設される。   As described above, the transmission gear 442 is a gear whose shaft hole is externally fitted to the shaft portion of the drive motor 441 and is connected to the drive motor 441, and is provided in mesh with the transmission gear 443.

伝達ギヤ443は、その軸孔が正面ベース410の突起417を内嵌した状態で正面ベース410と背面ベース420との間に回転可能な状態で配設されるギヤであり、上述したように伝達ギヤ442と歯合した状態で配設される。よって、駆動モータ441の駆動力を伝達ギヤ442を介して、伝達ギヤ443に伝達できる。   The transmission gear 443 is a gear that is rotatably disposed between the front base 410 and the rear base 420 with its shaft hole fitted inside the projection 417 of the front base 410, and as described above, The gear 442 is arranged in mesh with the gear 442. Therefore, the driving force of the drive motor 441 can be transmitted to the transmission gear 443 via the transmission gear 442.

また、伝達ギヤ443は、背面側の側面にから突出する突起443aを備える。突起443aは、金属材料からなり、円柱形状に形成される棒部材であり、伝達ギヤ443の外周縁部に配設される。よって、上述したように駆動モータ441に駆動力が付与されて伝達ギヤ443が回転されると、突起443aは、伝達ギヤ443の軸を中心とした円弧状に変位される。   In addition, the transmission gear 443 includes a protrusion 443a that protrudes from a rear side surface. The protrusion 443a is a rod member formed of a metal material and formed in a columnar shape, and is disposed on the outer peripheral edge of the transmission gear 443. Therefore, when the driving force is applied to the driving motor 441 to rotate the transmission gear 443 as described above, the projection 443a is displaced in an arc shape about the axis of the transmission gear 443.

背面ベース420は、正面ベース410の第2片410Yの正面視形状と略同一の外形形状に形成される板部材であり、外縁部に正面側に立設する立設部421を備える。   The rear base 420 is a plate member formed to have substantially the same external shape as the front view shape of the second piece 410Y of the front base 410, and includes an upright portion 421 that stands upright on the outer edge.

立設部421は、正面ベース410と背面ベース420との対向間に隙間を形成するための壁であり、立設距離が、変位部材430と伝達ギヤ443とを合わせた前後方向の寸法よりも大きい寸法に設定され、前方側の端面が正面ベース410の背面側に当接した状態で配設される。その結果、正面ベース410及び背面ベース420の対向間に伝達ギヤ442,443及び後述する変位部材430を配置する隙間を形成することができる。   The erected portion 421 is a wall for forming a gap between the front base 410 and the back base 420 facing each other, and the erected distance is larger than the longitudinal dimension of the combined displacement member 430 and the transmission gear 443. It is set to have a large size, and is disposed in a state where the front end face is in contact with the rear side of the front base 410. As a result, a gap for disposing the transmission gears 442 and 443 and the later-described displacement member 430 can be formed between the front base 410 and the rear base 420 facing each other.

変位部材430は、正面視略L字形状に形成されると共に、その外縁部分が背面側に突出する略箱形状に形成される。また、変位部材430は、その屈曲部分に前後方向に円形に貫通形成される貫通孔433と、長辺側の一側に前後方向に貫通形成される装飾側摺動孔432と、短辺側の他側に前後方向に貫通形成される駆動側摺動孔431と、長辺側の一側に外縁部分の突出部から突出する変位側係合部434と、を主に備える。   The displacement member 430 is formed in a substantially L-shape when viewed from the front, and is formed in a substantially box shape whose outer edge portion protrudes rearward. Further, the displacement member 430 has a through hole 433 formed in the bent portion in a circular shape in the front-rear direction, a decoration-side sliding hole 432 formed in one side of the long side in the front-rear direction, and a short side side. It mainly includes a drive-side sliding hole 431 formed through the other side in the front-rear direction, and a displacement-side engaging portion 434 protruding from a protruding portion of the outer edge portion on one side of the long side.

貫通孔433は、正面ベース410の軸支部416が挿入される孔であり、軸支部416の外径よりも大きい内径に形成される。よって、正面ベース410の軸支部416に貫通孔433を挿通した後に、正面ベース410と背面ベース420とが組み合されることで、正面ベース410に対して変位部材430を変位可能な状態で正面ベース410に配設することができる。   The through hole 433 is a hole into which the shaft support 416 of the front base 410 is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support 416. Therefore, after the through-hole 433 is inserted into the shaft support portion 416 of the front base 410, the front base 410 and the rear base 420 are combined, so that the displacement member 430 can be displaced with respect to the front base 410. Can be arranged.

駆動側摺動孔431は、伝達ギヤ443の突起443aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が突起443aの外径よりも大きく設定される。また、駆動側摺動孔431は、長手方向が変位部材430の短辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成され、上述したように、伝達ギヤ443が駆動モータ441の駆動力により回転されると、伝達ギヤ443の突起443aがその変位に伴って、駆動側摺動孔431の内側を摺動することで、変位部材430を貫通孔433を中心に回転させる。即ち、駆動モータ441を駆動させることで、変位部材430に貫通孔433を中心とした変位運動をさせることができる。   The drive-side sliding hole 431 is a long hole into which the projection 443a of the transmission gear 443 is inserted, and the width in the short direction is set to be larger than the outer diameter of the projection 443a. The drive-side sliding hole 431 has a longitudinal direction formed in the same direction as the extending direction (longitudinal direction) on the short side of the displacement member 430, and as described above, the transmission gear 443 causes the driving force of the drive motor 441 to move. When the rotation of the transmission gear 443 is performed, the projection 443 a of the transmission gear 443 slides inside the driving-side sliding hole 431 with the displacement, thereby rotating the displacement member 430 about the through hole 433. That is, by driving the drive motor 441, the displacement member 430 can be displaced around the through hole 433.

装飾側摺動孔432は、後述する装飾部材450に配設されると共に円柱状に形成される支持部452aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が支持部452aの外径よりも大きく形成される。また、装飾側摺動孔432は、長手方向が変位部材430の長辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成される。装飾側摺動孔432は、上述したように、変位部材430が貫通孔433を軸に回転されると、貫通孔433を中心とした円弧状の変位軌跡とされる。   The decoration-side sliding hole 432 is a long hole that is provided in a decoration member 450 to be described later and through which a columnar supporting portion 452a is inserted, and whose width in the short direction is the outer diameter of the supporting portion 452a. It is formed larger than. The decoration-side sliding hole 432 has a longitudinal direction formed in the same direction as the extending direction (longitudinal direction) on the long side of the displacement member 430. As described above, when the displacement member 430 is rotated about the through-hole 433, the decoration-side sliding hole 432 has an arc-shaped displacement locus about the through-hole 433.

変位側係合部434は、後述するねじりバネSP1の他端側を係合する突起であり、変位部材430の背面側に突設される外縁部分の内周面から突出して形成される。また、変位側係合部434は、正面視略L字に屈曲した変位部材430の屈曲内側の側面に形成される。これにより、変位側係合部434とが変位部材430の背面側との内側に、ねじりバネSP1の他端側を係合させることができる。   The displacement-side engaging portion 434 is a protrusion that engages the other end of the torsion spring SP1 described later, and is formed to protrude from an inner peripheral surface of an outer edge portion provided on the rear side of the displacement member 430. In addition, the displacement-side engaging portion 434 is formed on a side surface inside the bend of the displacement member 430 that is bent into a substantially L shape in a front view. Accordingly, the other end of the torsion spring SP1 can be engaged with the displacement side engaging portion 434 inside the displacement member 430 on the back side.

ねじりバネSP1は、そのねじり部分が変位部材430の貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の周囲に配設されると共に、変位部材430の回転軸周りに正面視左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430には、その回転軸周りに正面視右回転)の付勢力を与えた状態で、一端側が正面ベース410の係合部415に、他端側が変位部材430の変位側係合部434に、それぞれ係合される。これにより、変位部材430は、正面ベース410に対して貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の軸周りに左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430は右回転)する方向に常に付勢される。   The torsion spring SP1 has its torsion portion disposed around the through hole 433 (the shaft support portion 416 of the front base 410) of the displacement member 430, and rotates counterclockwise around the rotation axis of the displacement member 430 (vertical displacement unit). One end of the displacement member 430 that constitutes the right side of the front view 400 is applied to the engaging portion 415 of the front base 410, and the other end is a displacement member. 430 are engaged with the displacement side engagement portions 434, respectively. As a result, the displacement member 430 rotates counterclockwise around the axis of the through hole 433 (the shaft support portion 416 of the front base 410) with respect to the front base 410 (the displacement member 430 configuring the right side of the vertical displacement unit 400 in front view rotates clockwise). )).

装飾部材450は、上述したように、左右一対に構成される上下変位ユニット400の一対の対向間に介設される部材であり、左右方向の大きさが、左右対称に配設される正面ベース410の左右方向の外側端部間の距離寸法と同一に設定される。   As described above, the decorative member 450 is a member interposed between a pair of opposing vertical displacement units 400 configured as a pair of left and right sides, and has a front base whose size in the left-right direction is symmetrically disposed. It is set to be the same as the distance between the outer ends in the left-right direction of 410.

装飾部材450は、下側が開放した正面視コ字状に形成され、その中央部分を構成する正面ベース452と、その正面ベース452の左右方向両端部に連結される摺動部451と、正面ベース452の背面を覆設する背面ベース453と、正面ベース452の正面側に回転可能に配置される回転ユニット500と、を主に備えて形成される。   The decorative member 450 is formed in a U-shape as viewed from the front with its lower side open, and includes a front base 452 constituting a central portion thereof, a sliding portion 451 connected to both left and right ends of the front base 452, and a front base. It is formed mainly including a back base 453 that covers the back of the 452 and a rotation unit 500 that is rotatably arranged on the front side of the front base 452.

正面ベース452は、正面視横長矩形状の板状体から形成されると共に、上下の端面が背面側に屈曲する断面コ字状に形成される。正面ベース452は、背面側から突出する支持部452aと、左右方向両端部から正面側に突出する係合部452bと、左右方向両端の正面側に平滑に形成される当接面452hと、その当接面452hの下端に形成される傾斜面452gと、を主に備えて形成される。   The front base 452 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body as viewed from the front, and has a U-shaped cross section in which upper and lower end faces are bent to the back side. The front base 452 includes a support portion 452a protruding from the rear side, an engagement portion 452b protruding from both ends in the left-right direction to the front side, and a contact surface 452h formed smoothly on the front side at both ends in the left-right direction. And an inclined surface 452g formed at the lower end of the contact surface 452h.

支持部452aは、上述したように、変位部材430の装飾側摺動孔432に挿入される棒部材であり、円柱形状の棒状体に形成される。これにより、変位部材430がモータ441の駆動力により変位されて、変位部材430の装飾側摺動孔432が貫通孔433を軸に回転変位すると、装飾側摺動孔432の内部に挿入された支持部452aが装飾側摺動孔432の変位に伴って変位される。その結果、支持部452aが変位されることで、装飾部材450を変位させることができる。   As described above, the support portion 452a is a rod member inserted into the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430, and is formed in a cylindrical rod-like body. As a result, the displacement member 430 is displaced by the driving force of the motor 441, and when the decoration side sliding hole 432 of the displacement member 430 is rotationally displaced around the through hole 433, the displacement member 430 is inserted into the decoration side sliding hole 432. The support portion 452a is displaced with the displacement of the decoration-side sliding hole 432. As a result, the decorative member 450 can be displaced by displacing the support portion 452a.

係合部452bは、後述する付勢ばねSP2の他端が係合される突起であり、正面ベース452の両端部の正面側から鉤形状に突設される。   The engagement portion 452b is a projection to which the other end of the urging spring SP2 described later is engaged, and is formed in a hook shape from the front side of both ends of the front base 452.

当接面452hは、後述する規制ユニット490のローラ492aと当接する平滑面であり、ローラ492aが転動できる平滑な面に形成される。傾斜面452gは、当接面452hの下端部分に下方に向かって正面側から背面側に傾斜する面である。これにより、後述する規制ユニット490と装飾部材450とを当接させやすくできる。なお、規制ユニット490と装飾部材450との当接についての詳しい説明は後述する。   The contact surface 452h is a smooth surface that is in contact with a roller 492a of the regulating unit 490 described later, and is formed on a smooth surface on which the roller 492a can roll. The inclined surface 452g is a surface that is inclined downward from the front side to the rear side at the lower end portion of the contact surface 452h. Thereby, it is possible to easily bring a regulation unit 490 described later and the decorative member 450 into contact with each other. The detailed description of the contact between the regulating unit 490 and the decorative member 450 will be described later.

摺動部451は、上下方向に延設された断面矩形状の棒状体であり、正面ベース452の左右両端部に連結して配設される。また、摺動部451は、上下方向に開口した貫通孔451aを備える。貫通孔451aは、内部に案内棒P1を挿通する開口であり、案内棒P1の外径よりも大きい内径の円形に形成される。   The sliding portion 451 is a rod-shaped body having a rectangular cross section extending in the up-down direction, and is provided so as to be connected to both left and right ends of the front base 452. In addition, the sliding portion 451 includes a through hole 451a that opens in the vertical direction. The through hole 451a is an opening through which the guide rod P1 is inserted, and is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1.

これにより、駆動モータ441の駆動力により変位部材430が変位され、上述したように装飾部材450が変位されると、正面ベース452の両端に配設された摺動部451によりその変位の方向が規制される。その結果、装飾部材450は、案内棒P1の軸方向(上下方向)に沿って変位される。即ち、装飾部材450は、駆動モータ441から駆動力が付与されることで、上下方向にスライド変位することができる。   Accordingly, when the displacement member 430 is displaced by the driving force of the drive motor 441 and the decorative member 450 is displaced as described above, the direction of the displacement is changed by the sliding portions 451 provided at both ends of the front base 452. Be regulated. As a result, the decorative member 450 is displaced along the axial direction (vertical direction) of the guide rod P1. That is, the decoration member 450 can be slid in the vertical direction by the application of the driving force from the driving motor 441.

背面ベース453は、左右方向略中央位置の正面ベース452の背面側に覆設される板部材であり、正面ベース452の中央部分と正面視における外形の大きさが略同一に形成される。これにより、正面ベース452と背面ベース453との内部空間にギヤ454〜456を回転可能に配設できる。また、背面ベース453の背面には、回転ユニット500に回転の駆動力及び制御信号を出力する駆動モータ457が取着される。なお、ギヤ454〜456、駆動モータ457の詳しい説明は後述する。   The rear base 453 is a plate member that is covered on the rear side of the front base 452 at a substantially central position in the left-right direction, and is formed to have substantially the same outer size as the central portion of the front base 452 when viewed from the front. Thus, the gears 454 to 456 can be rotatably disposed in the internal space between the front base 452 and the rear base 453. A drive motor 457 that outputs a driving force for rotation and a control signal to the rotation unit 500 is attached to the back surface of the back base 453. The details of the gears 454 to 456 and the drive motor 457 will be described later.

正面カバー460は、正面ベース410の第1片410Xの前方側に対向して配設され、第1片410Xの前方を覆設する部材であり、正面視において第1片410Xの外形形状と略同一の形状に形成される。正面カバー460は、その外側縁部から背面側に立設する立設壁461を備え、背面側が開放する箱状体に形成される。   The front cover 460 is a member that is disposed to face the front side of the first piece 410X of the front base 410 and covers the front of the first piece 410X, and is substantially similar to the outer shape of the first piece 410X when viewed from the front. It is formed in the same shape. The front cover 460 is provided with an upright wall 461 erected from the outer edge to the back side, and is formed in a box-like body having an open back side.

立設壁461は、上側を形成する側面から上方に突設される上側溝形成部材462と、下側を形成する側面から下方に突設される下側溝形成部材463と、を備える。   The upright wall 461 includes an upper groove forming member 462 protruding upward from a side surface forming the upper side, and a lower groove forming member 463 protruding downward from a side surface forming the lower side.

上側溝形成部材462は、正面ベース410の上側凹溝413と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝462aが形成される。一方、下側溝形成部材463は、正面ベース410の下側凹溝414と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝463aが形成される。   The upper groove forming member 462 is formed at a position facing the upper concave groove 413 of the front base 410, and has a concave groove 462a which is formed in a semicircular shape on the back side. On the other hand, the lower groove forming member 463 is formed at a position facing the lower groove 414 of the front base 410, and has a concave groove 463a formed in a semicircular arc on the back side.

凹溝462a,463aは、その内側に、案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、凹溝462a,463aは、半円弧状に凹設される軸が同一の直線上に形成されると共に、凹溝462aの上端部から凹溝463aの下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を凹溝462a,463aに内嵌することができる。   The concave grooves 462a and 463a are grooves in which the guide rod P1 is internally fitted, and are concavely formed in a semicircular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. Also, the grooves 462a and 463a are formed such that the axes provided in the semicircular arc are formed on the same straight line, and the distance between the upper end of the groove 462a and the lower end of the groove 463a is opposite. It is set larger than the axial dimension of the guide rod P1. Thereby, both ends of the guide rod P1 can be fitted in the concave grooves 462a and 463a.

従って、正面カバー460を、正面ベース410の前方に配設した際に、上側凹溝413及び凹溝462aと下側凹溝414及び凹溝463aとの対向間に案内棒Pを挟持することができ、正面ベース410に案内棒P1を脱落不能な状態で配設することができる。その結果、案内棒P1が挿通される装飾部材450の摺動部451を正面ベース410に対して脱落不可能に保持することができる。   Therefore, when the front cover 460 is disposed in front of the front base 410, the guide rod P can be sandwiched between the upper concave grooves 413 and 462a and the lower concave grooves 414 and 463a. As a result, the guide rod P1 can be disposed on the front base 410 so as not to fall off. As a result, the sliding portion 451 of the decorative member 450 into which the guide rod P1 is inserted can be held so as not to fall off the front base 410.

また、上下変位ユニット400の左右方向外側に形成される正面カバー460の立設壁461と、正面ベース410の第1片410Xに形成される立設部412との前後方向の対向間の距離寸法は、装飾部材450の摺動部451の前後方向の厚み寸法と略同一、若しくは、少し大きく設定され、その対向間に摺動部451の左右方向外側の端部が配置される。これにより、上述したように、装飾部材450が上下方向に変位される際に、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制することができる。   Also, the distance between the front wall 461 of the front cover 460 formed on the outer side in the left-right direction of the vertical displacement unit 400 and the front-rear facing portion of the standing portion 412 formed on the first piece 410X of the front base 410. Is set to be substantially the same as or slightly larger than the thickness of the sliding portion 451 of the decorative member 450 in the front-rear direction, and the left and right outer ends of the sliding portion 451 are arranged between the sliding members 451. Thereby, as described above, when the decoration member 450 is displaced in the up-down direction, it is possible to suppress the decoration member 450 from rattling in the front-rear direction.

側壁部材470は、上下変位ユニット400の左右方向中央側の両端に配設される部材であり、側面視において背面側に屈曲した略L字形状の板状体から形成される。また、側壁部材470の正面側の端面には、左右方向外側に屈曲する壁面が形成され、その壁面に、後述する規制ユニット490が取着される。   The side wall members 470 are members disposed at both ends on the center side in the left-right direction of the vertical displacement unit 400, and are formed of a substantially L-shaped plate-like body bent rearward in a side view. Further, a wall surface bent outward in the left-right direction is formed on the front end surface of the side wall member 470, and a regulating unit 490 described later is attached to the wall surface.

さらに、側壁部材470には、上下変位ユニット400に対して左右方向(図9左右方向)中央側の側面に凹凸や色彩などにより模様が付されて、遊技者が遊技盤13のセンターフレーム86(図2参照)の中央の開口部を介してその側壁部材470の模様を視認可能に配設される。これにより、側壁部材470よりも左右方向外側に配設される上下変位ユニット400(例えば、正面カバー460など)を遊技者から視認不能にできる。   Further, the side wall member 470 is provided with a pattern on the side surface on the center side in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 9) with respect to the vertical displacement unit 400 so that the player can use the center frame 86 ( The pattern of the side wall member 470 is disposed so as to be visible through a central opening of the center member (see FIG. 2). Thereby, the vertical displacement unit 400 (for example, the front cover 460 or the like) disposed outside the side wall member 470 in the left-right direction can be made invisible to the player.

回転規制部材480は、正面視横長矩形の板状体から形成され、背面側に前後方向に軸を備える円環形状のローラ481が回転可能に取着される。また、回転規制部材480は、正面視においてその外形が正面ベース410の第2片410Y外形に比べて略半分に形成され、正面ベース410の前方に所定の間隙を備えて配設される。   The rotation restricting member 480 is formed of a horizontally long rectangular plate-like body as viewed from the front, and has an annular roller 481 provided with a shaft in the front-rear direction on the back side so as to be rotatable. In addition, the rotation restricting member 480 has an outer shape that is substantially half the outer shape of the second piece 410Y of the front base 410 in a front view, and is provided with a predetermined gap in front of the front base 410.

回転規制部材480は、後述する回転ユニット500を初期位置に復帰させる部材であり、ローラ481と上面ベース510とが当接することにより、回転ユニット500の初期位置を規定することができる。   The rotation restricting member 480 is a member that returns a rotation unit 500 described later to an initial position, and can define an initial position of the rotation unit 500 by abutting the roller 481 and the upper surface base 510.

付勢ばねSP2は、正面ベース410と装飾部材450とを連結して、装飾部材450を上方に付勢するコイルスプリングであり、一端が正面ベース410の係合部418に係合されて、他端が装飾部材450の係合部412bに係合される。これにより、装飾部材450は、正面ベース410に対して常に上方に向かって付勢される。従って、後述する変位によって、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位された際には、装飾部材450を第2位置へ変位させやすくすることができる。また、付勢ばねSP2は、中央部でローラ419の外周面に沿って屈曲される。これにより、付勢ばねSP2の長さを確保でき付勢力が増加しすぎることを抑制できる。   The urging spring SP2 is a coil spring that connects the front base 410 and the decorative member 450 and urges the decorative member 450 upward. One end is engaged with the engaging portion 418 of the front base 410, and the other. The end is engaged with the engaging portion 412b of the decorative member 450. Thus, the decorative member 450 is constantly urged upward with respect to the front base 410. Therefore, when the decoration member 450 is displaced from the second position to the first position by a displacement described later, the decoration member 450 can be easily displaced to the second position. Further, the biasing spring SP2 is bent along the outer peripheral surface of the roller 419 at the center. Thereby, the length of the urging spring SP2 can be secured, and the urging force can be prevented from being excessively increased.

次いで、以上のように構成された上下変位ユニット400の動作について、図15から図17を参照して説明する。   Next, the operation of the vertical displacement unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS.

図15から図17の(a)は、上下変位ユニット400の正面図であり、図15(a)は上昇位置に配置された状態に、図16(a)は上昇位置と下降位置との間に配置された状態に、図17(a)は、下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。   FIGS. 15 to 17A are front views of the vertical displacement unit 400. FIG. 15A shows a state in which the vertical displacement unit 400 is arranged at the ascending position, and FIG. FIG. 17A corresponds to the state of being disposed at the lowered position.

図15(b)は図15(a)における、図16(b)は図16(a)における、図17(b)は図17(a)における、上下変位ユニット400の背面図にそれぞれ対応する。なお、図15(b)、図16(b)及び図17(b)では、理解を容易とするために、背面ベース420を取り外した状態が図示される。   15B corresponds to FIG. 15A, FIG. 16B corresponds to FIG. 16A, and FIG. 17B corresponds to the rear view of the vertical displacement unit 400 in FIG. . 15 (b), 16 (b) and 17 (b) show a state in which the rear base 420 is removed for easy understanding.

図15(a)及び図15(b)に示すように、上下変位ユニット400が上昇位置に配置された状態(以下、この状態を「第2位置」と称す)では、変位部材430がその一側(装飾側摺動孔432が形成される長辺側)を上方に振り上げた状態とされ、装飾部材450が最上方に位置される。装飾部材450の支持部452aは、変位部材430の装飾側摺動孔432の内側であって、貫通孔433の軸から径方向外側端部に近接して位置される。   As shown in FIGS. 15A and 15B, in a state where the vertical displacement unit 400 is arranged at the ascending position (hereinafter, this state is referred to as a “second position”), the displacement member 430 is one of them. The side (the long side where the decoration-side sliding hole 432 is formed) is swung up, and the decoration member 450 is positioned at the uppermost position. The support portion 452 a of the decoration member 450 is located inside the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430 and close to the radially outer end from the axis of the through hole 433.

また、この状態では、変位部材430の一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、変位部材430に連結される装飾部材450の重みで変位部材430が回転変位することを抑制することができる。   In this state, the rotation direction of one side of the displacement member 430 (the short side where the drive-side sliding hole 431 is formed) is substantially the same as the direction of a straight line connecting the rotation axis of the transmission gear 443 and the projection 443a. Matches. That is, a state in which the extending direction of the drive-side sliding hole 431 of the displacement member 430 is orthogonal to the direction of a straight line connecting the rotation axis of the transmission gear 443 and the projection 443a (the displacement member 430 and the transmission gear 443 are at the dead center). Is formed). Accordingly, the displacement member 430 cannot rotate around the through-hole 433, and the displacement member 430 can be prevented from being rotationally displaced by the weight of the decoration member 450 connected to the displacement member 430.

図15(a)及び図15(b)に示す状態から、一対の駆動モータ441がそれぞれ回転駆動され、各伝達ギヤ443が回転されると、その伝達ギヤ443の突起443aが、変位部材430の駆動側摺動孔431を摺動して、左右の変位部材430をそれぞれ下方へ押し下げる。   15A and 15B, the pair of drive motors 441 are respectively driven to rotate, and when each transmission gear 443 is rotated, the projection 443a of the transmission gear 443 causes the displacement member 430 to rotate. The right and left displacement members 430 are respectively pushed down by sliding in the drive side sliding holes 431.

これにより、左右の変位部材430が、貫通孔433の軸を回転中心として回転され、図16(a)及び図16(b)に示すように、装飾部材450が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ441の回転駆動により、各伝達ギヤ443が更に回転されると、左右の変位部材430が更に下方へ押し下げられて、図17(a)及び図17(b)に示すように、装飾部材450が下降位置(以下、この状態を「第1位置」と称す)に配置される。   Accordingly, the left and right displacement members 430 are rotated around the axis of the through hole 433 as the rotation center, and the decoration member 450 is displaced downward as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). In this state, when the transmission gears 443 are further rotated by the rotational drive of the pair of drive motors 441, the left and right displacement members 430 are further pushed downward, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b). As shown, the decorative member 450 is arranged at a lowered position (hereinafter, this state is referred to as a “first position”).

図17(a)及び図17(b)に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に配置された状態では、左右の変位部材430がその一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)を下方に振り下げた姿勢とされることで、装飾部材450が最下方に位置し第3図柄表示装置81(図2参照)の前面側に張りだされた状態とされる。   As shown in FIGS. 17A and 17B, when the vertical displacement unit 400 is located at the first position, the left and right displacement members 430 are formed on one side thereof (the drive side sliding hole 431 is formed). (Short side) is lowered, so that the decorative member 450 is located at the lowest position and protrudes to the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). .

また、この場合(上下変位ユニット400が下降位置に配置された場合)、変位部材430の装飾側摺動孔432は、上下変位ユニット400の左右方向中央部に向かって下方傾斜となり、貫通孔433から径方向外側の端部側に装飾部材450の支持部452aの側面が当接される。これにより、支持部452aには、装飾部材450の重みが、重力方向に変位する力と、上下変位ユニット400の左右方向から中央部に向かう方向の力とを作用させることができる。その結果、後述する装飾部材450の回転ユニット500の変位動作により、装飾部材450が上下左右方向にがたつくことを抑制することができる。   In this case (when the vertical displacement unit 400 is located at the lowered position), the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430 is inclined downward toward the center in the left-right direction of the vertical displacement unit 400, and the through-hole 433 is formed. The side surface of the support portion 452a of the decorative member 450 abuts on the radially outer end side. Thus, the weight of the decorative member 450 can apply a force displacing in the gravitational direction and a force in the direction from the left-right direction of the vertical displacement unit 400 to the center portion on the support portion 452a. As a result, it is possible to prevent the decoration member 450 from rattling in the vertical and horizontal directions due to the displacement operation of the rotation unit 500 of the decoration member 450 described below.

さらに、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、装飾部材450が、後述する回転ユニット500の変位動作により上下方向にがたついた際に、そのがたつきにより変位部材430が変位されることを抑制できる。その結果、装飾部材450ががたつくlptpを抑制することができる。   Further, the rotation direction of the other side of the displacement member 430 (the shorter side on which the drive side sliding hole 431 is formed) substantially coincides with the direction of a straight line connecting the rotation axis of the transmission gear 443 and the projection 443a. That is, a state in which the extending direction of the drive-side sliding hole 431 of the displacement member 430 is orthogonal to the direction of a straight line connecting the rotation axis of the transmission gear 443 and the projection 443a (the displacement member 430 and the transmission gear 443 are at the dead center). Is formed). Therefore, the displacement member 430 cannot rotate with the through hole 433 as an axis, and when the decoration member 450 rattles in the vertical direction due to the displacement operation of the rotation unit 500 described later, the displacement member 430 is displaced by the rattling. Displacement of the member 430 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress lptp that the decoration member 450 rattles.

また、装飾部材450の両端部の前方に、規制ユニット490が配置される。これにより、装飾部材450の前後方向の変位を規制することができる。なお、規制ユニット490の詳しい説明は後述する。   In addition, regulation units 490 are arranged in front of both ends of decorative member 450. Thereby, the displacement of the decorative member 450 in the front-back direction can be regulated. The detailed description of the regulation unit 490 will be described later.

次いで、図18から図24を参照して規制ユニット490について説明する。   Next, the regulation unit 490 will be described with reference to FIGS.

初めに、図18から図20を参照して、規制ユニット490の全体構成を説明する。図18は、規制ユニット490の分解正面斜視図であり、図19は、ローラ部材492の分解正面斜視図である。図20(a)は、規制ユニット490の側面図であり、図20(b)は、規制ユニット490の背面図であり、図20(c)は、図20(b)のXXc−XXc線における規制ユニット490の断面図である。   First, the overall configuration of the regulation unit 490 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is an exploded front perspective view of the regulating unit 490, and FIG. 19 is an exploded front perspective view of the roller member 492. 20A is a side view of the regulation unit 490, FIG. 20B is a rear view of the regulation unit 490, and FIG. 20C is a view taken along line XXc-XXc in FIG. FIG. 9 is a cross-sectional view of the regulation unit 490.

図18から図20に示すように、規制ユニット490は、背面側が開口する箱状に形成されるケース部材491と、そのケース部材491の内部に配設されるローラ部材492と、ケース部材491の開放した(開口側の)外縁に配設される外縁部材493と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 18 to 20, the regulating unit 490 includes a case member 491 formed in a box shape having an open back side, a roller member 492 disposed inside the case member 491, and a case member 491. And an outer edge member 493 disposed on an open (open side) outer edge.

ケース部材491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部491bと、開口と対向する内側側面から背面側に膨出する膨出部491cと、を主に備えて形成される。   The case member 491 includes a protruding portion 491a protruding from the front side surface, a notch portion 491b cut out in a semicircular shape on both left and right side surfaces, and a bulging rear surface from the inner side surface facing the opening. Bulging portion 491c.

突設部491aは、上述した側壁部材470にケース部材491を締結するための突起であり、正面側に締結孔が穿設され、その締結孔に正面側から側壁部材470を介してねじを締結することで、側壁部材470に規制ユニット490を配設することができる。   The protruding portion 491a is a projection for fastening the case member 491 to the above-described side wall member 470. A fastening hole is formed in the front side, and a screw is fastened to the fastening hole from the front side via the side wall member 470. By doing so, the regulating unit 490 can be disposed on the side wall member 470.

切欠き部491bは、ケース部材491の左右方向両側の側面に上下方向に2つ並んで半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部491bは、内部にローラ部材492のカラー492cを挿入するための切り欠きであり、その内径がローラ部材492のカラー492cの外径よりも大きく設定される。   The cutout portions 491b are formed by vertically cutting two semicircular cutouts on both lateral sides of the case member 491 in the left-right direction. The cutout portion 491b is a cutout for inserting the collar 492c of the roller member 492 therein, and the inner diameter thereof is set to be larger than the outer diameter of the collar 492c of the roller member 492.

膨出部491cは、ケース部材491の開放側と対向する側面(正面壁の背面)の上下方向(図20(c)上下方向)中央よりも下方側から膨出して形成される。また、膨出部491cは、ローラ部材492のローラ492aとの間に所定の隙間を備える。   The bulging portion 491c is formed to bulge from below the center in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 20C) of the side surface (the rear surface of the front wall) facing the open side of the case member 491. The bulging portion 491c has a predetermined gap between the bulging portion 491c and the roller 492a of the roller member 492.

ローラ部材492は、弾性部材から軸直断面視円環形状に形成されるローラ492aと、そのローラ492aの内部に挿入される軸部492bと、軸部492bに軸支されると共にローラ492aの両側に配設される一対のカラー492cと、そのカラー492cよりも外側の軸部492bに外嵌される一対の止め輪E1と、を備えて構成される。   The roller member 492 includes a roller 492a formed from an elastic member into an annular shape when viewed in a direction perpendicular to the axis, a shaft 492b inserted into the roller 492a, and both sides of the roller 492a supported by the shaft 492b. And a pair of retaining rings E1 externally fitted to the shaft portion 492b outside the collar 492c.

軸部492bは、ローラ492aの内周に挿通される部材であり、ローラ492aの内周の内径と略同一の円柱形状に形成されると共に、軸方向寸法がケース部材491の左右方向の側面間の幅寸法よりも大きく設定される。また、軸部492bの軸方向両端部には、軸方向に凹設される凹部492b1が形成される。凹部492b1は、軸部492bの全周に亘って形成され、軸方向の外径が、後述する止め輪E1の内径よりも小さく形成される。   The shaft portion 492b is a member that is inserted into the inner periphery of the roller 492a, is formed in a columnar shape substantially the same as the inner diameter of the inner periphery of the roller 492a, and has an axial dimension between the lateral sides of the case member 491 in the left-right direction. Is set to be larger than the width dimension. In addition, concave portions 492b1 that are recessed in the axial direction are formed at both axial ends of the shaft portion 492b. The concave portion 492b1 is formed over the entire circumference of the shaft portion 492b, and has an outer diameter in the axial direction smaller than an inner diameter of a retaining ring E1 described later.

カラー492cは、正面視円環形状に形成されると共に、断面略階段形状に形成され、小径筒部492c1とその小径筒部492c1よりも外径の大きい大径筒部492c2とから形成される。また、カラー492cの内径(小径筒部492c1及び大径筒部492c2の内径)は、軸部492bの外径よりも小さく形成され、内部に軸部492bを挿通することができる。   The collar 492c is formed in an annular shape when viewed from the front, is formed in a substantially stepped shape in cross section, and includes a small-diameter cylindrical portion 492c1 and a large-diameter cylindrical portion 492c2 having an outer diameter larger than the small-diameter cylindrical portion 492c1. Further, the inner diameter of the collar 492c (the inner diameter of the small-diameter cylindrical portion 492c1 and the large-diameter cylindrical portion 492c2) is formed smaller than the outer diameter of the shaft portion 492b, and the shaft portion 492b can be inserted therein.

小径筒部492c1は、ケース部材491の切欠き部491bに内嵌される部分であり、上述したように、小径筒部492c1の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく形成される。   The small-diameter tube portion 492c1 is a portion that is fitted inside the notch portion 491b of the case member 491, and as described above, the outer diameter of the small-diameter tube portion 492c1 is larger than the inner diameter of the notch portion 491b of the case member 491. Is done.

大径筒部492c2は、ローラ部材492がケース部材491に配設された際に、左右方向の変位を規制するための部材であり、大径筒部492c2の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく設定される。また、ローラ492aの軸方向両端に配設される一対の大径筒部492c2の軸方向外側の側面間の距離寸法は、ケース部材491の開口する内側における左右の側面の対向間の距離寸法よりも小さく形成される。   The large-diameter cylindrical portion 492c2 is a member for regulating displacement in the left-right direction when the roller member 492 is disposed on the case member 491, and the outer diameter of the large-diameter cylindrical portion 492c2 is a notch of the case member 491. It is set to be larger than the inner diameter of the portion 491b. The distance between the axially outer side surfaces of the pair of large-diameter cylindrical portions 492c2 provided at both axial ends of the roller 492a is larger than the distance between the opposing left and right side surfaces inside the opening of the case member 491. Are also formed smaller.

止め輪E1は、Eリング(E型止め輪)であり、軸部492bの凹部492b1に、開口部分を広げて凹部492b1の周囲にはめ込まれる。即ち、止め輪E1の内周の内径は、凹部492b1の外径と略同一に設定される。   The retaining ring E1 is an E-ring (E-shaped retaining ring), and is fitted around the concave portion 492b1 with the opening portion widened in the concave portion 492b1 of the shaft portion 492b. That is, the inner diameter of the inner circumference of the retaining ring E1 is set substantially equal to the outer diameter of the recess 492b1.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。まず、軸部492bの一方の端部側の凹部492b1に止め輪E1を外嵌した後に、他方の端部から1のカラー492cに小径筒部492c1を一方側(止め輪E1を外嵌した側)に向けた状態で軸部492bを挿通させる。次に、軸部492bに他方の端部からローラ492aを挿通させた後に、1のカラー492cを大径筒部492c2を一方側に向けた(止め輪E1を外嵌した側)状態で軸部492bに挿通させる。その後、軸部492bの他方側の凹部492b1に1の止め輪E1を外嵌する。   The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, after the retaining ring E1 is externally fitted to the concave portion 492b1 on one end side of the shaft portion 492b, the small-diameter cylindrical portion 492c1 is attached to one collar 492c from the other end (the side on which the retaining ring E1 is externally fitted). ) Is inserted through the shaft 492b. Next, after the roller 492a is inserted through the shaft portion 492b from the other end, the shaft portion of the one collar 492c is oriented with the large-diameter cylindrical portion 492c2 facing one side (the side on which the retaining ring E1 is fitted). 492b. Thereafter, one retaining ring E1 is externally fitted to the concave portion 492b1 on the other side of the shaft portion 492b.

これにより、一対の止め輪E1の対向間の軸部492bに軸支されるローラ492a及び一対のカラー492cは、止め輪E1により左右方向の変位が規制される。その結果、ローラ492a及び一対のカラー492cを軸部492bから外れないようにできる。   As a result, the displacement of the roller 492a and the pair of collars 492c supported by the shaft portion 492b between the pair of retaining rings E1 is restricted by the retaining ring E1. As a result, the roller 492a and the pair of collars 492c can be prevented from coming off the shaft portion 492b.

外縁部材493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材493は、正面視における内周の形状がケース部材491の背面視における開口の内周の形状と略同一の形状に形成される。また、外縁部材493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部493aが形成される。   The outer edge member 493 is a member that is formed in a vertically long rectangular frame shape when viewed from the front and is disposed on the back side (open side) of the case member 491. The outer edge member 493 has an inner peripheral shape in a front view that is substantially the same as the inner peripheral shape of the opening of the case member 491 in a rear view. On the side surface on the front side (the case member 491 side) of the outer edge member 493, an upright portion 493a that stands upright on the front side is formed around the inner edge portion.

立設部493aには、背面側に凹設される凹設部493a1が形成される。凹設部493a1は、ケース部材491の切欠き部491bと対向する位置に形成される。よって、ローラ部材492のカラー492cをケース部材491の切欠き部491bと凹設部493a1との対向間に挟み込むことで、ローラ部材492をケース部材491に配設することができる。   The upright portion 493a is provided with a recessed portion 493a1 that is recessed on the back side. The recess 493a1 is formed at a position facing the notch 491b of the case member 491. Therefore, the roller member 492 can be disposed on the case member 491 by sandwiching the collar 492c of the roller member 492 between the notch portion 491b and the concave portion 493a1 of the case member 491.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。初めに、ケース部材491の切欠き部491bに、ローラ部材492の軸方向両端部に配設されたカラー492cを軸支する様態で上下に2つ配設する。次に、ケース部材491の背面側から外縁部材493を立設部493a側を正面側にした(ケース部材491側に向けた)状態で、ケース部材491に締結固定する。これにより、ローラ部材492がケース部材491に対して回転可能に配設されると共に、ケース部材491から落下することを抑制することができる。   The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, two collars 492c arranged at both axial ends of the roller member 492 are vertically arranged in the notch portion 491b of the case member 491 so as to pivotally support the collars 492c. Next, the outer edge member 493 is fastened and fixed to the case member 491 from the back side of the case member 491 with the upright portion 493a side facing the front side (facing the case member 491 side). Thus, the roller member 492 is rotatably disposed with respect to the case member 491, and can be prevented from dropping from the case member 491.

次に、図21から図24を参照して、規制ユニット490の動作について説明する。   Next, an operation of the regulation unit 490 will be described with reference to FIGS.

図21は、第1位置における上下変位ユニット400の正面図である。図22(a)は、図21のXXII部における上下変位ユニット400の拡大図であり、図22(b)は、図22(a)のXXIIb−XXIIb線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図22(a)では、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。   FIG. 21 is a front view of the vertical displacement unit 400 at the first position. FIG. 22A is an enlarged view of the vertical displacement unit 400 in the XXII section of FIG. 21. FIG. 22B is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 along the line XXIIb-XXIIb in FIG. . In FIG. 22A, the outer shapes of the roller 492a and the decorative member 450 are illustrated by broken lines.

図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の部分拡大正面図であり、図24(a)は、図23(a)のXXIVa−XXIVa線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(b)は、図23(b)のXXIVb−XXIVb線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(c)は、図23(c)のXXIVc−XXIVc線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の遷移状態が図示され、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。   FIGS. 23A to 23C are partially enlarged front views of the vertical displacement unit 400, and FIG. 24A is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 along the line XXIVa-XXIVa in FIG. 24B is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along the line XXIVb-XXIVb in FIG. 23B, and FIG. 24C is a sectional view taken along the line XXIVc-XXIVc in FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view of the displacement unit 400. FIGS. 23A to 23C show the transition state of the vertical displacement unit 400, and the outer shapes of the roller 492a and the decorative member 450 are shown by broken lines.

図21及び図22に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に位置する際には、装飾部材450が下方に位置される。この場合、上述したように、装飾部材450の両端部は、規制ユニット490の背面側に位置される。   As shown in FIGS. 21 and 22, when the vertical displacement unit 400 is located at the first position, the decorative member 450 is located below. In this case, as described above, both ends of the decorative member 450 are located on the back side of the regulating unit 490.

この場合、装飾部材450が第1位置に配置され、後述する回転ユニット500が回転されると、その回転変位に伴って、装飾部材450が正面ベース410に対してがたつくことがある。そこで、装飾部材450と正面ベース410とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、装飾部材450又は正面ベース410の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に装飾部材450又は正面ベース410の他方に配設される被係合部材とを備え、正面ベース410に対する装飾部材450の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、装飾部材450が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、正面ベース410に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。   In this case, when the decoration member 450 is arranged at the first position and the rotation unit 500 described later is rotated, the decoration member 450 may rattle with respect to the front base 410 due to the rotational displacement. Therefore, there is an arrangement in which an engaging means for engaging the decorative member 450 with the front base 410 is provided to prevent rattling. The engaging means is provided on one of the decorative member 450 or the front base 410 and is urged by the urging means. The engaging member is formed so as to be engageable with the engaging member. An engaging member disposed on the other side of the front base 410, and using the displacement (displacement toward the first position) of the decorative member 450 with respect to the front base 410, the engaging member resists the urging force of the urging means. When the decorative member 450 is located at the first position, the engaging member is advanced by the urging force of the urging means and engaged with the engaged member. Thereby, the relative displacement of the main body member with respect to the front base 410 is regulated by the engagement of the engaging means, and the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(装飾部材450を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。   However, in such a conventional engaging means, in order to bring the engaging means into the engaged state (position the main body member at the first position), the engaging member is pressed against the urging force of the urging means. Not only does it need to be retracted, but also when the engagement state of the engagement means is released (the decoration member 450 is displaced from the first position to the second position), the urging force of the urging means is opposed. Therefore, there is a problem that the driving force required when the decorative member 450 is displaced with respect to the front base 410 increases.

これに対し、本実施形態では、装飾部材450の正面ベース452の当接面452hが、規制ユニット490のローラ492aと当接した様態とされるので、正面ベース410の相対的な変位を規制して、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the contact surface 452h of the front base 452 of the decorative member 450 is in contact with the roller 492a of the restricting unit 490, the relative displacement of the front base 410 is restricted. Thus, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the rotational displacement of the rotary unit 500 can be suppressed.

この場合、装飾部材450が第1位置へ配置される際の変位方向と規制ユニット490のローラ部材492の回転方向とが略平行に設定されるので、装飾部材450を第1位置へ変位させる際には、その変位に伴って規制ユニット490のローラ部材492を回転されることができるので、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させるのに必要な駆動力を抑制できる。   In this case, since the direction of displacement when the decorative member 450 is arranged at the first position and the direction of rotation of the roller member 492 of the regulating unit 490 are set substantially parallel, when the decorative member 450 is displaced to the first position. In addition, since the roller member 492 of the regulating unit 490 can be rotated with the displacement, the driving force required to displace the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be suppressed.

また、ローラ492aは、上述したように弾性変形可能な弾性体から形成されるので、正面ベース452の当接面452hに規制ユニット490のローラ492aが当接される際には、ローラ492aの外周面側を弾性変形させて、正面ベース452にローラ492aを保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   Further, since the roller 492a is formed of an elastic body that can be elastically deformed as described above, when the roller 492a of the regulating unit 490 comes into contact with the contact surface 452h of the front base 452, the outer periphery of the roller 492a By elastically deforming the surface side, the front base 452 can easily hold the roller 492a. This makes it difficult for the roller 492a to rotate, thereby suppressing rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410.

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、回転ユニット500の変位に伴い装飾部材450から正面ベース410へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、正面ベース410側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、回転ユニット500が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が装飾部材450から正面ベース410へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。   The elastic body is preferably a viscoelastic body exemplified by rubber, urethane, and the like. In this case, due to the vibration damping effect, a vibration damping function or a vibration insulating function of attenuating and insulating vibration input from the decorative member 450 to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 can be performed. This is because it is possible to suppress wear and failure of various devices provided on the 410 side, loosening of the fastening portion, and the like. In particular, when the rotation unit 500 is periodically displaced (for example, when the rotation unit 500 is rotated at a relatively high speed in order to function as a versa lighter), relatively small amplitude and high frequency vibrations are generated from the decorative member 450. Since the input is made to the front base 410, it is particularly effective to employ a viscoelastic body.

また、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接した際に、ローラ492aが弾性変形される分、上下変位ユニット400の製品精度および組み付け誤差を吸収することができる。よって、部品を成形する際の精度を高くする必要がなくなり、部品の製造コストを安価にすることができる。その結果、製品の製造コストを削減することができる。   Further, when the decorative member 450 and the regulating unit 490 (the roller 492a) come into contact with each other, the product accuracy and the assembly error of the vertical displacement unit 400 can be absorbed by the elastic deformation of the roller 492a. Therefore, it is not necessary to increase the precision in molding the part, and the manufacturing cost of the part can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the product can be reduced.

さらに、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接する際の衝突音をローラ492aの弾性変形により吸収できるので、遊技者に、装飾部材450が変位する際の音が聞こえることを抑制することができ、遊技者の興趣を損なうことを抑制することができる。また、ローラ492aの回転軸方向は、装飾部材450の変位方向と直交する向きであるので、装飾部材450の変位に伴ってローラ492aを回転させることができ、装飾部材450とローラ492aとが当接して変位する際に、互いの部材がこすれる音を抑制できる。即ち、変位部材に突起を当接させて変位部材の停止の補助やがたつきを抑制するものであると、変位部材が突起とが当接状態で変位する際に互いの部材が擦れ合って音が発生する。   Furthermore, since the collision sound when the decorative member 450 and the regulating unit 490 (the roller 492a) come into contact can be absorbed by the elastic deformation of the roller 492a, it is possible to prevent the player from hearing the sound when the decorative member 450 is displaced. It is possible to prevent the interest of the player from being spoiled. Further, since the direction of the rotation axis of the roller 492a is orthogonal to the direction of displacement of the decorative member 450, the roller 492a can be rotated with the displacement of the decorative member 450, and the decorative member 450 and the roller 492a contact each other. When the members are in contact with each other and displaced, it is possible to suppress the sound of the members rubbing each other. In other words, when the projection is brought into contact with the displacement member to assist the stop of the displacement member and to prevent rattling, when the displacement member is displaced in the contact state with the projection, the members rub against each other. A sound is generated.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aと装飾部材450とを当接させた後で、ローラ492aを装飾部材450の変位方向に沿って回転させることができるので、ローラ492aと装飾部材450とが擦れることを抑制でき、装飾部材450とローラ492aとが擦れる音を発生することを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, after the roller 492a and the decorative member 450 are brought into contact with each other, the roller 492a can be rotated along the displacement direction of the decorative member 450. Of the decorative member 450 and the roller 492a can be suppressed.

また、正面ベース410に対する装飾部材450の規制が、正面ベース410に締結固定される側壁部材470の規制ユニット490により可能であるので、装飾部材450に比較的重量が嵩む規制ユニット490を配設する必要がない分、装飾部材450を軽量化して装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制できる、また、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制する際には、振動源となる装飾部材450を軽量化できるので、がたつきを抑制しやすくできる。   Further, since the regulation of the decoration member 450 with respect to the front base 410 can be performed by the regulation unit 490 of the side wall member 470 fastened and fixed to the front base 410, the regulation unit 490 which is relatively heavy is disposed on the decoration member 450. Since there is no need, it is possible to reduce the weight of the decorative member 450 and suppress the driving force required for the displacement of the decorative member 450, and to suppress the rattling of the decorative member 450 with the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500. In this case, the weight of the decorative member 450 serving as a vibration source can be reduced, so that rattling can be easily suppressed.

次に、図23及び図24を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット490との当接様態を説明する。   Next, referring to FIGS. 23 and 24, a description will be given of a contact state between the decoration member 450 and the regulating unit 490 when the decoration member 450 is displaced from the second position to the first position.

図23(a)及び図24(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット490よりも上方に位置する際には、ローラ492aの外周面は、装飾部材450やケース部材491と当接することなく配置される。   As shown in FIGS. 23A and 24A, when the decorative member 450 is located above the regulating unit 490, the outer peripheral surface of the roller 492a contacts the decorative member 450 and the case member 491. It is arranged without touching.

図23(a)及び図24(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図23(b)及び図24(b)に示すように、装飾部材450の下端面がケース部材491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際には、規制ユニット490の上方に配設されるローラ492aの外周面と、装飾部材450の前面とが当接した状態とされる。これにより、装飾部材450が、前後左右にがたつくことを抑制することができる。   The decorative member 450 is displaced downward from the state shown in FIGS. 23 (a) and 24 (a), and the lower end surface of the decorative member 450 is a case as shown in FIGS. 23 (b) and 24 (b). When the member 491 is displaced to the substantially vertical position substantially the same as the vertical intermediate position, the outer peripheral surface of the roller 492 a disposed above the regulating unit 490 and the front surface of the decorative member 450 abut. State. Thereby, it can suppress that the decorative member 450 rattles back and forth and right and left.

即ち、上側に配設されるローラ492aが、装飾部材450に押し出されて径方向に変位されつつ回転して、装飾部材450と前後方向(図24(b)左右方向)に当接した様態とされるので、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制される。また、ローラ492aは、軸部492bの軸周りの一方向に回転可能であり、装飾部材450が左右に動く方向には回転することができないので、装飾部材450が左右方向にがたつくことを抑制することができる。   That is, the roller 492a disposed on the upper side is pushed out by the decoration member 450, rotates while being displaced in the radial direction, and comes into contact with the decoration member 450 in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 24B). Therefore, the rattling of the decorative member 450 in the front-rear direction is suppressed. Further, since the roller 492a can rotate in one direction around the axis of the shaft portion 492b and cannot rotate in the direction in which the decoration member 450 moves left and right, it is possible to prevent the decoration member 450 from rattling in the left and right direction. be able to.

一方、ローラ492aは、軸部492bの軸周りに回転可能であるので、ローラ492aと回転ユニット500とが当接された状態であっても、第1位置では、装飾部材450を上下方向に変位させることができる。   On the other hand, since the roller 492a is rotatable around the axis of the shaft portion 492b, even when the roller 492a and the rotating unit 500 are in contact with each other, the decorative member 450 is displaced vertically in the first position. Can be done.

また、上述したように、正面ベース452の当接面452hの下端には、傾斜面452gが形成されるので、装飾部材450が第1位置へ配置される際には、傾斜面452gを利用してローラ492aを当接面452hの正面側に案内することができる。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。   Further, as described above, since the inclined surface 452g is formed at the lower end of the contact surface 452h of the front base 452, when the decorative member 450 is arranged at the first position, the inclined surface 452g is used. Roller 492a can be guided to the front side of the contact surface 452h. Thereby, the driving force required when arranging the decorative member 450 at the first position can be suppressed.

図23(b)及び図24(b)に示す状態から、装飾部材450がさらに下方に変位されて第1位置に位置されると、規制ユニット490に配設される2つのローラ492aの外周面と装飾部材450の前面とを当接させた状態とすることができる。   When the decorative member 450 is displaced further downward and is positioned at the first position from the state shown in FIGS. 23B and 24B, the outer peripheral surfaces of the two rollers 492a provided in the regulating unit 490 And the front surface of the decorative member 450 can be brought into contact.

ここで、上下に変位される装飾部材450のがたつきを、その装飾部材450の変位方向に沿って回転する回転体(ローラ492a)で抑制するものであると、回転体(ローラ492a)が装飾部材450の変位方向に沿ってすることを規制して、上下方向のがたつきに対して装飾部材450が変位しないように規制することが難しい。   Here, if the play of the decoration member 450 that is displaced up and down is suppressed by the rotating body (the roller 492a) that rotates along the displacement direction of the decoration member 450, the rotating body (the roller 492a) is It is difficult to restrict the decoration member 450 from moving along the direction of displacement, and to prevent the decoration member 450 from being displaced against vertical play.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致するので、装飾部材450を第1位置で上下方向にがたつくことを抑制することができる。即ち、本実施形態では、規制ユニット490により装飾部材450の変位を第1位置へ変位する上下方向の変位のみを許容することができると共に、第2位置では、伝達ギヤ443と変位部材430とが死点を形成することで、装飾部材450が上下方向にがたつくことを抑制することができる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the rotation direction of the other side of the displacement member 430 (the shorter side on which the drive side slide hole 431 is formed) is the same as the rotation axis of the transmission gear 443 and the protrusion 443a. Since the direction substantially coincides with the direction of the straight line connecting the symbols, it is possible to prevent the decorative member 450 from rattling in the vertical direction at the first position. That is, in the present embodiment, the regulating unit 490 can allow only the vertical displacement for displacing the decoration member 450 to the first position, and in the second position, the transmission gear 443 and the displacement member 430 are disengaged from each other. By forming the dead point, it is possible to prevent the decorative member 450 from rattling in the vertical direction. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be regulated, the play of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 can be suppressed.

また、上下方向に並んで配設されるローラ492aの下方に配置されるローラ492aは、装飾部材450だけでなく、ケース部材491の膨出部491cと当接した様態とされる。   The rollers 492a disposed below the rollers 492a arranged vertically are in contact with not only the decorative member 450 but also the bulging portion 491c of the case member 491.

即ち、下側に配設されるローラ492aは、装飾部材450と当接された際に、そのローラ492aのゴム成分が正面側(図24(c)右側)に押し出される(弾性変形される)ことで、正面側の外周面をケース部材491の膨出部491cの側面に当接させて、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込むことができる。これにより、ローラ492aが、軸部492b周りに回転する際の抵抗を増加させて、ローラ492aを回転し難くできる。従って、装飾部材450が上下方向に変位する際の抵抗を増加できる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   That is, when the roller 492a disposed on the lower side is in contact with the decorative member 450, the rubber component of the roller 492a is pushed out to the front side (the right side in FIG. 24C) (is elastically deformed). Thus, the outer peripheral surface on the front side is brought into contact with the side surface of the bulging portion 491c of the case member 491, and the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491. be able to. Accordingly, the resistance when the roller 492a rotates around the shaft portion 492b can be increased, and the roller 492a can be hardly rotated. Therefore, resistance when the decorative member 450 is displaced in the vertical direction can be increased. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be regulated, the play of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 can be suppressed.

ここで、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込む様態としては、ローラ492aの軸部492bを前後方向(図24(c)左右方向)に変位させて、ローラ492aを装飾部材の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟む様態を形成することも考えられるが、この場合、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能にさせる構造が必要となる。   Here, as a mode of sandwiching the roller 492a between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the shaft 492b of the roller 492a is moved in the front-rear direction (the left-right direction in FIG. 24C). In this case, the roller 492a may be sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member and the bulging portion 491c of the case member 491, but in this case, the shaft portion 492b of the roller 492a may have a diameter of 492b. A structure that enables displacement in the direction is required.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aを弾性体から形成して、その弾性変形を利用して、ローラ492aを装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟むことができるので、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能に形成する必要がなく、軸部492bを正面ベース410に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the roller 492a is formed of an elastic body, and by utilizing the elastic deformation, the roller 492a is moved between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491. The shaft 492b of the roller 492a does not need to be formed so as to be displaceable in the radial direction, and the shaft 492b can be formed as a shaft fixed to the front base 410. Thereby, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

また、ローラ492aが弾性変位して、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟まれるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきにより、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aが挟み込まれた場合には、ローラ492aの弾性回復力を利用して、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cにローラ492aをより強固に保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的ながたつきを抑制できるので、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   Further, since the roller 492a is elastically displaced and is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the decorative member 450 with respect to the front base 410 of the decorative member 450 accompanying the displacement of the rotary unit 500 is displaced. When the roller 492a is sandwiched between the decoration member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491 due to backlash, the elastic recovery force of the roller 492a is used to apply the roller 492a to the decoration member 450 and the case member 491. The swelling portion 491c can more easily hold the roller 492a more firmly. This makes it difficult for the roller 492a to rotate, thereby suppressing the relative rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410. Therefore, the decorative member 450 rattles with respect to the front base 410 due to the rotational displacement of the rotation unit 500. Can be suppressed.

さらに、装飾部材450が上方から下端の位置に変位するに従って、変位抵抗を増加させることができるので、第1位置で装飾部材450を停止させる際に、その停止動作により、他の部品が破損することを抑制することができる。   Further, as the decoration member 450 is displaced from the upper position to the lower end position, the displacement resistance can be increased. Therefore, when the decoration member 450 is stopped at the first position, other components are damaged by the stopping operation. Can be suppressed.

即ち、本実施形態では、装飾部材450の中央部に回転ユニットを備えるので、重力方向に変位されて停止する際に、各部品に装飾部材450の重みに加えて、変位した際の運動エネルギーが作用するので、部品が破損しやすい。   That is, in the present embodiment, since the rotation unit is provided at the central portion of the decoration member 450, when being displaced in the direction of gravity and stopped, the kinetic energy at the time of displacement is added to the weight of the decoration member 450 for each component. Because it works, the parts are easily damaged.

一方で、本実施形態では、第1位置に変位される際に、その停止の動作を補助をすることができるので、より破損し易い方向の停止の動作の補助ができる。その結果、部品が破損することを効果的に抑制することができ、製品の信頼性を向上することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when being displaced to the first position, the stop operation can be assisted, so that the stop operation in the direction that is more easily damaged can be assisted. As a result, breakage of components can be effectively suppressed, and the reliability of products can be improved.

さらに、ローラ492aは、装飾部材450の変位方向に沿って上下に2つ並設されるので、装飾部材450の当接面452hが、所定の間隔を隔てて2箇所で当接される。よって、装飾部材450が傾倒することを抑制でき、回転ユニット500の上面ベース510に対するがたつきを抑制できる。その結果、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   Furthermore, since two rollers 492a are vertically arranged along the direction of displacement of the decorative member 450, the contact surfaces 452h of the decorative member 450 abut at two places with a predetermined interval. Therefore, the inclination of the decorative member 450 can be suppressed, and the rattling of the rotating unit 500 with respect to the upper surface base 510 can be suppressed. As a result, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the rotational displacement of the rotary unit 500 can be effectively suppressed.

また、後述する回転ユニット500の回転平面は正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)と略同一に設定される。即ち、回転ユニット500の回転平面は、正面ベース452の当接面452hとローラ492aの回転軸とのそれぞれに平行に配置される。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   The rotation plane of the rotation unit 500 described later is set to be substantially the same as the contact surface 452h of the front base 452 (that is, the surface with which the roller 492a contacts). That is, the rotation plane of the rotation unit 500 is disposed in parallel with the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the roller 492a. Thereby, while suppressing the driving force required when disposing the decoration member 450 at the first position and displacing the decoration member 450 from the first position to the second position, the front base of the decoration member 450 accompanying the rotational displacement of the rotating unit 500 is suppressed. The rattling with respect to 410 can be effectively suppressed.

詳しく説明すると、回転ユニット500の変位形態が回転であるので、装飾部材450は、回転ユニット500の歳差運動(回転ユニット500の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、回転ユニット500の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、回転ユニット500の回転平面が、正面ベース452の当接面452hと回転ユニット500の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)を、ローラ492aの回転軸に直交する方向からローラ492aの外周面に押し付けることができる。その結果、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、ローラ492aが回転されることで、装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、ローラ492aの外周面への正面ベース452の当接面452hの当接により、回転ユニット500の変位(回転)に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   More specifically, since the displacement mode of the rotation unit 500 is rotation, the decoration member 450 rotates due to the precession motion of the rotation unit 500 (the motion in which the rotation axis of the rotation unit 500 swings like a circle). The unit 500 is vibrated in a mode (mode) in which the plane of rotation of the unit 500 is inclined. Therefore, the rotation plane of the rotation unit 500 is substantially parallel to the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the rotation unit 500, so that the contact surface 452h of the front base 452 (that is, the roller 492a is (A surface to be contacted) can be pressed against the outer peripheral surface of the roller 492a from a direction perpendicular to the rotation axis of the roller 492a. As a result, when the decoration member 450 is arranged at the first position and when the decoration member 450 is displaced from the first position to the second position, the driving force required for the displacement of the decoration member 450 is suppressed by rotating the roller 492a. While the contact surface 452h of the front base 452 is in contact with the outer peripheral surface of the roller 492a, the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement (rotation) of the rotating unit 500 can be effectively suppressed. .

次に図25から図36を参照して、装飾部材450に配設される回転ユニット500について説明する。   Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 36, the rotating unit 500 provided on the decorative member 450 will be described.

初めに、図25及び図26を参照して、装飾部材450の全体構成について詳細な説明をする。図25は、装飾部材450の分解正面斜視図であり、図26は、装飾部材450の分解背面斜視図である。   First, the overall configuration of the decorative member 450 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is an exploded front perspective view of the decorative member 450, and FIG. 26 is an exploded rear perspective view of the decorative member 450.

図25及び図26に示すように、装飾部材450は、正面ベース452と背面ベース453との対向間に配設されるギヤ454〜456と、背面ベース453の背面側に取着される駆動モータ457と、正面ベース452の背面側に取着される信号伝達機構458と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 25 and 26, the decorative member 450 includes gears 454 to 456 disposed between the front base 452 and the rear base 453 and a drive motor mounted on the rear side of the rear base 453. 457 and a signal transmission mechanism 458 attached to the rear side of the front base 452.

正面ベース452は、その中央部に背面側に凹設される凹部452cが形成される。凹部452cは、正面視円環状に凹設され、その軸部分に前後方向に貫通形成される挿通孔452fと、左右方向の両端部の側面に左右方向に開口された開口452d,452eが形成される。   The front base 452 has a concave portion 452c formed on the rear side at the center thereof. The recess 452c is annularly recessed in a front view, and has an insertion hole 452f formed in the shaft portion in the front-rear direction and openings 452d, 452e opened in the left-right direction on both side surfaces in the left-right direction. You.

背面ベース453は、正面ベース452の正面視形状よりも小さい正面視横長矩形状の板状体から形成され、中央部に前後方向に開口する開口453bと、正面視右側に円形状に前後方向に開口する挿通孔453aと、正面側に円柱形状に突出する軸支部453c,453dと、を主に備えて形成される。   The rear base 453 is formed from a plate-like body having a rectangular shape in front view that is smaller than the front view of the front base 452, and has an opening 453b that opens in the center in the front-rear direction, and a circular shape on the right side in front view in the front-rear direction. It is mainly provided with an insertion hole 453a that opens, and shaft support portions 453c and 453d that project in a cylindrical shape on the front side.

挿通孔453aは、後述する駆動モータ457の軸部が挿通される開口であり、駆動モータ457の軸部と対向する位置に開口されると共に、駆動モータ457の軸部の外径よりも大きい内径の円形に開口される。開口453bは、後述する信号伝達機構458を挿通させる開口であり、信号伝達機構458の正面視形状よりも大きい内形の孔形状に形成される。   The insertion hole 453a is an opening through which a shaft portion of the drive motor 457 described later is inserted. The insertion hole 453a is opened at a position facing the shaft portion of the drive motor 457, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion of the drive motor 457. The opening is circular. The opening 453b is an opening through which a signal transmission mechanism 458 to be described later is inserted, and is formed in an inner hole shape larger than the shape of the signal transmission mechanism 458 in a front view.

軸支部453c,453dは、後述するギヤ455,456の軸部分に挿通される軸部であり、各ギヤ455,456の内径よりも小さい外径の円柱形状に設定される。   The shaft support portions 453c and 453d are shaft portions that are inserted into shaft portions of gears 455 and 456, which will be described later, and have a cylindrical shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of each gear 455 and 456.

駆動モータ457は、内部に位置検出用のエンコーダが組み込まれたモータであり、モータの回転角度および回転速度を検出できる。駆動モータ457は、上述したように背面ベース453の背面に取着され、駆動モータ457の軸部が背面ベース453の挿通孔453aに挿通されると共に、背面ベース453の正面側からネジやボルト等で締結固定される。   The drive motor 457 is a motor in which a position detection encoder is incorporated, and can detect a rotation angle and a rotation speed of the motor. The drive motor 457 is attached to the back surface of the back base 453 as described above, the shaft of the drive motor 457 is inserted into the insertion hole 453a of the back base 453, and screws and bolts from the front side of the back base 453. And fixed.

ギヤ454は、ギヤ455に歯合されると共に、背面ベース453の挿通孔453aを挿通された駆動モータ457の軸部に固着されて配設される。また、ギヤ454は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454が回転されると共に、そのギヤ454に歯合されるギヤ455に回転の駆動力を伝達できる。   The gear 454 is meshed with the gear 455 and is fixed to the shaft of the drive motor 457 inserted through the insertion hole 453a of the rear base 453. The gear 454 is formed to have a smaller thickness in the front-rear direction than the space between the rear base 453 and the front base 452, and when the rear base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are formed. Can rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457, the gear 454 is rotated, and the rotational driving force can be transmitted to the gear 455 meshed with the gear 454.

ギヤ455は、後述する回転ユニット500の背面ベース571(図26参照)に歯合されると共に、軸孔が背面ベース453の前方に突出する軸支部453cを挿通して軸支部453cを軸に回転可能に配設される。また、ギヤ455は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454からギヤ455に回転の駆動力が伝達されて、背面ベース571が回転される。その結果、回転ユニット500が回転される。   The gear 455 meshes with a rear base 571 (see FIG. 26) of the rotating unit 500, which will be described later, and rotates around the shaft support 453c through a shaft support 453c whose shaft hole projects forward of the rear base 453. Arranged as possible. The gear 455 is formed to have a smaller thickness in the front-rear direction than the space between the rear base 453 and the front base 452. When the rear base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are formed. Can rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457, the rotational driving force is transmitted from the gear 454 to the gear 455, and the rear base 571 is rotated. As a result, the rotation unit 500 is rotated.

なお、ギヤ455は、その一部が正面ベース452の第1開口452dに挿通されて配設され、正面ベース452の前方に配設される回転ユニット500の背面ベース571に歯合される。   Note that a part of the gear 455 is inserted through the first opening 452 d of the front base 452 and is meshed with the rear base 571 of the rotating unit 500 disposed in front of the front base 452.

回転ユニット500の背面ベース571には、ギヤ456が歯合される。ギヤ456は、初期位置(基準位置)を検出するための突起がその側面(軸方向端面)に突設される部材であり、その軸孔が背面ベース453の軸支部453dに外嵌されて背面ベース453に配設される。また、ギヤ456は、その一部が第2開口452eに挿通され背面ベース571に歯合される。さらに、ギヤ456は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与され、ギヤ454、ギヤ455及び回転ユニット500(背面ベース571)が回転されると、背面ベース571から回転の駆動力が伝達されてギヤ456が回転される。その結果、回転ユニット500の初期位置を検出することができる。   A gear 456 is meshed with the rear base 571 of the rotation unit 500. The gear 456 is a member having a protrusion for detecting an initial position (reference position) protruding from a side surface (axial end surface) of the gear 456. It is arranged on the base 453. A part of the gear 456 is inserted into the second opening 452e and meshes with the rear base 571. Further, the gear 456 is formed to have a smaller thickness in the front-rear direction than the space between the rear base 453 and the front base 452. When the rear base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are formed. Can rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457 and the gear 454, the gear 455, and the rotation unit 500 (the rear base 571) are rotated, the rotational driving force is transmitted from the rear base 571 and the gear 456 is rotated. . As a result, the initial position of the rotation unit 500 can be detected.

この場合、ギヤ456の外周面に刻設されるギヤ歯の歯数と、回転ユニット500の背面ベース571の外周面に刻設されるギヤ571a1のギヤ歯の歯数とは同一に設定されており、回転ユニット500の1回転毎にギヤ456を1回転させることができる。これにより、初期の位置検出(基準位置)を簡易に行うことができる。   In this case, the number of gear teeth carved on the outer peripheral surface of the gear 456 and the number of gear teeth of the gear 571a1 carved on the outer peripheral surface of the rear base 571 of the rotation unit 500 are set to be the same. Thus, the gear 456 can be rotated once per rotation of the rotation unit 500. Thus, initial position detection (reference position) can be easily performed.

信号伝達機構458は、回転する回転ユニット500の照射ユニット530に電力や信号を伝達するスリップリングであり、前方から突出される軸部458aが回転できるように構成される。また、軸部458aは、断面略D字状に形成されると共に、その内部に通路が開口されてその通路に電気配線が挿通される。   The signal transmission mechanism 458 is a slip ring that transmits electric power and a signal to the irradiation unit 530 of the rotating rotary unit 500, and is configured to rotate a shaft 458a protruding from the front. The shaft portion 458a is formed in a substantially D-shaped cross section, has a passage opened therein, and an electric wiring is inserted into the passage.

背面ベース453の開口453bを挿通させて、正面ベース452の背面側に信号伝達機構458が取着されると、信号伝達機構458の軸部458aがその軸部458aの内部に挿通された電気配線と共に正面ベース452の前方から突出された様態とされる。   When the signal transmission mechanism 458 is attached to the rear side of the front base 452 by inserting the opening 453b of the rear base 453, the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 is inserted through the shaft 458a. At the same time, it is in a state of protruding from the front of the front base 452.

次に、図27から図29を参照して、回転ユニット500の全体構成を説明する。図27は、回転ユニット500の分解正面斜視図であり、図28は、回転ユニット500の分解背面斜視図である。図29(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図29(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニット500の正面図であり、図29(c)は、図29(a)のXXIXc−XXIXc線における回転ユニット500の断面図である。なお、回転ユニット500の説明は、初期位置(基準位置)における状態での説明をするものとする。   Next, the overall configuration of the rotation unit 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is an exploded front perspective view of the rotating unit 500, and FIG. 28 is an exploded rear perspective view of the rotating unit 500. FIG. 29A is a top view of the rotating unit 500, FIG. 29B is a front view of the rotating unit 500 as viewed in the XXIXb direction of FIG. 29A, and FIG. FIG. 29 is a cross-sectional view of the rotation unit 500 taken along line XXIXc-XXIXc of FIG. The description of the rotating unit 500 is based on the state at the initial position (reference position).

図27から図29に示すように、回転ユニット500は、上の側面を形成する上面ベース510と、下の側面を形成する下面ベース520と、上面ベース510の下方に配設される照射ユニット530と、その照射ユニット530の下方に配設される中間部材540と、その中間部材540の下方に配設される反射板560と、反射板560の前方に配設される正面カバー550と、上面ベース510と下面ベース520との背面側に配設される回転伝達ユニット570と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 27 to 29, the rotation unit 500 includes an upper surface base 510 forming an upper side surface, a lower surface base 520 forming a lower side surface, and an irradiation unit 530 disposed below the upper surface base 510. An intermediate member 540 disposed below the irradiation unit 530; a reflector 560 disposed below the intermediate member 540; a front cover 550 disposed in front of the reflector 560; A rotation transmission unit 570 disposed on the back side of the base 510 and the lower surface base 520 is mainly formed.

回転伝達ユニット570は、駆動モータ457の回転を上面ベース510及び下面ベース520へ伝達するためのユニットであり、背面側に配設される背面ベース571と、正面側に配設される正面ベース572と、正面ベース572及び背面ベース571の対向間に挟持されるベアリングBRと、そのベアリングBRの内側に配設される締結部材573と、を主に備えて形成される。   The rotation transmitting unit 570 is a unit for transmitting the rotation of the drive motor 457 to the upper base 510 and the lower base 520, and includes a rear base 571 disposed on the rear side and a front base 572 disposed on the front side. And a bearing BR interposed between the front base 572 and the rear base 571, and a fastening member 573 disposed inside the bearing BR.

背面ベース571は、正面視円環形状に形成され、その内周縁部から背面側に背面視円環形状に膨出する膨出部571aが形成される。膨出部571aには、その外側側面にギヤ571a1が刻設される。ギヤ571a1は、上述したように、ギヤ455に歯合される。これにより、駆動モータ457に駆動力を付与することで、回転の駆動力が各ギヤ454,455を介して背面ベース571(ギヤ571a1)伝達され、回転ユニット500が回転される。   The rear base 571 is formed in an annular shape when viewed from the front, and has a bulging portion 571a that swells in an annular shape when viewed from the rear side from the inner peripheral edge to the back side. A gear 571a1 is engraved on the outer side surface of the bulging portion 571a. The gear 571a1 is meshed with the gear 455 as described above. Thus, by applying a driving force to the driving motor 457, the driving force for rotation is transmitted through the gears 454 and 455, and the rear base 571 (gear 571a1) is transmitted, and the rotating unit 500 is rotated.

正面ベース572は、正面視円環形状に形成されると共に、外周縁部から立設される外側立設部572aと、内周円部から正面視U字形状に立設する内側立設部572bと、を備える。   The front base 572 is formed in an annular shape when viewed from the front, and has an outer erected portion 572a erected from the outer peripheral edge and an inner erected portion 572b erected from the inner circular portion in a U-shape as viewed from the front. And.

外側立設部572aは、背面ベース571の前面と正面ベース572の背面との間に隙間を形成して、その対向間にベアリングBRと締結部材573とを挟持するための壁部であり、ベアリングBRの軸方向の幅寸法と略同一の立設高さに設定されると共に、ベアリングBRの外径と略同一の内形に設定される。   The outer standing portion 572a is a wall for forming a gap between the front surface of the rear base 571 and the rear surface of the front base 572, and sandwiching the bearing BR and the fastening member 573 between the opposing surfaces. The height is set to be approximately the same as the width dimension of the BR in the axial direction, and is set to be the same as the outer diameter of the bearing BR.

また、外側立設部572aの立設先端側の側面は、背面ベース571の前面と当接されると共に、背面ベース571の背面側から挿通されたネジが締結固定される。これにより、背面ベース571と正面ベース572とが締結固定される。   Further, the side surface of the outer standing portion 572a on the standing front end side is in contact with the front surface of the rear base 571, and a screw inserted from the rear side of the rear base 571 is fastened and fixed. As a result, the rear base 571 and the front base 572 are fastened and fixed.

内側立設部572bは、上述した信号伝達機構458の軸部458aが回転される際に、回転ユニット500の内部と信号伝達機構458の軸部458aとを連結する配線がねじれることを抑制する部材であり、背面視略U字形状に立設され、その内形が信号伝達機構458の軸部458aの正面視形状の外形と略同一または少し大きく形成される。   The inner standing portion 572b is a member that suppresses twisting of the wiring connecting the inside of the rotary unit 500 and the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 when the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 is rotated. The signal transmission mechanism 458 is formed so as to have a substantially U-shape, and the inner shape is substantially the same as or slightly larger than the outer shape of the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 when viewed from the front.

よって、回転ユニット500を正面ベース452に配設する際に、内側立設部572bを信号伝達機構458の軸部458aに外嵌することができる。従って、回転ユニット500が回転されると、内側立設部572bと信号伝達機構458の軸部458aとの互いの平面部分が噛み合い、信号伝達機構458の軸部458aを回転させることができる。その結果、回転ユニット500と信号伝達機構458とを連結する配線がねじれることを抑制することができる。   Therefore, when arranging the rotation unit 500 on the front base 452, the inner erected portion 572b can be externally fitted to the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458. Therefore, when the rotation unit 500 is rotated, the flat portions of the inner standing portion 572b and the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 mesh with each other, and the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 can be rotated. As a result, it is possible to prevent the wiring connecting the rotation unit 500 and the signal transmission mechanism 458 from being twisted.

ベアリングBRは、回転ユニット500を正面ベース452に対して回転させた際に、その回転が正面ベース452に伝達されることを抑制する部材であり、内径および外径の異なる円環形状の金属部材を2つ組み合わせると共に、その両部材の間に球状もしくは円柱形状の金属体を嵌め込んで形成される。   The bearing BR is a member that suppresses transmission of the rotation to the front base 452 when the rotation unit 500 is rotated with respect to the front base 452, and is an annular metal member having different inner and outer diameters. Are formed, and a spherical or cylindrical metal body is fitted between the two members.

ベアリングBRの外径は、正面ベース572の外側立設部572aの内径と略同一に設定される。これにより、ベアリングBRを正面ベース572の外側立設部572aに固定させて配設することができる。この場合、背面ベース571の内径は、ベアリングBRの外径よりも小さく設定される。よって、正面ベース572と背面ベース571との対向間にベアリングBRを挟持した際に、ベアリングBRが回転伝達ユニット570から外れることが抑制される。   The outer diameter of the bearing BR is set substantially equal to the inner diameter of the outer standing portion 572a of the front base 572. Thus, the bearing BR can be fixedly disposed on the outer standing portion 572a of the front base 572. In this case, the inner diameter of the back base 571 is set smaller than the outer diameter of the bearing BR. Therefore, when the bearing BR is sandwiched between the front base 572 and the rear base 571, the bearing BR is prevented from coming off the rotation transmitting unit 570.

締結部材573は、回転ユニット500を正面ベース452に締結する部材である。締結部材573は、正面視円環形状に形成されると共に、正面側の外周面から突出される突壁部573aを備える。   The fastening member 573 is a member for fastening the rotating unit 500 to the front base 452. The fastening member 573 is formed in an annular shape in a front view, and includes a protruding wall portion 573a protruding from the outer peripheral surface on the front side.

締結部材573の外径は、ベアリングBRの内径と略同一に形成される。一方、締結部材573の内径は、正面ベース572の内側立設部572bの外形よりも大きく形成される。これにより、締結部材573は、その外縁部がベアリングBRの内縁部に内嵌されると共に、内縁部に正面ベースの内側立設部572bを挿通させた様態で回転伝達ユニット570に配設される。   The outer diameter of the fastening member 573 is formed substantially the same as the inner diameter of the bearing BR. On the other hand, the inner diameter of the fastening member 573 is formed larger than the outer shape of the inner standing portion 572b of the front base 572. As a result, the outer periphery of the fastening member 573 is fitted inside the inner periphery of the bearing BR, and the fastening member 573 is disposed on the rotation transmission unit 570 in such a manner that the inner upright portion 572b of the front base is inserted through the inner periphery. .

突壁部573aは、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制するための突出部であり、締結部材573の外周面から一定の突出寸法で全周に亘って突出形成され、その外径寸法がベアリングBRの内径よりも大きく設定される。よって、締結部材573をベアリングBRの正面側からベアリングBRに内嵌させることで、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制できる。   The protruding wall portion 573a is a protruding portion for preventing the fastening member 573 from being detached from the assembled rotation transmitting unit 570, and is formed to protrude from the outer peripheral surface of the fastening member 573 over the entire circumference with a fixed protruding dimension. The outer diameter is set larger than the inner diameter of the bearing BR. Therefore, by fastening the fastening member 573 to the bearing BR from the front side of the bearing BR, the removal of the fastening member 573 from the assembled rotation transmitting unit 570 can be suppressed.

詳しく説明すると、締結部材573をベアリングBRの前方からベアリングBRに内嵌させることで締結部材573をベアリングBRに対して後方に移動させることを規制することができる。一方、締結部材573の正面側への移動は、ベアリングBRが正面ベース572と背面ベース571との対向間に配設されることで、締結部材573の正面側の側面と正面ベース572の背面側の側面とが当接されて規制される。その結果、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が外れることを抑制できる。   More specifically, by moving the fastening member 573 into the bearing BR from the front of the bearing BR, the movement of the fastening member 573 backward with respect to the bearing BR can be restricted. On the other hand, the movement of the fastening member 573 to the front side is performed by disposing the bearing BR between the front base 572 and the back base 571 so that the front side surface of the fastening member 573 and the back side of the front base 572 are located. And is regulated by being brought into contact with the side of the vehicle. As a result, detachment of the fastening member 573 from the assembled rotation transmitting unit 570 can be suppressed.

また、ベアリングBRを外嵌した締結部材573が正面ベース452に締結されるので、回転ユニット500が回転された際の回転運動を正面ベース452に伝達することを抑制できる。   In addition, since the fastening member 573 having the bearing BR externally fitted thereto is fastened to the front base 452, it is possible to suppress transmission of the rotation motion when the rotation unit 500 is rotated to the front base 452.

即ち、回転ユニット500が回転された際には、ベアリングBRの外側に配設される円環形状の金属体のみを回転させて、内側に配設される円環形状の金属体にその回転を非伝達とすることで、締結部材573が回転されることを抑制できる。その結果、装飾部材450に対して回転ユニット500を回転させることができる。   That is, when the rotation unit 500 is rotated, only the ring-shaped metal body disposed outside the bearing BR is rotated, and the rotation is performed on the ring-shaped metal body disposed inside. By not transmitting, the rotation of the fastening member 573 can be suppressed. As a result, the rotation unit 500 can be rotated with respect to the decoration member 450.

上面ベース510は、上面視した際に背面側(図29(a)上側)に湾曲する円弧形状に形成されると共に、その前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)に湾曲する湾曲形状に形成される。また、上面ベース510は、左右方向(図29(b)左右方向)中央部に正面視半円状に膨出する装飾部511と、上下方向(板圧方向)に貫通される送風孔512と、下側に円柱形状に突出する押圧部513とを主に備えて形成される。   The upper surface base 510 is formed in an arc shape that curves backward (upward in FIG. 29A) when viewed from above, and has a front edge curved downward (backward in FIG. 29A). It is formed into a curved shape. The upper surface base 510 includes a decorative portion 511 that bulges in a semicircular shape when viewed from the front at the center in the left-right direction (left-right direction in FIG. 29B), , And a pressing portion 513 protruding in a cylindrical shape on the lower side.

装飾部511は、上述した回転伝達ユニット570の正面ベース572の上部側と締結される部分であり、背面側に正面ベース572と締結される締結孔が穿設されると共に、正面視した際の半円形状の半径が、正面ベース572の外径の半径よりも大きく形成される。これにより、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の上部側を視認不能とすることができる。   The decorative portion 511 is a portion that is fastened to the upper side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570 described above, and has a fastening hole that is fastened to the front base 572 on the back side, as well as a front view. The radius of the semicircular shape is formed larger than the radius of the outer diameter of the front base 572. Thereby, it is fastened to the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and the upper side of the front base 572 can be made invisible when viewed from the front.

送風孔512は、上下方向(図29(c)上下方向)に貫通する貫通孔であり、前後方向(図29(a)上下方向)に長く開口される長孔形状に形成される。また、送風孔512は、上面ベース510の円弧形状に沿って左右方向に複数個が形成される。   The blow hole 512 is a through hole that penetrates in the up-down direction (vertical direction in FIG. 29 (c)), and is formed in a long hole shape that is long opened in the front-back direction (vertical direction in FIG. 29 (a)). Further, a plurality of ventilation holes 512 are formed in the left-right direction along the arc shape of the upper surface base 510.

押圧部513は、上面ベース510を下面ベース520と組み合わせた際に、その対向間に挟持する照射ユニット530と上面ベース510との間に隙間を形成すると共に、照射ユニット530が動くことを規制するための突起であり、その突出高さが、照射ユニット530の上面側の側面までの高さに設定される(図29(c)参照)。また、押圧部513は、上面ベース510の背面側の縁部に複数個突出形成される。   When the upper surface base 510 is combined with the lower surface base 520, the pressing portion 513 forms a gap between the irradiation unit 530 sandwiched between the upper surface base 510 and the upper surface base 510, and regulates movement of the irradiation unit 530. The height of the protrusion is set to the height up to the side surface on the upper surface side of the irradiation unit 530 (see FIG. 29C). Further, a plurality of pressing portions 513 are formed so as to protrude from an edge on the back side of the upper surface base 510.

下面ベース520は、上面ベース510と略同一の形状に形成されると共に、回転伝達ユニット570の軸を中心に上面ベース510と対称に配置される。なお、下面ベースに形成される装飾部521及び送風孔522は、上面ベース510に形成される装飾部511及び送風孔512と同一形状であるのでその詳しい説明は省略する。   The lower surface base 520 is formed in substantially the same shape as the upper surface base 510, and is arranged symmetrically with the upper surface base 510 about the axis of the rotation transmission unit 570. Note that the decorative portion 521 and the air holes 522 formed on the lower surface base have the same shape as the decorative portion 511 and the air holes 512 formed on the upper surface base 510, and thus detailed description thereof will be omitted.

なお、下面ベース520の装飾部521は、回転伝達ユニット570の正面ベース572の下部側と締結される部分であり、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の下部側を視認不能とすることができる。よって、上面ベース510と下面ベース520とを合わせることで、回転ユニット500を回転させる際の機構を遊技者が目視することで、遊技者の興趣が損なうことを抑制できる。   The decorative portion 521 of the lower surface base 520 is a portion that is fastened to the lower side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and is fastened to the front base 572 of the rotation transmission unit 570, so that the front base The lower side of 572 can be made invisible. Therefore, by matching the upper surface base 510 and the lower surface base 520, it is possible to prevent the player from visually observing the mechanism when rotating the rotating unit 500, thereby preventing the interest of the player from being spoiled.

照射ユニット530は、基板部材531と、その基板部材531の下面側に配設されるLED532とを主に備えて形成される。   The irradiation unit 530 is formed mainly including a substrate member 531 and an LED 532 disposed on the lower surface side of the substrate member 531.

基板部材531は、上面視の外形形状が、上面ベース510の上面視形状よりも少し小さい外形形状の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、基板部材531を上下方向から視認不能とすることができる。   The board member 531 is formed of a plate-shaped body having an outer shape in a top view slightly smaller than the upper surface base 510 in a top view. Accordingly, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are arranged in a vertical combination, the board member 531 can be made invisible in the vertical direction.

また、基板部材531は、正面側の縁部に上下方向に貫通する貫通孔531aが形成される。貫通孔531aは、基板部材531の配置がずれることを抑制する部材であり、その詳しい説明は後述する。基板部材531には、上述した信号伝達機構458の軸部458bの配線が連結される。これにより、基板部材531に組み込まれたICやコンデンサを介して後述するLED532から光を照射することができる。   The substrate member 531 has a through-hole 531a formed in an edge on the front side and penetrating vertically. The through-hole 531a is a member for suppressing the displacement of the substrate member 531 and will be described in detail later. The wiring of the shaft portion 458b of the signal transmission mechanism 458 described above is connected to the board member 531. Accordingly, light can be emitted from an LED 532 described later via an IC or a capacitor incorporated in the substrate member 531.

LED532は、表面実装型LEDとして形成され、正面視における外形(樹脂セラミックから成型されたキャビティの外形)が矩形に形成されると共に、光を照射する照射面(キャビティ内に封入されたエポキシやシリコンなどの封入樹脂の表面)が正面視円形状に形成される。また、LED532は、基板部材531の下面側に配設されると共に、基板部材531の上面視円弧形状に沿って左右方向に複数個が並んで配設される。これにより、LED532は、後述する反射板560に光を照射することができる。   The LED 532 is formed as a surface-mounted LED, has a rectangular outer shape (outer shape of a cavity molded from resin ceramic) in a front view, and has an irradiation surface (epoxy or silicon encapsulated in the cavity) for irradiating light. Is formed in a circular shape when viewed from the front. Further, the LEDs 532 are provided on the lower surface side of the substrate member 531, and a plurality of the LEDs 532 are provided side by side in the left-right direction along the arc shape of the substrate member 531 when viewed from above. Thereby, the LED 532 can irradiate light to a reflecting plate 560 described later.

中間部材540は、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、その対向間に中間部材540を配設することができる。   The intermediate member 540 is formed from a plate-like body whose outer shape in a top view is substantially the same as the shape of the upper surface base 510 in a top view. Thus, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are arranged in a vertically combined manner, the intermediate member 540 can be arranged between the upper surface base 510 and the lower surface base 520.

正面カバー550は、透明な光透過性材料から形成されると共に、上面視円弧形状に形成される。また、正面カバー550は、中間部材540側に配置される。   The front cover 550 is formed of a transparent light-transmitting material, and is formed in an arc shape in a top view. The front cover 550 is disposed on the intermediate member 540 side.

反射板560は、外面に銀色の装飾(メッキ)が施されると共に、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。また、反射板560は、正面側の側面が後方に切り欠かれた凹欠部564を備える。   The reflection plate 560 has a silver decoration (plating) on its outer surface, and is formed of a plate-like body whose outer shape in top view is substantially the same as the shape of the top base 510 in top view. In addition, the reflector 560 includes a concave notch 564 in which a front side surface is cut rearward.

凹欠部564は、上述した正面カバー550がその切り欠き部分に挿入されることで、正面カバー550の前面を上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面と略同一の位置にして配設できる。即ち、正面カバー550の前後方向の幅寸法は、反射板560の凹欠部564の前面から上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面までの距離寸法に設定されて形成される。これにより、正面カバー550を回転ユニット500から突出して配設されることを抑制することができる。その結果、回転ユニット500を凹凸の少ない一体のユニットとして組み上げることができ、回転ユニット500を視認した際に、部品毎の外形形状を分かり難くして、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。   The concave notch 564 is arranged such that the front surface of the front cover 550 is substantially at the same position as the front surfaces of the upper base 510, the lower base 520, and the intermediate member 540 by inserting the front cover 550 into the cutout portion. Can be set up. That is, the width dimension of the front cover 550 in the front-rear direction is set to the distance dimension from the front surface of the concave portion 564 of the reflection plate 560 to the front surfaces of the upper base 510, the lower base 520, and the intermediate member 540. Accordingly, it is possible to prevent the front cover 550 from being disposed so as to protrude from the rotation unit 500. As a result, the rotating unit 500 can be assembled as an integrated unit with less unevenness, and when the rotating unit 500 is visually recognized, it is difficult to understand the external shape of each component, and it is possible to prevent the interest of the player from being spoiled. .

次に、図30を参照して、中間部材540の詳細な説明をする。図30(a)は、中間部材540の上面図であり、図30(b)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における中間部材540の部分拡大断面図である。   Next, the intermediate member 540 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 30A is a top view of the intermediate member 540, and FIG. 30B is a partially enlarged cross-sectional view of the intermediate member 540 taken along line XXXb-XXXb in FIG.

図30(a)及び図30(b)に示すように、中間部材540は、上面視した際に外縁部から上方向(上面ベース510が配設される方向)に立設する第1外縁部541及び第2外縁部542と、上下方向に貫通形成される照射孔543と、その照射孔543の周囲から突設される照射規制部544と、正面側の縁部に突設される突設部545と、照射規制部544の外周縁部に凹設される溝部546、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), the intermediate member 540 has a first outer edge portion that stands upward from the outer edge portion (in a direction in which the upper surface base 510 is disposed) when viewed from above. 541 and a second outer edge portion 542, an irradiation hole 543 formed to penetrate in the vertical direction, an irradiation regulating portion 544 protruding from the periphery of the irradiation hole 543, and a protruding portion protruding from the front edge. It is mainly provided with a portion 545 and a groove 546 recessed in the outer peripheral edge of the irradiation regulating portion 544.

第1外縁部541は、中間部材540の正面側の外縁部に形成される。第1外縁部541の正面側(図30(a)下側)の上面視における湾曲形状の内径寸法は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における正面側の湾曲形状の外径寸法と略同一に設定される。また、第1外縁部541の立設寸法は、基板部材531の厚み寸法(上下方向寸法)よりも大きく設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530を第1外縁部541により遮蔽して、正面側から視認不能とすることができる。   The first outer edge 541 is formed at the outer edge of the intermediate member 540 on the front side. The inner diameter of the curved shape of the first outer edge portion 541 on the front side (the lower side in FIG. 30A) when viewed from above is substantially equal to the outer diameter of the curved shape on the front side of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 when viewed from above. Set identically. The vertical dimension of the first outer edge 541 is set to be larger than the thickness dimension (vertical dimension) of the board member 531. Therefore, when the rotating unit 500 is assembled, the irradiation unit 530 can be shielded by the first outer edge portion 541 so that the irradiation unit 530 cannot be seen from the front side.

第2外縁部542は、中間部材540の背面側の外縁部に形成される。第2外縁部542の背面側(図30(a)上側)の上面視における形状は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における背面側の形状と略同一に形成される。また、第2外縁部542の立設寸法は、第1外縁部541よりも低く設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530の下側側面が第2外縁部542の立設先端面に当接した様態で配設される。よって、導入した外気を背面へスムーズに排出できくる。   The second outer edge 542 is formed on the outer edge on the back side of the intermediate member 540. The shape of the second outer edge 542 on the back side (upper side in FIG. 30A) when viewed from above is substantially the same as the shape on the back side when viewed from above the substrate member 531 of the irradiation unit 530. The standing dimension of the second outer edge 542 is set lower than that of the first outer edge 541. Therefore, when the rotation unit 500 is assembled, the lower side surface of the irradiation unit 530 is disposed in a state of being in contact with the standing front end surface of the second outer edge portion 542. Therefore, the introduced outside air can be smoothly discharged to the back.

照射孔543は、照射ユニット530に配設される複数のLED532から照射される光をそれぞれ個別に分割するための孔であり、照射ユニット530に配設されるLED532と対向する位置に開口される。これにより、隣合うLED532の光が、他の範囲を照射することを抑制できる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定され、それらの互いの軸が同軸上に配置される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、後述する反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。   The irradiation hole 543 is a hole for individually dividing light emitted from the plurality of LEDs 532 provided in the irradiation unit 530, and is opened at a position facing the LED 532 provided in the irradiation unit 530. . Accordingly, it is possible to suppress the light of the adjacent LED 532 from irradiating another range. The inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, and their axes are coaxially arranged. Thus, the light emitted from the LED 532 can be efficiently made incident on the reflecting portion 563 of the reflecting plate 560 described later via the irradiation hole 543.

また、照射孔543は、上面側(LED532側)から下面側に向かって内径が大きく形成される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。   The irradiation hole 543 has a larger inner diameter from the upper surface side (the LED 532 side) toward the lower surface side. Thereby, the light emitted from the LED 532 can be efficiently made incident on the reflecting portion 563 of the reflecting plate 560 through the irradiation hole 543.

照射規制部544は、上述した照射孔543の周囲に突設される。これにより、LED532と中間部材540の上面との対向間の隙間を小さくすることができるので、LED532の光を照射孔543へ入射しやすくでき、照射孔543の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   The irradiation restricting portion 544 protrudes around the irradiation hole 543 described above. Accordingly, the gap between the LED 532 and the upper surface of the intermediate member 540 can be reduced, so that the light of the LED 532 can be easily incident on the irradiation hole 543, and can be prevented from leaking out of the irradiation hole 543. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

また、照射規制部544の突出寸法は、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定され、回転ユニット500が組み上げられた際に、照射規制部544の突出先端面と照射ユニット530のLED532とが当接される。これにより、隣接するLEDの光が照射孔543へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外径を明確とできる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定されるので、LED532に当接する照射規制部544の面積を確保できるので、各LED532の光が照射孔543の外へ漏れ出ることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   In addition, the projecting dimension of the irradiation regulating unit 544 is set to be substantially the same as the standing dimension of the second outer edge 542, and when the rotating unit 500 is assembled, the projecting distal end surface of the irradiation regulating unit 544 and the irradiation unit 530 are formed. The LED 532 is brought into contact. This can suppress the light of the adjacent LED from being incident on the irradiation hole 543, so that the outer diameter of the afterimage display due to the afterimage effect can be clarified. Further, since the inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, the area of the irradiation control section 544 in contact with the LED 532 can be secured. Leakage to the outside of the irradiation hole 543 can be suppressed. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

さらに、照射規制部544は、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結されるので、中間部材540の剛性を高めることができる。この場合、照射規制部544は外周面が円形に形成され、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結される。即ち、複数の照射規制部544どうしが連結された群は、外形が凸凹(外方に凸の円弧が複数連なる形状)に形成されるので、空間(表面積)を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、中間部材540の剛性を高めることができる。   Furthermore, since the irradiation regulating portions 544 are connected to the adjacent irradiation regulating portions 544 and the outer peripheral surfaces thereof, the rigidity of the intermediate member 540 can be increased. In this case, the irradiation regulating portion 544 has a circular outer peripheral surface, and the adjacent irradiation regulating portions 544 are connected to each other. That is, since the group in which the plurality of irradiation restricting portions 544 are connected to each other is formed in an irregular shape (a shape in which a plurality of outwardly projecting circular arcs are continuous), a space (surface area) is secured, and the heat radiation effect is enhanced. In addition, the rigidity of the intermediate member 540 can be increased by using the unevenness of the outer shape.

突設部545は、照射ユニット530が前後左右に動くことを規制する突起であり、回転ユニット500が組み上げられた際に、基板部材531の貫通孔531aに挿通される位置に形成される。また、突設部545は、外径形状の異なる円柱を上下に組み合わせた形状に形成され、基部側の大径部545aとその大径部545aよりも小径とされる先端側の小径部545bとから形成される。   The protruding portion 545 is a protrusion that restricts the irradiation unit 530 from moving forward, backward, left, and right, and is formed at a position that is inserted into the through hole 531 a of the substrate member 531 when the rotating unit 500 is assembled. Further, the protruding portion 545 is formed in a shape in which columns having different outer diameters are vertically combined, and has a large-diameter portion 545a on the base side and a small-diameter portion 545b on the distal end which is smaller in diameter than the large-diameter portion 545a. Formed from

大径部545aは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540と基板部材531との対向間に所定の隙間を形成するための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径よりも大きい外形に設定されると共に、その突出寸法が、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定される。   The large diameter portion 545a is a protrusion for forming a predetermined gap between the intermediate member 540 and the substrate member 531 when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540. The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of the hole 531a, and the protrusion dimension is set to be substantially the same as the standing dimension of the second outer edge 542.

これにより、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、正面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔が規定される。一方、背面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔は、第2外縁部542により規定される。また、大径部545aの突出距離と第2外縁部542の立設距離とが略同一に設定されるので、照射ユニット530の基板部材531上下方向の側面を中間部材540の上下方向の側面に対して平行に配設することができる。   Thus, when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, the facing distance between the front intermediate member 540 and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined. On the other hand, the facing distance between the rear side intermediate member 540 and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined by the second outer edge 542. Also, since the projecting distance of the large diameter portion 545a and the standing distance of the second outer edge portion 542 are set to be substantially the same, the vertical side surface of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is set to the vertical side surface of the intermediate member 540. They can be arranged in parallel to each other.

小径部545bは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540に対して、照射ユニット530を位置決めするための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径と略同一もしくは少し小さい外径に設定される。よって、中間部材540に照射ユニット530を配設する際に、中間部材540の小径部545bに基板部材531の貫通孔531aを外嵌させることで、中間部材540に対する照射ユニット530を前後左右方向への移動を規定できる。   The small-diameter portion 545b is a protrusion for positioning the irradiation unit 530 with respect to the intermediate member 540 when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, and is approximately the same as the inner diameter of the through hole 531a of the substrate member 531. Set to the same or a slightly smaller outer diameter. Therefore, when disposing the irradiation unit 530 on the intermediate member 540, the irradiation unit 530 with respect to the intermediate member 540 is moved in the front-rear and left-right directions by externally fitting the through-hole 531a of the substrate member 531 in the small-diameter portion 545b of the intermediate member 540. Can be specified.

溝部546は、照射規制部544の基部に沿って延設されると共に、断面コ字状に凹設される溝である。溝部546の凹設の分、中間部材540の側面と外気とが接触する面積が増えるので、中間部材540の放熱性が向上される。また、中間部材540の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、照射規制部544の基部に沿って延設される溝状の溝部546を形成することで、中間部材540に凹設される領域を最小として、その中間部材540の剛性を確保しつつ、LED532の動作により、発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。   The groove portion 546 is a groove that extends along the base of the irradiation control portion 544 and that is concavely formed in a U-shaped cross section. The concave portion of the groove 546 increases the area where the side surface of the intermediate member 540 contacts the outside air, so that the heat radiation of the intermediate member 540 is improved. In addition, the heat radiation effect can be enhanced while securing the rigidity of the intermediate member 540. That is, by forming the groove-shaped groove portion 546 extending along the base of the irradiation regulating portion 544, the area recessed in the intermediate member 540 is minimized, and the rigidity of the intermediate member 540 is secured. By the operation of the LED 532, it is possible to expand a space in a portion where generated heat is particularly concentrated, and to enhance a heat radiation effect.

なお、溝部546の溝幅は、照射規制部544の外周縁部から照射孔543までの距離寸法よりも小さく設定され、溝部546の凹設深さは、中間部材540の板厚の半分よりも小さく設定される。   The groove width of the groove 546 is set to be smaller than the distance dimension from the outer peripheral edge of the irradiation regulating portion 544 to the irradiation hole 543, and the depth of the groove 546 is smaller than half the thickness of the intermediate member 540. Set smaller.

次に、図31を参照して、正面カバー550の詳細な説明をする。図31(a)は、正面カバー550の正面図であり、図31(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における正面カバー550の部分拡大断面図である。なお、図31(b)では、拡散部551が模式的に図示される。   Next, the front cover 550 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31A is a front view of the front cover 550, and FIG. 31B is a partially enlarged cross-sectional view of the front cover 550 along the line XXXIB-XXXXIb in FIG. Note that, in FIG. 31B, the diffusion unit 551 is schematically illustrated.

図31(a)及び図31(b)に示すように、正面カバー550は、下側(図31(b)左側)の内縁側(図31(b)上側)の側面に、拡散部551を備えて形成される。   As shown in FIGS. 31A and 31B, the front cover 550 has a diffusion portion 551 on the inner side (upper side in FIG. 31B) on the lower side (left side in FIG. 31B). It is formed in preparation.

拡散部551は、粗面加工された部分であり、拡散部551に照射される光を、その粗面により乱反射させて拡散させることができる。なお、粗面加工とは、表面に凹凸を形成する加工様態のことである。   The diffuser 551 is a part having a roughened surface, and can diffuse the light irradiated to the diffuser 551 by irregularly reflecting the light on the roughened surface. Note that the rough surface processing is a processing mode in which irregularities are formed on the surface.

次に、図32を参照して、反射板560の詳細な説明をする。図32(a)は、反射板560の上面図であり、図32(b)は、図32(a)のXXXIIb−XXXIIb線における反射板560の部分拡大断面図である。なお、図32(b)では、反射部563が模式的に図示される。   Next, the reflection plate 560 will be described in detail with reference to FIG. 32A is a top view of the reflection plate 560, and FIG. 32B is a partially enlarged cross-sectional view of the reflection plate 560 taken along the line XXXIIb-XXXIIb in FIG. In FIG. 32B, the reflection unit 563 is schematically illustrated.

図32(a)及び図32(b)に示すように、反射板560は、上面側(図32(a)紙面手前側)に立設する仕切壁561と、その仕切壁561に囲まれた領域の上面に形成される反射部563と、背面側の縁部に沿って立設する立設壁562と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 32A and 32B, the reflection plate 560 is surrounded by a partition wall 561 erected on the upper surface side (the front side in FIG. 32A). It is mainly provided with a reflecting portion 563 formed on the upper surface of the region and an upright wall 562 erected along an edge on the back side.

仕切壁561は、上面視において、正面側(図32(a)下側)が開放するU字状に立設されると共に、反射板560の正面側の縁部に沿ってに左右方向に複数個が並んで形成される。また、隣合う互いの立設壁562は、正面方向に延設される壁部が組み合わされて(兼用されて)1の壁部とされる。これにより、仕切壁561を並設するスペースを小さくすることができる。その結果、仕切壁561を形成する個数を最大とすることができる。   The partition wall 561 is erected in a U-shape with the front side (lower side in FIG. 32 (a)) open when viewed from above, and a plurality of partition walls 561 extend in the left-right direction along the front edge of the reflector 560. The pieces are formed side by side. In addition, adjacent standing walls 562 are combined with (also used as) the walls extending in the front direction to form one wall. Thereby, the space in which the partition walls 561 are juxtaposed can be reduced. As a result, the number of partition walls 561 formed can be maximized.

反射部563は、上面視において、反射板560の正面側の縁部と仕切壁561との間に囲まれる領域の上面がレーザー加工等により粗面加工されて形成される。また、反射部563は、反射板560の上面および下面と平行な側面から形成される水平部563aと、水平部563aと連結して水平部563aから離間するに従って反射板560の板厚が拡大する方向に傾斜する傾斜面563bと、を主に備えて形成される。   The reflecting portion 563 is formed by roughening the upper surface of a region surrounded by the front edge of the reflecting plate 560 and the partition wall 561 by laser processing or the like when viewed from above. The reflecting portion 563 has a horizontal portion 563a formed from a side surface parallel to the upper surface and the lower surface of the reflecting plate 560, and the thickness of the reflecting plate 560 increases as the distance from the horizontal portion 563a increases due to the connection with the horizontal portion 563a. And an inclined surface 563b inclined in the direction.

水平部563aは、反射板560の上面および下面と平行な側面のうち、正面側の縁部以外の側面に形成される。即ち、正面側の縁部には、水平部563a(反射部563)が形成されず、粗面加工されない。これにより、反射板560の正面側の縁部を保持して反射部563を形成することができる。その結果、粗面加工する際の保持部分を反射板560に別途形成する必要がなく、製造コストを低くすることができる。   The horizontal portion 563a is formed on a side surface other than the front edge, of the side surfaces parallel to the upper surface and the lower surface of the reflection plate 560. That is, the horizontal portion 563a (reflection portion 563) is not formed on the front edge, and the rough surface is not processed. Thus, the reflection portion 563 can be formed while holding the front edge of the reflection plate 560. As a result, there is no need to separately form a holding portion for rough surface processing on the reflection plate 560, and the manufacturing cost can be reduced.

傾斜面563bは、主に、上面側に配設される照射ユニット530のLED532から照射される光を正面側に反射させる部分であり、LED532の照射面に対して正面側に45度傾けた傾斜面に形成される。   The inclined surface 563b is a portion mainly reflecting light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 disposed on the upper surface side toward the front side, and is inclined 45 degrees toward the front side with respect to the irradiation surface of the LED 532. Formed on the surface.

また、水平部563aと傾斜面563bとの連結位置は、その連結する直線が、LED532の照射面の軸を通過する位置に設定される。これにより、LED532から照射される光のうちの背面側に向かって照射される光は、傾斜面563bによって効果的に正面側に反射させることができる。一方、LED532から照射される光のうちの正面側に照射される光は、水平部563aによって、正面側に反射させることができる。   The connecting position between the horizontal portion 563a and the inclined surface 563b is set to a position where the connecting straight line passes through the axis of the irradiation surface of the LED 532. Accordingly, of the light emitted from the LED 532, the light emitted toward the back side can be effectively reflected to the front side by the inclined surface 563b. On the other hand, of the light emitted from the LED 532, the light emitted to the front side can be reflected to the front side by the horizontal portion 563a.

立設壁562は、上述したように、反射板560の背面側の縁部に沿って立設され、その立設高さが、仕切壁561の立設高さと同一の高さに設定される。これにより、回転ユニット500を組み上げた(反射板560の上部に中間部材540を配置した)際に、立設壁562と仕切壁561との間に空間を形成することができる。即ち、反射板560と中間部材540との間に空気層を形成することができる。その結果、反射板560及び中間部材540の内部に熱が蓄えられることを抑制することができ、回転ユニット500が熱を蓄えて、回転ユニット500に配設される照射ユニット530の基板部材531が破損することを抑制することができる。   As described above, the standing wall 562 is erected along the rear edge of the reflection plate 560, and the erected height is set to the same height as the erected height of the partition wall 561. . Thus, when the rotation unit 500 is assembled (the intermediate member 540 is disposed above the reflection plate 560), a space can be formed between the upright wall 562 and the partition wall 561. That is, an air layer can be formed between the reflection plate 560 and the intermediate member 540. As a result, it is possible to suppress heat from being stored inside the reflection plate 560 and the intermediate member 540, and the rotation unit 500 stores heat, and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 provided in the rotation unit 500 has Damage can be suppressed.

以上のように、構成される回転ユニット500は次のようにして組み上げられる。初めに、ベアリングBRの内円部分に締結部材573を正面側から内嵌すると共に、締結部材573の内円部分を正面ベース572の内側立設部572bに外嵌する。正面ベース572、ベアリングBR及び締結部材573を一体にした後に、その背面側に背面ベース571を配設して正面ベース572と背面ベース571とを締結して回転伝達ユニット570をユニットとして組み上げる。   The rotating unit 500 configured as described above is assembled as follows. First, the fastening member 573 is internally fitted to the inner circle portion of the bearing BR from the front side, and the inner circle portion of the fastening member 573 is externally fitted to the inner standing portion 572b of the front base 572. After integrating the front base 572, the bearing BR, and the fastening member 573, the rear base 571 is disposed on the back side, and the front base 572 and the rear base 571 are fastened to assemble the rotation transmission unit 570 as a unit.

回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)は、反射板560の下側に下面ベース520が配置されて、下面ベース520と反射板560とが締結される。下面ベース520と反射板560とが締結固定された後に、反射板560の上面側に中間部材540が正面側に正面カバー550を挟んだ状態で重ね合される。その中間部材540の上面に照射ユニット530が、その貫通孔531aを中間部材540の突設部545の小径部545bに外嵌した状態で、配設される。この状態で、上面ベース510を上方から配置すると共に、中間部材540と締結することで、回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)がユニットとして組み上げられる。   A lower surface base 520 is disposed below the reflection plate 560 at a front portion of the rotation unit 500 (a portion excluding the rotation transmission unit 570), and the lower surface base 520 and the reflection plate 560 are fastened. After the lower surface base 520 and the reflection plate 560 are fastened and fixed, the intermediate member 540 is overlaid on the upper surface side of the reflection plate 560 with the front cover 550 sandwiched on the front side. The irradiation unit 530 is disposed on the upper surface of the intermediate member 540 with the through-hole 531a fitted outside the small-diameter portion 545b of the projecting portion 545 of the intermediate member 540. In this state, by arranging the upper surface base 510 from above and fastening the upper surface base 510 to the intermediate member 540, the front portion (the portion excluding the rotation transmission unit 570) of the rotating unit 500 is assembled as a unit.

次に、回転ユニット500の前方部分の後方に回転伝達ユニット570を配置すると共に、回転ユニット500と回転伝達ユニット570とを締結することで回転ユニット500が1のユニットとして組み上げられる。   Next, the rotation transmission unit 570 is arranged behind the front portion of the rotation unit 500, and the rotation unit 500 and the rotation transmission unit 570 are fastened to assemble the rotation unit 500 as one unit.

次に、図33及び図34を参照して、照射ユニット530のLED532から照射される光について説明する。図33(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図33(b)は、図33(a)のXXXIIIb−XXXIIIb線における回転ユニット500の断面図である。図34の(a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニット500の部分拡大断面図である。   Next, light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 will be described with reference to FIGS. FIG. 33A is a top view of the rotary unit 500, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the rotary unit 500 taken along line XXXIIIb-XXXIIIb in FIG. (A) and (b) of FIG. 34 are partial enlarged cross-sectional views of the rotation unit 500 in the XXXIV section of (b) of FIG.

なお、図33(a)では、回転ユニット500から上面ベース510及び照射ユニット530が取り外された状態が図示される。また、図34(a)及び図34(b)では、LED532から照射される光が2点鎖線で図示される。   Note that FIG. 33A illustrates a state in which the upper base 510 and the irradiation unit 530 have been removed from the rotating unit 500. In FIGS. 34A and 34B, light emitted from the LED 532 is shown by a two-dot chain line.

図33(a)及び図33(b)に示すように、中間部材540の照射孔543の下方には、仕切壁561に囲まれることで1の領域として区画された反射部563が配置される。上述したように、各照射孔543の上側には、各LED532が配置されるので、それぞれのLED532から照射される光をそれぞれ異なる位置の反射部563に照射させることができる。即ち、各LED532から発光された光を、各反射部563で区画された状態で出射させることができるので、各LED532の光の区切りを明確とできる。その結果、各LED532から発光された光を対応する反射部563のみから出射させることができるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   As shown in FIGS. 33A and 33B, a reflecting portion 563 that is surrounded by a partition wall 561 and partitioned as one region is disposed below the irradiation hole 543 of the intermediate member 540. . As described above, since the LEDs 532 are arranged above the irradiation holes 543, light emitted from the LEDs 532 can be applied to the reflection units 563 at different positions. That is, since the light emitted from each LED 532 can be emitted in a state where it is partitioned by each reflecting portion 563, the division of the light of each LED 532 can be made clear. As a result, since the light emitted from each LED 532 can be emitted only from the corresponding reflecting portion 563, the outline of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

また、LED532の光を、中間部材540の照射孔543を介して、対応する反射板560の反射部563へ入射させる構造体を反射板560及び中間部材540の2部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, since a structure for allowing the light of the LED 532 to enter the reflecting portion 563 of the corresponding reflecting plate 560 through the irradiation hole 543 of the intermediate member 540 is formed from the reflecting plate 560 and the intermediate member 540, such a structure is used. The structure can be simplified as compared with the case where the body is formed of one member. Therefore, it is possible to reduce product cost.

図34(a)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の傾斜面563bに照射される光は、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、正面側(図34(a)下側)に反射され、正面カバー550を透過して、遊技機正面側に出射される。即ち、LED532から照射される光を、回転ユニット500の前方(正面側)に出射させることができる。従って、基板部材531の姿勢を、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸に略平行とする場合でも、LED532の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。   As shown in FIG. 34A, the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the inclined surface 563b of the reflecting plate 560 is irregularly reflected by the rough surface of the inclined surface 563b, and the front side (see FIG. 34A). Side), is transmitted through the front cover 550, and is emitted toward the front side of the gaming machine. That is, the light emitted from the LED 532 can be emitted to the front (front side) of the rotating unit 500. Therefore, even when the posture of the board member 531 is such that the surface on which the LED 532 is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the rotation unit 500, the light (flashing) of the LED 532 is visually recognized by the player, and the afterimage is displayed by the afterimage effect. be able to.

また、反射板560の傾斜面563bにより、LED532から照射される光を効率的に遊技者側に出射させることができる。よって、より強い光を回転ユニット500の正面側へ出射させることができる。従って、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   Further, the light emitted from the LED 532 can be efficiently emitted to the player side by the inclined surface 563b of the reflection plate 560. Therefore, stronger light can be emitted to the front side of the rotating unit 500. Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display by the afterimage effect.

なお、LED532から反射部563の傾斜面563bに照射される光の中には、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光がある。中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光は、その面(中間部材540及び反射板560の対向する面)により再び反射されることで正面カバー550に照射される。   In the light emitted from the LED 532 to the inclined surface 563b of the reflecting portion 563, there is light that is irregularly reflected by the rough surface of the inclined surface 563b and reflected by the surfaces of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560 facing each other. . The light reflected on the facing surface of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560 is again reflected by the surface (the facing surface of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560) and is irradiated on the front cover 550.

この場合、上述したように中間部材540は、光の吸収率が黒色よりも低い白色で形成されるので、中間部材540に反射される光を、再び反射させやすくできる。一方、反射板560は、上述したように、外面に銀色の装飾が施されており、反射板560に反射される光を、再び反射させやすくできる。   In this case, as described above, since the intermediate member 540 is formed of white having a lower light absorption than black, light reflected by the intermediate member 540 can be easily reflected again. On the other hand, as described above, the reflection plate 560 has a silver decoration on its outer surface, and can easily reflect light reflected by the reflection plate 560 again.

よって、LED532から反射部563に照射される光を、粗面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転ユニット500の正面側(遊技者側へ)出射させることができる。即ち、反射部563の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。   Therefore, the light radiated from the LED 532 to the reflecting portion 563 can be emitted from the front side (to the player side) of the rotating unit 500 in a state of being irregularly reflected by the rough surface and uniformly dispersed. That is, it is possible to suppress the light emitted from the opening of the reflection portion 563 from being visually recognized in a state where the light is partially biased to the opening.

図34(b)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の水平部563aに照射される光は、水平部563aの粗面により乱反射されて、正面側(図34(b)下側)に反射される。よって、LED532から照射される光を、正面カバー550を通過させて、正面側に出射させることができる。   As shown in FIG. 34B, the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the horizontal portion 563a of the reflection plate 560 is irregularly reflected by the rough surface of the horizontal portion 563a, and the front side (FIG. 34B). Side). Therefore, the light emitted from the LED 532 can be emitted through the front cover 550 to the front side.

なお、反射板560の正面側端部には、水平部563aの粗面が非形成とされるので、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、反射板560の内面のうちの回転ユニット500の正面側の端部に粗面加工が施されると、その粗面で光が乱反射して、回転ユニット500の正面側(打遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、反射板560の正面側端部が非形成とされ、少なくとも反射部563に加工される粗面よりも平坦な平滑面とされるので、乱反射を抑制して、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。   Since the rough surface of the horizontal portion 563a is not formed at the front end of the reflection plate 560, light can be easily emitted toward the front side (player side) of the rotating unit 500. In addition, the intensity of light for displaying an afterimage due to the afterimage effect can be increased. That is, when roughening is performed on an end portion of the inner surface of the reflecting plate 560 on the front side of the rotating unit 500, light is irregularly reflected on the roughened surface, and the front side of the rotating unit 500 (the player side). ) Is reduced, the front end of the reflector 560 is not formed, and at least a smooth surface that is flatter than a rough surface processed into the reflector 563 is irregularly reflected. , And the amount of light traveling toward the front side (player side) of the rotating unit 500 can be increased.

また、仕切壁561は、水平部563aよりも正面側の端部(反射部563の粗面加工が非形成(平滑面)とされる部分)において、正面側(凹欠部564が形成される側)の端部に向かうに従って先細りの形状とされるので、水平部563aの粗面加工の非形成とされる部分は、回転ユニット500の正面側の端部へ向かうに従ってその内面の断面積が大きくされる(拡径される)。よって、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。   Further, the partition wall 561 has a front side (a concave notch 564) formed at an end portion on the front side of the horizontal portion 563a (a portion where the rough surface processing of the reflection portion 563 is not formed (smooth surface)). Side), the portion of the horizontal portion 563a where the rough surface processing is not performed has a cross-sectional area of the inner surface toward the front end of the rotary unit 500. Increased (expanded). Therefore, the light emitted toward the front side of the rotation unit 500 can have a spread. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be larger than the area of the light emitting surface of the LED 532. Therefore, the size of the LED 532 can be reduced.

さらに、反射板560(回転ユニット500)の正面側は、左右方向中央部(回転軸)を中心として端部に向かうほど背面側に湾曲して形成されるので、反射板560の正面側(凹欠部564が形成される側)の端部は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされる。これにより、複数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。   Further, the front side of the reflector 560 (rotating unit 500) is formed so as to be curved toward the rear side toward the end with the center in the left-right direction (the rotation axis) as the center, so that the front side (concave) of the reflector 560 is formed. As the end on the side where the notch 564 is formed) is radially separated from the rotation axis of the rotary unit 500, the front side (the concave notch 564) is formed in each area partitioned by the partition wall 561. The length of the end of the side) is increased. Thereby, the perceived brightness (brightness of light) of each of the plurality of reflecting portions 563 can be made uniform.

即ち、回転ユニット500では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設したLED532を同じ明るさで発光させると、回転軸に近いLED532の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)LED532の光よりも、明度が高く(明るく)見える。   That is, in the rotating unit 500, the displacement speed (peripheral speed) becomes higher radially outward from the rotating shaft (the center of rotation). Therefore, when the LEDs 532 arranged in a row emit light with the same brightness, the rotating shaft The light of the LED 532 that is closer to the LED looks higher (brighter) than the light of the LED 532 that is farther (radially outward) from the rotation axis.

これに対し、本実施形態では、反射板560の正面側の端部が、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされるので、回転ユニット500の回転軸から径方向外方に離間する反射部563(LED532)ほど、粗面による乱反射を強くして(即ち、LED532から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。   On the other hand, in the present embodiment, as the end on the front side of the reflection plate 560 is more distant from the rotation axis of the rotation unit 500 in the radial direction, the front side (concave notch) in each region partitioned by the partition wall 561. Since the length of the end portion (on the side where the portion 564 is formed) is increased, the more the reflecting portion 563 (LED 532) is separated radially outward from the rotation axis of the rotating unit 500, the more the diffuse reflection by the rough surface is strengthened. (That is, by reducing the proportion of light visually recognized by the player from the LED 532), the light can be visually recognized as high-brightness light. As a result, it is possible to suppress a difference in brightness as viewed at the radially arranged position and to make the brightness (brightness of light) uniform.

また、回転ユニット500の軸方向と平行な方向の反射板560の水平部563aの長さ寸法は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するに従って大きくされるので、数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。   In addition, the length of the horizontal portion 563a of the reflector 560 in the direction parallel to the axial direction of the rotating unit 500 increases as the distance from the rotating shaft of the rotating unit 500 increases in the radial direction. The perceived lightness (brightness of light) can be made uniform.

正面カバー550に照射される光は、正面カバー550の内周面に形成される拡散部551により光の進行方向を拡散させることができる。即ち、正面カバー550の拡散部551の粗面により、拡散部551に照射される光の進行方向を複数の異なる方向に曲げることができる。その結果、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。   The light applied to the front cover 550 can diffuse the traveling direction of the light by the diffusion portion 551 formed on the inner peripheral surface of the front cover 550. That is, due to the rough surface of the diffusion portion 551 of the front cover 550, the traveling direction of the light applied to the diffusion portion 551 can be bent in a plurality of different directions. As a result, the light emitted toward the front side of the rotating unit 500 can have a wider range. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be larger than the area of the light emitting surface of the LED 532. Therefore, the size of the LED 532 can be reduced.

また、ここで、LED532の光を直接(光透過性材料の部材を透過させないで)遊技者に視認させるものであると、LED532の光は、前方への指向性が高いため、遊技者が眩しく感じる恐れがあった。   Here, if the light of the LED 532 is made to be visually recognized by the player directly (without passing through the member of the light transmitting material), the light of the LED 532 has a high directivity to the front, so that the player is dazzling. There was a fear to feel.

これに対し、本実施形態では、LED532から照射される光を乱反射させる面を、反射板560と正面カバー550との2箇所に形成するので、LED532から照射される光の指向性を弱くできる。これにより、遊技者が照射された光を視認して眩しく感じることを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, since the surface for irregularly reflecting the light emitted from the LED 532 is formed at two places, the reflection plate 560 and the front cover 550, the directivity of the light emitted from the LED 532 can be weakened. Thereby, it is possible to prevent the player from visually recognizing the irradiated light and feeling dazzling.

ここで、複数の発光手段(LED532)を有し回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による表示を行うものが知られている。しかしながら、従来の発光手段では、基板(基板部材531)の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置(回転ユニット500)の回転が停止された状態において、その回転ユニット500の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。   Here, it is known that a plurality of light-emitting units (LEDs 532) are provided, and the light-emitting units are turned on and off in accordance with the rotational position to perform display by an afterimage effect. However, in the conventional light emitting unit, the posture of the substrate (substrate member 531) is such that the surface on which the light emitting unit is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, the irradiation direction of the light emitting unit is directed to the front side (player side)). (A posture parallel to the rotated plane), the outer shape in a front view (viewed in the rotation axis direction) becomes large. Therefore, there is a problem that the visibility of the back side of the rotating unit 500 is hindered in a state where the rotation of the rotating display device (the rotating unit 500) is stopped.

これに対し、本実施形態では、回転ユニット500は、複数のLED532が列設される基板部材531が、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸と略平行とする姿勢で、上面ベース510と下面ベース520との間に配設されるので、正面視(回転軸方向視)における上面ベース510及び下面ベース520の外形を抑制することができる。その結果、回転ユニット500の回転が停止された状態において、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の視認性を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the rotation unit 500 is configured such that the substrate member 531 on which the plurality of LEDs 532 are arranged in a row is arranged so that the surface on which the LEDs 532 are mounted is substantially parallel to the rotation axis of the rotation unit 500. Since it is arranged between 510 and lower surface base 520, the outer shapes of upper surface base 510 and lower surface base 520 when viewed from the front (in the direction of the rotation axis) can be suppressed. As a result, in the state where the rotation of the rotation unit 500 is stopped, the visibility on the back side of the upper base 510 and the lower base 520 can be improved.

次に、図35及び図36を参照して、回転ユニット500の回転について説明する。   Next, the rotation of the rotation unit 500 will be described with reference to FIGS.

図35(a)及び図35(b)は、回転ユニット500の正面図である。図36(a)及び図36(b)は、回転ユニット500の上面図である。   FIGS. 35A and 35B are front views of the rotating unit 500. FIG. FIGS. 36A and 36B are top views of the rotation unit 500. FIG.

なお、図35(a)から図36(b)では、回転ユニット500により生じる空気の流れが2点鎖線で図示され気流Kの符号が付与される。また、上面ベース510及び下面ベース520の送風孔512,522が破線で図示される。   In FIGS. 35A to 36B, the flow of air generated by the rotation unit 500 is shown by a two-dot chain line, and the sign of the air flow K is given. Further, the ventilation holes 512 and 522 of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are illustrated by broken lines.

さらに、本実施形態では、回転ユニット500が正面視左回転される際の説明のみとし、正面視右回転される際は、回転ユニット500の回転軸を中心に気流Kの流れが反転するのみであるので、その説明は省略する。   Further, in the present embodiment, only the description is given when the rotation unit 500 is rotated left when viewed from the front. When the rotation unit 500 is rotated right when viewed from the front, only the flow of the airflow K is reversed about the rotation axis of the rotation unit 500. Therefore, the description is omitted.

図35(a)及び図35(b)に示すように、回転ユニット500が上述した駆動モータ457の駆動力により回転されると、その回転により外部の空気が送風孔512,522から侵入して回転ユニット500の内部に気流Kが発生する。   As shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), when the rotation unit 500 is rotated by the driving force of the above-described drive motor 457, the rotation causes external air to enter through the ventilation holes 512 and 522. An airflow K is generated inside the rotation unit 500.

この場合、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転する際に、送風孔512,522を介して、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。   In this case, since the ventilation holes 512 and 522 are opened tangentially to the rotation direction of the rotation unit 500, the rotation unit 500 rotates through the ventilation holes 512 and 522 when the rotation unit 500 rotates. External air can easily enter the inside of the rotating unit 500.

詳しく説明すると、回転ユニット500が正面視左方向に回転されると、初期位置において、正面視右側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視左側に形成される下面ベース520の送風孔522が、その送風孔512,522に空気を取り込む(挿通させる)方向に変位される。その結果、回転ユニット500の回転する際に、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。従って、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。   More specifically, when the rotation unit 500 is rotated leftward when viewed from the front, at the initial position, the ventilation holes 512 of the upper surface base 510 formed on the right side in the front view and the ventilation holes of the lower surface base 520 formed on the left side in the front view. 522 is displaced in a direction to take in (insert) air into the ventilation holes 512 and 522. As a result, when the rotating unit 500 rotates, air outside the rotating unit 500 can easily enter the inside of the rotating unit 500. Therefore, heat generated when the LED 532 operates can be cooled.

なお、上面ベース510の送風孔512及び下面ベース520の送風孔522が回転軸に対して点対象に形成されるので、回転ユニット500が正面視右方向に回転する際には、初期位置における回転ユニット500の正面視左側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視右側に形成される下面ベース520の送風孔522により、外部の空気を回転ユニット500の内部に取り込みやすくできる。即ち、回転ユニット500が右方向に回転した場合でも、上述した場合(回転ユニット500が正面視左側に回転した場合)と同様の作用効果を奏する。   Since the air holes 512 of the upper surface base 510 and the air holes 522 of the lower surface base 520 are formed symmetrically with respect to the rotation axis, when the rotation unit 500 rotates rightward in a front view, the rotation at the initial position is performed. The air holes 512 of the upper surface base 510 formed on the left side of the unit 500 in front view and the air holes 522 of the lower surface base 520 formed on the right side of the front view make it easy to take in external air into the rotation unit 500. That is, even when the rotating unit 500 rotates rightward, the same operation and effect as those described above (when the rotating unit 500 rotates leftward in front view) are obtained.

ここで、回転体(回転ユニット500)の内部にLED(LED532)が搭載される基板(基板部材531)を配設して、回転体を回転駆動させながらLEDを発光するものであると、LEDやIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、基板にはんだ付けされたLEDや、それを制御するIC・コンデンサ等のはんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。   Here, if a substrate (substrate member 531) on which the LED (LED 532) is mounted is disposed inside the rotating body (the rotating unit 500), and the rotating body is driven to rotate, the LED emits light. If the heat generated during operation of the IC or the capacitor cannot be sufficiently cooled, the solder of the LED soldered to the substrate or the IC or the capacitor for controlling the LED may melt, resulting in poor contact.

これに対し、本実施形態では、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転により、回転ユニット500の内部に外気を取り込むことができる。よって、LEDが動作する際の、発熱を冷却することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the ventilation holes 512 and 522 are opened tangentially to the rotation direction of the rotation unit 500, so that the rotation of the rotation unit 500 takes in outside air into the rotation unit 500. be able to. Therefore, heat generated when the LED operates can be cooled.

送風孔512,522から回転ユニット500の内部に取り込まれた空気は、主に、照射ユニット530又は反射板560と衝突して分散される。回転ユニット500の背面側(図35(a)紙面奥側)に分散される気流Kは、上面ベース510と下面ベース520との背面側の開口(対向間の隙間)から回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される。   The air taken into the rotation unit 500 from the ventilation holes 512 and 522 mainly collides with the irradiation unit 530 or the reflection plate 560 and is dispersed. The airflow K distributed on the back side of the rotating unit 500 (the back side of the paper in FIG. 35A) is directed to the outside of the rotating unit 500 from the opening on the back side of the upper base 510 and the lower base 520 (a gap between the opposite sides). It is blown and released into the atmosphere.

一方、図36(a)示すように、回転ユニット500の正面側(図35(a)紙面手前側)に分散される気流Kは、回転ユニット500の回転の遠心力により、回転軸から径方向外側へと送風されて、回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される(図35(a)参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 36A, the airflow K dispersed on the front side of the rotating unit 500 (on the near side in FIG. 35A) is radially displaced from the rotating shaft by the centrifugal force of the rotating unit 500. The air is blown to the outside, blown to the outside of the rotating unit 500, and released to the atmosphere (see FIG. 35A).

即ち、回転ユニット500は、上面ベース510と下面ベース520とを組み合わせた形状が、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる、よって、LED532が動作する際に発熱を冷却することができる。また、このように、上面ベース510及び下面ベース520の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下する(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。   That is, since the rotating unit 500 is formed in a container-like shape with the back side opened, the outside air taken in from the ventilation holes 512 and 522 is efficiently removed from the back side by the combination of the upper base 510 and the lower base 520. Thus, the heat can be cooled when the LED 532 operates. In addition, by exhausting air from the back side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 in this way, it is possible to suppress the exhaust from affecting the sphere flowing down the game area (or rolling the stage).

また、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面における直径方向に沿って長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転伝達ユニット570近傍において、背面側から外気を上面ベース510及び下面ベース520へ取り込むことができる。   In the present embodiment, the upper surface base 510 and the lower surface base 520 have a rectangular shape in a front view (that is, as viewed in the rotation axis direction) in which the upper surface base 510 and the lower surface base 520 have a long shape along the diametrical direction in the rotation plane of the upper surface base 510 and the lower surface base 520. Since it is formed, the air inside the upper surface base 510 and the lower surface base 520 is directed to the longitudinal end side (radially outward during rotation) by utilizing the centrifugal force caused by the rotation of the upper surface base 510 and the lower surface base 520. It can flow and can be exhausted from the back side. Therefore, with the flow of the air, outside air can be taken into the upper base 510 and the lower base 520 from the rear side in the vicinity of the rotation transmission unit 570.

即ち、回転伝達ユニット570近傍では、回転速度が低いため、側壁の送風孔512,522からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却を達成することができる。   That is, in the vicinity of the rotation transmitting unit 570, the rotation speed is low, so that the efficiency of taking in the outside air from the ventilation holes 512 and 522 in the side wall is low (or cannot be taken in), but the circulation of air using the centrifugal force (the rotation transmitting unit 570). Outside air is taken in from the rear side in the vicinity, and the taken-in outside air is caused to flow to the longitudinal end side (radially outward during rotation) by centrifugal force, and the flow of air exhausted from the rear side in the radially outward side) Can be formed. As a result, heat generated when the LED 532 operates can be cooled. In particular, cooling of the LED 532 disposed near the rotation transmission unit 570 can be achieved.

また、図36(b)に示すように、回転ユニット500の内部の空気が回転ユニット500の回転により径方向外側に押し出されると、回転ユニット500の中央側の内圧が低下するために、回転ユニット500の回転伝達ユニット570と上面ベース510及び下面ベース520との背面側の隙間から外部の空気が取り込まれる。その結果、回転伝達ユニット570の近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。   Further, as shown in FIG. 36 (b), when the air inside the rotary unit 500 is pushed radially outward by the rotation of the rotary unit 500, the internal pressure on the center side of the rotary unit 500 decreases. External air is taken in from a gap on the back side between the rotation transmission unit 570 and the upper base 510 and the lower base 520. As a result, the cooling of the LED 532 disposed near the rotation transmitting unit 570 can be more reliably achieved.

この場合、上面ベース510及び下面ベース520の正面側を形成する正面壁(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面に平行な形状であると(即ち、上面ベース510及び下面ベース520の回転軸に直交する方向視における形状が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。   In this case, the front wall forming the front side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (the front edge of the upper surface base 510 is downward (the back side of the paper in FIG. 29A)) (the lower edge of the lower surface base 520 is upward) The curved portion has a shape parallel to the rotation plane of the upper base 510 and the lower base 520 (that is, the shape of the upper base 510 and the lower base 520 in a direction orthogonal to the rotation axis is a rectangular parallelepiped). Since the angle of the portion where the air that has flowed to the longitudinal end portion (outward in the radial direction during rotation) due to centrifugal force changes direction toward the rear side becomes substantially a right angle, a vortex is easily formed at such portion. . Therefore, the flow of air is hindered, and it becomes difficult to smoothly exhaust air from the rear side.

これに対し、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520の正面側(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)の形状が左右方向中央部から外側に向かって湾曲した形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the front side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (the front edge of the upper surface base 510 is downward (rear side of the paper surface in FIG. 29A)) (the front edge of the lower surface base 520 is upward). Is formed outwardly from the center in the left-right direction, so that the air flowing toward the longitudinal end (radially outward during rotation) due to centrifugal force is gradually reduced. In addition to being able to flow to the back side, the angle of the portion where the air flowing to the longitudinal end (outward in the radial direction) changes direction toward the back side can be made larger than substantially a right angle, Vortex formation can be suppressed, and the air flow can be smooth. Therefore, the exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, the cooling of the LED 532 disposed near the rotation transmission unit 570 can be more reliably achieved.

さらに、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の対向間の距離寸法(図35(a)上下方向の寸法)は、回転伝達ユニット570近傍における背面側の距離寸法が、長手方向端部側における背面側の距離寸法よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   Further, the distance between the upper surface base 510 and the lower surface base 520 facing each other on the rear side (the dimension in the vertical direction in FIG. 35A) is such that the distance dimension on the rear side near the rotation transmitting unit 570 is closer to the longitudinal end. Since the distance dimension is made larger than the distance dimension on the back side, the air inside the upper base 510 and the lower base 520 flows toward the longitudinal end (radially outward during rotation) using the centrifugal force due to rotation. By exhausting air from the rear side on the radially outer side, when air is taken in from the rear side near the rotation transmitting unit 570, the air can be taken in efficiently.

また、回転伝達ユニット570近傍における背面側の開放部分(上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521の内周)が、回転軸と同心の円形に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴って、回転伝達ユニット570近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。   In addition, the open portion on the back side near the rotation transmitting unit 570 (the inner periphery of the decorative portion 511 of the upper surface base 510 and the decorative portion 521 of the lower surface base 520) is formed in a circular shape concentric with the rotation axis. In addition, it is possible to suppress the disturbance of the outside air on the rear side near the rotation transmission unit 570 (the formation of a flow in the rotation direction) due to the rotation of the lower surface base 520. As a result, outside air can be efficiently taken in from the rear side near the rotation transmission unit 570.

さらに、正面ベース572の外側立設部572aの外周面が背面側から正面側に向かって窄まる形状に形成されるので、回転ユニット500が上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521と回転伝達ユニット570との隙間から空気を取り込む際の気流Kに渦が発生することを抑制することができる。従って、回転ユニット500の左右方向中央部を流れる気流Kの流れをスムーズにすることができ、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   Furthermore, since the outer peripheral surface of the outer standing portion 572a of the front base 572 is formed in a shape narrowing from the back side to the front side, the rotating unit 500 can be used as the decorative portion 511 of the upper base 510 and the decorative portion of the lower base 520. Generation of a vortex in the airflow K when air is taken in from the gap between the rotation transmission unit 570 and the rotation transmission unit 570 can be suppressed. Therefore, the flow of the airflow K flowing in the central portion in the left-right direction of the rotating unit 500 can be made smooth, and when the outside air is taken in from the rear side near the rotation transmitting unit 570, the taking can be performed efficiently. .

次いで、図37から図41を参照して、センターフレーム600について説明する。   Next, the center frame 600 will be described with reference to FIGS.

初めに、図37及び図38を参照して、センターフレーム600の全体構成について説明する。図37は、センターフレーム600の分解正面斜視図であり、図38は、センターフレーム600の分解背面斜視図である。   First, the overall configuration of the center frame 600 will be described with reference to FIG. 37 and FIG. FIG. 37 is an exploded front perspective view of the center frame 600, and FIG. 38 is an exploded rear perspective view of the center frame 600.

図37及び図38に示すように、センターフレーム600は、正面視円環形状に形成される枠体610と、その枠体610の内周部分を覆う様態に配設されるセンターカバー620と、枠体610に取着されるセンサ630と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the center frame 600 includes a frame 610 formed in an annular shape in a front view, and a center cover 620 disposed to cover an inner peripheral portion of the frame 610. And a sensor 630 attached to the frame 610.

枠体610は、正面視における内周の縁部の下方部分からセンターカバー620側(背面側)に突出するステージ611と、外周の側面から径方向外側に突出される壁部612と、背面側の縁部に正面側に向かって円形状に凹設される締結孔613と、背面側に配設されるセンサ630の照射面631の前方が開口する開口614と、を主に備えて形成される。   The frame 610 includes a stage 611 protruding toward the center cover 620 (rear side) from a lower part of an inner peripheral edge in a front view, a wall 612 protruding radially outward from an outer peripheral side, and a rear side. It is formed mainly with a fastening hole 613 that is concavely formed in a circular shape toward the front side at an edge portion thereof, and an opening 614 that opens in front of the irradiation surface 631 of the sensor 630 disposed on the back side. You.

また、枠体610は、第3図柄表示装置81(図2参照)を取り囲む様態で遊技盤13の中央部に配設され、ガラス8を介して遊技者から視認可能とされる部材であり、正面側の側面に模様や絵が描かれる。   Further, the frame body 610 is a member that is disposed in the center of the game board 13 so as to surround the third symbol display device 81 (see FIG. 2), and is made visible to the player via the glass 8. Patterns and pictures are drawn on the front side.

ステージ611は、枠体610の下方側の内縁部から背面側に屈曲して形成され、その上面に、正面側の端部に第1凹設部611aが、背面側の端部に第2凹設部611bが、それぞれ凹設される。   The stage 611 is formed to bend from the inner edge on the lower side of the frame body 610 to the rear side, and has a first recessed part 611a on the front side on the upper surface thereof and a second recessed part on the rear side end. The setting portions 611b are respectively recessed.

ステージ611は、その上面で球を転動させると共に、第1凹設部611aもしくは第2凹設部612bのどちらか一方の傾斜を利用してステージ611の上面から球を落下させて、振分装置700の開口部710aに球が入賞し易い状態を形成することができる。よって、遊技領域を流下する球の流下経路を複数個形成することができるので、遊技者に興趣を与えることができる。   The stage 611 rolls the sphere on the upper surface thereof, and drops the sphere from the upper surface of the stage 611 using the inclination of either the first recessed portion 611a or the second recessed portion 612b. It is possible to form a state in which a ball easily wins in the opening 710a of the device 700. Therefore, since a plurality of flow paths of the ball flowing down the game area can be formed, it is possible to give the player interest.

なお、第1凹設部611aは、ステージ611の上部を転動する球を、遊技盤13の正面側(ベース板60の正面側)に落下させる溝であり、正面側に向かって凹設深さが深く形成される。第2凹設部611bは、ステージ611の左右方向中央の背面部に形成される開口に球を送球するための溝であり、背面側に向かって凹設深さが深く形成される。   The first recessed portion 611a is a groove for dropping a ball rolling on the upper portion of the stage 611 to the front side of the game board 13 (the front side of the base plate 60), and has a concave depth toward the front side. Is formed deeply. The second recessed portion 611b is a groove for sending a ball to an opening formed in the center rear surface of the stage 611 in the left-right direction, and has a deeper depth toward the rear surface.

壁部612は、組み上げられたセンターフレーム600をベース板60(図2参照)に配設する際にベース板60に対して前後方向の位置決めとなる部分であり、ベース板60の中央部分に前後方向に貫通形成される開口の内形形状よりも大きい外形に形成される。これにより、ベース板60の開口内部にセンターフレーム600を正面側から挿入した際に、ベース板60の正面側の側面に壁部612の背面側の側面が当接して、ベース板60に対してセンターフレーム600を位置決めすることができる。   The wall portion 612 is a portion that is positioned in the front-rear direction with respect to the base plate 60 when the assembled center frame 600 is disposed on the base plate 60 (see FIG. 2). The outer shape is formed larger than the inner shape of the opening formed through in the direction. Thereby, when the center frame 600 is inserted into the opening of the base plate 60 from the front side, the rear side surface of the wall portion 612 abuts on the front side surface of the base plate 60, and The center frame 600 can be positioned.

締結孔613は、枠体610の背面側に複数個凹設される孔であり、後述するセンターカバー620の貫通孔623aと対向する位置に形成される。開口614は、後述するセンサ630から照射されるセンサ光を正面側に照射するための開口であり、センサ630のセンサ光が照射される照射面631と対向する位置に形成される。   The fastening holes 613 are holes that are recessed plurally on the back side of the frame body 610 and are formed at positions facing the through holes 623a of the center cover 620 described later. The opening 614 is an opening for irradiating the front side with sensor light emitted from the sensor 630 described later, and is formed at a position facing the irradiation surface 631 of the sensor 630 to which the sensor light is emitted.

センターカバー620は、光透過性材料の樹脂材料から形成され、正面視略円形状に形成され枠体610の内周側に配設されるカバー部材621と、そのカバー部材621の左右の縁部から正面側に立設される側壁部622と、その側壁部622の立設先端面およびカバー部材621の下側縁部から外側に突設される取付部623と、を主に備えて形成される。   The center cover 620 is formed of a resin material of a light-transmitting material, is formed in a substantially circular shape in a front view, and is disposed on the inner peripheral side of the frame body 610, and left and right edges of the cover member 621. And a mounting portion 623 that protrudes outward from the standing front end surface of the side wall portion 622 and the lower edge of the cover member 621. You.

カバー部材621は、正面視において左右方向中央上部から外側に向かうにつれて背面側に湾曲する(正面側が凸の湾曲面となる)厚みが一定の板状体に形成される。左右方向中央部の上方側の周縁(以下、「第1部分621aと称す)が、左右両端および下端の周縁(以下、「第2部分」と称す)よりも前方に位置して形成される。   The cover member 621 is formed into a plate-like body having a constant thickness that curves rearward as it goes outward from the upper left-right center in a front view (the front side becomes a convex curved surface). An upper peripheral edge (hereinafter, referred to as a "first portion 621a") of a central portion in the left-right direction is formed at a position forward of peripheral edges at both left and right ends and a lower end (hereinafter, referred to as a "second portion").

カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、凸レンズとして作用することを抑制して、背面側に配置される第3図柄表示装置81の視認性を確保することができる。   Since the cover member 621 is formed from a plate-like body having a constant thickness, it can be prevented from acting as a convex lens, and the visibility of the third symbol display device 81 disposed on the back side can be ensured.

また、カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、正面視において左右方向中央部が正面側に向かって湾曲する分、カバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間に空間を形成することができる。これにより、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が変位して演出する空間を確保できる。   Further, since the cover member 621 is formed from a plate-like body having a constant thickness, the cover member 621 and the third symbol display device 81 face each other by an amount corresponding to the central portion in the left-right direction being curved toward the front side when viewed from the front. A space can be formed between them. Thereby, the space where the decorative member 450 of the above-mentioned vertical displacement unit 400 is displaced and produced can be secured.

側壁部622は、枠体610にセンターカバー620を取り付け可能にするため壁部であり、上述したようにカバー部材621が背面側に湾曲されるので、その分、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離が大きくなるところ、側壁部622により、枠体610の背面とセンターカバー620の正面の対向間の距離を小さくする(無くす)ことができる。   The side wall portion 622 is a wall portion so that the center cover 620 can be attached to the frame body 610. Since the cover member 621 is curved to the back side as described above, the back side of the frame body 610 and the center cover Where the distance between the front of the center 620 and the front of the center cover 620 can be reduced (eliminated) by the side wall 622 where the distance between the front of the center 620 and the front of the center cover 620 can be reduced.

即ち、側壁部622の正面側への立設寸法は、枠体610にセンターカバー620を配設した際の、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離寸法に設定されており、これにより、枠体610とセンターカバー620とを組み合せた際に、カバー部材621の第1部分621aが枠体610の正面側に突出され過ぎることを抑制できる。   That is, the vertical dimension of the side wall 622 on the front side is set to the distance between the back of the frame 610 and the front of the center cover 620 when the center cover 620 is provided on the frame 610. Accordingly, when the frame 610 and the center cover 620 are combined, it is possible to suppress the first portion 621a of the cover member 621 from being excessively protruded to the front side of the frame 610.

取付部623は、枠体610にセンターカバー620を取り付けるための突出部であり、前後方向に貫通形成された貫通孔623aが複数個形成される。上述したように、貫通孔623aと対向する位置の枠体610の背面には、締結孔613が穿設されており、図示しないねじ等を貫通孔623aを挿通させると共に、締結孔613に締結することで、枠体610とセンターカバー620とが締結固定される。   The attachment portion 623 is a protrusion for attaching the center cover 620 to the frame body 610, and has a plurality of through holes 623a formed to penetrate in the front-rear direction. As described above, the fastening hole 613 is formed in the back surface of the frame body 610 at a position facing the through hole 623a, and a screw (not shown) is inserted through the through hole 623a and fastened to the fastening hole 613. Thus, the frame 610 and the center cover 620 are fastened and fixed.

センサ630は、遊技者の動作を検知するためのモーションセンサ、であり赤外線等の光を照射する発光部と、その発光部から照射された光が物体によって反射される反射光を受光する受光部と、を有する照射面631を備える。   The sensor 630 is a motion sensor for detecting a motion of the player, and is a light emitting unit that emits light such as infrared light, and a light receiving unit that receives light reflected by the object when the light emitted from the light emitting unit is reflected by an object. And an irradiation surface 631 having:

センサ630は、枠体610を上下方向に3等分した際の下から2/3のほどの高さに配設されると共に、枠体610の右側に配設される。また、センサ630は、その照射面631をセンターフレーム600の中央正面側に傾けた状態で配設される。これにより、センサ630の照射面631から照射される光は、遊技盤13の正面側中央部からガラス8を介して遊技者側に出射される。   The sensor 630 is provided at a height of about / from the bottom when the frame 610 is divided into three equal parts in the vertical direction, and is provided on the right side of the frame 610. The sensor 630 is disposed with its irradiation surface 631 inclined to the center front side of the center frame 600. As a result, light emitted from the irradiation surface 631 of the sensor 630 is emitted from the central portion on the front side of the game board 13 to the player side via the glass 8.

次に、図39及び図40を参照してセンサ630から照射されるセンサ光について説明する。   Next, the sensor light emitted from the sensor 630 will be described with reference to FIGS.

図39(a)は、センターフレーム600の正面図であり、図39(b)は、図39(a)のXXXIXb−XXXIXb線におけるセンターフレーム600の断面図である。図40(a)は、図39(a)のXLa−XLa線におけるセンターフレーム600の断面図であり、図40(b)は、図39(a)のXLb−XLb線におけるセンターフレーム600の断面図である。   FIG. 39A is a front view of the center frame 600, and FIG. 39B is a cross-sectional view of the center frame 600 taken along line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 40A is a cross-sectional view of the center frame 600 along the line XLa-XLa in FIG. 39A, and FIG. 40B is a cross-sectional view of the center frame 600 along the line XLb-XLb in FIG. FIG.

なお、図39(a)及び図40(b)では、センターフレーム600の前方に照射されるセンサ630の光の照射領域が2点鎖線で図示され、照射領域R1,R2のとして図示される。また、図39(b)では、センサ630が破線で図示される。さらに、図40(b)及び図40(b)では、センサ630及びセンサ630から照射される光が2点鎖線で図示されると共に、センターフレーム600の前方(遊技盤13の前方)に配設されるガラス8が2点鎖線で図示される。   In FIG. 39A and FIG. 40B, the irradiation area of the light of the sensor 630 irradiated in front of the center frame 600 is shown by a two-dot chain line, and is shown as irradiation areas R1 and R2. In FIG. 39B, the sensor 630 is illustrated by a broken line. Further, in FIGS. 40 (b) and 40 (b), the sensor 630 and the light emitted from the sensor 630 are shown by two-dot chain lines, and are arranged in front of the center frame 600 (in front of the game board 13). The glass 8 to be produced is shown by a two-dot chain line.

図39及び図40に示すように、センサ630は、カバー部材621の第2部分621bよりも前方に配設される。これにより、センサ630から照射される光が、カバー部材621を介して(透過して)、遊技機正面側に出射されることがなくなり、センサ630から照射される光がカバー部材621に遮られることを抑制できる。また、センサ630は、正面側に枠体610の装飾部分が配置される。これにより、センサ630を遊技者側(正面側)から視認し難くすることができる。   As shown in FIGS. 39 and 40, the sensor 630 is disposed forward of the second portion 621b of the cover member 621. Accordingly, the light emitted from the sensor 630 is not emitted to the front side of the gaming machine through (transmitted through) the cover member 621, and the light emitted from the sensor 630 is blocked by the cover member 621. Can be suppressed. In the sensor 630, the decorative portion of the frame 610 is arranged on the front side. This makes it difficult to visually recognize the sensor 630 from the player side (front side).

センサ630から照射される光は、センサ630の照射面631から直接ガラス8に照射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R1の領域と、センターカバー620のカバー部材621の正面に照射された光が反射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R2の領域とに出射される。   The light emitted from the sensor 630 irradiates the glass 8 directly from the irradiation surface 631 of the sensor 630 and irradiates the region of the irradiation region R1 emitted from the front side of the glass 8 and the front of the cover member 621 of the center cover 620. The reflected light is reflected and emitted to the irradiation region R2 which is emitted from the front side of the glass 8.

ここで、モーションセンサ(センサ630)を遊技機に配設して、液晶装置(第3図柄表示装置81)の前面側の遊技者の動作を検出する遊技機では、モーションセンサが露出されていると、興趣を損ねるという問題点があった。   Here, in a gaming machine in which a motion sensor (sensor 630) is provided in a gaming machine to detect a motion of a player on the front side of a liquid crystal device (third symbol display device 81), the motion sensor is exposed. There was a problem of spoiling interest.

そのために、センサ630は、装飾部材(枠体610)の背面側に配置される。この場合、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口614)から奥側(外側)へ退避させれば、より視認され難くできるが、発光部および受光部(照射面631)を正面へ向けにくくなり、検出範囲が狭くなる。一方、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口)に近づけて位置させれば、発光部および受光部を正面へ向けやすいため、検出範囲を前後方向に広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ630を、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。   Therefore, the sensor 630 is arranged on the back side of the decorative member (the frame 610). In this case, if the sensor 630 is retracted from the inner edge side (the opening 614 of the frame body 610) to the inner side (outside) of the decorative member, it is more difficult to visually recognize the sensor. And the detection range becomes narrower. On the other hand, if the sensor 630 is positioned close to the inner edge side of the decorative member (the opening of the frame 610), the light emitting unit and the light receiving unit can be easily turned to the front, so that the detection range can be widened in the front-rear direction. It becomes easier to see. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making it difficult for the player to visually recognize the sensor 630.

これに対し、本実施形態では、センサ630の照射面631から照射される光の一部が、センターカバー620のカバー部材621に照射されることで、カバー部材621の湾曲形状により、正面側(遊技者側)に反射される。これにより、センサ630を枠体610の開口614の奥へ退避させて、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、カバー部材621は、光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。   On the other hand, in the present embodiment, a part of the light emitted from the irradiation surface 631 of the sensor 630 irradiates the cover member 621 of the center cover 620, so that the curved shape of the cover member 621 causes the front side ( (The player side). Thereby, the sensor 630 is retracted to the back of the opening 614 of the frame body 610, so that a range in which an object can be detected can be secured while making it difficult for the player to visually recognize the sensor 630. In addition, since the cover member 621 is made of a light transmissive material, visibility of a symbol displayed on the liquid crystal display device can be secured.

また、カバー部材621正面側が凸の湾曲面とされるので、センサ630から発光された光をカバー部材621の正面で反射させる場合には、センサ630から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ630から遠い位置では、反射の角度(反射角)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。   Further, since the front side of the cover member 621 has a convex curved surface, when light emitted from the sensor 630 is reflected on the front side of the cover member 621, the angle of reflection (reflection angle) at a position close to the sensor 630. Can be made more acute, while at a position farther from the sensor 630, the angle of reflection (reflection angle) can be made more obtuse, so that the range in which an object can be detected can be increased accordingly.

さらに、照射領域R2に照射される光(カバー部材621で反射される光)は、物体に照射されて反射すると、カバー部材621側に反射される。この場合、反射光は、反射する物体の表面形状によりその進行方向が異なるが、複数の方向に反射される光をカバー部材621の正面で反射させることで、異なる方向に反射される光の進行方向をセンサ630側に向かう進行方向とすることができる。即ち、センサ630側に反射される光の量を多くすることで、センサ630の受光の検知動作を確実に行うことができる。   Furthermore, the light (light reflected by the cover member 621) applied to the irradiation region R2 is reflected toward the cover member 621 when the object is irradiated and reflected. In this case, the traveling direction of the reflected light is different depending on the surface shape of the object to be reflected, but the light reflected in a plurality of directions is reflected at the front of the cover member 621, so that the traveling direction of the light reflected in different directions is increased. The direction may be the traveling direction toward the sensor 630. That is, by increasing the amount of light reflected on the sensor 630 side, the operation of detecting the light reception of the sensor 630 can be reliably performed.

カバー部材621の第1部分621aは、枠体610の壁部612よりも正面側に位置され、第2部分621bは、枠体610の壁部612よりも背面側に位置される(図39(b)参照)。即ち、第1部分621aは、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設され、第2部分621bは、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設される。   The first portion 621a of the cover member 621 is located on the front side of the wall 612 of the frame 610, and the second portion 621b is located on the back side of the wall 612 of the frame 610 (see FIG. b)). That is, the first portion 621a is disposed substantially at the same position as the rear surface of the base plate 60 or at a position on the front side of the rear surface of the base plate 60 (see FIG. 2). It is arranged at a position on the back side of the vehicle.

これにより、センターフレーム600の上部におけるセンターカバー620のカバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間の距離寸法を確保することができる。その結果、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が上下方向に変位する際の前後方向の寸法を確保でき、装飾部材450を変位させることができる。また、装飾部材450が変位する後方のスペースとガラス8が配設される前方のスペースとの限られたスペース内において、カバー部材621の曲率を大きくすることができる。   Accordingly, a distance between the cover member 621 of the center cover 620 and the third symbol display device 81 at the upper portion of the center frame 600 can be secured. As a result, the dimension in the front-rear direction when the decorative member 450 of the above-described vertical displacement unit 400 is vertically displaced can be secured, and the decorative member 450 can be displaced. In addition, the curvature of the cover member 621 can be increased in a limited space between the rear space where the decorative member 450 is displaced and the front space where the glass 8 is disposed.

また、第1部分621aが、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、上下変位ユニット400の装飾部材450(回転ユニット500)が第1部分621aに干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。   Further, since the first portion 621a is disposed at substantially the same position as the rear surface of the base plate 60 or at a position on the front side relative to the rear surface of the base plate 60 (see FIG. 2), the decorative member 450 ( The rotation unit 500) can be more reliably prevented from interfering with the first portion 621a, and the displacement member can be correspondingly increased in size.

さらに、第2部分621bが、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、カバー部材621の曲率を大きくでき、カバー部材621の正面側を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ630を奥側に配置して遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。   Further, since the second portion 621b is disposed at a position on the back side of the back surface of the base plate 60, the curvature of the cover member 621 can be increased, and the front side of the cover member 621 is used as a light reflection surface. Can be easier. That is, the sensor 630 is arranged on the back side so that it is difficult for the player to visually recognize the object, and it is possible to secure a range in which the object can be detected.

また、第1部分621aが、カバー部材621の上方に位置されるので、遊技機10が設置される店舗において、店舗の蛍光灯の照明がカバー部材621で反射されて正面側(遊技者側)に照射されることを抑制できる。   In addition, since the first portion 621a is located above the cover member 621, in a store where the gaming machine 10 is installed, the illumination of the fluorescent light of the store is reflected by the cover member 621 and the front side (the player side). Irradiation can be suppressed.

即ち、カバー部材621の上方部分が背面側に湾曲するものであると、斜め上方から照射される店舗の蛍光灯の光が正面側に反射しやすい形状となるところ、カバー部材621の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、カバー部材621の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店舗内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光がカバー部材621の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者に向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者がまぶしく感じることや、第3図柄表示装置81の視認性が悪化することを抑制できる。   That is, if the upper portion of the cover member 621 is curved to the rear side, the light of the fluorescent lamp of the store, which is irradiated from obliquely above, is easily reflected to the front side. Since the normal direction is formed as a curved surface directed at least below the horizontal direction, light incident on the front surface of the cover member 621 can be reflected downward. That is, when light from a fluorescent lamp or another gaming machine installed on the ceiling in the store is incident on the front of the cover member 621, such light can be suppressed from being reflected toward the player. As a result, it is possible to suppress that the player feels dazzling and that the visibility of the third symbol display device 81 is deteriorated.

次に、図41を参照して、センターフレーム600と上下変位ユニット400の回転ユニット500との関係を説明する。   Next, the relationship between the center frame 600 and the rotating unit 500 of the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIG.

図41の(a)及び図41(b)は、回転ユニット500及びセンターフレーム600の断面図である。なお、図41(a)では、回転ユニット500が初期位置(基準位置)(延設方向を水平に向けた位置)が図示され、図41(b)は、回転ユニット500がその回転軸を中心に90度回転された様態が図示される。   FIGS. 41A and 41B are cross-sectional views of the rotating unit 500 and the center frame 600. FIG. FIG. 41A shows the initial position (reference position) of the rotating unit 500 (position in which the extending direction is horizontally oriented), and FIG. 41B shows that the rotating unit 500 is centered on its rotation axis. In the figure, a mode rotated by 90 degrees is shown.

図41(a)及び図41(b)に示すように、上下変位ユニット400の装飾部材450が変位されて、第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側およびセンターフレーム600の背面側に位置する際には、装飾部材450の回転ユニット500とセンターフレーム600のカバー部材621との対向間に所定の隙間が形成される。これにより、回転ユニット500は、カバー部材621と衝突することなく回転することができる。   As shown in FIGS. 41A and 41B, the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 is displaced, and the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) and the rear side of the center frame 600. , A predetermined gap is formed between the rotation unit 500 of the decorative member 450 and the cover member 621 of the center frame 600. Thus, the rotation unit 500 can rotate without colliding with the cover member 621.

この場合、第3図柄表示装置81の前方で回転部材(回転ユニット500)が回転する役物であると、その回転部材の回転により風の流れが発生し、その風の影響で流下する球が動いてしまうという問題点があった。   In this case, if the rotating member (rotating unit 500) is a role that rotates in front of the third symbol display device 81, the rotation of the rotating member generates a flow of wind, and a sphere flowing down due to the wind is generated. There was a problem of moving.

特に、本実施形態では、球が転動するステージ611の上方に回転ユニット500が位置するために、ステージ611の上部を転動する球が回転ユニット500の回転による風の影響を受けやすい。   In particular, in the present embodiment, since the rotating unit 500 is located above the stage 611 on which the ball rolls, the ball rolling on the upper part of the stage 611 is easily affected by the wind due to the rotation of the rotating unit 500.

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第2部分621bから連結される取付部623が、枠体610のステージ611の下側に凹設される締結孔613に締結される(即ち、センターカバー620の下端部分が枠体610の下端に連結される)ので、球の流下領域と回転ユニット500の変位領域とを区画することができる。よって、回転ユニット500の回転によって発生する風をカバー部材621(第2部分621b)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転ユニット500の回転により風が発生し、その風により埃や粉じんが吹き飛ばされた場合でも、第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉じんがセンサの発光・受光の航路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the attachment portion 623 connected from the second portion 621b of the cover member 621 is fastened to the fastening hole 613 recessed below the stage 611 of the frame 610 (that is, the attachment hole 613). Since the lower end portion of the center cover 620 is connected to the lower end of the frame 610), the falling area of the sphere and the displacement area of the rotating unit 500 can be defined. Therefore, the wind generated by the rotation of the rotation unit 500 can be blocked by the cover member 621 (the second portion 621b). As a result, it is possible to suppress the flow of the sphere from being affected by the action of the wind. In addition, even when wind is generated by the rotation of the rotation unit 500 and dust or dust is blown off by the wind, the dust or dust can be blocked by the second portion 621b (the cover member 621). Soaring on the route of light emission and light reception, and a decrease in detection accuracy can be suppressed.

ここで、センターフレーム600のステージ611には、そのステージ611を転動する球が、背面側に落下しないように背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転ユニット500の回転により発生した風が、ステージ611から立設される背面側の立設先端から正面側に回り込んで、或いは、遊技盤13の正面側のガラス8で折り返されて、ステージ611上を転動する球に影響を与える。一方、ステージ611上を転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージ611の上部を転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技者の興趣が損なわれる。   Here, there is conventionally known a stage 611 of the center frame 600 in which a back wall is erected so that a ball rolling on the stage 611 does not fall to the back side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotation unit 500 wraps around the front end from the rear end of the stand erected from the stage 611 or the glass 8 on the front side of the game board 13. To affect the ball rolling on the stage 611. On the other hand, in order to prevent the effect of wind on the ball rolling on the stage 611, the back wall is curved to the front side to have a shape that covers the periphery of the stage ball (that is, a closed passage is formed). ), It is difficult for the player to visually recognize the ball rolling on the upper part of the stage 611, and the interest of the player is impaired.

これに対し、カバー部材621の第2部分621bは、枠体610のステージ611を含む範囲に連結されるので回転ユニット500が回転されることで発生する風を第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができる。その結果、ステージ611の周囲を覆う必要がないので、ステージ611の上部を転動する球を遊技者に視認されやすくしつつ、風の作用により、球の流下が影響を受けることを抑制できる。   On the other hand, since the second portion 621b of the cover member 621 is connected to the area including the stage 611 of the frame 610, the second unit 621b (the cover member 621) generates wind generated by the rotation of the rotating unit 500. Can be blocked by As a result, since there is no need to cover the periphery of the stage 611, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball rolling on the upper part of the stage 611, and to suppress the influence of the wind from affecting the downflow of the ball.

ここで、変位部材(上下変位ユニット400)が変位する変位領域と球が流下する流下領域とを仕切板(センターカバー620)で区画してしまうと、遊技盤13の背面側に配置される背面ケース300には、第3図柄表示装置81および上下変位ユニット400を駆動させる駆動モータ441などの熱を発生する部材が多く配置されるために、熱が変位領域の内部(遊技盤13の背面側)にこもり、遊技機1を制御する基板および第3図柄表示装置81が破損するという問題点がある。   Here, if the displacement region where the displacement member (vertical displacement unit 400) is displaced and the flow region where the ball flows down are separated by the partition plate (center cover 620), the rear surface arranged on the back side of the game board 13 will be described. Since many members that generate heat, such as the drive motor 441 that drives the third symbol display device 81 and the vertical displacement unit 400, are disposed in the case 300, heat is generated inside the displacement area (the rear side of the game board 13). ), There is a problem that the board controlling the gaming machine 1 and the third symbol display device 81 are damaged.

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第1部分621aは、枠体610に連結されず、枠体610の内周縁との間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤13及びカバー部材621の背面側と正面側とを連通させることができる。従って、上下変位ユニット400から発生する熱が、遊技盤13及びカバー部材621の背面側にこもることを抑制できる。その結果、遊技盤13の前方側の(後方側よりも)冷たい空気を遊技盤13の背面側に送ることができるので、遊技機1を制御する基板及び第3図柄表示装置81が破損することを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the first portion 621a of the cover member 621 is not connected to the frame 610 and is disposed at a predetermined interval from the inner peripheral edge of the frame 610. The back side and the front side of the game board 13 and the cover member 621 can communicate with each other via a predetermined interval. Therefore, it is possible to suppress the heat generated from the vertical displacement unit 400 from being trapped on the back side of the game board 13 and the cover member 621. As a result, cold air on the front side (rather than the rear side) of the game board 13 can be sent to the back side of the game board 13, so that the board that controls the game machine 1 and the third symbol display device 81 are damaged. Can be suppressed.

また、第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔は、センターフレーム600の上部に形成されるので、温められた空気を所定の間隔を介して遊技盤13の正面側に流しやすくできる。即ち、遊技盤13の背面側の温められた空気は、その熱により上昇されるので、上方に形成される第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から正面側に流しやすくできる。この結果、遊技盤13及びカバー部材621の背面側に熱がこもることを抑制できる。   In addition, since a predetermined interval between the first portion 621a and the inner peripheral edge of the frame 610 is formed at the upper part of the center frame 600, heated air is supplied to the front side of the game board 13 through the predetermined interval. Can be easily washed away. That is, the warmed air on the back side of the game board 13 is raised by the heat, so that the air is heated from the predetermined interval between the first portion 621a formed above and the inner peripheral edge of the frame 610 toward the front side. Easy to wash. As a result, it is possible to suppress the heat from being trapped on the back sides of the game board 13 and the cover member 621.

なお、この場合、回転ユニット500が回転されて風が発生されると、その風が第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から出て遊技盤13の前方を流下する球に影響を与える恐れがある。   In this case, when the rotating unit 500 is rotated to generate wind, the wind flows out of a predetermined interval between the first portion 621a and the inner peripheral edge of the frame 610 and flows down in front of the game board 13. May affect a moving ball.

これに対し、回転ユニット500が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤13の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、球発射ユニット112aから発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレーム600のステージ611の上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。   On the other hand, the wind generated by the rotation of the rotating unit 500 can flow toward the upper area (the area above the opening of the game board 13) of the game area, and the action of the wind causes the sphere to flow. Can be suppressed from being affected. That is, the ball that flows down the upper area of the game area is an initial ball fired from the ball firing unit 112a and flowed into the game area, and has a relatively high speed. Compared to a ball rolling on 611, it is less affected by wind. In other words, the wind can flow toward an area where the ball is less likely to be affected by the wind. Therefore, the rotation speed of the rotating member can be increased accordingly, and the effect can be improved.

次いで、図42から図46を参照して、振分装置700について説明する。   Next, the distribution device 700 will be described with reference to FIGS.

初めに、図42から図45を参照して、振分装置700の全体構成について説明をする。図42は、振分装置700の分解正面斜視図であり、図43は、振分装置700の部分拡大正面図である。図44は、図43のXLIV−XLIV線における振分装置700の断面図である。図45(a)は、図43のXLVa−XLVa線における振分装置700の断面図であり、図45(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における振分装置700の断面図であり、図45(c)は、図43のXLVc−XLVc線における振分装置700の断面図であり、図45(d)は、図45のXLVd−XLVd線における振分装置700の断面図である。   First, the overall configuration of the distribution device 700 will be described with reference to FIGS. 42 is an exploded front perspective view of the distribution device 700, and FIG. 43 is a partially enlarged front view of the distribution device 700. FIG. 44 is a cross-sectional view of the distribution device 700 along the line XLIV-XLIV in FIG. 45A is a cross-sectional view of the distribution device 700 along the line XLVa-XLVa in FIG. 43, and FIG. 45B is a cross-sectional view of the distribution device 700 along the line XLVb-XLVb in FIG. 45 (c) is a cross-sectional view of the distribution device 700 along the line XLVc-XLVc in FIG. 43, and FIG. 45 (d) is a cross-sectional view of the distribution device 700 along the line XLVd-XLVd in FIG. It is.

なお、図43では、振分け部材760の内周面、シーソー部材762、第1入球口64、右側第2入球口640r、及び回収孔752の外形が破線で図示される。また、図45(d)では、開口744から払い出される球の経路が2点鎖線で図示される。   In FIG. 43, the outer peripheral surfaces of the sorting member 760, the seesaw member 762, the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640r, and the outer shape of the collection hole 752 are illustrated by broken lines. Further, in FIG. 45 (d), the path of the ball dispensed from the opening 744 is shown by a two-dot chain line.

図42から図45に示すように、振分装置700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下側に配設され、ベース板60に対して正面側(図43紙面手前側)に配置される正面側形成部710と、ベース板60に対して背面側(図43紙面奥側)に配置される背面側形成部720と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 42 to 45, the distribution device 700 is disposed below the center frame 600 of the game board 13 and is disposed on the front side (the front side in FIG. 43) with respect to the base plate 60. It is mainly provided with a front side forming part 710 and a back side forming part 720 arranged on the back side (the back side in the drawing of FIG. 43) with respect to the base plate 60.

正面側形成部710は、ベース板60の正面側に取着される入賞部材730と、その入賞部材730の正面側に配設される屈曲部材740と、を主に備えて形成される。   The front side forming portion 710 is formed mainly including a winning member 730 attached to the front side of the base plate 60, and a bending member 740 disposed on the front side of the winning member 730.

背面側形成部720は、ベース板60の背面側に取着される介設部材750と、その介設部材750の背面側に配設される振分け部材760と、を主に備えて形成される。   The rear side forming part 720 is formed mainly including an interposition member 750 attached to the rear side of the base plate 60, and a distribution member 760 arranged on the rear side of the interposition member 750. .

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。   The winning member 730 is formed in a horizontally-long rectangular shape when viewed from the front, and has the above-described opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a located below the opening 710a, and the electric accessory 640a. The through hole 731 is formed mainly on the left and right sides and penetrates in the front-rear direction, and the lower insertion hole 732 is formed below the through hole 731 and penetrates in the front and rear direction. .

貫通孔731は、その内部に後述する屈曲部材740の上側突出部741が挿通される部材であり、上側突出部741の背面視における外形よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、貫通孔731の下面には、背面から正面に亘って上方に突設される突設壁731aが形成される。   The through hole 731 is a member into which an upper protruding portion 741 of a bending member 740 described later is inserted, and is formed in a substantially rectangular shape in a front view opening slightly larger than the outer shape of the upper protruding portion 741 in a rear view. . A projecting wall 731a projecting upward from the rear surface to the front surface is formed on the lower surface of the through hole 731.

突設壁731aは、正面視における貫通孔731の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突設距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材750及び振分け部材760により貫通孔731の内部を通過(転動)される球は、2つの突設壁731aの左右方向中央位置に案内されると共に、背面側から正面側に向かって転動される。   The two projecting walls 731a are symmetrically arranged side by side with respect to the center line in the left-right direction of the through hole 731 when viewed from the front, and the projecting distance is set to decrease from the rear side to the front side. Therefore, the sphere that passes (rolls) inside the through-hole 731 by the intervening member 750 and the sorting member 760 described later is guided to the center position in the left-right direction of the two protruding walls 731a, and is frontward from the back side. Rolled toward the side.

下側挿通孔732は、背面側に配設される介設部材750の回収孔752と連通される孔であり、介設部材750の回収孔752と対向する位置に形成される。また、下側挿通孔732は、下面側が湾曲される正面視略D字形状に開口され、正面視における左右方向中央位置に上面から下方に突出する第1突出部732aと、下面から上方に突出する第2突出部732bと、を備える。   The lower insertion hole 732 is a hole that communicates with the collection hole 752 of the interposition member 750 disposed on the back side, and is formed at a position facing the collection hole 752 of the interposition member 750. Further, the lower insertion hole 732 is opened in a substantially D-shape in a front view in which the lower surface side is curved, and a first protruding portion 732a protruding downward from the upper surface at a central position in the left-right direction when viewed from the front, and protruding upward from the lower surface. A second protruding portion 732b.

第1突出部732aは、正面側(図45(a)右側)から背面側(図45(a)左側)に向かうに従って突出距離が大きく形成される。第2突出部732bは、正面側から背面側にむかうに従って突出距離が小さく形成される。また、第1突出部732aと第2突出部732bとの対向間の距離寸法は、球の直径寸法よりも少し大きく形成される。よって、下側挿通孔732の内部を球が通過する際には、第2突出部732bの正面側から背面側への傾斜により、球を背面側に転動させることができる。一方で、下側挿通孔732を挿通される際に球が上下方向に弾む際には、第1突出部732aにより、上方への変位を抑制できる。   The first protruding portion 732a is formed such that the protruding distance increases from the front side (the right side in FIG. 45A) to the rear side (the left side in FIG. 45A). The second protrusion 732b is formed to have a smaller protrusion distance from the front side to the rear side. In addition, the distance between the first protrusion 732a and the second protrusion 732b is slightly larger than the diameter of the ball. Therefore, when the ball passes through the inside of the lower insertion hole 732, the ball can be rolled to the rear side by the inclination of the second protrusion 732b from the front side to the rear side. On the other hand, when the sphere bounces up and down when being inserted through the lower insertion hole 732, the upward displacement can be suppressed by the first protrusion 732a.

下側挿通孔732の背面には、球の通過を検知するセンサSEは配設される。センサSEは、正面視略矩形状に形成されると共に、その側面に球の直径よりも少し大きい直径の貫通孔が形成される部材であり、その貫通孔の内部を球が通過することで球の通過を検出することができる。センサSEは、貫通孔の軸が下側挿通孔732の下面側の円弧軸と同軸上に位置して配設される。これにより、貫通孔の開口方向を背面側に向かうに従って少し下方に傾斜する様態とすることができるので、センサSEの貫通孔内部を通過する球が貫通孔の内側に留まることを抑制できる。   A sensor SE that detects the passage of a sphere is provided on the back surface of the lower insertion hole 732. The sensor SE is a member having a substantially rectangular shape when viewed from the front and having a through-hole having a diameter slightly larger than the diameter of the sphere formed on a side surface thereof. Can be detected. The sensor SE is disposed such that the axis of the through hole is coaxial with the arc axis on the lower surface side of the lower insertion hole 732. Thus, the opening direction of the through hole can be inclined slightly downward toward the back side, so that the sphere passing through the inside of the through hole of the sensor SE can be suppressed from staying inside the through hole.

屈曲部材740は、上述した入賞部材730の貫通孔731と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、正面視におけるベース板60(図2参照)の左右方向略中央位置を対称に2つ配設され、その外形形状は左右対称に形成される。   The bending member 740 is a member disposed on the front side of the through hole 731 and the lower insertion hole 732 of the winning member 730 described above, and is located substantially at the center in the left-right direction of the base plate 60 (see FIG. 2) when viewed from the front. Are symmetrically arranged, and their outer shapes are formed symmetrically.

また、屈曲部材740は、正面視において、遊技領域を形成する内レール61(図2参照)との間に、球が通過可能な大きさの隙間が形成される位置に配置される。これにより、屈曲部材740の下側の遊技領域を流下する球が、屈曲部材740と内レール61との間に挟まれて遊技領域に留まることが抑制される。   In addition, the bending member 740 is disposed at a position where a gap large enough to allow a ball to pass is formed between the bending member 740 and the inner rail 61 (see FIG. 2) forming the game area in a front view. This suppresses a ball flowing down the lower game area of the bending member 740 from being caught between the bending member 740 and the inner rail 61 and remaining in the game area.

屈曲部材740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する下側突出部743と、上側突出部741及び下側突出部743の対向間に形成される開口744と、を備えて形成される。   The bending member 740 is formed of a plate-like body having a substantially rectangular shape in a front view, and has an upper protruding portion 741 protruding from the back surface thereof, a lower protruding portion 743 protruding from below the upper protruding portion 741, and an upper protruding portion 741. And an opening 744 formed between the lower protruding portions 743 facing each other.

上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字形状に形成され、その外形が、入賞部材730の貫通孔731の内形よりも少し小さく設定される。これにより、屈曲部材740を入賞部材730に配置する際には、上側突出部741を貫通孔731の内部に挿入して配設できる。よって、屈曲部材740を入賞部材730へ配置する際には、上側突出部741を挿入して位置決めすることができるので、その組み付け工程を簡易にできる。   The upper protruding portion 741 is formed in a substantially U-shape whose lower side is open in rear view, and its outer shape is set slightly smaller than the inner shape of the through hole 731 of the winning member 730. Thus, when the bending member 740 is arranged on the winning member 730, the upper protrusion 741 can be inserted and arranged inside the through hole 731. Therefore, when the bending member 740 is arranged on the winning member 730, the upper projecting portion 741 can be inserted and positioned, so that the assembling process can be simplified.

また、上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字状に形成されるので、入賞部材730の貫通孔731に球を通過させて屈曲部材740側に転動させる際に、球が転動する転動面(下面)に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されない。よって、球の転動を一定とすることができるので、球が貫通孔731の内部で停止することを抑制できる。即ち、球の転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されると、その連結部分を球が転動する際に抵抗が増えると共に、段さで球が跳ねるが、球の転動面に連結部をなくすことで、球の転動を安定的にして球が詰まることを抑制できる。   In addition, since the upper protruding portion 741 is formed in a substantially U-shape whose lower side is open in rear view, when the ball passes through the through hole 731 of the winning member 730 and rolls toward the bending member 740, the ball protrudes. The connecting portion between the winning member 730 and the bending member 740 is not formed on the rolling surface (lower surface) on which the roller rolls. Therefore, since the rolling of the ball can be kept constant, it is possible to prevent the ball from stopping inside the through hole 731. That is, when the connecting portion between the winning member 730 and the bending member 740 is formed on the rolling surface of the ball, the resistance increases when the ball rolls on the connecting portion, and the ball jumps at the step. By eliminating the connecting portion on the rolling surface of the ball, the rolling of the ball can be stabilized and the ball can be prevented from being clogged.

また、この場合、上側突出部741を背面視円環形状に形成して、その円環の内側を球を通過させても同様に、球が転動する転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されないが、上側突出部741を円環形状に形成する分、屈曲部材740の部品形状が複雑となるために、製造コストが増加する。これに対し、本実施形態では上側突出部741が背面視略U字形状であるので、部品の形状を簡易にでき、製造コストが増加することを抑制できる。   Further, in this case, even if the upper protruding portion 741 is formed in an annular shape in rear view, and the ball passes through the inside of the annular shape, the winning member 730 and the bending member are similarly formed on the rolling surface on which the ball rolls. Although the connection portion with the 740 is not formed, the upper protruding portion 741 is formed in an annular shape, so that the component shape of the bending member 740 is complicated, and the manufacturing cost is increased. On the other hand, in the present embodiment, since the upper protruding portion 741 is substantially U-shaped when viewed from the rear, the shape of the component can be simplified, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

下側突出部743は、上側突出部741の下側に形成されると共に、上側が開放される背面視略U字形状に形成される。即ち、背面視すると、上側突出部741と下側突出部743との互いの開放部分が上下方向に対向する様態に形成される。   The lower protruding portion 743 is formed below the upper protruding portion 741, and is formed in a substantially U-shape in a rear view in which the upper side is opened. That is, when viewed from the rear, the open portions of the upper protruding portion 741 and the lower protruding portion 743 are formed to face each other in the up-down direction.

