JP6666887B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a resilient pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。遊技機の中には、演出ボタンを押した状態で電源スイッチをONすることにより、店舗設定モードなのどの特殊なモードに移行するものがある。この種の遊技機に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。   The pachinko gaming machine includes a main control board that controls the progress of the game, and an effect control board that controls the effect of the game through the control of the liquid crystal display and the accessories on the game board. Some gaming machines switch to a special mode such as a store setting mode by turning on a power switch while pressing an effect button. Patent Document 1 discloses a technique relating to this type of gaming machine.

特開2014−239952号公報JP 2014-239952 A

ところで、この種の遊技機では、主制御基板及び演出制御基板間の連携が円滑になされないと、遊技の興趣が損なわれる恐れがあった。   By the way, in this type of gaming machine, if the cooperation between the main control board and the effect control board is not made smoothly, there is a possibility that the interest of the game may be spoiled.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行えるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to enable smooth cooperation between a main control board and an effect control board in a gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に関わる遊技コマンド、及び遊技の進行と無関係な特殊コマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、画像を表示すると共に音を出力する演出手段と、前記主制御手段におけるコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御内容を決定し、この決定に従って前記演出手段を制御する演出制御手段と、前記主制御手段の設定に関わる操作を行う操作手段とを備える遊技機であって、前記主制御手段及び前記演出制御手段の各々は、電源投入を契機とした独立した動作が可能であり、前記主制御手段は、前記操作手段を所定の状態にして電源投入された場合、前記抽選に関わる設定に関する設定モードに移行し、前記演出制御手段は、前記主制御手段が前記設定モードになっているときに受信したコマンドが前記遊技コマンドである場合、表示している所定の画像を視認不能にすることを特徴とする遊技機を提供する。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention executes each lottery including a jackpot lottery, controls the progress of the game based on the lottery result, and plays a game command related to the progress of the game and a special command unrelated to the progress of the game. A main control unit capable of generating a plurality of types of commands including a command, a production unit for displaying an image and outputting a sound, a command received by the main control unit, and a control of the production unit based on the received command. A gaming machine comprising: an effect control means for determining contents and controlling the effect means in accordance with the determination; and an operation means for performing an operation relating to setting of the main control means, wherein the main control means and the effect control means Are capable of independent operation triggered by power-on, and when the main control means is turned on with the operation means in a predetermined state, the lottery When the main control unit is in the setting mode and the received command is the game command, the effect control unit shifts to a setting mode related to the setting related to the setting mode. A gaming machine characterized by the following.

本発明によれば、遊技機における主制御基板及び演出制御基板間の連携を円滑に行うことができる。   According to the present invention, cooperation between the main control board and the effect control board in the gaming machine can be performed smoothly.

本発明の第1実施形態である遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which is a 1st embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の背面側の斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機における第1可動役物330aが降下する様子を示す図である。FIG. 2 is a view showing a state in which a first movable auditorium 330a in the gaming machine shown in FIG. 1 descends. 図1に示す遊技機における第2可動役物330bが傾動する様子を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a state in which a second movable role object 330b in the gaming machine illustrated in FIG. 1 is tilted. 図1に示す遊技機における第3可動役物330cが開閉する様子を示す図である。FIG. 2 is a view showing a state where a third movable auditorium 330c in the gaming machine shown in FIG. 1 opens and closes. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機における大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of jackpot in the gaming machine shown in FIG. 1, and the combination of left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z. 図1に示す遊技機のモードを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. . 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出例を示す図である。FIG. 2 is a view showing an example of the effect of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板を示す組み立て図である。FIG. 2 is an assembly diagram showing an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の操作手順を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an operation procedure of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の操作手順を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an operation procedure of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の操作手順を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an operation procedure of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の操作手順を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an operation procedure of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主要なコマンドを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating main commands of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing main processing of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing initialization processing of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing initialization processing of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の主制御基板の設定変更モード処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a setting change mode process of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御基板の設定確認モード処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a setting confirmation mode process of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御基板の電源遮断監視処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing power-off monitoring processing of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a timer interrupt process of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an input control process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a first starting port detection switch input process of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の主制御基板の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板の演出情報記憶領域を示す図である。FIG. 2 is a view showing a special symbol holding storage area of a main control board of the gaming machine shown in FIG. 1 and an effect information storage area of an effect control board. 図1に示す遊技機の事前判定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a preliminary determination table of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a special figure special power control process of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a special symbol storage determination process of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a jackpot determination table and a normal symbol lottery determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の図柄決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a fluctuation pattern determination table of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の変動パターン決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a fluctuation pattern determination table of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a special symbol changing process of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技制御テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a special game control table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a special winning opening opening / closing control table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game processing of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game end process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a special game end time setting table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a general-purpose general-purpose control process of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing main processing of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の初期化処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an initialization process of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a display example of a display image of the image display device of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a display example of a display image of the image display device of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a display example of a display image of the image display device of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定変更報知画像表示制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a setting change notification image display control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a display example of a display image of the image display device of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定変更中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special command analysis processing during setting change of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。2 is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定変更中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game command analysis processing during the setting change of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。2 is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定確認報知画像表示制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a setting confirmation notification image display control process of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a display example of a display image of the image display device of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定確認中特殊コマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special command analysis processing during setting confirmation of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。2 is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の設定確認中遊技コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game command analysis processing during the setting confirmation of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。2 is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。FIG. 2 is a view illustrating an example of a command execution mode of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a timer interrupt process of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a command analysis process of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view illustrating a fluctuation effect pattern determination table of the gaming machine illustrated in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出実行判定テーブル及び最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a look-ahead effect effect execution determination table and a final stage effect display mode determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a look-ahead effect effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a look-ahead effect effect scenario determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol determination processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSP特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an SP specific announcement effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSP特定予告演出実行判定テーブル及びSPU特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an SP-specific announcement effect execution determination table and an SPU-specific announcement effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSPSP特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an SPSP specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のSPSP特定予告演出実行判定テーブル及びSPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an SPSP specific notice effect execution determination table and a SPSP notice notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作演出操作結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a dialogue operation effect operation result determination process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ発言者決定テーブル及びセリフ決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a dialogue speaker determination table and a dialogue determination table of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a dialogue operation specific notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のセリフ操作特定予告演出実行判定テーブル及びセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a dialogue operation specific notice effect execution determination table and a call operation specific notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のサプライズ操作特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a surprise operation specific announcement effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の短縮変動予告演出実行判定テーブル及び短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a shortened fluctuation announcement effect execution determination table and a shortened fluctuation announcement effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the loss notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のはずれ予告演出実行判定テーブル及びはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a loss notice effect execution determination table and a loss notice effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のモード演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode effect control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ判定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a stage change determination process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a stage change execution determination table of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の新ステージ決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a new stage determination table of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a stage change timing determination table of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a view showing a stage change announcement effect execution determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a stage change announcement effect execution timing determination table of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の図柄変動中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a stage change announcement effect selection process during a change in the effect of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の図柄停止中ステージチェンジ予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change notice effect selection process during the stop of the design of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game effect selection processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のラウンド遊技演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round game effect control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の特訓モード開始制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special training mode start control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板のライブモード開始制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a live mode start control process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control processing of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示す遊技機の演出制御基板の操作情報記憶領域の内容とその更新例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing contents of an operation information storage area of an effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1 and an example of updating the contents. 図1に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a timer updating process of the effect control board of the gaming machine shown in FIG. 1. 本発明の第2実施形態である遊技機のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。It is a figure showing a stage change announcement effect execution timing decision table of the gaming machine which is the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態である遊技機のコマンド実行態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a command execution mode of a gaming machine which is a third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態の演出制御基板を示す組み立て図である。It is an assembly drawing showing the production control board of a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 5th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態である遊技機の操作手順を示す図である。It is a figure showing an operation procedure of a game machine which is a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第11実施形態である遊技機のコマンド実行態様決定テーブルの一例である。It is an example of a command execution mode determination table of the gaming machine according to the eleventh embodiment of the present invention.

<第1実施形態>
図1は、本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。
<First embodiment>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the entire gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the housing of the gaming machine 1 has a rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that covers the game area 6 of the outer frame 60 so as to be visible.

ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。   One end of the glass door 50 (the left side facing the gaming machine 1) is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51. A lock mechanism is provided on the other end of the glass door 50 (on the right side of the gaming machine 1). When the lock mechanism of the glass door 50 is unlocked by a dedicated key, the glass door 50 can be swung by the hinge mechanism 51 to open the game area 6. The glass door 50 is provided with a door opening switch 18a for detecting the opening of the glass door 50.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。   Outside the portion of the glass door 50 that covers the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a first special symbol reservation display 23, a second special symbol reservation display 24, a normal A symbol display device 22 and a normal symbol hold display 25 are provided.

第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。   The first special symbol display device 20 notifies a result of a lottery lottery performed when a game ball enters the first starting port 14 of the game area 6 (hereinafter, appropriately referred to as “start winning prize”). It is. The second special symbol display device 21 informs of a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball enters the second starting port 15 of the game area 6 (hereinafter, appropriately referred to as “start winning”). is there. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 variably display a plurality of types of special symbols each of which can be identified. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are configured by 7-segment LEDs. In the following description, a special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 20 is appropriately referred to as a “first special symbol”, and a special symbol that is variably displayed on the second special symbol display device 21 is appropriately referred to as a “second special symbol”. Design ".

第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。   The first special symbol hold display 23 displays the number of changes in the first special symbol held. The second special symbol hold indicator 24 displays the number of changes in the second special symbol held.

ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。   Here, the suspension of the change of the first special symbol is based on the establishment of the start condition for executing the change of the first special symbol by the start winning of the first opening 14, but the satisfaction of the previously established start condition. Occurs when the change of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。   Similarly, the suspension of the change of the second special symbol is based on the establishment of the start condition for executing the change of the second special symbol by the start winning of the second start opening 15, but the satisfaction of the previously established start condition. Occurs when the change of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。   Each of the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of reservations on the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24 will be specifically described. In the first special symbol reservation display 23, the number of reservations of the change of the first special symbol is changed. In the case of one LED, the left LED is turned on. When the number of pending changes of the first special symbol is two, the right LED is turned on. When the number of pending changes of the first special symbol is three, the left LED blinks and the right LED lights. If the number of pending changes of the first special symbol is four, the left and right two LEDs blink. The display mode of the number of reservations on the second special symbol reservation display 24 is the same as that of the first special symbol reservation display 23.

普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。   The ordinary symbol display device 22 notifies the result of the ordinary symbol lottery performed when a game ball passes through the ordinary symbol gate 13. The ordinary symbol display device 22 variably displays a plurality of types of ordinary symbols that can be identified. The normal symbol hold display 25 displays the number of hold of the change of the normal symbol. The normal symbol hold display 25 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of reserves on the ordinary symbol hold display 25 is the same as that of the first special symbol hold display 23 and the second special symbol hold display 24.

遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。   The game area 6 of the gaming machine 1 has a substantially egg shape. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side of the center in the left-right direction and a right area 6R on the right side. At the left end of the left region 6L, there are provided rails 5a and 5b extending in an arc shape with a slightly wider interval than the game ball therebetween. A ball return preventing piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b among these rails 5a and 5b.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。   An effect button 35 is provided below a portion of the glass door 50 that covers the game area 6. The effect button 35 is for changing the effect mode by a pressing operation. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects that the effect button 35 has been pressed, it outputs an ON signal indicating that fact.

演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。   A cross key 39 is provided to the left of the effect button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by the up cursor key 39A, the down cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D.

十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。   The up cursor key 39A, down cursor key 39B, left cursor key 39C, and right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The center key 39E is provided with a center key detection switch 39e. When detecting that the up cursor key 39A has been pressed, the cross key detection switch 39a outputs an ON signal indicating this. When detecting that the down cursor key 39B has been pressed, the cross key detection switch 39b outputs an ON signal indicating this. When detecting that the left cursor key 39C has been pressed, the cross key detection switch 39c outputs an ON signal indicating that. When detecting that the right cursor key 39D has been pressed, the cross key detection switch 39d outputs an ON signal indicating that. When detecting that the center key 39E has been pressed, the center key detection switch 39e outputs an ON signal indicating this.

ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。   On the glass door 50, on the back side of the effect button 35, a saucer for storing game balls is provided. The operation handle 3 is provided at the lower right of the effect button 35 on the glass door 50. The player performs a firing operation which is an operation of gripping the operation handle 3 with his / her right hand and turning it clockwise.

操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。   A touch sensor 3a is provided in the operation handle 3. The touch sensor 3a is configured by a capacitance-type proximity switch that uses a change in capacitance due to a contact of the player with the operation handle 3. The tray of the glass door 50 is provided with a ball feed solenoid 4b. The ball feed solenoid 4b is constituted by a straight-moving solenoid. A firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided near the rotating portion of the operation handle 3. The firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.

これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。   These units 3a, 3b, 4a, and 4b perform operations related to the launch of the game balls in the saucer to the game area 6 under the control of the launch control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operation handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating that to the firing control board 160. When the player's hand turns the operation handle 3, the firing volume 3 b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operation handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is supplied from the touch sensor 3a.

発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。   The ball feed solenoid 4b feeds the game balls in the receiving tray one by one toward the launching member directly connected to the firing solenoid 4a by controlling the energization of the firing control board 160. The firing solenoid 4a rotates the driving member. The game ball sent out from the tray toward the striking member is struck between the rails 5a and 5b by the rotation of the striking member, and is guided upward by the rails 5a and 5b. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b reaches the game area 6 through the ball return preventing piece 5c, and falls in the game area 6 in an unpredictable manner.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. Thus, the number of shots per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired each time the firing solenoid 4a rotates once. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds.

遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。遊技領域6の上部における飾り部材7の奥と遊技領域6の右端には、演出用駆動装置33a及び33bが設けられている。演出用駆動装置33a及び33bは、ランプ制御基板140による制御の下、装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図4に示すように、演出用駆動装置33aは、環状の第1可動役物330aとその上縁を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33aは、ランプ制御基板140から第1可動役物330aの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域6の上方における飾り部材7の裏側の位置(図1に示す位置)にある第1可動役物330aを遊技領域6の中央の位置(図4に示す位置)まで降下させる。図5に示すように、演出用駆動装置33bは、スティック状の第2可動役物330bとその下端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33bは、ランプ制御基板140から第2可動役物330bの駆動を指示する信号を受信すると、第2可動役物330bを遊技領域6の右端の位置(図1に示す位置)から遊技領域6の中央の位置(図5に示す位置)に向けて傾斜させる。   At the upper part of the game area 6, there is provided a decorative member 7 which affects the flow of the game ball. At the upper part of the game area 6 behind the decorative member 7 and at the right end of the game area 6, effect driving devices 33a and 33b are provided. The effect driving devices 33a and 33b effect a game by the movement of the device itself under the control of the lamp control board 140. More specifically, as shown in FIG. 4, the effect driving device 33a includes an annular first movable role 330a and an actuator that supports the upper edge thereof. When the effect driving device 33a receives a signal instructing the driving of the first movable accessory 330a from the lamp control board 140, the effect driving device 33a is at a position on the back side of the decorative member 7 above the game area 6 (the position shown in FIG. 1). The first movable role 330a is lowered to the center position of the game area 6 (the position shown in FIG. 4). As shown in FIG. 5, the effect driving device 33b has a stick-shaped second movable role 330b and an actuator supporting the lower end thereof. When receiving a signal instructing driving of the second movable role 330b from the lamp control board 140, the effect driving device 33b moves the second movable role 330b from the right end position of the game area 6 (the position shown in FIG. 1). The game area 6 is inclined toward the center position (the position shown in FIG. 5).

遊技機1のガラス扉50の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、演出用駆動装置33cが設けられている。左右の演出用駆動装置33cには、演出用照明装置(ランプ)34が3個ずつ収められている。演出用駆動装置33c及び演出用照明装置34は、ランプ制御基板140による制御の下、装置自体の動き及び発光による遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図6に示すように、演出用駆動装置33cは、左右の第3可動役物330cとそれらの側端を支持するアクチュエータとを有する。演出用駆動装置33cは、ランプ制御基板140から第3可動役物330cの駆動を指示する信号を受信すると、第3可動役物330cを、演出用照明装置34を覆う位置(図1に示す位置)と露出させる位置(図6に示す位置)との間で開閉させる開閉動作を行う。また、演出用照明装置34は、ランプ制御基板140から駆動信号を受信すると、明滅する。   At a position slightly inside the left and right corners of the upper part of the glass door 50 of the gaming machine 1, an effect driving device 33c is provided. Each of the left and right effect drive devices 33c contains three effect lighting devices (lamp) 34. The effect drive device 33c and the effect lighting device 34 perform an effect of a game by the movement of the device itself and light emission under the control of the lamp control board 140. More specifically, as shown in FIG. 6, the effect driving device 33c includes left and right third movable members 330c and actuators that support the side ends thereof. When receiving a signal instructing the driving of the third movable role 330c from the lamp control board 140, the performance driving device 33c moves the third movable role 330c to a position that covers the performance lighting device 34 (the position illustrated in FIG. 1). ) And the position to be exposed (the position shown in FIG. 6). Further, the effect lighting device 34 blinks when receiving a drive signal from the lamp control board 140.

遊技機1のガラス扉50の上部における左右の演出用駆動装置33cの内側には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、画像制御基板150による制御の下、音響による遊技の演出(各種背景音楽(BGM)の出力やサウンドエフェクトの出力)を行う。   An audio output device 32 (speaker) is provided inside the left and right effect driving devices 33c above the glass door 50 of the gaming machine 1. Under the control of the image control board 150, the sound output device 32 performs a game effect by sound (output of various background music (BGM) and output of a sound effect).

遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。   A plurality of general winning openings 12 are provided below the left area 6L in the game area 6. The general winning opening 12 is provided with a general winning opening detection switch 12a for detecting the passage of a game ball in the general winning opening 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the passage of a game ball, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   A first special winning opening 16 is provided below the right area 6R in the gaming area 6. The first special winning opening 16 has a horizontally long rectangular shape. The first special winning opening 16 is provided with a first special winning opening detection switch 16a for detecting the entry of a game ball in the first special winning opening 16. When the first special winning opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out.

第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及び第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The first special winning opening 16 is provided with a first special winning opening opening / closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first special winning opening opening / closing solenoid 16c for switching the opening and closing of the first special winning opening opening / closing door 16b. . The first special winning opening opening / closing door 16b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the first special winning opening 16. The lower edge of the first special winning opening opening / closing door 16b is pivotally attached to the lower edge of the first special winning opening 16. When the first special winning opening opening / closing solenoid 16c is turned off, the first special winning opening opening / closing door 16b stands substantially flush with the board surface of the game area 6 and enters a closed state in which the first special winning opening 16 is closed. When the first special winning opening opening / closing solenoid 16c is turned on, the first special winning opening opening / closing door 16b is in an open state inclined forward with the lower edge of the first special winning opening 16 as a fulcrum.

第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。   While the first special winning opening opening / closing door 16b is in the closed state, game balls falling from above the first special winning opening 16 pass through the front of the first special winning opening 16 as they are. Therefore, while the first special winning opening opening / closing door 16b is in the closed state, the game ball does not enter the first special winning opening 16. On the other hand, while the first special winning opening opening / closing door 16b is in the open state, most of the game balls falling from above the first special winning opening 16 are directed above the first special winning opening / closing door 16b. It hits the receiving surface and is guided to the first big winning opening 16 side. For this reason, while the first special winning opening opening / closing door 16b is in the open state, the game balls can easily enter the first special winning opening 16.

遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   A second big winning opening 17 is provided at the lower center of the game area 6. The second special winning opening 17 is provided with a second special winning opening detection switch 17a for detecting the entry of a game ball in the second special winning opening 17. When the second special winning opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are paid out.

第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及び第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。   The second special winning opening 17 is provided with a second special winning opening opening / closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second special winning opening opening / closing solenoid 17c for opening and closing the second special winning opening opening / closing door 17b. . The second special winning opening opening / closing door 17b has a rectangular plate shape having substantially the same dimensions as the second special winning opening 17. The lower edge of the second special winning opening opening / closing door 17b is pivotally attached to the lower edge of the second special winning opening 17. When the second winning opening / closing solenoid 17c is turned off, the second winning opening / closing door 17b stands substantially flush with the board of the game area 6 and enters a closed state in which the second winning opening 17 is closed. When the second big win opening / closing solenoid 17c is turned on, the second big winning opening / closing door 17b is in an open state inclined forward with the lower edge of the second big winning opening 17 as a fulcrum.

第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。   While the second special winning opening opening / closing door 17b is in the closed state, game balls falling from diagonally above and to the left of the second special winning opening 17 pass directly in front of the second special winning opening 17. I do. For this reason, while the second special winning opening opening / closing door 17b is in the closed state, the game ball does not enter the second special winning opening 17. On the other hand, while the second special winning opening opening / closing door 17b is in the open state, most of the game balls falling from above the second special winning opening 17 are directed upward of the second special winning opening / closing door 17b. It hits the receiving surface and is guided to the side of the second big winning opening 17. For this reason, while the second special winning opening opening / closing door 17b is in the open state, the game balls can easily enter the second special winning opening 17.

遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A first starting port 14 and a second starting port 15 are provided above the second big winning port 17 at the lower center of the game area 6. The first starting port 14 and the second starting port 15 are arranged vertically. The first starting port 14 is provided with a first starting port detection switch 14a for detecting the passage of a game ball at the first starting port 14. When the first starting port detection switch 14a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   The second starting port 15 is provided with a second starting port detection switch 15a for detecting the passage of the game ball at the second starting port 15. When the second starting port detection switch 15a detects the passage of the game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。   The second starting port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. These movable pieces 15b can be switched between open and closed states by a starting port opening and closing solenoid 15c. When the starting opening / closing solenoid 15c is turned off, the pair of movable pieces 15b enter a closed state in which each of the movable pieces 15b stands upright. When the starting opening / closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b enter an open state in which the pair of movable pieces 15b are inclined in an inverted C shape. The movable piece 15b forms an electric tulip (hereinafter, appropriately referred to as an "electric tuy") as an ordinary electric accessory. While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling toward the second starting port 15 from diagonally above and below the second starting port 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and rebound. For this reason, while the movable piece 15b is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to pass through the second starting port 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in the open state, most of the game balls falling toward the second starting port 15 from diagonally above and below the second starting port 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second starting port 15 is reached. For this reason, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15.

遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。   A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly above the first special winning opening 16 in the right area 6R of the gaming area 6. The ordinary symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of a game ball in the ordinary symbol gate 13.

ここで、遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりの種類は次の7種類である。   Here, in the gaming machine 1, a jackpot is established when the start condition of the first special symbol is established by the winning start of the first opening 14 and the start condition of the second special symbol is established by the winning start of the second opening 15. When the lottery is executed and the jackpot is won, the corresponding one of the first special symbol and the second special symbol is stopped at a symbol corresponding to the type of the jackpot through a variable display for a predetermined period, and the stop symbol indicates. A special game according to the type of jackpot is executed. In the special game, the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 until the winning number of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 reaches the specified number or the opening time reaches the specified time. Is a round game of one round, and this round game is repeated a plurality of times. There are seven types of jackpots of the gaming machine 1 as follows.

a1.第1の16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. 1st 16R probability change This big hit is one of those that can be selected when the lottery result of the big hit lottery triggered by establishment of the start condition of the first special symbol is a big hit. In the special game when the big hit is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. In each of the 16 round games, the first large winning opening 16 is opened until the winning number of the first large winning opening 16 reaches a specified number (for example, 9) or 29 seconds elapse → the first large winning opening for 2 seconds. The first winning opening 16 is opened and closed in a manner of opening and closing the winning opening 16.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態及び高確率遊技状態の2状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。遊技機1では、低確率遊技状態における大当たり抽選確率が、設定1(大当たり抽選の当選確率が2/599)、設定2(大当たり抽選の当選確率が2/579)、設定3(大当たり抽選の当選確率が2/549)、設定4(大当たり抽選の当選確率が2/529)、設定5(大当たり抽選の当選確率が2/509)、及び設定6(大当たり抽選の当選確率が2/489)の6段階の中で選択できるようになっている。高確率遊技状態における大当たり抽選確率は、全設定共通の20/599である。   When this big hit is won, the game state related to the big hit lottery after the end of the special game becomes the high-probability game state which is advantageous to the player among the two states of the low-probability game state and the high-probability game state. In the gaming machine 1, in the low-probability gaming state, the jackpot lottery probability is set 1 (the jackpot lottery winning probability is 2/599), the setting 2 (the jackpot lottery winning probability is 2/579), and the setting 3 (the jackpot lottery winning). Probability is 2/549), setting 4 (winning probability of jackpot is 2/529), setting 5 (winning probability of jackpot is 2/509), and setting 6 (winning probability of jackpot is 2/489) You can choose from six levels. The jackpot lottery probability in the high-probability gaming state is 20/599 common to all settings.

高確率遊技状態における確率を、低確率から全設定共通の10倍アップとしてもよい。具体的には、設定1(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/599)、設定2(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/579)、設定3(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/549)、設定4(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/529)、設定5(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/509)、及び設定6(高確率遊技状態の大当たり抽選の当選確率が20/489)としてもよい。   The probability in the high-probability gaming state may be 10 times higher than the low probability, which is common to all settings. Specifically, setting 1 (the winning probability of the jackpot lottery in the high-probability gaming state is 20/599), setting 2 (the winning probability of the jackpot lottery in the high-probability gaming state is 20/579), and setting 3 (the high-probability gaming state) , The winning probability of the jackpot lottery of 20/549), setting 4 (the winning probability of the jackpot lottery in the high-probability gaming state is 20/529), setting 5 (the winning probability of the jackpot lottery in the high-probability gaming state is 20/509), And setting 6 (the winning probability of the jackpot lottery in the high-probability gaming state is 20/489).

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物(可動片15b)に関わる遊技状態が、電チューサポート状態(可動片15bが頻繁に長時間開放されて第2始動口15が始動入賞し易くなる状態)及び非電チューサポート状態(可動片15bが開放され難くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態)及び非時間短縮状態(特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態)の2状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。   When the jackpot is won, the game state related to the ordinary electric auditors (movable piece 15b) after the end of the special game is changed to the electric chew support state (movable piece 15b is frequently opened for a long time and the second starting port 15 is opened). Of the two states of the starting winning prize state and the non-electric chewing support state (the movable piece 15b is hard to be opened), the electric chewing support state is advantageous to the player, and the gaming state related to the special symbol is time. Of two states, a shortened state (a state in which the fluctuation time of the special symbol is relatively short) and a non-time shortened state (a state in which the fluctuation time of the special symbol is relatively long), the time shortened state is advantageous to the player. . The state relating to the ordinary electric accessory and the state relating to the special symbol depend on each other. When the state relating to the ordinary electric accessory becomes the electric chew support state, the state relating to the special symbol becomes a time reduction state. In the following description, a state in which the state related to the ordinary electric auditorium is the electric chew support state and the state relating to the special symbol is the time shortening state is referred to as a “time reduction game state”, and the state relating to the ordinary electric auditorium is non-operational. The state in which the electric chew support state and the state relating to the special symbol are the non-time shortening state is referred to as a "non-time saving gaming state".

遊技機1は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が1/65536となり、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536となり、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。   During the non-time-saving gaming state, the gaming machine 1 has a normal symbol lottery winning probability of 1/65536, a normal symbol fluctuation time of 29 seconds, and a normal symbol lottery winning time of the second starting port 15 per one time. The opening time of the movable piece 15b is 0.2 seconds. During the time-saving gaming state, the winning probability of the ordinary symbol lottery is 65535/65536, the fluctuation time of the ordinary symbol is 3 seconds, and the movable piece 15b of the second starting port 15 per election of the ordinary symbol lottery is won. The opening time is 3.5 seconds.

普通図柄の当選確率と可動片15bの開放時間は、大当たり抽選確率の設定が設定1〜設定6のどれであっても、共通となる。   The winning probability of the ordinary symbol and the opening time of the movable piece 15b are common regardless of the setting of the jackpot lottery probability from the setting 1 to the setting 6.

この大当たりに当選した場合、特別遊技を経て遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態になった後、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が大当たりに再び当選するまで継続する。   When the jackpot is won, the gaming state becomes the high-probability gaming state and the time-saving gaming state after the special game, and then continues until the high-probability gaming state and the time-saving gaming state win the jackpot again.

b1.第1の8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は大当たりに再び当選するまで継続する。
b1. The first 8R probability change jackpot This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when the big hit is won, eight round games of the first to eighth rounds are performed. In the eight round games, the second large winning opening 17 is opened until the winning number of the second large winning opening 17 reaches a specified number (for example, 9) or 29 seconds elapse → the second big winning for 2 seconds. The second big winning opening 17 is opened and closed in an opening and closing manner of closing the opening 17. When this big hit is won, the game state after the end of the special game is a high probability game state and a time reduction game state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again.

c1.第1の8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく特別遊技後の変動の回数が100回になるまで、継続する。
c1. 1st 8R normal winning This big hit is one of those that can be selected when the lottery result of the big hit lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a big hit. In the special game when the big hit is won, eight round games of the first to eighth rounds are performed. The manner of opening and closing the second special winning opening 17 in the eight round games is the same as that for the first 8R probability change. When this jackpot is won, the game state after the end of the special game is a low-probability game state and a time-saving game state. The low-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again or the number of fluctuations after the special game reaches 100 without winning the jackpot.

d1.第1の2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか0.4秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。ここで、この大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)は他の大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)に比べて短い。よって、この大当たりに当選した場合よりも他の大当たりに当選した場合の方が、獲得遊技球は多くなる。第1特図2R確変当たりは、短い大当たりを経て高確率遊技状態になる大当たりという意味で、「短当たり」や「突確当たり」とも呼ばれる。
d1. 1st 2R probability change jackpot This jackpot is one of those which can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by establishment of the start condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game in which this jackpot is won, two round games of a first round and a second round are performed. In the two round games, the second large winning opening 17 is opened until the winning number of the second large winning opening 17 reaches a specified number (for example, nine) or 0.4 seconds elapse → the second second winning for 2 seconds. The second special winning opening 17 is opened and closed in an opening and closing manner of closing the special winning opening 17. When this big hit is won, the game state after the end of the special game is a high-probability game state and a time-saving game state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again. Here, the time required for the special game when the jackpot is won (total opening time of the special winning opening) is compared with the time required for the special game when the other jackpot is won (the total opening time of the special winning port). short. Therefore, the number of acquired game balls increases when the other jackpot is won than when the jackpot is won. The first special map 2R probability change hit is also referred to as a "short hit" or a "rapid hit" in the sense of a big hit that becomes a high-probability gaming state through a short hit.

f1.第2の16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回のラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1の16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
f1. 2nd 16R probability change jackpot This jackpot is one of those that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by establishment of the start condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when the big hit is won, 16 round games from the first round to the 16th round are performed. The manner of opening and closing the first special winning opening 16 in the 16 round games is the same as that for the first 16R probability change. When this big hit is won, the game state after the end of the special game is a high-probability game state and a time-saving game state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again.

g1.第2の8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
g1. 2nd 8R probability change This big hit is one of those that can be selected when the lottery result of the big hit lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a big hit. In the special game when the big hit is won, eight round games of the first to eighth rounds are performed. The manner of opening and closing the second special winning opening 17 in the eight round games is the same as that for the first 8R probability change. When this big hit is won, the game state after the end of the special game is a high-probability game state and a time-saving game state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again.

i1.第2の8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド〜第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回のラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1の8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく、特別遊技後の特別図柄の変動の回数が100回になるまで、継続する。
i1. Second 8R normal hit This big hit is one of those that can be selected when the lottery result of the big hit lottery triggered by the establishment of the start condition of the second special symbol is a big hit. In the special game when the big hit is won, eight round games of the first to eighth rounds are performed. The manner of opening and closing the second special winning opening 17 in the eight round games is the same as that for the first 8R probability change. When this jackpot is won, the game state after the end of the special game is a low-probability game state and a time-saving game state. The low-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the jackpot is won again or the jackpot is not won until the number of changes in the special symbol after the special game reaches 100.

また、各特図の大当たりによって得られる、ラウンド数、入賞規程個数、大入賞口の開放時間、時短遊技機状態の回数、各大当り図柄の配分は、大当たり抽選確率の設定が設定1〜設定6のどれであっても、共通となる。   In addition, the number of rounds, the number of winning rules, the number of open hours of the special winning opening, the number of time-saving gaming machine states, and the distribution of each big hit symbol obtained by the big hit of each special map, the setting of the big hit lottery probability are set 1 to 6 Whichever is the same.

以下の説明では、第1の16R確変当たり、第1の8R確変当たり、第1の2R確変当たり、第2の16R確変当たり、及び第2の8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1の8R通常当たり及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1の16R確変当たり及び第2の16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。第1の8R確変当たり、第1の8R通常当たり、第2の8R確変当たり、及び第2の8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。第1の2R確変当たりを適宜「2R当たり」と呼ぶ。   In the following description, the first 16R probability change, the first 8R probability change, the first 2R probability change, the second 16R probability change, and the second 8R probability change are collectively referred to as “probable change”. . In addition, the first 8R normal hit and the second 8R normal hit are collectively referred to as “normal hit” as appropriate. In addition, the first 16R probability variation and the second 16R probability variation are collectively referred to as “16R variation”. The first 8R probability variation, the first 8R normal variation, the second 8R probability variation, and the second 8R normal variation are collectively referred to as “8R per variation”. The first 2R probability variation is appropriately referred to as “2R variation”.

また、遊技機1では、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片15bが所定期間に亘って開放状態になる。可動片15bが開放状態の間は、遊技球が第2始動口15を通過し易くなるため、第2特別図柄の始動条件が成立し易くなる。   Further, in the gaming machine 1, a normal symbol lottery for determining whether or not a normal symbol hits or not is executed in response to establishment of a normal symbol starting condition by passing a game ball through the normal symbol gate 13, and a win in this normal symbol lottery is performed. In this case, the movable piece 15b, which is usually an electric accessory, is opened for a predetermined period. While the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15, so that the starting condition of the second special symbol is easily satisfied.

遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。   At the center of the bottom of the game area 6, an out port 11 is provided. Game balls that reach the bottom of the game area 6 without entering any of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first large winning opening 16, and the second large winning opening 17. Is discharged through the outlet 11.

遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、画像制御基板150による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。   An image display device 31 is fitted between the decoration member 7 and the first starting port 14 in the game area 6. The image display device 31 performs a game effect by displaying images under the control of the image control board 150.

より詳細に説明すると、遊技機1は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図7(a)に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置31には、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L、36C、36R、36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり判定結果を報知する。   More specifically, the gaming machine 1 performs a symbol variation effect in accordance with the symbol variation from the start to the stop of the variation of the special symbol. As shown in FIG. 7A, in the symbol variation effect, the image display device 31 displays a left symbol 36L, a middle symbol 36C, a right symbol 36R, and a fourth symbol 36Z (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R). , 36Z are appropriately referred to as “effect design 36”). The left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are caused to change in synchronization with the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21, and the first special symbol display device 20 and the second symbol symbol 36Z. The same big hit determination result as that indicated by the special symbol of the special symbol display device 21 is notified.

左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、第2表示態様、及び第3表示態様がある。   The symbols displayed as the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R include "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol, "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, " There are "7" symbols, "8" symbols, and "9" symbols. The display modes of the fourth symbol 36Z include a first display mode, a second display mode, and a third display mode.

図7(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。特別図柄が、所定の変動時間Tに亘る変動表示を経て停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで確定(完全停止)する。   As shown in FIG. 7A, when the change display of the special symbol triggered by the start winning of the first starting port 14 or the second starting port 15 starts, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed. Each is "1" design-> "2" design-> "3" design-> "4" design-> "5" design-> "6" design-> "7" design-> "8" design-> "9" design-> "1" design The pattern "Z" starts the cycle display, and the fourth symbol 36Z starts the cycle display of the first display mode → the second display mode → the third display mode → the first display mode. When the special symbol stops after a fluctuation display for a predetermined fluctuation time T, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in a combination corresponding to the stopped and displayed special symbol ( Complete stop).

大当たり抽選の抽選結果が大当たりであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが大当たりの組み合わせ態様(以下、「当たり態様」という)で停止する大当たり報知演出が実行される。大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば、特別図柄の停止に合わせて、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレの組み合わせ態様(以下、「ハズレ態様」という)で停止するハズレ報知演出が実行される。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。   If the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are combined in a jackpot mode (hereinafter, referred to as "hit mode") in accordance with the stop of the special symbol. , A jackpot notification effect is stopped. If the lottery result of the jackpot lottery is lost, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are combined with each other in accordance with the stoppage of the special symbol (hereinafter, referred to as "losing mode"). , A loss notification effect is stopped. The jackpot type reported by the combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z in the symbol variation effect always matches the jackpot type reported by the special symbol.

図8は、大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「333」、「777」の何れかで第4図柄36Zが第3表示態様、という組み合わせで停止する。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the types of big hits and combinations of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z. In the gaming machine 1, when the 16R winning variation is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are either "333" or "777" and the fourth symbol 36Z is in the third display mode. Stop at the combination of

大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。   When the big hit lottery is won in 8R probability change, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " 999 ", the fourth symbol 36Z stops in the combination of the second display mode.

大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。   In the case of winning at the jackpot lottery in 8R regular winning, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " 999 ", the fourth symbol 36Z stops in the combination of the first display mode.

大当たり抽選で2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。   In the case of winning the 2R probability change in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are stopped in a combination of "135" and the fourth symbol 36Z in the first display mode.

大当たり抽選の結果がハズレであった場合、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが、以上の組み合わせ以外の態様(以下、適宜「ハズレ態様」という)で停止する。   When the result of the jackpot lottery is a loss, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a mode other than the above combination (hereinafter, appropriately referred to as a "losing mode").

ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで確定(完全停止)した場合、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」で確定(完全停止)した場合、確定時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。   Here, the display size of the fourth symbol 36Z is extremely small as compared with the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. For this reason, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are determined (completely stopped) in the same symbol combination other than “777” and “333”, either the 8R probability change or the 8R normal hit is won. I do not know what it is. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are determined (completely stopped) at “777” or “333”, it is easily understood that at the time of the determination, the winning has been achieved per 16R probability change.

図7(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが当たり態様で停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、特別遊技のオープニングに関わるオープニング演出、ラウンド遊技に関わるラウンド遊技演出、及び特別遊技のエンディングに関わるエンディング演出などを行う。   As shown in FIG. 7A, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a hitting mode and perform a special game, a special game effect is performed in accordance with the special game. Do. In the special game effect, an opening effect relating to the opening of the special game, a round game effect relating to the round game, an ending effect relating to the ending of the special game, and the like are performed.

図7(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。 As shown in FIG. 7B, an image 37 (0) 0 of the fluctuation is displayed at the lower center in the image display device 31. When the change of the first special symbol is suspended, an image 37 1 of the first suspension (the first order in the variation order) of the first special symbol is displayed on the left side of the image 37 (0) of the variation on the image display device 31. (1) The image 37 1 (2) of the second hold (the change order is the second hold), the image 37 1 (3) of the third hold (the change order is the third hold), and the fourth hold (the change) Up to four images 37 1 (4) in the order (fourth hold) are displayed.

また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図7(b)では、簡便のため、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)のみを示している。 When the change of the second special symbol is suspended, the image of the first suspension (the first order in the variation order) of the second special symbol is displayed on the right side of the image 37 (0) of the variation on the image display device 31. 37 2 (1), second hold image 37 2 (2) of the (variation order is second hold), the third hold image 37 2 (3) of the (variation order is third hold), and a fourth hold Up to four images 37 2 (4) in the (fourth order of change) are displayed. Here, FIG. 7B shows only images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), and 37 1 (3) for simplicity.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。 When the number of reserved displays on the first special symbol pending display 23 increases, the images 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) according to the retained number after the increase are displayed. Appear. When the number of reserved displays on the second special symbol reserve display 24 increases, the image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) according to the retained number after the increase is displayed. Appear.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の右隣の位置に移動する。 Image 37 1 (1) corresponding to the hold display speed of the first special symbol reservation display 23, 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) display in the one of the special symbols Each time the change is completed, the image 37 (0) of the change disappears, the image 37 1 (1) of the first hold is moved to the position of the change image 37 (0) of the change, and the images after the second hold 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) move to the position to the right of each.

第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の左隣の位置に移動する。 One image of the special symbol is displayed while the image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the number of held displays on the second special symbol hold display 24 is displayed. Each time the change of the change is finished, the image 37 (0) of the change disappears, the image 37 2 (1) of the first reservation moves to the position of the fluctuation image 37 (0) of the change, and the images after the second reservation 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) move to the position to the left of each.

以降の説明では、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)、37(4)、37(1)、37(2)、37(3)、及び37(4)を適宜「保留表示画像37」という。 In the following description, the image 37 (0) 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), 37 1 (4), 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 ( 3) and 37 2 (4) are appropriately referred to as “suspended display image 37”.

図9は、遊技機1のモードを示す図である。遊技機1は、通常モード、ライブモード、特訓モード、設定変更モード、及び設定確認モードの5つのモードで動作する。5つのモードのうち、通常モード、ライブモード、及び特訓モードは、遊技の進行に関わるモードである。通常モード、ライブモード、及び特訓モードは、通常起動操作又はRAMクリア起動操作がされた場合に、遊技機1が初期化処理を経て客待ち状態になった後に移行し得る。設定変更モード及び設定確認モードは、大当たり抽選に関する設定に関する設定モードである。設定変更モードは、第1特別起動操作がされた場合のみ移行し得る。設定確認モードは、第2特別起動操作がされた場合にのみ移行し得る。各起動操作の手順は、後述する。   FIG. 9 is a diagram showing a mode of the gaming machine 1. The gaming machine 1 operates in five modes: a normal mode, a live mode, a special training mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. Among the five modes, the normal mode, the live mode, and the special training mode are modes related to the progress of the game. The normal mode, the live mode, and the special training mode can be shifted after the gaming machine 1 enters the customer waiting state after the initialization process when the normal start operation or the RAM clear start operation is performed. The setting change mode and the setting confirmation mode are setting modes related to settings related to the jackpot. The setting change mode can be shifted only when the first special activation operation is performed. The setting confirmation mode can be shifted only when the second special activation operation is performed. The procedure of each activation operation will be described later.

図9に示すように、遊技機1は、通常モードでは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になり、ライブモードでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になり、特訓モードでは、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。   As shown in FIG. 9, in the normal mode, the gaming machine 1 is in a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state, in the live mode, is in a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, and in the special training mode, is a low-probability gaming state. It becomes a state and a time saving game state.

より詳細に説明すると、遊技機1は、通常起動操作又はRAMクリア起動操作が行われた場合、初期化処理を経た後に通常モードになる。遊技者は、通常モードで遊技を開始する。通常モードでは、図柄変動演出と併せて、マリンステージ、サバンナステージ、及びコスモステージの3つのステージのステージ演出を行う。通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、海中の様子を示す画像が表示される。通常モードのサバンナステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、サバンナの様子を示す画像が表示される。通常モードのコスモステージのステージ演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、宇宙の様子を示す画像が表示される。図10(a)に示すように、通常モードでは、1回又は複数回の変動表示を間に挟んだ変動表示内の所定のタイミング(例えば、変動表示の停止直前)毎にステージチェンジがあり、このステージチェンジにおいて、ステージ演出の種類が変更になる。   More specifically, when the normal start operation or the RAM clear start operation is performed, the gaming machine 1 enters the normal mode after the initialization process. The player starts the game in the normal mode. In the normal mode, a stage effect of three stages of a marine stage, a savannah stage, and a cosmo stage is performed in addition to the symbol change effect. In the stage effect of the savannah stage in the normal mode, an image showing the state of the sea is displayed as a background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. In the stage effect of the savannah stage in the normal mode, an image showing the state of the savanna is displayed as a background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. In the stage effect of the cosmo stage in the normal mode, an image showing the state of the universe is displayed as a background image of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. As shown in FIG. 10A, in the normal mode, there is a stage change at each predetermined timing (for example, immediately before the stop of the fluctuation display) in the fluctuation display sandwiching one or more fluctuation displays, In this stage change, the type of stage production is changed.

図11(a)に示すように、確変当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出がライブモードの演出になる。ライブモードの演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、ライブの収録映像が表示される。ライブモードの演出は、大当たりに再び当選するまで継続する。次に当選した大当たりが確変当たりならば、特別遊技の終了後の演出が再びライブモードの演出になる。次に当選した大当たりが通常当たりならば、特別遊技の終了後の演出は特訓モードの演出になる。   As shown in FIG. 11 (a), when a winning is won in a certain probability change, the effect after the end of the special game is an effect in the live mode. In the effect in the live mode, live recorded images are displayed as background images of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the symbol variation effect. The production of the live mode will continue until the jackpot is won again. Next, if the winning jackpot is a probability change hit, the production after the end of the special game will be the production of the live mode again. Next, if the winning jackpot is a normal hit, the effect after the end of the special game is the effect of the special training mode.

図11(b)に示すように、通常当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出が特訓モードの演出になる。通常当たりに当選した場合の特訓モードの演出では、図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背景画像として、キャラクタがライブに向けて特訓する様子を示すアニメーション映像が表示される。背景画像の右下隅には、特訓モードの残り回数が表示される。この残り回数は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがハズレ態様で確定(完全停止)する度に、100→99→98・・・・→1とカウントダウンされる。残り回数が1となった変動の図柄変動演出において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがハズレ態様で停止すると、「特訓モード終了」の画像が出現する。この「特訓モード終了」の画像が出現する演出は、時短遊技状態の終了が確定したことを報知する特訓モード終了確定演出である。特訓モード終了確定演出後の演出は、通常モードの演出となる。   As shown in FIG. 11 (b), when the normal winning is achieved, the effect after the end of the special game is the effect in the special training mode. In the production in the special training mode in which a winning is made on a regular basis, as a background image of the left design 36L, the middle design 36C, and the right design 36R in the design variation production, an animation image showing a state in which the character performs special training for a live is displayed. . In the lower right corner of the background image, the number of remaining special training modes is displayed. Each time the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are determined (completely stopped) in a losing manner, the remaining number is counted down from 100 → 99 → 98. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop in a lost mode in the symbol variation effect of the variation in which the remaining number of times is 1, an image of “end of special training mode” appears. The effect in which the image of “end of special training mode” appears is a special training mode end determination effect that notifies that the end of the time saving game state has been determined. The production after the special training mode finalization production is the production of the normal mode.

遊技機1は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、再抽選演出、チャレンジ演出、サプライズ操作演出、短縮変動演出、及び特定予告演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。また、遊技機1は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果や演出ボタン35の操作に基づいて、ランクアップ演出を含む複数種類の演出の中の1又は複数の演出を選択し、選択した1又は複数の演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。   The gaming machine 1, in the symbol fluctuation production, based on the lottery result of the jackpot lottery and the operation of the production button 35, reach production, SP reach production, SPSP reach production, full rotation reach production, re-lottery production, challenge production, surprise operation One or more effects are selected from among a plurality of types of effects including effects, shortened fluctuation effects, and specific notice effects, and the selected one or more effects are displayed on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive. The devices 33a, 33b, 33c and the lighting device for effect 34 are executed. In the special gaming effect, the gaming machine 1 selects and selects one or a plurality of effects from among a plurality of types of effects including a rank-up effect, based on the lottery result of the jackpot lottery and the operation of the effect button 35. One or more effects are performed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. The outline of each effect performed as a symbol variation effect or a special game effect is as follows.

図12(a)、及び図12(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてリーチ演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されることがあるのは、特別図柄の変動時間T内における所定時間に渡るノーマル変動(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがバラバラに一巡表示する変動)を経た後の時刻tRCA〜tRCBの期間である。リーチ演出では、変動時間T内の時刻tRCAにおいて、左図柄36L及び右図柄36Rの一方(図12(a)及び図12(b)の例では左図柄36L)が仮停止する。その後の時刻tRCBにおいて、左図柄36L及び右図柄36Rの他方(図12(a)及び図12(b)の例では右図柄36R)が先に停止しているものと同じ種類の図柄で仮停止する。 As shown in FIGS. 12A and 12B, a reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The reach effect may be executed after a normal variation (a variation in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed in a loop) over a predetermined time within the variation time T of the special symbol. It is a period from time t RCA to t RCB . The reach demonstration, at time t RCA in varying time T, one of the left symbol 36L and right symbol 36R (left symbol 36L in the example of FIG. 12 (a) and 12 see FIG. 12 (b)) is temporarily stopped. At the subsequent time t RCB , the other of the left symbol 36L and the right symbol 36R (the right symbol 36R in the example of FIGS. 12A and 12B) is temporarily the same type of symbol as the one stopped earlier. Stop.

リーチ演出では、この左図柄36L及び右図柄36Rの仮停止により、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ態様(中図柄36Cが変動したまま左図柄36Lと右図柄36Rが同図柄組み合わせで仮停止した態様)になる。リーチ演出における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのリーチ態様での仮停止後は、図12(a)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが当たり態様で仮停止する演出(以下、適宜「当たりリーチ演出」という)に進むこともあれば、図12(b)に示すように、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する演出(以下、適宜「ハズレリーチ演出」という)に進むこともある。ここで、本実施形態のハズレリーチ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのリーチ態様での仮停止を経てハズレ態様での仮停止に進展する演出であり、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがリーチ態様で仮停止してからハズレ態様で確定(完全停止)するまでの演出ではない。   In the reach effect, by temporarily stopping the left symbol 36L and the right symbol 36R, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are in the reach mode (the left symbol 36L and the right symbol 36R are the same symbol while the middle symbol 36C is changed). (Temporary stop in combination). After the temporary stop in the reach mode of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R hit each other as shown in FIG. 12 (b), the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily lost in a losing manner, as shown in FIG. 12 (b). In some cases, the process may proceed to a stop effect (hereinafter, referred to as “losing reach effect” as appropriate). Here, the losing reach effect of the present embodiment is an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R advance to a temporary stop in the losing mode through a temporary stop in the reach mode, and the left symbol 36L, This is not an effect from the temporary stop of the middle symbol 36C and the right symbol 36R in the reach mode to the final stop (complete stop) in the loss mode.

図12(c)に示すように、図柄変動演出の一部としてはずれ予告演出が実行される場合がある。はずれ予告演出は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で停止する前に、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で停止することを予告する演出である。はずれ予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの下に、「は・ず・れ」の文字が出現する。   As shown in FIG. 12 (c), there is a case where an unannounced effect is executed as a part of the symbol change effect. The loss notice effect is that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are missing before the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in the loss mode. This is an effect that gives notice of stopping in an aspect. In the loss announcement effect, the characters "ha-sore-re" appear below the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R.

図13(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPリーチ演出が実行される場合がある。SPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチの成立をともなう図柄変動(以下、適宜「リーチ変動」という)におけるハズレリーチ演出の実行後である。ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する図柄変動(以下、適宜「通常変動」という)では、SPリーチ演出が実行されることはない。SPリーチ演出は、リーチ演出から発展する発展演出である。SPリーチ演出は、ノーマル変動において、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。SPリーチ演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのうちの中図柄36Cが高速回転を開始し、左図柄36Lと右図柄36Rが画面の左隅と右隅に離れる。SPリーチ演出では、複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。リーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。   As shown in FIG. 13A, the SP reach effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The SP reach effect may be executed after the loss-reach effect is performed in a symbol change accompanied by the reach (hereinafter, appropriately referred to as “reach change”). The SP reach effect is not executed in the symbol fluctuation (hereinafter, appropriately referred to as “normal fluctuation”) that stops only with the normal fluctuation without establishing the reach. SP reach production is a development production that evolves from reach production. The SP reach effect is a resurrection effect indicating that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R have revived from a state likely to be determined in the loss mode in the normal fluctuation. Before the start of the SP reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a losing manner. Thereafter, the middle symbol 36C of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R starts rotating at a high speed, and the left symbol 36L and the right symbol 36R move to the left and right corners of the screen. In the SP reach effect, an animation character image of a plurality of characters is displayed. The reliability of the jackpot when developing from the reach production to the SP reach production is higher than when not developing into the SP reach production.

図13(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてSPSPリーチ演出が実行される場合がある。SPSPリーチ演出が実行されることがあるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。通常変動では、SPSPリーチ演出が実行されることはない。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出から発展する発展演出である。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出において、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で確定しそうな状態から復活したことを示す復活演出である。SPSPリーチ演出の前のSPリーチ演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。その後、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのうちの中図柄36Cが高速回転を開始し、左図柄36Lと右図柄36Rが画面の左隅と右隅に離れる。SPSPリーチ演出では、全キャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。SPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPSPリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。   As shown in FIG. 13B, the SPSP reach effect may be executed as a part of the symbol change effect. The SPSP reach effect may be executed after the loss-reach effect in the reach variation. In the normal fluctuation, the SPSP reach effect is not executed. SPSP reach production is a development production that evolves from SP reach production. The SPSP reach effect is a resurrection effect indicating that in the SP reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R have been restored from a state in which they are likely to be determined in a loss mode. In the SP reach effect before the SPSP reach effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a losing manner. Thereafter, the middle symbol 36C of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R starts rotating at a high speed, and the left symbol 36L and the right symbol 36R move to the left and right corners of the screen. In the SPSP reach production, recorded images of singing by all characters are displayed. The reliability of the jackpot when developing from SP reach production to SPSP reach production is higher than when not developing into SPSP reach production.

図13(c)に示すように、SPリーチ演出と併せて、SP特定予告演出が実行される場合がある。SP特定予告演出では、SPの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタMC1の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタMC1は、SPリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、SPリーチ演出は、ノーマル変動における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタMC1の出現は、ノーマル変動において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。   As shown in FIG. 13C, the SP specific notice effect may be executed in combination with the SP reach effect. In the SP specific notice effect, a stand on which SP characters are written and an image of the mini-character MC1 dancing on the stand appear in the lower right corner of the screen. The mini-character MC1 is a character that plays a role in suggesting a possibility of developing into SP reach production. Here, the SP reach effect is an effect that progresses from the temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the loss mode in the normal variation, and therefore, the appearance of the mini-character MC1 is the left symbol in the normal variation. This is nothing but a notice that the 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R will temporarily stop in the losing mode.

図13(d)に示すように、SPSPリーチ演出と併せて、SPSP特定予告演出が実行される場合がある。SPSP特定予告演出では、SPSPの文字が記された台とその台の上で踊るミニキャラクタMC2の画像が画面の右下隅に出現する。ミニキャラクタMC2は、SPSPリーチ演出に発展する可能性を示唆する役割を果たすキャラクタである。ここで、SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出における左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rのハズレ態様での仮停止から進展する演出であるから、ミニキャラクタMC2の出現は、SPリーチ演出において左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止することの予告に他ならない。   As shown in FIG. 13D, the SPSP specific notice effect may be executed together with the SPSP reach effect. In the SPSP specific notice effect, a stand on which SPSP characters are written and an image of the mini-character MC2 dancing on the stand appear in the lower right corner of the screen. The mini-character MC2 is a character that plays a role in suggesting the possibility of developing into SPSP reach production. Here, the SPSP reach effect is an effect that evolves from the temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the loss mode in the SP reach effect. Therefore, the appearance of the mini-character MC2 is determined in the SP reach effect. This is nothing but a notice that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R will temporarily stop in a losing manner.

図14に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。全回転リーチ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、同図柄組み合わせで揃ったまま変動する演出である。全回転リーチ演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の終盤である。全回転リーチ演出は、通常変動及びリーチ変動において実行されるようにしてもよいし、リーチ変動においてのみ実行されるようにしてもよい。全回転リーチ演出は、大当たり確定演出(演出図柄36が当たり態様で確定する前にそのことを報知する演出)の1つである。   As shown in FIG. 14, the full-rotation reach effect may be executed as a part of the symbol fluctuation effect. The full rotation reach effect is an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R fluctuate while being aligned in the same symbol combination. The full revolution reach effect may be executed at the end of the normal variation or the reach variation. The full rotation reach effect may be executed in the normal fluctuation and the reach fluctuation, or may be executed only in the reach fluctuation. The full-rotation reach effect is one of the jackpot-determining effects (an effect of notifying the effect before the effect symbol 36 is determined in the winning mode).

図15(a)、図15(b)、及び図15(c)に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。再抽選演出が実行されることがあるのは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、16R確変当たり、8R確変当たり、又は8R通常当たりの停止態様で確定(完全停止)することになっているリーチ変動の終盤である。通常変動では、再抽選演出が実行されることはない。   As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b), and 15 (c), a re-lottery effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The re-lottery effect may be executed when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are determined (completely stopped) in a manner of stopping per 16R, 8R, or 8R. This is the end of reach change. In the normal fluctuation, the re-lottery effect is not executed.

再抽選演出の開始前には、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで仮停止する。再抽選演出では、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがわずかな時間に渡る仮停止を経て再変動を始める。この再変動の演出は、8R確変当たり又は8R通常当たりから16R確変当たりに昇格するかどうかを演出する昇格演出である。   Before the start of the re-lottery effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and "999". ). In the re-lottery effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R start re-fluctuation after a temporary stop for a short time. The effect of this re-variation is a promotion effect for stating whether or not to be promoted from 8R probability change or 8R normal change to 16R probability change.

図15(a)に示すように、16R確変当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが16R確変当たりの停止態様(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rが「333」又は「777」、第4図柄36Zが第3表示態様)で確定する。この16R確変当たりの停止態様で確定する演出は、8R確変当たり又は8R通常当たりから16R確変当たりに昇格したことを知らせる昇格確定演出である。   As shown in FIG. 15 (a), when the winning has been achieved per 16R probability change, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R undergo re-variation, and when the special symbol is stopped, the left symbol 36L, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are in the stop mode per 16R probability change (the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R is "333" or "777", and the fourth symbol 36Z is the third display edge. ). The effect determined in the stop mode for the 16R certain change is a promotion confirmed effect that indicates that the promotion has been made from the 8R certain change or the 8R normal hit to the 16R certain change.

