JP6660204B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機にあっては、移動可能に設けられた複数の可動体を備え、これら複数の可動体を用いた演出を行うもの等がある。   Some gaming machines, such as pachinko gaming machines and slot machines, include a plurality of movable bodies movably provided and perform effects using the plurality of movable bodies.

この種の遊技機において、例えば、複数の可動体を所定の順序で一つずつ所定位置まで移動させ、検出手段から検出信号を受け付けると、所定の順序にしたがって次の可動体を所定位置まで移動させるものがある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, for example, a plurality of movable bodies are moved to a predetermined position one by one in a predetermined order, and when a detection signal is received from a detection unit, the next movable body is moved to a predetermined position in a predetermined order. There is a device that causes the above (for example, see Patent Document 1).

特開2011−87738号公報JP 2011-87738 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機のように、検出信号の受付けを待って複数の可動体を順次別個に移動させるものでは、複数の可動体を連係させた演出の演出効果が不十分であり、複数の可動体を連係させた演出の興趣を高めることができないという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, in which a plurality of movable bodies are sequentially and separately moved waiting for a detection signal to be received, the effect of the effect of linking the plurality of movable bodies is insufficient. However, there has been a problem that it is not possible to enhance the interest in the effect of linking a plurality of movable bodies.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の可動体を移動させる演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest in an effect of moving a plurality of movable bodies.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体と、
複数種類の演出表示が可能な表示手段と、を備え、
前記第1可動体を第1所定位置に向けて移動させると同時に、前記第2可動体を非干渉待機位置に向けて移動させ、
前記第2可動体が前記非干渉待機位置に到達したときに、前記第1可動体が非干渉位置に到達している場合は前記第2可動体を前記非干渉待機位置から第2所定位置へ移動させ前記第1可動体が前記非干渉位置に到達していない場合は前記第2可動体を前記非干渉待機位置にて待機させ、
前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出が実行されるときに、前記複数種類の演出表示のうちいずれの演出表示を行うかに応じて態様が異なる該可動体演出に対応した演出効果表示を前記表示手段にて表示可能であ
前記非干渉待機位置は、前記第1可動体と前記第2可動体の移動可能範囲が重ならない非干渉領域のうち、前記第1可動体の移動可能範囲に最も近い位置である、
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1可動体が非干渉位置に到達したことに応じて、前記第2可動体を前記非干渉待機位置から第2所定位置へ移動可能とし、前記第1所定位置にある第1可動体と、前記第2所定位置にある第2可動体とが前後に合体演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
移動可能範囲(例えば、移動可能範囲E1、移動可能範囲E2)の少なくとも一部が重なる第1可動体(例えば、第1可動体302L,302R)と第2可動体(例えば、第2可動体402L,402R)とを含む複数の可動体を備え、
前記第1可動体を第1所定位置(例えば、第1進出位置)に向けて移動させるとともに、前記第2可動体を第2所定位置(例えば、第2進出位置)よりも前の非干渉待機位置(例えば、待機位置)に向けて移動させ、
前記第1可動体が非干渉位置(例えば、検出位置)に到達したことに応じて、前記第2可動体を前記非干渉待機位置から前記第2所定位置へ移動可能とする(例えば、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rを第2収納位置から第2進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させるが、第1可動体302L,302Rが干渉領域E3を通過して中間位置センサ311により検出される検出位置に到達したことに応じて、第2可動体402L,402Rを待機位置から第2進出位置へ移動可能とする。図15、図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体の連係動作を速めて、複数の可動体を連係させた演出の演出効果を高めることができ、複数の可動体による演出の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine that can play games,
A plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body at least partially overlapping the movable range;
Display means capable of displaying a plurality of types of effects,
At the same time as moving the first movable body toward a first predetermined position, moving the second movable body toward a non-interference standby position,
When the second movable member has reached the non-interference standby position, when the first movable member has reached the non-interference position to the second predetermined position the second movable member from the non-interference standby position Moving , and when the first movable body has not reached the non-interference position, causes the second movable body to wait at the non-interference standby position;
A movable body effect using the first movable body and the second movable body can be executed,
When the movable body effect is executed, an effect display corresponding to the movable body effect having a different aspect according to which one of the plurality of effect displays is performed can be displayed on the display means. der is,
The non-interference standby position is a position closest to a movable range of the first movable body in a non-interference area where a movable range of the first movable body and the movable range of the second movable body do not overlap with each other.
It is characterized by:
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In response to the first movable body reaching the non-interference position, the second movable body can be moved from the non-interference standby position to a second predetermined position, and the first movable body at the first predetermined position The second movable body at the second predetermined position can perform a combined effect before and after;
It is characterized by:
The gaming machine of the means 1 of the present invention comprises:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first movable body (for example, the first movable bodies 302L and 302R) and a second movable body (for example, the second movable body 402L) at least partially overlapping the movable range (for example, the movable range E1 and the movable range E2). , 402R).
The first movable body is moved toward a first predetermined position (for example, a first advance position), and the second movable body is moved to a non-interference standby position before a second predetermined position (for example, a second advance position). Move to a position (for example, a standby position)
In response to the first movable body reaching a non-interference position (for example, a detection position), the second movable body can be moved from the non-interference standby position to the second predetermined position (for example, production control). The CPU 120 moves the second movable bodies 402L, 402R from the second storage position to the standby position before the second advance position, but the first movable bodies 302L, 302R pass through the interference area E3 and move to the intermediate position. In response to reaching the detection position detected by the position sensor 311, the second movable bodies 402 </ b> L and 402 </ b> R can be moved from the standby position to the second advance position (see FIGS. 15 and 16).
It is characterized by:
According to this feature, the linking operation of the plurality of movable bodies can be accelerated, the effect of the effect in which the plurality of movable bodies are linked can be enhanced, and the attraction of the effect by the plurality of movable bodies can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体302L,302R)は、位置に応じて収納態様から進出態様に変化する(例えば、第1可動体302L,302Rは、第1収納位置にて収納態様となり、第1収納位置から第1進出位置へ移動する途中で移動しながら進出態様へ変化する。図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納スペースを最小限に抑えることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The first movable bodies (for example, the first movable bodies 302L and 302R) change from the storage mode to the advance mode according to the position (for example, the first movable bodies 302L and 302R are stored in the first storage position). And changes to the advance mode while moving while moving from the first storage position to the first advance position (see FIG. 9).
It is characterized by:
According to this feature, the storage space can be minimized.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第2可動体は、発光可能であり(例えば、第2可動体402L,402Rは、演出用LED405を有する)、
前記第1可動体は、前記第1所定位置に配置されているときに前記第2可動体からの光を透過可能である(例えば、第2可動体402L,402Rの演出用LED405と第3可動体502L,502Rの演出用LED506とが発光すると、演出用LED405からの光は第1可動体302L,302Rを透過して前方へ出射され、演出用LED506からの光はそのまま前方へ出射される。図13(E)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出により第1可動体と第2可動体とが重なっている状態をより強調でき、可動体による演出の興趣をより一層高めることができる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect,
The second movable body is capable of emitting light (for example, the second movable bodies 402L and 402R have an effect LED 405),
The first movable body is capable of transmitting light from the second movable body when disposed at the first predetermined position (for example, the effect LED 405 and the third movable body of the second movable bodies 402L and 402R). When the effect LEDs 506 of the bodies 502L and 502R emit light, the light from the effect LED 405 passes through the first movable bodies 302L and 302R and is emitted forward, and the light from the effect LED 506 is emitted forward as it is. (See FIG. 13E)
It is characterized by:
According to this feature, the state in which the first movable body and the second movable body overlap with each other can be further emphasized by the light-emitting effect, and the attraction of the effect by the movable body can be further enhanced.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の可動体は、前記第1可動体(例えば、第1可動体302L,302R)及び前記第2可動体(例えば、第2可動体402L,402R)とは異なる第3可動体(例えば、第3可動体502L,502R)を含み、
前記第1可動体と前記第2可動体と前記第3可動体とは連係動作可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが同時に移動を開始し、第1進出位置、第2進出位置及び第3進出位置に一斉に到達して前後に重なる合体演出を実行可能である)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3,
The plurality of movable bodies are third movable bodies (eg, different from the first movable bodies (eg, first movable bodies 302L, 302R) and the second movable bodies (eg, second movable bodies 402L, 402R)). Third movable bodies 502L, 502R),
The first movable body, the second movable body, and the third movable body can be linked to each other (for example, the effect control CPU 120 can control the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the (The three movable bodies 502L and 502R start moving at the same time, reach the first advance position, the second advance position, and the third advance position at the same time, and can perform a combined effect of overlapping back and forth.)
It is characterized by:
According to this feature, the effect of the effect using the plurality of movable bodies can be improved.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の演出表示が可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)と、
前記可動体を動作させる可動体演出(例えば、合体演出)を実行可能な可動体演出手段(例えば、演出制御用CPU120が合体演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうちいずれの演出表示が行われるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を前記表示手段にて表示可能である(図18(F)、図19(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示うち、いずれの演出表示が行われるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連係させた演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
Display means capable of displaying a plurality of types of effects (for example, effect display device 5);
A movable body effector (for example, a part in which the effect control CPU 120 executes a combined effect process) capable of executing a movable body effect (for example, a combined effect) for operating the movable body;
With
When the movable body effect is performed, different types of effect effects can be displayed on the display means depending on which of the plurality of types of effect displays is performed (FIG. 18 ( F), see FIGS. 19B and 19C)
It is characterized by:
According to this feature, when the movable body effect is executed, different types of effect displays can be displayed according to which of the plurality of effect displays is performed. It is possible to enhance the effect of the effect in which the effect of the body and the effect effect display of the display means are linked.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   Incidentally, the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. May be included.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board. 演出制御用CPUが行う演出制御メイン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control main process which CPU for effect control performs. 演出制御用CPUが行う演出制御プロセス処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect control process processing which CPU for effect control performs. 第1可動体、第2可動体、第3可動体が第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置にある状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the 1st movable object, the 2nd movable object, and the 3rd movable object are in the 1st storage position, the 2nd storage position, and the 3rd storage position. 第1可動体、第2可動体、第3可動体が第1進出位置、第2進出位置、第3進出位置にある状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the 1st movable body, the 2nd movable body, and the 3rd movable body are in the 1st advance position, the 2nd advance position, and the 3rd advance position. (A)は第1可動体が第1収納位置にある状態を示す第1演出装置の正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view of the first effect device showing a state where the first movable body is at the first storage position, and (B) is a rear view. (A)は第1可動体が第1進出位置にある状態を示す第1演出装置の正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view of the first effect device showing a state where the first movable body is at the first advance position, and (B) is a rear view. (A)〜(E)は第1可動体のスライド移動に伴う態様の変化状態を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the change state of a mode accompanying the sliding movement of a 1st movable body. (A)は第2可動体が第1進出位置にある状態、(B)は待機位置にある状態、(C)は第2進出位置にある状態、(D)は長孔に対する連結軸の位置関係を示す説明図である。(A) is a state where the second movable body is at the first advance position, (B) is a state where it is at the standby position, (C) is a state where it is at the second advance position, and (D) is a position of the connecting shaft with respect to the elongated hole. It is explanatory drawing which shows a relationship. (A)は第3可動体が第3収納位置、第3進出位置にある状態を示す第3演出装置の正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view of the third effect device showing a state where the third movable body is at the third storage position and the third advance position, and (B) is a rear view. 第1可動体と第2可動体それぞれの移動可能範囲と干渉領域及び非干渉領域とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable range of each of a 1st movable body and a 2nd movable body, and an interference area and a non-interference area. (A)〜(E)は第1可動体と第2可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動する状況を示す概略説明図である。(A)-(E) is a schematic explanatory view showing a situation where the first movable body and the second movable body normally move from the storage position to the advanced position. (A)〜(F)は第1可動体が第2可動体より遅れて移動を開始したときの移動状況を示す概略説明図である。(A)-(F) is a schematic explanatory view showing a movement situation when the first movable body starts moving behind the second movable body. 合体演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a merging effect process. (A)は第1可動体と第2可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動するときの制御内容を示すタイミングチャート、(B)は第1可動体が第2可動体より遅れて移動を開始したときの制御内容を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing control contents when the first movable body and the second movable body normally move from the storage position to the advanced position, and (B) moves the first movable body later than the second movable body. 6 is a timing chart showing control contents when the control is started. (A)は第1演出用モータ、(B)は第2演出用モータ、(C)は第3演出用モータの仕様を示す表図である。(A) is a table showing the specifications of the first effect motor, (B) the second effect motor, and (C) is a table showing the specifications of the third effect motor. (A)〜(Gは可動体演出の演出態様の一例を示す説明図である。(A)-(G) is an explanatory view showing an example of an effect mode of a movable body effect. (A)(B(C)は本発明の変形例を示す図である。(A) (B (C) is a figure which shows the modification of this invention.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (table) for supporting and fixing the gaming board 2. 3). The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired and hit from a hitting ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a non-translucent member such as a plywood and the like in a substantially square shape when viewed from the front, and an obstruction nail (not shown), a guide rail 2b, and the like are provided on the front face of the game board. It is composed of a panel board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them in a special figure game as an example of a variable display game. (Also referred to as “special map”) is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   The effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special figure display 4A in the special figure game corresponds to the change display of the first special figure and the second special figure display 4B corresponds to the change display of the second special figure. In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R serving as a plurality of variable display units, for example, three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, are variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are changed and displayed, and a fixed effect symbol (final stop symbol) as a result of the change display is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500が設けられている。   The effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c of the game board 2. Between the back of the game board 2 and the effect display device 5, a first effect device 300, a second effect device 400, and a third effect device 500, which will be described later, are provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   Above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are provided a first reservation display 25A and a second reservation display 25B for displaying the number of reserved special drawings to be specified. Have been. The first reservation display 25A displays the first special figure reserved storage number in a specifiable manner, and the second reservation display 25B displays the second special figure reserved storage number in a specifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) the first start winning port by the first start port switch 22A, and the first special figure. If the number of retained storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls passing (entering) by the second start winning port by the second start port switch 22B. If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 forms a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as the specific area has an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and the player cannot pass (enter) the game ball (or does not easily pass (enter)). To a disadvantaged closed state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls that have passed (entered) the large winning opening by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The second state is disadvantageous.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided above the second hold display 25B. Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and effect LEDs 9 are provided around the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). Is provided with an upper plate 90 (hitting ball supply plate) which is held (stored) in the storage device. A lower plate 91 is provided below the gaming machine frame 3 for holding (reserving) surplus balls and the like overflowing from the upper plate 90 so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push operation. It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 for detecting a game ball passing through the passing gate 41 are provided. Wiring for transmission is connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the ordinary symbol display 20, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the general picture reservation display 25C, and the like is performed. For transmitting a command signal for connection.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of the effect symbol, a type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (CentralProcessingUnit 103) that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9,405,506、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R、第3演出用モータ510といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an effect display. The control unit controls the production operation by the production electric components such as the apparatus 5, the speakers 8L and 8R, the production LEDs 9, 405 and 506, the first production motor 340, the second production motors 410L and 410R, and the third production motor 510. And various circuits for detecting the operation of electrical components such as the stick controller 31A and the push button 31B.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. The ROM 121 stores various data tables and the like used for controlling the rendering operation in addition to the rendering control program.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol game is started by the ordinary symbol display 20 based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the gaming area 10. After starting the change of the normal symbol, if the predetermined time that is the normal symbol change time elapses and the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, the normal symbol change display result is `` Normal symbol loss '' Become. When a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes "an ordinary symbol", and enlargement and opening control (tilt control) of the ordinary variable winning ball device 6B is performed. Normal opening control is performed to return to the vertical position after a lapse of time.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is established by, for example, the game ball winning the first starting winning opening, the first starting condition is established by, for example, the end of the last special map game or the big hit game state. Then, the special figure game using the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second starting condition is established due to the game ball winning the second starting winning opening or the like, the second starting condition is established due to, for example, the end of the last special map game or the big hit game state. Based on this, the special figure game using the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, a fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, the result is "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, "miss". After the fluctuation display result in the special figure game becomes "big hit", the game is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round (also called "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit game state, the special winning prize opening device of the special variable prize ball device 7 has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a predetermined number (for example, 9) of prize balls. During the period until the event occurs, the special winning opening is kept open. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the first state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door that has the special winning opening opened during the execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the variation display of the effect symbols is started in response to the start of the special figure game. Then, during the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may reach a predetermined reach state. The reach state is a display in which the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the big hit combination, and the effect symbols that have not been stopped and displayed are still changing. A state or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, a fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) of a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “non-probable variable big hit”. ", The state is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-saving control, the fluctuation display time of the special symbol (special figure fluctuation time) in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, a so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbols is increased and the winning frequency to the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hit gaming state, and either of the conditions that the variable display result is “big hit” is satisfied first. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, a determined effect symbol that is a predetermined probability variable jackpot combination (also referred to as a “variable probability jackpot combination”) among a plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed, and the fluctuation display result is “probability variable jackpot”. If it does, it is controlled to the big hit state, and after that, the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time saving control. By performing the certainty change control, the probability that the fluctuation display result is "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. Probable change control is performed when the change display result becomes “big hit” and the condition of controlling the big hit game state again is satisfied after the end of the big hit game state, and the predetermined number of times (for example, 100 When the special map game is executed, the probability change control is terminated by the probability variable lottery executed every time the special map game is started after the big hit game state is ended. It may be ended at a time or the like.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the time-saving control is performed, the control for making the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (the ordinary figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game becomes The control for improving the probability of "hit" than in the normal state, and the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result has become "common figure hit", The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state, and the second start condition can be satisfied. Controls (electric power support control, high opening control) that are advantageous to the player by increasing the performance are performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure is easily established, and the special figure game can be frequently executed. The time until it becomes is shortened.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the 2 Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the special symbol display 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process process, the CPU 103 first determines whether there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, the special figure display result determination, the big hit type determination, the variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed in which the random number value is extracted and stored (stored) at the highest position of an empty entry in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, Based on the numerical data indicating the random number for determination, a special (decision is made) before the variation display result is derived and displayed, as to whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit". The symbol normal processing is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether to derive and display the big hit display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning is generated. The process of determining (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process of determining the variation pattern to be one of a plurality of types, a special symbol variation process of performing a setting for varying the special symbol and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is performed for stopping the fluctuation of the special symbol and performing a setting for stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. If the result of the fluctuation display is "big hit", a big hit opening pre-process, a big hit opening process, a big hit opening process, and a big hit ending process for opening / closing the big win in the big hit game state are performed.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図3は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S50)。その後、演出制御用CPU120は、後述する第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを移動させる慣らし動作を実行する可動体慣らし処理を実行する(S51)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 3 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S50). After that, the effect control CPU 120 executes a moving-body break-in process for performing a break-in operation of moving the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R described below (S51). ).

