JP6548125B2 - General anesthesia introduction support system, general anesthesia introduction support game device, and program for whole anesthesia introduction support game device - Google Patents

General anesthesia introduction support system, general anesthesia introduction support game device, and program for whole anesthesia introduction support game device Download PDF

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Description

この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に、その全身麻酔を導入する際にそれを支援するための、全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムに関するものである。   The present invention relates to a general anesthesia introduction support system, a general anesthesia introduction support game device, and a general anesthesia introduction support game for assisting a general anesthesia with a patient who needs a medical action of general anesthesia when introducing the general anesthesia. It relates to a program for the device.

現在、小児患者に対して全身麻酔を行う場合、吸入麻酔による緩徐導入が一般的である。この緩徐導入の際には、麻酔薬をマスクで吸入させる必要があり、患者によるマスクの受け入れが緩徐導入の可否に影響する。しかし、小児にとって慣れない環境下でのマスクの受け入れは難しく、さらに、吸入麻酔薬には刺激臭があるため、この刺激臭を嫌がってしまい、マスクの受け入れが難しいことがある。   At present, when general anesthesia is given to pediatric patients, slow induction by inhalation anesthesia is common. At the time of this slow introduction, it is necessary to inhale the anesthetic with a mask, and the acceptance of the mask by the patient affects the possibility of the slow introduction. However, it is difficult for children to accept a mask in an unfamiliar environment, and in addition, since there is a pungent smell of inhaled anesthetics, this pungent smell may be disliked, and it may be difficult to accept the mask.

そして、マスクの受け入れに対する抵抗が強い場合には、患者を無理やり押さえつけてマスクから吸入させるしかなかった。統計によると、鎮静薬等がなければ25%の子どもが泣き叫び、マスクを退けようとして強制的な抑圧が必要だった。また、強制的な導入を受けた小児患者の70%以上が、手術後にマイナスの行動異常をおこすということや、手術前の不安が強い子どもは、睡眠障害をきたすし、痛みも強いということが報告されている。また、手術術前の不安が強い子どもの方が、覚醒時興奮をきたし、夜泣きもするようになった、悪心嘔吐が多かった、家に引きこもる日数が多かった、という統計もある。   And, when resistance to the acceptance of the mask was strong, the patient was forced to hold down and inhaled from the mask. According to statistics, without sedation, 25% of children cried and forced repression was necessary in order to get rid of the mask. In addition, more than 70% of children who have been forcibly introduced have negative behavioral abnormalities after surgery, and children with strong anxiety before surgery have sleep disorders and pain It has been reported. In addition, there are statistics that children with strong anxiety before surgery get excited at awakening, and they also start crying at night, have a lot of nausea and vomiting, and have many days of withdrawing from home.

このような問題に対処するために、麻酔マスクの内側には、美味しそうな香りのするエッセンス(バニラ、イチゴ、レモンなどのエッセンス)をぬって、子どもがマスクの受け入れを嫌がらず、少しでも手術に対する不安が解消されるような工夫がなされている。また、近年では、子どもが好きなアニメなどのビデオを見せて気をそらし、見ながら眠っていけるような工夫もなされている。   In order to cope with such problems, the inside of the anesthesia mask is covered with a delicious smell essence (vanilla, strawberry, lemon, etc. essence), and the child does not dislike the acceptance of the mask, even a little surgery It is devised so that the anxieties about Also, in recent years, it has been devised to show a video such as an animation that a child likes, distract and sleep while watching.

特開2008−237495号公報JP 2008-237495 A

しかしながら、手術の数日前にあらかじめ子どもの好みを聞いておいて、その子どもの好きな香りのエッセンスをぬっておいたとしても、また、その子どもが好きなビデオを見せて気をそらしたとしても、マスクの受け入れには抵抗を示したり、麻酔吸入中にだんだん麻酔薬本来の刺激臭がしてくるので、最初はよくても眠る前に嫌がってしまい、麻酔導入(吸入麻酔薬の吸入)には協力してくれないことが多く、結局は無理やり吸入させるしかないという課題があった。   However, even if you listened to your child's preferences a few days before surgery and put on the child's favorite scent essence, or even if you distracted by showing the child's favorite video Because it is resistant to mask acceptance, and the natural irritating odor of anesthetics gradually develops during anesthesia inhalation, at first, it may dislike before going to sleep, and it is recommended to introduce anesthesia (inhalation of inhalation anesthetic). In many cases they did not cooperate, and in the end there was the problem that there was nothing but forced inhalation.

この発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、全身麻酔導入時に、患者が麻酔マスクを嫌がらず、患者自らが麻酔薬の吸入に協力する行動をとるよう支援する全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is a whole body that assists the patient to take action in cooperation with inhalation of an anesthetic when the general anesthesia is introduced and the patient does not dislike the anesthesia mask. An anesthesia introduction support system, a general anesthesia introduction support game device, and a program for the general anesthesia introduction support game device are provided.

上記目的を達成するため、この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援システムであって、前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置を備え、前記ビデオゲーム装置は、表示部と、前記呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号の大きさに連動させて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a general anesthesia induction support system for assisting in introducing the general anesthesia to a patient who needs a medical action of general anesthesia, which is a general anesthesia introduction support system The video game apparatus includes a video game apparatus for capturing a respiration signal of the patient who inhales an anesthetic gas to be used, the video game apparatus includes a display unit, a respiration signal acquisition unit for acquiring the respiration signal, and the respiration signal acquisition unit Providing a display operation control unit that changes a display displayed on the display unit so as to cause a display operation to prompt the patient to take a further breath in conjunction with the size of the respiration signal. It features.

