JP6599977B2 - オブジェクト上のプロシージャルテクスチャの測色および幾何学的パラメータ化のシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
‐以下のパラメータ、すなわち、色、粘度、温度、乾燥速度、化学組成、透明率の中から複数のパラメータを含む物理的インクデータへのアクセス、
‐以下のパラメータ、すなわち、アプリケータの幅、深さ、厚さ、輪郭、ざらつき、多孔度、柔軟性、塗布力、圧力、塗布温度の中から複数のパラメータを含む物理的アプリケータデータへのアクセス、
‐ターゲットオブジェクトの初期メッシュ化データおよびターゲットオブジェクトの初期凹凸データを含む、ターゲットオブジェクトデータへのアクセス、
‐混合規則および混合関数データへのアクセス、
‐初期テクスチャTの物理的データへのアクセス、
‐マイクロプロセッサ、およびコマンド命令、
‐物理的インクデータを物理的アプリケータデータと結合させるために備えられた、プロジェクション前のバーチャルレンダリング生成モジュール、
‐このレンダリングデータを所定のレンダリングプロジェクションモードに適応させるために備えられた、プロジェクション前のバーチャルレンダリング(RVAP)変換モジュール、
‐ターゲットオブジェクトの凹凸データをメッシュに変換するためのターゲットオブジェクトデータのテッセレーション(tessellation)モジュール、
‐オブジェクトのデータ、テクスチャアセンブリTのデータ、テッセレーションモジュールのデータ、および変換されたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータを考慮する一つまたは複数の前記のオブジェクトに対して、新規のテクスチャアセンブリT+1を生成するために備えられた、物理的パラメータのインテグレータモジュール。
‐一つまたは複数のデータソースが、以下のデータ:
‐ 以下のパラメータ、すなわち、アプリケータの幅、深さ、厚さ、輪郭、ざらつき、多孔度、柔軟性、塗布力、圧力、塗布温度の中から複数のパラメータを含む物理的アプリケータデータ、
‐ ターゲットオブジェクトの初期メッシュ化データおよびターゲットオブジェクトの初期凹凸データを含む、ターゲットオブジェクトデータ、
‐ 混合規則および混合関数データ、
‐ 初期テクスチャTの物理的データ、
へのアクセスを提供する段階、
‐プロジェクション前のバーチャルレンダリング生成モジュールが、物理的インクデータを物理的アプリケータデータに結合させる段階、
‐プロジェクション前のバーチャルレンダリング変換モジュールが、あらかじめ得られたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータを受け、これらのデータを所定のレンダリングプロジェクションモードへ適応させることを実行する段階、
‐テッセレーションモジュールが、少なくとも一部分の凹凸データ(初期)からメッシュ化データ(最終)への変換を実行する段階、
‐物理的パラメータのインテグレータモジュールが、オブジェクトデータ、テクスチャアセンブリTのデータ、変換されたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータ、オブジェクトの凹凸データおよびメッシュ化データ、ならびに対応する塗布率および環境の不確定データを受け、これらのデータを考慮して、一つまたは複数の前記オブジェクトの新規なテクスチャアセンブリT+1を生成する段階。
定義
‐素の木に塗布される液体は木によって吸収される。変形実施例では、木の色調を暗くする作用がある、
‐ニスまたはプラスチックに塗布される液体は全く吸収されず、材料の表面に「滴」の作用を付与する、
‐ペイントされた材料に熱を与えると、ユーザによって調節された温度に応じて、ペイントが剥げ、次に燃焼し、また材料が可燃性ならば場合によってはペイントが塗布された材料が焦げる作用がある、
‐艶のあるプラスチックに酸または砂の噴射を塗布すると、徐々に艶消しされ、あまり輝かなくなり、次第にざらざらになる。以下に記載する方法およびシステムによって、展開するプロセスの異なる段階を決定し、表示することができる。
例えば、プロセスの途中で先に塗布されるブラシの一塗りまたは複数回の塗りのために、インクの特徴(例えば色)を変更することができる。別の実施例では、インクの粘度を変更して、先行する層に対するこのインクの影響を減らしている。
請求項における参照番号は、いかなる限定的な性格も持たない。「含む」および「備える」という語は、請求項に示されたエレメント以外の他のエレメントの存在を排除するものではない。一つのエレメントの前にある「一つ」という語は、そのようなエレメントの複数の存在を排除するものではない。さらに、前述のシステムおよび方法は、各段階で、有利にはマルチカナル(multi−canal)で、すなわち複数のテクスチャ(拡散、法線など)を処理して作動する。したがって、「テクスチャT(またはT+1)」および「複数のテクスチャT(またはT+1)」という語は、場合または実施態様にしたがって一つまたは複数のテクスチャに関係している。
2 物理的アプリケータデータ
4 ターゲットオブジェクトデータ
5 混合規則および混合関数データ
6 初期テクスチャTの物理的データ
11 テンポラリバックアップモジュール
13a マイクロプロセッサ
13b 命令メモリ
14 プロジェクション前のバーチャルレンダリング生成モジュール
15 プロジェクション前のバーチャルレンダリング変換モジュール
16 物理的パラメータのインテグレータモジュール
17 規則選択サブモジュール
18 規則実行サブモジュール
Claims (11)
- 物理的インクデータおよび物理的アプリケータデータから、オブジェクトにプロシージャルテクスチャを生成するシステムであって、
‐下記のパラメータ、すなわち、色、粘度、温度、乾燥速度、化学組成、透明率の中から複数のパラメータを含む物理的インクデータ(1)、
‐下記のパラメータ、すなわち、アプリケータの幅、深さ、厚さ、輪郭、ざらつき、多孔度、柔軟性、塗布力、圧力、塗布温度の中から複数のパラメータを含む物理的アプリケータデータ(2)、
