JP6643688B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6643688B2 JP2018177101A JP2018177101A JP6643688B2 JP 6643688 B2 JP6643688 B2 JP 6643688B2 JP 2018177101 A JP2018177101 A JP 2018177101A JP 2018177101 A JP2018177101 A JP 2018177101A JP 6643688 B2 JP6643688 B2 JP 6643688B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来よりパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備えている。例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、遊技領域にゲートを配し、ゲートを通過した遊技球を下方に向けて流下させることが可能な遊技球流路が設けられている。   Conventionally, a pachinko gaming machine has a game area in which a game ball can flow down. For example, in a gaming machine described in Patent Literature 1 below, a gate is provided in a game area, and a game ball flow path capable of causing a game ball passing through the gate to flow downward is provided.

特開2011−182837号公報JP 2011-182837 A

しかしながら、ゲートを通過した遊技球の流下方法に関して、改善の余地があった。   However, there is room for improvement in the method of flowing the game balls through the gate.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技球をゲートを通過させて下方の遊技球流路とに向かわせると共に、遊技球をゲートを通過させないでゲートの下方の遊技球流路に合流させることが可能な遊技機において、遊技球が詰まるのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, it is possible to make the game ball pass through the gate to the lower game ball flow path, and to join the game ball to the game ball flow path below the gate without passing through the gate. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing clogging of gaming balls in a simple gaming machine.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this appendix.

本発明
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に配されていて流下する遊技球が通過可能な通過領域を有するゲートと
入球部と、前記遊技領域のうち前記ゲートよりも下方に配されていて上方に上面部を有する可変入球手段と、を備え、
前記遊技領域には、
前記ゲートの上方から流下する遊技球を当該ゲートを通過させて前記可変入球手段の上面部に向かわせる第1の流路と、
前記可変入球手段の上面部に沿って斜め下方向に遊技球を流下させる第2の流路と、
前記第1の流路と前記第2の流路との合流部より前記第2の流路の下流側へ遊技球を流下させる合流出口部分と、が形成されている遊技機において
前記遊技領域には、
前記合流部より前記第2の流路の上流側から当該合流部へ遊技球を進入させる合流入口部分と、
前記ゲートの上方から流下する遊技球を当該ゲートを通過させないで、前記可変入球手段の上面部及び前記合流入口部分に向かわせる第3の流路と、が形成されていて、
前記合流入口部分は、上下方向の長さが遊技球の直径以上であり且つ遊技球の直径の2倍よりも小さくなるように形成されていて、
前記合流出口部分は、上下方向の長さが遊技球の直径の2倍以上になるように形成されていて、
前記可変入球手段は、前記上面部の少なくとも一部を構成していて前記合流部に到達した遊技球が前記入球部に入球する開位置と入球しない閉位置とに変位可能な可動部材を備え、
前記ゲートと前記可変入球手段は、前記ゲートを通過した遊技球が下方に配置された前記入球部に入球できるように配されていることを特徴とする遊技機である。
The present invention,
A game board on which a game area in which a game ball can flow is formed,
A gate having a passage area that is arranged in the game area and through which a flowing game ball can pass ;
A ball entry portion, and a variable ball entry means disposed below the gate in the game area and having an upper surface portion above,
In the game area,
A first flow path for directing an upper surface portion of said variable ball entrance means game balls flowing down from above the gate is passed through the gate,
A second flow path for causing the game balls to flow obliquely downward along the upper surface of the variable ball input means,
In a gaming machine, wherein a merging outlet portion for causing a game ball to flow down from the confluence of the first flow path and the second flow path to the downstream side of the second flow path ,
In the game area,
A merging inlet portion for allowing game balls to enter the merging portion from an upstream side of the second channel from the merging portion;
Game balls flowing down from above the gate is not passing the gate, and a third flow path for directing an upper surface portion and the merging inlet portion of said variable ball entrance means, have been formed,
The merging inlet portion is formed so that the length in the vertical direction is equal to or larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball,
The merging outlet portion is formed so that the length in the vertical direction is at least twice the diameter of the game ball,
The variable ball-entry means is a movable ball that constitutes at least a part of the upper surface portion and is displaceable between an open position where the game ball reaching the merging portion enters the ball-entry portion and a closed position where the game ball does not enter the ball-entry portion. With members,
The gaming machine is characterized in that the gate and the variable ball entry means are arranged so that game balls that have passed through the gate can enter the ball entry portion arranged below .

本発明によれば、遊技球をゲートを通過させて下方の遊技球流路に向かわせると共に、遊技球をゲートを通過させないでゲートの下方の遊技球流路に合流させることが可能な遊技機において、遊技球が詰まるのを抑制することが可能な遊技機を提供することが可能である。   According to the present invention, a gaming machine that allows a game ball to pass through a gate to a lower game ball channel and allows the game ball to join a game ball channel below the gate without passing through the gate In the above, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing clogging of gaming balls.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a game board provided in the gaming machine. 同遊技機が備える入球ユニットを示す概略正面図である。FIG. 3 is a schematic front view showing a ball entry unit provided in the gaming machine. 同遊技機が備える入球ユニットを示す概略斜視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view showing a ball entry unit provided in the gaming machine. 図3に示す電チューの周りの拡大図であり、(A)進退部材が退避状態であるときの図であり、(B)進退部材が進出状態であるときの図である。FIGS. 4A and 4B are enlarged views around the electric tube shown in FIG. 3, wherein FIG. 4A is a diagram when the retreat member is in a retracted state, and FIG. 4B is a diagram when the retreat member is in an extended state. 図3に示す第1大入賞装置及び第2大入賞装置の周りの拡大図であり、(A)振分部材が第1状態であるときの図であり、(B)振分部材が第2状態であるときの図である。It is an enlarged view around the 1st big prize winning device and the 2nd big prize winning device shown in FIG. 3, (A) It is a figure when the distribution member is in the first state, (B) The distribution member is the second It is a figure at the time of a state. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing indicators provided in the gaming machine. 図3に示すゲート及び電チューの周りを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the periphery of the gate and the electric tuner shown in FIG. 3. 図8に示す構造で形成される各流路を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining each channel formed by the structure shown in FIG. 8. 図8に示すゲートと電チューの間で球噛みが生じないことを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining that a ball does not bite between the gate and the electric chew shown in FIG. 8. 図3に示す第1大入賞装置及び第2大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the 1st big winning device and the 2nd big winning device shown in FIG. 3, and an electric chew. (A)電チューに段部及び下側壁部が形成されていない場合に遊技球が下側壁部に跳ね返されたときの動きを説明するための図であり、(B)電チューに段部及び下側壁部が形成されている場合に遊技球が下側壁部に跳ね返されたときの動きを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the movement when the game ball is rebounded to the lower wall portion when the step and the lower wall portion are not formed in the electric chew, (B) The step and the lower wall portion It is a figure for explaining a motion at the time of a game ball being bounced back to a lower wall part, when a lower wall part is formed. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図であるFIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table showing a mode of opening a special winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルである。(A) is a big hit judgment table, (B) is a reach judgment table, and (C) is a normal symbol hit judgment table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern judgment table. 普図変動パターン判定テーブルである。It is a normal figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol variation pattern selection process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol changing process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 第2形態において第1大入賞装置及び第2大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between the 1st big prize-winning device and the 2nd big prize-winning device, and an electric chew in a 2nd form. 第3形態において大入賞装置と電チューとの関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between a big winning device and an electric chew in a 3rd form. 第4形態においてゲート及び電チューの周りを説明するための図である。It is a figure for explaining the circumference of a gate and an electric tube in a 4th form. 第5形態においてゲート及び電チューの周りを説明するための図である。It is a figure for explaining circumference of a gate and a power tube in a 5th form. 第6形態において大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the opening mode of a big winning opening in 6th form. 第6形態において第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows opening and closing timing of the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening in a 6th form.

1.遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine. In addition, a front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and a rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a game board 2 mounted in the gaming machine frame 50. On the front frame 51 of the gaming machine frame 50, a handle 60 for firing game balls at a firing intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61 A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the game ball is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図14参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ29が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball fired by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. The gaming board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 14). A plurality of game nails 29 for guiding game balls are provided in the game area 3.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device (producing means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for effecting variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. In addition, the effect which displays the effect design 8L, 8C, 8R is called effect design change effect. The effect design fluctuation effect is sometimes referred to as “decorative design fluctuation effect” or simply “variation effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a medium effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols are each composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 7) described later by a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect design is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. In addition, as an aspect of the effect symbol change display, for example, there is an aspect of scrolling up and down.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays on the display screen 7a, in addition to the effect design variable display effect using the effect symbols as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for customer waiting, and the like. In the effect design variable display effect, an effect image other than the effect design such as a background image and a character image is displayed in addition to the effect design such as a numeral.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect holding display area for displaying the effect holding 9A in accordance with the number of first special figure holdings described later, and a second effect figure holding number described later. There is a second effect hold display area that displays effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect reservation, the number of stored first special figure reservations displayed on the first special figure reservation display 43a (see FIG. 7) described later and the second number displayed on the second special figure reservation display 43b. The number of stored special figure reservations can be clearly shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下方には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上方には、文字や図形を表した装飾部材13が配されていて、装飾部材13の後方には装飾可動体15が配されている。   A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. Below the center decoration 10, a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed. Further, a warp section 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow game balls to the stage section 11 from the exit. A decoration member 13 representing characters and figures is arranged above the center decoration body 10, and a decoration movable body 15 is arranged behind the decoration member 13.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、固定始動口、第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed portion provided with a first starting port (a first starting winning port, a fixed starting port, a first ball entry section) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning in the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

本形態では、固定入賞装置19よりも右方の遊技領域3、即ち遊技盤2の右斜め下方に、図3及び図4に示すように、入球ユニットUNが配されている。入球ユニットUNは、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、普通可変入賞装置22と、ゲート28とを主に備えていて、これら各装置31,36,22及びゲート28とがユニット化されたものである。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, a ball entry unit UN is disposed in the game area 3 on the right side of the fixed winning device 19, that is, diagonally below and right of the game board 2. The winning unit UN mainly includes a first big winning device 31, a second big winning device 36, a normal variable winning device 22, and a gate 28, and these devices 31, 36, 22 and the gate 28 are mainly provided. Are unitized.

この入球ユニットUNは、遊技盤2に対して脱着可能になっている。そのため、上述した各装置31,36,22及びゲート28を一体として遊技盤2に組付けることができると共に、遊技盤2から取り外すことができる。よって、上述した各装置31,36,22及びゲート28を別々に遊技盤2に組付ける、又は遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。   The ball entry unit UN is detachable from the game board 2. Therefore, the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 can be integrally assembled to the game board 2 and can be removed from the game board 2. Therefore, it is possible to facilitate the assembling work and the removing work as compared with the case where the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are separately assembled to the game board 2 or removed from the game board 2. .

ここで、上述した各装置31,36,22及びゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めて配置した理由を説明する。近年のパチンコ遊技機においては、演出効果を高めるために、画像表示装置、センター装飾体、装飾可動体等を大型化する傾向がある。しかし、大型化した画像表示装置等を遊技盤2に設けようとすると、遊技球が流下する遊技領域3を小さくしなければならない。遊技領域3が小さいと、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36、普通可変入賞装置22、ゲート28を配置する領域をそれぞれ別個の場所で確保することが難しくなる。そこで本形態では、上述した各装置31,36,22及びゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めることで、画像表示装置等の大型化を達成しつつ、小さい遊技領域3でも上述した各装置31,36,22及びゲート28を配置できるようにしている。   Here, the reason why the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are gathered and arranged at one location diagonally below and to the right of the game board 2 will be described. In recent pachinko gaming machines, there is a tendency to increase the size of an image display device, a center decorative body, a decorative movable body, and the like, in order to enhance a staging effect. However, in order to provide a large-sized image display device or the like on the game board 2, it is necessary to reduce the size of the game area 3 in which the game balls flow. When the game area 3 is small, it is difficult to secure the areas where the first big prize device 31, the second big prize device 36, the normal variable prize device 22, and the gate 28 are arranged at different places. Therefore, in the present embodiment, the above-described devices 31, 36, 22 and the gate 28 are gathered in one place diagonally below and to the right of the game board 2, so that the size of the image display device and the like can be increased, and the small game area 3 can be achieved. The devices 31, 36, and 22 and the gate 28 described above can be arranged.

図3に示すように、入球ユニットUNの右方には、普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が配されている。電チュー22は、第2始動口(第2始動入賞口、入球部、可変始動口)21と、本体部材25とを備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、遊技盤2に対して前後方向に進退可能な進退部材23を備え、進退部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。進退部材23は、電チューソレノイド24(図13参照)により駆動される。   As shown in FIG. 3, an ordinary variable prize device (so-called electric chew) 22 is disposed on the right side of the ball entry unit UN. The electric chew 22 includes a second starting port (a second starting winning port, a ball entry section, a variable starting port) 21 and a main body member 25. The winning of the game ball to the second starting port 21 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery). The electric chew 22 includes an advancing / retreating member 23 capable of moving forward and backward with respect to the gaming board 2, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the advancing / retreating member 23. The reciprocating member 23 is driven by an electric tuso solenoid 24 (see FIG. 13).

そのため図5(A)に示すように、第2始動口21は、進退部材23が後方に退避した退避状態であるときにのみ遊技球が入球可能となっている。すなわち図5(A)は、電チューソレノイド24の通電時を示していて、進退部材23が遊技盤2に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。進退部材23が退避状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、電チュー22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21aが配されている。   Therefore, as shown in FIG. 5A, the game ball can enter the second starting port 21 only when the advancing / retreating member 23 is retracted backward. That is, FIG. 5 (A) shows a state in which the electric chuck solenoid 24 is energized, and the advance / retreat member 23 retreats backward with respect to the game board 2 to allow a game ball to enter the second starting port 21. It is open. When the advancing / retreating member 23 is in the retracted state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In the electric chew 22, a second starting port sensor 21 a that detects the entry of a game ball into the second starting port 21 is disposed downstream of the second starting port 21.

一方図5(B)に示すように、第2始動口21は、進退部材23が前方に進出した進出状態であるときには、遊技球が入球不可能となっている。すなわち図5(B)は、電チューソレノイド24の非通電時を示していて、進退部材23が遊技盤2に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。進退部材23が進出状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、進退部材23の左方へ転動して、後述する第2大入賞口35及び第1大入賞口30へ向かう。   On the other hand, as shown in FIG. 5 (B), when the second starting port 21 is in the advanced state in which the advance / retreat member 23 has advanced forward, the game ball cannot enter. That is, FIG. 5 (B) shows a state in which the electric chuck solenoid 24 is not energized, and the advance / retreat member 23 advances forward with respect to the game board 2, and the game ball enters the second starting port 21. Closed to prevent. When the advancing / retreating member 23 is in the advanced state (the electric chew 22 is closed), the game ball reaching the upper side of the second starting port 21 rolls to the left of the advancing / retreating member 23 and a second ball described later. Go to the special winning opening 35 and the first special winning opening 30.

また図3に示すように、第2始動口21の上方にはゲート28が配されている。ゲート28は、遊技球が上下方向に通過可能な通過領域28bを有し、通過領域28bへの遊技球の通過を検知するゲートセンサ28aを組付けている。ゲート28(通過領域28b)への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 3, a gate 28 is provided above the second starting port 21. The gate 28 has a passage area 28b through which a game ball can pass in the vertical direction, and has a gate sensor 28a for detecting the passage of the game ball to the passage area 28b. Passing of the game ball to the gate 28 (passing area 28b) is a trigger for executing a lottery of a normal symbol for determining whether or not to open the electric chew 22 (that is, acquiring and determining a normal symbol random number (per random number)). I have.

また図3に示すように、電チュー22の左下方には、第1大入賞口(上側特別入球部)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、上側特別入球手段)31が配されている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材、上側開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図13参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第1大入賞装置31において、第1大入賞口30への遊技球の入球を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている(図6参照)。   As shown in FIG. 3, a first special winning device (first special variable winning device, upper special winning device) having a first special winning opening (upper special winning portion) 30 is provided at the lower left of the electric chew 22. Means) 31 are provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member, upper opening / closing member) 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 13). The first large winning opening 30 allows game balls to enter only when the opening / closing member 32 is open. Note that the first special winning device 31 is provided with a first special winning opening sensor 30a that detects the entry of a game ball into the first special winning opening 30 (see FIG. 6).

また図3に示すように、電チュー22の左方、即ち第1大入賞装置31の上方には、第2大入賞口(下側特別入球部)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、下側特別入球手段)36が配されている。第2大入賞装置36は、開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、下側開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図13参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞装置36において、第2大入賞口35への遊技球の入球を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている(図6参照)。   Also, as shown in FIG. 3, on the left side of the electric chew 22, that is, above the first special winning device 31, a second special winning device (a lower special winning portion) 35 having a second special winning opening (lower special winning portion) 35 A second special variable winning device, lower special ball entry means) 36 is provided. The second big winning device 36 includes an opening / closing member (a second special winning opening opening / closing member, a lower opening / closing member) 37, and opens and closes the second big winning opening 35 by operating the opening / closing member 37. The opening and closing member 37 is driven by a second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 13). The second large winning opening 35 allows game balls to enter only when the opening / closing member 37 is open. The second special winning device 36 is provided with a second special winning opening sensor 35a for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening 35 (see FIG. 6).

より詳細には、図6(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域ともいう)39および非特定領域(非V領域ともいう)70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aと、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 6A, a specific area (also referred to as a V area) 39 through which a game ball passing through the second special winning opening 35 can pass is provided inside the second special winning device 36. In addition, a non-specific region (also referred to as a non-V region) 70 is formed. In the second special winning device 36, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 and a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of the game ball to the non-specific area 70 are provided. I have.

また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図13参照)とを備えている。振分部材71は、遊技盤2に対して下端部を中心に回転可能に取付けられている。振分部材ソレノイド73は、通電の有無によって、振分部材71による遊技球の振り分けを切り替えるものである。   The second special winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game ball passing through the second special winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member that drives the distribution member 71. And a solenoid 73 (see FIG. 13). The distribution member 71 is attached to the game board 2 so as to be rotatable around the lower end. The distribution member solenoid 73 switches the distribution of the game balls by the distribution member 71 depending on whether or not power is supplied.

そのため、図6(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71が遊技球を特定領域39に振り分ける第1状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   Therefore, as shown in FIG. 6A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 assumes the first state in which game balls are distributed to the specific area 39. Thus, the game ball that has won the second special winning opening 35 rolls on the upper surface of the sorting member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a and passes through the specific area 39. This route of the game ball is referred to as a first route.

一方、図6(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71が遊技球を非特定領域70に振り分ける第2状態をとる。これにより、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71に当たることなく非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 takes the second state of distributing the game ball to the non-specific area 70. As a result, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the non-specific area 70 without hitting the sorting member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a. This route of the game ball is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a trigger for shifting to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a positive change operation port. On the other hand, the non-specific area 70 is not a positive change operation port. In addition, the first special winning device 31 does not have a specific area as a positive change operation port. That is, only a non-specific area is provided.

図1に戻り、さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 1, a normal winning port 27 and an out port 16 for discharging a game ball that has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3 are provided below the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。なお遊技盤2には、右打ちされた遊技球をゲート28の上方に向かわせる右打ちガイド部材150が設けられている。   In the gaming area 3 in which various winning ports and the like are arranged as described above, a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as right strike. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by left-handing. On the other hand, it is possible to aim at passing through the gate 28 and winning at the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35 by right-handing. Note that the game board 2 is provided with a right-handed guide member 150 for directing a right-handed game ball to above the gate 28.

また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類(報知手段)40が配置されている。表示器類40には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an indicator (notifying means) 40 is arranged at a lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 7, a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol are displayed on the indicators 40, as shown in FIG. Is variably displayed. Further, the display devices 40 include a first special symbol display 43a and a second special symbol display, each of which displays the number of operation reservations (first special symbol reservation, first reservation) of the first special symbol display 41a. A second special figure hold display 43b for displaying the number of operation holds (second special figure hold, second hold) of 41b, and a storage number of operation hold (normal figure hold) for the normal symbol display 42 are displayed. A general-purpose display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Also, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 displays a special symbol variably (variable display) and then stops the symbol, thereby performing a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21. Report results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the stop pattern is changed to an open pattern corresponding to the type of the stopped special displayed special symbol (that is, the type of winning). A special game (big hit game) in which the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35 is opened. The opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (big jackpot lottery) depending on its lighting mode. is there. When the jackpot is won, the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left turn on the jackpot symbol such as "XXXXXXXX" (X: ON, X: OFF) (Special notification mode) is displayed.

また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is turned on, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed (variable display) for a predetermined variance time. The mode of the variability display is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当する値)は、特図保留記憶部85(図13参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図13参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図13参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数及び第2特図保留の上限数はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (prize information) such as a jackpot random number acquired for the winning are obtained. Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 13). More specifically, if the winning is in the first opening 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85 a (see FIG. 13) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting opening 21, the first special figure is stored. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 13) as two special figure reservations. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the maximum number of first special figure reservations and the maximum number of second special figure reservations in the present embodiment are four. I have.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Accordingly, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during a middle game or during the execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the special figure reservation display 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 informs the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbols and then stopping the display. The normal symbol which is stopped and displayed (the normal symbol which is stopped and the normal symbol which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 7), and displays an ordinary symbol corresponding to the result of the ordinary symbol lottery according to the lighting mode. For example, when the lottery result is a winning (normal winning), a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time. The fluctuating display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図13参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the ordinary symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the general figure holding storage unit 86 (see FIG. 13). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of general drawing reservations that can be stored in the general drawing holding storage unit 86, and the maximum number of general drawing reservations in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general figure storage stored in the general figure storage unit 86 is exhausted when it becomes possible to variably display ordinary symbols based on the general figure storage. The digestion of the ordinary symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the ordinary symbol hold and executing variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even in the case where there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on the general-purpose reservation display 44. More specifically, the general-purpose reservation indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.

2.電チュー22に向かう遊技球の流れ
次に図8〜図10に基づいて、電チュー22に向かう遊技球の流れについて説明する。本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、比較的大きな画像表示装置7等を配置するために、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36、電チュー22、及びゲート28を遊技盤2の右斜め下方に一カ所に集めて配置している(図1参照)。そのため、図8に示すように、ゲート28と電チュー22とが上下方向に近くに配置されている。
2. Flow of Game Ball Going to Electric Chew 22 Next, the flow of a game ball going to the electric chew 22 will be described with reference to FIGS. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, in order to arrange the relatively large image display device 7 and the like, the first large winning device 31, the second large winning device 36, the electric chew 22, and the gate 28 are arranged. The game boards 2 are gathered and arranged at one location diagonally below and to the right (see FIG. 1). Therefore, as shown in FIG. 8, the gate 28 and the electric tube 22 are arranged close to each other in the vertical direction.

特に本形態では、右打ちガイド部材150の出口部分150aがゲート28の通過領域28bの真上に配置されていて、ゲート28の通過領域28bが電チュー22の第2始動口21の真上に配置されている。即ち、右打ちガイド部材150の出口部分150aとゲート28の通過領域28bは、出口部分150aから流出された遊技球が流下する方向を変えることなく通過領域28bを通過できるように、上下に配されている。また、ゲート28の通過領域28bと電チュー22の第2始動口21は、通過領域28bを通過した遊技球が流下する方向を変えることなく第2始動口21に入球できるように、上下に配されている。   In particular, in the present embodiment, the outlet portion 150a of the right-handed guide member 150 is disposed directly above the passage area 28b of the gate 28, and the passage area 28b of the gate 28 is located immediately above the second starting port 21 of the electric tube 22. Are located. That is, the exit part 150a of the right-handed guide member 150 and the passage area 28b of the gate 28 are arranged vertically so that the game balls flowing out of the exit part 150a can pass through the passage area 28b without changing the flowing direction. ing. Also, the passing area 28b of the gate 28 and the second starting port 21 of the electric chew 22 are vertically moved so that the game ball passing through the passing area 28b can enter the second starting port 21 without changing the flowing direction. Are arranged.

