JP6595085B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「7、7、7」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。 Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and a jackpot game advantageous to the player is started.
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, an effect using an accessory or the like is performed until the special symbol is stopped and displayed. In particular, in the so-called fierce heat production, which suggests that there is a high possibility of being a big hit, there is an effect in which an accessory moves (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、役物が可動する演出も、マンネリ化している傾向にある。結果として、遊技の興趣を低下させることが懸念される。 However, the effects of moving the accessory also tend to be rutted. As a result, there is a concern that the interest of games will be reduced.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to improve the interest of games.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following application examples. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .
[適用例1]
本発明の適用例1の遊技機(遊技機100)は、原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能な操作手段(操作レバー180)と、前記操作手段の操作を促す第1の促進表示(図65(J)のレバー画像小)と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す第2の促進表示(図65(E)、図68(E)のレバー画像大)と、を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)と、前記操作手段を振動させる振動演出と、前記操作手段の操作に基づく可動役物(移動回転体190)を用いた役物演出と、を実行可能な演出制御手段(演出制御基板320)と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記操作手段が移動させられたことに基づいて、前記振動演出を実行するよう制御可能であり、前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出の出現率が高くなる、又は、遊技者に有利な特別遊技が実行される期待度が高くなるように制御可能であり、前記特別遊技が実行される変動表示において前記促進表示が表示された所定の状態で前記操作手段が前記第2位置に操作されると、前記振動演出を実行せずに前記特別遊技が実行されないことを示唆する所定の演出を実行した後で前記振動演出を実行する第1演出と、前記振動演出を実行する第2演出と、をそれぞれ所定の割合で実行可能であることを要旨とする。
[適用例2]
本発明の適用例2の遊技機(遊技機100)は、原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能な操作手段(操作レバー180)と、前記操作手段を移動させる駆動手段(モータ2113)と、前記駆動手段を介し前記操作手段の移動を制御する移動制御手段(演出制御基板320)と、前記第2位置まで前記操作手段が移動させられた場合、前記操作手段の移動に基づく可動役物(移動回転体190)を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段(演出制御基板320)と、前記操作手段の操作を促す第1の促進表示(図65(J)のレバー画像小)と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す表示であって該第1の促進表示より大当たりの期待度の高い第2の促進表示(図65(E)、図68(E)のレバー画像大)と、所定の演出である所定の演出表示(図68(F)〜(H))と、を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)と、を備え、前記移動制御手段は、前記操作手段が前記第2位置まで遊技者による手動操作によって移動させられなかった場合、前記駆動手段を介した制御によって前記操作手段を前記第2位置まで移動させ、当該移動に基づく前記可動役物を用いた役物演出が実行されているときには前記操作手段を前記第1位置まで戻らないようにすることが可能であり、前記演出制御手段は、前記第2の促進表示が表示されているときに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されてから第1所定時間経過後に前記役物演出を実行する第1演出又は前記操作手段が操作されてから前記所定の演出表示が前記表示手段に表示されるとともに前記第1所定時間よりも長い第2所定時間経過後に前記役物演出を実行する第2演出を実行するよう制御可能であることを要旨とする。
[適用例3]
本発明の適用例3の遊技機(遊技機100)は、原点位置である第1位置と第2位置との間を移動可能な操作手段(操作レバー180)と、前記操作手段を移動させる駆動手段(モータ2113)と、前記駆動手段を介し前記操作手段の移動を制御する移動制御手段(演出制御基板320)と、前記操作手段に関連して可動する可動役物(移動回転体190)と、前記第2位置まで前記操作手段が移動させられると、前記可動役物を用いた役物演出を実行する演出制御手段(演出制御基板320)と、前記操作手段の操作を促す第1の促進表示(図65(J)のレバー画像小)と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す表示であって該第1の促進表示より大当たりの期待度の高い第2の促進表示(図65(E)、図68(E)のレバー画像大)と、所定の演出である所定の演出表示(図68(F)〜(H))と、を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)と、を備え、前記演出制御手段は、前記移動制御手段による前記駆動手段を介した制御によって前記操作手段が前記第2位置まで移動したことに基づいて前記役物演出を実行するタイミングを、前記表示手段に前記第2の促進表示が表示されている所定期間内に前記操作手段を手動操作で前記第2位置まで移動させたことに基づいて前記役物演出を実行するタイミングと同じにすることが可能であり、前記第2の促進表示が表示されているときに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されてから第1所定時間経過後に前記役物演出を実行する第1演出又は前記操作手段が操作されてから前記所定の演出表示が前記表示手段に表示されるとともに前記第1所定時間よりも長い第2所定時間経過後に前記役物演出を実行する第2演出を実行するよう制御可能であることを要旨とする。
[Application Example 1]
The gaming machine (gaming machine 100) according to the application example 1 of the present invention prompts the operation of the operation means (operation lever 180) movable between the first position and the second position, which are the origin positions, and the operation means. A first promotion display (small lever image in FIG. 65 (J)) and a second promotion display (FIG. 65 (E), FIG. 68) prompting the operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display. (L) (Lever image large)), display means (main display device 131), a vibration effect that vibrates the operation means, and a movable accessory (moving rotator 190) based on the operation of the operation means And an effect control means (effect control board 320) capable of executing the effect effect using the player, wherein the effect control means performs the operation by manual operation of the player from the first position to the second position. The vibration effect based on the movement of the means When it is controllable to execute and the promotion display is displayed on the display means, the appearance rate of the vibration effect is higher in the second promotion display than in the first promotion display, or The control means can be controlled so as to increase a degree of expectation that a special game advantageous to a player is executed, and the operation means is in a predetermined state in which the promotion display is displayed in the variable display in which the special game is executed. When operated to the second position, the first effect of executing the vibration effect after executing the predetermined effect suggesting that the special game is not executed without executing the vibration effect and the vibration effect are executed. The gist is that each of the second effects can be executed at a predetermined rate.
[Application Example 2]
A gaming machine (gaming machine 100) according to an application example 2 of the present invention includes an operating means (operating lever 180) that can move between a first position and a second position that are origin positions, and a drive that moves the operating means. Means (motor 2113), movement control means (production control board 320) for controlling the movement of the operation means via the drive means, and when the operation means is moved to the second position, An effect control means (effect control board 320) capable of executing an effect effect using a movable accessory (moving rotating body 190) based on movement, and a first promotion display that prompts the operation means to operate (FIG. 65 (J ) Lever display (small), and a display that prompts the operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display, and a second promotion display (see FIG. 65 (E), lever of Fig. 68 (E) Display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined effect display (FIGS. 68 (F) to (H)) which is a predetermined effect, and the movement control means includes: When the operating means is not moved to the second position by manual operation by the player, the operating means is moved to the second position by control via the driving means, and the movable accessory based on the movement It is possible to prevent the operation means from returning to the first position when the accessory effect using the is performed, and the effect control means is configured to display the second promotion display. When the operation means is operated, the first effect for executing the accessory effect after the first predetermined time elapses after the operation means is operated or the predetermined effect display is performed after the operation means is operated. The table And summarized in that is displayed on the device it is controllable to perform a second effect to perform the won game presentation after the elapse of a long second predetermined time than the first predetermined time.
[Application Example 3]
A gaming machine (gaming machine 100) according to an application example 3 of the present invention includes an operating means (operating lever 180) that can move between a first position and a second position that are origin positions, and a drive that moves the operating means. Means (motor 2113), movement control means (production control board 320) for controlling the movement of the operation means via the drive means, and a movable accessory (moving rotator 190) movable in relation to the operation means. When the operation means is moved to the second position, the effect control means (effect control board 320) for executing the accessory effect using the movable accessory, and the first promotion for prompting the operation of the operation means The display (small lever image in FIG. 65 (J)) and a display for prompting the operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display, which is higher in expectation level than the first promotion display. 2 promotion display (Fig. 65 (E), Fig. Display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined effect display (FIGS. 68 (F) to (H)), which is a predetermined effect, The effect control means causes the display means to indicate the timing for executing the accessory effect based on the fact that the operation means has moved to the second position by the control by the movement control means via the drive means. It is possible to make it the same as the timing of executing the accessory effect based on moving the operating means to the second position by manual operation within a predetermined period in which the promotion display of 2 is displayed, When the operation means is operated while the second promotion display is displayed, the first effect or the operation for executing the accessory effect after a first predetermined time has elapsed since the operation means was operated. Means operated And the predetermined effect display is displayed on the display means and is controllable to execute the second effect in which the accessory effect is executed after a second predetermined time longer than the first predetermined time. The gist.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機100について説明する。
[遊技機100の構成]
図1,2を用いて、まず、遊技機100の構成について説明する。図1は、本実施形態の遊技機100の正面図であり、図2は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
Hereinafter, a gaming machine 100 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 100]
First, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 100 of the present embodiment, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 100 showing a state in which the glass frame 150 and the inner frame 170 are opened with respect to the outer frame 160. The gaming machine 100 fires a game ball based on a player's launch operation, and when a game ball wins a specific winning device, a pachinko game in which a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the win. Machine.
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「−X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「−Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「−Z方向」とも呼ぶ。 In the following description, the left-right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “X direction”, particularly, the right direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ X direction”, and the left direction of the gaming machine 100 is referred to as “−X” as necessary. Also called “direction”. The up and down direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Y direction”, in particular, the upward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “+ Y direction”, and the downward direction of the gaming machine 100 is also referred to as “−Y direction”. Further, the depth direction of the gaming machine 100 is also referred to as “Z direction”, in particular, the direction toward the back side with respect to the gaming machine 100 is also referred to as “+ Z direction”, and the direction toward the near side with respect to the gaming machine 100 is “ Also referred to as “−Z direction”.
遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、図2に示すように、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。 The gaming machine 100 includes an outer frame 160 attached to an island facility of a game store, an inner frame 170 rotatably supported by the outer frame 160 on the front side of the outer frame 160, and a front side of the inner frame 170. The inner frame 170 and the glass frame 150 rotatably supported are provided. As shown in FIG. 2, a glass member 151 is detachably provided on the glass frame 150 from the back side. Further, a glass frame opening switch (not shown) for detecting that the glass frame 150 is opened is provided at a predetermined position of the glass frame 150, and that the inner frame 170 is opened at a predetermined position of the inner frame 170. An inner frame opening switch (not shown) for detection is provided.
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域(図示せず)と、メイン表示装置131の表示画面領域と、サブ表示装置139の表示画面領域とを含む。 The inner frame 170 is provided with main mechanisms constituting the gaming machine 100, various components, a board, and the like, and a gaming board 102 is detachably provided. A game area 106 is provided between the glass member 151 and the game board 102. The game area 106 includes a game ball flow area (not shown) through which game balls flow down, a display screen area of the main display device 131, and a display screen area of the sub display device 139.
ガラス枠150の下部側には、上皿128、下皿129及び発射ハンドル装置103が設けられている。上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿129は、上皿128に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。 On the lower side of the glass frame 150, an upper plate 128, a lower plate 129, and a firing handle device 103 are provided. The upper plate 128 is a plate for storing game balls to be launched into the game area 106. The lower plate 129 is a plate for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 128. The game balls stored in the upper plate 128 are led to a launch rail (not shown), and are guided to a guide rail (not shown) through the launch rail by a launch handle device 103 with a predetermined launch strength. Launched in area 106 (game ball falling area). In this case, the game ball launched from the launch handle device 103 due to the rotation operation of the launch handle device 103 by the player passes through the left route 106 a or the right route 106 b in the game ball flow-down area included in the game region 106. To do. Specifically, when the player rotates the launch handle device 103 relatively weakly, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the left route 106a. On the other hand, when the player rotates the launch handle device 103 with a comparatively strong force, the game ball launched from the launch handle device 103 can pass through the right route 106b.
また、上皿128には、押圧操作により演出態様を変更させるための第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136が設けられている。第1演出ボタン135は、主として「決定ボタン」の機能を果たし、第2演出ボタン136は、主として「選択ボタン」の機能を果たすものである。なお、第1演出ボタン135の詳細については、後述する。 The upper plate 128 is provided with a first effect button 135 and a second effect button 136 for changing the effect mode by a pressing operation. The first effect button 135 mainly functions as a “decision button”, and the second effect button 136 mainly functions as a “select button”. Details of the first effect button 135 will be described later.
一方、ガラス枠150の上部前側には、図1に示すように、遊技者が操作可能な操作レバー180と、移動及び回転可能な移動回転体190と、移動回転体190の左右両側に配置され、図2の矢印A、Bに示す方向に回動可能な一対のリトラクタブル137とが設けられている。なお、後述するように、操作レバー180は操作レバーユニット189の構成要素であり、移動回転体190は移動回転体ユニット2700の構成要素であり、リトラクタブル137はリトラクタブルユニット137uの構成要素となっている。操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、及び、リトラクタブルユニット137uを合わせて「枠ギミック機構195」ともいう。 On the other hand, on the upper front side of the glass frame 150, as shown in FIG. 1, an operation lever 180 that can be operated by the player, a movable rotating body 190 that can be moved and rotated, and left and right sides of the movable rotating body 190 are arranged. A pair of retractable 137 is provided which can be rotated in the directions indicated by arrows A and B in FIG. As will be described later, the operation lever 180 is a component of the operation lever unit 189, the moving rotator 190 is a component of the moving rotator unit 2700, and the retractable 137 is a component of the retractable unit 137u. . The operation lever unit 189, the movable rotating body unit 2700, and the retractable unit 137u are collectively referred to as a “frame gimmick mechanism 195”.
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。 A first starting device 112 having a starting area where a game ball can enter is provided in an area substantially below the center of the gaming area 106. The first starting device 112 is a general winning device type winning device. When a game ball is won, a big hit random number is acquired and a big hit determination is made, and a predetermined winning ball (for example, three) is paid out. .
また、第1始動装置112の下方には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、一対の可動片115bを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、これら一対の可動片115bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片115bが開状態となる第2の態様とに可変制御される。なお、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている(図1では、第2始動装置115が第1の態様に制御されているときを示している)。一方で、第2始動装置115が第2の態様に制御されているときには、一対の可動片115bが受け皿として機能し、第2始動装置115への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動装置115は、第1の態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。 Further, below the first starter 112, a second starter 115 having a starter region where a game ball can enter is provided. The second starter 115 is a so-called tulip-type electric accessory having a pair of movable pieces 115b. The first mode in which the pair of movable pieces 115b is maintained in a closed state, and the pair of movable pieces 115b The second control is variably controlled in the open state. Note that when the second starter 115 is controlled to the first mode, it is impossible to receive a game ball (in FIG. 1, the second starter 115 is controlled to the first mode. Shown). On the other hand, when the second starting device 115 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 115b function as a receiving tray, and the winning of the game ball to the second starting device 115 is facilitated. That is, when the second starting device 115 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.
第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。 When the game ball wins, the second starter 115 obtains a big hit random number and makes a big hit determination as in the first starter 112, and for example, the same award ball (three) as the first starter 112, for example. Will be paid out.
遊技領域106の左側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113aが設けられている。普通図柄作動ゲート113aは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113aを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。 In the area on the left side of the game area 106, a normal symbol operation gate 113a having a normal area through which a game ball can pass is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a hit random number is acquired and a hit determination is performed. Even if a game ball passes through the normal symbol operation gate 113a, a prize ball based on the passage is not paid out.
遊技領域106の右側の領域には、上から順に、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な大入賞装置117と、遊技球を第2始動装置115へ誘導する誘導板116とが設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、上記普通図柄作動ゲート113aと同一機能を有している。 In the area on the right side of the game area 106, in order from the top, the normal symbol operating gate 113b having a normal area through which the game ball can pass, the big winning device 117 into which the game ball can enter, and the second start of the game ball A guide plate 116 that guides to the device 115 is provided. The normal symbol operating gate 113b has the same function as the normal symbol operating gate 113a.
大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に立設可能な開閉扉117bを有しており、この開閉扉117bが遊技盤面側に立設する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される(図1では、開閉扉117bが開放状態に制御されているときを示している)。そして、開閉扉117bが遊技盤面に立設していると、遊技球を大入賞装置117内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置117に入賞可能となる。また、大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。 The grand prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an open / close door 117b that can be erected on the glass board side from the game board surface side, and the open / close door 117b is on the game board surface side. It is controlled to move between an open state standing up to a closed state and a closed state buried in the game board surface (FIG. 1 shows the time when the open / close door 117b is controlled in the open state). When the open / close door 117b is erected on the game board surface, it functions as a tray that guides the game ball into the big prize device 117, and the game ball can win the big prize device 117. Further, when a game ball wins the grand prize winning device 117, a predetermined prize ball (for example, 15 balls) is paid out.
誘導板116は、遊技盤面側に突設する板状部材であって、遊技領域106の右側の領域を落下して誘導板116に到達した遊技球を、第2始動装置115の方向に遊技球を転動させて誘導するよう下り傾斜を有している。つまり、誘導板116は、第2始動装置115が第2の態様にあるときに、当該第2始動装置115への遊技球の入賞を容易にする部材である。 The guide plate 116 is a plate-like member projecting on the game board surface side, and drops the game ball that has reached the guide plate 116 by dropping the region on the right side of the game area 106 in the direction of the second starting device 115. Has a downward slope so as to be guided by rolling. That is, the guide plate 116 is a member that facilitates winning of a game ball to the second starting device 115 when the second starting device 115 is in the second mode.
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、大入賞装置117のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。 At the bottom of the game area 106, an out port 111 is provided for discharging game balls that have not entered any of the first starter 112, the second starter 115, and the grand prize winning device 117. Yes.
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。 A main display device 131 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided in a substantially central portion of the game area 106, and this main display device 131 displays an image during standby when no game is being performed. Or displaying an image according to the progress of the game. Among them, a plurality of decorative symbols for informing the jackpot determination result are variably displayed based on the winning of the game balls of the first starting device 112 and the second starting device 115, and a combination of specific decorative symbols (for example, 777 etc.) is stopped and the fixed stop is displayed, so that the jackpot is notified as a jackpot determination result.
つまり、装飾図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示すると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、メイン表示装置131による装飾図柄の変動表示と第1特別図柄表示装置120、第2特別図柄表示装置122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもなっている。 In other words, the decorative symbol is a variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122, which will be described later, when the game ball wins the first starting device 112 and the second starting device 115. A variable display is performed in accordance with the display, and a stop display is performed in accordance with the stop display of the special symbol after a predetermined fluctuation time has elapsed. In other words, the decorative symbol variation display by the main display device 131 and the special symbol variation display timing by the first special symbol display device 120 and the second special symbol display device 122 are synchronized. In addition, during the display of this decorative design, you may win a jackpot by displaying various images, characters, etc., or by displaying a pre-reading effect of the reserved display related to the special design. The high expectation that is given to the player.
また、メイン表示装置131の略中央下部には、図1に示すように、サブ表示装置139が設けられており、このサブ表示装置139は、メイン表示装置131にて表示される画像に関連して、該メイン表示装置131の表示画像の補助的な画像を演出表示したりする。なお、このサブ表示装置139の詳細については、後述する。 Further, as shown in FIG. 1, a sub display device 139 is provided in a substantially central lower portion of the main display device 131, and the sub display device 139 relates to an image displayed on the main display device 131. Thus, an auxiliary image of the display image of the main display device 131 is effect-displayed. Details of the sub display device 139 will be described later.
また、本実施形態においては、メイン表示装置131及びサブ表示装置139を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。 In this embodiment, the main display device 131 and the sub display device 139 are used as a liquid crystal display device. However, a plasma display or an organic EL display may be used, a projector, a so-called 7-segment LED, or a dot matrix. Alternatively, a display device such as a rotating drum may be used.
更に、遊技領域106には、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う、可動役物としての顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141が設けられている。これら顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、遊技盤102に対して可動可能に構成され、顔ギミック109は、遊技領域106の上部略中央に、右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、遊技領域106の右及び左側に配置されるよう設けられている。なお、これら顔ギミック109、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の詳細については、後述する。 Further, the game area 106 includes a face gimmick 109, a right side gimmick 140, and a left side gimmick 141 as movable accessories that perform various effects by moving in a predetermined motion according to the progress of the game by the player. Is provided. The face gimmick 109, the right side gimmick 140, and the left side gimmick 141 are configured to be movable with respect to the game board 102. 141 is provided to be arranged on the right and left sides of the game area 106. The details of the face gimmick 109, the right side gimmick 140, and the left side gimmick 141 will be described later.
ここで、誘導板116下方には、図1に示すように、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示装置118と、第1特別図柄表示装置120と、第2特別図柄表示装置122と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。 Here, a display 125 is provided below the guide plate 116 as shown in FIG. The display 125 includes a normal symbol display device 118, a first special symbol display device 120, a second special symbol display device 122, a normal symbol hold indicator 119, a first special symbol hold indicator 123, and a second And a special symbol hold indicator 124. Details of the display 125 will be described later.
メイン表示装置131は、遊技盤102の略中央に配置され、3つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の1〜9と、特殊図柄とを含む。 The main display device 131 is disposed substantially at the center of the game board 102, and three decorative symbols are variably displayed and various effects are displayed. Such an effect displayed on the main display device 131 is executed based on an effect pattern described later. Hereinafter, the effect displayed on the main display device 131 is also simply referred to as “display effect”. In the present embodiment, the decorative design includes numerals 1 to 9 and a special design.
メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。 In the display effect in the main display device 131, when the jackpot determination to be described later is won, that is, in the case of a jackpot, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a jackpot symbol array (for example, “ 7, 7, 7 ", etc.) are displayed. Further, in the case of a display effect, if the winning is determined in the jackpot determination to be described later, that is, in the case of losing, finally, three decorative symbols are stopped and displayed, and a losing symbol array (for example, “2, 5” representing losing) , 1 ”, etc.) are displayed. Thereby, the player can recognize the result of the jackpot determination.
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、ゲート113bや大入賞装置117へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。 When the player performs so-called “left strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 106. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the launch handle device 103 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 106. Therefore, “right-handed” is required to win the gate 113b and the big winning device 117.
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、ゲート113a,113bへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の4つの判定が実行され得る。
(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。
(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ)。
(3)この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄(以下では、大当たり図柄とも呼ぶ)を判定する。
(4)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)
The first starter 112 is a starter that is always open. On the other hand, the second starter 115 is normally closed by the movable piece 115b. The movable piece 115b opens the second starter 115 based on the determination result on condition that the game ball enters the gates 113a and 113b. In this case, a state in which a game ball is easy to enter is created. When the game ball enters the first starter 112 or the second starter 115, the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired, and the following four determinations are made. Can be executed.
(1) A determination as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player (hereinafter also referred to as a jackpot determination).
(2) Determination of a symbol (hereinafter also referred to as a special symbol) for notifying the result of the jackpot determination on the display device 125 (hereinafter also referred to as a jackpot symbol determination).
(3) In this jackpot determination symbol determination, in the case of a jackpot, a symbol representing the type of jackpot (hereinafter also referred to as a jackpot symbol) is determined.
(4) Determination of whether or not to perform reach in the display effect on the main display device 131 (hereinafter, also referred to as reach determination) Determination of which variation pattern among a plurality of variation patterns (hereinafter, Also called variation pattern judgment)
「大当たり遊技」とは、大入賞装置117を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの装飾図柄のうち、2つの装飾図柄が停止表示し、当該2つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの装飾図柄のうちの2つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される上記4つの判定を「第2特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
The “hit game” is a special game that opens the grand prize winning device 117.
“Reach” means that, in the main display device 131, two decorative symbols among the three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are among the three decorative symbols constituting the jackpot symbol array. The case where it becomes the state which comprises these two. For example, in the main display device 131, two decorative symbols out of three decorative symbols to be variably displayed are stopped and displayed, and the two decorative symbols are in the same state. In this case, the decorative symbols constituting two of the three decorative symbols constituting the jackpot symbol arrangement are also referred to as reach symbols.
Further, in the following description, the above four determinations that are executed on condition that a winning game ball has passed through the first starting device 112 is also referred to as “first special symbol determination”. The above four determinations executed on the condition of winning are also referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.
また、遊技球がゲート113a,113bを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート113a,113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。 Further, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, a normal symbol random number is acquired, and it is determined whether or not the movable piece 115b is to be opened. Hereinafter, the determination executed on condition that the game ball passes through the gates 113a and 113b is also referred to as “ordinary symbol determination”. In the gaming machine 100 of the present embodiment, the probability of winning in normal symbol determination, that is, the probability of determining that the movable piece 115b is to be released is a specification that changes depending on the gaming state of the gaming machine 100.
大入賞装置117は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置117の開口部には、大入賞装置117を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置117は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記プレートを作動させて大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。 The big winning device 117 is opened according to the result of the jackpot symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 117 is provided at the opening of the big prize device 117. The big winning device 117 is normally closed by this plate. On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which the plate is operated to open the winning device 117. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.
[表示器125の説明]
図1に示す表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。
[Description of Display 125]
The display 125 shown in FIG. 1 mainly displays information related to jackpot symbol determination and normal symbol determination. The first special symbol display 120, the second special symbol display 122, the first special symbol hold display 123, the first 2 has a special symbol hold indicator 124, a normal symbol indicator 118, and a normal symbol hold indicator 119.
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display unit 120 displays the special symbol in a variable manner and then stops and displays the special symbol on the first special symbol determination based on the stopped special display. Inform the results. On the first special symbol display 120, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is displayed in a stopped manner. The
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。 When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 122 displays the special symbol in a variable manner and then stops the display. The special symbol displayed in the second special symbol determination determines the jackpot symbol determination in the second special symbol determination. Inform the results. On the second special symbol display 122, as a determination result of the jackpot symbol determination, a jackpot symbol indicating that it is a jackpot or a loss symbol indicating that the result of the first special symbol determination is a loss is stopped and displayed. .
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 By the way, the gaming machine 100 according to the present embodiment, when a game ball is newly won in the first starting device 112, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, is triggered by this winning. 1 Special symbol determination and symbol variation display are not immediately executed. Therefore, the gaming machine 100 has a hold function for holding the first special symbol determination and storing four random number information for the first special symbol determination as a set of hold information. The first special symbol hold indicator 123 displays the number of hold information for determining the first special symbol stored in this way.
同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。 Similarly, when the gaming machine 100 wins a new game ball in the second starting device 115, such as during a special symbol variation display or a big hit game related to the special symbol determination, the gaming machine 100 receives the second special symbol as a trigger. It is configured not to immediately execute determination and symbol variation display. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the second special symbol determination and storing four random number information for the second special symbol determination as a set of holding information. The second special symbol hold indicator 124 displays the number of hold information for determining the second special symbol stored in this way.
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート113a,113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。 When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 displays the normal symbol in a variable manner and then stops the display, and notifies the determination result of the normal symbol determination based on the stopped and displayed normal symbol. By the way, the normal symbol display and the normal symbol variation display related to the normal symbol determination are not immediately executed even when the game ball passes through the gates 113a and 113b, such as during the normal symbol variation display on the normal symbol display 118. ing. Therefore, the gaming machine 100 has a holding function for holding the normal symbol determination and storing the information of the normal symbol random number for the normal symbol determination as the hold information. The normal symbol hold indicator 119 displays the number of hold information for normal symbol determination stored in this way.
[遊技機100の内部構成]
図3は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 100]
FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine 100. The gaming machine 100 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。 The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301. The one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.
この主制御用の入力ポートには、ゲート113a,113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ306、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。 The main control input port includes a gate detection switch 303 that detects that a game ball has entered the gates 113a and 113b, and a first starter that detects that a game ball has entered the first starter 112. A detection switch 304, a second starter detection switch 305 that detects that a game ball has entered the second starter 115, a winning device detection switch 306 that detects that a game ball has entered the big winning device 117, and The payout control board 310 is connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.
また、主制御用の出力ポートには、可動片115bを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド307、大入賞装置117を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド308、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。 The main control output port displays a starter opening / closing solenoid 307 for opening / closing the movable piece 115b, a big winning device opening / closing solenoid 308 for operating a plate for opening / closing the big winning device 117, a special symbol, and a normal symbol. Symbol displays 118, 120, 122, symbol hold indicators 119, 123, 124 for displaying the number of reserved information for special symbol determination and the number of reserved information for normal symbol determination, game information output for outputting an external information signal The terminal board 309, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。 In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.
図4は、主制御基板300のメインROM301bとメインRAM301cを説明するための説明図である。特に、図4(A)は、メインROM301bに格納される格納情報を説明するための図であり、図4(B)は、メインRAM301cにおける格納領域を説明するための図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the main ROM 301 b and the main RAM 301 c of the main control board 300. 4A is a diagram for explaining storage information stored in the main ROM 301b, and FIG. 4B is a diagram for explaining a storage area in the main RAM 301c.
メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインROM301bには、図4(A)に示すように、大当たり判定テーブルT1と、大当たり図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、変動パターンテーブルT4と、普通図柄判定テーブルT5が格納されている。 The main ROM 301b stores game control programs and tables necessary for various games. For example, as shown in FIG. 4A, the main ROM 301b stores a jackpot determination table T1, a jackpot symbol determination table T2, a reach determination table T3, a variation pattern table T4, and a normal symbol determination table T5. ing.
大当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルT1は、2つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルT1Aと、確変時大当たり判定テーブルT1Bとを含む。
大当たり図柄判定テーブルT2は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルT2は、2つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aと、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bとを含む。
The jackpot determination table T1 is a table for determining a jackpot based on a jackpot random number. The jackpot determination table T1 includes two jackpot determination tables, that is, a non-probable change jackpot determination table T1A and a probability change jackpot determination table T1B.
The jackpot symbol determination table T2 is a table for performing jackpot symbol determination based on the jackpot symbol random number. The jackpot symbol determination table T2 includes two jackpot symbol determination tables, that is, a special one jackpot symbol determination table T2A and a special two jackpot symbol determination table T2B.
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、4つのリーチ判定テーブル(図示せず)、すなわち、特1通常時リーチ判定テーブルと、特1確変時リーチ判定テーブルと、特2通常時リーチ判定テーブルと、特2確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの4つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特1確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特2確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table for performing reach determination based on the reach determination random number. The reach determination table T3 includes four reach determination tables (not shown), that is, a special 1 normal time reach determination table, a special 1 probability change reach determination table, a special 2 normal time reach determination table, and a special 2 probability change time. And reach determination table. These four reach determination tables are selected depending on the gaming state and the type of special symbol. Specifically, the special 1 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variable gaming state. The special 1 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in a display effect based on entering the first starting device 112 in the probability change gaming state. The special 2 normal time reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variable gaming state. The special 2 probability change reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach using a decorative symbol in a display effect based on the ball entering the second starter 115 in the probability change gaming state.
The details of various game states such as the non-probability change game state and the probability change game state will be described later.
変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。 The variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on variation pattern random numbers. The variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, a special 1 normal variation pattern table T4A, a special 1 variation variation pattern table T4B, a special 2 normal variation pattern table T4C, and a special 2 variation variation pattern. Table T4D. These four variation pattern tables are selected according to the gaming state and the special symbol type. Specifically, the special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the non-probability variation gaming state. The special 1 variation pattern table T4B is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the first starting device 112 in the probability variation gaming state. The special 2 normal time variation pattern table T4C is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the non-probability variation gaming state. The special 2 probability variation time variation pattern table T4D is a table for selecting the variation pattern of the second special symbol based on the ball entering the second starting device 115 in the probability variation gaming state.
普通図柄判定テーブルT5は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルT1、大当たり図柄判定テーブルT2、変動パターンテーブルT4、および、普通図柄判定テーブルT5についての詳細は、後述する。
The normal symbol determination table T5 is a table for performing normal symbol determination based on the normal symbol random number.
Details of the jackpot determination table T1, the jackpot symbol determination table T2, the variation pattern table T4, and the normal symbol determination table T5 will be described later.
また、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cは、図4(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxと、保留情報判定領域301cyとを有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど)や、各種記録値(後述の変数Kや定数Km)などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。 The main RAM 301c functions as a data work area when the main CPU 301a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. For example, as shown in FIG. 4B, the main RAM 301c has a hold information storage area 301cx and a hold information determination area 301cy. Further, the main RAM 301c is a storage area (not shown) for storing various flags (probability changing game flag, short-time game flag, jackpot game flag, etc. described later), various recorded values (variable K, constant Km, etc. described later), and the like. Z).
保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。
保留情報判定領域301cyは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
The hold information storage area 301cx has four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the first starter 112. And four hold information areas (first hold information area, second hold information area, third hold information area, and fourth hold information area) that can store hold information related to the second starter 115 are provided. ing. In the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx, the hold information is stored in the first hold information area with the highest priority, and the hold information is stored in the first hold information area. If stored, then the second reserved information area is preferentially stored, the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. Selected. The same applies to the hold information area corresponding to the second special symbol.
The hold information determination area 301cy is a determination area in which special symbol determination is executed based on the hold information.
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、第1演出ボタン135、第2演出ボタン136、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。 The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on various commands received from the main control board 300, the first effect button 135, the second effect button 136, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、サブ表示装置139、音声出力装置331、操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、サブ表示装置装飾ユニット4501、および、第1演出ボタン135等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。 For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the change start command from the main control board 300, the main display device 131, the sub display device 139, the audio output device 331, the operation lever unit 189, the moving rotating body unit 2700, the light emission. An effect pattern for determining the effect pattern for causing the moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, the sub display device decoration unit 4501, and the first effect button 135 to execute the game effect, and executing the effect pattern. A designation command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. Details of the determination of the effect pattern will be described later.
サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。 The sub ROM 320b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a plurality of tables. Details of these tables will be described later.
サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。 The sub RAM 320c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 320a, and stores a gaming state, a production pattern, a decorative symbol, a counter, and firing operation information. The sub RAM 320c is provided with a plurality of storage areas. Details of these storage areas will be described later.
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が接続されている。 The image control board 330 includes an image CPU (not shown), control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, VDP, audio CPU, audio ROM, and audio RAM for performing image display control of the main display device 131. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so as to be capable of bidirectional communication, and a main display device 131, a sub display device 139, and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。 The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area when the image CPU performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program for the image CPU, an animation pattern for displaying an animation based on the effect pattern, animation scene information, and the like.
CGROMには、メイン表示装置131に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。 The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the main display device 131. The image CPU executes a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time as reading, predetermined image data stored in the CGROM is developed in the VRAM, and the image data developed in the VRAM is controlled to be displayed on the main display device 131, thereby realizing a display effect.
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。 The audio ROM stores a large number of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads a predetermined program based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. At the same time, audio output control is performed in the audio output device 331 to realize audio production.
ランプ制御基板340は、遊技盤102に設けられた盤ランプ122や枠部材101に設けられた枠ランプ103などの演出用照明装置342を点灯または点滅制御して、照明演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、操作レバーユニット189、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、および、サブ表示装置装飾ユニット4501を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる役物(可動体)が可動する役物可動演出を実現する。 The lamp control board 340 controls lighting or blinking of lighting devices 342 such as a panel lamp 122 provided on the game board 102 and a frame lamp 103 provided on the frame member 101 to realize an illumination effect. The lamp control board 340 controls the operation of the driven unit (movable body) by controlling the operation of the operation lever unit 189, the light emission moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, and the sub display device decoration unit 4501. ) Can be moved.
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。 The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.
タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。 The touch sensor 351 includes a capacitance type proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the firing handle device 103, and detects that the player has touched the firing handle device 103. Then, a touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to the firing control board 350.
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。 The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。 Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor and supplies a power supply voltage to the gaming machine 100. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. Further, the power supply voltage supplied to the gaming machine 100 is monitored, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, a power interruption detection signal is output to the main control board 300. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.
[遊技状態の説明]
図5は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図5(A)は、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを示し、図5(B)は、確変時大当たり判定テーブルT1Bを示し、図5(C)は、普通図柄判定テーブルT5を示す。
[Description of gaming state]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing various determination tables and the like. Specifically, FIG. 5A shows a non-probable change jackpot determination table T1A, FIG. 5B shows a probability change jackpot determination table T1B, and FIG. 5C shows a normal symbol determination table T5. Indicates.
本実施形態の遊技機100では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機100では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。 In the gaming machine 100 of the present embodiment, the gaming state relating to the jackpot determination can be set to “non-probability changing gaming state” or “probability changing gaming state”. Further, in the gaming machine 100, the game state relating to the normal symbol determination can be set to “non-short game state” or “time-short game state”. These gaming states will be described below.
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図5(A)に示す非確変時大当たり判定テーブルT1Aが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルT1Aは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「2」の3つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記3つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率(大当たり確率とも呼ぶ)は1/400である。
[Explanation of non-probability game state and probability change game state]
In the jackpot determination in the non-probability variable gaming state, the non-probability variable jackpot determination table T1A shown in FIG. 5A is used. In the non-probable change jackpot determination table T1A, the jackpot value determined as a jackpot in the jackpot determination is set to three numerical values “0” to “2”. In the jackpot determination using the non-probable change jackpot determination table T1A, a jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is obtained. If it is one of the above three jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, in the case of the non-probability variable gaming state, the probability that the jackpot determination is determined to be a jackpot (also referred to as a jackpot probability) is 1/400.
確変状態における大当たり判定では、図5(B)に示す確変時大当たり判定テーブルT1Bが用いられる。確変時大当たり判定テーブルT1Bは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「0」〜「19」の20個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いた大当たり判定では、第1始動装置112又は第2始動装置115への入球時に取得される大当たり乱数(「0」〜「1199」のいずれかの数値)が、上記20個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は1/60である。 For jackpot determination in the probability variation state, a probability variation jackpot determination table T1B shown in FIG. 5B is used. In the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot value determined to be a jackpot in the jackpot determination is set to 20 numbers from “0” to “19”. In the jackpot determination using the probability change jackpot determination table T1B, the jackpot random number (a numerical value of “0” to “1199”) acquired when entering the first starter 112 or the second starter 115 is If it is any of the above 20 jackpot values, it is determined as “big hit”, and if it is not any of them, it is determined as “lost”. That is, the jackpot probability in the probability variation gaming state is 1/60.
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ON」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「OFF」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, the probability variation gaming state is a gaming state in which the jackpot probability in the jackpot determination is set higher than that in the non-probability variation gaming state, and is more advantageous to the player than the non-probability variation gaming state. In the case of the probability variation game state, the probability variation game flag is set to “ON”, and in the case of the non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability change gaming state to the probability change game state or the transition from the probability change game state to the non-probability change game state may be executed after the end of the jackpot game.
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図5(C)に示すように、普通図柄判定テーブルT5は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「0」〜「65534」の65535個に設定される。
[Explanation of non-short game state and short-time game state]
As shown in FIG. 5C, in the normal symbol determination table T5, in the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the winning value determined to be a winning is set only to “0”, and the normal symbol determination in the time-saving gaming state. In this case, 65535 hit values from “0” to “65534” are set.
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記1つのみの当たり値「0」である場合には、「当たり」と判定され、「0」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、1/65536である。 In the normal symbol determination in the non-time-saving gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b is the only hit value “1”. When it is “0”, it is determined as “winning”, and when it is not “0”, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 1/65536.
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート113a,113bへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数(「0」〜「65535」のいずれかの数値)が、上記65535個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、65535/65536≒1/1.00002である。 On the other hand, in the normal symbol determination in the short-time gaming state, the normal symbol random number (a numerical value of “0” to “65535”) acquired when the game ball passes through the gates 113a and 113b is the hit value of the above 65535. When it is either, it is determined as “winning”, and when it is neither, it is determined as “lost”. That is, in the non-short-time gaming state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination is 65535 / 65536≈1 / 1.00002.
また、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が0.2秒間開放される。 In the non-short-time gaming state, after the normal symbol determination is executed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b, the variation time from the start of the normal symbol change to the stop display is 12 The opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set to be relatively short, 0.2 seconds. That is, in the non-short-time gaming state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol is determined, the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118, and the normal symbol that is variably displayed is Stop display 12 seconds after starting the variable display. If the determination result is a win, the second starter 115 is opened for 0.2 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
これに対して、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片115bを可動させて第2始動装置115を開放する開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート113a,113bを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器118において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから3秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片115bの可動により第2始動装置115が2.5秒間開放される。 On the other hand, in the short-time gaming state, after the normal symbol determination performed on the condition that the game ball has passed through the gates 113a and 113b, the variation time from the start of normal symbol variation to the stop display. Is set to be relatively short as 3 seconds, and the opening control time for moving the movable piece 115b to open the second starter 115 when the winning is won is set as relatively long as 2.5 seconds. That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gates 113a and 113b, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 118. Stop display 3 seconds after the display starts. If the determination result is a win, the second starting device 115 is opened for 2.5 seconds by the movement of the movable piece 115b after the normal symbol stop display.
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、1/65536と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が12秒と比較的長く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が0.2秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、65535/65536と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が3秒と比較的短く設定され、かつ、可動片115bの開放制御時間が2.5秒と比較的長く設定されている。
As described above, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to be relatively low as 1/65536, the normal symbol variation time is set to be relatively long as 12 seconds, and the movable piece The opening control time of 115b is set to be relatively short as 0.2 seconds.
On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol determination hit probability is set to a relatively high value of 65535/65536, the variation time of the normal symbol is set to a relatively short value of 3 seconds, and the movable piece 115b is opened. The control time is set relatively long as 2.5 seconds.
従って、ゲート113a,113bを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第2始動装置115が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「OFF」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。 Therefore, when the same number of game balls have passed through the gates 113a and 113b, the time-saving gaming state is more easily controlled to the open state than the non-time-saving gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the consumption of the game ball is suppressed during the progress of the game, and the game can proceed more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state. In the short-time game state, the short-time game flag is set to “ON”, and in the non-short-time game state, the short-time game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state, or the transition from the time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state can be executed after the jackpot game ends.
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片115bの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片115bの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。 In the short-time gaming state of the above embodiment, compared to the non-short-time state, the probability of normal symbol determination is high, the variation time of the normal symbol is short, and the opening control time of the movable piece 115b is set long. Although the consumption of game balls is suppressed in the progress of the game, the present invention is not limited to this. That is, in the short-time gaming state, as compared with the non-short-time gaming state, at least one of the normal symbol determination hit probability, the normal symbol variation time, and the opening control time of the movable piece 115b suppresses the consumption of the game ball. It may be set to be. For example, in the short-time gaming state, in order to suppress the consumption of the game ball, it may be set so that only the variation time of the normal symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
Hereinafter, a gaming state that is a non-probability changing gaming state and a non-time-saving gaming state is also referred to as a normal gaming state. A gaming state that is a non-probability variable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a low-probability short-time gaming state. A gaming state that is a probable gaming state and a short-time gaming state is also referred to as a high-probability short-time gaming state.
Also, the short-time gaming state can be continuously performed for a predetermined number of fluctuations. The number of fluctuations in which the short-time gaming state is performed in this way is also referred to as a time-short fluctuation number.
[大当たり遊技の説明]
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがONの場合に実行され、大入賞装置117が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置117が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置117が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置117の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
[Description of jackpot game]
The jackpot game is executed when the jackpot game flag is ON, the opening effect until the first prize winning device 117 is first opened, a plurality of round games in which the first prize winning device 117 repeats opening and closing, and the first prize winning device. And an ending effect until the next change of the special symbol is started. The round game refers to a single opening period of the grand prize winning device 117, and includes a round game with a long opening and a round game with a short opening.
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に規定個数(本実施形態では9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数(本実施形態では29.5秒)が経過すると、1回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置117に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。 In the long open round game, when a specified number (9 in this embodiment) of game balls enter the grand prize winning device 117, one round game is completed. Even if the specified number of game balls do not enter, one round game ends when the specified number of seconds (29.5 seconds in the present embodiment) elapses. In such a long open round game, it is easy for a game ball to enter the grand prize winning device 117, and a player can acquire a prize ball according to the winning game, so that a large amount of prize balls can be acquired. .
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば0.1秒だけ大入賞装置117が開放されて、1回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置117への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
On the other hand, in a round game with a short opening, for example, the grand prize winning device 117 is released for 0.1 second, and one round game is completed. This is an open mode called “Paka”, which is an open mode in which a game ball is difficult to enter. Therefore, when the short is opened, it is not possible to expect a game ball to enter the grand prize winning device 117, and almost no prize ball can be expected.
Such a “big hit game” is digested by so-called “right-handed”. Even if it is short-opening, if a game ball enters, a winning ball is played, so “right-handed” may be instructed.
[大当たり種別の説明]
図6は、大当たり図柄判定テーブルT2と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図6(A)は、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを示す説明図であり、図6(B)は、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを示す説明図であり、図6(C)は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
[Explanation of jackpot type]
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the jackpot symbol determination table T2 and the distribution ratio of the jackpot type. 6A is an explanatory diagram showing the special 1 jackpot symbol determination table T2A, FIG. 6B is an explanatory diagram showing the special 2 jackpot symbol determination table T2B, and FIG. 6C is a jackpot. It is explanatory drawing which shows the distribution ratio of a classification.
図6(A)および(B)に示すように、本実施形態における特1大当たり図柄判定テーブルT2Aおよび特2大当たり図柄判定テーブルT2Bでは、大当たり図柄として「特定図柄A」、「特定図柄B」及び「特定図柄C」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルT2A,T2Bは、特定図柄A〜Cに0〜9の乱数(数値)が割り当てられており、割り当てられた乱数(数値)の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄(大当たり種別)とその選択割合について説明する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special 1 jackpot symbol determination table T2A and the special 2 jackpot symbol determination table T2B in the present embodiment, “special symbol A”, “specific symbol B” and “Specific symbol C” is set. In these jackpot symbol determination tables T2A and T2B, random numbers (numerical values) 0 to 9 are assigned to specific symbols A to C, and the selection ratio of the jackpot symbol is determined by the number of assigned random numbers (numeric values). ing.
Below, each jackpot symbol (jackpot type) and its selection ratio will be described.
(1)特定図柄A:16R確変大当たり
特定図柄Aは、大当たり遊技において、16回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Aで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Aでの大当たりが報知される。また、特定図柄Aで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「1,7」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,1,4,6,7,9」であるので6/10の割合で選択される。
(2)特定図柄B:4R確変大当たり
特定図柄Bは、大当たり遊技において、4回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Bで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、3つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Bでの大当たりが報知される。また、特定図柄Bで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「0,2,4,5,8,9」であるので6/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「2,5,8」であるので、3/10の割合で選択される。
(3)特定図柄C:2R確変大当たり
特定図柄Cは、大当たり遊技において、2回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Cで大当たりした場合には、メイン表示装置131における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Cでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Cで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は100回となる。図6(A)および(B)に示すように、第1特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3,6」であるので2/10の割合で選択される。一方、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「3」であるので1/10の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Aを「特A」、特定図柄Bを「特B」、特定図柄Cを「特C」とも呼ぶ。
(1) Specific symbol A: 16R probability variable jackpot The specific symbol A is a jackpot in which 16 long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol A, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol A is notified. Further, when the big win is made with the specific symbol A, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “1, 7”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “0, 1, 4, 6, 7, 9”, so it is selected at a ratio of 6/10.
(2) Specific symbol B: 4R probability variable jackpot The specific symbol B is a jackpot in which four long-open round games are executed in the jackpot game. In the case of a big win with the specific symbol B, in the display effect on the main display device 131, the three decorative symbols are stopped and displayed with a flat eye so that the big hit with the specific symbol B is notified. In addition, when the big win is made with the specific symbol B, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, the winning value is “0, 2, 4, 5, 8, 9”, and the ratio is 6/10. Selected. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, the winning value is “2, 5, 8”, so it is selected at a ratio of 3/10.
(3) Specific symbol C: 2R probability variable jackpot The specific symbol C is a jackpot in which two short-open round games are executed in the jackpot game. When the special symbol C is a big win, the special symbol stops at the middle symbol of the decorative symbol in the display effect in the main display device 131, and the big bonus at the specific symbol C is notified. The special symbol is, for example, a symbol described as “probability change”. In addition, when the big win is made with the specific symbol C, the gaming state is controlled to the high-probability short-time gaming state after the big winning game is finished. At this time, the number of short-time fluctuations is 100. As shown in FIGS. 6A and 6B, when the first special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 2/10 because the winning value is “3, 6”. On the other hand, if the second special symbol is a big hit, it is selected at a ratio of 1/10 because the winning value is “3”.
Hereinafter, the specific symbol A is also referred to as “special A”, the specific symbol B is also referred to as “special B”, and the specific symbol C is also referred to as “special C”.
図6(C)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第1特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「20%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「60%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「20%」となっているのに対して、第2特別図柄では16R確変大当たりに割り振られる確率が「60%」、4R確変大当たりに振り分けられる確率が「30%」、2R確変大当たりに振り分けられる確率が「10%」となっている As shown in FIG. 6 (C), the distribution ratio of the jackpot type is different between the first special symbol and the second special symbol. In the first special symbol, the probability of allocation to the 16R probability variation jackpot is “20%”, the probability of allocation to the 4R probability variation jackpot is “60%”, and the probability of allocation to the 2R probability variation jackpot is “20%” In the second special symbol, the probability assigned to the 16R probability variation jackpot is “60%”, the probability assigned to the 4R probability variation jackpot is “30%”, and the probability assigned to the 2R probability variation jackpot is “10%”.
[変動パターンテーブルの説明]
図7は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを例示する説明図である。まず、特1通常時変動パターンテーブルT4Aについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルT4B,T4C,T4Dについて説明する。
[Explanation of variation pattern table]
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the special 1 normal time variation pattern table T4A. First, the special 1 normal time variation pattern table T4A will be described, and then the other variation pattern tables T4B, T4C, and T4D will be described.
図7に示すように、特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、10の変動パターン(変動パターン1〜10)を有している。これらの変動パターン1〜10について説明する。
[変動パターン1]
変動パターン1は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン1は、変動時間が5秒であり、ハズレの場合の21/30の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列(例えば、「2」「5」「1」)が形成される演出である。
As shown in FIG. 7, the special 1 normal time variation pattern table T4A has ten variation patterns (variation patterns 1 to 10). These fluctuation patterns 1 to 10 will be described.
[Variation pattern 1]
The variation pattern 1 is a variation pattern for executing a normal lose effect. This variation pattern 1 has a variation time of 5 seconds and is selected at a ratio of 21/30 in the case of loss. This normal loss effect is a lost symbol array (for example, “2” “5” “1” indicating that the main display device 131 does not perform the reach formation effect to form a reach and the result of the big hit determination is a loss. )) Is formed.
[変動パターン2]
変動パターン2は、ノーマルリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン2は、変動秒数が10秒であり、ハズレの場合の4/30で選択される。このノーマルリーチ(ハズレ)演出は、メイン表示装置131において、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列(例えば、「7」「6」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 2]
The variation pattern 2 is a variation pattern for executing a normal reach (losing) effect. This fluctuation pattern 2 has a fluctuation time of 10 seconds and is selected by 4/30 in the case of loss. The normal reach (losing) effect is displayed on the main display device 131 after the reach formation effect for forming the reach is performed, and the development effect is not performed, and the decorative pattern that is being changed is stopped and displayed in a pattern different from the reach design. This is an effect in which a lost symbol array (for example, “7”, “6”, “7”) is formed.
[変動パターン3]
変動パターン3は、ノーマルリーチ(特C当たり)演出を実行する場合の変動パターンである。この変動パターン3は、変動時間が10秒であり、特定図柄Cでの大当たりの場合に選択される。このノーマルリーチ(特C当たり)は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Cでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 3]
The variation pattern 3 is a variation pattern when a normal reach (per special C) effect is executed. This variation pattern 3 is selected when the variation time is 10 seconds and the jackpot of the specific symbol C is made. In this normal reach (per special C), after the reach formation effect is executed, the development effect is not performed, and the changing decorative symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol C Is an effect that is formed.
[変動パターン4]
変動パターン4は、SPリーチ(ハズレ)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン4は、変動時間が30秒であり、ハズレの場合の3/30で選択される。SPリーチ(ハズレ)演出は、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Fluctuation pattern 4]
The variation pattern 4 is a variation pattern for executing an SP reach (losing) effect. This variation pattern 4 has a variation time of 30 seconds and is selected by 3/30 in the case of loss. The SP reach (losing) effect is an effect in which, after the reach formation effect is executed, the SP reach effect, which is one of the super reach effects, is executed as the development effect, thereby forming a lost symbol array.
[変動パターン5]
変動パターン5は、SPリーチ(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン5は、変動時間が30秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPリーチ(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出が実行された後、SPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7」「7」「7」)が形成される演出である。
[Variation pattern 5]
The variation pattern 5 is a variation pattern for executing the SP reach (special A, per special B) effect. This variation pattern 5 has a variation time of 30 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SP reach (special A, special B per) effect is executed after the reach formation effect is executed, and then the SP reach effect is executed, and a jackpot symbol array (for example, “7” representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B). "" 7 "" 7 ").
[変動パターン6]
変動パターン6は、SPSPリーチ(ハズレ)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン6は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出1は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 6]
The variation pattern 6 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 1. This variation pattern 6 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/30 of the case of loss. In SPSP reach (losing) production 1, after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as the development production, and a lost symbol array is formed. Production.
[変動パターン7]
変動パターン7は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1を実行するための変動パターンである。この変動パターン7は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出1は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 7]
The variation pattern 7 is a variation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 1. This variation pattern 7 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect 1 is executed after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is It is an effect that is formed.
[変動パターン8]
変動パターン8は、SPSPリーチ(ハズレ)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン8は、変動時間が60秒であり、ハズレの場合の1/30で選択される。SPSPリーチ(ハズレ)演出2は、リーチ形成演出、SPリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるSPSPリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン8が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 8]
The variation pattern 8 is a variation pattern for executing the SPSP reach (losing) effect 2. This variation pattern 8 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 1/30 of the loss. In SPSP reach (losing) production 2, after the reach formation production and the SP reach production are executed, the SPSP reach production, which is one of the super reach productions, is executed as the development production, and the lost symbol array is formed. Production. In the SPSP reach effect when this variation pattern 8 is selected, an automatic operation lever effect described later is executed.
[変動パターン9]
変動パターン9は、SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2を実行するための変動パターンである。この変動パターン9は、変動時間が60秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の10/30で選択される。SPSPリーチ(特A,特B当たり)演出2は、リーチ形成演出、SP演出が実行された後、SPSPリーチ演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。なお、この変動パターン8が選択された場合におけるSPSPリーチ演出では、後述の自動操作レバー演出が実行される。
[Variation pattern 9]
The fluctuation pattern 9 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach (per special A, special B) effect 2. This variation pattern 9 has a variation time of 60 seconds, and is selected at 10/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. SPSP reach (special A, per special B) effect 2 is executed after the reach formation effect and the SP effect are executed, the SPSP reach effect is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is It is an effect that is formed. In the SPSP reach effect when this variation pattern 8 is selected, an automatic operation lever effect described later is executed.
[変動パターン10]
変動パターン10は、SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン10は、変動時間が80秒であり、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりの場合の5/30で選択される。SPSPリーチ復活(特A,特B当たり)演出は、リーチ形成演出、SP演出、SPSPリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Aまたは特定図柄Bでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
[Variation pattern 10]
The fluctuation pattern 10 is a fluctuation pattern for executing the SPSP reach revival (per special A, special B) effect. This variation pattern 10 has a variation time of 80 seconds, and is selected at 5/30 in the case of a big win with the specific symbol A or the specific symbol B. The SPSP reach revival (special A, special B per) effect is a revival effect in which a reach formation effect, an SP effect, and an SPSP reach effect are executed, temporarily displayed in a losing symbol array, and then the decorative symbol is changed again. Is executed, and the jackpot symbol array representing the jackpot in the specific symbol A or the specific symbol B is formed.
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、SPリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度(以下では、大当たり期待度とも呼ぶ)が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、SPリーチ演出が行われた場合よりも、SPSPリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。 In the present embodiment, as a display effect based on the variation pattern, an expectation degree in which the SP reach effect is performed is larger than the normal reach effect (hereinafter also referred to as a jackpot expectation factor). ) Is set so as to increase the variation pattern. In addition, the selection rate of the variation pattern is set so that the expectation degree of jackpot is higher when the SPSP reach effect is performed than when the SP reach effect is performed.
本実施形態では、特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、10の変動パターン(変動パターン11〜20)を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン12〜20は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動亜パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特1確変時変動パターンテーブルT4Bが有する変動パターン11は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が長く、変動時間が10秒に設定されている。 In this embodiment, the variation pattern table T4B at the time of the special 1 probability variation has 10 variation patterns (variation patterns 11 to 20), and the variation patterns 12 to 20 of these variation patterns are the special 1 normal time. Each of the nine variation patterns (variation subpatterns 2 to 10) included in the variation pattern table T4A is the same. The variation pattern 11 included in the special 1 variation pattern table T4B is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the special 1 variation pattern table T4A. The variation time is long and the variation time is set to 10 seconds.
また、特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、10の変動パターン(変動パターン21〜30)を有しており、これらの変動パターン21〜30は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する10の変動パターン(変動パターン1〜10)とそれぞれ同様となっている。 Further, the special 2 normal time fluctuation pattern table T4C has 10 fluctuation patterns (fluctuation patterns 21 to 30), and these fluctuation patterns 21 to 30 have 10 fluctuation patterns 21 to 30 which the special 1 normal time fluctuation pattern table T4A has. The variation patterns (variation patterns 1 to 10) are the same.
さらに、特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、10の変動パターン(変動パターン31〜40)を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン32〜40は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する9つの変動パターン(変動パターン2〜10)とそれぞれ同様となっている。特2確変時変動パターンテーブルT4Dが有する変動パターン31は、特1通常時変動パターンテーブルT4Aが有する変動パターン1と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン1と比較して、変動時間が短く、変動時間が2秒に設定されている。
[枠ギミック機構の動作]
次に、操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700及びリトラクタブルユニット137uからなる枠ギミック機構195の動作について図8〜19を用いて説明する。図1に示したように、枠ギミック機構195は、遊技機100の上部側であって、ガラス枠150の上部前側に設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137は、所定の関連動作を実行する。
Further, the special two-variable variation pattern table T4D has ten variation patterns (variation patterns 31 to 40). Of these variation patterns, variation patterns 32 to 40 are the same as the nine variation patterns (variation patterns 2 to 10) included in the special normal variation pattern table T4A. The variation pattern 31 included in the variation pattern table T4D at the time of the special 2 probability variation is a variation pattern for executing a normal loss effect similar to the variation pattern 1 included in the variation pattern table T4A during the normal 1 time. Thus, the variation time is short and the variation time is set to 2 seconds.
