JP6524769B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6524769B2 JP2015080565A JP2015080565A JP6524769B2 JP 6524769 B2 JP6524769 B2 JP 6524769B2 JP 2015080565 A JP2015080565 A JP 2015080565A JP 2015080565 A JP2015080565 A JP 2015080565A JP 6524769 B2 JP6524769 B2 JP 6524769B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている(例えば特許文献1参照)。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a predetermined gaming state is made. And when it transfers to a predetermined | prescribed game state, opening and closing of the ball throwing apparatus provided in the game area, for example is started (for example, refer patent document 1).

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、特定期間において遊技者の遊技操作により特典付与契機が発生したことに基づいて、その後に所定可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段と、
を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが少なくとも設定されており、
前記状態発生手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにしながら、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a specific gaming state in which a predetermined variable entering means is in an open state after that, based on the occurrence of the privilege giving opportunity by the game operation of the player during the specific period. State generation means for generating
A means for giving a player an object to be given, which is either a game ball or usable game ball number information, when the game ball enters the predetermined variable ball entry means;
Equipped with
As the specific period, at least a first specific period and a second specific period are set such that the degree of expectation at which the benefit provision trigger occurs differs.
In the state generation means, the firing operation is performed in the specific gaming state due to the occurrence of the benefit giving trigger in the first specific period and in the specific gaming state due to the occurrence of the benefit giving opportunity in the second specific period. In the case where the privilege giving occasion occurs in the first specific period, while making the number of giving targets expected to be given in the specific gaming state equal in comparison with the case where it is performed in the same mode It is characterized in that the minimum time required for the specific gaming state to end is different from the case where the bonus giving trigger occurs in the second specific period .

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd operation part in the case of being non-induction state, It is a longitudinal cross-sectional view of the 2nd operation part in the case of (b) induction state. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the internal structure of a distribution prize device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (A)第1振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the operation mode of the distribution winning combination machine in the 1st distribution execution mode, and is a time chart which shows the operation mode of the distribution winning combination machine in (B) 2nd distribution execution mode. 本パチンコ機における遊技の流れと図柄表示装置における表示内容との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the flow of the game in this pachinko machine, and the display content in a symbol display apparatus. (a),(b)遊技回、振分用スルー入賞部の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents of the symbol display device in (a), (b) game times, the winning winning period of the through winning portion for distribution, and the distribution execution mode. (A)第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートである。(A) It is a time chart which shows the execution mode of the opening / closing execution mode which generate | occur | produced from 1st distribution execution mode, (B) It is a time chart which shows the execution aspect of the opening / closing execution mode which generate | occur | produced from 2nd distribution execution mode. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure electric power control process in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing in sound side MPU. 音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process in sound light side MPU. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing in display side MPU. 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the special figure change in main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in process of special figure determination in main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for waiting for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution start in main side MPU. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows distribution end processing in main side MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric power start process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special power release in main side MPU. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the special electric power closure in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in main side MPU. (a)〜(j)遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。(A)-(j) It is a time chart which shows a mode that a game advances. (A),(B)第2の実施形態における振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A), (B) It is a time chart which shows the operation | movement aspect of the distribution winning combination apparatus in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for distribution standby performed by main side MPU in a 3rd embodiment. (a)第4の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)種別テーブルの内容を説明するための説明図であり、(c)各当たり結果に対応するテーブル群の内容を説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the composition of main side ROM in a 4th embodiment, (b) It is an explanatory view for explaining the contents of a classification table, (c) It corresponds to each result. It is an explanatory view for explaining the contents of a table group. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process in main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for waiting for distribution in main side MPU. 振分テーブルの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a distribution table. 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows distribution end processing in main side MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing in main side MPU. (a)第2高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)低確用テーブル群又は第5高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the display contents of the symbol display device corresponding to the gaming state in which the equivalence determination process and the distribution determination process are executed using the second high probability table group, (b) It is an explanatory view for explaining the display contents of the symbol display device corresponding to the game state where the yes or no determination process and the distribution determination process are executed using the low probability table group or the fifth high probability table group. 第5の実施形態における主側MPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer processing performed by the main side MPU in 5th Embodiment. (a)当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図であり、(b)振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。(A) Probability determination probability probability diagram is an explanatory view for explaining the winning probability of the probability determination process that can be selected in the lottery process, (b) of the distribution determination process may be selected in the probability lottery process of distribution determination It is an explanatory view for explaining a winning probability. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under special figure decision performed by main side MPU in a 6th embodiment. 主側MPUにおける第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st game state shift processing in main side MPU. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd game state shift processing in main side MPU. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st game state shift processing performed by main side MPU in a 7th embodiment. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd game state shift processing in main side MPU. 第8の実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the kind of hit result in 8th Embodiment. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution in main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on a cylinder lock 16 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔22が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤23が着脱可能に取り付けられている。遊技盤23は合板よりなり、遊技盤23の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔22を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 22 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 23 is removably attached to the resin base 21. The game board 23 is made of plywood, and the game area PA formed on the front face of the game board 23 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 22 of the resin base 21.

遊技盤23の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤23の正面図である。   The configuration of the game board 23 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 23.

遊技盤23には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔22の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 23 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window holes 22 in the resin base 21 are guided to the top of the game area PA by the guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿75aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launch mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feed device 27b for supplying game balls stored in an upper plate 75a described later onto the launch rail 27a, and a launch rail 27a. And a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit to shoot toward the guide rail. By rotating the launch operation device (or launch handle) 28 provided on the front door frame 14, the solenoid 27c is driven and controlled, and the gaming ball is launched.

遊技盤23には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36、特電入賞装置37、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43などがそれぞれ設けられている。   The game board 23 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. In each opening, a general winning portion 31, a first operating portion 32, a second operating portion 33, a special drawing through winning portion 34, a distribution through winning portion 35, a distribution winning device 36, a special electric winning device 37, variable A display unit 41, a special drawing unit 42, a drawing unit 43 and the like are provided.

特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、振分入賞装置36及び特電入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置36への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置37への入球が発生した場合には振分入賞装置36への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。   Even if the special drawing through winning portion 34 and the distribution through winning portion 35 enter the ball, the game balls are not paid out. On the other hand, when entering the ball to any of the general winning portion 31, the first operating portion 32, the second operating portion 33, the distribution winning device 36 and the special power winning device 37, the number of game media usable by the player is The payout of a predetermined number of game balls is executed to increase the number of game balls. With regard to the number of winning balls, specifically, when entering the general winning portion 31 occurs, the payout of the ten gaming balls is executed, and when entering the first operating portion 32 occurs. When the payout of three game balls is executed and the entry to the second operation unit 33 occurs, the payout of one game ball is executed and the entry to the sorting winning device 36 occurs If 15 balls are paid out and the special power winning device 37 enters the ball, the same 15 payouts as if the ball into the sorting winning device 36 occurs Is executed.

なお、振分入賞装置36には後述するように排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとが設けられており、振分入賞装置36に入球した遊技球は排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置36の賞球個数の方が特電入賞装置37の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。   As will be described later, the distribution winning device 36 is provided with a discharge passage area 65b and a V prize passage area 65c, and the gaming balls entered into the distribution winning device 36 are the discharge passage area 65b and the V prize passage It will pass through any of the areas 65c, but even if the game ball passes through either the discharge passage area 65b or the V prize passage area 65c, payout of the same number (specifically, 15) of game balls is executed Be done. Further, the number of winning balls may be arbitrary. For example, the number of winning balls of the first operating unit 32 and the second operating unit 33 may be the same, and the number of winning balls of the sorting winning device 36 is the special electric winning The number of winning balls of the device 37 may be more or less.

その他に、遊技盤23の最下部にはアウト口23aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口23aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤23には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘23bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 23a is provided at the lowermost portion of the game board 23, and game balls which did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 23a. Further, on the game board 23, a large number of nails 23b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口23aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への遊技球の入球を入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, the general winning portion 31, the first operating portion 32, the second operating portion 33, and the special figure through winning portion 34, in order to distinguish the game ball from entering the out port 23a clearly. The entry of the game balls to the distribution through winning portion 35, the distribution winning device 36 and the special power winning device 37 is also expressed as a winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット41が設けられている。当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤23の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。   The variable display unit 41 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral edge of the variable display unit 41 projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 23, an area is defined in which the game balls fired in the game area PA can flow down. More specifically, the upper area PA1 which is an area above the predetermined height position of the variable display unit 41 in the game area PA, and the upper area PA1 are continuous with the upper area PA1 below the variable display unit 41. A left area PA2 which is an area on the left side, a right area PA3 which is an area which is continuous with the upper area PA1 below and which is an area on the right of the variable display unit 41, a left area PA2 and a right area PA3 On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is a lower area than the variable display unit 41, which is continuous below the area.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。   When the player operates the firing operation device 28 with the first range of rotation amount less than the reference rotation amount as the first firing operation, the game ball is on the left side of the lateral center position in the upper area PA1. Flow out. In this case, the gaming balls flow down in the order of the upper area PA1 → the left area PA2 → the lower area PA4. On the other hand, the player operates the launch operation device 28 in the second range of rotation amount equal to or greater than the reference rotation amount as the second launch operation, so that the upper side area PA1 is more to the right than the lateral center position. The game balls run off. In this case, the gaming balls flow down in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4. That is, the player can play the game ball to flow down the left area PA2 of the left area PA2 and the right area PA3 by adjusting the turning operation amount of the launch operation device 28, and the right area It is possible to play the game so that the game ball flows down PA3. Incidentally, when the operation of the firing operation device 28 is performed with the maximum amount of rotation, the gaming ball flows down in the order of the upper area PA1 → the right area PA3 → the lower area PA4.

第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部32は可変表示ユニット41に形成されたステージ41aの真下に配置されており、可変表示ユニット41に形成された誘導通路を介してステージ41a上に流入した遊技球であってステージ41aの中央から可変表示ユニット41外に排出される遊技球は第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。   The first operating unit 32 is installed in the lower area PA4. The first operating portion 32 is open upward, and no member such as an open / close member for blocking the game ball from entering the first operating portion 32 is provided. And, in the situation where the game ball is fired in the same manner, the winning probability to the first operation part 32 is constant without depending on the game state. In other words, in the first operating unit 32, gaming balls that flow down the game area PA toward the first operating unit 32 can always enter the game. In addition, the first operating portion 32 is disposed directly below the stage 41 a formed in the variable display unit 41, and is a gaming ball that has flowed onto the stage 41 a through a guiding passage formed in the variable display unit 41. The game ball discharged from the center of the stage 41 a to the outside of the variable display unit 41 is easy to win the first operating portion 32. The first operation unit 32 is provided with a detection sensor 32a, and the game sensor that has won the first operation unit 32 is detected by the detection sensor 32a.

ここで、上記のように第1作動部32は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部32に到達することを不可とするように規制釘23cが設けられている。また、ステージ41aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘23cが設けられていない又はステージ41aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部32への入賞が可能である構成としてもよい。   Here, although the first operating unit 32 is provided in the lower area PA4 as described above, the game in which the right area PA3 is made to flow upstream toward the right area PA3 with respect to the first operating unit 32 A restricting nail 23 c is provided to make it impossible for the ball to reach the first operating portion 32. Further, the inlet of the induction passage to the stage 41a is provided for the left side area PA2, and is not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the firing operation device 28 is operated such that the gaming ball flows down the left area PA2, winning on the first operation unit 32 is possible, but the gaming ball flows down the right area PA3. As described above, when the launch operation device 28 is operated, it is impossible to win the first operation unit 32. However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down the right side area PA3 by providing the entrance of the guiding passage to the stage 41a with respect to the right side area PA3 without providing the restriction nail 23c. Even if the firing operation device 28 is operated as described above, winning of the first operating unit 32 may be possible.

第2作動部33は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   The second operating unit 33 is installed in the right side area PA3. That is, when the game operating device 28 is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the second operation unit 33 can not win a game, and the game operation moves so that the game ball flows down the right area PA3. If the device 28 is operated, a prize can be won.

第2作動部33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。第2作動部33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤23の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。   The configuration of the second actuation unit 33 will be described with reference to FIG. 4 (a). FIG. 4A is a longitudinal cross-sectional view of the second operation portion 33 in the non-reception state. The second operation unit 33 has a base unit 51 in which a discharge passage 53 for discharging the game balls flowing from the game area PA to the rear of the game board 23 is formed, and a game ball flowing down the game area PA is discharged 53 And a guiding unit 52 for guiding the user. The inlet 53a of the discharge passage 53 has an opening area equal to or more than one game ball, and is opened forward of the pachinko machine 10. A detection sensor 54 is provided on the outlet 53b side of the discharge passage 53, and the game sensor that has won the second operation unit 33 is detected by the detection sensor 54.

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。   The guiding unit 52 receives from below the gaming ball flowing down the front area of the entrance 53a in the gaming area PA, and guides the gaming ball received into the discharge passage 53 into the discharge passage 53 and into the discharge passage 53. The guide drive unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the guidance of the gaming ball is not possible and the guidance position where the guidance is possible, and the situation where the guide member 55 is disposed at the initial position Are disposed at the blocking position to block the flow of gaming balls into the discharge passage 53, and are disposed at the non-blocking position not to block the flow of gaming balls into the discharge passage 53 in the situation where the guide member 55 is disposed at the guiding position. And a blocking member 57. The guide member 55 and the blocking member 57 are opposed to each other at a predetermined interval in the longitudinal direction such that the guide member 55 is at the lower side. A transmission unit 58 is provided to transmit the driving force of the guide drive unit 56 to the guide member 55 and the blocking member 57.

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第2作動部33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。   When the guide drive unit 56 is in the non-driven state, the guide member 55 is disposed at the initial position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown), and the blocking member 57 is disposed at the blocking position. In this case, the guide member 55 and the blocking member 57 are entirely embedded in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. Thus, the gaming ball flowing down the front area of the entrance 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is the second The game area PA flows downward without entering the operating unit 33. Further, since the blocking member 57 is disposed at the blocking position, the substantial opening area of the inlet 53 a of the discharge passage 53 is less than one game ball. Thereby, in the situation where guide member 55 is arranged in the initial position, it becomes possible to certainly block entering of the game ball to the 2nd operation part 33.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。   When the guide drive unit 56 is driven, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the biasing force of the biasing means, and the guide member 55 is disposed at the guiding position and the blocking member 57 is not It is placed in the blocking position. FIG. 4B is a vertical cross-sectional view of the second operation part 33 in the induction state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部33に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の非誘導状態(又は第2作動部33の閉鎖状態、第2作動部33の非受入状態、第2作動部33の非誘導状態)といい、ガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の誘導状態(又は第2作動部33の開放状態、第2作動部33の受入状態、第2作動部33の誘導状態)という。   When the guide member 55 is disposed at the guiding position, the tip end side of the guide member 55 protrudes from the entrance 53 a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This protrusion amount is such that it is possible to receive from below the gaming ball flowing down the front area of the entrance 53a in the gaming area PA. The upper end of the guide member 55 is inclined downward toward the entrance 53 a of the discharge passage 53, so that the gaming ball received from below at the end of the guide member 55 is the upper surface of the guide member 55. To be guided into the discharge passage 53. In addition, when the blocking member 57 is disposed at the non-blocking position, the tip of the blocking member 57 is displaced so as to be at a position above the blocking position. The ball flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57. As a result, when the guide drive unit 56 is in the drive state, the game ball flowing down the front area of the entrance 53 a in the game area PA enters the second operation unit 33. In the following, for convenience of explanation, the guide unit 56 is in the non-driving state, the guide member 55 is disposed at the initial position, and the blocking member 57 is disposed at the blocking position. The closed state of the portion 33, the non-receiving state of the second operating portion 33, the non-inducing state of the second operating portion 33), the guide The state in which the position is placed in the non-blocking position is referred to as the guiding state of the guiding unit 52 (or the opening state of the second operating portion 33, the receiving state of the second operating portion 33, the guiding state of the second operating portion 33).

第2作動部33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。   The second operation unit 33 includes a cover member 59 provided to face the inlet 53 a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. The cover member 59 is formed in a gate shape so as to form a passage 59a in the vertical direction in the front area of the entrance 53a in the game area PA, and the game ball passing simultaneously through the front area of the entrance 53a is It is provided so as to restrict movement to the front of the pachinko machine 10 and the movement to the lateral direction of the pachinko game machine while limiting to the individual. Thereby, it is prevented that a plurality of gaming balls are simultaneously induced into the discharge passage 53 of the second actuation portion 33 when the induction unit 52 of the second actuation portion 33 is in the induction state, It becomes possible to reliably guide gaming balls passing through the front area of the entrance 53a in the discharge passage 53 in the guiding state.

図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33の上方には特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が縦方向に並設されている。つまり、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、これら貫通孔が同一軸線上となるようにして特図用スルー入賞部34の鉛直下方の位置に振分用スルー入賞部35が設けられている。そして、これら特図用スルー入賞部34と振分用スルー入賞部35との間の距離は遊技球1個分程度であるとともに、特図用スルー入賞部34の貫通孔と振分用スルー入賞部35の貫通孔との間に釘23bなどの障害部材は設けられていない。これにより、特図用スルー入賞部34を鉛直方向に通過した遊技球は、振分用スルー入賞部35を確実に通過する。また、振分用スルー入賞部35の鉛直下方の位置には第2作動部33が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部33よりも下流側には特電入賞装置37及び振分入賞装置36が設けられている。したがって、特図用スルー入賞部34又は振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が、第2作動部33、特電入賞装置37又は振分入賞装置36へ入賞することが可能となっている。   As shown in FIG. 3, the special drawing through winning portion 34 and the distribution through winning portion 35 are arranged in parallel in the vertical direction above the second operation portion 33 in the right side area PA3. That is, the special drawing through winning portion 34 and the distribution through winning portion 35 can not be won when the game operating device is operated such that the game ball flows down the left side area PA2, and the right side area PA3 When the firing operation device 28 is operated so that the gaming ball flows down, winning is possible. The special drawing through winning portion 34 and the distribution through winning portion 35 have through holes penetrating in the vertical direction, and the vertical of the special drawing through winning portion 34 so that these through holes are on the same axis. The distribution through winning portion 35 is provided at the lower position. The distance between the special drawing through winning portion 34 and the distributing through winning portion 35 is about one game ball, and the through hole of the special drawing through winning portion 34 and the distributing through winning No obstacle member such as a nail 23 b is provided between the through hole of the portion 35. As a result, the gaming ball having passed through the special drawing through winning portion 34 in the vertical direction reliably passes through the distribution through winning portion 35. In addition, the second operating portion 33 is provided at a position vertically below the distribution through winning portion 35, and further, on the downstream side of the second operating portion 33 in the right side area PA3, the special electric winning device 37 and the swing A minute winning device 36 is provided. Therefore, it is possible for the game ball that has won the special drawing through winning portion 34 or the distribution through winning portion 35 to win the second operating portion 33, the special electric winning device 37 or the distributing winning device 36. .

第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット41において遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部41bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生し易くなっている。   The right side area PA3 where the second operation unit 33, the special drawing through winning unit 34, and the distribution through winning unit 35 are collectively arranged is the pachinko machine 10 forward of the pachinko machine 10 than the board of the game board 23 on the left in the variable display unit 41. The right side is defined by a restricting wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 23. The right side area PA3 is set to have a smaller dimension in the lateral direction than the lower area PA4, and the dimension in the lateral direction is such that it is impossible to arrange the ball entry devices of gaming balls in the lateral direction at the same height position. It has become. This makes it possible to limit the flow-down trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the game to the second operation portion 33, the special view through winning portion 34, and the distribution through winning portion 35. It is easy for the ball to enter the ball.

右側領域PA3において特図用スルー入賞部34よりも上流側における複数の釘23bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球を特図用スルー入賞部34に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球が特図用スルー入賞部34に入球し易くなっており、特図用スルー入賞部34に入球し易いことに伴って第2作動部33及び振分用スルー入賞部35に入球し易くなっている。   The arrangement mode of the plurality of nails 23b on the upstream side of the special figure through winning portion 34 in the right side area PA3 is set to guide the gaming ball flowing down the right side area PA3 to the special figure through winning portion 34 . As a result, the gaming ball flowing down the right side area PA3 can easily enter the special view through winning portion 34, and the second operation portion 33 and the special operation through win portion 34 can be easily entered. It is easy to enter the through winning combination section 35 for distribution.

特図用スルー入賞部34には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより特図用スルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。また、振分用スルー入賞部35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が検知される。   The special drawing through winning portion 34 is provided with a detection sensor 34a, and the gaming sensor that has won the special drawing through winning portion 34 is detected by the detection sensor 34a. Further, the distribution through winning portion 35 is provided with a detection sensor 35a, and the detection sensor 35a detects a game ball that has won the distribution through winning portion 35.

特図用スルー入賞部34への入賞に基づき第2作動部33の誘導ユニット52が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には特図用スルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット43の普図表示部43aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット52が所定の態様で誘導状態となる。   The guidance unit 52 of the second operation unit 33 is switched from the non-induction state to the induction state on the basis of the winning on the special drawing through winning portion 34. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning of the special drawing through winning portion 34, and the spread of the drawing unit 43 provided at the lower left corner which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of a pattern is performed on the figure display unit 43a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the guiding execution state and the stopping result corresponding to the result is displayed and the variation display of the pattern in the spread map display unit 43a is ended, the processing shifts to the guiding execution state. In the guiding execution state, the guiding unit 52 is in the guiding state in a predetermined manner.

普図表示部43aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部43aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部43aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部43aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The common view display unit 43a is configured of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible to perform complicated display such as a symbol display device 44 described later in the common view display unit 43a, it is possible to reduce the processing load for display control of the common view display unit 43a. Become. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the common view display unit 43a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

普図ユニット43において、普図表示部43aに隣接した位置には、普図保留表示部43bが設けられている。遊技球が特図用スルー入賞部34に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 43, a common drawing reservation display unit 43b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 43a. The number of game balls winning in the special drawing through winning portion 34 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by lighting of the general drawing hold display portion 43b.

ちなみに、普図表示部43aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部43aと普図保留表示部43bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部43a及び普図保留表示部43bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Incidentally, the display range of the common view display portion 43a is narrower than the display surface of the symbol display device 44 described later. Furthermore, the display ranges for both the common view display unit 43a and the common view suspension display unit 43b are also narrower than the display surface of the symbol display device 44. As a result, the player can pay more attention to the symbol display device 44 than the common drawing display unit 43a and the common drawing suspension display unit 43b.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット42において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。   A winning lottery is performed based on the occurrence of a winning on the first operating unit 32 or the second operating unit 33. When the winning lottery is performed, the special drawing unit 42 displays the variation of the pattern, and finally, the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット42について詳細には、特図ユニット42には、特図表示部42aが設けられている。特図表示部42aでは、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。   More specifically, the special drawing unit 42 is provided with a special drawing display unit 42 a. In the special view display unit 42a, the change lottery of the pattern is performed by performing the winning lottery based on the occurrence of the winning on the first operating unit 32 or the second operating unit 33. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Variation display of a pattern is started by the special view display unit 42a, and until the variation display of the pattern is ended by displaying a predetermined result corresponds to one game round.

特図表示部42aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、特図表示部42aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特図表示部42aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部42aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The special view display unit 42a is configured of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible to perform complicated display such as a symbol display device 44 described later in the special view display unit 42a, it is possible to reduce the processing load for display control of the special view display unit 42a. Become. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Moreover, as a design displayed on the special view display unit 42a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット42において、特図表示部42aに隣接した位置には特図保留表示部42bが設けられている。遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部42bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。特図表示部42aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。また、特図表示部42a及び特図保留表示部42bの全体分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、特図表示部42a及び特図保留表示部42bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the special drawing unit 42, a special drawing reservation display part 42b is provided at a position adjacent to the special drawing display part 42a. The number of game balls played in the first operating unit 32 or the second operating unit 33 is held at a maximum of four, and the number of the held holdings is displayed by lighting of the special view holding display unit 42b. The display range of the special view display unit 42 a is narrower than the display surface of the symbol display device 44 described later. Further, the display range of the entire of the special view display unit 42 a and the special view reserve display unit 42 b is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. As a result, the player can pay more attention to the symbol display device 44 than the special view display unit 42a and the special view suspension display unit 42b.

特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット41に設けられた図柄表示装置44においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置44は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置44における表示内容については、後に詳細に説明する。なお、図柄表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   When the variable display of the pattern is performed in the special view display unit 42 a, the display effect is performed in accordance with that in the symbol display device 44 provided in the variable display unit 41. The symbol display device 44 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The display contents of the symbol display device 44 will be described in detail later. The symbol display device 44 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり結果となり、その当たり結果に対応する遊技回が終了した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる。そして、その入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、振分入賞装置36への入賞が可能となる振分実行モードへ移行する。なお、入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分実行モードへの移行が発生した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が再び無効となる。   If the winning result based on the winning on the first operating unit 32 or the second operating unit 33 is hit, and the game corresponding to the hit is finished, the winning on the through winning portion for distribution 35 is considered effective. Become. Then, when the winning of the distribution through winning portion 35 occurs in the winning effective period, the mode shifts to a sorting execution mode in which a winning on the sorting winning device 36 is possible. In the case where a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning effective period and a shift to the distribution execution mode occurs, the winning to the distribution through winning portion 35 is invalidated again.

振分入賞装置36は、図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   As shown in FIG. 3, the distribution winning device 36 is provided at a position lower than the second operation portion 33 in the right side area PA3. That is, when the game operating device 28 is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the distribution winning device 36 can not win a game, and the game operation moves so that the game ball flows down the right area PA3. If the device 28 is operated, a prize can be won.

振分入賞装置36の構成について図3に加えて図5を参照しながら説明する。図5は振分入賞装置36の内部構成を説明するための縦断面図である。   The configuration of the distribution winning device 36 will be described with reference to FIG. 5 in addition to FIG. FIG. 5 is a longitudinal sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 36. As shown in FIG.

振分入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口61を備えているとともに、当該振分入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材62を備えている。振分側開閉部材62は振分入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。   As shown in FIG. 3, the distribution winning device 36 is provided with a distribution inlet 61 of a size that allows the game ball to pass, and the game ball can not pass through the distribution inlet 61 and the closed state and the game A distribution side opening / closing member 62 is provided to switch to an open state in which the ball can pass. The distribution side opening / closing member 62 is driven in an open state by being driven through a link mechanism (not shown) by a drive unit 63 for the distribution inlet.

振分入口61に入賞した遊技球は、図5に示すように、振分入賞装置36のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から当該分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65aと、当該上流通路領域65aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域65bと、当該排出通路領域65bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域65bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域65cとを備えている。この場合、上流通路領域65aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域65aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。   As shown in FIG. 5, the gaming balls having won in the distribution inlet 61 are led out to a branch passage 65 formed in the base body 64 of the distribution winning device 36. The branch passage 65 is an upstream passage region 65a set so that the passage direction is inclined downward in the lateral direction from the inlet portion of the branch passage 65 to the middle position of the branch passage 65, and the upstream passage region 65a A discharge passage area 65b which is set in such a manner that the passage direction is set vertically downward at a downstream end of the lower stream side, and the game is performed on a side different from the discharge passage area 65b. And a V winning passage area 65c for guiding a ball. In this case, the upstream passage area 65a is perpendicular to the passage direction because the dimension in the direction orthogonal to the passage direction is equal to or greater than one game ball and less than two game balls. The game balls are prevented from passing through the upstream passage area 65a in a state where the plurality of game balls are lined up. Accordingly, the plurality of gaming balls are prevented from simultaneously reaching the branch position to the V prize passage area 65c in the discharge path area 65b.

排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐箇所には、排出通路領域65bに流入した遊技球をV入賞通路領域65cに誘導するための切換片66が設けられている。切換片66は、ベース体64における排出通路領域65bを基準としてV入賞通路領域65c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域65bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域65b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片66には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部67の駆動力が伝達される。切換片66は、切換用駆動部67が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部67が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片66が変位してV誘導位置に配置される。   A switching piece 66 for guiding gaming balls having flowed into the discharge passage area 65b to the V pay passage area 65c is provided at a branch point to the V prize passage area 65c in the discharge passage area 65b. The switching piece 66 is rotatably supported in an area opposite to the V prize passage area 65c with respect to the discharge path area 65b in the base body 64, and the whole is evacuated outside the discharge path area 65b. It is displaceable between the position and the V guiding position projecting into the discharge passage area 65b. The driving force of the switching drive unit 67 is transmitted to the switching piece 66 through a transmission unit (not shown). The switching piece 66 is disposed at the retracted position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown) when the switching drive portion 67 is in the non-driving state, and the switching drive portion 67 is in the driving state. The switching piece 66 is displaced against the biasing force and disposed at the V guiding position.

切換片66が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球はV入賞通路領域65cに誘導されることなく排出通路領域65bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域65bにおいて切換片66による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ68により検知された後に遊技盤23の後方に排出される。一方、切換片66がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片66により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片66の上面は、V入賞通路領域65cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片66により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域65cに流入し、当該V入賞通路領域65cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域65cに設けられたV入賞検知センサ69により検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。   When the switching piece 66 is disposed at the retracted position, the gaming balls having flowed into the branch passage 65 flow down the discharge passage region 65b without being guided to the V pay passage region 65c. The gaming ball is discharged to the rear of the game board 23 after being detected by the count detection sensor 68 provided downstream of the branch position of the switching piece 66 in the discharge passage area 65b. On the other hand, when the switching piece 66 is disposed at the V-induction position, the gaming ball flowing into the branch passage 65 is received by the switching piece 66 from below. The upper surface of the switching piece 66 in the state of being disposed at the V guiding position is inclined downward toward the V winning passage area 65c. As a result, the gaming ball received from below by the switching piece 66 flows into the V prize passage area 65c by its own weight and flows down the V prize passage area 65c. Then, the gaming ball is discharged to the rear of the game board 23 after being detected by the V prize detection sensor 69 provided in the V prize passage area 65 c.

カウント検知センサ68により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ69により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置36に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。   Whether the game ball is detected by the count detection sensor 68 or the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, the same number of award balls corresponding to the distribution prize device 36 are paid out Be done. In addition, when the V winning detection sensor 69 detects a game ball in the distribution execution mode, the open / close execution mode is generated after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode is ended without the game ball being detected by the V prize detection sensor 69, the open / close execution mode is not generated.

振分実行モードである期間においては特図ユニット42に設けられた振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる。振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる期間について詳細には、特図表示部42aにおいて当たり結果が表示されて振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。そして、振分実行モードが終了する場合にその絵柄の変動表示が終了される。この場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生している場合にはV入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生していない場合には非V入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。V入賞時の停止結果が表示された場合にはその後に開閉実行モードが発生し、非V入賞時の停止結果が表示された場合には今回の振分実行モードの実行を契機とした開閉実行モードへの移行は発生しない。   During the distribution execution mode, the distribution display unit 42c provided in the special drawing unit 42 performs variable display of the pattern. In detail, about the period when the variation display of the pattern is performed in the distribution display portion 42c, the winning result is displayed in the special view display portion 42a, and the winning period is valid when the winning in the distribution through winning portion 35 is effective. When it is started, the variable display of the pattern is started in the distribution display unit 42c. Then, when the distribution execution mode ends, the variable display of the pattern is ended. In this case, when the detection of the game ball in the V winning detection sensor 69 is generated in the distribution execution mode, the variation display of the pattern in the distribution display portion 42c is ended with the stop result at the time of V winning being displayed. In the distribution execution mode, when the detection of the game ball in the V winning detection sensor 69 is not generated, the variation display of the pattern in the distribution display portion 42c is ended in a state where the stop result at the time of non V winning is displayed. Be done. If the stop result at the time of V prize is displayed, then the open / close execution mode is generated, and if the stop result at the time of non-V prize is displayed, the open / close execution triggered by the execution of the current distribution execution mode There is no transition to mode.

振分表示部42cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、振分表示部42cにおいて図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、振分表示部42cを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、振分表示部42cにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   The distribution display unit 42c is configured of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible to perform complicated display such as the symbol display device 44 in the distribution display unit 42c, it becomes possible to reduce the processing load for display control of the distribution display unit 42c. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the distribution display unit 42c, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

振分表示部42cの表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、振分表示部42cよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The display range of the distribution display unit 42 c is narrower than the display surface of the symbol display device 44. As a result, it becomes possible to increase the player's attention to the symbol display device 44 more than the distribution display unit 42c.

開閉実行モードにおいては特電入賞装置37への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置37は、右側領域PA3において第2作動部33の下方であって振分入賞装置36よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。   In the open / close execution mode, it is possible to win a prize to the special power winning device 37. As shown in FIG. 3, the special power winning device 37 is provided below the second operation unit 33 in the right side area PA <b> 3 and above the distribution winning device 36. That is, when the game operating device 28 is operated such that the game ball flows down the left area PA2, the special power winning device 37 can not win a game, and the game operating device moves down the right area PA3. If 28 is operated, winning is possible.

特電入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口37aを備えているとともに、当該大入賞口37aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材37bを備えている。特電側開閉部材37bは特電用の駆動部37cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置37は大入賞口37aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口37aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ37dにより検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。   As shown in FIG. 3, the special power winning device 37 has a large winning opening 37a of a size through which the game ball can pass, and the closed state and gaming ball where the gaming ball can not pass through the large winning opening 37a. Is switched to an open state where it can pass through. The special charge side opening / closing member 37 b is driven to open by being driven through a link mechanism (not shown) by a special charge drive unit 37 c. The special game winning device 37 is provided with a game ball passage so that the large winning opening 37a is an entrance portion, and the special ball detection sensor provided in the game ball passage is the game ball that has flowed into the gaming ball passage through the large winning hole 37a. After being detected by 37d, it is discharged to the rear of the game board 23.

上記構成の遊技盤23が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the gaming board 23 of the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 71 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 71 has a substantially elliptical shape, and the window panel 72 is fitted therein. The window panel 72 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 72 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部71の上方には表示発光部73が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部74が設けられている。また、窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部75と下側膨出部76とが上下に並設されている。上側膨出部75内側には上方に開口した上皿75aが設けられており、下側膨出部76内側には同じく上方に開口した下皿76aが設けられている。上皿75aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿76aは、上皿75a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The display light emitting unit 73 is provided above the window unit 71. In addition, a pair of left and right speaker units 74 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Moreover, below the window part 71, the upper side bulging part 75 and the lower side bulging part 76 which bulged to the front side are arranged in parallel up and down. An upper plate 75a opened upward is provided inside the upper bulging portion 75, and a lower plate 76a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 76. The upper tray 75a has a function for temporarily storing game balls paid out from a later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 27 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 76a has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 75a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤23)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 23), a main control device 81 which controls main control of the game is mounted. The main control unit 81 has a main control board housed in a board box. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion at the time of the separation, and peeling by the adhesive layer remaining at the adhesive A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is applied across the boundaries between multiple case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック82を備えており、当該裏パック82に対して、払出機構部83及び制御装置集合ユニット84が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 81. The back pack unit 15 includes a back pack 82 formed of a synthetic resin having transparency, and to the back pack 82, a dispensing mechanism portion 83 and a control device collecting unit 84 are attached.

払出機構部83は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク85と、当該タンク85に貯留された遊技球を払い出すための払出装置86と、を備えている。払出装置86より払い出された遊技球は、当該払出装置86の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿75a又は下皿76aに排出される。なお、払出機構部83には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 83 includes a tank 85 to which the game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 86 for paying out the game balls stored in the tank 85. The game balls paid out from the payout device 86 are discharged to the upper tray 75a or the lower tray 76a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 86. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 83, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット84は、払出装置86を制御する機能を有する払出制御装置87と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置88と、を備えている。これら払出制御装置87と電源・発射制御装置88とは、払出制御装置87がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device set unit 84 generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like as a payout control device 87 having a function of controlling the payout device 86 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 88 is provided to control the launch of the game balls. The payout control device 87 and the power supply / discharge control device 88 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 87 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 81 comprises a main control board 91 which is responsible for main control of the game. An MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 storing various control programs to be executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated. The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板95が接続されているとともに、払出制御装置87が接続されている。停電監視基板95には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置88が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The power failure monitoring board 95 provided in the main control device 81 is connected to the input side of the MPU 92, and the payout control device 87 is connected. The power and emission control device 88 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring substrate 95, and power is supplied to the MPU 92 through the power failure monitoring substrate 95.

MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ32a,34a,35a,37d,54,68,69(以下、各種入賞検知センサ32a〜69)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a〜69には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ54、特図用スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、振分用スルー入賞部35に設けられた検知センサ35a、振分入賞装置36に設けられたカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69、並びに特電入賞装置37に設けられた特電入賞検知センサ37dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a〜69の検知結果に基づいて、MPU92において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では第1作動部32及び第2作動部33への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 32a, 34a, 35a, 37d, 54, 68, 69 (hereinafter, various winning detection sensors 32a to 69) are connected to the input side of the MPU 92. The various winning detection sensors 32a to 69 include a detection sensor 32a provided in the first operation unit 32, a detection sensor 54 provided in the second operation unit 33, and a detection sensor 34a provided in the special drawing through winning unit 34. , Detection sensor 35a provided in distribution through winning portion 35, count detection sensor 68 and V prize detection sensor 69 provided in distribution winning device 36, and special electric winning detection sensor 37d provided in special electric winning device 37 Is included. Besides the above, a detection sensor provided in the general winning portion 31 is included. Based on the detection results of the various winning detection sensors 32a to 69, the MPU 92 performs a winning determination on each winning entry ball. Further, in the MPU 92, various lottery is executed based on the winning on the first operating unit 32 and the second operating unit 33.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置87及び音声発光制御装置101が接続されている。払出制御装置87には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置87は賞球コマンドを受信した場合、払出装置86を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置101には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 95, the payout control device 87, and the sound emission control device 101 are connected to the output side of the MPU 92. For example, a winning ball command is output to the payout control device 87 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. When the payout control device 87 receives the prize ball command, the payout control device 87 is driven to control so that the number of gaming balls designated by the prize ball command is paid out. The voice light emission control apparatus 101 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

MPU92の出力側には、第2作動部33の誘導ユニット52を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第2作動部33の入口部53aを開閉動作させる)ガイド駆動部56、振分入賞装置36の振分側開閉部材62を開閉動作させる振分入口用の駆動部63、振分入賞装置36の切換片66を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部67、特電入賞装置37の特電側開閉部材37bを開閉動作させる特電用の駆動部37c、特図ユニット42及び普図ユニット43が接続されている。ちなみに、特図ユニット42には、特図表示部42a、、特図保留表示部42b及び振分表示部42cが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット43には、普図表示部43a及び普図保留表示部43bが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。   The guide drive unit 56 switches the induction unit 52 of the second operation unit 33 between the non-induction state and the induction state on the output side of the MPU 92 (in other words, opens and closes the inlet 53 a of the second operation unit 33). , A drive section 63 for the distribution inlet for opening and closing the distribution side opening / closing member 62 of the distribution winning device 36, and a switching for displacing the switching piece 66 of the distribution winning device 36 between the retracted position and the V guiding position A drive unit 67, a drive unit 37c for special power for opening and closing the special voltage side opening / closing member 37b of the special power winning device 37, a special view unit 42 and a drawing unit 43 are connected. Incidentally, the special view display unit 42 a, the special view hold display unit 42 b and the distribution display unit 42 c are provided in the special view unit 42, but all of them are connected to the output side of the MPU 92. Similarly, although the common drawing unit 43 is provided with a common drawing display unit 43 a and a common drawing reservation display unit 43 b, all of these are connected to the output side of the MPU 92. The main control substrate 91 is provided with various driver circuits, and the MPU 92 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット52の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット52が誘導状態となるようにMPU92はガイド駆動部56に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット52を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口61の開放開始条件が成立した場合には、振分入口61が開放状態となるようにMPU92は振分入口用の駆動部63に駆動信号を出力し、振分入口61の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口61を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてV入賞通路領域65cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片66がV誘導位置に配置されるようにMPU92は切換用駆動部67に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片66を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口37aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口37aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU92は特電用の駆動部37cに駆動信号を出力し、大入賞口37aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口37aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては、MPU92において特図ユニット42の表示制御が実行される。また、誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図ユニット43の表示制御が実行される。   That is, when the induction state of the induction unit 52 is won, the MPU 92 outputs a drive signal to the guide drive unit 56 such that the induction unit 52 is in the induction state, and the return condition to the non-induction state is satisfied. The output of the drive signal is stopped to return the induction unit 52 to the non-induction state. Further, when the opening start condition of the distribution inlet 61 is satisfied in the distribution execution mode, the MPU 92 outputs a drive signal to the distribution inlet driver 63 so that the distribution inlet 61 is in the open state, When the closing condition of the distribution inlet 61 is satisfied, the output of the drive signal is stopped to close the distribution inlet 61. Further, when the induction start condition to the V winning aisle area 65c is satisfied in the distribution execution mode, the MPU 92 outputs a drive signal to the switching drive section 67 so that the switching piece 66 is disposed at the V induction position. When the condition for returning to the retracted position is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the switching piece 66 is returned to the retracted position. Further, when the opening start condition of the big winning opening 37a is satisfied in the opening / closing execution mode, the MPU 92 sends a drive signal to the drive portion 37c for special power so that the big winning opening 37a becomes an open state where the game ball can be won. When the closing condition of the special winning opening 37a is satisfied, the output of the drive signal is stopped to put the special winning opening 37a in a closed state where the winning of the gaming ball is not possible. Further, in each winning a prize, the winning period of the distribution through winning portion 35, and the distribution execution mode, display control of the special drawing unit 42 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result as to whether or not to bring the guiding unit 52 into the guiding state is specified, the display control of the common drawing unit 43 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置88とを中継し、また電源・発射制御装置88から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置87は、主制御装置81のMPU92から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置86により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 95 relays the main control board 91 and the power supply and emission control device 88, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 88. The payout control device 87 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 86 based on the winning ball command input from the MPU 92 of the main control device 81.

電源・発射制御装置88は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置87等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。   The power supply and emission control device 88 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operation power is generated for each of the main controller 81, the payout control device 87, and the like, and the generated operation power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置88には、電入中用電源部88aと電断中用電源部88bとが設けられている。電入中用電源部88aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部88bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部88aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部88bから放電され主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Specifically, with regard to the configuration for supplying the operation power, the power and emission control device 88 is provided with a power-on during power-on 88 a and a power-on during power-off 88 b. The power-on power-supply unit 88a is connected to, for example, a commercial power supply in a game hall or the like, and generates operating power and supplies the generated operating power when external power is supplied from the commercial power supply. Have a function to The power-off power supply unit 88b is formed of a capacitor, and the power supplied from the power-on power supply unit 88a when the power of the pachinko machine 10 is in the ON state (when power is supplied from the external power supply). It is charged by In addition, when the power of the pachinko machine 10 is off or when the power is cut off in the commercial power supply (when the power supply from the external power supply is cut off), the power is cut off from the power supply section 88b. Backup power is supplied to the RAM 94 of the control device 81 and the RAM (not shown) of the payout control device 87. Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 94 of the main control device 81 and the RAM of the payout control device 87 is not erased while the backup power is being supplied from the power-off power supply unit 88b. It is kept in memory.

ここで、主制御装置81のRAM94には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置87のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部88aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置101及び表示制御装置111には、電断中用電源部88bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置101のRAM105及び表示制御装置111のRAM115に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部88aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。   Here, the RAM 94 of the main control device 81 temporarily stores information on the current gaming state and the progress of the game, and the RAM of the payout control device 87 temporarily stores information on the number of unpaid award balls. Be done. In this case, even if there is no power supply from the power-on during power-on by the backup power being supplied to the RAM from the power-off during power supply 88b as described above, the current game is It becomes possible to store and hold the state, the progress of the game and the prize ball information of the unpaid for a predetermined period. On the other hand, backup power is not supplied to the sound emission control apparatus 101 and the display control apparatus 111 from the power-off during power supply unit 88 b. Therefore, the information stored in the RAM 105 of the audio light emission control device 101 and the RAM 115 of the display control device 111 is not backed up, and is destroyed or the power supply from the power supply unit for power on 88a is interrupted. It is erased.

電断中用電源部88bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置81のRAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部88bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。   The capacity of the power-off power supply unit 88b is relatively large, and the information stored in the RAM 94 of the main control device 81 before power-off is held within a predetermined period (for example, one day or two days). Ru. The power-off-use power supply unit 88b is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like.

なお、電源・発射制御装置88には、上記電断中用電源部88bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置88では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply and emission control device 88 is provided with a power supply unit for power failure (not shown) different from the power supply unit for power interruption 88 b. The power supply and discharge control device 88 discharges from the power supply for power failure even after the power of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts, for a sufficient time for execution of the power failure process described later. The output of 5 volts, which is the drive power supply of the control system, is maintained at a normal value. As a result, the main control device 81 or the like can execute and complete the power failure process normally.

電源・発射制御装置88には、各種電源部88a,88bの他に、発射制御部88cが設けられている。発射制御部88cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。   The power supply and emission control device 88 is provided with a emission control unit 88c in addition to the various power supply units 88a and 88b. A touch sensor 28a, a push sensor 28b, and a variable resistor 28c built in the launch operation device 28 are electrically connected to the launch control unit 88c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部88cに出力する。発射制御部88cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部88cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。   The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand comes in contact with the outer surface of the operation handle to change the capacitance of the capacitor, the control unit 88c emits a predetermined electric signal corresponding to the handle operation detection. Output to The launch control unit 88c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operation handle by receiving the predetermined electrical signal. In addition, the emission control unit 88c recognizes the presence or absence of the operation of the emission stop switch of the emission control device 28 in accordance with the electrical signal received from the push sensor 28b, and the operation handle in accordance with the electrical signal received through the variable resistor 28c. Understand the amount of rotation operation of the

発射制御部88cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置81のMPU92に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部88cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。   The launch control unit 88 c transmits a condition satisfaction signal of a predetermined signal form to the MPU 92 of the main control device 81 when a predetermined game ball firing condition is satisfied. Specifically, the firing control unit 88c receives a signal indicating that the operation handle is touched by the player from the touch sensor 28a, and a signal indicating that the firing stop switch is not manually operated by the player. On the condition that the push sensor 28 b is received, the condition satisfaction signal (signal corresponding to the condition satisfaction) of HI level is continuously transmitted to the MPU 92. When any of the above signals is not received, a low level condition satisfaction signal (a signal not corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 92. However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. Further, in addition to the above conditions, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting a condition satisfaction signal corresponding to the condition satisfaction.

MPU92では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部88cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU92は、発射制御部88cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。   In the situation where the MPU 92 receives the HI level condition establishment signal and is permitted to launch the game ball, the launch control unit 88c transmits the HI level launch permission signal (a signal corresponding to the launch permission). Continue to send. When the MPU 92 does not receive the condition satisfaction signal of HI level from the emission control unit 88c, the MPU 92 transmits a LOW level emission permission signal (a signal not corresponding to the emission permission). The relationship between levels and HI levels may be reversed.

発射制御部88cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU92からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   When the game ball launch mechanism 27 is electrically connected and the launch control unit 88 c receives a launch permission signal of HI level from the MPU 92, the launch control unit 88 c periodically controls the game ball launch mechanism 27. In this case, in a situation where gaming balls are continuously supplied to the gaming ball firing mechanism 27, one gaming ball is fired in the gaming area PA in a specific firing cycle (specifically, 0.6 sec). . In addition, since the firing intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c at the time of firing, the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle.

音声発光制御装置101は、MPU103が搭載された音声発光制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、表示発光部73及びスピーカ部74を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。   The sound emission control apparatus 101 includes a sound emission control substrate 102 on which the MPU 103 is mounted. The MPU 103 is a ROM 104 storing various control programs to be executed by the MPU 103 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 104 is executed. A certain RAM 105 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated. The MPU 103 drives and controls the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74 based on the command received from the main control device 81, and transmits the command to the display control device 111.

表示制御装置111は、MPU113が搭載された表示制御基板112を備えている。MPU113には、当該MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM114と、そのROM114内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM115と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU113は、音声発光制御装置101から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置44の制御を実施する。   The display control device 111 includes a display control board 112 on which the MPU 113 is mounted. The MPU 113 is a ROM 114 storing various control programs to be executed by the MPU 113 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 114 is executed. A certain RAM 115, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated. The MPU 113 controls the symbol display device 44 based on the command received from the sound emission control device 101.

また、表示制御基板112には、図示は省略するが、MPU113の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置44に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置44に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置44に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置44に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置44の表示内容が変更される。   In addition to the MPU 113, a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like are mounted on the display control board 112, although not shown. The VDP is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 44. The VDP intervenes in reading and writing data of the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the symbol display device 44 to display it. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 44. The character ROM holds bitmapped image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the color to be expressed in each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 44, and the display content of the symbol display device 44 is changed based on rewriting the content of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置81のMPU92、ROM93及びRAM94を主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94といい、音声発光制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を音光側MPU103、音光側ROM104及び音光側RAM105といい、表示制御装置111のMPU113、ROM114及びRAM115を表示側MPU113、表示側ROM114及び表示側RAM115という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 92, the ROM 93 and the RAM 94 of the main control unit 81 are referred to as the main MPU 92, the main ROM 93 and the main RAM 94, and the MPU 103, the ROM 104 and the RAM 105 of the sound emission control apparatus 101 The side MPU 103, the sound light side ROM 104, and the sound light side RAM 105 are referred to, and the MPU 113, the ROM 114, and the RAM 115 of the display control device 111 are referred to as a display side MPU 113, a display side ROM 114, and a display side RAM 115.

<主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main side MPU 92>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main MPU 92 will be described with reference to FIG.

主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、特図表示部42aの表示の設定、振分実行モードの実行態様の抽選、図柄表示装置44の図柄表示の設定、普図表示部43aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、振分実行モードの実行態様の抽選に使用する振分用カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部42a及び図柄表示装置44における遊技回の変動表示期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は主側RAM94の抽選用カウンタエリア121に設けられている。   The main side MPU 92 uses various counter information at the time of the game, and the winning lottery, the setting of the display of the special view display unit 42a, the lottery of the execution mode of the distribution execution mode, the setting of the symbol display of the symbol display device 44, the common drawing display unit 43a is to be set, etc. Specifically, as shown in FIG. 7, a random number counter C1 used for lottery of occurrence of a hit, and a type counter C2 used for determining a type of hit and , Distribution counter C3 used for lottery of execution mode of distribution execution mode, random number initial value counter CINI used for setting initial value of per random number counter C1, and games in special view display portion 42a and symbol display device 44 The variation type counter CS used when determining the number of variation display periods is used. Furthermore, a general charge random number counter C4 used in the drawing to determine whether or not to bring the induction unit 52 of the second operation unit 33 into the induction state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1エリア123a、第2エリア123b、第3エリア123c及び第4エリア123dを備えており、第1作動部32又は第2作動部33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア123a〜123dに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which "1" is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, returns to "0". Each counter is updated at short intervals. The numerical value information of the per-random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the special view holding area 122 provided in the main side RAM 94 when the first operating unit 32 or the second operating unit 33 has a win. . The special view reserve area 122 includes a first area 123a, a second area 123b, a third area 123c and a fourth area 123d, and in accordance with the winning history to the first operating unit 32 or the second operating unit 33, Each numerical value information of the per-random number counter C1 and the type counter C2 is stored in any one of the areas 123a to 123d as hold information on the first special view side.

この場合、第1エリア123a〜第4エリア123dには、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア123a→第2エリア123b→第3エリア123c→第4エリア123dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア123a〜123dが設けられていることにより、第1作動部32又は第2作動部33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 occur a plurality of times consecutively in the first area 123a to the fourth area 123d, the first area 123a → the second area 123b → Each numerical value information is stored in time series in the order of the third area 123c → the fourth area 123d. By providing the four areas 123a to 123d as described above, the winning history of the game balls to the first operating unit 32 or the second operating unit 33 is reserved and stored up to four at maximum.

なお、第1特図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number that can be reserved and stored in first special view reserved area 123 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three or five or more. , May be singular.

特図保留エリア122には第1エリア123a〜第4エリア123d以外にも特図用の実行エリア124が設けられている。特図用の実行エリア124は、特図表示部42aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特図用の実行エリア124には、特図表示部42aの変動表示を開始する際に、第1エリア123aに格納された保留情報がシフトされる。   In addition to the first area 123a to the fourth area 123d, a special drawing execution area 124 is provided in the special drawing reservation area 122. The special drawing execution area 124 is an area in which the suspension information of the target to be subjected to the special drawing acceptance determination, the type determination, and the like is stored when the variation display of the pattern is started on the special drawing display unit 42a. In the special drawing execution area 124, the hold information stored in the first area 123a is shifted when the variable display of the special drawing display unit 42a is started.

振分用カウンタC3に対応した情報は、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた振分用の実行エリア125に格納される。振分用の実行エリア125は、振分入賞装置36における振分実行モードを開始する場合に、その振分実行モードの実行態様を決定するための数値情報が格納されるエリアである。振分用の実行エリア125には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、振分用カウンタC3の数値情報が格納される。   Information corresponding to the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 provided in the main RAM 94 when a winning on the distribution through winning portion 35 occurs. The distribution execution area 125 is an area in which, when the distribution execution mode in the distribution winning device 36 is started, numerical information for determining the execution mode of the distribution execution mode is stored. In the execution area 125 for distribution, when a prize for the distribution through winning portion 35 occurs during a winning period during which winning for the distribution through winning portion 35 is effective, the distribution counter C3 The numerical information of is stored.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、特図用スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた普図保留エリア126に格納される。普図保留エリア126は、第1エリア127a、第2エリア127b、第3エリア127c及び第4エリア127dを備えており、特図用スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア127a〜127dに格納される。   The information corresponding to the common charge random number counter C4 is stored in the common drawing reservation area 126 provided in the main side RAM 94 when a winning for the special drawing through winning portion 34 occurs. The common drawing reservation area 126 is provided with a first area 127a, a second area 127b, a third area 127c and a fourth area 127d, and the common charge random number counter according to the winning history to the special drawing through winning portion 34. The numerical information of C4 is stored in any one of the areas 127a to 127d as hold information on the side of the drawing.

この場合、第1エリア127a〜第4エリア127dには、特図用スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア127a→第2エリア127b→第3エリア127c→第4エリア127dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア127a〜127dが設けられていることにより、特図用スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, the first area 127a → the second area 127b → the third area 127c when winnings to the special drawing through winning portion 34 occur a plurality of times consecutively in the first area 127a to the fourth area 127d. The numerical information is stored chronologically in the order of the fourth area 127d. Thus, by providing the four areas 127a to 127d, the winning history of the gaming ball to the special drawing through winning portion 34 is reserved and stored up to four at maximum.

なお、普図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   In addition, the number that can be reserved and stored in the common view reservation area 126 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, and so on It may be

普図保留エリア126には、普図用の実行エリア128が設けられている。普図用の実行エリア128は、普図表示部43aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部43aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納された保留情報が普図用の実行エリア128にシフトされる。   In the common drawing reservation area 126, a common drawing execution area 128 is provided. The execution area 128 for common drawing is an area in which the suspension information of the target for which the judgment for acceptance for guidance is performed is stored when the variable display is started in the common drawing display unit 43a. Specifically, when the variable display of the common drawing display unit 43a is started, the hold information stored in the first area 127a of the common drawing reservation area 126 is shifted to the execution area 128 for common drawing.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、特図用スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア126に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット52を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the common charge random number counter C4 will be described. The common charge random number counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of "0 to 250" and to return to "0" after reaching the maximum value. The general charge random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general charge random number counter C4 at that time is stored in the general drawing reservation area 126 at the timing when the gaming ball has won the special drawing through winning portion 34. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the guidance unit 52 is controlled to a guidance state based on the value of the stored general charge random number counter C4.

本パチンコ機10では、誘導ユニット52のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット52が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as the support mode so that the support mode of the guide unit 52 is different. Specifically, in the support mode, the frequency at which the induction unit 52 is in the induction state per unit time is relative to the situation in which the firing of the game balls is continued in the same manner with respect to the game area PA. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so as to be extremely high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、普電乱数カウンタC4を用いた誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット52が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット52が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット52の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部43aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability (for example, 4/5 of the probability of being selected) in the induction state lottery in the induction state lottery using the common charge random number counter C4. In the low frequency support mode, the number of times the induction unit 52 is in the induction state when the induction state is won is set more frequently, and the induction unit 52 is maintained in the induction state in one execution of the induction control. The upper induction period is set to be long. In this case, when the induction state is won in the high frequency support mode and the induction state of the induction unit 52 occurs a plurality of times, the closing period from the end of one induction state to the start of the next induction state is , Is set shorter than one upper induction period. Furthermore, in the high-frequency support mode, the securement time that is minimally secured when the next induction state lottery is performed after one induction state lottery is performed rather than the low-frequency support mode One display continuation time in 43a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部33よりも第1作動部32への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部32よりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部33への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operating unit 33 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operating portion 32 is higher than in the second operating portion 33, but in the high frequency support mode, the second operating than the first operating portion 32 The probability of winning a prize in the section 33 is high. And, when the winning to the second operation part 33 occurs, because the payout of the predetermined number of game balls is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the balls much It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、特図用スルー入賞部34への入賞に基づき普図表示部43aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode to the induction state per unit time rather than the low frequency support mode is not limited to the above, and for example, the induction state winning in the induction state lottery It is good also as composition which makes high the probability of becoming. In addition, a securement time (for example, based on a prize for the special drawing through winning portion 34) is secured in the securing time to be secured when the next induced state lottery is performed after one guided state lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display to be executed are prepared, in the high frequency support mode, it is set so that a short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be Furthermore, the number of times of execution of the guidance state is increased, the upper limit induction period is extended, and the securing time secured upon the next guidance state lottery after the one guidance state lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average securing time and the increase of the winning probability. .

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0〜399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が特図保留エリア122に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by "1" within the range of "0 to 399" and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 399). The per random number counter C1 is periodically updated, and the value of the per random number counter C1 at that time is stored in the special figure reservation area 122 at the timing when the gaming ball wins the first operating unit 32 or the second operating unit 33. Then, the determination of success or failure is performed using the value of the stored random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における当否抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number to be won in the determination of the success or failure is stored in the main ROM 93 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the success or failure lottery mode in the success or failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は10個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。当たり結果となった場合には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことを契機として振分実行モードに移行することとなる。   Under gaming conditions where the low probability mode hit / fail table is referred to in the above lottery, the number of hit random numbers is ten. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of hit random numbers is 20. If the probability of winning in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary. In the case of a hit result, a distribution effective period occurs in which the winning of the distribution through winning portion 35 is effective, and the distribution execution is triggered by the generation of the winning of the distribution through winning portion 35. It will shift to the mode.

種別カウンタC2は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が特図保留エリア122に格納される。   The type counter C2 is configured such that “1” is sequentially added within the range of “0 to 29”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The type counter C 2 is periodically updated, and the value of the type counter C 2 at that time is stored in the special view holding area 122 at the timing when the gaming ball wins the first operating unit 32 or the second operating unit 33.

本パチンコ機10では、複数の当たり結果が設定されている。これら複数の当たり結果は、(1)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の当たり抽選における当否抽選モード、(2)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の第2作動部33の誘導ユニット52におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of hit results are set. The result of the plurality of hits is (1) not following the transition to the open / close execution mode, or (2) the transition to the open / close execution mode. It is set by providing a difference in the two conditions of the support mode in the induction unit 52 of the second operation unit 33 after the end of the branch execution mode or the end of the open / close execution mode.

種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先は、主側ROM93に種別テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果とが設定されている。具体的には、種別テーブルでは、「0〜29」の種別カウンタC2の値のうち、「0〜15」が低確当たり結果に対応しており、「16〜29」が高確当たり結果に対応している。   The distribution destination of the hit result for the type counter C2 is stored in the main ROM 93 as a type table. Then, as the distribution destination, a low probability jackpot result and a high probability jackpot result are set. Specifically, in the type table, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 15" correspond to the low probability hit result, and "16 to 29" is the high probability hit result. It corresponds.

低確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability hit result is that after the branch execution mode without transition to the open / close execution mode or after the open / close execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. It is a result. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition.

高確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当たり抽選における抽選結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   The high probability hit result is that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the branch execution mode without transition to the open / close execution mode or after the open / close execution mode ends. It is a result. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the winning result of the winning lottery results in a winning result and transition to the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態のことをいう。   It should be noted that the normal gaming state is not the winning period of the distribution through winning portion 35, the sorting execution mode and the opening / closing execution mode, but the normal lottery state is the low probability mode, in relation to the above gaming states. It refers to the state where the support mode is the low frequency support mode.

振分用カウンタC3は、「0〜29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。振分用カウンタC3は定期的に更新され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングでその時点における振分用カウンタC3の値が振分用の実行エリア125に格納される。そして、振分用の実行エリア125に格納された数値情報に対応する実行態様で振分実行モードが実行される。   The distribution counter C3 is configured such that “1” is sequentially added within the range of “0 to 29”, and returns to “0” after reaching the maximum value. The distribution counter C3 is regularly updated, and the value of the distribution counter C3 at that time is the timing when the distribution through winning portion 35 has a winning in the winning period of the distribution through winning portion 35. It is stored in the execution area 125 for distribution. Then, the distribution execution mode is executed in an execution mode corresponding to the numerical value information stored in the distribution execution area 125.

ここで、振分実行モードは、予め定められた振分開放期間を上限として振分入口61が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた振分側上限個数の遊技球が振分入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。また、振分入賞装置36の1回の開放態様は振分入口61が開放されてから閉鎖されるまでの振分開放期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、振分開放期間が長時間である29secに設定された振分側長期間態様と、振分開放期間が上記長時間よりも短い中時間である15secに設定された振分側中期間態様と、振分開放期間が上記中時間よりも短い短時間である0.5secに設定された短期間態様とが設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、振分実行モードにおける振分側上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち振分側長期間態様及び振分側中期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも長い時間の振分開放期間が設定されていることとなる。一方、振分側短期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の振分開放期間が設定されている。したがって、振分側長期間態様又は振分側中期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、振分入口61に振分側上限個数分の入賞が発生することが期待され、振分側短期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には振分入口61への入賞が発生しないことが期待される。   Here, the distribution execution mode is performed a predetermined number of times where the distribution inlet 61 is opened with the predetermined distribution open period as the upper limit, and a predetermined upper limit on the distribution side The process continues until one of the conditions for the number of gaming balls to win the distribution winning device 36 is satisfied. In addition, a plurality of types of opening modes of the distribution winning device 36 are set by changing the distribution opening period from the opening of the distribution inlet 61 to the closing thereof. In detail, the distribution side long-term mode in which the distribution open period is set to 29 sec which is a long time, and the distribution side in which the distribution open period is set to 15 sec which is a medium time shorter than the above long time A period mode and a short-term mode in which the distribution release period is set to 0.5 sec, which is a short time shorter than the above-described medium time, are set. In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is controlled so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. Be done. In addition, the upper limit number on the distribution side in the distribution execution mode is set to ten. Then, in the distribution side long-term mode and the distribution side middle period mode among the opening modes, the distribution open period having a time longer than the product of the game ball firing cycle and the distribution side upper limit number is set. It will be. On the other hand, in the distribution side short-term mode, the distribution open period is set to a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the distribution side upper limit number, more specifically, a time shorter than the game ball firing cycle. It is done. Therefore, when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution-side long-term mode or the distribution-side middle-period mode, winnings for the distribution-side upper limit number occur at the distribution inlet 61 It is expected that when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution side short-term mode, it is expected that no winning on the distribution inlet 61 will occur.

本パチンコ機10では、振分実行モードの実行態様が複数種類設定されている。具体的には、振分側長期間態様による振分入口61の開放が1回のみ行われる第1振分実行モードと、振分側短期間態様による振分入口61の開放が1回行われた後に振分側中期間態様による振分入口61の開放が1回行われる第2振分実行モードとが存在している。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of execution modes of the distribution execution mode are set. Specifically, the first distribution execution mode in which the distribution inlet 61 is opened only once in the distribution-side long-term mode, and the distribution inlet 61 is opened in the distribution-side short-term mode once. There is a second distribution execution mode in which opening of the distribution inlet 61 is performed once in the distribution side middle period mode after that.

これら第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様について図8のタイムチャートを参照しながら説明する。図8(a1)及び図8(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図8(b1)及び図8(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図8(c1)及び図8(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。   The operation mode of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. 8 (a1) and 8 (a2) show the execution period of the distribution execution mode, and FIGS. 8 (b1) and 8 (b2) show the distribution open period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 8 (c2) show the period when the switching piece 66 of the distribution winning device 36 is disposed at the V-lead position.

まず第1振分実行モードについて図8(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図8(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図8(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第1振分実行モードでは振分側長期間態様による開放が行われる。   First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8 (A). At the timing of t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 8 (a1), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8 (b1). In this case, in the first distribution execution mode, release according to the distribution-side long-term mode is performed.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図8(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at the timing of t2, when the predetermined period (for example, 3 sec) elapses after the opening of the distribution inlet 61 is first started, as shown in FIG. 8 (c1), the switching piece 66 is V-guided from the retracted position. Switch to position. Thereafter, when the V-lead continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing of t2 at the timing of t3, as shown in FIG. 8 (c1), the switching piece 66 is switched from the V-lead position to the retracted position.

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。   In this case, in the first distribution execution mode, opening of the distribution inlet 61 is executed according to the distribution side long-term mode, and the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guidance position in relation to the firing cycle of the gaming ball is Even if the shooting operation is continued aiming at the winning of the sorting winning device 36 before the start of the first sorting execution mode, the number of winnings for the sorting winning device 36 reliably reaches the sorting upper limit number. It is not the timing. Therefore, in the first distribution execution mode, if the shooting operation is continued with the aim of winning the distribution winning device 36, one of the gaming balls that have won the distribution inlet 61 is the V winning of the distribution winning device 36. The game ball is detected by the V prize detection sensor 69 by being surely guided to the passage area 65c. Then, the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, so that the open / close execution mode is started after the end of the first distribution execution mode.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b1)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。   Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution side long-term mode elapses at the timing of t4, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 8 (b1), and shown in FIG. 8 (a1) Thus, the first distribution execution mode ends. If the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the upper limit number on the distribution side before the distribution opening period elapses, the distribution inlet 61 is closed at a timing earlier than the timing of t4, and the first The distribution execution mode ends. However, even in this case, the first distribution execution mode ends after the opportunity for the game ball to be induced is generated in the V winning aisle area 65c as described above.

次に、第2振分実行モードについて図8(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図8(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図8(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図8(b2)及び図8(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。   Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8 (B). At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 8 (a2), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8 (b2). In this case, in the second distribution execution mode, the opening number of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution side short-term mode. And, the distribution opening period in the distribution side short-term mode is shorter than the period required from the start of the opening of the distribution inlet 61 to the switching of the switching piece 66 to the V-induction position. Therefore, as shown in FIGS. 8 (b 2) and 8 (c 2), the distribution inlet 61 is at the timing of t 12 which is the timing before the timing of t 13 at which the switching piece 66 is switched to the V induction position. It is closed. However, even if the distribution inlet 61 is closed, the second distribution execution mode does not end and continues.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図8(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at timing t13, which is a state in which the second distribution execution mode is continued and in which the closing of the distribution inlet 61 is continued, the opening of the distribution inlet 61 is first started after the opening of the distribution inlet 61 is started. When the time (for example, 3 seconds) elapses, the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V guiding position as shown in FIG. 8 (c2). Thereafter, at the timing of t14 in which the second distribution execution mode is continued and the closing of the distribution inlet 61 is continued, the V-lead continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing of t13. By doing this, as shown in FIG. 8 (c2), the switching piece 66 is switched from the V guiding position to the retracted position.

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。   In this case, since the opening mode of the distribution inlet 61 is the distribution side short-term mode in the first opening cycle in the second distribution execution mode, winning of the distribution winning device 36 does not occur in the first opening cycle. Probability is high. Further, even if a winning on the distribution winning device 36 occurs, a game ball which is properly dropped on the distributing winning device 36 and flows down at the timing when the first opening cycle ends is a branch on the distribution winning device 36 The longest period required for the passage 65 to reach the downstream side of the branch position to the V prize passage region 65c is the period from the end of the first opening cycle to the timing at which the switching piece 66 is switched to the V induction position. It is shorter than (timing of t12 to timing of t13). Therefore, even if the shooting operation is continued aiming at winning to the sorting winning device 36 in the second sorting execution mode, the game ball can be detected by the V winning detection sensor 69 of the sorting winning device 36 Sex is low. Then, since the game ball is not detected by the V prize detection sensor 69, the open / close execution mode is not started after the end of the second distribution execution mode.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図8(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回は振分側中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。なお、振分入口61の開放態様が振分側中期間態様である場合、当該振分側中期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達し得る。そして、振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第2振分実行モードが終了する。   As shown in FIG. 8 (b 2), the distribution inlet 61 is opened again at timing t 15 which is a timing after timing t 14 at which the switching piece 66 is switched from the V induction position to the retracted position. . The opening number of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution side middle period mode. Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution side middle period mode elapses at the timing of t16, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 8 (b 2), and shown in FIG. 8 (a 2) Thus, the second distribution execution mode ends. In addition, when the open mode of the distribution inlet 61 is the distribution side middle period mode, the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit number in the distribution open period according to the distribution side middle period mode. obtain. Then, if the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the upper limit number on the distribution side before the distribution opening period corresponding to the distribution side middle period mode elapses, at a timing earlier than the timing of t16. The distribution inlet 61 is closed to end the second distribution execution mode.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming at winning in the distribution winning device 36 is normally fired, detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 occurs, The open / close execution mode occurs after the end of the 1-split execution mode. On the other hand, in the second distribution execution mode, even if the game ball aiming for winning in the distribution winning device 36 is normally fired, detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 basically occurs. There is no occurrence of the open / close execution mode after the end of the second distribution execution mode. As a result, the player is expected to generate the first distribution execution mode, and the interest of the game can be improved.

ちなみに、開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として大入賞口37aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口37aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は15回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である大入賞口37aの開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置37への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が大入賞口37aに入賞することとなる。そして、大入賞口37aへの入賞が発生する度に特電入賞装置37に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。   Incidentally, in the opening / closing execution mode, a round game is executed a predetermined number of times. In the round game, the opening number where the large winning opening 37a is opened is performed a predetermined number of times with the predetermined special power opening period as the upper limit, and the predetermined upper limit number of gaming balls is the large winning opening It is a game that continues until one of the conditions for winning 37a is satisfied. Specifically, the upper limit number of round games in the open / close execution mode is set to 15 times, and in each round game, the special game open period is 29 sec and the number of upper limit number is 10 and the number of open big prize ports 37a is 1 It is executed only once. In this case, as described above, in the situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball emission mechanism 27 is driven such that one game ball is emitted toward the game area PA in 0.6 sec. Since it is controlled, the special power release period in each round game is longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game. Therefore, if firing of the game ball aiming for a prize to the special power winning device 37 is normally performed, the number of game balls equal to or more than the upper limit number will be won in the large winning opening 37a in each round game. Then, every time a winning to the special winning opening 37a occurs, the payout of the number of gaming balls corresponding to the special power winning device 37 is executed. Therefore, when the transition to the open / close execution mode occurs, a benefit of increasing the number of gaming balls usable by the player is provided to the player.