そして進退部材23の左方には、電チュー22の本体部材25の左側部分25Lが配されていて、進退部材23の右方には、電チュー22の本体部材25の右側部分25Rが配されている。進退部材23の上面と、本体部材25の左側部分25Lの上面と、右側部分25Rの上面とは、それぞれ左斜め下方に向かって傾斜していて、ほぼ同一の平面(傾斜面)を構成している。なお本体部材25の左側部分25Lの上面、進退部材23の上面、本体部材25の右側部分25Rの上面において、水平面に対して傾斜している角度θは約10度である。   A left portion 25L of the main body member 25 of the electric chew 22 is disposed on the left side of the advance / retreat member 23, and a right side portion 25R of the main body member 25 of the electric chew 22 is disposed on the right side of the advance / retreat member 23. ing. The upper surface of the advancing / retreating member 23, the upper surface of the left portion 25L of the main body member 25, and the upper surface of the right portion 25R are respectively inclined diagonally downward and left, and constitute substantially the same plane (inclined surface). I have. The angle θ that is inclined with respect to the horizontal plane on the upper surface of the left portion 25L of the main body member 25, the upper surface of the advance / retreat member 23, and the upper surface of the right portion 25R of the main body member 25 is about 10 degrees.

こうして、右打ちされた遊技球は、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出されると、ゲート28を通過して、電チュー22の進退部材23の上方に到達し得る。そして、進退部材23の上方に到達した遊技球は、進退部材23が退避状態であれば(図5(A)参照)、第2始動口21に入球する。一方、進退部材23が進出状態であれば(図5(B)参照)、進退部材23の上面と電チュー22の左側部分25Lの上面に沿って左斜め下方に流下するようになっている。   Thus, when the right-hitted game ball flows out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150, it can pass through the gate 28 and reach above the advance / retreat member 23 of the electric chew 22. Then, the game ball that has reached above the advance / retreat member 23 enters the second starting port 21 if the advance / retreat member 23 is in the retracted state (see FIG. 5A). On the other hand, when the reciprocating member 23 is in the advanced state (see FIG. 5B), the fluid flows obliquely downward to the left along the upper surface of the reciprocating member 23 and the upper surface of the left portion 25L of the electric chew 22.

本形態では、右打ちガイド部材150の出口部分150aとゲート28との間に、4本の遊技くぎ29が配されている。そのため、遊技球が右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出されると、その遊技球は4本の遊技くぎ29によって流下する方向を変えられる場合がある。従って、出口部分150aから流出された遊技球は、必ずゲート28を通過するわけではない。   In this embodiment, four game nails 29 are arranged between the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 and the gate 28. Therefore, when the game ball flows out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150, the flow direction of the game ball may be changed by the four game nails 29 in some cases. Therefore, the game ball flowing out of the exit portion 150a does not necessarily pass through the gate 28.

4本の遊技くぎ29のうち、左上に配されている遊技くぎ29を「左上遊技くぎ29c」と呼び、右上に配されている遊技くぎ29を「右上遊技くぎ29d」と呼び、左下に配されている遊技くぎを「左下遊技くぎ29e」と呼び、右下に配されている遊技くぎを「右下遊技くぎ29f」と呼ぶことにする。これら遊技くぎ29c,29d,29e,29fが配されている理由は、以下に基づく。   Of the four game nails 29, the game nail 29 arranged at the upper left is called "upper left game nail 29c", the game nail 29 arranged at the upper right is called "upper right game nail 29d", and the game nail 29 is arranged at the lower left. The game nail being played is referred to as a "lower left game nail 29e", and the game nail arranged at the lower right is referred to as a "lower right game nail 29f". The reason why these game nails 29c, 29d, 29e, and 29f are arranged is based on the following.

先ずゲート28では、遊技球を通過させる入口部分の大きさを13mm以下にしなければならない。ここで仮に、遊技くぎ29c,29d,29e,29fが配されていなくて、右打ちガイド部材150の出口部分150aの直ぐ下方にゲートを配してしまうと、ゲートの入口部分が何処にあるのかが分からなくなる。その結果、ゲートの入口部分の大きさが13mm以下であるか否かが判断し難くなる。   First, at the gate 28, the size of the entrance portion through which the game ball passes must be 13 mm or less. Here, if the game nails 29c, 29d, 29e, and 29f are not arranged and the gate is arranged immediately below the exit portion 150a of the right-handed guide member 150, where is the entrance portion of the gate? Lost. As a result, it is difficult to determine whether or not the size of the gate entrance is 13 mm or less.

そこで本形態では、右打ちガイド部材150の出口部分150aとゲート28との間に、4本の遊技くぎ29c,29d,29e,29fを配して、左下遊技くぎ29eと右下遊技くぎ29fとの間でゲート28の入口部分の大きさを規定(例えば11.5mmに)するようにしている。こうして4本の遊技くぎ29c,29d,29e,29fによって、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球は、ゲート28に向かって真っすぐ下方に流下しない場合があり得ることになる。   Therefore, in this embodiment, four game nails 29c, 29d, 29e, and 29f are arranged between the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 and the gate 28, and the lower left game nail 29e and the lower right game nail 29f are arranged. The size of the entrance portion of the gate 28 is defined (for example, to 11.5 mm). Thus, the game balls flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 by the four game nails 29c, 29d, 29e, and 29f may not flow straight down toward the gate 28 in some cases.

本形態において、図9に示すように、遊技球が左下遊技くぎ29eと右下遊技くぎ29fとの間から、ゲート28を通過して進退部材23の上面に向かう流路を、「ゲート通過流路S1」と呼ぶことにする。そして、遊技球が電チュー22の右側部分25Rの上面と進退部材23の上面と左側部分25Lの上面に沿って左斜め下方に向かう流路を、「斜め流下流路S2」と呼ぶことにする。また、ゲート通過流路S1と斜め流下流路S2との合流部分を「合流部G1」と呼び、合流部G1よりも下流側の斜め流下流路S2へ遊技球を流下させる部分を「合流出口部分G2」と呼ぶことにする。即ち、ゲート28の左方部分(下流側の部分)28Lの下端28Laと、電チュー22の左側部分25Lの上面との間が、合流出口部分G2である。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, a flow path in which a game ball passes between the lower left gaming nail 29 e and the lower right gaming nail 29 f and passes through the gate 28 toward the upper surface of the advance / retreat member 23 is referred to as a “gate passing flow”. Road S1 ". The flow path in which the game ball goes diagonally downward and left along the upper surface of the right portion 25R, the upper surface of the advancing / retreating member 23, and the upper surface of the left portion 25L of the electric chew 22 will be referred to as an "oblique flow passage S2". . Further, the junction of the gate passage channel S1 and the oblique flow channel S2 is referred to as a "merge portion G1", and the portion where the game ball flows down to the oblique flow channel S2 downstream of the merge portion G1 is referred to as a "merge outlet". Part G2 ". That is, a junction between the lower end 28La of the left portion (downstream portion) 28L of the gate 28 and the upper surface of the left portion 25L of the electric tube 22 is the junction outlet portion G2.

よって、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球がゲート通過流路S1の方に向かうと、その遊技球はゲート28(通過領域28b)を通過して、合流部G1に到達する場合がある。この場合、進退部材23が進出状態(図5(B)参照)であれば、合流部G1に到達した遊技球は合流出口部分G2を通って電チュー22の左側部分25Lの上面に沿って流下する。なお、図9に示すその他の流路S3,S4については後述する。   Therefore, when the game ball flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 moves toward the gate passage passage S1, the game ball passes through the gate 28 (passage area 28b) and reaches the junction G1. May be. In this case, when the advancing / retreating member 23 is in the advanced state (see FIG. 5B), the game ball that has reached the merging portion G1 flows down along the upper surface of the left side portion 25L of the electric chew 22 through the merging outlet portion G2. I do. The other flow paths S3 and S4 shown in FIG. 9 will be described later.

ところで、上述したようにゲート28の通過領域28bが電チュー22の第2始動口21の真上に配置されているため、ゲート28を通過した遊技球が流下する方向を変えることなく第2始動口21に入球し得る。しかしこのような構成において、仮にゲート28を通過した遊技球しか第2始動口21に入球できないようにすると、第2始動口21への遊技球の入球率が、ゲート28への遊技球の通過率に大きく影響してしまう。つまり、右打ちされた遊技球がゲート28を通過しない場合が比較的多く生じると、後述する電サポ制御状態において、遊技者が第2始動口21への入賞による賞球を多く獲得できずに、持ち球を大きく減らしながら遊技しなければならなくなる。   By the way, as described above, since the passage area 28b of the gate 28 is disposed right above the second starting port 21 of the electric chew 22, the second starting without changing the flowing direction of the game ball passing through the gate 28 is performed. The ball can enter the mouth 21. However, in such a configuration, if only game balls that have passed through the gate 28 are allowed to enter the second starting port 21, the rate of entry of game balls into the second starting port 21 will increase the game ball entering the gate 28. Greatly affects the passage rate of the vehicle. That is, if a relatively large number of right-hit game balls do not pass through the gate 28, the player cannot obtain many prize balls by winning a prize in the second starting port 21 in the electric support control state described later. , You will have to play while greatly reducing your ball.

そこで本形態では、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球が、ゲート28を通過しなくても第2始動口21へ入球し得るように構成されている。即ち、図9に示すように、合流部G1より斜め流下流路S2の上流側から当該合流部G1へ遊技球を進入させる合流入口部分G3が設けられている。つまり、ゲート28の右方部分(上流側の部分)28Rの下端28Raと、電チュー22の右側部分25Rの上面との間が、合流入口部分G3である。   Therefore, in the present embodiment, the game ball that has flowed out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 can enter the second starting port 21 without passing through the gate 28. That is, as shown in FIG. 9, there is provided a merging inlet portion G3 for allowing a game ball to enter the merging portion G1 from the upstream side of the oblique flow passage S2 from the merging portion G1. That is, between the lower end 28Ra of the right portion (upstream portion) 28R of the gate 28 and the upper surface of the right portion 25R of the electric tube 22 is the junction inlet portion G3.

また、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fは、1つの遊技球が通過できるように鉛直方向で(真っ直ぐ)上下に配されている。即ち、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間の距離が、11mm以上且つ22mmよりも小さくなっていて、本形態では例えば12mmになっている。そして、ゲート28の右方部分28Rよりも右方には、ガイド部材170が配されていて、このガイド部材170とゲート28の右方部分28Rとの間で遊技球が下方に向かって流下可能になっている。こうして、遊技球が右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間から、合流入口部分G3及び電チュー22の右側部分25Rの上面に向かうゲート非通過流路S3が形成されている。   The upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f are arranged vertically (straight) up and down so that one game ball can pass through. That is, the distance between the upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f is 11 mm or more and smaller than 22 mm, and is, for example, 12 mm in the present embodiment. A guide member 170 is disposed to the right of the right portion 28R of the gate 28, and the game ball can flow downward between the guide member 170 and the right portion 28R of the gate 28. It has become. In this way, a non-gate passage channel S3 is formed in which the game ball extends from between the upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f to the upper surface of the merging entrance G3 and the right side 25R of the electric chew 22.

よって、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球が、例えば左上遊技くぎ29cや左下遊技くぎ29eによって流下する方向を右向きに変えられると、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間を通って、ゲート非通過流路S3に向かう場合がある。この場合、ゲート非通過流路S3を流下する遊技球は、ゲート28を通過しなくて、合流入口部分G3を通って合流部G1に到達する。このとき、進退部材23が退避状態(図5(A)参照)であれば、ゲート非通過流路S3を流下した遊技球は第2始動口21に入球し、進退部材23が進出状態であれば、合流出口部分G2を通って電チュー22の左側部分25Lの上面に沿って流下することになる。   Therefore, when the direction in which the game balls flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 flow down by, for example, the upper left gaming nail 29c or the lower left gaming nail 29e is changed to the right, the upper right gaming nail 29d and the lower right gaming nail 29f are changed. , There may be a case where the flow goes to the gate non-passing flow path S3. In this case, the game ball flowing down the non-gate passage passage S3 does not pass through the gate 28 but reaches the junction G1 through the junction inlet portion G3. At this time, if the advance / retreat member 23 is in the retracted state (see FIG. 5A), the game ball flowing down the non-gate passage passage S3 enters the second starting port 21 and the advance / retreat member 23 is in the advanced state. If there is, it flows down along the upper surface of the left side portion 25L of the electric chew 22 through the junction outlet portion G2.

このように、ゲート28を通過しない遊技球であっても、ゲート非通過流路S3を流下することによって、第2始動口21に入球し得る。つまり、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球は、ゲート28を通過して第2始動口21に入球する場合の他に、ゲート28を通過しないでも第2始動口21に入球する場合があり得る。よって、第2始動口21への遊技球の入球率が、ゲート28への遊技球の通過率に大きく影響されるのを抑制することが可能である。こうして、後述する電サポ制御状態において、右打ちされた遊技球がゲート28を通過しない場合が比較的多く生じたとしても、ゲート非通過流路S3を流下した遊技球が第2始動口21へ入球することにより、遊技者の持ち球の減少を抑制することが可能である。   Thus, even a game ball that does not pass through the gate 28 can enter the second starting port 21 by flowing down the non-gate passage channel S3. That is, the game ball that has flowed out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 passes through the gate 28 and enters the second starting port 21 or the second starting port 21 without passing through the gate 28. It may be possible to enter the ball. Therefore, it is possible to prevent the ball entry rate of the game balls into the second starting port 21 from being greatly affected by the passage rate of the game balls to the gate 28. In this way, even if a relatively large number of right-hitting game balls do not pass through the gate 28 in the electric support control state described later, the game balls flowing down the gate non-passage passage S3 are transferred to the second starting port 21. By entering the ball, it is possible to suppress a decrease in the ball possessed by the player.

しかしながら本形態においては、第2始動口21に入球し得る2つの流路(ゲート通過流路S1とゲート非通過流路S3)を設けたため、ゲート通過流路S1を通って合流部G1に到達した遊技球と、ゲート非通過流路S3を通って合流部G1に到達した遊技球とが、ぶつかる場合が生じ得る。この場合、仮に合流出口部分で1球の遊技球しか通過できない構造であると、ぶつかった2つの遊技球が合流出口部分(ゲートの左方部分の下端と電チューの左側部分の上面との間)で上下に重なり合って、詰まる(球噛みが生じる)おそれがあった(図10の二点鎖線参照)。   However, in this embodiment, since two flow paths (gate passage flow path S1 and gate non-passage flow path S3) that can enter the second starting port 21 are provided, the flow path passes through the gate passage flow path S1 to the junction G1. A case may occur where the game ball that has reached the game ball that has reached the junction G1 through the non-gate passage passage S3. In this case, if the structure is such that only one game ball can pass at the merging exit portion, the two playing balls hit each other (between the lower end of the left portion of the gate and the upper surface of the left portion of the electric chew). ), There is a risk that they will overlap (become caught in a ball) by overlapping vertically (see a two-dot chain line in FIG. 10).

そこで本形態では、図8に示すように、合流出口部分G2の上下方向の長さL1、即ちゲート28の左方部分28Lの下端28Laと電チュー22の左側部分25Lの上面との間の長さL1が、遊技球の直径(11mm)の2倍(22mm)以上になるように、例えば22.35mmに形成されている。そのため、ゲート通過流路S1を流下した遊技球とゲート非通過流路S3を流下した遊技球とがぶつかって、合流出口部分G2で上下に重なった場合でも、詰まる(球噛みが生じる)のを抑制することが可能である。また、続けざまに(連続して)ゲート通過流路S1を流下した2つの遊技球が、合流出口部分G2で詰まるのを抑制することも可能である。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the length L1 of the merging outlet portion G2 in the vertical direction, that is, the length between the lower end 28La of the left portion 28L of the gate 28 and the upper surface of the left portion 25L of the electric tube 22. The length L1 is set to, for example, 22.35 mm so as to be equal to or more than twice (22 mm) the diameter (11 mm) of the game ball. Therefore, even when a game ball flowing down the gate passage flow path S1 and a game ball flowing down the gate non-passage flow path S3 collide with each other and overlap vertically at the merging exit portion G2, clogging (ball biting occurs) is prevented. It is possible to suppress. Further, it is also possible to prevent two game balls flowing down the gate passage flow path S1 one after another (continuously) from being clogged at the merging exit portion G2.

ここで、合流出口部分G2の上下方向の長さL1(22.35mm)は、遊技球の直径の2倍(22mm)よりも僅かに大きくなっている。これは、合流出口部分G2の上下方向の長さL1が大きくなるほど、ゲート28を通過した遊技球が合流部G1よりも上方で、左方へ流下し易くなるためである。言い換えると、ゲート通過流路S1を流下する遊技球が合流部G1に向かわずに、合流出口部分G2の上側から左方へ流下してしまう場合が生じ易くなるためである。その場合、ゲート通過流路S1を流下する遊技球の第2始動口21への入球率が下がってしまう。よって、合流出口部分G2の上下方向の長さL1は遊技球の直径の2倍以上であっても大き過ぎない方が良く、遊技球の直径の3倍(33mm)よりも小さいことが好ましい。   Here, the vertical length L1 (22.35 mm) of the merging outlet portion G2 is slightly larger than twice (22 mm) the diameter of the game ball. This is because the longer the vertical length L1 of the merging outlet portion G2, the more easily the game ball passing through the gate 28 flows to the left above the merging portion G1. In other words, it is easy for the game balls flowing down the gate passage S1 to flow to the left from the upper side of the merging exit portion G2 without going to the merging portion G1. In that case, the ball entry rate of the game balls flowing down the gate passage channel S1 into the second starting port 21 is reduced. Therefore, it is preferable that the vertical length L1 of the merging outlet G2 is not too large even if it is twice or more the diameter of the game ball, and is preferably smaller than three times (33 mm) the diameter of the game ball.

また本形態では、図8に示すように、合流入口部分G3の上下方向の長さL2、即ちゲート28の右方部分28Rの下端28Raと電チュー22の右側部分25Rの上面との間の長さL2が、遊技球の直径(11mm)以上であり且つ遊技球の直径の2倍(22mm)よりも小さくなるように、例えば13.6mmに形成されている。これは以下の理由に基づく。先ず、長さL2の下限値については、ゲート非通過流路S3から合流部G1に遊技球を進入させなければならないため、当然11mm以上になる。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, the vertical length L2 of the junction G3, that is, the length between the lower end 28Ra of the right portion 28R of the gate 28 and the upper surface of the right portion 25R of the electric tube 22. The length L2 is formed to be, for example, 13.6 mm so as to be equal to or larger than the diameter of the game ball (11 mm) and smaller than twice (22 mm) the diameter of the game ball. This is based on the following reasons. First, the lower limit value of the length L2 is 11 mm or more because the game ball must enter the merging section G1 from the non-gate passage S3.

一方、長さL2の上限値については、遊技球の直径の2倍(22mm)以上に構成してもよいが、仮に22mm以上であると、合流入口部分G3で2球以上の遊技球が同時に通過できるようになってしまう。この場合、複数の遊技球がゲート通過流路S1を勢い良く流下して、進出状態である進退部材23に跳ね返されると、合流入口部分G3の方へ向かう事態が生じ易くなる。そして、跳ね返された遊技球が合流入口部分G3を通って、ゲート非通過流路S3の方へ(斜め流下流路S2の上流側へ)逆流し、後述する流出口26から排出されるおそれがある。   On the other hand, the upper limit of the length L2 may be configured to be twice (22 mm) or more of the diameter of the game ball, but if it is 22 mm or more, two or more game balls are simultaneously formed at the merging entrance portion G3. You will be able to pass. In this case, when a plurality of gaming balls vigorously flow down the gate passage flow path S1 and are rebounded by the advancing / retreating member 23 in the advanced state, a situation tends to occur toward the merging entrance portion G3. Then, the rebounded game balls may flow backward through the merging inlet portion G3 toward the non-gate passage flow path S3 (to the upstream side of the oblique flow passage S2), and may be discharged from the outlet 26 described later. is there.

また長さL2が22mm以上であると、ゲート非通過流路S3を流下した複数の遊技球が、合流入口部分G3から同時に合流部G1に到達する事態が生じてしまう。この場合、ゲート非通過通路S3を流下して合流部G1に同時に到達した複数の遊技球と、ゲート通過流路S1を流下して合流部G1に到達した遊技球とがぶつかる場合が生じ得る。つまり、一度に合流部G1に到達し得る遊技球の数が3球以上になり得る。その結果、3球以上の遊技球が合流出口部分G2で上下に重なって、詰まるおそれが少なからず生じ得る。   If the length L2 is 22 mm or more, a plurality of game balls flowing down the non-gate passage S3 may simultaneously reach the junction G1 from the junction inlet portion G3. In this case, a plurality of game balls flowing down the non-gate passage S3 and reaching the junction G1 at the same time may hit the game balls flowing down the gate passage S1 and reaching the junction G1. That is, the number of game balls that can reach the merging section G1 at a time can be three or more. As a result, three or more game balls may vertically overlap each other at the merging exit portion G2 and may be clogged.

そこで本形態では、長さL2の上限値は、遊技球の直径の2倍(22m)よりも小さくしている。これにより、複数の遊技球がゲート通過流路S1を勢い良く流下して、進出状態である進退部材23に跳ね返されても、合流入口部分G3では遊技球が1球ずつしか通過できないため、流入口部分G3の方へ向かい難くなる。つまり、進出状態である進退部材23に跳ね返された遊技球は、合流入口部分G3からゲート非通過流路S3の方へ逆流し難くなり、後述する流出口26から排出されるのを抑制することが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the upper limit of the length L2 is smaller than twice (22 m) the diameter of the game ball. As a result, even if a plurality of game balls flow down the gate passage flow path S1 vigorously and are rebounded by the advancing / retreating member 23 in the advanced state, the game balls can pass only one ball at a time at the merging entrance portion G3. It becomes difficult to move toward the entrance part G3. In other words, the game balls bounced back by the advancing / retreating member 23 in the advanced state are unlikely to flow backward from the merging inlet portion G3 toward the gate non-passage passage S3, and are prevented from being discharged from the outlet 26 described later. Is possible.

また合流入口部分G3では、ゲート非通過流路S3から2球以上の遊技球が同時に通過することができなくなる。そのため、ゲート非通過流路S3を流下した複数の遊技球と、ゲート通過流路S1を通過した1球の遊技球とが、合流部G1でほぼ同時にぶつかる場合は生じ得ない。その結果、ゲート非通過流路S3を通過した複数の遊技球と、ゲート通過流路S1を通過した1球の遊技球とが合流出口部分G2で詰まるのを防止することが可能である。   Further, in the merging entrance portion G3, two or more game balls cannot simultaneously pass through the non-gate passage channel S3. Therefore, a case where a plurality of game balls flowing down the gate non-passage passage S3 and one game ball passing the gate passage passage S1 collide almost simultaneously at the junction G1 cannot occur. As a result, it is possible to prevent a plurality of game balls that have passed through the gate non-passage passage S3 and one game ball that has passed through the gate passage passage S1 from being clogged at the junction exit portion G2.

