JP6640270B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲームに関する投稿を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to implement a function of managing posts related to a video game.

従来、ビデオゲームに関連する投稿を管理するシステムが種々提案されている。このようなシステムに関連する技術には、ユーザ端末からビデオゲームの進行状態を示すゲーム進行情報を取得し、取得したゲーム進行情報に基づいて当該ユーザ端末をサーバの対応する記憶領域に接続させることで、プレイヤ自身がプレイしていない展開を他プレイヤからの情報により知ってしまうこと(いわゆる、「ネタばれ」)を未然に防止するものがある。(特許文献1参照)。   Conventionally, various systems for managing posts related to video games have been proposed. Techniques related to such a system include acquiring game progress information indicating a progress state of a video game from a user terminal, and connecting the user terminal to a corresponding storage area of a server based on the acquired game progress information. In some cases, it is possible to prevent a player from knowing a development that is not being played by information from another player (so-called “spoiler”). (See Patent Document 1).

特開2002−224452号公報JP 2002-224452 A

このようなシステムでは、従来のシステムでは、ユーザが他ユーザの投稿を閲覧する場合、投稿された日時が古い場合には投稿者の現在の状況を推測することができず、コミュニケーションをとりにくい場合があるという課題があった。   In such a system, in the conventional system, when a user browses posts of other users, if the posted date is old, it is not possible to guess the current situation of the poster and it is difficult to communicate. There was a problem that there is.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供することができるようにすることである。   It is an object of at least one embodiment of the present invention to solve the above problems and to provide a system that facilitates communication between users via posting.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to the present invention is a video game processing program for causing a server to implement a function of managing post information regarding a post from a user, wherein the server has a virtual camera. A holding function for holding information about the virtual space captured by the camera, a generating function for generating a posting screen based on the information held by the holding function, and posting information including the posting screen generated by the generating function. When provided to a viewer different from the poster, a search function for searching for the latest profile information of the contributor, and a providing function for providing the profile information searched by the search function to the viewer are realized, The holding function is for realizing a function of limiting and holding a part of the information on the virtual space.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持手段と、該保持手段により保持された情報に基づいて投稿用画面を生成する生成手段と、該生成手段により生成された投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含み、前記保持手段は、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持することを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a video game processing system according to the present invention is a video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and manages post information regarding a post from a user. Holding means for holding information about the virtual space photographed by the camera, generating means for generating a posting screen based on the information held by the holding means, and posting including the posting screen generated by the generating means When the information is provided to a viewer different from the poster, a search unit for searching for the latest profile information of the poster, and a providing unit for providing the profile information searched by the search unit to the viewer Wherein the holding means limits and holds a part of the information on the virtual space.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to the present invention is a video game processing program for realizing a function of managing post information regarding a post from a user on a user terminal, wherein the user terminal includes: A holding function for holding information about a virtual space captured by a virtual camera, a generating function for generating a posting screen based on the information held by the holding function, and posting information including a posting screen generated by the generating function When is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor and a providing function for providing the profile information searched by the search function to the viewer are realized. The holding function is for realizing a function of limiting and holding a part of the information on the virtual space.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application resolves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a video game processing system corresponding to at least one of embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation on the server side in game processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation | movement on the terminal 20 side in the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a video game processing server corresponding to at least one of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する、ゲーム画面の例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a game screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する、ゲーム画面の例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a game screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that various constituent elements in the examples of the embodiments described below can be appropriately combined as long as no contradiction occurs. Further, the contents described as an example of one embodiment may be omitted in other embodiments. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic portions of the embodiments may be omitted in some cases. Furthermore, the order of the various processes that make up the various flows described below is random, as long as there is no inconsistency in the process contents.

[第1の実施の形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of users (players) playing the video game, respectively. And Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a configuration in which a single user terminal is used by a plurality of users or a configuration in which a plurality of servers are provided may be employed.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are respectively connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication company via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、複数のプレイヤが同一の仮想空間(同期された仮想空間と非同期の仮想空間とを含む)で遊戯するビデオゲーム(いわゆるオンラインゲーム)の進行を制御するための各種機能を有する。   The video game processing system 100 includes various functions for controlling the progress of a video game (a so-called online game) in which a plurality of players play in the same virtual space (including a synchronized virtual space and an asynchronous virtual space). Have.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10Aは、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。   The video game processing server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to a video game to a plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 is configured by an information processing device such as a WWW server and includes a storage medium for storing various information. The server 10A has a general configuration for playing a video game, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof will be omitted. In the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages information about the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10の構成の例であるビデオゲーム処理サーバ10A(サーバ10A)の構成を示すブロック図である。サーバ10Aは、検索部11と、提供部12とを少なくとも備える。なお、図示しないが、サーバ10Aは、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを記憶する記憶部を備える。ただし、各種記憶部は、サーバ10Aがアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10Aの外部に有する構成とされていてもよい。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10A (server 10A), which is an example of a configuration of the video game processing server 10. The server 10A includes at least a search unit 11 and a providing unit 12. Although not shown, the server 10A includes a storage unit that stores profile information on a user's profile and posted information on a post from the user. However, the various storage units need only have storage areas in a state where the server 10A can access them. For example, the storage units may be configured to have dedicated storage areas outside the server 10A.

検索部11は、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、投稿者の最新のプロフィール情報を検索する機能を有する。   The search unit 11 has a function of searching for the latest profile information of the poster when the posted information is provided to a viewer different from the poster.

ここで、投稿者とは、投稿を作成したユーザを意味し、閲覧者とは、投稿を閲覧するユーザを意味する。   Here, the contributor means the user who created the post, and the viewer means the user who views the post.

また、最新のプロフィール情報とは、投稿作成時の投稿者のプロフィール情報ではなく、投稿閲覧時の投稿者のプロフィール情報であることを意味する。本例においては、検索部11は、投稿閲覧時に、所定条件を満たすプロフィール情報を最新のプロフィール情報として検索する。所定条件は、投稿者と閲覧者とがコミュニケーションを図るのに不都合とならない程度に新しいプロフィール情報を検索できる条件であることが好ましい。所定条件の例としては、投稿者のプロフィールのうち更新日時が最も新しいプロフィール情報であることや、投稿閲覧時から所定期間内に更新されたプロフィール情報であること等がある。   Further, the latest profile information means not the profile information of the poster at the time of creating the post, but the profile information of the poster at the time of viewing the post. In this example, the search unit 11 searches for profile information that satisfies a predetermined condition as the latest profile information when browsing a post. It is preferable that the predetermined condition is a condition under which new profile information can be searched to such an extent that communication between the poster and the viewer is not inconvenient. Examples of the predetermined condition include that the profile information is the profile information with the latest update date and time among the profiles of the posters, and that the profile information is updated within a predetermined period from the time of viewing the post.

提供部12は、検索部11により検索されたプロフィール情報を閲覧者に提供する機能を有する。   The providing unit 12 has a function of providing profile information searched by the search unit 11 to a viewer.

ここで、閲覧者にプロフィール情報を提供するとは、閲覧者が操作するユーザ端末が備える表示装置の表示画面に、プロフィール情報の内容(例えば、ユーザ名)を表示させることを意味する。すなわち、提供部12が、プロフィール情報を送信することでユーザ端末にプロフィールを示すゲーム画面を表示させる構成としてもよいし、プロフィールを示すゲーム画面情報を送信してユーザ端末にゲーム画面を表示させる構成としてもよい。   Here, providing the profile information to the viewer means that the content of the profile information (for example, a user name) is displayed on a display screen of a display device provided in a user terminal operated by the viewer. That is, the provision unit 12 may transmit the profile information to display the game screen indicating the profile on the user terminal, or may transmit the game screen information indicating the profile to display the game screen on the user terminal. It may be.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、ユーザ端末20,201〜20Nは、ビデオゲーム処理サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by a user (player) playing a video game, and plays a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is configured by a portable communication terminal capable of performing the following. The plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 and communicate with the video game processing server 10 to execute a video game by hardware (for example, a display for displaying a game screen). Device and audio output device) and software. The user terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the video game processing server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of the present example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザが操作するユーザ端末20が備える表示装置の表示画面に、このユーザとは異なるユーザによる投稿を表したゲーム画面を表示することに直接または間接的に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. In the game process in this example, a process directly or indirectly related to displaying a game screen representing a posting by a user different from the user on a display screen of a display device included in the user terminal 20 operated by the user is performed. Done. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute the game process will be described as an example.

