JP6605804B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified, and controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is displayed as a display result. .

従来の遊技機としては、演出図柄の変動表示(可変表示)を実行可能な液晶表示装置と、未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶の数に応じた保留表示を表示する保留記憶表示部(保留表示手段)と、実行中の変動表示に対応する消費保留表示(可変表示対応表示)を表示する消費保留アクティブ表示エリア(可変表示対応表示手段)と、を備え、消費保留表示の表示態様が演出図柄の変動表示中に特別態様に変化するものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a liquid crystal display device capable of executing a variable display (variable display) of effect symbols, a hold storage means for storing a variable display that has not yet been started, and a number of the hold memories A hold storage display section (hold display means) for displaying a hold display; a consumption hold active display area (variable display support display means) for displaying a consumption hold display (variable display support display) corresponding to the variable display being executed; And the display mode of the consumption hold display changes to a special mode during the variation display of the effect symbol (for example, see Patent Document 1).

特開2011−000171号公報JP 2011-000171 A

しかしながら、特許文献1にあっては、消費保留表示(可変表示対応表示)の表示態様が特別態様に突然変化してしまうため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化することの興趣を向上させることができないという問題がある。   However, in Patent Document 1, since the display mode of consumption hold display (variable display corresponding display) suddenly changes to a special mode, the interest of changing the display mode of consumption hold display to a special mode is improved. There is a problem that cannot be made.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変表示対応表示の態様が特別態様に変化することの興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of changing the display mode of the variable display corresponding display to a special mode.

(手段A)上記目的を達成するため、本発明の請求項1の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、変表示に対応する保留表示を対応表示として表示可能な対応表示手段と、前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示変化手段と、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が変化するかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記保留表示の表示態様として、通常態様と、前記有利状態に制御される期待度が前記通常態様より高い特別態様と、前記通常態様及び前記特別態様と異なり、前記通常態様より前記特別態様に変化しやすい特殊態様とを含み、前記特殊態様の前記保留表示が複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特別態様に変化するかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、前記対応表示変化手段が前記対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記対応表示として表示されている表示が前記保留表示として表示されていたときに前記示唆演出が実行されたか否かで異なることを特徴としている。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄と演出図柄)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67111a、S67113a、S67115aのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部5Dに保留表示を表示する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、消費保留表示)として第1通常態様(例えば、「○」の表示態様)にて表示可能な可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800c及びS1800dを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第1特別態様(例えば、「○」内にバツまたは2重バツが含まれる表示態様)に変化可能な可変表示対応表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1845a〜S1845dにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分)と、前記保留表示の表示態様を第2通常態様(例えば、「○」の表示態様)から第2特別態様(例えば、「○」内にバツまたは2重バツが含まれる表示態様)に変化可能な保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120がS1846a〜S1846dにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分)と、前記保留表示の表示態様が前記第2特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出(例えば、図34(D1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図34(D2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれか一方で実行される演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1807を実行して示唆演出態様(通過パターン)と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、S1811を実行して示唆演出態様(成功パターン)及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第1特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行される場合と実行されない場合とで異なる(例えば、変形例2において図38に示すように、保留表示中において示唆演出が1度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化することを高い割合で決定する)ことを特徴としている。この特徴によれば、可変表示対応表示が第1特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された場合とされなかった場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第1特別態様に変化することの興趣を向上することができる。
(Means A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and has not yet started. the information about the display, a memory capable of holding storage means as a hold memory, and hold display means for displaying a hold display corresponding to each of the stored pending stored in the hold memory means, hold display corresponding to variable display Corresponding display means capable of displaying as a correspondence display, correspondence display changing means capable of changing the display mode of the correspondence display, and changing the display mode of the hold display displayed on the hold display means Holding indication changing means capable of performing, and suggestion effect executing means capable of executing an indication effect suggesting whether the display mode of the hold display displayed on the hold display means is changed, As a display mode of the stop display, unlike the normal mode, the special mode in which the degree of expectation controlled to the advantageous state is higher than the normal mode, and the normal mode and the special mode, the normal mode is changed to the special mode. And the ratio of control to the advantageous state varies depending on at which timing of the plurality of timings the hold display changes to the special mode, and the corresponding display change The rate at which the means changes the display mode of the corresponding display is different depending on whether or not the suggestion effect has been executed when the display displayed as the corresponding display is displayed as the hold display. .
(1) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them, and is determined in advance as a display result. When a specific display result (for example, big hit symbol) is displayed, a gaming machine (for example, a big hit gaming state, a small hit gaming state, a probability variation state, a short-time state) advantageous to the player (for example, On the pachinko gaming machine 1), the variable storage of the identification information that has not been started yet can be stored as reserved storage means (for example, the reserved storage specific information storage area, the first reserved storage buffer, and the second reserved memory). A storage buffer, a winning determination result storage buffer), and a hold display means for displaying a hold display corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means (for example, a production system) When the CPU 120 starts the pre-reading effect determination process S67111a, S67113a, S67115a to display the hold display on the combined hold storage display unit 5D), and when the variable information is displayed, Variable display corresponding display means (for example, for effect control) capable of displaying the hold display corresponding to the variable display as the variable display corresponding display (for example, consumption hold display) in the first normal mode (for example, the display mode of “O”). When CPU 120 executes S1800c and S1800d of the effect symbol variation start process, the variable display is performed when variable display of the identification information is performed. The display mode of the display corresponding display is the first special mode (for example, the display mode in which “X” includes a cross or double cross Variable display corresponding display changing means (for example, the portion displayed in the display mode in which the production control CPU 120 determines the consumption hold display in S1845a to S1845d of the production symbol changing process), and the display mode of the hold display Can be changed from a second normal mode (for example, a display mode of “◯”) to a second special mode (for example, a display mode in which “X” includes double or double), for example, The effect control CPU 120 displays a hold display in S1846a to S1846d in the final display mode) and a suggestion effect that suggests whether the display mode of the hold display changes to the second special mode (for example, FIG. A first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D1) and a white arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D2). The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S1807 to execute the suggestion effect mode (passage pattern)) that can execute the effect executed in any one of the second effect modes. After selecting the process table corresponding to the variation pattern, or selecting the process table corresponding to the suggested presentation mode (success pattern) and the final display mode of the hold display and the variation pattern by executing S1811, A ratio of changing the display mode of the variable display-compatible display to the first special mode is executed when the suggestive effect is executed. (For example, as shown in FIG. 38 in the second modification, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, As compared with the case where suggested effect during the display was not performed, to determine a high proportion of changing the first special aspect or the second special mode of consumption hold display of the display mode) it is characterized by. According to this feature, the rate at which the variable display corresponding display changes to the first special mode changes depending on whether the suggestion effect is executed or not. Therefore, the display mode of the variable display compatible display is the first special mode. The interest of changing to an aspect can be improved.

2)上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄と演出図柄)の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態、確変状態、時短状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ)と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67111a、S67113a、S67115aのいずれかを実行することで合算保留記憶表示部5Dに保留表示を表示する部分)と、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(例えば、消費保留表示)として第1通常態様(例えば、「○」の表示態様)にて表示可能な可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800c及びS1800dを実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、前記識別情報の可変表示が行われているときに、前記可変表示対応表示の表示態様を第1特別態様(例えば、「○」内にバツまたは2重バツが含まれる表示態様)に変化可能な可変表示対応表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1845a〜S1845dにおいて消費保留表示を決定した表示態様にて表示する部分)と、前記保留表示の表示態様を第2通常態様(例えば、「○」の表示態様)から第2特別態様(例えば、「○」内にバツまたは2重バツが含まれる表示態様)に変化可能な保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU120がS1846a〜S1846dにおいて保留表示を最終表示態様にて表示する部分)と、前記保留表示の表示態様が前記第2特別態様に変化するか否かを示唆する示唆演出(例えば、図34(D1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図34(D2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれか一方で実行される演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1807を実行して示唆演出態様(通過パターン)と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する部分や、S1811を実行して示唆演出態様(成功パターン)及び保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)と、を備え、前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第1特別態様に変化させる割合は、前記示唆演出が実行された回数が第1回数(例えば、0回)である場合と該第1回数よりも多い第2回数(例えば、1回や2回以上の回数)である場合とで異なる(例えば、図30に示すように、消費保留表示の表示態様は、示唆演出の実行回数が多いほど第1特別態様または第2特別態様に変化し易い)ことを特徴としている。この特徴によれば、可変表示対応表示が第1特別態様に変化する割合は、示唆演出が実行された回数が第1回数である場合と該第1回数よりも多い第2回数である場合とで変化するので、可変表示対応表示の表示態様が第1特別態様に変化することの興趣を向上することができる。 ( 2) In order to achieve the above object, another gaming machine of the present invention performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them, and is determined in advance as a display result. When a specific display result (for example, big hit symbol) is displayed, a gaming machine (for example, a big hit gaming state, a small hit gaming state, a probability variation state, a short-time state) advantageous to the player (for example, On the pachinko gaming machine 1), the variable storage of the identification information that has not been started yet can be stored as reserved storage means (for example, the reserved storage specific information storage area, the first reserved storage buffer, and the second reserved memory). A storage buffer, a winning determination result storage buffer), and a hold display means for displaying a hold display corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means (for example, a production system) When the control CPU 120 starts any one of S67111a, S67113a, and S67115a of the pre-reading effect determination process and displays the hold display on the combined hold storage display unit 5D), and when the variable information is displayed, Variable display corresponding display means (for example, for effect control) capable of displaying the hold display corresponding to the variable display as the variable display corresponding display (for example, consumption hold display) in the first normal mode (for example, the display mode of “O”). When CPU 120 executes S1800c and S1800d of the effect symbol variation start process, the variable display is performed when variable display of the identification information is performed. The display mode of the display corresponding display is the first special mode (for example, the display mode in which “X” includes a cross or double cross Variable display corresponding display changing means (for example, the portion displayed in the display mode in which the production control CPU 120 determines the consumption hold display in S1845a to S1845d of the production symbol changing process), and the display mode of the hold display Can be changed from a second normal mode (for example, a display mode of “◯”) to a second special mode (for example, a display mode in which “X” includes double or double), for example, The effect control CPU 120 displays a hold display in S1846a to S1846d in the final display mode) and a suggestion effect that suggests whether the display mode of the hold display changes to the second special mode (for example, FIG. A first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D1) and a white arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 34 (D2). The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S1807 to execute the suggestion effect mode (passing pattern)) that can execute the effect executed in any one of the second effect modes. After selecting the process table corresponding to the variation pattern, or selecting the process table corresponding to the suggested presentation mode (success pattern) and the final display mode of the hold display and the variation pattern by executing S1811, The variable display corresponding display changing means changes the display mode of the variable display compatible display to the first special mode according to the number of times the suggested effect is executed. There is a difference between a case where the number of times is one (for example, 0) and a case where the number is a second number (for example, one or more times) which is larger than the first number (for example, FIG. As shown in 30, the display mode of the consumption suspension display is characterized in that it is more likely to change to the first special mode or the second special mode as the number of executions of the suggestion effect increases. According to this feature, the rate at which the variable display corresponding display changes to the first special mode is the case where the number of times that the suggestion effect is executed is the first number and the case where the number of times the suggestion effect is executed is the second number greater than the first number. Therefore, the interest of changing the display mode of the variable display corresponding display to the first special mode can be improved.

(3)本発明のの遊技機は、上記(またはに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記変化対応演出実行手段は、前記変化対応演出において、前記示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様(例えば、図36(J1)に示す表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、図36(J2)に示す表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出と同一の演出態様で変化対応演出が実行されることにより、可変表示対応表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。
(3) Another gaming machine of the present invention is the gaming machine according to ( 1 ) or ( 2 ) above ,
When the display mode of the variable display corresponding display changes, change corresponding effect executing means capable of executing a change corresponding effect corresponding to the change (for example, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S1828a to consume After selecting the suggestion effect mode (success pattern) in the hold display and the process table for changing the consumption hold display according to the display mode change and the change pattern of the consumption hold display, a part for executing the processing during the effect symbol change)
In the change response effect, the change response effect execution means causes a black arrow to fly from the right side of the display area shown in FIG. 36 (J1) in the same effect mode as at least a part of the suggestion effect. The first effect mode and the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display area shown in FIG. 36 (J2) can be executed.
According to this feature, the player can easily recognize that it is suggested whether or not the display mode of the variable display corresponding display is changed by executing the change-corresponding effect in the same effect manner as the suggestion effect. can do.

(4)本発明のの遊技機は、上記(のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記変化対応演出が実行される場合は、前記変化対
応演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を前記第1特別態様に変化させる(例えば、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、90%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、10%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変化対応演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) Another gaming machine of the present invention is the gaming machine according to any one of ( 1 ) to ( 3 ) above ,
When the display mode of the variable display corresponding display changes, change corresponding effect executing means capable of executing a change corresponding effect corresponding to the change (for example, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S1828a to consume After selecting the suggestion effect mode (success pattern) in the hold display and the process table for changing the consumption hold display according to the display mode change and the change pattern of the consumption hold display, a part for executing the processing during the effect symbol change)
The variable display corresponding display changing means changes the display mode of the variable display compatible display to the first special mode at a higher rate when the change corresponding effect is executed than when the change corresponding effect is not executed. (For example, as shown in FIG. 31 (A) and FIG. 31 (B), when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 90%. When the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 50%. On the other hand, when the display mode of the consumption hold display changes, it is consumed at the rate of 10%. If the suggestion effect is not executed for the hold display and the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is not executed for the consumption hold display at a rate of 50%. If the suggestion effect is performed, suggesting effect display mode of consumption hold display as compared with the case where not executed is changed into the first special aspect or the second special aspect a high percentage of the dissipation hold display)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on whether or not the change-response effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、上記(のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示変化手段は、前記示唆演出が実行される場合は、前記示唆演出が実行されない場合よりも高い割合で前記可変表示対応表示の表示態様を前記第1特別態様に変化させる(例えば、変形例2の図38に示すように、示唆演出の実行回数が1回でも実行されている場合は、示唆演出が実行されていない場合よりも高い割合で消費保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様に変化することを決定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出が実行されることに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to any one of the above ( 1 ) to ( 4 ) ,
The variable display corresponding display changing means changes the display mode of the variable display compatible display to the first special mode at a higher rate when the suggestion effect is executed than when the suggestion effect is not executed (for example, As shown in FIG. 38 of the second modification, when the number of executions of the suggestion effect is executed even once, the display mode of the consumption hold display is higher at the first rate than when the suggestion effect is not executed. Decide to change to a special or second special aspect)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the execution of the suggestion effect, so that the interest of the game can be improved.

本発明の手段2の遊技機は、上記(または手段1のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応表示の表示態様が変化する際に当該変化に対応する複数種類の変化対応演出を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様)を実行可能な変化対応演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1828aを実行して消費保留表示における示唆演出態様(成功パターン)及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示変化時用プロセステーブルを選択した後、演出図柄変動中処理を実行する部分)を備え、
前記可変表示対応表示変化手段が前記可変表示対応表示の表示態様を前記第1特別態様に変化させる割合は、前記変化対応演出の種類に応じて異なる(例えば、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、20%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、30%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行される一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、70%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、20%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの種類の変化対応演出が実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to any one of the above ( 1 ) to ( 4 ) or means 1,
Change corresponding effect executing means capable of executing a plurality of types of change corresponding effects corresponding to the change when the display mode of the variable display corresponding display changes (for example, a first effect in which a black arrow flies from the right side of the display area) A change corresponding effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the effect symbol variation start process S1828a to execute the change mode and the second effect aspect in which a white arrow flies from the right side of the display area). And selecting a process table for changing the consumption hold display according to the display mode change and the change pattern of the suggestion effect mode (success pattern) and the consumption hold display, and then performing the effect symbol variation processing)
The rate at which the variable display-corresponding display changing means changes the display mode of the variable display-corresponding display to the first special mode differs depending on the type of the change-corresponding effect (for example, FIG. 31 (A) and FIG. 31 ( As shown in B), when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 20%, and when the display mode of the consumption hold display does not change, 30% When the suggestion effect is executed in the first effect mode while the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 70%, and the display mode of the consumption hold display If the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display, the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 20%. The suggestion effect is executed in the first effect mode Display mode of consumption hold display compared is changed to the first special aspect or the second special embodiment at a high rate and when)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to which type of change response effect is executed, so that it is possible to improve the game entertainment.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブルおよび最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect execution determination table and the final display mode determination table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a consumption pending | holding display change determination table. 消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a consumption reservation display suggestion effect mode determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 1st prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on a 2nd prefetch effect pattern. 変形例1における第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch effect based on the 2nd prefetch effect pattern in the modification 1. 変形例2における消費保留表示変化決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the consumption pending | holding display change determination table in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠3とで構成される。遊技枠3は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 3 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The game frame 3 includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts (to be described later) attached to them. And the game board 2).

遊技枠3の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。また、遊技枠3の背面には、遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。   There is a hitting ball supply tray (upper plate) on the lower surface of the game frame 3. Under the hitting ball supply tray, an extra ball receiving tray for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray, and a hitting operation handle (operation knob) for firing the hitting ball are provided. A game board 2 is detachably attached to the back of the game frame 3. The game board 2 is a structure including a plate-like body constituting the game board 2 and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front surface of the game board 2, a game area is formed in which a game ball that has been driven can flow down.

余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member forming the surplus ball tray, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the surplus ball tray (for example, the central portion of the lower plate). ing. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the body of the surplus ball tray at the lower part of the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置5は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリア5L,5C,5Rがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置5の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置5は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120が、第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 5 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area. The display screen of the effect display device 5 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 5 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there are symbol display areas 5L, 5C, and 5R for variably displaying three ornamental (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 5. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed on the display device 4B, the effect display is executed by the effect display device 5 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤2における演出表示装置5の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置器(第1可変表示手段)4Aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤2における演出表示装置5の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示装置(第2可変表示手段)4Bが設けられている。第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 5 in the game board 2, a first special symbol display device (first variable display means) 4A for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display device 4A is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. A second special symbol display device (second variable display means) 4B that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 5 in the game board 2. The second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 4B is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be collectively referred to as a special symbol display device.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示装置4A,4Bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case where two special symbol display devices 4A and 4B are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball is placed in the first start winning opening or the second starting winning opening). After the winning), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and a big hit When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the effect display device 5, a winning device 6A having a first start winning port is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A.

また、第1始動入賞口(第1始動口)を有する入賞装置6Aの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bが設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81によって開状態とされる。可変入賞球装置6Bが開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6Bが開状態になっている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device 6A having the first starting winning opening (first starting opening), a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) is guided to the back of the game board 2 and detected by the second start opening switch 22B. The variable winning ball apparatus 6B is opened by a solenoid 81. When the variable winning ball device 6B is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning opening (easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball apparatus 6B is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening than the first starting winning opening. In addition, in a state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening. In the state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, the winning ball may be difficult (that is, the gaming ball is difficult to win) although it is difficult to win.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置6Bが設けられているが、第1始動入賞口および第2始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 6B that opens and closes only the second starting prize opening is provided, but the first starting prize opening and the second starting prize opening are provided. Any of these may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening and closing operation.

可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口は演出表示装置5の直下に設けられているが、演出表示装置5の下端と第1始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口に導きづらくして、第2始動入賞口の入賞率の方を第1始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 6B is extremely easy to win the second start winning port. The first start winning opening is provided immediately below the effect display device 5, but the interval between the lower end of the effect display device 5 and the first start winning port is further narrowed, or around the first start winning port. The nails are arranged in close proximity, or it is difficult to guide the game balls to the first start winning opening through the nail arrangement around the first starting winning opening, and the winning rate of the second starting winning opening is the first start winning prize. It may be made higher than the winning rate of the mouth.

第1特別図柄表示装置4Aの上部には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1保留表示部25Aが設けられている。第1保留表示部25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the upper part of the first special symbol display device 4A, four effective winning balls that have entered the first start winning opening, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) are displayed. A first hold display section 25A made of a display (for example, LED) is provided. The first hold display unit 25A increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

第2特別図柄表示装置4Bの下部には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2保留表示部25Bが設けられている。第2保留表示部25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the bottom of the second special symbol display device 4B, a second hold display section 25B comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second hold display unit 25B increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Each time variable display on the second special symbol display device 4B is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

また、演出表示装置5の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部5Dが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部5Dに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 5, a total pending storage display unit 5 </ b> D that displays the total number (total pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is provided. ing. In the present embodiment, on the total hold storage display unit 5D, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening and the second starting winning opening. In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in sum total storage memory display part 5D (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). In addition, instead of the total reserved memory display unit 5D, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

また、演出表示装置5の表示画面における合算保留記憶表示部5Dの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア5Fの表示領域が設けられている。   Further, on the left side of the summed hold storage display unit 5D on the display screen of the effect display device 5, there is provided a display area of a consumption hold active display area 5F for displaying a hold display corresponding to the variable display being executed as a consumption hold display. It has been.

演出表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置5における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置5における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置5において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 5 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 4B. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variable display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B and the variable display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the effect display device 5 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド82によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, and on the second special symbol display device 4B, a specific display result (big hit symbol) When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 82 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤2における演出表示装置5の左側には、普通図柄表示装置20が設けられている。普通図柄表示装置20は、例えば、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の7セグメント表示やドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示する。   An ordinary symbol display device 20 is provided on the left side of the effect display device 5 in the game board 2. The normal symbol display device 20 includes, for example, a 7-segment display similar to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a dot matrix LED, and the like, and includes a plurality of types of identification information called normal symbols. Variable display.