[Operation of frame gimmick mechanism]
Next, the operation of the frame gimmick mechanism 195 including the operation lever unit 189, the movable rotating body unit 2700, and the retractable unit 137u will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the frame gimmick mechanism 195 is provided on the upper side of the gaming machine 100 and on the upper front side of the glass frame 150, and when in a predetermined gaming state, the operation lever 180, the moving rotator 190, The retractable 137 performs a predetermined related operation.
操作レバー180は、遊技者の操作に基づいて動作し、後述する上方位置と、原点位置と、第1操作位置と、第2操作位置と、収納位置との間を移動可能に構成される。移動回転体190は、後述する原点位置と、進出位置との間を移動可能に構成される。リトラクタブル137は、後述する閉鎖位置(原点位置)と、開放位置(進出位置)の間を移動可能に構成される。 The operation lever 180 is operated based on a player's operation, and is configured to be movable between an upper position, an origin position, a first operation position, a second operation position, and a storage position, which will be described later. The moving rotator 190 is configured to be movable between an origin position described later and an advanced position. The retractable 137 is configured to be movable between a closed position (origin position), which will be described later, and an open position (advance position).
図8〜10を参照しながら、まず、操作レバー180が原点位置にある場合について説明する。図8は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図9は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図10は、操作レバー180が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 First, a case where the operation lever 180 is at the origin position will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is at the origin position, as viewed from substantially below the front. FIG. FIG. 10 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is at the origin position.
操作レバー180が原点位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体190は原点位置に固定され、また、リトラクタブル137は閉鎖位置に固定されるようになっている。また、操作レバー180の原点位置は、移動回転体190の斜め前上方であり、リトラクタブル137の閉鎖位置では、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分を略覆うようになっている。 In the state where the operation lever 180 is located at the origin position, as shown in the figure, the movable rotating body 190 is fixed at the origin position, and the retractable 137 is fixed at the closed position. Further, the origin position of the operating lever 180 is diagonally forward and upward of the moving rotator 190, and when the retractable 137 is closed, the front end side of the retractable 137 substantially covers both end portions of the moving rotator 190 when viewed from the front. Yes.
つまり、この状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の進出を妨げる位置となっている。ただし、操作レバー180が原点位置に、リトラクタブル137が閉鎖位置に位置する場合であっても、移動回転体190の進出位置側への所定位置までの移動は許容され、移動回転体190が原点位置で完全に固定されるわけではない。なお、原点位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150外に位置する。 That is, the positional relationship between the operation lever 180, the moving rotator 190 and the retractable 137 in this state is a position where the operation lever 180 and the retractable 137 prevent the moving rotator 190 from advancing. However, even when the operation lever 180 is at the origin position and the retractable 137 is at the closed position, the movement rotator 190 is allowed to move to the predetermined position toward the advance position, and the movement rotator 190 is moved to the origin position. Is not completely fixed. Note that the operation lever 180 located at the origin position is located outside the glass frame 150 when viewed from the front.
なお、図8及び図10に二点鎖線で示すように、操作レバー180は原点位置よりも上方の上方位置まで移動可能となっている。この上方位置を用いて、後述する操作レバー煽り演出が行われる。 8 and 10, the operation lever 180 can be moved to an upper position above the origin position. Using this upper position, an operation lever turning effect described later is performed.
図11〜13を参照しながら、次に、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合について説明する。図11は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図12は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図13は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にあって、移動回転体190が原点位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operation lever 180 is in the first operation position or the second operation position and the moving rotator 190 is in the origin position will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is at the first operation position or the second operation position and the movable rotating body 190 is at the origin position, and FIG. FIG. 13 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the lever 180 is in the first operation position and the movable rotator 190 is in the origin position. FIG. 13 shows the operation lever 180 in the first operation position or the second operation position. FIG. 11 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the moving rotator 190 is at the origin position at the operation position.
操作レバー180が第1操作位置(図11、13においては実線の操作レバー180の位置)又は第2操作位置(図11、13においては二点鎖線の操作レバー180の位置、図12では省略)に位置する状態では、図に示すように、リトラクタブル137は開放位置に固定されるようになっている。なお、移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置に位置する場合、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る(図11〜13では、原点位置を図示)。 The operation lever 180 is in the first operation position (the position of the solid operation lever 180 in FIGS. 11 and 13) or the second operation position (the position of the two-dot chain operation lever 180 in FIGS. 11 and 13 and omitted in FIG. 12). In the state located at, the retractable 137 is fixed in the open position as shown in the figure. When the operation lever 180 is located at the first operation position or the second operation position, the movable rotating body 190 can take an arbitrary position from the origin position to the advanced position (the origin position is illustrated in FIGS. 11 to 13). ).
ここで、第2操作位置は、遊技者が操作レバー180を下方に引いたときの最大移動位置であり、第1操作位置は、第2操作位置で遊技者が操作レバー180から手を離したときに操作レバー180が自動で戻る位置である。つまり、第1操作位置と第2操作位置との間は、操作レバー180のストローク上の遊びであり、遊技者が操作レバー180を操作すると、操作レバー180は、一旦、第2操作位置で停止した後、第1操作位置で停止する。 Here, the second operation position is the maximum movement position when the player pulls the operation lever 180 downward, and the first operation position is the second operation position where the player releases the hand from the operation lever 180. In some cases, the operation lever 180 automatically returns. That is, the play between the first operation position and the second operation position is play on the stroke of the operation lever 180. When the player operates the operation lever 180, the operation lever 180 is temporarily stopped at the second operation position. After that, it stops at the first operation position.
移動回転体190が原点位置に位置する場合、操作レバー180の第1操作位置は、移動回転体190下部の前方であり、リトラクタブル137の開放位置は、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分から前方左右に離間している。また、操作レバー180の第2操作位置は、第1操作位置よりも操作レバー180の略2個分程度下方に位置するようになっている。 When the moving rotator 190 is located at the origin position, the first operation position of the operation lever 180 is in front of the lower part of the moving rotator 190, and the opening position of the retractable 137 is the front end side of the retractable 137 when viewed from the front. It is spaced apart from both ends of 190 in the front left and right direction. Further, the second operation position of the operation lever 180 is positioned approximately two positions below the first operation position by about two operation levers 180.
つまり、これらの状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の進出を妨げない位置となっている。なお、第1操作位置又は第2操作位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150内に位置する。 That is, the positional relationship between the operation lever 180, the movable rotating body 190, and the retractable 137 in these states is a position where the operating lever 180 and the retractable 137 do not hinder the advancement of the movable rotating body 190. The operation lever 180 located at the first operation position or the second operation position is located within the glass frame 150 when viewed from the front.
図14〜16を参照しながら、次に、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合について説明する。図14は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図15は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図16は、操作レバー180が第1操作位置にあって、移動回転体190が進出位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operation lever 180 is in the first operation position and the movable rotating body 190 is in the advanced position will be described with reference to FIGS. 14 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the first operation position and the movable rotating body 190 is in the advanced position, and FIG. 15 is a view of the operation lever 180 in the first position. FIG. 16 is a view of the frame gimmick mechanism 195 in the operation position when the moving rotator 190 is in the advanced position, as viewed from the lower right. FIG. 16 shows the operation lever 180 in the first operation position and the moving rotator 190. It is a right view of the frame gimmick mechanism 195 when is in the advanced position.
操作レバー180が第1操作位置に位置する状態では、上記したように、リトラクタブル137は開放位置に固定され、移動回転体190は、原点位置から進出位置までの任意の位置をとり得る(図14〜16では、進出位置を図示)。移動回転体190が進出位置に位置する場合、操作レバー180の第1操作位置は、移動回転体190と並列するように該移動回転体190の略下方に位置し、正面視するとリトラクタブル137の先端側が移動回転体190の両端部分から左右に離間している。 In the state where the operation lever 180 is located at the first operation position, as described above, the retractable 137 is fixed at the open position, and the moving rotator 190 can take any position from the origin position to the advanced position (FIG. 14). ~ 16 shows the advance position). When the moving rotator 190 is located at the advanced position, the first operation position of the operation lever 180 is positioned substantially below the moving rotator 190 so as to be parallel to the moving rotator 190, and when viewed from the front, the tip of the retractable 137 The sides are spaced from the left and right ends of the moving rotator 190.
つまり、この状態における操作レバー180、移動回転体190及びリトラクタブル137の位置関係は、操作レバー180及びリトラクタブル137が、移動回転体190の後退を妨げない位置となっている。なお、進出位置に位置する移動回転体190は、正面視するとガラス枠150外に位置する。 In other words, the positional relationship between the operation lever 180, the moving rotator 190 and the retractable 137 in this state is a position where the operation lever 180 and the retractable 137 do not hinder the moving rotator 190 from moving backward. In addition, the moving rotary body 190 located in the advance position is located outside the glass frame 150 when viewed from the front.
図17〜19を参照しながら、次に、操作レバー180が収納位置にある場合について説明する。図17は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を正面略下方から視た図、図18は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195を右略下方から視た図、図19は、操作レバー180が収納位置にある場合の枠ギミック機構195の右側面図である。 Next, a case where the operation lever 180 is in the storage position will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the retracted position, as viewed from substantially below the front. FIG. 18 illustrates the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the retracted position from approximately below the right. FIG. 19 is a right side view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is in the storage position.
操作レバー180が収納位置に位置する状態では、図に示すように、移動回転体190は原点位置に固定され、また、リトラクタブル137は閉鎖位置に固定されるようになっている。つまり、この状態における移動回転体190とリトラクタブル137との位置関係は、上記図8〜10の場合と同様である。 In the state where the operation lever 180 is located at the storage position, as shown in the figure, the movable rotating body 190 is fixed at the origin position, and the retractable 137 is fixed at the closed position. That is, the positional relationship between the movable rotating body 190 and the retractable 137 in this state is the same as in the case of FIGS.
ここで、収納位置は、遊技機100の梱包時や輸送時などに、操作レバー180が前方に突出して邪魔にならないようにするためのもので、移動回転体190下方の第2操作位置より下側であって、図19に示すように、リトラクタブル137の先端よりも前方に突出しない位置となっている。また、原点位置よりも、下方に位置する。 Here, the storage position is to prevent the operation lever 180 from protruding out of the way when the gaming machine 100 is packed or transported, and is below the second operation position below the movable rotating body 190. As shown in FIG. 19, it is a position that does not protrude forward from the tip of the retractable 137. Moreover, it is located below the origin position.
操作レバー180を収納位置に移動するには、遊技機100の裏側に設けられる後述のスイッチを操作することにより行う。これにより、操作レバー180は収納位置にロック機構により固定される。従って、遊技機100の稼働中に、操作レバー180が収納位置に移動することはない。また、操作レバー180を収納位置から原点位置側へ移動させるには、原点位置側への荷重をかけることによりロックを解除する。なお、当然ながら、収納位置に位置する操作レバー180は、正面視するとガラス枠150内に位置する。 The operation lever 180 is moved to the storage position by operating a later-described switch provided on the back side of the gaming machine 100. Thereby, the operation lever 180 is fixed to the storage position by the lock mechanism. Therefore, the operation lever 180 does not move to the storage position while the gaming machine 100 is in operation. Further, in order to move the operation lever 180 from the storage position to the origin position side, the lock is released by applying a load to the origin position side. Needless to say, the operation lever 180 positioned at the storage position is positioned inside the glass frame 150 when viewed from the front.
[操作レバー180の構造]
次に、操作レバーユニット189の構造について説明する。操作レバーユニット189は、操作レバー180と、後述するモータ2113を含む右側ギアユニット2101(図21,図22参照)、及び、左側ギアユニット2301(図23参照)と、レバーセンサ2001とを備える。以下の説明では、図20に示すように、適宜、遊技機100の左右方向を「X方向」といい、遊技機100の上下方向を「Y方向」といい、遊技機100の奥行方向を「Z方向」という。
[Structure of control lever 180]
Next, the structure of the operation lever unit 189 will be described. The operation lever unit 189 includes an operation lever 180, a right gear unit 2101 (see FIGS. 21 and 22) including a motor 2113, which will be described later, a left gear unit 2301 (see FIG. 23), and a lever sensor 2001. In the following description, as shown in FIG. 20, the left-right direction of the gaming machine 100 is referred to as “X direction”, the up-down direction of the gaming machine 100 is referred to as “Y direction”, and the depth direction of the gaming machine 100 is “ It is called “Z direction”.
図20は操作レバー180の構造を示す説明図であり、図21は、右側アーム部181に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。図22はモータ2113の駆動力の伝達構造を模式的に示す説明図であり、図23は、左側アーム部183に連結されるギア構成等を詳細に示す説明図である。さらにまた、図24は操作レバー180の把持部183を示す説明図であり、図25は、把持部183の内部構造を示す説明図である。図26−1及び図26−2は、操作レバー180とリトラクタブル137との連動機構を示す説明図であり、図26−3は、操作レバー180の挙動を模式的に示す説明図である。図26−4は移動回転体190と操作レバー180との挙動を模式的に示す説明図である。図26−5(A)は操作レバー180と表示領域2610との関係を模式的に示す説明図であり、図26−5(B)は操作レバー180の収納位置を模式的に示す説明図である。図26−6はレバーセンサ2001と検出領域との関係を示す説明図である。 FIG. 20 is an explanatory view showing the structure of the operation lever 180, and FIG. 21 is an explanatory view showing in detail a gear configuration and the like connected to the right arm portion 181. FIG. 22 is an explanatory view schematically showing a structure for transmitting the driving force of the motor 2113, and FIG. 23 is an explanatory view showing in detail a gear configuration connected to the left arm portion 183. FIG. 24 is an explanatory view showing the gripping part 183 of the operation lever 180, and FIG. 25 is an explanatory view showing the internal structure of the gripping part 183. FIGS. 26A and 26B are explanatory diagrams illustrating an interlocking mechanism between the operation lever 180 and the retractable 137, and FIGS. 26-3 are explanatory diagrams schematically illustrating the behavior of the operation lever 180. FIGS. FIG. 26-4 is an explanatory view schematically showing the behavior of the movable rotating body 190 and the operation lever 180. FIG. 26-5 (A) is an explanatory diagram schematically illustrating the relationship between the operation lever 180 and the display area 2610, and FIG. 26-5 (B) is an explanatory diagram schematically illustrating the storage position of the operation lever 180. is there. FIG. 26-6 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the lever sensor 2001 and the detection area.
操作レバー180は、右側アーム部181、左側アーム部182、及び、把持部183を有している(図20など参照)。
[右側アーム部181]
右側アーム部181は、さらに、軸支部181a、軸支部181aから延設される延設部181b、及び、延設部181bからさらに延設される先端部181cを有している。
The operation lever 180 includes a right arm 181, a left arm 182, and a grip 183 (see FIG. 20 and the like).
[Right arm 181]
The right arm portion 181 further includes a shaft support portion 181a, an extension portion 181b extending from the shaft support portion 181a, and a tip end portion 181c extending further from the extension portion 181b.
図20に示すように、延設部181bは、軸支部181aから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部181cは、軸支部181aと平行になるよう延設部181bからさらに延設されている。 As shown in FIG. 20, the extending portion 181b extends obliquely so as to bend inward from the shaft supporting portion 181a. And the front-end | tip part 181c is further extended from the extension part 181b so that it may become parallel with the axial support part 181a.
軸支部181aは、その端部が、図21(A)に示すように、ガラス枠150に固定される右側ギアユニット2101に回転可能に支持される。詳しくは、右側ギアユニット2101は、右板金2102をベースとし、この右板金2102から突出する支軸2103を有している。軸支部181aは、この支軸2103に円形状のストッパ2104とともに回転可能に支持される。ストッパ2104は、その端縁部に、右板金2102側へ突出する突部2105を有しており、当該突部2105が右板金2102の溝2102aに没入することで、軸支部181aの回転を規制するようになっている。図21(C)に示すように、軸支部181aの端部は、側面視円形状となっており、周囲にギア181dが形成されている。また、渦巻きバネ181fで所定回転方向へ付勢されるようになっている。さらに、図21(A)に示すように、軸支部181aの端部には、リトラクタブル137を開閉させるための側方へ突出する山部181gが形成されている。 As shown in FIG. 21A, the shaft support portion 181a is rotatably supported by the right gear unit 2101 fixed to the glass frame 150, as shown in FIG. Specifically, the right gear unit 2101 has a right metal plate 2102 as a base and a support shaft 2103 protruding from the right metal plate 2102. The shaft support portion 181a is rotatably supported by the support shaft 2103 together with the circular stopper 2104. The stopper 2104 has a protrusion 2105 that protrudes toward the right metal plate 2102 at the edge thereof, and the rotation of the shaft support 181 a is restricted by the protrusion 2105 being immersed in the groove 2102 a of the right metal plate 2102. It is supposed to be. As shown in FIG. 21C, the end portion of the shaft support portion 181a has a circular shape in side view, and a gear 181d is formed around the end portion. Further, the spiral spring 181f biases it in a predetermined rotational direction. Furthermore, as shown in FIG. 21 (A), a peak portion 181g protruding to the side for opening and closing the retractable 137 is formed at the end of the shaft support portion 181a.
なお、右側ギアユニット2101におけるギア構成については後述する。
[左側アーム部182]
図20に示す左側アーム部182は、右側アーム部181と同様、軸支部182a、軸支部182aから延設される延設部182b、及び、延設部182bからさらに延設される先端部182cを有している。
The gear configuration in the right gear unit 2101 will be described later.
[Left arm 182]
The left arm portion 182 shown in FIG. 20 includes a shaft support portion 182a, an extension portion 182b extending from the shaft support portion 182a, and a tip end portion 182c extending further from the extension portion 182b, like the right arm portion 181. Have.
図20に示すように、延設部182bは、軸支部182aから内側へ折れ曲がるように斜めに延設されている。そして、先端部182cは、軸支部182aと平行になるよう延設部182bからさらに延設されている。 As shown in FIG. 20, the extending portion 182b extends obliquely so as to bend inward from the shaft support portion 182a. And the front-end | tip part 182c is further extended from the extension part 182b so that it may become parallel to the axial support part 182a.
軸支部182aは、その端部が、図23(A)に示すように、ガラス枠150に固定される左側ギアユニット2301に回転可能に支持される。詳しくは、左側ギアユニット2301は、左板金2302をベースとし、この左板金2302から突出する支軸2303を有している。軸支部182aは、この支軸2303に回転可能に支持される。左側の軸支部182aも、右側の軸支部181aと同様、図示しないストッパによって、その回転が規制されるようになっている。また、図23(B)に示すように、軸支部182aの端部は、側面視円形状となっており、ギア182dが形成されている。また、ギア182dの近傍には、小溝182eが形成されている。さらに、軸支部181aと同様、渦巻きバネ182fが設けられており、所定回転方向へ付勢されるようになっている。また、図23(A)に示すように、軸支部181aと同様、リトラクタブル137を開閉させるための側方へ突出する山部182gが形成されている。 As shown in FIG. 23A, the shaft support portion 182a is rotatably supported by the left gear unit 2301 fixed to the glass frame 150, as shown in FIG. Specifically, the left gear unit 2301 has a left metal plate 2302 as a base and has a support shaft 2303 protruding from the left metal plate 2302. The shaft support 182a is rotatably supported by the support shaft 2303. Similarly to the right shaft support portion 181a, the rotation of the left shaft support portion 182a is restricted by a stopper (not shown). Further, as shown in FIG. 23B, the end portion of the shaft support portion 182a has a circular shape in a side view, and a gear 182d is formed. A small groove 182e is formed in the vicinity of the gear 182d. Further, like the shaft support portion 181a, a spiral spring 182f is provided and is urged in a predetermined rotational direction. Further, as shown in FIG. 23A, similarly to the shaft support portion 181a, a mountain portion 182g projecting to the side for opening and closing the retractable 137 is formed.
[右板金2102及び左板金2302による回転規制]
操作レバー180は、上述したように、右板金2102とストッパ2104との関係において、第2操作位置でその回転が規制されるようになっている。
[Rotation restriction by right sheet metal 2102 and left sheet metal 2302]
As described above, the rotation of the operation lever 180 is restricted at the second operation position in the relationship between the right sheet metal 2102 and the stopper 2104.
この右板金2102及び左板金2302は、外枠160と内枠170との連結部及び内枠170とガラス枠150との連結部よりも弱くなっている。すなわち、操作レバー180に対し第2操作位置で大きな荷重が生じた場合、外枠160と内枠170との連結部及び内枠170とガラス枠150との連結部よりも先に、右板金2102及び左板金2302が変形するようになっている。したがって、第2操作位置で大きな荷重が生じた場合(例えば操作レバー180にぶら下がったりした場合)、外枠160に対し支持された内枠170、又は、内枠170に対し支持されたガラス枠150が開放されてしまうことはない。なお、右板金2102及び左板金2302の変形によって操作レバー180の原点位置、第1操作位置、第2操作位置、収納位置は、それぞれ下方へずれる虞はあるが、右板金2102及び左板金2302の変形度合いによっては、遊技継続が可能となる。なお、本実施形態では、操作レバー180は、原点位置よりも上方へも移動可能となっており、この位置を「上方位置」という。 The right metal plate 2102 and the left metal plate 2302 are weaker than the connecting portion between the outer frame 160 and the inner frame 170 and the connecting portion between the inner frame 170 and the glass frame 150. That is, when a large load is generated on the operation lever 180 at the second operation position, the right sheet metal 2102 is ahead of the connecting portion between the outer frame 160 and the inner frame 170 and the connecting portion between the inner frame 170 and the glass frame 150. The left sheet metal 2302 is deformed. Therefore, when a large load is generated at the second operation position (for example, when the operation lever 180 is hung), the inner frame 170 supported with respect to the outer frame 160 or the glass frame 150 supported with respect to the inner frame 170. Will never be released. Although the origin position, the first operation position, the second operation position, and the storage position of the operation lever 180 may be shifted downward due to the deformation of the right sheet metal 2102 and the left sheet metal 2302, the right sheet metal 2102 and the left sheet metal 2302, respectively. Depending on the degree of deformation, the game can be continued. In the present embodiment, the operation lever 180 is movable upward from the origin position, and this position is referred to as an “upward position”.
[把持部183]
図20に示す把持部183は、遊技者が把持しやすいX方向に延びる棒状となっている。把持部183は、右側アーム部181の先端部181cと左側アーム部182の先端部182cとに支持され、両方の先端部181c,182cを連結する。
[Grip part 183]
The grip portion 183 shown in FIG. 20 has a rod shape extending in the X direction that is easy for a player to grip. The grip portion 183 is supported by the distal end portion 181c of the right arm portion 181 and the distal end portion 182c of the left arm portion 182, and connects both the distal end portions 181c and 182c.
[右側ギアユニット2101]
図21(A)に示すように、右板金2102には、支軸2103の他、第1ギア軸2106、第2ギア軸2107が突出するように設けられている。第1ギア軸2106には、クラッチギア2108及びギア2109が回転可能に支持される。また、第2ギア軸2107には、ギア2110が回転可能に支持される。
[Right gear unit 2101]
As shown in FIG. 21A, the right metal plate 2102 is provided with a first gear shaft 2106 and a second gear shaft 2107 protruding in addition to the support shaft 2103. A clutch gear 2108 and a gear 2109 are rotatably supported on the first gear shaft 2106. A gear 2110 is rotatably supported on the second gear shaft 2107.
図22は、モータの2113の配置を模式的に示す説明図である。
図21(B)に示すように、ギア2110の側面視右側には、円形のくぼみが形成されている。このくぼみには、図22に示すように、モータ2113のモータ軸2114に取り付けられた駆動ギア2115が配置される。モータ2113の駆動力は、この駆動ギア2115からギア2110に伝達される。ここで、モータ軸2114には、トルクリミッタ2116が設けられており、ギア2110から所定値以上のトルクが駆動ギア2115に作用するとモータ軸2114を回転させないように滑る。
FIG. 22 is an explanatory view schematically showing the arrangement of the motor 2113.
As shown in FIG. 21B, a circular depression is formed on the right side of the gear 2110 as viewed from the side. In this recess, as shown in FIG. 22, a drive gear 2115 attached to the motor shaft 2114 of the motor 2113 is arranged. The driving force of the motor 2113 is transmitted from the driving gear 2115 to the gear 2110. Here, the motor shaft 2114 is provided with a torque limiter 2116, and slips so as not to rotate the motor shaft 2114 when a torque greater than a predetermined value acts on the drive gear 2115 from the gear 2110.
モータ2113の駆動力が駆動ギア2115からギア2110に伝達されることで、ギア2109を介して、軸支部181aのギア181dに伝達される。これにより、操作レバー180の移動が実現される。
このような操作レバー180の移動は、図20に示すレバーセンサ2001にて検出される。レバーセンサ2001の検出範囲については後述する。
When the driving force of the motor 2113 is transmitted from the driving gear 2115 to the gear 2110, the driving force is transmitted to the gear 181d of the shaft support portion 181a via the gear 2109. Thereby, the movement of the operation lever 180 is realized.
Such movement of the operating lever 180 is detected by a lever sensor 2001 shown in FIG. The detection range of the lever sensor 2001 will be described later.
また、軸支部181aのギア181dには、図21(C)に示すように、ギアのない欠損部181eが設けられている。これにより、原点位置から第1操作位置では、クラッチギア2108及びギア2109がともにギア181dに噛み合うこととなるが、第1操作位置と第2操作位置との間では、クラッチギア2108だけがギア181dに噛み合うこととなる。一方で、クラッチギア2108は、ワンウェイクラッチであり、ギア2109の右側方視時計回りの回転(操作レバー180が原点位置から離れる方向への回転)に対してはギア2109とともに回転するが、右側方視反時計回りの回転(操作レバー180が原点位置へ向かう方向の回転)に対してはギア2109に対して滑るようになっている。したがって、第1操作位置と第2操作位置との間で、原点位置へ戻す方向のモータ2113の駆動力は、軸支部181aに伝達されない。 Further, as shown in FIG. 21C, the gear 181d of the shaft support portion 181a is provided with a missing portion 181e having no gear. Thus, both the clutch gear 2108 and the gear 2109 are engaged with the gear 181d from the origin position to the first operation position, but only the clutch gear 2108 is the gear 181d between the first operation position and the second operation position. Will be engaged. On the other hand, the clutch gear 2108 is a one-way clutch and rotates together with the gear 2109 with respect to the clockwise rotation of the gear 2109 in the clockwise direction (rotation in the direction in which the operation lever 180 moves away from the origin position). With respect to the counterclockwise rotation (rotation in the direction in which the operation lever 180 moves to the origin position), the gear 2109 slides. Therefore, the driving force of the motor 2113 in the direction to return to the origin position between the first operation position and the second operation position is not transmitted to the shaft support portion 181a.
さらに、軸支部181aの端部には、図21(C)に示すように、渦巻きバネ181fが設けられている。これにより、軸支部181aは、右側方視反時計回り(操作レバー180が原点位置へ向かう方向)へ常時付勢されている。したがって、軸支部181は、第1操作位置と第2操作位置との間では、モータ2113による駆動力がないときは、渦巻きバネ181fの付勢力によって第1操作位置へ戻る。このとき、第1操作位置までくると、クラッチギア2108だけでなくギア2109がギア181dに噛み合う。渦巻きバネ181fの付勢力が上述したトルクリミッタの所定値よりも小さくなっているため、第1操作位置において軸支部181aの回転が規制される。また、第1操作位置と第2操作位置との間においてもクラッチギア2108がギア181dに噛み合っていることで、第1操作位置においてギア2109が、ギア181dにスムーズに噛み合うようになっている。 Furthermore, a spiral spring 181f is provided at the end of the shaft support 181a as shown in FIG. As a result, the shaft support 181a is always urged counterclockwise when viewed from the right (the direction in which the operation lever 180 moves toward the origin position). Therefore, when there is no driving force by the motor 2113 between the first operation position and the second operation position, the shaft support portion 181 returns to the first operation position by the biasing force of the spiral spring 181f. At this time, when the first operation position is reached, not only the clutch gear 2108 but also the gear 2109 meshes with the gear 181d. Since the biasing force of the spiral spring 181f is smaller than the predetermined value of the torque limiter described above, the rotation of the shaft support portion 181a is restricted at the first operation position. Further, since the clutch gear 2108 is engaged with the gear 181d between the first operation position and the second operation position, the gear 2109 is smoothly engaged with the gear 181d at the first operation position.
また、図21(B)などに示すように、右側ギアユニット2101のZ方向奥側には、スイッチ2111が設けられている。このスイッチ2111は、X方向の軸2112に対して回転し、上方向へ操作される。このスイッチ2111は、ガラス枠150を開放した状態でガラス枠150の裏側から操作可能となっており、スイッチ2111を上方向へ操作すると軸支部181aの第2操作位置における回転規制が解除されるようになっている。これにより、第2操作位置から収納位置へ操作レバー180を引き下げることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 21B and the like, a switch 2111 is provided on the back side in the Z direction of the right gear unit 2101. The switch 2111 rotates with respect to the axis 2112 in the X direction and is operated upward. The switch 2111 can be operated from the back side of the glass frame 150 with the glass frame 150 opened. When the switch 2111 is operated upward, the rotation restriction at the second operation position of the shaft support portion 181a is released. It has become. As a result, the operation lever 180 can be pulled down from the second operation position to the storage position.
収納位置は、遊技機100の運搬時などに用いられ、操作レバー180の把持部183の位置が、Z方向において、リトラクタブル137の先端よりも遊技盤102に近づく位置である。したがって、前方への突出距離が小さくなる。また、原点位置よりも下方に位置し、上方への突出距離が小さくなる。 The storage position is used when the gaming machine 100 is transported, and the position of the grip portion 183 of the operation lever 180 is a position closer to the game board 102 than the tip of the retractable 137 in the Z direction. Therefore, the forward protruding distance is reduced. Moreover, it is located below the origin position and the upward projecting distance is reduced.
[左側ギアユニット2301]
図23(A)に示すように、左板金2302には、支軸2303の他、第1ギア軸2304、第2ギア軸2305、及び、第3ギア軸2306が突出するように設けられている。第1ギア軸2304にはギア2307が回転可能に支持され、第2ギア軸2305にはギア2308が回転可能に支持され、第3ギア軸2306にはギア2309が回転可能に支持されている。
[Left gear unit 2301]
As shown in FIG. 23A, the left metal plate 2302 is provided with a first gear shaft 2304, a second gear shaft 2305, and a third gear shaft 2306 in addition to the support shaft 2303. . A gear 2307 is rotatably supported on the first gear shaft 2304, a gear 2308 is rotatably supported on the second gear shaft 2305, and a gear 2309 is rotatably supported on the third gear shaft 2306.
左側ギアユニット2301は、主として収納位置において機能する。
第2操作位置から収納位置へ操作レバー180を移動させると、図23(B)に示した軸支部182aのギア182dが、ギア2307に噛み合う。すると、ギア2308を介して、ギア2309が反時計回りに回転する。ギア2309には図示しないトルクリミッタが設けられており、第2操作位置側へ付勢される操作レバー180を収納位置側へ留める。さらにギア2307は、図23(B)に示す小溝182eに引っかかり、操作レバー180が収納位置においてロックされるようになっている。収納位置においてロックされた操作レバー180は、第2操作位置側へ操作されることで、小溝182eに引っかかったギア2307が外れ、ギア2309に設けられたトルクリミッタの所定値を越える力で操作されることでギア2307が軸支部182aのギア182dから外れると、渦巻きバネ182fの付勢力により、第1操作位置まで戻る。
The left gear unit 2301 mainly functions in the storage position.
When the operation lever 180 is moved from the second operation position to the storage position, the gear 182d of the shaft support portion 182a shown in FIG. Then, the gear 2309 rotates counterclockwise via the gear 2308. The gear 2309 is provided with a torque limiter (not shown), and holds the operation lever 180 biased toward the second operation position side toward the storage position side. Further, the gear 2307 is caught in the small groove 182e shown in FIG. 23B, and the operation lever 180 is locked at the storage position. When the operation lever 180 locked in the storage position is operated to the second operation position side, the gear 2307 caught in the small groove 182e is released, and the operation lever 180 is operated with a force exceeding the predetermined value of the torque limiter provided in the gear 2309. Thus, when the gear 2307 is disengaged from the gear 182d of the shaft support portion 182a, it returns to the first operation position by the biasing force of the spiral spring 182f.
[把持部183]
把持部183は、上述したように、右側アーム部181及び左側アーム部182を連結し、棒状を呈している。
[Grip part 183]
As described above, the grip portion 183 connects the right arm portion 181 and the left arm portion 182 and has a rod shape.
図24は、把持部183の正面図(Z方向視)である。図24に示すように、把持部183は、円筒状の本体部2401を有している。本体部2401は、表面が塗装された樹脂製であり、その一部に、表示部2402を有している。表示部2402は、例えば青色などの色付きの透明樹脂であり、ここに「SUPER」の文字が書かれている。 FIG. 24 is a front view of the grip portion 183 (viewed in the Z direction). As shown in FIG. 24, the grip portion 183 has a cylindrical main body portion 2401. The main body portion 2401 is made of a resin whose surface is painted, and has a display portion 2402 at a part thereof. The display portion 2402 is a transparent resin with a color such as blue, for example, and “SUPER” is written on the display portion 2402.
右側アーム部181の先端部181c及び左側アーム部182の先端部182cは、本体部2401の両端よりも僅かに径の大きなリング状の固定部(不図示)を有しており、当該固定部で本体部2401を挟み込むようにして保持する。この固定部を覆うようにして、第1飾り部2403aが外側から取り付けられている。第1飾り部2403aは、円錐台形状であり、本体部2401から外側へ広がるように径が大きくなっている。さらにその外側に、第2飾り部2403bが取り付けられている。第2飾り部2403bは、第1飾り部2403aの端部から径が徐々に小さくなっている円錐台形状である。第2飾り部2403bの外側には、発光部2404が取り付けられている。発光部2404は、卵形状であり、例えば赤色などの色付きの透明樹脂で形成されている。 The distal end portion 181c of the right arm portion 181 and the distal end portion 182c of the left arm portion 182 have ring-shaped fixing portions (not shown) that are slightly larger in diameter than both ends of the main body portion 2401. The main body 2401 is held so as to be sandwiched. A first decorative portion 2403a is attached from the outside so as to cover the fixed portion. The 1st decoration part 2403a is truncated cone shape, and the diameter is large so that it may spread outside from the main-body part 2401. FIG. Furthermore, the 2nd decoration part 2403b is attached to the outer side. The second decorative portion 2403b has a truncated cone shape whose diameter gradually decreases from the end of the first decorative portion 2403a. A light emitting unit 2404 is attached to the outside of the second decorative portion 2403b. The light emitting unit 2404 has an egg shape, and is formed of a colored transparent resin such as red.
本体部2401の外側には、本体部2401よりも一回り径の大きな円筒状の透明カバー2405が設けられている。この透明カバー2405は、固定されておらず、本体部2401の周りを回転可能に取り付けられている。 A cylindrical transparent cover 2405 having a larger diameter than the main body part 2401 is provided outside the main body part 2401. The transparent cover 2405 is not fixed and is attached so as to be rotatable around the main body 2401.
[把持部183の内部構成]
図25は、円筒状の本体部2401を切り欠いて示す説明図である。ここでは、透明カバー2405を省略して示した。円筒状の本体部2401の内部には、プリント基板2406が配置されている。プリント基板2406は、本体部2401と同等の長さで、本体部2401の内径よりも僅かに小さな幅の基板である。そして、正面から(Z方向に)見て斜め下方に表面が向くようにして配置されている。これは、遊技者から見ると、プリント基板2401の表面が概ね正対するようにするためである。上述した表示部2402は、このプリント基板2401の表面に合わせて形成されており、遊技者の目線に正対することになる。プリント基板2406の表面には、複数のLED2407が並べられている。また、プリント基板2406の端部には、横方向(X方向)の指向性を有するサイドLED2408が設けられている。
[Internal configuration of gripping portion 183]
FIG. 25 is an explanatory view showing the cylindrical main body 2401 by cutting it out. Here, the transparent cover 2405 is omitted. A printed circuit board 2406 is disposed inside the cylindrical main body 2401. The printed circuit board 2406 has a length equivalent to that of the main body portion 2401 and a width slightly smaller than the inner diameter of the main body portion 2401. And it arrange | positions so that the surface may face diagonally downward, seeing from the front (to Z direction). This is because the surface of the printed circuit board 2401 is generally opposed to the player as viewed from the player. The display unit 2402 described above is formed in accordance with the surface of the printed circuit board 2401 and faces the player's line of sight. A plurality of LEDs 2407 are arranged on the surface of the printed circuit board 2406. In addition, a side LED 2408 having directivity in the horizontal direction (X direction) is provided at the end of the printed circuit board 2406.
LED2407を点灯させることで、図24(A)に示すように、本体部2401の表示部2402が明るく光り、「SUPER」の文字が浮かび上がる。LED2407を消灯状態から点灯状態とする演出を「点灯演出」という。一方、LED2407を消灯させることで、図24(B)に示すように、本体部2401の表示部2402が暗くなり「SUPER」の文字が目立たなくなる。LED2407を点灯状態から消灯状態とする演出を「消灯演出」という。また、LED2407の点灯状態と消灯状態とを繰り返す演出を「点滅演出」という。 By turning on the LED 2407, as shown in FIG. 24A, the display portion 2402 of the main body portion 2401 shines brightly, and the characters “SUPER” emerge. An effect that changes the LED 2407 from the unlit state to the lit state is referred to as a “lit effect”. On the other hand, by turning off the LED 2407, as shown in FIG. 24B, the display portion 2402 of the main body portion 2401 becomes dark and the characters “SUPER” become inconspicuous. An effect of turning the LED 2407 from the on state to the off state is referred to as a “light off effect”. Further, an effect in which the LED 2407 is turned on and off is referred to as a “flashing effect”.
サイドLED2408を点灯させることで発光部2404は明るくなり、サイドLED2408を消灯させることで発光部2404が暗くなる。
[リトラクタブル137の開閉機構]
図26−1及び図26−2は、リトラクタブル137の開閉機構を示す説明図である。
The light emitting unit 2404 is brightened by turning on the side LED 2408, and the light emitting unit 2404 is darkened by turning off the side LED 2408.
[Retractable 137 Opening / Closing Mechanism]
FIGS. 26A and 26B are explanatory diagrams illustrating an opening / closing mechanism of the retractable 137. FIGS.
リトラクタブルユニット137uは、リトラクタブル137(図8など参照)と、開閉機構137kとから構成されている。開閉機構137kは、軸棒2601、回転片2602、バネ2604、取付部2605、及び、押し出し片2606を有している。 The retractable unit 137u includes a retractable 137 (see FIG. 8 and the like) and an opening / closing mechanism 137k. The opening / closing mechanism 137k includes a shaft rod 2601, a rotating piece 2602, a spring 2604, a mounting portion 2605, and an extruding piece 2606.
ガラス枠150は、その上部左右に一対の軸棒2601を有している。ここでは右側の構造のみを示す。なお、左側の構造も同様となっている。
軸棒2601は、ガラス枠150に固定されており、その軸方向は、上下方向(Y方向)となっている。この軸棒2601に回転可能に支持されるのが、回転片2602である。回転片2602は、軸棒2601の下部に支持されており、前面側(Z方向)へ突出する上面視略三角形状の部材である。そして、前面側へ突出する突出部分に、上方へ突出する突部2603が形成されている。回転片2602の下方には、バネ2604が配置されている。さらに、リトラクタブル137が取り付けられる取付部2605が、軸棒2601に回転可能に支持されている。取付部2605は、軸棒2601の上部及び下部にそれぞれ配置されている。取付部2605は、取付面を有しており、リトラクタブル137の所定箇所にネジ止めされてリトラクタブル137を支持する。下側の取付部2605は、回転片2602と一体となって回転するようになっている。
The glass frame 150 has a pair of shaft rods 2601 on the upper left and right. Only the structure on the right is shown here. The structure on the left side is the same.
The shaft rod 2601 is fixed to the glass frame 150, and its axial direction is the vertical direction (Y direction). A rotating piece 2602 is rotatably supported by the shaft rod 2601. The rotating piece 2602 is a member that is supported by the lower portion of the shaft 2601 and has a substantially triangular shape in a top view and protrudes to the front side (Z direction). And the protrusion part 2603 which protrudes upwards is formed in the protrusion part which protrudes to the front side. A spring 2604 is disposed below the rotating piece 2602. Further, an attachment portion 2605 to which the retractable 137 is attached is rotatably supported by the shaft rod 2601. The attachment portions 2605 are disposed on the upper and lower portions of the shaft 2601, respectively. The attachment portion 2605 has an attachment surface and is screwed to a predetermined location of the retractable 137 to support the retractable 137. The lower mounting portion 2605 rotates together with the rotating piece 2602.
右側アーム部181及び左側アーム部182の軸支部181a,182aに、リトラクタブル137を開閉させるための山部181g,182gが形成されていることは既に述べた。そして、軸支部181aの山部181gが所定位置までくると側方へ押し出されるのが、押し出し片2606である。押し出し片2606は、横方向(X方向)へ摺動可能になっており、操作レバー180の操作に合わせて押し出されるようになっている。具体的には、第1操作位置から第2操作位置までの間で最大の変位となるようになっている。 It has already been described that the peak portions 181g and 182g for opening and closing the retractable 137 are formed on the shaft support portions 181a and 182a of the right arm portion 181 and the left arm portion 182. When the peak portion 181g of the shaft support portion 181a reaches a predetermined position, the extruded piece 2606 is pushed out to the side. The pushing piece 2606 is slidable in the lateral direction (X direction) and is pushed out in accordance with the operation of the operation lever 180. Specifically, the maximum displacement is from the first operation position to the second operation position.
これにより、原点位置では、バネ2604により、回転片2602が上面視時計回り方向へ付勢される。その結果、リトラクタブル137は閉じた状態となっている。操作レバー180が原点位置から第1操作位置に近づくと、軸支部181aの山部181gによって、図26−1に示した押し出し片2606が側方へ押し出される。この押し出し片2606は、回転片2602の突部2603を外側へ押し出して、回転片2602を上面視反時計回りに回転させる。その結果、リトラクタブル137が開く。押し出し片2606が第1操作位置から第2操作位置で最大の変位となるため、リトラクタブル137も第1操作位置から第2操作位置までの間でもっとも開くことになる。第2操作位置を越えると軸支部181aの山部181gの高さが小さくなるため、バネ2604の付勢力によって、回転片2602が元へ戻り、リトラクタブル137が再び閉じる。 Thereby, at the origin position, the rotating piece 2602 is urged clockwise by the spring 2604 as viewed from above. As a result, the retractable 137 is in a closed state. When the operation lever 180 approaches the first operation position from the origin position, the pushing piece 2606 shown in FIG. 26A is pushed out to the side by the mountain portion 181g of the shaft support portion 181a. The pushing piece 2606 pushes the protrusion 2603 of the rotating piece 2602 outward, and rotates the rotating piece 2602 counterclockwise as viewed from above. As a result, the retractable 137 is opened. Since the pushing piece 2606 has the maximum displacement from the first operation position to the second operation position, the retractable 137 is also most opened from the first operation position to the second operation position. When the second operation position is exceeded, the height of the peak portion 181g of the shaft support portion 181a is reduced, so that the rotating piece 2602 is returned to the original state by the biasing force of the spring 2604, and the retractable 137 is closed again.
[操作レバー180の挙動]
図26−3は、操作レバー180の挙動を説明するための模式的な説明図である。図26−3(A)、(B)は、操作レバー180が原点位置にある場合であり、上述した図8〜図10に対応する。また、図26−3(C)、(D)は、操作レバー180が第1操作位置又は第2操作位置にある場合であり、上述した図11〜図16に対応する。図26−3(E)は、操作レバー180が収納位置にある場合であり、上述した図17〜図19に対応する。
[Behavior of control lever 180]
FIG. 26C is a schematic explanatory diagram for explaining the behavior of the operation lever 180. FIGS. 26-3 (A) and (B) show the case where the operation lever 180 is at the origin position, and corresponds to FIGS. 8 to 10 described above. FIGS. 26-3 (C) and (D) show a case where the operation lever 180 is in the first operation position or the second operation position, and corresponds to FIGS. 11 to 16 described above. FIG. 26-3 (E) shows a case where the operation lever 180 is in the storage position, and corresponds to FIGS. 17 to 19 described above.
[操作レバー煽り演出]
図26−3(A)は、操作レバー煽り演出を示す説明図である。操作レバー180は、原点位置において、さらに上方の上方位置へ移動させることが可能となっている。そして、モータ2113の駆動力により、原点位置と上方位置との間を往復させる操作レバー煽り演出を実現する。図26−4(A)は、操作レバー煽り演出を正面から模式的に示している。なお、操作レバー180の往復移動を「揺動」ともいう。
[Operating lever strike effect]
FIG. 26-3 (A) is an explanatory diagram showing an operation lever turning effect. The operation lever 180 can be moved further upward at the origin position. Then, with the driving force of the motor 2113, an operation lever turning effect that reciprocates between the origin position and the upper position is realized. FIG. 26-4 (A) schematically illustrates the operation lever turning effect from the front. The reciprocating movement of the operation lever 180 is also referred to as “swing”.
[操作レバー180の手動操作]
図26−3(B)は、操作レバー180が原点位置にある場合を示している。また、図26−3(C)は、操作レバー180が第2操作位置にある場合を示している。図26−4(B)は、操作レバー180が原点位置から第2操作位置まで移動させられた様子を示している。例えば、操作レバー180が原点位置にある場合に、表示演出の一種として、SPSP中レバー演出が行われることがある。この演出は、メイン表示装置131に「レバーを引け!」などのメッセージを表示するものである。このSPSP中レバー演出は、有効期間が設定されており、この有効期間に遊技者が操作レバー180を移動させることで、操作レバー180に関連する演出が行われる。例えば、後述するように移動回転体190が進出位置へ移動する演出(回転体飛び出し演出)を行うことが可能である(図26−4(B))。
[Manual operation of control lever 180]
FIG. 26-3 (B) shows a case where the operation lever 180 is at the origin position. FIG. 26C illustrates the case where the operation lever 180 is in the second operation position. FIG. 26-4 (B) shows a state where the operation lever 180 is moved from the origin position to the second operation position. For example, when the operation lever 180 is at the origin position, a lever effect during SPSP may be performed as a kind of display effect. This effect is to display a message such as “Pull the lever!” On the main display device 131. This SPSP lever effect is set to an effective period, and an effect related to the operation lever 180 is performed when the player moves the operation lever 180 during this effective period. For example, as will be described later, it is possible to produce an effect (rotating body pop-out effect) in which the moving rotator 190 moves to the advance position (FIG. 26-4 (B)).
なお、操作レバー180は、右側ギアユニット2101の支軸2103及び左側ギアユニット2301の支軸2303を軸として可動する。したがって、把持部183は、原点位置から第2操作位置まで移動するとき、遊技機100の下側(Y方向)に移動するとともに遊技機100の手前側(Z方向)にも移動する。第2操作位置では、軸支部181aの内側のストッパ2104によって移動が規制される。
また、操作レバー180の手動操作では、モータ軸2114の駆動ギア2115を回転させる力が加わるが、モータ軸2114にはトルクリミッタ2116が設けられており、モータ2113に負荷がかからないようになっている。
反対に、第2操作位置から原点位置まで遊技者の手動操作で操作レバー180が移動させられた場合も同様に、上述したトルクリミッタ2116によってモータ2113には負荷がかからないようになっている。
The operation lever 180 is movable with the support shaft 2103 of the right gear unit 2101 and the support shaft 2303 of the left gear unit 2301 as axes. Accordingly, when the gripper 183 moves from the origin position to the second operation position, it moves to the lower side (Y direction) of the gaming machine 100 and also moves to the front side (Z direction) of the gaming machine 100. In the second operation position, the movement is restricted by the stopper 2104 inside the shaft support portion 181a.
Further, in the manual operation of the operation lever 180, a force for rotating the drive gear 2115 of the motor shaft 2114 is applied, but the motor shaft 2114 is provided with a torque limiter 2116 so that no load is applied to the motor 2113. .
On the contrary, when the operation lever 180 is moved manually from the second operation position to the origin position by the player, the motor 2113 is not loaded by the torque limiter 2116 described above.
[操作レバー留め動作]
操作レバー180は、第2操作位置において遊技者が手を離すと、渦巻きバネ181f,182fの作用によって、第1操作位置まで戻るようになっている。ただし、移動回転体190が進出位置へ移動している場合、第1操作位置まで戻ると移動回転体190に干渉する虞がある。そこで、移動回転体190が進出位置へ移動している間は、モータ2113の駆動力によって、操作レバー180を第2操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
[Operation lever fastening operation]
The operation lever 180 is returned to the first operation position by the action of the spiral springs 181f and 182f when the player releases the hand at the second operation position. However, when the moving rotator 190 has moved to the advanced position, there is a possibility of interfering with the moving rotator 190 when returning to the first operation position. Therefore, while the moving rotator 190 is moving to the advanced position, an operation lever fastening operation for fastening the operation lever 180 to the second operation position is performed by the driving force of the motor 2113.
[自動レバー操作演出]
上述したようにSPSP中レバー演出においては操作レバー180の手動操作が有効となる有効期間が設定されている。この有効期間に遊技者が操作レバー180を移動させない場合、演出制御基板320による制御により、モータ2113の駆動力を用い、操作レバー180を、原点位置から第2操作位置まで移動させる自動レバー操作演出を行うことが可能である。自動レバー操作演出を行った場合にも回転体飛び出し演出(後述)を行うことが可能である(図26−4(B))。また、自動レバー操作演出の後も、移動回転体190が進出位置へ移動している間は、モータ2113の駆動力によって、操作レバー180を第2操作位置に留める操作レバー留め動作を行う。
[Automatic lever operation effect]
As described above, in the SPSP lever effect, an effective period in which manual operation of the operation lever 180 is effective is set. If the player does not move the operation lever 180 during this effective period, an automatic lever operation effect that moves the operation lever 180 from the origin position to the second operation position using the driving force of the motor 2113 under the control of the effect control board 320. Can be done. Even when an automatic lever operation effect is performed, it is possible to perform a rotating body pop-out effect (described later) (FIG. 26-4 (B)). Further, even after the automatic lever operation effect, while the moving rotator 190 is moved to the advanced position, an operation lever retaining operation for retaining the operation lever 180 at the second operation position is performed by the driving force of the motor 2113.
[操作レバー振動演出]
図26−4(C)は、操作レバー振動演出を示す説明図である。第2操作位置へ移動した操作レバー180を振動させる演出が操作レバー振動演出である。モータ2113の正回転及び逆回転を短時間のうちに繰り返すことで、操作レバー180を振動させることができる。振動は、例えば1秒間にモータ2113の正回転及び逆回転を30回ずつ行うことで実現される。すなわち、上述した操作レバー煽り演出と比べ、操作レバー振動演出は、操作レバー180が小刻みに動く演出である。なお、例えば把持部183の内部などに振動を生じさせる別のモータを備える構成としてもよい。このときは、プリント基板2406に設けられるLEDドライバなどを用いてモータを駆動させることが考えられる。また、操作レバー振動演出は、第2操作位置以外で行ってもよい。
[Operation lever vibration effect]
FIG. 26-4 (C) is an explanatory view showing an operation lever vibration effect. An effect of vibrating the operation lever 180 moved to the second operation position is an operation lever vibration effect. The operation lever 180 can be vibrated by repeating forward and reverse rotations of the motor 2113 within a short time. The vibration is realized, for example, by performing forward rotation and reverse rotation of the motor 2113 30 times per second. That is, the operation lever vibration effect is an effect in which the operation lever 180 moves in small increments compared to the above-described operation lever turning effect. Note that, for example, another motor that generates vibration in the grip portion 183 or the like may be provided. At this time, it is conceivable to drive the motor using an LED driver or the like provided on the printed circuit board 2406. Further, the operation lever vibration effect may be performed at a position other than the second operation position.
[付勢力による戻り動作]
図26−3(D)は、操作レバーが第1操作位置にある場合を示す説明図である。移動回転体190が原点位置へ戻ると、操作レバー留め動作を終える。すると、操作レバー180は、渦巻きバネ181f,182fの付勢力により、第2操作位置から第1操作位置まで移動する。図26−4(D)は、二点鎖線で示す第2操作位置から実線で示す第1操作位置への付勢力による戻り動作を示している。
[Return action by biasing force]
FIG. 26-3 (D) is an explanatory diagram illustrating a case where the operation lever is in the first operation position. When the movable rotating body 190 returns to the origin position, the operation lever fastening operation is finished. Then, the operation lever 180 moves from the second operation position to the first operation position by the urging force of the spiral springs 181f and 182f. FIG. 26-4 (D) shows the return operation by the urging force from the second operation position indicated by the two-dot chain line to the first operation position indicated by the solid line.
[操作レバー戻り演出]
図26−3(D)に示す第1操作位置から図26−3(B)に示す原点位置まで、操作レバー180を復帰させる操作レバー戻り演出が行われる。この操作レバー戻り演出のタイミングは、例えば移動回転体190の演出に基づいて決定される。したがって、操作レバー180を第2操作位置まで移動させた場合に、移動回転体190が進出位置へ移動するケースと、移動回転体190が原点位置に留まるケースとで、操作レバー戻り演出の実行タイミングが異なる。なお、操作レバー戻り演出は、操作レバー180に関連する各種演出に基づいて決定されればよく、移動回転体190の演出以外の演出に基づくものとしてもよい。例えば表示演出に基づくものとしてもよい。
[Operation lever return effect]
An operation lever return effect for returning the operation lever 180 is performed from the first operation position shown in FIG. 26-3 (D) to the origin position shown in FIG. 26-3 (B). The timing of the operation lever return effect is determined based on the effect of the moving rotator 190, for example. Therefore, when the operation lever 180 is moved to the second operation position, the operation lever return effect execution timing is determined between the case where the moving rotator 190 moves to the advanced position and the case where the moving rotator 190 remains at the origin position. Is different. The operation lever return effect may be determined based on various effects related to the operation lever 180, and may be based on effects other than the effect of the moving rotator 190. For example, it may be based on a display effect.
[演出に関係ない操作レバー180の操作]
なお、演出に関係なく操作レバー180が原点位置から第2操作位置まで移動させられた場合、遊技者が操作レバー180の把持部183から手を離すと、即座に、渦巻きバネ181f,182fの付勢力により、第1操作位置へ戻る。このときは、操作レバー180が原点位置にないことを検出した後、所定時間(例えば1秒)の経過を待って、操作レバー戻り演出を実行する。
[Operation of operation lever 180 not related to production]
When the operation lever 180 is moved from the origin position to the second operation position regardless of the effect, when the player releases the grip 183 of the operation lever 180, the spiral springs 181f and 182f are immediately attached. Return to the first operating position by the force. At this time, after detecting that the operation lever 180 is not at the origin position, the operation lever return effect is executed after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
[操作レバー180と表示領域]
図26−5(A)は、操作レバー180の第2操作位置と表示領域2610との関係を示す説明図である。遊技機100の遊技領域で、メイン表示装置131の視認可能な部分を表示領域2610とした。このとき、操作レバー180は、遊技機100のY方向に移動するため、表示領域2610に近づく方向へ移動する。第2操作位置において、操作レバー180の把持部183は、表示領域2610の近傍に位置する。ただし、表示領域2610の表示を妨げることがない。したがって、操作レバー180が手動操作されて第2操作位置へ移動した場合も、自動レバー操作演出によって第2操作位置へ移動した場合も、表示演出が妨げられることはない。
[Operation lever 180 and display area]
FIG. 26-5 (A) is an explanatory diagram showing the relationship between the second operation position of the operation lever 180 and the display area 2610. A visible area of the main display device 131 in the gaming area of the gaming machine 100 is defined as a display area 2610. At this time, since the operation lever 180 moves in the Y direction of the gaming machine 100, the operation lever 180 moves in a direction approaching the display area 2610. In the second operation position, the grip 183 of the operation lever 180 is located in the vicinity of the display area 2610. However, the display of the display area 2610 is not hindered. Therefore, even when the operation lever 180 is manually operated and moved to the second operation position, or when the operation lever 180 is moved to the second operation position by the automatic lever operation effect, the display effect is not hindered.
[操作レバー180の収納位置]
操作レバー180は、第2操作位置において、軸支部181aの内側のストッパ2104によって移動が規制される。上述したように、スイッチ2111を操作することで、ストッパ2104による移動規制が解除される。第2操作位置における規制が解除されると、操作レバー180は、収納位置まで移動させることができる。
図26−3(E)は、操作レバー180が収納位置にある場合を示す説明図である。このときは、操作レバー180の把持部183が前方及び上方へ突出する距離は、操作レバー180が他の位置にある場合と比べて小さくなる。また、このときは、図26−5(B)に示すように、Z方向に見ると、表示領域2610の前側に把持部が位置する。
[Storage position of operation lever 180]
The movement of the operation lever 180 is restricted by the stopper 2104 inside the shaft support portion 181a at the second operation position. As described above, the movement restriction by the stopper 2104 is released by operating the switch 2111. When the restriction at the second operation position is released, the operation lever 180 can be moved to the storage position.
FIG. 26-3 (E) is an explanatory diagram illustrating a case where the operation lever 180 is in the storage position. At this time, the distance by which the grip 183 of the operation lever 180 protrudes forward and upward is smaller than when the operation lever 180 is in another position. Further, at this time, as shown in FIG. 26-5 (B), when viewed in the Z direction, the grip portion is located on the front side of the display area 2610.