この発明の全身麻酔導入支援システムによれば、全身麻酔が必要な患者に対して見せているビデオゲーム装置の表示部に表示されている表示を、患者の呼吸信号に基づいて(患者の呼吸信号の大きさに連動させて)、患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者が麻酔マスクを嫌がらず、患者自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者に対する麻酔導入を支援することが可能となる。 According to the general anesthesia induction support system of the present invention, the display displayed on the display unit of the video game device being shown to the patient requiring general anesthesia is based on the patient's respiration signal (the patient's respiration signal Interlocking with the size of the patient's body) and changing the display action to prompt the patient to take more breath, so that the patient does not dislike the anesthesia mask at the time of general anesthesia induction and the patient himself inhales the anesthetic Because it cooperates and breathes, it is possible to support the induction of anesthesia for the patient.

この発明の実施の形態1における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows schematic structure of the general anesthesia induction support system in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1における吸入麻酔導入のために使用されている麻酔マスクの外観説明図である。It is an appearance explanatory view of an anesthesia mask used for inhalation anesthesia induction in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of the video game device in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置の表示部を全身麻酔が必要な小児患者に見せながら、吸入麻酔薬による麻酔導入を行っている様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that anesthesia induction by an inhalation anesthetic is performed, showing the display part of the video game apparatus in Embodiment 1 of this invention to the pediatric patient who needs general anesthesia. この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the game displayed on the display part of the video game apparatus in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の別の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the display screen of the game displayed on the display part of the video game apparatus in Embodiment 1 of this invention. この発明の実施の形態2における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the general anesthesia induction support system in Embodiment 2 of this invention. この発明の実施の形態3における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the general anesthesia induction support system in Embodiment 3 of this invention.

この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して、その全身麻酔を導入する際にそれを支援するための、全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムに関するものである。
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
The present invention relates to a general anesthesia introduction support system, a general anesthesia introduction support game device, and a general anesthesia introduction for supporting a patient who needs medical action of general anesthesia when introducing the general anesthesia. The present invention relates to a program for a support game device.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

小児患者に対して全身麻酔を行う場合、吸入麻酔による緩徐導入が一般的であるが、この緩徐導入の際には、麻酔薬をマスクで吸入させる必要があり、患者によるマスクの受け入れが緩徐導入の可否に影響する。しかし、小児にとって慣れない環境下でのマスクの受け入れは難しく、さらに、吸入麻酔薬には刺激臭があるため、この刺激臭を嫌がってしまい、マスクの受け入れが難しいことがある。   When general anesthesia is given to a pediatric patient, slow induction by inhalation anesthesia is generally used, but at the time of this slow introduction, it is necessary to inhale the anesthetic with a mask, and acceptance of the mask by the patient is slow induction Affect the availability of However, it is difficult for children to accept a mask in an unfamiliar environment, and in addition, since there is a pungent smell of inhaled anesthetics, this pungent smell may be disliked, and it may be difficult to accept the mask.

そこで、現在では、例えば手術の数日前にあらかじめ子どもの好みを聞いておいて、その子どもの好きな香りのエッセンスを麻酔マスクの内側にぬっておいたり、その子どもが好きなビデオを見せて気をそらしたりする方法がとられているが、好きな香りを嗅いだり好きなビデオを見るという行為と、マスクを受け入れて麻酔薬を吸入するという行為が独立しているため、やはり刺激臭のある麻酔薬を吸うという行為から気をそらすだけの効果しかなく、最初はよくても眠る前に嫌がってしまい、依然として麻酔導入(吸入麻酔薬の吸入)には協力してくれず、小児患者が自らしっかりと呼吸をして(息を吸って)麻酔薬を体内に取り込ませることは難しいという問題があった。   Therefore, for example, a few days before surgery, for example, listen to the preference of the child in advance, keep the essence of the child's favorite scent on the inside of the anesthesia mask, or show the child's favorite video But there is also a pungent odor because the act of sniffing the favorite scent and watching the favorite video and the act of accepting the mask and inhaling the anesthetic are independent It is only distracting from the act of inhaling an anesthetic, and at first she hated before going to sleep at best, and still did not cooperate with induction of anesthesia (inhalation of inhaled anesthetics), and the child patient himself There was a problem that it was difficult to breathe firmly (inhale) and get the anesthetic into the body.

そのため、マスクの受け入れに対する抵抗が強い場合には、患者を無理やり押さえつけてマスクから吸入させるしかなかった。このような麻酔の導入の仕方を「ストーミー・インダクション(Stormy Induction)」と呼ぶが、このような麻酔の導入を行った場合、手術が終わったあとに患者の精神行動などにも悪い影響を及ぼすことが統計上わかってきたため、できるだけストーミー・インダクションは避けて、患者が自ら麻酔導入に協力してくれることが望ましい。   Therefore, if the resistance to the mask was strong, the patient had to be forced down and inhaled from the mask. How to introduce such anesthesia is called "Stormy Induction". However, if such an anesthesia is introduced, it will adversely affect the patient's mental behavior etc. after the operation is over. It is desirable to avoid the stormy induction as much as possible and to help the patient to introduce anesthesia by himself, as it is statistically understood.

そこで、この発明の実施の形態では、患者の体内に麻酔薬を取り込ませるために呼吸を促すようなゲームを表示させ、そのゲームが呼吸に連動して進む(呼吸に連動して表示動作を変化させる)ことにより、ゲームを進めたい患者が自ら呼吸をして、結果的に患者の体内への麻酔薬取り込みが促進されるようにするものである。   Therefore, in the embodiment of the present invention, a game for prompting breathing to cause an anesthetic to be taken into the patient's body is displayed, and the game proceeds in conjunction with breathing (the display operation is changed in conjunction with breathing). By doing this, the patient who wants to advance the game can breathe on his own, and as a result, the uptake of anesthetic into the patient's body is promoted.