下側突出部743は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740側に送球される球を入賞部材730の下側挿通孔732に送球するための経路(以下、「第2送球経路KR2」と称す)を形成するための部材であり、下側挿通孔732と前後方向に対向する位置に形成される。   The lower protruding portion 743 is a path (hereinafter, referred to as a “second throwing path KR2”) for sending a ball thrown from the through hole 731 of the winning member 730 toward the bending member 740 to the lower insertion hole 732 of the winning member 730. And is formed at a position facing the lower insertion hole 732 in the front-rear direction.

下側突出部743の背面側への突出距離は、球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、下側突出部743の突出先端面が入賞部材730と当接した状態で屈曲部材740が入賞部材730に配置される。よって、屈曲部材740と入賞部材730との対向間の距離寸法が球の直径よりも大きくされ、屈曲部材740と入賞部材730との対向間に球が鉛直方向に送球される送球路(以下、「第1送球経路KR1」と称す)が形成される。   The projecting distance of the lower projecting portion 743 to the back side is set to a dimension larger than the diameter of the sphere. In addition, the bending member 740 is arranged on the winning member 730 in a state where the protruding tip surface of the lower protruding portion 743 is in contact with the winning member 730. Therefore, the distance between the opposing bending member 740 and the winning member 730 is set to be larger than the diameter of the ball, and the ball is thrown vertically (below, referred to as a ball path) between the opposing bending member 740 and the winning member 730. A "first throwing route KR1" is formed.

屈曲部材740には、上側突出部741の上部内面から下側突出部743の下部内面に亘って突出する案内部742が形成される。案内部742は、側面視において背面側が開放される略U字形状に突出される。   The bending member 740 is formed with a guide portion 742 projecting from the upper inner surface of the upper protrusion 741 to the lower inner surface of the lower protrusion 743. The guide portion 742 projects in a substantially U-shape whose back side is open in a side view.

案内部742は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740(第1送球経路KR1)に送球される球を鉛直方向に送球した後に、入賞部材730の下側挿通孔732に送球する突壁であり、下側の内縁部の上下方向高さは、背面に配置される下側挿通孔732の下側の内縁部の高さよりも少し小さく形成される。   The guide portion 742 vertically projects a ball thrown from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 (first throwing route KR1), and then throws the ball into the lower insertion hole 732 of the winning member 730. The height of the lower inner edge in the vertical direction is slightly smaller than the height of the lower inner edge of the lower insertion hole 732 disposed on the back surface.

案内部742は、背面側に配置される貫通孔731の正面視における左右方向中央線を対称に2つ形成される。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)されるので、球が左右方向に位置ずれすることを抑制できる。   The guide portion 742 is formed symmetrically with respect to the center line in the left-right direction in the front view of the through hole 731 arranged on the back side. Thus, the two guide portions 742 are brought into contact with each other and guided (returned to the back side), so that the ball can be prevented from being displaced in the left-right direction.

なお、並設される案内部742の互いの突出先端面は、互いの対向する面に近づくほど、基部側に向かって傾斜して形成される(図45(b)参照)。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)される球が、左右方向に位置ずれすることを効果的に抑制できる。   The mutually protruding distal end surfaces of the guide portions 742 arranged side by side are formed so as to be inclined toward the base side as they approach the surfaces facing each other (see FIG. 45B). Accordingly, it is possible to effectively suppress the sphere that is brought into contact with the two guide portions 742 and guided (returned to the rear side) from being displaced in the left-right direction.

上側突出部741には、背面視における左右の側面の内側に突出する側壁741aが形成される。側壁741aは、上下方向に所定の間隔を隔てて複数個(本実施形態では3つ)並設される。これにより、通常状態において上側突出部741の内側を送球される球が左右方向に転動した際には、側壁741aの先端面と当接させてその送球を安定させることができる。一方、上側突出部741の内側を球が2つ連続して流れ、後ろを流れる球が先を流れる球に衝突する際には、先の球が、各側壁741aの間に入ることで、左右方向に逃げる距離を確保して、上側突出部741の内側で球が詰まることを抑制できる。即ち、側壁741aにより、上側突出部741の内側を送球される球を安定させることができる。   The upper protruding portion 741 is formed with a side wall 741a that protrudes inward from the left and right side surfaces in rear view. A plurality of (three in this embodiment) side walls 741a are juxtaposed at predetermined intervals in the vertical direction. Accordingly, when the ball thrown inside the upper protruding portion 741 rolls in the left-right direction in the normal state, the throwing ball can be stabilized by contacting the tip end surface of the side wall 741a. On the other hand, when two balls flow continuously inside the upper protruding portion 741 and the ball flowing behind collides with the ball flowing ahead, the preceding ball enters between the side walls 741a, so that the left and right sides are placed. The distance in which the ball escapes in the direction can be ensured to prevent the ball from being clogged inside the upper protrusion 741. That is, the ball thrown inside the upper protruding portion 741 can be stabilized by the side wall 741a.

開口744は、上側突出部741と下側突出部743との対向間に形成される所定の隙間であり、背面視における左右方向両側に形成される。また、開口744は、側面視において、背面側が開放する略U字形状に形成される。   The opening 744 is a predetermined gap formed between the upper protruding portion 741 and the lower protruding portion 743 facing each other, and is formed on both left and right sides in rear view. Further, the opening 744 is formed in a substantially U-shape whose back side is open in a side view.

開口744は、上端が入賞部材730の貫通孔731の下面と略同一の上下方向高さに設定されると共に、下端の高さが、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定される。これにより、屈曲部材740の内部に球が連続して送球される際に、先の球を開口744に逃がして屈曲部材740の内部に球が詰まることを抑制することができる。即ち、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分の左右方向の側面に開口して形成される。   The upper end of the opening 744 is set to be substantially the same in the vertical direction as the lower surface of the through-hole 731 of the winning member 730, and the lower end is positioned at a substantially middle position in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the winning member 730. Is set to the height of Accordingly, when a ball is continuously fed into the bending member 740, it is possible to suppress the ball from being released into the opening 744 and clogging the inside of the bending member 740. That is, the opening 744 is formed so as to open on the side surface in the left-right direction of the connection portion between the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。   The distribution member 760 is formed in a box-shaped body with a front side opened while being formed in a horizontally long rectangle in a front view. The distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to be inclined downward from the substantially central position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. The left and right ends of the sorting member 760 are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置されるシーソー部材762と、シーソー部材762の上方に形成される送球口763と、を主に備えて形成される。   The distributing member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 inclined downward from the center in the left-right direction toward the left and right sides in a front view, a seesaw member 762 arranged at the center of the inclined surfaces 761, and an upper part of the seesaw member 762. And a ball feeding port 763 formed at the center.

送球口763は、振分け部材760の正面側に開口を形成するための部材であり、入賞部材730の開口部710aと対向する位置に形成される。これにより、振分け部材760が後述する介設部材750に配設されると、送球口763と介設部材750との対向間に空間Aを形成することができる。   The throwing port 763 is a member for forming an opening on the front side of the sorting member 760, and is formed at a position facing the opening 710a of the winning member 730. Accordingly, when the sorting member 760 is disposed on the interposed member 750 described below, a space A can be formed between the ball feeding port 763 and the interposed member 750.

空間Aは、球の外径よりも大きい空間(即ち、球が通過可能な屈間)に形成されると共に、ベース板60に穿設された貫通孔を介して入賞部材730の開口部710aの内部空間と連結される(図44参照)。これにより、開口部710aに入賞される球を空間Aの内部に送球して、その空間Aの内部を送球させることができる。   The space A is formed in a space larger than the outer diameter of the sphere (that is, a gap through which the sphere can pass), and the opening A 710 a of the winning member 730 is formed through a through hole formed in the base plate 60. It is connected to the internal space (see FIG. 44). Thereby, the ball winning the opening 710a can be thrown into the space A, and the inside of the space A can be thrown.

シーソー部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。   The seesaw member 762 is formed in an annular shape, and has three projections 762a projecting outward at an interval of 90 degrees around the axis from the outer edge thereof, and a shaft inserted inside the annular shape. A portion 762b.

軸部762bは、シーソー部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、シーソー部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材750と振分け部材760との間に挟持されることで、シーソー部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。   The shaft portion 762b is a shaft support portion for rotating the seesaw member 762 around the axis, is formed in a columnar shape, and is inserted inside the ring of the seesaw member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the interposed member 750 and the distribution member 760, so that the seesaw member 762 is rotatably disposed around the shaft portion 762b.

突起762aは、上述した空間Aから球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより空間Aから送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、シーソー部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(シーソー部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面761とが当接することでシーソー部材762の回転が規制される。一方、傾斜面761と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面761と当接してその変位が規制される。   The projection 762a is a projection for alternately allocating the ball to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the ball is thrown from the space A described above. A ball is sent to the opposite side. That is, the ball thrown from the space A by the projection 762a at the center can be thrown in the left-right direction. The projections 762a projecting from both ends regulate the displacement of the seesaw member 762 and displace the direction in which the tip of the central projection 762a is positioned by the weight applied when the ball passes (rotating the seesaw member 762). The rotation of the seesaw member 762 is restricted by the contact between the tip surface of the protrusion 762a and the inclined surface 761. On the other hand, when the ball is guided by the protrusion 762a at the center of the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface 761, the guided ball collides with the protrusion 762a and is pushed down. As a result, the projection 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the projection 762a displaced downward comes into contact with the inclined surface 761 to restrict the displacement.

傾斜面761は、上述したシーソー部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760のシーソー部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。   The inclined surface 761 is a rolling surface of a path (hereinafter, referred to as a “third ball-sending path KR3”) in which the balls distributed to the left and right by the above-described seesaw member 762 roll and are thrown. It is formed to incline downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed to the left and right by the seesaw member 762 of the distribution member 760 are rolled on the inclined surface 761 and are sent (rolled) to the descending end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材750へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材750の第1入球口64、または右側第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、シーソー部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、シーソー部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右側第2入球口640rへと送球される(入球する)。   At the end on the descending side of the inclined surface 761, the side surface on the back side is formed so as to be inclined in the direction approaching the interposition member 750 so as to increase the thickness forward as approaching the end. As a result, the ball rolled on the inclined surface 761 and thrown to the end thereof is transferred to the first ball entry port 64 of the interposition member 750 disposed in front of the sorting member 760 or the right second ball entry port. The ball can be sent to 640r. More specifically, the ball that has been distributed to the left side in front view by the seesaw member 762 and has rolled on the inclined surface 761 is sent (enters) the first ball entry port 64. On the other hand, the ball that has been sorted to the right side when viewed from the front by the seesaw member 762 and rolled on the inclined surface 761 is sent (enters) to the second right entrance 640r.

介設部材750は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右側第2入球口640rと、これらの第1入球口64、および右側第2入球口640rの下側に開口される回収孔752と、を主に備えて形成される。   The interposition member 750 is formed in a horizontally-elongated rectangular shape in a front view, and has the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, and the first ball entrance 64 penetrated to the left and right in the front-rear direction. It mainly includes a right second entrance 640r penetrated in the front-rear direction on the right side, and a collection hole 752 opened below the first entrance 64 and the right second entrance 640r. Formed.

第1入球口64、および右側第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔731の内部空間とが第1入球口64、および右側第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と、右側第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と(以下、どちらも「第4送球経路KR4」と称す)を形成することができる。   The first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r are respectively formed on the front sides of the left and right ends of the sorting member 760, and are formed on the back side of the through holes 731 of the winning member 730. Therefore, the spaces at the left and right ends of the sorting member 760 and the internal space of the through hole 731 of the winning member 730 are connected via the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. Accordingly, a path for passing the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the sorting member 760 through the first ball entry port 64 to the through hole 731 of the winning member 730 and the right second ball entry port A path for passing the ball through the hole 640r to the through hole 731 of the winning member 730 (hereinafter, both are referred to as a “fourth ball-sending path KR4”) can be formed.

回収孔752は、上述したように、入賞部材730の下側挿通孔732の背面側に開口形成される開口である。即ち、回収孔752は、センサSEの背面側に連結されており、センサSEを通過する球が、その回収孔752の開口に送球される。回収孔752は、店舗に設置される球を循環する装置に連結されており、回収孔752に回収される球は、循環装置により循環されて遊技球として再び球発射ユニット112aから打出しされる。   The collection hole 752 is an opening formed on the back side of the lower insertion hole 732 of the winning member 730 as described above. That is, the collection hole 752 is connected to the back side of the sensor SE, and the ball passing through the sensor SE is sent to the opening of the collection hole 752. The collecting hole 752 is connected to a device that circulates the ball installed in the store, and the ball collected in the collecting hole 752 is circulated by the circulating device and is launched again as a game ball from the ball firing unit 112a. .

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右側第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。第4送球経路KR4を送球される球は、屈曲部材740の背面側の第1送球経路KR1に送球される。第1送球経路KR1を送球される球は、屈曲部材740の下側突出部743に案内されて第2送球経路KR2に送球される。第2送球経路KR2を送球される球は、入賞部材730の下側挿通孔732を通過してセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   The sorting device 700 configured as described above is thrown as follows. The ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and sent to the third throwing route KR3 in one of the left and right directions by the seesaw member 762 of the sorting member 760. When the ball thrown to the third throwing path KR3 in the left direction is thrown to the end of the third throwing path KR3, the ball inside the first entrance 64 of the interposition member 750 arranged on the front side is thrown. The ball is sent to the fourth throwing route KR4. On the other hand, when the ball thrown to the left in the third throwing route KR3 is thrown to the end of the third throwing route KR3, the right second entrance 640r of the interposition member 750 arranged on the front side. Is thrown to the fourth throwing route KR4 inside. The ball thrown on the fourth throwing route KR4 is thrown on the first throwing route KR1 on the back side of the bending member 740. The ball thrown on the first throwing route KR1 is guided by the lower protrusion 743 of the bending member 740 and thrown on the second throwing route KR2. The ball thrown in the second throwing route KR2 passes through the lower insertion hole 732 of the winning member 730, passes through the inside of the sensor SE, and is then thrown into the collection hole 752 of the interposition member 3750.

ここで、上述したように、入賞部材730の貫通孔731及び下側挿通孔732は、電動役物640aの左右両側に形成されて、屈曲部材740が左右一対に配置されるので、一対の屈曲部材740における下側突出部743の間に電動役物640aが位置される。   Here, as described above, the through-hole 731 and the lower insertion hole 732 of the winning member 730 are formed on the left and right sides of the electric accessory 640a, and the bending members 740 are arranged in a pair of left and right, so that a pair of bending The electric accessory 640a is located between the lower protruding portions 743 of the member 740.

この場合、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(傾斜面が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側挿通孔732における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向(上下方向)のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。   In this case, if the angle of the downward inclination of the third throwing path KR3 is made small (the slope is gentle), the falling velocity of the ball becomes low, and the clogging of the ball in the lower protruding portion 743 becomes easy to occur. On the other hand, when the angle of the descending inclination of the third throwing path KR3 is large (the descending inclination is steep), the falling velocity of the ball is increased, so that the clogging of the ball in the lower insertion hole 732 can be made difficult to occur. The space in the height direction (vertical direction) required for disposing the third throwing path KR3 (distributing member 760) increases, and it becomes difficult to dispose the electric accessory 640a.

これに対し、本実施形態では、下側突出部743の側壁に開口744が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、電動役物640aの配設を可能とすることができる。即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口744を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, in the present embodiment, since the opening 744 is formed in the side wall of the lower protruding portion 743, it is possible to make it difficult for the lower protruding portion 743 to be clogged with a ball. The angle of the downward inclination can be made small (the downward inclination is gentle). As a result, the space in the height direction required for disposing the third throwing path KR3 (distributing member 760) can be suppressed, and the disposition of the electric accessory 640a can be enabled. That is, the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a is an arrangement that is impossible with a conventional product, and is only possible by forming the opening 744 in the side wall of the lower protruding portion 743 as described above. It is.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の中央には開口が形成(センターフレーム600が配置)され、その開口を介して第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる。近年、第3図柄表示装置81の大型化の要請に伴い、遊技盤13の中央の開口(センターフレーム600の枠体610の内周縁)も大きくなることで、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、第3送球経路KR3および電動役物640aに相当する部材を、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。   Here, in the present embodiment, an opening is formed in the center of the game board 13 (the center frame 600 is arranged), and the third symbol display device 81 is visually recognized by the player through the opening. In recent years, in response to a demand for an increase in the size of the third symbol display device 81, the center opening of the game board 13 (the inner peripheral edge of the frame 610 of the center frame 600) has also been enlarged, so that it is located below the center opening of the game board 13. The space between the edge and the lower edge of the game area (the lower inner edge of the inner rail 61) is reduced. Therefore, in the conventional product, the members corresponding to the third throwing path KR3 and the electric accessory 640a may be arranged in the space between the lower edge of the central opening of the game board 13 and the lower edge of the game area. It was difficult.

即ち、上述したように、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側突出部743における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。また、下側突出部743(屈曲部材740)の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61)との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることが必要となる。   That is, as described above, when the angle of the downward inclination of the third throwing path KR3 is small (the downward inclination is gentle), the falling velocity of the ball becomes low, and the ball is easily clogged in the lower protruding portion 743. Become. On the other hand, when the angle of the descending inclination of the third throwing path KR3 is large (the descending inclination is steep), the falling velocity of the ball is increased, so that the clogging of the ball in the lower protrusion 743 can be made difficult to occur. The space in the height direction necessary for disposing the third throwing route KR3 increases, and it becomes difficult to dispose the electric accessory 640a. In addition, since the disposition position of the lower protruding portion 743 (bending member 740) in the vertical direction is lowered (lowered), the lower protruding portion 743 (bending member 740) and the lower edge portion of the game area (the inner rail 61). It is difficult to secure a gap through which the ball can pass, and it is necessary to provide the first out ports 71 on both sides of the lower protruding portion 743 (bending member 740).

これに対し、本実施形態では、上述したように、下側突出部743の側壁に開口が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、下側突出部743(屈曲部材740)の高さ方向(上下方向)における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることを不要とできる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, since the opening is formed in the side wall of the lower protruding portion 743, the ball clogging in the lower protruding portion 743 can be less likely to occur. The angle of the descending slope of the three throwing route KR3 can be reduced (the descending slope is made gentler). As a result, the position of the lower protruding portion 743 (bending member 740) in the height direction (vertical direction) can be raised (increased), so that the lower protruding portion 743 (bending member 740) and the game area A gap through which a ball can pass can be secured between the lower edge of the inner rail 61 (the lower inner edge of the inner rail 61). Therefore, it is not necessary to provide the first out ports 71 on both sides of the lower protruding portion 743 (bending member 740).

即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置において、下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   That is, in the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a, an arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the lower protruding portion 743 (the bending member 740) and the lower edge of the game area is a conventional product. This is not possible with the above configuration, and is only possible by forming an opening in the side wall of the lower protrusion 743 as described above.

次に、図46を参照して、屈曲部材740の案内部742の送球について説明する。図46(a)は、遊技盤13の断面図であり、図46(b)は、遊技盤13の断面図である。なお、図46(a)は図45(a)に、図46(b)は図45(b)に、それぞれ対応する。   Next, with reference to FIG. 46, the throwing of the guide portion 742 of the bending member 740 will be described. FIG. 46A is a cross-sectional view of the game board 13, and FIG. 46B is a cross-sectional view of the game board 13. Note that FIG. 46A corresponds to FIG. 45A, and FIG. 46B corresponds to FIG. 45B.

図46に示すように、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740に2球の球がほぼ隙間の無い様態で(即ち、2球が連なって)送球されると、先の(先行する)球の一部が開口744の内に入りつつ背面側に送球されて、入賞部材730の下側挿通孔732に案内される。   As shown in FIG. 46, when two balls are thrown from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 in a manner that there is almost no gap (that is, two balls are connected in succession), the preceding (preceding) A part of the ball is sent to the back side while entering the opening 744 and guided to the lower insertion hole 732 of the winning member 730.

ここで、球の外径よりも少し大きな断面積の通路を形成して、その通路が屈曲するものであると、かかる通路に2球の球がほぼ隙間の無い状態で(2球が連なって)送球されると、先行する球に後行する球がおいつき、先行する球を後行する球が側壁に押しつけることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。   Here, if a passage having a cross-sectional area slightly larger than the outer diameter of the sphere is formed and the passage is bent, two spheres are formed in the passage with almost no gap (two spheres are connected). ) When the ball is thrown, the following ball sticks to the preceding ball, and the following ball presses against the side wall, so that the two cannot roll and the ball is clogged. Was.

これに対し、本願では、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に開口744が形成されるので、複数の球が連なった状態で下側突出部743を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, in the present application, since the opening 744 is formed at the connecting portion between the first ball-sending path KR1 and the second ball-sending path KR2, when the ball passes through the lower protruding portion 743 in a state where a plurality of balls are connected, Even if the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball can be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する位置に形成されるので、球が詰まり易い屈曲部分で球を詰まり難くすることができる。即ち、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域は、第1送球経路KR1を流下(落下)した球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。   Further, since the opening 744 is formed at a position where the first throwing path KR1 and the second throwing path KR2 make a tolerance, the ball can be hardly clogged at a bent portion where the ball is easily clogged. That is, the area where the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2 intersect is such that the ball that has flowed down (dropped) on the first throwing route KR1 changes direction and turns in the extending direction of the second throwing route KR2. This is the position where the movement starts, and the ball following the preceding ball can easily catch up. Therefore, when the following ball presses the preceding ball against the side wall, the two cannot roll and the ball tends to be clogged.

これに対し、本実施形態では、開口744が、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する位置に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を開口744の対向間に逃がして(先行する球の一部を開口744内へ収容させて)側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the opening 744 is formed at the position where the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2 intersect. It is possible to make it difficult for the ball to escape between the opposing sides of the opening 744 (by accommodating a part of the preceding ball in the opening 744) and to press the ball against the side wall, so that the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

さらに、上述したように、開口744の下端の高さは、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定されるので、第1送球経路KR1を落下(流下)する球が、第2送球経路KR2(下側突出部743)の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追い付いた場合でも、先行する球を開口744の対向間に逃がして側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   Further, as described above, the height of the lower end of the opening 744 is set to the height at the substantially middle position in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the winning member 730, so that it falls down (flows down) the first throwing path KR1. When the moving ball reaches the bottom wall of the second throwing path KR2 (the lower protruding portion 743), the ball can be easily received in the opening. Therefore, even when the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball can escape to the space between the opposing openings 744 and cannot be easily pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、下側突出部743は、側面視において略U字形状に形成され、開口744の下端の高さを下側突出部743の底壁から所定距離だけ離間された位置に設置されるので、開口744の下端と第2送球経路KR2(下側突出部743)との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、屈曲部材740から外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。   Further, since the lower protruding portion 743 is formed in a substantially U shape in side view, and the lower end of the opening 744 is installed at a position separated from the bottom wall of the lower protruding portion 743 by a predetermined distance, A side wall can be left (formed) between the lower end of the opening 744 and the second throwing path KR2 (lower protrusion 743). Therefore, even when the opening is formed in a size that allows the ball to pass through, the ball unnecessarily flows from the bending member 740 to the outside (the game area on the front side of the game board 13) through the opening. Can be suppressed.

なお、この場合、開口744の大きさが球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口744を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口744に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。   In this case, in the case where the size of the opening 744 is such that the sphere cannot pass, the opening 744 can usually be used to make it difficult to press the preceding sphere against the side wall. A mode is formed in which the leading sphere presses the leading sphere against the center of the opening 744, and the leading sphere may be internally fitted (fitted) into the opening 744. In this case, the following rolling of the ball is hindered by the ball fitted into the opening 744, and the ball is clogged.

これに対し、開口744は、球の外形よりも大きく開口される(球が通過可能な大きさに形成される)ので、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口744から屈曲部材740の外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, the opening 744 is larger than the outer shape of the sphere (formed so as to allow the sphere to pass through), so that the following sphere presses the preceding sphere against the center of the opening 744. Even in this case, the leading ball can be discharged from the opening 744 to the outside of the bending member 740 (the game area on the front side of the game board 13), and the leading ball is fitted (fitted) into the opening 744. Can be avoided. As a result, the rolling of the following ball can be continued, and the occurrence of clogging of the ball can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口744が形成されると共に、その開口744が遊技盤13の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口744から屈曲部材740へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、下側突出部743よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、下側突出部743よりも上流から屈曲部材740へ流入した球に加え、開口744から屈曲部材740へ流入した球も入賞球として検出させることができる。特に、この場合には、開口744(第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域)は、遊技盤13の正面側に配設されるので、開口744から屈曲部材740へ流入する球を遊技者に視認させることができる。よって、この点からも、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, as described above, the opening 744 is formed in such a size that the ball can pass, and the opening 744 is disposed on the front side of the game board 13 (that is, the game area), so that the game area flows down the game area. The ball to be moved can flow from the opening 744 into the bending member 740. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. For example, when a sensor that detects a winning ball is provided downstream of the lower protruding portion 743, in addition to the ball that has flowed into the bending member 740 from upstream of the lower protruding portion 743, the bending member The ball that has flowed into 740 can also be detected as a winning ball. In particular, in this case, since the opening 744 (the area where the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2 intersect) is disposed on the front side of the game board 13, the opening 744 flows into the bending member 740 from the opening 744. The player can visually recognize the playing ball. Therefore, also from this point, the interest of the game can be enhanced.

第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する領域には、案内部742の下方部分(即ち、回収孔752へ向けて湾曲しつつ下降傾斜される部分)が配設される。これにより、第1送球経路KR1を流下(落下)する球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を案内部742の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(第2送球経路KR2の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   In a region where the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2 make a tolerance, a lower portion of the guide portion 742 (that is, a portion which is curved toward the collection hole 752 and inclined downward) is provided. Accordingly, when the ball flowing down (falling) on the first throwing path KR1 changes direction and starts rolling in the extending direction of the second throwing path KR2, the ball is inclined downward by the guide portion 742. It can be rolled quickly by utilizing. This makes it easy for the preceding ball to roll before the succeeding ball catches up, and the preceding ball can be rolled by the following ball on the back side (along the extending direction of the second throwing route KR2). Since it can be suppressed from being pressed against the side wall on the rear side during rolling, the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、開口744は、ベース板60(図2参照)の正面側(遊技領域側)の位置に形成されるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に球詰まりが発生した際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   In addition, since the opening 744 is formed at a position on the front side (game area side) of the base plate 60 (see FIG. 2), ball clogging occurs at a bent portion between the first and second throwing paths KR1 and KR2. In this case, the store operator can access the opening 744 from the front side by opening the glass 8. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

さらに、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に埃やゴミ等が溜まった際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスして、開口744を介して屈曲部分の清掃をすることができる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2を清掃する際の清掃性を向上することができる。   Further, when dust or dirt accumulates at the bent portion between the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2, the store operator opens the glass 8 to access the opening 744 from the front side. Thus, the bent portion can be cleaned through the opening 744. Therefore, the cleaning performance when cleaning the first ball-sending path KR1 and the second ball-sending path KR2 can be improved.

次いで、図47を参照して、発光装飾ユニット800について説明する。図47は、発光装飾ユニット800の分解正面斜視図である。   Next, the light emitting decoration unit 800 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is an exploded front perspective view of the light emitting decoration unit 800.

図47に示すように、発光装飾ユニット800は、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設される正面視横長矩形状のベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820と、その発光装置820の前面に覆設されると共に、光透過性材料からなるカバー部材830と、を主に備える。   As shown in FIG. 47, the light-emitting decoration unit 800 includes a base 810 having a horizontally-long rectangular shape in a front view disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300 and a front side of the base 810. The light emitting device 820 mainly includes a light emitting device 820 to be provided, and a cover member 830 that is provided on the front surface of the light emitting device 820 and that is made of a light transmissive material.

発光装置820の正面側には、複数の発光体(LED821)が全面にわたって分散して配設される。よって、LED821から発光された光は、カバー部材830の全面から遊技機正面側に出射される。   On the front side of the light-emitting device 820, a plurality of light-emitting bodies (LEDs 821) are dispersedly arranged over the entire surface. Therefore, the light emitted from the LED 821 is emitted from the entire surface of the cover member 830 to the front side of the gaming machine.

<第2実施形態>
次いで、図48から図50を参照して、第2実施形態における規制ユニット2490について説明する。なお、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
<Second embodiment>
Next, a regulation unit 2490 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The same portions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

初めに、図48及び図49を参照して、規制ユニット2490の全体構成について説明する。図48は、第2実施形態における規制ユニット2490の分解正面斜視図である。図49(a)は、規制ユニット2490の側面図であり、図49(b)は、規制ユニット2490の背面図であり、図49(c)は、図49(b)のXLIXc−XLIXc線における規制ユニット2490の断面図である。   First, the overall configuration of the regulating unit 2490 will be described with reference to FIGS. FIG. 48 is an exploded front perspective view of the regulation unit 2490 according to the second embodiment. FIG. 49 (a) is a side view of the regulation unit 2490, FIG. 49 (b) is a rear view of the regulation unit 2490, and FIG. 49 (c) is a view taken along the line XLIXc-XLIXc of FIG. It is sectional drawing of the regulation unit 2490.

図48及び図49に示すように、第2実施形態における規制ユニット2490では、ローラ部材492が回転部材2494に軸支されて、回転部材2494の回転によりローラ部材492の位置を調整可能に構成される。   As shown in FIGS. 48 and 49, in the regulation unit 2490 in the second embodiment, the roller member 492 is supported by the rotating member 2494, and the position of the roller member 492 can be adjusted by the rotation of the rotating member 2494. You.

規制ユニット2490は、箱状体に形成されるケース部材2491と、そのケース部材2491の開放する側の外縁部に配設される外縁部材2493と、ケース部材2491と外縁部材2493との対向間に挟持されて回転可能に軸支される回転部材2494と、その回転部材2494に軸支されるローラ部材492と、を主に備えて形成される。   The regulating unit 2490 includes a case member 2491 formed in a box-like body, an outer edge member 2493 disposed on the outer edge of the case member 2491 on the open side, and a space between the case member 2491 and the outer edge member 2493 facing each other. It is mainly formed with a rotating member 2494 that is rotatably supported by being sandwiched and a roller member 492 that is supported by the rotating member 2494.

ケース部材2491は、背面側が開口する箱形状に形成されると共に、第1実施形態におけるケース部材491よりも左右方向(図49(b)左右方向)の幅寸法が大きく形成される。また、ケース部材2491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部2491bと、を主に備えて形成される。   The case member 2491 is formed in a box shape having an opening on the back side, and is formed to have a larger width dimension in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 49B) than the case member 491 in the first embodiment. The case member 2491 is mainly formed with a projecting portion 491a projecting from the front side surface, and a cutout portion 2491b cut out in a semicircular shape on both side surfaces in the left-right direction.

切欠き部2491bは、ケース部材2491の左右方向(図49(b)左右方向)両側の側面の上下方向(図49(b)上下方向)略中央位置に半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部2491bは、内部に後述する回転部材2494の軸部2494bを回転可能に軸支するための切り欠きであり、その内径が回転部材2494の外径よりも大きく設定される。   The notch portion 2491b is formed by being cut out in a semicircular shape at a substantially central position in the vertical direction (vertical direction in FIG. 49 (b)) on both sides of the case member 2491 in the horizontal direction (FIG. 49 (b) horizontal direction). You. The cutout portion 2491b is a cutout for rotatably supporting a shaft portion 2494b of a rotating member 2494 described later inside, and has an inner diameter set to be larger than an outer diameter of the rotating member 2494.

外縁部材2493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材2491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材2493は、その内形がケース部材2491の開口と略同一の形状に形成される。また、外縁部材2493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部2493aが形成される。   The outer edge member 2493 is a member that is formed in a vertically elongated rectangular frame shape when viewed from the front, and is disposed on the back side (open side) of the case member 2491. The outer edge member 2493 has an inner shape substantially the same shape as the opening of the case member 2491. In addition, an upright portion 2493a that stands upright on the front side is formed around the inner edge on the side surface on the front side (the case member 491 side) of the outer edge member 2493.

立設部2493aには、背面側に凹設される凹設部2493a1が形成される。凹設部2493a1は、ケース部材2492の切欠き部2491bと対向する位置に形成される。よって、後述する回転部材2494をケース部材2491の切欠き部2491bと凹設部2493a1との対向間に挟み込むことで、回転部材2494をケース部材2491に回転可能な状態で配設することができる。   The upright portion 2493a is formed with a recessed portion 2493a1 that is recessed on the back side. The recessed portion 2493a1 is formed at a position facing the notch 2491b of the case member 2492. Therefore, the rotating member 2494 can be disposed on the case member 2491 in a rotatable state by sandwiching the rotating member 2494 described below between the notch portion 2491b of the case member 2491 and the concave portion 2493a1.

回転部材2494は、側面視長円形状の板状体から形成され、長手方向寸法がケース部材2491の内側部分の上下方向寸法より小さく設定される。回転部材2494は、長手方向中央部にケース部材2491に対して左右方向外側に円柱形状に突出する軸部2494bと、その軸部2494bを挟んだ両側に貫通形成される軸支孔2494aと、軸部2494bの突出先端部から径方向外側に膨出する規制部2494cと、を備えて形成される。   The rotating member 2494 is formed of a plate-like body having an oblong shape in a side view, and has a longitudinal dimension smaller than a vertical dimension of an inner portion of the case member 2491. The rotating member 2494 includes a shaft portion 2494b protruding in a cylindrical shape outward in the left-right direction with respect to the case member 2491 at the center in the longitudinal direction, a shaft support hole 2494a formed through both sides of the shaft portion 2494b, and a shaft. And a regulating portion 2494c bulging radially outward from the protruding tip of the portion 2494b.

軸部2494bは、箱状体に形成されるケース部材2491の板厚よりも長く突設されており、その突設先端部に径方向に膨出する規制部2494cが形成される。これにより、軸部2494bをケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌すると共に背面側から外縁部材2493の凹設部2493a1を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して回転可能に軸支できると共に、規制部2494cによりケース部材2491に対して回転部材2494が左右方向へ変位すること規制できる。   The shaft portion 2494b is protruded longer than the thickness of the case member 2491 formed in a box-like body, and a restricting portion 2494c bulging in the radial direction is formed at the protruding tip portion. Accordingly, the shaft member 2494b is fitted inside the notch portion 2491b of the case member 2491 and the concave portion 2493a1 of the outer edge member 2493 is provided from the back side, so that the rotating member 2494 can be rotated with respect to the case member 2491. In addition to the axial support, the restricting portion 2494c can restrict the rotation member 2494 from being displaced in the left-right direction with respect to the case member 2491.

軸支孔2494aは、内部にローラ部材492の軸部492bが挿通される開口であり、円形状に開口されると共に、その内径寸法が軸部492bの外径よりも大きく形成される。これにより、止め輪E1を外した状態のローラ部材492の軸部492bを軸支孔2494aに挿通させたあと止め輪E1を軸部492bに外嵌することで、ローラ部材492を回転可能な状態で回転部材2494に配設できる。   The shaft support hole 2494a is an opening through which the shaft portion 492b of the roller member 492 is inserted. The shaft support hole 2494a is formed in a circular shape, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 492b. Thus, the shaft portion 492b of the roller member 492 in a state where the retaining ring E1 is removed is inserted into the shaft support hole 2494a, and then the retaining ring E1 is externally fitted to the shaft portion 492b, so that the roller member 492 can be rotated. Can be disposed on the rotating member 2494.

以上のように構成される規制ユニット2490は、次のようにして組み立てられる。   The regulation unit 2490 configured as described above is assembled as follows.

まず、一対に配設される回転部材2494の軸支孔2494aに、ローラ部材492の軸部492bが挿入されてローラ部材492が回転部材2494に軸支される。これにより、一対に配設される回転部材2494の対向間に、ローラ部材492を上下に2つ並設した状態で配置することができる。   First, the shaft 492b of the roller member 492 is inserted into the shaft support hole 2494a of the pair of rotating members 2494, and the roller member 492 is supported by the rotating member 2494. Thus, two roller members 492 can be arranged in a vertically arranged state between the rotating members 2494 arranged in a pair.

次に、回転部材2494の軸部2494bにねじりバネ(図示しない)を配設すると共にケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌した後に、背面側から外縁部材2493を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して軸部2494bを軸に回転可能に配設することができる。これにより、回転部材2494を回転変位させることで、回転部材2494に配設されるローラ部材492の位置を変位することができる。また、軸部2494bに配設したねじりバネにより、上下に並んで配設されるローラ部材492の上側に配設されるローラ部材492を正面側(図49(c)左側)に付勢した状態とすることができる。   Next, a torsion spring (not shown) is provided on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494, and after fitting inside the notch portion 2491b of the case member 2491, the outer edge member 2493 is provided from the back side to rotate. The member 2494 can be disposed so as to be rotatable about the shaft portion 2494b with respect to the case member 2491. Thus, the position of the roller member 492 disposed on the rotating member 2494 can be displaced by rotating and displacing the rotating member 2494. Also, a state in which the roller member 492 disposed above the roller members 492 disposed vertically is urged to the front side (the left side in FIG. 49 (c)) by the torsion spring disposed on the shaft portion 2494b. It can be.

次に、図50を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット2490との当接様態について説明する。図50の(a)から(c)は、上下変位ユニット400の断面図である。なお、図50(a)は図24(a)に、図50は図24(b)に、図21(c)は、図18(c)にそれぞれ対応する。   Next, referring to FIG. 50, a description will be given of a state of contact between the decoration member 450 and the regulating unit 2490 when the decoration member 450 is displaced from the second position to the first position. (A) to (c) of FIG. 50 are cross-sectional views of the vertical displacement unit 400. FIG. 50 (a) corresponds to FIG. 24 (a), FIG. 50 corresponds to FIG. 24 (b), and FIG. 21 (c) corresponds to FIG. 18 (c).

図50(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット2490よりも上方に位置する際には、回転部材2494の軸部2494bに配設されるねじりバネ(図示しない)により回転部材2494が回転されて、下方側に配設されるローラ部材492よりも上方側に配設されるローラ部材492が正面側に位置される。   As shown in FIG. 50A, when the decorative member 450 is positioned above the regulating unit 2490, the rotating member 2494 is provided by a torsion spring (not shown) disposed on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494. Is rotated, and the roller member 492 disposed above the roller member 492 disposed below is positioned on the front side.

これにより、図21(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図50(b)に示す、装飾部材450の下端面がケース部材2491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際に、上方側に配設されるローラ部材492のローラ492aが装飾部材450と当接して装飾部材450を抑え込む圧力を第1実施形態の規制ユニット2490よりも小さくできる。なお、この場合、回転部材2494は、ケース部材2491の内側に形成される図示しない突起と当接されており、上方側に配設されるローラ部材492が正面側に変位しない(回転部材2494の上方側が正面側に回転変位しない)様態とされる。   As a result, the decorative member 450 is displaced downward from the state shown in FIG. 21A, and the lower end surface of the decorative member 450 shown in FIG. When the roller 492a of the roller member 492 disposed on the upper side is displaced to the vertical position, the pressure of the roller 492a which abuts on the decoration member 450 and suppresses the decoration member 450 is lower than that of the regulating unit 2490 of the first embodiment. Can be smaller. In this case, the rotating member 2494 is in contact with a projection (not shown) formed inside the case member 2491, and the roller member 492 disposed on the upper side is not displaced to the front side (the rotating member 2494 is not rotated). The upper side does not rotate to the front side).

従って、図21(b)に示す状態から、装飾部材450が、さらに下方に変位されて、図50(c)に示す、第1位置に変位される際に、装飾部材450に駆動力を付与する駆動モータ441の消費エネルギーが増加することを抑制できる。   Therefore, when the decorative member 450 is further displaced downward from the state shown in FIG. 21B to the first position shown in FIG. 50C, a driving force is applied to the decorative member 450. Increase of the energy consumption of the driving motor 441 can be suppressed.

また、図50(c)に示す、装飾部材450が第1位置に変位された際には、下方側に配設されるローラ492aが装飾部材450と当接される。これにより、下方側のローラ部材492が、背面側に押圧されて背面側に変位すると共に、上方側のローラ492aが正面側に変位される。これにより、上方側に配設されるローラ492aの装飾部材450に対する押圧力を高めることができる。その結果、装飾部材450が第1位置に配置される際には、上下に配設されるローラ部材492の押圧力により、装飾部材450を強固に保持することができる。一方、装飾部材450が変位途中に位置する際には、装飾部材450に作用する押圧力を小さくして、変位しやすい様態とすることができる。即ち、装飾部材450の変位に伴って、規制ユニット2490のから装飾部材450に作用される押圧力を変化させることができる。   When the decoration member 450 is displaced to the first position shown in FIG. 50 (c), the roller 492a disposed below is in contact with the decoration member 450. As a result, the lower roller member 492 is pressed to the rear side and is displaced to the rear side, and the upper roller 492a is displaced to the front side. Thus, the pressing force of the roller 492a disposed on the upper side against the decoration member 450 can be increased. As a result, when the decorative member 450 is arranged at the first position, the decorative member 450 can be firmly held by the pressing force of the roller members 492 arranged vertically. On the other hand, when the decoration member 450 is located in the middle of the displacement, the pressing force acting on the decoration member 450 can be reduced to make it easier to displace. That is, with the displacement of the decoration member 450, the pressing force applied to the decoration member 450 from the regulating unit 2490 can be changed.

<第3実施形態>
次いで、図51から図53を参照して、第3実施形態における振分装置700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Third embodiment>
Next, a distribution device 700 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

初めに、図51から図53を参照して、振分け装置3700の全体構成について説明する。図51は、第3実施形態における振分け装置3700の分解正面斜視図である。図52は、振分け装置3700の部分拡大正面図である。図53(a)は、図52のLIIIa−LIIIa線における振分け装置3700の断面図であり、図53(b)は、図52(b)のLIIIb−LIIIb線における振分け装置3700の断面図である。   First, the overall configuration of the sorting device 3700 will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is an exploded front perspective view of the sorting device 3700 according to the third embodiment. FIG. 52 is a partially enlarged front view of the sorting device 3700. FIG. 53 (a) is a cross-sectional view of the sorting device 3700 along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 52, and FIG. 53 (b) is a cross-sectional view of the sorting device 3700 along the line LIIIb-LIIIb in FIG. 52 (b). .

図51から図53に示すように、第3実施形態における振分け装置3700では、第2入球口640の開口が、振分け装置3700に連結される。   As shown in FIGS. 51 to 53, in the sorting device 3700 according to the third embodiment, the opening of the second entrance 640 is connected to the sorting device 3700.

振分け装置3700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下方に配設され、ベース板60に対して正面側に配設される正面側形成部3710と、ベース板60に対して背面側に配設される正面側形成部3710と、を主に備えて形成される。   The distribution device 3700 is disposed below the center frame 600 of the game board 13 and is disposed on the front side with respect to the base plate 60, and is disposed on the rear side with respect to the base plate 60. And a front side forming portion 3710 to be formed.

正面側形成部3710は、ベース板60に取着される入賞部材3730と、その入賞部材3730の正面側に配設される屈曲部材3740と、を主に備えて形成される。   The front side forming portion 3710 is formed mainly including a winning member 3730 attached to the base plate 60, and a bending member 3740 disposed on the front side of the winning member 3730.

背面側形成部3720は、ベース板60に取着される介設部材3750と、その介設部材3750の背面側に配設される振分け部材760と、振分け部材760の下方に位置し介設部材3750の背面側に配設される第2送球路3770と、を主に備えて形成される。   The rear side forming portion 3720 includes an interposition member 3750 attached to the base plate 60, a distribution member 760 disposed on the back side of the interposition member 3750, and an interposition member located below the distribution member 760. And a second throwing path 3770 disposed on the back side of the 3750.

入賞部材3730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に上述した開口部710aと、その開口部710aの下側に電動役物640aと、電動役物640aの左右方向両側に前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下方に前後方向に貫通形成される第2貫通孔3733と、その第2貫通孔3733の下方に前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。   The prize-winning member 3730 is formed in a horizontally-long rectangular shape when viewed from the front, and has the opening 710a described above in the upper center in the left-right direction, the electric accessory 640a below the opening 710a, and the left and right sides of the electric accessory 640a. A through-hole 731 formed in the front-rear direction, a second through-hole 3733 formed in the front-rear direction below the through-hole 731, and a lower part formed in the front-rear direction below the second through-hole 3733. And a side insertion hole 732.

第2貫通孔3733は、その内部に球を通過させる開口であり、球の外径よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、第2貫通孔3733は、第2入球口640よりも下方に位置して形成されると共に、下面に背面側から正面側に分かって上方に突出する第2突設壁3733aが形成される。   The second through hole 3733 is an opening through which a sphere passes, and is formed in a substantially rectangular shape as viewed from the front, which is slightly larger than the outer diameter of the sphere. In addition, the second through hole 3733 is formed below the second entrance 640, and a second protruding wall 3733a is formed on the lower surface and protrudes upward from the back side to the front side. You.

第2突設壁3733aは、正面視における第2貫通孔3733の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突出距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材3750及び第2送球路により第2貫通孔3733の内部を球が通過する際には、その球を2つの第2突設壁3733aの左右方向中央位置に案内できると共に、背面側から正面側に転動させることができる。   The two second protruding walls 3733a are symmetrically arranged side by side with respect to the center line in the left-right direction of the second through hole 3733 when viewed from the front, and the protruding distance is set to be smaller from the back side to the front side. Therefore, when a sphere passes through the inside of the second through hole 3733 by the intervening member 3750 and the second ball feeding path to be described later, the sphere can be guided to the left-right center position of the two second projecting walls 3733a, and It can be rolled from the back side to the front side.

屈曲部材3740は、上述した入賞部材3730の貫通孔731と第2貫通孔3733と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、上述した第2入球口640の左右両側に配設され、その一対の外形形状が左右対称に形成される。   The bending member 3740 is a member disposed on the front side of the through hole 731, the second through hole 3733, and the lower insertion hole 732 of the winning member 3730 described above, and is on the left and right sides of the above-described second ball entrance 640. And the pair of outer shapes are formed symmetrically.

屈曲部材3740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面側から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する中間突出部3745と、その中間突出部3745よりも下方から突出する下側突出部743と、を備えて形成される。   The bending member 3740 is formed of a substantially rectangular plate-like body as viewed from the front, and has an upper protruding portion 741 protruding from the back side thereof, an intermediate protruding portion 3745 protruding from below the upper protruding portion 741, and an intermediate protruding portion thereof. And a lower protrusion 743 projecting from below 3745.

中間突出部3745は、背面視において上下方向(図53(b)上下方向)に長く形成される壁部であり、第2貫通孔3733の左右両側の位置に形成され、その上側側面が、第2貫通孔3733の上下方向略中間位置と同一の高さに形成される。一方、中間突出部3745の下側側面は第2貫通孔3733の底面よりも下方に位置して形成される。   The intermediate protruding portion 3745 is a wall portion that is formed to be long in the up-down direction (vertical direction in FIG. 53B) when viewed from the rear, and is formed at both left and right positions of the second through hole 3733, The two through holes 3733 are formed at the same height as a substantially middle position in the vertical direction. On the other hand, the lower side surface of the intermediate projecting portion 3745 is formed below the bottom surface of the second through hole 3733.

また、中間突出部3745と上側突出部741との対向間には、所定の隙間を有する第2開口3746が形成される。一方、中間突出部3745と下側突出部743との対向間には、所定の隙間を有する開口744が形成される。   In addition, a second opening 3746 having a predetermined gap is formed between the intermediate protruding portion 3745 and the upper protruding portion 741. On the other hand, an opening 744 having a predetermined gap is formed between the intermediate protruding portion 3745 and the lower protruding portion 743.

第2開口3746は、側面視背面側が開口する略U字形状に開口すると共に、その内形が球の外形よりも大きく形成される。即ち、第2開口3746は、球が通過可能な大きさに設定される。なお、第2開口3746の詳しい説明は後述する。   The second opening 3746 is formed in a substantially U-shape that is open on the back side in side view, and has an inner shape larger than the outer shape of the sphere. That is, the second opening 3746 is set to a size that allows the ball to pass. The detailed description of the second opening 3746 will be described later.

第2送球路3770は、正面視横長矩形状に形成されると共に正面側が開放され一定の厚みの略箱形状に形成される。第2送球路3770は、第2入球口640の内部に入る球を入賞部材3730の第2貫通孔3733に送球するための送球路であり、介設部材3750の背面側に配設されると、第2送球路3770の内側と介設部材3750との間に球を送球する送球路を形成できる。   The second throwing path 3770 is formed in a horizontally elongated rectangular shape in a front view, and has a substantially box-like shape having a constant thickness with an open front side. The second ball-sending path 3770 is a ball-sending path for sending a ball entering the inside of the second ball entrance 640 to the second through-hole 3733 of the winning member 3730, and is disposed on the back side of the interposition member 3750. And a ball feeding path for feeding the ball between the inside of the second ball feeding path 3770 and the interposition member 3750.

また、第2送球路3770は、正面視において左側端部が入賞部材3730の第2入球口640の背面側に位置して配設されると共に、右側端部が入賞部材3730の第2貫通孔3733の背面側に位置して配設される。即ち、第2送球路3770は、正面視における左側端部が右側端部よりも上方に位置し、右側端部に向かって下方に傾倒する様態で介設部材3750に配設される。   Further, the second throwing path 3770 is disposed such that a left end portion thereof is located behind the second entrance 640 of the winning member 3730 in a front view, and a right end portion thereof is a second penetrating portion of the winning member 3730. It is disposed on the back side of the hole 3733. That is, the second throwing path 3770 is disposed on the interposition member 3750 in such a manner that the left end in the front view is located above the right end, and is inclined downward toward the right end.

さらに、第2送球路3770は、正面視における左側端部が第2入球口640に連結されると共に、右側端部が介設部材3750の第2連結孔3753に連結される。これにより、第2入球口640の内部に入った球は、第2送球路3770の内部に送球された後に、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部に転動して介設部材3750の第2連結孔3753に送球される。   Further, the left end of the second throwing path 3770 in front view is connected to the second entrance 640, and the right end is connected to the second connection hole 3753 of the interposition member 3750. As a result, the ball that has entered the inside of the second entrance 640 is thrown into the inside of the second throwing path 3770 and then rolls inside the second throwing path 3770 from the left end to the right end. The ball is sent to the second connection hole 3753 of the interposition member 3750.

介設部材3750は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央下部に上述した可変入賞装置65と、その可変入賞装置65の左右両側に位置し前後方向に貫通形成される第1入球口64、および右側第2入球口640rと、これら第1入球口64、および右側第2入球口640rの下方に位置し前後方向に貫通形成される回収孔752と、右側第2入球口640r、及び回収孔752との間に位置し前後方向に貫通形成される第2連結孔3753と、を備えて形成される。   The interposition member 3750 is formed in a rectangular shape that is horizontally long in a front view, and has the above-described variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction, and a first winning device that is located on the left and right sides of the variable winning device 65 and formed in the front-rear direction. A ball hole 64, a right second ball inlet 640r, a collecting hole 752 positioned below the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r and formed through in the front-rear direction; A second connection hole 3753 is formed between the entrance 640 r and the collection hole 752 and is formed to penetrate in the front-rear direction.

第2連結孔3753は、正面視略矩形状に貫通形成され、その内形が球の外形よりも大きく設定されると共に、入賞部材730の第2貫通孔3733の背面側の位置に形成される。これにより、上述した第2送球路3770の内側を転動される球は、第2連結孔3753の内部を通過されて、介設部材750の第2貫通孔3733に送球される。   The second connection hole 3753 is formed to penetrate in a substantially rectangular shape when viewed from the front, the inner shape thereof is set to be larger than the outer shape of the sphere, and is formed at a position on the back side of the second through hole 3733 of the winning member 730. . As a result, the ball rolled inside the above-described second ball feeding path 3770 passes through the inside of the second connection hole 3753 and is sent to the second through hole 3733 of the interposition member 750.

以上のように構成される振分け装置3700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の傾斜面761に交互に送球される。傾斜面761を転動する球は、その傾斜面761の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材3750の第1入球口64、または右側第2入球口640rの内部を通過されて屈曲部材740の背面側に送球される。屈曲部材740,3740の背面側に送球される球は、屈曲部材740,3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   The sorting device 3700 configured as described above is thrown as follows. The ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760, and is alternately sent to the inclined surface 761 in one of the left and right directions by the seesaw member 762 of the sorting member 760. When the ball rolling on the inclined surface 761 is thrown to the end of the inclined surface 761, the ball enters the first entrance 64 of the interposition member 3750 or the right second entrance 640r of the interposition member 3750 disposed on the front side. The ball passes through the inside and is sent to the back side of the bending member 740. The ball thrown to the back side of the bending members 740 and 3740 is guided along the protruding distal end surface of the guide portion 742 of the bending members 740 and 3740, and falls downward, and drops in the lower insertion hole 732 of the winning member 3730. After passing through the inside of the sensor SE after passing through the inside, the ball is sent to the collection hole 752 of the interposition member 3750.

第2入球口640から入る球は、第2送球路3770に送球されて、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部まで送球される。第2送球路3770の右側端部まで送球される球は、正面側に配置される介設部材3750の第2連結孔3753の内部を通過され、入賞部材3730の第2貫通孔3733を通過した後に、屈曲部材3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   The ball entering from the second entrance 640 is thrown into the second throwing path 3770 and is thrown inside the second throwing path 3770 from the left end to the right end. The ball thrown to the right end of the second throwing path 3770 passes through the inside of the second connection hole 3753 of the interposition member 3750 disposed on the front side, and passes through the second through hole 3733 of the winning member 3730. Later, while being guided along the projecting distal end surface of the guide portion 742 of the bending member 3740, it falls downward, passes through the inside of the lower insertion hole 732 of the winning member 3730, and passes through the inside of the sensor SE. The ball is sent to the collection hole 752 of the installation member 3750.

よって、振分け装置3700では、第2入球口640から入る球を、入賞部材3730の正面視右側に配設したセンサSEで検出することができるので、第2入球口640からの送球通路に新たにセンサSEを配設する必要がない。即ち、開口部710aから入る球を検出するセンサSEが、第2入球口640に入る球を検出するセンサSEの役割を兼用することができるので、その分、製品のコストを抑えることができる。   Therefore, in the sorting device 3700, a ball entering from the second entrance 640 can be detected by the sensor SE arranged on the right side of the winning member 3730 in a front view, so that the ball enters the throwing path from the second entrance 640. There is no need to newly provide a sensor SE. That is, since the sensor SE that detects a ball entering from the opening 710a can also serve as the sensor SE that detects a ball entering the second entrance 640, the cost of the product can be reduced accordingly. .

次いで、図54を参照して、屈曲部材3740の第2開口3746について説明する。図54の(a)及び(b)は、振分け装置3700の断面図である。なお、図54(a)は、図53(a)に、図54(b)は、図53(b)にそれぞれ対応する。   Next, the second opening 3746 of the bending member 3740 will be described with reference to FIG. 54 (a) and (b) are cross-sectional views of the sorting device 3700. FIG. 54 (a) corresponds to FIG. 53 (a), and FIG. 54 (b) corresponds to FIG. 53 (b).

図54に示すように、開口部710aから球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球と、第2入球口640から球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球とが、略同一のタイミングで屈曲部材3740の背面側に送球されると屈曲部材740の背面側互いの球が当接して球が詰まってしまう恐れがある。   As shown in FIG. 54, a ball enters from the opening 710 a and is thrown to the back side of the bending member 3740, and a ball enters from the second entrance 640 to be thrown and is sent to the back side of the bending member 3740. If the ball sent to the side is sent to the back side of the bending member 3740 at substantially the same timing, the balls on the back side of the bending member 740 may contact each other and the ball may be clogged.

即ち、第2入球口640から送球されて、入賞部材3730の第2貫通孔3733から屈曲部材3740に送球される球(以下、「下側の球」と称す)が、開口部710aから送球されて、入賞部材3730の貫通孔731から屈曲部材3740の背面側に送球されて、屈曲部材3740の上方から下側に落下する球(以下、「上側の球」と称す)と衝突すると共に、第2貫通孔3733の正面側端部に引っ掛ることで、動けなくなり球が詰まる恐れある。   That is, a ball (hereinafter, referred to as a “ball on the lower side”) that is thrown from the second entrance 640 and then thrown from the second through hole 3733 of the winning member 3730 to the bending member 3740 is thrown from the opening 710a. Then, the ball is thrown from the through hole 731 of the winning member 3730 to the back side of the bending member 3740, and collides with a ball (hereinafter, referred to as an “upper ball”) that falls from above the bending member 3740 to below. If the front through-hole of the second through hole 3733 is caught, the ball may be stuck and clogged.

これに対し、第3実施形態では、屈曲部材3740に第2開口3746が形成されるので、上側の球を第2開口3746から排出または第2開口3746の対向間に逃がすことで下側の球と上側の球との釣り合い状態を解消して屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。   On the other hand, in the third embodiment, since the second opening 3746 is formed in the bending member 3740, the lower ball is discharged by discharging the upper sphere from the second opening 3746 or escaping between the opposing surfaces of the second opening 3746. It is possible to eliminate the state of equilibrium between the ball and the upper ball and suppress the ball from being clogged in the ball feeding path of the bending member 3740.

即ち、下側の球に上側の球が乗り上げてつり合い状態が形成される際に、上側の球が位置する左右方向の側面に第2開口3746が形成されており、上側の球は、互いの球面形状により左右のどちらか寄りかかるので、上側の球が左右どちらかの第2開口3744の内部に送られる。これにより、下側の球と上側の球との釣り合い状体を解消することができる。よって、屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。   That is, when the upper sphere rides on the lower sphere to form a balanced state, the second opening 3746 is formed in the left-right side surface where the upper sphere is located, and the upper spheres Since the ball is leaned to the left or right due to the spherical shape, the upper sphere is sent into the left or right second opening 3744. This makes it possible to eliminate the balance between the lower ball and the upper ball. Therefore, it is possible to suppress the ball from being clogged in the ball feeding path of the bending member 3740.

<第4実施形態>
次いで、図55を参照して、第4実施形態における振分け装置4700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a sorting device 4700 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図55(a)は、第4実施形態における振分け装置4700の正面図であり、図55(b)は、図55(a)のLVb−LVb線における振分け装置4700の断面図であり、図55(c)は、図55(b)のLVc−LVc線における振分け装置4700の断面図である。なお、図55(a)から図55(c)では、球の通過する通過経路が破線で模式的に図示される。   FIG. 55 (a) is a front view of the sorting device 4700 in the fourth embodiment, and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view of the sorting device 4700 along the line LVb-LVb in FIG. 55 (a). FIG. 55C is a cross-sectional view of the sorting device 4700 along the line LVc-LVc in FIG. In FIGS. 55 (a) to 55 (c), the path through which the sphere passes is schematically illustrated by broken lines.

図55(a)から図55(c)に示すように、第4実施形態における振分け装置4700には、屈曲部材740の開口744の左右方向(図55(a)左右方向)外側下方に入賞口4063が配設される。   As shown in FIG. 55 (a) to FIG. 55 (c), the sorting device 4700 according to the fourth embodiment has a prize port located below the opening 744 of the bending member 740 in the left and right direction (the left and right direction in FIG. 55 (a)). 4063 is provided.

入賞口4063は、遊技領域を流下する球が内部に球通過可能な開口であり、遊技盤13の正面側に配設される。入賞口4063は、背面側が後述する介設部材4750の第3連結孔4752aに連結されており、入賞口4063の内部に入った球は、第3連通孔54752aに案内される。   The winning opening 4063 is an opening through which a ball flowing down the game area can pass, and is provided on the front side of the game board 13. The winning opening 4063 has a rear side connected to a third connecting hole 4754a of an interposing member 4750, which will be described later, and the ball that has entered the inside of the winning opening 4063 is guided to the third communication hole 54752a.

介設部材4750の回収孔752は、第2送球経路KR2の先端で下方に屈曲して形成され、その内部を球が通過して下方に送球される経路(第6送球経路KR6)が形成される。即ち、第6送球経路KR6と第2送球経路KR2とが連結される。   The collection hole 752 of the interposition member 4750 is formed to be bent downward at the tip of the second throwing path KR2, and a path through which the ball passes and is thrown downward (sixth throwing path KR6) is formed. You. That is, the sixth throwing route KR6 and the second throwing route KR2 are connected.

第6送球経路KR6には、左右両側に突出する第3連結孔4752aが形成され、その第3連結孔4752aの下方部分に球の通過を検知するセンサSEが配設される。   A third connection hole 4752a protruding to the left and right sides is formed in the sixth throwing path KR6, and a sensor SE for detecting passage of a sphere is provided below the third connection hole 4752a.

第3連結孔4752aは、入賞口4063の背面側の開放部分に連結される。これにより、入賞口4063に入った球は、第3連結孔4752aの内部に送球され、第6送球経路に送球される。   The third connection hole 4752a is connected to an open portion on the back side of the winning opening 4063. Thus, the ball that has entered the winning opening 4063 is thrown into the third connection hole 4752a, and is sent to the sixth throwing path.

また第3連結孔4752aの通路上には、第6送球経路KR6に配設されるセンサSEと異なるセンサSE2が配設される。これにより、第3連結孔4752aの内部に入った球を検出することができる。   Further, a sensor SE2 different from the sensor SE provided in the sixth throwing path KR6 is provided on the passage of the third connection hole 4752a. Thus, a sphere that has entered the inside of the third connection hole 4752a can be detected.

これにより、屈曲部材740の開口744から排出される球は、入賞口4063に入賞させることができる。即ち、屈曲部材740に案内される球が、センサSEを通過する形態だけでなく、開口744から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が、入賞口4063内に入りセンサSE2を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。   Thus, the ball discharged from the opening 744 of the bending member 740 can be made to win the winning opening 4063. That is, not only the form in which the ball guided by the bending member 740 passes through the sensor SE, but also the form in which the ball flows out of the opening 744 into the game area, and further, the outflowing ball enters the winning opening 4063, and the sensor SE2 is moved. A passing form can be formed, and amusement can be given to the game.

なお、入賞口4063は、開口744から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配置されていても良く、或いは、開口744から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れられない位置に配設されていても良い。   The winning opening 4063 may be arranged at a position capable of receiving all of the balls flowing out of the opening 744 into the game area, or may be partially arranged depending on the state of the ball flowing out of the opening 744 into the game area. Some balls may be arranged in a position where they can be received and some balls are not.

また、開口744は、第1送球通路KR1と第2送球通路KR2との連結部分に形成されるので、球詰まりが発生しそうな球を開口から遊技領域に払い出すことで、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。   In addition, since the opening 744 is formed at a connection portion between the first ball-throwing passage KR1 and the second ball-throwing passage KR2, the ball that is likely to be clogged is paid out from the opening to the game area, so that the first ball-throwing path KR1 is formed. The ball can be prevented from being clogged at the connection between the ball and the second throwing route KR2.

さらに、入賞口4063及び開口744が形成される屈曲部材740は、遊技盤13の正面側に配置されるので、開口744から払い出され球が入賞口4063に入る態様を遊技者に視認可能にでき、遊技者に興趣と付与しやすくできる。   Furthermore, since the bending member 740 in which the winning opening 4063 and the opening 744 are formed is arranged on the front side of the game board 13, a mode in which a ball is paid out from the opening 744 and enters the winning opening 4063 can be visually recognized by the player. Yes, it can be interesting and easy to give to the player.

第3連結孔4752aは、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEの上方に連結されるので、入賞口4063から入る球は、第3連結孔4752aに配置されるセンサSE2を通過するだけでなく、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEを通過する。よって、入賞口4063から入る球により、2のセンサを通過させることができるので、遊技者に興趣を付与することができる。   Since the third connection hole 4752a is connected above the sensor SE arranged in the sixth throwing path KR6, the ball entering from the winning opening 4063 only passes through the sensor SE2 arranged in the third connection hole 4752a. Without passing through the sensor SE arranged in the sixth throwing route KR6. Therefore, since the ball coming from the winning opening 4063 can pass the two sensors, it is possible to give the player an interest.

また、屈曲部材740に送球される球は、振分け部材760のシーソー部材762により一球毎に左右に振り分けられるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が連続して送球されることを抑制できる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。   In addition, since the balls sent to the bending member 740 are sorted left and right by the seesaw member 762 of the sorting member 760, the balls are continuously connected to the connecting portion between the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2. Can be suppressed from being thrown. Therefore, it is possible to suppress the ball from being clogged at the connecting portion between the first throwing route KR1 and the second throwing route KR2.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining some or all of one embodiment with some or all of other one or more embodiments.

上記第1実施形態では、センターフレーム600に1のセンサ630が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム600の左右方向中心線を対称に2のセンサ630を配置しても良く。3以上のセンサ630を配設しても良い。   In the first embodiment, the case where one sensor 630 is provided on the center frame 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, two sensors 630 may be arranged symmetrically with respect to the center line in the left-right direction of the center frame 600. Three or more sensors 630 may be provided.

上記第1実施形態では、センサ630がセンターフレーム600の枠体610に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センサ630を上下変位ユニット400の正面カバー460に配置しても良い。この場合、センサ630の照射範囲を広域にすることができるので、そのセンサ630の検出領域を拡大することができる。   In the first embodiment, the case where the sensor 630 is provided on the frame body 610 of the center frame 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sensor 630 may be disposed on the front cover 460 of the vertical displacement unit 400. In this case, since the irradiation range of the sensor 630 can be widened, the detection area of the sensor 630 can be expanded.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、正面側が凸の湾曲面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側中央部で断面略V字状に屈曲するものであっても良い。また、背面側に凸の湾曲面として形成しても良い。他には、一部に湾曲面が形成されるものであっても良い。少なくとも、センサ630から出射される光がカバー部材630に反射されて、遊技盤13の前方の物体を検知できれば良い。   In the first embodiment described above, the case where the cover member 621 of the center cover 620 is formed as a curved surface having a convex front surface is described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be bent in a substantially V-shaped cross section at the front center portion. Further, it may be formed as a convex curved surface on the back side. Alternatively, a curved surface may be partially formed. At least, the light emitted from the sensor 630 is reflected by the cover member 630 so that an object in front of the game board 13 can be detected.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、背面側に配設される第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる役割と、センサ630から出射される光を兼用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の領域を、第3図柄表示装置81を遊技者に視認させ領域と、センサ630から出射される光を反射する領域と、の領域に領域を区切っても良い。この変形例について、図56を参照して説明する。図56は、変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。また、図56は、図40(b)の断面図と対応し、センターカバー620の断面のみが模式的に図示される。さらに、図56は、センターフレーム600の背面側に配置される第3図柄表示装置81の外形が2点鎖線で図示される。   In the first embodiment, the case where the cover member 621 of the center cover 620 is made to have the player visually recognize the third symbol display device 81 provided on the back side and also serves as the light emitted from the sensor 630 is used. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this, and the area of the cover member 621 may be an area where the third symbol display device 81 is visually recognized by a player and an area where light emitted from the sensor 630 is reflected. The area may be divided into two. This modification will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a cross-sectional view of a center frame 600 as a modification. The same parts as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. FIG. 56 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 40B, and only the cross-section of the center cover 620 is schematically illustrated. Further, in FIG. 56, the outer shape of the third symbol display device 81 arranged on the back side of the center frame 600 is shown by a two-dot chain line.

図56に示すように、センターフレーム600のカバー部材621は、左右方向(図56左右方向)の両端部に第2領域R2と、その両端の第2領域R2の中央側(第3図柄表示装置81の正面側)に第1領域R1と、を備えて形成される。   As shown in FIG. 56, the cover member 621 of the center frame 600 includes a second region R2 at both ends in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 56), and a center side (the third symbol display device) of the second region R2 at both ends. 81 front side) and a first region R1.

第1領域R1は、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81を遊技者から視認可能にする領域であり、比較的透明度の高い光透過性の材量から形成される。第2領域R2は、センサ630から出射される光を遊技機10の正面側(遊技者側)に反射させる領域である。なお、第1領域R1と第2領域R2との境界位置は、遊技機10の正面側に位置する遊技者から視認可能であれば良いので、正面視における第3図柄表示装置81の外形と略同一の位置が好ましい。また、この変形例では、理解を容易とするためにセンサ630を左右両端に配設した様態で説明する。   The first region R1 is a region where the third symbol display device 81 disposed on the back side of the cover member 621 is visible to a player, and is formed of a light-transmissive material having relatively high transparency. The second region R2 is a region that reflects light emitted from the sensor 630 to the front side (the player side) of the gaming machine 10. Note that the boundary position between the first region R1 and the second region R2 is only required to be visible from a player located on the front side of the gaming machine 10, and is substantially the same as the outer shape of the third symbol display device 81 in a front view. The same position is preferred. Further, in this modified example, a description will be given of a mode in which sensors 630 are provided at both left and right ends for easy understanding.

この場合、例えば、第2領域R2の背面側または正面側に銀伯などの反射率の高い部材をコーティングしても良い。または、第2領域R2の背面側または正面側に銀色のシールを添付してよい。この場合、センサ630から照射される光を反射させやすくすることができるので、遊技盤13の正面側の物体の検出をより確実に行うことができる。   In this case, for example, a member having high reflectivity such as silver halide may be coated on the back side or the front side of the second region R2. Alternatively, a silver seal may be attached to the rear side or the front side of the second region R2. In this case, since the light emitted from the sensor 630 can be easily reflected, an object on the front side of the game board 13 can be more reliably detected.

他には、第2領域R2の部分を背面側に凸となる湾曲形状にしても良いし、第2領域R2の部分を平面にしても良い。この場合、センサ630から出射される光が第2領域R2で反射されて正面側に出射される範囲を広くすることができるので、センサ630の検出範囲を拡大することができる。   Alternatively, the portion of the second region R2 may have a curved shape that is convex toward the back side, or the portion of the second region R2 may be a flat surface. In this case, the range in which the light emitted from the sensor 630 is reflected by the second region R2 and emitted to the front side can be widened, so that the detection range of the sensor 630 can be expanded.

上記各実施形態では、センサ630は、カバー部材621よりも前方に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、センサ630を、カバー部材621よりも後方に配設してもよい。この場合、センサ630から出射された光はカバー部材621を透過されることで、遊技盤13の正面側の物体を検知することができる。さらに、この場合、カバー部材620が正面側に凸の湾曲形状とされることで、センサ630から出射される光をカバー部材630に入射された際に、その照射角度を変化させることができる。即ち、正面側に凸の湾曲形状のカバー部材630を透過させることで、遊技盤13の正面側に出射されるセンサ630の照射範囲を広くすることができる。   In each of the above embodiments, the case where the sensor 630 is disposed in front of the cover member 621 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the sensor 630 may be disposed rearward of the cover member 621. May be provided. In this case, the light emitted from the sensor 630 is transmitted through the cover member 621, so that an object on the front side of the game board 13 can be detected. Further, in this case, since the cover member 620 has a curved shape that is convex toward the front side, when light emitted from the sensor 630 enters the cover member 630, the irradiation angle can be changed. That is, by transmitting the cover member 630 having a curved shape convex to the front side, the irradiation range of the sensor 630 emitted to the front side of the game board 13 can be widened.

上記各実施携帯では、振分け部材760の2の傾斜面761(第3送球経路KR3)が同じ長さで形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2の傾斜面761(第3送球経路KR3)の長さをそれぞれ異なる長さにしてもよい。この場合、振分け部材720のシーソー部材762で左右に振分けられるそれぞれの球がセンサSEに検知されるまでの時間を左右の経路で異ならせることができるので、遊技者に興趣を与えることができる。   In the above embodiments, the case where the two inclined surfaces 761 (third throwing path KR3) of the sorting member 760 are formed with the same length has been described, but the present invention is not limited to this. The lengths of the (third throwing route KR3) may be different lengths. In this case, the time required for each of the balls distributed to the left and right by the seesaw member 762 of the distribution member 720 to be detected by the sensor SE can be made different between the left and right paths, so that the player can be given an interest.

上記第1及び第2実施形態では、ローラ492aが、弾性体で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ローラ492aをゴムやウレタンよりも弾性率の低い素材で形成して、そのローラ492aの外周面にゴムやウレタン等の弾性体の部材を外嵌するものであってもよい。この場合、弾性体の体積を小さくできるので、ローラ部材492の製造コストを抑えることができる。   In the first and second embodiments, the case where the roller 492a is formed of an elastic body has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the roller 492a may be formed of a material having a lower elastic modulus than rubber or urethane, and an elastic member such as rubber or urethane may be fitted on the outer peripheral surface of the roller 492a. In this case, since the volume of the elastic body can be reduced, the manufacturing cost of the roller member 492 can be reduced.

上記第1実施形態では、センターフレーム600のカバー部材621の厚みを一定に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の厚みを変えてもよい。例えば、カバー部材621の断面形状を略D字形状に形成してもよい。この場合、カバー部材621は、凸レンズとなるので、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81、装飾部材450を大きく表示することができる。   In the first embodiment, the case where the thickness of the cover member 621 of the center frame 600 is formed constant has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the thickness of the cover member 621 may be changed. For example, the cross-sectional shape of the cover member 621 may be substantially D-shaped. In this case, since the cover member 621 is a convex lens, the third symbol display device 81 and the decorative member 450 arranged on the back side of the cover member 621 can be displayed in a large size.

上記第1実施形態では、ローラ492aの弾性変形を利用して、ローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ローラ492aの変位を利用するものであってもよい。例えば、ローラ492aの軸部492bを変位可能に形成して、ローラ492aを変位させて、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むものであってもよい。   In the first embodiment, the case where the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491 by using the elastic deformation of the roller 492a has been described. However, the present invention is not limited to this, and may use the displacement of the roller 492a. For example, even if the shaft portion 492b of the roller 492a is formed to be displaceable, the roller 492a is displaced, and the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491. Good.

この場合、ローラ492aの弾性変形を利用することなくローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むことができるので、ローラ492aをゴムやウレタンの弾性率の高い素材で形成する必要がなく、例えば、ゴムやウレタンよりも弾性率の低い樹脂で形成することができるので、その分、製造コストを抑えることができる。   In this case, the roller 492a can be sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491 without using the elastic deformation of the roller 492a. It is not necessary to form with a material having a high modulus of elasticity. For example, it can be formed with a resin having a lower modulus of elasticity than rubber or urethane, so that the manufacturing cost can be reduced accordingly.

上記第3実施形態では、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりも先に装飾部材450と当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりよりも後に装飾部材450に当接するものであってもよい。   In the above-described third embodiment, the case where the roller 492a disposed on the upper side comes into contact with the decorative member 450 before the roller 492a disposed on the lower side has been described. The roller 492a may be in contact with the decorative member 450 after the roller 492a disposed below.

例えば、初期位置(正面ベース452の当接面452hとローラ492aとが離間した位置)における規制ユニット490の上部に配置されるローラ492aは、正面ベース452の当接面452hと前後方向(図50(a)左右方向)に所定の隙間を備えるように構成してもよい。この場合、装飾部材450が第1位置に変位する際に、第1及び第3実施形態よりも、ローラ492aと当接するまでの時間が遅くされるので、装飾部材450を駆動する駆動モータ441の負荷(抵抗)が大きくなる時間を短くすることができる。   For example, the roller 492a disposed above the regulating unit 490 at the initial position (the position where the contact surface 452h of the front base 452 is separated from the roller 492a) is moved in the front-rear direction with the contact surface 452h of the front base 452 (FIG. 50). (A) in the left-right direction). In this case, when the decorative member 450 is displaced to the first position, the time until the decorative member 450 abuts on the roller 492a is delayed as compared with the first and third embodiments. The time during which the load (resistance) increases can be shortened.

上記第1実施形態では、照射規制部544とLED532とが当接する状態で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、照射規制部544とLEDとの対向間に所定の隙間が形成されてもよい。この場合、照射孔543の両端を開放状態とすることができるので、照射孔543の内部に空気が留まる(滞留する)ことを抑制できる。即ち、照射孔543の内部に空気の流れを作ることができるので、LED532の動作で発生する熱を効率的に冷却することができる。   In the first embodiment, the case where the irradiation control unit 544 and the LED 532 are arranged in contact with each other has been described. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined distance may be set between the irradiation control unit 544 and the LED. A gap may be formed. In this case, since both ends of the irradiation hole 543 can be in an open state, it is possible to suppress the air from staying (stagnating) inside the irradiation hole 543. That is, since a flow of air can be generated inside the irradiation hole 543, the heat generated by the operation of the LED 532 can be efficiently cooled.

上記第1実施形態では、粗面加工が凹凸の形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、粗面加工が凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であってもよい。また、粗面加工は、条または溝として延設されるものであってもよい。さらに、凹および凸の断面形状は、円形、打鍵、多角径、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が、反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。   In the above-described first embodiment, the case where the rough surface processing is formed into an uneven shape has been described. However, the present invention is not limited to this, and the rough surface processing may be a surface including only protrusions (projections). Alternatively, the surface may be composed of only concave portions (dents). Further, the rough surface processing may be extended as a strip or a groove. Furthermore, the concave and convex cross-sectional shapes may be any of a circle, a keypress, a polygon diameter, and a combination thereof. That is, as long as a portion higher and a portion lower than the reference position are formed, a plurality of portions (surfaces) capable of reflecting light are formed, and irregular reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

上記各実施形態において、煙を発生させる煙発生装置(煙発生手段)を遊技盤13(ベース板60)の背面側に設け、その煙発生装置から発生される煙を、回転ユニット500の変位領域(回転領域)に導入するようにしても良い。即ち、第3図柄表示装置81とセンターフレーム600(センターカバー620)との間の空間に煙が充満された雰囲気を形成しても良い。これにより、LED532から発光された光を煙を通過させつつ遊技者に視認させることができ、かかるLED532の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転ユニット500またはその背面側の部材を隠しつつ(遊技者から視認され難くしつつ)、LED532の点滅のみを視認させることができる。よって、LED532(光)による演出効果を高めることができる。   In each of the above embodiments, the smoke generating device (smoke generating means) for generating smoke is provided on the back side of the game board 13 (base plate 60), and the smoke generated from the smoke generating device is transferred to the displacement area of the rotary unit 500. (Rotational region). That is, an atmosphere filled with smoke may be formed in the space between the third symbol display device 81 and the center frame 600 (center cover 620). Thereby, the light emitted from the LED 532 can be visually recognized by the player while passing the smoke, and the blinking of the LED 532 can be emphasized. In addition, it is possible to make only the blinking of the LED 532 visible while hiding the rotating unit 500 or the member on the back side thereof (making it difficult for a player to visually recognize) with the smoke. Therefore, it is possible to enhance the effect produced by the LED 532 (light).

なお、従来品では、回転ユニットの回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、上述した空間に煙を充満させておくことが困難であった。よって、煙の効果を得ることが困難であった。これに対し、上述した各実施形態における回転ユニット500によれば、上面ベース510及び下面ベース520に送風孔512,522が開口されると共に、上面ベース510及び下面ベース520を組み立てた構造体の背面側が開放されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から排気して、循環させることができる。よって、上述した空間に煙を充満させておく(回転ユニット500の周囲に留まらせておく)ことができる。その結果、煙が充満した雰囲気中でLED532を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。   In the conventional product, the smoke is pushed out to the outer peripheral side with the rotation of the rotating unit, and it is difficult to fill the above-mentioned space with the smoke. Therefore, it was difficult to obtain the effect of smoke. On the other hand, according to the rotating unit 500 in each of the above-described embodiments, the ventilation holes 512 and 522 are opened in the upper surface base 510 and the lower surface base 520, and the rear surface of the structure in which the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are assembled. Since the side is opened, the outside air taken in from the ventilation holes 512 and 522 can be exhausted from the back side and circulated. Therefore, it is possible to fill the above-mentioned space with smoke (leave around the rotating unit 500). As a result, the LED 532 can be turned on and off in an atmosphere filled with smoke, and the above-described effects can be obtained.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図57〜図123を参照して説明する。本第1制御例では、変動表示中に、回転ユニット500を用いた大当たり演出を実行可能に構成している。より具体的には、回転ユニット500は、公知のバーサライタで構成され、内部に一列に配設された複数のLED532の発光パターンを、回転ユニット500の回転量に応じて可変させることにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる構成としている。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. In the first control example, a jackpot effect using the rotating unit 500 can be executed during the fluctuation display. More specifically, the rotation unit 500 is formed of a known versa lighter, and changes the light emission pattern of the plurality of LEDs 532 arranged in a row in accordance with the rotation amount of the rotation unit 500, thereby performing the rotation operation. A specific character is displayed on the trajectory as an afterimage.

本制御例では、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる場合の回転ユニット500の回転速度が、100ms/回転(即ち、600rpm(revolution per minute))となるように構成している。ここで、人間の目の時間分解能(視認可能な最少点灯時間)は50〜100ms程度であるため、100ms間隔で点灯および消灯を繰り返す光源は、常に点灯状態であると認識する。本制御例における回転ユニット500の回転速度は100ms/回転となっているため、回転ユニット500は100ms毎に、1回転して同一の位置に戻ってくることになる。同一の位置に戻ってきた場合に、再度LED532を点灯するように制御することで、そのLED532により照らされる位置は、遊技者にとって常に点灯しているように錯覚させることができる。これにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字が表示されたかのような印象を与えることができる。   In the present control example, the rotation speed of the rotation unit 500 when displaying a specific character as an afterimage on the trajectory of the rotation operation is set to 100 ms / rotation (that is, 600 rpm (revolution per minute)). . Here, since the temporal resolution (minimum visible lighting time) of the human eye is about 50 to 100 ms, it is recognized that a light source that repeatedly turns on and off at 100 ms intervals is always in a lighting state. Since the rotation speed of the rotation unit 500 in this control example is 100 ms / rotation, the rotation unit 500 makes one rotation every 100 ms and returns to the same position. By controlling to turn on the LED 532 again when returning to the same position, the position illuminated by the LED 532 can be given an illusion that the player always lights up. This makes it possible to give an impression as if a specific character was displayed as an afterimage on the trajectory of the rotation operation.

なお、回転ユニット500の回転速度は100ms/回転に限られるものではなく、これよりも遅くてもよいし、早くてもよい。回転速度が早い場合には、より鮮明に特定の文字や図柄が表示されているように視認(錯覚)させることができる。回転速度が遅い場合には、特定の文字や図柄が点滅しているように視認(錯覚)させることができる。回転速度を早い場合と遅い場合とを設けることで、特定の文字や図柄を点灯させる場合と点滅させる場合とを設けることができ、表示のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。また、回転速度を可変させずとも、LED532の点灯間隔を可変させるだけで、特定の文字や図柄が点滅される場合を設けるようにしても当然よい。   Note that the rotation speed of the rotation unit 500 is not limited to 100 ms / rotation, and may be lower or higher. When the rotation speed is high, it is possible to visually recognize (illusion) that a specific character or design is displayed more clearly. When the rotation speed is low, it is possible to visually recognize (illusion) that a specific character or design is blinking. By providing a case where the rotation speed is high and a case where the rotation speed is low, it is possible to provide a case where a specific character or a pattern is turned on and a case where it is made to blink, and it is possible to increase display variations and to enhance the interest of the player. . Also, without changing the rotation speed, a case where a specific character or design blinks may be provided only by changing the lighting interval of the LED 532.

なお、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑える構成とし、接触不良を防止しつつ斬新な大当たり演出を実現可能に構成している。   Since the rotating unit 500 has a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, when the jackpot effect using the rotating unit 500 is performed, the LED 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate operate. It generates heat by doing. For this reason, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder connecting the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted by the influence of heat generation, resulting in poor contact. For this reason, in the present control example, the configuration is such that the operation frequency of the rotating unit 500 is suppressed, and a novel jackpot effect can be realized while preventing poor contact.

また、本第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成している。そして、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成している。この連続予告演出により、遊技者の期待感を連続した複数の変動表示に渡って持続的に抱かせることができる。なお、以降の説明では、便宜上、第1入球口64への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   Further, in the first control example, the number of times of entering the first entrance 64 and the number of times of entering the second entrance 640 or the right second entrance 640r can be held up to a maximum of four times, respectively. It is composed. When the number of times of entry into the first entry port 64 and the number of entry into the second entry port 640 or the right second entry port 640r are respectively the upper limit of four times (for a total of eight times). (When the ball is suspended), a continuous notice effect (8 suspended effects) for executing the same type of effect can be executed over the variable display corresponding to the eight ball entries. . With this continuous announcement effect, it is possible to keep the player's feeling of expectation continuously over a plurality of continuous variable displays. In the following description, for convenience, the lottery of the special symbol executed based on the ball entry into the first entrance 64 is referred to as “the lottery of the special symbol 1”, and each second entrance (the second entrance) The special symbol lottery executed based on the ball entrance 640 and the ball entry into the second right entrance 640r) is referred to as “special symbol 2 lottery”.

まず、図57、および図58を参照して、本第1制御例における回転ユニット500の構成について説明する。図57(a)は、回転ユニット500が駆動モータ457の駆動によって正面視時計回り方向に90度回転動作した場合を例示した図である。この例では、回転ユニット500に配設された複数のLED532のうち、最も外側に配置されたLED532(LED1)のみが点灯し続け、他のLED532が消灯している場合を示している。図57(a)に示した通り、LED1が点灯し続けたまま、回転ユニット500が正面視時計回り方向に90度回転動作すると、回転ユニット500の正面から観察する遊技者にとって、LED1の発光する光の軌跡(図57のハッチング箇所)が残像として認識され、LED1の発光色と同色の円弧が空中に出現したかのように認識される。実際の演出では、複数のLED532の点灯タイミング、および消灯タイミングを回転位置(回転動作ステップ数)に応じて切り替えることにより、特定の文字を残像で表示させる。   First, the configuration of the rotation unit 500 in the first control example will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57A is a diagram illustrating a case where the rotation unit 500 rotates 90 degrees clockwise in front view by driving of the drive motor 457. In this example, only the outermost LED 532 (LED1) of the plurality of LEDs 532 arranged in the rotating unit 500 continues to be turned on, and the other LEDs 532 are turned off. As shown in FIG. 57 (a), when the rotating unit 500 rotates 90 degrees clockwise in front view while the LED 1 continues to light, the LED 1 emits light for a player who observes from the front of the rotating unit 500. The trajectory of light (hatched portion in FIG. 57) is recognized as an afterimage, and it is recognized as if an arc of the same color as the emission color of LED 1 appeared in the air. In an actual effect, a specific character is displayed as an afterimage by switching the lighting timing and the turning-off timing of the plurality of LEDs 532 according to the rotation position (the number of rotation operation steps).

図57(b)は、回転ユニット500の複数のLED532の配置を示した図である。図57(b)に示した通り、回転ユニット500には、LED532として、LED1〜LED40までの40組のLEDが一列に配置されている。各LEDは、赤色、青色、緑色の3色のLEDで構成されており、その手前側には縦長略長方形形状の拡散板が配設されている。この拡散板によって、背面側から照射されるLEDの光を前面に均等に(ムラなく)透過させることができる。なお、回転ユニット500の構造の説明にて上述した通り、各拡散板の背面側に直接各LED532が配設されているわけではない。各拡散板に対しては、反射板560の傾斜面563bによって反射された光が照射される構造となっている(図34(a),(b)参照)。   FIG. 57B is a diagram illustrating an arrangement of the plurality of LEDs 532 of the rotation unit 500. As shown in FIG. 57 (b), in the rotating unit 500, as the LEDs 532, 40 sets of LEDs 1 to 40 are arranged in a row. Each LED is composed of three colors of red, blue, and green LEDs, and a vertically-elongated, substantially rectangular diffusion plate is provided in front of the LEDs. With this diffusion plate, the light of the LED emitted from the back side can be transmitted evenly (without unevenness) to the front side. Note that, as described above in the description of the structure of the rotating unit 500, the LEDs 532 are not directly disposed on the back side of each diffusion plate. Each of the diffusion plates has a structure in which light reflected by the inclined surface 563b of the reflection plate 560 is irradiated (see FIGS. 34A and 34B).

次に、図58を参照して、回転ユニット500を用いた実際の大当たり演出時における残像の見え方について説明する。図58に示した通り、本制御例において特別図柄の抽選により大当たりとなり、回転ユニット500が動作すると、各LED1〜40に対して予め定められた発光パターンを設定することにより、残像が表示される。本制御例では、残像が「当たり」の文字を形成するように各LED1〜40の発光パターンが設定される。当たりの文字が残像で示されることにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選が大当たりであったことを容易に認識させることができる。なお、詳細については後述するが、回転ユニット500を構成する各LED1〜40の発光パターンは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた動作シナリオテーブル222fに規定されている。この動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンは、回転ユニット500の一周分が規定されている。即ち、回転ユニット500が一周する毎に、同一の発光パターンが繰り返し設定される。これにより、一周毎に同一の文字(「当たり」の文字)を同一の位置に出現させることができる。よって、「当たり」の文字を遊技者に対して容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 58, a description will be given of how the afterimage is seen in the actual big hit effect using the rotation unit 500. As shown in FIG. 58, in the present control example, a special symbol lottery results in a jackpot, and when the rotating unit 500 operates, a predetermined light emitting pattern is set for each of the LEDs 1 to 40, so that an afterimage is displayed. . In the present control example, the light emission patterns of the LEDs 1 to 40 are set such that the afterimage forms a character of “hit”. By displaying the winning character as an afterimage, the player can easily recognize that the lottery of the special symbol has been a big hit. Although the details will be described later, the light emission patterns of the LEDs 1 to 40 constituting the rotating unit 500 are defined in an operation scenario table 222f provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. The light emission pattern defined in the operation scenario table 222f defines one rotation of the rotating unit 500. That is, the same light emitting pattern is set repeatedly each time the rotation unit 500 makes one rotation. As a result, the same character ("hit" character) can appear at the same position every round. Therefore, the character of "hit" can be easily recognized by the player.

なお、図示については省略したが、回転ユニット500の回転平面の下半分には、上半分に表示された「当たり」の文字と回転対称性を有する「当たり」の文字の残像が表示されるように制御される。これにより、遊技者に対して大当たりとなることをより確実に認識させることができる。   Although illustration is omitted, in the lower half of the rotation plane of the rotation unit 500, an afterimage of the character "hit" displayed in the upper half and the character "hit" having rotational symmetry is displayed. Is controlled. Thereby, it is possible to make the player recognize the big hit more reliably.

次に、図59から図63を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図59は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図59(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図59(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. FIG. 59 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 59 (a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 59B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄と、数字が付されていない副図柄とにより構成されている。各主図柄は、数字毎に予め定められた海の生物(タコ、サメ、カニ等)よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。副図柄は、略三角形形状の簡素な図柄で構成されている。   The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9” and sub-designs without numbers. Each main symbol is configured by attaching numerals “1” to “9” on a rear symbol composed of a predetermined sea creature (octopus, shark, crab, etc.). The sub-design is composed of a simple triangular design.

また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 4) is a big hit, a fluctuation display in which the same main symbols are arranged is performed. It is configured such that a big hit occurs after the variable display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」、または「大当たりC」であれば、「1〜9」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「2,4,6,8」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。即ち、確変大当たりの場合にのみ奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある。このため、変動表示が実行された場合には、奇数番号が揃うことを期待して遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A” or “big hit C”, a variable display in which any of the main symbols to which “1 to 9” is added is performed. In the case of "big hit B", a variable display is performed in which any of the main symbols to which even numbers "2, 4, 6, 8" are added is prepared. That is, only in the case of the probability change jackpot, there is a possibility that the fluctuation display in which the main symbols to which the odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are attached is prepared. For this reason, when the variable display is executed, it is possible to cause the player to play a game in expectation of odd numbers being aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of place, a variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図59(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 59 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and the upper 3/4 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower quarter is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmには、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄と副図柄とが交互に配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって右から左へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle, and lower are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are alternately arranged in ascending or descending order of the numbers, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from right to left with a periodicity to change and display. Done. In particular, in the upper symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインL1〜L3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右上がりの斜めのライン、および右下がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインL4,L5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインL1〜L5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each of the symbol columns Z1 to Z3. The left vertical line, the middle vertical line, and the right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines L1 to L3, respectively. In addition, a right-upward oblique line and a right-downward oblique line in the main display area Dm are set as effective lines L4 and L5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the activated lines L1 to L5 in the order of the upper symbol row L1 → the lower symbol row L3 → the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or more), the player can determine whether the combination is the third symbol corresponding to the big hit (the lottery result of the special symbol is a big hit). Overlooked or not) can be suppressed. In addition, if a combination of big hit symbols (in the present control example, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1 when the third symbol is stopped, a big hit video (opening effect) is displayed as a big hit.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the departure, and there is a reserved ball, after the stop display for one second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. . When there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game was not executed is displayed. Despite the player continuously firing the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. It is rare that there is no ball entry, and in many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 has been stopped because the player quit the game. Is not played at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, a ball newly enters one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. In this case, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。図59(b)に示した通り、この副表示領域Dsは、実行中の変動表示に対応する図柄が表示される略正方形形状の実行表示エリアDs1aと、保留球数を示す保留図柄が表示される横長略長方形形状の保留表示エリアDs1bとで構成されている。   The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is provided with a ball that has entered the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. This is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed. As shown in FIG. 59 (b), the sub-display area Ds displays a substantially square execution display area Ds1a in which a symbol corresponding to the variable display being executed is displayed, and a reserved symbol indicating the number of reserved balls. And a hold display area Ds1b having a horizontally long and substantially rectangular shape.

実際の表示画面では、図59(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。加えて、主表示領域Dmの右端および左端(有効ライン外)には、第3図柄の主図柄と副図柄との一部がそれぞれ3個ずつ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 59 (b), a total of nine main symbols and sub symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, at the right end and the left end (outside the effective line) of the main display area Dm, three parts each of the main symbol and the sub symbol of the third symbol are displayed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsにおいても表示される。より具体的には、保留表示エリアDs1bにおいて、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球数との合計と同一の個数の保留図柄が表示される。即ち、保留表示エリアDs1bに1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が1球であることを示し、4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が4球であることを示す。また、保留表示エリアDs1bに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図59(b)では、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口への入球に基づく保留球数との合計が6個の場合における表示内容を例示しており、保留表示エリアDs1bに対して円形の保留図柄が6個表示されている。この保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の個数は、実際の保留球数に同期して更新される。また、保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄は、時間的に古い保留球に対応する保留図柄から順番に左詰めで表示される。   On the other hand, when a ball enters the first ball entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), or when each of the second ball entrances (the first (2) When the ball enters the entrance 640 and the second entrance 640r on the right side, the number of entered balls is retained up to a maximum of four times, and the retained number of balls is indicated by the first symbol display device 37 and It is also displayed in the display area Ds. More specifically, in the reserved display area Ds1b, the number of retained balls based on entering the first entrance 64 and each second entrance (the second entrance 640, the right second entrance 640r) ) Are displayed as the same number as the sum of the number of reserved balls based on the entry into the ball. That is, when one reserved symbol is displayed in the reserved display area Ds1b, it indicates that the total number of reserved balls is one, and when four reserved symbols are displayed, the total number of reserved balls is displayed. Indicates that there are four balls. Further, when no reserved symbol is displayed in the reserved display area Ds1b, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In FIG. 59 (b), the display content when the total number of the reserved balls based on entering the first entrance 64 and the number of reserved balls based on entering the second entrance is six is shown. And six circular holding symbols are displayed in the holding display area Ds1b. The number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b is updated in synchronization with the actual number of reserved balls. The reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b are displayed left-justified in order from the reserved symbol corresponding to the temporally older reserved ball.

なお、本制御例においては、第1入球口64への入球と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に対する保留球数の上限値とは同一に限られない。第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を各第2入球口への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、保留表示エリアDs1bにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present control example, the ball entering the first entrance 64 and the ball entering each second entrance (the second entrance 640 and the right second entrance 640r) are respectively defined. Although it was configured to be able to hold up to 4 times, the upper limit value of the number of reserved balls is not limited to 4 times, and even if it is set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times) good. In addition, the upper limit value of the number of reserved balls for entering the first entrance 64 and the retained ball for entering the second entrances (the second entrance 640 and the right second entrance 640r). The upper limit of the number is not limited to the same. The upper limit of the number of reserved balls for entering the first entrance 64 may be greater than or less than the upper limit of the number of retained balls for entering each second entrance. Good. In addition, instead of displaying the reserved symbols in the reserved display area Ds1b, the number of reserved balls is changed by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, a color or lighting pattern may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

次に、図60〜図63を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出の1つである連続予告演出(8個保留演出)について説明する。この連続予告演出(8個保留演出)は、第1入球口64への入球に基づく保留球(特別図柄1の保留球)の数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球(特別図柄2の保留球)の数との合計値が8個となった場合に実行される可能性がある演出である。   Next, with reference to FIG. 60 to FIG. 63, a continuous announcement effect (eight pending effects) which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of the present control example will be described. This continuous announcement effect (8 holding effects) is based on the number of holding balls (holding balls of special design 1) based on the ball entering the first entrance 64 and each second entrance (second entrance). 640, an effect that may be executed when the total value of the number of reserved balls (reserved balls of the special symbol 2) based on entering the right second entrance port 640r becomes eight. .

図60(a)は、8個保留演出の開始が決定された場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。第3図柄の変動表示中に、合計8回目の入球が保留されると、当該変動表示が終了する1秒前に、8個保留演出を実行するか否かが判定される。詳細については後述するが、この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。8個保留演出の開始が決定されると、8個目の保留球が保留された時点で変動中の変動表示主表示領域Dmの上部に、「魚群モード準備中」という文字が表示される。これにより、8個保留演出が実行されることを、演出が開始されるよりも前に、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留されている8回の変動表示のいずれかで大当たりとなることを期待させることができる。   FIG. 60A is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 in a case where the start of eight pending effects has been determined. If a total of eight pitches are held during the variable display of the third symbol, it is determined whether or not to execute the eight hold effects one second before the end of the variable display. Although the details will be described later, the eight reserved effects are configured such that the more the lottery result with high expectation is reserved in the reserved balls, the more easily the execution is determined. Therefore, when the eight holding effects are executed, it is possible to cause the player to play the game, expecting that there is a big hit in the holding. When the start of the eight holding effects is determined, the text “Fish school mode is being prepared” is displayed above the variable display main display area Dm that is changing when the eighth holding ball is held. This allows the player to easily understand that the eight pending effects are executed before the effect is started. Therefore, it is possible to expect that a jackpot will be achieved with any of the eight fluctuation displays that are suspended.

図60(b)は、8個保留演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図60(b)に示した通り、8個保留演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に、「魚群モード」という文字が表示される。加えて、副表示領域Dsの背面に多数の魚(魚群)が出現する。実行表示エリアDs1aや保留表示エリアDs1bの表示態様(背面)が変更されることにより、現在実行中の変動表示、および保留されている変動表示の期待度が高いものであることを、遊技者が容易に認識することができる。   FIG. 60B is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 in a case where eight pending effects are being executed. As shown in FIG. 60 (b), when the eight holding effects are executed, the characters “fish school mode” are displayed above the main display area Dm. In addition, many fish (fish schools) appear on the back of the sub display area Ds. By changing the display mode (back surface) of the execution display area Ds1a and the hold display area Ds1b, the player can confirm that the fluctuation display currently being executed and the fluctuation display being held are highly expected. It can be easily recognized.

図61は、8個保留演出において実行される可能性がある特殊押下演出の表示態様を示す図である。この特殊押下演出は、8個保留演出においてリーチが発生する場合に、実行するか否かの判定が実行される。なお、リーチとは、変動表示において上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ライン上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図61に示した例では、有効ラインL3上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列Z2の右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。   FIG. 61 is a diagram illustrating a display mode of a special press effect that may be executed in the eight pending effects. This special press effect is determined whether or not to execute when a reach occurs in the eight hold effects. Note that the reach is a state in which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed in the variable display, and only the middle symbol row Z2 is displayed in a variable manner, and is displayed on any of the activated lines L1 to L5. This is a mode in which the main symbols with the same number are displayed in a stopped state, indicating that there is a chance that the main symbols with the same number are aligned on the activated line. The example shown in FIG. 61 shows a state in which two main symbols with the number “1” are stopped and displayed on the activated line L3. In this case, since the main symbol with the number “1” is stopped and displayed on the right side of the middle symbol column Z2, the symbol becomes a jackpot stop symbol, so that the player is expected to expect the jackpot. be able to.

8個保留演出においてリーチが発生し、特殊押下演出の実行が決定されると、図61に示した通り、主表示領域Dmの左上側に、「PUSH」という文字が表示されたボタンの画像が表示される。このボタンの画像を表示させることにより、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、図61に示した状態(ボタンの画像が表示された状態)で遊技者が枠ボタン22を押下すると、実行中の変動表示が大当たりに対応するものであることを条件に行われる抽選に当選した場合に、特殊報知音(確定報知音)が出力される。この特殊報知音が出力されることにより、遊技者に対して今回の変動表示が大当たりとなることを、第3図柄が停止表示されるよりも前に認識させることができる。なお、本制御例では、特殊報知音を出力すると決定された場合に、特殊報知音の出力が1回に限られず、遊技者の枠ボタン22に対する操作に応じて複数回出力可能に構成している。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、ボタンの画像が表示されている間に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   When a reach occurs in the eight pending effects and the execution of the special press effect is determined, as shown in FIG. 61, the image of the button displaying the character “PUSH” is displayed on the upper left of the main display area Dm. Is displayed. By displaying the image of this button, it is possible to urge the player to press the frame button 22. Further, when the player presses the frame button 22 in the state shown in FIG. 61 (the state in which the button image is displayed), the lottery performed on the condition that the variable display being executed corresponds to the big hit is performed. When a winner is won, a special notification sound (fixed notification sound) is output. By outputting the special notification sound, it is possible to make the player recognize that the present fluctuation display will be a big hit before the third symbol is stopped and displayed. In the present control example, when it is determined that the special notification sound is output, the output of the special notification sound is not limited to one time, and may be output a plurality of times according to the operation of the frame button 22 by the player. I have. With this configuration, a player who wants to listen to the special notification sound can operate the frame button 22 many times while the button image is displayed. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1制御例では、この特殊押下演出以外にも、枠ボタン22の押下を促す演出が設けられている。以降、特殊押下演出以外の押下演出のことを、特殊押下演出と区別するために、通常押下演出と称する。この通常押下演出では、例えば、スーパーリーチに発展する際に枠ボタン22の押下が促され、枠ボタン22の押下を検出した場合にスーパーリーチの期待度を示唆する演出が実行される。   In the first control example, in addition to the special press effect, an effect for urging the user to press the frame button 22 is provided. Hereinafter, a press effect other than the special press effect is referred to as a normal press effect to distinguish it from the special press effect. In the normal press effect, for example, when developing into the super reach, the press of the frame button 22 is prompted, and when the press of the frame button 22 is detected, an effect indicating the degree of expectation of the super reach is executed.

次に、図62、および図63を参照して、8個保留演出の実行中における副表示領域Dsの表示態様の推移について説明する。まず、図62を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出しなかった場合の表示態様の推移について説明する。   Next, with reference to FIG. 62 and FIG. 63, the transition of the display mode of the sub-display area Ds during the execution of the eight pending effects will be described. First, with reference to FIG. 62, the transition of the display mode when a new winning is not detected during the period from the start of the execution of the eight pending effects to the end thereof will be described.

図62(a)は、8個保留演出が開始されてから1回目の変動表示が実行中の場合における副表示領域Dsの表示態様を示した図である。図62(a)に示した通り、1つ目の保留球(時間的に最も古い保留球)に基づく特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す変動表示が実行されると、保留表示領域Ds1bに表示されていた保留図柄が実行表示領域Ds1a側に1つずつシフトして表示される。これにより、保留表示領域Ds1bの右端には、保留図柄が表示されない状態となる。この場合でも、背面の魚群表示は副表示領域Dsの全体に対して表示され続ける。そして、以降も変動回数(保留図柄の表示個数)に関係なく、8個保留演出の実行中は、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。これにより、8個保留演出の実行中であるか否かを示す魚群表示を、保留球数に関係なく、より広い表示範囲に表示させることができる。また、保留球数に応じて魚群表示の表示領域を可変させる場合に比較して、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   FIG. 62A is a diagram showing a display mode of the sub-display area Ds in a case where the first variable display is being executed after the start of the eight pending effects. As shown in FIG. 62 (a), when a lottery of a special symbol based on the first holding ball (oldest holding ball in time) is executed and a variable display indicating the result of the drawing is executed, the holding display is performed. The suspended symbols displayed in the area Ds1b are shifted and displayed one by one in the execution display area Ds1a. As a result, the reserved symbol is not displayed at the right end of the reserved display area Ds1b. Even in this case, the fish school display on the rear surface continues to be displayed for the entire sub-display area Ds. Then, irrespective of the number of fluctuations (the number of display of the reserved symbols), the fish school display over the entire sub-display area Ds is continued during the execution of the eight reserved effects. As a result, the fish school display indicating whether or not the eight holding effects are being performed can be displayed in a wider display range regardless of the number of holding balls. Further, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced as compared with the case where the display area of the fish school display is changed according to the number of retained balls.

図62(b)に示した通り、保留表示エリアDs1bに表示されていた保留図柄が無くなり、最後の(8個目の)保留球に基づく変動表示が実行されている間も、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。そして、8個保留演出の最後の保留球に基づく変動表示が終了し、抽選結果が外れだった場合には、その後に副表示領域Dsの背面が通常の背面に戻される(図62(c)参照)。これにより、8個保留演出が終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 62 (b), the sub-display area Ds is not displayed while the suspended symbol displayed in the suspended display area Ds 1 b is lost and the variable display based on the last (eighth) suspended ball is being executed. The display of the school of fish over the entire area continues. Then, when the variable display based on the last reserved ball of the eight reserved effects is finished and the lottery result is out, the back of the sub display area Ds is thereafter returned to the normal back (FIG. 62 (c)). reference). This allows the player to easily recognize that the eight pending effects have ended.

次に、図63を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出した場合の表示態様の推移について説明する。8個保留演出が実行され、副表示領域Dsの背面が魚群表示となった状態で(図63(a)参照)、第1入球口64、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する新たな入賞を検出した場合は、その新たな入賞に対応する保留図柄以降の表示領域が異なる態様に設定される。具体的には、図63(b)に示した通り、新たな保留球に対応する保留図柄を含む、副表示領域Dsの右側の表示領域は、背面に多数の泡が表示された表示態様(泡表示)に設定される。一方、新たな保留球に対応する保留図柄よりも左側の表示領域の背面は、魚群表示のまま保持される。このように、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄と、8個保留演出が開始された時点では存在しなかった保留球(8個保留演出を実行するか否かの判断に用いられていない保留球)に対応する保留図柄とで、背面画像を異ならせることにより、8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。以降、説明の便宜上、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄を表示する領域と、新たな保留球に対応する保留図柄を表示する領域とに分割して表示する表示態様のことを「分割表示」と称する。   Next, with reference to FIG. 63, the transition of the display mode when a new winning is detected during the period from the start of the execution of the eight pending effects to the end thereof will be described. In the state where the eight holding effects are executed and the back of the sub display area Ds is displayed as the school of fish (see FIG. 63 (a)), the first entrance 64, the second entrance 640, or the second entrance on the right side. When a new winning for the ball opening 640r is detected, the display area after the reserved symbol corresponding to the new winning is set to a different mode. Specifically, as shown in FIG. 63 (b), the display area on the right side of the sub-display area Ds including the reserved symbol corresponding to the new reserved ball has a display mode in which many bubbles are displayed on the back surface ( (Bubble display). On the other hand, the back side of the display area on the left side of the holding symbol corresponding to the new holding ball is held as the school of fish. As described above, the reserved symbol corresponding to the reserved ball that was retained when the eight reserved effects were started, and the reserved ball that did not exist when the eight reserved production was started (the execution of the eight reserved effects was performed). Different from the reserved image corresponding to the reserved ball that is not used to determine whether or not to perform the game, so that the player can clearly recognize how far the eight reserved effects will continue. Can be. Hereinafter, for convenience of explanation, the area is divided into an area for displaying a reserved symbol corresponding to the reserved ball that was retained when the eight reserved effects were started, and an area for displaying a reserved symbol corresponding to a new reserved ball. Is referred to as “split display”.

この分割表示は、基本的に8個保留演出の対象となる8個の保留球に対応する変動表示が終了するまで継続する。即ち、図63(c)に示した通り、8個保留演出における8個目の保留球に対応する変動表示が実行されると、保留表示エリアDs1bの全体が泡表示に設定され、実行表示エリアDs1aのみが魚群表示となる。この状態で8個保留演出の最後の変動演出が終了し、外れに対応する停止図柄の組み合わせが停止表示されると、次変動以降は、図63(d)に示した通り、通常の表示態様に戻る。即ち、魚群表示だけでなく、泡表示も解除される。これにより、遊技者に対して8個保留演出が終了したことを容易に認識させることができる。   This divided display basically continues until the variable display corresponding to the eight reserved balls to be subjected to the eight reserved effects ends. That is, as shown in FIG. 63 (c), when the variable display corresponding to the eighth hold ball in the eight hold effect is executed, the entire hold display area Ds1b is set to bubble display, and the execution display area is displayed. Only Ds1a is fish school display. In this state, when the last variable effect of the eight pending effects is completed and the combination of stop symbols corresponding to the departure is stopped and displayed, after the next change, as shown in FIG. Return to That is, not only the fish school display but also the bubble display is canceled. This allows the player to easily recognize that the eight pending effects have ended.

このように、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを分割表示する構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   As described above, in the first control example, a new start winning is detected during the execution of the eight holding effects, and when the number of the holding balls increases, the number of the holding balls to be subjected to the eight holding effects is increased. The reserved symbol and the reserved symbol corresponding to the new reserved ball are divided and displayed. Here, even if a new starting prize is detected until the end of the eight-holding effect, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player is notified at the end of the eight-holding effect. There is a risk of giving a sense of discomfort. Even though the reserved symbols are displayed, the sub display area Ds display mode returns to the normal mode, which may give an impression that the eight reserved effects have ended halfway. Because. On the other hand, in the first control example, the divided display is performed so that it is possible to clearly indicate to the player how long the eight pending effects continue when a new start winning is detected. Thus, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight pending effects.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図64から図77を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図4参照)の詳細について説明する。
<Electrical Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. First, details of main controller 110 (see FIG. 4) provided in pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図64参照)が設けられている。   The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 64) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図64を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to perform a jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result of the second symbol display device 83. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first random number counter (the big jackpot symbol) used for selecting the jackpot type (the jackpot symbol) are set. Initial value setting of a hit type counter C2, a stop type selection counter C3 used to select an outage stop type in a special symbol, a change type counter CS1 used to select a change pattern, and a first hit random number counter C1 , And a first initial value random number counter CINI1 used for. In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (the second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図78参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図89参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。上述した通り、本制御例では、第1入球口64、および各第2入球口に対し、保留球がそれぞれ最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、各第2入球口のいずれかに球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値のうち、時間的に最も古いカウンタ値が実行エリアに移動されて、特別図柄1、または特別図柄2を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 78), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 89). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for a winning with respect to the first ball entrance 64 and each second ball entrance (the second ball entrance 640, A special symbol 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for a prize to the right second entrance 640r) is provided. As described above, in the present control example, up to four retaining balls are provided for each of the first entrance 64 and each second entrance. For this reason, if a ball wins in the first entrance 64 during a period in which a special symbol can be selected by lottery, such as when the special symbol is not displayed in a variable manner or when a special symbol jackpot is not being played, each counter value becomes special. When the ball is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a and one of the respective second entrances wins, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thereafter, among the counter values stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the oldest counter value in time is moved to the execution area, and the special symbol 1 or Various settings and control processing for changing and displaying the special symbol 2 (dynamic display) are executed.

一方、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中等の特別図柄1の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64、または各第2入球口に入賞し、且つ、入賞した入球口に対応する保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、対応する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during a period in which the special symbol 1 cannot be selected by lottery, such as during a special symbol change display or during a jackpot game, a ball wins the first ball entrance 64 or each of the second ball entrances, and the winning entry is made. When the number of reserved balls corresponding to the ball opening is less than the upper limit value (four in this control example), each counter value is obtained and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball is obtained. It is stored in the storage area 203b. If the corresponding number of reserves is equal to or more than the upper limit value (four in this example), each counter value is not obtained and only the prize balls (five prize balls in this example) are obtained. Is treated as an invalid ball paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64、および各第2入球口に対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。   In the present control example, the upper limit value of the number of reserved balls is set to four for each of the first entrance 64 and each of the second entrances. However, the present invention is not limited to this. 3) or more than 4 (for example, 8). Further, a configuration in which no upper limit is provided may be adopted.

図64を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図78参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 78) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 89).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)に規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present control example), and the ball enters the first ball entrance 64 or each second ball entrance (second entrance). The ball 640 and the right second ball entrance 640r) are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning. The value of the random number for the special symbol jackpot is defined in a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66 (a)) provided in the ROM 202 of the main controller 110. When the value of the first hit random number counter C1 matches the value of the random number that is a big hit specified in the special symbol big hit random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit.

ここで、図66(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aについて説明する。特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図66(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるかが判別されて、「7」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」の範囲内であるか判別されて、「0〜9」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. The special symbol big hit random number table 202a is a table in which a random value (judgment value) determined to be a hit in each game state in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 is set. Specifically, as shown in FIG. 66 (a), when the gaming state is the low-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery. Is "7", and if it is "7", it is determined to be a big hit. Also, when the gaming state is the high-probability gaming state, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 obtained in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 is in the range of “0 to 9”. Then, if it is within the range of “0 to 9”, it is determined that it is a big hit.

ここで、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a random number which is a special symbol big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is special. It becomes the one at the time of the jackpot of the design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「7」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は10個あり、その乱数値である「0〜9」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first random number counter C1 which becomes a special symbol jackpot, and the random number “7” is stored in the special symbol jackpot random number table as described above. 202a. As described above, the total number of random number values is 400, and the total number of random number values to be a jackpot is 1, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/400”. On the other hand, in the special symbol high-probability state, there are ten values of the first random number counter C1 that is a special symbol jackpot, and the random number values “0 to 9” are stored in the special symbol jackpot random number table as described above. 202a. As described above, the total number of random numbers is 400, and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

図64に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)とに基づいて、大当たりA〜Cのいずれかの大当たり種別が選択されることとなる。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter ranging from 0 to 99. When the special symbol lottery result is a big hit, one of the big hits A to C is determined based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202b (see FIG. 66 (b)). Jackpot type is selected.

ここで、図66(b)を参照して、大当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図66(b)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲毎に、選択される大当たり種別が対応付けて規定されている。より具体的には、図66(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜47」の範囲には、「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が48個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は48%である。   Here, the details of the jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 66 (b), in the big hit type selection table 202b, the selected big hit type is defined in association with each range of the value of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 66 (b), "big hit A" is defined in association with the range of the first hit type counter C2 of "0 to 47". The "big hit A" is a big hit type in which the number of rounds is 16 rounds, and the gaming state after the big hit is set to the special symbol probable change state. Since the number of rounds is the largest, and the gaming state after the jackpot is set to a probable change state that is advantageous to the player, “big hit A” is the most unfavorable jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random numbers) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 48 random numbers for which “big hit A” is selected. Is 48%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「48〜87」の範囲には、「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。「大当たりA」と並んでラウンド数が最も多いので、遊技者が獲得できる賞球数の面では遊技者にとって有利となるが、大当たり後に確変状態が付与されないので、大当たり後の遊技状態は最も不利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   In addition, "big hit B" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "48 to 87". The "big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 16 rounds, and the game state after the big hit is set to the normal symbol time saving state. Since the number of rounds is the largest along with “big hit A”, it is advantageous for the player in terms of the number of prize balls that can be obtained by the player, but since the probability change state is not given after the big hit, the gaming state after the big hit is the most disadvantageous Becomes Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 40 random numbers for which “big hit B” is selected. Is 40%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「88〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないので、遊技者が獲得できる賞球数の面では不利となるが、大当たり後に確変状態が付与されるので、大当たり後の遊技状態は遊技者にとって有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が12個存在するので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は12%である。   In addition, "big hit C" is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "88 to 99". This "big hit C" is a big hit type in which the number of rounds is two rounds, and the game state after the big hit is set to the special symbol probable change state. Since the number of rounds is the smallest, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained by the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, there are 12 random numbers for which "big hit C" is selected. The rate at which the "big hit C" is selected is 12%.

図64に戻って説明を続ける。停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. "Reach out of front and rear" (e.g., 98, 99), and "reach other than front and rear departure" (e.g., in a range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at positions other than the front and rear of the reach symbol after reaching. Three stop (effect) patterns of "completely out of range" (for example, in the range of 0 to 89) where no reach occurs are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present control example), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance (second entrance). The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball entrance 640 and the right second entrance entrance 640r) are won.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random number value) is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this control example, this table is divided into a special symbol for high-probability cases and a special symbol for low-probability cases. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely deviated”. In this table, the "reach out of front and rear" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear out" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out". In the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out” is as small as 0 to 79 and the probability is low. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In the stop type selection table, the range of the random value corresponding to the stop type of “reach other than out of front and rear” is widened to 80 to 97, and “reach other than out of front and rear out” is easily selected. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図89参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図67、図68参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). One variation pattern is determined by the variation type counter CS1 from the set variation pattern table. A fluctuation time (dynamic display period) is set in this fluctuation pattern, and the fluctuation type counter CS1 is also a counter that determines the fluctuation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 89) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided within.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図67、図68参照)。この変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態に応じた複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図67、および図68を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68). In the variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern tables according to the game state are set, and for each of them, a variation pattern table is set for each of the hit / failure determination results. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 67 and 68.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図78参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interruption process (see FIG. 78), and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 on the left or right. It is acquired when it is detected that it has been performed, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について、図66(c)を参照して説明する。   The value of the random number which is the hit of the normal symbol is defined in the random number table for normal symbol 202c (see FIG. 66 (c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is When the value of the random number corresponding to the hit specified in the normal symbol per hit random number table 202c matches, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Details of the normal symbol per random number table 202c will be described with reference to FIG.

図66(c)は、普通図柄当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は21個あり、その範囲は「5〜20」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が16個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「16/240」となる。   FIG. 66 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table 202c per symbol. In the random number per normal symbol table 202c, at the time of low probability of the normal symbol (during the normal state of the normal symbol), there are 21 random numbers which are the hit of the normal symbol, and the range is "5 to 20". . Since the total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 240, the total number of random numbers that can be won is 16, so that the probability of winning a symbol is normally “16/240”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has the low probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 20”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for“ 0.2 seconds × 1 time ”. In the present control example, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the electric accessory 640a is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol hits. However, the opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the ordinary symbol has a high probability (during the time saving state of the ordinary symbol), there are 200 random numbers that can hit the ordinary symbol, and the range is “5-204”. The total number of random numbers that can be obtained by the second random number counter C4 is 240, and the total number of random numbers that can be obtained is 200, so that the probability of winning a symbol is normally "1 / 1.2". .

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   If the ball passes the normal entrance (through gate) 67 when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 is obtained and the second symbol display device 83 , The normal symbol change display is executed for 3 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning is achieved, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second symbol) ), The symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened“ 1 second × 2 times ”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short, such as “30 seconds → 3 seconds”, compared to the low probability of the normal symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is further reduced. Since it is extremely long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second entrance 640. In the present control example, when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, the electric accessory 640a is opened only for "1 second × 2 times" when the ordinary symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図78参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 78). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 89).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図65(a)を参照して、本第1制御例におけるROM202の内容について説明する。図65(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the contents of the ROM 202 in the first control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 65 (a), in the ROM 202 of the main control device 110, as a part of the fixed value data, a special symbol jackpot random number table 202a, a jackpot type selection table 202b, a normal symbol random number table 202c, At least a fluctuation pattern selection table 202d is stored.

特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)は、上述した通り、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。これらの各テーブルについては、各種カウンタの説明と共に既に詳述したので、ここではその説明を省略する。   The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66A) is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter C1 is stored as described above. The jackpot type selection table 202b (see FIG. 66 (b)) is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored. As described above, the determination values of the first hit type counter C2 are It is defined in association with the jackpot type. The normal symbol per random number table 202c (see FIG. 66 (c)) is a data table in which the normal symbol hit determination value is stored as described above. Each of these tables has already been described in detail together with the description of the various counters, and a description thereof will be omitted here.

変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図67、および図68を参照して説明する。   The fluctuation pattern selection table 202d is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is specified for each display mode. Details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 67 and 68.

図67(a)は、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図67(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常用テーブル202d1と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、または時短状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常以外用テーブル202d2とで構成されている。   FIG. 67A is a block diagram illustrating a configuration of the variation pattern selection table 202d in the first control example. As shown in FIG. 67 (a), the fluctuation pattern selection table 202d in the first control example selects a fluctuation pattern when the gaming state is a normal state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol). A normal table 202d1 used for this purpose and a non-normal table 202d2 used for selecting a variation pattern in a game state (probable change state or time saving state) other than the normal state.

まず、図67(b)を参照して、通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図67(b)に示した通り、通常用テーブル202d1には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に参照されるテーブルと、外れの場合に参照されるテーブルとが設けられている。各テーブルには、図柄の停止種別(停止図柄)毎に、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   First, the details of the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67 (b), the normal table 202d1 is provided with a table that is referred to when a special symbol lottery result is a big hit and a table that is referred to when a special symbol is drawn. In each table, the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each symbol stop type (stop symbol).

具体的には、図67(b)に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「30〜198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 67 (b), when the result of the hit determination is the big hit and the stop types are the big hits A and B, the value of the change type counter CS1 is set in the range of “0 to 29” and the change time is changed. Is defined in association with a normal reach A per 30 seconds, and a super reach A per variation time of 60 seconds is defined in a range of “30 to 198”. Further, for the stop type of the big hit C, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “0 to 100” and the normal reach B of the variation time of 34 seconds is associated with the value, and the value of the variation type counter CS1 is A super reach B corresponding to a fluctuation time of 64 seconds is defined in a range of “101 to 198”.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0〜4個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が10秒の外れ長変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「100〜198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the result of determination is incorrect, the correspondence between the variation pattern and the range of the value of the variation type counter CS1 differs according to the total value of the number of reserved balls. Specifically, when the total number of reserved balls is 0 to 4, for a completely out-of-stop type, all possible values of the variation type counter CS1 have an out-of-length length variation A of 10 seconds. Are defined in association with each other. In addition, for the stop type of the reach other than the out-of-order deviation, the range of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 99” is defined in association with the normal reach A in which the variation time is 30 seconds, and “100 to 198”. In the range, a super-reach with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with the super-reach. Further, with respect to the stop type of the out-of-reach reach, a super-reach in which the change time is 60 seconds is associated with all possible values of the change type counter CS1.

これに対し、保留球数の合計が5〜7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が5秒の外れ短変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「151〜198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the total number of the retained balls is 5 to 7, the short variation A with a variation time of 5 seconds for all possible values of the variation type counter CS1 with respect to the completely deviated stop type. It is defined in association. In addition, for the stop type of the reach other than the out-of-order deviation, the range of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 150” is defined in association with the normal reach A in which the variation time is 30 seconds, and “151 to 198”. In the range, a super-reach with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with the super-reach. Further, with respect to the stop type of the out-of-reach reach, a super-reach in which the change time is 60 seconds is associated with all possible values of the change type counter CS1.

このように、保留球数が多くなる(5個以上になる)と、保留球数が少ない場合に比較して変動時間の短い変動パターンが選択され易くなる。よって、変動中に新たな始動入賞が発生する可能性を低減することができるので、保留球が上限個数(合計8個)となった状態で、更に第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rへと球が入球し、無効球となってしまうことを抑制できる。また、保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成することで、長い変動時間の間に新たな始動入賞を発生させ易くできる。よって、遊技中に保留球が無くなり、変動表示が途切れてしまうことを抑制できるので、遊技が単調となってしまうことを防止することができる。   As described above, when the number of reserved balls increases (five or more), a variation pattern having a shorter variation time becomes easier to select than when the number of retained balls is small. Therefore, it is possible to reduce the possibility that a new starting prize will be generated during the change, so that the number of reserved balls reaches the upper limit number (total of eight), and further, the first ball entrance 64 and the second ball entrance. It is possible to prevent the ball from entering the mouth 640 and the right second ball entry port 640r and becoming an invalid ball. In addition, when the number of reserved balls is small, a variation pattern with a relatively long variation time is easily selected, so that a new start winning can be easily generated during the long variation time. Therefore, it is possible to prevent the suspended ball from being lost during the game and the fluctuation display from being interrupted, thereby preventing the game from becoming monotonous.

次に、図68を参照して、通常以外用テーブル202d2の詳細について説明する。図68に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「50〜198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   Next, the details of the non-normal table 202d2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 68, when the result of the hit determination is the big hit and the stop types are the big hits A and B, the value of the change type counter CS1 is in the range of “0 to 49”, and the normal reach A with the change time of 30 seconds is shown. The super reach A is defined in association with a range of “50 to 198” and a fluctuation time of 60 seconds. Further, for the stop type of the big hit C, the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “0 to 100” and the normal reach B of the variation time of 34 seconds is associated with the value, and the value of the variation type counter CS1 is A super reach B corresponding to a fluctuation time of 64 seconds is defined in a range of “101 to 198”.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、通常用テーブル202d1と同様に、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0〜2個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が7秒の外れ長変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定され、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the result of the determination is incorrect, the correspondence between the variation pattern and the range of the value of the variation type counter CS1 differs according to the total value of the number of reserved balls, as in the normal table 202d1. More specifically, when the total number of retained balls is 0 to 2, for a completely out of stop type, all possible values of the variation type counter CS1 have a variation length variation B of 7 seconds. Are defined in association with each other. In addition, for the stop type of the reach other than the out-of-order reach, a normal reach B with a change time of 15 seconds is defined in association with all possible values of the change type counter CS1. In other words, a super-reach with a variation time of 60 seconds is defined in association with all possible values of the variation type counter CS1.

これに対し、保留球数の合計が3〜7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が2秒の外れ短変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the total number of the reserved balls is 3 to 7, the short variation B in which the variation time is 2 seconds and the variation that the variation type counter CS1 can take is 2 seconds with respect to the completely different stop types. It is defined in association. In addition, for reach types other than the out-of-front and off-reach types, a normal reach B with a fluctuation time of 15 seconds is associated with all possible values of the fluctuation type counter CS1. Further, with respect to the stop type of the out-of-reach reach, the out-reach super reach of which the fluctuation time is 60 seconds is defined in association with all possible values of the fluctuation type counter CS1.

このように、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、通常状態に比べて短い時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、有利な確変状態、または時短状態における遊技効率をアップさせることができる。   As described above, in the specially changed state of the special symbol and the time reduction state of the ordinary symbol, a variation pattern of a shorter time is easily selected compared to the normal state. Thereby, it is possible to improve the game efficiency in the advantageous probability change state or the time saving state.

次に、RAM203の詳細について、図65(b)を参照して説明する。図65(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図65(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203gと、確変フラグ203hと、変動順格納エリア203iと、変動実行フラグ203jと、大当たり中フラグ203kと、その他メモリエリア203zとを有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 65 (b), the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , A special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a time reduction counter 203g, a probable change flag 203h, a change order storage area 203i, a change execution flag 203j, and a big hit flag 203k. , And a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and in each of these areas, a random number counter C1 for the first and a type counter for the first are stored. Each value of C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in the four holding areas ( Of the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are executed. It is shifted (moved) to an area, and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) is packed into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the present pachinko machine 10, the ball wins (starts winning) in the first ball opening 64, and as soon as the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 are obtained in accordance with the starting winning, the original special symbol is obtained. Apart from the jackpot lottery, various information obtained when the original lottery is performed is estimated (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3 and CS1. As described above, before the original special symbol lottery is performed, various types of data obtained when the original lottery is performed based on the data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the winning start. Predicting the information will be described as reading the special symbol lottery result in advance. It should be noted that the various types of information correspond to a success / failure, a stop type, a variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is completed, a winning information command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts a winning / wrong, stop type, and variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information as a winning information storage area of the RAM 233. 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納される。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In the special symbol 2 holding ball storage area 203b, data (each counter C1 to C3, CS1) corresponding to the start winning at each of the second entrances (the second entrance 640, the right second entrance 640r). Is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the right or left normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (first holding area). Of the vacant areas from the area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Of the winning prize data stored in the reserved area of the area No. is shifted to the reserved area having the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値N1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して特別図柄1の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS206参照)。   The special symbol 1 pending ball number counter 203d is a variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning) (the third symbol display device 81). This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of times of standby) in the displayed fluctuation. The initial value of the value N1 of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of reserved balls of the special symbol 1 increases, One is added to the maximum value 4 (see S604 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special symbol 1 is executed (see S206 in FIG. 79).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値N2は、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、初期値がゼロに設定されており、各第2入球口へ球が入球して特別図柄2の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS612参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS211参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a special symbol performed by the first symbol display device 37 based on the entry into each of the second entrances (the second entrance 640, the right second entrance 640r). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display 1 (variable display performed by the third symbol display device 81) up to four times. The initial value of the value N2 of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to zero, similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Each time the number of reserved balls of the symbol 2 increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S612 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by one each time a new variable display of the special symbol 1 is executed (see S211 in FIG. 79).

これらの特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図79のS207,S212、図83のS605,S613参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of variable display in the special symbol 1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display in the special symbol 2) are reserved balls. The sound lamp control device 113 is notified by a number command (see S207 and S212 in FIG. 79 and S605 and S613 in FIG. 83). The reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. Command.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄1、および特別図柄2の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 performs the main control by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of retained balls in the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 retained in the device 110. As a result, the number of reserved display balls managed by the special symbol 1 reserved ball counter 223b and the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is retained in the main control device 110 by the influence of noise or the like. Even if the actual number of balls is shifted from the actual number of balls to be changed, the deviation can be corrected by the next received ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに保留図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved display number for notifying the display control device 114 every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved symbol in the reserved display area Ds1b of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図86のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図85のS705参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is a ball holding number (standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance (through gate) 67. Is a counter for counting the number of times up to four times. The normal symbol reserved ball count counter 203f has an initial value set to zero, and each time a ball passes through the normal entrance 67 and the number of retained balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. (See S804 in FIG. 86). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one every time a new variable display of the normal symbol is executed (see S705 in FIG. 85).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図86のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図86のS803:No)。   If the ball passes through one of the right and left normal ball entrances 67 and the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display in the normal symbol is held) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the ordinary symbol holding sphere storage area 203c (S805 in FIG. 86). On the other hand, when the ball passes through the left or right normal entrance 67, if the value of the normal symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c. (S803 in FIG. 86: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「大当たりB」となる度に、その大当たりBの終了時に100が設定される。即ち、「大当たりB」になった場合には、時短中カウンタ203gの値が幾つであるかに関わらず、100が新たに設定される(図90のS1212参照)。その後、時短中カウンタ203gの値が0になるまで、特別図柄1、または特別図柄2の変動表示が終了する毎に1が減算される(図79のS223)。   The time reduction counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203g during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203g is set to zero, and 100 is set at the end of the big hit B each time a special symbol lottery is performed in the main control device 110 and the "big hit B" is reached. . That is, when the "big hit B" is reached, 100 is newly set regardless of the value of the counter 203g during the time reduction (see S1212 in FIG. 90). Thereafter, 1 is decremented each time the change display of the special symbol 1 or the special symbol 2 is completed until the value of the counter 203g during time reduction becomes 0 (S223 in FIG. 79).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、後述する確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。   When the lottery for the normal symbol is performed, the value of the counter 203g during the time saving is referred to. If the value is 1 or more, the lottery for the normal symbol is performed based on the random number table for the normal symbol for the high probability time. On the other hand, when the value of the counter 203g during the working hours is 0 and the probability change flag 203h described later is off, the lottery of the ordinary symbols is performed based on the random number table per ordinary symbol for low probability. (See S710 and S711 in FIG. 85).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203hがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA,C」の終了タイミングとなる度にオンに設定される。一方、確変フラグ203hは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる。   The probable change flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a probable change state of a special symbol (a high probability state of a special design). This indicates that the special symbol is in a certain state. On the other hand, if the probability change flag 203h is in the off state, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability change flag 203h is set to OFF in the initial state, and is set to ON each time the "big hit A, C" ends. On the other hand, the probability change flag 203h is turned off each time the power of the pachinko machine 10 is cut off or the start of the jackpot is set.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図81参照)、および特別図柄2変動開始処理(図82)が実行されると、それぞれ特別図柄1、特別図柄2の抽選が実行される。特別図柄1変動開始処理、および特別図柄2変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる(図81のS403,S404、図82のS503,S504参照)。   When the special symbol 1 change start process (see FIG. 81) and the special symbol 2 change start process (FIG. 82) are executed by the MPU 201, the lottery of the special symbol 1 and the special symbol 2 is executed, respectively. In the special symbol 1 change start process and the special symbol 2 change start process, the probable change flag 203h is referred to, and if the state is on, the special symbol 1 and the special symbol 1 based on the special symbol jackpot random number table for high probability. A special symbol 2 lottery is performed. On the other hand, if the probability change flag 203h is off, the special symbol 1 and the special symbol 2 are drawn based on the special symbol jackpot random number table for low probability (S403 and S404 in FIG. 81, and S503 in FIG. 82). , S504).

なお、本制御例では、遊技状態として確変状態が設定されている間は、普通図柄の時短状態も設定される。このため、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hとが参照されて、普通図柄の時短状態であるか否かが判別される。具体的には、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンであれば(時短状態、または確変状態であれば)、普通図柄の時短状態と判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる。一方、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば(時短状態でも確変状態でもなければ)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。   In this control example, while the probable change state is set as the game state, the time reduction state of the ordinary symbol is also set. Therefore, when a lottery for a normal symbol is performed, the value of the time reduction counter 203g and the probability change flag 203h are referred to determine whether or not the normal symbol is in the time reduction state. Specifically, when the value of the counter 203g during time saving is equal to or greater than 1 or the probability change flag 203h is ON (if the time reduction state is in the time reduction state or the probability change state), it is determined that the time reduction state of the normal symbol is normal, The lottery of the ordinary symbols is performed based on the random number table per ordinary symbol for high probability. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203g is 0 and the probability change flag 203h is off (in neither the time reduction state nor the probability change state), the normal symbol per random symbol table for the low probability time is used. A lottery is performed (see S710 and S711 in FIG. 85).

変動順格納エリア203iは、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bの各保留エリアに格納されているデータ(保留球)が格納された順番を示す情報を格納するための記憶領域である。この変動順格納エリア203iは、8つの保留エリアと1つの実行エリアとで構成され、各エリアには、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかを識別するためのデータが格納される。具体的には、例えば、01Hが格納されていれば、特別図柄1の抽選が保留されていることを意味し、02Hが格納されていれば、特別図柄2の抽選が保留されていることを意味する。また、00Hが格納されていれば、空きエリアであることを意味する。   The fluctuation order storage area 203i stores information indicating the order in which the data (reserved balls) stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are stored. Storage area. The change order storage area 203i is composed of eight holding areas and one execution area, and each area has data for identifying whether it is a special symbol 1 lottery or a special symbol 2 lottery. Is stored. Specifically, for example, if 01H is stored, it means that the lottery of the special symbol 1 is suspended, and if 02H is stored, it means that the lottery of the special symbol 2 is suspended. means. If 00H is stored, it means that it is a free area.

より具体的には、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入賞(始動入賞)したタイミングで、入球した入球口に応じた値が8つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)の空きエリアのうち、最下位のエリア(エリア番号の小さいエリア)に格納される(図83のS607,S615参照)。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   More specifically, the ball is entered at the timing when the ball has won (started winning) the first entrance 64 or each of the second entrances (the second entrance 640, the right second entrance 640r). The value corresponding to the entered entrance is stored in the lowest area (the area with the smaller area number) among the eight reserved areas (the first reserved area to the eighth reserved area) (S607 in FIG. 83). , S615). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、変動順格納エリア203iに格納されているデータが、実行エリア側へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに移動された情報に基づいて、特別図柄1の抽選を実行するか、特別図柄2の抽選を実行するかが判別される(図80のS304,S306参照)。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in main controller 110, the data stored in change order storage area 203i is shifted (moved) to the execution area side and moved to the execution area. Based on the information, it is determined whether to execute the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 (see S304 and S306 in FIG. 80).

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第8エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第7エリア)に詰めるシフト処理が行われる。変動開始時にこの変動順格納エリア203iを参照することにより、特別図柄の抽選を、時間的に古い保留球から順番に実行することができる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed to pack the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved eighth area) into the reserved area (the reserved first area to the reserved seventh area) having the smaller area number. Done. By referring to the change order storage area 203i at the start of the change, the lottery of the special symbol can be executed sequentially from the oldest reserved ball.

変動実行フラグ203jは、保留球が存在する状態で変動表示が終了した(次の特別図柄の抽選条件が成立した)場合に、特別図柄1の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うか、特別図柄2の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、2ビットで構成され、上位ビットが特別図柄1に、下位ビットが特別図柄2にそれぞれ対応している。各ビットがオンであれば、そのビットに対応する特別図柄の変動表示の実行タイミングであることを意味し、オフであれば、変動表示の実行タイミングでないことを意味する。この変動実行フラグ203jは、変動順格納エリア203iのデータから時間的に最も古い保留球の種別(特別図柄1の保留球であるか、特別図柄2の保留球であるか)を判別した後で、その判別した種別に応じた状態に更新される(図80のS305,S307参照)。   The variation execution flag 203j indicates whether or not to perform a special symbol lottery based on the special design 1 reserved ball when the variation display ends (the next special symbol lottery condition is satisfied) in a state where the reserved ball exists. This flag indicates whether or not to perform a special symbol lottery based on the reserved ball of the special symbol 2. The variable execution flag 203j is composed of 2 bits, the upper bit corresponding to the special symbol 1 and the lower bit corresponding to the special symbol 2, respectively. If each bit is on, it means that it is the execution timing of the variable display of the special symbol corresponding to the bit, and if it is off, it means that it is not the execution timing of the variable display. The variation execution flag 203j is obtained after determining the type of the oldest reserved ball (whether it is the reserved ball of the special symbol 1 or the reserved ball of the special symbol 2) from the data of the variation order storage area 203i. Is updated to a state corresponding to the determined type (see S305 and S307 in FIG. 80).

大当たり中フラグ203kは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図79のS221参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図90のS1214参照)。   The big hit flag 203k is a flag indicating whether or not a big hit is being made. When the big hit flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a big hit, and when it is off, it indicates that there is no big hit. The big hit flag 203k is turned on when the start of the big hit is set (see S221 in FIG. 79). On the other hand, it is set to off in the jackpot end processing executed at the time of jackpot end (see S1214 in FIG. 90).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main control device 110.

次に、図69から図73を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図69に示した通り、ROM222は、サブ変動パターン選択テーブル222aと、押下時予告選択テーブル222bと、背面切替テーブル222cと、特殊背面切替テーブル222dと、連続予告抽選テーブル222eと、動作シナリオテーブル222fと、演出上限回数テーブル222gとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 69 to 73, details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 69, the ROM 222 stores a sub-variation pattern selection table 222a, a press-down notice selection table 222b, a back switching table 222c, a special back switching table 222d, a continuous announcement lottery table 222e, and an operation scenario table 222f. And at least an effect upper limit number table 222g.

サブ変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。このサブ変動パターン選択テーブル222aには、後述するサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて、詳細な変動演出の態様が規定されている。このサブ変動パターン選択テーブル222aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図106のS3505参照)。   The sub-variation pattern selection table 222a is referred to in order to select a detailed mode of the fluctuation effect (variation display) based on the rough fluctuation effect (variation display) mode notified by the fluctuation pattern command from the main controller 110. It is a table to be performed. In the sub-variation pattern selection table 222a, a detailed variation effect mode is defined in association with a value of a sub-variation selection counter 223t described later. A display variation pattern command is set based on the variation effect mode selected from the sub variation pattern selection table 222a (see S3505 in FIG. 106).

押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出において枠ボタン22を遊技者が押下した場合に実行する予告演出の種別(予告種別)を選択するためのテーブルである。この押下時予告選択テーブル222bの詳細について、図70(a)を参照して説明する。   The press-down notice selection table 222b is a table for selecting the type of the notice effect (notice type) to be executed when the player presses the frame button 22 in the normal press effect. The details of the press-down notice selection table 222b will be described with reference to FIG.

図70(a)は、押下時予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図70(a)に示した通り、この押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出が設定された変動表示における停止種別毎に、演出カウンタの値の範囲と、予告種別とが対応付けて規定されている。なお、演出カウンタは、0〜198の範囲で定期的に更新されるループカウンタとして構成され、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で更新される(図示せず)。   FIG. 70A is a diagram showing the prescribed contents of the press-down notice selection table 222b. As shown in FIG. 70 (a), the press-down notice selection table 222b defines the range of the effect counter value and the notice type in association with each stop type in the variable display in which the normal press effect is set. Have been. The effect counter is configured as a loop counter that is periodically updated in the range of 0 to 198, and is updated, for example, in the main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. (Not shown).

図70(a)に示した通り、停止種別が大当たりA,Bの場合には、演出カウンタの値が「0〜120」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタの値が「121〜198」の範囲には、「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。図示については省略するが、「魚群」の予告種別は、第3図柄表示装置81に表示された第3図柄の背面を魚群が横切る予告演出を示し、「泡」の予告種別は、第3図柄の背面に泡が発生する予告演出を示す。   As shown in FIG. 70 (a), when the stop types are the jackpots A and B, the effect counter value is set in the range of “0 to 120” and the notice type of “fish school” is defined in association with the range. On the other hand, the notice type of “bubble” is defined in association with the value of the effect counter in the range of “121 to 198”. Although not shown, the notice type of “fish school” indicates a notice effect in which a school of fish crosses the back of the third design displayed on the third design display device 81, and the notice type of “bubble” indicates the third design. Shows a notice effect that bubbles are generated on the back side of.

また、停止種別が大当たりCの場合には、演出カウンタの値が取り得る全ての値に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、前後リーチ外れの場合には、演出カウンタの値が「0〜15」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定され、「16〜198」の範囲に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。   When the stop type is the big hit C, the notice type of “bubble” is defined in association with all possible values of the effect counter. On the other hand, in the case of out-of-reach, the notice type of “fish school” is defined in association with the effect counter value in the range of “0 to 15”, and the notice type of “bubble” in the range of “16 to 198”. Are defined in association with each other.

このように、ラウンド数が16ラウンドの大当たりA,Bの場合に、予告種別として「魚群」が選択される割合が、前後外れリーチの場合よりも高くなるので、「魚群」の予告演出が発生した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。一方、「泡」の予告種別は、大当たりC、または前後外れリーチの場合に選択され易くなる。即ち、「泡」の予告演出が発生して大当たりとなった場合には、「大当たりC」の可能性が高くなる。上述した通り、「大当たりC」になると、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるので、短い間隔(少ない抽選回数)で再度大当たりとなる可能性が高くなる有利な状態となる。よって、「泡」の予告演出が発生した場合には、大当たりとなることを遊技者に対してより強く願わせることができる。   As described above, when the number of rounds is 16 jackpots A and B, the ratio of selection of the “fish school” as the notice type is higher than that in the case of the out-of-front-reach reach, so the announcement effect of the “fish school” occurs. In this case, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot. On the other hand, the notice type of “bubble” is more likely to be selected in the case of the jackpot C or the out-of-order reach. That is, when a notice effect of “bubble” occurs and a big hit occurs, the possibility of the “big hit C” increases. As described above, when the "big hit C" is reached, the gaming state after the big hit is set to the probable change state, so that there is an advantageous state in which the possibility of a big hit again at short intervals (small lottery times) increases. Therefore, when a notice effect of “bubble” occurs, it is possible to make the player more strongly wish to be a big hit.

図69に戻って説明を続ける。背面切替テーブル222cは、通常押下演出や特殊押下演出が発生していない状態において遊技者が枠ボタン22を押下した場合に変更されるステージ(背面画像)の順序を規定したテーブルである。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The back switching table 222c is a table that defines the order of the stages (back images) that are changed when the player presses the frame button 22 in a state where the normal press effect or the special press effect does not occur.

この背面切替テーブル222cの詳細について、図70(b)を参照して説明する。図70(b)は、背面切替テーブル222cの規定内容を示した図である。図70(b)に示した通り、この背面切替テーブル222cには、枠ボタン22の押下を検出する毎に値が更新されるモードカウンタ223iの値と、背面画像の種別(背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、モードカウンタ223iは、ステージ(背面種別)を変更可能な期間に枠ボタン22が押下され、ステージ(背面種別)が変更される毎に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、モードカウンタ223iの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、値が「1」に更新される。   Details of the back switching table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 70 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the back switching table 222c. As shown in FIG. 70 (b), in the back switching table 222c, the value of the mode counter 223i, the value of which is updated each time the press of the frame button 22 is detected, and the type of the back image (back type). It is defined in association. The mode counter 223i increments the value of the mode counter 223i by one each time the stage (back type) is changed and the stage (back type) is changed by pressing the frame button 22 during the period in which the stage (back type) can be changed. Is done. Then, when the stage is changed while the value of the mode counter 223i is "3", the value is updated to "1".

図70(b)に示した通り、モードカウンタ223iの値「1」に対して背面A(朝ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して背面B(夕方ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては背面C(夜ステージ)が対応付けて規定されている。よって、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に、背面種別を背面A→背面B→背面C→・・・と変更していくことができる。よって、遊技者の気分に合わせて背面種別を変更させることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in FIG. 70B, the back surface A (morning stage) is defined in association with the value “1” of the mode counter 223i, and the back surface B (evening stage) is defined in association with “2”. The back surface C (night stage) is defined in association with “3”. Therefore, every time the player operates the frame button 22, the back type can be changed from back A to back B to back C →. Therefore, the back type can be changed in accordance with the mood of the player, so that a monotonous game can be prevented (suppressed).

図69に戻って説明を続ける。特殊背面切替テーブル222dは、RTC292の計時する時刻が特定の時間帯となった場合に、その時間帯の間設定する特殊なステージの種別(特殊背面種別)の順番を規定したテーブルである。この特殊背面切替テーブル222dの詳細について、図71(a)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. When the time measured by the RTC 292 is in a specific time zone, the special back switching table 222d is a table that defines the order of the special stage type (special back type) set during that time zone. Details of the special rear switching table 222d will be described with reference to FIG.

図71(a)は、特殊背面切替テーブル222dの規定内容を示した図である。図71(a)に示した通り、この特殊背面切替テーブル222dには、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に値が更新される特殊モードカウンタ223mの値と、特殊ステージの種別(特殊背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、特殊モードカウンタ223mは、新たに特殊ステージが設定される毎(特定の時間帯となる毎)に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。   FIG. 71 (a) is a diagram showing the prescribed contents of the special back switching table 222d. As shown in FIG. 71 (a), the special mode switching table 222d has a special mode counter 223m in which the value is updated every specific time period (every three minutes after the power is turned on). And the type of the special stage (special back type) are defined in association with each other. Note that the value of the special mode counter 223m is incremented by one in the range of "1 to 3" every time a special stage is newly set (each time a specific time zone is set). Then, when the stage is changed while the value of the special mode counter 223m is "3", the value is updated to "1" as in the case of the mode counter 223i.

図71(a)に示した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」に対して特殊背面A(街ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して特殊背面B(森ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては特殊背面C(海ステージ)が対応付けて規定されている。よって、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に、特殊ステージとして特殊背面A→特殊背面B→特殊背面C→・・・と変更していくことができる。よって、時間帯に応じて異なる特殊ステージに変更することができるので、特殊ステージの態様を多様化させることができる。   As shown in FIG. 71 (a), a special back surface A (town stage) is defined in association with the value “1” of the special mode counter 223m, and a special back surface B (Mori stage) for “2”. A special back surface C (sea stage) is defined in association with “3”. Therefore, the special stage can be changed from special back A to special back B to special back C every time during a specific time period (3 minutes every hour after the power is turned on). it can. Therefore, the special stage can be changed to a different special stage depending on the time zone, and the mode of the special stage can be diversified.

図69に戻って説明を続ける。連続予告抽選テーブル222eは、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定を実行する際に参照されるテーブルである。特別図柄1の保留球と、特別図柄2の保留球とがそれぞれ上限値である4個ずつ記憶された状態で、実行中の変動表示の終了前1秒となった場合には、この連続予告抽選テーブル222eが参照されて、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かが判別される。この連続予告抽選テーブル222eの詳細について、図71(b)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The continuous announcement lottery table 222e is a table which is referred to when determining whether or not to execute the continuous announcement effect (8 pending effects). In the case where the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are each stored as the upper limit value of four balls, and it becomes 1 second before the end of the variation display being executed, this continuous notice With reference to the lottery table 222e, it is determined whether or not to execute a continuous announcement effect (8 pending effects). Details of the continuous announcement lottery table 222e will be described with reference to FIG.

図71(b)は、連続予告抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図71(b)に示した通り、この連続予告抽選テーブル222eには、特別図柄の抽選結果毎に、連続予告演出を実行すると判定される演出カウンタの値の範囲が規定されている。なお、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定は、8個の保留球に対して時間的に古い保留球から順番にそれぞれ実行される。そして、何れかの保留球に対する判定で連続予告演出を実行すると判定した場合には、未判定の保留球が存在する場合でも、その時点で判定を打ち切って、連続予告演出の実行開始を設定する。一方、8個の保留球全てに対して行った判定で、連続予告演出を実行しないと判定した場合には、連続予告演出を設定することはない。   FIG. 71 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the continuous announcement lottery table 222e. As shown in FIG. 71 (b), in the continuous preview lottery table 222e, the range of the value of the effect counter determined to execute the continuous preview effect is defined for each special symbol lottery result. The determination as to whether or not to execute the continuous announcement effect (eight pending effects) is performed on the eight reserved balls in order from the temporally older reserved ball. Then, when it is determined that the continuous announcement effect is to be executed in the determination for any of the retained balls, even if there is an undetermined retained ball, the determination is terminated at that time and the execution of the continuous announcement effect is set. . On the other hand, when it is determined that the continuous announcement effect is not to be executed in the determination made for all eight reserved balls, the continuous announcement effect is not set.

図71(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりで、変動パターンが当たりスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0〜180」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が181個なので、8個の保留球の中に当たりスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約91%(181/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。   As shown in FIG. 71 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the fluctuation pattern hits and the super reach is reached, the pre-read ball to be judged becomes the judgment target, and the value of the effect counter becomes “0”. 180 ", a continuous announcement effect is set. Of the 199 counter values (random values) that can be taken by the effect counter, 181 are the counter values (random values) that are determined to execute the continuous announcement effect, so that the ball hits the eight holding balls and reaches the super reach. When there is a corresponding reserved ball, a continuous announcement effect (eight reserved effects) is set at a rate of about 91% (181/199).

一方、特別図柄の抽選結果が外れで、変動パターンが外れスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0〜99」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が100個なので、8個の保留球の中に外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約50%(100/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order and the fluctuation pattern is out of super reach, the prefetched holding ball becomes a judgment target, and if the value of the effect counter is in the range of "0 to 99", A continuous announcement effect is set. Of the 199 counter values (random values) that can be taken by the effect counter value, the number of counter values (random values) determined to execute the continuous announcement effect is 100, so the super reach is out of the eight reserved balls. If there is a reserved ball corresponding to the above, a continuous announcement effect (8 reserved effects) is set at a rate of about 50% (100/199).

なお、上述した2種類の先読み結果(当たりスーパーリーチ、外れスーパーリーチ)以外については、連続予告抽選テーブル222eに規定されていないため、演出カウンタの値に拘わらず、連続予告演出を実行すると判定されることはない。このように、保留内に当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が含まれる場合にのみ連続予告演出を実行する構成とすることで、連続予告演出が開始された場合における遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。   Note that, except for the above two types of pre-reading results (winning super reach, out-of-reach super reach) are not specified in the continuous announcement lottery table 222e, and therefore, it is determined that the continuous announcement effect is executed regardless of the value of the effect counter. Never. In this way, by performing the continuous announcement effect only when the hold ball corresponding to the super reach or the out-of-reach super reach is included in the hold, the jackpot of the player when the continuous announcement effect is started Expectations can be increased.

なお、本第1制御例では、当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合にのみ、連続予告演出が設定される可能性がある構成としたが、これに限られるものではなく、任意に定めてよい。例えば、リーチが発生する保留球が含まれる場合に、その保留球に対して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよいし、保留内が全て完全外れの停止種別に対応する保留球だった場合にも、リーチが発生する場合に比べて低確率で連続予告演出の実行が決定される構成としてもよい。これにより、連続予告演出の実行頻度を高めることができる。   In the first control example, the continuous announcement effect may be set only when there is a holding ball corresponding to the hit super reach or the missing super reach, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be determined arbitrarily. For example, in the case where a hold ball causing a reach is included, a configuration may be adopted in which it is determined whether or not a continuous announcement effect can be performed on the hold ball, or a hold ball corresponding to a stop type that is completely out of hold. Also in such a case, the execution of the continuous announcement effect may be determined with a lower probability than when reach occurs. This makes it possible to increase the execution frequency of the continuous announcement effect.

本第1制御例では、8個の保留球について、それぞれ連続予告演出を実行するか否かの判定を行う構成としていたが、これに限られるものではない。8個の保留球の全ての先読み結果を取得して、連続予告演出を実行するか否かを1回で判定する構成としてもよい。これにより、連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する場合の処理負荷を軽減することができる。   In the first control example, it is configured to determine whether to execute the continuous announcement effect for each of the eight reserved balls, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which all the prefetch results of the eight reserved balls are acquired, and whether or not to execute the continuous announcement effect is determined once. Thereby, it is possible to reduce the processing load when determining whether or not to execute the continuous announcement effect.

図69に戻って説明を続ける。動作シナリオテーブル222fは、回転ユニット500の各LED1〜40の発光パターン(動作シナリオ)を規定したテーブルである。この動作シナリオテーブル222fには、回転ユニット500の回転動作の動作ステップ数に応じて更新される動作ポインタ223aeの値に対応付けて、各LED1〜40の点灯状態が設定されている。この動作シナリオテーブル222fの詳細について、図71(c)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The operation scenario table 222f is a table that defines the light emission pattern (operation scenario) of each of the LEDs 1 to 40 of the rotation unit 500. In the operation scenario table 222f, the lighting state of each of the LEDs 1 to 40 is set in association with the value of the operation pointer 223ae updated according to the number of operation steps of the rotation operation of the rotation unit 500. Details of the operation scenario table 222f will be described with reference to FIG.

図71(c)は、動作シナリオテーブル222fの規定内容を示した図である。図71(c)に示した通り、この動作シナリオテーブル222fには、LED1〜40のそれぞれに対して設定すべき点灯状態の組み合わせ(発光パターン)が、動作ポインタ223aeの値に対応付けて規定されている。なお、各LED1〜40の点灯状態を示すデータは、図71(c)に示した通り、それぞれ3ビットで構成され、上位ビットから順番に、赤色LED、緑色LED、青色LEDの点灯状態を示す。より具体的には、各ビットが1(オン)であれば、対応する色のLEDを点灯状態に設定することを意味し、0(オフ)であれば、対応する色のLEDを消灯状態に設定することを意味する。例えば、点灯状態を示すデータが「001B」であれば、赤色、および緑色のLEDをオフ、青色のLEDをオンに設定することを意味する。また、例えば、点灯状態を示すデータが「101B」であれば、緑色のLEDをオフ、赤色と青色のLEDをオンに設定することを意味する。この場合、赤色と青色とが合成され、拡散板が紫色に発色した見た目となる。   FIG. 71 (c) is a diagram showing the prescribed contents of the operation scenario table 222f. As shown in FIG. 71 (c), in this operation scenario table 222f, a combination (lighting pattern) of lighting states to be set for each of the LEDs 1 to 40 is defined in association with the value of the operation pointer 223ae. ing. The data indicating the lighting state of each of the LEDs 1 to 40 is composed of three bits as shown in FIG. 71C, and indicates the lighting state of the red LED, the green LED, and the blue LED in order from the upper bit. . More specifically, if each bit is 1 (ON), it means that the LED of the corresponding color is set to a lighting state, and if each bit is 0 (OFF), the LED of the corresponding color is turned off. Means to set. For example, if the data indicating the lighting state is “001B”, it means that the red and green LEDs are turned off and the blue LED is turned on. Also, for example, if the data indicating the lighting state is “101B”, it means that the green LED is turned off and the red and blue LEDs are turned on. In this case, red and blue are combined, and the diffuser plate appears purple.

図71(c)に示した通り、動作ポインタ223aeの値「00H」に対しては、LED1〜LED40の点灯状態として、全て「000B」が対応付けて規定されている。このため、動作ポインタ223aeの値が「00H」の間は、各LED1〜40が全て消灯状態に設定される。なお、動作ポインタ223aeの値は、回転ユニット500の駆動モータ457のステップ数(ステップカウンタ223adの値)に応じて更新される。   As shown in FIG. 71 (c), for the value “00H” of the operation pointer 223ae, “000B” is all defined as the lighting state of the LEDs 1 to 40. Therefore, while the value of the operation pointer 223ae is “00H”, all of the LEDs 1 to 40 are set to the light-off state. The value of the operation pointer 223ae is updated according to the number of steps of the drive motor 457 of the rotation unit 500 (the value of the step counter 223ad).

また、動作ポインタ223aeの値「01H」に対しては、LED1〜5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED6、およびLED7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、駆動モータ457が3ステップの回転動作を行うことで、4ステップ目からLED6,7,9,10,12,13の青色のLEDが点灯状態に設定される。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端を残像で表示させることができる。   Also, for the value “01H” of the operation pointer 223ae, “000B” is defined in association with the lighting state of the LEDs 1 to 5, and “001B” is defined in association with the lighting state of the LEDs 6 and 7. I have. Although not shown, “001B” is also defined in association with the lighting state of the LEDs 9, 10, 12, and 13. On the other hand, “000B” is defined in association with the lighting state of the other LEDs. As a result, the drive motor 457 performs a three-step rotation operation, so that the blue LEDs of the LEDs 6, 7, 9, 10, 12, and 13 are set to the lighting state from the fourth step. As a result, the right end of the fourth stroke (LEDs 6 and 7), the fifth stroke (LEDs 9 and 10), and the sixth stroke (LEDs 12 and 13) of the character of "this" displayed in the rotation display effect is displayed as an afterimage. Can be done.

また、動作ポインタ223aeの値「02H」に対しては、LED1,3〜5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED2,6,7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端に加え、2画目(LED2)の右端を残像で表示させることができる。   For the value “02H” of the operation pointer 223ae, “000B” is defined in association with the lighting state of the LEDs 1, 3 to 5, and “001B” is associated with the lighting state of the LEDs 2, 6, and 7. Stipulated. Although not shown, “001B” is also defined in association with the lighting state of the LEDs 9, 10, 12, and 13. On the other hand, “000B” is defined in association with the lighting state of the other LEDs. Thereby, in addition to the right end of the fourth stroke (LEDs 6 and 7), the fifth stroke (LEDs 9 and 10), and the sixth stroke (LEDs 12 and 13) of the character of "this" displayed in the rotation display effect, The right end of the image (LED2) can be displayed as an afterimage.

以降も、動作ポインタ223aeの値毎に、「当たり」の文字を構成する残像を表示させえるための、各LED1〜40に対する点灯状態(発光パターン)が規定されている。この点灯状態の組み合わせは、回転ユニット500の回転動作一周分が設定されている。回転ユニット500が一周すると、動作ポインタ223aeの値が00Hにリセットされ、動作シナリオテーブル222fの先頭から再度、各LED1〜40に対して点灯状態が設定される。この結果、一周毎の各LED1〜40の点灯動作を同一にすることができるので、図58にて上述した「当たり」の文字からなる残像をより確実に遊技者に認識させることができる。   Hereafter, the lighting state (light emission pattern) for each of the LEDs 1 to 40 for displaying the afterimage constituting the character of “hit” is defined for each value of the operation pointer 223ae. In this combination of the lighting states, one rotation operation of the rotation unit 500 is set. When the rotation unit 500 makes one rotation, the value of the operation pointer 223ae is reset to 00H, and the lighting state of each of the LEDs 1 to 40 is set again from the top of the operation scenario table 222f. As a result, the lighting operation of each of the LEDs 1 to 40 can be made the same for each round, so that the player can more surely recognize the afterimage consisting of the character "hit" described above with reference to FIG.

図69に戻って説明を続ける。演出上限回数テーブル222gは、回転ユニット500を用いた大当たり演出の実行回数の上限値が規定されたテーブルである。上述した通り、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、この演出上限回数テーブル222gに規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。この演出上限回数テーブル222gの詳細について、図72を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The effect upper limit number of times table 222g is a table in which the upper limit of the number of executions of the jackpot effect using the rotating unit 500 is defined. As described above, the rotating unit 500 includes the substrate member 531 on which the plurality of LEDs 532 are mounted. Therefore, when a jackpot effect using the rotating unit 500 is performed, the LED 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate are provided. Generates heat by operating. For this reason, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder connecting the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted by the influence of heat generation, resulting in poor contact. For this reason, in the present control example, in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500, the upper limit value of the operation number of the rotation unit 500 according to the elapsed time (time zone) is defined in the effect upper limit number table 222g. Then, when an effect mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value has been reached, an alternative effect in which the rotating unit 500 does not operate is replaced. Accordingly, the number of operations of the rotating unit 500 can be reduced, so that failure such as poor contact can be prevented (suppressed). Details of the effect upper limit number table 222g will be described with reference to FIG.

図72は、演出上限回数テーブル222gの規定内容を示した図である。図72に示した通り、この演出上限回数テーブル222gには、時間帯毎と、その時間帯における回転ユニット500の動作回数の上限値とが対応付けて規定されている。なお、時間帯は、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続されたRTC292の計時する時刻によって判断される。また、回転ユニット500の動作回数は、RAM223に設けられた回転表示回数カウンタ223xによってカウントされる。   FIG. 72 is a diagram showing the specified contents of the effect upper limit number of times table 222g. As shown in FIG. 72, in the effect upper limit number table 222g, each time period and the upper limit value of the number of times of operation of the rotating unit 500 in the time period are defined in association with each other. The time zone is determined by the time measured by the RTC 292 electrically connected to the sound lamp control device 113. The number of operations of the rotating unit 500 is counted by a rotating display number counter 223x provided in the RAM 223.

図72に示した通り、演出上限回数テーブル222gにおいて、「00:00〜08:59」の時間帯に対しては、上限回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、この時間帯に回転ユニット500が動作する演出が選択されたとしても、回転ユニット500は動作せず、代替演出が実行される。なお、「00:00〜08:59」の時間帯に回転ユニット500を動作させない構成としているのは、一般的なホールの営業時間外だからである。ホールの営業時間外において、例えば店員の試し打ち等により回転ユニット500が動作する演出が実行され、上限回数に到達してしまうと、遊技者が遊技を行う際に回転ユニット500を動作させることができなくなってしまう。この状況を避けるべく、本制御例では、ホールの営業時間外の可能性が高い「00:00〜08:59」の時間帯では、回転ユニット500が動作しないように上限値を0に設定している。   As shown in FIG. 72, in the effect upper limit number table 222 g, “0 times” is defined as the upper limit number in association with the time zone of “00:00 to 08:59”. Therefore, even if an effect in which the rotating unit 500 operates during this time period is selected, the rotating unit 500 does not operate and an alternative effect is executed. The reason why the rotation unit 500 is not operated during the time period of “00:00 to 08:59” is because it is outside the business hours of a general hall. Outside the opening hours of the hall, an effect is performed in which the rotating unit 500 operates by, for example, a trial hit by a clerk. If the upper limit number of times is reached, the rotating unit 500 may be operated when the player plays a game. I can no longer do it. In order to avoid this situation, in the present control example, the upper limit value is set to 0 so that the rotating unit 500 does not operate in the time period of “00:00 to 08:59”, which is highly likely to be outside the opening hours of the hall. ing.

また、「09:00〜11:59」の時間帯に対しては、上限回数として「2回」が対応付けて規定されている。よって、約3時間の間に、回転ユニット500の動作回数を最大で2回までに限ることができる。「12:00〜14:59」の時間帯に対しては、上限回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため「09:00〜11:59」の時間帯において上限回数(2回)の演出が実行されていた場合には、最大で2回まで回転ユニット500を動作させることができる。一方、「09:00〜11:59」の時間帯において回転ユニット500が動作しなかった(回転表示回数カウンタ223xの値が0である)場合には、「12:00〜14:59」の時間帯において最大4回、回転ユニット500を動作させることができる。以降の時間帯も同様に、3時間が経過する毎に上限値が2回ずつ増加していく。これにより、回転ユニット500の動作回数を抑制することができるので、回転ユニット500の内部の基板等が熱で破壊されてしまうことを防止(抑制)することができる。また、時間帯毎に異なる上限回数を規定しておくことにより、回転ユニット500を用いた演出を各時間帯で満遍なく出現させることができる。   In addition, for the time period of “09:00 to 11:59”, “2 times” is defined in association with the upper limit number of times. Therefore, the number of operations of the rotating unit 500 can be limited to a maximum of two times in about three hours. For the time period of “12:00 to 14:59”, “4 times” is defined in association with the upper limit number of times. Therefore, when the effect of the upper limit number (two times) has been executed in the time zone of “09:00 to 11:59”, the rotation unit 500 can be operated up to two times at the maximum. On the other hand, when the rotation unit 500 does not operate in the time zone of “09:00 to 11:59” (the value of the rotation display number counter 223x is 0), the time of “12:00 to 14:59” The rotation unit 500 can be operated up to four times in the time zone. Similarly, in the subsequent time periods, the upper limit value increases twice by three every three hours. Accordingly, the number of operations of the rotating unit 500 can be suppressed, and thus, it is possible to prevent (suppress) the substrate and the like inside the rotating unit 500 from being destroyed by heat. In addition, by defining a different upper limit number for each time zone, effects using the rotating unit 500 can appear uniformly in each time zone.

仮に、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間のトータルの上限回数のみを規定する構成とした場合、上限回数に到達してから電源が遮断されるまでの間、回転ユニット500が動作する演出を実行不可能となってしまう。よって、技を行う時間帯が遅くなる程、回転ユニット500が動作する演出を見ることができる可能性が低くなるため、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に不公平感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本制御例では、時間帯に応じて回転ユニット500の動作回数の上限値を異ならせる構成としている。これにより、遊技を始める時間に関係なく、各時間帯における上限回数に到達するまで回転ユニット500が動作する演出を実行することができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対しても、回転ユニット500が動作する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対して不公平感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。   For example, if only the total upper limit number of times from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when the power is turned off is defined, the time from when the upper limit is reached to when the power is turned off is set. During this time, the effect in which the rotating unit 500 operates cannot be performed. Therefore, as the time zone in which the technique is performed is later, the possibility that the user can see the effect in which the rotating unit 500 operates is lower, so that the player who can play the game only in the late time zone feels unfair. There is a possibility that you can make it. On the other hand, in the present control example, the upper limit value of the number of operations of the rotating unit 500 is changed according to the time zone. This makes it possible to execute an effect in which the rotating unit 500 operates until the maximum number of times in each time zone is reached, regardless of the time when the game is started. Therefore, even a player who can play a game only in a late time zone can be caused to play a game in expectation of an effect in which the rotating unit 500 operates. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that a player who can play a game only in a late time zone has an unfair feeling.

次に、図73を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図73は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時間演出実行フラグ223gと、投入時間記憶エリア223hと、モードカウンタ223iと、押下期間タイマ223jと、レベル記憶エリア223kと、特殊モードカウンタ223mと、タッチ演出有効時間記憶エリア223oと、間隔カウンタ223pと、連続予告フラグ223qと、残予告数カウンタ223rと、分割表示フラグ223sと、サブ変動選択カウンタ223tと、背面変更禁止フラグ223uと、押下演出中フラグ223vと、特殊報知中フラグ223wと、回転表示回数カウンタ223xと、回転数カウンタ223aaと、回転表示演出フラグ223abと、点灯設定済フラグ223acと、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a block diagram showing the contents of the RAM 223. In the RAM 223, a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a change start flag 223d, a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, and a time Effect execution flag 223g, input time storage area 223h, mode counter 223i, pressing period timer 223j, level storage area 223k, special mode counter 223m, touch effect effective time storage area 223o, interval counter 223p, Continuous notice flag 223q, remaining notice number counter 223r, divided display flag 223s, sub fluctuation selection counter 223t, back change inhibition flag 223u, press effect flag 223v, special notification flag 223w, and the number of rotation displays With the counter 223x A rotation counter 223Aa, a rotation display presentation flag 223Ab, a lighting setting flag 223Ac, and step counter 223Ad, and operation pointer 223Ae, a power-off flag 223Y, other memory areas 223z is at least provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、特別図柄1に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、特別図柄2に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a includes one execution area, four areas corresponding to the special symbol 1 (first area to fourth area), and four areas corresponding to the special symbol 2 (first area to fourth area). ), And winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a start winning prize for the first entrance 64 or each of the second entrances (the second entrance 640, the right second entrance 640r). In the case where a lottery of a special symbol corresponding to the start winning is performed from each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the variation type counter CS1 acquired according to the starting winning. The main controller 110 predicts (estimates) various types of information obtained (acceptance, jackpot type in the case of a jackpot, and a fluctuation pattern). Notified by command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または各第2入球口)に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the prize information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information (win / fail, jackpot type in the case of a jackpot, and a fluctuation pattern) notified by the prize information command, and extracts the prize information. Is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information includes four areas (first area to first area 64) corresponding to the type of the entrance (the first entrance 64 or each of the second entrances) that detected the entrance. Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in an area having a smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the first area.

この入賞情報格納エリア223aに格納された各入賞情報に基づいて、連続予告演出(8個保留演出)の実行可否の判定等が実行される。各保留球に対応する変動表示が実行されるよりも前に、連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。   Based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223a, a determination as to whether or not to execute a continuous announcement effect (eight pending effects) is performed. By configuring so that a continuous announcement effect (8 hold effects) can be executed before the change display corresponding to each hold ball is executed, each hold ball can be executed before the start of the change display. The player can be expected to be a big hit.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄1の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。同様に、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄2の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable display of the special symbol 1 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a special symbol 2 held by the main control device 110. Is a counter that counts up to four times the number of pending balls (the number of standbys) of the fluctuation effect for each special symbol type. Similarly, the special symbol 2 reserved ball count counter 223c is a variable display of the special symbol 2 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is reserved in the main control device 110. This is a counter that counts up to four times the number of pending balls (the number of standbys) of the variable effect of the special symbol 2 for each type of special symbol.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and controls the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Unable to get value. Therefore, the sound lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the retained ball number command transmitted from the main control device 110, and outputs the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. The number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, the main control device 110 detects the start winning and adds the number of balls to be retained in the variable display, or the main controller 110 executes the variable display in a special symbol to reduce the number of reserved balls. In this case, the sound ball control device 113 transmits a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e after addition or subtraction.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図101のS3008参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 calculates the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c corresponding to the command (see S3008 in FIG. 101). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball count counter 223b or the special symbol 2 reserved ball count counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c after the storage, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball count command, the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls corresponding to the value of the ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while being synchronized with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is The value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is also the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d and the special symbol 2 reserved ball count counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される特別図柄1の変動パターンコマンド、または特別図柄2の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図101のS3002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図105のS3402参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the special symbol 1 or the variation pattern command of the special symbol 2 transmitted from the main control device 110 is received (see S3002 in FIG. 101), and the third symbol display device It is turned off when the variable display is set at 81 (see S3402 in FIG. 105). When the change start flag 223d is turned on, a display change pattern command is set based on the change pattern extracted from the received change pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図101のS3005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図105のS3406参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S3005 in FIG. 101), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. Off (see S3406 in FIG. 105). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも連続予告演出の実行可否を判定する場合において、8個の保留球のそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。この演出カウンタ223fの値は、連続予告演出の実行可否や、通常押下演出の予告種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられる。   The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f stores a random number value in the range of 0 to 198 acquired from a random number generation IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. The operation clock (operating frequency) of the random number generation IC can be updated to a different random number value for each of the eight reserved balls at least when determining whether or not to execute the continuous announcement effect, and the determination can be performed. An IC operable with an operation clock of about (1 MHz, for example) is employed. The value of the effect counter 223f is used when performing various determinations performed by the sound lamp control device 113, such as determining whether or not to execute a continuous announcement effect and determining an announcement type of a normal press effect.

時間演出実行フラグ223gは、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)に特殊なステージ(特殊背面種別)に変更する演出(時間演出)を実行するか否かを示すフラグである。本第1制御例のパチンコ機10では、パチンコ機10で時間演出を実行可能な期間に上限(例えば、3ヶ月間)を設ける構成とし、上限を経過した後は特定の時間帯になっても時間演出が実行されない構成としている。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、上限期間に到達するまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、上限期間に到達するまでの期間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。この時間演出実行フラグ223gは、初期値がオフに設定されており、パチンコ機10に対する電源投入時の日時が時間演出を実行可能な上限期間であると判別した場合にオンに設定される(図92のS2103参照)。一方、RAM223の内容は電源遮断時にバックアップされないので、パチンコ機10の電源が遮断される毎にオフになる。   The time effect execution flag 223g indicates whether or not to execute an effect (time effect) for changing to a special stage (special back type) in a specific time zone (3 minutes every hour after the power is turned on). This is a flag. In the pachinko machine 10 of the first control example, an upper limit (for example, three months) is provided for a period in which the time effect can be performed by the pachinko machine 10, and after the upper limit has passed, even if a specific time zone is reached. Time production is not executed. As a result, the rarity of the time effect can be increased, and the player can be made to feel that he / she wants to play the game with the pachinko machine 10 before the upper limit period is reached. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 during the period until the upper limit period is reached can be improved. The time effect execution flag 223g is set to off when the initial value is set to off, and is set to on when it is determined that the date and time when the power of the pachinko machine 10 is turned on is the upper limit period in which the time effect can be executed (FIG. 92, S2103). On the other hand, since the contents of the RAM 223 are not backed up when the power is turned off, the contents of the RAM 223 are turned off every time the power of the pachinko machine 10 is turned off.

なお、時間演出の上限期間を設けずに、制限なく実行可能に構成してもよい。この場合、より長い期間、時間演出を実行することができるので、長く楽しめるパチンコ機10を提供することができる。   It should be noted that the time effect may be configured to be executable without limitation without providing an upper limit period. In this case, since the time effect can be executed for a longer period, the pachinko machine 10 that can be enjoyed for a long time can be provided.

投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対して電源が投入された時点の時刻に対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、電源が投入されてから1時間毎に3分間、時間演出(特殊なステージへの変更)を実行する構成としている。時間演出を実行開始するか否かは、この投入時間記憶エリア223hに格納された時刻と、RTC292によって計時される現在時刻との差分によって判別される。この投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対する電源投入時の時刻をRTC292から取得した際に、その時刻に対応するデータが格納される(図92のS2104参照)。   The power-on time storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the time when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As described above, in the first control example, a time effect (change to a special stage) is executed for three minutes every hour after the power is turned on. Whether or not to start executing the time effect is determined based on the difference between the time stored in the input time storage area 223h and the current time measured by the RTC 292. When the power-on time for the pachinko machine 10 is acquired from the RTC 292, the power-on time storage area 223h stores data corresponding to the time (see S2104 in FIG. 92).

モードカウンタ223iは、上述した通り、背面種別(ステージ)を変更可能な期間(通常押下演出、特殊押下演出、時間演出、および大当たりの期間外)に枠ボタン22が遊技者により操作された場合に、変更する背面種別を示すデータを格納するための記憶領域である。このモードカウンタ223iは、0〜3の4種類の値を取り得るカウンタで構成され、「1」、「2」、「3」がそれぞれ背面A(朝ステージ)、背面B(夕方ステージ)、背面C(夜ステージ)に対応する。また、「0」は、初期化時にのみ取り得る値であり、背面種別が未設定の状態を示す。このモードカウンタ223iは、背面種別を変更可能な期間に枠ボタン22の押下を検出する毎に値が1ずつ更新される(図95のS2402参照)と共に、更新後のカウンタ値に対応する背面種別が設定される。例えば、モードカウンタ223iの値が「2」の状態(背面Bが設定されている状態)で枠ボタン22の押下を検出した場合には、モードカウンタ223iの値が「3」に更新されると共に、更新後の値「3」に対応する背面Cに、背面種別が変更される。なお、上限値である「3」が設定されている状態でモードカウンタ223iの値が更新されると、値が「1」に設定される。また、パチンコ機10に対する電源投入時には、値が初期値である「0」から「1」に更新されると共に、背面種別として背面Aが設定される処理が実行される(図92のS2105参照)。   As described above, the mode counter 223i is provided when the frame button 22 is operated by the player during the period in which the back type (stage) can be changed (outside the period of the normal press effect, the special press effect, the time effect, and the jackpot). , A storage area for storing data indicating the back type to be changed. The mode counter 223i is composed of counters that can take four values from 0 to 3, where "1", "2", and "3" are the back A (morning stage), the back B (evening stage), and the back, respectively. Corresponds to C (night stage). “0” is a value that can be taken only at the time of initialization, and indicates a state where the back type is not set. The value of the mode counter 223i is updated by 1 each time the press of the frame button 22 is detected during the period in which the back type can be changed (see S2402 in FIG. 95), and the back type corresponding to the updated counter value. Is set. For example, when the press of the frame button 22 is detected in a state where the value of the mode counter 223i is “2” (a state in which the back surface B is set), the value of the mode counter 223i is updated to “3” and , The back type is changed to the back C corresponding to the updated value “3”. When the value of the mode counter 223i is updated while the upper limit value “3” is set, the value is set to “1”. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the value is updated from the initial value “0” to “1”, and a process of setting the back surface A as the back surface type is performed (see S2105 in FIG. 92). .

押下期間タイマ223jは、通常押下演出や特殊押下演出が実行された場合における枠ボタン22の受け付け可能期間を計時するタイマである。通常押下演出や特殊押下演出の実行開始タイミングとなった場合には、この押下期間タイマ223jに対して、実行する押下演出の種別に応じたタイマ値(演出期間)が設定され(図97のS2602参照)、メイン処理(図93参照)の中で1ミリ秒毎に実行される特殊報知音設定処理(図96参照)、または押下演出設定処理(図97参照)で値が1ずつ減算される(図96のS2507、図97のS2606参照)。この押下期間タイマ223jの値が1以上の状態で枠ボタン22の押下を検出した場合には、実行中の押下演出に対応する演出が実行される。   The pressing period timer 223j is a timer for measuring a period during which the frame button 22 can be received when a normal pressing effect or a special pressing effect is executed. When the execution start timing of the normal press effect or the special press effect has come, a timer value (effect period) corresponding to the type of the press effect to be executed is set in the press period timer 223j (S2602 in FIG. 97). ), A special notification sound setting process (see FIG. 96) executed every millisecond in the main process (see FIG. 93), or a press effect setting process (see FIG. 97). (See S2507 in FIG. 96 and S2606 in FIG. 97). When the pressing of the frame button 22 is detected in a state where the value of the pressing period timer 223j is 1 or more, an effect corresponding to the pressing effect being executed is executed.

レベル記憶エリア223kは、本第1制御例における興趣演出の一つであるタッチ演出の演出レベル(演出態様)を示す情報が格納される記憶領域である。本第1制御例では、第3図柄表示装置81の画面にタッチセンサ290が搭載されており、遊技者が第3図柄表示装置81の画面に触れたか否かを判別可能に構成されている。本第1制御例では、このタッチセンサ290を利用した興趣演出を実行可能に構成している。具体的には、第3図柄表示装置81において、画面に触れることを促す演出(タッチ演出)が実行される(図示なし)。このタッチ演出は、大当たりを報知する変動演出の実行中に設定される可能性があり、遊技者が画面に触れる毎に、態様が変化する(例えば、第3図柄表示装置81に表示されるインジケータが増加する)演出が実行される。このタッチ演出では、例えば、大当たり種別毎にインジケータの最大値が予め定められており、遊技者に最も有利な大当たりAとなる場合に、インジケータがマックスとなる。つまり、変動中にタッチ演出が出現すると、その時点で大当たりが確定する上に、表示されるインジケータがマックスになると、最も有利な大当たりAになることが確定するため、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。   The level storage area 223k is a storage area for storing information indicating an effect level (effect mode) of a touch effect, which is one of the interesting effects in the first control example. In the first control example, a touch sensor 290 is mounted on the screen of the third symbol display device 81, and is configured to be able to determine whether or not the player has touched the screen of the third symbol display device 81. In the first control example, an entertaining effect utilizing the touch sensor 290 is configured to be executable. Specifically, in the third symbol display device 81, an effect (touch effect) for urging the user to touch the screen is executed (not shown). This touch effect may be set during the execution of the variable effect for notifying the jackpot, and the mode changes each time the player touches the screen (for example, an indicator displayed on the third symbol display device 81). The effect is executed. In this touch effect, for example, the maximum value of the indicator is determined in advance for each jackpot type, and when the jackpot A is the most advantageous for the player, the indicator becomes max. In other words, if the touch effect appears during the change, the jackpot is determined at that time, and if the displayed indicator is max, it is determined that the most advantageous jackpot A will be determined. Can touch the screen.