ゲーム処理は、例えばサーバ10Aが、端末20から投稿取得要求を受け付けたことに応じて開始される。   The game process is started, for example, in response to the server 10A receiving a post acquisition request from the terminal 20.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、投稿取得要求に応じた投稿情報を端末20に提供する(ステップS11)。本例においては、サーバ10Aは、自己が備える記憶装置に記憶された複数の投稿情報の中から投稿取得要求に応じた投稿情報を検索し、検索した投稿情報を端末20に送信する。端末20は、サーバ10Aから投稿情報を受信すると、受信した投稿情報に応じた出力を行う(ステップS12)。   In the game process, the server 10A first provides the terminal 20 with post information corresponding to the post acquisition request (Step S11). In this example, the server 10 </ b> A searches for post information corresponding to the post acquisition request from a plurality of post information stored in its own storage device, and transmits the searched post information to the terminal 20. When receiving the posted information from the server 10A, the terminal 20 performs an output according to the received posted information (step S12).

サーバ10Aは、投稿情報を送信すると、送信した投稿情報の投稿者の最新プロフィール情報を検索する(ステップS13)。本例においては、サーバ10Aは、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報を検索キーとして、自己が備える記憶装置に記憶された複数のプロフィール情報の中から投稿者の最新プロフィール情報を検索する。   After transmitting the posted information, the server 10A searches for the latest profile information of the poster of the transmitted posted information (step S13). In this example, the server 10A searches for the latest profile information of the contributor from a plurality of pieces of profile information stored in its own storage device, using the user identification information associated with the posted information as a search key.

サーバ10Aは、最新のプロフィール情報を検索すると、検索したプロフィール情報を端末20に提供する(ステップS14)本例においては、サーバ10Aは、投稿閲覧中のユーザが操作する端末20に対して検索したプロフィール情報を送信して、ここでの処理を終了する。   When the server 10A searches for the latest profile information, the server 10A provides the searched profile information to the terminal 20 (step S14). In this example, the server 10A searches the terminal 20 operated by the user who is browsing the post. The profile information is transmitted, and the processing here ends.

端末20は、プロフィール情報を受信すると、受信したプロフィール情報に応じた出力を行う(ステップS15)。本例においては、端末20は、プロフィール情報に応じた出力として、投稿者のプロフィールを示すゲーム画面やゲーム音楽を出力する。   Upon receiving the profile information, the terminal 20 performs output according to the received profile information (Step S15). In this example, the terminal 20 outputs a game screen or game music indicating the profile of the poster as an output corresponding to the profile information.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of the operation of the server 10A in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the video game processing system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、端末20からの投稿取得要求に従い、端末20に投稿情報を送信する(ステップS101)。サーバ10Aは、投稿情報を送信すると、送信した投稿情報が示す投稿を作成したユーザ(投稿者)の最新のプロフィール情報を検索する(ステップS102)。   In the game process, the server 10A transmits post information to the terminal 20 according to a post acquisition request from the terminal 20 (step S101). When transmitting the post information, the server 10A searches for the latest profile information of the user (poster) who created the post indicated by the transmitted post information (step S102).

サーバ10Aは、プロフィール情報を検索すると、検索したプロフィール情報を、投稿情報を送信した端末20にさらに送信して(ステップS103)、ここでの処理を終了する。なお、サーバ10Aが、端末20に対して投稿情報とプロフィール情報とを合わせて送信する構成としてもよいが、順次送信することで、端末20における投稿の表示に要する時間を短縮することができる。   When the server 10A searches for the profile information, the server 10A further transmits the searched profile information to the terminal 20 that has transmitted the posted information (step S103), and ends the processing here. Note that the server 10A may transmit the post information and the profile information together to the terminal 20. However, by sequentially transmitting the post information and the profile information, the time required for displaying the post on the terminal 20 can be reduced.

図5は、ゲーム処理における端末20側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、ビデオゲーム処理システム100における端末20の動作について改めて説明する。   FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the operation of the terminal 20 in the game processing. Here, the operation of the terminal 20 in the video game processing system 100 will be described again.

端末20は、ゲーム処理において、サーバ10Aとの通信により投稿閲覧画面を表示する(ステップS201)。本例においては、端末20は、投稿表示領域と、プロフィールの表示操作を受け付けるための仮想ボタンとが設けられた投稿閲覧画面を表示する。   In the game processing, the terminal 20 displays the post browsing screen by communicating with the server 10A (step S201). In this example, the terminal 20 displays a post browsing screen provided with a post display area and a virtual button for receiving a profile display operation.

端末20は、投稿閲覧画面を表示すると、プロフィールの表示操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS202)。本例においては、端末20は、投稿閲覧画面における仮想ボタンの選択操作を受け付けた場合に、プロフィールの表示操作を受け付けたと判定する。   When displaying the post browsing screen, the terminal 20 determines whether or not a profile display operation has been received (step S202). In this example, when the terminal 20 receives the selection operation of the virtual button on the post browsing screen, the terminal 20 determines that the display operation of the profile has been received.

端末20は、プロフィールの表示操作を受け付けたと判定すると(ステップS202のY)、サーバ10Aにプロフィール情報取得要求を送信する(ステップS203)。本例においては、端末20は、端末20を操作するユーザの識別情報と、サーバ10Aから受信した投稿情報の識別情報とを提示したプロフィール情報取得要求をサーバ10Aに送信する。   When determining that the display operation of the profile has been received (Y in step S202), the terminal 20 transmits a profile information acquisition request to the server 10A (step S203). In this example, the terminal 20 transmits to the server 10A a profile information acquisition request that presents the identification information of the user who operates the terminal 20 and the identification information of the post information received from the server 10A.

端末20は、プロフィール情報取得要求の返信としてサーバ10Aからプロフィール情報を受信すると(ステップS204)、受信したプロフィール情報が示す内容を表すプロフィール画面を出力して(ステップS205)、ここでの処理を終了する。   Upon receiving the profile information from the server 10A as a reply to the profile information acquisition request (step S204), the terminal 20 outputs a profile screen representing the content indicated by the received profile information (step S205), and ends the processing here. I do.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Aが、検索部11と、提供部12とを備える構成としているので、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、投稿者の最新のプロフィール情報を検索し、検索したプロフィール情報を閲覧者に提供し、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供することができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, since the video game processing server 10A is configured to include the search unit 11 and the provision unit 12, the posting information is provided to a viewer different from the poster. Is provided, it is possible to provide a system that searches for the latest profile information of the contributor, provides the searched profile information to the viewer, and promotes communication between users via posting.

なお、上述した第1の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Aが、閲覧者の最新のプロフィール情報を検索し、検索したプロフィール情報を投稿者に提供する構成としてもよい。   Although not particularly mentioned in the example of the first embodiment described above, the server 10A may be configured to search for the latest profile information of the viewer and provide the searched profile information to the poster.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、検索部11と、提供部12と、投稿情報記憶部11Bと、更新部12Bと、投稿情報抽出部13Bと、投稿情報送信部14Bとを少なくとも備える。
[Second embodiment]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a search unit 11, a providing unit 12, a posted information storage unit 11B, an updating unit 12B, a posted information extracting unit 13B, and a posted information transmitting unit 14B.

投稿情報記憶部11Bは、投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する機能を有する。   The post information storage unit 11B has a function of storing the post information in association with the user identification information.

更新部12Bは、ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する機能を有する。ここで、所定時機は予め定められた時機(タイミング)であればよく特に限定されないが、サーバの処理負荷が大きくならない時機であることが好ましい。所定時機の例としては、サーバ10が各ユーザ端末と接続したときなどが考えられる。   The updating unit 12B has a function of updating the profile information at a predetermined time corresponding to a video game progressing according to operation information from the user terminal. Here, the predetermined timing is not particularly limited as long as it is a predetermined timing (timing), but is preferably a timing at which the processing load of the server does not increase. An example of the predetermined timing is when the server 10 connects to each user terminal.

投稿情報抽出部13Bは、ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて投稿情報記憶部11Bから投稿情報を抽出する機能を有する。ここで、所定規則は定められた規則であればよく特に限定されないが、ユーザにとって有用となる可能性の高い投稿情報を抽出することができる規則であることが好ましい。所定規則の例としては、ユーザに対してストーリーやゲーム進行のいわゆる分岐が存在することを示唆する投稿情報を優先して抽出する規則や、他ユーザによる評価の高い投稿情報を優先して抽出する規則などがある。   The posted information extracting unit 13B has a function of extracting posted information from the posted information storing unit 11B based on a predetermined rule in accordance with a posted information acquisition request from a user terminal. Here, the predetermined rule is not particularly limited as long as it is a predetermined rule, but is preferably a rule that can extract posted information that is likely to be useful for the user. As an example of the predetermined rule, a rule that preferentially extracts posted information indicating that there is a so-called branch of a story or a game progress to a user, or a preferentially extracted posted information that is highly evaluated by another user There are rules.