[レバーセンサ2001と検出領域]
図26−6を用いてレバーセンサ2001の検出領域について説明する。
レバーセンサ2001は、レバーセンサ2001aとレバーセンサ2001bとで構成される。
レバーセンサ2001aは、上方位置を含む上方領域及び原点位置を含む原点領域に操作レバー180が位置するときにONとなる。すなわち、レバーセンサ2001aは、操作レバー180が上方位置又は原点位置にあるときにONとなる。
一方、レバーセンサ2001bは、原点位置を含む原点領域及び第1操作位置、第2操作位置、収納位置を含む下方領域に操作レバー180が位置するときにONとなる。すなわち、レバーセンサ2001bは、操作レバーが原点位置、第1操作位置、第2操作位置、又は、収納位置にあるときにONとなる。
したがって、上述した操作レバー180の手動操作では、上述した有効期間に、操作レバー180が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。自動レバー操作演出においても、操作レバー180が原点領域から下方領域へ移動したか否かで判断する。
[Lever sensor 2001 and detection area]
The detection area of the lever sensor 2001 will be described with reference to FIG.
The lever sensor 2001 includes a lever sensor 2001a and a lever sensor 2001b.
The lever sensor 2001a is turned on when the operation lever 180 is located in the upper region including the upper position and the origin region including the origin position. That is, the lever sensor 2001a is turned on when the operation lever 180 is at the upper position or the origin position.
On the other hand, the lever sensor 2001b is turned on when the operation lever 180 is located in the origin area including the origin position and the lower area including the first operation position, the second operation position, and the storage position. That is, the lever sensor 2001b is turned on when the operation lever is at the origin position, the first operation position, the second operation position, or the storage position.
Therefore, in the above-described manual operation of the operation lever 180, it is determined whether or not the operation lever 180 has moved from the origin area to the lower area during the above-described effective period. Also in the automatic lever operation effect, it is determined whether or not the operation lever 180 has moved from the origin area to the lower area.
「有効期間前の操作レバー180の手動操作」
上述した有効期間となる前に操作レバー180を第2操作位置へ移動させてしまったときは、有効期間において、当初より操作レバー180が下方領域に位置し、原点領域から下方領域への移動が判断できない。このときは、上述した有効期間の最初に操作レバー180が第2位置へ移動させられたものとみなして、同様の演出を行うこととしている。
“Manual operation of the operating lever 180 before the effective period”
If the operation lever 180 is moved to the second operation position before the effective period described above, the operation lever 180 is positioned in the lower area from the beginning during the effective period, and the movement from the origin area to the lower area is not performed. I can't judge. At this time, it is assumed that the operation lever 180 is moved to the second position at the beginning of the above-described effective period, and the same effect is performed.
[収納位置における電源投入時の処理]
操作レバー180が収納位置へ移動させられる場合は、遊技機100の運搬時などであることを想定しており、電源遮断の状態である。また、収納位置からの復帰は、第2操作位置側への手動操作で行われる。そのため、遊技機100の電源投入時に操作レバー180が収納位置にあると自動では復帰させることができない。そこで、電源投入時に操作レバー180が原点位置にないことを検出すると、操作レバー180に関するエラー報知を行うようになっている。
[Processing when the power is turned on in the storage position]
When the operation lever 180 is moved to the storage position, it is assumed that the gaming machine 100 is being transported or the like, and the power supply is cut off. Further, the return from the storage position is performed by manual operation toward the second operation position. Therefore, if the operation lever 180 is in the storage position when the gaming machine 100 is turned on, it cannot be automatically restored. Therefore, when it is detected that the operation lever 180 is not at the origin position when the power is turned on, an error notification regarding the operation lever 180 is performed.
[移動回転体ユニットの構成]
図27、28を用いて、移動回転体ユニット2700の構成について説明する。図27は、移動回転体190が進出位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図、図28は、移動回転体190が原点位置に位置している場合の移動回転体ユニット2700の全体図である。
[Configuration of moving rotating unit]
The configuration of the moving rotator unit 2700 will be described with reference to FIGS. 27 is an overall view of the moving rotator unit 2700 when the moving rotator 190 is located at the advanced position, and FIG. 28 is a moving rotator unit 2700 when the moving rotator 190 is located at the origin position. FIG.
移動回転体ユニット2700は、原点位置(図28の位置)と進出位置(図27の位置)との間を変位可能な移動回転体190と、この移動回転体190を支持する支持部材2702とを有している。 The moving rotator unit 2700 includes a moving rotator 190 that can be displaced between an origin position (position in FIG. 28) and an advancing position (position in FIG. 27), and a support member 2702 that supports the moving rotator 190. Have.
支持部材2702は、金属プレートなどにより略コの字状に形成されており、ガラス枠150の前面側(外側)に平行に取り付けられる基本プレート2704と、ガラス枠150の前面側(外側)に立設するように、基本プレート2704の左右に設けられて移動回転体190を支持するサイドプレート2706a,2706bとを備えている。 The support member 2702 is formed in a substantially U shape by a metal plate or the like, and stands on the base plate 2704 attached in parallel to the front side (outside) of the glass frame 150 and the front side (outside) of the glass frame 150. As shown, side plates 2706a and 2706b that are provided on the left and right of the basic plate 2704 and support the moving rotator 190 are provided.
図27に示すように、基本プレート2704には、移動回転体190の移動(原点位置と進出位置との間の移動)を制御するための移動制御機構が設けられており、この移動制御機構は、基本プレート2704の略中央に設けられるモータ機構2710と、モータ機構2710の左右に設けられるワイヤ張力調整機構2720a,2720bを有している。なお、モータ機構2710及びワイヤ張力調整機構2720a,2720bの構成については、後述する。 As shown in FIG. 27, the basic plate 2704 is provided with a movement control mechanism for controlling the movement of the moving rotator 190 (movement between the origin position and the advance position). And a motor mechanism 2710 provided substantially at the center of the basic plate 2704 and wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b provided on the left and right sides of the motor mechanism 2710. The configurations of the motor mechanism 2710 and the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b will be described later.
図中、2725は、上記のランプ制御基板340(図3参照)に接続され、遊技機100の遊技情報を入力して移動回転体190を所定の態様に移動制御する移動回転体制御基板であって、この移動回転体制御基板2725は、移動回転体ユニット2700において、左側のワイヤ張力調整機構2720bを略覆うように設けられており、従って、図27、28においては、左側のワイヤ張力調整機構2720bは、移動回転体制御基板2725で略隠れた状態になっている。 In the figure, reference numeral 2725 denotes a moving rotator control board that is connected to the lamp control board 340 (see FIG. 3) and inputs the game information of the gaming machine 100 to control the moving rotator 190 in a predetermined manner. The moving rotator control board 2725 is provided so as to substantially cover the left wire tension adjusting mechanism 2720b in the moving rotator unit 2700. Accordingly, in FIGS. 2720b is substantially hidden by the moving rotor control board 2725.
図27において、基本プレート2704の左右両端には、基本コイルスプリング2730a,2730bの下端(原点側の端部)が止着される筒状の止着部材2732a,2732bが立設され、止着部材2732a,2732bの手前側には、補助コイルスプリング2735a,2735bの原点側への移動を規制する規制板2736a,2736bが設けられている。これら止着部材2732a,2732b及び規制板2736a,2736bは、基本プレート2704よりも所定距離だけ進出位置側に形成され、また、規制板2736a,2736bの表面略中央には、ゴム等で形成された緩衝部材2737a,2737bが設けられている。基本コイルスプリング2730a,2730bと補助コイルスプリング2735a,2735bとは、前後に重なるように僅かな間隔を持って平行状に形成され、前側に補助コイルスプリング2735a,2735bが位置し、後側に基本コイルスプリング2730a,2730bが位置するように設けられている。 In FIG. 27, cylindrical fastening members 2732a and 2732b to which the lower ends (end portions on the origin side) of the basic coil springs 2730a and 2730b are fastened are provided on both the left and right ends of the basic plate 2704. On the front side of 2732a and 2732b, restriction plates 2736a and 2736b for restricting movement of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b to the origin side are provided. The fastening members 2732a and 2732b and the restriction plates 2736a and 2736b are formed on the advance position side by a predetermined distance from the basic plate 2704, and are formed of rubber or the like at substantially the center of the surface of the restriction plates 2736a and 2736b. Buffer members 2737a and 2737b are provided. The basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are formed in parallel with a slight gap so as to overlap in the front-rear direction, the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are located on the front side, and the basic coil on the rear side. The springs 2730a and 2730b are provided so as to be positioned.
図29に示すように、サイドプレート2706aには、移動回転体190が進出する方向と平行状に溝2940aが穿設されている。なお、図29は、移動回転体ユニット2700の図27における(移動回転体190が進出位置に位置している場合の)右側面図である。また、移動回転体ユニット2700の左側面図は省略するが、サイドプレート2706bにも、溝2940aと同様な溝2940bが穿設されている。更に、サイドプレート2706a,2706bには、図27における溝2940a,2940bの奥側内面に、溝2940a,2940bと平行状の、すなわち移動回転体190が進出する方向と平行状の第2ガイド部材2741a,2741bが付設されている。 As shown in FIG. 29, a groove 2940a is formed in the side plate 2706a in parallel with the direction in which the movable rotating body 190 advances. FIG. 29 is a right side view of the moving rotator unit 2700 in FIG. 27 (when the moving rotator 190 is located at the advanced position). Further, although a left side view of the moving rotating body unit 2700 is omitted, a groove 2940b similar to the groove 2940a is also formed in the side plate 2706b. Further, on the side plates 2706a and 2706b, the second guide member 2741a parallel to the grooves 2940a and 2940b, that is, parallel to the direction in which the movable rotating body 190 advances, is formed on the inner surfaces of the grooves 2940a and 2940b in FIG. , 2741b.
移動回転体190の右端部であるサイドカバー2902aには、溝2940aと平行状の、すなわち移動回転体190が進出する方向と平行状の第1ガイド部材2945aが付設されている。また、図29に示すように、サイドカバー2902aの上部から奥側下方にかけて、第1ストッパ部2946a及び第2ストッパ部2947aを段差状(第1ストッパ部2946aが高い位置)に有する覆い部材2948aが設けられている。そして、第1ストッパ部2946aの下方には、後述の第1スライド部材2951aを収納する第1収納溝2943aが、第2ストッパ部2947aの下方には、後述の第2スライド部材2952aを収納する第2収納溝2944aがそれぞれ形成されている。更に、サイドカバー2902aの下側には、補助コイルスプリング2735aの上端部を止着する内部が空洞の止着部2749aが設けられている。なお、同様に、移動回転体190の左端部であるサイドカバー2902bには、第1収納溝2943b、第2収納溝2944b、第1ガイド部材2945b、第1ストッパ部2946b及び第2ストッパ部2947bを有する覆い部材2948b及び止着部2749bが設けられている。 The side cover 2902a, which is the right end portion of the moving rotator 190, is provided with a first guide member 2945a that is parallel to the groove 2940a, that is, parallel to the direction in which the moving rotator 190 advances. Further, as shown in FIG. 29, there is a covering member 2948a having a first stopper portion 2946a and a second stopper portion 2947a in a stepped shape (position where the first stopper portion 2946a is high) from the upper side to the lower side of the side cover 2902a. Is provided. A first storage groove 2943a for storing a first slide member 2951a, which will be described later, is provided below the first stopper portion 2946a, and a second storage member 2952a, which will be described later, is stored below the second stopper portion 2947a. Two storage grooves 2944a are respectively formed. Further, on the lower side of the side cover 2902a, a fastening portion 2749a having a hollow inside for fastening the upper end portion of the auxiliary coil spring 2735a is provided. Similarly, the side cover 2902b, which is the left end portion of the moving rotator 190, includes a first storage groove 2943b, a second storage groove 2944b, a first guide member 2945b, a first stopper portion 2946b, and a second stopper portion 2947b. A covering member 2948b and a fastening portion 2749b are provided.
図中、2950a,2950bはスライド機構であり、このスライド機構2950a,2950bは、移動回転体190と、支持部材2702(基本プレート2704及びサイドプレート2706a,2706b)とを連結する。すなわち、スライド機構2950a,2950bは、移動回転体190の進出方向及びその移動範囲を規定するための機能を有する。 In the figure, reference numerals 2950a and 2950b denote slide mechanisms. The slide mechanisms 2950a and 2950b connect the movable rotating body 190 and the support member 2702 (the basic plate 2704 and the side plates 2706a and 2706b). That is, the slide mechanisms 2950a and 2950b have a function for defining the advance direction of the moving rotator 190 and its moving range.
スライド機構2950a,2950bは、移動回転体190に設けられた第1ガイド部材2945a,2945bに係合する第1スライド部材2951a,2951bと、サイドプレート2706a,2706bに設けられた第2ガイド部材2741a,2741bに係合する第2スライド部材2952a,2952bとを備えている。 The slide mechanisms 2950a and 2950b include first slide members 2951a and 2951b that are engaged with the first guide members 2945a and 2945b provided on the movable rotating body 190, and second guide members 2741a and 2741a that are provided on the side plates 2706a and 2706b. Second slide members 2952a and 2952b engaging with 2741b.
図29に示すように、第1スライド部材2951a,2951bと第2スライド部材2952a,2952bとは、段差状(第1スライド部材2951a,2951bが高い位置)に一体的に形成され、第1スライド部材2951a,2951bは、第2スライド部材2952a,2952bの手前側に位置している。また、第1スライド部材2951a,2951bの第1ガイド部材2945a,2945bと係合する面は、内側を向いており、第2スライド部材2952a,2952bの第2ガイド部材2741a,2741bと係合する面は、外側を向いている。更に、第1スライド部材2951a,2951bの第1ガイド部材2945a,2945bとの係合面と反対面の原点側端部には、外側に突出して溝2940a,2940bにスライド自在に遊嵌する円柱状のスライド突起2953a,2953bが突設されている。このスライド突起2953a,2953bは、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bの進出方向の移動範囲を規定するための機能、すなわち移動回転体190の移動範囲を規定するための機能を有する。 As shown in FIG. 29, the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are integrally formed in a stepped shape (a position where the first slide members 2951a and 2951b are high), and the first slide member 2951a and 2951b are positioned in front of the second slide members 2952a and 2952b. Further, the surfaces of the first slide members 2951a and 2951b that engage with the first guide members 2945a and 2945b face inward, and the surfaces of the second slide members 2952a and 2952b that engage with the second guide members 2741a and 2741b. Is facing the outside. Further, the end of the first slide member 2951a, 2951b opposite to the engagement surface with the first guide member 2945a, 2945b is protruded outward and is slidably fitted into the grooves 2940a, 2940b. The slide projections 2953a and 2953b are projected. The slide protrusions 2953a and 2953b have a function for defining the movement range of the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b in the advancing direction, that is, a function for defining the movement range of the moving rotating body 190. Have
第1スライド部材2951a,2951bの下端(原点側の端部)には、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端を止着する内側に突出する板状の止着部材2754a,2754bが設けられている。従って、補助コイルスプリング2735a,2735bは、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bとにより両端が固定され、移動回転体190のサイドカバー2902a,2902bとスライド機構2950a,2950bとに掛け渡される。 Plate-like fastening members 2754a and 2754b projecting inward to fasten the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are provided at the lower ends (ends on the origin side) of the first slide members 2951a and 2951b. Therefore, both ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are fixed by the fastening portions 2749a and 2749b and the fastening members 2754a and 2754b, and are stretched over the side covers 2902a and 2902b and the slide mechanisms 2950a and 2950b of the moving rotator 190. It is.
なお、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bとの間には、止着部2749a,2749bと止着部材2754a,2754bを連結する丸棒状の連結部材2755a,2755bが移動回転体190の進出方向と平行状に設けられ、補助コイルスプリング2735a,2735bの内部には、この連結部材2755a,2755bが遊挿されている。すなわち、連結部材2755a,2755bは、補助コイルスプリング2735a,2735bを安定的に移動回転体190の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。 In addition, round bar-like connecting members 2755a and 2755b that connect the fixing portions 2749a and 2749b and the fixing members 2754a and 2754b are provided between the fixing portions 2749a and 2749b and the fixing members 2754a and 2754b. The connecting members 2755a and 2755b are loosely inserted into the auxiliary coil springs 2735a and 2735b. That is, the connecting members 2755a and 2755b have a function of stably guiding the auxiliary coil springs 2735a and 2735b in the advancing direction of the moving rotator 190 to expand and contract.
第2スライド部材2952a,2952bの上端(進出側の端部)には、基本コイルスプリング2730a,2730bの上端を止着する内側に突出する板状の止着部材2756a,2756bが設けられている。従って、基本コイルスプリング2730a,2730bは、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bとにより両端が固定され、基本プレート2704の左右端部とスライド機構2950a,2950bとに掛け渡される。 Plate-shaped fastening members 2756a and 2756b projecting inward to fasten the upper ends of the basic coil springs 2730a and 2730b are provided at the upper ends (end portions on the advancing side) of the second slide members 2952a and 2952b. Therefore, both ends of the basic coil springs 2730a and 2730b are fixed by the fastening members 2732a and 2732b and the fastening members 2756a and 2756b, and are spanned between the left and right ends of the basic plate 2704 and the slide mechanisms 2950a and 2950b.
なお、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bとの間には、止着部材2732a,2732bと止着部材2756a,2756bを連結する丸棒状の連結部材2757a,2757bが移動回転体190の進出方向と平行状に設けられ、基本コイルスプリング2730a,2730bの内部には、この連結部材2757a,2757bが遊挿されている。すなわち、連結部材2757a,2757bは、基本コイルスプリング2730a,2730bを安定的に移動回転体190の進出方向に案内して伸縮させる機能を有する。 In addition, between the fastening members 2732a and 2732b and the fastening members 2756a and 2756b, round bar-like connecting members 2757a and 2757b that connect the fastening members 2732a and 2732b and the fastening members 2756a and 2756b are movable rotators 190. The connecting members 2757a and 2757b are loosely inserted into the basic coil springs 2730a and 2730b. That is, the connecting members 2757a and 2757b have a function of stably guiding the basic coil springs 2730a and 2730b in the advancing direction of the moving rotator 190 to expand and contract.
図中、2760a,2760bはワイヤであり、移動回転体190のサイドカバー2902a,2902b奥側の下部(原点側部)には、このワイヤ2760a,2760bの一端(進出側端)を止着する止着部材2761a,2761bが設けられている。また、基本プレート2704に設けられたモータ機構2710には、ワイヤ2760a,2760bの他端(原点側端)が止着されるようになっている。また、止着部材2761a,2761bとモータ機構2710の間には、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bが設けられている。つまりワイヤ2760a,2760bは、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bを介して移動回転体190の左右端部とモータ機構2710とに止着されている。 In the drawing, reference numerals 2760a and 2760b denote wires, and one end (advance side end) of the wires 2760a and 2760b is fixed to the lower part (origin side part) on the back side of the side covers 2902a and 2902b of the moving rotator 190. Attachment members 2761a and 2761b are provided. Further, the other ends (origin side ends) of the wires 2760a and 2760b are fixed to the motor mechanism 2710 provided on the basic plate 2704. Further, wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b are provided between the fastening members 2761a and 2761b and the motor mechanism 2710. That is, the wires 2760a and 2760b are fixed to the left and right end portions of the movable rotating body 190 and the motor mechanism 2710 via the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b.
図27を参照して、ここで、モータ機構2710の構成について説明する。モータ機構2710は、モータ2770と、ウォーム2771とウォーム歯車2772とからなるウォームギア2773と、ワイヤ巻取部2774とを有している。モータ2770は、ステッピングモータであり、移動回転体制御基板2725とハーネス2775で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、双方向(正回転、逆回転)に所定のステップ数回転可能に制御される。なお、移動回転体制御基板2725は、ハーネス2776によりランプ制御基板340と接続されて当該遊技機100の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ2770に指令を出す。 With reference to FIG. 27, the configuration of the motor mechanism 2710 will be described here. The motor mechanism 2710 includes a motor 2770, a worm gear 2773 including a worm 2771 and a worm gear 2772, and a wire winding unit 2774. The motor 2770 is a stepping motor, and is connected to the moving rotator control board 2725 by a harness 2775. Based on a command from the moving rotator control board 2725, the motor 2770 rotates in a predetermined number of steps in both directions (forward rotation and reverse rotation). Control possible. The moving rotating body control board 2725 is connected to the lamp control board 340 by a harness 2776, inputs game information of the gaming machine 100, and issues a command to the motor 2770 based on the input game information.
ウォーム2771は、モータ2770のモータ軸に取り付けられる螺旋状に歯が切られたねじ状歯車であって、モータ軸の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。ウォーム2771は、ウォーム歯車2772と噛合してウォームギア2773を構成しており、自身の回転によりウォーム歯車2772を回転させる。 The worm 2771 is a helically toothed screw-shaped gear attached to the motor shaft of the motor 2770, and rotates in both directions (forward rotation and reverse rotation) in conjunction with the rotation of the motor shaft. The worm 2771 meshes with the worm gear 2772 to form a worm gear 2773, and rotates the worm gear 2772 by its own rotation.
ウォーム歯車2772は、ウォーム2771と噛合する多数の歯を持つ円盤状歯車であって、ウォーム2771の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。なお、モータ2770のモータ軸(ウォーム2771の軸)とウォーム歯車2772の軸との軸角は略90度である。 The worm gear 2772 is a disk-shaped gear having a large number of teeth meshing with the worm 2771, and rotates in both directions (forward rotation and reverse rotation) in conjunction with the rotation of the worm 2771. The shaft angle between the motor shaft of the motor 2770 (the shaft of the worm 2771) and the shaft of the worm gear 2772 is approximately 90 degrees.
図27において、ワイヤ巻取部2774は、ウォーム歯車2772の下方に設けられ、通常時は、ウォーム歯車2772の回転に連動して双方向(正回転、逆回転)に回転する。ワイヤ巻取部2774は、上下2段に巻取部が形成され、本実施形態では、上段に右側のワイヤ2760aを、下段に左側のワイヤ2760bを巻き取る。つまり、ワイヤ2760aの他端(原点側端)はワイヤ巻取部2774の上段側に、ワイヤ2760bの他端(原点側端)はワイヤ巻取部2774の下段側に止着されている。なお、ワイヤ巻取部2774は、逆に、上段に左側のワイヤ2760bを、下段に右側のワイヤ2760aを巻き取るように構成してもよい。 In FIG. 27, the wire take-up portion 2774 is provided below the worm gear 2772, and normally rotates in both directions (forward rotation and reverse rotation) in conjunction with the rotation of the worm gear 2772. The wire take-up portion 2774 is formed in two upper and lower stages, and in this embodiment, the right wire 2760a is taken up at the upper stage, and the left wire 2760b is taken up at the lower stage. That is, the other end (origin side end) of the wire 2760a is fixed to the upper stage side of the wire winding part 2774, and the other end (origin side end) of the wire 2760b is fixed to the lower stage side of the wire winding part 2774. Conversely, the wire winding unit 2774 may be configured to wind the left wire 2760b in the upper stage and the right wire 2760a in the lower stage.
ここで、ウォーム歯車2772とワイヤ巻取部2774との間には、図示しないトルクリミッタが設けられており、このトルクリミッタ作動時には、ウォーム歯車2772がそれ以上回転しても、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774へのそれ以上のトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部2774は回転せずに、停止状態を維持する。更に、ウォーム歯車2772とワイヤ巻取部2774との間には、図示しないクラッチ機構が設けられており、このクラッチ機構により、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達の断続を制御する。なお、このクラッチ機構は、例えば、ワンウェイクラッチなどを用いて機械的に構成してもよいし、磁気を利用して電気的に構成してもよい。 Here, a torque limiter (not shown) is provided between the worm gear 2772 and the wire take-up portion 2774, and even when the worm gear 2772 rotates further when the torque limiter is operated, the worm gear 2772 is connected to the wire. Further torque transmission to the winding unit 2774 is cut off, and the wire winding unit 2774 does not rotate and maintains the stopped state. Further, a clutch mechanism (not shown) is provided between the worm gear 2772 and the wire winding unit 2774, and this clutch mechanism controls the intermittent transmission of power from the worm gear 2772 to the wire winding unit 2774. . The clutch mechanism may be mechanically configured using, for example, a one-way clutch, or may be electrically configured using magnetism.
図27を参照して、次に、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bの構成について説明する。なお、ワイヤ張力調整機構2720aとワイヤ張力調整機構2720bとは、同様な構成であるので、ここでは、代表してワイヤ張力調整機構2720aについて説明する。 Next, the configuration of the wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b will be described with reference to FIG. Since the wire tension adjusting mechanism 2720a and the wire tension adjusting mechanism 2720b have the same configuration, here, the wire tension adjusting mechanism 2720a will be described as a representative.
ワイヤ張力調整機構2720aは、2つの固定プーリーとしての縦プーリー2780,横プーリー2781と、2つの移動プーリーとしての第1プーリー2782,第2プーリー2783とを有している。 The wire tension adjusting mechanism 2720a has a vertical pulley 2780 and a horizontal pulley 2781 as two fixed pulleys, and a first pulley 2882 and a second pulley 2783 as two moving pulleys.
図27において、縦プーリー2780は、縦方向に回動可能に設けられるプーリーであって、基本コイルスプリング2730aの下端が止着される止着部材2732aの左側に配置され、移動回転体190の止着部材2761aから延びるワイヤ2760aを該縦プーリー2780の下側で係止し、略90度方向を変えて横プーリー2781に誘導している。なお、縦プーリー2780と止着部材2761aとの間に位置するワイヤ2760aは、移動回転体190の進出方向と略同じ方向に張架される。 In FIG. 27, a vertical pulley 2780 is a pulley that is rotatably provided in the vertical direction, and is disposed on the left side of a fastening member 2732a to which the lower end of the basic coil spring 2730a is fastened. A wire 2760a extending from the landing member 2761a is locked on the lower side of the vertical pulley 2780, and is guided to the horizontal pulley 2781 by changing the direction by approximately 90 degrees. In addition, the wire 2760a located between the vertical pulley 2780 and the fastening member 2761a is stretched in substantially the same direction as the advance direction of the moving rotator 190.
横プーリー2781は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、縦プーリー2780の後側に配置され、縦プーリー2780から延びるワイヤ2760aを該横プーリー2781の後側で係止し、略180度方向を変えて第1プーリー2782に誘導している。 The horizontal pulley 2781 is a pulley that is rotatably provided in the horizontal direction, and is disposed on the rear side of the vertical pulley 2780. The wire 2760a extending from the vertical pulley 2780 is locked on the rear side of the horizontal pulley 2781. The direction is changed by 180 degrees and guided to the first pulley 2782.
第1プーリー2782は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、横プーリー2781の左側に配置され、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aを該第1プーリー2782の前側で係止し、第2プーリー2783に誘導している。 The first pulley 2782 is a pulley that is rotatably provided in the lateral direction, and is arranged on the left side of the lateral pulley 2781. The wire 2760a extending from the lateral pulley 2781 is locked on the front side of the first pulley 2882, and Guided to 2 pulleys 2783.
第2プーリー2783は、横方向に回動可能に設けられるプーリーであって、第1プーリー2782の左側、つまりワイヤ巻取部2774の右側に配置され、第1プーリー2782から延びるワイヤ2760aを該第2プーリー2783の後側で係止し、ワイヤ巻取部2774の上段側に該ワイヤ巻取部2774の前側から誘導している。 The second pulley 2783 is a pulley rotatably provided in the lateral direction, and is disposed on the left side of the first pulley 2782, that is, on the right side of the wire winding portion 2774, and the wire 2760 a extending from the first pulley 2782 is connected to the first pulley 2782. The two pulleys 2783 are locked on the rear side, and are guided from the front side of the wire winding portion 2774 to the upper side of the wire winding portion 2774.
上記の構成により、移動回転体190の止着部材2761aから延びるワイヤ2760aは、縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由してワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。なお、縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783には、ワイヤ2760aを挿通するための挿通孔が設けられており、従って、ワイヤ2760aが緩んだ場合であっても、該ワイヤ2760aが縦プーリー2780,横プーリー2781,第1プーリー2782及び第2プーリー2783から外れて離間することはない。 With the above configuration, the wire 2760a extending from the fastening member 2761a of the movable rotating body 190 passes through the vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782, and the second pulley 2783 to the upper stage side of the wire winding portion 2774. Be guided. The vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782, and the second pulley 2783 are provided with insertion holes for inserting the wire 2760a. Therefore, even when the wire 2760a is loosened, The wire 2760a is not separated from the vertical pulley 2780, the horizontal pulley 2781, the first pulley 2782, and the second pulley 2783.
ここで、基本プレート2704には、図27において、その前後方向に架設された2本の丸棒状の第1スライド軸2785,第2スライド軸2786が並設されており、第1スライド軸2785が右側、第2スライド軸2786が左側に配置されている。しかして、第1スライド軸2785には、第1プーリー2782と、該第1プーリー2782を常時前側に付勢する第1コイルスプリング2787とが遊嵌され、第2スライド軸2786には、第2プーリー2783と、該第2プーリー2783を常時後側に付勢する第2コイルスプリング2788とが遊嵌されている。 Here, in FIG. 27, two round rod-shaped first slide shafts 2785 and second slide shafts 2786 that are installed in the front-rear direction in FIG. 27 are arranged side by side on the basic plate 2704. On the right side, the second slide shaft 2786 is arranged on the left side. Thus, the first slide shaft 2785 is loosely fitted with a first pulley 2882 and a first coil spring 2787 that constantly urges the first pulley 2784 forward, and the second slide shaft 2786 has a second slide. A pulley 2783 and a second coil spring 2788 that constantly biases the second pulley 2783 to the rear side are loosely fitted.
これにより、第1プーリー2782は、第1スライド軸2785上を移動可能に設けられ、第2プーリー2783は、第2スライド軸2786上を移動可能に設けられる。すなわち、第1スライド軸2785及び第2スライド軸2786は、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788を安定的に基本プレート2704の軸方向に案内して伸縮させ、第1プーリー2782及び第2プーリー2783を基本プレート2704に対して安定して移動させる機能を有する。 Accordingly, the first pulley 2882 is provided so as to be movable on the first slide shaft 2785, and the second pulley 2783 is provided so as to be movable on the second slide shaft 2786. That is, the first slide shaft 2785 and the second slide shaft 2786 extend and expand and contract the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 by stably guiding them in the axial direction of the basic plate 2704. The pulley 2783 has a function of stably moving with respect to the basic plate 2704.
なお、モータ機構2710の左に設けられるワイヤ張力調整機構2720bには、上記の4つのプーリーに加え、更に1個の横プーリー(固定プーリー)2795が設けられている。この横プーリー2795は、ワイヤ巻取部2774の後ろ側からワイヤ2760bを巻き取らせるためのものであって、この横プーリー2795により、ワイヤ2760bは十分な張力が得られるようになっている。 The wire tension adjusting mechanism 2720b provided on the left side of the motor mechanism 2710 is further provided with one lateral pulley (fixed pulley) 2795 in addition to the above four pulleys. The horizontal pulley 2795 is for winding the wire 2760b from the back side of the wire winding portion 2774, and the horizontal pulley 2795 allows the wire 2760b to obtain a sufficient tension.
また、サイドプレート2706bには、移動回転体190が原点位置にあるか否かを検出する原点位置検出センサ(図示省略)が設けられており、この原点位置検出センサは、第2ガイド部材2741bの後側であって基本コイルスプリング2730bの下端が止着される2732b近傍に配置されている。原点位置検出センサは、光センサで構成され、移動回転体190が原点位置に位置する場合に、覆い部材2948bの下端に設けられた遮光部材(図示省略)が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、移動回転体190が原点位置にあるか否かを検出する。そして、原点位置検出センサは、移動回転体制御基板2725とハーネス2789で接続され、検出結果、すなわち移動回転体190が原点位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板2725に出力する。なお、原点位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。また、原点位置検出センサは、サイドプレート2706aに設けるようにしてもよい。 Further, the side plate 2706b is provided with an origin position detection sensor (not shown) for detecting whether or not the moving rotator 190 is at the origin position. This origin position detection sensor is provided on the second guide member 2741b. It is arranged on the rear side and in the vicinity of 2732b where the lower end of the basic coil spring 2730b is fastened. The origin position detection sensor is composed of an optical sensor, and when the moving rotator 190 is located at the origin position, a light shielding member (not shown) provided at the lower end of the covering member 2948b is provided between the light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor. By entering between and blocking the light, it is detected whether or not the moving rotator 190 is at the origin position. The origin position detection sensor is connected to the moving rotator control board 2725 and the harness 2789, and outputs a detection result, that is, a signal indicating whether or not the moving rotator 190 is at the origin position to the moving rotator control board 2725. . The origin position detection sensor may be composed of other sensors such as a magnetic sensor. The origin position detection sensor may be provided on the side plate 2706a.
また、移動回転体制御基板2725には、フレキシブルフラットケーブル(FFC)2790の一端が接続されており、その他端は、移動回転体190に内蔵される後述の図30に示す中継基板3020に接続されている。図中、2791は、フレキシブルフラットケーブル2790を保護するための保護部材であって、この保護部材2791は、樹脂等の材料により薄肉中空状に形成され、その内部にフレキシブルフラットケーブル2790が遊挿されている。 Further, one end of a flexible flat cable (FFC) 2790 is connected to the moving rotator control board 2725, and the other end is connected to a relay board 3020 shown in FIG. ing. In the figure, reference numeral 2791 denotes a protective member for protecting the flexible flat cable 2790. The protective member 2791 is formed into a thin hollow shape from a material such as resin, and the flexible flat cable 2790 is loosely inserted therein. ing.
保護部材2791には、基本プレート2704と接続する下端(原点側の端部)に形成される下ヒンジ2792と、移動回転体190と接続する上端(進出側の端部)に形成される上ヒンジ2793と、下ヒンジ2792と上ヒンジ2793との間に形成される中ヒンジ2794とが設けられ、移動回転体190の移動(原点位置と進出位置との間の移動)に伴ってこれら3つのヒンジ2792,2793,2794が回動することにより、保護部材2791が中ヒンジ2794箇所で「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして、伸縮するようになっている。しかも、各ヒンジ間、つまり下ヒンジ2792と中ヒンジ2794との間、及び、上ヒンジ2793と中ヒンジ2794との間は、略波形状に形成され、フレキシブルフラットケーブル2790も保護部材2791の中で、同様に波形状に固定されている。このように構成される保護部材2791により、移動回転体190の移動に伴ってフレキシブルフラットケーブル2790が損傷するのを防止する。 The protection member 2791 has a lower hinge 2792 formed at the lower end (origin end) connected to the basic plate 2704 and an upper hinge formed at the upper end (advance end) connected to the moving rotator 190. 2793 and a middle hinge 2794 formed between the lower hinge 2792 and the upper hinge 2793 are provided, and these three hinges are moved in accordance with the movement of the movable rotating body 190 (movement between the origin position and the advanced position). By rotating 2792, 2793, and 2794, the protective member 2791 is bent or stretched in the shape of a "<" at the middle hinge 2794, so that it expands and contracts. Moreover, between the respective hinges, that is, between the lower hinge 2792 and the middle hinge 2794 and between the upper hinge 2793 and the middle hinge 2794, the flexible flat cable 2790 is also included in the protective member 2791. Similarly, it is fixed in a wave shape. The protective member 2791 configured in this way prevents the flexible flat cable 2790 from being damaged as the moving rotating body 190 moves.
[移動回転体の構成]
図30、31−1、31−2を用いて、次に、移動回転体190の構成について説明する。図30は、移動回転体190の内部構成を示す説明図、図31−1は、第1停止面3106が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図、図31−2は、第2停止面3107が停止しているときの移動回転体190の点灯状態を示す説明図である。
[Configuration of moving rotating body]
Next, the configuration of the moving rotator 190 will be described with reference to FIGS. 30 is an explanatory diagram showing an internal configuration of the moving rotator 190, FIG. 31-1 is an explanatory diagram showing a lighting state of the moving rotator 190 when the first stop surface 3106 is stopped, and FIG. 31-2. These are explanatory drawing which shows the lighting state of the moving rotary body 190 when the 2nd stop surface 3107 has stopped.
移動回転体190は、本体3000と、本体カバー3001と、上述のサイドカバー2902a,2902bとを有している。本体カバー3001は、本体3000の外側に中央が大径の略筒状に形成され、その内部に本体3000を内蔵するようになっている。本体カバー3001は、樹脂などの材料により透明に形成されて内部の本体3000が視認可能になっており、その左右両端にサイドカバー2902a,2902bが固着されるようになっている。 The moving rotator 190 includes a main body 3000, a main body cover 3001, and the side covers 2902a and 2902b described above. The main body cover 3001 is formed outside the main body 3000 in a substantially cylindrical shape with a large diameter at the center, and the main body 3000 is built inside the main body cover 3001. The main body cover 3001 is formed of a material such as resin so as to be transparent so that the internal main body 3000 can be visually recognized, and the side covers 2902a and 2902b are fixed to the left and right ends thereof.
本体3000は、アウター3003と、駆動機構部3005とを有している。アウター3003は、上記した本体カバー3001と略同じ形状であって、本体カバー3001よりも一回り小さく形成されている。アウター3003には、その表面半分に図31−1に示す第1停止面3106と、第1停止面3106の反対側(表面半分)に図31−2に示す第2停止面3107とを備えている。 The main body 3000 includes an outer 3003 and a drive mechanism unit 3005. The outer 3003 has substantially the same shape as the main body cover 3001 described above, and is formed slightly smaller than the main body cover 3001. The outer 3003 is provided with a first stop surface 3106 shown in FIG. 31-1 on the half of the surface, and a second stop surface 3107 shown in FIG. 31-2 on the opposite side (front half) of the first stop surface 3106. Yes.
第1停止面3106には、中央に丸形状を形成するレンズ3108と、レンズ3108の左右両側に対称に略三角形状を形成するレンズ3109a,3109bとからなる星レンズ3110が設けられており、第2停止面3107には、アルファベットの「A」「B」「C」の文字形状を形成するレンズ3111,3112,3113とからなるロゴレンズ3114が設けられている。これら、星レンズ3110及びロゴレンズ3114は、後述の図30に示すLED3021により、所定の態様で発光する。なお、図31−1において、(A)は第1停止面3106が発光している場合、(B)は第1停止面3106が消灯している場合を示しており、図31−2において、(A)は第2停止面3107が発光している場合、(B)は第2停止面3107が消灯している場合を示している。また、図31−1,31−2においては、サイドカバー2902a,2902bは省略している。 The first stop surface 3106 is provided with a star lens 3110 comprising a lens 3108 forming a round shape at the center and lenses 3109a and 3109b forming symmetrical triangles symmetrically on both the left and right sides of the lens 3108. The 2 stop surface 3107 is provided with a logo lens 3114 including lenses 3111, 3112, and 3113 that form alphabetic characters “A”, “B”, and “C”. These star lens 3110 and logo lens 3114 emit light in a predetermined manner by an LED 3021 shown in FIG. In FIG. 31A, (A) shows a case where the first stop surface 3106 emits light, and (B) shows a case where the first stop surface 3106 is turned off. In FIG. (A) shows the case where the second stop surface 3107 emits light, and (B) shows the case where the second stop surface 3107 is extinguished. In FIGS. 31-1 and 31-2, the side covers 2902a and 2902b are omitted.
図30に示すように、駆動機構部3005は、アウター3003の内部に設けられ、その略中央にはベース板3016が設けられている。このベース板3016は、左右両端がサイドカバー2902a,2902bに固着されている。なお、図30は、移動回転体190のうち、本体カバー3001及びアウター3003などの手前半分の構成を取り除いた図となっている。 As shown in FIG. 30, the drive mechanism unit 3005 is provided inside the outer 3003, and a base plate 3016 is provided at the approximate center thereof. The base plate 3016 is fixed to the side covers 2902a and 2902b at both left and right ends. Note that FIG. 30 is a diagram in which the configuration of the front half such as the main body cover 3001 and the outer 3003 is removed from the movable rotating body 190.
ベース板3016には、右端側にモータ3017と、手前側に中継基板3020とが取り付けられている。図中、3018は、モータ3017のモータ軸であり、このモータ軸3018の両端部には、回転ホイール3019a,3019bが軸着されている。そして、この回転ホイール3019a,3019bは、その周縁部がアウター3003両端の周壁に沿って取り付けられている。 The base plate 3016 is provided with a motor 3017 on the right end side and a relay board 3020 on the near side. In the figure, reference numeral 3018 denotes a motor shaft of a motor 3017. Rotating wheels 3019a and 3019b are attached to both ends of the motor shaft 3018. The peripheral edges of the rotating wheels 3019a and 3019b are attached along the peripheral walls at both ends of the outer 3003.
従って、モータ3017の駆動によりモータ軸3018が回転すると、その回転に連動して回転ホイール3019a,3019bが回転する。すなわち、移動回転体190において、第1停止面3106及び第2停止面3107を有するアウター3003が、モータ軸3018を中心にして回転(揺動)する。なお、モータ3017は、ステッピングモータであり、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、双方向(正回転、逆回転)に所定のステップ数回転可能に制御される。 Therefore, when the motor shaft 3018 rotates by driving the motor 3017, the rotating wheels 3019a and 3019b rotate in conjunction with the rotation. That is, in the moving rotator 190, the outer 3003 having the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 rotates (swings) about the motor shaft 3018. The motor 3017 is a stepping motor, and is connected to the moving rotating body control board 2725 via the relay board 3020 and a flexible flat cable 2790. Based on a command from the moving rotating body control board 2725, the motor 3017 is bidirectional (forward rotation). , Reverse rotation) is controlled to be able to rotate a predetermined number of steps.
中継基板3020の前面側には、アウター3003の星レンズ3110(第1停止面3106)及びロゴレンズ3114(第2停止面3107)に対応するように複数のLED3021(例えば、フルカラーLED)が設けられており、これらのLED3021は、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、移動回転体制御基板2725からの指令に基づいて、所定の態様に点灯制御される。なお、図示していないが、中継基板3020とアウター3003との間には、リフレクターレンズが設けられており、このリフレクターレンズにより、第1停止面3106及び第2停止面3107を効率よく発光可能としている。 A plurality of LEDs 3021 (for example, full-color LEDs) are provided on the front side of the relay substrate 3020 so as to correspond to the star lens 3110 (first stop surface 3106) and the logo lens 3114 (second stop surface 3107) of the outer 3003. These LEDs 3021 are connected to the moving rotator control board 2725 via the relay board 3020 and a flexible flat cable 2790, and are controlled to be lit in a predetermined manner based on a command from the moving rotator control board 2725. . Although not shown, a reflector lens is provided between the relay substrate 3020 and the outer 3003, and the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 can efficiently emit light by the reflector lens. Yes.
また、ベース板3016の左端部には、アウター3003が所定位置にあるか否かを検出する回転位置検出センサ(図示省略)が設けられており、この回転位置検出センサは、光センサで構成され、アウター3003が所定位置に位置する場合に、回転ホイール3019bに設けられた遮光部材(図示省略)が光センサの発光部と受光部との間に進入して光を遮断することにより、アウター3003が所定位置にあるか否かを検出する。例えば、遮光部材を90度間隔で回転ホイール3019bに4箇所設け、アウター3003の原点位置(例えば、第1停止面3106で停止している位置)と、この原点位置から90度毎の回転位置を検出するようにしてもよい。このようにすれば、モータ3017のステップ数と回転位置検出センサとにより、より精度高くアウター3003の回転制御を実行することが可能となる。そして、回転位置検出センサは、中継基板3020を介して移動回転体制御基板2725とフレキシブルフラットケーブル2790で接続され、検出結果、すなわちアウター3003が所定位置にあるか否かを示す信号を移動回転体制御基板2725に出力する。なお、回転位置検出センサは、磁気センサなど、他のセンサで構成してもよい。 In addition, a rotational position detection sensor (not shown) for detecting whether or not the outer 3003 is in a predetermined position is provided at the left end portion of the base plate 3016, and this rotational position detection sensor is constituted by an optical sensor. When the outer 3003 is positioned at a predetermined position, the light shielding member (not shown) provided on the rotating wheel 3019b enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the optical sensor to block the light, thereby causing the outer 3003 to be blocked. Is detected at a predetermined position. For example, four light shielding members are provided on the rotary wheel 3019b at intervals of 90 degrees, and the origin position of the outer 3003 (for example, the position stopped at the first stop surface 3106) and the rotation position every 90 degrees from the origin position are set. You may make it detect. In this way, the rotation control of the outer 3003 can be executed with higher accuracy by the number of steps of the motor 3017 and the rotational position detection sensor. The rotation position detection sensor is connected to the moving rotating body control board 2725 via the relay board 3020 and the flexible flat cable 2790, and a detection result, that is, a signal indicating whether or not the outer 3003 is in a predetermined position is sent to the moving rotating body. Output to the control board 2725. The rotational position detection sensor may be composed of other sensors such as a magnetic sensor.
[移動回転体の動作]
図27、28、29を参照しながら、次に、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動に係わり、移動回転体ユニット2700の主な動作について説明する。移動回転体190は、通常、図28に示すように、原点位置に位置しており、モータ2770及びウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)のトルクにより、ワイヤ2760a,2760bがワイヤ巻取部2774に最大限巻き取られている。
[Operation of moving rotating body]
Next, the main operation of the moving rotator unit 2700 will be described with reference to FIGS. 27, 28, and 29 in connection with the movement of the moving rotator 190 between the origin position and the advanced position. As shown in FIG. 28, the movable rotating body 190 is normally located at the origin position, and the wires 2760a and 2760b are turned into the wire winding portions 2774 by the torque of the motor 2770 and the worm gear 2773 (worm 2771 and worm gear 2772). Is wound up to the maximum.
この移動回転体190が原点位置に位置する状態では、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端に当接しており、基本コイルスプリング2730a,2730b及び補助コイルスプリング2735a,2735bは、最も縮小している。また、この状態では、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)と当接し、第1ストッパ部2946a,2946bが第1スライド部材2951a,2951b上端と当接し、第2ストッパ部2947a,2947bが第2スライド部材2952a,2952b上端と当接し、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bは、第1収納溝2943a,2943b及び第2収納溝2944a,2944bに略収納されている。これにより、これ以上の移動回転体190の原点側への移動が規制されている。 In a state where the moving rotator 190 is located at the origin position, the slide protrusions 2953a and 2953b are in contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are most contracted. ing. In this state, the lower end portions of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in contact with the restriction plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b), and the first stopper portions 2946a and 2946b are in contact with the upper ends of the first slide members 2951a and 2951b. The second stopper portions 2947a and 2947b are in contact with the upper ends of the second slide members 2952a and 2952b, and the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are in the first storage grooves 2934a and 2934b and the second storage. The grooves 2944a and 2944b are substantially stored. Thereby, the further movement to the origin side of the moving rotator 190 is restricted.
更に、この移動回転体190が原点位置に位置する状態では、右側のワイヤ張力調整機構2720aにおいて、図28に示すように、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が縮小し、第1プーリー2782は、第1コイルスプリング2787の付勢力に抗して第2プーリー2783より後側に位置し、第2プーリー2783は、第2コイルスプリング2788の付勢力に抗して第1プーリー2782より前側に位置している。つまり、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aは、最短距離で第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由して略「く」の字状にワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構2720bについても同様である。 Further, in a state where the movable rotating body 190 is located at the origin position, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are reduced in the right wire tension adjusting mechanism 2720a as shown in FIG. 2782 is positioned on the rear side of the second pulley 2783 against the biasing force of the first coil spring 2787, and the second pulley 2783 is on the front side of the first pulley 2782 against the biasing force of the second coil spring 2788. Is located. That is, the wire 2760a extending from the horizontal pulley 2781 is guided to the upper stage side of the wire winding portion 2774 in a substantially “<” shape via the first pulley 2882 and the second pulley 2783 at the shortest distance. The same applies to the left wire tension adjusting mechanism 2720b.
また、移動回転体190が原点位置に位置する状態では、保護部材2791は、最も縮小した(折れ曲がった)状態になっており、原点位置検出センサは、移動回転体190の遮光部材によりオンとなり、移動回転体190が原点位置に位置していることを検出している。更に、移動回転体190は、星レンズ3110を有する第1停止面3106で停止しており、回転位置検出センサは、回転ホイール3019bの遮光部材によりオンとなり、アウター3003が第1停止面3106で停止していることを検出している。 Further, in a state where the moving rotator 190 is located at the origin position, the protection member 2791 is in the most contracted (bent) state, and the origin position detection sensor is turned on by the light shielding member of the moving rotator 190, It is detected that the moving rotator 190 is located at the origin position. Further, the moving rotator 190 is stopped at the first stop surface 3106 having the star lens 3110, the rotation position detection sensor is turned on by the light shielding member of the rotating wheel 3019b, and the outer 3003 is stopped at the first stop surface 3106. It is detected that
しかして、移動回転体190が原点位置に位置する状態でモータ2770が逆回転すると、モータ2770の逆回転に連動してウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)が逆回転し、それに連動してワイヤ巻取部2774も逆回転する。すると、ワイヤ巻取部2774が逆回転した分だけ、ワイヤ2760a,2760b、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bが伸長し、移動回転体190が原点位置から基本コイルスプリング2730a,2730b及び補助コイルスプリング2735a,2735bが伸長した分だけ進出位置側(以下、第1位置ともいう)へ移動する。なお、この状態でモータ2770が正回転すると、上記と逆の作用により、移動回転体190は再び原点位置側へ移動する。この動作を短時間で繰り返すと、移動回転体190は、原点位置と第1位置との間で反復移動(揺動)する、いわゆる「ガタガタ演出」が実行され、原点位置検出センサはオンオフを繰り返す。 Thus, when the motor 2770 rotates in the reverse direction with the moving rotating body 190 positioned at the origin position, the worm gear 2773 (the worm 2771 and the worm gear 2772) rotates in reverse with the reverse rotation of the motor 2770, and in conjunction with it. The wire winding unit 2774 also rotates in the reverse direction. Then, the wires 2760a and 2760b, the basic coil springs 2730a and 2730b, and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are extended by the amount of the reverse rotation of the wire winding unit 2774, and the moving rotor 190 is moved from the origin position to the basic coil springs 2730a and 2730b. And the auxiliary coil springs 2735a and 2735b move to the advanced position side (hereinafter also referred to as the first position) by the amount of extension. If the motor 2770 rotates forward in this state, the moving rotator 190 moves again to the origin position side by the reverse action. When this operation is repeated in a short time, the moving rotator 190 repeatedly moves (swings) between the origin position and the first position, so-called “rattling effect” is executed, and the origin position detection sensor repeatedly turns on and off. .
次に、移動回転体190が第1位置に位置する状態で、モータ2770が更に逆回転すると、つまり、移動回転体190が原点位置に位置する状態から所定のステップ数逆回転すると、クラッチ機構によりウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達が遮断され、ワイヤ巻取部2774は、回転自由の状態になる。すると、ワイヤ2760a,2760bが解放され、移動回転体190は、図27に示すように、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力により、第1位置から一気に進出位置まで移動する。また、このとき、第1プーリー2782及び第2プーリー2783は、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788の付勢力により、第1プーリー2782が最も前側に移動し、第2プーリー2783が最も後側に移動する。 Next, when the motor 2770 further reversely rotates with the moving rotator 190 positioned at the first position, that is, when the moving rotator 190 rotates reversely a predetermined number of steps from the state where the moving rotator 190 is positioned at the origin position, the clutch mechanism Transmission of power from the worm gear 2772 to the wire winding unit 2774 is cut off, and the wire winding unit 2774 is in a freely rotatable state. Then, the wires 2760a and 2760b are released, and the moving rotator 190 moves from the first position to the advanced position at once by the urging forces of the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b, as shown in FIG. To do. At this time, the first pulley 2784 and the second pulley 2783 are moved most forward by the urging force of the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788, and the second pulley 2783 is the rearmost. Move to the side.
すなわち、移動回転体190が原点位置から進出位置まで移動する場合には、まず、スライド機構2950a,2950b(第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952b)は移動することなく、移動回転体190のみが、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力により、第1ガイド部材2945a,2945bが第1スライド部材2951a,2951b上を進出方向に摺動することで、進出位置側(以下、第2位置ともいう)へ移動し、それに伴ってワイヤ2760a,2760bが伸長する。 That is, when the moving rotator 190 moves from the origin position to the advanced position, first, the slide mechanisms 2950a and 2950b (the first slide members 2951a and 2951b and the second slide members 2952a and 2952b) move without moving. Only in the rotating body 190, the first guide members 2945a and 2945b slide in the advance direction on the first slide members 2951a and 2951b by the urging forces of the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b. The wire 2760a and 2760b extend along with the advance position (hereinafter also referred to as the second position).
この第2位置は、上記の第1位置よりも進出位置側であって、補助コイルスプリング2735a,2735bは、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっており、基本コイルスプリング2730a,2730bは、略半分程度の伸長で進出位置側への付勢力を保っている。また、第2位置では、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端に当接し、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)と当接した状態となっているものの、第1ストッパ部2946a,2946bは第1スライド部材2951a,2951bと離間し、第2ストッパ部2947a,2947bは第2スライド部材2952a,2952bと離間し、第1スライド部材2951a,2951b及び第2スライド部材2952a,2952bは、第1収納溝2943a,2943b及び第2収納溝2944a,2944bに対して非収納状態となっている。 The second position is on the advance position side than the first position, and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in the state where they are most extended and the urging force toward the advance position side is almost lost. The basic coil springs 2730a and 2730b maintain an urging force toward the advanced position by extending approximately half. In the second position, the slide protrusions 2953a and 2953b are in contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the lower ends of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are in contact with the restriction plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b). However, the first stopper portions 2946a and 2946b are separated from the first slide members 2951a and 2951b, the second stopper portions 2947a and 2947b are separated from the second slide members 2952a and 2952b, and the first slide members 2951a and 2951b are separated. 2951b and the second slide members 2952a and 2952b are not stored with respect to the first storage grooves 2943a and 2943b and the second storage grooves 2944a and 2944b.
そして、この第2位置から、基本コイルスプリング2730a,2730bの付勢力により、スライド機構2950a,2950bは、第2スライド部材2952a,2952bが第2ガイド部材2741a,2741b上を進出方向に摺動することで、進出位置側へ移動する。このスライド機構2950a,2950bの進出位置側への移動により、移動回転体190は、進出位置側へ移動する。また、移動回転体190の第2位置から進出位置側への移動により、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの下端から離間し、補助コイルスプリング2735a,2735bは、規制板2736a,2736bから離間する。 Then, from this second position, the slide mechanisms 2950a and 2950b cause the second slide members 2952a and 2952b to slide on the second guide members 2741a and 2741b in the advancing direction by the biasing force of the basic coil springs 2730a and 2730b. Then, move to the advance position side. Due to the movement of the slide mechanisms 2950a and 2950b to the advance position side, the movable rotating body 190 moves to the advance position side. In addition, the slide protrusions 2953a and 2953b are separated from the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are separated from the regulating plates 2736a and 2736b by the movement of the movable rotating body 190 from the second position to the advanced position side. To do.
そして、スライド突起2953a,2953bが溝2940a,2940bの上端に当接すると、移動回転体190は、進出位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体190は、進出位置への移動が完了し、ワイヤ2760a,2760bが最も伸長した状態となる。そして、この進出位置では、既に最も伸長していた補助コイルスプリング2735a,2735bに加え、基本コイルスプリング2730a,2730bも、最も伸長して進出位置側への付勢力がほぼ失われた状態となっている。 When the slide protrusions 2953a and 2953b come into contact with the upper ends of the grooves 2940a and 2940b, the moving rotator 190 stops moving to the advance position side. Thereby, the moving rotator 190 is completely moved to the advanced position, and the wires 2760a and 2760b are in the most extended state. In this advanced position, in addition to the auxiliary coil springs 2735a and 2735b that have already been extended most, the basic coil springs 2730a and 2730b are also extended to the maximum and the biasing force toward the advanced position side is almost lost. Yes.
更に、移動回転体190の進出位置への移動が完了するのとほぼ同時に、第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が最も伸長し、第1プーリー2782は第1コイルスプリング2787の付勢力により最も前側に位置し、第2プーリー2783は第2コイルスプリング2788の付勢力により最も後側に位置するようになる。つまり、横プーリー2781から延びるワイヤ2760aは、最長距離で第1プーリー2782及び第2プーリー2783を経由して略「N」字状にワイヤ巻取部2774の上段側に誘導される。これは、左側のワイヤ張力調整機構2720bについても同様である。これにより、移動回転体190の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部2774が回転自由の状態になった場合であっても、ワイヤ2760a,2760bは緩むことがない。また更に、この状態では、保護部材2791は、最も伸長した状態になっており、また、原点位置検出センサは、オフとなる。 Further, almost simultaneously with the completion of the movement of the moving rotator 190 to the advanced position, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are most extended, and the first pulley 2782 is moved by the biasing force of the first coil spring 2787. The second pulley 2783 is positioned on the foremost side by the urging force of the second coil spring 2788. That is, the wire 2760a extending from the lateral pulley 2781 is guided to the upper stage side of the wire winding portion 2774 in a substantially “N” shape via the first pulley 2882 and the second pulley 2783 at the longest distance. The same applies to the left wire tension adjusting mechanism 2720b. Thereby, even if it is a case where the wire winding part 2774 will be in a rotation free state with the movement to the advance position of the movement rotary body 190, the wires 2760a and 2760b do not loosen. Furthermore, in this state, the protection member 2791 is in the most extended state, and the origin position detection sensor is turned off.
なお、移動回転体190が進出位置から原点位置に移動する場合には、上述した移動回転体190が原点位置から進出位置に移動する場合と略逆の動作となる。すなわち、移動回転体190が進出位置に位置する状態でモータ2770が正回転すると、モータ2770の正回転に連動してウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)が正回転し、それに連動してワイヤ巻取部2774も正回転する。なお、モータ2770が正回転する場合、クラッチ機構は、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達を常に実行する。 When the moving rotator 190 moves from the advanced position to the origin position, the operation is substantially the reverse of the above-described movement of the movable rotator 190 from the origin position to the advanced position. That is, when the motor 2770 rotates forward with the moving rotator 190 positioned at the advanced position, the worm gear 2773 (worm 2771 and worm gear 2772) rotates forward in conjunction with the forward rotation of the motor 2770, and the wire rotates in conjunction therewith. The winding unit 2774 also rotates forward. When motor 2770 rotates in the forward direction, the clutch mechanism always executes power transmission from worm gear 2772 to wire winding unit 2774.
