JP6553781B2 - 電気刺激ハプティックフィードバックインターフェース - Google Patents
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- 電極のための駆動回路であって、
第1のハプティック信号を受信する入力であって、前記第1のハプティック信号は、プロセッサによって決定された第1のハプティック効果に基づくものであり、前記第1のハプティック効果は、ユーザインタフェースとのバーチャル接触に応じるものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインタフェースとの物理的な接触が無いものである、入力と、
前記第1のハプティック信号に基づく第1の電流を生成するロジックと、
前記第1の電流を受信及びリレーする第1の電極であって、前記第1の電極は、ユーザの皮膚との接触に用いられ、前記第1の電流が前記第1の電極に送信され、前記第1の電流は、前記第1の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって、前記第1のハプティック効果を生成する第1の電極と、
前記プロセッサによって決定された第2のハプティック効果に基づく第2のハプティック信号を受信する入力と、
前記第2のハプティック信号に基づく第2の電流を生成するロジックと、
前記第2の電流を受信及びリレーする第2の電極と、を備え、
前記第2の電流は、第1の電流の送信の後に送信され、
前記第1の電流は、第1の電流及び第2の電流の間で重複され、
前記筋肉の収縮及び弛緩は、前記ユーザインタフェースとの物理的な接触をシミュレートする駆動回路。 - 前記第2の電極は、ユーザの皮膚との接触に用いられるが、前記第1の電極との接触には用いられず、前記第1の電流及び前記第2の電流は、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートするために、異なる時間で前記第1の電極の近傍の筋肉及び前記第2の電極の近傍の筋肉を収縮及び弛緩することによって、前記第2のハプティック効果を提供する請求項1に記載の駆動回路。
- 前記第1のハプティック信号は、異なる回転数を有する複数の振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、前記第1の電流は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて生成される、請求項1に記載の駆動回路。
- 前記第1の電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項1に記載の駆動回路。
- 前記第1のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項1に記載の駆動回路。
- 前記ユーザインタフェースとの前記バーチャル接触は、バーチャルボタンとのバーチャル接触を備え、前記第1のハプティック効果は、前記バーチャルボタンの押下をシミュレートすることを備える請求項1に記載の駆動回路。
- 前記第1のハプティック信号は、ゲームシステムとインタラクトする前記ユーザの動作に応じて受信される請求項1に記載の駆動回路。
- ハプティカリィイネーブルドシステムであって、
ハプティックコントローラから第1のハプティック信号を受信し、前記第1のハプティック信号が、プロセッサによって決定された第1のハプティック効果に基づくものであり、前記第1のハプティック効果が、ユーザインタフェースとのバーチャル接触に応じるものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインタフェースとの物理的な接触の無いものであり、前記第1のハプティック信号に基づいて第1のEMS電流を生成する電気的筋肉刺激(EMS)駆動回路と、
前記EMS駆動回路から前記第1のEMS電流を受信し、前記第1のEMS電流を電気伝導媒体に提供し、前記電気伝導媒体は、ユーザの皮膚と接触し、前記第1のEMS電流は、第1の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって前記第1のハプティック効果を生成させ、前記筋肉の収縮及び弛緩は、前記ユーザインタフェースとの物理的な接触をシミュレートする第1の電極と、
前記電気的筋肉刺激(EMS)駆動回路から第2のEMS電流を受信し、前記第2のEMS電流を電気伝導第2媒体へ提供する第2の電極と、を備え、
前記第2のEMS電流は、第1のEMS電流の送信の後に送信され、
前記第1のEMS電流は、第1のEMS電流及び第2のEMS電流の間で重複されるシステム。 - 前記第1のEMS電流及び前記第2のEMS電流は、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートするために、異なる時間で、前記第1の電極の近傍の筋肉及び前記第2の電極の近傍の筋肉を収縮及び弛緩することによって第2のハプティック効果を提供する、請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のハプティック信号は、異なる回転数を有する複数の振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、前記EMS駆動回路は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて前記第1のEMS電流を生成する、請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のEMS電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項8に記載のシステム。
- 前記ユーザインタフェースとの前記バーチャル接触は、バーチャルボタンとのバーチャル接触を備え、前記第1のハプティック効果は、前記バーチャルボタンの押下をシミュレートすることを備える請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のハプティック信号は、ゲームシステムとインタラクトする前記ユーザの動作に応じて受信される請求項8に記載のシステム。
- ハプティック効果を提供する方法であって、
電気的筋肉刺激(EMS)駆動回路において、プロセッサから第1のハプティック信号を受信するステップであって、前記第1のハプティック信号が、前記プロセッサによって決定された第1のハプティック効果に基づくものであり、前記第1のハプティック効果は、ユーザインタフェースとのバーチャル接触に応じるものであり、前記バーチャル接触は、前記ユーザインタフェースとの物理的な接触が無いものであるステップと、
前記EMS駆動回路において、前記第1のハプティック信号に基づく第1のEMS電流を生成するステップと、
第1の電極において、前記EMS駆動回路から前記第1のEMS電流を受信するステップと、
前記第1の電極において、電気伝導媒体へ前記第1のEMS電流を提供するステップであって、前記電気伝導媒体は、ユーザの皮膚と接触し、前記第1のEMS電流は、前記第1の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって、前記第1のハプティック効果を生成させるステップと、
前記EMS駆動回路において、第2のハプティック信号を受信するステップであって、前記第2のハプティック信号が、前記プロセッサによって決定された第2のハプティック効果に基づく、ステップと、
前記EMS駆動回路において、前記第2のハプティック信号に基づく第2のEMS電流を生成するステップと、
第2の電極において、前記EMS駆動回路から前記第2のEMS電流を受信するステップと、
前記第2の電極において、前記ユーザの皮膚と接触するが、前記第1の電極の電気伝導媒体とは隔てられている電気伝導第2媒体へ前記第2のEMS電流を提供するステップと、を備え、
前記第2のEMS電流は、第1のEMS電流の送信の後に送信され、
前記第1のEMS電流は、第1のEMS電流及び第2のEMS電流の間で重複される方法。 - 前記第1のEMS電流及び前記第2のEMS電流は、前記ユーザの身体の一部に沿う動きをシミュレートするために、異なる時間で前記第1の電極の近傍の筋肉及び前記第2の電極の近傍の筋肉の収縮及び弛緩によって、前記第2のハプティック効果を提供するステップと、をさらに備える、請求項15に記載の方法。
- 前記第1のハプティック信号は、異なる回転数を有する複数の振動アクチュエータでハプティックフィードバックを生成することを意図し、
前記EMS駆動回路は、電気的筋肉刺激信号値への振動ハプティック信号値のマップに基づいて前記第1のEMS電流を生成する、請求項15に記載の方法。 - 前記第1のEMS電流は、最大マグニチュードにならないように調整される請求項15に記載の方法。
- 前記第1のハプティック信号は、受信機によって無線で受信される請求項15に記載の方法。
- 前記ユーザインタフェースとの前記バーチャル接触は、バーチャルボタンとのバーチャル接触を備え、前記第1のハプティック効果は、前記バーチャルボタンの押下をシミュレートすることを備える請求項15に記載の方法。
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