また本形態では、図8に示すように、ゲート非通過流路S3のうち合流入口部分G3よりも上流には、流出口26が設けられている。この流出口26は、流下する遊技球をゲート非通過流路S3の外側へ流出させることが可能なものである。流出口26から流出された遊技球は、流出流路S4(図9参照)を通って、図示しないアウト口から遊技領域3の外側へ排出されるようになっている。流出口26が設けられている理由は、以下に基づく。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, an outlet 26 is provided in the non-gate passage passage S3 upstream of the junction G3. The outflow port 26 allows the flowing game balls to flow out of the gate non-passage passage S3. The game balls flowing out of the outlet 26 pass through the outflow channel S4 (see FIG. 9) and are discharged to the outside of the game area 3 from an out port (not shown). The reason why the outlet 26 is provided is based on the following.

先ず電チュー22の第2始動口21では、進退部材23が退避状態になったときに(第2始動口21が開放したときに)、遊技球を通過させる入口部分の大きさを55mm以下にしなければならない。ここで仮に、流出口26が設けられていなくて、ゲート非通過流路S3を通過する遊技球が必ず合流入口部分G3(合流部G1)に到達するようにしてしまうと、第2始動口21の入口部分の大きさがゲート非通過流路S3を形成する部分の全体を考慮した大きさになるおそれがある。その結果、第2始動口21の入口部分の大きさが55mm以下という条件を満たし難くなる。   First, when the advancing / retreating member 23 is in the retracted state (when the second starting port 21 is opened) at the second starting port 21 of the electric chew 22, the size of the entrance portion through which the game ball passes is reduced to 55 mm or less. There must be. Here, if the outflow port 26 is not provided and the game ball passing through the non-gate passage channel S3 always reaches the merging inlet portion G3 (merging portion G1), the second starting port 21 May have a size that takes into account the entire portion forming the non-gate passage passage S3. As a result, it becomes difficult to satisfy the condition that the size of the entrance portion of the second starting port 21 is 55 mm or less.

そこで本形態では、ゲート非通過流路S3に流出口26を設けることで、第2始動口21の入口部分の大きさがゲート非通過流路S3を形成する部分の全体を考慮した大きさにならないようにして、第2始動口21の入口部分の大きさが55mm以内という条件を満たし易くしている。   Therefore, in the present embodiment, by providing the outlet 26 in the gate non-passage passage S3, the size of the entrance portion of the second starting port 21 is set to a size in consideration of the entire portion forming the gate non-passage passage S3. In this case, it is easy to satisfy the condition that the size of the entrance portion of the second starting port 21 is within 55 mm.

ここでゲート非通過流路S3に流出口26が設けられていることにより、仮にゲート非通過流路S3を流下する遊技球が流出口26から多く流出してしまうと、ゲート非通過流路S3を流下する遊技球の第2始動口21への入球率が低下してしまう。そこで本形態では、図8に示すように、ゲート28の右方部分28Rよりも右方に、ガイド部材170が配されている。また、電チュー22の右側部分25Rの上面の右端に、ガイド突起25fが形成されている。   Since the outlet 26 is provided in the gate non-passage passage S3, if a large number of game balls flowing down the gate non-passage passage S3 flow out from the outlet 26, the gate non-passage passage S3 The ball entry rate of the game balls flowing down into the second starting port 21 decreases. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the guide member 170 is disposed to the right of the right portion 28R of the gate 28. A guide protrusion 25f is formed at the right end of the upper surface of the right side portion 25R of the electric tube 22.

ガイド部材170とガイド突起25fは、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間を通過した遊技球が、流出口26よりも合流入口部分G3の方へ向かい易くするもの(誘導手段)である。ガイド部材170は、左側にガイド面170aを有し、ガイド面170aは、上下方向の真ん中が右方へ窪むように円弧状になっている。ガイド突起25は、電チュー22の右側部分25Rの上面の右端から右斜め上方に向かって延びている。なお、ガイド突起25fは、合流入口部分G3から斜め流下流路S2の上流側へ逆流しようとする遊技球を流出口26から流出し難くする機能も有している。   The guide member 170 and the guide projection 25f are provided to facilitate a game ball passing between the upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f to be directed toward the junction G3 rather than the outlet 26 (inducing means). is there. The guide member 170 has a guide surface 170a on the left side, and the guide surface 170a has an arc shape such that the center in the vertical direction is depressed to the right. The guide projection 25 extends obliquely upward to the right from the right end of the upper surface of the right portion 25R of the electric tube 22. The guide projection 25f also has a function of making it difficult for game balls that are going to flow backward from the junction inlet portion G3 to the upstream side of the oblique flow path S2 to flow out from the outlet 26.

こうして、ガイド部材170のガイド面170aとガイド突起25fとによって、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間を通過した遊技球は、流出口26の方へ向かうことはほとんど無く、実質的に(約99%)合流入口部分G3の方へ向かうようになっている。なお、右上遊技くぎ29dと右下遊技くぎ29fとの間を通過した遊技球のうち、少なくとも90%以上の遊技球が、合流入口部分G3の方へ向かうように誘導手段を設けることが好ましい。   Thus, the game ball passing between the upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f by the guide surface 170a of the guide member 170 and the guide protrusion 25f hardly goes to the outlet 26, and is substantially. (About 99%) toward the merging inlet G3. In addition, it is preferable to provide the guidance means so that at least 90% or more of the game balls that have passed between the upper right game nail 29d and the lower right game nail 29f are directed toward the merging entrance portion G3.

次に、右打ちガイド部材150の出口部分150aとゲート28との間に設けられている4本の遊技くぎ29c,29d,29e,29fの配置について説明する。右上遊技くぎ29dは、右下遊技くぎ29fの真上に位置に配されている。これにより右上遊技くぎ29dは、出口部分150aから流出した遊技球を弾いたときに、できるだけ遊技球をゲート通過流路S1、又は左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eとの間の方へ向かわせるようになっている。左上遊技くぎ29cは、左下遊技くぎ29eの左上方の位置に配されている。これにより、左上遊技くぎ29cは、出口部分150aから流出した遊技球を弾いたときに、できるだけゲート通過流路S1の方へ向かわせるようになっている。   Next, the arrangement of four gaming nails 29c, 29d, 29e, and 29f provided between the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 and the gate 28 will be described. The upper right gaming nail 29d is disposed immediately above the lower right gaming nail 29f. Thus, when the upper right gaming nail 29d hits the gaming ball flowing out of the exit portion 150a, the gaming ball is directed as much as possible toward the gate passage passage S1 or between the upper left gaming nail 29c and the lower left gaming nail 29e. It has become. The upper left gaming nail 29c is arranged at the upper left position of the lower left gaming nail 29e. Thus, the upper left gaming nail 29c, when hitting a game ball flowing out of the exit portion 150a, is directed toward the gate passage S1 as much as possible.

こうした4本の遊技くぎ29c,29d,29e,29fの配置によって、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球は、ゲート通過流路S1の方へ最も向かい易い。次に左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eとの間の方に向かい易い。そして、ゲート非通過流路S3の方には最も向かい難くなっている。   Due to the arrangement of the four game nails 29c, 29d, 29e, and 29f, the game balls flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 are most likely to head toward the gate passage S1. Next, it is easy to go to the direction between the upper left gaming nail 29c and the lower left gaming nail 29e. And it is hardest to go to the gate non-passage passage S3.

なお、左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eとの間を通過した遊技球は、第1大入賞口30及び第2大入賞口35の方へ向かうことになる(図1参照)。また、ゲート通過流路S1を流下して合流部G1に到達した遊技球と、ゲート非通過流路S3を流下して合流部G1に到達した遊技球は、第2始動口21に入球しなかった場合、進退部材23の上面及び電チュー22の左側部分25Lの上面に沿って左斜め下方に流下し、後述する遊技くぎ29a,29b(図11参照)の上方に向かうことになる。   The game ball that has passed between the upper left gaming nail 29c and the lower left gaming nail 29e is directed toward the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 (see FIG. 1). A game ball that has flown down the gate passage passage S1 and has reached the junction G1 and a game ball that has flown down the gate non-passage passage S3 and has reached the junction G1 enter the second starting port 21. If not, it flows down diagonally to the left along the upper surface of the advancing / retreating member 23 and the upper surface of the left portion 25L of the electric chew 22, and travels upward to gaming nails 29a and 29b (see FIG. 11) described later.

3.第1大入賞口30及び第2大入賞口35に向かう遊技球の流れ
次に図11〜図12に基づいて、第1大入賞口30及び第2大入賞口35に向かう遊技球の流れについて説明する。本形態のパチンコ遊技機1では、上述したように、遊技盤2の右斜め下方に、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36、電チュー22、及びゲート28が入球ユニットUNとして一カ所に集めて配置されている(図1参照)。そのため、図11に示すように、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36と、電チュー22とが左右方向に近くに配置されている。
3. Flow of game balls heading to first winning opening 30 and second winning opening 35 Next, based on FIGS. 11 to 12, the flow of game balls heading to first winning opening 30 and second winning opening 35 will be described. explain. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the first large winning device 31, the second large winning device 36, the electric chew 22, and the gate 28 serve as the ball entry unit UN below and to the right of the gaming board 2. They are collected and arranged in one place (see FIG. 1). Therefore, as shown in FIG. 11, the first big winning device 31 and the second big winning device 36 and the electric chew 22 are arranged close to each other in the left-right direction.

図11に示すように、第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とは、第2大入賞口35よりも上方を流下する遊技球が、第2大入賞口35又は第1大入賞口30に入球可能となるように、上下に配されている。即ち、第2大入賞装置36の開閉部材37が閉鎖しているときに、第2大入賞口35よりも上方から流下する遊技球が、第2大入賞口35に入球しなくても、第1大入賞装置31の開閉部材32が開放していれば第1大入賞口30に入球し得るように、第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とが上下に配されている。   As shown in FIG. 11, the first special winning device 31 and the second special winning device 36 include a game ball flowing above the second special winning opening 35 and the second special winning opening 35 or the first special winning device. It is arranged up and down so that the ball can enter the mouth 30. That is, when the opening / closing member 37 of the second special winning device 36 is closed, a game ball flowing from above the second special winning opening 35 does not enter the second special winning opening 35, The first special winning device 31 and the second special winning device 36 are arranged vertically so that the ball can enter the first special winning opening 30 if the opening and closing member 32 of the first special winning device 31 is open. I have.

遊技球が第2大入賞装置36よりも上方から第2大入賞口35及び第1大入賞口30に向かう流路を、「入賞流路R1」と呼ぶことにする。この入賞流路R1が本発明の「第1流路」に相当する。また、第2大入賞口35及び第1大入賞口30と電チュー22との間で遊技球が流下可能な流路を、「非入賞流路R2」と呼ぶことにする。この非入賞流路R2が本発明の「第2流路」に相当する。なお、図11及び図12では、分かり易くするために、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが共に開放している状態を示しているが、実際には、第1大入賞口30と第2大入賞口35が同時に開放していることはなく、大入賞口が開放する場合にはいずれか一方のみが開放するようになっている。   The flow path in which the game ball travels from above the second special winning device 36 to the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30 will be referred to as “winning flow path R1”. This winning channel R1 corresponds to the “first channel” of the present invention. In addition, a flow path through which a game ball can flow between the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30 and the electric chew 22 will be referred to as a “non-winning flow path R2”. This non-winning flow path R2 corresponds to the "second flow path" of the present invention. 11 and 12 show a state where both the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 are open for easy understanding, but actually, the first special winning opening 30 is actually shown. The mouth 30 and the second special winning opening 35 are not opened at the same time, and only one of them is opened when the special winning opening is opened.

本形態においては、第1大入賞口30と開閉部材32と第1大入賞口ソレノイド33の構成と、第2大入賞口35と開閉部材37と第2大入賞口ソレノイド38の構成とが、上下一対で同じになっている。つまり、第1大入賞口30等の左端位置及び右端位置と、第2大入賞口35等の左端位置及び右端位置とは、上下方向の位置が異なっているだけである。こうして、第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36において、できるだけ同じ構成及び配置関係の部材を用いることで、コンパクトに配置することができると共に、製造コストを抑えることが可能になる。   In the present embodiment, the configuration of the first special winning opening 30, the opening and closing member 32, and the first special winning opening solenoid 33, and the configuration of the second special winning opening 35, the opening and closing member 37, and the second special winning opening solenoid 38 are as follows. The upper and lower pairs are the same. That is, the left end position and the right end position of the first special winning opening 30 and the like and the left end position and the right end position of the second special winning opening 35 and the like differ only in the vertical position. In this way, in the first special winning device 31 and the second special winning device 36, by using the members having the same configuration and arrangement relation as much as possible, it is possible to arrange compactly and to suppress the manufacturing cost.

ここで図11に示すように、第2大入賞口35の右上方であって、電チュー22の左側部分25Lの上面の左下方には、2本の遊技くぎ29a,29bが設けられている。遊技くぎ29a,29bは、遊技球の流下する方向を変えることができるものである。2本の遊技くぎ29a,29bのうち、左下方に配されている遊技くぎを「下側遊技くぎ29a」と呼び、右上方に配されている遊技くぎを「上側遊技くぎ29b」と呼ぶことにする。下側遊技くぎ29aの位置は、第2大入賞口35及び第1大入賞口30の右端位置よりも左方になっているが、上側遊技くぎ29bの位置は、第2大入賞口35及び第1大入賞口30の右端位置よりも右方になっている。   Here, as shown in FIG. 11, two gaming nails 29a and 29b are provided at the upper right of the second big winning opening 35 and at the lower left of the upper surface of the left portion 25L of the electric chew 22. . The game nails 29a and 29b can change the flowing direction of the game ball. Of the two game nails 29a and 29b, the game nail arranged on the lower left is called "lower game nail 29a", and the game nail arranged on the upper right is called "upper game nail 29b". To The position of the lower game nail 29a is located to the left of the right end positions of the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30. However, the position of the upper game nail 29b is different from the second special winning opening 35 It is on the right side of the right end position of the first big winning opening 30.

上側遊技くぎ29bと下側遊技くぎ29aとの間の距離D1は、11.25mmである。そして、2本の遊技くぎ29a,29bのうち左下方に下側遊技くぎ29aが配され、右上方に上側遊技くぎ29bが配されていることによって、1球分の遊技球のみが右斜め下方(第2大入賞口35及び第1大入賞口30から離れる方向)に向かって通過できるようになっている。こうして、遊技くぎ29a,29bは、流下する遊技球を当該遊技くぎ29a,29bの間を通過させないで入賞流路R1に誘導するか、当該遊技くぎ29a,29bの間を通過させて非入賞流路R2に誘導する。   The distance D1 between the upper game nail 29b and the lower game nail 29a is 11.25 mm. The lower game nail 29a is arranged at the lower left of the two game nails 29a and 29b, and the upper game nail 29b is arranged at the upper right, so that only one ball is diagonally lower right. (The direction away from the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30). Thus, the game nails 29a and 29b guide the flowing game balls to the winning channel R1 without passing between the game nails 29a and 29b, or pass the game balls between the game nails 29a and 29b to the non-winning flow. Guide to road R2.

上述したように、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出された遊技球は、ゲート通過流路S1又はゲート非通過流路S3(図9参照)を流下したあと、電チュー22の左側部分25Lの上面に沿って流下すると、遊技くぎ29a,29bの上方に到達し得る。また、ゲート28よりも上方に配されている左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eの間を通過した遊技球であっても、左斜め下方に向かって流下しながら(図1参照)、遊技くぎ29a,29bの上方に到達し得る。   As described above, the game ball that has flowed out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 flows down the gate passage S1 or the gate non-passage passage S3 (see FIG. 9), and then flows to the left portion of the electric chew 22. When flowing down along the upper surface of the 25L, it can reach above the gaming nails 29a and 29b. Further, even if the game ball has passed between the upper left gaming nail 29c and the lower left gaming nail 29e disposed above the gate 28, the gaming nail flows downward and diagonally downward (see FIG. 1). It can reach above 29a, 29b.

遊技くぎ29a,29bの上方に到達した遊技球は、下側遊技くぎ29a又は上側遊技くぎ29bによって左方に弾かれると、入賞流路R1に誘導されて、第2大入賞口35又は第1大入賞口30に入球することが可能である。一方、遊技くぎ29a,29bの上方に到達した遊技球は、主に下側遊技くぎ29aによって右斜め下方に弾かれると、当該遊技くぎ29a,29bの間を通過して、非入賞流路R2に誘導される。そして、非入賞流路R2に誘導された遊技球は、第2大入賞口35及び第1大入賞口30から離れる方向(右斜め下方)に向かって流下するため、第2大入賞口35及び第1大入賞口30にほぼ入球しないようになっている。   When the game ball that has reached the upper part of the game nails 29a and 29b is flipped to the left by the lower game nail 29a or the upper game nail 29b, it is guided to the winning flow path R1, and the second large winning opening 35 or the first game winning hole 35 is formed. It is possible to enter the special winning opening 30. On the other hand, when the game ball reaching the upper part of the game nails 29a and 29b is mainly hit diagonally downward right by the lower game nail 29a, it passes between the game nails 29a and 29b and the non-winning flow path R2. It is guided to. The game balls guided to the non-winning flow path R2 flow down in a direction away from the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30 (obliquely downward right). Almost no ball enters the first winning hole 30.

よって、遊技くぎ29a,29bの上方に到達した複数の遊技球のうち一部の遊技球を非入賞流路R2に誘導することによって、大当たり遊技の実行中に、遊技球が短時間で第2大入賞口35又は第1大入賞口30に過剰に入球するのを抑制することが可能である。つまり、仮に遊技くぎ29a,29bが無いと、大当たり遊技の実行中に、遊技球が短時間で第2大入賞口35又は第1大入賞口30の規定数(本形態では9球)まで入球してしまい、大当たり中のラウンド遊技がすぐに終了してしまう。そのため、遊技くぎ29a,29bによって、第2大入賞口35又は第1大入賞口30への入球をコントロールすることにより、大当たり中のラウンド遊技の遊技興趣が低下するの抑制することが可能である。   Therefore, by guiding some of the plurality of game balls reaching the upper part of the game nails 29a and 29b to the non-winning flow path R2, the game balls can be quickly changed to the second during the execution of the jackpot game. It is possible to prevent the ball from excessively entering the special winning opening 35 or the first special winning opening 30. In other words, if the gaming nails 29a and 29b are not provided, the gaming balls enter the second special winning opening 35 or the first special winning opening 30 (9 balls in this embodiment) in a short time during the execution of the jackpot game. The ball is hit and the round game during the jackpot ends immediately. Therefore, by controlling the ball entry into the second special winning opening 35 or the first special winning opening 30 by the game nails 29a and 29b, it is possible to suppress a decrease in the gaming interest of the round game during the big hit. is there.

ここで本形態においては、図11に示すように、電チュー22と第2大入賞装置36及び第1大入賞装置31とが、非入賞流路R2を挟んで比較的近くに配置されている。具体的には、第2大入賞口35の右端位置と、電チュー22の左側に形成されている壁部25a(後述する上側壁部25b)との間の距離D2が、17.8mmである。なお、第2大入賞口35の右端位置と、後述する下側壁部25cとの間の距離D2+D5は、22.5mmである。そのため、非入賞流路R2は、左右方向に1,2球の遊技球が並ぶことができる程度の狭い流路である。従って、遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球は、電チュー22の壁部25a(後述する下側壁部25c)によって左斜め下方に跳ね返ることがあり得るようになっている。言い換えれば、電チュー22は、壁部25aによって遊技球を第1大入賞口30(第2大入賞口35)側へ向けて跳ね返すことができるように、第1大入賞装置31(第2大入賞装置36)側へ寄せて配されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the electric chew 22 and the second big winning device 36 and the first big winning device 31 are arranged relatively close to each other with the non-winning flow path R2 interposed therebetween. . Specifically, a distance D2 between the right end position of the second special winning opening 35 and a wall portion 25a (an upper wall portion 25b described later) formed on the left side of the electric chew 22 is 17.8 mm. . The distance D2 + D5 between the right end position of the second special winning opening 35 and a lower wall portion 25c described later is 22.5 mm. Therefore, the non-winning flow path R2 is a narrow flow path in which one or two game balls can be lined up in the left-right direction. Accordingly, the game ball guided diagonally right downward by the game nails 29a and 29b can bounce diagonally downward left by the wall 25a (lower side wall 25c described later) of the electric chew 22. In other words, the electric chew 22 uses the first large winning device 31 (the second large winning device) so that the game ball can be bounced toward the first large winning opening 30 (the second large winning opening 35) by the wall portion 25a. It is arranged close to the winning device 36).

これにより、遊技者に対して、遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球が、電チュー22の壁部25aによって左斜め下方に跳ね返されて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35に入球するかもしれないとの印象を与えることが可能である。つまり、電チュー22が第1大入賞装置31(第2大入賞装置36)側へ寄せて配されていることにより、あからさまに遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球が第1大入賞口30又は第2大入賞口35に入球しない感じを抑制することが可能である。   Thereby, the game ball guided obliquely downward to the right by the game nails 29a and 29b is rebounded obliquely downward to the left by the wall 25a of the electric chew 22, and the first special winning opening 30 or the It is possible to give an impression that the player may enter the two-prize winning opening 35. In other words, since the electric chew 22 is arranged close to the first big winning device 31 (the second big winning device 36), the game balls guided obliquely downward rightward by the game nails 29a and 29b are clearly displayed. It is possible to suppress the feeling that the ball does not enter the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35.

しかしながら仮に、図12(A)に示すように、電チュー22の壁部25Xが、鉛直方向に起立した壁面になっていて、この壁部25Xと第1大入賞口30(第2大入賞口35)との間の距離D7が、上下方向に渡って17.8mmである場合、以下の問題が生じ得る。即ち、遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球が、電チュー22の壁部25Xによって左斜め下方に跳ね返されると、第1大入賞口30に入球し得る。これでは、遊技くぎ29a,29bによって、大当たり遊技の実行中に遊技球が第1大入賞口30(第2大入賞口35)に過剰に入球しないようにしているのも拘わらず、意図しないで第1大入賞口30に入球してしまい、遊技くぎ29a,29bによる入球のコントロールが無意味になってしまう。   However, as shown in FIG. 12A, the wall portion 25X of the electric chew 22 is a wall surface that stands upright in the vertical direction, and the wall portion 25X and the first large winning opening 30 (the second large winning opening 30). 35) is 17.8 mm in the vertical direction, the following problem may occur. That is, when a game ball guided diagonally to the lower right by the game nails 29a and 29b is bounced diagonally downward to the left by the wall 25X of the electric chew 22, the ball can enter the first special winning opening 30. In this case, the game nails 29a and 29b are not intended in spite of preventing the game balls from excessively entering the first special winning opening 30 (the second special winning opening 35) during the execution of the jackpot game. As a result, the ball enters the first special winning opening 30 and the control of the ball entry by the game nails 29a and 29b becomes meaningless.

そこで本形態では、図11に示すように、電チュー22の壁部25aの下側が切り欠かれていて、壁部25aに上側壁部25bと下側壁部25cと段部25dとが形成されている。上側壁部25bは、鉛直方向に起立した壁面になっていて、上下方向の長さD3が12.4mmになっている。この上側壁部25bの下端位置P2、即ち段部25dの上端位置P2は、第2大入賞口35の右上端部分の位置P1よりも僅かに上方になっている。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the lower side of the wall 25a of the electric tube 22 is notched, and the upper wall 25b, the lower wall 25c, and the step 25d are formed in the wall 25a. I have. The upper side wall portion 25b is a wall surface that stands upright in the vertical direction, and the length D3 in the vertical direction is 12.4 mm. The lower end position P2 of the upper side wall portion 25b, that is, the upper end position P2 of the step portion 25d is slightly higher than the position P1 of the upper right end portion of the second big winning opening 35.