なお、このタッチ演出は、回転ユニット500が動作する演出の代替演出として実行される。これは、本制御例においてタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接しているためである。即ち、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されると、遊技者が回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまう可能性がある。また、回転ユニット500に遮られてタッチセンサ290に触れ難くなることにより、遊技者に対してストレスを与えてしまう虞がある。よって、本制御例では、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまうことを防止できるので、遊技者が回転ユニット500に触れて負傷してしまったり、回転ユニット500が破損してしまったり、タッチパネル(タッチセンサ290)に触れ難くなることで遊技者にストレスを与えてしまったりすることを抑制できる。   This touch effect is executed as an alternative effect to the effect in which the rotating unit 500 operates. This is because in the present control example, the detection range of the touch sensor 290 and the range of the rotation operation of the rotation unit 500 are close to each other. That is, when the touch effect and the rotation display effect are simultaneously performed, the player touches the rotation unit 500, and the rotation unit 500 may be damaged or the player may be injured. Further, since it is difficult to touch the touch sensor 290 by being blocked by the rotating unit 500, there is a possibility that a stress is given to the player. Therefore, in the present control example, the touch effect is used only as an alternative effect when the number of operations of the rotary unit 500 reaches the upper limit number so that the operation of the rotary unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290 do not conflict. Is configured to be executable. With this configuration, it is possible to prevent the touch effect and the rotation display effect from occurring at the same time, so that the player touches the rotation unit 500 and is injured, or the rotation unit 500 is damaged. It is possible to suppress stress on the player due to difficulty in touching the touch panel (touch sensor 290).

レベル記憶エリア223kは、このタッチ演出において演出態様がどこまで変化したのか(インジケータの変化量)に対応する情報が格納される。タッチ演出において遊技者が画面をタッチしたことを検出する毎に、上限値以下の範囲でレベル記憶エリア223kのデータが更新され、更新後のデータに対応する表示態様(インジケータの量)が設定される。また、タッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。タッチ演出の実行中において、タッチ操作を行わないとインジケータ量が減少する構成とすることにより、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。   The level storage area 223k stores information corresponding to how much the effect mode has changed in this touch effect (the amount of change in the indicator). Each time it is detected that the player has touched the screen in the touch effect, the data in the level storage area 223k is updated within the range equal to or less than the upper limit, and the display mode (the amount of the indicator) corresponding to the updated data is set. You. In addition, when a player's touch is not detected for a certain period (for example, two seconds) in the touch effect, the data in the level storage area 223k is updated in a direction to decrease the amount of the indicator, and the updated data is displayed. Is set. During the execution of the touch effect, if the touch operation is not performed, the indicator amount is reduced, so that the player can positively touch the screen.

特殊モードカウンタ223mは、時間演出の実行条件が成立した(RTC292の計時する時刻が特定の時間帯になった)場合に、その時間演出において設定する特殊ステージの種別に対応する値が格納されるカウンタである。この特殊モードカウンタ223mは、新たに特定の時間帯となる毎に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算されると共に、加算後の値に対応する特殊背面種別が設定される。また、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態で新たに特定の時間帯になった場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。なお、上述した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」、「2」、「3」は、それぞれ特殊背面A(街ステージ)、特殊背面B(森方ステージ)、特殊背面C(海ステージ)に対応する。   The special mode counter 223m stores a value corresponding to the type of the special stage set in the time production when the execution condition of the time production is satisfied (the time measured by the RTC 292 is in a specific time zone). It is a counter. The value of the special mode counter 223m is incremented by one in the range of "1 to 3" each time a new specific time zone is set, and a special back type corresponding to the value after the addition is set. Further, when a specific time zone is newly set while the value of the special mode counter 223m is “3”, the value is updated to “1” as in the case of the mode counter 223i. As described above, the values “1”, “2”, and “3” of the special mode counter 223m are the special back A (town stage), the special back B (Morikata stage), and the special back C (sea stage), respectively. Corresponding to

タッチ演出有効時間記憶エリア223oは、タッチ演出において、画面へのタッチ(タッチセンサ290の検出)を有効として扱う期間を格納するための記憶領域である。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oには、タッチ演出の開始時に、そのタッチ演出に対応する有効時間が格納され、タッチセンサ制御処理が実行される毎に有効時間が減算される(図98のS2702参照)。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納された有効時間が残っている場合にのみ、遊技者が画面をタッチしたことに対する演出が設定される。   The touch effect effective time storage area 223o is a storage area for storing a period in which a touch on the screen (detection of the touch sensor 290) is treated as valid in the touch effect. The effective time corresponding to the touch effect is stored in the touch effect effective time storage area 223o at the start of the touch effect, and the effective time is decremented every time the touch sensor control processing is executed (S2702 in FIG. 98). reference). Only when the effective time stored in the touch effect effective time storage area 223o remains, the effect for the player touching the screen is set.

間隔カウンタ223pは、タッチ演出中に、タッチセンサ290がオフの期間(遊技者が画面をタッチしていない期間)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本制御例のタッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。このインジケータの量を減少させる演出を実行するか否かが、間隔カウンタ223pの値によって決定される。   The interval counter 223p is a counter for counting a period during which the touch sensor 290 is off (a period during which the player does not touch the screen) during a touch effect. As described above, when a touch by a player is not detected for a certain period (for example, 2 seconds) in the touch effect of the present control example, the data in the level storage area 223k is updated in a direction to decrease the amount of the indicator. Then, a display mode corresponding to the updated data is set. Whether or not to perform the effect of reducing the amount of the indicator is determined by the value of the interval counter 223p.

連続予告フラグ223qは、連続予告演出(8個保留演出、図60(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この連続予告フラグ223qがオンであれば、連続予告演出の実行中を示し、オフであれば実行中でないことを示す。この連続予告フラグ223qは、連続予告演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図109のS3808参照)。一方、連続予告演出の終了時にオフに設定される(図103のS3206参照)。   The continuous notice flag 223q is a flag indicating whether or not a continuous notice effect (8 hold effects, see FIG. 60B) is being executed. When the continuous announcement flag 223q is on, it indicates that the continuous announcement effect is being executed, and when it is off, it indicates that it is not being executed. This continuous notice flag 223q is set to ON when execution of the continuous notice effect is set (see S3808 in FIG. 109). On the other hand, it is set to off at the end of the continuous announcement effect (see S3206 in FIG. 103).

残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の残り回数(変動表示の回数)を示すカウンタである。この残予告数カウンタ223rに格納された値の回数の変動表示に渡って、連続予告演出が継続する。この残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その値に8が設定され(図109のS3807参照)、連続予告演出中に変動表示の開始が設定される毎に値が1ずつ減算される(図106のS3508参照)。   The remaining notice number counter 223r is a counter indicating the remaining number of continuous notice effects (the number of times of variable display). The continuous announcement effect continues over the variation display of the number of times of the value stored in the remaining announcement number counter 223r. When the execution of the continuous announcement effect is determined, the value of the remaining notice number counter 223r is set to 8 (see S3807 in FIG. 109), and every time the start of the variable display is set during the continuous announcement effect. The value is subtracted by one (see S3508 in FIG. 106).

分割表示フラグ223sは、連続予告演出(8個保留演出)の実行中に、新たな始動入賞を検出して保留球が増加したことに基づき、副表示領域Dsに分割表示(図63参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この分割表示フラグ223sがオンであれば、分割表示が設定されていることを示し、オフであれば、分割表示が設定されていないことを示す。上述した通り、分割表示は、連続予告演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、連続予告演出の対象外となる保留球に対応する保留図柄とで背面を変更し、どの保留図柄までに期待感を抱けばよいのかを明確にするための表示態様である。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   The split display flag 223s displays a split display (see FIG. 63) in the sub-display area Ds based on the fact that a new starting winning is detected and the number of reserved balls increases during the execution of the continuous announcement effect (8 reserved effects). This is a flag indicating whether or not it has been set. If the split display flag 223s is on, it indicates that the split display is set, and if it is off, it indicates that the split display is not set. As described above, the split display changes the back face with the reserved symbol corresponding to the reserved ball to be subjected to the continuous announcement effect and the reserved symbol corresponding to the retained ball not to be subjected to the continuous announcement effect, and to which reserved symbol This is a display mode for clarifying whether or not the user should have a sense of expectation. Here, even if a new starting prize is detected until the end of the eight-holding effect, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player is notified at the end of the eight-holding effect. There is a risk of giving a sense of discomfort. Even though the reserved symbols are displayed, the sub display area Ds display mode returns to the normal mode, which may give an impression that the eight reserved effects have ended halfway. Because. On the other hand, in the first control example, the divided display is performed so that it is possible to clearly indicate to the player how long the eight pending effects continue when a new start winning is detected. Thus, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight pending effects.

サブ変動選択カウンタ223tは、サブ変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの詳細な表示態様を選択するために用いられるカウンタである。このサブ変動選択カウンタ223tには、演出カウンタ223fと同様に、乱数生成用のICから取得した乱数値が格納される。上述した通り、サブ変動パターン選択テーブル222aには、サブ変動選択カウンタ223tの値の範囲に対応付けて、詳細な変動パターンの表示態様が規定されている。サブ変動選択カウンタ223tを用いて変動パターンの表示態様を選択する構成とすることで、表示態様をランダムに選択することができる。   The sub variation selection counter 223t is a counter used to select a detailed display mode of the variation pattern from the sub variation pattern selection table 222a. The random number value acquired from the random number generation IC is stored in the sub fluctuation selection counter 223t, similarly to the effect counter 223f. As described above, the detailed variation pattern display mode is defined in the sub variation pattern selection table 222a in association with the value range of the sub variation selection counter 223t. With the configuration in which the display mode of the variation pattern is selected using the sub variation selection counter 223t, the display mode can be selected at random.

背面変更禁止フラグ223uは、枠ボタン22の押下を検出した場合に背面種別を変更することが禁止される期間であるか否かを示すフラグであり、オンであれば背面種別の変更が禁止される期間であることを示す。一方、オフであれば、枠ボタン22の操作に応じて背面種別を変更可能な期間であることを示す。なお、背面種別を変更することが禁止される期間としては、具体的には、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中や、時間演出の実行中、大当たり中などである。   The back change prohibition flag 223u is a flag indicating whether or not the period during which the change of the back type is prohibited when the press of the frame button 22 is detected. Indicates that the period is On the other hand, if it is off, it indicates that the back type can be changed according to the operation of the frame button 22. Note that the period in which the change of the back type is prohibited is, specifically, during the execution of the normal press effect, the special press effect, the execution of the time effect, the big hit, and the like.

押下演出中フラグ223vは、通常押下演出や特殊押下演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この押下演出中フラグ223vは、例えば、2ビットで構成され、上位ビットが通常押下演出に対応するフラグ、下位ビットが特殊押下演出に対応するフラグとなっている。各ビットが1(オン)であれば、1(オン)のビットに対応する押下演出の実行中であることを意味し、0(オフ)であれば、対応する押下演出が実行されていないことを示す。具体的には、押下演出中フラグ223vが2進数表記で「10B」であれば、通常押下演出の実行中であることを示し、「01B」であれば、特殊押下演出の実行中であることを示す。また、「00B」であれば、いずれの押下演出も実行されていないことを示す。この押下演出中フラグ223vは、押下演出の開始タイミングとなった場合に、開始する押下演出の種別に対応するビットが1(オン)に設定され(図97のS2603参照)、押下演出の終了タイミングで0(オフ)に設定される(図97のS2609参照)。   The pressing effect flag 223v is a flag indicating whether a normal pressing effect or a special pressing effect is being executed. The pressing effect flag 223v is composed of, for example, 2 bits, with the upper bit corresponding to a normal pressing effect and the lower bit corresponding to a special pressing effect. If each bit is 1 (ON), it means that the press effect corresponding to the 1 (ON) bit is being executed. If it is 0 (OFF), the corresponding press effect is not being executed. Is shown. Specifically, if the pressing effect flag 223v is “10B” in binary notation, it indicates that the normal pressing effect is being executed. If “01B”, the special pressing effect is being executed. Is shown. In addition, if it is “00B”, it indicates that no pressing effect is executed. When the timing of starting the press effect is reached, the bit corresponding to the type of the press effect to be started is set to 1 (ON) in the press effect in-progress flag 223v (see S2603 in FIG. 97), and the end timing of the press effect. Is set to 0 (off) (see S2609 in FIG. 97).

特殊報知中フラグ223wは、特殊押下演出(図61参照)の実行中において、特殊報知音を出力可能な状態であるか否かを示すフラグである。この特殊報知中フラグ223wがオンであれば、特殊報知音を出力可能な状態であることを示し、オフであれば特殊報知音を出力可能な状態ではないことを示す。上述した通り、特殊押下演出において特殊報知音を出力させるか否かの抽選で当選と判別されると、その後、特殊押下演出が終了するまで枠ボタン22が操作される度に特殊報知音を出力する状態が設定される。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、特殊押下演出の実行中に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この特殊報知中フラグ223wは、特殊報知音の実行抽選に当選した場合にオンに設定され(図96のS2504参照)、特殊押下演出の終了時にオフに設定される(図96のS2510参照)。   The special notification flag 223w is a flag indicating whether or not a special notification sound can be output during execution of the special press effect (see FIG. 61). When the special notification flag 223w is on, it indicates that the special notification sound can be output, and when it is off, it indicates that the special notification sound cannot be output. As described above, when it is determined that a special notification sound is to be output in a special press effect or not by a lottery, a special notification sound is output each time the frame button 22 is operated until the special press effect ends. Is set. With this configuration, a player who wants to hear the special notification sound can operate the frame button 22 many times during the execution of the special press effect. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved. The special notification in-progress flag 223w is set to ON when a special notification sound execution lottery is won (see S2504 in FIG. 96), and is set to OFF at the end of the special press effect (see S2510 in FIG. 96).

回転表示回数カウンタ223xは、回転ユニット500が動作する演出(回転表示演出)の実行回数をカウントするためのカウンタであり、回転表示演出が実行される毎に値に1が加算される(図107のS3606参照)。変動パターンコマンドに基づいて、サブ変動パターン選択テーブル222aより回転表示演出を伴う態様が選択された場合には、この回転表示回数カウンタ223xの値と、上述した演出上限回数テーブル222gに規定された上限値とが比較して、今回の変動パターンの態様として回転表示演出をそのまま設定しておくか、代替演出としてタッチ演出を設定するかを判別する。この判別では、上述した通り、回転表示回数カウンタ223xの値が上限値に達している場合に、代替演出を設定すると判別される。上限値を上回る回数の回転表示演出が実行されることを避け、代替演出を実行する構成とすることにより、回転ユニット500が頻繁に動作することを防止(抑制)できる。よって、回転ユニット500の故障を防止(抑制)することができる。   The number-of-rotations-display counter 223x is a counter for counting the number of executions of the effect (rotation display effect) in which the rotating unit 500 operates, and 1 is added to the value each time the rotation display effect is executed (FIG. 107). S3606). When the mode involving the rotation display effect is selected from the sub-variation pattern selection table 222a based on the change pattern command, the value of the rotation display number counter 223x and the upper limit specified in the above-described effect upper limit number table 222g are set. By comparing the value with the value, it is determined whether the rotation display effect is set as it is as the mode of the current variation pattern or the touch effect is set as the alternative effect. In this determination, as described above, it is determined that the alternative effect is set when the value of the rotation display number counter 223x has reached the upper limit. By avoiding the execution of the rotation display effect exceeding the upper limit and executing the alternative effect, it is possible to prevent (suppress) the rotation unit 500 from frequently operating. Therefore, failure of the rotation unit 500 can be prevented (suppressed).

回転数カウンタ223aaは、回転ユニット500の回転回数をカウントするカウンタである。ここで、回転ユニット500には、図示しない原点センサが設けられている。この原点センサは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、回転ユニット500が原点位置(図35(a)に示す回転位置)となっている場合に出力がオン(H)となり、原点位置からずれた回転位置(例えば、図35(b)に示す回転位置等、図35(a)の配置とは異なる回転位置)となった場合に出力がオフ(L)となるセンサである。この原点センサは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続されているので、MPU221は、原点センサの出力を監視することにより、回転ユニット500の回転位置が原点位置であるか否かを容易に判別することができる。回転数カウンタ223aaは、回転表示演出が開始され、回転ユニット500の回転動作によって原点センサがオンとなる毎(回転ユニット500が一周する毎)にその値に1が加算される(図100のS2902参照)。この回転数カウンタ223aaの値に応じて、回転表示演出の実行開始を設定する。   The rotation number counter 223aa is a counter that counts the number of rotations of the rotation unit 500. Here, the rotation unit 500 is provided with an origin sensor (not shown). This origin sensor is already known and will be briefly described. However, when the rotation unit 500 is at the origin position (the rotation position shown in FIG. 35A), the output is turned on (H), The sensor is turned off (L) when the rotation position is shifted from the position (for example, the rotation position shown in FIG. 35B, etc., is different from the arrangement shown in FIG. 35A). Since the origin sensor is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113, the MPU 221 monitors the output of the origin sensor to determine whether the rotation position of the rotary unit 500 is the origin position. It can be easily determined whether or not it is. Each time the rotation display effect is started and the origin sensor is turned on by the rotation operation of the rotation unit 500 (each time the rotation unit 500 makes one revolution), 1 is added to the value of the rotation number counter 223aa (S2902 in FIG. 100). reference). The execution start of the rotation display effect is set according to the value of the rotation number counter 223aa.

回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この回転表示演出フラグ223abがオンであれば、回転表示演出の実行中であることを示し、オフであれば、回転表示演出の実行期間外であることを意味する。回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の開始タイミングになったと判別された場合にオンに設定され(図99のS2803参照)、回転表示演出の終了タイミングになったと判別された場合にオフに設定される(図99のS2807参照)。   The rotation display effect flag 223ab is a flag indicating whether or not the rotation display effect is being executed. When the rotation display effect flag 223ab is on, it indicates that the rotation display effect is being executed, and when it is off, it means that the rotation display effect is out of the execution period. The rotation display effect flag 223ab is set to ON when it is determined that the start timing of the rotation display effect has been reached (see S2803 in FIG. 99), and is set to OFF when it has been determined that the end timing of the rotation display effect has been reached. (See S2807 in FIG. 99).

点灯設定済フラグ223acは、回転表示演出において、動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンの設定を開始したか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223acがオンであれば、発光パターンの設定が開始済みであることを意味し、オフであれば、発光パターンの設定が行われていないことを示す。この点灯設定済フラグ223acがオンの間は、駆動モータ457の駆動量(回転量)に応じて動作ポインタ223aeが更新され、その更新後の値に対応する点灯設定が動作シナリオテーブル222fから読み出されて各LED1〜40に設定される。   The lighting setting completed flag 223ac is a flag indicating whether or not the setting of the light emission pattern specified in the operation scenario table 222f has been started in the rotation display effect. When the lighting setting completed flag 223ac is on, it means that the setting of the light emitting pattern has been started, and when it is off, it indicates that the setting of the light emitting pattern has not been performed. While the lighting setting completed flag 223ac is on, the operation pointer 223ae is updated according to the driving amount (rotation amount) of the driving motor 457, and the lighting setting corresponding to the updated value is read from the operation scenario table 222f. Then, each LED 1 to 40 is set.

ステップカウンタ223adは、駆動モータ457の駆動ステップ数をカウントするカウンタである。駆動モータ457は、公知のモータドライバによって駆動が制御される。即ち、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して回転速度等の動作条件を通知するためのコマンドを出力することで、モータドライバによりコマンドに対応する動作内容で駆動モータ457が制御される。具体的には、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する制御信号の出力頻度をコマンドに応じて可変させることにより、駆動モータ457の動作速度(回転速度)を可変させることができる。また、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する毎に、1ステップの動作を設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための実行信号を出力する。この実行信号の受信回数に合わせてステップカウンタ223adの値が更新される。このステップカウンタ223adの値により、音声ランプ制御装置113側で回転動作の進行状況を正確に把握することができる。なお、本第1制御例では、例えば1周0.1秒の回転速度で回転ユニット500を回転動作させる。また、駆動モータ457の1ステップの動作で、回転ユニット500が1/100周だけ動作する構成となっている。よって、本制御例では、1ミリ秒に1ステップの速度で駆動モータ457が制御される。これに伴って、回転ユニット500の回転動作中は、モータドライバから1ミリ秒毎に実行信号が出力される。   The step counter 223ad is a counter that counts the number of drive steps of the drive motor 457. The drive of the drive motor 457 is controlled by a known motor driver. That is, by outputting a command for notifying the motor driver of operating conditions such as the rotation speed from the audio lamp control device 113, the motor driver controls the drive motor 457 with the operation content corresponding to the command. Specifically, the motor driver varies the operation speed (rotation speed) of the drive motor 457 by varying the output frequency of a control signal for setting the operation of the drive motor 457 in one step according to the command. be able to. In addition, every time the motor driver sets one-step operation for the drive motor 457, the motor driver outputs an execution signal for notifying the audio lamp control device 113 that the one-step operation has been set. The value of the step counter 223ad is updated according to the number of times the execution signal has been received. Based on the value of the step counter 223ad, the progress of the rotation operation can be accurately grasped on the sound lamp control device 113 side. In the first control example, the rotation unit 500 is rotated at a rotation speed of, for example, 0.1 second per rotation. In addition, the configuration is such that the rotation unit 500 operates only 1/100 revolutions by one-step operation of the drive motor 457. Therefore, in this control example, the drive motor 457 is controlled at a speed of one step per millisecond. Accordingly, during the rotation operation of the rotation unit 500, an execution signal is output from the motor driver every millisecond.

動作ポインタ223aeは、動作シナリオテーブル222fに基づく設定の進捗状況を示すポインタである。この動作ポインタ223aeの値が更新される毎に、更新後のポインタ値に対応する発光パターンが動作シナリオテーブル222fから読み出されて設定される。   The operation pointer 223ae is a pointer indicating the progress of setting based on the operation scenario table 222f. Each time the value of the operation pointer 223ae is updated, a light emission pattern corresponding to the updated pointer value is read from the operation scenario table 222f and set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図93のS2218参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図91参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図91の2008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図91のS2009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y is set to on before receiving a power-off command from the main control device 110 and executing power-off processing (see S2218 in FIG. 93). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the start-up process (see FIG. 91) of the sound lamp control device 113, if the power-off flag 223y is on (see 2008: Yes in FIG. 91), the power-off flag 223y is set to on and then kept constant. This is a case where the sound lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, a case where there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not been erased, and unnecessary information (or information incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. In some cases, the information of the work area in the RAM 223 is cleared (see S2009 in FIG. 91). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

次に、図74を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図74は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory 234a is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the reading of the instructions constituting the control program is not possible. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed, so that the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to be described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as the images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND type flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding a bad data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page including data corresponding to the specified address (for example, 2 kilobytes). Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c includes two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, in a range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions are stored from the instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set in accordance with the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR-type ROM 234d. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are output from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, one page capacity of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the control program stored in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 110) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 110) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図77参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 77) described later transmitted from the MPU 231 and outputs one of the frames of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process on the one-frame image display time in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図112(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 112B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (such as a mask ROM or an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In addition, the power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or each of the second entrances. A power-on variation image that displays the result of a lottery performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entry to the ball entrance (second entrance 640, right second entrance 640r) is detected. Is an area for storing image data corresponding to. The power-on image is an image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図110のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 110).

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on image displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on image on the third symbol display device 81. Can be. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident in the remaining resident video RAM 235 can be recognized. May wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped until the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed for the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。上述した通り、本制御例では通常用の背面画像と、時間演出用の背面画像とが各3種類(背面A〜C、特殊背面)A〜C)ずつ設定されている。これらの6種類の背面画像のうち、初期設定である背面Aに対応する背面画像は、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に転送される。一方、他の背面画像については、各背面種別への変更条件が成立した場合に、通常用ビデオRAM236に転送される。   The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. As described above, in the present control example, three types of back images (back surfaces A to C and special back surfaces) A to C are set for the back image for normal use and the back image for time production. Of these six types of rear images, the rear image corresponding to the rear surface A, which is the initial setting, is transferred to the resident video RAM 235 when the power is turned on. On the other hand, the other rear images are transferred to the normal video RAM 236 when the change condition for each rear type is satisfied.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図59(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described nine types of main symbols (see FIG. 59 (b)) with numbers “0” to “9” as the third symbol are resident. You. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Accordingly, the first symbol display device 37 varies after the first ball entrance 64 or each of the second ball entrances (the second ball entrance 640, the right second ball entrance 640r) occurs. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the effect has been started.

また、第3図柄エリア235dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the sub symbol without a numeral is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one fluctuation effect. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a sub symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Accordingly, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "Youth" and "Women" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character symbol area 235e. Accordingly, when changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but displays the character in the resident video RAM 235. By reading image data resident in the symbol area 235e in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers the image data necessary for drawing the subsequent image data among the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   Note that the transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Accordingly, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 simultaneously develops one frame of the image drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、新規保留球数フラグ233m、保留図柄数カウンタ233n、新規連続予告コマンドフラグ233o、連続予告情報格納エリア233p、エラー発生フラグ233q、エラー判別フラグ233r、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. Flag 233j, drawing target buffer flag 233k, new pending ball count flag 233m, pending symbol count counter 233n, new continuous preview command flag 233o, continuous preview information storage area 233p, error occurrence flag 233q, error discrimination flag 233r, rear image change flag 233 w and a rear image discrimination flag 233 x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after a system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state from now on and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will be performed in the future. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning prize is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol, which is a sub-symbol with no number from “1” to “9”, is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図75を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図75は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for designating an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is enlarged and displayed in a size larger than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying a rotation angle when a sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each address, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as adolescent images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像(特殊背面A〜C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is assumed to be constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “morning stage”, “evening stage”, and “night stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying that a back image (special back A to C or the like) different from the back A to C is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed. .

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies a back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A to E as a drawing target, In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address at which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a change symbol in the immediately preceding change effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing with the numbers attached to the symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at a high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図75の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 75) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図77参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 77) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer is set in accordance with the rendering mode to be displayed, and a drawing list is stored for each frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図76を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図76は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident one of the sprite image data used in the effect specified in the display data table. The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図76のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 76). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図76のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 76).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図76の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 76, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 77) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図76の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 76, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図110参照)の中でオンに設定される(図110のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図121(b)のS7805参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is used by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. It is set to ON during the processing (see FIG. 110) (see S6005 in FIG. 110). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. Is set to off (see S7805 in FIG. 121 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図112(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図113〜図117参照)および表示設定処理(図118〜図120参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 112 (b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 112 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 112 (b)) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 112 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 113 to 117) and display setting processing (see FIGS. 118 to 120) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図121(a)のS7701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図121(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図122参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7701 in FIG. 121A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 121B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 122) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 77) described below, which describes the contents of an image drawing instruction with respect to, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list described later (see FIG. 77) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the content by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if no Null data is described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 77) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図112(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図118のS7404参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 112 (b) )), A pointer update process (see S7404 in FIG. 118) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 77), and at the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, obtain transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer is to be started at that time, and obtain the transfer data. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the image can be stored in the image storage area 236a without fail. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by an image controller to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図77を参照して、描画リストの詳細について説明する。図77は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図77示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 77 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 77, a back image used for one frame image, 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error design) ) Describes, for each sprite, detailed drawing information (detailed information) of the sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   When generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and generates detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source top address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination top address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図118のS7406参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the time counter 233h is decremented by one (see S7406 of FIG. 118). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図110のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 110) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “OFF” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図122参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 122) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図122のS7913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図122のS7914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233j when transferring image data of a sprite in which no image data is resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether or not the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7913 in FIG. 122). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7914 in FIG. 122). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図123のS8002参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S8002 in FIG. 123).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図112(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233k is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. The process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 112B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

新規保留球数フラグ233mは、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の数を変更するか否か判別するためのフラグである。この新規保留球数フラグ233mがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留図柄の表示個数を変更することを意味し、オフであれば変更しない(表示用保留球数コマンドを受信していない)ことを意味する。新規保留球数フラグ233mは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留球数コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(a)のS7001参照)。また、この新規保留球数フラグ233mは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7501参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7503参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに対応した個数の保留図柄を表示することができる。   The new reserved ball count flag 233m is a flag for determining whether or not to change the number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b of the third symbol display device 81. If the new reserved ball count flag 233m is on, it means that the display number of reserved symbols is changed based on the display reserved ball count command received from the audio lamp control device 113, and if it is off, it is not changed ( No display hold ball count command has been received). The new reserved ball count flag 233m is set to ON when the display reserved ball count command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 116A). The new reserved ball count flag 233m is referred to in various image setting processes (see S7501 in FIG. 119), and is set to off when the process of changing the display number of reserved symbols is executed (see FIG. 119). 119 S7503). Thereby, the number of reserved symbols corresponding to the display reserved ball number command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

保留図柄数カウンタ233nは、保留図柄の表示個数をカウントするカウンタである。この保留図柄数カウンタ233nのカウンタ値に対応する個数の保留図柄が、保留表示エリアDs1bに表示される。この保留図柄数カウンタ233nの値は、音声ランプ制御装置113から表示用保留球数コマンドを受信する毎に、そのコマンドにより示される保留球数に更新される(図116のS7003参照)。   The reserved symbol number counter 233n is a counter that counts the number of displayed retained symbols. The number of reserved symbols corresponding to the counter value of the reserved symbol number counter 233n is displayed in the reserved display area Ds1b. The value of the reserved symbol number counter 233n is updated to the number of reserved balls indicated by the command each time the display reserved ball number command is received from the audio lamp control device 113 (see S7003 in FIG. 116).

新規連続予告コマンドフラグ233oは、連続予告演出(8個保留演出)の表示設定を更新するか否か判別するためのフラグである。この新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに基づいて、連続予告演出の表示設定を更新することを意味し、オフであれば更新しないことを意味する。新規連続予告コマンドフラグ233oは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用連続予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(b)のS7101参照)。また、この新規連続予告コマンドフラグ233oは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7504参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7506参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに対応した表示態様に更新することができる。具体的には、表示用連続予告コマンドが、連続予告演出の開始を示すコマンドであった場合には、連続予告演出の開始に対応する予告画像(図60(a)参照)が設定(展開)される。また、表示用連続予告コマンドが、分割表示(図63参照)を示すものであれば、コマンドにより通知された配分の分割表示データを設定(展開)する。   The new continuous advance command flag 233o is a flag for determining whether or not to update the display setting of the continuous advance effect (8 pending effects). If the new continuous notice command flag 233o is on, it means that the display setting of the continuous notice effect is updated based on the display continuous notice command received from the audio lamp control device 113, and if it is off, it is not updated. Means that. The new continuous announcement command flag 233o is set to ON when a display continuous announcement command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7101 in FIG. 116B). Also, the new continuous notice command flag 233o is referred to in various image setting processes (see S7504 in FIG. 119), and is set to OFF when the process of changing the number of held symbols to be displayed is executed (FIG. 119, see S7506). As a result, the display mode can be updated to a display mode corresponding to the display continuous announcement command received from the audio lamp control device 113. Specifically, if the display continuous preview command is a command indicating the start of the continuous preview effect, a preview image (see FIG. 60A) corresponding to the start of the continuous preview effect is set (developed). Is done. If the display continuous preview command indicates the divided display (see FIG. 63), the divided display data of the distribution notified by the command is set (developed).

エラー発生フラグ233qは、エラーが発生したか否か判別するためのフラグである。このエラー発生フラグ233qがオンであれば、警告画像を設定(展開)することを意味し、オフであれば設定しないことを意味する。エラー発生フラグ233qは、音声ランプ制御装置113から送信されるエラーコマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(b)のS7301参照)。また、このエラー発生フラグ233qは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7507参照)、エラーの種別に対応する警告画像を展開する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7509参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信したエラーコマンドに対応した警告画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The error occurrence flag 233q is a flag for determining whether an error has occurred. If the error occurrence flag 233q is on, it means that a warning image is set (developed), and if it is off, it means that it is not set. The error occurrence flag 233q is set to ON when an error command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7301 in FIG. 117B). The error occurrence flag 233q is referred to in various image setting processes (see S7507 in FIG. 119), and is set to OFF when a process of developing a warning image corresponding to the type of error is performed (see FIG. 119). See S7509 in FIG. 119). Thus, a warning image corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113 can be displayed on the third symbol display device 81.

エラー判別フラグ233rは、エラーが発生した場合に、そのエラーの種別を示すフラグである。このエラー判別フラグ233rが示すエラーの種別に基づいて、対応する警告画像が表示される。このエラー判別フラグ233rは、音声ランプ制御装置113からエラーコマンドを受信する毎に、そのコマンドが示すエラー種別に基づいて更新される(図117のS7302参照)。   The error determination flag 233r is a flag that indicates the type of the error when the error has occurred. A corresponding warning image is displayed based on the type of error indicated by the error determination flag 233r. Each time an error command is received from the audio ramp control device 113, the error determination flag 233r is updated based on the error type indicated by the command (see S7302 in FIG. 117).

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(a)のS7201参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図122のS7909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図122のS7910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7201 in FIG. 117A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7909 in FIG. 122), and is turned off when the rear image change process is executed (see S7910 in FIG. 122). As a result, a rear image corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図117(a)のS7202参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image determination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each back type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON in the rear image determination flag 233x (FIG. 117 (a) ) Of S7202). At this time, all other bits are set to off. With the back image determination flag 233x, the back type currently set can be easily specified.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control Process of Main Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図78は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 78 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this control example, When they reach 399, 99, 99, 239, respectively, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640または右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図79〜図84を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with the winning (start winning) of the first entrance 64 or the second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図85、および図86を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the ordinary symbol change process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図79を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図79は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 79, a special symbol change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). This special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the current moment is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。そして、特別図柄1、および特別図柄2のうち、変動表示を開始させる特別図柄の種別を判定するための変動実行判定処理を実行する(S204)。この変動実行判定処理(S204)の詳細については、図80を参照して後述する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is held) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of the variable display held in the special symbol) N2) is obtained (S203). Then, of the special symbol 1 and the special symbol 2, a variation execution determination process for determining the type of the special symbol for starting the variation display is executed (S204). Details of the change execution determination processing (S204) will be described later with reference to FIG.

S204の処理を終えると、次いで、変動実行判定処理(S204)の中で設定された変動実行フラグ203jの状態に基づいて、特別図柄1の変動表示を実行するか否かを判別する(S205)。S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示す状態(即ち、上位ビットがオン)であると判別された場合は(S205:Yes)、特別図柄1の変動表示を開始するために、S206の処理へ移行する。   After finishing the process of S204, it is determined whether or not to execute the variation display of the special symbol 1 based on the status of the variation execution flag 203j set in the variation execution determination process (S204) (S205). . In the process of S205, when it is determined that the variation execution flag 203j indicates the variation execution in the special figure 1 (that is, the upper bit is ON) (S205: Yes), the variation display of the special symbol 1 is started. Therefore, the process proceeds to the process of S206.

S206の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   In the processing of S206, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set. (S207). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1101) of a later-described main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行し(S209)、本処理を終了する。なお、特別図柄1変動開始処理については、図81を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S209), and this process ends. The special symbol 1 change start process will be described later with reference to FIG.

一方、S205の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄1の変動開始タイミングに対応する状態でない(即ち、上位ビットがオフである)と判別した場合は(S205:No)、次いで、変動実行フラグ203jが、特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)であるか否かを判定する(S210)。S210の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(下位ビットがオン)であると判別した場合は(S210:Yes)、特別図柄2の変動表示を開始するために、S211の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S205 that the variation execution flag 203j is not in the state corresponding to the variation start timing of the special symbol 1 (that is, the upper bit is off) (S205: No), then the variation execution flag It is determined whether or not 203j is in a state indicating the change start timing of the special symbol 2 (that is, the lower bit is ON) (S210). In the process of S210, when it is determined that the variation execution flag 203j indicates the variation start timing of the special symbol 2 (the lower bit is ON) (S210: Yes), the variation display of the special symbol 2 is started. , To S211.

S211〜S213の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S206〜S208の処理)と同様の処理を行う。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行し(S214)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理の詳細については、図82を参照して後述する。   In the processing of S211 to S213, the same processing as the processing of the above-mentioned reserved ball of the special symbol 1 (the processing of S206 to S208) is performed on the reserved ball of the special symbol 2. Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). After shifting the data, a special symbol 2 change start process for starting the change display on the first symbol display device 37 is executed (S214), and this process ends. The details of the special symbol 2 change start process will be described later with reference to FIG.

一方、S210の処理において、変動実行フラグ203jの状態が特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)でないと判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S210 that the status of the variation execution flag 203j is not the status indicating the variation start timing of the special symbol 2 (that is, the lower bit is ON) (S210: No), the process ends as it is. .

これに対し、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示内容を更新して(S216)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), whether the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. It is determined whether or not it is (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S215: No), the display content of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this processing ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図81、または図82を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)、または特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 change start process (S209) or a special symbol 2 change start process (S214) described later with reference to FIG. 81 or FIG. When the special symbol 1 change start process or the special symbol 2 change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined in accordance with the value of the first random number counter C1. Is determined to be a jackpot A, a jackpot B, or a jackpot C.

なお、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present control example, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the big hit B is turned on, the red LED is turned on. Turn on the green LED. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定する(S219)。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図89参照)の中で大当たり制御処理(S1104)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol 1 variation start process or the special symbol lottery performed by the special symbol 2 variation start process is selected. It is determined whether the result (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S218). If the result of the current lottery is a special symbol jackpot (S218: Yes), the start of the special symbol jackpot is set (S219). When the start of the special symbol jackpot is set by the process of S219, if the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 89), the process branches to S1201: Yes to open the opening command. Is set. As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

S219の処理が終了すると、確変フラグ203hをオフに設定し、時短中カウンタ203gの値を0に設定する(S220)。S220の処理は、大当たり中の状態を、初期状態と同じ状態とするための処理である。次いで、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S221)、S224の処理へ移行する。   When the processing of S219 is completed, the probability change flag 203h is set to off and the value of the counter 203g during time saving is set to 0 (S220). The process of S220 is a process for setting the state of the big hit to the same state as the initial state. Next, the big hit flag 203k is set to ON (S221), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S222)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算して(S223)、S224の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S224の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time reduction counter 203g is 1 or more (S222), and the value of the time reduction counter 203g is determined. Is greater than or equal to 1 (S222: Yes), the value of the time reduction counter 203g is decremented by 1 (S223), and the process proceeds to S224. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203g is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, and the process proceeds to S224.

S221、S222、またはS223の処理後に実行されるS224の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S224)。その後、本処理を終了する。   In the process of S224 executed after the process of S221, S222, or S223, the lighting of the LED, which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217, and the third symbol display device 81 A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop (S224). After that, the process ends.

次に、図80を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図80は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bのうち、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variable execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78), and includes the first symbol display device 37 and the third symbol display. The effect pattern (fluctuating effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is changed to the value of the various counters stored in either of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute based on the above.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに00Bを設定することで、初期化し(S301)、次いで、変動順格納エリア203iのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203iのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203iの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであるか否かを判定する(S304)。   In the variation execution determination processing, first, 00B is set in the variation execution flag 203j to initialize (S301), and then the data of the variation order storage area 203i is acquired (S302). Then, the data in the fluctuation order storage area 203i is shifted (S303). In the process of S303, a process of sequentially shifting the data stored in the first to eighth areas of the change order storage area 203i toward the execution area is performed. More specifically, first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, fifth area → fourth area, sixth area → third area The data in each area is shifted, for example, 5 areas, 7th area → 6th area, 8th area → 7th area, and so on. After shifting the data, it is determined whether or not the data in the execution area of the change order storage area 203i is data indicating the special symbol 1 (S304).

S304の処理にて、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであると判定した場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特別図柄1の変動開始タイミングであることを示す10Bに設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S304, when it is determined that the data of the execution area of the variation order storage area 203i is data indicating the special symbol 1 (S304: Yes), the variation execution flag 203j is set to the variation start timing of the special symbol 1. Is set to 10B (S305), and the present process ends, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、S304の処理において、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータでないと判定した場合は(S304:No)、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであるか否かを判定する(S306)。S306の処理にて、実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであると判定した場合(S306:Yes)、変動実行フラグ203jの状態を特別図柄2の変動開始タイミングを示す01Bに設定して(S307)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S304, when it is determined that the data of the execution area of the change order storage area 203i is not data indicating the special symbol 1 (S304: No), the data of the execution area of the change order storage area 203i is changed to the special symbol 2 Is determined (S306). In the process of S306, when it is determined that the data of the execution area is the data indicating the special symbol 2 (S306: Yes), the state of the variation execution flag 203j is set to 01B indicating the variation start timing of the special symbol 2. (S307), this process ends, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、変動順格納エリア203iの実行エリアに格納されたデータが特別図柄2を示すデータでないと判定された場合は(S306:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the data stored in the execution area of the change order storage area 203i is not the data indicating the special symbol 2 (S306: No), the present process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol change process.

次に、図81を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図81は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の大当たり抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 change start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (S209). This special symbol 1 change start process (S209) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78), and is executed by various counters stored in the execution area. A process for performing a special symbol jackpot lottery (acceptance determination) based on the value and determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is.

特別図柄1変動開始処理では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。   In the special symbol 1 change start process, first, each value of the first random number counter C1, first hit type counter C2, and stop type selection counter C3 stored in the execution area is acquired (S401).

次に、特別図柄の確変状態中であるか否かを判定する(S402)。具体的には、確変フラグ203hがオンの場合に確変中であると判定し、確変フラグ203hがオフの場合は確変中でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判定する。   Next, it is determined whether or not the special symbol is in a probable change state (S402). Specifically, when the probability change flag 203h is on, it is determined that the probability is changing, and when the probability change flag 203h is off, it is determined that the probability is not changing (that is, the special symbol is in a low probability state).

S402の処理において、確変中であると判定した場合(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S403)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   In the process of S402, when it is determined that the probability is being changed (S402: Yes), based on the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S401 and the special symbol jackpot random number table for high probability. The lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S403). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 10 random number values stored in the special symbol large hit random number table for high probability. As described above, as the random number value of the special symbol which is a big hit, ten “0 to 9” are set, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If so, it is determined that it is a special symbol jackpot. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S405.

一方、S302の処理において、確変中でない(確変フラグ203hがオフである)と判定した場合(S402:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S404)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、「7」とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the probability change is not being performed (the probability variation flag 203h is OFF) (S402: No), the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol, and thus the pachinko machine 10 acquired in the process of S401. Based on the value of the random number per hit counter C1 and the special symbol big hit random number table for low probability, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S404). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in a special symbol large hit random number table for low probability. “7” is set as the random number value that becomes the special symbol jackpot, and when the value of the first random number counter C1 matches “7”, it is determined that the special symbol is a jackpot. When the special symbol lottery result is obtained, the process proceeds to S405.

そして、S403、またはS404の処理で取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S405)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S405:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S406)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜47」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「48〜87」の範囲にあれば、大当たりB(16ラウンド通常大当たり)であると判定し、「88〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図66(b)参照)。   Then, it is determined whether the special symbol lottery result acquired in the processing of S403 or S404 is a special symbol jackpot (S405), and if it is determined that the special symbol jackpot (S405: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode at the time of the big hit is set (S406). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S401 is compared with the random number value stored in the big hit type selection table 202b, and three types of special symbol big hits (big hits A, The jackpot type is determined from the jackpot B and the jackpot C). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 47”, it is determined that the hit is the big hit A (16 round positive change big hit), and if it is in the range of “48 to 87”, It is determined to be a jackpot B (16 rounds regular jackpot), and if it is in the range of “88 to 99”, it is determined to be a jackpot C (two rounds probability variable jackpot) (see FIG. 66 (b)).

このS406の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。   In the process of S406, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C) is set as the stop type.

S406の処理が終了すると、次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S407)、処理をS410へと移行する。S407の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較して、図柄変動の変動時間を決定する。   When the process of S406 is completed, a fluctuation pattern at the time of a big hit is determined (S407), and the process proceeds to S410. When the fluctuation pattern is set in the process of S407, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation.

一方、S405の処理において、特別図柄の外れであると判定した場合には(S405:No)、外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S405 that the special symbol is out of the way (S405: No), a display mode at the time of being out of place is set (S408). In the process of S408, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Is set as a stop type to be displayed on the third symbol display device 81, whether the reach is a front-rear-reach, a reach other than the front-rear-reach, or a complete departure.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S401の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the high probability stop type selection table. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete out is set. If it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” , 99 ”, the reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. . Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S408の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S409). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, as in the process of S408, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, etc. To determine.

S407の処理またはS409の処理が終わると、次に、S407の処理またはS409の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S410)。次いで、S406、またはS408の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S411)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図89参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S411の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S407 or S409 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S407 or S409 is set (S410). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S406 or S408 is set (S411). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 89). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S411 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図82を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図82は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。   Next, the special symbol 2 change start process (S214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (S214).

この特別図柄2変動開始処理(S214)は、特別図柄1変動開始処理(図81参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納され、実行エリアにシフトされたカウンタ値を用いて大当たり抽選や変動パターンの決定を行う点で相違するのみであり、その他については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   This special symbol 2 change start process (S214) uses the counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and shifted to the execution area with respect to the special symbol 1 change start process (see FIG. 81). The only difference is that a jackpot lottery and a change pattern are determined, and the other points are the same, and a detailed description thereof will be omitted.

次に、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図83は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the first entrance 64, or each second entrance (the second entrance 640, or the right entrance). 2) The presence or absence of a prize (starting prize) to the entrance 640r) is determined, and if there is a starting prize, the holding processing of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random counters are performed. This is a process for executing prefetching of the lottery result in the special symbol.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S601). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is held) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present control example) (S603).

そして、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is a prize in the first entrance 64 (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 1 reserved sphere number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output by the MPU 201 as an external output process of a main process (see FIG. 89) described later (S1101). Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the special figure 1 reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the special figure 1 reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 stored in the RAM 223. It is stored in the reserved ball number counter 223b.

S605の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S606)、変動順格納エリア203iの最下位のビットに第1特別図柄に対応するデータを設定する(S607)。なお、S607の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203iに設定された値を上述した変動実行判定処理(S204)にて判別することにより、本制御例のように特別図柄1の抽選契機となる第1入球口64と、特別図柄2の抽選契機となる各第2入球口との2種類が存在する場合にも、入球口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After the special figure 1 pending ball count command is set by the processing of S605, the respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a (S606), and the data corresponding to the first special symbol is set in the least significant bit of the change order storage area 203i (S607). In the process of S607, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is referred to, and if the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is set, if the value is 3, the third area is set, and if the value is 4, the fourth area is set as the first area. By determining the value set in the change order storage area 203i in the change execution determination process (S204) described above, the first entrance 64 serving as a chance to draw a special symbol 1 as in the present control example, Even in the case where there are two types of each of the second entrances, which serve as a lottery trigger of the special symbol 2, the variation can be started in the order of winning the entrances.

S607の処理が終了すると、先読み処理(S620)を実行し、S609の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S604〜S607、およびS620の処理をスキップして、S609の処理へ移行する。   When the processing of S607 ends, the pre-reading processing (S620) is executed, and the process proceeds to S609. On the other hand, if there is no winning in the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning in the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S603: No), the processing of S604 to S607 and S620 is skipped, and the processing shifts to S609.

S609の処理では、球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)のいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S609)。球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に入賞したと判別した場合は(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64に入賞した場合と同様の処理を行う。   In the process of S609, it is determined whether or not the ball has won (started winning) any one of the second entrances (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) (S609). . When it is determined that the ball has won each second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) (S609: Yes), the special symbol 2 reserved ball counter 203e The same process as when the first entrance 64 is won is performed.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S610)、値が上限値(本制御例では4)未満であれば(S611:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S612)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S613)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S614)、変動順格納エリア203iの最初のエリア(最下位のビット)に特別図柄2に対応するデータを設定し(S615)、先読み処理を実行して(S620)、本処理を終了する。なお、S615での最初のエリアの判定はS607の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 pending ball number counter 203e (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is retained) is acquired (S610), and if the value is less than the upper limit value (4 in the present control example) ( S611: Yes), add 1 to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S612), and set a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S613). Then, the values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b (S614), and the first area of the fluctuation order storage area 203i (S614). The data corresponding to the special symbol 2 is set to the least significant bit (S615), a pre-reading process is executed (S620), and the present process ends. The determination of the first area in S615 is performed in the same manner as the processing in S607.

また、S609の処理において、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞がないか(S609:No)、或いは、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S611:No)、本処理を終了する。   In the processing of S609, whether there is a prize in each second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) (S609: No), or each second entrance Even if there is a prize in the mouth (the second entrance 640 or the right second entrance 640r), the value (N2) of the special symbol 2 pending ball number counter 203e is not less than 4 (S611: No). Then, the present process ends.

次に、図84を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S620)について説明する。図84は、この先読み処理(S620)を示すフローチャートである。この先読み処理(S620)は、始動入賞処理(図83参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。   Next, referring to FIG. 84, the prefetch processing (S620) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the prefetching process (S620). This pre-reading process (S620) is executed in the start winning process (see FIG. 83), and is a process for determining a lottery result of each special symbol in advance and setting a winning information command based on the preliminary determination result. .

先読み処理(S604)では、まず、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当否判定結果を判定する(S621)。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S621の処理では、通常遊技状態中に当たりとして判定されるかが判別される。   In the pre-reading process (S604), first, a win / fail determination result is determined based on the value of the first random number counter C1 obtained in S606 or S614 of the above-described start winning process (S621). It should be noted that the result of the determination of success or failure determined here is determined in a case where a hit is made in the normal gaming state. Since the fluctuation time is set by being variable depending on the number of holdings, the timing at which the fluctuation starts cannot be determined between the first special symbol and the second special symbol, so that it is impossible to accurately determine the gaming state at the time of the start of the fluctuation. Therefore, it is only when the value of the first random number counter C1 having a common jackpot determination value of “7” in the high-probability game state and the low-probability game state is that the result of the success / failure determination can be accurately determined. Therefore, in the process of S621, it is determined whether or not it is determined as a hit during the normal gaming state.

次いで、S621の処理における当否判定結果が当たりであるか否かを判定する(S622)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S622:Yes)、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を選択し、抽選結果1とする(S623)。そして、S625の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the result of the hit determination in the process of S621 is a hit (S622). If it is determined that the hit result is a hit (S622: Yes), the big hit type is selected based on the value of the first hit type counter C2 acquired in S606 or S614 of the above-described start winning process. The lottery result 1 is set (S623). Then, the process proceeds to S625.

一方、S622の処理において、当否判定結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S622:No)、抽選結果1を外れとし(S624)、S625の処理へ移行する。S625の処理では、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した停止種別選択カウンタC3と抽選結果1に基づいて、停止種別を選択し、抽選結果2とする(S625)。   On the other hand, in the process of S622, if it is determined that the result of the hit determination is not a hit (that is, it is out of order) (S622: No), the lottery result 1 is out of order (S624), and the process proceeds to S625. In the process of S625, the stop type is selected based on the stop type selection counter C3 and the lottery result 1 acquired in S606 or S614 of the above-described start winning process, and is set as the lottery result 2 (S625).

次いで、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した変動種別カウンタCS1と抽選結果2とに基づいて、変動パターン(変動時間)を先読みする(S626)。そして、当否(抽選結果1)、停止種別(抽選結果2)、および変動パターンの先読み結果に基づいて入賞コマンドを設定し(S627)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern (variation time) is pre-read based on the variation type counter CS1 and the lottery result 2 acquired in S606 or S614 of the above-described start winning process (S626). Then, a winning command is set based on the success / failure (lottery result 1), the stop type (lottery result 2), and the prefetch result of the variation pattern (S627), and this processing ends.

このように、本制御例では、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報(各種カウンタ値)に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別(先読み)されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。   As described above, in the present control example, the game ball wins at the first entrance 64 or each of the second entrances (the second entrance 640 or the right second entrance 640r). When a new hold is stored, based on the information (various counter values) stored and held, the result of the determination is determined (pre-read) before the start of the change and notified to the sound lamp control device 113. Thereby, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from the normal one) based on the result of the determination of whether the ball is reserved or stored, It is possible to execute an effect that displays a notice symbol or the like and suggests the result of the determination to the player.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図85は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 85, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). The normal symbol change process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the normal symbol change display performed by the second symbol display device 83 and the electric control attached to the second entrance 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of the accessory 640a and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the current moment is a winning of an ordinary symbol (second symbol) (S701). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the control for opening / closing the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), the present process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S701: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S702: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (the number M of suspended variable display in ordinary symbols) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S704). If the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is 0 (S704: S704). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S706). In the processing of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S707).

次に、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別する(S708)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または確変フラグ203hがオンである場合に普通図柄の時短中と判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば普通図柄の通常状態と判別する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S708). Specifically, when the value of the time reduction counter 203g of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability change flag 203h is on, it is determined that the symbol is during the normal time reduction, and the value of the time reduction counter 203g is 0, and If the probability change flag 203h is off, it is determined that the symbol is in the normal state.

S708の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、ほとんどの場合、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)に移行している間に、特別図柄2についての保留球数が上限値(4個)となる。   In the processing of S708, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S708: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In the present control example, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is hard to win. This is because during the special symbol jackpot (ie, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened. This is to prevent a ball that is to be made to win the specific winning opening 65a from entering the second winning opening 640 as much as possible. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the second entrance 640, even if it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640 during the special symbol jackpot, Many balls enter the entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state (big hit state), the number of reserved balls for the special symbol 2 becomes the upper limit (four).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。   In the processing of S709, if it is not during the special symbol jackpot (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, so it is acquired in the processing of S707. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table for high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is usually determined that the symbol is off (see FIG. 66 (c)).

S708の処理において、普通図柄の時短状態でない(時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図66(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,21〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。   In the process of S708, if it is determined that the time-saving state of the ordinary symbol is not present (the value of the counter 203g during the time-saving is 0 and the probability change flag 203h is off) (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 and the low Based on the second random number table for probabilities (see FIG. 66 (c)), a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 20”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 21 to 239”, It is usually determined that the symbol is off (see FIG. 66 (c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S710 or S711 is a hit of the ordinary symbol (S712). The display mode of the hit is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made such that a symbol of “○” is lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S714)、時短中であれば(S714:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。S715の判定の結果、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in the time reduction state (S714). If the time is in the time reduction (S714: Yes), it is determined whether or not the special symbol is in a big hit (S715). As a result of the determination in S715, when it is determined that the special symbol is being hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present control example, during a special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。一方、S714の処理において、普通図柄の時短中でないと判定した場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, when it is determined that the special symbol is not in the jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory 640a attached to the entrance 640 is set to one second, the number of times of opening is set to two (S716), and the process proceeds to S719. On the other hand, when it is determined in the processing of S714 that the time of the ordinary symbol is not reduced (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set. At 0.2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定した場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、普通図柄の停止図柄として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   In the processing of S712, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S712: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, it is set so that the symbol “x” is displayed as a stop symbol of the ordinary symbol. When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S719)、時短中であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、普通図柄の通常状態中であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether the normal symbol is in the time reduction state (S719). If the symbol is in the time reduction (S719: Yes), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds. (S720), and terminates this process. On the other hand, if it is in the normal state of the ordinary symbol (S719: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this processing ends. As described above, when the normal symbol has a high probability (in the time reduction state), the time of the variable display is very short, “30 seconds → 3 seconds”, as compared with the low probability of the ordinary symbol (in the normal state). In addition, since the opening period of the second entrance 640 is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second entrance 640. Becomes

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). In addition, the fluctuation time here is a time set beforehand by the processing of S720 or the processing of S721 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S722, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S713, the symbol “O” as the ordinary symbol is stopped (displayed on the second symbol display device 83). ) Is set to be. On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the process of S718, the symbol “x” as the ordinary symbol is stopped (lighted) on the second symbol display device 83. It is set as follows. When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display updating process (see S1107) of the main process (see FIG. 89) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. After the end, the stopped symbol (normal symbol) is stopped (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol hit (S724: Yes), the opening / closing control of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is set (S725), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725, when the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 89) is next executed, the electric accessory 640a is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S724: No), the process of S725 is skipped, and the process ends.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図86は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 78). This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定した場合は(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S801). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present control example) (S803).

球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203f is not less than 4 (S803). : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S801: Yes) and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is turned off. The value (M) is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt processing is stored in the first one of the free holding areas (first holding area to fourth holding area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and the process ends. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図87は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 87 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S901). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図88を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, referring to FIG. 88, a description will be given of a startup process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 88 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present control example) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1010へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1010へと移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1010. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not, it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process also shifts to S1010 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1010へ移行する。なお、メイン処理(図89参照)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S1010 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1114 of the main processing (see FIG. 89). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1010の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1010)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。   In the process of S1010, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1010). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S1011 and S1012).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1011,S1012)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。RAMの初期化処理(S1011,S1012)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1011)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1012)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1013の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S1011 and S1012) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S1011 and S1012) is also performed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1011 and S1012), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1011), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1012). After the execution of the initialization processing of the RAM 203, the process proceeds to S1013.

一方、S1004の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1013の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, in the process of S1004, the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), power-off occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value etc.) If it is normal (S1007: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1013. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1013の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1014)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S1013, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1014), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図89を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図89は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each of the processes in S1101 to S1107 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process in S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図78参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図78参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図79参照)や始動入賞処理(図83参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図84参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図90参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 78), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices) An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1101). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 78). Send a prize ball command. In addition, the command for transmitting the number of retained balls set in the special symbol change process (see FIG. 79) and the start winning process (see FIG. 83) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the winning information command set in the pre-reading process (see FIG. 84) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 90) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1103). A jackpot control process for opening or closing a specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present control example, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理、またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory 640a is started when the opening / closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 85). The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407、S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、または、S509によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1106). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by S407 and S409 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81) and S507 or S509 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 82). In the first symbol display device 37, the variation display according to the variation pattern is started. In this control example, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407,S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、またはS509によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS406,S408、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS506、またはS508によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   Also, in the first symbol display update process, it corresponds to the variation patterns set in S407 and S409 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81) and S507 or S509 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 82). When the changing time period has ended, the changing display being executed on the first symbol display device 37 is terminated, and S406 and S408 in the special symbol 1 changing start process (see FIG. 81), and the special symbol 2 changing start process (see FIG. 81). 82) in the display mode set in S506 or S508, the stop symbol (first symbol) is stopped (lighted) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図85参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 85), the variation display is started on the second symbol display device 83. I do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately lit. In the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S723 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 85), the process is executed by the second symbol display device 83. The stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 85). Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this control example) has elapsed from the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has elapsed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1109: No), the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing is reached. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図87のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1108, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 87 has been executed, the processing at S1112 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to another control device (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1113). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   The process of S1108 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of the processes of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack When the pointer is set to a predetermined value (initial value), the processing can be started from the processing of S1101. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図90は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン割込処理(図89参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). The jackpot control process (S1104) is executed in the main interrupt process (see FIG. 89). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or specific prize winning is performed. This is a process for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりの開始タイミングであるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図79参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、大当たりの開始タイミングであると判定する。S1201の処理において、大当たりの開始タイミングと判定した場合には(S1201:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1215)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether it is the start timing of the special symbol jackpot (S1201). Specifically, the process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 79) is executed, and if the start of the special symbol big hit is set, it is determined that it is the start timing of the big hit. If it is determined in the processing of S1201 that the timing of starting a jackpot has been determined (S1201: Yes), an opening command is set (S1215), and this processing ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89) executed by the MPU 201, in the sound ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When a display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1201の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判定した場合には(S1201:No)、大当たり中であるか否かを判定する(S1202)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1202の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1201 that it is not the start timing of the big hit (S1201: No), it is determined whether or not the big hit is being made (S1202). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the process of S1202, if it is not during the special symbol big hit (S1202: No), the process ends as it is.

一方、S1202の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S1202:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1203)。S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判定した場合は(S1203:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1204)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1205)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1202 that the special symbol is being hit (S1202: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1203). In the process of S1203, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1203: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1204), and the number of rounds indicating the number of newly started rounds The command is set (S1205). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The number of rounds command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201 in the audio lamp. It is transmitted to the control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1203:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1206)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)以上入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1203, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1203: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1206). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or when a predetermined number of balls are opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10) or more, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1206の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S1206:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1207)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1206:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1208)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the processing of S1206, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1206: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1207), and The process ends. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1206: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S1208). Specifically, when the special game state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual, the ending production start timing is determined.

S1208の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1208:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1208, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1208: Yes), the ending command is set (S1209), and the process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output processing (S1101) of the main processing (see FIG. 89) executed by the MPU 201 in the audio ramp control. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1208の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1208:No)、次いで、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。S1210の処理において、大当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1210の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1210:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりBであるか否かを判別し(S1211)、大当たりBであれば(S1211:Yes)、大当たりBの終了後に普通図柄の時短状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1212)、S1214の処理へ移行する。   On the other hand, if it is not the ending start timing in the process of S1208 (S1208: No), then it is determined whether it is the jackpot end timing (S1210). In the process of S1210, when it is determined that the timing is not the jackpot end timing (S1210: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1210, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1210: Yes), it is then determined whether or not the current jackpot is the jackpot B (S1211). S1211: Yes), after the big hit B ends, in order to shift to the normal symbol time saving state, the value of the time saving counter 203g is set to 100 (S1212), and the process shifts to S1214.

一方、S1211の処理において、今回の大当たりが大当たりBでない(即ち、大当たりAまたはCである)と判別した場合は、大当たりAまたはCの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるために、確変フラグ203hをオンに設定して(S1213)、S1214の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1211, if it is determined that the current jackpot is not the jackpot B (that is, the jackpot A or C), after the jackpot A or C ends, to shift to the high probability state of the special symbol, The probable change flag 203h is set to ON (S1213), and the process proceeds to S1214.

S1214の処理では、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1214)、本処理を終了する。この大当たり制御処理(図90参照)により、大当たりに関する各種設定を行うことができる。   In the processing of S1214, the big hit flag 203k is set to off (S1214), and this processing ends. By the jackpot control process (see FIG. 90), various settings relating to the jackpot can be performed.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91から図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing of voice lamp control device in first control example>
Next, control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図91を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図91は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 91, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 91 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2219の電源断処理(図93参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図93を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図93のS2216参照)、S2219の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2219の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S2219 (see FIG. 93). ) Is determined (S2002). As will be described later with reference to FIG. 93, when receiving a power-off command from main controller 110 (see S2216 in FIG. 93), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S2219. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S2219 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off processing flag is OFF (S2002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S2219 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the flow shifts to S2004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S2219 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

一方、S2002の処理において、電源断処理中フラグがオンであると判断した場合は(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2219の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2002 that the power-off processing flag is ON (S2002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and the power-off processing in S2219 is performed. During the execution of the process, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2219の電源断処理の実行時にオンされる(図93のS2218参照)。つまり、電源断フラグは、S2219の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S2009)、処理をS2010へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off processing in S2219 is executed (see S2218 in FIG. 93). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2219 is executed, the process starting in S2008 with the power-off flag turned on is the instantaneous start-up process. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S2219 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S2009), and the process proceeds to S2010. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S2008 is performed with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, and the process of step S2008 is performed via the processes of steps S2004 to S2006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area in the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S2010.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process from S2004 to the process of S2008 is performed via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

S2010の処理では、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、割込み許可を設定し(S2011)、時間演出の実行期間(特定の時間帯)を判別するための基準の計時情報(基準時刻)を設定するための時間設定処理を実行して(S2012)、メイン処理へ移行する。   In the process of S2010, an initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, interruption permission is set (S2011), and a time setting process for setting reference timekeeping information (reference time) for determining the execution period (specific time zone) of the time effect is executed (S2012). Then, the processing shifts to the main processing.

次に、図92を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時間設定処理(S2012)について説明を行う。この時間設定処理(S2012)は、特定の時間帯(電源投入から1時間毎に3分間)となったか否かを判別するための基準時刻を設定するための処理である。この時間設定処理(S2012)で設定された基準時刻を基に時間演出を実行する(特殊背面種別を設定する)か否かが判別される。   Next, the time setting process (S2012) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. This time setting process (S2012) is a process for setting a reference time for determining whether or not a specific time period (3 minutes every one hour from power-on) has been reached. Based on the reference time set in the time setting process (S2012), it is determined whether or not to perform a time effect (set a special back type).

図92は、この時間設定処理(S2012)を示したフローチャートである。この時間設定処理(S2012)では、まず、RTC292の計時する時間情報を取得し(S2101)、取得した時間情報が期限データ内であるか否かを判別する(S2102)。   FIG. 92 is a flowchart showing the time setting process (S2012). In the time setting process (S2012), first, time information measured by the RTC 292 is obtained (S2101), and it is determined whether or not the obtained time information is within the time limit data (S2102).

S2101の処理で取得した時間情報が期限データ内であると判別した場合は(S2102:Yes)、時間演出実行フラグ223gをオンに設定する(S2103)。なお、上述した通り、本第1制御例のパチンコ機10では、期限を3ヶ月間に設定している。   If it is determined that the time information acquired in the process of S2101 is within the time limit data (S2102: Yes), the time effect execution flag 223g is set to ON (S2103). As described above, in the pachinko machine 10 of the first control example, the deadline is set to three months.

S2103の処理が終了すると、次いで、S2101の処理で取得した時間情報を投入時間記憶エリア223hに設定し(S2104)、S2105の処理へ移行する。一方、S2102の処理において、取得した時間情報が期限データ内でないと判別した場合は(S2102:No)、S2103およびS2104の処理をスキップし、S2105の処理へ移行する。即ち、期限データ外であれば、時間情報が投入時間記憶エリア223hに設定されないので、時間帯に関係なく、時間演出が実行されることはない。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、期限となるまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、期限内(3ヶ月以内)におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   When the processing in S2103 ends, the time information acquired in the processing in S2101 is set in the input time storage area 223h (S2104), and the flow shifts to the processing in S2105. On the other hand, in the process of S2102, if it is determined that the acquired time information is not within the term data (S2102: No), the processes of S2103 and S2104 are skipped, and the process proceeds to S2105. That is, if it is outside the time limit data, the time information is not set in the input time storage area 223h, so that the time effect is not executed regardless of the time zone. As a result, the rarity of the time effect can be increased, and the player can be made to think that he / she wants to play the game with the pachinko machine 10 before the time limit expires. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 within the time limit (within three months) can be improved.

S2105の処理では、モードカウンタ223iに対して、背面Aを示す1を設定し(S2105)、本処理を終了する。このように、立ち上げ処理によって、演出期間の種別を判断するための基準時刻(計時情報)がRAM223の投入時間記憶エリア223hへ格納されるので、その後、基準時刻と現在時刻との差分から、時間演出の実行期間であるか否かを判別することができる。   In the process of S2105, 1 indicating the back surface A is set to the mode counter 223i (S2105), and this process ends. As described above, the reference time (timekeeping information) for determining the type of the effect period is stored in the insertion time storage area 223h of the RAM 223 by the start-up processing, and thereafter, based on the difference between the reference time and the current time, It is possible to determine whether or not it is the time production execution period.

また、ホールの複数のパチンコ機10において、電源を投入する(即ち、立ち上げ処理が行われる)タイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において特定の時間帯と判別されるタイミングも合わせることができるので、時間演出の実行期間を合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10において、統一感の有る演出を表示させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, if the timing of turning on the power (that is, the start-up process is performed) is adjusted in the plurality of pachinko machines 10 in the hall, the timing at which the time information is stored in the insertion time storage area 223h of each pachinko machine 10 is set. Can also be combined. If the timing at which the time information is stored in the insertion time storage area 223h matches, the timing at which each pachinko machine 10 determines a specific time zone can also be matched, so that the execution period of the time effect can be matched. . Thereby, the persons involved in the hall can arrange the production periods of the pachinko machines 10 simply by turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 at the same time. Therefore, in the plurality of pachinko machines 10 in the hall, an effect with a sense of unity can be displayed, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図93は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202〜S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202〜S2211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理、S2213の変動表示設定処理、S2214の特殊背面設定処理、および、S2215の先読み演出選択処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2214の処理が短い周期で実行されることにより、特殊背面種別への切り替えを遅滞なく行うことができ、S2215の処理が短い周期で実行されることにより、連続予告演出(8個保留演出)に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S2201 was executed (S2201). If not (S2201: No), the process proceeds to S2212 without performing the processes of S2202 to S2211. In the process of S2201, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. The processes in S2202 to S2211 are mainly related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2212, the variable display setting process of S2213, the special back surface setting process of S2214, and the prefetch effect selection process of S2215 in a short cycle. By executing the process of S2212 in a short cycle, it is possible to prevent the omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S2213 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay. In addition, by performing the process of S2214 in a short cycle, switching to the special back type can be performed without delay, and by performing the process of S2215 in a short cycle, a continuous announcement effect (eight pending effects) ) Can be set without delay.

S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203〜S2215の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S2203 to S2215 are transmitted to the display control device 114 (S2202). ). Next, the output mode of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208 described later (S2203), and thereafter, the power-on notification process is executed (S2204). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S2205 without performing notification by the power-on notification process.

S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2205, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S2206). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定するための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)の詳細については、図94を参照して後述する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S2207). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting an effect. Details of the frame button input monitoring / effect processing (S2207) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S2208), and then a sound editing / output process is executed (S2209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S2209, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S2210). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S2208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S2209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S2210の処理が終了すると、回転表示動作設定処理が実行される(S2211)。この回転表示動作設定処理は、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。この回転表示動作設定処理(S2211)の詳細については、図99を参照して後述する。   When the process of S2210 ends, a rotation display operation setting process is executed (S2211). This rotation display operation setting process is a process for setting a rendering operation of the rotation unit 500. Details of the rotation display operation setting process (S2211) will be described later with reference to FIG.

S2212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図101を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。   In the process of S2212, a command determination process for performing a process according to the command received from main controller 110 is executed (S2212). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination processing, the variable display setting processing is executed (S2213). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S2213の処理が終了すると、特殊背面設定処理が実行される(S2214)。この特殊背面設定処理では、RTC292の計時する現在時刻に基づいて、時間演出用の背面画像に変更するか否かを判別するための処理である。この特殊背面設定処理(S2214)の詳細については、図108を参照して後述する。   When the processing in S2213 ends, special backside setting processing is executed (S2214). In the special backside setting process, it is a process for determining whether or not to change to the back image for time effect based on the current time measured by the RTC 292. Details of the special back surface setting process (S2214) will be described later with reference to FIG.

次いで、先読み演出選択処理を実行する(S2215)。この先読み演出選択処理は、連続予告演出(8個保留演出)の実行判定を行うための処理である。この先読み演出選択処理(S2215)の詳細については、図109を参照して後述する。   Next, a prefetch effect selection process is executed (S2215). This look-ahead effect selection process is a process for determining whether to execute a continuous announcement effect (8 pending effects). Details of the prefetch effect selection process (S2215) will be described later with reference to FIG.

S2215の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2216)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2216の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S2216:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2218)、電源断処理を実行する(S2219)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2220)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S2215 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2216). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. In the process of S2216, when it is determined that the power-off occurrence information is stored (S2216: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S2218), and the power-off process is executed. (S2219). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S2220), and then the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S2216の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2216:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2217)、RAM223が破壊されていなければ(S2217:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2217:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2216 (S2216: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2217), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2217: No), the process returns to S2201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S2217: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図94を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)について説明する。図94は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22に対する押下を監視し、枠ボタン22の押下が検出された場合に対応した演出を設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 94, the frame button input monitoring and effect processing (S2207) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process (S2207). The frame button input monitoring / production process (S2207) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and monitors pressing of the frame button 22 as described above. Then, it is a process of setting an effect corresponding to a case where the press of the frame button 22 is detected.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)では、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否かを判別する(S2301)。S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S2301:Yes)、押下に対応する制御を行うための押下時制御処理が実行される(S2302)。この押下時制御処理(S2302)の詳細については、図95および図96を参照して後述する。押下時制御処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。   In the frame button input monitoring / effect processing (S2207), first, it is determined whether or not pressing of the frame button 22 has been detected (S2301). In the process of S2301, if it is determined that the pressing of the frame button 22 has been detected (S2301: Yes), a pressing-time control process for performing control corresponding to the pressing is executed (S2302). Details of the press-time control process (S2302) will be described later with reference to FIGS. 95 and 96. When the press-time control process ends, the flow shifts to the process of S2304.

一方、S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出してないと判別した場合は(S2301:No)、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための押下演出設定処理を実行する(S2303)。この押下演出設定処理(S2303)の詳細については、図97を参照して後述する。押下演出設定処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the pressing of the frame button 22 has not been detected (S2301: No), a press effect setting process for updating the mode of the press effect (normal press effect, special press effect) Is executed (S2303). The details of the press effect setting process (S2303) will be described later with reference to FIG. Upon completion of the press effect setting processing, the flow shifts to processing in S2304.

S2302またはS2303の処理が終了すると、タッチセンサ290の出力を監視して、対応する制御を行うためのタッチセンサ制御処理を実行し(S2304)、本処理を終了する。このタッチセンサ制御処理(S2304)の詳細については、図98を参照して後述する。   When the processing in S2302 or S2303 is completed, the output of the touch sensor 290 is monitored, a touch sensor control processing for performing corresponding control is executed (S2304), and this processing ends. Details of the touch sensor control processing (S2304) will be described later with reference to FIG.

ここで、図95を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(S2302)について説明する。図95は、押下時制御処理(S2302)を示したフローチャートである。この押下時制御処理(S2302)は、上述した通り、枠ボタン22の押下を検出した場合に、対応する制御を行うための処理である。   Here, with reference to FIG. 95, the press-time control process (S2302) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the press-time control process (S2302). The press-time control process (S2302) is a process for performing a corresponding control when the press of the frame button 22 is detected, as described above.

押下時制御処理(S2302)では、まず、背面変更禁止フラグ223uがオンであるか否かを判定する(S2401)。S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオフである(即ち、オンでない)と判定した場合は(S2401:No)、枠ボタン22を遊技者が押下する毎に背面種別を変更可能な期間であることを意味する。よって、この場合は、背面種別を変更するために、まず、モードカウンタ223iの値を更新する(S2402)。具体的には、上述した通り、1〜3の範囲内で値を1更新する。例えば、更新前の値が1であれば、値を2に更新し、更新前の値が2であれば、値を3に更新する。また、更新前の値が3であれば、値を1に更新する。   In the depression control process (S2302), first, it is determined whether or not the back surface change prohibition flag 223u is on (S2401). In the process of S2401, if it is determined that the back change inhibition flag 223u is off (that is, not on) (S2401: No), the back type can be changed every time the player presses the frame button 22. It means there is. Therefore, in this case, first, the value of the mode counter 223i is updated to change the back type (S2402). Specifically, as described above, the value is updated by one within the range of 1-3. For example, if the value before update is 1, the value is updated to 2, and if the value before update is 2, the value is updated to 3. If the value before the update is 3, the value is updated to 1.

S2402の処理が終了すると、次に、更新後のモードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し(S2403)、特定した背面種別を表示制御装置114に通知するための表示用背面画像変更コマンドを設定して(S2404)、本処理を終了する。この表示用背面画像変更コマンドに基づいて、表示制御装置114において、背面画像の変更が実行される。これにより、遊技者の枠ボタン22に対する操作を検出する毎に、背面画像を変更することができるので、遊技者の好みのタイミングで好みの背面種別に変更させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた表示態様を提供することができる。   When the process of S2402 is completed, the back type corresponding to the value of the updated mode counter 223i is specified from the back switching table 222c (see FIG. 70B) (S2403), and the specified back type is displayed. A display back image change command for notifying the device 114 is set (S2404), and the process ends. The display control device 114 changes the rear image based on the display rear image change command. Accordingly, the back image can be changed each time the player's operation on the frame button 22 is detected, so that the desired back type can be changed at a timing desired by the player. Therefore, it is possible to provide a display mode that matches the taste of each player.

一方、S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(即ち、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中であるか否か)を判別し(S2405)、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2405:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2401 that the back change inhibition flag 223u is ON (S2401: Yes), it is determined whether the value of the pressing period timer 223j is greater than 0 (that is, the normal pressing effect or the special pressing). It is determined whether or not the effect is being performed) (S2405), and if it is determined that the value of the pressing period timer 223j is not larger than 0 (that is, it is 0) (S2405: No), this processing is ended. I do.

S2405の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S2405:Yes)、通常押下演出、又は特殊押下演出のどちらかが実行中であることを意味する。よって、この場合は、押下演出中フラグ223vを読み出して、押下期間(押下演出)の種別を特定する(S2406)。そして、特殊押下演出の押下期間(連続予告時の押下期間)であるか否かを判別し(S2407)、特殊押下演出の押下期間であると判別した場合は(S2407:Yes)、特殊押下演出中の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための特殊報知音設定処理を実行して(S2408)、本処理を終了する。この特殊報知音設定処理(S2408)の詳細については、図96を参照して後述する。   In the process of S2405, if it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (greater than 0) (S2405: Yes), it means that either the normal pressing effect or the special pressing effect is being executed. . Therefore, in this case, the pressing effect in-progress flag 223v is read, and the type of the pressing period (pressing effect) is specified (S2406). Then, it is determined whether or not it is the pressing period of the special press effect (pressing period at the time of continuous notice) (S2407). If it is determined that the pressing period of the special press effect is determined (S2407: Yes), the special press effect is performed. A special notification sound setting process is performed to determine whether to set a special notification sound for a middle press (S2408), and the process ends. The details of the special notification sound setting process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2407の処理において、特殊押下演出の押下期間でない(連続予告時の押下期間でない)と判別した場合は(S2407:No)、通常押下演出の押下期間であることを意味するので、通常押下演出の予告種別を決定するための処理を実行する。具体的には、演出カウンタ223fの値に対応する予告種別を、押下時予告選択テーブル222b(図70(a)参照)から選択する(S2409)。次いで、選択した予告種別を表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2407, when it is determined that the pressing period is not the pressing period of the special pressing effect (not the pressing period at the time of the continuous announcement) (S2407: No), it means that the pressing period is the pressing period of the normal pressing effect. A process for determining the announcement notice type is performed. More specifically, a notice type corresponding to the value of the effect counter 223f is selected from the pressed notice selection table 222b (see FIG. 70A) (S2409). Next, a display notice command for notifying the display control device 114 of the selected notice type is set (S2410), and the process ends.

次に、図96を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊報知音設定処理(S2408)について説明する。図96は、特殊報知音設定処理(S2408)を示したフローチャートである。この特殊報知音設定処理(S2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(図95参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための処理である。   Next, the special notification sound setting process (S2408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart showing the special notification sound setting process (S2408). This special notification sound setting processing (S2408) is executed in the pressing control processing (see FIG. 95) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, when the frame button 22 is pressed. This is a process for determining whether to set a special notification sound.

特殊報知音設定処理(S2408)では、まず、特殊報知中フラグ223wがオンであるか否かを判定し(S2501)、特殊報知中フラグ223wがオフであれば(S2501:No)、大当たりに対応する変動表示中であるか否かを判定する(S2502)。S2502の処理において、大当たりに対応する変動中であると判定した場合は(S2502:Yes)、次いで、特殊報知の実行抽選を行い、特殊報知音を設定するか否か判定する(S2503)。具体的には、大当たり変動において、例えば、20%の割合で特殊報知の実行抽選にて当選と判定される。S2503の処理において、特殊報知の実行抽選に応戦したと判定した場合は(S2503:Yes)、特殊報知中フラグ223wをオンに設定し、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。   In the special notification sound setting process (S2408), first, it is determined whether or not the special notification flag 223w is on (S2501). If the special notification flag 223w is off (S2501: No), it corresponds to a big hit. It is determined whether or not the variable display is being performed (S2502). In the process of S2502, when it is determined that the vehicle is in a state of fluctuation corresponding to the jackpot (S2502: Yes), then, it is determined whether a special notification execution lottery is performed and a special notification sound is set (S2503). Specifically, in the jackpot fluctuation, for example, at a rate of 20%, it is determined that the winning is made by the special information execution lottery. In the process of S2503, when it is determined that the player has responded to the special information execution lottery (S2503: Yes), the special notification flag 223w is set to ON, and the process proceeds to S2506 for setting the special notification sound.

一方、S2501の処理において、特殊報知中フラグ223wがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、前回以前の特殊報知音設定処理(図96参照)において、既に特殊報知の実行抽選に当選していることを意味し、特殊押下期間が終了するまで枠ボタン22の押下に応じて特殊報知音を設定可能な状態であるので、S2502からS2504の処理をスキップし、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。S2506の処理では、特殊報知音の出力を音声出力装置226に指示するための音声用特殊報知音コマンドを設定する(S2506)。ここで設定された特殊報知音コマンドは、メイン処理のコマンド出力処理(図93のS2202参照)において、音声出力装置226に出力される。特殊報知音コマンドを受信した音声出力装置226は、特殊報知音を出力する。これにより、実行中の大当たり変動の結果が報知されるよりも前に、特殊報知音によって遊技者に大当たりとなることを察知させることができる。よって、遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the special notification flag 223w is on (S2501: Yes), the special notification sound setting process before the previous time (see FIG. 96) has already won the special notification execution lottery. Since the special notification sound can be set in accordance with the pressing of the frame button 22 until the special pressing period ends, the processing from S2502 to S2504 is skipped and the special notification sound is set. To S2506. In the processing of S2506, a special notification sound command for voice for instructing the sound output device 226 to output the special notification sound is set (S2506). The special notification sound command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process (see S2202 in FIG. 93). The voice output device 226 that has received the special notification sound command outputs a special notification sound. This allows the player to be notified of the jackpot by the special notification sound before the result of the jackpot variation during execution is notified. Therefore, it is possible to give the player a sense of superiority.

S2506の処理が終了すると、次に、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2507)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2508)。S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2508:Yes)、S2509の処理へ移行する。   When the process of S2506 ends, next, the value of the pressing period timer 223j is decremented by 1 (S2507), and it is determined whether or not the value of the pressing period timer 223j after the subtraction is 0 (S2508). In the process of S2508, if it is determined that the value of the depressed period timer 223j after subtraction is 0 (S2508: Yes), the process proceeds to S2509.

一方で、S2502の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中でないと判定したか(S2502:No)、或いは、S2503の処理において、特殊報知の実行抽選で非当選になったと判定した場合(S2503:No)は、特殊報知音が出力されない失敗演出を設定し(S2505)、S2509の処理へ移行する。この失敗演出が設定されると、例えば、第3図柄表示装置81に表示されていたボタンの画像(図61参照)が消滅すると共に、画面上に「残念」という文字が表示される。これにより、特殊報知音の実行抽選で非当選になったか、または今回の変動表示が外れに対応する変動表示であるかのどちらかであることを遊技者に認識させることができる。よって、実行中の変動表示の結果、大当たりが報知されることを期待して変動表示に注目させることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2502 that the variable display corresponding to the big hit is not being executed (S2502: No), or if it is determined in the processing of S2503 that the lottery of the special notification has not been won ( In S2503: No), a failure effect in which no special notification sound is output is set (S2505), and the flow shifts to the process in S2509. When this failure effect is set, for example, the button image (see FIG. 61) displayed on the third symbol display device 81 disappears, and the character "Sorry" is displayed on the screen. As a result, the player can be made aware that either the special notification sound has not been won in the lottery execution or the current fluctuation display is a fluctuation display corresponding to the deviation. Therefore, it is possible to pay attention to the variable display in expectation of the jackpot being notified as a result of the variable display being executed.

S2509の処理では、特殊押下演出の終了を設定する(S2509)。その後、背面変更禁止フラグ223u、押下演出中フラグ223vおよび特殊放置中フラグ223wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2508:No)、S2509およびS2510の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S2509, the end of the special press effect is set (S2509). After that, the back surface change prohibition flag 223u, the pressing effect flag 223v, and the special leaving flag 223w are set to off (S2510), and the process ends. On the other hand, in the process of S2508, if it is determined that the value of the depressed period timer 223j after the subtraction is 1 or more (not 0) (S2508: No), the processes of S2509 and S2510 are skipped, and this process ends.

この特殊報知音設定処理(図96参照)により、一旦特殊報知音の実行抽選に当選すれば、押下期間が残っている限り、繰り返し特殊報知音の出力を設定することができる。よって、遊技者が枠ボタン22を押下し続けることで、好きな回数の特殊報知音を聴くことができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、早く枠ボタン22を押下する程、特殊報知音を聴くチャンスが増えるので、特殊押下演出が実行された場合に、積極的に枠ボタン22を操作(押下)させることができる。よって、遊技者の特殊押下演出に対する参加意欲を向上させることができる。   According to this special notification sound setting process (see FIG. 96), once the special lottery execution lottery is won, the output of the special notification sound can be repeatedly set as long as the pressing period remains. Thus, the player can continue to press the frame button 22 to hear the special notification sound as many times as desired, thereby giving the player greater satisfaction. In addition, the earlier the frame button 22 is pressed, the greater the chance of listening to the special notification sound. Therefore, when the special press effect is executed, the frame button 22 can be positively operated (pressed). Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the special press effect.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下演出設定処理(S2303)について説明する。図97は、押下演出設定処理(S2303)を示したフローチャートである。この押下演出設定処理(S2303)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)において、枠ボタン22の押下が検出されなかった場合に実行され、上述した通り、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための処理である。   Next, the press effect setting process (S2303) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the press effect setting process (S2303). The press effect setting process (S2303) is executed when the press of the frame button 22 is not detected in the frame button input monitoring / effect process (see FIG. 94), and as described above, the press effect (normal press effect, This is a process for updating the mode of (special press effect).

この押下演出設定処理(S2303)では、まず、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の開始タイミングであるか否かを判定する(S2601)。押下演出の開始タイミングは、変動表示の態様毎に予め演出開始時間が定められている。具体的には、例えば、通常押下演出は、リーチが発生してから1秒後が開始タイミングと定められている。なお、本制御例では、当たりスーパーリーチや外れスーパーリーチ等、リーチが発生する態様の変動表示では、リーチの発生が変動開始から10秒後となっている。よって、通常押下演出が実行される態様の変動表示では、変動開始からの経過時間が11秒(10秒+1秒)となったタイミングで、通常押下演出の開始タイミングと判定される。   In this press effect setting process (S2303), first, it is determined whether or not it is the start timing of the press effect (normal press effect, special press effect) (S2601). As for the start timing of the press effect, the effect start time is determined in advance for each variation display mode. Specifically, for example, in the normal press effect, the start timing is set to one second after the occurrence of the reach. In the present control example, in the fluctuation display of the mode in which the reach occurs, such as the hit super reach or the out-of-range super reach, the occurrence of the reach is 10 seconds after the start of the fluctuation. Therefore, in the variation display in the mode in which the normal press effect is executed, the timing at which the elapsed time from the start of the change becomes 11 seconds (10 seconds + 1 second) is determined as the start timing of the normal press effect.

S2601の処理において、押下演出の開始タイミングであると判定した場合は(S2601:Yes)、押下期間タイマ223jの値に、今回の押下演出に対応する上限値を設定する(S2602)。具体的には、通常押下演出であれば、1秒間に対応するタイマ値が設定され、特殊押下演出であれば、3秒間のタイマ値が設定される。ここで、特殊押下演出の方が長い演出期間が設定されるのは、遊技者に対して特殊報知音を聴かせるチャンスをより多くするためである。上述した通り、本第1制御例では、特殊押下演出において特殊報知音の実行抽選に当選すると、以降、特殊押下演出の演出期間が終了するまで、枠ボタン22が押下される毎に特殊報知音を設定可能に構成している。このため、演出期間が短いと、遊技者が十分な回数特殊報知音を聴く(枠ボタン22を操作する)前に、演出期間が満了してしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、特殊押下演出の演出期間を、通常押下演出の演出期間よりも長い(3倍の)時間を設定する構成としている。このように構成することで、特殊報知音の実行が決定された場合に、特殊押下演出の演出期間の中で、遊技者が十分な回数枠ボタン22を押下することができる。よって、遊技者を満足させることができる。   In the process of S2601, if it is determined that it is the start timing of the press effect (S2601: Yes), the upper limit value corresponding to the present press effect is set to the value of the press period timer 223j (S2602). Specifically, a timer value corresponding to one second is set for a normal press effect, and a timer value for three seconds is set for a special press effect. Here, the reason why the special press effect is set to a longer effect period is to increase the chance that the player hears the special notification sound. As described above, in the first control example, when the special lottery execution lottery is won in the special press production, the special notification sound is made every time the frame button 22 is pressed until the production period of the special press production ends. Is settable. For this reason, if the production period is short, the production period expires before the player listens to the special notification sound a sufficient number of times (operates the frame button 22), causing the player to feel dissatisfied. There is a possibility that it will end up. On the other hand, in the first control example, the effect period of the special press effect is set to be longer (three times) than the effect period of the normal press effect. With such a configuration, when the execution of the special notification sound is determined, the player can press the frame button 22 a sufficient number of times during the special press effect production period. Therefore, the player can be satisfied.

S2602の処理において、押下期間タイマ223jに上限値を設定した後は、押下演出中フラグ223vのうち、今回の押下演出に対応するビットをオンに設定し(S2603)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S2604)、本処理を終了する。なお、上述した通り、押下演出中フラグ223vは、上位ビットが通常押下演出、下位ビットが特殊押下演出に対応する。   In the process of S2602, after setting the upper limit value of the pressing period timer 223j, a bit corresponding to the current pressing effect of the pressing effect flag 223v is set to ON (S2603), and the back surface change prohibition flag 223u is turned ON. Is set to (S2604), and this processing ends. As described above, in the pressing effect flag 223v, the upper bit corresponds to the normal pressing effect, and the lower bit corresponds to the special pressing effect.

一方、S2601の処理において、押下演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2601:No)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(押下演出の演出期間が残っているか否か)を判定する(S2605)。S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(押下演出の演出期間が残っている)と判別した場合は(S2605:Yes)、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2606)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2607)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that it is not the start timing of the press effect (S2601: No), the value of the press period timer 223j is greater than 0 (whether the press effect period remains). Is determined (S2605). In the process of S2605, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (the effect period of the pressing effect remains) (S2605: Yes), the value of the pressing period timer 223j is decremented by 1 (S2606). It is determined whether the value of the depressed period timer 223j after the subtraction is 0 (S2607).

S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2607:Yes)、押下演出の終了を設定する(S2608)。その後、背面変更禁止フラグ223uと押下演出中フラグ223vの全ビットとをオフに設定し(S2609)、本処理を終了する。   In the process of S2607, when it is determined that the value of the press period timer 223j after the subtraction is 0 (S2607: Yes), the end of the press effect is set (S2608). Thereafter, the back change inhibition flag 223u and all bits of the press effect flag 223v are set to off (S2609), and the process ends.

一方、S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合と(S2605:No)、S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2607:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2605, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is not greater than 0 (that is, it is 0) (S2605: No), in the processing of S2607, the value of the pressing period timer 223j after the subtraction is determined. Is determined to be 1 or more (not 0) (S2607: No), this processing is terminated as it is.

この押下演出設定処理(図97参照)により、押下期間タイマ223jの値を更新し、押下演出の開始、および終了を好適に設定することができる。   By the press effect setting process (see FIG. 97), the value of the press period timer 223j is updated, and the start and end of the press effect can be set appropriately.

次に、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるタッチセンサ制御処理(S2304)について説明する。図98は、タッチセンサ制御処理(S2304)を示したフローチャートである。このタッチセンサ制御処理(S2304)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)の中で実行され、上述したように、タッチセンサ290の出力を監視して、タッチ操作があった場合に対応する制御を実行するための処理である。   Next, the touch sensor control processing (S2304) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the touch sensor control processing (S2304). This touch sensor control processing (S2304) is executed in the frame button input monitoring / producing processing (see FIG. 94), and monitors the output of the touch sensor 290 and performs a touch operation when there is a touch operation as described above. This is a process for executing the corresponding control.

タッチセンサ制御処理(S2304)では、まず、タッチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S2701)。ここで、タッチ演出は、変動表示中に実行される興趣演出の一態様であり、第3図柄表示装置81の表示画面に触れることを遊技者に促す態様の演出である。S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中でないと判別した場合は(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中であると判別した場合は(S2701:Yes)、タッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納されているタッチ演出の有効時間を減算し(S2702)、タッチセンサ290の出力がオンになったか否かを判別する(S2703)。   In the touch sensor control process (S2304), first, it is determined whether or not a touch effect is being executed (S2701). Here, the touch effect is an aspect of an entertaining effect performed during the variable display, and is an effect of prompting the player to touch the display screen of the third symbol display device 81. If it is determined in the process of S2701 that the touch effect is not being executed (S2701: No), the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2701 that the touch effect is being executed (S2701: Yes), the effective time of the touch effect stored in the touch effect effective time storage area 223o is subtracted (S2702). It is determined whether or not the output of the touch sensor 290 has been turned on (S2703).

S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオンであると判別した場合は(S2703:Yes)、タッチセンサ290の出力がオンとなったことを示す表示用タッチコマンドを設定する(S2704)。次いで、レベル記憶エリア223kの値に1を加算し(S2705)、加算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定する(S2706)。なお、レベル記憶エリア223kに格納された値が、実行中のタッチ演出に対応して設定された上限値に到達している場合には、レベル記憶エリア223kの値の更新や、コマンドの設定が行われない。S2706の処理が終了すると、間隔カウンタ223pの値をリセットし(S2707)、S2712の処理へ移行する。   If it is determined in step S2703 that the output of the touch sensor 290 is on (S2703: Yes), a display touch command indicating that the output of the touch sensor 290 is on is set (S2704). Next, 1 is added to the value of the level storage area 223k (S2705), and a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after the addition is set (S2706). When the value stored in the level storage area 223k has reached the upper limit set in accordance with the touch effect being executed, updating of the value in the level storage area 223k and setting of a command are not performed. Not done. When the process of S2706 ends, the value of the interval counter 223p is reset (S2707), and the flow shifts to the process of S2712.

一方、S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオフであると判別した場合は(S2703:No)、間隔カウンタ223pの値に1を加算し(S2708)、間隔カウンタ223pの値が上限値であるか否かを判定する(S2709)。S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値であると判別した場合は(S2709:Yes)、レベル記憶エリア223kに格納された値を1減算する(S2710)。そして、減算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定し(S2711)、S2712の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2703, when it is determined that the output of the touch sensor 290 is off (S2703: No), 1 is added to the value of the interval counter 223p (S2708), and the value of the interval counter 223p is set to the upper limit value. It is determined whether or not there is (S2709). In the process of S2709, when it is determined that the value of the interval counter 223p is the upper limit value (S2709: Yes), the value stored in the level storage area 223k is decremented by 1 (S2710). Then, a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after the subtraction is set (S2711), and the flow shifts to the process of S2712.

一方、S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値でないと判別した場合は(S2709:No)、S2710およびS2711の処理をスキップし、S2712の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2709, when it is determined that the value of the interval counter 223p is not the upper limit (S2709: No), the processes of S2710 and S2711 are skipped, and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、タッチ演出の有効時間がS2702の処理により0に更新されたか否かを判定する(S2712)。S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0であると判別した場合は(S2712:Yes)、レベル記憶エリア223kの値に対応する態様の報知演出を設定し(S2713)、タッチ演出の終了を設定して(S2714)、本処理を終了する。   In the process of S2712, it is determined whether or not the effective time of the touch effect has been updated to 0 by the process of S2702 (S2712). In the process of S2712, when it is determined that the effective time of the touch effect is 0 (S2712: Yes), the notification effect of the mode corresponding to the value of the level storage area 223k is set (S2713), and the end of the touch effect is completed. This is set (S2714), and this process ends.

一方、S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0でないと判別された場合は(S2712:No)、S2713およびS2714の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2712, if it is determined that the effective time of the touch effect is not 0 (S2712: No), the processes of S2713 and S2714 are skipped, and this process ends.

次に、図99を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。図99は、回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この回転表示動作設定処理(S2211)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。   Next, the rotation display operation setting process (S2211) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the rotation display operation setting process (S2211). The rotation display operation setting process (S2211) is executed in the main process (see FIG. 93), and is a process for setting the effect operation of the rotation unit 500 as described above.

回転表示動作設定処理(S2211)では、まず、回転表示演出の開始タイミングであるかを判定する(S2801)。ここで、回転表示演出は、大当たりに対応する変動表示の一部で実行される可能性があり、例えば、変動停止の5秒前に実行開始される。S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングである(回転表示演出を伴う態様の変動表示の変動停止の5秒前である)と判定した場合は(S2801:Yes)、回転表示装置の回動開始を設定する(S2802)。なお、ここでは、駆動モータ457を制御するドライバICに対して、0.1秒間に1回転の回転速度を設定する。そして、回転表示演出フラグ223abをオンに設定することで回転表示演出の実行中を示し(S2803)、本処理を終了する。   In the rotation display operation setting process (S2211), first, it is determined whether it is the start timing of the rotation display effect (S2801). Here, the rotation display effect may be executed in a part of the fluctuation display corresponding to the jackpot, and is started, for example, five seconds before the fluctuation stop. In the process of S2801, if it is determined that the timing is the start timing of the rotation display effect (5 seconds before the stop of the fluctuation display in the mode accompanied by the rotation display effect) (S2801: Yes), the rotation of the rotation display device is performed. The start is set (S2802). Here, a rotation speed of one rotation per 0.1 second is set for the driver IC that controls the drive motor 457. Then, by setting the rotation display effect flag 223ab to ON, it indicates that the rotation display effect is being executed (S2803), and the process ends.

一方、S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングでなければ(S2801:No)、回転表示演出フラグ223abがオンであるか否かを判定する(S2804)。回転表示演出フラグ223abがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2801, if it is not the start timing of the rotation display effect (S2801: No), it is determined whether or not the rotation display effect flag 223ab is ON (S2804). If it is determined that the rotation display effect flag 223ab is off (that is, it is not on) (S2804: No), the process ends.

一方、S2804の処理において、回転表示演出フラグ223abがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転表示演出の実行中であることを意味するので、次に、回転表示演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S2805)。S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングであると判別した場合は(S2805:Yes)、回転表示演出の終了を設定し(S2806)、回転数カウンタ223aaの値、回転表示演出フラグ223ab、および点灯設定済フラグ223acを全てリセットして(S2807)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2804, when it is determined that the rotation display effect flag 223ab is ON (S2804: Yes), it means that the rotation display effect is being executed, and next, the end timing of the rotation display effect. Is determined (S2805). In the process of S2805, when it is determined that it is the end timing of the rotation display effect (S2805: Yes), the end of the rotation display effect is set (S2806), the value of the rotation counter 223aa, the rotation display effect flag 223ab, and All the lighting setting completed flags 223ac are reset (S2807), and this processing ends.

一方、S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S2805:No)、次いで、点灯設定済フラグ223acがオンであるか否かを判別する(S2808)。S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合は(S2808:Yes)、回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための点灯設定更新処理を実行し(S2809)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理(S2809)の詳細については、図100を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S2805, when it is determined that the timing is not the end timing of the rotation display effect (S2805: No), it is determined whether the lighting setting completed flag 223ac is on (S2808). In the process of S2808, if it is determined that the lighting setting completed flag 223ac is ON (S2808: Yes), the lighting for updating the lighting pattern of each of the LEDs 1 to 40 according to the progress of the rotating operation (rotating position). A setting update process is performed (S2809), and this process ends. The details of the lighting setting update processing (S2809) will be described later with reference to FIG.

S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2808:No)、回転ユニット500の回転動作を開始してから、最初の点灯設定(発光パターン)が未設定であることを意味するので、次に、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2810)。なお、本制御例では、回転ユニット500の回転速度が十分に安定してから発光パターンの設定を開始する構成としている。具体的には、回転ユニット500が10周した後で、発光パターンを設定開始する構成としている。   In the processing of S2808, when it is determined that the lighting setting completed flag 223ac is off (that is, not on) (S2808: No), the first lighting setting (light emission pattern) after the rotation operation of the rotating unit 500 is started. ) Means that the output has not been set, so it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotating unit 500 is ON (S2810). In this control example, setting of the light emission pattern is started after the rotation speed of the rotation unit 500 is sufficiently stabilized. Specifically, the configuration is such that the light emission pattern starts to be set after the rotation unit 500 makes ten turns.

S2810の処理において、原点センサの出力がオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2810:No)、回転ユニット500の回転位置が中途半端な位置であり、発光パターンの設定開始をすることができないため、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2810, when it is determined that the output of the origin sensor is off (that is, not on) (S2810: No), the rotation position of the rotation unit 500 is a halfway position, and the setting of the light emission pattern is started. Since this processing cannot be performed, this processing is terminated.

一方、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2810:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2811)、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判定する(S2812)。即ち、回転ユニット500の回転動作が開始されてから、回転ユニット500が10周したか否かを判別する。S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10でないと判別した場合は(S2812:No)、回転速度が安定していない可能性があり、発光パターンの設定開始をするべきでないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2810, when it is determined that the output of the origin sensor is on (S2810: Yes), 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S2811), and the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is determined. It is determined whether it is 10 (S2812). That is, it is determined whether or not the rotation unit 500 has made 10 turns since the rotation operation of the rotation unit 500 was started. In the process of S2812, if it is determined that the value of the rotation counter 223aa after the addition is not 10 (S2812: No), the rotation speed may not be stable, and the setting of the light emission pattern should not be started. Then, the processing is terminated.

一方、S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S2812:Yes)、回転ユニット500の回転動作が開始されてから十分な回転回数(10周)に到達し、回転速度が安定しているとみなせるので、動作シナリオテーブル222fに基づく点灯パターンの設定を開始する。具体的には、まず、動作ポインタ223aeをリセットする(S2813)。そして、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する回転ユニット500の発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して、各LED1〜40に設定し(S2814)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2812, if it is determined that the value of the rotation number counter 223aa after the addition is 10 (S2812: Yes), a sufficient number of rotations (10 rounds) after the rotation operation of the rotation unit 500 is started. , And it can be considered that the rotation speed is stable, so the setting of the lighting pattern based on the operation scenario table 222f is started. Specifically, first, the operation pointer 223ae is reset (S2813). Then, the light emission pattern of the rotating unit 500 corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after the reset is read from the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set to each of the LEDs 1 to 40 (S2814). Then, the present process ends.

この回転表示動作設定処理(図99参照)により、回転表示演出を適切に実行することができる。   By this rotation display operation setting process (see FIG. 99), the rotation display effect can be appropriately executed.

次に、図100を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理(S2809)について説明する。図100は、点灯設定更新処理(S2809)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理(S2809)は、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための処理である。   Next, the lighting setting update process (S2809) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing the lighting setting update processing (S2809). This lighting setting update processing (S2809) is executed in the rotation display operation setting processing (see FIG. 99), and as described above, each of the LEDs 1 to 3 according to the progress of the rotation operation (rotation position) of the rotation unit 500. This is a process for updating the 40 lighting patterns.

この点灯設定更新処理(S2809)では、まず、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2901)。S2901の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2902)、ステップカウンタ223adの値と動作ポインタ223aeの値とをリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1〜40に設定し(S2904)、本処理を終了する。回転ユニット500の原点センサがオン出力となる毎に動作ポインタ223aeをリセットして動作シナリオテーブル222fの先頭から発光パターンを再設定する構成とすることにより、回転ユニット500の回転回数によらず、各LEDの発光、消灯のタイミングがずれてしまうことを抑制することができる。   In the lighting setting update processing (S2809), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotating unit 500 is on (S2901). In the process of S2901, when it is determined that the output of the origin sensor is on (S2901: Yes), 1 is added to the value of the rotation counter 223aa (S2902), and the value of the step counter 223ad and the value of the operation pointer 223ae are added. Is reset (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after the reset is read from the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set to each of the LEDs 1 to 40 (S2904), and this processing ends. I do. By resetting the operation pointer 223ae each time the origin sensor of the rotation unit 500 is turned on and resetting the light emission pattern from the beginning of the operation scenario table 222f, each operation can be performed regardless of the number of rotations of the rotation unit 500. It is possible to suppress the timing of the emission and the extinguishing of the LED from being shifted.

一方、S2901の処理において、原点センサがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2901:No)、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)とステップカウンタ223adの値とを読み出し(S2905)、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であるか否かを判定する(S2906)。ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であると判別した場合は(S2906:Yes)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2901 that the origin sensor is off (that is, not on) (S2901: No), the operation scenario table 222f (see FIG. 71C) and the value of the step counter 223ad are compared. Reading (S2905), it is determined whether or not the value of the step counter 223ad is a value corresponding to the value of the operation pointer 223ae (S2906). If it is determined that the value of the step counter 223ad is a value corresponding to the value of the operation pointer 223ae (S2906: Yes), the process ends.

一方、S2906の処理において、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値でないと判別した場合は(S2906:No)、動作ポインタ223aeの値に1を加算し(S2907)、加算後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1〜40に設定し(S2908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2906 that the value of the step counter 223ad is not a value corresponding to the value of the operation pointer 223ae (S2906: No), 1 is added to the value of the operation pointer 223ae (S2907). The light emission pattern corresponding to the value of the operation pointer 223ae is read out from the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set for each of the LEDs 1 to 40 (S2908), and this processing ends.

この点灯設定更新処理(図100参照)を実行することにより、回転動作の進行状況に応じて各LED1〜40の点灯および消灯を適切に制御することができるので、図58に示した「当たり」の文字の残像を好適に遊技者に知覚させることができる。   By performing the lighting setting update process (see FIG. 100), the lighting and extinguishing of each of the LEDs 1 to 40 can be appropriately controlled in accordance with the progress of the rotation operation. Can be appropriately perceived by the player.

次に、図101を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図101は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, the command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing this command determination processing (S2212). This command determination processing (S2212) is executed in the main processing (see FIG. 93), and is processing for executing control according to the type of command received from main controller 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S3001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3002)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not it has been performed (S3001). If it is determined that the fluctuation pattern command has been received (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3002), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command ( S3003), and returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to in a variation display setting process (see FIG. 105) described later to determine a detailed display mode of the variation pattern. It is used to set a display variation pattern command for notifying the display controller 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S3001の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S3001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S3004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S3004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S3006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3001 that the fluctuation pattern command has not been received (S3001: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S3004). When the stop type command is received (S3004: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S3005), and the stop type is extracted from the received stop type command (S3006). Return to processing. The extracted stop type is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 105) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S3004の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(S3004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S3007)。そして、保留球数コマンドを受信していると判定した場合には(S3007:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(S3008)、本処理を終了する。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3004 that the stop type command has not been received (S3004: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main controller 110 (S3007). If it is determined that the reserved ball number command has been received (S3007: Yes), the reserved ball number counter of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the received reserved ball number command is displayed. Then, the value contained in the received pending ball count command is stored (S3008), and this processing ends. More specifically, when the currently received reserved ball number command is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, the received reserved ball number command is used to determine the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 from the received reserved ball number command. A value (the number of times N1 of the variable display in the special symbol 1 is held) is extracted and stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. On the other hand, when the currently received reserved ball number command is the reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 (special) is calculated from the received reserved ball number command. The number of times N2) of the variable display in the symbol 2 is extracted, and the extracted number is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113.

なお、S3008の処理で特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの何れかの値が変更された場合には、更新後のカウンタ値を表示制御装置114に通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。この表示用保留球数コマンドにより、実際の保留球数を表示制御装置114に対して通知することができるので、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bにおいて、常に正確な個数の保留図柄を表示させることができる。   If the value of any of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is changed in the process of S3008, the updated counter value is notified to the display control device 114. Display hold ball number command is set. Since the actual number of reserved balls can be notified to the display control device 114 by this display reserved ball number command, an accurate number of reserved symbols is always displayed in the reserved display area Ds1b of the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S3007の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3007:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S3009)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S3010)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3007 that the pending ball number command has not been received (S3007: No), it is determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S3009). If it is determined that a winning information command has been received (S3009: Yes), a winning command receiving process is executed (S3010), and this process ends.

ここで、図102を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S3010)の詳細について説明をする。図102は、この入賞コマンド受信処理(S3010)を示したフローチャートである。   Here, the details of the winning command receiving process (S3010) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the winning command receiving process (S3010).

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報格納エリア223aに格納する(S3101)。次に、今現在、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中)かを判別し(S3102)、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中である)と判別した場合は(S3102:Yes)、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3103)。   In the winning command receiving process, first, winning information (win / fail, stop type, change pattern) based on the winning command received from the main control device 110 is stored in the winning information storage area 223a (S3101). Next, it is determined whether or not the continuous advance flag 223q is set to ON (in the execution of eight pending effects) (S3102), and the continuous advance flag 223q is set to ON (eight pending effects). Is being executed) (S3102: Yes), it is determined whether or not the divided display flag 223s is on (S3103).

S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S3103:No)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、新たな入賞情報に対して、連続予告演出(8個保留演出)の実行の可否を判定する(S3104)。この判定で連続予告演出(8個保留演出)の実行が決定された場合には、新たな入賞情報に対応する保留図柄と、8個保留演出の対象の保留図柄とが分割表示(図63参照)されず、新たな入賞情報に対する保留図柄にも連続予告演出が延長される。   In the process of S3103, when it is determined that the divided display flag 223s is off (that is, not on) (S3103: No), the value of the effect counter 223f and the continuous announcement lottery table 222e (see FIG. 71 (b)) It is determined whether or not to execute the continuous announcement effect (8 pending effects) for the new winning information based on the information (S3104). When the execution of the continuous announcement effect (8 pending effects) is determined in this determination, the reserved symbol corresponding to the new winning information and the reserved symbols to be subjected to the 8 reserved effects are displayed separately (see FIG. 63). However, the continuous announcement effect is extended to the pending symbol for the new winning information.

S3104の処理が終了すると、新たな入賞情報に対して連続予告を実行するか否かを判別する(S3105)。新たな入賞情報に対して連続予告を実行しないと判別した場合は(S3105:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値から1減算した値を、残予告数カウンタ223rに上書きする(S3106)。   When the processing in S3104 ends, it is determined whether or not to execute a continuous notice for new winning information (S3105). If it is determined that the continuous notice is not executed for the new winning information (S3105: No), the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) are displayed. The value obtained by subtracting 1 from the total value of (value) is overwritten on the remaining notice number counter 223r (S3106).

次いで、分割表示フラグ223sをオンに設定する(S3107)。そして、残予告数カウンタ223rの値に応じて副表示領域Dsの分割表示を設定し(S3108)、本処理を終了する。一方、S3105において、新たな入賞情報に対して連続予告を実行すると判別した場合は(S3105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値を残予告数カウンタ223rに上書きし(S3109)、本処理を終了する。即ち、連続予告演出(8個保留演出)の開始時点で表示されていた保留図柄に加え、新たな入賞情報に対応する保留図柄に対しても連続予告演出を延長させるように設定する。このように構成することで、より長い変動表示に渡って連続予告演出を継続させることができるので、遊技者に対してより長く大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、新たな入賞に対しても、連続予告演出(8個保留演出)の開始時と同一条件で連続予告演出の実行(延長)を判定する構成とすることで、期待度の低い入賞情報(例えば、完全外れの停止種別)に対して連続予告演出が延長されてしまうことを抑制できる。よって、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)が設定(延長)されたことを認識した遊技者に対して、より高い期待感を抱かせることができる。   Next, the split display flag 223s is set to ON (S3107). Then, the divided display of the sub display area Ds is set according to the value of the remaining notice number counter 223r (S3108), and the process ends. On the other hand, in S3105, when it is determined that the continuous announcement is to be performed for the new winning information (S3105: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are compared. The total value is overwritten on the remaining notice number counter 223r (S3109), and this processing ends. That is, in addition to the reserved symbols displayed at the start of the continuous announcement effect (8 pending effects), the continuous announcement effect is set to be extended for the suspended symbol corresponding to the new winning information. With this configuration, the continuous announcement effect can be continued over a longer fluctuation display, so that the player can have a longer-term expectation of the jackpot. Also, for a new prize, the execution (extension) of the continuous announcement effect is determined under the same conditions as the start of the continuous announcement effect (8 pending effects), so that the winning information ( For example, it is possible to prevent the continuous announcement effect from being extended for a completely departure stop type). Therefore, it is possible to give the player who has recognized that the continuous preview effect (8 pending effects) has been set (extended) to new winning information during the continuous preview effect, to have a higher sense of expectation. .

これに対し、S3102の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、連続予告演出の実行中でない)と判別した場合と(S3102:No)、S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオンである(即ち、既に分割表示を設定済みである)と判別した場合は(S3103:Yes)、本処理を終了する。   In contrast, in the process of S3102, when it is determined that the continuous announcement flag 223q is off (that is, the continuous announcement effect is not being executed) (S3102: No), in the process of S3103, the divided display flag 223s is on. (That is, the split display has already been set) (S3103: Yes), the process ends.

この入賞コマンド受信処理(図102参照)を実行することで、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に、分割表示を設定することができる。これにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。   By executing the winning command receiving process (see FIG. 102), when a new starting winning is detected during the execution of the eight pending effects, the divided display can be set. This makes it possible to clearly indicate to the player how long the eight pending effects continue when a new start winning is detected.

なお、本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。   In the first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) a continuous announcement effect (8 reserved effects) for new winning information. The configuration was such that no judgment was made. That is, only when the whole of the sub-display area Ds is behind the school of fish, it is configured to determine whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for new winning information. However, the present invention is not limited to this. . After split display on the back of the fish school and the back of the foam, it may be determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information. That is, in the winning command receiving process (see FIG. 102), the process of S3103 is deleted, and if the continuous notice flag 223q is ON in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 is always executed. Good. If it is determined in step S3104 that the continuous announcement effect is to be set (extended) for the new winning information, the entire sub-display area Ds is displayed on the back of the fish school even when the split display is set. It is good also as composition which returns to a mode. With this configuration, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous announcement effect has been extended for new winning information. Further, when a new start winning is detected in a state where the divided display is set, and it is determined that the continuous announcement effect is set (extended) for the acquired new winning information, the divided display is maintained. Alternatively, the display area on the right side of the reserved symbol corresponding to the new winning information may be set on the back of the school of fish. With this configuration, the player can more clearly recognize the reserved symbol corresponding to the reserved ball having a high degree of expectation.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in the present control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect (8 pending effects) for new winning information during the continuous announcement effect, and to determine whether to newly start the continuous announcement effect. Is determined under the same condition (probability), but the present invention is not limited to this. For example, the continuous announcement lottery table 222e (see FIG. 71 (b)) is referred to when a new continuous announcement effect is started, and when a new start winning is detected during the execution of the continuous announcement effect. The table and the table may be separately provided to make the probabilities different. In this case, the determination of whether or not to set the continuous announcement effect for new winning information during the execution of the continuous announcement effect may set the winning probability higher. With this configuration, once the continuous announcement effect is started, it is easy to set the continuous announcement effect for new winning information, so the continuous announcement effect continues over a larger number of variable displays. It will be easier. Therefore, it is possible to keep the player expecting the jackpot for a longer period of time.

図101に戻り、説明を続ける。S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S3009:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S3011)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S3011:Yes)、停止コマンドに対応する制御を行うための停止コマンド受信処理を実行し(S3012)、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. In the process of S3009, when it is determined that the winning command has not been received (S3009: No), it is next determined whether a stop command has been received from the main control device 110 (S3011). If a stop command has been received (S3011: Yes), a stop command receiving process for performing control corresponding to the stop command is executed (S3012), and the process returns to the main process.

ここで、図103を参照し、停止コマンド受信処理(S3012)について説明する。図103は、この停止コマンド受信処理(S3012)を示したフローチャートである。停止コマンド受信処理では、まず、第3図柄表示装置81における変動表示の変動停止を設定する(S3201)。次いで、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3202)。S3202において、連続予告フラグ223qがオフであると判定した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。   Here, the stop command receiving process (S3012) will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the stop command receiving process (S3012). In the stop command receiving process, first, the fluctuation stop of the fluctuation display on the third symbol display device 81 is set (S3201). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is on (S3202). If it is determined in S3202 that the continuous notice flag 223q is off (S3202: No), the present process is terminated as it is.

一方、S3202において、連続予告フラグ223qがオンであると判定した場合は(S3202:Yes)、残予告数カウンタ223rの値が0であるか否かを判別する(S3203)。S3203において、残予告数カウンタ223rの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3202 that the continuous announcement flag 223q is ON (S3202: Yes), it is determined whether the value of the remaining announcement number counter 223r is 0 (S3203). If it is determined in S3203 that the value of the remaining notice number counter 223r is equal to or greater than 1 (not 0) (S3203: No), the process ends.

一方、S3203において、残予告数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S3203:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり図柄の停止表示を設定したか否か判別する(S3204)。S3204において、停止表示を設定したのが大当たり図柄ではないと判別した場合は(S3204:No)、連続予告の終了を示す表示用連続予告コマンドを設定し(S3205)、S3206の処理へ移行する。   On the other hand, in S3203, when it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is 0 (S3203: Yes), it is determined whether the stop display of the big hit symbol is set on the third symbol display device 81 (S3204). . If it is determined in S3204 that the stop display is not set to the big hit symbol (S3204: No), a display continuous announcement command indicating the end of the continuous announcement is set (S3205), and the process shifts to S3206.

一方、S3204において、大当たり図柄の停止表示を設定したと判別した場合は(S3204:Yes)、S3205の処理をスキップし、S3206の処理へ移行する。S3206の処理では、連続予告フラグ223qおよび分割表示フラグ223sをオフに設定し(S3206)、本処理を終了する。   On the other hand, in S3204, when it is determined that the stop display of the big hit symbol is set (S3204: Yes), the process of S3205 is skipped, and the process proceeds to S3206. In the processing of S3206, the continuous advance flag 223q and the divided display flag 223s are set to off (S3206), and this processing ends.

この停止コマンド受信処理を実行することにより、連続予告演出(8個保留演出)が外れで終了する場合に、適切に予告演出を終了させることができる。   By executing the stop command receiving process, when the continuous announcement effect (eight pending effects) ends due to being missed, the announcement effect can be appropriately ended.

図101に戻り、説明を続ける。S3011の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S3011:No)、次いで、主制御装置110より大当たりに関連するコマンドを受信したか否かを判定する(S3013)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(S3014)、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. In the process of S3011, if it is determined that the stop command has not been received (S3011: No), then, it is determined whether or not a command related to the jackpot has been received from the main controller 110 (S3013). If it is determined that a command related to the jackpot has been received (S3013: Yes), a jackpot-related command process is executed (S3014), and the process returns to the main process.

ここで、図104を参照し、大当たり関連コマンド処理(S3014)について説明する。図104は、この大当たり関連コマンド処理(S3014)を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3301)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S3301:Yes)、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S3302)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。   Here, the jackpot-related command processing (S3014) will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot-related command processing (S3014). In the jackpot-related command processing, first, it is determined whether an opening command has been received from the main control device 110 (S3301). If it is determined that the opening command has been received (S3301: Yes), a display opening command for causing the third symbol display device 81 to execute the opening effect is set (S3302), and the process ends. I do. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect.

一方、S3301の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3301:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S3303)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S3303:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3304)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3305)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3301 that no opening command has been received (S3301: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main control device 110 (S3303). When the round number command is received (S3303: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S3304), and a display round number command is set according to the extracted round number (S3304). S3305), this process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3303:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S3306)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S3306:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S3307)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3306:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the round number command has not been received (S3303: No), it is next determined whether an ending command has been received from the main control device 110 (S3306). If it is determined that an ending command has been received (S3306: Yes), an ending command for display is set (S3307), and the process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts an ending effect in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is determined in the processing of S3306 that the ending command has not been received (S3306: No), this processing ends.

図101に戻り、説明を続ける。S3013の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S3013:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S3015)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. In the process of S3013, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S3013: No), it is determined whether or not another command has been received, and a process corresponding to the received command is executed. (S3015), and returns to the main processing. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, a processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。   By this processing, a command for performing various settings for the display control device 114 can be set based on the command output from the main control device 110.

次に、図105を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図105は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the variable display setting process (S2213). The variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3401)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3405の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S3401:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3402)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3403)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S3401). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S3401: No), it is in a state where the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S3405. I do. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S3401: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S3402), and then, in the process of S3003 of the command determination process (see FIG. 101), the variation pattern is determined. The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is obtained from the RAM 223 (S3403).

そして、抽出した変動パターンに基づいて、変動表示の詳細な態様を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S3404)。この変動パターン選択処理(S3404)の詳細については、図106、および図107を参照して後述する。変動パターン選択処理を実行した後は、S3405の処理へ移行する。   Then, based on the extracted fluctuation pattern, a fluctuation pattern selection process for selecting a detailed mode of the fluctuation display is executed (S3404). Details of the variation pattern selection processing (S3404) will be described later with reference to FIGS. 106 and 107. After executing the variation pattern selection processing, the flow shifts to processing in S3405.

S3405の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3405)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3405:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S3405:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3406)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3407)。   In the process of S3405, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S3405). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S3405: No), the stop type command has not been received from the main control device 110. The process ends, and returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3405: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3406), and then, in the process of S3006 of the command determination process (see FIG. 101), The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S3407).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S3408)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the stop type specified by the stop type command from the main control device 110, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3408), and the process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3404)について説明する。図106は、この変動パターン選択処理(S3404)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3404)は、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の態様を選択するための処理である。   Next, the variation pattern selection processing (S3404) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart showing this variation pattern selection processing (S3404). The variation pattern selection process (S3404) is a process for selecting a detailed variation display mode based on the rough variation pattern notified by the variation pattern command from main controller 110.

変動パターン選択処理(図106参照)では、まず、サブ変動選択カウンタ223tの値を取得する(S3501)。次いで、サブ変動パターン選択テーブル222aを読み出し(S3502)、読み出したサブ変動パターン選択テーブル222aから、抽出した変動パターン、および、サブ変動選択カウンタ223tの値に対応する変動パターンを選択する(S3503)。   In the variation pattern selection process (see FIG. 106), first, the value of the sub variation selection counter 223t is obtained (S3501). Next, the sub variation pattern selection table 222a is read (S3502), and the extracted variation pattern and the variation pattern corresponding to the value of the sub variation selection counter 223t are selected from the read sub variation pattern selection table 222a (S3503).

S3503の処理が終了すると、次に、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための回転表示実行判定処理を実行する(S3504)。この回転表示実行判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。回転表示実行判定処理が終了すると、S3505の処理へ移行する。   When the process of S3503 is completed, next, a rotation display execution determination process for determining whether to execute the rotation display effect from the upper limit value of the rotation display effect is performed (S3504). Details of the rotation display execution determination processing will be described later with reference to FIG. Upon completion of the rotation display execution determination process, the flow shifts to the process of S3505.

S3505の処理では、S3503の処理で選択した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するためにコマンド送信用のリングバッファに設定する(S3505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   In the process of S3505, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the variation pattern type selected in the process of S3503, and a command for transmitting the command to the display control device 114 is generated. The transmission ring buffer is set (S3505). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3506)。S3506の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3507の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3506). In the process of S3506, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the process of S3507.

S3507の処理では、残予告数カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S3507)。残予告数カウンタ223rの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S3507:Yes)、残予告数カウンタ223rの値を1減算し(S3508)、S3509の処理へ移行する。一方、残予告数カウンタ223rの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S3507:No)、S3508の処理をスキップし、S3509の処理へ移行する。   In the process of S3507, it is determined whether or not the value of the remaining notice number counter 223r is larger than 0 (S3507). When the value of the remaining notice number counter 223r is determined to be 1 or more (greater than 0) (S3507: Yes), the value of the remaining notice number counter 223r is decremented by 1 (S3508), and the process shifts to S3509. On the other hand, when it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is not larger than 0 (that is, it is 0) (S3507: No), the process of S3508 is skipped and the process proceeds to S3509.

S3509の処理では、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3509)。分割表示フラグ223sがオンであると判別した場合は(S3509:Yes)、更新後の残予告数カウンタ223rの値に応じた分割表示を通知する表示用連続予告コマンドを設定し(S3510)、本処理を終了する。これにより、分割表示(図63参照)が設定されている副表示領域Dsの表示態様を、保留図柄の個数に合わせて適切に更新することができる。一方、S3509の処理において、分割表示フラグ223sがオフであると判別した場合は(S3509:No)、本処理を終了する。   In the process of S3509, it is determined whether or not the split display flag 223s is on (S3509). If it is determined that the split display flag 223s is ON (S3509: Yes), a display continuous preview command for notifying split display according to the value of the updated remaining preview counter 223r is set (S3510). The process ends. This makes it possible to appropriately update the display mode of the sub-display area Ds in which the divided display (see FIG. 63) is set, in accordance with the number of reserved symbols. On the other hand, in the process of S3509, when it is determined that the divided display flag 223s is off (S3509: No), the process ends.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示実行判定処理(S3504)について説明する。図107は、この回転表示実行判定処理(S3504)を示したフローチャートである。この回転表示実行判定処理(S3504)は、上述した通り、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための処理である。   Next, the rotation display execution determination processing (S3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the rotation display execution determination processing (S3504). This rotation display execution determination processing (S3504) is processing for determining whether or not to execute the rotation display effect from the upper limit value of the rotation display effect as described above.

回転表示実行判定処理が実行されると、まず、変動パターン選択処理(図106参照)のS3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様であるか否かを判定する(S3601)。S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様でない場合は(S3601:No)、上限回数を判別する必要がないので、そのまま本処理を終了する。   When the rotation display execution determination process is executed, first, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3503 of the variation pattern selection process (see FIG. 106) is a mode accompanied by a rotation display effect (S3601). In S3601, if the variation pattern selected in the process of S3503 is not the mode accompanied by the rotation display effect (S3601: No), it is not necessary to determine the upper limit number of times, and the process ends as it is.

一方、S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様である場合は(S3601:Yes)、RTC292から現在時刻を読み出し(S3602)、読み出した現在時刻に対応する上限回数を演出上限回数テーブル222g(図72参照)から読み出して(S3603)、回転表示回数カウンタ223xの値が読み出した上限回数に一致するか否かを判定する(S3604)。S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致しないと判定した場合は(S3604:No)、回転表示演出の実行回数が上限回数に達していないことを意味するので、今回の変動パターンに対して回転表示演出の実行をそのまま設定する(S3605)。次いで、回転表示回数カウンタ223xの値に1加算し(S3606)、本処理を終了する。   On the other hand, in S3601, if the variation pattern selected in the process of S3503 is a mode accompanied by the rotation display effect (S3601: Yes), the current time is read from the RTC 292 (S3602), and the upper limit number corresponding to the read current time is set. It is read from the effect upper limit number table 222g (see FIG. 72) (S3603), and it is determined whether or not the value of the rotation display number counter 223x matches the read upper limit number (S3604). In S3604, if it is determined that the value of the rotation display number counter 223x does not match the upper limit number (S3604: No), it means that the number of executions of the rotation display effect has not reached the upper limit number, and thus the current variation pattern The execution of the rotation display effect is set as it is (S3605). Next, 1 is added to the value of the rotation display number counter 223x (S3606), and this processing ends.

一方、S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致したと判定した場合は(S3604:Yes)、回転表示演出の実行回数が既に上限回数に到達していることを意味するので、回転表示演出の代替演出として、当たり用タッチ演出の実行を設定し(S3607)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3604 that the value of the rotation display number counter 223x matches the upper limit number (S3604: Yes), it means that the execution number of the rotation display effect has already reached the upper limit number, Execution of the hit touch effect is set as an alternative effect of the rotation display effect (S3607), and the process ends.

この回転表示実行判定処理(図107参照)により、回転ユニット500が動作する回転表示演出の実行回数を、時間帯毎に予め定めた上限値以下に限ることができる。ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。   By the rotation display execution determination process (see FIG. 107), the number of times of execution of the rotation display effect in which the rotation unit 500 operates can be limited to a predetermined upper limit or less for each time period. Here, since the rotation unit 500 has a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, the effect using the rotation unit 500 causes the LED 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate to operate. It generates heat by doing. For this reason, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder connecting the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted by the influence of heat generation, resulting in poor contact. For this reason, in the first control example, the upper limit value of the number of times of operation of the rotary unit 500 according to the elapsed time (time zone) is defined for each time zone in order to suppress the operation frequency of the rotary unit 500. Then, when an effect mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value has been reached, an alternative effect in which the rotating unit 500 does not operate is replaced. Accordingly, the number of operations of the rotating unit 500 can be reduced, so that failure such as poor contact can be prevented (suppressed).

次に、図108を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊背面設定処理(S2214)について説明する。図108は、特殊背面設定処理(S2214)を示したフローチャートである。この特殊背面設定処理(S2214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、RTC292の計時する時刻情報に基づいて時間演出を設定するか否か判定するための処理である。   Next, the special back setting process (S2214) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the special back surface setting process (S2214). This special back setting process (S2214) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines whether to set the time effect based on the time information measured by the RTC 292. This is a process for determining whether or not it is.

特殊背面設定処理(S2214)では、まず、時間演出実行フラグ223gがオンであるか否かを判定し(S3701)、時間演出実行フラグ223gがオフであれば(S3701:No)、時間演出を設定する可能性も、時間演出の実行中である可能性もないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3701の処理において、時間演出実行フラグ223gがオンであると判定した場合は(S3701:Yes)、RTC292より時間情報を取得し(S3702)、取得した時間データは特殊背面への切替(時間演出の実行)タイミングに対応するデータであるか否かを判定する(S3703)。   In the special back setting process (S2214), first, it is determined whether or not the time effect execution flag 223g is on (S3701). If the time effect execution flag 223g is off (S3701: No), the time effect is set. Since there is no possibility that the time effect is being executed, the present process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3701 that the time effect execution flag 223g is ON (S3701: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S3702), and the acquired time data is switched to the special back (time). It is determined whether or not the data corresponds to the timing of execution of the effect) (S3703).

S3703の処理において、取得した時間データが特殊背面への切替タイミングに対応するデータであると判別した場合は(S3703:Yes)、特殊モードカウンタ223mの値を更新し(S3704)、その更新後の特殊モードカウンタ223mの値に対応する特殊背面種別を、特殊背面切替テーブル222d(図71(a)参照)から特定する(S3705)。そして、特定した特殊背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための、表示用背面画像変更コマンドを設定し(S3706)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3707)、本処理を終了する。   In the process of S3703, if it is determined that the acquired time data is data corresponding to the switching timing to the special back (S3703: Yes), the value of the special mode counter 223m is updated (S3704), and The special back type corresponding to the value of the special mode counter 223m is specified from the special back switching table 222d (see FIG. 71A) (S3705). Then, a display back image change command for notifying the display control device 114 of the change to the specified special back type is set (S3706), and the back change prohibition flag 223u is set on (S3707). The process ends.

一方、S3703の処理において、S3702の処理で取得した時間データが特殊背面への切替タイミングでないと判別した場合は(S3703:No)、取得した時間データが特殊背面の終了タイミングを示すデータであるか否かを判定する(S3708)。S3708の処理において、特殊背面終了タイミングでないと判別した場合は(S3708:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3703, if it is determined that the time data acquired in the process of S3702 is not the switching timing to the special back (S3703: No), whether the acquired time data is the data indicating the end timing of the special back. It is determined whether or not it is (S3708). In the process of S3708, when it is determined that the timing is not the special back end timing (S3708: No), the process ends as it is.

一方、S3708の処理において、特殊背面の終了タイミングであると判定した場合は(S3708:Yes)、モードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し、特定した背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための表示用背面変更コマンドを設定する(S3709)。次いで、背面変更禁止フラグ223uをオフに設定し(S3710)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3708, when it is determined that it is the end timing of the special back (S3708: Yes), the back type corresponding to the value of the mode counter 223i is specified from the back switching table 222c (see FIG. 70 (b)). Then, a display back change command for notifying the display control device 114 of the change to the specified back type is set (S3709). Next, the back surface change prohibition flag 223u is set to off (S3710), and this processing ends.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先読み演出選択処理(S2215)について説明する。図109は、先読み演出選択処理(S2215)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(S2215)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、各保留球の先読み結果に基づいて連続予告演出(8個保留演出)の実行可否を判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 109, the prefetch effect selection processing (S2215) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the prefetching effect selection process (S2215). This look-ahead effect selection process (S2215) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and based on the result of the look-ahead of each reserved ball, a continuous announcement effect (8 items) This is a process for determining whether or not execution of a hold effect is possible.

先読み演出選択処理(S2215)では、まず、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3801)。S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオンであると判別した場合は(S3801:Yes)、既に連続予告演出(8個保留演出)の実行中であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合(S3801:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であるか否かを判定する(S3802)。   In the prefetch effect selection process (S2215), it is first determined whether or not the continuous notice flag 223q is on (S3801). In the process of S3801, if it is determined that the continuous advance flag 223q is on (S3801: Yes), the continuous advance effect (8 pending effects) is already being executed, and thus the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3801 that the continuous notice flag 223q is off (that is, not on) (S3801: No), the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special It is determined whether or not the total value of the symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8 (S3802).

S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であると判別した場合は(S3802:Yes)、第3図柄の変動表示の実行中であり、且つ、変動停止の1秒前であるか否かを判定する(S3803)。S3803の処理において、変動停止の1秒前であると判定し場合は(S3803:Yes)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、各保留球に対して連続予告の実行可否を判定する(S3804)。   In the process of S3802, when it is determined that the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8, (S3802: Yes) ), It is determined whether or not the fluctuation display of the third symbol is being executed and one second before the fluctuation stop (S3803). In the processing of S3803, when it is determined that it is one second before the stop of the fluctuation (S3803: Yes), each suspension is performed based on the value of the effect counter 223f and the continuous announcement lottery table 222e (see FIG. 71 (b)). It is determined whether or not continuous notice can be performed on the ball (S3804).

S3805の処理において、何れかの保留球に対する判定で連続予告を実行すると判定した場合には(S3805:Yes)、現在保留されている8個の保留球に対して連続予告演出を開始することを表示制御装置114に通知するための表示用連続予告コマンドを設定する(S3806)。そして、残予告数カウンタ223rに8を設定し(S3807)、連続予告フラグ223qをオンに設定する(S3808)。その後、本処理を終了する。   In the process of S3805, when it is determined that the continuous announcement is to be executed in the determination of any of the reserved balls (S3805: Yes), the continuous announcement effect is started for the eight currently reserved balls. A display continuous advance notice command for notifying the display control device 114 is set (S3806). Then, 8 is set to the remaining notice number counter 223r (S3807), and the continuous notice flag 223q is set to ON (S3808). After that, the process ends.

一方、S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8でない(即ち、7以下である)と判別した場合(S3802:No)、S3803の処理において、変動停止の1秒前でないと判別した場合は(S3803:No)、および、S3805の処理において、全ての保留球に対する実行判定で連続予告を実行しないと判定した場合は(S3805:No)、連続予告演出(8個保留演出)の開始を設定せずに、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S3802, the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is not 8 (that is, 7 or less). (S3802: No), in the processing of S3803, when it is determined that it is not one second before the stop of the fluctuation (S3803: No), and in the processing of S3805, a continuous notice is given in the execution determination for all the reserved balls. Is not executed (S3805: No), this process is terminated without setting the start of the continuous announcement effect (8 pending effects).

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図110から図123を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control Process of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図110を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , An address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting the execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, which are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 performs various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図111を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図111は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart illustrating the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even when a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The processing of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 110). By setting the start address of the program corresponding to the power-up initialization processing (see S6002 in FIG. 110) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot processing ends.

このように、ブート処理(図110のS6001参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (see S6001 in FIG. 110) in this manner, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all configured by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

なお、図111に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 111, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is changed to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start of the boot program stored in the program storage area 233a Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part to the program storage area 233a. The processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101、およびS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present control example, the case has been described where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図110の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main power of the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 231 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the image controller 237 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a ends based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller responds to this transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図121(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図121(a)のS7702参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 121A) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is performed (see S7702 in FIG. 121A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図112(b)参照)において、電源投入時画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 112 (b)), the simple command determination process (see S6308 in FIG. 112 (b)) and the simple display setting process are performed so that the image at power-on is drawn. (See S6309 in FIG. 112 (b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Accordingly, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some sort of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, the first entrance 64 or each of the second entrances (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) )), There is a ball (start winning prize), and when the start instruction of the fluctuation effect is issued from the main controller 110 via the sound lamp controller 113, that is, when the display fluctuation pattern command is received, the power supply is turned on. A fluctuating image can be displayed immediately during the fluctuating effect period, and a simple fluctuating effect can be performed. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図112(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図112(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 112A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図112(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図112(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図77参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 112 (b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 112 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 77) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図112(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then, details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 112 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図113〜図117を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS. 113 to 117.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図118〜図120を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図121および図122を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear face image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 121 and 122.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図77に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図123を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. The drawing list shown in FIG. 77 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear out reach, reach other than front / rear out reach, complete) The stop type table corresponding to (out) and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the flow shifts to the process of S6304.

次いで、図113〜図117を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。図113は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 113 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図113に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 113, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), and returns to the process of S6401.

ここで、図114(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図114(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 114A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの変動演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the variation effect table storage area of the data table storage area 233b. (Not shown) and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of step S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present control example, the fluctuation display data table longer than the set display data table is actually set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502).

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing (see FIG. 114A), in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, the display data table buffer 233d is updated by the processing of S6501. From the set variable display data table, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, S6502 is performed. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing of the above, and the sprite image data required in the set variable display data table is Character ROM2 in advance From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図113の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, when it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display variation type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図114(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図114(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 114 (b). FIG. 114B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図112(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to stop type information (any one of jackpot A, jackpot B, jackpot C, reach out of front and rear, reach other than front and back out, and complete out) indicated by the display stop type command. Is determined (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 112 (b)) is executed, and the third symbol display device is determined. The stop symbol after the fluctuation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S6603)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S6603), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Since the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the stop type is assumed to be completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present control example, the stop symbol corresponding to the complete departure is set, and in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the departure of the complete departure is displayed on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図113に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図115(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図115(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the opening command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 115A is a flowchart showing the opening command processing. The opening command process executes a process corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。次いで、S6701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。   In the opening command processing, first, the opening display data table is read from the opening effect table storage area (not shown) of the data table storage area 233b, and is set in the display data table buffer 233d (S6701). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S6701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6702).

そして、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6703)、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6703), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6703). S6704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6705), the opening command processing is completed, and the processing returns to the command determination processing.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6704, the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6701 is updated. The contents of the drawing specified at the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the data is transferred to the transfer data table buffer 233e by the processing of S6702. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is stored in the character ROM 234 in advance. As will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81, image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, it produces a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the audio lamp control device 113 in accordance with the timing when the opening effect in the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting time is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a possibility that time will be generated and the player will feel uneasy as to whether or not the operation has stopped, or give the player a sense of discomfort.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Also, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when all the round effects on the third symbol display device 81 (16 rounds or 2 rounds) are completed. After receiving the display ending command, the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 until the ending effect starts after the round effect ends. In such a case, a lot of waiting time is generated, and there is a possibility that the player may feel uneasy as to whether or not the operation is stopped, and may give a feeling of strangeness.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and until the change display of the jackpot on the third symbol display device 81 ends. , And the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is controlled to end. Thus, when the opening effect is completed on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all of the round effects on the third symbol display device 81 (16 rounds). Or two rounds), the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, which may cause the player to feel uneasy as to whether or not the operation has stopped or to give a sense of incongruity. Absent. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in the present control example, if the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, transfer of image data used in the opening effect is started from there. The control is performed so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the end of the variable effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81. With this, when the variable effect which becomes a big hit on the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player is concerned about whether or not the operation is stopped. There is no unpleasant feeling. Therefore, the player can be relieved.

図113に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6410:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not an unprocessed command has a display ending command (S6410). If there is an ending command (S6410: Yes), the ending command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図115(b)を参照して、エンディングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図115(b)は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6411) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 115B is a flowchart showing the ending command process. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is stored in the ending effect table storage area of the data table storage area 233b. (S6001) and read out from the display data table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data into the transfer data table buffer 233e (S6802). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6803). S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6805), the ending command process ends, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。   By executing the ending command processing, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the special symbol big hit ends, so that the player recognizes that the big hit has ended. Can be done.

ここで、図113の説明に戻る。S6410の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用保留球数コマンドがあれば(S6412:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6410, if it is determined that there is no display ending command (S6410: No), then it is determined whether there is a display pending ball number command among the unprocessed commands (S6412). If there is a display reserved ball number command (S6412: Yes), the reserved ball number command processing is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図116(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図116(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 116 (a), the details of the reserved ball count command process (S6413) will be described. FIG. 116 (a) is a flowchart showing the pending ball count command processing. The reserved ball count command process executes a process corresponding to the display reserved ball count command received from the audio lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数フラグ233mをオンに設定する(S7001)。そして、受信した表示用保留球数コマンドから保留球数を抽出し(S7002)、抽出した保留球数に基づいて保留図柄数カウンタ233nを更新して(S7003)、この保留球数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the reserved ball count command processing, first, the new reserved ball count flag 233m is set to ON (S7001). Then, the number of reserved balls is extracted from the received reserved ball number command for display (S7002), the reserved symbol number counter 233n is updated based on the extracted reserved ball number (S7003), and the reserved ball number command processing ends. Then, the process returns to the command determination processing.

ここで、図113の説明に戻る。S6412の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用連続予告コマンドがあれば(S6414:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6412, when it is determined that there is no display pending ball number command (S6412: No), it is determined whether or not there is a display continuous advance command among the unprocessed commands (S6414). If there is a continuous announcement command for display (S6414: Yes), a continuous announcement command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図116(b)を参照して、連続予告コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図116(b)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the continuous announcement command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 116 (b) is a flowchart showing the continuous notice command processing. This continuous notice command processing is to execute processing corresponding to the display continuous notice command received from the audio lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、新規連続予告コマンドフラグ233oをオンに設定する(S7101)。そして、表示用連続予告コマンドから魚群背面と泡背面との配分を抽出する(S7102)。次いで、抽出した配分に基づいて、連続予告情報格納エリア233pを更新し(S7103)、連続予告コマンド処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。   In the continuous advance notice command processing, first, a new continuous advance notice command flag 233o is set to ON (S7101). Then, the distribution between the back of the school of fish and the back of the foam is extracted from the continuous announcement command for display (S7102). Next, the continuous notice information storage area 233p is updated based on the extracted distribution (S7103), the continuous notice command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

ここで、図113の説明に戻る。S6414の処理において、表示用連続予告コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6414, if it is determined that there is no continuous announcement command for display (S6414: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among unprocessed commands (S6416). If there is an image change command (S6416: Yes), a back image change command process is executed (S6417), and the process returns to S2201.

ここで、図117を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図117は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7201)。これにより、通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A〜C、および時間演出に対応する特殊背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S7202)、背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w is set to ON (S7201). Thus, it is possible to determine the change of the rear image in the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121). Then, among the rear image determination flags 233x provided for each of the rear image types (the rear surfaces A to C and the special rear surfaces A to C corresponding to the time effect), the rear image classification flag 233x corresponds to the rear image type indicated by the rear image change command. The back image discrimination flag 233x is turned on, and the back image discrimination flags 233x corresponding to the other back image types are set off (S7202), the back image change command processing ends, and the process returns to the command judgment processing.

通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)では、S7201の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7202の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、それらの背面画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されているので、画像の転送は行わない。   In the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121), when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7201 is turned on, the back image determination flag 233x set by the process of S7202 is determined. Identify the rear image type after the change. When the specified rear image type is the rear image B or the rear image C, the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so that the image data is A transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. When the rear image type is the rear image type A after the change, all the image data is resident in the resident video RAM 235, so that the image is not transferred.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜C、および時間演出に対応する特殊背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7202の処理によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, if it is specified to display any of the back surfaces A to C and the special back surfaces A to C corresponding to the time effects, depending on the back type of the back image specified in the display data table, From the rear image discrimination flag 233x set by the processing of S7202, the type of the rear image to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the rear image is displayed. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data corresponding to the range is stored, and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there is no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area. However, a part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as the back image change command. In the process of S7202, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図113の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6416, if it is determined that there is no back image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418). If it is (S6418: Yes), an error command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図117(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図117(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 117B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、エラーが発生していることを示すエラー発生フラグ233qをオンに設定する(S7301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグ233rのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンすると共に、その他のエラー判別フラグ233rをオフに設定して(S7302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag 233q indicating that an error has occurred is set to ON (S7301). Then, among the error determination flags 233r provided for each error type, the error determination flag 233r corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags 233r are set off (S7302). , End the error command processing, and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7301, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7302 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7302の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7302, the error determination flags 233r corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. . As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図113の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6418, when it is determined that there is no error command (S6418: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6420), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6418 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2201 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図112(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)、および停止種別コマンド処理(図114(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 112B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of a variation pattern command process (see FIG. 114 (a)) and a stop type command process (see FIG. 114 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are performed. Then, a process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 114A) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the main power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図118〜図120を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図118は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 118 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図118に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7402およびS7403の処理をスキップし、S7404の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7402)、受信した新規コマンドに対応する画像を設定するための各種画像設定処理を実行する(S7403)。   In this display setting process, as shown in FIG. 118, it is determined whether or not the new command flag is on (S7401). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S7401: No), In the previously executed command determination process, it is determined that the new command has not been processed, and the processes of S7402 and S7403 are skipped, and the process proceeds to S7404. On the other hand, if the new command flag is on (S7401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and the new command flag is set to off (S7402). Various image setting processes for setting an image corresponding to the command are executed (S7403).

ここで、図119を参照して、各種画像設定処理(S7403)の詳細について説明する。図119は、各種画像設定処理(S7403)を示すフローチャートである。   Here, the details of the various image setting processing (S7403) will be described with reference to FIG. FIG. 119 is a flowchart showing the various image setting processing (S7403).

各種画像設定処理(S7403)では、まず、新規保留球数フラグ233mがオンであるか否かを判別し(S7501)、新規保留球数フラグ233mがオンであれば(S7501:Yes)、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄データを展開する(S7502)。そして、新規保留球数フラグ233mをオフに設定し(S7503)、S7504の処理へ移行する。一方、新規保留球数フラグ233mがオンではない、即ち、オフであれば(S7501:No)、S7502およびS7503の処理をスキップし、S7504の処理へ移行する。   In the various image setting processing (S7403), first, it is determined whether or not the new reserved ball count flag 233m is turned on (S7501). If the new reserved ball count flag 233m is turned on (S7501: Yes), the reserved symbol is set. The number of pending symbol data according to the value of the number counter 233n is expanded (S7502). Then, the new reserved ball count flag 233m is set to off (S7503), and the flow shifts to the process of S7504. On the other hand, if the new reserved ball count flag 233m is not on, that is, if it is off (S7501: No), the processing of S7502 and S7503 is skipped, and the flow shifts to the processing of S7504.

S7504の処理では、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであるか否かを判別し(S7504)、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば(S7504:Yes)、連続予告情報格納エリア233pのデータに対応する配分(魚群背面と泡背面との配分)の予告画像データを展開する(S7505)。そして、新規連続予告コマンドフラグ233oをオフに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。一方、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンではない、即ち、オフであれば(S7504:No)、S7505およびS7506の処理をスキップし、S7507の処理へ移行する。   In the processing of S7504, it is determined whether or not the new continuous advance command flag 233o is ON (S7504). If the new continuous advance command flag 233o is ON (S7504: Yes), the data of the continuous advance information storage area 233p is determined. Is expanded (S7505). Then, the new consecutive announcement command flag 233o is set to off (S7506), and the flow shifts to the process of S7507. On the other hand, if the new consecutive announcement command flag 233o is not on, that is, if it is off (S7504: No), the processing of S7505 and S7506 is skipped, and the flow shifts to the processing of S7507.

S7507の処理では、エラー発生フラグ233qがオンであるか否かを判別し(S7507)、エラー発生フラグ233qがオンであれば(S7507:Yes)、エラー判別フラグ233rに基づき警告画像データを展開する(S7508)。そして、エラー発生フラグ233qをオフに設定し(S7509)、表示設定処理へ戻る。一方、エラー発生フラグ233qがオンではない、即ち、オフであれば(S7507:No)、S7508およびS7509の処理をスキップし、表示設定処理に戻る。   In the process of S7507, it is determined whether or not the error occurrence flag 233q is on (S7507). If the error occurrence flag 233q is on (S7507: Yes), the warning image data is developed based on the error determination flag 233r. (S7508). Then, the error setting flag 233q is set to off (S7509), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if the error occurrence flag 233q is not on, that is, if it is off (S7507: No), the processes of S7508 and S7509 are skipped, and the process returns to the display setting process.

図118に戻り、説明を続ける。各種画像設定処理(S7403)が終了した場合、またはS7401の処理において、新規コマンドフラグがオフと判別した場合は(S7401:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S7404)。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. If the various image setting process (S7403) is completed, or if the new command flag is determined to be off in the process of S7401 (S7401: No), then a pointer update process is performed (S7404).

ここで、図120を参照して、ポインタ更新処理(S7404)の詳細について説明する。図120は、ポインタ更新処理(S7404)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update processing (S7404) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the pointer update processing (S7404). This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7601). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S7601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7602)。その結果、End情報であれば(S7602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7601, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7602). As a result, if it is End information (S7602: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S7603)、デモ表示データテーブルであれば(S7603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7603). If the display data table is a demonstration display data table (S7603: Yes), the display data table buffer is determined. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in 233d is set in the time counter 233h (S7604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7605), and the present processing is terminated and the display is completed. Return to the setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demo display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S7603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S7603 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7603: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7606). ), End this processing, and return to the display setting processing. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the immediately preceding address in which the End information is described is set. Since the drawing content is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7602: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図118に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7405)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7405の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 118, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7405). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S7405 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinate position is determined for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a magnification, a magnification, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7406)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7407)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7407:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7407:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7408)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7406), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7407). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7407: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7407: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S7408).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7408:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するため、S7409〜S7414の処理を実行する。S7409の処理では、確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7409)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7410)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7411)。   As a result, if the finalized display flag is OFF (S7408: No), the effect of the finalized display has not been performed yet, and the effect of the finalized display is to be performed. The processing of S7414 is executed. In the process of S7409, the confirmed display data table is read from the confirmed display effect table storage area of the data table storage area 233b, set in the display data table buffer 233d (S7409), and then Null data is written to the transfer data table buffer 233e. Thus, the content is cleared (S7410). Then, time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S7411).

S7411の処理が終了すると、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7412)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7413)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7414)、V割込処理に戻る。   Upon completion of the process in S7411, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7412). Then, after setting the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state (S7413), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7414), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set by the process of S7414 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set by the process of S7414 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7408の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7408:Yes)、デモ演出の表示態様を設定するため、S7415〜S7420の処理を実行する。S7415の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7415)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7415:No)、デモ用表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7416)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7417)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7418)。   On the other hand, if the confirmed display flag is on in the process of S7408 (S7408: Yes), the processes of S7415 to S7420 are executed to set the display mode of the demonstration effect. In the process of S7415, it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S7415). If the demonstration display flag is off (S7415: No), the display data table for demonstration is read and set in the display data table buffer 233d (S7416), and then Null data is written to the transfer data table buffer 233e. Then, the contents are cleared (S7417). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7418).

S7418の処理が終了すると、ポインタ233fを0に初期化し(S7419)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7420)、本処理を終了してV割込処理に戻る。   Upon completion of the process in S7418, the pointer 233f is initialized to 0 (S7419), a demonstration display flag indicating that a demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7420), and the process is terminated and the V Return to the loading process.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, even if a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the start of the final display of the third symbol, a display variation pattern command or a display opening command indicating the start of the next variation effect is received. If not, the drawing content can be set so that the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図121、および図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図121(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 121 and FIG. 122, details of the above-described transfer setting processing (S6305), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 121A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S7701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図121(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7701). If the simple image display flag 233c is on (S7701: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process Is executed (S7702), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図122を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7701, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the character ROM 234 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7703), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図121(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7702)について説明する。図121(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7702)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7702), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 121 (b). FIG. 121B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7801)、転送指示を送信していれば(S7801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7802)。このS7802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7802:Yes)、S7803の処理へ移行する。また、S7801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7801:No)、S7803の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7801). If the transfer instruction has been transmitted (S7801: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7802). In the process of S7802, after instructing the image controller 237 to transfer image data, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7802 (S7802: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7802: Yes), the process moves to S7803. Also, as a result of the process of S7801, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7801: No), the process shifts to the process of S7803.

S7803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7804)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S7803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7803). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7804), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here) The start address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the resident video RAM 235 during the unused period. At the specified address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

一方、S7803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図112(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図113〜図117参照)、および表示設定処理(図118〜図120参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図122参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図121(a)のS7701:No参照)。   On the other hand, as a result of the processing in S7803, if all the resident target image data has been transferred (S7803: Yes), the simple image display flag 233c is turned off (S7805), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 112 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 112 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 112 (b)). Since the determination process (see FIGS. 113 to 117) and the display setting process (see FIGS. 118 to 120) are executed, the drawing of the image in the normal state is set, and the third symbol display device 81 is set. Displays the normal image. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 122) (see S7701: No in FIG. 121A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be immediately drawn and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7703)について説明する。図122は、この通常画像転送設定処理(S7703)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7703), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7404)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7902)、転送データ情報であれば(S7902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7904)、S7905の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S7404) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7902). If the obtained information is transfer data information (S7902: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined from the transfer data information. , The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7903) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7904), and the flow shifts to the processing of S7905.

また、S7902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7902:No)、S7903、およびS7904の処理をスキップして、S7905の処理へ移行する。S7905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7905)、転送指示を設定していれば(S7905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7906)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data (S7902: No), the process skips S7903 and S7904 and proceeds to S7905. In the process of S7905, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7905), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7905: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7906).

このS7906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7906:Yes)、S7907の処理へ移行する。また、S7905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7905:No)、S7907の処理へ移行する。   In the process of S7906, after setting a transfer instruction of the image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7906 (S7906: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has been completed (S7906: Yes), the flow shifts to the processing of S7907. Also, as a result of the process of S7905, if the image data transfer instruction is not set to the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7905: No), the process shifts to the process of S7907.

S7907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7907)、転送開始フラグがオンであれば(S7907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7908)、S7903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7909)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7907). If the transfer start flag is on (S7907: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7903 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7907: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7909). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7909: No), there is no image data to be transferred, so the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233x対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7912)、S7913の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7909: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S7910), the back image change flag 233w is provided for each back image type. Of the rear image determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7911). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is obtained (S7912), and the flow shifts to the process of S7913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 No data exists. Therefore, in the process of S7911, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process ends as it is.

S7913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7913)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7913, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7913). The determination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233j. It is determined that the image data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   As a result of the processing in S7913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7913, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7914). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The head address of a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7914, the stored image data determination flag 233j is updated (S7915), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot stop type, the image data used in the jackpot effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図123を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図123は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 123, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 123 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図77に示す描画リストを生成する(S8001)。即ち、S8001の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information The drawing list shown in FIG. 77 is generated from the transfer instruction set by the transfer setting processing (S6305) and the color information, filter designation information (S6301) (S8001). In other words, in the process of S8001, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored are specified. The parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged on the rear side from the sprite to be arranged on the front side in the image of one frame, and details of the sprites are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as detailed drawing information (detailed information). If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S8002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   After the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S8002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S8002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S8003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S8002, the drawing target buffer flag 233k is updated (S8003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 112B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

以上説明した通り、本第1制御例では、特別図柄1の保留球数と、特別図柄2の保留球数とが、共に上限値(4個)となった場合に、8個分の保留球の変動表示に渡って特別な予告演出を設定する連続予告演出を実行可能に構成している。この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the first control example, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 both reach the upper limit value (four), the number of reserved balls for eight is set. It is configured to be able to execute a continuous announcement effect in which a special announcement effect is set over the fluctuation display. The execution of the eight pending effects is determined more easily as the lottery results with higher expectations are retained in the reserved balls. Therefore, when the eight holding effects are executed, it is possible to cause the player to play the game, expecting that there is a big hit in the holding.

また、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを遊技者が容易に区別可能な態様で表示する(分割表示する)構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を8個保留演出専用の表示態様に固定する構成とした場合、8個保留演出中に検出された新たな始動入賞に対応する保留球のみが残った状態となった場合に、保留図柄が残っているにもかかわらず、突然8個保留演出が終了したかのような動作となってしまう場合がある。即ち、8個保留演出が途中で終了したかのような印象を与えてしまう可能性があるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   In the first control example, a new start winning is detected during the execution of the eight holding effects, and when the number of the holding balls increases, the holding symbol corresponding to the holding ball targeted for the eight holding effects is provided. And a reserved symbol corresponding to a new reserved ball are displayed (divided and displayed) in a manner that the player can easily distinguish them. Here, if the entire sub-display area Ds is fixed to the display mode dedicated to the eight-holding effect even if a new start winning is detected until the eight-holding effect ends, the eight-holding effect When only the reserve ball corresponding to the new starting prize detected during the remaining state remains, even though the reserve design remains, the operation as if eight reserve effects ended suddenly. It may be. In other words, there is a possibility that an impression as if the eight pending effects ended in the middle may be given, so that the player may feel uncomfortable. On the other hand, in the first control example, by performing the split display, it is possible to clearly indicate to the player how long the eight pending effects continue when a new start winning is detected. Thus, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight pending effects.

また、本第1制御例では、バーサライタで構成された回転ユニット500により特定の文字を表示させる回転表示演出を実行可能に構成されている。この回転表示演出では、回転ユニット500に設けられた複数のLED532の発光パターンを、回転動作の進行状況に応じて切り替えることにより、各LEDが発する光の軌跡で特定の文字(例えば、「当たり」の文字)が残像として遊技者に知覚可能に構成した。これにより、一般的な表示装置による表示演出とは異なる斬新な演出を提供することができる。   Further, in the first control example, a rotation display effect of displaying a specific character by the rotation unit 500 including a versatile writer is configured to be executable. In this rotation display effect, by switching the light emission pattern of the plurality of LEDs 532 provided on the rotation unit 500 according to the progress of the rotation operation, a specific character (for example, “hit”) is traced by the light emitted by each LED. Character) is configured to be perceptible to a player as an afterimage. Thereby, a novel effect different from the display effect by a general display device can be provided.

ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。なお、本制御例ではタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接する。このため、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを防止(抑制)することができる。   Here, since the rotation unit 500 has a substrate member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted, the effect using the rotation unit 500 causes the LED 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate to operate. It generates heat by doing. For this reason, if the rotating unit 500 is operated frequently, the solder connecting the LED 532, the IC, the capacitor, and the like to the substrate may be melted by the influence of heat generation, resulting in poor contact. For this reason, in the first control example, the upper limit value of the number of times of operation of the rotary unit 500 according to the elapsed time (time zone) is defined for each time zone in order to suppress the operation frequency of the rotary unit 500. Then, when an effect mode involving the operation of the rotating unit 500 is selected in a state where the upper limit value has been reached, an alternative effect in which the rotating unit 500 does not operate is replaced. Accordingly, the number of operations of the rotating unit 500 can be reduced, so that failure such as poor contact can be prevented (suppressed). In this control example, the detection range of the touch sensor 290 and the range of the rotation operation of the rotation unit 500 are close to each other. Therefore, the touch effect can be executed only as an alternative effect when the number of operations of the rotary unit 500 has reached the upper limit so that the operation of the rotary unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290 do not conflict. Make up. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) a situation in which the touch effect and the rotation display effect are simultaneously generated and the player is confused.

なお、本第1制御例では、回転ユニット500の動作回数の上限値を3時間毎に2回ずつ増加させていく構成としているが、これに限られるものではない。例えば、時間帯に関係なく、1日毎の上限回数(例えば、10回)に到達するまで回転表示演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、早い時間帯から遊技を行う程、回転表示演出が実行される可能性を高くすることができるので、ホールの開店時におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the first control example, the upper limit of the number of operations of the rotating unit 500 is increased twice every three hours, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the time zone, the rotation display effect may be configured to be executable until the number of times reaches the upper limit (for example, 10 times) per day. With this configuration, the more likely that the player plays the game from an earlier time slot, the higher the possibility that the rotation display effect will be performed can be increased. it can.

本第1制御例では、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止するために、回転表示演出の実行がキャンセルされた場合(回転表示演出の実行回数が上限回数に到達している場合)にのみ、代替演出としてタッチ演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、タッチ演出を設定するか否かを最初に判別し、タッチ演出が設定されていない場合にのみ、回転表示演出を選択可能に構成してもよい。また、2段階の判別を行う構成を取る必要はない。サブ変動パターン選択テーブル222aにおいて、回転表示演出のみが設定された変動表示態様と、タッチ演出のみが設定された変動表示態様とを、異なるサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて別々に規定しておく構成としてもよい。また、タッチ演出の実行期間と、回転表示演出の実行期間とをずらして両方の演出が1の変動表示の中で実行される変動表示態様を、サブ変動パターン選択テーブル222aに規定しておいてもよい。これらの変形を施した場合にも、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止することができる。よって、遊技者がタッチ演出に従って第3図柄表示装置81の表示画面に触れようとして、回転中の回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまうことを防止(抑制)することができる。また、回転ユニット500の回転動作によって、遊技者が表示画面を触れ難くなってしまい、タッチ演出に満足に参加できないことに対するストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。   In the first control example, in order to prevent the touch effect and the rotation display effect from being executed at the same time, the execution of the rotation display effect is canceled (when the number of executions of the rotation display effect reaches the upper limit, ), A touch effect is executed as an alternative effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to first determine whether or not to set a touch effect, and to be able to select the rotation display effect only when the touch effect is not set. It is not necessary to adopt a configuration for performing two-stage determination. In the sub-variation pattern selection table 222a, the variable display mode in which only the rotation display effect is set and the variable display mode in which only the touch effect is set are separately defined in association with different values of the sub-variation selection counter 223t. Alternatively, the configuration may be made. Further, the sub-variation pattern selection table 222a defines a variation display mode in which both the production is performed in one variation display by shifting the execution period of the touch production and the execution period of the rotation display production. Is also good. Even when these modifications are made, it is possible to prevent the touch effect and the rotation display effect from being executed simultaneously. Therefore, when the player tries to touch the display screen of the third symbol display device 81 according to the touch effect, the player touches the rotating unit 500 that is rotating, and the rotating unit 500 is damaged or the player is injured. Can be prevented (suppressed). In addition, the rotation operation of the rotation unit 500 makes it difficult for the player to touch the display screen, thereby preventing the player from being stressed by being unable to satisfactorily participate in the touch effect.

本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。   In the first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8 hold effects) for new winning information. The configuration was not performed. That is, only when the whole of the sub-display area Ds is behind the school of fish, it is configured to determine whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for new winning information. However, the present invention is not limited to this. . After split display on the back of the fish school and the back of the foam, it may be determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect for the new winning information. That is, in the winning command receiving process (see FIG. 102), the process of S3103 is deleted, and if the continuous notice flag 223q is ON in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 is always executed. Good. If it is determined in step S3104 that the continuous announcement effect is to be set (extended) for the new winning information, the entire sub-display area Ds is displayed on the back of the fish school even when the split display is set. It is good also as composition which returns to a mode. With this configuration, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous announcement effect has been extended for new winning information. Further, when a new start winning is detected in a state where the divided display is set, and it is determined that the continuous announcement effect is set (extended) for the acquired new winning information, the divided display is maintained. Alternatively, the display area on the right side of the reserved symbol corresponding to the new winning information may be set on the back of the school of fish. With this configuration, the player can more clearly recognize the reserved symbol corresponding to the reserved ball having a high degree of expectation.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in the present control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous announcement effect (8 pending effects) for new winning information during the continuous announcement effect, and to determine whether to newly start the continuous announcement effect. Is determined under the same condition (probability), but the present invention is not limited to this. For example, the continuous announcement lottery table 222e (see FIG. 71 (b)) is referred to when a new continuous announcement effect is started, and when a new start winning is detected during the execution of the continuous announcement effect. The table and the table may be separately provided to make the probabilities different. In this case, the determination of whether or not to set the continuous announcement effect for new winning information during the execution of the continuous announcement effect may set the winning probability higher. With this configuration, once the continuous announcement effect is started, it is easy to set the continuous announcement effect for new winning information, so the continuous announcement effect continues over a larger number of variable displays. It will be easier. Therefore, it is possible to keep the player expecting the jackpot for a longer period of time.

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)として、保留図柄が表示される副表示領域Dsの表示態様を、背面に魚群の画像が表示される態様に変更する構成としていたが、これに限られるものではない。8個(複数)の変動表示に渡って連続して同系統の演出が設定されるものであればよく、例えば、連続予告演出の対象となる保留図柄の表示態様(色や形状等)を変更してもよい。これにより、連続予告演出の対象となる保留図柄を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、副表示領域Dsの背面や、保留図柄の表示態様を変更するのに代えて、またはあわせて、連続予告演出が設定された第3図柄の変動表示の表示態様を、特別な態様に変更する構成としてもよい。具体的には、連続予告演出が設定されていない状態で実行された変動表示では出現しない(またはし難い)特定のキャラクタが表示される構成としてもよいし、第3図柄の態様を、連続予告演出専用の表示態様に変更する構成としてもよいし、背面画像を連続予告演出専用の背面種別に変更する構成としてもよい。また、外れ時の停止図柄の組み合わせを、特別な停止図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)となるように構成してもよい。   In the first control example, the display mode of the sub-display area Ds in which the reserved symbols are displayed is changed to the mode in which the image of the fish school is displayed on the back as the continuous preview effect (8 reserved effects). , But is not limited to this. As long as the same type of effect is set continuously over eight (plural) variable displays, for example, the display mode (color, shape, etc.) of a reserved symbol to be subjected to a continuous announcement effect is changed. May be. This makes it possible for the player to easily understand the held symbols to be subjected to the continuous announcement effect. In addition, instead of or in addition to changing the back side of the sub display area Ds and the display mode of the reserved symbols, the display mode of the variable display of the third symbol in which the continuous announcement effect is set is changed to a special mode. It is good also as a structure which performs. Specifically, a specific character that does not appear (or is difficult to appear) in the variable display performed in a state where the continuous announcement effect is not set may be displayed, or the mode of the third symbol may be changed to the continuous announcement. The display mode may be changed to a display mode dedicated to the effect, or the rear image may be changed to a rear type dedicated to the continuous announcement effect. Further, the combination of stop symbols at the time of departure may be configured to be a special combination of stop symbols (a so-called chance eye).

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)を新たに実行するか否かについて、期待度の高い保留球が何個目の保留球であるかとは無関係に判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。時間的に新しい保留球に期待度の高い抽選結果が保留されている程、8個保留演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が開始された場合に、後半の保留球の方が大当たりとなる期待度を高くすることができるので、遊技者に対して連続予告演出の終了まで期待感を持続させることができる。   In the first control example, the configuration is such that a determination is made as to whether or not to newly execute a continuous announcement effect (8 pending effects) irrespective of the number of the retained ball having a high degree of expectation. But it is not limited to this. The configuration may be such that as the lottery result with a high degree of expectation is held on a new holding ball in time, eight holding effects are more easily executed. With this configuration, when the continuous announcement effect is started, the degree of expectation that the latter half of the reserved ball will be a big hit can be increased, so that the player is expected to wait until the end of the continuous announcement effect. The feeling can be maintained.

本第1制御例では、各LED1〜40における赤色、青色、緑色の各LEDの設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1〜40の設定において、各色に対応するビットが1(オン)であれば、その色のLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、その色のLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各色のLEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各色のLEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各色の輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各色の点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各色のLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、緑色、および青色の組み合わせで表現できる赤、緑、青、黄(赤+緑)、紫(赤+青)、水色(緑+青)、白(赤+緑+青)、黒(全消灯)に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、赤、緑、青をそれぞれ全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させることにより、色としてグレーを表現することができる。また、赤色を全点灯(最大の電流値で点灯)させ、緑色を全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させ、青色を消灯させることにより、色としてオレンジ色を表現することができる。   In the first control example, only two settings of lighting or extinguishing are provided as the settings of the red, blue, and green LEDs in each of the LEDs 1 to 40. That is, in the setting of each of the LEDs 1 to 40 in the operation scenario table 222f, if the bit corresponding to each color is 1 (ON), the LED of that color is turned on, and if the bit is 0 (OFF), the LED of that color is turned on. Although simple control for turning off the light has been performed, it is not limited to this. For example, the setting of each color LED may be made finer. Specifically, a configuration may be employed in which a plurality of light emission states are provided between the time when the light is turned off and the time when the light is completely turned on. That is, by configuring the LED current value of each color LED to be changeable in a plurality of levels (for example, 16 levels), the brightness of each color may be adjusted to enable gradation expression. Then, as the operation scenario table 222f, the data corresponding to the lighting state of each color is configured to be represented by the number of bits corresponding to the number of stages (for example, 16 bits for 16 stages), and the rotation display operation setting process (see FIG. 99) In the case where a new light emission pattern is set in the parentheses, the LED current value of each color may be updated from the read bit data. With this configuration, red, green, blue, yellow (red + green), purple (red + blue), light blue (green + blue), and white (red + green) can be expressed by a combination of red, green, and blue. In addition to green (green) and blue (all unlit), various colors can be realized. Specifically, by lighting red, green, and blue with current values corresponding to half the luminance of full lighting, gray can be expressed as a color. By turning on red (lighting at the maximum current value), turning green on at a current value corresponding to half the brightness of full lighting, and turning off blue, orange can be expressed as a color. it can.

<第1制御例の変形例>
次に、図124から図128を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例では、各LED1〜40として、赤色、緑色、青色の3色のLEDを一組として構成し、各色のLEDの点灯、および消灯を独立して制御可能に構成することで、複数の色を表現可能に構成されていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. In the above-described first control example, as each of the LEDs 1 to 40, LEDs of three colors of red, green, and blue are configured as a set, and lighting and extinguishing of the LEDs of each color can be independently controlled. , So that a plurality of colors can be expressed.

これに対して第1制御例の変形例では、各LED1〜40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。   On the other hand, in the modified example of the first control example, monochromatic LEDs are employed as each of the LEDs 1 to 40. Specifically, each of LEDs 1 to 20 was replaced with a single red LED, and each of LEDs 21 to 40 was replaced with a single blue LED. Thus, the weight of the rotating unit 500 can be reduced, and the cost ratio can be reduced.

この第1制御例の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた点、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたRAM223の構成を一部変更している点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部の処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the modification of the first control example and the pachinko machine 10 in the above-described first control example is that the LEDs 1 to 20 are each replaced with a single red LED, and the LEDs 21 to 40 are replaced. Each is replaced with a single blue LED, the configuration of the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed, and a part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 Has changed. Other configurations, various processes performed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes performed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes performed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first section. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図124(a)を参照して、回転ユニット500の構造について説明する。図124(a)に示した通り、本変形例では、回転ユニット500に設けられている40個のLED532のうち、LED1〜LED20を赤色のLED、LED21〜LED40を青色のLEDで構成している。本制御例では、回転表示演出として、赤色LEDで構成されたLED1〜20のみを点灯させることにより、赤色の文字を残像で表示させる赤文字演出と、青色LEDで構成されたLED21〜40のみを点灯させることにより、青色の文字を残像で表示させる青文字演出とが設けられている。また、赤文字演出は、確変大当たり(大当たりA,C)の変動パターンで選択され易くなり、青文字演出は、通常大当たり(大当たりB)の変動パターンで選択され易くなるように構成している。このように構成することで、回転ユニット500の回転動作が開始された場合に、その点灯色に注目して遊技を行わせることができる。   First, the structure of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 124A, in the present modification, among the 40 LEDs 532 provided in the rotating unit 500, the LEDs 1 to 20 are configured by red LEDs and the LEDs 21 to 40 are configured by blue LEDs. . In the present control example, as the rotation display effect, only the LEDs 1 to 20 configured by the red LEDs are turned on, so that the red character effect of displaying the red characters as an afterimage and only the LEDs 21 to 40 configured by the blue LEDs are performed. There is provided a blue character effect in which a blue character is displayed as an afterimage by lighting. In addition, the red character effect is easily selected in the variation pattern of the probability change big hit (big hit A, C), and the blue character effect is easily selected in the normal big hit (big hit B) change pattern. With this configuration, when the rotating operation of the rotating unit 500 is started, a game can be played by paying attention to the lighting color.

加えて、本変形例では、遊技者にとって最も有利な大当たりA(16ラウンド確変大当たり)の変動パターンでのみ選択される可能性がある紫文字演出を実行可能に構成している。この紫文字演出について、図124(b)を参照して説明する。図124(b)は、紫文字演出の実行中における残像の態様を示した図である。紫文字演出が実行されると、図124(b)に示した通り、赤色LEDと、各赤色LEDの対象位置に配置された青色LEDとが同一の回転位置で同一の点灯動作を行う。これにより、赤色LEDの発する赤色の光によって描かれる残像と、青色LEDの発する青色の光によって描かれる残像とが微少な時間間隔で交互に視認されることになる。この場合、人間の目には、赤色の文字と青色の文字とを区別して視認することが困難となる結果、人の目の積分効果により、赤色の文字と青色の文字とが重ね合わせられて、残像が紫色の文字で表示されているかのように知覚される。   In addition, in the present modification, a purple character effect that may be selected only in the variation pattern of the jackpot A (16 round probability variation jackpot) that is most advantageous for the player is configured to be executable. This purple character effect will be described with reference to FIG. FIG. 124 (b) is a diagram showing a state of an afterimage during execution of the purple character effect. When the purple character effect is executed, as shown in FIG. 124B, the red LED and the blue LED arranged at the target position of each red LED perform the same lighting operation at the same rotation position. As a result, an afterimage drawn by the red light emitted by the red LED and an afterimage drawn by the blue light emitted by the blue LED are alternately viewed at a minute time interval. In this case, it is difficult for the human eye to distinguish and recognize the red and blue characters, and as a result, the red and blue characters are superimposed due to the integration effect of the human eyes. Is perceived as if the afterimage is displayed in purple letters.

このように、本変形例では、2色のLEDのみを用いて3色の文字を表現可能に構成している。これにより、回転ユニット500の部品点数を削減することができるので、軽量化、および原価率の低減を図りつつ、演出効果を最大限に高めることができる。   As described above, in the present modification, three-color characters can be expressed using only two-color LEDs. Thus, the number of parts of the rotating unit 500 can be reduced, and the effect can be maximized while reducing the weight and the cost ratio.

<第1制御例の変形例における電気的構成について>
次に、図125を参照して、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図125は、RAM223の構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第1制御例におけるRAM223の構成(図73参照)に対して、シナリオ格納エリア223afが設けられている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるRAM223と同一である。
<Electrical Configuration in Modification of First Control Example>
Next, with reference to FIG. 125, the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in a modified example of the first control example will be described. FIG. 125 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 125, the RAM 223 in this modification is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 73) in that a scenario storage area 223af is provided. Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example.

シナリオ格納エリア223afは、赤文字演出、青文字演出、および紫文字演出のそれぞれに対応する動作シナリオを格納しておくための記憶領域である。なお、本第1制御例の変形例では、動作シナリオテーブル222fに対して、赤文字演出用の動作シナリオのみが規定されている。即ち、LED1〜20に対する発光パターンのみが規定されており、LED21〜40の発光パターンについては規定されていない。このため、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオをそのまま適用した場合、赤文字演出しか実行することができなくなる。そこで、本変形例では、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオを、各演出に対応する形式に変換してシナリオ格納エリア223afに格納しておき、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオに基づいて発光パターンを設定する構成としている。このように構成することで、単一の動作シナリオテーブル222fのデータ量を削減することができる。   The scenario storage area 223af is a storage area for storing an operation scenario corresponding to each of the red character effect, the blue character effect, and the purple character effect. Note that, in the modification of the first control example, only the operation scenario for red character effect is defined in the operation scenario table 222f. That is, only the light emission patterns for the LEDs 1 to 20 are specified, and the light emission patterns for the LEDs 21 to 40 are not specified. For this reason, when the operation scenario read from the operation scenario table 222f is applied as it is, it is impossible to execute the red character effect. Therefore, in the present modification, the operation scenario read from the operation scenario table 222f is converted into a format corresponding to each effect and stored in the scenario storage area 223af, and based on the operation scenario stored in the scenario storage area 223af. The light emission pattern is set by using With such a configuration, the data amount of the single operation scenario table 222f can be reduced.

なお、青文字演出を実行する場合には、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオのLEDと、発光パターンとの対応関係を反転させたデータをシナリオ格納エリア223afに格納する。つまり、LED1の発光パターンを、LED40の発光パターンに変換し、LED2の発光パターンをLED2に変換し、以降もLED21までの各発光パターンを反転させてシナリオ格納エリア223afに格納する。これにより、単純な制御で青文字演出を実現することができる。また、紫文字演出を実行する場合には、回転ユニット500が1周する毎に、動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させてシナリオ格納エリア223afを更新する。これにより、単純な制御で紫文字演出も実現することができる。   When performing the blue character effect, the data of the correspondence between the LED of the operation scenario read from the operation scenario table 222f and the light emission pattern is stored in the scenario storage area 223af. That is, the light emission pattern of LED1 is converted to the light emission pattern of LED40, the light emission pattern of LED2 is converted to LED2, and thereafter, the light emission patterns up to LED21 are inverted and stored in scenario storage area 223af. As a result, a blue character effect can be realized with simple control. Further, when performing the purple character effect, every time the rotating unit 500 makes one rotation, the correspondence between the LED and the light emission pattern of the operation scenario is inverted to update the scenario storage area 223af. Thereby, purple character production can be realized with simple control.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図126〜図128を参照し、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図126を参照して、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。
<Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of First Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in a modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. First, the rotation display operation setting process (S2211) in the present modification will be described with reference to FIG.

図126は、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)のうち、S2801〜S2808、およびS2810の各処理では、それぞれ第1制御例における回転表示動作設定処理(図99参照)のS2801〜S2808、およびS2810の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 126 is a flowchart showing the rotation display operation setting process (S2211) in this modification. In the rotation display operation setting process (see FIG. 126) in the modified example of the first control example (see FIG. 126), in each of the processes of S2801 to S2808 and S2810, the rotation display operation setting process (see FIG. 99) in the first control example is respectively performed. The same processes as those of S2801 to S2808 and S2810 are executed.

また、第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)では、S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合に(S2808:Yes)、第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)に代えて、点灯設定更新処理2を実行し(S2821)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理2(S2821)の詳細については、図127を参照して後述する。   In the rotation display operation setting process (see FIG. 126) in the modified example of the first control example, in the process of S2808, when it is determined that the lighting setting completed flag 223ac is on (S2808: Yes), the first control is performed. In place of the lighting setting updating process (see FIG. 100) in the example, lighting setting updating process 2 is executed (S2821), and this process ends. Details of the lighting setting update processing 2 (S2821) will be described later with reference to FIG.

また、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合に(S2810:Yes)、発光パターンの開始を設定するための点灯開始処理を実行し(S2822)、本処理を終了する。この点灯開始処理(S2822)の詳細については、図128を参照して後述する。   Also, in the process of S2810, when it is determined that the output of the origin sensor is on (S2810: Yes), a lighting start process for setting the start of the light emission pattern is executed (S2822), and this process ends. . Details of the lighting start processing (S2822) will be described later with reference to FIG.

次に、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理2(S2821)の詳細について説明する。図127は、点灯設定更新処理2(S2821)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理2(S2821)は、点灯設定更新処理(図100参照)と同様に、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための処理である。   Next, details of the lighting setting update processing 2 (S2821) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing the lighting setting update process 2 (S2821). In the lighting setting update process 2 (S2821), similarly to the lighting setting update process (see FIG. 100), the lighting pattern of each of the LEDs 1 to 40 is updated according to the progress (rotational position) of the rotation operation of the rotation unit 500. It is processing for.

この第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)のうち、S2901〜S2903,S2906、およびS2907の各処理では、それぞれ第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)のS2901〜S2903,S2906、およびS2907の各処理と同一の処理が実行される。   Of the lighting setting update processing 2 (see FIG. 127) in the modified example of the first control example, in each processing of S2901 to S2903, S2906, and S2907, the lighting setting update processing in the first control example (see FIG. 100), respectively. The same processes as those of S2901 to S2903, S2906, and S2907 are executed.