進出位置でワイヤ巻取部2774が正回転すると、まず、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、それに伴って第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788が縮小する。すると、第1プーリー2782及び第2プーリー2783が後側及び前側に移動し、ワイヤ2760a,2760bは、上記の略「N」字状から略「く」の字状に縮小する。 When the wire winding portion 2774 rotates forward at the advanced position, first, the wires 2760a and 2760b are wound, and the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 are reduced accordingly. Then, the first pulley 2782 and the second pulley 2783 move to the rear side and the front side, and the wires 2760a and 2760b are reduced from the substantially “N” shape to the substantially “<” shape.
ワイヤ2760a,2760bが略「く」の字状に縮小した後、更にワイヤ巻取部2774が正回転すると、移動回転体190は、進出位置から第2位置まで移動する。この場合、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、基本コイルスプリング2730a,2730bが縮小し、スライド機構2950a,2950bは、第2スライド部材2952a,2952bが第2ガイド部材2741a,2741b上を原点方向に摺動することで、第2位置側へ移動する。このスライド機構2950a,2950bの第2位置側への移動により、移動回転体190は、第2位置側へ移動する。なお、モータ2770の回転速度を変更することにより、移動回転体190の移動速度に変化を与えるようにしてもよい。 After the wires 2760a and 2760b are reduced to a substantially “<” shape, when the wire winding portion 2774 further rotates forward, the moving rotator 190 moves from the advanced position to the second position. In this case, the wires 2760a and 2760b are wound by the torque of the motor 2770 (worm gear 2772), the basic coil springs 2730a and 2730b are contracted, and the slide mechanisms 2950a and 2950b are the second slide members 2952a and 2952b are the second. By sliding on the guide members 2741a and 2741b in the direction of the origin, the guide members 2741a and 2741b move to the second position side. As the slide mechanisms 2950a and 2950b move to the second position side, the moving rotator 190 moves to the second position side. Note that the moving speed of the moving rotating body 190 may be changed by changing the rotating speed of the motor 2770.
また、移動回転体190の進出位置から第2位置側への移動により、スライド突起2953a,2953bは溝2940a,2940bの上端から離間する。そして、スライド突起2953a,2953bが溝2940a,2940bの下端に当接すると、スライド機構2950a,2950bは、原点位置側への移動を停止する。これにより、移動回転体190は、第2位置へ移動した状態となる。 Further, the slide protrusions 2953a and 2953b are separated from the upper ends of the grooves 2940a and 2940b by the movement of the moving rotator 190 from the advanced position to the second position side. When the slide protrusions 2953a and 2953b come into contact with the lower ends of the grooves 2940a and 2940b, the slide mechanisms 2950a and 2950b stop moving to the origin position side. Thereby, the moving rotator 190 is moved to the second position.
ここで、モータ2770が正回転している場合の第2位置では、見た目上、移動回転体ユニット2700の状態は、上述の移動回転体190が原点位置から第2位置に到達した場合と同じ状態であるが、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、基本コイルスプリング2730a,2730bの進出位置側への付勢力に抗して、移動回転体190を原点位置側へ移動させる力が働いている。 Here, at the second position when the motor 2770 is rotating forward, the state of the moving rotator unit 2700 appears to be the same as when the moving rotator 190 reaches the second position from the origin position. However, the torque of the motor 2770 (worm gear 2772) exerts a force that moves the movable rotating body 190 toward the origin position against the urging force of the basic coil springs 2730a and 2730b toward the advanced position. .
次に、移動回転体190が第2位置に位置する状態で、モータ2770が更に正回転すると、スライド機構2950a,2950bは移動することなく、モータ2770(ウォーム歯車2772)のトルクにより、第1ガイド部材2945a,2945bが第1スライド部材2951a,2951b上を原点方向に摺動することで、ワイヤ2760a,2760bが巻き取られ、基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bが縮小することで、移動回転体190のみが原点位置側へ移動する。そして、補助コイルスプリング2735a,2735bの下端部が規制板2736a,2736b(緩衝部材2737a,2737b)に到達することで、移動回転体190の原点位置側への移動が停止し、移動回転体190の原点位置への移動が完了する。 Next, when the motor 2770 further rotates forward with the moving rotator 190 positioned at the second position, the slide mechanisms 2950a and 2950b do not move, and the first guide is driven by the torque of the motor 2770 (worm gear 2772). When the members 2945a and 2945b slide on the first slide members 2951a and 2951b in the direction of the origin, the wires 2760a and 2760b are wound, and the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are reduced. Only the moving rotator 190 moves to the origin position side. Then, when the lower end portions of the auxiliary coil springs 2735a and 2735b reach the restriction plates 2736a and 2736b (buffer members 2737a and 2737b), the movement of the moving rotator 190 toward the origin position side is stopped, and the moving rotator 190 The movement to the home position is completed.
なお、移動回転体190が原点位置に到達すると、原点位置検出センサがオンすることでモータ2770の正回転は停止するが、仮に、移動回転体190が原点位置に位置する状態でモータ2770が更に正回転した場合には、ウォームギア2773(ウォーム2771及びウォーム歯車2772)は、ワイヤ2760a,2760bを巻き取る方向に回転するものの、この場合、トルクリミッタが作動し、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774へのトルク伝達は遮断され、ワイヤ巻取部2774は回転しない。 When the moving rotator 190 reaches the origin position, the origin position detection sensor is turned on to stop the normal rotation of the motor 2770. However, if the moving rotator 190 is located at the origin position, the motor 2770 further moves. In the case of normal rotation, the worm gear 2773 (the worm 2771 and the worm gear 2772) rotates in the direction of winding the wires 2760a and 2760b. In this case, the torque limiter is actuated, and the wire take-up portion 2774 from the worm gear 2772. Torque transmission to is interrupted, and the wire winding portion 2774 does not rotate.
上記の説明から明らかなように、移動回転体ユニット2700において、移動回転体190が原点位置から進出位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体190の初動動作を、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bにより行うようになっている。そして、移動回転体190が原点位置から所定位置(第2位置)まで進出すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第2位置から進出位置までの移動回転体190の移動動作は、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730bのみにより行うようになっている。 As is clear from the above description, in the moving rotator unit 2700, when the moving rotator 190 moves from the origin position to the advanced position, the initial operation of the moving rotator 190 with a large load is performed by a plurality of elastic members, That is, the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b are used. Then, when the moving rotator 190 advances from the origin position to a predetermined position (second position), the subsequent operation with a small load, that is, the moving operation of the moving rotator 190 from the second position to the advanced position is single. This is performed only by the elastic member, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b.
逆に、移動回転体190が進出位置から原点位置へ移動する場合には、負荷が大きい移動回転体190の初動動作を、単数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730bの付勢力のみに抗してモータ2770が駆動することにより行うようになっている。そして、移動回転体190が進出位置から所定位置(第2位置)まで後退すると、その後の負荷が小さい動き出し後の動作、すなわち第2位置から原点位置までの移動回転体190の移動動作は、複数の弾性部材、すなわち基本コイルスプリング2730a,2730b、補助コイルスプリング2735a,2735bの付勢力に抗してモータ2770が駆動することにより行うようになっている。 Conversely, when the moving rotator 190 moves from the advanced position to the origin position, the initial operation of the moving rotator 190 with a large load is resisted only by the urging force of a single elastic member, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b. Then, the motor 2770 is driven to drive. When the moving rotator 190 moves backward from the advanced position to the predetermined position (second position), there are a plurality of operations after the movement starts with a small load, that is, the moving rotator 190 moves from the second position to the origin position. This is performed by driving the motor 2770 against the urging force of the elastic members, that is, the basic coil springs 2730a and 2730b and the auxiliary coil springs 2735a and 2735b.
これにより、移動回転体ユニット2700においては、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動を、より小さな動力で行うことが可能となり、その結果、駆動力のより小さいモータ2770を用いてコストダウンを図ることが可能となる。 Thereby, in the moving rotator unit 2700, it is possible to move the moving rotator 190 between the origin position and the advanced position with smaller power, and as a result, the motor 2770 having a smaller driving force is used. This makes it possible to reduce costs.
また、ワイヤ張力調整機構2720a,2720bは、モータ2770のトルクにより、移動回転体190を所定位置に停止させる場合、ワイヤ巻取部2774を回転してワイヤ2760a,2760bを巻き取る場合、及び、移動回転体190の進出位置への移動に伴ってワイヤ巻取部2774が回転自由となりワイヤ2760a,2760bが解放されて伸長した場合において、弾性部材、すなわち第1コイルスプリング2787及び第2コイルスプリング2788の付勢力により、テンションローラとしての第1プーリー2782及び第2プーリー2783を介して常時所定の張力をワイヤ2760a,2760bに与えるようになっている。 The wire tension adjusting mechanisms 2720a and 2720b are configured to stop the movable rotating body 190 at a predetermined position by the torque of the motor 2770, rotate the wire winding unit 2774, and wind the wires 2760a and 2760b. When the wire winding portion 2774 becomes free to rotate as the rotating body 190 moves to the advanced position, and the wires 2760a and 2760b are released and extended, the elastic members, that is, the first coil spring 2787 and the second coil spring 2788 A predetermined tension is constantly applied to the wires 2760a and 2760b by the urging force via the first pulley 2882 and the second pulley 2783 as tension rollers.
これにより、移動回転体190の移動を、ワイヤ2760a,2760bにより円滑に行うことが可能になり、その結果、ワイヤ2760a,2760bが緩んで移動回転体190の移動に支障を来すことがない。加えて、ワイヤ2760a,2760bが他の部品に引っ掛かることにより発生する故障・トラブル等を、未然に防止することも可能となる。 As a result, the moving rotator 190 can be smoothly moved by the wires 2760a and 2760b. As a result, the wires 2760a and 2760b are not loosened, and the movement of the moving rotator 190 is not hindered. In addition, it is possible to prevent troubles and troubles caused by the wires 2760a and 2760b being caught by other parts.
また、モータ2770は、所定のステップ数だけ回転制御可能なステッピングモータを使用し、更に、移動回転体190の原点位置を検出する原点位置検出センサを設け、移動回転体制御基板2725が、モータ2770のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、移動回転体190が原点位置へ移動したか否かを検出するようにしている。 Further, the motor 2770 uses a stepping motor that can be rotationally controlled by a predetermined number of steps, and further includes an origin position detection sensor that detects the origin position of the moving rotator 190. The moving rotator control board 2725 is provided with the motor 2770. Whether or not the moving rotator 190 has moved to the origin position is detected based on the number of steps and the detection signal of the origin position detection sensor.
これにより、移動回転体190の原点位置への移動を、モータ2770のステップ数と原点位置検出センサの検出信号とにより、より精度高く検出することが可能となり、その結果、移動回転体190の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。例えば、モータ2770を所定のステップ数回転させて移動回転体190を原点位置へ移動させる場合、所定のステップ数回転させても原点位置検出センサがオフになっているときは、原点位置検出センサがオンになるまで、更にモータ2770のステップ調整を行う制御などが可能となる。なお、これは、アウター3003を所定位置へ回転制御するための、モータ3017と回転位置検出センサについても同様である。 As a result, the movement of the moving rotator 190 to the origin position can be detected with higher accuracy from the number of steps of the motor 2770 and the detection signal of the origin position detection sensor. It is possible to perform the production related to more reliably. For example, when the motor 2770 is rotated a predetermined number of steps to move the moving rotator 190 to the origin position, the origin position detection sensor is turned off when the origin position detection sensor is off even if the rotation number of rotations is rotated a predetermined number of steps. Until the power is turned on, control for further adjusting the step of the motor 2770 becomes possible. The same applies to the motor 3017 and the rotation position detection sensor for controlling the rotation of the outer 3003 to a predetermined position.
また、移動回転体制御基板2725と移動回転体190との制御信号などのやり取りは、フレキシブルフラットケーブル2790で行うようになっており、このフレキシブルフラットケーブル2790は、3つのヒンジ2792,2793,2794を有する波形状の保護部材2791に挿入され、保護されている。 In addition, exchange of control signals and the like between the moving rotator control board 2725 and the moving rotator 190 is performed by a flexible flat cable 2790. The flexible flat cable 2790 includes three hinges 2792, 2793, and 2794. It is inserted into a wave-shaped protective member 2791 and protected.
これにより、フレキシブルフラットケーブル2790が遊技者や他の部品と接触することを防止することが可能となり、その結果、フレキシブルフラットケーブル2790の損傷を防止することが可能となる。更に、保護部材2791は、移動回転体190の移動に伴って「く」の字状に折れ曲がったり伸びたりして伸縮し、しかも各ヒンジ間が波形状に形成されているので、フレキシブルフラットケーブル2790は、移動回転体190の移動に対して保護部材2791の中で波形状の姿勢を維持し、過度に伸縮することが抑止される。その結果、フレキシブルフラットケーブル2790の耐久性が向上する。すなわち、フレキシブルフラットケーブル2790を保護部材2791で保護することにより、移動回転体190の移動に係る演出をより確実に行うことが可能となる。 As a result, the flexible flat cable 2790 can be prevented from coming into contact with a player or other components, and as a result, damage to the flexible flat cable 2790 can be prevented. Further, the protective member 2791 is expanded or contracted by bending or extending in the shape of a “<” as the moving rotating body 190 moves, and the hinges are formed in a wave shape. Maintains a wavy posture in the protective member 2791 against the movement of the moving rotator 190 and is prevented from excessively expanding and contracting. As a result, the durability of the flexible flat cable 2790 is improved. In other words, by protecting the flexible flat cable 2790 with the protective member 2791, it is possible to more reliably produce an effect related to the movement of the movable rotating body 190.
なお、ガタガタ演出は、上記では、移動回転体190が原点位置から進出位置側へ移動する際に、移動回転体190が原点位置と第1位置との間で反復移動(揺動)することにより行う場合を説明したが、これは、移動回転体190が進出位置から原点位置側へ移動する際であっても、上記に準じて実行することができる。更に、移動回転体190が原点位置側へ移動する場合には、移動回転体190が何れの位置であっても、ガタガタ演出は実行可能となる。この理由は、移動回転体190が原点位置側へ移動する場合は、ワイヤ2760a,2760bは解放されておらず、ウォーム歯車2772からワイヤ巻取部2774への動力伝達が常になされているからである。 In the above description, the rattling effect is obtained by repeatedly moving (swinging) the moving rotator 190 between the origin position and the first position when the moving rotator 190 moves from the origin position to the advanced position side. Although the case where it carries out was demonstrated, this can be performed according to the above even when the moving rotator 190 moves from the advanced position to the origin position. Further, when the moving rotator 190 moves to the origin position side, the rattling effect can be executed regardless of the position of the moving rotator 190. This is because, when the moving rotator 190 moves to the origin position side, the wires 2760a and 2760b are not released, and power is always transmitted from the worm gear 2772 to the wire take-up portion 2774. .
ところで、上記したように、移動回転体制御基板2725は、遊技機100の遊技情報を入力し、この入力した遊技情報に基づいてモータ3017及びLED3021を制御することにより、移動回転体190の原点位置と進出位置との間の移動に関連して、アウター3003を所定の態様で回転制御したり、第1停止面3106又は第2停止面3107で停止させたり、星レンズ3110(第1停止面3106)又はロゴレンズ3114(第2停止面3107)を所定の態様で発光制御する構成となっている。 By the way, as described above, the moving rotator control board 2725 inputs the game information of the gaming machine 100 and controls the motor 3017 and the LED 3021 based on the input game information, thereby the origin position of the moving rotator 190. In relation to the movement between the first stop surface 3106 and the advancing position, the outer 3003 is rotationally controlled in a predetermined manner, stopped at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107, or the star lens 3110 (first stop surface 3106). ) Or the logo lens 3114 (second stop surface 3107) is configured to control light emission in a predetermined manner.
しかして、移動回転体190における回転態様は、第1停止面3106及び第2停止面3107を有するアウター3003のみが、モータ3017のモータ軸3018の回転に連動して回転するようになっている。つまり、アウター3003が回転しても、アウター3003の内部に位置するベース板3016は回転しないので、ベース板3016に設けられた中継基板3020及び中継基板3020に設けられたLED3021は回転しないようになっている。 Accordingly, the rotating mode of the movable rotating body 190 is such that only the outer 3003 having the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 rotates in conjunction with the rotation of the motor shaft 3018 of the motor 3017. That is, even if the outer 3003 rotates, the base plate 3016 positioned inside the outer 3003 does not rotate, so the relay board 3020 provided on the base board 3016 and the LED 3021 provided on the relay board 3020 do not rotate. ing.
すなわち、移動回転体190の内部には、回転不能に設けられた中継基板3020の片面側に配置され、アウター3003の第1停止面3106又は第2停止面3107を照射可能な発光手段としてのLED3021が設けられている。これにより、回転制御されるアウター3003の第1停止面3106(星レンズ3110)及び第2停止面3107(ロゴレンズ3114)を、容易且つ確実に発光させることが可能となり,その結果、移動回転体190の発光に係る演出をより確実に行うことが可能となる。更に、中継基板3020は回転せずに固定されるので、駆動機構部3005における配線の取り回しなどが容易になると共に、回転に伴う故障・トラブルなどを回避することができる。 That is, an LED 3021 as a light emitting means that is disposed inside the movable rotating body 190 on one side of the relay substrate 3020 provided so as not to rotate and can irradiate the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107 of the outer 3003. Is provided. As a result, the first stop surface 3106 (star lens 3110) and the second stop surface 3107 (logo lens 3114) of the outer 3003 whose rotation is controlled can be easily and reliably caused to emit light. It is possible to perform the effects relating to the light emission 190 more reliably. Furthermore, since the relay board 3020 is fixed without rotating, wiring of the drive mechanism unit 3005 can be easily performed, and troubles and troubles associated with rotation can be avoided.
なお、移動回転体190における停止面の切り替えは、上述した例では回転することにより行う例を示したが、これは、限定するものではなく、例えば、移動回転体190の前面側に第2停止面3107が設けられたシャッター部材を設け、シャッター部材が開いている場合には第1停止面3106が停止し、シャッター部材が閉じている場合には第2停止面3107が停止する構成としてもよい。 In addition, although the example which performs the switching of the stop surface in the moving rotator 190 by rotating in the above-described example is shown, this is not limited, for example, the second stop on the front side of the moving rotator 190. A shutter member provided with a surface 3107 may be provided, and the first stop surface 3106 stops when the shutter member is open, and the second stop surface 3107 stops when the shutter member is closed. .
また、移動回転体190(アウター3003)の回転態様は、種々考えられ、例えば、回転の速度や範囲、回転方向、回転時間などが変化可能である。同様に、移動回転体190(アウター3003)の発光態様は、種々考えられ、例えば、点灯、点滅、消灯などの点灯種別やその時間、点滅速度、点灯色、輝度(照度)などが変化可能である。つまり、移動回転体190は、原点位置と進出位置との間の揺動や停止位置に関連して、移動態様、回転態様及び発光態様を遊技状態に係わって変化させたり、更には、それに伴って音声を変化させたりすることにより、様々な演出を行うことができる。
以下に、主な移動回転体190の演出態様について説明する。
Various rotation modes of the movable rotating body 190 (outer 3003) are conceivable. For example, the rotation speed and range, the rotation direction, the rotation time, and the like can be changed. Similarly, various light emission modes of the moving rotator 190 (outer 3003) are conceivable. For example, the lighting type such as lighting, blinking, and extinguishing, the time, the blinking speed, the lighting color, and the luminance (illuminance) can be changed. is there. That is, the moving rotator 190 changes the movement mode, the rotation mode, and the light emission mode according to the gaming state in relation to the swing between the origin position and the advance position and the stop position. Various effects can be performed by changing the sound.
Below, the production | presentation aspect of the main moving rotary body 190 is demonstrated.
[移動回転体の演出態様]
移動回転体190は、遊技機100が所定状態になったときに、操作レバー180及びリトラクタブル137と連動して種々の演出を行う。上記したように、移動回転体190は、ガラス枠150の上部前側に設けられ、原点位置と進出位置との間を変位可能、及び回転可能な可動体であって、図32(A)に示すように、常時は原点位置に位置し、所定の遊技条件が成立すると、原点位置から斜め上前方側に向かって平行移動することにより、図32(B)に示すように、進出位置に到達する。
[Direction of moving rotating body]
The moving rotator 190 performs various effects in conjunction with the operation lever 180 and the retractable 137 when the gaming machine 100 enters a predetermined state. As described above, the moving rotator 190 is provided on the upper front side of the glass frame 150, and is a movable body that is displaceable and rotatable between the origin position and the advance position, as shown in FIG. As shown in FIG. 32B, when the predetermined game condition is satisfied, the robot is always located at the origin position, and moves parallel to diagonally upward and forward, thereby reaching the advance position. .
移動回転体190は、原点位置では、図32(A)に示すように、遊技機100(ガラス枠150)の上端から上側にはみ出すことはなく、進出位置では、図32(B)に示すように、遊技機100(ガラス枠150)の上端から少なくともその一部がはみ出した状態(正面視したとき枠上端より上方、側面及び平面視したとき枠前面より前方)となる。なお、図32は、移動回転体190の演出態様を説明するための模式的な正面図及び左側面図であって、(A)は、移動回転体190が原点位置に位置する場合、(B)は、移動回転体190が進出位置に位置する場合を示している。 As shown in FIG. 32A, the moving rotator 190 does not protrude upward from the upper end of the gaming machine 100 (glass frame 150) as shown in FIG. 32A, and as shown in FIG. In addition, at least a part of the gaming machine 100 (glass frame 150) protrudes from the upper end (when viewed from the front, above the upper end of the frame, and from the side and from the front when viewed from above). 32A and 32B are a schematic front view and a left side view for explaining an effect mode of the moving rotator 190. FIG. 32A shows a case where the moving rotator 190 is located at the origin position. ) Shows a case where the moving rotator 190 is located at the advanced position.
すなわち、移動回転体190は、例えば、リーチや大当たりになる場合等に、遊技機100から遊技者側に向かって飛び出すように動作すると共に、その過程で回転したり発光したりする。このような、枠ギミックが枠の外に飛び出すという従来にはない演出態様により、リーチや大当たりに係る演出の趣向を著しく増大させ、遊技の興趣を極めて高めることが可能となる。 That is, the moving rotating body 190 operates so as to jump out from the gaming machine 100 toward the player when, for example, a reach or a big hit, and rotates or emits light in the process. Such an unprecedented presentation aspect in which the frame gimmick jumps out of the frame makes it possible to remarkably increase the orientation of the presentation related to reach and jackpot, and to greatly enhance the interest of the game.
以下に、基本的な移動回転体190の演出要素について説明する。
(1)移動回転体190は、図32(A)の矢印Aに示すように、原点位置で回転演出する場合と、図32(B)の矢印Bに示すように、進出位置で回転演出する場合とがある。また、回転演出の種別は、揺動する演出として、図33(A)に示す「ぐるぐる回転演出」、図33(B)に示す「小刻み回転演出」、図33(C)に示す「大刻み回転演出」の3種類と、揺動しない演出として、無回転演出とがある。
Below, the production elements of the basic moving rotator 190 will be described.
(1) The moving rotator 190 produces a rotation effect at the origin position as shown by an arrow A in FIG. 32A, and a rotation effect at an advanced position as shown by an arrow B in FIG. There are cases. The types of rotation effects are as follows: “round rotation effect” shown in FIG. 33 (A), “small rotation effect” shown in FIG. 33 (B), and “large step” shown in FIG. 33 (C). There are three types of “rotation effects” and non-rotation effects as effects that do not swing.
ぐるぐる回転演出は、図33(A)の矢印Dに示すように、時計回りの一方向に回転するものと、図33(A)の矢印Eに示すように、反時計回りの一方向に回転するものとがある。小刻み回転演出は、図33(B)の矢印Fに示すように、小さい角度α(例えば20度)の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間T1で反復するものである。大刻み回転演出は、図33(C)の矢印Gに示すように、角度αより相対的に大きい角度β(例えば90度)の間隔で時計回りと反時計回りの回転を短時間T2(T2≧T1)で反復するものである。 As shown by an arrow D in FIG. 33A, the round rotation effect is rotated in one clockwise direction, and in a counterclockwise direction as indicated by an arrow E in FIG. There is something to do. As shown by the arrow F in FIG. 33 (B), the small-rotation rotation effect repeats clockwise and counterclockwise rotation at a small angle α (for example, 20 degrees) in a short time T1. As shown by an arrow G in FIG. 33 (C), the large increment rotation effect rotates clockwise and counterclockwise for a short time T2 (T2) at intervals of an angle β (for example, 90 degrees) relatively larger than the angle α. It repeats with ≧ T1).
各種回転演出の可動範囲の関係は、ぐるぐる回転演出>大刻み回転演出>小刻み回転演出>無回転演出となる。そして、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出と上記のガタガタ演出は、移動回転体190を揺動することにより、回転体煽り演出を実行可能とする。なお、図33は、移動回転体190の回転演出種別を説明するための模式的な側面図であって、(A)は、ぐるぐる回転演出、(B)は、小刻み回転演出、(C)は、大刻み回転演出を示している。 The relationship of the movable range of various rotation effects is: round rotation effect> large rotation effect> small rotation effect> no rotation effect. Then, the round rotation effect, the large rotation effect, the small rotation effect, and the rattling effect described above make it possible to execute the rotating body effect by swinging the moving rotary body 190. FIG. 33 is a schematic side view for explaining the type of rotation effect of the moving rotator 190. (A) is a round rotation effect, (B) is a small rotation effect, and (C) is , Shows a large rotation effect.
(2)移動回転体190は、図34(A)の矢印Hに示すように、原点位置で上記のガタガタ演出する場合と、図34(B)の矢印Iに示すように、進出位置でガタガタ演出する場合とがある。なお、図34は、移動回転体190のガタガタ演出を説明するための模式的な左側面図であって、(A)は、移動回転体190が原点位置に位置する場合、(B)は、移動回転体190が進出位置に位置する場合を示している。 (2) The moving rotator 190 rattles at the origin position as shown by the arrow H in FIG. 34 (A), and at the advanced position as shown by the arrow I in FIG. 34 (B). There is a case to produce. FIG. 34 is a schematic left side view for explaining the rattling effect of the moving rotator 190. FIG. 34A shows a case where the moving rotator 190 is located at the origin position, and FIG. The case where the moving rotary body 190 is located in the advance position is shown.
なお、上記(1)、(2)は、移動回転体190が、原点位置と進出位置との間で停止している場合や、原点位置と進出位置との間を移動している場合にも適用できる。また、移動回転体190の回転が停止する場合は、第1停止面3106又は第2停止面3107で停止する。この場合、第1停止面3106と第2停止面3107との停止確率を異ならせ、リーチや大当たり信頼度(遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度)を、第1停止面3106が停止した場合と第2停止面3107が停止した場合とで異ならせることもできる。例えば、第1停止面3106の停止確率(例えば9/10)が第2停止面3107の停止確率(例えば1/10)よりも高い場合、遊技者は、第2停止面3107が停止すると期待度が高くなる。また更に、第1停止面3106及び第2停止面3107を、所定の発光態様で発光可能である。 The above (1) and (2) are also applicable when the moving rotator 190 is stopped between the origin position and the advance position, or when it is moving between the origin position and the advance position. Applicable. In addition, when the rotation of the moving rotator 190 stops, it stops at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107. In this case, the first stop surface 3106 is stopped at different stop probabilities between the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107, and the reach and jackpot reliability (expected degree of a game state advantageous to the player) are stopped. It may be different depending on the case and the case where the second stop surface 3107 is stopped. For example, when the stop probability (for example, 9/10) of the first stop surface 3106 is higher than the stop probability (for example, 1/10) of the second stop surface 3107, the player is expected to stop the second stop surface 3107. Becomes higher. Furthermore, the first stop surface 3106 and the second stop surface 3107 can emit light in a predetermined light emission mode.
以下に、具体的な移動回転体190の演出態様を列挙しておく。
(a)図35−1に示すように、原点位置で第1停止面3106で停止後、無回転演出又は小刻み回転演出しながら進出位置に移動する(回転体飛び出し演出)。そして、進出位置で、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第2停止面3107で停止する。つまり、移動回転体190は、第1可動態様で原点位置から進出位置まで移動し、該進出位置で、該第1可動態様に比して可動範囲が大きい第2可動態様で可動する。
Below, specific production modes of the moving rotator 190 are listed.
(A) As shown in FIG. 35A, after stopping at the first stop surface 3106 at the origin position, it moves to the advance position while producing a non-rotation effect or a small rotation effect (rotating body popping effect). Then, at the advancing position, after making a round rotation effect or a large rotation effect, the second stop surface 3107 is stopped. That is, the moving rotator 190 moves from the origin position to the advanced position in the first movable mode, and moves in the second movable mode having a larger movable range than the first movable mode at the advanced position.
(b)図35−2に示すように、原点位置でガタガタ演出後、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら進出位置に移動し、進出位置でガタガタ演出後、無回転演出、小刻み回転演出、ぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出しながら原点位置に移動する。つまり、移動回転体190は、原点位置、進出位置、及び、原点位置から進出位置又は進出位置から原点位置の移動中、所定の可動態様で可動する。また、移動回転体190は、原点位置又は進出位置と、原点位置及び進出位置とは異なる所定位置との間で揺動する。 (B) As shown in FIG. 35-2, after the rattling effect at the origin position, it moves to the advancing position while performing a round rotation effect or a large rotation effect, and after the rattling effect at the advancing position, a non-rotation effect, a small rotation effect, It moves to the origin position while rotating round or round. That is, the moving rotator 190 moves in a predetermined movable manner during the movement of the origin position, the advance position, and the origin position to the advance position or the origin position to the origin position. Further, the moving rotator 190 swings between the origin position or the advance position and a predetermined position different from the origin position and the advance position.
(c)図35−3に示すように、原点位置でガタガタ演出又は小刻み回転演出した後、第1停止面3106を点灯/点滅状態(例えば青色の高い輝度)で点灯する(点灯演出)。なお、この時点では、移動回転体190は進出位置側に移動しない(回転体保留演出)。そして、第1停止面3106を一旦消灯(消灯演出)又は輝度(照度)を低くした後(輝度低下演出)、直ちに進出位置に移動し、進出位置にて点灯/点滅(点滅演出)状態(例えば赤色(点灯色変更演出)の高い輝度)でぐるぐる回転演出又は大刻み回転演出した後、第2停止面3107で停止する。つまり、移動回転体190は、原点位置で揺動した後、第1発光態様にて発光させると共に、原点位置から進出位置に向かって移動する場合、原点位置における第1発光態様を、第1発光態様に比して輝度が低い第2発光態様又は消灯する演出を所定期間実行する。 (C) As shown in FIG. 35-3, after the rattling effect or the small rotation effect at the origin position, the first stop surface 3106 is lit in a lighting / flashing state (for example, high luminance of blue) (lighting effect). At this time, the moving rotator 190 does not move to the advance position side (rotating body holding effect). Then, after the first stop surface 3106 is temporarily turned off (turn-off effect) or the luminance (illuminance) is lowered (brightness reduction effect), the first stop surface 3106 is immediately moved to the advanced position, and is lit / flashed (flashing effect) in the advanced position (for example, After the rotation effect or the large rotation effect in red (high brightness of lighting color change effect)), the second stop surface 3107 is stopped. That is, the moving rotator 190 oscillates at the origin position and then emits light in the first light emission mode, and when moving from the origin position toward the advanced position, the first light emission mode at the origin position is changed to the first light emission mode. The second light emission mode having a lower luminance than the mode or the effect of turning off the light is executed for a predetermined period.
なお、図35−1は、移動回転体190の演出態様(a)を示す説明図、図35−2は、移動回転体190の演出態様(b)を示す説明図、図35−3は、移動回転体190の演出態様(c)を示す説明図である。また、移動回転体190の演出態様は、(a)〜(c)に限定されるものではなく、更に、以下のような演出態様も実行され得る。 35A is an explanatory diagram showing an effect mode (a) of the moving rotator 190, FIG. 35-2 is an explanatory diagram showing an effect mode (b) of the mobile rotator 190, and FIG. It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect (c) of the moving rotary body 190. FIG. Moreover, the production | presentation aspect of the moving rotary body 190 is not limited to (a)-(c), Furthermore, the following presentation aspects can also be performed.
(1)移動回転体190が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で回転する演出を行う場合に、所定のエラー(移動回転体190の飛び出しに係るエラー)が発生しているときは、移動回転体190は進出位置に飛び出すことなく、原点位置で回転する演出に変更する。これにより、所定のエラーが発生している場合であっても、移動回転体190の演出を行うことが可能になる。 (1) When the moving rotator 190 jumps from the origin position to the advancing position and performs an effect of rotating at the advancing position, if a predetermined error (error related to the popping out of the moving rotator 190) has occurred, the movement The rotating body 190 is changed to an effect that rotates at the origin position without jumping to the advance position. Thereby, even if a predetermined error has occurred, it is possible to produce the moving rotator 190.
(2)移動回転体190の停止面は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体190は、通常遊技状態(非確変遊技状態かつ非時短遊技状態)では、主に、原点位置にて第1停止面3106で停止し、進出位置にて第2停止面3107で停止させ、高確時短遊技状態(確変遊技状態かつ時短遊技状態)では、主に、原点位置にて第1停止面3106又は第2停止面3107で停止(例えば、第1停止面3106と第2停止面3107とを交互に停止)する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出及び第2停止面3107での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、高確時短遊技状態における無駄な移動回転体190の進出位置への飛び出しを抑制することも可能となる。 (2) The stop surface of the moving rotator 190 may be changed in relation to the gaming state. For example, the moving rotating body 190 mainly stops at the first stop surface 3106 at the origin position and stops at the second stop surface 3107 at the advanced position in the normal gaming state (non-probability variable gaming state and non-time-saving gaming state). In the high-probability short-time gaming state (probability-changing gaming state and short-time gaming state), the vehicle is mainly stopped at the origin position at the first stop surface 3106 or the second stop surface 3107 (for example, the first stop surface 3106 and the second stop state). The stop surface 3107 is alternately stopped). Thereby, it is possible to increase the reliability of the effect at the advance position of the moving rotator 190 and the stop at the second stop surface 3107. Furthermore, it is possible to suppress the useless movement of the rotating body 190 from jumping to the advanced position in the highly accurate and short game state.
(3)移動回転体190の回転演出(ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出)は、その回転速度が、移動回転体190の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置(及び移動中)では遅く、進出位置(及び移動中)では速く回転する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。更に、この回転速度は、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、回転速度を速くし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、回転速度を遅くする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体190の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (3) The rotation effect of the moving rotator 190 (the round rotation effect, the large rotation effect, and the small rotation effect) may be changed in relation to the position of the moving rotator 190. For example, the rotation is slow at the origin position (and moving) and fast at the advance position (and moving). Thereby, it becomes possible to improve the reliability with respect to the effect at the advance position of the moving rotator 190. Furthermore, this rotational speed may be changed in relation to the gaming state. For example, the rotation speed is increased in the normal gaming state or the low-probability short-time gaming state with a low jackpot probability, and the rotation speed is decreased in the probability-changing gaming state or the high-probability short-time gaming state with a high jackpot probability. Thereby, it becomes possible to increase the reliability of the effect of the moving rotator 190 in the normal gaming state or the low-probability short-time gaming state.
また更に、ぐるぐる回転演出は、遊技状態に関連してその回転方向を変更するようにしてもよい。例えば、遊技状態がリーチ又は大当たりになる場合には、図33(A)の矢印Dに示すように時計回りに回転し、はずれ又はリーチはずれになる場合には、図33(A)の矢印Eに示すように反時計回りに回転する。これにより、ぐるぐる回転演出において時計回りに回転した場合には、遊技者の期待度を高めることが可能となる。 Furthermore, the rotation effect of the round and round rotation may be changed in relation to the gaming state. For example, when the game state reaches reach or jackpot, it rotates clockwise as shown by arrow D in FIG. 33A, and when it becomes out of reach or reach, arrow E in FIG. Rotate counterclockwise as shown in. Thereby, when it rotates clockwise in a round and round effect, it becomes possible to raise a player's expectation degree.
(4)移動回転体190のガタガタ演出は、その移動速度や移動幅が、遊技状態に関連して変更するようにしてもよい。例えば、大当たり確率の低い通常遊技状態又は低確時短遊技状態では、移動速度を速くかつ移動幅を大きくし、大当たり確率の高い確変遊技状態又は高確時短遊技状態では、移動速度を遅くかつ移動幅を小さくする。これにより、通常遊技状態又は低確時短遊技状態における移動回転体190の演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (4) In the rattling effect of the moving rotator 190, the moving speed and the moving width may be changed in relation to the gaming state. For example, in the normal gaming state with a low jackpot probability or the low-probability short-time gaming state, the movement speed is increased and the movement width is increased, and in the probability-changing gaming state or the high-probability short-time gaming state with a high jackpot probability, the movement speed is decreased and the movement width is increased. Make it smaller. Thereby, it becomes possible to increase the reliability of the effect of the moving rotator 190 in the normal gaming state or the low-probability short-time gaming state.
(5)移動回転体190の発光態様は、移動回転体190の可動態様に関連して変更するようにしてもよい。例えば、移動回転体190の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、低輝度点灯/点滅(低速点滅)にし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、高輝度点灯/点滅(高速点滅)にする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 (5) The light emission mode of the moving rotator 190 may be changed in relation to the movable mode of the moving rotator 190. For example, when the moving state of the moving rotator 190 is performed only with a rattling effect or a rotation effect, the low-brightness lighting / flashing (low-speed blinking) is performed, and when it is performed with both the rattling effect and the rotation effect, the high-brightness lighting is performed. Set to / blink (fast blink). Thereby, it becomes possible to raise the reliability with respect to the production performed in both the rattling production and the rotation production.
また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、点灯/点滅の輝度を高輝度から低輝度にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更には、移動回転体190の発光態様は、移動回転体190の位置に関連して変更するようにしてもよい。例えば、原点位置での発光は輝度を低く又は消灯し、進出位置での発光は輝度を高くし、移動中での発光は輝度を高く又は輝度を低く若しくは消灯する。これにより、移動回転体190の進出位置での演出に対する信頼度を高めることが可能となる。また、移動回転体190の発光において、輝度が高ければ高いほど明度/彩度の高い発光色にすれば、回転演出で輝度の高い演出が行われた場合、更に遊技者の期待度を高めることが可能となる。 In the rotation effect, the lighting / flashing luminance is changed from high luminance to low luminance in the order of round rotation effect, large rotation effect, small rotation effect, and non-rotation effect. Thereby, it becomes possible to increase the reliability in the order of round rotation effect, large rotation effect, small rotation effect, and non-rotation effect. Furthermore, the light emission mode of the moving rotator 190 may be changed in relation to the position of the moving rotator 190. For example, the light emission at the origin position decreases or turns off the luminance, the light emission at the advance position increases the luminance, and the light emission during movement increases the luminance or decreases the luminance or turns off the light. Thereby, it becomes possible to improve the reliability with respect to the effect at the advance position of the moving rotator 190. In addition, in the light emission of the moving rotator 190, if the luminance is higher, the lightness / saturation emission color is higher, and when the high luminance effect is performed in the rotation effect, the player's expectation is further increased. Is possible.
その他、移動回転体190は、移動直前に点灯/点滅又は消灯したり、移動中に点灯/点滅又は消灯したりすることもでき、更には、原点位置で消灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で点灯、原点位置で点灯→進出位置で消灯、原点位置で消灯→進出位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で点灯、進出位置で点灯→原点位置で消灯、進出位置で消灯→原点位置で消灯する態様も可能である。 In addition, the moving rotator 190 can be lit / flashed or extinguished immediately before moving, or can be lit / flashed or extinguished during movement. Lit → Lights at the advance position, Lights at the origin position → Lights off at the advance position → Lights off at the origin position → Lights off at the advance position, Lights off at the advance position → Lights at the origin position, Lights at the advance position → Lights at the origin position, Lights at the advance position It is possible to turn off the light at the origin position, turn off the light at the advance position, and turn off at the origin position.
(6)移動回転体190の可動態様に関連して音声を変更するようにしてもよい。この音声変更は、上述の画像制御基板330が音声出力装置331を制御することにより行われる。例えば、移動回転体190が、原点位置に位置する場合や第1停止面3106で停止する場合は、音声出力を小さくし、進出位置に位置する場合や第2停止面3107で停止する場合は、音声出力を大きくする。これにより、移動回転体190の進出位置での演出及び第2停止面3107での停止に対する信頼度を高めることが可能となる。 (6) The sound may be changed in relation to the movable mode of the moving rotator 190. This sound change is performed by the above-described image control board 330 controlling the sound output device 331. For example, when the moving rotator 190 is located at the origin position or stopped at the first stop surface 3106, the sound output is reduced, and when it is located at the advanced position or stopped at the second stop surface 3107, Increase the audio output. Thereby, it is possible to increase the reliability of the effect at the advance position of the moving rotator 190 and the stop at the second stop surface 3107.
また、回転演出においては、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、音声出力を大から小にする。これにより、ぐるぐる回転演出、大刻み回転演出、小刻み回転演出、無回転演出の順に、信頼度を高めることが可能となる。更に、移動回転体190の可動態様がガタガタ演出又は回転演出のみで行われる場合には、音声出力を小さくし、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる場合には、音声出力を大きくする。これにより、ガタガタ演出及び回転演出両者で行われる演出に対する信頼度を高めることが可能となる。 Further, in the rotation effect, the sound output is changed from large to small in the order of round rotation effect, large rotation effect, small rotation effect, and non-rotation effect. Thereby, it becomes possible to increase the reliability in the order of round rotation effect, large rotation effect, small rotation effect, and non-rotation effect. Further, when the moving mode of the moving rotator 190 is performed only with a rattling effect or a rotation effect, the audio output is reduced, and when it is performed with both the rattling effect and the rotation effect, the audio output is increased. Thereby, it becomes possible to raise the reliability with respect to the production performed in both the rattling production and the rotation production.
以上、移動回転体190の演出態様の詳細について説明したが、移動回転体190の演出態様は、(1)〜(6)に限定されるものではなく、更に、遊技状態が大当たりになっている場合にも、適宜変化可能である。例えば、大当たりのオープニング、ラウンド中、エンディングで、又は、ラウンド毎に、あるいは、大当たりの種別(確変大当たり、通常大当たり等)によって、上記に準じて移動回転体190の演出態様を変化させてもよい。 As mentioned above, although the detail of the production | presentation aspect of the moving rotator 190 was demonstrated, the production | presentation aspect of the movement rotator 190 is not limited to (1)-(6), Furthermore, the gaming state is a big hit. In some cases, it can be appropriately changed. For example, the presentation mode of the moving rotator 190 may be changed according to the above, depending on the jackpot opening, round, ending, every round, or depending on the jackpot type (probable jackpot, normal jackpot, etc.) .
また、遊技機100が、確変遊技状態に移行するための入賞領域(確変決定V領域)を備えたV確変機、あるいは、遊技機100が2種大当たりに移行するための入賞領域(2種大当たりV領域)を備えた1種2種混合機にあっては、大当たり遊技状態において、遊技球がV領域を通過したときに、上記に準じて移動回転体190の演出態様を変化させてもよい。例えば、遊技球がV領域(確変決定V領域、2種大当たりV領域)を通過したとき、移動回転体190が原点位置から進出位置に飛び出し、進出位置で、回転速度の速い、時計回り、高輝度点灯/点滅(高速点滅)又は/及び音声出力大(大音量)のぐるぐる回転演出を行うようにすればよい。このようにすれば、遊技球がV領域を通過したとき、遊技者に多大な喜びと満足感を与える演出を実行でき、遊技の興趣が極めて向上する。 In addition, the gaming machine 100 is provided with a winning area (probability changing determination V area) for shifting to the probability changing gaming state, or a winning area (two winning jackpots) for the gaming machine 100 to shift to two kinds of big jackpots. In the 1 type 2 type mixing machine provided with the V region), in the big hit gaming state, when the game ball passes the V region, the effect mode of the moving rotator 190 may be changed according to the above. . For example, when the game ball passes through the V region (probability change determination V region, type 2 hit V region), the moving rotator 190 jumps from the origin position to the advance position, and at the advance position, the rotation speed is fast, clockwise, high What is necessary is just to perform the rotation effect of brightness lighting / flashing (high-speed flashing) or / and sound output large (high volume). In this way, when the game ball passes through the V region, it is possible to execute an effect that gives the player great joy and satisfaction, and the entertainment of the game is greatly improved.
[操作レバー180と移動回転体190による関連演出(煽り演出含む)]
図36は、操作レバー180と移動回転体190とによる関連演出を説明するための図である。この図36は、操作レバー180が第1操作位置に位置し、移動回転体190が進出位置に位置している場合に、操作レバー180と移動回転体190との位置関係を遊技者目線で示している。すなわち、図36は、図1における枠ギミック機構195をやや下方から見上げた図に対応する。
[Related productions by operation lever 180 and moving rotator 190 (including production production)]
FIG. 36 is a diagram for explaining a related effect by the operation lever 180 and the moving rotator 190. FIG. 36 shows the positional relationship between the operation lever 180 and the moving rotator 190 in the player's view when the operation lever 180 is located at the first operation position and the moving rotator 190 is located at the advanced position. ing. That is, FIG. 36 corresponds to a view of the frame gimmick mechanism 195 in FIG.
演出制御基板320のサブCPU320aは、操作レバー180と移動回転体190とを用いて、操作レバー180と移動回転体190とが互いに絡む関連演出を実行可能である。以下に、この関連演出の3つの例を説明する。 Using the operation lever 180 and the moving rotator 190, the sub CPU 320a of the effect control board 320 can execute a related effect in which the operation lever 180 and the moving rotator 190 are entangled with each other. Hereinafter, three examples of the related effects will be described.
関連演出1:
関連演出1は、図36に示すように、操作レバー180が第1操作位置に位置し、移動回転体190が進出位置に位置している場合に、操作レバー180と移動回転体190とが隣接して配置されることによって実現される。
Related production 1:
In the related effect 1, as shown in FIG. 36, when the operation lever 180 is located at the first operation position and the moving rotator 190 is located at the advanced position, the operation lever 180 and the moving rotator 190 are adjacent to each other. It is realized by arranging.
関連演出2(煽り演出):
関連演出2は、操作レバー180を揺動させる操作レバー煽り演出(図26−3参照)を実行しつつ、移動回転体190を揺動させる回転体煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出:図33、34参照)を実行することで実現される。このように操作レバー180による操作レバー煽り演出と移動回転体190による回転体煽り演出を総称して、単に煽り演出とも呼ぶ。この関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180および移動回転体190がそれぞれ原点位置にある場合、または、操作レバー180が第1操作位置にあり、移動回転体190が進出位置にある場合に実行される。なお、これに限られず、関連演出2は、種々の場合に実行可能であり、関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間にある場合であって、移動回転体190が原点位置にある場合に実行されてもよい。また、この関連演出2は、関連演出2(煽り演出)は、操作レバー180が第1操作位置にある場合であって、移動回転体190が原点位置と進出位置の間にある場合に実行されてもよい。
Related production 2 (skill production):
The related effect 2 is a rotating body turning effect that swings the moving rotator 190 (a rattling effect, a small rotation effect, and a large amount) while performing an operation lever turning effect that swings the operation lever 180 (see FIG. 26-3). This is realized by executing a rotation effect and a round rotation effect (see FIGS. 33 and 34). As described above, the operation lever turning effect by the operation lever 180 and the rotating body turning effect by the moving rotating body 190 are collectively referred to simply as the turning effect. This related effect 2 (swing effect) is when the operation lever 180 and the moving rotator 190 are each at the origin position, or when the operation lever 180 is in the first operation position and the moving rotator 190 is in the advanced position. Executed. The related effect 2 can be executed in various cases, and the related effect 2 (swing effect) is a case where the operation lever 180 is between the origin position and the first operation position. It may be executed when the moving rotator 190 is at the origin position. The related effect 2 is executed when the operation lever 180 is at the first operation position and the moving rotator 190 is between the origin position and the advanced position. May be.
関連演出3:
関連演出3は、操作レバー180と移動回転体190とを点滅させる点滅演出を実行したり、操作レバー180と移動回転体190とを消灯状態から点灯させる点灯演出(図24、図31−1、図31−2参照)を実行することで実現される。
なお、上記関連演出1〜3を組み合わせて、一つの関連演出としてもよい。例えば、関連演出2としての煽り演出中に、関連演出3における点滅演出や点灯演出を実行するようにしてもよい。
Related production 3:
The related effect 3 is a lighting effect that causes the operation lever 180 and the moving rotator 190 to blink, or that the operation lever 180 and the moving rotator 190 are lit from an unlit state (FIGS. 24 and 31-1, This is realized by executing (see FIG. 31-2).
The related effects 1 to 3 may be combined into one related effect. For example, the blinking effect or the lighting effect in the related effect 3 may be executed during the roaring effect as the related effect 2.
ところで、上記関連演出において、移動回転体190が操作レバー180と隣接して配置される場合、移動回転体190で回転体煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出)を実現される場合、および、移動回転体190で点滅演出、点灯演出が実行される場合では、移動回転体190(アウター3003)の停止態様が、第1停止面3106(ロゴレンズ3114側)となるパターンと、第2停止面3107(星レンズ3110側)となるパターンとの2つのパターンで実現される。 By the way, in the related effects, when the moving rotator 190 is disposed adjacent to the operation lever 180, the moving rotator 190 produces a rotating body effect (a rattling effect, a small rotation effect, a large rotation effect, a round rotation effect). When the flashing effect and the lighting effect are executed by the moving rotator 190, the stop mode of the moving rotator 190 (outer 3003) is the first stop surface 3106 (logo lens 3114 side). And a pattern to be the second stop surface 3107 (star lens 3110 side).
また、上記関連演出は、操作レバー180と移動回転体190とが関連的または一体的に行う演出であればよく、種々の演出を含む概念である。例えば、操作レバー180と移動回転体190とを用いて一つの意匠を形成し、操作レバー180と移動回転体190とを連動制御する演出を関連演出としてもよい。具体的には、操作レバー180に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体190に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に文字の一部を形成し、移動回転体190に文字の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にキャラクタの一部を形成し、移動回転体190にキャラクタの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体190にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に絵の一部を形成し、移動回転体190に絵の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。 The related effects may be any effects that the operation lever 180 and the moving rotator 190 perform in a related or integrated manner, and are concepts including various effects. For example, a design may be formed using the operation lever 180 and the moving rotator 190, and an effect of interlocking control of the operation lever 180 and the moving rotator 190 may be used as a related effect. Specifically, one or more characters are formed on the operation lever 180, one or more characters are formed on the moving rotator 190, and one sentence or , Idioms may be formed. Alternatively, a part of characters may be formed on the operation lever 180, a part of characters may be formed on the moving rotator 190, and one character may be formed by the operation lever 180 and the moving rotator 190. Alternatively, a part of the character may be formed on the operation lever 180, a part of the character may be formed on the moving rotator 190, and the operation lever 180 and the moving rotator 190 may form one character. Further, a part of the symbol mark is formed on the operation lever 180, a part of the symbol mark is formed on the moving rotator 190, and one symbol mark is formed by the operation lever 180 and the moving rotator 190. Also good. Alternatively, a part of a picture may be formed on the operation lever 180, a part of the picture may be formed on the moving rotator 190, and a single picture may be formed by the operation lever 180 and the moving rotator 190.
上記では、操作レバー180と移動回転体190とを用いて関連演出を実行しているが、これに限られず、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とを用いて関連演出を実行するようにしてもよい。例えば、操作レバー180と移動回転体190とで上記関連演出2または関連演出3を実行し、操作レバー180と移動回転体190とをメイン表示装置131に隣接させ、かつ、メイン表示装置131で、操作レバー180と移動回転体190による関連演出を示唆する表示演出(操作レバー180および移動回転体190がメイン表示装置131に移動する様子を表す表示演出など)を実行してもよい。また、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131との3つの装置を用いて、一つの意匠を形成するようにしてもよい。具体的には、操作レバー180に一つまたは複数の文字を形成し、移動回転体190に一つまたは複数の文字を形成し、メイン表示装置131に一つまたは複数の文字を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの文章、または、熟語を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に文字の一部を形成し、移動回転体190に文字の一部を形成し、メイン表示装置131に文字の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの文字を形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にキャラクタの一部を形成し、移動回転体190にキャラクタの一部を形成し、メイン表示装置131にキャラクタの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つのキャラクタを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180にシンボルマークの一部を形成し、移動回転体190にシンボルマークの一部を形成し、メイン表示装置131にシンボルマークの一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つのシンボルマークを形成するようにしてもよい。また、操作レバー180に絵の一部を形成し、移動回転体190に絵の一部を形成し、メイン表示装置131に絵の一部を形成し、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131とによって、一つの絵を形成するようにしてもよい。なお、上記では、操作レバー180と移動回転体190とメイン表示装置131との3つの装置で関連演出を実行する例を示したが、これに限られず、メイン表示装置131と操作レバー180、または、メイン表示装置131と移動回転体190とで、上記のような関連演出を実行するようにしてもよい。 In the above, the related effect is executed using the operation lever 180 and the moving rotator 190. However, the present invention is not limited to this, and the related effect is executed using the operation lever 180, the moving rotator 190, and the main display device 131. You may make it do. For example, the related effect 2 or the related effect 3 is executed by the operation lever 180 and the moving rotator 190, the operation lever 180 and the moving rotator 190 are adjacent to the main display device 131, and the main display device 131 A display effect suggesting a related effect by the operation lever 180 and the moving rotator 190 (such as a display effect indicating a state in which the operation lever 180 and the moving rotator 190 move to the main display device 131) may be executed. Further, one design may be formed by using three devices including the operation lever 180, the movable rotating body 190, and the main display device 131. Specifically, one or more characters are formed on the operation lever 180, one or more characters are formed on the moving rotating body 190, one or more characters are formed on the main display device 131, and the operation is performed. A single sentence or idiom may be formed by the lever 180, the moving rotator 190, and the main display device 131. Further, a part of the character is formed on the operation lever 180, a part of the character is formed on the moving rotator 190, and a part of the character is formed on the main display device 131. The operation lever 180, the moving rotator 190, and the main One character may be formed by the display device 131. Further, a part of the character is formed on the operation lever 180, a part of the character is formed on the moving rotator 190, and a part of the character is formed on the main display device 131. The operation lever 180, the moving rotator 190, and the main One character may be formed by the display device 131. Further, a part of the symbol mark is formed on the operation lever 180, a part of the symbol mark is formed on the moving rotator 190, a part of the symbol mark is formed on the main display device 131, and the operation lever 180 and the moving rotator are formed. One symbol mark may be formed by 190 and the main display device 131. Further, a part of the picture is formed on the operation lever 180, a part of the picture is formed on the moving rotator 190, and a part of the picture is formed on the main display device 131. The operation lever 180, the moving rotator 190, and the main One picture may be formed by the display device 131. In the above, the example in which the related effects are executed by the three devices of the operation lever 180, the movable rotating body 190, and the main display device 131 is shown, but the present invention is not limited to this, and the main display device 131 and the operation lever 180, or The related effects as described above may be executed by the main display device 131 and the moving rotator 190.
上記では、操作レバー180と移動回転体190とを用いて関連演出を実行しているが、この場合に、メイン表示装置131を用いて関連演出の実行を示唆する表示演出を実行するようにしてもよい。 In the above description, the related effect is executed using the operation lever 180 and the moving rotator 190. In this case, the main display device 131 is used to execute the display effect that suggests the execution of the related effect. Also good.
上記関連演出は、遊技球を隠さない領域、すなわち、遊技領域外で実行される。これにより、遊技者は、遊技球の動きを視認しつつ、関連演出を視認することができ、その結果、遊技球の動きによる興趣と、関連演出による興趣との両方を享受することができる。 The related effects are executed outside the game area, that is, outside the game area. Thereby, the player can visually recognize the related effect while visually recognizing the movement of the game ball, and as a result, can enjoy both the interest by the motion of the game ball and the interest by the related effect.
[操作レバー180と移動回転体190による回転体飛び出し演出]
サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー180が第1操作位置に操作された場合において、移動回転体190を原点位置から進出位置へ可動制御する回転体飛び出し演出(図14〜図16参照)を実行可能である。また、サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出中に、操作レバー180が第1操作位置に操作されたにも拘わらずに、移動回転体190を原点位置に留める回転体保留演出(図11〜図13参照)を実行可能である。回転体飛び出し演出、および、回転体保留演出は、後述の演出パターン1に基づく演出に含まれる。ただし、この回転体飛び出し演出と、回転体保留演出とは、同時に実行されることはない。
演出パターンに基づく演出中に、回転体飛び出し演出が出現した場合は、回転体保留演出が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されている。
[Rotating body pop-out effect by operating lever 180 and moving rotating body 190]
When the operation lever 180 is operated to the first operation position during an effect based on an effect pattern, which will be described later, the sub CPU 320a performs a rotating body pop-out effect that controls the movable rotating body 190 from the origin position to the advanced position (FIG. 14). To FIG. 16). In addition, the sub CPU 320a performs a rotary body holding effect (FIG. 11) that keeps the moving rotary body 190 at the origin position even when the operation lever 180 is operated to the first operation position during the production based on the later-described production pattern. To FIG. 13). The rotating body pop-out effect and the rotating body holding effect are included in the effects based on the effect pattern 1 described later. However, the rotating body popping effect and the rotating body holding effect are not executed at the same time.
When the rotating body popping-out effect appears during the effect based on the effect pattern, the jackpot expectation is set higher than when the rotating body holding effect appears.
なお、移動回転体190は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間に位置する場合には、操作レバー180によって原点位置から進出位置へ飛び出す(進出する)ことはできない構成となっている。言い換えれば、移動回転体190は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置の間に位置する場合には、操作レバー180によって飛び出しが抑制された状態であり、すなわち、固定された状態となっている。 The movable rotating body 190 is configured such that when the operation lever 180 is located between the origin position and the first operation position, the operation lever 180 cannot jump (or advance) from the origin position to the advance position. Yes. In other words, when the operation lever 180 is located between the origin position and the first operation position, the movable rotating body 190 is in a state in which popping out is suppressed by the operation lever 180, that is, in a fixed state. ing.