実施の形態1.
図1は、この発明の実施の形態1における全身麻酔導入支援システム1の概略構成を示す図である。図1に示すように、この全身麻酔導入支援システム1は、麻酔器11、患者10が着用して全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入するための麻酔マスク12、麻酔器11から麻酔マスク12へ吸入麻酔ガスを送り患者10からの呼気ガスを麻酔器11に戻すための麻酔回路13、および、麻酔マスク12を介する患者10の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置14を備えている。この図1における麻酔マスク12からビデオゲーム装置14への破線矢印は、麻酔導入時の麻酔マスク12を介する患者10の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置14は、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者10の呼吸信号を取り込んでいる。
Embodiment 1
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a general anesthesia induction support system 1 according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the general anesthesia introduction support system 1 includes an anesthesia machine 11, an anesthesia mask 12 for inhaling an anesthetic gas used by the patient 10 and used in general anesthesia, and an anesthesia machine 11 to the anesthesia mask 12 An anesthesia circuit 13 for sending inhaled anesthetic gas and returning exhaled gas from the patient 10 to the anesthesia machine 11 and a video game device 14 for capturing the breathing signal of the patient 10 through the anesthesia mask 12 are provided. A dashed arrow from the anesthesia mask 12 to the video game device 14 in FIG. 1 indicates a respiration signal of the patient 10 through the anesthesia mask 12 when anesthesia is introduced. That is, the video game device 14 takes in the respiration signal of the patient 10 who inhales the anesthetic gas used in general anesthesia.

ここで、「呼吸信号」とは、患者10が呼吸(呼気または吸気)を行ったことを示す信号のことであり、麻酔マスクを介する患者10の肺に麻酔薬が吸入されるために必要な呼吸を患者10が行ったことによって発生する信号である。以下の実施の形態においても、同様である。なお、麻酔導入(吸入麻酔薬の吸入)のために必要な呼吸は吸気であるが、息を吹き付けることにより呼気量が大きくなれば、自然と吸気量も大きくなるので、呼気または吸気のいずれの呼吸を呼吸信号として取り込んでもよい。   Here, the “respiratory signal” is a signal indicating that the patient 10 breathes (exhales or inhales), and is necessary for an anesthetic to be inhaled into the patient's 10 lung via the anesthesia mask. It is a signal generated as the patient 10 breathes. The same applies to the following embodiments. Although respiration required for induction of anesthesia (inhalation of inhalation anesthetics) is inhalation, if the amount of exhalation is increased by blowing breath, the amount of inhalation will naturally be increased, so either exhalation or inhalation Breathing may be taken as a breathing signal.

そして、この実施の形態1では、患者10が呼吸を行った際に発生する患者10の呼吸の音を患者10の呼吸信号として、その音をマイク24(図2参照)で検出する(マイク24から取得する)ことによって、麻酔マスク12を介する患者10の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置14に送るようにしている。   And in this Embodiment 1, the sound of breathing of patient 10 which occurs when patient 10 breathes is detected by microphone 24 (refer to Drawing 2) as a respiration signal of patient 10 (microphone 24) To obtain the respiration signal of the patient 10 via the anesthesia mask 12 and to send it to the video game device 14.

図2は、この発明の実施の形態1における吸入麻酔導入のために使用されている麻酔マスク12の外観説明図である。麻酔マスク12は、麻酔回路13が接続されるメインポート21と、手術中の患者10の二酸化炭素の量などをモニタするためのサブポート22を有している。また、麻酔マスク12を患者10が口にあてた場合に、患者10の口とメインポート21の間であって、かつ、患者10の口とサブポート22の間になる位置に、人工鼻フィルタ23を備えている。なお、通常の手術で使用されるマスクは、このような構成のものが一般的であるので、ここでは詳細な説明を省略する。   FIG. 2 is an appearance explanatory view of an anesthesia mask 12 used for induction of inhalation anesthesia in Embodiment 1 of the present invention. The anesthesia mask 12 has a main port 21 to which the anesthesia circuit 13 is connected, and a subport 22 for monitoring the amount of carbon dioxide of the patient 10 during the operation. In addition, when the patient 10 applies the anesthesia mask 12 to the mouth, the artificial nose filter 23 is located between the mouth of the patient 10 and the main port 21 and between the mouth of the patient 10 and the subport 22. Is equipped. In addition, since the mask used by normal surgery has a thing of such a structure in general, detailed description is abbreviate | omitted here.

この発明の実施の形態1では、手術中に患者10の呼気に含まれる二酸化炭素の量などをモニタするためのサブポート22に、手術前はマイク24を挿入し、そのマイク24から、患者10の呼吸信号として患者10の呼吸の音を取得できるようにしている。このマイク24は、有線でビデオゲーム装置14に接続され、ビデオゲーム装置14が患者10の呼吸信号を取得できるようになっている。   According to the first embodiment of the present invention, the microphone 24 is inserted into the subport 22 for monitoring the amount of carbon dioxide contained in the exhalation of the patient 10 during surgery before the operation. Sound of respiration of the patient 10 can be acquired as a respiration signal. The microphone 24 is connected to the video game device 14 by wire, so that the video game device 14 can acquire a respiration signal of the patient 10.

図3は、この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置14の機能構成の一例を示すブロック図である。この図3に示すように、ビデオゲーム装置14は、呼吸信号取得部41と、表示動作制御部42と、表示部43を備えている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the video game apparatus 14 according to Embodiment 1 of the present invention. As shown in FIG. 3, the video game apparatus 14 includes a respiration signal acquisition unit 41, a display operation control unit 42, and a display unit 43.