図15(b)に示すように、8R確変当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが8R確変当たりの停止態様で確定する。   As shown in FIG. 15 (b), when the winning is achieved in the 8R probability change, after the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are re-changed, when the special symbol is stopped, the left symbol 36L, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in a stopping manner per 8R certain change.

図15(c)に示すように、8R通常当たりに当選している場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの再変動を経た後、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが8R通常当たりの停止態様で確定する。   As shown in FIG. 15 (c), in the case of winning in the 8R regular winning, after the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are re-changed, when the special symbol is stopped, the left symbol 36L, The middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in the stop mode of the normal 8R.

図16(a)、図16(b)、及び図16(c)に示すように、図柄変動演出の一部として、セリフ操作演出が実行される場合がある。セリフ操作演出が実行されることがあるのは、通常変動又はリーチ変動の序盤(リーチ成立前)〜終盤である。セリフ演出では、キャラクタAのシルエット→キャラクタBのシルエット→キャラクタCのシルエット→キャラクタDのシルエット→キャラクタAのシルエットという一巡表示を繰り返すシルエット画像と吹き出し枠とが出現する。シルエット画像と吹き出し枠の出現から僅かに遅れて、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。   As shown in FIGS. 16 (a), 16 (b), and 16 (c), a dialogue operation effect may be executed as a part of the symbol change effect. The line operation effect may be executed from the beginning (before reach is established) to the end of normal fluctuation or reach fluctuation. In the line effect, a silhouette image and a balloon frame appearing in a repeating display of the silhouette of the character A → the silhouette of the character B → the silhouette of the character C → the silhouette of the character D → the silhouette of the character A are repeated. Slightly delayed from the appearance of the silhouette image and the balloon frame, an operation promotion effect prompting the operation of the effect button 35 (an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the operation acceptance validity period, and an image of "press!" Production) is performed.

インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されると、シルエットの一巡表示が止まってキャラクタA、B、C、又はDが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される。吹き出し枠内に現れるセリフには、「・・・」、「チャンスだよ」、及び「激熱だよ」の3種類がある。「激熱だよ」、「チャンスだよ」、及び「・・・」の3種類のセリフ演出の大当たりの信頼度は、「激熱だよ」>「チャンスだよ」>「・・・」の順に高くなる。セリフ操作演出において、「・・・」が現れると、その変動は発展せずにハズレ態様で確定する。「・・・」のセリフ予告演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で停止することを予告するハズレ予告演出の1つである。   When the effect button 35 is pressed within the operation reception validity period indicated by the indicator image, the looping of the silhouette is stopped, and the character A, B, C, or D appears, and words are displayed in the balloon frame. There are three types of dialogue appearing in the balloon frame: "...", "It's a chance", and "It's hot". The reliability of the jackpots for the three lines of production, "It's hot", "It's a chance", and "..." is "It's hot"> "It's a chance"> "..." It becomes high in order of. When "..." appears in the line operation effect, the change is fixed in a losing manner without developing. The dialogue announcement effect of "..." is one of the loss announcement effects for announcing that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop in a loss mode.

図16(d)に示すように、セリフ操作演出と併せて、セリフ操作特定予告演出が実行される場合がある。セリフ操作特定予告演出はセリフ操作演出の実行の可能性を示唆する演出である。セリフ操作特定予告演出では、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの背後に、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ(図16(d)の例では「激熱だよ」)を半透明で示すセリフデジャブ画像が出現する。   As shown in FIG. 16D, a dialogue operation specific notice effect may be executed together with the dialogue operation effect. The serif operation specific notice effect is an effect that suggests the possibility of executing the serif operation effect. In the serif operation specific notice effect, the serif (in the example of FIG. 16 (d), it is "very hot") that is the operation result of the serif operation effect is translucent behind the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. A serif dejab image shown by appears.

図17(a)及び図17(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてチャレンジ演出が実行される場合がある。チャレンジ演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。2R確変当たり(短当たり)に当選していれば、チャレンジ演出はチャレンジ成功演出となり、ハズレであれば、チャレンジ演出はチャレンジ失敗演出となる。   As shown in FIG. 17A and FIG. 17B, a challenge effect may be executed as a part of the symbol change effect. The challenge effect is executed after the loss-reach effect in the reach fluctuation is executed. If the 2R probability change (short hit) is won, the challenge production is a successful challenge production, and if it is lost, the challenge production is a challenge failure production.

チャレンジ演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの仮停止の後、画面が暗転(ブラックアウト)し、所定期間に渡る暗転の後に第2可動役物330bが傾動する。その後、「迷宮チャレンジ」の文字、城の画像、及び城を護る守護者の画像が出現し、キャラクタが迷宮内を進む映像の表示が始まる。所定期間に渡る映像の表示の後、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。   Before the start of the challenge effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a losing manner. After the temporary stop of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R, the screen darkens (blacks out), and after the darkening for a predetermined period, the second movable role 330b tilts. After that, the characters “Labyrinth Challenge”, the image of the castle, and the image of the guardian protecting the castle appear, and the display of the video in which the character travels through the labyrinth begins. After displaying the video for a predetermined period, an operation promoting effect prompting the operation of the effect button 35 (an effect imitating the effect button 35, an indicator image indicating the operation acceptance valid period, and an image of “press!” Appearing). Is performed.

図17(a)に示すように、2R確変当たり(短当たり)に当選している場合、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されるか、演出ボタン35の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、チャレンジ復活演出が行われる。チャレンジ復活演出では、第1可動役物330aが降下し、画像表示装置31の表示画面内における第1可動役物330aの輪の中にチャレンジ報知演出画像(バラの画像)が出現し、音声出力装置32から短当たり報知演出音(「キュイーン」という音)が出力される。この演出を経た後、特別図柄の停止時において、マイキャラクタと「チャレンジ成功!」の画像が出現し、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが2R確変当たりの停止態様(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rが「135」)で確定する。   As shown in FIG. 17 (a), when a 2R probability change (short hit) is won, the effect button 35 is pressed within the operation acceptance validity period indicated by the indicator image, or the effect button 35 is not operated. When the operation reception validity period elapses, a challenge revival effect is performed. In the challenge revival effect, the first movable auditorium 330a descends, and a challenge notification effect image (rose image) appears in the ring of the first movable auditorium 330a in the display screen of the image display device 31, and voice output is performed. The device 32 outputs a short hit notification effect sound (a sound of “queen”). After this effect, when the special symbol is stopped, the image of "my challenge succeeded!" Appears with the my character, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are stopped per 2R sure change. The mode (the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are determined to be "135").

図17(b)に示すように、ハズレである場合、演出ボタン35の操作の如何に関わらず、第1可動役物330aの降下、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力は行われない。この場合、特別図柄の停止時において、「失敗」の画像が出現し、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定する。   As shown in FIG. 17B, in the case of a loss, regardless of the operation of the effect button 35, the first movable role 330 a descends, the short hit notification effect image is displayed, and the short hit notification effect sound is generated. No output is done. In this case, when the special symbol is stopped, an image of “failure” appears, and the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined in a losing manner.

図18(a)及び図18(b)に示すように、図柄変動演出の一部としてバトル演出が実行される場合がある。バトル演出が実行されるのは、リーチ変動におけるハズレリーチ演出の実行後である。16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れかに当選していれば、バトル演出はバトル成功演出となり、ハズレであれば、バトル失敗演出となる。   As shown in FIG. 18A and FIG. 18B, a battle effect may be executed as a part of the symbol variation effect. The battle effect is executed after execution of the losing reach effect in the reach fluctuation. If any one of the 16R probability change, the 8R probability change, and the 8R normal hit is won, the battle effect is a successful battle effect, and if it is lost, the battle failure effect is a failure failure effect.

バトル演出の開始前は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rがハズレ態様で仮停止する。バトル演出では、左側のマイキャラクタ、右側のバトルの相手の他のキャラクタ、及び「VS」の画像が出現する。その後、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、1回目のバトルの結果を示す画像が表示される。バトルの結果には、「あいこ」、「勝ち」、及び「負け」がある。バトルの結果が「あいこ」であった場合は、「じゃん」の画像、「けん」の画像が順に出現し、2回目のバトルの結果を示す画像が表示される。この「あいこ」→「じゃん」→「けん」→バトル結果の表示は、結果が「勝ち」又は「負け」となるまで繰り返される。   Before the start of the battle effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R temporarily stop in a losing manner. In the battle effect, an image of the my character on the left side, another character of the battle opponent on the right side, and an image of “VS” appear. Thereafter, the image of “Jan” and the image of “Ken” appear in order, and an image indicating the result of the first battle is displayed. Battle outcomes include "Aiko", "Win", and "Loss". If the result of the battle is “Aiko”, an image of “Jan” and an image of “Ken” appear in order, and an image indicating the result of the second battle is displayed. This display of “Aiko” → “Jan” → “Ken” → Battle result is repeated until the result becomes “Win” or “Loss”.

図18(a)に示すように、16R確変当たり、8R確変当たり、及び8R通常当たりの何れかに当選している場合、1回又は複数回の「あいこ」を経て、「勝ち」の結果が表示され、マイキャラクタの画像と「Win」の画像が出現する。このマイキャラクタと「Win」の画像が出現する演出は、バトルに成功したことを報知するバトル成功報知演出である。マイキャラクタと「Win」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、16R確変当たり、8R確変当たり、又は8R通常当たりの停止態様で確定(完全停止)する。   As shown in FIG. 18A, when one of the 16R probability change, the 8R probability change, and the 8R normal change is won, the result of the “win” is obtained through one or more “aiko” s. The My Character image and the “Win” image are displayed. The effect in which the image of “My character” and “Win” appears is a battle success notification effect informing that the battle has been successful. When the image of “My Character” and “Win” appears, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z, when the special symbol is stopped, have a 16R probability change, an 8R probability change, or an 8R normal hit. (Complete stop).

図18(b)に示すように、ハズレである場合、1回又は複数回の「あいこ」を経て、「負け」の結果が表示され、バトルの相手のキャラクタの画像と「Lose」の画像が出現する。このバトルの相手のキャラクタと「Lose」の画像が出現する演出は、バトルに失敗したことを報知するバトル失敗報知演出である。バトルの相手のキャラクタと「Lose」の画像が出現すると、特別図柄の停止時において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、ハズレ態様で確定(完全停止)する。   As shown in FIG. 18B, in the case of a loss, the result of “losing” is displayed through one or more “aiko”, and the image of the character of the battle partner and the image of “Lose” are displayed. Appear. The effect in which the character of the battle partner and the image of “Lose” appear is a battle failure notification effect that notifies that the battle has failed. When the image of "Lose" appears with the character of the battle opponent, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are fixed (complete stop) in a special pattern when the symbol is stopped. .

図19(a)に示すように、図柄変動演出の一部として、短縮変動演出が実行される場合がある。ここで、短縮変動は、ノーマル変動のみでリーチの成立を経ずに停止する変動表示であって、変動時間が通常変動のそれよりも短い変動表示である。短縮変動は、保留数が所定個数(例えば、2個)以上であるときに所定の確率で発生する。短縮変動演出では、当該変動の変動停止に合わせて、音声出力装置32から短縮変動演出音(「ガシャン」という音)が出力される。   As shown in FIG. 19A, a shortened fluctuation effect may be executed as a part of the symbol fluctuation effect. Here, the shortened fluctuation is a fluctuation display in which only the normal fluctuation is stopped without establishing the reach, and the fluctuation time is shorter than that of the normal fluctuation. The shortening fluctuation occurs with a predetermined probability when the number of reservations is equal to or more than a predetermined number (for example, two). In the shortened fluctuation effect, the sound output device 32 outputs a shortened fluctuation effect sound (a sound of “gash”) in accordance with the stop of the fluctuation.

図19(b)に示すように、短縮変動演出と併せて、短縮変動予告演出が実行される場合がある。短縮変動予告演出は、特別図柄表示装置20、21の図柄が停止表示する前に特別図柄表示装置20、21の変動が短縮変動となることを予告する演出である。短縮変動予告演出では、画面下の当該変動の画像37(0)上に、「ガシャン」という音の発生源であるシンバルの画像が出現する。   As shown in FIG. 19 (b), a shortened fluctuation announcement effect may be executed together with the shortened fluctuation effect. The shortened fluctuation announcement effect is an effect that gives notice that the fluctuation of the special symbol display devices 20 and 21 will be the shortened fluctuation before the symbols of the special symbol display devices 20 and 21 are stopped and displayed. In the shortened fluctuation announcement effect, an image of the cymbal that is the source of the sound of “Gashan” appears on the image 37 (0) of the fluctuation at the bottom of the screen.

図20(a)に示すように、図柄変動演出の一部としてサプライズ操作演出が実行される場合がある。サプライズ操作演出は、リーチ変動中における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で仮停止した後に実行されることもあるし、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で仮停止する前に実行されることもある。また、サプライズ操作演出は、通常変動中に実行されることもあるし、短縮変動中に実行されることもある。サプライズ操作演出は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する救済演出の1つである。   As shown in FIG. 20 (a), a surprise operation effect may be executed as a part of the symbol change effect. The surprise operation effect may be performed after the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are temporarily stopped in the loss mode during the reach change, or the left symbol 36L, the middle symbol 36C, The right symbol 36R and the fourth symbol 36Z may be executed before the temporary stop in the losing mode. Further, the surprise operation effect may be executed during the normal fluctuation, or may be executed during the shortened fluctuation. The surprise operation effect is one of the relief effects for notifying that the result of the jackpot determination is a jackpot.

サプライズ操作演出では、演出ボタン35が突出状態になり、演出ボタン35の操作を促す操作促進演出(突出状態の演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)が行われる。インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35が押されるか、演出ボタン35の操作が無いまま操作受付有効期間が経過すると、第1可動役物330aが降下し、画像表示装置31の表示画面内における第1可動役物330aの輪の中に大当たり報知演出画像(第1可動役物330aの輪と同心円をなす環状のエフェクトの画像)が出現し、音声出力装置32から大当たり報知演出音(「キュイキュイキュイーン」という音)が出力される。   In the surprise operation effect, the effect button 35 is in a protruding state, and an operation promoting effect prompting the operation of the effect button 35 (an image simulating the effect button 35 in the protruding state, an indicator image indicating the operation acceptance valid period, and “press!”). Effect to make the image appear). If the effect button 35 is pressed within the operation reception valid period indicated by the indicator image, or if the operation reception valid period elapses without the operation of the production button 35, the first movable role 330a descends and the image display device 31 displays. A jackpot notification effect image (an image of an annular effect concentric with the ring of the first movable role 330a) appears in the ring of the first movable role 330a in the screen, and the jackpot notification sound is output from the audio output device 32. ("Squeaks") is output.

図21(a)、及び図21(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部としてランクアップ演出が実行される場合がある。ランクアップ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の停止態様で確定したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。ランクアップ演出が実行されるのは、特別遊技の第4ラウンドの開始時刻tS4R後の時刻tSKK〜tRDEの期間である。ランクアップ演出では、遊技者に演出ボタン35の連打を促し、演出ボタン35の連打の回数が所定回数(例えば、30回とする)に達したときに8R確変当たりであるかどうかを報知する。 As shown in FIGS. 21A and 21B, a rank-up effect may be executed as a part of a special game effect during a special game. In the rank-up effect, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are in the stop mode of "111", "222", "444", "555", "666", "888", or "999". At the beginning of the execution of the special game in the special game that is played as a result of the decision, without specifying which of the 8R probability change or 8R regular win was won, which jackpot was won during the special game It is a production that clearly indicates. The rank-up effect is executed during a period from time t SKK to time t RDE after the start time t S4R of the fourth round of the special game. In the rank-up effect, the player is urged to repeatedly hit the effect button 35, and when the number of hits of the effect button 35 reaches a predetermined number (for example, 30 times), it is notified whether or not an 8R certain hit has occurred.

より詳細に説明すると、ランクアップ演出では、時刻tSKKにおいて、画面の画面中央に「ゲージをチャージして確変をゲットせよ」の画像が出現する。時刻tRDSにおいて、横長の矩形状のゲージ画像、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び操作案内画像(「連打!」の画像)が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の左端をMINとし、ゲージ画像の進展範囲の右端をMAXとし、MIN〜MAX間の進展量により、確変当たりの確度を示すものである。 More specifically, in the rank-up effect, at time t SKK , an image of “Charge the gauge and get a certain change” appears in the center of the screen. At time t RDS , a horizontally long rectangular gauge image, an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the progress of the operation reception validity period of the effect button 35, and an operation guide image (image of “continuous hit!”) Are displayed. Appear. In the gauge image, the left end of the extension range in the gauge image is MIN, the right end of the extension range of the gauge image is MAX, and the accuracy of the probability change is indicated by the extension amount between MIN and MAX.

ランクアップ演出では、インジケータ画像が示す操作受付有効期間内に演出ボタン35を連打すると、連打に合わせてゲージ画像内の進展量が右に進む。操作受付有効期間内の演出ボタン35の連打の回数が30回に達するか、連打の回数が30回に達しないまま操作受付有効期間の終了時刻tRDEになると、終了時刻tRDEにおいてランクアップに成功したかそれとも失敗したかが報知される。 In the rank-up effect, when the effect button 35 is repeatedly hit within the operation reception validity period indicated by the indicator image, the progress amount in the gauge image advances rightward in accordance with the continuous hit. If the number of repeated hits of the effect button 35 within the operation reception valid period reaches 30 or the end time t RDE of the operation reception valid period without the number of continuous hits reaches 30, the rank is raised at the end time t RDE . Success or failure is reported.

図21(a)に示すように、ランクアップ成功の演出では、ゲージの進展量が「MAX」に達し、「成功」及び「確変おめでとう」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ成功の演出が実行されると、特別遊技の終了後にライブモードの演出(図11(a))が行われる。   As shown in FIG. 21 (a), in the effect of rank up success, the amount of progress of the gauge reaches “MAX”, and images of “success” and “congratulations on change” are displayed. In a special game, when an effect of success in rank up is executed, an effect in the live mode (FIG. 11A) is performed after the end of the special game.

図21(b)に示すように、ランクアップ失敗の演出では、ゲージの進展量が「MAX」の前で止まり、「失敗」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ失敗の演出が実行されると、特別遊技の終了後に特訓モードの演出(図11(b))が行われる。   As shown in FIG. 21B, in the effect of rank-up failure, the progress amount of the gauge stops before “MAX”, and an image of “failure” is displayed. In the special game, when an effect of rank-up failure is executed, an effect of the special training mode (FIG. 11B) is performed after the end of the special game.

図10(b)、図10(c)、図10(d)に示すように、通常モードの変動表示内におけるステージの変更の前に、ステージチェンジ予告演出が実行される場合がある。図10(b)に示すように、サバンナステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、サバンナステージと関連するミニキャラクタ(図10(b)の例ではゾウのミニキャラクタ)が出現する。図10(c)に示すように、コスモステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、コスモステージと関連するミニキャラクタ(図10(c)の例ではロケットのミニキャラクタ)が出現する。図10(d)に示すように、マリンステージへのステージチェンジを予告するステージチェンジ予告演出では、マリンステージと関連するミニキャラクタ(図10(d)の例ではイルカのミニキャラクタ)が出現する。ステージチェンジ予告演出は、図10(a)に示すように、特別図柄の変動表示の停止直前に行ってもよいし、図10(b)に示すように、特別図柄の変動表示の停止直後に行ってもよいし、図10(b)に示すように、特別図柄の変動表示の開始直後に行ってもよい。   As shown in FIGS. 10 (b), 10 (c), and 10 (d), a stage change announcement effect may be executed before a stage change in the fluctuation display of the normal mode. As shown in FIG. 10 (b), in the stage change announcement effect for announcing the stage change to the savannah stage, a mini-character related to the savannah stage (a mini-character of an elephant in the example of FIG. 10 (b)) appears. As shown in FIG. 10 (c), in the stage change announcement effect for announcing the stage change to the cosmo stage, a mini-character related to the cosmo stage (a rocket mini-character in the example of FIG. 10 (c)) appears. As shown in FIG. 10 (d), in the stage change announcement effect for announcing the stage change to the marine stage, a mini-character related to the marine stage (a dolphin mini-character in the example of FIG. 10 (d)) appears. The stage change announcement effect may be performed immediately before the stop of the special symbol change display as shown in FIG. 10A, or immediately after the stop of the special symbol change display as shown in FIG. 10B. It may be performed, or as shown in FIG. 10B, immediately after the start of the variable display of the special symbol.

また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、先読みエフェクト演出を実行する場合がある。先読みエフェクト演出は、エフェクト画像の出現により、保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。   Further, the gaming machine 1 may execute a look-ahead effect effect when suspension of the change of the special symbol occurs due to the start winning of the first starting port 14 or the second starting port 15. The look-ahead effect effect is an effect indicating that there is a possibility of a jackpot in the reservation due to the appearance of the effect image.

図22(a)及び図22(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図22(a)及び図22(b)の例では、始動入賞により発生した第1特別図柄の第4保留)と対応する変動を最終変動とする先読みエフェクト演出が実行される場合、始動入賞から最終変動の前の変動までの間の通常変動又は短縮変動の各々の開始直後の時刻tEF(図22(a)及び図22(b)の例では、最終変動の3つ前の変動の開始直後の時刻tEF(3)、最終変動の2つ前の変動の開始直後の時刻tEF(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後の時刻tEF(1))において、演出図柄36の背後にエフェクト画像(稲妻を模した画像)が出現し、音声出力装置32から先読み演出音が出力される。先読みエフェクト演出では、青のエフェクト<緑のエフェクト<赤のエフェクトの順に最終変動の大当たりの信頼度が高くなる。通常変動と短縮変動とでは、エフェクト画像及び先読み演出音の態様が異なる。通常変動では、中図柄36Cの背後に1つの稲妻が出現し、「ピカッ」という音が出力される。短縮変動では、左図柄36Lと右図柄36Rの背後に2つの稲妻が出現し、「ピカピカッ」という音が出力される。 As shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), a change in the special symbol is suspended due to the start winning, and the suspension (in the example of FIGS. 22 (a) and 22 (b)), the start winning is achieved. When a look-ahead effect effect in which a change corresponding to the generated first special symbol (fourth hold) is the final change is executed, each of the normal change or the shortened change from the start winning to the change before the final change is performed. The time t EF immediately after the start (in the example of FIGS. 22A and 22B, the time t EF (3) immediately after the start of the change three times before the final change, the time t EF (3) immediately after the start of the change At a time t EF (2) immediately after the start and a time t EF (1) immediately after the start of the change immediately before the final change, an effect image (an image imitating lightning) appears behind the effect design 36, A pre-reading effect sound is output from the audio output device 32. In the look-ahead effect effect, the reliability of the jackpot of the final variation increases in the order of blue effect <green effect <red effect. The effect image and the look-ahead effect sound are different between the normal fluctuation and the shortened fluctuation. In the normal fluctuation, one lightning appears behind the middle symbol 36C, and a sound “picka” is output. In the shortening variation, two lightning bolts appear behind the left symbol 36L and the right symbol 36R, and a sound “sparkling” is output.

ここで、先読みエフェクト演出は、最終変動が大当たりになる可能性を示唆する演出であるから、最終変動の前の通常変動又は短縮変動における変動表示の開始直後の稲妻の出現は、その変動がハズレの図柄で停止表示することの予告に他ならない。また、通常変動における先読み演出音は「ピカッ」であるのに対し、通常変動における先読み演出音は「ピカピカッ」であるから、短縮変動における変動表示の開始直後の「ピカピカッ」という音の出力は、その変動が短縮変動になることの予告に他ならない。   Here, the look-ahead effect effect is an effect that suggests the possibility that the final fluctuation will be a big hit, so the appearance of lightning immediately after the start of the fluctuation display in the normal fluctuation or the shortened fluctuation before the final fluctuation is lost. It is nothing but a notice of stopping and displaying with the pattern of. Also, while the look-ahead production sound in normal fluctuation is `` pikaka '', the look-ahead production sound in normal fluctuation is `` shiny '', so the output of the sound `` shiny '' immediately after the start of the fluctuation display in shortened fluctuation is It is nothing but a notice that the fluctuation will be a shortened fluctuation.

図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ172などがある。主制御基板110は、着脱可能なカバー119により覆われている。図23は、主制御基板110のカバー119とその内側の構成を示す組み立て図である。カバー119の内側には、RAMクリアスイッチ174、設定キー177、及びモニタ178がある。   As shown in FIG. 2, on the back of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power board 170, a game information output terminal board 30, a power plug 171 and a power switch 172 are provided. is there. The main control board 110 is covered with a removable cover 119. FIG. 23 is an assembly diagram showing the cover 119 of the main control board 110 and the inside configuration thereof. Inside the cover 119, there are a RAM clear switch 174, a setting key 177, and a monitor 178.

RAMクリアスイッチ174は、指で奥に押すことにより、OFF状態からON状態になる。設定キー177は、当該設定キー177の鍵穴に鍵176を差し込んで回すことにより、OFF状態とON状態の間で切り替わる。モニタ178は、4桁の8セグのLED(数字をなす7つのLEDと小数点をなす1つのLED)からなる。カバー119の左下隅の内側には、孔173が穿設されている。主制御基板110にカバー119が装着された状態でも、孔173の奥のRAMクリアスイッチ174を押してON状態にすることができるようになっている。主制御基板110にカバー119が装着された状態では、設定キー177の操作はできないがモニタ178は視認可能になっている。   The RAM clear switch 174 is turned from the OFF state to the ON state by being pushed backward by a finger. The setting key 177 is switched between an OFF state and an ON state by inserting the key 176 into the key hole of the setting key 177 and turning the key. The monitor 178 is composed of 4-digit 8-segment LEDs (seven LEDs forming a number and one LED forming a decimal point). Inside the lower left corner of the cover 119, a hole 173 is formed. Even when the cover 119 is mounted on the main control board 110, the RAM clear switch 174 inside the hole 173 can be pressed to be turned on. When the cover 119 is attached to the main control board 110, the setting key 177 cannot be operated, but the monitor 178 is visible.

遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板110、120、130が起動する。主制御基板110、演出制御基板120、及び払出制御基板130は、電源投入を契機とした独立した動作が可能である。   When a start operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110, the effect control board 120, and the payout control board 130, and the boards 110, 120, and 130 are started. The main control board 110, the effect control board 120, and the payout control board 130 can operate independently when the power is turned on.

ここで、遊技機1の起動操作には、通常起動操作、RAMクリア起動操作、第1特別起動操作、及び第2特別起動操作がある。図24に示すように、通常起動操作では、設定キー177をOFF状態にし、RAMクリアスイッチ174をOFF状態にし、電源スイッチ172をONにする。通常起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、メインRAM110cの使用領域内のデータを復元し、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。   Here, the starting operation of the gaming machine 1 includes a normal starting operation, a RAM clear starting operation, a first special starting operation, and a second special starting operation. As shown in FIG. 24, in the normal startup operation, the setting key 177 is turned off, the RAM clear switch 174 is turned off, and the power switch 172 is turned on. When a normal start operation is performed, the gaming machine 1 restores data in a used area of the main RAM 110c in an initialization process, and performs a normal mode process after the initialization process is completed.

図25に示すように、RAMクリア起動操作では、設定キー177をOFF状態にし、RAMクリアスイッチ174をON状態にし、電源スイッチ172をONにする。RAMクリア起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、メインRAM110cの使用領域をクリアし、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。   As shown in FIG. 25, in the RAM clear activation operation, the setting key 177 is turned off, the RAM clear switch 174 is turned on, and the power switch 172 is turned on. When the RAM clear activation operation is performed, the gaming machine 1 clears the used area of the main RAM 110c in the initialization processing, and performs the normal mode processing after the initialization processing is completed.

図26(A)に示すように、第1特別起動操作では、設定キー177をON状態にし、RAMクリアスイッチ174をON状態にし、電源スイッチ172をONにする。第1特別起動操作は、ガラス扉50を開放した状態で行わねばならないことになっている。第1特別起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、設定変更モードの処理を行う。設定変更モードでは、主制御基板110のモニタ178に、現在の大当たり抽選確率の設定を示す数(図26(A)の例では、設定1であることを示す「0001」)が表示される。設定変更モードでは、大当たり抽選確率の設定の変更操作を行うことができる。   As shown in FIG. 26A, in the first special activation operation, the setting key 177 is turned on, the RAM clear switch 174 is turned on, and the power switch 172 is turned on. The first special activation operation must be performed with the glass door 50 opened. When the first special activation operation is performed, the gaming machine 1 performs a setting change mode process in the initialization process. In the setting change mode, a number indicating the current setting of the jackpot lottery probability (“0001” indicating setting 1 in the example of FIG. 26A) is displayed on the monitor 178 of the main control board 110. In the setting change mode, a change operation of the setting of the jackpot lottery probability can be performed.

図26(B)に示すように、大当たり抽選確率の設定を変更したい場合は、RAMクリアスイッチ174を押す。RAMクリアスイッチ174が一度押される度に、モニタ178の数は、「0002」→「0003」→「0004」→「0005」→「0006」→「0001」というようにサイクリックに変化する。大当たり抽選確率の設定を確定したい場合は、設定キー177をOFF状態に戻し、電源スイッチ172をOFFにする。電源スイッチ172がOFFになると、その時点のモニタ178の数と対応する設定(図26(B)の例では、「0002」と対応する設定2)が新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインRAM110cの設定情報記憶領域に書き込まれ、この書き込みの後に電源断に関わる処理が実行される。その後、通常起動操作(図24)を改めて行うと、初期化処理において、メインRAM110cの設定情報が復元される。初期化処理を経て客待ち状態になった後は、この設定情報が示す大当たり抽選確率の下で、大当たり抽選が行われる。   As shown in FIG. 26 (B), when it is desired to change the setting of the jackpot lottery probability, the RAM clear switch 174 is pressed. Every time the RAM clear switch 174 is pressed once, the number of monitors 178 changes cyclically as "0002" → "0003" → "0004" → "0005" → "0006" → "0001". If it is desired to confirm the setting of the jackpot lottery probability, the setting key 177 is returned to the OFF state, and the power switch 172 is turned off. When the power switch 172 is turned off, the setting corresponding to the number of monitors 178 at that time (setting 2 corresponding to “0002” in the example of FIG. 26B) is determined as a new setting, and this setting is set. The information is written into the setting information storage area of the main RAM 110c, and after this writing, a process related to power-off is executed. Thereafter, when the normal startup operation (FIG. 24) is performed again, the setting information of the main RAM 110c is restored in the initialization processing. After going into the customer waiting state after the initialization process, the jackpot lottery is performed under the jackpot lottery probability indicated by the setting information.

図27に示すように、第2特別起動操作では、設定キー177をON状態にし、RAMクリアスイッチ174をOFF状態にし、電源スイッチ172をONにする。第2特別起動操作は、ガラス扉50を開放した状態で行わねばならないことになっている。第2特別起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、設定確認モードの処理を行う。設定確認モードでは、主制御基板110のモニタ178に、現在の大当たり抽選確率の設定を示す数(図27の例では、設定2であることを示す「0002」)が表示される。   As shown in FIG. 27, in the second special activation operation, the setting key 177 is turned on, the RAM clear switch 174 is turned off, and the power switch 172 is turned on. The second special activation operation must be performed with the glass door 50 opened. When the second special start-up operation is performed, the gaming machine 1 performs a setting confirmation mode process in the initialization process. In the setting confirmation mode, a number (“0002” indicating setting 2 in the example of FIG. 27) indicating the current setting of the jackpot lottery probability is displayed on the monitor 178 of the main control board 110.

図3において、主制御基板110は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板110は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板110のワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。   In FIG. 3, a main control board 110 controls a basic operation of the gaming machine 1. The main control board 110 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 includes a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.

主制御基板110の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。   The input ports of the main control board 110 include a payout control board 130, a general winning opening detecting switch 12a, a gate detecting switch 13a, a first starting opening detecting switch 14a, a second starting opening detecting switch 15a, and a first winning opening detecting switch. 16a, a second winning opening detection switch 17a, a door opening switch 18a, a magnetic detection sensor 18b, and a vibration detection sensor 18c are connected.

主制御基板110の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。   The output ports of the main control board 110 include a payout control board 130, a starting opening / closing solenoid 15c, a first winning opening / closing solenoid 16c, a second winning opening / closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, and a second special The symbol display device 21, the ordinary symbol display device 22, the first special symbol reservation display 23, the second special symbol reservation display 24, the ordinary symbol reservation display 25, and the game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal plate 30 is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

主制御基板110のメインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110aは、表示装置20〜22や表示器23〜25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110aは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、普通図柄乱数値などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。   The main CPU 110a of the main control board 110 reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch and a timer, and performs arithmetic processing. In addition, the main CPU 110a directly controls the display devices 20 to 22 and the display devices 23 to 25, and transmits a command to another board according to the result of the arithmetic processing. When the start operation is performed, the main CPU 110a executes an initialization process, and after the initialization process is completed and a game is ready to be played, a jackpot random number value, a special symbol random value, a reach determination random value, While updating various random numbers including a special figure variation random number, a normal symbol random number, and the like within the respective random number ranges, the control of a special symbol fluctuation, a normal symbol fluctuation, and the progress of a game such as a special game is controlled.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置20、21用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置22用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。   The main ROM 110b of the main control board 110 stores data such as a game control program. The main ROM 110b has a jackpot determination table for the special symbol display devices 20 and 21, a hit determination table for the ordinary symbol display device 22, a symbol determination table, a variation pattern determination table, a preliminary determination table, a special game control table, a special winning opening. Various tables such as an open / close control table and a special game end setting table are stored. Details of these tables will be described later.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数カウンタ、第2特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。   The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 110a. In the main RAM 110c, a special symbol hold storage area, a special figure special power processing data storage area, a stop symbol data storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol normal power process data storage area, a normal symbol data storage area, a number of rounds (R ) Storage area, large winning opening ball entry number (C) storage area, high-probability game flag storage area, time saving game flag storage area, game state buffer, first special symbol reserved number counter, second special symbol reserved number counter, ordinary Various types such as symbol holding number counter, high probability game number (X) counter, time saving number (J) counter, special symbol time counter, special game timer counter, ordinary symbol time counter, auxiliary game timer counter, transmission data storage area for effects, etc. A storage area is provided. Here, at the time of power failure, the data in the used area of the main RAM 110c is backed up by a backup power supply after adding a checksum, and at the time of power restoration, the data backed up by the backup power supply is restored through a data check by the checksum. I am getting it.

電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板110や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。   The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and supplies a power cutoff detection signal indicating whether or not the power supply voltage has become a predetermined value or less to the main control board 110 and the effect control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply composed of a capacitor. The power supply board 170 sets the disconnection detection signal to a high level while the power supply voltage is higher than a predetermined value, and sets the disconnection detection signal to a low level when the power supply voltage becomes lower than the predetermined value.

演出制御基板120は、各種演出を制御するものである。演出制御基板120は、主制御基板110が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31において実行される画像表示、音声出力装置32において実行される音出力、演出用駆動装置33a、33b、33cにおいて実行される動作、又は、演出用照明装置34において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板120は、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。   The effect control board 120 controls various effects. The effect control board 120 receives the command generated by the main control board 110, and based on the received command, an image display executed in the image display device 31, a sound output executed in the audio output device 32, a drive for effect. The operation performed in the devices 33a, 33b, and 33c, or the blink performed in the lighting device for staging 34 is controlled. Describing in more detail, the effect control board 120 is connected to the main control board 110 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC 120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates with the supplied power when the gaming machine 1 is supplied with power, and operates with the power of the backup power supply mounted on the power supply board 170 when the gaming machine 1 is powered off.

サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板140や画像制御基板150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1〜21(各々が0〜99の乱数範囲をもった21種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。ここで、演出用乱数値1〜21は、同じ乱数値が同時刻に取得されないようになっている。   The sub CPU 120a reads out a program stored in the sub ROM 120b based on a command transmitted from the main control board 110 and an input signal from the timer, performs an arithmetic process, and, based on the process, outputs a corresponding command to a ramp. The data is transmitted to the control board 140 and the image control board 150. When the start operation is performed, the sub CPU 120a performs initialization processing, and after the initialization processing is completed and the game is ready to be played, the effect random number values 1 to 21 (each having a random number range of 0 to 99). While updating various random number values including each of the 21 random number values having the same in the respective random number ranges, the effect according to the progress of the game is controlled. Here, the effect random number values 1 to 21 are configured such that the same random number value is not obtained at the same time.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は、後述する。演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。   The sub-ROM 120b of the effect control board 120 stores data such as effect control programs. Various tables such as a fluctuation effect pattern determination table are stored in the sub ROM 120b. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 120a. The sub RAM 120c is provided with various storage areas such as an effect information storage area, an effect symbol storage area, a symbol fluctuation effect pattern storage area, a game state storage area, and an effect pattern storage area.

図28は、主制御基板110から演出制御基板120に送信される主要なコマンドを示す図である。主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトのMODEデータ及びコマンドの内容を示す1バイトのDATAデータの合計2バイトのデータから構成されている。   FIG. 28 is a diagram showing main commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120. The command transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 is composed of a total of 2 bytes of 1-byte MODE data indicating the type of command and 1-byte DATA data indicating the content of the command.

「ハズレ図柄指定コマンド」、「第1確変長当たり図柄指定コマンド」、「第1確変発展当たり図柄指定コマンド」等の「図柄指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21において停止表示される図柄を指定するコマンドである。   "Symbol designating command", "Symbol designating command per first probable variable length", "Symbol designating command per first probable variable development" and the like, "designation command" is the first special symbol display device 20 or the second special symbol display This is a command for designating a symbol to be stopped and displayed on the device 21.

「第1特別図柄保留数0指定コマンド」、「第1特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第1特別図柄保留数指定コマンド」は、第1特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。「第2特別図柄保留数0指定コマンド」、「第2特別図柄保留数1指定コマンド」等の「第2特別図柄保留数指定コマンド」は、第2特別図柄の変動の保留数を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄保留数指定コマンド」と「第2特別図柄保留数指定コマンド」とを纏めて適宜「特別図柄保留数指定コマンド」という。   The "first special symbol reservation number designation command" such as the "first special symbol reservation number 0 designation command" or the "first special symbol reservation number 1 designation command" is a command that indicates the number of fluctuations of the first special symbol. is there. "Second special symbol reservation number designation command" such as "second special symbol reservation number 0 designation command" and "second special symbol retention number 1 designation command" are commands indicating the number of fluctuations of the second special symbol. is there. In the following description, the “first special symbol reservation number designation command” and the “second special symbol reservation number designation command” are collectively referred to as “special symbol reservation number designation command” as appropriate.

「変動停止コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すコマンドである。   The “fluctuation stop command” is a command indicating that the special symbol has been stopped and displayed.

「電源投入指定コマンド」は、主制御基板110に電源が投入されたことを示すコマンドである。「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cの情報がクリアされたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」、「電源復旧2指定コマンド」、「電源復旧3指定コマンド」、及び「電源復旧4指定コマンド」(以下、これらを総称して適宜「電源復旧指定コマンド」という)は、主制御基板110に電源が再投入されたことを示すコマンドである。「電源復旧1指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧2指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「低確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧3指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ非時短遊技状態」であることを示す。「電源復旧4指定コマンド」は、電源復旧時の遊技状態が「高確率遊技状態かつ時短遊技状態」であることを示す。   The “power-on designation command” is a command indicating that the main control board 110 has been powered on. The “RAM clear designation command” is a command indicating that the information in the main RAM 110c has been cleared. The "power restoration 1 designation command", the "power restoration 2 designation command", the "power restoration 3 designation command", and the "power restoration 4 designation command" (hereinafter collectively referred to as "power restoration designation command" as appropriate) Is a command indicating that the power of the main control board 110 has been turned on again. The “power restoration 1 designation command” indicates that the gaming state at the time of power restoration is “low probability gaming state and non-time saving gaming state”. The “power supply restoration 2 designation command” indicates that the game state at the time of power restoration is “low probability game state and time reduction game state”. The “power supply restoration 3 designation command” indicates that the game state at the time of power supply restoration is “high-probability game state and non-time saving game state”. The “power restoration 4 designation command” indicates that the gaming state at the time of power restoration is “high-probability gaming state and time-saving gaming state”.

「客待ち指定コマンド」は、客待ち状態になったことを示すコマンドである。   The “customer wait designation command” is a command indicating that the customer has entered the wait state.

「第1特別図柄用変動開始1変動開始コマンド」、「第1特別図柄用変動開始2変動開始コマンド」等の「第1特別図柄用変動開始コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。「第2特別図柄用変動開始11変動開始コマンド」、「第2特別図柄用変動開始12変動開始コマンド」等の「第2特別図柄用変動開始コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の変動を開始することを示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用変動開始コマンド」と「第2特別図柄用変動開始コマンド」とを纏めて適宜「変動開始コマンド」という。   The “first special symbol change start command” such as the “first special symbol change start 1 change start command” and the “first special symbol change start 2 change start command” is the first special symbol display device 20. 1 This is a command to start changing the special symbol. The “second special symbol change start command” such as the “second special symbol change start 11 change start command” and the “second special symbol change start 12 change start command” is the second special symbol display device 21. 2 This is a command to start changing the special symbol. In the following description, the "variation start command for the first special symbol" and the "variation start command for the second special symbol" are collectively referred to as a "variation start command" as appropriate.

「第1特別図柄用始動入賞1指定コマンド」、「第1特別図柄用始動入賞2指定コマンド」等の「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第1始動口14の始動入賞(第1始動口14への遊技球の入賞)を示すコマンドである。「第2特別図柄用始動入賞11指定コマンド」、「第2特別図柄用始動入賞12指定コマンド」等の「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」は、第2始動口15の始動入賞(第2始動口15への遊技球の入賞)を示すコマンドである。以降の説明では、「第1特別図柄用始動入賞指定コマンド」と「第2特別図柄用始動入賞指定コマンド」とを纏めて適宜「始動入賞指定コマンド」という。   The “first special symbol start winning designation command” such as the “first special symbol start winning 1 designation command”, the “first special symbol start winning 2 designation command”, etc. This is a command that indicates that a game ball has been awarded to one starting port 14). "Start special winning start command for second special symbol 11", "Start special winning start command for second special symbol 12", "Start special winning start command for second special symbol", etc. 2) is a command indicating that a game ball has been won to the starting port 15). In the following description, the "first special symbol start winning designation command" and the "second special symbol start winning designation command" are collectively referred to as "start winning designation command" as appropriate.

「長当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」、「長当たり開放2回目用ラウンド開始コマンド」、「短当たり開放1回目用ラウンド開始コマンド」等の「ラウンド開始コマンド」は、特別遊技の各ラウンドが始まることを示すコマンドである。「確変長当たり用オープニング指定コマンド」、「通常長当たり用オープニング指定コマンド」等の「オープニング指定コマンド」は、特別遊技が開始されたことを示す特別遊技開始コマンドである。「エンディング指定コマンド」は、特別遊技が終了することを示す特別遊技終了コマンドである。   The "round start command" such as the "round opening command for the first opening per long", the "round starting command for the second opening per long", the "round starting command for the first opening per short", and the like are used for each round of the special game. It is a command to indicate that it is starting. An "opening designation command" such as a "variable length opening designation command" or a "normal length opening designation command" is a special game start command indicating that a special game has been started. The “ending designation command” is a special game end command indicating that the special game is to be ended.

「遊技状態1指定コマンド」、「遊技状態2指定コマンド」、「遊技状態3指定コマンド」及び「遊技状態4指定コマンド」は、遊技機1の遊技状態を示すコマンドである。「遊技状態1指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態2指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを示す。「遊技状態3指定コマンド」は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。「遊技状態4指定コマンド」は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であることを示す。   The "game state 1 designation command", "game state 2 designation command", "game state 3 designation command", and "game state 4 designation command" are commands indicating the game state of the gaming machine 1. The “game state 1 designation command” indicates that the game state is the low probability game state and the non-time saving game state. The “game state 2 designation command” indicates that the game state is the high probability game state and the non-time saving game state. The “game state 3 designation command” indicates that the game state is the low probability game state and the time saving game state. The “game state 4 designation command” indicates a high-probability game state and a time-saving game state.

「皿満タンエラーコマンド」は、皿満タンエラーが発生したことを示すコマンドである。皿満タンエラーは、受け皿40が満タンであることを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「カウンターケースエラーコマンド」は、カウンターケースエラーが発生したことを示すコマンドである。カウンターケースエラーは、受け皿40から払出機構部の間の球詰まりが検出されたときに発生する。「計数スイッチ断線エラーコマンド」は、計数スイッチ断線エラーが発生したことを示すコマンドである。計数スイッチ断線エラーは、払出制御基板130及び払出装置中継端子板間の配線、又は、払出装置中継端子板及び払出機構部間の配線が切断されていることが検出されたときに発生する。   The “dish full error command” is a command indicating that a full fill error has occurred. The tray full error occurs when the payout control board 130 outputs a command indicating that the tray 40 is full. The “counter case error command” is a command indicating that a counter case error has occurred. The counter case error occurs when ball clogging between the tray 40 and the dispensing mechanism is detected. The “counter switch disconnection error command” is a command indicating that a count switch disconnection error has occurred. The counting switch disconnection error occurs when it is detected that the wiring between the dispensing control board 130 and the dispensing device relay terminal plate or the wiring between the dispensing device relay terminal plate and the dispensing mechanism is cut.

「球無しエラーコマンド」は、球無しエラーが発生したことを示すコマンドである。球無しエラーは、払出装置に遊技球が無いことを示すコマンドを払出制御基板130が出力したときに発生する。「払出超過エラーコマンド」は、払出超過エラーコマンドが発生したことを示すコマンドである。払出超過エラーは、払出超過であること(払出装置が要求数以上の払出を行ったこと)が検出されたときに発生する。「払出コマンドエラーコマンド」は、払出コマンドエラーが発生したことを示すコマンドである。払出コマンドエラーは、主制御基板110から払出制御基板130に送信される払出個数指定コマンドに異常があることが検出されたときに発生する。   The “ballless error command” is a command indicating that a ballless error has occurred. The ball-out error occurs when the payout control board 130 outputs a command indicating that there is no game ball in the payout device. The “excessive payout error command” is a command indicating that an excessive payout error command has occurred. The overpayment error occurs when it is detected that the payout is overpayment (the payout apparatus has paid out more than the requested number). The “payout command error command” is a command indicating that a payout command error has occurred. The payout command error occurs when it is detected that the payout number designation command transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130 is abnormal.

「扉開放エラーコマンド」は、扉開放エラーが発生したことを示すコマンドである。扉開放エラーは、扉開放スイッチ18aがガラス扉50の開放を検知したときに発生する。「スイッチ未接続エラーコマンド」は、スイッチ未接続エラーが発生したことを示すコマンドである。スイッチ未接続エラーは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、及び第2大入賞口検出スイッチ17aの何れかにおける断線又は接続不良が検出されたときに発生する。   The “door opening error command” is a command indicating that a door opening error has occurred. The door opening error occurs when the door opening switch 18a detects the opening of the glass door 50. The “switch non-connection error command” is a command indicating that a switch non-connection error has occurred. The switch non-connection error is detected by the general winning opening detection switch 12a, the gate detection switch 13a, the first starting opening detecting switch 14a, the second starting opening detecting switch 15a, the first winning opening detecting switch 16a, and the second winning opening detecting. Occurs when disconnection or poor connection in any of the switches 17a is detected.

「異常入賞エラーコマンド」は、異常入賞エラーが発生したことを示すコマンドである。異常入賞エラーは、第2始動口15の可動片15bが閉鎖状態になった時点から1.200秒が経過した以降に第2始動口検出スイッチ15aによって第2始動口15の始動入賞が検出されたとき、第2大入賞口17の可動片17bの未動作時に第2大入賞口検出スイッチ17aによって第2大入賞口17への入賞が検出されたとき、又は、第1大入賞口16の第1大入賞口開閉扉16bの未動作時に第1大入賞口検出スイッチ16aによって第1大入賞口16の始動入賞が検出されたときに発生する。   The “abnormal winning error command” is a command indicating that an abnormal winning error has occurred. The abnormal winning prize error is detected when the starting prize of the second starting port 15 is detected by the second starting port detecting switch 15a after elapse of 1.200 seconds from the time when the movable piece 15b of the second starting port 15 is closed. When the movable piece 17b of the second special winning opening 17 is not operated, when the winning in the second special winning opening 17 is detected by the second special winning opening detection switch 17a, or when the first large winning opening 16 is Occurs when the first winning opening 16 is detected by the first winning opening detection switch 16a when the first winning opening opening / closing door 16b is not operated.

「排出エラーコマンド」は、排出エラーが発生したことを示すコマンドである。排出エラーは、各入賞口12、14、15、16、17のスイッチ12a、14a、15a、16a、17aを通過した遊技球の数と枠カウントスイッチ(不図示)を通過した球技球の数との誤差が所定数を超えたときに発生する。   The “discharge error command” is a command indicating that a discharge error has occurred. The discharge error is determined by the number of game balls passing through the switches 12a, 14a, 15a, 16a, 17a of the winning ports 12, 14, 15, 16, 17 and the number of ball balls passing through a frame count switch (not shown). Is generated when the error of exceeds a predetermined number.

「磁石検出エラーコマンド」及び「振動検出エラーコマンド」は、不正が発生したことを示す不正発生コマンドである。磁石検出エラーは、磁気検出センサ18bが磁気を検知したときに発生する。振動検出エラーは、振動検出センサ18cが遊技機1の振動を検知したときに発生する。   The “magnet detection error command” and the “vibration detection error command” are fraudulent commands indicating that fraud has occurred. The magnet detection error occurs when the magnetism detection sensor 18b detects magnetism. The vibration detection error occurs when the vibration detection sensor 18c detects the vibration of the gaming machine 1.

「皿満タンエラー解消コマンド」は、皿満タンエラーが解消したことを示すコマンドである。「カウンターケースエラー解消コマンド」は、カウンターケースエラーが解消したことを示すコマンドである。「計数スイッチ断線エラー解消コマンド」は、計数スイッチ断線エラーが解消したことを示すコマンドである。「球無しエラー解消コマンド」は、球無しエラー解消コマンドは、球無しエラーが解消したことを示すコマンドである。「払出超過エラー解消コマンド」は、払出超過エラーが解消したことを示すコマンドである。「払出コマンドエラー解消コマンド」は、払出コマンドエラーが解消したことを示すコマンドである。「扉開放エラー解消コマンド」は、扉開放エラーが解消したことを示すコマンドである。「スイッチ未接続エラー解消コマンド」は、スイッチ未接続エラーが解消したことを示すコマンドである。「異常入賞エラー解消コマンド」は、異常入賞エラーが解消したことを示すコマンドである。「排出エラー解消コマンド」は、排出エラーが解消したことを示すコマンドである。「磁石検出エラー解消コマンド」は、磁石検出エラーが解消したことを示すコマンドである。「振動検出エラー解消コマンド」は、振動検出エラーが解消したことを示すコマンドである。   The “full-tank error elimination command” is a command indicating that the full-tank error has been eliminated. The “counter case error elimination command” is a command indicating that the counter case error has been eliminated. The “count switch disconnection error elimination command” is a command indicating that the count switch disconnection error has been eliminated. The “ballless error resolution command” is a command indicating that the ballless error resolution command has been resolved. The “excessive payout error elimination command” is a command indicating that the excessive payout error has been resolved. The “payout command error elimination command” is a command indicating that the dispense command error has been resolved. The “door opening error elimination command” is a command indicating that the door opening error has been eliminated. The “switch unconnection error elimination command” is a command indicating that the switch unconnection error has been eliminated. The “abnormal winning error elimination command” is a command indicating that the abnormal winning error has been resolved. The “discharge error elimination command” is a command indicating that the discharge error has been eliminated. The “magnet detection error elimination command” is a command indicating that the magnet detection error has been eliminated. The “vibration detection error elimination command” is a command indicating that the vibration detection error has been eliminated.

ここで、以上のコマンドのうち、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、変動開始コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、及び遊技状態指定コマンドは、主制御基板110における遊技の進行に関わるコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「遊技コマンド」と呼ぶ。   Here, among the above commands, a symbol designating command, a special symbol holding number designating command, a variation stop command, a customer waiting designation command, a variation start command, a start winning designation command, a round start command, an opening designation command, an ending designation command, The game state designation command is a command related to the progress of the game on the main control board 110. In the following description, these commands will be appropriately referred to as “game commands”.

電源投入指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、磁石検出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドは、主制御基板110における遊技の進行と無関係な特殊なコマンドである。以降の説明では、これらのコマンドを適宜「特殊コマンド」と呼ぶ。   Power-on specification command, RAM clear specification command, power restoration specification command, full tank error command, counter case error command, counting switch disconnection error command, no ball error command, excess dispensing error command, dispensing command error command, door open error Command, Switch not connected error command, Abnormal winning error command, Ejection error command, Magnet detection error command, Vibration detection error command, Full tank error clear command, Counter case error clear command, Count switch disconnection error clear command, Ball clear error clear Command, payout excess error clearing command, payout command error clearing command, door open error clearing command, switch unconnected error clearing command, abnormal winning error clearing command, discharge error clearing command Command, the magnet detection error eliminating command, and a vibration detection error eliminating command is a game progress unrelated special commands in the main control board 110. In the following description, these commands will be appropriately referred to as “special commands”.

図3において、払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板110に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出CPUは、払出球計数スイッチ132、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板110に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板110から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   In FIG. 3, a payout control board 130 controls payout of game balls. The payout control board 130 is connected to the main control board 110 so as to be able to communicate bidirectionally. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout CPU reads out the program stored in the payout ROM based on the input signals from the payout ball counting switch 132 and the timer, performs an arithmetic process, and sends a corresponding command to the main control board 110 based on the process. Send. An output side of the payout control board 130 is connected to a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from a storage section of the game balls. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on a command transmitted from the main control board 110 to perform arithmetic processing, and controls the payout motor 131 of the payout device to pay out predetermined game balls. At this time, the payout RAM functions as a work area for data during calculation processing of the payout CPU.

ランプ制御基板140は、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34を制御するものである。ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34と接続されている。ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置33a、33b、33cを動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。   The lamp control board 140 controls the effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. The lamp control board 140 controls energization of drive sources such as solenoids and motors for operating the effect driving devices 33a, 33b, 33c based on various commands transmitted from the effect control board 120, and controls the light in the effect lighting device 34. , And drive control of a motor for changing the light irradiation direction.

画像制御基板150は、画像表示装置31及び音声出力装置32を制御するものである。画像制御基板150は、演出制御基板120に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板150は、図示しないCPU、ROM、RAM、VDP、及び音響DSPを備えている。画像制御基板150のCPUは、RAMをワークエリアとして利用しつつ、ROMに格納されているプログラムを実行する。CPUは、演出制御基板120からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The image control board 150 controls the image display device 31 and the audio output device 32. The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be able to communicate bidirectionally. The image control board 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, and a sound DSP (not shown). The CPU of the image control board 150 executes a program stored in the ROM while using the RAM as a work area. When a command is transmitted from the effect control board 120, the CPU generates a control signal according to the content of the command and outputs the control signal to the VDP and the audio DSP, thereby controlling the operations of the VDP and the audio DSP.

画像制御基板150のVDPは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置31に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置31に出力する。   The VDP of the image control board 150 includes an image ROM for storing material data necessary for generating an image, a drawing engine for executing image drawing processing, and an output for outputting an image drawn by the drawing engine to the image display device 31. Circuit. The drawing engine draws an image in a frame buffer using material data stored in the image ROM based on a control signal from the CPU. The output circuit outputs the image drawn in the frame buffer to the image display device 31 at a predetermined timing.

画像制御基板150の音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をCPUからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置32へ出力する。   The sound DSP of the image control board 150 is connected to a sound ROM for storing various sound data related to music, sound, sound effects, and the like, and an SDRAM used as a work area for data processing by the sound DSP. The sound DSP reads sound data corresponding to a control signal from the CPU from the sound ROM to the SDRAM, executes data processing, and amplifies a sound signal obtained by the data processing with a gain corresponding to the control signal from the CPU. Then, the amplified sound signal is output to the sound output device 32.

次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。
図29は、遊技機1の主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、第1特別起動操作、又は第2特別起動操作)により電源基板170から主制御基板110に電力が供給されて主制御基板110のメインCPU110aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
Next, an operation of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing a main process of the main control board 110 of the gaming machine 1. In the main processing, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 110 by a start-up operation (normal start-up operation, RAM clear start-up operation, first special start-up operation, or second special start-up operation). The process is started when a system reset occurs in the CPU 110a.

図29において、メインCPU110aは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理の詳細は後述する。   In FIG. 29, the main CPU 110a performs an initialization process (S10). In the initialization process, the main CPU 110a reads and executes a game control program from the main ROM 110b in response to power-on. Details of the initialization process will be described later.

次に、メインCPU110aは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。電源断監視処理の詳細は後述する。   Next, the main CPU 110a performs a power-off monitoring process (S20). In the power-off monitoring process, the main CPU 110a monitors whether or not the power-off of the gaming machine 1 has occurred, and when the power-off has occurred, the firing mechanism (the touch sensor 3a, the firing volume 3b, the firing solenoid 4a, And stopping the firing of the game ball by the ball feed solenoid 4b), clearing the output port, stopping the payout of the game ball by the payout device, creating and storing the checksum in each storage area of the main RAM 110c, and information on the occurrence of power interruption. After performing a series of the processing of setting, the access to the main RAM 110c is set to be prohibited to prepare for power-off. The details of the power-off monitoring process will be described later.