遊技機100では、操作レバー180が第1操作位置に操作されたことに基づいて、移動回転体190が原点位置から進出位置へ飛び出す回転体飛び出し演出が実行される構成となっている。従って、回転体飛び出し演出時において、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合に、移動回転体190が進出位置に位置することになるので、そのタイミングで、上述した煽り演出(関連演出2)を実行することができる。 The gaming machine 100 is configured to execute a rotary body pop-out effect in which the moving rotary body 190 jumps from the origin position to the advanced position based on the operation lever 180 being operated to the first operation position. Therefore, when the operation lever 180 is located at the first operation position at the time of the rotation body pop-out effect, the moving rotation body 190 is located at the advance position. ) Can be performed.
上記回転体保留演出では、操作レバー180が操作されても移動回転体190は飛び出さないが、この場合に、移動回転体190を用いて、ぐるぐる回転演出を実行するようにしてもよい。このように、回転体保留演出において移動回転体190を用いてぐるぐる回転演出を実行する演出を、回転体保留ぐるぐる回転演出とも呼ぶ。 In the rotating body holding effect, the moving rotator 190 does not pop out even when the operation lever 180 is operated. In this case, the rotating rotator 190 may be used to execute a rotating effect. In this way, the effect of executing the round effect using the moving rotator 190 in the rotary body hold effect is also referred to as the rotary effect of the rotary body hold.
遊技機100では、移動回転体190が原点位置にあるかどうかを判断する回転体リトライ処理を随時実行する。ところで、後述の演出パターンに基づいて、上記回転体飛び出し演出を実行すると決定された場合であっても、回転体リトライ処理で、移動回転体190が原点位置にないと判断すると、すなわち、リトライエラーと判断すると、上記回転体飛び出し演出を実行せずに、当該回転体飛び出し演出の代わりに、回転体保留ぐるぐる回転演出を実行してもよい。なお、回転体リトライ処理において、所定回数(例えば、40回)連続で移動回転体190が原点位置にいない場合に、リトライエラーと判断する。 In the gaming machine 100, a rotating body retry process for determining whether or not the moving rotating body 190 is at the origin position is executed as needed. By the way, even if it is determined to execute the above-described rotating body popping-out effect based on the after-mentioned effect pattern, if it is determined in the rotating body retry process that the moving rotating body 190 is not at the origin position, that is, a retry error. If it is determined, instead of executing the above-mentioned rotating body pop-out effect, a rotation effect around the rotating body holding may be executed instead of the rotating body pop-out effect. In the rotating body retry process, a retry error is determined when the moving rotating body 190 is not at the origin position continuously for a predetermined number of times (for example, 40 times).
[操作レバー180と移動回転体190とリトラクタブル137との関係]
移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置まで操作されたことによって原点位置から進出位置に可動することができる。従って、演出制御基板320のサブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー180が第1操作位置まで操作され、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体190を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブCPU320aは、操作レバー180の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御していると言える。
[Relationship Between Operation Lever 180, Moving Rotating Body 190, and Retractable 137]
The moving rotator 190 can move from the origin position to the advanced position by operating the operation lever 180 to the first operation position. Therefore, the sub CPU 320a of the effect control board 320 moves and rotates when the operation lever 180 is operated up to the first operation position and a predetermined timing is reached based on the effect pattern when executing an effect based on the effect pattern described later. The body 190 is controlled to move from the origin position to the advanced position. In other words, it can be said that the sub CPU 320a controls the movement of the movable rotating body 190 based on the position of the operation lever 180.
リトラクタブル137は、操作レバー180が原点位置から第1操作位置まで徐々に操作されると、徐々に原点位置から進出位置に機械的に可動する。言い換えれば、操作レバー180は、操作レバー180の位置に基づいて、リトラクタブル137の可動位置を制御している。 The retractable 137 is mechanically moved gradually from the origin position to the advanced position when the operation lever 180 is gradually operated from the origin position to the first operation position. In other words, the operation lever 180 controls the movable position of the retractable 137 based on the position of the operation lever 180.
移動回転体190は、操作レバー180が第1操作位置まで操作されたことにより、リトラクタブル137が原点位置から進出位置へ可動したことによって、原点位置から進出位置に可動することができる。従って、サブCPU320aは、後述する演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー180が第1操作位置まで操作されることによって、リトラクタブル137が原点位置から進出位置へ可動されて、演出パターンに基づく所定のタイミングとなった場合に、移動回転体190を原点位置から進出位置に可動制御する。言い換えれば、サブCPU320aは、リトラクタブル137の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御していると言える。 The movable rotator 190 can be moved from the origin position to the advance position by the retractable 137 being moved from the origin position to the advance position by operating the operation lever 180 to the first operation position. Therefore, when the sub CPU 320a executes an effect based on the effect pattern described later, the retractable 137 is moved from the origin position to the advanced position by operating the operation lever 180 to the first operation position, and based on the effect pattern. When the predetermined timing is reached, the movable rotating body 190 is controlled to move from the origin position to the advanced position. In other words, it can be said that the sub CPU 320a controls the movement of the movable rotating body 190 based on the position of the retractable 137.
なお、操作レバー180と移動回転体190とリトラクタブル137の関係において、以下のように表現することも可能である。すなわち、操作レバー180は、第1操作位置まで操作されるまで、移動回転体190の可動を制限しているとも表現できる。また、リトラクタブル137は、進出位置まで可動するまで、移動回転体190の可動を制限しているとも表現できる。 The relationship between the operation lever 180, the movable rotating body 190, and the retractable 137 can also be expressed as follows. That is, the operation lever 180 can also be expressed as restricting the movement of the movable rotating body 190 until it is operated to the first operation position. The retractable 137 can also be expressed as restricting the movement of the movable rotating body 190 until it can move to the advanced position.
[操作レバー180と第1演出ボタン135との位置関係]
図37は、操作レバー180が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。言い換えれば、図37は、操作レバー180が原点位置に位置する場合の枠ギミック機構195をY方向から見た図である。
[Positional relationship between operation lever 180 and first effect button 135]
FIG. 37 is a top view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is located at the origin position. In other words, FIG. 37 is a view of the frame gimmick mechanism 195 viewed from the Y direction when the operation lever 180 is located at the origin position.
図38は、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合の枠ギミック機構195を上から見た図である。言い換えれば、図38は、操作レバー180が第1操作位置に位置する場合の枠ギミック機構195をY方向から見た図である。 FIG. 38 is a top view of the frame gimmick mechanism 195 when the operation lever 180 is located at the first operation position. In other words, FIG. 38 is a view of the frame gimmick mechanism 195 viewed from the Y direction when the operation lever 180 is located at the first operation position.
図39は、操作レバー180の操作軌跡を説明するための模式図である。詳しくは、図39は、遊技機100を横方向(X方向)から見た図である。図37と図39には、遊技機100の遊技盤102に平行な平面(X方向とY方向に平行な平面)であるXY平面xy1が、遊技者と遊技機100との間に示されている。また、図38と図39には、遊技機100の遊技盤102に平行な平面(X方向とY方向に平行な平面)であるXY平面xy2が、遊技者と遊技機100との間に示されている。さらに、図39には、操作レバー180が原点位置から収納位置までに操作された場合における操作軌跡を表す操作軌跡領域SKRが示されている。操作レバー180は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっており、図39に示すように、操作軌跡領域SKRは、X方向から見て、半円状の領域で表される。 FIG. 39 is a schematic diagram for explaining an operation locus of the operation lever 180. Specifically, FIG. 39 is a diagram of the gaming machine 100 viewed from the lateral direction (X direction). 37 and 39, an XY plane xy1 that is a plane parallel to the gaming board 102 of the gaming machine 100 (a plane parallel to the X direction and the Y direction) is shown between the player and the gaming machine 100. Yes. 38 and 39, an XY plane xy2 that is a plane parallel to the gaming board 102 of the gaming machine 100 (a plane parallel to the X direction and the Y direction) is shown between the player and the gaming machine 100. Has been. Further, FIG. 39 shows an operation locus area SKR representing an operation locus when the operation lever 180 is operated from the origin position to the storage position. The operation lever 180 can be operated along a semicircular orbit centered on a predetermined fulcrum. As shown in FIG. 39, the operation locus region SKR is a semicircular region when viewed from the X direction. expressed.
本実施形態の遊技機100では、図37に示すように、操作レバー180が原点位置にある場合において、操作レバー180と第1演出ボタン135とがXY平面xy1を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。言い換えれば、操作レバー180が原点位置にある場合において、遊技機100の上から見た場合に操作レバー180と第1演出ボタン135とが重なるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。 In the gaming machine 100 of this embodiment, as shown in FIG. 37, when the operation lever 180 is at the origin position, the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1. And a first effect button 135 are arranged. In other words, when the operation lever 180 is at the origin position, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation lever 180 and the first effect button 135 overlap when viewed from above the gaming machine 100. Has been placed.
また、遊技機100では、図38に示すように、操作レバー180が第1操作位置にある場合において、操作レバー180と第1演出ボタン135とがXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。言い換えれば、操作レバー180が第1操作位置にある場合において、遊技機100を上から見た場合に操作レバー180と第1演出ボタン135とが重なるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。 In the gaming machine 100, as shown in FIG. 38, when the operation lever 180 is in the first operation position, the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy2. And a first effect button 135 are arranged. In other words, when the operation lever 180 is in the first operation position, the operation lever 180 and the first effect button 135 are overlapped so that the operation lever 180 and the first effect button 135 overlap when the gaming machine 100 is viewed from above. And are arranged.
上記を言い換えれば、遊技機100では、操作レバー180の操作軌跡領域SKRと第1演出ボタン135とがXY平面xy1およびXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。
なお、遊技機100は、これに限られず、操作レバー180の操作軌跡領域SKRの少なくとも一部を通過する所定のXY平面上に第1演出ボタン135が配置されている構成であればよい。
In other words, in the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation trajectory region SKR of the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1 and the XY plane xy2. Has been placed.
Note that the gaming machine 100 is not limited to this, and any configuration may be used as long as the first effect button 135 is disposed on a predetermined XY plane that passes through at least a part of the operation locus region SKR of the operation lever 180.
上記遊技機100では、操作レバー180の操作軌跡領域SKRと第1演出ボタン135とがXY平面xy1およびXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されているが、これに限られず、操作レバー180が原点位置にある場合に、操作レバー180の略中心(中心軸)を通る所定のXY平面上に第1演出ボタン135が配置される構成でもよい。この場合、第1演出ボタン135において、第1演出ボタン135をY方向(上方向)から見た場合に、当該所定のXY平面よりも遊技者側の面積が、第1演出ボタン135をY方向から見た場合の面積の半分よりも大きくなるように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置される構成であってもよい。このような構成により、遊技者に対して、操作レバー180の操作軌跡領域SKRよりも、第1演出ボタン135が遊技者側にある印象を付与することができ、第1演出ボタン135による演出を際立たせることができる。 In the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation locus region SKR of the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1 and the XY plane xy2. However, the present invention is not limited to this, and the first effect button 135 may be arranged on a predetermined XY plane passing through the approximate center (center axis) of the operation lever 180 when the operation lever 180 is at the origin position. In this case, in the first effect button 135, when the first effect button 135 is viewed from the Y direction (upward), the area on the player side relative to the predetermined XY plane is the first effect button 135 in the Y direction. The operation lever 180 and the first effect button 135 may be arranged so as to be larger than half of the area when viewed from above. With such a configuration, it is possible to give the player the impression that the first effect button 135 is closer to the player side than the operation locus region SKR of the operation lever 180, and the effect by the first effect button 135 is given. Can stand out.
上記遊技機100の操作レバー180は、所定の支点を中心とした半円軌道に沿って操作可能となっているが、これに限られず、遊技盤102に平行な平面に沿って操作可能な構成としてもよい。この場合、操作軌跡領域が、X方向(横方向)から見て長方形に形成される。 The operation lever 180 of the gaming machine 100 can be operated along a semicircular track centered on a predetermined fulcrum, but is not limited thereto, and can be operated along a plane parallel to the game board 102. It is good. In this case, the operation trajectory region is formed in a rectangular shape when viewed from the X direction (lateral direction).
また、遊技機100では、操作レバー180と第1演出ボタン135とは、遊技盤102に垂直な平面であって遊技機100の上下方向に平行な平面(Y方向とZ方向に平行な平面)であるYZ平面を通過するように、配置されている。なお、このYZ平面は、遊技盤102の略中央領域を通過する平面である。しかしながら、これに限られず、YZ平面は、遊技盤102の略中央領域以外の領域(遊技盤102の右側領域、または、遊技盤102の左側領域など)を通過する平面としてもよい。 In the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are planes perpendicular to the gaming board 102 and parallel to the vertical direction of the gaming machine 100 (planes parallel to the Y direction and the Z direction). It is arranged so as to pass through the YZ plane. The YZ plane is a plane that passes through a substantially central region of the game board 102. However, the present invention is not limited to this, and the YZ plane may be a plane that passes through an area other than the substantially central area of the game board 102 (such as the right area of the game board 102 or the left area of the game board 102).
[発光移動ユニット]
図40〜図44に基づき、右サイドギミック140及び左サイドギミック141を備える発光移動ユニット4000について説明する。
[Light emission moving unit]
Based on FIGS. 40-44, the light emission movement unit 4000 provided with the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 is demonstrated.
[右サイドギミック140及び左サイドギミック141の構成]
図40(A)〜(C)は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の正面図である。理解を容易にする目的で、遊技機100における他の構成要素は図示を省略している。
[Configuration of right side gimmick 140 and left side gimmick 141]
40A to 40C are front views of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141. For the purpose of facilitating understanding, other components in the gaming machine 100 are not shown.
右サイドギミック140は、右側支持部4001、右側回転発光部4002、右側固定発光部4003、右側回転発光部4002を移動させる右側移動機構部4004、及び右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003に設けられたLEDの発光を制御する図示しない右側発光制御部を有している。 The right side gimmick 140 includes a right support 4001, a right rotating light emitting unit 4002, a right fixed light emitting unit 4003, a right moving mechanism unit 4004 that moves the right rotating light emitting unit 4002, and a right rotating light emitting unit 4002 and a right fixed light emitting unit 4003. A right side light emission control unit (not shown) for controlling the light emission of the provided LED is provided.
右側支持部4001には、右側固定発光部4003、右側移動機構部4004、及び右側発光制御部が取り付けられる。右側支持部4001は遊技盤102に対して固定されている。 A right fixed light emitting unit 4003, a right moving mechanism unit 4004, and a right light emission control unit are attached to the right support unit 4001. The right support 4001 is fixed with respect to the game board 102.
右側回転発光部4002は、主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、図40(A)の状態(後述する隣接状態)においては遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有している。右側回転発光部4002の内部にはLEDが配置されている。 The right rotation light emitting unit 4002 is a plate-like member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and in the state of FIG. 40A (an adjacent state described later), the center of the game area 106 is the center. It has a length in the circumferential direction. An LED is disposed inside the right-hand rotating light emitting unit 4002.
右側固定発光部4003は主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはLEDが配置されている。
右側移動機構部4004は、右側支持部4001と右側回転発光部4002とを連結する右側連結部材4005と、右側連結部材4005を、右側第1回転軸4006を中心として右側支持部4001に対して回転させる駆動力を発生させる右側第1モータ4007と、右側回転発光部4002を、右側第2回転軸4008を中心として右側連結部材4005に対して回転させる駆動力を発生させる右側第2モータ4009と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
なお、発光移動ユニット4000にて用いるモータは全てステップモータである。
The right fixed light emitting unit 4003 is a plate-like member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and an LED is arranged inside.
The right moving mechanism unit 4004 rotates the right connecting member 4005 that connects the right supporting unit 4001 and the right rotating light emitting unit 4002 and the right connecting member 4005 with respect to the right supporting unit 4001 about the right first rotation shaft 4006. A right first motor 4007 for generating a driving force to be generated, a right second motor 4009 for generating a driving force for rotating the right rotating light emitting unit 4002 with respect to the right connecting member 4005 about the right second rotating shaft 4008, And a plurality of gears for transmitting the driving force of each motor. A detailed description of the gear is omitted.
In addition, all the motors used in the light emission moving unit 4000 are step motors.
右側連結部材4005は、長さを有する板状の部材である。右側連結部材4005は、一方の端部にて右側第1回転軸4006を中心に回転可能に右側支持部4001に支持されており、他方の端部にて右側第2回転軸4008を中心に回転可能に右側回転発光部4002を支持している。 The right connecting member 4005 is a plate-like member having a length. The right connecting member 4005 is supported by the right support 4001 so as to be rotatable about the right first rotary shaft 4006 at one end, and rotated about the right second rotary shaft 4008 at the other end. The right rotation light emitting unit 4002 is supported as possible.
右側第1回転軸4006は、右側支持部4001の下部に設けられる。右側連結部材4005が右側第1回転軸4006を中心として回転することで、右側連結部材4005に連結された右側回転発光部4002が移動する。 The first right rotation shaft 4006 is provided below the right support 4001. When the right connecting member 4005 rotates about the right first rotation shaft 4006, the right rotating light emitting unit 4002 connected to the right connecting member 4005 moves.
左サイドギミック141は、左側支持部4011、左側回転発光部4012、左側固定発光部4013、左側回転発光部4012を移動させる左側移動機構部4014、及び左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013に設けられたLEDの発光を制御する図示しない左側発光制御部を有している。 The left side gimmick 141 includes a left support portion 4011, a left rotation light emission portion 4012, a left fixed light emission portion 4013, a left movement mechanism portion 4014 that moves the left rotation light emission portion 4012, a left rotation light emission portion 4012, and a left fixed light emission portion 4013. A left side light emission control unit (not shown) for controlling the light emission of the provided LED is provided.
左側支持部4011には、左側固定発光部4013、左側移動機構部4014、及び左側発光制御部が取り付けられる。左側支持部4011は遊技盤102に対して固定される。 The left support light emitting unit 4013, the left moving mechanism unit 4014, and the left light emission control unit are attached to the left support unit 4011. The left support portion 4011 is fixed to the game board 102.
左側回転発光部4012は、主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、図46(A)の状態においては遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有している。左側回転発光部4012の内部にはLEDが配置されている。 The left rotation light emitting unit 4012 is a plate-like member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and in the state of FIG. 46A, it is long in the circumferential direction centered on the center of the game area 106. Have An LED is disposed inside the left-side rotating light emitting unit 4012.
左側固定発光部4013は主たる面が遊技盤102と略平行に配置された板状の部材であり、内部にはLEDが配置されている。
左側移動機構部4014は、左側支持部4011と左側回転発光部4012とを連結する左側連結部材4015と、左側連結部材4015を、左側第1回転軸4016を中心として左側支持部4011に対して回転させる駆動力を発生させる左側第1モータ4017と、左側回転発光部4012を、左側第2回転軸4018を中心として左側連結部材4015に対して回転させる駆動力を発生させる左側第2モータ4019と、各モータの駆動力を伝達する複数のギアと、を有する。ギアについての詳細な説明は割愛する。
The left fixed light emitting unit 4013 is a plate-like member whose main surface is arranged substantially parallel to the game board 102, and an LED is arranged inside.
The left moving mechanism 4014 rotates the left connecting member 4015 that connects the left supporting part 4011 and the left rotating light emitting part 4012 and the left connecting member 4015 with respect to the left supporting part 4011 around the first left rotation shaft 4016. A left first motor 4017 for generating a driving force to be generated, a left second motor 4019 for generating a driving force for rotating the left rotation light emitting unit 4012 with respect to the left connecting member 4015 about the left second rotation shaft 4018, And a plurality of gears for transmitting the driving force of each motor. A detailed description of the gear is omitted.
左側連結部材4015は、長さを有する板状の部材である。左側連結部材4015は、一方の端部にて左側第1回転軸4016を中心に回転可能に左側支持部4011に支持されており、他方の端部にて左側第2回転軸4018を中心に回転可能に左側回転発光部4012を支持している。 The left connecting member 4015 is a plate-like member having a length. The left connecting member 4015 is supported by the left support 4011 so that it can rotate around the left first rotating shaft 4016 at one end, and rotates around the left second rotating shaft 4018 at the other end. The left rotating light emitting unit 4012 is supported as possible.
左側第1回転軸4016は、左側支持部4011の上部に設けられる。左側連結部材4015が左側第1回転軸4016を中心として回転することで、左側連結部材4015に連結された左側回転発光部4012が移動する。 The left first rotary shaft 4016 is provided on the left support portion 4011. When the left connecting member 4015 rotates about the left first rotation shaft 4016, the left rotating light emitting unit 4012 connected to the left connecting member 4015 moves.
次に、発光移動ユニット4000の為す形態について説明する。
図40(A)において、右サイドギミック140は右側回転発光部4002が右側に位置し、右側固定発光部4003と隣接した隣接状態である。また、左サイドギミック141は左側回転発光部4012が左側に位置し、左側固定発光部4013と隣接する隣接状態である。
Next, an embodiment of the light emission moving unit 4000 will be described.
In FIG. 40A, the right side gimmick 140 is in an adjacent state in which the right rotation light emitting unit 4002 is located on the right side and adjacent to the right fixed light emitting unit 4003. The left side gimmick 141 is in an adjacent state in which the left rotation light emitting unit 4012 is located on the left side and is adjacent to the left fixed light emitting unit 4013.
右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は、隣接状態において、上下に繋がった有意の形状を構成する。本実施形態においては、右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は遊技者から見て遊技領域106の中央を中心とする円周方向に長さを有する1つの板状の部材を構成する。左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013も同様である。 The right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003 form a significant shape connected in the vertical direction in the adjacent state. In the present embodiment, the right rotation light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003 constitute one plate-like member having a length in the circumferential direction centered on the center of the game area 106 when viewed from the player. The same applies to the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013.
なお隣接状態とは、所定の距離以下に接近した複数の部材を遊技者が視認した結果、1つの繋がっている形状の物体を想定できる程度に近接した状態である。所定の距離はその部材の形状や大きさによって個別に定まるが、例えば、2つの物体が並ぶ方向に関する間隔が、2つの物体を1つの形態として見たときの当該方向の長さの1/10、望ましくは1/20とすることが考えられる。 Note that the adjacent state is a state in which a plurality of members approaching a predetermined distance or less are close enough to assume one connected shape object as a result of the player visually recognizing the plurality of members. The predetermined distance is individually determined depending on the shape and size of the member. For example, the interval in the direction in which the two objects are arranged is 1/10 of the length in the direction when the two objects are viewed as one form. It can be considered that it is preferably 1/20.
図40(B)、(C)において、右サイドギミック140は右側回転発光部4002が左に移動しており、隣接状態よりも右側固定発光部4003との間隔が離れた離間状態である。また、左サイドギミック141は左側回転発光部4012が右に移動しており、隣接状態よりも左側固定発光部4013との間隔が離れた離間状態である。 In FIGS. 40B and 40C, the right side gimmick 140 is in a separated state in which the right rotation light emitting unit 4002 is moved to the left and the distance from the right fixed light emitting unit 4003 is larger than the adjacent state. Further, the left side gimmick 141 is in a separated state in which the left rotation light emitting unit 4012 is moved to the right, and the distance from the left fixed light emitting unit 4013 is larger than the adjacent state.
右サイドギミック140及び左サイドギミック141は、隣接状態と離間状態の間を遷移可能に構成されている。
[発光移動ユニット4000の発光機構]
次に、図41(A)〜(C)に基づいて左側回転発光部4012の内部の構成について説明する。
The right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 are configured to be able to transition between an adjacent state and a separated state.
[Light emission mechanism of light emission moving unit 4000]
Next, the internal configuration of the left rotation light emitting unit 4012 will be described with reference to FIGS.
図41(A)は、左側回転発光部4012の分解図である。左側回転発光部4012は、発光基板4101と、導光板4102と、カバー4103と、を有する。
発光基板4101には、複数のLEDが配置されている。LED以外の回路やチップについては図示を省略する。
FIG. 41A is an exploded view of the left rotation light emitting unit 4012. The left rotation light emitting unit 4012 includes a light emitting substrate 4101, a light guide plate 4102, and a cover 4103.
A plurality of LEDs are arranged on the light emitting substrate 4101. Illustrations of circuits and chips other than LEDs are omitted.
LEDは大きく2種類に分類できる。一方は、発光基板4101の縁部に間隔を空けて配置され、発光基板4101と直交する方向に光を照射する外縁LED4111である。他方は、発光基板4101の表面に沿う方向(図中、矢印方向)に光を照射する中央LED4112である。なお本項(右サイドギミック140及び左サイドギミック141の説明)における以下の記載において、単にLEDと記載する場合は、これら両方を含むものとする。 LEDs can be roughly classified into two types. One is an outer edge LED 4111 which is arranged at an interval on the edge of the light emitting substrate 4101 and emits light in a direction orthogonal to the light emitting substrate 4101. The other is a central LED 4112 that emits light in a direction along the surface of the light emitting substrate 4101 (in the direction of the arrow in the figure). In the following description in this section (explanation of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141), the term “LED” includes both of them.
図41(A)の発光基板4101上に破線で示すように、導光板4102は、発光基板4101に組み付けられた状態においては中央LED4112を覆い、外縁LED4111は覆わない。カバー4103は発光基板4101と導光板4102の全体を覆う。 As indicated by a broken line on the light emitting substrate 4101 in FIG. 41A, the light guide plate 4102 covers the central LED 4112 and does not cover the outer edge LED 4111 in a state where it is assembled to the light emitting substrate 4101. The cover 4103 covers the entire light emitting substrate 4101 and the light guide plate 4102.
外縁LED4111は、上述した直交方向に向けて、言い換えると遊技者に向けて光を照射する。その光は導光板4102を経由しないため、導光板4102による光の拡散が抑制される。その結果、外縁LED4111は発光領域を強く強調することができる。なお本項において、LEDによる強調とは、光が照射されることによりその領域が遊技者から明るく見えることを意味する。 The outer edge LED 4111 emits light toward the above-described orthogonal direction, in other words, toward the player. Since the light does not pass through the light guide plate 4102, diffusion of light by the light guide plate 4102 is suppressed. As a result, the outer edge LED 4111 can strongly emphasize the light emitting region. In this section, the emphasis by the LED means that the area appears bright to the player when irradiated with light.
外縁LED4111が配置される発光基板4101の縁部とは、左側回転発光部4012の縁部に相当する。外縁LED4111が発光することで、遊技者は左側回転発光部4012の縁部において強く強調された領域を視認することができる。 The edge portion of the light emitting substrate 4101 on which the outer edge LED 4111 is arranged corresponds to the edge portion of the left rotation light emitting portion 4012. When the outer edge LED 4111 emits light, the player can visually recognize a region that is strongly emphasized at the edge of the left rotation light emitting unit 4012.
中央LED4112は、導光板4102に覆われており、導光板4102を照らすように構成されている。導光板4102は、導光板4102の長さ方向に沿って形成されたリブ4113により複数の領域4114に区切られている。 The central LED 4112 is covered with the light guide plate 4102 and is configured to illuminate the light guide plate 4102. The light guide plate 4102 is divided into a plurality of regions 4114 by ribs 4113 formed along the length direction of the light guide plate 4102.
図41(B),(C)を用いて導光板4102の形状を詳細に説明する。上述した領域4114の下面には、中央LED4112が配置される位置(本項において、単にLED位置とも記載する)から、光の照射方向に配置された次の中央LED4112の位置までの領域である強調領域4115の間で、LED位置を中心とした同心円状に複数の溝4116が形成されている。溝4116はLED位置に近いほど円の半径が小さく溝4116のカーブが大きくなるため、LED位置の近傍では照射された光が大きく拡散する。一方、LED位置から離れると拡散の度合が低下する。 The shape of the light guide plate 4102 will be described in detail with reference to FIGS. On the lower surface of the region 4114 described above, emphasis is a region from a position where the central LED 4112 is disposed (in this section, simply referred to as an LED position) to a position of the next central LED 4112 disposed in the light irradiation direction. Between the regions 4115, a plurality of grooves 4116 are formed concentrically around the LED position. As the groove 4116 is closer to the LED position, the radius of the circle is smaller and the curve of the groove 4116 is larger, so that the irradiated light is greatly diffused in the vicinity of the LED position. On the other hand, the degree of diffusion decreases with distance from the LED position.
このような導光板4102により、上述した強調領域4115内において中央LED4112の光を適度に拡散しつつその領域内を強調する。導光板4102には、中央LED4112それぞれに対応する強調領域4115が設けられている。よって、中央LED4112の発光を個別に制御することにより、強調領域4115単位で強調の有無が制御される。 With such a light guide plate 4102, the light in the center LED 4112 is moderately diffused in the above-described emphasis region 4115 and the inside of the region is emphasized. The light guide plate 4102 is provided with an emphasis region 4115 corresponding to each of the central LEDs 4112. Therefore, the presence / absence of emphasis is controlled in units of the emphasis region 4115 by individually controlling the light emission of the central LED 4112.
カバー4103は、透光性の部材であって、着色がなされ、また光拡散のための凹凸や傾斜面が形成されている。
図41(D)は、左側固定発光部4013のLED配置を示している。左側固定発光部4013は、詳細な説明は割愛するが、左側回転発光部4012と同様に発光基板、導光板、カバーなどを有している。
The cover 4103 is a translucent member and is colored, and has unevenness and inclined surfaces for light diffusion.
FIG. 41D shows an LED arrangement of the left fixed light emitting unit 4013. The left fixed light emitting unit 4013 has a light emitting substrate, a light guide plate, a cover, and the like, similar to the left rotating light emitting unit 4012, although the detailed description is omitted.
なお、右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003も、左側回転発光部4012及び左側固定発光部4013と同様の構成であるため、詳細な説明を割愛する。
[右側回転発光部4002と左側回転発光部4012の位置関係]
図42は、メイン表示装置131と、右側回転発光部4002と、左側回転発光部4012との位置関係を示す模式的な側面図である。図42に示されるように、メイン表示装置131の前方に間隔を空けて右側回転発光部4002が位置しており、右側回転発光部4002の前方に間隔を空けて左側回転発光部4012が位置している。即ち、右側回転発光部4002と左側回転発光部4012とは前後方向(Z方向)に離間している。
Note that the right rotation light-emitting unit 4002 and the right fixed light-emitting unit 4003 have the same configuration as the left rotation light-emitting unit 4012 and the left fixed light-emitting unit 4013, and thus detailed description thereof is omitted.
[Positional relationship between right rotation light emitting unit 4002 and left rotation light emitting unit 4012]
FIG. 42 is a schematic side view showing a positional relationship among the main display device 131, the right side rotation light emitting unit 4002, and the left side rotation light emitting unit 4012. As shown in FIG. 42, the right rotation light emitting unit 4002 is positioned in front of the main display device 131 and the left rotation light emitting unit 4012 is positioned in front of the right rotation light emitting unit 4002. ing. That is, the right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 are separated from each other in the front-rear direction (Z direction).
右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が変位する範囲も、図42に示す位置関係をとる。つまり、右側回転発光部4002が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び右側第2回転軸4008を中心として回転変位する範囲より前方に、左側回転発光部4012が隣接状態から離間状態の間で変位する範囲及び左側第2回転軸4018を中心として回転変位する範囲が位置する。なお、遊技領域106における前方とは遊技者側の方向である。 The range in which the right rotating light emitting unit 4002 and the left rotating light emitting unit 4012 are displaced also takes the positional relationship shown in FIG. That is, the left rotation light emitting unit 4012 is positioned between the adjacent state and the separated state in front of the range in which the right rotation light emitting unit 4002 is displaced between the adjacent state and the separated state and the range in which the right rotation second rotational shaft 4008 is rotationally displaced. And a range of rotational displacement about the left second rotary shaft 4018 are located. Note that the front in the game area 106 is the direction of the player.
[発光移動ユニット4000による演出の例]
図43(A)〜(C)を用いて、右サイドギミック140及び左サイドギミック141による複合演出を説明する。この演出は、右側移動機構部4004、右側発光制御部、左側移動機構部4014、及び左側発光制御部を制御するランプ制御基板340によって実行される。図43(A)〜(C)は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の正面図である。
[Example of production by light emission moving unit 4000]
The composite effect by the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 is demonstrated using FIG. 43 (A)-(C). This effect is executed by the lamp control board 340 that controls the right side movement mechanism unit 4004, the right side light emission control unit, the left side movement mechanism unit 4014, and the left side light emission control unit. FIGS. 43A to 43C are front views of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141.
複合演出は、発光演出を実行している期間内に、(i)隣接状態、(ii)離間状態、(iii)離間状態にて右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転する状態、(iv)離間状態にて上記回転が停止する状態、(v)隣接状態、の5つの状態を(i)〜(v)の順番で遷移する演出である。 The combined effect is a state in which the right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 rotate in the (i) adjacent state, (ii) the separated state, and (iii) the separated state within the period during which the light emitting effect is being executed, (Iv) It is an effect of transitioning the five states of (i) to (v) in the state where the rotation stops in the separated state and (v) the adjacent state.
発光演出とは、LEDの点灯、消灯、点滅などを所定の順序で実行することによる演出である。なお、発光演出を実行していない状態とは、LEDが発光していない状態のみを指すものではなく、発光演出として予め定められたパターン以外の発光を行っている状態も含む。 The light emission effect is an effect obtained by executing turning on, turning off, and blinking of LEDs in a predetermined order. The state in which the light emission effect is not executed does not indicate only the state in which the LED is not emitting light, but also includes a state in which light emission other than a predetermined pattern is performed as the light emission effect.
図43(A)は、上記(i)の隣接状態にて発光演出を行っている状態を示している。
図43(B)は、上記(ii)の離間状態に遷移した状態を示している。右側回転発光部4002と右側固定発光部4003、及び、左側回転発光部4012と左側固定発光部4013とはそれぞれ離間するが、発光演出は継続されており、それぞれに設けられたLEDは所定パターンでの点灯が引き続き実行される。
FIG. 43A shows a state in which a light emission effect is performed in the adjacent state of (i) above.
FIG. 43B shows a state in which the transition to the separated state (ii) is made. The right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003, and the left rotating light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013 are separated from each other, but the light emission effects are continued, and the LEDs provided in each are in a predetermined pattern. Lights up continuously.
図43(C)は、上記(iii)の右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が共に回転し、それらの一部が前後方向(Z方向)に重なるタイミングの一例を示している。上述したように右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の回転する領域は前後方向に離間している。よって、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が共に回転しても接触することはない。
なお本実施形態においては、右側回転発光部4002は左回りに回転し、左側回転発光部4012は右回りに回転する構成を例示しているが、回転の方向はこの例に限らない。この例と逆に回転してもよいし、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が同一の方向に回転してもよい。
また、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012のどちらか一方または両方の回転速度を変化させてもよい。たとえば、高速回転と低速回転(または停止)を繰り返すように構成されていてもよい。
FIG. 43C shows an example of the timing at which the right rotation light-emitting unit 4002 and the left rotation light-emitting unit 4012 of (iii) rotate together and a part of them overlaps in the front-rear direction (Z direction). As described above, the rotating regions of the right-hand rotating light emitting unit 4002 and the left-hand rotating light emitting unit 4012 are separated in the front-rear direction. Therefore, even if both the right rotating light emitting unit 4002 and the left rotating light emitting unit 4012 rotate, they do not come into contact with each other.
In the present embodiment, the right rotation light emitting unit 4002 rotates counterclockwise and the left rotation light emission unit 4012 rotates clockwise. However, the direction of rotation is not limited to this example. The right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 may rotate in the same direction.
Moreover, you may change the rotational speed of any one or both of the right side rotation light emission part 4002 and the left side rotation light emission part 4012. FIG. For example, it may be configured to repeat high speed rotation and low speed rotation (or stop).
上記(iii)の後、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の回転が停止して(iv)の状態となる。この状態は、図43(B)に示す(ii)の状態と同様である。
上記(iv)の後、隣接状態に遷移して(v)の状態となる。この状態は、図43(A)に示す(i)の状態と同様である。
ところで、ランプ制御基板340は、図43(A)の隣接状態から図43(B)の離間状態に遷移させるとき、即ち、右側第1モータ4007を駆動して右側連結部材4005を回転させ右側回転発光部4002を遊技領域106の中央側に移動させるときには、右側第2モータ4009に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側連結部材4005が回転するときに右側回転発光部4002が右側連結部材4005に対してふらふらと揺れ動いてしまうことを抑制する。離間状態から隣接状態に戻るときも同様に静止トルクを発生させる。
またランプ制御基板340は、右側第2モータ4009を駆動して図43(C)のように右側回転発光部4002を回転させるときには、右側第1モータ4007に通電して励磁状態とし静止トルクを発生させる。このように静止トルクを発生させることで、右側回転発光部4002が回転するときに右側連結部材4005が右側支持部4001に対して揺れ動いてしまうことを抑制する。
左サイドギミック141においても上述した右サイドギミック140の場合と同様に、ランプ制御基板340はモータを励磁して静止トルクを発生させることで、隣接状態から離間状態となるとき及び離間状態から隣接状態となるときにおける左側回転発光部4012の左側連結部材4015に対する揺れ動き(ふらつき)、及び、左側回転発光部4012が回転するときの左側連結部材4015の左側支持部4011に対する揺れ動き(ふらつき)を抑制する。
なお、励磁状態として静止トルクを発生させる場合には、2相励磁とすることが考えられる。
After the above (iii), the rotation of the right side rotating light emitting unit 4002 and the left side rotating light emitting unit 4012 is stopped to be in the state (iv). This state is the same as the state (ii) shown in FIG.
After the above (iv), the state transits to the adjacent state to become the state (v). This state is the same as the state (i) shown in FIG.
Incidentally, the lamp control board 340 rotates to the right by driving the right first motor 4007 to rotate the right connecting member 4005 when making a transition from the adjacent state of FIG. 43A to the separated state of FIG. 43B. When the light emitting unit 4002 is moved to the center side of the game area 106, the right second motor 4009 is energized to enter an excited state and generate static torque. By generating the static torque in this way, the right rotation light emitting unit 4002 is prevented from swinging with respect to the right connection member 4005 when the right connection member 4005 rotates. Similarly, when returning from the separated state to the adjacent state, static torque is generated.
When the right second motor 4009 is driven to rotate the right rotation light emitting unit 4002 as shown in FIG. 43C, the lamp control board 340 energizes the right first motor 4007 to enter an excited state and generates a static torque. Let By generating the static torque in this way, the right connecting member 4005 is prevented from shaking with respect to the right support 4001 when the right rotating light emitting unit 4002 rotates.
In the left side gimmick 141 as well, as in the case of the right side gimmick 140 described above, the lamp control board 340 generates a static torque by exciting the motor, thereby switching from the adjacent state to the separated state. The swinging motion (flicker) of the left rotating light emitting unit 4012 with respect to the left connecting member 4015 and the swinging motion (flickering) of the left connecting member 4015 with respect to the left supporting member 4011 when the left rotating light emitting unit 4012 rotates are suppressed.
In addition, when generating a static torque as an excitation state, it can be considered to be two-phase excitation.
複合演出の変形例を説明する。複合演出は、発光演出を実行する期間内に隣接状態から離間状態になり、更に隣接状態に戻るという動作を含む様々な態様とすることができる。例えば、上述した(iii)(iv)が実行されない演出、つまり右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転しない演出であってもよい。
また、上述した(iii)のような回転動作以外の動作を実行する演出であってもよい。例えば上記(ii)の後、右側回転発光部4002がXY平面方向に移動し、その後(v)となる演出や、(ii)の後に右側回転発光部4002が複数のパーツに分解し、その後再び一体化して(v)となる演出などが考えられる。左側回転発光部4012においても同様である。
A modified example of the composite effect will be described. The composite effect can be in various modes including an operation of changing from the adjacent state to the separated state and returning to the adjacent state within the period of executing the light emission effect. For example, an effect in which (iii) and (iv) described above are not executed, that is, an effect in which the right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 do not rotate may be used.
Moreover, the effect which performs operations other than rotational operation like (iii) mentioned above may be sufficient. For example, after the above (ii), the right-hand rotating light emitting unit 4002 moves in the XY plane direction, and after that (v), the right-hand rotating light emitting unit 4002 is disassembled into a plurality of parts after (ii), and then again An effect such as (v) can be considered. The same applies to the left rotation light emitting unit 4012.
また、上記(i)の前、又は(v)の後に何らかの演出が加えられてもよい。例えば、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が回転しているときに発光演出が開始され、その後発光演出が継続されたまま回転を停止して隣接状態(i)となり、その後(ii)〜(v)の状態に順に遷移する演出を実行してもよい。 Further, some effect may be added before (i) or after (v). For example, when the right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 are rotating, the light emission effect is started, and then the rotation is stopped while the light emission effect is continued to enter the adjacent state (i), and then (ii) An effect of transitioning to the states (v) in order may be executed.
また発光演出は、上述したように右側回転発光部4002,右側固定発光部4003,左側回転発光部4012,及び左側固定発光部4013からなる発光体群が点灯や点滅を継続する演出のみに限定されず、発光体群のいずれかのLEDが一定期間消灯したり、発光体群が順番に発光したりする演出としてもよい。
例えば、上述した(iii)の回転動作を行うタイミングにおいて右側固定発光部4003及び左側固定発光部4013の発光を停止する演出とすることで、回転する右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012を強調させることができる。また、右サイドギミック140と左サイドギミック141を交互に発光させる演出としてもよい。
また例えば発光演出において、右サイドギミック140及び左サイドギミック141のいずれか一方又は両方のLEDが全て消灯するタイミングを有していてもよいし、発光演出中はいずれか1つ以上のLEDが点灯しているように構成されていてもよい。
Further, as described above, the light emission effect is limited only to the effect that the light emitter group including the right rotation light emitting unit 4002, the right fixed light emission unit 4003, the left rotation light emission unit 4012, and the left fixed light emission unit 4013 continues to be lit and blinking. Instead, any of the LEDs in the light emitter group may be turned off for a certain period, or the light emitter group may emit light in order.
For example, the right rotation light-emitting unit 4002 and the left rotation light-emitting unit 4012 that rotate are set as an effect of stopping the light emission of the right fixed light-emitting unit 4003 and the left fixed light-emitting unit 4013 at the timing of performing the rotation operation (iii) described above. Can be emphasized. Alternatively, the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may emit light alternately.
In addition, for example, in the lighting effect, one or both of the LEDs of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may have a timing to turn off, or at least one LED is lit during the lighting effect. It may be configured as shown.
図43(D)は、上記(iii)のように発光演出を行いながら左側回転発光部4012が回転したときの遊技者から見える光の軌跡を模式的に示したものである。外縁LED4111は強い光を放つため、くっきりとした軌跡を確認することができる。中央LED4112により強調される複数の強調領域4115の一部は、幅方向に並ぶ強調領域4115同士(強調領域4115a同士、又は強調領域4115b同士)の長さ方向の配置が揃うようになっている。したがって、長さ方向に並ぶ強調領域4115(強調領域4115aと強調領域4115b)については軌跡が重ならず、遊技者はそれぞれの発光を個別に認識することができる。 FIG. 43 (D) schematically shows a trajectory of light that can be seen by the player when the left rotation light emitting unit 4012 rotates while performing a light emission effect as in (iii) above. Since the outer edge LED 4111 emits strong light, a clear trajectory can be confirmed. A part of the plurality of emphasis areas 4115 emphasized by the center LED 4112 is arranged in the longitudinal direction of the emphasis areas 4115 (emphasis areas 4115a or emphasis areas 4115b) arranged in the width direction. Therefore, the trajectories do not overlap for the emphasis region 4115 (the emphasis region 4115a and the emphasis region 4115b) arranged in the length direction, and the player can recognize each light emission individually.
図44(A)〜(C)を用いて、その他の演出について説明する。
図44(A)は、右側連結部材4005及び左側連結部材4015が小刻みに動作する演出の説明図である。この演出では、右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012が隣接状態から破線の位置までの間でガタガタと震える。右側回転発光部4002と右側固定発光部4003、及び、左側回転発光部4012と左側固定発光部4013は、隣接状態において1つの形状を構成しているため、その一部分のみが震える動作することで遊技者に新しい興趣を与えることができる。
Other effects will be described with reference to FIGS. 44 (A) to 44 (C).
FIG. 44 (A) is an explanatory diagram of effects in which the right connecting member 4005 and the left connecting member 4015 operate in small increments. In this effect, the right-hand rotating light emitting unit 4002 and the left-hand rotating light emitting unit 4012 tremble with each other between the adjacent state and the broken line position. The right rotation light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003, and the left rotation light emitting unit 4012 and the left fixed light emitting unit 4013 form one shape in the adjacent state. New interests can be given.
図44(B)は、LEDの点灯を上下方向に移動させる演出の説明図である。右側回転発光部4002及び右側固定発光部4003は全体として上下に長く配置されるため、全体を通して上下に発光位置を変化させることで、遊技者に新しい興趣を与えることができる。左サイドギミック141についても同様である。 FIG. 44B is an explanatory diagram of the effect of moving the lighting of the LED up and down. Since the right rotating light emitting unit 4002 and the right fixed light emitting unit 4003 are long and arranged as a whole, changing the light emitting position up and down throughout the whole can give the player a new interest. The same applies to the left side gimmick 141.
なお、右サイドギミック140及び左サイドギミック141の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を移動させてもよいが、上下の方向が異なるようにしてもよい。右サイドギミック140及び左サイドギミック141はそれぞれ円周状に長さを有しているため、上下を異ならせて発光させることで発光位置が回転しているように遊技者に見せることができる。 When both the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 emit light together, the light emission positions may be moved in the same direction, but the vertical direction may be different. Since each of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 has a length in a circumferential shape, it can be shown to the player as if the light emission position is rotated by causing the top and bottom to emit light differently.
図44(C)は、LEDの点灯を左右方向に移動させる演出の説明図である。右サイドギミック140及び左サイドギミック141の両方を共に発光させる場合、それぞれが同じ方向に発光位置を変化させてもよいが、左右を異ならせてもよい。 FIG. 44C is an explanatory diagram of the effect of moving the lighting of the LED in the left-right direction. In the case where both the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 are caused to emit light, the light emission positions may be changed in the same direction, but the left and right sides may be different.
なお、図43及び図44で説明した演出は、右サイドギミック140及び左サイドギミック141が共に行うものを例示したが、左右のいずれか一方のみで行われてもよい。また右サイドギミック140及び左サイドギミック141の発光は点対称、線対称となるように実行されてもよいし、左右で全く別の発光制御を行ってもよい。 In addition, although the effect demonstrated in FIG.43 and FIG.44 illustrated what the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 perform together, you may perform only in either one of right and left. Further, the light emission of the right side gimmick 140 and the left side gimmick 141 may be executed so as to be point symmetric or line symmetric, or completely different light emission control may be performed on the left and right.
また、右側連結部材4005及び左側連結部材4015を回転させることによる右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012の移動も、左右が同時に実行されてもよいし、異なるタイミングで実行されてもよい。例えば右側回転発光部4002及び左側回転発光部4012を交互に動作させてもよい。 [サブ表示装置装飾ユニット及びサブ表示装置可動ユニット]
図45〜図51に基づき、サブ表示装置装飾ユニット4501及びサブ表示装置可動ユニット4801について説明する。
Further, the movement of the right rotation light emitting unit 4002 and the left rotation light emitting unit 4012 by rotating the right connection member 4005 and the left connection member 4015 may be executed at the same time or at different timings. For example, the right rotating light emitting unit 4002 and the left rotating light emitting unit 4012 may be operated alternately. [Sub display device decoration unit and sub display device movable unit]
The sub display device decoration unit 4501 and the sub display device movable unit 4801 will be described with reference to FIGS.
[サブ表示装置装飾ユニットの爪状役物の移動態様]
図45(A)〜(C)は、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501の正面図である。サブ表示装置139とサブ表示装置装飾ユニット4501との位置関係が変化することにより遊技者により視認される形態が変化するため、ここではそれらの取り得る形態を説明する。
[Movement mode of the claw-like accessory of the sub display device decoration unit]
45A to 45C are front views of the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501. Since the form visually recognized by the player changes as the positional relationship between the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501 changes, the possible forms will be described here.
サブ表示装置139は表示画面4502を有しており、画像制御基板330からの制御信号に従って画像を表示する。
サブ表示装置装飾ユニット4501は、3つの爪状役物4503と、爪状役物4503を移動させる移動機構と、を有している。移動機構については後述する。
The sub display device 139 has a display screen 4502 and displays an image in accordance with a control signal from the image control board 330.
The sub display device decoration unit 4501 has three claw-like objects 4503 and a moving mechanism that moves the claw-like objects 4503. The moving mechanism will be described later.
図45(A)は、サブ表示装置139の後方、言い換えると背面側に爪状役物4503が配置されている状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を背面位置と記載する。この背面位置においては、爪状役物4503は遊技者から視認されない。 FIG. 45A is a front view showing a state in which a claw-like accessory 4503 is arranged behind the sub display device 139, in other words, on the back side. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 is referred to as a back position. At this back position, the claw-like accessory 4503 is not visually recognized by the player.
図45(B)は、爪状役物4503が背面位置から一定距離上方に移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を途上位置と記載する。この途上位置においては、遊技者はサブ表示装置139の上方に爪状役物4503の一部(裏面側)を視認することができる。 FIG. 45 (B) is a front view showing a state where the claw-like accessory 4503 has moved upward by a certain distance from the back surface position. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 is referred to as a halfway position. In this halfway position, the player can visually recognize a part (the back side) of the claw-shaped accessory 4503 above the sub display device 139.
図45(C)は、爪状役物4503の一部がサブ表示装置139の前方に位置するように移動した状態を示す正面図である。以降、爪状役物4503のこの位置を前面位置と記載する。上述した背面位置及び途上位置においては、爪状役物4503はサブ表示装置139の表示画面4502を全く隠さない。一方、前面位置においては、爪状役物4503が表示画面4502の一部を覆う。
なお、3つの爪状役物4503は間隔を空けて設けられているため、前面位置においても表示画面4502を隠し過ぎることがない。
FIG. 45C is a front view showing a state in which a part of the claw-like accessory 4503 has moved so as to be positioned in front of the sub display device 139. Hereinafter, this position of the claw-shaped accessory 4503 is referred to as a front surface position. In the above-described back position and halfway position, the claw-like object 4503 does not hide the display screen 4502 of the sub display device 139 at all. On the other hand, at the front position, a claw-like accessory 4503 covers a part of the display screen 4502.
Note that the three claw-like objects 4503 are provided at intervals, so that the display screen 4502 is not hidden too much even at the front surface position.
なお確認的に記載すると、上述した背面位置、途上位置、及び前面位置は、爪状役物4503のサブ表示装置139を基準とした位置である。また前後方向は上述したZ方向であり、遊技者が位置する方向が前方である。 For confirmation, the back position, the halfway position, and the front position described above are positions based on the sub display device 139 of the claw-like accessory 4503. The front-rear direction is the Z direction described above, and the direction in which the player is located is the front.
図46(A)〜(D)は、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501の一部を模式的に示す側面図であって、図46(A)は爪状役物4503が背面位置にある状態であり、図46(B)は爪状役物4503が途上位置にある状態であり、図46(C)は、爪状役物4503が途上位置からわずかに前方に移動した状態であり、図46(D)は爪状役物4503が前面位置にある状態である。 46 (A) to 46 (D) are side views schematically showing a part of the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501. FIG. 46 (A) shows the nail-like accessory 4503 in the back position. 46B shows a state in which the claw-like accessory 4503 is in the halfway position, and FIG. 46C shows a state in which the claw-like handpiece 4503 has moved slightly forward from the halfway position. FIG. 46D shows a state in which the claw-like accessory 4503 is in the front surface position.
なお図46(A)〜(D)では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、部品単位で実線と破線とを使い分けている。よって、他部品に隠れているが実線で示される部分と、隠れていないが破線で示される部分とが存在する。図51においても同様である。 In FIGS. 46A to 46D, a solid line and a broken line are separately used for each part in order to facilitate understanding of the positional relationship of each component. Therefore, there are a portion that is hidden by other parts but indicated by a solid line, and a portion that is not hidden but indicated by a broken line. The same applies to FIG.
図46(A)〜(D)に示されるように、サブ表示装置装飾ユニット4501は爪状役物4503を支持する複数の部品を有している。具体的には、基部4601と、第1連結部4602と、第2連結部4603と、を有している。なお、1つの基部4601から3組の第1連結部4602及び第2連結部4603が設けられており、それら3組の先にそれぞれ爪状役物4503が設けられている。これら3組は同じように作動するため、代表して1つを図示する。 As shown in FIGS. 46A to 46D, the sub display device decoration unit 4501 has a plurality of parts that support the claw-like accessory 4503. Specifically, it has a base portion 4601, a first connecting portion 4602, and a second connecting portion 4603. Note that three sets of the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are provided from one base portion 4601, and claw-like objects 4503 are provided at the ends of the three sets. Since these three sets operate in the same way, one is shown as a representative.
図46(A)に示すように、背面位置においては基部4601、第1連結部4602及び第2連結部4603は上下(Y方向)に並ぶような位置関係となっている。
図46(B)に示すように、途上位置においても、基部4601、第1連結部4602及び第2連結部4603の位置関係は背面位置と同じである。即ち、爪状役物4503は同じ態様のまま背面位置から途上位置までの範囲を移動する。
As shown in FIG. 46A, at the back position, the base portion 4601, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 are in a positional relationship such that they are aligned vertically (Y direction).
As shown in FIG. 46B, the positional relationship among the base portion 4601, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 is the same as that of the back surface position even in the midway position. That is, the claw-like accessory 4503 moves in the range from the back surface position to the halfway position in the same manner.
図46(C)に示すように、途上位置から基部4601がわずかに上方に移動すると、第1連結部4602及び第2連結部4603は基部4601に対して前方に傾斜し、爪状役物4503はそれらよりも大きく前方に傾斜する。 As shown in FIG. 46C, when the base portion 4601 moves slightly upward from the halfway position, the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are inclined forward with respect to the base portion 4601 and the claw-like accessory 4503 is obtained. Tilts forward larger than them.
図46(D)に示すように、前面位置においては、基部4601は途上位置よりも更に上方に位置する。第1連結部4602及び第2連結部4603は図46(C)の状態よりも大きく前方に傾斜する。爪状役物4503は先端が下向きに折り返されて下方を向くようになる。 As shown in FIG. 46D, at the front position, the base 4601 is located further above the halfway position. The first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603 are inclined forward more than in the state of FIG. The claw-like accessory 4503 has its tip folded back downward and turned downward.
以上説明したように、爪状役物4503は、サブ表示装置139を基準とする上述した背面位置から前面位置までを含む範囲で移動する。爪状役物4503が背面位置から前面位置に移動するとき、基部4601は上方に移動する。爪状役物4503は、背面位置から途上位置までの範囲では上方に移動するだけであるが、途上位置よりも前面位置側に位置するときには、前面位置側に近づくほど大きく前方に傾斜する。即ち、爪状役物4503は、上昇する動きと、前方に折れ曲がる動きと、の2段階の動作を実行する。 As described above, the claw-like accessory 4503 moves in a range including the above-described back surface position to the front surface position with the sub display device 139 as a reference. When the claw-like accessory 4503 moves from the back position to the front position, the base 4601 moves upward. The claw-like accessory 4503 only moves upward in the range from the back surface position to the halfway position, but when it is located on the front surface side from the halfway position, the claw-like object 4503 is largely inclined toward the front side. In other words, the claw-like accessory 4503 performs a two-stage operation, that is, a rising motion and a forward bending motion.
爪状役物4503がこのように移動することにより、遊技者からは、隠れていた爪状役物4503が急にサブ表示装置139の後方から表示画面4502を覆う位置に現われたように見える。
また、爪状役物4503は、図46(A)〜(C)の範囲でのみ移動させる演出、即ち、遊技者からその裏面側のみが見える状態で移動する演出や、図46(B)〜(D)の範囲でのみ移動する演出、即ち、遊技者から常に爪状役物4503が見える状態で移動する演出なども可能である。また、図46(A),(B)の範囲で爪状役物4503が折れ曲がらずに動作する演出も可能である。
By moving the nail-like object 4503 in this way, it seems to the player that the nail-like object 4503 that has been hidden suddenly appears at a position covering the display screen 4502 from the rear of the sub display device 139.
Also, the nail-like object 4503 is an effect that moves only within the range of FIGS. 46A to 46C, that is, an effect that moves in a state where only the back side is visible from the player, and FIGS. An effect of moving only in the range of (D), that is, an effect of moving in a state in which the player can always see the nail-like object 4503 is also possible. In addition, it is possible to produce an effect that the nail-like object 4503 operates without bending in the range of FIGS. 46 (A) and 46 (B).
[サブ表示装置及び爪状役物の移動態様]
次に、メイン表示装置131を基準とした、サブ表示装置139及び爪状役物4503の移動について説明する。
[Movement mode of sub display device and claw-like accessory]
Next, the movement of the sub display device 139 and the claw-like accessory 4503 with reference to the main display device 131 will be described.
図47(A)〜(I)は、メイン表示装置131及びサブ表示装置装飾ユニット4501の一部を模式的に示す側面図である。メイン表示装置131は移動せず、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501のみ位置が変化する。
図47(A)は、サブ表示装置139がメイン表示装置131の下部の前方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を下方位置と記載する。図47(A)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
47A to 47I are side views schematically showing a part of the main display device 131 and the sub display device decoration unit 4501. FIG. The main display device 131 does not move, and only the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501 change their positions.
FIG. 47A is a side view showing a state where the sub display device 139 is positioned in front of the lower portion of the main display device 131. Hereinafter, this position of the sub display device 139 is referred to as a lower position. In FIG. 47A, the claw-like accessory 4503 is located at the back surface position.
図47(B)は、サブ表示装置139が下方位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を中間位置と記載する。図47(B)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
図47(C)は、サブ表示装置139が中間位置と比較して相対的に上方に位置する状態を示す側面図である。以降、サブ表示装置139のこの位置を上方位置と記載する。図47(C)では、爪状役物4503は背面位置に位置する。
FIG. 47B is a side view showing a state in which the sub display device 139 is positioned relatively higher than the lower position. Hereinafter, this position of the sub display device 139 is referred to as an intermediate position. In FIG. 47 (B), the claw-like accessory 4503 is located at the back surface position.
