JP6600393B2 - Game machine - Google Patents

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JP6600393B2 JP2018146404A JP2018146404A JP6600393B2 JP 6600393 B2 JP6600393 B2 JP 6600393B2 JP 2018146404 A JP2018146404 A JP 2018146404A JP 2018146404 A JP2018146404 A JP 2018146404A JP 6600393 B2 JP6600393 B2 JP 6600393B2
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本発明は、遊技媒体を発射することにより遊技を行い、払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing a game medium and pays out the game medium based on the fact that a payout condition is satisfied.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射手段によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」または「変動表示」ともいう。)可能な可変表示手段(可変表示装置)が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into the game area by the launching means, and when the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means (variable display device) capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation” or “variation display”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information on the variable display means is the specific display result. In some cases, the game can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体の払出条件が成立しやすくなる状態などの遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state in which a predetermined game value is given and is advantageous for the player. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. This is a state in which a game value such as a state where the payout condition for the premium game medium is easily established is given.

そのような遊技機において、遊技媒体を貯留可能な貯留部が満タン状態であると検出されると、満タン状態の報知がなされるものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、特定遊技状態中に満タン状態であると検出された場合には、満タン状態の報知を開始する時期を遅延させるように構成されている。   In such a gaming machine, there is one in which a full tank state is notified when it is detected that a storage unit capable of storing game media is in a full tank state (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 is configured to delay the timing for starting notification of a full tank state when it is detected that the tank is full during a specific gaming state.

特開2012−183264号公報JP 2012-183264 A

しかし、好適なエラー報知を行いながらも遊技興趣の維持および向上を図るには、改善の余地がある。   However, there is room for improvement in order to maintain and improve game entertainment while providing suitable error notification.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、払出条件(例えば、第1大入賞口や第2大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたこと)が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段と、遊技媒体を貯留可能な貯留部(例えば、余剰球受皿4)が満タン状態であると検出されたこと(例えば、満タンスイッチ48の検出信号が出力されていること)にもとづいて、第1エラー報知制御を行う第1エラー報知制御手段と、払出手段に関するエラーにもとづいて、第2エラー報知制御を行う第2エラー報知制御手段と、少なくとも第1エラー報知制御手段および第2エラー報知制御手段により制御され、発光表示の表示態様を変化させることによってエラー報知が可能な、エラー報知手段と、を備え、保留表示の表示態様には、通常態様と特殊態様と複数種類の特別態様とがあり、通常態様から特別態様のいずれかに変化可能であるとともに、特殊態様から特別態様のいずれかに変化可能であり、示唆演出実行手段は、演出後に保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、保留表示が特殊態様で表示されているときはいずれの保留表示も通常態様で表示されているときよりも高頻度で第2示唆演出を実行可能であり、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるときは、いずれの保留表示も通常態様で表示されているときよりも、保留表示手段によって表示されている通常態様の保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させるタイミングとして遅いタイミングに決定される割合が高く、エラー報知手段は、第1エラー報知制御手段により制御される場合は第1態様によるエラー報知を実行可能で、第2エラー報知制御手段により制御される場合は第1態様と異なる第2態様によるエラー報知を実行可能であることを特徴とする。そのような構成により、エラー報知を好適に行いつつ、遊技興趣を向上させることができる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and stores storage information that stores information related to variable display as reserved storage; A hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold memories stored in the means, a determination means for determining whether to control to an advantageous state, and a determination result by the determination means Based on the variable display control means for controlling the variable display, the determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination means, and the hold display based on the determination result by the determination means. A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to an advantageous state by changing the display mode to a display mode different from the normal mode, and the display mode of the hold display being changed. The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect and the payout condition (for example, that the game ball has won a prize at the first grand prize opening, the second big prize opening, the first starting prize opening 13, and the second starting prize opening 14) And the payout means for paying out the game medium based on the fact that the rental ball request has been made and the storage unit (for example, the surplus ball receiving tray 4) capable of storing the game medium is detected to be full. The second error based on the error relating to the first error notification control means for performing the first error notification control and the error relating to the payout means. Controlled by second error notification control means for performing notification control, and at least first error notification control means and second error notification control means, error notification is possible by changing the display mode of light emission display The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode, and a plurality of special modes, which can be changed from the normal mode to any of the special modes, and from the special mode. The suggestion effect execution means executes a first suggestion effect in which the display mode of the hold display changes after the effect and a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect. are possible, hold display is come and are displayed in a special manner, it is capable of executing a second suggestion effect more frequently than when the display any pending are also displayed in the normal manner, by holding the display means When there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode among the displayed hold displays, any hold display is performed by the hold display means than when any of the hold displays are displayed in the normal mode. A ratio that is determined as a late timing as a timing for changing any of the displayed hold displays in the normal mode to a display mode different from the normal mode is high, and the error notification unit is controlled by the first error notification control unit If that is the executable error notification according to the first aspect, characterized in that if controlled by the second error notification control means is capable of executing error notification by the second aspect differs from the first embodiment . With such a configuration, it is possible to improve game entertainment while suitably performing error notification.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、払出条件(例えば、第1大入賞口や第2大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたこと)が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段と、遊技媒体を貯留可能な貯留部(例えば、余剰球受皿4)が満タン状態であると検出されたこと(例えば、満タンスイッチ48の検出信号が出力されていること)にもとづいて、第1エラー報知制御を行う第1エラー報知制御手段と、払出手段に関するエラーにもとづいて、第2エラー報知制御を行う第2エラー報知制御手段と、少なくとも第1エラー報知制御手段および第2エラー報知制御手段により制御され、発光表示の表示態様を変化させることによってエラー報知が可能な、エラー報知手段と、を備え、保留表示の表示態様には、通常態様と特殊態様と複数種類の特別態様とがあり、通常態様から特別態様のいずれかに変化可能であるとともに、特殊態様から特別態様のいずれかに変化可能であり、示唆演出実行手段は、演出後に保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときよりも高頻度で第2示唆演出を実行可能であり、エラー報知手段は、第1エラー報知制御手段により制御される場合には第1態様によるエラー報知を実行可能で、第2エラー報知制御手段により制御される場合には第1態様と異なる第2態様によるエラー報知を実行可能であることを特徴とする。そのような構成により、エラー報知を好適に行いつつ、遊技興趣を向上させることができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and stores storage information that stores information related to variable display as reserved storage; A hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold memories stored in the means, a determination means for determining whether to control to an advantageous state, and a determination result by the determination means Based on the variable display control means for controlling the variable display, the determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before the determination means, and the hold display based on the determination result by the determination means. A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to an advantageous state by changing the display mode to a display mode different from the normal mode, and the display mode of the hold display being changed. The suggestion effect execution means for executing the suggestion effect and the payout condition (for example, that the game ball has won a prize at the first grand prize opening, the second big prize opening, the first starting prize opening 13, and the second starting prize opening 14) And the payout means for paying out the game medium based on the fact that the rental ball request has been made and the storage unit (for example, the surplus ball receiving tray 4) capable of storing the game medium is detected to be full. The second error based on the error relating to the first error notification control means for performing the first error notification control and the error relating to the payout means. Controlled by second error notification control means for performing notification control, and at least first error notification control means and second error notification control means, error notification is possible by changing the display mode of light emission display The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode, and a plurality of special modes, which can be changed from the normal mode to any of the special modes, and from the special mode. The suggestion effect execution means executes a first suggestion effect in which the display mode of the hold display changes after the effect and a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect. When the hold display is displayed in the special mode, the second suggestion effect can be executed more frequently than when the hold display is not displayed in the special mode. When controlled by the notification control means, error notification according to the first mode can be executed, and when controlled by the second error notification control means, error notification according to a second mode different from the first mode is performed. It is possible to go. With such a configuration, it is possible to improve game entertainment while suitably performing error notification.

(手段2)手段1において、満タン状態であると検出されたことにもとづいて、遊技媒体の貸し出しを停止させる貸出停止手段(例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370が払出開始待ち処理のS75101においてエラーフラグが0(満タンエラーが生じていない場合)でなければ以降の処理を実行しない部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、貸し出し動作により遊技媒体の詰まりが発生することを抑制することができる。   (Means 2) Lending stop means for stopping lending of game media based on the fact that means 1 is detected to be full (for example, the payout control microcomputer 370 generates an error in S75101 of the payout start waiting process) If the flag is 0 (when no full error has occurred), it may be configured to include a portion that does not execute the subsequent processing. According to such a configuration, it is possible to prevent the game medium from being jammed due to the lending operation.

(手段3)手段1または手段2において、第1エラー報知制御手段および第2エラー報知制御手段は、第1エラー報知制御と第2エラー報知制御とで、エラー状態となったことをそれぞれ報知し(例えば、満タンエラーが発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370がS7714,S760を実行することでエラー表示「6」がエラー表示用LED374に表示される部分と、演出制御用マイクロコンピュータ100がS659〜660を実行することで第2異常報知LED19bが点灯状態に制御される部分。また、未払出個数異常エラーが発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370がS7714a〜S7714c,S760を実行することでエラー表示「0」がエラー表示用LED374に表示される部分と、演出制御用マイクロコンピュータ100がS657〜658を実行することで第1異常報知LED19aが点灯状態に制御される部分)、第1エラー報知制御として行われる報知と第2エラー報知制御として行われる報知とは、少なくとも共通の報知手段(例えば、エラー種別に応じて異なる態様で発光させるエラー報知用の1つ発光体、あるいはエラー表示用LED374)を用いて行われるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、報知手段を兼用することで製造コストの削減を図ることができる。   (Means 3) In the means 1 or 2, the first error notification control means and the second error notification control means respectively notify that an error state has occurred in the first error notification control and the second error notification control. (For example, when a full tank error occurs, the payout control microcomputer 370 executes steps S7714 and S760, so that the error display “6” is displayed on the error display LED 374, and the effect control microcomputer 100 operates in steps S659 to S659. The second abnormality notification LED 19b is controlled to be turned on by executing 660. When an unpaid-out number abnormality error occurs, the payout control microcomputer 370 executes S7714a to S7714c, S760 to display an error. The portion where “0” is displayed on the LED 374 for error display and the production system The first abnormality notification LED 19a is controlled to be in the lighting state by the microcomputer 100 executing S657 to 658), the notification performed as the first error notification control and the notification performed as the second error notification control, It may be configured to be performed using at least common notification means (for example, one light emitter for error notification that emits light in a different manner depending on the error type, or error display LED 374). According to such a configuration, it is possible to reduce the manufacturing cost by also using the notification means.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、開始条件が成立したときに、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS61,S62,S73を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS1813を実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1228を実行する部分)と、特定判定手段による判定結果にもとづいて、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出(例えば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(S671)の決定結果にもとづいて、S1813を実行する部分)と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(S671,S67110)の決定結果にもとづいて、S1813を実行する部分)とを備え、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否か(例えば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か)に応じて、異なる割合で保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留表示変化中フラグがセットされているか否かにもとづいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理(S671,S67104,S67108)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、S1813を実行する部分。図45,図47〜図50参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、予告演出の興趣を高めることができる。   (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the start condition (for example, the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) And a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the fact that the jackpot game has not been executed (for example, a variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) ), And when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of variable display of identification information, the gaming machine controls to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player A hold storage means (for example, a first hold storage buffer or the like) that stores variable display of identification information for which the start condition is not satisfied as a hold storage (for example, a first hold memory or a second hold memory) Two hold storage buffers), a hold display means (for example, a combined hold storage display section 18c) for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means, and a start condition When the above is established, pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes S61, S62, and S73) The variable display control means (for example, the part where the production control microcomputer 100 executes S1813) that controls the variable display of the identification information based on the determination result by the prior determination means, and the determination of the prior determination means, Specific determination means for determining whether or not the display result of variable display of identification information based on the hold storage stored in the hold storage means is a specific display result For example, the display result of the variable display of the identification information based on the hold storage stored in the hold storage means based on the game control microcomputer 560 executes S1217 and S1228) and the determination result by the specific determination means. Changing the display of the hold display corresponding to the hold storage to a display form (for example, a special form, a first special form, or a second special form) different from the normal form to indicate that there is a possibility of a specific display result. A notice effect executing means for executing a notice effect (for example, a pre-read effect) to be notified in advance (for example, a portion in which the microcomputer 100 for effect control executes S1813 based on the determination result of the pre-read effect determining process (S671)); Suggestion effect execution means (for example, for effect control) that executes the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. The microcomputer 100 includes a portion for executing S1813 based on the determination result of the pre-reading effect determination process (S671, S67110), and the notice effect executing means is usually included in the hold display displayed by the hold display means. Depending on whether or not there is a pending display displayed in a display mode different from the mode (for example, whether or not the pending display changing flag is set), the pending display is displayed by the pending display means at a different rate. Any one of the displays is changed to a display mode different from the normal mode (for example, the presentation control microcomputer 100 determines whether the determination display value is based on whether or not the pending display changing flag is set. Select the pre-reading effect execution determination table and the pre-reading effect pattern change timing determination table set at different rates. Based on the part for executing the pre-reading effect determination process (S671, S67104, S67108) for determining the presence / absence of execution of the pre-reading effect and the change timing when it is executed, and the determination result of the pre-reading effect determination process, A part for executing S1813. (See FIGS. 45 and 47 to 50). According to such a configuration, interest can be given to the display mode of the hold display when the notice effect is executed, and the interest of the notice effect can be enhanced.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、開始条件が成立していない識別情報の可変表示を保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS61,S62,S73を実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1228を実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である特別態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様)とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(S671)の決定結果にもとづいて、S1813を実行する部分)をさらに備え、演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、S67106で図60(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、S67107で図60(B)に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いて先読み演出を第2先読み演出パターンまたは第3先読み演出パターンで実行すると決定し、S67111,S1813等を実行するとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく識別情報の可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から特別態様に変化させて表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がS67108で変化タイミングを決定し、S1813等を実行する部分。図48〜図50,図60参照)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数のタイミングで保留表示を特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) And a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the fact that the jackpot game has not been executed (for example, a variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the production symbol) ), And when a specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of variable display of identification information, the gaming machine controls to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player A holding storage means (for example, a first holding storage buffer) capable of storing variable display of identification information for which the start condition is not satisfied as holding storage (for example, first holding storage or second holding storage). A second hold storage buffer), a hold display means for displaying the hold memory stored in the hold storage means as a hold display (for example, the combined hold storage display unit 18c), and identification based on the start condition being satisfied Predetermining means for determining whether or not the display result of variable display of information is a specific display result (for example, the part where the game control microcomputer 560 executes S61, S62, and S73), and before the determination of the predetermining means In addition, specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information based on the hold storage means stored in the hold storage means becomes the specific display result (for example, the game control microcomputer 560 performs S1217, S1228). The display mode of the hold display includes a normal mode, a special mode that is different from the normal mode, and the normal mode. And a special aspect that is different from the special aspect (for example, the first special aspect or the second special aspect), and the determination target of the specific determination unit at a different ratio according to the determination result of the specific determination unit The execution execution means (for example, the production control microcomputer 100 performs the pre-reading effect determination process (S671)) capable of executing the holding notice effect (for example, the pre-reading effect) that displays the hold display corresponding to the reserved storage in a special mode. Based on the determination result, further includes a portion for executing S1813), and the effect execution means specially displays the hold display at a plurality of timings (for example, start winning timing, arbitrary shift timing, other arbitrary timing, etc.). When the hold display is displayed in a special mode (for example, a production control microcomputer) 60 determines the final display mode as the first special mode or the second special mode using the final display mode determination table shown in FIG. 60A in S67106, and the prefetch effect pattern shown in FIG. 60B in S67107. When the pre-reading effect is determined to be executed using the second pre-reading effect pattern or the third pre-reading effect pattern using the determination table and S67111, S1813, etc. are executed), the identification information based on the hold memory corresponding to the hold display is variable. Until the display is started, the hold display is changed from the special mode to the special mode and displayed (for example, the production control microcomputer 100 determines the change timing in S67108 and executes S1813 or the like. 48 to 50 and FIG. 60). According to such a configuration, it is possible to change and display the hold display in a special mode at a plurality of timings, so that it is possible to give diversity to the timing to change the display mode of the hold display, When the on-hold display is displayed in a special mode, the on-screen display is changed from the special mode to the special mode and displayed, so that it is possible to improve the game entertainment.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 演出制御基板、ランプドライバ基板及び音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル及び大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output counter addition process. 枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a frame state output process. 払出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for payout control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication process. 主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control command reception process. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果を保存する領域の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region which preserve | saves the determination result at the time of winning a prize. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prefetch effect execution determination table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last display mode determination table and the prefetch effect pattern determination table. 第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st prefetch effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd prefetch effect change timing determination table. 第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd prefetch effect change timing determination table. 第3先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 3rd prefetch effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 先読み演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch effect. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a suggestion effect mode determination table. 最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last display mode determination table and the prefetch effect pattern determination table.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6). On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。なお、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. Note that the gaming machine may include only one special symbol display.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the special symbol variable display, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14). After that, the variable display start condition (for example, the state in which the number of reserved memories is not 0, the state where the special symbol variable display is not executed, and the big hit game is not executed) is established. When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。なお、この実施の形態では、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したりして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13よりもより高くするようにしてもよい。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening. In this embodiment, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. However, any of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is provided. Also, a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. It is also possible to arrange the nails densely around 13 so that the winning rate of the second starting winning port 14 is higher than that of the first starting winning port 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later. Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. In this embodiment, on the total hold storage display unit 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The In addition, it may be displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is blue). May be displayed). Further, instead of the total reserved memory display unit 18c, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、及び第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display of the effect symbol as a symbol for “for” is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the combination of effect symbols that recall the big hit is stopped and displayed on the effect display device 9.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、第1特別可変入賞球装置20aが設けられている。第1特別可変入賞球装置20aは開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第1大入賞口が開放状態になる。第1大入賞口に入賞した遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。また、第1特別可変入賞球装置20aの下方には、第2特別可変入賞球装置20bが設けられている。第2特別可変入賞球装置20bは開閉板を備え、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる第2大入賞口が開放状態になる。第2大入賞口に入賞した遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。この実施の形態では、特定遊技状態(大当り遊技状態)において、第1大入賞口と第2大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を15回(15ラウンド)開放するときには、第1ラウンドとして、第1大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると(または所定の開放時間(例えば29秒)が経過すると)第1大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第2ラウンドとして、第2大入賞口が開放状態に制御される。以下、第1特別可変入賞球装置20aと第2特別可変入賞球装置20bとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第1大入賞口と第2大入賞口とを大入賞口と総称することがある。   As shown in FIG. 1, a first special variable winning ball device 20a is provided below the variable winning ball device 15. The first special variable winning ball apparatus 20a includes an opening / closing plate, and a specific gaming state (when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b) In the big hit game state), the open / close plate is controlled to be in the open state by the solenoid 21a, so that the first big prize opening serving as the winning area is in the open state. A game ball won in the first grand prize opening is detected by the first count switch 23a. Further, a second special variable winning ball device 20b is provided below the first special variable winning ball device 20a. The second special variable winning ball apparatus 20b includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to be opened by the solenoid 21b in a specific gaming state (big hit gaming state), so that the second big winning opening serving as a winning area is opened. become. A game ball won in the second grand prize opening is detected by the second count switch 23b. In this embodiment, in the specific gaming state (big hit gaming state), the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are controlled to be alternately opened. For example, when the grand prize opening is opened 15 times (15 rounds) in a specific gaming state, the first grand prize opening is controlled to be in the open state as the first round, and when the number of winnings reaches a predetermined number (or predetermined opening) While the time (for example, 29 seconds elapses), the first big prize opening is controlled to be in a closed state, and as the second round, the second big prize opening is controlled to be in an open state. Hereinafter, the first special variable winning ball apparatus 20a and the second special variable winning ball apparatus 20b may be collectively referred to as a special variable winning ball apparatus, and the first grand prize opening and the second big prize opening will be referred to as a big prize opening. Sometimes referred to generically.

例えば、大入賞口が1つだけ設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口26に取り込まれることになる。これに対して、2つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態(大当り遊技状態)において交互に開放状態に制御される構成であれば、第1大入賞口に向かう遊技球は、第1大入賞口に達したときに第1ラウンドが終了して第1大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第2大入賞口が第2ラウンドとして開放状態に制御されるため、第2大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態(大当り遊技状態)のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口26に取り込まれる遊技球の数を少なくすることができる。なお、この実施の形態では、第2特別可変入賞球装置20bは、第1特別可変入賞球装置20aの直下に設けられているが、これに限らず、第1特別可変入賞球装置20aに向かう遊技球が、第1特別可変入賞球装置20aが閉状態になったときに入賞しやすい位置に設けられていればよく、例えば、第1特別可変入賞球装置20a周辺の釘配列によって遊技球が導かれやすい位置に設けられていてもよい。   For example, if there is only one grand prize opening and the grand prize opening is controlled to be opened a predetermined number of times in a specific gaming state (big hit gaming state), the game ball going to the big prize opening will be a big prize. When the round is finished when the mouth is reached and the special winning opening is controlled to be closed, it is taken into the out opening 26 as it is. On the other hand, if the game is directed to the first grand prize opening if the two big prize winning openings are provided so as to be positioned above and below and are controlled to be opened alternately in a specific gaming state (big hit gaming state). Even if the first round ends when the ball reaches the first grand prize opening and the first big prize opening is controlled to be closed, the second big prize opening provided immediately below is opened as the second round. Since it is controlled by the state, there is a possibility of winning the second big prize opening. With this configuration, it is possible to reduce the number of game balls that are taken into the out port 26 without winning in the big winning port during the round of the specific gaming state (big hit gaming state). In this embodiment, the second special variable winning ball device 20b is provided immediately below the first special variable winning ball device 20a. However, the present invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 20a is directed to the first special variable winning ball device 20a. The game ball only needs to be provided at a position where it is easy to win a prize when the first special variable winning ball apparatus 20a is in the closed state. For example, the game ball is arranged by a nail arrangement around the first special variable winning ball apparatus 20a. You may be provided in the position where it is easy to guide.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示する。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state changes from an unfavorable state to the player to an advantageous state (a state in which a game ball can be won at the second start winning opening 14). In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes to the gate 32, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators to be turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 is a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and the start winning state is easily set (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。また、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態及び特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time-short state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state). Also, by shifting to the short time state where the variation time of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so it is easy for effective start winnings to occur and jackpot games are played The possibility increases. In addition, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state and special symbol short time state), it will be easier to start winning (shift to high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state) (high base) Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部及び外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28b及び右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。また、右枠LED28cの近傍には、払出動作停止中に未払い出しの遊技球が所定数を超えたときに点灯する第1異常報知LED19aが設けられている。また、余剰球受皿4には、余剰球受皿4に所定量以上の遊技球が貯留された状態である満タン状態となったときに点灯する第2異常報知LED19bが設けられている。なお、図1では、図示を省略しているが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed. Also, a first abnormality notification LED 19a that is turned on when the number of unpaid game balls exceeds a predetermined number while the payout operation is stopped is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. In addition, the surplus ball receiving tray 4 is provided with a second abnormality notification LED 19b that is turned on when the surplus ball receiving tray 4 is in a full tank state in which a predetermined amount or more of game balls are stored. Although not shown in FIG. 1, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) 50 that enables lending by inserting a prepaid card is adjacent to the pachinko gaming machine 1. is set up.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball hitting device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch the gaming ball into the game area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends and starts). When the condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35及び球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31及び各電気部品制御基板(演出制御基板80及び払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control and the like are mounted are installed. . The game control board 31 is stored in the board storage case 200. Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply board 910 and a touch sensor board 91 on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate). In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. The payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号を外部出力するためのドア開放信号用端子や、賞球の払出を10個検出するごとに出力される賞球情報を外部出力するための賞球情報用端子などが設けられている。貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. On the terminal board 160, for example, a door opening signal terminal for externally outputting a door opening signal indicating that the game frame is in an open state, or a prize ball that is output every time ten prize balls are paid out are detected. A prize ball information terminal for externally outputting information is provided. The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。この実施の形態では、満タンスイッチがオン状態となると、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するが、打球発射装置の駆動は停止されない(すなわち、遊技球の発射は可能である)。なお、満タンスイッチがオン状態となると(または後述する各種エラーのいずれかもしくは複数が発生すると)、球払出装置の動作を停止するとともに打球発射装置の駆動も停止するようにしてもよい。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guide passage. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this embodiment, when the full switch is turned on, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops and the operation of the ball payout device stops, but the driving of the ball hitting device is not stopped (that is, the game A ball can be fired). In addition, when the full tank switch is turned on (or when one or more of various errors described later occur), the operation of the ball dispensing device may be stopped and the driving of the ball hitting device may also be stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成例を示すブロック図である。なお、図3には払出制御基板37及び演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54及びRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらにハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example in the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit). In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能及び上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates the numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts winning that is generated at random timing Based on the fact that the time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection switching function. Have various functions. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data that the random number circuit 503 updates. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a jackpot display result. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   A power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value drops to a predetermined value, a power supply indicating that A power supply monitoring circuit that outputs a disconnection signal is installed. A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a及び第2カウントスイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、第1大入賞口を形成する第1特別可変入賞球装置20aを開閉するソレノイド21a及び第2大入賞口を形成する第2特別可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。また、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b to the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31. Further, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21a for opening and closing a first special variable winning ball apparatus 20a for forming a first big winning opening, and a second special variable winning ball apparatus for forming a second big winning opening. An output circuit 59 for driving the solenoid 21b for opening and closing 20b in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

図4は、払出制御基板37及び球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図4に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用マイクロコンピュータ370、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)及びI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAM及びROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と異なり、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMは、バックアップ電源による電源バックアップを受けていないため、遊技機に対する電力供給が停止してしまうと、払出制御用マイクロコンピュータ370が内蔵するRAMの記憶内容は失われることになるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様に電源バックアップを受け、記憶内容が失われないように構成されていてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the payout control board 37 includes a payout control microcomputer 370 including a payout control CPU 371. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control microcomputer 370, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370. In this embodiment, unlike the game control microcomputer 560, the RAM built in the payout control microcomputer 370 is not backed up by a backup power source, and thus power supply to the game machine is stopped. The stored contents of the RAM built in the payout control microcomputer 370 will be lost, but even if it is configured so that the stored contents are not lost by receiving a power backup like the game control microcomputer 560. Good.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定の払出条件が成立したことに基づいて遊技球を払い出す制御を行う。なお、払出条件は、遊技領域に設けられた入賞領域(第1大入賞口、第2大入賞口、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)に遊技球が入賞したことや、貸し球要求がなされたことによって成立する。また、例えば、パロット機やスロットマシンなどの遊技機に適用する場合には、払出条件は、遊技球やメダルの返却要求がなされたことや、図柄の停止図柄が所定の入賞図柄となったことによって成立する。   The payout control microcomputer 370 performs control for paying out the game ball on the basis that a predetermined payout condition is satisfied. The payout condition is that a game ball has won a winning area (first grand prize opening, second grand prize opening, first starting prize opening 13, second starting prize opening 14) provided in the gaming area, It is established when a rental ball request is made. For example, when applied to a gaming machine such as a parrot machine or a slot machine, the payout condition is that a request to return a game ball or medal is made, or that the symbol of the symbol is a predetermined winning symbol. It is established by.