次に、メインCPU110aは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   Next, the main CPU 110a performs a game random value update process (S30). In the game random value update process, the main CPU 110a updates the reach determination random value and the special figure change random value. Next, the main CPU 110a performs an initial random value update process (S40). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the ordinary symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

これ以降、メインCPU110aは、ステップS20〜ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理の詳細は後述する。   Thereafter, the main CPU 110a repeats the loop processing of steps S20 to S40. In addition to this loop processing, the main CPU 110a executes a timer interrupt process each time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of this timer interrupt processing will be described later.

図30及び図31は、図29の初期化処理(S10)の詳細を示すフローチャートである。図31において、主制御基板110のメインCPU110aは、メインCPU110aのセキュリティチェックを行った後、2000ms待機をする処理を行う(S10−1)。   FIGS. 30 and 31 are flowcharts showing details of the initialization processing (S10) of FIG. In FIG. 31, after performing a security check on the main CPU 110a, the main CPU 110a of the main control board 110 performs a process of waiting for 2000 ms (S10-1).

次に、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可する(S10−2)。次に、メインCPU110aは、シリアル通信ポートの設定を行う(S10−3)。次に、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマを設定する(S10−4)。ここで、ウォッチドッグタイマは、主制御基板110のワンチップマイコン110mが遊技制御プログラムに従って正常に動作しているか否かを監視するものである。遊技制御用プログラムに異常が発生して実行中の遊技制御用プログラムが中断又は停止した場合や、プログラムの実行の中断後に他の遊技処理が実行されないようにループ処理のみが繰返し実行される場合、その停止状態やループ処理による待機状態の間にウォッチドッグタイマのタイマカウント部がカウントアップすると、主制御基板110のワンチップマイコン110mが強制的に初期化される。   Next, the main CPU 110a permits access to the main RAM 110c (S10-2). Next, the main CPU 110a sets a serial communication port (S10-3). Next, the main CPU 110a sets a watchdog timer (S10-4). Here, the watchdog timer monitors whether the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is operating normally in accordance with the game control program. When the game control program being executed is interrupted or stopped due to an abnormality in the game control program, or only the loop process is repeatedly executed so that other game processes are not executed after the execution of the program is interrupted, When the timer count unit of the watchdog timer counts up during the stop state or the standby state by the loop processing, the one-chip microcomputer 110m of the main control board 110 is forcibly initialized.

次に、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S10−5)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーのエラーコマンドを演出制御基板120に送信する。ここで、初期化処理においてエラーの判定を行う理由は以下の通りである。エラーの中には遊技機1を動作させた状態での解消が難しいものがある。遊技機1の起動時点においてそのようなエラーが発生している場合、遊技機1が初期化処理を終えて客待ち状態に移行する前にエラーの発生を報知することが好ましい。以上の理由から、遊技機1では、初期化処理においてエラーの判定を行うこととしている。   Next, the main CPU 110a performs an error determination process (S10-5). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether or not an error has occurred, and transmits an error command of the occurred error to the effect control board 120 when determining that an error has occurred. Here, the reason for determining an error in the initialization processing is as follows. Some errors are difficult to resolve while the gaming machine 1 is operating. When such an error has occurred at the time of starting the gaming machine 1, it is preferable to notify the occurrence of the error before the gaming machine 1 completes the initialization process and shifts to the customer waiting state. For the above reasons, the gaming machine 1 determines an error in the initialization processing.

次に、メインCPU110aは、電源投入指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−6)。その後、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射許可信号を出力することにより、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4bからなる発射機構)による遊技球の発射を可能に設定する(S10−7)。   Next, the main CPU 110a transmits a power-on designation command to the effect control board 120 (S10-6). After that, the main CPU 110a outputs a firing permission signal to the firing control board 160, so that the game ball is fired by the firing mechanism (the firing mechanism including the touch sensor 3a, the firing volume 3b, the firing solenoid 4a, and the ball feed solenoid 4b). The launch is set (S10-7).

次に、メインCPU110aは、設定キー177がON状態になっているか否かを判定する(S10−8)。メインCPU110aは、設定キー177がON状態になっている場合(S10−8:Yes)、ステップS10−9に進む。設定キー177がOFF状態になっている場合(S10−8:No)、図31のステップS10−11に進む。   Next, the main CPU 110a determines whether the setting key 177 is in the ON state (S10-8). When the setting key 177 is in the ON state (S10-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S10-9. If the setting key 177 is in the OFF state (S10-8: No), the process proceeds to step S10-11 in FIG.

ステップS10−9において、ガラス扉50が開いているか否かを判定する。ガラス扉50が開いている場合(S10−9:Yes)、ステップS10−10に進む。ガラス扉50が閉じている場合(S10−9:No)、ステップS10−11に進む。   In step S10-9, it is determined whether the glass door 50 is open. If the glass door 50 is open (S10-9: Yes), the process proceeds to step S10-10. If the glass door 50 is closed (S10-9: No), the process proceeds to step S10-11.

ステップS10−10において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押されているか否かを判定する。第1特別起動操作(図26(A))が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となり、第2特別起動操作(図27)が行われたならばこのステップの判定結果「Yes」となる。メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押されていない場合(S10−10:No)、ステップS10−30に進む。RAMクリアスイッチ174が押されている場合(S10−10:Yes)、ステップS10−40に進む。   In step S10-10, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch 174 has been pressed. If the first special startup operation (FIG. 26A) is performed, the determination result of this step is “No”, and if the second special startup operation (FIG. 27) is performed, the determination result of this step is “No”. Yes ". When the RAM clear switch 174 has not been pressed (S10-10: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-30. If the RAM clear switch 174 has been pressed (S10-10: Yes), the process proceeds to step S10-40.

ステップS10−30において、メインCPU110aは、設定変更モード処理を行う。メインCPU110aは、設定変更モード処理では、モニタ178の表示、及びメインRAM110c内の大当たり抽選確率の設定情報の更新に関わる処理を行う。設定確認モード処理では、モニタ178の表示に関わる処理を行う。設定変更モード処理及び設定確認モード処理の詳細は、後述する。   In step S10-30, the main CPU 110a performs a setting change mode process. In the setting change mode processing, the main CPU 110a performs processing relating to display on the monitor 178 and updating of the setting information of the jackpot lottery probability in the main RAM 110c. In the setting confirmation mode processing, processing related to display on the monitor 178 is performed. The details of the setting change mode process and the setting confirmation mode process will be described later.

ステップS10−11において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押されている否かを判定する。RAMクリア起動操作(図25)が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」となり、通常起動操作(図24)が行われたならばこのステップの判定結果は「No」となる。メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押されている場合(S10−11:Yes)、ステップS10−17に進む。RAMクリアスイッチ174が押されていない場合(S10−11:No)、ステップS10−12に進む。   In step S10-11, the main CPU 110a determines whether the RAM clear switch 174 has been pressed. If the RAM clear activation operation (FIG. 25) is performed, the determination result of this step is “Yes”, and if the normal startup operation (FIG. 24) is performed, the determination result of this step is “No”. When the RAM clear switch 174 has been pressed (S10-11: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S10-17. If the RAM clear switch 174 has not been pressed (S10-11: No), the process proceeds to step S10-12.

ステップS10−12において、メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常であるか否かを判定する。メインCPU110aは、電源断の発生情報が正常でない場合(S10−12:No)、ステップS10−17に進む。電源断の発生情報が正常である場合(S10−12:Yes)、ステップS10−13に進む。   In step S10-12, the main CPU 110a determines whether the power-off occurrence information is normal. When the power-off occurrence information is not normal (S10-12: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-17. If the power-off occurrence information is normal (S10-12: Yes), the process proceeds to step S10-13.

ステップS10−13において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域内のデータのチェックサムを計算し、次のステップS10−14に進む。ステップS10−14において、メインCPU110aは、チェックサムが正常であるか否かを判定する。より具体的には、メインCPU110aは、ステップS10−13で計算したチェックサムと、前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてその時点のメインRAM110cの使用領域内のデータから計算してメインRAM110cに保存したチェックサムとを照合し、両者が一致すればチェックサムが正常である(バックアップが有効でデータ復旧が可能)と判定し、両者が一致しなければチェックサムが正常でない(バックアップが有効でなくデータ復旧が不可能)と判定する。メインCPU110aは、チェックサムが正常でない場合(S10−14:No)、ステップS10−17に進む。チェックサムが正常である場合(S10−14:Yes)、ステップS10−15に進む。   In step S10-13, the main CPU 110a calculates the checksum of the data in the used area of the main RAM 110c, and proceeds to the next step S10-14. In step S10-14, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. More specifically, the main CPU 110a calculates from the checksum calculated in step S10-13 and the data in the used area of the main RAM 110c at that time in the power-off monitoring process (S20) at the time of the previous power failure. The checksums stored in the main RAM 110c are compared with each other, and if they match, it is determined that the checksum is normal (backup is valid and data can be recovered). If they do not match, the checksum is not normal (backup). Is not valid and data recovery is not possible). When the checksum is not normal (S10-14: No), the main CPU 110a proceeds to step S10-17. If the checksum is normal (S10-14: Yes), the process proceeds to step S10-15.

ステップS10−15において、メインCPU110aは、バックアップが有効である場合のメインRAM110cの設定を行う。その後、ステップS10−16に進む。ステップS10−16において、メインCPU110aは、電源復旧1指定コマンド、電源復旧2指定コマンド、電源復旧3指定コマンド、及び電源復旧4指定コマンドのうちの1つを演出制御基板120に送信する。より詳細に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照し、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧1指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態であった場合)、電源復旧2指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ非時短遊技状態であった場合)、電源復旧3指定コマンドを演出制御基板120に送信する。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされている場合(前回の断電時の遊技状態が高確率遊技状態且つ短遊技状態であった場合)、電源復旧4指定コマンドを演出制御基板120に送信する。ステップS10−16の実行後、今回の初期化処理を終了する。   In step S10-15, the main CPU 110a sets the main RAM 110c when the backup is valid. Thereafter, the process proceeds to step S10-16. In step S10-16, the main CPU 110a transmits one of the power restoration 1 designation command, the power restoration 2 designation command, the power restoration 3 designation command, and the power restoration 4 designation command to the effect control board 120. More specifically, the main CPU 110a refers to the high-probability game flag storage area and the time-short game flag storage area of the main RAM 110c, and determines that the high-probability game flag is not set and the time-short game flag is not set (the previous time). When the gaming state at the time of the power failure is the low probability gaming state and the non-time saving gaming state), the power supply restoration 1 designation command is transmitted to the effect control board 120. When the high-probability game flag is not set and the time-saving game flag is set (when the previous game state at the time of power failure is the low-probability game state and the time-saving game state), the power restoration 2 designation command Is transmitted to the effect control board 120. When the high-probability game flag is set and the time-saving game flag is not set (when the previous game state at the time of the power failure is the high-probability game state and the non-time-saving game state), the power restoration 3 designation command Is transmitted to the effect control board 120. When the high-probability game flag is set and the time-saving game flag is set (when the previous game state at the time of the power failure is the high-probability game state and the short game state), the power restoration 4 designation command is issued. It is transmitted to effect control board 120. After execution of step S10-16, the present initialization processing ends.

ステップS10−17において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアする。この使用領域のクリアによって使用領域内の所定のデータ(例えば、前回の断電時にバックアップされた各種乱数値やフラグなど)は初期化される。   In step S10-17, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c. By clearing the used area, predetermined data in the used area (for example, various random numbers and flags backed up at the time of the previous power failure) are initialized.

ステップS10−17の実行後、メインCPU110aは、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定を行う(S10−18)。その後、メインCPU110aは、ウォッチドックタイマをクリアする(S10−19)。その後、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−20)。ステップS10−20の実行後、今回の初期化処理を終了する。   After execution of step S10-17, the main CPU 110a sets the main RAM 110c when the backup is not valid (S10-18). Thereafter, the main CPU 110a clears the watchdog timer (S10-19). Thereafter, the main CPU 110a transmits a RAM clear designation command to the effect control board 120 (S10-20). After execution of step S10-20, the present initialization processing ends.

図32は、設定変更モード処理(図30のステップS10−30)の詳細を示すフローチャートである。図32において、メインCPU110aは、設定変更コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−31)。設定変更コマンドは、設定変更モードになったことを示すコマンドである。次に、メインCPU110aは、メインRAM110cの設定情報記憶領域内の設定情報を参照し、大当たり抽選確率の現在の設定を示す数をモニタ178に表示させる(S10−32)。その後、ステップS10−33に進む。   FIG. 32 is a flowchart showing details of the setting change mode process (step S10-30 in FIG. 30). In FIG. 32, the main CPU 110a transmits a setting change command to the effect control board 120 (S10-31). The setting change command is a command indicating that the mode has changed to the setting change mode. Next, the main CPU 110a refers to the setting information in the setting information storage area of the main RAM 110c and causes the monitor 178 to display a number indicating the current setting of the jackpot lottery probability (S10-32). Thereafter, the process proceeds to step S10-33.

ステップS10−33において、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、電源基板170の電源部(不図示)から電源電圧が所定値以下になったことを示す断電検知信号が入力された場合は電源断が発生したと判定し、断電検知信号が入力されない場合は電源断が発生していないと判定する。電源スイッチ174をOFFにする操作(図26(B))が行われたならばこのステップの判定結果は「Yes」になる。メインCPU110aは、電源断が発生していないと判定した場合(S10−33:No)、ステップS10−34に進む。電源断が発生したと判定した場合(S10−33:Yes)、ステップS10−37に進む。   In step S10-33, the main CPU 110a determines whether the power of the gaming machine 1 has been cut off. Specifically, the main CPU 110a determines that the power has been cut off when a power cut-off detection signal indicating that the power supply voltage has fallen below a predetermined value is input from a power supply unit (not shown) of the power supply board 170. If no power failure detection signal is input, it is determined that power has not been lost. If the operation of turning off the power switch 174 (FIG. 26B) is performed, the determination result of this step is “Yes”. When the main CPU 110a determines that the power has not been cut off (S10-33: No), the process proceeds to step S10-34. When it is determined that the power interruption has occurred (S10-33: Yes), the process proceeds to step S10-37.

ステップS10−34において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押されたか否かを判定する。RAMクリアスイッチ174を押す操作(図26(B))がされたならばこのステップの判定結果は「Yes」になる。メインCPU110aは、RAMクリアスイッチ174が押された場合(S10−34:Yes)、ステップS10−35に進む。RAMクリアスイッチ174が押されていない場合(S10−34:No)、ステップS10−33に進む。   In step S10-34, the main CPU 110a determines whether the RAM clear switch 174 has been pressed. If the operation of pressing the RAM clear switch 174 (FIG. 26B) is performed, the determination result of this step is “Yes”. When the RAM clear switch 174 has been pressed (S10-34: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S10-35. If the RAM clear switch 174 has not been pressed (S10-34: No), the process proceeds to step S10-33.

ステップS10−35において、メインCPU110aは、メインRAM110c内の設定情報記憶領域内の設定情報を次の段階の設定のものに書き換える。次に、メインCPU110aは、モニタ178の数を書き換え後の設定情報と対応する数に変更する(S10−36)。その後、ステップS10−33に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S10-35, the main CPU 110a rewrites the setting information in the setting information storage area in the main RAM 110c to the setting of the next stage. Next, the main CPU 110a changes the number of monitors 178 to a number corresponding to the setting information after rewriting (S10-36). Thereafter, the process returns to step S10-33, and the subsequent processing is repeated.

ステップS10−37において、メインCPU110aは、メインRAM110cの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインRAM110cに保存する。ここで、このステップS10−37においてメインRAM110cに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインRAM110cの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され(図31のステップS10−14)、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか(バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か)が判定される。   In step S10-37, the main CPU 110a creates a checksum of the data in the storage area of the main RAM 110c, and stores the created checksum in the main RAM 110c. Here, the checksum stored in the main RAM 110c in step S10-37 is compared with the checksum calculated from the data in the used area of the main RAM 110c at the time of the initialization processing at the next power-on (FIG. In step S10-14), it is determined whether the checksum is normal (whether the backup is valid and data recovery is possible) based on whether or not the two match.

次に、メインCPU110aは、電源断の発生情報を設定する(S10−38)。その後、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定する(S10−39)。メインCPU110aは、ステップS10−39の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。   Next, the main CPU 110a sets power-off occurrence information (S10-38). Thereafter, the main CPU 110a sets access to the main RAM 110c to prohibition (S10-39). After executing steps S10-39, the main CPU 110a performs an infinite loop to prepare for power-off.

図33は、設定確認モード処理(図30のステップS10−40)の詳細を示すフローチャートである。図33において、メインCPU110aは、設定確認コマンドを演出制御基板120に送信する(S10−41)。設定確認コマンドは、設定確認モードになったことを示すコマンドである。次に、メインCPU110aは、メインRAM110cの設定情報記憶領域内の設定情報を参照し、大当たり抽選確率の現在の設定を示す数をモニタ178に表示させる(S10−42)。その後、ステップS10−43に進む。   FIG. 33 is a flowchart showing details of the setting confirmation mode process (step S10-40 in FIG. 30). In FIG. 33, the main CPU 110a transmits a setting confirmation command to the effect control board 120 (S10-41). The setting confirmation command is a command indicating that the mode has been changed to the setting confirmation mode. Next, the main CPU 110a refers to the setting information in the setting information storage area of the main RAM 110c and causes the monitor 178 to display a number indicating the current setting of the jackpot lottery probability (S10-42). Thereafter, the process proceeds to step S10-43.

ステップS10−43において、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する。メインCPU110aは、電源断が発生したと判定した場合(S10−43:Yes)、ステップS10−47に進む。   In step S10-43, the main CPU 110a determines whether the power of the gaming machine 1 has been cut off. When the main CPU 110a determines that the power has been cut off (S10-43: Yes), the process proceeds to step S10-47.

ステップS10−47において、メインCPU110aは、メインRAM110cの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインRAM110cに保存する。ここで、このステップS10−47においてメインRAM110cに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインRAM110cの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され(図31のステップS10−14)、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか(バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か)が判定される。   In step S10-47, the main CPU 110a creates a checksum of the data in the storage area of the main RAM 110c, and stores the created checksum in the main RAM 110c. Here, the checksum stored in the main RAM 110c in step S10-47 is compared with the checksum calculated from the data in the used area of the main RAM 110c at the time of the initialization processing at the next power-on (FIG. In step S10-14), it is determined whether the checksum is normal (whether the backup is valid and data recovery is possible) based on whether or not the two match.

次に、メインCPU110aは、電源断の発生情報を設定する(S10−48)。その後、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定する(S10−49)。メインCPU110aは、ステップS10−49の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。   Next, the main CPU 110a sets the power-off occurrence information (S10-48). Thereafter, the main CPU 110a sets access to the main RAM 110c to be prohibited (S10-49). After executing Steps S10-49, the main CPU 110a performs an infinite loop to prepare for power-off.

図34は、電源断監視処理(図29のステップS20)の詳細を示すフローチャートである。図34において、主制御基板110のメインCPU110aは、割込み禁止に設定する(S20−1)。次に、メインCPU110aは、遊技機1の電源断が発生したか否かを判定する(S20−2)。メインCPU110aは、電源断が発生していないと判定した場合(S20−2:Yes)、ステップS20−3に進む。電源断が発生したと判定した場合(S20−2:No)、ステップS20−4に進む。   FIG. 34 is a flowchart showing details of the power-off monitoring process (step S20 in FIG. 29). In FIG. 34, the main CPU 110a of the main control board 110 sets interrupt prohibition (S20-1). Next, the main CPU 110a determines whether or not the power of the gaming machine 1 has been cut off (S20-2). When the main CPU 110a determines that the power has not been cut off (S20-2: Yes), the process proceeds to step S20-3. When it is determined that the power interruption has occurred (S20-2: No), the process proceeds to step S20-4.

ステップS20−3において、メインCPU110aは、割込み許可に設定する。メインCPU110aは、ステップS20−3の実行後、今回の電源断監視処理を終了する。   In step S20-3, the main CPU 110a sets interrupt permission. After executing step S20-3, the main CPU 110a ends the current power-off monitoring process.

ステップS20−4において、メインCPU110aは、発射制御基板160に発射停止信号を出力することにより、発射機構による遊技球の発射を停止に設定する。次に、メインCPU110aは、出力ポートをクリアする(S20−5)。その後、メインCPU110aは、払出制御基板130に電源遮断指定コマンドを送信する(S20−6)。払出制御基板130は、電源遮断指定コマンドを受信すると、外部情報の出力に係るコマンドを返信する。メインCPU110aは、この外部情報の出力に係るコマンドを受信し、メインRAM110cに保存する(S20−7)。   In step S20-4, the main CPU 110a outputs a firing stop signal to the firing control board 160 to stop firing of the game ball by the firing mechanism. Next, the main CPU 110a clears the output port (S20-5). Thereafter, the main CPU 110a transmits a power-off designation command to the payout control board 130 (S20-6). Upon receiving the power-off designation command, the payout control board 130 returns a command related to output of external information. The main CPU 110a receives the command related to the output of the external information, and stores the command in the main RAM 110c (S20-7).

ステップS20−7の実行後、メインCPU110aは、メインRAM110cの記憶領域内のデータのチェックサムを作成し、作成したチェックサムをメインRAM110cに保存する(S20−8)。ここで、このステップS20−8においてメインRAM110cに保存されたチェックサムは、次回の電源投入時の初期化処理においてその時点におけるメインRAM110cの使用領域内のデータから計算したチェックサムと照合され(図31のステップS10−14)、両者の一致の有無によりチェックサムが正常であるか(バックアップが有効でデータ復旧が可能か否か)が判定される。   After the execution of step S20-7, the main CPU 110a creates a checksum of the data in the storage area of the main RAM 110c, and stores the created checksum in the main RAM 110c (S20-8). Here, the checksum stored in the main RAM 110c in step S20-8 is compared with the checksum calculated from the data in the used area of the main RAM 110c at the time of the initialization processing at the next power-on (FIG. In step S10-14), it is determined whether the checksum is normal (whether the backup is valid and data recovery is possible) based on whether or not the two match.

ステップS20−8の実行後、メインCPU110aは、電源断の発生情報を設定する(S20−9)。その後、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定する(S20−10)。メインCPU110aは、ステップS20−10の実行後、無限ループを行い、電源断に備える。   After the execution of step S20-8, the main CPU 110a sets the power-off occurrence information (S20-9). Thereafter, the main CPU 110a sets access to the main RAM 110c to be prohibited (S20-10). After the execution of step S20-10, the main CPU 110a performs an infinite loop to prepare for power-off.

図35は、主制御基板110のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110のメインCPU110aは、主制御基板110内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。   FIG. 35 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control board 110. The main CPU 110a of the main control board 110 executes a timer interrupt process every 4 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 110.

図35において、メインCPU110aは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110aは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。   In FIG. 35, when a reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110a saves information in the register of the main CPU 110a at that time to a stack area (S100). Next, the main CPU 110a performs a time control process (S110). The time control process is a process of updating a counter used for counting various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110a decrements the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, and the auxiliary game timer counter in the main RAM 110c by one.

次に、メインCPU110aは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110aは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   Next, the main CPU 110a performs a random number update process (S120). In the random number updating process, the main CPU 110a updates the jackpot random number value, the ordinary symbol random number value, and the special symbol random number value. More specifically, the main CPU 110a updates each random number counter by +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is reset to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS120の実行後、メインCPU110aは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110aは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。   After execution of step S120, the main CPU 110a performs an initial random value update process (S130). In the initial random value updating process, the main CPU 110a updates the jackpot initial random value, the ordinary symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

次に、メインCPU110aは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。   Next, the main CPU 110a performs an input control process (S200). In the input control process, the main CPU 110a includes a general winning opening detecting switch 12a, a first winning opening detecting switch 16a, a second winning opening detecting switch 17a, a first starting opening detecting switch 14a, a second starting opening detecting switch 15a, It is determined whether or not an input has been made to various switches of the gate detection switch 13a. If an input has been made, predetermined data is set. Details of the procedure of the input control process will be described later.

ステップS200の実行後、メインCPU110aは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。   After the execution of step S200, the main CPU 110a performs a special figure special power control process (S300). In the special figure special power control processing, the main CPU 110a updates the value of the special figure special power processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and performs the special symbol storage determination processing (the special figure special power processing). Data = 0), special symbol variation processing (special special processing data = 1), special symbol stop processing (special special processing data = 2), big hit game processing (special One of the five processes of the figure special power processing data = 3) and the jackpot game end processing (the processing of special figure special power processing data = 4) is selected and executed. The details of the special figure special power control process will be described later.

ステップS300の実行後、メインCPU110aは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。   After the execution of step S300, the main CPU 110a performs an ordinary power control process (S400). In the ordinary figure ordinary power control processing, the main CPU 110a updates the value of the ordinary figure ordinary electric power processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and performs the ordinary symbol storage determination processing (the ordinary figure ordinary A process when the general-purpose process data = 0, a normal symbol variation process (a process when the general-purpose process data = 1), a normal symbol stop process (a process when the general-purpose process data = 2), And one of the four processes of the auxiliary game process (the process when the general-purpose general-purpose process data = 3) is selected and executed. Details of the procedure of the general-purpose power control process will be described later.

ステップS400の実行後、メインCPU110aは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110aは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。   After the execution of step S400, the main CPU 110a performs a payout control process (S500). In the payout control process, the main CPU 110a refers to the general winning opening prize ball counter, the first starting opening prize ball counter, and the second starting opening prize ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. Is generated, and this command is transmitted to the payout control board 130. Upon receiving the payout number designation command, the payout control board 130 controls the payout motor 131 of the payout device to pay out the game balls.

ステップS500の実行後、メインCPU110aは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110aは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドを生成する。   After the execution of step S500, the main CPU 110a performs a data generation process (S600). In the data generation process, the main CPU 110a outputs data for external output, starting opening / closing solenoid data, first winning opening / closing solenoid data, second winning opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, Generate a storage number specification command.

ステップS600の実行後、メインCPU110aは、エラー判定処理を行う(S700)。エラー判定処理では、メインCPU110aは、エラーの発生の有無を判定し、エラーが発生したと判定した場合に、発生したエラーの種類を示すエラーコマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインCPU110aは、発生したエラーの解消の有無を判定し、エラーが解消したと判定した場合に、解消したエラーを示すエラー解消コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   After the execution of step S600, the main CPU 110a performs an error determination process (S700). In the error determination process, the main CPU 110a determines whether an error has occurred, and when determining that an error has occurred, sets an error command indicating the type of the error that has occurred in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. . In addition, the main CPU 110a determines whether or not the generated error has been resolved, and when it is determined that the error has been resolved, sets an error resolution command indicating the resolved error in the effect transmission data storage area.

ステップS700の実行後、メインCPU110aは、出力制御処理を行う(S800)。出力制御処理では、メインCPU110aは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。   After the execution of step S700, the main CPU 110a performs an output control process (S800). In the output control process, the main CPU 110a outputs the signals of the external output data, the starting opening / closing solenoid data, the first winning opening / closing solenoid data, and the second winning opening / closing solenoid data generated in the data generation process of step S600. Perform port output processing to be performed. In addition, in order to turn on each LED of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the ordinary symbol display device 22, the special symbol display device data created in the data generation process of step S600 and the ordinary symbol display device data are used. A display device output process for outputting the symbol display device data is performed. Further, a command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS800の実行後、メインCPU110aは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる(S900)。   After execution of step S800, the main CPU 110a restores the information saved in the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110a (S900).

図36は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図36において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのままステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。   FIG. 36 is a flowchart showing details of the input control process. In FIG. 36, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process (S210). In the general winning opening detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of the detection signal, the process directly proceeds to step S220. When the detection signal is input, a predetermined number (for example, 10) is added to the general winning opening prize ball counter in the main RAM 110c and updated.

ステップS210の実行後、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、15個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。   After execution of step S210, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process (S220). In the special winning opening detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a. The main CPU 110a proceeds to step S230 if no detection signal is input from any of the first special winning opening detection switch 16a and the second special winning opening detection switch 17a. When a detection signal is input from the first special winning opening detection switch 16a or the second special winning opening detection switch 17a, a predetermined number (for example, 15) is added to the special winning opening prize ball counter in the main RAM 110c. Then, the number of winning balls (C) in the special winning opening (C) storage area in the main RAM 110c is updated by adding +1.

ステップS220の実行後、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は、後述する。   After the execution of step S220, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process (S230). In the first starting port detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first starting port detection switch 14a. When there is no input of the detection signal from the first starting port detection switch 14a, the main CPU 110a proceeds to step S240. When a detection signal is input from the first starting port detection switch 14a, the prize ball counter is updated, it is determined whether or not the first special symbol holding number (U1) is less than 4, and the first special symbol holding is performed. Updating the first special symbol holding number (U1) when the number (U1) is less than 4, storing a random number value in the special symbol holding storage area, preliminarily determining a jackpot lottery, and specifying a start winning prize according to the determination result A series of processes such as a set of commands, a set of special symbol holding number designation commands according to the first special symbol holding number (U1), and the like are performed. The details of the procedure of the first starting port detection switch input processing will be described later.

ステップS230の実行後、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。   After the execution of step S230, the main CPU 110a performs a second starting port detection switch input process (S240). In the second starting port detection switch input processing, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the second starting port detection switch 15a. When there is no input of the detection signal from the second starting port detection switch 15a, the main CPU 110a proceeds to step S250. When a detection signal is input from the second starting port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, a determination is made as to whether or not the second special symbol holding number (U2) is less than 4, and the second special symbol holding is performed. Updating the second special symbol holding number (U2) when the number (U2) is less than 4, storing a random number value in the special symbol holding storage area, preliminarily determining a jackpot lottery, and specifying a start winning prize according to the determination result A series of processes, such as a command set, a special symbol reserved number designation command according to the reserved number (U2) in the second special symbol reserved number (U2), and the like are performed. The procedure of the second starting port detection switch input processing and the procedure of the first starting port detection switch input processing are the same except for the difference in the data write destination.

次に、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110aは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。   Next, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the gate detection switch 13a. When there is no input of the detection signal from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a ends the current input control process. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110a generates a gate passage designation command and sets the generated gate passage designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Also, in this case, the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the ordinary symbol holding number counter for counting the ordinary symbol holding number (G) is less than 4. When the count value (G) of the ordinary symbol holding number counter is less than 4, the count value (G) is updated by adding +1 and the ordinary symbol random value is acquired. It is stored in the symbol hold storage area.

図37は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図37において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230−1:Yes)、ステップS230−2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230−1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing details of the first starting port detection switch input processing. In FIG. 37, when the detection signal is input from the first starting port detection switch 14a (S230-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S230-2. If the detection signal has not been input from the first starting port detection switch 14a (S230-1: No), the current first starting port detection switch input processing ends.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230−2)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230−3)。   In step S230-2, the main CPU 110a updates the starting opening prize ball counter by adding a predetermined number (for example, three) to the starting opening prize ball counter (S230-2). Thereafter, the main CPU 110a determines whether or not the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter for counting the first special symbol reservation number (U1) is less than 4 (S230-3).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230−3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満である場合(S230−3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230−4)。   When the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110a ends the first start-up opening detection switch input process this time. When the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is updated by adding +1 (S230-4).

ステップS230−4の実行後、メインCPU110aは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−5)。   After the execution of step S230-4, the main CPU 110a acquires the jackpot random number value, and stores the data not stored in the first to fourth storage units of the first special symbol holding storage area of the special symbol holding storage area and the most significant number. The small storage unit is set as a data storage destination, and the obtained jackpot random number value is stored in the storage unit of the data storage destination (S230-5).

図38(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図38(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域を有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図38(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。   FIG. 38A is a diagram showing a special symbol holding storage area. As shown in FIG. 38 (a), the special symbol holding storage area includes a zero storage unit corresponding to the change, a first special symbol holding storage area corresponding to holding the first special symbol, and a second special symbol holding storage area. It has a second special symbol holding storage area corresponding to holding. Each of the first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area is a first memory corresponding to the first holding, a second memory corresponding to the second holding, and a third memory corresponding to the third holding. And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 38 (b), each storage unit in the special symbol holding storage unit can store a set of a jackpot random number, a special symbol random number, a reach determination random number, and a special figure change random number. It has become.

ステップS230−5の実行後、メインCPU110aは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−6)。   After the execution of step S230-5, the main CPU 110a acquires a special symbol random value, and stores the acquired special symbol random value in the storage unit of the data storage destination in the first special symbol holding storage area (S230-6). .

ステップS230−6の実行後、メインCPU110aは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230−7)。   After execution of step S230-6, the main CPU 110a acquires the special figure variation random number and the reach determination random number, and stores the acquired special figure variation random number and the reach determination random number in the first special symbol holding storage area. (S230-7).

ステップS230−7の実行後、メインCPU110aは、事前判定処理を行う(S230−8)。この事前判定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230−8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230−5〜S230−7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。   After execution of step S230-7, the main CPU 110a performs a preliminary determination process (S230-8). In this preliminary determination process, the main CPU 110a refers to the preliminary determination table of the main ROM 110b, and sets the flag in the high-probability game flag storage area and the time reduction game flag storage area at the time of execution of this step S230-8 (when the start condition is satisfied). And the jackpot random number, the special symbol random number, the reach determination random number, and the special figure change random number stored in the storage unit of the first special symbol holding storage area in steps S230-5 to S230-7. Based on this combination, the winning information of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol this time is determined.

図39は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 39 is a diagram showing a pre-judgment table for judging a jackpot lottery result in advance. The prior determination table includes a jackpot random number value, a special symbol random number value, a game state (a time saving game state or a non-time saving game state), a reach determination random number value, a special figure change random number value, winning information, and a start winning designation command. The set refers to when the start condition of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied, and refers to when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied. And are stored separately.

図37において、ステップS230−8の実行後、メインCPU110aは、ステップS230−8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−9)。その後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230−10)。   In FIG. 37, after execution of step S230-8, the main CPU 110a generates a start winning designation command corresponding to the winning information determined in the preliminary determination process of step S230-8, and transmits the start winning designation command to the production transmission data. It is set in the storage area (S230-9). Thereafter, the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter, generates a special symbol reservation number designation command indicating the first special symbol reservation number (U1), and designates this special symbol reservation number designation. The command is set in the effect transmission data storage area (S230-10).

演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御基板120に送信される。演出制御基板120は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140に送信する。   The start winning designation command and the special symbol reservation number designation command set in the effect transmission data storage area are transmitted to the effect control board 120 in the output control process (S700) of the timer interrupt process. The effect control board 120 determines the content of the effect prior to the change of the special symbol based on the establishment of the starting condition of the first special symbol this time, based on the description content of the start winning designation command, and specifies the determined content of the effect. The command to be transmitted is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230−3及びS230−4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230−5〜S230−7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230−8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230−10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。   Here, the procedure of the second start-up opening detection switch input processing (S240) is such that the reference number of the reserved number in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol reserved number counter, and steps S230-5 to S230. -7, the storage destination of the random value is the second special symbol storage area, the reference of the random value in step S230-8 is the second special symbol storage area, and the number of reservations in step S230-10. Is the same as that of the first start-up opening detection switch input processing (S230) except that the reference destination is the second special symbol reservation number counter.

図40は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図40において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードする(S301)。続くステップS302において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   FIG. 40 is a flowchart showing details of the special figure special power control process. In FIG. 40, the main CPU 110a loads the special figure special power processing data (S301). In the subsequent step S302, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special power processing data, and if the special figure special power processing data = 0, shifts the processing to the special symbol storage determination processing (step S310). If the special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol fluctuation processing (step S320), and if the special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330), and the special power processing data = If it is 3, the process proceeds to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special power processing data = 4, the process proceeds to the jackpot game end process (step S350).

図41は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図41において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310−1)。より具体的に説明すると、メインCPU110aは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中である場合(S310−1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310−1:No)、ステップS310−2に進む。   FIG. 41 is a flowchart showing details of the special symbol storage determination process. In FIG. 41, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed (S310-1). More specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, and if the special symbol time counter is not 0, determines that the special symbol is being changed and displayed, and sets the special symbol time counter to 0. If so, it is determined that the special symbol is not being changed and displayed. When the special symbol is being changed and displayed (S310-1: Yes), the main CPU 110a terminates the current special symbol storage determination process. If the special symbol is not being changed (S310-1: No), the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が1以上である場合(S310−2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を−1して更新する(S310−3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。   In step S310-2, the main CPU 110a refers to the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in the main RAM 110c, and determines whether the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more. When the second special symbol reservation number (U2) is 1 or more (S310-2: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 3). Here, the gaming machine 1 is a model that uses the suspension of the change of the second special symbol in preference to the suspension of the change of the first special symbol. In these types of gaming machines, prior determination is not performed during the time-saving gaming state even if the start condition of the first special symbol is satisfied.

メインCPU110aは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310−2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する(S310−4)。   When the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110a refers to the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter and performs the first special symbol reservation. It is determined whether the number of symbol reservations (U1) is 1 or more (S310-4).

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310−4:No)、客待ち設定処理を行う(S310−5)。客待ち設定処理では、メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認する。メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされていない場合、客待ち指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグをセットする。   When the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110a performs a customer waiting setting process (S310-5). In the customer waiting setting process, the main CPU 110a checks whether the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area. When the customer wait flag is not set in the customer wait flag storage area, the main CPU 110a sets the customer wait designation command in the effect transmission data storage area, and sets the customer wait flag in the customer wait flag storage area.

メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上である場合(S310−4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を−1して更新する(S310−6)。ステップS310−3又はS310−6の実行後、メインCPU110aは、記憶領域シフト処理を行う(S310−7)。記憶領域シフト処理では、メインCPU110aは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310−3又はS310−6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。   When the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more (S310-4: Yes), the main CPU 110a updates the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter by -1 (S310-). 6). After executing step S310-3 or S310-6, the main CPU 110a performs a storage area shift process (S310-7). In the storage area shift process, the main CPU 110a processes the first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area that correspond to the symbol from which the number of holds is subtracted in step S310-3 or S310-6. The following processing is performed as a target.

メインCPU110aは、ステップS310−3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。   When the main CPU 110a subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, the main CPU 110a stores the data in the second to fourth storage units of the second special symbol reservation storage area for each one. The data is shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is written to the 0th storage unit that is the determination storage area. By writing the data to the 0th storage unit, the random numbers (the jackpot random number, the special symbol random number, the reach determination random number, and the special figure variation random number) stored in the 0th storage unit up to that point are erased. Is done.

また、メインCPU110aは、ステップS310−6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。   When the main CPU 110a has subtracted the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, the main CPU 110a stores the data in the second to fourth storage units of the first special symbol reservation storage area. The data in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is written to the 0th storage unit. By writing the data to the 0th storage unit, the random numbers (the jackpot random number, the special symbol random number, the reach determination random number, and the special figure variation random number) stored in the 0th storage unit up to that point are erased. Is done.

ステップS310−7の実行後、メインCPU110aは、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされているか否かを確認し、客待ちフラグ記憶領域に客待ちフラグがセットされている場合はそれをクリアする(S310−8)。   After the execution of step S310-7, the main CPU 110a checks whether or not the customer waiting flag is set in the customer waiting flag storage area. It is cleared (S310-8).

ステップS310−8の実行後、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御基板120に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310−9)。   After execution of step S310-8, the main CPU 110a generates a special symbol reservation number designation command for notifying the effect control board 120 of the first special symbol reservation number (U1) and the second special symbol reservation number (U2). The special symbol reservation number designation command is set in the effect transmission data storage area (S310-9).

ステップS310−9の実行後、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110aは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。   After execution of step S310-9, the main CPU 110a performs a jackpot determination process (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110a determines the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current start condition, and determines the type of jackpot if the jackpot is determined. Is generated and set in the effect transmission data storage area. If it is a loss, a design specification command for the loss is generated and set in the effect transmission data storage area.

より詳細に説明すると、メインCPU110aは、この大当たり判定処理では、図42(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する(S311−1)。具体的には、メインCPU110aは、メインROM110b内における現在の設定と対応する大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311−1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。   More specifically, as shown in FIG. 42 (flowchart showing the details of the jackpot determination process), the main CPU 110a determines in the jackpot determination process that the lottery result of the jackpot It is determined which of the following is a loss or a loss (S311-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the jackpot lottery determination table corresponding to the current setting in the main ROM 110b, and determines whether or not a flag has been set in the high-probability game flag storage area at the time of execution of step S311-1. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number value stored in the 0th storage unit in S310-7.

図43(a)は、このステップS311−1で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図43(a)に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、設定1のテーブルと、設定2のテーブルと、設定3のテーブルと、設定4のテーブルと、設定5のテーブルと、設定6のテーブルとがある。設定1〜6の大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 43 (a) is a diagram showing a jackpot lottery determination table referred to in step S311-1. As shown in FIG. 43A, the jackpot lottery determination table includes a table of setting 1, a table of setting 2, a table of setting 3, a table of setting 4, a table of setting 5, and a table of setting 6. There is a table. In the jackpot lottery determination tables of the settings 1 to 6, a set of the jackpot random number value and the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery is referred to in the low-probability gaming state and referred to in the high-probability gaming state. And stored separately.

設定1の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定1の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of the setting 1, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 598, and two values ("7" and "8") of the jackpot among 0 to 598 are used. It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of the setting 1, the random number range of the jackpot random number value in the high-probability gaming state is 0 to 598, and the jackpot of 20 values (from “7” to “26” ").

設定2の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜578であり、0〜578のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定2の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定1と共通の0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of the setting 2, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 578, and two values ("7" and "8") of the jackpot are 0 to 578. It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of setting 2, the random number range of the jackpot random value in the high-probability gaming state is 0 to 598, which is common to the setting 1, and 20 of the 0 to 598 become the jackpot ("" 7 "to" 26 ").

設定3の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜548であり、0〜548のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定3の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定1と共通の0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of setting 3, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 548, and two of the 0 to 548 jackpots ("7" and "8") become the jackpot. It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of the setting 3, the random number range of the jackpot random value in the high-probability gaming state is 0 to 598, which is common to the setting 1, and 20 of the 0 to 598 become the jackpot ("" 7 "to" 26 ").

設定4の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜528であり、0〜528のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定4の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定1と共通の0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of the setting 4, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 528, and two values ("7" and "8") of the jackpot are 0 to 528. It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of the setting 4, the random number range of the jackpot random number value in the high-probability gaming state is 0 to 598, which is common to the setting 1, and 20 of the 0 to 598 become the jackpot (" 7 "to" 26 ").

設定5の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜508であり、0〜508のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定5の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定1と共通の0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of setting 5, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 508, and the two jackpots out of 0 to 508 ("7" and "8"). It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of the setting 5, the random number range of the jackpot random value in the high-probability gaming state is 0 to 598, which is common to the setting 1, and 20 of the 0 to 598 become the jackpot (" 7 "to" 26 ").

設定6の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は0〜488であり、0〜488のうち大当たりになるのは2個の値(「7」と「8」)である。また、設定6の大当たり抽選判定テーブルでは、高確率遊技状態における大当たり乱数値の乱数範囲は設定1と共通の0〜598であり、0〜598のうち大当たりになるのは20個の値(「7」〜「26」)である。   In the jackpot lottery determination table of setting 6, the random number range of the jackpot random value in the low-probability gaming state is 0 to 488, and two of the 0 to 488 jackpots ("7" and "8") are the jackpot. It is. In addition, in the jackpot lottery determination table of the setting 6, the random number range of the jackpot random number value in the high-probability gaming state is 0 to 598, which is common to the setting 1, and 20 of the 0 to 598 become the jackpot ("" 7 "to" 26 ").

このように、遊技機1では、大当たり乱数値の乱数範囲を設定により変更し、0〜598、0〜578、0〜548、0〜528、0〜508、0〜488である。よって、低確率遊技状態のときの大当たり確率は、1/599(=1/299.5)、1/579(=1/289.5)、1/549(=1/274.5)、1/529(=1/264.5)、1/509(=1/254.5)、1/489(=1/244.5)のいずれかである。一方、高確率遊技状態のときの乱数範囲を設定によって変更せず、大当たりの当選確率は設定によらず、20/599(=1/29.9)である。低確率のときの乱数範囲を大きな数値(たとえば65536)で固定し、大当たり乱数値の個数を設定によって変更することで、低確率遊技状態のときの大当たり当選確率を変更することも可能である。この場合も、高確率遊技状態における大当たり乱数値の個数を固定にすることで、高確率遊技状態における大当たりの当選確率を固定とすることがのぞましい。設定によって高確率遊技状態の当選確率まで変化させると遊技者にどの設定となっているかが看破されやすくなるため、それを防止する効果がある。   In this way, in the gaming machine 1, the random number range of the jackpot random value is changed by setting, and is 0-598, 0-578, 0-548, 0-528, 0-508, 0-488. Therefore, the jackpot probabilities in the low-probability gaming state are 1/599 (= 1 / 299.5), 1/579 (= 1 / 289.5), 1/549 (= 1 / 274.5), 1 / 529 (= 1 / 264.5), 1/509 (= 1 / 254.5), or 1/489 (= 1 / 244.5). On the other hand, the random number range in the high-probability gaming state is not changed by the setting, and the jackpot winning probability is 20/599 (= 1 / 29.9) regardless of the setting. By fixing the random number range at the time of low probability to a large numerical value (for example, 65536) and changing the number of jackpot random numbers by setting, it is also possible to change the jackpot winning probability at the time of the low probability gaming state. Also in this case, it is desirable to fix the number of the jackpot random numbers in the high-probability gaming state to fix the jackpot winning probability in the high-probability gaming state. If the winning probability in the high-probability gaming state is changed by the setting, the player can easily find out which setting is being set, which is effective in preventing the setting.

メインCPU110aは、ステップS311−1の判定結果が大当たりである場合(S311−1:Yes)、ステップS311−2に進む、また、ステップS311−1の判定結果がハズレである場合(S311−1:No)、ステップS311−5に進む。   When the determination result in step S311-1 is a big hit (S311-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S311-2, and when the determination result in step S311-1 is a loss (S311-1: No), the process proceeds to step S311-5.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310−8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数(「00」〜「07」)を示すものである。   In step S311-2, the main CPU 110a performs a jackpot symbol determination process. In the big hit symbol determination process, the main CPU 110a refers to the big hit symbol determination table of the main ROM 110b, and based on the special symbol random number value stored in the 0th storage unit in step S310-8, stops the stop symbol of the change. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number ("00" to "07") corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed after the change.

図44(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 44 (a) is a diagram showing a big hit symbol determination table. In the jackpot symbol determination table, a set of a special symbol random number, a type of special symbol (type of jackpot), stop symbol data, and a symbol designating command is a condition for starting the first special symbol in the first special symbol display device 20. Are stored when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is satisfied.

図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。   The symbol designating command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of the special symbol stopped and displayed after the change.

本ステップS311−2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。   The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is used when determining the big hit symbol in the special symbol stop process, when determining the operation mode of the big winning opening in the big hit game process, and in the big hit game end process. It is referred to when determining the gaming state. Details will be described later.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−3)。   Next, the main CPU 110a generates a symbol designating command for the big hit corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets the symbol designating command in the effect transmission data storage area (S311-3).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311−4)。具体的には、メインCPU110aは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「00H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「01H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「02H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「03H」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。   Next, the main CPU 110a determines the current game state (at the time of the jackpot lottery) based on the presence / absence of a flag in the high-probability game flag storage area and the time-short game flag storage area, and obtains game state information indicating the determined game state. It is stored in the gaming state buffer (S311-4). Specifically, when both the high-probability game flag and the time saving game flag are not set, the main CPU 110a sets the data of “00H” as the game state information in the game state buffer. If the high-probability game flag is set and the time-saving game flag is not set, data of "01H" is set in the game state buffer as game state information. When the high-probability game flag is not set and the time-saving game flag is set, the data of "02H" is set in the game state buffer as the game state information. When both the high-probability game flag and the time saving game flag are set, the data of “03H” is set in the game state buffer as the game state information.

ステップS311−5において、メインCPU110aは、ハズレ図柄決定処理を行う。ハズレ図柄決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。   In step S311-5, the main CPU 110a performs a lost symbol determination process. In the losing symbol determination process, the main CPU 110a refers to the losing symbol determination table of the main ROM 110b to determine the stop symbol data of the losing stop symbol, and stores the determined stop symbol data in the stop symbol data storage area.

図44(b)は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 44 (b) is a diagram showing a loss symbol design table. In the losing symbol determination table, a set of a special symbol type, stop symbol data, and a symbol designating command is referred to when a first special symbol display condition in the first special symbol display device 20 is satisfied and a second symbol. The second special symbol display device 21 stores the second special symbol separately for reference when the start condition is satisfied.

次に、メインCPU110aは、ステップS311−5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311−6)。   Next, the main CPU 110a generates a symbol designating command for a loss corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets the symbol designating command in the effect transmission data storage area (S311-6).

図41の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110aは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311−1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310−3又はステップS310−6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310−7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。   Returning to the description of FIG. After the execution of the jackpot determination process (S311), the main CPU 110a performs a variation pattern determination process (S312). In the variation pattern determination processing, the main CPU 110a refers to the variation pattern determination table in the main ROM 110b, and determines the lottery result (big success or loss) of the big hit lottery in step S311-1 and the time saving game flag storage area at the time of execution of this step S312. Presence / absence of a flag, the number of updates (U2) or (U1) after update in step S310-3 or step S310-6, the jackpot random number stored in the 0th storage unit in step S310-7, and the random number for reach determination , And a variation pattern of the variation based on the combination of the special figure variation random value.

変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図45は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図46は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。   There are two types of variation pattern determination tables, one that refers when the first special symbol fluctuates and one that refers when the second special symbol fluctuates. FIG. 45 is a diagram illustrating a variation pattern determination table referred to when the first special symbol varies. FIG. 46 is a diagram showing a variation pattern determination table referred to when the second special symbol varies.

ここで、遊技機1は、第1特別起動操作(図26(A))によって、低確率遊技状態における大当たり抽選の当選確率の設定を変更できるようになっているが、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブル、及び、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルは共通である。設定別に参照する変動パターン決定テーブルを別とした場合であっても、変動パターンの選択率の違いによって遊技者にどの設定となっているかが看破されるのを防止するため、選択率を共通としておくのがのぞましい。   Here, the gaming machine 1 can change the setting of the winning probability of the jackpot lottery in the low-probability gaming state by the first special start-up operation (FIG. 26A). The variation pattern determination table that is sometimes referred to and the variation pattern determination table that is referenced when the second special symbol varies are common. Even if the variation pattern determination table to be referred to for each setting is different, a common selection rate is used in order to prevent the player from being informed of the setting due to the difference in the selection rate of the variation pattern. I want to keep it.

これにより、設定によらず、大当たり変動時の各リーチ→発展演出の選択率が固定され、はずれ変動時の各リーチ→発展演出の選択率も固定される。よって、設定ごとに共通の変動パターン選択率となっているため、当選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、リーチ→発展演出の総合的な出現率を高くすることができる。また、当選確率の設定が遊技者にとって有利であるほど、リーチ→発展演出の総合的な信頼度を高くすることができる。   Thereby, regardless of the setting, the selection rate of each reach → development effect at the time of the jackpot change is fixed, and the selectivity of each reach → development effect at the time of the loss change is also fixed. Therefore, since the variation pattern selection rate is common for each setting, the overall appearance rate of the reach → development effect can be increased as the setting of the winning probability is more advantageous for the player. Further, as the setting of the winning probability is more advantageous for the player, the overall reliability of the reach → development effect can be increased.

ただし、高確率の当選確率は、設定ごとに共通としており、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブル、および、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルも共通であることから、高確率時は、当選確率の設定によって、各リーチ→発展演出の出現率や信頼度が変わることがないため、遊技者にどの設定となっているかが看破され難い。   However, the winning probability of the high probability is common to each setting, and the fluctuation pattern determination table referred to when the first special symbol fluctuates and the fluctuation pattern determination table referred to when the second special symbol fluctuates must also be common. Therefore, at the time of the high probability, the setting of the winning probability does not change the appearance rate and reliability of each reach → development effect, so that it is difficult for the player to know which setting is being set.

特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態又は非時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板120に通知するためのコマンドである。   The special symbol variation pattern determination table includes the special symbol type (big hit type), the game state (time saving game state or non-time saving game state), the number of holds, the random number value for reach determination, the random number value for special figure change, A set of the type of the fluctuation pattern of the symbol, the fluctuation time, and the fluctuation start command is stored. The change start command is a command for notifying the effect control board 120 of the type of the change pattern.

特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合は、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。これとは逆に、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の結果がハズレである場合は、変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。   In the special pattern change pattern determination table, when the result of the jackpot lottery is a big hit, a change pattern with a long change time is easily selected. Conversely, in the special pattern change pattern determination table, when the result of the jackpot lottery is a loss, a change pattern with a short change time is easily selected.

例えば、図45に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄1(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン11、12、13、14、15、16、及び17の7種類である。   For example, in the variation pattern determination table for the first special symbol shown in FIG. 45, the options of the variation pattern corresponding to the special symbol 1 (per 16R probability variation) are the variation patterns 11, 12, 13, 14, 15, 16, and 17. There are seven types.

変動パターン11、12、13、14、15、及び16は、リーチ成立から発展演出に進むものである。変動パターン11の変動時間はT1(例えば、T1=18000ms)である。変動パターン12の変動時間はT2(例えば、T2=20000ms)である。変動パターン13の変動時間はT3(例えば、T3=22000ms)である。変動パターン14の変動時間はT4(例えば、T4=40000ms)である。変動パターン15の変動時間はT5(例えば、T5=42000ms)である。変動パターン16の変動時間はT6(例えば、T6=60000ms)である。変動パターン17は、リーチ成立から全回転リーチ演出に進むものである。変動パターン17の変動時間はT7(T7=62000ms)である。変動時間T1、T2、T3、T4、T5、T6、及びT7の大小関係は、T1<T2<T3<T4<T5<T6<T7である。変動パターン11、12、13、14、15、16、及び17のうち変動パターン17を除いた6種類の選択率の大小関係は、変動パターン11<変動パターン12<変動パターン13<変動パターン14<変動パターン15<変動パターン16となっている。   The fluctuation patterns 11, 12, 13, 14, 15, and 16 advance from the establishment of the reach to the development effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 11 is T1 (for example, T1 = 18000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 12 is T2 (for example, T2 = 20,000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 13 is T3 (for example, T3 = 22000 ms). The variation time of the variation pattern 14 is T4 (for example, T4 = 40000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 15 is T5 (for example, T5 = 42000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 16 is T6 (for example, T6 = 60000 ms). The fluctuation pattern 17 proceeds from the establishment of the reach to the full rotation reach effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 17 is T7 (T7 = 62000 ms). The magnitude relationship between the fluctuation times T1, T2, T3, T4, T5, T6, and T7 is T1 <T2 <T3 <T4 <T5 <T6 <T7. Among the variation patterns 11, 12, 13, 14, 15, 16, and 17, the magnitude relationship of the six types of selectivity excluding the variation pattern 17 is as follows: variation pattern 11 <variation pattern 12 <variation pattern 13 <variation pattern 14 < The variation pattern 15 is smaller than the variation pattern 16.

また、図45に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄0(ハズレ)、非時短遊技状態、保留数0〜2、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70〜99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン9、1、2、3、4、5、及び6の7種類である。変動パターン9は、リーチ成立から発展演出に進まずにハズレになるもの(ノーマルリーチハズレ)である。変動パターン9の変動時間はT9(例えば、T9=6000ms)である。変動パターン9、1、2、3、4、5、及び6の選択率の大小関係は、変動パターン9>変動パターン1>変動パターン2>変動パターン3>変動パターン4>変動パターン5>変動パターン6となっている。   Further, in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 45, the special symbol 0 (losing), the non-time saving gaming state, the number of holds 0 to 2, and the reach (the reach determination random number is “70 to 99”) Are seven types of variation patterns 9, 1, 2, 3, 4, 5, and 6. The fluctuation pattern 9 is a loss (normal reach loss) without proceeding from the establishment of the reach to the development effect. The fluctuation time of the fluctuation pattern 9 is T9 (for example, T9 = 6000 ms). The magnitude relation of the selectivity of the variation patterns 9, 1, 2, 3, 4, 5, and 6 is as follows: variation pattern 9> variation pattern 1> variation pattern 2> variation pattern 3> variation pattern 4> variation pattern 5> variation pattern It is 6.

また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図39)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチ演出後の発展先の演出の種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。   Further, when the special pattern change pattern determination table is compared with the pre-determination table (FIG. 39) described above, the pre-determination table shows that the number of pending changes (U1) of the first special symbol and the second special symbol The corresponding data in the table can be searched without referring to the number of pending changes (U2). On the other hand, if the lottery result of the jackpot lottery is a loss, the fluctuation pattern determination table does not refer to the number of fluctuations reserved for the first special symbol (U1) or the number of fluctuations reserved for the second special symbol (U2). As long as the corresponding data in the table can not be searched. For this reason, in the advance determination table, it is possible to determine the type of the effect of the development destination after the reach effect, but not to determine the “normal variation” and the “short variation”.

図41において、メインCPU110aは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。   In FIG. 41, the main CPU 110a generates a change start command corresponding to the change pattern determined in step S312, and sets the change start command in the effect transmission data storage area (S313).

次に、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。   Next, the main CPU 110a determines the current game state based on the presence or absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time saving game flag storage area, and generates a game state designation command corresponding to the determined game state, This game state designation command is set in the effect transmission data storage area (S314).