遊技球がゲート41を通過しゲートスイッチ21で検出されると、普通図柄表示装置20の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置6Bの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示装置20の近傍には、ゲート41を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通保留表示部25Cが設けられている。ゲート41への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ21によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部25Cは点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示装置20の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示装置4A,4Bや演出表示装置5における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 41 and is detected by the gate switch 21, the variable display of the normal symbol display device 20 is started. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 6B is changed from a disadvantageous state to a player to a state where the game ball can be won at the second starting winning opening when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Change. In the vicinity of the normal symbol display device 20, a normal hold display section 25 </ b> C having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 41 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 41, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 21, the normal holding display unit 25C increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 20 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 6B The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution conditions for variable display in the special symbol display devices 4A and 4B and the effect display device 5 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the gaming state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 6B becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   The variable winning ball apparatus 6B does not extend the time for which the variable winning ball apparatus 6B is in the open state (also referred to as the open extended state), but shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball device 6B is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 6B are increased, and a state in which a start winning is easily made (high base state) is obtained. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 6B are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示装置20における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display device 20 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 6B is opened increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤2の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ9が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ8R,8Lが設けられている。   Around the game area of the game board 2, there is provided a game effect lamp 9 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 8R and 8L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口に入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 includes a ball striking device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a ball striking operation handle, and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then descends the game area. When the game ball enters the first start winning opening and is detected by the first start opening switch 22A, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The first special symbol display device 4A starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 5 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口に入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening and is detected by the second start port switch 22B, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, the start condition The second special symbol display device 4B starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 5 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、演出制御基板12等も示されている。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103およびI/Oポート105を含む。本実施例では、ROM101およびRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103のほかRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート105は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路104が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 11. FIG. 2 also shows the effect control board 12 and the like. A game control microcomputer 100 (corresponding to game control means) 100 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 102 as storage means used as a work memory, a CPU 103 for performing control operations according to the program, and an I / O port 105. Including. In this embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are built in the game control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. The I / O port 105 may be externally attached. The game control microcomputer 100 further incorporates a random number circuit 104 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

乱数回路104は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路104は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 104 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 104 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路104は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 104 selects and sets a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data that the random number circuit 104 updates. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bへの始動入賞が生じたときに乱数回路104から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 100 reads numerical data as random R from the random number circuit 104 when a start winning to the first start port switch 22A or the second start port switch 22B occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM102の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 102 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ100等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 100. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 100 or the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 100 or the like becomes operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 100 or the like becomes inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 100 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 100 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 100. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 100.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及びアウト球スイッチ24からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板11に搭載されている。   In addition, a switch circuit 110 for providing detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 to the game control microcomputer 100 is also mounted on the main board 11. Has been. Also, a solenoid circuit 111 for driving a solenoid 81 for opening / closing the variable winning ball apparatus 6B and a solenoid 82 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 7 for forming a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 100 is also provided. 11 is mounted. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 11.

本実施例では、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段(演出制御用CPU120で構成される。)が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置5との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 100 via the relay board 15. A command is received and display control with the production | presentation display apparatus 5 which displays a production | presentation symbol variably is performed.

演出制御基板12は、演出制御用CPU120およびRAM122を搭載している。なお、RAM122は外付けであってもよい。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM121に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板15を介して入力される主基板11からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部123に演出表示装置5の表示制御を行わせる。   The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120 and a RAM 122. The RAM 122 may be externally attached. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in the internal or external ROM 121, and an acquisition signal (effect control INT signal) from the main board 11 input via the relay board 15. The production control command is received according to In addition, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to perform display control of the effect display device 5 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU120が備えるRAM122は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用CPU120が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   Further, the RAM 122 provided in the effect control CPU 120 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the content of the RAM included in the effect control CPU 120 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). Is done. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the time-short time counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time-short state described later is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用CPU120と共動して演出表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が演出制御基板12に搭載されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、表示制御部123によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部123は、VRAM内の画像データを演出表示装置5に出力する。   In the present embodiment, a display control unit 123 that performs display control of the effect display device 5 in cooperation with the effect control CPU 120 is mounted on the effect control board 12. The display control unit 123 has an address space independent of the effect control CPU 120, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the display control unit 123. Then, the display control unit 123 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 5.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置5に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータを表示制御部123に出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 5, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the display control unit 123. The display control unit 123 performs display control based on the data input from the effect control CPU 120.

中継基板15から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板12において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板12から中継基板15への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。   The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 15 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 12. As a signal direction regulating means, the signal input from the main board 11 is allowed to pass through the relay board 15 only in the direction toward the effect control board 12 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 12 to the relay board 15). The unidirectional circuit is installed.

さらに、演出制御用CPU120は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板14に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介して音声制御基板13に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp control board 14 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU 120 outputs the sound number data to the sound control board 13 via the output port.

ランプ制御基板14において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ9に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプ制御基板14に搭載される。   In the lamp control board 14, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to the game effect lamp 9 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp control board 14.

音声制御基板13において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8R,8Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 13, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 8R and 8L audio signals obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to the sound number data is stored in the sound data ROM connected to the speech synthesis IC. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   CPU103 which performed such game control main processing will perform the timer interruption process of S20-S34 shown in FIG. 10, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input via the switch circuit 110, and the state determination thereof is performed (switch processing: S21).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普通保留表示部25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび普通図柄表示装置20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 performs display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display unit 25A, the second hold display unit 25B, and the normal hold display unit 25C. A display control process is performed (S22). For the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU103は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 103 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 103 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示装置20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 103 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU103は、演出制御用CPU120に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 103 performs a process of sending an effect control command to the effect control CPU 120 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示せず)を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 103 is responsible for the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data in accordance with the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 103, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 2 Perform variable display of special symbols.

さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置20における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, if the normal symbol change speed is such that the display state is switched every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag related to the normal symbol change is set, the CPU 103 sets the value to 0. Every time 2 seconds elapse, the value of the display control data set in the output buffer is switched. In addition, the CPU 103 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display device 20 by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5, the effect symbols are all stopped and displayed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置5において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置5における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 5. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 5 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable change state) is there). That is, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the variable display result is “out of” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the short non-reach and non-reach shifts occur. It is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the production symbol is accompanied by the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-relief, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 3, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the deviation from the super-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. . Also, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit, the normal pattern, the pseudo-unit 1, the super unit, the pseudo-unit 2 Per supermarket and per 3 super-ream supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 3, when the normal pattern per pseudo-continuous is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly becomes a big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time in the case of super reach with pseudo-ream (three times)). Is fixed at 40 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 25 seconds). The variation time may be varied according to the number of memories. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When performing variable display of two special symbols, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the game state is the short time state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the ratio of “shortening non-reach out of shortening”, which has a short variation time compared to other variation patterns, is set as shown in FIG. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of a variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storages. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern having a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and a situation where the variable display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用CPU120において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 3) is confirmed at the time of start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that is transmitted to the effect control CPU 120). It is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control CPU 120 that has received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 100 counts the counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 100 (or hardware external to the game control microcomputer 100) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a positive change big hit determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value shown in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning is made at the first start winning opening and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. Compared to the case where it is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図5(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 101. Of these, FIG. 5 (D) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening (that is, when the first special symbol is changed). Jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the stored memory based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, 10 determination values are assigned to the “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 10 is determined to be a sudden probability variation big hit), whereas the big hit type determination table 131b is assigned three determination values for “sudden probability variation big hit” (at a ratio of 3/40). (Suddenly determined to be a promising big hit) Therefore, in this embodiment, when the start winning is made at the first start winning opening and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. Compared to the case where it is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “suddenly probable big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “suddenly probable big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed). Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change big hit and an amount larger than the game value The case where 15 round big hits (probability big hit or normal big hit) are determined as the second specific gaming state to which the game value is given will be described. However, when the variable display of the first special symbol is executed, the first rate is high. Although the case where it is determined to be in the specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。   In the present embodiment, a mode in which the jackpot gaming state to which a transition is made by deriving and displaying the jackpot symbol is illustrated as a specific gaming state, but the present invention is not limited to this, and the specific gaming state For example, a small hit game state that shifts when a small hit symbol is derived and displayed, a probable change state that shifts after the big hit game ends, a short time state, or the like may be used.

本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, there are “normal big hit”, “probable big hit” and “suddenly probable big hit” as the big hit types.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the end of the big hit gaming state (in this embodiment, it is changed to the probable change state and also shifts to the short time state). (See S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended (see S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol special display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is completed, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. See S170 and S171 described later. ). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds each time, as in the big hit gaming state by “suddenly probable big hit”. Is controlled. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the fun of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU103は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 103 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU103は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 103 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the matching determination value of the variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of determination values assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probability big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 6), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” (“normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the expectation that the variable display result is a big hit is higher when the number of pseudo-reams is larger. In addition, in the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). In addition, the variable display result is more easily selected as “out of” than in the case of quasi-continuous 3 super detachment, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super. On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, pseudo 2 super off, pseudo 3 super off, per super, pseudo 2 super, and pseudo 3 super) fluctuation pattern with normal reach (normal off) This is more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal, per normal and pseudo normal per 1”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is “sudden probability change big hit” or “small hit” (the “sudden probability change big hit / small hit” field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 7 and FIG. 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the example shown in FIGS. 7 and 8, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 5 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 3, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In the present embodiment, in the winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines which variation pattern is to be used when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control (transmission setting) for transmission to the effect control CPU 120 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted depending on which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning port or the second starting winning port, determination at winning when the EXT data is set to “01 (H)” A result specification command is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening or the second starting winning opening, determination at winning is performed by setting “13 (H)” in the EXT data. A result specification command is sent.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. The game control microcomputer 100 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 100 may be configured to send an ending designation command for suddenly changing probability big hit end when a sudden big hit is made, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。   When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the contents shown in FIGS. 7 and 8 are obtained. Accordingly, the display state of the effect display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the sound control board 13.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   For example, the game control microcomputer 100 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the production control command, production control command data is output from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 by 1 byte by 8 parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the variable pattern command and the display result designation command are used as the variable display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second special symbol. An effect display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 4B, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 from being increased when controlling the effect parts such as the device 5.

図11は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ22Aがオンしていたら、または第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ22Bがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 22A for detecting that the game ball has won the first start winning port is turned on, or the game ball has won the second start winning port. If the second start opening switch 22B for detecting this is turned on, that is, if a start winning to the first start winning opening or the second starting winning opening has occurred, the start opening switch passing process is executed ( S311, S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 100 is in a state where variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 100 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用CPU120に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the effect control CPU 120 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用CPU120に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is stopped and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the CPU 120 for effect control is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to stop the effect symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 100.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control (transmission setting) for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control CPU 120, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the CPU 120 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the CPU 120 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process, the CPU 103 first checks whether or not the first start port switch 22A is in an ON state (S1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 103 sets an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening. , Data indicating “first” is set (S1215).

本実施例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In the present embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins at the first start winning port), data indicating “first” is set and the second When the start port switch 22B is turned on (that is, when a game ball starts and wins at the second start winning port), data indicating “second” is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 22A is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning opening. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes processing for extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, or a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that is a software random number is extracted and stored. Note that the fluctuation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the first special symbol fluctuation starts. For example, the game control microcomputer 100 obtains a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. You may make it extract directly.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In the present embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. A random number for determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 103 executes a winning determination process for determining in advance when starting a winning a change display result and a changing pattern when a change based on the detected starting winning is executed (S1217). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved memory number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the first reserved memory number counter, and then the determination result of the winning determination process Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第1始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   Note that by executing the processing of S1218, in this embodiment, the CPU 103, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state) Every time a start winning is made at the start winning opening, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control CPU 120.

なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置6Bが設けられた第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU103は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用CPU120側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening. The variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be executed with priority. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening provided with the variable winning ball apparatus 6B and the second reserved memory is easily accumulated. The display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 103 determines whether or not the winning is based on the start winning prize at the first starting winning opening on the condition that it is not in the high base state (when the hourly flag is not set) and is not in the big hit game. Processing (S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later) Yes) may not be executed. In a configuration in which the display of the second special symbol is preferentially executed, in a game state in which it is easy to start winning at the second start winning opening, the first special symbol changing display based on the start winning at the first starting winning opening is displayed. Since it may continue to be postponed, even if the pre-reading effect is executed, there is a possibility that a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by limiting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning at the first start winning opening, and avoid such a state. it can. In addition, by limiting the winning determination process during a high base state or a big win game, it is possible to prevent a game from being played in a state where it can be recognized that a stored memory that is a big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 103 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is any one of 5-7. Further, for example, the game control microcomputer 100 side always performs a determination process at the time of winning a prize, and the effect control CPU 120 side determines whether or not it is in a high base state or a big hit game, May be restricted.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is on (S1222). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224) and sets the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 103 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes processing for extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 103 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the second reserved memory number counter, and then the determination result of the winning determination process Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第2始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, the CPU 103 can execute the second operation regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Every time a start winning is made at the start winning opening, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control CPU 120.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU103は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process in S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 103 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In the present embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type, or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the start winning is started, it is determined at the time of winning. By executing the process, it is confirmed in advance whether any variation pattern is obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control CPU 120 determines whether it is a big hit or super reach. A pre-reading effect is announced to foresee what will happen.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU103は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 103 checks whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. is there. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and the time when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 103 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227, and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 103 performs FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the small winning shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU103は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, the CPU 103 determines in S224 whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not the short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is in S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. there is a possibility. For this reason, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a probable change state or the time-shortening state and the time when the variable display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) are not necessarily the same.

そして、CPU103は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU103は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 103 determines that the gaming state is the probability change state or the time saving state, the CPU 103 selects the “displaced (time saving)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU103は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 103 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 103 performs FIG. ) Is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the big hit shown in FIG. Using the type determination table (for the second special symbol) 131b, it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”.

そして、CPU103は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU103は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 103 determines “normal big hit” or “probable big hit”, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU103は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 103 determines a variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU103は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU103は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 103 performs processing for setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, the CPU 103 assigns any value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), “Non-reach” is determined in S229. If it is determined that the variation pattern is to be obtained, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result specifying command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of reserved storage is different. However, a different variation pattern determination table may be used depending on the number of reserved storage. In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 103 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening, A special symbol variable display is executed. In this embodiment, when the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in S52. The process proceeds to S54, and if it is 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU103は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 102. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 103 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU103は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1保留表示部25Aまたは第2保留表示部25Bの表示を変更する制御も行う。   In S56, when 1 is subtracted from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer in S56, the CPU 103 determines whether the first hold display unit 25A or the second hold is based on the subtracted stored count counter value. Control for changing the display of the display unit 25B is also performed.

そして、CPU103は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 102 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   Further, the CPU 103 performs control (transmission) for transmitting the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. Setting) is performed (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. Or data indicating “second” indicating that the process is executed for the second start winning opening, that is, data indicating “second” indicating that the process is executed for the second special symbol. The special symbol pointer is set. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 103 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first starting port switch passing process and S214B of the second starting port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer. Read and jackpot judgment. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 5) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining the big hit or the small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing for determining big hits and determining small hits.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in the ROM 101 is set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 101 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is a probability variation state, and when the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big win gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display device as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU103は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU103は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 103 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 103 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 103 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 103 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 103 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 103 is a jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 5D and 5E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” that is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S92) ( If the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 103 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 103 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the short time flag indicating that the short time state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the short time or the special symbol changes when the big hit is decided It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in S97), the CPU 103 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S97), the CPU 103 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 103 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) (S101), and selects it in the process of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。   Next, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (S103). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the special symbol change is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 102 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用CPU120に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 103 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S134). Control (transmission setting) for transmitting a jackpot start designation command to the CPU 120 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of big hit is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command is transmitted. Note that whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 102 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU103は、演出制御用CPU120に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。   Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 103 confirms whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S142).

次いで、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU103は、演出制御用CPU120に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 103 resets the time reduction flag (S145). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S146).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御用CPU120に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control CPU 120 (S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 5 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU103は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU103は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU103は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU103は、時短状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 103 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). Whether or not it is a probable big hit or a sudden probable big hit is specifically confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 103 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (S167). Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (S168). In addition, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the time reduction state designation command to the effect control CPU 120 (S169). Then, the process proceeds to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU103は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability big hit is true, the CPU 103 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 103 sets a time reduction flag (S171). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (S172). Then, the process proceeds to S173.

なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置6Bを開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In the present embodiment, the short time flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 6B or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S27), the CPU 103 checks whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a hit. If so, control is performed to open the variable winning ball apparatus 6B by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用CPU120が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control CPU 120 as effect control means mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag and storing data according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   As the command receiving buffer, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU120は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 120 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 120 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU120は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 120 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU120は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 120 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 120 uses the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command as the winning determination result. In the storage buffer, it is stored in an area associated with the total number of pending storage (S665), and a prefetch effect determination process is performed (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU120は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total number of reserved memories is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. For this reason, the effect control CPU 120 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 120 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S1800 is executed) described later.

図21(A)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。   FIG. 21A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) that stores a winning determination result. As shown in FIG. 21A, in this embodiment, eight save areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. Each storage area can store a determination result at the time of winning, a prefetch target flag indicating that the target storage is a prefetch effect, and a display mode flag indicating the display mode of the hold display.

先読み対象フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様(本実施例では「○」)で表示されていることを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が特殊態様(本実施例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示されていることを示し、「2」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)で表示されていることを示し、「3」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)で表示されていることを示す。   When the prefetch target flag is set to “0”, this indicates that the reserved memory is not the target of the prefetch effect, and when “1” is set, the reserved memory is the target of the prefetch effect. Show that. Further, when “0” is set, the display mode flag indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the normal mode (“◯” in this embodiment), and “1”. Is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in a special manner (in this embodiment, six lines are drawn outside “◯”), and “ When “2” is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the first special mode (in this embodiment, “X” is included), and “3” Is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the second special mode (in this embodiment, “X” includes a double cross).

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用CPU120が備えるRAMに形成されれば良い。   In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning to the first starting winning opening, and a second winning save for storing a winning determination result at the time of starting winning to the second start winning opening A determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is performed. The result storage buffer only needs to have a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. In this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM included in the effect control CPU 120.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部5Dにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect becomes a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In the present embodiment, as a pre-reading effect, in the total hold storage display unit 5D, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode) ( The effect displayed in the special mode or the first special mode or the second special mode) is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する(S67101)。尚、先読み対象フラグは、後述するS67105aにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、S67115aに移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   FIG. 22 is a flowchart showing a prefetch effect determination process. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, that is, whether the prefetch effect has already been executed. Determination is made (S67101). Note that the prefetch target flag is set in S67105a described later. If the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the effect control CPU 120 proceeds to S67115a, and the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. If not set, the effect control CPU 120 extracts all past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (excluding the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command). (S67102).

次いで、演出制御用CPU120は、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果であるか否かを確認する(S67103)。本実施例では、演出制御用CPU120は、S67103において、抽出した入賞時判定結果が、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、「01(H)」または「02(H)」。図9参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する)。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the extracted winning determination results are all determination results indicating "non-reach" (S67103). In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines in S67103 that the extracted winning determination result is a value indicating that all the variation patterns are “abbreviated non-reach” or “non-reach out” (specifically, "01 (H)" or "02 (H)" (see FIG. 9)) (that is, it is confirmed whether or not there is a deviation fluctuation without reach).

S67103において抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果である場合には、演出制御用CPU120は、S67104に移行する。一方、抽出した入賞時判定結果が全て「非リーチ」を示す判定結果でない場合には、演出制御用CPU120は、S67115aに移行する。すなわち、本実施例では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図22に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   When all the winning determination results extracted in S67103 are determination results indicating “non-reach”, the CPU 120 for effect control proceeds to S67104. On the other hand, if all of the extracted winning determination results are not determination results indicating “non-reach”, the effect control CPU 120 proceeds to S67115a. In other words, the present embodiment is configured not to execute the pre-reading effect based on the newly received winning determination result designation command when there is a holding storage in which the variable display accompanied by the reach effect is performed. Note that, in addition to the example shown in FIG. 22, even if there is a holding storage in which a variable display with a reach effect is performed, the prefetch effect is executed based on the newly received winning determination result designation command. May be.

S67104では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。   In S67104, the effect control CPU 120 extracts the latest winning determination result (the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command) stored in the winning determination result storage buffer, and the extracted winning prize is stored. Based on the determination result, it is determined whether or not to perform the prefetch effect (S67104).

本実施例では、演出制御用CPU120は、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect execution determination table shown in FIG.

図23(A)は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図23(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図23(A)に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。   FIG. 23A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table. In the pre-reading effect execution determination table, determination values corresponding to the determination items (“execute pre-reading effect” or “do not execute pre-reading effect”) are assigned to each determination result at the time of winning. FIG. In the example shown, the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and a decision item (“execute the pre-reading effect” or a decision value assigned to the extracted random number is assigned. “Do not execute pre-reading effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 23A, the numerical values corresponding to “execute a prefetch effect” and “do not execute a prefetch effect” in the determination results at the time of winning each prize are “execute a prefetch effect” as a decision item. Or, the ratio (%) at which “Do not execute prefetching effect” is selected.

なお、本実施例では、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブル、図24に示す先読み演出パターン決定テーブル、図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図26に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110、S67115においても、S67104と同様に、演出制御用CPU120は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A, the final display mode determination table shown in FIG. 23B, the pre-reading effect pattern determination table shown in FIG. 24, and FIG. The pre-reading effect change timing determination table and the suggested effect mode determination table shown in FIG. 26 are also actually assigned determination values, but the ratios of the assigned determination values are shown to simplify the description. . Also in S67106, S67107, S67108, S67110, and S67115, which will be described later, in which those tables are used, the effect control CPU 120, for example, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (number of shifts) or the like, for example, Random numbers for determining the effect mode of the suggestion effect are extracted, and the item to which the determination value that matches the extracted random number is assigned.