また、第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2902の処理が終了すると、次に、今回の回転表示演出が紫文字演出であるか否かを判別し(S2911)、紫文字演出であれば(S2911:Yes)、シナリオ格納エリア223afに現在格納されている動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたシナリオを生成して、シナリオ格納エリア223afに対して上書きして(S2912)、S2903の処理へ移行する。このS2911の処理は、回転ユニット500が1周して原点位置に戻る毎に実行されるので、紫文字演出が設定された場合に、回転ユニット500が1周する毎に赤色LED用の発光パターンと、青色LED用の発光パターンとを交互に設定することができる。よって、赤色の光が描く残像と、青色の光が描く残像とが微少な時間間隔で交互に知覚される結果、積分効果により、赤色と青色とが合成されて紫色に知覚させることができる。よって、赤色LEDと青色LEDとのみを用いて異なる色の残像を表現することができる。   Further, in the lighting setting update processing 2 (see FIG. 127) in the modification of the first control example, when the processing of S2902 ends, it is next determined whether or not the current rotation display effect is a purple character effect ( In S2911), if it is a purple character effect (S2911: Yes), a scenario in which the correspondence between the LED and the light emission pattern of the operation scenario currently stored in the scenario storage area 223af is inverted, and the scenario storage area 223af is generated. Is overwritten (S2912), and the flow shifts to the process of S2903. The process of S2911 is executed every time the rotating unit 500 makes one turn and returns to the origin position. Therefore, when the purple character effect is set, each time the rotating unit 500 makes one turn, the light emitting pattern for the red LED is emitted. And the emission pattern for the blue LED can be set alternately. Therefore, as a result, the afterimage drawn by the red light and the afterimage drawn by the blue light are alternately perceived at minute time intervals. As a result, red and blue can be synthesized and perceived as purple by the integration effect. Therefore, afterimages of different colors can be expressed using only the red LED and the blue LED.

一方、S2911の処理において、今回の回転表示演出が紫文字演出ではない(赤文字演出、または青文字演出である)と判別した場合は(S2911:No)、シナリオ格納エリア223afに格納されたシナリオ(発光パターン)をそのまま使い続けることができるので、S2912の処理をスキップして処理をS2903へと移行する。   On the other hand, in the process of S2911, if it is determined that the current rotation display effect is not a purple character effect (a red character effect or a blue character effect) (S2911: No), the scenario stored in the scenario storage area 223af. Since the (light emission pattern) can be used as it is, the process of S2912 is skipped, and the process proceeds to S2903.

S2903の処理では、第1制御例と同様に、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeの値とを初期値にリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して、各LED1〜40に設定し(S2913)、本処理を終了する。   In the process of S2903, similarly to the first control example, the step counter 223ad and the value of the operation pointer 223ae are reset to the initial values (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after the reset is read from the scenario storage area 223af, set to each of the LEDs 1 to 40 (S2913), and the present process ends.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2901の処理において、原点センサの出力がオフであると判別した場合に(S2901:No)、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオ(発光パターン)と、ステップカウンタ2233adの値を読み出して(S2914)、S2906の処理へ移行する。   Further, in the lighting setting update processing 2 (see FIG. 127) in this modification, when it is determined in the processing of S2901 that the output of the origin sensor is off (S2901: No), the data is stored in the scenario storage area 223af. The operation scenario (light emission pattern) and the value of the step counter 2233ad are read (S2914), and the flow shifts to the process of S2906.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2907の処理が終了すると、S2907の処理による更新後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1〜40に設定し(S2915)、本処理を終了する。   In the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in this modification, when the process of S2907 ends, the light emission pattern corresponding to the value of the operation pointer 223ae updated by the process of S2907 is read from the scenario storage area 223af. Each of the LEDs 1 to 40 is set (S2915), and the process ends.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯開始処理(S2822)について説明する。図128は、点灯開始処理(S2822)を示したフローチャートである。この点灯開始処理(S2822)は、回転動作設定処理(図126参照)の中で実行され、回転ユニット500の回転速度が安定したか否かを判別し、回転速度が安定した場合に各LED1〜40の発光パターンを設定するための処理である。   Next, a lighting start process (S2822) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the lighting start process (S2822). This lighting start processing (S2822) is executed in the rotation operation setting processing (see FIG. 126), and determines whether or not the rotation speed of the rotation unit 500 is stable. This is a process for setting 40 light emission patterns.

点灯開始処理(S2822)では、まず、回転数カウンタ223aaの値に1を加算する(S3901)。次いで、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判別する(S3902)。つまり、第1制御例と同様に、回転ユニット500の回転速度が十分安定したとみなすことができる回転数に到達したか否かを判別する。S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10でない(9以下である)と判別した場合は(S3902:No)、回転動作を開始してからの回転数が少なく、回転速度が安定していない可能性があるので、発光パターンを設定せずにそのまま本処理を終了する。   In the lighting start process (S2822), first, 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S3901). Next, it is determined whether or not the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is 10 (S3902). That is, similarly to the first control example, it is determined whether or not the rotation speed of the rotation unit 500 has reached a rotation speed that can be considered to be sufficiently stable. In the processing of S3902, when it is determined that the value of the rotation number counter 223aa is not 10 (9 or less) (S3902: No), the rotation number after starting the rotation operation is small, and the rotation speed is stable. Since there is no possibility that there is no light emission pattern, this processing is terminated without setting the light emission pattern.

一方、S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S3902:Yes)、動作シナリオテーブル222fに規定されている動作シナリオを読み出して(S3903)、読み出した動作シナリオに対して、演出種別(赤文字演出、青文字演出、紫文字演出)に応じた変換を行ってシナリオ格納エリア223afに格納するS3904〜S3906の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3902 that the value of the rotation speed counter 223aa is 10 (S3902: Yes), the operation scenario specified in the operation scenario table 222f is read (S3903), and the read operation scenario is read. , The conversion according to the effect type (red character effect, blue character effect, purple character effect) is performed, and the processing of S3904 to S3906 stored in the scenario storage area 223af is executed.

具体的には、今回の回転表示演出が青文字演出であるか否かを判別し(S3904)、青文字演出であれば(S3904:Yes)、S3903の処理で読み出した動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたうえで、その反転後の動作シナリオをシナリオ格納エリア223afに格納し(S3905)、処理をS3907へと移行する。一方、S3904の処理において、今回の回転表示演出が青文字演出でない(赤文字演出、または紫文字演出である)と判別した場合は(S3904:No)、S3903の処理で読み出した動作シナリオを加工(変換)せずに、そのままシナリオ格納エリア223afへと格納して(S3906)、処理をS3907へと移行する。   Specifically, it is determined whether or not the current rotation display effect is a blue character effect (S3904), and if it is a blue character effect (S3904: Yes), the LED and light emission of the operation scenario read out in the processing of S3903. After inverting the correspondence with the pattern, the operation scenario after the inversion is stored in the scenario storage area 223af (S3905), and the process shifts to S3907. On the other hand, if it is determined in the processing of S3904 that the current rotation display effect is not a blue character effect (a red character effect or a purple character effect) (S3904: No), the operation scenario read in the process of S3903 is processed. Without (conversion), it is stored in the scenario storage area 223af as it is (S3906), and the process shifts to S3907.

S3905、またはS3906の処理後に実行されるS3907の処理では、動作ポインタ223aeの値を初期値(00H)にリセットし(S3907)、リセット後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1〜40に設定して(S3908)、本処理を終了する。   In the processing of S3907 executed after the processing of S3905 or S3906, the value of the operation pointer 223ae is reset to the initial value (00H) (S3907), and the light emission pattern corresponding to the value of the operation pointer 223ae after the reset is stored in the scenario storage area. The data is read out from the 223af and set for each of the LEDs 1 to 40 (S3908), and the present process ends.

この点灯開始処理(図128参照)により、演出種別に応じて動作シナリオを加工(変換)し、その加工(変換)後の動作シナリオで各LED1〜40の発光動作を開始させることができる。   By this lighting start process (see FIG. 128), the operation scenario can be processed (converted) according to the effect type, and the light emission operation of each of the LEDs 1 to 40 can be started in the operation scenario after the processing (conversion).

以上説明した通り、本第1制御例の変形例では、各LED1〜40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。   As described above, in the modified example of the first control example, monochromatic LEDs are employed as the LEDs 1 to 40, respectively. Specifically, each of LEDs 1 to 20 was replaced with a single red LED, and each of LEDs 21 to 40 was replaced with a single blue LED. Thus, the weight of the rotating unit 500 can be reduced, and the cost ratio can be reduced.

また、本第1制御例の変形例では、点灯するLEDの種別(赤色LED、または青色LED)を1周毎に切り替えて、且つ、点灯位置、消灯位置が同一の位置となるように制御する演出を実行可能に構成している。これにより、赤色LEDの発光により生じる赤色の残像と、青色LEDの発光により生じる青色の残像とが合成されて、遊技者に紫色の残像として知覚させることができる。よって、少ないLEDの種別でも、より多くの色彩を表現することができるので、演出効果を高めることができる。   In a modification of the first control example, the type of the LED to be turned on (red LED or blue LED) is switched for each turn, and control is performed so that the turned on position and the turned off position are the same. The effect is configured to be executable. Thereby, the red afterimage generated by the emission of the red LED and the blue afterimage generated by the emission of the blue LED are combined, and the player can be perceived as a purple afterimage. Therefore, even with a small number of LED types, more colors can be expressed, so that the effect can be enhanced.

なお、本変形例では、回転表示演出の種別に関係なく、回転ユニット500の回転速度を一定(0.1秒で1周)としていたが、これに限られるものではない。例えば、紫文字演出が設定された場合には、他の演出の回転速度よりも速い(例えば、2倍)回転速度で回転ユニット500を回転動作させる構成としてもよい。このように構成することで、紫文字演出中に、一方の色のLEDが発光してから他方の色のLEDが同一の位置で発光するまでの時間間隔を短くすることができるので、残像をよりはっきりと紫色に知覚させることができる。よって、演出効果をより高めることができる。   In this modification, the rotation speed of the rotation unit 500 is constant (one cycle in 0.1 second) regardless of the type of the rotation display effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when the purple character effect is set, the rotation unit 500 may be rotated at a rotation speed higher (for example, twice) than the rotation speed of the other effects. With this configuration, it is possible to shorten the time interval from when one color LED emits light to when the other color LED emits light at the same position during purple character production, so that the afterimage can be reduced. Can be perceived more clearly purple. Therefore, the effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色と青色のLEDとの2種類を採用しているが、LEDの種別はこれに限られず、任意の種別のLEDを採用してもよい。例えば、緑色と白色のLEDを採用してもよいし、黄色とオレンジ色のLEDを採用してもよい。このように構成することで、設計の自由度を向上させることができる。また、LEDは1色に限られず、ワンパッケージに2つ以上の異なる色のLEDチップが配置されたLEDを採用してもよい。このように構成することで、表現できる色を増加させることができるので、演出効果を高めることができる。具体的には、例えば、LED1〜20として、第1制御例と同様に、赤色LED、青色LED、および緑色LEDの組み合わせで構成されたLEDを採用する。一方、LED21〜40として、シアン色、マゼンタ色、および黄色の組み合わせで構成されたLEDを採用する。このように構成することで、表現できる色域を拡大させることができる。   In this modification, two types of red and blue LEDs are employed, but the type of LED is not limited to this, and any type of LED may be employed. For example, green and white LEDs may be employed, or yellow and orange LEDs may be employed. With this configuration, the degree of freedom in design can be improved. Further, the LED is not limited to one color, and an LED in which two or more LED chips of different colors are arranged in one package may be employed. With this configuration, it is possible to increase the number of colors that can be expressed, and thus it is possible to enhance the effect. Specifically, for example, as in the first control example, LEDs configured by a combination of a red LED, a blue LED, and a green LED are employed as the LEDs 1 to 20. On the other hand, as the LEDs 21 to 40, LEDs configured of a combination of cyan, magenta, and yellow are employed. With this configuration, the color gamut that can be expressed can be expanded.

本変形例では、赤色LEDで構成された各LED1〜20の設定と、青色LEDで構成された各LED21〜40の設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1〜40に対応するビットが1(オン)であれば、そのビットに対応するLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、そのビットに対応するLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各LEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各LEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各LEDの輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各LEDの点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図126参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各LEDのLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、青色、および紫色の3色に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、所定の点灯位置に到達した赤色LEDを全点灯させ、次の1周において同じ点灯位置に到達した青色LEDを全点灯時の半分の輝度で点灯させることにより、色としてピンク色を表現することができる。この場合において、LED1〜20を第1制御例と同様に赤色、緑色、および青色LEDの組み合わせで構成し、LED21〜40を異なる色のLEDの組み合わせ(例えば、シアン色、マゼンタ色、黄色)で構成してもよい。このように構成することで、より多彩な色彩の残像を実現することができる。また、赤色、緑色、青色の組み合わせで表現できる色の残像と、シアン色、マゼンタ色、黄色の組み合わせで表現できる色の残像とを微少な時間で高速に切り替えることができるので、これらの残像の重ね合わせにより、赤色、青色、緑色のみで表現できる色域よりも広い色域の残像を実現することができる。よって、演出効果をより高めることができる。   In the present modified example, only two settings of lighting or extinguishing are provided as the setting of each of the LEDs 1 to 20 constituted by the red LEDs and the setting of each of the LEDs 21 to 40 constituted by the blue LEDs. That is, if the bit corresponding to each of the LEDs 1 to 40 in the operation scenario table 222f is 1 (ON), the LED corresponding to that bit is turned on, and if 0 (OFF), the LED corresponding to that bit is turned off. Although the simple control to make it perform was performed, it is not limited to this. For example, the setting of each LED may be made finer. Specifically, a configuration may be employed in which a plurality of light emission states are provided between the time when the light is turned off and the time when the light is completely turned on. That is, by configuring the LED current value of each LED to be changeable in a plurality of stages (for example, 16 stages), the brightness of each LED may be adjusted to enable gradation expression. Then, as the operation scenario table 222f, the data corresponding to the lighting state of each LED is represented by the number of bits corresponding to the number of stages (for example, 16 bits for 16 stages), and the rotation display operation setting process (FIG. 126) In the case where a light emission pattern is newly set in (see Reference), the LED current value of each LED may be updated from the read bit data. With such a configuration, various colors can be realized in addition to the three colors of red, blue, and purple. More specifically, the red LED that has reached the predetermined lighting position is fully lit, and the blue LED that has reached the same lighting position in the next round is lit with half the brightness of the full lighting, so that the color is pink. Can be expressed. In this case, similarly to the first control example, the LEDs 1 to 20 are configured by a combination of red, green, and blue LEDs, and the LEDs 21 to 40 are configured by a combination of LEDs of different colors (for example, cyan, magenta, and yellow). You may comprise. With this configuration, it is possible to realize afterimages of more various colors. In addition, since the afterimage of a color that can be expressed by a combination of red, green, and blue and the afterimage of a color that can be expressed by a combination of cyan, magenta, and yellow can be quickly switched in a very short time, these afterimages can be switched. The superimposition can realize an afterimage of a color gamut wider than the color gamut that can be expressed only with red, blue, and green. Therefore, the effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色LED用(LED1〜20用)の発光パターンを規定した動作シナリオテーブル222fを1つのみ設ける構成とし、青文字演出や紫文字演出においてLED21〜40を発光させる場合には、赤文字用の発光パターンにおけるLEDと発光パターンとの対応関係を反転させて設定することで青色LEDに発光パターンを設定可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、赤文字演出用の発光パターンと、青文字演出用の発光パターンとの2種類を設けておき、紫文字演出の場合には、赤文字演出用の発光パターンと青文字演出用の発光パターンとを一周毎に交互に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、残像の表示態様として、上下で回転対称性を有しない態様も表現可能となるので、回転表示演出の自由度を向上させることができる。   In this modification, only one operation scenario table 222f that defines the light emission pattern for the red LED (for the LEDs 1 to 20) is provided. The light emitting pattern in the blue light emitting pattern can be set by inverting and setting the correspondence between the LED and the light emitting pattern in the light emitting pattern for red characters. However, the present invention is not limited to this. For example, two types of light emission patterns for red character production and light emission for blue character production are provided, and in the case of purple character production, a light emission pattern for red character production and a light emission pattern for blue character production May be alternately switched for each rotation. With such a configuration, it is possible to express a mode in which there is no rotational symmetry in the vertical direction as a display mode of the afterimage, so that it is possible to improve the degree of freedom of the rotational display effect.

本変形例では、赤色の残像のみで構成される赤文字演出と、青色の残像のみで構成される青文字演出と、紫色の残像のみで構成される紫文字演出との3種類のみを設ける構成としているが、各色の残像が併存する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、青色LEDと、赤色LEDとの一方のみが発光する発光位置と、両方が発光する発光位置とを有した発光パターンを設ける構成としてもよい。このように構成することで、回転表示演出における残像の表示態様のバリエーションを多様化することができる。   In this modification, only three types are provided: a red character effect composed of only red afterimages, a blue character effect composed of only blue afterimages, and a purple character effect composed of only purple afterimages. However, an effect in which afterimages of each color coexist may be executed. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a light emitting pattern having a light emitting position where only one of the blue LED and the red LED emits light and a light emitting position where both emit light are provided. With this configuration, it is possible to diversify the variation of the display mode of the afterimage in the rotation display effect.

上記第1制御例、およびその変形例では、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)として回転ユニット500の回転動作1周分の発光パターンを規定し、同一のデータをそのまま、または加工して(LEDと発光パターンとの対応関係を反転させて)繰り返し設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1周分の発光パターンとして、複数の異なるシナリオを規定しておき、回転ユニット500の回転数(回転数カウンタ223aaの値)毎に、適用する動作シナリオを切り替える構成としてもよい。そして、回転数(回転数カウンタ223aaの値)に応じて、残像の態様が変化していく構成としてもよい。具体的には、例えば、「当たり」の3文字が、回転数に応じて互いに近接したり、離反したりを繰り返すことで、各文字が揺れているかのような見た目の残像としてもよい。また、回転数に応じて徐々に異なる文字(例えば、「おめでとう」の文字等)に変化させてもよい。このように構成することで、回転表示演出の演出態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example and its modification, the light emission pattern for one rotation operation of the rotation unit 500 is defined as the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)), and the same data is directly processed or processed. Although the configuration is repeatedly set (by inverting the correspondence between the LED and the light emission pattern), the present invention is not limited to this. For example, a plurality of different scenarios may be defined as a light emission pattern for one round, and an operation scenario to be applied may be switched for each rotation number of the rotation unit 500 (the value of the rotation number counter 223aa). Then, the configuration of the afterimage may be changed according to the rotation speed (the value of the rotation speed counter 223aa). Specifically, for example, by repeating the three characters of “hit” approaching or separating from each other according to the number of rotations, the afterimage may look as if each character is shaking. Further, the character may be gradually changed to a different character (for example, a character such as “congratulations”) according to the rotation speed. With this configuration, the effect of the rotation display effect can be diversified, so that the interest of the player in the game can be improved.

<第2制御例について>
次に、図129から図147を参照して、本パチンコ機10の第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能な遊技機について説明した。
<About the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the above-described first control example, the number of times of entry into the first entry port 64 and the number of entry into the second entry port 640 or the right second entry port 640r are respectively the upper limit values of 4 times. (If a total of eight ball entries have been suspended), a continuous announcement effect (8 pending events) will be executed to perform the same type of effect over the variable display corresponding to the eight ball entries. A possible gaming machine has been described.

これに対し、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, in the second control example, the presentation effect to which the ticket (privilege) is given is displayed as the presentation display executed by the third symbol display device 81, and the number of tickets given in the presentation effect is displayed. , The reel effect is displayed during the jackpot game. In the reel effect, the symbols are stopped and displayed in a mode where all three symbols are aligned (any of "○○○", "△△△", "□□□"). Is given (that is, the winning in the jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the big hit game after the normal opening effect indicating that the normal game state is given after the big hit game, the big hit game is started. In this case, the player who has recognized that the normal gaming state is given can be notified of the transition to the certain-variable gaming state, so the impression that the given bonus has been improved (so-called promoted). Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。   In the second control example, when the winning information is held based on the winning of the game ball, the fluctuation type is removed before the holding, and the winning information of the short fluctuation is continuously held. On the basis of these, short-range deviations are changed (overwritten) to short-reach fluctuation types, and a continuous short-reach effect is performed. In the case where the winning information that becomes a big hit based on the winning of the game ball is held, the short reach is set to be executed three times in succession as a continuous short reach effect, and the winning information that is out of the set is held. Is set so that short reach is executed twice consecutively as a continuous short reach effect. This allows the player to play the game with the expectation that the short reach will be executed three consecutive times in the continuous short reach effect, so that the interest of the game can be improved.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能となるように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。   In the second control example, when the continuous short reach effect is being executed, the rear image is not changed based on the pressing of the frame button 22. Thereby, it is possible to suppress (prevent) a problem in which the continuous short reach effect executed over a plurality of variations gives the player an impression as if the rear image was temporarily interrupted due to the change of the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. Further, when the continuous short-reach effect is executed, the rear image is changed based on the passage of time (that is, the rear image is changed in synchronization with a plurality of gaming machines, so-called island-linked effect). Is performed), the rear image can be changed. Thereby, the change of the back image based on the lapse of time (so-called island-linked effect) is executed without delay, so that the interest of the game can be improved. In this case, the continuous short-reach effect is terminated in the middle, and a privilege (ticket used in the reel effect described above) is provided according to the progress degree of the terminated continuous short-reach effect. As a result, it is possible to reduce the dissatisfaction felt by the player when the continuous short reach production ends in the middle.

この第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理とを一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231により実行される処理とを一部変更した点とで相違する。その他の点については、第1制御例と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The second control example is different from the first control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound ramp control device 113 are partially changed, and the process executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is one. The difference is that the copy is changed and the processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. Other points are the same as in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第2制御例で実行される演出のうち、大当たり遊技の実行中に表示されるリール演出について図129および図130を参照して説明する。図129は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図129(a)は、大当たり遊技中において実行される初回のリール演出が開始された時点の一例を示した図であり、図129(b)は、リール演出として当たりリール演出が実行され、特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示された時点の一例を示した図である。   First, among the effects performed in the second control example, a reel effect displayed during the execution of the big hit game will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a reel effect performed during the big hit game. Specifically, FIG. 129 (a) is a diagram illustrating an example of a time point when the first reel effect executed during the big hit game is started, and FIG. 129 (b) is a diagram illustrating a winning reel effect as a reel effect. It is a figure showing an example at the time of execution and a specific mode (display in which three symbols are aligned) was displayed.

また、図130は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図130(a)は、全てのリール演出が外れリール演出であり、最後の外れリール演出が終了した時点の一例を示した図であり、図130(b)は、確変遊技状態へ移行される大当たり遊技において実行される全てのリール演出が外れリール演出であった場合(または、リール演出が表示されなかった場合)に実行される、昇格エンディング演出の一例を示した図である。   FIG. 130 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the reel effect performed during the big hit game. Specifically, FIG. 130 (a) is a diagram showing an example of a time when all reel effects are off reel effects and the last off reel effect ends, and FIG. 130 (b) is a probable changing game state. It is a figure showing an example of a promotion ending effect that is executed when all reel effects executed in the jackpot game shifted to are out of reel effects (or when the reel effect is not displayed). .

リール演出は、付与演出が実行(表示)されたことに基づいて付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技の実行中に実行(表示)される演出である。具体的には、チケットの枚数に応じてリール演出の実行可能回数が可変され、例えば、付与されたチケットが1枚であれば、リール演出が1回実行可能となり、付与されたチケットが4枚であればリール演出が4回実行可能となる。リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、実行されている大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、チケットが付与される付与演出が表示されることで、その後実行される大当たり遊技におけるリール演出において特定の態様が表示される期待度が上昇したとの印象を遊技者に対して与えることができ、遊技の興趣を向上できる。また、リール演出において特定の態様が表示されることで、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されていたにも関わらず、確変遊技状態に移行されることが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The reel effect is an effect that is executed (displayed) during the execution of the jackpot game in accordance with the number of tickets given based on the execution (display) of the applied effect. Specifically, the number of reel effects that can be executed is varied according to the number of tickets. For example, if one ticket is given, the reel effect can be executed once, and four tickets are given. If so, the reel effect can be executed four times. By displaying a specific mode (display in which three symbols are aligned) in the reel effect, it is notified that the game is shifted to the certain-variable game state after the end of the executed big hit game. This gives the player an impression that the expected effect of displaying the specific mode in the reel effect in the jackpot game executed thereafter is increased by displaying the granted effect in which the ticket is given. Can improve the interest of the game. Also, by displaying a specific mode in the reel effect, it is notified that the game is shifted to the certainty-changing game state despite the fact that the jackpot game based on the normal jackpot has been executed. The impression that the player has improved (so-called promoted) can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

本制御例では、大当たり遊技が開始されるまでの変動演出において、付与演出が表示されることで、チケットカウンタ223bbの値が加算(チケット枚数が増加)する。このチケットカウンタ223bbの値が1以上である場合に、大当たり遊技においてリール演出が実行可能となる。チケットカウンタ223bbの値が8の状態で、リール演出が実行される場合には、まず、図129(a)に示すように、4ラウンド目の大当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の画面右下部にリール演出の表示が開始される。画面右下部に表示されるリール演出は、三種類の図形(丸の図形、三角の図形、四角の図形)が回転表示されるリールが、横に3つ並んで表示され、それらリールの上部に「8回以内に3つ揃えば昇格するよ!」という文字が表示される。また、画面右上部には、大当たり遊技が開始されるまでに実行された付与演出によって付与されたチケットの枚数(即ち、チケットカウンタ223bbの値)を示す「チケット×8枚」との文字が表示される。   In this control example, the value of the ticket counter 223bb is increased (the number of tickets increases) by displaying the added effect in the variable effect until the big hit game is started. When the value of the ticket counter 223bb is 1 or more, a reel effect can be executed in the big hit game. When the reel effect is executed with the value of the ticket counter 223bb being 8, first, as shown in FIG. 129 (a), when the big hit game of the fourth round is executed, the third symbol display device is executed. The display of the reel effect is started in the lower right part of the screen 81. The reel effect displayed at the lower right of the screen is that three types of reels (circular, triangular, square) that are rotated are displayed side by side, and three reels are displayed side by side. The text "If you arrange three within eight times, you will be promoted!" Is displayed. Also, in the upper right portion of the screen, the characters “ticket × 8” indicating the number of tickets (ie, the value of the ticket counter 223bb) given by the giving effect executed until the big hit game is started are displayed. Is done.

なお、リール演出が開始される契機は、4ラウンド目の開始時に限定されるものではなく、その他の契機としてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよいし、実行されるリール演出の演出時間に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよい。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。   The trigger for starting the reel effect is not limited to the start of the fourth round, and may be another trigger. For example, the timing at which the reel effect is started may be changed according to the value of the ticket counter 223bb, or the timing at which the reel effect is started may be changed according to the time of the reel effect to be executed. Thereby, it is possible to suppress (prevent) the effect time of the reel effect from exceeding the execution time of the big hit game, and to suitably display the reel effect.

本制御例のリール演出は、リールの変動が1回実行される枚にチケットが1枚消費(減少)される演出となっている。図129(b)は、チケットの枚数が8枚の状態である図129(a)の状態から大当たり遊技が進行し、リールの変動が6回実行され、当たりリール演出が実行された場合を示した図である。   The reel effect of the present control example is an effect in which one ticket is consumed (reduced) for each of the reels executed once. FIG. 129 (b) shows a case where the jackpot game has progressed from the state of FIG. 129 (a) where the number of tickets is eight, the reel has been changed six times, and the winning reel effect has been executed. FIG.

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が6回実行されると、チケット枚数は2枚となり、図129(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×2枚」という文字が表示される。そして、当たりリール演出では、画面右下部に表示される3列のリールに表示される図柄が全て同一の図柄(ここでは、丸の図形)となって停止表示される。リールの上部には、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることを示唆する「昇格ゲット」との文字が表示される。ここで、リール演出が実行される場合には、大当たり遊技のオープニング演出として、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が表示される。これにより、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、当たりリール演出が表示されることにより、大当たり遊技の実行後に遊技者にとって有利な確変遊技状態が付与されることが報知されるため、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   When the reel change is performed six times from the state where the number of tickets is eight (see FIG. 129 (a)), the number of tickets becomes two, and as shown in FIG. 129 (b), the third symbol display device 81 Is displayed in the upper right part of the screen. Then, in the winning reel effect, the symbols displayed on the three rows of reels displayed at the lower right of the screen are all stopped and displayed as the same symbol (in this case, a circle figure). On the upper part of the reel, a character "promotional get" indicating that the probable change game state is given after the execution of the jackpot game is displayed. Here, when the reel effect is executed, a normal opening effect indicating that the normal game state is given after the execution of the big hit game is displayed as the opening effect of the big hit game. Thereby, the winning reel effect is displayed for the player who has recognized that the normal gaming state is given after the execution of the jackpot game, so that a probable changing game state advantageous to the player after the execution of the jackpot game is given. Since the player is notified that the bonus is given, the player can be given an impression that the privilege to be given has improved (so-called promoted), and the interest of the player can be improved.

当たりリール演出が実行された後は、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることが既に報知された状態であるので、リール演出を終了して、大当たり遊技を実行する。   After the winning reel effect is executed, it is already informed that the probable change game state is given after the execution of the big hit game. Therefore, the reel effect is terminated and the big hit game is executed.

一方、8回のリール演出において当たりリール演出が実行(表示)されなかった場合について説明する。図130(a)は、8回のリール演出において当たり演出が実行(表示)されず、8回目の外れリール演出が実行(表示)された場合の一例を示した図である。   On the other hand, a case where a winning reel effect is not executed (displayed) in eight reel effects will be described. FIG. 130 (a) is a diagram showing an example of a case where the hit effect is not executed (displayed) in the eight reel effects, and the eighth off-reel effect is executed (displayed).

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が8回実行されると、チケット枚数は0枚となり、図130(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×0枚」という文字が表示される。そして、最後の外れリーチ演出が実行(表示)され、3列のリールの図柄が同一の図柄ではない図柄で停止表示されると、そのリールの上部に「残念!」の文字が表示される(図130(a)参照)。そして、リール演出の実行(表示)が終了され、その後16ラウンド目の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行(表示)される。   When the reel change is executed eight times from the state where the number of tickets is eight (see FIG. 129 (a)), the number of tickets becomes zero and the third symbol display device 81 as shown in FIG. 130 (a). Is displayed in the upper right part of the screen. Then, the last off-reach effect is executed (displayed), and when the symbols on the three reels are stopped and displayed with symbols that are not the same symbol, the character "Sorry!" Is displayed at the top of the reel ( FIG. 130 (a)). Then, the execution (display) of the reel effect ends, and when the jackpot game of the 16th round ends thereafter, an ending effect indicating the end of the jackpot game is executed (displayed).

本制御例では、大当たり遊技のエンディング演出として、画面中央部に閉鎖された状態の扉を模した画像が表示され、その扉が開放される演出が表示される。昇格エンディング演出では、扉が開放されると、図130(b)に示すように開放された扉の中に「昇格」の文字が表示され、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が付与されることが報知される。一方、通常エンディング演出では、同様に扉を模した画像が表示され、開放された扉の中に「残念」の文字が表示される。これにより、通常エンディング演出が表示される場合においても、扉が開放され、「昇格」の文字が表示されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In this control example, as the ending effect of the jackpot game, an image simulating a closed door is displayed at the center of the screen, and an effect of opening the door is displayed. In the promotion ending effect, when the door is opened, the character “promotion” is displayed in the opened door as shown in FIG. Will be notified. On the other hand, in the normal ending effect, an image imitating a door is displayed in the same manner, and the word “sorry” is displayed in the opened door. Thus, even when the normal ending effect is displayed, the door can be opened and the player can be expected to display the character of “promotion”, so that the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、リール演出において各リールが停止表示されるタイミングは予め定められているが、これに限られるものではない。例えば、枠ボタン22が押下されることに基づいて各リールが停止表示されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)を遊技球が通過することに基づいて、停止表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者の操作に基づいて各リールが停止表示されることになるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。同様に、リール演出が開始される契機も、枠ボタン22の押下に基づいて開始されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)への遊技球の通過や、特定入賞口65aへの所定球数以上の入球(所謂、オーバー入賞)に基づいて開始されるようにしてもよい。   In the present control example, the timing at which each reel is stopped and displayed in the reel effect is predetermined, but the present invention is not limited to this. For example, each reel may be stopped and displayed based on the pressing of the frame button 22, or based on a game ball passing through a specific area (for example, the first entrance 64). , May be stopped and displayed. Thereby, each reel is stopped and displayed based on the operation of the player, so that the player's willingness to participate in the game can be improved. Similarly, the trigger for starting the reel effect may be started based on the pressing of the frame button 22, or the passage of a game ball to a specific area (for example, the first entrance 64), or the like. Alternatively, the game may be started based on a ball having a predetermined number of balls or more in the specific winning opening 65a (so-called over winning).

本制御例では、大当たり遊技の開始時に確変遊技状態が付与される大当たりであることを報知する確変オープニング演出を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技が開始された時点では確変遊技状態が付与されるか否かを判別することができなくなるため、大当たり遊技中の演出に注目させることができる。   In the present control example, the probability variation opening effect for notifying that the probability variation game state is given at the start of the bonus game is provided. However, the probability variation opening effect may not be provided. This makes it impossible to determine whether or not the probability change game state is given at the time when the big hit game is started, so that the effect during the big hit game can be noticed.

本制御例では、付与演出において付与されたチケット1枚に対して、リール演出が1回実行されるように構成したが、これに限られるものではない。所定の枚数以上が貯まった場合にリール演出が実行されるようにしてもよいし、複数枚のチケットに対してリール演出が1回実行されるようにしてもよいし、チケット1枚に対して複数回のリール演出が実行されるようにしてもよい。さらに、消費するチケットの枚数に応じて、有効ラインが可変される(例えば、3ラインとなる)リール演出を実行(表示)するようにしてもよい。消費するチケットの枚数は、抽選によって定めても良いし、遊技者が選択可能となるようにしても当然よい。即ち、付与演出によりチケットが付与された枚数が記憶され、その記憶されたチケットの枚数に応じて実行されるリール演出の態様が可変されるようにしてもよい。   In the present control example, the reel effect is configured to be executed once for one ticket provided in the provided effect, but the present invention is not limited to this. A reel effect may be executed when a predetermined number or more is accumulated, a reel effect may be executed once for a plurality of tickets, or a reel effect may be executed for one ticket. A plurality of reel effects may be executed. Furthermore, a reel effect in which the number of valid lines is changed (for example, three lines) according to the number of consumed tickets may be executed (displayed). The number of tickets to be consumed may be determined by lottery or may be naturally selectable by a player. In other words, the number of tickets to which a ticket has been awarded by the awarding effect may be stored, and the mode of the reel effect to be executed may be varied according to the stored number of tickets.

次に、図131および図132を参照して、本第2制御例において実行される連続短リーチ演出について説明する。連続短リーチ演出は、短リーチが連続して3回実行されることで、その次の変動が大当たりとなることを報知する演出である。本制御例における連続短リーチ演出は、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4個以上(即ち、保留が4球以上)であり、かつ、変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されている場合に実行される演出である。連続短リーチ演出の実行が設定される条件の詳細については、入賞コマンド受信処理2(図139)を参照して後述する。   Next, with reference to FIG. 131 and FIG. 132, the continuous short reach effect executed in the second control example will be described. The continuous short-reach effect is an effect that informs that the next change will be a big hit if the short reach is executed three times in succession. In the continuous short-reach effect in the present control example, the prize information held in the prize information storage area 223a is four or more (that is, four or more balls are reserved), and the fluctuation information is out of the short fluctuation prize information. This is an effect that is executed when it is continuously suspended. Details of the conditions for setting the execution of the continuous short reach effect will be described later with reference to the winning command receiving process 2 (FIG. 139).

ここでは大当たりとなる入賞情報が保留された場合に連続短リーチ演出が設定される流れと、その連続短リーチ演出の実行途中で時間経過に基づく背面変更(特殊背面の設定)が実行された場合に表示される移行演出とについて説明する。なお、本制御例では、保留されている入賞情報の個数(保留数)に関わらず、変動種別として外れ短変動と外れ長変動とのいずれかが抽選により選択される。   Here, a flow in which a continuous short reach effect is set when the winning information, which is a big hit, is suspended, and when a back change (special back setting) based on the passage of time is performed during the execution of the continuous short reach effect Will be described. In this control example, one of the short variation and the long variation is selected by lottery as the variation type regardless of the number of winning information held (the number of suspensions).

まず、図131(a)に示す通り、入賞情報格納エリア223aに記憶(保留)されている入賞情報として、保留1に外れ短変動、保留2に外れ長変動、保留3に外れ短変動、保留4に外れ短変動、保留5に外れ短変動が記憶されている状態で、保留6として大当たりとなる入賞情報が保留されると、図131(b)に示すように、その大当たりとなる保留から3つ前までの入賞情報が連続短リーチ演出となるように変更(上書き)される。第1制御例において上述したように、入賞情報格納エリア223aの領域は、保留1〜保留8の領域となっており、保留1の領域から順に、保留されたタイミングが古い(即ち、実行される順が早い)入賞情報が格納されるものである。   First, as shown in FIG. 131 (a), as the prize information stored (held) in the prize information storage area 223a, a short fluctuation out of hold 1, a long fluctuation out of hold 2, a short fluctuation out of hold 3, and a hold In the state where the short fluctuation is stored in the storage 4 and the short fluctuation is stored in the storage 5, when the winning information which is a big hit is stored as the storage 6, as shown in FIG. The winning information up to three before is changed (overwritten) so as to be a continuous short reach effect. As described above in the first control example, the area of the prize information storage area 223a is an area of hold 1 to hold 8, and the hold timing is older (that is, executed) from the area of hold 1 in order. Winning information is stored.

具体的に、保留1および保留2の入賞情報は変更されず、保留3が短リーチ(1回目)、保留4が短リーチ(2回目)、保留5が短リーチ(3回目)に変更(上書き)される。これら保留3〜保留5により3連続の短リーチが実行された後に大当たりとなる変動が開始されることになる。   Specifically, the winning information of Hold 1 and Hold 2 is not changed, and Hold 3 is changed to Short Reach (first time), Hold 4 is changed to Short Reach (second time), and Hold 5 is changed to Short Reach (third time) (overwrite). ) Is done. After these three consecutive short reach operations are executed by the reservations 3 to 5, a change to be a big hit is started.

その後、保留1〜保留4に基づく4つの変動が実行されると、図131(c)に示すように、保留1に短リーチ(3回目)、保留2に大当たりの入賞情報が記憶された状態となる。この状態における第3図柄表示装置81の画面は、図132(a)に示すように、画面上部の領域Dm1の左部に現在の背景(モード)を示す「朝モード」の文字が表示され、領域Dm1の中央部に連続して実行された短リーチの回数を示す「連続リーチ回数2回」の文字が表示され、領域Dm1の右部に付与演出で付与されたチケットの枚数を示す「チケット×2」の文字が表示される。画面中央部の領域Dm2には、実行中の2回目の短リーチ演出が表示され、画面下部の領域Dsの現在の保留球数を示す領域Ds1bには、丸の図形が2つ表示され、現在の保留球数が2球であることが示される。   After that, when four changes based on the hold 1 to the hold 4 are executed, as shown in FIG. 131 (c), the short reach (the third time) is stored in the hold 1, and the jackpot winning information is stored in the hold 2. Becomes On the screen of the third symbol display device 81 in this state, as shown in FIG. 132 (a), the character of "morning mode" indicating the current background (mode) is displayed on the left of the area Dm1 at the top of the screen, In the center part of the area Dm1, a character of "number of consecutive reach two times" indicating the number of short reach executed continuously is displayed, and the "ticket" indicating the number of tickets awarded in the award effect is displayed on the right part of the area Dm1. × 2 ”is displayed. The second short reach effect being executed is displayed in the area Dm2 at the center of the screen, and two circle figures are displayed in the area Ds1b indicating the current number of reserved balls in the area Ds at the bottom of the screen. Indicates that the number of reserved balls is 2.

この状態において、島連動演出の実行タイミングになると、背面画像の変更が実行され、特殊背面画像(街モードの背景)が設定される。連続短リーチ演出の実行中に、特殊背面画像へと背面画像が変更される場合には、図132(b)に示す移行演出が実行される。この移行演出では、図132(b)に示す通り、短リーチが連続した回数(ここでは2回)に応じて、付与演出において付与されるチケット(ここでは2枚)が付与される演出が画面中央部の領域Dm2に表示され、付与されたチケットの枚数に応じて、画面上部の領域Dm1の右部のチケット枚数を示す表示が更新される。また、移行演出が表示される前に領域Dm2に表示されていた変動表示は、領域Dm2の右下部の領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示され、領域Dm1の中央部に表示されていた連続リーチ回数を示す表示が非表示となる。移行演出が表示されている間に、領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示が表示されるので、移行演出の表示期間が次の変動表示が開始されるタイミングを跨いだとしても、好適に変動表示を実行することができる。   In this state, when the execution timing of the island-linked effect comes, the change of the back image is executed, and the special back image (the background of the city mode) is set. When the back image is changed to the special back image during the execution of the continuous short reach effect, the transition effect shown in FIG. 132 (b) is executed. In this transition effect, as shown in FIG. 132 (b), an effect in which a ticket (here, two tickets) given in the giving effect is given according to the number of consecutive short reach (here, two times). The display, which is displayed in the central area Dm2 and indicates the number of tickets on the right side of the area Dm1 at the top of the screen, is updated in accordance with the number of granted tickets. In addition, the variable display that was displayed in the area Dm2 before the transition effect was displayed is displayed in a simple manner of only numbers in the lower right area Dm3 of the area Dm2, and is displayed in the center of the area Dm1. The display indicating the number of consecutive reach times is not displayed. While the transition effect is displayed, the variable display is displayed in the area Dm3 in a simple manner of only numbers, so that even if the display period of the transition effect straddles the timing at which the next variable display is started, it is preferable. Can be changed.

背面画像が特殊背面画像(街モードの背景)に変更された場合は、図131(d)に示すように入賞情報格納エリア223aに格納されている保留1の短リーチ(3回目)が外れ短変動に変更(上書き)され、連続短リーチ演出が終了される。これにより、背面画像が特殊背面画像に変更される前に設定された連続短リーチ演出を、背面画像が変更されるタイミングで終了させることができる。その結果、背面画像と変動表示の演出とを一体的に実行することができるので、演出の演出効果を高めることができる。   When the rear image is changed to the special rear image (background in the town mode), the short reach (the third time) of the hold 1 stored in the winning information storage area 223a is released as shown in FIG. 131 (d). It is changed (overwritten) to the fluctuation, and the continuous short reach production ends. Thereby, the continuous short reach effect set before the rear image is changed to the special rear image can be ended at the timing when the rear image is changed. As a result, the back image and the effect of the variable display can be integrally executed, so that the effect of the effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図133から図135を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Second Control Example>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 133 to 135. The pachinko machine 10 in the second control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. Are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図133(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図133(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、付与演出選択テーブル222ba、リール演出選択テーブル222bbを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 133A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 133A, the ROM 222 in the present control example is different from the ROM 222 in the first control example in that an additional effect selection table 222ba and a reel effect selection table 222bb are added, and the other points are the same. is there. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図133(b)を参照して、付与演出選択テーブル222baの詳細について説明する。図133(b)は、付与演出選択テーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。図133(b)に示すように、付与演出選択テーブル222baは、演出カウンタ223fの値に対応して選択される付与演出の種別が規定されているテーブルである。   First, with reference to FIG. 133 (b), details of the effect presentation selection table 222ba will be described. FIG. 133 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the giving effect selection table 222ba. As shown in FIG. 133 (b), the assigned effect selection table 222ba is a table in which the type of the assigned effect selected according to the value of the effect counter 223f is defined.

具体的に、演出カウンタ223fの値「0〜179」に対し、付与演出種別として付与演出が選択されないことを示す「なし」が規定されている。演出カウンタ223fは0〜198の範囲で更新されるループカウンタであるため、付与演出種別「なし」が選択される確率は180/198となる。   Specifically, for the value “0 to 179” of the effect counter 223f, “None” indicating that the applied effect is not selected is specified as the applied effect type. Since the effect counter 223f is a loop counter that is updated in the range of 0 to 198, the probability that the assigned effect type “none” is selected is 180/198.

演出カウンタ223fの値「180〜194」に対し、付与演出種別としてチケットが1枚付与される演出を示す「付与演出A」が規定されている。この付与演出Aが選択される確率は15/198となる。   For the value “180 to 194” of the effect counter 223f, “given effect A” indicating an effect in which one ticket is awarded is specified as the applied effect type. The probability of selecting the giving effect A is 15/198.

演出カウンタ223fの値「195〜198」に対し、付与演出種別としてチケットが2枚付与される演出を示す「付与演出B」が規定されている。この付与演出Bが選択される確率は4/198となる。   For the value “195 to 198” of the effect counter 223f, “given effect B” indicating an effect in which two tickets are awarded is defined as an applied effect type. The probability of selecting the giving effect B is 4/198.

この付与演出選択テーブル222baに基づいて選択される付与演出により、チケットが付与される付与演出が表示される。付与演出により付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技においてリール演出が実行されるか否か、および実行されるリール演出の回数が可変される。これにより、付与演出が実行(表示)されることを遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上できる。なお、リール演出の詳細については、リール演出設定処理(図137参照)において説明する。   The presentation effect to which a ticket is given is displayed by the presentation effect selected based on the presentation effect selection table 222ba. Depending on the number of tickets given in the giving effect, whether or not a reel effect is executed in the big hit game and the number of reel effects to be executed are changed. Thereby, it is possible to expect the player to execute (display) the giving effect, so that the interest of the game can be improved. Note that details of the reel effect will be described in a reel effect setting process (see FIG. 137).

次に、図133(c)を参照して、リール演出選択テーブル222bbの内容について説明する。リール演出選択テーブル222bbは、上述した付与演出が実行され、チケットが付与された回数に応じて大当たり遊技中に実行される演出態様を選択するためのテーブルである。図133(c)に示す通り、リール演出選択テーブル222bbには、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2とが設けられている。   Next, the contents of the reel effect selection table 222bb will be described with reference to FIG. 133 (c). The reel effect selection table 222bb is a table for selecting an effect mode to be executed during the jackpot game in accordance with the number of times that the above-described giving effect is executed and the ticket is given. As shown in FIG. 133 (c), the reel effect selection table 222bb includes a short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is easily selected and a long reel effect selection table in which a reel effect with a long effect time is easily selected. 222bb2.

ここで、図134を参照して、短リール演出選択テーブル222bb1と、長リール演出選択テーブル222bb2との詳細について説明する。   Here, the details of the short reel effect selection table 222bb1 and the long reel effect selection table 222bb2 will be described with reference to FIG.

図134(a)は、短リール演出選択テーブル222bb1の内容を示した模式図である。図134(a)に示す通り、短リール演出選択テーブル222bb1には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。   FIG. 134 (a) is a schematic diagram showing the contents of the short reel effect selection table 222bb1. As shown in FIG. 134 (a), the short reel effect selection table 222bb1 defines the type of reel effect corresponding to the jackpot type and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜14」に対して演出時間が5秒の当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「15〜19」に対して演出時間が10秒の当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20〜169」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「170〜198」に対して演出時間が10秒の外れ短リール演出が規定されている。   Specifically, when the jackpot type is the probability variable jackpot, a short reel effect in which the effect time is 5 seconds is defined for the value “0-14” of the effect counter 223f, and the value “15-” of the effect counter 223f. For example, a long reel effect per 10 seconds for the effect time is defined for "19", and a short reel effect for the effect time of 5 seconds is specified for the value "20 to 169" of the effect counter 223f. For the value “170 to 198”, a short reel production in which the production time is out of 10 seconds is defined.

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜149」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150〜198」に対して演出時間が10秒の外れ長リール演出が規定されている。   On the other hand, when the jackpot type is the normal jackpot, a short reel effect in which the effect time is out of 5 seconds with respect to the value “0 to 149” of the effect counter 223f is defined, and the value “150 to 198” of the effect counter 223f. , A long reel production with a production time of 10 seconds is prescribed.

次に、図134(b)を参照して、長リール演出選択テーブル222bb2の詳細について説明する。図134(b)は、長リール演出選択テーブル222bb2の内容を示した模式図である。図134(b)に示す通り、長リール演出選択テーブル222bb2には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。   Next, the details of the long reel effect selection table 222bb2 will be described with reference to FIG. FIG. 134 (b) is a schematic diagram showing the contents of the long reel effect selection table 222bb2. As shown in FIG. 134 (b), the reel effect type is defined in the long reel effect selection table 222bb2 corresponding to the jackpot type and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜2」に対して当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「3〜19」に対して当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20〜149」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150〜198」に対して外れ長リール演出が規定されている。   Specifically, when the jackpot type is the probability variable jackpot, a short reel effect is defined for the value “0 to 2” of the effect counter 223f, and a hit is determined for the value “3 to 19” of the effect counter 223f. A long reel effect is defined, an off-short reel effect is defined for the value “20 to 149” of the effect counter 223f, and an off-long reel effect is defined for the value “150 to 198” of the effect counter 223f. .

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜99」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「100〜198」に対して外れ長リール演出が規定されている。   On the other hand, when the jackpot type is the normal jackpot, a short reel effect is defined for the value “0 to 99” of the effect counter 223f, and a long reel is determined for the value “100 to 198” of the effect counter 223f. Direction is prescribed.

このように、本第2制御例では、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に応じて実行されるリール演出として、演出時間の短い短リール演出と、演出時間の長い長リール演出とが選択可能となっている。これにより、リール演出のバリエーリョンを増やすことができ、遊技の興趣を向上できる。   As described above, in the second control example, the short reel production with a short production time and the long reel production with a long production time can be selected as the reel production performed according to the value of the ticket counter 223bb during the big hit game. It has become. As a result, it is possible to increase the number of varieties of reel effects, and to enhance the interest of the game.

また、演出時間の短い短リール演出が選択されやすい短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長い長リール演出が選択されやすい長リール演出選択テーブル222bb2とを設け、大当たり遊技の進行状態に応じて、いずれのテーブルを用いるかを可変するようにしている。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。   In addition, a short reel effect selection table 222bb1 in which a short reel effect with a short effect time is easy to be selected and a long reel effect selection table 222bb2 in which a long reel effect with a long effect time is easy to select are provided, according to the progress state of the big hit game. , Which table is used is made variable. Thereby, it is possible to suppress (prevent) the effect time of the reel effect from exceeding the execution time of the big hit game, and to suitably display the reel effect.

次に、図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図135は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図135に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、昇格済フラグ223ba、チケットカウンタ223bb、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bd、連続短リーチカウンタ223be、連続短リーチ設定フラグ223bfが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 135, details of the RAM 223 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 135 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 135, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the first control example in that the promoted flag 223ba, ticket counter 223bb, reel effect setting timing 223bc, reel effect timing counter 223bd, continuous short reach counter 223be, continuous The difference is that a short reach setting flag 223bf is added, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

昇格済フラグ223baは、大当たり遊技において、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)されたか否かを判別するためのフラグであり、オンの場合には確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)された(または、実行(表示)されている)ことを示し、オフの場合には実行(表示)されていないことを示す。この昇格済フラグ223baは、リール演出設定処理(図137参照)において、当たりリール演出が選択された場合にオンに設定される(図137のS4110参照)。また、オープニング演出設定処理(図141参照)において、確変オープニング演出が選択された場合にオンに設定される(図141のS4106参照)。   The promoted flag 223ba is a flag for determining whether or not an effect indicating that the game is to shift to the sure-change game state after the end of the big-hit game is executed (displayed) in the big-hit game. It indicates that an effect indicating transition to the gaming state has been executed (displayed) (or has been executed (displayed)), and when turned off, it has not been executed (displayed). The promoted flag 223ba is set to ON when a winning reel effect is selected in the reel effect setting process (see FIG. 137) (see S4110 in FIG. 137). In addition, in the opening effect setting process (see FIG. 141), when the certain variation opening effect is selected, it is set to ON (see S4106 in FIG. 141).

そして、大当たりコマンド関連処理2(図140)参照において、確変大当たりに基づく大当たり遊技に対するエンディングコマンドを受信した場合に参照され(図140のS3334参照)、昇格済フラグ223baがオンである場合(即ち、既に確変遊技状態に移行することが報知された場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、確変大当たりのエンディングを示す確変エンディング演出が選択される(図140のS3335参照)。一方、昇格済フラグ223baがオフである場合(即ち、確変遊技状態に移行することが報知されていない場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、その後確変遊技状態が付与されることを示す昇格エンディングが選択される(図140のS3336参照)。これにより、大当たり遊技において、通常遊技状態へ移行することが報知されていたにも関わらず、確変遊技状態へ移行することが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   Then, in the jackpot command-related process 2 (see FIG. 140), the process is referred to when the ending command for the jackpot game based on the probability change jackpot is received (see S3334 in FIG. 140), and the promoted flag 223ba is on (ie, If it is already informed that the game state will shift to the probable change game state), the probable ending effect indicating the ending of the probable big hit is selected as the ending effect of the jackpot game (see S3335 in FIG. 140). On the other hand, when the promoted flag 223ba is off (that is, when it is not informed that the game state will shift to the probable change game state), the promotion indicating that the probable change game state is subsequently given as the ending effect of the jackpot game The ending is selected (see S3336 in FIG. 140). In this way, in the jackpot game, although the transition to the normal gaming state is reported, the transition to the certainty-changing gaming state is reported, so the privilege to be granted is improved (so-called promoted). ) Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

チケットカウンタ223bbは、実行(表示)された付与演出によって付与されたチケットの枚数をカウントするためのカウンタである。このチケットカウンタ223bbは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、付与演出が選択された場合に、選択された付与演出に応じて加算される(図143のS3535参照)。また、連続短リーチ演出の実行中に時間経過に基づいて設定される特殊背面が設定された場合に、連続短リーチ演出の実行回数(即ち、連続短リーチカウンタ223beの値)に応じて加算される(図144のS3733参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において参照され、大当たり遊技の実行中にチケットカウンタ223bbの値に応じたリール演出が実行(表示)され、リール演出が実行(表示)されることに基づいて1ずつ減算される(図137のS4016参照)。また、当たりリール演出が実行(表示)される場合には、その後、同一の大当たり遊技においてリール演出が実行(表示)されることはないため、チケットカウンタ223bbの値が0に初期化される(図137のS4011参照)。   The ticket counter 223bb is a counter for counting the number of tickets given by the executed (displayed) giving effect. This ticket counter 223bb is incremented in accordance with the selected presentation effect when the presentation effect is selected in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) (see S3535 in FIG. 143). In addition, when a special back surface set based on the passage of time is set during execution of the continuous short reach effect, the special back is set according to the number of times the continuous short reach effect is executed (that is, the value of the continuous short reach counter 223be). (See S3733 in FIG. 144). Then, the reel effect is referred to in the reel effect setting process (see FIG. 137), and the reel effect according to the value of the ticket counter 223bb is executed (displayed) during the execution of the big hit game, and the reel effect is executed (displayed). Is subtracted by one (see S4016 in FIG. 137). Further, when the winning reel effect is executed (displayed), since the reel effect is not executed (displayed) in the same big hit game thereafter, the value of the ticket counter 223bb is initialized to 0 ( 137 of FIG. 137).

リール演出設定タイミング223bcは、リール演出の設定タイミングを示す値が格納される領域である。具体的には、リール演出を設定するタイミングが、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)として格納される。後述するリール演出タイミングカウンタ223bdの値が、このリール演出設定タイミング223bcと一致する場合に、リール演出を設定するタイミングであると判別される(図137のS4003参照)。   The reel effect setting timing 223bc is an area in which a value indicating the setting timing of the reel effect is stored. Specifically, the timing at which the reel effect is set is stored as the elapsed time (millisecond) from the start of the big hit game. When the value of the reel effect timing counter 223bd to be described later coincides with the reel effect setting timing 223bc, it is determined that it is the timing to set the reel effect (see S4003 in FIG. 137).

リール演出タイミングカウンタ223bdは、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技中に実行するリール演出の実行タイミングを判別するためのカウンタである。このリール演出タイミングカウンタ223bdは、メイン処理2(図136参照)で1ミリ秒毎に実行されるリール演出設定処理(図137参照)において、大当たり遊技中であると判別される場合に1ずつ加算される(図137のS4002参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別するために参照され(S4003参照)、当たりリール演出が実行される場合、または、チケットカウンタ223bbの値が0となった場合(即ち、リール演出が終了される場合)に0にクリアされる(図137のS4012参照)。   The reel effect timing counter 223bd is a counter for counting the elapsed time (millisecond) since the start of the big hit game, and is a counter for determining the execution timing of the reel effect executed during the big hit game. The reel effect timing counter 223bd is incremented by 1 when it is determined that a big hit game is being performed in the reel effect setting process (see FIG. 137) executed every 1 millisecond in the main process 2 (see FIG. 136). (See S4002 in FIG. 137). Then, in the reel effect setting process (see FIG. 137), it is referred to determine whether or not it is the timing for setting the reel effect (see S4003), and when the winning reel effect is executed, or when the ticket counter 223bb is executed. When the value becomes 0 (that is, when the reel effect ends), it is cleared to 0 (see S4012 in FIG. 137).

連続短リーチカウンタ223beは、短リーチ演出が連続して実行された回数をカウントするためのカウンタである。この連続短リーチカウンタ223beは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、短リーチの変動パターンが選択された場合に1加算され(図143のS3537参照)、短リーチ以外の変動パターンが選択された場合に0に初期化される(図143のS3539参照)。この連続短リーチカウンタ223beの値は、時間経過に基づいて実行される特殊背面の設定が実行される際に参照され(図144のS3731参照)、連続短リーチカウンタ223beの値が0より大きい(即ち、連続短リーチ演出が実行中である)場合に、その連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出が表示される。   The continuous short reach counter 223be is a counter for counting the number of times that the short reach effect is continuously executed. The continuous short reach counter 223be adds 1 when a short reach variation pattern is selected in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) (see S3537 in FIG. 143), and selects a variation pattern other than the short reach. In this case, it is initialized to 0 (see S3539 in FIG. 143). The value of the continuous short reach counter 223be is referred to when the special back setting performed based on the passage of time is performed (see S3731 in FIG. 144), and the value of the continuous short reach counter 223be is greater than 0 (see FIG. 144). That is, when the continuous short reach effect is being executed), a transition effect according to the value of the continuous short reach counter 223be is displayed.

連続短リーチ設定フラグ223bfは、連続短リーチ演出が設定済みであるかを判別するためのフラグであり、オンの場合は連続短リーチ演出が設定済みであることを示し、オフの場合は連続短リーチ演出が未設定であることを示す。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において、連続短リーチ演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図139のS3137参照)。そして、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図140のS3332参照)。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において参照され、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフである場合に、連続短リーチ演出の実行が設定されるように構成されている。これにより、重複して連続短リーチ演出が設定されてしまうことを防止できる。   The continuous short-reach setting flag 223bf is a flag for determining whether or not the continuous short-reach effect has been set. When it is on, it indicates that the continuous short-reach effect has been set. Indicates that the reach effect has not been set. The continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (see S3137 in FIG. 139) when execution of the continuous short reach effect is set in the winning command receiving process 2 (see FIG. 139). Then, in the jackpot-related command processing 2 (see FIG. 140), when the opening command indicating the start of the jackpot is received, the setting is turned off (see S3332 in FIG. 140). The continuous short reach setting flag 223bf is referred to in the winning command reception processing 2 (see FIG. 139), and is configured to set the execution of the continuous short reach effect when the continuous short reach setting flag 223bf is off. ing. Thereby, it is possible to prevent the continuous short reach production from being set repeatedly.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図136から図144を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、メイン処理(図93参照)に代えてメイン処理2(図136参照)を実行する点で相違する。メイン処理2(図136参照)は、第1制御例のメイン処理(図93参照)に対し、リール演出設定処理(図137参照)を追加した点と、コマンド判定処理(図101参照)に代えてコマンド判定処理2(図138参照)を実行する点と、変動表示設定処理(図105参照)に代えて変動表示設定処理2(図142参照)を実行する点と、特殊背面設定処理(図108参照)に代えて特殊背面設定処理2(図144参照)を実行する点と、先読み演出選択処理(図109参照)を削除した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Second Control Example>
Next, with reference to FIGS. 136 to 144, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. This control example is different from the above-described first control example in that main processing 2 (see FIG. 136) is executed instead of main processing (see FIG. 93). The main process 2 (see FIG. 136) is different from the main process (see FIG. 93) of the first control example in that a reel effect setting process (see FIG. 137) is added, and is replaced with a command determination process (see FIG. 101). 138, a variable display setting process 2 (see FIG. 142) instead of the variable display setting process (see FIG. 105), and a special back surface setting process (see FIG. 142). 108 is different from that of the first embodiment in that the special back surface setting process 2 (see FIG. 144) is executed instead of the special back surface setting process (see FIG. 144), and the other parts are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図136のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。メイン処理2では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図93参照)と同様に、S2201〜S2211の処理を実行する。   First, the main process 2 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. In the main process 2, the processes of S2201 to S2211 are executed as in the main process (see FIG. 93) in the first control example described above.

S2211の処理を終えると、リール演出設定処理を実行し(S2231)、S2212の処理へ移行する。S2212の処理へ移行すると、コマンド判定処理2を実行し(S2212)、変動表示設定処理2を実行し(S2213)、特殊背面設定処理2を実行して(S2214)、S2216の処理へ移行する。S2216以降は、上述した第1制御例と同様にS2216〜S2219の処理を実行する。   After finishing the process of S2211, a reel effect setting process is executed (S2231), and the flow shifts to a process of S2212. When the processing shifts to S2212, the command determination processing 2 is executed (S2212), the variable display setting processing 2 is executed (S2213), the special back setting processing 2 is executed (S2214), and the processing shifts to S2216. After S2216, the processes of S2216 to S2219 are executed as in the first control example described above.

ここで、図137のフローチャートを参照して、リール演出設定処理(S2231)の詳細について説明する。このリール演出設定処理(S2231)は、大当たり遊技中において、チケットカウンタの値に応じてリール演出を実行(表示)するための処理である。   Here, the details of the reel effect setting process (S2231) will be described with reference to the flowchart in FIG. 137. This reel effect setting process (S2231) is a process for executing (displaying) a reel effect according to the value of the ticket counter during the big hit game.

リール演出設定処理(S2231)では、まず、大当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S4001)。S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていないと判別された場合には(S4001:No)、リール演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。   In the reel effect setting process (S2231), first, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S4001). In the process of S4001, if it is determined that the jackpot game has not been executed (S4001: No), it is not the timing to execute the reel effect, and the process ends as it is.

一方、S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていると判別された場合には(S4001:Yes)、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計数するために、リール演出タイミングカウンタ223bdの値を1加算して更新し(S4002)、更新したリール演出タイミングカウンタ223bdの値と、リール演出設定タイミング223bcの値とに基づいて、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別する(S4003)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4001 that the jackpot game is being executed (S4001: Yes), the value of the reel effect timing counter 223bd is counted in order to count the time elapsed since the start of the jackpot game. Is incremented by 1 (S4002), and based on the updated value of the reel effect timing counter 223bd and the value of the reel effect setting timing 223bc, it is determined whether or not it is the reel effect setting timing (S4003). .

S4003の処理において、リール演出の設定タイミングでないと判別された場合は(S4003:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4003, when it is determined that the timing is not the setting timing of the reel effect (S4003: No), the process ends as it is.

一方、S4003の処理において、リール演出の設定タイミングであると判別された場合は(S4003:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得し(S4004)、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいか否かを判別する(S4005)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4003 that it is the timing to set the reel effect (S4003: Yes), the value of the effect counter 223f is obtained (S4004), and whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 5 or not. Is determined (S4005).

S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいと判別された場合には(S4005:Yes)、次いで、現在実行されている大当たり遊技のラウンド数が8以上であるか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、大当たり遊技のラウンド数が8以上であると判別された場合には(S4006:Yes)、チケットカウンタ223bbの値(即ち、リール演出の残実行回数)が多く残っている状態で、大当たり遊技の残り時間が少なくなっている場合である。この場合には、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1を用いて、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに基づいて、リール演出を選択し(S4007)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技の残り時間において、残りのリール演出を全て実行することが可能となる。なお、残りのリール演出を全て実行できなかった場合には、チケットカウンタ223bbの値を初期化せずに、次の大当たり遊技が実行されるまで引き継ぐようにしても当然よい。   In the process of S4005, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is larger than 5 (S4005: Yes), it is then determined whether or not the number of rounds of the currently executed jackpot game is 8 or more. (S4006). In the processing of S4006, when it is determined that the number of rounds of the jackpot game is eight or more (S4006: Yes), the value of the ticket counter 223bb (that is, the remaining execution number of the reel effect) remains large. In this case, the remaining time of the jackpot game is reduced. In this case, a reel effect is selected based on the jackpot type and the value of the effect counter 223f using the short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is easily selected (S4007), and the process of S4009 is performed. Move to. This makes it possible to execute all the remaining reel effects in the remaining time of the jackpot game. If all the remaining reel effects could not be executed, the value of the ticket counter 223bb may not be initialized and may be taken over until the next big hit game is executed.

一方、S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5以下であると判別された場合は(S4005:No)、チケットカウンタ223bbの値が少ない(即ち、リール演出の残実行回数)が少ない状態であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, in the process of S4005, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 5 or less (S4005: No), the value of the ticket counter 223bb is small (that is, the number of remaining reel effect executions) is small. Since there is a reel effect, a reel effect is selected using the long reel effect selection table 222bb2 in which a reel effect with a long effect time is easily selected (S4008), and the process shifts to S4009. Thereby, in the big hit game, since the reel effect does not end early, the interest of the player can be improved.

また、S4006の処理において、現在実行されている大当たりラウンド数が8よりも小さいと判別された場合には(S4006:No)、大当たり遊技の残時間が多い場合であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。   Also, in the processing of S4006, when it is determined that the number of currently-running jackpot rounds is smaller than eight (S4006: No), it is a case where the remaining time of the jackpot game is long, and thus the reel having a long rendering time is long. The reel effect is selected using the long reel effect selection table 222bb2 in which the effect is easily selected (S4008), and the process proceeds to S4009. Thereby, in the big hit game, since the reel effect does not end early, the interest of the player can be improved.

S4009の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出が当たりリール演出であるか否かを判別する(S4009)。S4009の処理において、当たりリール演出が選択されたと判別された場合には(S4009:Yes)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4010)、チケットカウンタ223bbの値を0にクリアし(S4011)、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bdをクリアして(S4012)、S4016の処理へ移行する。   In the process of S4009, it is determined whether or not the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is a winning reel effect (S4009). In the process of S4009, when it is determined that the winning reel effect has been selected (S4009: Yes), the promoted flag 223ba is set to ON (S4010), and the value of the ticket counter 223bb is cleared to 0 (S4011). Then, the reel effect setting timing 223bc and the reel effect timing counter 223bd are cleared (S4012), and the process proceeds to S4016.

一方、S4009の処理において、当たりリール演出が選択されていない(即ち、外れリール演出が選択された)と判別された場合には(S4009:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4013)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4009 that the winning reel effect has not been selected (that is, the off-reel effect has been selected) (S4009: No), then the value of the ticket counter 223bb becomes smaller than 0. It is determined whether it is larger (S4013).

S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4013:Yes)、チケットカウンタ223bbの値に基づいて、リール演出を実行する場合であるので、選択されたリール演出の演出が終了するタイミングをリール演出設定タイミングの値として更新し(S4014)、チケットカウンタ223bbの値を1減算して(S4015)、S4016の処理へ移行する。   In the processing of S4013, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is larger than 0 (S4013: Yes), the reel effect is executed based on the value of the ticket counter 223bb. The timing at which the reel effect is completed is updated as the value of the reel effect setting timing (S4014), the value of the ticket counter 223bb is decremented by 1 (S4015), and the process proceeds to S4016.

一方、S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4013:No)、現在実行されている大当たり遊技においてリール演出を実行しない場合であるので、リール演出に関する情報をクリアするためにS4012の処理を実行して、S4016の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4013 that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4013: No), it means that the reel effect is not to be executed in the currently executed jackpot game. The process of S4012 is executed to clear the information, and the process proceeds to S4016.

S4016の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出を示す表示用リール演出コマンドを設定して(S4016)、本処理を終了する。S4016の処理において設定された表示用リール演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用リール演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じたリール演出を第3図柄表示装置81に表示させる。   In the process of S4016, a display reel effect command indicating the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is set (S4016), and the process ends. The display reel effect command set in the process of S4016 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S2202) of the main process 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted to the display control device 114. When receiving the display reel effect command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a reel effect corresponding to the received command.

このように、リール演出設定処理(S2231)により、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じたリール演出が大当たり遊技中に実行される。また、リール演出は、大当たり遊技の進行状況(即ち、大当たり遊技の残時間)に応じて、演出期間の長い長リール演出と、演出期間の短い短リール演出とのいずれが選択されやすいかが可変される。これにより、大当たり遊技の遊技時間に応じて好適にリール演出を実行することができる。   As described above, by the reel effect setting process (S2231), a reel effect corresponding to the number of tickets given in the giving effect is executed during the big hit game. In the reel effect, it is variable depending on the progress status of the jackpot game (that is, the remaining time of the jackpot game) which of a long reel effect with a long effect period and a short reel effect with a short effect period is easy to select. Is done. Thereby, a reel effect can be suitably executed according to the game time of the big hit game.

なお、遊技時間が短い大当たり遊技(例えば、2ラウンドの大当たり)が実行される場合には、付与演出によって付与されたチケットを多く消費する特殊なリール演出(図177参照)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技時間の短い大当たり遊技が実行される場合においても、リール演出を好適に実行することができる。   When a jackpot game with a short game time is executed (for example, a jackpot of two rounds), a special reel effect (see FIG. 177) that consumes a large amount of tickets provided by the provided effect is executed. Is also good. Thereby, even when a big hit game with a short game time is executed, a reel effect can be suitably executed.

具体的に、図177を参照して説明する。図177は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。   This will be specifically described with reference to FIG. FIG. 177 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the reel effect performed during the big hit game.

図177(a)は、付与演出により付与されたチケットが8枚の場合に、遊技時間の短い(2ラウンドの)大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技においてリール演出が開始された時点の表示画面の一例を示したものである。   FIG. 177 (a) shows a display screen at the time when the jackpot game with a short game time (two rounds) is executed and the reel effect is started in the jackpot game when the number of tickets provided by the provided effect is eight. FIG.

2ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目が開始されたタイミングで、リール演出が開始される。このリール演出では、チケットの消費枚数に応じて3つの図柄が揃う確率(当選確率)が異なるように設定されている。具体的には、チケットの消費枚数が3枚の場合には当選確率が80%であり、チケットの消費枚数が2枚の場合には当選確率が60%であり、チケットの消費枚数が1枚の場合には当選確率が40%となる。このチケットの消費枚数と当選確率との関係は、第3図柄表示装置81の表示画面の右側中央部に表示される。これにより、チケットの消費枚数に応じて当選確率が異なることを遊技者に認識させることができ、チケットの消費枚数が多い場合には当選確率が高く設定されているので、3つの図柄が揃うことを遊技者に期待させることができる。   When the two-round jackpot game is executed, the reel effect is started at the timing when the first round is started. In this reel effect, the probability that three symbols are aligned (winning probability) is set to be different depending on the number of consumed tickets. Specifically, when the number of consumed tickets is three, the winning probability is 80%, when the number of consumed tickets is two, the winning probability is 60%, and the number of consumed tickets is one. In the case of, the winning probability is 40%. The relationship between the number of consumed tickets and the winning probability is displayed in the central portion on the right side of the display screen of the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to recognize that the winning probability varies depending on the number of consumed tickets. When the number of consumed tickets is large, the winning probability is set to be high, so that three symbols are aligned. Can be expected from the player.

そして、リール演出として表示されるリールの上部には、消費されるチケットの枚数を示す「消費チケット2枚」との文字が表示されて、一回目のリールの変動表示が実行される。なお、一回目のリールの変動表示において、全てのチケット(8枚)を消費するようにし、その消費した全てのチケットの枚数に応じて当選確率が高くなるように構成しても当然よい。   Then, characters “consumed tickets 2” indicating the number of consumed tickets are displayed above the reels displayed as the reel effect, and the first reel variation display is executed. In the first reel change display, all the tickets (8 tickets) may be consumed, and the winning probability may be increased according to the number of all consumed tickets.

一回目のリールの変動表示が終了すると、図177(b)に示す表示画面に移行する。具体的には、チケットの枚数が8枚から6枚に減算(消費)され、大当たり遊技のラウンドが2ラウンドへと移行し、2回目のリールの変動表示が開始される。2回目のリールの変動表示では、第3図柄表示装置81の表示画面の右下部にチケットが3枚消費されるリールが表示され、その上部に「リールが増えたよ」との文字が表示され、その更に上部にもう一つチケットが3枚消費されるリールが表示される。この複数(2つ)のリールにより、チケットが合計6枚消費されるリール演出が実行される。   When the first reel fluctuation display ends, the display screen shifts to the display screen shown in FIG. 177 (b). Specifically, the number of tickets is reduced (consumed) from eight to six, the round of the jackpot game shifts to the second round, and the second reel fluctuation display is started. In the second reel fluctuation display, a reel on which three tickets are consumed is displayed at the lower right of the display screen of the third symbol display device 81, and the character "Reel has increased" is displayed above the reel. A reel on which another three tickets are consumed is displayed further above. With the plurality of (two) reels, a reel effect in which a total of six tickets are consumed is executed.

チケットが3枚消費された場合の当選確率は80%であるので、いずれか一方のリールが特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示される確率は96%となり、より高確率で特定の態様で停止表示されるリール演出となる。これにより、遊技者の興趣を向上できるとともに、付与演出により付与されたチケットを、演出時間の短い大当たり遊技においても全て消費してリール演出を実行できるので、リール演出を好適に実行できる。   Since the winning probability when three tickets are consumed is 80%, the probability that one of the reels is stopped and displayed in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned) is 96%, which is a higher probability. The reel effect is stopped and displayed in a specific mode. Thereby, the interest of the player can be improved, and the ticket provided by the provision effect can be consumed even in the jackpot game in which the production time is short, so that the reel performance can be performed, so that the reel performance can be suitably performed.

このように、大当たり遊技の種別に応じて、リール演出の演出態様を可変することにより、遊技時間の短い大当たり遊技においても、付与されたチケットを全て用いてリール演出を実行することができるので、リール演出を好適に実行することができる。   In this way, by changing the presentation mode of the reel effect according to the type of the jackpot game, even in the jackpot game in which the game time is short, the reel effect can be executed using all the granted tickets, A reel effect can be suitably executed.

なお、2つのリールが同時に変動表示されるリール演出では、一方のリールにおいて特定の表示態様が停止表示されたことに基づいて、一の特典(大当たりのラウンド数が増加16ラウンドであることを示す表示)を付与し、他方のリールにおいて特定の表示態様が停止されたことに基づいて、別の特典(遊技状態が確変遊技状態へ移行することを示す表示)を付与するようにしてもよい。   In the reel effect in which two reels are simultaneously displayed in a variably manner, one bonus (showing that the number of rounds per jackpot is 16 rounds is increased) based on the specific display mode being stopped and displayed on one reel. Display), and another privilege (display indicating that the gaming state shifts to the certain-variable gaming state) may be provided based on the stop of the specific display mode on the other reel.

また、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技中にリール演出を実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、現在の遊技状態を示唆するために、変動表示の実行中にリール演出を実行(表示)するようにしてもよい。具体的には、リール演出において特定の態様が表示された場合に、現在の遊技状態が確変遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)であることを報知するようにする。これにより、大当たり遊技が実行されない場合においても、付与演出によって付与されたチケットに基づく演出を実行することができ、チケットの枚数を好適に制御できる。さらに、リール演出は、現在の遊技状態を示唆するものでなく、入賞情報格納エリア223aに大当たりとなる入賞情報があるか否かを示唆するものとしてもよい。   In addition, the reel effect is executed during the big hit game in accordance with the number of tickets provided in the provided effect, but the present invention is not limited to this. For example, a reel effect may be executed (displayed) during execution of the variable display in order to indicate the current game state. Specifically, when a specific mode is displayed in the reel effect, it is notified that the current game state is a probable change game state (so-called latency probable change game state). Thereby, even when the jackpot game is not executed, an effect based on the ticket provided by the provided effect can be executed, and the number of tickets can be suitably controlled. Further, the reel effect may not indicate the current gaming state but may indicate whether or not there is winning information that will be a big hit in the winning information storage area 223a.

変動表示の実行中にリール演出が実行されるようにした場合、変動表示の変動時間に応じて、リール演出の演出態様(消費するチケット数や、演出時間など)を可変するように構成してもよい。これにより、変動時間に応じてリール演出を好適に実行(表示)できる。また、背面変更が実行されるタイミングに応じてリール演出の演出態様を可変するように構成しても当然よい。   In the case where the reel effect is executed during the execution of the variable display, it is configured such that the effect mode of the reel effect (the number of consumed tickets, the effect time, and the like) is changed according to the fluctuation time of the variable display. Is also good. This makes it possible to suitably execute (display) the reel effect in accordance with the fluctuation time. Further, it may be configured such that the effect mode of the reel effect is changed in accordance with the timing at which the rear surface change is executed.

次に、図138のフローチャートを参照して、コマンド判定処理2(S2212)の詳細について説明する。このコマンド判定処理2(S2212)は、第1制御例のコマンド判定処理(図101参照)に対し、入賞コマンド受信処理に代えて入賞コマンド受信処理2(図139参照)を実行する点と、大当たり関連コマンド処理に代えて大当たり関連コマンド処理2を実行する点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the command determination process 2 (S2212) will be described with reference to the flowchart in FIG. This command determination process 2 (S2212) is different from the command determination process of the first control example (see FIG. 101) in that a prize command reception process 2 (see FIG. 139) is executed instead of the prize command reception process. The difference is that the jackpot related command processing 2 is executed instead of the related command processing, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理2(S2212)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(図101参照)と同様に、S3001からS3009の処理を実行する。そして、S3009の処理において、入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理2を実行して(S3010)、本処理を終了する。この入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細については、図139を参照して、後述する。   In the command determination process 2 (S2212), the processes from S3001 to S3009 are executed in the same manner as the command determination process in the first control example (see FIG. 101). Then, in the processing of S3009, when it is determined that the winning command has been received (S3009: Yes), the winning command receiving processing 2 is executed (S3010), and this processing ends. Details of the winning command receiving process 2 (S3010) will be described later with reference to FIG.

一方、S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合は(S3009:No)、S3011の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3011〜S3013の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3009 that the winning command has not been received (S3009: No), the processing shifts to the processing of S3011, and the processing of S3011 to S3013 is executed as in the first control example.

S3013の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理2(S3014)を実行して、本処理を終了する。この大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細については、図140を参照して、後述する。   If it is determined in the process of S3013 that a jackpot-related command has been received (S3013: Yes), the jackpot-related command process 2 (S3014) is executed, and this process ends. Details of the jackpot-related command processing 2 (S3014) will be described later with reference to FIG.

次に、図139のフローチャートを参照して、入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細について説明する。入賞コマンド受信処理2は、コマンド判定処理2(図138参照)において、入賞コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Next, the details of the winning command receiving process 2 (S3010) will be described with reference to the flowchart in FIG. 139. The winning command receiving process 2 is a process executed when it is determined in the command determining process 2 (see FIG. 138) that a winning command has been received.

入賞コマンド受信処理2(S3010)では、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S3101)、S3131の処理へ移行する。   In the winning command receiving process 2 (S3010), first, the information of the received winning information command is set in the corresponding winning information storage area 223a (S3101), and the process proceeds to S3131.

S3131の処理では、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであるか否かを判別する(S3131)。S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンであると判別された場合には(S3131:No)、既に連続短リーチ演出が設定されている場合であるので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3131, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131). In the process of S3131, if it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is ON (S3131: No), it means that the continuous short reach effect has already been set, and thus this process is terminated as it is.

一方、S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであると判別された場合には(S3131:Yes)、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4以上あるか否かを判別する(S3132)。S3132の処理において、保留されている入賞情報が3以下であると判別された場合には(S3132:No)、連続短リーチ演出を設定することができないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3131 that the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131: Yes), it is determined whether or not there are four or more winning information held in the winning information storage area 223a. It is determined (S3132). In the process of S3132, when it is determined that the winning information held is 3 or less (S3132: No), the continuous short reach effect cannot be set, and thus the process is terminated as it is.

S3132の処理において、保留されている入賞情報が4以上あると判別された場合には(S3132:Yes)、次いで、今回の入賞情報が大当たりの入賞情報であるか否かを判別する(S3133)。S3133の処理において、今回の入賞情報が大当たりであると判別された場合には(S3133:Yes)、演出カウンタ223fの値が19以下であるか否かを判別する(S3134)。   If it is determined in the processing of S3132 that there are four or more pieces of the winning information held (S3132: Yes), then it is determined whether or not the current winning information is the winning information of the jackpot (S3133). . In the processing of S3133, when it is determined that the current winning information is a big hit (S3133: Yes), it is determined whether or not the value of the effect counter 223f is 19 or less (S3134).

S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19より大きい(即ち、20〜198の値)であると判別された場合には(S3134:No)、連続短リーチ演出は設定せずに、本処理を終了する。   In the process of S3134, when it is determined that the value of the effect counter 223f is larger than 19 (that is, a value of 20 to 198) (S3134: No), the present process is performed without setting the continuous short reach effect. To end.

一方、S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19以下であると判別された場合には(S3134:Yes)、次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3135)。   On the other hand, in the process of S3134, when it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than 19 (S3134: Yes), next, the winning information up to three before the current winning information is deviated, and the short fluctuation occurs. It is determined whether or not it is the variation type (S3135).

S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S3135:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3135, if it is determined that all the winning information up to three before the current winning information do not deviate from the short winning fluctuation (S3135: No), this process is directly performed without setting the continuous short reach effect. finish.

一方、S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S3135:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3136)、S3137の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S3135, when it is determined that all of the winning information up to three before the current winning information are out of the fluctuation type of the short fluctuation (S3135: Yes), in order to set the continuous short reach effect Then, the winning information up to three before the current winning information is overwritten with the short reach variation type (S3136), and the process shifts to S3137.

S3133の処理において、今回の入賞情報が外れであると判別された場合には(S3133:No)、次いで、演出カウンタ223fの値が1以下であるか否かを判別する(S3138)。S3138の処理において、演出カウンタの値が1よりも大きい(即ち、2〜198の値)であると判別された場合には(S3138:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。   In the process of S3133, when it is determined that the current winning information is out (S3133: No), it is then determined whether the value of the effect counter 223f is 1 or less (S3138). In the process of S3138, when it is determined that the value of the effect counter is greater than 1 (that is, a value of 2 to 198) (S3138: No), this process is performed without setting the continuous short reach effect. To end.

一方、S3139の処理において、演出カウンタ223fの値が1以下であると判別された場合には(S3138:Yes)、次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3139)。   On the other hand, in the processing of S3139, when it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than 1 (S3138: Yes), next, the winning information up to two immediately preceding the current winning information deviates from the short fluctuation. It is determined whether or not it is the variation type (S3139).

S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別でないと判別された場合には(S3139:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。   In the process of S3139, if it is determined that all the winning information up to two before the current winning information are not out of the fluctuation type of the short fluctuation (S3139: No), the continuous short reach effect is not set, and The process ends.

一方、S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が外れ短変動の変動種別であると判別された場合には(S3139:Yes)、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3140)、S3137の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S3139, when it is determined that the winning information up to two before the current winning information is the fluctuation type of the short fluctuation (S3139: Yes), the processing is performed up to two immediately before the current winning information. Is overwritten with the short reach variation type (S3140), and the flow shifts to the process of S3137.

S3137の処理では、連続短リーチ演出が設定済みであることを示す連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S3137)、本処理を終了する。   In the process of S3137, the continuous short reach setting flag 223bf indicating that the continuous short reach effect has been set is set to ON (S3137), and this process ends.

このように、入賞情報が大当たりである場合には、0〜198の範囲で更新される演出カウンタ223fの値が19以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が大当たりである場合には、連続短リーチ演出が19/198(約10%)の確率で設定されることになる。一方、入賞情報が外れである場合には、演出カウンタ223fの値が1以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が外れである場合には、連続短リーチ演出が2/198(約1%)の確率で設定されることになる。これにより、連続短リーチ演出が設定される場合は、入賞情報が大当たりである可能性が高いため、連続短リーチ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりの到来を期待させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, when the winning information is a big hit, if the value of the effect counter 223f updated in the range of 0 to 198 is 19 or less, the continuous short reach effect is set. That is, when the winning information is a big hit, the continuous short reach effect is set with a probability of 19/198 (about 10%). On the other hand, when the winning information is out, if the value of the effect counter 223f is 1 or less, the continuous short reach effect is set. That is, when the winning information is out of order, the continuous short reach effect is set with a probability of 2/198 (about 1%). As a result, when the continuous short reach production is set, the winning information is likely to be a big hit, and therefore, by executing the continuous short reach production, the player can be expected to come to the big hit. , Can enhance the interest of the player.

なお、本制御例では、遊技状態に関わらず、変動種別として外れ短変動が2つ以上設定されている場合に、連続短リーチ演出を設定するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短遊技状態である場合にのみ連続短リーチ演出を設定するように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、連続短リーチ演出が設定される確率を可変するように構成しても当然よい。   Note that, in the present control example, the continuous short reach effect is configured to be set when two or more short-range fluctuations are set as the fluctuation type regardless of the game state, but the present invention is not limited to this. . For example, it may be configured such that the continuous short reach effect is set only in the time saving game state. In addition, the probability that the continuous short reach effect is set may be changed according to the game state.

次に、図140のフローチャートを参照して、大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細について説明する。大当たり関連コマンド処理2(S3014)は、第1制御例の大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Next, details of the jackpot-related command processing 2 (S3014) will be described with reference to the flowchart of FIG. The jackpot-related command processing 2 (S3014) is determined to have received a jackpot-related command in the command determination processing 2 (see FIG. 138), similarly to the jackpot-related command processing (see FIG. 104) of the first control example. This is the process that is executed in the case.

大当たり関連コマンド処理2(S3014)では、まず、大当たり関連のコマンドとして、オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S3301)。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合には(S3301:Yes)オープニング演出設定処理を実行し(S3331)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3332)、本処理を終了する。   In the jackpot-related command processing 2 (S3014), first, it is determined whether an opening command has been received as a jackpot-related command (S3301). If it is determined in the processing of S3301 that the opening command has been received (S3301: Yes), the opening effect setting processing is executed (S3331), the continuous short reach setting flag 223bf is turned off (S3332), and this processing is performed. To end.

ここで、図141のフローチャートを参照して、オープニング演出設定処理(S3331)の詳細について説明する。このオープニング演出設定処理(S3331)は、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、オープニングコマンドを受信したと判別された場合に、オープニング演出を設定するために実行される処理である。   Here, the details of the opening effect setting process (S3331) will be described with reference to the flowchart in FIG. 141. The opening effect setting process (S3331) is a process executed to set an opening effect when it is determined in the jackpot-related command process 2 (see FIG. 140) that an opening command has been received.

オープニング演出設定処理(S3331)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S4101)。S4101の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S4101:Yes)、チケットカウンタ223bbの値が0より大きい否かを判別する(S4102)。S4102の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きい(即ち、リール演出を実行可能である)と判別された場合は(S4102:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得して(S4103)、その演出カウンタ223fの値を判別して(S4104)、オープニング演出を選択する。   In the opening effect setting process (S3331), first, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S4101). In the process of S4101, if it is determined that the current jackpot is a probability variable jackpot (S4101: Yes), it is determined whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4102). In the process of S4102, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is larger than 0 (that is, the reel effect can be executed) (S4102: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S4103). Then, the value of the effect counter 223f is determined (S4104), and the opening effect is selected.

具体的には、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が99以下である(即ち、0〜99の値である)と判別された場合には(S4104:Yes)、確変オープニング演出を選択して(S4105)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4106)、チケットカウンタ223bbの値を0に設定して(S4107)、S4112の処理へ移行する。   Specifically, when it is determined in the process of S4104 that the value of the effect counter 223f is equal to or less than 99 (that is, a value of 0 to 99) (S4104: Yes), the probable opening effect is selected. (S4105), the promoted flag 223ba is set to ON (S4106), the value of the ticket counter 223bb is set to 0 (S4107), and the process shifts to S4112.

一方、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が100以上である(即ち、100〜198の値である)と判別された場合は(S4104:No)、大当たり遊技中においてリール演出を実行するために、S4109の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the value of the effect counter 223f is 100 or more (that is, a value of 100 to 198) (S4104: No), the reel effect is executed during the big hit game. Then, the flow shifts to the process in S4109.

また、S4101の処理において、開始される大当たりの種別が通常大当たりであると判別された場合には(S4101:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別し(S4108)、その判別結果に応じてリール演出を実行するための処理を実行する。   Also, in the process of S4101, if it is determined that the type of the jackpot to be started is the normal jackpot (S4101: No), then, it is determined whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 ( In step S4108, a process for executing a reel effect is executed according to the determination result.

S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4108:Yes)、リール演出を実行するために、通常オープニング演出を選択し(S4109)、リール演出設定タイミング223bcを設定して(S4110)、S4112の処理へ移行する。   In the process of S4108, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is larger than 0 (S4108: Yes), the normal opening effect is selected to execute the reel effect (S4109), and the reel effect setting timing is set. 223bc is set (S4110), and the flow shifts to the process of S4112.

一方、S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4108:No)、リール演出を実行できない場合であるので、通常オープニング演出を選択して(S4111)、S4112の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4108, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4108: No), the reel effect cannot be executed, so the normal opening effect is selected (S4111). The process proceeds to S4112.

S4112の処理では、S4105、S4109、S4111のいずれかの処理において選択されたオープニング演出を示す表示用オープニング演出コマンドを設定して(S4112)、本処理を終了する。   In the process of S4112, a display opening effect command indicating the opening effect selected in any of the processes of S4105, S4109, and S4111 is set (S4112), and the process ends.

このように、本制御例では、確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される場合には、オープニング演出として、通常大当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行される場合と同様のオープニング演出(即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行することを示す演出)が選択される可能性がある。この場合に、大当たり遊技中に実行されるリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、通常大当たり遊技に基づくオープニング演出が表示された場合でも、その後のリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者の遊技の興趣を向上できる。   As described above, in the present control example, when the jackpot game based on the probability change jackpot is executed, as the opening effect, the same opening effect as the case where the jackpot game based on the normal jackpot game is executed (that is, after the jackpot game) There is a possibility that an effect indicating transition to the normal game state) may be selected. In this case, when a specific mode (display in which three symbols are aligned) is displayed in the reel effect executed during the big hit game, it is notified that the game state shifts to the surely changing game state. Thereby, even when the opening effect based on the normal jackpot game is displayed, it is possible to cause the player to play the game in expectation of displaying a specific mode (display in which three symbols are aligned) in the subsequent reel effect, It is possible to improve the interest of the player in the game.

図140に戻り、説明を続ける。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S3301:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3303)。   Referring back to FIG. 140, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3301 that the opening command has not been received (S3301: No), then it is determined whether or not a round number command has been received (S3303).

S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(S3303:Yes)、第1制御例における大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、S3304およびS3305の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S3303, when it is determined that the round number command has been received (S3303: Yes), the processes of S3304 and S3305 are executed similarly to the jackpot-related command process in the first control example (see FIG. 104). Then, the present process ends.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(S3303:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S3306)。S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(S3306:No)、そのまま本処理を終了する。なお、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別されたにも関わらず、エンディングコマンドを受信していない(即ち、各種の大当たり関連コマンドを受信していない)と判別される場合は、異常が発生していることが考えられるため、異常の発生を示すエラー処理(例えば、異常発生を示す音を出力する、表示用エラーコマンドを設定する等)を行うようにしてもよい。これにより、異常の発生を迅速に知らせることができる。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the round number command has not been received (S3303: No), it is next determined whether an ending command has been received (S3306). In the process of S3306, if it is determined that the ending command has not been received (S3306: No), the process ends. In the command determination process 2 (see FIG. 138), the ending command is not received (that is, various jackpot-related commands are not received) even though it is determined that the jackpot-related command has been received. If it is determined that an error has occurred, it is considered that an error has occurred, and an error process indicating the occurrence of the error (for example, outputting a sound indicating the occurrence of the error, setting a display error command, etc.) is performed. It may be. Thereby, the occurrence of the abnormality can be promptly notified.

一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(S3306:Yes)、次いで、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったか否かを判別する(S3333)。S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が通常大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:No)、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す通常エンディングを選択し(S3337)、S3338の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3306 that the ending command has been received (S3306: Yes), then it is determined whether or not the jackpot game being executed was based on the probability-change jackpot (S3333). In the process of S3333, if it is determined that the jackpot game being executed is based on the normal jackpot (S3333: No), the normal ending indicating that the jackpot game based on the normal jackpot is ended is selected ( S3337), and shifts to the processing of S3338.

S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:Yes)、昇格済フラグ223baがオンであるか否かを判別する(S3334)。   In the process of S3333, when it is determined that the jackpot game being executed is based on the probable jackpot (S3333: Yes), it is determined whether or not the promoted flag 223ba is on (S3334).

S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオンであると判別された場合には(S3334:Yes)、既に大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知された場合であるので、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す確変エンディングを選択して(S3335)、S3338の処理へ移行する。   In the process of S3334, if it is determined that the promoted flag 223ba is on (S3334: Yes), it is already informed that the game will shift to the probable change game state after the jackpot game, and therefore, it is based on the probable change jackpot. The probable ending indicating that the big hit game is over is selected (S3335), and the flow shifts to the process of S3338.

一方、S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオフであると判別された場合には(S3334:No)、大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知されておらず、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行される(通常大当たりに基づく大当たり遊技と同様の)演出が実行されていた場合であるので、大当たり遊技後に移行する遊技状態が、通常遊技状態から確変遊技状態へと変化(昇格)したことを示す昇格エンディングを選択し(S3336)、S3338の処理へ移行する。S3336の処理により、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, in the process of S3334, when it is determined that the promoted flag 223ba is off (S3334: No), it is not informed that the game will shift to the certain-variable game state after the big hit game, and the normal game after the big hit game Since the effect of shifting to the state (similar to the jackpot game based on the normal jackpot) has been executed, the gaming state to be shifted to after the jackpot game has changed (promoted) from the normal gaming state to the probable changing gaming state. Is selected (S3336), and the process moves to S3338. By the process of S3336, it is possible to give the player an impression that the granted privilege has been improved (so-called promoted), and it is possible to improve the interest of the player.

S3338の処理では、S3335〜S3337の処理において選択されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定して、本処理を終了する。   In the processing of S3338, the display ending command indicating the ending effect selected in the processing of S3335 to S3337 is set, and this processing ends.

次に、図142のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S2213)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S2213)は、第1制御例の変動表示設定処理(図105参照)に対し、変動パターン選択処理(図106参照)に代えて変動パターン選択処理2(図143参照)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the variable display setting process 2 (S2213) will be described in detail with reference to the flowchart in FIG. This variation display setting process 2 (S2213) is a variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) in place of the variation pattern selection process (see FIG. 106) in the variation display setting process (see FIG. 105) of the first control example. Is executed, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理2(S2213)では、まず、第1制御例と同様にS3401からS3403の処理を実行し、その後、変動パターン選択処理2を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。S3405以降は、第1制御例と同様に、S3405からS3411の処理を実行して、本処理を終了する。   In the variation display setting process 2 (S2213), first, the processes from S3401 to S3403 are executed in the same manner as in the first control example, and thereafter, the variation pattern selection process 2 is set (S3404), and the process proceeds to S3405. After S3405, as in the first control example, the processing from S3405 to S3411 is executed, and this processing ends.

次に、図143を参照して、変動表示設定処理2(図142参照)において実行される変動パターン選択処理2(S3404)の詳細について説明する。変動パターン選択処理2(S3404)は、主制御装置110より通知された変動パターンコマンドに応じた変動パターンの表示態様を選択して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理である。また、設定された変動パターンにより実行される変動表示において、付与演出を実行するか否かを選択し、選択された付与演出を表示するための表示用付与演出コマンドを設定するための処理である。   Next, the details of the variation pattern selection process 2 (S3404) executed in the variation display setting process 2 (see FIG. 142) will be described with reference to FIG. The variation pattern selection process 2 (S3404) is a process for selecting a variation pattern display mode according to the variation pattern command notified from the main control device 110 and setting a variation pattern command for display. In addition, in the variation display performed according to the set variation pattern, it is a process for selecting whether or not to perform the giving effect, and setting a display giving effect command for displaying the selected giving effect. .

変動パターン選択処理2(S3404)では、まず、変動パターンを設定するために第1制御例における変動パターン選択処理と同様にS3501〜S3506(S3504の処理は除く)を実行し、付与演出を設定するためにS3531の処理へ移行する。S3531の処理では、チケットカウンタ223bbの値が8以下であるか否かを判別する(S3531)。S3531の処理において、チケットカウンタ223bbの値が9以上であると判別された場合には(S3531:No)、付与演出を設定せずに、S3536の処理へ移行する。これにより、チケットカウンタ223bbの値が過剰に大きくなってしまい、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に基づいて実行(表示)されるリール演出を実行(表示)しきれないという不具合の発生を防止(抑制)できる。   In the variation pattern selection process 2 (S3404), first, in order to set a variation pattern, S3501 to S3506 (excluding the process of S3504) are executed in the same manner as the variation pattern selection process in the first control example, and the giving effect is set. Then, the process shifts to the process of S3531. In the process of S3531, it is determined whether the value of the ticket counter 223bb is 8 or less (S3531). In the process of S3531, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 9 or more (S3531: No), the process shifts to the process of S3536 without setting the giving effect. This prevents a problem that the value of the ticket counter 223bb becomes excessively large and the reel effect executed (displayed) based on the value of the ticket counter 223bb cannot be completely executed (displayed) during the big hit game. (Suppression)

一方、S3531の処理において、チケットカウンタが8以下であると判別された場合には(S3531:Yes)、演出カウンタ223fの値に基づいて付与演出選択テーブル222baから付与演出を選択する(S3532)。そして、S3532の処理において、付与演出が選択されたか否かを判別し(S3533)、付与演出が選択されたと判別された場合には(S3533:Yes)、選択された付与演出を示す表示用付与演出コマンドを設定し(S3534)、選択された付与演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を加算して(S3535)、S3536の処理へ移行する。S3535の処理では、具体的に、付与演出Aが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を1加算し、付与演出Bが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を2加算する。よって、本制御例では、チケットカウンタ223bbの値が8以下の場合に付与演出を選択可能としており、この場合に付与演出Bが選択されることで、チケットカウンタ223bbの値が最大値の10となる。   On the other hand, when it is determined in the processing of S3531 that the ticket counter is equal to or less than 8 (S3531: Yes), the provision effect selection table 222ba is used to select the provision effect based on the value of the provision counter 223f (S3532). Then, in the processing of S3532, it is determined whether or not the provision effect is selected (S3533). If it is determined that the provision effect is selected (S3533: Yes), the display provision indicating the selected provision effect is performed. An effect command is set (S3534), the value of the ticket counter 223bb is added according to the selected imparted effect (S3535), and the flow shifts to the process of S3536. In the process of S3535, specifically, when the giving effect A is selected, the value of the ticket counter 223bb is added by 1, and when the giving effect B is selected, the value of the ticket counter 223bb is added by 2. . Therefore, in the present control example, when the value of the ticket counter 223bb is 8 or less, it is possible to select the imparting effect. In this case, by selecting the imparting effect B, the value of the ticket counter 223bb is set to 10 which is the maximum value. Become.

なお、これに限られず、チケットカウンタ223bbの値に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値が8の場合には、付与演出Aのみが付与されるようにすることで、チケットカウンタ223bbの値が最大9となるように構成しても当然よい。   Note that the present invention is not limited to this, and the ratio at which the application effect is selected may be changed according to the value of the ticket counter 223bb. For example, when the value of the ticket counter 223bb is 8, only the presentation effect A may be provided so that the value of the ticket counter 223bb may be 9 at the maximum.

また、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、入賞情報格納エリア223aに確変大当たりとなる入賞情報が格納されている場合に、付与演出が選択される比率を高くするように構成しても当然よい。   In addition, the ratio at which the presentation effect is selected may be changed according to the winning information stored in the winning information storage area 223a. For example, if the winning information storing area 223a stores the winning information that will be a jackpot, it may be configured to increase the ratio at which the awarding effect is selected.

S3533の処理において、付与演出が選択されていないと判別された場合には(S3533:No)、S3534およびS3535の処理をスキップして、S3536の処理へ移行する。   When it is determined in the processing of S3533 that the giving effect has not been selected (S3533: No), the processing of S3534 and S3535 is skipped, and the flow shifts to the processing of S3536.

S3536の処理では、S3505の処理において選択された変動パターンが短リーチであるか否かを判別する(S3536)。S3536の処理において、変動パターンが短リーチであると判別された場合には(S3536:Yes)、連続短リーチカウンタ223beを1加算し(S3537)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3538)、本処理を終了する。一方、S3536の処理において、変動パターンが短リーチでないと判別された場合には(S3536:No)、連続短リーチカウンタ223beを0に初期化し(S3539)、本処理を終了する。   In the processing of S3536, it is determined whether or not the fluctuation pattern selected in the processing of S3505 is short reach (S3536). In the process of S3536, when it is determined that the variation pattern is short reach (S3536: Yes), the continuous short reach counter 223be is incremented by 1 (S3537), and the back surface change prohibition flag 223u is turned on (S3537). S3538), and terminates this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S3536 that the fluctuation pattern is not short reach (S3536: No), the continuous short reach counter 223be is initialized to 0 (S3539), and this processing ends.

S3538の処理で背面変更禁止フラグ223uがオンに設定されることにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図94)において、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないようになる。ここで、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が変更された場合には、連続短リーチ演出は途中で終了されてしまう。これに対し、本制御例では、連続短リーチ演出の実行中は、枠ボタン22を押下しても背面画像が変更されないように構成した。これにより、遊技者が興奮したり、誤ったりして枠ボタン22を押下してしまったとしても、背面画像が変更されないので、連続短リーチ演出が途中で終了されてしまうことを防止(抑制)できる。なお、連続短リーチ演出中に枠ボタン22の押下に基づいて、キャラクタ画像等の画像を表示して、連続短リーチ演出が継続されるように構成しても当然よい。   By setting the back change inhibition flag 223u to ON in the processing of S3538, the change of the back image based on the pressing of the frame button 22 is prevented from being executed in the frame button input monitoring / effect processing (FIG. 94). Here, if the rear image is changed during the execution of the continuous short reach effect, the continuous short reach effect is terminated in the middle. On the other hand, in the present control example, during the execution of the continuous short reach effect, the rear image is not changed even if the frame button 22 is pressed. Thereby, even if the player is excited or erroneously presses the frame button 22, the back image is not changed, so that the continuous short reach effect is prevented from being terminated in the middle (suppression). it can. It should be noted that an image such as a character image may be displayed based on the pressing of the frame button 22 during the continuous short-reach effect, so that the continuous short-reach effect is continued.

次に、図144のフローチャートを参照して、特殊背面設定処理2(S2214)の詳細について説明する。特殊背面設定処理2では、第1制御例における特殊背面設定処理(図108)に対し、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が特殊背面画像に変更される場合に、移行演出を表示するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the special back surface setting process 2 (S2214) will be described with reference to the flowchart in FIG. 144. In the special back setting process 2, when the back image is changed to the special back image during the execution of the continuous short reach effect, the transition effect is displayed in the special back setting process (FIG. 108) in the first control example. And the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特殊背面設定処理2(S2214)では、まず、第1制御例と同様に、S3701からS3703の処理を実行する。S3703の処理において、S3702の処理においてRTC292から取得した時間情報に基づいて特殊背面切り替えタイミングであると判別された場合に(S3703:Yes)、次いで、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいか否かを判別する(S3731)。   In the special backside setting process 2 (S2214), first, the processes of S3701 to S3703 are executed as in the first control example. In the processing of S3703, if it is determined in the processing of S3702 that it is the special rear face switching timing based on the time information acquired from the RTC 292 (S3703: Yes), then, is the value of the continuous short reach counter 223bf greater than 0? It is determined whether or not it is (S3731).

S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいと判別された場合は(S3731:Yes)、連続短リーチの実行回数を示す連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出を示す表示用移行演出コマンドを設定する(S3732)。S3732の処理により設定された表示用移行演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用移行演出コマンドを受信すると、連続短リーチの回数に応じてチケットが付与される移行演出を表示する。これにより、連続短リーチの実行中に背景画面が切り替わることで、連続短リーチ演出が終了してしまったとしても、チケットが付与される演出が表示されるので、遊技者が不満を抱くことを抑制(防止)できる。   In the process of S3731, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is greater than 0 (S3731: Yes), a transition effect according to the value of the continuous short reach counter 223be indicating the number of times of the continuous short reach is performed. A transition effect command for display is set (S3732). The transition effect command for display set by the process of S3732 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is used in the command output process (S2002) of the main process 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Inside, it is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display transition effect command, the display control device 114 displays a transition effect in which a ticket is given according to the number of consecutive short reach. As a result, even if the continuous short-reach effect is ended by switching the background screen during the execution of the continuous short-reach, the effect in which the ticket is given is displayed, so that the player may be dissatisfied. Can be suppressed (prevented).

S3732の処理を終えると、S3732の処理で設定された移行演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を更新し(S3733)、連続短リーチカウンタ223beの値を0に初期化し、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3734)、S3735の処理へ移行する。   When the processing of S3732 is completed, the value of the ticket counter 223bb is updated according to the transition effect set in the processing of S3732 (S3733), the value of the continuous short reach counter 223be is initialized to 0, and the continuous short reach setting flag 223bf Is set to off (S3734), and the flow shifts to the process of S3735.

S3735の処理では、入賞情報格納エリア223aに格納されている変動種別が短リーチの入賞情報に対して、移行した特殊背面に対応する変動種別を再選択して上書きし(S3735)、S3704の処理へ移行する。S3735の処理により、設定された特殊背面に応じた変動種別で変動を実行(表示)することができる。   In the processing of S3735, the fluctuation type stored in the prize information storage area 223a is short-reach, and the fluctuation type corresponding to the shifted special back surface is reselected and overwritten (S3735), and the processing of S3704 is performed. Move to. By the process of S3735, the variation can be executed (displayed) in the variation type according to the set special back surface.

一方、S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0であると判別された場合は(S3731:No)、S3732からS3735の処理をスキップして、S3704の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3731, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is 0 (S3731: No), the process skips S3732 to S3735 and shifts to the process of S3704.

S3704の処理へ移行すると、第1制御例と同様にS3704からS3707の処理を実行して、本処理を終了する。   When the processing shifts to S3704, the processing from S3704 to S3707 is executed as in the first control example, and this processing ends.

<第2制御例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図145から図147を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理(図145参照)において、リール演出コマンド処理、移行演出コマンド処理、付与演出コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by display control device in second control example>
Next, control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 145 to 147. This control example is different from the above-described first control example in that a reel effect command process, a transition effect command process, and an imparting effect command process are added in the command determination process (see FIG. 145). Are identical. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図145のフローチャートを参照して、本制御例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理では、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)と同様に、S6401〜S6411の処理を実行する。   First, the command determination process executed by the MPU 221 in the display control device 114 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. In the command determination process, the processes of S6401 to S6411 are executed in the same manner as the command determination process (see FIG. 113) in the first control example described above.

そして、S6410の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合(S6410:No)、次いで、表示用リール演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6431)。   Then, in the process of S6410, when it is determined that the display ending command has not been received (S6410: No), it is next determined whether or not the display reel effect command has been received (S6431).

S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6431:Yes)、リール演出コマンド処理を実行して(S6432)、S6401の処理へ戻る。リール演出コマンド処理(S6432)の詳細については、図146(a)を参照して後述する。   In the process of S6431, when it is determined that the display reel effect command has been received (S6431: Yes), the reel effect command process is executed (S6432), and the process returns to S6401. Details of the reel effect command processing (S6432) will be described later with reference to FIG.

一方、S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6431:No)、次いで、表示用移行演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6433)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6431 that the display reel effect command has not been received (S6431: No), then it is determined whether or not the display transition effect command has been received (S6433).

S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6433:Yes)、移行演出コマンド処理を実行して(S6434)、S2601の処理へ戻る。移行演出コマンド処理(S6434)の詳細については、図146(b)を参照して後述する。   If it is determined in the process of S6433 that the display transition effect command has been received (S6433: Yes), the transition effect command process is executed (S6434), and the process returns to S2601. Details of the transition effect command processing (S6434) will be described later with reference to FIG. 146 (b).

一方、S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6433:No)、次いで、表示用付与演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6435)。S6435の処理において、表示用付与演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6435:Yes)、変動表示の実行(表示)中に付与演出を表示するために付与演出コマンド処理を実行して(S6436)、S6401の処理へ戻る。付与演出コマンド処理(S6436)の詳細については、図147を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6433 that the display transition effect command has not been received (S6433: No), then it is determined whether or not the display application effect command has been received (S6435). In the process of S6435, when it is determined that the giving effect command for display has been received (S6435: Yes), the giving effect command process is executed to display the giving effect during execution (display) of the variable display. (S6436), and returns to the process of S6401. Details of the giving effect command processing (S6436) will be described later with reference to FIG.

一方、S6435の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6435:No)、第1制御例と同様にS6416〜S6420の処理を実行して、S2601の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the processing of S6435 that the display transition effect command has not been received (S6435: No), the processing of S6416 to S6420 is executed as in the first control example, and the processing of S2601 is performed. Return to

次に、図146(a)を参照して、リール演出コマンド処理(S6432)の詳細について説明する。図146(a)は、リール演出コマンド処理を示すフローチャートである。このリール演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リール演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, details of the reel effect command processing (S6432) will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a flowchart showing reel effect command processing. The reel effect command process executes a process corresponding to the display reel effect command received from the audio lamp control device 113.

リール演出コマンド処理では、まず、表示用リール演出コマンドによって示されるリール演出に対応したリール演出表示データテーブルを決定し、その決定したリール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。次いで、リール演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定し、その決定した転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。   In the reel effect command processing, first, a reel effect display data table corresponding to the reel effect indicated by the display reel effect command is determined, and the determined reel effect display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S8501). Next, a transfer data table corresponding to the reel effect display data table is determined, and the determined transfer data table is read from the data table storage area 233b and set in the transfer data table buffer 233e (S8502).

そして、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8505)、リール演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the reel effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8501, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8504). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S8505), the reel effect command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

次に、図146(b)を参照して、移行演出コマンド処理(S6433)の詳細について説明する。図146(b)は、移行演出コマンド処理(S6433)を示すフローチャートである。この移行演出コマンド処理(S6443)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用移行演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, referring to FIG. 146 (b), the details of the transition effect command processing (S6433) will be described. FIG. 146 (b) is a flowchart showing the transition effect command processing (S6433). This transition effect command processing (S6443) executes processing corresponding to the display transition effect command received from the sound lamp control device 113.

移行演出コマンド処理では、まず、表示用移行演出コマンドによって示される移行演出に対応した移行演出表示データテーブルを決定し、その決定した移行演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8602)。   In the transition effect command processing, first, a transition effect display data table corresponding to the transition effect indicated by the display transition effect command is determined, and the determined transition effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S8601). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S8602).

そして、S8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された移行演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8603)、ポインタ233fを0に初期化する(S8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8605)、移行演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the transition effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8601, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8604). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S8605), the transition effect command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

次に、図147を参照して、付与演出コマンド処理(S6436)の詳細について説明する。図147は、付与演出コマンド処理(S6436)を示すフローチャートである。付与演出コマンド処理(S6436)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用付与演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 147, details of the giving effect command processing (S6436) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the giving effect command processing (S6436). The giving effect command process (S6436) executes a process corresponding to the display giving effect command received from the audio lamp control device 113.

付与演出コマンド処理では、まず、表示用付与演出コマンドによって示される付与演出に対応した付与演出表示データテーブルを決定し、その決定した付与演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8702)。   In the giving effect command processing, first, the giving effect display data table corresponding to the giving effect indicated by the display giving effect command is determined, and the determined giving effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S8701). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された付与演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8705)、付与演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the provided effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8701, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S8705), the giving effect command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

以上説明したように、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the second control example, the presentation effect to which the ticket (privilege) is given is displayed as the presentation display performed by the third symbol display device 81, and the ticket given in the presentation effect is given. The reel effect is displayed during the jackpot game in accordance with the number of pieces. In the reel effect, the symbols are stopped and displayed in a mode where all three symbols are aligned (any of "○○○", "△△△", "□□□"). Is given (that is, the winning in the jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the big hit game after the normal opening effect indicating that the normal game state is given after the big hit game, the big hit game is started. In this case, the player who has recognized that the normal gaming state is given can be notified of the transition to the certain-variable gaming state, so the impression that the given bonus has been improved (so-called promoted). Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、リール演出の演出態様によって、大当たり遊技の後に移行する遊技状態を示唆するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技のラウンド数を示唆するように構成してもよい。具体的には、リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示された場合に、16ラウンドまで大当たり遊技が実行され、そうでない場合に、8ラウンドで大当たり遊技が終了するように構成すればよい。また、付与されたチケットの枚数やチケットの種類に応じて、リール演出において特定の態様が停止表示され易く構成しても当然よい。   In the present control example, a configuration in which the game state that shifts after the jackpot game is suggested according to the effect mode of the reel effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the number of rounds of the jackpot game. Specifically, if a reel display is stopped and displayed in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned), the jackpot game is executed up to 16 rounds. Otherwise, the jackpot game is ended in 8 rounds. May be configured. In addition, a specific mode may easily be stopped and displayed in the reel effect in accordance with the number of tickets or the type of the ticket.

また、チケットが付与される契機を変動表示の実行中に付与演出が表示された場合としたが、これに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aへ遊技球が入球したことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよいし、特定入賞口65aへ所定球数以上の遊技球が入球した(所謂、オーバー入賞した)ことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよい。これにより、チケットが付与される契機のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。   In addition, although the occasion where the ticket is given is a case where the giving effect is displayed during the execution of the variable display, the present invention is not limited to this. For example, a ticket may be given based on a game ball having entered the specific winning opening 65a, or a game ball having a predetermined number of balls or more entering the specific winning opening 65a (so-called over winning). ) May be given a ticket. This can increase the number of variations of the opportunity for the ticket to be given, thereby improving the interest of the game.

加えて、本第2制御例では、チケットを付与するか否かの抽選の結果に基づいて、チケットを付与する付与演出を実行するように構成しているが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示として所定の変動パターン(例えば、魚群リーチ)が実行された場合にチケットが付与されるようにしてもよい。また、予め定められた複数の変動パターンが全て実行された場合に、チケットが付与されるようにしてもよい。なお、この場合は、チケットが付与される演出(又は複数の演出の組み合わせ)を遊技者が選択できるようにし、頻繁に実行される変動パターン(例えば、ノーマルリーチ)よりも頻繁に実行されない変動パターン(例えば、スーパーリーチ)を選択した方が付与されるチケットの枚数を増やすようにするとよい。   In addition, in the second control example, the configuration is such that the giving effect of giving the ticket is executed based on the result of the lottery on whether or not to give the ticket. However, the present invention is not limited to this. For example, a ticket may be given when a predetermined fluctuation pattern (for example, fish school reach) is executed as a fluctuation display for displaying a special symbol lottery result. Further, a ticket may be given when all of a plurality of predetermined fluctuation patterns are executed. In this case, the player can select an effect (or a combination of a plurality of effects) to which a ticket is given, and a variation pattern (for example, normal reach) that is executed less frequently than a variation pattern that is executed more frequently (for example, normal reach). For example, the person who selects “Super Reach” may increase the number of tickets to be granted.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示に対して、抽選結果を知る楽しさに加えて、チケットを獲得する(特別図柄の抽選に基づかない特典を獲得する)楽しさを提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、チケットが付与される条件(例えば、変動パターン)を遊技者が選択(設定)可能にし、選択(設定)された条件の達成難度に基づいて付与されるチケットの枚数を異ならせるように構成することで、遊技者に対して今後実行される変動表示を予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   With such a configuration, in addition to the pleasure of knowing the lottery result, a ticket is acquired (a privilege not based on the special symbol lottery is obtained) with respect to the variable display for displaying the special symbol lottery result. ) Since fun can be provided, the effect of production can be enhanced. Further, a configuration is made such that a condition (for example, a variation pattern) to which a ticket is given can be selected (set) by a player, and the number of tickets to be given is made different based on the difficulty of achieving the selected (set) condition. By doing so, the player can play the game while predicting the fluctuation display to be executed in the future, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

また、チケットを獲得した状態で遊技を終了する場合に、獲得したチケットを消去する特定演出権利消去手段を設けても良い。これにより、獲得したチケットを次の遊技者に使用されてしまうことを抑制することができる。さらに、獲得したチケットに関する情報を遊技者が取得可能な態様(例えば、パスワード情報や二次元コード情報)で表示してもよい。これにより、次回遊技を実行する場合に獲得したチケットに関する情報を入力することで、前回の遊技にて獲得したチケットを継続して使用できるように構成してもよい。これにより、次回遊技への参加意欲を高めることが可能となる。   In addition, when ending the game with the acquired ticket, a specific effect right erasing means for erasing the acquired ticket may be provided. Thereby, it is possible to suppress the acquired ticket from being used by the next player. Further, the information regarding the acquired ticket may be displayed in a form (for example, password information or two-dimensional code information) that the player can acquire. Thus, by inputting information about the ticket acquired when the next game is executed, the ticket acquired in the previous game may be used continuously. This makes it possible to increase the willingness to participate in the next game.

本第2制御例では、チケットが付与される演出が実行される割合をパチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に一定としているが、遊技状態に基づいて、チケットが付与される演出が実行される割合を可変させるように構成してもよく、例えば、大当たりに当選し易い遊技状態(通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い時短遊技状態や、通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなる高確率遊技状態等)が設定されている場合は、通常の遊技状態よりも、チケットが付与され易くなるようにするとよい。これにより、大当たり遊技が実行されるまでの期間(時間、または特別図柄の抽選回数)が短い場合に、付与されるチケットの枚数が減少してしまうことを抑制することができ、遊技状態に関わらず大当たり遊技中の演出(チケットを用いたリール演出)を実行することが可能となる。   In the second control example, the rate at which the effect in which the ticket is given is executed is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but the effect in which the ticket is given is executed based on the gaming state. May be configured to be variable, for example, a gaming state in which it is easy to win a jackpot (a time-saving gaming state in which it is easier to perform a lottery of a special symbol than in a normal gaming state, or a special symbol in a gaming state that is more special than in a normal gaming state). (A high-probability game state in which the probability of winning in the lottery is high) is set so that a ticket is more easily provided than in the normal game state. Thereby, when the period (time or the number of lotteries for special symbols) until the jackpot game is executed is short, it is possible to suppress a decrease in the number of tickets to be awarded. First, it is possible to execute an effect during a jackpot game (reel effect using a ticket).

また、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後(大当たり遊技にて獲得したチケットを全て使用した大当たり遊技の終了後)といった獲得したチケット数が少ない(又は無い)場合に、大当たりに当選してしまうと、その大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない(実行できる回数が減る)虞がある。そこで、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後では、特別図柄の抽選(変動)とは異なる条件でチケットが付与される演出が実行されるようにするとよい。例えば、枠ボタン22が押下(操作)されたことや、遊技盤13に設けられた入球口に遊技球が入球したことを条件にチケットが付与される演出が実行されるように構成するとよい。このように構成することで、電源投入直後や大当たり終了直後に大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない事態が発生することを抑制することができる。   In addition, when the number of acquired tickets is small (or not present), such as immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on or immediately after the jackpot game ends (after the jackpot game using all the tickets acquired in the jackpot game), the jackpot is won. If this happens, there is a possibility that the effect using the ticket cannot be executed during the jackpot game (the number of times the effect can be executed is reduced). Therefore, immediately after the power of the pachinko machine 10 is turned on or immediately after the end of the jackpot game, an effect in which a ticket is given under conditions different from the lottery (change) of the special symbol may be executed. For example, when the frame button 22 is depressed (operated), or an effect in which a ticket is given is executed on condition that a game ball enters the entrance provided in the game board 13, Good. With this configuration, it is possible to suppress occurrence of a situation in which an effect using a ticket cannot be executed during a jackpot game, even if the jackpot is won immediately after the power is turned on or immediately after the jackpot ends.

本第2制御例では、パチンコ機10に対する遊技に基づいてチケットが付与されるチケット付与演出が実行されるように構成していたが、これに限らずパチンコ機10が稼働していない状態であってもチケット付与演出が実行されるように構成してもよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)が所定時間を計時した場合にチケット付与演出が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技をしていないパチンコ機10で自動的にチケット枚数が増加させることができ、遊技者に遊技をさせ易くすることができる。   In the second control example, the ticket providing effect in which the ticket is provided based on the game for the pachinko machine 10 is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 is not operated. Alternatively, the ticketing effect may be configured to be executed. For example, the ticketing effect may be executed when an RTC (real-time clock) measures a predetermined time. Thereby, the number of tickets can be automatically increased by the pachinko machine 10 in which the player is not playing a game, and the player can easily play the game.

また、本第2制御例では、獲得したチケットを用いた演出を大当たり中に実行し、その演出の結果に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)か否かを報知するように構成しているが、獲得したチケットをそれ以外の用途に用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを遊技者が把握困難な遊技状態(所謂、潜伏確変状態)において、獲得したチケットを用いた演出を実行するようにし、その演出の結果として現在の遊技状態を遊技者に示唆(報知)する演出を実行してもよい。この場合、遊技状態が変更されない当たり遊技(例えば、小当たり遊技)中に演出を実行するとよい。これにより、大当たり遊技が実行されない状態でも獲得したチケットを使用した演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技状態が変更されない当たり遊技(小当たり遊技)が実行されている期間を用いて演出を実行することで、大当たり遊技中に実行される演出の少なくとも一部の演出データを流用しやすくなるため、演出に用いるデータ量を削減することができる。   In the second control example, the effect using the acquired ticket is executed during the jackpot, and based on the result of the effect, the gaming state set after the end of the jackpot game is a gaming state advantageous to the player (for example, Although it is configured to notify whether or not the game is in a certain-change game state, the acquired ticket may be used for other purposes. For example, in a game state where it is difficult for the player to determine whether the currently set game state is a game state that is advantageous to the player (so-called latent change state), an effect using the acquired ticket is executed. An effect that suggests (notifies) the current game state to the player as a result of the effect may be executed. In this case, the effect may be performed during a hit game in which the game state is not changed (for example, a small hit game). As a result, it is possible to execute an effect using the acquired ticket even in a state where the jackpot game is not executed, and the interest of the game can be improved. In addition, by performing the effect using the period in which the hit game (small hit game) in which the game state is not changed, it is easy to divert at least a part of the effect data of the effect executed during the big hit game. Therefore, the amount of data used for the effect can be reduced.

さらに、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出を実行することが可能な期間を判別し、その判別結果に基づいて複数の演出から特定の演出を設定するように構成するとよい。これにより、例えば、演出を実行するか否かを遊技者に選択させる選択期間を設定し、その選択期間中に演出を実行することを選択した場合に、残りの演出実行可能期間に合わせて異なる演出を実行することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出として演出期間が異なる演出を複数設けておくことにより、例えば、大当たり遊技中の様々なタイミングや、大当たり遊技期間が異なる様々な大当たり遊技で遊技者が獲得したチケットを使用した演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上できる。   Further, it is preferable that a period in which the effect performed by using the ticket acquired by the player is executable is determined, and a specific effect is set from a plurality of effects based on the determination result. Thereby, for example, when a selection period for allowing the player to select whether or not to perform an effect is set, and when it is selected to execute the effect during the selection period, the selection period differs according to the remaining effectable period. The effect can be executed, and the player can be prevented from getting tired early. Also, by providing a plurality of effects with different staging periods as effects to be executed using the ticket obtained by the player, for example, at various timings during the jackpot game, and at various jackpot games with different jackpot game periods An effect using the ticket obtained by the player can be executed, and the interest of the game can be improved.

さらに、本制御例では、付与演出によってチケットが付与されたことが報知され、そのチケットが付与された枚数が報知されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、付与されたチケットの枚数を表示しないようにしてもよい。また、付与演出を遊技者に認識困難な態様(例えば、背景の一部で泡が表示される)としてもよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される演出に注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。加えて、リール演出が表示された場合に意外性を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。   Furthermore, in the present control example, the fact that the ticket has been given by the giving effect is notified, and the number of tickets given is notified, but the present invention is not limited to this. For example, the number of granted tickets may not be displayed. Further, the imparting effect may be a mode that is difficult for the player to recognize (for example, a bubble is displayed in a part of the background). Thereby, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be noticed, so that the interest of the game can be improved. In addition, surprisingness can be given when the reel effect is displayed, and the interest of the game can be improved.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。   In the second control example, when the winning information is held based on the winning of the game ball, the fluctuation type is removed before the holding, and the winning information of the short fluctuation is continuously held. On the basis of these, short-range deviations are changed (overwritten) to short-reach fluctuation types, and a continuous short-reach effect is performed. In the case where the winning information that becomes a big hit based on the winning of the game ball is held, the short reach is set to be executed three times in succession as a continuous short reach effect, and the winning information that is out of the set is held. Is set so that short reach is executed twice consecutively as a continuous short reach effect. This allows the player to play the game with the expectation that the short reach will be executed three consecutive times in the continuous short reach effect, so that the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の変動時間とは無関係に連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。具体的には、外れ短変動が実行される場合には、短リーチ演出が1回実行されるように演出を制御し、外れ長変動が実行される場合には短リーチ演出が疑似的に2回実行されるように演出を制御すればよい(所謂、疑似連としてもよい)。これにより、特別図柄の変動表示として外れ短変動が連続していない場合においても、連続短リーチ演出を実行することができる。   In the present control example, the short short fluctuation is changed (overwritten) to the short reach fluctuation type, and the continuous short reach effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to execute a continuous short reach effect irrespective of the fluctuation time of the special symbol. Specifically, when the short-reach variation is executed, the effect is controlled such that the short-reach effect is executed once, and when the short-reach effect is executed, the short-reach effect is pseudo-two. The effect may be controlled so as to be executed twice (so-called pseudo-run). Thus, even when the short variation is not continuous as the special symbol variation display, the continuous short reach effect can be executed.

また、外れ短変動の変動種別を短リーチの変動種別に変更(上書き)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動種別は変更せずに、停止種別のみをリーチ態様に変更してもよい。これにより、変動時間が複数種類設けられていたとしても、停止種別を変更するのみでリーチ態様(特定の態様)で容易に停止表示させることができる。   In addition, although the variation type of the short-term variation is changed (overwritten) to the variation type of the short reach, the invention is not limited to this. For example, the stop type may be changed to the reach mode without changing the change type. As a result, even if a plurality of types of fluctuation times are provided, stop display can be easily performed in the reach mode (specific mode) only by changing the stop type.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能なように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。   In the second control example, when the continuous short reach effect is being executed, the rear image is not changed based on the pressing of the frame button 22. Thereby, it is possible to suppress (prevent) a problem in which the continuous short reach effect executed over a plurality of variations gives the player an impression as if the rear image was temporarily interrupted due to the change of the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. Further, when the continuous short-reach effect is executed, when the rear image is changed based on the passage of time (that is, the rear image is changed in synchronization with a plurality of gaming machines, a so-called island-linked effect). Is executed), the rear image can be changed. Thereby, the change of the back image based on the lapse of time (so-called island-linked effect) is executed without delay, so that the interest of the game can be improved. In this case, the continuous short-reach effect is terminated in the middle, and a privilege (ticket used in the reel effect described above) is provided according to the progress degree of the terminated continuous short-reach effect. As a result, it is possible to reduce the dissatisfaction felt by the player when the continuous short reach production ends in the middle.

なお、連続短リーチ演出が実行されている場合に、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されるように構成しても当然よい。枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合にも、移行演出を表示するように構成してもよいし、枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合には、連続短リーチ演出が継続して実行されるように構成しても当然よい。   In addition, when the continuous short-reach effect is being performed, the rear image may be changed based on the pressing of the frame button 22. Even when the back image is changed based on the pressing of the frame button 22, the transition effect may be displayed, or when the back image is changed based on the pressing of the frame button 22, Naturally, it may be configured such that the continuous short reach effect is continuously executed.

なお、本第2制御例では、上述した第1制御例における8個保留演出を実行しないようにしたが、8個保留演出を実行可能に構成しても当然よい。   In the second control example, the eight reserved effects in the above-described first control example are not executed. However, it may be configured such that the eight reserved effects can be executed.

<第3制御例>
次に、図148から図161を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、枠ボタン22の押下を検出した場合や、特定の時間帯となったことを検出した場合に、第3図柄の背面側に表示される背面画像のみを変更する構成としていた。即ち、第3図柄や保留図柄の態様を保持したまま、背面画像のみを切り替える構成とし、第3図柄を表示するための画像データや、保留図柄を表示するための画像データは共通としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 148 to 161. In the first control example described above, when the pressing of the frame button 22 is detected or when a specific time period is detected, only the rear image displayed on the rear side of the third symbol is changed. And had That is, only the rear image is switched while the mode of the third symbol or the holding symbol is maintained, and the image data for displaying the third symbol and the image data for displaying the holding symbol are common.

これに対して本第3制御例では、背面画像と共に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられるステージ(背面D)を設ける構成としている。このように構成することで、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the third control example, a stage (back surface D) in which the third symbol and the reserved symbol can be switched to different modes is provided along with the rear image. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) a monotonous game.

また、本第3制御例では、保留図柄の表示態様を、その保留図柄に対応する入賞情報(保留球)の期待度に応じて可変させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、保留図柄の態様に応じて大当たりとなる期待度を遊技者に認識させることができるので、保留図柄に対応する変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。   In the third control example, a hold announcement effect is provided in which the display mode of the hold symbol is varied according to the degree of expectation of winning information (hold ball) corresponding to the hold symbol. In this hold announcement effect, since the player can recognize the degree of expectation that will be a big hit according to the mode of the hold symbol, before the variable display corresponding to the hold symbol starts, Can be expected.

なお、保留図柄の表示態様が可変された状態で、背面Dに切り替えられると、背面画像に連動して保留図柄の表示態様も変更される。本制御例では、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに切り替えられた場合に、背面Dに対応する保留予告演出に変更するように構成している。これにより、背面種別の変更前後で保留予告演出を継続させつつ、変更後の背面種別に対応した演出態様を設定することができる。   When the display is switched to the back face D in a state where the display mode of the reserved symbol is changed, the display mode of the reserved symbol is also changed in conjunction with the rear image. In the present control example, when switching to the back face D is performed in a state where the hold notice effect is set, the control is changed to the hold notice effect corresponding to the back face D. Thus, it is possible to set an effect mode corresponding to the changed back type while continuing the hold announcement effect before and after the change of the back type.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成が一部変更となっている点、表示制御装置114に設けられたワークRAM233の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点、表示制御装置114のMPU231により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 in the third control example is different from that of the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 is partially changed. The configuration of the work RAM 233 provided in the display control device 114 is partially changed, the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed, and the MPU 231 of the display control device 114 is changed. The point is that some of the processes performed are changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図148、および図149を参照して、本第3制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図148(a)は、背面種別として背面Aが設定されている場合において、保留表示エリアDs1bに表示された保留図柄のうち、右から3番目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている場合の表示態様を示した図である。   First, the display contents of the third symbol display device 81 in the third control example will be described with reference to FIGS. 148 and 149. FIG. 148 (a) shows that when the back face type is set as the back face type, the hold announcement effect is set for the third hold symbol HY1 from the right among the hold symbols displayed in the hold display area Ds1b. It is a figure showing a display mode in the case.

図148(a)に示した通り、保留予告演出が設定された保留図柄HY1は、他の保留図柄と異なる色に設定される。この色の変化は、保留図柄HY1が実行表示エリアに移動され、その保留図柄HY1に対応する変動表示が終了するまで基本的に継続する。なお、詳細については後述するが、保留予告演出では、保留図柄が青色、緑色、赤色、虹色のいずれかの色に可変される。大当たりとなる期待度は、青色が最も低く、緑色、赤色、虹色の順に期待度が高くなるように設定されている。これにより、保留予告演出が発生した場合に、対象の保留図柄が変化する色に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 148 (a), the reserved symbol HY1 in which the reserved announcement effect is set is set to a color different from other reserved symbols. This color change basically continues until the reserved symbol HY1 is moved to the execution display area and the variable display corresponding to the reserved symbol HY1 ends. Although the details will be described later, in the hold announcement effect, the hold symbol is changed to any one of blue, green, red, and rainbow colors. The degree of expectation to be a big hit is set so that the degree of expectation is lowest for blue, and increases in order of green, red, and rainbow. With this, when the reservation notice effect occurs, the color of the target reserved symbol that changes can be noticed, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図148(b)を参照して、背面Dが設定された場合の表示態様について説明する。この背面Dは、背面種別を変更可能な期間において遊技者が枠ボタン22を操作することにより、設定される可能性がある。具体的には、本第3制御例では、枠ボタン22に対する操作に応じて、背面A→背面B→背面C→背面D→背面A→・・・の順に背面種別が変更される。上述した通り、背面Dが設定されると、背面種別に加えて第3図柄の表示態様や、保留図柄の表示態様も変化する。具体的には、図148(b)に示す通り、主表示領域Dmに対して、第3図柄が数字のみで構成された態様に変更される。また、保留図柄の個数で保留球数を表示するのに代えて、小表示領域Dsの保留球数表示エリアDs1cに対して保留球の個数を数字で表示する態様に変更される。更に、主表示領域Dmの上側に、「シンプルモード」という文字が表示される。このように、背面Dが設定されると、第3図柄や保留図柄がシンプルで分かり易い表示態様になるので、遊技の初心者や、賑やかな演出が苦手な遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Next, a display mode when the back face D is set will be described with reference to FIG. The rear face D may be set by the player operating the frame button 22 during a period in which the rear face type can be changed. Specifically, in the third control example, the back type is changed in the order of back A → back B → back C → back D → back A →. As described above, when the back face D is set, the display style of the third symbol and the display style of the reserved symbol change in addition to the back face type. Specifically, as shown in FIG. 148 (b), the main display area Dm is changed to a mode in which the third symbol is composed of only numbers. Further, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is displayed in a number in the reserved ball number display area Ds1c of the small display area Ds. Further, the text "simple mode" is displayed above the main display area Dm. As described above, when the back face D is set, the third symbol and the reserved symbol are displayed in a simple and easy-to-understand display mode, so that a beginner of a game or a player who is not good at a lively performance can play a game with peace of mind. Can be.

なお、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに変更された場合と、そうでない場合とで、変更時点における保留図柄の表示態様は共通となる。背面Dでは、変動停止時に、保留予告演出に対応する演出(特殊保留予告演出)が実行される。この特殊保留予告演出の詳細について、図149(a),(b)を参照して説明する。   It should be noted that the display pattern of the hold symbol at the time of change is common between when the change is made to the back face D in a state where the hold notice effect is set and when the change is not made. On the back surface D, at the time of the fluctuation stop, an effect corresponding to the suspension announcement effect (special suspension announcement effect) is executed. Details of the special reservation notice effect will be described with reference to FIGS. 149 (a) and (b).

図149(a),(b)は、保留予告が設定された状態で背面Dに変更され、変更時点において実行中だった変動表示が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図149(a)に示した通り、変動停止時は、第3図柄の態様も、保留図柄の態様も特殊保留予告演出が設定されていない場合と同一の態様で表示される。また、第3図柄が停止表示される0.5秒間のうち、0.1秒間の間、特殊保留予告演出が実行される。具体的には、図149(b)に示した通り、停止表示中に、0.1秒間だけ、「3」という数字が第3図柄表示装置81の前面に対して表示される。この「3」という数字は、背面種別を背面Dに変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄HY1が実行表示領域へと移動されるまで(保留図柄HY1に対応する変動表示が開始されるまで)の残りの変動回数を示している。即ち、変動表示が実行され、第3図柄が停止表示される毎に、図149(b)に示した数字が0.1秒間表示され、且つ、変動表示毎に数字が1ずつ減算表示される。これにより、数字を視認した遊技者に対して、保留予告演出の設定されていた保留図柄HY1に対応する変動表示の開始タイミングを容易に理解させることができる。   FIGS. 149 (a) and (b) are diagrams showing a display mode in a case where the display is changed to the back surface D in a state where the suspension notice is set, and the variable display being executed at the time of the change is stopped and displayed. As shown in FIG. 149 (a), at the time of the fluctuation stop, both the mode of the third symbol and the mode of the reserved symbol are displayed in the same mode as the case where the special reserved advance announcement effect is not set. In addition, the special holding notice effect is executed for 0.1 second among the 0.5 seconds when the third symbol is stopped and displayed. Specifically, as shown in FIG. 149 (b), the number “3” is displayed on the front surface of the third symbol display device 81 for 0.1 second during the stop display. The number "3" is displayed until the hold symbol HY1 for which the hold announcement effect has been set is moved to the execution display area before the back type is changed to the back surface D (variable display corresponding to the hold symbol HY1 starts). The remaining number of fluctuations). That is, every time the variable display is executed and the third symbol is stopped and displayed, the number shown in FIG. 149 (b) is displayed for 0.1 second, and the number is reduced by one for each variable display. . Thereby, the player who has visually recognized the number can easily understand the start timing of the variable display corresponding to the reserved symbol HY1 for which the reserved announcement effect has been set.

なお、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色は、背面Dに変更される前に設定されていた保留予告演出における保留図柄の色と同一色に設定される。例えば、赤色の保留図柄に変更する保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背面Dに切り替えられた場合には、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色も赤色に設定される。他の色の場合も同様である。   It should be noted that the color of the number displayed in the special hold announcement effect (see FIG. 149 (b)) is set to the same color as the color of the hold symbol in the hold advance effect set before being changed to the back face D. . For example, in the state where the hold notice effect for changing to the red hold symbol is set, when the player switches to the back face D by operating the frame button 22, a special hold notice effect (FIG. 149 (b)) ) Is also set to red. The same applies to other colors.

このように、本第3制御例では、背面種別(ステージ)の一種として、背面画像に加えて、第3図柄や保留図柄の表示態様も可変する背面Dが設けられている。この背面Dでは、第3図柄の表示態様が、数字のみで構成されたシンプルな態様に変更されると共に、保留図柄の態様も、保留球数を数字で示すシンプルな態様に変更される。保留図柄が他の背面種別(背面A〜C)と異なる態様になることで、他の背面種別に対して設定されていた保留予告演出をそのまま背面Dに適用することができない。   As described above, in the third control example, as one type of the back type (stage), the back D in which the display mode of the third symbol or the reserved symbol is also changed in addition to the rear image is provided. On the back face D, the display mode of the third symbol is changed to a simple mode composed of only numbers, and the mode of the reserved symbol is also changed to a simple mode in which the number of reserved balls is indicated by a number. Since the hold symbol is different from the other back types (back A to C), the hold announcement effect set for the other back type cannot be directly applied to the back D.

しかしながら、仮に背面Dに変更した場合に、保留予告演出を打ち切る構成にすると、保留予告演出が設定された保留球が何番目の保留球であったかを遊技者が認識困難となってしまう可能性がある。また、保留予告演出が打ち切られたことにより、保留予告演出が設定されていた保留球が消滅してしまったのではないかといった疑念を遊技者に抱かせてしまう虞がある。一方で、保留予告演出が設定されている場合には、その保留予告演出が設定された保留図柄HY1を含む各保留図柄を、背面Dへの変更後もそのまま表示させておくという方法も考えられるが、第3図柄の表示態様と保留図柄の表示態様とがマッチせず、遊技者に対して表示内容に違和感を抱かせてしまう虞がある。   However, if the configuration is changed to the rear face D, if the suspension notice effect is discontinued, there is a possibility that the player may have difficulty in recognizing the number of the reserve ball in which the reserve notice effect is set. is there. In addition, the suspension of the reserved announcement effect may cause the player to have a suspicion that the reserved ball for which the reserved announcement effect has been set has disappeared. On the other hand, when a hold announcement effect is set, a method of keeping each hold symbol including the hold symbol HY1 set with the hold advance effect even after changing to the back surface D may be considered. However, there is a possibility that the display mode of the third symbol and the display mode of the reserved symbol do not match, causing the player to feel uncomfortable with the displayed content.

これに対して本第3制御例では、何れかの保留図柄に対して保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dに変更された場合に同一の表示態様となるように構成している。そして、第3図柄が停止表示された場合に、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を0.1秒だけ表示させる構成としている。このように構成することで、保留図柄の態様や第3図柄の態様を変更せずに特殊保留予告演出を実行することができるので、保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dの表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示のタイミングで特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃す可能性を低減できる。   On the other hand, in the third control example, regardless of whether or not the hold announcement effect is set for any of the hold symbols, the same display mode is provided when the display is changed to the back face D. are doing. Then, when the third symbol is stopped and displayed, the remaining number of times of change until the change display based on the held ball in which the hold announcement effect is set is displayed for 0.1 second is displayed. With this configuration, it is possible to execute the special holding announcement effect without changing the manner of the holding symbol and the manner of the third symbol, and therefore, regardless of whether the holding announcement effect is set or not, It is possible to prevent (suppress) the display content of D from giving a sense of incongruity. In addition, by configuring the special hold notice effect to be executed at the timing of the stop display of the third symbol that the player pays the most attention to, the possibility that the player misses the special hold notice effect can be reduced.

なお、本制御例では、第3図柄が停止表示されている間に、0.1秒間だけ特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、特殊保留予告演出を表示させるタイミングや期間は任意に定めてもよい。   In the present control example, the special hold announcement effect is executed only for 0.1 second while the third symbol is stopped and displayed. However, the timing and the period for displaying the special hold advance effect are arbitrarily determined. You may.

本制御例では、特殊保留予告演出として、0.1秒間だけ全画面に期待度が高い保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残りの変動回数を表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出が設定された状態(図148(a)参照)で背面Dに変更された場合に、保留図柄HY1に対応するまでの残り回数、および保留図柄HY1の期待度を示す文字や図柄等を、第3図柄表示装置81に表示させておく構成としてもよい。具体的には、例えば、保留球数表示エリアDs1cの右側に、「あと3回で何かが起きるかも!?」という文字を表示させる構成としてもよい。また、例えば、保留予告演出が設定されていた保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングとなった場合に、背面種別を変更する前に表示されていた保留図柄と同一の態様の保留図柄を小表示領域Dsに表示させる構成としてもよい。   In the present control example, as the special hold announcement effect, the remaining number of changes until the start of the change display based on the hold ball having a high degree of expectation is displayed on the entire screen for 0.1 second. Is not something that can be done. For example, when the display is changed to the back face D in a state where the reserved announcement effect is set (see FIG. 148 (a)), characters indicating the remaining number of times until the reserved symbol HY1 is supported and the degree of expectation of the reserved symbol HY1 are displayed. A configuration may be adopted in which symbols and the like are displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which a character "What may happen in three more times !?" is displayed on the right side of the reserved ball count display area Ds1c. Also, for example, when the timing of starting the variable display corresponding to the hold symbol for which the hold announcement effect has been set, the hold symbol having the same form as the hold symbol displayed before the change of the back type is reduced. It is good also as a structure displayed on display area Ds.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図150から図152を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。まず、図150を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図150は、ROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical Configuration in Third Control Example>
Next, an electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 150 to 152. First, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a block diagram showing the configuration of the ROM 222.

図150に示した通り、本第3制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、保留予告実行判定テーブル222dcが設けられている点で相違している。保留予告実行判定テーブル222dcは、保留予告演出を実行するか否かを判定する際に参照されるテーブルである。本第3制御例では、新たな入賞情報コマンドを主制御装置110から受信する毎に、この保留予告実行判定テーブル222dcが参照されて、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出の態様(保留図柄の色)が判別される。この保留予告実行判定テーブル222dcの詳細について、図151を参照して説明する。   As shown in FIG. 150, the ROM 222 in the third control example is different from the ROM 222 in the first control example in that a hold notice execution determination table 222dc is provided. The hold notice execution determination table 222dc is a table that is referred to when determining whether to execute the hold notice effect. In the third control example, every time a new winning information command is received from the main control device 110, the hold notice execution determination table 222dc is referred to, and whether or not to set the hold notice effect is determined. The mode (the color of the reserved symbol) is determined. Details of the suspension notice execution determination table 222dc will be described with reference to FIG.

図151は、保留予告実行判定テーブル222dcの規定内容を示した図である。図151に示した通り、保留予告実行判定テーブル222dcは、入賞情報の種別(抽選結果)毎に、演出カウンタの値の範囲と、保留予告演出の種別(保留図柄の色)とが対応付けて規定されている。   FIG. 151 is a diagram showing the prescribed contents of the hold notice execution determination table 222dc. As shown in FIG. 151, the hold notice execution determination table 222dc associates the range of the effect counter value with the type of hold notice effect (color of the hold symbol) for each type of winning information (lottery result). Stipulated.

具体的には、入賞情報が当たりスーパーリーチの場合、演出カウンタ223fの値「0」に対して、予告種別として「虹色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「1〜12」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定され、「13〜22」の範囲に対して予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、「23,24」の範囲に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「25〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。   Specifically, when the winning information is the winning super-reach, “rainbow” is defined as the notice type in association with the value “0” of the effect counter 223f. In addition, "red" is defined as a notice type in association with the range of the effect counter 223f of "1 to 12", and "green" is corresponded as a notice type in the range of "13 to 22". In addition, “blue” is defined as a notice type in association with the range of “23, 24”. On the other hand, since the range of “25 to 198” is not specified, if the hold advance notice execution determination table 222dc is referred to in a state where the value of the effect counter 223f is within this range, the continuous advance effect is set. Not done.

一方、入賞情報が当たりノーマルリーチの場合、演出カウンタ223fの値が「0〜7」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「8〜13」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「14」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「15〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチよりも当たりノーマルリーチの方が、連続予告演出が設定されない乱数値(カウンタ値)を多くしているので、保留予告演出が設定された段階で、当たりスーパーリーチを期待させることができる。   On the other hand, when the winning information is the hit normal reach, “red” is defined as the notice type in association with the range of the effect counter 223f of “0 to 7”. Also, the value of the effect counter 223f is defined as being associated with “green” as the notice type in the range of “8 to 13”, and the value “14” of the effect counter 223f is associated with “blue” as the notice type. Stipulated. On the other hand, since the range of “15 to 198” is not specified, if the value of the effect counter 223f is within this range and the suspension notice execution determination table 222dc is referred to, the continuous notice effect is set. Not done. Since the hit normal reach has a larger random number value (counter value) for which the continuous announcement effect is not set than the hit super reach, it is possible to expect the hit super reach at the stage when the hold announcement effect is set.

入賞情報が外れスーパーリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値が「90,91」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「92〜98」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0〜89,100〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。   When the winning information is lost and the super reach is reached, "red" is defined as the notice type in association with the range of the effect counter 223f of "90, 91". In addition, “green” is associated with the notice type in the range of “92 to 98” for the value of the effect counter 223f, and “blue” is assigned as the notice type to the value “99” of the effect counter 223f. Stipulated. On the other hand, since the range of “0 to 89, 100 to 198” is not specified, if the value of the effect counter 223f is within this range and the suspension notice execution determination table 222dc is referred to, the continuous Notice effect is not set. Since the random number value (counter value) corresponding to the execution of the continuous announcement effect is set smaller than the winning super reach and the winning normal reach, it is possible to expect a big hit when the pending announcement effect is set. it can.

入賞情報が外れノーマルリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値「98」に対して、予告種別として「緑色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0〜97,100〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチや外れスーパーリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。   When the winning information is lost and the game reaches the normal reach, “green” is defined as the notice type in association with the value “98” of the effect counter 223f. In addition, “blue” is defined as the notice type in association with the value “99” of the effect counter 223f. On the other hand, since the range of “0 to 97, 100 to 198” is not specified, if the value of the effect counter 223f is within this range and the suspension notice execution determination table 222dc is referred to, the continuous Notice effect is not set. Since the random number value (counter value) corresponding to the execution of the continuous announcement effect is set smaller than the hit super reach, the hit normal reach, and the out-of-reach super reach, if the hold advance effect is set, it will be a big hit. Can be expected.

なお、図151に示した通り、「虹色」の予告種別は「当たりスーパーリーチ」でのみ選択され得る構成としている。これにより、保留図柄が「虹色」となった時点で大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して「虹色」の保留図柄に対応する変動表示が実行されるまで、大当たりとなることを事前に察知したことに対する優越感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、「赤色」の予告種別は、外れノーマルリーチでは選択されることがない構成としている。これにより、「赤色」の予告種別が発生した時点で、大当たりとなるか、或いはスーパーリーチに発展することが確定するので、「赤色」に変化した保留図柄に対応する保留球に対して強く期待させることができる。   As shown in FIG. 151, the notice type of “rainbow” can be selected only in “winning super reach”. As a result, it is determined that the jackpot becomes a jackpot when the reserved symbol becomes “rainbow color”, so the jackpot becomes a jackpot until the variable display corresponding to the reserved symbol “rainbow” is executed for the player. The game can be performed while giving a sense of superiority to the fact that it has been detected in advance. The "red" notice type is not selected in the off-normal reach mode. As a result, when the notice type of "red" occurs, it is determined that the game will be a jackpot or develop into a super reach, and therefore, a strong expectation is given to the reserved ball corresponding to the reserved symbol changed to "red". Can be done.

次に、図152(a)を参照して、第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成について説明する。図152(a)は、本第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示したブロック図である。図152(a)に示した通り、本第3制御例のワークRAM233は、第1制御例におけるワークRAM233の構成(図74参照)に加え、新規保留予告コマンドフラグ233daと、保留予告情報格納エリア233dbとが設けられている。また、データテーブル格納エリア233bに格納される表示データテーブルの種別として、背面Dに対応する各種表示データテーブルが設けられている。なお、データテーブル格納エリア233bに格納される各種表示データテーブルは、他の表示データテーブルと同様に、キャラクタROM234の第2プログラム記憶エリア234a1から電源投入時に転送される。   Next, the configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 152A is a block diagram illustrating a configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the third control example. As shown in FIG. 152 (a), the work RAM 233 of the third control example is different from the work RAM 233 of the first control example (see FIG. 74) in addition to the new suspension notice command flag 233da and the suspension notice information storage area. 233 db. Various types of display data tables corresponding to the back surface D are provided as types of display data tables stored in the data table storage area 233b. The various display data tables stored in the data table storage area 233b are transferred from the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 when the power is turned on, like the other display data tables.

新規保留予告コマンドフラグ233daは、保留予告演出を設定するか否か判別するためのフラグである。この新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであれば、保留予告演出を設定する(保留図柄の態様を変更する)ことを意味し、オフであれば保留予告演出を行わないことを意味する。新規保留予告コマンドフラグ233daは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図158(a)のS9001参照)。また、この新規保留予告コマンドフラグ233daは、各種画像設定処理3において参照され(図161のS7552参照)、保留予告演出用の画像データが展開される際にオフに設定される(図161のS7555参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応した保留図柄の画像を表示することができる。   The new hold notice command flag 233da is a flag for determining whether or not to set a hold notice effect. If the new hold notice command flag 233da is on, it means that a hold notice effect is set (changes the form of the hold symbol), and if it is off, it means that the hold notice effect is not performed. The new suspension notice command flag 233da is set to ON when the display suspension notice command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S9001 in FIG. 158 (a)). The new suspension notice command flag 233da is referred to in the various image setting processing 3 (see S7552 in FIG. 161), and is set to off when the image data for the suspension notice effect is developed (S7555 in FIG. 161). reference). As a result, it is possible to display the image of the hold symbol corresponding to the display hold advance notice command received from the audio lamp control device 113.

保留予告情報格納エリア233dbは、設定されている保留予告演出の内容を示すデータが格納される記憶領域である。この保留予告情報格納エリア233dbは、保留図柄毎に専用の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、各保留図柄に設定されている保留予告の種別に対応するデータが格納される。具体的には、例えば、予告の種別に対応するデータとして「00H」が格納されている場合には、データが格納されている記憶領域に対応する保留図柄に保留予告が設定されていないことを意味する。一方、「01H」が格納されている場合には、「青色」の予告種別が設定されていることを意味し、「02H」が格納されている場合には、「緑色」の予告種別が設定されていることを意味し、「03H」が格納されている場合には、「赤色」の予告種別が設定されていることを意味し、「04H」が格納されている場合には、「虹色」の予告種別が設定されていることを意味する。この保留予告情報格納エリア233dbに格納された各データによって、保留図柄の表示態様を正確に更新することができる。   The hold notice information storage area 233db is a storage area in which data indicating the contents of the set hold notice effect is stored. In the reserved notice information storage area 233db, a dedicated storage area is provided for each reserved symbol, and data corresponding to the type of the reserved notice set for each reserved symbol is stored in each storage area. Specifically, for example, when “00H” is stored as the data corresponding to the type of the notice, it is determined that the hold notice is not set in the hold symbol corresponding to the storage area in which the data is stored. means. On the other hand, when “01H” is stored, it means that the notice type of “blue” is set, and when “02H” is stored, the notice type of “green” is set. When "03H" is stored, it means that the notice type of "red" is set, and when "04H" is stored, "rainbow" is stored. Means that the notice type of “color” is set. With the data stored in the suspension notice information storage area 233db, the display form of the suspension symbol can be accurately updated.

また、本第3制御例では、背面Dが設定されている場合に特殊保留予告演出を設定するための特殊保留予告データテーブルが表示データテーブルの中に含まれている。この特殊保留予告データテーブルの詳細について、図152(b)を参照して説明する。   Further, in the third control example, a special hold notice data table for setting a special hold notice effect when the back face D is set is included in the display data table. The details of the special suspension notice data table will be described with reference to FIG. 152 (b).

図152(b)は、特殊保留予告データテーブルの規定内容を示した図である。図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、アドレス(ポインタ233fの値)が02E1H〜02E5Hの範囲に対する表示内容のみが規定されている。上述した通り、ポインタ233fの値は20ミリ秒毎に更新されるので、この特殊保留予告データテーブルは、0.1秒間(20ミリ秒間×5)分の表示内容が規定されている。   FIG. 152 (b) is a diagram showing the prescribed contents of the special suspension notice data table. As shown in FIG. 152 (b), in this special suspension notice data table, only the display contents for the address (the value of the pointer 233f) in the range of 02E1H to 02E5H are specified. As described above, since the value of the pointer 233f is updated every 20 milliseconds, the display contents for 0.1 second (20 milliseconds × 5) are specified in this special hold advance notice data table.

図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、各アドレス(ポインタ233fの値)に対して、背面画像として特殊保留予告用の背面画像が規定されている。また、キャラクタ1として、特殊保留予告図柄3が規定されている。なお、特殊保留予告図柄には、1〜8の8種類が設けられており、それぞれ1〜8の数字の画像で構成されている。図152(b)の例では、特殊保留予告図柄3が規定されているので、図149(b)に示したのと同じ、数字の3の画像で構成されている。   As shown in FIG. 152 (b), in this special hold advance notice data table, a back image for special hold advance notice is defined as a back image for each address (the value of the pointer 233f). In addition, as the character 1, a special hold notice symbol 3 is defined. In addition, eight types of special reservation notice symbols, 1 to 8, are provided, each of which is constituted by an image of a numeral of 1 to 8. In the example of FIG. 152 (b), since the special reservation notice symbol 3 is defined, it is configured by the same number 3 image as shown in FIG. 149 (b).

特殊保留予告演出が設定された状態で新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合には、当該変動パターンに対応する変動表示データテーブルと、その変動表示データテーブル、および今回の特殊保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルとが選択される。そして、表示データテーブルバッファ233dにおいて、読み出した2種類の表示データテーブルが合成される。より具体的には、表示データテーブルバッファ233dに格納された変動表示データテーブルのうち、特殊保留予告演出の実行期間である0.1秒間に相当するポインタ233fの範囲(図152(b)の例では02E1H〜02E5H)のデータが特殊保留予告データテーブルの規定内容に上書きされる。これにより、変動表示データテーブルとして、各態様の特殊保留予告演出が設定されたテーブルと、特殊保留予告演出が設定されていないテーブルとを別個に設ける必要が無くなる(各態様に対応する0.1秒間分のデータのみを別で特殊保留予告データテーブルとして規定しておけば足りる)ので、キャラクタROM234や、ワークRAM233のデータ量を削減することができる。   When a new variation pattern command for display is received in the state where the special hold announcement effect is set, the variation display data table corresponding to the variation pattern, the variation display data table, and the current special hold announcement effect are displayed. The special pending notice data table corresponding to the mode is selected. Then, in the display data table buffer 233d, the read two types of display data tables are combined. More specifically, in the variable display data table stored in the display data table buffer 233d, the range of the pointer 233f corresponding to 0.1 second, which is the execution period of the special hold notice effect (example of FIG. 152 (b)) In this case, the data of 02E1H to 02E5H) is overwritten on the specified contents of the special suspension notice data table. As a result, it is not necessary to separately provide a table in which the special hold announcement effect of each mode is set and a table in which the special hold advance effect is not set as the variable display data table (0.1 corresponding to each mode). It suffices to define only the data for the second as a special hold notice data table), so that the data amount of the character ROM 234 and the work RAM 233 can be reduced.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図153から図155を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図153のフローチャートを参照して、第1制御例における入賞コマンド受信処理(図102参照)に代えて実行される入賞情報コマンド受信処理3について説明する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 153 to 155. First, with reference to the flowchart in FIG. 153, a winning information command receiving process 3 executed in place of the winning command receiving process (see FIG. 102) in the first control example will be described.

この入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)のうち、S3101〜S3108の各処理では、それぞれ第1制御例における入賞情報コマンド受信処理(図102参照)のS3101〜S3108の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)では、S3101の処理が終了した後で、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出を設定する場合の種別を判別するための保留予告設定処理を実行して(S3121)、処理をS3102へと移行する。この保留予告設定処理(S3121)の詳細について、図154を参照して説明する。   In the winning information command receiving process 3 (see FIG. 153), in each process of S3101 to S3108, the same process as the respective processes of S3101 to S3108 of the winning information command receiving process (see FIG. 102) in the first control example, respectively. Is executed. Further, in the winning information command receiving process 3 (see FIG. 153) in the third control example, after the process of S3101 is completed, whether or not to set the hold announcement effect, and the type of setting of the hold advance effect Is executed (S3121), and the process proceeds to S3102. Details of the hold notice setting process (S3121) will be described with reference to FIG.

図154は、保留予告設定処理(S3121)を示すフローチャートである。この保留予告設定処理(S3121)が開始されると、まず、現在の背面種別が背面Dであるか否かを判別する(S4201)。具体的には、モードカウンタ223iの値が背面Dに対応する「4」であるか否かを判別する。そして、S4201の処理において、背面Dが設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、保留予告演出を設定せずにそのまま本処理を終了する。   FIG. 154 is a flowchart showing the hold notice setting process (S3121). When the suspension notice setting process (S3121) is started, first, it is determined whether or not the current back type is the back D (S4201). Specifically, it is determined whether or not the value of the mode counter 223i is “4” corresponding to the back face D. Then, in the process of S4201, if it is determined that the back face D has been set (S4201: Yes), this process ends without setting the hold announcement effect.

また、S4201の処理において、背面D以外が設定されていると判別した場合は(S4201:No)、次いで、保留予告カウンタ223ca(図示しない)の値が0より大きいか否かを判別する(S4202)。なお、この保留予告カウンタ223caは、保留予告演出が設定されている保留図柄に対応する保留球に基づいて変動表示が実行されるまでの残り回数を示すカウンタであり、保留予告演出が設定される毎に、現在の保留球数がセットされる。よって、S4202の処理では、保留予告演出の実行中であるか否かを判別している。   If it is determined in the process of S4201 that a setting other than the back face D has been set (S4201: No), then it is determined whether the value of the suspension notice counter 223ca (not shown) is greater than 0 (S4202). ). The hold notice counter 223ca is a counter that indicates the remaining number of times until the variable display is executed based on the hold ball corresponding to the hold symbol for which the hold notice effect is set, and the hold notice effect is set. Each time, the current number of pending balls is set. Therefore, in the process of S4202, it is determined whether or not the hold announcement effect is being executed.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい(保留予告演出が既に実行中である)と判別した場合は(S4202:Yes)、保留予告演出を設定するか否か判別するためのS4203からS4207の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、保留予告演出を重複して設定しないように構成したが、重複して設定してもよい。   In the process of S4202, when it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is larger than 0 (the hold notice effect is already being executed) (S4202: Yes), it is determined whether or not the hold notice effect is set. The processing of steps S4203 to S4207 is skipped, and the processing ends. In the present control example, the hold announcement effect is configured not to be set redundantly, but may be set redundantly.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0であると判別した場合は(S4202:No)、次に、演出カウンタ223fの値を取得し(S4203)、取得した演出カウンタ223fの値と、保留予告実行判定テーブル222dc(図151参照)とを比較して、新たな入賞情報に対する保留予告の実行可否、および保留予告演出を設定する場合は、その予告種別を判定する(S4204)。   In the process of S4202, if it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is 0 (S4202: No), then the value of the effect counter 223f is obtained (S4203), and the value of the obtained effect counter 223f is obtained. By comparing the suspension notice execution determination table 222dc (see FIG. 151) with the execution of the suspension notice for the new winning information and when setting the suspension notice effect, the kind of the notice is determined (S4204).

S4204の処理が終了すると、次に、S4204の処理で行った判定が、保留予告を実行するという判定結果になったか否かを判別し(S4205)、保留予告の非実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S4205:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4205の処理において、保留予告演出を実行すると判別した場合は(S4205:Yes)、S4204の処理において保留予告実行判定テーブル222dcから特定された保留予告演出の予告種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留予告コマンドを設定する(S4206)。次に、保留予告カウンタ223caの値を、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値に更新して(S4207)、本処理を終了する。   When the process of S4204 is completed, it is next determined whether or not the determination made in the process of S4204 has resulted in a determination to execute the suspension notice (S4205), and the determination result corresponding to non-execution of the suspension notice is determined. If it is determined that there is (S4205: No), the process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4205 that the hold advance effect is to be executed (S4205: Yes), the display control unit 114 displays the advance notice type of the hold advance effect identified from the hold advance execution determination table 222dc in the process of S4204. , A display hold advance notice command for notifying the user is set (S4206). Next, the value of the reserved notice counter 223ca is updated to the total value of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S4207), and this processing ends. .

この保留予告設定処理(図154参照)を実行することにより、新たな始動入賞を検出する毎に、保留予告演出の実行可否、および保留予告演出の予告種別を判別することができる。   By executing the hold notice setting process (see FIG. 154), it is possible to determine whether or not to execute the hold notice effect and the type of notice of the hold notice effect every time a new start winning is detected.

次に、図155を参照して、第1制御例における停止コマンド受信処理(図103参照)に代えて実行される停止コマンド受信処理3(S3051)について説明する。図155は、この停止コマンド受信処理3(S3051)を示すフローチャートである。この停止コマンド受信処理3(S3051)のうち、S3201〜S3206の各処理では、それぞれ第1制御例の停止コマンド受信処理(図103参照)におけるS3201〜S3206の各処理と同一の処理が実行される。   Next, a stop command receiving process 3 (S3051) executed in place of the stop command receiving process (see FIG. 103) in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 155 is a flowchart showing the stop command receiving process 3 (S3051). In the stop command receiving process 3 (S3051), in each process of S3201 to S3206, the same process as each of the processes of S3201 to S3206 in the stop command receiving process of the first control example (see FIG. 103) is executed. .

また、本第3制御例における停止コマンド受信処理3(図155参照)では、S3206の処理が終了したか、S3202の処理で連続予告フラグ223qがオフであると判別したか(S3202:No)、S3203の処理で残予告数カウンタ223rの値が1以上であると判別した場合に(S3203:No)、次いで、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい値か否かを判別する(S3251)。即ち、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する。   In the stop command receiving process 3 (see FIG. 155) in the third control example, it is determined whether the process of S3206 has been completed or the continuous notice flag 223q is determined to be off in the process of S3202 (S3202: No). If it is determined in the process of S3203 that the value of the remaining notice counter 223r is 1 or more (S3203: No), then it is determined whether the value of the pending notice counter 223ca is greater than 0 (S3251). That is, it is determined whether or not the hold notice effect is being executed.

S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0である(保留予告演出が設定されていない)と判別した場合は(S3251:No)、保留予告カウンタ223caの値を更新する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S3251, if it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is 0 (the hold notice effect is not set) (S3251: No), there is no need to update the value of the hold notice counter 223ca. This processing ends as it is.

一方、S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が1以上であると判別した場合は(S3251:Yes)、次に、保留予告カウンタ223caの値を1減算して更新し(S3252)、減算後の保留予告カウンタ223caに対応する保留図柄の表示態様を設定するための表示用保留予告コマンドを設定して(S3253)、本処理を終了する。この停止コマンド受信処理3(図155参照)を実行することにより、保留予告が設定された状態で変動表示が終了する毎に、保留予告演出が設定された保留図柄を好適に実行表示エリアDS1a側に移動させることができる。   On the other hand, in the process of S3251, when it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is 1 or more (S3251: Yes), the value of the hold notice counter 223ca is updated by subtracting 1 (S3252). A display hold advance notice command for setting the display mode of the hold symbol corresponding to the later hold advance notice counter 223ca is set (S3253), and the process ends. By executing the stop command receiving process 3 (refer to FIG. 155), each time the variable display is finished in the state where the hold notice is set, the hold symbol in which the hold notice effect is set is preferably displayed in the execution display area DS1a. Can be moved.

<第3制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図156から161を参照して、第3制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図156を参照して、本第3制御例における表示制御装置114のコマンド判定処理について説明する。このコマンド判定処理(S6302)は、第1制御例と同様に、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行するための処理である。
<Control processing of display control device in third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. First, the command determination process of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. This command determination processing (S6302) analyzes the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption processing, as in the first control example, and executes processing according to the command. This is the process to be executed.

この第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)のうち、S6401〜S6404,S6406〜S6416およびS6418〜S6420の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)のS6401〜S6404,S6406〜S6416およびS6418〜S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S6404:Yes)、第1制御例における変動パターンコマンド処理(S6405)に代えて、変動パターンコマンド処理3を実行し(S6451)、本処理を終了する。この変動パターンコマンド処理3の詳細については、図157を参照して後述する。   In the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, in each of the processes S6401 to S6404, S6406 to S6416, and S6418 to S6420, S6401 to S6401 in the command determination process (see FIG. 113) in the first control example, respectively. The same processes as those of S6404, S6406-S6416 and S6418-S6420 are executed. In the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined that the display variation pattern command is received in the process of S6404 (S6404: Yes), the variation pattern command process in the first control example is performed. Instead of (S6405), a variation pattern command process 3 is executed (S6451), and this process ends. Details of the variation pattern command processing 3 will be described later with reference to FIG.

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6414の処理において、未処理のコマンドの中に表示用連続予告コマンドが含まれていないと判別した場合に(S6414:No)、次いで、表示用保留予告コマンドがあるかを判別する(S6452)。S6452の処理において、未処理のコマンドの中に表示用保留予告コマンドが含まれていると判別した場合は(S6452:Yes)、受信した保留予告演出コマンドに対応する処理を実行するための保留予告コマンド処理を実行して(S6453)、本処理を終了する。この保留予告コマンド処理(S6453)の詳細については、図158(a)を参照して後述する。   In the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined in the process of S6414 that the unprocessed command does not include the display continuous advance command (S6414: No), Next, it is determined whether or not there is a display suspension notice command (S6452). In the process of S6452, if it is determined that the unprocessed command includes the display suspension notice command (S6452: Yes), the suspension notice for executing the process corresponding to the received suspension notice effect command is received. Command processing is executed (S6453), and this processing ends. Details of the hold notice command processing (S6453) will be described later with reference to FIG. 158 (a).

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6416の処理において、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドが存在すると判別した場合に(S6416:Yes)、第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117(a)参照)に代えて、背面画像変更コマンド処理3を実行して(S6454)、S6401の処理へ戻る。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細については、図158(b)を参照して後述する。   In the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined in the process of S6416 that the back image change command exists among the unprocessed commands (S6416: Yes), the first control example In place of the back image change command process (see FIG. 117 (a)), the back image change command process 3 is executed (S6454), and the process returns to S6401. Details of the back image change command processing 3 (S6454) will be described later with reference to FIG. 158 (b).

次に、図157を参照して、上述したコマンド判定処理(図156参照)の中で第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)に代えて実行される変動パターンコマンド処理3(S6451)の詳細について説明する。図157は、この変動パターンコマンド処理3(S6451)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 157, in the above-described command determination process (see FIG. 156), a variation pattern command process executed instead of the variation pattern command process (see FIG. 114 (a)) in the first control example. 3 (S6451) will be described in detail. FIG. 157 is a flowchart showing the variation pattern command processing 3 (S6451).

この変動パターンコマンド処理3(図157参照)のうち、S6501〜S6505の各処理では、それぞれ第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)のS6501〜S6505の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動パターンコマンド処理3(図157参照)では、S6502の処理が終了すると、次いで、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S6551)。   Of the variation pattern command processing 3 (see FIG. 157), the respective processings of S6501 to S6505 are the same as the respective processings of S6501 to S6505 of the variation pattern command processing (see FIG. 114A) in the first control example. The processing is executed. In the variation pattern command process 3 (see FIG. 157) in the third control example, when the process of S6502 ends, it is then determined whether or not the currently set back type is the back surface D by a back image discrimination flag. It is determined based on 233x (S6551).

S6551の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S6551:Yes)、次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されているデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別する(S6552)。S6552の処理において、保留予告演出が設定されていると判別した場合は(S6552:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに対応する特殊保留予告データテーブルを決定する。即ち、保留予告情報格納エリア233dbのデータから、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残り回数と、予告種別とを特定し、これらに対応する特殊保留予告データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから決定する。そして、決定した特殊保留予告データテーブルの規定内容を、表示データテーブルバッファ233dのうち、対応するポインタ233fの値の範囲に上書きして(S6553)、処理をS6503へと移行する。   In the process of S6551, if it is determined that the currently set back type is the back surface D (S6551: Yes), then the hold notice is generated based on the data stored in the hold notice information storage area 233db. It is determined whether or not it has been set (S6552). In the process of S6552, when it is determined that the hold announcement effect is set (S6552: Yes), the special hold announcement data table corresponding to the data stored in the hold announcement information storage area 233db is determined. That is, from the data of the suspension notice information storage area 233db, the number of remaining times until the start of the variable display based on the suspension ball in which the suspension notice effect is set and the notice type are specified, and the special suspension notice data corresponding to these are specified. The table is determined from the data table storage area 233b. Then, the specified contents of the special suspension notice data table are overwritten in the range of the value of the corresponding pointer 233f in the display data table buffer 233d (S6553), and the process shifts to S6503.

これに対し、S6551の処理において背面D以外が設定されていると判別した場合や(S6551:No)、S6552の処理において保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S6552:No)、特殊保留予告演出の実行を設定する必要が無いため、S6553の処理をスキップして、処理をS6503へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6551 that a setting other than the back face D is set (S6551: No), or if it is determined in the process of S6552 that the hold notice effect is not set (S6552: No), Since it is not necessary to set the execution of the special hold notice effect, the process of S6553 is skipped, and the process proceeds to S6503.

次に、図158(a)を参照して、保留予告コマンド処理(S6453)の詳細について説明する。この保留予告コマンド処理(S6453)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 158 (a), the details of the suspension notice command processing (S6453) will be described. This suspension notice command processing (S6453) is executed in the command determination processing (see FIG. 156) in the third control example, and as described above, the control corresponding to the display suspension notice command received from the sound lamp control device 113. This is the processing for performing.

この保留予告コマンド処理(図158(a)参照)では、まず、新規保留予告コマンドフラグ233daをオンに設定し(S9001)、次に、受信した表示用保留予告コマンドから、保留予告演出を設定する保留図柄と、保留予告の種別とを抽出する(S9002)。次に、抽出した保留図柄、および保留予告の種別に基づいて、保留予告情報格納エリア233dbのデータを更新して(S9003)、本処理を終了する。このS9003の処理によって更新された保留予告情報格納エリア233dbのデータに基づいて、後述する各種画像設定処理3(図161参照)において保留予告演出用の画像データが特定される。   In this hold notice command processing (see FIG. 158 (a)), first, the new hold notice command flag 233da is set to ON (S9001), and then the hold notice effect is set from the received display notice signal for display. The pending symbol and the type of the preliminary notice are extracted (S9002). Next, based on the extracted hold symbol and the type of the hold notice, the data of the hold notice information storage area 233db is updated (S9003), and the process ends. Based on the data in the hold notice information storage area 233db updated by the processing of S9003, image data for hold notice effects is specified in various image setting processing 3 (see FIG. 161) described later.

次に、図158(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細について説明する。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 158 (b), details of the back image change command processing 3 (S6454) will be described. This rear image change command process 3 (S6454) is executed in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, and corresponds to the rear image change command received from the sound lamp control device 113 as described above. This is a process for performing control.

この第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)のうち、S7201、およびS7202の各処理では、それぞれ第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117参照)のS7201、およびS7202の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)では、S7201の処理が終了すると、次に、変更前(つまり現状)の背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S7251)。   Of the rear image change command processing 3 (see FIG. 158 (b)) in the third control example, in each of the processing of S7201 and S7202, S7201 of the rear image change command processing (see FIG. 117) in the first control example, respectively. , And S7202 are executed. In the back image change command process 3 (see FIG. 158 (b)) in the third control example, when the process of S7201 ends, next, whether the back type before the change (that is, the current state) is the back surface D is determined. Is determined based on the back image determination flag 233x (S7251).

S7251の処理において、現状の背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7251:Yes)、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D終了時処理を実行して(S7252)、処理をS7201へと移行する。一方、S7251の処理において、背面画像変更コマンドを受信した時点の背面種別が背面Dではないと判別した場合は(S7251:No)、S7252の処理をスキップして、処理をS7202へと移行する。   In the processing of S7251, if it is determined that the current back type is the back D (S7251: Yes), the mode of the third symbol or the reserved symbol is changed with the change from the back D to another back type. Then, the process at the end of the rear surface D is performed (S7252), and the process proceeds to S7201. On the other hand, in the process of S7251, if it is determined that the back type at the time of receiving the back image change command is not the back D (S7251: No), the process of S7252 is skipped and the process proceeds to S7202.

また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(S6454)では、S7202の処理が終了すると、次に、今回受信した背面画像変更コマンドが、背面Dへの変更を示すコマンドであるか否かを判別し(S7253)、背面Dへの変更を示すコマンドであると判別した場合は(S7253:Yes)、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D移行時処理を実行して(S7254)、本処理を終了する。一方、S7253の処理において、背面Dへの変更を示すコマンドではないと判別した場合は(S7253:No)、S7254の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the back image change command process 3 (S6454) in the third control example, when the process of S7202 is completed, next, the back image change command received this time is a command indicating a change to the back surface D. Is determined (S7253), and when it is determined that the command indicates a change to the back D (S7253: Yes), the third symbol or the reserved symbol is changed with the change from the other back type to the back D. The process at the time of shifting to the rear surface D for changing the mode is executed (S7254), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S7253 that the command is not a command indicating the change to the back face D (S7253: No), the process of S7254 is skipped, and the present process ends as it is.

次に、図159を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D終了時処理(S7252)の詳細について説明する。この背面D終了時処理(S7252)は、上述した通り、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 159, details of the back-side D end processing (S7252) executed in the above-described back side image change command processing 3 (see FIG. 158 (b)) will be described. The process at the end of the rear surface D (S7252) is a process for changing the mode of the third symbol and the reserved symbol in accordance with the change from the rear surface D to another rear type as described above.

この背面D終了時処理では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する、背面Dへの変更後の変動表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9101)。次に、表示データテーブルバッファ233dに上書きした表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに上書きする(S9102)。これらの各処理では、ポインタ233fの値を初期化せずに保持されるので、変動表示の途中で枠ボタン22が操作された場合であっても、変更後の態様で変動表示を再開することができる。   In the process at the end of the rear surface D, first, the variable display data table after the change to the rear surface D corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d is read and overwritten on the display data table buffer 233d. (S9101). Next, a transfer data table corresponding to the display data table overwritten on the display data table buffer 233d is determined and overwritten on the transfer data table buffer 233e (S9102). In each of these processes, the value of the pointer 233f is retained without being initialized. Therefore, even if the frame button 22 is operated during the variable display, the variable display is restarted in the changed mode. Can be.

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9103)、保留予告演出が設定されていれば(S9103:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する保留図柄データを展開して(S9104)、本処理を終了する。一方、S9103の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, based on the data stored in the hold notice information storage area 233db, it is determined whether or not the hold notice is set (S9103). If the hold notice effect is set (S9103: Yes), the hold is set. The reserved symbol data corresponding to the mode of the reserved announcement effect indicated by the data stored in the preliminary notice information storage area 233db is developed (S9104), and this processing ends. On the other hand, in the process of S9103, when it is determined that the hold announcement effect is not set (S9103: No), the process of S9104 is skipped, and the present process ends as it is.

このように、背面D終了時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。   In this way, by executing the process at the end of the back surface D, the display mode such as the back surface type and the third symbol can be changed in the middle of the variable display being performed.

次に、図160を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D移行時処理(S7254)について説明する。この背面D移行時処理(S7254)は、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 160, the process at the time of shifting to the rear surface D (S7254) executed in the above-described rear image change command process 3 (see FIG. 158 (b)) will be described. The process of shifting to the back D (S7254) is a process for changing the mode of the third symbol or the reserved symbol in accordance with the change from another back type to the back D.

この背面D移行時処理(図160参照)では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する背面D用の変動表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9201)。次に、設定した変動表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。   In the process at the time of shifting to the rear surface D (see FIG. 160), first, a variable display data table for the rear surface D corresponding to the variable display data table set in the display data table buffer 233d is determined, and the display data table buffer 233d is determined. Is overwritten (S9201). Next, a transfer data table corresponding to the set variable display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S9202).

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9203)、保留予告演出が設定されていれば(S9203:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dのうち、決定した特殊保留予告データテーブルに規定されているポインタ値の範囲に対して特殊保留予告データテーブルの規定内容を上書きし(S9204)、本処理を終了する。これにより、保留予告演出が設定された状態で、変動表示の実行中に背面Dに変更された場合に、その変動中の変動表示の停止表示じから特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行することができる。一方、S9203の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9203:No)、S9204の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, based on the data stored in the hold notice information storage area 233db, it is determined whether or not the hold notice is set (S9203). If the hold notice effect is set (S9203: Yes), the hold is set. A special hold notice data table corresponding to the form of the hold notice effect indicated by the data stored in the notice information storage area 233db is determined, and is defined in the determined special hold notice data table of the display data table buffer 233d. The specified content of the special pending notice data table is overwritten to the range of the pointer value (S9204), and the process ends. Thus, when the display is changed to the back face D during the execution of the fluctuation display in the state where the suspension advance production is set, the special suspension advance production is performed from the stop display of the fluctuation display during the fluctuation (see FIG. 149 (b)). ) Can be performed. On the other hand, in the process of S9203, when it is determined that the hold announcement effect is not set (S9203: No), the process of S9204 is skipped, and the present process ends as it is.

このように、背面D移行時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。   In this way, by executing the process at the time of shifting to the rear surface D, the display mode of the rear type, the third symbol, and the like can be changed from the middle of the variable display being executed.

次に、図161を参照して、第1制御例における各種画像設定処理(図119参照)に代えて表示設定処理(図118参照)の中で実行される各種画像設定処理3(S7453)の詳細について説明する。この各種画像設定処理3(S7453)は、保留図柄や連続予告演出(8個保留演出)時の画像等の各種画像の設定を行うための処理である。   Next, referring to FIG. 161, in various image setting processing 3 (S7453) executed in display setting processing (see FIG. 118) instead of various image setting processing (see FIG. 119) in the first control example. Details will be described. The various image setting process 3 (S7453) is a process for setting various images such as a reserved symbol and an image at the time of a continuous announcement effect (eight reserved effects).

この各種画像設定処理3(図161参照)のうち、S7501、およびS7503〜S7509の各処理では、それぞれ第1制御例における各種画像設定処理(図118参照)のS7501、およびS7503〜S7509の各処理と同一の処理が実行される。   Of the various image setting processes 3 (see FIG. 161), in each of the processes of S7501 and S7503 to S7509, the respective processes of S7501 and S7503 to S7509 of the various image setting processes (see FIG. 118) in the first control example are respectively performed. Is executed.