投稿情報送信部14Bは、投稿情報抽出部13Bにより抽出された投稿情報をユーザ端末に送信する機能を有する。   The posted information transmitting unit 14B has a function of transmitting the posted information extracted by the posted information extracting unit 13B to the user terminal.

サーバ10Bの検索機能では、投稿情報送信部13Bにより送信された投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を有する。   The search function of the server 10B searches for the profile information of the user indicated by the user identification information associated with the posted information in accordance with the profile information acquisition request from the user terminal that has received the posted information transmitted by the posted information transmitting unit 13B. Has functions.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして、主に投稿者のプロフィールを表示することついて説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operation of the server 10B and the operation of the terminal 20 as an example will be described mainly for displaying the profile of the poster. Note that the description of the flowchart showing the operation of each of the server 10B and the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding redundant description.

端末20は、ユーザの操作に応じて操作情報を生成する(ステップS2−11)。ここで、操作情報の内容やサーバ10Bへの送信時機は特に限定されない。   The terminal 20 generates operation information according to the operation of the user (Step S2-11). Here, the content of the operation information and the timing of transmission to the server 10B are not particularly limited.

サーバ10Bは、端末20から操作情報を受信すると、受信した操作情報に応じてプロフィール情報を更新する(ステップS2−12)。本例においては、サーバ10Bは、端末20を操作するユーザのプロフィール情報を、受信した操作情報に基づいて更新する。   Upon receiving the operation information from the terminal 20, the server 10B updates the profile information according to the received operation information (Step S2-12). In this example, the server 10B updates the profile information of the user who operates the terminal 20 based on the received operation information.

端末20は、ユーザの操作に応じて投稿取得要求を生成する(ステップS2−13)。投稿取得要求は、サーバ10Bが投稿情報の抽出を開始するトリガとなる機能を有していればよく、その構成は特に限定されない。   The terminal 20 generates a post acquisition request in accordance with the operation of the user (Step S2-13). The post acquisition request only needs to have a function of triggering the server 10B to start extracting the post information, and the configuration is not particularly limited.

サーバ10Bは、端末20から投稿取得要求を受信すると、所定規則に基づいて投稿情報記憶部11Bから投稿情報を抽出する(ステップS2−14)。本例においては、サーバ10Bは、端末20を操作するユーザのユーザ情報に基づいて、ユーザに関連する他ユーザが投稿した投稿情報を抽出する。   Upon receiving the post acquisition request from terminal 20, server 10B extracts the post information from post information storage unit 11B based on a predetermined rule (step S2-14). In this example, the server 10B extracts post information related to the user and posted by another user, based on the user information of the user who operates the terminal 20.

サーバ10Bは、投稿情報を抽出すると、抽出した投稿情報を端末20に送信する(ステップS2−15)。   After extracting the posted information, the server 10B transmits the extracted posted information to the terminal 20 (Step S2-15).

端末20は、投稿情報を受信すると、プロフィール情報取得要求を生成する(ステップS2−16)。本例においては、端末20は、受信した投稿情報を示す所定形式のゲーム画面を表示後、このゲーム画面に設けられた仮想ボタンに対するユーザ操作に基づいて、プロフィール情報取得要求を生成する。   Upon receiving the post information, the terminal 20 generates a profile information acquisition request (step S2-16). In this example, after displaying the game screen in a predetermined format indicating the received posted information, the terminal 20 generates a profile information acquisition request based on a user operation on a virtual button provided on the game screen.

サーバ10Bは、端末20にて生成されたプロフィール情報を受信すると、投稿者の最新のプロフィール情報を検索し(ステップS2−17)、検索したプロフィール情報を端末20に送信してここでの処理を終了する。本例においては、サーバ10Bは、端末20に送信した投稿情報が示す投稿の投稿者のプロフィールを検索する。   Upon receiving the profile information generated by the terminal 20, the server 10B searches for the latest profile information of the poster (step S2-17), transmits the searched profile information to the terminal 20, and performs the processing here. finish. In this example, the server 10B searches for the profile of the poster of the post indicated by the post information transmitted to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Bから受信したプロフィール情報を出力して(ステップS2−18)、ここでの処理を終了する。   The terminal 20 outputs the profile information received from the server 10B (step S2-18), and ends the processing here.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Bが、検索部11と、提供部12と、投稿情報記憶部11Bと、更新部12Bと、投稿情報抽出部13Bと、投稿情報送信部14Bとを備える構成としているので、投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶し、ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機にプロフィール情報を更新し、ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて投稿情報を抽出し、抽出した投稿情報をユーザ端末に送信し、送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索し、ユーザ操作に応じて更新されたプロフィール情報を投稿の閲覧者(他ユーザ)に提供することができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the video game processing server 10B includes a search unit 11, a provision unit 12, a post information storage unit 11B, an update unit 12B, and a post information extraction unit. 13B and the post information transmitting unit 14B, the post information is stored in association with the user identification information, and the profile information is provided at a predetermined time corresponding to the video game proceeding according to the operation information from the user terminal. In accordance with a post information acquisition request from a user terminal, extract post information based on a predetermined rule, transmit the extracted post information to the user terminal, and obtain profile information from the user terminal that has received the transmitted post information. According to the request, the user profile information indicated by the user identification information associated with the posted information is searched, and the profile updated according to the user operation is searched. It is possible to provide a Iru information posted by visitors to the (other users).

なお、上述した第2の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Bが、端末20に送信した投稿情報が示す投稿の投稿者のプロフィールを検索した後、検索したプロフィール情報が最新とみなせるか否かを所定の判定条件に基づいて判定し、判定結果を反映させたプロフィール情報を端末20に送信する構成としてもよい。
構成としてもよい。
Although not particularly mentioned in the above-described example of the second embodiment, after the server 10B searches for the profile of the poster of the post indicated by the post information transmitted to the terminal 20, the searched profile information is updated to the latest. It may be configured to determine whether or not it can be regarded based on a predetermined determination condition, and to transmit the profile information reflecting the determination result to the terminal 20.
It may be configured.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) which is an example of the video game processing server 10. In the present example, the server 10C includes at least a search unit 11, a providing unit 12, and an item providing unit 11C.

アイテム付与部11Cは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   The item assigning unit 11C has a function of assigning an item associated with posted information to a viewer.

ここで、アイテムを付与するとは、閲覧者のユーザ情報にゲーム内で利用可能なアイテムを示すアイテム情報を対応付けることを意味する。なお、閲覧者にアイテムを付与する方法は特に限定されない。アイテムの付与方法の例としては、サーバ10Aが管理するユーザ情報をアイテムの使用が可能な状態にすることがある。なお、投稿者にも何らかの特典を付与する構成としてもよい。   Here, giving an item means associating item information indicating an item available in the game with user information of a viewer. In addition, the method of giving an item to a viewer is not particularly limited. As an example of the method of providing the item, the user information managed by the server 10A may be in a state where the item can be used. In addition, it is good also as a structure which gives a certain privilege also to a contributor.

また、図示しないが、サーバ10Cが備える記憶部に記憶される投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれる。すなわち、アイテム付与部11Cは、投稿者により選択されたアイテムを閲覧者に付与する。   Although not shown, the post information stored in the storage unit provided in the server 10C includes post information in which an item selected by the poster is associated. That is, the item providing unit 11C provides the viewer with the item selected by the poster.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして、主に投稿の閲覧者に対してアイテムを付与することについて説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, giving an item mainly to a viewer of a post will be described using the operations of the server 10C and the terminal 20 as an example. Note that description of the flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 will be omitted from the viewpoint of avoiding redundant description.

本例におけるゲーム処理では、端末20は、サーバ10Cから受信した投稿情報を出力する(ステップS3−11)。本例においては、端末20は、投稿を示すゲーム画面を表示する。そして、端末20は、ゲーム画面の出力中にユーザによる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力を示す操作情報をサーバ10Cに送信する。   In the game processing in this example, the terminal 20 outputs the posted information received from the server 10C (Step S3-11). In this example, the terminal 20 displays a game screen indicating posting. Then, the terminal 20 receives an operation input by the user during the output of the game screen, and transmits operation information indicating the received operation input to the server 10C.

サーバ10Cは、端末20から受信した操作情報に基づいて、閲覧者(すなわち、端末20のユーザ)に対して、提供した投稿情報(すなわち、端末20で表示中、または表示された投稿情報)に対応したアイテムを付与して(ステップS3−12)、ここでの処理を終了する。   Based on the operation information received from terminal 20, server 10 </ b> C provides the provided post information (that is, the post information being displayed or displayed on terminal 20) to the viewer (that is, the user of terminal 20). The corresponding item is given (step S3-12), and the processing here ends.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Cが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Cとを備える構成としているので、閲覧者に対して投稿者により選択されたアイテムを付与し、アイテムを介したユーザ間のコミュニケーションを促進することができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the video game processing server 10C is configured to include the search unit 11, the providing unit 12, and the item providing unit 11C. In this way, the item selected by the poster can be given, and communication between users via the item can be promoted.