球切れスイッチ187、満タンスイッチ48及び払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。なお、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370に入力されたあと、I/Oポート372a及び出力回路373Bを介して主基板31に出力される。また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、いわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   Detection signals from the ball break switch 187, the full switch 48, and the payout number count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. The detection signal from the payout number count switch 301 is input to the payout control microcomputer 370 and then output to the main board 31 via the I / O port 372a and the output circuit 373B. The detection signal from the payout motor position sensor 295 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates a full ball state, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Then, the ball payout process is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ370には、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370とは、シリアル通信回路505,380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間でコマンドをやり取り(送受信)している。例えば入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払い出す賞球個数を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、所定のエラー(満タン、未払出個数異常、球切れ、払出個数異常などのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、払出エラーコマンドの下位4ビットを異ならせることにより設定し、設定した払出エラーコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   The payout control microcomputer 370 incorporates a serial communication circuit 380 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the game control microcomputer 560 through serial communication. In this embodiment, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 communicate commands between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuits 505 and 380. Are exchanging (sending and receiving). For example, when a winning occurs, the game control microcomputer 560 sets data indicating the number of winning balls to be paid out in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is used as the payout control microcomputer. To 370. In addition, when a predetermined error (an error such as full tank, unpaid number abnormalities, out of ball, abnormal number of paidouts, etc.) occurs, the payout control microcomputer 370 displays data indicating the contents of the error as a payout error command. Are set by making the lower 4 bits different, and the set payout error command is transmitted to the game control microcomputer 560.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372a及び中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図4では記載省略されている。   Also, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 by the 7 segment LED via the output port 372c. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset. Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, but is not shown in FIG.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプ及びカード挿入口が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62及び返却スイッチ63が接続される。インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号及び返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号及び球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)及びパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372f及び出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図4に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 66 is connected to a frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62 and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3. A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are provided to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 370 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37. Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, when a BRDY signal from the card unit 50 is not in an ON state, a prize ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35及び音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101及びRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102及び入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command. Further, the RAM included in the production control microcomputer 100 is a backup RAM as a nonvolatile storage means, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is maintained for a predetermined period (until the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The contents are saved. In particular, at least data indicating the gaming state is stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9. The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンド及び演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 is also a unidirectional circuit as a signal direction regulating means that allows a signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80. The relay board 77 is equipped with a unidirectional circuit 74 as signal direction regulating means that allows a signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. In addition, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、第1異常報知LED19a、第2異常報知LED19bなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   The effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104. In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, the first abnormality notification LED 19a, and the second abnormality notification LED 19b. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35. In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、最初に初期設定を行う。初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, initial setting is performed first. In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。オンの状態である場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。オンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When it is in the on state, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15). If it is not in the ON state, it is confirmed whether or not data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (S7). ). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S13aに移行する。この実施の形態では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S13a. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total reserved memory number designation command in which the value of the total reserved memory number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43. In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。S11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12). By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set. Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, by executing processing according to the random number circuit setting program, the setting for causing the random number circuit 503 to update the random R value is performed. In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)及び初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置や球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). The display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit. This is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). is there. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (a game control microcomputer 560 is a process for controlling a game device such as an effect display device or a ball payout device provided in the game machine, or other In the process of transmitting a command signal to cause the microcomputer to control, also referred to as a gaming device control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the minimum value that can be taken by the random number for determination per normal symbol) The initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a及び第2カウントスイッチ23bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b are input via the input driver circuit 58, and their state determination is performed. (Switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。次に、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。また、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute. Next, a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed (determination random number update process: S23). Also, processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is performed (initial value random number update processing, display random number update processing: S24, S25).

また、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, a special symbol process for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening (the first big prize opening and the second big prize opening) in a predetermined order. The corresponding process is executed according to the flag. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state. Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a及び第2カウントスイッチ23bの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第1カウントスイッチ23a及び第2カウントスイッチ23bのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。また、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられている。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b ( S30). Specifically, the payout control board 37 is activated in response to winning detection based on one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the first count switch 23a, and the second count switch 23b being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. Further, the CPU 56 outputs to the output port the contents regarding the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port (S31: output processing). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided.

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(S33a)。その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Next, the CPU 56 transmits a frame state display designation command in which information indicating the error state of the gaming machine and the like is set to display the error state of the gaming machine to the effect control microcomputer 100. Is executed (S33a). Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33a(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33a (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   If the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state is changed to the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In addition, combinations of predetermined production symbols that are not reachable may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol. When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”. In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのため、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. . Here, the small win is a hit that is allowed up to the number of times that the number of opening of the big prize opening is smaller than that of the big win (in this example, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. Suddenly probable big hit is a big hit in which the number of times of opening of the big prize opening is allowed in the big hit gaming state is small (in this example, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely short. And, it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to the probabilistic state (it appears to the player as if it has suddenly changed into the probable state). In other words, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern for the big prize opening. Therefore, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden big hit or a small hit, so the player is expected to have a high probability state (probable change state). Can improve the interest of the game.

図8は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われ、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われ、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図8に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the variable display result is “out of” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, normal deviation, pseudo-ream 1 normal deviation, super-removal, pseudo-ream 2 super-off and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Of the variation patterns accompanied by pseudo-continuous effects, re-variation is performed once when pseudo-ream 1 normal deviation is used, and re-variation is performed twice when pseudo-ream 2 super deviation is used. In the case of using the quasi-continuous 3 super shift, re-variation is performed three times. The re-variation is to temporarily execute the variable display of the effect symbol after temporarily stopping the effect symbol that is once shifted from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. In addition, when performing re-variation, you may make it temporarily stop the pseudo-dedicated symbol that appears only at the time of the pseudo-continuous that is not in the effect symbol arrangement. Also, among the variation patterns shown in FIG. 8, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation. Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, the variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit is a normal pattern, a pseudo-unit per unit, a super unit, a pseudo-unit. There are two supermarkets and three pseudo-supermarkets. As shown in FIG. 8, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol suddenly changes to a big hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブル)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the variation time is fixed according to the type of reach is shown, but for example, even in the case of the same type of super reach, the total pending storage number Accordingly, the variation time may be varied. For example, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. In addition, for example, when performing the variable display of the first special symbol, the variable time may be varied according to the first reserved memory number, and when performing the variable display of the second special symbol, The variation time may be varied depending on the second number of reserved memories. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. Fluctuation pattern determination table), the determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the variation time may be varied.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(時短状態である場合には、変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高い)、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なるように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチとなる割合が少なくなったり、変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができる。   Further, in this embodiment, the variation time is different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the time reduction state (in the case of the time reduction state, the variation time is short “ Even in the normal state (or the short time state), the variation time may be different depending on the total number of pending storages. For example, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. In addition, for example, when performing the variable display of the first special symbol, the variable time may be varied according to the first reserved memory number, and when performing the variable display of the second special symbol, The variation time may be varied depending on the second number of reserved memories. When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the percentage of reach is reduced, or the percentage of “shortened non-reach out” that is short in fluctuation time is selected to be high A judgment value is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storage (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), at the time of starting winning, as long as the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed, a specific effect ( For example, it can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by super reach. Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). This is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and can enhance the interest in the game.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)、(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)、(3)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)、(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (ordinary jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination), (2) Random 3 (MR3): variation pattern (variation time) (3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determination per normal symbol), (4) Random 5 (MR5): Random 4 initial value is determined (for random 4 initial value determination)

図7に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、及び(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 counts a counter for generating (1) the big hit type determination random number and (4) the normal symbol determination random number. Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。図10(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図10(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図10(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図10(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 10A is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 10A is a jackpot determination value. FIGS. 10B and 10C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 10B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 10B and 10C are small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図10(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。なお、この実施の形態では、図10(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 10B and 10C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, “probability” shown in FIGS. 10B and 10C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol. In this embodiment, as shown in FIGS. 10B and 10C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13, the second special symbol variation display is performed by starting the second start winning port 14. Compared to the case, the ratio determined as “small hit” is high.

図10(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図10(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図10(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りと決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ突然確変大当りを振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには突然確変大当りの振り分けを行わないようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   FIGS. 10D and 10E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Of these, FIG. 10 (D) determines the jackpot type using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (ie, when the first special symbol is displayed in a variable manner). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 10E shows a case where the jackpot type is determined using the reserved memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the second special symbol is displayed in a variable manner). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b. The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, This is a table that is referred to in order to determine one of the sudden probability big hits. In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, when the first special winning symbol 13 is displayed and the first special symbol variation display is executed, the second Compared to the case where the start winning prize is received at the start winning opening 14 and the variation display of the second special symbol is executed, the ratio of suddenly determined to be a promising big hit is high. Note that sudden probability variation big hits may be assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and sudden probability variation big hits may not be assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを設け、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probability change big hits and more than the gaming value. A case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, the first specific gaming state where the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state where the big winning opening is opened multiple times per round. It is also possible to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、大当り種別として、通常大当り、確変大当り及び突然確変大当りがある。確変大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。また、通常大当りとは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである。そして、時短状態に移行した後、特別図柄及び演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, the big hit types include normal big hit, probability variation big hit and sudden probability variation big hit. The probable big hit is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state and is shifted to the probable state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is shifted to the probable state and also to the short time state). ) After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs. Also, the normal big hit is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short-time state. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this embodiment, after the transition to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is completed.

また、突然確変大当りとは、確変大当りや通常大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち突然確変大当りとなった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される。なお、上述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、突然確変大当りによる大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、小当りとなった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、小当りとなる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、突然確変大当りであるか小当りであるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、通常大当り、確変大当り及び突然確変大当りのそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The sudden probability variation big hit is a big hit that is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened less than the probability variation big hit or the normal big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). In other words, when a sudden big odd hit is made, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Then, after the two-round big hit gaming state is finished, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the time reduction state). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs. As described above, even when the “small hit” is reached, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, and the control similar to the big hit gaming state by the sudden probability change big hit is performed. In the case of a small win, the game state does not change after the opening of the two big winning openings ends, and the game state before the small win is maintained. By doing so, it is suddenly made impossible to recognize whether it is a promising big hit or a small hit, and the interest of the game is improved. The big hit type determination table is a numerical value to be compared with a random 1 value, and a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of the normal big hit, the probability variation big hit, and the sudden probability variation big hit is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type corresponding to the matching jackpot type determination value as the jackpot type determination value.

図11は、変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図11に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図11の「はずれ」)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり図11に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 determines a pattern corresponding to the matching determination value of the variation pattern. In the example shown in FIG. 11, the ratio of determination values assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal gaming state (“out” in FIG. 11), among the determination values corresponding to the random value 3 (1 to 997) Is set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 11, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “suddenly probable big hit / small”. In the case of “hit”, the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図11に示す例では、通常遊技状態において可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされている場合においては、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされている場合においては、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   In the example shown in FIG. 11, when it is determined that the variable display result is out of play in the normal gaming state, the ratio that is determined as “non-reach out” is the highest, and “pseudo 3 super out” Is the lowest rate. In addition, when it is determined that the variable display result is out of place in the time-short state, it is not determined as “non-reach out”, and the ratio of “short-out non-reach out” is high. The judgment value is assigned as follows. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、可変表示結果を通常大当りまたは確変大当りにする旨の判定がなされている場合においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。従って、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、ノーマルリーチを伴う変動パターンは、スーパーリーチを伴う変動パターンよりも、可変表示結果が「はずれ」の場合に選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりも、可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りのときに選択されやすい。従って、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、大当りとなる期待度が高い。   In addition, in the case where it is determined that the variable display result is a normal big hit or a probable big hit, the ratio that is determined as "per pseudo-three supermarkets" is the highest in the variation pattern accompanied with the pseudo-continuous effect, The determination value is assigned so that the ratio determined to be “per normal for the pseudo-ream” is the lowest. That is, in the “normal big hit / probable big hit”, the fluctuation pattern with the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied with the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous effect, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variable display result will be a big hit. In addition, the variation pattern with normal reach is easier to select when the variable display result is “out” than the variation pattern with super reach. Conversely, the variation pattern with super reach is more easily selected when the variable display result is the normal big hit or the probable big hit than the variation pattern with normal reach. Therefore, the variation pattern with super reach has a higher expectation of being a big hit than the variation pattern with normal reach.

図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 12, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 8, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、及び大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands. Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示を終了して表示結果を導出表示する。コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display of the effect symbol is terminated and the display result is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display of the effect symbols and derives and displays the display result. Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図17参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。図13は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 17), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern is to be obtained when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 13, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted according to which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning determination result specifying command in which “01 (H)” is set in the EXT data is transmitted. Is done.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンド及び小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration. The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 specifying command: an ending 1 specifying command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state. Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

コマンドD00X(H)は、枠状態表示を指定する演出制御コマンド(枠状態表示指定コマンド)である。枠状態表示指定コマンドのEXTデータの内容は「0X(H)」すなわち「0000XXXX」とされており、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す。ここで、枠状態表示指定コマンドの下位4ビット「XXXX」については、例えば、後述する未払出個数異常エラーが発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「X」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「X」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「X」に「1」が設定される。また、後述する払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。また、エラー状態でないとき(エラー状態が解消されたとき)には、1ビット目(ビット0)から4ビット目(ビット3)のいずれにも「1」が設定されない。このように、枠状態表示指定コマンドは、下位4ビットの内容をエラー状態に応じて異ならせる(所定ビットを異ならせる)ことによって所定のエラーが発生したことを通知している。なお、この実施の形態では、枠状態表示指定コマンドによって上記の4種類のエラーの発生が示される場合について説明するが、例えば、払出ケースエラーなどの他の各種エラーに対応させるようにしてもよい。   Command D00X (H) is an effect control command (frame state display designation command) for designating frame state display. The content of the EXT data of the frame state display designation command is “0X (H)”, that is, “0000XXXX”, and indicates an error state of the gaming machine to display the error state of the gaming machine. Here, for the lower 4 bits “XXXX” of the frame status display designation command, for example, when an unpaid-out number error described later occurs, “1” is set to “X” of the first bit (bit 0). Is set. When a full tank error occurs, “1” is set to “X” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “X” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error described later occurs, “1” is set to “x” of the fourth bit (bit 3). Further, when not in an error state (when the error state is resolved), “1” is not set in any of the first bit (bit 0) to the fourth bit (bit 3). As described above, the frame state display designation command notifies that a predetermined error has occurred by changing the contents of the lower 4 bits in accordance with the error state (by changing the predetermined bits). In this embodiment, the case where the occurrence of the above four types of errors is indicated by the frame state display designation command will be described. However, for example, other various errors such as a payout case error may be dealt with. .

図14は、特別図柄プロセス処理(S26)の一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口)を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening (the first large winning opening and the second large winning opening) is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or if the game ball is inserted into the second start winning opening 14. If the second start port switch 14a for detecting winning is turned on, start port switch passing processing is executed (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state. The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。いずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). If neither is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that entered the grand prize opening) and the like are initialized, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven so that the first big prize opening or the second big prize opening. To the open state. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口(第1大入賞口または第2大入賞口)に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21aまたはソレノイド21bを駆動して第1大入賞口または第2大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening (the first big winning opening or the second big winning opening). Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big winning opening (the first big winning opening or the second big winning opening)) is initialized, and the solenoid 21a or the solenoid 21b is driven. Then, the first grand prize winning opening or the second big winning prize opening is opened. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図15は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認し(S1211)、オン状態でなければ、S1222に移行する。オン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認し(S1212)、上限値に達していれば、S1222に移行する。上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   FIG. 15 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an on state (S1211). If not, the process proceeds to S1222. If it is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4). Whether or not) (S1212). If the upper limit has been reached, the process proceeds to S1222. If the upper limit value has not been reached, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and increases the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。図16(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図16(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域はRAM55に形成されている。   In this embodiment, when the first start port switch 13a is turned on, data indicating “first” is set, and when the second start port switch 14a is turned on, “second” is set. "Is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. FIG. 16A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 16 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-start winning opening 14. Accordingly, the order of winning to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area). Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1及び変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。図16(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域の構成例を示す説明図である。図16(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファ及び第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing it in the storage area in the first reserved storage buffer (S1216). In the process of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. 16B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area for storing a random number or the like corresponding to reserved storage, as shown in FIG. A storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved memory number (4 in this example) is secured, and the upper limit value of the second reserved memory number (4 in this example) is stored in the second reserved memory buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。また、第1保留記憶数カウンタの値に基づいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218)。なお、CPU56がS1218の処理を実行することによって、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)に関わらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンド及び入賞時判定結果指定コマンドの両方が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing for preliminarily determining a fluctuation display result and a fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed (S1217). Further, control is performed to transmit a first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter, and then a winning determination result based on the determination result of the winning effect processing. Control for transmitting the designated command to the production control microcomputer 100 is performed (S1218). The CPU 56 executes the processing of S1218, so that the first start winning opening 13 is started regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Every time a prize is won, both the first reserved memory number designation command and the prize determination result designation command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、いずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に入賞しやすく第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図16(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、後述する先読み演出を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute either one of the variable displays. For example, when the state shifts to the high base state, it is easy to win in the second start winning port 14 provided with the variable winning ball apparatus 15 and the second reserved memory is easily accumulated. May be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Also, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the short time flag is not set), and when winning based on the fact that the winning winning is based on the first start winning opening 13 on the condition that the big hit game is not being played An effect process (S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the winning effect process (S1217) may be restricted, and the pre-reading effect described later may not be executed. In the configuration in which the second special symbol variation display is preferentially executed, the first special symbol variation based on the start winning at the first start winning port 13 in the gaming state where the second start winning port 14 is easy to start winning. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect based on the start winning winning being made at the first starting winning opening 13 and avoid such a state. Can do. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Also, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in the high base state or whether it is in the big hit game, and pre-read effect May be restricted. Further, the game control microcomputer 560 side restricts the execution of the winning effect processing (that is, the pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning opening 13 when the high base state or the big hit game is in progress. In the case of the configuration, on the side of the production control microcomputer 100, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning prize in the second start winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first start winning opening is made. Only the pre-reading effect based on the start winning at 13 can be executed (ie, in the low base state, the pre-reading effect can be performed even if a winning determination result designation command is received based on the start winning at the second start winning port 14. It may be determined not to execute).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認し(S1222)、オン状態でなければ処理を終了する。オン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認し(S1223)、達していれば処理を終了する。上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットするとともに(S1226)、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する(S1227)。次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、第2保留記憶数カウンタの値に基づいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1229)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (S1222), and ends the process if it is not in an on state. If it is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4). (S1223), and if it has reached, the process is terminated. If the upper limit value has not been reached, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224) and increases the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number by 1 (S1225). Further, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), data indicating “second” is set in an area corresponding to the value of the combined reserved storage number counter (S1226), and the random number circuit 503 and the software random number are set. A value is extracted from the counter for generation and stored in the storage area in the second reserved storage buffer (S1227). Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Based on the value of the second reserved memory number counter, control is performed to transmit the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100, and then the winning determination result is based on the determination result of the winning effect processing. Control is performed to transmit the designated command to the production control microcomputer 100 (S1229).

図17は、入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と通常時の大当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄及び演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、入賞時の判定結果に基づいて、大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 17 is a flowchart showing a winning effect process. In the winning effect process, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value to check whether or not they match (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determine the big hit type, or change pattern in the variation pattern setting processing In addition, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 before the variable display based on the start winning is started, By executing the winning time presentation process, it is confirmed in advance which variation pattern is to be obtained. By doing so, a variation pattern is predicted in advance before the variation display of the production symbol is executed, and a pre-reading production is performed in which a big hit or super reach is predicted based on the determination result at the time of winning. .

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。セットされていれば、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)と確変時の大当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性があるため、遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化する)場合がある。従って始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ず一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value, the CPU 56 checks whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (S221). If it is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) with the jackpot determination value at the time of probability change, and checks whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. Therefore, there are cases where the gaming state has changed (for example, when a probable big hit has occurred before the start of the change, the normal state changes to the probable state). Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 described later) are not always the same.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)と小当り判定値とを比較し、一致するか否かを確認する(S223)。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合には、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当り判定値と一致するか否かを判定する。小当り判定値と一致した場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S226)。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定し(S224)、判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。例えば、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) with the small hit determination value to determine whether they match. It is confirmed whether or not (S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13, when a start winning at the second starting winning opening 14 is made using the small hit determination table (for the first special symbol). Determines whether or not it matches the small hit determination value using the small hit determination table (for the second special symbol). If the value matches the small hit determination value, the CPU 56 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S226). On the other hand, if the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 determines the current gaming state (S224), and according to the determination result, the variation pattern determination table. Is selected (S225). For example, when it is determined that the gaming state is a probability change state or a short time state, the “displace (short time)” field of the variation pattern determination table is selected.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)に基づいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合には、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別がいずれになるかを判定する。そして、CPU56は、判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13, the CPU 56 uses the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a to make a start winning at the second start winning opening 14. If there is, the jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine which jackpot type will be. Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determined jackpot type. (S228).

次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて変動パターンを判定する(S229)。そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU56は、いずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図13に示すような「00(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定したときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が通常大当りまたは確変大当りであるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229). Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, depending on which variation pattern is determined, the CPU 56 assigns one of the values “00 (H)” to “33 (H)” as shown in FIG. 13 to the winning determination result. Processing to set the EXT data of the specified command is performed. In this embodiment, the fluctuation pattern is determined using the same fluctuation pattern determination table even if the number of reserved memories is different. However, a different fluctuation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. . In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. Based on this, a winning determination result designation command may be transmitted, or when it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times) is obtained. Alternatively, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it is determined whether or not the display result is a normal big hit or a probable big hit, and a command indicating the determination result is transmitted as a winning determination result specifying command or separately from the winning determination result specifying command. May be.

図18及び図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認し(S51)、0であれば処理を終了する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち「第2」を示すデータである)場合、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   18 and 19 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (S51), and if it is 0, the process ends. If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the reserved specific area is data indicating “first” (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”), the CPU 56 displays a special symbol pointer (special symbol process for the first special symbol). Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the process is being performed or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域及び第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In S56, when the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer is decremented by 1 in S56, the CPU 56 determines whether the first special symbol hold memory indicator 18a or Control is also performed to change the display of the second special symbol hold storage display 18b.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). When a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, control for transmitting the first reserved memory number designation command is performed.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定の処理を行う(S61)。遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area, and performs a jackpot determination process (S61). When the gaming state is a probable change state, the jackpot determination table is used using the probability change jackpot determination table. When the gaming state is a normal gaming state or a short time state, the normal jackpot determination table is used. The big hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to win, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ、CPU56は、小当り判定テーブルを使用して小当り判定の処理を行う(S62)。CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。このとき、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。ランダムRの値が小当り判定値にも一致しない場合(はずれである場合)には、そのままS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values, the CPU 56 performs a small hit determination process using the small hit determination table (S62). When the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. At this time, if the data indicated by the special symbol pointer is “first”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the first special symbol). If it is determined to be a small hit, a small hit flag indicating a small hit is set (S63), and the process proceeds to S75. If the value of random R does not match the small hit determination value (if it is out of place), the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を決定するために用いるテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別を大当りの種別に決定する(S73)。また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、「確変大当り」の場合には「02」が設定され、「突然確変大当り」の場合には「03」が設定される。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol. Next, using the selected jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type as the jackpot type (S73). Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “ordinary big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, “02” is set when “probable big hit”, and “sudden probability big hit” is set. “03” is set.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグ及び小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. When the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, it is set to “1”, when “normal big hit” is decided, it is decided to “3”, and when it is decided “probable big hit”, “7” Decided. When the small hit flag is set, the small hit symbol is determined to be “5”. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図20は、変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。セットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」を選択し(S93)、通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、「突然確変大当り/小当り」を選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). If it is set, the CPU 56 selects “normal big hit / probable big hit” in the fluctuation pattern determination table (S93) when the big hit type is the normal big hit or the probability variation big hit (Y in S92). If it is not a big hit or a promising big hit (N in S92), “sudden probable big hit / small hit” is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(S93)、セットされている場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」を選択する(S96)。そして、S101に移行する。小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。時短フラグがセットされていれば、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」を選択する(S98)。そして、S101に移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」を選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). If the big hit flag is set, the CPU 56 confirms “suddenly probable big hit / small” in the variation pattern determination table. “Win” is selected (S96). Then, the process proceeds to S101. If the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. If the time reduction flag is set, the CPU 56 selects “displacement (time reduction)” in the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 selects “out of” in the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93,S94,S96,S98またはS99で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを決定する(S102)。次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(S104)、特別図柄の変動を開始する(S105)。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択した変動パターンの変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer) (S101), and the variation selected in S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined by referring to the field of the pattern determination table (S102). Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104), and starts the variation of the special symbol (S105). Further, a value corresponding to the variation time of the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図21は、表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認し(S110)、セットされていなければS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(S111,S112)。なお、大当り種別は、S74で大当り種別バッファに設定されたデータを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(S113,S114)。また、確変大当り及び突然確変大当りのいずれでもないとき(通常大当りであるとき)には、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(S115)。また、大当りフラグがセットされていないときには、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(S116)、セットされていれば、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(S117)。小当りフラグもセットされていないとき(はずれであるとき)は、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S119)。   FIG. 21 is a flowchart showing display result designation command transmission processing. In the display result designation command transmission process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S110), and if not set, proceeds to S116. When the big hit flag is set, if the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (S111, S112). The jackpot type can be determined by checking the data set in the jackpot type buffer in S74. In addition, when the big hit type is suddenly probable big hit, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (S113, S114). Further, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is present (normally, when it is a big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (S115). When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S116). If it is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (S117). ). When the small hit flag is not set (when it is off), the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S119).

図22は、特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol changing process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125), and when the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図23は、特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。一方、大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S136)。また、CPU56は、大当り表示時間タイマ(後述する大入賞口制御タイマに相当する)に大当り表示時間(大当りが発生したことを報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、CPU56は、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs control to derive and display the stop symbol on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b (S131). Further, the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133). On the other hand, if the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag if set (S134), and performs control for transmitting the big hit start designation command to the production control microcomputer 100. Perform (S135). Further, the CPU 56 performs control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136). In addition, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred) to the jackpot display time timer (corresponding to a jackpot control timer described later) (S137). Further, the CPU 56 sets the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, twice in the case of a sudden probable big hit) in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていなければ、時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合(すなわち、確変制御を伴わず時短制御のみ行われている場合)には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0であれば(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S146)。   In S140, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag is set. If not, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when only time reduction control is performed without the probability variation control), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S142). ). Next, if the value of the time reduction counter after subtraction is 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Moreover, control which transmits a normal state designation | designated command with respect to the microcomputer 100 for effect control is performed (S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認し(S147)、セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。小当りフラグもセットされていなければ、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S147), and if it is set, transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). . Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that a small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図24は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、値が0になっていなければ処理を終了する。値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S403)。そして、CPU56は、第1大入賞口が開放状態であることを示す第1大入賞口開放フラグまたは第2大入賞口が開放状態であることを示す第2大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(S404)、いずれもセットされていなければ、第1大入賞口開放フラグをセットする(S406a)。また、いずれかがセットされており、そのうちの第1大入賞口開放フラグがセットされていなければ(S405のN)、すなわち第2大入賞口開放フラグがセットされていれば、第2大入賞口開放フラグをリセットし、第1大入賞口開放フラグをセットする(S408)。そして、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を開放する制御を行う(S407)。一方、S405で第1大入賞口開放フラグがセットされていれば、第1大入賞口開放フラグをリセットし、第2大入賞口開放フラグをセットする(S408)。そして、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を開放する制御を行う(S409)。その後、CPU56は、開放回数カウンタの値を−1する(S410)。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(S411)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S412)。   FIG. 24 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening. In the pre-opening process for the big winning opening, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the special winning opening control timer is 0 (S402). If the value is not 0, the process is terminated. When the value is 0, the CPU 56 performs control to transmit the special winning opening open designation command to the effect control microcomputer 100 (S403). Then, the CPU 56 is set with a first big prize opening flag indicating that the first big prize opening is open or a second big prize opening release flag indicating that the second big prize opening is open. (S404), if neither is set, the first big prize opening release flag is set (S406a). Further, if any one of them is set and the first big winning opening release flag is not set (N in S405), that is, if the second big winning opening release flag is set, the second big winning prize is set. The mouth opening flag is reset and the first grand prize opening opening flag is set (S408). Then, the solenoid 21a is driven to perform control for opening the first big prize opening (S407). On the other hand, if the first big winning opening release flag is set in S405, the first big winning opening release flag is reset and the second big winning opening release flag is set (S408). Then, the solenoid 21b is driven to perform control for opening the second prize winning opening (S409). Thereafter, the CPU 56 decrements the value of the release number counter by −1 (S410). In addition, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (S411). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step special winning opening opening process (S306) (S412).