また、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれが発生した場合であっても対応する振分実行モードにおいて振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入賞が発生し得る。したがって、振分実行モードにおける振分入賞装置36への合計入賞個数を、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、振分実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら分岐実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、開閉実行モードへの移行を基本的に伴わない第2振分実行モードであったとしても、遊技者が使用可能な遊技球数の増加に関して第1振分実行モードの場合と同等の利益を得ることが可能となり、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   In addition, regardless of which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode occurs, in the corresponding distribution execution mode, the winning of the game balls of the distribution side upper limit number to the distribution winning device 36 is achieved It can occur. Therefore, it is possible to make the total winning number for the distribution winning device 36 in the distribution execution mode the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, and in the distribution execution mode It is possible to make the total number of gaming balls to be paid out the same or substantially the same in the branch execution mode. Thereby, even in the second distribution execution mode basically not accompanied by the transition to the open / close execution mode, the increase in the number of gaming balls usable by the player is equivalent to that in the first distribution execution mode. It becomes possible to obtain a profit, and it is possible to reduce the player's sense of disadvantage for the occurrence of the second distribution execution mode.

振分用カウンタC3に対する振分実行モードの選択態様は、主側ROM93に振分テーブルとして記憶されている。具体的には、振分テーブルでは、「0〜29」の振分用カウンタC3の値のうち、「0〜2」が第1振分実行モードに対応しており、「3〜29」が第2振分実行モードに対応している。つまり、第1振分実行モードの方が第2振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている。但し、これに限定されることはなく、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで選択確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第2振分実行モードの方が第1振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている構成としてもよい。   The selection mode of the distribution execution mode for the distribution counter C3 is stored in the main ROM 93 as a distribution table. Specifically, in the distribution table, among the values of the distribution counter C3 of “0 to 29”, “0 to 2” correspond to the first distribution execution mode, and “3 to 29” are It corresponds to the second distribution execution mode. That is, the selection probability is set lower in the first distribution execution mode than in the second distribution execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the selection probability may be the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, and the second distribution execution mode is the second one. The selection probability may be set to be lower than that in the one distribution execution mode.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0〜198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部42aにおける変動表示期間を主側MPU92にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部42aにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of "0-198", and returns to "0" after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main MPU 92 determines the fluctuation display period in the special view display unit 42 a. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS is acquired when determining the fluctuation pattern at the start of the fluctuation display in the special view display unit 42a.

<遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について>
次に、本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について説明する。図9は本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係を説明するための説明図である。
<About the relationship between the flow of the game and the display content on the symbol display device 44>
Next, the relationship between the flow of the game in the pachinko machine 10 and the display contents in the symbol display device 44 will be described. FIG. 9 is an explanatory view for explaining the relationship between the flow of the game in the pachinko machine 10 and the display contents in the symbol display device 44. As shown in FIG.

遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況において、第1作動部32及び第2作動部33のいずれかに遊技球が入賞した場合、又は特図保留エリア122に保留情報が保留記憶されている場合、図9(a)に示すように主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される。この場合、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が開始される。また、図9(A)に示すように図柄表示装置44においても遊技回用の演出が開始される。   In the situation where neither the game execution time nor the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35, the distribution execution mode and the opening / closing execution mode is executed, the game ball to any one of the first operation portion 32 and the second operation portion 33 When the prize is won, or when the reserve information is reserved and stored in the special view reserve area 122, the main MPU 92 executes the pass / fail judgment processing on the reserve information of the special view side as shown in FIG. 9A. Be done. In this case, the variable display of the pattern is started in the special view display unit 42a. Further, as shown in FIG. 9 (A), also in the symbol display device 44, an effect for a game is started.

図10(a)及び図10(b)は、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードが実行されている期間を単位変動実行期間ともいう。   FIGS. 10 (a) and 10 (b) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the symbol display device 44 in the winning combination period of the game times and the through winning portion for distribution 35 and the distribution execution mode. In the following description, the game period, the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35, and the period during which the distribution execution mode is being executed are also referred to as a unit change execution period.

図10(a)に示すように、単位変動実行期間においては図柄表示装置44には第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の3個の変動表示領域131〜133が設定される。これら3個の変動表示領域131〜133のそれぞれにおいては複数種の図柄が変動表示される。これら複数種の図柄として、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の図柄が設定されている。各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われる場合には、いずれの変動表示領域131〜133においても数字の昇順となるようにして9種類の図柄が順次表示される。なお、「9」の図柄が表示された後は表示対象が「1」の図柄に戻ることとなる。第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄表示装置44の表示面における上側領域において横方向に並べて設定され、図柄表示装置44の表示面における第3変動表示領域133は第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132よりも下方の領域において横方向の中央位置を含むように設定される。   As shown in FIG. 10A, in the unit variation execution period, three variation display regions 131 of the first variation display region 131, the second variation display region 132, and the third variation display region 133 are displayed on the symbol display device 44. 133133 is set. In each of the three variable display areas 131 to 133, a plurality of kinds of symbols are variably displayed. As these plural types of symbols, nine types of symbols with numbers “1” to “9” are respectively set. When variable display of symbols is performed in each of the variable display areas 131 to 133, nine types of symbols are sequentially displayed in ascending order of numbers in any of the variable display areas 131 to 133. In addition, after the symbol of "9" is displayed, display object will return to the symbol of "1". The first variation display area 131 and the second variation display area 132 are set side by side in the upper area of the display surface of the symbol display device 44, and the third variation display area 133 in the display surface of the symbol display device 44 is a first variation In the area below the display area 131 and the second variable display area 132, the horizontal center position is set to be included.

主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて遊技回用の演出が開始された場合、すなわち単位変動実行期間が開始された場合、図9(A)に示すように、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が開始される。その後、第1変動表示領域131→第2変動表示領域132→第3変動表示領域133の順序で図柄の変動表示が順次停止される。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しない場合には、図9(b)に示すように図柄表示装置44にてリーチ変動表示が発生することなく、図9(B)に示すようにリーチ図柄の組合せ及び当たり図柄の組合せが停止表示されることなく各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示が終了される。   As shown in FIG. 9A, when the main MPU 92 executes a pass / fail judgment process on the holding information on the special view side and the effect of the game circulation is started, that is, when the unit change execution period is started. As described above, in all of the first variation display area 131, the second variation display area 132, and the third variation display area 133 in the symbol display device 44, the variation display of the symbol is started. Thereafter, the fluctuation display of symbols is sequentially stopped in the order of the first fluctuation display area 131 → the second fluctuation display area 132 → the third fluctuation display area 133. In this case, when the winning prize effective period of the through winning portion for distribution 35 does not occur, the reach variation display does not occur in the symbol display device 44 as shown in FIG. 9B, and FIG. As shown in, the variation display of the symbols in each of the variable display areas 131 to 133 is ended without the combination of reach symbols and the combination of the hit symbols being stopped and displayed.

一方、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合、すなわち特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果が当たり結果であった場合、遊技回が終了するタイミングにおいて、図9(c)及び図9(C)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132における停止図柄が同一図柄となることによりリーチ図柄の組合せが表示され、その状況において第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われる。つまり、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄の変動表示後における停止結果が特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果に対応しており、当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示されることはなく、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示される。   On the other hand, when the winning period of the distribution through winning portion 35 occurs, that is, when the result of the pass / fail judgment processing on the special drawing side hold information is the winning result, the timing of c) and as shown in FIG. 9C, the combination of reach symbols is displayed by the stop symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 being the same symbol, and the third variation in that situation In the display area 133, reach variation display in which symbol variation display is performed is performed. That is, in the first change display area 131 and the second change display area 132, the stop result after the change display of the symbol corresponds to the result of the success / failure determination process for the suspension information on the special view side, and the result of the success / failure determination process is successful If it is not a result, the same symbol is not stopped and displayed in the first change display area 131 and the second change display area 132, and if the result of the judgment processing is a hit result, the first change display area The same symbol is stopped and displayed in the 131 and the second variation display area 132.

図柄表示装置44においてリーチ変動表示が開始されるタイミングは遊技回用の演出の終了タイミングに対応しており、このタイミングで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される。振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合、図10(b)に示すように、図柄表示装置44においてはリーチ変動表示を行いながら、さらに振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。当該入賞狙い報知画像134では、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示され、さらにそれらのうち振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像が表示される。これにより、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であることを認識し易くなる。よって、振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ易くなる。   The timing at which the reach variation display is started in the symbol display device 44 corresponds to the end timing of the effect for the game cycle, and the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 is started at this timing. When the winning effective period of the distribution through winning portion 35 is started, as shown in FIG. 10 (b), the symbol display device 44 performs reach variation display, and further, the winning of the distribution through winning portion 35 A winning aim notification image 134 is displayed to notify that the target should be aimed. In the winning aim notification image 134, the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37, and the like are arranged in parallel in the vertical direction in the right area PA3 of the gaming area PA. The images corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis are the actual installation of the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37 and the distribution winning device 36 An image is displayed which is displayed in a mode corresponding to the mode, and further indicates that the player should aim for winning in the distribution through winning portion 35 among them. As a result, the player can easily recognize that it is a winning effective period of the distribution through winning portion 35. Therefore, it becomes easy to perform the shooting operation aiming at the winning of the distribution through winning portion 35.

振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ、図9(d)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、主側MPU92において振分判定処理が実行される。振分判定処理において選択された対象が第1振分実行モードである場合、図9(e)に示すように振分入賞装置36において第1振分実行モードが開始される。この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。また、第1振分実行モードが開始された場合であっても、リーチ変動表示とともに入賞狙い報知画像134の表示が継続されている。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像から振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードが開始された場合も同様である。   A launch operation aiming at winning in the distribution through winning portion 35 is performed, and a winning in the distribution through winning portion 35 occurs as shown in FIG. A determination process is performed. When the target selected in the distribution determination process is the first distribution execution mode, the first distribution execution mode is started in the distribution winning device 36 as shown in FIG. 9 (e). Even in this case, the reach variation display on the symbol display device 44 is continued. Further, even when the first distribution execution mode is started, the display of the winning aim notification image 134 is continued along with the reach change display. In the winning aim notification image 134, the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37, and the special drawing through winning portion 34 vertically arranged in the right area PA3 of the gaming area PA. The images corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis are the actual installation of the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37 and the distribution winning device 36 The display content displayed in the mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the winning aim notification image 134 is changed from an image showing that aiming for winning in the distribution through winning portion 35 is to be an image showing that aiming for winning in the distribution winning device 36. The contents of the winning aim notification image 134 are the same as in the case where the second distribution execution mode is started.

既に説明したとおり第1振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。図9(f)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第1振分実行モードの途中であったとしても第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(D)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、振分実行モードの途中であったとしても当たり図柄の組合せが停止表示された状態で図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生することを遊技者に明示することが可能となる。   As described above, the game ball is basically detected by the V prize detection sensor 69 in the first distribution execution mode. As shown in FIG. 9 (f), when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, the fluctuation display of the pattern in the third fluctuation display area 133 is ended even if it is in the middle of the first distribution execution mode. Do. In this case, as shown in FIG. 9 (D), the stop symbol of the third variation display area 133 is a symbol forming a combination of reach symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132. is there. That is, when the detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 occurs, the reach variation display in the symbol display device 44 is ended in a state where the combination of symbols is stopped and displayed even if it is in the middle of the distribution execution mode It will be. This makes it possible to clearly indicate to the player that the transition to the open / close execution mode will occur.

その後、第1振分実行モードが終了することにより、図9(g)に示すように開閉実行モードが発生する。開閉実行モードが発生した場合には、図柄表示装置44においては入賞狙い報知画像134が表示された状態で開閉実行モードの開始に対応した表示演出が開始される。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像から特電入賞装置37への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが発生した場合も同様である。   Thereafter, when the first distribution execution mode ends, an open / close execution mode is generated as shown in FIG. 9 (g). When the open / close execution mode is generated, in the symbol display device 44, the display effect corresponding to the start of the open / close execution mode is started in the state where the winning aim notification image 134 is displayed. In the winning aim notification image 134, the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37, and the special drawing through winning portion 34 vertically arranged in the right area PA3 of the gaming area PA. The images corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis are the actual installation of the special drawing through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special power winning device 37 and the distribution winning device 36 The display content displayed in the mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the winning aim notification image 134 is changed from an image showing that the distribution winning device 36 should aim for winning to an image showing that the special power winning device 37 should aim for winning. The contents of the winning aim notification image 134 are the same as in the case where the detection of the gaming ball in the V winning detection sensor 69 occurs in the second distribution execution mode and the open / close execution mode is generated.

一方、主側MPU92の振分判定処理において選択された対象が第2振分実行モードであった場合、図9(h)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが開始される。なお、この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。既に説明したとおり第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないため、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードは基本的に発生しない。また、第2振分実行モードが終了するタイミングにおいて第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(E)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する場合、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生しないことを遊技者に明示することが可能となる。なお、第1振分実行モードが発生した場合であってもV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは発生しないため、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。   On the other hand, when the target selected in the distribution determination process of the main MPU 92 is the second distribution execution mode, the second distribution execution mode is started in the distribution winning device 36 as shown in FIG. Be done. Even in this case, the reach variation display on the symbol display device 44 is continued. As described above, in the second distribution execution mode, basically no game balls are detected by the V prize detection sensor 69, so the open / close execution mode does not basically occur after the end of the second distribution execution mode. In addition, the variation display of the pattern in the third variation display area 133 ends at the timing when the second distribution execution mode ends. In this case, as shown in FIG. 9 (E), the stop symbol of the third variation display area 133 is a symbol forming a combination of reach symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 Are different designs. That is, when the sorting execution mode ends without detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69, the reach fluctuation display on the symbol display device 44 ends without the stop symbol combination being displayed. Become. This makes it possible to clearly indicate to the player that the transition to the open / close execution mode does not occur. In addition, even if the first distribution execution mode is generated, when the detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 does not occur, the open / close execution mode is not generated, so the combination of winning symbols is displayed as a stop. The reach change display on the symbol display device 44 ends without being done.

ここで、図9(i)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが実行されたとしても、図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることが起こり得る。例えば、第2振分実行モードにおいては最初に振分側短期間態様による振分入賞装置36の開放が1回発生することとなるが、この振分側短期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞が発生し、さらにその入賞した遊技球が何らかの原因によって排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも上流側において留まり、切換片66がV誘導位置に配置された後にその分岐位置に到達することによりV入賞通路領域65cへと導かれることが考えられる。このような事象は、正規に遊技を行っている場合においても球詰まりなどが原因で起こり得るとともに、不正行為によっても起こり得る。   Here, even if the second distribution execution mode is executed in the distribution winning device 36 as shown in FIG. 9 (i), the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 as shown in FIG. 9 (j). It can happen that it is detected. For example, in the second distribution execution mode, opening of the distribution winning device 36 in the short-time distribution mode first occurs once, but in the distribution open period in the short-time distribution mode A winning on the minute winning device 36 occurs, and the winning gaming ball stays on the upstream side of the branch position to the V winning passage area 65c in the discharge passage area 65b for some reason, and the switching piece 66 is at the V guiding position It is conceivable that the vehicle is led to the V winning passage area 65c by reaching its branch position after being arranged. Such an event may occur due to a ball jam or the like even when playing a game regularly, and may also be caused by a fraud.

図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第2振分実行モードの途中であったとしても図柄表示装置44の第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(F)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、図柄表示装置44において当たり図柄の組合せは停止表示されない。さらにまた、第3変動表示領域133の停止図柄は、当該第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄であり、具体的には「E」という図柄である。この図柄は第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合にのみ停止表示される図柄である。これにより、第2振分実行モードであるにも関わらずV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生したことを、遊技者や遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。   As shown in FIG. 9 (j), when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, the symbol in the third variation display area 133 of the symbol display device 44 even if it is in the middle of the second distribution execution mode The variable display of is finished. In this case, as shown in FIG. 9 (F), the stop symbol of the third variation display area 133 is a symbol forming a combination of reach symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 Are different designs. That is, when the detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69 occurs in the second distribution execution mode, the symbol display device 44 hits and the combination of symbols is not stopped and displayed. Furthermore, the stop symbol of the third variation display area 133 is a symbol not included in the symbol to be displayed when the variation display of the symbol is performed in the third variation display area 133, specifically, It is a symbol of "E". This symbol is a symbol which is displayed in a stopped state only when the detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69 occurs in the second distribution execution mode. As a result, it is possible to clearly notify the player or the administrator of the game hall that the detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 has occurred despite the second distribution execution mode.

その後、第2振分実行モードが終了することにより、図9(k)に示すように開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードでは、図柄表示装置44にて既に説明したような開閉実行モードに対応した入賞狙い報知画像134が表示されるものの、開閉実行モードの開始に対応した表示演出は開始されることはなく図9(E)に示す停止図柄の表示態様が維持される。これにより、第2分岐実行モードから発生した開閉実行モードであることを、当該開閉実行モードの実行中であっても明確に報知することが可能となる。また、第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様は、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様と相違している。   Thereafter, when the second distribution execution mode ends, an open / close execution mode is generated as shown in FIG. 9 (k). In the opening / closing execution mode, although the prize aiming notification image 134 corresponding to the opening / closing execution mode as described above is displayed on the symbol display device 44, the display effect corresponding to the start of the opening / closing execution mode is started The display mode of the stop symbol shown in FIG. 9 (E) is maintained. As a result, it is possible to clearly notify that the open / close execution mode generated from the second branch execution mode is in progress even during the execution of the open / close execution mode. The execution mode of the open / close execution mode generated from the second distribution execution mode is different from the execution mode of the open / close execution mode generated from the first distribution execution mode.

以下、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様、及び第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について、図11のタイムチャートを参照しながら説明する。図11(A)は第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示し、図11(B)は第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示す。また、図11(a)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図11(b)は特電入賞装置37の開閉状況を示す。なお、図11(A)及び図11(B)では、各ラウンド遊技において特電入賞装置37への上限個数の入賞が発生しない場合を示している。   Hereinafter, the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the first distribution execution mode and the execution mode of the opening / closing execution mode generated from the second distribution execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 11A shows the execution mode of the open / close execution mode generated from the first distribution execution mode, and FIG. 11B shows the execution mode of the open / close execution mode generated from the second distribution execution mode. Further, FIG. 11A shows a period during which the open / close execution mode is being executed, and FIG. 11 (A) and 11 (B) show the case where the winning of the upper limit number of special power winning devices 37 does not occur in each round game.

まず図11(A)を参照しながら第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。   First, the execution mode of the open / close execution mode generated from the first distribution execution mode will be described with reference to FIG.

t1のタイミングで開閉実行モードに移行し、特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、特電開放期間T2が経過したタイミングであるt3のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。その後、第1特電閉鎖期間T3(具体的には2sec)が経過したタイミングであるt4のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t5のタイミング〜t10のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第1特電閉鎖期間T3の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。   The mode is switched to the open / close execution mode at time t1, and opening of the special power winning device 37 in the first round game is started at time t2, which is the timing when the special battery opening period T1 has elapsed. Further, the special power winning device 37 is closed at the timing of t3 at which the special power release period T2 has elapsed. Thereafter, the release of the special power winning device 37 in the second round game is started at the timing of t4, which is the timing when the first special electric power closing period T3 (specifically, 2 seconds) has elapsed. Then, at timing t5 to timing t10, the closing of the special power prize device 37 accompanying the elapse of the special power open period T2 and the opening of the special power prize device 37 accompanying the elapse of the first special power closing period T3 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング期間T4が経過したタイミングであるt12のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   Thereafter, at the timing of t11, which is the timing when the special power release period T2 in the last round game has elapsed, the special power prize device 37 is closed and the effect for ending is started. Then, at the timing of t12, which is the timing when the ending period T4 has elapsed, the current opening / closing execution mode ends.

次に図11(B)を参照しながら第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。   Next, the execution mode of the open / close execution mode generated from the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 11 (B).

t21のタイミングで開閉実行モードに移行し、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt22のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電開放期間T2が経過したタイミングであるt23のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。   At the timing of t21, it shifts to the opening / closing execution mode, and at the timing of t22, which is the timing when the opening period for special powers T1 same as the situation triggered by the first distribution execution mode, the special power winning device 37 of the first round game Opening is started. Further, the special power winning device 37 is closed at timing t23, which is the timing when the same special power release period T2 as the situation that triggered the first distribution execution mode has elapsed.

その後、第1特電閉鎖期間T3よりも長い第2特電閉鎖期間T5(具体的には60sec)が経過したタイミングであるt24のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t25〜t30のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第2特電閉鎖期間T5の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。   Thereafter, opening of the special charge winning device 37 in the second round game is started at the timing of t24, which is the timing when the second special charge closing period T5 (specifically, 60 seconds) longer than the first special power closing period T3 has elapsed. . Then, at the timing of t25 to t30, the closing of the special power prize device 37 accompanying the elapse of the special power open period T2 and the opening of the special power prize device 37 accompanying the elapse of the second special electric power closing period T5 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt31のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、第1振分実行モードを契機とした状況と同じエンディング期間T4が経過したタイミングであるt32のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。   Thereafter, at the timing of t31 which is the timing when the special power release period T2 in the last round game has elapsed, the special power prize device 37 is closed and the effect for ending is started. Then, at the timing of t32, which is the timing at which the same ending period T4 as that in the first distribution execution mode has elapsed, the present opening / closing execution mode ends.

以上のとおり、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。   As described above, in the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode, the electric power closing period between the rounds takes a longer time than the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the open / close execution mode generated in response to the second distribution execution mode, notification of that is performed by the pachinko machine 10 itself, that is, by the symbol display device 44, the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74. This makes it possible to make the manager of the game hall recognize the fact during the opening / closing execution mode, and to provide the manager with a sufficient time to cope with it. Furthermore, when the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode occurs due to the fraudulent act, it is possible to reduce the digestibility of the open / close execution mode, and the unit time due to the fraudulent action It is possible to reduce the amount of benefit gained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。   Further, the period during closing of the special power winning device 37 in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the period during closing is constant without depending on the situation where the game ball is being fired, etc., the period during such closing is extended to open / close based on the second distribution execution mode It is possible to reliably increase the length of the execution mode.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。   In addition, only the ending period is extended and the open / close execution mode is not extended, but the special power closing period before the last round game is extended for a long time in open / close execution mode Is being promoted. Thereby, when the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by the fraudulent action, the fraudulent action is dealt with at a stage before the payout of the game ball in the opening / closing execution mode is completed. It is possible to

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。   Further, the upper limit number and the special power release period of each round game are the same in the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode and the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode. Thus, the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode is generated when the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode is generated as a result of the game being played regularly rather than an illegal action. It is possible to make payout of the game ball equivalent to

<主側MPU92にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU92にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processing executed by main MPU 92>
Next, various processes executed by the main MPU 92 to advance a game will be described. The processes of the main MPU 92 are roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (in a cycle of 4 msec in the present embodiment).

<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM94のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU92の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   In the main processing, first, power on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec elapses after the main process is started, without progressing to the next process. Thereafter, access to the main RAM 94 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 92 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置88に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase button provided on the power / fire control unit 88 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not the power failure flag of the main RAM 94 is set to "1". (Step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum stored at power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM94の初期化として当該主側RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the case of the pachinko machine 10, for example, when the RAM data is initialized at the time of power on, such as at the start of operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the main RAM 94 is cleared as initialization of the main RAM 94. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM94の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置87のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置87に送信する。   On the other hand, when the RAM erase button is not pressed, the process in step S108 is not performed on the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power on setting process, a predetermined area of the main RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value. Also, a payout initialization command indicating that the initialization of the RAM of the payout control device 87 should be performed is transmitted to the payout control device 87.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the main MPU 92 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable is set (step S110). Further, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main side RAM 94, and a process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". Thereafter, interrupt permission setting is performed to switch from the state in which the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state in which the generation is permitted (step S113). If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated in a cycle of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板95から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 95, and when the occurrence of the power interruption is specified, the process upon power failure is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number updating process is executed (step S202). In the random number updating process for drawing, the update of the per-random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3 and the general electric random number counter C4 is executed. Specifically, after the current numerical information is sequentially read out from the per-random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3 and the general-purpose random number counter C4, and the process of adding one each of the read numerical information is executed. Execute processing to overwrite the counter of reading source. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。   Thereafter, the random number initial value updating process is performed as in step S111 (step S203), and the variation counter updating process is performed as in step S112 (step S204). Thereafter, the game stop determination process is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped. Thereafter, on condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部37c,56,63,67に行うための処理を実行する。例えば、振分入賞装置36の振分入口61を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部67への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置37の大入賞口37aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 37 c, 56, 63, 67 is executed. For example, when the information to switch the distribution inlet 61 of the distribution winning device 36 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive portion 63 for the distribution inlet should be started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped. In addition, when the information to switch the switching piece 66 of the distribution winning device 36 to the V lead position is set, the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is started, and the information to be switched to the retraction position is set. If it is set, the output of the drive signal is stopped. Also, when the information to switch the special winning opening 37a of the special electric power winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive portion 37c for special electric power is started, and the information to be switched to the closed state is set. If it is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information to switch the induction unit 52 of the second operation unit 33 to the induction state is set, the output of the drive signal to the guide drive unit 56 is started, and the information to be switched to the non-induction state is set. If it does, the output of the drive signal to the guide drive unit 56 is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, the reading process is executed (step S208). In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a〜69から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への入賞の有無を特定する処理を実行する。   Thereafter, the winning detection process is executed (step S209). In the winning detection process, the signals received from the various winning detection sensors 32a to 69 are read, and the general winning portion 31, the first operating portion 32, the second operating portion 33, the special drawing through winning portion 34, the distribution A process of specifying the presence or absence of a winning on the through winning portion 35, the distribution winning device 36, and the special power winning device 37 is executed.

その後、主側RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 94 (step S210). In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。   Thereafter, the fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S211). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the setting for stopping the game is performed in step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。   Thereafter, launch control processing for performing launch control of the game balls is executed (step S212). In the situation where the firing operation is continued to the firing control device 28, as described above, one gaming ball is fired every 0.6 seconds so as to have a predetermined firing cycle.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a〜59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。   Thereafter, as input state monitoring processing, on the basis of the information read in the reading processing of step S208, disconnection confirmation of each winning detection sensor 33a-59b and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed (step S213).

その後、特図表示部42aにおける遊技回の実行制御、振分表示部42cの表示制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット52を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではない場合、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置36に向けた遊技球の流れ、又は開閉実行モードにおける特電入賞装置37に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。   After that, the special figure special power control process for performing the execution control of the game time in the special figure display section 42a, the display control of the distribution display section 42c, the execution control of the distribution execution mode and the execution control of the opening / closing execution mode ( Step S214). In addition, a determination as to whether or not the induction unit 52 of the second operation unit 33 is to be brought into the induction state, and a general-purpose diagram for switching the induction unit 52 between the induction state and the non-induction state. The power control process is executed (step S215). If the support mode is the low frequency support mode and the support mode is the low frequency support mode, it corresponds to the low frequency support mode, if it is not in the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35, the distribution execution mode and the opening / closing execution mode The display control of the common view display unit 43a and the drive control of the guidance unit 52 are performed according to the contents, and if the support mode is the high frequency support mode, the display control and guidance of the common view display unit 43a are according to the contents corresponding to the high frequency support mode. The drive control of the unit 52 is performed. Further, in the common drawing common control control process, if the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35 is any of the distribution execution mode and the opening / closing execution mode, the support mode of the guidance unit 52 is frequently supported until just before that. Set Support Mode to Infrequent Support Mode, regardless of whether it is set to Mode. Thereby, the guiding unit 52 prevents the flow of gaming balls directed to the distribution winning device 36 in the distribution execution mode or the flow of gaming balls directed to the special electric winning device 37 in the opening / closing execution mode from being obstructed by the guidance unit 52. It becomes possible.

その後、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、特図側の保留情報の増減個数を特図保留表示部42bに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部43bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214〜ステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部42aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、振分表示部42cの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部43aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。   Thereafter, based on the processing result of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the special information side holding information in the special view holding display unit 42b, and The output information for reflecting the increase / decrease number on the common drawing suspension display unit 43b is set (step S216). Also, based on the processing result of the immediately preceding step S214 to step S215, setting of output information for updating the display content of the special view display unit 42a, and output information for updating the display content of the distribution display unit 42c. The setting and output information for updating the display contents of the common view display unit 43a are set (step S216).

その後、払出制御装置87から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS219)。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 87 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S217). Further, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed (step S218). Also, an external information setting process for controlling the start and end of output of an external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S219).

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS219の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S206, or after the processing in steps S207 to S219 is performed, the present timer interrupt processing ends.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special figure special power control process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 13) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果が当たり結果であった場合、遊技回用の演出を実行した後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を発生させ、当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードに移行させる処理を実行する。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。   In the special figure special power control process, when winning is generated in the first operation unit 32 or the second operation unit 33, a process for acquiring the suspension information on the special view side is executed, and the suspension on the special view side is performed. When the information is stored, a decision on the hold information is made, and a process for producing effects for the game is executed with the decision on the trigger. In addition, if the result of the success or failure judgment is a hit result, after the effect for the game circulation is executed, the winning through effective period of the through winning portion for distribution 35 is generated, and the through through portion for distribution 35 during the effective period for winning. When a prize winning occurs, a process of shifting to the distribution execution mode is executed. Then, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the distribution execution mode, processing is executed to shift to the open / close execution mode after the distribution execution mode ends.

具体的には、特図特電制御処理ではまず特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。特図側の保留情報の取得処理では、特図保留エリア122に記憶されている特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である状況において第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合、当たり乱数カウンタC1の値及び種別カウンタC2の値を特図側の保留情報として、第1特図保留エリア123の第1エリア123a〜第4エリア123dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。また、特図側の保留情報を取得した場合には、特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。   Specifically, in the special figure special power control process, an acquisition process of holding information on the special figure side is executed (step S301). In the acquisition processing of the suspension information on the special view side, to the first operation unit 32 or the second operation unit 33 in a situation where the number of the suspension information on the special view side stored in the special view storage area 122 is less than the upper limit storage number. When the special prize is generated, the value of the per random number counter C1 and the value of the type counter C2 are used as the special drawing side retention information, and the special figure side in the first area 123a to the fourth area 123d of the first special Among the areas in which the hold information is not stored, the information is stored in the area on the earlier side of the order of digestion. Also, when the special drawing side holding information is acquired, the data for causing the display contents of the special view holding display unit 42b to be updated in accordance with the increase in the number of the special drawing side holding information this time. Make settings. When the special drawing side hold information is acquired, the hold increase command is transmitted to the sound side MPU 103. Thereby, the image for informing the number of pending storages of the pending information on the special view side in the symbol display device 44 is updated corresponding to the new acquisition of the pending information on the special view side.

その後、主側ROM93に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, the special drawing special electric power address table stored in the main ROM 93 is read out (step S302). The start address of the program for executing the process corresponding to the numerical information of the special figure special charge counter is set in the special figure special electricity address table. The special view special charge counter is a counter for specifying the processing content to be executed in the special view special charge control process by the main MPU 92.

特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理と、振分実行モードを制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)とが設定されている。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理として振分待機用処理(ステップS308)が設定されている。また、振分実行モードを制御するための処理として、振分実行モードのオープニングを制御するための処理である振分開始用処理(ステップS309)と、振分実行モードのオープニング後の期間を制御するための処理である振分用処理(ステップS310)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS311)と、特電入賞装置37の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS312)と、特電入賞装置37の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS313)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS314)とが設定されている。   In the special figure special power control process, a process for controlling the effect for the game circulation, a process for controlling the winning effective period of the distribution through winning portion 35, and a process for controlling the distribution execution mode And processing for controlling the open / close execution mode. In this case, as the processing for controlling the effects for the game use, in order to advance the special effects variation start process (step S305), which is a process for starting the effects for the game use, and the effects for the game use. A special figure variation process (step S306) which is a process of and a special figure determination process (step S307) which is a process for ending an effect for game circulation are set. Further, as a process for controlling the winning effective period of the distribution through winning portion 35, a distribution standby process (step S308) is set. Also, as processing for controlling the distribution execution mode, processing for starting distribution (step S309), which is processing for controlling the opening of the distribution execution mode, and controlling the period after the opening of the distribution execution mode A distribution process (step S310), which is a process for performing the process, is set. Also, as a process for controlling the open / close execution mode, a special power start process (step S311) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a process for controlling the open state of the special electric winning device 37 The special electric power open process (step S312) and the special electric power close process (step S313) for controlling the closed state of the special electric prize device 37, and the ending of the open / close execution mode and the end of the open / close execution mode A special power termination process (step S314), which is a process for controlling the transition of the game state, is set.

特図特電カウンタは「0」〜「9」の値を取り得るものであり、「0」〜「9」の各値は各処理(ステップS305〜ステップS314)の開始アドレスSA0〜SA9に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分待機用処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分開始用処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には振分用処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電開始処理(ステップS311)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電開放中処理(ステップS312)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS313)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「9」である場合には特電終了処理(ステップS314)が実行対象となる。   The special view special charge counter can take values of "0" to "9", and each value of "0" to "9" corresponds to the start address SA0 to SA9 of each process (steps S305 to S314). ing. Specifically, when the value of the special figure special power counter is "0", the special figure variation start process (step S305) is to be executed, and when the value of the special figure special charge counter is "1", When the process during figure fluctuation (step S306) is to be executed, and the value of the special figure special power counter is "2", the process during special figure determination (step S307) is to be executed, and the value of the special figure special power counter is " If it is 3 ", the distribution standby process (step S308) is to be executed, and if the value of the special figure special power counter is" 4, "the distribution start process (step S309) is to be executed. The distribution process (step S310) is to be executed when the value of the special figure special power counter is "5", and the special power start process (step S311) when the value of the special figure special power counter is "6" Is the target of execution, The special electric power release processing (step S312) is executed when the figure special electric power counter value is "7", and the special electric power closed processing (step S313) when the special electric special charge counter value is "8". Is the execution target, and the special power termination process (step S314) is the execution target when the value of the special drawing special power counter is "9".

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、特図変動開始処理(ステップS305)、特図変動中処理(ステップS306)、特図確定中処理(ステップS307)、振分待機用処理(ステップS308)、振分開始用処理(ステップS309)、振分用処理(ステップS310)、特電開始処理(ステップS311)、特電開放中処理(ステップS312)、特電閉鎖中処理(ステップS313)及び特電終了処理(ステップS314)について個別に説明する。   In the special view special power control process, after reading the special view special power address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special view special charge counter is obtained from the special view special power address table (step S303) The process jumps to the process indicated by the start address (step S304). Hereinafter, the special figure fluctuation start process (step S305), the special figure fluctuation process (step S306), the special figure determination process (step S307), the distribution standby process (step S308), the distribution start process (step S309) The distribution process (step S310), the electric power start process (step S311), the electric power open process (step S312), the electric power close process (step S313) and the electric power end process (step S314) will be individually described.