S67104では、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用CPU120は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用CPU120は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, the effect control CPU 120 executes the pre-reading effect at the rate determined for each winning determination result in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A based on the latest extracted winning determination result. Decide whether or not to do. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, the effect control CPU 120 determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, the effect control CPU 120 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図23(A)に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A is that the display result is “out of” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (equivalent to the determination result 8 at the time of winning win to the determination result 12 at the time of winning win), the determination value is set so that the pre-reading effect is executed at a higher rate. It is set. In addition, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A is that, even if the display result is the same, when a reach effect with a high degree of expectation is performed (for example, super reach is performed rather than normal reach). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed increases. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, it is expected that the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased and the big hit is expected as compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

なお、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 23A, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the determination result at the time of winning is “non-reach”, In the case of “reach out” or “non-reach out”), it may not be determined to execute the pre-reading effect. In the example shown in FIG. 23A, a determination value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. Judgment value (ratio) for determining whether to perform a pre-reading effect for each display result (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) May be set.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU120は、S67115aに移行する。   Next, when the CPU 120 for effect control determines to execute the prefetch effect (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect (N in S67105), the effect control CPU 120 proceeds to S67115a.

S67105aでは、演出制御用CPU120は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域にセットする(S67105a)。   In S67105a, the effect control CPU 120 sets a prefetch target flag for specifying the hold display that is the target of the prefetch effect in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer (S67105a). ).

先読み対象フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が第1特別態様、第2特別態様や特殊態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch target flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effects not to be executed repeatedly. That is, in this embodiment, when execution of the prefetch effect is determined in any of the hold display or the consumption hold display, control is performed so that the prefetch effect is not newly executed. Therefore, since it is prevented that a plurality of hold displays or a hold display and a consumption hold display are simultaneously displayed in the first special mode, the second special mode, or the special mode, it is only necessary to pay attention to which hold display / consumption hold display. It is possible to prevent the player from being confused.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。したがって、S67106では、合算保留記憶表示部5Dにおける最終的な表示態様は第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定される。以下、第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   Next, the effect control CPU 120 determines in what display mode the summed hold storage display unit 5D will finally display the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified in the prefetch effect. S67106). In this embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided in addition to the normal mode as the display mode of the hold display. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. Is displayed. Therefore, in S67106, the final display mode in the combined suspension storage display unit 5D is determined as either the first special mode or the second special mode. Hereinafter, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as a special mode.

図23(B)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU120は、図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 120 uses the final display mode determination table shown in FIG. 23B to determine in what display mode the final display mode is to be displayed in the summed hold storage display unit 5D (hereinafter also referred to as the final display mode). ). Specifically, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table based on the latest extracted winning determination result. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 120 The final display mode is determined as the first special mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In this case, the effect control CPU 120 determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図23(B)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。   What is characteristic in the final display mode determination table shown in FIG. 23B is that the display result is “out of” (corresponding to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the determination result 8 at the time of winning win to the determination result 12 at the time of winning win), the determination is made such that the ratio determined as the second special mode is higher. The value is set. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the percentage of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed. Can be focused on.

なお、図23(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 23 (B), the final display results (“out”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) are displayed for each display result shown in the winning determination result. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, in the same manner as the pre-reading effect execution determination table of FIG. A determination value (ratio) for determining the value may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notification target, the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be high.

また、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In the present embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided. The degree may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。   Next, the effect control CPU 120 determines a prefetch effect effect pattern (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern) (S67107).

本実施例では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留情報)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In the present embodiment, a first prefetch effect pattern and a second prefetch effect pattern are provided as prefetch effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in the first special mode or the second special mode without being displayed once in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern is a display in which the hold display corresponding to the change display (hold information) of the notice target is displayed in the first special form or the second special form at the timing of the start winning prize, and the change display of the notice target. The hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode at any shift timing until the (hold information) starts. Including. On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display of the notice target is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and at any shift timing until the start of change display of the notice target is started, The display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、入賞時判定結果記憶バッファにおける1つ目の保留記憶を読み出すとともに、該1つ目の保留記憶を入賞時判定結果記憶バッファから消去し、残りの保留記憶を1つずつシフトするタイミングである(具体的には、S1800が実行されるタイミング)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファに5つの保留記憶が記憶されている場合に、シフトタイミングで1つ目の保留記憶が消去されるとともに、2つ目として記憶されていた保留記憶が1つ目の保留記憶領域にシフトされ、3つ目として記憶されていた保留記憶が2つ目の保留記憶表域にシフトされ、4つ目として記憶されていた保留記憶が3つ目の保留記憶領域にシフトされ、5つ目として記憶されていた保留記憶が4つ目の保留記憶領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display refers to reading out the first hold memory in the winning determination result storage buffer and erasing the first hold memory from the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation start process described later. This is the timing to shift the remaining pending storage one by one (specifically, the timing at which S1800 is executed). For example, when five reserved memories are stored in the winning determination result storage buffer, the first reserved memory is erased at the shift timing and the first reserved memory stored as the second is stored. Is shifted to the second reserved storage area, the reserved storage stored as the third is shifted to the second reserved storage area, and the reserved storage stored as the fourth is stored in the third reserved storage area. The reserved storage stored as the fifth is shifted to the fourth reserved storage area.

図24は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU120は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a prefetch effect pattern determination table. In S67107, the effect control CPU 120 determines a prefetch effect pattern based on the prefetch effect pattern determination table and the total number of reserved memories. Specifically, the CPU 120 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small If it is “winning”) (that is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), the winning prefetch effect pattern determination table shown in FIG. Then, the effect control CPU 120 converts the look-ahead effect pattern into the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total stored memory number in the hit prefetch effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (ie, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). FIG. 24 (B) uses a loss prefetch effect pattern determination table. Then, the effect control CPU 120 converts the look-ahead effect pattern into the first look-ahead effect pattern and the second look-ahead effect pattern at a ratio determined for each total number of reserved memories in the loss-ahead look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. And decide to either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU120は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display shown by the determination result at the time of winning is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”), In some cases, the effect control CPU 120 determines the prefetch effect pattern as the first prefetch effect pattern at a rate of 35% and the second prefetch effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the determination result at the time of winning is “out of” and the total number of reserved memories is 2, the effect control CPU 120 sets the prefetch effect pattern as a ratio of 65%. Thus, the first prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern at a rate of 35%.

図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。   What is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that the display result of the variable display is a hit (for example, “normal big hit”, “probability big hit” compared to the case where the display result of the variable display is “out of place”. ”,“ Suddenly probable big hit ”or“ small hit ”), the determination value is set so that the ratio determined to the second prefetch effect pattern is higher. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed with the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of start winning, and then changed to a special mode and displayed) ) In the variable display of the notice target compared to when the prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode without being displayed once in the special mode). The rate of occurrence of can be increased. In addition, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode is determined to be the second special mode, the pre-read effect is performed in the second pre-read effect pattern. (That is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning the start, and then changed to a special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a big hit than the first special mode. The rate of change to the second special mode having a high expectation level becomes high. Therefore, attention can be paid to which prefetch effect pattern is used for the prefetch effect. Further, when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of starting winning), the hold display displayed in the special mode is expected more than the first special mode. Since it is easy to change to the 2nd special mode with a high degree, a sense of expectation can be raised and game entertainment can be improved. Further, in this embodiment, the hold display displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started. Therefore, the expectation can be maintained from when the hold display is displayed in the special mode until it changes to the special mode.

また、図24に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。本実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   In addition, what is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 24 is that, when the total pending storage number is 1, a determination value is set so as not to be determined as the second prefetch effect pattern. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing for displaying the hold display displayed in the special mode at the time of starting winning a prize is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. This is an arbitrary shift timing until display is started. However, if the total number of pending storages is 1 (that is, if only the pending display corresponding to the variable display of the notice target is displayed), if the hold display is shifted once, it corresponds to the variable display of the notice target. The hold display to be erased. For this reason, when the total number of pending storage is 1, the display mode of the pending display corresponding to the variable display of the notice target cannot be changed at the shift timing. Therefore, when the total pending storage number is 1, the determination value is set so that the second prefetch effect pattern is not determined.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first prefetch effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and the second prefetch is displayed. In the effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is set as an arbitrary shift timing until the display of the subject change notice is started. However, the timing is not limited to this. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) executed until the variation display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, it is possible to determine the second look-ahead effect pattern, and the hold display is displayed in a special manner at the time of starting winning, corresponding to the hold display (hold information). The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図24に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 24, when the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”) For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” or “ A pre-reading effect pattern determination table for determining any of the pre-reading effect patterns at a different rate in the case of “small hit” may be provided. Further, for example, as with the pre-reading effect execution determination table of FIG. 23A, a pre-reading effect pattern determination table for determining any pre-reading effect pattern at a different ratio is provided for each variation pattern indicated by the winning determination result. You may do it. By doing so, when the pre-reading effect is executed with the first pre-reading effect pattern, a high-expectation reach effect is performed in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target. The ratio can also be increased.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU120は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。本実施例では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 120 determines a change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified, The determined change timing (number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) (S67108). In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified changes is any hold display shift timing. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図25は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU120は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 25 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, the effect control CPU 120 determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified based on the change timing determination table and the total hold memory number. Specifically, the CPU 120 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probability big hit”, “sudden probability big hit” or “small” FIG. 25 (A) shows a case where the win-winning determination result is determined (ie, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated) and the prefetch effect pattern determined in S67107 is the first prefetch effect pattern. A first prefetch effect change timing determination table is used at the time of a hit. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the change display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of hit shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined as one of 0 (at the time of winning a prize) to 7.

なお、図25に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 25, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the start winning timing. When displaying the hold display in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, it is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, it may be realized by displaying the new hold display once in the normal mode and immediately changing to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 120 for effect control indicates that the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified), When the prefetch effect pattern determined in S67107 is the first prefetch effect pattern, the detachment first prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25B is used. Then, the CPU 120 for effect control changes the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the first prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined to be 0 (at the time of winning a prize) to 7.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 120 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning time determination result (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small win”). (That is, when the winning determination result 8 is designated to the winning determination result 13 is designated), and the prefetching effect pattern determined in S67107 is the second prefetching effect pattern, the winning time shown in FIG. 2 A look-ahead effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the change display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the hit-time second prefetch effect change timing determination table shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined as one of 0 (at the time of winning a prize) to 7.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the CPU 120 for effect control indicates that the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (that is, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified), When the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern, the detachment second prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25D is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display corresponding to the change display of the notice target at a ratio determined for each total hold memory number in the second prefetch effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. The timing (number of shifts) is determined as one of 0 (at the time of winning a prize) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when using the first prefetch effect change timing determination table for winning, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 20%. Also, when using the first look-ahead effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 20%. The change timing (number of shifts) is determined as 1 at a rate of 30%, and the change timing (number of shifts) is determined as 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Further, for example, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of hitting, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 120 sets the change timing (number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a ratio of 70%. Further, when using the second pre-reading effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 120 determines the change timing (number of shifts) as 1 at a ratio of 70%. The change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25 is characterized in that, in the case of the first prefetch effect pattern, the display result of the variable display is more favorable than the case where the display result of the variable display is “out of place”. (For example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probability big hit” or “small hit”) It has been done. By having such a feature, when a prefetch effect is performed in the first prefetch effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode without being displayed once in a special mode), the hold display is performed. If the number of shifts is changed from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the percentage of occurrence of hits in the variable display of the notice target can be increased, and is displayed in a special mode at the time of start winning (shift number 0) Therefore, the rate of occurrence of hits can be increased. Therefore, interest can be given to the timing at which the hold display changes, and the gaming interest can be enhanced.

図25に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様の保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   The prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 25 is characterized in that the display result of the variable display is more favorable in the case of the second prefetch effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. (For example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) The judgment value is set so that the ratio determined at the change timing with a large number of shifts is higher. It is that. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in a special mode at the time of winning a start and then changed to a special mode), When the special mode hold display is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts are performed), the ratio of occurrence of hit in the variable display of the notice target can be increased. In other words, the longer the period from when the hold display is displayed in the special mode to when it changes to the special mode (that is, the slower the timing of the change), the higher the rate of occurrence of the hit in the variable display of the notice target. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and attention can be paid to the timing at which the hold display displayed in a special mode changes, so that the game entertainment can be enhanced.

なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing for changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the start of the change display of the advance notice target. When it is possible to change the display mode at any timing until the start of, for example, a plurality of types of change timing patterns that can specify the timing to change (such as during specific shift timing or during specific variation display) It is also possible to select one of them according to the winning determination result.

また、図25に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 25, in the case of the first look-ahead effect pattern, it is advantageous that the number of shifts is small (that is, the change timing is earlier), and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. However, in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, the number of shifts is greater (that is, the change is changed). It may be set such that the later the timing is, the more advantageous. Further, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set such that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図25に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIG. 25, the display result indicated by the winning determination result is a win (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”). For example, even if the display result is a hit, the case of “normal big hit” or “probable big hit” and “suddenly probable big hit” or “ A change timing determination table for determining any change timing (number of shifts) at a different rate in the case of “small hit” may be provided. Further, for example, as with the pre-reading effect execution determination table in FIG. 23A, a change timing determination table that determines any change timing (number of shifts) at a different rate for each variation pattern indicated by the winning determination result. May be provided. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the notice target is different and the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be different.

なお、本実施例では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで保留表示の表示態様を特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, but the present invention is not limited to this, The hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start winning prize, the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the special mode at an arbitrary timing thereafter, and the display mode of the hold display is displayed in a special mode at any later timing. You may make it change from a special mode.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU120は、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンである場合には(S67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、後述する第1演出態様と第2演出態様のいずれかで実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、後述する第1演出態様、第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 120, when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern (Y in S67109), suggestion effect performed at the change timing of the hold display. Is determined (S67110). In the present embodiment, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. The suggestion effect is executed in either a first effect mode or a second effect mode, which will be described later. In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined as one of the first effect mode and the second effect mode to be described later.

本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。本実施例では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様と第2演出態様とが実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   In a present Example, according to the production | presentation aspect of suggestion production | presentation, a hold display changes to a 1st special aspect or a 2nd special aspect in a different ratio. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio of the hold display changing to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold effect is held. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display changes by executing the suggestion effect, and depending on which effect mode the suggestion effect is executed, which special mode is likely to change? It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (passing) It is also called a pattern. In the present embodiment, the first effect mode and the second effect mode are executed for both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern). Therefore, the ratio at which the display mode of the hold display changes may vary depending on the presentation mode of the suggestion effect.

図26(A)は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU120は、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様(示唆演出種別)を第1演出態様と第2演出態様、とから決定する   FIG. 26A is an explanatory diagram illustrating a suggestion effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26A as the first effect mode and the second effect mode of the suggestion effect (suggest effect type) performed at the change timing of the hold display. Deciding from the production mode

本実施例における第1演出態様とは、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出であり、第2演出態様とは、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる演出である。   In the present embodiment, the first effect mode is an effect in which the display control in which a black arrow flies from the right side of the display area is performed in the effect display device 5, and the second effect mode is in the effect display device 5. This is an effect in which display control is performed in which white arrows fly from the right side of the display area.

また、これら保留表示の変化タイミングで行う第1演出態様と第2演出態様では、最終的に表示態様が変化する保留表示に矢が刺さる表示制御が行われる。   Further, in the first effect mode and the second effect mode performed at the change timing of the hold display, display control is performed in which an arrow is inserted into the hold display in which the display mode is finally changed.

具体的には、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する場合は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様(示唆演出種別)を第1演出態様と第2演出態様とのいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU120は、80%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、20%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。   Specifically, when determining the effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26A, based on the latest winning determination result extracted. The effect mode (suggested effect type) is determined as one of the first effect mode and the second effect mode at a ratio determined for each winning determination result (display result of the variable display). For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of place” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the effect control CPU 120 The suggested effect type is determined as the first effect mode at a rate of 80%, and the suggested effect type is determined as the second effect mode at the rate of 20%.

また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU120は、20%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、80%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU120は、50%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、50%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定する。   Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In other words, the effect control CPU 120 determines the suggested effect type as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the suggested effect type as the second effect mode at a rate of 80%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly probable big hit” or “small hit” (corresponding to designation of the winning determination result 13), for effect control. CPU 120 determines the suggested effect type as the first effect mode at a ratio of 50%, and determines the suggested effect type as the second effect mode at a rate of 50%.

図26(A)に示す第1演出態様と第2演出態様とに注目すると、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)は、示唆演出種別が第1演出態様に決定される割合よりも第2演出態様に決定される割合が低く設定されており、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)は、示唆演出種別が第1演出態様に決定される割合よりも第2演出態様に決定される割合が高く設定されている。   Paying attention to the first effect mode and the second effect mode shown in FIG. 26 (A), if the display result is “out of” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning prize) When the ratio determined for the second effect mode is set lower than the rate determined for the first effect mode as the effect type, and the display result is “normal big hit” or “probability big hit” (the determination result at the time of winning) 8 designation to winning determination result 12 designation) is set such that the ratio determined for the second effect mode is higher than the ratio for the suggested effect type determined for the first effect mode.

つまり、本実施例においては、第1演出態様と第2演出態様とでは、表示領域の右側ら飛んでくる矢の色が黒(第1演出態様)である場合よりも白(第2演出態様)である場合の方が、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となり易いように決定割合が設定されている。   That is, in this embodiment, in the first effect mode and the second effect mode, white (second effect mode) is more than when the color of the arrow flying from the right side of the display area is black (first effect mode). ), The determination ratio is set so that the display result is more likely to be “normal big hit” or “probable big hit”.

また、図26(A)に示す示唆演出態様決定テーブルにおいては、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合(入賞時判定結果13指定に相当)に第1演出態様に決定される割合は、第2演出態様に決定される割合と同一(50%)であり、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に第1演出態様に決定される割合よりも低く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)に第1演出態様に決定される割合よりも高く設定されている。   Further, in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26A, the first effect mode is determined when the display result is “suddenly probable big hit” or “small hit” (corresponding to the determination result 13 when winning). The ratio to be determined is the same (50%) as the ratio determined for the second performance mode, and the display result is “out of place” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning prize). When the ratio is set lower than the ratio determined for the first performance mode and the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (corresponding to 8 determination results when winning a prize to 12 determination results when winning) Is set higher than the ratio determined as the first effect mode.

また、表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」である場合(入賞時判定結果13指定に相当)に第2演出態様に決定される割合は、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に第2演出態様に決定される割合よりも高く設定されているとともに、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)に第2演出態様に決定される割合よりも低く設定されている。   In addition, when the display result is “suddenly promising big hit” or “small win” (equivalent to the designation result 13 at the time of winning), the ratio determined as the second effect mode is when the display result is “out of place” ( When the winning judgment result 1 designation to the winning judgment result 7 designation) is set higher than the ratio determined for the second effect mode, and the display result is “normal big hit” or “probable big hit” It is set to be lower than the ratio determined as the second effect mode (equivalent to designation of determination result 8 at the time of winning to designation of determination result 12 at the time of winning).

このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第1演出態様で実行されたときには、示唆演出が第2演出態様で実行された時よりも高い割合ではずれになることを予告することができる。また、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、示唆演出が第1演出態様で実行された時よりも高い割合で「通常大当り」または「確変大当り」になることを予告することができる。   By providing such a feature, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, it may be notified that the suggestion effect will be shifted at a higher rate than when the suggestion effect is executed in the second effect mode. it can. Further, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, it can be notified that the “normal big hit” or “probability big hit” will be given at a higher rate than when the suggestion effect is executed in the first effect mode. .

また、本実施例では、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、図26(A)に示すように、第2演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図23(B)に示すように、最終表示態様が第2特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。一方、変動表示の表示結果が「はずれ」の場合には、図26(A)に示すように、第1演出態様において示唆演出が実行され易いよう決定割合が設定されているとともに、図23(B)に示すように、最終表示態様が第1特別態様に決定され易いように決定割合が設定されている。つまり、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる場合は、保留表示の最終表示態様が第2演出態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1演出態様のときよりも表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit”, as shown in FIG. 26A, it is determined that the suggestive effect is easily executed in the second effect mode. The ratio is set, and as shown in FIG. 23B, the determination ratio is set so that the final display mode is easily determined as the second special mode. On the other hand, when the display result of the variable display is “out of place”, as shown in FIG. 26A, the determination ratio is set so that the suggestive effect is easily executed in the first effect mode, and FIG. As shown in B), the determination ratio is set so that the final display mode is easily determined as the first special mode. That is, when the display result of the variable display is “normal big hit” or “probable big hit”, since the final display mode of the hold display is high in the second production mode, the suggestion production is executed in the second production mode. When the display mode of the hold display is the first effect mode, the rate of change to the second special mode with a high expectation that the display result is “normal big hit” or “probability big hit” becomes higher. Therefore, it is possible to give diversity to the suggestion effect, and it is possible to focus on which effect mode of the suggestion effect is executed, and to improve the game entertainment.