図25、図26は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、オンしていなければ処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認し(S434)、所定数になっていなければ処理を終了する。   FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing the special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special winning opening control timer by 1 (S420). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When it is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If it is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434), and if not, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、第1大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し(S435a)、セットされている場合には、ソレノイド21aを駆動して第1大入賞口を閉鎖する制御を行い(S435b)、セットされていない場合には、ソレノイド21bを駆動して第2大入賞口を閉鎖する制御を行う(S435c)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(S436)。次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(S438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S439)。そして、大入賞口制御タイマに、次のラウンドを開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(S440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に応じた値に更新する(S441)。また、開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技終了を報知する時間)を設定し(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に応じた値に更新する(S443)。   When the value of the big winning opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 checks whether or not the first big winning opening opening flag is set. (S435a) If it is set, control is performed to drive the solenoid 21a to close the first big prize opening (S435b), and if it is not set, the solenoid 21b is driven to set the second large prize port. Control to close the winning opening is performed (S435c). Then, the value of the winning number counter is cleared (S436). Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (S438). If the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 performs control to transmit a designation command after opening the big prize opening to the effect control microcomputer 100 (S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) until the next round is started is set in the special winning opening control timer (S440), and the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening. (S441). On the other hand, when the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a big hit end time (time for notifying the big hit game end) in the big prize opening control timer (S442), and sets the value of the special symbol process flag. It is updated to a value corresponding to the big hit end process (S443).

図27は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、設定されている場合には、S164に移行する。設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われる時間(大当り終了表示時間)に対応する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If it is set, the process proceeds to S164. When it is not set, the big hit flag is reset (S161), and a control for transmitting the big hit end designation command is performed (S162). Then, a value corresponding to the time (big hit end display time) during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか(大当り終了表示時間が経過したか)否かを確認し(S165)、経過していなければ処理を終了する。大当り終了表示時間を経過していれば、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。いずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットする(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定値(例えば100)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S169)。そして、S173に移行する。大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグ及び時短フラグをセットする(S170,S171)。また、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S172)。その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する(S173)。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0 (whether the jackpot end display time has elapsed) (S165), and if not, ends the processing. If the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether the jackpot type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). If neither of them (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets a time reduction flag (S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined value (for example, 100) in the time reduction counter for counting the time reduction (S168). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173. If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the CPU 56 sets a probability change flag and a time reduction flag (S170, S171). Further, control is performed to transmit the probability change state designation command to the production control microcomputer 100 (S172). Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S173).

次に、メイン処理における賞球処理(S30)を説明する。まず、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号(接続信号、賞球情報)及び払出制御コマンドについて説明する。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で制御信号として接続信号及び賞球情報が送受信される。接続信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力される。接続信号は、主基板31が立ち上がったこと、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、接続信号は、電源投入時に出力ポート0の接続信号に対応するビットに初期値が設定されることによって出力可能な状態となる(具体的にはS31の処理によって出力される)。また、賞球情報は、払出制御基板37側において賞球の払出を10個検出するごとに、主基板31に対して、10個の賞球払出を検出したことを通知するための情報である。また、払出制御コマンドは、8ビットのデータ(2進8桁のデータ)によって構成され、設定された8ビットのデータの内容によって所定の内容を示す制御コマンドとして出力される。   Next, the prize ball process (S30) in the main process will be described. First, payout control signals (connection signal, prize ball information) and payout control commands transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. In this embodiment, a connection signal and prize ball information are transmitted and received as control signals between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like. The connection signal is output when the main board 31 rises (when the game control means starts the game control process). The connection signal indicates that the main board 31 has stood up and that a prize ball can be paid out. Note that the connection signal is ready to be output by setting an initial value in a bit corresponding to the connection signal of the output port 0 when the power is turned on (specifically, the connection signal is output by the processing of S31). The prize ball information is information for notifying the main board 31 that ten prize balls have been detected each time ten prize balls are paid out on the payout control board 37 side. . The payout control command is composed of 8-bit data (binary 8-digit data), and is output as a control command indicating predetermined contents depending on the contents of the set 8-bit data.

賞球個数コマンドは、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を通知するための制御コマンドであって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入賞の発生に基づいて送信する制御コマンドである。賞球個数コマンドのデータの内容は「5x(H)」すなわち「0101xxxx」とされている。この実施の形態では、始動口スイッチ13aまたは始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると3個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23aまたはカウントスイッチ23bで遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。よって、始動口スイッチ13aまたは始動口スイッチ14aで遊技球が検出された場合、賞球数3個を通知するための賞球個数コマンド「01010011」が送信され、カウントスイッチ23aまたはカウントスイッチ23bで遊技球が検出された場合、賞球数15個を通知するための賞球個数コマンド「01011111」が送信される。   The award ball number command is a control command for notifying the number of game balls (0 to 15) for which a payout request is made, and is a control command transmitted by the game control microcomputer 560 based on the occurrence of a win. . The content of the prize ball number command data is “5x (H)”, that is, “0101xxx”. In this embodiment, when a game ball is detected by the start port switch 13a or the start port switch 14a, three prize balls are paid out. When a game ball is detected by the count switch 23a or the count switch 23b, 15 game balls are paid out. Perform prize ball payout. Therefore, when a game ball is detected by the start port switch 13a or the start port switch 14a, a prize ball number command “01010011” for notifying three prize balls is transmitted, and a game is played by the count switch 23a or the count switch 23b. When a ball is detected, a prize ball number command “01011111” for notifying 15 prize balls is transmitted.

払出エラーコマンドは、所定のエラーの発生や解消を通知する制御コマンドである。払出エラーコマンドのデータの内容は「4x(H)」すなわち「0100xxxx」とされている。ここで、払出エラーコマンドの2バイト目の「xxxx」については、後述する未払出個数異常エラーが発生した場合には、1ビット目(ビット0)の「x」に「1」が設定される。また、満タンエラーが発生した場合には、2ビット目(ビット1)の「x」に「1」が設定される。また、球切れエラーが発生した場合には、3ビット目(ビット2)の「x」に「1」が設定される。また、後述する払出個数異常エラーが発生した場合には、4ビット目(ビット3)の「x」に「1」が設定される。このようにして、払出制御用マイクロコンピュータ370から、エラーの発生や解消、内容を遊技制御用マイクロコンピュータ560に通知することができる。   The payout error command is a control command for notifying the occurrence or elimination of a predetermined error. The content of the payout error command data is “4x (H)”, that is, “0100xxxx”. Here, with regard to “xxxx” in the second byte of the payout error command, “1” is set to “x” in the first bit (bit 0) when an unpaid number abnormality error described later occurs. . When a full tank error occurs, “1” is set to “x” of the second bit (bit 1). When a ball break error occurs, “1” is set to “x” of the third bit (bit 2). In addition, when a payout number abnormality error described later occurs, “1” is set to “x” of the fourth bit (bit 3). In this way, it is possible to notify the game control microcomputer 560 of the occurrence, elimination, and content of errors from the payout control microcomputer 370.

次に、賞球処理(S30)の内容について説明する。図28は、S30の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理(S501)及び賞球カウンタ減算処理(S503)を実行する。また、払出エラーコマンドを受信している場合には、CPU56は、払出エラーコマンドに設定されているエラー情報を枠状態表示バッファに格納する(S504,S505)。   Next, the contents of the prize ball process (S30) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in S30. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 (CPU 56) executes a prize ball command output counter addition process (S501) and a prize ball counter subtraction process (S503). If a payout error command has been received, the CPU 56 stores the error information set in the payout error command in the frame state display buffer (S504, S505).

賞球コマンド出力カウンタ加算処理では、ROM54に設定されている賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(本例では4)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレスと、賞球コマンド出力カウンタと、賞球数を指定する賞球指定データとが、順次設定されている。賞球コマンド出力カウンタとは、入賞口への入賞数をカウントするカウンタであり、例えば、ROM54に設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数(0〜15個)毎に、対応する賞球コマンド出力カウンタを備える。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球数「15」に対応する賞球コマンド出力カウンタ1,2(カウントスイッチ23a,カウントスイッチ23bに対応)と、賞球数「3」に対応する賞球コマンド出力カウンタ3,4(始動口スイッチ13a,始動口スイッチ14a)とを備える。なお、各賞球コマンド出力カウンタは、賞球コマンド出力カウンタ加算処理でカウントアップされる。CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1,2が0でなければ、賞球数(15個)を指定する賞球指定データに基づいて賞球個数(15個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。また、CPU56は、賞球個数テーブルに設定されている賞球コマンド出力カウンタ1,2の値が0であり、賞球コマンド出力カウンタ3,4の値が0でなければ、賞球数(3個)を指定する賞球指定データに基づいて賞球個数(3個)を示すデータを賞球個数コマンドの下位4ビットに設定し、設定した賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する。   In the winning ball command output counter addition process, a winning ball number table set in the ROM 54 is used. The number of processes (4 in this example) is set to the start address of the prize ball number table, and then the lower address of the switch-on buffer, the prize ball command output counter, prize ball designation data for designating the number of prize balls, Are set sequentially. The prize ball command output counter is a counter that counts the number of prizes received in the prize opening, and is set in the ROM 54, for example. The game control microcomputer 560 includes a corresponding prize ball command output counter for each number of prize balls (0 to 15). In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes the prize ball command output counters 1 and 2 (corresponding to the count switch 23a and the count switch 23b) corresponding to the prize ball number “15” and the prize ball number “3”. Are provided with prize ball command output counters 3 and 4 (start port switch 13a, start port switch 14a). Each prize ball command output counter is counted up by the prize ball command output counter addition process. If the prize ball command output counters 1 and 2 set in the prize ball number table are not 0, the CPU 56 determines the number of prize balls (15) based on the prize ball designation data for designating the number of prize balls (15). Is set in the lower 4 bits of the winning ball number command, and the set winning ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. The CPU 56 determines the number of prize balls (3) if the value of the prize ball command output counters 1 and 2 set in the prize ball number table is 0 and the value of the prize ball command output counters 3 and 4 is not 0. Data indicating the number of prize balls (three) is set in the lower 4 bits of the prize ball number command based on the prize ball designation data designating the number of prize balls, and the set prize ball number command is transmitted to the payout control microcomputer 370. To do.

図29は、賞球コマンド出力カウンタ加算処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力カウンタ加算処理において、CPU56は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(S5101)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(S5102)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(S5103)、ポインタが指すスイッチオンバッファの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードし(S5104)、ポインタバッファの指すスイッチオンバッファをレジスタにロードする(S5105)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(S5106)、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタの下位アドレスをポインタバッファの下位バイトにロードする(S5107)。次いで、CPU56は、ポインタの値を1増やし(S5108)、レジスタにロードしたスイッチオンバッファの内容とポインタが指す賞球指定データとの論理積をとる(S5109)。   FIG. 29 is a flowchart showing a prize ball command output counter addition process. In the winning ball command output counter addition process, the CPU 56 sets the head address of the winning ball number table to the pointer (S5101). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (S5102). Next, the CPU 56 increments the pointer value by 1 (S5103), loads the lower address of the switch-on buffer pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (S5104), and loads the switch-on buffer pointed by the pointer buffer into the register (S5104). S5105). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (S5106), and loads the lower address of the prize ball command output counter pointed to by the pointer into the lower byte of the pointer buffer (S5107). Next, the CPU 56 increments the value of the pointer by 1 (S5108), and calculates the logical product of the contents of the switch-on buffer loaded in the register and the prize ball designation data pointed to by the pointer (S5109).

S5109における演算結果が0であれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、CPU56は、処理数を1減らし(S5114)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければS5103に戻る(S5115)。S5109における演算結果が0でなければ、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、CPU56は、ポインタが指す賞球コマンド出力カウンタに対応する賞球個数を賞球個数コマンドにセットするとともに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを払出制御用マイクロコンピュータ370に送信する制御を行う(S5111)。具体的には、シリアル通信回路505の送信データレジスタに、賞球個数をセットした賞球個数コマンドを出力する処理を行う。   If the calculation result in S5109 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not in the ON state, the CPU 56 decreases the number of processes by 1 (S5114), and if the number of processes is 0, the process ends. If the number of processes is not 0, the process returns to S5103 (S5115). If the calculation result in S5109 is not 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the CPU 56 sets the number of prize balls corresponding to the prize ball command output counter pointed to by the pointer in the prize ball number command. At the same time, control is performed to transmit a prize ball number command in which the number of prize balls is set to the payout control microcomputer 370 (S5111). Specifically, processing for outputting a prize ball number command in which the number of prize balls is set to the transmission data register of the serial communication circuit 505 is performed.

次いで、CPU56は、S5110でセットした賞球個数の値を賞球個数カウンタに加算し(S5112)、加算後のカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であるか否かを確認する(S5113)。賞球個数カウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で未払い出しの賞球数を把握するために用いられるカウンタであり、賞球個数コマンドを送信する際に賞球個数コマンドで指定される賞球個数が加算され、賞球払出を10球検出するごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から出力される賞球情報に基づいて10ずつ減算される。また、賞球個数カウンタには、メイン処理の初期設定処理において初期値として「250」がセットされている。そして、賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上に達する場合には、未払い出しの賞球数が異常に多すぎるのであるから、賞球不足の事態が生じていると判定することができる。また、所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満となった場合には、本来払い出されるべき数を超えて異常に多くの遊技球が払い出されているのであるから、賞球過剰の事態が生じていると判定することができる。   Next, the CPU 56 adds the value of the number of prize balls set in S5110 to the prize ball number counter (S5112), and determines whether or not the count value after addition is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501). Confirmation is made (S5113). The prize ball number counter is a counter used for grasping the number of prize balls that have not been paid out on the game control microcomputer 560 side. The prize ball designated by the prize ball number command when the prize ball number command is transmitted. The number is added, and every time 10 winning ball payouts are detected, 10 is subtracted based on the winning ball information output from the payout control microcomputer 370. The prize ball number counter is set to “250” as an initial value in the initial setting process of the main process. When the count value of the prize ball number counter reaches a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or more, the number of prize balls that have not been paid out is excessively large. Can be determined. In addition, when it is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0), an abnormally large number of game balls are paid out in excess of the number to be paid out. Can be determined to occur.

賞球個数カウンタのカウント値が所定の賞球不足判定値(例えば501)以上であった場合には、CPU56は、賞球不足や賞球過剰が発生していることを示す賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認する(S5114)。セットされていれば、そのまま処理を終了する。セットされていなければ、CPU56は、賞球エラーフラグをセットする(S5115)とともに、賞球不足エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S5116)。なお、賞球エラーフラグは、一度セットされると、遊技機への電力供給が停止された後、遊技機へ電源が再投入されるまで、クリアされずに維持される。また、この実施の形態では、賞球不足エラーコマンドや、後述する賞球過剰エラーコマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって賞球不足や賞球過剰のエラー報知が行われるのであるが、例えば、報知開始から所定期間を経過したときや、賞球個数カウンタの値が所定の賞球不足判定値(例えば501)や所定の賞球過剰判定値(例えば0)の範囲内に復帰したときに、賞球不足や賞球過剰のエラー報知から復旧するようにしてもよい。   When the count value of the prize ball number counter is equal to or greater than a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501), the CPU 56 displays a prize ball error flag indicating that a prize ball shortage or a prize ball excess has occurred. It is confirmed whether it has already been set (S5114). If it is set, the process is terminated as it is. If not set, the CPU 56 sets a prize ball error flag (S5115) and controls to send a prize ball shortage error command to the effect control microcomputer 100 (S5116). Note that once the prize ball error flag is set, it is maintained without being cleared until the power supply to the gaming machine is turned on again after the power supply to the gaming machine is stopped. In this embodiment, based on the reception of a prize ball shortage error command or a prize ball excess error command, which will be described later, the effect control microcomputer 100 issues an error notification of prize ball shortage or excessive prize balls. However, for example, when a predetermined period has elapsed from the start of notification, or the value of the prize ball number counter is within a predetermined prize ball shortage determination value (for example, 501) or a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0). When returning to, it may be possible to recover from error notification of insufficient prize balls or excessive prize balls.

賞球カウンタ減算処理では、賞球情報のビットがオン状態であるか否かを確認し、オン状態であれば、CPU56は、処理数として所定の賞球情報確認回数(例えば8)をセットする。そして、CPU56は、賞球情報を入力しているか否かを確認し、賞球情報の入力を確認できれば賞球情報オンカウンタの値を1加算する処理を、処理数(本例では8)を終了するまで繰り返し実行する。次いで、CPU56は、賞球情報オンカウンタの値が6以上であるか否かを確認し、6以上であれば、賞球個数カウンタの値を10減算する。以上の処理が実行されることによって、この実施の形態では、賞球情報の入力を8回の確認処理中6回以上確認したことを条件として賞球情報を入力したと判定し、10個の賞球払出が行われたものとして賞球個数カウンタの値を10減算している。   In the prize ball counter subtraction process, it is confirmed whether or not the bit of the prize ball information is on. If it is on, the CPU 56 sets a predetermined number of prize ball information confirmation (for example, 8) as the number of processes. . Then, the CPU 56 confirms whether or not the prize ball information is input, and if the input of the prize ball information can be confirmed, the CPU 56 adds the value of the prize ball information on counter to 1 and the number of processes (8 in this example). Repeat until finished. Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the prize ball information on-counter is 6 or more. If it is 6 or more, the CPU 56 subtracts 10 from the value of the prize ball number counter. By executing the above processing, in this embodiment, it is determined that the prize ball information has been inputted on the condition that the prize ball information has been inputted 6 times or more out of the 8 confirmation processes, and 10 pieces of prize ball information are entered. The value of the prize ball number counter is decremented by 10 assuming that the prize ball has been paid out.

次いで、CPU56は、減算後のカウント値が所定の賞球過剰判定値(例えば0)未満であるか否かを確認する。所定の賞球過剰判定値未満であった場合には、CPU56は、賞球エラーフラグが既にセットされているか否かを確認し、セットされていればそのまま処理を終了する。セットされていなければ、賞球エラーフラグをセットするとともに、賞球過剰エラーコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。   Next, the CPU 56 checks whether or not the count value after subtraction is less than a predetermined prize ball excess determination value (for example, 0). If it is less than the predetermined prize ball excess determination value, the CPU 56 checks whether or not the prize ball error flag has already been set. If it has been set, the process ends. If not set, a prize ball error flag is set, and control for transmitting a prize ball excess error command to the effect control microcomputer 100 is performed.

図30は、S33aの枠状態出力処理の一例を示すフローチャートである。CPU56は、枠状態出力処理において、まず、枠状態表示バッファの内容をロードし(S391)、ロードした枠状態表示バッファの内容と前回枠状態表示バッファの内容とを比較する(S395)。なお、前回枠状態表示バッファには、前回のタイマ割込によって枠状態出力処理が実行されたときにロードした枠状態表示バッファの内容が格納されている。ロードした枠状態表示バッファの内容が前回枠状態表示バッファの内容と異なる場合には、CPU56は、前回枠状態表示バッファにS391でロードした枠状態表示バッファの内容を格納して前回枠状態表示バッファを更新する(S397)とともに、ロードした枠状態表示バッファの内容に基づいて枠状態表示指定コマンドを設定して、枠状態表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S398)。具体的には、枠状態表示バッファの内容が、未払出個数異常エラーを示している(1ビット目(ビット0)に「1」が設定されている)場合には、枠状態表示指定コマンドの下位4ビットの1ビット目(ビット0)の「X」に「1」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、満タンエラーを示している(2ビット目(ビット1)に「1」が設定されている)場合には、枠状態表示指定コマンドの下位4ビットの2ビット目(ビット1)の「X」に「1」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、球切れエラーを示している(3ビット目(ビット2)に「1」が設定されている)場合には、枠状態表示指定コマンドの下位4ビットの3ビット目(ビット2)の「X」に「1」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、払出個数異常エラーを示している(4ビット目(ビット3)に「1」が設定されている)場合には、枠状態表示指定コマンドの下位4ビットの4ビット目(ビット3)の「x」に「1」を設定した枠状態表示指定コマンドを送信する。また、エラー状態でないこと(エラー状態が解消されたこと)を示している(1ビット〜4ビット目(ビット0〜ビット3)に「1」が設定されていない)場合には、1ビット目(ビット0)から4ビット目(ビット3)のいずれにも「1」が設定されない枠状態表示指定コマンドを送信する。以上の処理が行われることによって、払出制御用マイクロコンピュータ560から払出エラーコマンドで設定されたエラー情報の内容が枠状態表示指定コマンドに設定されて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the frame state output process in S33a. In the frame state output process, the CPU 56 first loads the contents of the frame state display buffer (S391), and compares the loaded contents of the frame state display buffer with the contents of the previous frame state display buffer (S395). The previous frame state display buffer stores the contents of the frame state display buffer loaded when the frame state output processing is executed by the previous timer interrupt. When the contents of the loaded frame state display buffer are different from the contents of the previous frame state display buffer, the CPU 56 stores the contents of the frame state display buffer loaded in S391 in the previous frame state display buffer and stores the previous frame state display buffer. Is updated (S397), and a frame state display designation command is set based on the contents of the loaded frame state display buffer, and control is performed to transmit the frame state display designation command to the production control microcomputer 100 (S398). . Specifically, when the contents of the frame status display buffer indicate an unsettled number abnormality error (“1” is set in the first bit (bit 0)), the frame status display designation command A frame state display designation command in which “1” is set to “X” of the first bit (bit 0) of the lower 4 bits is transmitted. When a full error is indicated (“1” is set in the second bit (bit 1)), “X” in the second lower bit (bit 1) of the frame state display designation command is “X”. The frame state display designation command with “1” set in “” is transmitted. In addition, when a ball break error is indicated (“1” is set in the third bit (bit 2)), “3” (bit 2) of the lower 4 bits of the frame state display designation command is “ A frame state display designation command in which “1” is set to “X” is transmitted. When the payout number abnormality error is indicated (“1” is set in the fourth bit (bit 3)), the lower 4 bits of the lower 4 bits (bit 3) of the frame state display designation command are set. A frame state display designation command in which “1” is set to “x” is transmitted. If the error state is not indicated (the error state has been resolved) ("1" is not set in the 1st to 4th bits (bit 0 to bit 3)), the 1st bit A frame state display designation command in which “1” is not set in any of the fourth bit (bit 3) from (bit 0) is transmitted. By performing the above processing, the content of the error information set by the payout error command from the payout control microcomputer 560 is set in the frame state display designation command and transmitted to the effect control microcomputer 100.

次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370)の動作を説明する。この実施の形態では、払出制御手段における出力ポート0からは、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号が出力される。また、出力ポート0からは、カードユニット50に対してPRDY信号やEXS信号や、遊技機がエラー状態(球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す遊技機エラー状態信号、賞球払出を検出したことを示す賞球信号1が出力される。また、出力ポート1からは、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374の各セグメント出力信号や、賞球払出を10球検出したことを示す賞球情報が出力される。また、払出制御手段における入力ポート0のビット0〜2には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号及びBRQ信号が入力される。また、入力ポート0のビット4には、主基板31からの接続信号が入力される。また、入力ポート0のビット5〜7には、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号、払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,1には、エラー解除スイッチ375からの操作信号、払出個数カウントスイッチ301の検出信号が入力される。   Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 370) will be described. In this embodiment, a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor is output from the output port 0 in the payout control means. Also, from the output port 0, a PRDY signal, an EXS signal, a gaming machine error state signal indicating that the gaming machine is in an error state (out of ball error state or full tank error state), and award ball payout A prize ball signal 1 indicating that has been detected is output. Further, the output port 1 outputs each segment output signal of the error display LED 374 by 7-segment LED, and prize ball information indicating that ten prize balls have been detected. The VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 0 to 2 of the input port 0 in the payout control unit, respectively. A connection signal from the main board 31 is input to bit 4 of the input port 0. Further, the detection signal of the full switch 48, the detection signal of the ball break switch 187, and the detection signal of the payout motor position sensor 295 are input to the bits 5 to 7 of the input port 0. In addition, the operation signal from the error cancel switch 375 and the detection signal of the payout number count switch 301 are input to bits 0 and 1 of the input port 1.

次に、払出制御手段の動作について説明する。図31は、払出制御手段が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用CPU371は、まず、割込禁止に設定する(S701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S703)。次いで、払出制御用CPU371は、内蔵デバイスレジスタの設定を行う(S704)。S704の内蔵デバイスレジスタの設定の処理では、CTCの設定を行う。また、この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。そのため、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定及び割込ベクタを設定するためのレジスタ設定を行う。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば1ms毎に発生させたい場合は、初期値として1msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the payout control means. In the main process, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control CPU 371 first sets the interruption prohibition (S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S703). Next, the payout control CPU 371 sets a built-in device register (S704). In the process of setting the internal device register in S704, the CTC is set. In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Therefore, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and register setting for setting an interrupt vector are performed. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 1 ms, a value corresponding to 1 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

また、S704において、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する。また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380の設定を行う。この場合、払出制御用CPU371は、受信回路のボーレートの設定、受信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、受信回路の各制御レジスタを初期化するとともに、各ステータスレジスタを初期化する。また、払出制御用CPU371は、送信回路のボーレートの設定、送信モード(8ビットまたは9ビットのデータフォーマットのいずれにするか)の設定、パリティ設定(パリティの有無や、偶数パリティまたは奇数パリティの設定)を行う。また、送信回路の各制御レジスタを初期化する。   In step S <b> 704, the payout control CPU 371 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 380. Also, the payout control CPU 371 sets the serial communication circuit 380. In this case, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the receiving circuit, sets the receiving mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence / absence of parity, even parity or odd parity). Set). In addition, the control registers of the receiving circuit are initialized and the status registers are initialized. Also, the payout control CPU 371 sets the baud rate of the transmission circuit, sets the transmission mode (either 8-bit or 9-bit data format), and sets the parity (the presence / absence of parity, even parity or odd parity) )I do. Also, each control register of the transmission circuit is initialized.

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。また、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップに基づく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout control process for controlling the payout means (including at least a process of driving the ball payout device 97 in accordance with a command signal relating to award ball payout from the main board, and a ball payout device 97 in response to a ball lending request. A process for driving the above may be included). In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 370. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC. An interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the CPU internal clock (system clock) counts down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. .