<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special chart change start process>
First, the special figure change start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、特図保留エリア122の第1エリア123aに格納されたデータを特図用の実行エリア124に移動する。その後、特図保留エリア122の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア123a〜123dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア123aのデータをクリアするとともに、第2エリア123b→第1エリア123a、第3エリア123c→第2エリア123b、第4エリア123d→第3エリア123cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。   In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed (step S402) on condition that the number of the reserved information on the special figure side is one or more (step S401: YES). In the data setting process, the data stored in the first area 123a of the special map reservation area 122 is moved to the special drawing execution area 124. Thereafter, processing is performed to shift data stored in the storage area of the special map reservation area 122. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 123a to 123d to the lower area side, and clears the data of the first area 123a, and the second area 123b → The data in each area is shifted in such a manner as the first area 123a, the third area 123c, the second area 123b, the fourth area 123d, and the third area 123c. Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the special view reserve display unit 42b are updated in accordance with the decrease in the number of pieces of reserve information on the special view side this time. Further, in the data setting process, the hold decrease command is transmitted to the sound side MPU 103. Thereby, the image for informing the number of pending storages of the pending information on the special view side in the symbol display device 44 is updated in correspondence with the decrease in the pending information on the special view side.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS403)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   After the data setting process is performed, a success / failure determination process is performed (step S403). In the success or failure determination process, if the success or failure lottery mode is the low probability mode, the success or failure table for the low probability mode is read from the main ROM 93, and if the success or failure lottery mode is the high probability mode, the success or failure table for the high probability mode is the main ROM 93 Read from After reading the success or failure table, the information for judging whether to pass or not, that is, the numerical information acquired from the random number counter C1 is read out from the hold information stored in the execution area 124 for special drawing, and the read numerical information It is determined whether or not it matches any of the numerical information set as the hit result in.

当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS404:YES)、種別判定処理を実行する(ステップS405)。種別判定処理では、種別テーブルを主側ROM93から読み出し、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、種別判定用の情報すなわち種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記種別テーブルに設定されている低確当たり結果及び高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する。   If the result of the pass / fail judgment processing is a hit result (step S404: YES), the type judgment processing is executed (step S405). In the type determination process, the type table is read from the main ROM 93, the information for type determination, that is, the numerical information acquired from the type counter C2 is read from the hold information stored in the special drawing execution area 124, and the read numerical value It is determined which of the low probability winning result and the high probability hitting result set in the type table corresponds to the information.

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS406)。具体的には、低確当たり結果に対応している場合には低確フラグに「1」をセットし、高確当たり結果に対応している場合には高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM94の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS406にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了する場合又は開閉実行モードが終了する場合に遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。   After the type determination process is executed, “1” is set to the flag of the main RAM 94 corresponding to the type of hit result identified in the type determination process (step S406). Specifically, the low probability flag is set to “1” when corresponding to the low probability hit result, and “1” is set to the high probability flag when corresponding to the high probability hit result. . In the following description, the process of determining whether or not various types of hits are performed is performed by determining whether the corresponding flag of the main RAM 94 is set to “1”. In the state where "1" is set in step S406, the game state transition process is executed when the distribution execution mode without transition to the open / close execution mode ends or when the open / close execution mode ends. It is cleared to "0" when

当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS407では、ステップS405にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   After the flag setting process for the hit result is executed, the stop result setting process for the hit result is executed (step S407). Specifically, the information on the stop mode of the symbol to be finally displayed on the special view display unit 42a in the current game run is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the main ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94. In the stop result table for this hit result, the types of stop modes of the symbols stopped and displayed on the special view display unit 42a are set to be different for each type of the hit result, and in step S407, the process proceeds to step S405. The main RAM 94 stores information on the stop mode of the pattern according to the type of hit result identified. In addition, the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each hit result, and the stop modes of a plurality of types of patterns may be set for at least a part of the hit results. Although the method of selecting a stop result for a hit result in which stop modes of a plurality of types of patterns are set is optional, for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合(ステップS404:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS408)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If the result of the propriety determination processing is not a hit result (step S404: NO), stop result setting processing for outliers is executed (step S408). Specifically, the information of the aspect of the pattern to be finally displayed on the special view display unit 42a in the current game run is specified from the stop result table for the out result stored in advance in the main ROM 93, and The identified information is stored in the main RAM 94. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the hit result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS409)。当該変動表示期間の特定処理では、遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。具体的には、まず今回の遊技回におけるサポートモードに対応するとともに、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する変動表示期間用のテーブルを主側ROM93から読み出す。これら変動表示時間用のテーブルは、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されている。そして、このように変動表示期間用のテーブルが設定されていることにより、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなる。なお、全体としての変動表示期間の平均値は、低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長くなる。詳細な説明は省略するが、図柄表示装置44における遊技回用の演出は変動表示期間が長い遊技回の方が遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。例えば、変動表示期間が長い遊技回の方が、出現する演出用のキャラクタの数が多くなる。   After one of the stop result setting processes is executed, a process of specifying a fluctuation display period is executed (step S409). In the specific process of the fluctuation display period, a process for specifying the fluctuation display period of the game number is executed. Specifically, first, a table for a variable display period corresponding to the result of the success / failure determination process and the type determination process is read out from the main ROM 93 while supporting the support mode in the current game run. These variable display time tables are set such that a longer variable display period is more likely to be selected when the result of the pass / fail judgment processing is a hit result than when it is an outlier result, and the result of the type judgment processing is high A longer variable display period is easier to be selected than in the case of the low probability hit result in the case of the true hit result, and if the result of the success or failure judgment processing is an outlier, the number of the hold information on the special view side A longer variable display period is set to be easier to select than the case where there is a small number of cases, and the low frequency support mode is the one in the high frequency support mode when the result of the qualification process is a hit result. In the high-frequency support mode, the variable display period longer than in the case is set to be easy to select and the low-frequency support mode is selected if the result of the pass / fail judgment processing is an outlier. It is set more likely to be selected longer change display period than that. And since the table for the fluctuation display period is set in this way, the average value of the fluctuation display period becomes longer in the case where the result of the success or failure judgment processing is a hit result than in the case where the result is outliers, If the result of the type determination process is a high probability hit result, the average value of the fluctuation display period becomes longer than the case of a low probability hit result, and if the result of the success or failure determination process is a deviation result The average value of the variable display period is longer than the case where the number of pending information is small, and the average value of the fluctuation display period is longer than the high frequency support mode in the high frequency support mode when the result of the judgment process is success. If the average value of the fluctuation display period is longer than in a certain case, and the result of the judgment processing is outliers, the fluctuation table is better in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. The average value of the period is longer. The average value of the fluctuation display period as a whole is longer in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. Although a detailed description is omitted, effects such as increasing the player's sense of expectation are performed in the game display in the symbol display device 44 for the game round having a longer variable display period. For example, the number of effect characters that appear is greater in the game run where the variable display period is longer.

変動表示期間の特定処理にて特定された変動表示期間の情報は、主側RAM94に設けられたタイマカウンタにセットされる。タイマカウンタに変動表示期間の情報がセットされた場合、当該タイマカウンタの値が「0」となるまでタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に減算される。   Information on the fluctuation display period specified in the fluctuation display period specifying process is set to a timer counter provided in the main RAM 94. When information on the fluctuation display period is set in the timer counter, each time the timer update process (step S210) in step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed until the value of the timer counter becomes "0". It is subtracted.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS410)。変動用コマンドには、ステップS409にて特定された変動表示期間の情報が含まれる。種別コマンドには、遊技結果(当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果)の情報が含まれる。   Thereafter, the variation command and the type command are transmitted to the sound side MPU 103 (step S410). The fluctuation command includes information on the fluctuation display period specified in step S409. The type command includes information on the game result (the result of the success or failure determination process and the result of the type determination process).

その後、特図表示部42a用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS411)、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS412)。特図表示部42a用の変動表示テーブルは、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図表示部42a用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS409にて決定した変動表示期間が経過するまで特図表示部42a用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。   Thereafter, the variation display table for the special view display unit 42a is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S411), and then the special view display unit 42a starts the variation display of the pattern (step S412). The variation display table for the special view display unit 42a is a table in which the variation display pattern of the design in the case of performing the variation display of the design in the special view display unit 42a is predetermined. When variation display of a pattern is executed in the special view display unit 42a, the same variation display table is used regardless of the result of the success / failure determination processing and the result of the type determination processing. When the variable display of the pattern is performed in the special view display unit 42a, the variable display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variable display table for the special view display unit 42a is the pattern of the pattern according to the predetermined pattern. Control data for one rotation in the variable display is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed in the special view display unit 42a, the variation display table for the special view display unit 42a is repeatedly used until the variation display period determined in step S409 elapses.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS413)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S413). Since the value of the special figure special charge counter is “0” when the special figure change start processing is executed, the value of the special figure special charge counter that is the addition target by being incremented by 1 is processed during the special figure change ( It becomes "1" corresponding to step S306).

<音光側MPU103の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU103に送信される。以下に、音光側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図16は音光側MPU103にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Process content of the sound side MPU 103>
The information of the fluctuation display period read out as described above is set to the fluctuation command and transmitted to the sound light side MPU 103 as already described. Hereinafter, a processing configuration for performing execution control of effects for game circulation in the sound light side MPU 103 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed by the sound light side MPU 103 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

まず主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS501)。図17は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS601:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS602)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否判定処理及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM105に書き込む。   First, table setting processing for performing processing corresponding to a command received from the main MPU 92 is executed (step S501). FIG. 17 is a flowchart showing table setting processing. When the variable command and the type command have been received from the main MPU 92 (step S601: YES), a game result storage process is executed (step S602). Specifically, based on the information included in the type command, the result of the success / failure determination processing and the type determination processing determined by the main MPU 92 at the start of the current game is identified, and the identified information is sounded Write to the side RAM 105.

その後、遊技回用の演出の内容を決定するための演出抽選処理を実行する(ステップS603)。演出抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置44にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。予告表示とは、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が行われている状況、又は第1変動表示領域131においては図柄の変動表示が停止されているが第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の両方において図柄の変動表示が行われている状況において、図柄表示装置44の態様を予告表示用の態様とすることにより、今回の遊技回において当たり結果が発生する期待度、換言すれば、今回の遊技回においてリーチ変動表示が実行される期待度を示唆する表示演出である。予告表示用の態様としては、図柄表示装置44の背景画像を予告表示用の背景画像とする態様、予告表示用のキャラクタ画像を表示する態様及び変動表示されている図柄の種類を予告表示用の種類とする態様などが挙げられる。   Thereafter, an effect lottery process for determining the content of the effect for the game run is executed (step S603). In the effect lottery process, it is determined by lottery whether or not to make advance notice display on the symbol display device 44 in the current game round. The notice display refers to a state in which symbol variation display is performed in all of the first variation display region 131, the second variation display region 132, and the third variation display region 133 in the symbol display device 44, or the first variation display region In 131, the variation display of the symbol is stopped, but in the situation where the variation display of the symbol is performed in both the second variation display area 132 and the third variation display area 133, the form of the symbol display device 44 is displayed as a notice This is a display effect that suggests the degree of expectation that a hit result will occur in the current game round, in other words, the degree of expectation that the reach variation display will be executed in the current game round, by adopting the mode for use. As a mode for notice display, a mode in which the background image of the symbol display device 44 is used as a background image for notice display, a mode in which a character image for notice display is displayed, and a type of symbol displayed variably for notice display The aspect etc. which are made into a kind are mentioned.

演出抽選処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に値が更新される抽選用カウンタの値を読み出す。そして、抽選用カウンタの値を今回の演出抽選テーブルに対して照合し、予告表示の実行の有無及び実行する予告表示の種類を決定する。この場合、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、予告表示が発生する確率が高く設定されている。また、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、高確当たり結果に対応する遊技回の方が低確当たり結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、遊技回の変動表示期間が長い方が、予告表示が発生する確率が高く設定されているとともに、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。   In the effect lottery process, the effect lottery table corresponding to the variable command and type command received this time is read from the main ROM 93, and the value of the lottery counter whose value is periodically updated is read in the main RAM 94. Then, the value of the lottery counter is collated with the present effect lottery table, and the presence or absence of execution of the advance notice display and the type of notice display to be executed are determined. In this case, the probability that the advance notice is generated is set to be higher than the game times corresponding to the result when the game times corresponding to the hit result are out. In addition, the game display corresponding to the hit result is more likely to be selected than the game play corresponding to the result, the type of notice display having a high degree of expectation that the reach change display is executed. In addition, the game times corresponding to the high probability winning results are more likely to be selected the type of notice display having a high degree of expectation for the reach change display to be executed than the game times corresponding to the low probability hitting results. In addition, when the variation display period of the game play is long, the probability that the advance notice display occurs is set to be high, and the advance notice display of a type with high expectation for executing the reach change display is easily selected.

演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS604)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回の終了後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しないため、遊技回が終了する場合に第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133においても図柄の変動表示が終了される。したがって、この場合の停止結果の情報としては、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133についても停止対象となる図柄の種類が決定される。外れ結果である場合における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の停止図柄の組合せは、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとならないようにしながら抽選により決定される。   After the effect lottery process is executed, the stop symbol determination process is executed (step S604). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is a disappointing result, a stop result in which the same combination of symbols does not hold in the first change display area 131 and the second change display area 132 in the symbol display device 44 The corresponding information is determined as the information of the stop result of the current game run. In this case, since the winning effective period of the through winning portion 35 for distribution does not occur after the end of the game, the third change is not only the first change display area 131 and the second change display area 132 but the third change Also in the display area 133, the variable display of symbols is ended. Therefore, as the information of the stop result in this case, the kind of symbol to be stopped is determined not only for the first change display area 131 and the second change display area 132 but also for the third change display area 133. The combination of the stop symbols of the first change display area 131, the second change display area 132 and the third change display area 133 in the case of the out result is determined by lottery while preventing the combination of reach symbols and the combination of the same symbols. Be done.

また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の偶数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。また、今回の遊技回の停止結果が高確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の奇数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。   Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game is a low probability hit result, the combination with the same even symbols in the first change display area 131 and the second change display area 132 in the symbol display device 44 The information corresponding to the stop result that holds true is determined as the information of the stop result of the current game round. In this case, after the game run is over and the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 is started, the symbol in the third variation display area 133 is a state where the combination of reach symbols is formed by the same even symbol. Will be displayed. The type of reach symbol combination by this even symbol is determined by lottery. In addition, if the stop result of the current game round is a high probability hit result, in the stop result that the combination by the same odd symbol is established in the first change display area 131 and the second change display area 132 in the symbol display device 44 The corresponding information is determined as the information of the stop result of the current game run. In this case, after the game run is over and the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 is started, symbols in the third variation display area 133 with the combination of reach symbols formed by the same odd symbols Will be displayed. The type of combination of reach symbols by this odd symbol is determined by lottery.

なお、低確当たり結果である場合であっても同一の奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得るとともに、高確当たり結果である場合であっても同一の偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得る構成としてもよい。この場合、高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも、リーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択され易い構成とすることで、リーチ図柄の組合せを利用して高確当たり結果であることの期待度を報知することが可能となる。また、低確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択されない一方、高確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして偶数の図柄又は奇数の図柄が選択される構成としてもよい。また、奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成に代えて、「3」の図柄又は「7」の図柄といった一部の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し、その他の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成としてもよい。   In addition, even when it is a low probability hitting result, a combination of reach symbols with the same odd number of symbols can be formed, and even when it is a high probability hitting result, a combination of reach symbols by the same even symbol May be formed. In this case, by using a combination of reach symbols, the odd symbols are more easily selected as a combination of reach symbols than when the high probability hit result is a low probability hit result. It becomes possible to notify the degree of expectation that it is a hit result. In addition, when it is the low probability hitting result, while the odd design is not selected as the combination of the reach design, when it is the high probability hitting result, the even design or the odd design is selected as the combination of the reach design It may be Also, a combination of reach symbols with odd symbols corresponds to a high probability hit result, and a combination of reach symbols with even symbols corresponds to a low probability hit result, the symbol of "3" or the symbol of "7" The combination of the reach symbols by some symbols may correspond to the high probability hit result, and the combination of the reach symbols by other symbols may correspond to the low probability hit result.

その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS605)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS603における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS604にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM104から読み出して音光側RAM105に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部73の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部74の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御が行われる。   Thereafter, the control table read process corresponding to the content of the execution of the effect in the current game run is executed (step S605). In the processing, the information of the fluctuation display period is specified from the contents of the command for fluctuation received this time, the information of the fluctuation display period, the information of the game result specified in the step S602, the effect lottery in the step S603 The control table corresponding to the combination of the information on the lottery result of the process and the information on the stop result determined in step S 604 is read out from the sound side ROM 104 and written in the sound side RAM 105. In the control table, the content of light emission control of the display light emitting unit 73 corresponding to the effect for the current game use, and the content of sound output control of the speaker unit 74 corresponding to the effect for the current game use are set. The light emission control of the display light emitting unit 73 and the sound output control of the speaker unit 74 are performed according to the control table.

その後、変動パターンコマンドを表示側MPU113に送信する(ステップS606)。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、停止図柄の組合せの情報と、予告表示の実行有無の情報と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類の情報とが含まれる。表示側MPU113は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置44において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。   Thereafter, the variation pattern command is transmitted to the display MPU 113 (step S606). In the fluctuation pattern command, information of fluctuation display period of the game turn which is the start target, information of combination of stop symbols, information of execution presence / absence of notice display, and execution target when notice display is executed And information on the type of notice display. By receiving the variation pattern command, the display MPU 113 starts display control for executing effects in the game display on the symbol display device 44.

タイマ割込み処理(図16)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS502)。コマンド送信処理では、音光側RAM105に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU113に送信するための処理を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 16), after the table setting process is performed, the command transmission process is performed (step S502). In the command transmission process, when the transmission timing of the command set in the control table comes in the situation where the control table is read in the sound side RAM 105, the command of the type set in the control table Executes processing for transmitting to the display MPU 113.

その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS503)、音出力制御処理を実行する(ステップS504)。発光制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従って表示発光部73の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部74の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS505)。ポインタ更新処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。   Thereafter, the light emission control process is executed (step S503), and the sound output control process is executed (step S504). In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 73 is performed according to the table read to the sound light side RAM 105 in the table setting process of the step S501. Further, in the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 74 is performed according to the table read to the sound light side RAM 105 in the table setting process of step S501. Thereafter, pointer update processing is executed (step S505). In the pointer updating process, information setting is performed to update data to be referred to in the table read out in the table setting process of step S501 to data corresponding to the next control process.

<表示側MPU113の処理内容>
次に、表示側MPU113にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図18は表示側MPU113にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing Content of Display MPU 113>
Next, a processing configuration for performing execution control of effects for game circulation by the display MPU 113 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the V interrupt process repeatedly activated in a cycle predetermined by the display MPU 113, specifically, in a cycle of 20 msec.

V割込み処理では、音光側MPU103からコマンドを受信している場合(ステップS701:YES)、その受信したコマンドに対応する表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む(ステップS702)。例えば、音光側MPU103から変動パターンコマンドを受信している場合、その変動パターンコマンドに対応する種類の表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む。この表示パターンテーブルは、今回の遊技回における変動表示期間と、停止図柄の組合せの種類と、予告表示の実行有無と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類との組合せに対応している。したがって、当該表示パターンテーブルに従って表示側MPU113により表示制御が実行されることにより、主側MPU92にて決定された変動表示期間に亘って図柄表示装置44にて遊技回用の演出が実行されるとともに、音光側MPU103において予告表示を実行することが決定されている場合には当該音光側MPU103にて決定された種類の予告表示が遊技回用の演出の途中で図柄表示装置44にて実行される。また、遊技回用の演出が終了する場合には、音光側MPU103にて決定された停止図柄の組合せが図柄表示装置44にて表示される。   In the V interrupt process, when a command is received from the sound light side MPU 103 (step S 701: YES), the display pattern table corresponding to the received command is read from the display side ROM 114 and written in the display side RAM 115 (step S 702) . For example, when the variation pattern command is received from the sound side MPU 103, the display pattern table of the type corresponding to the variation pattern command is read from the display side ROM 114 and written in the display side RAM 115. The display pattern table includes a variation display period in the current game run, the type of combination of stop symbols, presence or absence of execution of notice display, and type of notice display to be executed when notice display is executed. It corresponds to the combination. Therefore, the display control is executed by the display MPU 113 in accordance with the display pattern table, so that the game display effect is executed in the symbol display device 44 over the fluctuation display period determined by the main MPU 92. If it is decided to execute the advance notice display in the sound light side MPU 103, the advance notice display of the type determined by the sound light side MPU 103 is executed by the symbol display device 44 in the middle of the presentation for the game run Be done. Further, when the effect for the game use is ended, the combination of the stop symbols determined by the sound light side MPU 103 is displayed on the symbol display device 44.

ステップS701にて否定判定をした場合、又はステップS702の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する(ステップS703)。ポインタ更新処理では、上記ステップS702にて読み出された表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS704)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS705)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板112に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置44にて1フレーム分の画像を表示させる。   If a negative determination is made in step S701, or if the process of step S702 is performed, pointer update processing is performed (step S703). In the pointer update process, information setting is performed to update data to be referred to in the display pattern table read in step S702 to data corresponding to the current control process. Thereafter, task processing is executed (step S704). In task processing, calculation of parameters necessary for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of this time on the symbol display device 44 is performed. Thereafter, a drawing list output process is executed (step S705). In the drawing list output process, a drawing list for causing the symbol display device 44 to display an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle is created, and the created drawing list is provided in the display control board 112. Send to VDP not shown. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task processing is a drawing target, and information of parameters updated in the task processing is also set. The VDP causes the symbol display device 44 to display an image of one frame by creating drawing data in a frame area of a VRAM (not shown) according to the drawing list.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS306にて実行される特図変動中処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during special map change>
Next, the special figure during variation process executed in step S306 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図表示部42aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS801:NO)、特図表示部42aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS802:YES)、特図変動開始処理(図15)におけるステップS411にて読み出した特図表示部42a用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部42aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS803)。これにより、特図表示部42aにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   In the case where the variation display period of the current game time in the special view display unit 42a has not elapsed (step S801: NO), and when it is the update timing of the display contents of the special view display unit 42a (step S802: YES) The data setting for updating the display contents of the special view display unit 42a is performed by referring to the variation display table for the special view display unit 42a read in step S411 in the special view change start process (FIG. 15) ( Step S803). Thereby, the display content of the pattern in the special view display unit 42a is updated to the display content of the next order.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部42aを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variable display of the pattern in the special view display unit 42a and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a fixed mode regardless of the processing result of the acceptance determination process and the processing result of the type determination process. It is performed in a fixed manner regardless of the contents of the effects for game circulation in the symbol display device 44. For example, when a predetermined number of times of update timings occur, the display content of the pattern goes around and the display pattern in which the display order is constant is repeated, and the display pattern is repeated when the variable display period has elapsed. In any situation where the display of any order is being performed, the stop result determined at the start of the game play is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special view display unit 42a.

一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS801:YES)、遊技回の開始時に主側RAM94に記憶された特図表示部42aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS804)。これにより、特図表示部42aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部42aにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、特図表示部42aにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM94のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS805)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。   On the other hand, when the variable display period has elapsed (step S801: YES), the information on the stop mode of the pattern of the special view display portion 42a stored in the main RAM 94 at the start of the game is read (step S804). Thereby, the variation display of the pattern is stopped in a state in which the pattern corresponding to the game result of the current game is displayed on the special view display unit 42a. The pattern of the symbols displayed stop in the special view display unit 42a is the effective period of the winning through distribution unit 35, the distribution execution mode and the open / close execution mode, regardless of whether it is in the special view display unit 42a. It is maintained until the next variable display of the pattern is started. Further, information on the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S805). Thereby, measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS806)。音光側MPU103は、主側MPU92から最終停止コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に最終停止コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から最終停止コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。   Thereafter, a final stop command is sent to the sound side MPU 103 (step S806). When the sound-side MPU 103 receives the final stop command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 transmits the final stop command to the display MPU 113 in the other process of step S628 in the table setting process (FIG. 17). When the final MPU 113 receives a final stop command from the sound-side MPU 103, the display MPU 113 causes the combination of stop symbols in the current game run to be stopped and displayed over the final stop period in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read out the display pattern table for Thereby, in the symbol display device 44, the combination of stop symbols corresponding to the current game round is stopped and displayed over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS807)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS307)に対応する「2」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S807). Since the value of the special figure special charge counter is “1” when the special figure changing process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special figure determination special process (step S307) by being incremented by one. It will be "2".

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS307にて実行される特図確定中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special feature confirmation>
Next, the special figure determination process executed in step S307 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS902:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   If the final stop period has elapsed (step S901: YES), and if the game result of the current game run is an out result (step S902: NO), clear the value of the special figure special power counter to "0". (Step S903). As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS902:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS904)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS905)。振分表示部42c用の変動表示テーブルは、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、振分表示部42c用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまで振分表示部42c用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。   If the final stop period has passed (step S901: YES), and if the game result of the current game run is a hit result (step S902: YES), the variable display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main side ROM 93 to the main side RAM 94 (step S904), the distribution display unit 42c starts fluctuating display of the pattern (step S905). The variation display table for the distribution display unit 42c is a table in which the variation display pattern of the pattern in the case of performing the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is predetermined. When the variable display of the pattern is executed in the distribution display unit 42c, the same variable display table is used. When the variation display of the pattern is performed in the distribution display unit 42c, the variation display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the distribution display unit 42c is a pattern of the pattern according to the predetermined pattern. Control data for one rotation in the variable display is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed in the distribution display unit 42c, the variation display table for the distribution display unit 42c is repeatedly used until the distribution execution mode ends.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS906)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分待機用処理(ステップS308)に対応する「3」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S906). Since the value of the special figure special charge counter is “2” when the special figure determination process is executed, the value of the special figure special charge counter that is the addition target by being incremented by 1 is the process of waiting for distribution ( It becomes "3" corresponding to step S308).

その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS907)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分表示開始コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS607にて肯定判定をし、当該振分表示開始コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS608)。当該制御テーブルには、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において入賞有効期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において入賞有効期間に対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に振分表示開始コマンドを送信する(ステップS609)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分表示開始コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、入賞有効期間においてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。   Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S 907). When the sound-light MPU 103 receives the distribution display start command from the main MPU 92, it makes an affirmative determination in step S607 in the table setting process (FIG. 17), and generates a control table corresponding to the distribution display start command. It is read from the light side ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S608). In the control table, data of light emission control of the display light emitting portion 73 and data of sound output control of the speaker portion 74 in the winning combination effective period of the distribution through winning portion 35 are set. By referring to the control table, the light emitting effect corresponding to the winning effective period is executed in the display light emitting portion 73, and the sound output effect corresponding to the winning effective period is executed in the speaker portion 74. Also, the distribution display start command is transmitted to the display MPU 113 (step S609). When the display MPU 113 receives the distribution display start command from the sound MPU 103, it reads the display pattern table for continuing the reach fluctuation display in the winning prize period in step S702 in the V interruption process (FIG. 18). . Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display area 133 in a state where the combination of the reach symbols displayed stop when the effect for the game is over is stopped and displayed. . Further, in the symbol display device 44, as described above, the winning aim notification image 134 for notifying that the winning through of the distribution through winning portion 35 should be aimed is displayed.

<振分待機用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS308にて実行される振分待機用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution standby process>
Next, the distribution standby process executed in step S308 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1001)。当該更新処理では、振分表示部42cの表示内容の更新タイミングである場合、特図確定中処理(図20)におけるステップS904にて読み出した振分表示部42c用の変動表示テーブルを参照することにより振分表示部42cの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。   In the distribution standby process, first, update processing of the distribution display unit 42c is executed (step S1001). In the update process, when it is the update timing of the display contents of the distribution display unit 42c, refer to the variation display table for the distribution display unit 42c read out in step S904 in the special drawing confirmation process (FIG. 20). Thus, data setting for updating the display content of the distribution display unit 42c is performed. Thereby, the display content of the pattern in the distribution display unit 42c is updated to the display content in the next order.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、直前の遊技回における当たり結果の種類、及び振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の継続期間に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、振分実行モードが終了する場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、振分実行モードにおける遊技結果に対応する停止結果が表示される。これにより、振分表示部42cを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The mode at the start of the variable display of the pattern in the distribution display section 42c and the update mode of the variable display of the pattern are the types of hit results in the immediately preceding game and the duration of the variable display of the pattern in the distribution display section 42c. It is performed in a fixed mode irrespective of the content of the effect in the symbol display device 44 while being performed in a fixed mode irrespective of. For example, when a predetermined number of times of update timings occur, the display content of the design goes around and the display pattern in which the display order is constant is repeated, and the display is repeated if the distribution execution mode ends. Even in the situation where the display of any sequence of patterns is being performed, the stop result corresponding to the game result in the distribution execution mode is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for display control of the distribution display unit 42c.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS1002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred (step S1002). Here, the determination as to whether or not a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred occurs only in step S1002. As a result, the winning effective period for the distribution through winning portion 35 occurs only when the game round corresponding to the winning result is ended.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1003)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1004)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   If a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred (step S1002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1003). Then, the distribution determination processing is executed using the numerical information stored in the distribution execution area 125 (step S1004). In the distribution determination process, the distribution table is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information stored in the distribution execution area 125 is set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether or not it matches any of.

振分判定処理の結果が第1振分実行モードである場合(ステップS1005:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1006)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。なお、第1振分実行フラグの値は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に「0」クリアされる。   If the result of the distribution determination process is the first distribution execution mode (step S1005: YES), "1" is set to the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 (step S1006). The first distribution execution flag is a flag for specifying the main MPU 92 as to which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode, When the value of the first distribution execution flag is “1”, it is specified that the first distribution execution mode should be executed, and when the value of the first distribution execution flag is “0” Specifies that the second distribution execution mode should be performed. Note that the value of the first distribution execution flag is cleared to “0” when the distribution execution mode without transition to the opening / closing execution mode ends or when the opening / closing execution mode ends.

その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1007)。音光側MPU103は、主側MPU92から第1振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS610にて肯定判定をし、当該第1振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS611)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第1振分コマンドを送信する(ステップS612)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第1振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   Thereafter, the first distribution command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1007). When the sound-side MPU 103 receives the first distribution command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 makes an affirmative determination in step S610 in the table setting process (FIG. 17), and generates a control table corresponding to the first distribution command. It is read from the light side ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S611). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 in the first distribution execution mode and data of sound output control of the speaker unit 74 are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the first distribution execution mode is executed in the display light emitting section 73, and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode is executed in the speaker section 74. Be done. The light emission effect and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode are different from the light emission effect and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode. In addition, the first distribution command is transmitted to the display MPU 113 (step S612). When the display-side MPU 113 receives the first distribution command from the sound-side MPU 103, the display pattern for continuing the reach variation display in the first distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18) Read the table Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display area 133 in a state where the combination of the reach symbols displayed stop when the effect for the game is over is stopped and displayed. . Further, in the symbol display device 44, as described above, the winning aim notification image 134 is displayed to notify that the sorting winning device 36 should aim for winning. Further, in the symbol display device 44, an image is displayed to make it possible for the player to recognize that the first distribution execution mode is the target of the current execution among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Be done.

一方、振分判定処理の結果が第2振分実行モードである場合(ステップS1005:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1008)。音光側MPU103は、主側MPU92から第2振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS613にて肯定判定をし、当該第2振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS614)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第2振分コマンドを送信する(ステップS615)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第2振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   On the other hand, if the result of the distribution determination process is the second distribution execution mode (step S1005: NO), the second distribution command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1008). When the sound-side MPU 103 receives the second distribution command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 makes an affirmative determination in step S613 in the table setting process (FIG. 17), and generates a control table corresponding to the second distribution command. It is read from the light side ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S614). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 in the second distribution execution mode and data of sound output control of the speaker unit 74 are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the second distribution execution mode is executed in the display light emitting section 73, and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode is executed in the speaker section 74. Be done. The light emission effect and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode are different from the light emission effect and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode. In addition, the second distribution command is transmitted to the display MPU 113 (step S615). When the display-side MPU 113 receives the second distribution command from the sound-side MPU 103, the display pattern for continuing the reach variation display in the second distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18) Read the table Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display area 133 in a state where the combination of the reach symbols displayed stop when the effect for the game is over is stopped and displayed. . Further, in the symbol display device 44, as described above, the winning aim notification image 134 is displayed to notify that the sorting winning device 36 should aim for winning. Further, in the symbol display device 44, an image is displayed for making it possible for the player to recognize that the second distribution execution mode is the current execution target among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Be done.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1009)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1010)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。   Thereafter, information on the distribution opening period (for example, 3 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1009). Thus, the measurement of the distribution opening period is started. Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1010). Since the value of the special figure special power counter is “3” when the distribution standby process is executed, the value of the special figure special power counter corresponds to the distribution start process (step S309) by being added 1 It will be "4".

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS309にて実行される振分開始用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for starting distribution>
Next, the distribution start process executed in step S309 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分開始用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1101)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。   In the distribution start process, first, update processing of the distribution display unit 42c is executed (step S1101). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分開始用処理では、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1103:YES)、主側RAM94に設けられた開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1104)。開閉回数カウンタSOCは、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置36の振分入口61を開閉させる回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。入賞カウンタPCは、今回の振分実行モードにおける振分側上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。また、第1振分開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1105)。   In the distribution start process, the distribution opening period has elapsed (step S1102: YES), and the first distribution execution flag of the main RAM 94 is set to “1” (step S1102). S1103: YES), "1" is set in the opening / closing number counter SOC provided in the main RAM 94, and "10" is set in the winning counter PC provided in the main RAM 94 (step S1104). The opening / closing number counter SOC is a counter for specifying, by the main MPU 92, the number of times of opening and closing the distribution inlet 61 of the distribution winning device 36 in the current distribution execution mode. The winning counter PC is a counter for specifying, by the main MPU 92, the remaining number of distribution upper limit numbers in the current distribution execution mode. The first distribution release period (specifically, 29 seconds) is set to the timer counter of the main RAM 94 (step S1105).

一方、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグの値が「0」である場合(ステップS1103:NO)、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1106)。また、第2振分開放期間(具体的には0.5sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1107)。   On the other hand, when the distribution opening period has elapsed (step S1102: YES) and the value of the first distribution execution flag of the main RAM 94 is "0" (step S1103: NO), the main “2” is set to the open / close number counter SOC of the side RAM 94, and “10” is set to the winning counter PC of the main side RAM 94 (step S1106). Further, the second distribution release period (specifically, 0.5 sec) is set to the timer counter of the main RAM 94 (step S1107).

ステップS1105又はステップS1107の処理を実行した場合、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1108)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、ステップS1105の処理が実行された後であれば振分側長期間態様で振分入口61が開放状態となり、ステップS1107の処理が実行された後であれば振分側短期間態様で振分入口61が開放状態となる。   When the process of step S1105 or step S1107 is executed, the release setting process for distribution is executed (step S1108). In the release setting process, “1” is set in the register corresponding to the drive unit 63 for distribution inlet in the main MPU 92. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive section 63 for distribution inlet is started in order to switch the distribution inlet 61 to the open state. . In this case, if the process of step S1105 is performed, the distribution inlet 61 is opened in the long-time distribution mode, and if the process of step S1107 is performed, the short-time distribution mode is performed. The distribution inlet 61 is open.

その後、振分開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1109)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS616にて肯定判定をし、当該振分開放コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS617)。当該制御テーブルは、振分実行モードにおいて振分用オープニング期間が経過した後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する音出力演出が実行される。なお、これら発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで相違する。また、表示側MPU113に振分開放コマンドを送信する(ステップS618)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち今回の実行対象を遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。また、図柄表示装置44では、振分入口61が開放状態となっていることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。   Thereafter, the distribution release command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1109). When the sound-side MPU 103 receives the distribution release command from the main MPU 92, it makes an affirmative determination in step S616 in the table setting process (FIG. 17), and the control table corresponding to the distribution release command is used as the sound side. It is read from the ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S617). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 and data of sound output control of the speaker unit 74 are set after the distribution opening period has elapsed in the distribution execution mode. By referring to the control table, the corresponding light emission effect is executed after the distribution opening period in the distribution execution mode has elapsed in the display light emission section 73, and distribution in the distribution execution mode is performed in the speaker section 74. After the opening period has elapsed, the corresponding sound output effect is executed. The light emission effect and the sound output effect are different between the case of the first distribution execution mode and the case of the second distribution execution mode. Further, the distribution release command is transmitted to the display MPU 113 (step S618). When the display-side MPU 113 receives the distribution release command from the sound-side MPU 103, it reads the display pattern table for continuing the reach fluctuation display in the distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). . Thereby, in the symbol display device 44, the variation display of the symbols is continued in the third variation display area 133 in a state where the combination of the reach symbols displayed stop when the effect for the game is over is stopped and displayed. . Further, in the symbol display device 44, as described above, the winning aim notification image 134 is displayed to notify that the sorting winning device 36 should aim for winning. Further, in the symbol display device 44, an image for making it possible for the player to recognize the execution target of the present time among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode is displayed. Further, in the symbol display device 44, an image for making it possible for the player to recognize that the distribution inlet 61 is in the open state is displayed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1110)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS310)に対応する「5」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1110). Since the value of the special figure special power counter is “4” when the distribution start process is executed, the value of the special figure special power counter corresponds to the distribution process (step S310) by being incremented by one. It will be 5 ".