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   Next, the main CPU 110a performs a process for starting the variable display of the special symbol (S315). More specifically, the main CPU 110a stores, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform a variable display (LED blinking) of the special symbol. set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is created in step S600, and the created data is output in step S700. Alternatively, the variable display of the second special symbol display device 21 is performed.

次に、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets a fluctuation time based on the fluctuation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is decremented every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets the special figure special power processing data = 1 (S317), and ends the current special symbol storage determination processing. In the special figure special power control processing thereafter, the processing shifts to the special symbol change processing in step S302, and the special symbol change processing is performed.

図47は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図47において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320−1:Yes)、ステップS320−2に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320−1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 47 is a flowchart showing the details of the special symbol changing process. In FIG. 47, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S316, and if the special symbol time counter is 0, determines that the fluctuation time of the special symbol has elapsed. If not, it is determined that the fluctuation time of the special symbol has not yet elapsed. When the main CPU 110a determines that the special symbol fluctuation time has elapsed (S320-1: Yes), the process proceeds to step S320-2. If it is determined that the special symbol fluctuation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol fluctuation process is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110aは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2又はS311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320−2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。   In step S320-2, the main CPU 110a performs a process for stopping the change display of the special symbol. More specifically, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S315 and displays the special symbol set in step S311-2 or S311-5 on the first special symbol display device 20 or the first special symbol display device. (2) Stop symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device 21 is set in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

次に、メインCPU110aは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320−3)。   Next, the main CPU 110a sets the fluctuation stop command in the effect transmission data storage area (S320-3).

次に、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320−4)。特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。   Next, the main CPU 110a sets a symbol stop time (0.5 seconds = 125 counters) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is decremented every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし(S320−5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。   Next, the main CPU 110a sets 2 in the special figure special power processing data (S320-5), and terminates the current special symbol change processing. In the special figure special power control processing thereafter, the processing shifts to the special symbol stop processing in step S302, and the special symbol stop processing is performed.

図48は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図48おいて、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330−1)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS320−4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330−1:Yes)、ステップS330−2に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330−1:No)、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   FIG. 48 is a flowchart showing details of the special symbol stop processing. In FIG. 48, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S320-4, and if the special symbol time counter is 0, determines that the stop time of the special symbol has elapsed. If it is not 0, it is determined that the special symbol stop time has not yet elapsed. When determining that the special symbol stop time has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S330-2. If it is determined that the special symbol stop time has not elapsed (S330-1: No), the current special symbol stop processing is terminated, and the next subroutine is executed.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技終了判定処理を行う。時短遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているかを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップS330−3に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数(J)記憶領域内の時短回数(J)を−1して更新し、更新後の時短回数(J)が0か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が0である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてからステップS330−3に進む。時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたままステップS330−3に進む。   In step S330-2, the main CPU 110a performs a time saving game end determination process. In the time saving game end determination processing, the main CPU 110a checks whether the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area. If the time saving game flag is not set in the time saving game flag storage area, the process directly proceeds to step S330-3. When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the number of time savings (J) in the number of time savings (J) storage area is updated by −1, and the updated time savings number (J) is 0. Determine whether or not. As a result, if the number of time savings (J) is 0, the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared, and then the process proceeds to step S330-3. If the number of time savings (J) is not “0”, the process proceeds to step S330-3 with the time savings game flag set in the time savings game flag storage area.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているかを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのままステップS330−4に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数(X)記憶領域内の高確率遊技回数(X)を−1して更新し、更新後の高確率遊技回数(X)が0か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が0である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてからステップS330−4に進む。高確率遊技回数(X)が0でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたままステップS330−4に進む。   In step S330-3, the main CPU 110a performs a high-probability game end determination process. In the high-probability game end determination processing, the main CPU 110a checks whether the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process directly proceeds to step S330-4. If the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, the high-probability game count (X) in the high-probability game count (X) storage area is updated by −1, and the updated high probability game count is updated. It is determined whether the number of games (X) is 0 or not. As a result, when the high-probability game count (X) is 0, the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area is cleared, and the process proceeds to step S330-4. If the high-probability game count (X) is not 0, the process proceeds to step S330-4 with the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence / absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time reduction game flag storage area, and issues a game state designation command corresponding to the determined game state. Generated and set this gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する(S330−5)。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合(S330−5:No)、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S330−6)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   Next, the main CPU 110a determines whether the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a big hit or a lost one (S330-5). When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is lost (S330-5: No), the main CPU 110a sets 0 to the special symbol special electric process data (S330-6), and stops the special symbol this time. The process ends. In the subsequent special figure special power control processing, the process proceeds to the special symbol storage determination processing in step S302, and the special symbol storage determination processing is performed.

停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330−5:Yes)、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットする(S330−10)。次に、メインCPU110aは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数(X)、及び時短回数(J)をリセットする(S330−11)。具体的に説明すると、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数(X)記憶領域のデータをクリアする。また、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数(J)記憶領域のデータをクリアする。   When the stop symbol data in the stop symbol data storage area is a big hit (S330-5: Yes), the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electric processing data (S330-10). Next, the main CPU 110a resets the gaming state, the number of high-probability games (X), and the number of reductions in time (J) at that time (S330-11). More specifically, when the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the high-probability game flag storage area and the high-probability game count (X) storage area. . When the time saving game flag is set in the time saving game flag storage area, the main CPU 110a clears the data in the time saving game flag storage area and the number of time savings (J) storage area.

ステップS330−11の実行後、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う(S330−12)。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。   After execution of step S330-11, the main CPU 110a performs a jackpot start preparation setting process (S330-12). In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110a refers to the special game control table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the 16R winning large winning opening opening / closing control table, The winning destination opening / closing control table and the 2R winning special winning opening / closing control table are determined as reference targets.

図49は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図50(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図50(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図50(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。   FIG. 49 is a view showing a special game control table. FIG. 50 (a) is a diagram showing a 16R winning big winning opening opening / closing control table. FIG. 50B is a diagram showing an 8R winning big winning opening opening / closing control table. FIG. 50 (c) is a diagram showing a 2R winning big winning opening opening / closing control table.

特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。   In the special game control table, sets of stop symbol data, opening time, table number of the reference winning opening / closing control table, and ending time are stored for each type of big hit. Here, the table number of the special winning opening opening / closing control table for 16R is 01, the table number of the special winning opening opening / closing control table for 8R is 02, and the table number of the special winning opening opening / closing control table for 2R is 03.

16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド〜第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド〜第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド〜第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。   The 16R-per-winning winning opening / closing control table stores data indicating the opening time and closing time of the first to 16th rounds per 16R and the type of the winning opening to be opened. The 8R-win special winning opening opening / closing control table stores data indicating the opening time and closing time of the first to eighth rounds per 8R and the type of the special winning opening to be opened. In the 2R winning special winning opening opening / closing control table, data indicating the opening time and closing time of the first round and the second round per 2R, and the type of the winning winning opening to be opened are stored.

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330−13)。   The main CPU 110a determines the type of the jackpot based on the special winning opening opening / closing control table determined in step S330-12, generates an opening designation command corresponding to the type of the jackpot, and transmits the opening designation command to the production transmission data. It is set in the storage area (S330-13).

メインCPU110aは、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330−14)、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。   The main CPU 110a determines the start interval time according to the type of the jackpot based on the special winning opening opening / closing control table determined in step S330-12, and sets the start interval time in the special symbol time counter (S330-14). ), The special symbol stop processing of this time is ended. In the special figure special power control process thereafter, the process proceeds to the big hit game process in step S302, and the big hit game process is performed.

図51は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図51において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340−1)。具体的には、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110aは、オープニング中である場合(S340−1:Yes)、ステップS340−2に進む。また、オープニング中でない場合(S340−1:No)、ステップS340−6に進む。   FIG. 51 is a flowchart showing the details of the jackpot game process. In FIG. 51, the main CPU 110a determines whether or not the opening is currently being performed (S340-1). Specifically, the main CPU 110a refers to the number of rounds (R) in the number-of-rounds (R) storage area, and if the number of rounds (R) is 0, determines that the opening is in progress, and determines the number of rounds (R). If it is not 0, it is determined that the opening is not being performed. When the main CPU 110a is opening (S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2. If the opening is not being performed (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、特別図柄停止処理のステップS330−14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)、ステップS340−3に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, main CPU 110a determines whether or not the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110a refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop process, and if the special symbol time counter is 0, determines that the start interval time has elapsed, and If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. When determining that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-3. When it is determined that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), the present big hit game process is ended.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340−3における更新後のラウンド数(R)は1になる。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process. In the jackpot start setting process, the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1. Here, when the start interval time has elapsed, no operation has been performed yet, and the number of rounds (R) in the number-of-rounds (R) storage area is zero. Therefore, the number of rounds (R) after the update in step S340-3 is one.

ステップS340−3の実行後、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う(S340−4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   After executing step S340-3, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process (S340-4). In this special winning opening opening process, in order to open the first special winning opening opening / closing door 16b or the second special winning opening opening / closing door 17b, the first special winning opening opening / closing solenoid 16c or the second special winning opening opening / closing solenoid 17c is energized. Set the energization data to be activated. Further, the main CPU 110a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step S330-12 to determine the opening time of the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 in the current number of rounds (R). The opening time is set in a special game timer counter.

ステップS340−4の実行後、メインCPU110aは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340−5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After executing Step S340-4, the main CPU 110a performs a round start command transmission determination process (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110a generates a round start command corresponding to the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area, and sets the round start command in the effect transmission data storage area. This ends the big hit game processing.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中でないと判定した場合(S340−6:No)、ステップS340−7に進む。また、エンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、ステップS340−18に進む。   In step S340-6, main CPU 110a determines whether or not the game is currently ending. When it is determined that the ending is not being performed (S340-6: No), the main CPU 110a proceeds to step S340-7. If it is determined that the ending is being performed (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340−7:Yes)、ステップS340−8に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合(S340−7:No)、ステップS340−9に進む。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, the main CPU 110a determines that the energization data (the energization data for energizing the first special winning opening / closing solenoid 16c or the second special winning opening / closing solenoid 17c) is not set in a predetermined area of the main RAM 110c. When it is determined that the winning opening is closed, and when the energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the winning opening is not closed. When the special winning opening is closed (S340-7: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-8. When the special winning opening is not closed (S340-7: No), the process proceeds to step S340-9.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340−10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340−8:Yes)、ステップS340−4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340−5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110aは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340−8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in a special game timer counter in step S340-10 described later. When determining that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110a proceeds to the special winning opening opening process of step S340-4, and performs the special winning opening opening process and the subsequent round start command transmission determining process (S340). -5) is performed, and the current jackpot game process ends. When determining that the closing time has not elapsed (S340-8: No), the main CPU 110a ends the current big hit game process.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−9:Yes)、ステップS340−10に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the opening condition of the special winning opening has been satisfied. Specifically, the main CPU 110a opens when the number of large winning opening balls (C) in the special winning opening number of balls (C) storage area reaches a specified number (9) or when the opening time elapses. It is determined that the termination condition has been satisfied. In addition, the main CPU 110a determines that the number (C) of winning holes in the special winning opening (C) storage area has not reached the specified number (9) and that the opening time has not elapsed. In this case, it is determined that the opening end condition is not satisfied. When the main CPU 110a determines that the opening end condition has been satisfied (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10. If it is determined that the opening end condition is not satisfied (S340-9: No), the current big hit game process ends.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110aは、ステップS330−12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   In step S340-10, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the main CPU 110a closes the first special winning opening opening / closing door 16b or the second special winning opening opening / closing door 17b so as to close the first special winning opening opening / closing solenoid 16c or the second special winning opening opening / closing solenoid. The energization data for energizing 17c is stopped. Further, the main CPU 110a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step S330-12, and determines the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 based on the current round number (R). The closing time is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening is closed.

ステップS340−10の実行後、メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340−11)。具体的には、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110aは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340−11:Yes)、ステップS340−12に進む。また、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340−11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After execution of step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not one round game has ended (S340-11). Specifically, the main CPU 110a executes one round game when the number of winning balls (C) in the special winning opening (C) storage area reaches the specified number (9). It is determined that the process has been completed. Further, the main CPU 110a ends one round game when the number of winning balls (C) in the special winning opening (C) storage area does not reach the specified number (9). It is determined that it has not been done. When determining that one round game has ended (S340-11: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-12. If it is determined that one round game has not been completed (S340-11: No), the current big hit game process is terminated.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110aは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a round data initialization process. In the round data initialization process, the main CPU 110a resets the number of winning balls (C) in the special winning opening (C) storage area to zero.

ステップS340−12の実行後、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330−12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最終ラウンドの数)になったか否かを判定する(S340−13)。   After execution of step S340-12, the main CPU 110a determines that the number of rounds (R) in the number-of-rounds (R) storage area is the maximum value (specifically, the final number of the special winning opening opening / closing control table determined in step S330-12). (The number of rounds) (S340-13).

ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340−13:No)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340−14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   When it is determined that the number of rounds (R) is not the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110a updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1 (S340). -14), the big hit game process ends.

ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340−13:Yes)、メインCPU110aは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340−15)。   When it is determined that the number of rounds (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110a resets the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to 0 (S340-). 15).

ステップS340−15の実行後、メインCPU110aは、上記ステップS330−12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340−16)。   After the execution of step S340-15, the main CPU 110a determines the type of the jackpot based on the special winning opening opening / closing control table determined in the above step S330-12, and generates an ending designation command corresponding to the type of the jackpot, The ending designation command is set in the effect transmission data storage area (S340-16).

ステップS340−16の実行後、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340−17)。   After execution of step S340-16, the main CPU 110a determines an end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of the jackpot, and sets the end interval time in a special game timer counter (S340-17).

メインCPU110aは、ステップS340−17の実行後、又は、ステップS340−6においてエンディング中であると判定した場合(S340−6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340−18)。具体的には、メインCPU110aは、ステップS340−17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110aは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340−18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。   After execution of step S340-17, or when it is determined that the ending is being performed in step S340-6 (S340-6: Yes), the main CPU 110a determines whether the end interval time has elapsed (S340-). 18). Specifically, the main CPU 110a refers to the special game timer counter set in step S340-17, and if the special game timer counter is 0, determines that the end interval time has elapsed. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. When determining that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), the main CPU 110a ends the current big hit game process.

メインCPU110aは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340−18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340−19)、今回の大当たり遊技処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。   When determining that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), the main CPU 110a sets 4 in the special figure special power processing data (S340-19), and ends the current big hit game processing. In the special figure special power control process thereafter, the process proceeds to the big hit game end process in step S302, and the big hit game end process is performed.

図52は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図52において、メインCPU110aは、ステップS311−2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311−4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350−1)。   FIG. 52 is a flowchart showing details of the jackpot game end processing. In FIG. 52, the main CPU 110a loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).

ステップS350−1の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350−2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。   After execution of step S350-1, the main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process (S350-2). In the high-probability game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table in the main ROM 110b and, based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, sets the high probability at the end of the special game. The necessity of setting the game flag is determined.

図53は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率遊技状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。   FIG. 53 is a view showing a special game end time setting table. In the special game end setting table, stop symbol data, data indicating the storage contents of the game state buffer, data indicating the necessity of the time saving game state, data indicating the number of time saving games, data indicating the necessity of the high probability game state , And a set of data indicating the number of high-probability games.

具体的には、ステップS350−1では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。   Specifically, in step S350-1, if the stopped symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 02, 04 to 06", a high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. If it is other than "03,07", the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area.

ステップS350−2の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350−3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。   After execution of step S350-2, the main CPU 110a performs a high-probability game number setting process (S350-3). In the high-probability game state setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table in the main ROM 110b, and based on the stopped symbol data and the game information loaded in step S350-1, at the time of the end of the special game, X) The number of remaining fluctuations (X) to be stored in the storage area is determined.

具体的には、ステップS350−2では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。   Specifically, in step S350-2, if the stopped symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 02, 04 to 06", 10000 times is set in the number-of-games (X) storage area, If it is other than "03, 07", 0 is set in the number-of-games (X) storage area.

ステップS350−3の実行後、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350−4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。   After execution of step S350-3, the main CPU 110a performs a time saving game flag setting process (S350-4). In the time-saving game flag setting process, the main CPU 110a refers to the special game end time setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, the time-saving game flag at the time of ending the special game. Is determined.

具体的には、ステップS350−3では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   Specifically, in step S350-3, if the stopped symbol data loaded in step S350-1 is "01 to 07", a time reduction game flag is set in the time reduction game flag storage area.

ステップS350−4の実行後、メインCPU110aは、時短回数設定処理を行う(S350−5)。時短回数設定処理では、メインCPU110aは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350−1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。   After the execution of step S350-4, the main CPU 110a performs a number-of-time-savings setting process (S350-5). In the time-saving number setting process, the main CPU 110a refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data and the game information loaded in step S350-1, at the end of the special game, the number of games (J). The number of remaining fluctuations (J) to be stored in the storage area is determined.

具体的には、本ステップS350−4では、ステップS350−1においてロードした停止図柄データが「01〜02、04〜06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。   Specifically, in this step S350-4, if the stopped symbol data loaded in step S350-1 is “01 to 02, 04 to 06”, 10000 times is set in the number of games (J) storage area. If it is other than "03, 07", 100 is set in the number-of-games (J) storage area.

ステップS350−5の実行後、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350−6)。   After execution of step S350-5, the main CPU 110a obtains the current game state based on the presence / absence of the flag set in the high-probability game flag storage area and the time-short game flag storage area, and specifies the game state corresponding to the current game state. A command is generated, and this game state designation command is set in the effect transmission data storage area (S350-6).

ステップS350−6の実行後、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし(S350−7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。   After execution of step S350-6, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special power processing data (S350-7), and ends the big hit game end processing. In the subsequent special figure special power control processing, the process proceeds to the special symbol storage determination processing in step S302, and the special symbol storage determination processing is performed.

図54は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図54において、メインCPU110aは、普図普電処理データをロードする(S401)。続くステップS402において、メインCPU110aは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。   FIG. 54 is a flowchart showing the details of the general-purpose power control process. In FIG. 54, the main CPU 110a loads general-purpose general-purpose processing data (S401). In the subsequent step S402, the main CPU 110a refers to the branch address from the loaded special figure special power processing data, and if the general figure general processing data = 0, shifts the processing to the normal symbol storage determination processing. If the data = 1, the process is shifted to the normal symbol variation process. If the general data process data = 2, the process is shifted to the normal symbol stop process. If the general data process data = 3, the process is the auxiliary game process. Transfer processing.

普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110aは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が1以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を−1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110aは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。   The outline of the ordinary symbol storage determination process, the ordinary symbol variation process, the ordinary symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the ordinary symbol storage determination process (the process of the ordinary symbol ordinary power process data = 0), the main CPU 110a determines whether or not the count value (G) of the ordinary symbol pending number counter is 1 or more. When the count value (G) of the ordinary symbol holding number counter is 0, the ordinary symbol storage determination process of this time is ended. When the count value (G) of the ordinary symbol holding number counter is 1 or more, the count value (G) of the ordinary symbol holding number counter is updated by −1, and then the second to second symbols in the ordinary symbol holding storage area are updated. The data in the fourth storage unit is shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit is written to the zeroth storage unit. At this time, the ordinary symbol random number value already written in the 0th storage section of the ordinary symbol hold storage area is deleted. Thereafter, the main CPU 110a refers to the ordinary symbol lottery determination table in the main ROM 110b, and based on a combination of the presence or absence of a flag in the time saving game flag storage area and the ordinary symbol random number value in the 0th storage unit of the ordinary symbol holding storage area. And determine the lottery result (hit or loss) of the normal symbol lottery, and set the normal symbol fluctuation time (29 seconds in the non-hours-saving gaming state, 0.2 seconds in the time-saving gaming state) according to the lottery result. decide.

図43(b)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板110のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 43B is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The normal symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 110. In the ordinary symbol lottery determination table, a set of the ordinary symbol random number value and the ordinary symbol lottery lottery result (hit or loss) is referred to in the non-time-saving gaming state and in the time-saving gaming state. It is stored separately.

この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は1個(0)のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は65535個(0〜65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0〜65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、1/65536であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。   Comparing the number of normal symbol determination random numbers in the non-time saving game state and the number of ordinary symbol determination random values in the time reduction game state in the normal symbol lottery determination table, While the normal symbol determination random number is only one (0), the normal symbol determination random number per hit in the time-saving gaming state is 65535 (0 to 65534). Usually, the random number range of the random number value for symbol determination is 0 to 65535. Therefore, the winning probability in the non-time-saving gaming state is 1/65536, and the winning probability in the time-saving gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110aは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。   After determining the lottery result of the ordinary symbol lottery, the main CPU 110a sets the ordinary symbol variation time in the ordinary symbol time counter, starts the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 22, and sets the ordinary symbol data to 1 Is set.

普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。   In the normal symbol variation process (the process when the general symbol processing data = 1), the main CPU 110a determines whether the normal symbol variation time has elapsed (whether the ordinary symbol time counter has become 0) and determines whether the ordinary symbol variation has occurred. If it is determined that the time has not elapsed, the ordinary symbol variation process of this time is ended. When it is determined that the normal symbol fluctuation time has elapsed, the normal symbol of the ordinary symbol display device 22 is stopped and displayed with the symbol corresponding to the ordinary symbol lottery result, and a predetermined ordinary symbol stop time is set in the ordinary symbol time counter. 2 is set to the figure general processing data.

普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110aは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。   In the ordinary symbol stop process (the process when the ordinary symbol ordinary data processing data = 2), the main CPU 110a determines whether the ordinary symbol stop time has elapsed (whether the ordinary symbol time counter has become 0) and stops the ordinary symbol stop. If it is determined that the time has not elapsed, the current ordinary symbol stop processing ends. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stopped symbol of the ordinary symbol display device 22 is a winning symbol. If the stop symbol of the ordinary symbol display device 22 is not a winning symbol, 0 is set in the ordinary symbol general electric processing data, and if the stopped symbol of the ordinary symbol display device 22 is a winning symbol, the ordinary symbol 3. Set 3 in the general-purpose processing data.

補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。   In the auxiliary game process (the process when the general-purpose data processing data = 3), the main CPU 110a sets the opening time of the second starting port 15 (0.2 seconds in the non-time-saving game state, and 0.2 seconds in the time-saving game state). (3.5 seconds), the second start-up port 15 is set to the open state over this open time, and thereafter, the second start-up port 15 is set to the closed state, and 0 is set to the general-purpose general-purpose processing data.

図55は、遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作(通常起動操作、RAMクリア起動操作、第1特別起動操作、又は、第2特別起動操作)により電源基板170から演出制御基板120のサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。   FIG. 55 is a flowchart showing a main process of the effect control board 120 of the gaming machine 1. In the main process, a system reset is generated from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the effect control board 120 by a start operation (normal start operation, RAM clear start operation, first special start operation, or second special start operation). Started as an opportunity.

図55において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、音声をミュートする処理、役物を復帰させる処理、カラーバーを遊技待機画像として表示させる処理等を行う。サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像(図57)にしたまま所定の待機期間の経過を待ち、画像表示装置31の表示画像を客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)にする。この待機期間は、少なくとも、主制御基板110の電源投入から初期化処理(図29のS10)が終わるまでの所要時間よりも長い時間(例えば、8秒)とする。また、サブCPU120aは、待機期間の間に、主制御基板110からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じた処理を行う。初期化処理の詳細は後述する。   In FIG. 55, the sub CPU 120a performs an initialization process (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a performs a process of muting the sound, a process of returning the accessory, a process of displaying a color bar as a game standby image, and the like. The sub CPU 120a waits for the elapse of a predetermined standby period while keeping the display image of the image display device 31 as the game standby image (FIG. 57), and displays the display image of the image display device 31 in the image of the customer waiting state (the left symbol in the stopped state). 36L, a middle symbol 36C, and a right symbol 36R). This standby period is at least longer (for example, 8 seconds) than the time required from the power-on of the main control board 110 to the end of the initialization processing (S10 in FIG. 29). When receiving a command from the main control board 110 during the standby period, the sub CPU 120a performs a process according to the received command. Details of the initialization process will be described later.

初期化処理における待機期間の経過を経て画像表示装置31の表示画像が客待ち状態の画像になると、遊技者による遊技が可能になる。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理の詳細は後述する。   When the display image on the image display device 31 becomes an image in the customer waiting state after the elapse of the standby period in the initialization process, the player can play a game. After the end of the initialization process, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the effect random number value and the like. In addition to the random number updating process, the sub CPU 120a executes a timer interrupt process each time a reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit. Details of the timer interrupt processing will be described later.

図56は、初期化処理(図55のステップS1000)の詳細を示すフローチャートである。図56において、サブCPU120aは、サブRAM120cへのアクセスを許可する(S1001)。次に、サブCPU120aは、ミュート制御処理を行う(S1002)。ミュート制御処理では、サブCPU120aは、音声出力装置32の出力音をミュートするためのミュート指定コマンドを画像制御基板150に送信する。画像制御基板150は、ミュート指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0にする。   FIG. 56 is a flowchart showing details of the initialization process (step S1000 in FIG. 55). In FIG. 56, the sub CPU 120a permits access to the sub RAM 120c (S1001). Next, the sub CPU 120a performs a mute control process (S1002). In the mute control process, the sub CPU 120a transmits a mute designation command for muting the output sound of the audio output device 32 to the image control board 150. When receiving the mute designation command, the image control board 150 sets the gain of the sound signal in the image control board 150 to zero.

次に、サブCPU120aは、役物復帰指定コマンドをランプ制御基板140に送信する(S1003)。ランプ制御基板140は、役物復帰指定コマンドを受信すると、枠演出用駆動装置(枠ギミック)33aと盤面演出用駆動装置33b、33c(盤面ギミック)を初期位置に復帰させる。   Next, the sub CPU 120a transmits the accessory return designation command to the lamp control board 140 (S1003). Upon receiving the accessory return designation command, the lamp control board 140 returns the frame effect drive device (frame gimmick) 33a and the board effect drive devices 33b and 33c (board surface gimmick) to their initial positions.

次に、サブCPU120aは、起動中背景音楽を出力させるための背景音楽指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1004)。画像制御基板150は、背景音楽指定コマンドを受信すると、画像制御基板150における音信号の利得を0から起動中設定音量の値にし、音声出力装置32からこの設定音量の起動中背景音楽を出力させる。起動中背景音楽は、遊技機1の起動中(電源投入から遊技可能状態になるまでの期間中)に流すBGM(Back Ground Music)である。   Next, the sub CPU 120a transmits a background music designation command for outputting background music during startup to the image control board 150 (S1004). Upon receiving the background music designation command, the image control board 150 changes the gain of the sound signal in the image control board 150 from 0 to the value of the set volume during startup, and causes the audio output device 32 to output the background music during startup at this set volume. . The background music during start-up is BGM (Back Ground Music) played during the start-up of the gaming machine 1 (during the period from when the power is turned on to when the gaming machine becomes ready to play).

次に、サブCPU120aは、遊技待機画像(カラーバー画像)を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1005)。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に遊技待機画像を表示させる。図57に示すように、遊技待機画像は、異なる濃度の色の矩形画像を並べたものである。   Next, the sub CPU 120a transmits a display designation command for displaying the game standby image (color bar image) to the image control board 150 (S1005). Upon receiving this display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a game standby image. As shown in FIG. 57, the game standby image is obtained by arranging rectangular images having different density colors.

図56において、サブCPU120aは、待機期間が経過したか否かを判定する(S1006)。サブCPU120aは、待機期間が経過していない場合(S1006:No)、ステップS1007に進む。待機期間が経過した場合(S1006:Yes)、ステップS1199に進む。   In FIG. 56, the sub CPU 120a determines whether or not the standby period has elapsed (S1006). If the standby period has not elapsed (S1006: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1007. If the standby period has elapsed (S1006: Yes), the process proceeds to step S1199.

ステップS1007において、サブCPU120aは、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信したか否かを確認する。電源投入指定コマンドを受信した場合(S1007:Yes)、ステップS1008に進む。電源投入指定コマンドを受信していない場合(S1007:No)、ステップS1009に進む。   In step S1007, sub CPU 120a checks whether a power-on designation command has been received from main control board 110 or not. If the power-on designation command has been received (S1007: Yes), the process proceeds to step S1008. If the power-on designation command has not been received (S1007: No), the process proceeds to step S1009.

ステップS1008において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源投入」の文字を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板150に送信する。その後、ステップS1006に戻る。図58に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源投入」の文字を表示させる。   In step S1008, the sub CPU 120a transmits to the image control board 150 a display designation command for causing the display image on the image display device 31 to display the characters "power on". Thereafter, the process returns to step S1006. As shown in FIG. 58, when the image control board 150 receives the display designation command, the image control board 150 displays the word “power on” in the upper right corner of the game standby image.

ステップS1009において、サブCPU120aは、主制御基板110からRAMクリア指定コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU120aは、RAMクリア指定コマンドを受信した場合(S1009:Yes)、ステップS1010に進む。RAMクリア指定コマンドを受信していない場合(S1009:No)、ステップS1011に進む。   In step S1009, sub CPU 120a confirms whether or not a RAM clear designation command has been received from main control board 110. When the sub CPU 120a receives the RAM clear designation command (S1009: Yes), the process proceeds to step S1010. If the RAM clear designation command has not been received (S1009: No), the process proceeds to step S1011.

ステップS1010において、サブCPU120aは、サブRAM120cの遊技状態記憶領域に遊技状態情報の初期値(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報)を記憶する。その後、ステップS1006に戻る。   In step S1010, the sub CPU 120a stores the initial value of the game state information (game state information of the low-probability game state and the non-time saving game state) in the game state storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process returns to step S1006.

ステップS1011において、サブCPU120aは、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU120aは、電源復旧指定コマンドを受信した場合(S1011:Yes)、ステップS1012に進む。電源復旧指定コマンドを受信していない場合(S1011:No)、ステップS1014に進む。   In step S1011, the sub CPU 120a confirms whether or not a power restoration designation command has been received from the main control board 110. When the sub CPU 120a receives the power restoration specification command (S1011: Yes), the process proceeds to step S1012. If the power restoration specification command has not been received (S1011: No), the process proceeds to step S1014.

ステップS1012において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。この遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧1指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧2指定コマンドであった場合、低確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧3指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。主制御基板110から受信したコマンドが電源復旧4指定コマンドであった場合、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。   In step S1012, the sub CPU 120a performs a game state setting process. In this game state setting process, when the command received from the main control board 110 is the power restoration 1 designation command, the sub CPU 120a stores the game state information of the low probability game state and the non-time saving game state in the game state of the sub RAM 120c. Store in the area. When the command received from the main control board 110 is the power restoration 2 designation command, the game state information of the low probability game state and the time saving game state is stored in the game state storage area of the sub RAM 120c. When the command received from the main control board 110 is the power restoration 3 designation command, the game state information of the high-probability game state and the non-time saving game state is stored in the game state storage area of the sub RAM 120c. When the command received from the main control board 110 is the power restoration 4 designation command, the game state information of the high probability game state and the time saving game state is stored in the game state storage area of the sub RAM 120c.

次に、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像に「電源復旧」の文字を表示させるための表示指定コマンドを画像制御基板150に送信する(S1013)。その後、ステップS1006に戻る。図59に示すように、画像制御基板150は、表示指定コマンドを受信すると、遊技待機画像の右上隅に「電源復旧」の文字を表示させる。   Next, the sub CPU 120a transmits to the image control board 150 a display designation command for causing the display image on the image display device 31 to display the characters "power recovery" (S1013). Thereafter, the process returns to step S1006. As shown in FIG. 59, when receiving the display designation command, the image control board 150 displays the text “power recovery” in the upper right corner of the game standby image.

ステップS1014において、サブCPU120aは、主制御基板110から設定変更コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU120aは、設定変更コマンドを受信した場合(S1014:Yes)、ステップS1140に進む。設定変更コマンドを受信していない場合(S1014:No)、ステップS1015に進む。   In step S1014, sub CPU 120a confirms whether or not a setting change command has been received from main control board 110. When receiving the setting change command (S1014: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1140. If the setting change command has not been received (S1014: No), the process proceeds to step S1015.

ステップS1140において、サブCPU120aは、設定変更報知画像表示制御処理を行う。設定変更報知画像表示制御処理では、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像から設定変更報知画像(図61)に変更し、設定変更報知画像の表示中に主制御基板110からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じた処理を行う。設定変更報知画像表示制御処理の詳細は、後述する。   In step S1140, sub CPU 120a performs a setting change notification image display control process. In the setting change notification image display control process, the sub CPU 120a changes the display image of the image display device 31 from the game standby image to the setting change notification image (FIG. 61), and the main control board 110 transmits the setting change notification image during display. When a command is received, processing according to the received command is performed. Details of the setting change notification image display control processing will be described later.

ステップS1015において、サブCPU120aは、主制御基板110から設定確認コマンドを受信したか否かを確認する。サブCPU120aは、設定確認コマンドを受信した場合(S1015:Yes)、ステップS1150に進む。設定確認コマンドを受信していない場合(S1015:No)、ステップS1006に戻る。   In step S1015, sub CPU 120a confirms whether or not a setting confirmation command has been received from main control board 110. When receiving the setting confirmation command (S1015: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1150. If the setting confirmation command has not been received (S1015: No), the process returns to step S1006.

ステップS1150において、サブCPU120aは、設定確認報知画像表示制御処理を行う。設定確認報知画像表示制御処理では、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を遊技待機画像から設定確認報知画像(図76)に変更し、設定確認報知画像の表示中に主制御基板110からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに応じた処理を行う。設定確認報知画像表示制御処理の詳細は、後述する。   In step S1150, sub CPU 120a performs a setting confirmation notification image display control process. In the setting confirmation notification image display control processing, the sub CPU 120a changes the display image of the image display device 31 from the game standby image to the setting confirmation notification image (FIG. 76), and the main control board 110 transmits the setting confirmation notification image. When a command is received, processing according to the received command is performed. The details of the setting confirmation notification image display control process will be described later.

ステップS1199において、サブCPU120aは、客待ち状態移行処理を行う。客待ち状態移行処理では、サブCPU120aは、画像表示装置31に客待ち状態の画像(停止状態の左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rを有する画像)を表示させ、音声出力装置32における起動中背景音楽の出力を停止する。この後、遊技機1の遊技が可能になる。   In step S1199, the sub CPU 120a performs a customer waiting state transition process. In the customer waiting state transition process, the sub CPU 120a causes the image display device 31 to display an image in the customer waiting state (an image having the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the stopped state). Stop output of background music during startup. Thereafter, the game of the gaming machine 1 becomes possible.

図60は、設定変更報知画像表示制御処理(図56のステップS1140)の詳細を示すフローチャートである。設定変更報知画像表示制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図60に示す一連の処理を実行する。   FIG. 60 is a flowchart showing details of the setting change notification image display control process (step S1140 in FIG. 56). In the setting change notification image display control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 60 every 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120. .

サブCPU120aは、サブRAM120cの設定変更モードフラグ記憶領域に設定変更モードフラグがセットされているか否かを確認する(S1141)。設定変更モードフラグは、設定変更モードで動作していること示すフラグである。サブCPU120aは、設定変更モードフラグがセットされていない場合(S1141:No)、ステップS1142に進む。設定変更モードフラグがセットされている場合(S1142:Yes)、ステップS1144に進む。   The sub CPU 120a checks whether the setting change mode flag is set in the setting change mode flag storage area of the sub RAM 120c (S1141). The setting change mode flag is a flag indicating that the apparatus is operating in the setting change mode. If the setting change mode flag has not been set (S1141: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1142. If the setting change mode flag has been set (S1142: Yes), the process proceeds to step S1144.

次に、サブCPU120aは、設定変更報知画像の表示指定コマンドを送信バッファにセットする(S1142)。この表示指定コマンドは、ステップS1148のデータ出力処理において、画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に設定変更報知画像を表示させる。図61に示すように、設定変更報知画像は、画面中央に「設定変更中」の文字を配したものである。   Next, the sub CPU 120a sets a display designation command of the setting change notification image in the transmission buffer (S1142). This display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output processing of step S1148. Upon receiving the display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a setting change notification image. As shown in FIG. 61, the setting change notification image is obtained by arranging the text “Setting is being changed” in the center of the screen.

次のステップS1143において、サブCPU120aは、サブRAM120cの設定変更モードフラグ記憶領域に設定変更モードフラグをセットする。その後、ステップS1144に進む。   In the next step S1143, the sub CPU 120a sets a setting change mode flag in the setting change mode flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1144.

ステップS1144において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1144:Yes)、ステップS1145に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合(S1144:No)、ステップS1148に進む。   In step S1144, the sub CPU 120a checks whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. When there is a command in the reception buffer (S1144: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1145. If there is no command in the reception buffer (S1144: No), the process proceeds to step S1148.

ステップS1145において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図28において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1145:Yes)、ステップS1146に進む。受信バッファ内のコマンドが遊技コマンドである場合(S1145:No)、ステップS1147に進む。   In step S1145, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command described as “special command” in FIG. 28). If the command in the reception buffer is a special command (S1145: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1146. If the command in the reception buffer is a game command (S1145: No), the process proceeds to step S1147.

ステップS1146において、サブCPU120aは、設定変更中特殊コマンド解析処理を行う。設定変更中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。ステップS1147において、サブCPU120aは、設定変更中遊技コマンド解析処理を行う。設定変更中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。設定変更中特殊コマンド解析処理及び設定変更中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。   In step S1146, the sub CPU 120a performs a special command analysis process during setting change. The special command analysis process during setting change is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. In step S1147, the sub CPU 120a performs a setting change in-game command analysis process. The game command analysis process during setting change is a process of analyzing a game command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The details of the special command analysis processing during setting change and the game command analysis processing during setting change will be described later.

ステップS1148において、サブCPU120aは、データ出力処理を行う。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。   In step S1148, the sub CPU 120a performs a data output process. In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120c, the sub CPU 120a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140.

図62は、設定変更中特殊コマンド解析処理(図60のステップS1146)の詳細を示すフローチャートである。図62のステップS1146−1において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   FIG. 62 is a flowchart showing the details of the special command analysis process during setting change (step S1146 in FIG. 60). In step S1146-1 of FIG. 62, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process. In the command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table in the sub ROM 120b.

図63は、ステップS1146−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の設定変更報知画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンドの受信後に設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、設定変更モードにおいて、設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図63のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 63 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1146-1. In this table, data indicating each type of special command, data indicating whether the command itself needs to be executed (“(” or “×”), and data indicating whether the setting change notification image needs to be erased after the command is received ("Erase" or "No Erase"), data indicating the display position of the image corresponding to the command when displaying the setting change notification image and the image corresponding to the command after receiving the command ("upper right" or " Center)) and data (“stopped” or “not stopped”) indicating whether the background music should be stopped after the command is received are stored. In the setting change mode, when a special command is received during the display of the setting change notification image in the setting change mode, the sub CPU 120a determines a command execution mode according to the table in FIG. 63, transmits a predetermined command to the image control board 150, and The content of one or both of the display image of the image display device 31 and the output sound of the audio output device 32 is changed on the substrate 150.

図63のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。   The content of the record of each special command in the command execution mode determination table of FIG. 63 is such that when a special command is received while the setting change notification image is being displayed in the setting change mode, the setting change notification is performed regardless of whether background music is stopped. The display of the image is maintained.

より詳細に説明すると、図63のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」(設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示することが無いためデータの記憶無し(他の「−」についても同様))、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   More specifically, in the record of the “full tank error command” in the table of FIG. 63, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, and the data indicating the necessity of image erasure is “no erasure”. ", The data indicating the display position of the image corresponding to the command is" upper right ", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is" no stop ". In the record of the “full tank error clearing command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating necessity of erasing the image is “no erasing”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The data indicated is "-" (the setting change notification image and the image corresponding to the command are not displayed together, so that no data is stored (similarly for other "-")). The data shown is "No stop".

よって、例えば、図64に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 64, the image control board 150 displays the setting change notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a full tank error command. Maintain and display a message image corresponding to the full tank error command in the upper right corner of the screen. Further, in this case, the output of the background music is maintained during the start-up, and the message sound corresponding to the full tank error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the full tank error command and the message voice corresponding to the full tank error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the full tank error clearing command. Stop output of

ここで、設定変更報知画像の表示中に主制御基板110から演出制御基板120にコマンドが送信される事態は、主制御基板110の電源投入時点においてエラーが発生している場合や、主制御基板110の電源投入の後にエラーが発生した場合に起こり得る。また、このような事態は、主制御基板110に代えて、デバッグ専用基板や工場出荷用基板が演出制御基板120と接続され、デバッグ専用基板や工場出荷用基板から演出制御基板120に動作確認用のコマンド(例えば、遊技機1の変動開始時の挙動をテストするための変動開始コマンドや、不正な行為を確実に報知できるかをテストするための磁石検出エラーコマンド)が送信された場合にも起こり得る。また、演出制御基板120の外部コマンドインターフェースに検査用パーソナルコンピュータが接続され、検査用パーソナルコンピュータから演出制御基板120に動作確認用のコマンドが送信された場合にも起こり得る。   Here, the command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 during the display of the setting change notification image, when an error occurs when the power of the main control board 110 is turned on, or when the main control board 110 is turned on. This may occur if an error occurs after powering on 110. In such a situation, a debugging dedicated board or a factory shipping board is connected to the effect control board 120 in place of the main control board 110, and the operation control board 120 (For example, a fluctuation start command for testing the behavior of the gaming machine 1 at the start of fluctuation, or a magnet detection error command for testing whether or not an illegal action can be reliably reported) is also transmitted. It can happen. In addition, it may occur when an inspection personal computer is connected to the external command interface of the effect control board 120 and a command for operation confirmation is transmitted from the inspection personal computer to the effect control board 120.

図63のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “door open error command” in the table of FIG. 63, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image is to be erased is “no erasure”, and the image corresponding to the command is displayed. The data indicating the display position is "center", and the data indicating the necessity of stopping the background music is "no stop". In the record of the “door open error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “no erase”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図65に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as illustrated in FIG. 65, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the door opening error command, the image control board 150 maintains the display of the setting change notification image. Then, a message image corresponding to the door opening error command is displayed in a manner superimposed on the text “setting is being changed” in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the message sound corresponding to the door open error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the door open error command and outputs the message voice corresponding to the door open error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the door open error clearing command. To stop.

図63のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “magnet detection error command” in the table of FIG. 63, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "center", and data indicating whether the background music needs to be stopped is "stopped". In the record of the “magnet detection error elimination command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “no erasure”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図66に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 66, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a magnet detection error command, the image control board 150 maintains the display of the setting change notification image. Then, a message image corresponding to the magnet detection error command is superimposed and displayed on the character “Setting is being changed” in the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message voice corresponding to the magnet detection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and outputs the message voice corresponding to the magnet detection error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the magnet detection error clearing command. To stop.

図63のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “power-on designation command” in the table of FIG. 63, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasure of the image is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "upper right", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "stopped".

よって、例えば、図67に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。   Accordingly, for example, as shown in FIG. 67, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the power-on designation command, the image control board 150 maintains the display of the setting change notification image. Then, a message image corresponding to the power-on designation command is displayed in the upper right corner of the screen. In this case, the output of the background music during startup is stopped.

図63のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “power restoration specification command” in the table of FIG. 63, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image is to be erased is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "upper right", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "stopped".

よって、例えば、図68に示すように、画像制御基板150は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 68, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image in the setting change mode is the power restoration specification command, the image control board 150 Is displayed and a message image corresponding to the power restoration designation command is displayed in the upper right corner of the screen. In this case, the output of the background music during startup is stopped.

図62のステップS1146−2において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1146−2:Yes)、ステップS1146−3に進む。「実行しない」である場合(S1146−2:No)、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1146-2 of FIG. 62, the sub CPU 120a determines whether the execution of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination processing (if the command execution necessity data is "〇") is determined. If the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” (S1146-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1146-3. If it is “do not execute” (S1146-2: No), the special command analyzing process during the current setting change is ended.

ステップS1146−3において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1146−3:Yes)、ステップS1146−4に進む。「消去なし」である場合(S1146−3:No)、ステップS1146−5に進む。   In step S1146-3, the sub CPU 120a determines whether the necessity of image erasure is "erased" or not based on the content of the command execution mode determination processing. When the necessity of image erasure is “erasure required” (S1146-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1146-4. If it is "no erasure" (S1146-3: No), the process proceeds to step S1146-5.

ステップS1146−4において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1146−7に進む。消去指定コマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図60のS1148)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の設定変更報知画像を消去する。   In step S1146-4, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image on the image display device 31 in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1146-7. The erase designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1148 in FIG. 60) after the special command analysis process during the current setting change. When receiving the deletion designation command, the image control board 150 deletes the setting change notification image of the image display device 31.

ここで、ステップS1146−4では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定変更報知画像の表示態様の変更(具体的には、設定変更報知画像のサイズを小さくする、設定変更報知画像の表示位置を隅に移動する、設定変更報知画像の透過度を大きくする、設定変更報知画像の表示色を変更する、といった表示態様の変更)を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。図69は、ステップS1146−4において表示態様変更指コマンドをセットするようにした変形例における画像表示装置31の画像表示の内容の変更の例を示す図である。図69の例に示すように、画像制御基板150は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像のサイズを小さくして左下隅に移動させる、といった画像の表示態様の変更を行い、画面中央に受信コマンドと対応する画像の表示領域を空けるようにする。   Here, in step S1146-4, in place of the delete designation command for deleting the image, the display mode of the setting change notification image is changed so as not to hinder the view of the message image corresponding to the received command (specifically, , Reducing the size of the setting change notification image, moving the display position of the setting change notification image to a corner, increasing the transparency of the setting change notification image, and changing the display color of the setting change notification image. (Change) may be set. FIG. 69 is a diagram illustrating an example of a change in the content of image display of the image display device 31 according to a modification in which the display mode change finger command is set in step S1146-4. As shown in the example of FIG. 69, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image in the setting change mode is a magnet detection error command, the size of the setting change notification image The display mode of the image is changed, for example, is reduced and moved to the lower left corner, so that the display area of the image corresponding to the received command is opened in the center of the screen.

ステップS1146−5において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1146−5:Yes)、ステップS1146−6に進む。「停止なし」である場合(S1146−5:No)、ステップS1146−7に進む。   In step S1146-5, the sub CPU 120a determines whether the necessity of stopping the background music is "stopped" based on the determination content of the command execution mode determination processing. If the need to stop the background music is “stopped” (S1146-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1146-6. If "no stop" (S1146-5: No), the process proceeds to step S1146-7.

ステップS1146−6において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1146−7に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図60のS1148)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1146-6, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1146-7. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1148 in FIG. 60) after the special command analysis process during the current setting change. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops outputting the background music.

ステップS1146−7において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、受信バッファ内のコマンドがエラーコマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、そのエラーコマンドと対応するメッセージ画像の表示(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラー」という文字の表示)とメッセージ音声の出力(例えば、皿満タンエラーコマンドであれば「皿満タンエラーです」という警告音の出力)を指定するものとする。また、受信バッフ内のコマンドがエラー解消コマンドである場合、送信バッファにセットするコマンドを、表示中のメッセージ画像の消去及び出力中のメッセージ音声の停止を指定するものとする。ステップS1146−7において送信バッファにセットされたコマンドは、今回の設定変更中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図60のS1148)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、コマンドを受信すると、そのコマンドに従って、画像表示装置31の表示画像を変更し、音声出力装置32の出力音を変更する。   In step S1146-7, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for causing the image control board 150 to perform a process corresponding to the command in the reception buffer. Specifically, if the command in the reception buffer is an error command, the command to be set in the transmission buffer is displayed as a message image corresponding to the error command (for example, if the command is a full tank error command, a “full tank error command” is displayed). ) And the output of a message voice (for example, in the case of a full tank error command, the output of a warning sound of “full tank error”). If the command in the reception buffer is an error elimination command, the command to be set in the transmission buffer is to designate the deletion of the displayed message image and the stop of the output message voice. The command set in the transmission buffer in step S1146-7 is transmitted to the image control board 150 in the data output processing (S1148 in FIG. 60) after the special command analysis processing during setting change this time. Upon receiving the command, the image control board 150 changes the display image of the image display device 31 and changes the output sound of the audio output device 32 according to the command.

図70は、設定変更中遊技コマンド解析処理(図60のステップS1147)の詳細を示すフローチャートである。図70のステップS1147−1において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   FIG. 70 is a flowchart showing details of the game command analysis process during setting change (step S1147 in FIG. 60). In step S1147-1 in FIG. 70, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process. In the command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table in the sub ROM 120b.

図71は、ステップS1147−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の設定変更報知画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンドの受信後に設定変更報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、設定変更モードにおいて、設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図71のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 71 is a diagram showing the command execution mode determination table referred to in step S1147-1. In this table, data indicating each type of game command, data indicating whether the command itself is required to be executed (“〇” or “×”), and data indicating whether the setting change notification image is required to be deleted after the command is received. ("Erase" or "No Erase"), data indicating the display position of the image corresponding to the command when displaying the setting change notification image and the image corresponding to the command after receiving the command ("upper right" or " Center)) and data (“stopped” or “not stopped”) indicating whether the background music should be stopped after the command is received are stored. In the setting change mode, when the sub CPU 120a receives a game command while the setting change notification image is being displayed, the sub CPU 120a determines a command execution mode according to the table in FIG. 71, transmits a predetermined command to the image control board 150, and performs image control. The content of one or both of the display image of the image display device 31 and the output sound of the audio output device 32 is changed on the substrate 150.

図71のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像を消去して視認不能にするものになっている。   The content of the record of each game command in the command execution mode determination table of FIG. 71 is such that when a game command is received while the setting change notification image is being displayed in the setting change mode, the setting change notification is performed regardless of whether the background music is stopped. The image is erased to make it invisible.

より詳細に説明すると、図71のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   More specifically, in the record of the “change start command” in the table of FIG. 71, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of image erasure is “erased”, The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図72に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において設定変更報知画像を消去し、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 72, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the change start command, the image control board 150 displays the setting change notification image on the image display device 31. Is deleted, and a symbol variation image corresponding to the variation start command is displayed. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.

図71のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the "start winning designation command" in the table of FIG. 71, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasing the image is "erased", and the image corresponding to the command is displayed. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図73に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 73, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the start winning designation command, the image control board 150 erases the setting change notification image, The display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Further, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the output of the effect sound corresponding to the start winning designation command is regulated.

図71のテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “special game start command (opening designation command)” in the table of FIG. 71, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image is to be erased is “erased”, The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図74に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において設定変更報知画像を消去し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 74, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a special game start command (opening designation command), the image display board 150 At 31, the setting change notification image is deleted, and an effect image corresponding to the special game start command (opening designation command) is displayed. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening designation command) is output.

図70のステップS1147−2において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1147−2:Yes)、ステップS1147−3に進む。「実行しない」である場合(S1147−2:No)、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理を終了する。   In step S1147-2 of FIG. 70, the sub CPU 120a determines whether the execution of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination processing (if the command execution necessity data is "〇") is determined. When the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” (S1147-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1147-3. If it is "not executed" (S1147-2: No), the game command analyzing process during the current setting change is ended.

ステップS1147−3において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1147−3:Yes)、ステップS1147−4に進む。「消去なし」である場合(S1147−3:No)、ステップS1147−5に進む。   In step S1147-3, the sub CPU 120a determines whether the necessity of image erasure is "erased" or not based on the content of the command execution mode determination processing. When the necessity of image erasure is “erasure required” (S1147-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1147-4. If it is "no erasure" (S1147-3: No), the process proceeds to step S1147-5.

ステップS1147−4において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1147−7に進む。消去指定コマンドは、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図60のS1148)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の設定変更報知画像を消去する。   In step S1147-4, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image on the image display device 31 in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1147-7. The erase designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1148 in FIG. 60) after the game command analysis process during the current setting change. When receiving the deletion designation command, the image control board 150 deletes the setting change notification image of the image display device 31.

ここで、ステップS1147−4では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定変更報知画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。   Here, in step S1147-4, a display mode for instructing a change in the display mode of the setting change notification image so as not to obstruct the view of the message image corresponding to the received command, instead of the erasure designation command for erasing the image A change designation command may be set.

ステップS1147−5において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1147−5:Yes)、ステップS1147−6に進む。「停止なし」である場合(S1147−5:No)、ステップS1147−7に進む。   In step S1147-5, the sub CPU 120a determines whether or not the stop of the background music is “stopped” based on the determination content of the command execution mode determination process. If the need to stop the background music is “stopped” (S1147-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1147-6. If "no stop" (S1147-5: No), the process proceeds to step S1147-7.

ステップS1147−6において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1147−7に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定変更中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図60のS1148)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1147-6, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1147-7. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1148 in FIG. 60) after the game command analysis process during the current setting change. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops outputting the background music.

ステップS1147−7において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1147-7, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer.

図75は、設定確認報知画像表示制御処理(図56のステップS1150)の詳細を示すフローチャートである。設定確認報知画像表示制御処理では、サブCPU120aは、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒毎に図75に示す一連の処理を実行する。   FIG. 75 is a flowchart showing details of the setting confirmation notification image display control process (step S1150 in FIG. 56). In the setting confirmation notification image display control process, the sub CPU 120a executes a series of processes shown in FIG. 75 every 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse in the reset clock pulse generator in the effect control board 120. .

サブCPU120aは、サブRAM120cの設定確認モードフラグ記憶領域に設定確認モードフラグがセットされているか否かを確認する(S1151)。設定確認モードフラグは、設定確認モードで動作していること示すフラグである。サブCPU120aは、設定確認モードフラグがセットされていない場合(S1151:No)、ステップS1152に進む。設定確認モードフラグがセットされている場合(S1152:Yes)、ステップS1154に進む。   The sub CPU 120a checks whether the setting check mode flag is set in the setting check mode flag storage area of the sub RAM 120c (S1151). The setting check mode flag is a flag indicating that the operation is in the setting check mode. If the setting confirmation mode flag has not been set (S1151: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1152. If the setting confirmation mode flag has been set (S1152: Yes), the process proceeds to step S1154.

次に、サブCPU120aは、設定確認報知画像の表示指定コマンドを送信バッファにセットする(S1152)。この表示指定コマンドは、ステップS1158のデータ出力処理において、画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、この表示指定コマンドを受信すると、画像表示装置31に設定確認報知画像を表示させる。図76に示すように、設定確認報知画像は、画面中央に「設定確認中」の文字を配したものである。   Next, the sub CPU 120a sets the display designation command of the setting confirmation notification image in the transmission buffer (S1152). This display designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output processing of step S1158. When receiving the display designation command, the image control board 150 causes the image display device 31 to display a setting confirmation notification image. As shown in FIG. 76, the setting confirmation notification image has a text “setting is being confirmed” arranged in the center of the screen.

次のステップS1153において、サブCPU120aは、サブRAM120cの設定確認モードフラグ記憶領域に設定確認モードフラグをセットする。その後、ステップS1154に進む。   In the next step S1153, the sub CPU 120a sets a setting confirmation mode flag in the setting confirmation mode flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1154.

ステップS1154において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1154:Yes)、ステップS1155に進む。また、受信バッファ内にコマンドがない場合(S1154:No)、ステップS1158に進む。   In step S1154, the sub CPU 120a checks whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer of the sub RAM 120c. When there is a command in the reception buffer (S1154: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1155. If there is no command in the reception buffer (S1154: No), the process proceeds to step S1158.

ステップS1155において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンド(図28において「特殊コマンド」と記されているコマンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特殊コマンドである場合(S1155:Yes)、ステップS1156に進む。受信バッファ内のコマンドが遊技コマンドである場合(S1155:No)、ステップS1157に進む。   In step S1155, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special command (a command described as “special command” in FIG. 28). If the command in the reception buffer is a special command (S1155: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1156. If the command in the reception buffer is a game command (S1155: No), the process proceeds to step S1157.

ステップS1156において、サブCPU120aは、設定確認中特殊コマンド解析処理を行う。設定確認中特殊コマンド解析処理は、受信バッファ内の特殊コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。ステップS1157において、サブCPU120aは、設定確認中遊技コマンド解析処理を行う。設定確認中遊技コマンド解析処理は、受信バッファ内の遊技コマンドを解析し、解析結果に応じたコマンドを生成し、生成したコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする処理である。設定確認中特殊コマンド解析処理及び設定確認中遊技コマンド解析処理の詳細は、後述する。   In step S1156, the sub CPU 120a performs special command analysis processing during setting confirmation. The special command analysis process during setting confirmation is a process of analyzing a special command in the reception buffer, generating a command according to the analysis result, and setting the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. In step S1157, the sub CPU 120a performs a setting confirmation game command analysis process. The game command analysis processing during setting confirmation analyzes the game command in the reception buffer, generates a command according to the analysis result, and sets the generated command in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The details of the special command analysis processing during setting confirmation and the game command analysis processing during setting confirmation will be described later.

ステップS1158において、サブCPU120aは、データ出力処理を行う。データ出力処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされたコマンドがある場合にそのコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。   In step S1158, the sub CPU 120a performs a data output process. In the data output process, when there is a command set in the transmission buffer of the sub RAM 120c, the sub CPU 120a transmits the command to the image control board 150 and the lamp control board 140.

図77は、設定確認中特殊コマンド解析処理(図75のステップS1156)の詳細を示すフローチャートである。図77のステップS1156−1において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   FIG. 77 is a flowchart illustrating the details of the special command analysis process during setting confirmation (step S1156 in FIG. 75). In step S1156-1 of FIG. 77, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process. In the command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table in the sub ROM 120b.