呼吸信号取得部41は、患者10が装着した麻酔マスク12のサブポート22に挿入されたマイク24から、患者10が呼吸を行った際に発生する音を患者10の呼吸信号として取得する。
表示動作制御部42は、呼吸信号取得部41が取得した患者10の呼吸信号に基づいて(患者の呼吸信号の大きさに連動させて)、表示部43に表示されているビデオゲームの表示を、患者10に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる制御部である。
The respiration signal acquisition unit 41 acquires a sound generated when the patient 10 breathes as a respiration signal of the patient 10 from the microphone 24 inserted in the subport 22 of the anesthesia mask 12 worn by the patient 10.
The display operation control unit 42 displays the video game displayed on the display unit 43 based on the respiration signal of the patient 10 acquired by the respiration signal acquisition unit 41 (in conjunction with the magnitude of the respiration signal of the patient). Is a control unit that changes so as to cause a display operation to prompt the patient 10 to breathe further.

図4は、この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置14の表示部43を全身麻酔が必要な小児患者10に見せながら、吸入麻酔薬による麻酔導入を行っている様子を示す説明図である。
また、図5および図6は、この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置14の表示部43に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。すなわち、図4に示す小児患者10が実際に見ているゲームの表示画面例である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which anesthesia introduction by an inhalation anesthetic is performed while showing the display unit 43 of the video game apparatus 14 in Embodiment 1 of the present invention to the pediatric patient 10 who needs general anesthesia. .
5 and 6 are diagrams showing an example of a display screen of a game displayed on display unit 43 of video game device 14 according to the first embodiment of the present invention. That is, it is an example of a display screen of the game which the pediatric patient 10 shown in FIG. 4 actually looks at.

図5は、患者10がたくさん呼吸をすれば、表示部43に表示されている子どもがお菓子をたくさん食べることができるというゲームの表示画面例である。図4に示すようにこのゲームの表示画面を見ている小児患者10は、表示部43に表示されている子どもがお菓子を全部食べられるように一生懸命呼吸をしてくれるので、小児患者10に対する吸入麻酔薬による麻酔導入を支援することが可能となるのである。   FIG. 5 is an example of a display screen of a game in which the child displayed on the display unit 43 can eat a lot of sweets if the patient 10 breathes a lot. As shown in FIG. 4, the pediatric patient 10 looking at the display screen of this game breathes so hard that the child displayed on the display unit 43 can eat all the sweets. It is possible to support the induction of anesthesia by inhaled anesthetics.

また、図6は、患者10がたくさん呼吸をすれば、表示部43に表示されている子どもがやっているシャボン玉のシャボンがたくさん出てくるというゲームの表示画面例である。図4に示すようにこのゲームの表示画面を見ている小児患者10は、表示されている子どもがシャボン玉のシャボンをたくさん出せるように一生懸命呼吸をしてくれるので、小児患者10に対する吸入麻酔薬による麻酔導入を支援することが可能となるのである。   Further, FIG. 6 is an example of a display screen of a game in which, if the patient 10 breathes a lot, a large number of soap bubbles of soap bubbles played by the child displayed on the display unit 43 appear. As shown in FIG. 4, the pediatric patient 10 looking at the display screen of this game breathes so hard that the displayed child can take out a lot of soap bubbles. It is possible to support the induction of anesthesia by medicine.

これら図5、図6はほんの一例であり、この他にも例えば、患者10がたくさん呼吸をすると、表示部43に表示されているゲームの画像が見た目に楽しい画像に次々と変化するゲームや、表示部43に表示されているヘリコプターや飛行機がより高く飛ぶゲーム、表示部43に表示されている枯葉が高く吹き飛ばされるゲーム、表示部43に表示されている風車が勢いよく回るゲームなど、患者の呼吸信号の大きさに連動して表示動作が変化するゲームとしては、様々なものが考えられる。   These FIGS. 5 and 6 are just examples, and in addition to this, for example, when the patient 10 breathes a lot, a game in which the image of the game displayed on the display unit 43 changes to an enjoyable image one after another, A game such as a game in which the helicopter or plane is displayed higher on the display unit 43, a game in which dead leaves displayed on the display unit 43 are blown high, a game in which a windmill displayed on the display unit 43 turns vigorously, etc. Various games can be considered as a game in which the display operation changes in conjunction with the size of the respiration signal.

すなわち、表示部43に表示されているオブジェクトが患者10の呼吸に合わせて動作することにより、患者10に呼吸を促す、つまり、患者10の呼吸信号の大きさに連動して動作することにより、患者10に対して、より大きな呼吸を持続して促す、というゲームであれば、どのようなものであってもよい。   That is, the object displayed on the display unit 43 operates in accordance with the respiration of the patient 10 to urge the patient 10 to breathe, that is, by operating in conjunction with the magnitude of the respiration signal of the patient 10, Any game may be used as long as it continuously encourages the patient 10 to take a larger breath.

このように、ビデオゲームという多くの小児にとって楽しみな行為が、全身麻酔導入時の小児患者10の不安を軽減させるのみならず、麻酔導入(吸入麻酔薬の吸入)という行為に直接結びつくため、従来よりも患者10の協力を得ることができる。また、その患者10の年齢や興味に応じて、複数のゲームの中から好きなものが選べるようにすれば、患者10がさらに麻酔導入に協力してくれるという効果を高めることができる。   As described above, the fun action for many children called video games not only alleviates the anxiety of the pediatric patient 10 when general anesthesia is introduced, but also directly leads to the action of anesthesia introduction (inhalation of an inhalation anesthetic). More than that, the cooperation of the patient 10 can be obtained. In addition, if a favorite game can be selected from a plurality of games according to the age and interest of the patient 10, it is possible to enhance the effect that the patient 10 further cooperates in induction of anesthesia.