なお、上述した第3の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Cが、閲覧者にアイテムを付与する際、閲覧者に対価を要求する構成としてもよい。この場合、例えば対価としてゲーム内通貨が支払われた場合に、サーバ10Cが、閲覧者にアイテムを付与する構成としてもよい。また、サーバ10Cが、閲覧者からの対価の全てまたは一部を投稿者に付与する構成としてもよい。   Note that, although not particularly mentioned in the example of the third embodiment described above, the server 10C may be configured to request a price from the viewer when giving the item to the viewer. In this case, for example, when in-game currency is paid as a consideration, the server 10C may be configured to give an item to a viewer. Also, the server 10C may be configured to give all or part of the consideration from the viewer to the poster.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Dと、アイテム特定部12Dと、投稿情報生成部13Dとを少なくとも備える。
[Fourth embodiment]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10D (server 10D), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a search unit 11, a providing unit 12, an item providing unit 11D, an item specifying unit 12D, and a posted information generating unit 13D.

アイテム付与部11Dは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   The item assigning unit 11D has a function of assigning an item associated with posted information to a viewer.

アイテム特定部12Dは、投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて投稿情報に対応するアイテムを特定する機能を有する。すなわち、アイテム付与部11Dは、アイテム付与部12Dにより特定されたアイテムを閲覧者に付与することとなる。   The item specifying unit 12D has a function of specifying an item corresponding to the posted information based on the progress state of the video game at the time of posting. That is, the item giving unit 11D gives the item specified by the item giving unit 12D to the viewer.

ここで、ビデオゲームの進行状態とは、広くビデオゲームに関する状態であればよく、特に限定されない。ビデオゲームの進行状態の例としては、ユーザが操作するユーザキャラクタを含む各種オブジェクトの状態や、ユーザによる操作内容に応じたゲームのプレイ状態などがある。   Here, the progress state of the video game is not particularly limited as long as it is a state relating to the video game widely. Examples of the progress state of the video game include the state of various objects including the user character operated by the user, the play state of the game according to the content of the operation performed by the user, and the like.

投稿情報生成部13Dは、アイテム特定部12Dにより特定されたアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する。   The post information generating unit 13D generates post information associated with the item specified by the item specifying unit 12D.

ここで、アイテムと投稿情報を対応付ける方法は特に限定されない。対応付ける方法の例としては、アイテムを一意に識別可能な識別情報(アイテム識別情報)と投稿情報とが対応付け可能なテーブルを用いる方法や、投稿情報自体にアイテム情報またはアイテム識別情報を含めて記憶装置に記憶させる方法などがある。   Here, the method of associating the item with the posting information is not particularly limited. Examples of the associating method include a method using a table in which identification information (item identification information) capable of uniquely identifying an item and posting information can be associated with each other, or storing the item information or item identification information in the posting information itself. There is a method of storing the information in the device.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして、主に投稿情報の生成について説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the generation of the posted information will be mainly described using the operations of the server 10D and the terminal 20 as an example. Note that description of the flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 will be omitted from the viewpoint of avoiding redundant description.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Dは、投稿情報に対応するアイテムを特定する(ステップS4−11)。本例においては、サーバ10Dは、端末20とは独立して、例えば他のユーザ端末201のユーザによる投稿を示す投稿情報に対応するアイテムを特定する。   In the game processing in the present example, the server 10D specifies an item corresponding to the posted information (Step S4-11). In this example, the server 10D specifies an item corresponding to post information indicating a post by a user of another user terminal 201, for example, independently of the terminal 20.

サーバ10Dは、投稿情報に対応するアイテムを特定すると、特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する(ステップS4−12)。本例においては、サーバ10Dは、生成した投稿情報を所定の記憶装置に記憶させる。   When specifying the item corresponding to the posted information, the server 10D generates the posted information associated with the specified item (Step S4-12). In this example, the server 10D stores the generated post information in a predetermined storage device.

サーバ10Dは、投稿情報を生成した後、例えば生成した投稿情報を提供した端末20から操作情報を受信すると、閲覧者(すなわち、端末20のユーザ)に対し、提供した投稿情報に対応付けされたアイテムを付与して(ステップS4−13)、ここでの処理を終了する。   After generating the posted information, for example, upon receiving the operation information from the terminal 20 that has provided the generated posted information, the server 10D associates the viewer (that is, the user of the terminal 20) with the provided posted information. An item is given (step S4-13), and the process here ends.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Dが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Dと、アイテム特定部12Dと、投稿情報生成部13Dとを備える構成としているので、投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて投稿情報に対応するアイテムを特定し、特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成し、投稿をアイテムにより特徴付けることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the video game processing server 10D includes the searching unit 11, the providing unit 12, the item providing unit 11D, the item specifying unit 12D, and the posting information generating unit. 13D, the item corresponding to the posted information is specified based on the progress state of the video game at the time of posting, the posted information associated with the specified item is generated, and the post is characterized by the item. Can be.

[第5の実施形態]
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Eと、アイテム特定部12Eと、投稿情報生成部13Eとを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a video game processing server 10E (server 10E), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a search unit 11, a providing unit 12, an item providing unit 11E, an item specifying unit 12E, and a posted information generating unit 13E.

アイテム付与部11Eは、閲覧者に対して投稿情報に対応付けされたアイテムを付与する機能を有する。   The item assigning unit 11E has a function of assigning an item associated with posted information to a viewer.

アイテム特定部12Eは、ユーザ端末からの投稿要求に従い、ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を有する。   The item specifying unit 12E has a function of specifying an item selectable by the user based on profile information associated with user identification information indicating a user operating the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal.

ここで、ユーザが選択可能なアイテムとは、投稿者が投稿に対応付けされるアイテムとして選択できる構成であればよい。また、プロフィール情報に基づいてアイテムを特定するとは、ユーザに関連する条件に従って複数のアイテムから所定数(例えば、1つ)のアイテムを特定するという意味である。選択可能なアイテムとして特定されるアイテムの例としては、ユーザが所有しているまたは所有していたアイテムや、ユーザが操作するユーザキャラクタの特性(例えば、レベル)が予め対応付けされたアイテムなどがある。   Here, the item that can be selected by the user may be any configuration that allows the contributor to select the item as an item associated with the post. In addition, specifying an item based on profile information means specifying a predetermined number (for example, one) of items from a plurality of items according to a condition related to a user. Examples of items specified as selectable items include items owned or owned by the user, and items in which characteristics (for example, levels) of the user character operated by the user are associated in advance. is there.

投稿情報生成部13Eは、ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、アイテム特定部12Eにより特定されたアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を有する。すなわち、アイテム付与部11Eは、投稿者により選択されたアイテムを閲覧者に付与することとなる。   The post information generation unit 13E has a function of generating post information associated with the item selected by the poster among the items specified by the item specification unit 12E, based on the selection information received from the user terminal. That is, the item giving unit 11E gives the item selected by the poster to the viewer.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、投稿者が操作するユーザ端末201(端末201)の動作を例にして、主に投稿情報の生成について説明する。なお、サーバ10Eと端末201それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。また便宜上、閲覧者が操作する端末20と投稿者が操作する端末201とを分けて説明することがあるが、ユーザ端末を操作するユーザは、原則全員が閲覧者と投稿者とになり得る。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the generation of the posted information will be mainly described using the operation of the server 10E and the user terminal 201 (terminal 201) operated by the poster as an example. Note that description of flowcharts showing operations of the server 10E and the terminal 201 is omitted from the viewpoint of avoiding redundant description. For convenience, the terminal 20 operated by the viewer and the terminal 201 operated by the poster may be described separately. However, in principle, all users operating the user terminals can be the viewer and the poster.

本例におけるゲーム処理では、端末201は、投稿要求を生成する(ステップS5−11)。なお、投稿要求を生成する時機は特に限定されない。端末201が投稿要求を生成する時機の例としては、ユーザによる投稿内容の入力が確定したときや、端末201に一時的に記憶された投稿内容がユーザにより選択されたとき等がある。   In the game processing in this example, the terminal 201 generates a posting request (Step S5-11). The timing for generating the posting request is not particularly limited. Examples of the timing at which the terminal 201 generates the posting request include when the input of the posting content by the user is confirmed, when the user selects the posting content temporarily stored in the terminal 201, and the like.