具体的に可動体慣らし処理においては、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rを後述する第1収納位置から第1進出位置に移動させるよう第1演出用モータ340を制御する。そして、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rの移動において異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用CPU120は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置5での表示、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等によって行われる。次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第1可動体302L,302Rの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rを第1収納位置に移動させるよう第1演出用モータ340を制御する。   More specifically, in the moving body break-in process, the effect control CPU 120 controls the first effect motor 340 so as to move the first movable members 302L and 302R from a first storage position described later to a first advance position. Then, effect control CPU 120 determines whether an abnormality has been detected in the movement of first movable bodies 302L and 302R. When it is determined that an abnormality has been detected, the effect control CPU 120 notifies the abnormality. The notification of the abnormality is performed by display on the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9, and the like. Next, effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store. When it is determined that no abnormality is detected in the movement of the first movable bodies 302L and 302R, and when it is determined that an operation to stop the notification has been performed, the effect control CPU 120 causes the first movable bodies 302L and 302R to move to the first movable bodies 302L and 302R. The first effect motor 340 is controlled to move to the first storage position.

また、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rを後述する第2収納位置から第2進出位置に移動させるよう第2演出用モータ410L,410Rを制御する。そして、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rの移動において異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用CPU120は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置5での表示、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等によって行われる。次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第2可動体402L,402Rの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rを第2収納位置に移動させるよう第2演出用モータ410L,410Rを制御する。   Further, the effect control CPU 120 controls the second effect motors 410L, 410R so as to move the second movable bodies 402L, 402R from a second storage position described below to a second advance position. Then, effect control CPU 120 determines whether an abnormality has been detected in the movement of second movable bodies 402L and 402R. When it is determined that an abnormality has been detected, the effect control CPU 120 notifies the abnormality. The notification of the abnormality is performed by display on the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9, and the like. Next, effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store. When it is determined that no abnormality is detected in the movement of the second movable bodies 402L and 402R, and when it is determined that the operation of stopping the notification has been performed, the effect control CPU 120 causes the second movable bodies 402L and 402R to move to the second movable bodies 402L and 402R. The second production motors 410L and 410R are controlled to move to the second storage position.

また、演出制御用CPU120は、第3可動体502L,502Rを第3収納位置から第3進出位置に移動させるよう第3演出用モータ510を制御する。そして、演出制御用CPU120は、第3可動体502L,502Rの移動において、異常が検出されたか否かを判定する。異常が検出されたと判定した場合、演出制御用CPU120は該異常を報知する。尚、該異常の報知は、演出表示装置5での表示、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光等によって行われる。次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行われたかを判定する。第3可動体502L,502Rの移動において異常が検出されていないと判定した場合、および報知を停止させる操作が行われたと判定した場合、演出制御用CPU120は、第3可動体502L,502Rを第3収納位置に移動させるよう第3演出用モータ510を制御する。   The effect control CPU 120 controls the third effect motor 510 to move the third movable bodies 502L and 502R from the third storage position to the third advance position. Then, effect control CPU 120 determines whether an abnormality has been detected in the movement of third movable bodies 502L and 502R. When it is determined that an abnormality has been detected, the effect control CPU 120 notifies the abnormality. The notification of the abnormality is performed by display on the effect display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission of the effect LED 9, and the like. Next, effect control CPU 120 determines whether or not the operation of stopping the notification has been performed by the clerk of the game store. When it is determined that no abnormality is detected in the movement of the third movable bodies 502L and 502R, and when it is determined that the operation of stopping the notification has been performed, the effect control CPU 120 causes the third movable bodies 502L and 502R to move to the third movable bodies 502L and 502R. The third production motor 510 is controlled to move to the third storage position.

このように、本実施例では、電源が投入されてから最初に実行される演出制御メイン処理において第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを予めそれぞれ個別に移動させることにより、これら第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの動きを慣らすことができる。   As described above, in the present embodiment, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are previously determined in the effect control main processing that is performed first after the power is turned on. By moving them individually, the movements of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R can be adjusted.

そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの動作パターンの動作を確認したり、各初期位置センサ(後述する初期位置センサ310,420,550など)によって第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの初期位置を検出したり、各初期位置に第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを移動させたりする可動体処理を実行する(S52)。   Then, the effect control CPU 120 checks the operation of the operation pattern of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R in an effect such as a notice effect, or determines each initial position. Sensors (such as initial position sensors 310, 420, and 550, which will be described later) detect the initial positions of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R. A movable body process for moving the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R is executed (S52).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S53)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S54)、以下の処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S53). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (S54), and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(S55)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (S55). In this command analysis processing, effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S56)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。更に、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S57)。   Next, the effect control CPU 120 performs an effect control process (S56). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed. Further, an effect random number updating process for updating a count value of a counter for generating an effect random number such as a big hit symbol determination random number is executed (S57).

図4は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 4 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first sets the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 according to the storage content of the effect control buffer setting unit. Then, a suspended display update process for updating the display is performed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。尚、ここで前述した可動体処理を実行するようにしてもよい。   Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a fluctuation pattern designation command has been received in the command analysis processing. If the variation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74). Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation starts. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (S75). Here, the above-described movable body processing may be executed.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S76). Effect design fluctuation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (design confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the change of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the fluctuation time, control for displaying a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): The control during the big hit game is performed. For example, when the special winning opening opening command or the special after opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (S79). Big hit end effect processing (S79): The effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as control of the display change of the effect symbols and a notice effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Have been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the announcement effect that the effect control CPU 120 executes during the fluctuation display of the effect symbol, for example, a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, a stop symbol, and a stop symbol A plurality of notices to be executed at the start of the fluctuation display and at the time of reaching the reach, such as a notice of a stop symbol to be announced, a notice of an announcement of whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not to be latent), and the like. Including.

本実施例では、以下に説明する第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500による可動体演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、演出制御用CPU120は、上記したステップS74の演出図柄変動開始処理において、上記した各種演出の実行の有無及び実行する演出の演出パターンや実行タイミングなどを決定する処理を実行する。   In the present embodiment, execution is performed on the condition that a movable body effect is provided by the first effect device 300, the second effect device 400, and the third effect device 500 described below, and that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. Various effects such as an operation effect to be performed can be executed as various notices. Further, the effect control CPU 120 executes a process of determining whether or not to execute the above-described various effects, an effect pattern of the effect to be executed, an execution timing, and the like in the effect symbol change start process of step S74 described above.

尚、本実施例では、可動体演出として、後述する第1演出装置300の第1可動体302L,302R、第2演出装置400の第2可動体402L,402R、第3演出装置500の第3可動体502L,502Rをそれぞれ個別に動作させる可動体演出や、第1演出装置300の第1可動体302L,302R、第2演出装置400の第2可動体402L,402Rを同時に動作させる合体演出を実行可能である。   In the present embodiment, as the movable body effects, the first movable bodies 302L and 302R of the first effector 300, the second movable bodies 402L and 402R of the second effector 400, and the third effector of the third effector 500 are described later. A movable body effect in which the movable bodies 502L and 502R are individually operated, and a combined effect in which the first movable bodies 302L and 302R of the first effect device 300 and the second movable members 402L and 402R of the second effect device 400 are simultaneously operated. It is feasible.

次に、図5〜図11に基づいて、第1演出装置300、第2演出装置400、第3演出装置500について説明する。図5は、第1可動体、第2可動体、第3可動体が第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置にある状態を示す斜視図である。図6は、第1可動体、第2可動体、第3可動体が第1進出位置、第2進出位置、第3進出位置にある状態を示す斜視図である。図7は、(A)は第1可動体が第1収納位置にある状態を示す第1演出装置の正面図、(B)は背面図である。図8は、(A)は第1可動体が第1進出位置にある状態を示す第1演出装置の正面図、(B)は背面図である。図9は、(A)〜(E)は第1可動体のスライド移動に伴う態様の変化状態を示す説明図である。図10は、(A)は第2可動体が第1進出位置にある状態、(B)は待機位置にある状態、(C)は第2進出位置にある状態、(D)は長孔に対する連結軸の位置関係を示す説明図である。図11は、(A)は第3可動体が第3収納位置、第3進出位置にある状態を示す第3演出装置の正面図、(B)は背面図である。   Next, the first effect device 300, the second effect device 400, and the third effect device 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing a state where the first movable body, the second movable body, and the third movable body are at the first storage position, the second storage position, and the third storage position. FIG. 6 is a perspective view showing a state where the first movable body, the second movable body, and the third movable body are at the first advance position, the second advance position, and the third advance position. FIG. 7A is a front view of the first effect device showing a state where the first movable body is at the first storage position, and FIG. 7B is a rear view. 8A is a front view of the first effect device showing a state where the first movable body is at the first advance position, and FIG. 8B is a rear view. FIGS. 9A to 9E are explanatory diagrams showing a change state of a mode accompanying the sliding movement of the first movable body. 10A shows a state where the second movable body is at the first advance position, FIG. 10B shows a state where the second movable body is at the standby position, FIG. 10C shows a state where the second movable body is at the second advance position, and FIG. It is explanatory drawing which shows the positional relationship of a connection shaft. 11A is a front view of the third effect device showing a state where the third movable body is at the third storage position and the third advance position, and FIG. 11B is a rear view.

図5及び図6に示すように、第1演出装置300は、演出表示装置5の上方に配設される左右方向を向く第1ベース体301に組付られ、第2演出装置400は、演出表示装置5の下方に配設される左右方向を向く第2ベース体401に組付られ、第3演出装置500は、演出表示装置5の上方に配設される左右方向を向く第3ベース体501に組付られている。第3ベース体501は、第1ベース体301の前側に一体に組付られている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the first rendering device 300 is mounted on a first base body 301 which is disposed above the rendering display device 5 and faces in the left-right direction, and the second rendering device 400 includes The third rendering device 500 is mounted on the left and right second base body 401 disposed below the display device 5, and the third rendering device 500 is disposed above the rendering display device 5 and oriented in the left and right direction. 501. The third base body 501 is integrally attached to the front side of the first base body 301.

第1演出装置300は、第1可動体302L,302Rを有し、該第1可動体302L,302Rは、演出表示装置5の左右側方に設けられた第1収納位置(図5参照)と、演出表示装置5の表示領域の前面側に重畳する第1進出位置(図6参照)と、の間で第1ベース体301に対し左右方向にスライド移動可能に設けられている。尚、本実施例では、第1収納位置が駆動初期位置とされている。   The first rendering device 300 has first movable bodies 302L and 302R. The first movable bodies 302L and 302R are connected to first storage positions (see FIG. 5) provided on the left and right sides of the rendering display device 5. The first base body 301 is slidably movable in the left-right direction between a first advance position (see FIG. 6) overlapping the front side of the display area of the effect display device 5. In this embodiment, the first storage position is the drive initial position.

第2演出装置400は、第2可動体402L,402Rを有し、該第2可動体402L,402Rは、演出表示装置5の下方左右側に設けられた第2収納位置(図5参照)と、演出表示装置5の表示領域の前面側に重畳する第2進出位置(図6参照)と、の間で第2ベース体401に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第2収納位置が駆動初期位置とされている。   The second rendering device 400 has second movable bodies 402L and 402R. The second movable bodies 402L and 402R are connected to a second storage position (see FIG. 5) provided on the lower left and right sides of the rendering display device 5. The second base body 401 is rotatably provided between a second advance position (see FIG. 6) overlapping the front side of the display area of the effect display device 5. In this embodiment, the second storage position is the drive initial position.

第3演出装置500は、第3可動体502L,502Rを有し、該第3可動体502L,502Rは、演出表示装置5の左右側方に設けられた第3収納位置(図5参照)と、演出表示装置5の表示領域の前面側に重畳する第3進出位置(図6参照)と、の間で第3ベース体501に対し左右方向にスライド移動可能に設けられている。尚、本実施例では、第3収納位置が駆動初期位置とされている。   The third effect device 500 has third movable bodies 502L and 502R. The third movable objects 502L and 502R are connected to third storage positions (see FIG. 5) provided on the left and right sides of the effect display device 5. The third base body 501 is slidable in the left-right direction between a third advance position (see FIG. 6) that overlaps the front side of the display area of the effect display device 5. In this embodiment, the third storage position is the drive initial position.

尚、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとは、後述するように互いの移動可能範囲の一部が重なる、つまり、互いに接触し得る状態に配設されている。第3可動体502L,502Rは、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとに接触しないように第1可動体302L,302Rの前側で左右方向に移動するように設けられている。つまり、第3可動体502L,502Rは、移動可能範囲が第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402R双方の移動可能範囲と重ならない、つまり、互いに接触しない状態に設けられている。   Note that the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are arranged so that a part of their movable range overlaps, that is, they can come into contact with each other as described later. The third movable bodies 502L, 502R are provided so as to move in the left-right direction on the front side of the first movable bodies 302L, 302R so as not to contact the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 402L, 402R. I have. That is, the third movable bodies 502L and 502R are provided in a state where the movable range does not overlap with the movable ranges of both the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R, that is, in a state where they do not contact each other. .

また、本実施例では、第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置各々において第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R、第3可動体502L,502Rは演出表示装置5の表示領域と重畳していないが、各々の一部が演出表示装置5の表示領域と重畳していてもよい。また、第1進出位置、第2進出位置、第3進出位置各々において第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R、第3可動体502L,502Rの全体が演出表示装置5の表示領域と重畳しているが、一部が演出表示装置5表示領域と重畳していなくてもよい。つまり、第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置では、第1進出位置、第2進出位置、第3進出位置にあるときよりも演出表示装置5の表示領域との重畳面積が小さければよい。   In this embodiment, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are provided in the first storage position, the second storage position, and the third storage position. 5 do not overlap with the display area of the effect display device 5. In addition, in the first advance position, the second advance position, and the third advance position, the whole of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are displayed on the effect display device 5. Although it is superimposed on the area, a part thereof may not be superimposed on the display area of the effect display device 5. That is, in the first storage position, the second storage position, and the third storage position, the overlapping area with the display area of the effect display device 5 is smaller than in the first advance position, the second advance position, and the third advance position. I just need.