なお、この発明の実施の形態では、患者10は小児患者であるものとして説明しているが、患者10が大人であったとしても、患者10がたくさん呼吸をすれば、見た目に楽しい表示が行われたり、ゲームの進行が変化したりするゲームを用いることにより、大人の患者10に対しても、麻酔導入を支援することが可能となる。また、ビデオゲーム装置14に取り込まれる入力信号である呼吸信号の感度は調節可能であるので、患者10の年齢や排気量に応じて感度を変えることにより、その患者10にとって必要な呼吸(吸入)を促すことができる。   In the embodiment of the present invention, although the patient 10 is described as a child patient, even if the patient 10 is an adult, if the patient 10 breathes a lot, a visually pleasing display will be performed. By using a game in which the progress of the game changes, it is possible to support the induction of anesthesia also for the adult patient 10. In addition, since the sensitivity of the respiration signal which is an input signal taken into the video game apparatus 14 is adjustable, the respiration (inhalation) necessary for the patient 10 can be adjusted by changing the sensitivity according to the age and the displacement of the patient 10 Can be

また、大きな呼吸は、吸入麻酔による全身麻酔の速やかな導入に直結するので、ビデオゲームによって、より大きな呼吸を持続して促すことにより、従来よりも短時間で麻酔導入が可能となる。麻酔導入時間の短縮は、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。   In addition, since large breathing is directly linked to the rapid introduction of general anesthesia by inhalation anesthesia, it is possible to introduce anesthesia in a shorter time than in the prior art by continuously promoting larger breathing by video games. The shortening of the induction time has the effect of contributing to cost reduction, such as improving the safety of anesthesia management, increasing the efficiency of operating room operation, and reducing the consumption of anesthetic agents.

なお、この発明の実施の形態では、ビデオゲーム装置14の表示部43にはビデオゲームの画面が表示されるものとして説明しているが、患者10の年齢や排気量に応じて、その患者10にとって必要な呼吸(吸入)を促すことができるものであれば、必ずしもゲームである必要はなく、ガイダンス等が表示されるようにしてもよい。   Although the video game screen is displayed on the display unit 43 of the video game device 14 in the embodiment of the present invention, the patient 10 may be displayed according to the age and displacement of the patient 10. The game does not necessarily have to be a game as long as it can prompt the user to take a necessary breath (inhalation), and a guidance or the like may be displayed.

さらに、この発明の実施の形態1における全身麻酔導入支援システム1では、患者10の呼吸信号として呼吸音信号を用いることにしたので、市販の小型マイクを利用することができ、簡単にビデオゲーム装置14への信号入力が可能であるため、全身麻酔導入支援システム1の普及性や導入コストの抑制も期待することができる。   Furthermore, in the general anesthesia induction support system 1 according to the first embodiment of the present invention, since the respiratory sound signal is used as the respiratory signal of the patient 10, a commercially available small microphone can be used, and the video game apparatus can be easily performed. Since the signal input to 14 is possible, the spread of the general anesthesia induction support system 1 and the suppression of the introduction cost can also be expected.

また、この発明の実施の形態1におけるビデオゲーム装置14は、例えばiOS(登録商標)デバイスのアプリケーションのような形で開発が可能であるため、アプリケーション(プログラム)を公開することにより、全身麻酔導入支援システム1の普及性や導入コストの抑制も期待することができる。なお、CPU(Central Processing Unit)にアプリケーション(プログラム)を実行させることにより論理的に実現するための装置としては、タブレット端末やノートPC等、例えば図4に示すように、手術前に患者10に見せて使用することができるものであれば、どのようなものであってもよいことは言うまでもない。   In addition, since the video game apparatus 14 in the first embodiment of the present invention can be developed, for example, in the form of an application of an iOS (registered trademark) device, general anesthesia is introduced by releasing the application (program). The spread of the support system 1 and the suppression of the introduction cost can also be expected. In addition, as a device for realizing logically by causing an application (program) to be executed by a CPU (Central Processing Unit), a tablet terminal, a notebook PC, etc., for example, as shown in FIG. It goes without saying that it may be anything as long as it can be shown and used.

以上のように、この実施の形態1における全身麻酔導入支援システム1によれば、全身麻酔が必要な患者10に対して見せているビデオゲーム装置14の表示部43に表示されている表示を、患者10の呼吸信号に基づいて(患者10の呼吸信号の大きさに連動させて)、患者10に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者10が麻酔マスク12を嫌がらず、患者10自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者10に対する麻酔導入を支援することが可能となる。 As described above, according to the general anesthesia introduction support system 1 in the first embodiment, the display displayed on the display unit 43 of the video game apparatus 14 is shown to the patient 10 who needs general anesthesia, At the time of general anesthesia induction, the patient 10 is changed by causing the display operation to prompt the patient 10 to breathe further based on the respiration signal of the patient 10 (in conjunction with the magnitude of the respiration signal of the patient 10). Since the patient 10 does not dislike the anesthesia mask 12 and the patient 10 breathes in cooperation with the inhalation of the anesthetic, it is possible to support the introduction of anesthesia to the patient 10.

また、吸入麻酔には高濃度な麻酔薬を使用していることもあり、麻酔導入にかかる時間は短い方が、麻酔の安全性が上がることがわかっている。これについても、全身麻酔が必要な患者10が自ら積極的に呼吸をして麻酔導入に協力してくれることにより、麻酔導入にかかる時間が短くなるという効果がある。また、その結果、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。   In addition, it is known that a high concentration of anesthetic is used for inhalation anesthesia, and it is known that the safety of anesthesia is improved if the time taken for induction is short. Also in this case, the patient 10 who needs general anesthesia actively breathes by himself and cooperates with the induction of anesthesia, so that the time taken to introduce the anesthesia can be shortened. In addition, as a result, there is also an effect of contributing to cost reduction, such as improvement of safety of anesthesia management, improvement of efficiency of operation of operating room, reduction of consumption of anesthetic, etc.