ここで上側壁部25bの上下方向の長さD3は、当該上側壁部25bが遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球を左斜め下方に跳ね返すことがほぼ無いように設定されている。即ち、遊技くぎ29a,29bの間の距離D1は11.25mmしかなく、直径が11mmである遊技球を通過させるには、余裕が0.25mmしかない。そのため、遊技くぎ29a,29bの間を通過する遊技球は、大体遊技くぎ29a,29bにぶつかることになり、流下する勢いが減らされる。その結果、遊技くぎ29a,29bの間を通過した遊技球には、重量の影響が大きく作用して、流下する方向が右斜め下方であっても下方向の影響が強くなる。従って、上側壁部25bが遊技くぎ29a,29bの間を通過した遊技球を左斜め下方に跳ね返すことは実質的には無く、上側壁部25bによって跳ね返された遊技球が第2大入賞口35又は第1大入賞口30に入球することがないようになっている。   Here, the vertical length D3 of the upper side wall portion 25b is set such that the upper side wall portion 25b does not substantially rebound the game ball guided diagonally downward right by the game nails 29a and 29b downward diagonally left. ing. That is, the distance D1 between the game nails 29a and 29b is only 11.25 mm, and there is only a margin of 0.25 mm for passing a game ball having a diameter of 11 mm. Therefore, a game ball passing between the game nails 29a and 29b generally hits the game nails 29a and 29b, and the flowing force is reduced. As a result, the weight of the game ball that has passed between the game nails 29a and 29b is greatly affected by the weight, and the downward effect is increased even if the flowing direction is obliquely downward to the right. Therefore, the upper side wall portion 25b does not substantially rebound the game ball passing between the game nails 29a and 29b obliquely downward and leftward, and the game ball rebounded by the upper side wall portion 25b is the second large winning opening 35. Alternatively, the ball does not enter the first special winning opening 30.

下側壁部25cは、上下方向に起立した壁面になっている。そして下側壁部25cは、第1大入賞口30の右上端部分の位置P4よりも上方の位置で、遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球を左斜め下方に跳ね返すようになっている(図12(B)参照)。下側壁部25cの上下方向の長さD6は、26.8mmである。   The lower wall portion 25c is a wall surface that stands upright. The lower wall portion 25c is configured to rebound the game ball guided obliquely downward rightward by the game nails 29a and 29b at a position above the position P4 of the upper right end portion of the first special winning opening 30 obliquely downward leftward. (See FIG. 12B). The vertical length D6 of the lower wall portion 25c is 26.8 mm.

段部25dは、下側壁部25cを上側壁部25bよりも第1大入賞口30及び第2大入賞口35から離間させるものであり、右斜め下方に向かって傾斜している。段部25の上下方向の長さD4は3.5mmであり、段部25dの左右方向の長さD5(後述する退避空間P1の左右方向の長さD1)は4.7mmである。また段部25dにおいて、水平方向から右斜め下方に傾斜している角度φは約30度である。   The step 25d separates the lower wall portion 25c from the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 more than the upper wall portion 25b, and is inclined obliquely downward and to the right. The vertical length D4 of the step 25 is 3.5 mm, and the horizontal length D5 of the step 25d (the horizontal length D1 of the evacuation space P1 described later) is 4.7 mm. In the step 25d, the angle φ inclined from the horizontal direction to the lower right is about 30 degrees.

このように段部25dが右斜め下方に向かって傾斜しているのは、壁部25aに直角(90度)部分や鋭角部分を形成しないで、遊技球の衝突によって欠け易い部分を無くすためである。また、段部を水平状に形成する場合に比べて、電チュー22の壁部25aが切り欠かれた部分を減らことができ、電チュー22の上方部分の幅(肉厚)を少しでも確保するためである。段部25dの下端位置P3、即ち下側壁部25cの上端位置P3は、第2大入賞口35の右上端部分の位置P1よりも下方になっている。   The step 25d is inclined obliquely downward toward the right in order to eliminate a portion that is easily chipped by a collision of a game ball without forming a right angle (90 degrees) portion or an acute angle portion in the wall portion 25a. is there. Further, compared with the case where the step portion is formed in a horizontal shape, the cut-out portion of the wall portion 25a of the electric tube 22 can be reduced, and the width (thickness) of the upper portion of the electric tube 22 can be secured as much as possible. To do that. The lower end position P3 of the step portion 25d, that is, the upper end position P3 of the lower wall portion 25c is lower than the position P1 of the upper right end portion of the second big winning opening 35.

こうして本形態では、図12(B)に示すように、遊技くぎ29a,29bによって右斜め下方に誘導された遊技球が、下側壁部25cによって左斜め下方に跳ね返されても、第1大入賞口30に入球し難いように、第1大入賞口30と下側壁部25cとの間の距離(D2+D5=22.5mm)が設定されている。つまり、段部25dと下側壁部25cとによって、下側壁部25cが跳ね返した遊技球が第1大入賞口30に入球し難いように、電チュー22の壁部25aと第1大入賞口30とを離す退避空間SP1が形成されている。この退避空間SP1によって、遊技球が遊技くぎ29a,29bによって第2大入賞口35又は第1大入賞口30に入球しないように誘導されたにときに、電チュー22の壁部25aによって意図しないで第1大入賞口30に入球するのを抑制することが可能である。   In this manner, in the present embodiment, as shown in FIG. 12 (B), even if the game ball guided diagonally right downward by the game nails 29a and 29b is bounced diagonally downward left by the lower wall portion 25c, the first big prize is won. The distance (D2 + D5 = 22.5 mm) between the first special winning opening 30 and the lower wall portion 25c is set so that it is difficult to enter the opening 30. That is, the wall portion 25a of the electric chew 22 and the first large winning opening are formed by the step portion 25d and the lower side wall portion 25c so that the game ball whose lower side wall portion 25c bounces is difficult to enter the first large winning opening 30. An evacuation space SP1 separating from the evacuation space 30 is formed. When the game ball is guided by the game nails 29a and 29b so as not to enter the second special winning opening 35 or the first special winning opening 30 by the retreat space SP1, the wall portion 25a of the electric chew 22 intends. It is possible to suppress the ball from entering the first special winning opening 30 without doing so.

また本形態では、第2大入賞口35と第1大入賞口30とが上下一対で配されていて、第2大入賞口35よりも上方に、遊技くぎ29a,29bが配されている。遊技くぎ29a,29bは、非入賞流路R2に進入する入口部分の幅(図11に示す遊技くぎ29a,29bの間の距離D1)を調整可能なものである。そのため、例えば遊技機メーカー等が距離D1を11.25mmよりも小さくすれば、遊技球が非入賞流路R2に誘導され難くなる。そのため、入賞流路R1を流下する遊技球の数が相対的に多くなる。その結果、遊技球が第2大入賞口35及び第1大入賞口30に比較的入球し易い状況になる。   Further, in the present embodiment, the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30 are arranged in a pair at the top and bottom, and the gaming nails 29a and 29b are arranged above the second special winning opening 35. The game nails 29a and 29b can adjust the width of the entrance portion (the distance D1 between the game nails 29a and 29b shown in FIG. 11) that enters the non-winning flow path R2. Therefore, for example, if a game machine maker or the like makes the distance D1 smaller than 11.25 mm, it becomes difficult for the gaming balls to be guided to the non-winning flow path R2. Therefore, the number of gaming balls flowing down the winning channel R1 becomes relatively large. As a result, the situation is such that the game ball relatively easily enters the second special winning opening 35 and the first special winning opening 30.

一方、例えば遊技機メーカー等が距離D1を11.25mmよりも大きくすれば、遊技球が非入賞流路R2に誘導され易くなる。このとき、遊技くぎ29a,29bによって非入賞流路R2に誘導された遊技球は、電チュー22の壁部25a(下側壁部25c)によって跳ね返っても、第1大入賞口30及び第2大入賞口35に入球し難い。その結果、遊技球が第1大入賞口30及び第2大入賞口35に比較的入球し難い状況になる。こうして遊技くぎ29a,29bの調整によって、第1大入賞口30の入球率及び第2大入賞口35の入球率を同時に調整することが可能である。   On the other hand, for example, if a game machine maker or the like sets the distance D1 to be larger than 11.25 mm, the gaming balls are easily guided to the non-winning flow path R2. At this time, even if the game balls guided to the non-winning flow path R2 by the game nails 29a and 29b are rebounded by the wall 25a (lower side wall 25c) of the electric chew 22, the first large winning opening 30 and the second large winning opening are provided. It is difficult to enter the winning opening 35. As a result, the situation is such that the game balls are relatively difficult to enter the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35. Thus, by adjusting the game nails 29a and 29b, it is possible to simultaneously adjust the ball entry rate of the first large winning opening 30 and the ball entry rate of the second large winning opening 35.

また本形態では、図12(A)(B)に示すように、電チュー22の壁部25a(下側壁部25c)が跳ね返した遊技球を第1大入賞口30に入球させない構成を、壁部25aに段部25d及び下側壁部25cを形成することによって、簡易に構成することが可能である。そして、上側壁部25bをできるだけ第2大入賞口35及び第1大入賞口30側(左方)に寄せつつ、下側壁部25cを上側壁部25bよりも第2大入賞口35及び第1大入賞口30から離れるように右方に形成することで、あからさまに遊技くぎ29a,29bによって誘導された遊技球が第1大入賞口30又は第2大入賞口35に入球しない感じを与え難くすることと、下側壁部25cによって跳ね返った遊技球を第1大入賞口30に入球させないことの両立を図ることが可能である。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 12B, a configuration in which a game ball whose wall portion 25 a (lower side wall portion 25 c) of the electric chew 22 bounces is prevented from entering the first large winning opening 30, By forming the step portion 25d and the lower side wall portion 25c on the wall portion 25a, it is possible to simplify the configuration. Then, the lower wall portion 25c is moved closer to the second big winning opening 35 and the first big winning opening 35 than the upper wall portion 25b while the upper side wall portion 25b is moved as close to the second big winning opening 35 and the first big winning opening 30 as possible (leftward). By forming the game ball to the right away from the special winning opening 30, the game ball guided by the game nails 29 a and 29 b overtly gives a feeling that the game ball does not enter the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35. It is possible to achieve both difficulty and difficulty in making the game balls bounced off by the lower side wall portion 25c not enter the first big winning opening 30.

ここで本形態では、図4に示すように、電チュー22よりも前方に、透明板160が配されている。この透明板160も、入球ユニットUNの構成部材である。なお図1〜図3、図5、図11、図12では、透明板160が省略して示されている。透明板160は、電チュー22、第1大入賞口30、第2大入賞口35の周りの遊技球の流れを視認し易いように、透明になっている。しかし透明板160の右下方には、例としてハート形状で赤色に着色された着色部分(視認難化手段)27aが形成されている。この着色部分160aは、段部25d及び下側壁部25cのうち下端部を除く大部分を遊技者から視認させないものである。つまり、着色部分160aよりも後方は、遊技者から見えないようになっている。そのため、着色部分160aによって、遊技者に対してあからさまに段部25d及び下側壁部25cが遊技球を第1大入賞口30に入球させないようにしていることを把握し難くすることが可能である。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the transparent plate 160 is disposed in front of the electric tube 22. This transparent plate 160 is also a constituent member of the ball entry unit UN. 1 to 3, FIG. 5, FIG. 11, and FIG. 12, the transparent plate 160 is omitted. The transparent plate 160 is transparent so that the flow of the game balls around the electric chew 22, the first winning port 30, and the second winning port 35 can be easily recognized. However, at the lower right of the transparent plate 160, for example, a colored portion (visibility reducing means) 27a colored red in a heart shape is formed. The colored portion 160a does not allow the player to visually recognize most of the step portion 25d and the lower wall portion 25c except for the lower end portion. That is, the portion behind the colored portion 160a is not visible to the player. Therefore, the colored portion 160a can make it difficult for the player to clearly understand that the step portion 25d and the lower wall portion 25c do not allow the game ball to enter the first special winning opening 30. is there.

4.遊技機の電気的構成
次に図13及び図14に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図13及び図14に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
4. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 13 and 14, the pachinko gaming machine 1 has a main control board (game control board) 80 for controlling a game profit such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for performing control relating to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 configures a main control unit, and the sub control board 90 configures a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. Note that the sub-control unit only needs to include at least the sub-control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be provided externally. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the general figure reservation storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning port sensor 30a, a second winning port sensor 35a, a specific area sensor 39a, and an unspecified sensor. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has won the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball passing through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning opening 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の進退部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   In addition, as the solenoids, the electric chuck solenoid 24, the first winning port solenoid 33, the second winning port solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric tube solenoid 24 drives the advance / retreat member 23 of the electric tube 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening and closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening and closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a A diagram hold display 44 is connected. That is, the display control of the display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a ball loan payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as inserted prepaid cards). Are connected, and a firing device 112 is connected via a firing control circuit 111. The firing device 112 includes the handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to obtain a prize ball. And the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to pay out the ball. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting.

本形態では、第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球である。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out by winning the first starting port 20 is three, and the number of prize balls to be paid out by winning to the second starting port 21 is two. In addition, the number of prize balls to be paid out by winning the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 is 13 balls. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図14に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 14, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 executing a program stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another substrate via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be provided externally.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect designs), background images, etc. Are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the ROM may store sound data. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In more detail, the effect control microcomputer 91 creates light-emitting pattern data (also referred to as lamp data) that determines the light-emission mode of the lamps of the frame lamp 66 and the board lamp 5, and also determines the light-emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10.

詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   More specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used for creating the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   An effect button detection SW (switch) 63a is connected to the sub-control board 90. The effect button detection SW 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63 a to the sub-control board 90.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
5. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “jackpots” and “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the big hit is won, the big win prize mouth (the first big win prize mouth 30 and the second big win prize mouth 35) is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (the type of the big hit) stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図15及び図16に示す通りである。図15及び図16に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot types are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 15 and 16, in the present embodiment, the types of big hits are roughly divided into two types (a V long hit and a V short hit). The “V-long jackpot” is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V-long opening pattern) in which a game ball can pass to the specific area 39 during the jackpot game. The “V-short jackpot” is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V-short opening pattern) in which the game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、図16に示すように、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, as shown in FIG. 16, the “V long jackpot” has a total round number of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for up to 25.0 seconds per 1R. 14R and 16R open the second special winning opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. With these 14R and 16R, it is possible to easily pass to the specific area 39 in the second special winning opening 35.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.08秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.08秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, the “V short hit” has a total round number of 16R, but a substantial total round number of 13R. That is, from 1R to 13R, the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R, but in 15R, the first special winning opening 30 is opened for only 0.08 seconds per 1R, and the 14R is opened. Even at 16R, the second special winning opening 35 is opened for only 0.08 seconds per 1R. Therefore, in the V-short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the special winning opening is extremely short, and a round in which a prize ball cannot be expected is formed. In other words, the V-short jackpot is a substantial 13R jackpot.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図6(B)参照)から第1状態(図6(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, although the second special winning opening 35 is opened at 14R and 16R in the V-short jackpot, the opening time is extremely short, and it is almost impossible for game balls to pass through the specific area 39 in the second special winning opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V-short jackpot, not only is the opening time of the second special winning opening 35 short, but also the opening timing of the second special winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (the second state (FIG. 6 (B)) to the first state (the timing controlled to the first state (see FIG. 6 (A))), it is almost impossible for game balls to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V-short jackpot is won, the game ball cannot pass to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, and the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図15に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが60%、Vショート大当たりが40%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 15, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 60% for the V long jackpot and 40% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. In other words, if a jackpot is won by a lottery based on a prize at the second starting port 21 which can enter the ball by executing the below-described electric support control, a V-long jackpot always results. In this way, in the present pachinko gaming machine 1, a game ball is won in the second starting port 21 rather than a jackpot lottery (lottery of the first special symbol) which is performed when a game ball is won in the first starting port 20. The big hit lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図17(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「特図変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, a lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on a “big hit random number”, and a lottery of the type of the big hit that is won is performed based on a “big hit type random number”. As shown in FIG. 17A, the jackpot random numbers take values in a range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in a range from 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include a “reach random number” and a “special figure variation pattern random number” in addition to the jackpot random number and the jackpot type random number. .

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols (decorative symbols) that are variably displayed is the remaining one, and depends on which symbol the variable symbol is stopped and displayed. Means a state of a combination of effect symbols indicating a jackpot winning (for example, a state of “7 ↓ 7”). The effect symbol stopped and displayed in the reach state may be displayed in the display screen 7a so as to be slightly shaken. The reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、特図変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。特図変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図17(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)および普図変動パターン乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。普図変動パターン乱数は、普通図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。普図変動パターン乱数は、0〜232までの範囲で値をとる。   The special figure change pattern random number is a random number for determining a change pattern including a change time of a special symbol. The special figure fluctuation pattern random number takes a value in a range of 0 to 127. The random numbers obtained based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (per-random number) and a general symbol variation pattern random number shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535. The normal pattern fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time of a normal symbol. The normal pattern fluctuation pattern random number takes a value in a range from 0 to 232.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図18(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the ordinary symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is operating is called a “high probability state”, and a state in which it is not operating is called a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 18A). That is, when the probability changing function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes the big hit symbol is lower than when the special symbol indicator 41 is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図19参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the fluctuation time reducing function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a fluctuation pattern is determined using a fluctuation pattern table determined so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected more frequently than in a non-time reduction state (see FIG. 19). That is, when the fluctuation time reducing function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図18(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol display 41 may operate at the same time, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol display 42 are operated in synchronization with the variation time reduction function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol display 42 operate in the time reduction state, and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined as a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( FIG. 18C). In other words, when the probability varying function of the ordinary symbol display 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 42 has a higher probability of becoming an ordinary hit symbol than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図20参照)。つまり、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. That is, a variation pattern is determined using a variation pattern table determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in a non-time saving state (see FIG. 20). That is, when the fluctuation time reducing function of the normal symbol display 42 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the normal symbol than when it is not activated.

具体的には、図20に示すように、非時短状態では、500msである変動時間が約33%(77/233)の割合で選択され、1500msである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択され、2400mである変動時間が約33.5%(78/233)の割合で選択される。これに対して、時短状態では、300msである変動時間が約57%(133/233)の割合で選択され、1100msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択され、2000msである変動時間が約21.5%(50/233)の割合で選択される。   Specifically, as shown in FIG. 20, in the non-time saving state, the fluctuation time of 500 ms is selected at a rate of about 33% (77/233), and the fluctuation time of 1500 ms is about 33.5% (78). / 233), and the variation time of 2400 m is selected at a rate of about 33.5% (78/233). On the other hand, in the time reduction state, the fluctuation time of 300 ms is selected at a rate of about 57% (133/233), and the fluctuation time of 1100 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233). , 2000 ms is selected at a rate of about 21.5% (50/233).

時短状態(後述する電サポ制御状態)において、普通図柄の変動時間が300ms、1100ms、2000msの3種類が選択されるのは、以下の理由に基づく。本形態では図8に示すように、右打ちされて右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出した遊技球は、左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eの間や、ゲート非通過流路S3よりも、ゲート通過流路S1(図9参照)の方へ向かい易い。そして、第2始動口21の鉛直方向の上方にゲート28の通過領域28bが配されているため、ゲート通過流路S1を流下する遊技球はゲート28を通過したのち、第2始動口21の直ぐ真上に到達する。このとき、補助遊技によって進退部材23が退避状態であれば、遊技球が第2始動口21へ入球する。   In the time-saving state (electric support control state to be described later), the reason why three types of the normal symbol fluctuation time are selected: 300 ms, 1100 ms, and 2000 ms is based on the following reason. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the game ball that has been right-handed and has flowed out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 is provided between the upper left gaming nail 29c and the lower left gaming nail 29e or from the non-gate passage passage S3. Also tends to move toward the gate passage S1 (see FIG. 9). Since the passage area 28b of the gate 28 is disposed vertically above the second starting port 21, the game balls flowing down the gate passage S1 pass through the gate 28 and then pass through the gate 28. It reaches directly above. At this time, if the advance / retreat member 23 is in the retracted state due to the auxiliary game, the game ball enters the second starting port 21.

ここで本形態では、ゲート28を通過した遊技球が第2始動口21の直ぐ真上に到達したときに、進退部材23が退避状態となっていることがあり得るように設定されている。即ち、遊技球がゲート28を通過した(詳細には遊技球がゲートセンサ28aに検知された)タイミングから、その遊技球が第2始動口21(進退部材23)の直ぐ真上に到達するタイミングまでの時間が300msよりも僅かに大きくなるように(例えば350ms)、ゲートセンサ28aと第2始動口21(進退部材23)とが上下に離れて配されている。そのため、遊技球がゲート28を通過したことを契機として普通図柄の抽選が実行されて、300msである普通図柄の変動時間が選択され且つ普通当たりに当選すると、補助遊技の実行で進退部材23が退避状態をとるため、ゲート28を通過した遊技球をそのまま第2始動口21に入球させることが可能である。   Here, in this embodiment, when the game ball that has passed through the gate 28 reaches immediately above the second starting port 21, the advance / retreat member 23 is set to be in a retracted state. That is, from the timing at which the game ball passes through the gate 28 (specifically, the timing at which the game ball is detected by the gate sensor 28a), the timing at which the game ball reaches immediately above the second starting port 21 (the advance / retreat member 23). The gate sensor 28a and the second starting port 21 (the forward / backward member 23) are arranged vertically apart such that the time until the start is slightly longer than 300 ms (for example, 350 ms). Therefore, when the game ball passes through the gate 28, the lottery of the ordinary symbol is executed, and when the fluctuation time of the ordinary symbol of 300 ms is selected and the ordinary winning is won, the advance / retreat member 23 is executed by executing the auxiliary game. In order to take the evacuation state, the game balls that have passed through the gate 28 can enter the second starting port 21 as they are.

しかしながら本形態では、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球であるため、仮に普通図柄抽選で300msである普通図柄の変動時間のみが選択されるようにすると、ゲート28を通過した遊技球が頻繁に第2始動口21に入賞するようになり、時短状態で遊技者の持ち球が増えるようになってしまう。これに対して、仮に第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数を1球にすると、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出した遊技球は、左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eとの間(図8参照)に向かう場合もあって、第2始動口21の直ぐ真上に到達しないことがあるため、遊技者が持ち球を大きく減らしながら遊技をしなければならなくなってしまう。   However, in this embodiment, since the number of award balls to be paid out by winning the second starting port 21 is two, if only the fluctuation time of the ordinary symbol, which is 300 ms in the ordinary symbol lottery, is selected, the gate 28 Game balls that pass through the second starting port 21 frequently, and the number of balls held by the player increases in a time-saving state. On the other hand, if the number of prize balls to be paid out by winning the second starting port 21 is one ball, the game balls flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 will have upper left game nails 29c and lower left game nails. 29e (see FIG. 8) in some cases, and may not reach directly above the second starting port 21, so that the player must play a game while greatly reducing the number of balls held. I will.

そこで本形態では、第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数を2球としつつ、普通図柄の変動時間として300ms、1100ms、2000msの3種類がランダムで選択されるようにしている。更に、ゲート28を通過した遊技球が補助遊技の実行の契機となってそのまま第2始動口21に入球する場合の普通図柄の変動時間300msが、50%よりも僅かに大きい確率(本形態では約57%)で選択されるようにしている。これにより、右打ちガイド部材150の出口部分150aから流出した遊技球は、左上遊技くぎ29cと左下遊技くぎ29eとの間に向かう場合があったとしても、右打ちされた遊技球のうち約半分の遊技球が第2始動口21に入球する可能性が高くなる。その結果、時短状態(後述する電サポ制御状態)では、遊技者がほぼ持ち球を減らすことなく遊技を行うことが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the number of prize balls to be paid out by winning a prize in the second starting port 21 is set to two, and three types of normal symbol fluctuation times of 300 ms, 1100 ms, and 2000 ms are randomly selected. Further, the probability that the fluctuation time of the ordinary symbol 300 ms when the game ball passing through the gate 28 enters the second starting port 21 as it is as a trigger of the execution of the auxiliary game is slightly larger than 50% (this embodiment). In this case, about 57%) is selected. As a result, even if the game balls flowing out of the exit portion 150a of the right-handed guide member 150 may travel between the upper left game nail 29c and the lower left game nail 29e, about half of the right-handed game balls are provided. Is more likely to enter the second starting port 21. As a result, in the time-saving state (electric support control state described later), the player can play the game without substantially reducing the number of balls.