サーバ10Eは、端末201から受信した投稿要求に従い、ユーザが選択可能なアイテムを特定する(ステップS5−12)。本例においては、サーバ10は、端末201のユーザ(投稿者)所有しているアイテムを、ユーザが選択可能なアイテムとして特定する。また、サーバ10Eは、特定したアイテムを示すアイテム情報を端末201に送信する。   The server 10E specifies an item that can be selected by the user according to the posting request received from the terminal 201 (Step S5-12). In this example, the server 10 specifies an item owned by the user (poster) of the terminal 201 as an item that can be selected by the user. Further, the server 10E transmits item information indicating the specified item to the terminal 201.

端末201は、サーバ10Eから受信したアイテム情報に応じて、選択情報を生成する(ステップS5−13)。ここで、選択情報とは、端末201のユーザによる選択結果を示す情報である。本例においては、端末201は、ユーザが選択可能アイテムを表示する所定形式のゲーム画面を表示することで、ユーザによるアイテム選択を促す。また、端末201は、生成した選択情報をサーバ10Eに送信してここでの処理を終了する。   The terminal 201 generates selection information according to the item information received from the server 10E (Step S5-13). Here, the selection information is information indicating a result of selection by the user of the terminal 201. In this example, the terminal 201 prompts the user to select an item by displaying a game screen in a predetermined format that displays items that can be selected by the user. In addition, the terminal 201 transmits the generated selection information to the server 10E, and ends the processing here.

サーバ10Eは、端末201から受信した選択情報に基づいて、ユーザにより選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報を生成して(ステップS5−14)、ここでの処理を終了する。本例においては、サーバ10Eは、端末201のユーザによる投稿と、同ユーザにより選択されたアイテムとを含む投稿情報を生成し、生成した投稿情報を同ユーザと紐付けて所定の記憶領域に記憶する。   The server 10E generates post information associated with the item selected by the user based on the selection information received from the terminal 201 (step S5-14), and ends the process here. In this example, the server 10E generates post information including a post by the user of the terminal 201 and an item selected by the user, and stores the generated post information in a predetermined storage area in association with the user. I do.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Eが、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Eと、アイテム特定部12Eと、投稿情報生成部13Eとを備える構成としているので、ユーザ端末からの投稿要求に従い、ユーザ端末を操作するユーザ(投稿者)を示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、投稿者が選択可能なアイテムを特定し、ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成し、投稿者がアイテムにより自身の投稿を特徴付けることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the video game processing server 10E includes the searching unit 11, the providing unit 12, the item providing unit 11E, the item specifying unit 12E, and the posting information generating unit. 13E, the item that can be selected by the poster based on the profile information associated with the user identification information indicating the user (poster) who operates the user terminal in accordance with the posting request from the user terminal. Specify, based on the selection information received from the user terminal, generates post information associated with the item selected by the poster among the identified items, the poster may characterize its own post by the item it can.

なお、上述した第5の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Eが、ユーザ(投稿者)が所有しているアイテムの中から、投稿内容(例えば、テキストデータ)に関連するアイテムを抽出する構成としてもよい。投稿内容に関連するアイテムの具体的抽出方法は特に限定されない。具体的抽出方法の例としては、文字列検索による抽出や、投稿内容に関連する所定の抽出規則(例えば、投稿エリアで取得可能なアイテムを優先して抽出する規則)を用いる抽出などがある。   Although not particularly mentioned in the example of the fifth embodiment described above, the server 10 </ b> E selects, from among items owned by the user (poster), items related to posted contents (for example, text data). May be extracted. The specific method of extracting the item related to the posted content is not particularly limited. Examples of specific extraction methods include extraction by character string search and extraction using a predetermined extraction rule related to the content of a post (for example, a rule that preferentially extracts items that can be obtained in a post area).

[第6の実施形態]
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fとを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10F (server 10F) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10F includes at least a search unit 11, a providing unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, a virtual camera control unit 13F, and a posting screen specifying unit 14F.

進行制御部11Fは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を有する。ビデオゲームの進行を制御する機能とは、例えば画像生成や数値計算など、ビデオゲームに関する種々の処理を行う機能を意味する。   The progress control unit 11F has a function of controlling the progress of the video game in accordance with the operation of the user. The function of controlling the progress of the video game means a function of performing various processes related to the video game, such as image generation and numerical calculation.

進行停止部12Fは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する機能を有する。   The progress stop unit 12F has a function of stopping the progress of the video game in accordance with a user operation.

ここで、ビデオゲームの進行を停止するとは、仮想空間における時間の経過を停止させることを意味する。ただし、ビデオゲームの進行を停止した場合も、ユーザの操作に応じて一部の機能が動作する構成としてもよい。一部の機能の例としては、仮想カメラの位置を変更する機能や各種設定画面を表示する機能などがある。   Here, stopping the progress of the video game means stopping the passage of time in the virtual space. However, even when the progress of the video game is stopped, some functions may be operated according to the operation of the user. Examples of some functions include a function of changing the position of the virtual camera and a function of displaying various setting screens.

仮想カメラ制御部13Fは、進行停止部12Fによりビデオゲームの進行が停止されている際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する機能を有する。   The virtual camera control unit 13F has a function of controlling the operation of a virtual camera that captures a virtual space according to a user operation when the progress of the video game is stopped by the progress stop unit 12F.

ここで、仮想カメラの動作を制御するとは、例えばカメラの位置や向きを変更することなど、一般的な仮想カメラの動作制御を意味する。なお、制御可能な仮想カメラは、単体であってもよいし、複数であってもよい。   Here, controlling the operation of the virtual camera means general control of the operation of the virtual camera, such as changing the position and orientation of the camera. The number of controllable virtual cameras may be single or plural.

投稿用画面特定部14Fは、仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する機能を有する。なお、投稿用画面とは、投稿に含まれるゲーム画面を意味する。   The posting screen specifying unit 14F has a function of specifying, as a posting screen, a game screen corresponding to the virtual space captured by the virtual camera. The posting screen means a game screen included in the posting.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして、主に投稿用画面の特定について説明する。なお、サーバ10Fと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the specification of the posting screen will be mainly described using the operations of the server 10F and the terminal 20 as examples. Note that the description of the flowchart showing the operation of each of the server 10F and the terminal 20 is omitted from the viewpoint of avoiding redundant description.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Fは、端末20からの操作情報に応じてビデオゲームの進行を制御する(ステップS6−11)。本例においては、サーバ10Fは、制御内容に応じた情報(ゲーム情報)を端末20に送信する。ゲーム情報の例としては、画面情報や音声情報がある。   In the game processing in this example, the server 10F controls the progress of the video game in accordance with the operation information from the terminal 20 (Step S6-11). In this example, the server 10F transmits information (game information) according to the control content to the terminal 20. Examples of game information include screen information and audio information.

端末20は、サーバ10Fから受信したゲーム情報を出力する(ステップS6−12)。本例においては、端末20は、出力したゲーム画面に対するユーザ操作を受け付けて、操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 outputs the game information received from the server 10F (Step S6-12). In this example, the terminal 20 receives a user operation on the output game screen and transmits operation information to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報がビデオゲームの進行の停止を要求する場合、ビデオゲームの進行を停止する(ステップS6−13)。本例においては、サーバ10Fは、ビデオゲームの進行を停止したゲーム画面を示す停止画面情報を端末20に送信する。   When the operation information received from the terminal 20 requests the stop of the progress of the video game, the server 10F stops the progress of the video game (Step S6-13). In this example, the server 10F transmits to the terminal 20 stop screen information indicating a game screen in which the progress of the video game has been stopped.

端末20は、サーバ10Fから受信した停止画面情報を出力する(ステップS6−14)。本例においては、端末20は、ビデオゲームの進行に応じて発生するエフェクトを含め、ゲーム画面を静止させたゲーム画面を停止画面として出力する。また、端末20は、停止画面を表示する領域と、仮想カメラの操作ボタンとが設けられた所定形式のゲーム画面を表示して、ユーザの操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 outputs the stop screen information received from the server 10F (Step S6-14). In this example, the terminal 20 outputs a game screen in which the game screen is stopped, including an effect generated according to the progress of the video game, as a stop screen. Further, the terminal 20 displays a game screen of a predetermined format provided with an area for displaying a stop screen and operation buttons of the virtual camera, and accepts a user operation. The terminal 20 transmits operation information indicating the accepted operation to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報が仮想カメラの動作の制御を要求する場合、仮想カメラの動作を制御する(ステップS6−15)。本例においては、サーバ10Fは、停止時の各種情報を保持しておき、操作情報に基づいて仮想カメラを動作させた後に撮影範囲に含まれる仮想空間を示す画面情報(撮影画面情報)を生成する。停止時に保持される情報の例としては、仮想空間に配置されているオブジェクトを示す情報や、発生しているエフェクトを示す情報など、仮想空間を構成する種々の情報が考えられる。なお、一時的に保存される情報を制限することでサーバ10Fにかかる処理負荷を軽減する構成としてもよい。   When the operation information received from the terminal 20 requires control of the operation of the virtual camera, the server 10F controls the operation of the virtual camera (Step S6-15). In this example, the server 10F holds various information at the time of stoppage, generates screen information (photographing screen information) indicating a virtual space included in the photographing range after operating the virtual camera based on the operation information. I do. Examples of the information held at the time of stoppage include various information configuring the virtual space, such as information indicating an object arranged in the virtual space and information indicating an effect that has occurred. Note that a configuration may be adopted in which the processing load on the server 10F is reduced by limiting the information that is temporarily stored.