次いで、払出制御用CPU371は、RAMをアクセス可能状態に設定し(S705)、RAMクリア処理を行う(S706)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(S707)。なお、S707の処理には、未払出個数カウンタ初期値を未払出個数カウンタにセットする処理が含まれる。また、S707の処理には、払出個数異常エラーなどの検出状態を示すエラーフラグをクリアする処理も含まれる。なお、この実施の形態では、払出個数異常エラーと判定されてエラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがセットされた場合には、電源リセットがされるまで払出個数異常エラー指定ビットがクリアされず払出個数異常エラーから復旧しないのであるが、具体的には、電源投入時にS707の処理が実行されることによって、エラーフラグの払出個数異常エラー指定ビットがクリアされ、払出個数異常エラーから復旧する。   Next, the payout control CPU 371 sets the RAM in an accessible state (S705), and performs a RAM clear process (S706). In addition, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (S707). Note that the processing in S707 includes processing for setting an unpaid-off number counter initial value in the unpaid-out number counter. Further, the processing of S707 includes processing for clearing an error flag indicating a detection state such as a payout number abnormality error. In this embodiment, when it is determined that there is a payout number error and the payout number error error specification bit is set in the error flag, the payout number error error specification bit is not cleared until the power is reset. Although it does not recover from the number abnormal error, specifically, when the process of S707 is executed when the power is turned on, the payout number abnormal error designation bit in the error flag is cleared and the payout number abnormal error is recovered.

また、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(S708)。この場合、払出制御用CPU371は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が行うシリアル通信回路設定処理(S15a参照)と同様の処理に従って、シリアル通信回路380に遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信させるための設定を行う。また、前述したように、シリアル通信回路380の初期設定の一部は、S704の内蔵デバイスレジスタの設定処理において実行される。なお、シリアル通信回路380の全ての設定処理をS708のシリアル通信回路設定処理で行うようにしてもよい。そして、初期設定処理のS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(S709)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370の払出制御用CPU371は、タイマ割込処理を実行する。   The payout control CPU 371 executes serial communication circuit setting processing for initial setting of the serial communication circuit 380 (S708). In this case, the payout control CPU 371 causes the serial communication circuit 380 to serially communicate with the game control microcomputer 560 according to the same process as the serial communication circuit setting process (see S15a) performed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560. Set up. Further, as described above, a part of the initial setting of the serial communication circuit 380 is executed in the setting process of the built-in device register in S704. Note that all the setting processing of the serial communication circuit 380 may be performed by the serial communication circuit setting processing of S708. Since the interruption is prohibited in S701 of the initial setting process, the interruption is permitted before the initialization process is finished (S709). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered. As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 370 is set so as to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control CPU 371 of the payout control microcomputer 370 executes a timer interrupt process.

図32は、払出制御手段が実行するタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。タイマ割込処理にて、払出制御用CPU371は、まずスイッチチェック処理を行う(S751)。スイッチチェック処理では、払出制御用CPU371は、入力ポート1の入力に基づいて、払出個数カウントスイッチ301及びエラー解除スイッチ375のオン/オフ状態を確認する処理を行う。次いで、払出制御用CPU371は、入力判定処理を行う(S752)。入力判定処理は、入力ポート0のビット0〜7の状態を検出して検出結果をRAMの所定の1バイト(センサ入力状態フラグと呼ぶ。)に反映する処理である。なお、払出制御用CPU371は、入力ポート0のビット0〜7の状態に基づいて制御を行う場合には、直接入力ポートの状態をチェックするのではなく、センサ入力状態フラグの状態をチェックする。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the payout control means. In the timer interrupt process, the payout control CPU 371 first performs a switch check process (S751). In the switch check process, the payout control CPU 371 performs a process of confirming the on / off state of the payout number count switch 301 and the error release switch 375 based on the input of the input port 1. Next, the payout control CPU 371 performs an input determination process (S752). The input determination process is a process of detecting the state of bits 0 to 7 of the input port 0 and reflecting the detection result in a predetermined 1 byte of the RAM (referred to as a sensor input state flag). The payout control CPU 371 checks the state of the sensor input state flag instead of directly checking the state of the input port when performing control based on the state of bits 0 to 7 of the input port 0.

次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(S753)。次いで、払出制御用CPU371は、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する(S754)。次いで、払出制御用CPU371は、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板31からの賞球個数コマンドが示す個数の賞球を払い出す制御を行う払出制御処理を実行する(S755)。次いで、払出モータ制御処理を実行する(S756)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (S753). Next, the payout control CPU 371 executes main control communication processing for communicating with game control means of the main board 31 (S754). Next, the payout control CPU 371 performs control for paying out the lent balls in response to a ball lending request from the card unit 50, and performs control for paying out the number of prize balls indicated by the prize ball number command from the main board 31. The payout control process to be performed is executed (S755). Next, a payout motor control process is executed (S756). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

次いで、払出制御用CPU371は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(S757)。次いで、カードユニット50のエラー制御を行うプリペイドカードユニットエラー制御処理を実行する(S758)。次いで、主基板31に対して賞球情報を出力したり、遊技機エラー状態信号を外部出力するための情報出力処理を実行する(S759)。情報出力処理では、払出制御用CPU371は、例えば、払出個数カウントスイッチ301がオン状態(賞球による払い出しを検出した状態)であれば、賞球払出により払い出された遊技球の数をカウントするための賞球払出個数カウンタの値を1加算する。そして、加算後の賞球払出個数カウンタの値が所定の賞球情報出力判定値(本例では10)以上となっていれば、賞球払出個数カウンタをリセットするとともに、賞球情報を出力する条件が成立した回数をカウントするための賞球情報出力回数カウンタの値を1加算する。また、払出制御用CPU371は、賞球情報出力回数カウンタの値が0でなければ、賞球情報出力回数カウンタの値を1減算するとともに、賞球情報を遊技制御用マイクロコンピュータ560に出力する制御を行う。具体的には、出力ポート1の賞球情報出力ビットに出力データをセットする処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 executes error processing for detecting various errors (S757). Next, a prepaid card unit error control process for performing error control of the card unit 50 is executed (S758). Next, an information output process for outputting prize ball information to the main board 31 and outputting a gaming machine error state signal to the outside is executed (S759). In the information output process, the payout control CPU 371, for example, counts the number of game balls paid out by paying out a winning ball if the payout number counting switch 301 is in an ON state (a state where payout by a winning ball is detected). 1 is added to the value of the prize ball payout counter for this. If the value of the added prize ball payout counter is equal to or greater than a predetermined prize ball information output determination value (10 in this example), the prize ball payout counter is reset and prize ball information is output. One is added to the value of the prize ball information output number counter for counting the number of times the condition is satisfied. If the value of the prize ball information output frequency counter is not 0, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the prize ball information output frequency counter and outputs the prize ball information to the game control microcomputer 560. I do. Specifically, a process of setting output data to the prize ball information output bit of the output port 1 is performed.

次いで、払出制御用CPU371は、エラー処理の結果に応じてエラー表示用LED374に所定の表示を行う表示制御処理を実行する(S760)。この実施の形態では、後述するエラー処理において各種エラーが検出されると、検出されたエラーに対応するエラービットがセットされる。そして、S760の表示制御処理において、払出制御用CPU371は、エラービットに基づいてエラー表示用LED374に所定の表示を行う。   Next, the payout control CPU 371 executes display control processing for performing a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error processing (S760). In this embodiment, when various errors are detected in error processing described later, an error bit corresponding to the detected error is set. In the display control process of S760, the payout control CPU 371 performs a predetermined display on the error display LED 374 based on the error bit.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用CPU371は、出力ポート0バッファ及び出力ポート1バッファの内容を出力ポートに出力する(S761:出力処理)。出力ポート0バッファ及び出力ポート1バッファは、払出モータ制御処理(S756)、プリペイドカード制御処理(S753)、主制御通信処理(S754)、情報出力処理(S759)及び表示制御処理(S760)で更新される。   In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the payout control CPU 371 includes an output port 0 buffer and an output port. The contents of the port 1 buffer are output to the output port (S761: output processing). The output port 0 buffer and the output port 1 buffer are updated by the payout motor control process (S756), the prepaid card control process (S753), the main control communication process (S754), the information output process (S759), and the display control process (S760). Is done.

図33は、S754の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御用CPU371)は、主制御コマンド受信処理(S740)を実行する。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認する(S7410)。セットされていれば、変換バッファの主制御通信用払出個数異常エラー出力ビット(具体的にはビット3)をセットする(S7411)。   FIG. 33 is a flowchart showing the main control communication process of S754. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 (the payout control CPU 371) executes a main control command reception process (S740). Then, the payout control CPU 371 loads an error flag and checks whether or not the payout number abnormality error designation bit is set (S7410). If set, the main control communication payout number error output bit (specifically bit 3) of the conversion buffer is set (S7411).

次いで、払出制御用CPU371は、球切れエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し(S7412)、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用球切れ出力ビット(具体的にはビット2)をセットする(S7413)。次いで、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し(S7414)、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用満タン出力ビット(具体的にはビット1)をセットする(S7415)。次いで、払出制御用CPU371は、未払出個数異常エラー指定ビットがセットされているか否かを確認し(S7416)、セットされていれば、変換バッファの主制御通信用未払出個数異常エラー出力ビット(具体的にはビット0)をセットする(S7417)。そして、払出制御用CPU371は、払出エラーコマンドに変換バッファの内容をセットし、セットした払出エラーコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する制御を行う(S7418)。具体的には、払出エラーコマンドの下位4ビットに制御状態(払出個数異常エラーや、球切れエラー、満タンエラー、未払出個数異常エラーなどのエラー状態)をセットする処理を行うとともに、シリアル通信回路380の送信レジスタに払出エラーコマンドを出力する処理を行う。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the ball breakage error designation bit is set (S7412). If it is set, the ballout output bit for main control communication of the conversion buffer (specifically, the bit) 2) is set (S7413). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not a full tank error designation bit is set (S7414). If it is set, the full output bit for main control communication of the conversion buffer (specifically bit 1). ) Is set (S7415). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the unpaid number abnormality error designation bit is set (S7416), and if set, the unpaid number abnormality error output bit for main control communication of the conversion buffer ( Specifically, bit 0) is set (S7417). Then, the payout control CPU 371 sets the content of the conversion buffer in the payout error command, and performs control to transmit the set payout error command to the game control microcomputer 560 (S7418). Specifically, it performs processing to set the control status (error status such as a payout number error error, out of ball error, full tank error, unpaid number error error, etc.) in the lower 4 bits of the payout error command, and serial communication circuit Processing for outputting a payout error command to the transmission register 380 is performed.

図34は、主制御通信処理における主制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御用CPU371は、主制御コマンド受信処理において、まず、接続信号を入力しているか否かを確認する(S7401)。入力していなければ、払出制御用CPU101は、シリアル通信回路380の送信回路及び受信回路の初期化を行う(S7402)。接続信号を入力していれば、払出制御用CPU371は、シリアル通信回路380のステータスレジスタに受信エラーフラグがセットされているか否かを確認し(S7407)、セットされていれば、シリアル通信回路380の受信回路を初期化する(S7408)。そして、払出制御用CPU371は、エラーフラグの主制御通信エラー指定ビットをセットする(S7409)。受信エラーフラグもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、受信バッファの内容をロードし(S7410)、賞球個数コマンドを受信しているか否かを確認する。この実施の形態では、賞球個数コマンドの内容は、少なくとも「51(H)」以上、「60(H)」未満の値となる筈である。従って、払出制御用CPU371は、ロードした受信バッファの内容が賞球個数コマンド最小値「51(H)」以上であり、かつ賞球個数コマンド最大判定値「60(H)」未満であれば(S7412,S7413)、賞球個数コマンドを受信していると判定し、S7414に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing a main control command reception process in the main control communication process. In the main control command reception process, the payout control CPU 371 first checks whether or not a connection signal is input (S7401). If not input, the payout control CPU 101 initializes the transmission circuit and the reception circuit of the serial communication circuit 380 (S7402). If the connection signal is input, the payout control CPU 371 checks whether or not the reception error flag is set in the status register of the serial communication circuit 380 (S7407), and if set, the serial communication circuit 380. Is initialized (S7408). Then, the payout control CPU 371 sets the main control communication error designation bit of the error flag (S7409). If the reception error flag is not set, the payout control CPU 371 loads the contents of the reception buffer (S7410) and confirms whether or not a prize ball number command is received. In this embodiment, the content of the prize ball number command should be at least “51 (H)” and less than “60 (H)”. Accordingly, the payout control CPU 371 determines that the content of the loaded reception buffer is equal to or greater than the prize ball number command minimum value “51 (H)” and less than the prize ball number command maximum determination value “60 (H)” ( S7412, S7413), it is determined that a prize ball number command is received, and the process proceeds to S7414.

次いで、払出制御用CPU371は、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(S7414)。具体的には、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビット(賞球払出動作中であることを示すビット)または球貸し払出動作中指定ビット(球貸し払出動作中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、S7416に移行する。なお、この実施の形態では、賞球払出動作が終了したか否かに関わらず次の賞球個数コマンドが送信されるので、通信エラーなどの異常が発生していなくても、S7414において賞球払出動作中であると判定されることがある。賞球払出動作中でも球貸し払出動作中でもなければ、受信した賞球個数コマンドに基づく賞球払出動作を直ちに開始できる場合である。この場合、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(すなわち、賞球個数コマンドにセットされた賞球個数)を未払出個数カウンタにセットする(S7415)。なお、未払出個数カウンタは、賞球や貸し球の未払出数をカウントするためのカウンタである。   Next, the payout control CPU 371 checks whether or not a prize ball payout operation or a ball lending payout operation is in progress (S7414). Specifically, the payout control CPU 371 specifies a prize ball payout operation designation bit (a bit indicating that a prize ball payout operation is in progress) or a ball lending payout operation designation bit (in a ball lending payout operation) in the payout control state flag. It is confirmed whether or not a bit indicating that is set. If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is in progress, the flow shifts to S7416. In this embodiment, the next award ball number command is transmitted regardless of whether or not the award ball payout operation is completed. Therefore, even if no abnormality such as a communication error has occurred, the award ball in S7414. It may be determined that the payout operation is in progress. If neither the winning ball payout operation nor the ball lending payout operation is in progress, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command can be started immediately. In this case, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (that is, the number of winning balls set in the winning ball number command) in the unpaid-out number counter (S7415). The unpaid-out number counter is a counter for counting the number of unpaid out prize balls and rental balls.

また、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であれば、受信した賞球個数コマンドに基づく賞球払出動作を直ちに開始できない場合である。そのため、払出制御用CPU371は、主制御通信受信バッファの下位4ビット(賞球個数コマンドにセットされた賞球個数)を上乗せカウンタにセットする(S7416)。この実施の形態では、賞球個数コマンドを受信したときに直ちに賞球払出動作を開始できない場合に、賞球個数コマンドで特定される賞球個数を直ちに未払出個数カウンタにセットするのではなく、上乗せカウンタに一旦退避する。従って、総未払出個数は、未払出個数カウンタの値と上乗せカウンタの値との和によって求められる。このように制御するのは、貸し球払出動作中に未払出個数カウンタに賞球個数が上乗せされて賞球個数を正確に管理できなくなる事態を防止するなど、払出制御に関する処理に不都合が生じないようにするためである。   Further, if the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is being performed, the winning ball payout operation based on the received winning ball number command cannot be started immediately. Therefore, the payout control CPU 371 sets the lower 4 bits of the main control communication reception buffer (the number of prize balls set in the prize ball number command) to the addition counter (S7416). In this embodiment, when the winning ball payout operation cannot be started immediately when the winning ball number command is received, the winning ball number specified by the winning ball number command is not immediately set in the unpaid-off number counter. Retreats to the additional counter. Therefore, the total unpaid number is obtained by the sum of the unpaid number counter value and the additional counter value. This control does not cause inconvenience in processing related to payout control, such as preventing a situation in which the number of prize balls is added to the unpaid quantity counter during the lending ball payout operation and the prize ball quantity cannot be managed accurately. It is for doing so.

図35は、払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態であると(S7501)、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S7502)。0である場合には、払出制御用CPU371は、異常な払出の累積数をカウントするための払出個数異常カウンタの値を1加算する(S7503)。未払出個数カウンタの値が0であるということは、未払出個数カウンタに払い出すべき未払い出し数がセットされていないのであるから、遊技球の払い出しが行われない筈であるにもかかわらず、払出動作が行われ払出個数カウントスイッチ301で遊技球の払い出しが検出された場合である。そのため、何らかの不正行為により払出動作が行われた可能性があるので、払出制御用CPU101は、払出個数異常カウンタの値を累積的に1加算する。払出個数異常カウンタは、賞球や貸し球の払い出すべき数の未払出の遊技球を超えた払出過多数と払い出すべき数の未払出の遊技球に満たなかった払出不足数とを累積的にカウントするためのカウンタである。S7503の処理は、払出個数異常カウンタに払出過多数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となったか否かを確認する(S7504)。所定の払出個数異常エラー判定値(例えば2000)以上となっていれば、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーが発生したと判断し、払出個数異常エラーが発生したことを示す払出個数異常エラーフラグをセットする(S7505)。   FIG. 35 is a flowchart showing the payout control process. In the payout control process, the payout control CPU 371 checks whether the value of the unpaid-off number counter is 0 when the detection signal of the payout number count switch 301 is on (S7501) (S7502). If it is 0, the payout control CPU 371 adds 1 to the value of the payout number abnormality counter for counting the cumulative number of abnormal payouts (S7503). The value of the unpaid-out number counter is 0 because the unpaid-out number to be paid out is not set in the unpaid-out number counter, so that the game ball should not be paid out. This is a case where the payout operation is performed and the payout number count switch 301 detects the payout of the game ball. For this reason, there is a possibility that the payout operation has been performed by some kind of fraud, so the payout control CPU 101 cumulatively adds 1 to the value of the payout number abnormality counter. The payout number abnormality counter is a cumulative number of payouts that exceed the number of unpaid game balls to be paid out and the number of payout shortages that did not reach the number of unpaid game balls to be paid out. It is a counter for counting. The process of S7503 corresponds to a process of cumulatively counting the excess payout in the payout number abnormality counter. Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the added payout number abnormality counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000) (S7504). If it is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (for example, 2000), the payout control CPU 371 determines that a payout number error has occurred, and indicates a payout number error error indicating that a payout number error has occurred. A flag is set (S7505).

未払出個数カウンタの値が0でなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値を1減算し、払出制御状態のフラグに払出球検知指定ビット(遊技球の払い出しを検出したことを示すビット)をセットする(S7506,S7507)。なお、払出球検知指定ビットは、払出個数カウントスイッチ301がオンしたときにセットされるビットであり、払出動作中に払出個数カウントスイッチ301が少なくとも1個の遊技球を検出したことを示すビットである。その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値に応じてS7511〜S7513のいずれかの処理を実行する。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the unpaid-out number counter, and sets a payout ball detection designation bit (that the game ball has been paid out) to the payout control state flag. Set bit) (S7506, S7507). The payout ball detection designation bit is a bit that is set when the payout number count switch 301 is turned on, and indicates that the payout number count switch 301 has detected at least one game ball during the payout operation. is there. Thereafter, the payout control CPU 371 executes one of the processes of S7511 to S7513 according to the value of the payout control code.

図36は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグの値が0であるか否かを確認する(S75101)。そして、エラービット(エラーフラグにおける全てのエラービットのうちの1つ以上)がセットされていたら、払出制御用CPU371は、以降の処理を実行しないように制御する。なお、この実施の形態では、S75101の処理が実行されることによって、満タンエラーと判定されてエラービットの満タンエラー指定ビットがセットされていることに基づいて、S75102以降の処理に移行しないように制御され、払出停止状態に制御される。   FIG. 36 is a flowchart showing a payout start waiting process executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 first checks whether or not the value of the error flag is 0 (S75101). If an error bit (one or more of all error bits in the error flag) is set, the payout control CPU 371 controls not to execute the subsequent processing. In this embodiment, when the process of S75101 is executed, it is determined that a full tank error has occurred and the full tank error designation bit of the error bit is set, so that the process does not proceed to S75102 and subsequent processes. Controlled and controlled to a payout stop state.

エラーフラグの値が0であれば、払出制御用CPU371は、BRDY信号を入力していれば(S75102のY)、払出制御状態フラグをロードし(S75103)、球貸し要求中であるか否かを確認する(S75104)。具体的には、払出制御状態フラグに球貸し要求中指定ビット(球貸し要求中であることを示すビット)がセットされているか否かを確認する。球貸し要求中であれば(すなわち、球貸し払出動作を開始する場合)、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビットをリセットする(S75105)とともに、払出制御状態フラグの球貸し払出動作中指定ビットをセットする(S75016)。次いで、未払出個数カウンタに所定の球貸し個数(本例では25)をセットし(S75107)、払出モータ回転回数バッファに所定の球貸し個数(本例では25)をセットする(S75108)。そして、S75113に移行する。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(S756)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。   If the value of the error flag is 0, the payout control CPU 371 loads the payout control state flag (S75103) if the BRDY signal is input (Y in S75102) and determines whether or not a ball lending request is being made. Is confirmed (S75104). Specifically, it is confirmed whether or not a ball lending request specifying bit (a bit indicating that a ball lending request is being made) is set in the payout control state flag. If a ball lending request is being made (that is, when a ball lending payout operation is started), the payout control CPU 371 resets the ball lending request specifying bit in the payout control status flag (S75105) and also sets the payout control status flag. The designated bit during the ball lending / dispensing operation is set (S75016). Next, a predetermined ball lending number (25 in this example) is set in the unpaid number counter (S75107), and a predetermined ball lending number (25 in this example) is set in the payout motor rotation number buffer (S75108). Then, the process proceeds to S75113. The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (S756). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.

BRDY信号を入力していなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認し(S75109)、0でなければ(すなわち、賞球払出動作を開始する場合)、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタの値をセットする(S75110)。この場合、未払出個数カウンタには、受信した賞球個数コマンドで指定された賞球個数がセットされている筈であるから、賞球払出動作を開始するために、賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットする処理を行う。また、未払出個数カウンタの値が0であれば(S75109のY)、払出制御用CPU371は、上乗せカウンタの値が0であるか否かを確認し(S75109a)、0でなければ上乗せカウンタの値を未払出個数カウンタに加算するとともに(S75109b)、上乗せカウンタをリセットする(S75109c)。そして、S75110に移行する。   If the BRDY signal is not input, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid-out number counter is 0 (S75109). ), The value of the unpaid-out number counter is set in the payout motor rotation number buffer (S75110). In this case, since the number of prize balls designated by the received prize ball number command should be set in the unpaid quantity counter, the prize ball number is rotated by the dispensing motor to start the prize ball dispensing operation. Performs processing to set the number of times buffer. If the value of the unpaid number counter is 0 (Y in S75109), the payout control CPU 371 checks whether the value of the extra counter is 0 (S75109a). The value is added to the unpaid number counter (S75109b), and the addition counter is reset (S75109c). Then, the process proceeds to S75110.

S75110で賞球個数を払出モータ回転回数バッファにセットすると、払出制御用CPU371は、払出制御状態フラグをロードし(S75111)、払出制御状態フラグに賞球払出動作中指定ビットをセットする(S75112)。そして、S75113に移行する。S75113では、払出制御用CPU371は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じて値をセットする。これにより、S756の払出モータ制御処理において、払出モータ289を起動する払出モータ起動処理が実行され、貸し球払出動作または賞球払出動作が開始される。そして、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値「1」をセットし(S75114)、処理を終了する。   When the number of prize balls is set in the payout motor rotation frequency buffer in S75110, the payout control CPU 371 loads a payout control state flag (S75111), and sets a designation bit during a prize ball payout operation in the payout control state flag (S75112). . Then, the process proceeds to S75113. In S75113, the payout control CPU 371 sets a value in the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process according to the payout motor activation process. Thereby, in the payout motor control process of S756, a payout motor starting process for starting the payout motor 289 is executed, and a lending ball payout operation or a prize ball payout operation is started. Then, the payout control CPU 371 sets a value “1” indicating the payout motor stop waiting process in the payout control code (S75114), and ends the process.

払出モータ停止待ち処理(S7512)では、払出制御用CPU371は、まず、払出制御状態フラグをロードし、払出動作が終了していれば、払出制御状態フラグの払出動作終了指定ビットをリセットするとともに、後述する払出通過監視時間などをセットするために用いる払出モータ停止待ち処理設定テーブル2をセットする。次いで、払出制御状態フラグに払出球数検査済み指定ビットがセットされているか否かを確認する。払出球数検査済み指定ビットは、払出モータ289による払出動作終了時(正常動作の終了時)に払出個数カウントスイッチ301による検出の判定を行ったことを示すビットである。払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出モータ停止待ち処理設定テーブルをセットする。すなわち払出制御用CPU371は、セットしたテーブルを払出モータ停止待ち処理設定テーブルに差し替える。   In the payout motor stop waiting process (S7512), the payout control CPU 371 first loads the payout control state flag, and if the payout operation is completed, resets the payout operation end designation bit of the payout control state flag. A payout motor stop waiting process setting table 2 used for setting a payout passage monitoring time, which will be described later, is set. Next, it is confirmed whether or not the payout ball number inspected designation bit is set in the payout control state flag. The designated number of paid-out balls inspected is a bit indicating that the detection of the number-of-payout counting switch 301 has been determined at the end of the payout operation by the payout motor 289 (at the end of normal operation). If the payout ball number inspected designation bit is not set, the payout control CPU 371 sets a payout motor stop waiting process setting table. That is, the payout control CPU 371 replaces the set table with a payout motor stop waiting process setting table.

次いで、払出制御用CPU371は、払出制御コードに払出通過待ち処理を示す値「2」をセットする。そして、払出制御用CPU371は、セットしたテーブルに基づいて、払出制御タイマに払出通過監視時間をセットする。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。この実施の形態では、払出球数検査済みビットがセットされていた場合には、セットした払出モータ停止待ち処理設定テーブル2に基づいて、払出通過監視時間として1秒をセットする。また、払出球数検査済みビットがセットされていなかった場合には、差し替えた払出モータ停止待ち処理設定テーブルに基づいて、払出通過監視時間として0.6秒をセットする。   Next, the payout control CPU 371 sets a value “2” indicating a payout passing waiting process in the payout control code. Then, the payout control CPU 371 sets the payout passing monitoring time in the payout control timer based on the set table. The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. In this embodiment, when the payout ball number inspected bit is set, 1 second is set as the payout passing monitoring time based on the set payout motor stop waiting process setting table 2. In addition, when the payout ball number inspected bit is not set, 0.6 seconds is set as the payout passage monitoring time based on the replaced payout motor stop waiting process setting table.

払出通過待ち処理(S7513)では、払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、払出個数異常エラー指定ビット、払出スイッチ異常検知エラー1指定ビット、または払出スイッチ異常検知エラー2指定ビットのいずれかがセットされていれば、払出動作をこれ以上継続できないと判断して、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビット及び払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットするとともに、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「0」をセットし、処理を終了する。一方、いずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、未払出個数カウンタの値が0となっているか否かを確認し、未払出個数カウンタの値が0となっていれば、正常に払出動作が終了したとして、払出制御状態フラグの球貸し要求中指定ビット及び払出動作終了指定ビット以外のビットをリセットするとともに、払出制御コードに払出開始待ち処理を示す値「0」をセットし、処理を終了する。   In the payout passing waiting process (S7513), if the payout control timer has timed out, the payout control CPU 371 loads an error flag, and issues a payout number error error specification bit, a payout switch error detection error 1 specification bit, or a payout switch. If any one of the error detection error 2 specification bits is set, it is determined that the payout operation cannot be continued any more, and the bits other than the ball rental request specifying bit and the payout operation end specifying bit of the payout control status flag are reset. At the same time, a value “0” indicating the payout start waiting process is set in the payout control code, and the process ends. On the other hand, if neither is set, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the unpaid number counter is 0. If the value of the unpaid number counter is 0, the payout control CPU 371 operates normally. Assuming that the payout operation has ended, reset the bits other than the ball rental request specifying bit and the payout operation end specification bit of the payout control status flag, and set the value “0” indicating the payout start waiting process in the payout control code The process ends.