実施の形態2.
図7は、この発明の実施の形態2における全身麻酔導入支援システム2の概略構成を示す図である。なお、実施の形態1における図1の概略構成を示す図で説明したものと同様の構成には、同一の符号を付して重複した説明を省略する。この実施の形態2における全身麻酔導入支援システム2では、麻酔回路13の途中にフローセンサ31が取り付けられている。また、この図7におけるフローセンサ31からビデオゲーム装置14への破線矢印は、麻酔導入時の麻酔マスク12を介する患者10の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置14が、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者10の呼吸信号を取り込む点については、実施の形態1と同様である。
Second Embodiment
FIG. 7 is a diagram showing a schematic configuration of a general anesthesia induction support system 2 according to a second embodiment of the present invention. The same components as those described in the schematic view of FIG. 1 in the first embodiment will be assigned the same reference numerals and overlapping descriptions will be omitted. In the general anesthesia induction support system 2 according to the second embodiment, a flow sensor 31 is attached in the middle of the anesthesia circuit 13. Further, the broken line arrow from the flow sensor 31 to the video game device 14 in FIG. 7 indicates the respiration signal of the patient 10 through the anesthesia mask 12 at the time of induction of anesthesia. That is, the video game device 14 is similar to that of the first embodiment in that it takes in the respiration signal of the patient 10 who inhales the anesthetic gas used in general anesthesia.

実施の形態1では、患者10が呼吸を行った際に発生する音を患者10の呼吸信号として、その音をマイク24で検出することによって患者10の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置14に送るようにしていたが、この実施の形態2では、患者10が装着した麻酔マスク12および麻酔回路13を介する呼吸流量をフローセンサ31で検出することによって、患者10の呼吸信号を取得し、患者10が呼吸を行った際の呼吸流量の変化を患者10の呼吸信号として、ビデオゲーム装置14に送るようにしている。   In the first embodiment, the breathing signal of the patient 10 is acquired by detecting the noise generated by the patient 10 as the breathing signal of the patient 10 by the microphone 24, and the video game device 14 receives the breathing signal. In the second embodiment, the respiratory signal of the patient 10 is acquired by detecting the respiratory flow rate through the anesthesia mask 12 and the anesthesia circuit 13 worn by the patient 10 with the flow sensor 31, The change in the respiratory flow when 10 breathes is sent to the video game apparatus 14 as a respiration signal of the patient 10.

すなわち、この実施の形態2における全身麻酔導入支援システム2の場合には、ビデオゲーム装置14の呼吸信号取得部41が取得する患者10の呼吸信号は、患者10が装着した麻酔マスク12に接続された麻酔回路13に取り付けられたフローセンサ31から取得する、患者10の呼吸流量である。   That is, in the case of the general anesthesia induction support system 2 in the second embodiment, the respiration signal of the patient 10 acquired by the respiration signal acquisition unit 41 of the video game apparatus 14 is connected to the anesthesia mask 12 worn by the patient 10 The respiratory flow rate of the patient 10 acquired from the flow sensor 31 attached to the anesthesia circuit 13.

また、麻酔器11が内部にフローセンサ(図示せず)を備えている場合には、麻酔器11から呼吸流量情報を取り出して、その呼吸流量情報を患者10の呼吸信号として、ビデオゲーム装置14に送るようにしてもよい。
この場合には、ビデオゲーム装置14の呼吸信号取得部41が取得する患者10の呼吸信号は、麻酔器11から取得する患者10の呼吸流量(呼吸流量情報)である。
When the anesthesia machine 11 is internally provided with a flow sensor (not shown), the respiratory flow information is taken out from the anesthesia machine 11, and the respiratory flow information is used as a breathing signal of the patient 10 to make the video game device 14 It may be sent to
In this case, the respiration signal of the patient 10 acquired by the respiration signal acquisition unit 41 of the video game device 14 is the respiratory flow (respiratory flow information) of the patient 10 acquired from the anesthesia machine 11.

なお、ビデオゲーム装置14の構成、および、ビデオゲーム装置14の表示部43に表示される表示画面例や効果については、実施の形態1における全身麻酔導入支援システム1と同様であるので、詳細な説明を省略する。   The configuration of the video game apparatus 14 and the display screen example and effects displayed on the display unit 43 of the video game apparatus 14 are the same as those of the general anesthesia introduction support system 1 of the first embodiment, and thus detailed. I omit explanation.

以上のように、この発明の実施の形態2の全身麻酔導入支援システム2による場合であっても、実施の形態1の全身麻酔導入支援システム1と同様に、全身麻酔が必要な患者10に対して見せているビデオゲーム装置14の表示部43に表示されている表示を、患者10の呼吸信号に基づいて(患者10の呼吸信号の大きさに連動させて)、患者10に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者10が麻酔マスク12を嫌がらず、患者10自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者10に対する麻酔導入を支援することが可能となる。また、その結果、麻酔導入にかかる時間が短くなり、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。 As described above, even in the case of the general anesthesia induction support system 2 of the second embodiment of the present invention, similar to the general anesthesia induction support system 1 of the first embodiment, for the patient 10 who needs general anesthesia. The display displayed on the display unit 43 of the video game device 14 showing the appearance is based on the respiration signal of the patient 10 (in synchronization with the magnitude of the respiration signal of the patient 10) to further breathe the patient 10 The patient 10 does not dislike the anesthesia mask 12 at the time of general anesthesia induction by changing so as to cause a display operation to prompt the patient, and the patient 10 can breathe in cooperation with the inhalation of the anesthetic. It is possible to support the induction of anesthesia for In addition, as a result, the time taken to introduce anesthesia is shortened, and there is also an effect of contributing to cost reduction, such as improvement of safety of anesthesia management, improvement of operating room operation efficiency, reduction of consumption of anesthetic.