FIG. 47C is a side view showing a state in which the sub display device 139 is positioned relatively higher than the intermediate position. Hereinafter, this position of the sub display device 139 is referred to as an upper position. In FIG. 47C, the claw-like accessory 4503 is located at the back surface position.
図47(D)は、サブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(E)は、サブ表示装置139が中間位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(F)は、サブ表示装置139が上方位置であって、爪状役物4503が途上位置に位置する状態を示す模式図である。
FIG. 47D is a schematic diagram showing a state in which the sub display device 139 is in the lower position and the nail-like accessory 4503 is in the halfway position.
FIG. 47E is a schematic diagram showing a state in which the sub display device 139 is at the intermediate position and the claw-like accessory 4503 is located at the midway position.
FIG. 47F is a schematic diagram showing a state in which the sub display device 139 is in the upper position and the nail-like object 4503 is in the halfway position.
図47(G)は、サブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(H)は、サブ表示装置139が中間位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
図47(I)は、サブ表示装置139が上方位置であって、爪状役物4503が前面位置に位置する状態を示す模式図である。
FIG. 47G is a schematic diagram showing a state where the sub display device 139 is in the lower position and the nail-like accessory 4503 is located in the front position.
FIG. 47H is a schematic diagram showing a state in which the sub display device 139 is at the intermediate position and the claw-like accessory 4503 is located at the front surface position.
FIG. 47 (I) is a schematic diagram showing a state where the sub display device 139 is in the upper position and the nail-like accessory 4503 is located in the front position.
爪状役物4503は、サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に背面位置から前面位置までの間で移動することができる。また、サブ表示装置139は、爪状役物4503が背面位置及び前面位置の間のいずれかの領域に位置する場合に、自在に下方位置から上方位置までの間で移動することができる。 When the sub display device 139 is located in any region between the lower position and the upper position, the claw-like object 4503 can freely move from the back position to the front position. Further, the sub display device 139 can freely move from the lower position to the upper position when the claw-like accessory 4503 is located in any region between the back surface position and the front surface position.
言い換えると、サブ表示装置139と爪状役物4503とは別個に移動することができ、いずれか一方の位置によって制限を受けることなく移動が可能である。
このような移動が可能である、サブ表示装置139及び爪状役物4503により、以下のような演出が可能である。
In other words, the sub display device 139 and the claw-like object 4503 can be moved separately, and can be moved without being restricted by one of the positions.
With the sub display device 139 and the claw-like accessory 4503 that can be moved in this way, the following effects are possible.
(i)サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、隠れていた爪状役物4503が遊技者によって視認可能である位置に現われる演出(爪出現演出)が可能である。
例えば、図47において(A)(D)(G)の順、(B)(E)(H)の順、(C)(F)(I)の順に遷移する演出や、図46において(A)(B)(C)(D)の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
(I) When the sub display device 139 is located in any region between the lower position and the upper position, an effect (nail appearance effect) that appears at a position where the hidden nail-like object 4503 can be visually recognized by the player Is possible.
For example, in FIG. 47, (A) (D) (G) order, (B) (E) (H) order, (C) (F) (I) order transition, ) (B) (C) (D) effects that transition in this order correspond to the effects described above.
(ii)サブ表示装置139が下方位置及び上方位置の間のいずれかの領域に位置するときに、遊技者によって視認可能である位置に存在していた爪状役物4503が隠れる演出(爪消失演出)が可能である。
例えば、図47において(G)(D)(A)の順、(H)(E)(B)の順、(I)(F)(C)の順に遷移する演出が上記演出に該当する。
(Ii) When the sub display device 139 is located in any region between the lower position and the upper position, the effect of hiding the nail-like object 4503 that existed at a position that can be visually recognized by the player (nail disappearance) Production) is possible.
For example, in FIG. 47, effects that transition in the order of (G), (D), and (A), (H), (E), and (B), and (I), (F), and (C) correspond to the above effects.
(iii)爪状役物4503が前面位置又は遊技者から視認可能な位置に存在するときに、サブ表示装置139が移動する演出が可能である。
具体的には、例えば、爪状役物4503が隠れた位置から視認可能である位置に出現し、その状態から爪状役物4503は移動せずサブ表示装置139のみ下方に移動する演出(爪押下演出、図47において(C)(F)(I)(H)(G)の順に遷移)が可能である。この爪押下演出では、爪状役物4503によってサブ表示装置139が移動した演出を遊技者に視認させることができる。
(Iii) When the nail-like object 4503 is present at the front surface position or a position visible from the player, an effect of moving the sub display device 139 is possible.
Specifically, for example, the nail-like accessory 4503 appears at a position where it can be seen from a hidden position, and the nail-like accessory 4503 does not move from that state, and only the sub display device 139 moves downward (nail The pressing effect, (C), (F), (I), (H), and (G) can be changed in this order in FIG. In this nail pressing effect, the player can visually recognize the effect that the sub display device 139 has moved by the nail-like accessory 4503.
また、爪状役物4503は移動せずに図47において(I)(H)(G)の順に遷移する演出も可能である。
また、爪押下演出の前にサブ表示装置139が上方に移動してもよい。つまり、図47において(A)(B)(C)(F)(I)(H)(G)の順に遷移する演出であってもよい。
Further, it is possible to produce an effect in which the claw-like object 4503 does not move and transitions in the order of (I), (H), and (G) in FIG.
Further, the sub display device 139 may move upward before the nail pressing effect. That is, in FIG. 47, the effect may be changed in the order of (A) (B) (C) (F) (I) (H) (G).
(iv)サブ表示装置139と爪状役物4503とが共に移動する演出が可能である。サブ表示装置139及び爪状役物4503の移動の開始及び停止がいずれも同時であってもよいし、開始及び停止のいずれか一方及び両方のタイミングが異なっていてもよい。 (Iv) It is possible to produce an effect in which the sub display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 move together. Both the start and stop of the movement of the sub display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 may be simultaneous, or the timing of either one or both of the start and stop may be different.
具体的には、例えば、サブ表示装置139が下方位置から上方位置へ移動する間に、爪状役物4503は背面位置から前面位置へ移動し、また背面位置へ戻るという演出が考えられる。つまり、図47において(A)(H)(C)の順に遷移する演出が考えられる。爪状役物4503は、図47において(A)から(H)に遷移する間に背面位置から前面位置に移動し、(H)から(C)に遷移する間に前面位置から背面位置に移動する。 Specifically, for example, while the sub display device 139 moves from the lower position to the upper position, the effect that the claw-like accessory 4503 moves from the back position to the front position and returns to the back position can be considered. That is, in FIG. 47, an effect that transitions in the order of (A), (H), and (C) can be considered. In FIG. 47, the claw-like object 4503 moves from the back position to the front position during the transition from (A) to (H), and moves from the front position to the back position during the transition from (H) to (C). To do.
ところで、上述したサブ表示装置139及び爪状役物4503の移動範囲や形態はあくまで一例である。一定の範囲を移動することで遊技者によって視認される形態が変化する範囲で、様々な構成を採用することができる。 By the way, the movement range and form of the sub display device 139 and the claw-shaped object 4503 described above are merely examples. Various configurations can be employed within a range in which the form visually recognized by the player changes by moving within a certain range.
例えば、爪状役物4503が背面位置に移動する構成を例示したが、爪状役物4503は完全に遊技者から視認できない位置まで移動するものでなくてもよい。爪状役物4503における遊技者から視認される領域の大きさが変化したり、視認される領域自体が変化したりすることで、サブ表示装置139及びサブ表示装置装飾ユニット4501全体としての形態が変化し、遊技者の興趣の向上を図ることができるものであることが望ましい。 For example, although the configuration in which the claw-like accessory 4503 moves to the back position is illustrated, the claw-like accessory 4503 does not have to move to a position where it cannot be completely viewed by the player. By changing the size of the area visually recognized by the player in the nail-like object 4503 or changing the visually recognized area itself, the form of the sub display device 139 and the sub display device decoration unit 4501 as a whole can be obtained. It is desirable to change and improve the interest of the player.
なお、サブ表示装置139及び爪状役物4503は、それらの移動範囲においてわずかに移動したり、その移動の後すぐに元の位置に戻ったりすることもできる。例えば、爪状役物4503が前面位置から途上位置に向かって移動し、すぐに前面位置に戻る、という移動を小刻みに繰り返す演出が可能である。 Note that the sub-display device 139 and the claw-shaped accessory 4503 can move slightly within their movement range, or return to their original positions immediately after the movement. For example, it is possible to produce an effect of repeatedly repeating the movement of the claw-shaped accessory 4503 moving from the front surface position toward the halfway position and immediately returning to the front surface position.
[サブ表示装置可動ユニットによるサブ表示装置139の移動]
次に、サブ表示装置可動ユニット4801について説明する。以下の説明に用いる図において、サブ表示装置139の移動に関連しない部品は図示しない場合がある。なお、以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板340により制御されている。即ち、サブ表示装置139の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板340により制御されている。
[Movement of Sub Display Device 139 by Sub Display Device Moving Unit]
Next, the sub display device movable unit 4801 will be described. In the drawings used for the following description, parts not related to the movement of the sub display device 139 may not be shown. The driving of the motor that appears in the following description is controlled by the lamp control board 340. That is, the movement of the sub display device 139 and an effect using the sub display device 139 are controlled by the lamp control board 340.
図48−1(A),(B)は、サブ表示装置139を移動させるサブ表示装置可動ユニット4801の正面図である。図48−1(A)はサブ表示装置139が上述した下方位置にあるときの状態を示しており、図48−1(B)はサブ表示装置139が上述した上方位置にあるときの状態を示している。 FIGS. 48A and 48B are front views of the sub display device movable unit 4801 for moving the sub display device 139. FIG. 48A shows a state when the sub display device 139 is in the above-described lower position, and FIG. 48-1B shows a state when the sub display device 139 is in the above-described upper position. Show.
爪状役物4503はサブ表示装置装飾ユニット4501ごとサブ表示装置139に設けられているため、サブ表示装置139が移動すると爪状役物4503も移動する。なお“サブ表示装置139に設けられている”状態とは、サブ表示装置装飾ユニット4501がサブ表示装置139に対して固定された部分を有しており、サブ表示装置139が移動すれば爪状役物4503がサブ表示装置139に伴って移動する状態を意味する。 Since the claw-like accessory 4503 is provided in the sub-display device 139 together with the sub-display device decoration unit 4501, the claw-like accessory 4503 moves when the sub-display device 139 moves. The state of “provided in the sub display device 139” means that the sub display device decoration unit 4501 has a portion fixed to the sub display device 139, and if the sub display device 139 moves, it has a claw shape. This means that the accessory 4503 moves with the sub display device 139.
サブ表示装置可動ユニット4801は、遊技盤102に対して固定される盤面固定部4802と、サブ表示装置139に固定されてサブ表示装置139を支持する板状の第1支持部4803と、を有する。 The sub display device movable unit 4801 includes a board surface fixing portion 4802 fixed to the game board 102 and a plate-like first support portion 4803 that is fixed to the sub display device 139 and supports the sub display device 139. .
盤面固定部4802には、図示しないモータと、モータにより駆動する第1腕部4804と、モータの駆動力を第1腕部4804に伝達する図示しない複数のギアと、が設けられている。 The board surface fixing portion 4802 is provided with a motor (not shown), a first arm portion 4804 driven by the motor, and a plurality of gears (not shown) that transmit the driving force of the motor to the first arm portion 4804.
第1腕部4804は棒状の部材であって、回転軸4805を中心として回転する。回転軸4805から間隔を空けた第1腕部4804の先端付近には、長穴4806が形成されている。この長穴4806には、第1支持部4803に設けられた突起4807が挿入されている。 The first arm portion 4804 is a rod-shaped member, and rotates around the rotation shaft 4805. A long hole 4806 is formed in the vicinity of the tip of the first arm portion 4804 spaced from the rotation shaft 4805. A projection 4807 provided on the first support portion 4803 is inserted into the long hole 4806.
第1腕部4804はモータの回転に伴って回転する。第1腕部4804は、図48−1(A)に示すようにその先端が下方にある位置と、図48−1(B)に示すように先端が相対的に上方にある位置と、の間を移動する。 The first arm 4804 rotates as the motor rotates. As shown in FIG. 48-1 (A), the first arm portion 4804 has a position where the tip is below, and a position where the tip is relatively above as shown in FIG. 48-1 (B). Move between.
第1腕部4804の先端が下方にあるときは、突起4807も下方に位置している。第1腕部4804の先端が上方に移動すると、第1腕部4804は長穴4806に挿入されている突起4807を上方に押し上げる。 When the tip of the first arm portion 4804 is on the lower side, the protrusion 4807 is also positioned on the lower side. When the tip of the first arm portion 4804 moves upward, the first arm portion 4804 pushes up the protrusion 4807 inserted in the elongated hole 4806 upward.
その結果、第1支持部4803全体がサブ表示装置139と共に上方に移動する。第1腕部4804の先端が下方に移動すると、第1支持部4803と共にサブ表示装置139も下方に移動する。
図48−2は、サブ表示装置139が移動した状態を説明する遊技機100の正面図である。上方位置にあるときのサブ表示装置139は実線(一部破線)で示されており、下方位置にあるときのサブ表示装置139は二点鎖線で示されている。サブ表示装置139は、上方位置にあるときは下方位置のときよりもメイン表示装置131の中央寄りに位置している。そのため、遊技者により注目されやすくなり、画面表示による演出や爪状役物4503を用いた演出などの効果が高くなる。なお、図1はサブ表示装置139が下方位置であって、爪状役物4503が背面位置にある場合を示している。
As a result, the entire first support portion 4803 moves upward together with the sub display device 139. When the tip of the first arm portion 4804 moves downward, the sub display device 139 also moves downward together with the first support portion 4803.
FIG. 48-2 is a front view of the gaming machine 100 for explaining a state where the sub display device 139 has moved. The sub display device 139 when in the upper position is indicated by a solid line (partially broken line), and the sub display device 139 when in the lower position is indicated by a two-dot chain line. The sub display device 139 is located closer to the center of the main display device 131 when in the upper position than when in the lower position. Therefore, it becomes easy to attract attention by the player, and effects such as effects by screen display and effects using the nail-like object 4503 are enhanced. FIG. 1 shows a case where the sub display device 139 is in the lower position and the claw-like accessory 4503 is in the rear position.
[サブ表示装置装飾ユニットの移動機構]
図49〜51を用いて、サブ表示装置装飾ユニット4501における爪状役物4503を移動させる移動機構について説明する。サブ表示装置装飾ユニット4501は、爪状役物4503を上下に移動させる機構と、その移動に伴って爪状役物4503を折り曲げる機構と、を有している。以下の説明で登場するモータの駆動は、ランプ制御基板340により制御されている。即ち、爪状役物4503の移動、及びそれを用いた演出は、ランプ制御基板340により制御されている。
[Movement mechanism of sub display unit decoration unit]
A moving mechanism for moving the claw-like accessory 4503 in the sub display device decoration unit 4501 will be described with reference to FIGS. The sub display device decoration unit 4501 has a mechanism for moving the claw-like accessory 4503 up and down, and a mechanism for bending the claw-like accessory 4503 along with the movement. The driving of the motor that appears in the following description is controlled by the lamp control board 340. That is, the movement of the claw-like object 4503 and the effect using the same are controlled by the lamp control board 340.
まず、爪状役物4503を上下に移動させる機構を説明する。
図49(A),(B)は、爪状役物4503を移動させる移動機構の一部を示す正面図である。図49(A)は爪状役物4503が上述した背面位置にあるときの状態を示しており、図49(B)は爪状役物4503が上述した前面位置にあるときの状態を示している。なお図49(A),(B)では、各構成要素の位置関係の理解を容易にするため、爪状役物4503をその位置に関わらず破線で示している。
First, a mechanism for moving the claw-like object 4503 up and down will be described.
49A and 49B are front views showing a part of a moving mechanism for moving the claw-like accessory 4503. FIG. FIG. 49A shows a state when the nail-like accessory 4503 is in the above-described back position, and FIG. 49B shows a state when the nail-like accessory 4503 is in the above-described front position. Yes. In FIGS. 49A and 49B, the claw-like object 4503 is indicated by a broken line regardless of its position in order to facilitate understanding of the positional relationship of each component.
サブ表示装置装飾ユニット4501はサブ表示装置139に設けられている。より厳密には、サブ表示装置装飾ユニット4501は第1支持部4803を介してサブ表示装置139に固定されており、サブ表示装置139の上下の移動にあわせて上下に移動する。 The sub display device decoration unit 4501 is provided in the sub display device 139. More precisely, the sub display device decoration unit 4501 is fixed to the sub display device 139 via the first support 4803, and moves up and down in accordance with the up and down movement of the sub display device 139.
サブ表示装置装飾ユニット4501は、図示しないモータの回転軸に設けられたモータギア4901と、モータギア4901の回転に伴って回転する一対の第2腕部4903(4903L,4903R)と、上下に移動する第2支持部4904と、を有する。一対の第2腕部4903L,4903Rはいずれも棒状の部材であって、左右方向(X方向)に隣接する回転軸4911L,4911Rを中心として、逆方向に回転する。 The sub display device decoration unit 4501 includes a motor gear 4901 provided on a rotation shaft of a motor (not shown), a pair of second arm portions 4903 (4903L and 4903R) that rotate as the motor gear 4901 rotates, and a first moving vertically. 2 support portions 4904. Each of the pair of second arm portions 4903L and 4903R is a rod-like member, and rotates in the reverse direction around the rotation shafts 4911L and 4911R adjacent in the left-right direction (X direction).
なお、上述したモータギア4901及びその他のギア,回転軸4911L,4911Rは、第1支持部4803に固定された図示しないギアボックス内に設けられており、第1支持部4803に対して位置が変化しない。 The above-described motor gear 4901 and other gears and the rotation shafts 4911L and 4911R are provided in a gear box (not shown) fixed to the first support portion 4803, and their positions do not change with respect to the first support portion 4803. .
第2腕部4903L,4903Rにおける回転軸4911L,4911Rから間隔を空けた端部近傍には、突起4912が形成されている。
第2支持部4904には、左右方向に長さを有する長穴4913が形成されている。突起4912は長穴4913に挿入されている。この第2支持部4904は、第1支持部4803に左右一対に設けられた上下方向に長さを有するガイド穴4914に沿って上下方向に移動する。
Protrusions 4912 are formed in the vicinity of the ends of the second arm portions 4903L and 4903R spaced from the rotation shafts 4911L and 4911R.
The second support 4904 is formed with a long hole 4913 having a length in the left-right direction. The protrusion 4912 is inserted into the long hole 4913. The second support portion 4904 moves in the vertical direction along a guide hole 4914 having a length in the vertical direction provided in a pair of left and right in the first support portion 4803.
また第2支持部4904は、ガイド穴4914を介して、第1支持部4803を基準として第2支持部4904が位置する側とは反対側に位置する基部4601と連結されている。 Further, the second support portion 4904 is connected to a base portion 4601 located on the opposite side to the side where the second support portion 4904 is located with respect to the first support portion 4803 through the guide hole 4914.
第2腕部4903はモータの回転に伴って回転する。第2腕部4903は、突起4912が図49(A)に示すように下方にある位置と、突起4912が図49(B)に示すように相対的に上方にある位置と、の間を回転移動する。突起4912が下方にある状態にて、モータを駆動力として、左側の第2腕部4903Lは右回りに回転させ、右側の第2腕部4903Rは左回りに回転させると、突起4912が上方に移動する。この突起4912の移動に伴って第2支持部4904が上方に移動する。 The second arm portion 4903 rotates with the rotation of the motor. The second arm 4903 rotates between a position where the protrusion 4912 is below as shown in FIG. 49 (A) and a position where the protrusion 4912 is relatively above as shown in FIG. 49 (B). Moving. When the projection 4912 is in the downward direction, the left second arm portion 4903L is rotated clockwise while the right second arm portion 4903R is rotated counterclockwise using the motor as a driving force, and the projection 4912 is moved upward. Moving. As the protrusion 4912 moves, the second support 4904 moves upward.
第2支持部4904が上方に移動すると基部4601も上方に移動し、爪状役物4503も上方に移動する。なおモータを上述したものと逆に回転させると、突起4912は下方に移動し、それに伴って基部4601も下方に移動する。 When the second support portion 4904 moves upward, the base portion 4601 also moves upward, and the claw-like accessory 4503 also moves upward. When the motor is rotated in the reverse direction to that described above, the protrusion 4912 moves downward, and accordingly, the base 4601 also moves downward.
次に、爪状役物4503、第1連結部4602及び第2連結部4603を折り曲げる機構について説明する。上述したように、爪状役物4503、第1連結部4602及び第2連結部4603は3組設けられているが、これら3組は同じように作動するため、代表して1つを説明する。 Next, a mechanism for bending the claw-like accessory 4503, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603 will be described. As described above, there are three sets of the claw-like accessory 4503, the first connecting portion 4602, and the second connecting portion 4603. Since these three sets operate in the same manner, only one will be described as a representative. .
図50(A)は、第1支持部4803の背面図である。図50(A)に示すように、第1支持部4803にはガイド穴4914以外に3つの長穴5001が形成されている。基部4601には、板状の第1支持部4803の法線方向に長さを有する回転軸5002を中心に回転する回転片5003が配置されている。この回転片5003には、回転軸5002から間隔を空けた位置に突起5004が設けられており、突起5004が長穴5001に挿入されている。 FIG. 50A is a rear view of the first support portion 4803. As shown in FIG. 50A, the first support portion 4803 has three elongated holes 5001 other than the guide holes 4914. A rotating piece 5003 that rotates around a rotating shaft 5002 having a length in the normal direction of the plate-like first support portion 4803 is disposed on the base portion 4601. The rotating piece 5003 is provided with a protrusion 5004 at a position spaced from the rotating shaft 5002, and the protrusion 5004 is inserted into the elongated hole 5001.
長穴5001は、下端から上方の所定高さまでは上下方向の直線状に形成されており、所定高さにて屈曲し、その上方は上下方向に対して傾斜した直線状に形成されている。以降、下端から屈曲部分5001aまでの範囲を第1範囲とし、屈曲部分5001aより上側を第2範囲として説明する。 The elongated hole 5001 is formed in a straight line in the vertical direction at a predetermined height above the lower end, is bent at a predetermined height, and is formed in a straight line that is inclined with respect to the vertical direction. Hereinafter, the range from the lower end to the bent portion 5001a will be described as the first range, and the upper side from the bent portion 5001a will be described as the second range.
図50(B)は突起5004が第1範囲に存在するときの回転片5003の拡大図であって、図50(C)は突起5004が第2範囲に存在するときの回転片5003の拡大図である。 FIG. 50B is an enlarged view of the rotating piece 5003 when the protrusion 5004 exists in the first range, and FIG. 50C is an enlarged view of the rotating piece 5003 when the protrusion 5004 exists in the second range. It is.
回転片5003は、突起5004が第1範囲に存在する間は、基部4601が上下に移動しても変位しない。しかしながら、基部4601が上方向に移動し、突起5004が第2範囲に入ると、長穴5001が傾斜しているため突起の位置が長穴5001に沿って移動する。それにより、回転片5003は回転軸5002を中心として回転する。 While the protrusion 5004 is in the first range, the rotating piece 5003 is not displaced even if the base portion 4601 moves up and down. However, when the base portion 4601 moves upward and the protrusion 5004 enters the second range, the position of the protrusion moves along the elongated hole 5001 because the elongated hole 5001 is inclined. Thereby, the rotating piece 5003 rotates around the rotating shaft 5002.
回転片5003は、第1連結部4602に設けられている押し片5011と係合する係合部5012が設けられている。押し片5011は、回転片5003の回転に伴って上下方向に移動する。 The rotating piece 5003 is provided with an engaging portion 5012 that engages with a pressing piece 5011 provided in the first connecting portion 4602. The push piece 5011 moves in the vertical direction as the rotary piece 5003 rotates.
図51(A),(B)は、基部4601,第1連結部4602,第2連結部4603,及び爪状役物4503を模式的に示す側面図である。
第1連結部4602及び第2連結部4603は、基部4601及び爪状役物4503のそれぞれに対して回転可能に連結されている。
FIGS. 51A and 51B are side views schematically showing the base portion 4601, the first connection portion 4602, the second connection portion 4603, and the claw-like accessory 4503.
The 1st connection part 4602 and the 2nd connection part 4603 are connected with respect to each of the base 4601 and the nail | claw-shaped accessory 4503 so that rotation is possible.
第1連結部4602は、第1主回転軸5101を中心として基部4601に対して回転可能に連結されており、第2主回転軸5102を中心として爪状役物4503に対して回転可能に連結されている。 The first connecting portion 4602 is rotatably connected to the base portion 4601 with the first main rotating shaft 5101 as the center, and is connected to the claw-like accessory 4503 with the second main rotating shaft 5102 as the center. Has been.
また第2連結部4603は、第1副回転軸5111を中心として基部4601に対して回転可能に連結されており、第2副回転軸5112を中心として爪状役物4503に対して回転可能に連結されている。 The second connecting portion 4603 is rotatably connected to the base portion 4601 around the first sub-rotating shaft 5111 and is rotatable relative to the claw-like accessory 4503 around the second sub-rotating shaft 5112. It is connected.
即ち、基部4601,第1連結部4602,第2連結部4603,及び爪状役物4503は、基部4601が固定された四節リンク機構を構成する。この四節リンクは、第1連結部4602が第1主回転軸5101を中心に前方に回転すると、爪状役物4503が第1連結部4602に対して前方に回転するように構成されている。 That is, the base portion 4601, the first connecting portion 4602, the second connecting portion 4603, and the claw-like accessory 4503 constitute a four-bar linkage mechanism to which the base portion 4601 is fixed. This four-bar link is configured such that when the first connecting portion 4602 rotates forward about the first main rotating shaft 5101, the claw-like accessory 4503 rotates forward with respect to the first connecting portion 4602. .
第1連結部4602には、上述したように押し片5011が設けられている。押し片5011が回転片5003の回転に伴って下方から上方に移動すると、つまり図50(B)から図50(C)の状態に遷移すると、第1連結部4602が第1主回転軸5101を中心に前方に回転する。その結果、爪状役物4503も前方に回転する。 The first connecting portion 4602 is provided with the pressing piece 5011 as described above. When the pressing piece 5011 moves from below to above with the rotation of the rotating piece 5003, that is, when the state transitions from the state shown in FIG. 50B to the state shown in FIG. Rotate forward to the center. As a result, the claw-like accessory 4503 also rotates forward.
以上説明したように、サブ表示装置装飾ユニット4501は、モータの回転によって第2支持部4904が上下する。基部4601は、間に第1支持部4803を挟んで第2支持部4904に固定されているため、第2支持部4904が上下に移動すればそれに伴って上下に移動する。 As described above, in the sub display device decoration unit 4501, the second support 4904 is moved up and down by the rotation of the motor. Since the base portion 4601 is fixed to the second support portion 4904 with the first support portion 4803 interposed therebetween, if the second support portion 4904 moves up and down, it moves up and down accordingly.
基部4601が上方に移動して突起5004が長穴5001の屈曲部分5001aを越えると(長穴5001の第1範囲から第2範囲に進入すると)、回転片5003が回転して第1連結部4602を前方に回転させる。このとき第1連結部4602は前方に傾斜しているが、四節リンクによって爪状役物4503は第1連結部4602よりも大きく前方に回転する。基部4601が可動範囲の上端まで移動すると、爪状役物4503の先端は下方に折り返されたようになる。 When the base portion 4601 moves upward and the projection 5004 passes over the bent portion 5001a of the elongated hole 5001 (when entering the second range from the first range of the elongated hole 5001), the rotating piece 5003 rotates and the first connecting portion 4602 is rotated. Rotate forward. At this time, the first connecting portion 4602 is inclined forward, but the claw-like accessory 4503 is rotated more forward than the first connecting portion 4602 by the four-bar link. When the base portion 4601 moves to the upper end of the movable range, the tip of the claw-like accessory 4503 appears to be folded downward.
ところで、図51(C),(D)に示すように、第1連結部4602及び第2連結部4603における爪状役物4503と基部4601の間の領域は、前側、即ちサブ表示装置139側が後方に窪んだ凹状に形成されている。 Incidentally, as shown in FIGS. 51C and 51D, the area between the claw-like accessory 4503 and the base portion 4601 in the first connection portion 4602 and the second connection portion 4603 is the front side, that is, the sub display device 139 side. It is formed in a concave shape recessed backward.
図51(C),(D)は、第1連結部4602及び第2連結部4603の拡大図である。
図51(C)に示すように、第1連結部4602における、サブ表示装置139と近接する側に設けられた凹部5121は、その最深部が第1主回転軸5101と第2主回転軸5102とを結んだ線分を越えた位置にある。
51C and 51D are enlarged views of the first connecting portion 4602 and the second connecting portion 4603. FIG.
As shown in FIG. 51 (C), the deepest part of the concave portion 5121 provided on the side close to the sub display device 139 in the first connecting portion 4602 is the first main rotating shaft 5101 and the second main rotating shaft 5102. It is in the position beyond the line connecting
図51(D)に示すように、第2連結部4603における、サブ表示装置139と近接する側に設けられた凹部5122は、その最深部が第1副回転軸5111と第2副回転軸5112とを結んだ線分を越えた位置にある。 As shown in FIG. 51D, the deepest part of the recess 5122 provided on the side close to the sub display device 139 in the second connecting portion 4603 is the first sub rotary shaft 5111 and the second sub rotary shaft 5112. It is in the position beyond the line connecting
このように凹部が形成されていることより、第1連結部4602及び第2連結部4603が前傾してもサブ表示装置139に接触しにくくなる結果、第1連結部4602及び第2連結部4603をよりサブ表示装置139に近い位置に配置できる(図46(C),(D)参照)。それにより、爪状役物4503はサブ表示装置139により近い位置で屈曲等の作動を行うことができ、遊技者に対して恰も爪状役物4503がサブ表示装置139の上を滑るように移動したように視認させることができる。 Since the recesses are formed in this manner, even if the first connecting part 4602 and the second connecting part 4603 are tilted forward, the first connecting part 4602 and the second connecting part are less likely to contact the sub display device 139. 4603 can be arranged at a position closer to the sub display device 139 (see FIGS. 46C and 46D). As a result, the claw-like accessory 4503 can be bent and operated at a position closer to the sub display device 139, and the claw-like accessory 4503 moves so as to slide on the sub display device 139 with respect to the player. It can be made visible as it did.
[第1演出ボタンの構成]
図52〜図57に基づき、次に第1演出ボタン135の構成について説明する。
図52に基づき、まず、第1演出ボタン135の概略の構成について説明する。図52は、ボタンカバー5207を外した状態の第1演出ボタン135の概略の外観図である。
[Configuration of the first effect button]
Next, based on FIGS. 52-57, the structure of the 1st effect button 135 is demonstrated.
Based on FIG. 52, first, a schematic configuration of the first effect button 135 will be described. FIG. 52 is a schematic external view of the first effect button 135 with the button cover 5207 removed.
第1演出ボタン135は、ベース5200(図52参照)、機構部5201(図55参照)、第1基板5202(図54参照)、レンズ板5203(図57参照)、ボタン部5204、第2基板5205(図54参照)及びボタンカバー5207を備えており、ボタン部5204の内部に、機構部5201、第1基板5202、レンズ板5203、第2基板5205が配置されている。
ベース5200は、アクリルなどの樹脂材を略筒状に形成したものであり、円筒内部に機構部5201が配置され、円筒の端面に第2基板5205が載置されている。
ベース5200には、上部可動板5505が下端に位置したことを検知する図示しないボタンセンサが設けられている。このボタンセンサは、光センサであり、後述するように、上部可動板5505の下側面に設けられた突起によって、光が遮断されることによるオン、光が検出されるときにオフとなる。つまり、ボタン部5204が遊技者により押下されることによって、上部可動板5505が下端まで押下げられた場合に、突起によって光センサがオンとなりボタン部5204が下端まだ押下されたことを検知するようになっている。
The first effect button 135 includes a base 5200 (see FIG. 52), a mechanism portion 5201 (see FIG. 55), a first substrate 5202 (see FIG. 54), a lens plate 5203 (see FIG. 57), a button portion 5204, and a second substrate. 5205 (see FIG. 54) and a button cover 5207, and a mechanism portion 5201, a first substrate 5202, a lens plate 5203, and a second substrate 5205 are arranged inside the button portion 5204.
The base 5200 is formed of a resin material such as acrylic in a substantially cylindrical shape. The mechanism portion 5201 is disposed inside the cylinder, and the second substrate 5205 is placed on the end surface of the cylinder.
The base 5200 is provided with a button sensor (not shown) that detects that the upper movable plate 5505 is positioned at the lower end. This button sensor is an optical sensor, and, as will be described later, is turned on when light is blocked by a protrusion provided on the lower surface of the upper movable plate 5505, and turned off when light is detected. That is, when the upper movable plate 5505 is pushed down to the lower end when the button portion 5204 is pushed down by the player, it is detected that the light sensor is turned on by the protrusion and the button portion 5204 is still pushed down. It has become.
図53に基づき、次に、ボタン部5204及びボタンカバー5207の構成について説明する。図53(a)は、ボタン部5204の外観図であり、図53(b)は、ボタンカバー5207の外観図である。
図53(a)に示すように、ボタン部5204は、アクリルなどの透明な樹脂を天井面5300を有する円筒状に形成したものであり、側面5301は、無色透明であり、第1基板5202の複数のLED5400で発光した光を側面5301外部に広く散乱させるための亀甲状のレンズ加工が施してある。また、天井面5300は、無色透明であり、第1基板5202の複数のLED5400(図54参照)で発光した光の上面に対する散乱を抑制するための凹凸が形成されている。
Next, the configuration of the button unit 5204 and the button cover 5207 will be described with reference to FIG. 53A is an external view of the button portion 5204, and FIG. 53B is an external view of the button cover 5207.
As shown in FIG. 53A, the button portion 5204 is formed by forming a transparent resin such as acrylic into a cylindrical shape having a ceiling surface 5300, and the side surface 5301 is colorless and transparent. Tortoise-like lens processing is performed to widely scatter the light emitted from the plurality of LEDs 5400 to the outside of the side surface 5301. Further, the ceiling surface 5300 is colorless and transparent, and is provided with unevenness for suppressing scattering of the light emitted from the plurality of LEDs 5400 (see FIG. 54) of the first substrate 5202 with respect to the upper surface.
また、天井面5300の凹凸面が形成されている面の更に上面には、赤色などの有色透明なカバー5302が取り付けられている。このカバー5302には、光の散乱を抑制するエンボス加工が施されており、さらに、演出の興趣を向上させるためのロゴマーク(本実施形態では「AA」マーク)などの模様が施されている。 Further, a colored transparent cover 5302 such as red is attached to the upper surface of the surface of the ceiling surface 5300 where the uneven surface is formed. The cover 5302 is embossed to suppress light scattering, and is further provided with a pattern such as a logo mark (“AA” mark in the present embodiment) for improving the entertainment of the production. .
また、ボタン部5204の開口部の端面にはフランジ5303が設けられており、そのフランジ5303の外側には、第2基板5205のLEDに対向する位置に下向きの突起部5306が設けられおり、突起部5306の内側(フランジ5303の根元)には、上部可動板5505(図55参照)の突起部に嵌合する孔が設けられている。この孔と上部可動板5505の突起部とが嵌合することにより、ボタン部5204が回転しないようになっている。 In addition, a flange 5303 is provided on the end face of the opening of the button portion 5204, and a downward projection 5306 is provided outside the flange 5303 at a position facing the LED of the second substrate 5205. On the inner side of the portion 5306 (the base of the flange 5303), a hole that fits into the protruding portion of the upper movable plate 5505 (see FIG. 55) is provided. The button 5204 is prevented from rotating by fitting the hole and the protrusion of the upper movable plate 5505.
図53(b)に示すように、ボタンカバー5207は、ボタン透明のアクリルなどの樹脂材を天井面5304のある円筒状に形成したものである。天井面5304と側面(円筒面)5305とは、角ができないように滑らかな曲面となるように形成されている。換言すれば、ボタンカバー5207の円筒状の開口面の端面から光を入射した場合に、天井面5304と側面5305の境界で入射光が屈折しないように形成されている。これにより、ボタンカバー5207の開口面端面から入射される光により、ボタンカバー5207全体が光るようになる。 As shown in FIG. 53 (b), the button cover 5207 is formed by forming a resin material such as button-transparent acrylic into a cylindrical shape with a ceiling surface 5304. The ceiling surface 5304 and the side surface (cylindrical surface) 5305 are formed to be smooth curved surfaces so as not to have corners. In other words, when the light is incident from the end surface of the cylindrical opening surface of the button cover 5207, the incident light is formed so as not to be refracted at the boundary between the ceiling surface 5304 and the side surface 5305. As a result, the entire button cover 5207 is illuminated by the light incident from the opening end face of the button cover 5207.
また、ボタンカバー5207の天井面5304の裏面には、表面から見て、遊技者の興趣を向上させるようなロゴマーク(本実施形態では「ABC」)や模様が、エンボス加工などにより施され、その部分に入射される光を散乱させるようになっている。
さらに、ボタンカバー5207の開口面の直径は、開口面の端部が、ボタン部5204のフランジ部分に載置される大きさとなっている。
In addition, on the back surface of the ceiling surface 5304 of the button cover 5207, a logo mark (“ABC” in the present embodiment) and a pattern that improve the interest of the player when viewed from the front surface are applied by embossing or the like. Light incident on the portion is scattered.
Further, the diameter of the opening surface of the button cover 5207 is such that the end of the opening surface is placed on the flange portion of the button portion 5204.
図54に基づき、次に、第1基板5202及び第2基板5205の構成について説明する。図54(a)は、第1基板5202の概略の構成を示す図であり、図54(b)は、第2基板5205の概略の構成を示す図である。 Next, the configuration of the first substrate 5202 and the second substrate 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a diagram showing a schematic configuration of the first substrate 5202, and FIG. 54B is a diagram showing a schematic configuration of the second substrate 5205.
図54(a)に示すように、第1基板5202は、円盤状に形成された回路基板であり、ベース5200に取り付けられている2本の支柱5503(図55参照)に上部可動板5505を取り付けた状態で、2本の支柱5503の先端にボルトで取り付けられて固定されている。第1基板5202の上面には、複数のLED5400が、放射状に配置されている。 As shown in FIG. 54A, the first substrate 5202 is a circuit board formed in a disk shape, and the upper movable plate 5505 is attached to two columns 5503 (see FIG. 55) attached to the base 5200. In the attached state, it is attached and fixed to the tips of the two columns 5503 with bolts. A plurality of LEDs 5400 are arranged radially on the upper surface of the first substrate 5202.
第1基板5202の上側には、レンズ板5203(図57参照)が取り付けられている。レンズ板5203は、アクリルなどの樹脂材を外形が円形になるように形成したものであり、平面部分には、下側から入射される光を、上側に所定のパターンで集光して上側に放射するように、上側が凸になるように形成してある。
これにより、第1基板5202に配置されている複数のLED5400から放射される光が所定のパターンで、ボタン部5204の天井面5300に照射されるようになる。
A lens plate 5203 (see FIG. 57) is attached on the upper side of the first substrate 5202. The lens plate 5203 is made of a resin material such as acrylic so that the outer shape is circular. On the plane portion, light incident from the lower side is collected in a predetermined pattern on the upper side, and the upper side is focused. The upper side is formed to be convex so as to radiate.
Accordingly, light emitted from the plurality of LEDs 5400 arranged on the first substrate 5202 is irradiated onto the ceiling surface 5300 of the button portion 5204 in a predetermined pattern.
図54(b)に示すように、第2基板5205は、中空の円盤状に形成された回路基板であり、略円筒形状のベース5200の上端面に載置されボルトで固定されている。第2基板5205の上面側には、複数のLED5401が、ボタン部5204の開口部のフランジ5303に設けられた複数の透明の突起部に対向する位置に配置されている。 As shown in FIG. 54B, the second substrate 5205 is a circuit board formed in a hollow disk shape, and is placed on the upper end surface of a substantially cylindrical base 5200 and fixed with bolts. On the upper surface side of the second substrate 5205, a plurality of LEDs 5401 are arranged at positions facing a plurality of transparent protrusions provided on the flange 5303 of the opening of the button portion 5204.
第2基板5205には、図示しない第2基板カバーが被せられている。この第2基板カバーは、ポリプロピレンなどの薄い樹脂材を、第2基板5205の表面を被うように、中空の円盤状に形成してなっており、端面が全周に亘って下方に突出している。これにより、第2基板5205の表面及び側面を被い、水分などが第2基板5205に浸透しないようになっている。 The second substrate 5205 is covered with a second substrate cover (not shown). The second substrate cover is formed of a thin resin material such as polypropylene in a hollow disk shape so as to cover the surface of the second substrate 5205, and the end surface protrudes downward over the entire circumference. Yes. As a result, the surface and side surfaces of the second substrate 5205 are covered so that moisture and the like do not penetrate into the second substrate 5205.
図55に基づき、次に、機構部5201の構成について説明する。図55は、機構部5201の概略の構成を示す図である(図55(a):正面図、図55(b):平面図)。なお、図55においては、説明を分かりやすくするため、実際の構成を簡略化した図となっている。 Next, the configuration of the mechanism unit 5201 will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram showing a schematic configuration of the mechanism portion 5201 (FIG. 55 (a): front view, FIG. 55 (b): plan view). In FIG. 55, the actual configuration is simplified for easy understanding.
図55に示すように、機構部5201は、モータ5500、ギア5501、円筒カム5502、支柱5503、コイルスプリング5504及び上部可動板5505を備えている。 As shown in FIG. 55, the mechanism portion 5201 includes a motor 5500, a gear 5501, a cylindrical cam 5502, a column 5503, a coil spring 5504, and an upper movable plate 5505.
モータ5500の回転軸5500aの先端にピニオンギア5500bが装着されており、モータ5500の回転がピニオンギア5500bを介してギア5501の上部歯車5501aに伝達される。 A pinion gear 5500b is attached to the tip of the rotation shaft 5500a of the motor 5500, and the rotation of the motor 5500 is transmitted to the upper gear 5501a of the gear 5501 through the pinion gear 5500b.
ギア5501は、半径の大きな上部歯車5501aと上部歯車5501aよりも半径の小さな下部歯車5501bの二重構造になっており、上部歯車5501aはモータ5500のピニオンギア5500bと噛み合い、下部歯車5501bは円筒カム5502の歯車5502aと噛み合っている。モータ5500の回転は、ギア5501の上部歯車5501aと下部歯車5501bを介して、円筒カム5502に伝達される。 The gear 5501 has a double structure of an upper gear 5501a having a larger radius and a lower gear 5501b having a smaller radius than the upper gear 5501a. The upper gear 5501a meshes with the pinion gear 5500b of the motor 5500, and the lower gear 5501b is a cylindrical cam. It meshes with a gear 5502a of 5502. The rotation of the motor 5500 is transmitted to the cylindrical cam 5502 via the upper gear 5501a and the lower gear 5501b of the gear 5501.
円筒カム5502は、プラスチックなどの樹脂材を円筒状に形成したものであり、下端部分の円周に歯車5502aが形成されており、ギア5501の下部歯車5501bと噛み合っている。また、円筒の外周面の対向する位置には、下端部分に円周方向に、円周の約半分の長さの第1溝5502bが形成され、その第1溝5502bの一端から上端まで螺旋状の第2溝5502cが形成されている。 The cylindrical cam 5502 is formed of a resin material such as plastic in a cylindrical shape. A gear 5502 a is formed on the circumference of the lower end portion, and meshes with a lower gear 5501 b of the gear 5501. In addition, a first groove 5502b having a length about half the circumference is formed in the circumferential direction at the lower end portion at a position opposite to the outer peripheral surface of the cylinder, and spirally extends from one end to the upper end of the first groove 5502b. The second groove 5502c is formed.
第2溝5502cは、溝を形成する一方の壁面が側面から見て傾斜している。この壁面(以下、傾斜壁面とも呼ぶ)の傾斜角は一定ではなく、下部の約3分の1程度の傾斜角が小さく(傾斜が小さい)、上部の残り3分の2の傾斜角が大きく(傾斜が大きい)なっている。また、傾斜角の変化点は、第2溝5502cに嵌合する上部可動板5505のローラ5505aがスムーズに接触移動できるように滑らかに形成されている。
さらに、第2溝5502c部を形成するもう一方の壁面(以下、垂直壁面とも呼ぶ)は、円筒カム5502の中心軸に平行になるように形成されている。
この第1溝5502b及び第2溝5502cに対して上部可動板5505のローラ5505aが接触移動することにより、円筒カム5502の回転時にカムとして作動する。
As for the 2nd groove | channel 5502c, one wall surface which forms a groove | channel is inclined seeing from the side surface. The inclination angle of the wall surface (hereinafter also referred to as the inclined wall surface) is not constant, the inclination angle of about one third of the lower part is small (the inclination is small), and the inclination angle of the remaining two thirds of the upper part is large ( The slope is large). Further, the change point of the inclination angle is formed smoothly so that the roller 5505a of the upper movable plate 5505 fitted in the second groove 5502c can smoothly contact and move.
Further, the other wall surface (hereinafter also referred to as a vertical wall surface) forming the second groove 5502 c is formed so as to be parallel to the central axis of the cylindrical cam 5502.
When the roller 5505a of the upper movable plate 5505 contacts and moves with respect to the first groove 5502b and the second groove 5502c, it operates as a cam when the cylindrical cam 5502 rotates.
支柱5503は、SUS材などの金属棒であり、ベース5200の底面から、円筒カム5502を挟むように対向する位置に計2本設けられており、先端に上部可動板5505が図示しないボルトで取り付けられる。
2本の支柱5503の外側にはコイルスプリング5504が差し込まれている。このコイルスプリング5504の長さは、支柱5503よりも長く、上部可動板5505が支柱5503に取り付けられる際に、圧縮された状態となり、上部可動板5505を上側に押し上げるように作用する。
The columns 5503 are metal rods such as SUS, and are provided in total at two positions facing the cylindrical cam 5502 from the bottom surface of the base 5200, and the upper movable plate 5505 is attached to the tip with a bolt (not shown). It is done.
Coil springs 5504 are inserted on the outer sides of the two columns 5503. The length of the coil spring 5504 is longer than that of the column 5503, and when the upper movable plate 5505 is attached to the column 5503, the coil spring 5504 is compressed and acts to push the upper movable plate 5505 upward.
上部可動板5505は、プラスチックなどの樹脂材料を中空の円盤状に形成した板部材であり、上側平面の対向する位置に、回転軸が中空部分の直径方向に向くように配置された2個のローラ5505aが設けられている。
この2個のローラ5505aは、円筒カム5502の第1溝5502b及び第2溝5502cに嵌合して、カムとして作動し、モータ5500で円筒カム5502が回転する際及びコイルスプリング5504の付勢力で上部可動板5505が押し上げられる際に上部可動板5505を一定の高さに保持したり、上下方向に移動させるようになっている。
The upper movable plate 5505 is a plate member in which a resin material such as plastic is formed in a hollow disk shape, and is arranged at two opposing positions on the upper plane so that the rotation shaft is oriented in the diameter direction of the hollow portion. A roller 5505a is provided.
The two rollers 5505a are fitted into the first groove 5502b and the second groove 5502c of the cylindrical cam 5502 and operate as cams. When the cylindrical cam 5502 is rotated by the motor 5500 and by the urging force of the coil spring 5504, When the upper movable plate 5505 is pushed up, the upper movable plate 5505 is held at a certain height or moved up and down.
また、上部可動板5505において、支柱5503に対応する位置に2箇所に支柱5503を通すための孔が設けられている。この孔の直径は、支柱5503を通すがバネを上部可動板5505の下面で抑えることができる大きさとなっている。 The upper movable plate 5505 is provided with holes for passing the columns 5503 at two positions at positions corresponding to the columns 5503. The diameter of the hole is large enough to allow the support 5503 to pass through but the spring to be held down by the lower surface of the upper movable plate 5505.
また、上部可動板5505には、ボタン部5204のフランジ5303に設けられる突起部5306に嵌合する位置に孔5506が設けられ、その孔の内側にボタン部5204のフランジ5303に設けられた孔と嵌合する突起部が設けられている。この孔5506の位置は、第2基板5205に配置されているLED5401の位置に対向する位置となっている。
また、上部可動板5505の下側面には、円周方向を長手方向とする薄板状の図示しない突起が設けられている。この突起は、ベース5200に設けられているボタンセンサ(光センサ)の光を遮断ことによって、オン(遮断)・オフさせるためのものである。
Further, the upper movable plate 5505 is provided with a hole 5506 at a position where the protrusion 5306 provided on the flange 5303 of the button portion 5204 is fitted, and a hole provided on the flange 5303 of the button portion 5204 inside the hole. A protrusion to be fitted is provided. The position of the hole 5506 is a position facing the position of the LED 5401 disposed on the second substrate 5205.
Further, on the lower surface of the upper movable plate 5505, a thin plate-like projection (not shown) having the circumferential direction as the longitudinal direction is provided. This protrusion is for turning on (blocking) or turning off by blocking light of a button sensor (light sensor) provided on the base 5200.
[第1演出ボタン135の作動]
図56に基づき、次に、第1演出ボタン135の作動について説明する。図56(a)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が下端位置にある場合の機構部5201及び上部可動板5505の図であり、図56(b)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上端位置にある場合の図であり、図56(c)は、ボタン部5204及びボタンカバー5207が下降中もしくは上下振動している場合の図である。
[Operation of first effect button 135]
Next, the operation of the first effect button 135 will be described based on FIG. FIG. 56A is a diagram of the mechanism portion 5201 and the upper movable plate 5505 when the button portion 5204 and the button cover 5207 are in the lower end position, and FIG. 56B is an upper end view of the button portion 5204 and the button cover 5207. FIG. 56C is a diagram when the button portion 5204 and the button cover 5207 are descending or are vibrating vertically.
図56(a)に示すように、上部可動板5505(つまり、ボタン部5204及びボタンカバー5207)が下端位置にある場合、上部可動板5505のローラ5505aが円筒カム5502の第1溝5502aに嵌合して、ローラ5505aが上から抑えられている状態となり、上部可動板5505は下端位置で静止し、それに伴いボタン部5204及びボタンカバー5207も下端位置で静止している。 As shown in FIG. 56A, when the upper movable plate 5505 (that is, the button portion 5204 and the button cover 5207) is at the lower end position, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is fitted in the first groove 5502a of the cylindrical cam 5502. Accordingly, the roller 5505a is held from the top, the upper movable plate 5505 is stationary at the lower end position, and the button portion 5204 and the button cover 5207 are also stationary at the lower end position.
この状態から、モータ5500を作動させ、ローラ5505aを上から見て左回転させると、第1溝5502aがローラ5505aに沿って移動し、ローラ5505aの位置が第2溝5502cの垂直壁面の位置に達すると、ローラ5505aを上から抑えるものがなくなるため、支柱5503に支えられているコイルスプリング5504の付勢力によって、上部可動板5505が上昇し、それに伴いボタン部5204及びボタンカバー5207も上昇する。この状態で、モータ5500の作動を停止させれば、上部可動板5505及びボタンカバー5207が上端位置で停止する(図56(b)参照)。 In this state, when the motor 5500 is operated and the roller 5505a is rotated counterclockwise when viewed from above, the first groove 5502a moves along the roller 5505a, and the position of the roller 5505a is set to the position of the vertical wall surface of the second groove 5502c. When it reaches, the roller 5505a is not restrained from above, and the upper movable plate 5505 is raised by the urging force of the coil spring 5504 supported by the support 5503, and the button portion 5204 and the button cover 5207 are also raised accordingly. If the operation of the motor 5500 is stopped in this state, the upper movable plate 5505 and the button cover 5207 are stopped at the upper end position (see FIG. 56B).
この状態で更にモータ5500を作動させて、ローラ5505aを上から見て左回転させると、上部可動板5505のローラ5505aがローラ5505aの第2溝5502cの傾斜壁面に斜め上から抑えられ、上部可動板5505のローラ5505aは、コイルスプリング5504の付勢力で傾斜壁面に押し付けられながら、傾斜壁面に沿って降下していくとともにボタン部5204及びボタンカバー5207も降下していく(図56(c)参照)。 In this state, when the motor 5500 is further operated and the roller 5505a is rotated counterclockwise when viewed from above, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is restrained obliquely from above by the inclined wall surface of the second groove 5502c of the roller 5505a. The roller 5505a of the plate 5505 is lowered along the inclined wall surface while being pressed against the inclined wall surface by the urging force of the coil spring 5504, and the button portion 5204 and the button cover 5207 are also lowered (see FIG. 56C). ).
さらに、ローラ5505aを左回転させると、上部可動板5505のローラ5505aは、ローラ5505aの第1溝5502aに嵌合し、下端位置となり、ボタンカバー5207も下端位置となる(図56(a)参照)。
このようにして、ローラ5505aを左回転させることにより、ローラ5505aの第1溝5502a、第2溝5502c及び上部可動板5505のローラ5505aで構成されるカム機構により上部可動板5505、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上下する。
Further, when the roller 5505a is rotated counterclockwise, the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is fitted into the first groove 5502a of the roller 5505a to be at the lower end position, and the button cover 5207 is also at the lower end position (see FIG. 56A). ).
In this manner, by rotating the roller 5505a counterclockwise, the upper movable plate 5505, the button portion 5204, and the cam portion configured by the first groove 5502a, the second groove 5502c of the roller 5505a, and the roller 5505a of the upper movable plate 5505 are provided. The button cover 5207 moves up and down.
また、上部可動板5505のローラ5505aがローラ5505aの第2溝5502cの傾斜壁面に押し付けられた状態で、モータ5500の回転を正・逆の回転方向に作動させて、ローラ5505aを左右方向に回転させると、上部可動板5505のローラ5505aが傾斜壁面に沿って上下するため、上部可動板5505、ボタン部5204及びボタンカバー5207も上下する(図56(c)参照)。 Further, in a state where the roller 5505a of the upper movable plate 5505 is pressed against the inclined wall surface of the second groove 5502c of the roller 5505a, the rotation of the motor 5500 is operated in the forward / reverse rotation direction to rotate the roller 5505a in the left / right direction. Then, since the roller 5505a of the upper movable plate 5505 moves up and down along the inclined wall surface, the upper movable plate 5505, the button portion 5204, and the button cover 5207 also move up and down (see FIG. 56C).
[導光の説明]
図57に基づき、次に、第1基板5202及び第2基板5205のLED5401から発光された光がどのように導光されて、放射されるかについて説明する。図57(a)は、ボタンカバー5207が下端位置にある場合の導光の様子を示す図であり、図57(b)は、ボタンカバー5207が下端位置から離隔した場合の導光の様子を示す図である。
[Description of light guide]
Next, how light emitted from the LEDs 5401 of the first substrate 5202 and the second substrate 5205 is guided and radiated will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a diagram showing a state of light guide when the button cover 5207 is at the lower end position, and FIG. 57B is a view of a light guide when the button cover 5207 is separated from the lower end position. FIG.
図57(a)に示すように、ボタンカバー5207が下端位置にある場合には、第2基板5205に配置されているLED5401から発光された光が、ボタン部5204のフランジ5303に設けられている無色透明の突起部5306の下端から入射される。
このとき、ボタンカバー5207の開口端がボタン部5204の突起部5306の上端に密着しているため、突起部5306に入射した光は、図57(a)中に矢印で示すように、突起部5306を透過してボタンカバー5207の開口端に入射される。
As shown in FIG. 57A, when the button cover 5207 is at the lower end position, light emitted from the LED 5401 disposed on the second substrate 5205 is provided on the flange 5303 of the button portion 5204. The light enters from the lower end of the colorless and transparent protrusion 5306.
At this time, since the opening end of the button cover 5207 is in close contact with the upper end of the protruding portion 5306 of the button portion 5204, the light incident on the protruding portion 5306 is projected as shown by an arrow in FIG. The light passes through 5306 and enters the opening end of the button cover 5207.
前述のように、ボタンカバー5207は無色透明で、天井面5304と側面5305の境界面光の屈折が生じないため、ボタンカバー5207の開口端に入射した光は、図57(a)中に矢印で示すように、そのままボタンカバー5207の側面5305と天井面5304に伝達され、天井面5304に施された模様やロゴマークを光らせる。つまり、ボタンカバー5207を導光手段として第2基板5205のLED5401で発光した光がボタンカバー5207の天井面5304に導光される。 As described above, since the button cover 5207 is colorless and transparent and does not cause refraction of the boundary surface light between the ceiling surface 5304 and the side surface 5305, the light incident on the opening end of the button cover 5207 is indicated by an arrow in FIG. As shown in the figure, the pattern or logo mark applied to the ceiling surface 5304 is illuminated by being transmitted to the side surface 5305 and the ceiling surface 5304 of the button cover 5207 as they are. That is, light emitted from the LED 5401 of the second substrate 5205 is guided to the ceiling surface 5304 of the button cover 5207 using the button cover 5207 as a light guide.
一方、図57(b)に示すように、ボタンカバー5207が下端位置から離隔している状態(例えば、遊技者がボタン部5204及びボタンカバー5207の降下中にボタンカバー5207を引っ張り上げたような場合)では、第2基板5205のLED540から発光された光は、図57(b)中に矢印で示すように、ボタン部5204の突起部5306の下端に入射されるものの、突起部5306とボタンカバー5207の開口端とが離隔しているため、突起部5306からボタンカバー5207の開口端に入射される光量が非常に少なくなる。
したがって、ボタンカバー5207が下端部から離隔している場合には、ボタンカバー5207の天井面5304に導光される光量が非常に少なくなる。
On the other hand, as shown in FIG. 57B, the button cover 5207 is separated from the lower end position (for example, the player pulls the button cover 5207 while the button portion 5204 and the button cover 5207 are lowered). In the case, the light emitted from the LED 540 of the second substrate 5205 is incident on the lower end of the protrusion 5306 of the button 5204 as shown by the arrow in FIG. Since the opening end of the cover 5207 is separated, the amount of light incident on the opening end of the button cover 5207 from the protrusion 5306 is very small.