端末20は、サーバ10Fにて生成された撮影画面情報を受信して、受信した撮影画面情報を出力する(ステップS6−16)。本例においては、端末20は、停止画面の表示領域に撮影画面を表示して、ユーザによる投稿用画面の決定操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 receives the shooting screen information generated by the server 10F and outputs the received shooting screen information (Step S6-16). In this example, the terminal 20 displays the shooting screen in the display area of the stop screen, and accepts the user's operation to determine the posting screen. The terminal 20 transmits operation information indicating the accepted operation to the server 10F.

サーバ10Fは、端末20から受信した操作情報が投稿用画面の決定を要求する場合、投稿用画面を特定する(ステップS6−17)。本例においては、サーバ10Fは、最後に端末20に送信した撮影画面情報が示すゲーム画面を投稿用画面に決定し、当該ゲーム画面を含む投稿情報を生成し、生成した投稿情報を投稿者の識別情報と対応付けて所定の記憶領域に記憶させてから、ここでの処理を終了する。   When the operation information received from the terminal 20 requests determination of the posting screen, the server 10F specifies the posting screen (step S6-17). In this example, the server 10F determines the game screen indicated by the shooting screen information last transmitted to the terminal 20 as the posting screen, generates posting information including the game screen, and generates the generated posting information of the poster. After the information is stored in a predetermined storage area in association with the identification information, the processing here ends.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Fが、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fとを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御し、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止し、ビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御し、仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定し、投稿の自由度を高めることができる。すなわち、ゲーム画面を停止して、他の角度から見た場合のゲーム画面を投稿できるので、ユーザにとってはより自分が良いと思うゲーム画面を他ユーザに公開することができるようになり、投稿を介したコミュニケーションをより図りやすくなる。   As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the video game processing server 10F includes a search unit 11, a provision unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, and a virtual camera control unit. 13F and a posting screen specifying unit 14F, controlling the progress of the video game in accordance with the operation of the user, stopping the progress of the video game in accordance with the operation of the user, and stopping the progress of the video game. At this time, it is possible to control the operation of the virtual camera that captures the virtual space according to the operation of the user, identify the game screen corresponding to the virtual space captured by the virtual camera as a posting screen, and increase the degree of freedom in posting. it can. In other words, since the game screen can be stopped and the game screen viewed from another angle can be posted, the game screen that the user thinks is better for the user can be disclosed to other users, and the posting can be performed. Communication through the Internet becomes easier.

[第7の実施形態]
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fと、表示設定更新部11Gとを少なくとも備える。
[Seventh Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10G (server 10G) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10G includes a search unit 11, a providing unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, a virtual camera control unit 13F, a posting screen specifying unit 14F, and a display setting updating unit 11G. At least.

表示設定更新部11Gは、ユーザの操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新する機能を有する。ここでの表示設定は、広くオブジェクトの表示に関する設定を意味する。表示設定の例としては、表示の有無や配色などがある。   The display setting updating unit 11G has a function of updating the display setting of an object according to a user operation. The display setting here means a setting related to the display of the object widely. Examples of the display setting include presence / absence of display and color arrangement.

サーバ10Gの投稿用画面特定部14Fは、表示設定更新部11Gにより更新された表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定する機能を有する。   The post screen specifying unit 14F of the server 10G is configured to display, based on the display settings updated by the display setting updating unit 11G, a game in which at least a part of various objects located in the virtual space captured by the virtual camera is in a non-display state. It has a function to specify a screen as a posting screen.

図17は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Gと、端末20の動作を例にして、主に投稿用画面の特定について説明する。なお、サーバ10Gと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the specification of the posting screen will be mainly described using the operation of the server 10G and the terminal 20 as an example. Note that the description of the flowcharts showing the operations of the server 10G and the terminal 20 will be omitted from the viewpoint of avoiding redundant description.

本例におけるゲーム処理では、サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報に応じてビデオゲームの進行を停止する(ステップS7−11)。本例においては、サーバ10Gは、ビデオゲームの進行を停止したゲーム画面を示す停止画面情報を端末20に送信する。   In the game processing in this example, the server 10G stops the progress of the video game in accordance with the operation information received from the terminal 20 (Step S7-11). In this example, the server 10G transmits to the terminal 20 stop screen information indicating a game screen in which the progress of the video game has been stopped.

端末20は、サーバ10Gから受信した停止画面情報を出力する(ステップS7−12)。本例においては、端末20は、ユーザの操作を示す操作情報をサーバ10Gに送信する。   The terminal 20 outputs the stop screen information received from the server 10G (Step S7-12). In this example, the terminal 20 transmits operation information indicating a user operation to the server 10G.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報が仮想カメラの動作の制御を要求する場合、仮想カメラの動作を制御する(ステップS7−13)。本例においては、サーバ10Gは、撮影画面情報を生成し、生成した撮影画面情報端末20に送信する。   When the operation information received from the terminal 20 requires control of the operation of the virtual camera, the server 10G controls the operation of the virtual camera (Step S7-13). In this example, the server 10G generates shooting screen information and transmits the generated shooting screen information to the generated shooting screen information terminal 20.

端末20は、サーバ10Gから受信した撮影画面情報を出力する(ステップS7−14)。本例においては、端末20は、撮影画面を表示する領域と、オブジェクトの表示設定に関する操作を受け付けるための操作ボタンとが設けられた所定形式のゲーム画面を表示して、ユーザの操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Gに送信する。   The terminal 20 outputs the shooting screen information received from the server 10G (Step S7-14). In this example, the terminal 20 displays a game screen of a predetermined format provided with an area for displaying a shooting screen and operation buttons for receiving an operation related to display setting of an object, and receives a user operation. The terminal 20 transmits operation information indicating the received operation to the server 10G.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報がオブジェクトの表示設定の更新を要求する場合、表示設定を更新する(ステップS7−15)。本例においては、サーバ10Gは、更新後の表示設定に応じた撮影画面情報を生成し、生成した撮影画面情報端末20に送信する。本例においては、サーバ10Gは、表示設定により仮想カメラの撮影範囲に位置するオブジェクトの一部を非表示にした場合の撮影画面情報を生成する。   When the operation information received from the terminal 20 requests updating of the display setting of the object, the server 10G updates the display setting (Step S7-15). In this example, the server 10G generates shooting screen information according to the updated display settings, and transmits the generated shooting screen information to the generated shooting screen information terminal 20. In this example, the server 10G generates shooting screen information when a part of the object located in the shooting range of the virtual camera is hidden by the display setting.

端末20は、サーバ10Gにて生成された撮影画面情報を受信して、受信した撮影画面情報を出力する(ステップS7−16)。本例においては、端末20は、撮影画面を表示して、ユーザによる投稿用画面の決定操作を受け付ける。端末20は、受け付けた操作を示す操作情報をサーバ10Fに送信する。   The terminal 20 receives the photographing screen information generated by the server 10G and outputs the received photographing screen information (Step S7-16). In the present example, the terminal 20 displays a shooting screen and accepts a user's operation to determine a posting screen. The terminal 20 transmits operation information indicating the accepted operation to the server 10F.

サーバ10Gは、端末20から受信した操作情報が投稿用画面の決定を要求する場合、投稿用画面を特定して(ステップS7−17)、ここでの処理を終了する。   When the operation information received from the terminal 20 requests determination of the posting screen, the server 10G specifies the posting screen (step S7-17), and ends the processing here.

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理サーバ10Fが、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fと、表示設定更新部11Gとを備え、ユーザの操作に応じてオブジェクトの表示設定を更新し、更新した表示設定に基づいて、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として特定し、投稿用画面の編集に関してユーザにとっての自由度を高めることができる。   As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the video game processing server 10F includes a search unit 11, a providing unit 12, a progress control unit 11F, a progress stop unit 12F, and a virtual camera control unit. 13F, a posting screen specifying unit 14F, and a display setting updating unit 11G, the display setting of the object is updated in response to a user operation, and the virtual space captured by the virtual camera based on the updated display setting. , The game screen in which at least a part of the various objects located in the non-display state is not displayed is specified as the posting screen, and the degree of freedom for the user in editing the posting screen can be increased.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are resolved by each embodiment of the present application. The effects according to the respective embodiments are non-limiting effects or examples of the effects.