未払出個数カウンタの値が0となっていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグをロードし、球切れエラー指定ビットまたは満タンエラー指定ビットがセットされていれば、そのまま処理を終了する。いずれもセットされていなければ、払出制御用CPU371は、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、払出制御状態フラグをロードして払出球数検査済み指定ビットをセットするとともに、払出制御状態フラグの再払出動作中1指定ビット(1回目の再払出動作の実行を示すビット)と再払出動作中2指定ビット(2回目の再払出動作の実行を示すビット)をリセットし、処理を終了する。また、払出ケースエラー指定ビットがセットされていなければ、払出制御状態フラグの再払出動作中2指定ビット及び再払出動作中1指定ビットを確認する。   If the value of the unpaid-out number counter is not 0, the payout control CPU 371 loads the error flag, and if the ball breakage error designation bit or the full tank error designation bit is set, the process ends. If neither is set, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout case error designation bit is set in the error flag. If it is set, the payout control state flag is loaded and the number of payout balls In addition to setting the inspected designation bit, the 1 designation bit during re-payout operation (bit indicating execution of the first re-payout operation) and the 2 designation bit during re-payout operation (second re-payout operation) The execution bit is reset, and the process ends. If the payout case error designation bit is not set, the 2 designation bit during re-payout operation and the 1 designation bit during re-payout operation of the payout control state flag are confirmed.

再払出動作中2指定ビット及び再払出動作中1指定ビットがセットされていない場合には、払出制御用CPU371は、初回の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中1指定ビットをセットする。そして、払出制御状態フラグの払出球数検査済み指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。一方、払出球数検査済み指定ビットがセットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタに未払個数カウンタの値を加算する。この処理は、払出個数異常カウンタに払出不足数を累積的にカウントする処理に相当する。次いで、払出制御用CPU371は、加算後の払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値以上となっていれば、払出個数異常エラーフラグをセットする。その後、再払出処理に移行する。   When the 2 designation bit during the re-payout operation and the 1 designation bit during the re-payout operation are not set, the payout control CPU 371 is performing a re-payout operation on the payout control state flag in order to execute the first re-payout operation. Set 1 designation bit. If the payout ball number inspected designation bit of the payout control state flag is set, the process proceeds to a repayout process. On the other hand, if the specified number of balls to be inspected is not set, the payout control CPU 371 adds the value of the unpaid number counter to the payout number abnormality counter. This process corresponds to a process of cumulatively counting the number of shortage payouts in the payout number abnormality counter. Next, the payout control CPU 371 sets a payout number error error flag if the value of the added payout number error counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value. Thereafter, the process proceeds to re-payout processing.

また、再払出動作中1指定ビットがセットされている場合には、払出制御用CPU371は、払出球検知指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。セットされていなければ、2回目の再払出動作を実行するために、払出制御状態フラグに再払出動作中2指定ビットをセットするとともに、払出個数異常カウンタの値を1加算する。そして、再払出処理に移行する。また、再払出動作中2指定ビットがセットされている場合には、払出制御用CPU371は、払出球検知指定ビットがセットされていれば、再払出処理に移行する。セットされていなければ、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値を1加算するとともに、エラーフラグに払出ケースエラー指定ビットをセットする。そして、再払出待ちタイマに所定時間(例えば2分)をセットし、処理を終了する。なお、セットされた再払出待ちタイマは、後述するエラー処理で計測され(S7710参照)、再払出タイマがタイムアウトしたことに基づいて、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットがリセットされる(S7711,S7712参照)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、払出ケースエラーが検出された後、2分経過したことに基づいてエラー状態が自動復旧される。   If the 1 designation bit is set during the re-payout operation, the payout control CPU 371 proceeds to re-payout processing if the payout ball detection designation bit is set. If not set, in order to execute the second re-payout operation, 2 designation bits during re-payout operation are set in the payout control state flag, and 1 is added to the value of the payout number abnormality counter. Then, the process proceeds to re-payout processing. Further, when the 2 designation bit is set during the re-payout operation, the payout control CPU 371 proceeds to a re-payout process if the payout ball detection designation bit is set. If not set, the payout control CPU 371 adds 1 to the payout number abnormality counter and sets a payout case error designation bit in the error flag. Then, a predetermined time (for example, 2 minutes) is set in the re-payout waiting timer, and the process ends. Note that the set re-payout waiting timer is measured by error processing to be described later (see S7710), and based on the time-out of the re-payout timer, the payout case error designation bit of the error flag is reset (S7711, S7712). reference). By executing such processing, in this embodiment, after the payout case error is detected, the error state is automatically recovered based on the fact that two minutes have passed.

再払出処理では、払出制御用CPU371は、払出モータ回転回数バッファに再払出動作個数(本例では1)をセットする。次いで、払出球検知指定ビットをリセットする。また、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動処理に応じた値をセットする。その後、払出制御コードに払出モータ停止待ち処理を示す値をセットし、処理を終了する。   In the re-payout process, the payout control CPU 371 sets the re-payout operation number (1 in this example) in the payout motor rotation frequency buffer. Next, the payout ball detection designation bit is reset. Also, a value corresponding to the payout motor activation process is set in the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process. Thereafter, a value indicating a payout motor stop waiting process is set in the payout control code, and the process ends.

次に、エラー処理について説明する。この実施の形態では、エラーが発生していない状態である場合には、エラー表示用LED374には「−」が表示される。また、払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用CPU371は、払出個数異常エラーとして、エラー表示用LED374に「A」を表示する制御を行う。なお、払出個数異常エラーとなった場合には、遊技機の電源がリセットされるまで、エラー状態が継続される。   Next, error processing will be described. In this embodiment, when no error has occurred, “−” is displayed on the error display LED 374. When a payout number abnormality error is detected, the payout control CPU 371 performs control for displaying “A” on the error display LED 374 as a payout number error. If a payout number abnormality error occurs, the error state is continued until the power supply of the gaming machine is reset.

また、払出動作停止中に未払出個数カウンタの値が500より大きくなり、未払出個数異常エラーを検出した場合には、払出制御用CPU371は、未払出個数異常エラーとして、エラー表示用LED374に「0」を表示する制御を行う。また、主基板31からの接続信号がオフ状態になった場合には、払出制御用CPU371は、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。また、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。また、遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。   When the unpaid number counter value becomes larger than 500 while the payout operation is stopped and an unpaid number abnormality error is detected, the payout control CPU 371 displays an error indicator LED 374 as “unpaid number abnormality error”. Control to display "0" is performed. When the connection signal from the main board 31 is turned off, the payout control CPU 371 performs control to display “1” on the error display LED 374 as a main board non-connection error. Further, when a disconnection of the payout number count switch 301 or a ball clogging occurs at the payout number count switch 301, a control is performed to display “2” on the error display LED 374 as the payout switch abnormality detection error 1. The disconnection of the payout number count switch 301 or the occurrence of ball clogging in the payout number count switch 301 is determined by the detection signal of the payout number count switch 301 not being turned off. When the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on even though the game ball is not paying out, “3” is displayed on the error display LED 374 as the payout switch abnormality detection error 2. Take control.

また、払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間のシリアル通信エラーが検出された場合には、主制御通信エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。また、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(S758)において検出される。   If the detection signal of the payout number count switch 301 does not turn on despite the rotation abnormality of the payout motor 289 or the game ball being paid out, “4” is displayed in the error display LED 374 as a payout case error. Control to display. The specific method for detecting that the detection signal of the payout number count switch 301 is not turned on is as described above. When a serial communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, control is performed to display “5” on the error display LED 374 as a main control communication error. . In addition, when the lower pan is full, that is, when the full switch 48 is turned on, control is performed to display “6” on the error display LED 374 as a full error. When the supply ball is insufficient, that is, when the ball break switch 187 is turned on, control is performed to display “7” on the error display LED 374 as a ball break error. Further, when the VL signal from the card unit 50 is turned off, control is performed to display “8” on the error display LED 374 as a prepaid card unit non-connection error. When communication is made with the card unit 50 at an incorrect timing, control is performed to display “9” on the error display LED 374 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control process (S758).

以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、または主制御通信エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。既に述べたように、払出制御用CPU371は、タイマ割込処理の表示制御処理(S760参照)において、エラー表示用LED374にエラー表示を行う。例えば、払出制御用CPU371は、満タンエラー指定ビットをセットしたことに基づいて(S7714参照)、表示制御処理において、満タンエラーが発生している旨を示すエラー表示「6」をエラー表示用LED374に表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、エラー表示用LED374は、エラーの種別ごとに異なる表示を行うものであるが、例えば、いずれの種別であってもエラーが発生した場合には同一のエラー表示を行うものであってもよいし、エラーのカテゴリ(例えば、通信エラー関連やプリペイドカードユニット関連など)ごとに異なる表示を行うものであってもよい。   Among the above errors, after a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error, or a main control communication error occurs, the error release switch 375 is operated and an operation signal is output from the error release switch 375 (becomes ON state). The payout control means returns to the state before the error occurred. As already described, the payout control CPU 371 displays an error on the error display LED 374 in the display control process of the timer interrupt process (see S760). For example, the payout control CPU 371 sets an error display “6” indicating that a full tank error has occurred in the error display LED 374 in the display control process based on the full tank error designation bit being set (see S7714). Control the display. In this embodiment, the error display LED 374 performs different display for each error type. For example, when an error occurs in any type, the same error display is performed. The display may be different, or a different display may be performed for each category of error (for example, communication error related or prepaid card unit related).

図37及び図38は、S757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、まず、エラーフラグをロードし、エラーフラグの払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット及び払出個数異常エラー指定ビット以外のエラービットをリセットする(S7701)。次いで、払出制御用CPU371は、エラーフラグの値が0となっているか否かを確認し(S7702)、0となっていれば、S7710に移行する。エラーフラグの値が0でなければ(すなわち、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット、主制御通信エラー指定ビット、または払出個数異常エラー指定ビットがセットされていれば)、払出制御用CPU371は、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(S7703)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(S7709)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   37 and 38 are flowcharts showing the error processing in S757. In the error processing, the payout control CPU 371 first loads an error flag, and other than the error flag payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, the main control communication error designation bit, and the dispense number abnormality error designation bit. The error bit is reset (S7701). Next, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the error flag is 0 (S7702). If it is 0, the process proceeds to S7710. If the value of the error flag is not 0 (that is, if the dispensing switch abnormality detection error 2 designation bit, the dispensing case error designation bit, the main control communication error designation bit, or the dispensing number abnormality error designation bit is set) The control CPU 371 checks whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (S7703). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (S7709). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until the actual return from the error state to the normal state.

エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(S7704)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、S7710に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(S7705)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(S7706)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット及び主制御通信エラー指定ビットをリセットする(S7707)とともに、セットされていれば再払出待ちタイマをリセットする(S7708)。そして、S7710に移行する。また、エラー復帰前タイマがタイムアウトしていなければ、S7713に移行する。なお、S7707の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2指定ビット、払出ケースエラー指定ビット及び主制御通信エラー指定ビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー及び主制御通信エラーのビットをセットする原因になったエラーが発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。   If the operation signal from the error release switch 375 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (S7704). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the flow proceeds to S7710. If the pre-error return timer is set, the value of the pre-error return timer is decremented by -1 (S7705). The error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit are reset (S7707), and if set, the re-payout waiting timer is reset (S7708). Then, the process proceeds to S7710. If the pre-error recovery timer has not timed out, the flow proceeds to S7713. When the processing of S7707 is executed, there may be an error bit that is not in the set state among the payout switch abnormality detection error 2 designation bit, the payout case error designation bit, and the main control communication error designation bit. There is no problem even if the error bit that is not in the set state is reset. As described above, in this embodiment, when an error that causes the bits of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, and the main control communication error to occur occurs, the error release switch 375 is pressed. The error is canceled.

S7710では、払出制御用CPU371は、セットされていれば、再払出待ちタイマの値を1減算し、減算後の再払出待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(S7711)。タイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、エラーフラグの払出ケースエラー指定ビットをリセットする(S7712)。そして、S7713に移行する。この実施の形態では、S7707,S7712の処理が実行されることによって、払出ケースエラーが検出されて払出検出エラー指定ビットがセットされた場合には、エラー解除スイッチ375が押下されたこと(正確には、さらにエラー復帰前時間を経過したこと)を条件にエラー解除される場合と、払出ケースエラーの検出後に所定時間(本例では2分)を経過したことを条件にエラーが自動解除される場合とがある。なお、払出個数異常エラーに関しては、一度検出されると、遊技機への電源供給をリセットしないかぎり解除されない。S7707,S7712の処理が実行されて払出ケースエラー指定ビットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(払出通過待ち処理の実行に対応)であるときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にS755の払出制御処理が実行されるときにS7513の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。   In S7710, if set, the payout control CPU 371 subtracts 1 from the value of the re-payout waiting timer, and checks whether the re-payout wait timer after the subtraction has timed out (S7711). If the timeout has occurred, the payout control CPU 371 resets the payout case error designation bit of the error flag (S7712). Then, the process proceeds to S7713. In this embodiment, when the payout case error is detected and the payout detection error designation bit is set by executing the processes of S7707 and S7712, the error release switch 375 has been pressed (exactly The error is automatically canceled on the condition that the error is canceled on the condition that the time before error recovery has passed) and on the condition that a predetermined time (2 minutes in this example) has elapsed after the detection of the payout case error. There are cases. The payout number abnormality error is not canceled unless it is reset once the power supply to the gaming machine is reset. When the processing of S7707 and S7712 is executed and the payout case error designation bit is reset, when the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process), a retry operation for game ball payout is performed. Be started. That is, when the payout control process of S755 is executed next and the payout passage waiting process of S7513 is executed, the repayout process is performed again.

以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、払出個数カウントスイッチ301が1個も遊技球を検出しなかったことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたこと、または払出ケースエラーを検出してから所定時間(本例では2分)を経過したことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中及びエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図35に示すS7501,S7502,S7506処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。   As described above, the payout control means is used for paying out a game ball when the payout number counting switch 301 detects no game ball even though the ball payout device 97 pays out a game ball. After performing the corrected payout control that causes the ball payout device 97 to execute the retry operation for a predetermined number of times (for example, twice) as a limit, the payout number count switch 301 has detected no game balls. When it is detected, the control state related to payout is shifted to an error state, and when an error release signal is output from the error release switch 375 in the error state or a payout case error is detected, a predetermined time (2 in this example) is detected. The corrected payout control restarting process for performing the corrected payout control again is executed on the condition that a minute has passed. Further, even during re-payout processing in an error state (specifically, during re-payout processing before setting a payout case error and during re-payout processing after the error release switch 375 is pressed), S7501 and S7502 shown in FIG. , S7506 is executed. That is, even when an error relating to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 301, the value of the unpaid-out number counter is subtracted. Therefore, the value of the unpaid-out number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error related to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.

S7713では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラー指定ビットをセットする(S7714)。また、払出制御用CPU371は、払出動作が停止中であるか否かを確認する(S7714a)。例えば、払出開始待ち処理のS75101においてエラーフラグが0でなければ以降の処理が行われないため、エラーフラグが0であるか否かによって払出動作が停止中であるか否かを確認することができる。払出動作が停止中である場合には、払出制御用CPU371は、上乗せカウンタの値と未払出個数カウンタの値との和が所定値(本例では500)より大きいか否かを確認し(S7714b)、所定値より大きければ、エラーフラグのうちの未払出個数異常指定ビットをセットする(S7714c)。また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(S7715)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラー指定ビットをセットする(S7716)。さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続信号の状態を確認し(S7717)、接続信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラー指定ビットをセットする(S7718)。   In S7713, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full tank switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 is output (if it is in the ON state), the full tank error designation bit in the error flag is set (S7714). Also, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout operation is stopped (S7714a). For example, in S75101 of the payout start waiting process, if the error flag is not 0, the subsequent process is not performed. Therefore, whether or not the payout operation is stopped can be confirmed based on whether or not the error flag is 0. it can. When the payout operation is stopped, the payout control CPU 371 checks whether or not the sum of the value of the extra counter and the value of the unpaid number counter is larger than a predetermined value (500 in this example) (S7714b). If it is larger than the predetermined value, the unpaid number abnormality designation bit in the error flag is set (S7714c). Further, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball break switch 187 (S7715). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is ON), the ball break error designation bit in the error flag is set (S7716). Further, the payout control CPU 371 checks the state of the connection signal from the main board 31 (S7717), and if the connection signal is not output (if it is in the off state), sets the main board unconnected error designation bit. (S7718).

また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「250」)を越えていたら(S7719)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(S7720)。なお、各スイッチタイマの値は、S752の入力判定処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   Further, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time (for example, “ 250 ") (S7719), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (S7720). It should be noted that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the input determination process of S752, and is cleared by 0 when it is off. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.

また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「4」)になった場合には(S7721)、払出制御状態フラグをロードし、賞球払出動作中または球貸し払出動作中であるか否かを確認する(S7722,S7723)。賞球払出動作中または球貸し払出動作中でなければ、払出制御用CPU371は、不正に払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(S7724)。また、払出制御用CPU371は、払出個数異常カウンタの値が所定の払出個数異常エラー判定値以上となっていれば、払出個数異常エラーフラグをセットする(S7725,S7726)。次いで、払出制御用CPU371は、プリペイドカードユニット50のエラー状態を設定するためのプリペイドカードユニット用エラーフラグをリセットする(S7727)。また、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(S7728)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、プリペイドカードユニット用エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラー指定ビットをセットする(S7729)。   In addition, when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “4”) (S7721), the payout control CPU 371 loads the payout control state flag and awards. It is confirmed whether or not a ball payout operation or a ball lending payout operation is in progress (S7722, S7723). If the winning ball payout operation or the ball lending payout operation is not in progress, the payout control CPU 371 sets the bit of the payout switch abnormality detection error 2 in the error flag, assuming that the game ball has passed the payout number count switch 301 illegally. (S7724). The payout control CPU 371 sets a payout number error error flag if the value of the payout number error counter is equal to or greater than a predetermined payout number error error determination value (S7725, S7726). Next, the payout control CPU 371 resets the prepaid card unit error flag for setting the error state of the prepaid card unit 50 (S7727). The payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (S7728). If the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid card unit error flag is prepaid. The card unit unconnected error designation bit is set (S7729).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S601)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S602)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S603)、演出制御処理を実行する。演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S604)。次いで、演出制御プロセス処理を行う(S605)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S606)。その後、S702に移行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S601). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S602). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S603) and executes the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S604). Next, an effect control process is performed (S605). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S606). Thereafter, the process proceeds to S702.

図40は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図12参照)であるのか解析する。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 12) is the effect control command stored in the buffer area.

図41〜図42は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   41 to 42 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。また、表示結果指定コマンドであれば(S625)、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (S623). If it is a display result designation command (S625), the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM ( S626).

また、図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。また、第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。また、第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。また、賞球不足エラーコマンドであれば(S655a)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球不足エラー報知情報(例えば、「賞球不足エラーが発生しました」等の文字列)を重畳表示する制御を行う(S655b)。また、賞球過剰エラーコマンドであれば(S655c)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面に所定の賞球過剰エラー報知情報(例えば、「賞球過剰エラーが発生しました」等の文字列)を重畳表示する制御を行う(S655d)。   If it is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S628). If the command is the first reserved memory number designation command (S651), the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command is stored in the first reserved memory number storage area as the first reserved memory number. (S652). If the command is the second reserved memory number designation command (S654), the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command is stored in the second reserved memory number storage area as the second reserved memory number. (S655). If it is a prize ball shortage error command (S655a), the effect control CPU 101 displays predetermined prize ball shortage error notification information (for example, “a prize ball shortage error has occurred” or the like on the display screen of the effect display device 9). The character string is superimposed and displayed (S655b). If the command is an excessive prize ball error command (S655c), the effect control CPU 101 displays predetermined prize ball excess error notification information (for example, “excess prize ball error has occurred” or the like on the display screen of the effect display device 9). The character string is superimposed and displayed (S655d).

また、枠状態表示指定コマンドであれば(S656)、演出制御用CPU101は、枠状態表示指定コマンドが未払出個数異常エラーを示しているか否かを確認し(S657)、未払出個数異常エラーを示していれば、第1異常報知LED19aを点灯する制御を行い(S658)、未払出個数異常エラーを示していなければ、第1異常報知LED19aを消灯する制御を行う(S661)。次いで、演出制御用CPU101は、枠状態表示指定コマンドが満タンエラーを示しているか否かを確認し(S659)、満タンエラーを示していれば、第2異常報知LED19bを点灯する制御を行い(S660)、満タンエラーを示していなければ、第2異常報知LED19bを消灯する制御を行う(S661)。   If it is a frame state display designation command (S656), the production control CPU 101 checks whether or not the frame state display designation command indicates an unpaid number abnormality error (S657), and an unpaid number abnormality error is displayed. If so, the control for turning on the first abnormality notification LED 19a is performed (S658), and if the unpaid-out number abnormality error is not indicated, the control for turning off the first abnormality notification LED 19a is performed (S661). Next, the production control CPU 101 checks whether or not the frame state display designation command indicates a full tank error (S659), and if it indicates a full tank error, performs control to turn on the second abnormality notification LED 19b (S660). ) If no full error is indicated, control is performed to turn off the second abnormality notification LED 19b (S661).

S656〜S662の処理が実行されることによって、満タン状態になったことが検出されたときには、第2異常報知LED19bが点灯され、満タンエラー等が生じたことで払出動作が停止された後に未払出個数異常エラーが生じたことが検出されたときには、第1異常報知LED19aが点灯される。そのため、この実施の形態では、状態に応じた制御が行われることによって、遊技者や遊技機の管理者に対して、遊技機の状態を詳細に報知することができる。なお、この実施の形態では、枠状態表示指定コマンドによって示されるエラーのうち、満タンエラーと未払出個数異常とに対応してそれぞれ制御を行う場合について説明しているが、球切れエラーや払出個数異常エラーを示す枠状態表示指定コマンドを受信したときにも、対応する制御(例えば、各エラーに対応付けて設けられたLED等の発光体を発光させる等)を行うようにしてもよい。また、枠状態表示指定コマンドによって払出ケースエラーなどの他の各種エラーの発生が示されている場合にも、それぞれ対応する制御を行うようにしてもよい。また、各エラーに対応付けられた発光体をそれぞれ設けるのではなく、例えば、エラー報知用の発光体を1つ設け、エラー種別に応じて異なる態様で発光させるようにしてもよい。   When it is detected that a full state is detected by executing the processing of S656 to S662, the second abnormality notification LED 19b is turned on, and after the payout operation is stopped due to the occurrence of a full tank error or the like, When it is detected that a payout number abnormality error has occurred, the first abnormality notification LED 19a is turned on. Therefore, in this embodiment, the state of the gaming machine can be notified in detail to the player or the manager of the gaming machine by performing control according to the state. In this embodiment, among the errors indicated by the frame state display designation command, a case is described in which control is performed in response to a full tank error and an unpaid number abnormality. When a frame state display designation command indicating an abnormal error is received, a corresponding control (for example, a light emitter such as an LED provided in association with each error) may be performed. Also, when the occurrence of other various errors such as a payout case error is indicated by the frame state display designation command, the corresponding control may be performed. Further, instead of providing each of the light emitters associated with each error, for example, a single light emitter for error notification may be provided, and light may be emitted in a different manner depending on the error type.

また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。また、その他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットし(S683)、S611に移行する。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、S664において全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。   If the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 101 uses the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command as the winning determination result. In the storage buffer, the data is stored in an area associated with the total number of pending storage (S665), and a prefetch effect determining process is performed (S671). If it is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (S683), and proceeds to S611. In the case where it is configured to determine whether there is a big hit or variation pattern at the time of starting winning, and to transmit the determination results with different commands, it is confirmed in S664 whether or not all commands have been received. Thus, it can be determined whether or not the command transmission / reception process is normally performed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図13参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数及び合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドに基づいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数及び合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドに基づいて認識されたものである。   In this embodiment, in the production control microcomputer 100, the total reserved memory number is stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number storage area. This is obtained by adding the second reserved storage number. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. Therefore, the production control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 13). In addition, the data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in an effect symbol variation start process (such as the timing at which the process of S1800 is executed) described later. In this embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 starts from the game control microcomputer 560. Based on the transmitted command for specifying the first reserved memory number or the second reserved memory number, the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the combined reserved memory number are recognized and recognized. Is used for processing executed by the production control microcomputer 100. That is, the total number of pending storages used in the effect control microcomputer 100 is the same as the total number of pending storages managed by the game control microcomputer 560, but is managed by the game control microcomputer 560. The total pending storage number is not used as it is, but is recognized based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.

図43は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図43に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、この実施の形態では、入賞時判定結果に基づいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図43に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示及び特定される変動表示に対応する保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様(図43の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様)とが示されている。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a configuration example of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 43, eight storage areas associated with the total number of pending storages are secured in the winning determination result storage buffer. Further, in this embodiment, based on the winning determination result, it is possible that the variable display specified by the winning determination result may be a big hit, and the hold display corresponding to the specified variable display is a normal mode. A pre-reading effect that is notified in advance is executed by changing the display mode to other display modes. Therefore, in the example shown in FIG. 43, as data related to the pre-reading effect that can be associated with the determination result at the time of winning (that is, the variable display specified by the winning determination result and the hold display corresponding to the specified variable display). A hold display mode indicating a display mode of the current hold display, a final display mode indicating which display mode is finally changed by the prefetch effect, and a prefetch effect pattern indicating a pattern of the prefetch effect to be executed And a shift counter indicating the timing at which the hold display changes when the pre-reading effect is executed (how many times the hold display is changed in this example), and the display mode of the hold display may change. The suggestion effect mode (the suggestion effect mode executed at the timing when the hold display changes in the example of FIG. 43) indicating the suggestion effect mode that suggests It is.

入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、演出図柄変動開始処理において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図43(A)に示す状態で、演出図柄変動開始処理が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図43(B)に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図43(C)に示す状態に移行する。なお、図43に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれに基づくものであるかが特定されているため、後述するS67111の処理において、第1始動入賞に基づく保留表示と第2始動入賞に基づく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞に基づく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞に基づく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。   The data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start processing, and the corresponding hold display is also shifted and displayed at the same time. For example, when the effect symbol variation start process is performed once in the state shown in FIG. 43 (A), the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. 43 (B). Further, when the effect symbol variation start process is performed twice, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. In the example shown in FIG. 43, it is specified whether the determination result at the time of winning is based on the first start winning or the second starting winning. Therefore, in the process of S67111 described later, the first start winning is determined. The hold display based on the second start prize and the hold display based on the second start prize are displayed in different display modes (for example, the hold display based on the first start prize is displayed in red, and the hold display based on the second start prize is displayed in blue. You may do it. In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning at the first starting winning port 13, and a second winning determination result at the time of starting winning at the second starting winning port 14 are stored. A winning determination result storage buffer may be prepared.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In this embodiment, as a pre-reading effect, in the summed hold storage display unit 18c, the hold display corresponding to the fluctuating display (holding storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). An effect that is displayed by changing to a special mode, a first special mode, or a second special mode (to be described later) is performed.