‐ターゲットオブジェクトの初期メッシュ化データ(401)およびターゲットオブジェクトの初期凹凸データ(402)を含む、ターゲットオブジェクトデータ(4)、
‐材料およびこの材料に塗布されるインクがどのように反応するかを決定するプロセスの記述を供給する混合規則および混合関数データ(5)、
‐初期テクスチャTの物理的データ(6)、
‐マイクロプロセッサ(13a)、および命令メモリ(13b)、
‐プロジェクションモードとは無関係に物理的インクデータを物理的アプリケータデータと結合させるために備えられた、プロジェクション前のバーチャルレンダリング生成モジュール(14)、
‐このレンダリングデータを一方向または接線レンダリングプロジェクションモードに適応させるために備えられた、プロジェクション前のバーチャルレンダリング(RVAP)変換モジュール(15)、
‐ターゲットオブジェクトの凹凸データをメッシュに変換するためのターゲットオブジェクトデータのテッセレーションモジュール(410)、
‐オブジェクトのデータ、テクスチャアセンブリTのデータ、テッセレーションモジュールのデータ、および変換されたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータを考慮する一つまたは複数の前記のオブジェクトに対して、新規のテクスチャアセンブリT+1を生成するために備えられたインテグレータモジュール(16)、
を含むシステム。 - あらかじめ得られたプロシージャルパラメータからのテクスチャレンダリングモジュールを含む、請求項1に記載のテクスチャ生成システム。
- 一つまたは複数のパラメータが変更されたオブジェクトのテクスチャアセンブリを再度生成するために、またはあるプロセスの前の段階、パラメータアーキテクチャがこの前の段階にある状態に戻るために、必要なデータを保存するために備えられたテンポラリバックアップモジュール(11)をさらに含む、請求項1または2に記載のテクスチャ生成システム。
- 混合規則および混合関数データ(5)がオブジェクトの変更に関するパラメータを含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一つに記載のテクスチャ生成システム。
- オブジェクトの変更に関するパラメータがメッシュ化データおよび/または凹凸データに有効であることを特徴とする、請求項4に記載のテクスチャ生成システム。
- 異なる物理的パラメータのインテグレートモードをそれらの間で規定および/または調節することができる結合規則および/または結合関数を使用するために備えられたインテグレータモジュール(16)を含む、請求項1〜5のいずれか一つに記載のテクスチャ生成システム。
- インテグレータモジュール(16)が、一方では適用可能な少なくとも一つの規則および/または関数を選択し、もう一方では規則の適用モードを決定することを可能にし、結果として生じるテクスチャデータT+1を生成する、規則選択サブモジュール(17)、および規則実行サブモジュール(18)を含む、請求項6に記載のテクスチャ生成システム。
- 物理的インクデータ(42)および物理的アプリケータデータ(43)から、オブジェクトにプロシージャルテクスチャを生成する方法であって、下記の:
‐一つまたは複数のデータソースが、下記のデータ;
‐ 下記のパラメータ、すなわち、アプリケータの幅、深さ、厚さ、輪郭、ざらつき、多孔度、柔軟性、塗布力、圧力、塗布温度の中から複数のパラメータを含む物理的アプリケータデータ(2)、
‐ ターゲットオブジェクトの初期メッシュ化データ(401)およびターゲットオブジェクトの初期凹凸データ(402)を含む、ターゲットオブジェクトデータ(4)、
‐ 材料およびこの材料に塗布されるインクがどのように反応するかを決定するプロセスの記述を供給する混合規則および混合関数データ(5)、
‐ 初期テクスチャTの物理的データ(6)、
へのアクセスを提供する段階、
‐プロジェクション前のバーチャルレンダリング生成モジュール(14)が、プロジェクションモードとは無関係に物理的インクデータを物理的アプリケータデータに結合させる段階、
‐プロジェクション前のバーチャルレンダリング変換モジュール(15)が、あらかじめ得られたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータを受け、これらのデータを一方向または接線レンダリングプロジェクションモードへ適応させることを実行する段階、
‐テッセレーションモジュールが、少なくとも一部分の凹凸データからメッシュ化データへの変換を実行する段階、
‐インテグレータモジュール(16)が、オブジェクトデータ、テクスチャアセンブリTのデータ、変換されたプロジェクション前のバーチャルレンダリングデータ、オブジェクトの凹凸データおよびメッシュ化データ、ならびに対応する塗布率および環境の不確定データを受け、これらのデータを考慮して、一つまたは複数の前記オブジェクトの新規なテクスチャアセンブリT+1を生成する段階、
を含む方法。 - インテグレータモジュールが、異なる物理的パラメータの動作モードをそれらの間で規定および/または調整するために、インテグレート規則および/またはインテグレート関数を受けることを特徴とする、請求項8に記載のテクスチャ生成方法。
- 規則選択サブモジュール(17)が少なくとも一つの適用可能な規則および/または関数を選択し、また規則実行サブモジュール(18)は、結果として生じるテクスチャデータT+1を生成するために規則の適用モードを決定するためのものであることを特徴とする、請求項8または9に記載のテクスチャ生成方法。
- テンポラリバックアップモジュール(11)は、一つまたは複数のパラメータが変更されるオブジェクトのテクスチャアセンブリ(T+1)を再度生成するために、またはあるプロセスの前の段階で、パラメータアーキテクチャがこの前の段階にある状態に戻るために必要なデータを保存することを特徴とする、請求項8〜10のいずれか一つに記載のテクスチャ生成方法。
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