図21に示すように、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。しかし時短状態及び非時短状態において、補助遊技における電チュー22の開放回数は共に1回である。すなわち、時短状態では電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしても良い。   As shown in FIG. 21, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the open time extension function of the electric chew 22 is operating. However, in the time reduction state and the non-time reduction state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is one. That is, the function of increasing the number of open times of the electric chew 22 does not operate in the time saving state. Note that, in the time-saving state, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   Under the condition that the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operated, the electric chew 22 is not operated as compared with the case where these functions are not operated. Are frequently opened, and the game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The high base state (electric support control state) does not need to operate the plurality of functions described above. That is, activation of one or more of the probability changing function of the ordinary symbol display 42, the variation time reducing function of the ordinary symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. Thus, it is only necessary that the electric chew 22 is more easily opened than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-long jackpot is a high probability state, a time reduction state, and a high base state if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. State. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy-high-base state ends when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of a special symbol is variably displayed or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a non-high probability state, unless the specific area 39 is passed during the jackpot game (it is almost impossible to pass). Low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability high-base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of a special symbol is variably displayed, or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   In the case where the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”. The low-probability low-base state may be referred to as a “normal game state”. Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as “special game state (big hit game state)”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state such as the high certainty base state and the low certainty base state, it is advantageous to make the game ball enter the right game area 3B (see FIG. 2) by right-handing to advance the game. This is because the electric support 22 makes it easier for the electric chew 22 to be opened than in the low base state, and makes it easier to win the second starting opening 21 than to win the first starting opening 20. . Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger of the normal symbol lottery, a right-handed shot is made to make the second start port 21 win the game ball. As a result, a larger number of start winnings (winning to the starting opening) can be obtained than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine 1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advantageously advance the game by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 2) by left-handing. Since the power support control is not performed, the power chute 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first opening 20 than to win the second opening 21. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 20. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right.

7.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図22〜図44に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図22に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, first, an initial setting is performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), resetting of various flags, statuses, counters, etc. And so on. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図17に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Subsequent to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In the ordinary symbol / special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 17 are updated by adding one. When the random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) ends, an interrupt is permitted (S004). While the interruption is permitted, the execution of the main timer interruption processing (S005) becomes possible. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a period of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed at a period of 4 msec. From the end of the main timer interrupt process (S005) to the next start of the main timer interrupt process (S005), various counters for the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) are used. The process of updating the value is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図23に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 23, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), a command or the like set in an output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図13参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first big winning opening sensor 30a, second big winning opening sensor 35a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 13) and the like is read, and payout data for paying out a prize ball corresponding to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図22の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図23に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. In other words, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ), The period until the next main-side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図22参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the following startup port sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), and specific region sensor detection process (S107) are executed. I do. After that, the other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 22). Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図24に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 24, in the starting port sensor detection processing (S104), first, it is determined whether a game ball has passed through the gate 28, that is, whether a game ball has been detected by the gate sensor 28a. Is determined (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won the second starting port 21 (YES in S203), the special drawing 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of a counter provided in the RAM 84 that counts the number of second special figure reservations) has reached four (upper limit number) ( S204). When the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S207, but when the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball count (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図17(A)に示す乱数値群を取得し)、取得したそれら乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND- RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (the value of the label -TRND-T1) (that is, the random number group shown in FIG. 17A is obtained), and the obtained random numbers are stored in the second special figure. It is stored in a storage area of the storage unit 85b corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。   Subsequently, in the starting port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S207). . If no game ball has won the first opening 20 (NO in S207), the process is terminated. If a game ball has won the first opening 20 (YES in S207), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (S208). ). If the number of reserved special figure 1 balls has reached four (YES in S208), the process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is less than four (NO in S208), "1" is added to the number of reserved special figure 1 balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図17(A)に示す乱数値群を取得し)、取得したそれら乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition processing (S211), similar to the special figure 2 related random number acquisition processing (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) and the hit type random number counter value (label-TRND- AS value), a reach random number counter value (label-TRND-RC value), and a special figure variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, a random number group shown in FIG. 17A). Is acquired), and the acquired random numbers are stored in a storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls.

[ゲート通過処理]図25に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)、及び普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1の値)を取得し(つまり図17(B)に示す乱数値群を取得し)、取得したそれら乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate Passing Process] As shown in FIG. 25, in the gate passing process (S202), the number of ordinary symbol holding balls (the number of ordinary symbol holding, specifically, the value of a counter provided in the RAM 84 for counting the number of ordinary symbol holdings) ) Is 4 or more (S301), and if the number of ordinary symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of ordinary symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of ordinary symbol reserved balls (S302), and ordinary symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the ordinary symbol random number acquisition process (S303), an ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value) and an ordinary symbol variation pattern random number counter value (label-TRND-J1 value) are acquired (that is, FIG. The random number group shown in B) is obtained), and the obtained random numbers are stored in a storage area of the ordinary figure storage unit 86 of the RAM 84 corresponding to the current number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図26に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) shown in FIG. 26 following the start-up opening sensor detection process (S104). In the normal operation process (S105), the process relating to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. If the "normal operation status" is "1" (YES in S601), a normal symbol standby process (S602) is performed, and if the "normal operation status" is "2" (NO in S601). , YES in S603), the normal symbol changing process (S604) is performed, and when the "normal operation status" is "3" (NO in S601 and S603, YES in S605), the normal symbol determination process (S606) ), And when the “normal operation status” is “4” (all of S601, S603, and S605 are NO), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図27に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。   [Normal Symbol Standby Process] As shown in FIG. 27, in the ordinary symbol standby process (S602), first, it is determined whether or not the number of retained balls of the ordinary symbol is "0" (S701). This process is completed. On the other hand, if it is not "0", a normal symbol hit determination process is performed (S702).

[普通図柄当たり判定処理]図28に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図18(C))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図18(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図18(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「6379」)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。   [Normal symbol hit determination process] As shown in FIG. 28, in the normal symbol hit determination process (S702), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the ordinary symbol hold storage unit 86. Is read (S801). Next, the address of the ordinary symbol hit determination table (FIG. 18C) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is the time reduction state) (S803). In the case of the time saving state, it is determined whether or not a hit is made based on the table for the time saving state (the hit judgment value is “1” to “65535”) in the normal symbol hit judgment table shown in FIG. 18C (S804). ). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, in the non-time saving state, the hit is determined based on the non-time saving state table (the hit determination value is “1” to “6379”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not (S805). If the result of the hit determination (S804, S805) is "losing", the process is terminated as it is. If the result is "hit", the normal hit flag is turned on and the process is terminated (S806).

[普通図柄変動パターン処理]普通図柄待機処理(図27)では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。図29に示すように、普通図柄変動パターン選択処理(S703)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S901)。そして、時短状態でなければ(S901でNO)、すなわち非時短状態であれば、普通当たりフラグがONか否かを判定し(S902)、ONであれば(S902でYES)、非時短状態中普図当たりテーブル(図20に示す普図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ当たりに該当する部分)を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1)に基づいて変動パターンを選択する(S903)。具体的に、変動パターンQ1又はQ2或いはQ3が選択されることになる。   [Normal Symbol Variation Pattern Processing] In the ordinary symbol standby processing (FIG. 27), the ordinary symbol variation pattern selection processing is performed (S703) following the ordinary symbol hit determination processing (S702). As shown in FIG. 29, in the normal symbol variation pattern selection process (S703), first, it is determined whether or not the gaming state is a time reduction state (whether a time reduction flag is ON) (S901). If it is not the time reduction state (NO in S901), that is, if it is in the non-time reduction state, it is determined whether the ordinary hit flag is ON (S902), and if it is ON (YES in S902), With reference to the general figure winning table (the part corresponding to the non-time saving state and the win in the general figure changing pattern determination table shown in FIG. 20), the fluctuation based on the general figure fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-J1) is performed. A pattern is selected (S903). Specifically, the variation pattern Q1, Q2, or Q3 is selected.

またステップS902において、普通当たりフラグがONでなければ(S902でNO)、非時短状態中普図ハズレテーブル(図20に示す普図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1)に基づいて変動パターンを選択する(S904)。具体的に、変動パターンQ4又はQ5或いはQ6が選択されることになる。   Also, in step S902, if the ordinary hit flag is not ON (NO in S902), the non-time saving state ordinary figure loss table (the part corresponding to the non-time saving state and loss in the ordinary figure variation pattern determination table shown in FIG. 20) , A variation pattern is selected based on the normal figure variation pattern random number counter value (label-TRND-J1) (S904). Specifically, the variation pattern Q4 or Q5 or Q6 is selected.

一方ステップS901において、遊技状態が時短状態であれば(S901でYES)、普通当たりフラグがONか否かを判定する(S905)。普通当たりフラグがONであれば(S905でYES)、時短状態中普図当たりテーブル(図20に示す普図変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ当たりに該当する部分)を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1)に基づいて変動パターンを選択する(S906)。具体的に、変動パターンQ11又はQ12或いはQ13が選択されることになる。   On the other hand, in step S901, if the gaming state is the time saving state (YES in S901), it is determined whether or not the ordinary hit flag is ON (S905). If the ordinary hit flag is ON (YES in S905), the time-saving state general-purpose hitting table (the portion corresponding to the time-saving state and the hit in the general-time variation pattern determination table shown in FIG. 20) is referred to. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-J1) (S906). Specifically, the variation pattern Q11 or Q12 or Q13 is selected.

またステップS905において、普通当たりフラグがONでなければ(S905でNO)、時短状態中普図ハズレテーブル(図20に示す普図変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、普図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−J1)に基づいて変動パターンを選択する(S907)。具体的に、変動パターンQ14又はQ15或いはQ16が選択されることになる。   In step S905, if the ordinary hit flag is not ON (NO in S905), refer to the time-saving state general-purpose figure loss table (the portion corresponding to the time-saving state and the loss in the general-purpose variation pattern determination table shown in FIG. 20). Then, a change pattern is selected based on the normal pattern change pattern random number counter value (label-TRND-J1) (S907). Specifically, the variation pattern Q14 or Q15 or Q16 is selected.

上記のようにして普通図柄の変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S908)、本処理を終える。セットした普通図柄変動パターンの情報は普通図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the selection of the variation pattern of the ordinary symbol as described above, as shown in FIG. 29, the selected variation pattern is set (S908), and this processing is finished. The information on the set ordinary symbol variation pattern is included in the ordinary symbol variation start command, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

図27に示すように、普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   As shown in FIG. 27, following the normal symbol variation pattern selection process (S703), the game control microcomputer 81 decrements the number of ordinary symbol reserved balls by one (S704). Then, the storage location (storage area) of each of the general figure holdings in the general figure holding storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth holding in the general figure holding unit 86 is performed. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S705). In this manner, the general drawing reservation is digested in the order in which the reservations are kept.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄の変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol change start process (S706). In the ordinary symbol variation start process, the variation display of the ordinary symbol is started with the variation pattern of the ordinary symbol selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set to notify the sub-control board 90 of the start of the normal symbol change.

[普通図柄変動中処理]図30に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 30, in the normal symbol fluctuation processing (S604), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed (S1001), and if not, the processing ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol fluctuation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the ordinary symbol with a display result (ordinary winning symbol or ordinary losing symbol) according to the determination result of the ordinary symbol random number (S1004), this process is ended.

[普通図柄確定処理]図31に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがONでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1108)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1102でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1103)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図21参照)をセットする(S1104)。一方、非時短状態中であれば(S1103でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図21参照)をセットする(S1105)。そして、開放パターンのセット(S1104、S1105)に続いて、補助遊技を開始するべく普通当たり開始処理を行い(S1106)、普通動作ステータスを「4」にセットして(S1107)、この処理を終える。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 31, in the ordinary symbol determination process (S606), first, it is determined whether or not the stop time of the ordinary symbol has elapsed (S1101), and if not, the process ends. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S1101), it is determined whether the ordinary hit flag is ON (S1102). If the normal hit flag is not ON (NO in S1102), the normal operation status is set to “1” (S1108), and this processing ends. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1102), it is subsequently determined whether the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in progress (S1103). If it is during the time saving state, an opening pattern during the time saving state (see FIG. 21) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S1104). On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S1103), the release pattern in the non-time saving state (see FIG. 21) is set as the release pattern of the electric chew 22 (S1105). Then, following the setting of the opening pattern (S1104, S1105), a normal hit start process is performed to start the auxiliary game (S1106), the normal operation status is set to "4" (S1107), and this process is finished. .

[普通電動役物処理]図32に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Combination Processing] As shown in FIG. 32, in the ordinary electric combination processing (S607), first, it is determined whether or not the ordinary hit end flag is ON (S1201). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has ended in the winning auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ(S1203でNO)処理を終え、至っていれば(S1203でYES)第2始動口21を開放させる(S1204)。   If the ordinary hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (that is, whether or not the electric chew 22 is being opened) (S1202). If it is not being opened (NO in S1202), it is determined whether it is time to open the second starting port 21 (S1203), and if not (NO in S1203), the process is terminated. (YES in step S1204).

一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1206)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中又は非時短状態中において電チュー22の開放(進退部材23の退避動作)が1回なされると「0」になる(図21参照)。   On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1202), it is determined whether or not the time to close the second starting port 21 has been reached (that is, a predetermined opening time since the opening of the second starting port 21). (S1205), and if not, the process is terminated. If it is, the second starting port 21 is closed (closed) (S1206). Then, the value of the electric chew opening counter is decremented by 1 (S1207), and it is determined whether or not the value of the electric chew opening counter is "0" (S1208). If it is not “0” (NO in S1208), the process is terminated as it is in order to open the electric tube 22 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1208), a normal hit end process for ending the auxiliary game is performed (S1209), and the normal hit end flag is set and the process ends (S1210). The power chew opening counter becomes “0” when the power chew 22 is opened once (the retracting operation of the advance / retreat member 23) during the time saving state or the non-time saving state (see FIG. 21).

これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、電チュー22の閉鎖時間(図21参照)が経過したか否かを判定する(S1211)。閉鎖時間が経過していなければ処理を終え(S1211でNO)、閉鎖時間が経過していれば(S1211でYES)、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1212)、普通当たりフラグをOFFする(S1213)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1214)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図26)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。   On the other hand, if the ordinary hit end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), it is determined whether or not the closing time of the electric chew 22 (see FIG. 21) has elapsed (S1211). If the closing time has not elapsed, the process is terminated (NO in S1211). S1213). Then, the normal operation status is set to "1" (S1214), and the process ends. As a result, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S602) is executed again as the normal operation process (FIG. 26).

[特別動作処理]図33に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] As shown in FIG. 33, in the special operation processing (S106), the processing relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is performed in four stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. If the "special operation status" is "1" (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed, and if the "special operation status" is "2" (NO in S1301). , S1303, YES), a special symbol changing process (S1304) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in both S1301 and S1303, YES in S1305), the special symbol determination process (S1306) ), And when the “special operation status” is “4” (all of S1301, S1303, and S1305 are NO), a special electric accessory processing as a jackpot game (S1307) is performed. Note that the special operation status is “1” in the initial setting.

[特別図柄待機処理]図34に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 34, in the special symbol standby process (S1302), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of reserved special ball 2) is "0". Is determined (S1401). If the special figure 2 reserved ball count is “0” (YES in S1401), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in the special figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting port 20, already, It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (demonstration screen for waiting for a customer) (S1413), and if so (YES in S1413), the process ends; otherwise (S1413). NO), and waits for the elapse of a predetermined standby time, and sets a customer standby standby command for displaying a standby screen (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   If the number of reserved balls in the special figure 2 is not “0” in step S1401 (NO in S1401), that is, storage of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21 (reservation information of the special figure 2) If there is one or more, a special figure 2 big hit determination process (S1402) and a special figure 2 variation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball count by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the second special figure holding storage unit 85b is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth holding position in the second special figure holding storage unit 85b is shifted to the fourth place. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special drawing reservation is digested in the order in which the reservations are retained. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 2 change start process (S1406). In the special figure 2 change start process (S1406), the special operation status is set to “2” and a change start command is set to start the change display of the second special symbol. The change start command (also referred to as the special figure 2 change start command) set in the special figure 2 change start processing (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination processing (S1402). Information and information on the fluctuation pattern (information including fluctuation time information) set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the special figure 2 reserved ball count is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), If there is one or more storage of the random number counter value group (reservation information in FIG. 1) acquired due to winning in one starting port 20, the special figure 1 big hit determination process (S1408) and the special figure One variation pattern selection processing (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball count by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation value in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted. Are cleared (S1411). In this way, the first special map reservation is digested in the order in which the reservations are retained. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 1 change start process (S1412). In the special figure 1 change start process (S1412), the special operation status is set to "2" and a change start command is set, and the change display of the first special symbol is started. The change start command (also called special figure 1 change start command) set in the special figure 1 change start processing (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図15参照)。   As described above, in the present embodiment, the change display of the special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is “0” (YES in S1401). That is, the second special map reservation is consumed prior to the first special figure reservation. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is more likely to win a large jackpot (V-long big jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure reservation (FIG. 15). reference).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図35に基づいてまとめて説明する。図35に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 big hit determination processing (special figure 1 big hit determination processing)] The special figure 2 big hit determination processing (S1408) and the special figure 1 big hit determination processing (S1408) are based on FIG. It will be explained together. As shown in FIG. 35, in the special figure 2 big hit determination processing (S1402) or the special figure 1 big hit determination processing (S1408), first, a big hit random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 big hit determination processing (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination processing (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure holding first). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図18(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図18(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10263」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図18(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「10001」〜「10792」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 18A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not it is in the high probability state (S1503). If it is not the high probability state (NO in S1503), that is, if it is the normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 18A) It is determined whether the value is a big hit based on the values “10001” to “10263” (S1504). On the other hand, if the state is in the high probability state (YES in S1503), the jackpot determination table (FIG. 18A) is used to determine whether the jackpot is determined based on the table for the high probability state (the jackpot determination values are "10001" to "10792"). It is determined whether or not it is (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図15に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図15参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is "big hit", the big hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the big hit type is determined based on the big hit type determination table shown in FIG. Yes (S1506). After the jackpot type is determined (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 15) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "losing", the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set, and the process is terminated (S1508).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図36及び図37に基づいてまとめて説明する。図36及び図37に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図19に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP1が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP21が選択されることになる。   [Special figure 2 fluctuation pattern selection processing (special figure 1 fluctuation pattern selection processing)] The processing flow of the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1409) is the same. This will be described collectively with reference to FIGS. 36 and 37. As shown in FIG. 36 and FIG. 37, in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1409), first, it is determined whether the game state is the time reduction state (whether the time reduction flag is ON or not). ) Is determined (S1601). Then, if it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the big hit flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the type of the winning jackpot is a V-long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V-long jackpot (YES in S1603), reference is made to the V-long jackpot table in the non-hour saving state (the portion corresponding to the non-hour saving state and the V-long jackpot in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 19). Then, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (the value of the label -TRND-T1) (S1604). Specifically, the variation pattern P1 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), and P21 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403).

またステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図19に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP2が選択されることになる。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。   In step S1603, if it is not a V-long jackpot (NO in S1603), a V-short jackpot has been won. With reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot), a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value (S1605). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), the variation pattern P2 is selected. It should be noted that the lottery of the special figure 2 does not win the V-short jackpot.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1606)。なお、図18(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the jackpot flag is not ON in step S1602 (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach-achieved random number value (S1606). Note that, as shown in FIG. 18B, the reach-achieved random number is “0” to “13” in the non-time saving state, and is “0” to “5” in the time saving state. That is, reach in the loss is less likely to occur in the time reduction state than in the non-time reduction state. This is because, in the time reduction state, the loss of the reach-less loss having a short fluctuation time is selected more frequently, thereby speeding up the digestion of the special figure reservation.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1606でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図19に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1607)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP3又はP4が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではP22又はP23が選択されることになる。   If the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1606), that is, in the case of a loss with reach, in the non-time saving state, a loss with loss table (in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the time saving state and the part with the reach loss (S1607). Specifically, the variation pattern P3 or P4 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), and P22 or P23 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403).

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1606でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図19に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP5又はP6が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP24又はP25が選択されることになる。   If the reach random number counter value is not a reach random number value (NO in S1606), that is, if there is no reach loss, in the non-time saving state, there is no reach loss table. The variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the state and the part without the reach (S1608). At the time of the loss without the reach, a function of shortening variation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a variation pattern having a shorter variation time is selected as compared with when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is supposed to be. Specifically, the variation pattern P5 or P6 is selected in the special figure 1 variation pattern selection processing, and the variation pattern P24 or P25 is selected in the special figure 2 variation pattern selection processing.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図37に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図19に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1602〜S1608と同様の流れで処理(S1609〜S1615)を行う。すなわち、Vロング大当たりであれば図19の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP31が選択されることになる。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the time reduction state (YES in S1601), as shown in FIG. 37, the special figure variation pattern determination table to be referred to is the table in the time reduction state (see FIG. 19). Processing (S1609 to S1615) is performed in the same flow as in steps S1602 to S1608 except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set. That is, in the case of the V long jackpot, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot during the time saving state of FIG. 19 (S1611). Specifically, the variation pattern P11 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), and the variation pattern P31 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403).

またVショート大当たりであれば、図19の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP12が選択される。なお、特図2の抽選ではVショート大当たりに当選することはない。またリーチ有りハズレであれば、図19の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1614)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP13又はP14が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP32又はP33が選択されることになる。またリーチ無しハズレであれば、図19の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、特図変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的には、特図1変動パターン選択処理(S1409)では変動パターンP15又はP16が選択され、特図2変動パターン選択処理(S1403)では変動パターンP34又はP35が選択されることとなる。   If it is a V-short hit, a change pattern is selected based on the special-figure change pattern random number counter value by referring to the portion corresponding to the V-short hit during the time saving state of FIG. 19 (S1612). Specifically, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), the variation pattern P12 is selected. It should be noted that the lottery of the special figure 2 does not win the V-short jackpot. If there is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss with reach in the time saving state of FIG. 19 (S1614). Specifically, the variation pattern P13 or P14 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), and the variation pattern P32 or P33 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403). If there is no reach loss, a variation pattern is selected based on the special figure variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the no-reach loss during the time saving state of FIG. 19 (S1615). Specifically, the variation pattern P15 or P16 is selected in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), and the variation pattern P34 or P35 is selected in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1616)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は特別図柄の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the selection of the variation pattern as described above, as shown in FIG. 18, the selected variation pattern is set (S1616), and the process ends. The information of the set variation pattern is included in the variation start command of the special symbol, and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図38に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図19参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 38, in the special symbol fluctuation processing (S1304), first, the special symbol fluctuation time (the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 19). It is determined whether or not has elapsed (see S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thus, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), a fluctuation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol with a symbol (big hit symbol or loss symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1804), the process is terminated.

[特別図柄確定処理]図39に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(本形態では600ms、図19参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。   [Special symbol determination process] As shown in FIG. 39, in the special symbol determination process (S1306), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (600 ms in this embodiment, see FIG. 19) has elapsed (S1901). . If it has not elapsed (NO in S1901), this process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued.