なお、図26(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、大当りとなる期待度が高い変動パターンが行われる割合も高くすることができる。つまり、入賞時判定結果で示される変動パターンが、スーパーリーチ等の特定の変動パターンである場合と、特定の変動パターンではない場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。   In the example shown in FIG. 26A, it is suggested for each display result (“out-going”, “normal big hit” or “probable big hit” or “suddenly probable big hit” or “small hit”) shown in the winning determination result. The ratio for determining the production mode of the production is determined, but for example, the production mode of the suggested production for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning, similarly to the pre-reading production execution determination table of FIG. A determination value (ratio) for determining the value may be set. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of the big hit in the change display of the notice target, there is a fluctuation pattern having a high expectation level for the big hit. The rate at which it is performed can also be increased. In other words, when the variation pattern shown in the determination result at the time of winning is a specific variation pattern such as super reach, and the case where it is not a specific variation pattern, the mode of the suggested effect is determined at different ratios. Also good.

尚、本実施例では、図26(A)に示すように、遊技者が獲得可能な遊技球数が比較的多い「通常大当り」もしくは「確変大当り」の場合と、「通常大当り」もしくは「確変大当り」に比較して遊技者が獲得可能な遊技球数が少ない「突然確変大当り」もしくは「小当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、確変状態に移行する「確変大当り」の場合と、確変状態に移行しない「通常大当り」の場合とで、異なる割合にて示唆演出の態様を決定するようにしても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 26 (A), the number of game balls that can be acquired by the player is relatively “normal big hit” or “probability big hit”, and “normal big hit” or “probable big change”. Although the number of game balls that can be acquired by the player is smaller than the “big hit”, the mode of determining the suggestive effect at a different ratio is illustrated for the case of “suddenly promising big hit” or “small hit”. However, the present invention is not limited to this, and the mode of the suggested effect is determined at different ratios in the case of “probable big hit” that shifts to the probability variation state and in the case of “normal jackpot” that does not shift to the probability variation state. You may make it do.

なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In the present embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes. However, the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, an unexpected feeling can be enhanced.

また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第1演出態様、第2演出態様の2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production mode of the suggestive production, but not limited to this, three or more types of production modes are provided, The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を特殊態様で表示することを示す「1」をセットする(S67111a)。   When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 indicates to display the hold display as a display mode flag in a special mode in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer. “1” is set (S67111a).

なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、S67111の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。   In the present embodiment, when any one of the hold displays is displayed in a special manner, the pre-reading effect is controlled not to be executed repeatedly. This may be allowed at a fixed rate or completely. In other words, the processing of S67111 may be omitted at a constant rate or completely, thereby allowing a plurality of hold displays to be displayed in a special manner at a fixed rate or completely.

また、例えば、いずれかの保留表示が特殊態様や第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合や、第1特別態様または第2特別態様に変化することが決定されているものの、未だ第1特別態様または第2特別態様にて表示されていない(未変化の状態)である場合において、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   In addition, for example, when any hold display is displayed in a special mode, the first special mode or the second special mode, or it is determined to change to the first special mode or the second special mode, In the case where it is not yet displayed in the first special mode or the second special mode (an unchanged state), a new prefetch effect may be easily executed. In other words, the pre-reading effects may be easily executed repeatedly. Further, for example, in the case of a specific gaming state (for example, a probable change state or a short time state), the pre-reading effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration that allows a pre-read effect to be executed repeatedly at a certain rate, it can be realized by increasing the allowed rate in a specific gaming state.

次いで、演出制御用CPU120は、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御する(S67112)。なお、S67112では、演出制御用CPU120は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAM122に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, the effect control CPU 120 controls the total hold storage display unit 5D to display a new hold display in a special manner (S67112). In S67112, the effect control CPU 120 controls to display a new hold display in a special mode, and also shows information indicating the final display mode determined in S67106 and the effect mode of the suggested effect determined in S67110. Information is stored in a storage area formed in the RAM 122. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

また、S67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(S67109のN)、すなわち第1先読み演出パターンに決定した場合には、演出制御用CPU120は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した第1特別態様で表示することを示す「2」、または、S67107で決定した第2特別態様で表示することを示す「3」をセットし(S67113a)、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示をS67107で決定した最終表示態様(第2特別態様または第3特別態様)で表示させるように制御する(S67114)。   If the prefetch effect pattern determined in S67107 is not the second prefetch effect pattern (N in S67109), that is, if the prefetch effect pattern is determined to be the first prefetch effect pattern, the effect control CPU 120 determines the change determined in S67108. It is confirmed whether or not the timing is a start winning prize (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is zero. If the change timing is at the time of start winning (Y in S67113), the effect control CPU 120 displays a hold display as a display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer. “2” indicating display in the first special mode determined in S67107 or “3” indicating display in the second special mode determined in S67107 is set (S67113a), and the summation pending storage display unit 5D In step S67114, the new hold display is displayed in the final display mode (second special mode or third special mode) determined in S67107 (S67114).

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU120は、上述のS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67115)。次いで、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した通常態様で表示することを示す「0」で表示することを示す「0」をセットし(S67115a)、合算保留記憶表示部5Dにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67116)。なお、S67116においても(例えば、S67115を実行した場合のみ)、S67112と同様に、演出制御用CPU120は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、S67106で決定した最終表示態様を示す情報と、S67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAM122に形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not a winning time in S67113 (N in S67113), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, as in S67110 described above (S67115). Next, the production control CPU 120 indicates “0” indicating that the hold display is displayed in the normal mode determined in S67107 as the display mode flag in the same storage area as the latest winning time determination result in the winning determination result storage buffer. In step S67115a, “0” indicating that the new hold display is to be displayed is set in the total hold storage display unit 5D, and the new hold display is controlled to be displayed in the normal mode (S67116). Also in S67116 (for example, only when S67115 is executed), the effect control CPU 120 controls to display a new hold display and information indicating the final display mode determined in S67106 as in S67112. And the information which shows the production | presentation aspect of the suggestion effect determined by S67115 is stored in the preservation | save area | region formed in RAM122. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the production mode of the suggestive effect are determined in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when a winning determination result designation command is received, a new hold display is displayed in any of the normal mode, special mode, first special mode, or second special mode in the pre-reading effect determination process. Processing to display is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. (1) It is configured to perform a pre-reading effect only for the display of fluctuation of the first special symbol, and (2) Only the display of variation of the second special symbol is performed. Three types of configurations are conceivable: a configuration in which a pre-reading effect is performed as an object, and (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed with respect to a variable display of the first and second special symbols.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift counter is changed according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count. A maximum of 4 is set in. However, in the configuration of (1) above, even if a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, Because the special symbol variation display is executed with interruption (priority instead of winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, the effect symbol variation described later is performed even at the shift timing. It is desirable not to subtract the value of the shift number counter in S1802 of the start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the number-of-shifts counter in S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of (2) above is added to the configuration that prioritizes the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved memory number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, either of the first special symbol or the second special symbol is similarly performed when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した第1始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the change display of the second special symbol, it may be configured not to perform the pre-reading effect based on the winning at the first starting winning opening during the big hit game. Good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made at the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command received by the effect control CPU 120 is to be discarded, or the pre-reading effect is determined to be executed, it can be realized by performing control so that it is not executed. In addition, when the configuration of (3) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect based on the winning at the first starting winning opening during the high base or big hit game However, the pre-reading effect based on the winning at the second start winning opening may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made at the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. If the determination result designation command at the time of winning based on the winning to the first start winning opening received by the effect control CPU 120 is discarded or the pre-reading effect is decided to be executed, control is performed so that it is not executed. Can be realized.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in a state where there is a reserved memory based on winning in the second starting winning opening, When a winning at the first start winning opening occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening may not be executed. In addition, when the configuration of (1) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is executed for the reserved memory based on the winning at the first start winning opening. When a winning at the second start winning opening occurs in a state in which is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1 )), Or a configuration for performing a pre-reading effect only on the variable display of the second special symbol ((2) above) may be added. In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the winning to the first start winning opening is made. The prefetching effect based on the above may not be performed.

図27は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部5Dにおける保留表示を更新する。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a hold display update process (S798). In the hold display update process, the effect control CPU 120 specifies the number of hold memories stored in the winning determination result storage buffer, and the specified hold memory number is displayed on the current combined hold memory display unit 5D. It is determined whether or not it matches the number of pending display. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved displays currently displayed on the total pending storage display unit 5D, the pending display on the total pending storage display unit 5D is updated based on the specified number of reserved storages. To do.

次いで、演出制御用CPU120は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU120は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。   Next, the effect control CPU 120 executes the number-of-holds update process (S799). In the hold number update process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold memory number specified in S798 matches the hold memory number (the hold total number) displayed on the upper left portion of the effect display device 5. judge. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved memories displayed in the upper left part of the effect display device 5, it is displayed in the upper left part of the effect display device 5 based on the specified number of reserved memories. Update the number of pending storage.

S798およびS799の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   After execution of S798 and S799, the effect control CPU 120 performs any one of S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 5 is controlled and variable display of the effect symbols is realized. However, control related to variable display of the effect symbols synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをリセットする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S806): The effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended, and if it is set, performs a process of resetting the prefetch effect limit flag. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S807): After the variation time is over, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S808): Control during the small hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control or the like corresponding to the small hit in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect process (S809): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図28及び図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、変動表示が終了した保留記憶が先読み予告演出の対象であったか否かを判定する(S1800a)。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、S1800cに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、示唆演出実行回数カウンタをクリアし(S1800b)、S1800cに移行する。   28 and 29 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetch target flag is set in the active display storage buffer, that is, whether or not the reserved memory for which the variable display has ended is the target of the prefetch notice effect. Is determined (S1800a). If the prefetch target flag is not set in the active display storage buffer, the process proceeds to S1800c. If the prefetch target flag is set in the active display storage buffer, the suggestion effect execution number counter is cleared (S1800b), and S1800c. Migrate to

S1800cにおいて、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する(S1800c)。そして、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(記憶領域)の内容(入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ)をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800d)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第1入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第2入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、S1800dにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。   In S1800c, the effect control CPU 120 deletes the winning determination result, the prefetch target flag, the display mode flag, and the like stored in the active display storage buffer (S1800c). The winning determination result storage buffer No. The contents of one entry (storage area) (winning determination result, prefetch target flag, display mode flag) are shifted to the active display storage buffer, and the contents of the other winning determination result storage buffers are shifted (S1800d). In addition, when it is comprised so that the fluctuation display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially, CPU120 for presentation control is synchronized with the fluctuation display of a 1st special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The contents are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first contents stored in the determination result storage buffer are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the second winning determination result storage buffer are shifted. Note that the consumption hold display based on the contents of the active display storage buffer whose contents have been shifted in S1800d and the hold display based on the winning determination result storage buffer are executed next as a hold display update process of the effect control process process. Is displayed.

次いで、演出制御用CPU120は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is greater than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it has been decided to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed in the combined hold storage display unit 5D. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1804に移行する。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the pre-reading effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the effect control CPU 120 shifts the process to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802)。また、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値を1減算する(S1802)。次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift counter is larger than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 120. 1 is subtracted from the value of the effect total storage number counter (S1802). Further, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the shift counter (S1802). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the shift counter is 0 (S1803). If the value of the shift counter is 0 as a result of subtracting 1 from the value of the shift counter in S1802, the display mode of any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed. This indicates that it is time to execute the pre-reading effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU120は、処理をS1808に移行する。   In S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 shifts the process to S1804. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 shifts the process to S1808.

S1804では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the CPU 120 for effect control reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU120は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU120によってS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 120 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). The symbol is determined (S1805). That is, when the CPU 120 for effect control executes the process of S1805, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 120 stores the data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置5における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 5 will be described below. In this example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. A combination of effect symbols arranged in an even number of symbols (a stop symbol reminiscent of occurrence of a normal jackpot) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 120 uses 3 symbols as odd symbols (probability variation) as a stop symbol. The combination of production symbols arranged in a stop symbol that reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 120 For example, the combination of effect symbols arranged in chance symbols arranged in a staircase pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, etc. are determined as stop symbols. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result specifying command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result specifying command is a display result 4 specifying command or a display result 5 specifying command), the effect control CPU 120. Determines a combination of effects such as “135” as the stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 5 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、すなわち、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が、後述するS1822において変化する可能性があるか否かを判定する(S1806a)。S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、S1821に移行し、S1800dにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は、S1806bに移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800d, that is, the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F. Then, it is determined whether or not there is a possibility of change in S1822 described later (S1806a). If the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800d, the process proceeds to S1821. If the prefetch target flag is not set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800d, S1806b. Migrate to

S1806bにおいて、演出制御用CPU120は、S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有るか否かを判定する(S1806b)。S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が無い場合、つまり、いずれの保留表示においても先読み演出が実行されておらず、消費保留表示が通常態様で表示されている場合、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じて、消費保留表示の変化の有無を決定する(S1806h)。例えば、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合は、80%の割合で消費保留表示の変化を決定し、20%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。また、変動表示結果がハズレである場合は、1%の割合で消費保留表示の変化を決定し、99%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。   In S1806b, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a storage area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800d (S1806b). When there is no storage area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800d, that is, no prefetch effect is executed in any hold display, and the consumption hold display is the normal mode. If it is displayed, the effect control CPU 120 determines whether or not the consumption hold display is changed according to the change display result (S1806h). For example, when the variation display result is a big hit, the effect control CPU 120 determines a change in the consumption hold display at a rate of 80% and determines a non-change (no change) in the consumption hold display at a rate of 20%. To do. If the change display result is lost, the change in the consumption hold display is determined at a rate of 1%, and the non-change (no change) in the consumption hold display is determined at a rate of 99%.

尚、本実施例では、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされておらず(S1806a;N)、且つ入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合(S1806b;N)に変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト後のアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていなければ、入賞判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かに拘らず変動表示結果に応じて消費保留表示変化の有無を決定しても良い。   In this embodiment, when the pre-read target flag is not set in the shifted active display storage buffer (S1806a; N) and the pre-read target flag is not set in the winning determination result storage buffer (S1806b; N ) Illustrates an example in which the presence / absence of the consumption hold display change is determined in accordance with the variable display result, but the present invention is not limited to this, and the pre-read target flag is set in the shifted active display storage buffer. If not, whether or not there is a change in the consumption pending display may be determined according to the variable display result regardless of whether or not the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer.

そして、演出制御用CPU120は、S1806hにおいて消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する(S1806i)。消費保留表示の変化を決定した場合は、S1824に移行し、消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後(S1807b)、S1812に移行する。また、S1800dにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている記憶領域が有る場合は、S1806cに移行する。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the change in the consumption hold display is determined in S1806h (S1806i). When the change of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1824. When the non-change (no change) of the consumption hold display is determined, after selecting the process table according to the variation pattern (S1807b), the process proceeds to S1812. Transition. If there is a storage area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800d, the process proceeds to S1806c.

尚、本実施例では、S1806hにおいて消費保留表示の変化を決定した場合は、後述するように、S1826において消費保留表示の示唆演出態様(成功パターン)を決定し、消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1806hにおいて消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、消費保留表示の示唆演出態様(通過パターン)を決定することで、消費保留表示の表示態様が変化しない場合においても消費保留表示の示唆演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the change of the consumption hold display is determined in S1806h, as shown later, the suggestion mode (success pattern) of the consumption hold display is determined in S1826, and the display mode of the consumption hold display changes. However, the present invention is not limited to this, and if it is determined in S1806h that the consumption hold display does not change (does not change), an indication effect mode (passage pattern) of the consumption hold display is shown. ) May be performed even when the display mode of the consumption hold display does not change.

S1806cにおいて、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている記憶領域を参照し、該先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当り(大当りまたは小当り)であるか否かを判定する(S1806c)。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、S1806dに移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、S1806eに移行する。   In S1806c, the effect control CPU 120 refers to the storage area in which the prefetch target flag is set in the winning judgment result storage buffer, and wins the winning judgment result in the hold storage in which the prefetch target flag is set (big hit) Or it is determined whether it is a small hit (S1806c). When the winning determination result of the hold memory in which the prefetch target flag is set is a win, the process proceeds to S1806d, and when the winning determination result of the hold memory in which the prefetch target flag is set is out of place, S1806e. Migrate to

尚、本実施例では、S1806cにおいて、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1806cにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が大当りであるか否かのみを判定するようにしても良い。更に、S1806cにおいては、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定するようにし、入賞時判定結果が突然確変大当りまたは小当りである場合は、S1806eに移行するようにしても良い。   In the present embodiment, in S1806c, an example of determining whether or not the winning determination result of the stored storage in which the prefetch target flag is set is a big hit or a small win is exemplified. However, in S1806c, it may be determined only whether or not the winning determination result of the holding storage in which the prefetch target flag is set is a big hit. Further, in S1806c, it is determined whether or not the determination result at the time of winning in the holding storage in which the prefetch target flag is set is a normal big hit or a probable big hit, and the determination result at the win is suddenly a probable big hit or small hit. If there is, the process may proceed to S1806e.

S1806dにおいて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図26(B)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、示唆演出非実行(演出無し)、第1演出態様、第2演出態様から決定する(S1806d)。
ここで、S1806dの処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806dでは、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。
In S1806d, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26B to indicate the suggestion effect effect mode that suggests that the display mode of the hold display changes (effect display). None), determined from the first effect mode and the second effect mode (S1806d).
Here, the processing of S1806d is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, in S1806d, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the presentation mode of the suggestive effect that is executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as the suggestion effect (passing pattern).

また、これら保留表示の変化タイミング時以外で行う第1演出態様、第2演出態様では、最終的に矢が保留表示に刺さらずに保留表示の上方を通過する表示制御が行われる。   Further, in the first effect mode and the second effect mode that are performed at times other than the change timing of the hold display, display control is performed in which the arrow does not finally pierce the hold display and passes above the hold display.

具体的にS1806dでは、演出制御用CPU120は、先読み対象(先読み対象フラグがセットされている)保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合には、30%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、40%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定し、30%の割合で示唆演出の非実行(演出無し)に決定する。   Specifically, in S1806d, when the winning determination result of the pre-read target (pre-read target flag is set) reserved storage is win, the CPU 120 for effect control sets the first suggestive effect type at a rate of 30%. The effect mode is determined, the suggestion effect type is determined as the second effect mode at a rate of 40%, and the suggestion effect is not executed (no effect) at the rate of 30%.

また、S1806eにおいて、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を、図26(C)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、S1806dと同様に示唆演出(通過パターン)の示唆演出種別を示唆演出非実行(演出無し)、第1演出態様、第2演出態様から決定する(S1806e)。   In S1806e, the CPU 120 for effect control uses the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 26C to indicate the effect mode of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes, as in S1806d. The suggestion effect type of the suggestion effect (passing pattern) is determined from the suggestion effect non-execution (no effect), the first effect mode, and the second effect mode (S1806e).

具体的にS1806eでは、演出制御用CPU120は、先読み対象(先読み対象フラグがセットされている)保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合には、20%の割合で示唆演出種別を第1演出態様に決定し、10%の割合で示唆演出種別を第2演出態様に決定し、70%の割合で示唆演出の非実行(演出無し)に決定する。   Specifically, in S1806e, the effect control CPU 120 sets the first suggested effect type at a rate of 20% when the winning determination result of the pre-read target (pre-read target flag is set) holding storage is out of place. The production mode is determined, the suggested production type is determined to be the second production mode at a rate of 10%, and the non-execution of the suggested production (no production) is determined at the rate of 70%.

つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、示唆演出の実行(第1演出態様または第2演出態様の実行)が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。また、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第1演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。同様に、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が当りである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合が、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも高くなっている。   In other words, in this example, when the winning determination result in the prefetch target hold memory is a win, the ratio of execution of the suggestion effect (execution of the first effect mode or the second effect mode) is determined as the prefetch target hold. The determination result at the time of winning the memory is higher than the case where it is out of place. In addition, when the winning determination result of the prefetch target hold memory is a win, the ratio at which the execution of the first rendering mode is determined is higher than when the winning determination result of the prefetch target hold memory is out of place. Yes. Similarly, when the winning determination result of the pre-read target hold memory is a win, the ratio at which execution of the second effect mode is determined is higher than when the determination result at the pre-read target hold memory is out of sync. ing.

更に、先読み対象保留記憶が当りである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合は、第1演出態様が決定される割合よりも高くなっており、先読み対象保留記憶がはずれである場合は、第2演出態様の実行が決定される割合は、第1演出態様が決定される割合よりも低くなっている。   Furthermore, when the prefetch target hold memory is a win, the ratio at which the execution of the second effect mode is determined is higher than the ratio at which the first effect mode is determined, and the prefetch target hold memory is out of place. In this case, the rate at which the execution of the second effect mode is determined is lower than the rate at which the first effect mode is determined.

つまり、本実施例では、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合よりも示唆演出が実行され易いとともに、示唆演出種別としては、第2演出態様の実行が第1演出態様の実行よりも決定され易くなっている。一方で、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果がはずれである場合は、先読み対象保留記憶の入賞時判定結果が大当りである場合よりも示唆演出の非実行が決定され易いとともに、示唆演出種別としては、第1演出態様の実行が第2演出態様の実行よりも決定され易くなっており、保留表示に対して示唆演出(通過パターン)として第2示唆演出が実行されることで、保留表示の表示態様が保留表示のいずれかが特別態様に変化すると遊技者に期待させることができる。   In other words, in this example, when the winning determination result of the prefetch target hold memory is a big hit, the suggested effect is easier to execute than the case where the winning determination result of the prefetch target hold memory is out of order, and the suggested effect type As for execution of the 2nd production mode, it is easier to determine than execution of the 1st production mode. On the other hand, when the winning determination result of the prefetch target hold memory is out of place, it is easier to determine the non-execution of the suggestive effect than when the winning determination result of the prefetch target hold memory is a big hit, and as the suggested effect type The execution of the first effect mode is more easily determined than the execution of the second effect mode, and the second suggestion effect is executed as the suggestion effect (passing pattern) with respect to the hold display. When any of the display modes changes to the special mode, the player can be expected.