図78は、ステップS1156−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、特殊コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の設定確認報知画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンドの受信後に設定確認報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、設定確認モードにおいて、設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、図78のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 78 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1156-1. In this table, data indicating each type of special command, data indicating whether the command itself needs to be executed (“(” or “×”), and data indicating whether the setting confirmation notification image needs to be erased after receiving the command. (“Erase” or “No Erase”), data indicating the display position of the image corresponding to the command when the setting confirmation notification image and the image corresponding to the command are displayed together after receiving the command (“upper right” or “ Center)) and data (“stopped” or “not stopped”) indicating whether the background music should be stopped after the command is received are stored. In the setting confirmation mode, when the special command is received during the display of the setting confirmation notification image in the setting confirmation mode, the sub CPU 120a determines the command execution mode according to the table in FIG. 78, transmits the predetermined command to the image control board 150, and The content of one or both of the display image of the image display device 31 and the output sound of the audio output device 32 is changed on the substrate 150.

図78のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。   The content of the record of each special command in the command execution mode determination table of FIG. 78 is such that when a special command is received while the setting confirmation notification image is being displayed in the setting confirmation mode, whether the background music is stopped or not is notified. The display of the image is maintained.

より詳細に説明すると、図78のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   More specifically, in the record of the “full tank error command” in the table of FIG. 78, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, and the data indicating the necessity of image erasure is “no erasure”. ", The data indicating the display position of the image corresponding to the command is" upper right ", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is" no stop ". In the record of the “full tank error clearing command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating necessity of erasing the image is “no erasing”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図79に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 79, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a full tank error command, the image control board 150 displays the setting confirmation notification image. Maintain and display a message image corresponding to the full tank error command in the upper right corner of the screen. Further, in this case, the output of the background music is maintained during the start-up, and the message sound corresponding to the full tank error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the full tank error command and the message voice corresponding to the full tank error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the full tank error clearing command. Stop output of

図78のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “door open error command” in the table of FIG. 78, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of image deletion is “no deletion”, and the image corresponding to the command is The data indicating the display position is "center", and the data indicating the necessity of stopping the background music is "no stop". In the record of the “door open error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “no erase”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図80に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 80, the image control board 150 maintains the display of the setting confirmation notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a door opening error command. Then, a message image corresponding to the door open error command is superimposed and displayed on the text of “Setting is being confirmed” in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the message sound corresponding to the door open error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the door open error command and outputs the message voice corresponding to the door open error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the door open error clearing command. To stop.

図78のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “magnet detection error command” in the table of FIG. 78, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image is to be erased is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "center", and data indicating whether the background music needs to be stopped is "stopped". In the record of the “magnet detection error elimination command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “no erasure”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図81に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 81, if the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a magnet detection error command, the image control board 150 maintains the display of the setting confirmation notification image. Then, a message image corresponding to the magnet detection error command is superimposed and displayed on the text of “Setting is being confirmed” in the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message voice corresponding to the magnet detection error command is output. The image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and outputs the message voice corresponding to the magnet detection error command when the command received by the effect control board 120 thereafter is the magnet detection error clearing command. To stop.

図78のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “power-on designation command” in the table of FIG. 78, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "upper right", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "stopped".

よって、例えば、図82に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 82, when the command received during the display of the setting confirmation notification image is the power-on designation command, the image control board 150 maintains the display of the setting confirmation notification image, and Displays a message image corresponding to the power-on designation command. In this case, the output of the background music during startup is stopped.

図78のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「右上」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “power restoration specification command” in the table of FIG. 78, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image is to be erased is “no erasure”, and the image corresponding to the command is Is "upper right", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "stopped".

よって、例えば、図83に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、画面右上隅に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 83, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the power restoration designation command, the image control board 150 maintains the display of the setting confirmation notification image. Then, a power restoration designation command and a corresponding message image are displayed in the upper right corner of the screen. In this case, the output of the background music during startup is stopped.

図77のステップS1156−2において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1156−2:Yes)、ステップS1156−3に進む。「実行しない」である場合(S1156−2:No)、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理を終了する。   In step S1156-2 of FIG. 77, the sub CPU 120a determines whether or not the execution of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination processing (if the data of the command execution necessity is "〇") is determined. If the execution necessity of the command in the reception buffer is “execute” (S1156-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1156-3. If it is “do not execute” (S1156-2: No), the special command analyzing process during the current setting check is ended.

ステップS1156−3において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1156−3:Yes)、ステップS1156−4に進む。「消去なし」である場合(S1156−3:No)、ステップS1156−5に進む。   In step S1156-3, the sub CPU 120a determines whether the necessity of image erasure is “erased” or not based on the content of the command execution mode determination processing. When the necessity of image erasure is “erasure required” (S1156-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1156-4. If it is "no erasure" (S1156-3: No), the process proceeds to step S1156-5.

ステップS1156−4において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1156−7に進む。消去指定コマンドは、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図75のS1158)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の設定確認報知画像を消去する。   In step S1156-4, sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image on image display device 31 in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1156-7. The erase designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1158 in FIG. 75) after the special command analysis process during the current setting confirmation. When receiving the deletion designation command, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image of the image display device 31.

ここで、ステップS1156−4では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための遊技待機画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。   Here, in step S1156-4, a display mode change for instructing a change of the display mode of the game standby image so as not to hinder the visual recognition of the message image corresponding to the received command, instead of the erasure designation command for erasing the image. The specified command may be set.

ステップS1156−5において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1156−5:Yes)、ステップS1156−6に進む。「停止なし」である場合(S1156−5:No)、ステップS1156−7に進む。   In step S1156-5, the sub CPU 120a determines whether or not the stop of the background music is “stopped” based on the determination content of the command execution mode determination process. When the necessity of stopping the background music is “stopped” (S1156-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1156-6. If "no stop" (S1156-5: No), the process proceeds to step S1156-7.

ステップS1156−6において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1156−7に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定確認中特殊コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図75のS1158)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1156-6, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1156-7. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output processing (S1158 in FIG. 75) after the special command analysis processing during the current setting confirmation. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops outputting the background music.

ステップS1156−7において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1156-7, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for causing the image control board 150 to perform processing corresponding to the command in the reception buffer.

図84は、設定確認中遊技コマンド解析処理(図75のステップS1157)の詳細を示すフローチャートである。図84のステップS1157−1において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理を行う。このコマンド実行態様決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのコマンド実行態様決定テーブルに基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行態様を決定する。   FIG. 84 is a flowchart showing details of the game command analysis processing during setting confirmation (step S1157 in FIG. 75). In step S1157-1 in FIG. 84, the sub CPU 120a performs a command execution mode determination process. In the command execution mode determination process, the sub CPU 120a determines the execution mode of the command in the reception buffer based on the command execution mode determination table in the sub ROM 120b.

図85は、ステップS1157−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。このテーブルには、遊技コマンドの各種類を示すデータ、コマンド自体の実行の要否を示すデータ(「〇」又は「×」)、コマンド受信後の設定確認報知画像の消去の要否を示すデータ(「消去あり」又は「消去なし」)、コマンドの受信後に設定確認報知画像とコマンドに対応する画像とを共に表示する場合におけるコマンドに対応する画像の表示位置を示すデータ(「右上」又は「中央」)、コマンド受信後の背景音楽の停止の要否を示すデータ(「停止あり」又は「停止なし」)の各組が記憶されている。サブCPU120aは、設定確認モードにおいて、設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、図85のテーブルに従ってコマンドの実行態様を決定し、画像制御基板150に所定コマンドを送信し、画像制御基板150に画像表示装置31の表示画像及び音声出力装置32の出力音の一方又は両方の内容を変更させる。   FIG. 85 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1157-1. In this table, data indicating each type of game command, data indicating whether or not the command itself needs to be executed (“〇” or “×”), and data indicating whether or not the setting confirmation notification image after the command is received is required (“Erase” or “No Erase”), data indicating the display position of the image corresponding to the command when the setting confirmation notification image and the image corresponding to the command are displayed together after receiving the command (“upper right” or “ Center)) and data (“stopped” or “not stopped”) indicating whether the background music should be stopped after the command is received are stored. In the setting confirmation mode, when the game command is received during the display of the setting confirmation notification image in the setting confirmation mode, the sub CPU 120a determines the command execution mode according to the table in FIG. 85, transmits the predetermined command to the image control board 150, and The content of one or both of the display image of the image display device 31 and the output sound of the audio output device 32 is changed on the substrate 150.

図85のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像を消去して視認不能にするものになっている。   The contents of the record of each game command in the command execution mode determination table of FIG. 85 are the same as those in the case where the game command is received while the setting confirmation notification image is being displayed in the setting confirmation mode, regardless of whether the background music is stopped. The image is erased to make it invisible.

より詳細に説明すると、図85のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   More specifically, in the record of the “variation start command” in the table of FIG. 85, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image is to be erased is “erased”, The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図86に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において設定確認報知画像を消去し、変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 86, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a change start command, the image control board 150 Is deleted, and a symbol variation image corresponding to the variation start command is displayed. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.

図85のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the "start winning designation command" in the table of FIG. 85, the data indicating whether the command itself needs to be executed is "x", the data indicating whether the image needs to be erased is "erased", and the image corresponding to the command is displayed. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図87に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 87, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the start winning designation command, the image control board 150 erases the setting confirmation notification image, The display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Further, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the output of the effect sound corresponding to the start winning designation command is regulated.

図85のテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “special game start command (opening designation command)” in the table of FIG. 85, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図88に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において設定確認報知画像を消去し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 88, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a special game start command (opening designation command), the image display board 150 At 31, the setting confirmation notification image is deleted, and an effect image corresponding to the special game start command (opening designation command) is displayed. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening designation command) is output.

図84のステップS1157−2において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」であるか(コマンド実行要否のデータが「〇」であるか)否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドの実行要否が「実行する」である場合(S1157−2:Yes)、ステップS1157−3に進む。「実行しない」である場合(S1157−2:No)、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理を終了する。   In step S1157-2 of FIG. 84, the sub CPU 120a determines whether the execution of the command in the reception buffer is “execute” based on the determination content of the command execution mode determination processing (the data of the command execution necessity is "〇") is determined. When the execution of the command in the reception buffer is “execute” (S1157-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1157-3. If it is "not executed" (S1157-2: No), the game command analyzing process during the current setting check is ended.

ステップS1157−3において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、画像消去の要否が「消去あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、画像消去の要否が「消去あり」である場合(S1147−3:Yes)、ステップS1157−4に進む。「消去なし」である場合(S1147−3:No)、ステップS1157−5に進む。   In step S1157-3, the sub CPU 120a determines whether the necessity of image erasure is “erased” or not based on the content of the command execution mode determination processing. If the necessity of image erasure is “erasure required” (S1147-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1157-4. If it is "no erasure" (S1147-3: No), the process proceeds to step S1157-5.

ステップS1157−4において、サブCPU120aは、画像表示装置31の表示画像を消去するための消去指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1157−7に進む。消去指定コマンドは、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図75のS1158)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、消去指定コマンドを受信すると、画像表示装置31の設定確認報知画像を消去する。   In step S1157-4, the sub CPU 120a sets an erasure designation command for erasing the display image on the image display device 31 in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1157-7. The erase designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1158 in FIG. 75) after the game command analysis process during the current setting confirmation. When receiving the deletion designation command, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image of the image display device 31.

ここで、ステップS1157−4では、画像を消去するための消去指定コマンドに替えて、受信コマンドと対応するメッセージ画像の視認を妨げないための設定確認報知画像の表示態様の変更を指示する表示態様変更指定コマンドをセットしてもよい。   Here, in step S1157-4, a display mode for instructing a change in the display mode of the setting confirmation notification image for not obstructing the view of the message image corresponding to the received command, instead of the deletion designation command for deleting the image. A change designation command may be set.

ステップS1157−5において、サブCPU120aは、コマンド実行態様決定処理の決定内容に基づいて、背景音楽の停止の要否が「停止あり」であるか否かを判定する。サブCPU120aは、背景音楽の停止の要否が「停止あり」である場合(S1157−5:Yes)、ステップS1157−6に進む。「停止なし」である場合(S1157−5:No)、ステップS1157−7に進む。   In step S1157-5, the sub CPU 120a determines whether or not the stop of the background music is “stopped” based on the determination content of the command execution mode determination process. When the need to stop the background music is “stopped” (S1157-5: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1157-6. If "no stop" (S1157-5: No), the process proceeds to step S1157-7.

ステップS1157−6において、サブCPU120aは、背景音楽を停止させるための背景音楽停止指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1157−7に進む。背景音楽停止指定コマンドは、今回の設定確認中遊技コマンド解析処理の後のデータ出力処理(図75のS1158)において画像制御基板150に送信される。画像制御基板150は、背景音楽停止指定コマンドを受信すると、背景音楽の出力を停止する。   In step S1157-6, the sub CPU 120a sets a background music stop designation command for stopping background music in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1157-7. The background music stop designation command is transmitted to the image control board 150 in the data output process (S1158 in FIG. 75) after the game command analyzing process during the current setting confirmation. When receiving the background music stop designation command, the image control board 150 stops outputting the background music.

ステップS1157−7において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドと対応する処理を画像制御基板150に行わせるための動作指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1157-7, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for causing the image control board 150 to perform a process corresponding to the command in the reception buffer.

図89は、演出制御基板120のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板120のサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板120内のリセット用クロックパルス発生器の発生周期である2ミリ秒毎に図89に示す一連の処理を実行する。   FIG. 89 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the effect control board 120. After the initialization processing is completed and the game is enabled, the sub CPU 120a of the effect control board 120 is shown in FIG. 89 every 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse generator in the effect control board 120. Execute a series of processing.

図89において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。   In FIG. 89, the sub CPU 120a saves information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).

次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを−1して更新する。タイマ更新処理の詳細は、後述する。   Next, the sub CPU 120a performs a timer update process (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates various counters by -1 based on the time signal input from the RTC 120d. Details of the timer updating process will be described later.

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。   Next, the sub CPU 120a performs a command analysis process (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes a command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device. Then, the content of the effect by the effector 34 is determined, and a command indicating the content of the determined effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Details of the command analysis processing will be described later.

次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの入力信号に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は、後述する。   Next, the sub CPU 120a performs an effect input control process (S1700). In the effect input control process, the sub CPU 120a performs a process according to input signals of the effect button 35, the cross key 39, and the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the center key 39E. The details of the effect input control process will be described later.

次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1600のコマンド解析処理、及びステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信する。   Next, the sub CPU 120a performs a data output process (S1800). In the data output processing, the sub CPU 120a transmits the command stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the command analysis processing in step S1600 and the effect input control processing in step S1700 to the image control board 150 and the lamp control board 140.

次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。   Next, the sub CPU 120a restores the information saved in the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).

図90、図91、図92、及び図93は、コマンド解析処理(図89のステップS1600)の詳細を示すフローチャートである。図90において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板110から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   FIGS. 90, 91, 92, and 93 are flowcharts showing the details of the command analysis processing (step S1600 in FIG. 89). In FIG. 90, the sub CPU 120a checks whether or not there is a command received from the main control board 110 in the reception buffer (S1601). If there is a command in the reception buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610. If there is no command in the reception buffer (S1601: No), the current command analysis processing ends.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。   In step S1610, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a special symbol reservation number designation command. When the command in the reception buffer is the special symbol reservation number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611. If the command in the reception buffer is not the special symbol reservation number designation command (S1610: No), the process proceeds to step 1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像37の表示個数を決定し、この保留表示画像37の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1611, the sub CPU 120a performs a special symbol reservation number update process. In the special symbol hold number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol hold number designation command, determines the number of hold display images 37 to be displayed on the image display device 31, and determines the number of hold display images 37 to be displayed. The corresponding special figure display number designation command is set in the transmission buffer.

特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像37の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special symbol reservation number update processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display effects relating to the appearance or erasure of the hold display image 37 in the image display device 31 on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect drive device 33a. , 33b, 33c, and the lighting device 34 for production.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。   In step S1620, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a start winning designation command. When the command in the receiving buffer is the start winning designation command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621. If the command in the reception buffer is not the start winning designation command (S1620: No), the process proceeds to step S1630.

ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。   In step S1621, the sub CPU 120a performs a start winning designation command storage process. In the start prize designation command storage process, the sub CPU 120a selects the one corresponding to the start prize designation command in the reception buffer from the first effect information storage area and the second effect information storage area of the effect information storage area of the sub RAM 120c. In the first to fourth storage units of the selected effect information storage area, the storage unit having no data and the smallest number is set as the data storage destination, and the start winning designation command in the reception buffer is stored as the data storage destination storage unit. To memorize.

図38(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図38(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図38(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、及びステージチェンジにおける変更後の新ステージのステージデータを記憶し得るようになっている。   FIG. 38 (c) is a diagram showing an effect information storage area. As shown in FIG. 38 (c), the effect information storage area includes the 0th storage unit corresponding to the change, the first effect information storage area corresponding to the suspension of the first special symbol, and the suspension of the second special symbol. It has a corresponding second effect information storage area. Each of the first effect information storage area and the second effect information storage area includes a first storage unit corresponding to the first reservation, a second storage unit corresponding to the second reservation, a third storage unit corresponding to the third reservation, And a fourth storage unit corresponding to the fourth hold. As shown in FIG. 38 (d), each storage unit in the effect information storage area can store a start winning designation command, a look-ahead effect effect scenario data, and stage data of a new stage after a change in a stage change. Has become.

図90において、ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出選択処理を行う(S1622)。先読みエフェクト演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みエフェクト演出(図22)の実行の要否を判定し、先読みエフェクト演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの先読みエフェクト演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みエフェクト演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みエフェクト演出選択処理の詳細は、後述する。   In FIG. 90, after execution of step S1621, the sub CPU 120a performs prefetch effect effect selection processing (S1622). In the look-ahead effect effect selection process, the sub CPU 120a sets the start winning appointment designation command stored in the effect information storage area in step S1621 as a final look-ahead effect effect with the change of the symbol corresponding to the start winning appointment designation command (FIG. 22). In the case of executing the prefetch effect effect, the prefetch effect effect scenario up to the final change is determined, and the prefetch effect effect scenario data indicating this scenario is stored in the effect information storage area. In the storage unit. The details of the prefetch effect effect selection process will be described later.

ステップS1622の実行後、サブCPU120aは、ステージチェンジ判定処理を行う(S1622)。ステージチェンジ判定処理では、サブCPU120aは、ステージチェンジを実行するか否かを判定し、ステージチェンジをする場合に、当該変動、及び始動入賞時点の保留内の変動の何れにおいてステージチェンジを行うかを決定し、決定した変動においてステージチェンジを行うための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。   After the execution of step S1622, the sub CPU 120a performs a stage change determination process (S1622). In the stage change determination process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the stage change, and when performing the stage change, determines which of the fluctuation and the fluctuation in the suspension at the time of the start winning prize to perform the stage change. A decision is made and a preparation process for performing a stage change at the decided fluctuation is performed. The details of the stage change determination process will be described later.

ステップS1624において、サブCPU120aは、ステージチェンジ判定処理の判定結果が、「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1624:Yes)、ステップS1625に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1624:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1624, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the stage change determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1624: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625. When the result of the determination is “do not execute” (S1624: No), the current command analysis processing ends.

ステップS1625において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出選択処理を行う。ステージチェンジ予告演出選択処理では、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出を実行するか否かを判定し、ステージチェンジ予告演出を実行する場合に、ステージチェンジの前のどのタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を行うかを決定し、決定したタイミングにおいてステージチェンジ予告演出を実行するための準備処理を行う。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。   In step S1625, sub CPU 120a performs a stage change announcement effect selection process. In the stage change announcement effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the stage change announcement effect, and when performing the stage change announcement effect, performs the stage change announcement effect at any timing before the stage change. Is determined, and a preparation process for executing the stage change announcement effect is performed at the determined timing. The details of the stage change determination process will be described later.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。   In step S1630, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a symbol designation command. When the command in the reception buffer is a symbol designating command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the reception buffer is not a symbol designating command (S1630: No), the process proceeds to step S1640.

ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、停止図柄番号を画像制御基板150及びランプ制御基板140に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は、後述する。   In step S1631, the sub CPU 120a performs the effect symbol determination process, and ends the current command analysis process after executing the effect symbol determination process. In the effect symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designation command, determines the stop symbol number of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z, and determines the determined stop symbol number as the sub symbol. A stop symbol designation command is stored in the effect symbol storage area in the RAM 120c to notify the stop symbol number to the image control board 150 and the lamp control board 140, and the generated stop symbol designation command is set in the transmission buffer. The details of the effect symbol determination process will be described later.

演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。   The command set in the transmission buffer in the effect symbol determination processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 determine a symbol combination at the time of stopping the fluctuation in the fluctuation.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670に進む。   In step S1640, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a fluctuation start command. When the command in the reception buffer is the change start command (S1640: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1641. If the command in the reception buffer is not the change start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670.

ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読みエフェクト演出シナリオデータ、ステージデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1〜第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2〜第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。   In step S1641, the sub CPU 120a performs a storage area shift process. In the storage area shift process, when data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the second effect information storage area, the sub CPU 120a stores the second to fourth storage areas of the second effect information storage area. The data in the unit is shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit of the second effect information storage area is written to the 0th storage unit. By writing the data in the 0th storage unit, the data (start winning designation command, prefetch effect effect scenario data, stage data) stored in the 0th storage unit up to that point are erased. When data is not stored in the second effect information storage area and data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first effect information storage area, The data in the second to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit, and the data in the first storage unit in the first effect information storage area is written to the zero storage unit. By writing the data in the 0th storage unit, the data stored in the 0th storage unit up to that point is erased.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。演出情報記憶領域に先読みエフェクト演出シナリオデータが記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1646に進む。   Next, the sub CPU 120a determines whether or not the prefetch effect effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642). If the prefetch effect effect scenario data is stored in the effect information storage area (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. When the pre-read effect effect scenario data is not stored in the effect information storage area (S1642: No), the process proceeds to step S1646.

ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内の先読みエフェクト演出シナリオデータを参照し、当該変動における先読みエフェクト演出の実行の要否を決定し、当該変動において先読みエフェクト演出を実行する場合は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1643, the sub CPU 120a performs a prefetch effect control process. In the look-ahead effect control process, the sub CPU 120a refers to the look-ahead effect effect scenario data in the effect information storage area, determines whether or not to execute the look-ahead effect effect in the variation, and executes the look-ahead effect effect in the variation. Generates an effect pattern designating command for a look-ahead effect effect, and sets the generated effect pattern designating command in the transmission buffer.

先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、先読みエフェクト演出の演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みエフェクト演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the prefetch effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the effect pattern designation command of the look-ahead effect effect, the look-ahead effect effect is displayed on the image display device 31, the sound output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect. The lighting device 34 is caused to execute the process.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、ステージデータが記憶されているか否かを判定する(S1644)。サブCPU120aは、演出情報記憶領域にステージデータが記憶されている場合(S1644:Yes)、ステップS1645に進む。演出情報記憶領域の第0記憶部にステージデータが記憶されていない場合(S1644:No)、ステップS1646に進む。   Next, the sub CPU 120a determines whether or not stage data is stored in the effect information storage area (S1644). When the stage data is stored in the effect information storage area (S1644: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1645. When the stage data is not stored in the 0th storage unit of the effect information storage area (S1644: No), the process proceeds to step S1646.

ステップS1645において、サブCPU120aは、ステージチェンジ制御処理を行う。ステージチェンジ制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内のステージデータを参照し、演出情報記憶領域の第0記憶部にステージデータが記憶されている場合に、当該変動においてステージチェンジを行うことを決定し、第0記憶部内のステージデータが示すステージへのステージチェンジを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1645, the sub CPU 120a performs a stage change control process. In the stage change control process, the sub CPU 120a refers to the stage data in the effect information storage area, and performs the stage change in the fluctuation when the stage data is stored in the 0th storage unit of the effect information storage area. Is determined, and an effect pattern specifying command for instructing a stage change to the stage indicated by the stage data in the 0th storage unit is generated, and this effect pattern specifying command is set in the transmission buffer.

ステージチェンジ制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドを受信すると、コマンドに従い、テージチェンジを画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the stage change control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the stage change effect pattern designation command, the image control device 150, the sound output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect are displayed in accordance with the command. The lighting device 34 for use.

ステップS1646において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄36や可動役物330a、330b、330cの挙動に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1646, sub CPU 120a performs a variable effect pattern determination process. The variation effect pattern determination process is a process of determining a design variation effect pattern which is a flow of an effect relating to the behavior of the effect symbol 36 and the movable auditors 330a, 330b, 330c in the variation. In the variable effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 1 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the variation effect pattern determination table in the sub ROM 120b, determines the symbol variation effect pattern based on the combination of the variation start command and the effect random number 1 in the reception buffer, and determines the determined symbol variation effect pattern. Is stored in the symbol variation effect pattern storage area in the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command of the determined symbol variation effect pattern, and sets the generated effect pattern specifying command in the transmission buffer.

図94は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動開始コマンドと対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 94 is a diagram showing a fluctuation effect pattern determination table. In the variation effect pattern determination table, a set of the effect random number 1, a symbol variation effect pattern, and an effect pattern designation command is stored for each of the items corresponding to the variation start command.

例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T1)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン111、図柄変動演出パターン112、図柄変動演出パターン113、図柄変動演出パターン114などがある。図柄変動演出パターン111の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出(リーチ演出→ハズレ態様で仮停止という一連の演出)→SPリーチ演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン112の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演出(バトル成功)→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン13の演出の流れは、ハズレリーチ演出→バトル演出(バトル失敗)→サプライズ操作演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン14の演出の流れは、ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。   For example, the options of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (16R probability variation, variation time T1) with MODE data “E6H” and DATA data “11H” include the symbol variation effect pattern 111 and the symbol variation effect pattern. 112, a symbol variation effect pattern 113, a symbol variation effect pattern 114, and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 111 is a line operation effect → a loss reach effect (a series of effects of a reach effect → a temporary stop in a loss mode) → SP reach effect → a big hit notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol fluctuation effect pattern 112 is as follows: dialogue operation effect → loss effect reach effect → battle effect (successful battle) → big hit notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 13 is as follows: loss-reach effect → battle effect (battle failure) → surprise operation effect → big hit notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol fluctuation effect pattern 14 is: loss-reach effect → SP reach effect → temporary stop effect in a hit mode → re-lottery effect → big hit notification effect (16R).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間T2)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン121、図柄変動演出パターン122、図柄変動演出パターン123などがある。図柄変動演出パターン121の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン122の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。図柄変動演出パターン123の演出の流れは、ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出→セリフ操作演出→当たり態様で仮停止する演出→再抽選演出→大当たり報知演出(16R当たり)となっている。   The options of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (16R probability variation, variation time T2) with MODE data “E6H” and DATA data “12H” include a symbol variation effect pattern 121, a symbol variation effect pattern 122, There is a symbol fluctuation effect pattern 123 and the like. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 121 is: line operation effect → loss reach effect → SP reach effect → SPSP reach effect → big hit notification effect (per 16R). The flow of the effect of the symbol fluctuation effect pattern 122 is a line operation effect → a loser reach effect → an SP reach effect → a SPSP reach effect → an effect of temporarily stopping in a hit mode → a re-lottery effect → a large hit information effect (16R per). . The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 123 is: loss reach effect → SP reach effect → SPSP reach effect → serif operation effect → temporary stop effect in a hit mode → re-lottery effect → big hit notification effect (16R per) .

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「41H」の変動開始コマンド(2R確変当たり、変動時間T3)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン141がある。図柄変動演出パターン141の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第2可動役物傾動演出→チャンレンジ演出→第1可動役物降下演出→チャレンジ成功演出→大当たり報知演出(2R当たり)となっている。   The symbol variation effect pattern options corresponding to the variation start command (2R probability variation, variation time T3) with MODE data “E6H” and DATA data “41H” include a symbol variation effect pattern 141. The flow of the production of the pattern fluctuation production pattern 141 is as follows: losing reach production → dark turn production → second movable role tilting production → challenge range production → first movable role descent production → challenge successful production → big hit notification production (per 2R) Has become.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「01H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間T1)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン011、図柄変動演出パターン012などがある。図柄変動演出パターン011の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→SPリーチ演出→ハズレ報知演出となっている。図柄変動演出パターン012の演出の流れは、セリフ操作演出→ハズレリーチ演出→バトル演出(バトル失敗)→ハズレ報知演出となっている。   The options of the symbol variation effect pattern corresponding to the variation start command (losing, variation time T1) with MODE data “E6H” and DATA data “01H” include a symbol variation effect pattern 011 and a symbol variation effect pattern 012. . The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 011 is: line operation effect → losing reach effect → SP reach effect → losing notification effect. The flow of the effect of the symbol variation effect pattern 012 is as follows: line operation effect → losing reach effect → battle effect (battle failure) → loss information effect.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「03H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間T3)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン014がある。図柄変動演出パターン014の演出の流れは、ハズレリーチ演出→暗転演出→第2可動役物傾動演出→チャレンジ演出→チャンレンジ失敗演出→ハズレ報知演出となっている。   A symbol variation effect pattern option corresponding to the variation start command (loss, variation time T3) with MODE data “E6H” and DATA data “03H” includes a symbol variation effect pattern 014. The flow of the effect of the pattern fluctuation effect pattern 014 is: loss reach effect → dark turn effect → second movable object tilting effect → challenge effect → chance range failure effect → loss information effect.

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「10H」の変動開始コマンド(ハズレ、変動時間T10(短縮変動))と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン017がある。図柄変動演出パターン017の演出の流れは、短縮変動演出→ハズレ報知演出となっている。   The symbol variation effect pattern options corresponding to the variation start command (loss, variation time T10 (short variation)) with MODE data “E6H” and DATA data “10H” include a symbol variation effect pattern 017. The effect flow of the symbol variation effect pattern 017 is “short variation effect → loss information effect”.

ここで、変動演出パターン決定テーブル(図94)内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン111、112、121、122、011、012など)と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン114、123など)とがある。テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、図柄の変動開始直後のセリフ操作演出の実行を可能とし、リーチ成立後のセリフ操作演出の実行も可能とする。   Here, among the symbol variation effect patterns in the variation effect pattern determination table (FIG. 94), those that execute a line operation effect immediately after the symbol variation starts (the symbol variation effect patterns 111, 112, 121, 122, 011). , 012, etc.) and those that execute a line operation effect after the reach is established (symbol variation effect patterns 114, 123, etc.). With such a configuration of the table, the effect control board 120 enables the execution of the line operation effect immediately after the start of the change of the symbol, and also enables the execution of the line operation effect after the reach is established.

変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、当該変動の変動時間Tの開始から終了までの間、コマンドに従った一連の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the variable effect pattern determination processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform a series of effects according to the command from the start to the end of the fluctuation time T of the fluctuation, on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect. Drive devices 33a, 33b, 33c and effect lighting device 34.

図91のステップS1647において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがSPリーチ演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、SPリーチ演出を含む場合(S1647:Yes)、ステップS1648に進む。SPリーチ演出を含まない場合(S1647:No)、ステップS1649に進む。   In step S1647 of FIG. 91, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes an SP reach effect. When including the SP reach effect (S1647: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1648. When the SP reach effect is not included (S1647: No), the process proceeds to step S1649.

ステップS1648において、サブCPU120aは、SP特定予告演出選択処理を行う。SP特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、SP特定予告演出(図13(c))の実行の要否を判定し、SP特定予告演出を実行する場合に、SP特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。SP特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1648, sub CPU 120a performs an SP-specific announcement effect selection process. In the SP-specific announcement effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the SP-specific announcement effect (FIG. 13C), and determines the execution timing of the SP-specific announcement effect when executing the SP-specific announcement effect. Then, an effect pattern specifying command for instructing execution of the SP specific notice effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. Details of the SP specific notice effect selection process will be described later.

SP特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、SP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the SP specific announcement effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the SP specific notice effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

ステップS1649において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがSPSPリーチ演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、SPSPリーチ演出を含む場合(S1649:Yes)、ステップS1650に進む。SPSPリーチ演出を含まない場合(S1649:No)、ステップS1651に進む。   In step S1649, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes the SPSP reach effect. When including the SPSP reach effect (S1649: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1650. When the SPSP reach effect is not included (S1649: No), the process proceeds to step S1651.

ステップS1650において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出選択処理を行う。SPSP特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出(図13(d))の実行の要否を判定し、SPSP特定予告演出を実行する場合に、SPSP特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでのSPSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。SPSP特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1650, sub CPU 120a performs a SPSP specific notice effect selection process. In the SPSP-specific announcement effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the SPSP-specific announcement effect (FIG. 13D), and determines the execution timing of the SPSP-specific announcement effect when executing the SPSP-specific announcement effect. Then, an effect pattern specifying command for instructing the execution of the SPSP specific notice effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. The details of the SPSP specific announcement effect selection process will be described later.

SPSP特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、SPSP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the SPSP specific announcement effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the SPSP specific notice effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

ステップS1651において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがセリフ操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、セリフ操作演出を含む場合(S1651:Yes)、ステップS1652に進む。セリフ操作演出を含まない場合(S1651:No)、ステップS1656に進む。   In step S1651, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a line operation effect. If the sub CPU 120a includes a speech operation effect (S1651: Yes), the process proceeds to step S1652. When the line operation effect is not included (S1651: No), the process proceeds to step S1656.

ステップS1652において、サブCPU120aは、セリフ操作演出操作結果決定処理を行う。セリフ操作演出操作結果決定処理では、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作結果であるセリフ発言者とセリフを決定し、この決定に従ってセリフ操作演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作演出操作結果決定処理の詳細は、後述する。   In step S1652, the sub CPU 120a performs a dialogue operation effect operation result determination process. In the dialogue operation effect operation result determination process, the sub CPU 120a determines the dialogue speaker and the dialogue which are the operation results of the dialogue operation effect, generates a speech operation effect effect pattern designation command according to the determination, and generates the generated effect pattern designation. Set the command in the transmission buffer. The details of the dialog operation effect operation result determination process will be described later.

セリフ操作演出操作結果決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。   The command set in the transmission buffer in the dialog operation effect operation result determination processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800.

ステップS1653において、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのセリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。   In step S1653, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance effective period of the dialog operation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, to obtain a value of the dialog in the sub RAM 120c. It is set in the operation reception valid period start timer counter for the operation effect. Further, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation acceptance valid period of the speech operation effect, and divides this time by 2 milliseconds to obtain a value of the operation acceptance effective period end timer counter for the speech operation effect in the sub RAM 120c. Set to. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are decremented each time the timer updating process in step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1654において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグをセットする。その後、ステップS1655に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグは、セリフ操作演出におけるセリフを出現させる演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1654, the sub CPU 120a sets a dialog operation effect operation result standby flag in the dialog operation effect operation result standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1655. The serif operation effect operation result standby flag is a flag indicating that the effect in the serif operation effect is waiting to be executed.

ステップS1655において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出選択処理を行う。セリフ操作特定予告演出選択処理では、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出(図16(d))の実行の要否を判定し、セリフ操作特定予告演出を実行する場合に、セリフ操作特定予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。セリフ操作特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1655, sub CPU 120a performs a dialogue operation specific advance notice effect selection process. In the serif operation specific notice effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the serif operation specific notice effect (FIG. 16 (d)), and executes the serif operation specific notice effect when executing the serif operation specific notice effect. Is determined, an effect pattern specifying command instructing execution of the effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. The details of the speech operation specific notice effect selection process will be described later.

セリフ操作演出操作結果決定処理とセリフ操作特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、セリフ操作演出やセリフ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the dialog operation effect operation result determination processing and the dialog operation specific notice effect effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, And the lighting device for production 34 is executed.

ステップS1656において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがチャレンジ演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、チャレンジ演出を含む場合(S1656:Yes)、ステップS1657に進む。チャレンジ演出を含まない場合(S1656:No)、ステップS1661に進む。   In step S1656, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a challenge effect. When including the challenge effect (S1656: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1657. If a challenge effect is not included (S1656: No), the process proceeds to step S1661.

ステップS1657において、サブCPU120aは、チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものであるかチャレンジ成功となるものであるかを判定する。サブCPU120aは、チャレンジ演出がチャレンジ成功となるものである場合(S1657:No)、ステップS1658に進む。チャレンジ演出がチャレンジ失敗となるものである場合(S1657:Yes)、ステップS1661に進む。   In step S1657, the sub CPU 120a determines whether the challenge effect is a challenge failure or a challenge success. When the challenge effect is such that the challenge effect is successful (S1657: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1658. When the challenge effect is such that the challenge fails (S1657: Yes), the process proceeds to step S1661.

ステップS1658において、サブCPU120aは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのチャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのチャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。   In step S1658, sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance validity period of the challenge effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, to obtain the challenge effect of sub RAM 120c. To the operation reception valid period start timer counter for The sub CPU 120a calculates the remaining time until the end time of the operation acceptance valid period of the challenge effect, and sets a value obtained by dividing this time by 2 milliseconds in the operation acceptance effective period end timer counter for the challenge effect in the sub RAM 120c. I do. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are decremented each time the timer updating process in step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1659において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出(成功)待機フラグをセットする。その後、ステップS1660に進む。チャレンジ演出(成功)待機フラグは、チャレンジ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1659, the sub CPU 120a sets a challenge effect (success) standby flag in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1660. The challenge effect (success) wait flag is a flag indicating that the execution of the challenge success effect is waiting.

ステップS1660において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップS1661に進む。第1操作演出待機フラグは、第1可動役物330aが降下する演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1660, sub CPU 120a sets the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1661. The first operation effect wait flag is a flag indicating that the first movable auditorium 330a is waiting to execute an effect of descending.

ステップS1661において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがサプライズ操作演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、サプライズ操作演出を含む場合(S1661:Yes)、ステップS1662に進む。サプライズ操作演出を含まない場合(S1661:No)、ステップS1665に進む。   In step S1661, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a surprise operation effect. When the surprise operation effect is included (S1661: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1662. When the surprise operation effect is not included (S1661: No), the process proceeds to step S1665.

ステップS1662において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのサプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になり、操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。   In step S1662, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the start time of the operation acceptance effective period of the surprise operation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, to calculate the value of the surprise in the sub RAM 120c. It is set in the operation reception valid period start timer counter for the operation effect. Also, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, and divides this time by 2 milliseconds to calculate the operation acceptance effective period end timer counter for the surprise operation effect in the sub RAM 120c. Set to. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are decremented each time the timer updating process in step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period, and the operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1663において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグをセットする。その後、ステップS1664に進む。サプライズ操作演出待機フラグは、サプライズ操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1663, the sub CPU 120a sets a surprise operation effect standby flag in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1664. The surprise operation effect standby flag is a flag indicating that the operation is in a standby state for executing the surprise operation effect.

ステップS1664において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグをセットする。その後、ステップS1665に進む。   In step S1664, the sub CPU 120a sets the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1665.

図92のステップS1665において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが短縮変動演出を含むものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、短縮変動演出を含む場合(S1665:Yes)、ステップS1666に進む。短縮変動演出を含まない場合(S1665:No)、ステップS1667に進む。   In step S1665 in FIG. 92, the sub CPU 120a determines whether or not the symbol variation effect pattern determined in the variation effect pattern determination process includes a shortened variation effect. When including the shortened fluctuation effect (S1665: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666. If the reduced fluctuation effect is not included (S1665: No), the process proceeds to step S1667.

ステップS1666において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出選択処理を行う。短縮変動予告演出選択処理では、サブCPU120aは、短縮変動予告演出(図19(b))の実行の要否を判定し、短縮変動予告演出を実行する場合に、短縮変動予告演出の実行タイミングを決定し、このタイミングでの演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。短縮変動予告演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1666, sub CPU 120a performs a shortened fluctuation announcement effect selection process. In the shortened fluctuation announcement effect selection process, the sub CPU 120a determines whether or not to execute the shortened fluctuation announcement effect (FIG. 19B), and when executing the shortened fluctuation announcement effect, sets the execution timing of the shortened fluctuation announcement effect. Then, an effect pattern specifying command for instructing execution of the effect at this timing is generated, and the generated effect pattern specifying command is set in the transmission buffer. The details of the shortened fluctuation announcement effect selection process will be described later.

短縮変動予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、短縮変動予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the shortened fluctuation announcement effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the shortened fluctuation announcement effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

ステップS1668において、サブCPU120aは、モード演出制御処理を行う。モード演出制御処理では、サブCPU120aは、特訓モードの演出の実行中であれば、当該変動において、特訓モードの終了の要否を判定し、特訓モード演出を終了する場合に、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。モード演出制御処理の詳細は、後述する。   In step S1668, sub CPU 120a performs a mode effect control process. In the mode effect control process, if the special training mode effect is being executed, the sub CPU 120a determines whether or not to end the special training mode in the fluctuation, and if the special training mode effect is to be ended, the sub CPU 120a performs the special training mode end effect. An effect pattern specification command is generated, and the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the mode effect control processing will be described later.

モード演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、該当の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the mode effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140, in accordance with the command, display the corresponding effect on the image display device 31, the sound output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34. To run.

ステップS1669において、サブCPU120aは、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブCPU120aは、今回の変動表示の開始直後又は停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっているかを判定する。サブCPU120aは、変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。サブCPU120aは、変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することになっている場合は、変動表示の停止直前のタイミングまでの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタにセットする。変動停止直前タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされ、変動表示の停止直前のタイミングにおいて0になる。   In step S1669, the sub CPU 120a performs a stage change announcement effect control process during the symbol change. In the symbol change stage change announcement effect control process, the sub CPU 120a determines whether the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start or immediately before the stop of the current change display. When the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start of the fluctuation display, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for the stage change announcement effect, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. . If the stage change notice effect is to be executed immediately before the stop of the fluctuation display, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the timing immediately before the stop of the fluctuation display, and divides this time by 2 milliseconds. It is set in the timer counter immediately before the stop of the fluctuation in the sub RAM 120c. The timer counter immediately before the stop of the fluctuation is counted down every time the timer updating process is executed in step S1500, and becomes 0 at the timing immediately before the stop of the fluctuation display.

図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the symbol change stage change announcement effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display a stage change announcement effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

図93のステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。   In step S1670 of FIG. 93, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a fluctuation stop command. When the command in the reception buffer is the fluctuation stop command (S1670: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1671. If the command in the reception buffer is not the fluctuation stop command (S1670: No), the process proceeds to step S1680.

ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、演出図柄36を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄停止処理の詳細は、後述する。   In step S1671, the sub CPU 120a performs an effect symbol stop process. In the effect design stop processing, the sub CPU 120a generates a stop designation command for stopping the effect design 36, and sets the generated stop designation command in the transmission buffer. The details of the effect symbol stop processing will be described later.

演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、演出図柄36の停止に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The stop designation command set in the transmission buffer in the effect symbol stop processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect related to the stop of the effect symbol 36 are received according to the command. The effect lighting device 34 is executed.

ステップS1672において、サブCPU120aは、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を行う。図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理では、サブCPU120aは、今回の変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっているかを判定する。サブCPU120aは、変動表示の停止直後にステージチェンジをすることになっている場合は、ステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1672, the sub CPU 120a performs a stage change notice effect production control process during the symbol stop. In the symbol change stage change announcement effect control process, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change is to be performed immediately after the stop of the current fluctuation display. When the stage change is to be performed immediately after the stoppage of the fluctuation display, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for a stage change announcement effect, and sets the generated effect pattern designating command in the transmission buffer.

図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the symbol change stage change announcement effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. Upon receiving this command, the image control board 150 and the lamp control board 140 display a stage change announcement effect on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。   In step S1680, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a game state designation command. When the command in the reception buffer is the gaming state designation command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681. If the command in the reception buffer is not a game state designation command (S1680: No), the process proceeds to step S1690.

ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。   In step S1681, the sub CPU 120a performs a game state setting process. In the game state setting process, the sub CPU 120a analyzes the game state designation command in the reception buffer, obtains the current game state, and stores the game state information indicating the obtained game state in the game state storage area of the sub RAM 120c. .

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1692に進む。   In step S1690, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is an opening designation command. When the command in the reception buffer is the opening designation command (S1690: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691. If the command in the reception buffer is not the opening designation command (S1690: No), the process proceeds to step S1692.

ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、オープニング指定コマンドが8R確変当たり又は8R通常当たりのものである場合に、第4ラウンドにおいてランクアップ演出(図21(a)、図21(b))を実行することとし、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出の内容を示すランクアップ演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。   In step S1691, the sub CPU 120a performs a special game effect selection process. In the special game effect selection process, the sub CPU 120a determines an opening effect pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores information of the determined opening effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. In addition, when the opening designation command is an 8R probability change or 8R normal hit, the sub CPU 120a executes a rank-up effect (FIGS. 21A and 21B) in the fourth round, The rank-up effect execution data indicating the contents of the rank-up effect is stored in the effect information storage area for each round of the fourth round of the sub RAM 120c. The details of the special game effect selection process will be described later.

特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special game effect selection processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, according to the command, the opening effect of the special game is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting. The program is executed by the device 34.

ステップS1692において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1692:Yes)、ステップS1693に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1692:No)、ステップS1694に進む。   In step S1692, the sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is a round start command. When the command in the reception buffer is the round start command (S1692: Yes), the sub CPU 120a proceeds to Step S1693. If the command in the reception buffer is not the round start command (S1692: No), the process proceeds to step S1694.

ステップS1693において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、今回のラウンドがランクアップ演出の実行ラウンド(8R確変当たり又は8R通常当たりの第4ラウンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。   In step S1693, the sub CPU 120a performs a round effect control process. In the round effect control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the reception buffer, and determines whether or not the current round is the execution round of the rank-up effect (per 4R per 8R probability change or 8R normal). Is determined. The sub CPU 120a determines an effect pattern of the current round based on the determination result, stores information of the determined effect pattern in an effect pattern storage area of the sub RAM 120c, and generates an effect pattern designation command of the effect pattern. Then, the generated effect pattern specification command is set in the transmission buffer. The details of the round effect control process will be described later.

ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the round effect control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, according to the command, the special game round effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting. The program is executed by the device 34.

ステップS1694において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1694:Yes)、ステップS1695に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1694:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。   In step S1694, sub CPU 120a determines whether or not the command in the reception buffer is an ending designation command. If the command in the reception buffer is the ending designation command (S1694: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1695. If the command in the reception buffer is not the ending designation command (S1694: No), the current command analysis processing ends.

ステップS1695において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行い、ステップS1696に進む。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。   In step S1695, the sub CPU 120a performs a special game end effect control process, and proceeds to step S1696. In the special game end effect control process, the sub CPU 120a analyzes the ending designation command in the reception buffer, determines an ending effect pattern, and stores information of the determined effect pattern in the effect pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command of the determined effect pattern, and sets the effect pattern specifying command in the transmission buffer. The sub CPU 120a clears any flags set during the special game, if any.

特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special game end effect control process is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output process in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, according to the command, the special game ending effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting. The program is executed by the device 34.

ステップS1696において、サブCPU120aは、終了した特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりであるかそれとも確変当たりであるかを判定する。特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりである場合(S1696:Yes)、ステップS1697に進む。特別遊技の実行の契機となった大当たりが確変当たりである場合(S1696:No)、ステップS1698に進む。   In step S1696, the sub CPU 120a determines whether the jackpot that has triggered the execution of the finished special game is a normal hit or a probable hit. If the jackpot that triggered the execution of the special game is a normal hit (S1696: Yes), the process proceeds to step S1697. When the jackpot that has triggered the execution of the special game is the probability change jackpot (S1696: No), the process proceeds to step S1698.

ステップS1697において、サブCPU120aは、特訓モード開始制御処理を行う。特訓モード開始制御処理では、サブCPU120aは、特訓モードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。特訓モード開始制御処理の詳細は、後述する。   In step S1697, the sub CPU 120a performs a special training mode start control process. In the special training mode start control process, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for the special training mode in the transmission buffer. The details of the special training mode start control processing will be described later.

特訓モード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特訓モードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the special training mode start control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the special training mode effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

ステップS1698において、サブCPU120aは、ライブモード開始制御処理を行う。ライブモード開始制御処理では、サブCPU120aは、ライブモードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ライブモード開始制御処理の詳細は、後述する。   In step S1698, the sub CPU 120a performs a live mode start control process. In the live mode start control process, the sub CPU 120a sets a live mode effect pattern designation command in the transmission buffer. The details of the live mode start control processing will be described later.

ライブモード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において画像制御基板150及びランプ制御基板140に送信される。画像制御基板150及びランプ制御基板140は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、ライブモードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   The command set in the transmission buffer in the live mode start control processing is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140 in the data output processing in step S1800. When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive this command, the live mode effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device according to the command. 34.

図95は、先読みエフェクト演出選択処理(図90のステップS1622)の詳細を示すフローチャートである。図95において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において始動入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出を有する変動であるか否かを判定する(S1622−1)。サブCPU120aは、発展演出を有する変動である場合(S1622−1:Yes)、ステップS1622−2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622−1:No)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。   FIG. 95 is a flowchart showing details of the prefetch effect effect selection process (step S1622 in FIG. 90). In FIG. 95, the sub CPU 120a sets a hold corresponding to the storage unit in the effect information storage area in which the start winning designation command is stored in the start winning designation command storage process as a look-ahead determination target hold, and the fluctuation of the look-ahead determination target hold evolves. It is determined whether or not the variation has an effect (S1622-1). If the change has the development effect (S1622-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-2. If it is not a change having an advanced effect (S1622-1: No), the current look-ahead effect effect selection process ends.

ステップS1622−2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも変動順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622−2:No)、ステップS1622−3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622−2:Yes)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。   In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a change having an advanced effect in the hold whose change order is earlier than the hold of the prefetch determination target. When there is no change having the development effect (S1622-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-3. If there is a change having an advanced effect (S1622-2: Yes), the current look-ahead effect effect selection process ends.

ステップS1622−3において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出実行判定処理を行う。先読みエフェクト演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みエフェクト演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出の実行の要否を判定する。   In step S1622-3, the sub CPU 120a performs a prefetch effect effect execution determination process. In the prefetch effect effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 2 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the look-ahead effect effect execution determination table of the sub-ROM 120b, and prefetches based on a combination of a pre-judgment result (big hit or losing) indicated by the start winning prize designation command of the pre-fetch determination target hold and the random number value 2 for effect. It is determined whether or not execution of an effect effect is required.

図96(a)は、先読みエフェクト演出実行判定テーブルを示す図である。先読みエフェクト演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、60個(0〜59)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、40個(60〜99)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、40個(0〜39)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行することを示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値2が先読みエフェクト演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 96 (a) is a diagram showing a look-ahead effect effect execution determination table. In the look-ahead effect effect execution determination table, the combination of the effect random number 2 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is different from the one referred to when the pre-judgment result is a big hit. Are stored separately for those to be referred to. Specifically, for the jackpot, 60 (0 to 59) effect random number values 2 are associated with data indicating that a prefetch effect effect is to be executed, and 40 (60 to 99) effect random numbers are used. The random number value 2 is associated with data indicating that the prefetch effect effect is not executed. As for the loss, 40 (0 to 39) effect random number values 2 are associated with data indicating that a prefetch effect effect is to be performed, and 60 (40 to 99) effect random number values 2 are prefetched. It is associated with data indicating that an effect effect is not executed.

ステップS1622−4において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622−4:Yes)、ステップS1622−5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622−4:No)、今回の先読みエフェクト演出選択処理を終了する。   In step S1622-4, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the prefetch effect effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. When the determination result is “do not execute” (S1622-4: No), the current look-ahead effect effect selection process ends.

ステップS1622−5において、サブCPU120aは、先読みエフェクト最終段階決定処理を行う。先読みエフェクト最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出における最終段階の保留表示画像37の表示態様を決定する。   In step S1622-5, the sub CPU 120a performs a prefetch effect final stage determination process. In the prefetch effect final stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 3 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage effect display mode determination table of the sub ROM 120b, and, based on a combination of the preliminary determination result (big hit or loss) indicated by the start winning prize designation command of the prefetch determination target hold and the random number for effect 3, The display mode of the hold display image 37 at the final stage in the prefetch effect effect is determined.

図96(b)は、最終段階エフェクト表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階エフェクト表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階のエフェクト(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0〜9)の演出用乱数値3が「青エフェクト」を示すデータと対応付けられており、30個(10〜39)の演出用乱数値3が「緑エフェクト」を示すデータと対応付けられており、60個(40〜99)の演出用乱数値3が「赤エフェクト」を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、60個(0〜59)の演出用乱数値3が「青エフェクト」を示すデータと対応付けられており、30個(60〜89)の演出用乱数値3が「緑エフェクト」を示すデータと対応付けられており、10個(90〜99)の演出用乱数値3が「赤エフェクト」を示すデータと対応付けられている。   FIG. 96 (b) is a diagram showing a final-stage effect display mode determination table. In the final stage effect display mode determination table, a set of the effect random number 3 and data indicating the final stage effect (“blue”, “green”, and “red”) is referred to when the pre-judgment result is a big hit. It is stored separately for those who do and those that are referenced when they lose. Specifically, for the jackpot, ten (0 to 9) effect random number values 3 are associated with data indicating “blue effect”, and 30 (10 to 39) effect random number values 3 Is associated with data indicating “green effect”, and 60 (40 to 99) effect random number values 3 are associated with data indicating “red effect”. As for the loss, 60 (0 to 59) effect random number values 3 are associated with data indicating “blue effect”, and 30 (60 to 89) effect random number values 3 are “green effect”. , And ten (90 to 99) effect random number values 3 are associated with the data indicating “red effect”.

ステップS1622−6において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理を行う。先読みエフェクト演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階のエフェクト、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。   In step S1622-6, the sub CPU 120a performs a prefetch effect effect scenario determination process. In the prefetch effect effect scenario determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 4 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the look-ahead effect effect scenario determination table in the sub-ROM 120b, and determines the pre-judgment result (big hit or losing) indicated by the start winning prize designation command of the pre-fetch judgment target hold, the final stage effect, the number of hold, and the random number for effect Based on the combination of the four, a prefetch effect effect scenario is determined.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図97は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図98は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。   There are two types of look-ahead effect presentation scenario determination tables, one to refer to when the pre-judgment result is a big hit, and one to refer to when a loss occurs. FIG. 97 is a diagram illustrating a look-ahead effect effect scenario determination table referred to when the result of the preliminary determination is a jackpot. FIG. 98 is a diagram showing a look-ahead effect effect scenario determination table to be referred to when the pre-judgment result is a loss.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読みエフェクト演出シナリオデータの組が、先読みエフェクト演出の最終段階のエフェクトと保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図97)とハズレの先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図98)とでは、「成り下がり」と呼ばれる先読みエフェクト演出の演出シナリオER39及びER49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。   In the look-ahead effect effect scenario determination table, a set of the effect random number value 4 and the look-ahead effect effect scenario data is stored for each combination corresponding to the combination of the effect in the final stage of the look-ahead effect effect and the number of reservations. In the jackpot hit look-ahead effect effect scenario determination table (FIG. 97) and the loss look-ahead effect effect scenario determination table (FIG. 98), the random number value 4 for the effect to the effect scenarios ER39 and ER49 of the look-ahead effect effect called “fall” is called. The assignment is different.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB11がある。先読みエフェクト演出シナリオEB11は、最終変動で青エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB21及びEB22がある。先読みエフェクト演出シナリオEB21及びEB22は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、先読みエフェクト演出シナリオEB22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, in this table, the option corresponding to the combination of blue and one hold number includes a prefetch effect effect scenario EB11. The look-ahead effect effect scenario EB11 is a scenario in which a blue effect appears in the final fluctuation. The prefetch effect effect scenario EB11 is associated with 100 (0 to 99) effect random number values 4. The options corresponding to the combination of blue and the number of holdings of two include look-ahead effect rendering scenarios EB21 and EB22. The look-ahead effect presentation scenarios EB21 and EB22 are scenarios in which the blue effect appears at different times. 70 (0 to 69) effect random numbers 4 for effect are associated with the prefetch effect effect scenario EB21, and 30 (70 to 99) effect random numbers 4 for effect are associated with the prefetch effect effect scenario EB22. .

青と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33がある。先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB31、EB32、及びEB33には、20個〜50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44がある。先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44は、青エフェクトが現れる時刻が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEB41、EB42、EB43、及びEB44には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   The options corresponding to the combination of blue and the number of reservations of three include a prefetch effect effect scenario EB31, EB32, and EB33. The prefetch effect effect scenarios EB31, EB32, and EB33 are scenarios in which the blue effect appears at different times. 20 to 50 effect random number values 4 are respectively associated with the prefetch effect effect scenarios EB31, EB32, and EB33. The options corresponding to the combination of blue and the number of reservations of four include a look-ahead effect effect scenario EB41, EB42, EB43, and EB44. The prefetch effect effect scenarios EB41, EB42, EB43, and EB44 are scenarios in which the time at which the blue effect appears differs. 10 to 40 effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios EB41, EB42, EB43, and EB44, respectively.

緑と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG11がある。先読みエフェクト演出シナリオEG11は、最終変動で緑エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG21及びEG22がある。先読みエフェクト演出シナリオEG21及びEG22は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG21には70個(0〜69)の演出用乱数値4が、先読みエフェクト演出シナリオEG22には30個(70〜99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   The option corresponding to the combination of green and one hold number includes a prefetch effect effect scenario EG11. The look-ahead effect effect scenario EG11 is a scenario in which a green effect appears in the final fluctuation. One hundred (0-99) effect random number values 4 are associated with the look-ahead effect effect scenario EG11. The options corresponding to the combination of green and the number of hold 2 include the look-ahead effect effect scenarios EG21 and EG22. The look-ahead effect rendering scenarios EG21 and EG22 are scenarios in which the time at which the green effect appears and the presence or absence of the blue effect before reaching the green effect are different. 70 (0-69) effect random number 4 for effect are associated with the prefetch effect effect scenario EG21, and 30 (70-99) effect random number 4 are associated with the prefetch effect effect scenario EG22. .