図7〜図9に示すように、第1演出装置300は、ステッピングモータからなる第1演出用モータ340と、第1演出用モータ340の駆動軸に固着された第1ギヤ303と、第1ギヤ303に噛合する第2ギヤ304と、第2ギヤに噛合する連動ギヤ305と、連動ギヤ305に噛合する移動部306L,306Rを含む第1可動体302L,302Rと、を有する。第1演出用モータ340、第1ギヤ303、第2ギヤ304は第1ベース体301に背面側に設けられ、連動ギヤ305及び移動部306L,306Rは第1ベース体301に前面側に設けられている。第1ギヤ303、第2ギヤ304及び連動ギヤ305は前後方向を向く回動軸(図示略)を中心として回転可能に設けられている。   As shown in FIGS. 7 to 9, the first effect device 300 includes a first effect motor 340 including a stepping motor, a first gear 303 fixed to a drive shaft of the first effect motor 340, A second gear 304 meshes with the gear 303, an interlocking gear 305 meshes with the second gear, and first movable bodies 302L and 302R including moving parts 306L and 306R meshing with the interlocking gear 305. The first effect motor 340, the first gear 303, and the second gear 304 are provided on the back side of the first base body 301, and the interlocking gear 305 and the moving parts 306L and 306R are provided on the front side of the first base body 301. ing. The first gear 303, the second gear 304, and the interlocking gear 305 are provided so as to be rotatable around a rotation shaft (not shown) that faces in the front-rear direction.

移動部306L,306Rは、第1ベース体301の前面に形成された左右方向を向くガイド溝307により左右方向にスライド移動可能に設けられており、左側の移動部306Lは、右側方に向けて延設され連動ギヤ305の下部に噛合するラックギヤ部308Lを有し、右側の移動部306Rは、左側方に向けて延設され連動ギヤ305の上部に噛合するラックギヤ部308Rを有している。よって、移動部306L,306Rは、第1演出用モータ340により第1ギヤ303、第2ギヤ304を介して連動ギヤ305が回転することで左右方向に移動する。また、ラックギヤ部308L,308Rの先端部は、第1ベース体301に形成されたガイド溝320A,320Bにより左右方向にスライド移動可能に案内されている。   The moving parts 306L and 306R are provided so as to be slidable in the left and right directions by a guide groove 307 formed on the front surface of the first base body 301 and facing the left and right, and the left moving part 306L is directed rightward. The right moving portion 306R has a rack gear portion 308R that extends to the left and meshes with the upper portion of the interlocking gear 305. Therefore, the moving units 306L and 306R move in the left-right direction by the interlocking gear 305 rotating by the first effect motor 340 via the first gear 303 and the second gear 304. The tip ends of the rack gear portions 308L and 308R are guided by guide grooves 320A and 320B formed in the first base body 301 so as to be slidable in the left-right direction.

また、右側の移動部306Rのラックギヤ部308Rの先端部には検出片309が突設されており、第1ベース体301の前面に取付けられた初期位置センサ310、中間位置センサ311それぞれに検出されるようになっている。詳しくは、検出片309は、第1可動体302L,302Rが第1収納位置へ移動したときに初期位置センサ310により検出され、第1可動体302L,302Rが後述する検出位置へ移動したときに中間位置センサ311により検出されるようになっている。   Further, a detection piece 309 protrudes from a tip end of the rack gear portion 308R of the right moving portion 306R, and is detected by the initial position sensor 310 and the intermediate position sensor 311 attached to the front surface of the first base body 301, respectively. It has become so. More specifically, the detection piece 309 is detected by the initial position sensor 310 when the first movable bodies 302L and 302R move to the first storage position, and is detected when the first movable bodies 302L and 302R move to a detection position described later. The position is detected by the intermediate position sensor 311.

移動部306L,306Rにおけるラックギヤ部308L,308Rの外側端部には、第1可動体302L,302Rを吊支するための吊支部306A,306Bが各々設けられている。吊支部306Aは移動部306L,306Rに対し固定され、吊支部306Bは、移動部306L,306Rに対し吊支部306Aから外側方に離れる方向へ移動可能に設けられている(図7(A)、図8(A)参照)。   At the outer ends of the rack gear portions 308L and 308R in the moving portions 306L and 306R, suspending portions 306A and 306B for suspending the first movable bodies 302L and 302R are provided, respectively. The suspension section 306A is fixed to the moving sections 306L and 306R, and the suspension section 306B is provided movably in the direction away from the suspension section 306A to the moving sections 306L and 306R (FIG. 7A). FIG. 8A).

第1可動体302L,302Rは、移動部306L,306Rと、吊支部306A,306Bと、内側演出部302A及び外側演出部302Bと、内側演出部302A及び外側演出部302Bそれぞれの上部から上方へ延設される連結軸部302Cと、を有し、内側演出部302A、外側演出部302B及び連結軸部302Cは、透光性を有する合成樹脂材にて形成されている。各連結軸部302Cは、吊支部306A,306Bにそれぞれ軸心周りに回動可能に取付けられている。   The first movable bodies 302L and 302R extend upward from upper portions of the moving portions 306L and 306R, the suspension portions 306A and 306B, the inner directing portion 302A and the outer directing portion 302B, and the inner directing portion 302A and the outer directing portion 302B. And a connecting shaft portion 302C to be provided, and the inner directing portion 302A, the outer directing portion 302B, and the connecting shaft portion 302C are formed of a synthetic resin material having a light transmitting property. Each connecting shaft portion 302C is attached to each of the hanging support portions 306A and 306B so as to be rotatable around the axis.

内側演出部302A及び外側演出部302Bは、第1可動体302L,302Rが第1進出位置へ移動したときに、互いの側辺同士が当接または近接した状態で左右に並設されることにより合体して、正面視円形をなすとともに前方に膨出する球面状の演出部が形成されるようになっている(図8参照)。言い換えると、内側演出部302A及び外側演出部302Bは、球面状の演出部を横方向に4分割することにより形成されるパーツであり、第1可動体302L,302Rが第1進出位置へ移動したときに、左側の第1可動体302Lの内側演出部302A及び外側演出部302Bは球面状の演出部の左半分を構成し、右側の第1可動体302Rの内側演出部302A及び外側演出部302Bは球面状の演出部の右半分を構成する。   When the first movable bodies 302L and 302R move to the first advance position, the inner directing portion 302A and the outer directing portion 302B are arranged side by side with their respective sides abutting or approaching each other. When combined, a spherical effect portion that forms a circular shape in a front view and swells forward is formed (see FIG. 8). In other words, the inner rendering part 302A and the outer rendering part 302B are parts formed by dividing the spherical rendering part into four in the horizontal direction, and the first movable bodies 302L and 302R have moved to the first advance position. Sometimes, the inner production part 302A and the outer production part 302B of the left first movable body 302L constitute the left half of the spherical production part, and the inner production part 302A and the outer production part 302B of the right first movable body 302R. Constitutes the right half of the spherical effect part.

図9に示すように、各連結軸部302Cには、第1ベース体301の下部に形成された左右方向に延設されるガイド溝330内に移動可能に挿入されたガイドローラ331が設けられている。ガイドローラ331は、連結軸部302Cとは異なる位置、つまり、連結軸部302Cの回動軸心から偏心した位置に設けられており、移動部306L,306Rの移動に伴い左右方向に移動しながら連結軸部302Cを中心として回動可能とされている。   As shown in FIG. 9, a guide roller 331 movably inserted into a guide groove 330 extending in the left-right direction formed on the lower part of the first base body 301 is provided on each connection shaft portion 302C. ing. The guide roller 331 is provided at a position different from the connection shaft portion 302C, that is, at a position eccentric from the rotation axis of the connection shaft portion 302C, and moves in the left-right direction with the movement of the moving portions 306L and 306R. It is rotatable about the connecting shaft 302C.

ガイド溝330は、左右方向に延設される第1ガイド部330Aと、第1ガイド部330Aよりも後側に形成される第2ガイド部330Bと、第1ガイド部330Aと第2ガイド部330Bとを接続する接続部330Cと、から構成される。また、接続部330Cの後部には、ガイドローラ331を一時的に後側へ退避させるための退避部330Dが第2ガイド部330Bより後側へ突出するように形成されている。   The guide groove 330 includes a first guide portion 330A extending in the left-right direction, a second guide portion 330B formed behind the first guide portion 330A, a first guide portion 330A, and a second guide portion 330B. And a connection unit 330C for connecting the. Further, a retracting portion 330D for temporarily retracting the guide roller 331 to the rear side is formed at a rear portion of the connecting portion 330C so as to protrude rearward from the second guide portion 330B.

次に、第1可動体302L,302Rの内側演出部302A及び外側演出部302Bの動作態様を、図9に基づいて説明する。尚、左右の第1可動体302L,302Rは同様に構成されているため、図9では、左側の第1可動体302Lのみ図示して説明し、右側の第1可動体302Rについての説明は省略する。   Next, an operation mode of the inner rendering unit 302A and the outer rendering unit 302B of the first movable bodies 302L and 302R will be described with reference to FIG. Since the left and right first movable bodies 302L and 302R have the same configuration, only the left first movable body 302L is illustrated and described in FIG. 9, and the description of the right first movable body 302R is omitted. I do.

図9(A)に示すように、第1可動体302Lが第1収納位置にある状態では、内側演出部302A及び外側演出部302Bは、それぞれの前面302Fが左側方を向く縦向き姿勢をなし、内側演出部302Aが外側演出部302Bの背面側に入り込み近接する収納態様となる。また、ガイドローラ331は第1ガイド部330Aに配置されている。   As shown in FIG. 9A, in a state where the first movable body 302L is in the first storage position, the inner effecting unit 302A and the outer effecting unit 302B have a vertical orientation in which the front surface 302F faces leftward. In this case, the inner presentation section 302A enters the rear side of the outer presentation section 302B and becomes close to the storage section. Further, the guide roller 331 is arranged on the first guide portion 330A.

図9(B)に示すように、移動部306Lが右側へ向けて移動すると、内側演出部302A及び外側演出部302Bは、ガイドローラ331が第1ガイド部330Aにより案内されている間は、収納態様を維持したまま右側へ移動していく。   As shown in FIG. 9B, when the moving unit 306L moves to the right, the inner rendering unit 302A and the outer rendering unit 302B are stored while the guide roller 331 is guided by the first guide 330A. Move to the right while maintaining the aspect.

図9(C)に示すように、内側演出部302Aのガイドローラ331が接続部330Cに到達すると、連結軸部302Cが右側へ移動するのに伴い、ガイドローラ331が右斜め後方へ案内され、これにより内側演出部302Aは連結軸部302Cを中心として反時計回りに回動し始める。そしてさらに連結軸部302Cが右側へ移動すると、ガイドローラ331が退避部330Dに入り込んで右側への移動が阻害され、その間に連結軸部302Cがガイドローラ331を追い越していく。これにより、内側演出部302Aは、連結軸部302Cを中心としてさらに反時計回りに回動し、前面302Fが側方を向く縦向き姿勢をなす収納態様から、前面302Fが前方を向く横向き姿勢をなす進出態様に変化する。   As shown in FIG. 9 (C), when the guide roller 331 of the inner production part 302A reaches the connection part 330C, the guide roller 331 is guided obliquely rightward and rearward as the connecting shaft part 302C moves to the right. Accordingly, the inner effecting unit 302A starts to rotate counterclockwise around the connecting shaft 302C. When the connecting shaft portion 302C further moves to the right, the guide roller 331 enters the retreating portion 330D and is prevented from moving to the right, and during this time, the connecting shaft portion 302C overtakes the guide roller 331. As a result, the inner directing unit 302A further rotates counterclockwise around the connecting shaft unit 302C, and changes from the storage mode in which the front surface 302F has a vertical position in which the front surface 302F faces sideways, to the horizontal position in which the front surface 302F faces forward. It changes to the advance mode to be made.

次いで、図9(D)に示すように、内側演出部302Aの連結軸部302Cがガイドローラ331を追い越して移動を続け、ガイドローラ331が退避部330Dから抜け出して第2ガイド部330Bへ進入すると、外側演出部302Bのガイドローラ331が接続部330Cに到達する。そして、内側演出部302Aと同じように、外側演出部302Bが右側へ移動するのに伴い、連結軸部302Cを中心としてさらに反時計回りに回動し、収納態様から進出態様に変化する。尚、ガイドローラ331が退避部330Dに入り込んで右側への移動が阻害されている間、吊支部306Bは吊支部306Aから離れていくことで、外側演出部302Bの回動時に内側演出部302Aに接触することが回避される。   Next, as shown in FIG. 9 (D), when the connecting shaft portion 302C of the inner rendering portion 302A continues to move past the guide roller 331 and the guide roller 331 escapes from the retracting portion 330D and enters the second guide portion 330B. Then, the guide roller 331 of the outer effect part 302B reaches the connection part 330C. Then, similarly to the inner effecting portion 302A, as the outer effecting portion 302B moves to the right, the outer effecting portion 302B further rotates counterclockwise about the connecting shaft portion 302C, and changes from the storage mode to the advanced mode. In addition, while the guide roller 331 enters the evacuation unit 330D and is inhibited from moving to the right, the suspension support unit 306B moves away from the suspension support unit 306A, so that the inner production unit 302A rotates when the outer production unit 302B rotates. Contact is avoided.

そして、図9(E)に示すように、内側演出部302Aと外側演出部302Bのガイドローラ331が第2ガイド部330Bに案内されている間、内側演出部302Aと外側演出部302Bは、互いの側端辺が当接または近接した状態で右側へ移動し、第1可動体302Lが第1進出位置に到達すると、内側演出部302Aと、同じく第1進出位置に到達した第1可動体302Rの内側演出部302Aとの側端辺同士が当接または近接して合体し、球面状の演出部が形成される。   Then, as shown in FIG. 9 (E), while the guide rollers 331 of the inner directing portion 302A and the outer directing portion 302B are guided by the second guide portion 330B, the inner directing portion 302A and the outer directing portion 302B mutually move. When the first movable body 302L reaches the first advance position when the side edge of the first movable body 302R contacts or approaches the first movable body 302L, the inner movable portion 302A and the first movable body 302R that has also reached the first advance position are reached. Are brought into contact with or close to each other with the inner effecting portion 302A to form a spherical effecting portion.

尚、特に詳細な説明はしないが、第1可動体302Lは、第1進出位置から第1収納位置へ移動するときは図9(E)から図9(A)の順に逆動作し、第1進出位置の手前から進出態様から収納態様へ変化しながら移動する。   Although not described in detail, when the first movable body 302L moves from the first advance position to the first storage position, the first movable body 302L operates in reverse order from FIG. 9E to FIG. It moves while changing from the advance mode to the storage mode from just before the advance position.

また、第1可動体302Lは、第1収納位置において内側演出部302Aと外側演出部302Bとが縦向き姿勢となって互いに近接する収納態様となったとき、内側演出部302Aと外側演出部302Bとの左右寸法L1は、第1進出位置において進出態様となったときの左右寸法L2よりも短寸となる(L1<L2)。よって、第1収納位置での第1可動体302Lの配置領域の左右寸法を短寸化することができる。   In addition, the first movable body 302L is configured such that when the inside production section 302A and the outside production section 302B are in the vertical orientation at the first storage position and are close to each other, the inside production section 302A and the outside production section 302B. Is shorter (L1 <L2) than the left-right dimension L2 in the advanced mode at the first advanced position. Therefore, the left and right dimensions of the arrangement area of the first movable body 302L at the first storage position can be reduced.

次に、第2演出装置400の詳細を図10に基づいて説明する。   Next, details of the second effect device 400 will be described with reference to FIG.

図10(A)に示すように、第2可動体402L,402Rは、正面視半円形状をなす板状の演出部402Aと、演出部402Aから延設されるアーム部402Bと、から構成されている。演出部402Aは、図13(E)に示すように、ベース板403と、該ベース板403の前面を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるカバー板404とから構成され、内部には、前面に複数の演出用LED405が配設されたLED基板406が内蔵されている。   As shown in FIG. 10 (A), the second movable bodies 402L and 402R include a plate-like effect portion 402A having a semicircular shape in a front view, and an arm portion 402B extending from the effect portion 402A. ing. As shown in FIG. 13E, the effect section 402A includes a base plate 403 and a cover plate 404 made of a synthetic resin material having a light-transmitting property and covering the front surface of the base plate 403. An LED board 406 on which a plurality of effect LEDs 405 are disposed on the front side is built in.

左側の第2可動体402Lのアーム部402Bの下端は、第2ベース体401の前面右側に前後方向を向く回動軸407を中心として回動可能に軸支され、右側の第2可動体402Rのアーム部402Bの下端は、第2ベース体401の前面左側に前後方向を向く回動軸407を中心として回動可能に軸支されている。尚、左側の第2可動体402Lのアーム部402Bは右側の第2可動体402Rのアーム部402Bよりも前側に配置されて互いに干渉しないようになっている。   The lower end of the arm portion 402B of the left second movable body 402L is rotatably supported on the front right side of the front surface of the second base body 401 so as to be rotatable around a rotation shaft 407 facing the front-rear direction, and the right second movable body 402R. The lower end of the arm portion 402B is rotatably supported on the front left side of the second base body 401 so as to be rotatable around a rotation shaft 407 facing the front-rear direction. Note that the arm 402B of the second movable body 402L on the left is disposed on the front side of the arm 402B of the second movable body 402R on the right so as not to interfere with each other.