一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1902)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図15及び図16を参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。   On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), a game state management process (S1902) described later is performed. Next, it is determined whether the big hit flag is ON (S1903). If the big hit flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIGS. 15 and 16 for details) according to the type of the big hit that has been won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit open games (round games) executed during the big hit game is set to the number of rounds according to the type of the big hit that has been won.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図15参照)をセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1907)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1908)。   After step S1904, the game control microcomputer 81 performs a later-described game state reset process (S1905). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command (see FIG. 15) is set (S1906), the opening of the jackpot game is started (S1907), and the special operation status is set to "4" (S1908). .

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)処理を終える。   If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the special operation status is set to "1" (S1909) to terminate the process because the jackpot game is not started.

[遊技状態管理処理]図40に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Gaming State Management Processing] As shown in FIG. 40, in the gaming state management processing (S1902), it is first determined whether or not the probable change flag is ON (S2001), and if it is ON, the special symbol executed during the high probability state The value of the probability change counter for counting the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), and it is determined whether or not the value of the probability change counter is "0" (S2003). S2004). If the decision result in the step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to a step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability change counter is set to "100" when shifting to the high probability state. This will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「100」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007), and if it is “0”, the time saving flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "100" when shifting to the time saving state. This will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。   Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command including information on the current game state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this processing.

[遊技状態リセット処理]図41に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Processing] As shown in FIG. 41, in the game state reset processing (S1905), first, it is determined whether or not the probable change flag is ON (S2101). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2104). That is, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to the non-high probability state and the non-time saving state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-working time state, the low base state is controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理]図42に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Combination Processing] As shown in FIG. 42, in the special electric combination processing (S1307), first, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2201). The big hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has all been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is being opened (that is, whether or not the special winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), it is determined whether it is time to open the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35), that is, the first time after the opening time of the jackpot has elapsed. It is determined whether or not the time has come to the opening of the round game, or whether or not the interval time (closing time) until the once-closed special winning opening is reopened has reached the time to start the opening (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第14ラウンド若しくは第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「3」若しくは「1」であるか否かを判定する(S2205)。第2ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第2ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is determined whether or not the currently executing jackpot game is a jackpot game as a V-long jackpot (S2204). If it is not a V-long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is a V-long jackpot, it is determined whether it is time to start the 14th round or the 16th round for opening the second big winning opening 35, that is, a round counter. It is determined whether the value of is “3” or “1” (S2205). If it is not time to start the second round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the second round (YES in S2205), V validity period setting processing (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図26)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), during the opening of the second special winning opening 35 and several seconds after the closing of the second special winning opening 35 in the 14th and 16th rounds of the V long jackpot, the specific area sensor 39a Is set to a V validity period in which the detection of the game ball by is determined to be valid. In the present embodiment, the other period (including when the big hit game is not executed) is set to the V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (a specific area sensor detection process (FIG. 26) described later). ). To determine that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned on even if the game ball is detected by the specific area sensor 39a. The reason why the V validity period includes several seconds after the closing of the second special winning opening 35 is that the game ball may win the second special winning opening 35 immediately before the closing of the second special winning opening 35. Is taken into account.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図43)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the present embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage (the passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V valid period, and when the V passage is detected outside the V valid period (during the V invalid period). Is not turned on. When the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to the high probability state (see a gaming state setting process (FIG. 43) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the V passage caused by the wrongdoing, that is, the V flag is not set to the high probability state.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図15及び図16参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように開閉部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第14ラウンド及び第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように開閉部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する開閉部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 15 and 16) according to the type of the big hit. In addition, the distribution member 71 always moves by a constant operation from the start of the big hit game (or the round game). In the opening pattern of the V-long jackpot (V-long opening pattern), the opening and closing member 37 is opened so that the game ball that has won the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin in the 14th round and the 16th round. Is done. On the other hand, in the open pattern of the V-short jackpot (V-short open pattern), the opening / closing member 37 is opened in the 14th round and the 16th round so that it is almost impossible to win the second big winning opening 35. . Further, in the V short opening pattern, the opening timing of the opening / closing member 37 with respect to the operation of the distribution member 71 so that the game ball cannot pass through the specific area 39 even if the game ball can win the second big winning opening 35. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンド(図15参照)を、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination processing (S2208), it is determined whether or not the opening of the special winning opening in step S2207 is the first opening during one round game. A round designation command (see FIG. 15) including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, a large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2208, the round designation command is always set.

特別電動役物処理(図42)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり9個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図16参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (FIG. 42), if the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is being opened (YES in S2202), the closing condition of the special winning opening is determined. It is determined whether or not is established (S2209). In the present embodiment, the closing condition is that the number of winnings to the special winning opening in the round game has reached a specified maximum winning number (9 in this embodiment) or the time for closing the special winning opening. One of the conditions (that is, a predetermined opening time (see FIG. 16) has elapsed since the opening of the special winning opening) has been satisfied. Then, if the closing condition of the special winning opening has not been satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the closing condition of the special winning opening is satisfied (YES in S2209), the special winning opening (the first special winning opening 30 or the second special winning opening 35) is closed (closed) ( S2210). Then, when one round game is completed by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and whether or not the value of the round counter is "0" A determination is made (S2213). If it is not "0" (NO in S2213), the process is terminated as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンド(図15参照)をセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is "0" (YES in S2213), a jackpot ending command (see FIG. 15) is set (S2214) as a jackpot ending process for terminating the jackpot game, and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図33)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), since the last round has been completed, it is determined whether or not the time for the jackpot ending has elapsed (S2217), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the big hit end flag is turned off (S2218), the big hit flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 33). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the process ends.

[遊技状態設定処理]図43に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに所定数(例えば「100」)をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 43, in the game state setting process (S2221), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the time reduction flag is turned ON (S2302), a predetermined number (for example, “100”) is set in the time reduction counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a time saving state, and a high base state (ie, a low-probability high base state). The low-probability-high base state ends when one of the conditions of performing the variable display of the special symbol 100 times or winning the next big hit is satisfied.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「100」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに所定数(例えば「100」)をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability change flag is turned ON (S2304), and “100” is set in the probability change counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned off (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned on (S2307), a predetermined number (for example, “100”) is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the high probability state, the time saving state, and the high base state (that is, the high-accuracy high base state). This high-accuracy high base state ends when either of the conditions of the variable display of the special symbol being performed 100 times or the winning of the next big hit is satisfied.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2309, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command including the information of the game state just set in the output buffer of the RAM. Then, the game state setting process ends.

[特定領域センサ検出処理]図44に示すように特定領域センサ検出処理(S107)では、遊技制御用マイコン81はまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1状態(図6(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2401でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理(図42)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。V有効期間は、Vロング大当たりの第14ラウンド及び第16ラウンド中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 44, in the specific area sensor detection processing (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). . In the present embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is considered when the distribution member 71 is controlled to the first state (FIG. 6A). If there is no detection in step S2401 (NO in S2401), the process is terminated. If there is detection (YES in S2401), it is determined whether or not it is during the V validity period (S2402). The V validity period is a period set in the V validity period setting process (S2206) in the special electric auditors product process (FIG. 42). The V effective period is set as a period during the 14th round and the 16th round of the V long jackpot.

ステップS2402でV有効期間中であると判定した場合には(S2402でYES)、VフラグをONするとともに(S2403)、V通過コマンドをセットして(S2404)、本処理を終える。V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2402 that the V valid period is in progress (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and the process ends. The V passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V passage.

8.本形態の効果
本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、図12(B)に示すように、遊技くぎ25a,25bによって誘導された遊技球が電チュー22の壁部25a(下側壁部25c)によって第1大入賞口30及び第2大入賞口35側に跳ね返される場合があり得る。そのため、あからさまに遊技くぎ25a,25bによって誘導された遊技球が第1大入賞口30及び第2大入賞口35に入球しない感じを与え難くすることが可能である。そして、電チュー22の壁部25aには、段部25d及び下側壁部25cによって退避空間SP1が形成されている。この退避空間SP1によって、下側壁部25cによって跳ね返った遊技球は、第2大入賞口35は勿論のこと、第1大入賞口30にも到達することが抑制される。従って、大当たり遊技の実行中に、遊技くぎ25a,25bによって第1大入賞口30及び第2大入賞口35に入球しないように誘導された遊技球が、意図しないで第1大入賞口30及び第2大入賞口35に入球するのを抑制することが可能である。つまり大当たり遊技において、1R〜13R目と15R目に第1大入賞口30が開放したときに、電チュー22の下側壁部25cによって跳ね返った遊技球が、第1大入賞口30に入球するのを抑制することが可能である。
8. Effects of the present embodiment According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (first embodiment), as shown in FIG. 12B, the game balls guided by the game nails 25a and 25b are formed by the wall portions 25a ( The lower side wall portion 25c) may be rebounded toward the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 side. Therefore, it is possible to make it difficult for the game balls guided by the game nails 25a and 25b to not enter the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35. A retreat space SP1 is formed in the wall 25a of the electric tube 22 by the step 25d and the lower side wall 25c. The retreat space SP1 prevents the game balls bounced off by the lower side wall portion 25c from reaching the first large winning opening 30 as well as the second large winning opening 35. Therefore, during the execution of the jackpot game, the game balls guided by the game nails 25a and 25b so as not to enter the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 unintentionally become the first special winning opening 30. In addition, it is possible to prevent the ball from entering the second special winning opening 35. That is, in the jackpot game, when the first big winning opening 30 is opened at the 1R to 13R and 15R, the game ball rebounded by the lower wall portion 25c of the electric chew 22 enters the first big winning opening 30. Can be suppressed.

また本形態によれば、図1及び図4に示すように、電チュー22と、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、ゲート28とが遊技盤2のうち右斜め下方に一カ所に集められていて、ユニット化された入球ユニットUNとして構成されている。そのため、画像表示装置7、センター装飾体10、装飾可動体15等の遊技盤2に配する構造物を大きく構成することが可能であり、演出効果を高めることが可能である。また入球ユニットUNとして、電チュー22と第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とを一体として遊技盤2に組付けることができると共に、一体として遊技盤2から取り外すことができる。従って、電チュー22と第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とを別々に遊技盤2に組付ける、又は別々に遊技盤2から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。   According to this embodiment, as shown in FIGS. 1 and 4, the electric chew 22, the first big winning device 31, the second big winning device 36, and the gate 28 are diagonally lower right of the gaming board 2. And is configured as a unitized entry unit UN. For this reason, it is possible to make the structures arranged on the game board 2 such as the image display device 7, the center decorative body 10, the decorative movable body 15 and the like large, and it is possible to enhance the effect. In addition, as the ball entry unit UN, the electric chew 22, the first big prize winning device 31, and the second big prize winning device 36 can be integrally attached to the game board 2, and can be detached from the game board 2 as one. Therefore, as compared with a case where the electric chew 22, the first big prize winning device 31 and the second big prize winning device 36 are separately assembled to the game board 2 or detached from the game board 2 separately, the assembling work and the removing work are performed. It is possible to make it easier.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and description thereof will be omitted.

<第2形態>
図45に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図11に示すように、電チュー22の壁部25aに段部25dを形成したが、第2形態では、図45に示すように、電チュー22の壁部25gに段部が形成されていない。即ち、第2形態では、電チュー22の左側が、鉛直方向に起立した壁部25gになっている。そして、この壁部25gによって、電チュー22よりも左方で電チュー22の下端から上端までにわたって退避空間SP2が形成されている。第2形態では第2大入賞口35の右端位置と電チュー22の壁部25gとの間の距離D8は、上記した第1形態で説明した第2大入賞口35の右端位置と下側壁部25cとの間の距離(D2+D5)と同様、22.5mmである。また退避空間SP2の左右方向の長さD9は、上記した第1形態の退避空間SP1の左右方向の長さD5と同様、4.7mmである。
<Second embodiment>
A gaming machine according to a second embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 11, a step 25d is formed on the wall 25a of the electric chew 22, but in the second embodiment, as shown in FIG. No step is formed. That is, in the second embodiment, the left side of the electric chew 22 is a wall 25g that stands upright in the vertical direction. The wall portion 25g forms a retreat space SP2 from the lower end to the upper end of the electric chew 22 to the left of the electric chew 22. In the second embodiment, the distance D8 between the right end position of the second big winning opening 35 and the wall 25g of the electric chew 22 is the right end position of the second big winning opening 35 and the lower wall portion described in the first embodiment. It is 22.5 mm, as is the distance (D2 + D5) from the distance 25c. The length D9 in the left-right direction of the evacuation space SP2 is 4.7 mm, similarly to the length D5 in the left-right direction of the evacuation space SP1 of the first embodiment.

こうして第2形態によれば、第1形態と同様、遊技くぎ29a,29bによって誘導された遊技球が壁部25gで跳ね返っても、第1大入賞口30及び第2大入賞口35に入球するのを抑制することが可能である。なお第2形態では、退避空間SP2が第1形態の退避空間SP1よりも上方まで形成されているため、遊技くぎ29bと壁部25gの上端部との間に比較的大きな空間が生じてしまう。そこで、遊技くぎ29bと壁部25gの上端部との間に遊技くぎ29gを新たに配置するなどしても良い。   Thus, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, even if the game ball guided by the game nails 29a and 29b bounces off the wall 25g, the ball enters the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35. Can be suppressed. In the second embodiment, since the evacuation space SP2 is formed above the evacuation space SP1 of the first embodiment, a relatively large space is created between the game nail 29b and the upper end of the wall 25g. Therefore, a game nail 29g may be newly disposed between the game nail 29b and the upper end of the wall 25g.

<第3形態>
図46に基づいて第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図8に示すように、電チュー22の左方に第1大入賞装置31と第2大入賞装置36が上下一対に配されていたが、第3形態では、電チュー22の左方に第1大入賞装置31のみが配されている。そのため、この第3形態においても、第1形態と同様、遊技くぎ29a,29bによって誘導された遊技球が電チュー22の下側壁部25cで跳ね返っても、第1大入賞口30に入球するのを抑制することが可能である。なお第3形態として、図8に示す第1大入賞装置31のみが設けられている遊技機であっても良く、また図8に示す第1大入賞装置31の他に、図示しない場所に第2大入賞装置が設けられている遊技機であっても良い。
<Third embodiment>
A gaming machine according to a third embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 8, the first big winning device 31 and the second big winning device 36 are arranged in a pair on the left side of the electric chew 22. Only the first big winning device 31 is arranged on the left side of the chew 22. Therefore, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, even if the game ball guided by the game nails 29a and 29b bounces off the lower wall portion 25c of the electric chew 22, the ball enters the first special winning opening 30. Can be suppressed. As a third embodiment, a gaming machine provided with only the first big winning device 31 shown in FIG. 8 may be provided. In addition to the first big winning device 31 shown in FIG. A gaming machine provided with a two-prize winning device may be used.

<第4形態>
図47に基づいて第4形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図9に示すように、合流出口部分G2はゲート28の左方部分28Lの下端28Laと電チュー22の左側部分25Lの上面との間であり、合流入口部分G3はゲート28の右方部分28Rの下端28Raと電チュー22の右側部分25Rの上面との間であった。しかしながら、合流出口部分と合流入口部分は、ゲートと電チューとの間に限られるものではなく、図47に示す第4形態のように、遊技くぎと電チュー22との間であっても良い。
<Fourth embodiment>
A gaming machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 9, the merging outlet portion G2 is between the lower end 28La of the left portion 28L of the gate 28 and the upper surface of the left side portion 25L of the electric chew 22, and the merging inlet portion G3 is It was between the lower end 28Ra of the right portion 28R of the gate 28 and the upper surface of the right portion 25R of the electric tube 22. However, the merging outlet portion and the merging inlet portion are not limited to between the gate and the electric chew, and may be between the gaming nail and the electric chew 22 as in the fourth embodiment shown in FIG. .

即ち第4形態では、ゲート28の左方部分28Lよりも下方に遊技くぎ29hが配されている。そのため、第4形態の合流出口部分G4は、遊技くぎ29hと電チュー22の左側部分25Lの上面との間になっている。そして、この合流出口部分G4の上下方向の長さは、第1形態の合流出口部分G2の上下方向の長さL1と同様、22.35mmになっていて、遊技球の直径の2倍以上である。そのため、第1形態で説明した作用効果と同様、ゲート通過流路S1(図9参照)を流下した遊技球と、ゲート非通過流路S3(図9参照)を流下した遊技球とが合流部G1でぶつかって、合流出口部分G4で上下に重なっても、詰まる(球噛みが生じる)のを抑制することが可能である。   That is, in the fourth embodiment, the game nail 29h is arranged below the left portion 28L of the gate 28. Therefore, the merging outlet portion G4 of the fourth embodiment is between the game nail 29h and the upper surface of the left side portion 25L of the electric chew 22. The vertical length of the merging outlet portion G4 is 22.35 mm, like the vertical length L1 of the merging outlet portion G2 of the first embodiment, and is at least twice the diameter of the game ball. is there. Therefore, similarly to the operation and effect described in the first embodiment, the game ball flowing down the gate passage flow path S1 (see FIG. 9) and the game ball flowing down the gate non-passage flow path S3 (see FIG. 9) are joined. Even if it collides with G1 and overlaps vertically at the merging outlet portion G4, it is possible to suppress clogging (occurrence of ball biting).

また、ゲート28の右方部分28Rよりも下方に遊技くぎ29jと遊技くぎ29kが配されている。そのため、第4形態の合流入口部分G5は、遊技くぎ29kと電チュー22の右側部分25Rの上面との間になっている。そして、この合流入口部分G5の上下方向の長さは、第1形態の合流入口部分G3の上下方向の長さL2と同様、13.6mmになっていて、遊技球の直径以上であり且つ遊技球の直径の2倍よりも小さい。そのため、合流入口部分G5では、遊技球が1球ずつしか通過することができない。よって、第1形態で説明した作用効果と同様、ゲート通過流路S1を流下した複数の遊技球が合流部G1から合流入口部分G5の方へ流れよう(逆流しよう)とするのを抑制することが可能である。   Further, a game nail 29j and a game nail 29k are arranged below the right portion 28R of the gate 28. Therefore, the junction G5 of the fourth embodiment is located between the game nail 29k and the upper surface of the right side portion 25R of the electric chew 22. The vertical length of the junction G5 is 13.6 mm, which is the same as the vertical length L2 of the junction G3 of the first embodiment. Less than twice the diameter of the sphere. Therefore, at the junction G5, the game balls can pass only one ball at a time. Therefore, similarly to the operation and effect described in the first embodiment, it is possible to suppress a plurality of game balls flowing down the gate passage flow path S1 from flowing (backflow) from the junction G1 toward the junction inlet G5. Is possible.

<第5形態>
図48に基づいて第5形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図8に示すように、ゲート(上側部材)28の下方に電チュー(下側部材)22が配されていたが、図48に示す第5形態のように、ゲート28の下側に、電チュー22以外の部材として例えば電飾部品140が配されていても良い。電飾部品140は、上記した第1形態の電チュー22の本体部材25と同様の形状である。つまり、電飾部品140は上方に左斜め下方に傾斜している上面部140aを有している。そのため、ゲート通過流路S1を流下した遊技球も、ゲート非通過流路S3を流下した遊技球も、合流部G1に到達したあと、電飾部品の上面部140aに沿って左斜め下方に流下するようになっている。
<Fifth embodiment>
A gaming machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, the electric tube (lower member) 22 is disposed below the gate (upper member) 28 as shown in FIG. 8, but as in the fifth embodiment shown in FIG. For example, an illuminated part 140 may be disposed below the 28 as a member other than the electric chew 22. The illuminated part 140 has the same shape as the main body member 25 of the electric chew 22 of the first embodiment described above. That is, the illuminated component 140 has an upper surface portion 140a that is inclined upward and diagonally downward and to the left. Therefore, both the game ball flowing down the gate passage flow path S1 and the game ball flowing down the gate non-passage flow path S3 flow down diagonally to the left along the upper surface portion 140a of the illuminated component after reaching the junction G1. It is supposed to.

また図48に示すように、電チュー22は、電飾部品140の左斜め下方に配されていても良い。そのため、第1形態と異なり、第2始動口21の入口部分の大きさを55mm以下にするという制限を満たし易くなる。よって第5形態では、第1形態のようにゲート非通過流路S3に流出口26(図8参照)を設ける必要がなくなり、ガイド部材170Xの左下端部と電飾部品140の右上端部とが接触している。   In addition, as shown in FIG. 48, the electric chew 22 may be disposed diagonally below and left of the electric decoration component 140. Therefore, unlike the first embodiment, it is easy to satisfy the restriction that the size of the entrance portion of the second starting port 21 is 55 mm or less. Therefore, in the fifth embodiment, it is not necessary to provide the outlet 26 (see FIG. 8) in the non-gate passage S3 as in the first embodiment, and the lower left end of the guide member 170X and the upper right end of the electric component 140 are not provided. Are in contact.

<第6形態>
図49及び図50に基づいて第6形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、図16で示す大入賞口の開閉態様のように、1R〜13R目では第1大入賞口30が開放し、14R及び16R目では第2大入賞口35が開放した。しかしながら、第6形態では、図49で示す大入賞口の開閉態様のように、1〜16R目までの各ラウンド毎に、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが交互に開放するようになっている。
<Sixth embodiment>
A gaming machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 49 and 50. In the first embodiment described above, as in the opening and closing mode of the special winning opening shown in FIG. 16, the first special winning opening 30 is opened at the 1R to 13R, and the second special winning opening 35 is opened at the 14R and 16R. . However, in the sixth mode, the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 are alternately opened for each round from the first to the 16th R, as in the opening and closing mode of the special winning opening shown in FIG. It is supposed to.

即ち、1,3,5,7,9,11,13,15R目(奇数のラウンド)においては、第1大入賞口30が開放し、2,4,6,8,10,12,14,16R目(偶数のラウンド)においては、第2大入賞口35が開放する。そして、第1大入賞口30が閉鎖してから第2大入賞口が開放するまでのラウンドインターバル(第1微少待機時間Δx1、図50参照)は、0.1秒であって、非常に短い時間になっている。また、第2大入賞口35が閉鎖してから第1大入賞口30が開放するまでのラウンドインターバル(第2微少待機時間Δx2、図50参照)は、0.1秒であって、非常に短い時間になっている。   That is, at the 1,3,5,7,9,11,13,15Rth (odd round), the first special winning opening 30 is opened and 2,4,6,8,10,12,14, In the 16R (even number round), the second special winning opening 35 is opened. The round interval (first minute waiting time Δx1, see FIG. 50) from when the first special winning opening 30 is closed to when the second special winning opening is opened is 0.1 second, which is very short. It's time. The round interval (second minute standby time Δx2, see FIG. 50) from when the second special winning opening 35 is closed to when the first special winning opening 30 is opened is 0.1 second, which is very large. It's been a short time.

ここで第6形態でも、第1形態と同様、第2大入賞口35(第2大入賞装置36)と第1大入賞口30(第1大入賞装置31)とが上下一対で配されている(図6参照)。そして、第1大入賞口30に入球した遊技球を遊技領域3よりも後方に排出する排出流路に、第1大入賞口センサ30aが配され、第2大入賞口35に入球した遊技球を遊技領域3よりも後方に排出する排出流路に、第2大入賞口センサ35aが配されている。   Here, also in the sixth embodiment, as in the first embodiment, the second special winning opening 35 (second special winning device 36) and the first special winning opening 30 (first special winning device 31) are arranged in a pair in the upper and lower directions. (See FIG. 6). Then, the first large winning opening sensor 30a is disposed in a discharge flow path for discharging the game ball having entered the first large winning opening 30 behind the game area 3, and has entered the second large winning opening 35. The second large winning opening sensor 35a is disposed in a discharge flow path for discharging the game balls behind the game area 3.

遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の開放(開閉部材32の開放動作)後から、第1大入賞口30の閉鎖(開閉部材32の閉鎖動作)後の所定の第1残留排出検出期間X1(図50参照)が経過するまでに、第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出した場合に、第1大入賞口30への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第1大入賞口30の開放中と第1残留排出検出期間X1以外で、第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出しても、第1大入賞口30への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第1残留排出検出期間X1は、第1大入賞口30が閉鎖する直前に遊技球が第1大入賞口30に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第1残留排出検出期間X1は例えば2秒に設定される。   The game control microcomputer 81 performs a predetermined first residual discharge after opening the first special winning opening 30 (opening operation of the opening and closing member 32) and after closing the first special winning opening 30 (closing operation of the opening and closing member 32). If the first special winning opening sensor 30a detects a game ball before the detection period X1 (see FIG. 50) elapses, it is determined that the entering of the game ball into the first special winning opening 30 is valid. In other words, even if the first special winning opening sensor 30a detects a game ball during opening of the first special winning opening 30 and other than in the first residual discharge detection period X1, the game ball enters the first special winning opening 30. The ball will be determined to be invalid. The first residual discharge detection period X1 is a period for determining that the ball is valid even if the game ball enters the first special winning opening 30 immediately before the first special winning opening 30 is closed, This is the so-called ball flush time. The first residual discharge detection period X1 is set to, for example, 2 seconds.

遊技制御用マイコン81は、第2大入賞口35の開放(開閉部材37の開放動作)後から、第2大入賞口35の閉鎖(開閉部材37の閉鎖動作)後の所定の第2残留排出検出期間X2(図50参照)が経過するまでに、第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出した場合に、第2大入賞口35への遊技球の入球を有効と判断する。つまり、第2大入賞口35の開放中と第2残留排出検出期間X2以外で、第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出しても、第2大入賞口35への遊技球の入球は無効と判断されることになる。第2残留排出検出期間X2は、第2大入賞口35が閉鎖する直前に遊技球が第2大入賞口35に入球した場合でも、その入球を有効と判断するための期間であり、いわゆる球はけ時間である。第2残留排出検出期間X2は例えば2秒に設定される。   The game control microcomputer 81 performs a predetermined second residual discharge after the opening of the second special winning opening 35 (opening operation of the opening and closing member 37) and after the closing of the second special winning opening 35 (closing operation of the opening and closing member 37). If the second special winning opening sensor 35a detects a game ball before the detection period X2 (see FIG. 50) elapses, it is determined that the entering of the game ball into the second special winning opening 35 is valid. That is, even if the second special winning opening sensor 35a detects a game ball during the opening of the second special winning opening 35 and during the period other than the second residual discharge detection period X2, the game ball enters the second special winning opening 35. The ball will be determined to be invalid. The second residual discharge detection period X2 is a period for determining that the entering ball is valid even if the game ball enters the second large winning opening 35 immediately before the second large winning opening 35 is closed, This is the so-called ball flush time. The second residual discharge detection period X2 is set to, for example, 2 seconds.

ところで、大当たり遊技の各ラウンド遊技において、大入賞口を閉鎖してから残留排出検出期間(球はけ時間)が経過した後に、大入賞口を開放する方法がある。この方法の場合、例えば残留排出検出期間が2秒であると、この2秒の間は大入賞口が閉鎖していることになる。つまり残留排出検出期間の間、遊技球が大入賞口に入球することはなくて、大入賞口の周りで遊技球がこぼれることになる。よって、例えば大当たり遊技で16Rのラウンド遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に合計約32秒(2秒×16R)の残留排出期間が存在することになり、この残留排出検出期間の間、遊技者は持ち球を減らしながら遊技を行うことになる。   By the way, in each round game of the jackpot game, there is a method of opening the special winning opening after a residual emission detection period (ball throwing time) has elapsed after closing the special winning opening. In the case of this method, for example, if the residual discharge detection period is 2 seconds, the special winning opening is closed during the 2 seconds. That is, during the residual discharge detection period, the game ball does not enter the special winning opening, and the game ball spills around the special winning opening. Therefore, for example, when a 16R round game is executed in a jackpot game, there is a total of about 32 seconds (2 seconds × 16R) of a residual ejection period during the jackpot game. In this case, the player plays the game while reducing the number of balls.

そこで第6形態では、上下に配された第1大入賞口30と第2大入賞口35とが、大当たり遊技中の各ラウンド毎に交互に開放する。そして、図50に示すように、第1大入賞口30が閉鎖したタイミングから、第1残留排出検出期間X1(2秒)よりも大幅に短いラウンドインターバル(第1微少待機時間Δx1、0.1秒)が経過したあと、第2大入賞口35が開放するようになっている。また、第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから、第2残留排出検出期間X2(2秒)よりも大幅に短いラウンドインターバル(第2微少待機時間Δx2、0.1秒)が経過したあと、第1大入賞口30が開放するようになっている。   Therefore, in the sixth embodiment, the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 arranged vertically are opened alternately in each round during the jackpot game. Then, as shown in FIG. 50, from the timing when the first special winning opening 30 is closed, a round interval (the first minute standby time Δx1, 0.1) that is significantly shorter than the first residual discharge detection period X1 (2 seconds). After the elapse of the second), the second special winning opening 35 is opened. Also, after a round interval (second minute standby time Δx2, 0.1 second) that is significantly shorter than the second residual discharge detection period X2 (2 seconds) from the timing when the second special winning opening 35 is closed, The first big winning opening 30 is opened.

こうして第6形態によれば、16Rのラウンド遊技において、ラウンドインターバルが非常に短くなっていて、遊技者にとっては第1大入賞口30が閉鎖した直後に第2大入賞口35が開放し、第2大入賞口35が閉鎖した直後に第1大入賞口30が開放するように感じる。よって大当たり遊技において、遊技球が大入賞口30,35に入球できない期間の合計を約1.6秒(0.1秒×16R)にまで減らすことが可能であり、持ち球の減少を抑制しながら遊技を行うことが可能である。   Thus, according to the sixth mode, in the 16R round game, the round interval is very short, and for the player, the second big winning opening 35 is opened immediately after the first big winning opening 30 is closed, and the second big winning opening 35 is opened. Immediately after the two-prize winning opening 35 is closed, it feels like the first grand winning opening 30 opens. Therefore, in the jackpot game, it is possible to reduce the total period during which the game ball cannot enter the special winning opening 30, 35 to about 1.6 seconds (0.1 seconds × 16R), and suppress the decrease of the possessed ball. It is possible to play while playing.

なお、大当たり遊技において、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが同時に開放しているタイミングが存在することはない。そのため、第1微少待機時間Δx1は、開閉部材32,37の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第2大入賞口35が開放したタイミングにおいて第1大入賞口30が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第1微少待機時間Δx1(0.1秒)は、0秒に設定されることはないが、第1残留排出検出期間X1(2秒)よりも短ければ適宜変更可能である。   In addition, in the big hit game, there is no timing when the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 are simultaneously opened. Therefore, the first minute standby time Δx1 is set at the timing when the second big winning opening 35 is opened in consideration of the fact that the opening / closing timing of the opening / closing members 32 and 37 is shifted due to the collision of the game balls or the frictional resistance. This is a time set so that the winning opening 30 is securely closed. Therefore, the first minute standby time Δx1 (0.1 second) is not set to 0 second, but can be changed as appropriate as long as it is shorter than the first residual discharge detection period X1 (2 seconds).

同様に、第2微少待機時間Δx2は、開閉部材32,37の開閉タイミングが遊技球の衝突や摩擦抵抗でずれたりすることも考慮して、第1大入賞口30が開放したタイミングにおいて第2大入賞口35が確実に閉鎖しているように設定された時間である。よって、第2微少待機時間Δx2(0.1秒)は、0秒に設定されることはないが、第2残留排出検出期間X2(2秒)よりも短ければ適宜変更可能である。   Similarly, the second minute standby time Δx2 is set at the second timing when the first special winning opening 30 is opened in consideration of the fact that the opening / closing timing of the opening / closing members 32 and 37 is shifted due to the collision of the game balls or frictional resistance. This is a time set so that the special winning opening 35 is securely closed. Therefore, the second minute standby time Δx2 (0.1 second) is not set to 0 second, but can be changed as appropriate as long as it is shorter than the second residual discharge detection period X2 (2 seconds).

なお第6形態の遊技機は、第1形態のパチンコ遊技機1に対して更に以下の特徴を備えているものである。即ち、第1形態のパチンコ遊技機1において、
第2大入賞口(上側特別入球部)35に入球した遊技球を検出する第2大入賞口センサ(上側遊技球検出手段)35aと、
第1大入賞口(下側特別入球部)30に入球した遊技球を検出する第1大入賞口センサ(下側遊技球検出手段)30aと、
大当たり遊技(特別遊技)の実行中に、
第1大入賞口30の開放後から、第1大入賞口30の閉鎖後の所定の第1残留排出検出期間X1が経過するまでに第1大入賞口センサ30aが遊技球を検出した場合に、第1大入賞口30への遊技球の入球を有効と判断すると共に、
第2大入賞口35の開放後から、第2大入賞口35の閉鎖後の所定の第2残留排出検出期間X2が経過するまでに第2大入賞口センサ35aが遊技球を検出した場合に、第2大入賞口35への遊技球の検出を有効と判断する遊技制御用マイコン(入球有効判断手段)81と、を備え、
遊技制御用マイコン(特別遊技実行手段)81は、
大当たり遊技の実行中に、第1大入賞口30と第2大入賞口35とを交互に開放すると共に、
第1大入賞口30の閉鎖後から第1残留排出検出期間X1よりも短い第1微少待機時間Δx1が経過したときに第2大入賞口35を開放し、
第2大入賞口35の閉鎖後から第2残留排出検出期間X2よりも短い第2微少待機時間Δx2が経過したときに第1大入賞口30を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
Note that the gaming machine of the sixth embodiment further has the following features with respect to the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment,
A second special winning opening sensor (upper game ball detecting means) 35a for detecting a game ball having entered the second special winning opening (upper special entering portion) 35;
A first special winning opening sensor (lower game ball detecting means) 30a for detecting a game ball having entered the first special winning opening (lower special entering portion) 30;
During the execution of the jackpot game (special game),
When the first special winning opening sensor 30a detects a game ball after the opening of the first special winning opening 30 and before a predetermined first residual discharge detection period X1 after the closing of the first special winning opening 30 elapses. , While judging that a game ball enters the first special winning opening 30 is valid,
When the second special winning opening sensor 35a detects a game ball after the opening of the second special winning opening 35 and before the predetermined second residual discharge detection period X2 after the closing of the second special winning opening 35 has elapsed. A game control microcomputer (ball entry validity judging means) 81 for judging that detection of a game ball to the second special winning opening 35 is valid,
The game control microcomputer (special game execution means) 81
During the execution of the jackpot game, the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 are alternately opened,
When the first minute waiting time Δx1 shorter than the first residual discharge detection period X1 has elapsed since the closing of the first special winning opening 30, the second special winning opening 35 is opened,
A gaming machine for opening the first special winning opening 30 when a second minute standby time Δx2 shorter than the second residual discharge detecting period X2 has elapsed since the closing of the second special winning opening 35. It is.

<その他の変更例>
上記した第1形態では、図11に示すように、第1大入賞口30及び第2大入賞口35よりも右方に非入賞流路(第2流路)R2が形成されていて、非入賞流路R2の右方に電チュー22が配されていた。しかしながら、第1大入賞口及び第2大入賞口よりも左方に非入賞流路(第2流路)が形成されていて、非入賞流路の左方に電チューが配されているようにしても良い。この場合、電チューは遊技領域3の中央下部に配されているようにしても良い。
<Other changes>
In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 11, a non-winning flow path (second flow path) R2 is formed to the right of the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35. The electric chew 22 was disposed on the right side of the winning channel R2. However, a non-winning channel (second channel) is formed to the left of the first and second winning ports, and the electric chew is arranged to the left of the non-winning channel. You may do it. In this case, the electric chew may be arranged at the lower center of the game area 3.

また上記した第1形態では、図5に示すように、電チュー22の進退部材23が後方に退避した退避状態であるときに遊技球が第2始動口21に入球し、進退部材23が前方に進出した進出状態であるときに遊技球が第2始動口21に入球しない。しかしながら、進退部材が進出状態であるときに遊技球が第2始動口21に入球し、進退部材が退避状態であるときに遊技球が第2始動口に入球しない電チューであっても良い。そして電チューは、第2始動口21を開閉する開閉部材が進退部材23になっているものに限られるわけではなく、例えば左右一対の羽根部材が第2始動口を開閉するチューリップタイプの電チューであっても良く、適宜変更可能である。また電チューは、開閉部材が第2始動口を開かせる開位置であるときの方が第2始動口を閉じる閉位置であるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、開閉部材が閉位置であるときに第2始動口への入球が不可能になるものでなくても良い。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 5, when the advancing / retreating member 23 of the electric chew 22 is in a retracted state in which it is retracted rearward, the game ball enters the second starting port 21 and the advancing / retreating member 23 The game ball does not enter the second starting port 21 when in the advanced state in which it has advanced forward. However, even if the electric ball is such that the game ball enters the second starting port 21 when the advance / retreat member is in the advanced state and the game ball does not enter the second start port when the advance / retreat member is in the retracted state. good. The electric tuner is not limited to the one in which the opening / closing member for opening / closing the second starting port 21 is the advance / retreat member 23. For example, a tulip-type electric tuner in which a pair of left and right blade members open / close the second starting port. And may be changed as appropriate. Further, the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open position for opening the second starting port than when it is in the closed position for closing the second starting port. If so, it is not necessary that the ball cannot enter the second starting port when the opening / closing member is in the closed position.

また上記した第1形態では、図11に示すように、第1大入賞口30と第2大入賞口35とが上下一対に配されていて、開閉部材32,37が前後方向に開閉動作することにより各大入賞口30,35が開閉するものであった。しかしながら、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)と第2大入賞装置36(第2大入賞口35)とは、その左右方向の位置がずれているように配されていも良い。また、例えば第1大入賞装置31と第2大入賞装置36の少なくとも一方において、羽根部材が左右方向に開閉動作することにより大入賞口が開閉するタイプの大入賞装置であっても良い。即ち、第1大入賞装置31と第2大入賞装置36とは、上下一対で同様の構成のものでなくても良い。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 11, the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35 are arranged in a pair at the top and bottom, and the opening and closing members 32 and 37 open and close in the front-rear direction. As a result, the special winning openings 30 and 35 open and close. However, the first special winning device 31 (first special winning opening 30) and the second special winning device 36 (second special winning opening 35) may be arranged so that their positions in the left-right direction are shifted. . Further, for example, in at least one of the first big winning device 31 and the second big winning device 36, a big winning device of a type in which a big winning opening is opened and closed by a blade member opening and closing in the left-right direction may be used. That is, the first special winning device 31 and the second special winning device 36 need not have the same configuration as a pair of upper and lower devices.

また上記した第1形態では、図11に示すように、非入賞流路R2に遊技球を誘導可能誘導部材が、遊技くぎ29a,29bであったが、例えば羽根車状の風車であっても良く、ワープ部12(図1参照)のような部材であっても良い。また遊技球を入賞流路R1又は非入賞流路R2に振分けるように振分装置であっても良い。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 11, the guiding members capable of guiding the game ball to the non-winning flow path R2 are the game nails 29a and 29b. Alternatively, a member such as the warp portion 12 (see FIG. 1) may be used. In addition, a distribution device may be used to distribute the game balls to the winning channel R1 or the non-winning channel R2.

また上記した第1形態では、電チュー22の上側壁部25bと下側壁部25cとは、鉛直方向に起立した壁面になっていたが、例えば湾曲した円弧状の壁面であっても良い。また電チュー22の壁部25aに形成される段部25dは1つに限られず、複数形成されていても良い。つまり退避空間SP1の形状は図11に示すような略長方形状に限られず、複雑な形状であっても良い。   Further, in the above-described first embodiment, the upper wall portion 25b and the lower wall portion 25c of the electric chew 22 are wall surfaces rising in the vertical direction, but may be, for example, curved arc-shaped wall surfaces. The number of steps 25d formed on the wall 25a of the electric tube 22 is not limited to one, and a plurality of steps may be formed. That is, the shape of the evacuation space SP1 is not limited to a substantially rectangular shape as shown in FIG. 11, and may be a complicated shape.

また上記した第1形態では、図3に示すように、入球ユニットUNが第1大入賞装置31と第2大入賞装置36と電チュー22とゲート28とを含んでユニット化されたものであったが、第1大入賞装置31又は第2大入賞装置36の少なくとも一方と電チュー22とを少なくとも含んでユニット化されたものであっても良い。また入球ユニットUNは、遊技盤2の右斜め下方に配されている場合に限られず、遊技盤2の中央下方や左斜め下方に配されていも良い。   Further, in the above-described first embodiment, as shown in FIG. 3, the ball entry unit UN is formed into a unit including the first large winning device 31, the second large winning device 36, the electric chew 22, and the gate 28. However, the unit may include at least one of the first special winning device 31 or the second special winning device 36 and the electric chew 22. Further, the ball entry unit UN is not limited to being disposed diagonally below and right of the game board 2, but may be disposed below the center of the game board 2 and diagonally below and to the left.

また上記した第1形態では、図4に示すように、電チュー22よりも前方に配された透明板160に着色部分160aが形成されていて、この着色部分(視認難化手段)160aによって段部25d、及び下側壁部25cのうち下端部を除く大部分を遊技者から完全に視認させないようにしていた。しかしながら、着色部分160aは、後方を透明よりも見え難くするものであっても良い。また着色部分160aは、ハート形状や赤色に限られるものではなく、形状及び色は適宜変更可能である。更に、視認難化手段は、着色部分160aに限られるものではなく、電チュー22よりも前方に配されるシール部材や電飾部材等であっても良く、下側壁部25c全体を見えなくする又は見え難くするものであっても良い。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 4, the colored portion 160a is formed on the transparent plate 160 disposed in front of the electric tube 22. The colored portion (visibility reducing means) 160a forms a step. Most of the portion 25d and the lower wall portion 25c except the lower end portion are not completely visible from the player. However, the colored portion 160a may be one that makes the rear less visible than transparent. Further, the colored portion 160a is not limited to a heart shape or red color, and the shape and color can be appropriately changed. Further, the means for making visibility difficult is not limited to the colored portion 160a, but may be a seal member or an illuminated member disposed in front of the electric chew 22, and makes the entire lower wall portion 25c invisible. Or it may be one that makes it difficult to see.

また上記した第6形態では、図49に示すように、奇数のラウンドにおいて第1大入賞口30が開放し、偶数のラウンドにおいて第2大入賞口35が開放した。しかしながら、奇数のラウンドにおいて第2大入賞口35が開放し、偶数のラウンドにおいて第1大入賞口30が開放するようにしても良い。また第1残留排出検出期間X1と第2残留排出検出期間X2とが同じ時間(2秒)に設定されていたが、異なっていても良く、第1微少待機時間Δx1と第2微少待機時間Δx2とが同じ時間(0.1秒)に設定されていたが、異なっていても良い。   In the above-described sixth embodiment, as shown in FIG. 49, the first special winning opening 30 is opened in an odd round, and the second special winning opening 35 is opened in an even round. However, the second special winning opening 35 may be opened in odd rounds, and the first special winning opening 30 may be opened in even rounds. Although the first residual discharge detection period X1 and the second residual discharge detection period X2 are set to the same time (2 seconds), they may be different, and the first minute standby time Δx1 and the second minute standby time Δx2 may be different. Are set to the same time (0.1 seconds), but may be different.

なお上述した長さL1(22.35mm)、長さL2(13.6mm)、角度θ(10度)、角度φ(30度)、距離D1(11、25mm)、距離D2(17.8mm)、長さD3(12.4mm)、長さD4(3.5mm)、長さD5(4.7mm)、長さD6(26.8mm)、距離D8(22.5mm)、長さD9(4.7mm)は、あくまで各形態で示した一例であって適宜変更可能である。   The above-mentioned length L1 (22.35 mm), length L2 (13.6 mm), angle θ (10 degrees), angle φ (30 degrees), distance D1 (11, 25 mm), distance D2 (17.8 mm) , Length D3 (12.4 mm), length D4 (3.5 mm), length D5 (4.7 mm), length D6 (26.8 mm), distance D8 (22.5 mm), length D9 (4 .7 mm) is merely an example shown in each embodiment and can be changed as appropriate.

また上記形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。また上記形態では、図43に示すように、時短カウンタに100(S2303,S2307参照)をセットし、確変カウンタに100(S2305参照)をセットしたが、これらカウンタにセットする数(時短回数、ST回数)はこれらに限らなくても良い。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine that shifts to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39 has been described. It may be configured as another type of gaming machine, such as a 1 type 2 type mixing machine, a 2 type type gaming machine (a wings type gaming machine). In the above embodiment, as shown in FIG. 43, 100 (see S2303 and S2307) is set in the time-saving counter, and 100 (see S2305) is set in the probability-changing counter. The number of times is not limited to these.

また上記した各形態では、図16又は図49に示すように大入賞口を開放させたが、大入賞口の開放態様はこれらに限られなくても良い。また、図18(A)に示す大当たり判定テーブル、図18(B)に示すリーチ判定テーブル、図18(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル、図19に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル、図20に示す普通図柄の変動パターン判定テーブルを用いたが、これら以外の各テーブルを用いることは勿論可能である。また上記した各形態の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することも勿論可能である。   Further, in each of the above embodiments, the special winning opening is opened as shown in FIG. 16 or FIG. 49, but the opening mode of the special winning opening is not limited to these. Also, a big hit determination table shown in FIG. 18A, a reach determination table shown in FIG. 18B, a normal symbol hit determination table shown in FIG. 18C, a special pattern change pattern determination table shown in FIG. Although the fluctuation pattern determination table of the ordinary symbol shown in FIG. 20 is used, it is needless to say that other tables than these can be used. Further, it is of course possible to combine and implement the features of the above-described embodiments.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜7の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In the above description of [Embodiment of the invention], the inventions of the following means 1 to 7 are shown. In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in the contents described above, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域3)が形成された遊技盤(遊技盤2)と、
前記遊技領域に配された特別入球部(第1大入賞口30,第2大入賞口35)と、前記特別入球部を開閉する開閉部材(開閉部材32,37)と、を備えている特別入球手段(第1大入賞装置31,第2大入賞装置36)と、
所定条件の成立に基づいて、前記開閉部材が前記特別入球部を開放する特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1307を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技領域には、
流下する遊技球が前記特別入球部に向かう第1流路(入賞流路R1)と、
前記特別入球部よりも右方又は左方で遊技球が流下可能な第2流路(非入賞流路R2)と、が少なくとも形成されていて、
前記遊技盤は、前記特別入球部よりも上方で流下する遊技球を前記第1流路側又は前記第2流路側に誘導する誘導部材(遊技くぎ29a,29b)を備えている遊技機において、
前記第2流路を挟んで前記特別入球手段とは左右方向の反対側に、前記誘導部材によって誘導された遊技球が前記特別入球手段から離れる方向に向けて流下した場合に、前記流下した遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返すことが可能な球寄せ部材(電チュー22)が配されていて、
前記球寄せ部材は、跳ね返した遊技球が前記特別入球部に入球しないように当該球寄せ部材と前記特別入球部とを離す退避空間(退避空間SP1)を形成している退避空間形成部(段部25d及び下側壁部25c、壁部25g)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 1 is
A game board (game board 2) in which a game area (game area 3) in which game balls can flow down,
A special ball entry portion (first large winning opening 30, second large winning opening 35) provided in the game area; and an opening / closing member (opening / closing members 32, 37) for opening and closing the special ball entry portion. Special winning means (first big winning device 31, second big winning device 36),
A special game execution means (a game control microcomputer 81 capable of executing S1307) for executing a special game (big hit game) in which the opening / closing member opens the special ball entry section based on satisfaction of a predetermined condition;
In the game area,
A first flow path (winning flow path R1) in which the flowing game ball heads toward the special ball entry section;
At least a second flow path (non-winning flow path R2) through which the game ball can flow down to the right or left of the special entering ball section,
In the gaming machine, the game board includes a guide member (game nail 29a, 29b) for guiding a game ball flowing down above the special ball entry section to the first channel side or the second channel side.
When the game ball guided by the guide member flows in a direction away from the special ball entry means on a side opposite to the left and right direction with respect to the special ball entry means with the second flow path interposed therebetween, A ball pulling member (electric chew 22) capable of bouncing the game ball toward the special ball input section side is provided,
The evacuation space forming the evacuation space (evacuation space SP1) separating the ball-adjusting member and the special-entry ball portion so that the rebounded game ball does not enter the special-entry ball portion. The gaming machine is provided with a portion (a step portion 25d, a lower wall portion 25c, and a wall portion 25g).