なお、上述した各実施の形態では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)が、ビデオゲームの進行が停止した後、投稿用画面が特定されたことに応じてビデオゲームの進行を再開する構成としてもよい。   Although not specifically mentioned in each of the above-described embodiments, the video game processing device (for example, the server 10 or the terminal 20) responds when the posting screen is specified after the progress of the video game is stopped. In such a case, the progress of the video game may be resumed.

なお、上述した各実施の形態では特に明示していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)が表示装置の表示画面に表示させるゲーム画面の構成は特に限定されない。   Note that, although not specifically stated in each of the above-described embodiments, the configuration of the game screen displayed on the display screen of the display device by the video game processing device (for example, the server 10 or the terminal 20) is not particularly limited.

図18と図19は、ゲーム画面の例を示す説明図である。ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10または端末20)は、例えば図18に示すように、ユーザが操作するユーザキャラクタUCを含むゲーム画面を表示した状態で投稿要求を受け付けると、例えば図19に示すように、投稿情報を示す表示領域(投稿情報表示領域1901)と、停止画面(または、投稿画面)を示す表示領域(停止画面表示領域1902)とが設けられたゲーム画面を生成する。   FIG. 18 and FIG. 19 are explanatory diagrams showing examples of the game screen. When the video game processing device (for example, the server 10 or the terminal 20) receives the posting request while displaying the game screen including the user character UC operated by the user as shown in FIG. 18, for example, as shown in FIG. As described above, the game screen having the display area indicating the posted information (posted information display area 1901) and the display area indicating the stop screen (or the posted screen) (stop screen display area 1902) is generated.

また、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Further, in each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 perform the above-described operations according to various control programs (for example, video game processing programs) stored in a storage device provided therein. And perform various processes.

なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部をユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末20とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   The configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments. For example, the server 10 may perform a part or all of the processing described as the processing performed by the user terminal. Alternatively, a configuration may be adopted in which some or all of the processes described as the processes performed by the server 10 are performed by any of the user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Further, a configuration may be adopted in which some or all of the storage units included in the server 10 are included in the user terminals 20, 201 to 20N. That is, the configuration may be such that a part or all of the functions provided in one of the user terminal 20 and the video game processing server 10 in the video game processing system 100 are provided in the other one.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   Further, the video game processing program may be configured to realize some or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

また、上述した各実施形態において、ビデオゲームの進行に応じてとは、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等が生じたことを特定の処理の契機や基準とすることを意味する。特定の処理の例としては、判定処理や情報更新処理などがある。また、ビデオゲームで発生し得る種々の進行あるいは変化等の例としては、時間の進行、ゲーム要素値の変化、特定のステータス若しくはフラグの更新、あるいはユーザによる操作入力などがある。   In each of the above-described embodiments, “according to the progress of the video game” means that various progresses, changes, or the like that can occur in the video game are taken as an opportunity or a reference for a specific process. Examples of the specific process include a determination process and an information update process. Examples of various progresses or changes that can occur in a video game include progress of time, changes in game element values, update of a specific status or flag, and operation input by a user.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する投稿情報記憶手段とを備える前記サーバに、
ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する更新機能と、
ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて前記投稿情報記憶手段から投稿情報を抽出する投稿情報抽出機能と、
該投稿情報抽出機能により抽出した投稿情報を前記ユーザ端末に送信する投稿情報送信機能とを実現させ、
前記検索機能では、前記投稿情報送信機能により送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、前記投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記プロフィール情報は、前記ユーザが操作するキャラクタの外観に関する情報を含み、
前記サーバに、
前記投稿情報の内容を表すゲーム画面である投稿閲覧画面と、前記キャラクタの外観を表すゲーム画面であるプロフィール画面とを前記ユーザ端末に表示させる画面情報を生成する画面情報生成機能と、
該画面生成機能により生成した画面情報を前記ユーザ端末に送信する画面情報送信機能とを
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれ、
前記サーバに、前記閲覧者に対して前記投稿情報に対応付けされたアイテムを付与するアイテム付与機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて前記投稿情報に対応するアイテムを特定するアイテム特定機能と、
該アイテム特定機能により特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する投稿情報生成機能とを
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記アイテム特定機能では、ユーザ端末からの投稿要求に従い、当該ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、当該ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を実現させ、
前記投稿情報生成機能では、前記ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、前記アイテム特定機能により特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記アイテム特定機能では、ユーザが所有しているアイテムを前記ユーザが選択可能なアイテムとして特定する機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記サーバに、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する進行制御機能と、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する進行停止機能と、
該進行停止機能によりビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する仮想カメラ制御機能と、
前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定機能とを
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、ユーザの操作に応じて前記オブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新機能を実現させ、
前記投稿用画面特定機能では、前記表示設定更新機能により更新した表示設定に基づいて、前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を前記投稿用画面として特定する機能を
実現させるための[8]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記進行制御機能では、前記進行停止機能によりビデオゲームの進行を停止した後、前記投稿用画面特定機能により投稿用画面を特定したことに応じて、前記ビデオゲームの進行を再開する機能を
実現させるための[8]または[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理システムであって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、検索手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により提供されたプロフィール情報に関連する画像を出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを有するサーバから前記プロフィール情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[16]または[17]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Appendix]
In the above description of the embodiment, at least the following invention has been described so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can implement the invention.
[1]
A video game processing program for causing a server to implement a function of managing profile information on a user's profile and post information on a post from the user,
In the server,
A search function for searching for the latest profile information of the contributor when the post information is provided to a viewer different from the contributor;
A video game processing program for realizing a providing function of providing profile information searched by the search function to the viewer.
[2]
The server comprising: a post information storage unit that stores the post information in association with user identification information;
An update function of updating the profile information at a predetermined time corresponding to a video game progressing according to operation information from the user terminal;
According to a post information acquisition request from a user terminal, a post information extraction function of extracting post information from the post information storage unit based on a predetermined rule,
A post information transmission function of transmitting the post information extracted by the post information extraction function to the user terminal,
In the search function, according to a profile information acquisition request from a user terminal that has received the post information transmitted by the post information transmission function, a function of searching for profile information of the user indicated by the user identification information associated with the post information A video game processing program according to [1] for realizing.
[3]
The profile information includes information on the appearance of the character operated by the user,
In the server,
A screen information generating function of generating screen information for causing the user terminal to display a posted viewing screen that is a game screen representing the content of the posted information and a profile screen that is a game screen representing the appearance of the character on the user terminal;
The video game processing program according to [1] or [2], for realizing a screen information transmission function of transmitting screen information generated by the screen generation function to the user terminal.
[4]
The post information includes post information associated with the item selected by the poster,
The video game processing program according to any one of [1] to [3], for causing the server to implement an item providing function of providing an item associated with the posted information to the viewer.
[5]
In the server,
An item specifying function for specifying an item corresponding to the posted information based on a progress state of the video game at the time of posting;
The video game processing program according to [4], for realizing a posted information generating function of generating posted information associated with the item specified by the item specifying function.
[6]
The item specifying function realizes a function of specifying an item selectable by the user based on profile information associated with user identification information indicating a user operating the user terminal in accordance with a posting request from the user terminal. Let
The post information generation function implements a function of generating post information associated with an item selected by a poster among items specified by the item specifying function, based on the selection information received from the user terminal. A video game processing program according to [5].
[7]
The video game processing program according to [6], wherein the item specifying function realizes a function of specifying an item owned by the user as an item selectable by the user.
[8]
In the server,
A progress control function for controlling the progress of the video game in accordance with a user operation;
A progress stop function for stopping the progress of the video game in response to a user operation;
When the progress of the video game is stopped by the progress stop function, a virtual camera control function for controlling the operation of a virtual camera that captures a virtual space according to a user operation;
The video game processing program according to any one of [1] to [7], for realizing a posting screen specifying function of specifying a game screen corresponding to a virtual space captured by the virtual camera as a posting screen. .
[9]
The server, to realize a display setting update function of updating the display setting of the object in response to a user operation,
In the posting screen specifying function, the game screen in which at least a part of various objects located in a virtual space captured by the virtual camera is in a non-display state based on the display setting updated by the display setting updating function. The video game processing program according to [8], wherein the video game processing program realizes a function of specifying a posting screen.
[10]
In the progress control function, after the progress of the video game is stopped by the progress stop function, a function of restarting the progress of the video game in response to specifying the posting screen by the posting screen specifying function is realized. A video game processing program according to [8] or [9].
[11]
A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the server by the video game processing program according to any one of [1] to [10] in a user terminal capable of communicating with the server. program.
[12]
A server on which the video game processing program according to any one of [1] to [11] is installed.
[13]
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and manages profile information on a user profile and posted information on a post from the user,
When the posted information is provided to a viewer different from the contributor, a search means for searching for the latest profile information of the contributor,
Providing means for providing the profile information retrieved by the retrieval means to the viewer.
[14]
The server includes a search unit and the providing unit,
The video game processing system according to [13], wherein the user terminal includes an output unit that outputs an image related to the profile information provided by the providing unit.
[15]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of communicating with a server having a function of managing profile information on a user's profile and posted information on a post from the user, and a viewer different from the poster When the posted information is provided, the profile information is retrieved from a server having a search function of searching for the latest profile information of the poster and a providing function of providing the profile information searched by the search function to the viewer. A video game processing program for causing the user terminal to realize a receiving function.
[16]
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of managing profile information on a user profile and posted information on a post from the user,
In the user terminal,
A search function for searching for the latest profile information of the contributor when the post information is provided to a viewer different from the contributor;
A video game processing program for realizing a providing function of providing profile information searched by the search function to the viewer.
[17]
[16] A video game processing program for causing a server capable of communicating with the user terminal to realize at least one of functions realized by the user terminal by the video game processing program according to [16].
[18]
A user terminal on which the video game processing program according to [16] or [17] is installed.
[19]
A video game processing method for managing profile information on a user's profile and post information on a post from a user,
When the posted information is provided to a viewer different from the poster, a search process for searching for the latest profile information of the poster,
A providing process for providing the profile information searched by the search process to the viewer.
[20]
A video game processing method executed by a video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal to manage profile information on a user profile and posted information on a post from a user,
When the posted information is provided to a viewer different from the poster, a search process for searching for the latest profile information of the poster,
A providing process for providing the profile information searched by the search process to the viewer.