実施の形態3.
図8は、この発明の実施の形態3における全身麻酔導入支援システム3の概略構成を示す図である。なお、実施の形態1における図1の概略構成を示す図で説明したものと同様の構成には、同一の符号を付して重複した説明を省略する。この実施の形態3における全身麻酔導入支援システム3では、患者10の様々な生体情報(例えば、患者10の呼吸に含まれる二酸化炭素の濃度(以下、「CO2濃度」という。)や、心電図情報(患者10の心臓からの電気信号)を取り込む生体モニタ15をさらに備えている。この図8における生体モニタ15からビデオゲーム装置14への破線矢印は、麻酔導入時の患者10の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置14が、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者10の呼吸信号を取り込む点については、実施の形態1,2と同様である。
Third Embodiment
FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of a general anesthesia induction support system 3 according to a third embodiment of the present invention. The same components as those described in the schematic view of FIG. 1 in the first embodiment will be assigned the same reference numerals and overlapping descriptions will be omitted. In the general anesthesia induction support system 3 according to the third embodiment, various biological information of the patient 10 (for example, the concentration of carbon dioxide contained in the respiration of the patient 10 (hereinafter referred to as "CO2 concentration") and the electrocardiogram information ( It further comprises a living body monitor 15 for capturing an electrical signal from the heart of the patient 10. The dashed arrow from the living body monitor 15 to the video game device 14 in Fig. 8 indicates the breathing signal of the patient 10 at the time of induction of anesthesia. That is, the video game apparatus 14 is similar to the first and second embodiments in that it takes in the breathing signal of the patient 10 who inhales the anesthetic gas used in general anesthesia.

実施の形態1では、患者10が呼吸を行った際に発生する音を患者10の呼吸信号として、その音を麻酔マスク12に取り付けられたマイク24で検出することによって患者10の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置14に送るようにしていたが、この実施の形態3では、患者10の様々な生体情報を生体モニタ15が取得し、その中で、例えば、心電図(患者10の心臓からの電気信号)のインピーダンスの変化から取得した患者10の呼吸運動や、患者10の呼気に含まれる二酸化炭素の量(二酸化炭素の濃度)を、麻酔マスク12を介する患者10の呼吸信号として、生体モニタ15からビデオゲーム装置14に送るようにしている。   In the first embodiment, the respiration signal of the patient 10 is acquired by detecting the sound generated when the patient 10 breathes as the respiration signal of the patient 10 with the microphone 24 attached to the anesthesia mask 12. In the third embodiment, the living body monitor 15 acquires various biological information of the patient 10, and, among them, for example, an electrocardiogram (from the heart of the patient 10) The respiratory movement of the patient 10 obtained from the change in the impedance of the electrical signal) and the amount of carbon dioxide (concentration of carbon dioxide) contained in the exhalation of the patient 10 as a respiration signal of the patient 10 via the anesthesia mask 12 15, the video game apparatus 14 is sent.

この実施の形態3では、生体モニタ15が取得した生体情報のうち、患者10の心電図のインピーダンスの変化から取得した患者10の呼吸運動を波形として取り出し、それを患者10の呼吸信号としてビデオゲーム装置14に送るものとして説明する。なお、患者10の呼気に含まれる二酸化炭素の量(二酸化炭素の濃度)を取り出す場合には、実施の形態1の図2において麻酔マスク12のサブポート22に装着していたマイク24を二酸化炭素検出器(図示せず)に代えて、患者10が呼吸を行った際に患者10の呼気に含まれる二酸化炭素の量を生体モニタ15が取得し、生体モニタ15が取得した二酸化炭素の量を、ビデオゲーム装置14に送るようにしてもよい。   In the third embodiment, of the biological information acquired by the living body monitor 15, the respiratory motion of the patient 10 acquired from the change in the impedance of the electrocardiogram of the patient 10 is extracted as a waveform and is used as a video signal of the patient 10 It is described as being sent to S.14. When the amount of carbon dioxide (concentration of carbon dioxide) contained in the exhalation of the patient 10 is taken out, the carbon dioxide is detected from the microphone 24 attached to the subport 22 of the anesthesia mask 12 in FIG. 2 of the first embodiment. Instead of the blood vessel (not shown), when the patient 10 breathes, the biological monitor 15 acquires the amount of carbon dioxide contained in the breath of the patient 10, and the biological monitor 15 acquires the amount of carbon dioxide, It may be sent to the video game device 14.

すなわち、この実施の形態3における全身麻酔導入支援システム3の場合には、ビデオゲーム装置14の呼吸信号取得部41が取得する患者10の呼吸信号は、生体モニタ15が取得して変換した、患者10の生体情報から得られた信号であり、麻酔マスク12を介する呼吸信号である場合だけでなく、麻酔マスク12を介さない呼吸信号である場合も含まれる。   That is, in the case of the general anesthesia induction support system 3 according to the third embodiment, the patient's 10 respiration signal acquired by the respiration signal acquisition unit 41 of the video game apparatus 14 is acquired and converted by the living body monitor 15 This is a signal obtained from ten pieces of biological information, and not only in the case of a respiration signal through the anesthesia mask 12 but also in the case of a respiration signal not through the anesthesia mask 12.

なお、ビデオゲーム装置14の構成、および、ビデオゲーム装置14の表示部43に表示される表示画面例や効果については、実施の形態1における全身麻酔導入支援システム1と同様であるので、詳細な説明を省略する。   The configuration of the video game apparatus 14 and the display screen example and effects displayed on the display unit 43 of the video game apparatus 14 are the same as those of the general anesthesia introduction support system 1 of the first embodiment, and thus detailed. I omit explanation.