次いで、演出制御用CPU120は、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定したか否かを判定する(S1806f)。S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定していない場合、すなわち、示唆演出(通過パターン)の非実行を決定した場合は、S1807に移行し、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定した場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に1を加算(+1)してS1807に移行する(S1806g)。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestion effect (passage pattern) is determined in S1806d or S1806e (S1806f). If execution of the suggestion effect (passing pattern) is not determined in S1806d or S1806e, that is, if execution of the suggestion effect (passing pattern) is determined, the process proceeds to S1807, and the suggestion effect (passing pattern) is determined in S1806d or S1806e. ) Is decided, 1 is added (+1) to the value of the suggestion effect execution number counter (S1806g).

S1807において、演出制御用CPU120は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807a)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。尚、S1806dまたはS1806eにおいて示唆演出(通過パターン)の実行を決定していない場合は、S1807bと同様に、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択すれば良い。   In S1807, the CPU 120 for effect control selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggestion effect (passing pattern) (S1807a). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812). If execution of the suggestive effect (passage pattern) is not determined in S1806d or S1806e, a process table corresponding to the variation pattern may be selected as in S1807b.

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部5Dにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア5Fにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The process table is a table in which process data that is referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, the display of the hold display including the form of change constituting the change form during the variable display time (change time) of the variable display of the effect design, and the form of the prefetch effect in the total hold storage display unit 5D. Data indicating the mode, data indicating the display mode of the consumption hold display in the consumption hold active display area 5F, data indicating the mode of the suggestive effect, and the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that, even if it corresponds to the production control process timer determination value, data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetch production described in the display control execution data of the process table used when the prefetch production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

これらのプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   These process tables are stored in the ROM of the effect control board 12. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8R,8L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8R,8Lからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 120 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8R, 8L as effect parts is executed (S1813). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8R, 8L.

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する(S1815)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1814), and the value of the effect control process flag corresponds to the effect symbol changing process (S802). The effect symbol variation start process is terminated (S1815).

S1821において、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様は第2特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「3」であるか否かを判定する(S1821)。消費保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行し(S1831)、消費保留表示の表示態様が第2特別態様でない場合は、示唆演出実行回数カウンタの値に応じて、消費保留表示の変化の有無を図30に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する(S1822)。   In S1821, the effect control CPU 120 determines whether or not the display mode of the consumption hold display is the second special mode, that is, whether or not the value of the display mode flag set in the active display storage buffer is “3”. Is determined (S1821). When the display mode of the consumption hold display is the second special mode, the process table corresponding to the variation pattern is selected and the process proceeds to S1812 (S1831), and when the display mode of the consumption hold display is not the second special mode, In accordance with the value of the suggestion effect execution number counter, the presence / absence of change in the consumption hold display is determined using the consumption hold display change determination table shown in FIG. 30 (S1822).

具体的には、S1822では、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、0%の割合で消費保留表示の変化を決定し、100%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。示唆演出実行回数カウンタの値が1である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)または示唆演出(成功パターン)が1回実行された場合は、15%の割合で消費保留表示の変化を決定し、85%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。   Specifically, in S1822, the CPU 120 for effect control has a rate of 0% when the value of the suggestion effect execution number counter is 0, that is, when the suggestion effect has never been executed during the hold display. To determine the change in the consumption hold display, and to determine the non-change (no change) in the consumption hold display at a rate of 100%. When the value of the suggestion effect execution number counter is 1, that is, when the suggestion effect (passing pattern) or the suggestion effect (success pattern) is executed once during the hold display, the consumption hold display is performed at a rate of 15%. The change is determined, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 85%.

また、示唆演出実行回数カウンタの値が2である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)が2回、または、示唆演出(通過パターン)と示唆演出(成功パターン)が1回ずつ実行された場合は、40%の割合で消費保留表示の変化を決定し、60%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。   Further, when the value of the suggestion effect execution number counter is 2, that is, the suggestion effect (passing pattern) is twice during the hold display, or the suggestion effect (passing pattern) and the suggestion effect (success pattern) are once. When executed, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 40%, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 60%.

そして、示唆演出実行回数カウンタの値が3である場合、つまり、保留表示中において示唆演出(通過パターン)が3回以上、または、示唆演出(通過パターン)が2回以上実行され、示唆演出(成功パターン)が1回実行された場合は、80%の割合で消費保留表示の変化を決定し、20%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。   When the value of the suggestion effect execution number counter is 3, that is, during the hold display, the suggestion effect (passing pattern) is executed three times or more, or the suggestion effect (passing pattern) is executed twice or more, and the suggestion effect (passing pattern) When the success pattern) is executed once, the change of the consumption hold display is determined at a rate of 80%, and the non-change (no change) of the consumption hold display is determined at a rate of 20%.

つまり、本実施例では、保留記憶数が多い状態(例えば、7個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態(例えば、1個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも示唆演出の実行回数が多くなる傾向があるため、保留記憶数が多い状態(例えば、7個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合は、保留記憶数が少ない状態(例えば、1個)において始動入賞が発生し、該始動入賞の保留記憶を対象に先読み演出を実行すると決定した場合よりも消費保留表示の表示態様が第1特別態様・第2特別態様に変化し易くなっている。   In other words, in this embodiment, when a start prize is generated in a state where the number of reserved memories is large (for example, seven), and it is determined that the pre-reading effect is executed for the reserved memory of the start prize, the number of reserved memories is small. In the state (for example, one), a start winning occurs, and the number of executions of the suggestive effect tends to be larger than the case where it is determined to execute the pre-reading effect on the reserved memory of the start winning. If a start prize is generated in a large number of states (for example, seven) and it is determined that a pre-reading effect is to be executed with respect to a reserved memory of the start prize, a start prize is obtained in a state where the number of reserved memories is small (for example, one). The display mode of the consumption hold display is more likely to change to the first special mode and the second special mode than when it is determined that the pre-reading effect is to be executed for the start-up winning hold memory.

尚、本実施例では、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し易い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が多いほど消費保留表示の表示態様が変化し難いようにしても良い。   In the present embodiment, the display mode of the consumption hold display is more easily changed as the number of executions of the suggestion effect is increased. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions of the suggestion effect is illustrated. The display mode of the consumption hold display may be less likely to change as the number increases.

尚、本実施例では、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、0%の割合で消費保留表示の変化を決定し、100%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合においても消費保留表示の変化を決定する場合を設けても良い。   In this embodiment, if no suggestion effect is executed once during the hold display, the change in the consumption hold display is determined at a rate of 0%, and the non-change in the consumption hold display at a rate of 100% ( However, the present invention is not limited to this, and the change in the consumption hold display can be achieved even when the suggestion effect is never executed during the hold display. A case of determination may be provided.

次いで、演出制御用CPU120は、S1822において消費保留表示の変化を決定したか否かを判定する(S1823)。消費保留表示の変化を決定した場合はS1824に移行し、消費保留表示の非変化(変化せず)を決定した場合は、S1829に移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not a change in the consumption hold display has been determined in S1822 (S1823). When the change of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1824. When the non-change (no change) of the consumption hold display is determined, the process proceeds to S1829.

S1824において、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様は通常態様であるか否か、第2特別態様であるか否か、すなわち、アクティブ表示記憶バッファにセットされている表示態様フラグの値が「0」であるか否かを判定する(S1824)。消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させることを決定してS1825に移行し(S1824a)、消費保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は、演出制御用CPU120は、消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させることを決定し、S1825に移行する(S1824b)。   In S1824, the effect control CPU 120 determines whether or not the display mode of the consumption hold display is the normal mode or the second special mode, that is, the value of the display mode flag set in the active display storage buffer. Is determined to be “0” (S1824). When the display mode of the consumption hold display is the normal mode, the effect control CPU 120 determines to change the display mode of the consumption hold display to the first special mode, and proceeds to S1825 (S1824a). When the display mode is the first special mode, the effect control CPU 120 determines to change the display mode of the consumption hold display to the second special mode, and proceeds to S1825 (S1824b).

尚、本実施例では、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果に拘らず消費保留表示の表示態様を一義的に第1特別態様に変化することを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の変化を決定したときに消費保留表示の表示態様が通常態様である場合は、入賞時判定結果や変動表示結果等に応じて消費保留表示の表示態様の変化先を第1特別態様と第2特別態様とから異なる割合で決定するようにしても良い。   In this embodiment, if the display mode of the consumption hold display is the normal mode when the change of the consumption hold display is determined, the display mode of the consumption hold display is unambiguous regardless of the winning determination result or the variable display result. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the consumption hold display is determined when the change of the consumption hold display is determined. In the case of the normal mode, the change destination of the display mode of the consumption hold display may be determined at a different rate from the first special mode and the second special mode in accordance with the winning determination result, the variable display result, and the like. .

S1825において、演出制御用CPU120は、S1824aまたはS1824bにおいて消決定した表示態様をRAM122に記憶する(S1825)。そして、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(成功パターン)の示唆演出態様を、図31(A)に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(成功パターン決定時用)を用いて決定する(S1826)。   In S1825, the effect control CPU 120 stores the display mode erased in S1824a or S1824b in the RAM 122 (S1825). Then, the CPU 120 for effect control determines the suggestion effect mode of the suggestion effect (success pattern) in the consumption hold display using the consumption hold display suggestion effect mode determination table (for success pattern determination) shown in FIG. (S1826).

具体的にS1826では、演出制御用CPU120は、示唆演出(成功パターン)の示唆演出種別を20%の割合で第1演出態様に決定し、70%の割合で第2演出態様に決定し、10%の割合で示唆演出の非実行(実行せず)に決定する。S1826において示唆演出の非実行を決定した場合は、示唆演出を実行せずに消費保留表示の表示態様のみが変化する。   Specifically, in S1826, the CPU 120 for effect control determines the suggestion effect type of the suggestion effect (success pattern) as the first effect mode at a rate of 20%, and determines as the second effect mode at a rate of 70%. % Suggestion non-execution (do not execute) suggestive effect. When the non-execution of the suggestion effect is determined in S1826, only the display mode of the consumption hold display is changed without executing the suggestion effect.

尚、本実施例では、S1822で消費保留表示の変化を決定した場合とS1806hで消費保留表示の変化を決定した場合とで共通の消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(図31(A)参照)を用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を同一の割合で決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S1822で消費保留表示の変化を決定した場合とS1806hで消費保留表示の変化を決定した場合とで異なる消費保留表示示唆演出態様決定テーブルを用いることで、消費保留表示の示唆演出態様を異なる割合で決定するようにしても良い。   In the present embodiment, a common consumption hold display suggestion effect mode determination table (see FIG. 31A) between the case where the change of the consumption hold display is determined in S1822 and the case where the change of the consumption hold display is determined in S1806h. Although the form which determines the suggestion presentation aspect of consumption hold display by the same ratio is illustrated by using, this invention is not limited to this, When the change of consumption hold display is determined in S1822 By using a consumption hold display suggestion effect mode determination table that is different from the case where the change of the consumption hold display is determined in S1806h, the suggestion effect mode of the consumption hold display may be determined at different ratios.

そして、演出制御用CPU120は、S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定されたか否かを判定する(S1827)。S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定された場合は、S1828aに移行し、S1826において示唆演出(成功パターン)の実行が決定されていない場合は、S1828bに移行する。   Then, the CPU 120 for effect control determines whether or not execution of the suggestion effect (success pattern) is determined in S1826 (S1827). When the execution of the suggestion effect (success pattern) is determined in S1826, the process proceeds to S1828a, and when the execution of the suggestion effect (success pattern) is not determined in S1826, the process proceeds to S1828b.

S1828aにおいて、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出態様及び消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1828a)、S1812に移行する。   In S1828a, the effect control CPU 120 selects the consumption pending display mode change process table according to the suggested rendering mode in the consumption pending display and the display mode change and variation pattern of the consumption pending display (S1828a), and the process proceeds to S1812. .

消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)やS1824aまたはS1824bにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(成功パターン)の演出態様と、消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、演出図柄変動開始処理のS8127において決定された示唆演出(成功パターン)を実行し、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the consumption hold display mode is to execute the prefetch effect that changes the display mode of the consumption hold display by executing the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol along with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. In the present embodiment, a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the change destination of the display mode of the consumption hold display determined in S1824a or S1824b. . Therefore, the effect control CPU 120 changes the plurality of types of consumption hold display modes according to the effect mode of the suggestion effect (success pattern) in the consumption hold display, the change destination of the display mode of the consumption hold display, and the variation pattern. Is selected in S8127 of the effect symbol variation start process by executing control of the effect device according to the content of the process data 1 of the process table for changing the selected consumption hold display mode. It is possible to execute a pre-reading effect that changes the suggested display mode (success pattern) and changes the consumption hold display to the determined display mode.

S1828bにおいて、演出制御用CPU120は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様変化と変動パターンに応じた消費保留表示態様変化時用プロセステーブルを選択し(S1828b)、S1812に移行する。   In S1828b, the effect control CPU 120 selects the consumption pending display mode change process table corresponding to the display mode change and variation pattern of the consumption pending display in the consumption pending display (S1828b), and proceeds to S1812.

尚、S1828bにおいて選択される消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行せず、消費保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、S1824aまたはS1824bにおいて決定した消費保留表示の表示態様の変化先に応じて複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。したがって、演出制御用CPU120は、消費保留表示における消費保留表示の表示態様の変化先と、変動パターンとに応じて、複数種類の消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した消費保留表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、消費保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   It should be noted that the process table for changing the consumption hold display mode selected in S1828b does not execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol together with the change display of the effect symbol, and the display mode of the consumption hold display It is the table in which the process data for performing control which performs pre-reading production which changes is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode are provided according to the change destination of the display mode of the consumption hold display determined in S1824a or S1824b. Therefore, the CPU 120 for effect control selects one of a plurality of types of process tables for changing the consumption hold display mode according to the change destination of the display mode of the consumption hold display in the consumption hold display and the variation pattern, By executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 in the process table for changing the selected consumption hold display mode, it is possible to execute a prefetch effect that changes the consumption hold display to the determined display mode.

一方、S1829において、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出(通過パターン)の示唆演出態様を、図31(B)に示す消費保留表示示唆演出態様決定テーブル(通過パターン決定時用)を用いて決定する(S1829)。   On the other hand, in S1829, the CPU 120 for effect control uses the suggestion effect mode of the suggestion effect (passage pattern) in the consumption hold display as the consumption hold display suggestion effect mode determination table (for determining the pass pattern) shown in FIG. To determine (S1829).

具体的にS1829では、演出制御用CPU120は、示唆演出(通過パターン)の示唆演出種別を30%の割合で第1演出態様に決定し、20%の割合で第2演出態様に決定し、50%の割合で示唆演出の非実行(実行せず)に決定する。   Specifically, in S1829, the CPU 120 for effect control determines the suggestion effect type of the suggestion effect (passing pattern) as the first effect mode at a rate of 30%, and determines as the second effect mode at a rate of 20%. % Suggestion non-execution (not execute) of the suggestion effect.

そして、演出制御用CPU120は、消費保留表示における示唆演出態様と変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S1830)、S1812に移行する。   Then, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the suggested effect mode and the variation pattern in the consumption hold display (S1830), and proceeds to S1812.

つまり、本実施例では、図31(A)及び図31(B)に示すように、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、90%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されるため、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合90%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行される割合90%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行される割合50%)}の式で算出することができる。   That is, in this embodiment, as shown in FIGS. 31A and 31B, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 90%. In addition, if the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect is executed for the consumption hold display at a rate of 50%. The rate at which the display mode of the hold display changes is (the rate at which the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is executed 90%) / {(the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is executed) 90%) + (50% ratio where the suggestion effect is executed without changing the display mode of the consumption hold display)}.

一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、10%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないとともに、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、50%の割合で消費保留表示に対して示唆演出が実行されないため、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合10%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が実行されない割合10%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が実行されない割合50%)}の式で算出することができる。   On the other hand, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is not executed on the consumption hold display at a rate of 10%, and when the display mode of the consumption hold display does not change, the rate of 50% Since the suggestion effect is not executed for the consumption hold display, the rate at which the display mode of the consumption hold display changes when the suggestion effect is not executed for the consumption hold display (the display mode of the consumption hold display changes, suggests Ratio 10% where the effect is not executed) / {(10% ratio where the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is not executed) + (Proportion 50 where the display mode of the consumption hold display does not change and the suggestion effect is not executed 50 %)}.

以上、上記2つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が実行されない場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する。   As described above, from the above two formulas, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed for the consumption hold display, the display of the consumption hold display is performed compared to the case where the suggestion effect is not executed for the consumption hold display. The aspect changes to the first special aspect or the second special aspect at a high rate.

更に、消費保留表示に対して実行される示唆演出の示唆演出種別に注目すると、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、20%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、30%の割合で示唆演出が第1演出態様で実行されるため、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第1演出態様で実行される割合20%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第1演出態様で実行される割合20%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第1演出態様で実行される割合30%)}の式で算出することができる。   Further, when attention is paid to the suggestion effect type of the suggestion effect executed for the consumption hold display, if the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 20%. When the display mode of the hold display does not change, the suggestion effect is executed in the first effect mode at a rate of 30%. Therefore, the display mode of the consumption hold display changes when the suggestion effect is executed in the first effect mode. The ratio of performing (the display mode of the consumption hold display changes and the rate of the suggestion effect being executed in the first effect mode 20%) / {(the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is the first effect mode) 20%) + (the display mode of the consumption hold display does not change and the suggestion effect is executed in the first effect mode 30%)}.

一方で、消費保留表示の表示態様が変化する場合は、70%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行され、消費保留表示の表示態様が変化しない場合は、20%の割合で示唆演出が第2演出態様で実行されるため、示唆演出が第2演出態様で実行される場合に消費保留表示の表示態様が変化する割合は、(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第2演出態様で実行される割合70%)/{(消費保留表示の表示態様が変化し、示唆演出が第2演出態様で実行される割合70%)+(消費保留表示の表示態様が変化せず、示唆演出が第2演出態様で実行される割合20%)}の式で算出することができる。   On the other hand, when the display mode of the consumption hold display changes, the suggestion effect is executed in the second effect mode at a rate of 70%, and when the display mode of the consumption hold display does not change, the suggestion effect at the rate of 20%. Is executed in the second effect mode, the proportion of the change in the display mode of the consumption hold display when the suggestion effect is executed in the second effect mode is (the display mode of the consumption hold display changes and the suggestion effect is 70% executed in the second effect mode) / {(the display mode of the consumption hold display changes, and the ratio 70% of the suggestion effect is executed in the second effect mode) + (the display mode of the consumption hold display changes) Without suggesting, it is possible to calculate with the formula of 20%)} where the suggestion effect is executed in the second effect mode.

以上、上記2つの式から、本実施例においては、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して消費保留表示の表示態様が高い割合で第1特別態様または第2特別態様に変化する。   As described above, from the above two formulas, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display, the suggestion effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display. The display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode at a high rate compared to the case where

尚、本実施例では、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示に対して示唆演出が第1演出態様で実行される場合は、消費保留表示に対して示唆演出が第2演出態様で実行される場合と比較して高い割合で消費保留表示の表示態様が変化するようにしても良い。   In this embodiment, when the suggestion effect is executed in the second effect mode for the consumption hold display, it is higher than the case where the suggestion effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display. Although the form in which the display mode of the consumption hold display changes in proportion is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the suggestion effect is executed in the first effect mode for the consumption hold display The display mode of the consumption hold display may change at a higher rate than the case where the suggestion effect is executed in the second effect mode with respect to the consumption hold display.

また、S1808において、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値を1加算(+1)し(S1808)、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。そして、S1808で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、S1805と同様に演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1810)、示唆演出の演出態様と、消費保留表示の最終表示態様と変動パターンとに応じた表示態様変化時用プロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。   In step S1808, the effect control CPU 120 adds 1 (+1) to the value of the suggestion effect execution number counter (S1808), and reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Then, according to the variation pattern command read in S1808 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result of the effect symbol (stop symbol) as in S1805. Is selected (S1810), and the display mode change time process table corresponding to the presentation mode of the suggestion effect, the final display mode of the consumption hold display and the variation pattern is selected (S1811). Then, the process proceeds to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され(S67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様、第2演出態様)と、先読み対象フラグから特定された演出対象の保留表示と、先読み演出決定処理において決定され(S67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU120は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、先読み対象フラグによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and the pre-read effect that changes the display mode of the specific hold display together with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. In the present embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the mode of the prefetch effect. Further, in the present embodiment, an effect mode (in the present example, the first effect mode and the second effect mode) of the suggested effect (success pattern) determined in the prefetch effect determination process (S67110 or S67115) and stored, Based on the pending display of the production target specified from the prefetch target flag and the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined in the prefetching production determination process (S67106). Thus, it is possible to specify in which form the suggestion effect (success pattern) is executed and which pre-read effect is executed to change which hold display into what display form. Therefore, the CPU 120 for effect control is for changing the display mode of a plurality of types according to the effect mode of the suggestion effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the prefetch target flag, and the variation pattern. By selecting one of the process tables and executing the control of the rendering device according to the contents of the process data 1 of the selected process table for changing the display mode, the suggested mode ( (Success pattern) can be executed, and a pre-reading effect can be executed to change the hold display corresponding to the variable display of the advance notice object to the determined display mode.

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843;Y)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は(S1843;N)、S1849に移行する。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S1842). When the process timer times out (S1843; Y), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845). If the process timer has not timed out (S1843; N), the process proceeds to S1849.