また、本第3制御例における各種画像設定処理(図161参照)では、S7501の処理において、新規保留球数フラグ233mがオンであると判別した場合に(S7501:Yes)、次いで、保留図柄数カウンタ233nの値と、現在の背面種別(背面画像判別フラグ233xの状態)とに応じた保留図柄データを展開し(S7551)、処理をS7503へと移行する。S7551の処理では、具体的には、背面種別が背面D以外であれば、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄を保留表示エリアDs1bに展開する。一方、背面Dであれば、保留図柄数カウンタ233nの値に対応する数字データを保留球数表示エリアDs1cに対して展開する。   Also, in the various image setting processing (see FIG. 161) in the third control example, when it is determined in the processing of S7501 that the new reserved ball number flag 233m is ON (S7501: Yes), then the reserved symbol number is determined. The pending symbol data corresponding to the value of the counter 233n and the current rear type (the state of the rear image discrimination flag 233x) is developed (S7551), and the process shifts to S7503. In the process of S7551, specifically, if the back type is other than the back D, the number of reserved symbols corresponding to the value of the reserved symbol counter 233n is developed in the reserved display area Ds1b. On the other hand, in the case of the back face D, numerical data corresponding to the value of the reserved symbol number counter 233n is developed in the reserved ball number display area Ds1c.

また、本第3制御例における各種画像設定処理3(図161参照)では、S7504の処理において新規連続予告コマンドフラグ233oがオフであると判別したか(S7504:No)、S7506の処理が終了した場合に、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであるか否かを判別する(S7552)。S7552の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであると判別した場合は(S7552:Yes)、次に、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを判別し(S7553)、背面D出ないと判別した場合は(S7553:No)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに応じた保留図柄データを展開して(S7554)、処理をS7555へと移行する。一方、S7553の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7553:Yes)、S7554の処理をスキップして、処理をS7555へと移行する。   Also, in the various image setting processing 3 (see FIG. 161) in the third control example, it is determined in the processing of S7504 that the new continuous advance command flag 233o is turned off (S7504: No), or the processing of S7506 is ended. In this case, it is determined whether the new suspension notice command flag 233da is on (S7552). In the process of S7552, when it is determined that the new suspension notice command flag 233da is ON (S7552: Yes), it is next determined whether or not the currently set back type is the back D (S7553). If it is determined that the back face D does not appear (S7553: No), the pending symbol data corresponding to the data stored in the pending notice information storage area 233db is developed (S7554), and the process proceeds to S7555. On the other hand, in the process of S7553, if it is determined that the currently set back type is the back surface D (S7553: Yes), the process of S7554 is skipped, and the process proceeds to S7555.

S7555の処理では、新規保留予告コマンドフラグ233daをオフに設定して(S7555)、処理をS7507へと移行する。また、S7504の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオフであると判別した場合は(S7552:No)、S7553〜S7555の処理をスキップして、S7507へと移行する。   In the process of S7555, the new suspension notice command flag 233da is set to off (S7555), and the process shifts to S7507. If it is determined in step S7504 that the new suspension notice command flag 233da is off (S7552: No), the process skips steps S7553 to S7555 and proceeds to step S7507.

この各種画像設定処理3(S7453)を実行することにより、設定されている背面種別や保留予告演出を加味した適切な表示態様を設定することができる。   By executing the various image setting process 3 (S7453), it is possible to set an appropriate display mode in consideration of the set rear type and the hold notice effect.

以上説明した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10では、遊技者の枠ボタン22に対する操作に基づいて変更可能な背面種別の中に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられる背面Dを設ける構成としている。具体的には、第3図柄を数字のみで構成された図柄に変更すると共に、保留球数を、数字で構成された単一の保留図柄により表示するシンプルな表示態様の背面種別を設けている。このように構成することで、背面画像を背面Dに変更した場合に、遊技者に対して目新しさを感じさせることができるので、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the third control example, among the back types that can be changed based on the player's operation on the frame button 22, the back symbol D in which the third symbol and the reserved symbol are switched to different modes. Is provided. More specifically, the third symbol is changed to a symbol composed only of numbers, and a back type of a simple display mode for displaying the number of reserved balls with a single reserved symbol composed of numerals is provided. . With this configuration, when the back image is changed to the back surface D, the player can feel the novelty, so that a monotonous game can be prevented (suppressed).

また、本第3制御例では、保留図柄の態様(色調)が変化する保留予告演出が設定された状態で、背面種別が背面Dに変更された場合に、保留予告演出を背面Dに対応する態様に変更する構成としている。具体的には、第3図柄の停止表示毎に、0.1秒間だけ、保留予告が設定された保留球に対応する変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を数字で表示させると共に、数字の色により保留予告の期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、背面Dのシンプルで分かりやすい表示態様というコンセプトを崩すことなく、変更前の背面種別において設定されていた保留予告演出を引き継ぐことができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示時に、特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃してしまうことを抑制することができる。   Further, in the third control example, when the back notice type is changed to the back face D in a state where the hold notice effect in which the mode (color tone) of the hold symbol changes is set, the hold notice effect corresponds to the back face D. The configuration is changed to the mode. Specifically, for each stop display of the third symbol, the number of remaining fluctuations until the fluctuation display corresponding to the hold ball for which the hold notice is set is executed is displayed by a number for only 0.1 second, The color of the number suggests the degree of expectation of the suspension notice. With this configuration, it is possible to take over the hold notice effect set in the back type before the change without breaking the concept of the simple and easy-to-understand display mode of the back surface D. In addition, when the third symbol of the player's attention is stopped and displayed, the special hold announcement effect is executed, so that the player can be prevented from overlooking the special hold advance effect.

なお、本第3制御例では、背面Dに変更した場合に、特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、保留予告演出が設定された状態で他の背面種別に変更された場合にも、保留予告演出の態様を異ならせる構成としてよい。背面種別毎に保留予告演出の態様を異ならせることで、保留予告演出の態様を多様化することができる。また、背面種別が変更された場合には、保留予告演出自体をキャンセルする構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出が設定されているか否かに関係なく、背面種別が変更された場合に、同一の保留図柄の態様を展開すればよいので、背面種別の変更にかかる処理負荷を軽減することができる。   In the third control example, the special hold announcement effect is configured to be executed when the back surface D is changed. However, even when the rear advance type is changed to another back type with the hold advance effect set, It is good also as a structure which changes the mode of a reservation notice effect. By making the mode of the hold announcement effect different for each back type, the mode of the hold announcement effect can be diversified. In addition, when the back type is changed, the hold announcement effect itself may be cancelled. With this configuration, regardless of whether or not the hold notice effect has been set, when the back type is changed, the same hold pattern may be developed, so that the back type change is required. The processing load can be reduced.

本第3制御例では、保留予告演出が設定された場合に、色の変化は1回のみとしていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞に基づいて保留図柄が新たに保留表示領域Ds1bに表示されてから、対応する変動表示が終了するまでの間に、色を複数段階に分けて変更可能に構成してもよい。具体的には、例えば、保留予告設定処理(図154参照)によって保留予告が設定された保留図柄が表示されている場合において、所定の契機(例えば、他の保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングや、新たな始動入賞のタイミング)で保留図柄の態様をより期待度の高い態様にランクアップさせるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。この場合において、始動入賞時の保留予告演出の抽選では、低期待度に対応する青色や緑色に設定される確率を高く構成しておくことにより、期待度の高い保留球に対応する保留球の場合にも、低期待度に対応する態様から段階を踏んで高期待度の態様に変化していきやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、低期待度の保留予告演出が発生した場合にも、その後に高期待度に対応する態様に変化することを期待させることができるので、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。また、保留予告演出のランクアップが可能な構成において、保留予告演出が設定されている間に背面Dに変更された場合に、背面種別を変更しなかった場合と同様にランクアップ抽選を行う構成としてもよい。なお、特殊保留予告演出においてランクアップ抽選に当選した場合は、単に変動停止中に表示される特殊保留予告演出(図149(b)参照)の文字色をランクアップ後の色に変更する構成としてもよいし、特殊保留予告演出が設定された状態におけるランクアップ専用の演出を別で設ける構成としてもよい。特殊保留予告演出におけるランクアップ専用の演出としては、例えば、ランクアップに当選したタイミングで、専用のキャラクタを登場させたり、背面の色調を変更したり、「ランクアップ」という文字を表示させる等が例示される。このように構成することで、背面Dが設定されている場合であっても、遊技者に対してランクアップ抽選に当選したことを明確に理解させることができる。また、背面Dでは、ランクアップ抽選を行うタイミングを他の背面種別と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、背面A〜Cでは、保留予告演出が設定されている状態で変動開始タイミングとなる毎にランクアップ抽選を実行する一方で、背面Dが設定されている場合は、変動停止時にランクアップ抽選を実行する構成としてもよい。そして、背面Dにおいてランクアップ抽選に当選した場合には、第3図柄の停止表示中に実行される特殊保留予告演出(図149(b)参照)において、ランクアップ演出をあわせて実行する構成としてもよい。このように構成することで、設定されている背面種別に応じて、異なるタイミングでランクアップを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third control example, when the hold notice effect is set, the color is changed only once, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the color can be changed in a plurality of stages between the time when the reserved symbol is newly displayed in the reserved display area Ds1b based on the winning start and the time when the corresponding variable display ends. Specifically, for example, when a hold symbol for which a hold advance is set by the hold advance setting process (see FIG. 154) is displayed, a predetermined trigger (for example, start of a variable display corresponding to another hold symbol) At the timing or the timing of a new start prize), a lottery may be performed to determine whether or not to rank up the reserved symbol mode to a higher expected mode. In this case, in the lottery of the hold announcement effect at the time of the start winning, by setting the probability of being set to blue or green corresponding to the low expectation high, the holding ball corresponding to the hold ball of high expectation In such a case, a configuration in which the mode corresponding to the low degree of expectation is easily changed to the high degree of expectation in a stepwise manner may be adopted. By configuring in this way, even when a hold announcement effect with a low degree of expectation occurs, it is possible to expect that the state changes to a mode corresponding to the high degree of expectation thereafter. Expectations can be made more frequent. Also, in a configuration in which the rank of a hold announcement effect can be increased, a configuration in which, when the hold advance announcement effect is changed to the rear surface D while the back advance effect is set, a rank-up lottery is performed in the same manner as when the rear surface type is not changed. It may be. In the case of winning a rank-up lottery in the special pending notice effect, the character color of the special pending notice effect (see FIG. 149 (b)) displayed while the fluctuation is stopped is simply changed to the color after rank up. Alternatively, an effect dedicated to rank-up in a state where the special hold notice effect is set may be separately provided. As a special effect for rank up in special reservation notice production, for example, at the timing of winning the rank up, a special character appears, changes the color tone of the back, displays the character "rank up", etc. Is exemplified. With this configuration, even when the back face D is set, the player can clearly understand that the player has won the rank-up lottery. Further, on the back face D, the timing of performing the rank-up lottery may be different from that of the other back face types. Specifically, for example, on the backs A to C, a rank-up lottery is executed each time the change start timing is reached in a state in which the hold notice effect is set, while if the back D is set, It is good also as a structure which performs a rank-up lottery at the time of a stop. Then, when the player wins the rank-up lottery on the back D, the special-uphold notice effect (see FIG. 149 (b)) executed during the stop display of the third symbol is configured to execute the rank-up effect together. Is also good. With such a configuration, rank increase can be expected at different timings according to the set rear type. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第3制御例における保留予告演出の変形例>
次に、図174を参照して、第3制御例における保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例における保留予告演出では、保留予告演出として、保留図柄の色を変化させることにより保留図柄の期待度を示唆する構成としていた。即ち、各保留図柄に対して別個に(他の保留球の先読み結果とは無関係に)保留予告を設定するか否かの抽選を行っていた。これに対して、本変形例では、保留図柄の態様を変更するのでなく、保留されている1または複数の保留球の先読み結果の組み合わせを、数値(ポイント)に変換して表示させる表示態様とした。そして、期待度が高い保留球が保留されている程、大きい数字のポイントに変換される構成とした。これにより、表示されるポイントが大きいほど、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。
<Modified Example of Hold Notification Effect in Third Control Example>
Next, with reference to FIG. 174, a description will be given of a modification of the hold announcement effect in the third control example. In the above-described hold announcement effect in the third control example, as the hold announcement effect, the color of the hold symbol is changed to indicate the degree of expectation of the hold symbol. That is, a lottery is performed for each reserved symbol separately (regardless of the pre-reading result of the other reserved balls) as to whether or not to set the reserved notice. On the other hand, in the present modified example, instead of changing the mode of the reserved symbol, a display mode for converting a combination of the prefetch results of one or a plurality of reserved balls being retained into a numerical value (point) and displaying the combination. did. Then, the configuration is such that, as the reserved ball with a high degree of expectation is retained, the point is converted to a point with a larger number. As a result, as the displayed points are larger, the sense of expectation of a big hit can be increased.

本変形例では、保留球の先読み結果が完全外れの場合に1ポイントに変換され、外れノーマルリーチの場合に2ポイントに変換され、外れスーパーリーチ、または各種大当たりの場合に10ポイントに変換される構成としている。   In the present modification, the prefetch result of the reserved ball is converted to 1 point when completely deviated, converted to 2 points when deviated normal reach, and converted to 10 points when deviated super reach or various jackpots. And

まず、図174(a)を参照して、本変形例における副表示領域Dsの構成について説明する。図174(a)に示した通り、本変形例では、副表示領域Dsの正面視右上に、ポイントを表示するための横長略長方形形状の表示領域(ポイント表示領域)が形成される。図174(a)の例では、待機状態(変動停止状態)中を示しており、保留図柄が存在しないので、ポイントとして「0pt」が表示されている。   First, with reference to FIG. 174 (a), the configuration of the sub display area Ds in the present modification will be described. As shown in FIG. 174 (a), in the present modified example, a horizontally long rectangular display area (point display area) for displaying points is formed at the upper right of the sub display area Ds when viewed from the front. In the example of FIG. 174 (a), a standby state (variable stop state) is shown, and there is no reserved symbol, so "0pt" is displayed as a point.

次に、図174(b)〜(e)を参照して、保留球数が増減した場合におけるポイントの増減方法について説明する。図174(b)は、外れに対応する変動中に5回の始動入賞を検出し、変動中に保留表示エリアDs1bに対して5個の保留図柄が出現した場合の表示態様を示した図である。なお、この5つの保留図柄に対応する保留球として、4つの完全外れ(1,2,4、および5個目の保留図柄)と、1つの外れスーパーリーチ(3個目の保留図柄)とで構成されている場合を例示する。図174(b)に示した通り、変動中に保留球が5個増加すると、保留球1個につき、仮のポイントとして一律1ポイントが加算される。この結果、ポイント表示領域に対して「5pt」という文字が表示される。   Next, with reference to FIGS. 174 (b) to (e), a method of increasing or decreasing points when the number of reserved balls increases or decreases will be described. FIG. 174 (b) is a diagram showing a display mode in a case where five start winnings are detected during the change corresponding to the departure, and five hold symbols appear in the hold display area Ds1b during the change. is there. In addition, as a reserved ball corresponding to these five reserved symbols, there are four completely out (one, two, four, and fifth reserved symbols) and one out of super reach (third reserved symbol). An example of the configuration will be described. As shown in FIG. 174 (b), when the number of the reserved balls increases by five during the change, one point is uniformly added as a temporary point for each reserved ball. As a result, the character “5pt” is displayed in the point display area.

そして、変動中の外れ変動が終了し、各保留図柄を実行表示エリアDs1aにシフトする際に、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている4個の保留図柄に対応する各保留球に対して先読みを行い、正確なポイントを算出する。なお、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている保留図柄は、外れスーパーリーチに対応する保留図柄(10ポイント)が1つと、完全外れに対応する保留図柄(1ポイント)が3つとで構成されるので、正確なポイントは13ポイントになる。よって、ポイント表示領域に対して「13pt」という文字が表示される。   Then, when the deviation change during the change is completed and each reserved symbol is shifted to the execution display area Ds1a, each of the reserved balls corresponding to the four reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b after the shift is shifted. Read ahead and calculate accurate points. The hold symbol displayed in the hold display area Ds1b after the shift is composed of one hold symbol (10 points) corresponding to the missed super reach and three hold symbols (1 point) corresponding to the complete miss. Therefore, the correct point is 13 points. Therefore, the character “13pt” is displayed in the point display area.

始動入賞時に先読みを行って正確なポイントを即時反映していくのでなく、変動表示の終了(保留図柄のシフト)毎にまとめて正確なポイントを算出して反映させる構成とすることで、変動中に複数の保留球図柄が増加した場合に、ポイントの内訳を遊技者に認識され難くすることができる。よって、複数の保留球が増加することで、変動表示の終了時にポイントが多量に増加した場合に、増加した全ての保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   Instead of performing pre-reading at the start winning prize and immediately reflecting the accurate points, the system is configured to calculate and reflect the correct points at the end of the variable display (shift of the reserved symbol), so that it is changing In the case where the number of the reserved ball symbols increases, the breakdown of the points can be made difficult to be recognized by the player. Therefore, by increasing the plurality of reserved balls, when a large number of points are added at the end of the variable display, it is possible to give all of the increased reserved balls an expectation of the big hit.

正確なポイントが反映された後は、変動表示の終了タイミングとなり、1の保留図柄が実行表示エリアDs1aにシフトされる毎に、そのシフトされた保留図柄に対応するポイントがポイント表示領域から減算表示される。具体的には、図174(d),(e)に示した通り、完全外れ(1ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから1ポイントが減算され(図174(d)参照)、外れスーパーリーチ(10ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから10ポイントが減算される(図174(e)参照)。   After the accurate point is reflected, it is the end timing of the variable display, and every time one reserved symbol is shifted to the execution display area Ds1a, the point corresponding to the shifted reserved symbol is subtracted from the point display area. Is done. Specifically, as shown in FIGS. 174 (d) and (e), when the suspended symbol corresponding to the complete departure (one point) is shifted to the execution display area Ds1a, the point displayed in the point display area is displayed. Is subtracted (see FIG. 174 (d)), and when the reserved symbol corresponding to the departure super reach (10 points) is shifted to the execution display area Ds1a, 10 points are subtracted from the points displayed in the point display area. Is subtracted (see FIG. 174 (e)).

このように、本変形例では、保留予告演出の態様を、保留図柄毎の先読み結果をポイントに変換して、その保留図柄毎のポイントの合計値をポイント表示領域に表示する態様で構成している。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄が何れであるのかを分かり難くすることができるので、ポイント表示領域に大きい数字のポイントが表示されている場合に、保留表示エリアDs1bに表示されている全ての保留図柄に対応する保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   As described above, in this modified example, the mode of the reserved announcement effect is configured by converting the pre-read result for each reserved symbol into points, and displaying the total value of the points for each reserved symbol in the point display area. I have. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand which reserve symbol corresponds to the reserve ball having a high degree of expectation. Therefore, when a point with a large number is displayed in the point display area, It is possible to give a sense of expectation to the jackpot to the reserved balls corresponding to all the reserved symbols displayed in the display area Ds1b.

<第3制御例における特殊保留予告演出の変形例>
次に、図175、および図176を参照して、第3制御例における特殊保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例では、保留予告演出が設定された状態で、第3図柄の態様や保留図柄の態様が他の背面種別と異なる背面Dに変更される場合に、特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行する構成について説明した、これに対して本変形例では、背面D以外の背面種別間で背面種別が切り替えられた場合において、保留予告演出の態様を変更する場合の例について説明する。
<Modification of Special Hold Announcement Effect in Third Control Example>
Next, with reference to FIG. 175 and FIG. 176, a modified example of the special suspension notice effect in the third control example will be described. In the above-described third control example, when the mode of the third symbol or the mode of the reserved symbol is changed to the back surface D different from other back types in the state where the pending announcement effect is set, the special pending announcement effect (FIG. 149 (b)). On the other hand, in the present modified example, when the back type is switched between the back types other than the back D, the mode of the hold notice effect is changed. An example will be described.

ここでは、背面Aから背面Bへ変更する場合を例にとって説明する。背面A,Bは、第3図柄や保留図柄の表示態様が共通であり、背面画像のみが異なるステージである。図175(a)は、背面Aが設定され、且つ、保留表示エリアDs1bの左から3つ目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている状態を示した図である。この背面Aで実行される保留予告演出の態様は、上述した第3制御例と同一である。即ち、保留球に対する先読み結果に応じて、その保留球に対応して表示される保留図柄の表示色を青色、緑色、赤色、虹色のいずれかに可変させる演出が実行される。   Here, the case of changing from the back A to the back B will be described as an example. The back surfaces A and B are stages in which the display style of the third symbol and the reserved symbol is common and only the rear image is different. FIG. 175 (a) is a diagram illustrating a state in which the back face A is set and the hold announcement effect is set in the third hold symbol HY1 from the left in the hold display area Ds1b. The mode of the hold announcement effect performed on the back surface A is the same as that of the third control example described above. That is, an effect of changing the display color of the reserved symbol displayed corresponding to the reserved ball to any one of blue, green, red, and rainbow colors is executed according to the result of the pre-reading for the reserved ball.

図175(b)に示した通り、保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を押下し、背面画像が背面Bに変更になると、背面画像の変更と共に、保留表示エリアDs1bにおいて、保留図柄HY1を含む各保留図柄の表示態様が通常の保留図柄の態様にリセットされる。なお、あくまでも見た目上の表示態様が通常の保留図柄の表示態様に変更されるだけであり、保留予告演出の設定自体は記憶されている。   As shown in FIG. 175 (b), when the player presses the frame button 22 and the back image is changed to the back B in the state where the hold announcement effect is set, the hold display area Ds1b is displayed together with the change of the back image. In, the display mode of each holding symbol including the holding symbol HY1 is reset to the normal holding symbol mode. It should be noted that the appearance of the display is merely changed to the display of the normal hold symbol, and the setting of the hold announcement effect itself is stored.

そして、以降は、新たな変動表示の開始タイミングとなる毎に、保留予告演出の表示態様を復活させるか否かの抽選(保留予告復活抽選)が実行され、当選と判定されると、図176(b)に示した通り、背面画像を変更する前の保留予告演出の設定が復活する。   Then, thereafter, every time the start timing of the new variable display is reached, a lottery for determining whether or not to restore the display mode of the hold notice effect (hold notice restore lottery) is executed. As shown in (b), the setting of the hold announcement effect before changing the back image is restored.

なお、保留予告復活抽選では、背面画像を変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄が、期待度の高い保留球に対応する保留図柄である程、当選と判定され易くなるように設定されている。具体的には、例えば、保留予告が当たりスーパーリーチ、または当たりノーマルリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に50%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れスーパーリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に30%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れノーマルリーチに対応する保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に10%の割合で保留予告復活抽選に当選する。つまり、期待度が高い保留球に対して保留予告が設定されている程、保留予告復活抽選に当選し易くなる構成としている。これにより、背面種別を変更した後で保留予告が復活した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、保留予告演出が復活するか否かにより保留予告演出の期待度を判別したいと考える遊技者に対して、保留予告演出の設定中に積極的に背面種別を変更させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   In addition, in the hold announcement resurrection lottery, as the hold symbol for which the hold announcement effect was set before changing the back image is the hold symbol corresponding to the hold ball with high expectation, it is easier to be determined as a winning. Is set. Specifically, for example, if the hold notice is a holding pattern of a holding ball corresponding to a hit super reach or a hit normal reach, after changing the back image, the change of the back notice is performed at the start of the change in the holding notice resumption lottery at a rate of 50%. If the winning design has been released and the pending design has been released and the ball is a pending design corresponding to the Super Reach, after changing the back image, it will win 30% of the pending preliminary resurrection lottery at the start of each change, and the pending preview will be released and the normal reach will be released. After the rear image is changed, the winning symbol is won at a rate of 10% at the start of the change after the rear image is changed. In other words, the more the hold notice is set for the hold ball having a high degree of expectation, the easier it is to win the hold notice resurrection lottery. This makes it possible to increase the player's sense of expectation of the jackpot when the suspension notice is restored after changing the back type. Further, a player who wants to determine the degree of expectation of the hold notice effect based on whether or not the hold notice effect is restored can actively change the back type during the setting of the hold notice effect. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

<回転ユニット500の変形例について>
次に、図162から図164を参照して、上述した各実施形態または各制御例において用いられる回転ユニット500の変形例について説明する。以下に例示するバーサライタの構造は、説明を簡略化するために、LED532の個数を8個(LED1〜8)に減らしたものを用いて説明する。
<About a modification of the rotation unit 500>
Next, with reference to FIG. 162 to FIG. 164, a description will be given of a modification of the rotation unit 500 used in each of the above-described embodiments or control examples. In order to simplify the description, the structure of the versa lighter exemplified below will be described using a structure in which the number of LEDs 532 is reduced to eight (LEDs 1 to 8).

上述した回転ユニット500は、回転軸を中心に長形状に構成し、その長形状の回転ユニット500の表示面側(遊技機正面側)が、光を透過可能な開口を均等(回転ユニット500の長手方向に均等)に設けられている40個の拡散板に、それぞれの拡散板に対応する40組のLEDを用いて背面側(図162の視点で下側)から光を照射することにより、40に区画された光を遊技機前面側から視認可能とするものである。   The above-described rotating unit 500 is formed in a long shape around the rotation axis, and the display surface side (the front side of the gaming machine) of the long-shaped rotating unit 500 has uniform openings through which light can be transmitted. By irradiating light from the back side (lower side in the viewpoint of FIG. 162) to 40 diffusers provided in the longitudinal direction (equally in the longitudinal direction) using 40 sets of LEDs corresponding to the respective diffusers, The light partitioned into 40 is made visible from the front side of the gaming machine.

このように構成することにより、回転ユニット500の回転制御とLEDの発光制御を実行することで、遊技者に対して広い領域での表示演出を実行することができる。   With this configuration, by performing the rotation control of the rotation unit 500 and the light emission control of the LED, it is possible to execute a display effect in a wide area for the player.

しかしながら、上述した回転ユニット500の構造では、回転ユニット500の長手方向に沿って複数のLED532を配設しているため(図28参照)、回転ユニット500の回転軸から各LED532の距離が異なることになる。その結果、回転ユニット500を回転動作させた場合に、回転軸から近い位置に配設されているLEDに比べて、回転軸から遠い位置に配設されているLEDには強い遠心力が加わることになり、破損や誤作動を招きやすいとの問題点がある。   However, in the structure of the rotation unit 500 described above, since the plurality of LEDs 532 are provided along the longitudinal direction of the rotation unit 500 (see FIG. 28), the distance between the LEDs 532 from the rotation axis of the rotation unit 500 may differ. become. As a result, when the rotation unit 500 is rotated, a stronger centrifugal force is applied to the LEDs arranged farther from the rotation axis than the LEDs arranged closer to the rotation axis. And there is a problem that damage or malfunction is likely to occur.

これに対し、回転ユニット500の第1変形例では、回転ユニット500を形成するLED532(LED1〜LED8)を回転ユニット500の回転軸の近傍に配設し、その回転軸の近傍に配設された各LED532から照射された光を、8に区画された各拡散板に伝達するための導光経路をそれぞれ設けるようにした。これにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に、各LED532に加わる遠心力を低減でき、LED532の破損や誤作動を抑制(防止)できる。また、各LED532を回転ユニット500の回転軸580eから同一の距離となるように構成したので、回転動作時にLEDに加わる力が一部のLEDに偏ってしまうことを防止(抑制)できる。   On the other hand, in the first modified example of the rotation unit 500, the LEDs 532 (LED1 to LED8) forming the rotation unit 500 are arranged near the rotation axis of the rotation unit 500, and arranged near the rotation axis. Light guide paths for transmitting the light emitted from each LED 532 to each of the eight diffusion plates are provided. Accordingly, when the rotation unit 500 is rotated, the centrifugal force applied to each LED 532 can be reduced, and damage or malfunction of the LED 532 can be suppressed (prevented). In addition, since each LED 532 is configured to be at the same distance from the rotation shaft 580e of the rotation unit 500, it is possible to prevent (suppress) the force applied to the LED during the rotation operation from being biased to some LEDs.

具体的に、図162(a)を参照して説明する。図162(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第1変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   This will be specifically described with reference to FIG. FIG. 162 (a) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotating unit 500 in the first modified example as viewed from above so that the upper side of the paper surface is the front side of the gaming machine.

図162(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部580eが設けられており、この中央壁部580eの左側にLED1〜4が配設され、右側にLED5〜8が配設されている。   As shown in FIG. 162 (a), a central wall 580e that divides the inside of the rotary unit into left and right is provided at the center of the rotary unit 500, and LEDs 1 to 4 are disposed on the left side of the central wall 580e. The LEDs 5 to 8 are arranged on the right side.

回転ユニット500の前面側(遊技機の前面側)には、横一列に8つの区画(開口部580a1〜580a8)が設けられており、それぞれの区画(開口部580a1〜580a8)に設けられている図示しない拡散板に上述した各LED532から照射された光が当たることで、回転ユニット500の正面側(遊技機前面側)から各区画が点灯していることを視認可能としている。   Eight sections (openings 580a1 to 580a8) are provided in a horizontal line on the front side of the rotating unit 500 (the front side of the gaming machine), and provided in each section (openings 580a1 to 580a8). When the light emitted from each of the LEDs 532 hits a diffusion plate (not shown), it is possible to visually recognize that each section is turned on from the front side of the rotating unit 500 (the front side of the gaming machine).

各開口部580a1〜580a8に設けられた拡散板に、それぞれ対応するLEDのみから光が照射されるように、回転ユニット500の内部に導光経路が設けられている。具体的に、LED1から照射された光は、第1導光経路580d1を通り、第1導光経路580d1の先端部に設けられている反射部材580c1により導光される方向が可変され、第2導光経路580b1を通過して、開口部580a1に設けられている拡散板へと到達する。同様にして、LED2〜8から照射された光が、第1導光経路580d2〜580d8を通過し、反射部材580c2〜580c8により導光される方向が可変され、第2導光経路580b2〜b8を通過して、開口部580a2〜a8に設けられている拡散板へとそれぞれ到達可能となっている。各第1導光経路580d1〜580d8はそれぞれ独立して構成され、各第2導光経路580b1〜580b8はそれぞれ独立して構成されている。これにより、各LED1〜8より照射された光が、対応する開口部580a1〜580a8のみに到達させることができ、各開口部(区画)580a1〜580a8の拡散板が点灯することにより発生する残像表示の外形を明確にできる。   Light guide paths are provided inside the rotation unit 500 so that light is emitted from only the corresponding LEDs to the diffusion plates provided in the openings 580a1 to 580a8. Specifically, the light emitted from the LED 1 passes through the first light guide path 580d1, and the direction in which the light is guided by the reflection member 580c1 provided at the tip of the first light guide path 580d1 is changed. The light passes through the light guide path 580b1 and reaches the diffusion plate provided in the opening 580a1. Similarly, the light emitted from the LEDs 2 to 8 passes through the first light guide paths 580d2 to 580d8, and the direction in which the light is guided by the reflection members 580c2 to 580c8 is changed. The light can pass through and reach the diffusion plates provided in the openings 580a2 to a8, respectively. Each of the first light guide paths 580d1 to 580d8 is independently configured, and each of the second light guide paths 580b1 to 580b8 is independently configured. Thereby, the light emitted from each of the LEDs 1 to 8 can reach only the corresponding opening 580a1 to 580a8, and the afterimage generated when the diffusion plate of each opening (section) 580a1 to 580a8 is turned on. The outline of can be clarified.

このように、本第1変形例では、回転軸の近傍に各LED1〜8を集約して配設している。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   As described above, in the first modified example, the LEDs 1 to 8 are collectively arranged near the rotation axis. Accordingly, the rotation start energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. Effect can be enhanced.

次に、回転ユニット500の第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。   Next, in a second modified example of the rotation unit 500, light emitted from the LED 532 provided inside the rotation unit 500 is configured to be incident on the reflection plate, and the angle of the reflection plate is variably controlled. In addition, the illuminating section (opening) is configured to be variable by changing the direction in which the irradiated light propagates. This eliminates the need to provide the LEDs 532 for each section (opening), thereby reducing power consumption.

具体的に、図162(b)を参照して、回転ユニット500の第2変形例について説明する。図162(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第2変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a second modification of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotating unit 500 in the second modification as viewed from above, such that the upper side of the paper surface is the front side of the gaming machine.

図162(b)に示す通り、本第2変形例における回転ユニット500の内部には、回転ユニット500左側の開口部580a1〜580a4に設けられている拡散板を点灯させるためのLED1と、回転ユニット500右側の開口部580a5〜580a8に設けられている拡散板を点灯させるためのLED2とが設けられている。LED1は、回転ユニット500の内部を左右に分割する中央壁部585gにより分割された左側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。一方、LED2は、回転ユニット500内部の中央壁部585gにより分割された右側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。   As shown in FIG. 162 (b), inside the rotation unit 500 in the second modification, an LED 1 for turning on a diffusion plate provided in the openings 580a1 to 580a4 on the left side of the rotation unit 500, and a rotation unit The LED 2 for lighting the diffusion plate provided in the openings 580a5 to 580a8 on the right side of 500 is provided. The LED 1 is provided on the back side of the gaming machine near the rotation axis (in the back side of the rotation unit 500) in the left region divided by the center wall 585g that divides the inside of the rotation unit 500 left and right. On the other hand, the LED 2 is provided on the back side of the gaming machine near the rotation axis (the back side of the rotation unit 500) in the right region divided by the center wall portion 585g inside the rotation unit 500.

回転ユニット500内部の左側領域には、回転軸近傍に設けられているLED1から各開口部580a1〜580a4へ、直接光が伝搬しないように、黒色に着色されたプラスチックで形成された仕切部材585c1が回転ユニット500の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)から立設(一体成形)されている。ここで、仕切部材585c1により仕切られた領域のうち、回転軸近傍であってLED1が設けられる領域を第1領域585d1と呼び、第1領域よりも回転軸から遠い側であって、開口部580a1〜580a4が設けられる領域を第2領域585e1と呼ぶ。   A partition member 585c1 formed of black-colored plastic is provided in the left region inside the rotation unit 500 so that light does not directly propagate from the LED 1 provided near the rotation axis to each of the openings 580a1 to 580a4. The rotating unit 500 is erected (integrally formed) from the back side of the gaming machine (the back side of the rotating unit 500). Here, of the areas partitioned by the partition member 585c1, the area near the rotation axis and where the LED 1 is provided is referred to as a first area 585d1, which is farther from the rotation axis than the first area and has an opening 580a1. A region where 〜580a4 is provided is referred to as a second region 585e1.

回転ユニット500内部の回転軸近傍の遊技機前面側の領域であって、遊技機背面側に配設されるLED1からの光が入射される位置に反射部材585a1が設けられている。LED1から照射された光が第1領域585d1を通過した後、反射部材585a1により反射されることにより、第2領域585e1へと伝搬される。第2領域585e1へと伝搬された光は、第2領域585e1の遊技機背面側に設けられた反射壁部585f1により反射され、遊技機前面側へと伝搬される。伝搬された先が各開口部580a1〜580a4のいずれかであれば、そこに配置されている拡散板に光が照射されることとなり、拡散板が点灯される。   A reflection member 585a1 is provided in a region on the front side of the gaming machine near the rotation axis inside the rotating unit 500, at a position where light from the LED 1 disposed on the back side of the gaming machine is incident. After the light emitted from the LED 1 passes through the first area 585d1, the light is reflected by the reflection member 585a1, and propagates to the second area 585e1. The light propagated to the second area 585e1 is reflected by a reflecting wall portion 585f1 provided on the back side of the gaming machine in the second area 585e1, and propagates to the front side of the gaming machine. If the propagating destination is any one of the openings 580a1 to 580a4, light is applied to the diffusion plate disposed there, and the diffusion plate is turned on.

第2領域585e1を伝搬される光は、反射部材585a1により反射される角度によって、伝搬される方向が決定される。ここで、反射部材585a1には、角度を調整するための駆動モータ585b1が設けられており、この駆動モータ585b1を駆動し、反射部材585a1の角度を可変することにより、LED1から入射された光が反射される方向(伝搬される先)を可変することができる。   The direction in which the light propagating through the second region 585e1 is determined by the angle reflected by the reflection member 585a1. Here, the reflection member 585a1 is provided with a drive motor 585b1 for adjusting the angle, and by driving the drive motor 585b1 to change the angle of the reflection member 585a1, the light incident from the LED 1 is reduced. The direction in which the light is reflected (the point where the light propagates) can be changed.

LED2により各開口部580a5〜580a8の拡散板が点灯される構成については、上述したLED1により各開口部580a1〜580a4の拡散板が点灯される構成と同様であるため、その詳細な説明を省略する。   The configuration in which the diffusion plate of each of the openings 580a5 to 580a8 is turned on by the LED2 is the same as the configuration in which the diffusion plate of each of the openings 580a1 to 580a4 is turned on by the LED1, and a detailed description thereof is omitted. .

このように、本第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。   As described above, in the second modified example, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 is configured to be incident on the reflector, and the angle of the reflector is variably controlled, so that the illumination is performed. By varying the direction in which the emitted light propagates, the section (opening) to be illuminated is varied. This eliminates the need to provide the LEDs 532 for each section (opening), thereby reducing power consumption.

また、回転ユニット500の回転軸近傍にLEDおよび反射部材などを集約するように構成した。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   Further, the LED and the reflection member are arranged near the rotation axis of the rotation unit 500. Accordingly, the rotation start energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. Effect can be enhanced.

なお、LED1とLED2との光の波長(色)を異ならせることにより、開口部580a1〜a4で点灯する色と、開口部580a5〜a8で点灯する色とを異ならせるようにしてもよい。例えば、LED1を赤色LEDとし、LED2を青色LEDとする。これにより、回転動作させた場合に残像表示される色を、赤、青および、赤と青とを組み合わせた色(紫)とすることができ、演出効果を高めることができる。   Note that, by making the wavelengths (colors) of the light of the LED 1 and the LED 2 different, the color lit in the openings 580a1 to a4 and the color lit in the openings 580a5 to a8 may be made different. For example, LED1 is a red LED, and LED2 is a blue LED. This makes it possible to change the color of the afterimage displayed when the rotating operation is performed to red (red), blue (blue), or a combination of red and blue (purple), thereby enhancing the effect.

次に、回転ユニット500の第3変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   Next, in a third modified example of the rotation unit 500, light emitted from the LED 532 provided inside the rotation unit 500 emits light to a light emitting unit provided on the surface of the rotation unit 500 via an optical fiber (light guide path). It was configured to reach. Thus, it is possible to control the lighting of each section of the rotation unit 500 while disposing the LED 532 near the rotation axis. As a result, the rotation start energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. Effect can be enhanced.

具体的に、図163(a)を参照して、回転ユニット500の第3変形例について説明する。図163(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第3変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a third modified example of the rotating unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 163 (a) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotating unit 500 in the third modified example as viewed from above, such that the upper side of the paper surface is the front side of the gaming machine.

図163(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍にLED1〜4が配設される内部区画590a1〜590a4が配置される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍にLED5〜8が配設される内部区画590a5〜590a8が配置される。   As shown in FIG. 163 (a), a central wall portion 590f that divides the inside of the rotary unit into right and left is provided at the center of the rotary unit 500, and the LED 1 is located near the rotation axis in the left region of the central wall portion 590f. To 590a4 are disposed. On the other hand, inside sections 590a5 to 590a8 in which LEDs 5 to 8 are arranged are arranged near the rotation axis in the right region divided by the center wall portion 590f.

内部区画590a1〜590a4と、回転ユニット500の遊技機前面側に設けられる発光部590c1〜590c4とが、それぞれ光ファイバ590b1〜590b4によって結線される。これにより、内部区画590a2内のLED2から照射された光が、光ファイバ590b2を伝搬して、発光部590c2へと到達し、発光部590c2が発光する(図163(a)参照)。発光部590c1、590c3、590c4も同様に、LED1、3、4から照射された光が光ファイバ590b1、3、4を伝搬することにより、発光することになる。   The internal sections 590a1 to 590a4 and the light emitting units 590c1 to 590c4 provided on the front side of the gaming machine of the rotating unit 500 are connected by optical fibers 590b1 to 590b4, respectively. Accordingly, light emitted from the LED 2 in the internal section 590a2 propagates through the optical fiber 590b2, reaches the light emitting unit 590c2, and the light emitting unit 590c2 emits light (see FIG. 163 (a)). Similarly, the light emitting units 590c1, 590c3, and 590c4 emit light when the light emitted from the LEDs 1, 3, and 4 propagates through the optical fibers 590b1, 3, and 4.

また、右側領域においても同様に、内部区画590a5〜590a8内に設けられたLED5〜8によって、発光部590c5〜c8が発光するように制御される。詳細については左側領域と同様であるため、その詳細な説明を省略する。   Similarly, in the right region, the LEDs 5 to 8 provided in the internal sections 590a5 to 590a8 are controlled so that the light emitting units 590c5 to c8 emit light. Since the details are the same as those of the left area, detailed description thereof is omitted.

このように、本第4変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   As described above, in the fourth modification, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 reaches the light emitting unit provided on the surface of the rotating unit 500 via the optical fiber (light guide path). It was configured to be. Thus, it is possible to control the lighting of each section of the rotation unit 500 while disposing the LED 532 near the rotation axis. As a result, the rotation start energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. Effect can be enhanced.

次に、回転ユニット500の第4変形例では、上述した第3変形例に対し、左側領域と右側領域とに配設するLED532をそれぞれ1個として、そのLED532から照射される光が各光ファイバ590bに入射しないように遮断することが可能な遮断部材を設けるようにした。遮断部材としては、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1〜590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。   Next, in a fourth modified example of the rotation unit 500, in comparison with the third modified example described above, one LED 532 is provided in each of the left area and the right area, and light emitted from the LED 532 is transmitted to each optical fiber. A blocking member capable of blocking the light so as not to enter 590b is provided. As the blocking member, a known liquid crystal light shutter is used. The passage of light is blocked by applying a voltage (5 V), and the passage of light is permitted by canceling the application of the voltage. Thereby, even if the LEDs 532 provided in the left area and the right area are each one, the light emission control of each of the light emitting units 590c1 to 590c8 can be individually performed. As a result, the number of the LEDs 532 can be reduced without deteriorating the effect of the effect, so that the power consumption can be reduced and the trouble due to heat generation can be suppressed (prevented).

また、遮断部材に印加する電圧を調整することにより、光が通過する量を調整することができるので、各光ファイバ590b1〜590b8へ入射される光の量を調整でき、発光部590c1〜590c8の発光輝度を調整できる。   Also, by adjusting the voltage applied to the blocking member, the amount of light that can pass can be adjusted, so that the amount of light incident on each of the optical fibers 590b1 to 590b8 can be adjusted, and the light emitting portions 590c1 to 590c8 can be adjusted. The emission brightness can be adjusted.

具体的に、図163(b)を参照して、回転ユニット500の第4変形例について説明する。図163(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第4変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a fourth modified example of the rotating unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 163 (b) is a schematic diagram schematically showing a cross-sectional view of the rotating unit 500 in the fourth modified example as viewed from above, such that the upper side of the paper surface is the front side of the gaming machine.

図163(b)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍に第1領域590g1が配設される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍に第2領域590g2が配置される。   As shown in FIG. 163 (b), a central wall portion 590f that divides the inside of the rotary unit into right and left is provided at the center of the rotary unit 500, and the center wall portion 590f is located near the rotation axis in the left region. One area 590g1 is provided. On the other hand, the second region 590g2 is arranged near the rotation axis in the right region divided by the center wall portion 590f.

第1領域590g1には、LED1が配設され、第2領域にLED2が配設される。また、第1領域590g1には、各発光部590c1〜590c4にLED1から照射された光を伝搬するための光ファイバ590c1〜c4が接続されている。   LED1 is provided in the first area 590g1, and LED2 is provided in the second area. Further, optical fibers 590c1 to 590c1 for transmitting light emitted from the LED 1 to the light emitting units 590c1 to 590c4 are connected to the first region 590g1.

第1領域590g1と各光ファイバ590c1〜c4とが接続される接続部分には、第1領域590g1内のLED1から照射された光が各光ファイバへと入射されることを遮断することが可能な遮断部材590e1が設けられている。遮断部材590e1は上述したように、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。   In the connection portion where the first region 590g1 and each of the optical fibers 590c1 to 590c are connected, it is possible to block light emitted from the LED 1 in the first region 590g1 from being incident on each optical fiber. A blocking member 590e1 is provided. As described above, the light blocking member 590e1 uses a known liquid crystal light shutter, and the passage of light is blocked by applying a voltage (5V), and the passage of light is permitted by canceling the application of the voltage. You.

この遮断部材590e1は、各光ファイバ590c1〜4に対してそれぞれに対して入射される光を個別に制御することが可能なものである。   The blocking member 590e1 is capable of individually controlling light incident on each of the optical fibers 590c1 to 590c4.

これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1〜590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。   Thereby, even if the LEDs 532 provided in the left area and the right area are each one, the light emission control of each of the light emitting units 590c1 to 590c8 can be individually performed. As a result, the number of the LEDs 532 can be reduced without deteriorating the effect of the effect, so that the power consumption can be reduced and the trouble due to heat generation can be suppressed (prevented).

次に、回転ユニット500の第5変形例では、上述した第4変形例に対し、遮断部材590e1を取り除き、LED532を、多色に発光可能な多色LEDとした。そして、各光ファイバ590b1〜590b8を、特定の波長の光が伝搬可能となる光ファイバとし、それぞれ伝搬可能な波長が異なる光ファイバとした。各光ファイバ590b1〜8は、それぞれ特定の波長以外の波長の光が入射されたとしても減衰量が多く、伝搬することができない。これにより、多色LED532より照射する光の波長(色の種類)を制御することにより、その照射された光が伝搬される光ファイバ590bが異なることにより、発光する発光部590c1〜590c8を可変することができる。その結果、発光する光の波長(色の種類)を変更するだけで、発光する発光部590cを可変することができるので、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。   Next, in the fifth modification of the rotating unit 500, the blocking member 590e1 is removed from the fourth modification, and the LED 532 is a multicolor LED that can emit light in multiple colors. Each of the optical fibers 590b1 to 590b8 is an optical fiber through which light of a specific wavelength can propagate, and the optical fibers can transmit at different wavelengths. Each of the optical fibers 590b1 to 590b-8 has a large attenuation even if light of a wavelength other than the specific wavelength is incident, and cannot propagate. Thus, by controlling the wavelength (color type) of the light emitted from the multicolor LED 532, the light emitting portions 590c1 to 590c8 that emit light can be varied by different optical fibers 590b through which the emitted light propagates. be able to. As a result, the light emitting portion 590c that emits light can be changed only by changing the wavelength (type of color) of the light that emits light. Therefore, even if the number of LEDs 532 is reduced, light emission can be performed without impairing responsiveness. The afterimage can be displayed by the light emission of the unit 590c.

その他、図164(a)に示すように、回転ユニット500の表面部(前面部)に設けられている発光部を特定の波長の光のみが透過可能な部材(例えば、偏光板)で構成し、回転ユニット500の内部のLED532が発光する色を可変させることで、特定の箇所の発光部590cのみを発光可能とするように構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 164 (a), the light emitting unit provided on the surface (front surface) of the rotation unit 500 is formed of a member (for example, a polarizing plate) that can transmit only light of a specific wavelength. Alternatively, the color of the light emitted by the LED 532 inside the rotation unit 500 may be changed so that only the light emitting portion 590c at a specific location can emit light.

この場合、LED532の発光する色を複数の波長を組み合わせた色とすることで、複数の発光部590cを点灯制御することができる。   In this case, by making the color emitted by the LED 532 a color obtained by combining a plurality of wavelengths, the lighting of the plurality of light emitting units 590c can be controlled.

これにより、上述した第5変形例のように光ファイバを用いることなく、多色LED532の点灯制御により、任意の発光部590cの点灯を制御することができる。これにより、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。   Thus, the lighting control of the multicolor LED 532 can control the lighting of an arbitrary light emitting unit 590c without using an optical fiber as in the above-described fifth modification. Thereby, even if the number of LEDs 532 is reduced, afterimage display by light emission of the light emitting unit 590c can be performed without impairing responsiveness.

また、図164(b)に示すように、回転ユニット500の内部に配設した多色LED532から開口部(580a1〜580a8)に対して照射された光を屈折させるプリズム595d1を設けるようにしてもよい。多色LED532から照射された光はプリズム595d1により屈折され、開口部(580a1〜580a8)へと伝搬される。ここで、プリズム595d1により屈折される量(角度)は、照射された光の波長(即ち、色)により異なる。例えば、波長の短い光(青色)は屈折される量が多く、波長の長い光(赤色)は屈折される量が少ない。よって、多色LED532から照射する光の波長(即ち、色)を調整することにより、回折(屈折)される量(角度)を調整し、任意の開口部(580a1〜580a8)へ光を照射することができる。   Further, as shown in FIG. 164 (b), a prism 595d1 for refracting light emitted from the multicolor LED 532 disposed inside the rotation unit 500 to the openings (580a1 to 580a8) may be provided. Good. The light emitted from the multicolor LED 532 is refracted by the prism 595d1 and propagates to the openings (580a1 to 580a8). Here, the amount (angle) refracted by the prism 595d1 differs depending on the wavelength (ie, color) of the irradiated light. For example, light with a short wavelength (blue) is refracted by a large amount, and light with a long wavelength (red) is refracted by a small amount. Therefore, by adjusting the wavelength (i.e., color) of the light emitted from the multicolor LED 532, the amount (angle) of diffraction (refraction) is adjusted, and light is emitted to any of the openings (580 a 1 to 580 a 8). be able to.

なお、上述した回転ユニット500では、各LED532(LED1〜8)を発光させるための電力を、回転ユニット500の外部から供給するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500の内部に電力供給手段(電池)を設け、その電力供給手段より各LED532に対して電力を供給可能に構成してもよい。これにより、回転ユニット500の各LED532へ電力を供給するために、回転動作される各LED532と外部とを結線する必要がなくなるため、上述した実施形態における信号伝達機構458を不要とすることができ、配線を簡略化することができる。また、信号伝達機構458を不要とすることができるので、メンテナンス性を向上することができ、信号伝達機構458の破損による不具合を防止できる。   In the above-described rotating unit 500, the power for causing the LEDs 532 (LEDs 1 to 8) to emit light is configured to be supplied from the outside of the rotating unit 500, but the present invention is not limited to this. For example, a power supply unit (battery) may be provided inside the rotation unit 500 so that power can be supplied to each LED 532 from the power supply unit. This eliminates the need to connect the rotating LEDs 532 to the outside in order to supply power to the respective LEDs 532 of the rotating unit 500, so that the signal transmission mechanism 458 in the above-described embodiment can be eliminated. In addition, the wiring can be simplified. Further, since the signal transmission mechanism 458 can be made unnecessary, the maintainability can be improved, and problems due to the damage of the signal transmission mechanism 458 can be prevented.

この場合、電力供給手段(電池)に対して非接触で充電を行うように構成することで、電力供給手段(電池)の容量を少なくしたとしても、各LED532を発光駆動させることができる。その結果、電力供給手段(電池)の容量を少なくできるので、電力供給手段(電池)の軽量化を図ることができ、回転ユニット500を回転駆動させるための電力を低下させることができる。また、回転ユニット500を停止状態から回転状態へと移行させるために必要なエネルギーが少なくなるので、回転ユニット500を回転動作させる際のレスポンスを良くすることができ、回転ユニット500を用いた演出の演出効果を高めることができる。   In this case, by configuring the power supply means (battery) to perform non-contact charging, each LED 532 can be driven to emit light even if the capacity of the power supply means (battery) is reduced. As a result, since the capacity of the power supply means (battery) can be reduced, the weight of the power supply means (battery) can be reduced, and the power for rotationally driving the rotation unit 500 can be reduced. In addition, since the energy required to shift the rotating unit 500 from the stop state to the rotating state is reduced, the response when rotating the rotating unit 500 can be improved, and the effect using the rotating unit 500 can be improved. The effect can be enhanced.

また、電力供給手段(電池)から各LEDへ電力を供給するか否か(LEDを点灯させるか否か)を制御するためのスイッチング素子(例えば、MOSFETなど)と、そのスイッチング素子に対する信号を出力するMPUとを回転ユニット500の内部に設けるようにし、そのMPUに対して、無線通信によって制御指示を送信するようにしてもよい。これにより、各LEDの点灯を制御するための信号線を不要とすることができる。この場合、回転ユニット500の内部に設けられるMPUおよびスイッチング素子に対しても、電力供給手段(電池)から駆動電力を供給するようにすればよい。   Also, a switching element (for example, a MOSFET) for controlling whether or not power is supplied from the power supply means (battery) to each LED (whether or not to light the LED), and outputs a signal to the switching element. The MPU may be provided inside the rotation unit 500, and a control instruction may be transmitted to the MPU by wireless communication. This eliminates the need for a signal line for controlling the lighting of each LED. In this case, the driving power may be supplied from the power supply unit (battery) to the MPU and the switching element provided inside the rotation unit 500 as well.

さらに、上述した回転ユニット500では、回転動作させることで、特定の文字や図柄を残像として遊技者に知覚可能に構成したが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500を上下(または左右)に反復(振動)動作させることにより、残像を表示するようにしても当然よい。   Furthermore, in the rotating unit 500 described above, a specific character or pattern is configured to be perceived by a player as an afterimage by rotating, but the present invention is not limited to this. For example, afterimages may be displayed by repeatedly (vibrating) the rotation unit 500 up and down (or left and right).

また、上述した回転ユニット500は、回転軸(回転中心)から左右対称にLED532(または開口部(点灯部))を配置して、その回転軸を中心に回転動作させると共にLED532を点灯制御することで、残像表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、図178(a)に示すように、回転軸(回転中心)からいずれか一方向にのみLED532の照射された光によって点灯制御される開口部580aを設けるように構成してもよい。これにより、回転ユニット500の回転に必要なエネルギーを少なくすることができるので、回転動作のレスポンスを向上することができ、残像表示の演出の演出効果を高めることができる。また、回転ユニット500を小型化することができるので、省スペース化することができる。   Further, the above-described rotating unit 500 arranges the LED 532 (or the opening (lighting portion)) symmetrically with respect to the rotation axis (rotation center), rotates the LED 532 about the rotation axis, and controls the lighting of the LED 532. Thus, an afterimage is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 178 (a), an opening 580a whose lighting is controlled by light emitted from the LED 532 in only one direction from the rotation axis (center of rotation) may be provided. Accordingly, the energy required for rotating the rotating unit 500 can be reduced, so that the response of the rotating operation can be improved, and the effect of displaying the afterimage can be enhanced. Further, since the rotation unit 500 can be reduced in size, space can be saved.

図178(a)に示した回転ユニット500は、上述した第1変形例における回転ユニット500を、左半分のみに分割したものである。具体的には、紙面右側の壁部580eを回転軸(回転中心)として、その回転軸近傍にLED1〜4を配設している。そして、各LED1〜4から照射された光は、反射部材(ハーフミラー)580c1〜580c4により反射されて、開口部580a1〜580a4に設けられている図示しない拡散板に伝達される。これにより、LED1〜4のそれぞれを点灯制御することにより、開口部580a1〜580a4の拡散板を点灯制御することができる。   The rotating unit 500 shown in FIG. 178 (a) is obtained by dividing the rotating unit 500 in the first modified example described above into only the left half. Specifically, LEDs 1-4 are disposed near the rotation axis with the wall 580e on the right side of the paper as a rotation axis (center of rotation). Then, the light emitted from each of the LEDs 1 to 4 is reflected by the reflecting members (half mirrors) 580c1 to 580c4 and transmitted to the diffusion plate (not shown) provided in the openings 580a1 to 580a4. Thus, by controlling the lighting of each of the LEDs 1 to 4, it is possible to control the lighting of the diffusion plates of the openings 580a1 to 580a4.

この回転ユニット500を、回転軸を中心として回転制御し、各LED1〜4を点灯制御することにより、残像表示を表示することができる。回転軸の近傍にLED1〜4を設けていることにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に各LED1〜4に加わる遠心力を少なくすることができるので、遠心力によってLED1〜4が破損したり誤差動したりすることを抑制(防止)できる。また、各LED1〜4の背面側には壁部580eのみが配置されることになるため、各LED1〜4の放熱効率を向上でき、LED1〜4を接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがあるとの不具合を防止(抑制)できる。   By controlling the rotation of the rotation unit 500 about the rotation axis and controlling the lighting of each of the LEDs 1 to 4, an afterimage display can be displayed. By providing the LEDs 1 to 4 in the vicinity of the rotation axis, the centrifugal force applied to each of the LEDs 1 to 4 when the rotating unit 500 is rotated can be reduced. And error movement can be suppressed (prevented). Further, since only the wall portion 580e is disposed on the back side of each of the LEDs 1 to 4, the heat radiation efficiency of each of the LEDs 1 to 4 can be improved, and the solder connecting the LEDs 1 to 4 melts under the influence of heat generation. It is possible to prevent (suppress) a problem that there is a possibility of causing a contact failure.

なお、回転ユニット500は、円弧を描く軌跡で反復動作(振り子動作)するようにしてもよい。これにより、例えば、半円を描く軌跡で反復動作させることにより、残像表示に必要なスペースを減らすことができるので、限られたスペースにおいても残像表示を行うことができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。   The rotation unit 500 may perform a repetitive operation (a pendulum operation) on a locus that draws an arc. This makes it possible to reduce the space required for the afterimage display, for example, by repeatedly performing the operation in a locus drawing a semicircle, so that the afterimage display can be performed even in a limited space, and the number of game variations can be increased. Can be.

さらに、半円で反復動作する場合と、回転動作する場合とを設けるようにしてもよい。これにより、回転ユニット500の動作のバリエーションをさらに増やすことができるので、演出効果を高めることができる。   Further, a case where a repetitive operation is performed in a semicircle and a case where a revolving operation is performed may be provided. Thereby, the variation of the operation of the rotating unit 500 can be further increased, so that the effect can be enhanced.

また、遊技機正面視した場合における回転ユニット500の形状は略長方形型に限られるものではなく、略正方形型として、回転動作しないようにしてもよい。具体的には、図178(b)を参照して説明する。図178(b)は、遊技機正面視した場合における回転ユニット500を示した模式図である。   Further, the shape of the rotating unit 500 when viewed from the front of the gaming machine is not limited to a substantially rectangular shape, and may be a substantially square shape so as not to rotate. This will be specifically described with reference to FIG. 178 (b). FIG. 178 (b) is a schematic diagram showing the rotating unit 500 when the gaming machine is viewed from the front.

図178(b)に示す通り、遊技機正面視において、回転ユニット500に縦8段、横8列の計64個の開口部580a11〜580a88を配置する。最上段には開口部580a11〜580a18の計8個の開口部が横一列に配置され、その下段に開口部580a21〜580a28、開口部580a31〜580a38、開口部580a41〜580a48、開口部580a51〜580a58、開口部580a61〜580a68、開口部580a71〜580a78、開口部580a81〜580a88、が順に並んで配置される。これら各開口部580aがそれぞれ点灯制御されることにより、所定の表示を行うようことができる。   As shown in FIG. 178 (b), when the gaming machine is viewed from the front, a total of 64 openings 580a11 to 580a88 of eight stages and eight rows are arranged in the rotating unit 500. A total of eight openings 580a11 to 580a18 are arranged in a row at the top, and openings 580a21 to 580a28, openings 580a31 to 580a38, openings 580a41 to 580a48, openings 580a51 to 580a58, The openings 580a61 to 580a68, the openings 580a71 to 580a78, and the openings 580a81 to 580a88 are arranged in order. A predetermined display can be performed by controlling the lighting of each of these openings 580a.

例えば、図178(b)に示すように、最上段の開口部580a31、580a41、580a23、580a26、580a32、580a37、580a42、580a47、580a52〜580a57、580a62、580a67、580a72、580a77、580a82、580a87を点灯するように制御することで、「A」の文字を表示することができる。これにより、回転ユニット500を回転動作させることなく、所定の表示を表示することができる。   For example, as shown in FIG. 178 (b), the top openings 580a31, 580a41, 580a23, 580a26, 580a32, 580a37, 580a42, 580a47, 580a52 to 580a57, 580a57, 580a62, 580a67, 580a72, 580a77, 580a82, 580a87 are turned on. By controlling so as to perform the operation, the character “A” can be displayed. Thus, a predetermined display can be displayed without rotating the rotation unit 500.

開口部580aが設けられている各段の左側には、LEDユニット589が設けられており、LEDユニット589の内部には、各段に対応してLED11〜88が配設されている。具体的には、開口部580a11〜580a18の設けられている最上段に対応して、LED11〜18が設けられている。各LED11〜18は、各開口部580a11〜580a18に対応して設けられており、例えば、LED11から照射された光によって、開口部580a11が点灯制御される。同様に、LED12〜18に対応して開口部580a12〜580a18が点灯制御されるように構成される。   An LED unit 589 is provided on the left side of each stage where the opening 580a is provided. Inside the LED unit 589, LEDs 11 to 88 are provided corresponding to each stage. Specifically, LEDs 11 to 18 are provided corresponding to the uppermost stage where the openings 580a11 to 580a18 are provided. Each of the LEDs 11 to 18 is provided corresponding to each of the openings 580 a 11 to 580 a 18, and the lighting of the openings 580 a 11 is controlled by light emitted from the LEDs 11, for example. Similarly, the openings 580a12 to 580a18 are configured to be controlled to light up corresponding to the LEDs 12 to 18.

詳細な構造としては、上述した回転ユニット500の第1変形例の構造(それぞれに導光経路設ける構造)を用いて各開口部580aが点灯制御される。なお、これに限られず、第2〜第5変形例の構造を採用するようにしても当然よい。その他、側面から入れた光を面全体に拡散させて表示部を視認可能とする公知のエッジライト方式導光板の構成としてもよい。これにより、遊技機背面側に光源となるLED等を配置する必要がなくなるため、回転ユニット500を薄型化することができる。また、側面から入れた光が正面側に反射される領域と反射されない領域とを設けることで、側面から光を入射させた場合にのみ特定の文字や図柄が表示されるようにしてもよい。この側面から入れた光が正面側に反射される層を複数層設けることで、複数の態様の文字や図柄を表示可能としてもよい。この複数の態様の文字や図柄を、例えば、奥側の層から順に大きさが大きくなるように配置し、奥側の層から順に光を入射させることにより文字や図柄が大きくなる動画として表示することができる。   As a detailed structure, lighting of each opening 580a is controlled using the structure of the first modified example of the rotation unit 500 described above (a structure in which a light guide path is provided respectively). Note that the present invention is not limited to this, and the structures of the second to fifth modifications may be adopted. In addition, a well-known edge light type light guide plate may be used in which light entering from the side surface is diffused over the entire surface to make the display unit visible. This eliminates the need to dispose an LED or the like as a light source on the back side of the gaming machine, so that the rotating unit 500 can be reduced in thickness. In addition, by providing an area where light entering from the side is reflected to the front side and an area where the light is not reflected, a specific character or design may be displayed only when light is incident from the side. By providing a plurality of layers in which light entering from the side surface is reflected to the front side, characters and designs in a plurality of modes may be displayed. The characters and designs of the plurality of modes are arranged, for example, so as to increase in size from the back layer, and are displayed as a moving image in which the characters and designs are enlarged by sequentially irradiating light from the back layer. be able to.

なお、LEDユニット589を設ける位置は、左側に限られず、右側でもよいし、上下のいずれかでもよく、左右両方に配置してもよい。これにより、LEDユニット589から距離が遠い開口部580aと、距離が近い開口部580aとで輝度にムラがでてしまうことを防止(抑制)できる。さらに、左右両方に配置する場合には、左右のLEDの発光によって現出する表示が異なるように構成してもよい。例えば、左側のLEDユニット589には赤色のLEDを配設し、右側のLEDユニット589には青色のLEDを配設する。そして、左側LEDにより文字や図柄(例えば「A」の文字)を表示することで、赤い文字や図柄が表示されるようにでき、右側LEDの場合には青い文字や図柄が表示されるようにできる。さらに、左側LEDと右側LEDとを組み合わせて発光させることにより、紫の文字や図柄が表示されるようにできる。   In addition, the position where the LED unit 589 is provided is not limited to the left side, and may be on the right side, may be any of the upper and lower sides, and may be disposed on both the left and right sides. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) unevenness in luminance between the opening 580a that is far from the LED unit 589 and the opening 580a that is short. Further, in the case of arranging on both the left and right sides, the display that appears may differ depending on the light emission of the left and right LEDs. For example, the left LED unit 589 is provided with a red LED, and the right LED unit 589 is provided with a blue LED. By displaying characters and patterns (for example, the character "A") by the left LED, red characters and patterns can be displayed, and in the case of the right LED, blue characters and patterns can be displayed. it can. Further, by emitting light in combination with the left LED and the right LED, purple characters and patterns can be displayed.

また、LEDユニット589を左側と上側とに設け、左側のLEDと上側のLEDとが点灯している場合に開口部580aが点灯されるように構成してもよい。具体的には、紫色が開口部580aから視認可能となるように偏光板を設け、左側LEDから赤色の色を発光し、上側LEDから青色の色を発光する。左側LEDと右側LEDとが共に点灯状態になっている開口部580aにのみ紫色の光が到達し、光の点灯が視認可能となる。これにより、各段および各列に対応して1のLEDを設け、それぞれの点灯を組み合わせることにより、任意の開口部580aを点灯制御することができるので、LED総数を減らすことができ、遊技機の製造コストを削減できる。   Alternatively, the LED unit 589 may be provided on the left side and the upper side, and the opening 580a may be turned on when the left LED and the upper LED are turned on. Specifically, a polarizing plate is provided so that purple can be visually recognized from the opening 580a, and the left LED emits red light and the upper LED emits blue color. The purple light reaches only the opening 580a in which both the left LED and the right LED are turned on, and the lighting of the light becomes visible. Thus, by providing one LED corresponding to each row and each row and combining the lighting of each LED, it is possible to control the lighting of an arbitrary opening 580a, so that the total number of LEDs can be reduced, and the gaming machine can be reduced. Manufacturing costs can be reduced.

さらに、各開口部580aに複数位置(例えば、左側と上側)から光を入射させる場合には、LEDユニット589を一箇所(例えば、左側)に配置し、そのLEDユニット589から照射される光と導光経路(例えば、光ファイバなど)により、複数位置から光を入射可能となるように構成してもよい。   Further, when light is made to enter each opening 580a from a plurality of positions (for example, the left side and the upper side), the LED unit 589 is disposed at one place (for example, the left side), and the light emitted from the LED unit 589 and the The light guide path (for example, an optical fiber or the like) may be configured so that light can be incident from a plurality of positions.

また、開口部580aに複数種類の拡散板を設けるようにしてもよい。具体的には、LEDユニット589に設けられているLEDから光が照射されることにより、点灯状態となる拡散板と、点灯状態にならない拡散板(または遮断板)とを設けるようにする。これにより、1のLEDを点灯することにより、点灯状態になる開口部580aと、点灯状態にならない開口部580aとを設けることができる。即ち、点灯状態になる点灯位置と点灯状態にならない非点灯位置とが予め定められている表示領域を用意し、その表示領域に対して光を照射することにより、予め定められた文字や図柄を表示することができる。   Further, a plurality of types of diffusion plates may be provided in the opening 580a. Specifically, a diffusion plate which is turned on by light irradiation from an LED provided in the LED unit 589 and a diffusion plate (or a blocking plate) which is not turned on are provided. Thus, an opening 580a that is turned on by turning on one LED and an opening 580a that is not turned on can be provided. That is, by preparing a display area in which a lighting position to be in a lighting state and a non-lighting position not to be in a lighting state are prepared in advance, and irradiating the display area with light, predetermined characters and symbols can be formed. Can be displayed.

さらに、複数種類の拡散板は、それぞれ光が照射された場合に、点灯する態様が異なるように構成してもよい。例えば、点灯する色が異なるようにしたり、点灯された場合に異なる柄が表示されるようにしたりしてもよい。これにより、回転ユニット500の前面側に表示される表示態様のバリエーションを増やすことができるので、演出効果を高めることができる。   Further, the plurality of types of diffusion plates may be configured to be lit differently when light is irradiated. For example, different colors may be lit, or different patterns may be displayed when lit. Thereby, the number of variations of the display mode displayed on the front side of the rotating unit 500 can be increased, so that the effect can be enhanced.

なお、点灯状態となる開口部580aは、特定の波長の光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよいし、特定の角度から光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよい。さらに、上述した表示領域(点灯位置および非点灯位置)を光が透過する素材(特定の領域に反射加工を施したアクリル板)で構成し、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に配置しておくことにより、通常時には第3図柄表示装置81の視認性を損なうことがなく、特定の波長や特定の角度から光が照射された場合にのみ予め定めた文字や図柄を表示することができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に表示領域(回転ユニット500)を配置したとしても、第3図柄表示装置81の視認性を損なうことなく回転ユニット500による演出を実行できる。さらに、第3図柄表示装置81の表示画面と一体的な演出を実行するようにしてもよい。これにより、さらに演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。   Note that the opening 580a to be turned on may be turned on when light of a specific wavelength is irradiated, or may be turned on when light is irradiated from a specific angle. You may. Further, the above-mentioned display area (lighting position and non-lighting position) is made of a material through which light is transmitted (an acrylic plate having a specific area subjected to reflection processing), for example, the front of the display screen of the third symbol display device 81. By arranging on the side, normally, the visibility of the third symbol display device 81 is not impaired, and predetermined characters and symbols are displayed only when light is irradiated from a specific wavelength or a specific angle. can do. Thereby, even if the display area (rotation unit 500) is arranged on the front side of the display screen of the third symbol display device 81, the effect by the rotation unit 500 can be executed without impairing the visibility of the third symbol display device 81. . Further, an effect integrated with the display screen of the third symbol display device 81 may be executed. Thereby, the variation of the effect can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、各開口部580aの間隔を非常に小さく(例えば、1mm)することで、表示される文字や図柄を鮮明に表示することができるようにしても当然よい。さらに、開口部580aは1つのみとして、その開口部580aの特定の領域のみを点灯制御することで、文字や図柄を表示するようにしてもよい。これにより、点灯制御できない各開口部580aの間隔部分を無くすことができるので、表示される文字や図柄をより鮮明に表示することができる。   In addition, by making the interval between the openings 580a very small (for example, 1 mm), the displayed characters and patterns may be clearly displayed. Further, only one opening 580a may be used to display characters and patterns by controlling lighting only in a specific area of the opening 580a. This makes it possible to eliminate the gap between the openings 580a that cannot be controlled to be turned on, so that the displayed characters and designs can be displayed more clearly.

なお、上述した各制御例および各変形例では、回転ユニット500の駆動モータ457の駆動制御およびLED532の点灯制御を音声ランプ制御装置113によって実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、表示制御装置114や主制御装置110によって制御するようにしても良いし、別途制御用装置を設けるようにしてもよい。また、駆動モータ456の駆動制御を音声ランプ制御装置113によって実行し、LED532の点灯制御を表示制御装置114によって実行するようにしてもよい。これにより、制御の負荷を分散することができる。また、表示制御装置114によりLED532の点灯制御を実行することで、第3図柄表示装置81に表示する演出と容易に同期させることができ、演出効果を高めることができる。   In each control example and each modification example described above, the drive control of the drive motor 457 of the rotating unit 500 and the lighting control of the LED 532 are performed by the audio lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, the control may be performed by the display control device 114 or the main control device 110, or a separate control device may be provided. Further, the drive control of the drive motor 456 may be executed by the audio lamp control device 113, and the lighting control of the LED 532 may be executed by the display control device 114. This makes it possible to distribute the control load. In addition, by performing the lighting control of the LED 532 by the display control device 114, it is possible to easily synchronize with the effect displayed on the third symbol display device 81, and to enhance the effect of the effect.

<第4制御例について>
次に、図165から図173を参照して、本パチンコ機10の第4制御例について説明する。本第4制御例は、上述した第2制御例にて用いられた連続短リーチ演出を異なる制御で実行するように構成している。以下、本第4制御例における連続短リーチ演出について説明をする。まず、上述した第2制御例では、連続短リーチ演出として、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。そして、遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように構成することで、遊技者において、連続短リーチ演出における短リーチの実行回数(連続回数)に期待を持たせ、遊技の興趣向上を図っていた。
<About the fourth control example>
Next, a fourth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. The fourth control example is configured to execute the continuous short reach effect used in the above-described second control example with different control. Hereinafter, the continuous short-reach effect in the fourth control example will be described. First, in the above-described second control example, when the winning information is suspended based on the winning of the game ball as the continuous short-reach effect, the fluctuation type is deviated before the suspension and the winning information of the short fluctuation is displayed. Based on the fact that the short-term fluctuations are continuously held, the short fluctuations are changed (overwritten) to the fluctuation type of the short reach, so that the continuous short-reach effect is executed. Then, when the winning information that is a big hit based on the winning of the game ball is held, the short reach is set to be executed three times in succession as a continuous short reach effect, and the winning information that is lost is held. In such a case, by configuring the short reach to be executed twice consecutively as the continuous short reach production, the player can expect the number of times of the short reach to be executed in the continuous short reach production (the number of consecutive times). , To improve the entertainment of the game.

これに対して、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。   On the other hand, in the present fourth control example, a symbol (hereinafter, referred to as a reach symbol) which is a stop and displayed in each short reach executed in the continuous short reach effect has a regularity. ing. As for the regularity of the reach symbol, a detailed description will be given later, but the reach symbol stopped and displayed at the continuous short reach is more played than the reach symbol stopped and displayed at the short reach executed one change before. It is configured so that it does not become a reach design that is disadvantageous to the user. With this configuration, when the continuous short reach effect is executed, the player stops paying attention to the symbol (reach symbol) stopped and displayed at each short reach in addition to the number of times the short reach is continuous. It is possible to further enhance the interest of the game.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, in the present fourth control example, the fluctuation after the execution of the continuous short-reach effect, that is, the fluctuation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short-reach effect is determined (hereinafter referred to as an effect target fluctuation). On the other hand, it is configured to execute a special production related to the continuous short reach production. Although a detailed description of this special effect will be described later, the running effect indicating that the continuous short-reach effect is being executed is configured to be continuously displayed during the fluctuation of the effect target fluctuation ( FIG. 167 (b)). With this configuration, it is possible to execute the short reach continuous production as a series of continuous productions including the production target fluctuation, and thus it is possible to provide a production that is easy for the player to understand.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。   In addition, as described above, in the case of displaying a running effect indicating that the continuous short-reach effect is being executed also for the effect change, a predetermined timing during the effect change, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, one second after the start of the fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach production. There was a problem that the production effect could not be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, a special variation pattern (special reach) in which the reach mode is displayed at the same timing as the short reach (for example, one second after the start of the variation) as the variation pattern of the production target variation. Is settable. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the end timing of the continuous short reach effect, and to increase the effect of the effect.

本第4制御例では、上述した第2制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理を一部変更した点とで相違する。その他の点については、第2制御例と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The fourth control example is different from the second control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partially changed, and the process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is different from the second control example. It is different from the part that has been partially changed. Other points are the same as in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第4制御例で実行される連続短リーチ演出の流れについて、図165から図167を参照して説明する。図165は、本第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示したタイミングチャートである。具体的に、図165(a)は、連続短リーチ演出が実行される場合における特別図柄変動の一例を示した図であり、図165(b)は、連続短リーチ演出が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図166および図167は、連続短リーチ演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。具体的には、図166(a)は、連続短リーチ演出として1回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図166(b)は、連続短リーチ演出として2回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図である。また、図167(a)は、連続短リーチ演出として3回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図167(b)は、連続短リーチ演出として3回の短リーチが終了した後の、1回目の変動(演出対象変動)が実行されている場合の一例を示す模式図である。   First, the flow of the continuous short reach effect executed in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 165 to 167. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of the continuous short reach effect in the fourth control example. Specifically, FIG. 165 (a) is a diagram showing an example of a special symbol variation when a continuous short reach effect is executed, and FIG. 165 (b) is a diagram when a continuous short reach effect is executed. It is a figure showing an example of display contents of the 3rd design display 81. FIGS. 166 and 167 are schematic diagrams illustrating an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the continuous short reach effect is being performed. Specifically, FIG. 166 (a) is a schematic diagram showing an example of the case where the first short reach is executed as a continuous short reach effect, and FIG. It is a schematic diagram which shows an example when the short short reach is performed. FIG. 167 (a) is a schematic diagram showing an example of a case where a third short reach is executed as a continuous short reach effect, and FIG. 167 (b) is a short short reach effect of three times. It is a schematic diagram which shows an example when the 1st fluctuation | variation (production target fluctuation | variation) is performed after the end of reach.

ここでは、図165(a)に示した通り、特別図柄変動として、変動時間が2秒の外れ短変動B(図68参照)(以下、短外れ変動と称す)が3回連続で実行され、その後、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチA(図68参照)(以下、長当たり変動と称す)が実行される場合を一例に連続短リーチ演出について説明をする。   Here, as shown in FIG. 165 (a), as a special symbol change, a short change B with a change time of 2 seconds (see FIG. 68) (hereinafter, referred to as a short change) is executed three times in succession. After that, the continuous short reach effect will be described by taking as an example a case where the hit super reach A (see FIG. 68) with a change time of 60 seconds (hereinafter referred to as a long hit change) is executed.

図165(b)に示した通り、特別図柄変動として、1回目の短外れ変動が実行されると、第3図柄表示装置81では上部領域Dm1(図132(a)参照)に、現在が連続短リーチ演出中であることを示す実行中表示として「連続リーチモード」が表示され、更に、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示として「連続リーチ回数1回」が表示される(図166(a)参照)。また、変動時間が2秒間の短リーチでは、変動開始から1秒後に第3図柄がリーチ状態となるリーチ態様が表示される。   As shown in FIG. 165 (b), when the first short deviation variation is executed as the special symbol variation, the third symbol display device 81 displays the current position in the upper region Dm1 (see FIG. 132 (a)). "Continuous reach mode" is displayed as a running display indicating that short reach production is being performed, and "1 continuous reach number" is displayed as the number of executions that indicates the number of reach performed during continuous short reach production (See FIG. 166 (a)). In the short reach with the fluctuation time of 2 seconds, a reach mode in which the third symbol is in the reach state one second after the start of the fluctuation is displayed.

ここで、図166(a)を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図166(a)では、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2に、上下方向に3列配設されている図柄列のうち、上段の図柄列と下段の図柄列の中央位置に数字の「4」が付された図柄が停止表示され、中段の図柄列が変動を継続している所謂リーチ状態が表示されている。また、上部領域Dm1には、上述したように実行中表示と実行回数表示とが表示されている。なお、それ以外の要素については上述した第2制御例と同一であるため、同一の要素には同一に符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be specifically described with reference to FIG. In FIG. 166 (a), in the central region Dm2 of the third symbol display device 81, of the symbol columns arranged in the vertical direction, numerals are placed at the center positions of the upper symbol column and the lower symbol column. The symbol with “4” is stopped and displayed, and a so-called reach state in which the symbol row in the middle row continues to fluctuate is displayed. Further, in the upper area Dm1, the in-execution display and the execution count display are displayed as described above. The other elements are the same as those in the above-described second control example, and thus the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図165に戻り説明を続ける。1回目の短リーチが終了すると、その後、特別図柄変動の短外れ変動2、短外れ変動3と対応するように、それぞれ、短リーチ(2回目)、短リーチ(3回目)が実行される。この場合、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示が、短リーチ(2回目)では「連続リーチ回数2回」(図166(b)参照)、短リーチ(3回目)では「連続リーチ回数3回」(図167(a)参照)と更新して表示される。このように、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示を表示することで、遊技者に対して現在の演出状況を容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示を表示することで、遊技者に対して、連続短リーチ演出中に実行されたリーチ回数を容易に把握させることができる。   Returning to FIG. 165, the description will be continued. When the first short reach is completed, short reach (second time) and short reach (third time) are executed so as to correspond to the special symbol variation 2 and short variation 3 respectively. In this case, the number of executions displayed in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81 is "two consecutive reachs" (see FIG. 166 (b)) for short reach (second time) and short reach (third time). ) Is updated and displayed as “3 consecutive reach times” (see FIG. 167 (a)). In this way, by displaying the running display indicating that the continuous short-reach effect is being executed on the third symbol display device 81, it is possible for the player to easily grasp the current effect state. In addition, by displaying the number of executions indicating the number of reach performed during the continuous short reach production on the third symbol display device 81, the number of reach performed during the continuous short reach production can be easily displayed to the player. Can be grasped.

そして、3回連続で設定された特別図柄変動の短外れ(短外れ1〜短外れ3)後に長当たりの特別図柄変動が実行された場合(図165(a)参照)、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に、実行中表示である「連続リーチモード」が継続して表示されるとともに、実行回数表示として「連続リーチ4回目」が表示される。そして、中央部領域Dm2では、変動時間が60秒の特殊リーチが実行される(図167(b)参照)。この特殊リーチは、特別図柄変動が開始されてから1秒後にリーチ態様が表示されるように設定されたリーチ演出である。   Then, when the special symbol change for a long time is executed after the short symbol deviation (short deviation 1 to short deviation 3) set three consecutive times (see FIG. 165 (a)), the third symbol display device The “continuous reach mode”, which is a display during execution, is continuously displayed in the upper region Dm1 of 81, and “the fourth consecutive reach” is displayed as the number of times of execution. Then, in the central region Dm2, a special reach with a fluctuation time of 60 seconds is executed (see FIG. 167 (b)). This special reach is a reach effect set so that the reach mode is displayed one second after the special symbol change is started.

このように構成することで、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様を表示することができるため、連続短リーチ演出の最終変動であることを、特別図柄変動が開始されて直ぐに遊技者に気付かれてしまうことを抑制することができる。具体的に説明をすると、通常、長期間(例えば60秒)の特別図柄変動に対応する演出が実行される場合には、リーチ態様が表示されるまでの期間を利用して遊技者に対して当たりの期待度が高いことを示唆する予告演出が実行される。また、上述した予告演出を実行するための期間が経過してからリーチ態様が表示されるため、リーチ態様が表示されるまでの期間を所定期間(例えば20秒)確保するような演出が実行される場合があり、このような演出が、連続する短リーチ(短リーチ1〜3)終了後に実行されてしまうと、変動開始の1秒後にリーチ態様が表示されなかった時点で連続短リーチ演出の最終変動であることが気付かれてしまうという問題があった。そこで、連続する短リーチ(短リーチ1〜3)終了後の特別図柄変動が長期間の特別図柄変動であったとしても、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様が表示される特殊リーチを実行することで、遊技者に、連続短リーチ演出の最終変動であることを気付かれてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, the reach mode can be displayed at the same timing as when the short reach is executed (that is, one second after the start of the special symbol change). It can be suppressed that the player notices the change immediately after the special symbol change is started. More specifically, when an effect corresponding to a special symbol change for a long period of time (for example, 60 seconds) is normally executed, the player is provided with a period until the reach mode is displayed. An announcement effect indicating that the hit expectation is high is executed. In addition, since the reach mode is displayed after the period for performing the above-described announcement effect has been performed, an effect that ensures a predetermined period (for example, 20 seconds) until the reach mode is displayed is performed. If such an effect is executed after the end of the continuous short reach (short reach 1 to 3), the continuous short reach effect is not displayed when the reach mode is not displayed one second after the start of the fluctuation. There was a problem that it was noticed that it was the final fluctuation. Therefore, even if the special symbol change after the end of the continuous short reach (short reach 1 to 3) is a long-term special symbol change, the same timing as when short reach is executed (that is, the special symbol change starts) By executing the special reach in which the reach mode is displayed (one second after being performed), it is possible to prevent the player from noticing that it is the final fluctuation of the continuous short reach effect.

次に、図167(b)を参照して、特殊リーチが実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図167(b)に示した通り、特殊リーチが実行されている状態においても上部領域Dm1にて実行中表示と実行回数表示とが表示されている。そして、中央部領域Dm2には、上段の図柄列および下段の図柄列に数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄がリーチ態様で停止表示されており、中段の図柄列が変動表示されている。この、数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄は、当たりとなった場合に(同一の図柄が一列になるよう停止表示された場合に)、大当たり遊技の付与に加え、その大当たり遊技終了後に特別図柄の抽選結果が大当たりになり易い高確率状態(所謂、確変状態)が付与される遊技者にとって最も有利となる図柄である。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 when the special reach is executed will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 167 (b), even in the state where the special reach is being executed, the display indicating that the execution is being performed and the display of the number of times of execution are displayed in the upper area Dm1. Then, in the central area Dm2, the symbol with the number “1” and the symbol with the symbol “9” are stopped and displayed in the reach mode in the upper symbol row and the lower symbol row. The symbol column is displayed in a variable manner. When the symbol with the number "1" and the symbol with the number "9" are hit (when the same symbols are stopped and displayed in a line), a jackpot game is given. In addition to this, it is the most advantageous symbol for a player who is given a high-probability state (a so-called probable change state) in which the special symbol lottery result is likely to be a big hit after the big hit game ends.

ここで、図166および図167を参照して各リーチ演出に設定されるリーチ図柄について説明をする。本第4制御例では、連続短リーチ演出中に実行される複数回のリーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成している。例えば、図166(a)に示す短リーチ(1回目)では数字の「4」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与されない通常図柄)が表示され、図166(b)に示す短リーチ(2回目)では、数字の「1」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与される確変図柄)および「2」の付された図柄(通常図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示され、図167(a)に示す短リーチ(3回目)では、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様で表示され、図167(b)に示す特殊リーチでは上述したように、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)および「9」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示されている。   Here, the reach symbol set for each reach effect will be described with reference to FIGS. 166 and 167. In the fourth control example, in a plurality of reach effects performed during the continuous short reach effect, a reach symbol that is more disadvantageous to the player than the reach symbol once stopped and displayed is stopped during the same continuous short reach effect. It is configured not to be. For example, in the short reach (first time) shown in FIG. 166 (a), a symbol with a numeral “4” (a normal symbol in which a probable change state is not given based on a hit) is displayed, and is shown in FIG. 166 (b). In the short reach (second time), the symbol with the number “1” (the probability variable symbol in which the probability variation state is given based on the hit) and the symbol with the symbol “2” (normal symbol) are in the reach mode (double symbol). 167 (a), and in the short reach (third time) shown in FIG. 167 (a), the symbol (probably changing symbol) with the number “1” is displayed in the reach mode, and is shown in FIG. 167 (b). In the special reach, as described above, the symbol (probably variable symbol) with the number "1" and the symbol (probable symbol) with the number "9" are displayed in the reach mode (double reach mode).

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this manner, in the continuous short reach production, by configuring so that the reach symbol disadvantageous to the player is not stopped and displayed during the same continuous short reach production than the reach symbol once stopped and displayed, to the player During the continuous short reach production, the game can be played while expecting both the continuous number of short reach and the reach symbol to be stopped and displayed, and the interest of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。   In the fourth control example, similar to the above-described second control example, at the time when the continuous short reach effect is executed, the effect is a high-reliability (approximately 85%) large-hit and high-reliability effect. The player pays more attention to which symbol (probably changing symbol or normal symbol) is hit than whether or not the jackpot is won as a result of this continuous short reach production. Therefore, the single-reach mode in which only the probable pattern is the reach mode is set as the reach pattern that is more advantageous to the player than the double-reach mode in which the normal pattern and the probable pattern are the reach mode, but is not limited thereto. If the expectation of the big hit is not high as a result of the continuous short reach effect, the double reach mode may be set as a reach pattern more advantageous to the player than the single reach mode.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   In addition, during the continuous short reach effect, it may be possible to indicate a mode of the reach symbol stopped and displayed at the next short reach to be executed (normal symbol, positively-variable symbol or single reach, double reach). In this case, for example, the suggestion notification is executed using a symbol that is finally stopped and displayed in the short reach, that is, a symbol that is stopped and displayed in the middle symbol row of the central area Dm2 of the third symbol display device 81. Good to do. With this configuration, the symbol that is finally stopped and displayed in the short reach (the fluctuation time is 2 seconds) is a short period (for example, 0.25 seconds) that the player cannot sufficiently identify the symbol. Since only the stop reach is displayed, the reach symbol that is stopped and displayed at the next short reach executed to the player can be informed vaguely. This allows the player to expect the next short reach while suggesting the content of the short reach to be executed next.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   In addition, during the continuous short-reach production, the method of suggesting the mode of the reach symbol (normal symbol, probable-variable symbol or single-reach, double-reach) stopped and displayed at the next short reach to be executed is not limited to the one described above. For example, for example, partial information (for example, visual information such as color and size, character information for making the image of the design, etc.) of the design pattern forming the reach design to be stopped and displayed is displayed in advance or stopped and displayed. A plurality of symbols including a reach symbol (a plurality of symbols in a range that does not include all symbol numbers) may be displayed. Even in the case of such a configuration, this allows the player to expect the next short reach while suggesting the content of the short reach to be executed next.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the reach symbol that has been stopped and displayed may be displayed as a history display on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuous short reach effect. Thereby, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach production. In addition, a plurality of reach symbol orders (for example, an order based on easiness of winning and an order based on a bonus granted at the time of winning) that are advantageous to the player are set in a plural number, and any one of the order is set. Is set and the continuous short reach effect is executed, the player can enjoy the continuous short reach effect while predicting the sequence set this time by checking the history of the reach symbols already stopped and displayed. Can improve the interest of the game.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図168および図169を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第4制御例におけるパチンコ機10では、上述した第2制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Control Example>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 168 and FIG. The pachinko machine 10 according to the fourth control example is different from the pachinko machine 10 according to the above-described second control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. , And other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図168(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図168(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第2制御例におけるROM222に対し、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 168 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 168 (a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the second control example in that an effect reach symbol selection table 222da is added, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図168(b)を参照して、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの詳細について説明する。図168(b)は、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの内容を模式的に示した模式図である。図168(b)に示すように、演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、当否判定結果、および停止図柄カウンタ223daの値に対応して、連続短リーチ演出にて実行される短リーチのリーチ図柄種別が規定されているテーブルである。   Here, the details of the effect reach symbol selection table 222da will be described with reference to FIG. 168 (b). FIG. 168 (b) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of the effect reach symbol selection table 222da. As shown in FIG. 168 (b), the reach symbol selection table 222da for effect shows the reach symbol type of the short reach executed in the continuous short reach effect, in accordance with the result of the success / failure determination and the value of the stop symbol counter 223da. Is a specified table.

この演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)の当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3152)において、各変動(短リーチ変動)のリーチ図柄を設定する際に参照される(図171のS4514、または、図172のS4614参照)。   This reach symbol design selection table 222da for winning is a winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171) of the winning command receiving process 4 (see S3010 in FIG. 170) or a continuous short reach effect setting process for losing (see FIG. 171). In S3152 in FIG. 172), it is referred to when a reach symbol of each variation (short reach variation) is set (see S4514 in FIG. 171 or S4614 in FIG. 172).

具体的には、当否判定結果が確変当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「確変A」が選択される。このリーチ図柄種別「確変A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。連続短リーチカウンタ223beは、連続短リーチ演出の変動回数(リーチ実行回数)をカウントするものであり、カウンタの値「1」は、連続短リーチ演出のうち1回目のリーチ(短リーチ(1回目))を示すものである。以降、カウンタの値「2」は、連続短リーチ演出のうち2回目のリーチ、カウンタの値「3」は、連続短リーチ演出のうち3回目のリーチを示している。また、停止図柄カウンタ223daは0〜198の範囲で更新されるループカウンタであるため、リーチ図柄種別「確変A」が選択される確率は100/199となる。   Specifically, when the result of the hit determination is a probability change and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “probability A” is selected. In the reach symbol type “probable A”, “normal symbol, single line” is defined for the value of the continuous short reach counter 223be of “1”, and “normal / probable symbol, double line” for “2”. "Is defined, and" probable variable design, single line "is defined for" 3 ". The continuous short-reach counter 223be counts the number of times of the continuous short-reach effect (the number of reach executions), and the counter value “1” indicates the first reach (short-reach (first-time) of the continuous short-reach effect. )). Thereafter, the counter value “2” indicates the second reach in the continuous short reach effect, and the counter value “3” indicates the third reach in the continuous short reach effect. In addition, since the stop symbol counter 223da is a loop counter that is updated in the range of 0 to 198, the probability that the reach symbol type “probable change A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜194」の場合、リーチ図柄種別「確変B」が選択される。このリーチ図柄種別「確変B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「確変B」が選択される確率は95/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 194”, the reach symbol type “probable change B” is selected. In the reach symbol type “probable variation B”, “normal / probable variation, double line” is defined for the value of the continuous short reach counter 223be of “1”, and “normal / probability variation, A "double line" is defined, and a "probable variable design, single line" is defined for "3". The probability that the reach symbol type “probable change B” is selected is 95/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「195〜198」の場合、リーチ図柄種別「確変C」が選択される。このリーチ図柄種別「確変C」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」〜「3」に対して「プレミア図柄」が規定されている。「プレミア図柄」とは、通常の特別図柄変動で変動表示される図柄とは異なる表示形態で表示される連続短リーチ専用の図柄(例えば、クジラのキャラクタを模した図柄)であって、停止表示されることで遊技者に対して最も有利な特典が付与されることが確定する図柄である。このリーチ図柄種別「確変C」が選択される確率は4/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “195 to 198”, the reach symbol type “probable change C” is selected. In the reach symbol type “probable change C”, “Premier symbol” is defined for the values of the continuous short reach counter 223be of “1” to “3”. The "premier symbol" is a symbol (for example, a symbol imitating a whale character) dedicated to continuous short reach displayed in a display form different from a symbol displayed in a variable manner in a normal special symbol change, and is stopped and displayed. By doing so, it is a symbol that determines that the most advantageous privilege is given to the player. The probability that the reach symbol type “probable change C” is selected is 4/199.

次いで、当否判定結果が通常当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「通常A」が選択される。このリーチ図柄種別「通常A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常A」が選択される確率は100/199となる。   Next, when the result of the hit determination is a normal hit and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “normal A” is selected. In the reach symbol type "normal A", "normal symbol, single line" is defined for the value of the continuous short reach counter 223be of "1", and "normal / probable symbol, double line" for "2". "Is defined, and" normal / probable change design, double line "is defined for" 3 ". The probability that the reach symbol type “normal A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜198」の場合、リーチ図柄種別「通常B」が選択される。このリーチ図柄種別「通常B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」〜「3」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常B」が選択される確率は99/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 198”, the reach symbol type “normal B” is selected. In the reach symbol type “normal B”, “normal symbol, single line” is defined for the values of the continuous short reach counter 223be of “1” to “3”. The probability that the reach symbol type “normal B” is selected is 99/199.

最後に、当否判定結果が外れで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「外れA」が選択される。このリーチ図柄種別「外れA」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。なお、当否判定結果が外れの場合は、上述した第2制御例と同様に連続短リーチ演出中に短リーチが3回連続して実行されないように構成されているため連続短リーチカウンタ223beの値「3」に対してリーチ図柄が規定されていない。このリーチ図柄種別「外れA」が選択される確率は100/199となる。   Lastly, if the result of the determination is incorrect and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “missing A” is selected. In the reach symbol type "outside A", "normal symbol, single line" is defined for the value of the continuous short reach counter 223be of "1", and "normal / probable symbol, double line" for "2". Is specified. In the case where the result is incorrect, the short reach is not executed three times continuously during the continuous short reach effect as in the second control example described above, so that the value of the continuous short reach counter 223be is set. No reach symbol is specified for “3”. The probability that the reach symbol type “outside A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜149」の場合、リーチ図柄種別「外れB」が選択される。このリーチ図柄種別「外れB」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れB」が選択される確率は50/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 149”, the reach symbol type “missing B” is selected. In the reach symbol type “outside B”, “normal symbol, single line” is defined for the value of the continuous short reach counter 223be of “1”, and “probable variable symbol, single line” is defined for “2”. Stipulated. The probability that the reach symbol type “outside B” is selected is 50/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「150〜198」の場合、リーチ図柄種別「外れC」が選択される。このリーチ図柄種別「外れC」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」および「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れC」が選択される確率は49/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “150 to 198”, the reach symbol type “missing C” is selected. In the reach symbol type "outside C", "normal / probably variable symbol, double line" is defined for the values of the continuous short reach counter 223be of "1" and "2". The probability that the reach symbol type “outside C” is selected is 49/199.

以上、説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。   As described above, in the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the continuous short reach effect is executed with reference to the effect reach symbol selection table 222da. It is configured so that a reach symbol is set in advance for each short reach fluctuation. Thereby, it is possible to execute a reach symbol announcement effect for announcing a reach symbol stopped and displayed at the next short reach, thereby improving the interest. In addition, for each short reach variation, when the reach symbol is set in advance, it is configured to select a reach symbol type that defines the reach symbol for each short reach variation, so that the reach symbol along the regularity Can be surely displayed, and the effect of production can be enhanced.

なお、図168(b)を参照して説明をした演出用リーチ図柄選択テーブル222daでは、各項目に対して停止表示されるリーチ図柄の条件(ランク)を規定しており、この選択されたリーチ図柄の条件(ランク)に該当するリーチ図柄がランダムに選定された後にリーチ態様として停止表示されるように構成しているが、具体的に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daにてリーチ態様で停止表示される「数字」まで規定するものでもよい。   In the effect reach symbol selection table 222da described with reference to FIG. 168 (b), the condition (rank) of the reach symbol stopped and displayed for each item is defined. Although the reach pattern corresponding to the symbol condition (rank) is randomly selected and stopped and displayed as the reach mode, specifically, it is stopped in the reach mode in the effect reach symbol selection table 222da. It may be specified up to the displayed “number”.

次に、図169を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図169は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図169に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第2制御例におけるRAM223に対し、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)される情報を追加した点と、停止図柄カウンタ223daが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 169, details of the RAM 223 in the audio ramp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 169, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the second control example in that information set (stored) in the winning information storage area 223a is added, and a stop symbol counter 223da is added. And the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞情報格納エリア223aは、上述した第2制御例と同一の構成に加え、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)において連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、連続短リーチ演出が実行される各変動に対して各種情報が設定されるように構成されており、変動パターンコマンドを受信した場合に、上述した各種情報が参照されて、第3図柄表示装置81に表示される表示内容が決定される。   The winning information storage area 223a has the same configuration as that of the above-described second control example. In addition, when it is determined in the winning command receiving process 4 (see S3010 of FIG. 170) that the continuous short reach effect is to be executed, the continuous short-reaching effect Various information is set for each variation in which the reach effect is executed. When a variation pattern command is received, the various information described above is referred to and displayed on the third symbol display device 81. The display content to be displayed is determined.

具体的には、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3251参照)において、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に(図171のS4511:Yes、または、図172のS4611:Yes)、各短リーチ変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aにリーチ図柄が設定され(図171のS4512、または図172のS4612参照)、連続短リーチ演出が実行される変動に対応する各入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の変動種別が設定され(図171のS4513、または図172のS4613参照)、連続短リーチ演出が開始される変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aに、連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定される(図171のS4514、または図172のS4614参照)。   Specifically, a winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171) executed in the winning command receiving process 4 (see S3010 in FIG. 170) or a continuous short reach effect setting process for coming off (see FIG. 171) 172), when it is determined that the continuous short-reach effect is to be executed (S4511: Yes in FIG. 171 or S4611: Yes in FIG. 172), the winning information corresponding to each short-reach variation is stored. The reach symbol is set in the winning information storage area 223a (see S4512 in FIG. 171 or S4612 in FIG. 172), and the continuous short reach is stored in each of the winning information storage areas 223a corresponding to the variation in which the continuous short reach effect is executed. The effect variation type is set (see S4513 in FIG. 171 or S4613 in FIG. 172), and the continuous short reach performance is performed. There the winning information storage area 223a of winning information corresponding to the variation to be initiated are stored start information indicating the start of a continuous short reach demonstration is set (see S4614 in S4514 or Figure 172, in FIG. 171).

このように、入賞情報格納エリア223aに対して、連続短リーチ演出に関する演出情報を設定することで、複数の変動に対して実行される演出を容易に設定することができる。   In this way, by setting the effect information relating to the continuous short reach effect in the winning information storage area 223a, it is possible to easily set the effect to be executed for a plurality of fluctuations.

停止図柄カウンタ223daは、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出で実行される各短リーチのリーチ図柄を選択する際に使用されるカウンタである。この停止図柄カウンタ223daは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図93参照)が実行される毎に、値が2ずつ加算されて更新される。なお、上述した演出カウンタ223fと更新される値が異なるように設定することで、演出カウンタ223fの値と停止図柄カウンタ223daの値とを取得して演出を設定する場合に、設定される演出が偏ってしまうことを抑制している。   The stop symbol counter 223da is a counter used when selecting the reach symbol of each short reach executed in the continuous short reach effect with reference to the effect reach symbol selection table 222da. The stop symbol counter 223da is configured by a 1-byte loop counter updated in the range of 0 to 198. For example, every time the main processing (see FIG. 93) is executed, the value is incremented by 2 each time. Be updated. By setting the effect counter 223f and the value to be updated to be different from each other, the effect set when the effect is set by acquiring the value of the effect counter 223f and the value of the stop symbol counter 223da. It suppresses bias.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図170から図173を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第2制御例に対し、入賞コマンド受信処理2(図139参照)に代えて入賞コマンド受信処理4(図170参照)を実行する点、変動パターン選択処理2(図143参照)に代えて変動パターン選択処理4(図173参照)を実行する点で相違する。入賞コマンド受信処理4(図170参照)は、第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)に対し、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)と外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)を追加した点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 170 to 173. The present control example is different from the above-described second control example in that a winning command receiving process 4 (see FIG. 170) is executed instead of the winning command receiving process 2 (see FIG. 139). (See FIG. 173) in place of the variation pattern selection process 4 (see FIG. 173). The winning command receiving process 4 (see FIG. 170) is different from the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) of the second control example in that the winning continuous short-reach effect setting process (see FIG. 171) and the continuous short-reach effect for departure are performed. The difference is that a setting process (see FIG. 172) is added, and the other parts are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図170を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理4(S3010)について説明する。図170は、入賞コマンド受信処理4(S3010)の内容を示すフローチャートである。入賞コマンド受信処理4(S3010)が実行されると、上述した第2制御例における入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、S3101〜S3134の処理を実行する。   First, with reference to FIG. 170, a winning command receiving process 4 (S3010) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 in the present control example will be described. FIG. 170 is a flowchart showing the content of the winning command receiving process 4 (S3010). When the winning command receiving process 4 (S3010) is executed, the processes of S3101 to S3134 are executed similarly to the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) in the above-described second control example.

S3134の処理を終え、演出カウンタ223fの値が「19」以下であると判別した場合に(S3134:Yes)、当たり用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3151)、この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)については、図171を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3151の処理を終えると、本処理を終了する。   When the process of S3134 is completed, and it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than “19” (S3134: Yes), a winning continuous short reach effect setting process is executed (S3151). The reach effect setting process (S3151) will be described later in detail with reference to FIG. Then, when the processing of S3151 ends, the present processing ends.

一方、S3133の処理において、上述した第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、今回の入賞情報が大当たりでは無いと判別され(S3133:No)、次に、取得した演出カウンタ223fの値が「1」以下と判別した場合(S3139:Yes)は、外れ用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3152)。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)については、図172を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3152の処理を終えると、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3133, similarly to the winning command receiving process 2 of the second control example (see FIG. 139), it is determined that the current winning information is not a big hit (S3133: No). When it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or smaller than "1" (S3139: Yes), a consecutive short reach effect setting process for departure is executed (S3152). The consecutive short reach effect setting process for departure (S3152) will be described later in detail with reference to FIG. Then, when the processing of S3152 is completed, this processing ends.

ここで、図171を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)について説明する。図171は当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)の内容を示すフローチャートである。この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)は、受信した入賞コマンドが大当たりであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 171, the winning continuous short reach effect setting process (S3151) executed in the winning command receiving process 4 (see FIG. 170) will be described. FIG. 171 is a flowchart showing the content of the winning continuous short reach effect setting process (S3151). The winning continuous short reach effect setting process (S3151) is a process for setting a continuous short reach effect when the received winning command is a big hit.

当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)では、まず、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4511)。   In the winning continuous short reach effect setting process (S3151), first, it is determined whether or not all of the winning information up to three before the current winning information is the variation type of the short variation (S4511).

S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4511:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4511:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4512〜S4516の処理を実行する。   In the processing of S4511, if it is determined that all of the winning information up to three before the current winning information are not out of the short fluctuation (S4511: No), this processing is directly performed without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the process of S4511, if it is determined that all the winning information up to three before the current winning information are out of the variation type of the short variation (S4511: Yes), the continuous short reach effect is set. Then, the processing of S4512 to S4516 described below is executed.

まず、S4512の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「3」を設定する(S4512)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4513)、S4514の処理へ移行する。   First, in the process of S4512, “3” is set to the upper limit value of the continuous short reach counter 223be (S4512). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a to be subjected to the continuous short reach effect is set. Next, a variation type indicating a continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information up to three before the current winning information (S4513), and the process proceeds to S4514.

S4514の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4514)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4515)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4516)、本処理を終了する。   In the process of S4514, the reach symbol of each variation is determined based on the reach symbol selection table for production 222da, set in the corresponding winning information storage area 223a (S4514), and then the value of the continuous short reach counter 223be is set to "1". Is set in the winning information storage area 223a in which "" has been set (S4515). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4516), and the process ends.

次に、図172を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)について説明する。図172は外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)の内容を示すフローチャートである。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)は、受信した入賞コマンドが外れであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 172, a description will be given of the continuous short-reach effect setting process for disconnection (S3152) executed in the winning command receiving process 4 (see FIG. 170). FIG. 172 is a flowchart showing the content of the continuous short reach effect setting process for departure (S3152). The consecutive short reach effect setting process for departure (S3152) is a process for setting a continuous short reach effect when the received winning command is deviated.

外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)では、まず、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4611)。   In the consecutive short reach effect setting process for departure (S3152), first, it is determined whether or not all the winning information up to two before the current winning information is of the deviating short fluctuation type (S4611).

S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4611:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4611:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4612〜S4616の処理を実行する。   In the process of S4611, if it is determined that all the winning information up to two before the current winning information are not out of the short fluctuation (S4611: No), the present process is directly performed without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the process of S4611, if it is determined that all the winning information up to two before the current winning information are out of the fluctuation type of the short fluctuation (S4611: Yes), the continuous short reach effect is set. Then, the processing of S4612 to S4616 described below is executed.

まず、S4612の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「2」を設定する(S4612)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4613)、S4614の処理へ移行する。   First, in the process of S4612, “2” is set as the upper limit of the continuous short reach counter 223be (S4612). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a to be subjected to the continuous short reach effect is set. Next, a variation type indicating a continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information up to two before the current winning information (S4613), and the process proceeds to S4614.

S4614の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4614)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4615)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4616)、本処理を終了する。   In the process of S4614, the reach symbol of each change is determined based on the reach symbol selection table for effect 222da, set in the corresponding winning information storage area 223a (S4614), and then the value of the continuous short reach counter 223be is set to "1". Is set in the winning information storage area 223a in which "" has been set (S4615). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4616), and this processing ends.

次に、図173を参照して変動パターン選択処理4(S3404)について説明をする。図173は、変動パターン選択処理4(S3404)の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3404)では、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)に加え、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値となった次の変動(演出対象変動)まで、連続短リーチ演出が継続して実行されるように、背景コマンドを設定するように構成している。   Next, the variation pattern selection processing 4 (S3404) will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a flowchart showing the content of the variation pattern selection process 4 (S3404). In the variation pattern selection process 4 (S3404), in addition to the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the second control example described above, the next variation (the effect target) in which the value of the continuous short reach counter 223be becomes the upper limit value is performed. Until change, the background command is set so that the continuous short reach effect is continuously executed.

変動パターン選択処理4(S3404)では、まず、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3501〜S3505と同一の処理が実行される。そして、S3505の処理を終えると、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されているかを判別する(S3551)。S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3551:No)、連続短リーチ演出の設定に関する処理(S3552〜S3559の処理)をスキップして、第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3506と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   In the variation pattern selection process 4 (S3404), first, the same processes as S3501 to S3505 of the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the above-described second control example are executed. After finishing the process of S3505, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551). If it is determined in the processing of S3551 that the continuous short reach setting flag 223bf is not set to ON (S3551: No), the processing relating to the setting of the continuous short reach effect (the processing of S3552 to S3559) is skipped. The same processing as S3506 of the variation pattern selection processing 2 (see FIG. 143) of the second control example is executed, and this processing ends.

一方、S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていると判別すると(S3551:Yes)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定されているか、つまり、連続短リーチ演出の開始タイミングであるかを判別する(S3552)。この連続短リーチ演出の開始を示す開始情報は、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)のS4515の処理または外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)のS4615の処理によって、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されるものである。   On the other hand, in the process of S3551, if it is determined that the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551: Yes), the start indicating the start of the continuous short reach effect in the winning information storage area 223a corresponding to the current fluctuation is started. It is determined whether the information is set, that is, whether it is the start timing of the continuous short reach effect (S3552). The start information indicating the start of the continuous short reach effect is obtained by the process of S4515 of the winning continuous short reach effect setting process (refer to FIG. 171) or the process of S4615 of the continuous short reach effect setting process for departure (refer to FIG. 172). It is set (stored) in the winning information storage area 223a.

S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、つまり、連続短リーチ演出が開始される変動パターンを選択する場合は、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算した後に(S3553)、表示用短リーチ背景コマンドを設定する(S3554)。   In the process of S3552, when it is determined that it is the start timing of the continuous short reach effect (S3552: Yes), that is, when the variation pattern in which the continuous short reach effect is started is selected, the value of the continuous short reach counter 223be is used. Is added (S3553), and a short reach background command for display is set (S3554).

この表示用短リーチ背景コマンドは、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示(図166(a)参照)や、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示(図166(a)参照)を第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示するために表示制御装置114に出力するコマンドである。なお、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示は、表示用通常背景コマンドが出力されるまで(連続短リーチ演出が終了するまで)、新たな変動が実行される毎に回数が1加算されるように設定されている。この実行回数表示の更新処理は、音声ランプ制御装置113で設定される表示用変動パターンコマンドに実行回数表示の更新情報を追加して設定してもよいし、表示制御装置114にて新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合に表示回数を1加算する処理を実行するように構成してもよい。   The short reach background command for display includes a running display (see FIG. 166 (a)) indicating that the continuous short reach effect is being executed, and an execution count display indicating the number of reach executed during the continuous short reach effect. This is a command to be output to the display control device 114 in order to display (see FIG. 166 (a)) in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81. The display of the number of executions displayed in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81 is performed every time a new variation is executed until the display normal background command is output (until the continuous short reach effect ends). Is set so that the number of times is incremented by one. The update processing of the execution count display may be performed by adding update information of the execution count display to the display variation pattern command set by the audio lamp control device 113 or set by the display control device 114. It may be configured to execute a process of adding 1 to the number of times of display when a variation pattern command for use is received.

S3554の処理を終えると、上述したS3506の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングではない判別した場合は(S3552:No)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であるかを判別する(S3555)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上ではないと判別した場合は(S3555:No)、つまり、連続短リーチ演出が設定されている状態で、未だ連続短リーチ演出を開始する入賞情報が保留記憶されている場合は、連続短リーチ演出に関する処理をスキップして、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。   When the processing of S3554 ends, the processing of S3506 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S3552 that it is not the start timing of the continuous short reach effect (S3552: No), then, it is determined whether the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555). Here, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not 1 or more (S3555: No), that is, in the state where the continuous short reach effect is set, the winning information for starting the continuous short reach effect yet. Is held, the process for the continuous short reach effect is skipped, the process proceeds to S3506, and the process ends after executing the process of S3506 described above.

S3555の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であると判別した場合は(S3555:Yes)、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算して(S3556)、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多いかを判別する(S3557)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値では無いと判別した場合は(S3557:No)、S3558,S3559の処理をスキップしてS3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。   In the process of S3555, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555: Yes), the value of the continuous short reach counter 223be is incremented by 1 (S3556), and the value of the continuous short reach counter 223be is increased. It is determined whether the value is one greater than the upper limit (S3557). Here, if it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not one value larger than the upper limit value (S3557: No), the process of S3558 and S3559 is skipped, and the process proceeds to the process of S3506. After executing the processing, the processing ends.

一方、S3557の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値であると判別した場合は(S3557:Yes)、表示用通常背景コマンドを設定し(S3558)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定し(S3559)、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。このように、連続短リーチカウンタ223beの上限値よりも1多い値となるまで、表示用短リーチ背景コマンドを設定することで、第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行されていることを、連続する短リーチ変動終了後の1回転目、つまり、連続短リーチ演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動(演出対象変動)まで表示することが可能となる。これにより、連続短リーチ演出として短リーチ変動が実行されるように更新された複数回の外れ変動と、演出対象変動とで一連性のある演出を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3557 that the value of the continuous short reach counter 223be is greater than the upper limit by one (S3557: Yes), the display normal background command is set (S3558), and the continuous short reach setting is performed. The flag 223bf is set to off (S3559), the process moves to S3506, and the process ends after executing the above-described process of S3506. In this way, by setting the display short reach background command until the value becomes one more than the upper limit value of the continuous short reach counter 223be, the continuous short reach effect is executed on the third symbol display device 81. This can be displayed up to the first rotation after the end of the continuous short-reach fluctuation, that is, the fluctuation corresponding to the winning command determined to execute the continuous short-reach production (production target fluctuation). This makes it possible to execute a series of effects with a plurality of out-of-office fluctuations updated so that the short reach fluctuations are executed as a continuous short-reach effect and the effect target fluctuations.

以上説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。   As described above, in the fourth control example, a symbol (hereinafter, referred to as a reach symbol) serving as a reach that is stopped and displayed in each short reach executed in the continuous short reach effect is provided with regularity. Make up. As for the regularity of the reach symbol, a detailed description will be given later, but the reach symbol stopped and displayed at the continuous short reach is more played than the reach symbol stopped and displayed at the short reach executed one change before. It is configured so that it does not become a reach design that is disadvantageous to the user. With this configuration, when the continuous short reach effect is executed, the player stops paying attention to the symbol (reach symbol) stopped and displayed at each short reach in addition to the number of times the short reach is continuous. It is possible to further enhance the interest of the game.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, in the present fourth control example, the fluctuation after the execution of the continuous short-reach effect, that is, the fluctuation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short-reach effect is determined (hereinafter referred to as an effect target fluctuation). On the other hand, it is configured to execute a special production related to the continuous short reach production. Although a detailed description of this special effect will be described later, the running effect indicating that the continuous short-reach effect is being executed is configured to be continuously displayed during the fluctuation of the effect target fluctuation ( FIG. 167 (b)). With this configuration, it is possible to execute the short reach continuous production as a series of continuous productions including the production target fluctuation, and thus it is possible to provide a production that is easy for the player to understand.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。   In addition, as described above, in the case of displaying a running effect indicating that the continuous short-reach effect is being executed also for the effect change, a predetermined timing during the effect change, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, one second after the start of the fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach production. There was a problem that the production effect could not be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, a special variation pattern (special reach) in which the reach mode is displayed at the same timing as the short reach (for example, one second after the start of the variation) as the variation pattern of the production target variation. Is settable. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the end timing of the continuous short reach effect, and to increase the effect of the effect.

本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the short reach variation executed in the continuous short reach effect is determined in advance with reference to the effect reach symbol selection table 222da. It is configured to set a reach symbol. Thereby, it is possible to execute a reach symbol announcement effect for announcing a reach symbol stopped and displayed at the next short reach, thereby improving the interest. In addition, for each short reach variation, when the reach symbol is set in advance, it is configured to select a reach symbol type that defines the reach symbol for each short reach variation, so that the reach symbol along the regularity Can be surely displayed, and the effect of production can be enhanced.

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this manner, in the continuous short reach production, by configuring so that the reach symbol disadvantageous to the player is not stopped and displayed during the same continuous short reach production than the reach symbol once stopped and displayed, to the player During the continuous short reach production, the game can be played while expecting both the continuous number of short reach and the reach symbol to be stopped and displayed, and the interest of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。   In the fourth control example, similar to the above-described second control example, at the time when the continuous short reach effect is executed, the effect is a high-reliability (approximately 85%) large-hit and high-reliability effect. The player pays more attention to which symbol (probably changing symbol or normal symbol) is hit than whether or not the jackpot is won as a result of this continuous short reach production. Therefore, the single-reach mode in which only the probable pattern is the reach mode is set as the reach pattern that is more advantageous to the player than the double-reach mode in which the normal pattern and the probable pattern are the reach mode, but is not limited thereto. If the expectation of the big hit is not high as a result of the continuous short reach effect, the double reach mode may be set as a reach pattern more advantageous to the player than the single reach mode.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   In addition, during the continuous short reach effect, it may be possible to indicate a mode of the reach symbol stopped and displayed at the next short reach to be executed (normal symbol, positively-variable symbol or single reach, double reach). In this case, for example, the suggestion notification is executed using a symbol that is finally stopped and displayed in the short reach, that is, a symbol that is stopped and displayed in the middle symbol row of the central area Dm2 of the third symbol display device 81. Good to do. With this configuration, the symbol that is finally stopped and displayed in the short reach (the fluctuation time is 2 seconds) is a short period (for example, 0.25 seconds) that the player cannot sufficiently identify the symbol. Since only the stop reach is displayed, the reach symbol that is stopped and displayed at the next short reach executed to the player can be informed vaguely. This allows the player to expect the next short reach while suggesting the content of the short reach to be executed next.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   In addition, during the continuous short-reach production, the method of suggesting the mode of the reach symbol (normal symbol, probable-variable symbol or single-reach, double-reach) stopped and displayed at the next short reach to be executed is not limited to the one described above. For example, for example, partial information (for example, visual information such as color and size, character information for making the image of the design, etc.) of the design pattern forming the reach design to be stopped and displayed is displayed in advance or stopped and displayed. A plurality of symbols including a reach symbol (a plurality of symbols in a range that does not include all symbol numbers) may be displayed. Even in the case of such a configuration, this allows the player to expect the next short reach while suggesting the content of the short reach to be executed next.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the reach symbol that has been stopped and displayed may be displayed as a history display on the display screen of the third symbol display device 81 during the continuous short reach effect. Thereby, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach production. In addition, a plurality of reach symbol orders (for example, an order based on easiness of winning and an order based on a bonus granted at the time of winning) that are advantageous to the player are set in a plural number, and any one of the order is set. Is set and the continuous short reach effect is executed, the player can enjoy the continuous short reach effect while predicting the sequence set this time by checking the history of the reach symbols already stopped and displayed. Can improve the interest of the game.

以上、説明をした本第4制御例では、短リーチで停止表示されるリーチ図柄を用いて、連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆する演出を実行するように構成しているが、各短リーチで停止表示されるリーチ図柄以外の図柄を用いて連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆するように構成してもよく、例えば、最後に停止表示される図柄の種別が連続短リーチ演出の結果を示唆するようにしても良い。この場合であっても、連続短リーチ演出を実行すると判別した際に、予め、短リーチ変動にて最後に停止表示される図柄を設定しておくことで、本制御例と同様の効果を奏することができる。   In the fourth control example described above, the effect of suggesting the result of the continuous short reach effect to the player using the reach symbol stopped and displayed at the short reach is configured. It may be configured to suggest the result of the continuous short reach effect to the player using a symbol other than the reach symbol stopped and displayed in the short reach, for example, the type of the symbol stopped and displayed last is the continuous short reach The result of the production may be suggested. Even in this case, when it is determined that the continuous short-reach effect is to be performed, the same effect as in the present control example can be obtained by setting a symbol that is finally stopped and displayed in the short-reach variation in advance. be able to.

また、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の配置が所定の配置(例えば、リーチ態様から1コマずれた配置(所謂、チャンス目))となった場合に遊技者に大当たりの期待度を報知する構成を有しているパチンコ機10においては、異なる大当たり期待度が設定される複数のチャンス目(例えば、シングルリーチ1コマずれのチャンス目とダブルリーチ1コマずれのチャンス目、同一の図柄がY字状に停止表示されるチャンス目等)を設定し、本第4制御例のリーチ態様に代えて、チャンス目態様を用いても良いし、リーチ態様とチャンス目態様とを組み合わせて遊技者に有利となる期待度を段階的に設定し、連続短リーチ演出を実行するようにしてもよい。   Further, when the layout of the symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 is a predetermined layout (for example, a layout shifted from the reach mode by one frame (a so-called chance eye)), the player is expected to win a big hit. In the pachinko machine 10 having a configuration for notifying a plurality of chances (for example, a single-reach one-frame deviation chance and a double-reach one-frame deviation chance, A chance pattern in which the symbol is stopped and displayed in a Y-shape) is set, and a chance pattern may be used instead of the reach pattern in the fourth control example, or the reach pattern and the chance pattern are combined. The degree of expectation that is advantageous to the player may be set in stages, and a continuous short reach effect may be executed.

本第4制御例では、連続短リーチ演出において、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合には連続して実行される短リーチの回数が3回となり、連続短リーチ演出の結果が外れの場合には連続して実行される短リーチの回数が2回となるように構成しているが、連続短リーチ演出にて短リーチが実行される回数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合の方が、外れの場合よりも実行される短リーチの回数が多くなるように設定するとよい。これにより、抽選で短リーチ回数を設定する場合であっても、連続回数が多い程当たり期待度が高くなる演出を実行することができる。   In the fourth control example, in the continuous short reach production, when the result of the continuous short reach production is a hit, the number of short reach continuously executed is three times, and the result of the continuous short reach production is out of order. Is configured so that the number of short reach executed continuously is two times, but the number of short reach executed in the continuous short reach production may be determined by lottery. In this case, it is preferable to set so that the number of short reach executed when the result of the continuous short reach effect is a hit is larger than that when the result is out. Thus, even when the short reach number is set in the lottery, it is possible to execute an effect in which the greater the number of consecutive times, the higher the degree of expectation is.

本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が2秒の短外れが所定回数(例えば3回)連続して設定されていることを連続短リーチ演出が実行される条件としているが、これに限られること無く、変動時間が長い外れ変動が設定されている場合にも条件を満たすように構成してもよい。この場合、1回の変動パターンの中に短リーチと同様の演出を複数回実行させるように構成することで、本制御例と同様の演出を実行することが可能となる。   In the fourth control example, the condition that the continuous short-reach effect is executed is that the variation time of 2 seconds is continuously set as a variation pattern of the special symbol variation for a predetermined number of times (for example, three times). However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the condition is satisfied even when an out-of-range fluctuation with a long fluctuation time is set. In this case, an effect similar to that of the present control example can be executed by executing the same effect as the short reach several times in one fluctuation pattern.

具体的には、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その判別の対象となった入賞コマンドよりも前(1つ前)に入賞コマンド受信処理が完了し、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の変動時間情報を抽出する。そして、その変動時間情報に設定されている変動時間(例えば、15秒)内に短リーチ演出が複数回実行される疑似短リーチ演出パターンを設定する。この場合、例えば、変動時間15秒の変動パターンとして、第1疑似外れ変動(9秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が3回実行される変動パターンと、第2疑似外れ変動(11秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が2回実行される変動パターンと、第3疑似外れ変動(13秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が1回実行される変動パターンとを予め用意しておき、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、設定される短リーチ回数に対応した変動パターンを設定するように構成する。このように構成することにより、入賞情報(保留球)が多く貯まっていない状態であっても、好適に連続短リーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, when it is determined in the winning command receiving process that a continuous short reach effect is to be executed, the winning command receiving process is completed before (one before) the winning command targeted for the determination. The variable time information of the winning information stored in the information storage area 223a is extracted. Then, a pseudo short reach effect pattern in which the short reach effect is executed a plurality of times within the change time (for example, 15 seconds) set in the change time information is set. In this case, for example, as a fluctuation pattern of a fluctuation time of 15 seconds, a fluctuation pattern in which the first pseudo out fluctuation (9 seconds) and the pseudo short reach fluctuation (2 seconds) are executed three times, and a second pseudo out fluctuation (11 seconds) ) And a fluctuation pattern in which the pseudo short reach fluctuation (2 seconds) is executed twice, and a fluctuation pattern in which the third pseudo out-of-range fluctuation (13 seconds) and the pseudo short reach fluctuation (2 seconds) are executed once. In addition, in the winning command receiving process, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, a variation pattern corresponding to the set short reach number is set. With such a configuration, even in a state where a large amount of winning information (reserved balls) is not accumulated, it is possible to suitably execute the continuous short reach effect, and it is possible to enhance the effect.

本第4制御例では、特別図柄の変動時間を用いて、連続短リーチ演出を実行するように構成しているが、それ以外の期間(待機期間、当たり遊技中の期間等)を用いて(組み合わせて)連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。例えば、短リーチと同様の演出を大当たりのエンディング期間を用いて実行可能に構成してもよい。これにより、大当たり終了後1回転目の変動に対しても連続短リーチ演出を実行することが可能となる。   In the fourth control example, the continuous short reach effect is configured to be executed using the fluctuation time of the special symbol, but the other period (a standby period, a period during a hit game, etc.) is used ( It may be configured to perform a continuous short reach effect (in combination). For example, an effect similar to the short reach may be executed using the ending period of the jackpot. Thereby, it is possible to execute the continuous short reach effect even for the fluctuation of the first rotation after the end of the big hit.

この場合、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に大当たりに当選した入賞情報が複数設定されている場合において、最初に実行される大当たり遊技のエンディング期間および大当たり遊技終了後から次の大当たりに対応する特別図柄変動までに設定されている特別図柄変動を用いて連続短リーチ演出が実行される。   In this case, when a plurality of pieces of winning information that have won the jackpot are set in the winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, the ending period of the jackpot game to be executed first and after the jackpot game is over. The continuous short reach effect is executed using the special symbol fluctuation set up to the special symbol fluctuation corresponding to the next big hit.

具体的には、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に2個目の大当たりに当選した入賞情報が設定される場合に、1個目の大当たりに当選した入賞情報との間隔(2個の大当たりに対応する入賞情報の間に実行される特別図柄変動の回数)を算出し、その算出結果と、連続短リーチ演出にて実行される短リーチ回数とに基づいて、大当たり遊技のエンディング期間に実行される短リーチ演出の演出態様を設定する。そして、大当たり遊技のエンディング期間に設定された演出態様の短リーチ演出を実行する。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動期間とを用いて(大当たり遊技期間と特別図柄変動期間を跨いで)一連の連続演出(連続短リーチ演出)を実行することが可能となる。よって、大当たり遊技終了後直ぐに(例えば、大当たり遊技終了後、2回転目の特別図柄変動)、次の大当たりに当選する場合であっても、好適に連続演出(連続短リーチ演出)を実行することができる。   Specifically, when the prize information set (stored) in the prize information storage area 223a is set to the prize information that has won the second jackpot, the prize information with the prize information that has won the first jackpot is set. Calculate the interval (the number of special symbol changes executed between the winning information corresponding to the two jackpots), and based on the calculation result and the number of short reach executed in the continuous short reach effect, the big hit An effect mode of a short reach effect performed during the ending period of the game is set. Then, a short reach effect of the effect mode set during the ending period of the jackpot game is executed. With this configuration, a series of continuous effects (continuous short) (using the big hit game period and the special symbol change period) using the ending period of the big hit game and the special symbol change period executed after the big hit game ends. Reach production) can be performed. Therefore, immediately after the end of the jackpot game (for example, after the end of the jackpot game, a special symbol change in the second rotation), even if the next jackpot is won, the continuous production (continuous short reach production) is preferably performed. Can be.

なお、上述した構成を用いる場合において、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選した場合には前の大当たり遊技のエンディング期間中に実行される短リーチ演出を特殊な仕様(例えば、プレミア図柄を登場させる)にし、遊技者に対して特別感を与える演出にするとよい。これにより、大当たりに連続して当選した喜びに加え、特別な演出が実行されたことによる喜びを遊技者に与えることができる。   In addition, in the case of using the above-described configuration, if the next big hit is won by the first special symbol change after the end of the big hit game, the short reach effect executed during the ending period of the previous big hit game is a special. It may be a specification (for example, a premier symbol is made to appear) and an effect that gives a special feeling to the player. As a result, in addition to the joy of winning the jackpot in succession, the joy of the special performance being performed can be given to the player.

また、上述した例では、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動とを用いた例を示したが、それ以外に、例えば、大当たりとなる特別図柄変動と、その大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。この場合は、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている複数の入賞情報を用いて連続短リーチ演出を実行する必要が無いため、例えば、大当たりに当選している特別図柄変動の変動パターンを設定する際に連続短リーチ演出を設定するようにしてもよい。   In the above-described example, the example using the ending period of the jackpot game and the special symbol change executed after the end of the jackpot game has been described. In addition, for example, a special symbol change that becomes a jackpot and the jackpot A continuous short reach effect may be executed using the opening period of the game. In this case, since it is not necessary to execute a continuous short-reach effect using a plurality of winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, for example, a variation pattern of a special symbol variation winning a jackpot May be set to a continuous short reach effect.

具体的には、大当たりに当選した特別図柄変動に対する変動表示設定処理(図105参照)において連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その特別図柄変動時間とその後実行される大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出が実行される変動パターンを設定する。これにより、当たりを示す特別図柄が停止表示されたタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)を跨いで第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行される。そして、オープニング期間中に終了する連続短リーチ演出の結果により、今回実行されている大当たり遊技の種別が報知される。このように構成することで、入賞情報格納エリア223aに設定されている複数の入賞情報に対して変動パターンを変更させる処理(所謂、先読み処理に基づく連続演出を設定する処理)を実行することなく連続演出を実行することができる。   Specifically, when it is determined that the continuous short-reach effect is to be performed in the fluctuation display setting processing (see FIG. 105) for the special symbol fluctuation that has won the jackpot, the special symbol fluctuation time and the opening period of the jackpot game to be executed thereafter Is used to set a fluctuation pattern in which a continuous short reach effect is executed. Thus, the third symbol display device 81 performs a continuous short reach effect across the timing when the special symbol indicating the hit is stopped and displayed (the timing when the big hit game is started). Then, based on the result of the continuous short reach effect that ends during the opening period, the type of the jackpot game being executed this time is notified. With this configuration, it is possible to execute a process of changing a variation pattern for a plurality of winning information set in the winning information storage area 223a (a process of setting a continuous effect based on a prefetching process). A continuous production can be performed.

さらに、大当たり遊技のインターバル期間中に上述した連続短リーチ演出を実行するように構成し、一回の大当たり遊技を用いて、複数回の大当たりに当選したと思わせる演出を実行するようにしてもよい。具体的には、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機において、8ラウンド目と9ラウンド目の間に設定されるインターバル期間中に、連続短リーチ演出を実行させるようにする。そして、その連続短リーチ演出の結果が所定の結果(当たり図柄が揃う)の場合は、新たな大当たり遊技が実行されたように見せる大当たり遊技中演出を9ラウンド目から実行するように構成する。これにより、遊技者に対して複数の大当たり遊技に当選したと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。上述した例では、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機を用いて説明をしたが、それ以外に、上述した大当たり遊技に加え、特別図柄の抽選の結果が外れと判別された場合の一部に設定される特定判別結果の場合に、大当たり遊技において遊技球が入球可能となるように開放される可変入賞手段を所定期間(例えば1.6秒)開放する特典遊技(例えば、小当たり)を有する遊技機では、大当たり遊技の演出態様を前半演出態様と後半演出態様とに分け、前半演出態様を小当たり遊技の演出態様と同様に設定し、その前半演出態様終了後の期間(インターバル期間)を用いて連続短リーチ演出を実行し、連続短リーチ演出の結果が所定の結果である場合に後半演出態様を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者に対して小当たり遊技が実行されているのか、大当たり遊技の前半演出態様が実行されているかを判別困難に実行し、前半演出態様後に実行される連続短リーチ演出後に実行される後半演出態様を、新たな大当たり遊技の開始と思わせることができる。   Furthermore, it is configured to execute the above-described continuous short reach effect during the interval period of the jackpot game, and to execute an effect that makes it seem that a plurality of jackpots have been won by using one jackpot game. Good. Specifically, in a gaming machine in which a jackpot game (for example, a 16-round jackpot) advantageous to a player and a jackpot (for example, an 8-round jackpot) which is disadvantageous to the player are set as types of the jackpot game, During the interval set between the eighth round and the ninth round, a continuous short reach effect is executed. Then, when the result of the continuous short reach effect is a predetermined result (the winning symbols are aligned), a big hit game in-game effect that makes it appear as if a new big hit game is executed is executed from the ninth round. Thereby, it is possible to make the player think that a plurality of jackpot games have been won, and the interest of the game can be improved. In the above-described example, a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player (for example, 16 round jackpot) and a jackpot more disadvantageous to the player (for example, 8 round jackpot) are used as the type of the jackpot game is used. In addition to the above, in addition to the jackpot game described above, in the case of a specific determination result set as a part of a case where the result of the special symbol lottery is determined to be out of place, the gaming ball in the jackpot game is In a gaming machine having a bonus game (for example, a small hit) in which a variable winning means that is opened so as to be able to enter is opened for a predetermined period (for example, 1.6 seconds), the production mode of the big hit game is changed to the first half production mode and the second half. The first half production mode is set in the same way as the production mode of the small hit game, and the continuous short reach production is performed using the period (interval period) after the end of the first production mode. Line and may be configured to perform a late representation embodiment when the result of a continuous short reach demonstration is a predetermined result. This makes it difficult to determine whether the small hit game is being executed for the player or whether the first half effect mode of the big hit game is being executed, and is executed after the continuous short reach effect executed after the first half effect mode. The second half effect style can be considered as the start of a new jackpot game.

さらに、上述した様々な期間(即ち、複数の特別図柄変動を跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技の終了期間とその大当たり(小当たり)遊技終了後に実行される特別図柄変動とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)に当選した特別図柄変動とその大当たり(小当たり)遊技が実行される大当たり(小当たり)遊技開始期間とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技中の期間)で実行される連続短リーチ演出を複数実行できるように構成するとよい。これにより、様々な期間で実行される演出の演出データを共通化することができ、演出データの容量を削減することができるとともに、遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。   Further, the above-described various periods (that is, a period that straddles a plurality of special symbol fluctuations, a period in which a big hit (small hit) game ends, and a period that straddles the special symbol change executed after the end of the big hit (small hit) game, a big hit) (Small hits) Special symbol fluctuations won and the big hits (small hits) that are executed during the game (period during the big hits (small hits) game start period) It is preferable that a plurality of short reach effects can be executed. As a result, it is possible to standardize the production data of the production performed in various periods, to reduce the capacity of the production data, and to perform the production without giving a sense of incongruity to the player. Can be.

<第5制御例について>
次に、図178から図240を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例におけるパチンコ機10では、上述した各制御例に対して、遊技領域に分析用カメラ700zおよび表示用カメラ1700を設けるようにした点と、そのカメラで撮影した遊技球や、遊技者の画像を用いて演出を実行するようにした点と、不正なタイミングで遊技球が入球した場合等にカメラで撮影した撮影結果によって入球が不正に行われたか否かを判別するようにした点とで相違する。なお、上述した各実施形態または制御例において説明した遊技盤13に分析用カメラ700zおよび表示用カメラ1700を設けるようにしても当然よい。
<About the fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the fifth control example, a point that the analysis camera 700z and the display camera 1700 are provided in the game area, a game ball shot by the camera, It is determined whether or not the entry was illegally performed based on the point that the effect was executed using the image of the player and the shooting result taken by the camera when the game ball entered at an incorrect timing or the like. This is different from the above. Note that the gaming board 13 described in each of the above-described embodiments or control examples may be provided with the analysis camera 700z and the display camera 1700.

具体的に、本第5制御例では、第1流路カメラ1700aまたは第2流路カメラ1700bにより撮影した遊技球の画像を用いて球連動リーチ演出を実行するように構成した。この球連動リーチ演出では、撮影した遊技球の画像に応じて図柄やエフェクトが可変される。これにより、第3図柄表示装置81に表示される遊技球の動きによって図柄が可変される(具体的には、割れる)かのような印象を遊技者に対して与えることができ、第3図柄表示装置81に遊技球を表示させるために遊技球を発射することを促すことができるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。   Specifically, in the fifth control example, the configuration is such that the ball-linked reach effect is executed using an image of a game ball taken by the first flow path camera 1700a or the second flow path camera 1700b. In this ball-linked reach effect, symbols and effects are varied according to the image of the game ball taken. As a result, it is possible to give the player an impression as if the symbol is changed (specifically, broken) by the movement of the game ball displayed on the third symbol display device 81. Since it is possible to urge the player to fire the game ball in order to display the game ball on the display device 81, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、本第5制御例では、大当たり中の所定ラウンド時のラウンド演出として、その大当たりが実行される前に実行されたカットイン演出またはボタン押下演出時に撮影した、遊技者の画像またはボタン周辺の画像をラウンド演出と融合して表示する融合演出を実行するように構成している。これにより、大当たりのラウンド演出として遊技者自身の画像が表示されるため、遊技者に意外性を付与することができると共に、演出画像の容量を増加させることなく演出のバリエーションを増やすことができる。   Further, in the fifth control example, as a round effect during a predetermined round during the jackpot, the image of the player or the periphery of the button taken at the time of the cut-in effect or the button press effect executed before the jackpot is executed. It is configured to execute a fusion effect of displaying an image in combination with a round effect. Thereby, since the image of the player himself is displayed as a jackpot round effect, unexpectedness can be given to the player, and the effect variations can be increased without increasing the capacity of the effect image.

さらに、本第5制御例では、大当たりのオープニング演出として、その大当たりの契機となった遊技球の入賞時の映像(画像)をハイライトとして表示するハイライト演出を実行するように構成している。これにより、大当たりの契機となった遊技球が入賞したタイミング(即ち、過去)の状態を認識可能とすることができ、遊技者の興趣を向上できる。   Further, in the fifth control example, as the opening effect of the jackpot, a highlight effect of displaying, as a highlight, a video (image) at the time of winning the game ball which has triggered the jackpot is executed. . This makes it possible to recognize the state of the timing (that is, the past) at which the gaming ball that has won the jackpot has won, thereby improving the interest of the player.

また、オープニング演出では、ハイライト演出と共に、抽選結果が大当たりとなるタイミングを擬似的に示したリール演出が表示されるように構成した。これにより、過去の遊技球の流下状態に応じて、遊技機の内部で実行される抽選の状態を擬似的に可視化して表示することができ、遊技者の興趣を向上できる。   In addition, in the opening effect, a reel effect that simulates the timing at which the lottery result is a big hit is displayed together with the highlight effect. Thereby, the state of the lottery executed inside the gaming machine can be pseudo-visualized and displayed according to the past state of the game balls flowing down, and the interest of the player can be improved.

さらに、本制御例では、遊技盤13に設けられた各種装置(第2入球口640、スルーゲート67、大入賞口(特定入賞口)65a)、および、遊技盤13上を流下する遊技球の状態を、撮影手段(分析用カメラ700z)を用いて定期的に撮影し、その撮影した画像を用いて異常の有無または異常の原因を判別するように構成しているため、センサを用いた異常判別処理に比べて、信頼度の高い異常判別処理を実行することができる。   Further, in this control example, various devices (second entrance 640, through gate 67, special winning opening (special winning opening) 65a) provided on the game board 13, and game balls flowing down on the game board 13 Is periodically photographed using the photographing means (analysis camera 700z), and the presence or absence of an abnormality or the cause of the abnormality is determined using the photographed image. It is possible to execute the abnormality determination process with higher reliability than the abnormality determination process.

本制御例では、主制御装置110により異常入賞と判別された場合に設定される異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、異常入賞が発生した箇所における、異常入賞と判別されるよりも前の期間の画像データを読み出し、その画像データの内容を分析し、異常入賞の原因を特定するように構成している。よって、画像データを用いる処理が実行される期間を最小限に抑えることができるため、画像データを用いる処理の処理負荷を軽減することができる。また、異常処理に必要な箇所の画像データのみを処理するため、画像データの処理負荷を軽減することができる。また、各異常処理における画像データの処理負荷を軽減させることにより、各異常処理に対して詳細な処理を追加することも可能となる。   In the present control example, when the voice lamp control device 113 receives an abnormal winning command set when the main control device 110 determines that an abnormal winning has occurred, it is determined that the abnormal winning has occurred at a location where the abnormal winning has occurred. It is configured to read image data of a period earlier than that, analyze the contents of the image data, and identify the cause of the abnormal winning. Therefore, the period during which the process using the image data is executed can be minimized, and the processing load of the process using the image data can be reduced. Further, since only the image data of the portion necessary for the abnormal processing is processed, the processing load of the image data can be reduced. Further, by reducing the processing load of the image data in each abnormal processing, it is possible to add detailed processing to each abnormal processing.

まず、図179を参照して、本第5制御例における遊技盤13の構成について説明する。本第5制御例における遊技盤13は、上述した各制御例における遊技盤13に対して、分析用カメラ700zおよび表示用カメラ1700を設けるようにした点と、入球した遊技球が第1入球口64または右側第2入球口640rに振り分けられる開口部710aに代えて第1入球口64を配置するようにした点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   First, the configuration of the game board 13 in the fifth control example will be described with reference to FIG. The game board 13 in the fifth control example is different from the game board 13 in each control example in that an analysis camera 700z and a display camera 1700 are provided. The difference is that the first entrance 64 is arranged in place of the opening 710a allocated to the entrance 64 or the right second entrance 640r, and the other points are the same. The same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

分析用カメラ700zのうち、第2入球口カメラ700zaは、第2入球口640を上側から撮影するためのカメラであり、第2入球口640の右上の位置であって第3図柄表示装置81の下方の位置に配置される。この第2入球口カメラ700zaにより撮影される画像は、図180(d)に示すように、第2入球口640および第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aの画像となる。   Among the analysis cameras 700z, the second entrance camera 700za is a camera for taking an image of the second entrance 640 from above, and is located at the upper right position of the second entrance 640 and has a third symbol display. It is arranged at a position below the device 81. The image captured by the second entrance camera 700za is, as shown in FIG. 180 (d), a second entrance 640 and an electric accessory 640a provided in association with the second entrance 640. Image.

詳細は後述するが、第2入球口カメラ700zaにより第2入球口640の画像が定期的(0.1秒毎)に撮影され、過去15回分(1.5秒分)の画像が保存される。そして、第2入球口640への不正な入球が検知された場合(具体的には、電動役物640が閉状態であるにも関わらず、第2入球口640へ遊技球が入球した場合)に、不正な入球が検知されたタイミングから0.5秒から1.5秒前に撮影された画像に基づいて、電動役物640が不正に開放されていないか、異物が挿入されていないかなどの判別が行われる。   As will be described in detail later, an image of the second entrance 640 is periodically (every 0.1 second) taken by the second entrance camera 700za, and images of the past 15 times (for 1.5 seconds) are stored. Is done. Then, when an illegal ball entry into the second entrance 640 is detected (specifically, a game ball enters the second entrance 640 despite the fact that the motorized accessory 640 is in the closed state). In the case of a ball), based on an image taken 0.5 to 1.5 seconds before the timing at which the illegal entry was detected, the electric accessory 640 is not opened illegally or a foreign object is detected. It is determined whether or not it has been inserted.

大入賞口カメラ700zbは、可変入賞装置65の大入賞口(特定入賞口)65aを上側から撮影するためのカメラであり、可変入賞装置65の上方であって第2入球口640aの下端部に配置される。この大入賞口カメラ700zbにより撮影される画像は、図180(e)に示すように、可変入賞装置65の大入賞口(特定入賞口)65aの開閉状態と、その大入賞口(特定入賞口)65aへ入球する(または入球せずに流下する)遊技球の画像となる。   The special winning opening camera 700zb is a camera for photographing the special winning opening (specific winning opening) 65a of the variable winning device 65 from above, and above the variable winning device 65 and at the lower end of the second ball opening 640a. Placed in As shown in FIG. 180 (e), the image photographed by the special winning opening camera 700zb includes the open / close state of the special winning opening (specific winning opening) 65a of the variable winning device 65 and the special winning opening (specific winning opening). ) An image of a game ball entering the ball 65a (or flowing down without entering the ball).

詳細は後述するが、大入賞口カメラ700zbにより大入賞口(特定入賞口)65aの画像が定期的(0.1秒毎)に撮影され、過去15回分(1.5秒分)の画像が保存される。そして、大入賞口(特定入賞口)65aへの不正な入球が検知された場合(具体的には、大入賞口(特定入賞口)65aが閉状態であるにも関わらず、大入賞口(特定入賞口)65aへ遊技球が入球した場合)に、不正な入球が検知されたタイミングから0.5秒から1.5秒前に撮影された画像に基づいて、大入賞口(特定入賞口)65aが不正に開放されていないか、異物が挿入されていないかなどの判別が行われる。   Although details will be described later, the image of the special winning opening (specific winning opening) 65a is periodically (every 0.1 seconds) shot by the special winning opening camera 700zb, and the images of the past 15 times (for 1.5 seconds) are taken. Will be saved. When an illegal ball is detected in the special winning opening (specific winning opening) 65a (specifically, even if the special winning opening (specific winning opening) 65a is closed, the special winning opening 65a is closed). (When a game ball enters the (special winning opening) 65a), based on an image taken 0.5 to 1.5 seconds before the timing at which the illegal entering was detected, a special winning opening ( It is determined whether the specific winning opening 65a has been opened illegally or whether a foreign object has been inserted.

スルーカメラ700zcは、遊技盤13の左右に設けられているスルーゲート67を撮影するためのカメラであり、左側スルーゲート67の右上と右側スルーゲート67の左上となる可変表示装置ユニット80の左右の端に配置される。このスルーカメラ700zcにより撮影される画像は、図180(b)に示すように、スルーゲート67およびその上部の釘とスルーゲート67を通過する遊技球の画像となる。   The through camera 700zc is a camera for photographing the through gates 67 provided on the left and right sides of the game board 13, and is provided on the right and left sides of the variable display device unit 80 at the upper right of the left through gate 67 and the upper left of the right through gate 67. Placed at the edge. The image photographed by the through camera 700zc is an image of the through gate 67, a nail on the through gate 67, and a game ball passing through the through gate 67, as shown in FIG. 180 (b).

詳細は後述するが、スルーカメラ700zcによりスルーゲート67の画像が定期的(0.1秒毎)に撮影され、過去15回分(1.5秒分)の画像が保存される。そして、スルーゲート67への不正な入球が検知された場合(具体的には、スルーゲート67への入球が過剰に多い場合)に、不正な入球が検知されたタイミングから0.5秒から1.5秒前に撮影された画像に基づいて、スルーゲート67上部の釘が不正に開放されていないか、異物が挿入されていないかなどの判別が行われる。   As will be described later in detail, images of the through gate 67 are taken periodically (every 0.1 seconds) by the through camera 700zc, and images for the past 15 times (for 1.5 seconds) are stored. Then, when an illegal ball is detected to enter the through gate 67 (specifically, when the number of balls entering the through gate 67 is excessively large), the timing of detecting the illegal ball is increased by 0.5. Based on the image photographed 1.5 to 1.5 seconds before, it is determined whether the nail at the upper part of the through gate 67 has been illegally opened or a foreign object has been inserted.

なお、上述した各分析用カメラによって撮影された画像を判別した結果、不正が行われていると判別された場合には、後述する表示用カメラ1700の遊技者カメラ1700cによって遊技者の画像を取得(撮影)し、不正が行われていることが報知される。これにより、不正が行われることを抑制できる。   In addition, as a result of discriminating the images captured by the respective analysis cameras described above, if it is determined that the image is fraudulent, the image of the player is obtained by the player camera 1700c of the display camera 1700 described later. (Photographing), and the fact that fraud has been committed is notified. As a result, fraud can be suppressed.

表示用カメラ1700のうち、第1流路カメラ1700aは、遊技領域内に発射された直後(レール76,77により遊技盤13上部へ発射された後)に流下する流路(第1流路)を撮影するためのカメラであり、外レール77の外周上部に左下向きに配置される。この第1流路カメラ1700aにより撮影される画像は、図180(a)に示すように、球発射ユニット112aにより発射され、レール76,77によって遊技盤13の上部へと放出された遊技球の画像であり、遊技球が第1流路カメラ1700aに近づいてくる過程の画像となる。   Among the display cameras 1700, the first flow path camera 1700a is a flow path (first flow path) that flows down immediately after being fired into the game area (after being fired to the upper part of the game board 13 by the rails 76 and 77). , Which is arranged on the outer periphery upper part of the outer rail 77 in a lower left direction. The image captured by the first flow path camera 1700a is, as shown in FIG. 180 (a), a game ball which is fired by the ball firing unit 112a and discharged to the upper portion of the game board 13 by the rails 76 and 77. This is an image of the process in which the game ball approaches the first channel camera 1700a.

詳細は後述するが、この第1流路カメラ1700aにより撮影された第1流路の画像は、球連動演出において表示され、第1流路を流下する遊技球が第1流路カメラ1700aに最接近したタイミングで、球連動演出で表示されている図柄が割れる(またはヒビが入る)演出が表示される。これにより、流路を流下する遊技球の画像と変動表示として表示される第3図柄の画像とで一体的な演出を表示することができ、遊技者の興趣を向上できる。   Although the details will be described later, the image of the first flow path taken by the first flow path camera 1700a is displayed in the ball-linked effect, and the game ball flowing down the first flow path is transmitted to the first flow path camera 1700a. At the approaching timing, an effect in which the symbol displayed in the ball-linked effect is broken (or cracked) is displayed. Thereby, an integrated effect can be displayed by the image of the game ball flowing down the flow path and the image of the third symbol displayed as the variable display, and the interest of the player can be improved.

第2流路カメラ1700bは、遊技領域内に発射された遊技球のうち、スルーゲート67を通過した遊技球の一部が通過する流路(第2流路、図179の流路a参照)を撮影するためのカメラであり、左右のスルーゲート67の下方に配置される。この第2流路カメラ1700bにより撮影される画像は、第2流路を流下する遊技球の画像となる。   The second flow path camera 1700b is a flow path through which a portion of the game balls that have passed through the through gate 67 among the game balls fired into the game area pass (second flow path, see flow path a in FIG. 179). Is arranged below the left and right through gates 67. The image captured by the second channel camera 1700b is an image of a game ball flowing down the second channel.

詳細は後述するが、この第2流路カメラ1700bにより撮影された第2流路の画像は、球連動演出において第2流路を遊技球が流下している場合に表示される。そして、第2流路を流下する遊技球が第2流路カメラ1700bに最接近したタイミングで、球連動演出で表示されている図柄が割れる(またはヒビが入る)演出が表示される。よって、遊技領域を流下する遊技球の流れに応じて球連動演出の表示が可変される。これにより、遊技者に対して遊技領域を流下する遊技球の流れに注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   As will be described later in detail, the image of the second flow path taken by the second flow path camera 1700b is displayed when a game ball is flowing down the second flow path in the ball-linked effect. Then, at the timing when the game ball flowing down the second flow path comes closest to the second flow path camera 1700b, an effect is displayed in which the symbol displayed in the ball-linked effect is broken (or cracked). Therefore, the display of the ball-linked effect is changed according to the flow of the game ball flowing down the game area. This allows the player to pay attention to the flow of the game ball flowing down the game area, thereby improving the interest of the player.

遊技者カメラ1700cは、遊技を実行している遊技者を撮影するためのカメラであり、可変表示装置ユニット80の上部に手前側に向けて配置される。この遊技者カメラ1700cにより撮影される画像は、遊技者を正面から(遊技盤13側から)撮影した画像となる。この遊技者カメラ1700cは、保留されている入賞情報に大当たりとなる入賞情報が格納されている場合に、カットイン演出またはボタン演出が実行されたタイミングで遊技者を撮影するように制御され、そのタイミングで撮影された遊技者の画像が大当たり遊技中の特定ラウンド(本制御例では4、8、12ラウンド)における演出として撮影されたタイミングに表示されていたカットイン演出またはボタン演出と共に表示される。これにより、大当たりの期待度が高い演出が表示された場合に遊技者自身がどのような表情をしていたか等の過去の情報を表示することができるので、その表示内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The player camera 1700c is a camera for photographing a player who is playing a game, and is arranged above the variable display device unit 80 toward the near side. The image photographed by the player camera 1700c is an image photographed of the player from the front (from the game board 13 side). The player camera 1700c is controlled so as to photograph the player at the timing when the cut-in effect or the button effect is executed, when the winning information that is held is stored in the held winning information, The image of the player photographed at the timing is displayed together with the cut-in effect or the button effect displayed at the timing photographed as the effect in the specific round (4, 8, and 12 rounds in the present control example) during the jackpot game. . This allows the player to display past information, such as the expression of the player himself, when a performance with a high jackpot expectation is displayed. Can improve the interest of the player.

第1入球口カメラ1700eは、第1入球口64を上側から撮影するためのカメラであり、第1入球口640の右上の位置であって第3図柄表示装置81の下方の位置に配置される。この第1入球口カメラ1700eにより撮影される画像は、図180(a)に示すように、第1入球口64および第1入球口64に入球する遊技球の画像となる。   The first entrance camera 1700e is a camera for photographing the first entrance 64 from above, and is located at the upper right position of the first entrance 640 and below the third symbol display device 81. Be placed. The image captured by the first entrance camera 1700e is an image of the first entrance 64 and a game ball entering the first entrance 64, as shown in FIG. 180 (a).

詳細は後述するが、第1入球口カメラ1700eにより第1入球口64の画像が定期的(0.1秒毎)に撮影され、過去15回分(1.5秒分)の画像が保存される。そして、第1入球口64へ遊技球が入球し、その入球に基づく大当たり遊技が開始される場合に、入球したタイミングから0.5秒から1.5秒前の画像を用いたハイライト演出がオープニング演出として実行(表示)される。これにより、どのような経緯(流下)で大当たりとなる遊技球の入賞が起こったのかを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   As will be described in detail later, the image of the first entrance 64 is taken periodically (every 0.1 second) by the first entrance camera 1700e, and the images of the past 15 times (for 1.5 seconds) are stored. Is done. Then, when a game ball enters the first entrance 64 and a jackpot game based on the entry starts, an image 0.5 to 1.5 seconds before the entry timing is used. The highlight effect is executed (displayed) as an opening effect. As a result, it is possible to make the player recognize what kind of process (flow down) has caused the winning of the game ball that has won the jackpot, thereby improving the interest of the player.

第2入球口カメラ1700fは、上述した分析用カメラ700zの第2入球口カメラ700zaと同一のものであるが、第2入球口カメラ700bの撮影した画像が電動役物640aの異常を判別することに用いられるのに対し、第2入球口カメラ1700fの撮影した画像は球連動演出の一部として用いられる点で相違する。電動役物640aの異常を判別する場合には、音声ランプ制御装置113により撮影の実行が制御されるのに対し、球連動演出に表示する画像として利用する場合には、表示制御装置114により撮影の実行が制御される点で相違する。以下、便宜的に音声ランプ制御装置113により制御される場合の第2入球口カメラを第2入球口カメラ700zaと呼び、表示制御装置114により制御される場合の第2入球口カメラを第2入球口カメラ1700fと呼ぶ。   The second entrance camera 1700f is the same as the second entrance camera 700za of the analysis camera 700z described above, but the image captured by the second entrance camera 700b indicates that the electric accessory 640a is abnormal. The difference is that the image captured by the second entrance camera 1700f is used as a part of the ball-linked effect, while being used for discrimination. When the abnormality of the electric accessory 640a is determined, the execution of the photographing is controlled by the sound lamp control device 113. On the other hand, when it is used as the image displayed in the ball-linked effect, the photographing is performed by the display control device 114. Is different in that the execution is controlled. Hereinafter, the second entrance camera controlled by the sound lamp control device 113 is referred to as a second entrance camera 700za for convenience, and the second entrance camera controlled by the display control device 114 is referred to as a second entrance camera 700za. Called the second entrance camera 1700f.

詳細は後述するが、第2入球口カメラ1700fにより第2入球口640の画像が定期的(0.1秒毎)に撮影され、過去15回分(1.5秒分)の画像が保存される。そして、第2入球口640へ遊技球が入球し、その入球に基づく大当たり遊技が開始される場合に、入球したタイミングから0.5秒から1.5秒前の画像を用いたハイライト演出がオープニング演出として実行(表示)される。   As will be described in detail later, an image of the second entrance 640 is taken periodically (every 0.1 second) by the second entrance camera 1700f, and images for the past 15 times (for 1.5 seconds) are stored. Is done. Then, when a game ball enters the second entrance 640 and a jackpot game based on the entry is started, an image 0.5 to 1.5 seconds before the entry timing is used. The highlight effect is executed (displayed) as an opening effect.

図180は、上述した分析用カメラ700zまたは表示用カメラ1700の各カメラによって撮影される画像を模式的に示した模式図である。   FIG. 180 is a schematic diagram schematically illustrating an image captured by each of the analysis camera 700z or the display camera 1700 described above.

図180(a)は、第1流路カメラ1700aにより撮影される画像を模式的に示した模式図であり、図180(b)は、スルーカメラ700zcにより撮影される画像を模式的に示した模式図であり、図180(c)は、第1入球口カメラ1700eにより撮影される画像を模式的に示した模式図であり、図180(d)は、第2入球口カメラ700za(1700f)により撮影される画像を模式的に示した模式図であり、図180(e)は、大入賞口カメラ700zbにより撮影される画像を模式的に示した模式図である。詳細な内容については、図179において上述した通りであるので、説明を省略する。   FIG. 180 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an image captured by the first flow path camera 1700a, and FIG. 180 (b) schematically illustrates an image captured by the through camera 700zc. FIG. 180 (c) is a schematic view schematically showing an image captured by the first entrance camera 1700e, and FIG. 180 (d) is a second entrance camera 700za ( FIG. 180 (e) is a schematic diagram schematically showing an image photographed by the special winning opening camera 700zb. FIG. 180 (e) is a schematic diagram schematically showing an image photographed by the large winning opening camera 700zb. The detailed contents are as described above with reference to FIG.

次に、図181から図184を参照して、本制御例において第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。   Next, display contents displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIGS. 181 to 184.

図181は、球連動リーチの実行中に第3図柄表示装置81に表示される球連動演出を模式的に示した模式図である。球連動演出は、変動時間が60秒のスーパーリーチの一態様である球連動リーチが開始されてから30秒経過したタイミングで開始され、変動表示の終了時間である60秒が経過したタイミングで終了される演出である。   FIG. 181 is a schematic diagram schematically illustrating a ball-linked effect displayed on the third symbol display device 81 during execution of the ball-linked reach. The ball-linked production starts at a timing 30 seconds after the ball-linked reach, which is one aspect of the super-reach with a variation time of 60 seconds, starts, and ends at a timing when the variation display end time 60 seconds has elapsed. It is a production that is done.

この球連動演出では、上述したように、第1流路カメラ1700aにより撮影した画像または第2流路カメラ1700bにより撮影した画像を用いて、図柄を割る演出が表示される。具体的には、図181に示すように、第3図柄表示装置81の画面中央部に、左の図柄列と右の図柄列とが同一の数字図柄(7を示す図柄)で停止表示されるリーチ態様が表示され、中央の図柄列に6の図柄が表示される。そして、第3図柄表示装置81の画面下方に「球を発射して6を割れ!!」という文字が表示される。第1流路カメラ1700aは、発射された遊技球を撮影するためのカメラであり、遊技球を発射することで、第1流路カメラ1700aにより撮影された遊技球の画像が、図柄の背面側に表示される。   In this ball-linked effect, as described above, an effect of breaking a symbol is displayed using an image captured by the first channel camera 1700a or an image captured by the second channel camera 1700b. Specifically, as shown in FIG. 181, the left symbol row and the right symbol row are stopped and displayed at the center of the screen of the third symbol display device 81 with the same numeral symbol (the symbol indicating 7). The reach mode is displayed, and 6 symbols are displayed in the center symbol row. Then, the characters "Break a ball and break 6 !!" are displayed at the bottom of the screen of the third symbol display device 81. The first flow path camera 1700a is a camera for photographing the shot game ball, and by shooting the game ball, the image of the game ball shot by the first flow path camera 1700a is displayed on the back side of the symbol. Will be displayed.

発射された遊技球は、第1流路カメラ1700aに接近するように流下するため、図柄の背面側に表示された遊技球は徐々に大きく表示される。そして、第1流下カメラ1700aに遊技球が最接近したタイミングで、表示されている遊技球が図柄に衝突して、図柄が割れる(またはヒビが入る、ヒビが増大する)演出が表示される。これにより、遊技球を発射することで、中央の図柄列に表示されている6の図柄が割れて、大当たりとなる図柄である7の図柄が表示されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。   Since the launched game balls flow down to approach the first flow path camera 1700a, the game balls displayed on the back side of the symbol are gradually enlarged. Then, at the timing when the game ball approaches the first downstream camera 1700a, the displayed game ball collides with the symbol, and an effect is displayed in which the symbol is broken (or cracks are entered or cracks are increased). Thus, by firing the game ball, the player is expected to break the symbol 6 displayed in the central symbol row and display the symbol 7 which is a big hit symbol. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

詳細は後述するが、第1流路カメラ1700aに遊技球が最接近したか否かは、撮影した画像に表示される遊技球の大きさによって判別する。なお、撮影した画像に表示される遊技球の大きさによって判別することに限られず、ピント(焦点距離)によって判別してもよいし、近接センサを設けて判別してもよいし、遊技球が発射されたタイミングから算出しても当然よい。   Although the details will be described later, whether or not the game ball has come closest to the first flow path camera 1700a is determined based on the size of the game ball displayed in the captured image. The determination is not limited to the determination based on the size of the game ball displayed on the captured image, but may be determined based on focus (focal length), may be determined by providing a proximity sensor, or the game ball may be determined. Naturally, it may be calculated from the firing timing.

図柄が割れる演出は、変動表示の経過時間に応じた演出が設定される。具体的には、経過時間が短ければ、遊技球の衝突強度が弱い(図柄が少ししか割れない)演出となり、経過時間がながければ、遊技球の衝突強度が強い(図柄が大きく割れる)演出となる。これにより、演出の残時間が多いにも関わらず、図柄が割れてしまい大当たりが報知されてしまうなどの不具合を防止することができる。   The effect that the symbol is broken is set to an effect according to the elapsed time of the variable display. Specifically, if the elapsed time is short, the impact strength of the game ball is weak (the pattern is slightly broken), and if the elapsed time is short, the impact strength of the game ball is strong (the pattern is largely broken). Become a director. Thus, it is possible to prevent a problem that the symbol is broken and a big hit is reported, although the remaining time of the effect is long.

その後、第1流路を流下した遊技球が、第2流路(図179の流路a参照)を流下した場合には、第2流路カメラ1700bの撮影した画像による球連動演出に切り替わる。この第2流路を流下する遊技球が第2流路カメラ1700bに最接近すると、第1流路カメラ1700aに遊技球が最接近した場合と同様に、中央の図柄列に表示されている6の図柄が割れる演出が表示される。上述したように、第2流路はスルーゲート67を通過した遊技球の一部のみが通過する流路である。よって、遊技球が第2流路を流下するか否かに注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   Thereafter, when the game ball that has flowed down the first flow path has flowed down the second flow path (see flow path a in FIG. 179), the game is switched to a ball-linked effect based on an image captured by the second flow path camera 1700b. When the game sphere flowing down the second flow path is closest to the second flow path camera 1700b, similarly to the case where the game sphere is closest to the first flow path camera 1700a, 6 is displayed in the central symbol row. The effect that the symbol is broken is displayed. As described above, the second flow path is a flow path through which only a part of the game ball that has passed through the through gate 67 passes. Therefore, it can be noticed whether or not the game ball flows down the second flow path, so that the interest of the player can be improved.

次に、図182を参照して、大当たり遊技の開始時に表示されるオープニング演出について説明する。図182は、第3図柄表示装置81に表示されるオープニング演出を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 182, an opening effect displayed at the start of the big hit game will be described. FIG. 182 is a schematic diagram schematically showing an opening effect displayed on the third symbol display device 81.

本制御例におけるオープニング演出では、図182に示すように、大当たりとなった遊技球の入賞が検出される直前の映像(ハイライト映像)が第3図柄表示装置81の画面右側部に表示される。そして、第3図柄表示装置81の画面右側部には、抽選結果が大当たりとなるタイミングを擬似的に示すためのリール演出が表示される。   In the opening effect in the present control example, as shown in FIG. 182, the video (highlight video) immediately before the winning of the hit gaming ball is detected is displayed on the right side of the screen of the third symbol display device 81. . Then, on the right side of the screen of the third symbol display device 81, a reel effect for simulating the timing when the lottery result is a big hit is displayed.

具体的には、図182(a)および(b)を参照して説明する。図182(a)は、オープニング演出として、大当たりとなる入賞が検知されたタイミングより1.0秒前のタイミングに撮影された第1入球口64の画像が表示されている場合の第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。   This will be specifically described with reference to FIGS. 182 (a) and 182 (b). FIG. 182 (a) is a third design in which an image of the first entrance 64 photographed at a timing 1.0 seconds before the timing of detecting a jackpot is displayed as an opening effect. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing display contents of a display device 81.

ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、図示しない流路を流下して遊技領域外へと排出される。この遊技領域外へと排出される流路に配置されている図示しないセンサによって、第1入球口64への遊技球の入球が検知される。第1入球口64へ入球した遊技球がセンサによって検知されるまでの時間差は0.5秒であるため、大当たりとなる入賞が検知されたタイミングより1.0前のタイミングは、第1入球口64へ遊技球が入球する0.5秒前のタイミングとなる。また、オープニング演出としてハイライト表示される画像は、0.5秒から1.5秒前の画像(1秒分)の画像を5秒分に引き伸ばした(スローモーション化した)画像となる。これにより、第1入球口64(または第2入球口640)へ遊技球が入球する瞬間をより正確に視認することが可能になり、遊技者にとってわかりやすい演出にすることができる。   Here, the game ball that has entered the first ball entry port 64 flows down a flow path (not shown) and is discharged out of the game area. The entry of a game ball into the first ball entry port 64 is detected by a sensor (not shown) arranged in the flow path discharged to the outside of the game area. Since the time difference until the game ball that has entered the first entrance 64 is detected by the sensor is 0.5 second, the timing 1.0 before the timing at which the big win is detected is the first timing. This is the timing of 0.5 seconds before the game ball enters the entrance 64. Further, the image highlighted as the opening effect is an image obtained by extending (slow motion) the image of the image (1 second) 0.5 to 1.5 seconds ago to 5 seconds. This makes it possible to more accurately recognize the moment at which a game ball enters the first entrance 64 (or the second entrance 640), thereby providing an effect that is easy for the player to understand.

オープニング演出では、図182(a)に示す通り、画面左上に大当たりとなった遊技球の入球が検出される直前の映像(ハイライト映像)が表示されていることを示す「ハイライト」という文字が表示され、その下方に第1入球口カメラ1700eにより撮影された過去の画像が表示される。そして、画面右側部には、入賞した際に取得される大当たり乱数をリールの態様で示したリール演出が表示され、そのリールの上部には大当たりとなる乱数値を示す「大当たり乱数値は7」という文字が表示される。   In the opening effect, as shown in FIG. 182 (a), a "highlight" indicating that an image (highlight image) immediately before the entry of a hit gaming ball is detected is displayed at the upper left of the screen. A character is displayed, and a past image captured by the first entrance camera 1700e is displayed below the character. Then, on the right side of the screen, a reel effect indicating a jackpot random number obtained when a prize is won in the form of a reel is displayed, and at the top of the reel, a "big hit random number value 7" indicating a random number value of a jackpot is displayed. Is displayed.

画面右側に表示されるリールは、0〜20の数字が表面に付されたドラム形状のリールであり、下方向から上方向へと回転表示される。表示画面において視認可能となるリールは数字9個分であり、図182(a)では、「0〜8」の数字が視認可能となっている。この視認可能なリールの数字のうち、上から2番目の位置に表示される数字(1)を囲う位置に太枠が配置される。この太枠内に停止表示された数値が、第1入球口64へ遊技球が入球したことにより取得された大当たり乱数値であることが擬似的に示される。なお、本制御例では、擬似的な大当たり乱数値を表示するように構成したが、これに限られず、実際に抽選を行っている大当たり乱数値を表示するようにしても当然よい。   The reel displayed on the right side of the screen is a drum-shaped reel with numbers 0 to 20 attached to the surface, and is rotated and displayed from below to above. The number of reels that can be visually recognized on the display screen is nine, and in FIG. 182 (a), the numbers “0 to 8” are visually recognizable. A thick frame is arranged at a position surrounding the numeral (1) displayed at the second position from the top among the numbers of the reels that can be visually recognized. It is simulated that the numerical value stopped and displayed in the bold frame is a jackpot random number value acquired by the game ball entering the first entrance 64. In the present control example, the configuration is such that a pseudo jackpot random value is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot random value for which a lottery is actually performed may be displayed.

その後、オープニング演出の時間経過と共に、リールが下方向から上方向へと回転表示され、画面左側に表示されているハイライト映像の画像が、0.5秒経過する毎に0.1秒後の画像へと可変されていく。リールの動作は、演出の開始から5秒経過した時点でリールが大当たりを示す乱数値(本制御例では7)で停止表示される。上述したように、大当たりとなった遊技球が入球したハイライト映像は1秒分の画像が5秒分に引き伸ばされて(スローモーション化されて)表示されるので、ハイライト映像をオープニング演出の開始時点から実行(表示)するように設定することで、ハイライト映像において遊技球が入球したタイミングとリール演出においてリールが停止表示されるタイミングとを一致させることができる。   Then, with the lapse of the opening effect, the reel is rotated and displayed from the lower side to the upper side, and the image of the highlight video displayed on the left side of the screen is displayed after 0.1 second every 0.5 second. It is transformed into an image. The reel operation is stopped and displayed with a random value (7 in this control example) indicating that the reel has a big hit when 5 seconds have elapsed from the start of the effect. As described above, the highlight image in which the hit gaming ball enters is displayed with the image for one second stretched to five seconds (slow motion), so the opening effect of the highlight image Is set to be executed (displayed) from the start time of the game, it is possible to match the timing at which the game ball enters the highlight video with the timing at which the reel is stopped and displayed in the reel effect.

即ち、オープニング演出が開始されてから5秒経過すると、図182(b)に示すように、画面左側に第1入球口64に遊技球が完全に入球した状態の画像が表示され、画面右側に上から2番目の位置(太枠が配置されている位置)に7の数字が停止しているリールが表示される。また、7が停止している左側には、「入賞」という文字が表示され、大当たり乱数値が7となるタイミングで入賞したことがわかりやすく報知される。   That is, when 5 seconds have elapsed since the start of the opening effect, as shown in FIG. 182 (b), an image of a state where a game ball has completely entered the first entrance 64 is displayed on the left side of the screen, and the screen is displayed. On the right side, a reel in which the number 7 is stopped is displayed at the second position from the top (the position where the thick frame is arranged). Further, on the left side where 7 is stopped, the character "winning" is displayed, and it is easily notified that the winning has been achieved at the timing when the random number value of the jackpot becomes 7.

次に、図183を参照して、本制御例の大当たり遊技の特定のラウンド(4、8、12ラウンド)で実行される融合演出について説明する。図183は、融合演出の表示内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 183, a description will be given of a fusion effect performed in a specific round (4, 8, and 12 rounds) of the jackpot game of the present control example. FIG. 183 is a schematic diagram schematically showing the display contents of the fusion effect.

融合演出では、大当たり遊技の特定のラウンド(4、8、12ラウンド)において、その大当たり遊技が開始される前に実行されたカットイン演出やボタン演出のタイミングで取得(撮影)した遊技者や枠ボタン22周辺の画像が表示される。   In the fusion effect, in a specific round (4, 8, and 12 rounds) of the jackpot game, the player or frame acquired (photographed) at the timing of the cut-in effect or the button effect performed before the start of the jackpot game. An image around the button 22 is displayed.

例えば、図183に示すように、大当たり遊技の4ラウンド目が実行されている場合には、その大当たり遊技の前に実行されたボタン押下演出のタイミングで取得(撮影)した画像が表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の画面右上部に、大当たり遊技の4ラウンド目が実行されていることを示す「4R」という文字が表示され、その文字の下方にボタン押下演出の実行タイミングに、遊技者カメラ1700cによって撮影した遊技者の画像が表示される。   For example, as shown in FIG. 183, when the fourth round of the jackpot game is executed, an image acquired (photographed) is displayed at the timing of the button press effect executed before the jackpot game. Specifically, the character “4R” indicating that the fourth round of the jackpot game is being executed is displayed in the upper right portion of the screen of the third symbol display device 81, and the button press effect is executed below the character. At the timing, an image of the player taken by the player camera 1700c is displayed.

そして、画面左上部に、撮影タイミングに表示されていたボタン押下演出が表示されると共に、画面左下部に、ボタンカメラ1700dにより撮影した枠ボタン22周辺の画像が表示される。ボタンカメラ1700dにより撮影した枠ボタン22周辺の画像は、遊技機側から撮影した画像であるため、上下反転させて表示することにより、遊技者側から撮影したかのような画像に変更して表示される。   Then, the button press effect displayed at the shooting timing is displayed at the upper left of the screen, and the image around the frame button 22 captured by the button camera 1700d is displayed at the lower left of the screen. Since the image around the frame button 22 photographed by the button camera 1700d is an image photographed from the gaming machine side, the image is displayed upside down so as to be changed to an image as if photographed from the player side. Is done.

本制御例では、融合演出として、カットイン演出が実行された場合に取得(撮影)した遊技者の画像を用いる場合がある。このカットイン演出が実行される場合には、枠ボタン22周辺の画像は取得(撮影)されず、融合演出において枠ボタン22周辺の画像は表示されない。   In the present control example, an image of a player acquired (photographed) when the cut-in effect is executed may be used as the fusion effect. When this cut-in effect is executed, the image around the frame button 22 is not acquired (photographed), and the image around the frame button 22 is not displayed in the fusion effect.

なお、本制御例では、カットイン演出またはボタン押下演出のそれぞれにおいて撮影するタイミングを1のタイミングとしたが、これに限られるものではない。例えば、ボタン押下演出において枠ボタン22を押下する前後3秒の画像を保存しておき、融合演出において連続的に表示するようにしてもよい。例えば、大当たり遊技の4ラウンド目に図183(a)の画像を表示した後に、図183(b)の画像を表示するようにしてもよい。これにより、融合演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上できる。なお、画像の表示に限られず、映像を撮影しておき、その映像を動画として表示するようにしても当然よい。   In the present control example, the timing of shooting in each of the cut-in effect and the button press effect is set to 1, but the timing is not limited to this. For example, an image of 3 seconds before and after pressing the frame button 22 in the button press effect may be stored, and may be displayed continuously in the fusion effect. For example, after the image of FIG. 183 (a) is displayed in the fourth round of the jackpot game, the image of FIG. 183 (b) may be displayed. Thereby, the variation of the fusion effect can be increased, so that the interest of the player can be improved. It is to be noted that the present invention is not limited to the display of an image, and a video may be shot and the video may be displayed as a moving image.

次に、図184を参照して、遊技機10に対して不正が行われた場合に、第3図柄表示装置81にて表示される異常報知画面について説明をする。図184は異常報知画面の一例を示す模式図である。ここで、本制御例は、遊技盤13に設けられた分析用カメラ700z(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)が撮影した画像に基づいて、異常の有無、及び、異常の内容を判別するように構成しており、異常が発生したと判別した場合に、遊技者カメラ1700cにより遊技者を撮影するように構成している。そして、異常が判別された場合には、図184に示すような異常報知画面が第3図柄表示装置81に表示される。   Next, with reference to FIG. 184, a description will be given of an abnormality notification screen displayed on the third symbol display device 81 when a fraud has occurred on the gaming machine 10. FIG. 184 is a schematic diagram illustrating an example of the abnormality notification screen. Here, the present control example is based on an image taken by the analysis camera 700z (the second entrance camera 700za, the special winning entrance camera 700zb, the through camera 700zc) provided on the game board 13, and determines whether or not there is any abnormality. The content of the abnormality is determined, and when it is determined that the abnormality has occurred, the player camera 1700c shoots the player. If an abnormality is determined, an abnormality notification screen as shown in FIG. 184 is displayed on the third symbol display device 81.

図184に示す通り、異常報知画面には、遊技者カメラ1700cが撮影した遊技者の画像、分析用カメラ700zが撮影した画像に基づいて判別した異常の内容と、その異常を警告するためのメッセージとして「アタッカ−を不正に開放させるゴトは犯罪です」が表示される。また、第3図柄表示装置81の右下領域には、変動中の第3図柄が表示される。このように構成することで、遊技機10に異常が発生した場合に、異常が発生したことのみを報知する場合に比べて、不正遊技者に対して強い警告を与えることができる。   As shown in FIG. 184, on the abnormality notification screen, the content of the abnormality determined based on the image of the player captured by the player camera 1700c, the image captured by the analysis camera 700z, and a message for warning the abnormality are displayed. "A goto that illegally releases an attacker is a crime" is displayed. In the lower right area of the third symbol display device 81, a changing third symbol is displayed. With such a configuration, when an abnormality occurs in the gaming machine 10, a stronger warning can be given to the unauthorized player than in a case where only the occurrence of the abnormality is reported.

なお、図184に示した異常報知画面はあくまでも一例に過ぎず、それ以外に、例えば、異常が判別された時刻を表示したり、分析用カメラ700zによって撮影された異常を示す画像を表示したりしてもよい。   Note that the abnormality notification screen shown in FIG. 184 is merely an example, and other than that, for example, a time at which an abnormality is determined is displayed, or an image indicating an abnormality captured by the analysis camera 700z is displayed. May be.

また、詳細な説明は省略するが、異常が判別された場合は、異常報知画面を第3図柄表示装置81に表示する制御に加え、異常が発生したことを示す異常信号と、異常の内容を示す情報信号と、異常を示す画像と、異常が判別された時点で遊技を行っている遊技者画像とを外部に出力する異常情報外部出力処理が実行されるように構成されている。これにより、不正遊技が実行されたことを店員が即座に気付くことができる。なお、この異常情報外部出力処理によって出力される各種情報に対応させて、遊技場の監視カメラを制御し、不正遊技者を監視カメラが追尾するように構成してもよい。これにより、異常報知画面に自分の顔が映し出され、慌てて遊技機10から離れた不正遊技者を確実に監視することができる。   Although detailed description is omitted, when an abnormality is determined, in addition to the control for displaying an abnormality notification screen on the third symbol display device 81, an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred, and a content of the abnormality are displayed. An abnormality information external output process of outputting the information signal indicating the abnormality, the image indicating the abnormality, and the image of the player playing the game when the abnormality is determined to the outside is executed. Thereby, the clerk can immediately notice that the illegal game has been executed. It should be noted that the surveillance camera in the amusement arcade may be controlled so that the surveillance camera tracks the illegal player in accordance with various types of information output by the abnormal information external output process. As a result, one's own face is displayed on the abnormality notification screen, and it is possible to reliably monitor a fraudulent player who has left the gaming machine 10 in a hurry.

<第5制御例における電気的構成について>
まず、図185を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図185は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in Fifth Control Example>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 185 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図186を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1, a first type random number used for setting an initial value of a first random number counter C1; A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理5(図198参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理5(図207参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入賞に対応する特別図柄保留球格納エリア203zaが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203zbが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 198). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reserved ball storage area 203za corresponding to a winning in the first entrance 64 including one execution area and four reserved areas (reserved first to fourth areas), In this area, values of a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203zb including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas stores a game ball. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through the normal starting port (through gate) 67.

次に、図186を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理5(図198参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理5(図207参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process 5 (see FIG. 198) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process 5 (see FIG. 207).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203zaに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202zaによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202zaによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202zaと、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202zaとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present control example), and the special symbol holding ball in the RAM 203 is obtained at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203za. Then, the value of the random number which becomes the special symbol jackpot is set by the first random number table 202za stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set to the first random number table. When the value matches the value of the random number which becomes the jackpot set by 202za, it is determined that the jackpot is a special symbol. In addition, the first random number table is used when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of being a big hit in the special symbol (the special symbol is higher than the low probability). ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The first random number table 202za for a special symbol with a high probability and the first random number table 202za for a special symbol with a low probability are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、第1当たり乱数テーブル202zaについて説明する。第1当たり乱数テーブル202zaは、特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば大当たりであると判別される。   Here, the first random number table 202za will be described. The first hit random number table 202za is a table in which a random value (judgment value) determined to be a hit in each game state is set in a special symbol lottery. Specifically, when the gaming state is the high-probability gaming state, it is determined whether the value of the acquired first random number counter C1 is “0 to 9” in the special symbol lottery, and “ If it is any one of "0 to 9", it is determined to be a big hit. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state), it is determined whether the acquired value of the first random number counter C1 is “0”, and if “0”, it is a big hit. Is determined.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203zaに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present control example), and the special symbol in the RAM 203 is obtained at the timing when the game ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203za.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203zaに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203za is not a random number that is a special symbol big hit, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203zaに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203zaに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203za is a random number that is a special symbol big hit, the corresponding symbol corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203za.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In the first random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there is one random number value which is a big hit of the special symbol, and the random number value “0” is stored in the first random number table for the low probability. Is stored. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 400 out of the total number of random numbers, and therefore the probability of the special symbol being a jackpot is “1/400”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are ten random numbers which are the big hits of the special symbol, and the values “0 to 9” are stored in the first random number table for the high probability. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 400 and the total number of random number values to be a jackpot is 10, so the probability of a special symbol to be a jackpot is “1/40”.