図44は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が1より大きいか否かを確認し(S67101)、大きくなければ、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67111)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。なお、この実施の形態では、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が1の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる(または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる)ことを許容する場合には、合算保留記憶数が1の場合にも先読み演出が実行され得るため、S67101の処理が省略される。また、合算保留記憶数が1のときにも先読み演出の実行を許容する場合であっても、後述する第2先読み演出パターン(保留表示の表示態様が2回変化する)に基づいて先読み演出が実行されることは制限するようにしてもよい。   FIG. 44 is a flowchart showing prefetch effect determination processing. In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the total reserved memory number is larger than 1 (S67101), and if not, in the total reserved memory display unit 18c, a new corresponding to the latest reserved memory is obtained. A long hold display is displayed in a normal manner (S67111). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal mode. . In this embodiment, the timing for changing the display mode of the hold display as the prefetch effect is limited to the timing for shifting the hold display. Even if the presentation is not executed, but it is allowed to change the display mode (or display in a display mode other than the normal mode from the beginning) as a pre-reading effect even at the time of starting winning prize, Since the pre-reading effect can be executed, the process of S67101 is omitted. Further, even when the execution of the pre-reading effect is allowed even when the total number of reserved memories is 1, the pre-reading effect is generated based on a second pre-reading effect pattern (the display mode of the hold display changes twice) described later. Execution may be restricted.

合算保留記憶数が1より大きければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出し(S67102)、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。演出制御用CPU101は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること(すなわち合算保留記憶表示部18cにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること)を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図45に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   If the total pending storage number is greater than 1, the effect control CPU 101 uses the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command). Extraction is performed (S67102), and based on the extracted winning determination result, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect (S67104). The effect control CPU 101 indicates that the hold display is changing to a display mode other than the normal mode (that is, the hold display is displayed in a display mode other than the normal mode in the combined hold storage display unit 18c) Whether or not to execute the prefetching effect is determined using the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 45 according to the state of the changing flag.

図45は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図45に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。従って、図45に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。なお、この実施の形態では、図45に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図46(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図46(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル、図47〜図50に示す先読み演出変化タイミング決定テーブル及び図51に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110においても、S67104と同様に乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   FIG. 45 is an explanatory diagram of a prefetch effect execution determination table. In the prefetch effect execution determination table, determination values corresponding to the determination items (“execute prefetch effect” or “do not execute prefetch effect”) are assigned for each determination result at the time of winning. In order to simplify the description, the ratio of the assigned determination value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and a decision item (“execute the pre-reading effect” or a decision value assigned to the extracted random number is assigned). “Do not execute pre-reading effect”). Therefore, in the example shown in FIG. 45, the numerical values corresponding to “execute prefetch effect” and “do not execute prefetch effect” in the determination results at the time of winning are “execute prefetch effect” or “prefetch” as the determination items. The percentage (%) at which “do not execute production” is selected. In this embodiment, in addition to the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 45, the final display mode determination table shown in FIG. 46 (A) and the pre-reading effect pattern determination table shown in FIGS. 46 (B) and 46 (C). 47 to 50, the pre-reading effect change timing determination table and the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 51 are also actually assigned determination values, but are assigned to simplify the explanation. The percentage of values is shown. Also, in S67106, S67107, S67108, and S67110, which will be described later, in which these tables are used, random numbers are extracted in the same manner as in S67104, and items to which determination values that match the extracted random numbers are assigned are determined.

S67104では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図45(A)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)または図45(B)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、50%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, the CPU 101 for effect control shows the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 45A (when the flag indicating that the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 45A or FIG. 45B, depending on the state of the hold display changing flag. Select a pre-reading effect execution determination table (when the pending display changing flag is set). Then, based on the latest extracted winning determination result, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetching effect at a ratio determined for each winning determination result in the selected prefetching effect execution determination table. To do. For example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets” and the on-hold display changing flag is not set, the pre-reading effect is determined to be executed at a rate of 99%, and the on-hold display is displayed. When the changing flag is set, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 50%.

図45に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、また、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。従って、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   The pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 45 is characterized in that the same display result is obtained when the display result is “normal big hit” or “probability big hit” compared to the case where the display result is “out of place”. Even so, the determination value is set so that the higher the expectation level, the higher the rate at which the pre-reading effect is executed. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, it is expected that the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is increased and the big hit is expected as compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which a high reach production is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

また、図45に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる(つまり、先に開始されている第2先読み演出パターン(後述する)に基づく先読み演出によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる)。また、詳細については後述するが、この実施の形態では、保留表示の表示態様に応じて大当りとなる期待度が異なるように構成されている(厳密には、この実施の形態では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は0であるが、特殊態様の保留表示は第1特別態様または第2特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる)。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。よって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行される際の保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   Also, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 45 is that when the on-hold display changing flag is set (that is, in the total on-hold storage display unit 18c, any on-hold display is other than the normal mode). When the pending display changing flag is not set (that is, when displayed in the display mode) (that is, in the total pending storage display unit 18c, no held display is displayed in a display mode other than the normal mode) The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed is lower than that of (when). By having such a feature, when any one of the hold displays is already displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, a new prefetch effect is rarely executed. Therefore, for example, when a suggestion effect suggesting the possibility that the display mode of the hold display is changed is executed, the hold displayed in a display mode other than the normal mode is displayed rather than the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of display is further changed can be increased (that is, the display mode is changed from the special mode to the special mode by the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern (to be described later) started first). Can increase the ratio). Although details will be described later, in this embodiment, the degree of expectation that is a big hit differs depending on the display mode of the hold display (strictly, in this embodiment, the final display mode If it is a special mode, the expectation level that is a big hit is 0, but the hold display of the special mode may change to the first special mode or the second special mode, so the hold display is displayed in a special mode It can be said that there is also a big hit expectation). For this reason, it is desirable for the player to change to a display mode with a higher expectation level for a big hit. Therefore, when any one of the hold displays is already displayed in a display form other than the normal form in the combined hold storage display unit 18c, the hold display is likely to change to a display form with a high expectation level that is a big hit, It is possible to give interest to the display mode of the hold display when the prefetching effect (suggesting effect) is executed, and to enhance the interest of the prefetching effect.

なお、図45に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 45, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 1% even when the determination result at the time of winning is “non-reach”, but in the case of “non-reach”, the prefetch effect is determined. It may not be determined to execute. In addition, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the prefetch effect for each variation pattern indicated by the determination result at the time of winning is set. For example, whether or not the prefetch effect is executed for each display result. A determination value (ratio) for determining whether or not may be set.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には、S67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(S67111)。次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図57参照))の他に、特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)、第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)及び第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されることがある。   Next, when the CPU 101 for effect control determines to execute the prefetch effect, the process proceeds to S67106. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal manner in the total hold storage display unit 18c (S67111). Next, the effect control CPU 101 determines in which display mode the hold display corresponding to the fluctuating display (hold information) to be notified in the pre-read effect is finally displayed (S67106). In this embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode (displayed in “◯” in this example (see FIG. 57)), a special mode (“×” in “O” in this example). ), A first special mode (in this example, “△” is included in “◯”), and a second special mode (in this example, “○” is included in “○”) are provided. Yes. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. May be displayed.

図46(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU101は、最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を60%の割合で特殊態様に決定し、30%の割合で第1特別態様に決定し、10%の割合で第2特別態様に決定する。   FIG. 46A is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 uses the final display mode determination table to determine which display mode is ultimately displayed (hereinafter also referred to as the final display mode). Specifically, based on the extracted latest winning determination result, the final display mode is determined at a ratio determined for each winning determination result (variable display display result) in the final display mode determination table. For example, if the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of”, the presentation control CPU 101 determines the final display mode as a special mode at a rate of 60%, and 30 % Is determined to be the first special mode, and 10% is determined to be the second special mode.

図46(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。従って、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンに基づく先読み演出による)、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。従って、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   A characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 46A is that the case where the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit” is second as compared with the case where the display result is “out of place”. The determination value is set so that the ratio determined in the special mode is high. By having such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the degree of expectation that a big hit is displayed in the second special mode rather than the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the pre-reading effect is executed. Can be focused on. In addition, when the final display mode is a special mode, the display result of the variable display is always “out”, so that the hold display displayed in the special mode is easily changed to the special mode (second pre-reading effect described later). If there is no change, the display result of the corresponding variable display is always “out of”. Therefore, when the hold display is displayed in a special mode, it is possible to give an interest to whether or not the display mode of the hold display changes, and it is possible to enhance the game entertainment.

なお、図46(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図45の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果2(22)「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンに基づく先読み演出による)、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容や表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 46A, a determination value (ratio) for determining the final display mode is set for each display result indicated by the determination result at the time of winning. Different judgment values (percentage) may be set for “big hit”, and even if the display result is “normal big hit” or “probable big hit” or “suddenly probable big hit” or “small hit”, a small percentage If there is, the determination value (ratio) may be set so that the final display mode is determined as the special mode. Further, for example, as in the pre-reading effect execution determination table of FIG. 45, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern indicated by the winning determination result. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notification target, the ratio that the reach effect with high expectation is performed Can also be high. Further, when the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result, the final display mode is determined as the special mode because the variation pattern indicated by the winning determination result is determined by the winning determination result 2. (22) Only in the case of “non-reach”. By doing so, the hold display displayed in the special mode is likely to change to the special mode (by the pre-reading effect based on the second pre-reading effect pattern described later), but if it does not change, the corresponding variable display is reached. It will be out of place without becoming a state. Therefore, depending on whether or not the display mode of the hold display displayed in the special mode changes, a large difference can be made in the contents of the variable display and the display result, and the game entertainment can be enhanced. In this embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display mode. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result is different).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。この実施の形態では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターン及び第3先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第1シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第1シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第2シフトタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第3先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、S1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜3つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)で1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされる。   Next, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect effect pattern (hereinafter also referred to as a prefetch effect pattern) (S67107). In this embodiment, a first prefetch effect pattern, a second prefetch effect pattern, and a third prefetch effect pattern are provided as the prefetch effect patterns. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the notice display change display (hold information) is displayed in the normal mode at the start winning timing, and at any shift timing until the notice display change display is started. The display is changed from the normal mode to the special mode. Further, in the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified is displayed in the normal mode at the start winning timing, and changes from the normal mode to the special mode at any first shift timing. The special mode is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at any second shift timing until the display of the subject change notice after the first shift timing is started. Further, in the third look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold information) for the advance notice is displayed in a normal manner at the timing of the start winning prize, and an arbitrary shift until the change display for the advance notice starts. The display changes from the normal mode to the first special mode or the second special mode at the timing. The shift timing of the hold display is a timing at which a new change display is started. In the effect symbol change start process described later, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is deleted, and the remaining hold is displayed. This is the timing for shifting the display one by one and updating the total pending storage number display in the total pending storage display section 18c (specifically, the timing when S1800 is executed). For example, when the first to third hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing (that is, the timing when a new variable display is started). At the same time, the second hold display is shifted to the first display area, and the third hold display is shifted to the second display area.

図46(B),(C)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2の場合には、図46(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)を選択し、合算保留記憶数が2より大きいの場合には、図46(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数>2)を選択する。この実施の形態では、第2先読み演出パターンは、表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。従って、合算保留記憶数が2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回以上のシフトタイミングがない場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図46(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)が用いられる。演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、S67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを決定する。例えば、最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が2より大きい場合には、先読み演出パターンを、80%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、20%の割合で第3先読み演出パターンに決定する。   46B and 46C are explanatory views showing a prefetch effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 selects a prefetch effect pattern determination table based on the total number of pending storages, and determines a prefetch effect pattern using the selected prefetch effect pattern determination table. Specifically, when the total number of pending storages is 2, the presentation control CPU 101 selects the prefetch effect pattern determination table (total number of pending storages = 2) shown in FIG. Is greater than 2, the prefetch effect pattern determination table (total number of pending storages> 2) shown in FIG. 46C is selected. In this embodiment, since the display mode of the second look-ahead effect pattern changes in two stages (from the normal mode to the special mode and from the special mode to the special mode), the display mode is changed to the hold display corresponding to the change target display (hold information). If there is no shift timing of at least two times, the hold display is erased before all the changes are completed and cannot be executed. Therefore, when the total number of reserved memories is two (that is, when there is no shift timing more than twice in the hold display corresponding to the latest winning determination result), the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern. The pre-read effect pattern determination table (total number of pending storages = 2) shown in FIG. 46B is used. The effect control CPU 101 uses the selected prefetch effect pattern determination table to determine the prefetch effect pattern at a ratio determined for each final display mode determined in S67106. For example, when the final display mode is the first special mode and the total number of reserved storage is greater than 2, the prefetch effect pattern is determined as the second prefetch effect pattern at a rate of 80%, and the first rate at the rate of 20%. Determine to 3 prefetch effect pattern.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が2つの場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示の表示態様が2回変化する)に基づいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。   In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display changes is only the shift timing. For example, before the occurrence of the changing reach or before the first effect symbol stops, It may be possible to change at any timing such as before the production symbol stops, during reach, or when fluctuation is stopped. In this case, it is only necessary to determine not only at what shift timing the change is made but also at what timing. In addition, when the display mode of the hold display can be changed at an arbitrary timing, the second prefetch effect pattern (that is, the display mode of the hold display changes twice even when the total number of hold storage is two). ) May be allowed to execute a prefetch effect.

図46(B),(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第3先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。従って、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、この実施の形態で示した例に限らず、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。   46 (B) and 46 (C) are characteristic in the case where the final display mode is the second special mode compared to the case where the final display mode is the first special mode. That is, the determination value is set so that the ratio determined for the 3 prefetch effect pattern is high. By having such a feature, when a pre-reading effect is performed with the third pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the normal mode at the time of start winning, and then changed to the special mode and displayed) ) When a pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is changed from the normal mode to the special mode and is displayed after being changed from the special mode to the special mode). In comparison, the ratio of the final change to the second special mode in which the degree of expectation for the big hit is higher than that in the first special mode is higher. Accordingly, the degree of expectation that is a big hit can be varied for each prefetch effect pattern, and it is possible to focus on which prefetch effect pattern the prefetch effect is executed. In addition, not only in the example shown in this embodiment, when the prefetching effect is performed with the second prefetching effect pattern, the degree of expectation that is a big hit compared with when the prefetching effect is performed with the third prefetching effect pattern It may be so arranged that the ratio of the final change to the high second special mode is increased.

また、図46(C)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第3先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第2先読み演出パターン方が決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。従って、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。   In addition, what is characteristic in the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 46C is that the special mode hold display changes to the special mode rather than the third prefetch effect pattern in which the normal mode hold display changes to the special mode. The ratio of the second prefetch effect pattern pattern to be determined is high. By setting in this way, the ratio of the special mode hold display that is changed to the special mode is higher than that of the normal mode hold display. Therefore, the special mode hold display can be changed to the special mode more easily than the normal mode hold display, and the expectation when the hold display is displayed in the special mode can be enhanced.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミング及び特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第3先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンの3つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first prefetch effect pattern, the hold display is changed from the normal mode to the special mode and the hold display is performed in the second prefetch effect pattern. Is displayed in the first timing, the second timing displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the third look-ahead effect pattern. Is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode and is displayed as an arbitrary shift timing until the display of the change subject to the notice is started. It may be timing. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variation display (a period spanning one variation display or a plurality of variation displays) executed until the variation display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total reserved memory number is 1, the prefetch effect can be executed, and the second prefetch effect pattern can be determined regardless of the total reserved memory number. It is displayed in the form, and the display is changed from the normal form to the special form until the variable display corresponding to the hold display (holding information) is started, and the special form is changed to the first special form or the second special form. May be displayed. In this embodiment, the three patterns of the first prefetch effect pattern to the third prefetch effect pattern will be described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the normal mode is changed to the first special mode, and the second special pattern is further changed. A pattern that changes to a mode, a pattern that changes from a normal mode to a special mode, a special mode to a first special mode, and further changes to a second special mode may be used. In other words, there are a plurality of hold display modes with different levels of expectation that will be a big hit, and the look-ahead effect in which the display mode of the hold display is changed step by step has an upper limit on the number of changes. Absent.

先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。従って、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   When the prefetch effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines the change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold information) to be notified. A shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is set (S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified changes is an arbitrary hold display shift timing. Accordingly, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed with respect to the hold display corresponding to the noticeable change display. For example, when the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the hold display corresponding to the change display to be notified.

図47〜図50は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU101は、S67106で決定した最終表示態様と、S67107で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とに基づいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、最終表示態様が特殊態様で、先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図47(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   47 to 50 are explanatory diagrams showing change timing determination tables. In S67108, the effect control CPU 101 selects a change timing determination table based on the final display mode determined in S67106, the prefetch effect pattern determined in S67107, and the status of the pending display changing flag, and the selected change timing is selected. Based on the determination table and the total number of reserved storage, the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the change display to be notified is determined. Specifically, when the final display mode is a special mode, the prefetching production pattern is the first prefetching production pattern, and the on-hold display changing flag is not set, the production control CPU 101 displays the state shown in FIG. The first look-ahead effect pattern change timing determination table shown (when the pending display changing flag is not set) is selected. Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at the ratio determined for each of the combined hold storage numbers in the selected first look-ahead effect pattern change timing determination table. Decide to any one of 1-7.

また、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、図48(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミング及び特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を選択し、最終表示態様が第2特別態様であるときには、図48(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミング及び特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、最終表示態様にかかわらず、図49(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミング及び特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第1変化タイミング(シフト回数)を1〜6のいずれかに決定するとともに、第2変化タイミング(シフト回数)を2〜7のいずれかに決定する。   Further, when the prefetch effect pattern is the second prefetch effect pattern, the on-hold display changing flag is not set, and the final display mode is the first special mode, the CPU 101 for effect control has the first special mode. 2nd look-ahead effect pattern change timing determination table (when holding display changing flag is not set) (first change timing from normal mode to special mode and second change timing from special mode to first special mode) When the final display mode is the second special mode, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 48B (when the on-hold display changing flag is not set) (the first from the normal mode to the special mode) The change timing and the second change timing from the special mode to the second special mode) are selected. In addition, when the pre-reading effect pattern is the second pre-reading effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 does not change the final display mode, as shown in FIG. 49 (A). 2 Pre-reading effect pattern change timing determination table (at the time of holding display changing flag setting) (first change timing from normal mode to special mode and second change timing from special mode to first special mode or second special mode) select. Then, the CPU 101 for effect control uses the first change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at the ratio determined for each total hold storage number in the selected second prefetch effect pattern change timing determination table. ) Is determined to be any one of 1 to 6, and the second change timing (the number of shifts) is determined to be any one of 2 to 7.

なお、上述したように、図48〜図49に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、1〜1000の乱数を用いる場合には、乱数に対応する1〜1000の判定値が割り当てられている。従って、例えば、判定値の割合が0.5であれば(図48(A)の第1シフトタイミング:6、第1シフトタイミング:7)、判定値1〜5が割り当てられている。また、この実施の形態では、図48〜図49に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第1変化タイミングと第2変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。   As described above, the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 48 to 49 shows the ratio of the determination value corresponding to the random number. When using a random number, 1 to 1000 determination values corresponding to the random number are assigned. Therefore, for example, if the ratio of the determination values is 0.5 (first shift timing: 6, first shift timing: 7 in FIG. 48A), determination values 1 to 5 are assigned. In this embodiment, the first change timing and the second change timing are determined at the same time using the second look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIGS. You may do it.

また、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、図50(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を選択し、最終表示態様が第2特別態様であるときには、図50(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、最終表示態様にかかわらず、図50(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。   Further, when the prefetch effect pattern is the third prefetch effect pattern, the pending display changing flag is not set, and the final display mode is the first special mode, the CPU 101 for effect control has a first special mode as shown in FIG. When the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) is selected and the final display mode is the second special mode, A third look-ahead effect pattern change timing determination table shown in FIG. 50B (when the pending display changing flag is not set) (change timing from the normal mode to the second special mode) is selected. In addition, when the prefetch effect pattern is the third prefetch effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 does not depend on the final display mode, and the first prefetch effect pattern is shown in FIG. 3. Select a look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is set) (second change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode). Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a ratio determined for each total hold storage number in the selected third prefetch effect pattern change timing determination table. Decide to any one of 1-7.

図47〜図50に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく)、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   47 to 50 are characteristic in the pre-reading effect change timing determination table when the hold display changing flag is set (that is, in the combined hold storage display unit 18c, any hold display is in the normal mode. When the pending display changing flag is not set (that is, in the total pending storage display portion 18c, any pending display is displayed in a display mode other than the normal mode). In other words, the determination value is set so that the rate at which the change timing is delayed (the number of shifts until the change timing is reached) increases. By having such a feature, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode in the total hold storage display unit 18c, the pre-reading effect to be newly executed has a change timing. It is likely to be determined later (the number of shifts until the change timing is reached is likely to increase), and the rate of change after the hold display already displayed in a display mode other than the normal mode is increased. That is, when any one of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode (for example, special display) in the total hold storage display unit 18c, the display other than the normal mode is displayed rather than the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of the hold display displayed in the display mode (for example, special display) further changes can be increased. For this reason, in the total hold storage display unit 18c, when any hold display is displayed in a display mode other than the normal mode, the hold display is likely to change to a display mode with a higher expectation level that is a big hit. The display mode of the hold display when the effect (suggestion effect) is executed can be given interest, and the interest of the pre-reading effect can be enhanced.

また、図47〜図50に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで(少ないシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。従って、保留表示が変化するタイミング(すなわち何番目の保留表示が変化するか)に関心を持たせることができる。なお、図47〜図50に示す例に限らず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる)割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで(多くのシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化しやすくすることができる。また、この実施の形態では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル(図49(A)の第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)または図50(C)の第3先読み演出変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時))が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。   47 to 50 are characteristic in the prefetching effect change timing determination table, when the final display mode is the first special mode, the change timing is later than when the second special mode is used ( The determination value is set so that the ratio of the number of shifts until the change timing is reached is increased. By having such a feature, when the display mode of the hold display is changed at an early timing (small number of shifts), the rate of change to the second special mode with a high expectation level that is a big hit is increased. Can do. Therefore, it is possible to give interest to the timing at which the hold display changes (that is, what number of the hold display changes). 47 to 50, the change timing is earlier when the final display mode is the first special mode than when the final display mode is the second special mode (the number of shifts until the change timing is reached). The determination value may be set so that the ratio increases. In this case, when the display mode of the hold display is changed at a late timing (a large number of shifts), it can be easily changed to the second special mode with a high expectation level for a big hit. In this embodiment, if the pending display changing flag is set, the same prefetch effect change timing determination table (second prefetch effect change timing determination table in FIG. 49A) regardless of the final display mode. (When the hold display changing flag is set) or the third look-ahead effect change timing determination table (when the hold display changing flag is set) of FIG. 50C is used, but the hold display changing flag is set. In addition, a prefetch effect change timing determination table to which determination values are assigned so as to be determined at different change timings according to the final display mode may be used.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is set as an arbitrary shift timing until the start of the variable display of the notice target. If the display mode can be changed at any timing until the display of the subject's change display starts, for example, the change timing (start winning prize, specific shift timing, specific change display, etc.) is specified. A plurality of possible change timing patterns may be provided, and any one of them may be selected according to the winning determination result.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことに基づいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(S67107)や、変化タイミングを決定する処理(S67108)では、図46〜図50に示すように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが合算された合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述のように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞に基づく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(S67107)や、変化タイミングを決定する処理(S67108)において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, regardless of whether the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is won, the variable display is performed in the order of winning, and the high base (that is, the second start winning opening 14 is won). Even if it is in a state that is easy to perform, the pre-reading effect can be executed based on winning in either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the prefetch effect pattern in the prefetch effect determining process (S67107) and the process of determining the change timing (S67108), as shown in FIGS. 46 to 50, the first reserved memory number and the second reserved memory. The pre-reading effect pattern and the change timing are determined based on the total pending storage number obtained by adding the numbers. However, as described above, when the pre-reading effect based on the start winning of either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is limited according to the gaming state, In the process of determining the prefetch effect pattern (S67107) and the process of determining the change timing (S67108), the number of reserved memories (first reserved memory number or The prefetch effect pattern and the change timing may be determined on the basis of the second stored memory number.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様(本例では楕円内に「チャンス!」と表示される)または第2演出態様(本例では長方形内に「チャンス!」と表示される)で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。   When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display (S67110). In this embodiment, a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display may change can be executed at the shift timing. The suggestion effect is executed in the first effect mode (in this example, “Chance!” Is displayed in the ellipse) or in the second effect mode (in this example, “Chance!” Is displayed in the rectangle). The In S67110, the effect mode of the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(失敗パターン)ともいう。示唆演出(成功パターン)と示唆演出(失敗パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。   In this embodiment, the hold display changes to the special mode, the first special mode, or the second special mode at different ratios according to the effect mode of the suggestion effect. Specifically, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the rate at which the display mode of the hold display changes is higher than when the suggestion effect is executed in the first effect mode. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish these, the suggestion effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as the suggestion effect (success pattern), and the suggestion effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is indicated as the suggestion effect (failure). It is also called a pattern. Both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (failure pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode.

図51は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU101は、図51(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。   FIG. 51 is an explanatory diagram of a suggestion effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, using the suggestion effect mode determination table shown in FIG.

図51に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第1演出態様よりも第2演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第2演出態様よりも第1演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。従って、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができる。なお、図51に示す例に限らず、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が0以上である(すなわち保留表示の表示態様が変化する予定がある)場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルを設け、非変化タイミングに示唆演出(失敗パターン)を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出(失敗パターン)であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。   What is characteristic in the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 51 is that the ratio determined in the second effect mode is higher than that in the first effect mode at the change timing, and is higher than that in the second effect mode at the non-change timing. No. is that the determination value is set so that the ratio determined in the first effect mode is high. By providing such a feature, it is possible to suggest the possibility that the display mode of the hold display changes at different ratios according to the effect mode of the suggestion effect. Therefore, diversity can be given to the suggestion effect, and it can be made to pay attention to which effect aspect the suggestion effect is executed. It should be noted that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 51, and the value of one of the shift counters stored in the winning determination result storage buffer is 0 or more (that is, the display mode of the hold display is scheduled to change). The determination value may be set so that the ratio of executing the suggestion effect (failure pattern) at the non-change timing is high. By doing in this way, even if it is a suggestion production (failure pattern), expectation can be given by the frequency performed.

なお、この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、例えば、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様A(例えば、楕円内の「チャンス!」の文字が赤色で表示される)で実行される場合には、第1演出態様B(例えば、楕円内の「チャンス!」の文字が白色で表示される)で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。また、示唆演出において、表示されている保留表示のいずれかを特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか(特定された保留表示の状態)に応じて、異なる判定値(割合)が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。また、この実施の形態では、2種類の示唆演出の演出態様が設けられているが、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる(変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, the possibility that the display mode of the hold display is changed is suggested at different ratios according to the effect mode of the suggestion effect. For example, the display mode of the hold display changes to any display mode. May be suggested at different rates. For example, when the suggestion effect is executed in the first effect mode A (for example, the letter “chance!” In the ellipse is displayed in red), the first effect mode B (for example, “chance in the ellipse” "!" Is displayed in white), the ratio of changing to the second special mode having a high expectation degree of jackpot may be increased. Further, in the suggestion effect, any of the displayed hold displays may be specified, and an effect suggesting that the display mode of the specified hold display may change may be performed. In this case, according to which hold display is specified (the state of the specified hold display), the effect mode is determined by using the suggested effect mode determination table in which different determination values (ratio) are set. You may do it. Further, in this embodiment, the suggestion effect is always executed at the shift timing at which the display mode of the hold display changes. However, the suggestion effect may not be executed. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the unexpected feeling can be enhanced. Further, in this embodiment, two types of presentation modes of suggestion are provided, but three or more types of presentation are provided, and the degree of expectation that the display mode changes is different (whether or not it is a change timing). The ratio selected may differ depending on

示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する(S67111)。なお、S67111では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様(本例では通常態様)を示すデータ、最終表示態様を示すデータ、先読み演出パターンを示すデータ、シフト回数カウンタ及び示唆演出の演出態様を示すデータと、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図43)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。   When the effect mode of the suggestion effect is determined, the effect control CPU 101 performs control so that a new hold display is displayed in the normal mode in the combined hold memory number display unit 18c (S67111). In S67111, the effect control CPU 101 controls to display the new hold display in the normal mode, and also displays data indicating the hold display mode (normal mode in this example), data indicating the final display mode, and prefetching effect. The data indicating the pattern, the data indicating the counter of the number of shifts and the effect mode of the suggestion effect, and the winning determination result are stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 43). By storing these data, it is possible to specify the final display mode, the pre-reading effect pattern, the change timing, and the suggestive effect mode determined in the prefetch effect determining process in the effect symbol variation start process described later.