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS310にて実行される振分用処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for distribution>
Next, the distribution process performed in step S310 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1201)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。   In the distribution process, first, the update process of the distribution display unit 42c is executed (step S1201). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1202:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1203)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が開始される。切換片66をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、振分実行モードであって最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。   In the process for distribution, on the condition that it is the timing to switch the switching piece 66 of the distribution winning device 36 from the retracted position to the V guidance position (step S1202: YES), "1" is set (step S1203). Thereby, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is started to switch the switching piece 66 to the V induction position. The timing at which the switching piece 66 is switched to the V-lead position is the timing at which a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed since the opening of the distribution inlet 61 is first started in the distribution execution mode as described above.

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1204:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が停止される。切換片66を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片66をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。   In the distribution process, a register corresponding to the switching piece 66 in the main MPU 92 is provided on the condition that it is the timing to return the switching piece 66 of the distribution winning device 36 from the V induction position to the retracted position Is cleared to "0" (step S1205). As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is stopped so as to switch the switching piece 66 to the retracted position. The timing at which the switching piece 66 is returned to the retracted position is the timing at which the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed since the switching piece 66 was switched to the V-guiding position, as described above.

振分用処理では、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1206:YES)、主側RAM94に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。   In the distribution process, on the condition that the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 of the distribution prize device 36 (step S1206: YES), the V prize flag provided in the main RAM 94 is set to “1 Is set (step S1207). The V prize flag is a flag for specifying that the game ball has been detected by the V prize detection sensor 69 by the main MPU 92, and the V prize detection sensor 69 is used in a situation where "1" is already set. When the game ball is detected, the state in which the "1" is set is maintained.

その後、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1208)。音光側MPU103は、主側MPU92からV入賞コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS619にて肯定判定をし、当該V入賞コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS620)。当該制御テーブルは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてV入賞の発生に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてV入賞の発生に対応する音出力演出が実行される。   Thereafter, the V prize command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1208). When the sound-side MPU 103 receives a V prize command from the main MPU 92, it makes an affirmative determination in step S619 in the table setting process (FIG. 17), and a control table corresponding to the V prize command is received from the sound side ROM 104. It is read out to the sound light side RAM 105 (step S620). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 and data of sound output control of the speaker unit 74 after the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 are set. By referring to the control table, the light emitting effect corresponding to the occurrence of the V winning is performed in the display light emitting unit 73, and the sound output effect corresponding to the occurrence of the V winning in the speaker unit 74 is performed.

また、表示側MPU113にV入賞コマンドを送信する(ステップS621)。表示側MPU113は、音光側MPU103からV入賞コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、V入賞検知センサ69に遊技球が検知されたことの報知を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。この場合、当該表示パターンテーブルとして、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第1表示パターンテーブルと、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第2表示パターンテーブルとが設けられている。第1表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(D)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131〜133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。   Further, the V winning command is transmitted to the display MPU 113 (step S621). When the display-side MPU 113 receives the V prize command from the sound-light side MPU 103, the display-side MPU 113 performs notification that the V prize detection sensor 69 has detected the gaming ball in step S702 in the V interruption process (FIG. 18). Read out the display pattern table of. In this case, as the display pattern table, a first display pattern table corresponding to the occurrence of the V winning in the first distribution execution mode, and a second corresponding to the occurrence of the V prize in the second distribution execution mode. A display pattern table is provided. When the first display pattern table is read out, as shown in FIG. 9D, it is the same as the symbol forming the combination of reach symbols in the first change display area 131 and the second change display area 132. The display of the symbol display device 44 is controlled so that the symbol is stopped and displayed in the third change display area 133. Further, an image notifying that the V winning has occurred is displayed on the symbol display device 44 separately from the symbols in the respective variable display areas 131 to 133.

一方、第2表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(F)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄であって第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131〜133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。   On the other hand, when the second display pattern table is read out, as shown in FIG. 9F, the first variation display area 131 and the second variation display area 132 form a combination of reach symbols. The symbol display is different from the symbol, and when the variable display of the symbol is performed in the third variable display area 133, the symbol display is performed so as to be stopped and displayed in the third variable display area 133. The display 44 is controlled. Further, an image notifying that the V winning has occurred is displayed on the symbol display device 44 separately from the symbols in the respective variable display areas 131 to 133.

振分用処理では、ステップS1209にて振分閉鎖期間中であるか否かを判定する。振分閉鎖期間とは、第2振分実行モードにおいて1回目の振分入口61の開放が終了してから2回目の振分入口61の開放が開始されるまでの期間である。振分閉鎖期間中ではない場合(ステップS1209:NO)、主側RAM94のタイマカウンタにセットされた振分開放期間(第1振分開放期間、第2振分開放期間及び第3振分開放期間のいずれか)が経過したか否かを判定する(ステップS1213)。振分開放期間が経過している場合、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1214)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が停止される。その後、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1215)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「1」であることを条件として(ステップS1216:YES)、主側RAM94のタイマカウンタに振分閉鎖期間(具体的には6sec)をセットする(ステップS1217)。これにより、振分閉鎖期間の計測が開始される。   In the distribution process, it is determined in step S1209 whether or not the distribution closing period is underway. The distribution closing period is a period from the end of the opening of the first distribution inlet 61 to the start of the opening of the second distribution inlet 61 in the second distribution execution mode. If the distribution closing period is not in progress (step S1209: NO), the distribution opening period set in the timer counter of the main RAM 94 (first distribution opening period, second distribution opening period, and third distribution opening period) Is determined (step S1213). If the distribution opening period has elapsed, a distribution closing setting process is executed (step S1214). In the closing setting process, the register corresponding to the drive unit 63 for distribution inlet in the main MPU 92 is cleared to “0”. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive section 63 for distribution inlet is stopped in order to switch the distribution inlet 61 to the closed state. . Thereafter, the value of the opening / closing number counter SOC of the main side RAM 94 is decremented by 1 (step S1215), and the value of the opening / closing number counter SOC after the subtraction of 1 is "1" (step S1216: YES). The distribution close period (specifically, 6 sec) is set in the timer counter of the side RAM 94 (step S1217). Thus, measurement of the distribution closing period is started.

振分閉鎖期間がセットされた場合、ステップS1209にて肯定判定をすることとなる。そして、振分閉鎖期間が経過した場合(ステップS1210:YES)、第3振分開放期間(具体的には15sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1211)。そして、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1212)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、振分側中期間態様で振分入口61が開放状態となる。   If the distribution closing period is set, an affirmative determination is made in step S1209. When the distribution closing period has elapsed (step S1210: YES), the third distribution opening period (specifically, 15 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1211). Then, release setting processing for distribution is executed (step S1212). In the release setting process, “1” is set in the register corresponding to the drive unit 63 for distribution inlet in the main MPU 92. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive section 63 for distribution inlet is started in order to switch the distribution inlet 61 to the open state. . In this case, the distribution inlet 61 is opened in the distribution side middle period mode.

ステップS1215にて主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算した結果、当該開閉回数カウンタSOCの値が「0」となった場合(ステップS1216:NO)、ステップS1222の振分終了処理を実行する。また、ステップS1213にて振分開放期間が経過していないと判定した場合、振分入賞装置36のカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69のいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1218:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1219)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1220:YES)、ステップS1214と同様に振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1221)。その後、ステップS1222にて振分終了処理を実行する。   As a result of subtracting 1 from the value of the opening / closing number counter SOC of the main side RAM 94 in step S1215, when the value of the opening / closing number counter SOC becomes "0" (step S1216: NO), the distribution ending process of step S1222 is performed. Run. If it is determined in step S1213 that the distribution opening period has not elapsed, it is determined that the gaming ball is detected by either the count detection sensor 68 or the V prize detection sensor 69 of the distribution winning device 36. As a condition (step S1218: YES), the value of the winning counter PC in the main RAM 94 is decremented by 1 (step S1219), and the condition that the value of the winning counter PC is "0" (step S1220: YES) A closing setting process for distribution is executed as in S1214 (step S1221). Thereafter, distribution end processing is executed in step S1222.

図24は、ステップS1222の振分終了処理を示すフローチャートである。主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1301:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1302)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、振分表示部42cにおけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cには何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。   FIG. 24 is a flowchart showing the distribution end process of step S1222. When "1" is not set to the V prize flag in the main RAM 94 (step S1301: NO), the stop result setting process at the time of V prize non-occurrence is executed (step S1302). In the stop result setting process, the information of the stop mode of the pattern of the distribution display portion 42c corresponding to the fact that the game ball is not detected by the V prize detection sensor 69 is read out. As a result, the variation display of the pattern is stopped in a state in which the pattern corresponding to the occurrence of the V winning in the current distribution execution mode is displayed in the distribution display portion 42c. The pattern of the symbols displayed stop in the distribution display unit 42c is until the next variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is started regardless of whether it is the game run execution period and the opening / closing execution mode or not. Maintained. The present invention is not limited to this, and when the distribution execution mode without transition to the open / close execution mode ends, or when the open / close execution mode ends, the display up to that in the distribution display unit 42c is It may be configured to be erased. In this case, the distribution display unit 42c may be configured to be in a state in which nothing is displayed, or may be configured to continue the display indicating that it is not changing.

その後、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1303)。遊技状態移行処理では、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   Thereafter, a game state transition process is executed (step S1303). In the game state transition process, if the winning result that triggered the current distribution execution mode is a low probability hit result, it is set to the state that the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode Do. However, in the high frequency support mode, the game mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the hit result that is the trigger of the current distribution execution mode is a high probability hit result, it is set to the state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the result of the pass / fail judgment processing results in a hit result, and the transition to the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 thereby proceeds.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1304)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1305)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, flag clear processing is executed (step S1304). In the flag clear process, various flags used in the game run that triggered the execution of the current distribution execution mode and the various flags used in the current distribution execution mode are cleared to “0”. In addition, the value of the special figure special charge counter is cleared to "0" (step S1305). As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1306)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS1302におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS1306では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、振分表示部42cの表示態様から把握することが可能となる。また、既に説明したとおり、振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。   On the other hand, when "1" is set to the V prize flag in the main RAM 94 (step S1301: YES), the stop result setting process at the occurrence of the V prize occurrence is executed (step S1306). In the stop result setting process, the information of the stop mode of the pattern of the distribution display portion 42c corresponding to the detection of the game ball by the V prize detection sensor 69 is read out. The information of the stop mode of this pattern is the information of the stop mode which is not selected in the stop result setting process at the time of V prize non-occurrence in step S1302. As a result, the variation display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the occurrence of the V winning in the present sorting execution mode are displayed in the sorting display portion 42c. In step S1306, information on stop modes different from each other is read out when the current distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. In other words, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the first distribution execution mode and when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the second distribution execution mode, the shaking is performed. The stop mode of the pattern when the variable display of the pattern in the minute display portion 42c ends is different. Thereby, it becomes possible to grasp from the display mode of the distribution display unit 42c whether the open / close execution mode generated thereafter is triggered by the occurrence of the V winning in any of the distribution execution modes. . Further, as already described, the aspect of the pattern stopped and displayed in the distribution display unit 42c is maintained until the next variable display of the pattern in the distribution display unit 42c is started. The display also continues. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in the open / close execution mode, it is determined that the distribution execution mode is triggered by the occurrence of the V winning in any of the distribution execution modes. It becomes possible to confirm.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに特電用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1307)。これにより、特電用オープニング期間の計測が開始される。また、ステップS1308では主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであるのかを判定する。第1振分実行モードである場合には(ステップS1308:YES)、第1オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1309)。第2振分実行モードである場合には(ステップS1308:NO)、第2オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1310)。   Thereafter, information on the special-charge opening period (for example, 3 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1307). Thereby, measurement of the opening period for special power is started. In step S1308, it is determined whether or not the first distribution execution flag of the main RAM 94 is set to "1", so that the current distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution. It is determined which of the execution modes it is. If it is the first distribution execution mode (step S1308: YES), the first opening command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1309). If it is the second distribution execution mode (step S1308: NO), the second opening command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1310).

音光側MPU103は、主側MPU92から第1オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS622にて肯定判定をし、当該第1オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS623)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第1オープニングコマンドを送信する(ステップS624)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。   When the sound-side MPU 103 receives the first opening command from the main MPU 92, it makes an affirmative determination in step S622 in the table setting process (FIG. 17), and the control table corresponding to the first opening command is It is read out from the ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S623). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 and data of sound output control of the speaker unit 74 in the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode is executed in the display light emitting unit 73, and the speaker unit 74 executes the first distribution execution mode. A sound output effect corresponding to the open / close execution mode triggered is executed. In addition, the first opening command is transmitted to the display MPU 113 (step S 624). When the display-side MPU 113 receives the first opening command from the sound-side MPU 103, the display effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18) Read out the display pattern table for executing. As a result, display effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode is executed in the symbol display device 44. The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode.

音光側MPU103は、主側MPU92から第2オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS625にて肯定判定をし、当該第2オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS626)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第2オープニングコマンドを送信する(ステップS627)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。   When the sound-side MPU 103 receives the second opening command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 makes an affirmative determination in step S625 in the table setting process (FIG. 17) and sets the control table corresponding to the second opening command to the sound side. It is read from the ROM 104 to the sound side RAM 105 (step S 626). In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 and data of sound output control of the speaker unit 74 in the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode is executed in the display light emission section 73, and the second distribution execution mode is A sound output effect corresponding to the open / close execution mode triggered is executed. Further, the second opening command is transmitted to the display MPU 113 (step S627). When the display side MPU 113 receives the second opening command from the sound side MPU 103, the display effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18) Read out the display pattern table for executing. Thereby, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is executed in the symbol display device 44. The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode.

ステップS1309又はステップS1310の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1311)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS311)に対応する「6」となる。   When the process of step S1309 or step S1310 is executed, the value of the special figure special power counter is incremented by 1 (step S1311). Since the value of the special figure special charge counter is “5” when the distribution process is executed, the value of the special figure special charge counter is “6” corresponding to the special charge start process (step S 311) by being incremented by one. It becomes.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS311にて実行される特電開始処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power start processing>
Next, the special power start process executed in step S311 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開始処理では、特電用オープニング期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM94に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1402)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。開閉実行モードにおいて入賞カウンタPCは、各ラウンドにおける特電入賞装置37に入賞可能な上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   In the special power start process, when the special power use opening period has elapsed (step S1401: YES), “15” is set in the round counter RC provided in the main RAM 94 (step S1402), and the winning of the main RAM 94 is achieved. Set "10" to the counter PC. The round counter RC is a counter for specifying the number of remaining round games in the opening / closing execution mode with the main MPU 92. In the opening / closing execution mode, the winning counter PC is a counter for specifying, by the main MPU 92, the remaining number of the upper limit number of winning possible to the special power winning device 37 in each round.

その後、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1404)。そして、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1405)。当該開放設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が開始される。   Thereafter, the special game release period (specifically, 29 seconds) of the round game is set to the timer counter of the main RAM 94 (step S1404). Then, the special power release setting process is executed (step S1405). In the release setting process, “1” is set in the register corresponding to the drive unit 37 c for special power in the main MPU 92. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 37c for special power is started to switch the special winning opening 37a to the open state.

その後、開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1406)。音光側MPU103は、主側MPU92から開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に開放コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出が実行される。   Thereafter, an open command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1406). When the sound-side MPU 103 receives the release command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 transmits the release command to the display MPU 113 in the other process of step S628 in the table setting process (FIG. 17). When the display-side MPU 113 receives the release command from the sound-side MPU 103, the display-side MPU 113 executes display effect corresponding to the opening of the special winning opening 37a in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read display pattern table. Thereby, in the symbol display device 44, a display effect corresponding to the opening of the special winning opening 37a is executed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1407)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「6」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1407). Since the value of the special figure special charge counter when the special charge start process is executed is "6", the value of the special figure special charge counter is "7" corresponding to the special charge open process (step S312) by being incremented by one. It becomes.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS312にて実行される特電開放中処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power release>
Next, the special power-on-release process executed in step S312 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開放期間が経過していない場合(ステップS1501:NO)、特電入賞装置37への入賞が発生していることを条件として(ステップS1502:YES)、入賞カウンタPCの値を1減算する(ステップS1503)。そして、その1減算後における入賞カウンタPCの値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。また、特電開放期間が経過している場合も(ステップS1501:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。   If the special power release period has not elapsed (step S1501: NO), the value of the winning counter PC is decremented by 1 (step S1502: YES), on condition that a winning to the special power prize device 37 has occurred (step S1502: YES) S1503). Then, if the value of the winning counter PC after the subtraction of 1 is "0" (step S1504: YES), the value of the round counter RC is decremented by 1 (step S1505). Further, even when the electric power release period has elapsed (step S1501: YES), the value of the round counter RC is decremented by 1 (step S1505).

その後、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが第1振分実行モードを契機としているか否かを判定する(ステップS1506)。第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1506:YES)、第1特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットし(ステップS1507)、第1振分実行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1506:NO)、第2特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1508)。   Thereafter, it is determined whether or not the current open / close execution mode is triggered by the first distribution execution mode by determining whether or not the first distribution execution flag of the main RAM 94 is set to "1". (Step S1506). If the first distribution execution flag is set to "1" (step S1506: YES), the first special electric power closing period is set to the timer counter of the main RAM 94 (step S1507), and the first distribution execution flag is set. If "1" is not set (step S1506: NO), the second special power supply closing period is set to the timer counter of the main RAM 94 (step S1508).

第2特電閉鎖期間は、既に説明したとおり第1特電閉鎖期間よりも長い時間に設定されており、さらには特電開放期間よりも長い時間に設定されている。具体的には第1特電閉鎖期間は2secに設定されているのに対して、第2特電閉鎖期間は特電開放期間の2倍以上の時間である60secに設定されている。また、当該第2特電閉鎖期間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合には、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。   The second special power closing period is set to a time longer than the first special power closing period, as described above, and is further set to a time longer than the special power release period. Specifically, the first special power closing period is set to 2 seconds, while the second special power closing period is set to 60 seconds, which is twice or more of the special power release period. Moreover, the setting of the said 2nd electric power closing period is always performed between the round games of the said opening / closing execution mode. As a result, when transitioning to the open / close execution mode triggered by the detection of the gaming ball by the V prize detection sensor 69 in the second distribution execution mode, the V prize detection sensor 69 is selected in the first distribution execution mode. As compared with the case of transitioning to the open / close execution mode triggered by the detection of the gaming ball, the minimum time required to complete is longer.

ステップS1507又はステップS1508の処理を実行した場合、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1509)。閉鎖設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が停止される。   When the process of step S1507 or step S1508 is executed, the special power-use closing setting process is executed (step S1509). In the closing setting process, the register corresponding to the drive unit 37c for special power in the main MPU 92 is cleared to "0". As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 37c for special power is stopped in order to switch the special winning opening 37a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1510)。音光側MPU103は、主側MPU92から閉鎖コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に閉鎖コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から閉鎖コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出が実行される。   Thereafter, a closing command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1510). When the sound-side MPU 103 receives the closing command from the main MPU 92, the sound-side MPU 103 transmits the closing command to the display MPU 113 in the other process of step S628 in the table setting process (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the closing command from the sound side MPU 103, the display side MPU 113 executes a display effect corresponding to the closing of the special winning opening 37a in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18). Read display pattern table. Thereby, in the symbol display device 44, a display effect corresponding to the closing of the special winning opening 37a is executed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「7」であるため1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS313)に対応する「8」となる。   Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1511). Since the value of the special figure special charge counter is “7” when the special charge open process is executed, the value of the special figure special charge counter is “1”, and the value of the special figure special charge counter corresponds to the special charge closed process (step S313) “8” It becomes.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS313にて実行される特電閉鎖中処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special power closing>
Next, the special power on-duration process executed in step S313 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart in FIG.

ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合(ステップS1601:NO)、主側RAM94のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを確認することで特電閉鎖期間(第1特電閉鎖期間又は第2特電閉鎖期間)が経過しているか否かを判定する(ステップS1602)。特電閉鎖期間が経過している場合(ステップS1602:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに(ステップS1603)、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1604)。その後、特電開始処理(図25)におけるステップS1405と同様に特電用の開放設定処理を実行するとともに(ステップS1605)、特電開始処理(図25)におけるステップS1406と同様に開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1606)。そして、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1607)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。   If the value of the round counter RC is not "0" (step S1601: NO), the special charge closing period (the first special charge closing is confirmed by confirming whether or not the value of the timer counter of the main RAM 94 is "0". It is determined whether the period or the second special power supply closing period has elapsed (step S1602). If the special power closing period has elapsed (step S1602: YES), "10" is set in the winning counter PC of the main side RAM 94 (step S1603), and the special game opening period of the round game (specifically, 29 seconds) The timer counter of the main RAM 94 is set (step S1604). Thereafter, the release setting process for the special power is executed as in step S1405 in the special power start process (FIG. 25) (step S1605), and the open command is transmitted to the sound light side MPU 103 as in step S1406 in the special power start process (FIG. 25). (Step S1606). Then, the value of the special drawing special charge counter is decremented by 1 (step S1607). Since the value of the special figure special charge counter is "8" when the special charge closed process is executed, the value of the special figure special charge counter corresponds to the special charge open process (step S312) by being decremented by one. It becomes ".

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合(ステップS1601:YES)、エンディングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1608)。音光側MPU103は、主側MPU92からエンディングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、当該エンディングコマンドに対応した制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。当該制御テーブルは、エンディング期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてエンディング期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてエンディング期間に対応する音出力演出が実行される。また、音光側MPU103はエンディングコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103からエンディングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、エンディング期間に対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44においてエンディング期間に対応する表示演出が実行される。   On the other hand, when the value of the round counter RC is “0” (step S1601: YES), the ending command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1608). When the sound-side MPU 103 receives the ending command from the main MPU 92, the control table corresponding to the ending command is sounded from the sound-side ROM 104 in the other processing of step S628 in the table setting process (FIG. 17). The data is read out to the side RAM 105. In the control table, data of light emission control of the display light emitting unit 73 and data of sound output control of the speaker unit 74 in the ending period are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the ending period is performed in the display light emitting unit 73, and the sound output effect corresponding to the ending period is performed in the speaker unit 74. Further, the sound side MPU 103 transmits an ending command to the display side MPU 113. When the display MPU 113 receives the ending command from the sound light MPU 103, it reads the display pattern table for executing the display effect corresponding to the ending period in step S702 in the V interruption process (FIG. 18). Thus, the display effect corresponding to the ending period is executed in the symbol display device 44.

その後、主側RAM94のタイマカウンタにエンディング期間(例えば5sec)の情報をセットする(ステップS1609)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1610)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS314)に対応する「9」となる。   Thereafter, information on the ending period (for example, 5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1609). This starts measurement of the ending period. Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1610). Since the value of the special figure special charge counter is "8" when the special charge closed process is executed, the value of the special figure special charge counter is "9" corresponding to the special charge termination process (step S314) by being incremented by one. It becomes.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS314にて実行される特電終了処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special power termination processing>
Next, the special power termination process executed in step S314 of the special figure special power control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1702)。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。   In the special power termination process, when the ending period has elapsed (step S1701: YES), a game state transition process is executed (step S1702). In the game state transition process, if the hit result that triggered the opening and closing execution mode this time is a low probability hit result, it is set to a state where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode . However, in the high frequency support mode, the game mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the hit result that is the trigger of the opening / closing execution mode this time is the high probability hit result, it is set to the state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the result of the pass / fail judgment processing results in a hit result, and the transition to the winning prize effective period of the distribution through winning portion 35 thereby proceeds.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1703)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグ、及び今回の開閉実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, flag clear processing is executed (step S1703). In the flag clear process, various flags used in the game run that triggered the execution of the current distribution execution mode, various flags used in the current distribution execution mode, and various images used in the current opening / closing execution mode Clear the flag to "0". Also, the value of the special drawing special charge counter is cleared to "0" (step S1704). As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

<遊技が進行していく様子>
次に、本パチンコ機10において遊技が進行していく様子について、図29のタイムチャートを参照しながら説明する。図29(a)は遊技回の実行期間を示し、図29(b)は振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングを示し、図29(c)は振分実行モードの実行期間を示し、図29(d)は振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図29(e)は開閉実行モードの実行期間を示し、図29(f)は特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(g)は振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(h)は図柄表示装置44において遊技回用の演出が実行されている期間であってリーチ変動表示が実行されていない期間を示し、図29(i)は図柄表示装置44においてリーチ変動表示が実行されている期間を示し、図29(j)は図柄表示装置44において3個の同一の図柄の組合せが停止表示されている期間を示す。
<A state where a game progresses>
Next, the progress of the game in the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 29 (a) shows the execution period of the game run, FIG. 29 (b) shows the timing when the winning on the distribution through winning portion 35 occurs, and FIG. 29 (c) shows the execution period of the distribution execution mode. 29 (d) shows the timing when the gaming ball is detected by the V prize detection sensor 69 of the distribution winning device 36, and FIG. 29 (e) shows the execution period of the open / close execution mode. f) shows a period in which the variation display of the pattern is executed in the special view display portion 42a, and FIG. 29 (g) shows a period in which the variation display of the pattern is executed in the distribution display portion 42c. h) is a period during which effects for game circulation are executed in the symbol display device 44 and a reach variation display is not executed, and FIG. 29 (i) executes a reach variation display in the symbol display device 44 Period (see Figure 29). ) Indicates a period in which a combination of three identical symbols are stopped and displayed in the symbol display device 44.

まず当否判定処理にて外れ結果となる場合について説明する。   First, the case in which the out-of-order result in the success or failure determination process results in an error will be described.

t1のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示が終了されて、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了することとなる。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133では、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが停止表示される。   At the timing of t1, as shown in FIG. 29 (a), the game play is started, and as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the pattern is started on the special view display unit 42a, As shown in 29 (h), the variable display of the symbol is started in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. After that, at the timing of t2, when the variation display period of the game time has elapsed, the variation display of the pattern in the special view display unit 42a is ended as shown in FIG. 29 (f), and FIG. As shown, the variation display of the symbols in each of the variation display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is ended, and the current game round is ended as shown in FIG. 29 (a). In this case, in the special view display unit 42a, the result of the pass / fail determination process is out of display, and the pattern corresponding to the result is displayed in a stopped state. Further, in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, combinations of symbols different from the combination of reach symbols and the combination of the same symbols are stopped and displayed.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行するものの開閉実行モードへの移行は発生しない場合について説明する。   Next, a case will be described in which there is no transition to the open / close execution mode although the hit determination processing makes a hit result and shifts to the distribution execution mode.

t3のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t4のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。   At the timing of t3, as shown in FIG. 29 (a), the game play is started, and as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the pattern is started in the special view display unit 42a, As shown in 29 (h), the variable display of the symbol is started in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. Thereafter, at the timing of t4, when the variation display period of the game time has elapsed, as shown in FIG. 29A, the current game time is ended. Therefore, as shown in FIG. 29F, the variation display of the pattern in the special view display unit 42a is ended. In this case, in the special view display unit 42a, the pattern corresponding to the result (low probability hit result or high probability hit result) of the result of the pass / fail determination processing is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 29 (h) and FIG. 29 (i), in the symbol display device 44, the first variation display region 131 is displayed from the situation where the symbol variation display is performed in each of the variation display regions 131 to 133. The second variation display area 132 is switched to a state in which the combination of the reach symbol is stopped and displayed and the third variation display area 133 is subjected to reach variation display in which variation display of the symbol is continued. By confirming that the reach variation display has been started, the player can clearly recognize that the winning combination term of the through winning portion 35 for distribution has been started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt4のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   Further, at the timing of t4, which is the timing at which the game run is over, as shown in FIG. 29 (g), fluctuation display of symbols is started in the distribution display portion 42c. The administrator of the game hall, by checking whether the variation display of the pattern is being performed by the distribution display portion 42c in the situation where the reach variation display is being performed by the symbol display device 44, the reach fluctuation It becomes possible to grasp whether or not the display is normal.

その後、t5のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。   After that, as shown in FIG. 29B at time t5, a winning on the distribution through winning portion 35 occurs, whereby the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29C. In addition, even when the distribution execution mode is started, as shown in FIG. 29 (g), fluctuation display of the pattern in the distribution display portion 42c is continued, and as shown in FIG. 29 (i). The reach change display on the symbol display device 44 is continued.

その後、図29(d)に示すように振分入賞装置36のV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しないまま、t6のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t6のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞非発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。また、当該t6のタイミングで図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、図柄表示装置44の第3変動表示領域133においてリーチ図柄の組合せを構成している図柄とは異なる図柄が停止表示される。これにより、振分実行モードの後に開閉実行モードが発生しないことが遊技者に報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (d), the distribution execution mode is performed as shown in FIG. 29 (c) at the timing of t6 without detection of the gaming ball by the V prize detection sensor 69 of the distribution winning device 36 occurring. finish. In this case, as shown in FIG. 29 (g), the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is ended at the timing of the time t6. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result when the V prize is not generated is stopped and displayed in the distribution display unit 42c. Further, as shown in FIG. 29 (i), the reach variation display on the symbol display device 44 is ended at the timing of the t6. When the variable display is ended, symbols different from the symbols constituting the combination of reach symbols in the third variable display area 133 of the symbol display device 44 are stopped and displayed. Thus, the player is informed that the open / close execution mode will not occur after the distribution execution mode.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行し、さらに振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する場合について説明する。   Next, a case will be described in which the hit determination process results in a hit result and the mode is shifted to the distribution execution mode, and further, the mode is shifted to the open / close execution mode after the end of the distribution execution mode.

t7のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t8のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131〜133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。   At the timing of t7, the game play is started as shown in FIG. 29 (a), and as shown in FIG. 29 (f), the variation display of the pattern is started on the special view display unit 42a, As shown in 29 (h), the variable display of the symbol is started in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44. After that, at the timing of t8, when the variation display period of the game time has elapsed, as shown in FIG. 29A, the current game time is ended. Therefore, as shown in FIG. 29F, the variation display of the pattern in the special view display unit 42a is ended. In this case, in the special view display unit 42a, the pattern corresponding to the result (low probability hit result or high probability hit result) of the result of the pass / fail determination processing is stopped and displayed. Further, as shown in FIG. 29 (h) and FIG. 29 (i), in the symbol display device 44, the first variation display region 131 is displayed from the situation where the symbol variation display is performed in each of the variation display regions 131 to 133. The second variation display area 132 is switched to a state in which the combination of the reach symbol is stopped and displayed and the third variation display area 133 is subjected to reach variation display in which variation display of the symbol is continued. By confirming that the reach variation display has been started, the player can clearly recognize that the winning combination term of the through winning portion 35 for distribution has been started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt8のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   Further, at the timing of t8, which is the timing at which the game run is over, as shown in FIG. The administrator of the game hall, by checking whether the variation display of the pattern is being performed by the distribution display portion 42c in the situation where the reach variation display is being performed by the symbol display device 44, the reach fluctuation It becomes possible to grasp whether or not the display is normal.

その後、t9のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。   After that, as shown in FIG. 29B at time t9, a winning on the distribution through winning portion 35 occurs, whereby the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29C. In addition, even when the distribution execution mode is started, as shown in FIG. 29 (g), fluctuation display of the pattern in the distribution display portion 42c is continued, and as shown in FIG. 29 (i). The reach change display on the symbol display device 44 is continued.

その後、t10のタイミングで図29(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。この場合、当該t10のタイミングで、図29(i)及び図29(j)に示すように図柄表示装置44の第3変動表示領域133ではリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44では各変動表示領域131〜133において同一の図柄の組合せが停止表示された状態となる。なお、V入賞が発生したとしても図29(c)に示すように振分実行モードは継続されるとともに、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が継続される。   Thereafter, as shown in FIG. 29D at t10, the V winning detection sensor 69 detects a game ball. In this case, at the timing of t10, as shown in FIGS. 29 (i) and 29 (j), in the third change display area 133 of the symbol display device 44, the same symbol as the symbol forming the combination of reach symbol Is stopped. As a result, in the symbol display device 44, the combination of the same symbol is stopped and displayed in each of the variable display areas 131 to 133. The distribution execution mode is continued as shown in FIG. 29 (c) even if a V prize is generated, and the variation display of the pattern on the distribution display portion 42c is continued as shown in FIG. 29 (g). Ru.

その後、t11のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t11のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。そして、当該t11のタイミングで図29(e)に示すように開閉実行モードが開始される。   Thereafter, the distribution execution mode ends at the timing of t11 as shown in FIG. 29 (c). In this case, as shown in FIG. 29 (g), the fluctuation display of the pattern in the distribution display unit 42c is ended at the timing of the time t11. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result at the occurrence of the V winning is stopped and displayed in the distribution display unit 42c. Then, at the timing of t11, the open / close execution mode is started as shown in FIG.

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

振分実行モードとなった場合、振分入賞装置36に遊技球が入球したとしても、その遊技球がV入賞検知センサ69により検知されないと開閉実行モードへの移行が発生しない。これにより、振分実行モードにおいて遊技者は振分入賞装置36に遊技球が入球することだけではなく、振分入賞装置36に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、振分実行モードとして第1振分実行モードと第2振分実行モードとが設定されており、基本的には、第1振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し得る一方、第2振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが実行されることを期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、振分判定処理において第1振分実行モードが選択されなかったとしても、第2振分実行モードが実行される。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合には、その振分判定処理の結果がいずれであったとしても振分実行モードが実行されることとなる。よって、振分実行モードが実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the distribution execution mode, even if the game ball enters the distribution winning device 36, transition to the open / close execution mode does not occur if the game ball is not detected by the V prize detection sensor 69. Thus, in the distribution execution mode, the player not only enters the game ball into the distribution winning device 36, but the game ball having entered the distribution winning device 36 is detected by the V prize detection sensor 69. It will be expected. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game. In addition, the first distribution execution mode and the second distribution execution mode are set as the distribution execution mode, and basically, in the first distribution execution mode, detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 While, in the second distribution execution mode, detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69 does not occur. As a result, the player is expected to execute the first distribution execution mode. Therefore, the number of targets expected by the player increases, and it becomes possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the first distribution execution mode is not selected in the distribution determination process, the second distribution execution mode is executed. As a result, when a prize for the distribution through winning portion 35 occurs and the distribution determination processing is executed, the distribution execution mode is executed regardless of the result of the distribution determination processing. The Rukoto. Therefore, it becomes possible to give many opportunities for the distribution execution mode to be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードが発生する。これにより、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として、開放状態となっている振分入賞装置36に遊技球を入球させる状況から、開放状態となっている特電入賞装置37に遊技球を入球させる状況へと移行することとなり、開放状態となっている装置に遊技球を入球させる状況が延長されることとなる。よって、開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技の実行期間を長く確保することが可能となる。   When the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the distribution execution mode, an open / close execution mode is generated in which the special power prize device 37 is opened / closed. In this way, the special electric power winning a prize is in an open state from the situation where the game ball is made to enter the distribution winning device 36 in an open state triggered by the detection of the gaming ball by the V prize detection sensor 69 The state shifts to a state in which the game ball enters the device 37, and the state in which the game ball enters the open state is extended. Therefore, it is possible to secure a long game execution period for causing the game ball to enter the device in the open state.