尚、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In addition, the random number value of the big hit stored in the first random number table for low probability and the random value of the big hit stored in the first random number table for high probability are duplicated values. It is also possible to set a random value for each of the jackpots so as not to cause the hit. If there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state), by changing the random number value of the jackpot, the special symbol jackpot is obtained. Since it is possible to make it difficult for the random number value to be predicted, it is possible to suppress fraud.

また、本制御例のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。なお、本制御例では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1入球口64と第2入球口640とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい(所謂、第1特別図柄と第2特別図柄とを設ける)。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, in the first hit type counter C2, when the random number value is any one of “0 to 49”, the big hit type is “big hit A”. When the random number is any one of “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”. In the present control example, two types of jackpots are used. However, the present invention is not limited thereto, and one type may be used, or two or more types may be provided. The first entrance 64 and the second entrance 640 may be configured such that different big hit types are selected even if the value of the first hit type counter C2 is the same (the so-called second hit type). (1 special design and 2nd special design are provided). With this configuration, for example, in the case of a big hit in the second special symbol, by setting a big hit type that is executed with a larger number of rounds, the hit in the second special symbol is more given to the player. Can be expected. Therefore, the winning in the high-probability game state can be made more advantageous to the player, and the interest of the game in the high-probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player feel strongly that he wants to shift to the high probability state, and to play the game for a longer time.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203zaに格納される。   The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol stops at a position other than the reach symbol. (For example, in the range of 90 to 99) and "complete departure" (for example, in the range of 0 to 89) in which the reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the present control example), and stored in the RAM 203 at the timing when the ball has won the first entrance 64. It is stored in the area 203za.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random number value for determining the special symbol stop type from the value of the stop type selection counter C3 (random value) is set in a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this control example, this table is divided into a special symbol for high-probability cases and a special symbol for low-probability cases. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high-probability state or the special symbol low-probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in the high-probability state, the jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easier to select “completely deviated”. In the low probability state, in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64, the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out” is as small as 0 to 79 and the probability is low. Table is selected, and it becomes difficult to select “completely out of place”.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理5(図207参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理5内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図189参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, super reach, and the like. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a later-described main process 5 (see FIG. 207) is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process 5. A variation pattern selection table 202d (see FIG. 189) storing a random value for determining one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Have been.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113にも変動パターン選択テーブル222zaが設定されており、主制御装置110が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル222zaより選択される。   In the variation pattern selection table 202d, for example, “variation (for a long time)”, “variation (for a short time)”, various types of “normal reach”, and various “variance of super reach” are defined as variation patterns for deviation. , A variety of “normal reach” and various “super reach” are defined as the variation pattern of the jackpot A. Then, from the various variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d, a variation pattern is selected in accordance with the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type). Although not shown, a variation pattern selection table 222za is also set in the audio ramp control device 113, and more detailed variation corresponding to the variation pattern type indicated by the variation pattern command output from the main control device 110. The pattern content is selected from the variation pattern selection table 222za.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203zbに格納される。   The second random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the game ball has passed the normal starting port (through gate) 67. Are stored in the normal symbol holding ball storage area 203zb of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202zcによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202zcによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。尚、普通図柄の高確率時用の第2当たり乱数テーブル202zcと、普通図柄の低確率時用の第2当たり乱数テーブル202zcとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   Then, the value of the random number which is the hit of the normal symbol is set by the second random number table 202zc stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set to the second random number table 202zc. Is determined to be a normal symbol hit if the value matches the random number value which is set as a hit. The second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the symbol is in a low probability state) and a high probability (normal symbol) in which the probability of hitting the symbol is higher than the low probability. ), And the number of winning random numbers included in each of the two types is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol. The second random number table 202zc for the high probability of the normal symbol and the second random number table 202zc for the low probability of the normal symbol are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、第2当たり乱数テーブル202zcについて説明する第2当たり乱数テーブル202zcは、普通図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、普通図柄の抽選において、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」のいずれであるか判別されて、「5〜204」のいずれかであれば、当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)である場合には、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」であるか判別されて、「5〜28」であれば当たりであると判別される。   Here, the second random number table 202zc which describes the second random number table 202zc is a table in which a random number value (determination value) determined to be a win in each game state is set in a normal symbol lottery. Specifically, when the gaming state is the high-probability gaming state, it is determined whether the value of the acquired second random number counter C4 is “5 to 204” in the normal symbol lottery, and “ 5 to 204 ", it is determined to be a hit. When the gaming state is the normal gaming state (low-probability gaming state), it is determined whether or not the value of the acquired second random number counter C4 is “5 to 28”. It is determined that it is a hit.

この第2当たり乱数カウンタC4において、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   In this second random number counter C4, there are 24 random numbers that are hits of the normal symbol when the probability of the normal symbol is low, and the range is "5-28". These random numbers are stored in a random number table per symbol for low probability. As described above, at the time of the low probability of the normal symbol, the total number of the random numbers is 240, and the total number of the random numbers that are the big hits is 24. Therefore, the probability of the normal symbol being hit is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the ordinary starting port 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the variation of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device. Is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device is completed, a stopped symbol (second symbol) As a result, the symbol “○” is displayed and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened “0.2 seconds × 1 time”. In the present control example, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, when the ordinary symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to “0.2 seconds × 1”. The number of times of opening is released, but the opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of the high probability of the ordinary symbol, there are 200 random numbers which are the hits of the ordinary symbol, and the range is "5-204". These random numbers are stored in a random number table per symbol for high probability. As described above, at the time of the low probability of the normal symbol, the total number of the random number values to be hit is 200 out of the total of 240 random numbers, so that the probability of the hit to the normal symbol is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640に付随する電動役物640aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。尚、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, when the ball passes through the ordinary starting port 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the variation of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device. Is executed for 3 seconds. If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device is completed, a stopped symbol (second symbol) As a result, a symbol “○” is displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened “1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short from "30 seconds to 3 seconds" as compared with the low probability of the ordinary symbol, and furthermore, it is attached to the second entrance 640. Since the release period of the electrically powered accessory 640a becomes very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the game ball can easily enter the second entrance 640. In the present control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to “1 second × 2 times” when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be arbitrarily set. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理5(図198参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理5(図207参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing 5 (see FIG. 198). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing 5 (see FIG. 207).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 uses the jackpot lottery and the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as display setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図187〜図189を参照して、本制御例における主制御装置110内のROM202の内容と、RAM203の内容とについて説明する。   Next, the contents of the ROM 202 and the contents of the RAM 203 in the main control device 110 in this control example will be described with reference to FIGS.

図187(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図187(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202zaと、第1当たり種別選択テーブル202zbと、第2当たり乱数テーブル202zcと、変動パターン選択テーブル202dとが少なくとも設けられている。   FIG. 187 (a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110. As shown in FIG. 187 (a), the ROM 202 is provided with at least a first random number table 202za, a first random type selection table 202zb, a second random number table 202zc, and a variation pattern selection table 202d. I have.

ここで、図188(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202zaの内容について説明する。図188(a)は、第1当たり乱数テーブル202zaの内容を模式的に示した図である。第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202zaに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   Here, the contents of the first random number table 202za will be described with reference to FIG. FIG. 188 (a) is a diagram schematically showing the contents of the first random number table 202za. The first hit random number table 202za (see FIG. 188 (a)) is a table in which the value of the random number which is the big hit of the special symbol is defined as described above. If the random number value specified in the first random number table 202za matches the value of the first random number counter C1, it is determined that the special symbol is a big hit.

この第1当たり乱数テーブル202zaには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値(低確率時の大当たり判定値)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するための大当たり判定値(高確率時の大当たり判定値)とが設けられており、それぞれの大当たりとなる判定値(乱数)の個数が異なっている。このように、大当たりとなる判定値(乱数)の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The first hit random number table 202za includes a jackpot determination value (a jackpot determination value at the time of low probability) for determining whether or not a special symbol is a big hit at a low probability of a special symbol, and a special symbol at a high probability of the special symbol. And a jackpot determination value (a jackpot determination value at the time of a high probability) for determining whether or not the jackpot is a large jackpot, and the number of the jackpot determination values (random numbers) is different. In this way, by changing the number of determination values (random numbers) to be a big hit, the probability of a big hit is changed between a low probability of a special symbol and a high probability of a special symbol.

次に、図188(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202zbの内容について説明する。図188(b)は、第1当たり種別選択テーブル202zbの内容を模式的に示した図である。第1当たり種別選択テーブル202zb(図188(b)参照)は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。   Next, the contents of the first hit type selection table 202zb will be described with reference to FIG. 188 (b). FIG. 188 (b) is a diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table 202zb. The first hit type selection table 202zb (see FIG. 188 (b)) is set so that the big hit A and the big hit B can be selected. Specifically, the value “0-49” of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the big hit A, and “50-99” is set as the determination value of the big hit B.

上述したように、「大当たりA」は、大当たり遊技後に確変遊技状態へと移行される大当たりであり、「大当たりB」は、大当たり遊技後に確変遊技状態へと移行せず、時短遊技状態へと移行する大当たりである。   As described above, "big hit A" is a big hit that is shifted to a certain change game state after a big hit game, and "big hit B" is not shifted to a certain change game state after a big hit game, but shifts to a time saving game state. It is a jackpot.

次に、図188(c)を参照して、第2当たり乱数テーブル202zcの内容について説明する。図188(c)は、第2当たり乱数テーブル202zcの内容を模式的に示した図である。第2当たり乱数テーブル202zc(図188(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図188(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。   Next, the contents of the second random number table 202zc will be described with reference to FIG. FIG. 188 (c) is a diagram schematically showing the contents of the second random number table 202zc. The second hit random number table 202zc (see FIG. 188 (c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. As shown in FIG. 188 (c), the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28 when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol). In the case of, it is determined that the hit is a normal symbol. As described above, when it is determined that a normal symbol has been hit, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol of “○” is displayed as a stopped symbol (second symbol) while being lit. , The electric accessory associated with the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds × 1 time”.

次に、図189を参照して、変動パターン選択テーブル202dの内容について説明する。変動パターン選択テーブル202d(図189(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。   Next, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 189 (a)) is a data table used to determine the display mode of the fluctuation pattern, and defines the display mode for each value of the fluctuation type counter CS1.

この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図189(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202zd1(図189(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202zd2(図189(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202zd3(図189(d)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。   A plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results are defined in the variation pattern selection table 202d. Specifically, as shown in FIG. 189 (a), the jackpot variation pattern table 202zd1 (see FIG. 189 (b)), the out-of-use (normal) variation pattern table 202zd2 (see FIG. 189 (c)), At least an outlier (probable change) fluctuation pattern table 202zd3 (see FIG. 189 (d)) is defined. Although illustration is omitted, a variation pattern table and the like in the time-saving gaming state are also set.

図189(b)参照して、大当たり用変動パターンテーブル202zd1について説明する。図189(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202zd1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202zd1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   With reference to FIG. 189 (b), the jackpot variation pattern table 202zd1 will be described. FIG. 189 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the big hit variation pattern table 202zd1. The jackpot variation pattern table 202zd1 is a data table in which the type (variation time) of the selected variation pattern is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set. The value of the variation type counter CS1 is set as a determination value for each variation pattern.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202zd1より選択する。   Specifically, the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds) are “0 to 50”, and the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds) are “51 to 179” and various special reach (90 seconds). With respect to the fluctuation pattern of (1), “180 to 198” are set as the judgment values of the fluctuation type counter CS1. The MPU 201 of the main control device 110, when selecting a fluctuation pattern in which the special symbol lottery result is a big hit, determines the fluctuation pattern in which the judgment value corresponding to the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is set to the big hit. From the variable pattern table 202zd1.

図189(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202zd2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202zd2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   FIG. 189 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table 202zd2. The variation (normal) variation pattern table 202zd2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is out of order. If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Here, when the fluctuation pattern type is completely out of range, a short out (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long out (10 seconds) with a long fluctuation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds) and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。   As described above, when the lottery result of the special symbol is out of order in the normal gaming state, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type and obtains it from the out-of-office (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the variation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図189(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。   FIG. 189 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probable change) variation pattern selection table 202d3. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be released when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs in that the value of the variation type selection counter CS1 that is set is different from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, when the game state is the probable change game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete departure is determined. , "90-99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。   As described above, when the game state is the certain-variable game state than the normal game state, the probability of reaching when the game is out of the normal game state is set to be lower. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from being prolonged at the time of the probability change and the period until the jackpot is prolonged from being prolonged. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is prolonged in the probable change game state in which the big hit is likely to occur and the player feels bored.

図187に戻り、説明を続ける。図187(b)は、主制御装置110内のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図187(b)に示すように、特別図柄保留球格納エリア203za、普通図柄保留球格納エリア203zb、特別図柄保留球数カウンタ203zc、普通図柄保留球数カウンタ203zd、時短カウンタ203ze、確変フラグ203zf、計時カウンタ203zh、スルー通過カウンタ203zi、その他メモリエリア203zzを少なくとも有している。   Returning to FIG. 187, the description will be continued. FIG. 187 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the main control device 110. As shown in FIG. 187 (b), the RAM 203 stores a special symbol retaining ball storage area 203za, a normal symbol retaining ball storage area 203zb, a special symbol retaining ball number counter 203zc, a normal symbol retaining ball number counter 203zd, a time saving counter 203ze, It has at least a flag 203zf, a clock counter 203zh, a through passage counter 203zi, and other memory areas 203zz.

特別図柄保留球格納エリア203zaは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および、停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203za has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning opening 64. Each value of the first random number counter C1, first type counter C2, and stop type selection counter C3 acquired based on winning is stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball wins (starts winning) in the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Of the vacant areas from the first area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the respective counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203za are shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery of a special symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄保留球格納エリア203zaにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) is packed into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present control example, in the special symbol holding ball storage area 203za, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

普通図柄保留球格納エリア203zbは、特別図柄保留球格納エリア203zaと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203zb has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203za. Each of these areas stores a second random number counter C4.

より具体的には、遊技球が普通始動口67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203zaと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the second random number counter C4 is obtained at the timing when the game ball passes the normal starting port 67, and the obtained data is stored in four holding areas (holding first area to holding first area). Of the vacant areas (four areas), the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol reserved ball storage area 203za, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zbの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203zb is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203zaの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203za. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203zcは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203zcは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図201のS1404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203zcは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図199のS10205参照)。   The special symbol holding ball number counter 203zc is a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first entrance 64 (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol reserved ball number counter 203zc is set to zero, and every time a game ball enters the first entrance 64 and the number of retained balls in the variable display increases, the special symbol reserved ball number counter 203zc increases to a maximum value of 4. One is added (see S1404 in FIG. 201). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203zc is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S10205 in FIG. 199).

この特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図199のS10206、図201のS1405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of this special symbol reserved ball number counter 203zc (the number of times N of variable display in the special symbol is retained) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S10206 in FIG. 199 and S1405 in FIG. 201). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223zbによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc is changed, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to display the variable display reserved ball retained in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223zb of the audio lamp control device 113, is changed to the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   The sound lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol (reserved symbol) of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203zdは、普通始動口67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zdは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図204のS10704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zdは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図203のS10605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203zd sets the maximum number of waiting balls (the number of standby times) of the fluctuation display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passing of the game ball at the ordinary starting port 67. This is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203zd has an initial value set to zero, and each time a game ball passes through the normal starting port 67 and the number of retained balls in the fluctuation display increases, one is added to the maximum value of four. (See S10704 in FIG. 204). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203zd is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S10605 in FIG. 203).

遊技球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zbに記憶される(図204のS10706参照)。一方、球が普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zdの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図204のS10704:No)。   When the game ball passes through the normal starting port 67, if the value of the normal symbol retaining ball number counter 203zd (the number of times M of the variable display in the normal symbol is retained) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is increased. The acquired data is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203zb (see S10706 in FIG. 204). On the other hand, when the ball passes through the ordinary starting port 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (S10704 in FIG. 204). : No).

時短カウンタ203zeは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ203zeは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。   The time reduction counter 203ze is a counter for counting the number of times the remaining special symbols change in the time reduction game state. This time-saving counter 203ze is set to 100 when the probability change setting flag is off at the end of the big hit game. That is, in the present control example, if the probability change game state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving game state of 100 times.

確変フラグ203zfは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203zfがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本制御例では、大当たり遊技終了時に今回の特別図柄の大当たり種別が「大当たりA」である場合に確変フラグ203zfがオンに設定される(図208のS11112参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability change flag 203zf is a flag indicating whether or not the current game state is the probability change game state (probability change game state). When the probability change flag 203zf is set to ON, it indicates that the game state is the probability change game state, and when OFF, it indicates that the game state is the low probability game state (including the time saving game state). In this control example, at the end of the big hit game, if the big hit type of the current special symbol is “big hit A”, the probability change flag 203zf is set to ON (see S11112 in FIG. 208). On the other hand, when the big hit game is started, it is set to off. In the initialized state, the power supply is set to off, and when a normal power-off occurs, the state immediately before the power-off is backed up.

計時カウンタ203zhは、経過時間を計測するためのカウンタであり、後述するスルーゲート通過処理5(図203参照)において1ずつ加算される。スルーゲート通過処理5(図203)は、後述する主制御装置110により2ms毎に実行されるタイマ割込処理5(図198参照)において毎回実行されるため、計時カウンタ203zhは2ms毎に1ずつ加算される。この計時カウンタ203zhの値が5000以上となった場合(即ち、計測してから10秒が経過した場合)に、後述するスルー通過カウンタ203ziの値が正常値であるか否かが判別される。これにより、所定期間(10秒)内においてスルーゲート67を通過した遊技球の数が異常であるか否かを判別できる。計時カウンタの値が5000以上になった場合はカウンタ値が0に初期化される。   The clock counter 203zh is a counter for measuring the elapsed time, and is incremented by one in a through gate passage process 5 (see FIG. 203) described later. Since the through gate passage processing 5 (FIG. 203) is executed every time in the timer interrupt processing 5 (see FIG. 198) executed every 2 ms by the main controller 110 described later, the time counter 203zh is set to 1 every 2 ms. Is added. When the value of the time counter 203zh becomes 5000 or more (that is, when 10 seconds have elapsed after the measurement), it is determined whether or not the value of a through passage counter 203zi described later is a normal value. This makes it possible to determine whether or not the number of game balls that have passed through the through gate 67 within a predetermined period (10 seconds) is abnormal. When the value of the time counter becomes 5000 or more, the counter value is initialized to 0.

スルー通過カウンタ203ziは、スルーゲートを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、このスルー通過カウンタ203ziと上述した計時カウンタ203zhの値によりスルー通過異常の発生の有無を判別することができる。このスルー通過カウンタ203ziは、スルーゲートを通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図204のS10702参照)。また、計時カウンタ203zhの値が5000以上である場合に、初期値である「0」にリセットされる(図204のS10712参照)。なお、このスルー通過カウンタ203ziは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The through passage counter 203zi is a counter for counting the number of game balls that have passed through the through gate. The presence / absence of a through-passage abnormality can be determined based on the value of the through-pass counter 203zi and the value of the clock counter 203zh described above. The through passage counter 203zi is incremented and updated one by one when passing through the through gate (see S10702 in FIG. 204). In addition, when the value of the time counter 203zh is 5000 or more, it is reset to “0”, which is the initial value (see S10712 in FIG. 204). The through passage counter 203zi is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

その他メモリエリア203zzは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203zz, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図185に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,b、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 185, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device 83, and the front and rear sides of the opening and closing plate of the specific winning opening 65a are opened and closed. A solenoid 209 including a large opening solenoid for driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via an input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理5(図205参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply unit 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing 5 (see FIG. 205) as a power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51 is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as the display) and the announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、分析用カメラ700z(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main controller 110, a display controller 114, an analysis camera 700z (a second entrance camera 700za, a special winning entrance camera 700zb, a through camera 700zc), an audio output device 226, and a lamp display device 227. , The other device 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super-reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect content, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

分析用カメラ700zとして音声ランプ制御装置113に接続されている各種カメラ(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)は、光を読み取るセンサの集合体で構成されており、レンズを通して撮影対象物の情報を受光面に結像させ、電気信号に変換することで撮影対象物の情報を画像データとして取得(撮影)するものである(所謂、イメージセンサ、画像センサ)。この分析用カメラ700zは、遊技盤13に設けられる各種役物(センターフレーム86、第2入球口640を構成する役物)に埋設されているため(図179参照)、遊技球が直接衝突することが無く、遊技球が衝突することによる破損、故障を防止している。なお、分析用カメラ700zの設置位置は遊技球が直接衝突することなく撮影対象物を撮影可能な位置であれば良く、例えば、外枠2に分析用カメラ700zを取り付け、板ガラス8を通して撮影対象物を撮影するように構成してもよい。このように構成することで、遊技盤13のみを交換して新たな遊技性を付与する場合に、分析用カメラ700zを交換する必要がなくなり、コストを抑えることができる。また、分析用カメラ700zは、遊技機10に設けられる発光手段(電飾部29〜33や、可変表示装置ユニット80に設けられたランプ)の光が逆光とならない位置に設けられており、発光手段の光を利用して撮影対象物を明確に撮影できるようにしている。これにより、遊技の演出を煽るために用いられる発光手段の光を分析用カメラ700zが明確に撮影対象を撮影するための光として流用することができ、製造コストを抑えることができる。また、分析用カメラ700zで明確な画像を撮影するため発光手段を設けることにより、遊技の演出に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   Various cameras (the second entrance camera 700za, the winning entrance camera 700zb, and the through camera 700zc) connected to the audio lamp control device 113 as the analysis camera 700z are configured by an aggregate of sensors that read light. The information of the object to be photographed is imaged on a light receiving surface through a lens, and the information of the object to be photographed is acquired (photographed) as image data by converting it into an electric signal (a so-called image sensor, image sensor). Since the analysis camera 700z is embedded in various accessories (the center frame 86 and the accessories constituting the second entrance 640) provided on the game board 13 (see FIG. 179), the game balls directly collide with each other. This prevents damage and breakdown due to collision of the game balls. The installation position of the analysis camera 700z may be any position at which the imaging object can be imaged without the game ball directly colliding. For example, the analysis camera 700z is attached to the outer frame 2 and the imaging object is passed through the plate glass 8. May be configured to be photographed. With this configuration, it is not necessary to replace the analysis camera 700z when only the game board 13 is replaced to provide new playability, and the cost can be reduced. In addition, the analysis camera 700z is provided at a position where the light of the light emitting means (the illuminated units 29 to 33 and the lamp provided on the variable display unit 80) provided in the gaming machine 10 does not become backlight. The object to be photographed can be clearly photographed using the light of the means. Thereby, the light of the light emitting means used to stimulate the effect of the game can be diverted as the light for the analysis camera 700z to clearly shoot the shooting target, and the manufacturing cost can be reduced. In addition, by providing a light emitting unit for capturing a clear image with the analysis camera 700z, it is possible to suppress a sense of incongruity in the effect of the game.

この分析用カメラ700zは、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する撮影処理5(図218参照)によって定期的に(0.1秒間隔で)撮影が実行され、その撮影された画像は、後述する定期撮影画像格納エリア223ziに記憶され、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する異常入賞処理5(図212参照)で用いられる。   The analysis camera 700z is periodically (at 0.1 second intervals) photographed by a photographing process 5 (see FIG. 218) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later. Are stored in a later-examined periodic image storage area 223zi, and are used in the abnormal winning process 5 (see FIG. 212) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

第2入球口カメラ700zaは、遊技盤13に設けられた第2入球口640付近の領域を撮影可能な位置に設けられており(図179参照)、開放位置或いは閉鎖位置に位置する電動役物640aと、第2入球口640と、電動役物640aが開放位置に位置する状態で第2入球口640に入球する遊技球を撮影するためのカメラである。   The second entrance camera 700za is provided at a position where an area near the second entrance 640 provided on the game board 13 can be photographed (see FIG. 179), and is electrically driven at the open position or the closed position. It is a camera for photographing a game ball entering the second entrance 640 with the accessory 640a, the second entrance 640, and the electric accessory 640a located at the open position.

大入賞口カメラ700zbは、遊技盤13に設けられた大入賞口(特定入賞口)65a付近の領域を撮影可能な位置に設けられており(図179参照)、開放状態或いは閉鎖状態に可変する可変入賞装置65と、大入賞口(特定入賞口)65aと、可変入賞装置65が開放状態の場合に大入賞口(特定入賞口)65aに入球する遊技球を撮影するためのカメラである。   The special winning opening camera 700zb is provided at a position where an area around the special winning opening (specific winning opening) 65a provided on the game board 13 can be photographed (see FIG. 179), and is changed to an open state or a closed state. A variable winning device 65, a special winning opening (specific winning opening) 65a, and a camera for photographing a game ball entering the special winning opening (specific winning opening) 65a when the variable winning device 65 is in an open state. .

スルーカメラ700zcは、遊技盤13に設けられたスルー(スルーゲート)67付近の領域を撮影可能な位置に設けられており(図179参照)、スルー(スルーゲート)67と、スルー(スルーゲート)67上方に設けられた複数の釘と、複数の釘の間を流下し、スルー(スルーゲート)67を通過する遊技球とを撮影するためのカメラである。   The through camera 700zc is provided at a position where an area near the through (through gate) 67 provided on the game board 13 can be photographed (see FIG. 179). The through camera 700zc includes a through (through gate) 67 and a through (through gate). This is a camera for photographing a plurality of nails provided above the 67 and a game ball flowing down between the plurality of nails and passing through the through (through gate) 67.

なお、詳細は後述するが、本制御例では、この分析用カメラ700zで撮影された画像を用いて異常の有無およzび異常内容を判別する処理が実行されるように構成している。このように実際に撮影した画像に基づいて異常の有無および異常内容を判別することで、異常関連の判別をより正確に実行することができる。   Although details will be described later, the present control example is configured to execute a process of determining the presence or absence of an abnormality and the content of the abnormality using an image captured by the analysis camera 700z. In this way, by determining the presence or absence of the abnormality and the content of the abnormality based on the actually photographed image, the abnormality-related determination can be performed more accurately.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図190(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222za、基準画像記憶エリア222zb、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 190A, the ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222za, a reference image storage area 222zb, and various data and programs necessary for controlling the game. .

次に、図190を参照して、音声ランプ制御装置113内のROM222とRAM223との内容について説明する。   Next, the contents of the ROM 222 and the RAM 223 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図190(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222za、基準画像記憶エリア222zb、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   As shown in FIG. 190A, the ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222za, a reference image storage area 222zb, and various data and programs necessary for controlling the game. .

変動パターン選択テーブル222zaは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the fluctuation pattern selection table 222za, the fluctuation pattern of each fluctuation pattern type (out, out of reach, various types of reach, etc.) is set in a counter value for fluctuation pattern selection (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the result of the pass / fail determination, and the acquired counter value for selection. Accordingly, the sound lamp control device 113 can select various kinds of change modes while strictly observing rough information such as the change time and the type of the change pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being displayed frequently, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

基準画像記憶エリア222zbは、後述する異常入賞処理5(図212参照)において用いられる基準画像データが記憶されている領域である。この基準画像データは、各分析用カメラ700z(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)が撮影する領域と同一の領域を撮影範囲とした画像を2値化処理した画像データであって、各領域において正常な状態を示す画像(遊技機出荷当時の画像)を用いて作成された画像データである。   The reference image storage area 222zb is an area in which reference image data used in abnormal winning processing 5 described later (see FIG. 212) is stored. This reference image data is subjected to binarization processing on an image in which the same region as the region photographed by each of the analysis cameras 700z (the second entrance camera 700za, the special winning entrance camera 700zb, and the through camera 700zc) is used as a photographing range. The image data is image data created using an image indicating a normal state in each area (image at the time of shipment of the gaming machine).

ここで、2値化処理とは、撮影した画像の明るさ(明度)を判別し、所定の明度を閾値として、閾値よりも低い明度の領域の画素値を1(黒)に変換し、閾値よりも高い明度の領域の画素値を0(白)へと変換した2値画像データ(基準画像データ)を作成する処理である。このように基準画像データを作成することで、記憶エリアに撮影画像を直接記憶させるよりも記憶容量を削減することができるとともに、画像の内容を解析・認識する際の処理負荷を軽減することができる。   Here, the binarization processing means determining the brightness (brightness) of a captured image, converting a pixel value of an area having a brightness lower than the threshold to 1 (black) with a predetermined brightness as a threshold, and This is a process of creating binary image data (reference image data) in which the pixel value of a region having a higher brightness is converted to 0 (white). By creating the reference image data in this manner, the storage capacity can be reduced as compared with the case where the captured image is directly stored in the storage area, and the processing load when analyzing and recognizing the content of the image can be reduced. it can.

なお、2値化処理に用いられる閾値としては、各分析用カメラ700z毎に予め設定してもよいし、P−タイル法やモード法や判別分析法等を用いて基画像に応じた閾値を設定するようにしてもよい。   The threshold value used for the binarization process may be set in advance for each analysis camera 700z, or may be a threshold value according to the base image using a P-tile method, a mode method, a discriminant analysis method, or the like. You may make it set.

また、本基準画像記憶エリア222zbには、上述した基準画像データの他に、遊技球や各種撮影対象物(第2入賞口640、スルー(スルーゲート)67、大入賞口(特定入賞口)65a、釘)の単体画像(撮影対象物が駆動する場合は駆動前と駆動後の各画像)に基づいて作成された2値画像データも記憶されており、より詳細な画像解析を実行する際に用いられる。なお、本制御例では、本基準画像記憶エリア222zbに予め(製品出荷段階)基準画像データを記憶しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技機10の電源立ち上げ時に分析用カメラ700zを用いて画像を撮影し、撮影した画像に基づいて基準画像データを作成し、その基準画像データを記憶するように構成してもよい。   In addition, in addition to the above-described reference image data, the reference image data area 222zb includes a game ball and various shooting objects (a second winning opening 640, a through (through gate) 67, a large winning opening (specific winning opening) 65a). , Nails) (binary image data created based on a single image (before and after driving when the photographing object is driven)) is also stored, and is used when performing more detailed image analysis. Used. In the present control example, the reference image data is stored in advance (product shipping stage) in the reference image storage area 222zb. However, other configurations may be used. For example, when the power of the gaming machine 10 is turned on. An image may be taken using the analysis camera 700z, reference image data may be created based on the taken image, and the reference image data may be stored.

次に、図190(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図190(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223za、特別図柄保留球数カウンタ223zb、変動開始フラグ223zd、停止種別選択フラグ223ze、演出カウンタ223zf、ラウンド数カウンタ233zg、撮影タイミング格納カウンタ223h、定期撮影画像格納エリア223zi、撮影フラグ223zj、異常画像格納エリア223zk、その他メモリエリア223zzと、が少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 190 (b), in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, a winning information storage area 223za, a special symbol reserved ball number counter 223zb, a change start flag 223zd, a stop type selection flag 223ze, a rendering counter 223zf, and a round At least a number counter 233zg, a shooting timing storage counter 223h, a regularly shot image storage area 223zi, a shooting flag 223zj, an abnormal image storage area 223zk, and other memory areas 223zz are provided.

入賞情報格納エリア223zaは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223zaに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223za has one execution area and four areas (first to fourth areas), and each of these areas stores winning information. Based on the information stored in the winning information storage area 223za, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball or the like before the start of the change.

特別図柄保留球数カウンタ223zbは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203zcと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol retaining ball number counter 223zb is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol retaining ball number counter 203zc of the main control device 110. The counter is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of times of standby) of the variable effect that is suspended in the main control device 110. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223zbにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball count counter 203zc stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the special symbol reserved ball number counter 223zb. Has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added due to the ball entering the first entrance 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main control device 110, When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223zbに格納する(図211のS11408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223zbの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203zcと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the reserved ball count command transmitted from the main control device 110, the sound ramp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball count counter 203zc of the main control device 110 from the reserved ball count command, and It is stored in the symbol holding ball number counter 223zb (see S11408 in FIG. 211). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223zb according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with 203zc.

特別図柄保留球数カウンタ223zbの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223zbに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223zbの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223zb is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the number-of-retained-balls command, the sound lamp control device 113 stores the number of retained balls indicated by the command in the special-designated-reserved-ball number counter 223zb, and also stores the stored special-designated-ball-number counter 223zb. Is transmitted to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the value.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223zbの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域DS11に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223zbは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special symbol reserved ball number counter 223zb of the voice lamp control device 113, is displayed. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area DS11 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223zb is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

変動開始フラグ223zdは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図211のS11402参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図217のS12002参照)。変動開始フラグ223zdがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223zd is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S11402 in FIG. 211), and is turned off when variation display is set on the third symbol display device 81. (See S12002 in FIG. 217). When the fluctuation start flag 223zd is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)のコマンド出力処理5(S11302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process 5 (S11302) of the main process 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221. Is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223zeは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図211のS11405参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図217のS12011参照)。停止種別選択フラグ223zeがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223ze is turned on when a stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S11405 in FIG. 211), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S12011 in FIG. 217). When the stop type selection flag 223ze is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223zfは、予告演出や、各種抽選に使用される0〜198の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理5(図210参照)が実行される毎に1ずつ更新される。   The effect counter 223zf is a counter that is repeatedly updated in a range of 0 to 198 used for a notice effect and various lotteries. Although not shown, it is updated by one each time the main process 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed.

ラウンド数カウンタ233zgは、大当たり遊技におけるラウンドが実行された回数を判別するためのカウンタである。このラウンド数カウンタ233zgは、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信した場合に1加算され(図216のS11905参照)、エンディングコマンドを受信した場合に0に初期化される(図216のS11909参照)。ラウンド数カウンタ233zgの値は、表示用ラウンド数コマンドを設定する際に用いられる(図216S11906)。この表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114が受信することで、ラウンド毎に異なる演出を選択(表示)することができる。   The round number counter 233zg is a counter for determining the number of times the round in the jackpot game has been executed. The round number counter 233zg is incremented by 1 when a round number command is received from the main controller 110 (see S11905 in FIG. 216), and is initialized to 0 when an ending command is received (see S11909 in FIG. 216). ). The value of the round number counter 233zg is used when setting a display round number command (S11906 in FIG. 216). When the display control device 114 receives the display round number command, a different effect can be selected (displayed) for each round.

撮影タイミング格納エリア223zhは、表示制御装置114に対して表示用カメラ1700を用いた画像の撮影を指示するためのタイミングが格納される領域であって、変動表示設定処理5(図217のS11312)において、撮影フラグ223zjがオンに設定されていると判別した場合に(図217のS12004:Yes)、変動パターンに基づいて設定された撮影タイミングが格納される(図217のS12006、S12008参照)。撮影タイミングとしては、例えば、遊技者が遊技に参加可能な演出(枠ボタン22を操作する演出)が実行されるタイミングが設定される。このように、表示制御装置114により制御される表示用カメラ1700の撮影タイミングを、変動パターンを設定する音声ランプ制御装置113が設定可能に構成することにより、変動パターン内の所定演出(例えば、枠ボタン22を操作する演出)と、表示用カメラ1700の撮影タイミングとを容易に合致させることができる。また、表示用カメラ1700の撮影タイミングを遊技者が遊技に参加可能な演出が実行されるタイミングとしているため、表示用カメラ1700が撮影した画像を用いた演出を実行する場合に、様々な表情の遊技者画像を用いることができ、遊技の興趣を向上することができる。   The shooting timing storage area 223zh is an area in which the timing for instructing the display control device 114 to shoot an image using the display camera 1700 is stored, and the variable display setting processing 5 (S11312 in FIG. 217). When it is determined that the shooting flag 223zj is set to ON (S12004: Yes in FIG. 217), the shooting timing set based on the fluctuation pattern is stored (see S12006 and S12008 in FIG. 217). As the shooting timing, for example, a timing at which an effect in which a player can participate in a game (an effect of operating the frame button 22) is set. In this way, by configuring the shooting timing of the display camera 1700 controlled by the display control device 114 to be settable by the audio lamp control device 113 for setting the variation pattern, a predetermined effect (for example, a frame) in the variation pattern is set. The effect of operating the button 22) can be easily matched with the shooting timing of the display camera 1700. In addition, since the shooting timing of the display camera 1700 is set to the timing at which the effect in which the player can participate in the game is performed, when performing the effect using the image captured by the display camera 1700, various expressions are applied. The player image can be used, and the interest of the game can be improved.

定期撮影画像格納エリア223ziは、分析用カメラ700zが定期的(0.1秒間隔)に撮影した画像を2値化処理した画像データが格納される領域であって、各分析用カメラ700z毎に夫々画像データを格納する領域が設けられており(図190(c)参照)、各格納領域には夫々最大で1.5秒分(画像15枚分)の画像データが格納可能に構成されている。この定期撮影画像格納エリア223ziは、撮影処理5(図218のS11311参照)において、定期撮影タイミングと判別された場合に(図218のS12105:Yes)、撮影された画像に対して、2値化処理された画像データが、随時更新されるように格納される(図218のS12109)。この定期撮影画像格納エリア223ziに格納された画像データは、異常入賞処理5(図212のS11414参照)において用いられる。このように、定期撮影画像格納エリア223ziには所定期間分(1.5秒間分)の画像データのみが格納可能に構成し、随時最新の画像が格納されるように更新されるため、定期的に画像を撮影したとしても記憶容量を抑制することができる。また、定期撮影画像格納エリア223ziに格納されるデータを分析用カメラ700zが撮影した画像ではなく、2値化処理後の画像データを格納するため、記憶容量をより抑制することができる。なお、定期撮影画像格納エリア223ziに格納される画像データの期間を本制御例では1.5秒間としているが、異常入賞処理5(図212のS11414参照)を実行する場合に必要とされる期間分のデータが格納されていればよく、1.5秒よりも短くても良いし、長くても良い。さらに、本制御例では各分析用カメラ700zが撮影した画像に基づく画像データを、全て1.5秒間格納するように構成しているが、撮影対象物毎に、画像データが格納される期間を異ならせても良い。この場合、例えば、撮影対象物が駆動する装置の場合は、駆動前と駆動後の夫々の状態を撮影した画像に基づく画像データを格納するために、格納期間を長く設定し、撮影対象物が駆動しない装置の場合は、画像データの格納期間を短く設定するとよい。これにより、各撮影対象物に適した期間分のみ画像データを格納することが可能となる。   The regular photographed image storage area 223zi is an area in which image data obtained by binarizing an image photographed by the analysis camera 700z at regular intervals (0.1 second intervals) is stored. Each of the storage areas is provided with an area for storing image data (see FIG. 190 (c)), and each storage area is configured to be capable of storing a maximum of 1.5 seconds (15 images) of image data. I have. In the regular photographing image storage area 223zi, when the regular photographing timing is determined in the photographing process 5 (see S11311 in FIG. 218) (S12105 in FIG. 218: Yes), the photographed image is binarized. The processed image data is stored so as to be updated as needed (S12109 in FIG. 218). The image data stored in the regular photographed image storage area 223zi is used in the abnormal winning processing 5 (see S11414 in FIG. 212). As described above, the image data for a predetermined period (1.5 seconds) is configured to be able to be stored in the periodic image storage area 223zi, and is updated so that the latest image is stored at any time. Even if an image is taken in a short time, the storage capacity can be suppressed. Further, since the data stored in the periodic image storage area 223zi is not the image captured by the analysis camera 700z but the image data after binarization processing is stored, the storage capacity can be further reduced. Note that the period of the image data stored in the regular photographed image storage area 223zi is set to 1.5 seconds in the present control example, but the period required when executing the abnormal winning processing 5 (see S11414 in FIG. 212). As long as the data of the minute is stored, it may be shorter than 1.5 seconds or longer. Further, in the present control example, all the image data based on the image captured by each analysis camera 700z is configured to be stored for 1.5 seconds. It may be different. In this case, for example, in the case of a device in which the photographing target is driven, a long storage period is set in order to store image data based on images obtained by photographing states before and after driving. In the case of a device that is not driven, the storage period of the image data may be set short. This makes it possible to store image data only for a period suitable for each photographing target.

撮影フラグ223zjは、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信し(図211のS11409:Yes)、その受信した入賞コマンドに大当たりを示す情報が含まれている場合に(図211のS11411:Yes)、オンに設定され、大当たり関連処理5(図216のS11416)において、オープニングコマンドを受信した場合に(図216のS11901:Yes)、オフに設定される(図216のS11903)。この撮影フラグ223zjがオンに設定されると、変動表示設定処理5(図217のS11312)において、表示用カメラ1700を用いた画像の撮影タイミング(遊技者撮影タイミング或いはボタン周辺撮影タイミング)が設定される。   The shooting flag 223zj receives the winning information command from the main controller 110 (S11409 in FIG. 211: Yes), and when the received winning command includes information indicating a big hit (S11411 in FIG. 211: Yes). , Is set to ON, and when the opening command is received in the jackpot-related process 5 (S11416 in FIG. 216) (S11901 in FIG. 216: Yes), it is set to OFF (S11903 in FIG. 216). When the shooting flag 223zj is set to ON, in the variable display setting process 5 (S11312 in FIG. 217), the shooting timing of the image using the display camera 1700 (the player shooting timing or the button surrounding shooting timing) is set. You.

異常画像格納エリア223zkは、異常入賞処理5(図212のS11414参照)において実行される始動口入賞異常処理5(図213のS11502)、スルー通過異常処理5(図214のS11504)、大入賞口入賞異常処理5(図215のS11506)において、異常が判別された場合に、各異常処理において取得した画像データ(定期撮影画像格納エリア223ziから取得した画像データ)を格納する領域である。このように、異常処理を実行する上で必要となる所定期間分の画像データのみが記憶(格納)可能に構成され、随時最新の画像データへと更新される定期撮影画像格納エリア223ziに記憶(格納)されている画像データを、異常と判別された場合に、異なる記憶領域である異常画像格納エリア223zkに格納することで、異常と判別された際の画像データを長期間(例えば、1日分)記憶することができる。これにより、例えば、遊技者が不正な遊技を行った証拠を残すことができ、異常に対して適正な対応を実行することができる。また、長期間記憶される画像データを異常に関連する画像データのみとすることができるため、記憶容量を軽減することができる。   The abnormal image storage area 223zk includes a start opening winning abnormal process 5 (S11502 in FIG. 213), a through passage abnormal process 5 (S11504 in FIG. 214), and a large winning opening which are executed in the abnormal winning process 5 (see S11414 in FIG. 212). This is an area for storing image data (image data acquired from the periodic photographed image storage area 223zi) acquired in each abnormality processing when an abnormality is determined in the winning abnormality processing 5 (S11506 in FIG. 215). In this manner, only the image data for a predetermined period required for executing the abnormal processing is configured to be able to be stored (stored), and is stored in the regular photographed image storage area 223zi that is updated to the latest image data as needed. By storing the stored) image data in the abnormal image storage area 223zk, which is a different storage area when the image data is determined to be abnormal, the image data when determined to be abnormal can be stored for a long time (for example, one day). Minutes) can be memorized. As a result, for example, it is possible to leave evidence that the player has performed an illegal game, and it is possible to execute an appropriate response to the abnormality. Further, since the image data stored for a long time can be only the image data related to the abnormality, the storage capacity can be reduced.

その他メモリエリア223zzは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理5(図1872参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理5によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The other memory area 223zz has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main controller 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process 5 (see FIG. 1872) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process 5 is executed. , The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

次に、図191を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図191は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 191 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory 234a is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the reading of the instructions constituting the control program is not possible. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed, so that the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to be described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as the images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND type flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding a bad data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page including data corresponding to the specified address (for example, 2 kilobytes). Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c includes two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, in a range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions are stored from the instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set in accordance with the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR-type ROM 234d. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are output from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, one page capacity of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the control program stored in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理5(図219のS12201参照)の終了後に実行される初期設定処理5(図219のS12202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initial setting process 5 (S12202 in FIG. 219) stored in the program storage area 233a and executed after the end of the boot process 5 (see S12201 in FIG. 219) by the boot program. Set the start address of the program corresponding to (1).

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図196参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 196) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236 b and a second frame buffer 236 c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process on the one-frame image display time in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理5(図221(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. The MPU 231 executes V interrupt processing 5 (see FIG. 221 (b)) every time the V interrupt signal is detected, and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. . In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理5を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing 5 in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each display processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (such as a mask ROM or an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In addition, the power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or each of the second entrances. A power-on variation image that displays the result of a lottery performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entry to the ball entrance (second entrance 640, right second entrance 640r) is detected. Is an area for storing image data corresponding to. The power-on image is an image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図219のS12203,S12204参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S12203 and S12204 in FIG. 219).

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on image displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on image on the third symbol display device 81. Can be. In addition, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident in the remaining resident video RAM 235 can be recognized. May wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped until the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed for the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。上述した通り、本制御例では通常用の背面画像と、時間演出用の背面画像とが各3種類(背面A〜C、特殊背面)A〜C)ずつ設定されている。これらの6種類の背面画像のうち、初期設定である背面Aに対応する背面画像は、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に転送される。一方、他の背面画像については、各背面種別への変更条件が成立した場合に、通常用ビデオRAM236に転送される。   The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. As described above, in the present control example, three types of back images (back surfaces A to C and special back surfaces) A to C are set for the back image for normal use and the back image for time production. Of these six types of rear images, the rear image corresponding to the rear surface A, which is the initial setting, is transferred to the resident video RAM 235 when the power is turned on. On the other hand, the other rear images are transferred to the normal video RAM 236 when the change condition for each rear type is satisfied.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図示せず)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (not shown) to which the numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Accordingly, the first symbol display device 37 varies after the first ball entrance 64 or each of the second ball entrances (the second ball entrance 640, the right second ball entrance 640r) occurs. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable effect is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the effect has been started.

また、第3図柄エリア235dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the sub symbol without a numeral is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next fluctuation effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one fluctuation effect. Can be Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a sub symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Accordingly, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "Youth" and "Women" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character symbol area 235e. Accordingly, when changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but displays the character in the resident video RAM 235. By reading image data resident in the symbol area 235e in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers the image data necessary for drawing the subsequent image data among the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   Note that the transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Accordingly, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing the image for one frame into the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. Then, by transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 simultaneously develops one frame of the image drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、遊技者画像格納エリア233zk、ボタン周辺画像格納エリア223m、不正遊技者画像格納エリア233zn、球連動リーチ中フラグ233zp、定期第1画像格納エリア233zq、定期第2画像格納エリア233zr、第2流路撮影フラグ233zsを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. Flag 233i, drawing target buffer flag 233j, player image storage area 233zk, button peripheral image storage area 223m, unauthorized player image storage area 233zn, ball linked reach flag 233zp, periodic first image storage area 233zq, periodic second image It has at least a storage area 233zr and a second flow path imaging flag 233zs.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after a system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to the special game state from now on and the specific winning port 65a which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will be performed in the future. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning prize is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol, which is a sub-symbol with no number from “1” to “9”, is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the variable display data table which is a display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for one variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図194を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図194は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 194 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this control example) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for designating an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is enlarged and displayed in a size larger than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying a rotation angle when a sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each address, drawing information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as adolescent images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像(特殊背面A〜C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is assumed to be constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. This back type indicates whether to display one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “morning stage”, “evening stage”, and “night stage”) selected by the player, or Information for specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying that a back image (special back A to C or the like) different from the back A to C is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed. .

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that any of the backs A to C is to be displayed by the back type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the backs A to C as a drawing target, Further, the range of the back image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address at which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and the offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time has elapsed. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a change symbol in the immediately preceding change effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing with the numbers attached to the symbols and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at a high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the number. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図194の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 194) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図196参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 196) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer is set in accordance with the rendering mode to be displayed, and a drawing list is stored for each frame according to the set data table. The reason why the effect can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized only based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図195を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図195は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 195 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident one of the sprite image data used in the effect specified in the display data table. The transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図195のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 195). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図195のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 195 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図195の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 195, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図196参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 196) described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図195の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 195, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. Thus, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理5(図219参照)の中でオンに設定される(図219のS12205参照)。そして、転送設定処理5の常駐画像転送設定処理5によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図237(b)のS14405参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is used by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. It is set to ON in process 5 (see FIG. 219) (see S12205 in FIG. 219). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process 5 of the transfer setting process 5, an image other than the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is set to off (see S14405 in FIG. 237 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理5の中で参照され(図221(b)のS12501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理5(図221(b)のS12509参照)および簡易表示設定処理5(図221(b)のS12510参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理5(図222〜図230参照)および表示設定処理5(図231〜図234参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S12501 in FIG. 221 (b)). When the simple image display flag 233c is on, the simple command determination process 5 (see S12509 in FIG. 221 (b)) and the simple display setting process so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 5 (see S12510 in FIG. 221 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing 5 (see FIGS. 222 to 230) and display setting processing 5 (see FIGS. 231 to 234) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理5の中でMPU231により実行される転送設定処理5の中で参照され(図237(a)のS14301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理5(図237(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理5(図238参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting processing 5 executed by the MPU 231 in the V interrupt processing 5 (see S14301 in FIG. 237 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. In some cases, since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting processing 5 for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see FIG. 237 (b)) ) Is executed, and if the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process 5 (see FIG. 238) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図196参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. Then, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 196), which will be described later, instructing the user to draw an image with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図196参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list described later (see FIG. 196) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the content by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図196参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 196) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理5の表示設定処理5(図221(b)のS12503参照)の中で、ポインタ更新処理5(図231のS13705参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing 5 (FIG. 221) of the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237. In (b) S12503), the pointer update processing 5 (see S13705 in FIG. 231) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図196参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 196), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing the image can be stored in the image storage area 236a without fail. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by an image controller to draw an image for one frame, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図196を参照して、描画リストの詳細について説明する。図196は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図196に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 196 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 196, a back image used for one frame image, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a hold Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   When generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and generates detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source top address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination top address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present control example).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理5(図221(b)参照)の表示設定処理5が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図231のS13708参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process 5 (FIG. Each time the display setting process 5 of (b) is executed), the time counter 233h is decremented by 1 (see S13708 of FIG. 231). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理5の中でMPU231により実行される初期設定処理5(図219のS12202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process 5 (see S12202 in FIG. 219) executed by the MPU 231 in the main process 5 when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理5(図238参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The update of the stored image data determination flag 233i is performed when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process 5 (see FIG. 238) executed by the MPU 231. Done. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as that of the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図238のS14513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図238のS14514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S14513 in FIG. 238). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S14514 in FIG. 238). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図239のS14602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S14602 in FIG. 239).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理5の描画処理5(図221(b)のS12506参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing processing 5 of the processing 5 (see S12506 in FIG. 221 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of FIG. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

遊技者画像格納エリア233zkは、遊技者カメラ1700cにより撮影した遊技者の画像を格納しておくための領域であり、一の撮影画像を格納可能な領域(エリア)が第1エリア〜第3エリアの計3エリア設けられている。この遊技者画像格納エリア233zkには、撮影された遊技者の画像がまず第1エリアに格納され、次に遊技者の画像が撮影(取得)された場合に、第1エリアに格納されている画像が第2エリアへとシフトされて、新たに撮影(取得)された画像が第1エリアへと格納される。このように、第1エリアに新しい画像が格納され、第3エリアに古い画像が格納される。第3エリアに画像が格納されている場合に、新たに画像が撮影(取得)された場合には,第3エリアに格納されていた画像は削除される。   The player image storage area 233zk is an area for storing an image of a player photographed by the player camera 1700c, and areas (areas) in which one photographed image can be stored are the first area to the third area. There are a total of three areas. In the player image storage area 233zk, the captured image of the player is first stored in the first area, and when the image of the player is subsequently captured (acquired), the image is stored in the first area. The image is shifted to the second area, and the newly photographed (acquired) image is stored in the first area. Thus, a new image is stored in the first area, and an old image is stored in the third area. When an image is stored in the third area and a new image is captured (acquired), the image stored in the third area is deleted.

ボタン周辺画像格納エリア233zmは、ボタンカメラ1700dにより撮影した遊技者の画像を格納するための領域であり、一の撮影画像を格納可能な領域(エリア)が第1エリア〜第3エリアの計3エリア設けられている。ボタン周辺画像格納エリア233zmの各エリアに画像が格納される順序は遊技者画像格納エリア233zkと同様である。このボタン周辺画像格納エリア233zmと遊技者画像格納エリア233zkとは、画像データがシフトされるタイミングが同じとなるように構成されている。よって、遊技者を撮影したタイミングの枠ボタン22周辺を撮影した画像とが同一番号のエリアに格納されることになる。これにより、同じタイミングに撮影した遊技者の撮影画像と、枠ボタン22の撮影画像とを容易に判別することができる。なお、カットイン演出が実行(表示)される場合には、枠ボタン22の操作が行われないので、枠ボタン22は撮影されない。この場合においても空の画像データが記憶され、その空の画像データがシフトされることになる。   The button peripheral image storage area 233zm is an area for storing an image of the player photographed by the button camera 1700d, and an area (area) in which one photographed image can be stored is a total of three of the first area to the third area. An area is provided. The order in which images are stored in each area of the button peripheral image storage area 233zm is the same as that of the player image storage area 233zk. The button peripheral image storage area 233zm and the player image storage area 233zk are configured so that the image data is shifted at the same timing. Accordingly, the image of the periphery of the frame button 22 at the timing of photographing the player is stored in the area of the same number. Thereby, the photographed image of the player photographed at the same timing and the photographed image of the frame button 22 can be easily determined. When the cut-in effect is executed (displayed), the operation of the frame button 22 is not performed, so that the frame button 22 is not photographed. Even in this case, the empty image data is stored, and the empty image data is shifted.

不正遊技者画像格納エリア233znは、音声ランプ制御装置113より表示用不正コマンドを受信した場合(即ち、入賞異常などが発生したと判別された場合)に、その時点で遊技を行っている遊技者(即ち、不正な遊技をしている可能性のある遊技者)を撮影して記憶するためのエリアである。この不正遊技者画像格納エリア233znは、後述する不正コマンド処理5(図229)参照において撮影された不正遊技者の画像が格納される。なお、図示は省略したが、この不正遊技者画像格納エリア233znに格納された不正遊技者の画像は、不揮発性のメモリであるフラッシュメモリ234aに保存(バックアップ)される。これにより、不正遊技者が撮影されたことに気づいて遊技機の電源を切断した場合であっても、不正遊技者の画像が消えてしまうことを防止できる。   The illegal player image storage area 233zn stores the player who is playing the game at that time when a display illegal command is received from the audio lamp control device 113 (that is, when it is determined that a winning error or the like has occurred). This is an area for photographing and storing (that is, a player who may be playing an illegal game). The unauthorized player image storage area 233zn stores an image of the unauthorized player photographed in the unauthorized command processing 5 (FIG. 229) described later. Although not shown, the image of the unauthorized player stored in the unauthorized player image storage area 233zn is stored (backed up) in the flash memory 234a, which is a nonvolatile memory. Thereby, even if the power of the gaming machine is turned off by noticing that the unauthorized player has been photographed, it is possible to prevent the image of the unauthorized player from disappearing.

球連動リーチ中フラグ233zpは、リーチ演出として球連動演出を実行する球連動リーチが実行(表示)されているか否かを判別するためのフラグであり、オンであれば球連動リーチが実行(表示)されていることを示し、オフであれば球連動リーチが実行(表示)されていないことを示す。この球連動リーチ中フラグ233zpは、後述する変動パターンコマンド処理5(図223参照)において球連動リーチに基づく表示データが表示データテーブル233dに設定された場合にオンに設定され(図223のS12708)、変動表示の停止タイミングにオフに設定される(図示せず)。   The ball-linked reach flag 233zp is a flag for determining whether or not the ball-linked reach for executing the ball-linked effect as a reach effect is being executed (displayed). ) Indicates that the ball-linked reach is not executed (displayed). The ball-linked reach flag 233zp is set to ON when display data based on the ball-linked reach is set in the display data table 233d in the variation pattern command processing 5 (see FIG. 223) described later (S12708 in FIG. 223). , Is set to off at the stop timing of the variable display (not shown).

定期第1画像格納エリア233zqは、第1入球口64付近を撮影した画像を格納するためのエリアであり、一の撮影画像を格納可能な領域(エリア)が第1エリア〜第15エリアの計15エリア設けられている。この定期第1画像格納エリア233zqは、後述する表示用定期撮影処理5(図240参照)において0.1秒毎に撮影された第1入球口64付近の画像が格納される(図240のS14704参照)。撮影された画像は先頭エリア(第1エリア)に格納され、次に画像が撮影される場合には、各エリアに格納されている画像をシフトしてから新たな撮影画像が先頭エリア(第1エリア)に格納される。具体的には、第1エリアの画像が第2エリアへシフトされ、第2エリアの画像が第3エリアへシフトされ、以降、順に次の格納エリアへシフトされる。第15エリアの画像がシフトされる場合には、画像データが削除される。このように、0.1秒毎に第1エリア〜第15エリアの計15エリアにデータが順に格納されていくので、計1.5秒分の画像データが格納されることになる。この定期第1画像格納エリア233zqに格納されているデータを用いることで、第1入球口64への入賞に基づいて大当たりとなった場合に、その入賞をハイライト映像として表示することができる。   The regular first image storage area 233zq is an area for storing an image of the vicinity of the first entrance 64, and the areas (areas) in which one captured image can be stored are the first to fifteenth areas. A total of 15 areas are provided. The regular first image storage area 233zq stores an image near the first entrance 64 photographed every 0.1 second in the regular photographing process 5 for display (see FIG. 240) described later (see FIG. 240). S14704). The shot image is stored in the first area (first area). When the next image is shot, the image stored in each area is shifted and a new shot image is stored in the first area (first area). Area). Specifically, the image of the first area is shifted to the second area, the image of the second area is shifted to the third area, and thereafter, sequentially shifted to the next storage area. When the image in the fifteenth area is shifted, the image data is deleted. As described above, data is sequentially stored in a total of 15 areas from the first area to the fifteenth area every 0.1 second, so that a total of 1.5 seconds of image data is stored. By using the data stored in the regular first image storage area 233zq, when a big hit is made based on the winning in the first entrance 64, the winning can be displayed as a highlight image. .

定期第2画像格納エリア233zrは、第2入球口640付近を撮影した画像を格納するためのエリアであり、定期第1画像格納エリア233rと同様の処理を第2入球口640に対して実行する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明な説明を省略する。   The regular second image storage area 233zr is an area for storing an image of the vicinity of the second entrance 640, and performs the same process as the regular first image storage area 233r on the second entrance 640. The point of execution is different, and the other points are the same. Therefore, detailed description thereof is omitted.

第2流路撮影フラグ233zsは、第2流路の撮影結果に基づいて球連動演出を実行(表示)するタイミングであるかを判別するためのフラグであり、オンであれば第2流路の撮影結果に基づいて球連動演出を実行するタイミングであることを示し、オフであれば第2流路の撮影結果に基づいて球連動演出を実行するタイミングでないことを示す。この第2流路撮影フラグ233zsは、後述する球連動演出更新処理5(図234参照)において第2流路を遊技球が流下していると判別された場合にオンに設定される(図234のS14008参照)。そして、球連動演出更新処理5(図234参照)において参照され(S14003参照)、第2球連動演出更新処理5(図236参照)においてオフに設定される(図236のS14207参照)。   The second flow path imaging flag 233zs is a flag for determining whether it is time to execute (display) a ball-linked effect based on the imaging result of the second flow path. It indicates that it is the timing to execute the ball-linked effect based on the photographing result, and if OFF, it indicates that it is not the timing to execute the ball-linked effect based on the photographing result of the second flow path. The second flow path photographing flag 233zs is set to ON when it is determined that a game ball is flowing down the second flow path in ball-linked effect update processing 5 (see FIG. 234) described later (FIG. 234). S14008). Then, it is referred to in the ball-linked effect update process 5 (see FIG. 234) (see S14003), and is set to off in the second ball-linked effect update process 5 (see FIG. 236) (see S14207 in FIG. 236).

次に、図197を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図197は、「島ステージ」に対応する背面Cを模式的に示したものである。   Next, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described with reference to FIG. 197. FIG. 197 schematically shows the back surface C corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Among the back surfaces A to C, as the back images corresponding to the back surfaces A and B, an image that is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the rear surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed as a display area on the third symbol display device 81, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed with a proper connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “city stage” or the “empty stage”, the MPU 231 sets the initial position of the display area between the first position a and the position a ′ of the corresponding rear image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the region reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display region is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図197に示すように、時間の経過とともに、図197の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 197, the back image on the back C is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. More specifically, the back C is an image of a mountain towering on an island, an image of a sandy beach spreading at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image extending over the mountain changes with time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図197(a)に示す背面画像が表示される。この図197(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図197(b)に示す背面画像が表示される。図197(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図197(c)に示す背面画像が表示される。図197(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図197(a)に示す背面画像に戻って、再び図197(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the player changes the stage to the “island stage” by operating the frame button 22, the rear image shown in FIG. 197 (a) is displayed as the initial rear image of the rear surface C. In the rear image shown in FIG. 197 (a), an orange sky indicating dawn is displayed. Then, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the elapse of time, and after the elapse of a predetermined time, the rear image shown in FIG. 197 (b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 197 (b), a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 197 (c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 197 (c), a black sky indicating night is displayed. Thereafter, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from black to white and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the back image shown in FIG. 197 (a), and the back images of FIGS. 197 (a) to (c) are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. On the back surface A corresponding to the street stage which is the initial stage, the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Normally, a game is often performed without changing the stage while the city stage, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the city stage, which is frequently displayed, is displayed in the rear image area. By resident in the 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図197(a)を含み、図197(b)を除く図197(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in the figure, the back surface B corresponding to the empty stage stores only a part of the back surface, that is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b, in the back image area 235c of the resident video RAM 235. To store. The back surface C corresponding to the island stage includes FIG. 197 (a), and the image data corresponding to the back image between FIGS. 197 (a) and (b) except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process and is resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the intention of the player, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the rear image immediately, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図197(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図197(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set in the range from position a to position a 'or the range in FIGS. 197 (a) to (b). The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position and the image between FIGS. 197 (a) and (b) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player, the rear image area of the resident video RAM 235 is changed. By using the image data resident in the 235c, the initial positions of the back surface B and the back surface C are immediately displayed on the third symbol display device 81. Shown to be possible, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   After the image at the initial position is displayed, the rear surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the operation. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図197(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図197(b)〜(c)および図197(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図197(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図197a)〜(b)の画像を表示させている間に図197(b)〜(c)および図197(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図197(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図197(b)〜(c)および図197(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. 197 (a) and (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 197 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 197 (b) to (c) and FIGS. 197 (c) to (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b) are set. As a result, while the images of FIGS. 197a) to 197 (b) are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 197 (b) to 197 and FIGS. 197 (a) and (b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images in FIGS. 197 (b) to (c) and FIGS. 197 (c) to (a) can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 as time passes. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図191参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   The image data stored in the normal video RAM 236 on the rear surface B and the rear surface C is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 191) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Data is stored redundantly. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so as to display the image between the position c and the position d as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow leftward in a smooth connection.

<第5制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図198から図208のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理5と、その立ち上げ処理5後に実行されるメイン処理5と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理5と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理5とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理5とNMI割込処理5とを説明し、その後、立ち上げ処理5とメイン処理5とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Control Device in Fifth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up processing 5 started upon power-on, a main processing 5 executed after the start-up processing 5, and a start-up periodically (at intervals of 2 msec in this control example). There is a timer interrupt process 5 to be performed and an NMI interrupt process 5 activated by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process 5 and the NMI interrupt process 5 will be described first. Then, the start-up process 5 and the main process 5 will be described.

図198は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。タイマ割込処理5(図198参照)は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理5(図198参照)では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S10101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 198 is a flowchart showing the timer interrupt processing 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt processing 5 (see FIG. 198) is a periodic processing executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing 5 (see FIG. 198), first, various pay switches are read (S10101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S10102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S10102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (299 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S10103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S10103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximized (in this control example, When they reach 299, 99, 99, 239), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理5を実行し(S10104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理5を実行する(S10105)。尚、特別図柄変動処理及び、始動入賞処理の詳細は、図199〜図202を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process 5 for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S10104), and thereafter Then, a start winning process 5 associated with the winning (start winning) in the first entrance 64 is executed (S10105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S10106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S10107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理5の詳細は、図203および図204を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S10108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S10109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S10106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S10107). The details of the normal symbol change process and the through gate passing process 5 will be described later with reference to FIGS. After the execution of the through gate passage processing, the emission control processing is executed (S10108), and other processing to be executed periodically is executed (S10109), and the timer interruption processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図199を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理5(S10104)について説明する。図199は、この特別図柄変動処理5(S10104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S10104)は、タイマ割込処理5(図198参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 199, the special symbol variation process 5 (S10104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 199 is a flowchart showing the special symbol variation process 5 (S10104). This special symbol change process 5 (S10104) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 198), and displays the change of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理5では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol variation process 5, first, it is determined whether or not the current moment is a special symbol jackpot (S10201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S10201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S10201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S10202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S10203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S10204)、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が0であれば(S10204:No)、S10205〜S10207の処理を実行せず、S10208の処理へ移行する。   If it is not during the special symbol jackpot (S10201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S10202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc (the number of times of suspension of the variable display in the special symbol) is acquired (S10203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is greater than 0 (S10204), and if the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is 0 (S10204). No), the process proceeds to S10208 without executing the processes of S10205 to S10207.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が0でなければ(S10204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)を1減算し(S10205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S10206)。ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223zbに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is not 0 (S10204: Yes), the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is subtracted by 1 (S10205) and changed by the calculation. A special figure reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc is set (S10206). The special figure reservation sphere number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 to perform an external output process 5 (S11001) of a main process 5 (see FIG. 207) described later. ) Is transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the special figure reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc from the special figure reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223zb.

S10206の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203zaに格納されたデータをシフトする(S10207)。S10207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S10208の処理へ移行する。   After the special figure reserved ball number command is set by the processing of S10206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203za is shifted (S10207). In the process of S10207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203za to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After the data has been shifted, the process proceeds to S10208.

S10208の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理5を実行し(S10208)、その後、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理5(S10208)の詳細については、図200を参照して後述する。   In the process of S10208, a special symbol variation start process 5 for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S10208), and thereafter, the process ends. The details of the special symbol change start process 5 (S10208) will be described later with reference to FIG.

S10202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S10202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S10209:No)、本処理を終了する。   In the process of S10202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S10202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S10209). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S10209: No), this processing ends.

一方、S10209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S10210)。停止図柄の設定は、図200を参照して後述する特別図柄変動開始処理5(S10208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理5が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203zaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S10209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S10209: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S10210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process 5 (S10208) described later with reference to FIG. When the special symbol variation start process 5 is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203za. More specifically, whether or not a special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1. If the special symbol is a big hit, the special symbol is set according to the value of the first hit type counter C2. Is determined to be a jackpot A or a jackpot B.

尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present control example, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change stops.

S10210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理5によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S10211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S10211:Yes)、その大当たり種別に基づいて、特定入賞口65aの開放シナリオを設定する(S10212)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S10213)、S10216の処理へ移行する。S10213の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理5(図207参照)の大当たり制御処理5(S11004)が実行された場合に、S11101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S11102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S10210 is completed, when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process 5 is displayed. It is determined whether it is a special symbol jackpot (S10211). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S10211: Yes), an opening scenario of the specific winning opening 65a is set based on the jackpot type (S10212). Then, the start of the special symbol big hit is set (S10213), and the process proceeds to S10216. When the start of the special symbol big hit is set by the processing of S10213, when the big hit control processing 5 (S11004) of the main processing 5 (see FIG. 207) is executed, the process branches to S11101: Yes, and the opening command is opened. Is set (S11102). As a result, in the third symbol display device 81, a big hit effect is started.

このように、本制御例では、新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて普通図柄の時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が設定される。よって、「普通図柄の時短状態」の継続期間中に新たに特別図柄の大当たりになると、その新たな特別図柄の大当たり終了後からの普通図柄の時短期間が、新たな大当たり種別に応じて設定されるので、新たな大当たりになるまでに残っていた普通図柄の時短期間が無効となる。しかし、その後直ぐに、特別図柄の大当たりAになると、それまでの普通図柄の時短期間が無効になり、「普通図柄の通常状態」は、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が20回終了するまで継続されることになる。よって、これまで普通図柄の時短期間が、「特別図柄の抽選が100回終了するまで」であったところ、「特別図柄の抽選が20回終了するまで」に短縮されたという印象を遊技者に与えてしまう。その結果、遊技者に不満を感じさせてしまったり、付与された遊技価値の喪失感を遊技者に抱かせてしまい、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。また、上述したように、本制御例では、エンディング演出において時短期間表示が行われて、普通図柄の時短期間が遊技者に報知される場合がある。この報知によって、これまでの普通図柄の時短期間と、新たな普通図柄の時短期間とがそれぞれ報知されると、遊技者は時短期間の比較を容易に行うことができる。よって、普通図柄の時短期間について報知が行われない場合よりも、遊技者は普通図柄の時短期間が短縮されたと感じる可能性が高くなり、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高い。   As described above, in the present control example, when a new special symbol hits, a time reduction period of a normal symbol (a continuation period of the “normal symbol time reduction state”) is set according to the type of the special special jackpot. . Therefore, if a special symbol jackpot becomes new during the duration of the "normal symbol time reduction state", the normal symbol time reduction period after the end of the new special symbol jackpot is set according to the new jackpot type. Therefore, the time-saving period of the ordinary symbol remaining until the new jackpot becomes invalid. However, immediately after that, when the special symbol jackpot A is reached, the time-saving period of the ordinary symbol until that time becomes invalid, and the "ordinary symbol normal state" is changed to the special symbol lottery 20 times after the end of the "big jackpot A" It will be continued until it ends. Therefore, although the time-saving period of the ordinary symbol was "until the special symbol lottery is completed 100 times", the impression that the impression has been shortened to "until the special symbol lottery is completed 20 times" is given to the player. Give it. As a result, the player may feel dissatisfied, or the player may have a sense of loss of the provided game value, which may reduce the player's willingness to participate in the game. Further, as described above, in the present control example, a time saving period is displayed in the ending effect, and the player may be notified of the time saving period of the ordinary symbol. By this notification, when the time-saving period of the conventional ordinary symbol and the time-saving period of the new ordinary symbol are respectively notified, the player can easily compare the time-short period. Therefore, the player is more likely to feel that the time-saving period of the normal symbol has been shortened than when the notification of the time-saving period of the normal symbol is not performed, which may reduce the player's willingness to participate in the game. Is high.

更に、特別図柄の大当たりになって特別図柄の高確率状態に移行している場合には、特別図柄の大当たりになり易いので、特別図柄の大当たりになってから直ぐに、次の特別図柄の大当たりになる可能性が高い。よって、特別図柄の高確率状態に移行している間は、時短期間が短縮されたという印象を遊技者に与え易くなる。   In addition, if the special symbol jackpot and the transition to the special symbol high probability state, it is easy to become a special symbol jackpot, immediately after the special symbol jackpot, the next special symbol jackpot Likely to be. Therefore, during the transition to the special symbol high-probability state, it is easy to give the player the impression that the time saving period has been shortened.

詳細については後述するが、本制御例では、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、第3図柄表示装置81において大当たり演出が開始される。そして、その大当たり演出が終了する(後述するエンディング演出が行われる)場合には、保留されている始動入賞の中に「特別図柄の大当たり」となる始動入賞があることを報知する確定演出表示か、または、実行中の「特別図柄の大当たり」に対応する普通図柄の時短期間を報知する時短期間表示かが行われる。本制御例では、エンディング演出を行う場合に、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている始動入賞の中における「特別図柄の大当たり」の大当たり種別などに基づいて、「確定演出表示」を行うか、「時短期間表示」を行うかを適切に選択し、普通図柄の時短期間が短縮されたという印象を遊技者に極力与えないようにしている(図209参照)。即ち、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせるように制御を行っている。   Although details will be described later, in the present control example, when the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the big hit effect is started on the third symbol display device 81. Then, when the jackpot effect ends (an ending effect described later is performed), a finalized display indicating that there is a start winning prize of “special symbol jackpot” among the held starting prizes is displayed. Or, a time saving period display for notifying the time saving period of the ordinary symbol corresponding to the “special symbol jackpot” being executed is performed. In the present control example, when performing the ending effect, based on the jackpot type of the special symbol of this time or the jackpot type of "special symbol jackpot" in the reserved starting prize, the "confirmed effect display" is displayed. It is appropriately selected whether to perform the “time reduction display” or to perform the “time reduction display” so as not to give the player the impression that the time reduction period of the ordinary symbol is shortened as much as possible (see FIG. 209). That is, the control is performed so that the player willingly participate in the game.

S10211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S10211:No)、時短カウンタ203zeの値が1以上であるかを判定し(S10214)、時短カウンタ203zeの値が1以上であれば(S10214:Yes)、時短カウンタ203zeの値を1減算して(S10215)、S10216の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203zeの値が0であれば(S10214:No)、S10215の処理をスキップして、S10216の処理へ移行する。   In the process of S10211, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S10211: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203ze is 1 or more (S10214), and if the value of the time-saving counter 203ze is 1 or more. If there is (S10214: Yes), the value of the time reduction counter 203ze is decremented by 1 (S10215), and the process proceeds to S10216. On the other hand, if the value of the time reduction counter 203ze is 0 (S10214: No), the process of S10215 is skipped, and the process proceeds to S10216.

S10216の処理では、停止コマンドを設定し(S10216)、その後、本処理を終了する。   In the processing of S10216, a stop command is set (S10216), and thereafter, this processing ends.

次に、図200を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理5(S10208)について説明する。図200は、特別図柄変動開始処理5(S10208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S10208)は、タイマ割込処理5(図198参照)の特別図柄変動処理5(図199参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203zaの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 200, the special symbol change start process 5 (S10208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 200 is a flowchart showing the special symbol change start process 5 (S10208). The special symbol change start process 5 (S10208) is a process executed in the special symbol change process 5 (see FIG. 199) of the timer interrupt process 5 (see FIG. 198), and includes the special symbol holding ball storage area 203za. Based on the values of the various counters stored in the execution area, the lottery of "special symbol jackpot" or "special symbol departure" is performed (acceptance / non-permission determination), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for determining an effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed in 81.

特別図柄変動開始処理5(S10208)では、まず、特別図柄保留球格納エリア203zaの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S10301)。   In the special symbol change start process 5 (S10208), first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203za. Each value is obtained (S10301).

次に、RAM203の確変フラグ203zfがオンあるかを判定する(S10302)。確変フラグ203zfは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すカウンタであり、確変フラグ203zfがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203zfがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether the probability change flag 203zf of the RAM 203 is on (S10302). The probable change flag 203zf is a counter indicating whether the pachinko machine 10 is in the special symbol probable state, and if the probable change flag 203zf is on, indicates that the pachinko machine 10 is in the special design probable state. If the flag 203zf is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.

確変フラグ203zfがオンである場合(S10302:Yes)、つまりパチンコ機10が特別図柄の確変状態である場合は、S10301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S10303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)に格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S1305の処理へ移行する。   If the probability change flag 203zf is ON (S10302: Yes), that is, if the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, the value of the first random number counter C1 per first acquired in the processing of S10301 and the value for the high probability time Based on the first winning random number table 202za (see FIG. 188 (a)), a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S10303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with 10 random number values stored in the first random number table 202za for high probability (see FIG. 188 (a)). . As described above, as the random number value of the special symbol which is a big hit, ten “0 to 9” are set, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If so, it is determined that it is a special symbol jackpot. If the lottery result of the special symbol is obtained, the process moves to S1305.

一方、S10302の処理において、確変フラグ203zfが0である場合は(S10302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S10301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S10304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)に格納されている1の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S10305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S10302, if the probability change flag 203zf is 0 (S10302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 obtained in the processing of S10301 is Then, based on the first random number table 202za for low probability (see FIG. 188 (a)), a lottery result as to whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S10304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random number value of 1 stored in the first random number table 202za for low probability (see FIG. 188 (a)). . As the random number value which is a special symbol big hit, one of "0" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value of these hits match, the special symbol value is set. It is determined to be a jackpot. When the special symbol lottery result is obtained, the process moves to S10305.

そして、S10303またはS10304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S10305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S10305:Yes)、S10301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S10306)。より具体的には、S10301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202zbに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図188(b)参照)。   Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the processing of S10303 or S10304 is a special symbol jackpot (S10305), and if it is determined that the special symbol jackpot (S10305: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S10301, the display mode at the time of the big hit is set (S10306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S10301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202zb, and the two types of special symbol jackpots (jackpots) are compared. A, jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the hit is big hit A (16R sure change big hit). B (16R time saving big hit) (see FIG. 188 (b)).

このS10306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S10306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A, big hit B). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S10307)。S10307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202zd1(図189(b)参照)に格納されている乱数値とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S10307). When the fluctuation pattern is set in the process of S10307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the third symbol display device 81 until it stops at the big hit symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the value of the fluctuation type counter CS1 and the value of the fluctuation pattern table 202zd1 for jackpot (see FIG. 189 (b)) are stored. Based on the random number value, the fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is determined.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される(図189(b)参照)。   Specifically, “0-50” is set for the variation pattern of the normal reach (30 seconds), and “51-179” is set for the variation pattern of the super reach (60 seconds). ), “180 to 198” are set as the determination values of the variation type counter CS1 (see FIG. 189 (b)).

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “outside (for a long time)”, “outside (for a short time)”, “outside normal reach” various types, “outside super reach” various types, and “outside special reach” various types are defined. As the variation patterns of the jackpot A and the jackpot B, various types of “common normal reach”, various types of “super common reach”, and various types of “common special reach” are defined.

S10305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S10305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S10308)。S10308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203zaの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S10305, when it is determined that the special symbol is out of the way (S10305: No), a display mode at the time of being out of place is set (S10308). In the processing of S10308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviated symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203za is set. Based on this, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set to reach out of front / rear, reach other than front / rear out, or complete out of reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S10301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, when the pachinko machine 10 is in the special symbol probable change state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S10301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete out is set. If it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set, and “98” , 99 ”, the reach is set. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. I do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete departure is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than departure is set. , 99 ”, the reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S10309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S10307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202zd2(図189(c)参照)とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定し、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202zd3(図189(d)参照)とに基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S10309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S10307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and if the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state, the value of the variation type counter CS1 is , The variation time of the symbol variation such as the normal reach and the super reach is determined based on the deviation (normal) variation pattern table 202zd2 (see FIG. 189 (c)), and if the pachinko machine 10 is in the special symbol variation state, Based on the value of the variation type counter CS1 and the deviation (probable variation) variation pattern table 202zd3 (see FIG. 189 (d)), the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined.

外れ用(通常)変動パターンテーブル202zd2(図189(c)参照)では、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。   The outlier (normal) fluctuation pattern table 202zd2 (see FIG. 189 (c)) is a data table in which the type of fluctuation pattern to be selected (variation time) is set when the lottery result of the special symbol is out of order. . If the special symbol lottery result is out of order, as described above, it is determined whether the stop type is completely off (non-reach) or out of reach (reach common) from a stop type selection table (not shown) as described above. It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, and if it is in the range of "80 to 99", out of reach is set.

変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   When the variation pattern type is completely off, a short variation (7 seconds) with a relatively short variation time and a long variation (10 seconds) with a long variation time are set. "0-98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds) and "99-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   Also, for the out-of-reach, “0-149” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “150-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1 for various types (90 seconds).

外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図189(d)参照)では、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。   As described above, in the out-of-position (probable change) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 189 (d)), when the game state is the probable change game state, the stop type selection counter C3 is determined by a stop type selection table (not shown). If the value is in the range of “0 to 89”, complete departure is determined, and if the value is in the range of “90 to 99”, departure reach is determined.

変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜190」が、長外れ(10秒)に対しては、「191〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   When the variation pattern type is completely off, a short variation (7 seconds) with a relatively short variation time and a long variation (10 seconds) with a long variation time are set. "0-190" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for a short deviation (7 seconds), and "191-198" for a long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜190」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「191〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。   For the out-of-reach, “0-190” is set for the out-of-range normal reach (30 seconds), and “191-197” is set for the out-of-range super reach (60 seconds). For each type (90 seconds), “198” is set as the determination value of the variation type counter CS1.

S10307の処理またはS10309の処理が終わると、次に、S10307の処理またはS10309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S10310)。次いで、S10306又はS10308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S10311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理5(図207)のS11001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S10312の処理が終わると、特別図柄変動処理5へ戻る。   After the processing of S10307 or S10309 is completed, a fluctuation pattern command for notifying the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S10307 or S10309 is set (S10310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S10306 or S10308 is set (S10311). These fluctuation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio ramp control device 113 in the process of S11001 of the main process 5 (FIG. 207). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S10312 ends, the process returns to the special symbol variation processing 5.

次に、図201のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理5(S10105)を説明する。図201は、この始動入賞処理5(S10105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理5(S10105)は、タイマ割込処理5(図198参照)の中で実行され、第1入球口64および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process 5 (S10105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 201 is a flowchart showing the start winning processing 5 (S10105). The start winning process 5 (S10105) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 198), and determines whether or not there is a win (start win) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. Then, when there is a winning start, this is a process for holding the values indicated by the various random number counters and executing a pre-reading of the lottery result in the special symbol from the values indicated by the held various random counters.

始動入賞処理5が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S10401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S10401:Yes)、S10402の処理へ移行する。   When the start winning process 5 is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S10401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S10401: Yes), the process proceeds to S10402.

一方、S10401の処理において、球が第1入球口64に入賞していないと判別した場合は(S10401:No)、次に、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S10408)。球が第2入球口640に入賞していないと判別した場合は(S10408:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10401, if it is determined that the ball has not won the first entrance 64 (S10401: No), then whether the ball has won the second entrance 640 (start winning). It is determined whether or not it is (S10408). If it is determined that the ball has not won the second entrance 640 (S10408: No), the present process is terminated.

球が第2入球口640に入賞したと判別した場合は(S10408:Yes)、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aが閉状態であるか否かを判別する(S10409)。第2入球口640に付随する電動役物640aが閉状態であると判別した場合は(S10409:Yes)、電動役物640aが閉状態であるにも関わらず第2入球口640へ遊技球が入球した場合であるので、始動入賞異常を示す異常入賞コマンドを設定し(S10410)、S10402の処理へ移行する。   When it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S10408: Yes), it is next determined whether or not the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is in the closed state (S10408: Yes). S10409). When it is determined that the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is in the closed state (S10409: Yes), the game is played to the second entrance 640 even though the electric accessory 640a is in the closed state. Since the ball has entered, an abnormal winning command indicating an abnormal start winning is set (S10410), and the process shifts to S10402.

一方、S10409の処理において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開状態であると判別した場合は(S10409:No)、正常に第2入球口640へ遊技球が入球した場合であるので、S10410の処理をスキップして、S10402の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S10409, when it is determined that the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is in the open state (S10409: No), a game ball normally enters the second entrance 640. Therefore, the process of S10410 is skipped, and the process proceeds to S10402.

S10402の処理では、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S10402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S10403)。   In the processing of S10402, the value of the special symbol reserved sphere count counter 203zc (the number of times of suspension of the variable display in the special symbol) is acquired (S10402). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203zc is less than the upper limit value (4 in the present control example) (S10403).

特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が4未満でなければ(S10403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)が4未満であれば(S10403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203zcの値(N)を1加算する(S10404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を示す保留球数コマンドを設定する(S10405)。   If the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203zc is not less than 4 (S10403: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is less than 4 (S10403: Yes), the value (N) of the special symbol retaining ball number counter 203zc is incremented by 1 (S10404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc changed by the calculation is set (S10405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203zcの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223zbに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used in an external output process 5 (S11001) of a later-described main process 5 (see FIG. 207) executed by the MPU 201. Inside, it is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203zc from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223zb of the RAM 223. .

S10405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS10103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203zaの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S10406)。尚、S10406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S10405, the values of the first random number counter C1, first collision type counter C2, and stop type selection counter C3 updated in S10103 of the timer interrupt processing are stored in the RAM 203. Is stored in the first one of the free symbol reserved ball storage areas 203za (the reserved first area to the reserved fourth area) (S10406). In the process of S10406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

そして、先読み処理5を実行し(S10407)、その後、本処理を終了する。この先読み処理5(S10407)の詳細については、図202を参照して後述する。   Then, the pre-read processing 5 is executed (S10407), and thereafter, the present processing ends. Details of the prefetch processing 5 (S10407) will be described later with reference to FIG.

次に、図202のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理5(S10407)を説明する。図202は、この先読み処理5(S10407)を示すフローチャートである。この先読み処理5(S10407)は、タイマ割込処理5(図198参照)内の始動入賞処理5(図201、S10106参照)の中で実行され、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 202, the prefetch processing 5 (S10407) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 202 is a flowchart showing the prefetch processing 5 (S10407). This prefetching process 5 (S10407) is executed in the start winning process 5 (see S10106 in FIG. 201) in the timer interrupt process 5 (see FIG. 198). This is a process for executing a look-ahead of the lottery result in the special symbol from the holding process of the indicated value and the values indicated by the held various random number counters.

先読み処理5が実行されると、まず、第1入球口64に新たな入賞があるか否かを判別する(S10501)。新たな入賞がないと判別した場合は(S10501:No)、そのまま本処理を終了する。   When the pre-reading process 5 is executed, first, it is determined whether or not there is a new prize in the first entrance 64 (S10501). If it is determined that there is no new prize (S10501: No), the process ends.

一方、S10501の処理において、第1入球口64に新たな入賞があると判別した場合は(S10501:Yes)、次に、抽選タイミングは確変中であるか否かを判別する(S10502)。抽選タイミングは確変中であると判別した場合は(S10502:Yes)、始動入賞処理5(図201参照)のS10406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)に格納されている10の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定し、その抽選結果を取得する(S10503)。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   On the other hand, in the process of S10501, when it is determined that there is a new prize in the first entrance 64 (S10501: Yes), it is next determined whether or not the lottery timing is being changed (S10502). If it is determined that the lottery timing is being changed (S10502: Yes), the value of the first random number counter C1 stored in the processing of S10406 of the start winning processing 5 (see FIG. 201) and the value for the high probability time The first random number table 202za (see FIG. 188 (a)) is compared with each of the ten random numbers (winning values) stored in the random number table 202za, and the lottery result is obtained (S10503). As described above, as the random number value of the special symbol which is a big hit, ten “0 to 9” are set, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these hits. If so, it is determined that it is a special symbol jackpot.

一方、S10502の処理において、抽選タイミングは確変中ではないと判別した場合は(S10502:No)、始動入賞処理5(図201参照)のS10406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202za(図188(a)参照)に格納されている1の乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定し、その抽選結果を取得する(S10504)。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   On the other hand, in the process of S10502, if it is determined that the lottery timing is not being changed (S10502: No), the value of the first random number counter C1 stored in the process of S10406 of the start winning process 5 (see FIG. 201). And a random number value (hit value) stored in the first random number table 202za for low probability time (see FIG. 188 (a)). Is acquired (S10504). As described above, a single random number value of “0” is set as the random number value of the special symbol, and when the value of the first random number counter C1 matches the random number value of these ones. Then, it is determined that it is a special symbol jackpot.

そして、S10503およびS10504の処理で取得した抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し(S10505)、その後、本処理を終了する。   Then, a winning information command is set based on the lottery result obtained in the processing of S10503 and S10504 (S10505), and thereafter, the present processing is ended.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223zaに格納すると共に、融合演出に用いる遊技者の画像および枠ボタン22の周辺の画像を撮影するタイミングであるか否かが判別される。   The winning information command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process 5 (S11001) of a later-described main process 5 (see FIG. 207) executed by the MPU 201. Is transmitted to the audio lamp control device 113. Upon receiving the winning information command, the sound ramp control device 113 extracts a winning / wrongness, a stop type, and a fluctuation pattern from the winning information command, and stores the information in the winning information storage area 223za as winning information. It is determined whether or not it is time to capture an image of the player used for the fusion effect and an image around the frame button 22.

次に、図203を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理5(S10106)について説明する。図203は、この普通図柄変動処理5(S10106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S10106)は、タイマ割込処理5(図198参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 203, the ordinary symbol variation process 5 (S10106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 203 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process 5 (S10106). This normal symbol change process 5 (S10106) is executed in the timer interrupt process 5 (see FIG. 198), and the second symbol change display performed by the second symbol display device 83 or the second ball entrance 640 is performed. This is a process for controlling the opening time and the like of the accompanying electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理5では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S10601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S10601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process 5, first, it is determined whether or not the current moment is a hit with an ordinary symbol (second symbol) (S10601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the control for opening / closing the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S10601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S10601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S10602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S10602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S10603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S10604)、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が0であれば(S10604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が0でなければ(S10604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)を1減算する(S10605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not being hit (S10601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S10602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S10602: No), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203zd (the number of times of suspension of the variable display on the ordinary symbol) is acquired (S10603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is greater than 0 (S10604), and if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is 0 (S10604: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is not 0 (S10604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is decremented by 1 (S10605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203zbに格納されたデータをシフトする(S10606)。S10606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203zbの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203zbの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S10607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding sphere storage area 203zb is shifted (S10606). In the process of S10606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203zb to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203zb is acquired (S10607).

次に、今現在が時短中であるかを判定する(S10608)。今現在が時短中である場合は(S10608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10609:Yes)、S10611の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。   Next, it is determined whether or not the current time is currently working (S10608). If the current time is currently reduced (S10608: Yes), it is determined whether the current time is a special symbol jackpot (S10609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S10609: Yes), the flow shifts to S10611. In the present control example, during a special symbol big hit, it is configured such that a lottery of a normal symbol is hard to win. This is because during the special symbol jackpot (ie, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning opening 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened. This is to prevent a ball that is to be made to win the specific winning opening 65a from entering the second winning opening 640 as much as possible. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the second entrance 640, even if it is possible to prevent a ball from entering the second entrance 640 during the special symbol jackpot, the second winning opening 65a is also provided. Many balls enter the entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the second entrance 640 becomes the maximum (four times).

S10609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S10607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202zcと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S10610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202zcに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図188(c)参照)。   In the process of S10609, if the special symbol is not during the special symbol jackpot (S10609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second random number counter C4 thus obtained and the second random number table 202zc for high probability, a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S10610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the second random number table 202zc for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (see FIG. 188 (c)).

S10608の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S10608:No)、S10611の処理へ移行する。S10611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S10607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S10611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図185(b)参照)。   In the process of S10608, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S10608: No), the process proceeds to S10611. In the process of S10611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S10607 is set to the low value. Based on the probability random number table per symbol, a lottery result is obtained as to whether or not the symbol has been hit (S10611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, It is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (see FIG. 185 (b)).

次に、S10610またはS10611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S10612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S10612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S10613)。このS10613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S10610 or S10611 is a hit of the ordinary symbol (S10612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S10612: Yes) Then, the display mode of the hit is set (S10613). In the process of S10613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol of “○” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S10614)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S10614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S10615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S10615:Yes)、S10617の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S10614). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S10614: Yes), the special symbol is hit at this moment. It is determined whether or not it is (S10615). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S10615: Yes), the flow shifts to the processing of S10617. In the present control example, during a special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off In addition, the number of times and the opening time of the electric accessory are set.

S10615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S10615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S10616)、S10619の処理へ移行する。S10614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S10614:No)、S10617の処理へ移行する。S10617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S10617)、S10619の処理へ移行する。   In the process of S10615, if the special symbol is not in the jackpot (S10615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory associated with 640 is set to one second, the number of times of opening is set to two times (S10616), and the process proceeds to S10619. In the process of S10614, if the value of the time reduction counter 203f is 0 (S10614: No), the process proceeds to S10617. In the processing of S10617, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory attached to the second entrance 640 is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S10617), and the process proceeds to S10619.

S10612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S10612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S10618)。このS10618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S10619の処理へ移行する。   In the process of S10612, when it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S10612: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S10618). In the process of S10618, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol “x” is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). Upon completion of the setting of the display mode at the time of departure, the flow shifts to the process of S10619.

S10619の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S10619)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S10619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S10620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S10619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S10621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the processing of S10619, it is determined whether or not the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S10619). If the value of the time reduction counter 203f is 1 or more (S10619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The change time of the display is set to 3 seconds (S10620), and the process ends. On the other hand, if the value of the counter 203f during time reduction is 0 (S10619: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S10621), and this processing ends. In this way, except during the special symbol jackpot, at the time of the high probability of the ordinary symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the time of the low probability of the ordinary symbol. Since the opening period of the second entrance 640 is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the second entrance 640.

S10602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S10602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S10622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S10620の処理またはS10621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S10602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S10602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S10622). Note that the fluctuation time here is a time set beforehand in the second symbol display device 83 by the processing of S10620 or the processing of S10621 before the fluctuation display is started.

S10622の処理において、変動時間が経過していなければ(S10622:No)、本処理を終了する。一方、S10622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S10622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S10623)。S10623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S10613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S10618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S10623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理5(図207参照)の第2図柄表示更新処理5(S11007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S10613の処理またはS10618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S10622, if the fluctuation time has not elapsed (S10622: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S10622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S10622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S10623). In the process of S10623, the lottery of the normal symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S10613, the symbol “○” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lighting). Display). On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S10618, the “X” symbol as the second symbol is stopped (lit) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S10623, when the second symbol display update process 5 (see S11007) of the main process 5 (see FIG. 207) is executed next, the fluctuation in the second symbol display device 83 is performed. The display is terminated, and the stopped symbol (second symbol) is stopped (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S10613 or the process of S10618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理5によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S10624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S10624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S10625)、本処理を終了する。S10625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理5(図207参照)の電動役物開閉処理5(S11005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S10616の処理またはS10617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S10624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S10624:No)、S10625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variation display being executed on the second symbol display device 83 is started, the result of the ordinary symbol lottery performed by the ordinary symbol variation process 5 (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S10624). If the current lottery result is a normal symbol hit (S10624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory associated with the second entrance 640 is set (S10625), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S10625, when the electric accessory opening / closing process 5 (see S11005) of the main process 5 (see FIG. 207) is next executed, the electric accessory is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S10616 or S10617 are completed. On the other hand, in the process of S10624, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S10624: No), the process of S10625 is skipped, and the process ends.

次に、図204のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理5(S10107)を説明する。図204は、このスルーゲート通過処理5(S10107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理5(S10107)は、タイマ割込処理5(図198参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing 5 (S10107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 204 is a flowchart showing the through gate passage processing 5 (S10107). This through gate passage processing 5 (S10107) is executed in the timer interruption processing 5 (see FIG. 198), and it is determined whether or not a ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the random number counter C4 per two.

スルーゲート通過処理5では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S10701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S10701:Yes)、スルー通過カウンタ203ziを1加算し(S10702)、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S10703)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S10704)。   In the through gate passage process 5, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S10701). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S10701: Yes), the through-pass counter 203zi is incremented by 1 (S10702), and the value of the ordinary symbol-reserved ball number counter 203zd (variable display of ordinary symbols is retained). The number of times M) is acquired (S10703). Then, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203zd is less than the upper limit (4 in the present control example) (S10704).

球がスルーゲート67を通過していないか(S10701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が4未満でなければ(S10704:No)、そのままS10707の処理へ移行する。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S10701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203zd is not less than 4 (S10704). : No), the flow directly proceeds to the processing of S10707.

一方、球がスルーゲート67を通過し(S10701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)が4未満であれば(S10704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203zdの値(M)を1加算する(S10705)。そして、上述したタイマ割込処理5のS10103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203zbの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S10706)、S10707の処理へ移行する。尚、S10705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S10701: Yes), and the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is less than 4 (S10704: Yes), the ordinary symbol retaining ball number counter 203zd is activated. The value (M) is incremented by 1 (S10705). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S10103 of the timer interrupt processing 5 described above is stored in the free symbol reserved ball storage area 203zb of the RAM 203 in the free reserved area (reserved first area to reserved fourth area). The data is stored in the first area (S10706), and the process proceeds to S10707. In the process of S10705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S10707の処理では、計時カウンタ203zhを1加算して(S10707)、加算後の計時カウンタ203zhが5000以上であるか(即ち、10秒経過したか)否かを判別する(S10708)。   In the process of S10707, the time counter 203zh is incremented by 1 (S10707), and it is determined whether the time counter 203zh after the addition is 5000 or more (that is, whether 10 seconds have elapsed) (S10708).

S10708の処理において、計時カウンタ203zhが5000以上であると判別された場合は(S10708:Yes)、所定期間(ここでは10秒間)の間にスルーゲート67を通過した遊技球の数が異常であるか否かを判別するためにS10709の処理へ移行する。   In the process of S10708, when it is determined that the time counter 203zh is equal to or more than 5000 (S10708: Yes), the number of game balls that have passed through the through gate 67 during a predetermined period (here, 10 seconds) is abnormal. The process shifts to S10709 to determine whether or not this is the case.

一方、S10708の処理において、計時カウンタ203zhが5000よりも小さいと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S10708, when it is determined that the time counter 203zh is smaller than 5000, the present process is terminated as it is.

S10709の処理では、計時カウンタ203zhを0に初期化して(S10709)、スルー通過カウンタ203ziの値が50異常であるか否かを判別する(S10710)。S10710の処理において、スルー通過カウンタ203ziの値が50以上であると判別された場合には(S10710:Yes)、所定期間(10秒)にスルーゲート67を通過した遊技球の数が多いため、スルーゲート67に遊技球を不正に通過させる不正行為が行われている可能性がある。この場合には、スルー通過異常を示す異常入賞コマンドを設定して(S10711)、S10712の処理へ移行する。   In the processing of S10709, the time counter 203zh is initialized to 0 (S10709), and it is determined whether or not the value of the through passage counter 203zi is 50 abnormal (S10710). In the processing of S10710, if it is determined that the value of the through passage counter 203zi is equal to or greater than 50 (S10710: Yes), the number of game balls that have passed through the through gate 67 in the predetermined period (10 seconds) is large, There is a possibility that an illegal act of illegally passing a game ball through the through gate 67 is being performed. In this case, an abnormal winning command indicating a through passage abnormality is set (S10711), and the flow shifts to the process of S10712.

一方、S10710の処理においてスルー通過カウンタ203ziの値が50よりも小さいと判別された場合には(S10710:No)、S10711の処理をスキップして、S10712の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the value of the through passage counter 203zi is smaller than 50 in the process of S10710 (S10710: No), the process of S10711 is skipped, and the process proceeds to S10712.

S10712の処理では、スルー通過カウンタ203ziの値を0に初期化して、本処理を終了する。   In the process of S10712, the value of the through passage counter 203zi is initialized to 0, and the process ends.

なお、本実施形態では、所定期間においてスルーゲート67を通過する遊技球の数によって、異常であるか否かを判別するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67の通過を検知する間隔が短い場合に異常であると判別するように構成しても当然よい。   In the present embodiment, the configuration is such that it is determined whether or not there is an abnormality based on the number of game balls passing through the through gate 67 in a predetermined period, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that an abnormality is determined when the interval of detecting the passage of the through gate 67 is short.

図205は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理5を示すフローチャートである。NMI割込処理5は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理5により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理5を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S10801)、NMI割込処理5を終了する。   FIG. 205 is a flowchart showing the NMI interruption process 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process 5 is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing 5, information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing 5, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and stores the information in the RAM 203 (S10801). To end.

なお、上記のNMI割込処理5は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理5により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理5を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing 5 is also executed in the same way by the payout and departure control device 111, and the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing 5. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt processing 5 is started.

次に、図206を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理5について説明する。図206は、この立ち上げ処理5を示すフローチャートである。この立ち上げ処理5は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S10901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理5(本制御例では1秒)を実行する(S10902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S10903)。   Next, with reference to FIG. 206, a description will be given of the start-up process 5 executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 206 is a flowchart showing the start-up process 5. The start-up process 5 is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S10901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing 5 (1 second in this control example) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S10902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S10903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図示せず)がオンされているか否かを判別し(S10904)、オンされていれば(S10904:Yes)、処理をS10912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S10904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S10905)、記憶されていなければ(S10905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS10912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (not shown) provided in the power supply device 115 is turned on (S10904). If it is turned on (S10904: Yes), the process proceeds to S10912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S10904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S10905), and if not, it is not stored (S10905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also shifts to S10912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S10905:Yes)、RAM判定値を算出し(S10906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S10907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS10912へ移行する。なお、図207のS11014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S10905: Yes), a RAM determination value is calculated (S10906). If the calculated RAM determination value is not normal (S10907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also shifts to S10912 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S11014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S10912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S10912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理5(S10913,S10914)を実行する。   In the process of S10912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S10912). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing 5 of RAM 203 (S10913, S10914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理5(S10913,S10914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理5(S10913,S10914)を実行する。RAMの初期化処理5(S10913,S10914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S10913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S10914)。RAM203の初期化処理5の実行後は、S10910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of the start-up process, the RAM initialization process 5 (S10913, S10914) is executed. Similarly, the initialization process 5 of the RAM 203 (S10913, S10914) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). I do. In the RAM initialization process 5 (S10913, S10914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S10913), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S10914). After the execution of the initialization process 5 of the RAM 203, the process shifts to the process of S10910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S10904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S10905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S10907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S10908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S10909)、S10910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S10904: No), power-off occurrence information is stored (S10905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value and the like) is normal (S10905: Yes), S10907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S10908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S10909), and the process proceeds to S10910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S10910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S10911)、後述するメイン処理5に移行する。   In the processing of S10910, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S10911), and the flow shifts to main processing 5 described later.

次に、図207を参照して、上記した立ち上げ処理5後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図207は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS11001〜S11007の各処理が実行され、その残余時間でS11010,S11011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process 5 will be described with reference to FIG. FIG. 207 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an overview, each of the processes S11001 to S11007 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S11010 and S11011 is executed in the remaining time.

メイン処理5においては、まず、タイマ割込処理5(図198参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S11001)。具体的には、タイマ割込処理5(図198参照)におけるS10101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理5(図199参照)や始動入賞処理5(図201参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理5(図201参照)や先読み処理5(図202参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理5(図208参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド、入賞コマンド、異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing 5, first, during execution of the timer interruption processing 5 (see FIG. 198), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each control device on the sub side. An external output process to be transmitted to the (peripheral control device) is executed (S11001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S10101 in the timer interrupt process 5 (see FIG. 198) is determined. Send the corresponding prize ball command. Further, the command for transmitting the reserved ball number set in the special symbol change process 5 (see FIG. 199) and the start winning process 5 (see FIG. 201) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process 5 (see FIG. 201) and the pre-reading process 5 (see FIG. 202) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the opening command, the number of rounds command, the ending command, the winning command, and the abnormal winning command set in the jackpot control process 5 (see FIG. 208) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S11002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S11002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in this control example). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S11003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理5を実行する(S11004)。大当たり制御処理5では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理5(S11004)をメイン処理5において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S11003). The big hit control process 5 for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S11004). In the jackpot control process 5, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present control example, the jackpot control process 5 (S11004) is executed in the main process 5, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S11005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理5(図203参照)のS10625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS10616の処理またはS10617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S11005). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S10625 of the normal symbol variation process 5 (see FIG. 203). Note that the opening and closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S10616 or the processing of S10617 in the normal symbol variation processing are ended.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S11006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図200参照)のS10307の処理またはS10309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S11006). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the process of S10307 or the process of S10309 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 200), the variation display corresponding to the variation pattern is performed by the first symbol display. The process starts on the display device 37. In this control example, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理5(図200参照)のS10307の処理またはS10309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理5(図200参照)のS10306の処理またはS10308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S10307 or the process of S10309 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 200) ends, the first symbol display is updated. The variable display executed in the device 37 is terminated, and the stopped symbol (the first symbol) is changed to the first symbol in the display mode set by the process of S10306 or the process of S10308 of the special symbol variation start process 5 (see FIG. 200). A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S11007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図203参照)のS10620の処理またはS10621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理5(図203参照)のS10623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理5(図203参照)のS10613の処理またはS10618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S11007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S10620 or the process of S10621 of the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 203), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S10623 of the ordinary symbol variation process 5 (see FIG. 203), the process is executed in the second symbol display device 83. The changed symbol display is terminated, and the stopped symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S10613 or the process of S10618 of the normal symbol variation start process 5 (see FIG. 203). Stop display (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S11008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S11009)、既に所定時間が経過していれば(S11009:Yes)、処理をS11001へ移行し、上述したS11001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S11008). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S11008: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed from the start of the main process this time (S11009). If the predetermined time has already passed (S11009: Yes), the process proceeds to S11001, and the processes from S11001 onward are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理5の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S11009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理5の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S11010,S11011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing 5 this time (S11009: No), during the time until the predetermined time, that is, the remaining time until the execution timing of the next main processing 5 is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S11010, S11011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S11010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S11002の処理と同一の方法によって実行する(S11011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S11010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S11002 (S11011).

ここで、S11001〜S11007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理5の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S11001 to S11007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process 5 is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S11008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S11008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図205のNMI割込処理5が実行されたということなので、S11012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S11012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S11013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S11014)、RAM203のアクセスを禁止して(S11015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S11008, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S11008: Yes), the power is turned off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process 5 in FIG. 205 has been executed, the process at S11012 and thereafter when the power is turned off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S11012), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S11013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S11014), access to the RAM 203 is prohibited (S11015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S11008の処理は、S11001〜S11007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS11010とS11011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS11001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS11001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理5(S10901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S11001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S11008 is performed at the end of a series of processing corresponding to a change in the state of the game performed in S11001 to S11007 or at the end of one cycle of the processing of S11010 and S11011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. It can be started from the processing of S11001. That is, the process can be started from the process of S11001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not used in the initialization process 5 (S10901). Is set to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S11001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110.

次に、図208のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理5(S11004)を説明する。図208は、この大当たり制御処理5(S11004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理5(S11004)は、メイン処理5(図207参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process 5 (S11004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 208 is a flowchart showing the jackpot control process 5 (S11004). The jackpot control process 5 (S11004) is executed in the main process 5 (see FIG. 207). When the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or specific winning is performed. This is a process for opening or closing the mouth (large open mouth) 65a.

大当たり制御処理5では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S11101)。具体的には、特別図柄変動処理5(図199参照)のS10211の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S11101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S11101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S11102)、本処理を終了する。   In the jackpot control process 5, it is first determined whether or not a special symbol jackpot is started (S11101). Specifically, the process of S10211 of the special symbol variation process 5 (see FIG. 199) is executed, and if the start of the special symbol big hit is set, it is determined that the special symbol big hit is started. In the process of S11101, if a special symbol big hit is started (S11101: Yes), an opening command is set (S11102), and the process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output as a voice in the external output processing 5 (S11001) of the main processing 5 (see FIG. 207) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When a display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S11101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S11101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S11103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S11103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S11103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S11101, when the special symbol big hit is not started (S11101: No), it is determined whether the special symbol big hit is being performed (S11103). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the process of S11103, if it is not during the special symbol big hit (S11103: No), this process is ended as it is.

一方、S11103の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S11104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S11104:Yes)、大入賞口(特定入賞口)65aを開放し(S11105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S11106)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, in the process of S11103, if the special symbol is in a big hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S11104). If it is the start timing of a new round (S11104: Yes), the special winning opening (specific winning opening) 65a is opened (S11105), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S11106). After setting the number-of-rounds command, the process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output processing 5 (S11001) of the main processing 5 (see FIG. 207) executed by the MPU 201. It is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the round number command, the sound ramp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S11104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S11104:No)、大入賞口(特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S11107)。具体的には、大入賞口(特定入賞口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、大入賞口(特定入賞口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S11104, if it is not the start timing of a new round (S11104: No), it is determined whether the closing condition of the special winning opening (specific winning opening) 65a is satisfied (S11107). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the special winning opening (specific winning opening) 65a, or when a predetermined number of balls have been released after opening the special winning opening (specific winning opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S11107の処理において、大入賞口(特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S11107:Yes)、大入賞口(特定入賞口)65aを閉鎖して(S11108)、本処理を終了する。一方、大入賞口(特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S11107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S11109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the processing of S11107, if the closing condition of the special winning opening (specific winning opening) 65a is satisfied (S11107: Yes), the special winning opening (specific winning opening) 65a is closed (S11108), and this processing ends. I do. On the other hand, if the closing condition of the special winning opening (specific winning opening) 65a is not satisfied (S11107: No), it is determined whether it is the timing to start the ending effect (S11109). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S11109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S11109:Yes)、エンディングコマンドを設定する(S11110)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理5(図207参照)の外部出力処理5(S11001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223zaに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the processing of S11109, if it is the ending effect start timing (S11109: Yes), the ending command is set (S11110). The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is used as a voice in the external output processing 5 (S11001) of the main processing 5 (see FIG. 207) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the ending command, the sound ramp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223za of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

S11110の処理が終了すると、今回の特別図柄の大当たり種別が大当たりAであるかを判定する(S11111)。S11111の処理において、今回の特別図柄の大当たり種別が大当たりAである場合には(S11111:Yes)、確変フラグ203zfをオンに設定し(S11112)、S11114の処理へ移行する。一方、S11111の処理において、今回の特別図柄の大当たり種別が大当たりAでない(即ち、大当たりBである)場合には(S11111:No)、時短カウンタ203zeの値を100に設定し(S11113)、S11114の処理へ移行する。   When the process of S11110 is completed, it is determined whether or not the jackpot type of the current special symbol is the jackpot A (S11111). In the process of S11111, when the jackpot type of the special symbol of this time is the jackpot A (S11111: Yes), the probability change flag 203zf is set to ON (S11112), and the process shifts to S11114. On the other hand, in the process of S11111, when the jackpot type of the special symbol at this time is not the jackpot A (that is, the jackpot B) (S11111: No), the value of the time reduction counter 203ze is set to 100 (S11113), and S11114. Move to the processing of.

S11109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S11109:No)、S11114の処理へ移行する。   In the process of S11109, if it is not the ending start timing (S11109: No), the process proceeds to S11114.

S11114の処理では、大入賞口(特定入賞口)65aに遊技球が入球したか否かを判別する(S11114)。S11114の処理において大入賞口(特定入賞口)65aに遊技球が入球したと判別された場合には、入賞コマンドを設定して(S11115)、大入賞口(特定入賞口)65aが閉鎖状態であるか否かを判別する(S11116)。S11116の処理において、大入賞口(特定入賞口)65aが閉鎖状態であると判別された場合には(S11116:Yes)、大入賞口(特定入賞口)65aが閉鎖状態であるにも関わらず遊技球が入賞した場合であるので、大入賞口への入賞異常を示す異常入賞コマンドを設定して(S11117)、本処理を終了する。   In the processing of S11114, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening (specific winning opening) 65a (S11114). If it is determined in the processing of S11114 that a game ball has entered the special winning opening (specific winning opening) 65a, a winning command is set (S11115), and the special winning opening (specific winning opening) 65a is closed. Is determined (S11116). In the processing of S11116, when it is determined that the special winning opening (specific winning opening) 65a is closed (S11116: Yes), the special winning opening (specific winning opening) 65a is closed. Since the game ball has won, an abnormal winning command indicating an abnormal winning in the special winning opening is set (S11117), and this processing ends.

大入賞口(特定入賞口)65aが開放状態であると判別された場合は(S11116:No)、正常に大入賞口(特定入賞口)65aに遊技球が入球した場合であるので、S11117の処理をスキップして、本処理を終了する。   If it is determined that the special winning opening (specific winning opening) 65a is in the open state (S11116: No), it means that the game ball has normally entered the special winning opening (specific winning opening) 65a. The process is skipped, and this process ends.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図209から図218を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the voice lamp control device in the fifth control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図209を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理5を説明する。図209は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理5は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 209, the start-up process 5 executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the start-up processing. The start-up process 5 is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理5を実行する(S11201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S11317の電源断処理5(図210参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S11201)。図210を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図210、S11314参照)、S11317の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S11317の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process 5 accompanying power-on is executed (S11201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”). It is determined whether or not it is started during the execution of (see S11201) (S11201). As will be described later with reference to FIG. 210, when receiving the power-off occurrence information from the main control device 110 (see FIG. 210, S11314), the sound lamp control device 113 executes the power-off process of S11317. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S11317 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S11202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS11317の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S11203)。   If the power-off processing flag is off (S11202: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S11317 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S11203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S11206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S11203:Yes)、S11204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S11203:No)、S11208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S11206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S11203: Yes), the process proceeds to S11204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S11203: No), the process moves to S11208.

なお、今回の立ち上げ処理5が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S11203:Yes)、S11204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理5が、瞬間的な停電が生じた後であってS11317の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S11203:No)、S11208へ移行する。   If the start-up process 5 is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S11203: Yes), and the flow shifts to S11204. On the other hand, this startup process 5 is started after an instantaneous power failure and after the execution of the power-off process in S11317 is completed, or is performed only by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the reset is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S11203: No), and the process shifts to S11208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S11202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S11317の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS11204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S11202: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S11317, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 has been reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S11204, and initialization of the RAM 223 is started.

S11204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S11204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S11204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S11204). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and read out for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of "55h", "0AAh", and "00h" after "0FFh". By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S11205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S11206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S11205:No)、RAM223の異常を報知して(S11207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S11205: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S11206). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S11205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S11207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S11208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S11208)。電源断フラグはS11317の電源断処理の実行時にオンされる(図210、S11316参照)。つまり、電源断フラグは、S11317の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS11208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS11317の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S11208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S11209)、RAM223の初期値を設定した後(S11210)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する。次いで、割込み許可を設定して(S11211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S11208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S11208). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S11317 (see FIG. 210, S11316). That is, the power-off flag is turned on before the power-off process in S11317 is executed. Therefore, the process of S11208 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S11317 is completed. Therefore, in such a case (S11208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S11209), and the initial value of the RAM 223 is set (S11210). Update the status setting area based on the command. Next, interrupt permission is set (S11211), and the process proceeds to main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS11208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS11204からS11206の処理を経由してS11208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S11208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS11209をスキップして、処理をS11210へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S11210)。   On the other hand, the reason why the process of step S11208 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, and the process of step S11208 is performed via the processes from step S11204 to S11206. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the audio ramp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S11208: No), the process skips S11209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S11210, and sets the initial value of the RAM 223 (S11210).

なお、S11209のクリア処理をスキップするのは、S11204からS11206の処理を経由してS11208の処理へ至った場合には、S11204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason for skipping the clearing process in S11209 is that when the process from S11204 to the process in S11208 is performed via the process in S11206, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S11204. When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図210を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理5について説明する。図210は、このメイン処理5を示したフローチャートである。メイン処理5が実行されると、まず、該メイン処理5が開始されてから、又は、前回S11301の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S11301)、1ミリ秒以上経過していなければ(S11301:No)、S11302〜S11311の処理を行わずにS11312の処理へ移行する。S11301の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S11302〜S11311が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S11312のコマンド判定処理5やS11313の変動表示設定処理5を短い周期で実行する方が好ましいからである。S11312の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S11312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理5によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process 5 executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 210 is a flowchart showing the main processing 5. When the main processing 5 is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main processing 5 was started or since the previous processing of S11301 was executed (S11301). If milliseconds or more have not elapsed (S11301: No), the flow shifts to the processing of S11312 without performing the processing of S11302 to S11311. In the process of S11301, whether or not 1 millisecond has elapsed is determined in S11302 to S11311, which is a process related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing 5 in S11312 and the variable display setting processing 5 in S11313 in a short cycle. By executing the processing of S11312 in a short cycle, it is possible to prevent omission of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S11312 in a short cycle, the command received by the command determination processing 5 is received. Based on the command, it is possible to make settings relating to the variable display effect without delay.

S11301の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S11301:Yes)、まず、S11303〜S11313の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S11302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS11308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S11303)、その後電源投入報知処理を実行する(S11304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS11305の処理へ移行する。   If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S11301 (S11301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S11303 to S11313 are transmitted to the display control device 114 ( S11302). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S11308 described later (S11303), and then the power-on notification processing is executed (S11304). The power-on notification processing is to provide notification that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Will be In addition, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S11305 without performing notification by the power-on notification process.

S11305の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S11306)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S11305, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S11306). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S11307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, a frame button input monitoring / effect process is executed (S11307). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S11308)、その後音編集・出力処理を実行する(S11309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring and effect processing is completed, next, a lamp editing processing is executed (S11308), and then a sound editing / output processing is executed (S11309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S11309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S11310)。この後、S11311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS11308のランプ編集処理が実行される。なお、S11309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S11309, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S11310). After that, the processing shifts to S11311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S11308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S11309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S11311の処理では、遊技球や遊技盤13を撮影可能に設けられた分析用カメラ700zに対する撮影処理が実行される(S11311)。この撮影処理では、遊技盤13に設けられている分析用カメラ700z(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)による遊技球や遊技盤13の撮影が実行される。この撮影処理に基づいて撮影された画像(撮影画像)は、所定の加工処理(2値化処理、エッジ抽出処理)を施して、音声ランプ制御装置113のRAM223の定期撮影画像格納エリア223ziに所定期間分(本制御例では1.5秒分)格納(記憶)され、主制御装置110から異常入賞コマンドを受信した場合に実行される異常入賞処理5(図212のS11414参照)において用いられる。   In the process of S11311, a photographing process is performed on the analysis camera 700z provided so as to photograph the game ball or the game board 13 (S11311). In this photographing processing, photographing of a game ball or the game board 13 by the analysis camera 700z (the second entrance camera 700za, the special winning opening camera 700zb, the through camera 700zc) provided on the game board 13 is executed. An image (photographed image) photographed based on this photographing processing is subjected to predetermined processing (binarization processing, edge extraction processing) and stored in a predetermined photographing image storage area 223 zi of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. It is stored (stored) for the period (1.5 seconds in this control example) and is used in the abnormal winning process 5 (see S11414 in FIG. 212) executed when an abnormal winning command is received from the main controller 110.

また、本撮影処理では、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出(変動パターン)に対応させて表示用カメラ1700の撮影処理を表示制御装置114に実行させるための表示用撮影コマンドが設定される。ここで設定された表示用撮影コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)のコマンド出力処理5(S11302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用撮影コマンドを受信することによって、表示用カメラ1700に対して撮影処理を実行し、その表示用カメラ1700が撮影した画像を用いた演出を第3図柄表示装置81に実行する。なお、本撮影処理5(S11311)の詳細については、図218を参照して後述する。   In the present photographing process, a display photographing command for causing the display control device 114 to execute the photographing process of the display camera 1700 in association with various effects (variation patterns) executed by the third symbol display device 81 is provided. Is set. The display shooting command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process 5 (S11302) of the main process 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221. , To the display control device 114. The display control device 114 receives this display photographing command, executes a photographing process on the display camera 1700, and displays an effect using the image photographed by the display camera 1700 on the third symbol display device 81. To run. The details of the main photographing process 5 (S11311) will be described later with reference to FIG.

その後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理5(S11312)が実行され、S11313の処理へ移行する。このコマンド判定処理5(S11312)の詳細については、図211を参照して後述する。   After that, a command determination process 5 (S11312) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to S11313. Details of the command determination processing 5 (S11312) will be described later with reference to FIG.

S11313の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理5を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図217を参照して後述する。   In the process of S11313, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110 to display the variation display effect on the third symbol display device 81, and the command is displayed on the display control device 114. The variable display setting process 5, which is a process set for transmitting to the user, is executed. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S11313の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S11314)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S11314の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S11314:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S11316)、電源断処理を実行する(S11317)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S11318)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S11313 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S11314). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S11314 (S11314: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S11316), and the power-off processing is executed (S11317). After the execution of the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S11318), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S11314の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S11314:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S11315)、RAM223が破壊されていなければ(S11315:No)、S11301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理5が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S11315:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理5が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S11314 (S11314: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S11315), and the RAM 223 is destroyed. If not (S11315: No), the process returns to S11301, and the main process 5 is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S11315: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing 5 is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 has been destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図211を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S11312)について説明する。図211は、このコマンド判定処理5(S11312)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S11312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理5(S11312)の詳細を説明する。   Next, the command determination process 5 (S11312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 211 is a flowchart showing the command determination process 5 (S11312). The command determination process 5 (S11312) is executed in the main process 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, receives the command received from the main control device 110. judge. Hereinafter, the command determination processing 5 (S11312) will be described in detail.

コマンド判定処理5(S11312)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S11401)。ここで、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   In the command determination process 5 (S11312), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the main controller 110 It is determined whether a command has been received (S11401). Here, the variation pattern command is a command for notifying a variation pattern (variation time) of the special symbol.

S11401の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S11401:Yes)、変動開始フラグ223zdをオンに設定し(S11402)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S11403)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zzに、特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理5(図217参照)において、表示制御装置114に対して特別図柄の変動表示演出の開始と、その特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the processing of S11401, when it is determined that the variation pattern command has been received (S11401: Yes), the variation start flag 223zd is set to ON (S11402), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S11403). ), End this processing. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223zz of the RAM 223 in a format that can be identified as a variation pattern type of a special symbol, and is used in a variation display setting process 5 (see FIG. 217) described later. This is used when notifying the display control device 114 of the start of the special symbol variable display effect and the display mode of the special symbol variable display effect (when setting a special symbol display variable pattern command).

一方、S11401の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S11401:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S11404)。停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S11404:Yes)、停止種別選択フラグ223zeをオンに設定し(S11405)、受信した停止種別コマンドから停止種別(大当たりA、大当たりB、外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S11406)、本処理を終了する。なお、S11406の処理において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zzに記憶される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11401 that no fluctuation pattern command has been received (S11401: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (S11404). If it is determined that the stop type command has been received (S11404: Yes), the stop type selection flag 223ze is set to ON (S11405), and the stop type (big hit A, big hit B, off, reach out of the received stop type command). Etc.) (S11406), and this process ends. The stop type extracted in the process of S11406 is stored in the other memory area 223zz of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

一方、S11404の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S11404:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別される(S11407)。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には(S11407:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223zbの値を更新して(S11408)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S11404, when it is determined that the stop type command has not been received (S11404: No), it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main control device 110 (S11407). When it is determined that the reserved ball number command has been received (S11407: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110 included in the received reserved ball number command (that is, the fluctuation of the special symbol) (The number of reserved balls in the display) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223zb provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value (S11408), and this processing is executed. finish.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S11408の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223zbの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223zbの値が、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223zbの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball enters the first entrance port 64 (start winning), and therefore, every time there is a starting winning, the processing of S11408 is performed. Thereby, the value of the special symbol holding ball number counter 223zb of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223zb of the voice lamp control device 113 is shifted from the value of the special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, a start winning is achieved. , The value of the special symbol reserved ball number counter 223zb of the voice lamp control device 113 is corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110. it can.

また、S11407の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S11407:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S11409)。S11409の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S11409:Yes)、受信した入賞情報コマンドの情報(特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン)を対応する入賞情報格納エリア223zaに設定する(S11410)。   If it is determined in the processing of S11407 that the pending ball count command has not been received (S11407: No), it is determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S11409). In the processing of S11409, when it is determined that the winning information command has been received (S11409: Yes), the information of the received winning information command (whether or not a special symbol lottery is won, hitting type, and variation pattern) corresponds to the winning information. It is set in the storage area 223za (S11410).

S11410の処理を終えると、次に、今回主制御装置110より受信した入賞情報コマンドの情報に特別図柄の抽選結果が大当たりとなる情報が含まれているかを判別し(S11411)、大当たりを示す情報であると判別した場合には(S11411:Yes)、撮影フラグ223zjをオンに設定し、本処理を終了する。一方、S11411の処理において、大当たりを示す情報ではないと判別した場合には(S11411:No)、そのまま本処理を終了する。   After the processing of S11410 is completed, it is determined whether the information of the winning information command received from the main controller 110 this time includes the information that the lottery result of the special symbol is a jackpot (S11411), and the information indicating the jackpot is determined. If it is determined that is (S11411: Yes), the shooting flag 223zj is set to ON, and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S11411 that the information is not information indicating a jackpot (S11411: No), the present processing ends.

ここで、撮影フラグ223zjがオンに設定された場合は、後述する変動表示設定処理5(図217参照)において、その大当たりを示す情報が含まれる入賞情報コマンドに対応する変動表示が設定されるまで、専用の処理が実行される。なお、撮影フラグ223zjがオンに設定される場合にのみ実行される制御処理については、図217を参照して後述する。   Here, when the shooting flag 223zj is set to ON, in the variable display setting process 5 (see FIG. 217) described later, until the variable display corresponding to the winning information command including the information indicating the big hit is set. , Dedicated processing is executed. The control process executed only when the shooting flag 223zj is set to ON will be described later with reference to FIG.

次に、主制御装置110より異常入賞コマンドを受信したか判別される(S11413)。S11413の処理において、異常入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S11413:Yes)、異常入賞処理5を実行し(S11414)、その後、本処理を終了する。なお、異常入賞処理5(S11414)の詳細については、図212〜図215を参照して後述する。   Next, it is determined whether an abnormal winning command has been received from the main control device 110 (S11413). In the processing of S11413, when it is determined that the abnormal winning command has been received (S11413: Yes), the abnormal winning processing 5 is executed (S11414), and thereafter, this processing ends. The details of the abnormal winning processing 5 (S11414) will be described later with reference to FIGS.

一方、異常入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S11413:No)、次に、大当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S11415)。S11415の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(S11415:Yes)、大当たり関連処理5を実行し(S11416)、その後、本処理を終了する。S11415の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S11415:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S11417)、本処理を終了する。S11417の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   On the other hand, if it is determined that an abnormal winning command has not been received (S11413: No), it is next determined whether a jackpot-related command has been received (S11415). In the process of S11415, when it is determined that the command related to the jackpot has been received (S11415: Yes), the jackpot-related process 5 is executed (S11416), and thereafter, the present process ends. In the processing of S11415, when it is determined that the jackpot-related command has not been received (S11415: No), processing corresponding to another command is executed (S11417), and this processing ends. In the process of S11417, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

次に、図212〜図215を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される異常入賞処理5(S11414)について説明する。図212は、異常入賞処理5(S11414)を示したフローチャートである。この異常入賞処理5(S11414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理5(S11312)の中で実行されるものであって、主制御装置110から受信した異常入賞コマンドの種別(始動入賞口(第2入球口)640に対する異常入賞、スルー(スルーゲート)67に対する異常入賞(異常通過)、大入賞口(特定入賞口)65に対する異常入賞等)を判別し、各異常入賞コマンドの種別に対応した異常処理を実行するものである。以下、異常入賞処理5(S11414)の詳細を説明する。   Next, the abnormal winning process 5 (S11414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. FIG. 212 is a flowchart showing the abnormal winning processing 5 (S11414). The abnormal winning process 5 (S11414) is executed in the command determining process 5 (S11312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is executed by the abnormal winning command received from the main control device 110. (The abnormal winning for the starting winning opening (second winning opening) 640, the abnormal winning for the through (through gate) 67 (abnormal passing), the abnormal winning for the special winning opening (specific winning opening) 65, and the like) are determined. An abnormal process corresponding to the type of each abnormal winning command is executed. Hereinafter, the details of the abnormal winning process 5 (S11414) will be described.

異常入賞処理5(図212、S11414)では、まず、受信した異常入賞コマンドが始動入賞(第2入球口640)に対する異常であるかを判別する(S11501)。始動入賞の異常であると判別した場合は(S11501:Yes)、始動口入賞異常処理5を実行し(S11502)、その後、本処理を終了する。この始動口入賞異常処理5(S11502)の詳細については、図213を参照して後述する。   In the abnormal winning processing 5 (FIG. 212, S11414), first, it is determined whether or not the received abnormal winning command is abnormal with respect to the starting winning (second ball entrance 640) (S11501). If it is determined that the start winning prize is abnormal (S11501: Yes), the start opening prize abnormal processing 5 is executed (S11502), and then this processing is ended. Details of the start-up winning award abnormality process 5 (S11502) will be described later with reference to FIG.

一方、S11501の処理において、始動入賞に対する異常ではないと判別した場合は(S11501:No)、次に、受信した異常入賞コマンドがスルー(スルーゲート)67への通過異常を示すものであるかを判別し(S11503)、スルー(スルーゲート)67の通過異常であると判別した場合は(S11503:Yes)、スルー通過異常処理を実行し(S11504)、その後、本処理を終了する。このスルー通過異常処理5(S11504)の詳細については、図214を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11501 that there is no abnormality with respect to the start winning (S11501: No), then it is determined whether the received abnormal winning command indicates a passing abnormality to the through (through gate) 67. It is determined (S11503), and when it is determined that there is a passing abnormality of the through (through gate) 67 (S11503: Yes), a through passing abnormal process is executed (S11504), and thereafter, the present process ends. The details of the through-passage abnormality processing 5 (S11504) will be described later with reference to FIG.

S11503の処理において、スルー(スルーゲー)67への通過異常を示すコマンドでは無いと判別した場合は、次いで、受信した異常入賞コマンドが大入賞口(特定入賞口)65に対する異常を示すコマンドであるかを判別する(S11505)。S11505の処理において、大入賞口(特定入賞口)65aの異常であると判別した場合は(S11505:Yes)、大入賞口異常処理5を実行し(S11506)、その後、本処理を終了する。この大入賞口異常処理5(S11506)の詳細については、図215を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S11503 that the received command is not a command indicating a passing abnormality to the through (through game) 67, then the received abnormal winning command is a command indicating an abnormality for the special winning opening (specific winning opening) 65. Is determined (S11505). In the processing of S11505, when it is determined that the special winning opening (specific winning opening) 65a is abnormal (S11505: Yes), the special winning opening abnormal processing 5 is executed (S11506), and thereafter, the present processing is ended. The details of the special winning opening abnormal processing 5 (S11506) will be described later with reference to FIG.

一方、S11506の処理において、受信した異常入賞コマンドが大入賞口(特定入賞口)65aの異常を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S11505:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、主制御装置110から異常入賞コマンドを受信した場合に実行される異常入賞処理5において、受信した異常入賞コマンドが始動入賞の異常を示すものではなく(S11501:No)、スルー通過の異常でも無く(S11503:No)、大入賞口(特定入賞口)65aの異常でもない(S11505:No)と判別した場合に、そのまま本処理を終了する構成としているが、それに限られること無く、例えば、全ての異常処理を実行するように構成してもよいし、異常入賞コマンドを受信したにも関わらず該当する異常が無い旨を外部に報知するように構成してもよい。   On the other hand, if it is determined in the processing of S11506 that the received abnormal winning command is not a command indicating an abnormality of the special winning opening (specific winning opening) 65a (S11505: No), the present processing ends. In the present control example, in the abnormal winning process 5 executed when the abnormal winning command is received from the main control device 110, the received abnormal winning command does not indicate the abnormality of the starting winning (S11501: No), When it is determined that there is no abnormality in the through passage (S11503: No) and that there is no abnormality in the special winning opening (specific winning opening) 65a (S11505: No), the present process is terminated as it is. Instead, for example, it may be configured to execute all the abnormal processes, or may be configured to notify outside that there is no applicable abnormality despite receiving the abnormal winning command.

また、本制御例では、主制御装置110が始動入賞口(第2入球口)640、スルー(スルーゲート)67、及び、大入賞口(特定入賞口)65に対する異常入賞コマンドを判別する構成を用いているが、それ以外の箇所に対する異常入賞コマンドを主制御装置110が設定する場合は、それに対応するように異常入賞処理5で判別を実行すればよい。   In the present control example, the main control device 110 determines an abnormal winning command for the starting winning port (second ball opening) 640, the through (through gate) 67, and the special winning port (specific winning port) 65. However, when the main control device 110 sets an abnormal winning command for other portions, the determination may be performed in the abnormal winning process 5 so as to correspond to the command.

以上、説明をしたように、本制御例では、主制御装置110にて設定される異常入賞コマンドの情報に異常が発生した箇所(始動入賞口(第2入球口)640、スルー(スルーゲート)67、及び、大入賞口(特定入賞口)65等)の種別情報が含まれているため、音声ランプ制御装置113の異常入賞処理5にて、異常が発生した箇所を判別することができる。よって、異常が発生した箇所毎に音声ランプ制御装置113側で異常入賞処理5を実行し、異常が発生した原因分析をより詳細に行うことができる。   As described above, in the present control example, in the information of the abnormal winning command set by the main control device 110, the place where the abnormality has occurred (start winning opening (second ball opening) 640, through (through gate) ) 67 and the special winning opening (specific winning opening) 65 etc.), the abnormal winning process 5 of the sound lamp control device 113 can determine the location where the abnormality has occurred. . Therefore, the abnormal winning process 5 is executed on the sound lamp control device 113 side for each location where an abnormality has occurred, and the cause of the abnormality can be analyzed in more detail.

なお、詳細は後述するが本制御例では、主制御装置110において異常と判別されたことに基づいて、その異常と判別された箇所に対応する撮影画像を用いた原因分析が実行される。この原因分析に用いられる撮影画像は異常発生の有無を問わず、定期的に撮影されるように構成されており、音声ランプ制御装置113が異常入賞コマンドを受信するよりも前の期間(本制御例では0.5秒〜1.5秒前)の撮影画像を用いて、原因分析を実行することが可能に構成されている。これにより、主制御装置110において、異常と判別された箇所に対して適切な原因分析を実行することができ、異常発生後の適切な対応を容易に実行することができる。   Although details will be described later, in the present control example, based on the main controller 110 determining that there is an abnormality, a cause analysis is performed using a captured image corresponding to the portion determined to be abnormal. The photographed image used for this cause analysis is configured to be photographed periodically regardless of whether or not an abnormality has occurred, and a period before the sound lamp control device 113 receives the abnormal winning command (this control). The example is configured to be able to execute the cause analysis using the photographed image of 0.5 seconds to 1.5 seconds before). This allows the main control device 110 to perform appropriate cause analysis on the portion determined to be abnormal, and to easily perform appropriate measures after the occurrence of the abnormality.

次に、図213〜図215を参照して、異常入賞処理5(図212、S11414)にて実行される各異常個所に対応した異常処理について説明する。まず、図213を参照して、始動口入賞異常処理5(S11502)について説明する。図213は始動口入賞異常処理5(S11502)の内容を示すフローチャートである。この始動口入賞異常処理5(S11502)は、主制御装置110から受信した異常入賞コマンドが始動入賞(第2入球口640)に対する異常であると判別した場合に実行される処理であって、異常入賞コマンドを受信するよりも前の期間である所定期間(本制御例では異常入賞コマンドを受信する0.5秒〜1.5秒前の期間)における、始動口(第2入球口)640付近を撮影した撮影画像を用いて、今回発生した異常の原因分析を実行する処理である。   Next, with reference to FIG. 213 to FIG. 215, the abnormal processing corresponding to each abnormal place executed in the abnormal winning processing 5 (FIG. 212, S11414) will be described. First, with reference to FIG. 213, the start-up winning award abnormality processing 5 (S11502) will be described. FIG. 213 is a flowchart showing the contents of the start-up winning award abnormality process 5 (S11502). This start port winning abnormal process 5 (S11502) is a process executed when it is determined that the abnormal winning command received from the main control device 110 is abnormal for the starting winning (second ball entrance 640). The starting port (the second ball entry port) in a predetermined period that is a period before receiving the abnormal winning command (in this control example, a period of 0.5 seconds to 1.5 seconds before receiving the abnormal winning command). This is a process of executing the cause analysis of the abnormality that has occurred this time, using a captured image of the vicinity of 640.

始動口入賞異常処理5(S11502)が実行されると、まず、定期撮影画像格納エリア223ziより現在より0.5秒〜1.5秒前に撮影された第2入球口640付近を撮影した撮影画像に対応する画像データ(2値処理後のデータ)を取得する(S11601)。この定期撮影画像格納エリア223ziには、0.1秒間隔で撮影された撮影画像に対応する画像データが1.5秒分(即ち、15枚の画像)格納されており、そのうち、0.5秒〜1.5秒前に該当する画像データを取得する。   When the start-up winning award abnormality processing 5 (S11502) is executed, first, the vicinity of the second entrance 640, which is photographed 0.5 to 1.5 seconds before the present time, from the regular photographed image storage area 223zi is photographed. The image data (data after the binary processing) corresponding to the captured image is obtained (S11601). The regular photographed image storage area 223zi stores image data corresponding to photographed images photographed at 0.1 second intervals for 1.5 seconds (that is, 15 images). The image data corresponding to seconds to 1.5 seconds before is acquired.

そして、音声ランプ制御装置113のROM222の基準画像記憶エリア222zbから第2入球口640付近の基準画像データを取得し、S11601にて取得した各画像データから基準画像データを減算し、その差分データを算出する(S11602)。具体的には、基準画像記憶エリア222zbには、遊技が実行されていない状態における第2入球口640付近の画像を2値化処理したデータ(基準画像データ)が記憶されており、定期撮影画像格納エリア223ziから取得した一の画像データから基準画像データを減算する。定期撮影画像格納エリア223ziから取得した一の画像データが、遊技球が撮影されていない画像(即ち、第2入球口640付近に遊技球が存在していないタイミングで撮影された画像)に基づいて作成された画像データである場合は、減算後の差分データが0(同一の画像)となる。一方、定期撮影画像格納エリア223ziから取得した一の画像データが、遊技球が撮影されている画像(即ち、第2入球口640付近に遊技球が存在しているタイミングで撮影された画像)に基づいて作成された画像データである場合は、遊技球が撮影されている領域において画像データが一致しないため(2値化した値が一致しないため)、減算後の差分データが0とはならず、一致していない箇所(即ち、遊技球に対応する箇所)のみを示す画像データ(減算画像データ)が作成される。   Then, reference image data in the vicinity of the second entrance 640 is obtained from the reference image storage area 222zb of the ROM 222 of the audio lamp control device 113, and the reference image data is subtracted from each image data obtained in S11601, and the difference data is obtained. Is calculated (S11602). Specifically, in the reference image storage area 222zb, data (reference image data) obtained by binarizing an image near the second entrance 640 in a state where a game is not executed is stored. The reference image data is subtracted from one image data acquired from the image storage area 223zi. One piece of image data obtained from the regular shot image storage area 223zi is based on an image in which a game ball is not shot (that is, an image shot at a timing when no game ball is present near the second entrance 640). If the image data is created by subtraction, the difference data after the subtraction becomes 0 (the same image). On the other hand, one image data acquired from the regular photographed image storage area 223zi is an image in which a game ball is photographed (that is, an image photographed at a timing when a game ball is present near the second entrance 640). If the difference data after subtraction is 0, the image data does not match (because the binarized values do not match) in the area where the game ball is photographed. Instead, image data (subtracted image data) indicating only a non-matching portion (that is, a portion corresponding to a game ball) is created.

次に、S11603の処理において、S11601の処理にて取得した各画像データの夫々から基準画像データを減算して作成した各減算画像の何れかに遊技球を示す画像があるかを判別する(S11603)。ここでは、各減算画像の画像データと、基準画像記憶エリア222zbに格納される遊技球基準画像データとを比較し、各減算画像に遊技球を示す画像があるかが判別される。基準画像記憶エリア222zbには遊技球を示す画像に2値化処理を施した遊技球基準画像データが格納されており、この遊技球基準画像データと減算画像の画像データとを比較して一致するか否かが判別される。この処理では、遊技球基準画像のデータを拡縮しながら減算画像と一致するか否かが判別する基準データ拡縮処理を実行するため、定期撮影画像に映し出されている遊技球と第2入球口カメラ700zaとの距離が変わることにより定期撮影画像に映し出されている遊技球の大きさが変わったとしても、確実に遊技球が映し出されていることを判別することができる。   Next, in the process of S11603, it is determined whether any of the subtracted images created by subtracting the reference image data from each of the image data acquired in the process of S11601 has an image indicating a game ball (S11603). ). Here, the image data of each subtraction image is compared with the game ball reference image data stored in the reference image storage area 222zb, and it is determined whether or not each subtraction image has an image indicating a game ball. In the reference image storage area 222zb, game ball reference image data obtained by subjecting an image indicating a game ball to binarization processing is stored, and the game ball reference image data is compared with the subtraction image data to match. Is determined. In this process, while performing the reference data enlargement / reduction process of determining whether or not the data of the game ball reference image matches the subtraction image while performing the enlargement / reduction, the game ball and the second entrance opening shown in the regular shot image are executed. Even if the size of the game ball projected on the regular photographed image changes due to a change in the distance from the camera 700za, it can be reliably determined that the game ball is projected.

なお、本制御例以外の構成を用いて、定期撮影画像に遊技球が映し出されていることを判別するようにしてもよく、例えば、減算画像のエッジ部分にポイントを付し、そのポイント間の座標変化を見ることで、減算画像が円であることを判別し、遊技球が映し出されていることを判別する処理を実行したり、減算画像を複数箇所で等分割することで、減算画像が円であることを判別し、遊技球が写し出されていることを判別する処理を実行したりしてもよい。このような構成を用いた場合も、本制御例と同様に減算画像に遊技球が映し出されていることを判別することができる。   Note that, by using a configuration other than the present control example, it may be determined that the game ball is displayed in the regular shooting image.For example, a point may be attached to the edge portion of the subtraction image, and the point between the points may be determined. By observing the coordinate change, it is determined that the subtraction image is a circle, and a process of determining that a game ball is being projected is executed. A process of determining that the game ball is a circle and determining that a game ball is projected may be executed. Even when such a configuration is used, it can be determined that the game ball is displayed in the subtraction image, as in the present control example.

S11603の処理において、遊技球の画像があると判別した場合は(S11603:Yes)、次いで、電動役物640aの開閉状態が正常であるかを判別する(S11604)。なお、本制御例では、遊技球の画像があるか否かを判別しているが、これに加え、遊技球が所定個数流下(通過)したことを、撮影画像に基づいて判別するようにしてもよい。これにより、より確実に異常状態を判別することができる。   If it is determined in the processing of S11603 that there is an image of a game ball (S11603: Yes), it is then determined whether the open / close state of the electric accessory 640a is normal (S11604). In the present control example, it is determined whether or not there is an image of a game ball. In addition to this, it is determined that a predetermined number of game balls have flowed down (passed) based on the captured image. Is also good. This makes it possible to more reliably determine the abnormal state.

S11604の処理において、電動役物640aの開閉状態が正常ではない(異常である)と判別した場合は(S11604:No)、開閉不正を示す表示用不正コマンドを設定し(S11605)、今回の処理で取得した各画像データを異常画像格納エリア223zkに格納し、本処理を終了する。一方、S11604の処理において、電動役物の開閉状態が正常であると判別した場合は(S11604:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S11604, if it is determined that the open / close state of the electric accessory 640a is not normal (abnormal) (S11604: No), a display unauthorized command indicating open / close is set (S11605), and the current process is performed. Is stored in the abnormal image storage area 223zk, and this processing ends. On the other hand, in the process of S11604, when it is determined that the open / close state of the electric accessory is normal (S11604: Yes), the process ends as it is.

図213に戻り説明を続ける。S11603の処理において、各減算画像のいずれにも遊技球を示す画像が無いと判別された場合は、次に、各減算画像のいずれかに球以外の異物画像があるかを判別する(S11606)。このS11606の処理では、各減算画像から基準画像記憶エリア222zbに格納されている異物基準画像のデータを減算し、差分データを算出することで、遊技球以外の異物が定期撮影画像に写っているかを判別する。   Returning to FIG. 213, the description will be continued. If it is determined in the processing of S11603 that none of the subtraction images indicates a game ball, then it is determined whether any of the subtraction images has a foreign object image other than a ball (S11606). . In the process of S11606, the data of the foreign object reference image stored in the reference image storage area 222zb is subtracted from each subtracted image, and the difference data is calculated to determine whether the foreign object other than the game ball is included in the regular photographed image. Is determined.

S11606の処理において、異物画像があると判別した場合は(S11606:Yes)、異物不正を示す表示用不正コマンドを設定し(S11607)、上述したS11609の処理に移行する。一方、S11606の処理において、異物画像が無いと判別した場合は(S11606:No)、今回の異常入賞が画像に撮影されない不正(例えば、電波不正)に基づくものであるとして、電波不正を示す表示用不正コマンドを設定し(S11608)、上述したS11609へ移行する。   In the process of S11606, if it is determined that there is a foreign object image (S11606: Yes), an unauthorized command for display indicating the foreign object is set (S11607), and the process shifts to the above-described process of S11609. On the other hand, if it is determined in the process of S11606 that there is no foreign object image (S11606: No), it is determined that the current abnormal prize is based on fraud that is not captured in the image (for example, radio wave fraud), and a display indicating radio wave fraud is displayed. An unauthorized command is set (S11608), and the flow shifts to S11609.

以上、説明をしたように、図213に示した始動口入賞異常処理5では、主制御装置110により異常入賞と判別された場合に設定される異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、異常入賞が発生した箇所における、異常入賞と判別されるよりも前の期間の画像データを読み出し、その画像データの内容を分析することで、異常入賞の原因を特定するように構成している。これにより、異常入賞が発生した場合に、その原因を容易に特定(推測)することができ、異常入賞発生後に適切な措置を講ずることができる。   As described above, in the start-up winning award abnormality process 5 shown in FIG. 213, when the voice lamp control device 113 receives an abnormal winning command set when the main control device 110 determines that an abnormal winning has occurred. In the location where the abnormal winning has occurred, the image data is read out during the period before it is determined to be the abnormal winning, and the content of the image data is analyzed to identify the cause of the abnormal winning. I have. Thus, when an abnormal winning has occurred, the cause can be easily specified (estimated), and appropriate measures can be taken after the abnormal winning occurs.

また、定期撮影画像格納エリア223ziから読み出した定期撮影画像から基準画像記憶エリア223bに予め記憶(格納)されている基準画像のデータを減算し、その差分データが示す値が許容範囲内(本制御例では0の場合)は正常と判別し、許容範囲外(本制御例では0以外の場合)を正常ではないと判別する第1判別処理を初めに行い、次いで、第1判別処理の判別結果に基づいて詳細な処理を行う段階的な処理を実行するため、異常入賞処理における制御負荷を軽減することができる。   Further, the data of the reference image previously stored (stored) in the reference image storage area 223b is subtracted from the periodic image read out from the periodic image storage area 223zi, and the value indicated by the difference data is within the allowable range (this control). In the example, the first determination process is performed to determine that the value is normal if it is 0, and to determine that the value is out of the allowable range (other than 0 in this control example), and then determine the result of the first determination process. , The control load in the abnormal winning process can be reduced.

さらに、基準画像記憶エリア223bに記憶(格納)されるデータとして、実際の画像データではなく、2値化処理後の加工データが記憶されているため、基準画像記憶エリア223bの記憶容量を減らすことができる。   Further, since not the actual image data but the processed data after the binarization processing is stored as the data stored (stored) in the reference image storage area 223b, the storage capacity of the reference image storage area 223b can be reduced. Can be.

また、基準画像記憶エリア223bには、遊技球を示す基準画像のデータや電動役物640aが正常に動作している場合の態様を示す基準画像のデータが格納されているため、定期撮影画像から基準画像のデータを減算することで、定期撮影画像に遊技球を示す画像があることを容易に判別することができる。また、電動役物640aが正常な状態であるか否かを容易に判別することができる。   Further, in the reference image storage area 223b, data of the reference image indicating the game ball and data of the reference image indicating an aspect when the electric accessory 640a is operating normally are stored. By subtracting the data of the reference image, it can be easily determined that there is an image indicating a game ball in the regular shot image. In addition, it can be easily determined whether or not electric accessory 640a is in a normal state.

なお、本制御例では、S11604の処理において、電動役物640aの状態が正常であると判別した場合に(S11604:Yes)、そのまま本処理を終了しているが、それ以外の処理を追加してもよく、例えば、主制御装置110の異常入賞コマンドを設定する処理に異常がある旨や、本始動入賞異常処理5の内容に異常がある旨を外部に報知してもよい。また、異常入賞の原因を特定できなかったとして、始動入賞異常処理5を再度実行するようにしてもよい。   In this control example, in the process of S11604, when it is determined that the state of the electric accessory 640a is normal (S11604: Yes), the present process is terminated as it is, but other processes are added. For example, it may be notified to the outside that there is an abnormality in the process of setting an abnormal winning command of the main control device 110 or that there is an abnormality in the content of the main winning award error process 5. Alternatively, it may be determined that the cause of the abnormal winning has not been specified, and the start winning abnormal process 5 is executed again.

また、本制御例では、異常処理に用いられる定期撮影画像の期間を異常処理が実行される時点よりも0.5秒〜1.5秒前の1秒間としているが、それ以外の期間の撮影画像を用いてもよく、例えば、1.5秒前から現時点までの撮影画像を用いても良い。これにより、異常入賞と判別された際の第2入球口640付近の状況に対して確実に異常処理を実行することができ、異常入賞の原因分析の精度をより高めることができる。   Further, in the present control example, the period of the periodic photographed image used for the abnormal processing is set to 1 second 0.5 to 1.5 seconds before the time when the abnormal processing is executed. An image may be used. For example, a photographed image from 1.5 seconds ago to the present time may be used. Thereby, it is possible to reliably execute the abnormality process for the situation near the second entrance 640 when it is determined that the winning is abnormal, and it is possible to further improve the accuracy of the cause analysis of the abnormal winning.

本制御例では、0.1秒間隔で撮影される定期撮影画像の夫々に対して基準画像のデータを減算し、差分データ(減算後の画像)を用いて異常を判別する構成を用いているが、それ以外の構成によって、定期撮影画像に基づく異常の判別を実行するようにしてもよい。例えば、所定期間(1秒間)の定期撮影画像(10枚)を連続的に比較判別し、画像のデータに変化がある領域を特定し、その画像のデータの変化具合が正常であるか否かを判別する処理を実行するようにしてもよい。このような構成を用いることで、基準画像記憶エリア223bを用いること無く、各定期撮影画像が正常であるか否かを判別することができる。また、期間の概念をもった異常の判別を実行することができるため、例えば、電動役物640aが所定期間(例えば、1秒)を越えて開放している状態を判別することができる。このような構成と本制御例の構成とを両方備えるように構成しても当然良い。   In this control example, a configuration is used in which the data of the reference image is subtracted from each of the regularly shot images shot at 0.1 second intervals, and an abnormality is determined using the difference data (the image after the subtraction). However, another configuration may be used to determine the abnormality based on the regularly shot image. For example, the regular photographed images (10 images) for a predetermined period (1 second) are continuously compared and determined, an area where the image data changes is specified, and whether or not the image data changes normally is determined. May be executed. By using such a configuration, it is possible to determine whether or not each regularly shot image is normal without using the reference image storage area 223b. In addition, since it is possible to execute the abnormality determination having the concept of the period, for example, it is possible to determine a state in which the electric accessory 640a is open for more than a predetermined period (for example, one second). Naturally, it may be configured to include both such a configuration and the configuration of the present control example.

本制御例では、異常処理を実行する際に定期撮影画像の全領域に対して2値化処理を実行する構成としているが、例えば、撮影画像のうち、予め定めた指定領域(第2入球口付近の領域)のみが2値化処理の対象領域となるようにしても良く、具体的には、画像データのうち、特定の座標範囲のみを指定する手段を設けたり、対象領域外の画像にマスク処理を施したりしてもよい。これにより、2値化処理を実行する範囲を狭くすることができるため、異常処理の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   In the present control example, the binarization process is performed on the entire region of the regular photographed image when the abnormal process is performed. For example, a predetermined designated region (second incoming Only the area near the mouth) may be the target area for the binarization processing. Specifically, a means for designating only a specific coordinate range in the image data may be provided, or an image outside the target area may be provided. May be subjected to a masking process. This makes it possible to narrow the range in which the binarization process is executed, and thus has the effect of reducing the processing load of the abnormal process.

また、遊技機10に分析用カメラ700zを取り付ける場合には、遊技球が分析用カメラ700zに衝突しない箇所(例えば、装飾物に覆われている箇所)に取り付ける必要があるが、遊技の興趣を向上させるために、装飾物の形状や、配置箇所は遊技機10の種類によって異ならせている。また、分析用カメラ700zの撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)も、遊技の興趣を向上させるために、遊技機10の種類によって異ならせている。よって、機種毎に分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)との距離は、遊技機10の種類によって異なることになる。さらに、本制御例のように、分析用カメラ700zを用いて、複数箇所(第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a)の撮影を行う場合も、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なることになる。このような状況において、同一の分析用カメラ700zを用いて画像を撮影すると、撮影画像に映し出される遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)の大きさが異なったり、撮影される盤面領域が異なったりしてしまうため、異常処理に用いる基準データ(基準画像データ)を、遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に設ける必要があり、基準データを記憶する容量が増大するという問題があった。   When the analysis camera 700z is attached to the gaming machine 10, it is necessary to attach the game ball to a place where the game ball does not collide with the analysis camera 700z (for example, a place covered with a decoration). In order to improve the shape, the shape and arrangement of the ornaments are made different depending on the type of the gaming machine 10. In addition, the location to be photographed by the analysis camera 700z (for example, the vicinity of the second entrance) is made different depending on the type of the gaming machine 10 in order to improve the interest of the game. Therefore, the distance between the analysis camera 700z and a location to be photographed (for example, near the second entrance) differs depending on the type of the gaming machine 10 for each model. Furthermore, as in this control example, the analysis camera 700z can be used to photograph a plurality of locations (the second entrance 640, the through-hole 67, and the special winning opening (specific winning opening) 65a). The distance between 700z and the location to be imaged will be different. In such a situation, when an image is photographed using the same analysis camera 700z, a game ball or a photographed object (for example, the second entrance 640, the through 67, the special winning opening (specific winning) Since the size of the mouth) 65a) differs or the board area to be photographed differs, the reference data (reference image data) used for the abnormality processing is different for each type of the gaming machine 10 or for the photographing target. It has to be provided for each imaging object, and there is a problem that the storage capacity of the reference data increases.

また、この問題を解決するために、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なる場合であっても、遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)を同一の大きさで撮影しようとすると、分析用カメラ700zの仕様を遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に異ならせる必要があり、分析用カメラ700zを共通化させることができず、高コスト化に繋がるという問題があった。   In order to solve this problem, even if the distance between the analysis camera 700z and the location to be photographed is different, a game ball or a photographing object (for example, the second entrance 640, the through 67, In order to photograph the large winning opening (specific winning opening) 65a or the like with the same size, it is necessary to make the specification of the analysis camera 700z different for each type of the gaming machine 10 or for each photographing target to be photographed. However, there is a problem that the analysis camera 700z cannot be shared, which leads to an increase in cost.

これに対して、上述した遊技球の判別処理を実行した場合には、撮影された遊技球の大きさが異なる場合であっても、確実に遊技球の存在を検出することができる。また、分析用カメラ700zによって撮影された画像のうち、異常処理に用いる領域を指定可能に構成することで、分析用700の設置位置によって、異常処理に用いる領域以外の領域が撮影されている画像であっても、処理負荷を軽減させることができる。   On the other hand, when the above-described game ball discrimination processing is executed, the presence of the game ball can be reliably detected even when the size of the shot game ball is different. In addition, by configuring the area used for the abnormality processing in the image captured by the analysis camera 700z so that the area used for the abnormality processing can be specified, an image other than the area used for the abnormality processing is captured depending on the installation position of the analysis 700. However, the processing load can be reduced.

本制御例では、分析用カメラ700zで撮影した画像に2値化処理を施し、基準画像データを減算することで、減算画像を作成し、その減算画像を用いて異常の原因分析を実行する構成とすることで、異常処理に用いるデータ量を軽減させているが、それ以外の方法で原因分析を実行してもよく。例えば、実際に撮影した画像をそのまま異常の原因分析に用いるように構成してもよい。この場合、上述したS11604の処理において、電動役物640aの形状が正常か否かを判別する際には、基準画像として電動役物640aの開放状態を示す開放画像と閉鎖状態を示す閉鎖画像とを予め用意しておき、各定期撮影画像と比較することで、電動役物640aの形状が正常では無いことを判別するようにしてもよい。また、各定期撮影画像のうち、一の定期撮影画像にて形状が異常であると判別された場合には、それ以降の全ての定期撮影画像において形状を判別する処理を実行するとよい。これは、電動役物640aが実際に破損等で形状変化した場合は、その形状が自動的に正常な形状に復帰することがないことから、形状変化を確実に把握するためである。   In this control example, a configuration in which a binarization process is performed on an image captured by the analysis camera 700z, a subtraction image is created by subtracting reference image data, and a cause analysis of an abnormality is performed using the subtraction image. By doing so, the amount of data used for the abnormality processing is reduced, but the cause analysis may be performed by other methods. For example, a configuration may be adopted in which an actually photographed image is used as it is for the cause analysis of the abnormality. In this case, in the process of S11604 described above, when determining whether or not the shape of the electric accessory 640a is normal, an open image indicating the open state of the electric accessory 640a and a closed image indicating the closed state are used as the reference images. May be prepared in advance, and it may be determined that the shape of the motorized accessory 640a is not normal by comparing the image with each regular photographed image. In addition, when it is determined that the shape is abnormal in one of the regular shot images, the process of determining the shape in all subsequent regular shot images may be performed. This is because when the electric accessory 640a actually changes in shape due to breakage or the like, the shape does not automatically return to a normal shape, so that the shape change is reliably grasped.

また、複数の定期撮影画像を用いて電動役物640aの形状変化を判別することにより、例えば、定期撮影画像として撮影された一の撮影画像が、電動役物640aが閉鎖位置から開放位置へと移動中のタイミングや、第2入球口640を撮影するカメラ(第2入球口カメラ)700aと電動役物640aとの間を遊技球が流下し、電動役物640aの一部を遊技球が覆っているタイミングといった電動役物340aの形状を適正に判別できない画像に基づいて判別結果が一時的に算出されたとしても、継続的な判別を実行することにより、そのような一時的な判別結果に基づく誤った判別がされてしまうことを抑制することができる。   Further, by determining a change in the shape of the motorized accessory 640a using a plurality of regular photographed images, for example, one photographed image photographed as a regular photographed image is moved from the closed position to the open position when the motorized accessory 640a is closed. The game ball flows down between the moving timing and the camera (second entrance camera) 700a for photographing the second entrance 640 and the electric accessory 640a, and a part of the electric accessory 640a is played. Even if the discrimination result is temporarily calculated based on an image in which the shape of the electric accessory 340a such as the timing at which the electric accessory 340a is not properly discriminated, by performing the continuous discrimination, the temporary discrimination is performed. It is possible to suppress erroneous determination based on the result.

また、電気的に駆動する装置(例えば、電動役物640aや可変入賞装置65)が開放位置に位置する場合と、閉鎖位置に位置する場合とで、撮影画像の2値化処理後の画像データを明確に異ならせるために、電気的に駆動する装置の開放部位(開放位置に位置する場合に分析カメラ700に撮影される部位)と閉鎖部位(閉鎖位置に位置する場合に分析カメラに撮影される部位)との色を異ならせるとよい。このように構成することで、2値化処理によって作成される画像データを異ならせることができる。この場合、明度が大きく異なる色調(例えば、白色と黒色)とすることで、より明確に2値化処理によって作成される画像データを異ならせることができる。   The image data after the binarization processing of the photographed image is performed when the electrically driven device (for example, the electric accessory 640a or the variable winning device 65) is located at the open position or the closed position. In order to make the difference clearly, an open part (a part photographed by the analysis camera 700 when it is located in the open position) and a closed part (a photographed by the analysis camera when it is located in the closed position) of the electrically driven device It is good to make the color different. With this configuration, image data created by the binarization processing can be made different. In this case, the image data created by the binarization process can be made different more clearly by setting the color tones having greatly different lightness (for example, white and black).

次に、図214を参照して、スルー通過異常処理5(S11504)について説明する。図214はスルー通過異常処理5(S11504)の内容を示すフローチャートである。このスルー通過異常処理5(S11504)は、主制御装置110から受信した異常入賞コマンドがスルー(スルーゲート)67に対する異常であると判別した場合に実行される処理であって、異常入賞コマンドを受信するよりも前の期間である所定期間(本制御例では異常入賞コマンドを受信する0.5秒〜1.5秒前の期間)における、スルー(スルーゲート)67付近を撮影した撮影画像を用いて、今回発生した異常の原因分析を実行する処理である。この処理では、図213を参照して上述した始動口入賞異常処理5(S11502)と同様の処理が実行される。以下、始動口入賞異常処理5(S11502)とは異なる点について詳細に説明をする。   Next, with reference to FIG. 214, the through passage abnormality processing 5 (S11504) will be described. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of through-passage abnormality processing 5 (S11504). This through passage abnormal processing 5 (S11504) is a processing executed when it is determined that the abnormal winning command received from the main control device 110 is abnormal for the through (through gate) 67, and receives the abnormal winning command. In this case, a photographed image of the vicinity of the through (through gate) 67 in a predetermined period (a period of 0.5 to 1.5 seconds before receiving the abnormal winning command in the present control example) which is a period before the start is used. This is the process of executing the cause analysis of the abnormality that has occurred this time. In this process, the same process as the start-up winning award abnormality process 5 (S11502) described above with reference to FIG. 213 is executed. Hereinafter, points different from the start-up winning award abnormality processing 5 (S11502) will be described in detail.

スルー通過異常処理5(S11504)が実行されると、まず、定期撮影画像格納エリア223ziより現在より0.5秒〜1.5秒前に撮影されたスルー(スルーゲート)67付近を撮影した撮影画像に対応する画像データ(2値化処理を施した画像データ)を取得する(S11701)。   When the through-passage abnormal process 5 (S11504) is executed, first, an image of the vicinity of the through-gate (through-gate) 67 taken 0.5 to 1.5 seconds before the current time from the regularly taken image storage area 223zi is taken. The image data corresponding to the image (the image data subjected to the binarization process) is obtained (S11701).

そして、音声ランプ制御装置113のROM222の基準画像記憶エリア222zbからスルー(スルーゲート)67付近の基準画像データを取得し、S11701にて取得した各画像データから基準画像データを減算し、その差分データを算出する(S11702)。なお、詳細な内容については、上述した始動口入賞異常処理5(図213のS11502)のS11602と同一であるため、その説明を省略する。   Then, the reference image data near the through (through gate) 67 is obtained from the reference image storage area 222zb of the ROM 222 of the audio lamp control device 113, and the reference image data is subtracted from each image data obtained in S11701, and the difference data is obtained. Is calculated (S11702). Note that the detailed contents are the same as S11602 of the above-described start-up winning award abnormality processing 5 (S11502 in FIG. 213), and thus the description thereof will be omitted.

次に、S11703の処理において、S11701の処理にて取得した各画像データの夫々から基準画像データを減算した各減算画像の何れかに遊技球を示す画像があるかを判別する(S11703)。なお、詳細な内容については、上述した始動口入賞異常処理5(図213のS11502)のS11603と同一であるため、その説明を省略する。   Next, in the process of S11703, it is determined whether any of the subtraction images obtained by subtracting the reference image data from each of the image data acquired in the process of S11701 has an image indicating a game ball (S11703). Note that the detailed contents are the same as S11603 of the above-described start-up winning award abnormality processing 5 (S11502 in FIG. 213), and thus the description thereof will be omitted.

S11703の処理において、遊技球の画像があると判別した場合は(S11703:Yes)、次いで、スルー上部の釘間隔が正常であるかを判別する(S11704)。ここで、基準画像記憶エリア222zbに格納されている基準画像データは、スルー上部の釘間隔が正常(例えば、12mm)である画像を2値化処理した画像データで作成されている。よって、定期撮影画像格納エリア223ziから取得した各画像データから基準画像データを減算し、スルー上部の釘付近の領域において、減算画像が作成された場合は(差分データが0にならない場合は)、基準画像データと撮影された画像データとにおいてスルー上部の釘の間隔が異なっているものとなり、スルー上部の釘間隔が正常ではない(異常である)と判別する。   In the process of S11703, when it is determined that there is an image of a game ball (S11703: Yes), it is then determined whether or not the nail interval at the upper part of the through is normal (S11704). Here, the reference image data stored in the reference image storage area 222zb is created from image data obtained by binarizing an image having a normal nail interval (for example, 12 mm) at the upper part of the through. Therefore, when the reference image data is subtracted from each image data acquired from the regular photographed image storage area 223zi, and a subtracted image is created in a region near the nail at the upper part of the through (if the difference data does not become 0), The interval between the nails at the upper part of the through-hole differs between the reference image data and the captured image data, and it is determined that the interval between the nails at the upper part of the through-hole is not normal (abnormal).

S11704の処理において、スルー上部の釘間隔が正常ではない(異常である)と判別した場合は(S11704:No)、釘間隔異常を示す表示用不正コマンドを設定し、今回の処理で取得した各画像データを異常画像格納エリア223zkに格納し(S11709)、本処理を終了する。一方、S11704の処理において、スルー上部の釘間隔が正常であると判別した場合は(S11704:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S11704, if it is determined that the nail interval at the upper part of the through is not normal (abnormal) (S11704: No), a display illegal command indicating an abnormal nail interval is set, and each of the commands acquired in the current process is set. The image data is stored in the abnormal image storage area 223zk (S11709), and the process ends. On the other hand, in the process of S11704, when it is determined that the nail interval at the upper part of the through is normal (S11704: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、S11703の処理において、各減算画像のいずれにも遊技球を示す画像が無いと判別された場合は、次に、各減算画像のいずれかに球以外の異物画像があるかを判別する(S11706)。このS11706の処理では、各減算画像から基準画像記憶エリア222zbに格納されている異物基準画像のデータを減算し、差分データを算出することで、遊技球以外の異物が定期撮影画像に写っているかを判別する。   On the other hand, in the process of S11703, when it is determined that there is no image indicating the game ball in any of the subtraction images, next, it is determined whether any of the subtraction images has a foreign object image other than the ball ( S11706). In the process of S11706, the data of the foreign object reference image stored in the reference image storage area 222zb is subtracted from each subtracted image, and the difference data is calculated. Is determined.

S11706の処理において、異物画像があると判別した場合は(S11706:Yes)、異物不正を示す表示用不正コマンドを設定し(S11707)、上述したS11709の処理に移行する。一方、S11706の処理において、異物画像が無いと判別した場合は(S11706:No)、今回の異常入賞が画像に撮影されない不正(例えば、電波不正)に基づくものであるとして、電波不正を示す表示用不正コマンドを設定し(S11708)、上述したS11709へ移行する。   If it is determined in the processing of S11706 that there is a foreign matter image (S11706: Yes), a display fraud command indicating foreign matter fraud is set (S11707), and the flow shifts to the above-described processing of S11709. On the other hand, if it is determined in the processing of S11706 that there is no foreign object image (S11706: No), a display indicating radio wave fraud is made by assuming that the current abnormal prize is based on fraud (for example, radio wave fraud) not captured in the image. An unauthorized command is set (S11708), and the flow shifts to S11709.

以上、説明をしたように、図214に示したスルー通過異常処理5(S11504)では、主制御装置110により異常入賞と判別された場合に設定される異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、異常入賞が発生した箇所における、異常入賞と判別されるよりも前の期間の画像データを読み出し、その画像データの内容を分析することで、異常入賞の原因を特定するように構成している。これにより、異常入賞が発生した場合に、その原因を容易に特定(推測)することができ、異常入賞発生後に適切な措置を講ずることができる。   As described above, in the through passage abnormality process 5 (S11504) shown in FIG. 214, the sound lamp control device 113 receives the abnormal winning command set when the main control device 110 determines that the winning is abnormal. In such a case, the configuration is such that the cause of the abnormal prize is specified by reading out the image data at the place where the abnormal prize has occurred and before the period in which the abnormal prize is determined, and analyzing the content of the image data. are doing. Thus, when an abnormal winning has occurred, the cause can be easily specified (estimated), and appropriate measures can be taken after the abnormal winning occurs.

また、定期撮影画像格納エリア223ziから読み出した画像データから基準画像記憶エリア223bに予め記憶(格納)されている基準画像データを減算し、その差分データが示す値が許容範囲内(本制御例では0の場合)は正常と判別し、許容範囲外(本制御例では0以外の場合)を正常ではないと判別する第1判別処理を初めに行い、次いで、第1判別処理の判別結果に基づいて詳細な処理を行う段階的な処理を実行するため、異常入賞処理における制御負荷を軽減することができる。   Further, the reference image data previously stored (stored) in the reference image storage area 223b is subtracted from the image data read from the regular image storage area 223zi, and the value indicated by the difference data is within the allowable range (in this control example, 0) is determined to be normal, a first determination process of determining that the value is out of the allowable range (other than 0 in this control example) is not normal, and then based on the determination result of the first determination process. In this case, the control load in the abnormal winning process can be reduced.

なお、定期撮影画像から釘の画像を抽出する技術については、上述した技術以外を用いてもよく、例えば、釘の画像に対応するエッジデータに該当するエッジデータの有無を判別する構成にしてもよい。また、釘の色に対応する色データを記憶させておき、撮影画像の色データを分析して釘の画像を判別する構成にしてもよい。   It should be noted that a technique other than the above-described technique may be used as a technique for extracting a nail image from a regular photographed image. For example, a configuration may be used in which the presence or absence of edge data corresponding to edge data corresponding to a nail image is determined. Good. Alternatively, the color data corresponding to the nail color may be stored, and the color data of the photographed image may be analyzed to determine the nail image.

また、釘の画像を判別する際に、釘全体を判別対象にする場合は、遊技盤13上を流下する遊技球によって釘の一部が撮影されない場合がある。本制御例では、0.1秒間隔で撮影された撮影画像を1.1秒分(11枚)用いて釘の画像を判別することができるように構成している。このように、撮影対象となる箇所を遊技球が通過するのに要する期間(例えば、0.5秒)よりも長い期間中に、遊技球が発射される間隔(例えば、60秒で100発)よりも短い間隔で撮影された複数枚の撮影画像を用いることで、釘全体が撮影された撮影画像を用いた異常処理を確実に実行することができる。なお、本制御例のように、釘の画像を判別する際に、釘全体を判別対象にすることなく、例えば、スルーカメラ700zcとスルー上部の釘との間に遊技球が位置している状態でも撮影される釘の一部(例えば、釘の先端部)の画像のみを用いて、釘の画像を判別する構成にしてもよい。これにより、遊技球の有無に係わらず確実に釘の画像を判別することができる。   Also, when determining the image of the nail, if the entire nail is to be determined, a part of the nail may not be photographed by a game ball flowing down on the game board 13. In the present control example, the nail image can be determined using 1.1 seconds (11 images) of the images captured at 0.1 second intervals. As described above, the interval at which the game balls are fired (for example, 100 shots per 60 seconds) during a period longer than the time required for the game balls to pass through the location to be photographed (for example, 0.5 seconds). By using a plurality of photographed images photographed at shorter intervals, it is possible to reliably execute the abnormality process using the photographed image of the entire nail. As in the present control example, when the image of the nail is determined, the game ball is positioned between the through camera 700zc and the nail at the upper part of the through without using the entire nail as the determination target. However, the configuration may be such that the image of the nail is determined using only the image of a part of the nail (for example, the tip of the nail) to be photographed. Thereby, the image of the nail can be reliably determined regardless of the presence or absence of the game ball.

さらに、定期撮影画像を用いて釘画像の判別ができなかった場合は、釘が折れていたり、引き抜かれていたりしている可能性があるため、異常報知を行うようにしてもよい。   Further, when the nail image cannot be determined using the regular photographed image, it is possible that the nail is broken or pulled out, so that the abnormality may be notified.

本制御例では、基準画像記憶エリア222zbに記憶されている釘基準画像のデータを用いて、釘画像の判別を実行しているが、例えば、遊技機10の電源立ち上げ時に各カメラによる撮影を実行させ、その際に撮影された撮影画像を基準画像として用いるように構成してもよい。これにより、釘に遊技球が衝突することで発生する釘の若干のズレに対して、基準画像を毎日(電源を立ち上げる毎)更新することができ、異常処理の精度を高めることができる。   In the present control example, the nail image is determined using the nail reference image data stored in the reference image storage area 222zb. For example, when the power of the gaming machine 10 is turned on, shooting by each camera is performed. It may be configured to execute the process and use the photographed image photographed at that time as a reference image. Thus, the reference image can be updated every day (every time the power is turned on) for a slight displacement of the nail caused by the collision of the game ball with the nail, and the accuracy of the abnormal processing can be improved.

また、撮影画像の色データを用いて釘画像の判別を実行する場合には、正常の釘を示す色データ以外に、釘の表面コーティングが取れた場合の色データや、釘が酸化した場合の色データを記憶しておき、釘の状態も判別できるように構成するとよい。これにより、例えば、ピアノ線等で不正遊技を実行した場合に釘にピアノ線が接触し釘の表面コーティングが取れている状態や、経年劣化により釘が酸化している(錆びている)状態を判別することができる。   Also, when performing nail image discrimination using the color data of the photographed image, in addition to the color data indicating a normal nail, color data when the surface coating of the nail has been removed, or when the nail has been oxidized. It is preferable to store the color data so that the state of the nail can be determined. Thus, for example, when performing a fraudulent game with a piano wire or the like, the nail wire is in contact with the nail and the surface coating of the nail is removed, or the nail is oxidized (rusted) due to aging. Can be determined.

次に、図215を参照して、大入賞口入賞異常処理5(S11506)について説明する。図215は、大入賞口入賞異常処理5(S11506)の内容を示すフローチャートである。この大入賞口入賞異常処理5(S11506)は、上述した始動口入賞異常処理5(S11502)にて実行される処理の対象を大入賞口(特定入賞口)65に変更したものであり、基準画像記憶エリア222zbから取得する基準画像データを第2入球口640付近の基準画像データに代えて大入賞口(特定入賞口)65a付近の基準画像データとし、定期撮影画像格納エリア223ziから取得する定期撮影画像を第2入球口640付近の基準画像データに代えて大入賞口(特定入賞口)65a付近の基準画像データとする点で相違し、それ以外は同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 215, the special winning opening winning prize processing 5 (S11506) will be described. FIG. 215 is a flowchart showing the content of the special winning opening winning process 5 (S11506). In the special winning opening winning process 5 (S11506), the process executed in the above-described abnormal starting process 5 (S11502) is changed to a special winning opening (specific winning opening) 65. The reference image data obtained from the image storage area 222zb is replaced with the reference image data near the second entrance 640, and is used as the reference image data near the special winning opening (specific winning opening) 65a. The difference is that the regular shot image is replaced with the reference image data near the second entrance 640 and the reference image data near the special winning opening (specific winning opening) 65a, and the other points are the same. Omitted.

次に、図216を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理5(S11416)について説明する。図216は、大当たり関連処理5(S11416)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理5(S11416)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)の一処理である。   Next, the jackpot-related process 5 (S11416) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 216 is a flowchart showing the content of the jackpot-related process 5 (S11416). The jackpot-related process 5 (S11416) is one of the main processes 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113.

大当たり関連処理5(S11416)が実行されると、まず、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S11901)、受信したと判別した場合は(S11901:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S11902)、撮影フラグ223zjをオフに設定し(S11903)、本処理を終了する。一方、オープニングコマンドを受信していない判別した場合は(S11901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S11903)。   When the jackpot-related process 5 (S11416) is executed, first, it is determined whether an opening command has been received (S11901). If it is determined that the opening command has been received (S11901: Yes), a display opening command is set (S11902). ), The photographing flag 223zj is set to off (S11903), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the opening command has not been received (S11901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S11903).

S11903の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別すると(S11903:Yes)、ラウンド数カウンタ233zgを1加算し(S11904)、S11904の処理によって1加算された後のラウンド数カウンタ233zgの値に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定する。   In the process of S11903, if it is determined that the round number command has been received (S11903: Yes), the round number counter 233zg is incremented by 1 (S11904), and based on the value of the round number counter 233zg after the 1 has been added by the process of S11904. The display round number command.

S11903の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S11906)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S11906:Yes)、次に、表示用ラウンドエンディングコマンドを設定し(S11907)、ラウンド数カウンタを0に設定し(S11908)、本処理を終了する。   If it is determined in step S11903 that the number-of-rounds command has not been received, it is next determined whether an ending command has been received (S11906). If it is determined that the ending command has been received (S11906: Yes), then a round ending command for display is set (S11907), the round number counter is set to 0 (S11908), and the process ends.

一方、S11906の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S11906:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S11906 that the ending command has not been received (S11906: No), the process ends.

次に、図217を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(S11312)について説明する。図217は、この変動表示設定処理5(S11312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理5(図217、S11312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理5(図217、S11312)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりG)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process 5 (S11312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 217 is a flowchart showing the variable display setting process 5 (S11312). This variable display setting processing 5 (FIG. 217, S11312) is one of the main processing 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process 5 (FIG. 217, S11312) includes a special symbol based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is performed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit G), a process of setting a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理5(図217、S11312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223zdがオンに設定されているか判別する(S12001)。そして、変動開始フラグ223zdがオフであると判別した場合には(S12001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S12010の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223zdがオンであると判別した場合には(S12001:Yes)、変動開始フラグ223zdをオフに設定する(S12002)。   In the variation display setting process 5 (FIG. 217, S11312), first, it is determined whether the variation start flag 223zd provided in the RAM 223 is set to ON (S12001). If it is determined that the variation start flag 223zd is off (S12001: No), the process proceeds to S12010 because the variation pattern command has not been received from the main controller 110. On the other hand, when it is determined that the change start flag 223zd is on (S12001: Yes), the change start flag 223zd is set to off (S12002).

次に、S12003の処理では、コマンド判定処理5(図211、S11312)のS11403の処理において変動パターンコマンドより抽出された特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、RAM223のその他メモリエリア223zzより取得して、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する(S12003)。   Next, in the processing of S12003, the fluctuation pattern in the fluctuation display effect of the special symbol extracted from the fluctuation pattern command in the processing of S11403 of the command determination processing 5 (FIG. 211, S11312) is acquired from the other memory area 223zz of the RAM 223. Then, a special design display variation pattern command is generated (S12003).

S12003の処理で設定された特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理5(図210参照)のコマンド出力処理5(S11302)により表示用制御装置114に対して送信する。表示制御装置114では、この特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される特別図柄の変動パターンで第3図柄表示装置81に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。   The variable pattern command for display of the special symbol set in the processing of S12003 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and displayed by the command output processing 5 (S11302) of the main processing 5 (see FIG. 210). Is transmitted to the control unit 114. The display control device 114 receives the variation pattern command for display of the special symbol, and displays the variation of the special symbol corresponding to the third symbol display device 81 in the variation pattern of the special symbol indicated by the variation pattern command for display. Is started, the display control of the variable display effect is started.

次いで、特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される(即ち、特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、入賞情報格納エリア223zaのうち、特別図柄に対応するデータをシフトする。   Next, with the setting of the display variation pattern command for the special symbol, the reserved ball of the special symbol corresponding to the set display variation pattern command is consumed (that is, the variation display of the variable display corresponding to the reserved ball of the special symbol). The data corresponding to the special symbol in the winning information storage area 223za is shifted in accordance with the setting.

次に、撮影フラグ223zjがオンに設定されているか判別する(S12004)。撮影フラグ223zjがオンに設定されている場合は(S12004:Yes)、次に、今回の表示用変動パターンコマンドにカットイン演出が含まれているかを判別し(S12005)、カットイン演出が含まれていると判別した場合は(S12005:Yes)、遊技者撮影タイミングを設定し(S12006)、表示用変動パターンコマンドを設定する(S12009)。一方、S12005の処理において、今回の表示用変動パターンコマンドにカットイン演出が含まれていないと判別した場合は(S12005:No)、次いで、ボタン演出が含まれているかを判別する(S12007)。ここで、ボタン演出が含まれていると判別した場合は(S12007:Yes)、ボタン周辺撮影タイミングを設定し、表示用変動パターンコマンドを設定する(S12009)。   Next, it is determined whether the shooting flag 223zj is set to ON (S12004). If the shooting flag 223zj is set to ON (S12004: Yes), it is next determined whether or not the present variation pattern command includes a cut-in effect (S12005), and the cut-in effect is included. If it is determined that the game has been performed (S120005: Yes), the player shooting timing is set (S12006), and the display variation pattern command is set (S12009). On the other hand, if it is determined in the processing of S12005 that the present variation pattern command does not include a cut-in effect (S12005: No), then it is determined whether a button effect is included (S12007). Here, when it is determined that the button effect is included (S12007: Yes), the button peripheral shooting timing is set, and the display variation pattern command is set (S12009).

S12004の処理において、撮影フラグ223zjがオンに設定されていない場合(S12004:No)、或いは、S12007の処理において、ボタン演出が含まれていないと判別された場合は(S12007:No)、各種撮影タイミングを設定することなく、S12008の処理に移行する。   In the process of S12004, when the shooting flag 223zj is not set to ON (S12004: No), or when it is determined in the process of S12007 that the button effect is not included (S12007: No), various types of shooting are performed. The process proceeds to S12008 without setting the timing.