以上のように、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。なお、この実施の形態では、先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、S67111において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様で表示させるように制御する。また、この実施の形態では、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。   As described above, in this embodiment, when the winning determination result designation command is received, whether or not to execute the pre-reading effect is determined in the pre-reading effect determination process, and a new hold display is displayed. A process of controlling to display in the normal mode is performed. In this embodiment, the change timing of the hold display in the pre-reading effect is not determined at the start winning prize, but when it is allowed to be decided at the start winning prize, a new hold display is displayed in S67111. Control is performed to display in a display mode other than the normal mode. In addition, in this embodiment, even when any hold display is displayed in a special mode (or special mode), or when it is determined that the pre-reading effect is executed in advance, Although it is allowed to execute a prefetch effect, the present invention is not limited to this, and the execution of the prefetch effect is limited at a certain rate (for example, when any hold display is displayed in a special manner) In other words, it may be possible to limit the execution of overlapping, or to limit the execution of three or more pre-reading effects. By making such a restriction, it is possible for the player to easily understand which hold display should be noted.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、いずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   Further, in this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but when any one of the variable displays is executed with priority. (1) It is configured to perform a pre-reading effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) is configured to perform a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol There are three types of configurations: (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed for the variable display of the first special symbol and the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift counter is changed according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count. A maximum of 4 is set in. However, in the configuration of (1) above, even if a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, 2 Since the special symbol variation display is interrupted and executed (prioritized rather than in winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, an effect symbol which will be described later is provided even at the shift timing. It is desirable to configure so that the value of the shift number counter is not subtracted in S1802 of the fluctuation start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the number-of-shifts counter in S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   In addition, when the configuration of (2) above is added to the configuration that prioritizes the variable display of the second special symbol, the shift is made according to the upper limit value of the second reserved memory number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞に基づく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ560において受信した第1始動入賞口13への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variable display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, it is configured not to perform the pre-reading effect based on winning in the first start winning opening 13 during the big hit game. Also good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command received in the effect control microcomputer 560 is discarded or the prefetch effect is determined to be executed, control can be realized so that it is not executed. Further, when the configuration of (3) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-read based on the winning at the first start winning opening 13 during the high base or big hit game Although no effect is performed, a pre-reading effect based on winning at the second start winning opening 14 may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if the game control microcomputer 560 receives a prize at the first start prize opening 13, the winning effect process in S1217 is not executed. Even if it is decided to execute the pre-reading effect or to discard the winning determination result designation command based on the winning to the first start winning opening 13 received by the production control microcomputer 560 It can be realized by controlling to. Further, the game control microcomputer 560 side restricts the execution of the winning effect processing (that is, the pre-reading effect) based on the start winning at the first start winning opening 13 when the high base state or the big hit game is in progress. In the case of the configuration, on the side of the production control microcomputer 100, in the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning prize in the second start winning opening 14 can be executed, and in the low base state, the first start winning opening is made. Only the pre-reading effect based on the start winning at 13 can be executed (ie, in the low base state, the pre-reading effect can be performed even if a winning determination result designation command is received based on the start winning at the second start winning port 14. It may be determined not to execute).

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the reserved memory based on the winning to the second start winning port 14 exists. When the winning at the first start winning opening 13 occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect for the reserved memory based on the winning to the first start winning opening 13 is provided. When a winning to the second start winning opening 14 occurs in the state where the execution is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞に基づく先読み演出を行わないようにしてもよい。また、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を後述する演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above ( 1)), or a configuration (above (2)) that performs a pre-reading effect only for the variable display of the second special symbol. In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the first start winning port 13 is displayed. The pre-reading effect based on the winnings may not be performed. Further, in this embodiment, the determination process including whether to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determination process. You may make it perform in the effect design change process to perform. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図52は、図39に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and to derive and display the stop symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図53は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認し(S811)、セットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。   FIG. 53 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811), and if it is set, resets the variation pattern command reception flag (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813).

図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜3つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   FIG. 54 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes various data associated with the first winning determination result (oldest determination result) stored in the winning determination result storage buffer, The contents of the winning determination result storage buffer are shifted, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased, the remaining hold display is shifted one by one, and the combined hold storage display unit 18c adds up. The display of the reserved memory number is updated (S1800). For example, when the first to third hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, and the hold display displayed in the third is shifted to the second display area. In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図43参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。従って、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1803aに移行する。   Next, the effect control CPU 101 stores the value of the shift counter for specifying the change timing (number of shifts) associated with any of the winning determination results in the winning determination result storage buffer (see FIG. 43). It is confirmed whether it is larger than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it is determined to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display). When the value of any shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, the value of the shift counter is 0 or not set, and a pre-reading effect is executed (the display mode of the hold display is changed) If it has not been determined, the effect control CPU 101 moves the process to S1803a.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算し(S1802)、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。従って、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift counter is larger than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 101. 1 subtracts 1 from all shift counter values (S1802), and checks whether the value of the shift counter after subtraction is 0 (S1803). If the value of the shift counter is 0 as a result of subtracting 1 from the value of the shift counter in S1802, the display mode of one of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c is changed. This indicates that it is time to execute the pre-reading effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1803aに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をS1808に移行する。なお、S1808では、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度S1803で変化対象とすることを回避できる。   In S1803, when the value of the shift counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the process to S1803a. On the other hand, if the value of the shift counter is 0, that is, if it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the process proceeds to S1808. In S1808, the shift counter whose value is 0 is set to a state where nothing is set (for example, Null). By performing such a process, it is possible to avoid the case where the change timing has already been reached (the value obtained by subtracting the shift counter value from 0) from being changed again in S1803.

なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとし、第1変化タイミングを始動入賞時、第2変化タイミングを1回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のS67108で、第1シフト回数カウンタの値を0と設定し、第2シフト回数カウンタの値を1と設定する。そして、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のS67111で、第1シフト回数カウンタの値が0であることに基づいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第1シフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、S1801、S1802で第2シフト回数カウンタの値のみを1減算して0とし、S1803で、第2シフト回数カウンタの値が0となったことに基づいて、特殊態様から特別態様に変化させる第2変化タイミングであると判定することができる。   In the case where it is allowed to change the display mode of the hold display at the time of starting winning, for example, the following processing is performed, so that the change of the display mode of the hold display at the change timing is realized. When the prefetch effect pattern is the second prefetch effect pattern, the first change timing is the start winning prize, and the second change timing is the first shift timing, the effect control CPU 101 performs the first prefetch effect determination process in S67108. The value of the shift number counter is set to 0, and the value of the second shift number counter is set to 1. Then, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display in a special manner based on the value of the first shift number counter being 0 in S67111 of the prefetch effect determination process, and the first shift. The number counter is set to a state where nothing is set (for example, Null). By performing the process in this way, in the effect symbol variation start process to be performed thereafter, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second shift number counter in S1801 and S1802 to 0, and in S1803, Based on the fact that the value of the second shift number counter becomes 0, it can be determined that it is the second change timing for changing from the special mode to the special mode.

S1803aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示の中に特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する(S1803a)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファの保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファに記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するS1808で更新される。S1803aで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする(S1803b)。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示を、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる(先読み演出決定処理、図45、図47〜図50参照)。   In S1803a, the production control CPU 101 checks whether or not there is a hold display displayed in a special mode or a special mode in the hold display displayed in the total hold storage display unit 18c (S1803a). For example, it can be confirmed by referring to the hold display mode of the winning determination result storage buffer. Note that the data indicating the hold display mode stored in the winning determination result storage buffer is registered, for example, in the pre-reading effect determination process, and updated in S1808 described later. If it is determined in S1803a that there is no special display or a hold display displayed in a special form, the effect control CPU 101 resets the hold display changing flag (S1803b). In this way, by updating the status of the pending display changing flag according to whether any pending display is displayed in a special mode or a special mode, any pending display has already been changed from the normal mode. When displayed in the display mode, the hold display displayed in the display mode other than the normal mode can be changed more easily than the hold display displayed in the other normal mode (prefetching effect determination process, 45, FIG. 47 to FIG. 50).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出し(S1804)、読み出した変動パターンコマンドと、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(表示結果指定コマンド)とに応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804), and reads the variation pattern command and the data (display result designation command) stored in the display result designation command storage area. In response, the display result (stop symbol) of the effect symbol is determined (S1805). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図55は、演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図55に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せ(通常大当り図柄)を決定する。また、確変大当りを示している場合には、図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せ(確変大当り図柄)を決定する。そして、はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせ(はずれ図柄)を決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には、「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することで停止図柄を決定する。   FIG. 55 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol. In the example shown in FIG. 55, when the received display result designation command indicates a normal jackpot, the effect control CPU 101 determines that the three symbols are even symbols as a stop symbol (a stop symbol reminiscent of the occurrence of a normal jackpot). ) To determine the combination of production symbols (usually jackpot symbol). Further, when the probability variation big hit is indicated, the combination of the production symbols (probability big hit symbol) in which the symbols are arranged in odd symbols (stop symbols reminiscent of occurrence of the probability variation big hit) is determined. In the case of a loss, a combination of effect symbols other than the above (delay symbol) is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or a small win, a combination of effect symbols such as “135” is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。従って、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていない(いずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないとき)ときには、図51(B)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされている(いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている)ときには、図51(C)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect (S1806). The process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the pre-reading effect. Therefore, although it suggests that the display mode of the hold display changes, as a result, the display mode of the suggestion effect (failure pattern) that is executed when the display mode does not change is determined. When the on-hold display changing flag is not set (when any on-hold display is not displayed in a special mode or a special mode), the effect control CPU 101 indicates the non-change timing suggested effect mode shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (failure pattern) is not executed at the ratio of the determination table (when the pending display changing flag is not set), or is executed in the first effect mode or the second effect mode. When the on-hold display changing flag is set (any on-hold display is displayed in a special mode or a special mode), the non-change timing suggested effect mode determination table (pending display change) shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (failure pattern) is not executed at the ratio of the middle flag set) or is executed in the first effect mode or the second effect mode.

図51(B),(C)に示すように、保留表示変化中フラグがセットされている(いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている)場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。従って、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。また、保留表示変化中フラグがセットされている(いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている)場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様Aまたは第1演出態様Bに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様Bよりも第1演出態様Aに決定される割合を高くするようにしてもよい。   As shown in FIGS. 51 (B) and 51 (C), when the pending display changing flag is set (any pending display is displayed in a special mode or a special mode), otherwise The suggestion effect is executed at a higher rate. Therefore, it is possible to enhance the expectation when the hold display is displayed in a special manner. In this embodiment, the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in a special mode, but even when the hold display is displayed in a special mode. The suggestion effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestive effect is executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in a special manner. In addition, when the pending display changing flag is set (any pending display is displayed in a special mode or a special mode), the final display mode of the held display is the first special mode or the second special mode. You may make it determine the production | presentation aspect of a suggestion effect in the different ratio to the 1st production | presentation aspect A or the 1st production | presentation aspect B according to which is an aspect. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher expectation than the first special mode, the effect mode of the suggestion effect is determined to be the first effect mode A rather than the first effect mode B. You may make it raise the ratio to be high.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(失敗パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。図56は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を行う際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ及び音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間中の変動態様を構成する各変動の態様や、先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   Next, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to the production mode and variation pattern of the determined suggestion production (failure pattern) (S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812). FIG. 56 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 controls the effect device is set. The effect control CPU 101 controls effect devices such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, there are described each variation mode constituting the variation mode during the variable display time of the variable display of the effect symbol, data indicating the pre-reading effect mode, data indicating the suggestion effect mode, and the like. . Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetching production described in the display control execution data of the process table used when the prefetching production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連等における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   The process table is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. In the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped and displayed when a predetermined time further elapses. Process data is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols may be synthesized and generated according to the temporarily stopped symbols in the determined stopped symbols and pseudo-continuations. Good.

演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9や各種ランプ、スピーカ27R,27L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値にする(S1815)。   The production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as production parts, various lamps, speakers 27R, 27L according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). ) Is executed (S1813). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to perform audio output from the speaker. In this embodiment, the variation pattern command is controlled so that the variable display of the effect symbol is performed by the variation pattern corresponding to the variation pattern command, but the variation pattern command is used from a plurality of variation patterns corresponding to the variation pattern command. A variation pattern may be selected. Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern command in the change time timer (S1814), and sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process. (S1815).

S1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする(S1808)。また、S1808では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2シフト回数カウンタの値が0であれば(すなわち第2先読み演出パターンでなければ)、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0でなければ(すなわち第2先読み演出パターンであれば)、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には(すなわち第2先読み演出パターンの第2変化タイミングであれば)、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を行うことによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様に基づいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。   When it is determined in S1803 that the value of any of the shift counters is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 is changing the hold display. If the flag is set, it is set (S1808). In S1808, the effect control CPU 101 sets the shift number counter whose value is 0 in the winning determination result storage buffer to a state where nothing is set (for example, Null) and the corresponding hold display mode. Update the data indicating. For example, when the value of the first shift number counter becomes 0, if the value of the second shift number counter is 0 (that is, if it is not the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is the normal mode. If the value of the second shift number counter is not 0 (that is, if it is the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is changed from the normal mode to the special mode. Update. Further, when the value of the second shift number counter becomes 0 (that is, at the second change timing of the second look-ahead effect pattern), the corresponding hold display mode is indicated from the special mode to the final display mode. Update to display mode. By performing such processing, in the pre-reading effect determination process, it is possible to determine whether or not to execute the pre-reading effect and the content based on the display mode of the currently displayed hold display.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドを読み出し(S1809)、変動パターンコマンドと表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(受信した表示結果指定コマンド)とに応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン、最終表示態様及び示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択し(S1811)、S1812に移行する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command (S1809), and displays the effect symbol in accordance with the variation pattern command and the data (received display result designation command) stored in the display result designation command storage area. A result (stop symbol) is determined (S1810). Next, the effect control CPU 101 selects a display mode change process table corresponding to the prefetch effect pattern, the final display mode, the suggestive effect mode, and the variation pattern (S1811), and proceeds to S1812.

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、先読み演出パターン(本例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンのいずれか)と、最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とに基づいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。従って、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様、先読み演出パターン及び最終表示態様と、変動パターンとに応じて、いずれかの表示態様変化時用のプロセステーブルを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is to execute the suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol and the pre-read effect that changes the display mode of the specific hold display together with the change display of the effect symbol. It is a table in which process data for performing control is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing display modes are provided according to the suggestion effect (success pattern) to be executed and the aspect of the prefetch effect. Further, in this embodiment, the effect mode of the suggestion effect (success pattern) determined in the pre-read effect determination process and stored in the winning determination result storage buffer (in this example, the first effect mode or the second effect mode). And based on the pre-reading effect pattern (in this example, any of the first pre-reading effect pattern to the third pre-reading effect pattern) and the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode), It is possible to specify in what form the suggestion effect (success pattern) is executed and which pre-read effect is executed to change which hold display to what display form. Therefore, the CPU 101 for effect control selects and selects one of the process tables for changing the display mode according to the effect mode, the pre-reading effect pattern, the final display mode, and the variation pattern of the suggestion effect (success pattern). By executing the control of the effect device according to the contents of the process data 1 in the process table for changing the display mode, the suggestion effect (success pattern) is executed in the effect mode determined in the pre-reading effect determination process. It is possible to execute a prefetch effect that changes the hold display corresponding to the variable display to the determined display mode.

図57は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図57(A)に示されるように、演出表示装置9において、合算保留記憶表示部18cに3つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図57(B))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図57(C1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図57(C2))。   FIG. 57 is an explanatory diagram of a specific example of the prefetch effect. As shown in FIG. 57 (A), in the effect display device 9, when three hold displays are displayed in the normal hold mode (“◯” in this example) on the total hold storage display unit 18c, When the derivation display is performed, a new variable display is started. Next, if the timing at which the hold display is shifted is a change timing, the suggested effect of the second effect mode that has been determined in advance (in this example, the word “chance!” Is displayed in a rectangular frame). Is executed (FIG. 57B). When the pre-reading effect pattern determined in advance is the third pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the second hold display is the first special mode (in this example, “O”). When the final display mode is the second special mode, the second hold display is the second special mode (in this example, in FIG. 57 (C1)). “◯” is included in “◯”) and displayed (FIG. 57 (C2)).

また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンである場合には、2つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される(図57(C3))。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると(図57(D))、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であれば、第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図57(E1))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図57(F1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図57(F2))。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出(失敗パターン)の演出態様が第1演出態様であれば、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行されるが(図57(E2))、保留表示の表示態様は変化しない(図57(F3))。   In addition, when the pre-reading effect pattern determined in advance is the first pre-reading effect pattern or the second pre-reading effect pattern, the second hold display has a special mode (in this example, “x” is indicated in “O”). (Included) is displayed (FIG. 57 (C3)). Next, when the derivation display of the off symbol is performed (FIG. 57 (D)), a new variation display is started. And if the timing at which the hold display shift is performed is the change timing and the production mode of the suggested production (success pattern) determined in advance is the second production mode, the second production mode (in this example, rectangular) The suggestion effect of “Chance!” Is displayed in the frame (FIG. 57 (E1)). When the pre-reading effect pattern determined in advance is the second pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the first hold display is the first special mode (“◯” in this example). When the final display mode is the second special mode, the first hold display is displayed in the second special mode (in this example, in FIG. 57 (F1)). “◯” is included in “◯”) and displayed (FIG. 57 (F2)). In addition, if the new variable display is started and the timing at which the hold display shift is performed is the non-change timing, and the determined presentation effect (failure pattern) is in the first production mode, the first production is performed. Although the suggestion effect of the mode (in this example, the word “chance!” Is displayed within the ellipse frame) is executed (FIG. 57 (E2)), the display mode of the hold display does not change (FIG. 57 (F3 )).

図58は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図59は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図58,図59に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のS1806で非変化タイミング時の示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、決定した演出態様が第2演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には(S1806aのY)、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする(S1806b)。また、S1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図59(C1)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグ非セット時)、または図59(C2)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(示唆演出制限フラグセット時)を用いて、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。   FIG. 58 is a flowchart showing a modification of the effect symbol variation start process. FIG. 59 is an explanatory diagram showing a modification of the suggestion effect mode determination table. In the modification shown in FIGS. 58 and 59, when the effect mode of the suggestion effect (failure pattern) at the non-change timing is determined in S1806 of the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines that the determined effect mode is the second. If it is an effect mode and the pending change flag is set (Y in S1806a), an suggestion effect restriction flag for restricting execution of the suggestion effect is set (S1806b). In S1806, when the on-hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines the suggestion effect mode at the non-change timing shown in FIG. 59 (C1) according to the state of the suggestion effect restriction flag. Table (when holding display changing flag is set) (when suggestion effect restriction flag is not set) or non-change timing suggestion effect mode determination table (when holding display changing flag is set) shown in FIG. 59 (C2) Using the flag setting), the presentation mode of the suggestion presentation (failure pattern) is determined.

図59(C1),(C2)に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。そのため、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第2演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行された後に、期待度が劣る第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)が実行されることを制限することができ、遊技者が期待感を持てなくなることを防止することができる。なお、示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため(S1803c)、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第1演出態様の示唆演出(失敗パターン)を実行できるようになる。なお、図59に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル(例えば、示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第1演出態様に決定されず、演出なしまたは第2演出態様と決定されるように判定値が設定される)を用いてもよい。   As shown in FIGS. 59 (C1) and (C2), when the suggestion effect restriction flag is set, execution of the suggestion effect of the first effect mode having a lower degree of expectation than the second effect mode is restricted. ing. Therefore, after the suggestion effect (failure pattern) of the second effect mode with a high expectation is executed when the hold display is displayed in a special mode or a special mode, the suggestion effect of the first effect mode with a low expectation level is executed. (Failure pattern) can be restricted from being executed, and the player can be prevented from having a sense of expectation. In addition, since the suggestion effect restriction flag set is reset at the same time when the pending display changing flag is reset (S1803c), the special mode or the special mode pending display being displayed is deleted, and the pending display is newly set to the special mode. Or when it is displayed in a special mode, it becomes possible to execute a suggestion effect (failure pattern) of the first effect mode. In the example shown in FIG. 59, the suggestion effect mode determination table in which the determination values are set at the same rate is used at the change timing regardless of the state of the suggestion effect restriction flag. Depending on the state of the flag, the suggested effect mode determination table in which determination values are set at different ratios (for example, the suggested effect mode determination table used when the suggested effect limit flag is set is determined as the first effect mode). Alternatively, the determination value may be set so as to be determined as no effect or the second effect mode).

なお、この実施の形態では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しない場合があるが、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに、必ず第1特別態様または第2特別態様に変化するようにしてもよい。例えば、先読み演出決定処理のS67106において、図60(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終表示態様を決定する。そして、S67107において、図60(B)に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定することによって実現される。図60(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いれば、最終表示態様は、特殊態様以外の第1特別態様または第2特別態様に決定される。また、図60(B)に示す先読み演出パターン決定テーブルを用いれば、特殊態様で表示された保留表示は、必ず第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。このようにすることで、特殊態様に変化したときの期待度を高めることができるとともに、特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。なお、この場合、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに関わらず、S67104において同じ割合で先読み演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、S67108において同じ割合で変化タイミングを決定するようにしてもよいし、S67109において同じ割合で示唆演出態様を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the hold display is changed to the special mode, the special mode may not be changed to the special mode. However, the hold display displayed in the special mode is the hold display (hold information). The change may be made to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to is started. For example, in S67106 of the pre-reading effect determination process, the final display mode is determined using the final display mode determination table shown in FIG. And in S67107, it implement | achieves by determining a prefetch effect pattern using the prefetch effect pattern determination table shown in FIG.60 (B). If the final display mode determination table shown in FIG. 60A is used, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode other than the special mode. In addition, if the prefetch effect pattern determination table shown in FIG. 60B is used, the hold display displayed in the special mode is always changed and displayed in the first special mode or the second special mode. By doing in this way, while expectation degree when changing to a special aspect can be raised, a feeling of expectation can be maintained until it changes to a special aspect after displaying in a special aspect. In this case, whether or not the pre-reading effect is to be executed at the same rate may be determined in S67104 regardless of whether or not the pending display changing flag is set, or may be changed at the same rate in S67108. The timing may be determined, or the suggestive effect mode may be determined at the same rate in S67109.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体を貯留可能な貯留部(本例では余剰球受皿4)が満タン状態であると検出されたこと(本例では満タンスイッチ48の検出信号が出力されていること(オン状態であること))に基づいて、第1制御を行う第1制御手段と、満タン状態であると検出されたことに基づいて、遊技媒体の払い出しを停止させる払出停止手段(本例では払出開始待ち処理においてエラーフラグが0でなければ(満タンエラーなどが生じていない場合でなければ)以降の処理を実行しない構成によって実現される)と、払出停止手段によって遊技媒体の払い出しが停止されているときに遊技媒体の未払い出し数が所定数に達したこと(本例では未払出個数異常エラーが発生したこと)に基づいて、第2制御を行う第2制御手段とを備えている。そのように構成されることによって、遊技機の状態の変化や違いに応じた制御を行うことができる。   As described above, in this embodiment, it has been detected that the storage section (the surplus ball receiving tray 4 in this example) that can store the game medium is full (in this example, the full tank switch 48 of the full tank switch 48). Based on the detection signal being output (on state)), the first control means for performing the first control, and paying out the game medium based on the detection that the tank is full Dispensing stop means for stopping (in this example, when the error flag is not 0 in the dispensing start waiting process (unless no full tank error occurs)) The second control is performed based on the fact that the number of unpaid game media has reached a predetermined number when a game media payout is stopped by means (in this example, an unpaid number error error has occurred). And a second control means. With such a configuration, it is possible to perform control according to changes or differences in the state of the gaming machine.

また、この実施の形態では、発射手段(本例では打球発射装置)は、満タン状態であると検出されたときにも遊技媒体を発射可能であり、副制御手段(本例では払出制御用マイクロコンピュータ370や演出制御用マイクロコンピュータ100)は、第1制御手段を含み、第1制御手段は、第1制御として、所定の報知(本例では払出制御用マイクロコンピュータ370によってエラー表示「6」がエラー表示用LED374に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100によって第2異常報知LED19bが点灯状態に制御される)を行うようにも構成されている。そのように構成されることによって、遊技機の状態の変化や違いに応じた制御を行うことができる。   In this embodiment, the launching means (the hitting ball launching apparatus in this example) can launch the game medium even when it is detected that the tank is full, and the sub-control means (in this example for payout control) The microcomputer 370 and the production control microcomputer 100) include first control means. The first control means uses a predetermined notification (in this example, an error display “6” by the payout control microcomputer 370) as the first control. Is displayed on the error display LED 374, and the second abnormality notification LED 19b is controlled to be lit by the effect control microcomputer 100). With such a configuration, it is possible to perform control according to changes or differences in the state of the gaming machine.

また、この実施の形態では、満タン状態であると検出されたことに基づいて、遊技媒体の貸し出しを停止させる貸出停止手段(本例では払出開始待ち処理においてエラーフラグが0でなければ以降の処理を実行しない構成によって実現される)を備えるように構成されている。そのように構成されることによって、満タン状態であるときにさらに貸し出し動作を行うことによって遊技媒体の詰まりが発生することを抑制することができる。   Further, in this embodiment, based on the fact that the full state is detected, the lending stop means for stopping the lending of the game medium (in this example, if the error flag is not 0 in the payout start waiting process, Realized by a configuration that does not execute processing). With such a configuration, it is possible to prevent the game medium from being clogged by performing the lending operation when the tank is full.

また、この実施の形態では、第1制御手段及び第2制御手段は、第1制御と第2制御とで、エラー状態となったことをそれぞれ報知し、第1制御として行われる報知と第2制御として行われる報知とは、少なくとも共通の報知手段を用いて行われる(本例では、満タンエラーが発生すると、第1制御として、エラー表示「6」をエラー表示用LED374に表示するとともに、第2異常報知LED19bを点灯状態に制御する。また、未払出個数異常エラーが発生すると、第2制御として、エラー表示「0」をエラー表示用LED374に表示するとともに、第1異常報知LED19aを点灯状態に制御する)ように構成されている。すなわち、エラー表示用LED374が共通して用いられる。そのように構成されることで、報知手段を兼用することで製造コストの削減を図ることができる。なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370によって制御されるエラー表示用LED374が共通の報知手段として用いられているが、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される発光体等を共通の報知手段として用いるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the first control means and the second control means respectively notify that the error state has occurred in the first control and the second control, and the notification performed as the first control and the second control. The notification performed as the control is performed using at least a common notification means (in this example, when a full tank error occurs, the error display “6” is displayed on the error display LED 374 as the first control, and 2 When the unpaid number abnormality error occurs, as the second control, the error display “0” is displayed on the error display LED 374 and the first abnormality notification LED 19a is turned on. To be controlled). That is, the error display LED 374 is commonly used. With such a configuration, it is possible to reduce the manufacturing cost by also using the notification means. In this embodiment, the error display LED 374 controlled by the payout control microcomputer 370 is used as a common notification means. For example, a light emitter controlled by the effect control microcomputer 100 is used. You may make it use as a common alerting | reporting means.