手段1に係る発明によれば、球寄せ部材が誘導部材によって誘導された遊技球を特別入球部側に跳ね返すため、あからさまに誘導部材によって誘導された遊技球が特別入球部へ入球しない感じを与えないことが可能になる。そして、球寄せ部材の退避空間形成部によって形成された退避空間によって、跳ね返した遊技球が特別入球部に入球しないようになっている。よって、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、球寄せ部材によって意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能である。   According to the invention according to the means 1, since the ball shift member rebounds the game ball guided by the guide member toward the special ball entry portion, the game ball guided by the guide member overtly does not enter the special ball portion. It is possible to give no feeling. The retreat space formed by the retreat space forming portion of the ball moving member prevents the rebounded game balls from entering the special ball entry section. Therefore, during execution of the special game, even though the game ball is guided by the guide member so as not to enter the special ball entry section, it is possible to unintentionally enter the special ball entry section by the ball approaching member. It is possible to suppress.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材は、
前記第2流路側で上下に、上下方向に延びる上側壁部(上側壁部25b)及び下側壁部(下側壁部25c)を備えると共に、
前記上側壁部と前記下側壁部との間に、前記下側壁部を前記上側壁部よりも前記特別入球手段から離間させる段部(段部25d)を備え、
前記下側壁部は、前記特別入球部の下端よりも上方で前記誘導部材によって前記第2流路側に誘導された遊技球を前記特別入球部側に跳ね返し可能に配されていて、
前記段部及び前記下側壁部により前記退避空間形成部が形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 2 is
A gaming machine according to claim 1, wherein
The ball shifting member,
An upper side wall (upper side wall 25b) and a lower side wall (lower side wall 25c) extending vertically in the second flow path;
A step (step 25d) between the upper side wall and the lower side wall for separating the lower side wall from the special ball entry means more than the upper side wall;
The lower side wall portion is arranged so that game balls guided to the second flow path side by the guide member above the lower end of the special ball entry portion can rebound to the special ball portion portion,
A gaming machine, wherein the step and the lower side wall form the evacuation space forming part.

手段2に係る発明によれば、球寄せ部材に段部及び下側壁部を形成することによって、球寄せ部材が跳ね返した遊技球を特別入球部に入球させない退避空間形成部を簡易に構成することが可能である。   According to the invention relating to the means 2, by forming the step portion and the lower side wall portion on the ball approaching member, a retreat space forming section that does not allow the game ball rebounded by the ball approaching member to enter the special ball entry section is simply configured. It is possible to

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記特別入球手段として、上側特別入球手段(第2大入賞装置36)及び下側特別入球手段(第1大入賞装置31)を備え、
前記上側特別入球手段は、上側特別入球部(第2大入賞口35)と、前記上側特別入球部を開閉する上側開閉部材(開閉部材37)とを備え、
前記下側特別入球手段は、下側特別入球部(第1大入賞口30)と、前記下側特別入球部を開閉する下側開閉部材(開閉部材32)とを備え、
前記上側特別入球手段及び前記下側特別入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球が前記上側特別入球部又は前記下側特別入球部に入球可能となるように、上下に配されていて、
前記退避空間を含む前記第2流路は、前記球寄せ部材によって跳ね返された遊技球が前記上側特別入球部及び前記下側特別入球部に入球しないように形成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 3 is
A gaming machine according to means 1 or 2,
As the special ball entry means, an upper special ball entry means (second large prize device 36) and a lower special ball entry device (first large prize device 31) are provided,
The upper special ball entry means includes an upper special ball entry portion (second large winning opening 35) and an upper opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the upper special ball entry portion.
The lower special ball entry means includes a lower special ball entry unit (first winning opening 30) and a lower opening / closing member (opening / closing member 32) for opening and closing the lower special ball entry unit,
The upper special ball entry means and the lower special ball entry means, so that game balls flowing down the first flow path can enter the upper special ball entry section or the lower special ball entry section, Arranged up and down,
The second flow path including the evacuation space is formed so that the game ball rebounded by the ball pulling member does not enter the upper special ball entry section and the lower special ball entry section. Gaming machine.

手段3に係る発明によれば、上下に配されている上側特別入球手段と下側特別入球手段において、退避空間を含む第2流路によって、球寄せ部材が跳ね返した遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部のいずれの特別入球部であっても入球するのを抑制することが可能である。   According to the invention according to the means 3, in the upper special ball entry means and the lower special ball entry means arranged vertically, the game ball which the ball pulling member bounces back by the second flow path including the retreat space is used as the upper special ball entry means. It is possible to suppress entry of a ball in any of the special ball entry section of the ball entry section and the lower special ball entry section.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記誘導部材は、誘導する遊技球が前記第2流路に進入する入口部分の幅(遊技くぎ29a,29bの間の距離D1)を調整可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 4 is
A gaming machine according to means 3,
The said guide member is a game machine characterized in that the width (distance D1 between the game nails 29a and 29b) of an entrance portion where a game ball to be guided enters the second flow path can be adjusted. .

手段4に係る発明によれば、誘導部材が第2流路の入口部分の幅を比較的狭くしていれば、遊技球が第2流路に誘導され難くなる。そのため、第1流路を流下する遊技球の数が相対的に多くなる。その結果、遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部に入球し易い状況になる。一方、誘導部材が第2流路の入口部分の幅を比較的広くしていれば、遊技球が第2流路に誘導され易くなる。このとき、第2流路に誘導された遊技球は球寄せ部材によって跳ね返っても、上側特別入球部及び下側特別入球部に入球しない。その結果、遊技球が上側特別入球部及び下側特別入球部に入球し難い状況になる。こうして誘導部材の調整によって、上側特別入球部の入球率及び下側特別入球部の入球率を同時に調整することが可能となる。   According to the invention according to the means 4, if the guide member makes the width of the entrance portion of the second flow path relatively narrow, it is difficult for the game ball to be guided to the second flow path. Therefore, the number of gaming balls flowing down the first flow path relatively increases. As a result, the game ball easily enters the upper special ball entry section and the lower special ball entry section. On the other hand, if the guide member makes the width of the entrance portion of the second flow path relatively wide, the game balls are easily guided to the second flow path. At this time, the game ball guided to the second flow path does not enter the upper special ball entry section and the lower special ball entry section even if it rebounds by the ball approaching member. As a result, it becomes difficult for the game balls to enter the upper special ball entry section and the lower special ball entry section. Thus, by adjusting the guide member, it is possible to simultaneously adjust the ball entry rate of the upper special ball entry section and the ball entry rate of the lower special ball entry section.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材は、入球部(第2始動口21)と、前記入球部に遊技球が入球し易い開位置と前記開位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な閉位置とに変位可能な可動部材(進退部材23)と、を備えている可変入球手段(電チュー22)によって構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The ball shifting member includes a ball entry portion (second starting port 21), an open position where the game ball can easily enter the ball entry portion, and a game ball which is harder to enter than the open position or a game ball enters. A game machine comprising a variable ball-in means (electric chew 22) having a movable member (advancing / retreating member 23) capable of being displaced to a non-ball-closed position.

手段5に係る発明によれば、球寄せ部材が可変入球手段によって構成されているため、特別入球手段と可変入球手段とが第2流路を挟んで比較的近くに配されている。つまり、特別入球手段と可変入球手段とが一カ所に集められている。そのため、特別入球手段と可変入球手段とが比較的遠くに配されている場合に比べて、画像表示手段や遊技盤の中央を飾るセンター装飾体を配置できる領域を大きくすることが可能である。   According to the invention relating to the means 5, since the ball approaching member is constituted by the variable ball-in means, the special ball-in means and the variable ball-in means are arranged relatively close to each other across the second flow path. . That is, the special ball entry means and the variable ball entry means are gathered in one place. Therefore, as compared with the case where the special ball entry means and the variable ball entry means are arranged relatively far apart, it is possible to increase the area where the center display body which decorates the image display means and the center of the game board can be arranged. is there.

手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機であって、
前記特別入球手段及び前記可変入球手段は、少なくとも当該特別入球手段と当該可変入球手段とを含む入球ユニット(入球ユニットUN)によって構成されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 6 is
The gaming machine according to claim 5, wherein
In the gaming machine, the special ball entry means and the variable ball entry means are constituted by a ball entry unit (ball entry unit UN) including at least the special ball entry means and the variable ball entry means. is there.

手段6に係る発明によれば、入球ユニットによって、特別入球手段及び可変入球手段を一体として遊技盤に組付けることができると共に、遊技盤から取り外すことができる。そのため、特別入球手段及び可変入球手段を別々に遊技盤に組付ける、又は遊技盤から取り外す場合に比べて、組付け作業及び取り外し作業を容易にすることが可能である。   According to the invention relating to the means 6, the special ball entry unit and the variable ball entry unit can be integrally attached to the game board and removed from the game board by the ball entry unit. Therefore, the assembling work and the removing work can be facilitated as compared with a case where the special ball entry means and the variable ball entry means are separately attached to the game board or removed from the game board.

手段7に係る発明は、
手段1乃至手段6の何れかに記載の遊技機であって、
前記球寄せ部材よりも前方には、遊技者に前記退避領域形成部の少なくとも一部を視認させ難くする又は視認させない視認難化手段(着色部分160a)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to Means 7 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 6,
In front of the ball shift member, there is provided a visibility preventing means (colored portion 160a) that makes it difficult or impossible for a player to visually recognize at least a part of the evacuation area forming portion. Machine.

手段7に係る発明によれば、第2流路に誘導された遊技球が球寄せ部材で跳ね返されたときに、視認難化手段によって、あらからさまに退避空間形成部が特別入球部に入球しないようにしていることを把握し難くすることが可能である。   According to the invention according to the means 7, when the game ball guided to the second flow path is bounced back by the ball approaching member, the retraction space forming portion is explicitly opened by the visibility-reducing means to the special ball entry portion. It is possible to make it difficult to grasp that the player does not enter the ball.

また上記した各形態おいて、大当たり遊技を実行する「所定条件の成立」とは、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、大当たりか否かの判定が実行されて、大当たりに当選したと判定されることであったが、適宜変更可能である。例えば、2種タイプの遊技機であれば、遊技領域の下方に配された入球部に遊技球が入球し、遊技領域の中央に配された役物への入球ルートが開いて、役物内部に設けられたVゾーンに遊技球が入球することである。
従来よりパチンコ遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、遊技領域には特別入球手段(大入賞装置)が設けられている。特別入球手段は、流下する遊技球が入球可能な特別入球部(大入賞口)と、特別入球部を開閉する開閉部材とを備えている。この特別入球手段では、所定条件の成立に基づいて特別遊技(大当たり遊技)が実行されると、開閉部材が開放する。これにより、流下する遊技球が特別入球部に入球して、遊技者に特典が付与されることになる。
ここで、例えば下記参考文献1に記載の遊技機のように、遊技領域には、特別入球部よりも上方で流下する遊技球の方向を特別入球部から離れる方向に変えることができる誘導部材(例えば遊技くぎ)が設けられている。そのため、特別入球部よりも上方で流下する複数の遊技球のうち一部の遊技球は、誘導部材によって特別入球部から離れる方向に誘導されて、特別入球部に入球しない。このように誘導部材によって、特別遊技の実行中に、遊技球が短時間で特別入球部に過剰に入球するのが抑制され、特別入球部への入球がコントロールされるようになっている。
参考文献1、特開2011−182837号公報
ところで近年の遊技機においては、画像表示装置や遊技盤の中央を飾るセンター装飾体等が大型化していて、大型化した画像表示装置等を配置する領域を確保するために、遊技領域が狭くなる傾向がある。この傾向において、特別入球手段とその他の部材との間の距離が近くなる。こうした傾向から、特別入球手段の近くに、上述した誘導部材によって誘導された遊技球を特別入球部側に跳ね返すことが可能な部材(以下「球寄せ部材」と呼ぶ)を配置する構成が考えられる。
球寄せ部材が配置されていると、遊技球が誘導部材によって特別入球部から離れる方向に誘導されても、その遊技球が球寄せ部材で跳ね返って特別入球部の方へ向かうことになる。そのため、あからさまに誘導部材によって誘導された遊技球が特別入球部へ入球しない感じを抑制することが可能になる。つまり、球寄せ部材によって、跳ね返った遊技球が特別入球部に入球するかもしれないとの印象を与えて、遊技者に特別遊技の実行による特典が少ない印象を与え難くすることが可能である。
しかしながら仮に球寄せ部材と特別入球部との間の距離が近すぎると、球寄せ部材によって跳ね返った遊技球が特別入球部に入球する場合が生じてしまう。すなわち誘導部材によって、特別遊技の実行中に遊技球が特別入球部に過剰に入球しないようにしているにも拘わらず、球寄せ部材によって跳ね返った遊技球が意図しないで特別入球部に入球する事態が生じ得る。
参考発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
参考発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に配された特別入球部及び前記特別入球部を開閉する開閉部材を備えている特別入球手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には、
流下する遊技球が前記特別入球部に向かう第1流路と、
前記特別入球部よりも右方又は左方で遊技球が流下可能な第2流路と、が少なくとも形成されていて、
前記遊技盤は、前記特別入球部よりも上方で流下する遊技球を前記第1流路側又は前記第2流路側に誘導する誘導部材を備えている遊技機において、
前記誘導部材によって前記第2流路側に誘導された遊技球が前記特別入球部から離れる方向に向けて流下した場合に、当該遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返すことが可能な球寄せ部材が配されており、
前記球寄せ部材は、
前記誘導部材によって前記第2流路側に誘導された遊技球が、前記特別入球部側に向けて跳ね返された場合であっても前記第2流路内を流下し易く、前記特別入球部に入球し難くなる退避空間を形成するように構成されていて、
前記第2流路側に、上下方向に延びる上側壁部と、当該上側壁部の下端部を基準に前記特別入球部から離間する方向に延設された段部と、当該段部の下端部から下方向に延びる下側壁部と、を備え
前記下側壁部は、前記特別入球部の下端よりも上方で、前記誘導部材によって前記第2流路側に誘導された遊技球を前記特別入球部側に向けて跳ね返し可能に配されていて、
前記退避空間は、前記段部によって離間した前記上側壁部と前記下側壁部の左右方向の離間距離により前記第2流路内に形成されていることを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、特別遊技の実行中に、遊技球が誘導部材によって特別入球部に入球しないように誘導されたにも拘わらず、意図しないで特別入球部に入球するのを抑制することが可能な遊技機を提供することが可能である。
Further, in each of the above-described embodiments, the “establishment of the predetermined condition” for executing the jackpot game refers to the determination as to whether or not a jackpot is determined based on the entry of a game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21. Is executed and it is determined that the jackpot has been won, but it can be changed as appropriate. For example, in the case of two types of gaming machines, a game ball enters a ball entry portion arranged below the game area, and a ball entry route to an accessory arranged in the center of the game area opens, This means that a game ball enters the V zone provided inside the accessory.
Conventionally, a pachinko gaming machine has a game area in which a game ball can flow down, and a special ball-in means (large winning device) is provided in the game area. The special ball entry means includes a special ball entry portion (large winning opening) into which game balls flowing down can enter, and an opening / closing member for opening and closing the special ball entry portion. In this special ball entry means, when a special game (big hit game) is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, the opening / closing member is opened. As a result, the flowing game ball enters the special ball entry section, and a privilege is given to the player.
Here, for example, as in a gaming machine described in the following reference 1, in the game area, a guide that can change the direction of a game ball flowing down above the special ball entry section in a direction away from the special ball entry section. A member (for example, a game nail) is provided. Therefore, some of the plurality of game balls flowing down above the special ball entry section are guided by the guide member in a direction away from the special ball entry section and do not enter the special ball entry section. In this way, the guide member prevents the game ball from excessively entering the special ball entry portion in a short time during execution of the special game, and the ball entry into the special ball entry portion is controlled. ing.
Reference 1, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-182837 By the way, in a recent gaming machine, an image display device and a center decoration body decorating the center of the game board are enlarged, and an area where the enlarged image display device and the like are arranged. In order to secure the game area, the game area tends to be narrowed. In this tendency, the distance between the special ball entry means and other members becomes shorter. From such a tendency, there is a configuration in which a member (hereinafter, referred to as a “ball-adjusting member”) capable of bouncing a game ball guided by the above-described guide member toward the special ball-entry portion is provided near the special ball-in means. Conceivable.
When the ball shift member is arranged, even if the game ball is guided in a direction away from the special ball entry portion by the guide member, the game ball rebounds with the ball shift member and heads toward the special ball portion. . For this reason, it is possible to suppress the feeling that the game ball guided by the guide member is not explicitly entered into the special entry section. In other words, it is possible to give the impression that the rebounded game ball may enter the special ball entry section by the ball shift member, and to make it difficult for the player to have an impression that the special game execution has few benefits. is there.
However, if the distance between the ball approaching member and the special ball entry portion is too short, a case may occur where a game ball rebounded by the ball approaching member enters the special ball entry portion. That is, despite the fact that the guiding member prevents the game ball from excessively entering the special ball entry portion during the execution of the special game, the game ball rebounded by the ball shifting member is unintentionally inserted into the special ball entry portion. A situation of entering a ball may occur.
The reference invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is that during the execution of the special game, the game ball is unintentionally entered into the special ball entry section, even though the game ball is guided by the guide member so as not to enter the special ball entry section. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the above.
The gaming machine of the reference invention is
A game board on which a game area in which a game ball can flow is formed,
A special ball entry portion arranged in the game area and a special ball entry means including an opening / closing member for opening and closing the special ball entry portion,
In the game area,
A first flow path in which a flowing game ball flows toward the special ball entry section;
A second flow path through which a game ball can flow to the right or left of the special ball entry section is at least formed,
In the gaming machine, wherein the game board includes a guide member for guiding a game ball flowing down above the special ball entry section to the first channel side or the second channel side.
When a game ball guided to the second flow path side by the guide member flows down in a direction away from the special ball entry section, the game ball can bounce back toward the special ball section. A ball shift member is arranged,
The ball shifting member,
Even if the game ball guided to the second flow path side by the guide member is bounced toward the special ball entry section side, it is easy to flow down in the second flow path, and the special ball entry section It is configured to form an evacuation space that makes it difficult to enter the ball,
An upper wall portion extending vertically, a step portion extending in a direction away from the special ball entry portion with reference to a lower end portion of the upper wall portion, and a lower end portion of the step portion on the second flow path side; A lower wall portion extending downward from the lower wall portion, the lower wall portion being above the lower end of the special ball input portion, the game ball guided to the second flow path side by the guide member by the special ball input portion. It is arranged to be able to bounce toward the part side,
The gaming machine is characterized in that the evacuation space is formed in the second flow path by a left-right separation distance between the upper wall portion and the lower wall portion separated by the step portion.
According to the present invention, during execution of a special game, despite the game ball being guided by the guide member so as not to enter the special ball entry section, it is possible to unintentionally enter the special ball entry section. It is possible to provide a gaming machine that can be suppressed.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
23…進退部材
25a,25g…壁部
25b…上側壁部
25c…下側壁部
25d…段部
29a,29b…遊技くぎ
30…第1大入賞口
31…第1大入賞装置
32…開閉部材
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…開閉部材
81…遊技制御用マイコン
160a…着色部分
S1…ゲート通過流路
S2…斜め流下流路
S3…ゲート非通過流路
R1…入賞ルート
R2…非入賞ルート
S1,S2…退避空間
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Gaming area 20 ... First starting port 21 ... Second starting port 22 ... Electric chew 23 ... Advance / retreat members 25a, 25g ... Wall 25b ... Upper wall 25c ... Lower wall 25d ... Step 29a , 29b ... game nail 30 ... first big winning opening 31 ... first big winning device 32 ... opening and closing member 35 ... second big winning opening 36 ... second big winning device 37 ... opening and closing member 81 ... game control microcomputer 160a ... coloring Portion S1 Gate passage S2 Slant downflow passage S3 Gate non-passage passage R1 Winning route R2 Non-winning route S1, S2 Evacuation space

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に配されていて流下する遊技球が通過可能な通過領域を有するゲートと
入球部と、前記遊技領域のうち前記ゲートよりも下方に配されていて上方に上面部を有する可変入球手段と、を備え、
前記遊技領域には、
前記ゲートの上方から流下する遊技球を当該ゲートを通過させて前記可変入球手段の上面部に向かわせる第1の流路と、
前記可変入球手段の上面部に沿って斜め下方向に遊技球を流下させる第2の流路と、
前記第1の流路と前記第2の流路との合流部より前記第2の流路の下流側へ遊技球を流下させる合流出口部分と、が形成されている遊技機において
前記遊技領域には、
前記合流部より前記第2の流路の上流側から当該合流部へ遊技球を進入させる合流入口部分と、
前記ゲートの上方から流下する遊技球を当該ゲートを通過させないで、前記可変入球手段の上面部及び前記合流入口部分に向かわせる第3の流路と、が形成されていて、
前記合流入口部分は、上下方向の長さが遊技球の直径以上であり且つ遊技球の直径の2倍よりも小さくなるように形成されていて、
前記合流出口部分は、上下方向の長さが遊技球の直径の2倍以上になるように形成されていて、
前記可変入球手段は、前記上面部の少なくとも一部を構成していて前記合流部に到達した遊技球が前記入球部に入球する開位置と入球しない閉位置とに変位可能な可動部材を備え、
前記ゲートと前記可変入球手段は、前記ゲートを通過した遊技球が下方に配置された前記入球部に入球できるように配されていることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area in which a game ball can flow is formed,
A gate having a passage area that is arranged in the game area and through which a flowing game ball can pass ;
A ball entry portion, and a variable ball entry means disposed below the gate in the game area and having an upper surface portion above,
In the game area,
A first flow path for directing an upper surface portion of said variable ball entrance means game balls flowing down from above the gate is passed through the gate,
A second flow path for causing the game balls to flow obliquely downward along the upper surface of the variable ball input means,
In a gaming machine, wherein a merging outlet portion for causing a game ball to flow down from the confluence of the first flow path and the second flow path to the downstream side of the second flow path ,
In the game area,
A merging inlet portion for allowing game balls to enter the merging portion from an upstream side of the second channel from the merging portion;
Game balls flowing down from above the gate is not passing the gate, and a third flow path for directing an upper surface portion and the merging inlet portion of said variable ball entrance means, have been formed,
The merging inlet portion is formed so that the length in the vertical direction is equal to or larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball,
The merging outlet portion is formed so that the length in the vertical direction is at least twice the diameter of the game ball,
The variable ball-entry means is a movable ball that constitutes at least a part of the upper surface portion and is displaceable between an open position where the game ball reaching the merging portion enters the ball-entry portion and a closed position where the game ball does not enter the ball-entry portion. With members,
A gaming machine, wherein the gate and the variable ball entry means are arranged so that game balls passing through the gate can enter the ball entry section arranged below.
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