振分実行モードでは振分入賞装置36が開放状態となり、開閉実行モードでは特電入賞装置37が開放状態となるため、各モードに応じて入球の発生を狙う対象が変化することとなる。よって、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれであっても開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技が行われる構成において、各モードの違いを明確なものとすることが可能となる。   In the sorting execution mode, the sorting winning device 36 is in the open state, and in the opening / closing mode, the special power prize device 37 is in the opening state, so that the target for entering the ball changes according to each mode. Therefore, in a configuration in which a game is performed in which a game ball is made to enter an open state in any of the distribution execution mode and the open / close execution mode, the difference between the modes can be made clear It becomes possible.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36に遊技球が入球した場合には所定個数の遊技球が払い出される。これにより、第2振分実行モードが発生した場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   When the game ball enters the distribution winning device 36 in any of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, a predetermined number of game balls are paid out. As a result, even when the second distribution execution mode is generated, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely reduced.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36が開放状態となる合計期間は、遊技球の発射周期との関係で振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されている。これにより、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   The total period during which the distribution winning device 36 is in the open state in either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode is the distribution period to the distribution winning device 36 in relation to the firing cycle of the gaming balls. It is set to the period which enables the ball entry of the game ball of the division side upper limit number of objects. This makes it possible to reduce the player's sense of disadvantage for the occurrence of the second distribution execution mode.

振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードは発生しない。振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることは不正行為に起因している可能性が高く、この場合には開閉実行モードが発生しないようにすることにより、そのような不正行為に対して利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。   Even if the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, the open / close execution mode does not occur. It is highly possible that the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, which is likely to be caused by a fraudulent action, and in this case, the open / close execution mode is not generated. It is possible to prevent the provision of benefits for such fraud.

振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることにより振分実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードを発生させるためには、まず振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることで振分実行モードを開始させて、その振分実行モードにおいて振分入賞装置36に遊技球を入球させてV入賞を発生させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生した場合に振分実行モードへの移行が発生し、当該入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生したとしても振分実行モードへの移行は発生しない。これにより、振分用スルー入賞部35への遊技球の入球に基づき振分実行モードが実行される状況を制限することが可能となる。   The distribution execution mode is generated by causing the distribution through use winning portion 35 to enter the game ball. That is, in order to generate the open / close execution mode, the distribution execution mode is started by causing the distribution through winning portion 35 to enter the game ball first, and the distribution winning device 36 is started in the distribution execution mode. A game ball needs to be entered to generate a V winning. As a result, the target for aiming the game ball to enter the ball changes in stages, and it becomes possible to improve the interest of the game. In this case, when the game ball enters the distribution through winning portion 35 during the winning period of the distribution through winning portion 35, transition to the distribution execution mode occurs, and the winning period Even if the game ball enters the through winning portion 35 for distribution in a period different from the one in the above, the transition to the distribution execution mode does not occur. As a result, it is possible to limit the situation in which the distribution execution mode is executed based on the game balls entering the distribution through winning portion 35.

第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、図柄表示装置44において異なる報知が実行される。同様に、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、振分表示部42cにおいて異なる報知が実行される。これにより、いずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したのかを明確に把握することが可能となる。   Different notification is executed in the symbol display device 44 depending on whether the V prize is generated in the first distribution execution mode and the V prize is generated in the second distribution execution mode. Similarly, different notification is performed in the distribution display unit 42c between the occurrence of the V prize in the first distribution execution mode and the occurrence of the V prize in the second distribution execution mode. As a result, it becomes possible to clearly grasp in which distribution execution mode the V winning has occurred.

当否判定処理が実行された場合に図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて図柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にリーチ図柄の組合せが停止表示された状態で第3変動表示領域133においてリーチ変動表示が行われ、そのリーチ変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいても継続される。そして、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合にはリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止され、V入賞が発生することなく振分実行モードが終了した場合には当該同一の図柄の組合せが停止表示されないように第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止される。これにより、各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示を利用して遊技回の実行中であること及び当否判定処理の結果が報知されるだけではなく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であること、振分実行モードであること、及び当該振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無が報知される。よって、各変動表示領域131〜133における図柄の変動表示を利用して各種情報を報知することが可能となる。   The variation display of the symbol is started in each of the variation display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 when the success or failure determination process is executed, and the first winning prize period of the distribution through winning portion 35 occurs. Reach change display is performed in the third change display area 133 in a state in which the combination of reach design is stopped and displayed in the change display area 131 and the second change display area 132, and the reach change display of the through winning portion 35 for distribution It is continued also in the winning a prize effective period and the distribution execution mode. Then, when V prize winning occurs in the distribution execution mode, reach variation display in the third variation display area 133 is stopped in a state where the same symbol as the symbol forming the combination of reach symbols is stopped and displayed, When the distribution execution mode ends without the occurrence of the V prize, the reach change display in the third change display area 133 is stopped so that the combination of the same symbols is not displayed in a stopped state. Thus, not only are the game times being executed using the variable display of the symbols in each of the variable display areas 131 to 133 and the result of the success or failure judgment processing notified, but also the winning of the distribution through winning portion 35 It is informed that it is a valid period, that it is a distribution execution mode, and whether there is a V winning in the distribution execution mode. Therefore, it becomes possible to alert | report various information using the fluctuation display of the symbol in each fluctuation | variation display area 131-133.

遊技回の実行中には特図表示部42aにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示される。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無に対応する絵柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44の各変動表示領域131〜133にて遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいて一連の演出が実行される構成において、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   While the game is being executed, variation display of the pattern is performed by the special view display unit 42a, and when variation display of the pattern ends, the pattern corresponding to the result of the success or failure determination process is stopped and displayed. Further, in the winning combination effective period of the distribution through winning portion 35 and the distribution execution mode, the distribution display portion 42c performs the fluctuation display of the pattern, and when the fluctuation display of the pattern is finished, the distribution execution mode is performed. The symbol corresponding to the presence or absence of the V prize is stopped and displayed. As a result, in the configuration in which a series of effects are executed in the game turn, the pay-effective period of the through winning portion 35 for distribution, and the distribution execution mode in the respective variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 By checking the section 42a and the distribution display section 42c, it becomes possible to individually monitor each period.

振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される場合に、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、遊技ホールの管理者などは振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始されたか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。   When the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35 is started, fluctuation display of the pattern in the distribution display portion 42c is started. Thereby, the administrator of the game hall or the like checks whether or not the variation display of the pattern has been started in the distribution display portion 42c, thereby determining whether or not the winning through term of the distribution through winning portion 35 has been started. It becomes possible to grasp clearly.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される前に終了される。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部42aを確認することで、その後に発生する振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   The variable display of the symbols in the special view display portion 42a is ended before the winning period of the distribution through winning portion 35 is started. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not the winning prize effective period of the through winning portion 35 for distribution occurring thereafter is regular by checking the special view display portion 42a. It becomes.

特図表示部42a及び振分表示部42cは共に主側MPU92により直接的に制御される。これにより、特図表示部42a及び振分表示部42cに表示される内容の信頼性を高めることが可能となる。   The special view display unit 42 a and the distribution display unit 42 c are both directly controlled by the main MPU 92. This makes it possible to improve the reliability of the contents displayed on the special view display unit 42a and the distribution display unit 42c.

第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。   In the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode, the electric power closing period between the rounds is longer than the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the open / close execution mode generated in response to the second distribution execution mode, notification of that is performed by the pachinko machine 10 itself, that is, by the symbol display device 44, the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74. This makes it possible to make the manager of the game hall recognize the fact during the opening / closing execution mode, and to provide the manager with a sufficient time to cope with it. Furthermore, when the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode occurs due to the fraudulent act, it is possible to reduce the digestibility of the open / close execution mode, and the unit time due to the fraudulent action It is possible to reduce the amount of benefit gained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。   Further, the period during closing of the special power winning device 37 in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than the opening / closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the period during closing is constant without depending on the situation where the game ball is being fired, etc., the period during such closing is extended to open / close based on the second distribution execution mode It is possible to reliably increase the length of the execution mode.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。   Moreover, only the ending period is extended, and the open / close execution mode is not extended, but the special power closing period before the last round game is extended for a long time to extend the open / close execution mode Is planned. Thereby, when the occurrence of the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by the fraudulent action, the fraudulent action is dealt with at a stage before the payout of the game ball in the opening / closing execution mode is completed. It is possible to

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。   Further, the upper limit number and the special power release period of each round game are the same in the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode and the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode. Thus, the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode is generated when the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode is generated as a result of the game being played regularly rather than an illegal action. It is possible to make payout of the game ball equivalent to

当否判定処理の結果が当たり結果となった場合、当否判定処理又は種別判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行されるのではなく、遊技回が終了した後に実行される振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことを契機として実行された振分判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードが発生することが確定している上記入賞有効期間において遊技者は振分実行モードの種類が遊技者にとって有利な種類となることを期待しながら発射操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the result of the success or failure judgment processing is a hit result, the distribution execution mode is not executed corresponding to the result of the success or failure judgment processing or the type judgment processing, but is executed after the game is over The distribution execution mode of the type corresponding to the result of the distribution determination process executed with the game ball entering the distribution through winning unit 35 during the winning period of the through winning unit 35 is executed. Ru. In this way, the player performs the firing operation while expecting that the type of the distribution execution mode will be an advantageous type for the player in the prize winning period in which the distribution execution mode is determined to occur. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことに基づいて振分判定処理が実行されるため、振分判定処理の実行契機を明確なものとすることが可能となる。また、上記入賞有効期間において振分用スルー入賞部35に遊技球が入球した場合、振分判定処理が実行されるだけではなく振分実行モードが開始される。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   Since the distribution determination process is executed based on the game ball entering the distribution through winning portion 35, it becomes possible to make the execution trigger of the distribution determination process clear. In addition, when the game ball enters the distribution through winning portion 35 during the above-mentioned winning period, not only the distribution determination processing is executed but also the distribution execution mode is started. This makes it possible to facilitate the understanding of the game content as compared with the configuration in which each opportunity is different.

振分実行モードにおいて振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われることにより、振分表示部42cを確認することで振分実行モードの実行中であるか否かを把握することが可能となる。また、振分実行モードにおいてV入賞が発生するか否かに応じて開閉実行モードへの移行が発生する場合と開閉実行モードへの移行が発生しない場合とが生じる構成において、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて振分表示部42cの停止結果が変化する。これにより、振分表示部42cを振分実行モードの実行中であることを報知するための表示部としてだけではなく、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部として機能させることが可能となる。   By performing variation display of the pattern on the distribution display unit 42c in the distribution execution mode, it is possible to grasp whether or not the distribution execution mode is being executed by confirming the distribution display unit 42c. It becomes. Further, in the configuration in which the transition to the open / close execution mode occurs and the transition to the open / close execution mode does not occur depending on whether or not the V winning is generated in the distribution execution mode, the distribution execution mode The stop result of the distribution display unit 42c changes in accordance with whether or not the V prize winning has occurred. Thus, the distribution display unit 42c is not only used as a display unit for notifying that the distribution execution mode is being executed, but also a display for notifying whether or not V winning has occurred in the distribution execution mode. It becomes possible to function as a part.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果の内容が振分実行モードにおけるV入賞の有無に対応している。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果を確認することで振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを把握することができる。よって、V入賞が発生したか否かを振分表示部42cの内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。   The content of the stop result when the variable display of the pattern in the distribution display unit 42c ends corresponds to the presence or absence of the V winning in the distribution execution mode. Thereby, it is possible to grasp whether or not the V winning in the distribution execution mode has occurred by confirming the stop result in the case where the variation display of the pattern in the distribution display portion 42c ends. Therefore, it is possible to set the confirmation timing in the case of confirming whether or not the V prize winning has occurred by the content of the distribution display unit 42c to be an easy-to-understand timing.

<第2の実施形態>
本実施形態では振分実行モードの実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the execution mode of the distribution execution mode is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図30は第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様を示すタイムチャートである。図30(a1)及び図30(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図30(b1)及び図30(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図30(c1)及び図30(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。   FIG. 30 is a time chart showing the operation mode of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. 30 (a1) and 30 (a2) show the execution period of the distribution execution mode, and FIGS. 30 (b1) and 30 (b2) show the distribution open period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 30 (c2) show the period in which the switching piece 66 of the distribution winning device 36 is disposed at the V-lead position.

まず第1振分実行モードについて図30(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図30(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図30(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、振分側長期間態様による開放が行われる。   First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 30 (a1), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30 (b1). In this case, the distribution side long-term opening is performed.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図30(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   After that, opening of the distribution inlet 61 is first started at timing t2, and a predetermined period (for example, 3 seconds) elapses, whereby the switching piece 66 is V-guided from the retracted position as shown in FIG. 30 (c1). Switch to position. Thereafter, when the V-lead continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing of t2 at the timing of t3, as shown in FIG. 30 (c1), the switching piece 66 is switched from the V-lead position to the retracted position.

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が最初に実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。   In this case, in the first distribution execution mode, opening of the distribution inlet 61 according to the distribution-side long-term mode is first executed, and the switching piece 66 is switched to the V guiding position in relation to the game ball's firing cycle. As for the timing, even if the shooting operation is continued aiming at winning to the sorting winning device 36 before the start of the first sorting execution mode, the winning number for the sorting winning device 36 is surely at the upper limit number for sorting It is the timing which does not reach. Therefore, in the first distribution execution mode, if the shooting operation is continued with the aim of winning the distribution winning device 36, one of the gaming balls that have won the distribution inlet 61 is the V winning of the distribution winning device 36. The game ball is detected by the V prize detection sensor 69 by being surely guided to the passage area 65c. Then, the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, so that the open / close execution mode is started after the end of the first distribution execution mode.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖される。そして、その後のt5のタイミングで、図30(b1)に示すように振分入口61が再度開放される。この場合、振分側短期間態様による開放が行われる。   Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution-side long-term mode elapses at the timing of t4, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 30 (b1). Then, at the subsequent timing of t5, the distribution inlet 61 is opened again as shown in FIG. 30 (b1). In this case, the distribution side short-term opening is performed.

その後、t6のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖され、図30(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt6のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。例えば、t4のタイミングよりも早いタイミングで振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはその時点で第1振分実行モードが終了し、振分側短期間態様による振分入口61の再度の開放は発生しない。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。   Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution side short-term mode elapses at the timing of t6, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 30 (b1), and as shown in FIG. 30 (a1) The first distribution execution mode ends. In addition, when the number of winning prizes for the distribution winning device 36 reaches the upper limit number on the distribution side before the distribution opening period elapses, the distribution inlet 61 is closed at a timing earlier than the timing of t6. The distribution execution mode ends. For example, when the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the upper limit number on the distribution side at a timing earlier than the timing of t4, the first distribution execution mode ends at that point, and the distribution side short-term mode Reopening of the distribution inlet 61 does not occur. However, even in this case, the first distribution execution mode ends after the opportunity for the game ball to be induced is generated in the V winning aisle area 65c as described above.

次に、第2振分実行モードについて図30(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図30(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図30(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図30(b2)及び図30(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。   Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 30 (a2), and the opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30 (b2). In this case, in the second distribution execution mode, the opening number of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution side short-term mode. And, the distribution opening period in the distribution side short-term mode is shorter than the period required from the start of the opening of the distribution inlet 61 to the switching of the switching piece 66 to the V-induction position. Therefore, as shown in FIGS. 30 (b2) and 30 (c2), the distribution inlet 61 is at the timing of t12 which is the timing before the timing of t13 at which the switching piece 66 is switched to the V induction position. It is closed. However, even if the distribution inlet 61 is closed, the second distribution execution mode does not end and continues.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図30(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。   Thereafter, at timing t13, which is a state in which the second distribution execution mode is continued and in which the closing of the distribution inlet 61 is continued, the opening of the distribution inlet 61 is first started after the opening of the distribution inlet 61 is started. When the time (for example, 3 seconds) elapses, the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V guiding position as shown in FIG. 30 (c2). Thereafter, at the timing of t14 in which the second distribution execution mode is continued and the closing of the distribution inlet 61 is continued, the V-lead continuation period (for example, 3 sec) elapses from the timing of t13. As a result, as shown in FIG. 30 (c2), the switching piece 66 is switched from the V guiding position to the retracted position.

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング〜t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。   In this case, since the opening mode of the distribution inlet 61 is the distribution side short-term mode in the first opening cycle in the second distribution execution mode, winning of the distribution winning device 36 does not occur in the first opening cycle. Probability is high. Further, even if a winning on the distribution winning device 36 occurs, a game ball which is properly dropped on the distributing winning device 36 and flows down at the timing when the first opening cycle ends is a branch on the distribution winning device 36 The longest period required for the passage 65 to reach the downstream side of the branch position to the V prize passage region 65c is the period from the end of the first opening cycle to the timing at which the switching piece 66 is switched to the V induction position. It is shorter than (timing of t12 to timing of t13). Therefore, even if the shooting operation is continued aiming at winning to the sorting winning device 36 in the second sorting execution mode, there is a possibility that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the sorting winning device 36 Is low. Then, since the game ball is not detected by the V prize detection sensor 69, the open / close execution mode is not started after the end of the second distribution execution mode.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図30(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回も振分側短期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図30(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。   As shown in FIG. 30 (b 2), the distribution inlet 61 is opened again at timing t 15 which is a timing after timing t 14 at which the switching piece 66 is switched from the V induction position to the retracted position. . The opening times of the distribution inlet 61 also correspond to the distribution side short-term mode. Thereafter, when the distribution opening period corresponding to the distribution side short-term mode elapses at the timing of t16, the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 30 (b 2), and shown in FIG. 30 (a 2) Thus, the second distribution execution mode ends.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming at winning in the distribution winning device 36 is normally fired, detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 occurs, The open / close execution mode occurs after the end of the 1-split execution mode. On the other hand, in the second distribution execution mode, even if the game ball aiming for winning in the distribution winning device 36 is normally fired, detection of the game ball in the V prize detection sensor 69 basically occurs. There is no occurrence of the open / close execution mode after the end of the second distribution execution mode. As a result, the player is expected to generate the first distribution execution mode, and the interest of the game can be improved.

また、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞が発生し得るのに対して、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞を期待することができない。さらに言うと、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。これにより、第2振分実行モードに対する第1振分実行モードの有利度を高めることが可能となる。   Also, in the first distribution execution mode, winning of game balls more than the distribution upper limit number to the distribution winning device 36 can occur, whereas in the second distribution execution mode, the distribution winning device 36 It is not possible to expect winnings of the game balls of the distribution side upper limit number or more. Furthermore, in the second distribution execution mode, there is a high possibility that a winning on the distribution winning device 36 will not occur. This makes it possible to increase the degree of advantage of the first distribution execution mode with respect to the second distribution execution mode.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU92にて実行される振分待機用処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the distribution standby process executed by the main MPU 92 is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

振分待機用処理では、振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1802)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1803)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。   In the distribution standby process, when a winning on the distribution through winning portion 35 occurs (step S1801: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1801) S1802). Then, distribution determination processing is executed using the numerical information stored in the distribution execution area 125 (step S1803). In the distribution determination process, the distribution table is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information stored in the distribution execution area 125 is set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether or not it matches any of.

その後、振分表示部42c用の表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1804)。振分表示部42c用の表示テーブルには、振分判定処理の結果に対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータが設定されている。つまり、当該表示テーブルには、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータと、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータとが設定されている。例えば、振分表示部42cが所謂7セグメント表示器である場合、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「1」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されているとともに、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「2」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されている。   Thereafter, the display table for the distribution display unit 42c is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1804). In the display table for the distribution display unit 42c, data for specifying the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the result of the distribution determination process is set. That is, in the display table, data for specifying the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the first distribution execution mode, and the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the second distribution execution mode And data for identifying the information. For example, when the distribution display unit 42c is a so-called 7-segment display, data for causing the distribution display unit 42c to display "1" as the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the first distribution execution mode. Is set, and data for causing the distribution display unit 42c to display "2" is set as the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the second distribution execution mode.

その後、振分表示部42c用の表示テーブルから今回の振分判定処理の結果に対応するデータを特定し、その特定したデータを振分表示部42cの表示制御用のデータとして設定する(ステップS1805)。これにより、振分表示部42cにおいて振分判定処理の結果が表示される。つまり、本実施形態では、振分判定処理が実行された場合に、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われ、当該振分表示部42cでは絵柄の変動表示が実行されない。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。   Thereafter, the data corresponding to the result of the present distribution determination processing is specified from the display table for the distribution display portion 42c, and the specified data is set as data for display control of the distribution display portion 42c (step S1805) ). As a result, the result of the distribution determination process is displayed in the distribution display unit 42c. That is, in the present embodiment, when the distribution determination process is executed, the display corresponding to the result of the distribution determination process is performed by the distribution display unit 42c, and the distribution display unit 42c changes the pattern Display is not executed. Thus, when the distribution execution mode is started by displaying the result of the distribution determination process in the distribution display unit 42c, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution. The distribution display unit 42c can notify which of the minute execution modes it corresponds to.

また、振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。   Further, when the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination processing displayed in the distribution display section 42c is the distribution execution mode not accompanied by the transition to the open / close execution mode. Is ended when the distribution execution mode is ended, and is ended when the opening / closing execution mode is ended when the opening / closing execution mode is generated. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode is either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. It is possible to grasp whether it corresponds or not, and by confirming the distribution display unit 42c at any timing in the situation where the open / close execution mode is being executed, the open / close execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is the trigger.

なお、振分表示部42cにおける表示が開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードの終了時又は開閉実行モードの終了時に消去される構成に代えて、開閉実行モードへの移行が発生するか否かに関係なく振分実行モードの終了時に消去される構成としてもよく、新たな遊技回が開始される場合に消去される構成としてもよい。また、振分表示部42cは前回の振分判定処理の結果に対応する絵柄が表示され続け、振分判定処理が実行された場合に当該振分判定処理の結果に対応させてその絵柄の表示内容が変更され得る構成としてもよい。   It should be noted that the transition to the open / close execution mode occurs instead of the configuration in which the display in the distribution display section 42c is erased at the end of the distribution execution mode without the transition to the open / close execution mode or at the end of the open / close execution mode. It may be configured to be erased at the end of the distribution execution mode regardless of whether it is or not, or may be configured to be erased when a new game play is started. Further, the distribution display unit 42c continues to display a pattern corresponding to the result of the previous distribution determination process, and when the distribution determination process is executed, the display of the pattern corresponding to the result of the distribution determination process is performed. The contents may be changed.

その後、ステップS1803における振分判定処理において第1振分実行モードが選択されたか否かを判定する(ステップS1806)。第1振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1807)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1808)。主側MPU92から第1振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   Thereafter, it is determined whether or not the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process in step S1803 (step S1806). If the first distribution execution mode is selected (step S1806: YES), "1" is set to the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 (step S1807). The first distribution execution flag is a flag for specifying the main MPU 92 as to which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode, When the value of the first distribution execution flag is “1”, it is specified that the first distribution execution mode should be executed, and when the value of the first distribution execution flag is “0” Specifies that the second distribution execution mode should be performed. Thereafter, the first distribution command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1808). The processing content of the sound light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the first distribution command is transmitted from the main side MPU 92 is the same as that of the first embodiment.

一方、第2振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1809)。主側MPU92から第2振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。   On the other hand, when the second distribution execution mode is selected (step S1806: NO), the second distribution command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S1809). The processing content of the sound light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the second distribution command is transmitted from the main side MPU 92 is the same as that of the first embodiment.

ステップS1808又はステップS1809の処理を実行した場合、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1810)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1811)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。   When the process of step S1808 or step S1809 is executed, information of the distribution opening period (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1810). Thus, the measurement of the distribution opening period is started. Then, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S1811). Since the value of the special figure special power counter is “3” when the distribution standby process is executed, the value of the special figure special power counter corresponds to the distribution start process (step S309) by being incremented by one. It will be "4".

なお、本実施形態では振分開始用処理(図22)及び振分用処理(図23)において振分表示部42cにおける表示内容を更新させるための処理は実行されない。   In the present embodiment, in the distribution start process (FIG. 22) and the distribution process (FIG. 23), the process for updating the display content in the distribution display unit 42c is not executed.

以上のとおり、振分判定処理が実行された場合、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われる。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。   As described above, when the distribution determination process is executed, a display corresponding to the result of the distribution determination process is performed by the distribution display unit 42c. Thus, when the distribution execution mode is started by displaying the result of the distribution determination process in the distribution display unit 42c, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution. The distribution display unit 42c can notify which of the minute execution modes it corresponds to.

振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。   When the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination processing displayed in the distribution display unit 42c is the distribution execution mode in which the transition to the open / close execution mode is not performed. It is ended when the distribution execution mode is ended, and is ended when the opening / closing execution mode is ended when the opening / closing execution mode is generated. Thus, by confirming the distribution display unit 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode is either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. It is possible to grasp whether it corresponds or not, and by confirming the distribution display unit 42c at any timing in the situation where the open / close execution mode is being executed, the open / close execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is the trigger.

振分表示部42cは主側MPU92により直接的に制御される。これにより、振分表示部42cに表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   The distribution display unit 42 c is directly controlled by the main MPU 92. This makes it possible to increase the reliability of the information displayed on the distribution display unit 42c.

振分表示部42cとは別に特図表示部42aが設けられており、遊技回中における絵柄の変動表示は特図表示部42aにて行われる。これにより、遊技回が実行されていること及び当否判定処理の結果を報知するための表示部と、振分判定処理の結果を報知するための表示部とが、特図表示部42a及び振分表示部42cとして個別に設けられることとなる。よって、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   A special view display unit 42a is provided separately from the distribution display unit 42c, and variation display of patterns during game play is performed by the special view display unit 42a. Thereby, the display unit for notifying that the game is being executed and the result of the success / failure determination processing, and the display unit for notifying the result of the distribution determination processing include the special view display unit 42a and the distribution It will be separately provided as the display part 42c. Therefore, it becomes possible to monitor each content individually by confirming the special view display unit 42a and the distribution display unit 42c.

なお、本実施形態において振分用スルー入賞部35への入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにて絵柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合にその振分判定処理の結果に対応する絵柄を停止表示させた状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cにて絵柄の変動表示が実行されているか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間であるか否かを把握することが可能となる。   In the present embodiment, when the winning combination period for the distribution through winning portion 35 is started, the variation display of the pattern is started by the distribution display portion 42c, and the winning through the distribution through winning portion 35 is performed. When the distribution determination process is executed and the pattern corresponding to the result of the distribution determination process is stopped and displayed, the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c may be ended. In this case, it is possible to grasp whether or not it is a winning effective period to the distribution through winning portion 35 by confirming whether or not the fluctuation display of the pattern is executed in the distribution display portion 42c. It becomes.

また、本実施形態において特図表示部42a及び振分表示部42cとは別に主側MPU92により直接的に制御される表示部を設け、振分実行モードにおいては当該表示部にて絵柄の変動表示を行う構成としてもよい。この場合、当該表示部では、上記第1の実施形態における振分表示部42cと同様に、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて、絵柄の変動表示を終了させる場合に停止させる絵柄の種類を異ならせる構成としてもよい。   In addition, in the present embodiment, a display unit directly controlled by the main MPU 92 is provided separately from the special view display unit 42a and the distribution display unit 42c, and in the distribution execution mode, the display unit changes the display of symbols. May be configured to In this case, similar to the distribution display section 42c in the first embodiment, the display section ends the variation display of the pattern depending on whether or not the V winning is generated in the distribution execution mode. The type of pattern to be stopped may be different.

<第4の実施形態>
上記各実施形態では振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態では当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In each of the above embodiments, when a prize for the distribution through prize portion 35 is generated in the prize winning period of the distribution through prize portion 35, the shift to the distribution execution mode is surely generated. In the present embodiment, it may happen that the shift to the distribution execution mode does not occur even if a winning on the distribution through winning portion 35 occurs in the winning period. In addition, when a prize for the distribution through winning portion 35 occurs, the probability that the transition to the distribution execution mode will be won is varied according to the gaming state. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。   First, types of hit results in the present embodiment will be described. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 as the winning result is obtained in the success / failure determination process (step S403) in the main MPU 92, as in the first embodiment. Although there are multiple types of winning results in common in that they become the start trigger of the winning effective period of the distribution through winning portion 35, the combination of the winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing It is an opportunity to change the type to a different type. However, even if the type of hit result is selected in the type determination process, the selected hit result is handled unless the transition to the open / close execution mode occurs with the game cycle in which the type determination process is executed. The setting of each winning probability is not performed.

当たり結果の種類を種別判定処理において抽選により選択するためのデータとして、図32(a)の説明図に示すように主側ROM93には種別テーブル93aが設けられている。図32(b)は種別テーブル93aの内容を説明するための説明図である。種別テーブル93aには種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先として、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。具体的には、種別テーブル93aでは、「0〜29」の種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確当たり結果に対応しており、「10〜13」が第1高確当たり結果に対応しており、「14〜17」が第2高確当たり結果に対応しており、「18〜21」が第3高確当たり結果に対応しており、「22〜25」が第4高確当たり結果に対応しており、「26〜29」が第5高確当たり結果に対応している。   A type table 93a is provided in the main ROM 93 as shown in the explanatory diagram of FIG. 32 (a) as data for selecting the type of hit result by lottery in the type determination process. FIG. 32 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the type table 93a. In the classification table 93a, the distribution results of the classification result to the classification counter C2 include the low probability hit result, the first high probability hit result, the second high probability hit result, the third high probability hit result, and the fourth high value. There is a hit result and a fifth high hit result. Specifically, in the type table 93a, among the type counters C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the low probability hitting result, and "10 to 13" is the first high probability hitting result “14 to 17” corresponds to the second high probability hit result, “18 to 21” corresponds to the third high probability hit result, and “22 to 25” corresponds to the fourth "26 to 29" correspond to the fifth high probability hit result.

これら各当たり結果のそれぞれに対応させて、図32(a)に示すように主側ROM93には低確用テーブル群93b、第1高確用テーブル群93c、第2高確用テーブル群93d、第3高確用テーブル群93e、第4高確用テーブル群93f及び第5高確用テーブル群93gが設けられている。所定の遊技回においていずれかの当たり結果が種別判定処理において選択され、その所定の遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合に種別判定処理において選択された当たり結果に対応する遊技状態の設定が行われる。そして、その遊技状態において遊技回が行われる場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b〜93gに含まれる当否テーブルを利用して当否判定処理が実行されるとともに、当該遊技回に続けて振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生した場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b〜93gに含まれる振分テーブルを利用して振分判定処理が実行される。なお、当否テーブルには当否判定処理において当選結果となる当たり乱数カウンタC1の数値範囲が設定されている。また、振分テーブルには振分判定処理において当選結果となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されているとともに、当該当選結果となる数値範囲には第1振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲及び第2振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されている。   The main ROM 93 is provided with a low probability table group 93b, a first high probability table group 93c, and a second high probability table group 93d, as shown in FIG. A third high probability table group 93e, a fourth high probability table group 93f, and a fifth high probability table group 93g are provided. If any of the winning results is selected in the type determination process in the predetermined game times and transition to the open / close execution mode occurs triggered by the predetermined game times, the type determination when the open / close execution mode is ended The setting of the gaming state corresponding to the hit result selected in the process is performed. Then, when the game play is performed in the game state, the success or failure determination processing is executed using the hit / fail table included in the table group 93b to 93g corresponding to the play state, and the shake is continued following the game play. When a winning effective period of the through-through winning portion 35 for a minute occurs, the sorting determination process is executed using the sorting table included in the table group 93b to 93g corresponding to the gaming state. A numerical range of the random number counter C1 which is a winning result in the success / failure determination process is set in the success / failure table. In addition, the numerical value range of the distribution counter C3 which is a winning result in the distribution determination process is set in the distribution table, and the numerical value range which is the winning result is the execution of the first distribution execution mode and the winning The numerical range of the distribution counter C3 and the numerical range of the distribution counter C3 which is to be won in the second distribution execution mode are set.

図32(c)は各当たり結果に対応するテーブル群93b〜93gの内容を説明するための説明図である。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/5となる。この場合、当否判定処理において当選結果となるとともに振分判定処理においていずれかの振分実行モードへの当選結果となる合成確率は1/200となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/4となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/5となり、上記合成確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/8となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1高確当たり結果の場合と同一の1/20となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/10となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1〜第2高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/25となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い4/5となり、上記合成確率は第3高確当たり結果の場合と同一の1/25となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/40となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/1(すなわち100%)となり、上記合成確率は第1〜第4高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/40となる。   FIG. 32C is an explanatory diagram for explaining the contents of the table groups 93 b to 93 g corresponding to each hit result. When the low probability winning result is obtained, the winning probability of the success / failure determination processing is 1/40, and the winning probability of the distribution determination processing is 1/5. In this case, the combination probability to be a winning result in the success / failure determination process and to be a winning result for any of the distribution execution modes in the distribution determination process is 1/200. When it becomes the first high probability winning result, the winning probability of the success or failure judgment processing becomes 1⁄4 higher than the case of the low probability hitting result and the winning probability of the distribution judgment processing is the case of the low probability winning result The same probability is 1/5, and the combined probability is 1/20 higher than in the low probability hit result. In the case of the second high probability winning result, the winning probability of the success or failure judgment processing is 1/8 higher than that of the low probability hitting result and the winning probability of the distribution judging processing is lower than that of the low probability winning result The combination probability becomes 1/20, which is the same as that of the first high probability hit result. When it becomes the third high probability winning result, the winning probability of the yes or no judgment processing becomes 1/10 higher than the case of the low probability hitting result and the winning probability of the distribution judging processing is more than the case of the low probability hitting result The combination probability is lower than in the case of the first and second high probability hit results and is 1/25 higher than that in the low probability hit results. In the case of the fourth high probability winning result, the winning probability of the judgment process is 1/20 higher than that of the low probability hitting result and the winning probability of the distribution judging process is lower than that of the low probability hitting result The combination probability is 1/25, which is the same as the third high probability hit result. In the case of the fifth high probability winning result, the winning probability of the success or failure judgment processing becomes 1/40 which is the same as the case of the low probability hitting result and the winning probability of the distribution judgment processing is lower than that of the low probability winning result Also, the combination probability is lower than in the first to fourth high probability per-results and 1/40 higher than in the low probability per-perform results.

上記のようにいずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   As described above, when the qualification determination process and the distribution determination process are executed in a mode corresponding to any high probability hitting result, the qualification process and the distribution determination process are performed in a mode corresponding to the low probability hitting result The combined probability is higher than when it is performed. This makes it possible to increase the advantage of any high probability of being hit results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   The types of combinations of the winning probability in the pass / fail judgment processing and the winning probability in the distribution judgment processing are different according to the type of the high probability hit result. As a result, it is possible to diversify setting modes of the winning probability of the success determination processing and the winning probability of the distribution determination processing, and it becomes possible to achieve diversification of the game accordingly.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The above combination probability differs depending on the type of high probability hit result. This makes it possible to bring about advantages and disadvantages even in high probability hit results. In addition, the combination probability becomes equal to or less than 1/20 which is the upper limit reference probability regardless of which high probability per-hit result is triggered. This makes it possible to prevent the degree of advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。   There is a high probability per winning result where the winning probability of the sorting judgment processing is higher than other high probability per se results instead of the winning probability of the judgment processing becoming lower than other high probability per se results. There is a high probability winning result in which the selection probability in the sorting determination processing is lower than that in the other high probability hits, instead of the judgment probability in the determination processing being higher than that in the other high probability hits. As a result, it becomes possible to separately generate a situation in which the winning probability of the success or failure judgment process is high and a situation in which the winning probability of the distribution judgment process is high, and it is possible to diversify the object of increasing the degree of advantage. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。   Depending on the type of high probability winning result, one of the winning probability of the judgment process and the winning probability of the distribution judging process is higher than that of the low probability result and the other is the same as the low probability result. A situation arises. As a result, it becomes possible for one of the pass / fail judgment processing and the distribution judgment processing to have the same advantage as the low probability hit result while the other extremely increases the advantage compared to the low probability hit result. It becomes possible to add sharpness by the success / failure determination processing and the distribution determination processing.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The fifth high probability winning result is the same as the case of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution determination processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the pass / fail judgment processing, and if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs in the winning period of the distribution through winning portion 35, transition to the distribution execution mode is certain Will occur. In this situation, the transition to the distribution execution mode will be decided if the winning result is the winning result in the pass / fail judgment processing, so the player's attention to the winning result in the pass / fail judgment processing may be increased. It becomes possible.