S1845の実行後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する(S1845a)。アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合はS1846aに移行し、アクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータを参照し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(S1845b)。消費保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、S1849に移行し、消費保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグを、決定した表示態様(S1824aまたはS1824bにおいて決定し、S1825においてRAM122に記憶した表示態様)に応じた値にセットする(S1845c)。そして、消費保留表示を該決定した表示態様にて表示し、S1849に移行する(S1845d)。   After executing S1845, the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetch target flag is set in the active display storage buffer (S1845a). If the pre-reading target flag is not set in the active display storage buffer, the process proceeds to S1846a. If the pre-reading target flag is set in the active display storage buffer, the effect control CPU 120 refers to the process data being executed. Then, it is determined whether or not it is the change timing of the display mode of the consumption hold display (S1845b). If it is not the change timing of the display mode of the consumption hold display, the process proceeds to S1849. If it is the change timing of the display mode of the consumption hold display, the display mode flag in the active display storage buffer is set to the determined display mode (S1824a or S1824b). The display mode is set to a value corresponding to the display mode stored in the RAM 122 in S1825 (S1845c). Then, the consumption hold display is displayed in the determined display mode, and the process proceeds to S1849 (S1845d).

S1846aにおいて、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する(S1846a)。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、S1849に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否か、つまり、先読み対象フラウグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する(S1846b)。シフト回数カウンタの値が0でない場合は、S1849に移行し、シフト回数カウンタの値が0である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングであるか否かを判定する(S1846c)。   In S1846a, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pending storage in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer (S1846a). If there is no hold memory in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer, the process proceeds to S1849, and if there is a hold memory in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer, The control CPU 120 determines whether or not the value of the shift number counter is 0, that is, whether or not the variable display for changing the display mode of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set is being executed. Determination is made (S1846b). If the value of the shift number counter is not 0, the process proceeds to S1849. If the value of the shift number counter is 0, is the change timing of the display mode of the hold display in the hold memory in which the prefetch target flag is set? It is determined whether or not (S1846c).

先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングでない場合は、S1849に移行し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の変化タイミングである場合は、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグを最終表示態様に応じた値にセットする(S1846d)。そして、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示を最終表示態様にて表示し、S1849に移行する(S1846e)。   If it is not the change timing of the display mode of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set, the process proceeds to S1849, and the display timing of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set is the change timing. The effect control CPU 120 sets the display mode flag of the hold storage in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer to a value corresponding to the final display mode (S1846d). Then, the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set is displayed in the final display mode, and the process proceeds to S1849 (S1846e).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the determination process including whether to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determining process. You may make it perform in the process during a fluctuation | variation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 120 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. (S852), control for deriving and displaying the stop symbol is performed in accordance with the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not it is determined to be a big hit (S855a). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In the present embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。   On the other hand, if it is not determined to be a big hit, it is further confirmed whether or not it is determined to be a big hit (S855b). Whether or not it is decided to make a small hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In the present embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a small hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in S855b), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Update (S857).

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 ends the change (variable display) of the effect symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, control may be performed so as to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 100 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

次に、先読み演出の具体例について説明する。図34は、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図34(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。図34に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様に決定する。   Next, a specific example of the prefetch effect will be described. FIG. 34 is an explanatory diagram showing a specific example of a prefetch effect based on the first prefetch effect pattern. As shown in FIG. 34 (A), in the effect display device 5, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 5D. When the start winning is performed when the display of the total number of pending displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is “2”, the prefetch effect mode (prefetch effect pattern, final display mode) , Change timing) and the mode of suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Further, the display of the total number of pending displayed in the upper left part of the effect display device 5 is updated to “3”. In the example shown in FIG. 34, the pre-reading effect pattern is determined as the first pre-reading effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of start winning (shift number 0) or shift. The number of times is determined as 1. In addition, the production mode of the suggestion production (success pattern) is determined to be the first production mode or the second production mode.

本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図34(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図34(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)で表示される。   In the present embodiment, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is not displayed in the special mode, but the first special in the final display mode. A mode or a second special mode is displayed. Moreover, the timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is a start winning timing or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. A third hold display is displayed in the hold storage display unit 5D in the first special mode (in this example, “X” is included). Further, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed in the hold storage display portion 5D in the second special mode (in this example, “X” includes two crosses).

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図34(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図34(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトし、2つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が1減算更新される。   Even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (number of shifts 0) but at an arbitrary shift timing (here, the number of shifts 1). In this case, as shown in FIG. 34 (B3), at the start winning timing, the third hold display is displayed in the normal hold mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 5D. Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 34C) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. Shifting to area 5F, the second and subsequent hold displays are shifted, and the hold total display is updated by one subtraction.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図34(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 5, display control is performed in which a black arrow flies from the right side of the display area (FIG. 34 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図34(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図34(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 34 (E1), the second hold display (FIG. 34) of the combined hold storage display unit 5D at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) The effect that the black arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and the hold display that the black arrow is stabbed is the first special mode (In this example, a cross is included in “◯”) and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 34 (E2), the second hold display (see FIG. 34) of the total hold storage display unit 5D at the timing of the shift. (Equivalent to the hold display newly displayed in (B3)) The effect that the black arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) is performed, and the hold display that the black arrow is stabbed is the second special mode (In this example, “X” includes two crosses) and is displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図34(D2))。   In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, In the effect display device 5, display control is performed in which white arrows fly from the right side of the display area (FIG. 34 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図34(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図34(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図34(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 34 (E3), the second hold display (FIG. 34) of the combined hold storage display unit 5D at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed) The effect that the white arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed, and the hold display that is stabbed by the white arrow is the first special mode (In this example, “X” includes “X”). When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 34 (E4), the second hold display (see FIG. 34) of the combined hold storage display unit 5D at the timing of the shift. (B3) is equivalent to the hold display newly displayed) The effect that the white arrow is stabbed (the suggestion effect (success pattern) of the second appearance mode) is performed, and the hold display that is stabbed by the white arrow is the second special mode (In this example, “X” includes two crosses) and is displayed.

既に説明しているように、本実施例では、示唆演出(成功パターン)の示唆演出態様が第2演出態様であるときには、示唆演出第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり図34(D1)から図34(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり図34(D2)から図34(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As already described, in the present embodiment, when the suggestion effect mode of the suggestion effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the hold display is compared to when the suggestion effect first effect mode. However, it is comprised so that the ratio which becomes a 2nd special aspect with a high expectation degree which becomes a big hit than a 1st special aspect may become high. Therefore, when the suggestion effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow is blown and stuck in the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode with low expectation. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 34 (D1) to FIG. 34 (E1) is high. On the other hand, when the suggestion effect (success pattern) is in the second effect mode, that is, when a white arrow is flying and stuck in the hold display, the ratio of the hold display changing to the second special mode with high expectation is obtained. high. That is, the ratio of shifting from FIG. 34 (D2) to FIG. 34 (E4) is high. By being configured in this way, even if the suggestion effect (success pattern) that the arrow flies and sticks to the hold display is made to feel that it is desired to be performed in the second effect mode, the suggestion effect is the first effect mode. When this is done, that is, when a black arrow flies, it can be made to feel that it wants to pass without being stuck in the hold display (I want it to be a suggestion effect (passing pattern)).

尚、本実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示に矢が刺さり(示唆演出(成功パターン))、該保留表示の表示態様が特別態様に変化した後は、該保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されるまで該保留表示の表示態様が変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様の変化パターンとしては、通常態様の保留表示に矢が刺さる(示唆演出(成功パターン))ことで該保留表示の表示態様が第1特別態様に変化した後、再び該保留表示に矢が刺さる(示唆演出(成功パターン))ことで、該保留表示の表示態様が第1特別態様から第2特別態様に更に変化するパターンを設けるようにしても良い。   In this embodiment, after the arrow is stabbed in the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D (suggesting effect (success pattern)) and the display mode of the hold display is changed to the special mode, the hold is displayed. The display mode of the hold display does not change until the display is displayed in the consumption hold active display area 5F. However, the present invention is not limited to this, and the display is performed on the combined hold storage display unit 5D. As a change pattern of the display mode of the hold display that has been made, the arrow display sticks to the hold display of the normal mode (suggesting effect (success pattern)), and then the display mode of the hold display changes to the first special mode, and then again You may make it provide the pattern in which the display mode of this hold display changes further from the 1st special mode to the 2nd special mode by an arrow sticking to this hold display (indication production (success pattern)).

図35、図36は、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図35(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図35、図36に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 35 and FIG. 36 are explanatory diagrams showing a specific example of the prefetch effect based on the second prefetch effect pattern. As shown in FIG. 35 (A), in the effect display device 5, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and the two on-hold displays are in the normal mode (“◯” in this example) on the combined hold storage display unit 5D. If the start winning is performed when the display of the total number of holdings displayed in the upper left of the effect display device 5 is “2”, the prefetch effect (prefetch effect pattern, final display mode, change) The timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIGS. 35 and 36, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is the number of shifts 1 or the number of shifts 2 And decide. In addition, the suggestion effect mode is determined as the first effect mode or the second effect mode.

本実施例では、第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図35(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部5Dに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   In the present embodiment, in the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified is displayed in a special manner at the timing of the start winning prize, and at any shift timing, The final display mode is changed to the first special mode or the second special mode. Therefore, when the prefetch effect pattern is determined to be the second prefetch effect pattern, as shown in FIG. 35 (B), at the timing of the start winning prize, the third hold display is displayed in a special mode ( In this example, six lines are drawn outside “◯”).

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図35(C))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がそれぞれシフトされるとともに、保留合計表示が1減算更新される。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図35(D))。   Then, when the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 35C) and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. Shifting to area 5F, the second and subsequent hold displays are shifted, and the hold total display is updated by one subtraction. At this time, when the effect mode of the suggestion effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 5 as the suggestion effect suggesting that the hold display changes. (Second effect mode) Display control is performed (FIG. 35D).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図35(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図35(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの2つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 35 (E1), the total pending storage display unit at the shift timing. The 5D second hold display (corresponding to the special display hold display newly displayed in FIG. 35B) is struck by a white arrow (the 2nd effect mode suggestion effect (success pattern)). At the same time, the hold display with a white arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 35 (E2), the total pending storage display unit 5D at the shift timing. The second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 35 (B)) is struck with a white arrow (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode). The hold display with a white arrow is changed from the special mode to the second special mode (in this example, “X” includes two crosses) and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図35(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図35(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、本実施例では、示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   Further, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 35 (E3), the suggestion effect (second effect mode) in which the white arrow passes without sticking to any hold display at the shift timing. Suggestion effect (passing pattern)). The suggestion effect shown in FIG. 35 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol variation start process that the suggestion effect (passing pattern) is executed in the second effect mode. Thus, in the present embodiment, as the suggestion effect, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. Then, it suggests that the display mode of the hold display changes, and when the arrow sticks to the hold display (when the suggestion effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and the arrow does not stick to any hold display When it passes (when the suggestion effect (passing pattern) is performed), the display mode does not change.

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図36(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図36(G))。   Thereafter, the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 36F), and when the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is the consumption hold active display. Shifted to the area 5F, the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 36G). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図36(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示(図35(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内にバツが含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図36(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示(図32(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内にバツが2つ含まれる)に変化して表示される。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 36 (H1), the total pending storage display unit 5D at the shift timing. The first hold display (corresponding to the special display hold display newly displayed in FIG. 35 (B)) is struck by a black arrow (indication effect (success pattern) of the first effect mode). The hold display with a black arrow is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 36 (H2), the total pending storage display unit 5D at the shift timing. While the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 32 (B)) is struck by a black arrow (the suggested effect (success pattern) of the first effect mode). The hold display in which a black arrow is inserted changes from the special mode to the second special mode (in this example, “X” includes two crosses) and is displayed.

図34に示すように、本実施例では、第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。   As shown in FIG. 34, in the present embodiment, in the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the change display (holding information) to be notified is not displayed once in a special form. The final display mode is displayed in the first special mode or the second special mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the start winning timing.

次いで、図36(H1)に示すように、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示の表示態様が第1特別態様に変化した後は、演出図柄の変動表示が停止し(図36(I))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。また、保留合計表示が1減算更新される。このとき、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図36(J1))、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御(図36(J2))、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない(示唆演出非実行)表示制御(図36(J3))のいずれかが行われる。   Next, as shown in FIG. 36 (H1), after the display mode of the first hold display in the combined hold storage display unit 5D is changed to the first special mode, the change display of the effect symbols is stopped (FIG. 36). (I)) When the variable display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays. Is shifted. Further, the pending total display is updated by one subtraction. At this time, as an indication effect suggesting that the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, in the effect display device 5, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) ) Display control (FIG. 36 (J1)), white arrows fly from the right side of the display area (second effect mode) Display control (FIG. 36 (J2)), no arrows fly from the right side of the display area (Suggested effect non-execution) One of the display controls (FIG. 36 (J3)) is performed.

図36(J1)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K1)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出(第1演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。また、図36(J1)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K2)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。   As shown in FIG. 36 (J1), when a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) display control is executed and it is determined that the display mode of the consumption hold display does not change As shown in FIG. 36 (K1), at the timing of the shift, a suggestion effect (a suggestion effect (passage pattern) of the first effect mode) in which the black arrow passes without sticking to the consumption hold display is performed. In addition, as shown in FIG. 36 (J1), when the display control is executed in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) and the display mode of the consumption hold display is determined to change. As shown in FIG. 36 (K2), at the timing of the shift, the suggestion effect (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) that the black arrow is stuck in the consumption hold display is performed and the black arrow is stuck. The consumption hold display is changed from the first special mode to the second special mode and displayed.

図36(J2)に示すように、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢が消費保留表示に刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。また、図36(J2)に示すように、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K4)に示すように、シフトのタイミングで、黒い矢が消費保留表示に刺さる示唆演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。   As shown in FIG. 36 (J2), when it is determined that display control is executed and a display mode of the consumption hold display is not changed, a white arrow jumps from the right side of the display area (second effect mode). As shown in FIG. 36 (K3), at the timing of the shift, a suggestion effect (a suggestion effect (passage pattern) of the second effect mode) in which a white arrow passes without sticking to the consumption hold display is performed. Also, as shown in FIG. 36 (J2), when display control is executed in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) and the display mode of the consumption hold display is determined to change. As shown in FIG. 36 (K4), at the timing of the shift, the suggestion effect (the suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) that the black arrow sticks to the consumption hold display is performed, and the black arrow is stuck. The consumption hold display is changed from the first special mode to the second special mode and displayed.

更に、図36(J3)に示すように、表示領域の右側からいずれの矢も飛んでこない(示唆演出非実行)表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化しないと決定されている場合には、図36(K5)に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出は実行されず、消費保保留表示は変化しない。また、図36(J3)に示すように、示唆演出が実行されず、消費保留表示の表示態様が変化すると決定されている場合には、図36(K6)に示すように、シフトのタイミングで、示唆演出が実行されずに消費保留表示が第1特別態様から第2特別態様に変化して表示される。   Furthermore, as shown in FIG. 36 (J3), it is determined that the display control in which none of the arrows fly from the right side of the display area (implicit effect non-execution) is executed and the display mode of the consumption hold display does not change. In this case, as shown in FIG. 36 (K5), the suggestion effect is not executed at the timing of the shift, and the consumption hold display is not changed. As shown in FIG. 36 (J3), when it is determined that the suggestion effect is not executed and the display mode of the consumption hold display is changed, as shown in FIG. 36 (K6), at the timing of the shift. The consumption hold display is changed from the first special mode to the second special mode and displayed without the suggestion effect being executed.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1あっては、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が示唆演出の実行回数が0回である場合、1回である場合、2回である場合、3回以上である場合に応じて変化するので、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することの興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the display mode of the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode, the number of executions of the suggestion effect is zero, and once. In some cases, in the case of two times, since it changes according to the case of three or more times, it is possible to improve the interest of changing the display mode of the consumption suspension display to the first special mode or the second special mode. .

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the player can be focused on the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed, the interest of the game is improved. Can be made.

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と同一の演出態様で消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されることにより、消費保留表示の表示態様が変化するか否かが示唆されていることを遊技者が認識し易くすることができる。   Moreover, the display mode of the consumption hold display currently displayed on the consumption hold active display area 5F with the same production mode as the suggestion production which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the total storage storage display part 5D changes. By executing the suggestion effect that suggests that the player changes, it is possible for the player to easily recognize that it is suggested whether or not the display mode of the consumption hold display changes.

また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が実行されるか否かに遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since the player can be focused on whether or not the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D is changed, the interest of the game is improved. Can be made.

また、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様または第2演出態様のどちらで実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, the player determines whether the suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes is executed in the first effect mode or the second effect mode. Because it can be noticed, it can improve the game entertainment.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第1演出態様よりも高い割合で変化させる(保留表示の変化期待度が高い)第2演出態様(通過パターン)を実行して保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、第2演出態様のみを実行するようにし、遊技者が保留表示の変化期待度が低下したと考えてしまわないようにしても良い。   For example, in the said Example, it is concerned whether the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the sum total storage memory display part 5D changes was performed by which of the 1st effect mode and the 2nd effect mode. When executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed to the hold display. When the display mode of the hold display is not changed by executing the second display mode (passing pattern) that changes the display mode at a higher rate than the first display mode (the expected change degree of the hold display is high). Is to execute only the second effect mode as a suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, and the player expects the change in the hold display You may not want to think that has fallen.

変化期待度とは、示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合を示しており、示唆演出が第1演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第1演出態様(成功パターン)の実行割合)を、示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第1演出態様(成功パターン)の実行割合)と示唆演出が第1演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合(第1演出態様(通過パターン)の実行割合)との和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第2演出態様で実行される場合の変化期待度は、示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第2演出態様(成功パターン)の実行割合)を、示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化する割合(第2演出態様(成功パターン)の実行割合)と示唆演出が第2演出態様で実行されて保留表示が変化しない割合(第2演出態様(通過パターン)の実行割合)との和で除算することで求めることができる。   The change expectation level indicates the rate of change in which the hold display changes when the suggestion effect is executed, and the change expectation level when the suggestion effect is executed in the first effect mode is the first effect mode. The rate at which the hold display changes (the execution rate of the first effect mode (success pattern)) and the rate at which the suggestion effect is executed in the first effect mode (the first effect mode (success pattern)). ) Execution ratio) and the suggestion effect is executed in the first effect mode, and the ratio that the hold display does not change (the execution rate of the first effect mode (passing pattern)) is divided by the sum. Similarly, the degree of change expectation when the suggestion effect is executed in the second effect mode is the rate at which the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display changes (the execution ratio of the second effect mode (success pattern)) ), The ratio that the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display changes (the execution ratio of the second effect mode (success pattern)) and the suggestion effect is executed in the second effect mode and the hold display does not change It can be obtained by dividing by the sum of the ratio (execution ratio of the second effect mode (passing pattern)).

尚、本発明における変化期待度としては、前述のように示唆演出を実行した場合に保留表示が変化する変化割合と定義しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化期待度とは、示唆演出を実行して保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合に、変動表示結果が第1特別態様よりも大当りとなり易い第2特別態様に変化する割合であっても良い。この場合、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行される場合の期待度は、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合を、示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合と示唆演出が第1演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。同様に、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行される場合の期待度は、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合を、示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合と示唆演出が第2演出態様(成功パターン)で実行されて保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する割合の和で除算することで求めることができる。   The change expectation degree in the present invention is defined as a change rate at which the hold display changes when the suggestive effect is executed as described above, but the present invention is not limited to this, and the change expectation The degree may be a rate at which the change display result is changed to the second special mode that is likely to be a big hit than the first special mode when the suggestion effect is executed and the display mode of the hold display is changed to the special mode. . In this case, when the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern), the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern), and the display mode of the hold display becomes the second special mode. The rate of change, the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern), and the ratio that the display mode of the hold display changes to the second special mode and the suggestion effect is executed in the first effect mode (success pattern) It can be obtained by dividing by the sum of the ratios in which the display mode of the hold display changes to the first special mode. Similarly, when the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern), the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern) and the display mode of the hold display is changed to the second special mode. The rate of change, the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern), the display mode of the hold display is changed to the second special mode, and the suggestion effect is executed in the second effect mode (success pattern) It can be obtained by dividing by the sum of the ratios in which the display mode of the hold display changes to the first special mode.

具体的には、変形例1として図37(A)〜図37(E)に示すように、演出図柄の変動表示が停止し(図37(A))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(B))。   Specifically, as shown in FIG. 37 (A) to FIG. 37 (E) as the first modification, the change display of the effect symbol is stopped (FIG. 37 (A)) and corresponds to the first hold display. When the variable display based on the hold information is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 37B). ).

次いで、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(C))。そして、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図37(D))と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御(図37(E))とのどちらかが実行される。このように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第1演出態様(通過パターン)が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第1演出態様と第2演出態様の両方が実行される可能性がある。   Next, when the variation display of the effect symbol is stopped and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The hold display after the first is shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) (FIG. 37C). ). Then, when the variation display of the production symbol is stopped and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The hold display after the first is shifted. At this time, as an indication effect suggesting that the consumption hold display changes, in the effect display device 5, a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) display control (FIG. 37 (D)). One of the display control (FIG. 37 (E)) is executed with a white arrow flying from the right side of the display area (first effect mode). Thus, when the 1st production | presentation aspect (passing pattern) is performed as a suggestion production | presentation which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on 5D sum total memory display part 5D changes, a consumption pending | holding active display area There is a possibility that both the first effect mode and the second effect mode are executed as the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed on 5F changes.

一方、図37(F)〜図37(J)に示すように、演出図柄の変動表示が停止し(図37(F))、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(G))。   On the other hand, as shown in FIGS. 37 (F) to 37 (J), the variation display of the effect symbol is stopped (FIG. 37 (F)), and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is performed. When started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays are shifted. At this time, as the suggestion effect suggesting that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode) (FIG. 37G). ).