第2ベース体401の前面右側には、第2可動体402Lを駆動するステッピングモータからなる第2演出用モータ410Lが設けられ、前面左側には、第2可動体402Rを駆動するステッピングモータからなる第2演出用モータ410Rが設けられている。第2ベース体401には、正面視円形状の回動板411が前後方向を向く回動軸周りに回動可能に設けられている。回動板411は、第2演出用モータ410Rにより回転するギヤ部材(図示略)に噛合されており、第2演出用モータ410Rにより回転する。   On the right side of the front surface of the second base body 401, a second effecting motor 410L composed of a stepping motor for driving the second movable body 402L is provided, and on the left side of the front surface, a stepping motor for driving the second movable body 402R is provided. A second effect motor 410R is provided. On the second base body 401, a rotating plate 411 having a circular shape in a front view is provided so as to be rotatable around a rotating shaft facing in the front-rear direction. The rotating plate 411 is meshed with a gear member (not shown) rotated by the second effect motor 410R, and is rotated by the second effect motor 410R.

回動板411の前面における周縁部には連結軸412が突設されており、連結軸412は、アーム部402Bにおける回動軸407の近傍位置に形成される円弧状の長孔413に挿入されている。よって、図10(D)に示すように、回動板411が回動して連結軸412が長孔413内を移動することにより、アーム部402Bが回動軸407を中心として回動する。また、第2可動体402Lのアーム部402Bの背面にはガイド軸415が突設されており、第2可動体402Rのアーム部402Bに形成されたガイド孔414に移動可能に挿入されて、第2可動体402Lと第2可動体402Rとが相対移動可能に連結されている。   A connecting shaft 412 protrudes from a peripheral edge of the front surface of the rotating plate 411. The connecting shaft 412 is inserted into an arc-shaped long hole 413 formed at a position near the rotating shaft 407 in the arm portion 402B. ing. Therefore, as shown in FIG. 10D, the rotation plate 411 rotates and the connection shaft 412 moves in the elongated hole 413, so that the arm portion 402B rotates about the rotation shaft 407. A guide shaft 415 protrudes from the back surface of the arm 402B of the second movable body 402L, and is movably inserted into a guide hole 414 formed in the arm 402B of the second movable body 402R. The second movable body 402L and the second movable body 402R are connected to be relatively movable.

このように構成された第2可動体402L,402Rは、第2演出用モータ410L,410Rにより回動軸407を中心として、図10(A)に示す第2収納位置と図10(C)に示す第2進出位置との間で回動するようになっている。また、本実施例では、第2収納位置と第2進出位置との間であり該第2進出位置よりも前の待機位置(図10(B)参照)で停止することもある。また、第2ベース体401には、第2可動体402L,402Rが第2収納位置に位置したことを検出する初期位置センサ420(図2参照)が設けられている。   The second movable bodies 402L and 402R thus configured are rotated by the second effect motors 410L and 410R around the rotation shaft 407 as shown in FIG. 10 (A) and the second storage position shown in FIG. 10 (C). It is designed to rotate between the illustrated second advance position. Further, in this embodiment, the vehicle may stop at a standby position (see FIG. 10B) between the second storage position and the second advance position and before the second advance position. In addition, the second base body 401 is provided with an initial position sensor 420 (see FIG. 2) for detecting that the second movable bodies 402L and 402R are located at the second storage position.

第2収納位置では、左右の演出部402Aが下方位置において互いに左右に離間した状態で配置され、第2進出位置では、左右の演出部402Aの側端辺同士が当接または近接して合体し、正面視円形状の演出部が形成される。つまり、アーム部402Bは互いに前後にずらして配置されているが、演出部402Aは互いに前後方向の同位置に配置されているので合体して一の演出部を形成する。尚、第2進出位置で合体した正面視円形状の演出部の直径は、第1進出位置で合体した第1可動体302L,302Rの正面視円形状の演出部の直径よりも短寸となっている。   In the second storage position, the left and right effect parts 402A are arranged in a lower position and separated from each other in the left and right directions. In the second advance position, the side edges of the left and right effect parts 402A abut or come together to unite. Thus, an effect portion having a circular shape in a front view is formed. In other words, although the arm portions 402B are arranged to be shifted back and forth with respect to each other, the effect portions 402A are arranged at the same position in the front-rear direction, so that they are combined to form one effect portion. It should be noted that the diameter of the effect portion having a circular shape in a front view combined at the second advance position is shorter than the diameter of the effect portion having a circular shape in a front view of the first movable bodies 302L and 302R combined at the first advance position. ing.

また、第2演出用モータ410L,410Rは、第2可動体402L,402Rを第2収納位置から第2進出位置まで回動させる場合、後述するように駆動軸を295ステップ回動させる必要があるが、特に図10(D)に示すように、回動板411の連結軸412は、第2収納位置において正面視略C字形をなす長孔413の下端部に配置され、第2進出位置において長孔413の上端部に配置される。よって、第2可動体402L,402Rを第2収納位置から待機位置まで回動させる(第2演出用モータ410L,410Rを100ステップまで回動させる)期間では、連結軸412は上方向への移動量よりも左方向への移動量が大きいため、演出部402Aの上昇ストロークは、第2可動体402L,402Rを待機位置からさらに回動させる(第2演出用モータ410L,410Rを100ステップから200ステップまで回動させる)期間における演出部402Aの上昇ストロークよりも短い。   Further, when rotating the second movable bodies 402L and 402R from the second storage position to the second advance position, the second effect motors 410L and 410R need to rotate the drive shaft by 295 steps as described later. However, as particularly shown in FIG. 10D, the connecting shaft 412 of the rotating plate 411 is disposed at the lower end of the elongated hole 413 having a substantially C shape in a front view at the second storage position, and at the second advance position. It is arranged at the upper end of the long hole 413. Therefore, during the period in which the second movable bodies 402L and 402R are rotated from the second storage position to the standby position (the second production motors 410L and 410R are rotated up to 100 steps), the connection shaft 412 moves upward. Since the amount of movement in the left direction is larger than the amount, the upward stroke of the rendering unit 402A further rotates the second movable bodies 402L and 402R from the standby position (the second rendering motors 410L and 410R are moved from 100 steps to 200). It is shorter than the rising stroke of the effect part 402A during the period of rotating to the step).

また、第2可動体402L,402Rをさらに回動させる(第2演出用モータ410L,410Rを200ステップから295ステップまで回動させる)期間における演出部402Aの上昇ストロークは、第2演出用モータ410L,410Rを100ステップから200ステップまで回動させる期間における演出部402Aの上昇ストロークよりも短い。つまり、第2演出用モータ410L,410Rの駆動軸を一定速度で回転させても、連結軸412が長孔413の下部及び上部を移動するときには、上部と下部との間を移動するときよりも演出部402Aの上昇速度が遅くなる。   In addition, the rising stroke of the rendering unit 402A during the period in which the second movable bodies 402L and 402R are further rotated (the second production motors 410L and 410R are rotated from 200 steps to 295 steps) is equivalent to the second production motor 410L. , 410R from the 100-step to the 200-step rotation is shorter than the upward stroke of the rendering unit 402A. In other words, even when the drive shafts of the second effect motors 410L and 410R are rotated at a constant speed, when the connecting shaft 412 moves below and above the long hole 413, compared to when moving between the upper and lower portions. The ascending speed of staging section 402A is reduced.

次に、第3演出装置500の詳細を図11に基づいて説明する。   Next, details of the third effect device 500 will be described with reference to FIG.

図11(A)に示すように、第3演出装置500は、第3ベース体501の背面に設けられるステッピングモータからなる第3演出用モータ510と、第3演出用モータ510の駆動軸に固着された第1ギヤ503と、3つの中間ギヤ504と、中間ギヤ504に噛合する連動ギヤ505と、連動ギヤ505に噛合する第3可動体502L,502Rと、を有する。第3演出用モータ510、第1ギヤ303、中間ギヤ504は第1ベース体301に背面側に設けられ、連動ギヤ505及び第3可動体502L,502Rは第1ベース体301に前面側に設けられている。第1ギヤ503、中間ギヤ504及び連動ギヤ505は前後方向を向く回動軸(図示略)を中心として回転可能に設けられている。   As shown in FIG. 11A, the third effect device 500 includes a third effect motor 510 including a stepping motor provided on the back surface of the third base body 501 and a drive shaft of the third effect motor 510. A first gear 503, three intermediate gears 504, an interlocking gear 505 that meshes with the intermediate gear 504, and third movable bodies 502L and 502R that mesh with the interlocking gear 505. The third effect motor 510, the first gear 303, and the intermediate gear 504 are provided on the back side of the first base body 301, and the interlocking gear 505 and the third movable bodies 502L and 502R are provided on the front side of the first base body 301. Have been. The first gear 503, the intermediate gear 504, and the interlocking gear 505 are provided so as to be rotatable around a rotation shaft (not shown) facing in the front-rear direction.

第3可動体502L,502Rは、第3ベース体501に形成された左右方向を向くガイド溝507により左右方向にスライド移動可能に設けられており、左側の第3可動体502Lの上部には、連動ギヤ505の下部に噛合するラックギヤ部508Lが右側方に向けて延設され、右側の第3可動体502Rは、連動ギヤ505の上部に噛合するラックギヤ部508Rが左側方に向けて延設されている。よって、第3可動体502L,502Rは、第3演出用モータ540により第1ギヤ503、中間ギヤ504を介して連動ギヤ505が回転することで左右方向に移動する。また、ラックギヤ部508L,508Rの先端部は、第3ベース体501に形成されたガイド520A,520Bにより左右方向にスライド移動可能に案内されている。   The third movable bodies 502L and 502R are slidably provided in the left and right directions by guide grooves 507 formed in the third base body 501 and facing in the left and right directions. Above the third movable body 502L on the left side, A rack gear portion 508L that meshes with a lower portion of the interlocking gear 505 extends rightward, and the third movable body 502R on the right has a rack gear portion 508R that meshes with an upper portion of the interlocking gear 505 extends leftward. ing. Therefore, the third movable bodies 502L and 502R move in the left-right direction by the interlocking gear 505 rotating by the third effect motor 540 via the first gear 503 and the intermediate gear 504. Further, the distal ends of the rack gear portions 508L, 508R are guided by guides 520A, 520B formed on the third base body 501 so as to be slidable in the left-right direction.

第3可動体502L,502Rの下部には、正面視縦長棒形状をなす上下方向を向く演出部502Aが形成されている。演出部502Aは、特に図示しないがベース板と該ベース板の前面を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるカバー板とから構成され、内部には、前面に複数の演出用LED506が配設されたLED基板が内蔵されている。   At a lower portion of the third movable bodies 502L and 502R, a rendering portion 502A that is vertically elongated and has a vertically long bar shape in a front view is formed. The effect portion 502A includes a base plate (not shown) and a cover plate made of a light-transmitting synthetic resin material that covers the front surface of the base plate, and a plurality of effect LEDs 506 are disposed on the front surface inside. LED board is built in.

このように構成された第3可動体502L,502Rは、第3演出用モータ510により、図11(A)(B)において実線で示す第3収納位置と図11(A)(B)において2点鎖線で示す第3進出位置との間で左右方向にスライド移動する。また、第3ベース体501には、第3可動体502L,502Rが第3収納位置に位置したことを検出する初期位置センサ550が設けられている。   The third movable bodies 502L and 502R thus configured are driven by the third effect motor 510 at the third storage position indicated by a solid line in FIGS. 11A and 11B and at the second storage position indicated by a solid line in FIGS. 11A and 11B. It slides in the left-right direction between the third advance position indicated by the chain line. The third base body 501 is provided with an initial position sensor 550 for detecting that the third movable bodies 502L and 502R are located at the third storage position.

次に、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rとの関係について、図12〜図14に基づいて説明する。図12は、第1可動体と第2可動体それぞれの移動可能範囲と干渉領域及び非干渉領域とを示す説明図である。図13は、(A)〜(E)は第1可動体と第2可動体が正常に収納位置から進出位置へ移動する状況を示す概略説明図である。図14は、(A)〜(F)は第1可動体が第2可動体より遅れて移動を開始したときの移動状況を示す概略説明図である。尚、第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402Rそれぞれの干渉領域、非干渉領域は左右同一であるため、図12においては左側にのみ領域を記載し、右側は省略している。   Next, the relationship between the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a movable range of each of the first movable body and the second movable body, and an interference area and a non-interference area. FIGS. 13A to 13E are schematic explanatory diagrams illustrating a situation where the first movable body and the second movable body normally move from the storage position to the advanced position. FIGS. 14A to 14F are schematic explanatory diagrams showing a moving situation when the first movable body starts moving later than the second movable body. Note that the left and right interference areas and non-interference areas of the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are the same on the left and right sides. .

まず、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとの関係について説明する。図12(A)(B)に示すように、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとは、互いの移動可能範囲の一部が重なるように配設されている。具体的には、第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402Rは、それぞれが第1収納位置、第2収納位置にある状態において、第1可動体302L,302Rの下方位置に第2可動体402L,402Rが配置される。   First, the relationship between the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 402L, 402R will be described. As shown in FIGS. 12A and 12B, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are arranged such that a part of their movable range overlaps with each other. Specifically, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are located at a position below the first movable bodies 302L and 302R in the first storage position and the second storage position, respectively. Two movable bodies 402L and 402R are arranged.

図12(A)に示すように、第1可動体302L,302Rの移動可能範囲E1(図12(A)(B)において右上がり斜線で示す領域)と、第2可動体402L,402Rの移動可能範囲E2(図12(A)(B)において右下がり斜線で示す領域)とを平面視した場合、移動可能範囲E1における左右側後部と移動可能範囲E2の左右側とが重なり、それ以外は重ならない。一方、図12(B)に示すように、第1可動体302L,302Rの移動可能範囲E1と第2可動体402L,402Rの移動可能範囲E2とを正面視した場合、移動可能範囲E1の下部から上部にかけて左右幅が漸次短寸となる略三角形状部分が重なり、それ以外は重ならない。   As shown in FIG. 12A, the movable range E1 of the first movable bodies 302L and 302R (the area shown by oblique lines rising to the right in FIGS. 12A and 12B) and the movement of the second movable bodies 402L and 402R. When the possible range E2 (the region indicated by oblique lines falling to the lower right in FIGS. 12A and 12B) is viewed in a plan view, the rear left and right sides of the movable range E1 overlap the left and right sides of the movable range E2. Do not overlap. On the other hand, as shown in FIG. 12B, when the movable range E1 of the first movable bodies 302L and 302R and the movable range E2 of the second movable bodies 402L and 402R are viewed from the front, the lower part of the movable range E1 is obtained. From the upper part to the upper part, the substantially triangular portions whose left and right widths gradually become shorter overlap, and the other parts do not overlap.

ここで、第1可動体302L,302Rにおいて、平面と正面双方の視点において移動可能範囲E1に対し移動可能範囲E2が重なる領域、つまり、第2可動体402L,402Rと干渉(接触)し得る干渉領域は、移動可能範囲E1における一部の区間となり、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲E1に対し移動可能範囲E2が重なる領域、つまり、第2可動体402L,402Rと干渉(接触)しない非干渉領域は、移動可能範囲E1における干渉領域を除く区間となる。   Here, in the first movable bodies 302L and 302R, an area where the movable range E2 overlaps the movable range E1 in both the plane and the front viewpoints, that is, interference that can interfere (contact) with the second movable bodies 402L and 402R. The region is a part of the movable range E1 and the region where the movable range E2 overlaps the movable range E1 only at the viewpoint of either the plane or the front, that is, the second movable body 402L, 402R interferes (contacts). The non-interference area that is not used) is a section excluding the interference area in the movable range E1.

一方、第2可動体402L,402Rにおいて、平面と正面双方の視点において移動可能範囲E2に対し移動可能範囲E1が重なる領域、つまり、第1可動体302L,302Rと干渉(接触)し得る干渉領域は、移動可能範囲E2における一部の区間となり、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲E2に対し移動可能範囲E1が重なる領域、つまり、第1可動体302L,302Rと干渉(接触)しない非干渉領域は、移動可能範囲E2における干渉領域を除く区間となる。   On the other hand, in the second movable bodies 402L and 402R, an area where the movable area E1 overlaps the movable area E2 at both the plane and the front viewpoints, that is, an interference area where the movable areas E1 and 302R can interfere (contact) with the first movable bodies 302L and 302R. Is a part of the movable range E2, and is an area where the movable range E1 overlaps the movable range E2 only at the viewpoint of either the plane or the front, that is, interference (contact) with the first movable bodies 302L and 302R. The non-interference area not to be used is a section excluding the interference area in the movable range E2.