なお、この実施の形態では、満タン状態であると検出されたことに基づいて行われる第1制御として、払出制御用マイクロコンピュータ370によってエラー表示「6」がエラー表示用LED374に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100によって第2異常報知LED19bが点灯状態に制御される場合について説明しているが、これに代えてまたは加えて、第1制御として、例えば、満タン状態であることを示す信号を外部出力したり、所定の効果音やランプなどを用いた報知を行うようにしてもよい。また、同様に、第2制御として、払出制御用マイクロコンピュータ370によってエラー表示「0」がエラー表示用LED374に表示されるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100によって第1異常報知LED19aが点灯状態に制御される場合について説明しているが、これに代えてまたは加えて、未払出個数異常エラーが発生したことを示す信号を外部出力したり、所定の効果音やランプなどを用いた報知(ただし第1制御とは異なる)を行うようにしてもよい。また、例えば、第1異常報知LED19aや第2異常報知LED19bを設けず、第1制御と第2制御とで、異なるエラー表示がエラー表示用LED374に表示されるものであってもよい。   In this embodiment, the error display “6” is displayed on the error display LED 374 by the payout control microcomputer 370 as the first control performed based on the detection that the tank is full. The case where the second abnormality notification LED 19b is controlled to be in the lighting state by the production control microcomputer 100 has been described, but instead of or in addition to this, as the first control, for example, that it is in the full state. A signal may be output to the outside, or notification using a predetermined sound effect or a lamp may be performed. Similarly, as the second control, an error display “0” is displayed on the error display LED 374 by the payout control microcomputer 370, and the first abnormality notification LED 19 a is controlled to be lit by the effect control microcomputer 100. However, instead of or in addition to this, a signal indicating the occurrence of an unsettled number abnormality error is output externally, or a notification using a predetermined sound effect or lamp (however, (Different from 1 control) may be performed. Further, for example, the first abnormality notification LED 19a and the second abnormality notification LED 19b may not be provided, and different error displays may be displayed on the error display LED 374 in the first control and the second control.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドに基づいて、第1制御または第2制御を実行する(第1異常報知LED19aまたは第2異常報知LED19bを点灯状態に制御する)ように構成されているが、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の事象を検出したことに基づいて、制御を行う構成であってもよい。例えば、満タンスイッチ48の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ100に出力されるように構成し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、満タンスイッチ48の検出信号が出力されたことに基づいて、第1制御を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 executes the first control or the second control based on the command received from the game control microcomputer 560 (the first abnormality notification LED 19a or the second abnormality). The notification LED 19b is controlled to be in a lighting state). However, the presentation control microcomputer 100 may be configured to perform control based on detection of a predetermined event. For example, it is configured such that the detection signal of the full tank switch 48 is output to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 outputs the first signal based on the output of the detection signal of the full tank switch 48. One control may be executed.

また、この実施の形態では、第2制御は、未払出個数異常エラーが発生したときに開始され、未払出個数異常エラーが解消されたときに終了するように構成されているが、終了するタイミングはこれに限られない。例えば、未払出個数が0になったときや未払出個数が所定数未満になったとき、満タン状態が解消されたとき、払出動作が再開されたときなどのタイミングで第2制御を終了するように構成されていてもよい。   Further, in this embodiment, the second control is configured to start when an unpaid number abnormality error occurs and end when the unpaid number abnormality error is resolved. Is not limited to this. For example, the second control is terminated at a timing such as when the unpaid number becomes 0, when the unpaid number becomes less than a predetermined number, when the full tank state is resolved, or when the payout operation is resumed. It may be configured as follows.

また、この実施の形態では、第1制御及び第2制御は、副制御手段(本例では払出制御用マイクロコンピュータ370や演出制御用マイクロコンピュータ100)によって実行されるが、主制御手段(本例では遊技制御用マイクロコンピュータ560)によって実行されるように構成されていてもよい。例えば、主制御手段が、満タン状態であると検出されたことに基づいて、第1制御(例えば、報知や外部出力)を実行し、遊技媒体の払い出しが停止されているときに未払い出し数が所定数に達したことに基づいて、第2制御(例えば、第1制御とは異なる報知や外部出力)を実行するものであってもよい。   In this embodiment, the first control and the second control are executed by sub-control means (in this example, the payout control microcomputer 370 and the effect control microcomputer 100), but the main control means (in this example). Then, it may be configured to be executed by the game control microcomputer 560). For example, based on the fact that the main control means is detected to be full, the first control (for example, notification or external output) is executed, and the number of unpaid outs when the payout of game media is stopped The second control (for example, notification or external output different from the first control) may be executed based on the fact that the predetermined number has been reached.

また、この実施の形態では、払出動作が停止されているときの未払出個数異常エラーを払出制御用マイクロコンピュータ370で検出するように構成されていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で未払出個数異常エラーを検出し、第2制御(例えば、報知や外部出力)を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に対して、払出動作が停止中であることを示す情報を出力するようにしてもよい。また、この実施の形態では、賞球が10個払い出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に賞球情報が出力されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ560では正確な未払出個数を把握することができない。そこで、払出制御用マイクロコンピュータ370で未払出個数異常エラーを検出する場合よりも、未払出個数のエラー判定値を多くする(例えば500個より多い600個とする)ようにしてもよい。また、賞球が1個払い出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータ370から遊技制御用マイクロコンピュータ560に賞球情報が出力されるように構成したり、払出個数カウントスイッチ301の検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560にも入力されるように構成することで、遊技制御用マイクロコンピュータ560で正確な未払出個数が把握できるようにしてもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ370と遊技制御用マイクロコンピュータ560とで、それぞれ未払出個数異常エラーを検出するようしてもよい。このとき、未払出個数異常エラーを検出するための未払出個数のエラー判定値は同じであっても異なっていてもよい。   In this embodiment, the payout control microcomputer 370 detects an unsettled number abnormality error when the payout operation is stopped. However, the game control microcomputer 560 detects the unsold number. An abnormal error may be detected and the second control (for example, notification or external output) may be executed. In this case, for example, information indicating that the payout operation is stopped may be output from the output control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560. In this embodiment, the prize control information is output from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560 every time ten prize balls are paid out. The number of payouts cannot be grasped. Therefore, the error determination value of the unpaid number may be increased (for example, 600 more than 500) than when the payout control microcomputer 370 detects an unpaid number abnormal error. Further, each time a single winning ball is paid out, the winning ball information is output from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560, or the detection signal of the payout number count switch 301 is used for game control. By configuring the microcomputer 560 so as to be input, the game control microcomputer 560 may be able to grasp the exact unpaid number. Further, the payout control microcomputer 370 and the game control microcomputer 560 may each detect an unpaid number abnormality error. At this time, the error determination value of the unpaid number for detecting the unpaid number abnormal error may be the same or different.

また、この実施の形態では、未払出個数異常エラーは、払い出しが停止されているときに未払い出し数が所定数に達した状態を示すものであるが、例えば、払い出しが停止されてから増加した未払い出し数が所定数に達した状態を示すものであってもよい。この場合には、払い出しが停止される前から未払出個数が多く、払い出しが停止された後に未払出個数が少し増加したことによって所定数に達した状態と、払い出しが停止された後に未払出個数が大きく増加したことによって所定数に達した状態とを区別することができる。   Further, in this embodiment, the unpaid number abnormal error indicates a state in which the number of unpaid out has reached a predetermined number when the payout is stopped, but increased after the payout is stopped, for example. It may indicate a state where the number of unpaid out has reached a predetermined number. In this case, the number of unpaid items has been large before the withdrawal is stopped, and the number of unpaid items has increased slightly after the withdrawal is stopped. It is possible to distinguish from the state where the predetermined number has been reached due to the large increase in.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果及び変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留表示)を通常態様以外の表示態様(本例では特殊態様、第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示することで、保留記憶に基づく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること(変化する可能性があること)を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことによって実現される。そのように構成されることによって、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 includes specific determination means for determining the display result and the variation pattern of the variation display at the time of starting winning, which is realized by executing a winning effect processing or the like. Yes. Further, the production control microcomputer 100 implements a hold display corresponding to the hold storage (total hold storage based on the determination result by the specific determination means, which is realized by executing a prefetch effect determination process, an effect symbol variation start process, and the like. By changing the display on the display unit 18c to a display mode other than the normal mode (in this example, the special mode, the first special mode, or the second special mode), the variable display based on the hold memory becomes a big hit. A notice effect execution means for executing a pre-reading effect for notifying that there is a possibility, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (it may change), It has. The notice effect execution means then displays the hold display displayed at a different ratio depending on whether or not there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode among the displayed hold displays. Any one of them is changed to a display mode different from the normal mode and displayed. For example, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display is likely to change compared to other hold displays. This is whether or not to execute a new look-ahead effect depending on whether or not a pending change flag indicating that any of the displayed pending displays is displayed in a special mode or a special mode is set. To determine at a different rate (decrease the rate of new execution when set), to determine the change timing of the pre-reading effect to be executed at a different rate (delay the change timing when set) (Increase rate of change after special display or hold display displayed in special mode is deleted)). With such a configuration, it is possible to give interest to the display mode of the hold display when the prefetching effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the prefetching effect.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている(いずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されている)場合には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されているが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(及びいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成とする。つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする。そして、この構成(以下、第2構成ともいう)において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)ように構成してもよい。そして、この構成(以下、第3構成ともいう)において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。   In this embodiment, when the pre-change effect flag is set in the pre-reading effect determination process executed at the time of starting winning (when any hold display is displayed in a display mode different from the normal mode) In the case where there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode by changing the ratio of executing the new pre-reading effect or delaying the change timing of the pre-reading effect to be newly executed, Although it is realized that the display mode of the hold display is easier to change than other hold displays, the implementation method is not limited to this. For example, in the pre-reading effect determination process executed at the start winning prize, the final display mode (for example, the upper limit of change is changed as to whether or not the pre-reading effect can be executed with respect to the latest winning determination result. In the production symbol variation start process in which a new variation display is started, the display mode of any hold display is changed (and changed to any display mode). And the display mode is changed based on the determination result. That is, the change timing is not determined for each winning determination result in the pre-reading effect determination process. In this configuration (hereinafter also referred to as the second configuration), it is confirmed whether or not there is a special mode hold display in the production symbol variation start process, and if there is a special mode hold display, the rate is high. The hold display in the special mode is determined as the target for changing the display mode rather than the normal mode display. By doing in this way, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display can be changed more easily than other hold displays. . Also, for example, in the effect symbol variation start process in which the pre-reading effect determination process is omitted and a new variation display is started, which corresponding display mode of the pending display is changed based on all winning determination results (For example, whether to perform the pre-reading effect based on each winning determination result and the display mode after the change) may be determined. In this configuration (hereinafter also referred to as the third configuration), it is confirmed whether or not there is a special mode hold display in the production symbol variation start process, and if there is a special mode hold display, the rate is high. When there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode by determining a special mode hold display as a target to change the display mode rather than the normal mode hold display, The display mode can be changed more easily than the on-hold display.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(例えば、第1特別態様または第2特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり(例えば、第2特別態様に変化して表示される場合には、第1特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる)。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと(第3先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき)、通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様。なお、第1特別態様を含めるようにしてもよい(詳細は後述する))で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき(第2先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき)とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する(第3先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときの方が、第2先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第2特別態様に変化して表示される割合が高い)。そのように構成されることによって、変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り)となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the notice effect execution means is a plurality of types of special modes (for example, a first special mode or a second special mode) that are different from the normal mode for the on-hold display corresponding to the on-hold storage. , A special mode may be included (details will be described later)), and the display result of variable display based on the reserved storage may become a specific display result Can be executed with a different degree of expectation (for example, when the display is changed to the second special mode, the jackpot is displayed as compared to the case where the display is changed to the first special mode). Is expected to be higher). Further, the notice effect executing means is different from the normal mode when displaying the hold display displayed in the normal mode by changing it to the special mode (when executing the prefetch effect based on the third prefetch effect pattern). When the hold display displayed in the display mode (for example, a special mode. The first special mode may be included (details will be described later)) is changed to the special mode and displayed (second pre-reading effect) When the pre-reading effect is executed based on the third pre-reading effect pattern, the display is changed to one of a plurality of special modes at different ratios (when the pre-reading effect is executed based on the pattern). In comparison with the case where the pre-reading effect is executed based on the second pre-reading effect pattern, the ratio of being displayed in the second special mode having a higher expectation is higher). With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display becomes the specific display result (big hit) can be notified in advance with different expectations, so that it is possible to enhance the interest of the pre-reading effect.

なお、上述の第2構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することで、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させることができる。また、第3構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後の表示態様を決定することで、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させることができる。   Even in the case of the second configuration described above, the final display mode and the prefetch effect pattern can be determined based on the winning determination result, so that the notice effect can be executed with different degrees of expectation, and the normal mode It is possible to change to the first special mode or the second special mode at a different rate when changing from the special mode and when changing from the special mode. Even in the case of the third configuration, the announcement effect can be executed with different expectations by determining the display mode after the change based on the winning determination result. In addition, by determining the display mode after the change based on the determination result at the time of winning and the display mode of the hold display, the first special mode or the rate at which the mode changes from the normal mode and when changing from the special mode It can be changed to the second special mode.

なお、この実施の形態で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、この実施の形態では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化してもよいし、第1特別態様からより大当り期待度が高い第2特別態様に変化してもよい。   In addition, since the special mode may change to the special mode among the display modes of the multiple types of hold display used in this embodiment, it has been described as being in a different category from the special mode. The special category with the lowest expected degree of jackpot may be regarded as the same category as the special mode. In other words, in this embodiment, the special mode and the special mode are described separately, and the prefetch effect pattern displayed by changing from the special mode to the special mode (the first special mode or the second special mode) is displayed as the second prefetch. Although it was set as a production pattern, in the pre-reading production, it is only necessary to change from a display mode having a low jackpot expectation level to a display mode having a high jackpot expectation level, and change from the special mode to the first special mode or the second special mode. Or you may change from the 1st special mode to the 2nd special mode with higher expectation degree of jackpot.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。例えば、変化タイミングが早い場合には大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には大当り期待度が低い第1特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することによって実現される。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化は最大2回までしか行われていないが、表示態様の種類を増やすことによって、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会(例えば、シフトタイミングの回数)が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。なお、上述の第2構成または第3構成とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示については、早い段階(シフト回数が少ない段階)で変化させる割合を高くすることによって、いずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。   Further, in this embodiment, the notice effect executing means can make the display result of the variable display the specific display result depending on which of the displayed hold displays is changed in display mode. It is possible to execute a pre-reading effect that gives notice in advance with different expectations. For example, when the change timing is early, the rate of change to the second special mode with high jackpot expectation is high, and when the change timing is late, the rate of change to the first special mode with low jackpot expectation is high. This is realized by determining the change timing. In this embodiment, the display mode of the hold display is changed only twice at the maximum. However, the number of display modes can be increased stepwise by increasing the types of display modes. . In this case, when the change timing is early, the chance of changing to a display mode with a higher expectation level (for example, the number of shift timings) is increased, so that the expectation level can be increased. With such a configuration, the possibility that the display result becomes the specific display result can be notified in advance with different expectations, so that it is possible to enhance the interest of the pre-reading effect. Even in the case of the second configuration or the third configuration described above, for example, the hold display corresponding to the determination result at the time of winning, which is shown to be a big hit, is an early stage (a stage where the number of shifts is small). By increasing the rate of change, it is possible to execute a pre-reading effect that gives a notice in different degrees of expectation depending on which display mode of the hold display changes.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様(特殊態様、第1特別態様及び第2特別態様)とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様(特殊態様や第1特別態様)で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様(第1特別態様や第2特別態様)に変化させて表示する。これは、保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること(セットされているときには新たに実行する割合を低下させる)、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること(セットされているときには変化タイミングを遅らせる(特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める))ことの他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第2先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことによって実現される。そのようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the display mode of the hold display includes a normal mode and a plurality of display modes (special mode, first special mode, and second special mode) different from the normal mode, and a notice effect is executed. When there is a hold display displayed in a display mode (special mode or first special mode) different from the normal mode among the displayed hold displays, the means is a display different from the normal mode at a high rate. The hold display displayed in the mode is changed to a display mode (first special mode or second special mode) higher than the current level and displayed. This depends on whether or not a new pre-reading effect is executed depending on whether or not a pending change flag indicating that any of the pending displays is displayed in a special mode or a special mode. (Decrease the newly executed ratio when set), determine the change timing of the pre-reading effect to be executed at a different ratio (delay the change timing when set (special mode or In addition to increasing the rate of change after the hold display displayed in the special mode is erased)), the second look-ahead effect pattern displayed by changing from the special mode to the special mode is the normal mode. This is realized by the fact that the ratio determined is higher than the third look-ahead effect pattern displayed in the special mode. By doing so, if there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode, the rate of change of the hold display to a display mode at a higher stage than the current stage is high. Can enhance the interest of

なお、上述の第2構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第2先読み演出パターンが第3先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。また、第3構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することでで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示が高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにすることができる。   Even in the case of the second configuration described above, if there is a special mode hold display in the effect symbol variation start process, the special mode hold display is displayed at a higher rate than the normal mode hold display. In the pre-reading effect determination process, the second pre-reading effect pattern is determined to be higher than the third pre-reading effect pattern so that the display mode is different from the normal mode. When there is an on-hold display that is displayed, the rate at which the on-hold display is changed to a display mode at a higher stage than the current stage can be increased. In addition, even in the case of the third configuration, when there is a special mode hold display in the effect symbol variation start process, the special mode hold display is changed at a higher rate than the normal mode hold display, and the display mode is changed. By determining as a target to be performed, it is possible to increase the rate at which the hold display displayed in a display mode different from the normal mode changes to a high-level display mode.

また、この実施の形態では、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様から特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様から特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合でいずれかの特別態様に変化させて表示する。例えば、通常態様から特別態様に変化させて表示するときには、特殊態様から特別態様に変化させて表示するときときよりも、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高い。そのようにすることで、表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the notice effect executing means can execute a notice effect that changes the hold display to any one of a plurality of special modes different from the normal mode. Moreover, the display mode of the hold display includes a special mode that is easily changed to a special mode as compared with the normal mode. The notice effect execution means changes to one of the special modes at a different rate when the display is changed from the normal mode to the special mode and when the display is changed from the special mode to the special mode. To display. For example, when the display is changed from the normal mode to the special mode, the ratio of the change to the second special mode with a high degree of jackpot expectation is higher than when the display is changed from the special mode to the special mode. By doing so, the possibility that the display result becomes the specific display result can be notified with different degrees of expectation, and the interest of the notice effect can be enhanced.

なお、上述の第2構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様から特別態様に変化させるときと、特殊態様から特別態様に変化させるときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させることができる。また、第3構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後の表示態様を決定することによって、通常態様から特別態様に変化させるときと、特殊態様から特別態様に変化させるときとで、異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させることができる。   Even in the case of the above-described second configuration, when the final display mode and the prefetch effect pattern are determined based on the winning determination result, the normal mode is changed to the special mode, and the special mode is changed to the special mode. It is possible to change to the first special mode or the second special mode at different ratios. Further, even in the case of the third configuration, when changing from the normal mode to the special mode by determining the display mode after the change based on the determination result at the time of winning and the display mode of the hold display, and from the special mode When changing to the special mode, it can be changed to the first special mode or the second special mode at a different rate.

また、この実施の形態では、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出(第1演出態様または第2演出態様の示唆演出)を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出(例えば、第2演出態様の示唆演出)が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出(例えば、第1演出態様の示唆演出)が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第2演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は期待度が低い第1演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。そのように構成されることによって、期待感を持たせられなくなることを防止することができる。   Moreover, in this embodiment, the suggestion effect execution means suggests a plurality of types of suggestion effects (the suggestion effects of the first effect mode or the second effect mode) that suggest the possibility that the display mode of the hold display changes with different expectations. Can be executed, and the suggestion effect of the predetermined expectation degree (for example, the suggestion effect of the second effect mode) is executed by the suggestion effect execution means, but the predetermined expectation is not changed when the display mode of the hold display does not change There is suggested suggestion limiting means for restricting execution of a suggestion effect with a lower degree of expectation (for example, a suggestion effect of the first effect mode). For example, although the suggestion effect of the second effect mode is executed, the suggestion effect limit flag is set when the display mode of the hold display does not change, and the expectation level is low while the suggestion effect limit flag is set. Execution of the suggestion effect of the first effect mode is restricted. In addition, the suggestion effect restriction flag is reset when the hold display displayed in a display mode other than the normal mode is deleted. With such a configuration, it is possible to prevent a sense of expectation from being lost.

なお、上述の第2構成とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(及びいずれの表示態様に変化させるか)を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。また、第3構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行することができる。   Even in the case of the second configuration described above, it is determined whether to change the display mode of any hold display (and which display mode to change) and also determine the presentation mode of the suggestive effect. Thus, it is possible to execute a plurality of types of suggestion effects that suggest the possibility that the display mode of the hold display changes with different degrees of expectation. In addition, even in the case of the third configuration, it is determined which of the corresponding hold display display modes is changed, and the display mode of the hold display may be changed by determining the effect mode of the suggestion effect. It is possible to execute a plurality of types of suggestion effects suggested by different expectations.

また、この実施の形態では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されているが、同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。また、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、音声の出力やランプの点灯等の演出を行うようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is allowed that the pre-reading effects are executed repeatedly, and the display mode of a plurality of hold displays is allowed to change at the same time, but it is limited to change at the same time. It may be. For example, when the change timing of a new prefetch effect is determined, the data indicating the change timing of the prefetch effect previously determined is referred to the winning determination result storage buffer. The change timing of the prefetch effect may be re-determined. By doing in this way, it can be made to pay attention to each production by changing the display mode of a plurality of hold displays at the same time. In addition, as the suggestion effect, predetermined display control is performed in the effect display device 9, but along with (or instead of) this, an effect such as output of sound or lighting of a lamp may be performed.

また、この実施の形態では、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶に基づく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するようにも構成することができる。そのように構成されることによって、表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, it is possible to change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (start winning prize timing, shift timing, etc.), and the hold display is special. When displayed in a mode, the variable display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold memory corresponding to the hold display is started. It can also be configured to control. With such a configuration, it is possible to give diversity to the timing of changing the display mode, and when the hold display is displayed in a special mode, the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. Since the display is changed, it is possible to improve the game entertainment.

なお、上記の実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立に基づいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報に基づいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や大当り回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯端末を用いて、2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。Webサーバは、受信した情報に基づいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。上記の実施の形態で示した構成を、携帯連動型システムに適用する場合、例えば、保留表示が特別態様で表示されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、所定条件が成立した回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   Note that the structure described in the above embodiment can also be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. A gaming system called a mobile-linked system generally has a gaming machine that outputs predetermined information based on the establishment of a predetermined condition, and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing the granting process. Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine accumulates the establishment of predetermined conditions such as the number of fluctuations and the number of big hits as a game history, and displays a two-dimensional code or the like as predetermined information when the game ends. To do. In addition, the player uses a portable terminal with a camera function to photograph a two-dimensional code and transmits it to a Web server (privilege granting device) on the Internet. The Web server manages a player's game history based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. When the configuration shown in the above embodiment is applied to a mobile-linked system, for example, it is assumed that a predetermined condition is met when the hold display is displayed in a special mode and a big hit is made, and the number of times is played on the Web server. It may be managed as a history. Then, according to the number of times the predetermined condition is satisfied, digital content may be transmitted as a predetermined privilege, or the display screen of the gaming machine may be customized.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc., 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command is the so-called first in the case where the reach has been reached, such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to only those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes a relationship in which the ratio is different such as A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70及びランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図5に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 5). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination. It is also possible. In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probable state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a probable state after completion.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
19a 第1異常報知LED
19b 第2異常報知LED
20a 第1特別可変入賞球装置
20b 第2特別可変入賞球装置
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
370 払出制御用マイクロコンピュータ
371 払出制御用CPU
374 エラー表示用LED
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
8a First special symbol display 8b Second special symbol display 9 Production display device 13 First start winning port 14 Second start winning port 19a First abnormality notification LED
19b Second abnormality notification LED
20a First special variable winning ball device 20b Second special variable winning ball device 56 CPU
560 Microcomputer for game control 370 Microcomputer for payout control 371 CPU for payout control
374 LED for error display
100 effect control microcomputer 101 effect control CPU

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果にもとづいて、保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
遊技媒体を貯留可能な貯留部が満タン状態であると検出されたことにもとづいて、第1エラー報知制御を行う第1エラー報知制御手段と、
前記払出手段に関するエラーにもとづいて、第2エラー報知制御を行う第2エラー報知制御手段と、
少なくとも前記第1エラー報知制御手段および前記第2エラー報知制御手段により制御され、発光表示の表示態様を変化させることによってエラー報知が可能な、エラー報知手段と、
を備え、
保留表示の表示態様には、前記通常態様と特殊態様と複数種類の特別態様とがあり、前記通常態様から前記特別態様のいずれかに変化可能であるとともに、前記特殊態様から前記特別態様のいずれかに変化可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
演出後に保留表示の表示態様が変化する第1示唆演出と、演出後に保留表示の表示態様が変化しない第2示唆演出とを実行可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されているときはいずれの保留表示も前記通常態様で表示されているときよりも高頻度で前記第2示唆演出を実行可能であり、
前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるときは、いずれの保留表示も前記通常態様で表示されているときよりも、前記保留表示手段によって表示されている前記通常態様の保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させるタイミングとして遅いタイミングに決定される割合が高く、
前記エラー報知手段は、
前記第1エラー報知制御手段により制御される場合は第1態様によるエラー報知を実行可能で、
前記第2エラー報知制御手段により制御される場合は第1態様と異なる第2態様によるエラー報知を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display in a predetermined display mode corresponding to each hold storage stored in the hold storage means;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
Variable display control means for controlling variable display based on the determination result by the determination means;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before determination by the determination means;
A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state by displaying the hold display in a display form different from the normal form based on the determination result by the determination means; ,
Suggestion effect execution means for executing an suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes;
A payout means for paying out game media based on the fact that the payout condition is satisfied;
First error notification control means for performing first error notification control based on the fact that the storage unit capable of storing game media is detected as being full;
Second error notification control means for performing second error notification control based on an error relating to the payout means;
An error notifying means that is controlled by at least the first error notifying control means and the second error notifying control means and is capable of notifying an error by changing a display mode of the light emission display;
With
The display mode of the hold display includes the normal mode, the special mode, and a plurality of special modes, which can be changed from the normal mode to any of the special modes, and any of the special mode to the special mode. Can change,
The suggestion effect execution means includes:
A first suggestion effect in which the display mode of the hold display changes after the effect, and a second suggestion effect in which the display mode of the hold display does not change after the effect,
Can and the hold display is displayed in the special aspect is capable of executing a second suggested effect more frequently than when none of the hold display is displayed in the normal manner,
When there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode among the hold displays that are displayed by the hold display means, than any of the hold displays that are displayed in the normal mode , The ratio that is determined as a late timing as a timing to change any one of the hold display of the normal mode displayed by the hold display means to a display mode different from the normal mode is high,
The error notification means includes
When controlled by the first error notification control means can execute an error notification according to the first aspect,
When controlled by the second error notification control means is capable of executing error notification by the second aspect differs from the first embodiment,
A gaming machine characterized by that.
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