Therefore, when the button cover 5207 is separated from the lower end, the amount of light guided to the ceiling surface 5304 of the button cover 5207 is very small.
図57(a)及び図57(b)に示すように、第1基板5202に配置されているLED5400から発光された光は、レンズ板5203により所定のパターンに集光されて、ボタン部5204の天井面5300の裏面に放射される。このとき、ボタンカバー5207と異なり、第1基板5202のLED5400の位置とボタン部5204との位置は変化しないため、LED5400が発光した場合には、一定の光量の光がボタン部5204の天井面5300の裏面に照射されることになる。
なお、以上のような作動及び導光を行う第1演出ボタン135を用いて行う演出をボタン作動演出と呼ぶ。
As shown in FIGS. 57A and 57B, the light emitted from the LEDs 5400 arranged on the first substrate 5202 is condensed into a predetermined pattern by the lens plate 5203 and Radiated to the back surface of the ceiling surface 5300. At this time, unlike the button cover 5207, the position of the LED 5400 on the first substrate 5202 and the position of the button portion 5204 do not change. Therefore, when the LED 5400 emits light, a certain amount of light is emitted from the ceiling surface 5300 of the button portion 5204. It will be irradiated to the back side.
In addition, the effect performed using the 1st effect button 135 which performs the above operation | movement and light guide is called a button operation effect.
[ボタン作動演出]
図56に示す作動によって行われるボタン作動演出について説明する。ボタン作動演出は、ボタン通常演出、ボタン上昇演出とボタン揺動演出とによって行われる。ボタン通常演出では、ボタンカバー5297の天井面5304の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第2基板5205のLED5401を発光させたり消灯させたりしてボタンカバー5297を光らせたり、光らせなかったりする。また、ボタンカバー5297の天井面5304の湾曲している部分が上皿面から出た状態で、第1基板5202のLED5400を発光させたり消灯させたりして、ボタンカバー5297の天井面5304を赤色に光らせたり光らせなかったりする。
[Button activation effect]
The button operation effect performed by the operation shown in FIG. 56 will be described. The button operation effect is performed by a button normal effect, a button raising effect, and a button swing effect. In the normal button production, the button cover 5297 is illuminated by turning on or off the LED 5401 of the second substrate 5205 with the curved portion of the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 protruding from the upper plate surface. I do not let it glow. Further, with the curved portion of the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 protruding from the upper plate surface, the LED 5400 of the first substrate 5202 is turned on or off to make the ceiling surface 5304 of the button cover 5297 red. May or may not shine.
ボタン上昇演出は、図56(a)の状態から図56(b)の状態に遷移させる演出であり、例えば、SPリーチ状態で大当りが確定演出が行われる場合、ボタン部5204及びボタンカバー5297を上昇させ、上皿128の上面から突出させる演出である。
ボタン上昇演出を行う際には、ボタンカバー5207とボタン部5204とがともに上昇した状態であるため、ボタンカバー5207にはボタン通常演出と同様に、第2基板5205のLED5401を発光・消灯させることにより、ボタンカバー5297を光らせたり光らせなかったりする。
また、ボタン部5204が上皿面から突出した状態では、ボタン部5204及びボタンカバー5297の側面が現れる。この際、ボタン部5204の天井面5300(及びボタンカバー5207の天井面5304)と第1基板5202とが離隔するので、第1基板5202のLED5400から発した光は、レンズ加工が施された側面5301で散乱し、ボタンカバー5297の側面から放射される。
このように、ボタン上昇演出では、ボタン部5204の天井面5300や側面5301から放射される光によりボタンカバー5207の天井面5304や側面5305を光らせたり光らせなかったりして、演出を行うことができる。
The button up effect is an effect of transitioning from the state of FIG. 56 (a) to the state of FIG. 56 (b). For example, when the big hit is confirmed effect in the SP reach state, the button portion 5204 and the button cover 5297 are moved. This is an effect of raising and projecting from the upper surface of the upper plate 128.
Since the button cover 5207 and the button part 5204 are both raised when the button up effect is performed, the LED 5401 of the second substrate 5205 is turned on / off on the button cover 5207 as in the case of the button normal effect. As a result, the button cover 5297 is illuminated or not illuminated.
Further, in a state where the button portion 5204 protrudes from the upper plate surface, the side surfaces of the button portion 5204 and the button cover 5297 appear. At this time, since the ceiling surface 5300 of the button portion 5204 (and the ceiling surface 5304 of the button cover 5207) and the first substrate 5202 are separated from each other, the light emitted from the LED 5400 of the first substrate 5202 is a side surface on which lens processing is performed. Scattered at 5301 and emitted from the side surface of the button cover 5297.
As described above, in the button up effect, the effect can be performed by causing the ceiling surface 5304 and the side surface 5305 of the button cover 5207 to shine or not shine by the light emitted from the ceiling surface 5300 and the side surface 5301 of the button portion 5204. .
ボタン揺動演出は、図56(c)中に矢印で示すように、ボタン部5204及びボタンカバー5297を下降途中の状態、つまり、ボタン部5204及びボタンカバー5297を上皿から少し突出させた状態で上下に揺動させる演出である。
ボタン揺動演出の際には、ボタン部5204及びボタンカバー5207が上昇したり下降したりするため、ボタン部5204の天井面5300(及びボタンカバー5304)と第1基板5202のLED5400との距離が変化する。したがって、ボタン部5204の天井面5300や側面5301から放射され、ボタンカバー5207の天井面5304や側面5305を光らせる光の強さや入射方向が変化する。ボタン揺動演出では、その光の強さや入射方向の変化を利用し、第1基板5202のLED5400及び第2基板5205のLED5401を点灯・消灯させて、演出を行うようにすることができる。
In the button swing effect, as shown by an arrow in FIG. 56 (c), the button portion 5204 and the button cover 5297 are in the middle of lowering, that is, the button portion 5204 and the button cover 5297 are slightly protruded from the upper plate. The effect of swinging up and down.
When the button swing effect is produced, the button portion 5204 and the button cover 5207 are raised and lowered, so that the distance between the ceiling surface 5300 (and the button cover 5304) of the button portion 5204 and the LED 5400 of the first substrate 5202 is increased. Change. Accordingly, the intensity and incident direction of light that is emitted from the ceiling surface 5300 and the side surface 5301 of the button portion 5204 and shines on the ceiling surface 5304 and the side surface 5305 of the button cover 5207 change. In the button swing effect, the effect can be performed by turning on / off the LED 5400 of the first substrate 5202 and the LED 5401 of the second substrate 5205 using the change in the intensity of light and the incident direction.
[遊技機の特徴]
以上のような第1演出ボタン135を備えた遊技機100によれば、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、他の可動役物(例えば操作レバー180)の作動やメイン表示装置131に表示される演出に応じて第1演出ボタン135を作動させる。
たとえば、メイン表示装置131にリーチ演出がなされている際に、第1演出ボタン135のボタンカバー5207を上下に揺動させるとともにLED5401を点滅させ、メイン表示装置131に操作レバー180を引くことを示唆する演出が表示された場合、ボタンカバー5207を上端位置まで突出させて、LED5401を発光させるなどとする。
[Features of gaming machines]
According to the gaming machine 100 including the first effect button 135 as described above, the interest of the game can be improved. That is, the first effect button 135 is operated in accordance with the operation of another movable accessory (for example, the operation lever 180) or the effect displayed on the main display device 131.
For example, when the reach display is performed on the main display device 131, the button cover 5207 of the first effect button 135 is swung up and down, the LED 5401 is blinked, and the operation lever 180 is pulled on the main display device 131. When the effect to be displayed is displayed, the button cover 5207 is projected to the upper end position, and the LED 5401 is caused to emit light.
このように、他の可動役物(例えば操作レバー180)の作動やメイン表示装置131に表示される演出に応じて第1演出ボタン135を作動させることにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。 In this way, the entertainment of the game can be improved by operating the first effect button 135 in accordance with the operation of another movable accessory (for example, the operation lever 180) or the effect displayed on the main display device 131. It is.
[顔ギミック109の構成]
図58〜図60に基づき、次に顔ギミック109の構成について説明する。図58は、顔ギミック109が展開した場合の外観図(図58(a):正面図、図58(b):側面図、図58(c):裏面図)であり、図59は、顔ギミック109を作動させる作動機構5900の構造図であり、図60は、顔ギミック109の作動の様子を示す図である。
[Composition of face gimmick 109]
Next, the configuration of the face gimmick 109 will be described with reference to FIGS. 58 is an external view (FIG. 58 (a): front view, FIG. 58 (b): side view, FIG. 58 (c): back view) when the face gimmick 109 is developed, and FIG. FIG. 60 is a structural diagram of an operation mechanism 5900 that operates the gimmick 109, and FIG. 60 is a diagram illustrating an operation state of the face gimmick 109.
顔ギミック109は、遊技盤102の前面において作動する可動役物であり、後述するギアボックス5807に収納されている作動機構5900によって作動する。 The face gimmick 109 is a movable accessory that operates on the front surface of the game board 102 and is operated by an operation mechanism 5900 housed in a gear box 5807 described later.
図58に示すように、顔ギミック109は、頭部ギミック5801とアイギミック5802とを備えており、頭部ギミック5801とアイギミック5802とで一体となり、1つの顔を表現する意匠性を有している。 As shown in FIG. 58, the face gimmick 109 includes a head gimmick 5801 and an eye gimmick 5802, and the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are integrated to have a design that expresses one face. ing.
頭部ギミック5801は、顔の額を模した形状に形成されており、さらに、遊技機100のモチーフとなる装飾や文字など(本実施形態では「SUPER」の文字)の装飾部5803が設けられている。装飾部5803には、LEDなどの発光部品及び発光部品を作動させるための図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯(点滅を含む)して、遊技の興趣を向上させるようになっている。 The head gimmick 5801 is formed in a shape imitating the forehead of the face, and is further provided with a decoration portion 5803 for decoration, characters and the like (characters of “SUPER” in the present embodiment) that are motifs of the gaming machine 100. ing. The decorative portion 5803 incorporates a light emitting component such as an LED and a circuit board (not shown) for operating the light emitting component, and emits light and extinguishes (including blinking) based on the contents of the production to improve the interest of the game. It is supposed to let you.
アイギミック5802は、顔の眼の部分(額の一部や眼)を模した形状に形成されている。また、眼を模した部分(、以下、疑似眼5805よ呼ぶ)は、LEDなどの発光部品及び発光部品を作動させる図示しない回路基板が内蔵されており、演出内容に基づいて発光や消灯(点滅を含む)して、遊技の興趣を向上させるようになっている。
さらに、額の一部には、LEDなどの発光部品および発光部品を作動させるための回路基板が内蔵された発光部5804が形成されており、演出内容に基づいて発光・消灯(点滅を含む)することで、遊技の興趣を向上させるようになっている。
The Aigimic 5802 is formed in a shape that imitates the eyes of the face (a part of the forehead or the eyes). In addition, a portion simulating the eye (hereinafter referred to as a pseudo-eye 5805) incorporates a light-emitting component such as an LED and a circuit board (not shown) that operates the light-emitting component. To improve the fun of gaming.
Furthermore, a light emitting part 5804 containing a light emitting component such as an LED and a circuit board for operating the light emitting component is formed in a part of the forehead, and light emission / extinction (including blinking) is performed based on the contents of the effect. By doing so, the interest of the game is improved.
図58(b)に示すように、アイギミック5802は、頭部ギミック5801の裏面に配置されている。具体的には、頭部ギミック5801の裏面にアイギミック5802を取り付けるためのアイギミック取付板部材5806が頭部ギミック5801の裏面から遊技盤102の奥側に離隔した位置に、上部の2箇所で取り付けられている。
また、図58(c)に示すように、アイギミック取付板部材5806の左右両端近傍には、遊技盤102の縦方向にスライド用溝5806aが設けられている。
アイギミック5802において、アイギミック取付板部材5806のスライド用溝5806aに対応した位置(2箇所)に、スライダ5802aが設けられている。
As shown in FIG. 58 (b), the eye gimmick 5802 is disposed on the back surface of the head gimmick 5801. Specifically, at the upper two positions, an eye gimmick mounting plate member 5806 for attaching the eye gimmick 5802 to the back surface of the head gimmick 5801 is separated from the back surface of the head gimmick 5801 to the back side of the game board 102. It is attached.
As shown in FIG. 58 (c), slide grooves 5806a are provided in the vertical direction of the game board 102 in the vicinity of the left and right ends of the Aigimic mounting plate member 5806.
In the Aigimic 5802, sliders 5802a are provided at positions (two locations) corresponding to the slide grooves 5806a of the Aigimic mounting plate member 5806.
そして、アイギミック5802を頭部ギミック5801の裏面とアイギミック取付板部材5806の間の間に挟むようにし、2箇所に設けられたスライダ5802aをアイギミック取付板部材5806のスライド用溝5806aに嵌合させることによって、アイギミック5802が頭部ギミック5801の裏面で上下に移動可能となる。 The slider 5802a provided at two locations is fitted into the slide groove 5806a of the Aigimic mounting plate member 5806 so that the Aigimic 5802 is sandwiched between the back surface of the head gimmick 5801 and the Aigimic mounting plate member 5806. By combining, the eye gimmick 5802 can move up and down on the back surface of the head gimmick 5801.
また、アイギミック5802の下端部近傍に、遊技盤102の奥側に向けて突出した突起部5802bが設けられている。アイギミック5802が上端位置にある場合、この突起部5802bが後述する作動機構5900の第2カム5909の左端部分で支えられ、第2カム5909の上下移動によって、アイギミック5802が上下に移動するようになっている。 In addition, a protrusion 5802b protruding toward the back side of the game board 102 is provided in the vicinity of the lower end portion of the Aigimic 5802. When the Aigimic 5802 is in the upper end position, the projection 5802b is supported by the left end portion of the second cam 5909 of the operating mechanism 5900 described later, and the Aigimic 5802 moves up and down by the vertical movement of the second cam 5909. It has become.
[作動機構の構成]
図59に基づいて、次に、顔ギミック109の作動機構5900の構成について説明する。図59(a)は、作動機構5900にモータ5902が装着されている場合の図であり、図59(b)は、作動機構5900からモータ5902を取り外した場合の図である。
[Configuration of operating mechanism]
Next, the configuration of the operating mechanism 5900 of the face gimmick 109 will be described based on FIG. FIG. 59A is a diagram when the motor 5902 is mounted on the operating mechanism 5900, and FIG. 59B is a diagram when the motor 5902 is removed from the operating mechanism 5900.
前述のように、作動機構5900は、顔ギミック109の裏面にあるアイギミック取付板部材5806のさらに後方(遊技機100の前面から見て裏側)に取り付けられる図示しないギアボックス5807に収納されている(図58参照)。 As described above, the actuating mechanism 5900 is housed in a gear box 5807 (not shown) that is attached to the rear side of the face gimmick 109 on the back side of the eye gimmick 109 (back side as seen from the front side of the gaming machine 100). (See FIG. 58).
図59(a)に示すように、ギアボックス5807には、回転軸にピニオンギア5901が取り付けられたモータ5902が装着されるとともに、5つのギア(以下、第1〜第5ギアと呼ぶ)、2つのカム(以下、第1カム5908、第2カム5909と呼ぶ)及び頭部ギミック取付板部材5912が内蔵されている。 As shown in FIG. 59 (a), a motor 5902 having a pinion gear 5901 attached to a rotating shaft is attached to the gear box 5807, and five gears (hereinafter referred to as first to fifth gears), Two cams (hereinafter referred to as a first cam 5908 and a second cam 5909) and a head gimmick mounting plate member 5912 are incorporated.
第1ギア5903は、上部歯車5903aと下部歯車5903bの二重構造になっており、下部歯車5903bは、モータ5902のピニオンギア5901の歯車と嵌合するようになっており、上部歯車5903aによりモータ5902のピニオンギアの回転を第2ギア5904に伝達する。 The first gear 5903 has a double structure of an upper gear 5903a and a lower gear 5903b, and the lower gear 5903b is fitted to the gear of the pinion gear 5901 of the motor 5902, and the motor is driven by the upper gear 5903a. The rotation of the pinion gear 5902 is transmitted to the second gear 5904.
第2ギア5904は、歯車が第1ギア5903、第3ギア5905及び第4ギア5906の歯車と嵌合しており、第1ギア5903の回転を第3ギア5905及び第4ギア5906に伝達する。
第3ギア5905は、歯車が第2ギア5904及び第5ギア5907の歯車と嵌合しており、第2ギア5904を介して伝達される第1ギア5903の回転を第5ギア5907に伝達する。
The second gear 5904 is geared with the gears of the first gear 5903, the third gear 5905, and the fourth gear 5906, and transmits the rotation of the first gear 5903 to the third gear 5905 and the fourth gear 5906. .
The third gear 5905 has gears engaged with the gears of the second gear 5904 and the fifth gear 5907, and transmits the rotation of the first gear 5903 transmitted through the second gear 5904 to the fifth gear 5907. .
第4ギア5906は、歯車が第2ギア5904の歯車と嵌合し、第2ギア5904の回転により回転する。
第4ギア5906は、一部が歯車よりも外側に延伸されたバー部材5906aの先端に、第1カム5908の溝と嵌合する突起5903dが形成された形状になっている。
第4ギア5906は、第2ギア5904により回転しつつ、バー部材5906aを回転させ、第1カム5908の溝と嵌合した突起5906bにより、第1カム5908を作動させる。
The fourth gear 5906 is rotated by the rotation of the second gear 5904 with the gear fitted to the gear of the second gear 5904.
The fourth gear 5906 has a shape in which a protrusion 5903d that fits into the groove of the first cam 5908 is formed at the tip of a bar member 5906a that is partially extended outward from the gear.
The fourth gear 5906 rotates the bar member 5906a while rotating by the second gear 5904, and operates the first cam 5908 by the projection 5906b fitted to the groove of the first cam 5908.
第5ギア5907は、上部歯車5907aと突起部5907bの二重構造になっており、上部歯車5907aは、第3ギア5905と嵌合する歯車であり、突起部5907bは、上部歯車5907aから下方に突出した突起部である。この突起部5906bが第2カム5909と嵌合して第2カム5909を作動させる。 The fifth gear 5907 has a double structure of an upper gear 5907a and a protrusion 5907b. The upper gear 5907a is a gear fitted to the third gear 5905, and the protrusion 5907b extends downward from the upper gear 5907a. It is the protrusion part which protruded. The protrusion 5906b is engaged with the second cam 5909 to operate the second cam 5909.
第1カム5908は、プラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、長手方向の一端部分が、ギアボックス5807に設けられた係止部5910に回転可能に取り付けられている。
第1カム5908の平板部分には、平板の長手方向に長く、かつ、短手方向に湾曲した溝5908aが形成されており、この溝5908aに第4ギア5906のバー部材5906aの先端の突起部5906cが嵌合し、第4ギア5906の回転に伴い、係止部5910を回転中心として、先端が、遊技盤102の上下方向に移動するようになっている。
また、第1カム5908の先端には、長円形状の孔5908bが設けられており、この孔5908bに頭部ギミック取付板部材5912の裏面に設けられている突起部が嵌合し、第1カム5908の先端の上下移動に伴い、頭部ギミック取付板部材5912が遊技盤102の上下方向に移動することにより、頭部ギミック5801が上下方向に移動する。
The first cam 5908 is a member in which a resin material such as plastic is formed in an elongated flat plate shape, and one end portion in the longitudinal direction is rotatably attached to a locking portion 5910 provided in the gear box 5807.
A flat plate portion of the first cam 5908 is formed with a groove 5908a that is long in the longitudinal direction of the flat plate and curved in the short direction, and a protrusion at the tip of the bar member 5906a of the fourth gear 5906 is formed in the groove 5908a. 5906c is fitted, and with the rotation of the fourth gear 5906, the tip moves in the vertical direction of the game board 102 with the locking portion 5910 as the center of rotation.
Also, an oval hole 5908b is provided at the tip of the first cam 5908, and a protrusion provided on the back surface of the head gimmick mounting plate member 5912 is fitted into the hole 5908b, so that the first As the tip of the cam 5908 moves up and down, the head gimmick mounting plate member 5912 moves in the vertical direction of the game board 102, so that the head gimmick 5801 moves in the vertical direction.
第2カム5909は、ブラスチックなどの樹脂材を細長い平板状に形成した部材であり、図59中で、長手方向の右端から約3分の1の長さの位置を中心として回転可能となるようにギアボックス5807に設けられた係止部5911でギアボックス5807に取り付けられている。
第2カム5909の右端には、突起部5909aが設けられており、この突起部5909aが第5ギア5907の突起部5907bと嵌合することにより、係止部5911を回転中心として左端が遊技盤102の上下方向に移動するようになっている。
The second cam 5909 is a member in which a plastic material such as plastic is formed in an elongated flat plate shape, and in FIG. 59, the second cam 5909 can rotate around a position having a length of about one third from the right end in the longitudinal direction. In this way, it is attached to the gear box 5807 with a locking portion 5911 provided in the gear box 5807.
A protrusion 5909a is provided at the right end of the second cam 5909. When the protrusion 5909a is fitted to the protrusion 5907b of the fifth gear 5907, the left end is centered on the locking portion 5911 as a game board. It moves in the vertical direction of 102.
頭部ギミック取付板部材5912は、アクリルなどの樹脂製の板材である。頭部ギミック5801の左端近傍には、遊技盤102の上下方向に移動するためのスライダ5913が設けられている。
このスライダ5913が、ギアボックス5807に設けられているレール5914に嵌合して、上下方向にスライドできるようになっている。また、スライダ5913とレール5914の間には、図示しないバネが配置されており、スライダ5913が上端位置から下向きに下降した場合に上向きに戻すような付勢力が作用するようになっている。
The head gimmick attachment plate member 5912 is a resin plate material such as acrylic. Near the left end of the head gimmick 5801, a slider 5913 for moving in the vertical direction of the game board 102 is provided.
This slider 5913 is fitted to a rail 5914 provided in the gear box 5807 so that it can slide in the vertical direction. Further, a spring (not shown) is disposed between the slider 5913 and the rail 5914, and an urging force is applied to return the slider 5913 upward when the slider 5913 is lowered downward from the upper end position.
また、顔ギミック取付板部材5913の、第1カム5908の先端の長円形の孔5908aに対向する位置に、遊技盤102の奥側に突出した図示しない突起部が設けられている。この突起部が第1カム5908の長円形の孔5908aに嵌合することにより、第1カム5908の先端の上下方向への移動に伴い、顔ギミック取付板部材5912が上下方向に移動し、その結果、顔ギミック109が上下方向に移動する。 Further, a protrusion (not shown) that protrudes to the back side of the game board 102 is provided at a position of the face gimmick mounting plate member 5913 facing the oval hole 5908a at the tip of the first cam 5908. By fitting this protrusion into the oval hole 5908a of the first cam 5908, the face gimmick mounting plate member 5912 moves up and down as the tip of the first cam 5908 moves up and down. As a result, the face gimmick 109 moves up and down.
[顔ギミックの作動]
図60に基づき、次に顔ギミック109の作動について説明する。演出制御装置からの制御信号により、顔ギミック109は下記(ア)〜(キ)の作動を行う。なお、この作動を行う顔ギミック109を用いて行う演出を顔ギミック演出と呼ぶ。
[Operation of face gimmick]
Next, the operation of the face gimmick 109 will be described based on FIG. The face gimmick 109 performs the following operations (a) to (ki) according to a control signal from the effect control device. An effect performed using the face gimmick 109 that performs this operation is referred to as a face gimmick effect.
(ア)アイギミック5802が上昇し、遊技盤102の上部に位置する状態で、頭部ギミック5801の装飾部5803及びアイギミック5802の模擬眼5805が点滅する(図60(a)参照)。
(イ)モータ5902を裏面から見て左回転させ、第2カム5909を左回転させることにより、第2カム5909からアイギミック5802の裏面の突起部5802bが外れ、頭部ギミック5801の裏面のスライド用溝5806aに沿って、図60(b)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801からアイギミック5802から落下する。
(ウ)アイギミック5802の模擬眼5805とともに発光部5804が点滅する(図示せず)。
(エ)さらに、モータ5902を裏面から見て左回転させ、図6(c)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801を、落下した状態のアイギミック5802とともに、遊技盤102の上部から遊技盤102の中央近傍まで降下させる。この降下の途中、頭部ギミック5801の装飾部5803、アイギミック5802の模擬眼5805や発光部5804を点滅させる(図示せず)。
(オ)頭部ギミック5801及びアイギミック5802をこの状態で保持し、演出内容に基づいて、頭部ギミック5801の装飾部5803、アイギミック5802の模擬眼5805や発光部5804を点滅させる(図示せず)。
(カ)所定時間経過後、モータ5902を裏面から見て右回転させ、直線カムを右回転させることにより、アイギミック5802の突起部を第2カム5909に引っかけるようにして引き上げ、図60(d)中に矢印で示すように、アイギミック5802を頭部ギミック5801と一体化させる。一体化した際には、アイギミック5802の発光部5804は、頭部ギミック5801の裏面に隠れる(図60(d)参照)。なお、この場合、顔ギミック109としては、図60(a)に示す状態と同じ形態となる。
アイギミック5802を引き上げる際にも、演出内容に基づいて、頭部ギミック5801の装飾部5803やアイギミック5802の模擬眼5805を点滅させる(図示せず)。
(キ)さらに、モータ5902を裏面から見て右回転させ、図60(e)中に矢印で示すように、頭部ギミック5801を上端位置(遊技盤102の上部)まで引き上げる。このとき、アイギミック5802も同時に引き上げられ、(ア)の状態となる。
(A) With the Aigimic 5802 raised and positioned above the game board 102, the decorative portion 5803 of the head gimmick 5801 and the simulated eye 5805 of the Aigimic 5802 blink (see FIG. 60A).
(A) When the motor 5902 is rotated counterclockwise when viewed from the back side and the second cam 5909 is rotated counterclockwise, the protrusion 5802b on the back surface of the Aigimic 5802 is detached from the second cam 5909, and the back surface of the head gimmick 5801 is slid. As indicated by an arrow in FIG. 60B, the head falls from the head gimmick 5801 to the eye gimmick 5802 along the groove 5806a.
(C) The light emitting unit 5804 blinks together with the simulated eye 5805 of the Aigimic 5802 (not shown).
(D) Further, the motor 5902 is rotated counterclockwise as viewed from the back side, and the head gimmick 5801 is dropped from the upper part of the game board 102 together with the headed gimmick 5802 as indicated by an arrow in FIG. Lower to the vicinity of the center of the game board 102. During this descent, the decorative portion 5803 of the head gimmick 5801, the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802, and the light emitting portion 5804 are blinked (not shown).
(E) The head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are held in this state, and the decorative portion 5803 of the head gimmick 5801, the simulated eye 5805 of the eye gimmick 5802, and the light emitting portion 5804 are blinked based on the contents of the presentation (not shown). )
(F) After a predetermined time has elapsed, the motor 5902 is rotated to the right when viewed from the back surface, and the linear cam is rotated to the right, whereby the protrusion of the Aigimic 5802 is pulled up so as to be hooked on the second cam 5909, and FIG. ) As shown by the arrow in the figure, the eye gimmick 5802 is integrated with the head gimmick 5801. When integrated, the light emitting portion 5804 of the eye gimmick 5802 is hidden behind the head gimmick 5801 (see FIG. 60D). In this case, the face gimmick 109 has the same form as the state shown in FIG.
Also when pulling up the Aigimic 5802, the decorative portion 5803 of the head gimmick 5801 and the simulated eye 5805 of the Aigimic 5802 are blinked based on the contents of the presentation (not shown).
(G) Further, the motor 5902 is rotated to the right when viewed from the back, and the head gimmick 5801 is pulled up to the upper end position (the upper part of the game board 102) as indicated by an arrow in FIG. At this time, the eye gimmick 5802 is also pulled up to the state (a).
[顔ギミック演出と顔ギミックの作動との関係]
図60に示す作動によって行われる顔ギミック演出について説明する。顔ギミック演出は、顔ギミック通常演出、顔ギミック下降演出と顔ギミック上昇演出とからなる。
[Relationship between face gimmick production and face gimmick operation]
The face gimmick effect performed by the operation shown in FIG. 60 will be described. The face gimmick production includes a face gimmick normal production, a face gimmick lowering production, and a face gimmick raising production.
顔ギミック通常演出では、顔ギミック109の頭部ギミック5801とアイギミック5802を一体化させた状態で、アイギミック5802の疑似眼5805のLEDを発光・消灯させたり、頭部ギミック5801の装飾部5803のLEDを発光・消灯させたりする。このようにして、疑似眼5805や装飾部5803を光らせたり、光らせなかったり、あるいは、発光・消灯のパターンを変化させたりする。また、疑似眼5805や装飾部5803を光らせる場合には、それらのLEDの発光色を変化させる。これにより、顔ギミック109が遊技盤102の上部に位置する状態で演出を行い、興趣を向上させることができる。
また、疑似眼5805は2個あるため、2個の疑似眼5805を交互に発光、消灯させた演出を行うようにしてもよい。
In the face gimmick normal production, the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 of the face gimmick 109 are integrated, and the LED of the pseudo eye 5805 of the eye gimmick 5802 is turned on / off, or the decoration portion 5803 of the head gimmick 5801 is displayed. LED is turned on / off. In this manner, the pseudo-eye 5805 and the decoration portion 5803 are illuminated, not illuminated, or the light emission / extinction pattern is changed. In addition, when the pseudo eye 5805 and the decoration portion 5803 are illuminated, the emission colors of those LEDs are changed. Thereby, it can produce in the state where the face gimmick 109 is located in the upper part of the game board 102, and can improve interest.
Further, since there are two pseudo eyes 5805, it is possible to perform an effect in which the two pseudo eyes 5805 are alternately illuminated and extinguished.
顔ギミック下降演出は、図60(a)の状態から図60(c)の状態に遷移させる演出である。顔ギミック下降演出では、まず顔ギミック109の頭部ギミック5801からアイギミック5802を下降させる(図60(b)参照)。この状態で、疑似眼5805や装飾部5803を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
また、頭部ギミック5801からアイギミック5802を降下させると、アイギミック5802の発光部5804が現れる(視認可能となる)ので、発光部を光らせたり、光らせなかったり、発光・消灯のパターンを変化させたり、あるいは発光色を変化させたりして興趣を向上させることができる。
また、アイギミック5802を降下させた状態で、顔ギミック109全体を降下させる際(図60(c)参照)にも、疑似眼5805、装飾部5803、発光体5804を発光・消灯させあり、発光色を変化させて興趣を向上させることができる。
The face gimmick descending effect is an effect of transitioning from the state of FIG. 60 (a) to the state of FIG. 60 (c). In the face gimmick descending effect, first, the eye gimmick 5802 is lowered from the head gimmick 5801 of the face gimmick 109 (see FIG. 60B). In this state, the pseudo-eye 5805 and the decoration portion 5803 are illuminated, not illuminated, the light emission / extinction pattern is changed, and the emission color is changed.
Further, when the eye gimmick 5802 is lowered from the head gimmick 5801, the light emitting portion 5804 of the eye gimmick 5802 appears (becomes visible), so that the light emitting portion is lit, not lit, or the light emission / extinction pattern is changed. Or changing the luminescent color can improve interest.
Further, when the entire face gimmick 109 is lowered with the eye gimmick 5802 lowered (see FIG. 60C), the pseudo-eye 5805, the decoration portion 5803, and the light emitter 5804 are turned on / off to emit light. You can change the color and improve your interest.
顔ギミック上昇演出では、顔ギミック下降演出と逆に、アイギミック5802を上昇させ、頭部ギミックと一体化させる(図60(d)参照)。この様態では、アイギミック5802の発光体5804が頭部ギミック5801の裏側に隠れるので、装飾部5803、疑似眼5805を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
さらに、頭部ギミック5801とアイギミック5802とを一体化させた状態で、顔ギミック109全体を上昇させる(図60(e)参照)。この状態においても、装飾部5803、疑似眼5805を発光・消灯させたり、発光・消灯のパターンを変化させたり、発光色を変化させたりする。
In the face gimmick rising effect, the eye gimmick 5802 is raised and integrated with the head gimmick, contrary to the face gimmick descending effect (see FIG. 60D). In this mode, since the light emitter 5804 of the Aigimic 5802 is hidden behind the head gimmick 5801, the decorative portion 5803 and the pseudo-eye 5805 are turned on / off, the light emission / extinction pattern is changed, and the emission color is changed. I will let you.
Further, the whole face gimmick 109 is raised in a state where the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are integrated (see FIG. 60E). Even in this state, the decoration portion 5803 and the pseudo eye 5805 are caused to emit light / extinguish, the light emission / extinction pattern is changed, and the emission color is changed.
このような顔ギミック演出とメイン表示装置131に表示される演出表示を組み合わせ、たとえば、SPリーチ状態で大当り確定演出が行われる場合、顔ギミック109を遊技盤102の上部に位置させて、顔ギミック通常演出を行い、確定演出が終了した際に、顔ギミック109を遊技盤102の上部から中央へ下降させて顔ギミック下降選出を行い、その状態を所定時間保持した後に顔ギミック上昇演出を行って顔ギミック109を遊技盤102の中央から上部へ上昇させて顔ギミック上昇演出を行い、大当り確定演出状態を終了させたり、更に発展演出につなげたりするようにして、興趣を向上させることができる。 When such a face gimmick effect and an effect display displayed on the main display device 131 are combined, for example, when a jackpot finalizing effect is performed in the SP reach state, the face gimmick 109 is positioned at the top of the game board 102 and the face gimmick is displayed. When the regular production is performed and the final production is completed, the face gimmick 109 is lowered from the upper part of the game board 102 to the center, the face gimmick descending selection is performed, and after maintaining the state for a predetermined time, the face gimmick rise production is performed. The face gimmick 109 can be raised from the center of the game board 102 to the top to perform the face gimmick rising effect, and the jackpot finalizing effect state can be ended or further developed effect can be improved.
[遊技機の特徴]
以上のような顔ギミック109を用いた遊技機100は、遊技の興趣を向上させることができる。つまり、演出の際、遊技盤102の前面において、2つの可動役物(頭部ギミック5801とアイギミック5802)が一体化した状態から、LEDが発光しつつ1つの可動役物(アイギミック5802)が下降し、1つの顔を形成するといった意匠性を有する作動をする。
また、1つの顔を形成した状態でLEDが発光しつつ、遊技盤102の前面において下降し、その後上昇し、頭部ギミック5801とアイギミック5802とが一体化する。
[Features of gaming machines]
The gaming machine 100 using the face gimmick 109 as described above can improve the interest of the game. That is, at the time of production, from the state where two movable actors (head gimmick 5801 and Aigimic 5802) are integrated on the front surface of the game board 102, one movable accessory (Aigimic 5802) is emitted while the LED emits light. Moves down and forms a single face, and operates with a design.
In addition, the LED emits light in a state where one face is formed, descends on the front surface of the game board 102, then rises, and the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 are integrated.
このように、意匠性を呈するとともに多彩な形状を呈することにより、遊技の興趣を向上させることができるのである。
さらに、1つのモータ5902で頭部ギミック5801とアイギミック5802の2つの可動役物を作動させることができるため、遊技機の消費電力を抑制することができる。
Thus, by exhibiting design and exhibiting various shapes, the interest of the game can be improved.
Furthermore, since the two motors of the head gimmick 5801 and the eye gimmick 5802 can be operated by one motor 5902, the power consumption of the gaming machine can be suppressed.
[主制御基板300での処理一覧]
図61は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインRAM301cを初期化するRAMクリア処理を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理として、各種の乱数(例えば、大当たり乱数)の初期値の更新を実行する。
さらに、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
[List of processes on main control board 300]
FIG. 61 is an explanatory diagram showing a schematic flow of processing executed by the main control board 300.
When the main CPU 301a of the main control board 300 is supplied with power, the main CPU 301a executes main processing based on a program stored in the main ROM 301b. As the main process, the main CPU 301a executes a power recovery process for recovering the gaming state before the power shutdown from the power shutdown or a RAM clear process for initializing the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a updates the initial values of various random numbers (for example, jackpot random numbers) as the main process.
Further, the main CPU 301a repeatedly executes a timer interrupt process at regular intervals (for example, a 4-millisecond period) during execution of the main process. Hereinafter, various processes of the timer interrupt process will be described.
[乱数更新処理]
まず、メインCPU301aは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
[Random number update processing]
First, the main CPU 301a executes a random number update process. In this random number update process, various random numbers such as jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and regular symbol random numbers are updated. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.
[スイッチ処理]
続いて、メインCPU301aは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。
[Switch processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a switch process. This switch processing is executed when a detection signal from each switch is input. The switch process includes a starter switch process, a gate switch process, and a big prize device switch process.
メインCPU301aは、始動装置スイッチ処理として、第1始動装置112または第2始動装置115に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxに格納する。例えば、メインCPU301aは、第1始動装置112に遊技球が入球し、第1特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第4保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第2特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。 The main CPU 301a acquires a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number when the first starter 112 or the second starter 115 enters the ball as a starter switch process, These are stored as hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c. For example, when the main CPU 301a enters the first starter 112 and obtains the hold information for the first special symbol, the main CPU 301a holds the hold information in the hold information area corresponding to the first special symbol in the hold information storage area 301cx. Is stored, and the hold information is stored in the hold information area that should be stored preferentially after the hold information area. However, when the hold information is stored in the fourth hold information area, the hold information is not stored. The same process is performed when the hold information for the second special symbol is acquired.
また、メインCPU301aは、ゲートスイッチ処理として、ゲート113a,113bに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cの所定の記憶領域に格納する。さらに、メインCPU301aは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中において、大入賞装置117に入賞した遊技球の検知を実行する。 Further, as a gate switch process, the main CPU 301a acquires a normal symbol random number when a game ball passes through the gates 113a and 113b, and stores it in a predetermined storage area of the main RAM 301c. Further, the main CPU 301a detects a game ball won in the big winning device 117 during the big hit game as the big winning device switch process.
[特別図柄処理]
スイッチ処理の後、メインCPU301aは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Special symbol processing]
After the switch process, the main CPU 301a performs a special symbol process that is a process related to the special symbol. This special symbol process includes a hold information shift process, a jackpot determination process, a jackpot symbol determination process, a reach determination process, a variation pattern setting process, and a special symbol stop process. Each process of the special symbol process will be described below.
メインCPU301aは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおいて、保留情報をシフトさせる。例えば、メインCPU301aは、保留情報記憶領域301cxにおいて、第1特別図柄に対する保留情報が第1保留情報領域と第2保留情報領域に格納されており、かつ、第2特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2保留情報領域の保留情報を第1保留情報領域へシフトさせ、第1保留情報領域の保留情報をメインRAM301cの保留情報判定領域301cyにシフトさせる。 The main CPU 301a executes a hold information shift process. Specifically, the main CPU 301a shifts the hold information in the hold information storage area 301cx of the main RAM 301c when the special symbol variation display is completed. For example, in the hold information storage area 301cx, the main CPU 301a stores hold information for the first special symbol in the first hold information area and the second hold information area, and stores the hold information for the second special symbol. When the display of the special symbol is finished in a state where the information is not displayed, the holding information in the second holding information area is shifted to the first holding information area, and the holding information in the first holding information area is determined as holding information in the main RAM 301c. Shift to region 301cy.
次に、メインCPU301aは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルT1とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルT1Aを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルT1Bを用いる。 Next, the main CPU 301a executes a jackpot determination process. Specifically, the main CPU 301a executes jackpot determination based on the jackpot random number and the jackpot determination table T1 included in the hold information shifted to the hold information determination area 301cy by the hold information shift process. In this case, when the gaming state is a non-probability changing gaming state, the non-probability changing jackpot determination table T1A is used, and when the gaming state is a probability changing gaming state, the probability changing jackpot determination table T1B is used.
次に、メインCPU301aは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルT2とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄(特別図柄)を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1大当たり図柄判定テーブルT2Aを用い、シフトされた保留情報の種別が第2特別図柄の場合には、特2大当たり図柄判定テーブルT2Bを用いる。一方、メインCPU301aは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄(特別図柄)を決定する。 Next, the main CPU 301a executes a jackpot symbol determination process. Specifically, when the jackpot determination is completed, the main CPU 301a determines that the jackpot symbol random number and the jackpot symbol determination table T2 included in the hold information shifted by the hold information shift process when the jackpot determination result is a jackpot. Based on this, the jackpot symbol determination is executed to determine the jackpot symbol (special symbol). In this case, when the type of the shifted holding information is the first special symbol, the special 1 jackpot symbol determination table T2A is used. When the type of the shifted holding information is the second special symbol, the special symbol 2 is used. The jackpot symbol determination table T2B is used. On the other hand, the main CPU 301a determines a predetermined lost symbol (special symbol) when the big hit determination results in a loss.
次に、メインCPU301aは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時リーチ判定テーブルを用いる。 Next, the main CPU 301a executes reach determination processing. Specifically, the main CPU 301a executes reach determination based on the reach random number included in the shifted hold information and the reach determination table T3. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 probability variation reach determination table is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time reach determination table is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 probability variation reach determination table is used.
次に、メインCPU301aは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、まず、変動パターンテーブルT4に含まれる4つの変動パターンテーブルのうち、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1通常時変動パターンテーブルT4Aを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第1特別図柄である場合には、特1確変時変動パターンテーブルT4Bを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2通常時変動パターンテーブルT4Cを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第2特別図柄である場合には、特2確変時変動パターンテーブルT4Cを用いる。そして、メインCPU301aは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインCPU301aは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。 Next, the main CPU 301a executes a variation pattern setting process. Specifically, the main CPU 301a first selects which variation pattern table to use from among the four variation pattern tables included in the variation pattern table T4. In this case, when the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special 1 normal variation pattern table T4A is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the first special symbol, the special one variation variation pattern table T4B is used. When the gaming state is the non-probability changing gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special 2 normal time variation pattern table T4C is used. When the gaming state is the probability variation gaming state and the type of the hold information is the second special symbol, the special two probability variation pattern table T4C is used. Then, the main CPU 301a executes the variation pattern determination based on the result of the jackpot symbol determination, the result of the reach determination, the variation pattern random number included in the shifted hold information, and the selected variation pattern table, and displays the variation pattern. decide. In this case, for example, when the specific symbol is determined as a result of the jackpot symbol determination, the variation pattern corresponding to the effect content of the specific symbol is selected from the variation patterns in the selected variation pattern table. As a result of reach determination, when it is determined that reach is to be performed, the variation pattern in the selected variation pattern table is selected from the variation patterns corresponding to the contents of the effect for which reach is performed. When the main CPU 301a determines the variation pattern, the main CPU 301a sets a variation start command including the determined variation pattern.
また、メインCPU301aは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、変動パターン設定処理後、第1特別図柄表示器120又は第2特別図柄表示器122に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインCPU301aは、図柄確定コマンドをセットする。 The main CPU 301a executes a special symbol stop process. Specifically, after the variation pattern setting process, the main CPU 301a causes the first special symbol display unit 120 or the second special symbol display unit 122 to display the special symbol in a variable manner, and based on the variation pattern determined by the variation pattern determination. When time elapses, the changing special symbol is stopped and displayed, and the determination result of the jackpot symbol determination is notified by the special symbol that is stopped and displayed. In this case, the main CPU 301a sets a symbol determination command.
さらに、メインCPU301aは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをONするか否かを判定し、ONすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをONする処理を実行する。 Further, in the special symbol stop process, the main CPU 301a determines whether to turn on the jackpot game flag based on the determination result of the jackpot symbol determination after stopping and displaying the changing special symbol. In such a case, a process for turning on the jackpot game flag is executed.
この特別図柄処理において、メインCPU301aは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがONの場合に、時短変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをOFFする処理も実行する。 In this special symbol process, the main CPU 301a determines that when the short-time variation flag and the probability variation game flag are ON and the number of short-term fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the short-time game flag and the certain variation game flag. The process of turning off is also executed.
[普通図柄処理]
メインCPU301aは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
[Normal pattern processing]
The main CPU 301a performs normal symbol processing. The normal symbol process includes a normal symbol determination process, an operation pattern setting process, and an opening / closing member control process. Each process of the normal symbol process will be described below.
メインCPU301aは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT5とに基づいて、普通図柄判定を実行する。メインCPU301aは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片115bの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、非時短遊技状態であるときは0.1秒間の開放を2回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は0.2秒)し、時短遊技状態であるときは0.5秒間の開放を5回行う動作パターンを設定(合計開放制御時間は2.5秒)する。メインCPU301aは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。 The main CPU 301a executes a normal symbol determination process. Specifically, when there is normal symbol hold information, the main CPU 301a executes normal symbol determination based on the normal symbol random number and the normal symbol determination table T5 included in the hold information. The main CPU 301a performs an operation pattern setting process of the movable piece 115b when it is determined that the normal symbol determination is successful. Specifically, when the main CPU 301a is in the non-short game state, the main CPU 301a sets an operation pattern in which the release for 0.1 second is performed twice (the total release control time is 0.2 seconds), and is in the short-time game state. Sets an operation pattern in which 0.5 seconds of opening is performed five times (total opening control time is 2.5 seconds). The main CPU 301a does not set the operation pattern when the result of the normal symbol determination is a loss.
メインCPU301aは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインCPU301aは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器118に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは12秒と設定され、時短遊技状態であるときは3秒と設定される。メインCPU301aは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片115bを開閉制御する。 The main CPU 301a executes an opening / closing member control process. Specifically, after executing the normal symbol determination, the main CPU 301a causes the normal symbol display 118 to display the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol determination. In this case, the variable number of seconds of the normal symbol is set to 12 seconds in the non-short game state, and is set to 3 seconds in the short time game state. The main CPU 301a controls the opening and closing of the movable piece 115b based on the operation pattern if the operation pattern is set in the operation pattern setting process after the normal symbol is stopped and displayed.
[大入賞装置開放制御処理]
続いて、メインCPU301aは、大入賞装置開放制御処理を行う。具体的には、メインCPU301aは、大当たり遊技フラグがONである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置117の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインCPU301aは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置117の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。また、メインCPU301aは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをOFFする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをONする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理を行う。
[Large winning device opening control processing]
Subsequently, the main CPU 301a performs a special winning device opening control process. Specifically, when the jackpot game flag is ON, the main CPU 301a performs an opening pattern setting process for setting the opening pattern of the big winning device 117 based on the result of the jackpot symbol determination during the opening effect. . When the opening effect ends, the main CPU 301a performs opening / closing control of the special winning device 117 based on the set opening pattern to realize a round game. In addition, when the ending effect ends, the main CPU 301a executes a process for turning off the jackpot game flag, a process for turning on the time-short game flag, and a process for turning on the probability variable game flag, and sets the number of time-changes to a predetermined number (for example, , 100 times) is performed.
[払出処理]
続いて、メインCPU301aは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインCPU301aは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する。
[Payout process]
Subsequently, the main CPU 301a executes a payout process. This payout process is a process for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls.
[Command transmission processing]
Next, the main CPU 301a executes command transmission processing. In this command transmission process, various commands set (stored) in the main RAM 301c in the above process and information necessary for determining the contents of the effects are transmitted to the effect control board 320.
[演出制御基板320の電気的構成]
図62は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンドに基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131、サブ表示装置139、および、音声出力装置331が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には操作レバーユニット189、移動回転体ユニット2700、発光移動ユニット4000、サブ表示装置可動ユニット4801、サブ表示装置装飾ユニット4501、および、演出用照明装置342が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
[Electrical Configuration of Production Control Board 320]
FIG. 62 is a block diagram showing details of the effect control board 320. The effect control board 320 determines an effect pattern based on the command transmitted from the main control board 300 and transmits an effect pattern designation command based on the effect pattern to the image control board 330 and the lamp control board 340. As described above, the main display device 131, the sub display device 139, and the audio output device 331 are electrically connected to the image control board 330, and the operation lever unit 189, the movable rotating body is provided to the lamp control board 340. The unit 2700, the light emission moving unit 4000, the sub display device movable unit 4801, the sub display device decoration unit 4501, and the effect lighting device 342 are electrically connected. With this configuration, the image control board 330 and the lamp control board 340 execute the display effect, the sound effect, the lighting effect, and the accessory movable effect based on the effect pattern designation command transmitted from the effect control board 320. Is possible.
図62に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、装飾図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出1、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出2、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
As shown in FIG. 62, the sub ROM 320b stores a basic display effect designation table TS1, a decorative symbol determination table TS2, and a chance up determination table TS3.
Based on the variation pattern transmitted from the main control board 300, the basic display effect designation table TS1 is based on the above-described normal lose effect, normal reach (losing or winning) effect, SP reach (lost or winning) effect, SPSP reach (lost or missing). Any of the winning effects 1, the SPSP reach (losing or winning) effects 2, and the SPSP reach revival (winning) effects is a basic effect in the display effects (hereinafter also referred to as a basic display effect). It is a table to specify as. In the present embodiment, the variation pattern transmitted from the main control board 300 and the basic display effect correspond one-to-one.
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。 A plurality of basic display effects may be associated with the variation pattern, and the sub CPU 320a of the effect control board 320 may select the basic display effects by lottery. In this way, the contents of the effect can be changed even with the same variation pattern. Further, one basic display effect may be associated with a plurality of variation patterns.
装飾図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。 The decorative symbol determination table TS2 is a table for determining a combination of decorative symbols for temporary stop display or fixed stop display in a display effect based on the effect pattern, and a reach symbol when the reach is executed.
チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。例えば、通常の演出では、役物可動演出が実行されないのに対して、チャンスアップ演出では、爪出現演出、爪押下演出、複合演出、顔ギミック演出、ボタン作動演出、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、無回転演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、消灯演出、関連演出1〜3、回転体飛び出し演出、または、回転体保留演出などの役物可動演出が実行される。通常の表示演出では、所定の画像(後述のレバー画面小など)が小さいのに対して、チャンスアップ演出では、所定の画像(後述のレバー画面大など)が大きく表示される。 The chance-up determination table TS3 is a table for determining a predetermined chance-up effect in the display effect. Here, the chance-up effect is an effect for executing a display effect in a mode different from the normal effect and increasing the expectation of jackpot as compared with the normal effect. For example, in a normal effect, an accessory movable effect is not executed, whereas in a chance-up effect, a nail appearance effect, a nail press effect, a composite effect, a face gimmick effect, a button operation effect, an operation lever beat effect, an operation lever Vibration effect, non-rotation effect, small rotation effect, large rotation effect, round and round effect, rattling effect, lighting effect, flashing effect, extinguishing effect, related effects 1-3, rotating object popping effect, or rotating object hold effect, etc. The action moving effect is executed. In a normal display effect, a predetermined image (such as a small lever screen described later) is small, whereas in a chance up effect, a predetermined image (such as a large lever screen described later) is displayed large.
図62に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1が設けられている。
保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
As shown in FIG. 62, the sub RAM 320c is provided with a reserved storage area 320c1.
The reserved storage area 320c1 includes a first reserved area corresponding to the first special symbol, a second reserved area, a third reserved area, a fourth reserved area, a first reserved area corresponding to the second special symbol, a second reserved area, The area is divided into eight areas, ie, a reserved area, a third reserved area, and a fourth reserved area, and one reserved flag can be stored in each area. In the reserved area corresponding to the first special symbol in the reserved storage area 320c1, the priority order of storing the reserved flag is that the first reserved area is the highest priority for storage, and the reserved flag is stored in the first reserved area. Next, the second reserved area is selected as a storage target with priority, the third reserved area is selected as a storage target with priority, and finally the fourth reserved area is selected as a storage target. The same applies to the reserved area corresponding to the second special symbol. When the production control board 320 receives the hold command from the main control board 300, the hold area in which the hold flag is stored is specified in the hold storage area 320c1, and the hold area to be preferentially stored next to the hold area The hold flag is stored in. However, when a hold command is received in a state where the hold flag is stored in the fourth hold area, the hold flag is not stored.
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。 Further, the priority order of erasure of the hold flag is the reverse of the priority order in the case of storing, that is, the fourth hold area is the erasure target with the highest priority and the hold flag is not stored in the fourth hold area. Then, the third reserved area is preferentially selected as an erase target, the second reserved area is preferentially selected as an erase target, and finally the first reserved area is selected as an erase target. When the effect control board 320 receives the symbol confirmation command from the main control board 300, the holding area in which the holding flag is stored is specified in the holding memory area 320c1, and the holding flag of the holding area to be preferentially deleted is deleted. . If the hold flag is not stored in the first hold area, the erasure process is not performed.
[演出制御基板320での処理一覧]
図63は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア演出処理を実行する。
また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて実行される。
[List of processes on production control board 320]
FIG. 63 is an explanatory diagram showing a list of processes executed on the effect control board 320. When the power is supplied, the sub CPU 320a of the effect control board 320 executes the effect main process. The sub CPU 320a executes, as the effect main process, the power recovery effect process corresponding to the power recovery process executed on the main control board 300 or the RAM clear effect process corresponding to the RAM clear process executed on the main control board 300. To do.
Further, the sub CPU 320a repeatedly executes the effect timer interruption process at regular intervals (for example, 2 milliseconds) during the execution of the effect main process. Note that the processing performed in such an effect control board 320 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b.
[演出タイマ割込処理]
サブCPU320aは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
[Production timer interrupt processing]
In the effect timer interrupt process, the sub CPU 320a executes a random number update process, a command reception process, an effect button process, and a command transmission process. Hereinafter, various processes of the effect timer interruption process will be described.
[乱数更新処理]
サブCPU320aは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数(例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数を更新する。具体的には、サブCPU320aは、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
[Random number update processing]
As the random number update process, the sub CPU 320a updates various random numbers (for example, decoration symbol determination random numbers and chance up random numbers) used for production. Specifically, the sub CPU 320a updates the random numbers by adding “1”. When it reaches a predetermined value, it is reset to “0”.
[コマンド受信処理]
サブCPU320aは、コマンド受信処理として、演出パターン決定処理と、保留処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
[Command reception processing]
The sub CPU 320a executes an effect pattern determination process, a hold process, an ordinary drawing effect process, a symbol determination process, and a jackpot process as command reception processes. Hereinafter, various processes of the command reception process will be described.
演出パターン決定処理は、基幹表示演出指定テーブルTS1、装飾図柄決定テーブルTS2、および、チャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて、演出パターンを決定するための処理である。この演出パターン決定処理についての詳細は、図64を用いて後述する。 The effect pattern determination process is a process for determining an effect pattern based on the basic display effect designation table TS1, the decorative symbol determination table TS2, and the chance up determination table TS3. Details of the effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.
[保留処理]
サブCPU320aは、保留処理として、主制御基板300からの保留コマンドを受信した場合であって、サブRAM320cに設けられた保留記憶領域320c1における第4保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブCPU320aは、第1〜第2保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第3保留領域に保留フラグを格納する。また、サブCPU320aは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から1つの保留フラグを消去する。サブCPU320aは、第1〜第4保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合(変動開始コマンドを受信した場合)には、第4保留領域の保留フラグを消去する。
[Hold processing]
When the sub CPU 320a receives a hold command from the main control board 300 as the hold process and the hold flag is not stored in the fourth hold area in the hold storage area 320c1 provided in the sub RAM 320c, A hold flag is stored in a hold area having a high storage priority. For example, when the sub CPU 320a receives a hold command in a state where the hold flag is stored in the first to second hold areas, the sub CPU 320a stores the hold flag in the third hold area. In addition, when the production pattern is determined in the production pattern determination process (when the change start command is received), the sub CPU 320a erases one hold flag from the hold area having a high hold flag deletion priority. To do. The sub CPU 320a erases the hold flag in the fourth hold area when the production pattern is determined (when the change start command is received) in a state where the hold flag is stored in the first to fourth hold areas. .
また、サブCPU320aは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域320c1の4つの保留領域に対応させて、メイン表示装置131において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域320c1において、第1〜第3保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置131において3つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板330に送信される。画像制御基板330は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置131を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。 Further, the sub CPU 320a executes a process related to the hold display as the hold process. Specifically, a hold display command for performing a hold display on the main display device 131 is set in correspondence with the four hold areas of the hold storage area 320c1. For example, in the state where the hold flag is stored in the first to third hold areas in the hold storage area 320c1, the hold display command indicating that there are three holds on the main display device 131 is set. This hold display command is transmitted to the image control board 330 in a command transmission process described later. When receiving the hold display command, the image control board 330 controls the main display device 131 to execute the hold display based on the hold display command.
[普通図柄演出処理]
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置131の所定の領域(例えば、メイン表示装置131の角)などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
[Normal design effect processing]
In the normal symbol effect process, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is performed in a predetermined area of the main display device 131 (for example, a corner of the main display device 131) according to the determination result in the normal symbol determination. For example, “O” and “X” are alternately displayed during fluctuation of the normal symbol, and “O” is displayed if it is a win according to the determination result, and “X” is displayed if it is lost.
[図柄確定処理]
サブCPU320aは、図柄確定処理として、主制御基板300からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置131で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
[大当たり処理]
サブCPU320aは、大当たり処理として、主制御基板300からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
[Design determination processing]
The sub CPU 320a executes, as a symbol determination process, a process for confirming and stopping the decorative symbol being changed on the main display device 131 based on a symbol determination command from the main control board 300.
[Big hit processing]
As a jackpot process, the sub CPU 320a receives a predetermined command from the main control board 300, thereby performing an opening process for executing the first opening effect of the jackpot game and a round effect corresponding to the round game during the jackpot game. At the end of the round process for execution and the jackpot game, an ending process for executing the ending effect is executed.
[演出ボタン処理]
サブCPU320aは、演出ボタン処理として、演出ボタン105や演出キー106を介した入力を第1演出ボタン135及び第2演出ボタン136で検出し、それに応じた所定の演出を行う。
[コマンド送信処理]
サブCPU320aは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。
[Direction button processing]
As the effect button process, the sub CPU 320a detects an input via the effect button 105 and the effect key 106 with the first effect button 135 and the second effect button 136, and performs a predetermined effect corresponding thereto.