すなわち、平面と正面双方の視点(複数の視点)において移動可能範囲E1と移動可能範囲E2とが重なる干渉領域E3(図12(B)において網点で示す領域)は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402R双方が進入したときに互いに干渉(接触)する領域である。一方、平面または正面いずれかの視点においてのみ移動可能範囲E1と移動可能範囲E2とが重なる領域は、平面と正面とのうち一方の視点から見たときに重なるが、他方の視点から見たときに重ならない領域であるため、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが進入しても干渉(接触)しない。このように、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとは、互いの移動可能範囲E1,E2の一部が重なる干渉領域E3を有するように配設されている。   That is, the interference area E3 (the area shown by a halftone dot in FIG. 12B) in which the movable range E1 and the movable range E2 overlap at both the plane and the front viewpoints (a plurality of viewpoints) is the first movable body 302L, This is a region where both 302R and the second movable bodies 402L and 402R interfere (contact) with each other when they enter. On the other hand, an area where the movable range E1 and the movable range E2 overlap only at either the plane or the front viewpoint overlaps when viewed from one viewpoint of the plane and the front, but when viewed from the other viewpoint. Therefore, even if the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R enter, no interference (contact) occurs. As described above, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are disposed so as to have the interference area E3 where a part of the movable ranges E1 and E2 of each other overlap.

また、第2可動体402L,402Rの待機位置は、干渉領域E3に一部が入り込むことがない非干渉領域に設定されている。   The standby positions of the second movable bodies 402L and 402R are set in a non-interference area where a part does not enter the interference area E3.

ここで、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの移動態様の概要を、図13に基づいて説明する。尚、図13(A)〜(E)それぞれの上部は平面図、下部は正面図である。   Here, the outline of the movement of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R will be described with reference to FIG. The upper part of each of FIGS. 13A to 13E is a plan view, and the lower part is a front view.

図13(A)に示すように、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rがそれぞれ第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置にある場合、第1可動体302L,302Rの後部が第2可動体402L,402Rの上方位置に配置されているため、第1可動体302L,302Rが動かずに第2可動体402L,402Rが上昇してくると第1可動体302L,302Rの後部に干渉(接触)する。また、第3可動体502L,502Rは第1可動体302L,302Rの前側に干渉しないように配置されている。   As shown in FIG. 13A, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are located in the first storage position, the second storage position, and the third storage position, respectively. In some cases, since the rear portions of the first movable bodies 302L and 302R are arranged above the second movable bodies 402L and 402R, the first movable bodies 302L and 302R do not move and the second movable bodies 402L and 402R rise. Then, they interfere (contact) with the rear portions of the first movable bodies 302L and 302R. The third movable bodies 502L, 502R are arranged so as not to interfere with the front sides of the first movable bodies 302L, 302R.

次いで、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが同時に移動を開始すると、第1可動体302L,302Rは中央側へ移動しながら回動して収納態様から進出態様へ変化する。進出態様になると第1可動体302L,302Rは第2可動体402L,402Rの前側に配置されるので互いに干渉しなくなるが、収納位置から進出態様へ変化するまでの間に第2可動体402L,402Rが上昇して移動可能範囲E1に進入してくると、第1可動体302L,302Rの後部に干渉(接触)することになる。   Next, when the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R start moving at the same time, the first movable bodies 302L and 302R rotate while moving to the center side. The state changes from the storage state to the advance state. In the advance mode, the first movable bodies 302L and 302R are arranged in front of the second movable bodies 402L and 402R, so that they do not interfere with each other. However, the second movable bodies 402L and 302R are changed from the storage position to the advance mode. When the 402R rises and enters the movable range E1, it interferes (contacts) with the rear portions of the first movable bodies 302L and 302R.

そして、図13(B)に示すように、第2可動体402L,402Rが待機位置に到達したときは、第2可動体402L,402Rは非干渉領域にあるため、第1可動体302L,302Rとは接触しない。次いで、図13(C)に示すように、第1可動体302L,302Rの検出片309が中間位置センサ311にて検出される検出位置に到達してから、図13(D)に示すように第1可動体302L,302Rが待機位置を通過し、さらに図13(E)に示すように第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402Rが第1進出位置、第2進出位置へ移動するまでの区間では、第1可動体302L,302Rは第2可動体402L,402Rの前側に配置される。よって、第1可動体302L,302Rが中間位置センサ311にて検出される検出位置に到達した後は、第2可動体402L,402Rが待機位置を通過して移動可能範囲E1に進入しても、第1可動体302L,302Rに干渉することはない。   Then, as shown in FIG. 13B, when the second movable bodies 402L and 402R reach the standby position, the second movable bodies 402L and 402R are in the non-interference area, and thus the first movable bodies 302L and 302R. Does not contact with Next, as shown in FIG. 13C, after the detection pieces 309 of the first movable bodies 302L and 302R reach the detection position detected by the intermediate position sensor 311, as shown in FIG. The first movable bodies 302L and 302R pass through the standby position, and further, as shown in FIG. 13E, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R move to the first advance position and the second advance position. In a section before the movement, the first movable bodies 302L and 302R are arranged in front of the second movable bodies 402L and 402R. Therefore, after the first movable bodies 302L and 302R reach the detection position detected by the intermediate position sensor 311, even if the second movable bodies 402L and 402R pass through the standby position and enter the movable range E1. , Does not interfere with the first movable bodies 302L and 302R.

また、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが第1進出位置、第2進出位置及び第3進出位置へ到達したとき、第2可動体402L,402Rの前側に第1可動体302L,302Rが重なるように配置されるとともに、第1可動体302L,302Rの前側に第3可動体502L,502Lが重なるように配置される。つまり、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rは、互いに干渉しないが、正面から見たときに前後に重なるように合体する。   When the first movable bodies 302L, 302R, the second movable bodies 402L, 402R, and the third movable bodies 502L, 502R reach the first advance position, the second advance position, and the third advance position, the second movable body 402L. , 402R, the first movable bodies 302L, 302R are arranged to overlap, and the third movable bodies 502L, 502L are arranged to overlap the front sides of the first movable bodies 302L, 302R. That is, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R do not interfere with each other, but are combined so as to overlap each other when viewed from the front.

また、このように合体した状態で、演出制御用CPU120が第2可動体402L,402Rの演出用LED405と第3可動体502L,502Rの演出用LED506とを発光させると、演出用LED405からの光が第1可動体302L,302Rを透過して前方へ出射され、演出用LED506からの光がそのまま前方へ出射される発光演出が実行される(図18(F)参照)。   In this combined state, when the effect control CPU 120 causes the effect LEDs 405 of the second movable bodies 402L and 402R and the effect LEDs 506 of the third movable bodies 502L and 502R to emit light, the light from the effect LED 405 is emitted. Are transmitted through the first movable bodies 302L and 302R and emitted forward, and the light from the effect LED 506 is emitted forward as it is to perform a light emission effect (see FIG. 18F).

このように、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを合体させた状態で発光演出を実行することにより、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが重なっている状態をより強調でき、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rによる合体演出の興趣をより一層高めることができる。   As described above, by performing the light emission effect in a state where the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are united, the first movable bodies 302L and 302R and the The state in which the two movable bodies 402L and 402R and the third movable bodies 502L and 502R are overlapped can be further emphasized, and a combined effect by the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R. Can be further enhanced.

演出制御用CPU120は、上記のように第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが第1進出位置、第2進出位置及び第3進出位置にほぼ同時に到達して前後に重なる合体演出を開始する場合、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R、第3演出用モータ540を一斉に駆動し、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rをほぼ同時に移動、つまり、連係動作させる。   The effect control CPU 120 determines that the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are substantially at the first advance position, the second advance position, and the third advance position as described above. When the combined effects are started simultaneously and arrive at the front and back, the first effecting motor 340, the second effecting motors 410L and 410R, and the third effecting motor 540 are simultaneously driven to drive the first movable bodies 302L and 302R. The second movable bodies 402L and 402R and the third movable bodies 502L and 502R are moved almost simultaneously, that is, linked.

前述したように、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが干渉領域E3に進入すると互いに干渉してしまう。よって、演出制御用CPU120は、合体演出の開始に伴い、第2可動体402L,402Rを第2収納位置から第2進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させるが、第1可動体302L,302Rが干渉領域E3を通過して中間位置センサ311により検出される検出位置に到達したことに応じて、第2可動体402L,402Rを待機位置から第2進出位置へ移動可能とする。   As described above, when the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R enter the interference area E3, they interfere with each other. Accordingly, effect control CPU 120 moves second movable bodies 402L and 402R from the second storage position toward the standby position before the second advance position with the start of the combined effect, but first movable body 302L. , 302R pass through the interference area E3 and reach the detection position detected by the intermediate position sensor 311. The second movable bodies 402L, 402R can be moved from the standby position to the second advance position.

言い換えると、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rを待機位置まで移動させたときに、第1可動体302L,302Rが検出位置に到達している場合、待機位置の通過を許容するが、第2可動体402L,402Rを待機位置まで移動させたときに、第1可動体302L,302Rが検出位置に到達していない場合、待機位置の通過を許容せずにその場で待機させる制御を行う。   In other words, the effect control CPU 120 allows the passage of the standby position if the first movable members 302L and 302R have reached the detection position when the second movable members 402L and 402R are moved to the standby position. However, when the first movable members 302L and 302R have not reached the detection position when the second movable members 402L and 402R are moved to the standby positions, the first movable members 302L and 402R are made to stand by at the spot without allowing the passage of the standby positions. Perform control.

ここで、合体演出を開始した場合において、第1可動体302L,302Rが何らかの要因(例えば、ゴミや汚れによる引っ掛かりや、第1演出用モータ340の不具合など)により、第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが遅れてしまった場合における第2可動体402L,402Rの移動態様の一例を、図14に基づいて説明する。   Here, when the united production is started, the first movable bodies 302L, 302R are caused by some factors (for example, the first movable bodies 302L, 302R are caught by dust or dirt, or a malfunction of the first production motor 340). An example of a manner of movement of the second movable bodies 402L and 402R when the movement start timing of the second moving body is delayed will be described with reference to FIG.

図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、合体演出の開始条件が成立した場合(例えば、合体演出を開始させるタイミングになった場合や、遊技者の操作に応じて合体演出を開始させる場合など)、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R、第3演出用モータ540を一斉に駆動し、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを一斉に移動させる。   As shown in FIG. 14 (A), the effect control CPU 120 performs the effect of merging in response to the start condition of the effect of merging (for example, when it is time to start the effect of merging, or in response to the operation of the player). For example, the first production motor 340, the second production motors 410L and 410R, and the third production motor 540 are simultaneously driven, and the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and The third movable bodies 502L and 502R are moved simultaneously.

ここで、第1可動体302L,302Rが何らかの要因(例えば、ゴミや汚れによる引っ掛かり)により、第1演出用モータ340は駆動しているが第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが所定時間(例えば、約1秒)遅れてしまった場合、第2可動体402L,402Rと第3可動体502L,502Rだけが移動を開始する。   Here, the first effecting motor 340 is driven by the first movable bodies 302L and 302R due to some cause (for example, being caught by dust or dirt), but the movement start timing of the first movable bodies 302L and 302R is a predetermined time. If it is delayed (for example, about 1 second), only the second movable bodies 402L and 402R and the third movable bodies 502L and 502R start moving.

次いで、第2演出用モータ410L,410Rの駆動軸を100ステップ回転させた時点で、中間位置センサ311の検出信号の入力があったか否か、つまり、第1可動体302L,302Rが非干渉領域である検出位置まで到達しているか否かを判定する。そして、中間位置センサ311の検出信号の入力があったと判定した場合、つまり、遅れて移動を開始した第1可動体302L,302Rが非干渉領域である検出位置まで到達していると判定した場合は、第2演出用モータ410L,410Rの駆動軸の回転を継続するため、第2可動体402L,402Rは待機位置で停止することなく通過するが、中間位置センサ311の検出信号の入力がないと判定した場合、つまり、第1可動体302L,302Rが非干渉領域である検出位置まで到達していないと判定した場合、第2演出用モータ410L,410Rの駆動軸の回転を停止させる。よって、図14(B)に示すように、第2可動体402L,402Rは待機位置で停止し、第1可動体302L,302Rが検出位置まで到達するまで待機する。   Next, when the drive shafts of the second effect motors 410L and 410R are rotated by 100 steps, it is determined whether or not the detection signal of the intermediate position sensor 311 has been input, that is, the first movable bodies 302L and 302R are in the non-interference area. It is determined whether or not it has reached a certain detection position. Then, when it is determined that the detection signal of the intermediate position sensor 311 has been input, that is, when it is determined that the first movable bodies 302L and 302R that have started moving late have reached the detection positions that are non-interference areas. The second movable bodies 402L and 402R pass without stopping at the standby position because the drive shafts of the second effect motors 410L and 410R continue to rotate, but there is no input of the detection signal of the intermediate position sensor 311. Is determined, that is, when it is determined that the first movable bodies 302L and 302R have not reached the detection positions that are the non-interference areas, the rotation of the drive shafts of the second effect motors 410L and 410R is stopped. Therefore, as shown in FIG. 14B, the second movable bodies 402L and 402R stop at the standby position and wait until the first movable bodies 302L and 302R reach the detection position.

そして、図14(C)に示すように、第1可動体302L,302Rが所定時間(例えば、約1秒)遅れて移動を開始し、図14(D)に示すように検出位置に到達したことにより、中間位置センサ311からの検出信号の入力を検出した場合、図14(E)に示すように、第2演出用モータ410L,410Rの駆動軸の回転を再開する。   Then, as shown in FIG. 14C, the first movable bodies 302L and 302R start moving with a delay of a predetermined time (for example, about 1 second), and reach the detection position as shown in FIG. 14D. Thus, when the detection signal input from the intermediate position sensor 311 is detected, the rotation of the drive shafts of the second effect motors 410L and 410R is restarted as shown in FIG.

よって、図14(F)に示すように、第1可動体302L,302Rが所定時間(例えば、約1秒)遅れて移動を開始した場合でも、第2可動体402L,402Rを待機位置で待機させておいたことにより、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとをほぼ同じタイミングで第1進出位置と第2進出位置に到達させることができる。尚、第3可動体502L,502Rだけは第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rより先に第3進出位置に到達してしまうが、第3可動体502L,502Rも第2可動体402L,402Rと同じように所定の待機位置で待機させるようにしてもよい。   Therefore, as shown in FIG. 14F, even when the first movable bodies 302L, 302R start moving with a delay of a predetermined time (for example, about 1 second), the second movable bodies 402L, 402R stand by at the standby position. By doing so, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 402L, 402R can reach the first advance position and the second advance position at substantially the same timing. Note that only the third movable members 502L and 502R reach the third advance position before the first movable members 302L and 302R and the second movable members 402L and 402R, but the third movable members 502L and 502R also have the second movable members 502L and 502R. You may make it wait at a predetermined standby position similarly to the movable bodies 402L and 402R.

次に、演出制御用CPU120が可動体演出の一例である合体演出を実行する際の合体演出処理について、図15に基づいて説明する。図15は、合体演出処理を示すフローチャートである。尚、合体演出処理は、前述したS75の演出図柄変動中処理やS78の大当り遊技中処理等にて行う可動体演出処理の実行中において合体演出を実行するときに実行される処理である。   Next, the combined effect processing when the effect control CPU 120 executes the combined effect, which is an example of the movable body effect, will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the combined effect processing. It should be noted that the combined effect process is a process executed when the combined effect is executed during the execution of the movable symbol effect process performed in the process of changing the effect symbol in the above-described S75 or the process during the big hit game in the step S78.

図15に示す合体演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、既に合体演出が実行中であることを示す合体演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S401)。合体演出実行中フラグがセットされていない場合は(S401;N)S402に進み、合体演出実行中フラグがセットされている場合は(S401;Y)S407に進む。S402において演出制御用CPU120は、合体演出の開始条件が成立したか否かを判定する。合体演出の開始条件が成立した場合は(S402;Y)S403に進み、合体演出の開始条件が成立していない場合は(S402;N)合体演出処理を終了する。   In the combined effect processing shown in FIG. 15, the effect control CPU 120 first determines whether or not the combined effect execution flag indicating that the combined effect is already being executed has been set (S401). If the union effect execution flag is not set (S401; N), the process proceeds to S402, and if the union effect execution flag is set (S401; Y), the process proceeds to S407. In S402, effect control CPU 120 determines whether or not the start condition of the combined effect is satisfied. If the start condition of the combined effect is satisfied (S402; Y), the process proceeds to S403, and if the start condition of the combined effect is not satisfied (S402; N), the combined effect process ends.