なお、いずれのテーブル群93b〜93gが選択されている場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。   Even if any of the table groups 93b to 93g is selected, the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process is 1/1 of the case where the winning result is obtained in the distribution determination process. It is constant at two.

以下、上記のような当たり結果に対応する当否判定処理及び振分判定処理の実行を可能とするための処理構成について説明する。図33は本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。なお、特図変動開始処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS305にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for enabling execution of the validity determination process and the distribution determination process corresponding to the above-described hit results will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the special figure fluctuation start process in the present embodiment. The special figure variation start process is executed in step S305 in the special figure special power control process (FIG. 14).

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS1901:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1902)。データ設定処理では、上記第1の実施形態におけるデータ設定処理(ステップS402)と同一の処理を実行する。その後、現状の遊技状態に対応する当否テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1903)。具体的には、主側RAM94には遊技状態を主側MPU92にて特定するためのフラグとして、第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ、第4高確状態フラグ及び第5高確状態フラグが設けられている。第1高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第1高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第2高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第2高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第3高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第3高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第4高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第4高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第5高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第5高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、全ての高確状態フラグに「1」がセットされていない状態は低確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味する。   In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed (step S1902) on condition that the number of the reserved information on the special figure side is one or more (step S1901: YES). In the data setting process, the same process as the data setting process (step S402) in the first embodiment is performed. Thereafter, a success or failure table corresponding to the current gaming state is read out from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1903). Specifically, in the main RAM 94, as a flag for specifying the gaming state by the main MPU 92, a first high probability state flag, a second high probability state flag, a third high probability state flag, and a fourth high probability A status flag and a fifth high confidence status flag are provided. The state in which the first high certainty state flag is set to “1” is the first high certainty result, which means that it is the gaming state after the open / close execution mode is generated, and the second high certainty state flag The state in which "1" is set means the second high probability hit result and the gaming state after the open / close execution mode is generated thereafter, and "1" is set in the third high probability state flag. The presence state means the third high probability hit result and the game state after the open / close execution mode is generated, and the fourth high probability state flag is set to “1” the fourth high probability It means that it is a game state after the hit result and the open / close execution mode is generated, and the state in which the fifth high probability state flag is set to “1” is the fifth high probability hit result and then the open / close execution is performed A game after the mode has occurred It means that a state, all the state where "1" to the high probability state flag not set means that a gaming state after subsequent closing execution mode will result per low probability occurs.

ステップS1903では、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b〜93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から当否テーブルを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出した当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する(ステップS1904)。   In step S1903, the states of the first to fifth high confidence state flags of the main RAM 94 are specified, and a yes / no table is read out from the table group corresponding to the specified result among the table groups 93b to 93g of the main ROM 93. Thereafter, in the hold information stored in the special drawing execution area 124, the numerical information acquired from the random number counter C1 is read out, and the read out numerical information is set as a result of the numerical information set in the read out table above. It is determined whether there is any match (step S1904).

この当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS1905:YES)、主側ROM93から主側RAM94に種別テーブル93aを読み出す(ステップS1906)。種別テーブル93aは1種類のみ設けられているので、その1種類の種別テーブル93aを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が種別テーブル93aに設定されている低確当たり結果、第1高確当たり結果、第2高確当たり結果、第3高確当たり結果、第4高確当たり結果及び第5高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する(ステップS1907)。   If the result of the success / failure determination process is a hit result (step S1905: YES), the type table 93a is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1906). Since only one type table 93a is provided, the one type table 93a is read out. After that, the numerical value information acquired from the type counter C2 is read out from the holding information stored in the special drawing execution area 124, and the read numerical information is set in the type table 93a. The hit result, the second high probability hit result, the third high probability hit result, the fourth high probability hit result or the fifth high probability hit result is determined (step S1907).

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS1908)。具体的には、主側RAM94には低確当選フラグ、第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ、第4高確当選フラグ及び第5高確当選フラグが設けられており、ステップS1908ではそれら当選フラグのうち種別判定処理の結果に対応する当選フラグのみに「1」がセットされた状態とする。   After the type determination process is executed, “1” is set to the flag of the main RAM 94 corresponding to the type of the hit result identified in the type determination process (step S1908). Specifically, the main RAM 94 has a low probability winning flag, a first high probability winning flag, a second high probability winning flag, a third high probability winning flag, a fourth high probability winning flag, and a fifth high probability winning flag. In the step S1908, among the winning flags, "1" is set only in the winning flag corresponding to the result of the type determination process.

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1909)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1909では、ステップS1907にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。   Thereafter, stop result setting processing for the hit result is executed (step S1909). Specifically, the information on the stop mode of the symbol to be finally displayed on the special view display unit 42a in the current game run is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the main ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94. In the stop result table for this hit result, the types of stop modes of the symbols to be stopped and displayed on the special view display unit 42a are set to be different for each type of the hit result, and in step S1909, in step S1907. The main RAM 94 stores information on the stop mode of the pattern according to the type of hit result identified. In addition, the stop mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each hit result, and the stop modes of a plurality of types of patterns may be set for at least a part of the hit results. Although the method of selecting a stop result for a hit result in which stop modes of a plurality of types of patterns are set is optional, for example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

ステップS1910〜ステップS1915の処理内容は、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図15)のステップS408〜ステップS413の処理内容と同一である。   The processing content of step S 1910 to step S 1915 is the same as the processing content of step S 408 to step S 413 of the special figure fluctuation start process (FIG. 15) in the first embodiment.

図34は本実施形態における振分待機用処理を示すフローチャートである。なお、振分待機用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS308にて実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the distribution standby process in the present embodiment. The distribution standby process is executed in step S308 in the special figure electric power control process (FIG. 14).

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS2001)。なお、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は、上記第1の実施形態と同様に特図確定中処理(図20)におけるステップS905にて開始されている。また、当該更新処理の処理内容は上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1001と同一である。   In the distribution standby process, first, an update process of the distribution display unit 42c is executed (step S2001). The fluctuation display of symbols in the distribution display unit 42c is started at step S905 in the special figure determination processing (FIG. 20) as in the first embodiment. Further, the processing content of the update processing is the same as step S1001 of the distribution standby processing (FIG. 21) in the first embodiment.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS2002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS2002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。   Thereafter, it is determined whether or not a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred (step S2002). Here, the determination as to whether or not a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred occurs only in step S2002. As a result, the winning effective period for the distribution through winning portion 35 occurs only when the game round corresponding to the winning result is ended.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS2002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS2003)。その後、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b〜93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から主側RAM94に振分テーブルを読み出すことにより、現状の遊技状態に対応する振分テーブルを読み出す(ステップS2004)。図35は低確用テーブル群93b及び第1高確用テーブル群93cに含まれている振分テーブルを説明するための説明図である。振分テーブルでは「0〜29」の振分用カウンタC3のうち、「0〜23」が外れ結果に対応しており、「24〜26」が第1振分実行モードへの移行に対応しており、「27〜29」が第2振分実行モードへの移行に対応している。この場合、1/5の確率で当選結果となり、さらにその当選結果となったうちの1/2の確率で第1振分実行モードへの移行が発生するとともに当選結果となったうちの1/2の確率で第2振分実行モードへの移行が発生する。   If a winning on the distribution through winning portion 35 has occurred (step S2002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S2003). Thereafter, the states of the first to fifth high probability state flags of the main RAM 94 are specified, and the distribution table is read out to the main RAM 94 from the table group corresponding to the specified result among the table groups 93b to 93g of the main ROM 93 Thus, the distribution table corresponding to the current gaming state is read out (step S2004). FIG. 35 is an explanatory diagram for describing a distribution table included in the low probability table group 93 b and the first high probability table group 93 c. In the distribution table, among the distribution counters C3 of “0 to 29”, “0 to 23” correspond to the result of deviation, and “24 to 26” correspond to the transition to the first distribution execution mode “27 to 29” correspond to the transition to the second distribution execution mode. In this case, the winning result is obtained with a probability of 1/5, and the transition to the first distribution execution mode occurs with a probability of 1/2 of the winning results and 1/1 of the winning results. A transition to the second distribution execution mode occurs with a probability of two.

その後、ステップS2005にて、振分用の実行エリア125に格納された数値情報を上記読み出した振分テーブルにおいて当選結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、ステップS2005の振分判定処理では、振分用の実行エリア125に格納された数値情報が当選結果の数値情報と一致している場合には、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれの数値情報と一致しているか否かを判定する。   Then, in step S2005, it is determined whether the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches any of the numerical information set as the winning result in the read distribution table. In the distribution determination process of step S2005, if the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches the numerical information of the winning result, the first distribution execution mode and the second distribution are performed. It is determined whether any numerical information in the execution mode matches.

振分判定処理の結果が当選結果である場合(ステップS2006:YES)、振分当選時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。具体的には、振分表示部42cに停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、第1振分実行モードが発生する場合、第2振分実行モードが発生する場合、及びいずれの振分実行モードも発生しない場合とで異なる停止態様の情報として設定されている。ステップS2007では、振分判定処理において第1振分実行モードが選択された場合には第1振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御し、振分判定処理において第2振分実行モードが選択された場合には第2振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。   If the result of the distribution determination process is the winning result (step S2006: YES), the stop result setting process at the time of distribution winning is executed (step S2007). Specifically, the information on the stop mode of the pattern to be stopped and displayed on the distribution display unit 42c is read out from the main ROM 93. The stop mode information of this pattern is different from the stop mode information when the first distribution execution mode is generated, when the second distribution execution mode is generated, and when any of the distribution execution modes is not generated. It is set. In step S2007, when the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process, the information on the stop mode of the pattern corresponding to the first distribution execution mode is read out and the pattern according to the mode corresponding to the information is stopped The distribution display unit 42c is controlled to be displayed, and when the second distribution execution mode is selected in the distribution determination process, the information on the stop mode of the pattern corresponding to the second distribution execution mode is read out. At the same time, the distribution control unit 42 c controls the distribution display unit 42 c so as to stop and display the pattern according to the mode corresponding to the information.

その後、振分実行モード用の設定処理を実行する(ステップS2008)。当該設定処理では、上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1005〜ステップS1010の処理と同一の処理を実行する。これにより、第1振分実行モード又は第2振分実行モードへの移行設定が行われる。   Thereafter, setting processing for the distribution execution mode is executed (step S2008). In the setting process, the same processes as steps S1005 to S1010 of the distribution standby process (FIG. 21) in the first embodiment are executed. Thereby, the transition setting to the first distribution execution mode or the second distribution execution mode is performed.

その後、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2009)、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2010)。本実施形態では、振分判定処理の結果が振分表示部42cにおいて表示されるため、振分実行モードであること及び振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部としてV入賞判定表示部が別に設けられている。V入賞判定表示部は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、V入賞判定表示部において図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、V入賞判定表示部を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、V入賞判定表示部にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。V入賞判定表示部の表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、V入賞判定表示部よりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Thereafter, the variation display table for the V winning determination display unit is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S2009), and then the variation display of symbols is started in the V winning determination display unit (step S2010). In this embodiment, since the result of the distribution determination process is displayed on the distribution display unit 42c, a display for notifying that the distribution execution mode is in progress and whether or not V winning has occurred in the distribution execution mode. A V prize determination display unit is separately provided as a part. The V prize determination display unit is configured of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, although it is impossible to perform complicated display such as the symbol display device 44 in the V prize determination display portion, it is possible to reduce the processing load for display control of the V prize determination display portion. However, the present invention is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, as a pattern displayed on the V prize determination display unit, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed. The display range of the V prize determination display portion is narrower than the display surface of the symbol display device 44. This makes it possible to increase the player's attention to the symbol display device 44 more than the V prize determination display portion.

V入賞判定表示部用の変動表示テーブルは、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまでV入賞判定表示部用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、本実施形態における振分開始用処理(図22)のステップS1101及び振分用処理(図23)のステップS1201では、振分表示部42cの更新処理ではなくV入賞判定表示部の更新処理を上記変動表示テーブルに基づいて実行する。   The variation display table for the V prize determination display unit is a table in which the variation display pattern of the pattern in the case of performing the variation display of the symbols in the V prize determination display unit is predetermined. When variable display of symbols is executed in the V prize determination display unit, the same variable display table is used. When variation display of symbols is performed in the V prize determination display unit, variation display of symbols according to a predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the V prize determination display unit is a symbol of symbols according to the predetermined pattern. Control data for one rotation in the variable display is set. Therefore, when variation display of symbols is performed in the V prize determination display portion, the variation display table for the V prize determination display portion is repeatedly used until the distribution execution mode is ended. In step S1101 of the distribution start process (FIG. 22) and step S1201 of the distribution process (FIG. 23) in the present embodiment, the update process of the V prize determination display unit is not the update process of the distribution display unit 42c. Is executed based on the above-mentioned variable display table.

振分判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2006:NO)、振分外れ結果の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。具体的には、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は振分当選時の停止結果設定処理(ステップS2007)にて選択されない絵柄の停止態様の情報である。ステップS2011では、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。   If the result of the distribution determination process is a deviation result (step S2006: NO), a stop result setting process of the distribution deviation result is executed (step S2011). Specifically, the information of the stop mode of the pattern corresponding to the result of the distribution determination process being the out-of-range result is read out from the main side ROM 93. The information on the stop mode of this pattern is the information on the stop mode of the pattern not selected in the stop result setting process (step S2007) at the time of distribution winning. In step S2011, the distribution display unit 42c is displayed so that the information on the stop mode of the pattern corresponding to the result of the distribution determination process being a deviation result is read out and the pattern according to the mode corresponding to the information is stopped and displayed. Control.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2012)。フラグクリア処理では、今回の遊技回及び今回の入賞有効期間において使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2013)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, flag clear processing is executed (step S2012). In the flag clear process, various flags used in the current game run and the current winning prize effective period are cleared to "0". Further, the value of the special figure special charge counter is cleared to "0" (step S2013). As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分判定処理において外れ結果となった場合、振分実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分判定処理において外れ結果となった場合には、今回の振分用スルー入賞部35の入賞有効期間への移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。   Here, if the result of the distribution determination process is out of alignment, the special figure change start process is performed without shifting to the distribution execution mode, but the game state transition process is not performed. Therefore, when the distribution determination processing results in an out result, the transition of the gaming state corresponding to the winning result that occurred in the game round that became the transition trigger to the winning combination effective period of the distribution through winning portion 35 this time That is, there is no change in the combination of the winning probability of the success determination process and the winning probability of the distribution determination process.

図36は本実施形態における振分終了処理を示すフローチャートである。なお、振分終了処理は振分用処理(図23)におけるステップS1222にて実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing the distribution end process in the present embodiment. The distribution end process is executed in step S1222 in the distribution process (FIG. 23).

振分終了処理では、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2101:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2102)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS2108におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS2102では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、V入賞判定表示部における絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、V入賞判定表示部の表示態様から把握することが可能となる。また、V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングでV入賞判定表示部を確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。   In the distribution end process, when the V prize flag in the main RAM 94 is set to "1" (step S2101: YES), the stop result setting process at the occurrence of the V prize occurrence is executed (step S2102). In the stop result setting process, the information of the stop mode of the symbol of the V prize determination display unit corresponding to the detection of the gaming ball by the V prize detection sensor 69 is read out. The information of the stop mode of this pattern is the information of the stop mode which is not selected in the stop result setting process at the time of V prize non-occurrence in step S2108. Thereby, the variation display of the symbols is stopped in a state where the symbol corresponding to the occurrence of the V winning in the present distribution execution mode is displayed in the V prize determination display portion. In step S2102, information on stop modes different from each other is read out when the current distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. That is, in the first distribution execution mode, V is detected when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, and when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the second distribution execution mode, V The stop mode of the pattern when the variable display of the pattern in the prize determination display unit is finished is different. Thereby, it becomes possible to grasp from the display mode of the V prize determination display unit whether the open / close execution mode to be generated thereafter is triggered by the occurrence of the V prize in any of the distribution execution modes. . In addition, since the aspect of the pattern stopped and displayed in the V prize determination display section is maintained until the next variable display of the pattern in the V prize determination display section is started, the display is continued even in the subsequent open / close execution mode Ru. Thereby, by confirming the V prize determination display portion at an arbitrary timing in the opening / closing execution mode, it is determined in which distribution execution mode the opening / closing execution mode is triggered by the occurrence of the V prize. It becomes possible to confirm.

その後、ステップS2103〜ステップS2107では、上記第1の実施形態における振分終了処理(図24)のステップS1307〜ステップS1311と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードに移行することとなる。   Thereafter, in step S2103 to step S2107, the same process as step S1307 to step S1311 of the distribution end process (FIG. 24) in the first embodiment is executed. As a result, the mode shifts to the open / close execution mode.

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2101:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2108)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、V入賞判定表示部におけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、V入賞判定表示部には何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。   On the other hand, when the V prize flag in the main RAM 94 is not set to "1" (step S2101: NO), the stop result setting process is executed when the V prize is not generated (step S2108). In the stop result setting process, the information of the stop mode of the symbol of the V prize determination display unit corresponding to the fact that the game ball is not detected by the V prize detection sensor 69 is read out. As a result, the variation display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the occurrence of the V winning in the current distribution execution mode are displayed in the V prize determination display unit. The mode of the symbols stopped and displayed in the V prize determination display section is until the variation display of the next pattern in the V prize determination display section is started regardless of whether or not the game period execution period and the opening / closing execution mode Maintained. In addition, it is not limited to this, and when the distribution execution mode without transition to the opening / closing execution mode is ended, or when the opening / closing execution mode is ended, the display until then in the V prize determination display portion is It may be configured to be erased. In this case, the V winning determination display unit may be configured not to display anything, or may be configured to continue display indicating non-variation.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2109)。フラグクリア処理では、今回の遊技回、今回の入賞有効期間及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2110)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   Thereafter, flag clear processing is executed (step S2109). In the flag clear process, various flags used in the current game run, the current winning prize effective period, and the current distribution execution mode are cleared to "0". In addition, the value of the special figure special charge counter is cleared to "0" (step S2110). As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合、開閉実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、今回の振分実行モードへの移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。   Here, when V prize winning does not occur in the distribution execution mode, the special view fluctuation start processing is executed without shifting to the opening / closing execution mode, but the gaming state transition processing is not executed. Therefore, when the V winning is not generated in the distribution execution mode, the transition of the gaming state corresponding to the hit result generated in the game times which became the transition trigger to the distribution execution mode this time, ie, the success or failure determination processing There is no change in the combination of the winning probability of and the winning probability of the distribution determination processing.

図37は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。   FIG. 37 is a flow chart showing the game state transition process in the present embodiment. Note that the gaming state transition processing is executed in step S1702 in the special power termination processing (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ及び第4高確当選フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS2201:YES)、主側RAM94の第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ及び第4高確状態フラグのうち、「1」がセットされている高確当選フラグに対応する高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2202)。これにより、今回の高確当たり結果に対応する高確用テーブル群93c〜93fが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。ここで設定された高確状態フラグの状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。   In the gaming state transition process, when “1” is set in any of the first high probability winning flag, the second high probability winning flag, the third high probability winning flag, and the fourth high probability winning flag of the main side RAM 94 (Step S2201: YES), among the first high probability state flag, the second high probability state flag, the third high probability state flag, and the fourth high probability state flag of the main side RAM 94, the high level at which "1" is set The high certainty state flag corresponding to the certainty winning flag is set to "1" (step S2202). As a result, the high-probability table groups 93c to 93f corresponding to the current high-performing hit result are referred to in the determination processing and the distribution determination processing. The state of the high certainty state flag set here is held until the gaming state transition process (FIG. 37) is executed next time.

その後、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2203)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。なお、第1高頻度サポートフラグに「1」がセットされた状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。但し、上記第1の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。   Thereafter, the first high frequency support flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2203). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. The state in which the first high frequency support flag is set to "1" is held until the gaming state transition process (FIG. 37) is executed next time. However, as in the first embodiment, in the case of any of the pay-effective period of the distribution through winning portion 35, the distribution execution mode and the opening / closing execution mode, the support mode is the high-frequency support mode until just before that. The support mode is set to the infrequent support mode, regardless of whether it has been set.

その後、今回「1」が設定された高確状態フラグに対応する状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2204)。音光側MPU103は、主側MPU92から状態移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて今回の状態移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、今回の高確当たり結果に対応する態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともに今回の高確当たり結果に対応する態様でスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は今回受信した状態移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。   After that, a state transition command corresponding to the high probability state flag in which “1” is set this time is transmitted to the sound side MPU 103 (step S2204). When the sound-side MPU 103 receives a state transition command from the main MPU 92, the control table corresponding to the state transition command in the current state transition command is processed in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). To the sound light side RAM 105. Thereby, the light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in a mode corresponding to the current high probability hit result, and the sound output control of the speaker unit 74 is executed in a mode corresponding to the current high probability hit result. Further, the sound light side MPU 103 transmits a command corresponding to the state transition command received this time to the display side MPU 113. When the display MPU 113 receives the command, it reads the display pattern table corresponding to the command in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), and executes display control of the symbol display device 44 based on the table.

第2高確用テーブル群93dを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(a)の説明図を参照しながら説明する。図38(a)に示すように当否判定処理及び振分判定処理が実行される状況においては図柄表示装置44に確率表示領域151が表示される。確率表示領域151では、現状の当否判定処理の当選確率に対応する確率対応画像が表示される。この場合、低確用テーブル群93bを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態における当否判定処理の当選確率を基準として確率対応画像が表示される。具体的には、第2高確用テーブル群93dが参照される場合には当否判定処理の当選確率が1/4であり、低確用テーブル群93bが参照される場合における当否判定処理の当選確率である1/40の10倍である。したがって、第2高確用テーブル群93dが参照される遊技状態においては確率表示領域151に確率対応画像として「10倍」の画像が表示される。一方、図柄表示装置44を含めて振分判定処理の当選確率は報知されない。これにより、当否判定処理の当選確率は遊技者に明示しながらも、振分判定処理の当選確率については遊技者に予測させることが可能となる。   The display contents of the symbol display device 44 corresponding to the gaming state in which the success / failure determination process and the distribution determination process are executed using the second high probability table group 93d will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. Do. As shown in FIG. 38 (a), the probability display area 151 is displayed on the symbol display device 44 in a situation where the acceptance determination process and the distribution determination process are executed. In the probability display area 151, a probability corresponding image corresponding to the winning probability of the current success / failure determination process is displayed. In this case, the probability corresponding image is displayed based on the winning probability of the success / failure determination processing in the gaming state in which the success / failure determination processing and the distribution determination processing are executed using the low probability table group 93b. Specifically, when the second high probability table group 93d is referred to, the winning probability of the success / failure determination process is 1⁄4, and when the low probability table group 93b is referred to, the win It is 10 times the probability 1/40. Therefore, in the gaming state in which the second high probability table group 93 d is referred to, an image of “10 times” is displayed in the probability display area 151 as a probability corresponding image. On the other hand, the winning probability of the distribution determination process including the symbol display device 44 is not notified. As a result, it is possible to allow the player to predict the winning probability of the distribution determination processing while clearly indicating the winning probability of the success / failure determination processing to the player.

遊技状態移行処理(図37)の説明に戻り、主側RAM94の第5高確当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2205:YES)、主側RAM94の第5高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、第5高確用テーブル群93gが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、ステップS2203と同様に主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2207)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2208)。共通移行コマンドを受信した場合に音光側MPU103にて実行される処理については後に説明する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 37), when the fifth high probability winning flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2205: YES), the fifth high probability status flag of the main RAM 94 Is set to "1" (step S2206). As a result, the fifth high-probability table group 93g is referred to in the determination process and the distribution determination process. Further, similarly to step S2203, the first high frequency support flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2207). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Thereafter, a common transfer command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S2208). The processing executed by the sound light side MPU 103 when the common transition command is received will be described later.

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1〜第5当選フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS2205:NO)、主側RAM94の第1〜第5高確状態フラグを「0」クリアする(ステップS2209)。これにより、低確用テーブル群93bが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、主側RAM94に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2210)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、終了基準カウンタの値は1遊技回が消化される度に1減算され、終了基準カウンタの値が「0」となった場合には第2高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。これにより、100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することとなる。その後、ステップS2208と同様に、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2211)。   In the gaming state transition process, when "1" is not set in any of the first to fifth winning flags of the main side RAM 94 (step S2205: NO), the first to fifth high probability state flags of the main side RAM 94 Is cleared to "0" (step S2209). As a result, the low probability table group 93b is referred to in the success / failure determination process and the distribution determination process. Further, "1" is set in the second high frequency support flag provided in the main RAM 94, and "100" is set in the termination reference counter provided in the main RAM 94 (step S2210). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Also, the value of the end reference counter is decremented by one each time one game cycle is digested, and the second high frequency support flag is cleared to "0" when the value of the end reference counter becomes "0". As a result, when 100 games have been played, the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode. Thereafter, as in step S2208, the common transfer command is transmitted to the sound light side MPU 103 (step S2211).

音光側MPU103は、主側MPU92から共通移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて共通移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者が識別不可な態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともにスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は共通移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。   When the sound-side MPU 103 receives the common transfer command from the main MPU 92, the control table corresponding to the common transfer command is sounded from the sound-side ROM 104 in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). It is read to the light side RAM 105. Thus, the light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in a mode in which the player can not identify which one of the low probability table group 93 b and the fifth high probability table group 93 g is to be used. Sound output control of the speaker unit 74 is executed. Further, the sound light side MPU 103 transmits a command corresponding to the common shift command to the display side MPU 113. When the display MPU 113 receives the command, it reads the display pattern table corresponding to the command in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), and executes display control of the symbol display device 44 based on the table.

低確用テーブル群93b又は第5高確用テーブル群93gを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(b)の説明図を参照しながら説明する。図38(b)に示すように図柄表示装置44の確率表示領域151では確率対応画像として「通常」の画像が表示される。また、低確当たり結果となった場合及び第5高確当たり結果となった場合のいずれであっても誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されるため、誘導ユニット52の動作態様からは低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者は把握することができない。これにより、遊技者は低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのいずれが利用対象となっているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。   The display contents of the symbol display device 44 corresponding to the gaming state in which the probability determination process and the distribution determination process are executed using the low probability table group 93b or the fifth high probability table group 93g are shown in FIG. Description will be made with reference to the explanatory drawings. As shown in FIG. 38B, in the probability display area 151 of the symbol display device 44, an image of "normal" is displayed as the probability corresponding image. In addition, since the support mode of the induction unit 52 is set to the high-frequency support mode in either the low probability hit result or the fifth high probability hit result, the operation mode of the induction unit 52 From this point on, the player can not grasp which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used. As a result, the player plays a game while predicting which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used.

特に、第5高確用テーブル群93gが利用対象となっている場合、当否判定処理の当選確率は低確用テーブル群93bの場合と同一であるものの、振分判定処理の当選確率は100%となっている。つまり、当否判定処理にて当たり結果となれば振分実行モードが確実に発生することとなる。そうすると、図柄表示装置44の確率表示領域151に確率対応画像として「通常」が表示されている場合、遊技者は第5高確用テーブル群93gが設定されていることを期待しながら遊技を行うこととなる。   In particular, when the fifth high probability table group 93g is to be used, although the winning probability of the success / failure determination process is the same as that of the low probability table group 93b, the winning probability of the distribution determination process is 100%. It has become. That is, the distribution execution mode will surely occur if the hit result in the success or failure judgment processing results. Then, when "normal" is displayed as the probability corresponding image in the probability display area 151 of the symbol display device 44, the player plays the game while expecting the fifth high probability table group 93g to be set. It will be.

その一方、低確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化された場合には誘導ユニット52のサポートモードが低頻度サポートモードとなる一方、第5高確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化されたとしても誘導ユニット52のサポートモードは高頻度サポートモードに保持される。これにより、開閉実行モードの終了直後には低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者に予測させるようにしながら、開閉実行モードへの移行が発生することなく遊技回が繰り返し実行された場合にはいずれのテーブル群が利用対象となっているのかを遊技者に認識させることが可能となる。   On the other hand, when 100 rounds of game times are digested when it becomes a low probability per hit result, while the support mode of induction unit 52 becomes a low frequency support mode, when it becomes the 5th high probability per win result The support mode of the induction unit 52 is kept in the high frequency support mode even if 100 game times have been digested. As a result, immediately after the end of the open / close execution mode, the player can predict which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used, while the open / close execution mode is performed. When the game cycle is repeatedly executed without the occurrence of transition to the game mode, it is possible to make the player recognize which table group is to be used.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動し得るとともに、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動し得る。これにより、各判定処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理及び振分判定処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら当否判定処理及び振分判定処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present embodiment described above, the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process may vary, and the probability of being won in the distribution execution mode may vary in the distribution determination process. . This makes it possible to diversify the execution mode of each determination process. Further, both the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process and the probability that the transition determination mode will be won in the distribution determination process are conditions in which the low probability table group 93b is used. It can be a different probability. This makes it possible to cause a situation in which the execution modes of both the success and failure judgment processing and the distribution judgment processing are simultaneously changing, and the contents of the game progressing through the results of these success and failure judgment processing and the distribution judgment processing are greatly increased. It can be made different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

本実施形態の場合、開閉実行モードへの移行が発生するためには、少なくとも当否判定処理にて当たり結果が選択されるとともに振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる必要がある。したがって、開閉実行モードへの移行が発生することを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した確率が開閉実行モードへの移行確率に影響を与えることとなる。この場合に、上記のとおり当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理の確率及び振分判定処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、開閉実行モードへの移行確率を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率を大きく変動させなくても、開閉実行モードへの移行確率を大きく変動させることが可能となる。   In the case of the present embodiment, in order to generate the transition to the open / close execution mode, it is necessary that at least the hit result is selected in the pass / fail judgment processing and the transition judgment to the distribution execution mode in the distribution judgment processing needs to be won. is there. Therefore, the number of lottery processes targeted by the player who expects the transition to the open / close execution mode will be plural, and the interest of the game can be improved. In addition, the probability of integrating the probability of winning results in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process affects the transition probability to the open / close execution mode. . In this case, as described above, the low probability table group 93b is used for both the probability of winning results in the success / failure determination processing and the probability of winning in the distribution execution mode in the distribution determination processing. It can be a different probability than the situation. This makes it possible to diversify the transition probability to the open / close execution mode, as compared with a configuration in which only one of the probability of success determination processing and the probability of distribution determination processing changes. In addition, the probability of selecting the winning result in the success / failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process greatly change the transition probability to the open / close execution mode It is possible to

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率、及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが3種類以上存在している。これにより、各判定処理において当選結果となる確率を多様化させることができるとともに、それら判定処理の合成確率も多様化させることができる。   There are three or more types of probability that the hit result is selected in the propriety determination processing, and the probability that the transition determination mode will be won in the distribution execution mode. As a result, it is possible to diversify the probability of being a winning result in each determination process, and to diversify the combined probability of those determination processes.

いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   When the pass / fail judgment process and the distribution determination process are executed in a mode corresponding to any high probability hit result, the case where the pass / fail judgment process and the distribution decision process are executed in a mode corresponding to the low probability hit result The above combination probability becomes higher than that. This makes it possible to increase the advantage of any high probability of being hit results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   The types of combinations of the winning probability in the pass / fail judgment processing and the winning probability in the distribution judgment processing are different according to the type of the high probability hit result. As a result, it is possible to diversify setting modes of the winning probability of the success determination processing and the winning probability of the distribution determination processing, and it becomes possible to achieve diversification of the game accordingly.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The above combination probability differs depending on the type of high probability hit result. This makes it possible to bring about advantages and disadvantages even in high probability hit results. In addition, the combination probability becomes equal to or less than 1/20 which is the upper limit reference probability regardless of which high probability per-hit result is triggered. This makes it possible to prevent the degree of advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。   There is a high probability per winning result where the winning probability of the sorting judgment processing is higher than other high probability per se results instead of the winning probability of the judgment processing becoming lower than other high probability per se results. There is a high probability winning result in which the selection probability in the sorting determination processing is lower than that in the other high probability hits, instead of the judgment probability in the determination processing being higher than that in the other high probability hits. As a result, it becomes possible to separately generate a situation in which the winning probability of the success or failure judgment process is high and a situation in which the winning probability of the distribution judgment process is high, and it is possible to diversify the object of increasing the degree of advantage. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。   Depending on the type of high probability winning result, one of the winning probability of the judgment process and the winning probability of the distribution judging process is higher than that of the low probability result and the other is the same as the low probability result. A situation arises. As a result, it becomes possible for one of the success / failure determination processing and the distribution determination processing to have the same advantage as the case of the low probability hit result while the other extremely increases the advantage degree compared to the low probability hit result. It becomes possible to add sharpness by the propriety determination processing and the distribution determination processing.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The fifth high probability winning result is the same as the case of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution determination processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the pass / fail judgment processing, and if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs in the winning period of the distribution through winning portion 35, transition to the distribution execution mode is certain Will occur. In this situation, the transition to the distribution execution mode will be decided if the winning result is the winning result in the pass / fail judgment processing, so the player's attention to the winning result in the pass / fail judgment processing may be increased. It becomes possible.

V入賞が発生することにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とがまとめて変動し得る。これにより、各確率が変動するタイミングを遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。   By the occurrence of the V prize, the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing may fluctuate collectively. This makes it possible for the player to easily understand the timing at which each probability fluctuates.

<第5の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration for setting the winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。   FIG. 39 is a flow chart showing the game state transition processing in the present embodiment. Note that the gaming state transition processing is executed in step S1702 in the special power termination processing (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が高確当たり結果である場合(ステップS2301:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2302)。なお、本実施形態では高確当たり結果は1種類のみとなっている。当否判定の確率抽選処理では、当否判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(a)は当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図である。   In the gaming state transition process, when the game result of the game times generated prior to the current opening / closing execution mode is a high probability winning result (step S2301: YES), probability lottery processing of success or failure determination is executed (step S2302). In the present embodiment, only one type of high probability hit results. Probability lottery process of success or failure determination, the winning probability of the success or failure determination process is determined by lottery. FIG. 40 (a) is an explanatory view for explaining the winning probability of the qualification process which can be selected in the probability lottery process of the qualification judgment.

当否判定処理の選択対象当選確率として、低確率時の当選確率よりも高い1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20が設定されている。当否判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。当否判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から当否判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される当否用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を当否判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。   As the selection target selection probability of the success / failure determination processing, 1/4, 1/5, 1/8, 1/10, and 1/20 higher than the selection probability in the low probability are set. Probability determination probability of success or failure The selection probability of each selection target selection probability is all the same, specifically, the probability that each selection target selection probability is selected is all 20%. In the probability lottery process of the success or failure determination, first, the probability lottery table for success or failure determination is read out from the main side ROM 93, and thereafter, numerical information is acquired from the lottery counter for success or failure periodically updated in the main side RAM 94. Then, the acquired numerical information is collated with the probability lottery table for determination of success or failure.