本発明の実施形態の一つによれば、投稿を介してユーザ間のコミュニケーションを促進するシステムを提供するのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful to provide a system that promotes communication between users via posting.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 検索部
12 提供部
11B 投稿情報記憶部
12B 更新部
13B 投稿情報抽出部
14B 投稿情報送信部
11C アイテム付与部
11D アイテム付与部
12D アイテム特定部
13D 投稿情報生成部
11E アイテム付与部
12E アイテム特定部
13E 投稿情報生成部
11F 進行制御部
12F 進行停止部
13F 仮想カメラ制御部
14F 投稿用画面特定部
11G 表示設定更新部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Reference Signs List 10 video game processing server 11 search unit 12 providing unit 11B posted information storage unit 12B updating unit 13B posted information extracting unit 14B posted information transmitting unit 11C item giving unit 11D item giving unit 12D item specifying unit 13D posted information generating unit 11E item giving unit 12E Item specifying unit 13E Post information generating unit 11F Progress control unit 12F Progress stopping unit 13F Virtual camera control unit 14F Post screen specifying unit 11G Display setting updating unit 20, 201 to 20N User terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (7)

ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させ、
さらに、前記サーバに、前記ユーザによる操作に基づいて前記ゲームの進行の少なくとも一部を停止する停止機能を実現させ、
前記保持機能では、前記停止機能により前記ゲームの進行が停止された場合に、前記仮想空間に関する情報を保持する機能を実現させ、
前記生成機能では、前記保持された情報および前記ユーザによる操作に基づいて制御された前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を前記投稿用画面として生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a server to realize a function of managing post information regarding a post from a user,
In the server,
A holding function for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
A generation function of generating a posting screen based on the information held by the holding function,
When post information including the post screen generated by the generation function is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
Providing a function of providing profile information searched by the search function to the viewer,
The holding function realizes a function of limiting and holding a part of information on the virtual space ,
Further, the server realizes a stop function for stopping at least a part of the progress of the game based on an operation by the user,
In the holding function, when the progress of the game is stopped by the stop function, a function of holding information on the virtual space is realized,
In the generation function, a video for realizing a function of generating, as the posting screen, a game screen corresponding to a virtual space captured by the virtual camera controlled based on the held information and the operation by the user, Game processing program.
前記生成機能では、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として生成する機能を  The generation function includes a function of generating, as a posting screen, a game screen in which at least a part of various objects located in a virtual space captured by a virtual camera is in a non-display state.
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。  The video game processing program according to claim 1 for realizing.
ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させ、
前記生成機能では、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a server to realize a function of managing post information regarding a post from a user,
In the server,
A holding function for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
A generation function of generating a posting screen based on the information held by the holding function,
When post information including the post screen generated by the generation function is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
Providing a function of providing profile information searched by the search function to the viewer,
The holding function realizes a function of limiting and holding a part of information on the virtual space,
Wherein in the generating function, bi Deogemu processing program for realizing a function of at least a part of various objects located photographed virtual space to generate the game screen is a non-display state as Posting screen by the virtual camera.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持手段と、
該保持手段により保持された情報に基づいて投稿用画面を生成する生成手段と、
該生成手段により生成された投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含み、
前記保持手段は、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持し、
さらに、前記ユーザによる操作に基づいて前記ゲームの進行の少なくとも一部を停止する停止手段を含み、
前記保持手段は、前記停止手段により前記ゲームの進行が停止された場合に、前記仮想空間に関する情報を保持し、
前記生成手段は、前記保持された情報および前記ユーザによる操作に基づいて制御された前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を前記投稿用画面として生成する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and manages post information on a post from a user,
Holding means for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
Generating means for generating a posting screen based on the information held by the holding means;
When post information including the post screen generated by the generation unit is provided to a viewer different from the poster, a search unit that searches for the latest profile information of the poster,
Providing means for providing the profile information searched by the search means to the viewer,
The holding means restricts and holds a part of the information on the virtual space ,
Further, the game machine includes a stop unit that stops at least a part of the progress of the game based on an operation by the user,
The holding unit holds information on the virtual space when the progress of the game is stopped by the stopping unit,
The video game , wherein the generation unit generates a game screen corresponding to a virtual space captured by the virtual camera controlled based on the stored information and an operation by the user as the posting screen. Processing system.
ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させ、
さらに、前記ユーザ端末に、前記ユーザによる操作に基づいて前記ゲームの進行の少なくとも一部を停止する停止機能を実現させ、
前記保持機能では、前記停止機能により前記ゲームの進行が停止された場合に、前記仮想空間に関する情報を保持する機能を実現させ、
前記生成機能では、前記保持された情報および前記ユーザによる操作に基づいて制御された前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を前記投稿用画面として生成する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of managing post information related to a post from a user,
In the user terminal,
A holding function for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
A generation function of generating a posting screen based on the information held by the holding function,
When post information including the post screen generated by the generation function is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
Providing a function of providing profile information searched by the search function to the viewer,
The holding function realizes a function of limiting and holding a part of information on the virtual space ,
Further, the user terminal implements a stop function for stopping at least a part of the progress of the game based on an operation by the user,
In the holding function, when the progress of the game is stopped by the stop function, a function of holding information on the virtual space is realized,
In the generation function, a video for realizing a function of generating, as the posting screen, a game screen corresponding to a virtual space captured by the virtual camera controlled based on the held information and the operation by the user, Game processing program.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、  A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and manages post information on a post from a user,
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持手段と、  Holding means for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
該保持手段により保持された情報に基づいて投稿用画面を生成する生成手段と、  Generating means for generating a posting screen based on the information held by the holding means;
該生成手段により生成された投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、  When post information including the post screen generated by the generation unit is provided to a viewer different from the poster, a search unit that searches for the latest profile information of the poster,
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含み、  Providing means for providing the profile information searched by the search means to the viewer,
前記保持手段は、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持し、  The holding means restricts and holds a part of the information on the virtual space,
前記生成手段は、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として生成する  The generation means generates, as a posting screen, a game screen in which at least a part of various objects located in a virtual space captured by a virtual camera is in a non-display state.
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。  A video game processing system.
ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、  A video game processing program for causing a user terminal to realize a function of managing post information related to a post from a user,
前記ユーザ端末に、  In the user terminal,
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、  A holding function for holding information about a virtual space taken by a virtual camera,
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、  A generation function of generating a posting screen based on the information held by the holding function,
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、  When post information including the post screen generated by the generation function is provided to a viewer different from the contributor, a search function for searching for the latest profile information of the contributor,
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、  Providing a function of providing profile information searched by the search function to the viewer,
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を実現させ、  The holding function realizes a function of limiting and holding a part of information on the virtual space,
前記生成機能では、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として生成する機能を  The generation function includes a function of generating, as a posting screen, a game screen in which at least a part of various objects located in a virtual space captured by a virtual camera is in a non-display state.
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。  Video game processing program for realizing.
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