S403において演出制御用CPU120は、合体演出実行中フラグをセットする(S403)。また、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを各進出位置まで移動させた後、発光演出を実行する期間に応じた所定値(例えば、約5秒に相当する値)を進出動作用タイマにセットする(S404)。そして、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R及び第3演出用モータ510を各収納位置から各進出位置まで移動させるために必要なステップ数に基づいて駆動開始する(S405)。   At S403, effect control CPU 120 sets a combined effect execution flag (S403). After the effect control CPU 120 moves the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R to the respective advance positions, the CPU 120 responds to the period during which the light emission effect is performed. A predetermined value (for example, a value corresponding to about 5 seconds) is set in the advance operation timer (S404). Then, driving is started based on the number of steps required to move the first effect motor 340, the second effect motors 410L and 410R, and the third effect motor 510 from each storage position to each advance position (S405). .

詳しくは、図17(A)に示すように、第1演出用モータ340は、第1可動体302L,302Rを第1収納位置から第1進出位置まで移動させるのに0ステップ〜155ステップまで回動させる必要があり、1ステップ毎に3度回動する。図17(B)に示すように、第2演出用モータ410L,410Rは、第2演出用モータ410L,410Rを第2収納位置から第2進出位置まで移動させるのに0ステップ〜295ステップまで回動動させる必要があり、1ステップ毎に1.25度回動する。第2演出用モータ410L,410Rは、それぞれ第2可動体402L,402Rの左右に配置されているため、一方の第2演出用モータ410L,410Rは他方の第2演出用モータ410L,410Rとは逆方向に回動する。また、図17(C)に示すように、第3演出用モータ510は、第3可動体502L,502Rを第3収納位置から第3進出位置まで移動させるのに0ステップ〜138ステップまで回動させる必要があり、1ステップ毎に3度回動する。   More specifically, as shown in FIG. 17A, the first effect motor 340 rotates from step 0 to step 155 to move the first movable bodies 302L and 302R from the first storage position to the first advance position. It needs to be moved and turns three times for each step. As shown in FIG. 17 (B), the second effect motors 410L and 410R are rotated from step 0 to step 295 to move the second effect motors 410L and 410R from the second storage position to the second advance position. It needs to be moved, and rotates 1.25 degrees for each step. Since the second effect motors 410L and 410R are disposed on the left and right of the second movable bodies 402L and 402R, respectively, one of the second effect motors 410L and 410R is different from the other second effect motors 410L and 410R. It turns in the opposite direction. Also, as shown in FIG. 17C, the third effect motor 510 rotates from step 0 to step 138 to move the third movable bodies 502L and 502R from the third storage position to the third advance position. And rotate three times for each step.

図15に戻って、S406において、演出制御用CPU120は、第1演出用モータ340が最大ステップ数(155ステップ)まで動作している場合は第1演出用モータ340の駆動を停止し、第2演出用モータ410L,410Rが最大ステップ数(295ステップ)まで動作している場合は第2演出用モータ410L,410Rの駆動を停止し、第3演出用モータ510が最大ステップ数(138ステップ)まで動作している場合は第3演出用モータ510の駆動を停止する。   Returning to FIG. 15, in S406, the effect control CPU 120 stops driving the first effect motor 340 when the first effect motor 340 is operating up to the maximum number of steps (155 steps). When the effect motors 410L, 410R are operating up to the maximum number of steps (295 steps), the driving of the second effect motors 410L, 410R is stopped, and the third effect motor 510 is operated up to the maximum number of steps (138 steps). If it is operating, the drive of the third effect motor 510 is stopped.

一方、S407において演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが各進出位置から各収納位置に向けて移動中(後述する収納動作処理の実行中)であることを示す収納動作フラグがセットされているか否かを判定する。収納動作フラグがセットされていない場合は(S407;N)S408に進み、収納動作フラグがセットされている場合は(S407;Y)S416に進む。   On the other hand, in S407, the effect control CPU 120 determines that the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are moving from the advance positions to the respective storage positions (storage described later). It is determined whether or not the storage operation flag indicating that the operation process is being performed) is set. If the storage operation flag is not set (S407; N), the process proceeds to S408, and if the storage operation flag is set (S407; Y), the process proceeds to S416.

S408において演出制御用CPU120は、進出動作用タイマを−1し、該進出動作用タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S409)。進出動作用タイマがタイマアップしていない場合(S409;N)はS410に進み、進出動作用タイマがタイマアップした場合(S409;Y)はS417に進む。   In S408, effect control CPU 120 decrements the advance operation timer by one, and determines whether or not the advance operation timer has expired (S409). When the advance operation timer is not up (S409; N), the process proceeds to S410, and when the advance operation timer is up (S409; Y), the process proceeds to S417.

S410において演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rが待機位置まで移動したか否かを判定する。尚、第2可動体402L,402Rが待機位置まで移動したか否かは、第2演出用モータ410L,410Rのステップ数が100に達したか否かを判定する。第2可動体402L,402Rが待機位置まで移動していない場合(S410;N)はS411に進み、第2可動体402L,402Rが待機位置まで移動した場合(S410;Y)はS413に進む。   In S410, effect control CPU 120 determines whether or not second movable bodies 402L and 402R have moved to the standby positions. Whether or not the second movable bodies 402L and 402R have moved to the standby position is determined by whether or not the number of steps of the second effect motors 410L and 410R has reached 100. If the second movable members 402L and 402R have not moved to the standby position (S410; N), the process proceeds to S411, and if the second movable members 402L and 402R have moved to the standby position (S410; Y), the process proceeds to S413.

S411において演出制御用CPU120は、中間位置センサ311がonになったか否か、つまり、中間位置センサ311が第1可動体302L,302Rを検出したか否かを判定する。中間位置センサ311がoffである場合(S411;N)はS406に進み、中間位置センサ311がonになった場合(S411;Y)は第2可動体402L,402Rの待機位置から第2進出位置に向けての移動を許可する第2可動体進出許可フラグをセットしてS406に進む(S412)。   In S411, effect control CPU 120 determines whether or not intermediate position sensor 311 is turned on, that is, whether or not intermediate position sensor 311 has detected first movable bodies 302L and 302R. When the intermediate position sensor 311 is off (S411; N), the process proceeds to S406, and when the intermediate position sensor 311 is turned on (S411; Y), the second advance position from the standby position of the second movable bodies 402L and 402R. The second movable body advance permission flag for permitting the movement toward is set, and the process proceeds to S406 (S412).

S413において演出制御用CPU120は、第2可動体進出許可フラグがセットされているか否かを判定する。第2可動体進出許可フラグがセットされていない場合(S413;N)は、第1可動体302L,302Rが中間位置センサ311にて検出される検出位置に到達していないため、第2演出用モータ410L,410Rの駆動を停止してS406に進む(S414)。また、第2可動体進出許可フラグがセットされている場合(S413;Y)は、第1可動体302L,302Rが中間位置センサ311にて検出される検出位置に到達しているため、第2可動体402L,402Rを待機位置で待機させていなければ第2演出用モータ410L,410Rの駆動を継続し、第2可動体402L,402Rを待機位置で待機させているために第2演出用モータ410L,410Rの駆動が停止している場合は、該第2演出用モータ410L,410Rの駆動を再開してS406に進む(S415)。   In S413, effect control CPU 120 determines whether or not the second movable body advance permission flag is set. If the second movable body advance permission flag is not set (S413; N), the first movable bodies 302L and 302R have not reached the detection positions detected by the intermediate position sensor 311. The driving of the motors 410L and 410R is stopped, and the process proceeds to S406 (S414). When the second movable body advance permission flag is set (S413; Y), the second movable body 302L, 302R has reached the detection position detected by the intermediate position sensor 311. If the movable bodies 402L and 402R are not in standby at the standby positions, the driving of the second effect motors 410L and 410R is continued, and the second effect motors are stopped because the second movable bodies 402L and 402R are in standby at the standby positions. When the driving of the 410L and 410R is stopped, the driving of the second effect motors 410L and 410R is restarted and the process proceeds to S406 (S415).

また、S416において演出制御用CPU120は、収納動作処理を実行して合体演出処理を終了する。収納動作処理は、第1可動体302L,302Rを第1進出位置から第1収納位置、第2可動体402L,402Rを第2進出位置から第2収納位置、第3可動体502L,502Rを第3進出位置から第3収納位置にそれぞれ移動させるために、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R及び第3演出用モータ510の駆動を実行する処理である。尚、合体演出実行中フラグと収納動作フラグは、該収納動作処理の完了タイミング、つまり、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rが各収納位置に収納されることでクリアされる。   In S416, effect control CPU 120 executes the storing operation process and ends the combined effect process. The storage operation process includes moving the first movable bodies 302L and 302R from the first advance position to the first storage position, moving the second movable bodies 402L and 402R from the second advance position to the second storage position, and moving the third movable bodies 502L and 502R to the first storage position. In this process, the first effect motor 340, the second effect motors 410L and 410R, and the third effect motor 510 are driven to move from the third advance position to the third storage position. Note that the union effect execution flag and the storage operation flag indicate the completion timing of the storage operation processing, that is, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are at respective storage positions. Cleared by being stored in.

尚、図17(A)〜図17(C)に示すように、本実施例における収納動作処理においては、第1演出用モータ340は、第1可動体302L,302Rが初期位置センサ310によって検出されてから6ステップ駆動(第1可動体302L,302Rを第1収納位置から第1進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動)して停止し、第2演出用モータ410L,410Rは、第2可動体402L,402Rが第2収納位置検出センサ(図示略)によって検出されてから35ステップ駆動(第2可動体402L,402Rを第2収納位置から第2進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動)して停止し、第3演出用モータ510は、第3可動体502L,502Rが第3収納位置検出センサ(図示略)によって検出されてから5ステップ駆動(第3可動体502L,502Rを第3収納位置から第3進出位置に向けて移動させる場合とは逆方向への駆動)して停止する。このようにすることで、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを各収納位置に確実に収納することが出来るようになっている。   As shown in FIGS. 17A to 17C, in the storing operation process in the present embodiment, the first effecting motor 340 detects the first movable bodies 302L and 302R by the initial position sensor 310. After that, the motor is driven for 6 steps (in the direction opposite to the case where the first movable bodies 302L and 302R are moved from the first storage position to the first advance position) and stopped, and the second production motors 410L and 410L are driven. 410R is driven 35 steps after the second movable bodies 402L and 402R are detected by a second storage position detection sensor (not shown) (to move the second movable bodies 402L and 402R from the second storage position to the second advance position). In the third effect motor 510, the third movable bodies 502L and 502R are detected by a third storage position detection sensor (not shown). 5 step drive is stopped by (third movable member 502L, the driving in the opposite direction to the case of moving toward the third advanced position the 502R from the third storage position). By doing so, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R can be reliably stored at the respective storage positions.

また、S417において演出制御用CPU120は、第2可動体進出許可フラグがセットされていたら該第2可動体進出許可フラグをクリアする。そして、収納動作フラグをセットして合体演出処理を終了する(S418)。尚、前述したように、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rのいずれかが何らかの要因により進出位置へ到達せずに待機位置などの途中位置で停止してしまっている場合でも、合体演出を開始してから所定期間である約5秒が経過したらS416の収納動作処理を実行するので、各収納位置へ戻すことができる。   In S417, the effect control CPU 120 clears the second movable body advance permission flag if the second movable body advance permission flag is set. Then, the storage operation flag is set, and the united production process ends (S418). As described above, any one of the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R does not reach the advance position due to some factor, and the intermediate position such as the standby position. Even if it has been stopped, the storage operation process of S416 is executed when a predetermined period of about 5 seconds has elapsed since the start of the combined effect, so that it is possible to return to each storage position.

つまり、本実施例における合体演出では、図16(A)及び図16(B)のタイミングチャートに示すように、演出制御用CPU120は、合体演出の開始条件が成立すると、第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R及び第3演出用モータ510を同時に駆動させ、第1可動体302L,302Rの第1収納位置から第1進出位置への移動と、第2可動体402L,402Rの第2収納位置から第2進出位置への移動と、第3可動体502L,502Rの第3収納位置から第3進出位置への移動を開始させる。   In other words, in the combined effect in the present embodiment, as shown in the timing charts of FIGS. 16A and 16B, when the start condition of the combined effect is satisfied, the effect controlling CPU 120 sets the first effect motor 340 to the first effect. , The second production motors 410L and 410R and the third production motor 510 are simultaneously driven to move the first movable bodies 302L and 302R from the first storage position to the first advance position, and to move the second movable bodies 402L and 402R. From the second storage position to the second advance position, and the movement of the third movable bodies 502L and 502R from the third storage position to the third advance position.

図16(A)に示すように、第1演出用モータ340の駆動により第1可動体302L,302Rが正常に第1収納位置から第1進出位置に向けて移動する場合は、第2可動体402L,402Rが待機位置へ到達するよりも前のタイミングにおいて中間位置センサ311が第1可動体302L,302Rを検出している。つまり、第2可動体402L,402Rが待機位置を通過させても第1可動体302L,302Rに干渉する虞がないため、演出制御用CPU120は、第2可動体402L,402Rが待機位置に到達しても第2演出用モータ410L,410Rを停止することなく継続し、本動作として第2可動体402L,402Rを引き続き第2進出位置まで移動させる。   As shown in FIG. 16A, when the first movable bodies 302L and 302R are normally moved from the first storage position to the first advanced position by driving the first effect motor 340, the second movable body is used. The intermediate position sensor 311 detects the first movable bodies 302L and 302R at a timing before the 402L and 402R reach the standby position. In other words, even if the second movable bodies 402L and 402R pass through the standby positions, there is no possibility that the second movable bodies 402L and 402R will reach the standby positions. Even so, the second effect motors 410L, 410R are continued without stopping, and as the main operation, the second movable bodies 402L, 402R are continuously moved to the second advance position.

そして、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に移動し、第2可動体402L,402Rが第2進出位置に移動し、第3可動体502L,502Rが第3進出位置に移動した後、発光演出を実行する。そして、演出制御用CPU120が収納動作処理を実行することにより、第1可動体302L,302Rの第1進出位置から第1収納位置への収納動作、第2可動体402L,402Rの第2進出位置から第2収納位置への収納動作及び第3可動体502L,502Rの第3進出位置から第3収納位置への収納動作が実行される。   Then, after the first movable bodies 302L and 302R move to the first advance position, the second movable bodies 402L and 402R move to the second advance position, and the third movable bodies 502L and 502R move to the third advance position. , Perform a light emission effect. Then, the effect control CPU 120 executes the storage operation processing, whereby the storage operation of the first movable bodies 302L, 302R from the first advance position to the first storage position, and the second advance position of the second movable bodies 402L, 402R. From the third movable body 502L, 502R to the third storage position from the third advance position.

一方、図16(B)に示すように、合体演出の開始条件が成立したときに、何らかの要因により第1演出用モータ340の駆動が伝達されずに第1可動体302L,302Rの第1収納位置から第1進出位置への移動開始が遅れると、中間位置センサ311が第1可動体302L,302Rを検出するよりも前のタイミングにおいて第2可動体402L,402Rが待機位置へ到達する。つまり、第2可動体402L,402Rが待機位置へ到達したときは、未だ第1可動体302L,302Rが検出位置に到達していないので、第2可動体402L,402Rが待機位置を通過して第2進出位置に向けて移動すると、第1可動体302L,302Rと干渉する虞がある。よって、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rが検出位置に到達するまで、第2演出用モータ410L,410Rの駆動を停止して第2可動体402L,402Rを待機位置に待機させる。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the start condition of the combined effect is satisfied, the drive of the first effect motor 340 is not transmitted due to some factor and the first storage of the first movable bodies 302L and 302R is performed. If the start of the movement from the position to the first advance position is delayed, the second movable bodies 402L and 402R reach the standby position at a timing before the intermediate position sensor 311 detects the first movable bodies 302L and 302R. That is, when the second movable bodies 402L and 402R have reached the standby position, the first movable bodies 302L and 302R have not yet reached the detection position, so that the second movable bodies 402L and 402R pass through the standby position. When moving toward the second advance position, there is a possibility that the first movable bodies 302L and 302R may interfere with each other. Therefore, the effect control CPU 120 stops driving the second effect motors 410L, 410R and causes the second movable members 402L, 402R to wait at the standby position until the first movable members 302L, 302R reach the detection position. .