緑と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG31〜EG38がある。先読みエフェクト演出シナリオEG31〜EG38は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG31〜EG38には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオEG41〜EG48がある。先読みエフェクト演出シナリオEG41〜EG48は、緑エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオEG41〜EG48には、5個〜20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the combination of green and the number of reservations of three include prefetch effect effect scenarios EG31 to EG38. The look-ahead effect rendering scenarios EG31 to EG38 are scenarios in which the time when the green effect appears and the presence / absence of the blue effect before reaching the green effect are different. Five to twenty effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios EG31 to EG38, respectively. The options corresponding to the combination of green and the number of reservations of four include prefetch effect effect scenarios EG41 to EG48. The prefetch effect effect scenarios EG41 to EG48 are scenarios in which the time when the green effect appears and the presence / absence of the blue effect before reaching the green effect are different. Five to twenty effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios EG41 to EG48, respectively.

赤と保留数1個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER11がある。先読みエフェクト演出シナリオER11は、最終変動で赤エフェクトが現れる、というシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER11には、100個(0〜99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24がある。先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER21、ER22、ER23、及びER24には、10個〜40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。   An option corresponding to a combination of red and one hold number includes a look-ahead effect effect scenario ER11. The prefetch effect effect scenario ER11 is a scenario in which a red effect appears in the final fluctuation. 100 (0 to 99) effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenario ER11. Options corresponding to the combination of red and the number of holdings of two include a prefetch effect effect scenario ER21, ER22, ER23, and ER24. The look-ahead effect presentation scenarios ER21, ER22, ER23, and ER24 are scenarios in which the time at which the red effect appears and the presence or absence of the blue and green effects before reaching the red effect are different. 10 to 40 effect random numbers 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios ER21, ER22, ER23, and ER24, respectively.

赤と保留数3個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER31〜ER39がある。先読みエフェクト演出シナリオER31〜ER39は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。ここで、先読みエフェクト演出シナリオER31〜ER38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い色のエフェクトが出現する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、先読みエフェクト演出シナリオER39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い色のエフェクトが出現する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図97)では、先読みエフェクト演出シナリオER31〜ER38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオER39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図98)では、先読みエフェクト演出シナリオER31〜ER38に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオER39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。   The options corresponding to the combination of red and the number of reservations of three include prefetch effect effect scenarios ER31 to ER39. The pre-read effect effect scenarios ER31 to ER39 are scenarios in which the time when the red effect appears and the presence / absence of the blue effect and the green effect before reaching the red effect are different. Here, the look-ahead effect rendering scenarios ER31 to ER38 are “start-up” scenarios in which an effect of a more reliable color appears in a later variation than in the previous variation, such as blue → green → red. On the other hand, the look-ahead effect rendering scenario ER39 is a “falling-down” scenario in which an effect of a color having a lower degree of reliability, such as green → red → green, in the later variation than in the preceding variation appears. In the jackpot table (FIG. 97), 5 to 20 effect random numbers 4 are associated with the look-ahead effect effect scenarios ER31 to ER38, and 1 (99) effect randomness is associated with the look-ahead effect effect scenario ER39. Numerical value 4 is associated. On the other hand, in the loss table (FIG. 98), 5 to 20 effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios ER31 to ER38. In the loss table, no effect random number value 4 is associated with the look-ahead effect effect scenario ER39.

赤と保留数4個の組み合わせと対応する選択肢には、先読みエフェクト演出シナリオER41〜ER49がある。先読みエフェクト演出シナリオER41〜ER49は、赤エフェクトが現れる時刻とそこに至る前の青エフェクト及び緑エフェクトの出現の有無が異なるシナリオである。先読みエフェクト演出シナリオER41〜ER49のうち先読みエフェクト演出シナリオER41〜48は「成り上がり」のシナリオであり、先読みエフェクト演出シナリオER49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル(図97)では、先読みエフェクト演出シナリオER41〜ER48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられており、先読みエフェクト演出シナリオER49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル(図98)では、先読みエフェクト演出シナリオER41〜ER48に5個〜20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、先読みエフェクト演出シナリオER49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。   The options corresponding to the combination of red and the number of reservations of four include prefetch effect effect scenarios ER41 to ER49. The look-ahead effect rendering scenarios ER41 to ER49 are scenarios in which the time when the red effect appears and the presence / absence of the blue effect and the green effect before reaching the red effect are different. Among the prefetch effect effect scenarios ER41 to ER49, the prefetch effect effect scenarios ER41 to ER48 are “rise” scenarios, and the prefetch effect effect scenario ER49 is a “fall” scenario. In the jackpot table (FIG. 97), 5 to 20 random number values 4 for effect are associated with the look-ahead effect effect scenarios ER41 to ER48, and one (99) effect randomness 4 is associated with the look-ahead effect effect scenario ER49. Numerical value 4 is associated. On the other hand, in the loss table (FIG. 98), five to twenty effect random number values 4 are associated with the prefetch effect effect scenarios ER41 to ER48. In the loss table, no effect random number value 4 is associated with the prefetch effect effect scenario ER49.

このように、遊技機1では、赤と保留数3個の組み合わせ及び赤と保留数4個の組み合わせについて、「成り下がり」の先読みエフェクト演出シナリオER39及びER49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読みエフェクト演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。   In this way, in the gaming machine 1, for the combination of red and the number of reservations of three and the combination of red and the number of reservations of four, the "falling down" look-ahead effect production scenarios ER39 and ER49 can be selected only from the jackpot table. Has become. For this reason, in the gaming machine 1, the look-ahead effect effect of “falling down” is a final change jackpot confirmation effect (an effect of notifying that the final change becomes a jackpot before the symbol of the final change is stopped).

図95のステップS1622−7において、サブCPU120aは、先読みエフェクト演出シナリオ決定処理で決定した先読みエフェクト演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。   In step S1622-7 in FIG. 95, the sub CPU 120a stores the scenario data of the look-ahead effect effect scenario determined in the look-ahead effect effect scenario determination process in the storage unit in the effect information storage area.

ここで、先読みエフェクト演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって変動順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622−1:Yes→S1622−2:No)に、先読みエフェクト演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板120は、先読みエフェクト演出を実行させる場合に、当該先読みエフェクト演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みエフェクト演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。   Here, in the pre-reading effect effect selection process, when there is an advanced effect in the pre-read determination target hold and there is no advanced effect in the previous change in the change order (S1622-1: Yes → S1622-2: No), the pre-read is performed. An effect effect execution determination process is performed. According to such a processing flow, when performing the look-ahead effect effect, the effect control board 120 executes the development effect as the effect of displaying the change of the final change of the look-ahead effect effect, and the final change of the look-ahead effect effect. It is restricted that the development effect is executed as the effect during the variable display before the change display.

図99は、演出図柄決定処理(図90のステップS1631)の詳細を示すフローチャートである。図99において、サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する(S1631−1)。サブCPU120aは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合(S1631−1:Yes)、ステップS1631−2に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合(S1631−1:No)、ステップS1631−3に進む。   FIG. 99 is a flowchart showing details of the effect symbol determination process (step S1631 in FIG. 90). In FIG. 99, the sub CPU 120a determines whether or not the change stops at the symbol with a big hit (S1631-1). When the fluctuation stops at the symbol with the big hit (S1631-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631-2. When the fluctuation does not stop at the symbol of the big hit (S1631-1: No), the process proceeds to step S1631-3.

ステップS1631−2において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。   In step S1631-2, the sub CPU 120a selects the symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from those corresponding to the type of the winning jackpot, and in the selected symbol combination. Four stop symbol numbers of a left symbol 36L, a middle symbol 36C, a right symbol 36R, and a fourth symbol 36Z are determined.

ステップS1631−3において、サブCPU120aは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの4つの停止図柄番号を決定する。   In step S1631-3, the sub CPU 120a selects a symbol combination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z from those corresponding to the loss, and selects the left symbol 36L in the selected symbol combination. The four stop symbol numbers of the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are determined.

ステップS1631−4において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号をサブRAM120cの演出図柄記憶領域に記憶する。   In step S1631-4, the sub CPU 120a stores the determined four stopped symbol numbers in the effect symbol storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1631−5において、サブCPU120aは、決定した4つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1631-5, the sub CPU 120a generates a stop symbol designation command for notifying the determined four stop symbol numbers, and sets the generated stop symbol designation command in the transmission buffer.

図100は、SP特定予告演出選択処理(図90のステップS1648)の詳細を示すフローチャートである。図100において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行判定処理を行う(S1648−1)。SP特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSP特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び演出用乱数値5に基づいて、SP特定予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 100 is a flowchart showing details of the SP-specific announcement effect selection process (step S1648 in FIG. 90). In FIG. 100, the sub CPU 120a performs an SP-specific announcement effect execution determination process (S1648-1). In the SP specific announcement effect execution determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 5 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SP specific announcement effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not to execute the SP specific announcement effect based on the jackpot lottery result and the effect random number value 5.

図101(a)は、SP特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。SP特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりについては、5個(0〜4)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行することを示すデータと、95個(5〜99)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、100個(0〜99)の演出用乱数値5がSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 101 (a) is a diagram showing an SP-specific announcement effect execution determination table. In the SP specific announcement effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 5 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot lottery result is a jackpot. The jackpot lottery results are stored separately for those to be referred to when the player loses. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, five (0 to 4) effect random numbers 5 indicate that the SP specific announcement effect is to be executed, and 95 (5 to 99) effect random numbers are used. The random number value 5 is associated with data indicating that the SP specific announcement effect is not executed. If the jackpot lottery result is lost, 100 (0 to 99) effect random numbers 5 are associated with data indicating that the SP specific announcement effect is not executed.

ステップS1648−2において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1648−2:Yes)、ステップS1648−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1648−2:No)、今回のSP特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1648-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the SP-specific announcement effect execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1648-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1648-3. When the determination result is “do not execute” (S1648-2: No), the current SP specific announcement effect selection process ends.

ステップS1648−3において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1648−4に進む。SP特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値6に基づいて、SP特定予告演出の演出パターンを決定する。   In step S1648-3, the sub CPU 120a performs the SP-specific announcement effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1648-4. In the SP-specific announcement effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 6 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SP specific announcement effect execution timing determination table in the sub ROM 120b and determines the effect pattern of the SP specific announcement effect based on the random number value 6 for effect.

図101(b)は、SP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。SP特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値6とSP特定予告演出タイミングデータの組が記憶されている。   FIG. 101 (b) is a diagram showing an SP specific notice effect effect execution timing determination table. The SP-specific announcement effect execution timing determination table stores a set of the effect random number 6 and the SP-specific announcement effect timing data.

具体的には、このテーブルの選択肢には、SP特定予告演出タイミングデータSPY11及びSPY12がある。SP特定予告演出タイミングデータSPY11は、当該変動の変動開始直後にSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY12は、当該変動のノーマル変動中にSP特定予告演出を実行するものである。   Specifically, the options in this table include SP specific announcement effect timing data SPY11 and SPY12. The SP specific notice effect timing data SPY11 is for executing the SP specific notice effect immediately after the start of the change. The SP specific notice effect timing data SPY12 is for executing the SP specific notice effect during the normal change of the change.

このテーブルにおいて、SP特定予告演出タイミングデータSPY11には、3個(0〜2)の演出用乱数値6が対応付けられている。SP特定予告演出タイミングデータSPY12には、97個(3〜99)の演出用乱数値6が対応付けられている。   In this table, three (0 to 2) effect random number values 6 are associated with the SP specific announcement effect timing data SPY11. 97 (3 to 99) effect random number values 6 are associated with the SP specific notice effect timing data SPY12.

ステップS1648−4において、サブCPU120aは、SP特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1648-4, sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command for instructing execution of the SP specific notice effect at the timing determined in the SP specific notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern designation command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1648−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するSP特定予告演出の実行タイミング(当該変動の変動開始直後又はノーマル変動中)において、SP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1648-4, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the SP-specific announcement effect specified by the command (immediately after the start of the change or during normal change). , The SP specific notice effect is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device.

ここで、SP特定予告演出選択処理は、当該変動においてSPリーチ演出を実行しない場合(図91のステップS1647:No)は実行されないようになっている。また、SP特定予告演出選択処理内のSP特定予告演出実行判定処理(図100のS1648−1)で参照するテーブル(図101(a))では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が5%となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、SP特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にSPリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、SP特定予告演出の実行を可能とする。   Here, the SP specific notice effect selection process is not executed when the SP reach effect is not executed in the fluctuation (Step S1647: No in FIG. 91). Further, in the table (FIG. 101A) referred to in the SP specific announcement effect execution determination process (S1648-1 in FIG. 100) in the SP specific announcement effect selection process, the SP specific announcement in a case where the jackpot lottery result is a big hit. The selectivity of the data indicating that the effect is to be executed is 5%, and the selectivity of the data indicating that the SP specific announcement effect is to be executed when the jackpot lottery result is a loss is 0%. With such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 performs the SP specific announcement effect when the jackpot notification effect or the loss notification effect is performed after the loss-reach effect during the special symbol change display. When the jackpot notification effect is executed through the execution of the SP reach effect after the losing reach effect, the execution of the SP specific notice effect is enabled.

図102は、SPSP特定予告演出選択処理(図91のステップS1650)の詳細を示すフローチャートである。図102において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行判定処理を行う(S1650−1)。SPSP特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値7を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSPSP特定予告演出実行判定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値7に基づいて、SPSP特定予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 102 is a flowchart showing details of the SPSP specific notice effect selection process (step S1650 in FIG. 91). In FIG. 102, the sub CPU 120a performs a SPSP specific notice effect production execution determination process (S1650-1). In the SPSP specific announcement effect execution determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number 7 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SPSP specific announcement effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not to execute the SPSP specific announcement effect based on the jackpot lottery result and the effect random number value 7.

図103(a)は、SPSP特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。SPSP特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値7と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たり抽選結果が大当たりについては、5個(0〜4)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行することを示すデータと、95個(5〜99)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。大当たり抽選結果がハズレについては、100個(0〜99)の演出用乱数値7がSPSP特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 103 (a) is a diagram showing an SPSP-specific announcement effect execution determination table. In the SPSP specific announcement effect execution determination table, a set of data indicating the effect random number 7 and the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is referred to when the jackpot lottery result is a jackpot. The jackpot lottery results are stored separately for those to be referred to when the player loses. Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, five (0 to 4) production random numbers 7 indicate that the SPSP specific notice effect is to be executed, and 95 (5 to 99) production random numbers The random number 7 is associated with data indicating that the SPSP specific announcement effect is not executed. When the jackpot lottery result is lost, 100 (0 to 99) effect random numbers 7 are associated with data indicating that the SPSP specific announcement effect is not executed.

ステップS1650−2において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1650−2:Yes)、ステップS1650−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1650−2:No)、今回のSPSP特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1650-2, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the SPSP specific notice effect production execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1650-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1650-3. If the determination result is “do not execute” (S1650-2: No), the current SPSP-specific announcement effect selection process ends.

ステップS1650−3において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1650−4に進む。SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値8を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのSPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値8に基づいて、SPSP特定予告演出の演出パターンを決定する。   In step S1650-3, sub CPU 120a performs the SPSP specific notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1650-4. In the SPSP-specific announcement effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 8 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the SPSP specific announcement effect execution timing determination table in the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the SPSP specific announcement effect based on the random number value 8 for effect.

図103(b)は、SPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。SPSP特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値8とSPSP特定予告演出の演出パターンの組が記憶されている。   FIG. 103 (b) is a diagram showing a SPSP specific notice effect execution timing determination table. The SPSP specific notice effect execution timing determination table stores a set of the effect random number 8 and the effect pattern of the SPSP specific notice effect.

具体的には、このテーブルの選択肢には、SP特定予告演出タイミングデータSPY21、SPY22、及びSPY23がある。SP特定予告演出タイミングデータSPY21は、当該変動の変動開始直後にSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY22は、当該変動のノーマル変動中にSPSP特定予告演出を実行するものである。SP特定予告演出タイミングデータSPY23は、当該変動のSPリーチ演出中にSPSP特定予告演出を実行するものである。   Specifically, the options in this table include SP specific announcement effect timing data SPY21, SPY22, and SPY23. The SP specific notice effect timing data SPY21 is for executing the SP specific notice effect immediately after the start of the change. The SP specific notice effect timing data SPY22 executes the SPSP specific notice effect during the normal fluctuation of the fluctuation. The SP specific notice effect timing data SPY23 is for executing the SPSP specific notice effect during the SP reach effect of the fluctuation.

このテーブルにおいて、SPSP特定予告演出タイミングデータSPY22には、3個(0〜2)の演出用乱数値8が対応付けられている。SPSP特定予告演出タイミングデータSPY23には、97個(3〜99)の演出用乱数値8が対応付けられている。SPSP特定予告演出タイミングデータSPY21には、演出用乱数値8が1つも対応付けられていない。   In this table, three (0 to 2) effect random number values 8 are associated with the SPSP specific announcement effect timing data SPY22. 97 (3 to 99) effect random number values 8 are associated with the SPSP specific notice effect timing data SPY23. The SPSP-specific announcement effect timing data SPY21 has no effect random number value 8 associated with it.

ステップS1650−4において、サブCPU120aは、SPSP特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのSPSP特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1650-4, sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command for instructing execution of the SPSP specific notice effect at the timing determined in the SPSP specific notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern designation command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1650−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するSPSP特定予告演出の実行タイミング(当該変動の開始直後、ノーマル変動中、又は、SPリーチ演出中)において、SPSP特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1650-4, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute the SPSP specific notice effect specified by the command (immediately after the start of the fluctuation, during normal fluctuation, or , SP reach effect), the SPSP specific notice effect is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device.

ここで、SPSP特定予告演出選択処理は、当該変動においてSPSPリーチ演出を実行しない場合(図91のステップS1649:No)は実行されないようになっている。また、SPSP特定予告演出選択処理内のSPSP特定予告演出実行判定処理(図102のS1650−1)で参照するテーブル(図103(a))では、大当たり抽選結果が大当たりである場合におけるSPSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が5%となっており、大当たり抽選結果がハズレである場合におけるSPSP特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示中において、ハズレリーチ演出の後に大当たり報知演出又はハズレ報知演出が実行される場合に、SPSP特定予告演出が実行されることを規制し、ハズレリーチ演出の後にSPSPリーチ演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合に、SPSP特定予告演出の実行を可能とする。   Here, the SPSP specific notice effect selection process is not executed when the SPSP reach effect is not executed in the fluctuation (Step S1649: No in FIG. 91). Also, in the table (FIG. 103 (a)) referred to in the SPSP-specific announcement effect execution determination process (S1650-1 in FIG. 102) in the SPSP-specific announcement effect selection process, the SPSP-specific announcement when the jackpot lottery result is a big hit The selectivity of the data indicating that the effect is to be executed is 5%, and the selectivity of the data indicating that the SPSP specific announcement effect is to be executed when the jackpot lottery result is a loss is 0%. With such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 performs the SPSP specific announcement effect when the jackpot notification effect or the loss notification effect is executed after the loss-reach effect during the special symbol change display. When the jackpot notification effect is executed through the execution of the SPSP reach effect after the losing reach effect, the execution of the SPSP specific notice effect is enabled.

図104は、セリフ操作演出操作結果決定処理(図91のステップS1652)の詳細を示すフローチャートである。図104において、サブCPU120aは、セリフ発言者決定処理を行う(S1652−1)。セリフ発言者決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値9を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ発言者決定テーブルを参照し、演出用乱数値9に基づいて、セリフ発言者となるキャラクタを決定する。   FIG. 104 is a flowchart illustrating details of the dialogue operation effect operation result determination process (step S1652 in FIG. 91). In FIG. 104, the sub CPU 120a performs a dialogue speaker determination process (S1652-1). In the dialogue speaker determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 9 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue speaker determination table in the sub ROM 120b and determines a character to be a dialogue speaker based on the random number value 9 for effect.

図105(a)は、セリフ発言者決定テーブルを示す図である。セリフ発言者決定テーブルには、演出用乱数値9とキャラクタA、B、C、及びDの組が記憶されている。具体的には、キャラクタA、B、C、及びDの各々に25個の演出用乱数値9が対応付けられている。   FIG. 105 (a) is a diagram showing a dialogue speaker determination table. A set of a production random number 9 and characters A, B, C, and D is stored in the dialogue speaker determination table. Specifically, each of the characters A, B, C, and D is associated with 25 effect random number values 9.

ステップS1652−2において、サブCPU120aは、セリフ決定処理を行う。セリフ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値10を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、及び、演出用乱数値10に基づいて、セリフを決定する。   In step S1652-2, the sub CPU 120a performs a dialogue determination process. In the line determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 10 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the line determination table of the sub ROM 120b, and determines the line based on the jackpot lottery result and the random number value 10 for effect.

図105(b)は、セリフ決定テーブルを示す図である。セリフ決定テーブルには、演出用乱数値10とセリフの各組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものと、大当たり抽選結果がハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。   FIG. 105 (b) is a diagram illustrating a dialogue determination table. In the dialogue determination table, each set of the production random number value 10 and the dialogue is stored separately for those to be referred to when the jackpot lottery result is a jackpot and those to be referred to when the jackpot lottery result is lost. .

具体的には、大当たり抽選結果が大当たりの場合については、「激熱だよ」に50個(0〜49)の演出用乱数値10が、「チャンスだよ」に50個(50〜99)の演出用乱数値10が、それぞれ対応付けられている。「・・・」には、演出用乱数値10が1つも対応付けられていない。大当たり抽選結果がハズレの場合については、「激熱だよ」に34個(0〜33)の演出用乱数値10が、「チャンスだよ」に33個(34〜66)の演出用乱数値10が、「・・・」に33個(67〜99)の演出用乱数値10が、それぞれ対応付けられている。   Specifically, when the jackpot lottery result is a jackpot, 50 (0-49) staging random numbers 10 for "hot fever" and 50 (50-99) for "chance" Are associated with each other. No random number value 10 for effect is associated with "...". In the case where the jackpot lottery result is lost, 34 (0-33) effect random number values 10 for "hot fever" and 33 (34-66) effect random number values for "chance" 10 are associated with 33 (67 to 99) effect random number values 10 for "...", respectively.

ステップS1652−3において、サブCPU120aは、セリフ発言者決定処理において決定したキャラクタとセリフ決定処理において決定したセリフの組み合わせと対応する操作結果の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1652-3, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command of an operation result corresponding to a combination of the character determined in the line utterer determining process and the line determined in the line determining process, and generates the generated effect pattern specifying command. Set in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1652−3において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出内において演出ボタン36が操作されるのを待ち、演出ボタン36の操作の直後に、コマンドが指定する操作結果の演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1652-3, the image control board 150 and the lamp control board 140 wait for the operation button 36 to be operated in the dialog operation effect, and immediately after the operation of the effect button 36. Then, the image display device 31, the audio output device 32, the effect drive devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 execute the effect of the operation result specified by the command.

図106は、セリフ操作特定予告演出選択処理(図91のステップS1655)の詳細を示すフローチャートである。図106において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理を行う(S1655−1)。セリフ操作特定予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値11を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを参照し、当該変動内におけるセリフ操作演出の実行タイミングと演出用乱数値11に基づいて、セリフ操作特定予告演出の実行の要否を判定する。ここで、上述したように、変動演出パターン決定テーブル内の図柄変動演出パターンの中には、図柄の変動開始直後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン111、112、121、122、011、012など)と、リーチ成立後にセリフ操作演出を実行するもの(図柄変動演出パターン114、123など)とがある。変動演出パターン決定処理(図91のステップS1646)において図柄変動演出パターン111、112、121、122、011、012などが決定さた場合、セリフ操作演出の実行タイミングは当該変動の開始直後となり、図柄変動演出パターン114、123などが決定された場合、セリフ操作演出の実行タイミグはリーチ成立後となる。   FIG. 106 is a flowchart showing the details of the dialogue operation specific notice effect selection process (step S1655 in FIG. 91). In FIG. 106, the sub CPU 120a performs a speech operation specific notice effect execution determination process (S1655-1). In the serif operation specific announcement effect execution determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number 11 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the speech operation specific announcement effect execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not to execute the speech operation specific announcement effect based on the execution timing of the speech operation effect and the effect random number 11 within the fluctuation. judge. Here, as described above, some of the symbol variation effect patterns in the variation effect pattern determination table are those that execute the serif operation effect immediately after the symbol variation starts (the symbol variation effect patterns 111, 112, 121, 122, 011 and 012) and those that execute a line operation effect after the reach is established (symbol variation effect patterns 114 and 123). If the symbol variation effect patterns 111, 112, 121, 122, 011, 012, etc. are determined in the variation effect pattern determination process (step S1646 in FIG. 91), the execution timing of the line operation effect is immediately after the start of the variation, and When the variable effect patterns 114 and 123 are determined, the execution timing of the line operation effect is after the reach is established.

図107(a)は、セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値11と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、セリフ操作演出の実行タイミングが変動開始直後であるときに参照するものとリーチ成立後であるときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、変動開始直後については、100個(0〜99)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。セリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値11が1つも対応付けられていない。リーチ成立後については、30個(0〜29)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行することを示すデータと、70個(30〜99)の演出用乱数値11がセリフ操作特定予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。   FIG. 107 (a) is a diagram showing a dialogue operation specific advance notice effect execution determination table. In the dialogue operation specific announcement effect execution determination table, a set of a random number 11 for effect and data indicating necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is stored when the execution timing of the dialogue operation effect is immediately after the start of fluctuation. Those that are referred to at a certain time and those that are referred to when the reach is established are separately stored. Specifically, immediately after the start of the change, 100 (0 to 99) effect random numbers 11 are associated with data indicating that the dialogue operation specific notice effect is not executed. No effect random number value 11 is associated with the data indicating that the line operation specific notice effect is to be executed. After the reach is established, the data indicating that 30 (0 to 29) effect random number values 11 execute the speech operation specific notice effect, and the 70 (30 to 99) effect random number values 11 are used for the speech operation. It is associated with data indicating that the specific notice effect is not executed.

ステップS1655−2において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1655−2:Yes)、ステップS1655−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1655−2:No)、今回のセリフ操作特定予告演出選択処理を終了する。   In step S1655-2, the sub CPU 120a confirms whether the result of the dialogue operation specific advance notice effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1655-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1655-3. When the determination result is “do not execute” (S1655-2: No), the current dialogue operation specific notice effect selection process ends.

ステップS1655−3において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1655−4に進む。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値12を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのセリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ決定処理(図104のS1652−2)において決定したセリフ、及び、演出用乱数値12に基づいて、セリフ操作特定予告演出の演出パターンを決定する。   In step S1655-3, the sub CPU 120a performs a dialogue operation specific announcement effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1655-4. In the dialogue operation specific announcement effect execution timing determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number 12 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the dialogue operation specific advance notice effect execution timing determination table in the sub ROM 120b, and the dialogue determined in the dialogue determination process (S1652-2 in FIG. 104) in the dialogue operation effect operation result determination process, and the production disturbance. Based on the numerical value 12, the effect pattern of the dialogue operation specific notice effect is determined.

図107(b)は、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値12とセリフ操作特定予告演出タイミングデータの組が、セリフが「・・・」のときに参照するもの、「チャンスだよ」のときに参照するもの、「激熱だよ」のときに参照するものに分けて記憶されている。   FIG. 107 (b) is a diagram illustrating a speech operation specific notice effect presentation execution timing determination table. In the dialogue operation specific announcement effect execution timing determination table, the combination of the effect random number 12 and the dialogue operation specific advancement effect timing data is referred to when the dialogue is "...", and when it is "Chance" , And those that are referred to in the case of "It's feverish".

具体的には、このテーブルの選択肢には、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11、SRY12、及びSRY13がある。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11は、当該変動の変動開始直後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12は、当該変動のノーマル変動中にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13は、当該変動のリーチ成立後にセリフ操作特定予告演出を実行するものである。「激熱だよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12に40個(0〜39)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13に60個(40〜99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。「チャンスだよ」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12には50個(0〜49)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13には50個(50〜99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。「・・・」については、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY12に90個(0〜89)の演出用乱数値12が、セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY13に10個(90〜99)の演出用乱数値12が、それぞれ対応付けられている。セリフ操作特定予告演出タイミングデータSRY11には、演出用乱数値12が1つも対応付けられていない。   More specifically, the options in this table include dialogue operation specific notice effect timing data SRY11, SRY12, and SRY13. The line operation specific notice effect timing data SRY11 is for executing a line operation specific notice effect immediately after the start of the change. The line operation specific notice effect timing data SRY12 is for executing a line operation specific notice effect during the normal change of the change. The line operation specific notice effect timing data SRY13 is for executing a line operation specific notice effect after the reach of the fluctuation is established. Regarding "It's fiery heat," 40 (0-39) effect random number values 12 in the dialogue operation specific announcement effect timing data SRY12 and 60 (40-99) in the lineage operation specific announcement effect timing data SRY13. The effect random number values 12 are associated with each other. No effect random number value 12 is associated with the line operation specific notice effect timing data SRY11. As for "chance," 50 (0-49) random number values for production are provided in the dialogue operation specific announcement production timing data SRY12, and 50 (50-99) are provided in the dialogue operation specific announcement production timing data SRY13. Are associated with each other. No effect random number value 12 is associated with the line operation specific notice effect timing data SRY11. As for “...”, 90 (0 to 89) effect random number values 12 are included in the dialogue operation specific announcement effect timing data SRY12, and 10 (90 to 99) effect are included in the dialogue operation specific announcement effect timing data SRY13. The use random numbers 12 are associated with each other. No effect random number value 12 is associated with the line operation specific notice effect timing data SRY11.

ステップS1655−4において、サブCPU120aは、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのセリフ操作特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1655-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern designating command for instructing the execution of the dialogue operation specific notice effect at the timing determined in the dialogue operation specific notice effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern designation command. Set in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1655−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、セリフ操作特定予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1655-4, at the timing specified by the command, the dialogue operation specific advance notice effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, The effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34 are executed.

ここで、図16に示したように、セリフ操作演出は、操作促進演出(演出ボタン35を模した画像、操作受付有効期間を示すインジケータ画像、及び「押せ!」の画像を出現させる演出)と、そこから進展する操作結果演出(キャラクタA、B、C、又はDが現れ、吹き出し枠内に、セリフが表示される演出)とからなる。セリフ操作特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理(S1655−1)で参照するテーブル(図107(a))では、セリフ操作演出の実行タイミングが特別図柄の変動表示の開始直後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が0%となっており、セリフ操作演出の実行タイミングがリーチの成立後である場合におけるセリフ特定予告演出を実行することを示すデータの選択率が30%となっている。また、セリフ操作特定予告演出実行タイミング決定処理(S1655−3)で参照するテーブル(図107(b))では、操作結果であるセリフが「・・・」の場合、「チャンスだよ」の場合、及び「激熱だよ」の場合におけるセリフ操作特定予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率がいずれも0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にセリフ操作特定予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後は、セリフ操作特定予告演出を伴わない操作促進演出のみを実行可能とし、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいては、セリフ操作特定予告演出をともなう操作促進演出とセリフ操作特定予告演出をともなわない操作促進演出の両方を実行可能とする。   Here, as shown in FIG. 16, the dialogue operation effect includes an operation promoting effect (an effect in which an image imitating the effect button 35, an indicator image indicating the operation acceptance valid period, and an image of “press!”) Appear. And an operation result effect (a character A, B, C, or D appears and a word is displayed in a speech balloon). In the table (FIG. 107 (a)) referred to in the specific announcement effect execution determination process (S1655-1) in the dialogue operation specific announcement effect selection process, the execution timing of the dialogue operation effect is immediately after the start of the fluctuation display of the special symbol. The selection rate of the data indicating that the dialogue specific announcement effect is to be executed in the case is 0%, and the data indicating that the dialogue specific announcement effect is executed when the execution timing of the dialogue operation effect is after the reach is established. Is 30%. In the table (FIG. 107 (b)) referred to in the dialogue operation specific notice effect execution timing determination processing (S1655-3), when the dialogue as the operation result is "..." and "chance is good" , And the selection rate of the data in which the execution timing of the specific announcement operation for the dialogue operation in the case of “the heat is hot” is immediately after the start of the fluctuation, is 0%. With such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 restricts the execution of the speech operation specific notice effect immediately after the start of the change display of the special symbol. Immediately after the start of the special symbol change display, the effect control board 120 can execute only the operation promotion effect that does not accompany the special operation notice announcement effect, and at the timing except immediately after the start of the special symbol change display, the line operation identification is performed. It is possible to execute both an operation promoting effect with a notice effect and an operation promoting effect without a dialogue specific notice effect.

図108は、短縮変動予告演出選択処理(図92のステップS1666)の詳細を示すフローチャートである。図108において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行判定処理を行う(S1666−1)。短縮変動予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値13を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの短縮変動予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値13に基づいて、短縮変動予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 108 is a flowchart showing details of the shortened fluctuation announcement effect selection process (step S1666 in FIG. 92). In FIG. 108, the sub CPU 120a performs a shortened fluctuation announcement effect execution determination process (S1666-1). In the shortened fluctuation announcement effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 13 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the shortened variation announcement effect execution determination table of the sub ROM 120b and determines whether or not the execution of the shortened variation announcement effect is required based on the random number value 13 for effect.

図109(a)は、短縮変動予告演出実行判定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値13と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、30個(0〜29)の演出用乱数値13が短縮変動予告演出を実行することを示すデータと、70個(30〜99)の演出用乱数値13が短縮変動予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。   FIG. 109 (a) is a diagram showing a shortened fluctuation announcement effect execution determination table. The shortened fluctuation announcement effect execution determination table stores an effect random number 13 and a set of data indicating necessity of execution (“execute” and “do not execute”). Specifically, data indicating that 30 (0-29) effect random number values 13 execute the shortened fluctuation notice effect, and 70 (30-99) effect random number values 13 indicate the shortened change notice effect. Are not associated with the data, respectively.

ステップS1666−2において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1666−2:Yes)、ステップS1666−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1666−2:No)、今回の短縮変動予告演出選択処理を終了する。   In step S1666-2, the sub CPU 120a checks whether the determination result of the shortened fluctuation announcement effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1666-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1666-3. When the result of the determination is "do not execute" (S1666-2: No), the current reduced fluctuation announcement effect selection process ends.

ステップS1666−3において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1666−4に進む。短縮変動予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値14を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、演出用乱数値14に基づいて、短縮変動予告演出の演出パターンを決定する。   In step S1666-3, the sub CPU 120a performs a shortened fluctuation announcement effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1666-4. In the shortened fluctuation announcement effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 14 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the reduced variation announcement effect execution timing determination table in the sub ROM 120b and determines an effect pattern of the shortened variation announcement effect based on the effect random number 14.

図109(b)は、短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。短縮変動予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値14と短縮変動予告演出タイミングデータの組が記憶されている。   FIG. 109 (b) is a diagram showing a shortened fluctuation announcement effect execution timing determination table. A set of the effect random number 14 and the shortened fluctuation announcement effect timing data is stored in the shortened fluctuation announcement effect execution timing determination table.

具体的には、このテーブルの選択肢には、短縮変動予告演出タイミングデータTSY11、TSY12、及びTSY13がある。短縮変動予告演出タイミングデータTSY11は、当該変動の変動開始直後に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY12は、当該変動の変動中(変動開始直後よりも遅く変動停止直前よりも早いタイミング)に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY13は、当該変動の変動停止直前に短縮変動予告演出を実行するものである。短縮変動予告演出タイミングデータTSY12には90個(0〜89)の演出用乱数値14が、短縮変動予告演出タイミングデータTSY13には10個(90〜99)の演出用乱数値14が、それぞれ対応付けられている。短縮変動予告演出タイミングデータTSY11には、演出用乱数値14が1つも対応付けられていない。   More specifically, the options in this table include shortened fluctuation announcement effect timing data TSY11, TSY12, and TSY13. The shortened fluctuation announcement effect timing data TSY11 is for executing a shortened fluctuation announcement effect immediately after the start of the fluctuation. The shortened fluctuation announcement effect timing data TSY12 is for executing the shortened fluctuation announcement effect during the fluctuation of the fluctuation (slower than immediately after the start of the fluctuation and earlier than immediately before the stop of the fluctuation). The shortened fluctuation announcement effect timing data TSY13 is for executing a shortened fluctuation announcement effect immediately before stopping the fluctuation of the fluctuation. Ninety (0-89) effect random number values 14 for the abbreviated fluctuation announcement effect timing data TSY12, and ten (90-99) effect random number values 14 for the abbreviated fluctuation announcement effect timing data TSY13, respectively. It is attached. None of the effect random number values 14 are associated with the shortened fluctuation announcement effect timing data TSY11.

ステップS1666−4において、サブCPU120aは、短縮変動予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでの短縮変動予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1666-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command for instructing the execution of the shortened fluctuation announcement effect at the timing determined in the shortened fluctuation announcement effect execution timing determination process, and transmits the generated effect pattern specification command to the transmission buffer. Set to.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1666−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、短縮変動予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1666-4, at the timing designated by the command, the shortened fluctuation notice effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect. Drive devices 33a, 33b, 33c and effect lighting device 34.

ここで、短縮変動予告演出選択処理内の短縮変動予告演出実行タイミング決定処理(S1666−3)で参照するテーブル(図109(b))では、短縮変動予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後に短縮変動予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、短縮変動予告演出を実行させる。   Here, in the table (FIG. 109B) referred to in the shortened fluctuation announcement effect execution timing determination process (S1666-3) in the shortened fluctuation announcement effect selection process, the execution timing of the shortened fluctuation announcement effect is set immediately after the start of the fluctuation. The data selectivity is 0%. With such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 restricts the execution of the shortened change announcement effect immediately after the start of the change display of the special symbol. The effect control board 120 restricts the execution of the shortened fluctuation announcement effect immediately after the start of the special symbol fluctuation display, and executes the shortened fluctuation announcement effect at a timing except immediately after the start of the special symbol fluctuation display.

図110は、はずれ予告演出選択処理(図92のステップS1667)の詳細を示すフローチャートである。図110において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行判定処理を行う(S1667−1)。はずれ予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値15を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのはずれ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値15に基づいて、はずれ予告演出の実行の要否を判定する。   FIG. 110 is a flowchart showing details of the loss notice effect selection process (step S1667 in FIG. 92). In FIG. 110, the sub CPU 120a performs a loss notice effect execution determination process (S1667-1). In the loss notice effect execution determination processing, the sub CPU 120a acquires the effect random number 15 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the loss notification effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not the execution of the loss notification effect is necessary based on the random number value 15 for effect.

図111(a)は、はずれ予告演出実行判定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値15と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、大当たり抽選結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものとに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、100個(0〜99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。はずれ予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値15が1つも対応付けられていない。ハズレについては、30個(0〜29)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行することを示すデータと、70個(30〜99)の演出用乱数値15がはずれ予告演出を実行しないことを示すデータと、それぞれ対応付けられている。   FIG. 111 (a) is a diagram illustrating a loss notice effect presentation execution determination table. In the outlier notice effect execution determination table, a set of the effect random number 15 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is different from the one referred to when the jackpot lottery result is a big hit. Are stored separately for those that are referred to at the time of. Specifically, for the jackpot, 100 (0 to 99) effect random numbers 15 are associated with data indicating that no announcement notice effect is to be executed. There is no effect random number value 15 associated with the data indicating that the outlier announcement effect is to be executed. As for the loss, the data indicating that 30 (0 to 29) random number values for effect 15 are to perform a loss notice effect, and the 70 random number values for effect 15 (30 to 99) are not to perform a loss notice effect. Is associated with the data indicating the fact.

ステップS1667−2において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1667−2:Yes)、ステップS1667−3に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1667−2:No)、今回のはずれ予告演出選択処理を終了する。   In step S1667-2, the sub CPU 120a confirms whether the result of the loss notice effect production execution determination process is “execute” or “do not execute”. When the determination result is “execute” (S1667-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1667-3. If the result of the determination is “do not execute” (S1667-2: No), the present loss notice effect selection process ends.

ステップS1667−3において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理を行い、その後にステップS1667−4に進む。はずれ予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値16を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのはずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、当該変動におけるリーチ成立の有無と演出用乱数値16に基づいて、はずれ予告演出の演出パターンを決定する。   In step S1667-3, the sub CPU 120a performs a loss notice effect execution timing determination process, and then proceeds to step S1667-4. In the loss notice effect execution timing determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 16 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the table for determining the advance notice effect execution timing of the sub ROM 120b, and determines the effect pattern of the advance notice effect based on the presence or absence of the reach in the variation and the effect random number 16.

図111(b)は、はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。はずれ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値16とはずれ予告演出タイミングデータの組が、当該変動がリーチ成立なし(通常変動及び短縮変動のいずれか)のときに参照するものと、当該変動がリーチ成立ありのときに参照するものに分けて記憶されている。   FIG. 111 (b) is a diagram illustrating a loss notice effect presentation execution timing determination table. In the outlier notice effect execution timing determination table, a set of the effect random number value 16 and the outlier notice effect timing data is referred to when the variation does not reach reach (either normal variation or shortened variation). The change is stored separately for reference when the reach is established.

具体的には、このテーブルの選択肢には、はずれ予告演出タイミングデータHZY11、HZY12、HZY13、及びHZY14がある。はずれ予告演出タイミングデータHZY11は、当該変動の変動開始直後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY12は、当該変動のノーマル変動中にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY13は、当該変動のリーチ成立後にはずれ予告演出を実行するものである。はずれ予告演出タイミングデータHZY14は、当該変動の変動停止直前にはずれ予告演出を実行するものである。リーチ成立なしについては、はずれ予告演出タイミングデータHZY12に90個(0〜89)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY14に10個(90〜99)の演出用乱数値16が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータHZY11及びHZY13には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。リーチ成立ありについては、はずれ予告演出タイミングデータHZY12に2個(0〜1)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY13に2個(2〜3)の演出用乱数値16が、はずれ予告演出タイミングデータHZY14に96個(4〜99)の演出用乱数値16が、それぞれ対応付けられている。はずれ予告演出タイミングデータHZY11には、演出用乱数値16が1つも対応付けられていない。   More specifically, the options in this table include missed announcement effect timing data HZY11, HZY12, HZY13, and HZY14. The miss notice effect timing data HZY11 is for executing a miss notice effect immediately after the start of the change. The miss notice effect timing data HZY12 executes a miss notice effect during the normal change of the change. The loss notice effect timing data HZY13 executes a loss notice effect after the reach of the fluctuation is established. The miss notice effect timing data HZY14 executes a miss notice effect immediately before the stop of the change. Regarding the absence of the reach, 90 (0 to 89) random number 16 for effect are provided in the off notice effect timing data HZY12, and 10 (90 to 99) random number 16 for effect are provided in the off notice effect timing data HZY14. Each is associated. None of the effect random number values 16 are associated with the outlier notice effect timing data HZY11 and HZY13. Regarding the presence of the reach, two (0 to 1) effect random numbers 16 are provided in the off notice effect timing data HZY12, and two (2 to 3) effect random numbers 16 are provided in the off notice effect timing data HZY13. 96 (4 to 99) effect random number values 16 are associated with the loss notice effect timing data HZY14. None of the effect random number values 16 are associated with the loss notice effect timing data HZY11.

ステップS1667−4において、サブCPU120aは、はずれ予告演出実行タイミング決定処理において決定したタイミングでのはずれ予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1667-4, sub CPU 120a generates an effect pattern designation command for instructing execution of a loss notice effect at the timing determined in the loss notice effect effect execution timing determination process, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. I do.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1667−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、コマンドが指定するタイミングにおいて、はずれ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1667-4, at a timing designated by the command, the image display device 31, the audio output device 32, The driving devices 33a, 33b, 33c and the lighting device for effect 34 are executed.

ここで、はずれ予告演出選択処理内のはずれ予告演出実行タイミング決定処理(S1667−3)で参照するテーブル(図111(b))では、はずれ予告演出の実行タイミングを変動開始直後とするデータの選択率が0%となっている。このような処理の流れ及びテーブルの構成により、演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されることを規制する。演出制御基板120は、特別図柄の変動表示の開始直後にはずれ予告演出が実行されることを規制し、特別図柄の変動表示の開始直後を除くタイミングにおいて、はずれ予告演出を実行させる。   Here, in the table (FIG. 111B) referred to in the loss notice effect execution timing determination processing (S1667-3) in the loss notice effect selection processing, selection of data that sets the execution timing of the loss notice effect to immediately after the start of fluctuation. The rate is 0%. With such a processing flow and the configuration of the table, the effect control board 120 restricts the execution of the advance notice effect immediately after the start of the variable display of the special symbol. The effect control board 120 regulates the execution of the advance notice effect immediately after the start of the special symbol change display, and executes the stop notice effect at a timing except immediately after the start of the special symbol change display.

図112は、モード演出制御処理(図92のステップS1668)の詳細を示すフローチャートである。図112において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1668−1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1668−1:Yes)、ステップS1668−2に進む。特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1668−1:No)、今回のモード演出制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグは、特訓モードの実行中であることを示すフラグである。特訓モード実行中フラグは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理(図93のS1697)内のステップS1697−2(図126)においてセットされる。   FIG. 112 is a flowchart showing details of the mode effect control process (step S1668 in FIG. 92). In FIG. 112, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode executing flag is set in the special training mode executing flag storage area of the sub RAM 120c (S1668-1). When the special training mode running flag is set (S1668-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-2. If the special training mode execution flag is not set (S1668-1: No), the current mode effect control process ends. The special training mode executing flag is a flag indicating that the special training mode is being executed. The special training mode running flag is set in step S1697-2 (FIG. 126) in the special training mode start control processing (S1697 in FIG. 93) after the special game when the winning is made in the normal winning.

ステップS1668−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタが0であるか否かを判定する。サブCPU120aは、特訓モード残り回数カウンタが0でない場合(S1668−2:No)、ステップS1668−3に進む。特訓モード残り回数カウンタが0である場合(S1668−2:Yes)、ステップS1668−4に進む。特訓モード残り回数カウンタは、通常当たりに当選した場合、特別遊技後の特訓モード開始制御処理(図93のS1697)内のステップS1697−3(図126)において100がセットされる。   In step S1668-2, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode remaining number counter of the sub RAM 120c is 0. When the special training mode remaining number counter is not 0 (S1668-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1668-3. When the special training mode remaining number counter is 0 (S1668-2: Yes), the process proceeds to step S1668-4. When the special training mode remaining number counter is won in the normal case, 100 is set in step S1697-3 (FIG. 126) in the special training mode start control process (S1697 in FIG. 93) after the special game.

ステップS1668−3において、サブCPU120aは、特訓モード残り回数カウンタを−1して更新する。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。   In step S1668-3, the sub CPU 120a updates the special training mode remaining number counter by -1. After that, the current mode effect control process ends.

ステップS1668−4において、サブCPU120aは、特訓モード終了演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1668−5において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域の特訓モード実行中フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。   In step S1668-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specification command for the special training mode end effect, and sets the generated effect pattern specification command in the transmission buffer. In the next step S1668-5, the sub CPU 120a clears the special training mode executing flag in the special training mode executing flag storage area. After that, the current mode effect control process ends.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1668−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、特訓モード終了演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   When the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the command set in the transmission buffer in step S1668-4, the special training mode end effect is displayed on the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34.

図113は、ステージチェンジ判定処理(図90のステップS1623)の詳細を示すフローチャートである。図113において、サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードであるか否かを判定する(S1623−1)。サブRAM120cの遊技状態記憶領域内の遊技状態情報が、非時短遊技状態且つ低確率遊技状態のものであれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードである場合(S1623−1:Yes)、ステップS1632−2に進む。現在の遊技モードが特訓モード及びライブモードの何れかである場合(S1623−1:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。   FIG. 113 is a flowchart showing details of the stage change determination process (step S1623 in FIG. 90). In FIG. 113, the sub CPU 120a determines whether or not the current game mode is the normal mode (S1623-1). If the gaming state information in the gaming state storage area of the sub RAM 120c is that of the non-time saving gaming state and the low-probability gaming state, the determination result of this step is “Yes”. When the current game mode is the normal mode (S1623-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1632-2. When the current game mode is either the special training mode or the live mode (S1623-1: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1623−2において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドがハズレの入賞情報のものである場合(S1623−2:Yes)、ステップS1623−3に進む。始動入賞指定コマンドが大当たりの入賞情報のものである場合(S1623−2:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。   In step S1623-2, the sub CPU 120a determines whether or not the start winning designation command stored in the effect information storage area in the start winning designation command storage processing is the loss winning information. When the start winning designation command is for the loss winning information (S1623-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-3. When the start winning designation command is that of the jackpot winning information (S1623-2: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1623−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否を判定する。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされてない場合(S1623−3:No)、ステップS1623−4に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1623−3:Yes)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1623-3, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby flag is set in the stage change notice standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the stage change notice waiting flag is not set (S1623-3: No), the process proceeds to step S1623-4. If the stage change notice waiting flag is set (S1623-3: Yes), the current stage change determination process ends. The stage change notice waiting flag is a flag indicating that the stage change notice effect is waiting to be executed.

ステップS1623−4において、サブCPU120aは、保留内の全てがハズレであるか否かを判定する。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの全てがハズレの入賞情報のものであれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。演出情報記憶領域の記憶部内の始動入賞指定コマンドの中に大当たりの入賞情報のものがあれば、このステップの判定結果が「No」となる。サブCPU120aは、保留内の全てがハズレである場合(S1623−4:Yes)、ステップS1623−5に進む。サブCPU120aは、保留内に大当たりがある場合(S1623−4:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。   In step S1623-4, the sub CPU 120a determines whether or not all items in the hold are lost. If all of the start winning designation commands in the storage section of the effect information storage area are for the loss winning information, the determination result of this step is “Yes”. If the winning prize information is included in the start prize designation command in the storage section of the effect information storage area, the determination result in this step is “No”. When all of the items in the hold are lost (S1623-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-5. When there is a jackpot in the suspension (S1623-4: No), the sub CPU 120a ends the current stage change determination process.

ステップS1623−5において、サブCPU120aは、ステージチェンジ実行判定処理を行う。ステージチェンジ実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値17を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ実行判定テーブルを参照し、前回のステージチェンジからの変動回数、及び、演出用乱数値17に基づいて、ステージチェンジの実行の要否を判定する。   In step S1623-5, the sub CPU 120a performs a stage change execution determination process. In the stage change execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 17 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the stage change execution determination table of the sub ROM 120b, and determines whether or not the stage change needs to be executed based on the number of changes from the previous stage change and the effect random number 17.

図114は、ステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ実行判定テーブルには、演出用乱数値17と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、前回のステージチェンジからの変動回数が0〜9回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が10回〜19回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が20回以上のときに参照するものに分けて記憶されている。このテーブルでは、前回のステージチェンジからの変動回数が多いほど、ステージチェンジを実行することを示すデータが選択され易くなっている。具体的には、0〜9回については、20個(0〜19)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。10〜19回については、50個(0〜49)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、50個(50〜99)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。20回以上については、80個(0〜79)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、20個(80〜99)の演出用乱数値17がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 114 is a diagram showing a stage change execution determination table. In the stage change execution determination table, a set of the effect random number 17 and the data indicating the necessity of execution (“execute” and “do not execute”) is stored in a table in which the number of changes from the previous stage change is 0 to 9 times. When the number of changes from the previous stage change is 10 to 19 times, it is referred to when the number of changes from the previous stage change is 20 or more. It is remembered. In this table, as the number of changes from the previous stage change is larger, data indicating that the stage change is to be performed is more easily selected. Specifically, for 0 to 9 times, 20 (0 to 19) effect random numbers 17 are associated with data indicating that a stage change is performed, and 80 (20 to 99) The effect random number value is associated with data indicating that no stage change is performed. For 10 to 19 times, 50 (0 to 49) effect random numbers 17 are associated with data indicating that a stage change is to be performed, and 50 (50 to 99) effect random numbers 17 Is associated with data indicating that a stage change is not to be performed. For 20 or more times, 80 (0 to 79) effect random numbers 17 are associated with data indicating that a stage change is to be performed, and 20 (80 to 99) effect random numbers 17 are It is associated with data indicating that a stage change is not executed.

ステップS1623−6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1623−6:Yes)、ステップS1623−7に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1623−6:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。   In step S1623-6, the sub CPU 120a confirms whether the determination result of the stage change effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1623-6: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1623-7. If the determination result is “do not execute” (S1623-6: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1623−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機フラグ記憶領域にステージチェンジ待機フラグをセットする。その後、ステップS1623−8に進む。   In step S1623-7, the sub CPU 120a sets a stage change standby flag in the stage change standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1623-8.

ステップS1623−8において、サブCPU120aは、新ステージ決定処理を行う。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値18を取得する。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bの新ステージ決定テーブルを参照し、演出用乱数値18に基づいて、新ステージを決定する。   In step S1623-8, the sub CPU 120a performs a new stage determination process. In the new stage determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number 18 updated in step S1100. In the new stage determination process, the sub CPU 120a refers to the new stage determination table in the sub ROM 120b and determines a new stage based on the effect random number 18.

図115は、新ステージ決定テーブルを示す図である。新ステージ決定テーブルには、演出用乱数値18と、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを示すステージデータの各組が、現在の滞在ステージと対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 115 is a diagram showing a new stage determination table. In the new stage determination table, each set of the effect random number 18 and the stage data indicating the new stage after the change in the stage change is stored for each one corresponding to the current stay stage.

具体的には、現在のステージがマリンステージの場合の選択肢には、サバンナステージとコスモステージがあり、現在のステージがサバンナステージの場合の選択肢には、マリンステージとコスモステージがあり、現在のステージがコスモステージの場合の選択肢には、マリンステージとサバンナステージがある。各選択肢には、それぞれ50個の演出用乱数値18が対応付けられている。   Specifically, when the current stage is the marine stage, the options are the savannah stage and the cosmo stage. When the current stage is the savannah stage, the options are the marine stage and the cosmo stage. If the is a cosmo stage, the options are a marine stage and a savannah stage. Each of the options is associated with fifty effect random number values 18.

ステップS1623−9において、サブCPU120aは、ステージチェンジタイミング決定処理を行う。ステージチェンジタイミング決定処理は、当該変動、及び保留内の変動の何れにおいてステージチェンジをするか決定する処理である。サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値19を取得する。ステージチェンジタイミング決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジタイミング決定テーブルを参照し、第1特別図柄の変動の保留数、及び演出用乱数値19に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。   In step S1623-9, the sub CPU 120a performs a stage change timing determination process. The stage change timing determination process is a process of determining which of the fluctuation and the fluctuation in the suspension changes the stage. The sub CPU 120a acquires the effect random number 19 updated in step S1100. In the stage change timing determination processing, the sub CPU 120a refers to the stage change timing determination table of the sub ROM 120b, and determines the stage change timing based on the number of pending fluctuations of the first special symbol and the effect random number 19. .

図116は、ステージチェンジタイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジタイミング決定テーブルには、演出用乱数値19とステージチェンジタイミングデータの組が、第1特別図柄の変動の保留数の各々と対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 116 is a diagram showing a stage change timing determination table. In the stage change timing determination table, a set of the effect random number value 19 and the stage change timing data is stored for each one corresponding to each of the number of pending fluctuations of the first special symbol.

保留数0個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10がある。ステージチェンジタイミングデータSTC10は、当該変動においてステージチェンジを実行することを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、100個(0〜99)の演出用乱数値19が対応付けられている。   The option corresponding to the number of suspensions of 0 is stage change timing data STC10. The stage change timing data STC10 indicates that a stage change is to be performed at the change. The stage change timing data STC10 is associated with 100 (0 to 99) effect random numbers 19.

保留数1個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10及びSTC11がある。ステージチェンジタイミングデータSTC11は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第1保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、50個(0〜49)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、50個(50〜99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to one pending number include stage change timing data STC10 and STC11. The stage change timing data STC11 indicates that the stage change is performed after the fluctuations have progressed to the first suspension change at the time of executing the stage change timing determination processing (start winning prize). The stage change timing data STC10 is associated with fifty (0-49) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC11 is associated with fifty (50-99) effect random numbers 19. ing.

保留数2個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、及びSTC12がある。ステージチェンジタイミングデータSTC12は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第2保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、34個(0〜33)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、33個(34〜66)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、33個(67〜99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the number of suspensions of two include stage change timing data STC10, STC11, and STC12. The stage change timing data STC12 indicates that the stage change is performed after the variable consumption has progressed to the change of the second hold at the time of execution of the stage change timing determination process (start winning prize). The stage change timing data STC10 includes thirty-four (0 to 33) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC11 includes thirty-four (34 to 66) effect random numbers 19, and tage change timing data. 33 (67 to 99) effect random number values 19 are associated with the STC 12, respectively.

保留数3個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、STC12、及びSTC13がある。ステージチェンジタイミングデータSTC13は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第3保留の変動まで消化順が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、25個(0〜24)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、25個(25〜49)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、25個(50〜74)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC13には、25個(75〜99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the number of suspensions of three include stage change timing data STC10, STC11, STC12, and STC13. The stage change timing data STC13 indicates that the stage change is performed after the order of digestion progresses until the change of the third suspension at the time of execution of the stage change timing determination processing (at the time of start winning). The stage change timing data STC10 includes 25 (0 to 24) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC11 includes 25 (25 to 49) effect random numbers 19, tage change timing data. The STC 12 is associated with 25 (50 to 74) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC 13 is associated with 25 (75 to 99) effect random numbers 19.