[Command transmission processing]
The sub CPU 320a transmits the command set in the various processes to the image control board 330 and the lamp control board 340 as the command transmission process.
[演出パターン決定処理]
図64は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブCPU320aは、主制御基板300からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S2803)。サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信していない場合(S2803:NO)には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブCPU320aは、変動開始コマンドを受信した場合(S2803:YES)には、S2805の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
[Direction pattern determination processing]
FIG. 64 is a flowchart of the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, first, the sub CPU 320a determines whether or not a variation start command from the main control board 300 has been received (S2803). If the sub CPU 320a has not received the change start command (S2803: NO), the sub CPU 320a ends the effect pattern determination process and returns to the command reception process.
When the sub CPU 320a receives the change start command (S2803: YES), the sub CPU 320a acquires the change pattern included in the change start command in the process of S2805.
次に、サブCPU320aは、S2807の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブCPU320aは、基幹表示演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。 Next, the sub CPU 320a determines an effect pattern in the process of S2807. Specifically, the sub CPU 320a determines an effect pattern by determining a basic display effect, determining a reach symbol, determining a chance up, and determining a stop symbol. The details will be described below.
サブCPU320aは、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、S2805の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブCPU320aは、取得した変動パターンが変動パターン6の場合、基幹表示演出指定テーブルTS1に基づいて、変動パターン6に対応する演出であるSPSPリーチ(ハズレ)演出1を基幹表示演出として決定する。 Based on the basic display effect designation table TS1, the sub CPU 320a determines an effect corresponding to the variation pattern acquired in the process of S2805 as the basic display effect. For example, when the acquired variation pattern is the variation pattern 6, the sub CPU 320a determines, based on the basic display effect designation table TS1, the SPSP reach (lost) effect 1 corresponding to the variation pattern 6 as the basic display effect. .
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルTS2に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブCPU320aは、取得した変動パターンがリーチ(リーチ形成演出)を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
続いて、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
Next, when the obtained variation pattern corresponds to the effect of executing the reach (reach formation effect), the sub CPU 320a determines the reach symbol based on the decorative symbol determination random number and the decorative symbol determination table TS2. . The sub CPU 320a skips this process when the acquired variation pattern does not correspond to the effect of executing the reach (reach formation effect).
Subsequently, the sub CPU 320a determines whether or not to execute the chance-up effect as described above based on the acquired variation pattern and the chance-up random number.
次に、サブCPU320aは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
以上より、サブCPU320aは、基幹表示演出、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
Next, the sub CPU 320a determines the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped based on the acquired variation pattern and the decorative symbol determination random number.
From the above, the sub CPU 320a determines the basic display effect, the reach symbol, the presence / absence of the chance up execution, and the symbol arrangement of the decorative symbol to be finally stopped, and the display effect, the accessory movable effect, the sound effect, And the effect pattern for implement | achieving a light emission effect is finally determined.
[演出パターンに基づく表示演出および役物可動演出]
図65は、表示演出を説明するための図である。図66は、表示演出と役物可動演出との連携例1を説明するための図である。図67は、表示演出と役物可動演出との連携例2を説明するための図である。図68は、復活演出を含む一連の表示演出を説明するための図である。図69は、表示演出と役物可動演出との連携例3を説明するための図である。図70は、表示演出と役物可動演出との連携例4を説明するための図である。図65〜図70における表示演出例は、メイン表示装置131の表示画面で実行されている。これら表示演出例および役物可動演出例は、演出制御基板320のサブCPU320aによって演出パターン決定演出(図64参照)にて決定された演出パターンに基づいて実行される。この場合、サブCPU320aは、決定した演出パターンに基づいて、画像制御基板330およびランプ制御基板340に所定のコマンドを送信して、画像制御基板330およびランプ制御基板340を制御することで、演出パターンに基づく遊技演出(表示演出、音声演出、照明演出、および役物可動演出)を実現する。
[Display effect based on effect pattern and movable effect effect]
FIG. 65 is a diagram for explaining a display effect. FIG. 66 is a diagram for explaining a cooperation example 1 between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 67 is a diagram for explaining a cooperation example 2 between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 68 is a diagram for explaining a series of display effects including a revival effect. FIG. 69 is a diagram for explaining a cooperation example 3 between the display effect and the accessory movable effect. FIG. 70 is a diagram for explaining a cooperation example 4 between the display effect and the accessory movable effect. The display effect examples in FIGS. 65 to 70 are executed on the display screen of the main display device 131. The display effect example and the accessory movable effect example are executed based on the effect pattern determined by the effect pattern determination effect (see FIG. 64) by the sub CPU 320a of the effect control board 320. In this case, the sub CPU 320a transmits a predetermined command to the image control board 330 and the lamp control board 340 based on the decided production pattern, and controls the image control board 330 and the lamp control board 340, thereby producing the production pattern. A game effect (display effect, sound effect, illumination effect, and accessory movable effect) based on the above is realized.
図65を用いて表示演出を説明する。図65(A)〜(G)に示す表示演出は、大当たりとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出(変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)、および、図柄確定停止演出)を示している。また、図65(H)および(I)は、ハズレとなる場合の特定の演出パターンに基づく一連の表示演出のうちのSPSPハズレ演出および図柄確定停止演出を示している。さらに、図65(J)は、SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)を示している。 The display effect will be described with reference to FIG. The display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (G) are a series of display effects (variation start effect, reach formation effect, SP reach effect, SPSP reach effect, SPSP reach) based on a specific effect pattern in the case of a big win. Lever effect (lever image large) and symbol fixed stop effect) are shown. FIGS. 65 (H) and (I) show an SPSP lose effect and a symbol fixed stop effect in a series of display effects based on a specific effect pattern in the case of a loss. Further, FIG. 65 (J) shows a lever effect during SPSP reach (small lever image).
[当たりとなる場合の一連の表示演出の例]
図65(A)〜(G)に示す一連の表示演出では、まず、図65(A)に示すように、メイン表示装置131において、装飾図柄が変動を開始する変動開始演出が実行される。次に、図65(B)に示すように、2つの装飾図柄を仮停止表示させ、リーチを形成するリーチ形成演出が実行される。なお、図65(B)では、リーチ図柄として「7」が用いられている。
[Examples of a series of display effects for winning]
In the series of display effects shown in FIGS. 65 (A) to 65 (G), first, as shown in FIG. 65 (A), the main display device 131 executes a change start effect in which the decorative symbols start changing. Next, as shown in FIG. 65 (B), two decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and a reach formation effect for forming a reach is executed. In FIG. 65B, “7” is used as the reach symbol.
続いて、図65(C)に示すように、発展演出としてSPリーチ演出が実行される。このSPリーチ演出では、背景画像が薄めの色(例えば、水色)に設定され、リーチ図柄がリーチ形成演出時と比較してやや上方に移動し、小さく形成される。また、このSPリーチ演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行され、最終的に、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北し、装飾図柄が仮停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される。 Subsequently, as shown in FIG. 65C, the SP reach effect is executed as the development effect. In this SP reach effect, the background image is set to a lighter color (for example, light blue), and the reach pattern moves slightly upward compared to the reach formation effect and is formed smaller. Further, in this SP reach production, a confrontation between the ally character and the enemy character is executed, and finally, the ally character is defeated by the enemy character, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, and a lost symbol array is formed.
次に、図65(D)に示すように、SPリーチ演出からのさらなる発展演出としてSPSPリーチ演出が実行される。このSPSPリーチ演出では、SPリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとの対決が実行されるが、背景画像がSPリーチ演出時と比較して目立つ色(例えば、濃い赤色)に設定される。そして、このSPSPリーチ演出中には、図65(E)に示すように、SPSPリーチ中レバー演出が実行される。このSPSPリーチ中レバー演出では、比較的大きいレバー画像が表示される。このレバー画像では、インジケータ131zが示される。このインジケータ131zは、SPSPリーチ中レバー演出の有効期間(以下では、レバー有効期間とも呼ぶ)を表し、詳しくは、インジケータ131zの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。 Next, as shown in FIG. 65D, the SPSP reach effect is executed as a further development effect from the SP reach effect. In this SPSP reach production, a confrontation between a friend character and an enemy character is executed in the same manner as in the SP reach production, but the background image is set to a conspicuous color (for example, dark red) as compared to the SP reach production. Then, during the SPSP reach effect, as shown in FIG. 65 (E), the SPSP reach lever effect is executed. In this SPSP reach lever effect, a relatively large lever image is displayed. In this lever image, an indicator 131z is shown. This indicator 131z represents the effective period of the lever effect during SPSP reach (hereinafter also referred to as the lever effective period). Specifically, the hatching area moves from the left side to the right side of the indicator 131z to indicate the time until timeout. is doing.
続いて、図65(F)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。
そして、図65(G)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 65 (F), an effect per SPSP reach is executed. In the effect per SPSP reach, an effect in which the teammate character wins the enemy character is executed.
Then, as shown in FIG. 65 (G), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as a winning symbol arrangement.
なお、上記した当たりとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板300で変動パターン7、9((基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,B当たり)演出1、2に対応)が選
択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
The series of display effects in the case of winning is selected by the main control board 300 with the variation patterns 7 and 9 (the basic display effect corresponds to the SPSP reach (special A, B) effects 1 and 2). The display effect is based on the effect pattern determined in the case of
[ハズレとなる場合の一連の表示演出の例]
ハズレとなる場合の一連の表示演出では、図65(A)〜(E)に示す表示演出と同様に、変動開始演出、リーチ形成演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および、SPSPリーチ中レバー演出が実行される。次に、図65(H)に示すように、SPSPリーチハズレ演出が実行される。このSPSPリーチハズレ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出が実行される。
そして、図65(I)に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
[Examples of a series of display effects in case of loss]
In a series of display effects in the case of loss, similar to the display effects shown in FIGS. 65A to 65E, the change start effect, the reach formation effect, the SP reach effect, the SPSP reach effect, and the SPSP reach lever Production is performed. Next, as shown in FIG. 65 (H), the SPSP reach lose effect is executed. In the SPSP reach lose effect, an effect in which the teammate character is defeated by the enemy character is executed.
Then, as shown in FIG. 65 (I), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as the lost symbol array.
なお、上記したハズレとなる場合の一連の表示演出は、主制御基板300で変動パターン6、8((基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出1,2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 Note that a series of display effects in the case of the above-described loss is determined when the variation patterns 6 and 8 ((the basic display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effects 1 and 2) are selected on the main control board 300. It is a display effect based on the effect pattern to be performed.
[SPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)]
一連の表示演出においてSPSPリーチ中レバー演出を実行する場合に、レバー画像が大きいSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)(図65(E))に代えて、図65(J)に示すように、レバー画像が小さいSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行される場合が存在する。
[Lever effect during SPSP reach (small lever image)]
When executing a lever effect during SPSP reach in a series of display effects, as shown in FIG. 65 (J) instead of lever effect during lever SPSP reach (large lever image) (FIG. 65 (E)) with a large lever image. There are cases where a lever effect (large lever image) is executed during SPSP reach with a small lever image.
[表示演出と役物可動演出との連携例1]
図66を用いて表示演出と役物可動演出の連携例1を説明する。図66(A)〜(C)には、表示演出を示し、図66(1)〜(4)には、役物可動演出を示している。図66(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図65(E)〜(G)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 1 of cooperation between display effect and movable article effect]
The example 1 of cooperation of a display effect and an accessory movable effect is demonstrated using FIG. 66 (A) to 66 (C) show display effects, and FIGS. 66 (1) to 66 (4) show accessory moving effects. 66 (A) to 66 (C) are shown in chronological order and correspond to FIGS. 65 (E) to 65 (G), respectively, and thus description thereof is omitted.
図66(1)〜(4)に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行される前に、図66(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 66 (1) to 66 (4), first, as shown in FIG. 66 (1), before the SPSP reach lever effect (large lever image) is executed as the display effect, Using the lever 180 and the moving rotator 190, a turn effect is executed.
次に、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像大)が実行され、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に、操作レバー180が操作された場合(センサ2001を用いて操作タイミングが検知された場合)には、図66(2)に示すように、回転体飛び出し演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に操作レバー180が操作されなかった場合(センサ2001によって操作タイミングが検知されなかった場合)には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体飛び出し演出が実行される。 Next, the SPSP reach lever effect (large lever image) is executed as the display effect, and the operation lever 180 is operated within the lever effective period indicated by the indicator 131z (the operation timing is detected using the sensor 2001). In the case), as shown in FIG. 66 (2), the rotating body pop-out effect is executed. In this case, when the operation lever 180 is not operated within the lever effective period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is not detected by the sensor 2001), an automatic lever operation effect is executed, and the rotating body Pop-out production is executed.
続いて、図66(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行された後に、図66(4)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図66(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 66 (3), an operation lever vibration effect and a rotating body effect are performed.
Next, after an effect per SPSP reach is executed as a display effect, an operation lever return effect is executed as shown in FIG. 66 (4). Thereafter, as shown in FIG. 66 (C), a symbol determination stop effect is executed as a display effect.
なお、上記した連携例1となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン9((基幹表示演出がSPSPリーチ(特A、B当たり)演出2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 The series of display effects and accessory movable effects in the case of the above-described cooperation example 1 are the fluctuation pattern 9 on the main control board 300 ((the core display effect corresponds to the SPSP reach (special A, per B) effect 2)) This is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.
[表示演出と役物可動演出との連携例2]
図67を用いて表示演出と役物可動演出の連携例2を説明する。図67(A)〜(C)には、表示演出を示し、図67(1)〜(3)には、役物可動演出を示している。図67(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図67(A)は、図65(J)に対応し、図67(B)、(C)は、図65(H)、(I)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 2 of cooperation between display effect and movable article effect]
The example 2 of a cooperation of a display effect and an accessory movable effect is demonstrated using FIG. 67 (A) to (C) show display effects, and FIGS. 67 (1) to (3) show accessory movable effects. 67 (A) to 67 (C) are shown in time series order, FIG. 67 (A) corresponds to FIG. 65 (J), and FIGS. 67 (B) and 67 (C) correspond to FIG. ) And (I) respectively, and the description thereof is omitted.
図67(1)〜(3)に示す役物可動演出では、まず、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)が実行される前に、図67(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 67 (1) to 67 (3), first, before the SPSP reach lever effect (small lever image) is executed as the display effect, as shown in FIG. Using the lever 180 and the moving rotator 190, a turn effect is executed.
次に、表示演出としてSPSPリーチ中レバー演出(レバー画像小)が実行され、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に、操作レバー180が操作された場合(センサ2001によって操作タイミングが検知された場合)であっても、図67(2)に示すように、回転体飛び出し演出が行われずに、回転体保留演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131zが示すレバー有効期間内に操作レバー180が操作されなかった場合(センサ2001によって操作タイミングが検知されなかった場合)には、自動レバー操作演出が実行されて、回転体保留演出が実行される。 Next, the SPSP reach lever effect (small lever image) is executed as the display effect, and the operation lever 180 is operated within the lever effective period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is detected by the sensor 2001). Even so, as shown in FIG. 67 (2), the rotating body holding effect is executed without performing the rotating body popping effect. In this case, when the operation lever 180 is not operated within the lever effective period indicated by the indicator 131z (when the operation timing is not detected by the sensor 2001), an automatic lever operation effect is executed, and the rotating body The hold effect is executed.
続いて、図67(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチハズレ演出が実行された後に、図67(3)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図67(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Subsequently, as shown in FIG. 67 (3), an operation lever vibration effect and a rotating body effect are performed.
Next, after the SPSP reach lose effect is executed as a display effect, an operation lever return effect is executed as shown in FIG. 67 (3). Thereafter, as shown in FIG. 67 (C), a symbol determination stop effect is executed as a display effect.
なお、上記した連携例2となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン8((基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出2に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 The series of display effects and accessory movable effects in the case of the cooperation example 2 described above are selected as the variation pattern 8 ((the basic display effect corresponds to the SPSP reach (losing) effect 2) on the main control board 300. It is a display effect based on the effect pattern determined in the case.
[復活演出を含む一連の表示演出の例]
図68(A)〜(J)に示す復活演出を含む一連の表示演出では、図68(A)〜(E)に示す表示演出は、図65(A)〜(E)に示す表示演出とそれぞれ同様に実行される。
また、図68(F)に示すSPSPリーチハズレ演出は、図65(F)に示すSPSPリーチハズレ演出と同様に実行される。
SPSPリーチハズレ演出後、図68(G)に示すように、装飾図柄をハズレ図柄配列として図柄配列を仮停止させる図柄仮停止演出が実行される。この場合、仮停止とは、図柄配列を完全に停止表示させずに、微妙に揺動させる状態である。
[Examples of a series of display effects including a resurrection effect]
68A to 68E, the display effects shown in FIGS. 68A to 68E are the display effects shown in FIGS. 65A to 65E. Each is performed similarly.
Further, the SPSP reach lose effect shown in FIG. 68 (F) is executed in the same manner as the SPSP reach lose effect shown in FIG. 65 (F).
After the SPSP reach lose effect, as shown in FIG. 68 (G), a symbol temporary stop effect is executed to temporarily stop the symbol arrangement with the decorative symbol as a lost symbol arrangement. In this case, the temporary stop is a state in which the symbol arrangement is slightly swung without completely stopping display.
図柄仮停止演出後、図68(H)に示すように、メイン表示装置131の表示画面をブラックアウトする暗転演出が実行される。
続いて、図68(I)に示すように、SPSPリーチ当たり演出が実行される。このSPSPリーチ当たり演出は、図65(F)を用いて説明したSPSPリーチ当たり演出と同様である。
そして、図68(J)に示すように、装飾図柄を当たり図柄配列とする図柄確定停止演出が実行される。
復活演出とは、以上のように、ハズレ図柄配列が仮停止表示された後に、再び、当たり演出を実行させて、最終的に当たり図柄配列が停止表示される演出である。
After the symbol temporary stop effect, as shown in FIG. 68 (H), a darkening effect for blacking out the display screen of the main display device 131 is executed.
Subsequently, as shown in FIG. 68 (I), an effect per SPSP reach is executed. The effect per SPSP reach is the same as the effect per SPSP reach described with reference to FIG.
Then, as shown in FIG. 68 (J), a symbol fixed stop effect is executed with the decorative symbol as a winning symbol arrangement.
As described above, the revival effect is an effect in which, after the lost symbol array is temporarily stopped and displayed, the winning effect is executed again, and the winning symbol array is finally stopped and displayed.
[表示演出と役物可動演出との連携例3]
図69を用いて表示演出と役物可動演出の連携例3を説明する。図69(A)〜(C)には、表示演出を示し、図69(1)〜(4)には、役物可動演出を示している。図69(A)〜(C)は、時系列順に示されており、図68(H)〜(J)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 3 of cooperation between display effect and movable article effect]
The example 3 of a cooperation of a display effect and an accessory movable effect is demonstrated using FIG. 69 (A) to (C) show display effects, and FIGS. 69 (1) to (4) show accessory movable effects. 69A to 69C are shown in chronological order, and correspond to FIGS. 68H to 68J, respectively, and thus description thereof is omitted.
図69(1)〜(4)に示す役物可動演出では、まず、表示演出として暗転演出が実行される前に、図69(1)に示すように、操作レバー180と移動回転体190とを用いて煽り演出が実行される。 69 (1) to (4), first, before the darkening effect is executed as the display effect, as shown in FIG. 69 (1), the operation lever 180 and the moving rotator 190 An effect is performed using.
次に、表示演出として、暗転演出が実行されているときに、自動レバー演出が実行され、回転体飛び出し演出が実行される。
続いて、図69(3)に示すように、操作レバー振動演出、および、ぐるぐる回転体演出が実行される。
次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行された後に、図69(4)に示すように、操作レバー戻り演出が実行される。その後、図69(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。
Next, when the darkening effect is being executed as the display effect, the automatic lever effect is executed and the rotating body popping effect is executed.
Subsequently, as shown in FIG. 69 (3), an operation lever vibration effect and a rotating body effect are performed.
Next, after an effect per SPSP reach is executed as a display effect, an operation lever return effect is executed as shown in FIG. 69 (4). Thereafter, as shown in FIG. 69 (C), a symbol determination stop effect is executed as a display effect.
上記した復活演出を含む一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン10((基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,B当たり)演出に対応)
が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。
A series of display effects including the revival effect and the movable article effect is a variation pattern 10 on the main control board 300 ((the basic display effect corresponds to the SPSP reach revival (per A, B) effect))
This is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.
[表示演出と役物可動演出との連携例4]
図70を用いて表示演出と役物可動演出の連携例4を説明する。図70(A)〜(C)には、表示演出を示し、図70(1)〜(3)には、役物可動演出を示している。図70(A)〜(C)は、時系列順に示されている。図70(A)は、ボタン作動報知演出を示している。このボタン作動報知演出では、第1演出ボタン135を示唆するボタン画像を表示させると共に、インジケータ131yを表示させる。このインジケータ131yは、ボタン作動報知演出の有効期間(以下では、ボタン有効期間とも呼ぶ)を表し、詳しくは、インジケータ131yの左側から右側へハッチング領域が移動することで、タイムアウトまでの時間を示唆している。図70(B)、(C)は、図65(F)、(G)にそれぞれ対応するので、その説明を省略する。
[Example 4 of collaboration between display effect and movable article effect]
The example 4 of cooperation of a display effect and an accessory movable effect is demonstrated using FIG. 70 (A) to (C) show display effects, and FIGS. 70 (1) to (3) show accessory movable effects. 70A to 70C are shown in chronological order. FIG. 70 (A) shows a button operation notification effect. In this button operation notification effect, a button image suggesting the first effect button 135 is displayed and an indicator 131y is displayed. This indicator 131y represents the effective period of button activation notification effect (hereinafter also referred to as the button effective period), and more specifically, the hatching area moves from the left side to the right side of the indicator 131y, suggesting the time until timeout. ing. 70B and 70C correspond to FIGS. 65F and 65G, respectively, and thus description thereof is omitted.
図70(1)〜(3)に示す役物可動演出では、まず、表示演出として、ボタン作動報知演出が実行されているときに、図70(1)に示すように、ボタン作動演出が実行される。そして、インジケータ131yが示すボタン有効期間内に、第1演出ボタン135が操作された場合(押下された場合)には、図70(2)に示すように、複合演出が実行される。なお、この場合、インジケータ131yに示すボタン有効期間内に第1演出ボタン135が操作されなかった場合でも、ボタン有効期間後、複合演出を実行してもよい。 In the accessory movable effects shown in FIGS. 70 (1) to 70 (3), first, when the button action notification effect is executed as the display effect, the button action effect is executed as shown in FIG. 70 (1). Is done. When the first effect button 135 is operated (pressed) within the button effective period indicated by the indicator 131y, a combined effect is executed as shown in FIG. 70 (2). In this case, even when the first effect button 135 is not operated within the button effective period indicated by the indicator 131y, the composite effect may be executed after the button effective period.
次に、表示演出として、SPSPリーチ当たり演出が実行されているときに、図70(B)に示すように、顔ギミック演出が実行される。その後、図70(C)に示すように、表示演出として図柄確定停止演出が実行される。 Next, as the display effect, when the effect per SPSP reach is being executed, the face gimmick effect is executed as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 70 (C), a symbol determination stop effect is executed as a display effect.
上記した連携例4となる場合の一連の表示演出および役物可動演出は、主制御基板300で変動パターン7、9((基幹表示演出がSPSPリーチ復活(特A,B当たり)演出に対応)が選択された場合に決定される演出パターンに基づく表示演出である。 The series of display effects and accessory movable effects in the case of the above-described cooperation example 4 are the variation patterns 7 and 9 on the main control board 300 ((the core display effect corresponds to the SPSP reach revival (special A, B per) effect) This is a display effect based on the effect pattern determined when is selected.
[その他の連携例の説明]
本実施形態の遊技機100では、役物可動演出として、自動レバー操作演出を実行しない演出パターンが存在する。このような演出パターンとして、例えば、変動パターン6に基づく演出パターン(基幹表示演出がSPSPリーチ(ハズレ)演出1(自動レバー操作演出無し)に対応)、変動パターン7に基づく演出パターン(基幹表示演出がSPSPリーチ(特A,B当たり)演出1(自動レバー操作演出無し)に対応)などの複数の演出パターンを有している。遊技機100では、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、変動パターンによって予め定められている。言い換えれば、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、演出制御基板320側ではなく、主制御基板300側で決定されている。
[Description of other linkage examples]
In the gaming machine 100 of the present embodiment, there is an effect pattern that does not execute the automatic lever operation effect as an accessory movable effect. As such an effect pattern, for example, an effect pattern based on the fluctuation pattern 6 (basic display effect corresponds to SPSP reach (losing) effect 1 (no automatic lever operation effect)), an effect pattern based on the change pattern 7 (basic display effect) Has a plurality of effect patterns such as SPSP reach (special A, per B) effect 1 (corresponding to no automatic lever operation effect). In the gaming machine 100, whether or not the automatic lever operation effect is executed is determined in advance by a variation pattern. In other words, whether or not the automatic lever operation effect is executed is determined not on the effect control board 320 side but on the main control board 300 side.
上記役物可動演出において、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出が実行されているが、これらの演出を実行するか否かは、演出パターン決定処理(図64参照)のS2807の処理で、チャンスアップ演出を実行するか否かで決定される。しかしながら、これに限られず、これらの演出の実行が、予め変動パターンによって予め定められていてもよい。言い換えれば、これらの演出が実行されるか否かが、演出制御基板320側ではなく、主制御基板300側で決定されてもよい。 In the above-mentioned accessory movable effect, effects such as a roll effect, a rotating body popping effect, a rotating body hold effect, an operation lever vibration effect, a round rotation effect, an operation lever return effect, a button operation effect, a composite effect, and a face gimmick effect, etc. Although being executed, whether or not to execute these effects is determined by whether or not the chance-up effect is executed in the process of S2807 of the effect pattern determination process (see FIG. 64). However, the present invention is not limited to this, and the execution of these effects may be determined in advance by a variation pattern. In other words, whether or not these effects are executed may be determined not on the effect control board 320 side but on the main control board 300 side.
上記役物可動演出として、操作レバー振動演出が実行されているが、本実施形態の遊技機100では、操作レバー振動演出が実行されない演出パターンが存在する。本実施形態の遊技機100では、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい場合には、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい場合と比較して、操作レバー振動演出の出現割合が低くなるように演出パターンが決定される。また、遊技機100では、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が大きい表示演出を実現した場合には、SPSPリーチ中レバー演出のレバー画像が小さい表示演出を実現した場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定される。従って、遊技機100では、操作レバー振動演出が実行された場合には、操作レバー振動演出が実行されない場合と比較して、大当たり期待度が高くなるように設定されている。 Although the operation lever vibration effect is executed as the accessory movable effect, in the gaming machine 100 of the present embodiment, there is an effect pattern in which the operation lever vibration effect is not executed. In the gaming machine 100 of the present embodiment, when the lever image of the lever effect during SPSP reach is small, the appearance ratio of the operation lever vibration effect is lower than when the lever image of the lever effect during SPSP reach is large. The production pattern is determined. Further, in the gaming machine 100, when the display effect with a large lever image of the SPSP reach lever effect is realized, the jackpot expectation degree is compared with the case of realizing the display effect with a small lever image of the lever effect during SPSP reach. Is set higher. Therefore, in the gaming machine 100, when the operation lever vibration effect is executed, the big hit expectation is set higher than when the operation lever vibration effect is not executed.
[演出パターンに基づく役物可動演出の変形例]
なお、上記役物可動演出としての各種演出は、上記で説明したタイミングに限られず、種々のタイミングで実現され得る。例えば、爪出現演出、爪押下演出がSPSPリーチ演出中に実行されてもよいし、複合演出、ボタン作動演出、自動レバー操作演出、および、操作レバー煽り演出が、SPSPリーチ当たり演出中に実行されてもよい。また、操作レバー煽り演出、操作レバー振動演出、回転体飛び出し演出、ガタガタ演出、点灯演出、点滅演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、および、ぐるぐる回転演出などがSPリーチ演出中に実行されてもよい。
[Modified example of the moving effect production based on the production pattern]
Note that the various effects as the accessory moving effects are not limited to the timing described above, and can be realized at various timings. For example, the nail appearance effect and the nail pressing effect may be executed during the SPSP reach effect, and the composite effect, the button operation effect, the automatic lever operation effect, and the operation lever turning effect are executed during the SPSP reach effect. May be. In addition, the control lever turning effect, the control lever vibration effect, the rotating body popping effect, the rattling effect, the lighting effect, the flashing effect, the small rotation effect, the large rotation effect, and the round rotation effect are executed during the SP reach effect. Also good.
上記役物可動演出として、煽り演出、回転体飛び出し演出、回転体保留演出、操作レバー振動演出、ぐるぐる回転演出、操作レバー戻り演出、ボタン作動演出、複合演出、および、顔ギミック演出などの演出を実行している場合において、点灯演出、点滅演出、または、消灯演出などを実行してもよい。さらに、これらの演出に代えて、移動回転体190の輝度を低下させる輝度低下演出を実行するようにしてもよいし、移動回転体190の点灯色を変更させる点灯色変更演出を実行するようにしてもよい。
また、上記役物可動演出において、特定の演出に関しては、他の演出に代替するようにしてもよい。例えば、小刻み回転演出の実行に代えて、無回転演出が実行されてもよい。また、大刻み回転演出の実行に代えて、ぐるぐる回転演出が実行されてもよい。
As the above-mentioned accessory movable effects, effects such as a roll effect, a rotating body popping effect, a rotating body hold effect, an operation lever vibration effect, a round rotation effect, an operation lever return effect, a button operation effect, a composite effect, and a face gimmick effect In the case of execution, a lighting effect, a blinking effect, a light-off effect, or the like may be executed. Furthermore, instead of these effects, a brightness reduction effect that lowers the brightness of the moving rotator 190 may be executed, or a lighting color change effect that changes the lighting color of the moving rotator 190 is executed. May be.
Moreover, in the said accessory movable effect, you may make it substitute for another effect regarding a specific effect. For example, instead of executing the small rotation effect, a non-rotation effect may be executed. Further, instead of executing the large rotation effect, a round rotation effect may be executed.
[その他の変形例]
上記実施形態では遊技機として遊技機100を例に挙げて説明したが、これに限らず他の遊技機としては、スロットマシン等の回胴式遊技機やアレンジボール遊技機、雀球遊技機等でもよく、またこれらの遊技機は玉やメダル等の媒体を払出すための払出装置を搭載したものであっても、そうではないもの(例えば、所謂封入式)であってもよい。特に、遊技機及び回胴式遊技機という具合に異なる種別の遊技機において、本実施形態の遊技システムを共有して採用することにより、遊技機の種別の枠を超えて、新たな遊技の楽しみを提供することができる。
[Other variations]
In the above embodiment, the gaming machine 100 is described as an example of the gaming machine. However, the gaming machine 100 is not limited to this, and other gaming machines include a revolving type gaming machine such as a slot machine, an arranged ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. However, these gaming machines may be equipped with a payout device for paying out a medium such as a ball or a medal, or may not be such (for example, a so-called enclosed type). In particular, in gaming machines of different types, such as gaming machines and swivel type gaming machines, by sharing the gaming system of this embodiment, it is possible to enjoy new gaming beyond the gaming machine type frame. Can be provided.
上記実施形態において説明した遊技機100の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。 The configuration of the gaming machine 100 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.
◆[発明A−1]
発明A−1の遊技機では、第1原点位置と操作位置との間を可動可能な操作手段(180)と、第2原点位置と進出位置との間を可動可能な可動役物(190)と、前記可動役物を制御可能な制御手段(320)と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段が前記操作位置に操作される場合に、前記可動役物を前記進出位置へ可動制御して、遊技者から見て前記操作手段と前記可動役物とを隣接させることにより、前記操作手段と前記可動役物とを関連的に見せる関連演出を実行する、ことを要旨とする。
[Invention A-1]
In the gaming machine of the invention A-1, the operating means (180) movable between the first origin position and the operation position, and the movable accessory (190) movable between the second origin position and the advance position. And a control means (320) capable of controlling the movable accessory, wherein the control means controls the movable accessory to the advance position when the operation means is operated to the operation position. Then, the gist is that, when viewed from the player, the operation means and the movable accessory are made adjacent to each other, thereby executing a related effect that shows the operation means and the movable accessory in a related manner.
すなわち、遊技機100では、操作レバー180が第1操作位置に位置し、移動回転体190が進出位置に位置している場合に、操作レバー180と移動回転体190とが隣接して配置されることによって関連演出を実現する。 That is, in the gaming machine 100, when the operation lever 180 is located at the first operation position and the moving rotator 190 is located at the advanced position, the operation lever 180 and the moving rotator 190 are disposed adjacent to each other. By doing this, the related effects are realized.
この構成によれば、遊技者が操作可能な操作レバー180と、操作レバー180とは異なり遊技者が操作不可な移動回転体190とを用いて、操作レバー180と移動回転体190との位置関係により関連的または一体的に表現される関連演出を実行するようにしているので、2つの可動役物がバラバラの位置関係で演出を実行する場合と比較して、興趣の高めることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, the positional relationship between the operation lever 180 and the moving rotator 190 using the operating lever 180 that can be operated by the player and the moving rotator 190 that is different from the operating lever 180 and cannot be operated by the player. Since the related effects expressed in a related or integrated manner are executed, the interest can be enhanced as compared with the case where the two movable actors execute the effects in a disjoint positional relationship. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◆[発明A−2]
第1原点位置と操作位置との間を可動可能な操作手段(180)と、第2原点位置と進出位置との間を可動可能な可動役物(190)と、前記操作手段と前記可動役物とを制御可能な制御手段(320)と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段が前記操作位置に位置し、前記可動役物が前記進出位置に位置する場合に、前記操作手段と前記可動役物とを連動制御して、前記操作手段と前記可動役物とを関連的に見せる関連演出を実行する、ことを要旨とする。
◆ [Invention A-2]
An operation means (180) movable between the first origin position and the operation position, a movable accessory (190) movable between the second origin position and the advance position, the operation means and the movable combination Control means (320) capable of controlling an object, and the control means, when the operating means is located at the operating position and the movable accessory is located at the advanced position, The gist is that the movable effect is linked and controlled to execute a related effect that shows the operation means and the movable character in association with each other.
すなわち、遊技機100では、操作レバー180を揺動(振動)させる操作レバー振動演出(図26−3参照)を実行しつつ、移動回転体190を揺動させる煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出:図33、34参照)を実行することによって、関連演出を実現する。また、操作レバー180と移動回転体190とを点滅させる点滅演出を実行し、または、操作レバー180と移動回転体190とを消灯状態から点灯させる点灯演出(図24、図31−1、図31−2参照)を実行することによって、関連演出を実現する。 That is, in the gaming machine 100, while performing the operation lever vibration effect (see FIG. 26-3) for swinging (vibrating) the operation lever 180, the rotting effect (rattle effect, small rotation effect) for swinging the moving rotator 190. The related effects are realized by executing the large-rotation rotation effect and the round rotation effect (see FIGS. 33 and 34). Also, a blinking effect that blinks the operation lever 180 and the moving rotator 190, or a lighting effect that lights the operation lever 180 and the moving rotator 190 from the unlit state (FIGS. 24, 31-1, and 31). -2) is executed to realize the related effects.
この構成によれば、遊技者が操作可能な操作レバー180と、操作レバー180とは異なり遊技者が操作不可な移動回転体190とを用いて、操作レバー180と移動回転体190の点滅・点灯演出により関連的または一体的に表現される関連演出を実行するようにしているので、2つの可動役物がバラバラで点滅・点灯演出を実行する場合と比較して、興趣の高めることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, the operating lever 180 and the moving rotator 190 are blinked / lit using the operating lever 180 that can be operated by the player and the moving rotator 190 that is different from the operating lever 180 and cannot be operated by the player. Since the related effects that are related or integrally expressed by the effects are executed, the interest can be enhanced as compared with the case where the two movable objects perform the blinking / lighting effects separately. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◇[発明B]
第1原点位置と操作位置との間を可動可能な操作手段(180)と、第2原点位置と進出位置との間を可動可能な可動役物(190)と、前記可動役物を制御可能な制御手段(320)と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段が前記操作位置に操作された場合に、前記可動役物を前記第2原点位置から前記進出位置へ可動制御する可動制御手段(320)と、前記操作手段が前記操作位置に操作されたにも拘わらずに、前記可動役物を前記第2原点位置に留める保留制御手段(320)と、を有することを要旨とする。
◇ [Invention B]
An operation means (180) movable between the first origin position and the operation position, a movable accessory (190) movable between the second origin position and the advance position, and the movable accessory can be controlled. Movable control means (320), wherein the control means is configured to move the movable accessory from the second origin position to the advanced position when the operation means is operated to the operation position. And a holding control means (320) for retaining the movable accessory at the second origin position even though the operating means is operated to the operating position. .
すなわち、遊技機100では、演出パターンに基づく演出として、操作レバー180が第1操作位置に操作された場合において、移動回転体190を原点位置から進出位置へ可動制御する回転体飛び出し演出(図14〜図16参照)を行う場合と、操作レバー180が第1操作位置に操作されたにも拘わらずに、移動回転体190を原点位置に留める回転体保留演出(図11〜図13参照)を行う場合とがある。また、回転体飛び出し演出が出現した場合は、回転体保留演出が出現した場合よりも大当たり期待度が高くなるように設定されている。 That is, in the gaming machine 100, as an effect based on the effect pattern, when the operation lever 180 is operated to the first operation position, a rotating body pop-out effect that controls the movable rotating body 190 from the origin position to the advanced position (FIG. 14). When the operation lever 180 is operated to the first operation position, the rotating body holding effect (see FIGS. 11 to 13) that keeps the moving rotating body 190 at the origin position is achieved. There is a case to do. Further, when the rotating body pop-out effect appears, the jackpot expectation is set higher than when the rotating body holding effect appears.
この構成によれば、操作レバー180が第1操作位置に操作された場合において、移動回転体190が原点位置から飛び出すか否かによって大当たり期待度が左右されるので、遊技者に対して移動回転体190に強い関心を付与することができる。その結果、遊技演出への興趣の高めることができ、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, when the operation lever 180 is operated to the first operation position, the big hit expectation degree depends on whether or not the moving rotator 190 jumps out of the origin position. Strong interest can be given to the body 190. As a result, it is possible to enhance the interest in gaming effects and to suppress the manner of gaming.
◆[発明C]
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を固定する遊技枠と、前記遊技枠に設けられ、第1原点位置と操作位置との間を可動可能な操作手段と、第2原点位置と進出位置との間を可動可能な可動役物と、前記操作手段と前記可動役物とを制御可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段を揺動させると共に、前記可動役物を揺動させることによって、煽り演出を実行することを有することを要旨とする。
◆ [Invention C]
A game board having a game area, a game frame for fixing the game board, an operation means provided on the game frame and movable between a first origin position and an operation position, a second origin position and an advance position And a control means capable of controlling the operation means and the movable accessory. The control means swings the operation means and the movable accessory. The gist of the present invention is to perform the squealing effect by swinging.
すなわち、遊技機100では、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出パターンに基づく演出として、操作レバー180を揺動(振動)させる操作レバー煽り演出(図26−3参照)を実行しつつ、移動回転体190を揺動させる回転体煽り演出(ガタガタ演出、小刻み回転演出、大刻み回転演出、ぐるぐる回転演出:図33、34参照)を実行することで、煽り演出を実行する。 That is, in the gaming machine 100, the sub CPU 320a of the effect control board 320 moves while performing an operation lever turning effect (see FIG. 26-3) that swings (vibrates) the operation lever 180 as an effect based on the effect pattern. The rolling effect is executed by executing a rotating body turning effect that causes the rotating body 190 to swing (a rattling effect, a small rotation effect, a large rotation effect, and a round rotation effect: see FIGS. 33 and 34).
この構成によれば、操作レバー180を用いて操作レバー煽り演出を実行しつつ、移動回転体190を用いて回転体煽り演出を実行している。すなわち、操作レバー180と移動回転体190とを用いて、同時に煽り演出を実行しているので、2つの可動役物がバラバラで煽り演出を実行する場合と比較して、遊技者に対して煽り演出をダイナミックに表現することができ、遊技演出への興趣の高めることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, the rotating body turning effect is executed using the moving rotating body 190 while the operating lever turning effect is executed using the operating lever 180. That is, since the turn effect is simultaneously executed using the operation lever 180 and the moving rotator 190, the player is beaten compared to the case where the two movable actors are turned apart. The production can be expressed dynamically, and the interest in game production can be enhanced. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◆[発明D]
遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を固定する遊技枠と、前記遊技枠に設けられ、第1原点位置と操作位置との間を可動可能な操作手段と、第2原点位置と進出位置との間を可動可能な可動役物と、前記可動役物を制御可能な制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記操作手段が操作されたことによって、前記可動役物を可動制御する、ことを要旨とする。
◆ [Invention D]
A game board having a game area, a game frame for fixing the game board, an operation means provided on the game frame and movable between a first origin position and an operation position, a second origin position and an advance position And a control means capable of controlling the movable accessory, and the control means movably controls the movable accessory when the operation means is operated. This is the gist.
すなわち、遊技機100では、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出パターンに基づく演出を実行する場合、操作レバー180が操作されたことによって、移動回転体190を原点位置から進出位置に可動制御する。 That is, in the gaming machine 100, when executing the effect based on the effect pattern, the sub CPU 320a of the effect control board 320 movably controls the moving rotator 190 from the origin position to the advanced position by operating the operation lever 180. .
この構成によれば、遊技者により操作レバー180が操作されたことによって、移動回転体190が進出位置に可動制御されるので、遊技者が移動回転体190の操作を行っているように演出することができ、遊技者に遊技演出への参加を促すことができるので、興趣を高めることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, when the operation lever 180 is operated by the player, the movable rotator 190 is movably controlled to the advance position, so that the player operates the movable rotator 190. And the player can be encouraged to participate in the game production. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◇[発明E−1]
遊技枠(150、160、170)と、前記遊技枠に設けられ、第1原点位置と第1進出位置との間を可動可能な第1可動役物(180)と、前記遊技枠に設けられ、第2原点位置と第2進出位置との間を可動可能な第2可動役物(137)と、を備え、前記第1可動役物は、当該第1可動役物の位置に基づいて、前記第2可動役物の位置を制御する、ことを要旨とする。
◇ [Invention E-1]
A game frame (150, 160, 170), a first movable accessory (180) provided in the game frame and movable between a first origin position and a first advance position, and provided in the game frame. A second movable accessory (137) movable between a second origin position and a second advance position, wherein the first movable accessory is based on the position of the first movable accessory, The gist is to control the position of the second movable accessory.
すなわち、遊技機100では、操作レバー180は、操作レバー180の位置に基づいて、リトラクタブル137の可動位置を機械的に制御している。
この構成によれば、操作レバー180は、操作レバー180の位置に基づいて、リトラクタブル137の可動位置を機械的に制御しているので、操作レバー180の動きに合わせてリトラクタブル137をスムーズに連動して制御することができ、操作レバー180とリトラクタブル137の動きによる興趣の高い演出を実現することができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。
That is, in the gaming machine 100, the operation lever 180 mechanically controls the movable position of the retractable 137 based on the position of the operation lever 180.
According to this configuration, since the operating lever 180 mechanically controls the movable position of the retractable 137 based on the position of the operating lever 180, the retractable 137 is smoothly interlocked with the movement of the operating lever 180. It is possible to realize a highly interesting production by the movement of the operation lever 180 and the retractable 137. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◇[発明E−2]
遊技枠(150、160、170)と、前記遊技枠に設けられ、第1原点位置と第1進出位置との間を可動可能な第1可動役物(137、180)と、前記遊技枠に設けられ、第2原点位置と第2進出位置との間を可動可能な第2可動役物(190)と、前記第2可動役物を制御可能な制御手段(320)と、を備え、前記制御手段は、前記第1可動役物の位置に基づいて、前記第2可動役物の位置を制御する、ことを要旨とする。
◇ [Invention E-2]
A game frame (150, 160, 170), a first movable accessory (137, 180) provided in the game frame and movable between a first origin position and a first advance position, and the game frame Provided with a second movable accessory (190) movable between a second origin position and a second advance position, and a control means (320) capable of controlling the second movable accessory, The gist is that the control means controls the position of the second movable combination based on the position of the first movable combination.
すなわち、遊技機100では、サブCPU320aは、リトラクタブル137の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御している。
この構成によれば、サブCPU320aは、リトラクタブル137の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御しているので、リトラクタブル137の動きと移動回転体190の動きとに連動性を生じさせることができ、リトラクタブル137と移動回転体190の動きによる興趣の高い演出を実現することができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。
That is, in the gaming machine 100, the sub CPU 320 a controls the position of the moving rotator 190 based on the position of the retractable 137.
According to this configuration, since the sub CPU 320a controls the position of the movable rotator 190 based on the position of the retractable 137, the sub CPU 320a causes the movement of the retractable 137 and the movement of the movable rotator 190 to be linked. Therefore, it is possible to realize a highly interesting production by the movement of the retractable 137 and the movable rotating body 190. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
また、遊技機100では、サブCPU320aは、操作レバー180の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御している。
この構成によれば、サブCPU320aは、操作レバー180の位置に基づいて、移動回転体190の位置を可動制御しているので、操作レバー180の動きと移動回転体190の動きに連動性を生じさせることができ、操作レバー180と移動回転体190の動きによる興趣の高い演出を実現することができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。
Further, in the gaming machine 100, the sub CPU 320a controls the position of the moving rotator 190 based on the position of the operation lever 180.
According to this configuration, since the sub CPU 320a controls the position of the moving rotator 190 based on the position of the operation lever 180, the movement of the operation lever 180 and the movement of the moving rotator 190 are linked. It is possible to realize a highly interesting production by the movement of the operation lever 180 and the movable rotating body 190. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
遊技枠と、前記遊技枠に設けられ、第1原点位置と第1進出位置との間を可動可能な第1操作手段と、前記遊技枠に設けられ、第2原点位置と第2進出位置との間を可動可能な第2操作手段と、主制御手段と、副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1操作手段を自動で可動する第1自動可動演出と、前記第2操作手段を自動で可動する第2自動可動演出とを実行可能であり、前記副制御手段は、前記第1自動可動演出を実行するか否かの決定を所定の抽選に基づいて行い、前記第2自動可動演出を実行するか否かの決定については、前記主制御手段の指示に基づいて決定する、ことを要旨とする。 A game frame, a first operation means provided in the game frame and movable between a first origin position and a first advance position; and a second origin position and a second advance position provided in the game frame. A second operation means movable between the first operation means, a main control means, and a sub-control means, wherein the sub-control means is a first automatic-moving effect that automatically moves the first operation means, and the second A second automatic movable effect that automatically moves the operating means, and the sub-control means determines whether to execute the first automatic movable effect based on a predetermined lottery, The gist of the determination as to whether or not to execute the two automatic movable effects is based on an instruction from the main control means.
すなわち、遊技機100では、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、変動パターンによって予め定められている。言い換えれば、自動レバー操作演出が実行されるか否かは、演出制御基板320側ではなく、主制御基板300側で決定されている。 That is, in the gaming machine 100, whether or not the automatic lever operation effect is executed is determined in advance by the variation pattern. In other words, whether or not the automatic lever operation effect is executed is determined not on the effect control board 320 side but on the main control board 300 side.
◆[発明F−1]
遊技領域を有する遊技盤と、第1原点位置と第1操作位置との間を可動可能な第1操作手段と、第2原点位置と第2操作位置との間を可動可能な第2操作手段と、を備え、前記第1操作手段は、前記遊技盤の盤面に平行な所定平面を通過する位置に配置され、記第2操作手段は、前記第2原点位置から前記第2操作位置へ操作した場合の軌跡である操作軌跡の少なくとも一部が前記所定平面を通過するように配置される、ことを要旨とする。
◆ [Invention F-1]
A game board having a game area; first operating means movable between a first origin position and a first operating position; and second operating means movable between a second origin position and a second operating position. The first operating means is disposed at a position passing through a predetermined plane parallel to the board surface of the game board, and the second operating means is operated from the second origin position to the second operating position. The gist of the invention is that at least a part of the operation trajectory, which is a trajectory in this case, is arranged so as to pass through the predetermined plane.
すなわち、遊技機100では、操作レバー180の操作軌跡領域SKRと第1演出ボタン135とがXY平面xy1およびXY平面xy2を通過するように、操作レバー180と第1演出ボタン135とが配置されている。 That is, in the gaming machine 100, the operation lever 180 and the first effect button 135 are arranged so that the operation locus region SKR of the operation lever 180 and the first effect button 135 pass through the XY plane xy1 and the XY plane xy2. Yes.
この構成によれば、2つの異なる操作手段が遊技盤に平行な同一平面上に配置されることになるので、同じような距離感で2つの操作手段をそれぞれ操作することができ、操作手段の操作を素早く行うことができ、例えば、操作可能な期間が設けられている場合において操作手段による操作の機会を逸することを抑制することができる。従って、遊技演出への遊技者の参加割合を増加させることができ、興趣を向上させることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, since two different operation means are arranged on the same plane parallel to the game board, the two operation means can be operated with the same sense of distance, respectively. The operation can be performed quickly. For example, in the case where an operable period is provided, it is possible to suppress the missed operation opportunity by the operation means. Therefore, it is possible to increase the participation rate of the player in the game effect and improve the interest. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
◆[発明F−2]
前記第1操作手段と、前記第2操作手段とは、前記遊技盤に垂直な平面であって前記遊技盤の上下方向に平行な所定平面を通過するように配置されることを要旨する。
◆ [Invention F-2]
The first operation means and the second operation means are arranged so as to pass through a predetermined plane that is perpendicular to the game board and is parallel to the vertical direction of the game board.
すなわち、操作レバー180と第1演出ボタン135とは、遊技盤102に垂直な平面であって遊技機100の上下方向に平行な平面(Y方向とZ方向に平行な平面)であるYZ平面を通過するように、配置されている。 In other words, the operation lever 180 and the first effect button 135 have a YZ plane that is a plane perpendicular to the gaming board 102 and parallel to the vertical direction of the gaming machine 100 (a plane parallel to the Y direction and the Z direction). It is arranged to pass.
この構成によれば、2つの異なる操作手段が遊技盤に平行な同一平面上、かつ、遊技盤102に垂直な平面であって遊技機100の上下方向に平行な平面上に配置されることになるので、同じような距離感で2つの操作手段をそれぞれ操作することができ、操作手段の操作を素早く行うことができ、例えば、操作可能な期間が設けられている場合において操作手段による操作の機会を逸することを抑制することができる。従って、遊技演出への遊技者の参加割合を増加させることができ、興趣を向上させることができる。その結果、遊技へのマンネリ化を抑制することができる。 According to this configuration, two different operation means are arranged on the same plane parallel to the game board and on a plane perpendicular to the game board 102 and parallel to the vertical direction of the gaming machine 100. Therefore, the two operating means can be operated with the same sense of distance, respectively, and the operating means can be operated quickly. For example, when an operable period is provided, It is possible to suppress missed opportunities. Therefore, it is possible to increase the participation rate of the player in the game effect and improve the interest. As a result, it is possible to suppress the mannerism of the game.
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on embodiment and a modification, embodiment mentioned above is for making an understanding of this invention easy, and does not limit this invention. The present invention can be changed and improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present invention.
100…遊技機(遊技機)
131…メイン表示装置(表示手段)
180…操作レバー(操作手段)
190…移動回転体(可動役物)
320…演出制御基板(演出制御手段、移動制御手段)
2113…モータ(駆動手段)。
100 ... gaming machine (game machine)
131: Main display device (display means)
180 ... operation lever (operation means)
190 ... Moving rotator (movable accessory)
320 ... Production control board (production control means, movement control means)
2113: Motor (drive means).
Claims (3)
前記操作手段の操作を促す第1の促進表示と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す第2の促進表示と、を表示可能な表示手段と、
前記操作手段を振動させる振動演出と、前記操作手段の操作に基づく可動役物を用いた役物演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1位置から前記第2位置まで遊技者の手動操作によって前記操作手段が移動させられたことに基づいて、前記振動演出を実行するよう制御可能であり、
前記表示手段に前記促進表示が表示される場合、前記第1の促進表示より前記第2の促進表示の方が、前記振動演出の出現率が高くなる、又は、遊技者に有利な特別遊技が実行される期待度が高くなるように制御可能であり、
前記特別遊技が実行される変動表示において前記促進表示が表示された所定の状態で前記操作手段が前記第2位置に操作されると、
前記振動演出を実行せずに前記特別遊技が実行されないことを示唆する所定の演出を実行した後で前記振動演出を実行する第1演出と、
前記振動演出を実行する第2演出と、をそれぞれ所定の割合で実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 Operating means capable of moving between a first position and a second position, which are origin positions;
Display means capable of displaying a first promotion display for prompting operation of the operation means and a second promotion display for prompting operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display;
An effect control means capable of executing a vibration effect that vibrates the operation means, and an accessory effect using a movable accessory based on an operation of the operation means,
The production control means includes
Based on the fact that the operating means has been moved by a player's manual operation from the first position to the second position, it can be controlled to execute the vibration effect,
When the promotion display is displayed on the display means, the second promotion display has a higher appearance rate of the vibration effect than the first promotion display, or there is a special game advantageous to the player. It can be controlled so that the expected degree of execution is high,
When the operation means is operated to the second position in a predetermined state in which the promotion display is displayed in the variable display in which the special game is executed,
A first effect of executing the vibration effect after executing a predetermined effect suggesting that the special game is not executed without executing the vibration effect;
The gaming machine, wherein the second effect for executing the vibration effect can be executed at a predetermined ratio.
前記操作手段を移動させる駆動手段と、
前記駆動手段を介し前記操作手段の移動を制御する移動制御手段と、
前記第2位置まで前記操作手段が移動させられた場合、前記操作手段の移動に基づく可動役物を用いた役物演出を実行可能な演出制御手段と、
前記操作手段の操作を促す第1の促進表示と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す表示であって該第1の促進表示より大当たりの期待度の高い第2の促進表示と、所定の演出である所定の演出表示と、を表示可能な表示手段と、を備え、
前記移動制御手段は、前記操作手段が前記第2位置まで遊技者による手動操作によって移動させられなかった場合、前記駆動手段を介した制御によって前記操作手段を前記第2位置まで移動させ、当該移動に基づく前記可動役物を用いた役物演出が実行されているときには前記操作手段を前記第1位置まで戻らないようにすることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第2の促進表示が表示されているときに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されてから第1所定時間経過後に前記役物演出を実行する第1演出又は前記操作手段が操作されてから前記所定の演出表示が前記表示手段に表示されるとともに前記第1所定時間よりも長い第2所定時間経過後に前記役物演出を実行する第2演出を実行するよう制御可能である
ことを特徴とする遊技機。 Operating means capable of moving between a first position and a second position, which are origin positions;
Driving means for moving the operating means;
Movement control means for controlling movement of the operation means via the drive means;
When the operation means is moved to the second position, an effect control means capable of executing an accessory effect using a movable accessory based on the movement of the operation means;
A first promotion display for prompting the operation of the operation means, and a display for prompting the operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display, which has a higher expectation of jackpot than the first promotion display. Display means capable of displaying two promotion displays and a predetermined effect display which is a predetermined effect,
The movement control means moves the operation means to the second position by control via the drive means when the operation means is not moved to the second position by manual operation by the player, and moves It is possible to prevent the operation means from returning to the first position when the accessory effect using the movable accessory based on is performed,
The effect control means executes the accessory effect when a first predetermined time elapses after the operation means is operated when the operation means is operated while the second promotion display is displayed. A first effect or a second effect in which the predetermined effect display is displayed on the display unit after the operation means is operated and the accessory effect is executed after a second predetermined time longer than the first predetermined time. A gaming machine that is controllable to execute.
前記操作手段を移動させる駆動手段と、
前記駆動手段を介し前記操作手段の移動を制御する移動制御手段と、
前記操作手段に関連して可動する可動役物と、
前記第2位置まで前記操作手段が移動させられると、前記可動役物を用いた役物演出を実行する演出制御手段と、
前記操作手段の操作を促す第1の促進表示と、該第1の促進表示と異なる表示態様で前記操作手段の操作を促す表示であって該第1の促進表示より大当たりの期待度の高い第2の促進表示と、所定の演出である所定の演出表示と、を表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記移動制御手段による前記駆動手段を介した制御によって前記操作手段が前記第2位置まで移動したことに基づいて前記役物演出を実行するタイミングを、前記表示手段に前記第2の促進表示が表示されている所定期間内に前記操作手段を手動操作で前記第2位置まで移動させたことに基づいて前記役物演出を実行するタイミングと同じにすることが可能であり、
前記第2の促進表示が表示されているときに前記操作手段が操作された場合に、前記操作手段が操作されてから第1所定時間経過後に前記役物演出を実行する第1演出又は前記操作手段が操作されてから前記所定の演出表示が前記表示手段に表示されるとともに前記第1所定時間よりも長い第2所定時間経過後に前記役物演出を実行する第2演出を実行するよう制御可能である
ことを特徴とする遊技機。 Operating means capable of moving between a first position and a second position, which are origin positions;
Driving means for moving the operating means;
Movement control means for controlling movement of the operation means via the drive means;
A movable accessory movable in relation to the operation means;
When the operation means is moved to the second position, the effect control means for executing the accessory effect using the movable accessory;
A first promotion display for prompting the operation of the operation means, and a display for prompting the operation of the operation means in a display mode different from the first promotion display, which has a higher expectation of jackpot than the first promotion display. Display means capable of displaying two promotion displays and a predetermined effect display which is a predetermined effect,
The production control means includes
The second promotion indication is displayed on the display means when the operation means is moved to the second position by the control by the movement control means via the drive means. It is possible to be the same as the timing of executing the accessory effect based on the manual operation of moving the operating means to the second position within a predetermined period,
When the operation means is operated while the second promotion display is displayed, the first effect or the operation for executing the accessory effect after a first predetermined time has elapsed since the operation means was operated. The predetermined effect display is displayed on the display means after the means is operated, and the second effect of executing the accessory effect after a second predetermined time longer than the first predetermined time can be controlled. A gaming machine characterized by
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