そして、第1可動体302L,302Rが遅れて検出位置に到達したとき、停止させていた第2演出用モータ410L,410Rの駆動を再開し、第2可動体402L,402Rを待機位置から第2進出位置まで移動させる。   When the first movable bodies 302L and 302R reach the detection position with a delay, the driving of the stopped second effect motors 410L and 410R is resumed, and the second movable bodies 402L and 402R are moved from the standby position to the second position. Move to the advance position.

尚、図16(B)に示すように、異常動作が発生した第1可動体302L,302Rは、第1可動体302L,302Rが第1進出位置に到達するよりも前に第1演出用モータ340が155ステップまで駆動することにより、第1進出位置に到達する前に第1収納位置から第1進出位置に向けての移動が終了する。また、第2可動体402L,402Rが第1可動体302L,302Rが中間位置センサ311によって検出されるまで待機位置にて待機するため、第2進出位置への到達が遅れるとともに、第2可動体402L,402Rが第2進出位置に到達するより前に発光演出が開始される。   As shown in FIG. 16 (B), the first movable bodies 302L and 302R in which the abnormal operation has occurred are connected to the first effect motor before the first movable bodies 302L and 302R reach the first advance position. By driving 340 to step 155, the movement from the first storage position to the first advance position is completed before reaching the first advance position. In addition, since the second movable bodies 402L and 402R stand by at the standby position until the first movable bodies 302L and 302R are detected by the intermediate position sensor 311, the arrival at the second advance position is delayed, and the second movable bodies 402R and 402R are delayed. The light emission effect is started before 402L and 402R reach the second advance position.

次に、本実施例における合体演出の演出態様の一例を図18に基づいて説明する。   Next, an example of an effect form of the combined effect in the present embodiment will be described with reference to FIG.

先ず、図18(A)及び図18(B)に示すように、演出表示装置5において演出図柄の表示中に「左」の演出図柄表示エリア5Lと「右」の演出図柄表示エリア5Rに同一の演出図柄が停止してリーチ状態となる。リーチ状態となった後は、図18(C)及び図18(D)に示すように、演出表示装置5において味方キャラクタと敵キャラクタが対戦を行うスーパーリーチ演出(バトルリーチ演出)が実行される。そして、図18(E)に示すように、該スーパーリーチ演出の実行中において演出表示装置5に遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するよう促す表示が実行される。   First, as shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B), during the display of the effect symbol on the effect display device 5, the “left” effect symbol display area 5L and the “right” effect symbol display area 5R are the same. Is stopped to enter the reach state. After reaching the reach state, as shown in FIGS. 18C and 18D, a super-reach effect (battle reach effect) in which the ally character and the enemy character battle on the effect display device 5 is executed. . Then, as shown in FIG. 18 (E), during the execution of the super reach effect, a display prompting the player to operate the push button 31B is displayed on the effect display device 5.

遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中に該プッシュボタン31Bを操作すると、本実施例における合体演出の開始条件が成立したとして合体演出が実行され、図18(F)に示すように、第1可動体302L,302Rが第1収納位置から第1進出位置、第2可動体402L,402Rが第2収納位置から第2進出位置、第3可動体502L,502Rが第3収納位置から第3進出位置にそれぞれ移動して合体した後、発光演出が実行される。   When the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, the united effect is executed assuming that the start condition of the united effect in this embodiment is satisfied, and as shown in FIG. The first movable bodies 302L and 302R are in the first advance position from the first storage position, the second movable bodies 402L and 402R are in the second advance position from the second storage position, and the third movable bodies 502L and 502R are in the third advance position from the third storage position. After each moving to the advanced position and merging, a light emission effect is executed.

また、演出制御用CPU120は、発光演出の実行とともに、演出表示装置5の表示領域において、合体している第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの周囲に対応する領域に演出効果表示であるエフェクト画像を表示させる。   Further, the effect control CPU 120 executes the light emitting effect and, in the display area of the effect display device 5, combines the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R. An effect image, which is an effect display, is displayed in an area corresponding to the surrounding area.

発光演出の実行後は、図18(G)に示すように、第1可動体302L,302Rが第1進出位置から第1収納位置、第2可動体402L,402Rが第2進出位置から第2収納位置、第3可動体502L,502Rが第3進出位置から第3収納位置にそれぞれ移動するとともに、演出表示装置5において変動表示結果が大当りとなったことが所定のエフェクト画像を表示させる。   After the execution of the light emission effect, as shown in FIG. 18 (G), the first movable bodies 302L and 302R move from the first advance position to the first storage position, and the second movable bodies 402L and 402R move to the second move position from the second advance position. The storage position and the third movable bodies 502L and 502R move from the third advance position to the third storage position, respectively, and the effect display device 5 displays a predetermined effect image indicating that the variable display result has a big hit.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、移動可能範囲E1、移動可能範囲E2の少なくとも一部が重なる第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとを含む複数の可動体を備え、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rを第1進出位置に向けて移動させるとともに、第2可動体402L,402Rを第2収納位置から第2進出位置よりも前の待機位置へ向けて移動させ、第1可動体302L,302Rが干渉領域E3を通過して中間位置センサ311により検出される検出位置(図13(C)参照)に到達したことに応じて、第2可動体402L,402Rを待機位置から第2進出位置へ移動可能とする。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402L at least partially overlapping the movable range E1 and the movable range E2. , 402R, the effect control CPU 120 moves the first movable bodies 302L, 302R toward the first advance position, and moves the second movable bodies 402L, 402R from the second storage position. The first movable body 302L, 302R is moved to the standby position before the second advance position, and moves to the detection position (see FIG. 13C) where the first movable bodies 302L and 302R pass through the interference area E3 and are detected by the intermediate position sensor 311. In response to the arrival, the second movable bodies 402L and 402R can be moved from the standby position to the second advance position.

このようにすることで、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rの連係動作を速めて、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rを連係させた演出の演出効果を高めることができ、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rによる演出の興趣を向上できる。   By doing so, the linking operation of the first movable members 302L, 302R and the second movable members 402L, 402R is accelerated, and the effect of linking the first movable members 302L, 302R and the second movable members 402L, 402R is achieved. The effect of the effect can be enhanced, and the interest of the effect by the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 402L, 402R can be improved.

より詳しくは、演出制御用CPU120は、合体演出において、第1可動体302L,302Rが何らかの要因により移動開始タイミングが若干遅れてしまった場合でも、第2可動体402L,402Rは第2収納位置から第1可動体302L,302Rと干渉しない待機位置まで移動させておく(準備動作させておく)。これにより、第1可動体302L,302Rが少し遅れて移動を開始して検出位置に到達した場合、第2可動体402L,402Rを第2収納位置からではなく、第2収納位置よりも第2進出位置に近い待機位置から移動を再開させることができる。   More specifically, the effect control CPU 120 moves the second movable members 402L and 402R from the second storage position even if the movement start timing of the first movable members 302L and 302R is slightly delayed due to some factor in the combined effect. It is moved to a standby position where it does not interfere with the first movable bodies 302L and 302R (preparation operation is performed). Accordingly, when the first movable bodies 302L and 302R start moving with a slight delay and reach the detection position, the second movable bodies 402L and 402R are not moved from the second storage position but moved to the second storage position from the second storage position. The movement can be restarted from the standby position close to the advance position.

さらに、待機位置を非干渉領域のうち移動可能範囲E1に最も近い位置に設定していることで、第1可動体302L,302Rが検出位置に到達した直後から第1可動体302L,302Rに追従して移動できるので、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとを限りなく同じタイミングで第1進出位置、第2進出位置に到達させることが可能となるため、違和感なく合体させることができる。   Furthermore, since the standby position is set to the position closest to the movable range E1 in the non-interference area, the first movable bodies 302L and 302R follow the first movable bodies 302L and 302R immediately after reaching the detection position. Since the first movable bodies 302L and 402R and the second movable bodies 402L and 402R can reach the first advance position and the second advance position at the same timing as much as possible, the first movable bodies 302L and 302R can be moved without any discomfort. Can be done.

また、特に図18に示すように、プッシュボタン31Bの操作が検出されたことにより合体演出の開始条件が成立するようにした場合、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rの連係動作が速まることで、プッシュボタン31Bの操作検出から可動体が合体するまでの期間を短縮できるため、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rを連係させた演出の演出効果をさらに高めることができる。   In particular, as shown in FIG. 18, when the operation of the push button 31B is detected and the start condition of the combined effect is satisfied, the first movable members 302L and 302R and the second movable members 402L and 402R are By increasing the speed of the linking operation, the period from the detection of the operation of the push button 31B to the joining of the movable bodies can be shortened. Therefore, the effect of producing the effect of linking the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R. Can be further enhanced.

また、本実施例では、第1可動体302L,302Rが正常に動作する場合、第2可動体402L,402Rが待機位置に到達したときには既に第1可動体302L,302Rが検出位置に到達していることで、第2可動体402L,402Rを一時的に停止させることなく待機位置を通過させることができるため、遊技者に動作の違和感を与えることを回避できる。つまり、検出位置は、干渉領域E3以外の非干渉領域であって、第2可動体402L,402Rが待機位置に到達する前に第1可動体302L,302Rの到達を確認できる位置に設定することが好ましい。   In the present embodiment, when the first movable bodies 302L and 302R operate normally, when the second movable bodies 402L and 402R reach the standby positions, the first movable bodies 302L and 302R have already reached the detection positions. Since the second movable bodies 402L and 402R can pass through the standby position without being temporarily stopped, it is possible to avoid giving the player an uncomfortable operation. That is, the detection position is set to a non-interference area other than the interference area E3, and a position where the arrival of the first movable bodies 302L and 302R can be confirmed before the second movable bodies 402L and 402R reach the standby positions. Is preferred.

また、本実施例では、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを各収納位置から各進出位置まで移動させるのに必要なステップ数だけ第1演出用モータ340、第2演出用モータ410L,410R、第3演出用モータ510を駆動した時点で駆動を停止するようになっているので、前述したように第1可動体302L,302Rが引っ掛かりなど機構的な要因による動作異常で第1進出位置に到達しなくても、第1演出用モータ340を停止させることができる。   In the present embodiment, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are moved from the respective storage positions to the respective advance positions by the number of steps required for the first step. Since the drive is stopped when the effect motor 340, the second effect motors 410L and 410R, and the third effect motor 510 are driven, the first movable bodies 302L and 302R are caught as described above. Even if the first advance position is not reached due to an operational abnormality due to a mechanical factor, the first effect motor 340 can be stopped.

また、本実施例では、第2可動体402L,402Rの第2収納位置から待機位置までの上昇ストロークは比較的に短いが、図10(D)にて説明した構造上の特性により、第2演出用モータ410L,410Rの駆動速度を変化させなくても、第2可動体402L,402Rの上昇速度を遅くすることができるため、第2演出用モータ410L,410Rの駆動制御を複雑化することなく、第2可動体402L,402Rを待機位置まで移動させることができる。   In the present embodiment, the rising stroke of the second movable bodies 402L and 402R from the second storage position to the standby position is relatively short, but due to the structural characteristics described with reference to FIG. Since the rising speed of the second movable bodies 402L and 402R can be reduced without changing the drive speed of the effect motors 410L and 410R, the drive control of the second effect motors 410L and 410R is complicated. Instead, the second movable bodies 402L and 402R can be moved to the standby position.

また、第1可動体302L,302Rは、位置に応じて収納態様から進出態様に変化することで、収納スペースを最小限に抑えることができる。また、態様を変化させながら移動させるので、合体したときに遊技者に意外性を与えることができる。   Further, the first movable bodies 302L and 302R change from the storage mode to the advance mode according to the position, so that the storage space can be minimized. In addition, since the player is moved while changing the mode, it is possible to give the player unexpectedness when the player is united.

また、第2可動体402L,402Rは、演出用LED405により発光可能であり、第1可動体302L,302Rは、第1進出位置に配置されているときに第2可動体402L,402Rからの光を透過可能であることで、発光演出により第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが重なっている状態をより強調でき、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rによる演出の興趣をより一層高めることができる。   The second movable bodies 402L and 402R can emit light by the effect LED 405, and the first movable bodies 302L and 302R emit light from the second movable bodies 402L and 402R when the first movable bodies 302L and 302R are arranged at the first advance position. Can be transmitted, the state where the first movable bodies 302L, 302R and the second movable bodies 402L, 402R overlap with each other can be further emphasized by the light emission effect, and the first movable bodies 302L, 302R and the second movable body 402L can be emphasized. , 402R.

さらに、第3可動体502L,502Rは演出用LED405とは別個の演出用LED506により発光することで、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとは別の発光態様の発光演出が可能となるので、演出の興趣をより高めることができる。   Furthermore, the third movable bodies 502L and 502R emit light using an effect LED 506 that is separate from the effect LED 405, so that the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R emit light in a different light emission mode. It is possible to further enhance the attraction of the production.

また、複数の可動体は、第1可動体302L,302R及び第2可動体402L,402Rとは異なる第3可動体502L,502Rを含み、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rと第3可動体502L,502Rとは連係動作可能であることで、複数の可動体による演出効果を向上できる。   Further, the plurality of movable bodies include third movable bodies 502L and 502R different from the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R, and the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402L. Since the 402R and the third movable bodies 502L and 502R can cooperate with each other, the effect produced by the plurality of movable bodies can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体の一例として、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rと第3可動体502L,502R、第2可動体402L,402Rと第3可動体502L,502Rの移動可能範囲の少なくとも一部が重なるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as an example of the first movable body and the second movable body at least partially overlapping the movable range, the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R are applied. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R and the third movable bodies 502L and 502R, and the second movable bodies 402L and 402R and the third movable bodies 502L and 502R are movable. At least a part of the range may overlap.

また、前記実施例では、複数の可動体として第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、4以上の可動体を有していてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R are illustrated as the plurality of movable bodies, but the present invention is not limited thereto. Instead, four or more movable bodies may be provided.

さらに、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる2つの可動体を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる3以上の可動体を対象として本発明を適用してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, a form in which at least a part of the movable range overlaps with two movable bodies is exemplified, but the present invention is not limited to this, and at least a part of the movable range is The present invention may be applied to three or more overlapping movable bodies.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rの移動可能範囲E1の一部に第2可動体402L,402Rの移動可能範囲E2の上部が下方から重なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302L,302Rの移動可能範囲E1の一部を、第2可動体402L,402Rの移動可能範囲E2が横切るように配設される形態でもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the upper part of the movable range E2 of the second movable bodies 402L and 402R overlaps a part of the movable range E1 of the first movable bodies 302L and 302R from below has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a mode in which the movable range E2 of the second movable bodies 402L and 402R crosses a part of the movable range E1 of the first movable bodies 302L and 302R may be provided. Good.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rが第1進出位置へ移動し、かつ、第2可動体402L,402Rが第2進出位置へ移動したとき、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが正面から見たときに前後に重なる合体演出が実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとは、各進出位置へ移動した状態において一の視点から見たときに重ならないものであってもよい。   In the embodiment, when the first movable members 302L and 302R move to the first advance position and the second movable members 402L and 402R move to the second advance position, the first movable members 302L and 302R Although the form in which the combined effect in which the second movable bodies 402L and 402R overlap with each other when viewed from the front is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first movable bodies 302L and 302R are not limited thereto. The second movable bodies 402L and 402R may be non-overlapping when viewed from one viewpoint while being moved to each advance position.

また、前記実施例では、移動可能範囲の少なくとも一部が重なる2つの可動体を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが、移動可能範囲の少なくとも一部が重ならない(干渉領域E3が存在しない)、つまり、干渉(接触)しないように配設されるものであってよい。   Further, in the above-described embodiment, an example was described in which two movable bodies having at least a part of the movable range overlap each other. However, the present invention is not limited to this. For example, the first movable body 302L, The 302R and the second movable bodies 402L and 402R may be arranged so that at least a part of the movable range does not overlap (the interference area E3 does not exist), that is, does not interfere (contact).

この場合、第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが遅れた場合であっても、第2可動体402L,402Rを待機位置で待機させておくことで、少なくとも第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが各進出位置に到達するタイミング(合体するタイミングなど)を合わせることができるので、遊技者に違和感を与えることがない。   In this case, even if the movement start timings of the first movable bodies 302L and 302R are delayed, by keeping the second movable bodies 402L and 402R at the standby position, at least the first movable bodies 302L and 302R can be connected. The timing at which the second movable bodies 402L and 402R reach the respective advance positions (the timing of merging, etc.) can be matched, so that the player does not feel uncomfortable.