次いで、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図37(H))。そして、演出図柄の変動表示が停止し、1つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされ、2つ目以降の保留表示がシフトされる。このとき、消費保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置5において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御が実行される。白い矢が消費保留表示に刺さらない場合は、白い矢はそのまま表示領域上を通過する(第2演出態様(通過パターン))表示制御が実行され(図37(I))、白い矢が消費保留表示に刺さる場合は、白い矢が消費保留表示に刺さる(第2演出態様(成功パターン))表示制御が実行され、消費保留表示の表示態様が変化する(図37(J))。このように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第2演出態様(通過パターン)が実行された場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として第2演出態様のみが実行される。   Next, when the variation display of the effect symbol is stopped and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The hold display after the first is shifted. At this time, as the suggestion effect that suggests that the hold display changes, the effect display device 5 performs display control in which a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode) (FIG. 37H). ). Then, when the variation display of the production symbol is stopped and the variation display based on the hold information corresponding to the first hold display is started, the first hold display is shifted to the consumption hold active display area 5F, and 2 The hold display after the first is shifted. At this time, as an indication effect suggesting that the consumption hold display is changed, display control is executed in the effect display device 5 such that a white arrow flies from the right side of the display area (second effect mode). When the white arrow does not pierce the consumption hold display, the white arrow passes over the display area as it is (second effect mode (passing pattern)) and display control is executed (FIG. 37 (I)), and the white arrow is the consumption hold. When the display is stabbed, the white arrow stabs the consumption hold display (second effect mode (success pattern)) display control is executed, and the display mode of the consumption hold display changes (FIG. 37 (J)). Thus, when the 2nd production mode (passage pattern) is performed as a suggestion production which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on sum total storage memory display part 5D changes, consumption reservation active display area Only the second effect mode is executed as the suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed on 5F changes.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様変化させる割合は、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することを示唆する示唆演出が実行されているか否かのみで決定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the total hold storage display part 5D changes to a 1st special mode or a 2nd special mode. Although the ratio which changes the display mode of the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F to the 1st special mode or the 2nd special mode so that there are many execution frequency was illustrated, this invention has shown this The ratio of changing the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F to the first special mode or the second special mode is displayed on the total hold storage display unit 5D. You may make it determine only by the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently changed to the 1st special mode or the 2nd special mode is performed.

具体的には変形例2として、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理のS1822において、消費保留表示の変化の有無を図38に示す消費保留表示変化決定テーブルを用いて決定する。本変形例2のS1822では、演出制御用CPU120は、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において1度も示唆演出が実行されなかった場合は、10%の割合で消費保留表示の変化を決定し、90%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。一方で、示唆演出実行回数カウンタの値が0である場合、つまり、保留表示中において一度でも示唆演出が実行された場合は、90%の割合で消費保留表示の変化を決定し、90%の割合で消費保留表示の非変化(変化せず)を決定する。   Specifically, as a second modification, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a change in the consumption hold display in S1822 of the effect symbol change start process using the consumption hold display change determination table shown in FIG. In S1822 of the second modification, the CPU 120 for effect control has a ratio of 10% when the value of the suggestion effect execution frequency counter is 0, that is, when the suggestion effect is never executed during the hold display. To determine the change in the consumption hold display, and to determine the non-change (no change) in the consumption hold display at a rate of 90%. On the other hand, when the value of the suggestion effect execution frequency counter is 0, that is, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, the change in the consumption hold display is determined at a rate of 90%, and 90% The non-change (no change) of the consumption hold display is determined by the ratio.

つまり、本変形例2においては、保留表示中において示唆演出が1度でも実行された場合は、保留表示中において示唆演出が実行されなかった場合と比較して、消費保留表示の表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化することを高い割合で決定する。このようにすることで、消費保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合は、保留表示中において示唆演出が実行される場合とされない場合とで変化するので、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することの興趣を向上することができる。また、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the second modification, when the suggestion effect is executed even once during the hold display, the display mode of the consumption hold display is compared with the case where the suggestion effect is not executed during the hold display. It is determined at a high rate to change to the first special mode or the second special mode. By doing in this way, the rate at which the consumption hold display changes to the first special mode or the second special mode changes depending on whether or not the suggestion effect is executed during the hold display. The interest of changing the display mode to the first special mode or the second special mode can be improved. Further, since the player can be focused on whether or not the suggestion effect is executed, the interest of the game can be improved.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が保留表示の表示態様を第2演出態様よりも低い割合で変化させる(保留表示の変化期待度が低い)第1演出態様で実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を第2演出態様で実行することにより、消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することへの遊技者の期待感を高めるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, it is concerned whether the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the sum total hold memory display part 5D changes was performed by which of the 1st effect mode and the 2nd effect mode. When executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed to the hold display. The display mode is changed at a rate lower than that of the second presentation mode (the change display expectation level of the hold display is low). The display mode of the consumption hold display is the first special mode or the second special mode by executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the tive display area 5F changes in the second effect mode. You may make it raise the player's expectation to change into a mode.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様と第2演出態様のいずれで実行されたかに拘らず、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する場合は、該示唆演出を第1演出態様または第2演出態様で実行することを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様よりも保留表示の表示態様が変化する割合が高い第2演出態様にて実行されて保留表示の表示態様が変化しなかった場合(第2演出態様(通過パターン))は、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が第1演出態様にて実行されて消費保留表示の表示態様が変化しないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, it is concerned whether the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the sum total hold memory display part 5D changes was performed by which of the 1st effect mode and the 2nd effect mode. When executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, the suggestion effect is executed in the first effect mode or the second effect mode. Although the form which determines this was illustrated, this invention is not limited to this, The suggestion effect which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory | storage display part 5D changes is 1st. When the display mode of the hold display is not changed (second effect mode (passing pattern)) when the display mode of the hold display is not changed because the ratio of the change of the display mode of the hold display is higher than the effect mode, the consumption is suspended. Suggesting produce suggesting that the display mode of consumption hold display which is displayed on the active display area 5F changes may also be display mode of consumption hold display is performed in the first representation embodiment does not change.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様(黒い矢が飛んでくる第1演出態様と白い矢が飛んでくる第2演出態様)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の少なくとも一部の演出態様と同一の演出態様を実行可能であればよく、例えば、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第1演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第2演出態様を実行するようにしても良い。また、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは、同一の演出態様の第2演出態様を実行する一方で、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とは表示領域の右側から飛んでくる矢の形状、大きさ、配色等のいずれかが異なる第1演出態様を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the suggestion effect which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory display part 5D changes, and the display of the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F Although the example which displays both the suggestion production which suggests that a mode changes with the same production mode (the 1st production mode in which a black arrow flies and the 2nd production mode in which a white arrow flies) was illustrated, The present invention is not limited to this, and the suggestive effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes is displayed on the combined hold storage display unit 5D. It is only necessary to be able to execute the same production mode as the production mode of at least a part of the suggestion production that suggests that the display mode of the held display is changed. The suggestion effect that suggests that the display mode of the held hold display is changed and the suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F is the same. In the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D is changed while the first effect mode of the effect mode is executed, the display is displayed in the consumption hold active display area 5F. The suggestion effect suggesting that the display mode of the current consumption hold display changes is to execute the second effect mode in which any of the shape, size, color scheme, and the like of the arrow flying from the right side of the display area is different. May be. In addition, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D changes, and the display mode of the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F change. In the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed while the second effect mode of the same effect mode is executed. The suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes is any of the shape, size, color scheme, etc. of the arrow flying from the right side of the display area Different first effects may be executed.

また、本発明の「変化対応演出」は、消費保留アクティブ表示エリア5F内に表示されている消費保留表示の表示態様が変化する際に実行される演出であって、保留表示の表示態様が変化することを遊技者に報知(示唆)する演出のことをいう。尚、「変化対応演出」は、消費保留表示の表示態様が変化するタイミングと全く同一のタイミングで実行される演出に限らず、消費保留表示の表示態様の変化前または変化後の所定期間内に実行される演出であっても良い。つまり、消費保留表示の表示態様がこれから変化すること、または既に変化したことを遊技者に報知(示唆)する演出であれば良い。また、変化対応演出は、前記実施例のように、キャラクタ(前記実施例では矢)が所定のアクションを行う作用演出(動画)のみならず、単にキャラクタ画像(静止画)を表示するものであっても良い。また、変化対応演出は、矢が消費保留表示に刺さることによって消費保留表示の「○」内にバツが表示される演出として例示されているが、消費保留表示の表示態様の変化を報知(示唆)するものであれば、他の演出態様であっても良く、消費保留表示の形状や大きさ等を変更するものであっても良い。また、消費保留表示の表示態様が変化するタイミング、またはその前後の期間において、消費保留表示を一時的に隠蔽する演出を変化対応演出として実行しても良い。   In addition, the “change response effect” of the present invention is an effect that is executed when the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, and the display mode of the hold display changes. An effect that informs (suggests) the player of what to do. The “change-related effect” is not limited to an effect that is executed at exactly the same timing as when the display mode of the consumption hold display changes, but within a predetermined period before or after the change of the display mode of the consumption hold display. An effect to be performed may be used. In other words, it may be an effect that informs (suggests) the player that the display mode of the consumption hold display will change or has already changed. In addition, the change corresponding effect is not only an action effect (moving image) in which a character (an arrow in the above example) performs a predetermined action, but also a character image (still image) as in the above example. May be. In addition, the change-corresponding effect is exemplified as an effect in which a cross is displayed within “○” of the consumption hold display when the arrow is stuck in the consumption hold display, but a change in the display mode of the consumption hold display is notified (suggested) ), Other production modes may be used, and the shape and size of the consumption hold display may be changed. Further, an effect of temporarily concealing the consumption hold display may be executed as a change-corresponding effect at the timing when the display mode of the consumption hold display changes, or before and after the timing.

また、前記実施例では、変化対応演出が実行される際に、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)または第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)に変化させる形態を例示したが、本発明における変化対応演出は、消費保留表示の表示態様のうち、形状、大きさ、配色、等の少なくとも一部を変化する際に実行される演出であれば良い。   Further, in the embodiment, when the change corresponding effect is executed, the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F is changed to the first special mode (in this embodiment, “X” Is included) or the second special mode (in this embodiment, “double” is included in “◯”), but the change corresponding effect in the present invention is a display mode of the consumption suspension display. Of these, any effects may be used as long as the shape, size, color scheme, etc. are changed.

また、前記実施例では、変化対応演出として、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示に表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変化対応演出は、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出、演出表示装置5とは異なる表示装置に画像を表示する演出であっても良い。   Moreover, although the said Example illustrated the form which performs the effect which the arrow which flew from the right side of the display area on the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F was performed as a change corresponding | presentation effect, Is not limited to this, and the change corresponding effect is combined with (or in place of) the effect of outputting sound from the speaker, the effect of lighting the lamp, and the display device different from the effect display device 5. An effect for displaying an image may be used.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、変化対応演出として消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出との双方を同一の演出態様で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出は実行しないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the suggestion production | presentation which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory | storage display part 5D changes, and the consumption currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F as a change corresponding | compatible effect Although the form which displays both the suggestion production | presentation which suggests that the display mode of a pending | holding display changes with the same production | presentation aspect was illustrated, this invention is not limited to this, In the consumption pending | holding active display area 5F The suggestion effect that suggests that the display mode of the displayed consumption hold display may be changed.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、表示領域の右側から飛んできた矢が刺さる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出は、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the form which performs the production | presentation which the arrow which flew from the right side of a display area as a suggestion production | presentation which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on 5D sum total memory | storage display part 5D changes is performed. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect may be performed together with (or instead of) the effect of outputting sound from the speaker, the effect of lighting the lamp, or the like. It may be.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が低くなるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, it is consumed, so that the number of executions of the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the summation hold memory display part 5D changes to a special mode increases. Although the example in which the ratio of changing the display mode of the consumption hold display displayed in the hold active display area 5F to the special mode is exemplified, the present invention is not limited to this, and the combined hold storage display unit 5D The display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F is changed to the special mode as the number of executions of the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display displayed in the screen changes to the special mode. You may make it the ratio made to become low.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の成功パターンと通過パターンの合計回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の通過パターンの合計回数のみに応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合を変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, the sum total of the success pattern of the suggestion effect and passage pattern which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the summation hold memory display part 5D changes to a special mode. Although the form which changes the ratio which changes the display mode of the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F according to the frequency | count to the special aspect was illustrated, this invention is not limited to this, It adds together Consumption pending displayed in the consumption pending active display area 5F only in accordance with the total number of suggestion effect passage patterns suggesting that the display mode of the pending display displayed in the pending storage display portion 5D changes to a special mode. You may make it change the ratio which changes the display mode of a display to a special mode.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が3回以上の場合は、全て消費保留表示の変化を80%の割合で決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の実行回数が4回以上の場合においても個別に消費保留表示の特別態様への変化を決定する割合を設定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, the frequency | count of execution of the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the summation hold memory display part 5D changes to a special mode is 3 times or more. In this case, all of the changes in the consumption hold display are determined at a rate of 80%. However, the present invention is not limited to this, and even when the number of executions of the suggested effects is four or more, it is individually You may make it set the ratio which determines the change to the special aspect of a consumption pending | holding display.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数が多いほど、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が高くなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の実行回数が4回や5回等の特定の回数の場合のみ消費保留表示の特別態様への変化を高い割合で決定するようにし、示唆演出の実行回数が他の回数の場合は、消費保留表示の特別態様への変化を前記特定の回数の場合よりも低い割合で決定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, it is consumed, so that the number of executions of the suggestion effect which suggests that the display mode of the hold display currently displayed on the summation hold memory display part 5D changes to a special mode increases. Although the example in which the ratio of changing the display mode of the consumption hold display displayed in the hold active display area 5F to the special mode is increased, the present invention is not limited to this. Only when the number of times is a specific number of times such as 4 times or 5 times, the change to the special mode of the consumption hold display is determined at a high rate. The change to the special mode may be determined at a lower rate than in the case of the specific number of times.

また、前記実施例では、図30に示すように、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させる割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が特別態様に変化することを示唆する示唆演出の実行回数に応じて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させる割合と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させる割合と、表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を特別態様に変化させない割合と、が異なるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as shown in FIG. 30, according to the frequency | count of execution of the suggestion effect which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory | storage display part 5D changes to a special mode, Although the example in which the ratio of changing the display mode of the consumption hold display displayed in the hold active display area 5F to the special mode is illustrated, the present invention is not limited to this, and the combined hold storage display unit 5D The display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F is a first special mode according to the number of executions of the suggestion effect that suggests that the display mode of the displayed hold display changes to the special mode. The rate of change to the display, the rate of changing the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F to the second special mode, and the display in the display area 5F The percentage that does not change to a particular embodiment the display mode of consumption hold display being, may be different.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、例えば、表示領域の右側から飛んでくるキャラクタの形状や配色等を異ならせることで全く異なる演出態様の表示制御を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the suggestion effect which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory | storage display part 5D changes, and the display of the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F Display control of a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display region and a second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display region is performed in the suggestion effect suggesting that the mode changes. In other words, the form of executing a common effect mode in both suggested effects is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D In the suggestion effect that suggests that the display changes and the suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes, for example, It may be executed to display control of an entirely different representation embodiment by varying the shape of the character flies from the right side of the display area and colors, and the like.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とにおいて表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する、つまり、双方の示唆演出において共通の演出態様を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出と、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出とでは、一部の演出態様のみを共通して実行するようにしても良い。例えば、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様との表示制御を実行する一方で、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出においては、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、第2演出態様と同じく第1演出態様よりも消費保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が高い演出態様として、表示領域の右側から赤い矢が飛んでくる第3演出態様との表示制御を実行するようにすれば良い。尚、第3演出態様としては、第2演出態様の矢と異なる配色とする他、第2演出態様の矢とは異なる形状の矢や、矢以外のキャラクタの表示制御を実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the suggestion effect which suggests that the display mode of the pending | holding display currently displayed on the total pending | holding memory | storage display part 5D changes, and the display of the consumption pending | holding display currently displayed on the consumption pending | holding active display area 5F Display control of a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display region and a second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the display region is performed in the suggestion effect suggesting that the mode changes. In other words, the form of executing a common effect mode in both suggested effects is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D In the suggestion effect that suggests that the display changes, and in the suggestion effect that suggests that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes Only common to representation embodiment may be executed. For example, in the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D changes, the first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area, and the display area In the suggestion effect suggesting that the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes while performing display control with the second effect mode in which a white arrow flies from the right side. The ratio in which the display mode of the consumption hold display is changed to the first special mode or the second special mode as compared with the first production mode as in the first production mode and the second production mode where a black arrow flies from the right side of the display area. As a high production mode, display control with the third production mode in which a red arrow flies from the right side of the display area may be executed. In addition, as a 3rd production | presentation aspect, it is made to perform the display control of the arrow of the shape different from the arrow of a 2nd production | presentation aspect other than the arrow of a 2nd production aspect, and characters other than an arrow. good.

また、前記実施例では、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、消費保留表示の表示態様の変化割合が異なる第1演出態様と第2演出態様のいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、消費保留表示の表示態様の変化割合それぞれが異なる3以上の演出態様のいずれかを実行するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, as a suggestion effect which suggests that the display mode of the consumption hold display currently displayed on the consumption hold active display area 5F changes, the 1st effect mode from which the change rate of the display mode of a consumption hold display differs However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F changes. As the suggestion effect that suggests, any one of three or more effect modes with different rates of change in the display mode of the consumption hold display may be executed.

また、前記実施例では、先読み演出決定処理のS67101に示すように、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は、新たに先読み演出を実行しないようにすることで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されることを回避している形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合においても新たに先読み演出を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示と、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示とで同時に先読み演出が実行されるようにしても良い。   In the embodiment, as shown in S67101 of the prefetch effect determination process, when the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the prefetch effect is not newly executed. By doing so, a form in which the pre-reading effect is avoided from being executed simultaneously in the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F and the hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and even when the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the prefetch effect is newly executed to Consumption hold display displayed in the hold active display area 5F and display on the sum hold storage display section 5D At the same time look-ahead effect between it and hold display which is may also be executed.

また、前記実施例では、図29に示すように、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第1特別態様に変化させると決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合、消費保留表示の表示態様が通常態様であれば、消費保留表示の表示態様を第2特別態様に変化させる場合を設けるようにしても良い。   Further, in the embodiment, as shown in FIG. 29, when it is determined that the display mode of the consumption hold display is changed, if the display mode of the consumption hold display is the normal mode, the display mode of the consumption hold display is the first. Although the form determined to change to the special mode is illustrated, the present invention is not limited to this, and when it is determined to change the display mode of the consumption hold display, the display mode of the consumption hold display is the normal mode. If there is, a case where the display mode of the consumption hold display is changed to the second special mode may be provided.

このように、消費保留表示の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させる場合と、第2特別態様に変化させる場合との双方が設けられている場合、消費保留表示の表示態様を通常態様から第1特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出(成功パターン)として第2演出態様よりも第1演出態様の実行が決定されやすいようにするとともに、消費保留表示の表示態様を通常態様から第2特別態様に変化させると決定している場合は、例えば、示唆演出(成功パターン)として第1演出態様よりも第2演出態様の実行が決定されやすいようにしても良い。   As described above, when both the case where the display mode of the consumption hold display is changed from the normal mode to the first special mode and the case where the display mode is changed to the second special mode are provided, the display mode of the consumption hold display is normally set. When it is determined that the mode is changed from the mode to the first special mode, for example, the execution of the first mode is more easily determined as the suggestion mode (success pattern) than the second mode, and the consumption hold display is performed. If it is determined that the display mode is changed from the normal mode to the second special mode, for example, the execution of the second production mode is more easily determined as the suggestion production (success pattern) than the first production mode. Also good.

また、前記実施例では、示唆演出を、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様と、該第1演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い演出態様として、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる第2演出態様とのいずれかを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、示唆演出の開始時は表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる第1演出態様であり、途中から該黒い矢が第1演出態様よりも消費保留表示または保留表示の表示態様が変化し易い第2演出態様である白い矢に変化する第3演出態様を設けるようにしても良い。このように、示唆演出の実行中に第1演出態様から第2演出態様に変化する演出態様を設けることで、表示領域の右側から飛んでくる黒い矢が第2演出態様の白い矢に変化する可能性が生じるので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said Example, the production | presentation aspect in which the display aspect of a consumption pending | holding display or a pending | holding display is easy to change compared with the 1st presentation aspect which a black arrow flies from the right side of a display area, and this 1st presentation aspect. As an example, the form of executing one of the second effect modes in which a white arrow flies from the right side of the display area is illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, at the start of the suggestive effect It is a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area, and the black arrow is a second effect mode in which the display mode of the consumption hold display or the hold display is more easily changed than the first effect mode from the middle. You may make it provide the 3rd production aspect which changes to an arrow. In this way, by providing an effect mode that changes from the first effect mode to the second effect mode during the execution of the suggestion effect, the black arrow flying from the right side of the display area changes to a white arrow of the second effect mode. Since possibility arises, a player can be made to pay attention to the production | presentation aspect of suggestion production, and a game interest can be improved.