ここで、撮影フラグ223zjは、上述したコマンド判定処理5(図211、S11312参照)において、受信した入賞情報コマンドに抽選結果が大当たりであることを示す情報が含まれている場合に、オンに設定され、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の結果、大当たり遊技が開始された場合にオフに設定される。   Here, the shooting flag 223zj is set to ON when the received winning information command includes information indicating that the lottery result is a big hit in the command determination processing 5 (see FIG. 211, S11312). Then, when the special jackpot game is started as a result of the special symbol change corresponding to the winning information command, it is set to off.

よって、例えば、3個目の保留記憶に設定される入賞情報コマンドに基づいて撮影フラグ223zjがオンに設定された場合は、本変動表示設定処理5(S11312)において、3回連続で撮影タイミングを設定することができる。この撮影タイミングとしては、例えば、変動演出として遊技者が参加することになる枠ボタン22を操作させる演出が実行されるタイミングが設定され、そのタイミングに到達した場合に、表示制御装置114に対して、表示用カメラ1700での撮影を指示するコマンドが設定される。なお、表示制御装置114では表示用カメラ1700で撮影した画像を最大で3個記憶可能に構成されており、撮影タイミングに合致したタイミングで撮影された画像が、大当たり遊技中の所定ラウンド(4,8,12ラウンド)目に実行される演出に用いられる。   Therefore, for example, when the shooting flag 223zj is set to ON based on the winning information command set in the third hold storage, in the variable display setting process 5 (S11312), the shooting timing is continuously set three times. Can be set. As this shooting timing, for example, a timing is set at which an effect for operating the frame button 22 in which the player is to participate as a variable effect is set, and when the timing is reached, the display control device 114 , A command to instruct shooting by the display camera 1700 is set. The display control device 114 is configured to be able to store up to three images captured by the display camera 1700, and the images captured at the timing that matches the capturing timing are stored in a predetermined round (4, 4) during the jackpot game. It is used for the production performed on the 8th and 12th rounds).

このように、先読み処理の結果、大当たりに当選したことが判別されてから大当たり遊技が開始されるまでの間に実行される複数回の変動表示に跨って、遊技者或いは枠ボタン22付近を所定タイミング(遊技者に枠ボタン22を操作させる演出が実行されるタイミング)に対応して遊技者または枠ボタン22付近を撮影し、その撮影した画像を特定演出中(例えば、大当たり演出中)に表示することで、様々な演出を提供することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   As described above, as a result of the pre-reading process, the player or the vicinity of the frame button 22 is determined over a plurality of variable displays executed between the time when it is determined that the jackpot has been won and the time when the jackpot game is started. The player or the vicinity of the frame button 22 is photographed in accordance with the timing (the timing at which the effect of causing the player to operate the frame button 22 is performed), and the photographed image is displayed during the specific production (for example, during a big hit production). By doing so, various effects can be provided, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

図217に戻り説明を続ける。S12009の処理を終えると、次に、停止種別選択フラグ223zeがオンか否かを判別する(S12010)。そして、停止種別選択フラグ223zeがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S12010:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理5を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223zeがオンであると判別された場合(S12010:Yes)、停止種別選択フラグ223zeをオフし(S12011)、次いで、コマンド判定処理5(図211参照)のS11406の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S12012)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S12013)、S12014の処理へ移行する。S12014の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S12014)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Returning to FIG. 217, the description will be continued. After the process of S12009, it is determined whether the stop type selection flag 223ze is on (S12010). If it is determined that the stop type selection flag 223ze is not on (that is, it is off) (S12010: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so that the variable display is performed. The setting process 5 ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223ze is on (S12010: Yes), the stop type selection flag 223ze is turned off (S12011), and then in the process of S11406 of the command determination process 5 (see FIG. 211). The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S12012). The stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S12013), and the process shifts to S12014. In the processing of S12014, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S12014). . The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図218を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される撮影処理5(S11311)について説明する。図218は、撮影処理5(S11311)の内容を示したフローチャートである。この撮影処理5(S11311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理5(図210参照)の一処理であって、分析用カメラ700zを用いた撮影を実行したり、表示制御装置114に対して表示用カメラ1700を用いた撮影を指示するコマンドを設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 218, the photographing process 5 (S11311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 218 is a flowchart showing the content of the photographing process 5 (S11311). This photographing process 5 (S11311) is one of the main processes 5 (see FIG. 210) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and executes photographing using the analysis camera 700z or displays images. This is a process of setting a command for instructing the control device 114 to shoot using the display camera 1700.

撮影処理5(S11311)が実行されると、まず、撮影タイミング格納エリア223zhに格納されている撮影タイミングを取得し、現在が遊技者撮影タイミングであるかを判別する(S12101)。この遊技者撮影タイミングは、上述した変動表示設定処理5(図217のS11312)によって設定されるものである(図217のS12006参照)。ここで、遊技者撮影タイミングとして、本制御例では、変動表示設定処理5(図217のS11312)によって設定される変動パターンのうち、ボタン演出が実行されるタイミングが設定されている。このように、遊技者が遊技に参加可能な演出が実行されるタイミングに合わせて、遊技者撮影タイミングを設定することで、遊技者の多彩な表情を撮影することができる。   When the photographing process 5 (S11311) is executed, first, the photographing timing stored in the photographing timing storage area 223zh is acquired, and it is determined whether or not the current time is the player photographing timing (S12101). This player shooting timing is set by the above-described variable display setting process 5 (S11312 in FIG. 217) (see S12006 in FIG. 217). Here, in the present control example, the timing at which the button effect is executed is set as the player shooting timing in the fluctuation pattern set by the fluctuation display setting process 5 (S11312 in FIG. 217). As described above, by setting the player photographing timing in accordance with the timing at which the effect in which the player can participate in the game is executed, various expressions of the player can be photographed.

S12101の処理において、現在が遊技者撮影タイミングであると判別した場合は(S12101:Yes)、遊技者を対象とする表示用撮影コマンドを設定し(S12102)、S12103に移行する。S12102の処理において設定された表示用撮影コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示用カメラ1700(遊技者カメラ1700a)によって遊技者を撮影する制御が実行される。   In the process of S12101, if it is determined that the current time is the player shooting timing (S12101: Yes), a display shooting command for the player is set (S12102), and the flow shifts to S12103. When the display control device 114 receives the display photographing command set in the process of S12102, control for photographing the player by the display camera 1700 (player camera 1700a) is executed.

一方、S12101の処理において、遊技者撮影タイミングでは無いと判別した場合は(S12101:No)、次に、現在がボタン周辺撮影タイミングであるかを判別する(S12103)。このボタン周辺撮影タイミングは、上述した変動表示設定処理5(図217のS11312)によって設定されるものである(図217の2008参照)。ここで、ボタン周辺撮影タイミングとして、本制御例では、変動表示設定処理5(図217のS11312)によって設定される変動パターンのうち、ボタン演出が実行されるタイミングが設定されている。このように、遊技者が遊技に参加可能な演出が実行されるタイミングに合わせて、遊技者撮影タイミングを設定することで、遊技者の多彩な表情を撮影することができる。また、本制御例では、ボタン演出が実行されるタイミングに合わせて、遊技者を撮影する場合と、ボタン周辺を撮影する場合とを設けているため、撮影画像を用いた演出を多様化することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12101 that it is not the player shooting timing (S12101: No), then it is determined whether the current time is the button periphery shooting timing (S12103). The button periphery photographing timing is set by the above-described variable display setting process 5 (S11312 in FIG. 217) (see 2008 in FIG. 217). Here, in the present control example, the timing at which the button effect is executed is set as the button peripheral imaging timing in the variation pattern set by the variation display setting process 5 (S11312 in FIG. 217). As described above, by setting the player photographing timing in accordance with the timing at which the effect in which the player can participate in the game is executed, various expressions of the player can be photographed. In addition, in the present control example, the case where the player is photographed and the case where the periphery of the button is photographed are provided in accordance with the timing at which the button production is executed. Can be.

また、本制御例では、表示制御装置114が制御する表示用カメラ1700の撮影タイミングを、第3図柄表示装置81にて実行する変動パターン(演出)の制御を実行する音声ランプ制御装置113で設定するように構成しているため、第3図柄表示装置81にて実行する変動パターン(演出)の特定タイミング(例えば、遊技者が演出に参加可能なボタン演出が実行されるタイミング)に合わせて確実に表示用カメラ1700を動作させることができる。   In the present control example, the shooting timing of the display camera 1700 controlled by the display control device 114 is set by the sound lamp control device 113 that controls the variation pattern (effect) performed by the third symbol display device 81. Therefore, it is ensured in accordance with the specific timing (for example, the timing at which a button effect that allows the player to participate in the effect) of the variation pattern (effect) executed by the third symbol display device 81 is performed. , The display camera 1700 can be operated.

S12103の処理において、ボタン周辺撮影タイミングではないと判別した場合は(S12103:No)、次に、定期撮影タイミングであるかを判別する(S12105)。ここで、定期撮影について詳細に説明をする。この定期撮影は、定期的(本制御例では0.1秒間隔)に分析用カメラ700zを用いて画像を撮影するものである。この定期撮影によって撮影された画像は、定期撮影画像格納エリア223ziに保存される。この定期撮影画像格納エリア223ziは、分析用カメラ700z(第2入球口カメラ700za、大入賞口カメラ700zb、スルーカメラ700zc)毎に記憶領域を有しており、夫々の記憶領域が最大で15枚分(1.5秒分)の画像を時系列的に記憶可能に構成されている。ここで、定期画像格納エリア223iの記憶領域はリングバッファで構成されており、新たな画像データを格納する際に、最古に画像データが格納された領域に上書きされるように構成されている。   In the process of S12103, if it is determined that it is not the button peripheral shooting timing (S12103: No), it is next determined whether it is the regular shooting timing (S12105). Here, the regular shooting will be described in detail. In the regular shooting, an image is taken periodically (in the present control example, at intervals of 0.1 second) using the analysis camera 700z. The images taken by the regular photography are stored in the regular photography image storage area 223zi. The regular photographed image storage area 223zi has a storage area for each of the analysis cameras 700z (the second entrance camera 700za, the special winning entrance camera 700zb, and the through camera 700zc), and each storage area has a maximum of 15 storage areas. It is configured to be able to store images (equivalent to 1.5 seconds) in chronological order. Here, the storage area of the periodic image storage area 223i is configured by a ring buffer, and is configured to overwrite the oldest area in which image data is stored when new image data is stored. .

このように、本制御例の定期撮影画像格納エリア223ziは、分析用カメラ700zを用いて定期的に撮影された画像のうち最新分の画像を所定期間分(1.5秒分)格納するように構成しているため、短い間隔で画像を撮影したとしても、記憶容量を軽減することができる。なお、本制御例では、分析用カメラ700zの撮影画像を1.5秒分記憶可能に構成している。これは、撮影領域を遊技球が通過するのに要する期間、或いは、電気的に駆動する役物(電動役物640a、特定入賞装置65a)が第1位置(例えば、閉鎖位置)から第2位置(例えば、開放位置)に移動するのに要する期間よりも十分に長い期間として設定しているものである。   As described above, the regularly shot image storage area 223zi of the present control example stores the latest image for a predetermined period (1.5 seconds) of the images periodically shot using the analysis camera 700z. , The storage capacity can be reduced even if images are taken at short intervals. In this control example, the image captured by the analysis camera 700z can be stored for 1.5 seconds. This is the period required for the game ball to pass through the shooting area, or the electrically driven accessory (electric accessory 640a, specific winning device 65a) is shifted from the first position (for example, the closed position) to the second position. (For example, a period that is sufficiently longer than a period required to move to the open position).

このように構成することで、定期撮影画像を実行する際に適正な画像を用いることができる。なお、定期撮影画像格納エリア223ziが記憶可能な期間は、1.5分秒に限定されるものではなく、異常処理を実行する際に必要となる期間分の画像が記憶されていれば、1.5秒分よりも長くても良いし、短くても良い。また、定期撮影画像格納エリア223ziが画像を記憶可能な期間を、撮影画像の種別毎に異ならせても良い。   With such a configuration, it is possible to use an appropriate image when executing a periodic photographed image. Note that the period in which the regular photographed image storage area 223zi can be stored is not limited to 1.5 minutes, and if an image for a period necessary for executing an abnormal process is stored, 1 is stored. It may be longer or shorter than .5 seconds. In addition, the period during which the regular photographed image storage area 223zi can store images may be different for each type of photographed image.

図218に戻り、説明を続ける。S12105の処理において、現在が定期撮影タイミングであると判別した場合は(S12105:Yes)、第2入球口640、大入賞口(特定入賞口)65a、スルー67の画像を撮影し(S12106)、撮影した画像に対して2値化処理を実行し、2値化処理されたデータからエッジ抽出する(S12107)。そして、定期撮影画像格納エリア223ziに格納されている画像データをシフトし(S12108)、S12107の処理において作成したデータを定期撮影画像格納エリア223jに新たなデータとして格納する(S12109)。その後、本処理を終了する。一方、S12105の処理において、現在が定期撮影タイミングではないと判別した場合は、S12106〜S12109の処理をスキップして本処理を終了する。   Returning to FIG. 218, the description will be continued. In the process of S12105, when it is determined that the current time is the regular shooting timing (S12105: Yes), images of the second entrance 640, the special winning opening (specific winning opening) 65a, and the through 67 are taken (S12106). Then, binarization processing is performed on the photographed image, and edges are extracted from the binarized data (S12107). Then, the image data stored in the periodical image storage area 223zi is shifted (S12108), and the data created in the processing of S12107 is stored as new data in the periodical image storage area 223j (S12109). After that, the process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S12105 that the current time is not the regular shooting timing, the processing of S12106 to S12109 is skipped, and this processing ends.

以上、説明をしたように本制御例では、遊技盤13に設けられた各種装置(第2入球口640、スルーゲート67、大入賞口(特定入賞口)65a)、および、遊技盤13上を流下する遊技球の状態を、撮影手段(分析用カメラ700z)を用いて定期的に撮影し、その撮影した画像を用いて異常の有無または異常の原因を判別するように構成しているため、センサを用いた異常判別処理に比べて、信頼度の高い異常判別処理を実行することができる。   As described above, in the present control example, various devices (the second entrance 640, the through gate 67, the special winning opening (specific winning opening) 65a) provided on the game board 13 and the game board 13 The state of the game ball flowing down is periodically photographed using photographing means (analysis camera 700z), and the presence or absence of an abnormality or the cause of the abnormality is determined using the photographed image. As a result, it is possible to execute the abnormality determination processing with higher reliability than the abnormality determination processing using the sensor.

本制御例では、主制御装置110により異常入賞と判別された場合に設定される異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、異常入賞が発生した箇所における、異常入賞と判別されるよりも前の期間の画像データを読み出し、その画像データの内容を分析し、異常入賞の原因を特定するように構成している。よって、画像データを用いる処理が実行される期間を最小限に抑えることができるため、画像データを用いる処理の処理負荷を軽減することができる。また、異常処理に必要な箇所の画像データのみを処理するため、画像データの処理負荷を軽減することができる。また、各異常処理における画像データの処理負荷を軽減させることにより、各異常処理に対して詳細な処理を追加することも可能となる。   In the present control example, when the voice lamp control device 113 receives an abnormal winning command set when the main control device 110 determines that an abnormal winning has occurred, it is determined that the abnormal winning has occurred at a location where the abnormal winning has occurred. It is configured to read image data of a period earlier than that, analyze the contents of the image data, and identify the cause of the abnormal winning. Therefore, the period during which the process using the image data is executed can be minimized, and the processing load of the process using the image data can be reduced. Further, since only the image data of the portion necessary for the abnormal processing is processed, the processing load of the image data can be reduced. Further, by reducing the processing load of the image data in each abnormal processing, it is possible to add detailed processing to each abnormal processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が異常入賞コマンドを受信した場合に、画像データを用いた異常処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングで画像データを用いた異常処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者に大量の賞球を提供する大当たり遊技が開始されることを異常処理の実行条件とするとよい。このように、異常入賞コマンドを受信していない状態であっても、遊技状態が遊技者に有利となる状態へと移行する際に画像データを用いた異常処理を実行することで、異常状態をより適切に判別することができる。また、遊技状態の移行に係わらず、定期的(例えば、10分毎)に画像データを用いた異常処理を実行するようにしてもよい。   In this control example, when the sound lamp control device 113 receives the abnormal winning command, the abnormal processing using the image data is executed, but the image data is used at other timings. Abnormal processing may be performed. In this case, for example, the start of the jackpot game that provides a large amount of prize balls to the player may be set as the execution condition of the abnormal processing. As described above, even when the abnormal winning command has not been received, the abnormal state is executed by using the image data when the gaming state shifts to a state that is advantageous to the player. More appropriate determination can be made. Further, regardless of the transition of the game state, the abnormality processing using the image data may be executed periodically (for example, every 10 minutes).

本制御例では、撮影手段(分析用カメラ700z)で撮影した画像に対して2値化処理を施した画像データを記憶し、その画像データを用いて異常処理を実行するように構成しているため、撮影手段(分析用カメラ700z)で撮影した画像をそのまま記憶し、記憶した画像(撮影した画像)をそのまま用いて異常処理を実行する場合に比べて、記憶手段の容量を軽減させることができる。また、画像データが正常か否かの判別を実行する処理の処理負荷を軽減することができる。   In the present control example, image data obtained by performing binarization processing on an image photographed by the photographing means (analysis camera 700z) is stored, and abnormal processing is executed using the image data. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the storage unit as compared with a case where the image captured by the imaging unit (analysis camera 700z) is stored as it is and the abnormal processing is executed using the stored image (the captured image) as it is. it can. Further, it is possible to reduce the processing load of the process of determining whether the image data is normal.

さらに、画像データを用いた異常処理を複数の段階に分けて実行するように構成しているため、即ち。定期撮影画像格納エリア223ziから読み出した画像データから基準画像記憶エリア223bに予め記憶(格納)されている基準画像データを減算し、その差分データが示す値が許容範囲内(本制御例では0の場合)は正常と判別し、許容範囲外(本制御例では0以外の場合)を正常ではないと判別する第1判別処理を初めに行い、次いで、第1判別処理の判別結果に基づいて詳細な判別処理5(遊技球画像の有無、異物画像の有無)を行う段階的な処理を実行するため、異常入賞処理における制御負荷を軽減することができる。   Further, the abnormality processing using the image data is configured to be executed in a plurality of stages, namely, The reference image data previously stored (stored) in the reference image storage area 223b is subtracted from the image data read from the periodic image storage area 223zi, and the value indicated by the difference data is within an allowable range (0 in this control example). ) Is determined to be normal, and a first determination process of determining that the value is out of the allowable range (other than 0 in this control example) is not normal, and then details based on the determination result of the first determination process. Since the stepwise processing for performing the determination processing 5 (the presence or absence of a game ball image, the presence or absence of a foreign substance image) is performed, the control load in the abnormal winning processing can be reduced.

なお、本制御例では、2値化した画像データから基準となる2値化データを減算し、その差分によって作成される減算画像を用いて異常判別を実行する構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、撮影した画像をそのまま用いて正常か否かの判別を実行してもよい。この場合、基準画像記憶エリア223bに、遊技球を示す基準画像や電動役物640a、可変入賞装置65が正常に動作している場合の態様を示す基準画像や、スルーゲート67の上部に設けられた釘の間隔が正常である場合の態様を示す基準画像を格納し、定期撮影画像と比較することで正常か否かを判別するようにするとよい。   In this control example, a configuration is used in which the binarized data serving as the reference is subtracted from the binarized image data, and the abnormality determination is performed using the subtracted image created by the difference. May be used. For example, the determination as to whether the image is normal or not may be performed using the captured image as it is. In this case, in the reference image storage area 223b, a reference image indicating a game ball, an electric accessory 640a, a reference image indicating an aspect when the variable winning device 65 is operating normally, and an upper portion of the through gate 67 are provided. It is preferable to store a reference image indicating a case where the interval between the nails is normal, and determine whether or not it is normal by comparing the standard image with a regular image.

また、本制御例では、異常処理に用いられる画像データの期間を異常処理が実行される時点よりも前の所定期間(0.5秒〜1.5秒前の1秒間)としているため、異常が発生する前の状態から画像データを用いた異常判別を実行することが可能となる。よって、異常が発生した原因をより詳細に特定することができる。   Further, in the present control example, the period of the image data used for the abnormal processing is set to a predetermined period (1 second from 0.5 seconds to 1.5 seconds before) at which the abnormal processing is executed. It is possible to execute the abnormality determination using the image data from the state before the occurrence of. Therefore, the cause of the abnormality can be specified in more detail.

なお、異常処理に用いられる画像データの期間として、本制御例以外の期間を用いてもよく、例えば、1.5秒前から現時点までの撮影画像を用いても良い。これにより、異常入賞と判別された際の第2入球口640付近の状況に対して確実に異常処理を実行することができ、異常入賞の原因分析の精度をより高めることができる。   It should be noted that a period other than the present control example may be used as a period of the image data used for the abnormality processing. For example, a photographed image from 1.5 seconds ago to the present time may be used. Thereby, it is possible to reliably execute the abnormality process for the situation near the second entrance 640 when it is determined that the winning is abnormal, and it is possible to further improve the accuracy of the cause analysis of the abnormal winning.

本制御例では、0.1秒間隔で撮影される定期撮影画像の夫々に対応する画像データから基準画像データを減算し、その差分データ(減算画像)を用いて異常を判別する構成を用いているが、それ以外の構成によって、定期撮影画像を用いた異常の判別を実行するようにしてもよい。例えば、所定期間(1秒間)の定期撮影画像(10枚)を連続的に比較判別し、画像のデータに変化がある領域を特定し、その画像のデータの変化具合が正常であるか否かを判別する処理を実行するようにしてもよい。このような構成を用いることで、基準画像記憶エリア223bを用いること無く、各定期撮影画像が正常であるか否かを判別することができる。また、期間の概念をもった異常の判別を実行することができるため、例えば、電動役物640aが所定期間(例えば、1秒)を越えて開放している状態を判別することができる。このような構成と本制御例の構成とを両方備えるように構成しても当然良い。また、撮影手段として、動画を撮影する手段(例えば、ビデオカメラ)を用いてもよい。   In this control example, a configuration is used in which the reference image data is subtracted from the image data corresponding to each of the regularly shot images shot at 0.1 second intervals, and an abnormality is determined using the difference data (subtracted image). However, another configuration may be used to execute the abnormality determination using the regularly shot image. For example, the regular photographed images (10 images) for a predetermined period (1 second) are continuously compared and determined, an area where the image data changes is specified, and whether or not the image data changes normally is determined. May be executed. By using such a configuration, it is possible to determine whether or not each regularly shot image is normal without using the reference image storage area 223b. In addition, since it is possible to execute the abnormality determination having the concept of the period, for example, it is possible to determine a state in which the electric accessory 640a is open for more than a predetermined period (for example, one second). Naturally, it may be configured to include both such a configuration and the configuration of the present control example. Further, as a photographing unit, a unit for photographing a moving image (for example, a video camera) may be used.

本制御例では、異常処理を実行する際に定期撮影画像の全領域に対して2値化処理を実行する構成としているが、例えば、撮影画像のうち、予め定めた指定領域(第2入球口付近の領域)のみが2値化処理の対象領域となるようにしても良く、具体的には、画像データのうち、特定の座標範囲のみを指定する手段を設けたり、対象領域外の画像にマスク処理を施したりしてもよい。これにより、2値化処理を実行する範囲を狭くすることができるため、異常処理の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   In the present control example, the binarization process is performed on the entire region of the regular photographed image when the abnormal process is performed. For example, a predetermined designated region (second incoming Only the area near the mouth) may be the target area for the binarization processing. Specifically, a means for designating only a specific coordinate range in the image data may be provided, or an image outside the target area may be provided. May be subjected to a masking process. This makes it possible to narrow the range in which the binarization process is executed, and thus has the effect of reducing the processing load of the abnormal process.

また、遊技機10に分析用カメラ700zを取り付ける場合には、遊技球が分析用カメラ700zに衝突しない箇所(例えば、装飾物に覆われている箇所)に取り付ける必要があるが、遊技の興趣を向上させるために、装飾物の形状や、配置箇所は遊技機10の種類によって異ならせている。また、分析用カメラ700zの撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)も、遊技の興趣を向上させるために、遊技機10の種類によって異ならせている。よって、機種毎に分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)との距離は、遊技機10の種類によって異なることになる。さらに、本制御例のように、分析用カメラ700zを用いて、複数箇所(第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a)の撮影を行う場合も、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なることになる。このような状況において、同一の分析用カメラ700zを用いて画像を撮影すると、撮影画像に映し出される遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)の大きさが異なったり、撮影される盤面領域が異なったりしてしまうため、異常処理に用いる基準データ(基準画像データ)を、遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に設ける必要があり、基準データを記憶する容量が増大するという問題があった。   When the analysis camera 700z is attached to the gaming machine 10, it is necessary to attach the game ball to a place where the game ball does not collide with the analysis camera 700z (for example, a place covered with a decoration). In order to improve the shape, the shape and arrangement of the ornaments are made different depending on the type of the gaming machine 10. In addition, the location to be photographed by the analysis camera 700z (for example, the vicinity of the second entrance) is made different depending on the type of the gaming machine 10 in order to improve the interest of the game. Therefore, the distance between the analysis camera 700z and a location to be photographed (for example, near the second entrance) differs depending on the type of the gaming machine 10 for each model. Furthermore, as in this control example, the analysis camera 700z can be used to photograph a plurality of locations (the second entrance 640, the through-hole 67, and the special winning opening (specific winning opening) 65a). The distance between 700z and the location to be imaged will be different. In such a situation, when an image is photographed using the same analysis camera 700z, a game ball or a photographed object (for example, the second entrance 640, the through 67, the special winning opening (specific winning) Since the size of the mouth) 65a) differs or the board area to be photographed differs, the reference data (reference image data) used for the abnormality processing is different for each type of the gaming machine 10 or for the photographing target. It has to be provided for each imaging object, and there is a problem that the storage capacity of the reference data increases.

また、この問題を解決するために、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なる場合であっても、遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)を同一の大きさで撮影しようとすると、分析用カメラ700zの仕様を遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に異ならせる必要があり、分析用カメラ700zを共通化させることができず、高コスト化に繋がるという問題があった。   In order to solve this problem, even if the distance between the analysis camera 700z and the location to be photographed is different, a game ball or a photographing object (for example, the second entrance 640, the through 67, In order to photograph the large winning opening (specific winning opening) 65a or the like with the same size, it is necessary to make the specification of the analysis camera 700z different for each type of the gaming machine 10 or for each photographing target to be photographed. However, there is a problem that the analysis camera 700z cannot be shared, which leads to an increase in cost.

これに対して、上述した遊技球の判別処理を実行した場合には、撮影された遊技球の大きさが異なる場合であっても、確実に遊技球の存在を検出することができる。また、分析用カメラ700zによって撮影された画像のうち、異常処理に用いる領域を指定可能に構成することで、分析用700の設置位置によって、異常処理に用いる領域以外の領域が撮影されている画像であっても、処理負荷を軽減させることができる。   On the other hand, when the above-described game ball discrimination processing is executed, the presence of the game ball can be reliably detected even when the size of the shot game ball is different. In addition, by configuring the area used for the abnormality processing in the image captured by the analysis camera 700z so that the area used for the abnormality processing can be specified, an image other than the area used for the abnormality processing is captured depending on the installation position of the analysis 700. However, the processing load can be reduced.

本制御例では、分析用カメラ700zで撮影した画像に2値化処理を施し、基準画像データを減算することで、減算画像を作成し、その減算画像を用いて異常の原因分析を実行する構成とすることで、異常処理に用いるデータ量を軽減させているが、それ以外の方法で原因分析を実行してもよく。例えば、実際に撮影した画像をそのまま異常の原因分析に用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上述したS11604の処理において、電動役物640aの形状が正常か否かを判別する際には、基準画像として電動役物640aの開放状態を示す開放画像と閉鎖状態を示す閉鎖画像とを予め用意しておき、各定期撮影画像と比較することで、電動役物640aの形状が正常では無いことを判別するようにしてもよい。また、各定期撮影画像のうち、一の定期撮影画像にて形状が異常であると判別された場合には、それ以降の全ての定期撮影画像において形状を判別する処理を実行するとよい。これは、電動役物640aが実際に破損等で形状変化した場合は、その形状が自動的に正常な形状に復帰することがないことから、形状変化を確実に把握するためである。   In this control example, a configuration in which a binarization process is performed on an image captured by the analysis camera 700z, a subtraction image is created by subtracting reference image data, and a cause analysis of an abnormality is performed using the subtraction image. By doing so, the amount of data used for the abnormality processing is reduced, but the cause analysis may be performed by other methods. For example, a configuration may be adopted in which an actually photographed image is used as it is for the cause analysis of the abnormality. In this case, for example, in the process of S11604 described above, when determining whether or not the shape of the electric accessory 640a is normal, the open image indicating the open state of the electric accessory 640a and the closing indicating the closed state are used as the reference images. An image may be prepared in advance, and it may be determined that the shape of the motorized accessory 640a is not normal by comparing the image with each regular image. In addition, when it is determined that the shape is abnormal in one of the regular shot images, the process of determining the shape in all subsequent regular shot images may be performed. This is because when the electric accessory 640a actually changes in shape due to breakage or the like, the shape does not automatically return to a normal shape, so that the shape change is reliably grasped.

また、複数の定期撮影画像を用いて電動役物640aの形状変化を判別することにより、例えば、定期撮影画像として撮影された一の撮影画像が、電動役物640aが閉鎖位置から開放位置へと移動中のタイミングや、第2入球口640を撮影するカメラ(第2入球口カメラ)700aと電動役物640aとの間を遊技球が流下し、電動役物640aの一部を遊技球が覆っているタイミングといった電動役物340aの形状を適正に判別できない画像に基づいて判別結果が一時的に算出されたとしても、継続的な判別を実行することにより、そのような一時的な判別結果に基づく誤った判別がされてしまうことを抑制することができる。   Further, by determining a change in the shape of the motorized accessory 640a using a plurality of regular photographed images, for example, one photographed image photographed as a regular photographed image is moved from the closed position to the open position when the motorized accessory 640a is closed. The game ball flows down between the moving timing and the camera (second entrance camera) 700a for photographing the second entrance 640 and the electric accessory 640a, and a part of the electric accessory 640a is played. Even if the discrimination result is temporarily calculated based on an image in which the shape of the electric accessory 340a such as the timing at which the electric accessory 340a is not properly discriminated, by performing the continuous discrimination, the temporary discrimination is performed. It is possible to suppress erroneous determination based on the result.

本制御例では、定期的(0.1秒間隔)に遊技盤13の所定箇所(第2入球口640、スルーゲート67、大入賞口(特定入賞口)65a付近)を分析用カメラ700zで撮影する処理を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、所定位置に遊技球が位置した場合にのみ分析用カメラ700zが画像を撮影するように構成してもよい。この場合、例えば、分析用カメラ700zを単焦点レンズで構成し、遊技球が分析用カメラ700zの撮影領域の所定位置(例えば、電動役物640aの開放位置や、スルー上部位置等)を通過する場合にピントが合うようにし、ピントが合った場合に分析用カメラ700zが画像を撮影するようにしてもよい。このように構成することで、撮影される遊技球の大きさを統一させることができ、異常処理において、遊技球の有無を容易に判別することができる。   In the present control example, predetermined portions (the vicinity of the second entrance 640, the through gate 67, and the special winning opening (specific winning opening) 65a) of the game board 13 are periodically (at intervals of 0.1 second) by the analysis camera 700z. Although the configuration is such that the image capturing process is executed, other configurations may be used. For example, the configuration is such that the analysis camera 700z captures an image only when the game ball is located at a predetermined position. You may. In this case, for example, the analysis camera 700z is configured by a single focus lens, and the game ball passes a predetermined position (for example, the open position of the electric accessory 640a, the through upper position, or the like) of the shooting area of the analysis camera 700z. In such a case, the focus may be set, and when the focus is set, the analysis camera 700z may capture an image. With this configuration, the size of the game ball to be photographed can be unified, and the presence or absence of the game ball can be easily determined in the abnormal processing.

本制御例では、撮影手段(分析用カメラ700z)で撮影した撮影画像を2値化処理する際に、予め定められた閾値を用いているが、撮影画像の明度は、遊技盤13に設けられる発光手段(装飾ランプ等)の発光状況によって可変することが予想される。この場合、同一の閾値を用いて2値化処理してしまうと、処理後の画像データ(減算画像)が異なってしまうという問題があった。このような問題を解決するために、例えば、画像の所定領域の明度が閾値となるように設定しておき、画像の明度が変更することに伴って閾値を変更するように構成してもよい。また、音声ランプ制御装置113により発光制御される発光手段の点灯(点滅)パターンに基づいて、撮影画像の明度を補正する処理を実行し、補正後の画像に対して2値化処理を実行するように構成してもよい。これにより、遊技機10で実行されている演出(発光手段の発光態様)が異なっている状況で複数の画像が撮影されたとしても、2値化処理を適正に実行することができる。   In the present control example, a predetermined threshold value is used when binarizing a photographed image photographed by the photographing means (analysis camera 700z), but the brightness of the photographed image is provided on the game board 13. It is expected that the value will vary depending on the light emitting state of the light emitting means (a decorative lamp or the like). In this case, if the binarization processing is performed using the same threshold value, there is a problem that the processed image data (subtracted image) is different. In order to solve such a problem, for example, the brightness of a predetermined area of an image may be set to be a threshold, and the threshold may be changed according to the change in the brightness of the image. . Further, based on the lighting (flashing) pattern of the light emitting means controlled by the sound lamp control device 113, a process of correcting the brightness of the captured image is performed, and a binarization process is performed on the corrected image. It may be configured as follows. Thereby, even if a plurality of images are taken in a situation where the effects (light emission modes of the light emitting means) executed in the gaming machine 10 are different, the binarization processing can be properly executed.

本制御例では、定期撮影画像格納エリア223ziよりも長い期間の画像データを格納可能な異常画像格納エリア223zkを設け、異常が発生した場合における画像データを長期間(例えば、1日分)格納可能に構成しているが、異常画像格納エリア223zkに格納される画像データが所定量(例えば、10回の異常に対応する数)を超えた場合に、その旨を外部に報知したり、遊技が続行されることを禁止したりしてもよい。これにより、長期的に不正遊技が実行されることを抑制することができる。   In this control example, an abnormal image storage area 223zk that can store image data for a longer period than the regular photographed image storage area 223zi is provided, and image data when an abnormality occurs can be stored for a long time (for example, for one day). However, when the image data stored in the abnormal image storage area 223zk exceeds a predetermined amount (for example, the number corresponding to ten abnormalities), the fact is notified to the outside, It may be prohibited to continue. Thus, it is possible to suppress a long-term execution of a fraudulent game.

<第5制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図219から図240を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理5と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理5と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理5とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理5やV割込処理5を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理5を実行させることができる。
<Control processing of display control device in fifth control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing 5 that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing 5 that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process 5 that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the minute image is completed. The MPU 231 normally executes the main processing, and executes the command interruption processing 5 and the V interruption processing 5 in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing 5 can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図219を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図219は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理5を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 219 is a flowchart showing this main processing. The main process executes an initialization process 5 at the time of power-on.

このメイン処理5の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理5を起動する。   The activation of the main processing 5 is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , An address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of a process corresponding to the fetched instruction, thereby activating the main process 5.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great deal of time is required from the reading to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, which are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理5が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理5を実行し(S12201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process 5 is executed as described above, first, the boot process 5 executed by the boot program is executed (S12201), and the display control is performed so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The device 114 is started.

ここで、図220を参照して、ブート処理5(S12201)について説明する。図220は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理5の中で実行されるブート処理5(S12201)を示すフローチャートである。   Here, the boot process 5 (S12201) will be described with reference to FIG. FIG. 220 is a flowchart illustrating the boot process 5 (S12201) executed in the main process 5 in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even when a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The processing of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S12201)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, a boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S12201). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S12202)。これにより、MPU231は、S12201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S12202). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S12201.

また、S12202の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S12202, the MPU 231 can execute various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S12202の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S12203)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S12202, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data of the control programs which have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S12203). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S12204)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理5(図220のS12201参照)の終了後に実行すべき初期化処理5(図220のS12202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S12205)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   After executing other processes necessary for the boot process (S12204), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process 5 (see S12201 in FIG. 220). By setting the start address of the program corresponding to the initialization processing 5 to be performed (see S12202 in FIG. 220) (S12205), the execution of the boot program ends, and the boot processing ends.

このように、ブート処理5(S12201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process 5 (S12201) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. Are transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Can be.

尚、図220に示すブート処理5では、S12201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S12201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S12202の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S12203〜S12205の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process 5 shown in FIG. 220, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S12201 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S12201 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S12202. It may be part of a program. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is changed to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S12203 to S12205 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S12201の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S12201及びS12202の処理を含めて複数回繰り返した後、S12203〜S12205の処理を実行するようにしてもよい。   Also, the boot program transferred by the process of S12201 transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently the start program of the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. A process for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part to the program storage area 233a. The processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S12201. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S12202, the processing of S12203 to S12205 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S12201及びS12202の処理を行わずに、S12203〜S12205の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present control example, the case has been described where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S12203 to S12205 without performing the processes of S12201 and S12202. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図220の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S12202)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S12202). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S12203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S12203). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main power of the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. The MPU 231 reads out the information in the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the image controller 237 has written the transfer end information, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S12203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S12204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S12203, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S12204). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller responds to this transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S12204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S12205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理5(図237(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理5が実行される(図237(a)のS14302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S12204, the simple image display flag 233c Is turned on (S12205). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process 5 (see FIG. 237 (a)) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Resident image transfer setting processing 5 for instructing the image controller 237 to transfer the image data to the image controller 237 (see S14302 in FIG. 237 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理5(図221(b)参照)において、図193に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理5(図221(b)のS12509参照)および簡易表示設定処理5(図221(b)のS12510参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing 5 (see FIG. 221 (b)), the image at power-on (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIG. Command determination processing 5 (see S12509 in FIG. 221 (b)) and simple display setting processing 5 (see S12510 in FIG. 221 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some sort of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図193(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball in the first entrance 64 (start winning), and the main controller 110 issues a voice lamp control instruction to start a variable effect. When the change pattern command is received via the device 113, that is, when the display change pattern command is received, the power-on change images shown in FIGS. 193 (b) and (c) are immediately displayed during the change effect period, A simple fluctuation effect can be performed. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, so that it takes a long time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S12205の後、割込許可を設定し(S12206)、以後、メイン処理5は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S12206の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理5およびV割込処理5を実行する。   After S12205, interrupt permission is set (S12206), and thereafter, the main process 5 executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interruption permission is set by the processing of S12206, the command interruption processing 5 and the V interruption processing 5 are executed according to the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図221(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理5について説明する。図221(a)は、そのコマンド割込処理5を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理5が実行される。   Next, the command interrupt processing 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 221 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing 5. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interruption process 5.

このコマンド割込処理5では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S12401)、終了する。このコマンド割込処理5によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理5または簡易コマンド判定処理5によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In the command interruption process 5, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S12401), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing 5 are read out by a command determination processing 5 or a simple command determination processing 5 of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図221(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理5について説明する。図221(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理5では、コマンド割込処理5によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図192参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 221 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt processing 5, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing 5 are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified. By creating a drawing list (see FIG. 192) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理5は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理5を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing 5 is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing 5 in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. Will be. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed in accordance with a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理5のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図221(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S12501)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S12501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図193に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理5(S12502)を実行し、次いで、表示設定処理5(S12503)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing 5 will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 221 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S12501), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S12501: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process 5 (S12502) is executed, and then a display setting process 5 (S12503) is executed.

コマンド判定処理5(S12502)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process 5 (S12502), the contents of the command from the sound ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and the display demonstration command is executed. If the display variation table command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the display data table corresponding to the set display data table is set. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理5では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理5が、V割込処理5の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理5の詳細については、図222〜図230を参照して後述する。   In the command determination process 5, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing 5 is performed at intervals of 20 milliseconds during which the V interrupt processing 5 is executed. Therefore, there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. That's why. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing 5 will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理5(S12503)では、コマンド判定処理5(S12502)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理5の詳細については、図231〜図236を参照して後述する。   In the display setting process 5 (S12503), one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is set based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process 5 (S12502) and the like. The content of the image is specifically specified. In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process 5 will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理5が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S12504)。このタスク処理では、表示設定処理5(S12503)もしくは簡易表示設定処理5(S12510)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process 5 is executed, next, a task process is executed (S12504). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting processing 5 (S12503) or the simple display setting processing 5 (S12510), The type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理5を実行する(S12505)。この転送設定処理5では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理5の詳細については、図237および図238を参照して後述する。   Next, transfer setting processing 5 is executed (S12505). In the transfer setting process 5, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 causes the image data to be resident in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set transfer instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear face image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process 5 will be described later with reference to FIGS. 237 and 238.

次いで、描画処理5を実行する(S12506)。この描画処理5では、タスク処理5(S12504)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理5(S12505)により設定された転送指示とから、図192に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理5を実行する。尚、描画処理5の詳細については、図239を参照して後述する。   Next, the drawing process 5 is executed (S12506). In the drawing process 5, the types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer set by the transfer setting process 5 (S12505) determined in the task process 5 (S12504). The drawing list shown in FIG. 192 is generated from the instruction, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process 5 according to the drawing list. The details of the drawing process 5 will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S12507)。S12507の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理5が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理5において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、外れリーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S12507). As a counter updated by the process of S12507, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing 5 is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process 5, a stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B, miss reach, complete miss) indicated by the display stop type command. And the stop type counter are compared, and the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

S12507の処理を終えると、次いで、表示用定期撮影処理5を実行し(S12508)、V割込処理5を終了する。S12508の処理により、第1入球口64および第2入球口640が定期的に撮影され、撮影結果が定期第1画像格納エリア233zqおよび定期第2画像格納エリア233zrに記憶される。この定期第1画像格納エリア233zqおよび定期第2画像格納エリア233zrに記憶された画像データによって、大当たりの契機となった遊技球の入球シーンをハイライトとして第3図柄表示装置81に表示する演出を実行することができる。表示用定期撮影処理5(S12508)の詳細については、図240を参照して後述する。   When the processing of S12507 is completed, the regular shooting processing for display 5 is executed (S12508), and the V interrupt processing 5 ends. By the processing in S12508, the first entrance 64 and the second entrance 640 are regularly photographed, and the photographing results are stored in the first regular image storage area 233zq and the second regular image storage area 233zr. With the image data stored in the regular first image storage area 233zq and the regular second image storage area 233zr, an effect of displaying on the third symbol display device 81, as a highlight, a ball entry scene of a game ball that has triggered a jackpot. Can be performed. Details of the regular shooting process for display 5 (S12508) will be described later with reference to FIG.

一方、S12501の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S12501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図193に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理5(S12509)を実行し、次いで、簡易表示設定処理5(S12510)を実行して、S12504の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12501 that the simple image display flag 233c is ON (S12501: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 193 on the third symbol display device 81, the simple command determination processing 5 (S12509) is executed, and then the simple display setting processing 5 (S12510) is executed. The process moves to the process of S12504.

次いで、図222〜図230を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理5の一処理である上述のコマンド判定処理5(S12502)の詳細について説明する。まず、図222は、このコマンド判定処理5を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 222 to 230, details of the above-described command determination processing 5 (S12502), which is one of the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 222 is a flowchart showing the command determination processing 5.

このコマンド判定処理5では、図222に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S12601)、未処理の新規コマンドがなければ(S12601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理5に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S12601:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理5(S12503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S12602)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S12603)。   In this command determination process 5, as shown in FIG. 222, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S12601), and if there is no unprocessed new command (S12601: No). Then, the command determination processing ends, and the processing returns to the V interrupt processing 5. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S12601: Yes), a new command flag that notifies the display setting processing 5 (S12503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S12602), and The command type of all unprocessed commands stored in the command buffer area is analyzed (S12603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S12604)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S12604:Yes)、変動パターンコマンド処理5を実行して(S12605)、S12601の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S12604). If there is a display variation pattern command (S12604: Yes), the variation pattern command processing 5 is executed. Then (S12605), and returns to the process of S12601.

ここで、図223(a)を参照して、変動パターンコマンド処理5(S12605)の詳細について説明する。図223(a)は、変動パターンコマンド処理5を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing 5 (S12605) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 223 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing 5. The fluctuation pattern command processing 5 executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理5では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S12701)。   In the variation pattern command processing 5, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S12701).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理5を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S12701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the start of the change is always determined at least several seconds in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds. Is executed, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously displayed. May be interpreted as a use variation pattern command. In the process of S12701, in order to prepare for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is used. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理5によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in this control example, the fluctuation display data table longer than the set display data table is actually set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process 5 so that the demonstration effect is displayed. It is possible to keep watching the fluctuation of the third symbol.

次いで、S12701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S12702)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S12701の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S12703)。表示設定処理5では、S12703の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S12701 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S12702). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the process of S12701 is turned on, and other variation table data is set. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S12703). In the display setting process 5, by referring to the data table determination flag set by the process of S12703, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Can be determined.

次いで、S12701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S12704)、ポインタ233fを0に初期化して(S12705)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する(S12706)。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S12701, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S12704), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S12705), and both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S12706).

その後、設定された変動パターンコマンドが球連動リーチのものであるか否かを判別し(S12707)、球連動リーチのものであると判別された場合には(S12707:Yes)、球連動リーチ中フラグ233zpをオンに設定して(S12708)、本処理を終了する。一方、S12707の処理において、球連動リーチでないと判別された場合には(S12707:No)、S12708の処理をスキップして、本処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the set variation pattern command is for the ball-linked reach (S12707). The flag 233zp is set to ON (S12708), and the process ends. On the other hand, in the processing of S12707, if it is determined that it is not the ball-linked reach (S12707: No), the processing of S12708 is skipped, and this processing ends.

この変動パターンコマンド処理5が実行されることにより、表示設定処理5では、S12705の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S12701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S12702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fluctuation pattern command processing 5, the display setting processing 5 updates the pointer 233f initialized by the processing of S12705, and updates the display data table buffer 233d set in the display data table buffer 233d by the processing of S12701. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the table, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the buffer 233e, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in the character ROM 234 beforehand. To be transferred to the image storage area 236a of the video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理5では、S12704の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting processing 5, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S12704, and the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined that the stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the display stop type command from the main control device 110, the setting of the stop display is controlled.

さらに、S12708の処理によって球連動リーチ中フラグ233zpがオンに設定されることにより、上述した球連動リーチ演出が実行される。具体的には、実際に流下している遊技球が撮影され、その撮影された画像と図柄の画像とが合成されてリーチ演出として表示される。これにより、リーチ演出として実際に流下している遊技球の画像を利用することができるので、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。   Further, by setting the ball linked reach flag 233zp to ON by the processing of S12708, the above described ball linked reach effect is executed. Specifically, a game ball that is actually flowing is photographed, and the photographed image and the image of the symbol are combined and displayed as a reach effect. This makes it possible to use an image of a game ball that is actually flowing down as a reach effect, so that it is possible to increase the variations of the effect and improve the interest of the player.

ここで、図222の説明に戻る。S12604の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S12604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S12606)、表示用変動種別コマンドがあれば(S12606:Yes)、停止種別コマンド処理5を実行して(S12607)、S12601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S12604, if it is determined that there is no display variation pattern command (S12604: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S12606). If there is a display variation type command (S12606: Yes), stop type command processing 5 is executed (S12607), and the process returns to S12601.

ここで、図223(b)を参照して、停止種別コマンド処理5(S12607)の詳細について説明する。図223(b)は、停止種別コマンド処理5を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing 5 (S12607) will be described with reference to FIG. FIG. 223 (b) is a flowchart showing stop type command processing 5. The stop type command process 5 executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理5では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れなど)に対応する停止種別テーブルを決定し(S12801)、その停止種別テーブルと、V割込処理5(図221(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S12802)。   In the stop type command processing 5, first, a stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, reach out of front and rear, reach other than front and rear out, complete out, etc.) indicated by the display stop type command is determined ( S12801), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing 5 (see FIG. 221 (b)) is executed, and displayed on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variable effect is finally set (S12802).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S12802の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S12803)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S12802 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S12803), and this processing ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S12802の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理5(S12504)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S12803によって設定された停止図柄判別フラグからS12802の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理5により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S12802. In the above-described task process 5 (S12504), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S12802 is specified from the stop symbol determination flag set in S12803, and the specified symbol is specified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process 5 to the stopped symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

上述したように、本制御例では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in the present control example, the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low readout speed. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness of the drawing in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理5を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S12801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS12802の処理によって設定される。   In addition, since the main control device 110 always determines the start of the fluctuation at a distance of several seconds or more, the main control device 110 does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. However, some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a stop type command. In the process of S12801, in case of such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S12802.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present control example, the stop symbol corresponding to the complete departure is set, and in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the departure of the complete departure is displayed on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図222に戻り、説明を続ける。S12606の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S12606:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用撮影コマンドがあるか否かを判別し(S12608)、表示用撮影コマンドがあれば(S12608:Yes)、撮影コマンド処理5を実行して(S12609)、S12601に戻る。   Returning to FIG. 222, the description will be continued. In the processing of S12606, if it is determined that there is no display stop type command (S12606: No), then it is determined whether or not there is a shooting command for display among unprocessed commands (S12608). If there is a shooting command for use (S12608: Yes), a shooting command process 5 is executed (S12609), and the process returns to S12601.

ここで、図224を参照して、撮影コマンド処理5(S12609)の詳細について説明する。図224は、撮影コマンド処理5を示すフローチャートである。この撮影コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用撮影コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 224, details of the photographing command processing 5 (S12609) will be described. FIG. 224 is a flowchart showing the photographing command processing 5. The photographing command process 5 executes a process corresponding to the display photographing command received from the audio lamp control device 113.

撮影コマンド処理5では、まず、遊技者画像格納エリア233zkの先頭エリア(第1エリア)にデータが格納されているか否かを判別する(S12901)。S12901の処理において、遊技者画像格納エリア233zkの先頭エリア(第1エリア)にデータが格納されている場合には(S12901:Yes)、既に大当たり遊技中の融合演出に用いる遊技者の画像が撮影され、遊技者画像格納エリア233zkに格納されている場合である。この場合には、遊技者画像格納エリア233zkの各エリアのデータをシフトさせる(S12902)。具体的には、第1エリアのデータを第2エリアへシフトし、第2エリアのデータを第3エリアへとシフトし、第3エリアのデータは削除する。   In the photographing command process 5, first, it is determined whether or not data is stored in the head area (first area) of the player image storage area 233zk (S12901). In the processing of S12901, if data is stored in the first area (first area) of the player image storage area 233zk (S12901: Yes), an image of the player used for the fusion effect already playing the jackpot game is captured. And is stored in the player image storage area 233zk. In this case, the data of each area of the player image storage area 233zk is shifted (S12902). Specifically, the data of the first area is shifted to the second area, the data of the second area is shifted to the third area, and the data of the third area is deleted.

次いで、ボタン周辺画像格納エリア233zmのデータも同様にシフトさせて(S12903)、S12904の処理へ移行する。詳細は後述するが、遊技者画像格納エリア233zkに画像データが格納されている場合には、ボタン周辺画像格納エリア233zmにも画像データが格納されている可能性がある。よって、S12903の処理を実行することで、その格納されているボタン周辺画像をシフトすることができる。一方、ボタン周辺画像格納エリア233zmに画像データが格納されていない場合にも、シフト処理が実行される。よって、遊技者のみを撮影したタイミングにおける、遊技者画像格納エリア233zkに画像データが格納され、ボタン周辺画像格納エリア233zmに画像データが格納されていない状態がそのままシフトされることになる。これにより、遊技者画像格納エリア233zkとボタン周辺画像格納エリア233zmとのシフトタイミングを同期することができ、遊技者の画像と同一タイミングで撮影したボタン周辺の画像を容易に判別することができる。   Next, the data in the button peripheral image storage area 233zm is similarly shifted (S12903), and the flow shifts to the processing in S12904. Although details will be described later, when image data is stored in the player image storage area 233zk, there is a possibility that image data is also stored in the button peripheral image storage area 233zm. Therefore, by executing the processing of S12903, the stored button peripheral image can be shifted. On the other hand, even when no image data is stored in the button peripheral image storage area 233zm, the shift processing is executed. Therefore, the state in which the image data is stored in the player image storage area 233zk and the image data is not stored in the button peripheral image storage area 233zm at the timing when only the player is photographed is shifted as it is. This makes it possible to synchronize the shift timing between the player image storage area 233zk and the button peripheral image storage area 233zm, and it is possible to easily determine an image around the button captured at the same timing as the image of the player.

S12904の処理では、受信した撮影コマンドの撮影対象が遊技者のみであるか否かを判別する(S12904)。S12904の処理において、受信した撮影コマンドの撮影対象が遊技者のみであると判別された場合には(S12904:Yes)、遊技者カメラ1700cにより遊技者を撮影し、その撮影した結果である遊技者画像を遊技者画像格納エリア233zkの先頭エリア(第1エリア)へ格納して(S12905)、本処理を終了する。   In the processing of S12904, it is determined whether or not the shooting target of the received shooting command is only the player (S12904). In the process of S12904, when it is determined that the photographing target of the received photographing command is only the player (S12904: Yes), the player is photographed by the player camera 1700c, and the photographed result is the player. The image is stored in the head area (first area) of the player image storage area 233zk (S12905), and the process ends.

一方、S12904の処理において、受信した撮影コマンドの撮影対象が遊技者のみでないと判別された場合には(S12904:No)、次いで、撮影対象が遊技者およびボタン周辺であるか否かを判別する(S12906)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S12904 that the shooting target of the received shooting command is not only the player (S12904: No), then it is determined whether or not the shooting target is around the player and the button. (S12906).

S12906の処理において、撮影対象が遊技者およびボタン周辺であると判別された場合には(S12906:Yes)、遊技者カメラ1700cにより遊技者を撮影し、その撮影結果である遊技者画像を遊技者画像格納エリア233zkの先頭エリア(第1エリア)へ格納する(S12907)。そして、ボタンカメラ1700dによりボタン周辺を撮影し、その撮影結果であるボタン周辺画像をボタン周辺画像格納エリア233zmの先頭エリア(第1エリア)へ格納して(S12908)、本処理を終了する。   In the processing of S12906, when it is determined that the shooting target is around the player and the button (S12906: Yes), the player is shot by the player camera 1700c, and the player image as the shooting result is displayed as the player image. The image is stored in the head area (first area) of the image storage area 233zk (S12907). Then, the periphery of the button is photographed by the button camera 1700d, and the photographed result of the button periphery image is stored in the head area (first area) of the button periphery image storage area 233zm (S12908), and this processing ends.

なお、本制御例では、大当たり遊技中の融合演出に用いる画像を最大6つ(遊技者画像3つ、ボタン周辺画像3つ)としたが、これに限らず、5つ以下としても良いし、7つ以上としても良い。この場合には、融合演出に用いる画像の数に応じて遊技者画像格納エリア233zkまたはボタン周辺画像格納エリア233zmのエリア数を適宜変更すればよい。   In the present control example, the maximum number of images used for the fusion effect during the jackpot game is six (three player images and three button peripheral images). However, the present invention is not limited to this. It is good also as seven or more. In this case, the number of areas in the player image storage area 233zk or the button peripheral image storage area 233zm may be appropriately changed according to the number of images used for the fusion effect.

また、本制御例では大当たり遊技中の融合演出として、遊技者の画像と、枠ボタン22周辺の画像とを用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、操作ハンドル51周辺を撮影し、その画像を用いるようにしてもよいし、遊技者を複数の角度から撮影した画像を用いるようにしてもよい。これにより、融合演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上できる。   Further, in the present control example, the image of the player and the image around the frame button 22 are used as the fusion effect during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, an image around the operation handle 51 may be taken and the image may be used, or an image of the player taken from a plurality of angles may be used. Thereby, the variation of the fusion effect can be increased, so that the interest of the player can be improved.

図222に戻り、説明を続ける。S12608の処理において、表示用撮影コマンドがないと判別されると(S12608:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用大当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S12610)、表示用大当たり関連コマンドがあれば(S12610:Yes)、表示用大当たり関連コマンド処理5(S13211)の処理を実行して、S13201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 222, the description will be continued. In the processing of S12608, if it is determined that there is no shooting command for display (S12608: No), then it is determined whether there is a jackpot-related command for display among unprocessed commands (S12610), and the display is performed. If there is a jackpot-related command for business (S12610: Yes), the process of the jackpot-related command for display 5 (S13211) is executed, and the process returns to S13201.

ここで、図225を参照して、表示用大当たり関連コマンド処理5(S13211)の詳細について説明する。図225は、表示用大当たり関連コマンド処理5を示すフローチャートである。この表示用大当たり関連コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たり関連のコマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 225, details of the display big hit related command processing 5 (S13211) will be described. FIG. 225 is a flowchart showing the display jackpot-related command processing 5 for display. The display jackpot-related command process 5 for display executes a process corresponding to the jackpot-related commands (display opening command, display round number command, display ending command) received from the audio lamp control device 113.

表示用大当たり関連コマンド処理5では、まず、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S13701)。S13701の処理において、オープニングコマンドがあると判別された場合には(S13701:Yes)、オープニングコマンド処理5を実行して、S13703の処理へ移行する。   In the display jackpot-related command processing 5 for display, first, it is determined whether or not there is an opening command for display (S13701). If it is determined in the processing of S13701 that there is an opening command (S13701: Yes), the opening command processing 5 is executed, and the flow shifts to the processing of S13703.

ここで、図226を参照して、オープニングコマンド処理5(S13002)の詳細について説明する。図226は、オープニングコマンド処理5を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing 5 (S13002) will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a flowchart showing the opening command processing 5. The opening command process 5 executes a process corresponding to the display opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理5では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S13101)。次いで、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S13102)。   In the opening command processing 5, first, the opening display data table is set in the display data table buffer (S13101). Next, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S13102).

そして、S13101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13103)、ポインタ233fを0に初期化する(S13104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して、S13106の処理へ移行する。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S13101, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S13103), and the pointer 233f is initialized to 0. (S13104). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off, and the flow shifts to the process of S13106.

S13106の処理では、受信したオープニングコマンドが第1入球口64の入賞に基づく大当たりを示すものであるか否かを判別する(S13106)。S13106の処理において、第1入球口64への入球に基づく大当たりであると判別された場合には(S13106:Yes)、第1入球口64のハイライトを表示するために、定期第1画像格納エリア233zqより0.5秒から1.5秒前の画像を取得し(S13107)、S13109の処理へ移行する。   In the process of S13106, it is determined whether or not the received opening command indicates a jackpot based on the winning of the first entrance 64 (S13106). In the process of S13106, if it is determined that the hit is a big hit based on the ball entering the first entrance 64 (S13106: Yes), the first regular entrance 64 is highlighted in order to display the highlight. An image 0.5 to 1.5 seconds before the one image storage area 233zq is acquired (S13107), and the process shifts to S13109.

一方、S13106の処理において、第1入球口64への入賞に基づく大当たりではないと判別された場合には(S13106:No)、第2入球口640への入賞に基づく大当たりの場合であるので、第2入球口640のハイライトを表示するために、定期第2画像格納エリア233zrより0.5秒から1.5秒前の画像を取得し(S13108)、S13109の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S13106, when it is determined that it is not a jackpot based on the winning in the first entrance 64 (S13106: No), it is a case of the jackpot based on the winning in the second entrance 640. Therefore, in order to display the highlight of the second entrance 640, an image 0.5 to 1.5 seconds before the regular second image storage area 233zr is obtained (S13108), and the process proceeds to S13109. .

S13109の処理では、0.5秒から1.5秒前までの1秒間分の画像を5秒間分に引き伸ばして、連続的に表示データテーブルバッファ233dに設定する(S13109)。これにより、オープニング演出において、その大当たりとなった遊技球の入賞が検出される0.5秒から1.5秒前までの期間の第1入球口64または第2入球口640の様子が、1/5のスローモーション映像となって設定される。   In the process of S13109, the image for one second from 0.5 seconds to 1.5 seconds before is enlarged to five seconds, and is continuously set in the display data table buffer 233d (S13109). Thereby, in the opening effect, the state of the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in a period from 0.5 seconds to 1.5 seconds before the winning of the gaming ball that has won the jackpot is detected. , 1/5 slow motion video.

ここで、上述したように、オープニング演出では、大当たりとなった遊技球の入賞が検出される直前の映像(ハイライト映像)が表示されると共に、リール演出が表示される。リール演出は、入賞した際に取得される大当たり乱数がリールの態様で表示されており、演出の開始から5秒経過した時点でリールが大当たりを示す乱数値(本制御例では7)で停止される演出である。上述したように、大当たりとなった遊技球が入球したハイライト映像は1秒分の画像が5秒分に引き伸ばされて(スローモーション化されて)表示されるので、ハイライト映像をオープニング演出の開始地点から実行(表示)するように設定することで、ハイライト映像において遊技球が入球したタイミングとリール演出においてリールが停止表示されるタイミングとを一致させることができる。   Here, as described above, in the opening effect, the video (highlight image) immediately before the winning of the gaming ball that has won the jackpot is detected and the reel effect is displayed. In the reel effect, a random number of a jackpot obtained at the time of winning is displayed in the form of a reel, and the reel is stopped at a random value (7 in the present control example) indicating a big hit at the time of 5 seconds after the start of the effect. It is a directing. As described above, the highlight image in which the hit gaming ball enters is displayed with the image for one second stretched to five seconds (slow motion), so the opening effect of the highlight image Is set to be executed (displayed) from the start point of the game, it is possible to match the timing at which the game ball enters in the highlight image with the timing at which the reel is stopped and displayed in the reel effect.

なお、これに限られず、ハイライト映像(即ち、第1入球口の画像または第2入球口の画像)を画像解析(遊技球が見えなくなったかどうかを判別)して、遊技球が入球したタイミングとリール演出においてリールが停止表示されるタイミングとが一致するように表示データテーブルバッファ233dに書き込むようにしても当然よい。   The present invention is not limited to this, and the highlight video (that is, the image of the first entrance or the image of the second entrance) is subjected to image analysis (determining whether or not the game ball has disappeared), and the game ball has entered. Naturally, the ball may be written in the display data table buffer 233d such that the timing of the ball and the timing of stopping and displaying the reels in the reel effect match.

図225に戻り、説明を続ける。S13701の処理において、表示用オープニングコマンドが無いと判別された場合には(S13701:No)、次いで、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S13703)。S13703の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合には(S13703:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S13704)、S13705の処理へ移行する。   Returning to FIG. 225, the description will be continued. In the process of S13701, when it is determined that there is no display opening command (S13701: No), it is next determined whether there is a display round number command (S13703). In the process of S13703, if it is determined that there is a display round number command (S13703: Yes), a round number command process is executed (S13704), and the flow shifts to the process of S13705.

ここで、図227を参照して、ラウンド数コマンド処理5(S13004)の詳細について説明する。図227は、ラウンド数コマンド処理5を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing 5 (S13004) will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a flowchart showing round number command processing 5. The round number command process 5 executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理5では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S13201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S13202)。   In the round number command processing 5, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and displayed. It is set in the data table buffer 233d (S13201). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S13202).

そして、S13201の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13203)、ポインタ233fを0に初期化する(S13204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S13205)、S13206の処理へ移行する。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S13201, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S13203), and the pointer 233f is initialized to 0. (S13204). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S13205), and the flow shifts to the process of S13206.

S13206の処理において、融合演出を実行するラウンド(4、8、12ラウンド)ではないと判別された場合には(S13206:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S13206, when it is determined that the round is not the round in which the fusion effect is to be executed (4, 8, and 12 rounds) (S13206: No), the process ends.

一方、S13206の処理において、融合演出を実行するラウンドである(具体的には、4、8、12ラウンドのいずれかである)と判別された場合には(S13206:Yes)、融合演出を実行するために、遊技者画像格納エリア233zkおよびボタン周辺画像格納エリア233zmのラウンドに応じたエリアの画像を、表示データテーブルバッファ233dに前面側挿入画像として設定し(S13207)、S13108の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S13206, if it is determined that the round is a round in which the fusion effect is to be executed (specifically, any of 4, 8, and 12 rounds) (S13206: Yes), the fusion effect is executed. To do so, an image of an area corresponding to the round of the player image storage area 233zk and the button peripheral image storage area 233zm is set in the display data table buffer 233d as a front-side insertion image (S13207), and the process proceeds to S13108. .

S13108の処理では、融合演出が実行される最終ラウンドである(具体的には、12ラウンドである)か否かを判別する。S13108の処理において、融合演出の最終ラウンドであると判別された場合には(S13108:Yes)、遊技者画像格納エリア233zkおよびボタン周辺画像格納エリア233zmに格納されている全ての画像を削除して(S13109)、本処理を終了する。   In the process of S13108, it is determined whether or not the final round in which the fusion effect is to be executed (specifically, 12 rounds). In the process of S13108, when it is determined that the final round of the fusion effect is made (S13108: Yes), all the images stored in the player image storage area 233zk and the button peripheral image storage area 233zm are deleted. (S13109), this process ends.

S13109の処理により、今回の大当たり遊技における融合演出に利用した画像が、次回以降の大当たり遊技における融合演出に利用されることを防止できる。これにより、遊技者が変わった場合に、その前に遊技していた遊技者の画像が表示されてしまう等の不具合を防止できる。なお、これに限られず、一定期間遊技が実行されなかった場合(例えば、デモ画面に移行した場合)に削除するようにしても当然よいし、前回以前の大当たり遊技における融合演出に利用した画像が、今回の大当たり遊技における融合演出に利用されるように構成しても当然よい。   By the processing of S13109, it is possible to prevent the image used for the fusion effect in the current jackpot game from being used in the fusion effect in the next and subsequent jackpot games. Thus, when the player is changed, it is possible to prevent a problem such as displaying an image of the player who was playing before the change. However, the present invention is not limited to this. Naturally, when the game has not been executed for a certain period of time (for example, when the game has shifted to the demo screen), the image may be deleted. Of course, it may be configured to be used for a fusion effect in the current jackpot game.

一方、S13108の処理において、融合演出の最終ラウンド(12ラウンド)でないと判別された場合には(S13108:No)、S13109の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S13108, if it is determined that it is not the last round (12 rounds) of the fusion effect (S13108: No), the process of S13109 is skipped, and this process ends.

図225に戻り、説明を続ける。S13003の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S13003:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S13005)、表示用エンディングコマンドがあれば(S13005:Yes)、エンディングコマンド処理5を実行して(S13006)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 225, the description will be continued. In the process of S13003, if it is determined that there is no display round number command (S13003: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S13005). If there is an ending command for use (S13005: Yes), ending command processing 5 is executed (S13006), and this processing ends.

ここで、図228を参照して、エンディングコマンド処理5(S13006)の詳細について説明する。図228は、エンディングコマンド処理5を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing 5 (S13006) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 228 is a flowchart showing the ending command process 5. The ending command processing 5 executes processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理5では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S13301)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S13302)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S13301の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S13303)。表示設定処理5では、S13303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command processing 5, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read. It is set in the table buffer 233d (S13301). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S13302). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S13301 is turned on, The data table determination flags corresponding to other ending display data tables are set to off (S13303). In the display setting process 5, the ending display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to the display mode of any ending effect by referring to the data table determination flag set by the process of S13303. Can be easily determined.

次いで、S13301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13304)、ポインタ233fを0に初期化する(S13205)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S13206)、本処理を終了する。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S13301, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S13304), and the pointer 233f is initialized to 0 (S13304). S13205). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S13206), and the process ends.

図222に戻り、説明を続ける。S12610の処理において、表示用大当たり関連コマンドがないと判別されると(S12610:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用不正コマンドがあるか否かを判別する(S12612)。   Returning to FIG. 222, the description will be continued. In the process of S12610, if it is determined that there is no display jackpot-related command (S12610: No), then, it is determined whether or not an unprocessed command includes a display invalid command (S12612).

S12612の処理において、表示用不正コマンドがあると判別された場合には(S12612:Yes)、不正コマンド処理5を実行して(S12613)、S12601の処理に戻る。   If it is determined in the process of S12612 that there is an unauthorized command for display (S12612: Yes), the unauthorized command process 5 is executed (S12613), and the process returns to the process of S12601.

ここで、図229を参照して、不正コマンド処理5(S12613)の詳細について説明する。図229は、不正コマンド処理5を示すフローチャートである。この不正コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用不正コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the unauthorized command processing 5 (S12613) will be described with reference to FIG. FIG. 229 is a flowchart showing the unauthorized command processing 5. This unauthorized command processing 5 executes processing corresponding to the display unauthorized command received from the audio lamp control device 113.

不正コマンド処理5(S12613)では、まず、遊技者カメラ1700cにより遊技者を撮影し、撮影した画像を不正遊技者画像格納エリア233znへ格納し(S13401)、撮影した遊技者の画像と、コマンドに対応する不正報知表示データテーブルとに基づいて、表示データテーブルバッファ233dを設定する(S13402)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S13402)。   In the unauthorized command processing 5 (S12613), first, a player is photographed by the player camera 1700c, the photographed image is stored in the illegal player image storage area 233zn (S13401), and the photographed player image and the command are stored. The display data table buffer 233d is set based on the corresponding fraud notification display data table (S13402). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S13402).

そして、S13401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13403)、ポインタ233fを0に初期化する(S13404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S13405)、S13406の処理へ移行する。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S13401, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S13403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S13404). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S13405), and the flow shifts to the process of S13406.

そして、S13401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13403)、ポインタ233fを0に初期化する(S13404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S13405)、本処理を終了する。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S13401, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S13403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S13404). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S13405), and the process ends.

図222に戻り、説明を続ける。S12612の処理において表示用不正コマンドがないと判別された場合は(S12612:No)、次いで、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別する(S12614)。   Returning to FIG. 222, the description will be continued. If it is determined in the processing of S12612 that there is no unauthorized command for display (S12612: No), then it is determined whether or not there is a back image change command (S12614).

S12614の処理において、背面画像変更コマンドがあると判別された場合は(S12614:Yes)、背面画像変更コマンド処理5を実行して(S12615)、S12601の処理へ戻る。   In the process of S12614, when it is determined that there is a back image change command (S12614: Yes), the back image change command process 5 is executed (S12615), and the process returns to S12601.

ここで、図230(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理5(S12615)の詳細について説明する。図230(a)は、背面画像変更コマンド処理5を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing 5 (S12615) will be described with reference to FIG. FIG. 230A is a flowchart showing the back image change command processing 5. The rear image change command process 5 executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理5では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理5(図238参照)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S13601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S13602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理5に戻る。   In the rear image change command processing 5, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting processing 5 (see FIG. 238) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON. (S13601). Then, among the back image determination flags provided for each of the back image types (back A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S13602), the back image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing 5.

通常画像転送設定処理5では、S13601の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S13602の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process 5, upon detecting that the back image change flag set in the process of S13601 is turned on, the rear image type after change is identified from the back image determination flag set in the process of S13602. I do. When the specified rear image type is the rear surface B or the rear surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those rear images is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer image data corresponding to a predetermined range of rear images from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S13602によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that any of the backs A to C is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S13602 is used. The type of the rear image to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident) which stores the image data corresponding to the range of the rear image is specified. Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理5を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S13602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. When executing, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously changed to the rear image. It may be interpreted as a change command. In the process of S13602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図222の説明に戻る。S12614の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S12614:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S12616)、エラーコマンドがあれば(S12616:Yes)、エラーコマンド処理5を実行して(S12617)、S12601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S12614, if it is determined that there is no rear image change command (S12614: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S12616). If (S12616: Yes), the error command processing 5 is executed (S12617), and the process returns to S12601.

ここで、図230(b)を参照して、エラーコマンド処理5(S12617)の詳細について説明する。図230(b)は、エラーコマンド処理5を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理5は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing 5 (S12617) will be described with reference to FIG. FIG. 230 (b) is a flowchart showing the error command processing 5. The error command processing 5 executes processing corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理5では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S13601)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S13602)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing 5, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S13601). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S13602). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理5では、S13601の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S13602の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process 5, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S13601, the type of error that occurred is determined from the error determination flag set in the process of S13602, and the error type is determined. The processing is executed so that the corresponding warning image is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S13602に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S13602, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図222の説明に戻る。S12616の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S12616:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S12618)、S12601の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S12616, when it is determined that there is no error command (S12616: No), next, a process corresponding to another unprocessed command is executed (S12618), and the process returns to S12601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS12601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S12601:Yes)、再びS12602〜S12618の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S12601〜S12618の処理が繰り返し実行され、S12601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S12601 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S12601: Yes) ), And execute the processing of S12602 to S12618 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S12601 to S12618 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S12601 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理5(図221(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理5(S12509)も、コマンド判定処理5と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図193に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理5(図223(a)参照)および停止種別コマンド処理5(図223(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process 5 (S12509) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process 5 (see FIG. 221 (b)) is the same as the command determination process 5. . However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 193, that is, the display variation pattern command and the display stop command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the type commands are extracted, and a variation pattern command process 5 (see FIG. 223 (a)) and a stop type command process 5 (see FIG. 223 (b)) corresponding to the respective commands are executed. For other commands, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理5(図223(a)参照)では、S12701の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S12702の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing 5 (see FIG. 223 (a)) executed in this case, in the processing of S12701, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is displayed in the display data table buffer 233d. And the image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S12702, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図231〜図233を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理5の一処理である上述の表示設定処理5(S12503)の詳細について説明する。図231は、この表示設定処理5を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 231 to 233, details of the above-described display setting processing 5 (S12503), which is one of the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 231 is a flowchart showing the display setting process 5.

この表示設定処理5では、図231に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S13701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S13701:No)、先に実行されるコマンド判定処理5おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S13702〜S13704の処理をスキップし、S13705の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S13701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理5において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S13702)、S13703〜S13704の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In the display setting process 5, as shown in FIG. 231, it is determined whether or not the new command flag is on (S13701), and if the new command flag is not on, that is, off (S13701: No). Then, it is determined in the previously executed command determination processing 5 that the new command has not been processed, the processing of S13702 to S13704 is skipped, and the processing shifts to S13705. On the other hand, if the new flag is on (S13701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process 5 executed first, and the new command flag is set to off (S13702), and then S13703 to S13704. The processing corresponding to the new command is executed.

S13703の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S13703)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S13703:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S13704)。   In the process of S13703, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S13703). If the error occurrence flag is on (S13703: Yes), a warning image setting process is executed (S13704).

ここで、図232を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図232は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S13801)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 232 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S13801).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S13801の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S13802)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S13801, the error occurrence flag is set to off (S13802), and the process returns to the display setting process.

ここで、図231の説明に戻る。警告画像設定処理5(S13704)の後、又は、S13703の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S13703:No)、次いで、S13705の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process 5 (S13704) or in the process of S13703, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S13703: No), the process proceeds to the process of S13705. .

S13705では、ポインタ更新処理を実行する(S13705)。ここで、図233を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図233は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S13705, a pointer update process is executed (S13705). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 233 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S13901)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S13901). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S13901の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S13902)。その結果、End情報であれば(S13902:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S13901, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S13902). As a result, if it is End information (S13902: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S13903)、デモ用表示データテーブルであれば(S13903:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13904)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S13905)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S13903). If the display data table is a demonstration display data table (S13903: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S13904), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S13905), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S13903の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S13903:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S13906)、本処理を終了し、表示設定処理5に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S13902の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S13902:No)、本処理を終了し、表示設定処理5に戻る。   On the other hand, in the process of S13903, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S13903: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S13906), this process ends, and the process returns to the display setting process 5. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S13902, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S13902: No), the process ends, and the process returns to the display setting process 5.

図231に戻り、説明を続ける。ポインタ更新処理の後、球連動演出更新処理5を実行する(S13706)。   Returning to FIG. 231, the description will be continued. After the pointer updating process, a ball-linked effect updating process 5 is executed (S13706).

ここで、図234〜図236のフローチャートを参照して、球連動演出更新処理5(S13706)の詳細について説明する。まず、図234のフローチャートを参照して、球連動演出更新処理5(S13706)の詳細について説明する。   Here, the details of the ball-linked effect update process 5 (S13706) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 234 to 236. First, the details of the ball-linked effect update process 5 (S13706) will be described with reference to the flowchart in FIG. 234.

球連動演出更新処理5(S13706)では、まず、球連動リーチ中フラグ233zpがオンであるか否かを判別する。(S14001)。S14001の処理において、球連動リーチ中フラグ233zpがオフであると判別された場合は(S14001:No)、球連動リーチ演出を実行する場合ではないので、そのまま本処理を終了する。   In the ball-linked effect update process 5 (S13706), first, it is determined whether the ball-linked reach flag 233zp is on. (S14001). In the process of S14001, when it is determined that the ball-linked reach flag 233zp is off (S14001: No), the process is terminated as it is not the case of performing the ball-linked reach effect.

一方、S14001の処理において、球連動リーチ中フラグ233zpがオンであると判別された場合は(S14001:Yes)、次いで、球連動表示実行タイミングであるか否かを判別する(S14002)。具体的に、球連動表示が実行されるタイミングは、60秒のスーパーリーチの実行期間のうち30秒から60秒の間である。よって、球連動を実行するスーパーリーチである球連動リーチが開始されてから30秒から60秒の間を球連動表示が実行されるタイミングであると判別する。   On the other hand, in the process of S14001, if it is determined that the ball-linked reach flag 233zp is on (S14001: Yes), it is then determined whether or not it is the ball-linked display execution timing (S14002). Specifically, the timing at which the ball-linked display is executed is between 30 seconds and 60 seconds in the execution period of the super reach of 60 seconds. Therefore, it is determined that the timing at which the ball-linked display is to be executed is between 30 seconds and 60 seconds after the start of the ball-linked reach, which is the super reach for executing the ball-linked.

S14002の処理において、球連動表示実行タイミングでないと判別された場合は(S14002:No)、球連動表示を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S14002の処理において、球連動表示実行タイミングであると判別された場合は(S14002:Yes)、球連動表示を実行するためにS14003の処理へ移行する。   In the process of S14002, if it is determined that it is not the ball-linked display execution timing (S14002: No), there is no need to execute the ball-linked display, and thus this process ends. On the other hand, in the process of S14002, when it is determined that it is the ball linked display execution timing (S14002: Yes), the process proceeds to S14003 to execute the ball linked display.

S14003の処理では、球連動表示として撮影する流路を判別するために、第2流路撮影フラグ233zsがオフであるか否かを判別する(S14003)。S14003の処理において、第2流路撮影フラグ233zsがオフであると判別された場合には(S14003:Yes)、球連動表示として第1流路を撮影する場合であるので、第1球連動演出更新処理を実行して(S14004)、S14005の処理へ移行する。第1球連動演出更新処理5(S14004)の詳細については、図235を参照して、後述する。   In the processing of S14003, it is determined whether or not the second flow path shooting flag 233zs is off in order to determine the flow path to be shot as the ball-linked display (S14003). In the process of S14003, if it is determined that the second flow path photographing flag 233zs is off (S14003: Yes), it is the case of photographing the first flow path as the ball-linked display, so that the first ball-linked effect An update process is performed (S14004), and the process proceeds to S14005. Details of the first ball-linked effect update process 5 (S14004) will be described later with reference to FIG.

S14005の処理では、第2流路カメラ1700bにより第2流路を撮影し(S14005)、その撮影した結果を白黒2値化して、エッジ抽出(画像処理)を行う(S14006)。そして、S14006の処理において画像処理した結果より、球の画像があるか否かを判別する(S14007)。   In the processing of S14005, the second flow path camera 1700b photographs the second flow path (S14005), binarizes the photographed result into black and white, and performs edge extraction (image processing) (S14006). Then, it is determined whether there is an image of a sphere based on the result of the image processing in the processing of S14006 (S14007).

S14007の処理において、球の画像があると判別された場合には(S14007:Yes)、第2流路に遊技球が流下してきた場合であり、その第2流路に流下してきた遊技球の画像を用いた球連動リーチ演出に切り替えるために第2流路撮影フラグ233zsをオンに設定して(S14008)、本処理を終了する。   In the processing of S14007, when it is determined that there is an image of a ball (S14007: Yes), this is a case where the game ball has flowed down to the second flow path, and the game ball that has flowed down to the second flow path. In order to switch to the ball-linked reach effect using the image, the second flow path shooting flag 233zs is set to ON (S14008), and this processing ends.

一方、S14007の処理において、球の画像がないと判別された場合には(S14007:No)、第2流路に遊技球が流下していない場合であるので、第1流路に基づく球連動リーチ演出を継続するために、S14008の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S14007 that there is no ball image (S14007: No), it means that the game ball has not flowed down to the second flow path, so that the ball link based on the first flow path is performed. In order to continue the reach effect, the process of S14008 is skipped, and the process ends.

S14003の処理において、第2流路撮影フラグ233zsがオンであると判別された場合には(S14003;No)、第2流路を流下する遊技球に基づく球連動リーチ演出を表示するために、第2球連動演出更新処理5を実行して(S14009)、本処理を終了する。第2球連動演出更新処理5(S14009)の詳細については、図236を参照して後述する。   In the process of S14003, when it is determined that the second flow path shooting flag 233zs is ON (S14003; No), in order to display a ball-linked reach effect based on a game ball flowing down the second flow path, The second ball linked effect update process 5 is executed (S14009), and this process ends. The details of the second ball-linked effect update process 5 (S14009) will be described later with reference to FIG.

ここで、図235のフローチャートを参照して、球連動演出更新処理5(図234参照)において実行される第1球連動演出更新処理5(S14004)の詳細について説明する。この第1球連動演出更新処理5(S14004)は、第1流路を流下する遊技球に基づいて球連動リーチ演出を表示するための処理である。   Here, the details of the first ball-linked effect update processing 5 (S14004) executed in the ball-linked effect update processing 5 (see FIG. 234) will be described with reference to the flowchart in FIG. The first ball-linked effect update process 5 (S14004) is a process for displaying a ball-linked reach effect based on gaming balls flowing down the first flow path.

第1球連動演出更新処理5(S14004)では、まず、第1流路カメラ1700aを用いて第1流路を撮影し(S14101)、撮影した第1流路の画像を、表示データテーブルバッファ233dに背面側の挿入画像として設定(更新)する(S14102)。このS14102の処理により、第1流路の画像が球連動リーチ演出として図柄やエフェクトの背面側に表示される。   In the first ball-linked effect update processing 5 (S14004), first, the first flow path is photographed using the first flow path camera 1700a (S14101), and the photographed image of the first flow path is displayed in the display data table buffer 233d. Is set (updated) as an insertion image on the back side (S14102). By the processing of S14102, the image of the first flow path is displayed on the back side of the design or effect as a ball-linked reach effect.

そして、撮影結果を白黒2値化して、エッジを抽出し(S14103)、球の画像の直径が所定値よりも大きいか(具体的には、球の直径が撮影領域の縦方向の70%よりも大きいか)否かを判別する(S14104)。   Then, the photographing result is binarized into black and white to extract an edge (S14103), and the diameter of the sphere image is larger than a predetermined value (specifically, the sphere diameter is larger than 70% of the vertical direction of the photographing area) Is larger) is determined (S14104).

S14104の処理において、球の直径が所定値よりも大きいと判別された場合には(S14104:Yes)、第1流路を流下してきた遊技球がカメラに最接近している場合であるので、その最接近した遊技球によって図柄が割れるエフェクトを表示するために、S14105の処理へ移行する。   In the processing of S14104, if it is determined that the diameter of the ball is larger than the predetermined value (S14104: Yes), the game ball flowing down the first flow path is closest to the camera, The process moves to S14105 in order to display an effect in which the symbol is broken by the closest game ball.

S14105の処理では、ポインタ233fの値に基づいて(即ち、演出の経過時間に基づいて)、表示データテーブルバッファ233dの図柄データを更新し(S14105)、表示データテーブルバッファ233dのエフェクトデータを更新して(S14106)、本処理を終了する。   In the process of S14105, the symbol data of the display data table buffer 233d is updated based on the value of the pointer 233f (that is, based on the elapsed time of the effect) (S14105), and the effect data of the display data table buffer 233d is updated. (S14106), and ends this process.

S14105およびS14106の処理において、ポインタ233fの値に基づいて表示データテーブルバッファ233dの図柄データおよびエフェクトデータを更新することで、演出の経過時間に応じたデータを設定することができる。これにより、演出の残時間が多いにも関わらず、図柄が割れてしまう演出が表示され、大当たりが報知されてしまうなどの不具合を防止することができる。   In the processing of S14105 and S14106, by updating the design data and the effect data of the display data table buffer 233d based on the value of the pointer 233f, it is possible to set data corresponding to the elapsed time of the effect. Thus, it is possible to prevent an effect in which an effect in which a symbol is broken even though the remaining time of the effect is long is displayed, and a big hit is notified.

なお、本制御例では演出の経過時間(演出の残時間)に応じて表示データテーブルバッファ233dのデータを設定するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、抽選によって表示データテーブルバッファ233dのデータを設定するようにしてもよい。例えば、図柄の割れる程度が異なる2種類の演出を用意して、そのいずれの演出が選択されるかを抽選によって決定する。これにより、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In the present control example, the data of the display data table buffer 233d is set according to the elapsed time of the effect (remaining time of the effect). However, the present invention is not limited to this. For example, the data of the display data table buffer 233d may be set by lottery. For example, two types of effects with different degrees of design cracking are prepared, and which effect is selected is determined by lottery. As a result, the variation of the effect can be increased, and the interest of the player can be improved.

次に、図236を参照して、球連動演出更新処理5(図234参照)において実行される第2球連動演出更新処理5(S14009)の詳細について説明する。この第2球連動演出更新処理5(S14009)は、第1流路を流下する遊技球に基づいて球連動リーチ演出を表示するための処理である。   Next, the details of the second ball-linked effect update process 5 (S14009) executed in the ball-linked effect update process 5 (see FIG. 234) will be described with reference to FIG. The second ball-linked effect update process 5 (S14009) is a process for displaying a ball-linked reach effect based on gaming balls flowing down the first flow path.

第2球連動演出更新処理5(S14009)では、第1球連動演出更新処理5(図235参照)と同様に、第2流路カメラ1700bを用いて第2流路を撮影し(S14201)、撮影した第2流路の画像を、表示データテーブルバッファ233dに背面側の挿入画像として設定(更新)する(S14202)。このS14202の処理により、第2流路の画像が球連動リーチ演出として図柄やエフェクトの背面側に表示される。   In the second ball-linked effect update processing 5 (S14009), similarly to the first ball-linked effect update processing 5 (see FIG. 235), the second flow path camera 1700b is used to photograph the second flow path (S14201). The captured image of the second channel is set (updated) in the display data table buffer 233d as the back side inserted image (S14202). By the processing in S14202, the image of the second flow path is displayed on the back side of the design or effect as a ball-linked reach effect.

そして、撮影結果を白黒2値化して、エッジを抽出し(S14203)、球の画像の直径が所定値よりも大きいか(具体的には、球の直径が撮影領域の縦方向の70%よりも大きいか)否かを判別する(S14204)。   Then, the photographing result is binarized into black and white, and edges are extracted (S14203). If the diameter of the sphere image is larger than a predetermined value (specifically, the sphere diameter is larger than 70% of the vertical direction of the photographing area) Is larger) is determined (S14204).

S14204の処理において、球の直径が所定値よりも大きいと判別された場合には(S14204:Yes)、第2流路を流下してきた遊技球がカメラに最接近している場合であるので、その最接近した遊技球によって図柄が割れるエフェクトを表示するために、S14205の処理へ移行する。   In the process of S14204, if it is determined that the diameter of the ball is larger than the predetermined value (S14204: Yes), the game ball flowing down the second flow path is closest to the camera, The process moves to S14205 in order to display an effect in which the symbol is broken by the closest game ball.

S14205の処理では、ポインタ233fの値に基づいて(即ち、演出の経過時間に基づいて)、表示データテーブルバッファ233dの図柄データを更新し(S14205)、表示データテーブルバッファ233dのエフェクトデータを更新する(S14206)。   In the processing of S14205, the symbol data of the display data table buffer 233d is updated based on the value of the pointer 233f (that is, based on the elapsed time of the effect) (S14205), and the effect data of the display data table buffer 233d is updated. (S14206).

S14206の処理を終えると、球連動リーチ演出を第1流路の撮影結果に基づく演出に切り替えるために第2流路撮影フラグ233zsをオフに設定して(S14207)、本処理を終了する。   When the processing of S14206 is completed, the second flow path imaging flag 233zs is set to OFF to switch the ball-linked reach effect to an effect based on the imaging result of the first flow path (S14207), and this processing ends.

図231に戻り、説明を続ける。S13706の処理を終えると、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S13707)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S13707の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Returning to FIG. 231, the description will be continued. When the process of S13706 is completed, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer updating process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S13707). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the process of S13707, together with the previously developed warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S13708)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S13709)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S13709:No)、そのまま表示設定処理5を終了してV割込処理5に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S13709:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S13710)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S13708), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S13709). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S13709: No), the display setting processing 5 is terminated and the processing returns to the V interrupt processing 5. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S13709: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S13710).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S13710:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S13711)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S13712)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S13713)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S13714)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S13715)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S13716)、V割込処理5に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S13710: Yes), the effect of the confirmed display has not been performed yet, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S13711), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S13712). Then, time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S13713), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S13714). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S13715), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S13716), and it returns to V interrupt processing 5.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and thus the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

尚、S13716の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理5(S12504)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S13716によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理5により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol determination flag set in the process of S13716 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing 5 (S12504), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S13716 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process 5 to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S13710の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S13710:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S13717)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S13717:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S13718)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S13719)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S13720)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S13721)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S13722)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S13710, if the confirmed display flag is not on but off (S13710: No), it is determined whether the demonstration display flag is on (S13717). If the demonstration display flag is off (S13717: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The content is set in the buffer 233d (S13718), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S13719). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S13720). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S13721), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S13722), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command or the opening command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set so that is displayed.

S13717の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S13717:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理5を終了し、V割込処理5に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理5の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S13717, if the demonstration display flag is on (S13717: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and that the demonstration effect is ended. Then, the process returns to V interrupt processing 5. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process 5 so that the demonstration effect is started again. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a newer display variation pattern command is received.

尚、V割込処理5(図221(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理5(S12510)でも、表示設定処理5と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図193(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing 5 is also performed in the simple display setting processing 5 (S12510) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing 5 (see FIG. 221 (b)). . However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. 193d is set in the display data table buffer 233d to set a display data table defining that the image (one of FIGS. 193 (b) and (c)) is to be stopped and displayed.

次いで、図237及び図238を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理5の一処理である上述の転送設定処理5(S12505)の詳細について説明する。まず、図237(a)は、この転送設定処理5を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 237 and FIG. 238, details of the above-described transfer setting processing 5 (S12505), which is one of the V interrupt processing 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 237 (a) is a flowchart showing the transfer setting process 5.

この転送設定処理5では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S14301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S14301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理5を実行して(S14302)、転送設定処理5を終了し、V割込処理5へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理5の詳細については、図237(b)を参照して後述する。   In the transfer setting process 5, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S14301). If the simple image display flag 233c is on (S14301: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process 5 is executed (S14302), the transfer setting process 5 ends, and the process returns to the V interrupt process 5. Thereby, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process 5 will be described later with reference to FIG.

一方、S14301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S14301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理5を実行し(S14303)、転送設定処理を終了して、V割込処理5へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理5の詳細については、図238を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S14301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S14301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process 5 is executed (S14303), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process 5. Thereby, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process 5 will be described later with reference to FIG.

次いで、図237(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理5(S12505)の一処理である常駐画像転送設定処理5(S14302)について説明する。図237(b)は、この常駐画像転送設定処理5(S14302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process 5 (S14302), which is one of the transfer setting processes 5 (S12505) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 237 (b). FIG. 237 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process 5 (S14302).

この常駐画像転送設定処理5では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S14501)、転送指示を送信していれば(S14401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S14402)。このS14402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S14402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S14402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S14402:Yes)、S14403の処理へ移行する。また、S14401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S14401:No)、S14403の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process 5, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S14501), and if the transfer instruction has been transmitted (S14401: Yes), and it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S14402). In the process of S14402, after giving an image data transfer instruction to the image controller 237, when receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S14402 (S14402: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S14402: Yes), the process proceeds to S14403. Also, as a result of the process of S14401, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S14401: No), the process proceeds to S14403.

S14403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S14403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S14403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S14404)、常駐画像転送設定処理5を終了する。   In the process of S14403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S14403). If there is any untransferred resident target image data (S14403: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S14404), and the resident image transfer setting process 5 is ended.

これにより、描画処理5において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   Thus, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process 5 includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 writes the transfer data information in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S14403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S14403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S14405)、常駐画像転送設定処理5を終了する。これにより、V割込処理5(図221(b)参照)において、簡易コマンド判定処理5(図221(b)のS12509参照)および簡易表示設定処理5(図221(b)のS12510参照)ではなく、コマンド判定処理5(図222〜図230参照)および表示設定処理5(図231〜図233参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理5(図238参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図237(a)のS14301:No参照)。   As a result of the processing in S14403, if all the resident target image data has been transferred (S14403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S14405), and the resident image transfer setting processing 5 ends. Thereby, in the V interrupt processing 5 (see FIG. 221 (b)), the simple command determination processing 5 (see S12509 in FIG. 221 (b)) and the simple display setting processing 5 (see S12510 in FIG. 221 (b)) And the command determination process 5 (see FIGS. 222 to 230) and the display setting process 5 (see FIGS. 231 to 233) are executed, so that the normal image drawing is set, and the third symbol is set. The display device 81 displays a normal image. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process 5 (see FIG. 238) (see S14301: No in FIG. 237 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理5を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process 5, the MPU 231 executes all the resident video RAM 235 except the power-on main image and the power-on fluctuation image which have already been transferred in the main process. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the image can be immediately drawn and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図238を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理5(S12505)の一処理である通常画像転送設定処理5(S14303)について説明する。図238は、この通常画像転送設定処理5(S14303)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting processing 5 (S14303), which is one of the transfer setting processing 5 (S12505) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 238 is a flowchart showing the normal image transfer setting process 5 (S14303).

この通常画像転送設定処理5では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理5(S12503)のポインタ更新処理5(S13705)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S14501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S14502)、転送データ情報であれば(S14502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S14503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S14504)、S14505の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process 5, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process 5 (S13705) of the previously executed display setting process 5 (S12503). The information described at the address indicated by the pointer 233f is obtained (S14501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S14502). If the obtained information is transfer data information (S14502: Yes), the character ROM 234 storing transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S14503) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S14504), and the flow shifts to the processing of S14505.

また、S14502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S14502:No)、S14503及びS14504の処理をスキップして、S14505の処理へ移行する。S14505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S14505)、転送指示を設定していれば(S14505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S14506)。   Also, in the process of S14502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S14502: No), the process of S14503 and S14504 is skipped, and the process proceeds to S14505. In the process of S14505, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S14505), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S14505: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S14506).

このS14506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S14506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S14506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S14506:Yes)、S14507の処理へ移行する。また、S14505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S14505:No)、S14507の処理へ移行する。   In the process of S14506, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S14506 (S14506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S14506: Yes), the process proceeds to S14507. Also, as a result of the process of S14505, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S14505: No), the process proceeds to S14507.

S14507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S14507)、転送開始フラグがオンであれば(S14507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S14508)、S14503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S14517の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S14507:No)、次いで、背面画像変更フラグがオンか否かを判別する(S14509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S14509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理5を終了する。   In the process of S14507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S14507). If the transfer start flag is on (S14507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S14508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S14503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S14517. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S14507: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S14509). If the back image change flag is not on but off (S14509: No), there is no image data to be transferred, so the normal image transfer setting process 5 ends as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S14509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S14510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S14511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S14512)、S14513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S14509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S14510), the back image provided for each back image type is set. Among the determination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S14511). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state, and the transfer destination (normal) The start address of the video RAM 236) is acquired (S14512), and the process proceeds to S14513.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S14511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理5を終了する。   If the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the image to be transferred to the normal video RAM 236 is stored. No data exists. Therefore, in the process of S14511, if the rear image discrimination flag in the ON state is that of the rear surface A, the normal image transfer process 5 ends.

S14513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S14513)。このS14513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S14513, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S14513). The determination in the process of S14513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S14513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S14513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理5を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   As a result of the processing in S14513, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S14513: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process 5 ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S14513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S14513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S14514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S14513, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S14513: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S14514). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S14514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S14515)、この通常用転送設定処理5を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S14514, the stored image data determination flag 233i is updated (S14515), and the normal transfer setting process 5 ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理5を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理5の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing 5, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing 5, and as a result, the display stop type When it is determined that the stop type information indicated by the command is the jackpot type, image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理5を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present control example, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process 5 to instruct the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. On the other hand, since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. be able to.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図239を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理5の一処理である上述の描画処理5(S12506)の詳細について説明する。図239は、この描画処理5を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 239, details of the above-described drawing process 5 (S12506), which is one of the V interrupt processes 5 executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 239 is a flowchart showing the drawing process 5.

描画処理5では、タスク処理5(S12504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理5(S12505)により設定された転送指示から、図192に示す描画リストを生成する(S14601)。即ち、S14601の処理では、タスク処理5(S12504)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理5(S12505)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process 5, the types of the various sprites constituting one frame determined in the task process 5 (S12504) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α The drawing list shown in FIG. 192 is generated from the blending information, the color information, the filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process 5 (S12505) (S14601). In other words, in the processing of S14601, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are determined for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task processing 5 (S12504). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged on the rear side from the sprite to be arranged on the front side in the image of one frame, and details of the sprites are arranged in the order of the sprite after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as detailed drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process 5 (S12505), the head address (storage source start address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. ), The last address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S14602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S14602). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S14602の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S14603)。そして、描画処理5を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S14602, the drawing target buffer flag 233j is updated (S14603). Then, the drawing process 5 ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理5(図221(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the embedding process 5 (see FIG. 221 (b)) is executed, it is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

次いで、図240を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示用定期撮影処理5(S12508)の詳細について説明する。図240は、この表示用定期撮影処理5を示すフローチャートである。この表示用定期撮影処理5は、大当たり遊技のオープニング演出において、大当たりとなった入賞時のハイライト映像(画像)を表示するために、第1入球口64および第2入球口640を定期的に撮影するための処理である。   Next, with reference to FIG. 240, details of the above-described periodic shooting process for display 5 (S12508), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 240 is a flowchart showing the display regular photographing process 5. In the display regular shooting process 5, the first entrance port 64 and the second entrance port 640 are regularly displayed in order to display a highlight video (image) at the time of the winning in the opening effect of the jackpot game. This is a process for image capturing.

表示用定期撮影処理5(S12508)の処理では、まず、定期撮影タイミングであるか否かを判別する(S14701)。具体的には、前回の撮影タイミングから0.1秒が経過したか否かを判別する。   In the process of the regular shooting process for display 5 (S12508), first, it is determined whether or not it is the regular shooting timing (S14701). Specifically, it is determined whether or not 0.1 second has elapsed from the previous shooting timing.

S14701の処理において定期撮影タイミングであると判別された場合は(S14701:Yes)、第1入球口カメラ1700eおよび第2入球口カメラ1700f(700a)を用いて第1入球口64および第2入球口640を撮影する(S14702)。   If it is determined in the processing of S14701 that it is the regular shooting timing (S14701: Yes), the first entrance port 64 and the first entrance port 64 using the first entrance camera 1700e and the second entrance camera 1700f (700a) are used. The 2 entrance 640 is photographed (S14702).

そして、定期第1画像格納エリア233zqと定期第2画像格納エリア233zrとの各エリアに格納されている画像をそれぞれシフトさせる(S14703)。S14702の処理により撮影した第1入球口64の画像を、シフト処理後の定期第1画像格納エリア233zqの先頭エリア(第1エリア)へ格納し(S14704)、S14702の処理により撮影した第2入球口640の画像を、シフト処理後の定期第2画像格納エリア233zrの先頭エリア(第1エリア)へ格納して(S14705)、本処理を終了する。   Then, the images stored in the regular first image storage area 233zq and the regular second image storage area 233zr are shifted (S14703). The image of the first entrance 64 photographed by the processing of S14702 is stored in the first area (first area) of the periodic first image storage area 233zq after the shift processing (S14704), and the second photographed by the processing of S14702. The image of the entrance 640 is stored in the first area (first area) of the periodic second image storage area 233zr after the shift processing (S14705), and this processing ends.

一方、S14701の処理において、定期撮影タイミングでないと判別された場合には(S14701:No)、S14702からS14705の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S14701 that it is not the regular shooting timing (S14701: No), the processing of S14702 to S14705 is skipped, and this processing ends.

このように、表示用定期撮影処理5(S12508)では、0.1秒毎に第1入球口64と第2入球口640とを撮影して、その撮影した画像を定期第1画像格納エリア233zqと定期第2画像格納エリア233zrに格納する。この定期第1画像格納エリア233zqまたは定期第2画像格納エリア233zrに格納された画像を用いて、オープニング演出において大当たりの契機となった入賞をハイライト表示することができる。   As described above, in the display regular photographing process 5 (S12508), the first entrance 64 and the second entrance 640 are photographed every 0.1 second, and the photographed images are periodically stored in the first image. It is stored in the area 233zq and the periodic second image storage area 233zr. By using the images stored in the regular first image storage area 233zq or the regular second image storage area 233zr, it is possible to highlight the prize which has triggered a big hit in the opening effect.

以上説明したように、本第5制御例では、第1流路カメラ1700aまたは第2流路カメラ1700bにより撮影した遊技球の画像を用いて球連動リーチ演出を実行するように構成した。この球連動リーチ演出では、撮影した遊技球の画像に応じて図柄やエフェクトが可変される。これにより、第3図柄表示装置81に表示される遊技球の動きによって図柄が可変される(具体的には、割れる)かのような印象を遊技者に対して与えることができ、第3図柄表示装置81に遊技球を表示させるために遊技球を発射することを促すことができるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。   As described above, in the fifth control example, the ball-linked reach effect is executed using the image of the game ball taken by the first flow path camera 1700a or the second flow path camera 1700b. In this ball-linked reach effect, symbols and effects are varied according to the image of the game ball taken. As a result, it is possible to give the player an impression as if the symbol is changed (specifically, broken) by the movement of the game ball displayed on the third symbol display device 81. Since it is possible to urge the player to fire the game ball in order to display the game ball on the display device 81, the player's willingness to participate in the game can be improved.

また、球連動リーチ演出では、第1流路カメラ1700aの撮影結果に基づく演出が実行され、第2流路カメラ1700bの撮影画像に遊技球が映っている場合に第2流路カメラ1700bの撮影結果に基づく演出に切り替わるように構成している。これにより、第2流路カメラ1700bに遊技球が映る流路(図179の流路b)に遊技球が流下することを期待させて遊技させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   Further, in the ball-linked reach effect, an effect based on the photographing result of the first flow path camera 1700a is executed, and when the game ball is reflected in the photographed image of the second flow path camera 1700b, the photographing of the second flow path camera 1700b is performed. It is configured to switch to the effect based on the result. This allows the player to play the game with the expectation that the game ball will flow down the flow path (flow path b in FIG. 179) where the game ball is reflected on the second flow path camera 1700b, so that the interest of the player can be improved.

なお、撮影した遊技球の画像と、図柄やエフェクト等の演出画像とを組み合わせる演出(球連動演出)は、リーチ時のみに限られるものではない。例えば、大当たり遊技後に付与される特典が遊技者にとってより有利となるか否かを示す演出として表示するようにしても当然よい。   The effect (ball-linked effect) of combining the captured image of the game ball with an effect image such as a design or an effect is not limited to the reach time. For example, it may be naturally displayed as an effect indicating whether or not the privilege given after the big hit game is more advantageous for the player.

また、所定の経路(例えば、100%の強度で発射した遊技球のみが流下可能な経路)を設け、その流下した遊技球のみを撮影するように構成してもよい。所定の経路には遊技者の操作に基づいて(例えば、右打ち遊技を実行するためのボタンを押下することに基づいて)遊技球が入球可能となるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作に基づいて遊技球が撮影されるようにできるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。所定の経路を流下した遊技球が入球可能(または入球容易)な入球口を設けておき、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて所定個数(例えば、1個)の遊技球を払い出すように構成してもよい。これにより、遊技球を撮影した画像による球連動演出を実行する場合に、その撮影に用いられた遊技球が無駄となってしまうことを抑制し、球連動演出の実行を積極的に行わせることができ、遊技者の興趣を向上できる。   Further, a predetermined path (for example, a path in which only game balls fired at 100% intensity can flow down) may be provided, and only the flown down game balls may be photographed. The predetermined path may be configured such that a game ball can be entered based on a player's operation (for example, based on pressing a button for executing a right-handed game). Thus, the game ball can be photographed based on the operation of the player, so that the player's willingness to participate in the game can be improved. A ball entrance is provided in which game balls flowing down a predetermined path can enter (or can easily enter) a predetermined number (for example, one) based on the number of game balls entering the ball entrance. May be configured to pay out the game balls. In this way, when performing a ball-linked effect based on an image of a game ball, it is possible to prevent the game balls used for the shooting from being wasted, and to actively perform the ball-linked effect. Can improve the interest of the player.

さらに、第2流路カメラ1700bの撮影画像に遊技球が映っている場合に、第2カメラ1700bの撮影結果に基づく演出に切り替わるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、抽選によって切り替わるように構成してもよいし、大当たりとなる期待度が高い場合に切り替わるように構成してもよい。さらに、第2流路カメラ1700bの撮影領域に遊技球が存在することを検知するためのセンサを設けるようにしてもよいし、撮影結果により移動体があることを判別するように構成しても当然よい。   Furthermore, when the game ball is shown in the image captured by the second flow path camera 1700b, the effect is switched to the effect based on the image captured by the second camera 1700b. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be switched by lottery, or may be configured to be switched when the jackpot is highly expected. Further, a sensor for detecting the presence of a game ball in the shooting area of the second flow path camera 1700b may be provided, or the presence of a moving object may be determined based on the shooting result. Of course good.

また、遊技球の画像が所定の大きさ以上となった場合に、図柄が割れる(またはヒビが入る)演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。遊技球が所定の距離に近づいたことを検知するためのセンサを設けるようにしてもよいし、カメラのピント調整の結果に基づいて距離を測定するように構成しても当然よい。   In addition, when the image of the game ball becomes a predetermined size or more, the effect of breaking the symbol (or cracking) is executed, but the present invention is not limited to this. A sensor for detecting that the game ball has approached a predetermined distance may be provided, or the distance may be measured based on the result of camera focus adjustment.

さらに、第1流路カメラ1700aの撮影結果に基づく演出と、第2流路カメラ1700bの撮影結果に基づく演出とを異ならせるように構成しても当然よい。例えば、第1流路カメラ1700aの撮影結果に基づく演出では、図柄を割る演出を実行し、第2流路カメラ1700bの撮影結果に基づく演出では、ピンを倒す演出を実行するようにしてもよい。また、第1流路カメラ1700aの撮影結果に基づく演出において図柄が割れなかった場合に、その撮影に用いられた遊技球が第2流路カメラ1700bの撮影領域へ流下した場合に、再度図柄が割れるか否かの演出(所謂、復活演出)を表示するように構成してもよい。このように、一の遊技球の流下する経路に応じて演出を切り替えることで、遊技者に対して遊技球の流下経路に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   Furthermore, the effect based on the photographing result of the first flow path camera 1700a and the effect based on the photographing result of the second flow path camera 1700b may be configured to be different. For example, in the effect based on the photographing result of the first flow path camera 1700a, an effect of breaking a symbol may be executed, and in the effect based on the photographing result of the second flow path camera 1700b, an effect of defeating a pin may be executed. . In addition, when the symbol is not broken in the effect based on the photographing result of the first flow path camera 1700a, and when the game ball used for the photograph flows down to the photographing area of the second flow path camera 1700b, the symbol is again displayed. It may be configured to display an effect (so-called resurrection effect) of whether or not it is broken. As described above, by switching the effect in accordance with the path along which one game ball flows, the player can be made to pay attention to the path along which the game ball flows, thereby improving the interest of the player.

本第5制御例では、大当たりのオープニング演出として、その大当たりの契機となった遊技球の入賞時の映像(画像)をハイライトとして表示するハイライト演出を実行するように構成している。これにより、大当たりの契機となった遊技球が入賞したタイミング(即ち、過去)の状態を認識可能とすることができ、遊技者の興趣を向上できる。   In the fifth control example, as a jackpot opening effect, a highlight effect of displaying a video (image) at the time of winning a game ball that has triggered the jackpot as a highlight is executed. This makes it possible to recognize the state of the timing (that is, the past) at which the gaming ball that has won the jackpot has won, thereby improving the interest of the player.

また、オープニング演出では、ハイライト演出と共に、抽選結果が大当たりとなるタイミングを擬似的に示したリール演出が表示されるように構成した。これにより、過去の遊技球の流下状態に応じて、遊技機の内部で実行される抽選の状態を擬似的に可視化して表示することができ、遊技者の興趣を向上できる。   In addition, in the opening effect, a reel effect that simulates the timing at which the lottery result is a big hit is displayed together with the highlight effect. Thereby, the state of the lottery executed inside the gaming machine can be pseudo-visualized and displayed according to the past state of the game balls flowing down, and the interest of the player can be improved.

なお、抽選結果が大当たりとなった場合にハイライト演出およびリール演出を表示するように構成したが、これに限られず、抽選結果が外れとなった場合に表示するように構成してもよい。これにより、惜しいタイミングで抽選結果が外れとなった印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の興趣を向上できる。さらに、前回の入賞時の画像だけではなく、過去数回分の入賞時の画像を表示可能に構成してもよい。   The highlight effect and the reel effect are displayed when the lottery result is a big hit. However, the present invention is not limited to this, and may be displayed when the lottery result is out of order. This makes it possible to give the player an impression that the lottery result has been missed at a regrettable timing, thereby improving the interest of the player. Furthermore, not only the image at the time of the last prize but also the image at the time of the prize of several times in the past may be displayed.

リール演出は、抽選結果が大当たりとなったタイミングを示す態様であれば、その他の演出としてもよい。例えば、大当たりと外れとを示す図柄が交互に点灯され、遊技球の入球タイミングにいずれかの図柄が点灯状態に維持される演出としてもよい。   The reel effect may be any other effect as long as it indicates the timing when the lottery result is a big hit. For example, a design may be used in which symbols indicating a big hit and a miss are alternately lit, and one of the symbols is maintained in a lit state at the timing of entering the game ball.

ハイライト演出では、第1入球口64または第2入球口640の撮影画像のみを用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの契機となった遊技球が流下してきた経路(発射されてから入賞するまで)の撮影画像を表示するようにしてもよいし、撮影画像を表示せずとも流下経路を模式的に示した画像を表示するようにしてもよい。   In the highlight effect, only the captured image of the first entrance 64 or the second entrance 640 is used, but the present invention is not limited to this. For example, a captured image of a path (from being fired to winning a prize) from which a game ball that has caused a jackpot may flow may be displayed, or the flow-down path may be schematically displayed without displaying the captured image. The indicated image may be displayed.

第2入球口カメラ1700fは、上述したように、第2入球口への入賞が正常であるか否か(例えば、第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aの開閉が正常であるか否か)を判別するための画像を取得する場合にも用いられる。本制御例では、異常を判別する場合に用いる撮影画像は音声ランプ制御装置113により撮影し、ハイライト演出などの演出表示に用いる撮影画像は表示制御装置114により撮影するように構成している。これにより、処理負荷を分散することができる。なお、第2入球口カメラ1700fによる撮影タイミングが、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで重複してしまった場合には、音声ランプ制御装置113による撮影を優先するように構成している。これにより、優先度の高い異常判定処理を正常に実行することができ、異常判定の精度を向上できる。   As described above, the second entrance camera 1700f determines whether the prize to the second entrance is normal (for example, the electric accessory 640a provided in association with the second entrance 640). It is also used when acquiring an image for determining whether or not the opening and closing are normal). In the present control example, a photographed image used for determining an abnormality is photographed by the sound lamp control device 113, and a photographed image used for effect display such as a highlight effect is photographed by the display control device 114. Thereby, the processing load can be distributed. Note that, when the shooting timing by the second entrance camera 1700f overlaps between the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the shooting by the sound lamp control device 113 is prioritized. I have. Thereby, the abnormality determination processing with a high priority can be normally executed, and the accuracy of the abnormality determination can be improved.

音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とで第2入球口カメラ1700f(700b)を兼用するように構成したが、これに限られず、それぞれ独立して第2入球口を撮影可能なカメラを設けるようにしても当然良い。   The audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to also serve as the second entrance camera 1700f (700b). However, the present invention is not limited to this, and cameras capable of independently photographing the second entrance entrance are provided. Of course, it may be provided.

本第5制御例では、大当たり中の所定ラウンド時のラウンド演出として、その大当たりが実行される前に実行されたカットイン演出またはボタン押下演出時に撮影した、遊技者の画像またはボタン周辺の画像をラウンド演出と融合して表示する融合演出を実行するように構成している。これにより、大当たりのラウンド演出として遊技者自身の画像が表示されるため、遊技者に意外性を付与することができると共に、演出画像の容量を増加させることなく演出のバリエーションを増やすことができる。   In the fifth control example, as a round effect in a predetermined round during a jackpot, a player image or an image around a button, which is taken at the time of a cut-in effect or a button press effect executed before the jackpot is executed, is taken. It is configured to execute a fusion effect that is displayed in combination with the round effect. Thereby, since the image of the player himself is displayed as a jackpot round effect, unexpectedness can be given to the player, and the effect variations can be increased without increasing the capacity of the effect image.

本第5制御例では、融合演出を実行可能な状態(遊技者の画像またはボタン周辺の画像が格納されている状態)であると判別した場合に、融合演出が実行されるように構成しているが、融合演出を実行するか否かを遊技者が選択可能に構成してもよい。この場合、通常のラウンド演出に用いる演出画像と、融合演出画像とを両方作成しておき、遊技者が演出を選択するタイミングに基づいて、表示する画像(演出)を決定すればよい。さらに、大当たり中のラウンド演出として、予め定められた通常の演出(融合演出を実行しない演出)を設定しておき、融合演出を実行する判別した場合に、融合演出画像(遊技者の画像またはボタン周辺の画像等)を通常の演出で用いる画像に差し替える制御を実行することで、特定演出(大当たり中の演出)にて画像を差し替えるという処理を行うだけで、新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。   In the fifth control example, when it is determined that the fusion effect is executable (a state in which an image of the player or an image around the button is stored), the fusion effect is executed. However, the player may be able to select whether or not to execute the fusion effect. In this case, both an effect image used for a normal round effect and a fusion effect image may be created, and the image to be displayed (effect) may be determined based on the timing at which the player selects the effect. Further, a predetermined normal effect (effect not performing the fusion effect) is set as the round effect during the jackpot, and if it is determined that the fusion effect is to be performed, the fusion effect image (the image or button of the player) is set. Providing the player with a fresh effect by simply performing the process of replacing the image in the specific effect (the effect during the big hit) by executing control to replace the image used in the normal effect with the image used in the normal effect can do.

なお、本制御例では、カットイン演出やボタン押下演出時に撮影タイミングを報知することなく、遊技者や枠ボタン22周辺を撮影するように構成したが、これに限られず、撮影タイミングを報知するように構成してもよいし、撮影タイミングを遊技者の操作(例えば、枠ボタン22の押下)に基づいて調整可能としてもよい。これにより、遊技者にとって不本意なタイミングで撮影が実行されてしまうことを防止できる。   Note that, in the present control example, the configuration is such that the player and the surroundings of the frame button 22 are photographed without notifying the shooting timing at the time of the cut-in effect or the button press effect. However, the present invention is not limited to this. The shooting timing may be adjusted based on an operation of the player (for example, pressing the frame button 22). Thus, it is possible to prevent a situation in which shooting is performed at a timing unwilling for the player.

また、遊技者の画像が表示されないように設定可能としてもよい。これにより、遊技者自身の画像が表示されることに不快感を感じる遊技者に対して、不快感を与えないようにすることができる。遊技者の画像が表示されないようにした場合であっても、遊技者の画像を撮影して、RAMに格納しておくようにしてもよい。これにより、不正遊技者の画像を取得しておくことができる。   Further, it may be possible to set so that the image of the player is not displayed. Thereby, it is possible to prevent the player who feels discomfort that the image of the player himself is displayed from giving discomfort. Even when the image of the player is not displayed, the image of the player may be captured and stored in the RAM. Thereby, the image of the unauthorized player can be acquired.

さらに、撮影した遊技者等の画像をラウンド演出に融合して表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄の変動表示において表示される演出の一部として表示するようにしてもよいし、図柄の一部として変動表示するようにしても当然よい。   Further, the captured image of the player or the like is fused and displayed in the round effect, but the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed as a part of the effect displayed in the symbol change display, or may be changed and displayed as a part of the symbol.

また、遊技者を撮影した画像をそのまま用いるのではなく、撮影した画像に基づくキャラクタ画像を生成して、そのキャラクタ画像を演出に用いるようにしてもよい。例えば、メガネの有無や服の色などの各種パラメータを判別して、その判別したパラメータに合致するキャラクタを生成するようにすればよい。   Instead of using the image of the player as it is, a character image based on the captured image may be generated, and the character image may be used for the effect. For example, various parameters such as the presence or absence of glasses and the color of clothes may be determined, and a character matching the determined parameters may be generated.

さらに、遊技者などの撮影画像に代えて録音した音を出力したり、取得した脈拍に応じた演出を表示するようにしてもよいし、撮影画像の表示と共に音の出力や脈拍に応じた演出を表示するようにしても当然よい。遊技者などの撮影画像は静止画像に限られず、動画にしても当然よい。   Further, a recorded sound may be output in place of a captured image of a player or the like, or an effect corresponding to the acquired pulse may be displayed. May be displayed. The captured image of the player or the like is not limited to a still image, but may be a moving image.

本制御例では、遊技盤13に設けられた各種装置(第2入球口640、スルーゲート67、大入賞口(特定入賞口)65a)、および、遊技盤13上を流下する遊技球の状態を、撮影手段(分析用カメラ700z)を用いて定期的に撮影し、その撮影した画像を用いて異常の有無または異常の原因を判別するように構成しているため、センサを用いた異常判別処理に比べて、信頼度の高い異常判別処理を実行することができる。   In the present control example, various devices (second entrance 640, through gate 67, special winning opening (specific winning opening) 65a) provided on the game board 13, and the state of the game ball flowing down on the game board 13 Is periodically photographed using photographing means (analysis camera 700z), and the presence or absence of abnormality or the cause of the abnormality is determined using the photographed image. It is possible to execute the abnormality determination processing with higher reliability than the processing.

本制御例では、主制御装置110により異常入賞と判別された場合に設定される異常入賞コマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、異常入賞が発生した箇所における、異常入賞と判別されるよりも前の期間の画像データを読み出し、その画像データの内容を分析し、異常入賞の原因を特定するように構成している。よって、画像データを用いる処理が実行される期間を最小限に抑えることができるため、画像データを用いる処理の処理負荷を軽減することができる。また、異常処理に必要な箇所の画像データのみを処理するため、画像データの処理負荷を軽減することができる。また、各異常処理における画像データの処理負荷を軽減させることにより、各異常処理に対して詳細な処理を追加することも可能となる。   In the present control example, when the voice lamp control device 113 receives an abnormal winning command set when the main control device 110 determines that an abnormal winning has occurred, it is determined that the abnormal winning has occurred at a location where the abnormal winning has occurred. It is configured to read image data of a period earlier than that, analyze the contents of the image data, and identify the cause of the abnormal winning. Therefore, the period during which the process using the image data is executed can be minimized, and the processing load of the process using the image data can be reduced. Further, since only the image data of the portion necessary for the abnormal processing is processed, the processing load of the image data can be reduced. Further, by reducing the processing load of the image data in each abnormal processing, it is possible to add detailed processing to each abnormal processing.

なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113が異常入賞コマンドを受信した場合に、画像データを用いた異常処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングで画像データを用いた異常処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者に大量の賞球を提供する大当たり遊技が開始されることを異常処理の実行条件とするとよい。このように、異常入賞コマンドを受信していない状態であっても、遊技状態が遊技者に有利となる状態へと移行する際に画像データを用いた異常処理を実行することで、異常状態をより適切に判別することができる。また、遊技状態の移行に係わらず、定期的(例えば、10分毎)に画像データを用いた異常処理を実行するようにしてもよい。   In this control example, when the sound lamp control device 113 receives the abnormal winning command, the abnormal processing using the image data is executed, but the image data is used at other timings. Abnormal processing may be performed. In this case, for example, the start of the jackpot game that provides a large amount of prize balls to the player may be set as the execution condition of the abnormal processing. As described above, even when the abnormal winning command has not been received, the abnormal state is executed by using the image data when the gaming state shifts to a state that is advantageous to the player. More appropriate determination can be made. Further, regardless of the transition of the game state, the abnormality processing using the image data may be executed periodically (for example, every 10 minutes).

本制御例では、撮影手段(分析用カメラ700z)で撮影した画像に対して2値化処理を施した画像データを記憶し、その画像データを用いて異常処理を実行するように構成しているため、撮影手段(分析用カメラ700z)で撮影した画像をそのまま記憶し、記憶した画像(撮影した画像)をそのまま用いて異常処理を実行する場合に比べて、記憶手段の容量を軽減させることができる。また、画像データが正常か否かの判別を実行する処理の処理負荷を軽減することができる。   In the present control example, image data obtained by performing binarization processing on an image photographed by the photographing means (analysis camera 700z) is stored, and abnormal processing is executed using the image data. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the storage unit as compared with a case where the image captured by the imaging unit (analysis camera 700z) is stored as it is and the abnormal processing is executed using the stored image (the captured image) as it is. it can. Further, it is possible to reduce the processing load of the process of determining whether the image data is normal.

さらに、画像データを用いた異常処理を複数の段階に分けて実行するように構成しているため、即ち。定期撮影画像格納エリア223ziから読み出した画像データから基準画像記憶エリア223bに予め記憶(格納)されている基準画像データを減算し、その差分データが示す値が許容範囲内(本制御例では0の場合)は正常と判別し、許容範囲外(本制御例では0以外の場合)を正常ではないと判別する第1判別処理を初めに行い、次いで、第1判別処理の判別結果に基づいて詳細な判別処理(遊技球画像の有無、異物画像の有無)を行う段階的な処理を実行するため、異常入賞処理における制御負荷を軽減することができる。   Further, the abnormality processing using the image data is configured to be executed in a plurality of stages, namely, The reference image data previously stored (stored) in the reference image storage area 223b is subtracted from the image data read out from the regular photographed image storage area 223zi, and the value indicated by the difference data is within the allowable range (in this control example, 0%). ) Is determined to be normal, the first determination process of determining that the value is out of the allowable range (other than 0 in this control example) is not normal, and then the details are determined based on the determination result of the first determination process. Since a stepwise process of performing a distinction process (the presence or absence of a game ball image, the presence or absence of a foreign object image) is performed, the control load in the abnormal winning process can be reduced.

なお、本制御例では、2値化した画像データから基準となる2値化データを減算し、その差分によって作成される減算画像を用いて異常判別を実行する構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、撮影した画像をそのまま用いて正常か否かの判別を実行してもよい。この場合、基準画像記憶エリア223bに、遊技球を示す基準画像や電動役物640a、可変入賞装置65が正常に動作している場合の態様を示す基準画像や、スルーゲート67の上部に設けられた釘の間隔が正常である場合の態様を示す基準画像を格納し、定期撮影画像と比較することで正常か否かを判別するようにするとよい。   In this control example, a configuration is used in which the binarized data serving as the reference is subtracted from the binarized image data, and the abnormality determination is performed using the subtracted image created by the difference. May be used. For example, the determination as to whether the image is normal or not may be performed using the captured image as it is. In this case, in the reference image storage area 223b, a reference image indicating a game ball, an electric accessory 640a, a reference image indicating an aspect when the variable winning device 65 is operating normally, and an upper portion of the through gate 67 are provided. It is preferable to store a reference image indicating a case where the interval between the nails is normal, and determine whether or not it is normal by comparing the standard image with a regular image.

また、本制御例では、異常処理に用いられる画像データの期間を異常処理が実行される時点よりも前の所定期間(0.5秒〜1.5秒前の1秒間)としているため、異常が発生する前の状態から画像データを用いた異常判別を実行することが可能となる。よって、異常が発生した原因をより詳細に特定することができる。   Further, in the present control example, the period of the image data used for the abnormal processing is set to a predetermined period (1 second from 0.5 seconds to 1.5 seconds before) at which the abnormal processing is executed. It is possible to execute the abnormality determination using the image data from the state before the occurrence of. Therefore, the cause of the abnormality can be specified in more detail.

なお、異常処理に用いられる画像データの期間として、本制御例以外の期間を用いてもよく、例えば、1.5秒前から現時点までの撮影画像を用いても良い。これにより、異常入賞と判別された際の第2入球口640付近の状況に対して確実に異常処理を実行することができ、異常入賞の原因分析の精度をより高めることができる。   It should be noted that a period other than the present control example may be used as a period of the image data used for the abnormality processing. For example, a photographed image from 1.5 seconds ago to the present time may be used. Thereby, it is possible to reliably execute the abnormality process for the situation near the second entrance 640 when it is determined that the winning is abnormal, and it is possible to further improve the accuracy of the cause analysis of the abnormal winning.

本制御例では、0.1秒間隔で撮影される定期撮影画像の夫々に対応する画像データから基準画像データを減算し、その差分データ(減算画像)を用いて異常を判別する構成を用いているが、それ以外の構成によって、定期撮影画像を用いた異常の判別を実行するようにしてもよい。例えば、所定期間(1秒間)の定期撮影画像(10枚)を連続的に比較判別し、画像のデータに変化がある領域を特定し、その画像のデータの変化具合が正常であるか否かを判別する処理を実行するようにしてもよい。このような構成を用いることで、基準画像記憶エリア223bを用いること無く、各定期撮影画像が正常であるか否かを判別することができる。また、期間の概念をもった異常の判別を実行することができるため、例えば、電動役物640aが所定期間(例えば、1秒)を越えて開放している状態を判別することができる。このような構成と本制御例の構成とを両方備えるように構成しても当然良い。また、撮影手段として、動画を撮影する手段(例えば、ビデオカメラ)を用いてもよい。   In this control example, a configuration is used in which the reference image data is subtracted from the image data corresponding to each of the regularly shot images shot at 0.1 second intervals, and an abnormality is determined using the difference data (subtracted image). However, another configuration may be used to execute the abnormality determination using the regularly shot image. For example, the regular photographed images (10 images) for a predetermined period (1 second) are continuously compared and determined, an area where the image data changes is specified, and whether or not the image data changes normally is determined. May be executed. By using such a configuration, it is possible to determine whether or not each regularly shot image is normal without using the reference image storage area 223b. In addition, since it is possible to execute the abnormality determination having the concept of the period, for example, it is possible to determine a state in which the electric accessory 640a is open for more than a predetermined period (for example, one second). Naturally, it may be configured to include both such a configuration and the configuration of the present control example. Further, as a photographing unit, a unit for photographing a moving image (for example, a video camera) may be used.

本制御例では、異常処理を実行する際に定期撮影画像の全領域に対して2値化処理を実行する構成としているが、例えば、撮影画像のうち、予め定めた指定領域(第2入球口付近の領域)のみが2値化処理の対象領域となるようにしても良く、具体的には、画像データのうち、特定の座標範囲のみを指定する手段を設けたり、対象領域外の画像にマスク処理を施したりしてもよい。これにより、2値化処理を実行する範囲を狭くすることができるため、異常処理の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   In the present control example, the binarization process is performed on the entire region of the regular photographed image when the abnormal process is performed. For example, a predetermined designated region (second incoming Only the area near the mouth) may be the target area for the binarization processing. Specifically, a means for designating only a specific coordinate range in the image data may be provided, or an image outside the target area may be provided. May be subjected to a masking process. This makes it possible to narrow the range in which the binarization process is executed, and thus has the effect of reducing the processing load of the abnormal process.

また、遊技機10に分析用カメラ700zを取り付ける場合には、遊技球が分析用カメラ700zに衝突しない箇所(例えば、装飾物に覆われている箇所)に取り付ける必要があるが、遊技の興趣を向上させるために、装飾物の形状や、配置箇所は遊技機10の種類によって異ならせている。また、分析用カメラ700zの撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)も、遊技の興趣を向上させるために、遊技機10の種類によって異ならせている。よって、機種毎に分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所(例えば、第2入球口付近)との距離は、遊技機10の種類によって異なることになる。さらに、本制御例のように、分析用カメラ700zを用いて、複数箇所(第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a)の撮影を行う場合も、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なることになる。このような状況において、同一の分析用カメラ700zを用いて画像を撮影すると、撮影画像に映し出される遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)の大きさが異なったり、撮影される盤面領域が異なったりしてしまうため、異常処理に用いる基準データ(基準画像データ)を、遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に設ける必要があり、基準データを記憶する容量が増大するという問題があった。   When the analysis camera 700z is attached to the gaming machine 10, it is necessary to attach the game ball to a place where the game ball does not collide with the analysis camera 700z (for example, a place covered with a decoration). In order to improve the shape, the shape and arrangement of the ornaments are made different depending on the type of the gaming machine 10. In addition, the location to be photographed by the analysis camera 700z (for example, the vicinity of the second entrance) is made different depending on the type of the gaming machine 10 in order to improve the interest of the game. Therefore, the distance between the analysis camera 700z and a location to be photographed (for example, near the second entrance) differs depending on the type of the gaming machine 10 for each model. Furthermore, as in this control example, the analysis camera 700z can be used to photograph a plurality of locations (the second entrance 640, the through-hole 67, and the special winning opening (specific winning opening) 65a). The distance between 700z and the location to be imaged will be different. In such a situation, when an image is photographed using the same analysis camera 700z, a game ball or a photographed object (for example, the second entrance 640, the through 67, the special winning opening (specific winning) Since the size of the mouth) 65a) differs or the board area to be photographed differs, the reference data (reference image data) used for the abnormality processing is different for each type of the gaming machine 10 or for the photographing target. It has to be provided for each imaging object, and there is a problem that the storage capacity of the reference data increases.

また、この問題を解決するために、分析用カメラ700zと撮影対象となる箇所との距離が異なる場合であっても、遊技球や撮影対象物(例えば、第2入球口640、スルー67、大入賞口(特定入賞口)65a等)を同一の大きさで撮影しようとすると、分析用カメラ700zの仕様を遊技機10の種類毎、或いは、撮影対象となる撮影対象物毎に異ならせる必要があり、分析用カメラ700zを共通化させることができず、高コスト化に繋がるという問題があった。   In order to solve this problem, even if the distance between the analysis camera 700z and the location to be photographed is different, a game ball or a photographing object (for example, the second entrance 640, the through 67, In order to photograph the large winning opening (specific winning opening) 65a or the like with the same size, it is necessary to make the specification of the analysis camera 700z different for each type of the gaming machine 10 or for each photographing target to be photographed. However, there is a problem that the analysis camera 700z cannot be shared, which leads to an increase in cost.

これに対して、上述した遊技球の判別処理を実行した場合には、撮影された遊技球の大きさが異なる場合であっても、確実に遊技球の存在を検出することができる。また、分析用カメラ700zによって撮影された画像のうち、異常処理に用いる領域を指定可能に構成することで、分析用700の設置位置によって、異常処理に用いる領域以外の領域が撮影されている画像であっても、処理負荷を軽減させることができる。   On the other hand, when the above-described game ball discrimination processing is executed, the presence of the game ball can be reliably detected even when the size of the shot game ball is different. In addition, by configuring the area used for the abnormality processing in the image captured by the analysis camera 700z so that the area used for the abnormality processing can be specified, an image other than the area used for the abnormality processing is captured depending on the installation position of the analysis 700. However, the processing load can be reduced.

本制御例では、分析用カメラ700zで撮影した画像に2値化処理を施し、基準画像データを減算することで、減算画像を作成し、その減算画像を用いて異常の原因分析を実行する構成とすることで、異常処理に用いるデータ量を軽減させているが、それ以外の方法で原因分析を実行してもよく。例えば、実際に撮影した画像をそのまま異常の原因分析に用いるように構成してもよい。この場合、例えば、上述したS11604の処理において、電動役物640aの形状が正常か否かを判別する際には、基準画像として電動役物640aの開放状態を示す開放画像と閉鎖状態を示す閉鎖画像とを予め用意しておき、各定期撮影画像と比較することで、電動役物640aの形状が正常では無いことを判別するようにしてもよい。また、各定期撮影画像のうち、一の定期撮影画像にて形状が異常であると判別された場合には、それ以降の全ての定期撮影画像において形状を判別する処理を実行するとよい。これは、電動役物640aが実際に破損等で形状変化した場合は、その形状が自動的に正常な形状に復帰することがないことから、形状変化を確実に把握するためである。   In this control example, a configuration in which a binarization process is performed on an image captured by the analysis camera 700z, a subtraction image is created by subtracting reference image data, and a cause analysis of an abnormality is performed using the subtraction image. By doing so, the amount of data used for the abnormality processing is reduced, but the cause analysis may be performed by other methods. For example, a configuration may be adopted in which an actually photographed image is used as it is for the cause analysis of the abnormality. In this case, for example, in the process of S11604 described above, when determining whether or not the shape of the electric accessory 640a is normal, the open image indicating the open state of the electric accessory 640a and the closing indicating the closed state are used as the reference images. An image may be prepared in advance, and it may be determined that the shape of the motorized accessory 640a is not normal by comparing the image with each regular image. In addition, when it is determined that the shape is abnormal in one of the regular shot images, the process of determining the shape in all subsequent regular shot images may be performed. This is because when the electric accessory 640a actually changes in shape due to breakage or the like, the shape does not automatically return to a normal shape, so that the shape change is reliably grasped.

また、複数の定期撮影画像を用いて電動役物640aの形状変化を判別することにより、例えば、定期撮影画像として撮影された一の撮影画像が、電動役物640aが閉鎖位置から開放位置へと移動中のタイミングや、第2入球口640を撮影するカメラ(第2入球口カメラ)700aと電動役物640aとの間を遊技球が流下し、電動役物640aの一部を遊技球が覆っているタイミングといった電動役物340aの形状を適正に判別できない画像に基づいて判別結果が一時的に算出されたとしても、継続的な判別を実行することにより、そのような一時的な判別結果に基づく誤った判別がされてしまうことを抑制することができる。   Further, by determining a change in the shape of the motorized accessory 640a using a plurality of regular photographed images, for example, one photographed image photographed as a regular photographed image is moved from the closed position to the open position when the motorized accessory 640a is closed. The game ball flows down between the moving timing and the camera (second entrance camera) 700a for photographing the second entrance 640 and the electric accessory 640a, and a part of the electric accessory 640a is played. Even if the discrimination result is temporarily calculated based on an image in which the shape of the electric accessory 340a such as the timing at which the electric accessory 340a is not properly discriminated, by performing the continuous discrimination, the temporary discrimination is performed. It is possible to suppress erroneous determination based on the result.

本制御例では、定期的(0.1秒間隔)に遊技盤13の所定箇所(第2入球口640、スルーゲート67、大入賞口(特定入賞口)65a付近)を分析用カメラ700zで撮影する処理を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、所定位置に遊技球が位置した場合にのみ分析用カメラ700zが画像を撮影するように構成してもよい。この場合、例えば、分析用カメラ700zを単焦点レンズで構成し、遊技球が分析用カメラ700zの撮影領域の所定位置(例えば、電動役物640aの開放位置や、スルー上部位置等)を通過する場合にピントが合うようにし、ピントが合った場合に分析用カメラ700zが画像を撮影するようにしてもよい。このように構成することで、撮影される遊技球の大きさを統一させることができ、異常処理において、遊技球の有無を容易に判別することができる。   In the present control example, predetermined portions (the vicinity of the second entrance 640, the through gate 67, and the special winning opening (specific winning opening) 65a) of the game board 13 are periodically (at intervals of 0.1 second) by the analysis camera 700z. Although the configuration is such that the image capturing process is executed, other configurations may be used. For example, the configuration is such that the analysis camera 700z captures an image only when the game ball is located at a predetermined position. You may. In this case, for example, the analysis camera 700z is configured by a single focus lens, and the game ball passes a predetermined position (for example, the open position of the electric accessory 640a, the through upper position, or the like) of the shooting area of the analysis camera 700z. In such a case, the focus may be set, and when the focus is set, the analysis camera 700z may capture an image. With this configuration, the size of the game ball to be photographed can be unified, and the presence or absence of the game ball can be easily determined in the abnormal processing.

<第5制御例の変形例について>
次に、図241〜図243を参照して、上述した第5制御例の変形例について説明をする。上述した第5制御例は、表示用カメラ1700として、第1流路カメラ1700a、第2流路カメラ1700b、遊技者カメラ1700c、ボタンカメラ1700d、第1入球口カメラ1700e、第2入球口カメラ1700f(700za)を用いて、遊技球の流下状況に合わせた演出や、過去に撮影した画像を用いた演出(遊技球が第1入球口64に入球したことを示す画像を表示する演出、枠ボタン22を操作した際の枠ボタン22周辺を撮影した画像や遊技者の顔を撮影した画像を用いた演出)を図柄変動中や大当たり遊技中に実行することで、遊技の興趣を向上させるように構成していた。
<Modification of Fifth Control Example>
Next, a modified example of the above-described fifth control example will be described with reference to FIGS. In the fifth control example described above, as the display camera 1700, the first flow path camera 1700a, the second flow path camera 1700b, the player camera 1700c, the button camera 1700d, the first entrance camera 1700e, and the second entrance Using the camera 1700f (700za), an effect that matches the flowing state of the game ball or an effect using an image captured in the past (displays an image indicating that the game ball has entered the first entrance port 64) The effect of the game is performed during the pattern change or the jackpot game by performing an effect, an image using the image of the periphery of the frame button 22 when the frame button 22 is operated or an image of the player's face). It was configured to improve.

これに対し、本第5制御例の変形例では、上述した第5制御例の構成に加え、遊技盤13上の所定地点(A地点、B地点)を撮影する表示用カメラ(A地点カメラ1700g、B地点カメラ1700h)を設け、遊技球が遊技盤13上を流下する状況をより詳細に撮影可能に構成している。そして、遊技球が流下する経路によって、その後実行される演出の内容を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して遊技球を発射させる楽しさを増加させることができ、積極的に遊技球を発射させる遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the modified example of the fifth control example, in addition to the configuration of the fifth control example described above, a display camera (point A camera 1700g) for photographing predetermined points (points A and B) on the game board 13 is provided. , B point camera 1700h) is provided so that a situation in which a game ball flows down on the game board 13 can be photographed in more detail. And it is comprised so that the content of the effect performed after that may differ with the path | route which a game ball flows down. With this configuration, it is possible to increase the pleasure of launching the game ball to the player, and to allow the player to actively play the game ball.

本第5制御例の変形例と上述した第5制御例とでは、表示用カメラ1700として、A地点カメラ1700gとB地点カメラ1700hとを追加した点、表示用カメラ1700を追加したことによる各種制御を追加した点、追加した表示用カメラ1700が撮影した画像を用いた演出を追加した点で相違し、その例外の構成は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。   In the modified example of the fifth control example and the fifth control example described above, a point camera 1700g and a point B camera 1700h are added as the display camera 1700, and various controls are performed by adding the display camera 1700. Are added, and an effect using an image captured by the added display camera 1700 is added, and the configuration of the exception is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

また、A地点カメラ1700gとB地点カメラ1700hは、その他の表示用カメラ1700と同一のカメラであり、その詳細な説明を省略する。さらに、A地点カメラ1700gとB地点カメラ1700hを用いて実行される新たな演出についても、上述した第5制御例にて説明した各種制御処理をベースにしているものであるため、その詳細な説明を省略する。   Further, the point A camera 1700g and the point B camera 1700h are the same cameras as the other display cameras 1700, and detailed descriptions thereof will be omitted. Further, a new effect performed using the point A camera 1700g and the point B camera 1700h is also based on the various control processes described in the above-described fifth control example, and is therefore described in detail. Is omitted.

次に、図241を参照して、本第5制御例の変形例に用いられる遊技盤13の構成を説明する。図241は第5制御例の変形例における遊技盤13を示した正面図である。図241に示す通り、遊技盤13の遊技領域の右側(可変表示装置ユニット80よりも右側の領域)の上流側が撮影対象となるようにA地点カメラ1700gが設けられ、遊技盤13の遊技領域の右側の下流側の流下経路のうち、特定の経路bが撮影対象となるようにB地点カメラ1700hが設けられている。これにより、遊技盤13の遊技領域の右側に向けて遊技球を発射させる遊技(所謂、右打ち遊技)が行われた場合に、右打ち遊技で発射された遊技球はA地点カメラ1700gの撮影領域を通過した後、B地点カメラ1700hの撮影領域である経路bまたは、B地点カメラ1700hの撮影対象外である経路aの何れかを流下する。   Next, a configuration of the game board 13 used in a modified example of the fifth control example will be described with reference to FIG. FIG. 241 is a front view showing the game board 13 in a modified example of the fifth control example. As shown in FIG. 241, a point A camera 1700g is provided so that an upstream side of the right side of the game area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display device unit 80) is to be photographed. The point B camera 1700h is provided so that a specific route b among the downstream flow routes on the right side is an object to be photographed. Thereby, when a game (a so-called right-handed game) in which a game ball is fired toward the right side of the game area of the game board 13 is performed, the game ball fired in the right-handed game is photographed by the point A camera 1700g. After passing through the area, it flows down either the route b which is a shooting area of the B point camera 1700h or the route a which is not a shooting target of the B point camera 1700h.

このように、遊技盤13の遊技領域の発射された遊技球の流下する経路によって、遊技球が発射されてから、何れかの入球口(アウト口含む)へ入球するまでの間に通過する撮影領域の数を異ならせるように表示用カメラ1700を配置することにより、同一の遊技球が撮影された回数に基づいて演出を実行することが可能となり、遊技球の流下する経路に対して遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   In this way, the path through which the launched game ball flows down in the game area of the game board 13 passes between the time when the game ball is launched and the time when the ball enters one of the entrances (including the out entrance). By arranging the display camera 1700 so that the number of shooting areas to be shot is different, it is possible to execute an effect based on the number of times the same game ball is shot, and the There is an effect that the player can be interested and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図242を参照して本第5制御例の変形例にて実行される追跡演出について説明をする。図242(a),(b)は、追跡演出中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容の一例を示した模式図である。追跡演出とは、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球が所定の経路を流下するか否かによって後に実行される演出の演出態様を可変させる演出であって、遊技領域の所定の4箇所(本制御例では、発射出口(スタート)、A地点、B地点、第1入球口64(始動口、ゴール))を遊技球が通過(入賞)することにより、通常とは異なる演出が実行されるように構成されている。この追跡演出が実行されると、図242(a)に示す通り、今回の追跡演出で指定された通過経路が表示される(スタート、A地点、B地点、ゴール)。そして、各通過経路の状況を示す画像が表示される。第3図柄表示装置81の表示画面の上部側には、今回の追跡演出の内容を示す「写っている球が入賞したらチャンス」の文字が表示される。   Next, with reference to FIG. 242, a description will be given of the tracking effect executed in the modification of the fifth control example. FIGS. 242 (a) and 242 (b) are schematic diagrams showing an example of display contents displayed on the third symbol display device 81 during the chase effect. The chase effect is an effect that varies the effect mode of the effect to be executed later depending on whether or not a game ball flowing down the game area of the game board 13 flows down a predetermined path, and is determined at four predetermined positions in the game area. (In this control example, an unusual effect is executed when the game ball passes (wins) through the launching opening (start), the point A, the point B, and the first entrance 64 (starting opening, goal). It is configured to be. When this tracking effect is executed, as shown in FIG. 242 (a), the passing route designated in the current tracking effect is displayed (start, point A, point B, goal). Then, an image indicating the status of each passing route is displayed. On the upper side of the display screen of the third symbol display device 81, the words "chance if the ball in the picture wins" indicating the contents of the current chase effect are displayed.

ここで、発射された遊技球が指定された領域を通過すると、図242(b)に示す通り各遊技領域の画像を「通過」の文字に変更し、遊技球が通過した(指令をクリアした)ことを遊技者に分かりやすく表示する。   Here, when the shot game ball passes through the designated area, the image of each game area is changed to “pass” as shown in FIG. 242 (b), and the game ball passes (the command is cleared). ) Is clearly displayed to the player.

そして、最終的に指示された領域を通過し、ゴールの始動口(第1入球口64)に遊技球が入球すると、4箇所全ての画像が「通過」の文字に切り替わり、その後、通常とは異なる演出が実行される。なお、図242で示した表示画面はあくまでも一例であって、追跡演出の演出内容を異ならせても良い。例えば、本制御例では、追跡演出にて指定される通過領域を4箇所にしているが、通過領域の数はそれ以上でもそれ以下でもよい。また、本制御例の追跡演出では、遊技球が指定された全ての領域を通過するか否かによって、後に実行される演出の内容を異ならせているが、それ以外に例えば、指定された複数の遊技領域の総数に対する通過した領域数の割合に基づいて演出の内容を決定するように構成してもよい。   When the game ball finally passes through the designated area and enters the start port (first entrance 64) of the goal, all four images are switched to the character "pass", and thereafter, the normal An effect different from the above is performed. Note that the display screen illustrated in FIG. 242 is merely an example, and the effect contents of the chase effect may be different. For example, in the present control example, the number of passing areas specified in the tracking effect is four, but the number of passing areas may be more or less. In the tracking effect of the present control example, the content of the effect to be executed later is made different depending on whether or not the game ball passes through all the designated areas. The content of the effect may be determined based on the ratio of the number of passed areas to the total number of game areas.

この追跡演出は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動演出設定処理5(図217参照)において、追跡演出を実行する変動パターンが設定された場合に、表示用撮影コマンドが設定され、その表示用追跡演出コマンドを表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理5(図222参照)において、受信したと判別した場合に実行され、表示用追跡演出コマンドに設定されている指定領域に対応する表示用カメラに対して撮影を実行する。そして、各表示用カメラが遊技球を撮影したか否かを随時判別し、遊技球が撮影されたと判別した場合には、対応する撮影画像を「通過」を示す画像に切替える処理を実行する(図242(b)参照)。なお、撮影画像に遊技球が写っているか否かを判別する制御処理の内容は上述した第5制御例と同一であるためその詳細な説明を省略する。   In this tracking effect, in the variable effect setting process 5 (see FIG. 217) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, when a fluctuation pattern for executing the tracking effect is set, a shooting command for display is set, In the command determination process 5 (see FIG. 222) executed by the MPU 231 of the display control device 114, the display tracking effect command is executed when it is determined that the command has been received, and the designated area set in the display tracking effect command is set. Is executed for the display camera corresponding to. Then, it is determined at any time whether or not each display camera has photographed a game ball, and if it is determined that the game ball has been photographed, a process of switching the corresponding photographed image to an image indicating “passing” is executed ( FIG. 242 (b)). The content of the control processing for determining whether or not the game ball is captured in the captured image is the same as that in the above-described fifth control example, and thus a detailed description thereof will be omitted.

また、本変形例では、1個の遊技球の流下を追跡する手法として、追跡演出として指定された複数の領域のうちスタート領域(遊技球が最初に通過する領域)を遊技球が通過した場合に、スタート領域から他の指定領域まで遊技球が流下するために要する期間分遅らせた所定期間(例えば1秒間)を各指定領域に設定しておき、その期間内に遊技球が指定領域を流下したか否かを判別するように構成している。これにより、簡単な制御で追跡演出を実行することができる。   Also, in this modification, as a method of tracking the flow of one game ball, when a game ball passes through a start area (an area where the game ball first passes) among a plurality of areas designated as a tracking effect. In each of the designated areas, a predetermined period (for example, 1 second) delayed by a period required for the game ball to flow from the start area to another designated area is set in each designated area. It is configured to determine whether or not it has been performed. Thus, the tracking effect can be executed with a simple control.

加えて、本変形例では、追跡演出として指定された複数の領域を同時に第3図柄表示装置81に表示している。そして、遊技球の流下(通過)を判別する期間となる指定領域のみ表示画像を随時更新し、それ以外の指定領域に対応する表示画像は、遊技球が撮影されていない画像(例えば、基準画像記憶エリア222zbに記憶されている画像等)が表示されるように構成している。これにより、追跡演出として用いられる遊技球以外の遊技球が第3図柄表示装置81に表示されることを抑制することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, in the present modified example, a plurality of areas designated as a tracking effect are simultaneously displayed on the third symbol display device 81. Then, the display image is updated at any time only in the designated area serving as the period for determining the flow (passing) of the game ball, and the display images corresponding to the other designated areas are images in which the game ball is not photographed (for example, the reference image). The image and the like stored in the storage area 222zb are displayed. Thereby, it is possible to suppress the game balls other than the game balls used as the tracking effect from being displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.

なお、本変形例で用いた手法以外を用いて追跡演出に用いられる遊技球を特定してもよい。例えば、遊技に用いられる遊技球に識別可能な識別情報を付しておき、その識別情報を判別することで、遊技球を特定するように構成してもよい。これにより特定の遊技球の流下を確実に把握することができる。   Note that the game ball used for the tracking effect may be specified using a method other than the method used in the present modification. For example, a configuration may be adopted in which identification information that can be identified is attached to a game ball used for a game, and the identification information is determined to identify the game ball. This makes it possible to reliably grasp the flow of a specific game ball.

また、本変形例では、遊技領域の複数箇所に追跡演出にて用いられる指定箇所を設定する構成としているが、例えば、追跡演出専用の領域を遊技領域内に設けても良い。この場合、例えば、遊技球が侵入可能な開口部と開口部を通過した遊技球が流下可能な複数経路と、複数経路の何れを流下した場合にも入球可能な特別入球口とを有する専用ユニットを設け、特別入球口は遊技球が入球すると1個の賞球を払い出すように構成し、複数経路の夫々に表示用カメラ1700を設置するように構成するとよい。これにより、遊技球を減らすこと無く、演出専用の遊技領域を形成することができ、さらに、実際の遊技球の流下内容に基づく演出を実行することができるため、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。   Further, in the present modified example, the designated portion used in the chase effect is set at a plurality of portions in the game region. However, for example, a region dedicated to the chase effect may be provided in the game region. In this case, for example, it has an opening through which the game ball can enter, a plurality of paths through which the game ball can flow down the opening, and a special entrance port through which the ball can enter when any of the plurality of paths flow down. A special unit may be provided, the special entrance may be configured to pay out one prize ball when a game ball enters, and the display camera 1700 may be installed in each of a plurality of paths. Thereby, without reducing the number of game balls, it is possible to form a game area dedicated to production, and furthermore, it is possible to execute a production based on the contents of the actual flow of the game balls. Can be provided.

以上、説明をしたように本第5制御例の変形例において実行される追跡演出では、遊技球の流下経路に基づいて演出内容が決定されるため、遊技者に対して、遊技球の流下経路に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、本変形例では追跡演出のゴール(最後の指定領域)を、始動口としているが、それ以外でもよく、例えば、追跡演出のゴール(最後の指定領域)を、アウト口66とし、始動口に入賞しなかった遊技球が流下可能な複数の経路のうち一の経路を指定領域としてもよい。このように構成することにより、始動口に入賞しなかった遊技球に対しても興味を持たせることができる。   As described above, in the chase effect performed in the modification of the fifth control example, the effect content is determined based on the flow path of the game ball, and therefore, the flow path of the game ball to the player. And interest in the game can be improved. In this modification, the goal of the chase effect (the last designated area) is used as the starting port. However, other than that, for example, the goal of the chase effect (the last specified area) is set as the out port 66, and the starting port is used. One of a plurality of routes through which a game ball that has not won a prize can flow down may be used as the designated area. With such a configuration, it is possible to interest the game balls that did not win the starting opening.

本第5制御例の変形例において実行される追跡演出では、遊技領域の複数箇所を指定領域として設定し、その指定領域を撮影した画像を第3図柄表示装置81に表示する構成にしているため、遊技領域の様々な領域を指定領域に指定したとしても、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。   In the tracking effect executed in the modified example of the fifth control example, a plurality of game areas are set as designated areas, and an image of the designated area is displayed on the third symbol display device 81. Even if various areas of the game area are designated as designated areas, it is possible to execute effects that are easy for the player to understand.

また、遊技球が指定領域を通過した場合には、指定領域を撮影した画像から遊技球の通過を示す画像へと表示画像を切替えるため、遊技者に追跡演出の進捗を分かりやすく報知することができる。   In addition, when the game ball passes through the designated area, the display image is switched from the image of the designated area to the image indicating the passage of the game ball, so that the progress of the tracking effect can be easily notified to the player. it can.

なお、本変形例では、追跡演出の対象となる複数の指定領域を同時に第3図柄表示装置81に表示する構成としているが、それ以外の演出表示方法として、例えば、追跡演出の対象となる複数の指定領域を示す表示を、特定の遊技球が通過する順番に表示するようにしてもよい。この場合、指定領域を示す表示を切替えるタイミングとしては、各指定領域を遊技球が通過するのに要する期間を予め設定しておき、その期間に基づいて切替えるようにするとよい。さらに、一の指定領域を遊技球が通過したことを判別した場合に、次の指定領域を示す表示に切替えるようにするとよい。これにより、一の遊技球を追跡する演出の演出効果を高めることができる。   In the present modification, a plurality of designated areas to be tracked are displayed on the third symbol display device 81 at the same time. May be displayed in the order in which specific game balls pass. In this case, as the timing for switching the display indicating the designated area, a period required for the game ball to pass through each designated area may be set in advance, and the switching may be performed based on the period. Further, when it is determined that the game ball has passed through one specified area, the display may be switched to a display indicating the next specified area. Thereby, the effect of the effect of tracking one game ball can be enhanced.

次に、図243を参照して、本第5制御例の変形例において第3図柄表示装置81に表示されるマルチ画面について説明する。この画面は、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで第3図柄表示装置81に表示される画面であって、遊技領域に設けられる各種装置(第1入球口64、第2入球口640、大入賞口(特定入賞口)65a、スルー(スルーゲート)67)を撮影した画像が画面上に集約して表示されるものである。   Next, a multi-screen displayed on the third symbol display device 81 in a modified example of the fifth control example will be described with reference to FIG. This screen is a screen displayed on the third symbol display device 81 when the player operates the operation means (frame button 22), and includes various devices (the first ball entrance 64, the The two shots of the entrance 640, the special winning opening (specific winning opening) 65a, and the through (through gate) 67 are collectively displayed on the screen.

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される内容を見るだけで、遊技盤13に設けられる各種装置に対する遊技球の流下具合(入球具合)を容易に把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。なお、図243に示す一例では、遊技領域のうち5箇所(「始動口」(第1入球口64)、「電チュー」(第2入球口640)、「アタッカー」(大入賞口(特定入賞口)65a)、「発射」(遊技球が遊技領域に侵入する位置)、「スルー」(スルーゲート67)、および、第3図柄の変動表示が表示される例を示したが、このマルチ画面の表示内容は遊技者が任意に設定可能に構成されている。また、マルチ画面の表示内容を設定する画面(図示せず)には、遊技者が任意に表示内容を設定する「カスタム」と、自動的に表示内容が設定される「おまかせ」が選択可能に表示され、「カスタム」を選択した場合には、詳細設定項目として、表示する領域の数、種類、大きさ、を遊技状態(通常、大当たり、確変)毎に設定することができる。一方、「おまかせ」を選択した場合は、現在の遊技状態において必要とされる遊技領域のみが画面上に表示される。また、特別図柄の抽選結果に基づいて、第3図柄の変動表示が実行される領域の大きさが可変する領域可変演出が実行される。この演出により、マルチ画面を選択している状態で抽選結果が大当たりである第3図柄の変動表示が実行されたとしても、小さい表示領域(均等に6分割したうちの1つの領域)ではなく大きい表示領域(例えば、均等に6分割したうちの5つの領域)を用いて変動表示演出を実行することができる。また、第3図柄の変動表示が実行される表示領域を演出の一環として可変させることで、遊技者に対して、大当たりを期待させる演出を実行することができる。   With such a configuration, the player can easily grasp the flow condition (entering condition) of the game ball with respect to various devices provided on the game board 13 only by looking at the content displayed on the third symbol display device 81. can do. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand. In the example shown in FIG. 243, five places (“starting opening” (first entrance 64), “denchu” (second entrance 640), “attacker” (large winning opening ( (Specific winning opening) 65a), “Launch” (the position where the game ball enters the game area), “Through” (the through gate 67), and an example in which the variable display of the third symbol is displayed are shown. The display content of the multi-screen is configured to be arbitrarily settable by the player, and a screen (not shown) for setting the display content of the multi-screen includes a “custom” in which the player arbitrarily sets the display content. "And" Automatic ", which automatically sets the display content, are displayed in a selectable manner. If" Custom "is selected, the number, type, and size of the displayed area are set as detailed setting items. Can be set for each state (normal, jackpot, probable) On the other hand, when "Random" is selected, only the game area required in the current game state is displayed on the screen, and the variation display of the third symbol is displayed based on the result of the special symbol lottery. An area variable effect in which the size of the region to be executed is variable is performed, and even if the variable display of the third symbol whose lottery result is a big hit is performed in the state where the multi-screen is selected, The variable display effect can be executed using a large display area (for example, five areas equally divided into six) instead of a small display area (one area equally divided into six). By changing the display area in which the three symbols of variable display are executed as part of the effect, it is possible to execute an effect that expects a big hit to the player.

また、図243には図示していないが、マルチ画面の各領域には、通過した(撮影された)遊技球の総数が表示可能に構成されており、例えば、発射された遊技球の総数と、始動口に入球した遊技球の総数とを見比べることで、遊技の戦略を容易に立てることができる。なお、マルチ画面に表示される遊技球の総数表示は遊技者が任意の操作でリセット可能に構成されている。よって、特定の期間における遊技球の通過数を計測したり、遊技を終了する際に、今までの累積データを消去したりすることができる。   Although not shown in FIG. 243, the total number of passed (photographed) game balls is configured to be displayed in each area of the multi-screen. By comparing the total number of game balls that have entered the starting port with the total number of game balls, a game strategy can be easily set. The display of the total number of game balls displayed on the multi-screen is configured to be resettable by a player by an arbitrary operation. Therefore, it is possible to measure the number of passing game balls in a specific period, or to erase the accumulated data up to now when ending the game.

以上、説明をしたように、本第5制御例の変形例で表示されるマルチ画面では、遊技領域の様々な箇所に設けられる各種装置を撮影した画像を第3図柄表示装置81に集約して表示するため、遊技者が各種装置の状況(遊技球の通過具合)を容易に把握することができる。   As described above, in the multi-screen displayed in the modified example of the fifth control example, images obtained by photographing various devices provided at various places in the game area are collected on the third symbol display device 81. Since the display is performed, the player can easily grasp the status of the various devices (how the game balls pass).

また、マルチ画面に表示される内容を遊技者が任意に設定することができるため、遊技者の好みに合わせた画面を設定することができる。この場合、設定内容として、表示する領域の数、種類、大きさ、を遊技状態(通常、大当たり、確変)毎に設定することができるため、必要とされる情報のみを遊技者が容易に把握することができる。   In addition, since the content displayed on the multi-screen can be arbitrarily set by the player, the screen can be set according to the player's preference. In this case, the number, type, and size of the displayed area can be set for each game state (normal, big hit, probable change) as a setting content, so that the player can easily grasp only necessary information. can do.

さらに、マルチ画面の設定を自動設定にすることで、遊技状態に適した表示内容が設定されるため、例えば、右打ち遊技中は右打ちされた遊技球が通過(入賞)可能な装置のみが表示される。よって、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。また、マルチ画面を自動設定した場合には、特別図柄の抽選結果に基づいてマルチ画面の各表示領域の大きさが可変されるように構成しているため、遊技の興趣を向上することができる。   Further, by automatically setting the multi-screen setting, the display content suitable for the game state is set. For example, during a right-handed game, only devices that can pass (win) a right-hitted game ball are provided. Is displayed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand. Further, when the multi-screen is automatically set, the size of each display area of the multi-screen is configured to be variable based on the result of the lottery of the special symbol, so that the interest of the game can be improved. .

なお、本変形例ではマルチ画面を遊技領域に設けられる各種装置の状況を遊技者が容易に把握できるように用いているが、それ以外の用途で用いても良い。例えば、複数の演出を選択する画面に上述したマルチ画面を用いて、遊技球が撮影された画面に対応する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技球の流下具合によって演出を決定することができるため、新たな遊技性を提供することができる。   In this modification, the multi-screen is used so that the player can easily grasp the status of various devices provided in the game area. However, the multi-screen may be used for other purposes. For example, the multi-screen described above may be used as a screen for selecting a plurality of effects, and an effect corresponding to the screen on which the game ball is photographed may be executed. As a result, the effect can be determined according to the flow condition of the game ball, and thus a new game property can be provided.

以上、第5制御例、および第5制御例の変形例では、遊技機10に遊技球または各種装置を撮影可能なカメラを設け、そのカメラが撮影した画像に基づいて、異常の有無、或いは内容を判別したり、演出に用いたりしたが、撮影手段としては、静止画を撮影するカメラでも、動画を撮影するカメラでもいずれでもよい。また、各種カメラが撮影した情報を格納(記憶)する方法は上述した制御例に限ること無く、周知一般的な技術であればどのような方法を採用してもよい。また、撮影手段(分析用カメラ700z、表示用カメラ1700)が撮影する箇所(領域)は、遊技球が通過(流下)可能な箇所であればよく、例えば、特定状態(特別図柄の抽選結果が特定の結果となった状態)において遊技球が通過することにより、遊技者に有利な遊技状態が付与される特定領域(所謂、V領域)や、遊技球を遊技領域内で保留可能な保留装置を撮影対象とした撮影手段(分析用カメラ700z、表示用カメラ1700)を設けても良い。   As described above, in the fifth control example and the modification example of the fifth control example, the gaming machine 10 is provided with a camera capable of photographing a game ball or various devices, and the presence or absence of an abnormality or the content Although it was determined whether or not the camera was used for producing a still image or a moving image. Further, the method of storing (storing) information captured by various cameras is not limited to the above-described control example, and any method may be employed as long as it is a well-known general technique. Further, the location (area) where the imaging means (analysis camera 700z, display camera 1700) captures may be a location where a game ball can pass (fall), for example, a specific state (a lottery result of a special symbol is determined). A specific area (a so-called V area) in which a game state advantageous to the player is given by the passing of the game ball in a state where a specific result is obtained, and a holding device that can hold the game ball in the game area. A photographing means (analysis camera 700z, display camera 1700) for photographing the object may be provided.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operating a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<センターカバー620を一例とする発明の概念について>
中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共に前記光の物体による反射光を受光することで前記液晶表示装置の正面側における前記物体の存在を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、前記液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the concept of the invention using the center cover 620 as an example>
A game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and the liquid crystal display device emitting light and receiving light reflected by the light object A sensor device for detecting the presence of the object on the front side of the game machine, wherein the light transmission material is disposed on the front side of the liquid crystal display device, at least the front is formed as a convex curved surface. A gaming machine A1 comprising a front member made of:

ここで、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共にその光の物体(例えば、遊技者の手)による反射光を受光することで液晶表示装置の正面側における物体の存在を検出するセンサ装置(モーションセンサ)とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−208139号公報)。この場合、センサ装置が遊技者から視認可能に露出されると、遊技者の興趣が損なわれる。そのため、センサ装置は、装飾部材の背面側に配置され、遊技者から視認され難くされる。センサ装置は、装飾部材の側方の開放部分を介して、光を発光すると共にその光の物体による反射光を受光して物体の存在を検出するところ、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分から離間して(奥側に後退して)配設されるほど、遊技者からは視認され難くできるが、物体を検出可能な範囲が狭くなり、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分に近接して配設されるほど、物体を検出可能な範囲を広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。   Here, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device that is disposed so as to be visible through the opening of the game board, and an object that emits light and emits the light (eg, a player's hand) 2. Description of the Related Art A gaming machine equipped with a sensor device (motion sensor) that detects the presence of an object on the front side of a liquid crystal display device by receiving reflected light is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-208139). In this case, if the sensor device is exposed so as to be visible to the player, the interest of the player is impaired. For this reason, the sensor device is arranged on the back side of the decorative member, and is difficult to be visually recognized by a player. When the sensor device emits light and detects the presence of an object by receiving light reflected by the object through the opening portion on the side of the decoration member, the sensor device detects the presence of the object on the side of the decoration member. The further away from the part (retreating to the back side), the more difficult it is for the player to see, but the range in which the object can be detected becomes narrower, and the sensor device is opened to the side of the decorative member. The closer the object is, the wider the range in which the object can be detected, but the easier it is for the player to visually recognize the object. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making it difficult for a player to visually recognize the sensor device.

これに対し、遊技機A1によれば、液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えるので、センサ装置から発光された光を正面部材で反射させて物体に到達させることができると共に、物体による反射光を正面部材で反射させてセンサ装置に到達させることができる。よって、その分、センサ装置を装飾部材の側方の開放部分から離間させて(奥側に後退させて)配設することができるので、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、正面部材は光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the sensor device emits light from the sensor device because it is provided on the front side of the liquid crystal display device, and has at least the front surface formed as a convex curved surface and the front member made of a light transmitting material. The reflected light can be reflected by the front member to reach the object, and the light reflected by the object can be reflected by the front member to reach the sensor device. Therefore, since the sensor device can be disposed apart from the opening portion on the side of the decorative member (retracted to the back side), the sensor device is hardly visually recognized by the player, and the object is removed. A detectable range can be secured. In addition, since the front member is made of a light-transmitting material, visibility of a symbol displayed on the liquid crystal display device can be secured.

また、正面が凸の湾曲面とされるので、センサ装置から発光された光を正面部材の正面で反射させる場合には、センサ装置から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ装置から遠い位置では、反射の角度(反射各)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。なお、物体による反射光を正面部材の正面で反射させる場合も同様である。   Further, since the front surface is a convex curved surface, when light emitted from the sensor device is reflected at the front of the front member, the angle of reflection (reflection angle) is set to be more acute at a position close to the sensor device. On the other hand, at a position far from the sensor device, the angle of reflection (each reflection) can be made more obtuse, and the range in which an object can be detected can be increased accordingly. The same applies to the case where the light reflected by the object is reflected at the front of the front member.

遊技機A1において、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A2, wherein in the gaming machine A1, the thickness of at least a portion of the front member formed as the curved surface is set to a substantially constant value.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されるので、正面部材が凸レンズとして作用することを抑制して、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。また、正面部材の背面側に空間を形成できるので、その分、他の部材(変位可能に形成される変位部材)が変位するためのスペースを確保できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the thickness of at least the portion formed as the curved surface of the front member is set to a substantially constant value, so that the front member acts as a convex lens. And the visibility of the symbols displayed on the liquid crystal display device can be ensured. In addition, since a space can be formed on the back side of the front member, a space for displacing another member (a displaceable member) can be secured accordingly.

遊技機A2において、前記液晶表示装置および正面部材の間を変位可能に形成される変位部材を備え、前記正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A2 includes a displacement member formed so as to be displaceable between the liquid crystal display device and the front member, wherein the front member has a first portion of a peripheral edge of the front member closer to the front than a second portion. A gaming machine A3, wherein the gaming machine A3 is disposed at a position where:

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されるので、遊技盤の背面側と正面部材の背面側との間で変位部材が変位する際の通路として第1部分を利用することができる。一方で、正面部材の周縁のうちの第2部分が第1部分よりも背面側に位置するので、その分、限られたスペース内において、正面部材の曲率を大きくすることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect achieved by the gaming machine A2, the front member is disposed at a position where the first part of the peripheral edge of the front member is closer to the front than the second part, so that the game is played. The first portion can be used as a passage when the displacement member is displaced between the back side of the board and the back side of the front member. On the other hand, since the second portion of the peripheral edge of the front member is located on the back side of the first portion, the curvature of the front member can be increased in a limited space accordingly.

前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設され、前記正面部材の第2部分は、前記遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A4。   The first portion of the front member is disposed substantially at the same position as the back of the game board or at a position closer to the front than the back of the game board, and the second portion of the front member is located at a position higher than the back of the game board. A gaming machine A4, which is provided at a position on the back side.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、変位部材が第1部分に干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。また、正面部材の第2部分は、遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、正面部材の曲率をより大きくすることができ、その分、正面部材の正面を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effect achieved by the gaming machine A3, the first portion of the front member is disposed substantially at the same position as the rear surface of the game board or at a position closer to the front side than the rear surface of the game board. Interference of the displacement member with the first portion can be more reliably suppressed, and the size of the displacement member can be increased accordingly. In addition, since the second portion of the front member is disposed at a position on the back side of the back of the game board, the curvature of the front member can be further increased, and accordingly, the front of the front member is exposed to light. It can be easily used as a reflective surface. That is, it is possible to secure a range in which an object can be detected while making the sensor device hard to be visually recognized by a player.

遊技機A3又はA4において、前記遊技盤の開口の内縁に配設されるセンターフレームを備え、前記変位部材は、前記遊技盤の背面側と前記正面部材の背面側との間で変位可能に形成される本体部材と、その本体部材に回転可能に配設される回転部材とを備え、前記正面部材の第2部分が前記センターフレームに連結されることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A3 or A4, a center frame is provided at an inner edge of an opening of the gaming board, and the displacement member is formed so as to be displaceable between a back side of the gaming board and a back side of the front member. A gaming machine A5, comprising: a main body member, and a rotating member rotatably disposed on the main body member, wherein a second portion of the front member is connected to the center frame.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、第2部分がセンターフレームに連結されるので、変位部材(本体部材)が正面部材の背面側に変位され回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転部材の回転により風が発生し、その風により埃や粉塵が吹き飛ばされた場合でも、第2部分(正面部材)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉塵がセンサ装置の発光・受光の光路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of the gaming machine A3 or A4, the second portion is connected to the center frame, so that the displacement member (main body member) is displaced to the back side of the front member and the rotating member is rotated. The wind generated by this can be blocked by the second portion (front member). As a result, it is possible to suppress the flow of the sphere from being affected by the action of the wind. Further, even when wind is generated by the rotation of the rotating member and dust or dust is blown off by the wind, the dust or dust can be blocked by the second portion (front member). -It is possible to suppress the occurrence of soaring on the optical path of the received light and a decrease in detection accuracy.

遊技機A5において、前記センターフレームは、球が転動可能に形成されるステージを備え、前記正面部材の第2部分は、前記センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the center frame includes a stage on which a ball is formed to be rollable, and a second portion of the front member is connected to a range including at least the stage of the center frame. Gaming machine A6.

ここで、センターフレームのステージには、そのステージを転動する球が背面側へ落下しないように、背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転部材の回転により発生した風が、ステージから立設される背面壁の立設先端から正面側へ回り込んで、或いは、遊技盤の正面側のガラス板で折り返されて、ステージを転動する球に影響を与える。一方、ステージを転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージを転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技の興趣が損なわれる。   Here, there is conventionally known a stage of a center frame in which a back wall is erected so that a ball rolling on the stage does not fall to the back side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotating member wraps around the front end from the standing end of the back wall erected from the stage, or is folded back by the glass plate on the front side of the game board. Influence the ball rolling on the stage. On the other hand, in order to prevent the ball rolling on the stage from being affected by the wind, the rear wall is curved to the front side so as to cover the periphery of the stage ball (that is, a closed passage is formed). Since it is difficult for the player to visually recognize the ball rolling on the stage, the interest of the game is spoiled.

これに対し、遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、正面部材の第2部分は、センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されるので、回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、ステージの周囲を覆う必要がないので、ステージを転動する球を遊技者に視認させやすくしつつ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine A6, in addition to the effect achieved by the gaming machine A5, the second portion of the front member is connected to at least the area including the stage of the center frame, so that the rotating member is rotated. The wind generated by this can be blocked by the second portion (front member). As a result, since there is no need to cover the periphery of the stage, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball rolling on the stage and to suppress the influence of the wind from affecting the flow of the ball.

遊技機A5又はA6において、前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A5 or A6, the first portion of the front member is disposed at a predetermined interval from an inner edge of the opening of the gaming board or a center frame.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6のいずれかにおいて、正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させることができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱が、遊技盤および正面部材の背面側にこもることを抑制できる。   According to the gaming machine A7, in any one of the gaming machines A5 and A6, the first portion of the front member is disposed at a predetermined interval from the inner edge of the opening of the gaming board or the center frame. Further, the back side and the front side of the game board and the front member can be communicated with each other via the predetermined interval. As a result, it is possible to suppress heat generated from the displacement member (the main body member or the rotating member) from being trapped on the back side of the game board and the front member.

遊技機A7において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of a peripheral edge of the front member.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、その正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されるので、回転部材が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、発射装置から発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレームのステージ上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect of the gaming machine A7, the first portion of the front member is formed in the vertically upper region of the periphery of the front member, so that the rotating member is rotated. Can be caused to flow toward an upper region (a region above the opening of the game board) of the game area, and it is possible to suppress the influence of the wind from affecting the flow of the ball. That is, the ball that flows down the upper area of the game area is an initial ball that has been fired from the firing device and flowed into the game area, and has a relatively high speed. Less susceptible to wind than a moving ball. In other words, the wind can flow toward an area where the ball is less likely to be affected by the wind. Therefore, the rotation speed of the rotating member can be increased accordingly, and the effect can be improved.

ここで、変位部材(本体部材または回転部材)から熱が発生すると、その熱により温められた空気は上昇されるところ、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成される、即ち、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔)をより上側に形成することができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱を、隙間を介して遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくして、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。   Here, when heat is generated from the displacement member (the main body member or the rotating member), the air heated by the heat is raised, and the first portion of the front member is located on the upper side in the vertical direction of the peripheral edge of the front member. The gap (predetermined interval) formed in the region, that is, the communication between the back side and the front side of the game board and the front member can be formed more upward. As a result, heat generated from the displacement member (the main body member or the rotating member) is easily flowed to the front side of the game board and the front member through the gap, and the heat is trapped on the back side of the game board and the front member. Can be suppressed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機A9。   The gaming machine A9 according to any one of the gaming machines A1 to A8, wherein a front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction is directed at least below the horizontal direction.

ここで、正面部材は、液晶表示装置の正面側に配設されるため、遊技者の顔にほぼ対面される(真正面に向かい合う)。そのため、正面部材の正面が凸の湾曲面として形成されると、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が遊技者へ向けて反射され、遊技者が眩しく感じると共に、液晶表示装置の視認性が悪化する(正面部材に蛍光灯や他の遊技機の光が映りこむことで、液晶表示装置が見え難くなる)恐れがある。   Here, since the front member is disposed on the front side of the liquid crystal display device, it is almost faced to the face of the player (facing directly in front). Therefore, when the front of the front member is formed as a convex curved surface, light from fluorescent lights and other gaming machines installed on the ceiling in the store is reflected toward the player, and the player feels dazzling, The visibility of the liquid crystal display device may be degraded (the liquid crystal display device may be difficult to see due to the reflection of fluorescent lights and other game machines on the front member).

これに対し、遊技機A9によれば、遊技機A1からA8の奏する効果に加え、正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、正面部材の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が正面部材の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者へ向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者が眩しく感じることや、液晶表示装置の視認性が悪化することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by the gaming machines A1 to A8, the front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction is directed at least below the horizontal direction. The light incident on the front of the front member can be reflected downward. That is, when light from a fluorescent lamp or another gaming machine installed on the ceiling in the store is incident on the front of the front member, such light can be suppressed from being reflected toward the player, and as a result, It is possible to suppress that the player feels dazzling and that the visibility of the liquid crystal display device is deteriorated.

遊技機A9において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する前記正面ほど水平方向成分が大きくなることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, a first portion of the front member is formed in a vertically upper region of a peripheral edge of the front member, and the front member has a thickness dimension of at least a portion formed as the curved surface. The gaming machine A10, wherein the gaming machine A10 is set to a constant value, and the horizontal component increases as the front is positioned vertically upward.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する正面ほど水平方向成分が大きくなるので、変位部材(本体部材または回転部材)から発生した熱により温められた空気を、正面部材の背面に沿って上昇させることができると共に、その上昇した空気(熱)を、正面部材の第1部分(遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔))から遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくできる。その結果、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect of the gaming machine A9, the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of the periphery of the front member, and the front member is formed at least as a curved surface. The thickness dimension of the portion is set to a substantially constant value, and the horizontal component increases as the front is positioned vertically upward, so that the air heated by the heat generated from the displacement member (the main body member or the rotating member) Can be raised along the back surface of the front member, and the raised air (heat) can be transferred to a first portion of the front member (a gap (predetermined space) that allows the back side and the front side of the game board and the front member to communicate with each other. Of the game board and the front side of the front member. As a result, it is possible to suppress the heat from being trapped on the back side of the game board and the front member.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材を備え、前記通路部材の一部に屈曲部が形成された遊技機において、前記通路部材は、前記屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Regarding the concept of the invention using the distribution device 700 as an example>
In a gaming machine including a passage member that forms a passage through which a ball can pass, and a bent portion formed in a part of the passage member, the passage member includes an opening formed in a side wall of the bent portion. A gaming machine B1 characterized by the following.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。この場合、通路部材の一部に屈曲部を形成することも行われる。屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機のように、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。   Here, a game machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-97764). In this case, a bent portion may be formed in a part of the passage member. By forming the bent portion, the direction in which the ball is thrown (the position at which the ball flows out from the passage to the game area) can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member as in the conventional gaming machine described above, the flow of the ball in the bent portion is likely to be delayed. Therefore, when a plurality of balls pass through the bent portion in a continuous state, the following ball catches up with the preceding ball, and the following ball presses the preceding ball against the side wall, so that both cannot roll. However, there is a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機B1によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, since the passage member has the opening formed in the side wall of the bent portion, when a plurality of balls pass through the bent portion in a state where a plurality of balls are connected in series, the passage member is placed behind the preceding ball. Even if the running ball catches up, the preceding ball can be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having the first portion and the sphere passing in different directions. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, a passage extending curvedly curved, or May be combined.

遊技機B1において、前記通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域に形成されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the bent portion of the passage member includes a vertical passage extending substantially in a vertical direction, and an extension passage extending downward and inclined from the vertical passage. A gaming machine B2 formed in a region where a passage and the extension passage intersect.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域に形成されるので、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the bent portion of the passage member has a vertical passage extending in a substantially vertical direction, and an extending passage extending downwardly and inclined from the vertical passage. The opening is formed in a region where the vertical passage and the extending passage intersect, so that occurrence of ball clogging can be suppressed.

即ち、鉛直通路と延設通路とが交差する領域は、鉛直通路を流下(落下)した球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。これに対し、遊技機B2によれば、かかる鉛直通路と延設通路とが交差する領域に開口が形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   In other words, the area where the vertical passage and the extended passage intersect is a position where the ball that has flowed down (falled) down the vertical passage changes direction and starts rolling in the extending direction of the extended passage, The ball following the ball is easy to catch up. Therefore, when the following ball presses the preceding ball against the side wall, the two cannot roll and the ball tends to be clogged. On the other hand, according to the gaming machine B2, since the opening is formed in the area where the vertical passage and the extended passage intersect, even if the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball remains on the side wall. Pressing can be made difficult, and rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B2において、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the opening is an area where the vertical passage and the extension passage intersect, and are formed on left and right side walls when the ball rolls along the extension direction of the extension passage. A gaming machine B3 characterized by the following.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を左右の側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, the opening is an area where the vertical passage and the extending passage intersect, and when the ball rolls along the extending direction of the extending passage. Are formed on the left and right side walls, even if the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball can be hardly pressed against the left and right side walls, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B3において、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、前記延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, an area where the vertical passage and the extended passage intersect, and a back side when a ball rolls along a bottom wall serving as a rolling surface and an extending direction of the extended passage. A gaming machine B4, characterized in that an inclined surface descending at an angle larger than the descending inclination of the extension passage is formed on a side wall of the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を傾斜面の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effect of the gaming machine B3, the vertical passage and the extended passage intersect with each other, along the bottom wall serving as a rolling surface and the extending direction of the extended passage. When the ball rolls, a slope is formed on the rear side wall that is inclined downward at an angle greater than the downward inclination of the extension passage, so that the ball flowing down (falling) in the vertical passage changes direction. When the rolling is started in the extending direction of the extending passage, the ball can be quickly rolled by utilizing the downward inclination of the inclined surface. This makes it easy for the preceding ball to roll before the following ball catches up, and the preceding ball rolls behind the ball (the ball rolls along the extension direction of the extension passage). It can be suppressed from being pressed against the side wall on the rear side), so that the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、傾斜面の傾斜は、直線状の傾斜、曲線状の傾斜、又は、これらを組み合わせた傾斜のいずれであっても良い。また、傾斜面の下降傾斜の角度は、その傾斜面の全域で、延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度である必要はなく、少なくとも傾斜面の一部における下降傾斜の角度が延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度であれば足りる趣旨である。   In addition, the inclination of the inclined surface may be any one of a linear inclination, a curved inclination, and a combination thereof. Also, the angle of the descending slope of the inclined surface does not need to be larger than the angle of the descending inclination of the extension passage over the entire area of the inclined surface, and the angle of the descending inclination of at least a part of the inclined surface is extended. It is sufficient if the angle is larger than the angle of the downward slope of the passage.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B2 to B4, a game board having a game area formed on a front side is provided, and at least a region of the bent portion of the passage member where the vertical passage intersects with the extended passage is the game. A gaming machine B5 provided on the front side of the board.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any one of the gaming machines B2 to B4, at least the region where the vertical passage and the extended passage of the bent portion of the passage member intersect (that is, the portion where the opening is formed). ) Is disposed on the front side of the game board, so that if the ball is clogged at the bent portion of the passage member, the glass plate is opened to open the ball on the front side of the game board. Can be accessed from the opening. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されることを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B2 to B5, the opening is a side wall in a region where the vertical passage and the extended passage intersect, and a height position corresponding to a radius of a sphere from a bottom wall serving as a rolling surface. A gaming machine B6 formed in a range including:

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかにおいて、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が延設通路の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B6, in any of the gaming machines B2 to B5, the opening is a side wall in a region where the vertical passage and the extension passage intersect, and corresponds to a radius of a sphere from a bottom wall serving as a rolling surface. When the ball that flows down (falls) in the vertical passage reaches the bottom wall of the extension passage, the ball can be easily received in the opening. Therefore, even when the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball can be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B2からB6のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記開口は、球が通過可能な大きさに形成されることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B2 to B6, a game board having a game area formed on the front side is provided, and at least an area of the bent portion of the passage member where the vertical passage and the extended passage intersect is the game. A gaming machine B7 disposed on the front side of the board, wherein the opening is formed to have a size that allows a ball to pass through.

遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかにおいて、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設され、開口は、球が通過可能な大きさで形成されるので、球詰まりの発生を抑制しやすくできる。   According to the gaming machine B7, in any one of the gaming machines B2 to B6, at least a region of the bent portion of the passage member where the vertical passage intersects with the extended passage (ie, a portion where an opening is formed) is a game. Since the opening is provided on the front side of the board and has a size that allows a ball to pass through, the occurrence of ball clogging can be easily suppressed.

即ち、開口の大きさが、球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。   That is, when the size of the opening is such that the ball cannot pass, the opening can usually be used to make it difficult for the preceding ball to be pressed against the side wall. There is a case where a form in which the preceding ball is pressed against the center of the opening is formed, and the preceding ball is internally fitted (fitted) into the opening. In this case, the following rolling of the ball is hindered by the ball fitted into the opening, and ball clogging occurs.

これに対し、遊技機B7によれば、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口から通路部材の外部(遊技盤の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B7, even when a form in which the following ball presses the preceding ball toward the center of the opening is formed, the preceding ball is placed outside the passage member through the opening (on the front side of the game board). (The game area), and the preceding ball can be prevented from being fitted (fitted) into the opening. As a result, the rolling of the following ball can be continued, and the occurrence of clogging of the ball can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口が形成されると共に、その開口が遊技盤の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口から通路部材へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、屈曲部よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、屈曲部よりも上流から通路部材へ流入した球に加え、開口から通路部材へ流入した球も入賞口として検出させることができる。特に、この場合には、開口(鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域)は、遊技盤の正面側に配設されるので、開口から通路部材へ流入する球を遊技者に視認させることができる。   In addition, as described above, the opening is formed in such a size that the ball can pass through, and the opening is disposed on the front side of the game board (that is, the game area), so that the ball flowing down the game area can be formed. The fluid can flow into the passage member from the opening. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. For example, when a sensor that detects a winning ball is provided downstream of the bent portion, in addition to the ball that has flowed into the passage member from upstream of the bent portion, the ball that has flowed into the passage member from the opening also serves as a winning port. Can be detected. In particular, in this case, the opening (the area where the vertical passage and the extended passage intersect) is disposed on the front side of the game board, so that the player can visually recognize the ball flowing into the passage member from the opening. be able to.

遊技機7において、前記開口の内縁下端は、前記延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されることを特徴とする遊技機B8。   The gaming machine B8, wherein in the gaming machine 7, the lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extension passage by a predetermined distance.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、開口の内縁下端は、延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されるので、開口の内縁下端と延設通路の底壁との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、通路部材から外部(遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effect of the gaming machine B7, the lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extension passage by a predetermined distance, so that the lower end of the inner edge of the opening and the extension passage Side wall can be left (formed) with the bottom wall. Therefore, even when the opening is formed in a size that allows the ball to pass through, it is possible to suppress the ball from unnecessarily flowing out of the passage member to the outside (game area) through the opening.

遊技機B1からB8において、前記通路部材は、前記屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され前記屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、前記傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に前記屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で前記通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置されることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machines B1 to B8, the passage member is formed to be inclined downward toward the bent portion, is connected to the upstream side of the bent portion, and extends substantially linearly along the width direction of the game area. A pair of the passage members are arranged in such a position that the upstream side of the inclined passage is located at the center in the width direction of the game area and the bent portion is located outside the width direction of the game area. A gaming machine B9, wherein a winning device is located between the bent portions of the passage member.

遊技機B9によれば、通路部材は、屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置される。   According to the gaming machine B9, the passage member is formed so as to be inclined downward toward the bent portion, is connected to the upstream side of the bent portion, and extends substantially linearly along the width direction of the game area. A pair of passage members are arranged in such a manner that the upstream side of the inclined passage is located at the center in the width direction of the game area and the bent part is located outside the width direction of the game area, and the bent parts of the pair of passage members are provided. The winning device is located during the period.

この場合、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。   In this case, if the angle of the descending inclination of the inclined passage is made small (the descending inclination is gradual), the falling velocity of the ball becomes low, and the ball is easily clogged at the bent portion. On the other hand, when the angle of the descending inclination of the inclined passage is increased (the descending inclination is steep), the falling velocity of the ball can be increased to prevent the ball from being clogged at the bent portion. The required space in the height direction is increased, and it is difficult to arrange the winning device.

これに対し、遊技機B9によれば、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、入賞装置の配設を可能とすることができる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, according to the gaming machine B9, since an opening is formed in the side wall of the bent portion, it is possible to prevent the ball from being clogged at the bent portion, and accordingly, the angle of the descending inclination of the inclined passage is reduced accordingly ( The descending slope can be made gentler). As a result, the space in the height direction necessary for disposing the inclined passage can be suppressed, and the arrangement of the winning device can be made possible. That is, the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine B9 is an arrangement that is impossible with a conventional product, and is only possible by forming an opening in the side wall of the bent portion as described above. .

遊技機B9において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記通路部材の屈曲部のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機B10。   In the gaming machine B9, a game board in which a game area is formed on the front side is provided, and at least a region of the bent portion of the passage member where the vertical passage and the extended passage intersect is provided on the front side of the game board. A gap through which at least a ball can pass is formed between a portion of the bent portion of the passage member disposed on the front side of the game board and a lower edge portion of the game area. A gaming machine B10 characterized by the above-mentioned.

ここで、遊技盤の中央には開口が形成され、その開口を介して液晶表示装置を遊技者に視認させる。近年、液晶表示装置の大型化の要請に伴い、遊技盤中央の開口も大きくなることで、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、遊技機9記載の通路部材および入賞装置に相当する部材を、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。即ち、上述したように、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。また、屈曲部の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることが必要となる。   Here, an opening is formed in the center of the game board, and the player can visually recognize the liquid crystal display device through the opening. In recent years, with an increase in the size of the liquid crystal display device, the opening at the center of the game board is also enlarged, so that the space between the lower edge of the opening at the center of the game board and the lower edge of the game area is reduced. Therefore, in the conventional product, it is difficult to dispose a member corresponding to the passage member and the winning device described in the gaming machine 9 in a space between the lower edge of the opening at the center of the game board and the lower edge of the game area. there were. That is, as described above, when the angle of the descending inclination of the inclined passage is small (the descending inclination is gentle), the falling velocity of the ball decreases, and the clogging of the bend tends to occur. On the other hand, when the angle of the descending inclination of the inclined passage is increased (the descending inclination is steep), the falling velocity of the ball can be increased to prevent the ball from being clogged at the bent portion. The required space in the height direction increases, making it difficult to arrange the winning device. Further, since the arrangement position of the bent portion in the vertical direction is lowered (lowered), it is difficult to secure a gap through which the ball can pass between the bent portion and the lower edge of the game area, and It is necessary to provide out ports on both sides.

これに対し、遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、屈曲部の上下方向における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置において、更に、遊技機B10記載の配置(屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置)は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, according to the gaming machine B10, in addition to the effect of the gaming machine B9, since the opening is formed in the side wall of the bent portion, it is possible to prevent the ball from being clogged at the bent portion, and accordingly, the inclination is increased. The angle of the descending inclination of the passage can be reduced (the descending inclination is made gentler). As a result, the position of the bent portion in the vertical direction can be raised (increased), so that a gap through which the ball can pass can be secured between the bent portion and the lower edge of the game area. Therefore, it is not necessary to provide the out ports on both sides of the bent portion. That is, in the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine B9, the arrangement described in the gaming machine B10 is further provided (an arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the bent portion and the lower edge of the game area). Is an arrangement that is impossible with conventional products, and has only become possible by forming an opening in the side wall of the bent portion as described above.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記本体部材は、前記発光手段の光を透過させる透過部と、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the concept of the invention using the rotating unit 500 as an example>
In a gaming machine having a plurality of light emitting means, and a rotating display device for performing afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to a rotation position, the rotating display device includes the plurality of light emitting units. A substrate, a main body member accommodating the substrate, and a base member rotatably supporting the main body member, wherein the main body member transmits light of the light emitting means, A gaming machine C1 comprising a plurality of through holes formed through a side wall facing in the rotation direction.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−100385号公報や特開2015−053968号公報など)。   Here, there is known a gaming machine having a plurality of light-emitting units (LEDs) and a rotary display device that performs after-image display by an after-image effect by blinking the light-emitting units according to the rotational position (for example, JP-A-2015-100385, JP-A-2005-053968, etc.).

この場合、特開2015−100385号公報の技術では、発光手段が露出されているため、外観が損なわれる。一方、特開2015−053968号公報の技術では、透光性を有する部材(押しボタン)を通して、発光手段の光を視認させる。よって、発光手段は露出されない。しかしながら、この場合、発光手段が配設された部材(リール)を回転させても、その回転は視認されないため、残像効果による残像表示を行う意味がない。即ち、複数の発光手段をマトリックス状に縦横に配列し、それら各発光手段の点滅を制御することによっても、同様の表示を行うことができる。   In this case, in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385, the light-emitting means is exposed, so that the appearance is impaired. On the other hand, in the technique of JP-A-2005-053968, the light of the light-emitting means is visually recognized through a light-transmitting member (push button). Therefore, the light emitting means is not exposed. However, in this case, even if the member (reel) on which the light emitting means is disposed is rotated, the rotation is not visually recognized, so that there is no point in displaying the afterimage by the afterimage effect. That is, the same display can be performed by arranging a plurality of light emitting units vertically and horizontally in a matrix and controlling blinking of each of the light emitting units.

そこで、本願出願人は、複数の発光手段が列設される基板を本体部材に収容し、その本体部材をベース部材に回転可能に軸支させた回転表示装置を考案した(本願出願時において未公知)。これによれば、発光手段が本体部材に収容されているので、発光手段が視認され難く、外観が損なわれない。また、本体部材の回転が視認可能な状態で、発光手段の点滅による残像表示を視認させるので、興趣を高められる。しかしながら、この場合、発光手段が本体部材に収容されるので、発光手段の冷却が困難であるという問題点を新たに見出した。発光手段(LED)やそれを制御するIC・コンデンサ等は、基盤にはんだ付けされるところ、これら発光手段やIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、はんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。   Therefore, the applicant of the present application has devised a rotary display device in which a substrate on which a plurality of light emitting means are arranged is accommodated in a main body member, and the main body member is rotatably supported by a base member. Publicly known). According to this, since the light emitting means is housed in the main body member, the light emitting means is hardly visually recognized, and the appearance is not impaired. In addition, since the afterimage display caused by the blinking of the light emitting means is visually recognized in a state where the rotation of the main body member can be visually recognized, the interest can be enhanced. However, in this case, since the light emitting means is accommodated in the main body member, it has been newly found that cooling of the light emitting means is difficult. The light emitting means (LED) and the ICs / capacitors that control the light emitting means are soldered to the board. If the heat generated when these light emitting means or the IC / capacitors cannot be sufficiently cooled, the solder melts. May cause poor contact.

これに対し、遊技機C1によれば、本体部材は、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えるので、本体部材が回転される際に、複数の貫通孔から本体部材の内部へ外気を取り込むことができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the main body member is provided with the plurality of through holes formed through the side wall facing in the rotation direction. Outside air can be taken into the interior of the vehicle. Therefore, heat generated when the light emitting means operates can be cooled.

遊技機C1において、前記本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the main body member is formed in a container-like shape with an open back side.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、側壁の貫通孔から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。また、このように、本体部材の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect of the gaming machine C1, the main body member is formed in a container shape with the back side opened, so that the outside air taken in from the through hole in the side wall can be efficiently used from the back side. Can be exhausted. Therefore, heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In addition, by exhausting air from the back side of the main body member in this way, it is possible to suppress the exhaust air from affecting the ball flowing down the game area (or rolling the stage).

遊技機C2において、前記本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視矩形状に形成されると共に、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape in a front view, which has a long shape along a diametrical direction in a rotation plane of the main body member, and a front wall forming a front side is closer to an end in a longitudinal direction. A gaming machine C3 formed in a curved shape receding to the side.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、本体部材の回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転軸およびその近傍において、背面側から外気を本体部材へ取り込むことができる。即ち、回転軸およびその近傍では、回転速度が低いため、側壁の貫通孔からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却を達成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect provided by the gaming machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape in a front view (that is, in the rotation axis direction), which has a long shape along the diametric direction on the rotation plane of the main body member. Therefore, using the centrifugal force accompanying the rotation of the main body member, the air inside the main body member can be caused to flow to the longitudinal end side (radially outward during rotation) and exhausted from the back side. Therefore, with the flow of the air, the outside air can be taken into the main body member from the back side at and near the rotation shaft. That is, since the rotation speed is low in the rotation axis and its vicinity, the efficiency of taking in the outside air from the through hole in the side wall is low (or cannot be taken in), and the air circulation using the centrifugal force (the back surface in the rotation axis and its vicinity) The outside air is taken in from the side, and the taken-in outside air flows to the longitudinal end side (radially outward during rotation) by centrifugal force to form a flow of air exhausted from the rear side in the radially outward side. be able to. As a result, heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In particular, it is possible to achieve the cooling of the light emitting means disposed on the rotating shaft and its vicinity.

この場合、本体部材の正面側を形成する正面壁が、本体部材の回転平面に平行な形状であると(即ち、本体部材が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。   In this case, if the front wall forming the front side of the main body member has a shape parallel to the rotation plane of the main body member (that is, if the main body member has a rectangular parallelepiped shape), the longitudinal end portion (during rotation) (In the radial direction outward), the angle of the portion where the air changes direction toward the rear side is substantially a right angle, and thus a vortex is easily formed in such a portion. Therefore, the flow of air is hindered, and it becomes difficult to smoothly exhaust air from the rear side.

これに対し、遊技機C3によれば、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。   On the other hand, according to the gaming machine C3, since the front wall forming the front side is formed in a curved shape that recedes toward the rear side toward the longitudinal end side, the longitudinal end side (during rotation) due to centrifugal force. The air flowing to the outside (radially outward) can gradually flow to the back side, and the angle of the portion where the air flowing to the longitudinal end (radial outside) changes direction toward the back side Can be made larger than a substantially right angle, so that the formation of a vortex in such a portion can be suppressed and the flow of air can be made smooth. Therefore, the exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, it is possible to more reliably achieve cooling of the light emitting means disposed on the rotating shaft and the vicinity thereof.

遊技機C2又はC3において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, the main body member has a rotating shaft and an open area on the back side near the rotating shaft is larger than an open area on the back side at the longitudinal end side. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effect of the gaming machine C2 or C3, the main body member has a rotation axis and an open area on the back side near the rotation axis is larger than an open area on the back side at the longitudinal end. The air inside the main body member is caused to flow toward the longitudinal end (outward in the radial direction during rotation) by using the centrifugal force accompanying the rotation, and from the rear side in the radially outward direction. By exhausting, when taking in outside air from the rotating shaft and the back side in the vicinity thereof, the taking in can be performed efficiently.

遊技機C4において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the main body member has a rotating shaft and an open portion on the back side near the rotating shaft formed in a circular shape concentric with the rotating shaft.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect achieved by the gaming machine C4, the main body member has a rotating shaft and an open portion on the back side near the rotating shaft formed in a circular shape concentric with the rotating shaft. With the rotation of, the external air on the rotating shaft and the rear side near the rotating shaft can be suppressed from being disturbed (flow in the rotating direction is formed). As a result, outside air can be efficiently taken in from the rotating shaft and the rear side in the vicinity thereof.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材を備え、その軸部材は、前記本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C2 to C5, the base member may include a shaft member rotatably supporting the main body member, and the shaft member may be reduced in diameter from a back side to a back side of the main body member. A gaming machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材は、本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際には、軸部材の外周面に沿う外気の流れを円滑とでき、流動抵抗を低減できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気の取りこみを効率化できるので、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect of any one of the gaming machines C2 to C5, the shaft member rotatably supporting the main body member on the base member is reduced in diameter from the back side to the back side of the main body member. Therefore, when the outside air is taken in from the rear side in the vicinity of the rotating shaft with the rotation of the main body member, the flow of the outside air along the outer peripheral surface of the shaft member can be made smooth, and the flow resistance can be reduced. As a result, the outside air can be efficiently taken in from the rear side in the vicinity of the rotation shaft and the vicinity thereof, so that the cooling of the light emitting means disposed in the vicinity of the rotation shaft and the vicinity can be more reliably achieved.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記基板は、前記発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を前記本体部材の側壁に対面させる姿勢で前記本体部材に収納されることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the substrate may be housed in the main body member in a posture in which a surface on which the light emitting unit is mounted or a surface on the opposite side faces a side wall of the main body member. Gaming machine C7 characterized by the following.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、基板は、発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を本体部材の側壁に対面させる姿勢で本体部材に収納されるので、側壁に貫通形成された貫通孔から導入される外気を、発光手段又はIC・コンデンサへ効率的に噴き付けて、放熱効果を高めることができる。その結果、発光手段又はIC・コンデンサが動作する際の発熱を効果的に冷却することができる。また、基板が本体部材に収容される姿勢が、基板の表面または裏面を本体部材の側壁に対面させる姿勢とされることで、本体部材の正面視の幅寸法(長手方向に直交する方向の寸法)を小さくできる。その結果、本体部材(回転表示装置)が停止された状態において、その背面側に配設される部材や装置の視認性を確保できる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C6, the substrate is mounted on the main body in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted or the surface on the opposite side faces the side wall of the main body member. Since it is housed in the member, the outside air introduced from the through-hole formed through the side wall can be efficiently blown to the light emitting means or the IC / capacitor to enhance the heat radiation effect. As a result, heat generated when the light emitting means or the IC / capacitor operates can be effectively cooled. Further, the posture in which the substrate is accommodated in the main body member is such that the front surface or the back surface of the substrate faces the side wall of the main body member, so that the width dimension of the main body member in a front view (the dimension in the direction orthogonal to the longitudinal direction) ) Can be reduced. As a result, in a state where the main body member (rotary display device) is stopped, visibility of the members and devices disposed on the back side thereof can be secured.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えることを特徴とする遊技機C8。   A gaming machine C8 comprising any of the gaming machines C1 to C7, further comprising smoke generating means for generating smoke in a displacement area of the main body member of the rotary display device.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えるので、発光手段の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることができ、光による演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C7, since the smoke generating means for generating smoke is provided in the displacement area of the main body member of the rotary display device, the flashing of the light emitting means is emphasized. Can be. Also, while the rotary display device is hidden by smoke, only the blinking of the light emitting means can be visually recognized, and the effect by the light can be enhanced.

なお、従来の回転表示装置では、本体部材の回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、煙の効果を得ることが困難であったが、本発明によれば、本体部材に貫通孔が形成され、外気を循環させることができるので、煙を本体部材の周囲に留まらせることができる。その結果、煙が充満した雰囲気中で発光手段を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。   In the conventional rotary display device, it was difficult to obtain the effect of smoke because the smoke was pushed out to the outer peripheral side with the rotation of the main body member. However, according to the present invention, the through hole was formed in the main body member. Is formed and the outside air can be circulated, so that the smoke can stay around the main body member. As a result, the light emitting means can be flickered in an atmosphere filled with smoke, and the above-described effects can be obtained.

煙発生装置としては、例えば、水性又は油性のオイル(リキッド)を加熱・気化させて煙(スモーク)を発生させるタイプ、リキッド(水性・油性)をコンプレッサーにて加圧・拡散させ、空気中に細かい粒子として滞留させるタイプ、炭酸ガスを噴出させるタイプなどが例示される。   As a smoke generating device, for example, a type in which an aqueous or oily oil (liquid) is heated and vaporized to generate smoke (smoke), a liquid (aqueous or oily) is pressurized and diffused by a compressor, and is diffused into the air. Examples include a type in which fine particles are retained, a type in which carbon dioxide gas is ejected, and the like.

遊技機C8において、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、前記液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、前記回転表示部材の少なくとも本体部材が前記液晶表示装置と前記正面部材との間に位置されることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and a display panel disposed on the front side of the liquid crystal display device and protruding forward. And a front member formed of a light transmissive material, wherein at least a main body member of the rotary display member is located between the liquid crystal display device and the front member. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、回転表示部材の少なくとも本体部材が液晶表示装置と正面部材との間に位置されるので、煙発生装置から発生した煙を本体部材の変位領域に留まらせやすく(閉じ込めやすく)できる。よって、煙が充満する雰囲気中で発光手段を点滅させて、その点滅を際立たせることや、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることが行いやすくできる。その結果、光による演出効果を高めることができる。特に、正面部材が正面へ向けて凸に湾曲されるので、その正面部材の背面側の空間に煙を留めやすくできる。その結果、上述した煙を利用した光の演出効果を高めやすくできる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect achieved by the gaming machine C8, a gaming board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the gaming board, and a front face of the liquid crystal display device And a front member formed of a light-transmissive material and formed to be convexly curved to the front side, and at least a main body member of the rotary display member is located between the liquid crystal display device and the front member. Therefore, smoke generated from the smoke generator can be easily retained (contained) in the displacement region of the main body member. Therefore, it is possible to easily make the light-emitting means blink in an atmosphere filled with smoke to make the blinking stand out, or to make only the blinking of the light-emitting means visible while hiding the rotary display device with smoke. As a result, the effect produced by light can be enhanced. In particular, since the front member is convexly curved toward the front, smoke can be easily retained in the space on the rear side of the front member. As a result, it is possible to easily enhance the light effect using the smoke described above.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、前記本体部材が少なくとも前記第1位置に配置された状態で前記変位部材が変位される遊技機において、前記ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で前記回転部材の外周面に当接可能に対面されると共に前記ベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備え、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と前記回転部材の回転方向とが略平行に設定されることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the concept of the invention using the rotating unit 500 as an example>
A base member, a main body member displaced between a first position and a second position with respect to the base member, and a displacement member displaceably disposed on the main body member, wherein the main body member has at least the In a gaming machine in which the displacement member is displaced in a state where the displacement member is disposed at a first position, a rotation member rotatably supported by one of the base member or the main body member, and the main body member is disposed at the first position. And a contact member disposed on the other of the base member and the main body member so as to be able to come into contact with the outer peripheral surface of the rotating member in a state in which the main body member is disposed at the first position. The gaming machine D1 wherein the direction of displacement at the time and the direction of rotation of the rotating member are set substantially parallel.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、本体部材が第1位置に配置された状態で変位部材が変位可能に形成された遊技機が知られている(例えば、特開2013−162990号公報)。   Here, a base member, a main body member displaced between a first position and a second position with respect to the base member, and a displacement member displaceably disposed on the main body member, wherein the main body member is 2. Description of the Related Art A gaming machine in which a displacement member is formed so as to be displaceable in a state where it is arranged at a first position is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-162990).

この場合、本体部材が第1位置に配置され、変位部材が変位されると、その変位部材の変位に伴って、本体部材がベース部材に対してがたつくことがある。そこで、本体部材とベース部材とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、本体部材またはベース部材の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に本体部材またはベース部材の他方に配設される被係合部材とを備え、ベース部材に対する本体部材の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、本体部材が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。   In this case, when the main body member is disposed at the first position and the displacement member is displaced, the main body member may rattle with respect to the base member with the displacement of the displacement member. In view of this, there is an apparatus in which engagement means for engaging the main body member and the base member is provided to suppress rattling. The engaging means is provided on one of the main body member or the base member and urged by the urging means, and is formed so as to be engageable with the engaging member, and is provided on the other of the main body member and the base member. An engaging member disposed, and using the displacement of the main body member with respect to the base member (displacement toward the first position), the engaging member is retracted while resisting the urging force of the urging means; When the member is located at the first position, the engaging member is advanced by the urging force of the urging means to engage the engaged member. Accordingly, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is regulated by the engagement of the engagement means, and the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(本体部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。   However, in such a conventional engaging means, in order to bring the engaging means into the engaged state (position the main body member at the first position), the engaging member is pressed against the urging force of the urging means. Not only does it need to be retracted, but also when releasing the engagement state of the engagement means (displacing the main body member from the first position to the second position) against the urging force of the urging means. It is necessary to retreat the engaging member, and there is a problem that a driving force required for displacing the main body member with respect to the base member increases.

これに対し、遊技機D1によれば、ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、本体部材が第1位置に配置された状態で回転部材の外周面に当接可能に対面されると共にベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備えるので、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制して、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。この場合、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定されるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、その変位に伴って回転部材を回転させることができるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the rotating member rotatably supported by one of the base member and the main body member and the outer peripheral surface of the rotating member in a state where the main body member is disposed at the first position. And a contact member disposed on the other of the base member and the main body member, so that the contact member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, so that the relative position of the main body member with respect to the base member is increased. The displacement of the main body member due to the displacement of the displacement member can be suppressed by restricting the mechanical displacement. In this case, the displacement direction when the main body member is arranged at the first position and the rotation direction of the rotating member are set to be substantially parallel, so that when the main body member is arranged at the first position and the second direction from the first position. When displacing to the position, the rotating member can be rotated in accordance with the displacement, so that the driving force required for displacing the main body member with respect to the base member can be suppressed.

遊技機D1において、前記回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the rotating member is formed of an elastic body that is elastically deformable at least on an outer peripheral surface side.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されるので、回転部材の外周面に当接部材が当接される際には、回転部材の外周面側を弾性変形させて、当接部材に回転部材を保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the rotating member is formed of an elastic body that is elastically deformable at least on the outer peripheral surface side, so that the contact member abuts on the outer peripheral surface of the rotating member. In this case, the outer peripheral surface side of the rotating member is elastically deformed, so that the rotating member can be easily held by the contact member. This makes it difficult for the rotating member to rotate, thereby restricting the relative displacement of the main body member with respect to the base member, thereby suppressing the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member.

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、変位部材の変位に伴い本体部材からベース部材へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、ベース部材側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、変位部材が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が本体部材からベース部材へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。   The elastic body is preferably a viscoelastic body exemplified by rubber, urethane, and the like. In this case, the vibration damping effect can perform a vibration damping function or a vibration insulating function of attenuating and insulating the vibration input from the main body member to the base member due to the displacement of the displacement member. This is because it is possible to suppress wear and failure of various devices to be installed, loosening of a fastening portion, and the like. In particular, when the displacement member is periodically displaced (for example, when it is rotated at a relatively high speed in order to function as a versa lighter), relatively small amplitude and high frequency vibrations are generated from the main body member to the base member. Therefore, it is particularly effective to employ a viscoelastic body.

遊技機D1又はD2において、前記回転部材は、径方向に変位可能に形成され、前記ベース部材または本体部材の一方は、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で、前記回転部材を挟んで前記当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the rotating member is formed so as to be displaceable in a radial direction, and one of the base member or the main body member is configured to move the rotating member in a state where the main body member is disposed at the first position. A gaming machine D3 comprising: an opposing member disposed so as to oppose the abutting member so as to be in contact with the outer peripheral surface of the rotating member.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、回転部材は、径方向に変位可能に形成され、ベース部材または本体部材の一方は、本体部材が第1位置に配置された状態で、回転部材を挟んで当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、回転部材の外周面に当接部材が当接された際には、回転部材の反対側の外周面を対向部材に当接させることができる。即ち、当接部材と対向部材との間に回転部材を挟み込むことができる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, the rotating member is formed so as to be displaceable in the radial direction, and one of the base member or the main body member has the main body member disposed at the first position. In this state, the rotating member is disposed so as to face the contact member, and the facing member is provided so as to be able to contact the outer peripheral surface of the rotating member. When the contact member comes into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, the outer peripheral surface on the opposite side of the rotating member can be brought into contact with the opposing member. That is, the rotating member can be sandwiched between the contact member and the facing member. This makes it difficult for the rotating member to rotate, thereby restricting the relative displacement of the main body member with respect to the base member, thereby suppressing the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member.

なお、回転部材を径方向へ変位可能とする形態としては、例えば、回転部材を回転可能に軸支する軸が径方向に変位可能に形成される形態、回転部材を回転可能に軸支する軸の外径がその軸を受け入れる回転部材の挿通孔の内径よりも小さくされる形態、回転部材に固定される軸の外径がその軸を受け入れる本体部材またはベース部材の一方の挿通孔よりも小さくされる形態などが例示される。   Examples of the form in which the rotating member can be displaced in the radial direction include, for example, a form in which a shaft that rotatably supports the rotating member is formed so as to be displaceable in the radial direction, and a shaft that rotatably supports the rotating member. The outer diameter of the shaft is smaller than the inner diameter of the insertion hole of the rotating member that receives the shaft, the outer diameter of the shaft fixed to the rotating member is smaller than the insertion hole of one of the main body member or the base member that receives the shaft. And the like.

遊技機D3において、前記ベース部材または本体部材の一方に固定される軸を備え、前記回転部材は、前記軸が挿通される軸支孔を内周側に備える断面円環形状に弾性体から形成され、前記回転部材の径方向への変位は、前記弾性体が弾性変形されることで形成されることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, a shaft fixed to one of the base member or the main body member is provided, and the rotating member is formed of an elastic body in a ring-shaped cross section including a shaft support hole on an inner peripheral side through which the shaft is inserted. The gaming machine D4 is characterized in that the radial displacement of the rotating member is formed by elastically deforming the elastic body.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、回転部材の径方向への変位は、弾性体が弾性変形されることで形成されるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、当接部材と対向部材との間に回転部材が挟み込まれた場合には、回転部材(弾性体)の弾性回復力を利用して、当接部材および対向部材に回転部材をより強固に保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect of the gaming machine D3, the radial displacement of the rotating member is formed by elastically deforming the elastic body, so that the base of the main body member accompanying the displacement of the displacement member is formed. When the rotating member is sandwiched between the contact member and the opposing member due to the play of the member, the contact member and the opposing member are rotated by utilizing the elastic recovery force of the rotating member (elastic body). The member can be more firmly held. This makes it difficult for the rotating member to rotate, thereby restricting the relative displacement of the main body member with respect to the base member, thereby suppressing the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member.

また、このように、回転部材の径方向への変位を、弾性体の弾性変形を利用して行う構成とすることで、回転部材の軸支孔に挿通される軸を、径方向に可動な軸として形成する必要がなく、ベース部材または本体部材の一方に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。   In addition, by adopting a configuration in which the radial displacement of the rotating member is performed by utilizing the elastic deformation of the elastic body, the shaft inserted through the shaft support hole of the rotating member can be moved in the radial direction. It does not need to be formed as a shaft, and can be formed as a shaft fixed to one of the base member and the main body member. Thereby, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記ベース部材または本体部材の一方には、前記回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されることを特徴とする遊技機D5。   In any of the gaming machines D1 to D4, one of the base member or the main body member is provided with a pair of the rotation members, and the pair of rotation members is used when the main body member is disposed at the first position. A gaming machine D5 which is arranged side by side at a predetermined interval in a displacement direction.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材または本体部材の一方には、回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D4, one of the base member and the main body member is provided with a pair of rotating members, and the pair of rotating members is the main body member. Since it is arranged side by side at a predetermined interval in the displacement direction when it is arranged at one position, it is possible to suppress the driving force required when displacing the main body member with respect to the base member, and to reduce the driving force required by the displacement of the displacement member. The rattling of the member with respect to the base member can be effectively suppressed.

即ち、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制するところ、当接部材に当接される対象が1の回転部材のみであると、回転部材が回転されて当接部材が傾倒するおそれがあり、かかる回転部材の回転に伴う当接部材の傾倒は、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきの要因となる。   That is, when the contact member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is regulated. However, only one rotating member is brought into contact with the contact member. In this case, there is a possibility that the rotating member is rotated and the contact member is tilted, and the tilting of the contact member due to the rotation of the rotating member is a cause of rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member. Become.

これに対し、遊技機D5によれば、一対の回転部材が所定間隔を隔てつつ並設されるので、これら一対の回転部材に対して、当接部材が所定間隔を隔てて2カ所で当接されるので、回転部材を回転させずに当接することができ、当接部材が傾倒することを抑制できる。その結果、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D5, since the pair of rotating members are arranged side by side at a predetermined interval, the abutting members contact the pair of rotating members at two locations at a predetermined interval. Therefore, it is possible to make contact without rotating the rotating member, and it is possible to suppress the contact member from tilting. As a result, rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member can be effectively suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記当接部材は、前記回転部材が当接される当接面のうちの前記本体部材が第1位置へ配置される際に前記回転部材を受け入れる側の端部に前記当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D5, the contact member may be a contact surface on a side that receives the rotating member when the main body member of the contact surface with which the rotating member is contacted is disposed at the first position. A gaming machine D6, wherein an inclined surface is formed at an end portion so as to be inclined downward as the distance from the contact surface increases.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、当接部材は、回転部材が当接される当接面のうちの本体部材が第1位置へ配置される際に回転部材を受け入れる側の端部に当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されるので、本体部材が第1位置へ配置される際には、傾斜面を利用して、回転部材を当接部材の当接面へ案内することができる。これにより、本体部材を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D5, the contact member is used when the main body member of the contact surface with which the rotating member is contacted is disposed at the first position. Since the inclined surface is formed to be inclined downward as the distance from the contact surface is increased at the end on the side that receives the rotating member, when the main body member is disposed at the first position, the inclined surface is utilized. The rotating member can be guided to the contact surface of the contact member. Thereby, the driving force required when disposing the main body member at the first position can be suppressed.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記回転部材が前記ベース部材に配設されると共に、前記当接部材が前記本体部材に配設されることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the rotating member is provided on the base member, and the contact member is provided on the main body member.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、回転部材がベース部材に配設されると共に、当接部材が本体部材に配設されるので、比較的重量が嵩む回転部材を配設する必要ない分、本体部材を軽量化して、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制できる。また、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制する際には、振動源側となる本体部材を軽量化できることで、がたつきを抑制しやすくできる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D6, since the rotating member is provided on the base member and the contact member is provided on the main body member, the weight is relatively large. Since there is no need to provide a bulky rotating member, the weight of the main body member can be reduced, and the driving force required for displacement of the main body member can be suppressed. Further, when the rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed, the main body member on the vibration source side can be reduced in weight, so that the rattling can be easily suppressed.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、前記当接部材の前記回転部材に当接される当接面と前記回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることを特徴とする遊技機D8。   In any one of the gaming machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and a rotation plane of the displacement member has a contact surface that is in contact with the rotation member of the contact member. A gaming machine D8 substantially parallel to the rotating shaft of the rotating member.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、当接部材の回転部材に当接される当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D8, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and the rotation plane of the displacement member corresponds to the rotation member of the contact member. The driving force required for disposing the main body member at the first position and displacing the main body member from the first position to the second position is substantially parallel to the contact surface to be contacted and the rotation axis of the rotating member. , And wobble of the main body member with respect to the base member due to the displacement (rotation) of the displacement member can be effectively suppressed.

即ち、変位部材の変位形態が回転であるので、本体部材は、変位部材の歳差運動(変位部材の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、変位部材の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、変位部材の回転平面が、当接部材の当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、当接部材の当接面を、回転部材の回転軸に直交する方向から回転部材の外周面に押し付けることができる。その結果、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、回転部材が回転されることで、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、回転部材の外周面への当接部材の当接により、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   That is, since the displacement form of the displacement member is rotation, the main body member tilts the rotation plane of the displacement member due to the precession movement of the displacement member (movement in which the rotation axis of the displacement member swings like a circle). Vibration is performed in a mode (mode) for causing the vibration. Therefore, since the rotation plane of the displacement member is substantially parallel to the contact surface of the contact member and the rotation axis of the rotation member, the contact surface of the contact member is orthogonal to the rotation axis of the rotation member. It can be pressed against the outer peripheral surface of the rotating member from the direction. As a result, when the main body member is arranged at the first position and when the main body member is displaced from the first position to the second position, the rotating member is rotated, thereby suppressing the driving force required for the displacement of the main body member. By the contact of the contact member with the outer peripheral surface of the rotating member, the backlash of the main body member with respect to the base member due to the displacement (rotation) of the displacement member can be effectively suppressed.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動力を前記本体部材へ伝達して前記第1位置および第2位置の間で変位させる伝達手段とを備え、前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力により第1軸を回転中心として回転される回転体およびその回転体の第1軸から偏心して前記回転体から突設されるピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動する案内溝を有し前記ピン部が前記案内溝に沿って摺動することで第2軸を回転中心として回転されると共にその回転に伴って前記本体部材を変位させるアーム部材とを備え、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態では、前記クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、前記アーム部材の第2軸と前記クランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されることを特徴とする遊技機D9。   In any of the gaming machines D1 to D8, the game machine includes: a driving unit that generates a driving force; and a transmission unit that transmits the driving force to the main body member and displaces the driving force between the first position and the second position. A transmission member, a crank member having a rotating body that is rotated about a first axis by a driving force of the driving means, and a pin portion that is eccentric from the first axis of the rotating body and protrudes from the rotating body; The crank member has a guide groove in which a pin portion slides, and the pin portion slides along the guide groove to rotate about the second axis as a rotation center and to rotate the main body member with the rotation. An arm member to be displaced, and in a state where the main body member is disposed at the first position, a straight line connecting a first axis of the crank member and an axis of a pin portion is aligned with a second axis of the arm member. Pin of the crank member Gaming machine D9, characterized in that it is substantially orthogonal to the straight line connecting the axis of.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D9, in addition to the effect of any one of the gaming machines D1 to D8, the play of the main body member can be effectively suppressed.

ここで、本発明では、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定される。そのため、第1位置における本体部材のがたつき方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向であると、かかる方向に対しては、回転部材が回転しやすくなるため、その回転部材によるがたつき抑制の効果が発揮され難くなる。   Here, in the present invention, the direction of displacement when the main body member is arranged at the first position and the direction of rotation of the rotating member are set substantially parallel. Therefore, if the rattling direction of the main body member at the first position is a direction from the first position to the second position or the opposite direction, the rotating member easily rotates in such a direction. It is difficult for the rotating member to exert the effect of suppressing rattling.

これに対し、遊技機D9によれば、本体部材が第1位置に配置された状態では、クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、アーム部材の第2軸とクランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されるので、本体部材が、その変位によりアーム部材を回転させようとしても、クランク部材を回転させる方向の力成分が形成されない状態(即ち、死点)を形成できる。即ち、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向の本体部材のがたつきを抑制できる。これにより、本体部材のがたつきの方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向(即ち、回転部材が回転しやすい方向)であっても、クランク部材およびアーム部材が死点を形成することで、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D9, when the main body member is located at the first position, the straight line connecting the first shaft of the crank member and the axis of the pin portion is formed by the second shaft of the arm member and the crank shaft. Since it is substantially perpendicular to the straight line connecting the axis of the pin portion of the member, even if the main body member attempts to rotate the arm member by its displacement, no force component in the direction of rotating the crank member is formed ( That is, a dead point can be formed. That is, it is possible to suppress rattling of the main body member in the direction from the first position to the second position or in the opposite direction. Thereby, even if the direction of the backlash of the main body member is from the first position to the second position or the opposite direction (that is, the direction in which the rotating member is easy to rotate), the crank member and the arm member are at the dead center. Is formed, the backlash of the main body member can be effectively suppressed.

<規制ユニット490を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記基板は、前記発光手段が搭載される面を前記本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で前記本体部材に収容されることを特徴とする遊技機E1。
<Regarding the concept of the invention, taking the regulation unit 490 as an example>
In a gaming machine having a plurality of light emitting means, and a rotating display device for performing afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to a rotation position, the rotating display device includes the plurality of light emitting units. A substrate, a main body member accommodating the substrate, and a base member rotatably supporting the main body member, wherein the substrate has a surface on which the light emitting means is mounted, of the main body member. A gaming machine E1 wherein the gaming machine E1 is accommodated in the main body member in a posture substantially parallel to a rotation axis.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−100385号公報や特開2015−053968号公報など)。しかしながら、上述した従来の技術では、基板の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置の回転が停止された状態において、その回転表示装置の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。   Here, there is known a gaming machine having a plurality of light-emitting units (LEDs) and a rotary display device that performs after-image display by an after-image effect by blinking the light-emitting units according to the rotational position (for example, JP-A-2015-100385, JP-A-2005-053968, etc.). However, in the above-described conventional technology, the posture of the substrate is such that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, the rotation plane in which the irradiation direction of the light emitting means is directed toward the front side (player side)). (Parallel posture), the outer shape in a front view (viewed in the rotation axis direction) becomes large. Therefore, when the rotation of the rotary display device is stopped, there is a problem that the visibility on the back side of the rotary display device is hindered.

これに対し、遊技機E1によれば、回転表示装置は、複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、基板は、発光手段が搭載される面を本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で本体部材に収容されるので、正面視(回転軸方向視)における本体部材の外形を抑制することができる。その結果、回転表示装置(本体部材)の回転が停止された状態において、その本体部材の背面側の視認性を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the rotary display device includes a substrate on which a plurality of light emitting units are arranged, a main body member for accommodating the substrate, and a base member for rotatably supporting the main body member. The substrate is accommodated in the main body member in such a manner that the surface on which the light emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the main body member, so that the outer shape of the main body member in front view (in the rotation axis direction) is suppressed. be able to. As a result, in the state where the rotation of the rotary display device (main body member) is stopped, the visibility of the back side of the main body member can be improved.

遊技機E1において、前記回転表示装置は、前記基板の前記発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the rotating display device includes an opposing member disposed to oppose a surface of the substrate on which the light emitting unit is mounted.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、回転表示装置は、基板の発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えるので、発光手段から発光された光を対向部材で反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、基板の姿勢を、発光手段が搭載される面を回転軸に略平行とする姿勢とした場合でも、発光手段の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the rotary display device includes the opposing member disposed on the surface of the substrate on which the light emitting means is mounted, so that the light emitted from the light emitting means is opposed to the rotating member. The light can be reflected by the member and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, even when the posture of the substrate is such that the surface on which the light-emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis, the light (flashing) of the light-emitting means can be visually recognized by the player, and the afterimage is displayed by the afterimage effect. Can be.

遊技機E2において、前記対向部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に前記複数の発光手段がそれぞれ対面されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the facing member includes a plurality of recesses that are recessed in a surface facing the substrate and extend in a groove shape substantially parallel to a rotation axis of the main body member. A gaming machine E3, wherein the plurality of light emitting means are respectively faced.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に複数の発光手段がそれぞれ対面されるので、複数の発光手段からそれぞれ発光された光を、対向部材の複数の凹部をそれぞれ通じて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、各発光手段から発光された光を各凹部で区画された状態で出射させることができるので、各発光手段の光の区切りを明確とできる。その結果、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect provided by the gaming machine E2, the opposing member has a plurality of recesses which are recessed on the surface facing the substrate and extend in a groove shape substantially parallel to the rotation axis of the main body member. Since the plurality of light emitting means face each other in the plurality of recesses, the light emitted from each of the plurality of light emitting means passes through the plurality of recesses of the opposing member, respectively, and the front side of the rotary display device (game To the user). That is, since the light emitted from each light emitting means can be emitted in a state partitioned by each concave portion, the division of the light of each light emitting means can be made clear. As a result, the outer shape of the afterimage display due to the afterimage effect can be clarified.

遊技機E3において、前記対向部材の凹部は、前記回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えることを特徴とする遊技機E4。   The gaming machine E3, wherein the concave portion of the facing member includes an end partition wall for partitioning an end of the rotating display device opposite to the front side.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対向部材の凹部は、回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えるので、発光手段から発光され対向部材の凹部に照射された光を、端部区画壁により反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect achieved by the gaming machine E3, the concave portion of the facing member has an end partition wall for partitioning the end on the opposite side to the front side of the rotary display device. The light applied to the concave portion of the opposing member can be reflected by the end partition wall and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display by the afterimage effect.

遊技機E4において、前記凹部の端部区画壁は、前記回転表示装置の正面側ほど前記発光手段から離間する方向へ傾斜され、前記発光手段は、前記凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting unit toward the front side of the rotary display device, and the light emitting unit is located at a position facing the end partition wall of the recess. A gaming machine E5, which is provided.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、凹部の端部区画壁は、回転表示装置の正面側ほど発光手段から離間する方向へ傾斜され、発光手段は、凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されるので、発光手段から発光された光を、端部区画壁に照射できるので、より強い光を回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effect provided by the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting means toward the front side of the rotary display device, and the light emitting means is provided with the end partition of the recess. Since it is arranged at the position facing the wall, the light emitted from the light emitting means can be applied to the end partition wall, so that stronger light can be emitted to the front side (player side) of the rotating display device. it can. Therefore, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display by the afterimage effect.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されることを特徴とする遊技機E6。   The gaming machine E6 according to any one of the gaming machines E3 to E5, wherein a part of the inner surface of the concave portion of the facing member is formed as an uneven surface.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されるので、発光手段から発光された光を、凹凸面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、凹部の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effect of any one of the gaming machines E3 to E5, the concave portion of the facing member has a part of the inner surface formed as an uneven surface. The light can be emitted to the front side (player side) of the rotary display device in a state of being irregularly reflected by the uneven surface and uniformly dispersed. That is, it is possible to suppress the light emitted from the opening of the concave portion from being visually recognized in a state where the light is biased to a part of the opening.

なお、凹凸面の凹凸は、凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であっても良い。凸または凹は、条または溝として延設されるものであっても良い。また、凸および凹の断面形状は、円形、楕円、多角形、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。   In addition, the unevenness of the uneven surface may be a surface consisting only of protrusions (projections) or a surface consisting only of recesses (dents). The projections or depressions may extend as stripes or grooves. Further, the cross-sectional shapes of the convex and concave portions may be any of a circle, an ellipse, a polygon, and a combination thereof. That is, as long as a portion higher and a portion lower than the reference position are formed, a plurality of portions (surfaces) capable of reflecting light are formed, and irregular reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

遊技機E6において、前記凹凸面は、前記対向部材の凹部の内面のうちの前記回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、前記所定の範囲の内面は、前記凹凸面よりも平滑な面として形成されることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from the front end of the rotary display device on the inner surface of the concave portion of the opposing member, and the inner surface of the predetermined range is A gaming machine E7 formed as a surface that is smoother than the uneven surface.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、凹凸面は、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、所定の範囲の内面は、凹凸面よりも平滑な面として形成されるので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲に凹凸面が形成されると、その凹凸面で光が乱反射して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、かかる所定の範囲の内面が、凹凸面よりも平滑な面とされることで、乱反射を抑制して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。   According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from the front end of the rotary display device on the inner surface of the concave portion of the facing member, Since the inner surface in the predetermined range is formed as a surface that is smoother than the uneven surface, light can be easily emitted toward the front side (the player side) of the rotary display device, and the afterimage display by the afterimage effect can be achieved. The light intensity can be increased. That is, when an uneven surface is formed within a predetermined range from the front end of the rotary display device on the inner surface of the concave portion of the opposing member, light is irregularly reflected on the uneven surface, and the front surface of the rotary display device ( Where the light emitted toward the player side is reduced, the inner surface in such a predetermined range is made smoother than the uneven surface, so that irregular reflection is suppressed and the front side of the rotary display device is reduced. The light traveling toward the (player side) can be increased.

遊技機E7において、前記凹凸面が非形成とされる前記所定の範囲は、前記回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the predetermined area in which the uneven surface is not formed is such that the cross-sectional area of the inner surface increases toward the front end of the rotary display device. E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、凹凸面が非形成とされる所定の範囲は、回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされる(即ち、拡径される)ので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射される光に広がりを持たせることができる。即ち、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。   According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E7, in a predetermined range where the uneven surface is not formed, the cross-sectional area of the inner surface is increased toward the front end of the rotary display device. (Ie, the diameter is increased), the light emitted toward the front side (the player side) of the rotary display device can have a wider range. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be larger than the area of the light emitting surface (irradiation surface) of the light emitting means. Therefore, the light emitting means can be downsized.

遊技機E6からE8のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、列状に配設されると共に、前記本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される前記凹凸面ほど、前記本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされることを特徴とする遊技機E9。   In any of the gaming machines E6 to E8, the concave portions of the opposing member are arranged in a row, and the concave and convex surface arranged radially outward from the rotation axis of the main body member, The gaming machine E9, wherein a length dimension of the main body member in a direction along a rotation axis is increased.

遊技機E9によれば、遊技機E6からE8のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、複数の凹部のそれぞれ視認される明度(光の明るさ)を均一化することができる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effect of any one of the gaming machines E6 to E8, the concave portion of the opposing member is formed such that the concave and convex surfaces arranged radially outwardly from the rotation axis of the main body member increase the degree of the main body. Since the length dimension in the direction along the rotation axis of the member is increased, the brightness (brightness of light) of each of the plurality of recesses can be made uniform.

即ち、回転表示装置では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設した発光手段を同じ明るさで発光させると、回転軸に近い発光手段の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)発光手段の光よりも、明度が高く(明るく)見える。   That is, in the rotary display device, the displacement speed (peripheral speed) becomes higher outward in the radial direction from the rotation axis (rotation center). The light of the light emitting means closer to the axis looks higher (brighter) than the light of the light emitting means farther (radially outward) from the rotation axis.

これに対し、遊技機E9によれば、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、本体部材の回転軸から径方向外方に離間する凹部(発光手段)ほど、凹凸面による乱反射を強くして(即ち、発光手段から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。   On the other hand, according to the gaming machine E9, the length dimension in the direction along the rotation axis of the main body member becomes larger as the uneven surface is arranged radially outwardly from the rotation axis of the main body member. The more the concave portion (light emitting means) is separated radially outward from the rotation axis of the main body member, the more the irregular reflection by the uneven surface becomes stronger (that is, the smaller the ratio of the light which can be visually recognized by the player directly from the light emitting means). , Can be visually recognized as light of high brightness. As a result, it is possible to suppress a difference in brightness as viewed at the radially arranged position and to make the brightness (brightness of light) uniform.

遊技機E3からE9のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部における前記回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも前記凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E3 to E9, a cover member is provided, which is covered with a front end of the rotary display device in a concave portion of the facing member and is formed of a light-transmitting material. A gaming machine E10, wherein an uneven surface is formed at least in a region facing an end of the concave portion.

遊技機E10によれば、遊技機E3からE9のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部における回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されるので、かかる凹凸面により光を乱反射させた上で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射させることができる。即ち、出射される光に広がりを持たせることができるので、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。   According to the gaming machine E10, in addition to the effect of any one of the gaming machines E3 to E9, a cover formed of a light-transmitting material and covered by the front end of the rotary display device in the recess of the facing member. The cover member has an uneven surface at least in a region facing the end of the concave portion. Therefore, after irregularly reflecting light by the uneven surface, the front side (the player side) of the rotary display device is provided. ). That is, since the emitted light can be made wider, the area visually recognized as the light emitting region can be larger than the area of the light emitting surface (irradiation surface) of the light emitting means. Therefore, the light emitting means can be downsized.

遊技機E3からE10のいずれかにおいて、前記基板と前記対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、前記複数の発光手段と前記複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えることを特徴とする遊技機E11。   In any of the gaming machines E3 to E10, a plate-shaped interposed member interposed between the substrate and the opposing member is provided, and the interposed member includes the plurality of light emitting units, the plurality of recesses, A gaming machine E11 comprising a through hole formed at a position through which the game machine passes.

遊技機E11によれば、遊技機E3からE10のいずれかの奏する効果に加え、基板と対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、複数の発光手段と複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えるので、各発光手段の光を、対応する凹部へ確実に入射させ、隣接する凹部へ入射される(漏れる)ことを抑制できる。その結果、各発光手段から発光された光を対応する凹部のみから出射させることができ、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E11, in addition to the effect of any one of the gaming machines E3 to E10, the gaming machine E11 includes a plate-shaped interposed member interposed between the substrate and the facing member, and the interposed member includes a plurality of interposed members. Since a through-hole is formed at a position where the light-emitting means and the plurality of recesses are made to pass through, the light of each light-emitting means is surely made incident on the corresponding recess, and is prevented from being incident (leaked) on the adjacent recess. it can. As a result, the light emitted from each light emitting means can be emitted only from the corresponding concave portion, and the outline of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

また、遊技機E11によれば、発光手段の光を、貫通孔を介して、対応する凹部へ入射させる構造体を、対向部材および介設部材の二部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。   Further, according to the gaming machine E11, since the structure for allowing the light of the light emitting means to enter the corresponding concave portion through the through hole is formed from the two members, the facing member and the interposed member, the structure is one. The structure can be simplified as compared with the case where it is constituted by members. Therefore, it is possible to reduce product cost.

遊技機E11において、前記介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されることを特徴とする遊技機E12。   In the gaming machine E11, the interposing member includes a seat portion that comes into contact with the light emitting unit, and the through hole is formed in the seat portion.

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されるので、各発光手段の光を貫通孔へ入射させやすくでき、貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。また、座部が発光手段に当接されることで、隣接する発光手段の光が貫通孔へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E12, in addition to the effects achieved by the gaming machine E11, the interposed member includes a seat portion that comes into contact with the light emitting unit, and the through hole is formed in the seat portion. Can easily be made to enter the through hole, and leakage to the outside of the through hole can be suppressed. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect. Further, since the light of the adjacent light emitting means can be prevented from being incident on the through hole by contacting the seat with the light emitting means, the outer shape of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

遊技機E12において、前記発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されることを特徴とする遊技機E13。   In the gaming machine E12, the illuminated surface of the light emitting means is formed in a circular shape in a front view, and the through-hole is formed in a circular cross section having an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the illuminated surface. Are arranged concentrically. A gaming machine E13.

遊技機E13によれば、遊技機E12の奏する効果に加え、発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。   According to the gaming machine E13, in addition to the effect of the gaming machine E12, the illumination surface of the light emitting means is formed in a circular shape in a front view, and the through-hole has a circular cross section having an inner diameter substantially equal to the outer diameter of the illuminating surface. Since the irradiation surface and the through hole are formed concentrically, the light emitted from the light emitting means can be efficiently made incident on the concave portion through the through hole.

遊技機E13において、前記貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されることを特徴とする遊技機E14。   In the gaming machine E13, the inner diameter of the through hole is increased from the substrate side to the facing member.

遊技機E14によれば、遊技機E13の奏する効果に加え、貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。また、発光手段に当接する面積を確保できるので、各発光手段の光が貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E14, in addition to the effect achieved by the gaming machine E13, the through hole has an inner diameter that is increased from the substrate side to the facing member, so that light emitted from the light emitting means is transmitted through the through hole. The light can be efficiently made incident on the concave portion through the through hole. In addition, since the area in contact with the light emitting means can be secured, it is possible to suppress the light of each light emitting means from leaking out of the through hole. As a result, it is possible to increase the light intensity of the afterimage display due to the afterimage effect.

遊技機E12からE14のいずれかにおいて、前記座部は、前記介設部材の前記基板と対向する面から突出して形成されることを特徴とする遊技機E15。   The gaming machine E15, wherein in any of the gaming machines E12 to E14, the seat is formed to protrude from a surface of the interposition member facing the substrate.

遊技機E15によれば、遊技機E12からE14のいずれかの奏する効果に加え、座部は、介設部材の基板と対向する面から突出して形成されるので、その突出の分、基板と対向部材との間に空間を形成することができ、発光手段の動作により発生する熱の放熱を行うことができる。   According to the gaming machine E15, in addition to the effect of any one of the gaming machines E12 to E14, the seat is formed so as to protrude from the surface of the interposed member facing the substrate. A space can be formed between the member and the member, and heat generated by the operation of the light emitting means can be radiated.

遊技機E15において、前記介設部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えることを特徴とする遊技機E16。   The gaming machine E16, wherein the interposed member is provided with a groove-shaped groove that is recessed in a surface facing the substrate and extends along a base of the seat.

遊技機E16によれば、遊技機E15の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えるので、介設部材の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を形成することで、介設部材に凹設される領域を最小として、その介設部材の剛性を確保しつつ、発光手段の動作により発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。   According to the gaming machine E16, in addition to the effect of the gaming machine E15, the facing member is provided with a groove-shaped groove that is recessed in the surface facing the substrate and extends along the base of the seat. The heat radiation effect can be enhanced while securing the rigidity of the interposed member. That is, by forming a groove-like groove extending along the base of the seat, the area recessed in the interposed member is minimized, and the rigidity of the interposed member is ensured while the light emitting means A space can be enlarged for a portion where heat generated by the operation is particularly concentrated, and a heat radiation effect can be enhanced.

遊技機E15又はE16において、前記座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されることを特徴とする遊技機E17。   The gaming machine E17, wherein in the gaming machine E15 or E16, the seat is connected to an adjacent seat and an outer peripheral surface of each other.

遊技機E17によれば、遊技機E15又はE16の奏する効果に加え、座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されるので、介設部材の剛性を高めることができる。   According to the gaming machine E17, in addition to the effect of the gaming machine E15 or E16, the seats are connected to the adjacent seats and the outer peripheral surfaces of each other, so that the rigidity of the interposed member can be increased.

なお、この場合、座部の外周面を円形として、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結するように構成しても良い。これにより、複数の座部どうしが連結された群は、外形が凸凹に形成されるので、空間を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、介設部材の剛性を高まることができる。   In this case, the outer peripheral surface of the seat portion may be formed in a circular shape so that the adjacent outer peripheral surfaces of the seat portions are connected to each other. As a result, the group in which the plurality of seats are connected to each other is formed with an irregular shape, so that the rigidity of the interposed member is improved by using the irregularities of the shape while securing a space and improving the heat radiation effect. Can grow.

<振り分け装置4700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材と、その通路部材の下流側に配置されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第1特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機F1。
<Regarding the concept of the invention using the sorting device 4700 as an example>
A gaming machine comprising: a passage member forming a passage through which a ball can pass; and a first privilege granting unit disposed downstream of the passage member and granting a predetermined privilege as the ball passes. An opening formed on the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege granting unit so as to allow a ball to pass therethrough, and a ball flowing out of the opening to the game area is formed so as to pass therethrough; A second privilege granting means for granting a predetermined privilege with the passing of the game machine F1.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。このような通路部材の下流側には、通路部材の球の通過を検出するセンサ装置が配設され、そのセンサ装置により球の通過が検出されると、所定の特典が付与される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、通路部材は、その下流側(センサ装置)へ向けて球を案内する機能を有するのみであり、配設に要するスペースが嵩む一方で、遊技に興趣を付与することが困難であるという問題点があった。   Here, a game machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-97764). A sensor device for detecting passage of a ball by the passage member is provided downstream of such a passage member, and when the passage of the ball is detected by the sensor device, a predetermined privilege is given. However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the passage member only has a function of guiding the ball toward the downstream side (sensor device), and the space required for disposition is increased, while adding interest to the game. There was a problem that it was difficult to do.

これに対し、遊技機F1によれば、通路部材に案内された球が、第1特典付与手段を通過されると、第1特典付与手段により所定の特典が付与される。この場合、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出する形態を形成できると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、第2特典付与手段により所定の特典を付与することができる。これにより、通路部材に案内される球が、第1特典付与手段を通過する形態だけでなく、開口から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が第2特典付与手段を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, when the ball guided to the passage member passes through the first privilege providing means, a predetermined privilege is provided by the first privilege providing means. In this case, an opening is formed on the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege providing means so as to allow the ball to pass therethrough, and the ball flowing out of the opening to the game area is formed so as to pass therethrough. Since there is provided the second privilege granting means for granting a predetermined privilege along with the passage of the ball, it is possible to form a form in which the ball flows out of the opening into the game area while being guided through the passage member, and the outflowing ball can be formed. When has passed through the second privilege providing means, the predetermined privilege can be provided by the second privilege providing means. Thereby, not only the form in which the ball guided to the passage member passes through the first privilege providing means, but also the form in which the ball flows out of the opening to the game area, and further, the released ball passes through the second privilege providing means. A form can be formed, and an interest can be given to the game.

なお、第2特典付与手段は、開口から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配設されていても良く、或いは、開口から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れない位置に配設されていても良い。   The second privilege granting means may be arranged at a position capable of receiving all of the balls flowing out of the opening into the game area, or may be arranged in accordance with the state of the ball flowing out of the opening into the game area. Some of the balls may be arranged so as to receive some of the balls and not to receive some of them.

また、第1特典付与手段により付与される特典と、第2特典付与手段により付与される特典とは、同じ特典であっても良く、異なる特典であっても良い。   The privilege given by the first privilege granting unit and the privilege given by the second privilege granting unit may be the same privilege or different benefits.

遊技機F1において、前記通路部材は、その一部に形成される屈曲部を備え、前記開口は、前記屈曲部の側壁に開口形成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the passage member includes a bent portion formed in a part thereof, and the opening is formed in a side wall of the bent portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。   Here, by forming a bent portion in a part of the passage member, the direction in which the ball is thrown can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the sphere in the bent portion is likely to be stagnant. Therefore, when a plurality of balls pass through the bent portion in a continuous state, the following ball catches up with the preceding ball, and the following ball presses the preceding ball against the side wall, so that both cannot roll. However, there is a problem that ball clogging occurs.

これに対し、遊技機F2によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine F2, since the passage member has the opening formed in the side wall of the bent portion, when a plurality of balls pass through the bent portion in a continuous state, the passage member has Even if the running ball catches up, the preceding ball can be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having the first portion and the sphere passing in different directions. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, a passage extending curvedly curved, or May be combined.

遊技機F2において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記開口が形成される部分が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, a game board having a game area formed on the front side is provided, and at least a portion of the bent portion of the passage member where the opening is formed is disposed on the front side of the game board. A gaming machine F3 characterized by the following.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも開口が形成される部分が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。また、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, at least a portion of the bent portion of the passage member where the opening is formed is disposed on the front side of the game board. When the ball is clogged, the ball can be accessed from the opening on the front side of the game board by opening the glass plate. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging. Further, when the game ball flows out of the opening of the passage member into the game area, the outflow mode can be visually recognized by the player, so that the interest of the game can be enhanced.

遊技機F3において、前記第2特典付与手段は少なくともその入球口が、前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the gaming machine F4 is characterized in that at least the entrance of the second privilege granting means is disposed on the front side of the gaming board.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第2特典手段の少なくとも入球口が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出した球が第2特典付与手段の入球口へ入球する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect played by the gaming machine F3, since at least the entrance of the second privilege means is disposed on the front side of the gaming board, the gaming ball flows out of the opening of the passage member to the gaming area. In doing so, the mode in which the outflowed ball enters the entrance of the second privilege granting means can be visually recognized by the player, so that the interest of the game can be enhanced.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第2特典付与手段を前記通路部材へ接続し、前記第2特典付与手段を通過した球を前記通路部材へ案内する接続通路を備え、その接続通路は、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材に接続されることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the second privilege providing means is connected to the passage member, and a connection path for guiding a ball passing through the second privilege providing means to the passage member is provided. A gaming machine F5 connected to the passage member upstream of the first privilege providing means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、第2特典付与手段を通路部材へ接続し、第2特典付与手段を通過した球を通路部材へ案内するする接続通路を備え、その接続通路は、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材に接続されるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出すると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、その球を接続通路で通路部材へ案内して、第1特典付与手段を通過させることができる。よって、第2特典付与手段による特典の付与に加え、第1特典付与手段による特典の付与も行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F4, a connection passage is provided for connecting the second privilege granting means to the passage member and guiding the ball passing through the second privilege granting means to the passage member. Since the connection passage is connected to the passage member on the upstream side of the first privilege granting means, the ball flows out of the opening into the game area while being guided by the passage member, and the ball that flows out is the first ball. When the ball has passed through the two privilege granting means, the ball can be guided to the passage member through the connection passage so as to pass through the first privilege granting means. Therefore, in addition to the grant of the privilege by the second privilege granting means, the privilege can be granted by the first privilege granting means, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、前記通路部材は、一対配設され、前記一対の通路部材のうちの一方が前記振分手段の一方に接続されると共に他方が前記振分手段の他方に接続されることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, a distributing means for alternately distributing the entered ball to one and the other is provided, and the pair of passage members are provided in a pair, and one of the pair of passage members is provided with the vibration member. A gaming machine F6 connected to one of the distributing means and the other connected to the other of the distributing means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、通路部材は、一対配設され、一対の通路部材のうちの一方が振分手段の一方に接続されると共に他方が振分手段の他方に接続されるので、通路部材へ球を1球ずつ入球させることができる。即ち、複数の球が連なって通路部材へ入球されることを抑制できるので、通路部材での球の詰まりを抑制できる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F5, the game machine F6 further includes a distributing means for alternately distributing the entered ball to one and the other, and a pair of passage members are provided. Since one of the passage members is connected to one of the distribution means and the other is connected to the other of the distribution means, the balls can enter the passage member one by one. That is, it is possible to suppress a plurality of balls from continuously entering the passage member, so that clogging of the balls in the passage member can be suppressed.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路部材を備えた遊技機において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材は、入球口が前記遊技盤の正面側に配設されると共に、前記入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されることを特徴とする遊技機G1。
<Regarding the concept of the invention using the distribution device 700 as an example>
In a gaming machine having a passage member through which a ball can pass, a game board having a game area formed on the front side is provided, and the passage member is provided with a ball entrance on the front side of the game board, A gaming machine G1 characterized in that at least a part downstream of the entrance is disposed on the back side of the gaming board.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。通路(通路部材)を利用することで、通路に入球した球を所定位置まで確実に送球することができる。しかしながら、通路が遊技盤の正面側に配設されると、その分、遊技盤の正面側におけるスペースが減少するという問題点があった。即ち、遊技領域における球の流下領域が制限(減少)される。   Here, a game machine provided with a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-97764). By using the passage (passage member), the ball that has entered the passage can be reliably sent to a predetermined position. However, when the passage is provided on the front side of the game board, there is a problem that the space on the front side of the game board is reduced accordingly. That is, the falling area of the ball in the game area is restricted (reduced).

これに対し、遊技機G1によれば、通路部材は、入球口が遊技盤の正面側に配設されると共に、入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されるので、その分、遊技盤の正面側におけるスペースを確保することができる。即ち、遊技領域における球の流下領域を確保できる。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the passage member has the entrance port disposed on the front side of the game board, and at least a portion downstream of the entrance port is disposed on the back side of the game board. Since it is provided, a space on the front side of the game board can be secured accordingly. In other words, it is possible to secure a ball falling area in the game area.

遊技機G1において、前記通路部材は、前記入球口の下流側から分岐され前記遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に前記遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が前記遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備え、前記入球口よりも下方であって前記一対の第2通路の間に入賞装置が配設されることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the passage member branches from the downstream side of the entrance and is inclined downward toward one side in the width direction and the other side in the width direction of the game board, and is disposed on the back side of the game board. A pair of inclined passages provided, and a pair of second passages respectively connected to the downstream side of the pair of inclined passages and arranged at least in part on the front side of the game board, from the entrance. A gaming machine G2, wherein a prize-winning device is disposed between the pair of second passages.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、通路部材は、入球口の下流側から分岐され遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備えるので、傾斜通路の分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できる。よって、入球口よりも下方であって一対の第2通路の間に入賞装置を配設できる。即ち、遊技機G2記載の通路部材および入賞装置の配置は、通路部材を遊技盤の正面側に配設する従来品では不可能な配置であり、遊技機G2のように、傾斜通路を遊技盤の背面側に配設することで初めて可能となったものである。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the passage member branches off from the downstream side of the entrance and is inclined downward toward one side in the width direction and the other side in the width direction of the game board, respectively. The game board includes a pair of inclined passages disposed on the back side thereof, and a pair of second passages respectively connected to the downstream side of the pair of inclined passages and disposed at least partially on the front side of the game board. Therefore, the space on the front side of the game board (the downflow area of the ball in the game area) can be secured for the inclined passage. Therefore, the winning device can be disposed below the entrance and between the pair of second passages. That is, the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine G2 is an arrangement that is impossible with a conventional product in which the passage member is disposed on the front side of the game board. This was made possible for the first time by arranging it on the back side of the vehicle.

遊技機G2において、前記第2通路は、その一部に屈曲部が形成された屈曲通路として形成され、前記屈曲部の側壁に開口が開口形成されることを特徴とする遊技機G3。   The gaming machine G3, wherein in the gaming machine G2, the second passage is formed as a bent passage partially formed with a bent portion, and an opening is formed in a side wall of the bent portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。   Here, by forming a bent portion in a part of the passage member, the direction in which the ball is thrown (the position at which the ball flows out from the passage to the game area) can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the sphere in the bent portion is likely to be stagnant. Therefore, when a plurality of balls pass through the bent portion in a continuous state, the following ball catches up with the preceding ball, and the following ball presses the preceding ball against the side wall, so that both cannot roll. However, there is a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effect of the gaming machine G2, since the passage member has the opening formed in the side wall of the bending portion, the passage member passes through the bending portion in a state where a plurality of balls are connected. In this case, even if the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball can be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion connected to the downstream side of the first portion and having the first portion and the sphere passing in different directions. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a passage extending linearly, a passage extending curvedly curved, or May be combined.

遊技機G3において、前記開口が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機G4。   The gaming machine G4, wherein the opening is provided on the front side of the gaming board in the gaming machine G3.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、開口が遊技盤の正面側に配設されるので、第2通路の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, since the opening is disposed on the front side of the gaming board, the glass plate is opened when the ball is clogged at the bent portion of the second passage. By doing so, on the front side of the game board, the ball clogged in the bent portion can be accessed from the opening. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

遊技機G3又はG4において、前記第2通路のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G3 or G4, a gap through which at least a ball can pass is formed between a portion of the second passage disposed on the front side of the gaming board and a lower edge of the gaming area. A gaming machine G5, characterized in that:

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、第2通路のうちの遊技盤の正面側に配設された部分と遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されるので、第2通路の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。よって、その分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できると共に、部品点数を削減して、製品コストを削減できる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect of the gaming machine G3 or G4, at least a ball is provided between a portion of the second passage disposed on the front side of the gaming board and a lower edge of the gaming area. Since the gap that can pass through is formed, it is not necessary to provide the outlets on both sides of the second passage. Accordingly, a space on the front side of the game board (a ball flowing down area in the game area) can be ensured, and the number of parts can be reduced, thereby reducing the product cost.

遊技機G2からG5のいずれかにおいて、一側が開放された断面形状に形成されると共に前記開放された側が前記遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、前記遊技盤の背面と前記取着部材の内面との対向間に前記傾斜通路が形成されることを特徴とする遊技機G6。   In any of the gaming machines G2 to G5, the game machine includes an attachment member formed to have an open cross-sectional shape and having the opened side facing the back of the game board. The gaming machine G6, wherein the inclined passage is formed between a back surface and an inner surface of the attachment member.

遊技機G6によれば、遊技機G2からG5のいずれかの奏する効果に加え、一側が開放された断面形状に形成されると共に開放された側が遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、遊技盤の背面と取着部材の内面との対向間に傾斜通路が形成されるので、遊技盤の背面を傾斜通路の一部として兼用することができ、傾斜通路を形成するための部材を削減できる。よって、その分、製品コストの低減を図ることができる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effect of any one of the gaming machines G2 to G5, the mounting is formed such that one side is formed in an open cross-sectional shape and the opened side faces the back of the gaming board. Since the inclined passage is formed between the back of the game board and the inner surface of the attaching member, the back of the game board can be used as a part of the inclined passage, and the inclined passage is formed. Members can be reduced. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

<特徴K群>(保留の先読み演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立を契機に前記記憶手段に記憶された前記情報について判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されたことに基づいて、前記表示手段に識別図柄を表示させ、前記表示手段に表示している前記識別図柄に対応する前記判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄を異なる表示態様に可変させる図柄表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定条件の成立よりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、2以上の前記識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group>
An acquisition unit that acquires information based on establishment of an acquisition condition; a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit; and a determination on the information stored in the storage unit when the determination condition is satisfied. Determining means, display means for displaying identification information based on a determination result by the determining means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and the identification information by the dynamic display means A dynamic display period determining unit for determining a dynamic display period for dynamically displaying, based on the information being stored in the storage unit, displaying an identification symbol on the display unit, and displaying on the display unit Symbol display control means for changing the corresponding identification symbol to a different display mode when the determination condition corresponding to the identification symbol is satisfied, and the information stored in the storage means A pre-determination unit that performs a determination before the determination condition is satisfied, a specific condition determination unit that determines whether a specific condition is satisfied, and a specific condition determination unit that determines whether a specific condition is satisfied. A specific effect execution means for executing a specific effect of changing a background display mode of a display area in which two or more of the identification symbols are displayed to a different specific background display mode when it is determined that the specific condition is satisfied. A gaming machine K1 characterized in that:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでに、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いた演出(所謂、保留先読み予告演出)を実行するものがある(例えば、特開2003−340038号公報)。この保留先読み予告演出では、例えば、保留図柄の表示態様を変化させることで遊技者に事前判定結果を示唆する演出が実行される。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery executed based on winning of a game ball to a winning winning port is configured to be able to be held a plurality of times, and a holding symbol corresponding to the number of holdings is displayed. There is something to do. As such a gaming machine, a determination is made in advance on the information stored on hold, and an effect suggesting the determination result is determined in advance by a lottery based on the hold storage determined in advance. There is one that performs an effect using a hold symbol corresponding to the hold memory (a so-called hold look-ahead notice effect) (for example, JP-A-2003-340038). In this reservation pre-reading announcement effect, for example, an effect that suggests the result of the preliminary determination to the player by changing the display mode of the reservation symbol is executed.

かかる従来型の遊技機では、事前判別結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いて実行するため、演出が実行された保留図柄に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄に対する遊技者の興味が薄れてしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, the effect indicating the pre-determination result is executed using the holding symbol corresponding to the holding memory determined in advance, so that the player is interested in the holding symbol in which the effect has been executed. Although it could be held, there was a problem in that the player's interest in other reserved symbols was weakened and the player was tired of the game early. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機K1によれば、取得条件の成立に基づいて取得手段により取得される情報が記憶手段により記憶される。判定条件の成立を契機に記憶手段に記憶された情報が判定手段により判定され、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示手段に表示され、動的表示手段により表示手段に識別情報が動的表示される。そして、その動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。記憶手段に情報が記憶されたことに基づいて、識別図柄が表示手段に表示され、表示手段に表示している識別図柄に対応する判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄が図柄表示制御手段により異なる表示態様に可変され、記憶手段に記憶された情報に基づいて判定条件の成立よりも前に事前判定手段により判定が実行される。加えて、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立が特定条件判定手段により判定された場合に、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出が特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine K1, information obtained by the obtaining means based on the satisfaction of the obtaining condition is stored by the storage means. When the determination condition is satisfied, the information stored in the storage unit is determined by the determination unit, the identification information based on the determination result by the determination unit is displayed on the display unit, and the identification information is displayed on the display unit by the dynamic display unit. Dynamically displayed. Then, a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display unit is determined by the dynamic display period determining unit. Based on the information being stored in the storage means, the identification symbol is displayed on the display means, and when the determination condition corresponding to the identification symbol displayed on the display means is satisfied, the corresponding identification symbol is displayed on the symbol display control. The display mode is changed to a different display mode by the means, and the determination is performed by the preliminary determination means based on the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied. In addition, when the specific condition is determined to be satisfied by the specific condition determination unit based on the determination result by the preliminary determination unit, the background display mode of the display area in which two or more identification symbols are displayed is different from the specific background display. The specific effect that is changed to the mode is executed by the specific effect execution unit.

これにより、事前判定手段により判定結果に基づいて、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様が特定背景表示態様に可変して表示されるので、事前判定手段により特定条件の成立が判定された前記識別情報が遊技者により特定され難くなり、特定演出が表示されている領域に対する識別図柄に対して興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   Accordingly, the background display mode of the display area in which two or more identification symbols are displayed is variably displayed in the specific background display mode based on the determination result by the preliminary determination unit, and the specific condition is satisfied by the preliminary determination unit. It is difficult for the player to specify the identification information for which the determination has been made, and interest can be given to the identification symbol for the area where the specific effect is displayed. Therefore, there is an effect that a disadvantage that the player gets tired early can be suppressed.

遊技機K1において、前記特定演出実行手段は、前記表示手段に表示されている前記識別図柄の表示領域を少なくとも含んで前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the specific effect execution means executes the specific effect including at least a display area of the identification symbol displayed on the display means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により、表示手段に表示されている識別図柄の表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行される。   According to the gaming machine K2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1. That is, the specific effect is executed by the specific effect executing means including at least the display area of the identification symbol displayed on the display means.

これにより、識別図柄が表示されている表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対応する判定結果についてより興味を持たせることができるという効果がある。   With this, the specific effect is executed at least including the display area where the identification symbol is displayed, so that the player can be more interested in the determination result corresponding to the identification symbol displayed. is there.

遊技機K1またはK2において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を前記識別図柄が表示される全ての表示領域について実行するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the specific effect executing means executes the specific effect for all display areas in which the identification symbols are displayed.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、識別図柄が表示される全ての表示領域に対して特定演出が実行されるので、識別図柄が表示されていない場合に特定演出が開始された場合であっても、その後に表示された識別図柄に対しても遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K1 or K2, a specific effect is performed on all display areas where the identification symbol is displayed. Therefore, when the identification symbol is not displayed, the specific effect. Is started, it is possible to give the player an expectation for the identification symbol displayed thereafter.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特定演出を終了させる終了条件が成立したか判別する終了条件判別手段を有し、前記特定演出実行終了手段は、前記終了条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別された場合に、前記特定演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any of the gaming machines K1 to K3, the game machine has end condition determining means for determining whether an end condition for ending the specific effect is satisfied, and the specific effect execution ending means is configured to determine whether the end condition is satisfied by the end condition determining means. The gaming machine K4, which terminates the execution of the specific effect when it is determined that the game has been established.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立するまで特定演出が継続して実行されるので、遊技者に終了条件が成立するまで継続して表示されている識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K3, the specific effect is continuously executed until the end condition is satisfied, so that the player continues until the end condition is satisfied. There is an effect that interest can be given to the displayed identification symbol.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特定条件が成立した場合に前記識別図柄が表示されている表示領域について第1特定背景表示態様で表示し、前記識別図柄が表示されていない前記識別図柄が表示される表示領域について前記第1特定背景表示態様とは異なる第2特定背景表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, the specific effect execution means displays a display area in which the identification symbol is displayed in a first specific background display mode when the specific condition is satisfied, and the identification symbol is displayed. A gaming machine K5, wherein a display area in which the identification symbol not displayed is displayed is displayed in a second specific background display mode different from the first specific background display mode.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4の奏する効果に加え、事前判定手段により特定条件の成立を判定された可能性のある識別図柄とそうでない識別図柄とを区別して遊技者に認識させることができ、遊技者に表示されている識別図柄のうち、限定した範囲の識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects played by the gaming machines K1 to K4, the discriminating symbol which may have been determined to satisfy the specific condition by the pre-determining means and the discriminating symbol which is not so are distinguished by the player. Therefore, there is an effect that the player can be interested in a limited range of identification symbols among the identification symbols displayed to the player.

遊技機K5において、特定条件判定手段は、前記第2特定背景表示態様で表示された表示領域に前記識別図柄が表示される場合に、その表示される前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定を実行する場合には、先に第1特定背景表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定した場合よりも高い確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K5, when the identification symbol is displayed in the display area displayed in the second specific background display mode, the specific condition determination unit is configured to perform the determination based on the information corresponding to the identification symbol displayed. When performing the determination, the satisfaction of the specific condition is determined with a higher probability than when the determination is performed based on the information corresponding to the identification symbol displayed in the first specific background display mode first. A gaming machine K6, which is characterized in that:

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定条件が成立し易く構成されるので、特定演出が継続して表示され易くできるという効果がある。   According to the gaming machine K6, in addition to the effect played by the gaming machine K5, since the specific condition is easily established, there is an effect that the specific effect can be easily displayed continuously.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定される複数の前記動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、を有し、前記動的表示態様記憶手段には、前記動的表示態様の種別として特定種別として設定された複数の特定動的表示態様が記憶されているものであることを特徴とする遊技機K7。   In any of the gaming machines K1 to K6, a dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the identification information based on the dynamic display period determined by the dynamic display period determining unit; Dynamic display mode storage means in which a plurality of the dynamic display modes determined by the dynamic display mode determination means are stored. A gaming machine K7 characterized by storing a plurality of specific dynamic display modes set as specific types.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかの奏する効果に加え、種別毎に動的表示態様の種別が分類されているので、遊技者に動的表示態様をわかりやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K6, the type of the dynamic display mode is classified for each type, so that the player can easily understand the dynamic display mode. There is.

遊技機K1からK7のいずれかにおいて、前記事前判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様の種別を少なくとも判定可能であり、前記特定条件判定手段は、前記特定の動的表示態様の種別が決定されると前記事前判定手段により判定されたことに基づいて所定の抽選確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K8。   In any one of the gaming machines K1 to K7, the preliminary determination unit determines at least a type of a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit based on the information stored in the storage unit. It is possible that the specific condition determination means determines the establishment of the specific condition at a predetermined lottery probability based on the determination by the preliminary determination means when the type of the specific dynamic display mode is determined. A gaming machine K8 characterized by the following.

遊技機K8によれば、遊技機K1からK7のいずれかの奏する効果に加え、特定演出が実行された場合には、表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示で特定の動的表示態様の種別が実行されるので、遊技者が特定の動的表示態様の種別が実行されることをより早く認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect of any one of the gaming machines K1 to K7, when the specific effect is executed, the specific display is performed by dynamic display corresponding to any of the displayed identification symbols. Since the type of the dynamic display mode is executed, there is an effect that the player can quickly recognize that the specific type of the dynamic display mode is executed.

遊技機K8において、前期特定条件判定手段は、前記表示手段に表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示態様の種別が前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様の種別であると判定されたことに基づいて所定の抽選確立で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K9。   In the gaming machine K8, the previous term specific condition determination unit determines that the type of the dynamic display mode corresponding to any of the identification symbols displayed on the display unit is the type of the specific dynamic display mode by the advance determination unit. A gaming machine K9 characterized in that the establishment of the specific condition is determined by establishing a predetermined lottery based on the determination of the type.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、表示されている何れかの識別図柄について特定の動的表示態様の種別が決定される場合に特定条件の成立が判定されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対して期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K9, in addition to the effect played by the gaming machine K8, the satisfaction of the specific condition is determined when the type of the specific dynamic display mode is determined for any of the displayed identification symbols. There is an effect that expectations can be given to the identification symbol displayed to the player.

<特徴L群>(ラウンド演出)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の判定結果に基づいた演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出として第1演出態様を含む複数の前記演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、前記演出実行手段により前記第1演出態様が実行された場合に、その実行された前記第1演出態様に対応する情報が記憶される情報記憶手段と、実行条件の成立に基づいて遊技者に特定の遊技情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記報知演出実行手段により実行される報知演出の種別を設定する種別設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Character L group> (Round production)
A determining means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition, a performance performing means for performing an effect based on the determination result by the determining means, and a performance based on a specific determination result is performed by the performance performing means. And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player in such a case. In the gaming machine, a plurality of the effect modes including a first effect mode are stored as the effects executed by the effect executing unit. Effected state storage means, information processing means for storing information corresponding to the executed first effected state when the first effected state is executed by the effected executing means, Notification effect execution means for executing a notification effect for notifying a player of specific game information based on the establishment, and the notification effect execution based on the information stored in the information storage means Gaming machine L1, wherein those having a classification setting means for setting a type of the notification effect performed by the stage.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に、その当たり遊技終了後の遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを示唆する演出を実行するものがある(例えば、特開2009−119006号公報)。このような遊技機では、当たり遊技を行いながら、当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する演出を楽しむことができ、当たり遊技中に遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制している。   Here, it is suggested whether or not a gaming state such as a pachinko machine is provided with a gaming state (for example, a probable changing gaming state) that is advantageous to a player as a gaming state after the end of the winning game during a winning game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2009-119006). In such a gaming machine, it is possible to enjoy an effect that suggests a game state after the end of the winning game while performing the winning game, thereby suppressing the player from getting tired of the game during the winning game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり遊技中に実行される演出の演出態様が当たり遊技の種別によって決定されるものであったため、当たり遊技が実行されるまでの期間において、遊技者が早期に飽きるという不具合が発生する問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, since the effect mode of the effect performed during the hit game is determined by the type of the hit game, during the period until the hit game is executed, the player There was a problem that the problem of getting tired was caused. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機L1によれば、判定手段による判定結果に基づいた演出として第1演出態様が実行された場合に対応する情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、報知演出実行手段により実行される報知演出の種別が変わるので、遊技者に特定の判定結果だけでなく、第1演出態様が実行されることに対しても期待感を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L1, information corresponding to the case where the first effect mode is executed as an effect based on the determination result by the determining device is stored in the storage device, and a notification is made based on the information stored in the storage device. Since the type of the notification effect executed by the effect executing means changes, it is possible to give the player a sense of expectation not only for the specific determination result but also for the execution of the first effect mode. Therefore, there is an effect that a trouble that the player gets tired of early can be suppressed.

遊技機L1において、前記第1演出態様は、前記特定の判定結果に基づいた前記演出が実行される場合に実行される割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機L2。   The gaming machine L2, wherein in the gaming machine L1, the first effect mode is set such that when the effect is executed based on the specific determination result, a rate of execution is set high.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、前記第1演出態様が特定の判定結果に基づいた演出が実行される場合に実行され易く設定されているので、第1演出態様が実行されることで、特定の判定結果であることに対して演出結果が報知されるよりも前に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effect played by the gaming machine L1, the first effect mode is set so as to be easily executed when the effect based on the specific determination result is executed. The execution has an effect that an expectation can be given before the effect result is notified that the result is a specific determination result.

遊技機L1またはL2において、遊技者に与えられる特典として複数の異なる特典より少なくとも一つを特典付与条件の成立に基づいて付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典の種別を決定する特典種別決定手段と、を有し、前記報知演出は、前記特典種別決定手段により決定された前記特典の種別に基づいた報知が実行されるものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, a privilege granting means for granting at least one of a plurality of different benefits to the player based on establishment of a privilege granting condition, and a privilege granted to the player by the privilege granting means. And a privilege type determining means for determining a type of the game, wherein the notification effect is a notification based on the type of the privilege determined by the privilege type determining means. Machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、報知演出により特典種別決定手段により決定された特典の種別に基づいた報知が実行されるので、遊技者に報知演出により付与される特典の種別を認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L1 or L2, the notification is performed based on the type of the privilege determined by the privilege type determining means by the notification effect, so that the notification is provided to the player by the notification effect. There is an effect that the type of privilege can be recognized.

遊技機L3において、前記特典種別決定手段は、前記特典遊技の実行後に遊技者に付与される遊技状態として、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を少なくとも決定可能であり、前記報知演出は、前記特典遊技の実行中に実行されるものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the privilege type determining means may determine whether the game state given to the player after the execution of the privilege game is a normal game state or a special game state which is more advantageous to the player than the normal game state. The gaming machine L4, wherein at least one of them can be determined, and the notification effect is executed during execution of the privilege game.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技者は、特典遊技中にも特典遊技後に付与される遊技状態について報知演出で知ることができ、特典遊技中に飽きるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effect played by the gaming machine L3, the player can also know the gaming state imparted after the award game even during the award game, by the notification effect, and suppress the tiredness during the award game. There is an effect that can be.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、特定期間の間に前記第1演出態様が実行された回数に対応する報知演出の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機L5。   In any one of the gaming machines L1 to L4, the type setting means sets the type of the notification effect corresponding to the number of times the first effect mode has been executed during a specific period. Machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、第1演出態様が実行されて特典遊技が実行されなかった場合にも、その後に実行される特典遊技において実行される特定演出が可変することとなるので、遊技者にとって第1演出態様に対する価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effect of any one of the gaming machines L1 to L4, even when the first effect mode is executed and the bonus game is not executed, the game is executed in the bonus game executed thereafter. Since the specific effect is variable, there is an effect that the value for the first effect mode can be enhanced for the player.

遊技機L4またはL5において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、前記特典遊技の実行期間が第1期間で設定されている第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも長い実行期間で設定されている第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合と前記第2特典遊技が実行される場合とで設定する報知演出の種別を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L4 or L5, as the bonus game executed by the bonus game execution means, a first bonus game in which the execution period of the bonus game is set in a first period, and a first bonus game longer than the first bonus game At least the second privilege game set in the execution period is set, and the type determination unit sets the case where the first privilege game is executed and the case where the second privilege game is executed. A gaming machine L6 characterized in that the type of the notification effect is variably set.

遊技機L6によれば、遊技機L1またはL5の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間により報知演出の種別が可変して設定されるので、特典遊技の長さに合わせた報知演出を遊技者に提供でき、より報知演出を実行できる期間に合わせた演出をおこなうことができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L1 or L5, the type of the notification effect is variably set according to the execution period of the bonus game, so that the notification effect in accordance with the length of the bonus game is performed by the player. And the effect can be performed in accordance with the period in which the notification effect can be executed.

<特徴M群>(リーチ連続演出)
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた判定情報信号を前記従制御手段に対して出力する判定情報出力手段と、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記従制御手段は、前記判定情報信号に基づいて前記判定結果を遊技者に報知するための演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記判定結果に基づいて前記演出態様決定手段により決定される前記演出態様の種別情報を決定する種別情報決定手段と、前記判定手段による判定結果と前記種別情報決定手段により決定された前記種別情報とに少なくとも基づいた前記判定情報信号を生成する判定情報信号生成手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、第1条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別から1の前記演出態様を決定し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別とは異なる特定の前記演出態様の種別より前記演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (reach continuous production)
Main control means for performing main control of the game, and sub-control means for performing control of the game based on a signal output from the main control means, wherein the main control means fulfills a determination condition. Determining means for performing a determination based on a determination result, a determination information output means for outputting a determination information signal based on the determination result by the determination means to the slave control means, and a determination result by the determination means being a specific determination result A bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the secondary control unit is configured to notify the player of the determination result based on the determination information signal. In a gaming machine having an effect mode determining means for determining an effect mode, the main control means determines the type information of the effect mode determined by the effect mode determining means based on the determination result. An information determining unit, and a determination information signal generating unit configured to generate the determination information signal based at least on a determination result by the determining unit and the type information determined by the type information determining unit; When the first condition is satisfied, the determining means determines one of the effect modes from the type of the effect mode corresponding to the type information specified by the determination information signal, and determines the first condition. When a second condition different from the first condition is satisfied, the effect mode is determined based on a specific type of the effect mode different from the type of the effect mode corresponding to the type information specified by the determination information signal. A gaming machine M1 characterized by being determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010−233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。   Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transmit a winning command from the main control device to the effect control device based on the fact that a game ball has won a start winning opening. In such a gaming machine, reach information indicating an effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the transmitted winning command, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, a variable effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-233993). Thereby, the control load of the effect control device is reduced.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, when the effect control device receives the prize command, the effect of the special symbol variation effect is determined at the time of receiving the prize command. Therefore, after receiving the prize command, the special control corresponding to the prize command is performed. Even if the game conditions are changed during the period until the symbol fluctuation effect is executed, the effect mode of the special symbol fluctuation effect cannot be changed, and a monotonous effect is provided to the player. There was a problem. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機M1によれば、第1条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別から演出態様が決定されるが、第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別とは異なる特定の演出態様の種別から演出態様が決定されるので、第2条件が成立している場合に主制御手段の指示とは異なる種別の演出が実行されることとなり、実行される演出のパターンを多様にすることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine M1, when the first condition is satisfied, the effect mode is determined from the type of the effect mode instructed by the main control means, but the second condition different from the first condition is satisfied. When the second condition is satisfied, the production mode is determined from the specific production mode type different from the production mode type instructed by the main control unit. An effect of a type different from the instruction is executed, and the pattern of the effect to be executed can be diversified. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired early.

遊技機M2において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により判定される情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいた事前判定信号を前記従制御手段に対して出力する事前判定信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、受信した前記事前判定信号に基づいて前記第2条件の成立を判別する条件判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M2, the main control unit obtains information determined by the determination unit based on establishment of an acquisition condition, and a storage unit configured to store information acquired by the acquisition unit. A pre-judgment means for executing a judgment before the judgment condition for the information stored in the storage means is satisfied, and a pre-judgment signal based on the judgment result by the pre-judgment means to the slave control means Output means for outputting a pre-determination signal, wherein the slave control means has condition determining means for determining whether the second condition is satisfied based on the received pre-determination signal. Gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、判定手段により判定されるよりも前に事前判定信号に基づいて第2条件の成立を判別するので、複数回に跨って特定の演出態様の種別に対応した演出を実行することで、その後に実行される演出により報知される判定結果を事前に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect played by the gaming machine M1, the establishment of the second condition is determined based on the pre-determination signal before the determination by the determination unit, so that the specific effect is performed over a plurality of times. By executing the effect corresponding to the type of the mode, there is an effect that the determination result notified by the effect executed thereafter can be notified in advance.

遊技機M1またはM2において、前記演出態様には、前記判定情報信号が示す前記判定結果に基づいた識別情報を表示手段に動的表示する表示演出が少なくとも含まれており、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記それぞれの図柄列の図柄組み合わせにより前記判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the effect mode includes at least a display effect of dynamically displaying identification information based on the determination result indicated by the determination information signal on a display unit. A plurality of symbol rows composed of different symbols, and the player is notified of the determination result by a symbol combination of the respective symbol rows stopped and displayed in a predetermined area of the display means. Gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、判定結果に基づいた演出では、複数の図柄列を動的表示する表示演出が実行され、その図柄列が停止表示された図柄の組み合わせで判定結果が報知されるので、より遊技者に遊技を楽しませることができる。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1 or M2, in the effect based on the determination result, a display effect of dynamically displaying a plurality of symbol columns is executed, and the symbol columns are stopped and displayed. Since the determination result is notified by the combination of, the player can enjoy the game more.

遊技機M3において、前記判定情報信号により指定される前記演出態様の種別は、前記表示手段の所定領域に停止表示される図柄の組み合わせのうち、少なくとも2以上の組み合わせについての種別であることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the type of the presentation mode designated by the determination information signal is a type of at least two or more combinations of symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means. Gaming machine M4.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、主制御手段より表示手段の所定領域に停止表示される図柄に組み合わせの一部について種別で指定されるので、従制御手段で図柄表示の種別選択を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effect played by the gaming machine M3, since the symbol is specified by the type of a part of the combination of the symbols stopped and displayed in the predetermined area of the display means by the main control means, the symbol is displayed by the slave control means. There is an effect that the type can be easily selected.

<特徴N群>(連続予告)
取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を報知するものであり、前記複数の図柄列は、前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、その第1停止図柄列よりも後に停止され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判定結果となること可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判定結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、前記遊技機は、前記判定条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報の判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段により少なくとも前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの第1期間が、複数回の前記識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Character N group> (continuous notice)
Information acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the acquisition means; and the information stored in the storage means based on satisfaction of a determination condition. Determination means for determining, a display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, A privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player when the identification information based on the determination result is displayed, and a player state as a game state after the privilege game is executed by the privilege game executing means. Special game state determining means for determining based on the information whether to set a special game state that is advantageous to the game machine, wherein the identification information is configured by a plurality of different symbols. A plurality of symbol rows, and the combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means notifies the determination result by the determination means, and the plurality of symbol rows are the dynamic display means. A first stop symbol column in which the dynamic display is first stopped and displayed when the dynamic display is performed, and the symbols stopped after the first stop symbol column and stopped and displayed in the first stop symbol column A reach forming symbol row that can be stopped and displayed in the reach display mode, which is a symbol combination that can be the specific determination result, and the reach forming symbol row stopped after the reach forming symbol row A specific combination capable of forming a symbol combination for notifying the specific determination result corresponding to the symbol combination displayed in the reach display mode formed by the symbol of FIG. The gaming machine executes the determination of the information before the determination condition is satisfied for the information stored in the storage unit before the determination condition is satisfied. Predetermining means, a specific condition determining means for determining whether a specific condition that is satisfied based on at least the specific determination result being determined by the preliminary determining means, and the specific condition being determined by the specific condition determining means. When it is determined that the condition has been established, the first period from the stop display of the first stop symbol row to the stop display of the reach forming symbol row straddles a plurality of dynamic displays of the identification information. , A symbol display control means for controlling a specific period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出として、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでにの複数の抽選を跨いだ演出(所謂、連続演出)を実行するものがある(例えば、特開2010−35655号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery executed based on winning of a game ball to a winning winning port is configured to be able to be held a plurality of times, and a holding symbol corresponding to the number of holdings is displayed. There is something to do. As such a gaming machine, a plurality of lotteries are performed before a lottery based on the pre-determined hold storage is performed as an effect suggesting a result of performing the determination in advance on the information stored on hold. (For example, JP-A-2010-35655).

かかる従来型の遊技機では、連続演出を用いて結果が報知される抽選に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄、即ち、連続演出中に実行される抽選に対して遊技者の興味が薄れてしまうものであり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, it was possible to interest the player for the lottery in which the result is notified using the continuous effect, but other reserved symbols, that is, during the continuous effect, The interest of the player in the executed lottery is reduced, and there is a problem that the interest of the game is reduced. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機N1によれば、事前判定手段による判定結果に基づいて特定条件が成立した場合に、第1停止図柄列が停止してからリーチ形成図柄列が停止するまでの第1期間が複数回の識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるので、遊技者に図柄列の停止タイミングに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the first period from the stop of the first stop symbol row to the stop of the reach formation symbol row is a plurality of times when the specific condition is satisfied based on the determination result by the preliminary determination means. Since the specific period is set across the dynamic display of the identification information, the player can be interested in the timing of stopping the symbol row, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機N1において、前記特定期間は、複数回の前記識別情報における前記第1期間が同じ期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the gaming machine N2 is characterized in that the specific period is set in the same period as the first period in the identification information for a plurality of times.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、複数回の識別情報の動的表示に跨って第1期間が同じ期間に設定されるので、特定期間が設定されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, the first period is set to the same period over a plurality of dynamic displays of the identification information, so that the player is notified that the specific period has been set. There is an effect that the notification can be easily understood.

遊技機N1またはN2において、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記特定期間を設定する場合に、前記特定の判定結果以外の判定結果に基づく前記識別情報の動的表示では、前記リーチ形成図柄列が停止表示されてから前記特定結果形成図柄列が停止表示されるまでの第2期間を特殊期間に設定するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N1 or N2, when the symbol display control unit sets the specific period by the symbol display control unit, in the dynamic display of the identification information based on a determination result other than the specific determination result, A gaming machine N3 wherein a second period from when the reach forming symbol row is stopped and displayed until the specific result forming symbol row is stopped and displayed is set to a special period.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定期間が形成される場合に、特定の判定結果が報知されない識別情報の動的表示では、特殊期間が設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect played by the gaming machine N1 or N2, when a specific period is formed, a special period is set in dynamic display of identification information in which a specific determination result is not notified. There is an effect that the player can more easily recognize that the specific condition has been determined by the specific condition determining means.

遊技機N3において、前記特殊期間は、前記特定期間と同一の期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the special period is set in the same period as the specific period.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、特殊期間と特定期間とが同一の期間で設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect of the gaming machine N3, the special period and the specific period are set in the same period, so that the player can understand that the specific condition has been determined by the specific condition determining means. There is an effect that it can be easily recognized.

<特徴O群>(図柄でランクアップ演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を前記判定結果に基づいて設定する遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に表示される前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせで前記判定結果を報知するものであり、前記特定の判定結果を報知する前記図柄の組み合わせとして、前記特別遊技状態が付与されることを遊技者に報知する特定図柄組み合わせが設定されており、前記動的表示手段は、前記図柄列を動的表示する場合に、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を他の図柄列が停止表示された後にも動的表示を継続させた後に前記1の図柄列を停止表示させる第1動的表示態様を実行可能なものであり、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が判定された場合に、前記動的表示手段により前記特定図柄組み合わせとは異なる前記特定の判定結果を報知する前記図柄組み合わせのうち、1の前記図柄列以外が前記特定の判定結果となる図柄組み合わせで停止表示させる第1動的表示態様で表示させた後に、前記1の図柄列を前記特定の判定結果に基づく組み合わせとは異なる図柄で停止表示させ、その次以降に実行される動的表示で前記特定図柄組み合わせとなる前記第1動的表示態様で表示させる特定動的表示態様を実行させる図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Character O group> (Raising the rank by design)
An acquisition unit that acquires information based on establishment of an acquisition condition, a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, and a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit based on the establishment of a determination condition based on the information stored in the storage unit. Determination means for performing the determination by the determination means, display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and display means When the identification information based on the specific determination result is displayed, a bonus game execution unit that executes a bonus game advantageous to the player, and a game state after the bonus game is executed by the bonus game execution unit. Game state setting means for setting a special game state that is advantageous to the player based on the determination result, wherein the identification information displayed on the display means includes a plurality of different figures. Composed of a plurality of symbol columns, the combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means to notify the determination result, the combination of the symbols to notify the specific determination result As a specific symbol combination that informs the player that the special game state is given, the dynamic display means, when dynamically displaying the symbol row, the plurality of symbol rows The first dynamic display mode in which one symbol row is stopped and displayed after the other symbol row is stopped and displayed after the other symbol row is stopped, and the first symbol row can be stopped and displayed. The gaming machine includes: a pre-determination unit that performs a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied; and a special determination unit that performs a determination based on the determination result by the preliminary determination unit. A specific condition determining unit that determines whether a condition is satisfied, and, when the specific condition is determined by the specific condition determining unit, notifying the specific determination result different from the specific symbol combination by the dynamic display unit. After displaying in the first dynamic display mode in which symbols other than the one symbol row among the symbol combinations are stopped and displayed in the symbol combination that becomes the specific determination result, the one symbol row is based on the specific determination result. A symbol display control means for performing a specific dynamic display mode to be stopped and displayed in a symbol different from the combination and to be displayed in the first dynamic display mode to be the specific symbol combination in a dynamic display performed thereafter and , A gaming machine O1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010−233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。   Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transmit a winning command from the main control device to the effect control device based on the fact that a game ball has won a start winning opening. In such a gaming machine, reach information indicating an effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the transmitted winning command, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, a variable effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-233993). Thereby, the control load of the effect control device is reduced.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, when the effect control device receives the prize command, the effect of the special symbol variation effect is determined at the time of receiving the prize command. Even if the game conditions are changed during the period until the symbol fluctuation effect is executed, the effect mode of the special symbol fluctuation effect cannot be changed, and a monotonous effect is provided to the player. There was a problem. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機O1によれば、事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件の成立が判定された場合には、特定動的表示態様が表示されるので、特定の判定結果に基づく図柄の組み合わせとならない場合にも、遊技者に事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件が成立したことを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, when it is determined that the specific condition is satisfied based on the determination result of the preliminary determination unit, the specific dynamic display mode is displayed, so that the symbol combination based on the specific determination result does not become a combination. Also in this case, there is an effect that it is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied based on the determination result of the preliminary determination unit.

遊技機O1において、前記特定条件判定手段は、前記事前判定手段により前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記特定条件の成立と判定するものであり、前記図柄制御手段は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対応する動的表示が前記第1動的表示態様で表示されるまでに、前記特定動的表示態様で前記識別情報を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied based on the result of the specific determination being determined by the preliminary determining means, and the symbol control means includes: The identification information is dynamically displayed in the specific dynamic display mode before a dynamic display corresponding to the information determined as a specific determination result is displayed in the first dynamic display mode. A gaming machine O2 characterized by the following.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、特定の判定結果が特別遊技状態が付与される特定の判定結果であることを特定動的表示態様で表示される図柄により期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effect played by the gaming machine O1, the symbol displayed in the specific dynamic display mode expects that the specific determination result is the specific determination result to which the special gaming state is given. There is an effect that can be.

遊技機O1またはO2において、前記事前判定手段は、前記情報に基づいて前記特定の判定結果である場合に、その特典遊技後に前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態について判定可能なものであり、前記事前判定手段により前記特定の判定結果であり前記特別遊技状態が設定されないと判定され、前記特定条件の成立が前記特定条件判定手段により判定された場合に、前記図柄表示制御手段は、前記特定動的表示態様で、前記特定図柄組み合わせのうち1の図柄が動的表示した状態と前記特定図柄組み合わせ以外の前記特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせのうち、1の図柄が動的表示した状態とが組み合わされた特殊動的表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, the preliminary determination means can determine a gaming state set by the gaming state setting means after the bonus game, when the specific determination result is based on the information. Yes, the symbol display control means, when the prior determination means is determined to be the specific determination result and the special game state is not set, the satisfaction of the specific condition is determined by the specific condition determination means, In the specific dynamic display mode, one of the specific symbol combinations is dynamically displayed, and one of the symbol combinations based on the specific determination result other than the specific symbol combination is a dynamic symbol. A gaming machine O3 for displaying a special dynamic display mode combined with the displayed state.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特定動的表示態様が表示された後に、特定図柄組み合わせ以外の特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせで表示される場合にも、特定図柄組み合わせ以外の組み合わせも報知されているので遊技者を極度に落胆させる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effect played by the gaming machine O1 or O2, after the specific dynamic display mode is displayed, the display may be performed in a symbol combination based on a specific determination result other than the specific symbol combination. Since a combination other than the specific symbol combination is also notified, there is an effect that a problem of extremely discouraging the player can be suppressed.

<特徴P群>(保留予告中のモード変更)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶され、前記判定条件が成立する前の前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立する前に前記情報に基づいた判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に対応する遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記遊技情報表示手段により前記遊技情報が異なる前記遊技状態に対応する遊技情報に可変して表示される場合に、前記図柄の表示態様を異なる特定図柄表示態様に可変して設定する特定図柄表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Mode change during suspension notice)
An acquisition unit that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, a storage unit that stores the information acquired by the acquisition unit, and determines the information stored in the storage unit based on the establishment of a determination condition. Determining means, display means for dynamically displaying identification information based on the determination result by the determining means, and a game when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means. A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player, a symbol display means stored in the storage means, and a symbol corresponding to each of the pieces of information before the determination condition is satisfied, displayed on the display means, A pre-judgment unit that executes a judgment based on the information before the judgment condition for the information stored in the storage unit is satisfied, and based on a judgment result by the pre-judgment unit A specific condition determining means for determining whether a specific condition is satisfied, and a variable display means for changing a display mode of the symbol displayed by the symbol display means when the specific condition is determined to be satisfied by the specific condition determining means. A game state determining means for determining one game state from a plurality of game states, and game information corresponding to the game state determined by the game state determining means on the display means. In the state where the display mode of the symbol is variably displayed by the game information display means to be displayed and the variable display means, the game information is changed to the game information corresponding to the different game state by the game information display means. Specific symbol display means for variably setting the display mode of the symbol to a different specific symbol display mode. Gaming machines P1 to.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、複数の演出モードを有し、その演出モードを切替えることで多彩な演出を提供可能とするモード切替演出と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでの期間を用いて実行する先読み連続演出とを実行するものがある(例えば、特開2015−16167号公報)。この遊技機によれば、モード切替演出を実行可能な状態と、先読み連続演出を実行可能な状態とが重複した場合に、何れか一方の演出のみが実行されるように演出を制御することで、違和感のある演出が実行されることを抑制している。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a plurality of effect modes, and a mode switching effect in which a variety of effects can be provided by switching the effect modes, and a prize of a game ball to a starting winning opening. The lottery executed on the basis of a plurality of times, is configured to be able to be stored on hold, a determination is made in advance on the information stored on hold, and an effect suggesting the determination result is based on the hold storage determined in advance. There is one that executes a look-ahead continuous effect that is executed using a period until a lottery is executed (for example, JP-A-2015-16167). According to this gaming machine, when the state in which the mode switching effect can be executed and the state in which the pre-reading continuous effect can be executed overlap, by controlling the effect such that only one of the effects is executed. In this way, it is possible to prevent an unnatural feeling from being performed.

しかしながら、かかる従来型の遊技機は、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されてしまうと、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題に対して、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されることを禁止する制御を実行しているだけであり、上述した問題を根本的に解決するものではなかった。また、実行可能な演出を実行させない制御を用いているため、その分、演出が単調となってしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, if the mode switching effect and the pre-reading continuous effect are performed in an overlapped manner, the effect that the player feels uncomfortable is performed. Only the control for prohibiting the continuous execution of the prefetching continuous performance is executed, but the above-described problem is not fundamentally solved. Further, since the control that does not execute the executable effect is used, the effect is monotonous, and the player gets tired of the game early. An object of the present invention is to solve the above-described problems and the like.

遊技機P1によれば、遊技状態が切り替えられ、表示されていた遊技情報が対応する遊技情報に可変して表示される場合には、図柄の表示態様が異なる特定図柄表示態様に可変して設定されるので、可変して表示される遊技情報に対応して表示態様に図柄の表示態様を合わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P1, when the game state is switched and the displayed game information is variably displayed as the corresponding game information, the symbol display mode is variably set to a different specific symbol display mode. Therefore, there is an effect that the display mode of the symbol can be adjusted to the display mode corresponding to the game information variably displayed.

遊技機P1において、前記特定図柄表示態様は、前記可変表示手段により可変される前の表示態様であることを特徴とする遊技機P2。   The gaming machine P2, wherein in the gaming machine P1, the specific symbol display mode is a display mode before being changed by the variable display unit.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、特定図柄表示態様は、図柄が可変される前の表示態様であるので、遊技状態が可変した場合にも図柄を可変させた情報を引き継ぐ必要がなく、制御処理を容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effect played by the gaming machine P1, the specific symbol display mode is the display mode before the symbol is changed. There is an effect that control processing can be easily performed without the need to carry over.

遊技機P2において、前記特定図柄表示態様に可変されたことに基づいて、前記特定条件判定手段により前記特定条件の成立を判定させる判定制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   The gaming machine P3, further comprising: a determination control unit configured to determine whether the specific condition is satisfied by the specific condition determination unit based on the change to the specific symbol display mode.

遊技機P3によれば、特定図柄表示態様に可変されることで、特定条件の成立が再度判定されるので、特定図柄表示態様に可変された図柄が再度可変される機会を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, since the satisfaction of the specific condition is determined again by being changed to the specific symbol display mode, an opportunity to change the symbol changed to the specific symbol display mode again can be given. effective.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様に可変して表示された場合には、前記図柄が特定図柄表示態様に可変されたことを示唆する示唆表示態様を所定タイミングで表示させる示唆表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機P4。   If any of the gaming machines P1 to P3 is variably displayed in the specific symbol display mode, a suggestion display mode indicating that the symbol has been changed to the specific symbol display mode is displayed at a predetermined timing. A gaming machine P4 having suggestion display means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定図柄表示態様に可変されたことを示す示唆表示態様が表示されるので、遊技状態が可変したことで遊技者が戸惑う不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effect of any of the gaming machines P1 to P3, a suggestion display mode indicating that the display mode has been changed to the specific symbol display mode is displayed. However, there is an effect that the trouble of being confused can be suppressed.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様で表示された前記図柄に対応する前記情報の前記判定条件が成立したことに基づいて、前記特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。   In any one of the gaming machines P1 to P4, the display before being changed to the specific symbol display mode based on the determination condition of the information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode being satisfied. A gaming machine P5 having a notifying means for notifying a notification mode based on the mode.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4の奏する効果に加え、特定図柄表示態様で表示された図柄に対応する識別情報の動的表示が開始され場合には、特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様が報知されるのでえ、遊技者は、動的表示の開始時に可変された元の表示態様を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect played by the gaming machines P1 to P4, when the dynamic display of the identification information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode is started, the display is changed to the specific symbol display mode. Since the notification mode based on the display mode before the notification is notified, the player can recognize the original display mode changed at the start of the dynamic display, and can easily play the game. There is.

<特徴Q群>(バーサライタの発光制御)
支持部を有し、その支持部から突出した第1突出領域とその第1領域とは異なる方向に突出した第2突出領域とを少なくとも有する装飾部材と、その装飾部材を移動させる移動手段と、前記装飾部材の前記第1突出領域と前記第2突出領域とに配置された複数の発光手段と、前記装飾部材を移動制御する移動制御手段と、その移動制御手段による移動制御に合わせて前記複数の発光手段を予め定められた発光パターンで発光させる発光制御手段と、を有し、前記発光制御手段は、前記装飾部材が移動される移動領域のうち所定の領域に、前記第1突出領域における前記発光手段による発光と前記第2突出領域における前記発光手段による発光とで、前記所定の領域における所定期間単位の発光態様を発光制御する特定発光制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Emission control of versa lighter)
A decorative member having a support portion and having at least a first protruding region protruding from the support portion and a second protruding region protruding in a direction different from the first region; moving means for moving the decorative member; A plurality of light emitting means arranged in the first projecting area and the second projecting area of the decorative member; a movement control means for controlling movement of the decoration member; and the plurality of light emitting means in accordance with movement control by the movement control means. And a light emission control means for causing the light emission means to emit light in a predetermined light emission pattern, wherein the light emission control means is provided in a predetermined area of a movement area in which the decorative member is moved, in the first protruding area. A specific light emission control that controls light emission of a predetermined period unit in the predetermined area by the light emission by the light emission unit and the light emission by the light emission unit in the second protruding region can be executed. Gaming machine Q1, characterized in that it.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015−51045号公報)。   Here, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a big hit game advantageous to the player is given. Further, such a conventional gaming machine is provided with a display device (sub-display device) different from a display device (main display device) for displaying a variable display of symbols, and is related to various effects displayed on the main display device. There are also displays that display auxiliary effects on the sub-display device. In addition, as a sub display device, a versa lighter or the like has been proposed in addition to a display such as a liquid crystal display device (for example, JP-A-2015-51045).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、副表示装置としてバーサライタを採用した場合に、発光部の制約から、表示させる画像(残像)の色彩や解像度が制限されてしまう場合があった。即ち、バーサライタによる発光演出を好適に実行することが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, when a versa lighter is used as a sub-display device, the color and resolution of an image (afterimage) to be displayed may be limited due to restrictions on a light emitting unit. That is, there is a possibility that it is difficult to suitably execute the light emission effect by the versatile lighter.

遊技機Q1によれば、第1突出領域の発光手段と第2突出領域の発光手段とで、所定の領域おける所定期間単位の発光態様が制御されるので、異なる発光態様を所定期間で重ね合わせることが可能であり多様な態様で所定の領域を発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q1, the light-emitting means in the first protruding area and the light-emitting means in the second protruding area control the light emitting mode in a predetermined period unit in a predetermined area. There is an effect that a predetermined area can be made to emit light in various modes.

遊技機Q1において、前記移動制御手段は、前記所定期間のうちに、前記所定の領域を発光させるのに対応する前記第1突出領域に配置された前記発光手段と前記第2突出領域に配置された前記発光手段とが前記所定の領域へとそれぞれ移動されるように移動制御を実行するものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the movement control means is disposed in the first protruding area and the second protruding area corresponding to causing the predetermined area to emit light during the predetermined period. The gaming machine Q2, wherein the gaming machine Q2 executes movement control such that the light emitting means is moved to the predetermined area.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、所定期間の間に、第1突出領域に配置された発光手段と第2突出領域に配置された発光手段とが移動されるので、所定の領域をそれぞれの発光手段による発光態様で発光させることができる。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effect achieved by the gaming machine Q1, the light emitting means arranged in the first projecting area and the light emitting means arranged in the second projecting area are moved during the predetermined period, A predetermined area can be made to emit light in a light emitting mode by each light emitting means.

遊技機Q1またはQ2において、前記所定期間は、前記第1突出領域の発光手段または前記第2突出領域の発光手段が所定領域で発光しながら移動された場合に、残像が継続して表示されることが可能な期間であることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, in the predetermined period, when the light emitting means of the first protruding area or the light emitting means of the second protruding area is moved while emitting light in the predetermined area, an afterimage is continuously displayed. Gaming machine Q3, characterized in that it is a period during which it is possible to do so.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記移動制御手段は、前記装飾部材を所定の移動範囲を予め定められた一定の移動パターンを1周期として移動させ、その移動パターンを繰り返し所定期間実行するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In any of the gaming machines Q1 to Q3, the movement control means moves the decorative member in a predetermined movement range in a predetermined constant movement pattern as one cycle, and repeatedly executes the movement pattern for a predetermined period. A gaming machine Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域を発光させる場合に容易に連続して発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effect provided by any of the gaming machines Q1 to Q3, there is an effect that light can be easily and continuously emitted when a predetermined area is made to emit light.

遊技機Q4において、前記移動制御手段により前記装飾部材が前記1周期の前記移動パターンで移動させる周期は、人の目の時間分解能に対応する期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, a cycle in which the decoration member moves in the movement pattern in the one cycle by the movement control means is a period shorter than a period corresponding to a time resolution of human eyes. Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、発光手段の発光が人によって残像として認識されるので、多様な発光態様で発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effect provided by the gaming machine Q4, since the light emission of the light emitting means is recognized as an afterimage by a person, it is possible to emit light in various light emission modes.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記第1突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色と前記第2突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色とは、異なるように発光可能なものであることを特徴とする遊技機Q6。   In any of the gaming machines Q1 to Q5, the emission colors of the plurality of light emitting units arranged in the first projecting region and the emission colors of the plurality of light emitting units arranged in the second projecting region may be different. A gaming machine Q6 characterized by being capable of emitting light.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域に表示される発光態様を多様な発光色で見えるように構成できるという効果がある。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effect of any one of the gaming machines Q1 to Q5, there is an effect that a light emission mode displayed in a predetermined area can be configured to be seen in various emission colors.

<特徴R群>(不具合対策)
遊技の演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に前記演出態様が表示される期間に、遊技情報を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記表示手段の表示領域の前面側で前記演出態様の視認を妨げる可動演出を実行可能な可動演出実行手段と、を有し、その可動演出実行手段により実行される前記可動演出は、前記報知演出が実行される期間と重複しないように実行されるものであることを特徴とする遊技機R1。
<Character R group>
Display means for displaying the effect mode of the game, effect mode determining means for determining the effect mode to be displayed on the display means, and an advantage for the player when the specific effect mode is displayed on the display means. In the gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game, a notification effect for executing a notification effect for notifying a player of game information during a period in which the effect mode is displayed on the display means. Means, and a movable effect execution means capable of executing a movable effect that prevents visual recognition of the effect mode on the front side of the display area of the display means, and the movable effect executed by the movable effect execution means includes: A gaming machine R1 which is executed so as not to overlap with the period in which the notification effect is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、表示装置を複数設け、その一部を可動させることにより、多彩な表示演出を実行可能に構成されたものも存在する。具体的には、1の表示装置の前面に他の表示装置を可動させ、複数の表示装置で複合的な表示演出を行う(例えば、特願2007−185256号公報)。   Here, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a big hit game advantageous to the player is given. In addition, some of such conventional gaming machines are provided with a plurality of display devices, which are configured to be able to perform various display effects by partially moving the display devices. Specifically, another display device is moved in front of one display device, and a composite display effect is performed on a plurality of display devices (for example, Japanese Patent Application No. 2007-185256).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、一部の表示装置が可動した場合に、背面側の表示装置の表示内容が前面側の表示装置に遮られてしまう場合がある。即ち、表示装置の表示内容を正常に視認させることができなくなってしまう不具合が生じる虞がある。   However, in such a conventional gaming machine, when some of the display devices move, the display content of the rear display device may be obstructed by the front display device. That is, there is a possibility that a problem may occur that the display content of the display device cannot be normally visually recognized.

遊技機R1によれば、可動演出と報知演出とが重複しないように可動演出が実行されるので、可動演出により報知演出が妨げられて遊技者に報知が正常にできない不具合を抑制できる。よって、遊技の不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R1, since the movable effect is executed so that the movable effect and the notification effect do not overlap, it is possible to suppress a problem that the notification effect is hindered by the movable effect and the player cannot be notified properly. Therefore, there is an effect that a malfunction of the game can be suppressed.

遊技機R1において、遊技機の電源が断された状態でも計時可能な計時手段と、その計時手段が計時する計時データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された計時データに基づいて、可動演出の実行を規制する規制条件が成立しているか判別する規制判別手段と、その規制判別手段により前記規制条件が成立していると判別された場合には、前記可動演出実行手段により前記可動演出の実行を規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, based on the timing means capable of timing even when the power of the gaming machine is turned off, the acquiring means capable of acquiring the timing data measured by the timing means, and the timing data acquired by the acquiring means. A restriction determining means for determining whether a restriction condition for restricting the execution of the movable effect is satisfied, and, if the restriction condition is determined to be satisfied by the restriction determination means, the movable effect execution means A gaming machine R2 comprising: a regulation unit that regulates execution of a movable effect.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、計時手段より取得した掲示データに基づいて可動演出の実行が規制されるので、時間帯毎に実行する回数等の規制条件を設定しておくことで、可動演出が過度に実行され、可動演出で可動されるものにおいて不具合が発生することを抑制できる。   According to the gaming machine R2, in addition to the effect played by the gaming machine R1, the execution of the movable effect is regulated based on the bulletin data acquired from the timing means, so that the regulation conditions such as the number of executions for each time zone are set. By doing so, it is possible to prevent the movable production from being performed excessively and to prevent a problem from occurring in the movable production.

遊技機R2において、前記規制条件は、一定期間毎に前記可動演出の上限回数が設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the regulation condition is that the upper limit number of the movable effects is set at regular intervals.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、規制条件に一定期間毎の上限回数が設定されているので、特定演出が過度に実行されて、演出に偏りが発生することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effect of the gaming machine R2, the upper limit number of times for each fixed period is set in the regulation condition, so that the specific effect is excessively executed and the effect is prevented from being biased. There is an effect that can be.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記報知演出は、前記表示手段に報知演出表示態様を少なくとも表示するものであることを特徴とする遊技機R4。   The gaming machine R4 according to any one of the gaming machines R1 to R3, wherein the notification effect displays at least a notification effect display mode on the display unit.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3の奏する効果に加え、報知演出として、報知演出表示態様が表示手段に表示されるので、可動演出を視認するのと同様の位置を視認して遊技をすることができ、遊技者が楽に遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effect played by the gaming machines R1 to R3, the notification effect display mode is displayed on the display means as the notification effect, so that the player can visually recognize the same position as when visually recognizing the movable effect. And the player can easily play the game.

<特徴S群>(内部にミラー)
支持部を有し、その支持部から突出した突出領域を有した装飾部材と、前記支持部側に前記突出領域方向へと照射可能な複数の発光手段と、その複数の発光手段をそれぞれ発光制御する発光制御手段と、を有し、前記装飾部材には、前記支持部に配置された前記複数の発光手段のそれぞれの照射光を前記突出領域へと誘導可能な前記複数の発光手段に対応した複数の誘導路が形成され、前記突出領域には、それぞれの前記誘導路より導かれる照射光を前面側に照射する複数の照射部を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Mirror inside)
A decorative member having a support portion and having a protruding region protruding from the support portion; a plurality of light emitting means capable of irradiating the support portion toward the protruding region; and controlling the plurality of light emitting devices respectively. The decorative member corresponds to the plurality of light emitting units capable of guiding the irradiation light of each of the plurality of light emitting units disposed on the support portion to the protruding region. A gaming machine S1 in which a plurality of taxiways are formed, and the projecting region has a plurality of irradiating portions for irradiating irradiation light guided from the respective taxiways to a front side.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015−51045号公報)。ここで、一般的なバーサライタは、複数のLEDを内包した棒状の部材を回転動作させると共に、回転位置に応じて各LEDの発光状態を切り替えることで、各LEDの光の軌跡から所定の画像を残像で表示させることができる。   Here, among gaming machines such as pachinko machines, there are known gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a big hit game advantageous to the player is given. Further, such a conventional gaming machine is provided with a display device (sub-display device) different from a display device (main display device) for displaying a variable display of symbols, and is related to various effects displayed on the main display device. There are also displays that display auxiliary effects on the sub-display device. In addition, as a sub display device, a versa lighter or the like has been proposed in addition to a display such as a liquid crystal display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-51045). Here, a general versa lighter rotates a rod-shaped member including a plurality of LEDs, and switches a light emitting state of each LED according to a rotation position, thereby forming a predetermined image from a locus of light of each LED. An afterimage can be displayed.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、バーサライタを用いた演出が実行される毎に、LEDが多数配置された細長い棒状の部材を連続して回転動作させる必要があるため、LEDの発熱や、遠心力の作用等により故障が発生し易いという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, every time an effect using a versa writer is performed, it is necessary to continuously rotate an elongated rod-shaped member in which a large number of LEDs are arranged, so that heat generation of the LEDs and centrifugal There is a problem that a failure easily occurs due to the action of force or the like.

遊技機S1によれば、支持部から突出領域に照射光を発光することで、突出領域上の複数の照射部をそれぞれ発光させることができるので、支持部より離れた位置の装飾部材の重量が大きくなることを軽減でき、支持部に係る負担を軽減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S1, a plurality of irradiating portions on the projecting region can emit light by emitting the irradiating light from the supporting portion to the projecting region. There is an effect that it is possible to reduce the size and to reduce the load on the support portion.

遊技機S1において、前記複数の照射部は、隣り合う照射部が近接して配置されているものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the gaming machine S2 is characterized in that the plurality of irradiation units are arranged such that adjacent irradiation units are arranged close to each other.

遊技機S2によれば、複数の照射部は隣り合って配置されているので、複数の照射部の発光態様を組み合わせて多様な表示態様を形成することができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, since the plurality of irradiation units are arranged adjacent to each other, there is an effect that various display modes can be formed by combining the light emission modes of the plurality of irradiation units.

遊技機S1またはS2において、前記複数の照射部の少なくとも一つには、発光されることで所定の図柄が視認可能となる発光表示手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, at least one of the plurality of irradiating units is provided with a light-emitting display unit that emits light so that a predetermined symbol can be visually recognized. S3.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、発光されることで所定の図柄が視認可能となるので、遊技者に斬新な表示演出を実行することができる。   According to the gaming machine S3, in addition to the effect played by the gaming machine S1 or S2, a predetermined symbol can be visually recognized by emitting light, so that a novel display effect can be executed for the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、前記装飾部を所定の移動範囲で移動させることが移動手段と、前記装飾部材を所定の移動パターンで前記移動手段により移動させる移動制御を実行する移動制御手段とを有し、前記発光制御手段は、前記移動パターンに対応した発光パターンで発光制御するものでることを特徴とする遊技機S4。   In any of the gaming machines S1 to S3, a moving means for moving the decorative portion within a predetermined moving range, and a moving control means for executing a moving control for moving the decorative member in a predetermined moving pattern by the moving means. And the light emission control means controls light emission in a light emission pattern corresponding to the movement pattern.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、装飾部材を移動させて、その移動パターン合わせて発光手段を発光制御するので、多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effect of any one of the gaming machines S1 to S3, since the decorative member is moved and the light emitting means is controlled to emit light in accordance with the movement pattern, various effects can be provided to the player. This has the effect.

遊技機S4において、前記移動制御手段は、前記所定の移動パターンを1周期として、人の目の時間分解能よりも短い期間で繰り返し前記装飾部材を移動させるものであることを特徴とする遊技機S5。   In the gaming machine S4, the movement control means repeatedly moves the decorative member in a period shorter than the time resolution of human eyes, with the predetermined movement pattern as one cycle. .

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、装飾部材が移動されながら発光手段が発光された場合に、その残像が残った状態で次の1周期で移動された装飾部材による発光が実行されるので、多様な表示態様を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine S5, in addition to the effect achieved by the gaming machine S4, when the light emitting means emits light while the decorative member is being moved, the light emission by the decorative member moved in the next one cycle with the residual image remaining. Is executed, there is an effect that various display modes can be provided to the player.

<特徴T群>(遊技球を追尾して演出に用いる)
遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいた演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技領域における複数の取得位置で遊技球の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記演出実行手段により前記演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Tracks the game ball and uses it for production)
A launching means capable of launching a game ball toward the game area, a ball-in means capable of entering a game ball flowing down the game area, and a game ball being entered in the ball-in means. Determining means for performing a determination, a performance performing means for performing a performance based on the determination result by the determining means, and when a performance based on the specific determination result is performed by the performance performing means, the player In a gaming machine having an award game executing means for executing an advantageous award game, an image information obtaining means capable of obtaining image information of a game ball at a plurality of obtaining positions in a game area, and the image information obtaining means Display means for displaying a game ball display mode based on the acquired image information, and display control means for displaying the game ball display mode on the display means; When a condition is satisfied, the gaming machine wherein said at the demonstration execution unit that displays the game balls display mode in a period in which the presentation is being executed T1.

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、入球口を遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変させる普通電動役物や可変装置等が配置されているものがある。このような遊技機では、遊技領域にカメラ等の装置を設けて入球口等の画像を撮影し、液晶表示装置にその画像を表示するように構成したものが知られている(例えば、特許文献:特開2012−284号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更なる興趣向上が求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, a pachinko machine or the like is known as a kind of gaming machine. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, By entering a game ball into the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player or establishing a lottery condition and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, there is a gaming machine in which a normal electric accessory, a variable device, and the like for changing a ball entrance into a state where a game ball easily enters and a state where it is difficult to enter the ball are arranged. As such a gaming machine, there has been known a gaming machine in which a device such as a camera is provided in a game area to capture an image of a ball entrance and the like, and the image is displayed on a liquid crystal display device (for example, Patent Literature: JP-A-2012-284). Here, in the gaming machines exemplified above, there is a demand for a further improvement in interest. The present technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of appropriately improving the interest of a game.

遊技機T1によれば、遊技領域における複数の取得位置で画像情報取得手段により取得された画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示制御手段により表示される。表示制御手段は、特定条件が成立した場合には、演出実行手段により演出が実行されている期間に遊技球表示態様を表示手段に表示させる。これにより、特定条件が成立したことが、遊技球表示態様が表示されることで遊技者が認識できる。よって、実際の遊技によって流下態様が変化する複数の取得位置における遊技球の画像情報が遊技球表示態様として演出が実行されている期間に表示されることで、遊技者に新鮮味を与えることができる。従って、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T1, the display control unit displays the game ball display mode based on the image information acquired by the image information acquisition unit at a plurality of acquisition positions in the game area. When the specific condition is satisfied, the display control means causes the display means to display the game ball display mode during the period in which the effect is being executed by the effect executing means. Thereby, the player can recognize that the specific condition has been satisfied by displaying the game ball display mode. Therefore, by displaying the image information of the game balls at the plurality of acquisition positions where the flow-down mode changes according to the actual game during the period in which the effect is performed as the game ball display mode, it is possible to give the player a fresh taste. . Therefore, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

ここで、実際に流下する遊技球の画像が複数の取得位置で取得されることで、遊技球の流下を追尾した表示等が可能となるので、遊技者に実際の遊技球を使用した効果的な演出を提供できるという効果もある。   Here, since the image of the game ball that actually flows is acquired at a plurality of acquisition positions, it is possible to display the image of the game ball that tracks the game ball, so that the player can use the actual game ball effectively. There is also an effect that a simple production can be provided.

遊技機T1において、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を1の遊技球に従って取得した前記画像情報を予め定められた表示位置に対応する取得位置の前記画像情報に基づく表示データを設定して表示させるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, the display control means sets display data based on the image information at an acquisition position corresponding to a predetermined display position of the image information obtained by acquiring the game ball display mode according to one game ball. A gaming machine T2 characterized in that the game machine T2 is displayed.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、1の遊技球に従って取得した画像情報を予め定められた表示手段の表示位置に表示する遊技球表示態様が表示されるように表示データが設定されるので、1の遊技球を追尾した遊技球表示態様を遊技者に見せることができ、遊技者に1の遊技球がどのように流下するかに興味を持たせる演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effect played by the gaming machine T1, the display data is displayed so that a game ball display mode for displaying image information obtained according to one game ball at a predetermined display position of the display means is displayed. Is set, it is possible to show a player a game ball display mode that tracks one game ball, and to provide an effect that gives the player an interest in how the one game ball flows down. There is an effect that can be.

遊技機T1またはT2において、所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記更新手段より判定値を取得する判定値取得手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定値取得手段により取得された判定値が特定の判定値である場合に前記特定の判定結果と判定するものであり、前記複数の取得位置の一つには、前記入球手段に入球する遊技球の前記画像情報を取得可能な位置である入球取得位置に設定されているものであり、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様が表示される場合に実行されている前記演出が実行される契機となった前記入球手段への入球を前記入球取得位置で取得した画像情報を用いた前記遊技球表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機T3。   Updating means for repeatedly updating a determination value in a predetermined range in the gaming machine T1 or T2; determination value obtaining means for obtaining a determination value from the updating means based on a game ball having entered the ball entry means; Wherein the determination unit determines the specific determination result when the determination value obtained by the determination value obtaining unit is a specific determination value, and one of the plurality of acquisition positions Is set to a ball entry position that is a position where the image information of a game ball entering the ball entry means can be acquired, and the display control means displays the game ball display mode. The game ball display mode using the image information acquired at the entry ball acquisition position is used to display the entry to the entry means that has triggered the execution of the effect being executed when the entry is made. A gaming machine T characterized by the following: .

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、特定条件が成立した場合に実行されている演出に対して、その判定が実行される契機となる入球手段に入球した遊技球に基づく遊技球表示態様が表示されるので、遊技者に判定が実行される判定値を取得された際の表示態様を報知することができ、より演出の表示結果について興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effect played by the gaming machine T1 or T2, the ball entered the ball entry means that triggers the determination to be performed for the effect executed when the specific condition is satisfied. Since the game ball display mode based on the game ball is displayed, it is possible to notify the player of the display mode at the time when the determination value at which the determination is performed is obtained, and to enhance the interest in the display result of the effect. There is an effect that can be.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記複数の取得位置のうち、上流側の前記取得位置で遊技球の画像情報が前記画像情報取得手段により取得された場合に、その遊技球が下流側の前記取得位置で遊技球の画像情報を前記画像情報取得手段により取得可能に制御する追従制御手段と、その追従制御手段により制御されて前記画像情報取得手段により取得した前記画像情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T4。   In any of the gaming machines T1 to T3, when image information of a game ball is acquired by the image information acquisition means at the acquisition position on the upstream side among the plurality of acquisition positions, the game ball is placed on the downstream side. Follow-up control means for controlling the image information of the game ball at the acquisition position to be obtainable by the image information acquisition means; and storing the image information acquired by the image information acquisition means controlled by the follow-up control means so as to be identifiable. A gaming machine T4 comprising:

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかの奏する効果に加え、1の遊技球の流下する画像情報を追尾制御手段により上流側と下流側との取得位置で取得されるように制御され、その画像情報が記憶手段に識別可能に記憶されるので、より容易に1の遊技球を追尾した画像情報を取得して、分かり易く記憶させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effect of any one of the gaming machines T1 to T3, the image information flowing down by one gaming ball is acquired by the tracking control means at the acquisition positions on the upstream side and the downstream side. Since the image information is controlled and the image information is stored in the storage means in an identifiable manner, there is an effect that the image information obtained by tracking one game ball can be more easily obtained and stored in an easily understandable manner.

遊技機T4において、前記画像情報取得手段は、遊技球の前記画像情報を取得した場合に、取得した時間情報を識別可能に前記記憶手段に記憶するものであり、前記追従制御手段は、前記画像情報の時間情報に基づいて1の遊技球に対応する前記画像情報であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機T5。   In the gaming machine T4, when the image information acquisition unit acquires the image information of the game ball, the acquired time information is stored in the storage unit in an identifiable manner. A gaming machine T5 for determining whether it is the image information corresponding to one gaming ball based on information time information.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、画像情報取得手段により遊技球の画像情報が取得された時間情報に基づいて、追尾制御手段により1の遊技球の画像情報であるかの判別が行われるので、1の遊技球の流下を実際の流下速度を加味して判別することができ、より確実に1の遊技球の流下を識別することができるという効果がある。   According to the gaming machine T5, in addition to the effect played by the gaming machine T4, based on the time information at which the image information of the gaming ball was acquired by the image information acquiring means, whether the image information of one gaming ball was obtained by the tracking control means. Is determined, the downflow of one game ball can be determined in consideration of the actual downflow speed, and there is an effect that the downflow of one game ball can be identified more reliably.

<特徴U群>(遊技球追尾)
遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいた演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技領域における複数の取得位置で遊技球の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (Gaming ball tracking)
A launching means capable of launching a game ball toward the game area, a ball-in means capable of entering a game ball flowing down the game area, and a game ball being entered in the ball-in means. Determining means for performing a determination, a performance performing means for performing a performance based on the determination result by the determining means, and when a performance based on the specific determination result is performed by the performance performing means, the player In a gaming machine having an award game executing means for executing an advantageous award game, an image information obtaining means capable of obtaining image information of a game ball at a plurality of obtaining positions in a game area, and the image information obtaining means A game system comprising: display means for displaying a game ball display mode based on the acquired image information; and display control means for displaying the game ball display mode on the display means. Machine U1.

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、入球口を遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変させる普通電動役物や可変装置等が配置されているものがある。このような遊技機では、遊技領域にカメラ等の装置を設けて入球口等の画像を撮影し、液晶表示装置にその画像を表示するように構成したものが知られている(例えば、特許文献:特開2012−284号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更なる興趣向上が求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, a pachinko machine or the like is known as a kind of gaming machine. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, When a game ball enters the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player, establishing a lottery condition, and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, there is a gaming machine in which a normal electric accessory, a variable device, and the like for changing a ball entrance into a state where a game ball easily enters and a state where it is difficult to enter the ball are arranged. As such a gaming machine, there has been known a gaming machine in which a device such as a camera is provided in a game area to capture an image of a ball entrance and the like, and the image is displayed on a liquid crystal display device (for example, Patent Literature: JP-A-2012-284). Here, in the gaming machines exemplified above, there is a demand for a further improvement in interest. The present technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

遊技機U1によれば、遊技領域における複数の取得位置で画像情報取得手段により取得された画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示制御手段により表示される。これにより、演出実行手段により実行される演出に加えて遊技球表示態様も表示されるので、演出が実行されていない期間でも遊技をより楽しむことができる。よって、遊技の興趣をより向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U1, the display control means displays the game ball display mode based on the image information obtained by the image information obtaining means at a plurality of obtaining positions in the game area. Thereby, in addition to the effect performed by the effect executing means, the game ball display mode is also displayed, so that the player can enjoy the game even during the period in which the effect is not executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be further improved.

ここで、実際に流下する遊技球の画像が複数の取得位置で取得されることで、遊技球の流下を追尾した表示等が可能となるので、遊技者に実際の遊技球を使用した効果的な演出を提供できるという効果もある。   Here, since the image of the game ball that actually flows is acquired at a plurality of acquisition positions, it is possible to display the image of the game ball that tracks the game ball, so that the player can use the actual game ball effectively. There is also an effect that a simple production can be provided.

遊技機U1において、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を1の遊技球に従って取得した前記画像情報を予め定められた表示位置に対応する取得位置の前記画像情報に基づく表示データを設定して表示させるものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, the display control means sets display data based on the image information at an acquisition position corresponding to a predetermined display position of the image information obtained by acquiring the game ball display mode according to one game ball. A gaming machine U2 characterized in that the game machine U2 is displayed.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の遊技球に従って取得した画像情報を予め定められた表示手段の表示位置に表示する遊技球表示態様が表示されるように表示データが設定されるので、1の遊技球を追尾した遊技球表示態様を遊技者に見せることができ、遊技者に1の遊技球がどのように流下するかに興味を持たせる演出を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine U2, in addition to the effect played by the gaming machine U1, the display data is displayed in such a manner that a game ball display mode for displaying image information acquired according to one game ball at a predetermined display position of the display means is displayed. Is set, it is possible to show a player a game ball display mode that tracks one game ball, and to provide an effect that gives the player an interest in how the one game ball flows down. There is an effect that can be.

<特徴V群>(カメラでゴト検出)
前記遊技媒体が通過可能な通過口を有し、その通過口を通過した前記遊技媒体を誘導する誘導手段と、その誘導手段に誘導された前記遊技媒体を検出する検出手段と、その検出手段に遊技媒体が検出された場合に、遊技者に遊技に関わる遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記通過口を含む画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報を判別する画像情報判別手段と、その画像情報判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、異常を報知する異常報知処理を実行する異常報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic V group> (Goto detection with camera)
The game medium has a passage port through which the game medium can pass, and guide means for guiding the game medium passing through the passage port, detection means for detecting the game medium guided by the guide means, and the detection means When a game medium is detected, a game value providing means for giving a game value relating to a game to a player, an image information obtaining means capable of obtaining image information including the passage, and an image information obtaining means for obtaining the image information. Image information discriminating means for discriminating the performed image information, and abnormality notifying means for executing an abnormality notifying process for notifying an abnormality when the discrimination result by the image information discriminating means is a specific discrimination result. A gaming machine V1 characterized by the following.

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、入球口に遊技球が入球し易いように外部より振動を与えることで入球させやすくしたり、遊技球が入球していないにも関わらず、外部より電磁波等の電波を出力して、センサ等の検知手段に異常動作をさせて遊技球を検知するように誤作動させる不正が行われることが知られている。このような不正を防止する手段の一つとして、振動検知センサや磁気検知センサ等を用いずにカメラ等の画像情報を取得できる装置を設けて、取得した画像により不正を検知する構成が提案されている。(例えば、特許文献:特開2010−5191号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更に画像情報を利用して多様な不正を防止することで、不正による被害の低減が求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、不正による被害を低減することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, pachinko machines and the like are known as a kind of gaming machines. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, By entering a game ball into the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player or establishing a lottery condition and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, it is easy to enter the ball by giving an external vibration so that the game ball can easily enter the entrance, or even if the game ball does not enter, It has been known that an illegal operation is performed in which a radio wave such as a sensor is output to cause a detecting means such as a sensor to perform an abnormal operation to detect a game ball and malfunction. As one of means for preventing such fraud, a configuration has been proposed in which a device capable of acquiring image information such as a camera without using a vibration detection sensor or a magnetic detection sensor is provided, and fraud is detected by the acquired image. ing. (For example, Patent Document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-5191). Here, in the gaming machines exemplified above, it is required to further reduce various damages by using image information to prevent various damages. This technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine that can reduce damage caused by fraud.

遊技機V1によれば、遊技媒体が通過した場合に遊技に関わる遊技価値が付与される通過口を含む画像情報が画像情報取得手段により取得され、その取得された画像情報が画像情報判別手段により判別される。その画像情報判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、異常を報知する異常報知処理が実行されるので、不正に遊技価値が遊技者に付与される不正を早期に検知することができる。よって、不正による被害を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine V1, image information including a passport to which a game value relating to the game is given when the game medium passes is obtained by the image information obtaining means, and the obtained image information is obtained by the image information determining means. Is determined. When the determination result by the image information determining means is a specific determination result, an abnormality notification process of notifying an abnormality is performed, so that it is possible to early detect an illegality in which a game value is improperly given to a player. it can. Therefore, there is an effect that damage due to fraud can be reduced.

さらに、画像情報により異常を判別することで、電波等の不正でなく、不正にピアノ線等で遊技媒体が通過口に通過し易くする不正等を検知することができるという効果がある。   Further, by judging the abnormality based on the image information, it is possible to detect not a fraudulent radio wave or the like but a fraudulent or the like that makes it easy for the game medium to pass through the passage opening with a piano wire or the like.

遊技機V1において、前記通過口を前記遊技媒体が通過可能な第1状態と、その第1状態よりも通過困難となる第2状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記第2状態から前記第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を有し、前記画像情報取得手段は、前記可変部材を含む画像情報を取得可能であり、前記画像情報判別手段は、前記画像情報に基づいて前記可変部材の状態を少なくとも判別可能なものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, a variable member that is changed into a first state in which the game medium can pass through the passage opening and a second state in which the game medium is more difficult to pass than the first state, and the variable member is the second member. Variable control means for changing from a state to the first state until a predetermined condition is satisfied, wherein the image information obtaining means is capable of obtaining image information including the variable member, and wherein the image information determining means Is a game machine V2 capable of determining at least the state of the variable member based on the image information.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、可変部材を含む画像情報が取得されて、画像情報判別手段が可変部材の状態を取得した画像情報より判別することができるので、可変部材を不正に第1状態へと可変させる不正を早期に検知することができるという効果がある。   According to the gaming machine V2, in addition to the effect of the gaming machine V1, the image information including the variable member is obtained, and the image information determining unit can determine the state of the variable member from the obtained image information. There is an effect that it is possible to early detect a fraudulently changing a member to the first state.

遊技機V2において、前記可変部材が前記第1状態に可変された場合に前記画像情報取得手段により取得可能となる前記可変部材における部位の少なくとも一部は、前記第2状態である場合に前記画像情報取得手段により取得可能となる部位の色調とは異なる色調で構成されており、前記画像情報判別手段は、前記画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいて2値化処理を少なくとも実行することで、前記可変部材が前記第1状態であることを判別可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V2, at least a part of the portion of the variable member that can be acquired by the image information acquiring means when the variable member is changed to the first state is the image when the variable member is in the second state. The image information discriminating unit is configured to execute at least a binarization process based on the image information acquired by the image information acquiring unit. The gaming machine V3 is configured to be able to determine that the variable member is in the first state.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、2値化処理により可変部材が第1状態であることを容易に判別することができるので、画像情報の判別を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effect of the gaming machine V2, it is possible to easily determine that the variable member is in the first state by the binarization process, so that the image information can be easily determined. There is an effect that can be.

遊技機V2またはV3において、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に前記所定条件が成立するまで前記可変部材を前記第2状態から前記第1状態へ可変させるものであることを特徴とする遊技機V4。   In the gaming machine V2 or V3, the game machine V2 or V3 has a determination unit that performs a determination based on the determination condition being satisfied, and the variable control unit determines that the predetermined condition is satisfied when the determination result by the determination unit is a specific determination result. The gaming machine V4, wherein the variable member is changed from the second state to the first state until the game is performed.

遊技機V4によれば、遊技機V2またはV3の奏する効果に加え、可変部材を第1状態にするタイミングをランダムにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine V4, in addition to the effect played by the gaming machine V2 or V3, there is an effect that the timing of setting the variable member to the first state can be made random.

遊技機V4において、前記画像情報判別手段は、前記可変制御手段により前記第1状態に可変されていない期間に前記可変部材が前記第1状態であると前記画像情報より判別した場合に前記特定の判別結果と少なくとも判別するものであることを特徴とする遊技機V5。   In the gaming machine V4, the image information determining means determines the specific state when the variable member determines from the image information that the variable member is in the first state during a period in which the variable member is not changed to the first state. A gaming machine V5 characterized by at least discriminating a discrimination result.

遊技機V5によれば、遊技機V4の奏する効果に加え、特定の判別結果と判別するタイミングをより不正が行われている状態に限定して、的確に不正を検出できるという効果がある。   According to the gaming machine V5, in addition to the effect played by the gaming machine V4, there is an effect that the timing of discriminating a specific discrimination result is limited to a state in which a fraud is performed, and the fraud can be accurately detected.

遊技機V4またはV5において、前記所定条件は、前記検出手段が所定数の前記遊技媒体を検出したことに基づいて成立するものであり、前記画像情報判別手段は、前記所定条件が成立した後にも前記検出手段が遊技媒体を検出した場合に、前記画像情報に基づいて前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機V6。   In the gaming machine V4 or V5, the predetermined condition is satisfied based on the detection unit detecting a predetermined number of the game media, and the image information determination unit determines whether the predetermined condition is satisfied even after the predetermined condition is satisfied. The gaming machine V6, wherein when the detecting means detects a game medium, the determination is performed based on the image information.

遊技機V6によれば、遊技機V4またはV5の奏する効果に加え、所定条件が成立した後にも検出手段が遊技媒体を検出した場合に限定して画像情報判別手段により判別を実行させることで、遊技媒体を検出しても正常である期間に判別を実行する制御を実行する負荷を低減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V6, in addition to the effect of the gaming machine V4 or V5, even after the predetermined condition is satisfied, the image information determining means performs the determination only when the detecting means detects the game medium, There is an effect that the load of executing the control for performing the determination during the period when the game medium is normal even when the game medium is detected can be reduced.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、前記画像情報判別手段は、前記画像情報より前記遊技媒体を判別することが可能なものであり、前記検出手段に前記遊技媒体が検出されたことに基づいて、所定期間前までに前記画像情報取得手段により取得された前記画像情報より前記通過口を通過した前記遊技媒体の判別を実行するものであることを特徴とする遊技機V7。   In any of the gaming machines V1 to V6, the image information determining means is capable of determining the game medium from the image information, based on the detection of the game medium by the detecting means. A game machine V7 for determining the game medium that has passed through the passage from the image information obtained by the image information obtaining means up to a predetermined period before.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、遊技媒体が検出された場合に、実際に遊技媒体が通過口を通過したことで検出したかを画像情報により判別することができ、不正を早期に検出することができるという効果がある。   According to the gaming machine V7, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V6, when the game medium is detected, it is determined from the image information whether or not the game medium is actually detected by passing through the passage opening. This has the effect that fraud can be detected early.

遊技機V7において、前記画像情報判別手段は、前記画像情報より前記遊技媒体が前記通過口を通過していないのに、前記検出手段が前記遊技媒体を検出したと判断した場合に前記異常報知処理を実行するものであることを特徴とする遊技機V8。   In the gaming machine V7, the image information discriminating means is configured to execute the abnormality notification processing when the detecting means determines that the game medium has been detected even though the game medium has not passed through the passage opening from the image information. A gaming machine V8.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、遊技媒体が通過していないのに、遊技媒体の検出をさせる不正を早期に検出できるという効果がある。   According to the gaming machine V8, in addition to the effect achieved by the gaming machine V7, there is an effect that even if the game medium has not passed through, it is possible to detect fraudulent detection of the game medium at an early stage.

<特徴W群>(大当たりラウンド中にリプレイ演出を取得した画像で行う)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいて実行される特定演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行されるまでの期間で遊技者または遊技に関わる部位の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報が記憶される記憶手段と、前記特典遊技が実行される期間に特典遊技表示態様が表示される表示手段と、前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記画像情報を取得して前記特典遊技表示態様に対応する表示データを前記取得した画像情報に基づいて生成する表示データ生成手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Performed with images obtained during replay effects during the jackpot round)
Determining means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition; effect performing means for performing an effect based on the determination result of the determining means; and identification performed by the effect executing means based on the specific determination result A privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player when the effect is executed, and an image capable of acquiring image information of the player or a part relating to the game in a period until the privilege game is executed Information acquisition means, storage means for storing the image information acquired by the image information acquisition means, display means for displaying a bonus game display mode during the period in which the bonus game is executed, When executed, display data for acquiring the image information stored in the storage means and generating display data corresponding to the privilege game display mode based on the acquired image information. Gaming machine W1, characterized in that those having a data generating means.

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、抽選の結果が表示装置により図柄等を動的表示させる演出が実行されることで報知されるように構成される。遊技球の画像をカメラ等で撮影して表示することで、入球口に遊技球が入球する様子や遊技に関わる重要なポイントで遊技球の動きを遊技者に見やすく報知するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2003−71110号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更に遊技領域等を流下する遊技球の画像情報を利用することで遊技者の興趣を向上することが求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, a pachinko machine or the like is known as a kind of gaming machine. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, When a game ball enters the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player, establishing a lottery condition, and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, the result of the lottery is configured to be notified by performing an effect of dynamically displaying symbols and the like on the display device. By capturing and displaying the image of the game ball with a camera or the like and displaying it, it is suggested that the player can easily see the state of the game ball entering the entrance and the movement of the game ball at important points related to the game to the player. (For example, Patent Document: JP-A-2003-71110). Here, in the gaming machine exemplified above, it is required to further enhance the interest of the player by using the image information of the game balls flowing down the game area and the like. This technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機W1によれば、特典遊技が実行される期間に表示される特典遊技表示態様として、特典遊技が実行されるまでの期間に取得された遊技者または遊技機に関わる部位の画像情報に基づく表示データが形成されるので、特典遊技が実行されるまでの経過を遊技者が特典遊技中に振り返ることができる。よって、特典遊技の実行中にも遊技者が飽きるのを防止でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine W1, the bonus game display mode displayed during the period in which the bonus game is executed is based on the image information of the part relating to the player or the gaming machine acquired during the period until the bonus game is executed. Since the display data is formed, the player can look back on the progress until the bonus game is executed during the bonus game. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired even during the execution of the bonus game, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機W1において、前記演出実行手段により実行される演出には、前記表示手段に表示される演出表示態様が含まれており、前記表示データ生成手段は、実行された前記特定演出に対応する前記演出表示態様の表示データに対して記憶手段に記憶された前記画像情報を用いて前記特典遊技表示態様の表示データを生成するものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, the effect performed by the effect executing means includes an effect display mode displayed on the display means, and the display data generating means includes a display corresponding to the executed specific effect. A gaming machine W2 for generating display data of the privilege game display mode using the image information stored in the storage means for display data of the effect display mode.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることが報知された特定演出に取得された画像情報を用いて特定遊技表示態様が表示されるので、実行された特定演出を新たに楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine W2, in addition to the effect played by the gaming machine W1, the specific game display mode is displayed using the image information acquired in the specific effect informed that the privilege game is to be executed, so that the execution is performed. There is an effect that it is possible to newly entertain the specific performance.

遊技機W2において、前記表示データ生成手段は、前記特定演出に対応する前記演出表示態様のうち、予め定められた特定の表示態様を前記画像情報に基づいた表示態様に差し替えて表示させる表示データを生成するものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W2, the display data generating means replaces display data for displaying a predetermined specific display mode with a display mode based on the image information among the effect display modes corresponding to the specific effect. A gaming machine W3 that is generated.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、一度実行された特定演出であっても画像情報に基づいた表示態様に差し替えて表示データが生成されることで、新鮮味のある演出として、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effect played by the gaming machine W2, even if the specific effect is executed once, the display data is generated by replacing the display mode with the display mode based on the image information. There is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記表示データ生成手段は、取得した前記画像情報に基づいて予め定められた生成条件が成立していると判別した場合に、その取得した前記画像情報に基づいて前記表示データを生成するものであることを特徴とする遊技機W4。   In any one of the gaming machines W1 to W3, when the display data generating unit determines that a predetermined generation condition is satisfied based on the acquired image information, the display data generating unit performs a process based on the acquired image information. A gaming machine W4 for generating the display data.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、取得した画像情報に基づいて生成条件が成立していない場合には、画像情報に基づく表示データが生成されないので、生成条件の成立していない画像情報に基づく表示態様が表示される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine W4, in addition to the effect of any one of the gaming machines W1 to W3, when the generation condition is not satisfied based on the acquired image information, the display data based on the image information is not generated. There is an effect that it is possible to suppress a problem that the display mode based on the image information for which the generation condition is not satisfied is displayed.

遊技機W4において、前記表示データ生成手段は、前記生成条件が成立していないと判別した場合には、前記取得した画像情報を使用せずに前記表示データを生成するものであることを特徴とする遊技機W5。   In the gaming machine W4, when the display data generation unit determines that the generation condition is not satisfied, the display data generation unit generates the display data without using the acquired image information. Gaming machine W5.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、生成条件が成立していない場合にも、画像情報を使用しない表示データが生成されるので、特典遊技中が極端に遊技の興趣が低下するのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effect played by the gaming machine W4, even when the generation condition is not satisfied, display data that does not use image information is generated. There is an effect that reduction can be suppressed.

<特徴X群>(大リプレイ演出を取得した画像で行う)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいて実行される特定演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者または遊技に関わる部位の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報が記憶される記憶手段と、前記特定条件が成立した場合に特定表示態様が表示される表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記画像情報を取得して前記特定表示態様に対応する表示データを前記取得した画像情報に基づいて生成する表示データ生成手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Character X group> (performed with images obtained from large replay effects)
Determining means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition; effect performing means for performing an effect based on the determination result of the determining means; and identification performed by the effect executing means based on the specific determination result A bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the effect is executed, an image information acquisition unit that can acquire image information of a player or a part related to the game, and the image information acquisition unit. Storage means for storing the obtained image information; display means for displaying a specific display mode when the specific condition is satisfied; and obtaining the image information stored in the storage means for the specific display A display data generation unit that generates display data corresponding to the mode based on the acquired image information.

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、抽選の結果が表示装置により図柄等を動的表示させる演出が実行されることで報知されるように構成される。遊技球の画像をカメラ等で撮影して表示することで、入球口に遊技球が入球する様子や遊技に関わる重要なポイントで遊技球の動きを遊技者に見やすく報知するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2003−71110号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更に遊技領域等を流下する遊技球の画像情報を利用することで遊技者の興趣を向上することが求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, pachinko machines and the like are known as a kind of gaming machines. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, By entering a game ball into the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player or establishing a lottery condition and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, the result of the lottery is configured to be notified by performing an effect of dynamically displaying symbols and the like on the display device. By capturing and displaying the image of the game ball with a camera or the like and displaying it, it is suggested that the player can easily see the state of the game ball entering the entrance and the movement of the game ball at important points related to the game to the player. (For example, Patent Document: JP-A-2003-71110). Here, in the gaming machine exemplified above, it is required to further enhance the interest of the player by using the image information of the game balls flowing down the game area and the like. This technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機X1によれば、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいて実行される特定演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技者または遊技に関わる部位の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報が記憶される記憶手段と、前記特定条件が成立した場合に特定表示態様が表示される表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記画像情報を取得して前記特定表示態様に対応する表示データを前記取得した画像情報に基づいて生成する表示データ生成手段と、を有する。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X1, a determining means for performing a determination based on the satisfaction of a determination condition, a performance performing means for performing a performance based on the determination result of the determining means, and the determination result specified by the performance performing means A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when a specific effect performed based on is performed, and an image information acquisition means capable of acquiring image information of a player or a part relating to the game. Storage means for storing the image information obtained by the image information obtaining means, display means for displaying a specific display mode when the specific condition is satisfied, and the image information stored in the storage means And display data generating means for generating display data corresponding to the specific display mode based on the obtained image information. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機X1において、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる入球口と、その入球口に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記画像情報取得手段は、前記入球口へ入球した後に前記特定領域へ入球する遊技球の前記画像情報を取得可能なものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, when the bonus game is executed, a game ball can enter the ball entrance, a specific area in which the game ball entered the ball entrance can enter, and the specific area. And a privilege granting unit that grants a benefit advantageous to the player based on the game ball having entered, wherein the image information obtaining unit enters the specific area after entering the entrance. A gaming machine X2 capable of acquiring the image information of a game ball to be played.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、入球口に入球した遊技球が特定領域へ入球する画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示されることで、遊技者が直接視認し難いものについても分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine X2, in addition to the effect played by the gaming machine X1, the game ball display mode based on the image information in which the game ball that has entered the entrance and enters the specific area is displayed. However, there is an effect that it is possible to easily inform even those which are difficult to visually recognize directly.

遊技機X2において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記判定手段により前記特定の判定結果と判定される確率を終了条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X2, the award provided by the award providing means sets the probability of being determined to be the specific determination result by the determining means high until an end condition is satisfied. X3.

遊技機X3によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、特定領域に入球することで特定の判定結果と判定される確率が高く設定されるので、短期間連続して特定の判定結果と判定され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X3, in addition to the effect played by the gaming machine X2, the probability of being determined as a specific determination result by entering a specific area is set to be high, so that the specific determination result is continuously obtained for a short period of time. There is an effect that the judgment can be made easily and the interest of the game can be improved.

<特徴Y群>(打ち出された遊技球を用いて演出に活用)
遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいた演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記発射手段より発射された遊技球の画像情報を取得する画像情報取得手段を有し、前記演出実行手段は、特定条件が成立した場合に、実行する前記演出の一部として前記画像情報取得手段により取得された前記遊技球の画像情報に基づいた遊技球演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (Used for the production using launched game balls)
A launching means capable of launching a game ball toward the game area, a ball-in means capable of entering a game ball flowing down the game area, and a game ball being entered in the ball-in means. Determining means for performing a determination, a performance performing means for performing a performance based on the determination result by the determining means, and when a performance based on the specific determination result is performed by the performance performing means, the player A bonus game executing means for executing an advantageous privilege game, and a game machine having: an image information acquiring means for acquiring image information of a game ball fired from the firing means, wherein the effect executing means, A gaming machine for executing a game ball effect based on image information of the game ball acquired by the image information acquisition means as a part of the effect to be executed when a specific condition is satisfied. Y1

ここで、遊技機の一種として、パチンコ機等が知られている。このような遊技機では、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、抽選の結果が表示装置により図柄等を動的表示させる演出が実行されることで報知されるように構成される。遊技球の画像をカメラ等で撮影して表示することで、入球口に遊技球が入球する様子や遊技に関わる重要なポイントで遊技球の動きを遊技者に見やすく報知するものが提案されている(例えば、特許文献:特開2003−71110号公報)。ここで、上記例示した遊技機において、更に遊技領域等を流下する遊技球の画像情報を利用することで遊技者の興趣を向上することが求められている。本技術的構成では、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とするものである。   Here, pachinko machines and the like are known as a kind of gaming machines. In such a gaming machine, a game area in which the game balls can flow down is formed on the front side of the game board on which the game balls can flow, and an entrance or the like through which the game balls can enter is provided in the game area, By entering a game ball into the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player or establishing a lottery condition and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is provided. A known configuration is known. In such a gaming machine, the result of the lottery is configured to be notified by performing an effect of dynamically displaying symbols and the like on the display device. By capturing and displaying the image of the game ball with a camera or the like and displaying it, it is suggested that the player can easily see the state of the game ball entering the entrance and the movement of the game ball at important points related to the game to the player. (For example, Patent Document: JP-A-2003-71110). Here, in the gaming machine exemplified above, it is required to further enhance the interest of the player by using the image information of the game balls flowing down the game area and the like. This technical configuration has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機Y1によれば、特典遊技が実行されるか否かを報知する演出が実行されている期間に、特定条件が成立した場合には、遊技球の画像情報に基づいた遊技球演出が実行されるので、特定条件が成立したことが実際に流下する遊技球の画像情報に基づいた遊技球演出により遊技者に認識させることができるので、遊技者により興趣を向上した演出を提供できる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Y1, when the specific condition is satisfied during the period in which the effect for notifying whether or not the bonus game is executed, the game ball effect based on the image information of the game ball is executed. Therefore, it is possible to make the player recognize by the game ball effect based on the image information of the game ball that actually flows that the specific condition is satisfied, and it is possible to provide the player with a more interesting effect. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機Y1において、前記特定条件は、前記特定の判定結果に基づいた演出が実行される場合に成立し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, the gaming machine Y2 is characterized in that the specific condition is set to be easily established when an effect based on the specific determination result is executed.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、特定条件が特定の判定結果に基づいた演出が実行される場合に成立し易く設定されているので、遊技球演出が実行されることで、特定の判定結果であることを遊技者に期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effect played by the gaming machine Y1, since the specific condition is set to be easily established when an effect based on the specific determination result is executed, the game ball effect is executed. Thus, there is an effect that the player can expect the specific determination result.

遊技機Y1またはY2において、前記画像情報取得手段は、前記遊技領域の第1位置とその第1位置よりも下流側の第2位置とで少なくとも前記発射手段により発射された遊技球の画像情報を取得可能なものであり、前記演出実行手段は、前記特定条件のうち、特別特定条件が成立している場合には、前記第1位置と前記第2位置とで取得した前記画像情報に基づいた遊技球演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y1 or Y2, the image information acquiring unit is configured to convert image information of a game ball fired by the firing unit at least at a first position of the game area and a second position downstream of the first position. The effect execution means is based on the image information acquired at the first position and the second position when a special specific condition is satisfied among the specific conditions. A gaming machine Y3 for performing a game ball effect.

遊技機Y3によれば、遊技機Y1またはY2の奏する効果に加え、特別特定条件が成立していることが、第2位置で取得された画像情報に基づく遊技球演出が実行されることで遊技者が認識できるという効果がある。   According to the gaming machine Y3, in addition to the effect of the gaming machine Y1 or Y2, the fact that the special specific condition is satisfied is achieved by executing the gaming ball effect based on the image information acquired at the second position. This has the effect that the person can be recognized.

遊技機Y3において、前記演出実行手段は、前記特別特定条件が成立している場合には、前記第1位置で取得した前記画像情報に基づいた前記遊技球演出を実行した後に、前記第2位置で取得した前記画像情報に基づいた前記遊技球演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Y4。   In the gaming machine Y3, when the special specific condition is satisfied, the effect execution means executes the game ball effect based on the image information acquired at the first position, and then executes the second position A gaming machine Y4 for executing the gaming ball effect based on the image information acquired in the step (a).

遊技機Y4によれば、遊技機Y3の奏する効果に加え、特別特定条件が成立していることが、第2位置で取得された画像情報に基づく遊技球演出が実行されることで遊技者が認識できるので、第1位置で取得された画像情報に基づく遊技球演出が実行された後にも、第2位置で取得された遊技球演出が実行されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in addition to the effect played by the gaming machine Y3, the fact that the special specific condition is satisfied indicates that the game ball effect is executed based on the image information acquired at the second position, and that the player Since it can be recognized, even after the game ball effect based on the image information acquired at the first position is executed, it is possible to play a game in expectation of the game ball effect acquired at the second position being executed. This has the effect.

遊技機Y3またはY4において、遊技領域には、前記発射手段より発射された遊技球が必ず通過する通過部が形成されており、前記第1位置は、前記通過部を通過する遊技球の画像情報を取得可能な位置であり、前記第2位置は、前記通過部を通過した遊技球が特定の流路を流下した場合に前記遊技球の画像情報を取得可能な位置であることを特徴とする遊技機Y5。   In the gaming machine Y3 or Y4, a passing area through which a game ball fired from the firing means always passes is formed in the game area, and the first position is an image information of the game ball passing through the passing section. Wherein the second position is a position at which image information of the game ball can be acquired when the game ball that has passed through the passage portion flows down a specific flow path. Gaming machine Y5.

遊技機Y5によれば、遊技機Y3またはY4の奏する効果に加え、第1位置よりも遊技球の画像情報を取得できる可能性の低い第2位置で画像情報が取得されることで、特定の流路を遊技球が流下するかを期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Y5, in addition to the effect played by the gaming machine Y3 or Y4, the image information is acquired at the second position that is less likely to be able to acquire the image information of the gaming ball than the first position. It is possible to play a game by expecting a game ball to flow down the flow path, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any of the above gaming machines, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the above gaming machines, the gaming machine Z2 is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤の前面側に遊技球を流下可能な遊技領域を構成し、その遊技領域に遊技球が入球可能な入球口等を設けて、その入球口に遊技球が入球することで、遊技者に賞球を払い出したり、抽選条件を成立させて、特典遊技が開始されるか否かの抽選を実行する等の特典が付与される構成が知られている。そのような遊技機では、入球口を遊技球が入球し易い状態とし難い状態とに可変させる普通電動役物や可変装置等が配置されているものがある。このような遊技機では、遊技領域にカメラ等の装置を設けて入球口等の画像を撮影し、液晶表示装置にその画像を表示するように構成したものが知られている(例えば、特許文献1:特開2012−284号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいた演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有したものであって、遊技領域における複数の取得位置で遊技球の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記演出実行手段により前記演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を1の遊技球に従って取得した前記画像情報を予め定められた表示位置に対応する取得位置の前記画像情報に基づく表示データを設定して表示させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記更新手段より判定値を取得する判定値取得手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定値取得手段により取得された判定値が特定の判定値である場合に前記特定の判定結果と判定するものであり、前記複数の取得位置の一つには、前記入球手段に入球する遊技球の前記画像情報を取得可能な位置である入球取得位置に設定されているものであり、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様が表示される場合に実行されている前記演出が実行される契機となった前記入球手段への入球を前記入球取得位置で取得した画像情報を用いた前記遊技球表示態様を表示させるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機において、前記複数の取得位置のうち、上流側の前記取得位置で遊技球の画像情報が前記画像情報取得手段により取得された場合に、その遊技球が下流側の前記取得位置で遊技球の画像情報を前記画像情報取得手段により取得可能に制御する追従制御手段と、その追従制御手段により制御されて前記画像情報取得手段により取得した前記画像情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記画像情報取得手段は、遊技球の前記画像情報を取得した場合に、取得した時間情報を識別可能に前記記憶手段に記憶するものであり、前記追従制御手段は、前記画像情報の時間情報に基づいて1の遊技球に対応する前記画像情報であるかを判別するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果に基づいた演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有したものであって、遊技領域における複数の取得位置で遊技球の画像情報を取得可能な画像情報取得手段と、その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、を有し、前記表示制御手段は、特定条件が成立した場合に、前記演出実行手段により前記演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様を1の遊技球に従って取得した前記画像情報を予め定められた表示位置に対応する取得位置の前記画像情報に基づく表示データを設定して表示させるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記更新手段より判定値を取得する判定値取得手段と、を有し、前記判定手段は、前記判定値取得手段により取得された判定値が特定の判定値である場合に前記特定の判定結果と判定するものであり、前記複数の取得位置の一つには、前記入球手段に入球する遊技球の前記画像情報を取得可能な位置である入球取得位置に設定されているものであり、前記表示制御手段は、前記遊技球表示態様が表示される場合に実行されている前記演出が実行される契機となった前記入球手段への入球を前記入球取得位置で取得した画像情報を用いた前記遊技球表示態様を表示させるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記複数の取得位置のうち、上流側の前記取得位置で遊技球の画像情報が前記画像情報取得手段により取得された場合に、その遊技球が下流側の前記取得位置で遊技球の画像情報を前記画像情報取得手段により取得可能に制御する追従制御手段と、その追従制御手段により制御されて前記画像情報取得手段により取得した前記画像情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記画像情報取得手段は、遊技球の前記画像情報を取得した場合に、取得した時間情報を識別可能に前記記憶手段に記憶するものであり、前記追従制御手段は、前記画像情報の時間情報に基づいて1の遊技球に対応する前記画像情報であるかを判別するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above gaming machines, the gaming machine Z3 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, a game area in which a game ball can flow down is formed on the front side of a game board in which the game ball can flow down, and an entrance port or the like in which the game ball can enter is provided in the game area. When a game ball enters the entrance, a bonus such as paying out a prize ball to a player, establishing a lottery condition, and executing a lottery to determine whether or not a privilege game is started is granted. A known configuration is known. In such a gaming machine, there is a gaming machine in which a normal electric accessory, a variable device, and the like for changing a ball entrance into a state where a game ball easily enters and a state where it is difficult to enter the ball are arranged. As such a gaming machine, there has been known a gaming machine in which a device such as a camera is provided in a game area to capture an image of a ball entrance and the like, and the image is displayed on a liquid crystal display device (for example, Patent Reference 1: JP 2012-284 A).
However, there is a demand for further improvement in interest.
The present technical idea has been made in order to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a launching means capable of launching a game ball toward the game area, and a ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area. Determining means for executing a determination based on a game ball having entered the entering means, an effect executing means for executing an effect based on the determination result by the determining means, and a specific A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when an effect based on the determination result is executed, wherein the image of the game ball at a plurality of acquisition positions in the game area Image information obtaining means capable of obtaining information; display means for displaying a game ball display mode based on the image information obtained by the image information obtaining means; and displaying the game ball display mode on the display means Display system A means, wherein the display control means, when a specific condition is satisfied, in which displays the game balls display mode in a period in which the presentation is being executed by the presentation execution section.
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display control unit corresponds to a predetermined display position of the image information obtained by acquiring the game ball display mode according to one game ball. The display data based on the image information of the acquisition position to be set is set and displayed.
The gaming machine according to the third technical concept is based on the gaming machine described in the first technical concept or the second technical concept, based on updating means for repeatedly updating a determination value in a predetermined range, and when a game ball enters the ball entry unit. A determination value obtaining unit that obtains a determination value from the updating unit, wherein the determination unit determines the specific determination result when the determination value obtained by the determination value obtaining unit is a specific determination value. One of the plurality of acquisition positions is set to an entry ball acquisition position which is a position where the image information of a game ball entering the entry means can be acquired. The display control means is configured to obtain an image of the ball entered into the ball entry means at the ball entry position, which is a trigger for the effect being executed when the game ball display mode is displayed; Displaying the game ball display mode using information. It is intended.
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein, among the plurality of acquisition positions, the image information of the game ball at the upstream acquisition position is the image information acquisition means. A tracking control means for controlling the image information of the game ball to be obtainable by the image information obtaining means at the acquisition position on the downstream side, and Storage means for storing the image information acquired by the information acquisition means in an identifiable manner.
The gaming machine according to the technical concept 5 is the gaming machine according to the technical concept 4, wherein the image information acquiring unit acquires the time information when the image information of the game ball is acquired. The tracking control means determines whether or not the image information corresponds to one game ball based on time information of the image information.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a launching means capable of firing a game ball toward the game area, a ball-in means capable of entering a game ball flowing down the game area, and the ball-in A determining means for performing a determination based on a game ball having entered the means, an effect executing means for executing an effect based on a result of the determination by the determining means, and A bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when the effect is executed, and it is possible to acquire image information of the game ball at a plurality of acquisition positions in the game area Image information obtaining means, display means for displaying a game ball display mode based on the image information obtained by the image information obtaining means, and display control means for displaying the game ball display mode on the display means. , With , Wherein the display control unit, when a specific condition is satisfied, in which displays the game balls display mode in a period in which the presentation is being executed by the presentation execution section.
Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 2 has the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1. That is, the display control means sets the display information based on the image information of the acquisition position corresponding to the predetermined display position and displays the image information acquired in accordance with one game ball in the game ball display mode. Things.
Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 3 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2. That is, an update unit that repeatedly updates a determination value in a predetermined range, and a determination value acquisition unit that acquires a determination value from the update unit based on a game ball having entered the ball entry unit, The determination means determines the specific determination result when the determination value obtained by the determination value obtaining means is a specific determination value. One of the plurality of acquisition positions includes the input value. It is set to a ball entry position which is a position at which the image information of the game ball entering the ball means can be acquired, and the display control means executes when the game ball display mode is displayed. And displaying the game ball display mode using the image information acquired at the ball entry position at which the entry to the entry means, which triggered the execution of the effect, has been performed.
Thereby, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 4 has the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3. That is, when the image information of the game ball is acquired by the image information acquiring means at the acquisition position on the upstream side among the plurality of acquisition positions, the image of the game ball is acquired at the acquisition position on the downstream side. A tracking control unit that controls information to be obtainable by the image information obtaining unit; and a storage unit that is controlled by the tracking control unit and stores the image information obtained by the image information obtaining unit in an identifiable manner. Things.
As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
The gaming machine described in the technical idea 5 has the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 4. That is, when the image information obtaining means obtains the image information of the game ball, the obtained time information is stored in the storage means so as to be identifiable. It is determined whether or not the image information corresponds to one game ball based on the information.
As a result, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
112a 球発射ユニット(発射手段)
64 第1入球口(入球手段
81 第3図柄表示装置(表示手段
114 表示制御装置(表示制御手段)
233zq 定期第1画像格納エリア(記憶手段)
1700e 第1入球口カメラ(画像情報取得手段)
S11004 大当たり制御処理5(特典遊技実行手段
S10103 更新手段
S10303〜S10305 判別手段
S10406 判定値取得手段
S11902 演出実行手段
10. Pachinko machines (game machines)
112a Ball launching unit (firing means)
64 1st entrance (ball entry means )
81 3rd symbol display device (display means )
114 display control device (display control means)
233zq periodic first image storage area (storage means)
1700e First entrance camera (image information acquisition means)
S11004 jackpot control processing 5 ( bonus game execution means )
S10103 updating means
S10303 to S10305 determination means
S10406 determination value acquisition means
S11902 effect execution means

Claims (2)

遊技領域に向けて遊技球を発射することが可能な発射手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
所定の範囲で繰り返し判定値を更新する更新手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定値を取得する判定値取得手段と、
前記判定値取得手段により取得された前記判定値に基づいて判別を実行し、前記判定値が特定の判定値である場合に特定の判別結果と判別する手段と、
その判手段による判結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、特定演出を実行する演出実行手段と、
その演出実行手段により前記特定演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
遊技領域における、前記入球手段に入球する遊技球の画像情報を取得可能な位置に設置され、遊技球の画像情報を所定期間毎に取得可能な画像情報取得手段と、
その画像情報取得手段により取得された前記画像情報に基づいた遊技球表示態様が表示される表示手段と、
その表示手段に前記遊技球表示態様を表示させる表示制御手段と、
前記画像情報取得手段により取得された前記画像情報が、その取得された時間情報を識別可能に記憶される記憶手段と、を有し、
前記表示制御手段は、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている期間に前記遊技球表示態様を表示させるものであり、
前記遊技球表示態様は、前記記憶手段に記憶された前記画像情報のうち、前記特定演出が実行される契機となった前記入球手段への遊技球の入球のタイミングの所定期間前から、その入球のタイミングまでの第1期間で取得された複数の前記画像情報に対応する画像が、前記第1期間よりも長い第2期間に渡って連続的に表示される態様で表示されるものであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技球表示態様を表示している期間に、複数の数字が一方向に動的表示された後に、その複数の数字のうち1の数字が所定位置に停止表示される動的表示態様と、前記1の数字が前記特定の判定値に対応する数字であることを示唆する示唆表示態様とを前記表示手段に表示させるものであり、
前記遊技球表示態様において、遊技球が前記入球手段へ入球したタイミングで取得された前記画像情報に対応する画像が表示されるタイミングと、前記動的表示態様において、前記1の数字が所定位置に停止表示されるタイミングと、を一致させて表示させるものであることを特徴とする遊技機。
Launching means capable of launching a game ball toward the game area,
Ball entry means into which game balls flowing down the game area can enter,
Updating means for repeatedly updating the determination value in a predetermined range;
On the basis that the game ball to the ball entrance unit has ball entrance, the determination value acquisition means for acquiring the judgment value,
And determine by means executes the discrimination based on the acquired determination value, it is determined that a particular judgment result when the judgment value is a specific determination value by the determination value obtaining means,
Based on that determine different results due to the determine by means becomes the specific determination result, the effect execution means for executing a specific effect,
When the specific effect is executed by the effect executing means, a bonus game executing means for executing an award game advantageous to the player,
In the game area , an image information acquisition unit that is installed at a position where image information of a game ball entering the ball entry unit can be acquired, and that can acquire image information of the game ball every predetermined period ,
Display means for displaying a game ball display mode based on the image information obtained by the image information obtaining means,
Display control means for displaying the game ball display mode on the display means,
The image information acquired by the image information acquisition means, storage means is stored so that the acquired time information can be identified ,
Wherein the display control unit, the pre-Symbol demonstration execution unit during a period in which the specific effect is running state, and are not for displaying the game balls display mode,
The game ball display mode, from among the image information stored in the storage means, from a predetermined period before the timing of the entry of the game ball into the ball entry means that triggered the execution of the specific effect, An image corresponding to a plurality of the image information acquired in the first period up to the timing of entering the ball, which is displayed in a manner to be continuously displayed over a second period longer than the first period. And
The display control means,
A dynamic display mode in which, during the period in which the game ball display mode is displayed, after a plurality of numbers are dynamically displayed in one direction, one of the plurality of numbers is stopped and displayed at a predetermined position; And a suggestion display mode that indicates that the number 1 is a number corresponding to the specific determination value.
In the game ball display mode, when the image corresponding to the image information acquired at the timing when the game ball enters the ball entry means is displayed, and in the dynamic display mode, the number 1 is predetermined. gaming machine, wherein the timing is stopped and displayed, a der Rukoto which displays by matching the on position.
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said display means comprises a liquid crystal display.
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