また、前記実施例では、第2可動体402L,402Rの待機位置を、非干渉領域における移動可能範囲E1に最も近い位置に設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非干渉領域において、第2収納位置と待機位置との間の任意の位置に設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the standby positions of the second movable bodies 402L and 402R are set to positions closest to the movable range E1 in the non-interference area, but the present invention is not limited to this. Alternatively, for example, in the non-interference area, it may be set to an arbitrary position between the second storage position and the standby position.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、第1可動体302L,302Rが検出位置に到達したか否かを中間位置センサ311の検出信号の入力により判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出用モータ340のステップ数により第1可動体302L,302Rが検出位置に到達したか否かを判定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the effect control CPU 120 determines whether the first movable bodies 302L and 302R have reached the detection positions based on the input of the detection signal of the intermediate position sensor 311. The present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the first movable bodies 302L and 302R have reached the detection positions based on the number of steps of the first effect motor 340.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが遅れた場合に第2可動体402L,402Rを待機位置で待機させておく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2可動体402L,402Rの移動開始タイミングが遅れた場合、第1可動体302L,302Rを、例えば、検出位置にて待機させておき、第2可動体402L,402Rが待機位置に到達したら第1可動体302L,302Rの移動を再開するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the second movable bodies 402L and 402R are made to wait at the standby position when the movement start timing of the first movable bodies 302L and 302R is delayed is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, when the movement start timing of the second movable bodies 402L and 402R is delayed, the first movable bodies 302L and 302R are caused to stand by at, for example, a detection position, and the second movable bodies 402L and 402R are stopped. When the 402R reaches the standby position, the movement of the first movable bodies 302L and 302R may be restarted.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが遅れた場合に第2可動体402L,402Rを待機位置で待機、つまり、第2演出用モータ410L,410Rの駆動を停止させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302L,302Rの移動開始タイミングが遅れた場合、第2演出用モータ410L,410Rの駆動速度をそれまでの移動速度よりも遅くする制御を行うようにしてもよい。この場合、待機位置に若干の移動幅を持たせておくことが好ましい。   Further, in the embodiment, when the movement start timing of the first movable bodies 302L, 302R is delayed, the second movable bodies 402L, 402R stand by at the standby position, that is, the driving of the second effect motors 410L, 410R is stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, when the movement start timing of the first movable bodies 302L, 302R is delayed, the drive speed of the second effect motors 410L, 410R is reduced. May be controlled to be slower than the moving speed up to. In this case, it is preferable that the standby position has a slight movement width.

また、前記実施例では、合体演出を開始してから進出動作期間である約5秒が経過した時点で第1可動体302L,302Rが検出位置まで到達できていない場合、待機位置で待機させていた第2可動体402L,402Rを収納動作処理において待機位置から第2収納位置へ戻す制御を行うようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収納動作処理へ移行する前であっても、待機位置に到達してからの経過時間が所定時間(例えば、2秒)を越えた時点で第2可動体402L,402Rを第2収納位置へ戻す制御を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, if the first movable bodies 302L and 302R have not reached the detection positions at the time when the advance operation period of about 5 seconds has elapsed since the start of the union effect, the apparatus is caused to stand by at the standby position. In the storing operation process, the second movable bodies 402L and 402R are controlled to return from the standby position to the second storing position. However, the present invention is not limited to this. However, even when the elapsed time from the arrival at the standby position exceeds a predetermined time (for example, 2 seconds), control to return the second movable bodies 402L and 402R to the second storage position may be performed. Good.

また、前記実施例では、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rは、合体演出を含む可動体演出を実行した場合、可動体演出の終了時には第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置に戻るようになっているが、例えば、演出制御用CPU120は、可動体演出の終了時に各初期位置センサ310,420,550からの検出信号の入力状況を確認し、少なくともいずれかの初期位置センサ310,420,550からの検出信号の入力がないと判定した場合、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rのいずれかかが第1収納位置、第2収納位置、第3収納位置に戻っていない可動体エラー(動作異常)が発生している可能性があるとして、該可動体エラーが発生している可能性がある旨を報知するための処理(例えば、演出表示装置5に可動体エラーが発生した旨を表示したり、所定の演出用LED9を点灯させたり、遊技場のホールコンピュータ(図示略)等に可動体エラー信号等を出力する処理など)を実行するようにしてもよく、このようにすることで、可動体エラーが発生していることを遊技場の店員等が確認できるので、早期に対処することが可能となる。   In the above-described embodiment, when the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable bodies 502L and 502R perform a movable body effect including a combined effect, at the end of the movable body effect. It returns to the first storage position, the second storage position, and the third storage position. For example, the effect control CPU 120 detects the detection signals from the initial position sensors 310, 420, and 550 at the end of the movable body effect. When it is determined that there is no input of a detection signal from at least one of the initial position sensors 310, 420, and 550, the first movable bodies 302L and 302R, the second movable bodies 402L and 402R, and the third Either of the movable bodies 502L, 502R has not returned to the first storage position, the second storage position, or the third storage position. Processing to notify that there is a possibility that the movable body error has occurred (for example, the effect display device 5 displays that a movable body error has occurred, or a predetermined effect LED 9 Or a process of outputting a movable body error signal or the like to a hall computer (not shown) or the like in a game arcade, etc., whereby a movable body error may occur. The store clerk at the amusement arcade can confirm that the game is available, so that it is possible to take an early action.

さらに、上記のように可動体エラーが発生している可能性がある旨を報知するための処理を実行した場合において、パチンコ遊技機1での遊技を不能化しない場合、演出制御用CPU120は、少なくとも不具合が解消されるまで、全ての可動体を対象とした可動体演出の実行を決定しないようにしてもよい。このようにすることで、一部の可動体に不具合が生じている可能性がある状態で他の可動体を動作させると、該他の可動体にも不具合(例えば、意図しないタイミングで動作して第1可動体302L,302Rと第2可動体402L,402Rとが干渉(接触)するなど)が生じる可能性があるため、二次故障の発生を抑制することができる。   Furthermore, in the case where the processing for notifying that a movable body error may have occurred as described above is performed and the game in the pachinko gaming machine 1 is not disabled, the effect control CPU 120 At least until the problem is solved, the execution of the movable body effect on all the movable bodies may not be determined. By doing so, if another movable body is operated in a state where there is a possibility that a malfunction has occurred in some of the movable bodies, the other movable body also malfunctions (for example, it operates at an unintended timing). As a result, there is a possibility that the first movable bodies 302L and 302R and the second movable bodies 402L and 402R may interfere (contact with each other), so that occurrence of a secondary failure can be suppressed.

また、特に第1可動体302L,302Rで不具合が生じている可能性がある状態で合体演出を続けた場合、第2可動体402L,402Rは常に第2収納位置から待機位置までしか移動しない不自然な動作を繰り返すことになるので、遊技者に違和感を与えることを回避できる。   Further, in particular, when the merging effect is continued in a state where there is a possibility that a malfunction has occurred in the first movable bodies 302L, 302R, the second movable bodies 402L, 402R always move only from the second storage position to the standby position. Since natural actions are repeated, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出として味方キャラクタと敵キャラクタが対戦を行うバトルリーチ演出を実行する形態を図18にて例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出としては、バトルリーチ演出に加えて、或いは替えて特定の物語のようなストーリー性があるストーリーリーチ演出等のバトルリーチ演出以外の演出を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a form in which a battle reach effect in which an ally character and an enemy character compete against each other as a super reach effect is illustrated in FIG. 18, but the present invention is not limited to this. As the effect, in addition to or instead of the battle reach effect, an effect other than the battle reach effect such as a story reach effect having a story-like nature like a specific story may be executed.

更に、このようにスーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出の両方を実行可能とする場合は、変形例として図19(A)に示すように、実行するスーパーリーチの変動パターンが大当り(変動表示結果が大当り)の変動パターンであるかはずれ(変動表示結果がはずれ)の変動パターンであるかに応じてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出の決定割合を異ならせてもよい。尚、図19(A)に示す例では、実行するスーパーリーチの変動パターンが大当りとなるスーパーリーチの変動パターンである場合は、40%の割合でバトルリーチ演出の実行を決定し、60%の割合でストーリーリーチ演出の実行を決定する。そして、実行するスーパーリーチの変動パターンがはずれとなるスーパーリーチの変動パターンである場合は、60%の割合でバトルリーチ演出の実行を決定し、40%の割合でストーリーリーチ演出の実行を決定する。   Further, in the case where both the battle reach effect and the story reach effect can be executed as the super reach effect as described above, the variation pattern of the super reach to be executed is a large hit (variation) as shown in FIG. The determination ratio between the battle reach effect and the story reach effect may be made different depending on whether the display result is a variation pattern of a big hit or a variation pattern of a loss (variable display result is a loss). In the example shown in FIG. 19A, when the variation pattern of the super reach to be executed is the variation pattern of the super reach to be a big hit, the execution of the battle reach effect is determined at a rate of 40%, and the execution of the battle reach effect is determined at a rate of 40%. Determine the execution of story reach production by percentage. If the variation pattern of the super-reach to be executed is a variation pattern of the super-reach that is out of the range, the execution of the battle reach effect is determined at a rate of 60%, and the execution of the story reach effect is determined at a rate of 40%. .

このように、本変形例においては、実行されるスーパーリーチ演出がストーリーリーチ演出である場合は、実行されるスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出である場合よりも大当りとなる割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行されるスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出である場合は、実行されるスーパーリーチ演出がストーリーリーチ演出である場合よりも大当りとなる割合が高いようにしてもよい。   As described above, in the present modified example, a case where the super reach effect to be executed is a story reach effect, and a case in which the ratio of a big hit is larger than the case where the executed super reach effect is a battle reach effect is illustrated. However, the present invention is not limited to this. When the super-reach effect to be executed is a battle-reach effect, the rate at which the super-reach effect to be executed is a bigger hit than when the super-reach effect to be executed is a story-reach effect is May be higher.

更に、本変形例に示すように、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とを実行可能とする場合は、前述した合体演出の実行時において、演出表示装置5に表示するエフェクト(演出効果表示)の表示態様を異ならせてもよい。例えば、スーパーリーチの変動パターンの変動表示においてバトルリーチ演出の実行が決定された場合は、図19(B)に示すように、先ず、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出の画像を演出表示装置5に表示する。そして、合体演出の実行期間中は、赤色のエフェクト(演出効果表示)を演出表示装置5に表示する。一方、図スーパーリーチの変動パターンの変動表示においてストーリーリーチ演出の実行が決定された場合は、図19(C)に示すように、先ず、スーパーリーチ演出としてストーリーリーチ演出の画像を演出表示装置5に表示する。そして、合体演出の実行期間中は、金色のエフェクト表示(演出効果表示)を演出表示装置5に表示する。このようにスーパーリーチ演出の演出態様に応じて、演出表示装置5に表示するエフェクトの色を異ならせることによって、第1可動体302L,302R、第2可動体402L,402R及び第3可動体502L,502Rの動作と演出表示装置5でのエフェクト表示とを連係させた演出効果を高めることができる。   Furthermore, as shown in the present modification, when a battle reach effect and a story reach effect can be executed as a super reach effect, an effect (effect effect) displayed on the effect display device 5 at the time of execution of the above-described combined effect. Display) may be made different. For example, when the execution of the battle reach effect is determined in the change display of the change pattern of the super reach, the image of the battle reach effect is first displayed on the effect display device 5 as the super reach effect as shown in FIG. indicate. Then, during the execution period of the combined effect, a red effect (effect effect display) is displayed on the effect display device 5. On the other hand, when the execution of the story reach effect is determined in the fluctuation display of the fluctuation pattern of the figure super reach, as shown in FIG. 19C, first, the image of the story reach effect is displayed as the super reach effect on the effect display device 5. To be displayed. Then, during the execution period of the combined effect, a golden effect display (effect effect display) is displayed on the effect display device 5. As described above, by changing the color of the effect displayed on the effect display device 5 according to the effect mode of the super reach effect, the first movable members 302L and 302R, the second movable members 402L and 402R, and the third movable member 502L are provided. , 502R and the effect display on the effect display device 5 can be linked to enhance the effect.

尚、本変形例においては、実行するスーパーリーチ演出がバトルリーチ演出であるかストーリーリーチ演出であるかに応じて演出表示装置5に表示するエフェクトの色を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出を実行する際に演出表示装置5に表示するエフェクトは、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とで色、形状、大きさ等の要素のうち、少なくともいずれか1の要素が異なっていればよい。   In this modification, the form in which the color of the effect displayed on the effect display device 5 is changed according to whether the super reach effect to be executed is a battle reach effect or a story reach effect is illustrated. The effect to be displayed on the effect display device 5 when performing the super reach effect is not limited to this, at least among the elements such as color, shape, size, etc., in the battle reach effect and the story reach effect. Any one of the elements may be different.

また、本変形例においては、スーパーリーチ演出としてバトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2つの演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出としては、3以上の演出を実行可能としてもよい。   Further, in the present modified example, a form in which two effects, a battle reach effect and a story reach effect, can be executed as a super reach effect is illustrated. However, the present invention is not limited to this. May be able to execute three or more effects.

また、前記実施例では、スーパーリーチ演出の実行中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作することによって合体演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合体演出は、遊技者がプッシュボタン31Bを操作したか否かに拘らずスーパーリーチ演出の実行中の特定のタイミングで実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which the combined operation is executed by the player operating the push button 31B during the execution of the super-reach effect is illustrated. However, the present invention is not limited to this. The effect may be executed at a specific timing during execution of the super reach effect regardless of whether or not the player has operated the push button 31B.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is provided inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is subtracted while the number of rented balls and the number of awarded balls awarded according to the winning are added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores and stores information. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus the given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. It may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the variation display result is derived on a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which is identifiable, thereby completing one game, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which is made possible.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
120 演出制御用CPU
300 第1演出装置
302L,302R 第1可動体
310 初期位置センサ
311 中間位置センサ
340 第1演出用モータ
400 第2演出装置
402L,402R 第2可動体
405 演出用LED
410L,410R 第2演出用モータ
500 第3演出装置
502L,502R 第3可動体
506 演出用LED
510 第3演出用モータ
1 pachinko gaming machine 5 effect display device 120 effect control CPU
300 First production device 302L, 302R First movable body 310 Initial position sensor 311 Intermediate position sensor 340 First production motor 400 Second production device 402L, 402R Second movable body 405 Production LED
410L, 410R Second production motor 500 Third production device 502L, 502R Third movable body 506 Production LED
510 3rd production motor

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
移動可能範囲の少なくとも一部が重なる第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体と、
複数種類の演出表示が可能な表示手段と、を備え、
前記第1可動体を第1所定位置に向けて移動させると同時に、前記第2可動体を非干渉待機位置に向けて移動させ、
前記第2可動体が前記非干渉待機位置に到達したときに、前記第1可動体が非干渉位置に到達している場合は前記第2可動体を前記非干渉待機位置から第2所定位置へ移動させ前記第1可動体が前記非干渉位置に到達していない場合は前記第2可動体を前記非干渉待機位置にて待機させ、
前記第1可動体と前記第2可動体とを用いた可動体演出を実行可能であり、
前記可動体演出が実行されるときに、前記複数種類の演出表示のうちいずれの演出表示を行うかに応じて態様が異なる該可動体演出に対応した演出効果表示を前記表示手段にて表示可能であ
前記非干渉待機位置は、前記第1可動体と前記第2可動体の移動可能範囲が重ならない非干渉領域のうち、前記第1可動体の移動可能範囲に最も近い位置である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
A plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body at least partially overlapping the movable range;
Display means capable of displaying a plurality of types of effects,
At the same time as moving the first movable body toward a first predetermined position, moving the second movable body toward a non-interference standby position,
When the second movable member has reached the non-interference standby position, when the first movable member has reached the non-interference position to the second predetermined position the second movable member from the non-interference standby position Moving , and when the first movable body has not reached the non-interference position, causes the second movable body to wait at the non-interference standby position;
A movable body effect using the first movable body and the second movable body can be executed,
When the movable body effect is executed, an effect display corresponding to the movable body effect having a different aspect according to which one of the plurality of effect displays is performed can be displayed on the display means. der is,
The non-interference standby position is a position closest to a movable range of the first movable body in a non-interference area where a movable range of the first movable body and the movable range of the second movable body do not overlap with each other.
A gaming machine characterized by that:
前記第1可動体が非干渉位置に到達したことに応じて、前記第2可動体を前記非干渉待機位置から第2所定位置へ移動可能とし、前記第1所定位置にある第1可動体と、前記第2所定位置にある第2可動体とが前後に合体演出を実行可能である、
請求項1に記載の遊技機。
In response to the first movable body reaching the non-interference position, the second movable body can be moved from the non-interference standby position to a second predetermined position, and the first movable body at the first predetermined position The second movable body at the second predetermined position can perform a combined effect before and after;
The gaming machine according to claim 1.
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