以上のように、この発明の実施の形態3の全身麻酔導入支援システム3による場合であっても、実施の形態1の全身麻酔導入支援システム1や実施の形態2における全身麻酔導入支援システム2と同様に、全身麻酔が必要な患者10に対して見せているビデオゲーム装置14の表示部43に表示されている表示を、患者10の呼吸信号に基づいて(患者10の呼吸信号の大きさに連動させて)、患者10に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者10が麻酔マスク12を嫌がらず、患者10自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者10に対する麻酔導入を支援することが可能となる。また、その結果、麻酔導入にかかる時間が短くなり、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。 As described above, even in the case of the general anesthesia introduction support system 3 of the third embodiment of the present invention, the general anesthesia introduction support system 1 of the first embodiment and the general anesthesia introduction support system 2 of the second embodiment Similarly, based on the respiration signal of the patient 10 ( the magnitude of the respiration signal of the patient 10 is displayed on the display unit 43 of the video game apparatus 14 which is shown to the patient 10 requiring general anesthesia. Interlocking), by changing the display operation to encourage the patient 10 to breathe further, the patient 10 does not dislike the anesthesia mask 12 at the time of general anesthesia induction, the patient 10 himself inhaling the anesthetic Since it cooperates and breathes, it becomes possible to support anesthesia induction to patient 10. In addition, as a result, the time taken to introduce anesthesia is shortened, and there is also an effect of contributing to cost reduction, such as improvement of safety of anesthesia management, improvement of operating room operation efficiency, reduction of consumption of anesthetic.

なお、本願発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。   In the scope of the invention, the present invention allows free combination of each embodiment, or modification of any component of each embodiment, or omission of any component in each embodiment. .

1,2,3 全身麻酔導入支援システム
11 麻酔器
12 麻酔マスク
13 麻酔回路
14 ビデオゲーム装置
15 生体モニタ
21 麻酔マスク12のメインポート
22 麻酔マスク12のサブポート
23 麻酔マスク12に取り付けられた人工鼻フィルタ
24 麻酔マスク12に取り付けられたマイク
31 麻酔回路13に取り付けられたフローセンサ
41 ビデオゲーム装置14の呼吸信号取得部
42 ビデオゲーム装置14の表示動作制御部
43 ビデオゲーム装置14の表示部
1, 2, 3 General anesthesia introduction support system 11 anesthesia machine 12 anesthesia mask 13 anesthesia circuit 14 video game device 15 living body monitor 21 main port 22 of anesthesia mask 12 subport 23 of anesthesia mask 12 artificial nose filter attached to anesthesia mask 12 24 microphone 31 attached to anesthesia mask 12 flow sensor 41 attached to anesthesia circuit 13 respiration signal acquisition unit 42 of video game apparatus 14 display operation control unit 43 of video game apparatus 14 display unit of video game apparatus 14

Claims (4)

全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援システムであって、
前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置を備え、
前記ビデオゲーム装置は、
表示部と、
前記呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、
前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号の大きさに連動させて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、
を備えることを特徴とする全身麻酔導入支援システム。
A general anesthesia induction support system for assisting in introducing the general anesthesia to a patient who needs a medical action of general anesthesia, comprising:
A video game device for capturing a breathing signal of the patient inhaling an anesthetic gas used in the general anesthesia;
The video game device is
A display unit,
A respiration signal acquisition unit that acquires the respiration signal;
A display operation that changes the display displayed on the display unit so as to cause a display operation to prompt the patient to take a further breath in conjunction with the size of the respiration signal acquired by the respiration signal acquisition unit A control unit,
A general anesthesia induction support system characterized by comprising:
前記患者が着用して前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入するための麻酔マスクをさらに備え、
前記ビデオゲーム装置は、前記麻酔マスクを介する前記患者の呼吸信号を取り込む
ことを特徴とする請求項1記載の全身麻酔導入支援システム。
It further comprises an anesthesia mask for inhaling an anesthetic gas which the patient wears and is used in the general anesthesia,
The general anesthesia introduction support system according to claim 1, wherein the video game device captures a respiration signal of the patient via the anesthesia mask.
全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援ゲーム装置であって、
表示部と、
前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、
前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号の大きさに連動させて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、
を備えることを特徴とする全身麻酔導入支援ゲーム装置。
A general anesthesia introduction support game device for assisting in introducing the general anesthesia to a patient who needs a medical action of general anesthesia, comprising:
A display unit,
A respiration signal acquisition unit for acquiring a respiration signal of the patient who inhales an anesthetic gas used in the general anesthesia;
A display operation that changes the display displayed on the display unit so as to cause a display operation to prompt the patient to take a further breath in conjunction with the size of the respiration signal acquired by the respiration signal acquisition unit A control unit,
A general anesthesia induction support game device comprising:
全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムであって、
呼吸信号取得部が、前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取得するステップと、
表示動作制御部が、前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号の大きさに連動させて、前記全身麻酔導入支援ゲーム装置の表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させるステップとを
前記全身麻酔導入支援ゲーム装置に実施させることを特徴とする全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラム。
A program for a general anesthesia introduction support game device for assisting in introducing the general anesthesia to a patient who needs a medical action of general anesthesia, which is a program for a general anesthesia introduction support game device,
Acquiring a respiration signal of the patient who inhales an anesthetic gas used in the general anesthesia;
The display operation control unit causes the display displayed on the display unit of the general anesthesia introduction support game device to be further breathed to the patient in conjunction with the magnitude of the respiration signal acquired by the respiration signal acquisition unit. Changing the program so as to cause a display operation to prompt the user to execute the general anesthesia introduction support game device.
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