保留数4個と対応する選択肢には、ステージチェンジタイミングデータSTC10、STC11、STC12、STC13、及びSTC14がある。ステージチェンジタイミングデータSTC14は、ステージチェンジタイミング決定処理の実行時点(始動入賞時点)の第4保留の変動まで変動消化が進んでからステージチェンジすることを示す。ステージチェンジタイミングデータSTC10には、20個(0〜19)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC11には、20個(20〜39)の演出用乱数値19が、テージチェンジタイミングデータSTC12には、20個(40〜59)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC13には、20個(60〜79)の演出用乱数値19が、ステージチェンジタイミングデータSTC14には、20個(80〜99)の演出用乱数値19が、それぞれ対応付けられている。   Options corresponding to the number of suspensions of four include stage change timing data STC10, STC11, STC12, STC13, and STC14. The stage change timing data STC14 indicates that the stage change is performed after the fluctuations have progressed to the change of the fourth hold at the time of executing the stage change timing determination process (start winning prize). The stage change timing data STC10 includes 20 (0 to 19) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC11 includes 20 (20 to 39) effect random numbers 19, tage change timing data. The STC 12 has 20 (40 to 59) effect random numbers 19, the stage change timing data STC 13 has 20 (60 to 79) effect random numbers 19, and the stage change timing data STC 14 has Twenty (80 to 99) effect random numbers 19 are associated with each other.

ステップS1623−10において、サブCPU120aは、新ステージ決定処理とステージチェンジタイミング決定処理の決定に従い、新ステージのステージデータを生成し、このステージデータを演出情報記憶領域の該当の記憶部に記憶する。具体的には、サブCPU120aは、当該変動においてステージチェンジする場合は演出情報記憶領域の第0記憶部を、第1保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第1記憶部を、第2保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第2記憶部を、第3保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第3記憶部を、第4保留の変動においてステージチェンジする場合は第1演出情報記憶領域の第4記憶部を、データの格納先とし、データの格納先の記憶部に新ステージのステージデータを記憶する。ここで、ステージデータの格納先が演出情報記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の何れかである場合、記憶部に記憶されたステージデータは、記憶領域シフト処理(図90のS1641)の度に1つ前の記憶部にシフトされる。   In step S1623-10, the sub CPU 120a generates the stage data of the new stage according to the determination of the new stage determination process and the stage change timing determination process, and stores the stage data in the corresponding storage unit of the effect information storage area. Specifically, the sub CPU 120a stores the 0th storage unit of the effect information storage area when the stage is changed in the change, and the first storage unit in the first effect information storage area when the stage is changed in the first suspension change. When the stage is changed in the second holding change, the second storage unit of the first effect information storage area is changed. When the stage is changed in the third holding change, the third storage unit of the first effect information storage area is changed. When the stage is changed due to the change of the fourth suspension, the fourth storage unit of the first effect information storage area is used as a data storage destination, and the stage data of the new stage is stored in the storage unit of the data storage destination. Here, when the storage destination of the stage data is any of the first storage unit to the fourth storage unit of the effect information storage area, the stage data stored in the storage unit is subjected to the storage area shift processing (S1641 in FIG. 90). Is shifted to the previous storage unit every time.

図117、図118、及び図119は、ステージチェンジ予告演出選択処理(図90のステップS1625)の詳細を示すフローチャートである。図117において、サブCPU120aは、ステージチェンジタイミング決定処理(図113のステップS1623−9)において、当該変動でステージチェンジすることを決定したか、それとも、保留内の変動でステージチェンジすることを決定したを確認する(S1625−1)。サブCPU120aは、当該変動でステージチェンジする場合(S1625−1:Yes)、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。保留内の変動でステージチェンジする場合(S1625−1:No)、ステップS1625−2に進む。   FIGS. 117, 118 and 119 are flowcharts showing details of the stage change announcement effect selection process (step S1625 in FIG. 90). In FIG. 117, in the stage change timing determination process (step S1623-9 in FIG. 113), the sub CPU 120a determines whether to perform the stage change due to the fluctuation or the stage change due to the fluctuation in the suspension. Is confirmed (S1625-1). When the stage is changed due to the change (S1625-1: Yes), the sub CPU 120a ends the current stage change announcement effect selection process. When the stage is changed due to the fluctuation within the suspension (S1625-1: No), the process proceeds to step S1625-2.

ステップS1625−2において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値20を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値20に基づいて、ステージチェンジ予告演出の実行の要否を判定する。   In step S1625-2, the sub CPU 120a performs a stage change announcement effect execution determination process. In the stage change announcement effect execution determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random number value 20 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the stage change announcement effect execution determination table in the sub ROM 120b, and determines whether or not to execute the stage change announcement effect based on the random number value 20 for effect.

図120は、ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値20と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が記憶されている。具体的には、20個(0〜19)の演出用乱数値20がステージチェンジ予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20〜99)の演出用乱数値20がステージチェンジ予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。   FIG. 120 is a diagram showing a stage change announcement effect execution determination table. The stage change announcement effect execution determination table stores a random number value for effect 20 and a data set indicating whether or not to execute (“execute” and “do not execute”). Specifically, 20 (0 to 19) effect random number values 20 are associated with data indicating that a stage change announcement effect is to be executed, and 80 (20 to 99) effect random number values 20 are provided. Is associated with data indicating that the stage change announcement effect is not executed.

ステップS1625−3において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1625−3:Yes)、ステップS1625−4に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1625−3:No)、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-3, the sub CPU 120a confirms whether the result of the stage change announcement effect execution determination process is “execute” or “not execute”. When the determination result is “execute” (S1625-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1625-4. If the result of the determination is “do not execute” (S1625-3: No), the current stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグをセットする。その後、ステップS1625−5に進む。ステージチェンジ予告待機フラグは、ステージチェンジ予告演出の実行待ちであること示すフラグである。   In step S1625-4, the sub CPU 120a sets the stage change notice waiting flag in the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1625-5. The stage change notice waiting flag is a flag indicating that the stage change notice effect is waiting to be executed.

ステップS1625−5において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理を行う。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理は、どのタイミングでステージチェンジ予告演出を行うかを決定する処理である。サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値21を取得する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを参照し、ステージチェンジ判定処理内のステージチェンジタイミング決定処理(図113のS1623−9)において決定したステージチェンジの実行タイミング、及び、演出用乱数値21に基づいて、ステージチェンジのタイミングを決定する。   In step S1625-5, the sub CPU 120a performs a stage change announcement effect execution timing determination process. The stage change announcement effect execution timing determination process is a process of determining at what timing the stage change announcement effect is to be performed. The sub CPU 120a acquires the effect random number 21 updated in step S1100. In the stage change announcement effect execution timing determination process, the sub CPU 120a refers to the stage change announcement effect execution timing determination table of the sub ROM 120b and determines in the stage change timing determination process (S1623-9 in FIG. 113) in the stage change determination process. The stage change timing is determined based on the executed stage change execution timing and the effect random number 21.

図121は、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルには、演出用乱数値21とステージチェンジ予告演出実行タイミングデータの組が、ステージチェンジの実行タイミングと対応するもの毎に記憶されている。   FIG. 121 is a diagram showing a stage change announcement effect execution timing determination table. In the stage change announcement effect execution timing determination table, a set of the effect random number 21 and the stage change announcement effect execution timing data is stored for each item corresponding to the stage change execution timing.

ステージチェンジの実行タイミングが第1保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、及びSCY13がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11は、第1保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12は、第1保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY13は、第1保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11には、100個(0〜99)の演出用乱数値21が対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12及びSCY13には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。   When the execution timing of the stage change is during the first hold variable display, there are stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, and SCY13. The stage change announcement effect execution timing data SCY11 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start of the first hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY12 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately before the stop of the first hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY13 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the stoppage of the first hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY11 is associated with 100 (0 to 99) effect random numbers 21. The stage change announcement effect execution timing data SCY12 and SCY13 have no associated random number value 21 for effect.

ステージチェンジの実行タイミングが第2保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、及びSCY23がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY21は、第2保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY22は、第2保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY23は、第2保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY12には、34個(0〜33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY13には、33個(34〜66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY21には、33個(67〜99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY22、及びSCY23には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。   The options when the execution timing of the stage change is in the variable display of the second hold include stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, and SCY23. The stage change announcement effect execution timing data SCY21 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start of the second hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY22 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately before the stop of the change display of the second hold. The stage change announcement effect execution timing data SCY23 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the stoppage of the second hold change display. The stage change announcement effect execution timing data SCY12 has thirty-four (0 to 33) effect random numbers 21 in the stage change announcement effect execution timing data SCY13, and the thirty-four (34 to 66) effect random numbers 21 in the stage change announcement effect execution timing data SCY13. However, the stage change announcement effect execution timing data SCY21 is associated with 33 (67-99) effect random numbers 21 for each effect. No stage random number value 21 is associated with the stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY22, and SCY23.

ステージチェンジの実行タイミングが第3保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、及びSCY33がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY31は、第3保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY32は、第3保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY33は、第3保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY22には、34個(0〜33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY23には、33個(34〜66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY31には、33個(67〜99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY32、及びSCY33には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。   When the execution timing of the stage change is in the fluctuation display of the third hold, options include stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY32, and SCY33. The stage change announcement effect execution timing data SCY31 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start of the third suspension change display. The stage change announcement effect execution timing data SCY32 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately before the stop of the fluctuation display of the third hold. The stage change announcement effect execution timing data SCY33 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the stoppage of the fluctuation display of the third hold. The stage change announcement effect execution timing data SCY22 has thirty-four (0-33) effect random numbers 21 in the stage change announcement effect execution timing data SCY23, and the thirty-four (34-66) effect random numbers 21 in the stage change announcement effect execution timing data SCY23. However, the stage change announcement effect execution timing data SCY31 is associated with 33 (67 to 99) effect random numbers 21 for each effect. No stage random number value 21 is associated with the stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY32, and SCY33.

ステージチェンジの実行タイミングが第4保留の変動表示中である場合の選択肢には、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、SCY33、SCY41、SCY42、及びSCY43がある。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY41は、第4保留の変動表示の開始直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY42は、第4保留の変動表示の停止直前にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY43は、第4保留の変動表示の停止直後にステージチェンジ予告演出を実行することを示す。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY32には、34個(0〜33)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY33には、33個(34〜66)の演出用乱数値21が、ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY41には、33個(67〜99)の演出用乱数値21が、それぞれ対応付けられている。ステージチェンジ予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY42、及びSCY43には、演出用乱数値21が1つも対応付けられていない。   When the execution timing of the stage change is in the fluctuation display of the fourth hold, the options include stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY32, SCY33, SCY41, SCY42, And SCY43. The stage change announcement effect execution timing data SCY41 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the start of the fourth hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY42 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately before the stop of the fluctuation display of the fourth hold. The stage change announcement effect execution timing data SCY43 indicates that the stage change announcement effect is to be executed immediately after the stoppage of the fourth hold variation display. The stage change announcement effect execution timing data SCY32 has thirty-four (0-33) effect random numbers 21, and the stage change announcement effect execution timing data SCY33 has thirty-four (34-66) effect random numbers 21. However, the stage change announcement effect execution timing data SCY41 is associated with 33 (67 to 99) effect random numbers 21 for each effect. No stage random number 21 is associated with the stage change announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY42, and SCY43.

ここで、このテーブルでは、第1保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第1保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY11の選択率が100%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY12、13の選択率が0%となっている。   Here, in this table, in the case of performing a stage change during the first hold variation display, the selection rate of the notice effect execution timing data SCY11 is set as the stage change notice effect execution timing immediately after the start of the first hold variation display. Is 100%, and the selectivity of the other announcement effect execution timing data SCY12, SCY13 is 0%.

また、第2保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第1保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY12、第1保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY13、及び第2保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY21の選択率が33%〜34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY22、及びSCY23の選択率が0%となっている。   Also, in the case of performing a stage change during the change display of the second hold, the notice effect execution timing data SCY12, which is the stage change notice effect execution timing immediately before the stop of the change display of the first hold, which is immediately before the digestion order, is performed. Announcement effect execution timing data SCY13 that sets the stage change announcement effect immediately after the stop of the first suspension change display and the announcement effect execution timing that sets the stage change announcement effect immediately after the start of the second change display. The selectivity of the data SCY21 is 33% to 34%, and the selectivity of the other announcement effect execution timing data SCY11, SCY22, and SCY23 is 0%.

また、第3保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第2保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY22、第2保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY23、及び第3保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY31の選択率が33%〜34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY32、及びSCY33の選択率が0%となっている。   Also, in the case of performing a stage change during the third hold variation display, the announcement effect execution timing data SCY22, which is the stage change announcement effect execution timing immediately before the stop of the second hold variation display preceding the digestion order, is performed. Announcement effect execution timing data SCY23 that sets the stage change announcement effect immediately after the stop of the second suspension change display and the announcement effect execution timing that sets the stage change announcement effect immediately after the start of the third change display. The selectivity of the data SCY31 is 33% to 34%, and the selectivity of the other announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY32, and SCY33 is 0%.

また、第4保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、消化順が1つ前の第3保留の変動表示の停止直前をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY32、第3保留の変動表示の停止直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY33、及び第4保留の変動表示の開始直後をステージチェンジ予告演出の実行タイミングとする予告演出実行タイミングデータSCY41の選択率が33%〜34%、それ以外の予告演出実行タイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY42、及びSCY43の選択率が0%となっている。   Also, in the case of performing a stage change during the fourth hold variation display, the announcement effect execution timing data SCY32, which is the stage change announcement effect execution timing immediately before the stop of the third hold variation display preceding the digestion order, is performed. Announcement effect execution timing data SCY33 that sets the stage change announcement effect immediately after the stop of the third suspension change display and the announcement effect execution timing that sets the stage change announcement effect immediately after the start of the fourth change display. The selectivity of the data SCY41 is 33% to 34%, and the selectivity of the other announcement effect execution timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31, SCY42, and SCY43 is 0%.

テーブルのこのような構成により、演出制御基板120は、始動入賞を契機とするステージチェンジ判定処理内のステージチェンジ実行判定処理(図113のS1623−5)においてステージチェンジの実行が決定され、それに続くステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理(図117のS1625−2)においてステージチェンジ予告演出の実行が決定されている場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の開始直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されることを規制する。演出制御基板120は、この場合、ステーチェンジの実行が予定されている変動表示よりも消化順が前の変動表示の停止表示の直前又は直後に、当該変動表示の次の変動表示においてステージチェンジが変わることを示唆する演出がステージチェンジ予告演出として実行されることを可能とする。   With such a configuration of the table, the effect control board 120 determines the execution of the stage change in the stage change execution determination process (S1623-5 in FIG. 113) in the stage change determination process triggered by the start winning, and follows. When the execution of the stage change announcement effect is determined in the stage change announcement effect execution determination process (S1625-2 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process, the change display in which the execution of the state change is scheduled is performed. Immediately after the start of the variable display in which the digestion order is previous, the effect indicating that the stage change is changed in the next variable display following the variable display is restricted from being executed as the stage change notice effect. In this case, the effect control board 120 determines whether the stage change is performed immediately before or after the stop display of the variable display in which the digestion order is earlier than the variable display in which the execution of the stage change is scheduled, in the next variable display of the variable display. An effect that suggests a change can be performed as a stage change announcement effect.

ステップS1625−6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY11が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の開始直後である場合(S1625−6:Yes)、ステップS1625−7に進む。第1保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625−6:No)、ステップS1625−9に進む。   In step S1625-6, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the start of the first suspension variable display. If the timing data SCY11 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the first hold (S1625-6: Yes), the process proceeds to step S1625-7. When it is not immediately after the start of the variable display of the first hold (S1625-6: No), the process proceeds to step S1625-9.

ステップS1625−7において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。ステージチェンジ予告待機カウンタは、ステージチェンジ予告演出の実行までの残りの変動表示回数を示すカウンタである。次のステップS1625−8において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。変動開始直後タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の開始直後であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-7, the sub CPU 120a sets 1 to a stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. The stage change notice standby counter is a counter that indicates the remaining variable display count until the stage change notice effect is executed. In the next step S1625-8, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of fluctuation. The timing flag immediately after the start of the fluctuation is a flag indicating that the execution timing of the stage change announcement effect is immediately after the start of the fluctuation display. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−9において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY12が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の停止直前である場合(S1625−9:Yes)、ステップS1625−10に進む。第1保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625−9:No)、ステップS1625−12に進む。   In step S1625-9, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately before the stop of the first suspension variable display. If the timing data SCY12 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately before the stop of the variable display of the first hold (S1625-9: Yes), the process proceeds to step S1625-10. If it is not immediately before the stop of the variable display of the first hold (S1625-9: No), the process proceeds to step S1625-12.

ステップS1625−10において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。次のステップS1625−11において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出の実行タイミングが変動表示の停止直前であることを示すフラグである。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-10, sub CPU 120a sets 1 to a stage change notice standby counter of sub RAM 120c. In the next step S1625-11, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the stop in the sub RAM 120c in the timing flag storage area immediately before the stop. The timing flag immediately before the stop of the fluctuation is a flag indicating that the execution timing of the stage change announcement effect is immediately before the stop of the fluctuation display. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−12において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第1保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY13が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第1保留の変動表示の停止直後である場合(S1625−12:Yes)、ステップS1625−13に進む。第1保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625−12:No)、ステップS1625−14に進む。   In step S1625-12, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the stop of the first suspension variable display. If the timing data SCY13 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the first hold variable display (S1625- 12: Yes), the process proceeds to step S1625- 13. If it is not immediately after the stop of the first hold variable display (S1625- 12: No), the process proceeds to step S1625- 14.

ステップS1625−13において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに1をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-13, the sub CPU 120a sets 1 to a stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. Thereafter, without setting any timing flag, the present stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−14において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY21が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の開始直後である場合(S1625−14:Yes)、ステップS1625−15に進む。第2保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625−14:No)、ステップS1625−17に進む。   In step S1625-14, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the start of the second hold variable display. If the timing data SCY21 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the second hold (S1625-14: Yes), the process proceeds to step S1625-15. If it is not immediately after the start of the variable display of the second hold (S1625- 14: No), the process proceeds to step S1625- 17.

ステップS1625−15において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。次のステップS1625−16において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-15, the sub CPU 120a sets 2 to a stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-16, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of fluctuation. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−17において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY22が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の停止直前である場合(S1625−17:Yes)、ステップS1625−18に進む。第2保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625−17:No)、ステップS1625−20に進む。   In step S1625-17, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately before the stop of the second hold variable display. If the timing data SCY22 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately before the stop of the change display of the second hold (S1625-17: Yes), the process proceeds to step S1625-18. If it is not immediately before the stop of the variable display of the second hold (S1625-17: No), the process proceeds to step S1625-20.

ステップS1625−18において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。次のステップS1625−19において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-18, the sub CPU 120a sets 2 to a stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-19, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−20において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第2保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY23が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第2保留の変動表示の停止直後である場合(S1625−20:Yes)、ステップS1625−21に進む。第2保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625−20:No)、図119のステップS1625−22に進む。   In step S1625-20, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the stoppage of the second suspension variable display. If the timing data SCY23 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stoppage of the variable display of the second hold (S1625-20: Yes), the process proceeds to step S1625-21. If it is not immediately after the stop of the change display of the second hold (S1625- 20: No), the process proceeds to step S1625- 22 in FIG.

ステップS1625−21において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに2をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-21, the sub CPU 120a sets 2 to a stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. Thereafter, without setting any timing flag, the present stage change announcement effect selection process ends.

図119のステップS1625−22において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY31が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の開始直後である場合(S1625−22:Yes)、ステップS1625−23に進む。第3保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625−22:No)、ステップS1625−25に進む。   In step S1625-22 of FIG. 119, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the start of the third hold variable display. If the timing data SCY31 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the third hold (S1625-22: Yes), the process proceeds to step S1625-23. If it is not immediately after the start of the variable display of the third hold (S1625-22: No), the process proceeds to step S1625-25.

ステップS1625−23において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。次のステップS1625−24において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-23, sub CPU 120a sets 3 to the stage change notice standby counter of sub RAM 120c. In the next step S1625-24, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of fluctuation in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of fluctuation. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−25において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY32が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の停止直前である場合(S1625−25:Yes)、ステップS1625−26に進む。第3保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625−25:No)、ステップS1625−28に進む。   In step S1625-25, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately before the stop of the variable display of the third hold. If the timing data SCY32 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. When it is immediately before the stop of the change display of the third hold (S1625-25: Yes), the process proceeds to step S1625-26. If it is not immediately before the stop of the change display of the third hold (S1625- 25: No), the process proceeds to step S1625-28.

ステップS1625−26において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。次のステップS1625−27において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-26, sub CPU 120a sets 3 to the stage change notice standby counter of sub RAM 120c. In the next step S1625-27, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the stop in the timing flag storage area immediately before the stop in the sub RAM 120c. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−28において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第3保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY33が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第3保留の変動表示の停止直後である場合(S1625−28:Yes)、ステップS1625−29に進む。第3保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625−28:No)、ステップS1625−30に進む。   In step S1625-28, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the stop of the third suspension variable display. If the timing data SCY33 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the variable display of the third hold (S1625-28: Yes), the process proceeds to step S1625-29. When it is not immediately after the stop of the change display of the third hold (S1625-28: No), the process proceeds to step S1625-30.

ステップS1625−29において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに3をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-29, the sub CPU 120a sets 3 to the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. Thereafter, without setting any timing flag, the present stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−30において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の開始直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY41が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の開始直後である場合(S1625−30:Yes)、ステップS1625−31に進む。第4保留の変動表示の開始直後でない場合(S1625−30:No)、ステップS1625−33に進む。   In step S1625-30, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the start of the fourth suspension variable display. If the timing data SCY41 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the start of the variable display of the fourth hold (S1625-30: Yes), the process proceeds to step S1625-31. When it is not immediately after the start of the fourth hold variable display (S1625-30: No), the process proceeds to step S1625-33.

ステップS1625−31において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。次のステップS1625−32において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-31, the sub CPU 120a sets 4 to the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. In the next step S1625-32, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately after the start of the fluctuation in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of the fluctuation. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−33において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の停止直前であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY42が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の停止直前である場合(S1625−33:Yes)、ステップS1625−34に進む。第4保留の変動表示の停止直前でない場合(S1625−33:No)、ステップS1625−36に進む。   In step S1625-33, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately before the stop of the fourth hold variable display. If the timing data SCY42 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) is selected, the determination result of this step is “Yes”. When it is immediately before the stop of the change display of the fourth hold (S1625-33: Yes), the process proceeds to step S1625-34. If it is not immediately before the stop of the fourth hold variable display (S1625-33: No), the process proceeds to step S1625-36.

ステップS1625−34において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。次のステップS1625−35において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグをセットする。その後、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-34, sub CPU 120a sets 4 to the stage change notice standby counter of sub RAM 120c. In the next step S1625-35, the sub CPU 120a sets the timing flag immediately before the fluctuation stop in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. Thereafter, the stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−36において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理で決定したステージチェンジ予告演出のタイミングが、第4保留の変動表示の停止直後であるか否かを確認する。ステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブル(図121)内のタイミングデータSCY43が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。第4保留の変動表示の停止直後である場合(S1625−36:Yes)、ステップS1625−37に進む。第4保留の変動表示の停止直後でない場合(S1625−36:No)、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-36, the sub CPU 120a confirms whether or not the timing of the stage change announcement effect determined in the stage change announcement effect execution timing determination process is immediately after the stop of the fourth-hold variable display. If the timing data SCY43 in the stage change announcement effect execution timing determination table (FIG. 121) has been selected, the determination result of this step is “Yes”. If it is immediately after the stop of the fourth-hold variable display (S1625-36: Yes), the process proceeds to step S1625-37. If it is not immediately after the stop of the fourth-hold fluctuation display (S1625-36: No), the current stage change announcement effect selection process ends.

ステップS1625−37において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタに4をセットする。その後、何れのタイミングフラグのセットもせずに、今回のステージチェンジ予告演出選択処理を終了する。   In step S1625-37, the sub CPU 120a sets 4 to the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c. Thereafter, without setting any timing flag, the present stage change announcement effect selection process ends.

図122は、図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理(図92のステップS1669)の詳細を示すフローチャートである。図122において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1669−1)。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行判定処理(図117のS1625−4)においてステージチェンジ予告待機フラグセットされていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1669−1:Yes)、ステップS1669−2に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合(S1669−1:No)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   FIG. 122 is a flowchart showing the details of the stage change announcement effect control process (step S1669 in FIG. 92) during the symbol change. In FIG. 122, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice waiting flag is set in the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c (S1669-1). In the stage change announcement effect execution determination process (S1625-4 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process, if the stage change announcement wait flag is set, the determination result in this step is “Yes”. When the stage change notice standby flag is set (S1669-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1669-2. When the stage change notice standby flag is not set (S1669-1: No), the stage change notice effect control process during the current symbol change is ended.

ステップS1669−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1669−2:Yes)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1669−2:No)、ステップS1669−3に進む。   In step S1669-2, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1669-2: Yes), the sub CPU 120a ends the present stage change notice effect during symbol change control process. If the stage change notice standby counter is 0 (S1669-2: No), the process proceeds to step S1669-3.

ステップS1669−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図117のS1625−5)において、変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータSCY12、SCY22、SCY32、又はSCY42が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1669−3:Yes)、ステップS1669−8に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1669−3:No)、ステップS1669−4に進む。   In step S1669-3, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. If the timing data SCY12, SCY22, SCY32, or SCY42 of the execution timing immediately before the stop of the fluctuation is selected in the stage change announcement effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process, The determination result of this step is “Yes”. When the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1669-3: Yes), the process proceeds to step S1669-8. If the timing flag just before the fluctuation stop is not set (S1669-3: No), the process proceeds to step S1669-4.

ステップS1669−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図117のS1625−5)において、変動開始直後の実行タイミングのタイミングデータSCY11、SCY21、SCY31、又はSCY41が選択されていれば、このステップの判定結果は「Yes」になる。変動停止直後の実行タイミングのタイミングデータSCY13、SCY23、SCY33、又はSCY43が選択されていれば、このステップの判定結果は「No」になる。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合(S1669−4:Yes)、ステップS1669−5に進む。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合(S1669−4:No)、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   In step S1669-4, the sub CPU 120a determines whether the timing flag immediately after the start of the fluctuation is set in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of the fluctuation. If the timing data SCY11, SCY21, SCY31, or SCY41 of the execution timing immediately after the start of the fluctuation is selected in the stage change announcement effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process, The determination result of this step is “Yes”. If the timing data SCY13, SCY23, SCY33, or SCY43 of the execution timing immediately after the stop of the fluctuation is selected, the determination result of this step is “No”. When the timing flag is set immediately after the start of the change (S1669-4: Yes), the process proceeds to step S1669-5. When the timing flag is not set immediately after the start of the change (S1669-4: No), the stage change announcement effect control process during the current symbol change is ended.

ステップS1669−5において、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内のステージデータに基づいて、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1669−6において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ1667−7において、サブCPU120aは、変動開始直後タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   In step S1669-5, sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change based on the stage data in the effect information storage area, sets a character relating to the new stage as an appearance character, and performs a stage change in which this character appears. An effect pattern designating command for the notice effect is generated, and the generated effect pattern designating command is set in the transmission buffer. In the next step S1669-6, the sub CPU 120a clears the stage change notice waiting flag in the stage change notice waiting flag storage area. In the next step 1667-7, the sub CPU 120a clears the timing flag immediately after the start of the change. Thereafter, the stage change announcement effect control process during the current symbol change is ended.

ステップS1669−8において、サブCPU120aは、当該変動表示の停止直前の所定タイミングまでの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタにセットする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイマカウンタは、タイマ更新処理(図89のS1500)においてカウントダウンされ、当該変動表示の停止直前の所定タイミングにおいて0になる。   In step S1669-8, the sub CPU 120a obtains the remaining time until a predetermined timing immediately before the stop of the fluctuation display, and sets a value obtained by dividing this time by 2 milliseconds in the timer counter of the sub RAM 120c just before the fluctuation stop. Thereafter, the stage change announcement effect control process during the current symbol change is ended. The timer counter just before the fluctuation stop is counted down in the timer update process (S1500 in FIG. 89), and becomes 0 at a predetermined timing immediately before the stop of the fluctuation display.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1669−8において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の開始直後に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1669-8, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately after the start of the fluctuation display) perform the stage change announcement effect on the image display device 31, the audio output device. 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34 are executed.

図123は、図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理(図93のステップS1672)の詳細を示すフローチャートである。図123において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域にステージチェンジ予告待機フラグがセットされているか否かを判定する(S1672−1)。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグがセットされている場合(S1672−1:Yes)、ステップS1672−2に進む。ステージチェンジ予告待機フラグがセットされていない場合(S1672−1:No)、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   FIG. 123 is a flowchart showing details of the symbol change stage change announcement effect control process (step S1672 in FIG. 93). In FIG. 123, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice waiting flag is set in the stage change notice waiting flag storage area of the sub RAM 120c (S1672-1). If the stage change notice standby flag is set (S1672-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1672-2. When the stage change notice standby flag is not set (S1672-1: No), the stage change notice effect control process during the current symbol stop is ended.

ステップS1672−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1672−2:Yes)、ステップS1672−3に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1672−2:No)、ステップS1672−4に進む。   In step S1672-2, the sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1672-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1672-3. If the stage change notice standby counter is 0 (S1672-2: No), the process proceeds to step S1672-4.

ステップS1672−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタを−1して更新する。その後、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   In step S1672-3, the sub CPU 120a updates the stage change notice standby counter of the sub RAM 120c by -1. Then, the stage change notice effect control process during the current symbol stop is terminated.

ステップS1672−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1672−4:Yes)、今回の図柄停止中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1672−4:No)、ステップS1672−5に進む。   In step S1672-4, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. If the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1672-4: Yes), the stage change notice effect production control process during the current symbol stop is ended. If the timing flag just before the fluctuation stop is not set (S1672-4: No), the process proceeds to step S1672-5.

ステップS1672−5において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動開始直後タイミングフラグ記憶領域に変動開始直後タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動開始直後タイミングフラグがセットされている場合(S1672−5:Yes)、今回の図柄変動中ステージチェンジ演出制御処理を終了する。変動開始直後タイミングフラグがセットされていない場合(S1672−5:No)、ステップS1672−6に進む。   In step S1672-5, the sub CPU 120a determines whether the timing flag immediately after the start of the fluctuation is set in the timing flag storage area of the sub RAM 120c immediately after the start of the fluctuation. When the timing flag is set immediately after the start of the change (S1672-5: Yes), the stage change effect control processing during the current symbol change is ended. If the timing flag has not been set immediately after the start of the change (S1672-5: No), the process proceeds to step S1672-6.

ステップS1672−6において、サブCPU120aは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1672−7において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。その後、今回のモード演出制御処理を終了する。   In step S1672-6, the sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change, generates a character relating to the new stage as an appearance character, and generates an effect pattern designation command of a stage change announcement effect in which the character appears, and generates the command. The effect pattern specification command is set in the transmission buffer. In the next step S1672-7, the sub CPU 120a clears the stage change notice waiting flag in the stage change notice waiting flag storage area. After that, the current mode effect control process ends.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1672−6において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の停止直後に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1672-6, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately after stopping the fluctuation display) display the stage change announcement effect on the image display device 31, the audio output device. 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34 are executed.

図124は、特別遊技演出選択処理(図93のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図124において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691−1)。大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691−1:Yes)、ステップS1691−2に進む。2R確変当たりでない場合(S1691−1:No)、ステップS1691−3に進む。   FIG. 124 is a flowchart showing the details of the special game effect selection process (step S1691 in FIG. 93). In FIG. 124, the sub CPU 120a determines whether or not the type of the jackpot that has triggered the current special game is the 2R probability change hit (S1691-1). When the type of the jackpot is the 2R probability change hit (S1691-1: Yes), the process proceeds to step S1691-2. When it is not the 2R probability change hit (S1691-1: No), the process proceeds to step S1691-3.

ステップS1691−2において、サブCPU120aは、2R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 2R, and stores the information of the opening effect pattern per 2R in the effect pattern storage area.

ステップS1691−3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691−3:Yes)、ステップS1691−4に進む。16R確変当たりでない場合(S1691−3:No)、ステップS1691−5に進む。   In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether or not the type of the big hit that has triggered the current special game is the 16R certain change hit. When the type of the jackpot is the 16R probability change hit (S1691-3: Yes), the process proceeds to step S1691-4. If it is not the 16R probability change (S1691-3: No), the process proceeds to step S1691-5.

ステップS1691−4において、サブCPU120aは、16R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。   In step S1691-4, the sub CPU 120a determines to perform the opening effect per 16R, and stores the information of the opening effect pattern per 16R in the effect pattern storage area.

ステップS1691−5において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691−5:Yes)、ステップS1691−6に進む。8R通常当たりである場合(S1691−5:No)、ステップS1691−7に進む。   In step S1691-5, the sub CPU 120a determines whether or not the type of the jackpot that has triggered the special game this time is the 8R probability change hit. When the type of the jackpot is the 8R probability change hit (S1691-5: Yes), the process proceeds to step S1691-6. If it is 8R normal winning (S1691-5: No), the process proceeds to step S1691-7.

ステップS1691−6において、サブCPU120aは、ランクアップ成功演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ成功演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。   In step S1691-6, the sub CPU 120a determines to perform the rank-up success effect, and executes the rank-up effect execution indicating that the rank-up success effect is to be executed in the fourth-round effect information storage area of the fourth RAM of the sub RAM 120c. Store the data.

ステップS1691−7において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ失敗演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。   In step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform the rank-up failure effect, and executes the rank-up effect execution indicating that the rank-up failure effect is to be executed in the effect information storage area for each round of the fourth round of the sub RAM 120c. Store the data.

ステップS1691−6又はS1691−7の実行後、サブCPU120aは、8R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する(S1691−8)。   After execution of step S1691-6 or S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform an opening effect per 8R, and stores the information of the opening effect pattern per 8R in the effect pattern storage area (S1691-8).

ステップS1691−9において、サブCPU120aは、ステップS1691−2、S1691−4、又はS1691−8で決定したオープニング演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、今回の特別遊技選択処理を終了する。   In step S1691-9, the sub CPU 120a sets the effect pattern designation command of the opening effect determined in step S1691-2, S1691-4, or S1691-8 in the transmission buffer. After that, the current special game selection process ends.

図125は、ラウンド演出制御処理(図93のステップS1693)の詳細を示すフローチャートである。図125において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものであるか否かを判定する(S1693−1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものである場合(S1693−1:Yes)、ステップS1693−2に進む。第4ラウンド以外のラウンドのものである場合(S1693−1:No)、ステップS1963−6に進む。   FIG. 125 is a flowchart showing details of the round effect control process (step S1693 in FIG. 93). In FIG. 125, the sub CPU 120a determines whether or not the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1). If the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-2. If it is a round other than the fourth round (S1693-1: No), the process proceeds to step S1963-6.

ステップS1693−2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出実行データが記憶されているか否かを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データが記憶されている場合(S1693−2:Yes)、ステップS1693−3に進む。ランクアップ演出実行データが記憶されていない場合(S1693−2:No)、ステップS1693−6に進む。   In step S1693-2, the sub CPU 120a determines whether or not rank-up effect execution data is stored in the effect information storage area for each round of the sub RAM 120c. When rank-up effect execution data is stored (S1693-2: Yes), sub CPU 120a proceeds to step S1693-3. If rank-up effect execution data is not stored (S1693-2: No), the process proceeds to step S1693-6.

ステップS1693−3において、サブCPU120aは、ラウンド別演出情報記憶領域内のランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものか、それとも、ランクアップ失敗演出の実行を示すものであるかを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものである場合(S1693−3:Yes)、ステップS1693−4に進む。ランクアップ演出実行データがランクアップ失敗演出の実行を示すものである場合(S1693−3:No)、ステップS1693−5に進む。   In step S1693-3, the sub CPU 120a determines whether or not the rank-up effect execution data in the round-specific effect information storage area indicates execution of a rank-up successful effect or indicates execution of a rank-up failure effect. judge. When the rank-up effect execution data indicates execution of the rank-up success effect (S1693-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-4. When the rank-up effect execution data indicates the execution of the rank-up failure effect (S1693-3: No), the process proceeds to step S1693-5.

ステップS1693−4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出成功待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグをセットする。その後、ステップS1693−5に進む。ランクアップ成功演出待機フラグは、ランクアップ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。   In step S1693-4, the sub CPU 120a sets a rank-up successful effect standby flag in the rank-up effect successful standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1693-5. The rank-up success effect waiting flag is a flag indicating that the execution of the rank-up success effect is waiting.

ステップS1693−5において、サブCPU120aは、今回のラウンド(第4ラウンド)のランクアップ演出における操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、今回のラウンドのランクアップ演出における操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始時刻において0になる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。   In step S1693-5, the sub CPU 120a obtains the remaining time up to the start time of the operation acceptance valid period in the rank-up effect of the current round (the fourth round), and divides this time by 2 milliseconds to obtain a value obtained by dividing the time by 2 milliseconds. Is set in the operation reception valid period start timer counter for the rank-up effect. Also, the sub CPU 120a obtains the remaining time until the end time of the operation acceptance valid period in the rank up effect of the current round, and divides this time by 2 milliseconds to obtain the value of the operation acceptance for rank up effect in the sub RAM 120c. Set to the period end timer counter. The operation reception valid period start timer counter and the operation reception valid period end timer counter are decremented each time the timer updating process in step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start time of the operation reception valid period. The operation reception valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation reception valid period.

ステップS1693−6において、サブCPU120aは、今回のラウンドのラウンド演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1693-6, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command of the round effect of the current round in the transmission buffer.

図126は、特訓モード開始制御処理(図93のステップS1697)の詳細を示すフローチャートである。図126において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1697−1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1697−1:No)、ステップS1697−2に進む。特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1697−1:Yes)、ステップS1697−2をスキップして、次のステップS1697−3に進む。   FIG. 126 is a flowchart showing details of the special training mode start control process (step S1697 in FIG. 93). In FIG. 126, the sub CPU 120a determines whether or not the special training mode execution flag is set in the special training mode execution flag storage area of the sub RAM 120c (S1697-1). When the special training mode execution flag is not set (S1697-1: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1697-1. If the special training mode in progress flag is set (S1697-1: Yes), the process skips step S1697-2 and proceeds to the next step S1697-3.

ステップS1697−2において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグをセットする。次のステップS1697−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタに100をセットする。次のステップS1697−4において、サブCPU120aは、特訓モードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1697-2, the sub CPU 120a sets the special training mode execution flag in the special training mode execution flag storage area. In the next step S1697-3, the sub CPU 120a sets 100 to the remaining special training mode counter of the sub RAM 120c. In the next step S1697-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command for an effect in the special training mode, and sets the generated effect pattern specifying command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1697−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、特訓モードの背景画像の表示に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1697-4, the image control board 150 and the lamp control board 140 display an effect related to the display of the background image in the special training mode in the subsequent symbol change effect, using the image display device 31, The sound output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are executed.

図127は、ライブモード開始制御処理(図93のステップS1698)の詳細を示すフローチャートである。図127において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード実行中フラグ記憶領域に特訓モード実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S1698−1)。サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグがセットされていない場合(S1698−1:No)、今回のライブモード開始制御処理を終了する。特訓モード実行中フラグがセットされている場合(S1698−1:No)、ステップS1697−2に進む。   FIG. 127 is a flowchart showing details of the live mode start control process (step S1698 in FIG. 93). In FIG. 127, the sub CPU 120a determines whether the special training mode executing flag is set in the special training mode executing flag storage area of the sub RAM 120c (S1698-1). When the special training mode execution flag is not set (S1698-1: No), the sub CPU 120a ends the current live mode start control process. If the special training mode execution flag is set (S1698-1: No), the process proceeds to step S1697-2.

ステップS1698−2において、サブCPU120aは、特訓モード実行中フラグ記憶領域の特訓モード実行中フラグをクリアする。次のステップS1698−3において、サブCPU120aは、サブRAM120cの特訓モード残り回数カウンタをクリアする。次のステップS1698−4において、サブCPU120aは、ライブモードの演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1698-2, the sub CPU 120a clears the special training mode executing flag in the special training mode executing flag storage area. In the next step S1698-3, the sub CPU 120a clears the special training mode remaining number counter of the sub RAM 120c. In the next step S1698-4, the sub CPU 120a generates an effect pattern specifying command for an effect in the live mode, and sets the generated effect pattern specifying command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1698−4において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、以降の図柄変動演出において、ライブモードの背景画像の表示に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1698-4, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the effects related to the display of the background image in the live mode in the subsequent symbol variation effects, on the image display device 31, The sound output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device 34 are executed.

図128、図129、及び図130は、演出入力制御処理(図89のステップS1700)の詳細を示すフローチャートである。図128において、サブCPU120aは、操作情報記憶領域更新処理を行う(S1701)。操作情報記憶領域更新処理は、サブRAM120cの操作情報記憶領域の情報を更新する処理である。   FIGS. 128, 129, and 130 are flowcharts showing details of the effect input control process (step S1700 in FIG. 89). In FIG. 128, the sub CPU 120a performs an operation information storage area update process (S1701). The operation information storage area update processing is processing for updating information in the operation information storage area of the sub RAM 120c.

図131(a)は、操作情報記憶領域を示す図である。図131(b)は、操作情報記憶領域の更新例を示す図である。図131(a)に示すように、操作情報記憶領域は、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域、中央キーサンプリング信号記憶領域、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を有している。   FIG. 131A shows the operation information storage area. FIG. 131B is a diagram illustrating an example of updating the operation information storage area. As shown in FIG. 131A, the operation information storage area includes an upper cursor key sampling signal storage area, a lower cursor key sampling signal storage area, a left cursor key sampling signal storage area, a right cursor key sampling signal storage area, and a center key. It has a sampling signal storage area, an effect button sampling signal storage area, an effect button on edge storage area, an effect button off edge storage area, an effect button off edge number storage area, and an effect button on-off edge signal number storage area. .

演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の各々は、最新のサンプリングタイミングの情報を記憶する最新サンプリング記憶部と、1つ前(2ミリ秒前)のサンプリングタイミングの情報を記憶する前サンプリング記憶部とを有している。   Each of the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, the effect button off-edge number storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area each include information on the latest sampling timing. And a pre-sampling storage unit for storing information on the immediately preceding (two milliseconds before) sampling timing.

操作情報記憶領域更新処理では、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの検出スイッチ39aの入力信号に基づいて、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、下カーソルキー39Bの検出スイッチ39bの入力信号に基づいて、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、左カーソルキー39Cの検出スイッチ39cの入力信号に基づいて、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、右カーソルキー39Dの検出スイッチ39dの入力信号に基づいて、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、中央キー39Eの検出スイッチ39eの入力信号に基づいて、中央キーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、演出ボタン35の検出スイッチ35aの入力信号に基づいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域を更新する。   In the operation information storage area update processing, the sub CPU 120a updates the up cursor key sampling signal storage area based on the input signal of the detection switch 39a of the up cursor key 39A. Further, based on the input signal of the detection switch 39b of the down cursor key 39B, the down cursor key sampling signal storage area is updated. Further, the left cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39c of the left cursor key 39C. Also, the right cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39d of the right cursor key 39D. Also, the central key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39e of the central key 39E. Further, based on the input signal of the detection switch 35a of the effect button 35, the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area are updated. I do.

より具体的に説明すると、2ミリ秒毎のサンプリングタイミングにおいて、サブCPU120aは、検出スイッチ39aの入力信号がONならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39aの入力信号がOFFならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39bの入力信号がONならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39bの入力信号がOFFならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39cの入力信号がONならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39cの入力信号がOFFならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39dの入力信号がONならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39dの入力信号がOFFならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39eの入力信号がONならば中央キーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39eの入力信号がOFFならば中央キーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。   More specifically, at the sampling timing every 2 milliseconds, the sub CPU 120a writes 1 to the upper cursor key sampling signal storage area if the input signal of the detection switch 39a is ON, and turns off the input signal of the detection switch 39a. If it is, 0 is written to the upper cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39b is ON, 1 is written to the lower cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39b is OFF, 0 is written to the lower cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39c is ON, 1 is written to the left cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39c is OFF, 0 is written to the left cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39d is ON, 1 is written to the right cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39d is OFF, 0 is written to the right cursor key sampling signal storage area. If the input signal of the detection switch 39e is ON, 1 is written in the central key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39e is OFF, 0 is written in the central key sampling signal storage area.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の情報を、前サンプリング記憶部にそれぞれコピーする。その上で、図131(b)の更新例に示すように、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの入力信号がONならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、検出スイッチ35aの入力信号がOFFならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が0で最新サンプリング記憶部が1であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が0)であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。   The sub CPU 120a stores the information of the latest sampling storage unit of the effect button sampling signal storage area, the effect button on-edge storage area, the effect button off-edge storage area, and the effect button on-off edge signal number storage area in the previous sampling storage unit. Copy each one. Then, as shown in the update example of FIG. 131 (b), if the input signal of the detection switch 35a is ON, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area, and the detection switch 35a If the input signal is OFF, 0 is written to the latest sampling storage section of the effect button sampling signal storage area. If the previous sampling signal storage unit of the effect button sampling signal storage area is 0 and the latest sampling storage unit is 1, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button on-edge signal storage area, and other combinations If the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 0, the effect button on-edge signal storage area Is written to the latest sampling storage unit of.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が1で最新サンプリング記憶部が0であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が1)であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。   If the previous sampling signal storage unit of the effect button sampling signal storage area is 1 and the latest sampling storage unit is 0, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage unit of the effect button off-edge signal storage area, and other combinations If the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 1, the effect button off-edge signal storage area Is written to the latest sampling storage unit of.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の数を+1した数に書き換え、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込んだならば、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部を0にリセットする。   If the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area, the sub CPU 120a rewrites the number of the latest sampling storage section of the production button on-off edge signal number storage area to a value obtained by adding +1 to the production button sampling signal. When 0 is written to the latest sampling storage section of the signal storage area, the latest sampling storage section of the effect button on-off edge signal number storage area is reset to 0.

図128のステップS1702において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグ記憶領域にセリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされている場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。セリフ操作演出操作結果待機フラグがセットされていない場合(S1702:No)、図129のステップS1708に進む。   In step S1702 of FIG. 128, the sub CPU 120a confirms whether the dialog operation effect operation result standby flag is set in the dialog operation effect operation result standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the speech operation effect operation result standby flag is set (S1702: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. If the serif operation effect operation result standby flag is not set (S1702: No), the process proceeds to step S1708 in FIG.

ステップS1703において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1703:Yes)、ステップS1704に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1703:No)、図129のステップS1708に進む。   In step S1703, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance effective period start timer counter for the line operation effect is 0. After the start time of the operation acceptance effective period of the line operation effect, the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1703: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1703: No), the process proceeds to step S1708 in FIG.

ステップS1704において、サブCPU120aは、セリフ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。セリフ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、セリフ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1704:No)、ステップS1705に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1704:Yes)、ステップS1707に進む。   In step S1704, the sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance effective period end timer counter for the line operation effect is 0. If it is within the operation acceptance effective period of the line operation effect, the determination result of this step is “No”, and at the end time of the operation acceptance effective period of the line operation effect, the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1704: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1704: Yes), the process proceeds to step S1707.

ステップS1705において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1705:Yes)、ステップS1706に進む。1が書き込まれていない場合(S1705:No)、図129のステップS1710に進む。   In step S1705, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage unit of the effect button on-edge storage area. If immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 has been written (S1705: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. If 1 has not been written (S1705: No), the process proceeds to step S1710 in FIG.

ステップS1706において、サブCPU120aは、セリフ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1707に進む。ステップS1707において、サブCPU120aは、サブRAM120cのセリフ操作演出操作結果待機フラグをクリアする。その後、ステップS1708に進む。   In step S1706, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer, an operation designation command for instructing the progress of the dialogue operation effect to the operation result. Thereafter, the process proceeds to step S1707. In step S1707, the sub CPU 120a clears the dialogue operation effect operation result standby flag in the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1708.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1706において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、セリフ操作演出の操作結果の演出(セリフ操作演出操作結果決定処理内のセリフ発言者決定処理(図104のS1652−1)で決定したキャラクタが出現してセリフ決定処理(図104のS1652−2)で決定したセリフを発言する演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1706, the image control board 150 and the lamp control board 140 produce an operation result of the speech operation effect (the dialogue speaker determination process in the speech operation effect operation result determination process (FIG. 104, the character determined in S1652-1) appears, and the dialogue determination process (the effect of speaking the dialogue determined in S1652-2 in FIG. 104) is performed by the image display device 31, the audio output device 32, and the production drive device. 33a, 33b, 33c, and the lighting device 34 for production.

図129のステップS1708において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域にチャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、チャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされている場合(S1708:Yes)、ステップS1709に進む。チャレンジ演出(成功)待機フラグがセットされていない場合(S1708:No)、ステップS1716に進む。   In step S1708 of FIG. 129, the sub CPU 120a checks whether the challenge effect (success) standby flag is set in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the challenge effect (success) standby flag is set (S1708: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1709. If the challenge effect (success) standby flag is not set (S1708: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1709において、サブCPU120aは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1709:Yes)、ステップS1710に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1709:No)、ステップS1716に進む。   In step S1709, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance effective period start timer counter for the challenge effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the challenge effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1709: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1710. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1709: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1710において、サブCPU120aは、チャレンジ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。チャレンジ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、チャレンジ演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1710:No)、ステップS1711に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1710:Yes)、ステップS1712に進む。   In step S1710, sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance effective period end timer counter for the challenge effect is 0. If it is within the operation accepting validity period of the challenge effect, the determination result of this step is “No”, and at the end time of the operation accepting validity period of the challenge effect, the judgment result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1710: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1711. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1710: Yes), the process proceeds to step S1712.

ステップS1711において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1711:Yes)、ステップS1712に進む。1が書き込まれていない場合(S1711:No)、ステップS1716に進む。   In step S1711, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage unit of the effect button on-edge storage area. If immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 has been written (S1711: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1712. If 1 has not been written (S1711: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1712において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、第1役物降下待機フラグがセットされている場合(S1712:Yes)、ステップS1713に進む。第1役物降下待機フラグがセットされていない場合(S1712:No)、ステップS1716に進む。   In step S1712, the sub CPU 120a confirms whether the first accessory descent standby flag is set in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the first character descent waiting flag is set (S1712: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1713. If the first accessory drop waiting flag has not been set (S1712: No), the process proceeds to step S1716.

ステップS1713において、サブCPU120aは、操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1714に進む。   In step S1713, the sub CPU 120a sets an operation designation command instructing progress to the operation result in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1714.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1713において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、チャレンジ復活演出(第1可動役物330aの動作、短当たり報知演出画像の表示、及び短当たり報知演出音の出力をともなう演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1713, the image control board 150 and the lamp control board 140 receive the challenge revival effect (the operation of the first movable role 330a, the display of the short hit notification effect image, and the short hit notification. Effect with output of effect sound) is executed by the image display device 31, the audio output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device.

ステップS1714において、サブCPU120aは、サブRAM120cのチャレンジ演出(成功)待機フラグ記憶領域のチャレンジ演出(成功)待機フラグをクリアする。次のステップS1715において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域の第1役物降下待機フラグをクリアする。その後、ステップS1716に進む。   In step S1714, the sub CPU 120a clears the challenge effect (success) standby flag in the challenge effect (success) standby flag storage area of the sub RAM 120c. In the next step S1715, the sub CPU 120a clears the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1716.

ステップS1716において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域にサプライズ操作演出待機フラグがセットされているかを確認する。サブCPU120aは、サプライズ操作演出待機フラグがセットされている場合(S1716:Yes)、ステップS1717に進む。サプライズ操作演出待機フラグがセットされていない場合(S1716:No)、図130のステップS1724に進む。   In step S1716, the sub CPU 120a checks whether the surprise operation effect standby flag is set in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. When the surprise operation effect standby flag is set (S1716: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1717. If the surprise operation effect standby flag has not been set (S1716: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1717において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1717:Yes)、ステップS1718に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1717:No)、図130のステップS1724に進む。   In step S1717, the sub CPU 120a determines whether the operation reception effective period start timer counter for the surprise operation effect is 0 or not. After the start time of the operation acceptance valid period of the surprise operation effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1717: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1718. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1717: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1718において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。サプライズ操作演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、サプライズ操作演出の操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1718:No)、ステップS1719に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1718:Yes)、ステップS1720に進む。   In step S1718, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance effective period end timer counter for the surprise operation effect is 0. If it is within the operation reception validity period of the surprise operation effect, the determination result of this step is “No”, and at the end time of the operation reception validity period of the surprise operation effect, the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1718: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1719. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1718: Yes), the process proceeds to step S1720.

ステップS1719において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1719:Yes)、ステップS1720に進む。1が書き込まれていない場合(S1719:No)、図130のステップS1724に進む。   In step S1719, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage section of the effect button on-edge storage area. If immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. When 1 has been written (S1719: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1720. If 1 has not been written (S1719: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1720において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域に第1役物降下待機フラグがセットされているかを確認する。第1役物降下待機フラグがセットされている場合(S1720:Yes)、ステップS1721に進む。第1役物降下待機フラグがセットされていない場合(S1720:No)、図130のステップS1724に進む。   In step S1720, sub CPU 120a confirms whether the first accessory descent standby flag is set in the first accessory descent standby flag storage area of sub RAM 120c. If the first role drop waiting flag has been set (S1720: Yes), the process proceeds to step S1721. If the first character descent waiting flag is not set (S1720: No), the process proceeds to step S1724 in FIG.

ステップS1721において、サブCPU120aは、サプライズ操作演出の操作結果への進展を指示する操作指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1722に進む。   In step S1721, the sub CPU 120a sets an operation designation command for instructing the progress of the surprise operation effect to the operation result in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1722.

ステップS1722において、サブCPU120aは、サブRAM120cのサプライズ操作演出待機フラグ記憶領域のサプライズ操作演出待機フラグをクリアする。次のステップS1723において、サブCPU120aは、サブRAM120cの第1役物降下待機フラグ記憶領域の第1役物降下待機フラグをクリアする。その後、図130のステップS1724に進む。   In step S1722, the sub CPU 120a clears the surprise operation effect standby flag in the surprise operation effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. In the next step S1723, the sub CPU 120a clears the first accessory descent standby flag in the first accessory descent standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1724 in FIG.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1721において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、サプライズ操作演出の操作結果の演出(第1可動役物330aの動作、大当たり報知演出画像の表示、及び大当たり報知演出音の出力をともなう演出)を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1721, the image control board 150 and the lamp control board 140 produce an operation result of the surprise operation effect (operation of the first movable role 330a, display of the jackpot notification effect image, And the effect with the output of the jackpot notification effect sound) are executed by the image display device 31, the sound output device 32, the effect driving devices 33a, 33b, 33c, and the effect lighting device.

図130のステップS1724において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出内の連打演出の操作受付有効期間の開始時刻以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1724:Yes)、ステップS1725に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0でない場合(S1724:No)、ステップS1735に進む。   In step S1724 of FIG. 130, sub CPU 120a determines whether or not the operation acceptance effective period start timer counter for rank-up effect is 0. After the start time of the operation acceptance valid period of the continuous hit effect in the rank-up effect, the determination result of this step is “Yes”. When the operation reception valid period start timer counter is 0 (S1724: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1725. If the operation reception valid period start timer counter is not 0 (S1724: No), the process proceeds to step S1735.

ステップS1725において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0でない場合(S1725:No)、ステップS1726に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1725:Yes)、ステップS1731に進む。   In step S1725, sub CPU 120a determines whether or not the operation reception effective period end timer counter for rank-up effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period of the rank-up effect, the determination result of this step is “No”, and at the end time of the operation acceptance effective period, the determination result of this step is “Yes”. If the operation reception valid period end timer counter is not 0 (S1725: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1726. If the operation reception valid period end timer counter is 0 (S1725: Yes), the process proceeds to step S1731.

ステップS1726において、サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作(押しっぱなし)されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1726:No)、ステップS1727に進む。演出ボタンオン−オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1726:Yes)、ステップS1735に進む。   In step S1726, the sub CPU 120a determines whether or not the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a period (for example, 1 second) sufficient for determining that the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) by 2 milliseconds. I do. If the effect button 35 is continuously operated (pressed and held) for one second or more, the determination result of this step is “Yes”. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is less than the predetermined value (S1726: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1727. When the value of the latest sampling signal storage unit in the effect button on-off edge signal number storage area is equal to or more than the predetermined value (S1726: Yes), the process proceeds to step S1735.

ステップS1727において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1727:Yes)、ステップS1728に進む。0が書き込まれている場合(S1727:No)、ステップS1735に進む。   In step S1727, the sub CPU 120a determines whether or not 1 is written in the latest sampling signal storage section of the effect button on-edge storage area. If immediately after the effect button 35 is pressed, the determination result of this step is “Yes”. If 1 has been written (S1727: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1728. If 0 has been written (S1727: No), the process proceeds to step S1735.

ステップS1728において、サブCPU120aは、サブRAM120cの連打数記憶領域の連打数NRDを+1して更新する。その後、ステップS1729に進む。 In step S1728, the sub CPU 120a updates the number of consecutive hits N RD in the number of consecutive hits storage area of the sub RAM 120c by +1. Thereafter, the process proceeds to step S1729.