また、前記実施例では、消費保留表示の表示態様を変化させると決定した場合は、消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトした時点で消費保留表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設けるようにしても良い。このように、消費保留表示の表示態様の変化タイミングを複数設ける場合は、入賞時判定結果や変動表示結果にもとづいて消費保留表示の表示態様を変化させるタイミング決定するようにしても良い。このようにすることで、消費保留表示が変化するタイミングに対して遊技者を着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said Example, when it decided to change the display mode of a consumption suspension display, the form which changes the display mode of a consumption suspension display at the time of shifting to the consumption suspension active display area 5F was illustrated, but this invention However, the present invention is not limited to this, and a plurality of change timings of the display mode of the consumption suspension display may be provided. As described above, when a plurality of change timings of the display mode of the consumption hold display are provided, the timing for changing the display mode of the consumption hold display may be determined based on the determination result at the time of winning or the fluctuation display result. By doing in this way, a player can be made to pay attention to the timing at which the consumption hold display changes, and the game entertainment can be improved.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示に対して各変動表示の開始毎に示唆演出を実行するか否かを個別に決定し、実行された示唆演出の実行回数に応じて消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の表示態様を変化するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した時点で、始動入賞判定結果にもとづいて保留表示に対する示唆演出の実行回数、示唆演出の実行タイミング、消費保留表示の表示態様の変化の有無、消費保留表示の表示態様の変化を決定した場合の変化先(第1特別態様または第2特別態様)等を予め全て決定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, it determines individually whether the suggestion effect is performed for every start of each variable display with respect to the hold display currently displayed on the sum total hold memory display part 5D, and the suggestion effect performed Although the form which determines whether the display mode of the consumption pending | holding display displayed on the consumption pending | holding active display area 5F according to the number of executions was illustrated was illustrated, this invention is not limited to this, A start winning prize At the time of occurrence, the number of executions of the suggestion effect with respect to the hold display, the execution timing of the suggestion effect, the presence / absence of a change in the display mode of the consumption hold display, and the change in the display mode of the consumption hold display are determined based on the start winning determination result All change destinations (first special mode or second special mode) may be determined in advance.

また前記実施例では、予告対象の変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」となるか否かに応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告対象の変動表示における大当り種別(「通常大当り」と「確変大当り」と「突然確変大当り)に応じて示唆演出の演出態様の決定割合が異なるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the determination ratio of the effect mode of the suggestive effect is different depending on whether the change display result of the notice target is “normal jackpot” or “probable bonus jackpot”, but the present invention Is not limited to this, and the ratio of determining the direction of the suggestive production is different depending on the type of jackpot ("normal jackpot", "probable big jackpot", and "suddenly promising big jackpot) in the fluctuation display of the notice target. Also good.

なお、前記実施例では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In the embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is displayed by changing from the start winning timing and the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and other timings may be included. For example, an arbitrary timing until the notice display of the subject change is started (specifically, one change display executed before the notice target change display starts or a period spanning a plurality of change displays) ) May be displayed in a special manner.

また、前記実施例では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the start winning timing. However, the timing is not limited to this and is displayed in the normal mode at the start winning timing. However, the display may be changed to a special mode at an arbitrary shift timing, or may be displayed at any timing until the display of the change in advance of the notice target is started (specifically, the change display of the notice target is started. The suspended display may be displayed in a special manner during a single variable display or a period spanning a plurality of variable displays). In addition, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode changes to the special mode is not limited to the shift timing, and after the hold display is displayed in the special mode, the fluctuating display of the notice target is displayed. It may be an arbitrary timing until it is started (specifically, one variable display being executed or a period spanning a plurality of change displays executed until the start of change display of the notice target).

また、前記実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる   Moreover, in the said Example, the holding | maintenance display corresponding to the fluctuation display (holding information) used as a notice object is once displayed in a special aspect as an effect pattern of a prefetching production, or the 1st special aspect of a last display aspect or The first look-ahead effect pattern displayed in the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (holding information) to be notified at the start winning timing are displayed in a special mode, and the final display mode at an arbitrary shift timing The second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode is included, but only the second prefetch effect pattern may be included. Even in this case, when the pre-reading effect is performed, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding information) to be notified is temporarily displayed in a special mode, but there are multiple timings from the special mode to the special mode. Since it is changed at any timing (shift timing, etc.), it is possible to provide a variety of effects for changing the display mode of the hold display, and to improve the gaming interest.

また、前記実施例では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   In the above-described embodiment, when the hold display is displayed in a special mode, the hold display is always displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode. You may make it not change. In this case, the hold display is not changed from the special mode to the special mode, and when the variable display corresponding to the hold display (hold information) is started, the change is made from the special mode to the special mode. It is desirable to configure so that the ratio of winning big hits is low. By doing in this way, it can give more interest to the display mode of a hold display changing from a special mode to a special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is configured so that the ratio of display in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state. It is desirable to do. In this way, it is possible to give interest to the change in the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is possible to enhance the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

なお、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置5において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、前記実施例では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   In addition, in the said Example, although predetermined display control is performed in the effect display apparatus 5 as a suggestion effect, the effect which outputs a sound from a speaker, or a lamp is lighted with this (or instead of this). You may make it perform production. Moreover, in the said Example, although a suggestion effect is an effect (an arrow stabs (or passes)) which acts on the change of a hold display, a hold display changes according to the effect result (a hold display will be carried out if an arrow stabs). However, it does not necessarily have to be an effect that affects the change of the hold display. For example, regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not changed, an effect that an arrow pierces the specific hold display is performed as the suggestion effect. Then, when changing the hold display, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may be changed, and when not changing, the hold display pierced by the arrow by the suggestion effect may not be changed. That is, when the hold display changes and when it does not change, the mode of the suggestive effect (the flying arrow sticks into the specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow stuck) You may be made to perform a pending | holding change effect that is different).

なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to only the ratio that is different in the relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. B = 100%: It is a concept that includes those with different ratios in a relationship such as 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用CPU120に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板(例えば、図2に示す音声制御基板13やランプ制御基板14など、または音声制御基板13に搭載されている回路による機能とランプ制御基板14に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用CPU120に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声制御基板13、ランプ制御基板14、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用CPU120に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用CPU120は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声制御基板13、ランプ制御基板14または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits a command to the effect control CPU 120. However, the game control microcomputer 100 may be connected to another board (for example, the voice control shown in FIG. 2). The production control command is transmitted to a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the board 13 and the lamp control board 14 or a circuit mounted on the sound control board 13 and a function of a circuit mounted on the lamp control board 14 However, it may be transmitted to the effect control CPU 120 in the effect control board 12 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the sound control board 13, the lamp control board 14, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is directly or changed to, for example, a simplified command, and transmitted to the effect control CPU 120 that controls the effect display device 5. You may make it do. Even in that case, the effect control CPU 120 performs the display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 100 in the above embodiment, and the sound control board 13, the lamp control board 14 or the sound. / Display control can be performed according to the command received from the lamp board.

また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., one change pattern command is used when starting change. In the example shown in FIG. 1, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-continuity, whether there is a slip effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the configuration shown in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to various forms of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

前記実施例では、保留表示に作用する演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、変化する保留表示に刺さる示唆演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該示唆演出をこれら保留表示に作用する演出として、その他の態様の演出、例えば、矢ではなく、遊技機の機種に関係するキャラクタが登場して、変化する保留表示を叩いたり変化する保留表示に衝突したりして作用する演出としても良いし、登場するキャラクタ自体が保留表示に作用するのではなく、登場するキャラクタがボール等の作用物を投射し、該作用物が変化する保留表示に衝突する演出としても良い。   In the said Example, although the arrow which flew across the screen as an effect which acts on a hold display has illustrated the suggestion effect which stabs the hold display which changes, this invention is not limited to this. As an effect that acts on the hold display, the suggestion effect is produced in other forms, for example, a character related to the machine type of the gaming machine appears instead of an arrow, and the hold display that changes or changes the hold display It may be an effect that acts by colliding with, or the appearing character itself does not act on the hold display, but the appearing character projects an action such as a ball, and the action changes to the hold display. It is also possible to produce a collision.

また、前記実施例では、保留表示への作用方向となる矢の飛翔方向を、画面(表示領域)の向かって右方向からのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら作用方向を、複数の異なる方向、例えば、矢の飛翔方向が、画面の向かって右方向や左方向や上方向として良く、このように、保留表示への作用方向が異なる演出を示唆演出として実行する場合にあっては、これら作用方向に応じて、大当りとなる期待度が異なるようにしたり、或いは、矢が刺さって保留表示が変化する期待度が異なるようにすることが好ましい。   Moreover, in the said Example, although the flight direction of the arrow used as the action direction to a hold display was illustrated only from the right direction toward the screen (display area), this invention is limited to this. Rather, these action directions may be a plurality of different directions, for example, the flying direction of the arrow may be the right direction, the left direction, or the upward direction toward the screen. In the case of execution as a suggestion effect, it is preferable that the degree of expectation that becomes a big hit differs according to the direction of action, or that the degree of expectation that the hold display changes due to the insertion of an arrow is different. .

尚、保留表示に作用する演出として、上記したようにキャラクタを登場させる場合にあっては、キャラクタが登場する登場位置(出現場所)を異ならせることで、キャラクタが保留表示に作用する作用方向を異ならせるようにしても良い。   As an effect that acts on the hold display, when the character is made to appear as described above, the action direction on which the character acts on the hold display can be changed by changing the appearance position (appearance place) where the character appears. You may make it differ.

また、前記実施例では、示唆演出として、画面を横切るように飛んできた矢が、作用する保留表示を1つのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、1の示唆演出において、例えば、複数の矢を飛翔させて、複数の保留表示を変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the arrow which flew so that it crossed the screen as an indication | presentation effect | action has illustrated the form which used only one hold display, this invention is not limited to this. Instead, in one suggestion effect, for example, a plurality of arrows may be jumped to change a plurality of hold displays.

また、前記実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出としては、保留表示の変化を1段階のみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1本目の矢が飛翔して刺さったとき(示唆演出(成功パターン))には保留表示の態様を第1特別態様に変化させ、その後に2本目の矢が飛翔して刺さったとき(示唆演出(成功パターン))に第2特別態様に変化させるように、変化を複数段階にて行うようにしても良い。このように、保留表示の態様を複数段階にて行う場合は、2本目の矢が飛翔して保留表示に刺さらない場合(示唆演出(通過パターン))を設けることで、更に保留表示の表示態様が変化することを示唆するようにしても良い。尚、このように、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)を実行することで保留表示の表示態様を複数段階に亘って変化させる場合は、示唆演出(成功パターン)の実行回数、つまり、保留表示の表示態様が変化した回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出(通過パターン)の実行回数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良いし、示唆演出(成功パターン)の実行回数と示唆演出(通過パターン)の実行回数の合計数に応じて消費保留表示の表示態様が変化する割合を異ならせるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the change of a hold display only one step was illustrated as a suggestion production which suggests that the display mode of a hold display changes, this invention is not limited to this. For example, when the first arrow flies and stings (suggesting effect (success pattern)), the hold display mode is changed to the first special mode, and then the second arrow flies and stings Sometimes, the change may be performed in a plurality of stages so as to change to the second special mode (indication effect (success pattern)). In this way, when the hold display mode is performed in a plurality of stages, a display mode of the hold display is further provided by providing a case where the second arrow flies and does not stab the hold display (indication effect (passing pattern)). It may be suggested that changes. In addition, when changing the display mode of the hold display over a plurality of stages by executing the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern), the number of executions of the suggestion effect (success pattern), That is, the rate of change of the display mode of the consumption hold display may be varied according to the number of times the display mode of the hold display is changed, or the consumption hold display may be changed according to the number of executions of the suggestion effect (passing pattern). The rate at which the display mode changes may be made different, or the display mode of the consumption hold display changes according to the total number of executions of the suggestion effect (success pattern) and the execution times of the suggestion effect (passing pattern). You may make it vary a ratio.

尚、保留表示または消費保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出時間としては、これら示唆演出を全ての変動パターンにおいて実行可能とする場合には、最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良いし、示唆演出を実行する変動パターンが、全変動パターンのうちの一部の変動パターンだけである場合には、該一部の変動パターンのうちで最短の変動パターンの変動時間よりも短い時間とすれば良い。また、逆に、示唆演出の演出時間が予め規定されている場合においては、変動時間が該示唆演出の演出時間よりも長いことで示唆出を実行可能な変動パターンにおいてのみ、示唆演出を実行するようにすれば良い。   In addition, as the effect time of the suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display or the consumption hold display changes, the change time of the shortest change pattern may be used when these suggestion effects can be executed in all the change patterns. If the variation pattern for executing the suggestive effect is only a partial variation pattern among all variation patterns, the shortest variation pattern among the partial variation patterns is sufficient. The time may be shorter than the fluctuation time. On the other hand, if the stage time of the suggestion effect is defined in advance, the suggestion effect is executed only in the variation pattern in which the suggestion can be executed because the change time is longer than the effect time of the suggestion effect. You can do that.

また、前記実施例では、始動入賞時に、大当りとするか否かを判定するためのランダムRを抽出し、該抽出したランダムR自体を保留記憶として記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらランダムR自体を記憶することに代えて、抽出したランダムRによる大当りとするか否かの判定結果を特定可能なデータを記憶しておき、開始条件が成立して変動表示を開始するときには、改めて大当りとするか否かを判定せずに、始動入賞時に記憶されている判定結果を特定して変動表示を行うようにしても良い。つまり、大当りとするか否かの判定を、変動開始時ではなく、始動入賞時等の変動開始時以外のタイミングで行うようにしても良い。   Further, in the above embodiment, a mode is illustrated in which a random R for determining whether or not to win a big win is extracted at the time of winning a start, and the extracted random R itself is stored as reserved storage. Is not limited to this. Instead of storing these random Rs themselves, data that can specify the determination result as to whether or not to make a big hit by the extracted random R is stored, and the start condition is When the change display is established and the variable display is started, the determination result stored at the time of starting winning may be specified and the variable display may be performed without determining whether or not to win again. In other words, it may be determined whether or not to make a big hit at a timing other than the start of variation, such as at the time of starting winning, instead of at the start of variation.

また、前記実施例では、第1通常態様としての消費保留表示における通常態様と、第2通常態様としての保留表示における通常態様とを同一の表示態様(本実施例では「○」)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における通常態様と、保留表示における通常態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の通常表示を宝箱、消費保留表示の通常態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の通常態様を、保留表示の通常態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の通常態様に関連するものの表示とすれば良い。   Moreover, in the said Example, the normal mode in the consumption hold display as a 1st normal mode and the normal mode in the hold display as a 2nd normal mode are displayed by the same display mode (in this example, "(circle)"). Although the form is exemplified, the present invention is not limited to this, and at least a part of the normal mode in the consumption hold display and the normal mode in the hold display may be different. Any of different ones, different sizes, and different color schemes may be used. Further, the normal mode in the consumption hold display and the normal mode in the hold display may all be different in shape, size, color scheme, and the like. When the normal mode in the consumption hold display and the normal mode in the hold display are all different in shape, size, color scheme, etc., for example, the normal display of the hold display is changed to the treasure box, the normal mode of the consumption hold display. By setting the display of the jewelry taken out from the treasure box, the normal mode of the consumption hold display may be the display associated with the normal mode of the hold display or the display related to the normal mode of the hold display.

また、前記実施例では、第1特別態様としての消費保留表示における特別態様と、第2特別態様としての保留表示における特別態様とを同一の表示態様(本実施例では「○」内にバツまたは2重バツが含まれる)で表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。尚、消費保留表示における特別態様と、保留表示における特別態様とで、形状、大きさ、配色等全てが異なっている場合は、例えば、保留表示の特別表示を宝箱、消費保留表示の特別態様を該宝箱から取り出した宝石等の表示とすることで、消費保留表示の特別態様を、保留表示の特別態様から連想されるものの表示、或いは保留表示の特別態様に関連するものの表示とすれば良い。   Moreover, in the said Example, the special mode in the consumption hold display as a 1st special mode and the special mode in the hold display as a 2nd special mode are the same display mode (in this example, it is cross or " In this example, the present invention is not limited to this, and the special mode in the consumption hold display and the special mode in the hold display are at least partially different. For example, the shape may be different, the size may be different, or the color may be different. Further, the special mode in the consumption hold display and the special mode in the hold display may all be different in shape, size, color scheme, and the like. In addition, when the special mode in the consumption hold display and the special mode in the hold display are all different in shape, size, color scheme, etc., for example, the special display of the hold display is changed to the treasure box, the special mode of the consumption hold display. By setting the display of the jewelry etc. taken out from the treasure box, the special mode of the consumption hold display may be a display associated with the special mode of the hold display or a display related to the special mode of the hold display.

また、前記実施例では、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とを同一の表示態様で表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とは、少なくとも一部が異なるものであっても良く、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。尚、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とにおいて形状が異る場合は、合算保留記憶表示部5Dにて特別態様で表示される保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の態様の一部、例えば配色を同一とすることで、遊技者が合算保留記憶表示部5Dに表示されていた保留表示のうち、いずれの保留表示に対応した変動表示が実行されているかを判別し易いようにしても良い。また、合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示と消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示する消費保留保表示とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which displays the hold display displayed on the sum hold storage display part 5D, and the consumption hold protection display displayed on the consumption hold active display area 5F in the same display mode, The present invention is not limited to this. At least a part of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D and the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F are different. For example, any of different shapes, different sizes, and different color schemes may be used. In addition, when the shape differs between the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D and the consumption hold display displayed on the consumption hold active display area 5F, it is displayed in a special manner on the combined hold storage display unit 5D. Of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D by making the color scheme the same, for example, part of the consumption hold display displayed in the hold hold active display area 5F. Further, it may be easy to determine which of the hold displays the change display corresponding to is being executed. Further, the hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D and the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F may all be different in shape, size, color scheme, and the like.

また、前記実施例では、可変表示対応表示変化手段として消費保留表示の表示態様を第1特別態様(本実施例では「○」内にバツが含まれる)または第2特別態様(本実施例では「○」内に2重バツが含まれる)に変化させ、保留表示変化手段として保留表示の表示態様を消費保留表示と同一の第1特別態様または第2特別態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、少なくとも一部が異なるものであればよく、例えば、形状が異なるもの、大きさが異なるもの、配色が異なるもののいずれかであっても良い。また、可変表示対応表示変化手段として表示態様を変化させる消費保留表示の特別態様と保留表示変化手段として表示態様を変化させる保留表示の特別態様とは、これら形状、大きさ、配色等全てが異なっていても良い。   Moreover, in the said Example, the display mode of a consumption pending | holding display is used as a variable display corresponding | compatible display change means as a 1st special mode (in this example, x is contained in "(circle)") or a 2nd special mode (in this example). Although “double” is included in “○”), the display mode of the hold display is changed to the first special mode or the second special mode same as the consumption hold display as the hold display changing means. The present invention is not limited to this, and the special mode of consumption hold display that changes the display mode as the variable display corresponding display change unit and the special mode of hold display that changes the display mode as the hold display change unit include: It suffices that at least a part is different. For example, it may be any one having a different shape, a different size, or a different color scheme. Further, the special mode of the consumption hold display that changes the display mode as the variable display corresponding display change unit and the special mode of the hold display that changes the display mode as the hold display change unit are all different in shape, size, color scheme, and the like. May be.

また、前記実施例では、変動表示を開始するときに、当該変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として、保留表示と同一態様で合算保留記憶表示エリア5Fに表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶表示エリア5Fに表示する消費保留表示は、当該変動表示を表す表示態様であれば合算保留記憶表示部5Dにて表示する保留表示とは異なる表示態様であっても良い。   Moreover, in the said Example, when starting the variable display, the hold display corresponding to the said change display was illustrated as a consumption hold display, and the form displayed on the total hold storage display area 5F in the same manner as the hold display, The present invention is not limited to this, and the consumption hold display displayed in the combined hold storage display area 5F is the hold display displayed on the combined hold storage display unit 5D as long as it is a display mode representing the variable display. Different display modes may be used.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
5D 合算保留記憶表示部
5F 消費保留アクティブ表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
121 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4A 1st special symbol display apparatus 4B 2nd special symbol display apparatus 5 Production display apparatus 5D Sum total storage display part 5F Consumption reservation active display area 103 CPU
120 CPU for effect control
121 ROM

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応した保留表示を表示する保留表示手段と、
変表示に対応する保留表示を対応表示として表示可能な対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様を変化させることが可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示手段に表示されている前記保留表示の表示態様が変化するかを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記保留表示の表示態様として、通常態様と、前記有利状態に制御される期待度が前記通常態様より高い特別態様と、前記通常態様及び前記特別態様と異なり、前記通常態様より前記特別態様に変化しやすい特殊態様とを含み、
前記特殊態様の前記保留表示が複数のタイミングのうちのいずれのタイミングで前記特別態様に変化するかに応じて前記有利状態に制御される割合が異なり、
前記対応表示変化手段が前記対応表示の表示態様を変化させる割合は、前記対応表示として表示されている表示が前記保留表示として表示されていたときに前記示唆演出が実行されたか否かで異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing information about variable display that has not yet been started as a hold storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to each hold storage stored in the hold storage means;
The corresponding display means that can be displayed as a corresponding display hold display corresponding to the variable display,
Correspondence display changing means capable of changing a display mode of the correspondence display;
A hold display changing means capable of changing a display mode of the hold display displayed on the hold display means;
Suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect indicating whether the display mode of the hold display displayed on the hold display means changes;
With
As the display mode of the hold display, the normal mode, the special mode in which the degree of expectation controlled to the advantageous state is higher than the normal mode, and the normal mode and the special mode are different from the normal mode to the special mode. Including special aspects that are easy to
The ratio controlled to the advantageous state varies depending on at which timing of the special mode the hold display changes to the special mode,
The rate at which the corresponding display changing means changes the display mode of the corresponding display differs depending on whether or not the suggestion effect has been executed when the display displayed as the corresponding display is displayed as the hold display. A gaming machine characterized by
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