ステップS1729において、サブCPU120aは、更新後の連打数NRDが30に達したか否かを判定する。「連打!」の案内画像の表示後の演出ボタン35の押下の回数が30回に達したならば、このステップの判定結果は「Yes」となり、30回に達していないならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、連打数NRDが30に達していない場合(S1729:No)、ステップS1730に進む。連打数NRDが30に達した場合(S1729:Yes)、ステップS1731に進む。 In step S1729, the sub CPU120a determines whether battered number N RD updated reaches 30. If the number of presses of the effect button 35 after the display of the guidance image of “continuous hit!” Reaches 30 times, the determination result of this step is “Yes”. The determination result is “No”. Sub CPU120a, when repeated pressing the number N RD has not reached 30 (S1729: No), the process proceeds to step S1730. If the number of consecutive hits N RD has reached 30 (S1729: Yes), the flow proceeds to step S1731.

ステップS1730において、サブCPU120aは、演出進展指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1734に進む。   In step S1730, sub CPU 120a sets an effect progress designation command in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1734.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1730において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ゲージ画像のゲージ進展量を所定量だけ右に進める演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1730, the image control board 150 and the lamp control board 140 perform an effect of advancing the gauge development amount of the gauge image rightward by a predetermined amount to the image display device 31 and the audio output device 32. , The effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34.

ステップS1731において、サブRAM120cのランクアップ成功演出待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグがセットされているかを確認する。ランクアップ成功演出待機フラグは、8R確変当たりの特別遊技における第4ラウンドのラウンド遊技の開始時にセットされるものである。サブCPU120aは、ランクアップ成功演出待機フラグがセットされている場合(S1731:Yes)、ステップS1732に進む。ランクアップ成功演出待機フラグがセットされていない場合(S1731:No)、ステップS1733に進む。   In step S1731, it is confirmed whether or not the rank-up successful effect standby flag is set in the rank-up successful effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. The rank-up success rendering standby flag is set at the start of the round game of the fourth round in the special game per 8R probability change. If the rank-up success rendering standby flag is set (S1731: Yes), the sub CPU 120a proceeds to Step S1732. If the rank-up success rendering standby flag has not been set (S1731: No), the flow proceeds to step S1733.

ステップS1732において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗演出の実行を指示するランクアップ失敗演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1735に進む。   In step S1732, the sub CPU 120a sets a rank-up failure effect designation command instructing execution of the rank-up failure effect in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1735.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1732において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ失敗演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1732, the image control board 150 and the lamp control board 140 display the rank-up failure effect on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect driving devices 33a, 33b, and 33c. , And the effect lighting device 34 are executed.

ステップS1733において、サブCPU120aは、ランクアップ成功演出の実行を指示するランクアップ成功演出指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1734に進む。   In step S1733, the sub CPU 120a sets a rank-up success effect designation command instructing execution of the rank-up success effect in the transmission buffer. Thereafter, the process proceeds to step S1734.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1733において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ成功演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1733, the image control board 150 and the lamp control board 140 display a successful rank-up effect on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect driving devices 33a, 33b, and 33c. , And the effect lighting device 34 are executed.

ステップS1734において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1735に進む。   In step S1734, the sub CPU 120a clears the rank-up effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. Thereafter, the process proceeds to step S1735.

ステップS1735において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S1735, the sub CPU 120a generates an operation designation command according to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E, and sets the generated operation designation command in the transmission buffer.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1729において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた演出を実行する。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1729, the image control board 150 and the lamp control board 140 execute an effect according to the operation of the effect button 35, the cross key 39, or the center key 39E.

図132は、タイマ更新処理(図89のステップS1500)の詳細を示すフローチャートである。図132において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイマカウンタに0でないものがあればそれを−1して更新する(S1501)。   FIG. 132 is a flowchart showing details of the timer update process (step S1500 in FIG. 89). In FIG. 132, the sub CPU 120a updates the timer counter of the sub RAM 120c by decrementing it by -1 if it is not 0 (S1501).

次のステップS1502において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ予告待機カウンタが1以上であるか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機カウンタが1以上である場合(S1502:Yes)、ステップS1503に進む。ステージチェンジ予告待機カウンタが0である場合(S1502:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。   In the next step S1502, sub CPU 120a determines whether or not the stage change notice standby counter of sub RAM 120c is 1 or more. When the stage change notice standby counter is 1 or more (S1502: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1503. If the stage change notice standby counter is 0 (S1502: No), the current timer update process ends.

次のステップS1503において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイミングフラグ記憶領域に変動停止直前タイミングフラグがセットされているか否かを判定する。変動停止直前タイミングフラグは、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図117のS1625−5)において、その処理の実行時の第1保留、第2保留、第3保留、又は、第4保留の変動の変動停止直前の実行タイミングのタイミングデータSCY12、SCY22、SCY32、又はSCY42が選択されている場合、その変動まで変動消化が進んだときの図柄変動中ステージ予告演出制御処理内(図122のS1669−8)においてセットされる。サブCPU120aは、変動停止直前タイミングフラグがセットされている場合(S1503:Yes)、ステップS1504に進む。変動停止直前タイミングフラグがセットされていない場合(S1503:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。   In the next step S1503, the sub CPU 120a determines whether or not the timing flag immediately before the fluctuation stop is set in the timing flag storage area immediately before the fluctuation stop of the sub RAM 120c. In the stage change announcement effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process, the timing flag immediately before the fluctuation stop is set as the first, second, and third suspension times when the process is executed. Or, when the timing data SCY12, SCY22, SCY32, or SCY42 of the execution timing immediately before the stop of the fluctuation of the fourth hold fluctuation is selected, the stage announcement effect control during the symbol fluctuation when the fluctuation digestion proceeds to the fluctuation. It is set in the processing (S1669-8 in FIG. 122). When the timing flag immediately before the fluctuation stop is set (S1503: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1504. If the timing flag immediately before the fluctuation stop is not set (S1503: No), the current timer update process ends.

次のステップS1504において、サブCPU120aは、サブRAM120cの変動停止直前タイマカウンタが0であるか否かを判定する。変動停止直前タイマカウンタが0である場合(S1504:Yes)、イマカウンタが0でない場合(S1504:No)、今回のタイマ更新処理を終了する。   In the next step S1504, the sub CPU 120a determines whether or not the timer counter just before the fluctuation stop of the sub RAM 120c is 0. If the timer counter just before the fluctuation stop is 0 (S1504: Yes), and if the ima counter is not 0 (S1504: No), the current timer updating process is ended.

次のステップS1505において、サブCPU120aは、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを求め、新ステージに関わるキャラクタを出現キャラクタとし、このキャラクタを出現させるステージチェンジ予告演出の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1506において、サブCPU120aは、ステージチェンジ予告待機フラグ記憶領域のステージチェンジ予告待機フラグをクリアする。次のステップ1667−7において、サブCPU120aは、変動開始直前タイミングフラグをクリアする。その後、今回の図柄変動中ステージチェンジ予告演出制御処理を終了する。   In the next step S1505, the sub CPU 120a obtains a new stage after the change in the stage change, generates a character relating to the new stage as an appearance character, and generates an effect pattern designation command of a stage change announcement effect in which this character appears, and generates The effect pattern specification command is set in the transmission buffer. In the next step S1506, the sub CPU 120a clears the stage change notice waiting flag in the stage change notice waiting flag storage area. In the next step 1667-7, the sub CPU 120a clears the timing flag immediately before the start of the change. Thereafter, the stage change announcement effect control process during the current symbol change is ended.

画像制御基板150及びランプ制御基板140は、ステップS1505において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに(変動表示の停止直前に)、ステージチェンジ予告演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33a、33b、33c、及び演出用照明装置34に実行させる。   Upon receiving the command set in the transmission buffer in step S1505, the image control board 150 and the lamp control board 140 immediately (immediately before stopping the fluctuation display) perform the stage change announcement effect on the image display device 31, the audio output device 32, The effect driving devices 33a, 33b, 33c and the effect lighting device 34 are executed.

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携を円滑に行うことができる。   The above is the details of the present embodiment. According to the present embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed smoothly.

<第2実施形態>
本発明の第2実施形態を説明する。上記第1実施形態では、演出制御基板120は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の1つ前の変動表示の停止直前、停止直後、及びステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後の何れかのタイミングにおいて、ステージチェンジ予告演出を実行するようになっていた。これに対し、本実施形態では、演出制御基板120は、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミングにおいてのみ、当該変動表示においてステージチェンジすることを示唆するステージチェンジ予告演出の実行を可能とする。
<Second embodiment>
A second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the effect control board 120 is configured to perform the change display immediately before and immediately after the stop of the change display immediately before the change display that is to perform the stage change, and the change display that is to perform the stage change. The stage change announcement effect is executed at any timing immediately after the start of the game. On the other hand, in the present embodiment, the effect control board 120 performs the stage change announcement effect indicating that the stage change is to be performed in the variable display only at the timing immediately after the start of the variable display in which the stage change is to be performed. Enable execution.

図133は、ステージチェンジ予告演出選択処理内のステージチェンジ予告演出実行タイミング決定処理(図117のS1625−5)で参照するステージチェンジ予告演出実行タイミング決定テーブルを示す図である。図133のテーブルでは、第1保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第1保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY11以外のタイミングデータSCY12、SCY13の選択率が0%になっている。第2保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第2保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY21以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY22、SCY23の選択率が0%になっている。第3保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第3保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY31以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY32、SCY33の選択率が0%になっている。第4保留の変動表示中にステージチェンジする場合については、第4保留の変動表示の開始直後を実行タイミングとするタイミングデータSCY41以外のタイミングデータSCY11、SCY12、SCY13、SCY21、SCY22、SCY23、SCY31、SCY32、SCY33、SCY42、SCY43の選択率が0%になっている。   FIG. 133 is a diagram showing a stage change announcement effect execution timing determination table referred to in the stage change announcement effect execution timing determination process (S1625-5 in FIG. 117) in the stage change announcement effect selection process. In the table of FIG. 133, when the stage change is performed during the first suspension variable display, the selectivity of the timing data SCY12 and SCY13 other than the timing data SCY11 whose execution timing is immediately after the start of the first suspension variable display is 0. %It has become. In the case where the stage is changed during the fluctuation display of the second hold, the selectivity of the timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY22, and SCY23 other than the timing data SCY21 whose execution timing is immediately after the start of the fluctuation display of the second hold is 0. %It has become. When the stage is changed during the third hold variation display, the timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY32 other than the timing data SCY31 having the execution timing immediately after the start of the third hold variation display are used. The selectivity of SCY33 is 0%. When the stage is changed during the fourth hold variation display, the timing data SCY11, SCY12, SCY13, SCY21, SCY22, SCY23, SCY31 other than the timing data SCY41 whose execution timing is immediately after the start of the fourth hold variation display. The selectivity of SCY32, SCY33, SCY42, and SCY43 is 0%.

本実施形態によると、ステージチェンジをすることになっている変動表示の開始直後のタイミング以外のタイミングでのステージチェンジ予告演出の実行が規制される。よって、本実施形態によると、ステージチェンジを伴う演出の興趣をより一層高めることができる。   According to the present embodiment, the execution of the stage change announcement effect at a timing other than the timing immediately after the start of the fluctuation display that is to change the stage is restricted. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to further enhance the enjoyment of the performance accompanying the stage change.

<第3実施形態>
本発明の第3実施形態を説明する。本実施形態では、サブROM120b内のコマンド実行態様決定テーブルの内容が第1〜第2実施形態のものと異なる。
<Third embodiment>
A third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the contents of the command execution mode determination table in the sub-ROM 120b are different from those of the first and second embodiments.

図134は、図62の設定変更中特殊コマンド解析処理のステップS1146−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図134のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像を消去して視認不能にするものになっている。   FIG. 134 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1146-1 of the special command analysis process during setting change in FIG. The content of the record of each special command in the command execution mode determination table in FIG. 134 is such that when a special command is received during the display of the setting change notification image in the setting change mode, the setting change notification is performed regardless of whether background music is stopped. The image is erased to make it invisible.

より詳細に説明すると、図134のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   More specifically, in the record of the “full tank error command” in the table of FIG. 134, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, and the data indicating the necessity of erasing the image is “erasing required”. ", The data indicating the display position of the image corresponding to the command is"-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is" stopped ". In the record of the “full tank error clearing command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating necessity of erasing the image is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図135に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 135, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a full tank error command, the image control board 150 deletes the setting change notification image. Then, a message image corresponding to the full tank error command is displayed in the center of the screen. Further, in this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message sound corresponding to the full tank error command is output. If the command received by the effect control board 120 is a full tank error clearing command after that, the image control board 150 erases the message image corresponding to the full tank error command and makes the setting change notification image visible again, and The output of the message sound corresponding to the full tank error command is stopped.

図134のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “door open error command” in the table of FIG. 134, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop". In the record of the “door open error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図136に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as illustrated in FIG. 136, the image control board 150 deletes the setting change notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a door opening error command, A message image corresponding to the door open error command is displayed in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the message sound corresponding to the door open error command is output. If the command subsequently received by the effect control board 120 is a door opening error clearing command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the door opening error command and makes the setting change notification image visible again, The output of the message voice corresponding to the release error command is stopped.

図134のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the “magnet detection error command” in the table of FIG. 134, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "stopped". In the record of the “magnet detection error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図137に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定変更報知画像を再び視認可能にし、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 137, the image control board 150 deletes the setting change notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a magnet detection error command, A message image corresponding to the magnet detection error command is displayed at the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message voice corresponding to the magnet detection error command is output. If the command subsequently received by the effect control board 120 is a magnet detection error clearing command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the magnet detection error command and makes the setting change notification image visible again, The output of the message voice corresponding to the detection error command is stopped.

図134のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “power-on designation command” in the table of FIG. 134, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図138に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 138, the image control board 150 erases the setting change notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the power-on designation command, A message image corresponding to the power-on designation command is displayed in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained.

図134のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “power restoration specification command” in the table of FIG. 134, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図139に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定変更報知画像を消去し、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。   Therefore, for example, as illustrated in FIG. 139, the image control board 150 erases the setting change notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the power restoration designation command, A message image corresponding to the power restoration designation command is displayed in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained.

図140は、図70の設定変更中遊技コマンド解析処理のステップS1147−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図140のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更モードにおける設定変更報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。   FIG. 140 is a view showing a command execution mode determination table referred to in step S1147-1 of the game command analysis process during setting change in FIG. 70. The content of the record of each game command in the command execution mode determination table of FIG. 140 is such that when a game command is received during the display of the setting change notification image in the setting change mode, the setting change notification is performed regardless of whether the background music is stopped. The display of the image is maintained.

より詳細に説明すると、図140のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   More specifically, in the record of the “variation start command” in the table of FIG. 140, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image is to be erased is “no erasure”, The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図141に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 141, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the change start command, the image control board 150 displays the setting change notification image on the image display device 31. Is maintained, and the symbol variation image corresponding to the variation start command is displayed over the character “Setting is being changed” at the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.

図140のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the "start winning designation command" in the table of FIG. 140, the data indicating whether the command itself needs to be executed is "x", the data indicating whether the image needs to be erased is "no erasure", and the image corresponding to the command is displayed. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図142に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定変更報知画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、設定変更報知画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示と音声の出力について、始動入賞指定コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 142, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is the start winning designation command, the image control board 150 maintains the display of the setting change notification image. Then, the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Further, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the output of the effect sound corresponding to the start winning designation command is regulated. That is, when the start winning designation command is received during the display of the setting change notification image, the start winning designation command is ignored for the display of the image and the output of the sound.

図140のテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “special game start command (opening designation command)” in the table of FIG. 140, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of image erasure is “no erasure”, Data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図143に示すように、画像制御基板150は、設定変更報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において設定変更報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定変更中」の文字上に特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 143, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting change notification image is a special game start command (opening designation command), the image display board 150 At 31, the display of the setting change notification image is maintained, and the effect image corresponding to the special game start command (opening designation command) is displayed over the character “Setting is being changed” in the center of the screen. In this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening designation command) is output.

図144は、図77の設定確認中特殊コマンド解析処理のステップS1156−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図144のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に特殊コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像を消去して視認不能にするものになっている。   FIG. 144 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1156-1 of the special command analysis processing during setting confirmation in FIG. 77. The content of the record of each special command in the command execution mode determination table of FIG. 144 is such that when a special command is received while the setting confirmation notification image is being displayed in the setting confirmation mode, the setting confirmation notification is performed regardless of whether the background music is stopped. The image is erased to make it invisible.

より詳細に説明すると、図144のテーブルの「皿満タンエラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「皿満タンエラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   Describing in more detail, in the record of the “full tank error command” in the table of FIG. 144, the data indicating the necessity of executing the command itself is “Δ”, and the data indicating the necessity of erasing the image is “erasing required”. ", The data indicating the display position of the image corresponding to the command is"-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is" stopped ". In the record of the “full tank error clearing command”, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, the data indicating necessity of erasing the image is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図145に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが皿満タンエラー解消コマンドである場合、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、皿満タンエラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 145, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a full tank error command. Then, a message image corresponding to the full tank error command is displayed in the center of the screen. Further, in this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message sound corresponding to the full tank error command is output. If the command received by the effect control board 120 is a full tank error clearing command after that, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the full tank error command and makes the setting confirmation notification image visible again, and The output of the message sound corresponding to the full tank error command is stopped.

図144のテーブルの「扉開放エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。「扉開放エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “door open error command” in the table of FIG. 144, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop". In the record of the “door open error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図146に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが扉開放エラー解消コマンドである場合、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、扉開放エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 146, the image control board 150 erases the setting confirmation notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a door opening error command, A message image corresponding to the door open error command is displayed in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the message sound corresponding to the door open error command is output. If the command subsequently received by the effect control board 120 is a door opening error clearing command, the image control board 150 erases the message image corresponding to the door opening error command and makes the setting confirmation notification image visible again, The output of the message voice corresponding to the release error command is stopped.

図144のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。「磁石検出エラー解消コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “magnet detection error command” in the table of FIG. 144, the data indicating the necessity of executing the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "stopped". In the record of the “magnet detection error clearing command”, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “〇”, the data indicating whether the image needs to be erased is “erased”, and the display position of the image corresponding to the command is indicated. The indicated data is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図147に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラーコマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声を出力させる。画像制御基板150は、その後に演出制御基板120が受信したコマンドが磁石検出エラー解消コマンドである場合、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ画像を消去すると共に設定確認報知画像を再び視認可能にし、磁石検出エラーコマンドと対応するメッセージ音声の出力を停止する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 147, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is a magnet detection error command, A message image corresponding to the magnet detection error command is displayed at the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the message voice corresponding to the magnet detection error command is output. If the command subsequently received by the effect control board 120 is a magnet detection error clearing command, the image control board 150 deletes the message image corresponding to the magnet detection error command and makes the setting confirmation notification image visually recognizable. The output of the message voice corresponding to the detection error command is stopped.

図144のテーブルの「電源投入指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “power-on designation command” in the table of FIG. 144, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “$”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図148に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に受信したコマンドが電源投入指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 148, when the command received during the display of the setting confirmation notification image is the power-on designation command, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image and turns on the power at the center of the screen. Display the message image corresponding to the specified command. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained.

図144のテーブルの「電源復旧指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the “power restoration specification command” in the table of FIG. 144, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ”, the data indicating the necessity of erasing the image is “erased”, and the image corresponding to the command is deleted. Is "-", and the data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図149に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが電源復旧指定コマンドである場合、設定確認報知画像を消去し、画面中央に電源復旧指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 149, the image control board 150 deletes the setting confirmation notification image when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the power restoration designation command, A message image corresponding to the power restoration designation command is displayed in the center of the screen. Also, in this case, the output of the background music during the startup is maintained.

図150は、図84の設定確認中遊技コマンド解析処理のステップS1157−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図150のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認モードにおける設定確認報知画像の表示中に遊技コマンドを受信した場合、背景音楽の停止の有無に関わらず、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。   FIG. 150 is a diagram showing a command execution mode determination table referred to in step S1157-1 of the game command analysis processing during setting confirmation in FIG. 84. The content of the record of each game command in the command execution mode determination table in FIG. 150 is such that, when a game command is received during the display of the setting confirmation notification image in the setting confirmation mode, the setting confirmation notification is performed regardless of whether the background music is stopped. The display of the image is maintained.

より詳細に説明すると、図150のテーブルの「変動開始コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「○」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   More specifically, in the record of the “change start command” in the table of FIG. 150, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “○”, the data indicating the necessity of image erasure is “no The data indicating the display position of the image corresponding to the command is “−”, and the data indicating whether the background music needs to be stopped is “stopped”.

よって、例えば、図151に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが変動開始コマンドである場合、画像表示装置31において設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に変動開始コマンドと対応する図柄変動画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、変動開始コマンドと対応する演出音を出力させる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 151, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the change start command, the image control board 150 displays the setting confirmation notification image on the image display device 31. Is maintained, and a symbol variation image corresponding to the variation start command is superimposed and displayed on the character of “Setting is being confirmed” in the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the fluctuation start command is output.

図150のテーブルの「始動入賞指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「×」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止あり」となっている。   In the record of the "start winning designation command" in the table of FIG. 150, the data indicating the necessity of execution of the command itself is "x", the data indicating the necessity of erasure of the image is "no erasure", and the image corresponding to the command is displayed. Is "-", and the data indicating whether the background music needs to be stopped is "stopped".

よって、例えば、図152に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが始動入賞指定コマンドである場合、設定確認報知画像の表示を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出画像の表示を規制する。また、この場合、起動中背景音楽の出力を維持し、始動入賞指定コマンドと対応する演出音の出力を規制する。つまり、設定確認報知画像の表示中に始動入賞指定コマンドを受信した場合、画像の表示と音声の出力について、始動入賞指定コマンドを無視する。   Therefore, for example, as shown in FIG. 152, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the start winning designation command, the image control board 150 maintains the display of the setting confirmation notification image. Then, the display of the effect image corresponding to the start winning designation command is restricted. Further, in this case, the output of the background music during the startup is maintained, and the output of the effect sound corresponding to the start winning designation command is regulated. That is, when the start winning designation command is received during the display of the setting confirmation notification image, the start winning designation command is ignored for the display of the image and the output of the sound.

図150のテーブルの「特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「−」、背景音楽の停止の要否を示すデータが「停止なし」となっている。   In the record of the "special game start command (opening designation command)" in the table of FIG. 150, the data indicating whether the command itself needs to be executed is "@", the data indicating whether the image is to be erased is "no erasure", Data indicating the display position of the image corresponding to the command is "-", and data indicating whether or not the background music needs to be stopped is "no stop".

よって、例えば、図153に示すように、画像制御基板150は、設定確認報知画像の表示中に演出制御基板120が受信したコマンドが特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)である場合、画像表示装置31において設定確認報知画像の表示を維持し、画面中央の「設定確認中」の文字上に特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出画像を重ねて表示させる。また、この場合、起動中背景音楽の出力を停止し、特別遊技開始コマンド(オープニング指定コマンド)と対応する演出音を出力させる。本実施形態によると、遊技機1における主制御基板110及び演出制御基板120間の連携をより一層円滑に行うことができる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 153, when the command received by the effect control board 120 during the display of the setting confirmation notification image is the special game start command (opening designation command), the image display board 150 At 31, the display of the setting confirmation notification image is maintained, and a special game start command (opening designation command) and an effect image corresponding to the special game start command (opening designation command) are superimposed and displayed on the character “Setting Confirmation” in the center of the screen. In this case, the output of the background music during the start is stopped, and the effect sound corresponding to the special game start command (opening designation command) is output. According to the present embodiment, cooperation between the main control board 110 and the effect control board 120 in the gaming machine 1 can be performed more smoothly.

<第4実施形態>
本発明の第4実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の確定の手順が第1〜第3実施形態のものと異なる。上記第1〜第3実施形態では、設定変更モードにおいて電源スイッチ172をOFFにする操作が大当たり抽選の設定を確定する操作であった。これに対し、本実施形態では、設定キー177とRAMクリアスイッチ174の操作により設定を確定する。具体的には、図154(B)に示すように、設定を確定したい場合は、設定キー177をON状態からOFF状態に戻し、電源スイッチ127をOFF状態にしたまま、RAMクリアスイッチ174を押す。この操作が行われると、その時点のモニタ178の数と対応する設定(図154(B)の例では、「0002」と対応する設定2)が大当たり抽選確率の新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインRAM110cの設定情報記憶領域に書き込まれる。この書き込みの後、電源断の処理を経ずに客待ち状態に移行する。また、図155(B)に示すように、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ127をOFFにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
<Fourth embodiment>
A fourth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the procedure for confirming the setting in the setting change mode is different from that in the first to third embodiments. In the first to third embodiments, the operation of turning off the power switch 172 in the setting change mode is the operation of determining the setting of the jackpot lottery. On the other hand, in the present embodiment, the setting is determined by operating the setting key 177 and the RAM clear switch 174. Specifically, as shown in FIG. 154 (B), when it is desired to confirm the setting, the setting key 177 is returned from the ON state to the OFF state, and the RAM clear switch 174 is pressed while the power switch 127 is in the OFF state. . When this operation is performed, the setting corresponding to the number of monitors 178 at that time (setting 2 corresponding to “0002” in the example of FIG. 154 (B)) is determined as a new setting of the jackpot lottery probability. The setting information of the setting is written in the setting information storage area of the main RAM 110c. After this writing, the processing shifts to the customer waiting state without going through the power-off processing. Further, as shown in FIG. 155 (B), the operation of turning off the power switch 127 and restarting may be performed again without shifting from the setting change mode to the customer waiting state.

<第5実施形態>
本発明の第5実施形態を説明する。本実施形態では、主制御基板110のカバー119の内側の構成が第1〜第4実施形態のもの(図23)と異なる。図156に示すように、本実施形態では、主制御基板110におけるカバー119の内側に、RAMクリアスイッチ174、設定スイッチ175、及びモニタ178がある。設定スイッチ175は、第1〜第4実施形態における設定キー177の代わりの役割を果たす操作手段である。
<Fifth embodiment>
A fifth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the configuration inside the cover 119 of the main control board 110 is different from that of the first to fourth embodiments (FIG. 23). As shown in FIG. 156, in this embodiment, a RAM clear switch 174, a setting switch 175, and a monitor 178 are provided inside the cover 119 of the main control board 110. The setting switch 175 is an operation unit that plays a role instead of the setting key 177 in the first to fourth embodiments.

本実施形態における通常起動操作、RAMクリア起動操作、第1特別起動操作、及び第2特別起動操作の手順は以下の通りである。   The procedure of the normal start operation, the RAM clear start operation, the first special start operation, and the second special start operation in the present embodiment is as follows.

図157に示すように、通常起動操作では、設定スイッチ175をOFF状態にし、RAMクリアスイッチ174をOFF状態にし、電源スイッチ172をONにする。通常起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、メインRAM110c内のデータを復元し、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。   As shown in FIG. 157, in the normal startup operation, the setting switch 175 is turned off, the RAM clear switch 174 is turned off, and the power switch 172 is turned on. When a normal start operation is performed, the gaming machine 1 restores data in the main RAM 110c in an initialization process, and performs a normal mode process after the initialization process is completed.

図158に示すように、RAMクリア起動操作では、設定スイッチ175をOFF状態にし、RAMクリアスイッチ174をON状態にし、電源スイッチ172をONにする。RAMクリア起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、メインRAM110cをクリアし、初期化処理の終了後に、通常モードの処理を行う。   As shown in FIG. 158, in the RAM clear activation operation, the setting switch 175 is turned off, the RAM clear switch 174 is turned on, and the power switch 172 is turned on. When the RAM clear activation operation is performed, the gaming machine 1 clears the main RAM 110c in an initialization process, and performs a normal mode process after the initialization process is completed.

図159(A)に示すように、第1特別起動操作では、設定スイッチ175をON状態にし、RAMクリアスイッチ174をOFF状態にし、電源スイッチ172をONにする。第1特別起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、設定変更モードの処理を行う。   As shown in FIG. 159 (A), in the first special startup operation, the setting switch 175 is turned on, the RAM clear switch 174 is turned off, and the power switch 172 is turned on. When the first special activation operation is performed, the gaming machine 1 performs a setting change mode process in the initialization process.

図159(B)に示すように、設定変更モードにおいて大当たり抽選確率の設定を変更したい場合は、RAMクリアスイッチ174を押す。RAMクリアスイッチ174が一度押される度に、モニタ178の数は、「0002」→「0003」→「0004」→「0005」→「0006」→「0001」というようにサイクリックに変化する。大当たり抽選確率の設定を確定したい場合は、電源スイッチ172をOFFにする。   As shown in FIG. 159 (B), when it is desired to change the setting of the jackpot lottery probability in the setting change mode, the RAM clear switch 174 is pressed. Every time the RAM clear switch 174 is pressed once, the number of monitors 178 changes cyclically as "0002" → "0003" → "0004" → "0005" → "0006" → "0001". When it is desired to determine the setting of the jackpot lottery probability, the power switch 172 is turned off.

図160に示すように、第2特別起動操作では、設定スイッチ175をON状態にし、RAMクリアスイッチ174をON状態にし、電源スイッチ172をONにする。第2特別起動操作がされると、遊技機1は、初期化処理において、設定確認モードの処理を行う。   As shown in FIG. 160, in the second special activation operation, the setting switch 175 is turned on, the RAM clear switch 174 is turned on, and the power switch 172 is turned on. When the second special start-up operation is performed, the gaming machine 1 performs a setting confirmation mode process in the initialization process.

<第6実施形態>
本発明の第6実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の確定の手順が第5実施形態のものと異なる。上記第5実施形態では、設定変更モードにおいて電源スイッチ172をOFFにする操作が大当たり抽選の設定を確定する操作であった。これに対し、本実施形態では、設定スイッチ175の操作により設定を確定する。具体的には、図161(B)に示すように、設定を確定したい場合は、RAMクリアスイッチ174をOFF状態にし、電源スイッチ127をON状態にしたまま、設定スイッチ175を押す。この操作が行われると、その時点のモニタ178の数と対応する設定(図161(B)の例では、「0002」と対応する設定2)が大当たり抽選確率の新たな設定として確定し、この設定の設定情報がメインRAM110cの設定情報記憶領域に書き込まれる。この書き込みの後、電源断の処理を経ずに客待ち状態に移行する。また、図162(B)に示すように、RAMクリアスイッチ174の押下を設定を変更する操作とし、設定スイッチ175の押下を設定を確定する操作とし、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ127をOFFにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
<Sixth embodiment>
A sixth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the procedure for confirming the setting in the setting change mode is different from that in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, the operation of turning off the power switch 172 in the setting change mode is the operation of determining the setting of the jackpot lottery. On the other hand, in the present embodiment, the setting is determined by operating the setting switch 175. Specifically, as shown in FIG. 161 (B), when the user wants to confirm the setting, the user presses the setting switch 175 with the RAM clear switch 174 turned off and the power switch 127 turned on. When this operation is performed, the setting corresponding to the number of monitors 178 at that time (setting 2 corresponding to “0002” in the example of FIG. 161 (B)) is determined as a new setting of the jackpot lottery probability. The setting information of the setting is written in the setting information storage area of the main RAM 110c. After this writing, the processing shifts to the customer waiting state without going through the power-off processing. As shown in FIG. 162 (B), pressing the RAM clear switch 174 is an operation for changing the setting, pressing the setting switch 175 is an operation for confirming the setting, and the transition from the setting change mode to the customer waiting state is performed. Instead of performing the operation, the operation of turning off the power switch 127 and restarting may be performed again.

<第7実施形態>
本発明の第7実施形態を説明する。本実施形態では、設定変更モードにおける設定の変更の操作と設定の確定の操作が上記第6実施形態と逆になっている。具体的には、図163(B)に示すように、設定スイッチ175の押下を設定を変更する操作とし、RAMクリアスイッチ174の押下を設定を確定する操作とし、この確定操作の後に客待ち状態に移行する。また、図164(B)に示すように、設定スイッチ175の押下を設定を変更する操作とし、RAMクリアスイッチ174の押下を設定を確定する操作とし、設定変更モードから客待ち状態への移行は行わずに、電源スイッチ127をOFFにして再起動する操作を改めて行うようにしてもよい。
<Seventh embodiment>
A seventh embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the operation of changing the setting and the operation of finalizing the setting in the setting change mode are opposite to those in the sixth embodiment. Specifically, as shown in FIG. 163 (B), pressing the setting switch 175 is an operation for changing the setting, pressing the RAM clear switch 174 is an operation for finalizing the setting, and after this finalizing operation, the customer wait state Move to As shown in FIG. 164 (B), pressing the setting switch 175 is an operation for changing the setting, pressing the RAM clear switch 174 is an operation for confirming the setting, and the transition from the setting change mode to the customer waiting state is performed. Instead of performing the operation, the operation of turning off the power switch 127 and restarting may be performed again.

<第8実施形態>
本発明の第7実施形態を説明する。本実施形態は、設定変更中特殊コマンド解析処理(図62)のステップS1146−1で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第1〜第7実施形態のものと異なる。図165は、ステップS1146−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図165のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定変更報知画像の表示中に、特定の特殊コマンド(磁石検出エラーコマンと振動検出エラーコマンド)を受信した場合、設定変更報知画像を消去し、特定の特殊コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
<Eighth embodiment>
A seventh embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the command execution mode determination table referred to in step S1146-1 of the special command analysis process during setting change (FIG. 62) is different from those of the first to seventh embodiments. FIG. 165 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1146-1. The content of the record of each special command in the command execution mode determination table of FIG. 165 is such that when a specific special command (magnet detection error command and vibration detection error command) is received while the setting change notification image is being displayed, the setting change notification is made. When the image is deleted and a special command other than the specific special command is received, the display of the setting change notification image is maintained.

具体的には、図165のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」と「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。   Specifically, in the record of the “magnet detection error command” and the “vibration detection error command” in the table of FIG. 165, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “Δ” and the necessity of erasing the image is indicated. The data is "erased". In other records, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and the data indicating whether the image needs to be deleted is “no deletion”.

<第9実施形態>
本発明の第8実施形態を説明する。本実施形態は、設定変更中遊技コマンド解析処理(図70)のステップS1147−1で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第1〜第8実施形態のものと異なる。図166は、ステップS1147−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図166のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定変更報知画像の表示中に、特定の遊技コマンド(変動開始コマンドとオープニング指定コマンド)を受信した場合、設定変更報知画像を消去し、特定の遊技コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定変更報知画像の表示を維持するものになっている。
<Ninth embodiment>
An eighth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the command execution mode determination table referred to in step S1147-1 of the game command analysis processing during setting change (FIG. 70) is different from those of the first to eighth embodiments. FIG. 166 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1147-1. The content of the record of each game command in the command execution mode determination table in FIG. 166 is such that when a specific game command (a change start command and an opening designation command) is received while the setting change notification image is being displayed, the setting change notification image is displayed. When a special command other than a specific game command is received after being erased, the display of the setting change notification image is maintained.

具体的には、図166のテーブルの「変動開始コマンド」と「オープニング指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。   Specifically, in the record of the “change start command” and the “opening designation command” in the table of FIG. 166, data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and data indicating whether the image needs to be erased is indicated. "Erased" is displayed. In other records, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and the data indicating whether the image needs to be deleted is “no deletion”.

<第10実施形態>
本発明の第9実施形態を説明する。本実施形態は、設定確認中特殊コマンド解析処理(図77)のステップS1156−1で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第1〜第9施形態のものと異なる。図167は、ステップS1156−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図167のコマンド実行態様決定テーブルの各特殊コマンドのレコードの内容は、設定確認報知画像の表示中に、特定の特殊コマンド(磁石検出エラーコマンと振動検出エラーコマンド)を受信した場合、設定確認報知画像を消去し、特定の特殊コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
<Tenth embodiment>
A ninth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the command execution mode determination table referred to in step S1156-1 of the special command analysis processing during setting confirmation (FIG. 77) is different from that of the first to ninth embodiments. FIG. 167 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1156-1. The content of the record of each special command in the command execution mode determination table of FIG. 167 is that when a specific special command (magnet detection error command and vibration detection error command) is received while the setting confirmation notification image is being displayed, the setting confirmation notification When the image is deleted and a special command other than the specific special command is received, the display of the setting confirmation notification image is maintained.

具体的には、図167のテーブルの「磁石検出エラーコマンド」と「振動検出エラーコマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。   Specifically, in the record of the “magnet detection error command” and the “vibration detection error command” in the table of FIG. 167, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ” and the image indicates whether the image needs to be erased. The data is "erased". In other records, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and the data indicating whether the image needs to be deleted is “no deletion”.

<第11実施形態>
本発明の第10実施形態を説明する。本実施形態は、設定確認中遊技コマンド解析処理(図84)のステップS1157−1で参照するコマンド実行態様決定テーブルが、第1〜第10実施形態のものと異なる。図168は、ステップS1157−1で参照されるコマンド実行態様決定テーブルを示す図である。図168のコマンド実行態様決定テーブルの各遊技コマンドのレコードの内容は、設定確認報知画像の表示中に、特定の遊技コマンド(変動開始コマンドとオープニング指定コマンド)を受信した場合、設定確認報知画像を消去し、特定の遊技コマンド以外の特殊コマンドを受信した場合、設定確認報知画像の表示を維持するものになっている。
<Eleventh embodiment>
A tenth embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, the command execution mode determination table referred to in step S1157-1 of the game command analysis processing during setting confirmation (FIG. 84) is different from those of the first to tenth embodiments. FIG. 168 is a diagram illustrating the command execution mode determination table referred to in step S1157-1. The content of the record of each game command in the command execution mode determination table in FIG. 168 is such that when a specific game command (a change start command and an opening designation command) is received while the setting confirmation notification image is being displayed, the setting confirmation notification image is displayed. When a special command other than a specific game command is received after being erased, the display of the setting confirmation notification image is maintained.

具体的には、図167のテーブルの「変動開始コマンド」と「オープニング指定コマンド」のレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去あり」となっている。ほかのレコードでは、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」となっている。   Specifically, in the record of the “change start command” and the “opening designation command” in the table of FIG. 167, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and the data indicating whether the image needs to be erased is indicated. "Erased" is displayed. In other records, the data indicating whether the command itself needs to be executed is “Δ”, and the data indicating whether the image needs to be deleted is “no deletion”.

以上、本発明の第1〜第11実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
(1)上記第1〜第11実施形態は、本発明をパチンコ遊技機に適用したものであった。しかし、本発明をスロット遊技機に適用してもよい。
As described above, the first to eleventh embodiments of the present invention have been described, but the following modifications may be added to such embodiments.
(1) In the first to eleventh embodiments, the present invention is applied to a pachinko game machine. However, the present invention may be applied to a slot machine.

(2)上記第1〜第11実施形態におけるS1146−6、S1147−6、S1156−6、S11157−6では、表示画像(設定変更報知画像、設定確認報知画像)の消去を指示する消去指定コマンドに替えて、表示画像の描画層の上の層に単一色画像などの別の画像を描画することを指示するコマンドをセットするようにしてもよい。表示画像を視認不能にすることができるコマンドであれば、表示画像自体の消去を指示するコマンド送信してもよいし、表示画像に別の画像を上書きすることを指示するコマンドであってもよい。 (2) In S1146-6, S1147-6, S1156-6, and S11157-6 in the first to eleventh embodiments, an erasure designation command for instructing erasure of a display image (setting change notification image, setting confirmation notification image). Alternatively, a command may be set to instruct another image such as a single color image to be drawn on a layer above the drawing layer of the display image. As long as the command can make the display image invisible, a command for instructing deletion of the display image itself may be transmitted, or a command for instructing the display image to overwrite another image may be used. .

(3)上記第1〜第11実施形態では、設定変更報知画像又は設定確認報知画像の表示中に主制御基板110からサブCPU120aにコマンドが送られた場合におけるコマンドと対応するメッセージ画像の表示位置は、画面中央と画面右上隅の何れかであった。しかし、メッセージ画像の表示位置を右下隅にしてもよいし、左上隅にしてもよいし、左下隅にしてもよい。 (3) In the first to eleventh embodiments, the display position of the message image corresponding to the command when the command is sent from the main control board 110 to the sub CPU 120a during the display of the setting change notification image or the setting confirmation notification image. Was either the center of the screen or the upper right corner of the screen. However, the display position of the message image may be the lower right corner, the upper left corner, or the lower left corner.

(4)上記第1〜第11実施形態では、第1特別起動操作がされた場合に、主制御基板110から演出制御基板120に設定変更コマンドが送信され、設定変更コマンドの送信を契機として設定変更変更画像が表示されるようになっていた。また、第2特別起動操作がされた場合に、主制御基板110から演出制御基板120に設定確認コマンドが送信され、設定確認コマンドの送信を契機として設定確認報知画像が表示されるようになっていた。しかし、第1特別起動操作や第2特別起動操作がされた場合に、主制御基板110から演出制御基板120に設定変更コマンドや設定確認コマンドが送信されないようにし、設定変更モードや設定確認モードの間も、遊技待機画像(図57)が表示され続けるようにしてもよい。さらに、所定のコマンドと対応する画像の表示中に、設定変更コマンドや設定確認コマンドを受信した場合、所定のコマンドと対応する画像を視認不能してもよい。また、所定のコマンドと対応する画像の表示中に、設定変更コマンドや設定確認コマンドを受信した場合、所定のコマンドと対応する画像の表示を維持してもよい。 (4) In the first to eleventh embodiments, when the first special activation operation is performed, a setting change command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120, and the setting is triggered by the transmission of the setting change command. The change image was displayed. In addition, when the second special activation operation is performed, a setting confirmation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120, and a setting confirmation notification image is displayed upon transmission of the setting confirmation command. Was. However, when the first special start operation or the second special start operation is performed, the setting change command and the setting confirmation command are prevented from being transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120, and the setting change mode and the setting check mode are set. During this time, the game standby image (FIG. 57) may be kept displayed. Further, when a setting change command or a setting confirmation command is received while an image corresponding to the predetermined command is being displayed, the image corresponding to the predetermined command may be made invisible. When a setting change command or a setting confirmation command is received while an image corresponding to the predetermined command is being displayed, the display of the image corresponding to the predetermined command may be maintained.

(5)上記第1〜第11実施形態では、コマンド実行態様決定テーブルにおける受信コマンドと対応するレコードが、コマンド自体の実行の要否を示すデータが「〇」、画像の消去の要否を示すデータが「消去なし」、コマンドと対応する画像の表示位置を示すデータが「中央」のものであった場合、設定変更報知画像や設定確認報知画像の文字が一部見えるような態様で、受信コマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させた。しかし、設定変更報知画像や設定確認報知画像の文字が完全に隠れるような態様で、受信コマンドと対応するメッセージ画像を重ねて表示させてもよい。要するに、設定変更報知画像や設定確認報知画像の少なくとも一部に、受信コマンドと対応する画像を重ねて表示させればよい。 (5) In the first to eleventh embodiments, in the record corresponding to the received command in the command execution mode determination table, the data indicating the necessity of execution of the command itself is “〇”, and the necessity of image deletion is indicated. If the data is "no erasure" and the data indicating the display position of the image corresponding to the command is "center", the data is received in such a manner that the characters of the setting change notification image and the setting confirmation notification image are partially visible. The command and the corresponding message image are displayed in a superimposed manner. However, the received command and the corresponding message image may be superimposed and displayed such that the characters of the setting change notification image and the setting confirmation notification image are completely hidden. In short, an image corresponding to the received command may be displayed on at least a part of the setting change notification image or the setting confirmation notification image.

(6)上記第1〜第11実施形態では、はずれ予告演出は、大当たり判定結果がハズレの場合にのみ、所定の確率で実行されるようになっていた。これに対し、はずれ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、ハズレリーチ演出(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをリーチ態様にしてからハズレ態様で仮停止させる演出)、チャレンジ失敗演出、バトル失敗演出といったハズレ態様で確定しそうになる演出の後に、復活演出であるサプライズ操作演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率でハズレ予告演出が実行されるようにしてもよい。 (6) In the first to eleventh embodiments, the loss notice effect is executed with a predetermined probability only when the jackpot determination result is a loss. On the other hand, the loss notice effect may be executed as a part of a so-called contradictory effect. In this modified example, it is likely to be determined in a losing manner such as a losing reach effect (an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are temporarily stopped in the losing mode and then in the losing mode), a challenge failure effect, and a battle failure effect. After the effect, the loss announcement effect may be executed with a predetermined probability only when the jackpot notification effect is executed through the execution of the surprise operation effect as the resurrection effect.

この変形例によると、はずれ予告演出が実行された場合でも、極めて低い確率で、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、ずれ予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。   According to this modified example, even when an out-of-office notice effect is executed, there is a case in which, with an extremely low probability, the process proceeds to the jackpot information effect via the surprise operation effect without directly proceeding to the loss information effect. Therefore, even when the shift notice effect is executed, the game can be advanced without impairing the player's expectation.

(7)上記第1〜第11実施形態では、「・・・」のセリフは、大当たり判定結果が大当たりのときは選択されないようになっており、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で確定(完全停止)することを予告するハズレ予告演出であった。これに対し、操作促進演出から「・・・」のセリフに進むハズレ予告演出を、いわゆる矛盾演出の一部として実行してもよい。この変形例では、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進むハズレ予告演出の後、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で仮停止させる演出、チャレンジ失敗演出、バトル失敗演出といったハズレ態様で確定しそうになる演出を実行し、その後に復活演出であるサプライズ操作演出の実行を経て大当たり報知演出が実行される場合のみ、所定の確率で、操作促進演出から「・・・」の操作結果に進む演出が実行されるようにしてもよい。 (7) In the first to eleventh embodiments, the line "..." is not selected when the jackpot determination result is a jackpot, and the operation result "..." Is a losing notice effect informing that the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are fixed (completely stopped) in a losing mode. On the other hand, a losing notice effect that proceeds from the operation promoting effect to the line of "..." may be executed as a part of a so-called contradictory effect. In this modified example, after a loss notice effect that proceeds from the operation promotion effect to the operation result of “...”, an effect of temporarily stopping the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in a loss mode, a challenge failure effect, a battle failure Only when a performance that is likely to be fixed in a loss mode such as a failed performance is performed, and then a jackpot notification performance is performed through the execution of a surprise operation performance, which is a resurrection performance, the operation promotion performance is switched from the operation promotion performance with a predetermined probability to "... The effect that proceeds to the operation result of “.” May be executed.

この変形例によると、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、そのままハズレ報知演出に進まずに、サプライズ操作演出を経て大当たり報知演出に進むことがある。よって、「・・・」のセリフが出現する演出が実行された場合でも、遊技者の期待を損なわずに遊技を進めることができる。   According to this modified example, even when an effect in which a line of “...” appears is executed, the process may proceed to the jackpot notification effect via the surprise operation effect without directly proceeding to the loss notification effect. Therefore, even when an effect in which the line of “...” Appears is executed, the game can be advanced without impairing the player's expectations.

(8)上記第1〜第11実施形態では、図柄の変動表示中における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rの確定前の停止の態様は全て仮停止(僅かに揺れながらの停止)であった。しかし、図柄の変動表示中における確定前に、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをリーチ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をリーチ演出としてもよい。また、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rをハズレ態様で完全に停止させてから再変動させる演出をハズレ仮停止演出としてもよい。 (8) In the above-described first to eleventh embodiments, all the aspects of the stop before the determination of the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R during the variable display of the symbol are temporary stops (stops slightly shaking). there were. However, an effect in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are completely stopped in the reach mode and then changed again may be used as the reach effect before the symbol is fixed during the variable display. Further, the effect of completely stopping the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R in the losing mode and then re-changing the losing mode may be a losing temporary stop effect.

(9)上記第1〜第11実施形態では、ライブモード(確変当たりに当選した場合に移行する特殊モード)は、大当たりに再び当選するまで継続するようになっていた。しかし、ライブモードを、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選しないまま図柄の変動の回数が所定回数になったときまで継続するものとしてもよい。 (9) In the first to eleventh embodiments, the live mode (the special mode to be shifted to when the winning is won in the probability change) is continued until the big hit is won again. However, the live mode may be repeated until the jackpot is won again, or the symbol may be continued without winning the jackpot until the number of symbol changes reaches a predetermined number.

(10)上記第1〜第11実施形態では、ステージチェンジ実行判定処理の実行時点(始動入賞時)において、当該変動においてステージチェンジを実行することが決定された場合、ステージチェンジ予告演出実行判定処理に進まず、ステージチェンジ予告演出が実行されることが無かった。しかし、当該変動において、ステージチェンジを実行する場合でも、その前にステージチェンジ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、当該変動の開始直後においてのみ、当該変動においてステージチェンジすることを予告するステージチェンジ予告演出を実行するようにするとよい。 (10) In the first to eleventh embodiments, when it is determined that the stage change is to be executed due to the fluctuation at the time of executing the stage change execution determining process (at the time of starting winning), the stage change announcement effect execution determining process is performed. The stage change notice production was not executed. However, even if a stage change is executed in the fluctuation, a stage change announcement effect may be executed before the stage change. In this case, only immediately after the start of the change, a stage change announcement effect for notifying that a stage change should be made in the change may be executed.

(10)上記第1〜第11実施形態では、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータが生成して演出制御基板120に送信される動作確認用コマンドとして、変動開始コマンドと磁石検出用コマンドを挙げた。しかし、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータが生成するコマンドは、図柄指定コマンド、特別図柄保留数指定コマンド、変動停止コマンド、客待ち指定コマンド、始動入賞指定コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源投入指定コマンド、RAMクリア指定コマンド、電源復旧指定コマンド、皿満タンエラーコマンド、カウンターケースエラーコマンド、計数スイッチ断線エラーコマンド、球無しエラーコマンド、払出超過エラーコマンド、払出コマンドエラーコマンド、扉開放エラーコマンド、スイッチ未接続エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、排出エラーコマンド、振動検出エラーコマンド、皿満タンエラー解消コマンド、カウンターケースエラー解消コマンド、計数スイッチ断線エラー解消コマンド、球無しエラー解消コマンド、払出超過エラー解消コマンド、払出コマンドエラー解消コマンド、扉開放エラー解消コマンド、スイッチ未接続エラー解消コマンド、異常入賞エラー解消コマンド、排出エラー解消コマンド、磁石検出エラー解消コマンド、及び振動検出エラー解消コマンドのうち1又は複数のコマンドであってよい。この場合において、演出制御基板120は、コマンドを生成したのが、主制御基板110であるか、それとも、デバッグ専用基板、工場出荷用基板、又は検査用パーソナルコンピュータであるか否かに関わらず、同様の処理を行うとよい。 (10) In the first to eleventh embodiments, as the operation confirmation command generated by the debugging dedicated board, the factory shipping board, or the inspection personal computer and transmitted to the effect control board 120, the change start command and the magnet Commands for detection are listed. However, the commands generated by the debug-dedicated board, the board for factory shipment, or the personal computer for inspection include a design specification command, a special design holding number designation command, a fluctuation stop command, a customer waiting designation command, a start winning designation command, a round start command. , Opening specification command, ending specification command, game state specification command, power-on specification command, RAM clear specification command, power restoration specification command, full tank error command, counter case error command, counting switch disconnection error command, ballless error command , Payout excess error command, payout command error command, door open error command, switch not connected error command, abnormal winning error command, ejection error command, vibration detection error command, full tank error solution Command, counter case error clearing command, counting switch disconnection error clearing command, ballless error clearing command, payout excess error clearing command, payout command error clearing command, door open error clearing command, switch unconnected error clearing command, error winning error clearing The command may be one or more of a command, a discharge error clearing command, a magnet detection error clearing command, and a vibration detection error clearing command. In this case, the production control board 120 generates the command, irrespective of whether it is the main control board 110, or whether it is a debugging dedicated board, a factory shipping board, or an inspection personal computer, A similar process may be performed.

(11)上記第1〜第11実施形態では、設定変更報知画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、設定変更中の文字を維持したまま電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止するか(図67)、定変更中の文字を消去して電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を維持するか(図138)のどちらかであった。しかし、設定変更中の文字を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止してもよい。要するに、電源投入指定コマンドの受信前の処理をすべて終了し、電源投入指定コマンドと対応する処理をやり直すようにしてもよい。 (11) In the first to eleventh embodiments, when the power-on designation command is received while the setting change notification image is being displayed, the message image corresponding to the power-on designation command is displayed while the character being changed is maintained. The output of the background music during startup is stopped (FIG. 67), the character being changed is erased, a message image corresponding to the power-on designation command is displayed, and the output of the background music during startup is maintained (FIG. 67). 138). However, the character being changed may be maintained, a message image corresponding to the power-on designation command may be displayed, and the output of the background music during startup may be stopped. In short, all the processes before receiving the power-on designation command may be ended, and the process corresponding to the power-on designation command may be redone.

(12)上記第1〜第11実施形態では、設定確認報知画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合、設定確認中の文字を維持したまま電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止するか(図82)、定変更中の文字を消去して電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を維持するか(図148)のどちらかであった。しかし、設定確認中の文字を維持し、電源投入指定コマンドと対応するメッセージ画像を表示させ、起動中背景音楽の出力を停止してもよい。要するに、電源投入指定コマンドの受信前の処理をすべて終了し、電源投入指定コマンドと対応する処理をやり直すようにしてもよい。 (12) In the first to eleventh embodiments, when the power-on designation command is received while the setting confirmation notification image is being displayed, the message image corresponding to the power-on designation command is displayed while the character of the setting confirmation is maintained. The output of the background music during startup is stopped (FIG. 82), the character being changed is erased, a message image corresponding to the power-on designation command is displayed, and the output of the background music during startup is maintained (FIG. 82). 148). However, it is also possible to maintain the character whose setting is being confirmed, display the message image corresponding to the power-on designation command, and stop the output of the background music during startup. In short, all the processes before receiving the power-on designation command may be ended, and the process corresponding to the power-on designation command may be redone.

1…遊技機、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、120…演出制御基板、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板




DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Game board, 14 ... First starting opening, 14a ... First starting opening detecting switch, 15 ... Second starting opening, 15a ... Second starting opening detecting switch, 16 ... First big winning opening, 16a: first big winning opening detection switch, 17: second big winning opening detection switch, 17a: second big winning opening detection switch, 20: first special symbol display device, 21: second special symbol display device, 31: image display Apparatus, 110: Main control board, 110a: Main CPU, 110b: Main ROM, 110c: Main RAM, 120: Production control board, 120a: Sub CPU, 120b: Sub ROM, 120c: Sub RAM, 150: Image control board




Claims (1)

大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行に関わる遊技コマンド、及び遊技の進行と無関係な特殊コマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、
画像を表示すると共に音を出力する演出手段と、
前記主制御手段におけるコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて前記演出手段の制御内容を決定し、この決定に従って前記演出手段を制御する演出制御手段と、
前記主制御手段の設定に関わる操作を行う操作手段と
を備える遊技機であって、
前記主制御手段及び前記演出制御手段の各々は、電源投入を契機とした独立した動作が可能であり、
前記主制御手段は、電源投入を契機として第1初期化処理を開始し、当該第1初期化処理が終了した後、前記遊技の進行を制御可能な状態となり、
前記演出制御手段は、前記電源投入を契機として第2初期化処理を開始し、当該第2初期化処理が終了した後、遊技者による遊技が可能な状態となり、
前記主制御手段は、前記操作手段を所定の状態にして第1起動操作により電源投入された場合、前記第1初期化処理において前記抽選に関わる設定の変更が可能な設定変更モードに移行し、前記操作手段を所定の状態にして第2起動操作により電源投入された場合、前記第1初期化処理において前記抽選に関わる確認が可能な設定確認モードに移行し、
前記演出制御手段は、前記第2初期化処理を開始すると遊技待機画像を表示させ、前記遊技待機画像を表示中に前記主制御手段から受信したコマンドが前記設定変更コマンドである場合は、前記遊技待機画像から設定変更画像に変更して表示させ、前記遊技待機画像を表示中に前記主制御手段から受信したコマンドが前記設定確認コマンドである場合は、前記遊技待機画像から設定確認画像に変更して表示させ、
記主制御手段が前記設定変更モードまたは前記設定確認モードになっているときに受信したコマンドが前記遊技コマンドである場合、表示している前記設定変更画像または前記設定確認画像を視認不能にすることを特徴とする遊技機。
Each lottery including the jackpot lottery is executed, and the progress of the game is controlled based on the lottery result, and a plurality of types of commands including a game command related to the progress of the game and a special command unrelated to the progress of the game can be generated. Main control means;
Directing means for displaying images and outputting sounds,
A command in the main control means, a control content of the effect means is determined based on the received command, an effect control means for controlling the effect means according to the determination,
Operating means for performing an operation related to the setting of the main control means,
Each of the main control means and the effect control means can perform an independent operation triggered by power-on,
The main control means starts a first initialization process upon power-on, and after the first initialization process is completed, the progress of the game becomes controllable,
The effect control means starts a second initialization process in response to the power-on, and after the second initialization process is completed, a state in which a player can play a game,
The main control means, when the power is turned on by a first activation operation with the operation means in a predetermined state, the main control means shifts to a setting change mode capable of changing settings related to the lottery in the first initialization processing , When the power is turned on by the second activation operation with the operation unit in a predetermined state, the mode shifts to a setting confirmation mode in which the lottery can be confirmed in the first initialization process,
The effect control means displays a game standby image when the second initialization process is started, and when the command received from the main control means while displaying the game standby image is the setting change command, Change the standby image to the setting change image and display it. If the command received from the main control unit during the game standby image is the setting confirmation command, change the game standby image to the setting confirmation image. Display
If the received command is the game command, to disable viewing the setting changed images or the setting confirmation image is displayed when the previous SL main control means has become the setting change mode and the setting confirmation mode A gaming machine characterized by that:
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