当否判定の確率抽選処理(ステップS2302)を実行した後は、当該確率抽選処理において選択された当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、この選択された当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2303)。これにより、ステップS2303が次回実行されるまでは、特図変動開始処理(図33)のステップS1904では、「1」がセットされたフラグに対応する当選確率で当否判定処理が実行される。   After executing the probability lottery process (step S2302) of the determination of success or failure, the selected winning probability is set by setting “1” to the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability selected in the probability lottery process. Is set as the winning probability of the success / failure determination process (step S2303). Thereby, until step S 2303 is executed next time, in step S 1904 of the special figure fluctuation start process (FIG. 33), the success / failure determination process is executed with the winning probability corresponding to the flag in which “1” is set.

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2304)。振分判定の確率抽選処理では振分判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(b)は振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。   Thereafter, a probability lottery process of distribution determination is executed (step S2304). Probability lottery process of distribution determination The winning probability of the distribution determination process is determined by lottery. FIG. 40 (b) is an explanatory view for explaining the winning probability of the distribution determination process that can be selected in the distribution lottery process.

振分判定処理の選択対象当選確率として、1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1が設定されている。振分判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。振分判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から振分判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される振分用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を振分判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。   1/5, 2/5, 3/5, 4/5, and 1/1 are set as the selection target selection probability of the distribution determination process. Probability of distribution determination The selection probability of each selection target selection probability in the lottery process is all the same, specifically, the probability that each selection target selection probability is selected is all 20%. In the distribution process probability lottery process, the distribution ROM table 93 is first read from the main ROM 93, and thereafter, the main RAM 94 acquires numerical information from the distribution lottery counter periodically updated. Then, the acquired numerical information is collated with the probability lottery table for distribution determination.

振分判定の確率抽選処理(ステップS2304)を実行した後は、ステップS2303にて設定された当否判定処理の当選確率と、ステップS2304にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2305)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2306)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。また、例えば当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率としていずれの当選確率が選択されていたとしても上記積算結果が所定値以下となる。   After the probability lottery process of distribution determination (step S2304) is executed, the product of the winning probability of the success or failure determination process set in step S2303 and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2304 is obtained. The calculation is made (step S2305). Then, it is determined whether the combined probability of the integration result is less than or equal to a predetermined value (step S2306). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1⁄4 is selected as the winning probability of the success / failure determination processing, the above integration result is predetermined when 1⁄5 or 2⁄5 is selected as the winning probability of the distribution determination processing. When the probability is smaller than the value and 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the above integration result does not become smaller than the predetermined value. Further, for example, when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the success / failure determination processing, the above integration result is predetermined even if any winning probability is selected as the winning probability of the distribution determination processing. It becomes less than the value.

積算結果が所定値以下ではない場合(ステップS2306:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2307)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低く且つ当該当選確率の次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2305及びステップS2306の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2305〜ステップS2307の処理を繰り返す。   If the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2306: NO), probability correction processing of distribution determination is executed (step S2307). In the probability correction process, the winning probability of a value lower than the winning probability of the currently selected distribution determination processing and the second largest of the winning probability is set as a selection target. Then, the processing of step S2305 and step S2306 is executed again for the winning probability, and the processing of step S2305 to step S2307 is repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果が所定値以下である場合(ステップS2306:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2308)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2309)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2310)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。   If the integration result is equal to or less than the predetermined value (step S2306: YES), the current state is selected by setting “1” in the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected distribution determination process. The selected winning probability is set as the winning probability of the distribution determination process (step S2308). After that, similarly to step S2203 and step S2207 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the first high frequency support flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2309). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Also, a state transition command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S 2310). As a result, the winning probability of the success / failure determination process selected this time in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 and the winning probability of the distribution determination process are notified.

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が低確当たり結果である場合(ステップS2301:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2311)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。また、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2312)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   In the gaming state transition process, when the game result of the game times generated before the current opening and closing execution mode is a low probability hit result (step S2301: NO), the setting process of the initial probability of the pass / fail judgment is executed (step S2311) ). In the setting process, the main RAM 94 is selected so that the winning probability of the success / failure judging process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute flag setting processing. Further, the setting process of the initial probability of the distribution determination is executed (step S2312). In the setting process, the flag of the main RAM 94 so that the winning probability of the sorting determination processing is 1/5 which is the lowest winning probability in the selection target winning probability that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute the setting process of

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2313)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2314)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。   After that, similarly to step S2210 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the main RAM 94 is set to “1” and the end reference counter of the main RAM 94. "100" is set (step S2313). As a result, the high frequency support mode is set with the upper limit of 100 game runs. Also, a low probability transition command is sent to the sound side MPU 103 (step S2314). As a result, in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74 and the symbol display device 44, it is informed that both the winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing are the lowest probability.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択される。これにより、各確率の組合せの態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described above, each of the probability that the winning result is selected in the qualification determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is an individual lottery processing. It is selected. This makes it possible to diversify the aspect of the combination of each probability.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択されるようにした構成においてそれらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   If the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the propriety determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is a predetermined value In the distribution determination process, the probability of winning the transition to the distribution execution mode is corrected as follows. Thus, in the configuration, each of the probability that the winning result is selected in the propriety determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is selected in the individual lottery processing. It is possible to bring their combined probability within a predetermined probability range.

<第6の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration for setting the winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図41は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS307にて実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing processing during special figure determination in the present embodiment. Incidentally, the processing while special drawing is determined is executed in step S307 in the special drawing special power control processing (FIG. 14).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS2402:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2403)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。   If the final stop period has passed (step S2401: YES), and if the game result of the current game is out of step (step S2402: NO), clear the value of the special figure special power counter to "0". Step S2403. As a result, the value of the special figure special power counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS2402:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2404)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2405)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2406)。その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2407)。これらステップS2404〜ステップS2407の処理内容は、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図20)のステップS904〜ステップS907の処理内容と同一である。   If the final stop period has elapsed (step S2401: YES), and if the game result of the current game run is a hit result (step S2402: YES), the variation display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main side ROM 93 to the main side RAM 94 (step S2404), the distribution display unit 42c starts fluctuating display of the pattern (step S2405). Thereafter, the value of the special drawing special charge counter is incremented by 1 (step S2406). Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S2407). The processing contents of these steps S2404 to S2407 are the same as the processing contents of steps S904 to S907 of the special figure determination processing (FIG. 20) in the first embodiment.

その後、第1遊技状態移行処理を実行する(ステップS2408)。つまり、第1遊技状態移行処理は、当たり結果となった遊技回が終了した場合に実行される。換言すれば、第1遊技状態移行処理は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行される。第1遊技状態移行処理では後述するように当否判定処理の当選確率を変動させるための処理が実行されるが、第1遊技状態移行処理が上記入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行されることにより、当否判定処理の当選確率は振分実行モードへの移行が発生しなくても変動し得るとともに、開閉実行モードへの移行が発生しなくても変動し得る。   Thereafter, the first gaming state transition process is executed (step S2408). That is, the first gaming state transition process is executed when the hit game result is ended. In other words, the first gaming state transition process is executed regardless of the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35 and the game content of the distribution execution mode. In the first game state transition process, a process for changing the winning probability of the success or failure judgment process is executed as described later, but the first game state transition process is the game contents of the above-mentioned winning period and distribution execution mode By being executed independently, the winning probability of the success / failure determination process may vary without transition to the distribution execution mode, and may vary even without transition to the open / close execution mode.

図42は第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。まず当否判定処理の高確当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2501)。本実施形態では、上記第1実施形態と同様に当否判定処理にて当たり結果となった場合に実行される種別判定処理にて高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択されるとともに、振分判定処理にて当選結果となった場合にも上記種別判定処理とは別の抽選用カウンタ及び抽選テーブルを利用して高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択される。つまり、当否判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在しているとともに、それとは別に振分判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在している。   FIG. 42 is a flow chart showing the first gaming state transition processing. First, it is determined whether it is a high probability hit result of the pass / fail determination process (step S2501). In the present embodiment, as in the first embodiment, one of the high probability winning result and the low probability hitting result is selected in the type determination processing that is executed when a hit result is obtained in the success / failure determination processing. Even when the distribution determination process results in a winning result, either the high probability winning result or the low probability winning result is selected using the lottery counter and the lottery table other than the type determination process. That is, there are high probability per win result and low probability per win result of the pass / fail judgment processing, and there are also high probability per win result and low probability per win result of the distribution judgment processing.

当否判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2501:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2502)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。   If it is a high probability hit result of the success or failure determination process (step S2501: YES), the probability lottery process of the success or failure determination is executed (step S2502). In the probability lottery process of the success or failure determination, as in step S2302 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1⁄4, 1⁄5 set as the selection object selection probability of the success or failure determination process. And one winning probability is selected from 1/8, 1/10 and 1/20.

その後、ステップS2502にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2503)。そして、その積算結果が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2504)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the winning probability of the success / failure determination process selected in step S2502 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2503). Then, it is determined whether the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the selection probability of the distribution determination processing, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the selection probability of the qualification determination processing. The following is the case, and in the case where 1⁄4, 1⁄5 or 1⁄8 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the above integration result does not fall below the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2504:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2505)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2503及びステップS2504の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2503〜ステップS2505の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2504:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2506)。   If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2504: NO), the probability correction process of the determination of success or failure is executed (step S2505). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the currently selected success / failure determination process and is the second largest value is set as a selection target. Then, the processing of step S2503 and step S2504 is executed again for the winning probability, and the processing of step S2503 to step S2505 is repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. When the combined probability of the integration result is equal to or less than the predetermined value (step S2504: YES), the current state is set by setting the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected success / failure determination process to "1". The selected winning probability is set as the winning probability of the success or failure determination process (step S2506).

当否判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2501:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2507)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   When it is not a high probability hit result of the pass / fail judgment process (step S2501: NO), a setting process of the initial probability of the pass / fail judgment is executed (step S2507). In the setting process, the main RAM 94 is selected so that the winning probability of the success / failure judging process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute flag setting processing.

図43は第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。   FIG. 43 is a flow chart showing the second gaming state transition processing. The second gaming state transition process is executed instead of the gaming state transition process at step S1702 in the special power termination process (FIG. 28).

振分判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2601:YES)、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2602)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。   If it is a high probability hit result of the distribution determination process (step S2601: YES), the probability lottery process of distribution determination is executed (step S2602). In the distribution process probability lottery process, as in step S2304 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2 set as the selection object selection probability of the distribution process. Select one winning probability from / 5, 3/5, 4/5 and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2602にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2603)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2604)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。   Thereafter, the product of the current winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing selected in step S2602 is calculated (step S2603). Then, it is determined whether the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2604). The predetermined value is set to 1/10 as already described. Therefore, for example, when 1⁄4 is selected as the winning probability of the success / failure determination processing, the above integration result has a predetermined value when 1⁄5 or 2⁄5 is selected as the winning probability of the distribution determination processing. The following is the case, and when 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the above integration result does not fall below the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2604:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2605)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2603及びステップS2604の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2603〜ステップS2605の処理を繰り返す。   If the combined probability of the integration results is not equal to or less than the predetermined value (step S2604: NO), probability correction processing of distribution determination is executed (step S2605). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the currently selected distribution determination process and is the second largest value is set as a selection target. Then, the processing of step S2603 and step S2604 is executed again for the winning probability, and the processing of step S2603 to step S2605 is repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2604:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2606)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2607)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2608)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。   When the combined probability of the integration result is equal to or less than the predetermined value (step S2604: YES), “1” is set to the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected distribution determination process. The currently-selected winning probability is set as the winning probability of the distribution determination process (step S2606). After that, as in step S2203 and step S2207 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the first high frequency support flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2607). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high frequency support mode. Further, a state transition command is transmitted to the sound side MPU 103 (step S2608). As a result, the winning probability of the success / failure determination process selected this time in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the symbol display device 44 and the winning probability of the distribution determination process are notified.

振分判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2601:NO)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2609)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   When it is not a high probability hitting result of the distribution determination processing (step S2601: NO), a setting processing of the initial probability of the distribution determination is executed (step S2609). In the setting process, the flag of the main RAM 94 so that the winning probability of the sorting determination processing is 1/5 which is the lowest winning probability in the selection target winning probability that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute the setting process of

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2610)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2611)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。   After that, similarly to step S2210 of the gaming state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the main RAM 94 is set to “1” and the end reference counter of the main RAM 94. "100" is set (step S2610). As a result, the high frequency support mode is set with the upper limit of 100 game runs. Also, a low probability transition command is sent to the sound side MPU 103 (step S2611). As a result, in the display light emitting unit 73, the speaker unit 74 and the symbol display device 44, it is informed that both the winning probability of the success / failure determination processing and the winning probability of the distribution determination processing are the lowest probability.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率の変更は、当該当否判定処理にて当たり結果となった遊技回が終了した場合に振分実行モードの実行有無及びV入賞の発生有無に関係なく実行され得る。一方、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率の変更は、V入賞となることで発生した開閉実行モードが終了した場合に実行され得る。つまり、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described above, the change in the probability that the winning result is selected in the success or failure determination process is the distribution execution mode when the game round that results in the success or failure is ended in the success or failure determination process. It can be executed irrespective of the presence or absence of the execution and the presence or absence of the occurrence of the V prize. On the other hand, in the distribution determination processing, the change of the probability of winning in the transition to the distribution execution mode may be executed when the open / close execution mode generated due to the V winning is finished. That is, a situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process fluctuates and a situation in which the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination process fluctuate separately occur. This makes it possible to diversify the setting manner of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じる構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   Further, when the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that the winning result is selected in the qualification process or the probability of winning in the shift to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than the predetermined value. As a result, the situation in which the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process fluctuates and the situation in which the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution judgment process fluctuates occur separately. Also, it is possible to keep their combined probability within a predetermined probability range.

<第7の実施形態>
本実施形態では第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理の処理構成が上記第6の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the first gaming state transition processing and the second gaming state transition processing is different from that of the sixth embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第1遊技状態移行処理は上記第6の実施形態における特図確定中処理(図41)のステップS2408にて実行される。   FIG. 44 is a flow chart showing the first gaming state transition processing in the present embodiment. Note that the first gaming state transition processing is executed in step S2408 of the special figure determination processing (FIG. 41) in the sixth embodiment.

まず主側RAM94に設けられた当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2701)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、当否判定処理にて当選結果となり種別判定処理にて高確当たり結果が選択された場合、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第1遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回及び3回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で種別判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。当否判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   First, it is determined whether the value of the high probability continuation number counter of the pass / fail determination provided in the main RAM 94 is “0” (step S 2701). In the present embodiment, unlike the sixth embodiment, the winning result is determined in the success or failure determination process, and when the high probability hit result is selected in the type determination process, the winning probability of the success or failure determination process becomes higher than the normal gaming state. The situation continues until the first game state transition processing occurs thereafter for a predetermined number of continuations. One, two, and three times are set as the number of continuations, and which number of continuations is to be made is determined by lottery. Even in the situation where the number of continuations is one or more, even if the low probability winning result is selected by the type determination processing, the winning probability of the success / failure determination processing is not set to the winning probability corresponding to the low probability hitting result. The high probability continuation number counter of the pass / fail determination is a counter for specifying the number of continuations by the main MPU 92.

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2701:YES)、今回の遊技回における種別判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2702:YES)、当否判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2703)。既に説明したとおり、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回及び3回が設定されている。当否判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、当否判定の継続回数を1回、2回及び3回の中から選択する。そして、その選択した当否判定の継続回数を当否判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2704)。   If the value of the high probability continuation number counter of the judgment of success or failure is “0” (step S 2701: YES), the condition that the high probability winning result is selected in the type determination process in the current game run is the condition (step S 2702: YES), and executes the lottery process of the number of continuations of the determination of the qualification (step S2703). As described above, once, twice, and three times are set as the number of continuations of the situation where the winning probability of the success / failure determination process is higher than that of the normal gaming state. In the number-of-continuities determination process for the pass / fail judgment, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93, and numerical information is acquired from the periodically updated lottery counter in the main RAM 94, and the acquired numerical information By checking the lottery table, the number of continuations of the pass / fail judgment is selected from one time, two times and three times. Then, the number of continuations of the selected pass / fail judgment is set in the high / low continuation count counter of the pass / fail judgment (step S2704).

その後、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2705)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。これら選択対象当選確率は低確当たり結果となった場合に設定される当選確率よりも高い確率となっている。   After that, a probability lottery process of success or failure judgment is executed (step S2705). In the probability lottery process of the success or failure determination, as in step S2302 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1⁄4, 1⁄5 set as the selection object selection probability of the success or failure determination process. And one winning probability is selected from 1/8, 1/10 and 1/20. The selection target winning probability is higher than the winning probability set when the low probability winning result is obtained.

その後、ステップS2705にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2706)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2707)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。   After that, the product of the winning probability of the success / failure determination process selected in step S2705 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2706). Then, it is determined whether the combined probability of the integration result is less than or equal to a predetermined value (step S2707). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the selection probability of the distribution determination processing, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the selection probability of the qualification determination processing. The following is the case, and in the case where 1⁄4, 1⁄5 or 1⁄8 is selected as the winning probability of the success / failure determination process, the above integration result does not fall below the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2707:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2708)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2706及びステップS2707の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2706〜ステップS2708の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2707:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2709)。   If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2707: NO), the probability correction process of the determination of success or failure is executed (step S2708). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the currently selected success / failure determination process and is the second largest value is set as a selection target. Then, the processing of step S2706 and step S2707 is executed again for the winning probability, and the processing of step S2706 to step S2708 is repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. When the combined probability of the integration result is equal to or less than the predetermined value (step S2707: YES), the current state is set by setting the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected success / failure determination process to "1". The selected winning probability is set as the winning probability of the success or failure determination process (step S2709).

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2701:NO)、当該当否判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2710)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2711:NO)、既に説明したステップS2705〜ステップS2709の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では当否判定処理の当選確率が固定されるのではなく、当否判定処理において当選結果となる度に通常遊技状態よりも当選確率が高い範囲内において当否判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。   If the value of the high probability continuation number counter of the yes or no determination is not “0” (step S 2701: NO), the value of the high probability continuation number counter of the yes or no determination is decremented by 1 (step S 2710). Then, when the value of the high probability continuation number counter after the one subtraction is not “0” (step S2711: NO), the processing of step S2705 to step S2709 described above is executed. Thus, in the situation where the number of continuations is one or more, the winning probability of the success / failure determination process is not fixed, but each time the winning result is obtained in the success / failure determination process, the success probability is higher than the normal gaming state. The winning probability of the determination process may vary.

一方、1減算後における当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2711:YES)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2712)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   On the other hand, when the value of the high probability continuation number counter of the yes / no determination after 1 subtraction is “0” (step S2711: YES), the setting process of the initial probability of the yes or no determination is executed (step S2712). In the setting process, the main RAM 94 is selected so that the winning probability of the success / failure judging process is 1/40, which is a winning probability lower than all the selection target winning probabilities that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute flag setting processing.

図45は本実施形態における第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。   FIG. 45 is a flow chart showing the second gaming state transition processing in the present embodiment. The second gaming state transition process is executed instead of the gaming state transition process at step S1702 in the special power termination process (FIG. 28).

まず主側RAM94に設けられた振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2801)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、振分判定処理にて当選結果となるとともに高確当たり結果が選択された場合、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第2遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回、3回、4回及び5回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で振分判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、振分判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。振分判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。   First, it is determined whether the value of the high probability continuation number counter of the distribution determination provided in the main RAM 94 is “0” (step S 2801). In this embodiment, unlike the sixth embodiment, when the winning determination is made in the distribution determination process and the high probability hit result is selected, the winning probability of the distribution determination process is higher than that in the normal gaming state. However, the second game state transition processing continues thereafter until a predetermined number of continuations occur. The number of continuations is set once, twice, three times, four times and five times, and it is determined by lottery whether the number of continuations is to be made. Even if the low probability winning result is selected by the distribution determination processing in a situation where the number of continuations is one or more, the winning probability of the distribution determination processing is not set to the winning probability corresponding to the low probability winning result. The high probability continuation number counter of the distribution determination is a counter for specifying the number of continuations by the main MPU 92.

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2801:YES)、今回の振分判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2802:YES)、振分判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2803)。既に説明したとおり、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回、3回、4回及び5回が設定されている。振分判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、振分判定の継続回数を1回、2回、3回、4回及び5回の中から選択する。そして、その選択した振分判定の継続回数を振分判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2804)。   If the value of the high probability continuation number counter of the distribution determination is “0” (step S 2801: YES), it is determined that the high probability hit result is selected in the current distribution determination process (step S 2802: YES) And distribution determination continuation number lottery processing is executed (step S2803). As described above, once, twice, three times, four times, and five times are set as the number of continuations of the situation where the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the normal gaming state. In the distribution determination continuation number lottery process, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93, and numerical information is acquired from the regularly updated lottery counter in the main RAM 94, and the acquired numerical information Is compared with the lottery table, and the number of continuations of the distribution determination is selected from one, two, three, four and five. Then, the number of continuations of the selected distribution determination is set in the high probability continuation number counter of the distribution determination (step S2804).

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2805)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。   Thereafter, probability determination processing of distribution determination is executed (step S2805). In the distribution process probability lottery process, as in step S2304 of the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2 set as the selection object selection probability of the distribution process. Select one winning probability from / 5, 3/5, 4/5 and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2805にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2806)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2807)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果の合成確率が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果の合成確率が所定値以下とならない。   After that, the product of the current selection probability of the success / failure determination processing and the selection probability of the distribution determination processing selected in step S2805 is calculated (step S2806). Then, it is determined whether the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807). The predetermined value is set to 1/10 as already described. Therefore, for example, when 1⁄4 is selected as the winning probability of the success / failure determination processing, the combined probability of the above integration results when 1⁄5 or 2⁄5 is selected as the winning probability of the distribution determination processing Is less than or equal to a predetermined value, and when 3/5, 4/5, or 1/1 is selected as the winning probability of the distribution determination process, the combined probability of the integration results does not become less than or equal to the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2807:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2808)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2806及びステップS2808の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2806〜ステップS2808の処理を繰り返す。   If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2807: NO), probability correction processing of distribution determination is executed (step S2808). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the currently selected distribution determination process and is the second largest value is set as a selection target. Then, the processing of step S2806 and step S2808 is executed again for the winning probability, and the processing of step S2806 to step S2808 is repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2807:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2809)。   If the combined probability of the integration result is equal to or less than the predetermined value (step S2807: YES), “1” is set in the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected distribution determination process. The currently-selected winning probability is set as the winning probability of the distribution determination process (step S2809).

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2801:NO)、当該振分判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2810)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2811:NO)、既に説明したステップS2805〜ステップS2809の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では振分判定処理の当選確率が固定されるのではなく、開閉実行モードへの移行が発生する度に振分判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。   If the value of the high probability continuation number counter of the distribution determination is not “0” (step S 2801: NO), the value of the high probability continuation number counter of the distribution determination is decremented by 1 (step S 2810). When the value of the high probability continuation number counter after the one subtraction is not “0” (step S2811: NO), the processing of step S2805 to step S2809 described above is executed. Thus, in the situation where the number of continuations is one or more, the winning probability of the sorting determination processing is not fixed, but the winning probability of the sorting determination processing may fluctuate every time the transition to the open / close execution mode occurs. It will be.

一方、1減算後における振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2811:YES)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2812)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。   On the other hand, when the value of the high probability continuation count counter of the distribution determination after 1 subtraction is “0” (step S2811: YES), setting processing of the initial probability of the distribution determination is executed (step S2812). In the setting process, the flag of the main RAM 94 so that the winning probability of the sorting determination processing is 1/5 which is the lowest winning probability in the selection target winning probability that can be selected when the high probability winning result is obtained. Execute the setting process of

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった場合、当該状況は当否判定処理にて当たり結果が継続回数分発生するまで継続する。これにより、当否判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、当否判定処理において当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。   According to the present embodiment described above, when the probability that the winning result is selected in the success or failure determination process is higher than that at the low probability, the condition is generated in the success or failure determination process for the number of continuation results. Continue until This makes it possible to enhance the benefit of generating a high probability hit result of the pass / fail judgment process. Further, there are a plurality of types of the number of continuations, and the number of continuations is selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the mode in which the situation in which the probability that the hit result is selected in the success / failure determination process is higher than that at the low probability time continues.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   Even in a situation where the probability that the hit result is selected in the success or failure determination process is higher than that at the low probability time, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the setting manner of the probability.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況となった場合、当該状況は開閉実行モードが継続回数分発生するまで継続する。これにより、振分判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。   In the distribution determination process, when the probability that the transition to the distribution execution mode will be won is higher than the low probability, the condition continues until the open / close execution mode is generated for the number of continuation times. Thereby, it is possible to enhance the benefit of the generation of a high probability of the distribution determination process. Further, there are a plurality of types of the number of continuations, and the number of continuations is selected by lottery. As a result, it becomes possible to diversify an aspect in which the condition in which the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is higher than the low probability is continued.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   Even in a situation where the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination process may be higher than the low probability, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the setting manner of the probability.

当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに、選択され得る継続回数の種類も相違している。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   The number of continuations of the determination process and the number of continuations of the distribution determination process are individually determined, and the types of the number of continuations that can be selected are also different. This makes it possible to diversify the setting manner of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに選択され得る継続回数の種類も相違している構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。   Further, when the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the success / failure determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that the winning result is selected in the qualification process or the probability of winning in the shift to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than the predetermined value. As a result, even if the configuration is such that the number of continuations for the success / failure determination process and the number of continuations for the distribution determination process are individually determined and the types of the number of continuations that can be selected are different. It is possible to keep the combined probability of V within a predetermined probability range.

<第8の実施形態>
上記各実施形態では振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、開閉実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態ではV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、本実施形態では、上記第4の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the above embodiments, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 of the distribution winning device 36, the transition to the open / close execution mode is reliably generated, but in the present embodiment, the V prize detection sensor Even if the gaming ball is detected at 69, it may happen that the transition to the open / close execution mode does not occur. Further, in the present embodiment, as in the fourth embodiment, even if the winning of the distribution through winning portion 35 occurs during the winning period of the distribution through winning portion 35, the mode is switched to the distribution execution mode. It may happen that no migration occurs. In addition, when a prize for the distribution through winning portion 35 occurs, the probability that the transition to the distribution execution mode will be won is varied according to the gaming state. Hereinafter, the configuration different from the fourth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。図46は本実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞が発生した場合に実行されるV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。   First, types of hit results in the present embodiment will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining types of hit results in the present embodiment. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 as the winning result is obtained in the success / failure determination process (step S403) in the main MPU 92, as in the first embodiment. Although there are multiple types of hit results common to start of winning effective period of distribution through winning portion 35, winning probability of success determination processing, winning probability of distribution determination processing and V prize winning When there is an occurrence of V, the types of combinations of winning probabilities in the V winning lottery process to be executed are triggered to be changed to different types. However, even if the type of hit result is selected in the type determination process, the selected hit result is handled unless the transition to the open / close execution mode occurs with the game cycle in which the type determination process is executed. The setting of each winning probability is not performed.

当たり結果の振分先としては、上記第4の実施形態と同様に、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/4となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/400となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/4となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/8となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/10となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は4/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果となった場合よりも低い確率である1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/1となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/1となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。   As the distribution destination of the winning result, as in the fourth embodiment, the low probability hitting result, the first high probability hitting result, the second high probability hitting result, the third high probability hitting result, and the third high probability hitting result There are 4 high probability hit results and 5 th high probability hit results. When the low probability hit result is obtained, the winning probability of the success / failure determination processing is 1/20, the winning probability of the distribution determination processing is 1/5, and the winning probability of the V prize lottery processing is 1/4. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/400. When it becomes the first high probability winning result, the winning probability of the qualification process is 1/4, the winning probability of the sorting process is 1/5, and the winning probability of the V prize lottery process is 1/2. Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. If the second high probability hit result, the winning probability of the success or failure judgment processing will be 1/8, the winning probability of the distribution judgment processing will be 2/5, the winning probability of the V winning lottery processing is 1/2 Become. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. If the third high probability hit result, the winning probability of the qualification process will be 1/10, the winning probability of the sorting process will be 2/5, and the winning probability of the V winning lottery process will be 1/3 Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. When it becomes the 4th high probability winning result, the winning probability of the success or failure judgment processing will be 1/20, the winning probability of the distribution judgment processing will be 4/5, and the winning probability of the V prize lottery processing will be 1/3. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. In the case of the fifth high probability winning result, the winning probability of the success or failure judging process is 1/40 which is a lower probability than the case of the low probability hitting result, and the winning probability of the distribution judging process is 1/1. The winning probability of the V prize lottery process is 1/1. In this case, the value of the combined probability obtained by integrating these winning probabilities is 1/40.

なお、いずれの当たり結果が選択された場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。   The probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process is constant at 1/2 of the winning result in the distribution determination process even if any winning result is selected. It has become.

図47は本実施形態における振分用処理を示すフローチャートである。なお、振分用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS310にて実行される。   FIG. 47 is a flow chart showing distribution processing in the present embodiment. The distribution process is executed in step S310 in the special figure electric power control process (FIG. 14).

振分用処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されている場合(ステップS2901:YES)、V入賞抽選処理を実行する(ステップS2902)。V入賞抽選処理では、現状の抽選状態に対応するV入賞用の抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に更新される抽選カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出したV入賞用の抽選テーブルに照合する。そして、そのV入賞抽選処理の結果がV入賞当選である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM94のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2904)。これにより、上記第1の実施形態と同様に、今回の振分実行モードが終了した場合に開閉実行モードに移行することとなる。また、ステップS2905にて、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する。   In the distribution process, when the V winning detection sensor 69 detects a game ball (step S2901: YES), the V winning lottery process is executed (step S2902). In the V prize lottery process, the lottery table for the V prize corresponding to the current lottery state is read from the main ROM 93, and the numerical information of the lottery counter periodically updated in the main RAM 94 is read, and the read numerical information Is compared with the lottery table for the V prize read out above. If the result of the V prize drawing process is V prize winning (step S2903: YES), "1" is set in the V prize flag of the main RAM 94 (step S2904). As a result, as in the first embodiment, when the current distribution execution mode ends, the mode shifts to the open / close execution mode. Also, in step S2905, the V winning command is transmitted to the sound side MPU 103.

ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2906)。その他の処理では、上記第1の実施形態における振分用処理(図23)のステップS1201〜ステップS1205、ステップS1209〜ステップS1222の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2901, a negative determination is made in step S2903, or if the process of step S2905 is performed, other processes are performed (step S2906). In the other processing, the processing of step S1201 to step S1205 and step S1209 to step S1222 of the distribution processing (FIG. 23) in the first embodiment is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。   According to the present embodiment described above, when the success / failure determination process, the distribution determination process, and the V prize lottery process are executed in a mode corresponding to any high probability hit result, the low probability hit result is handled. The combination probability becomes higher than in the case where the success determination process, the distribution determination process, and the V prize lottery process are performed in a mode of performing. This makes it possible to increase the advantage of any high probability of being hit results.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。   Depending on the type of the high probability winning result, the combination type of the winning probability of the success / failure determination processing, the winning probability of the distribution determination processing, and the winning probability of the V prize lottery processing is different. As a result, it becomes possible to diversify setting modes of the winning probability of the success / fail judgment processing, the winning probability of the distribution judgment processing and the winning probability of the V prize lottery processing, and along with that, it is possible to achieve diversification of the game. Become.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/40以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   The above combination probability differs depending on the type of high probability hit result. This makes it possible to bring about advantages and disadvantages even in high probability hit results. In addition, the combination probability becomes 1/40 or less which is the upper limit reference probability regardless of which high probability hit result is triggered. This makes it possible to prevent the degree of advantage from becoming excessively high.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも低くなるものの振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するとともに、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードへの移行が確実に発生する。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば開閉実行モードへの移行が高い確率で発生することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The fifth high probability winning result is that although the winning probability of the success / failure determination processing is lower than that of the low probability winning result, the winning probability of the distribution determination processing and the winning probability of the V prize lottery processing are 100%. In this case, if a winning result is obtained in the pass / fail judgment processing, if a winning to the distribution through winning portion 35 occurs during the winning period of the distribution through winning portion 35, the transition to the distribution execution mode is made. When the V winning is generated in the distribution execution mode, the transition to the open / close execution mode occurs reliably. In this situation, the transition to the open / close execution mode will occur with high probability as long as the winning result is the success or failure judgment process, so the player's attention to the winning result in the success or failure judgment process is increased. It becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せてもよく、それら組合せた構成に対して、以下の別形態の構成を個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the following different configurations may be individually applied to the combined configurations, or may be applied in combination.

(1)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、所定個数の遊技球が払い出される構成としてもよい。当該所定個数としては、1個であってもよく2個以上であってもよい。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であるか否かに関係なく所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。これらの場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことに対して遊技球の払い出しという利益が付与されることとなる。また、当該構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、入賞有効期間の有利度を高めることが可能となる。   (1) When a winning on the distribution through winning portion 35 occurs, a predetermined number of gaming balls may be paid out. The predetermined number may be one or two or more. In addition, when a prize for the distribution through winning portion 35 is generated, a predetermined number of game balls are paid out regardless of whether or not it is a prize effective period of the distribution through winning portion 35. The arrangement may be such that a predetermined number of game balls are paid out only when a winning on the distribution through winning portion 35 occurs in a period different from the distribution valid period of the distribution through winning portion 35. Good. In these cases, the benefit of the game ball being paid out is awarded for the occurrence of the winning on the distribution through winning portion 35 during a period different from the winning period of the distribution through winning portion 35. . Also, instead of the above configuration, the predetermined number of game balls may be paid out only when a prize for the distribution through prize portion 35 occurs in the prize effective period of the distribution through prize portion 35. Good. In this case, it is possible to increase the advantage of the winning period.

(2)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には確実に振分実行モードが発生する構成に代えて、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードを発生させるか否かを決定するための抽選処理(例えば10%の確率で発生当選となる)が実行されて、当該抽選処理にて発生当選となった場合に振分実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生するまで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が継続される構成としてもよく、振分実行モードが発生しなくても振分用スルー入賞部35への入賞個数が特定個数(例えば10個)となった場合又は上記抽選処理の発生回数が特定回数(例えば10回)となった場合に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が終了する構成としてもよい。   (2) Instead of a configuration in which the distribution execution mode reliably occurs when a winning on the distribution through winning portion 35 occurs, a winning on the distribution through winning portion 35 occurs. If a lottery process (for example, 10% probability occurs) is selected to determine whether or not the minute execution mode is to be generated, the distribution execution mode It may be configured to occur. In this case, the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35 may be continued until the distribution execution mode is generated, or even if the distribution execution mode is not generated, the distribution through winning portion 35 is When the number of winning combinations reaches a specific number (for example, 10) or when the number of occurrences of the lottery process reaches a specific number (for example, 10), the winning period of the distribution through winning portion 35 ends. It is also good.

(3)第1の実施形態において、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合に振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミング又は振分実行モードが開始されたタイミングで振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成としてもよい。   (3) In the first embodiment, in place of the configuration in which the variation display of the pattern in the distribution display unit 42c is started when the winning combination valid period of the distribution through winning portion 35 is started, the distribution through The variation display of symbols in the distribution display unit 42c is started at the timing when the winning of the distribution through winning unit 35 occurs or at the timing when the distribution execution mode is started in the winning period of the winning portion 35. It is also good.

(4)第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞が発生しない構成に代えて、第2振分実行モードであっても第1振分実行モードよりもV入賞が発生しにくいもののV入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第2振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。これらの場合、第2振分実行モードであっても正規の遊技でV入賞が発生し得るため、当該第2振分実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (4) In the second distribution execution mode, in place of the configuration in which the V prize is not generated, the V distribution is less likely to occur than in the first distribution execution mode even in the second distribution execution mode. It is good also as composition which a prize may occur. For example, while the release mode of the distribution winning combination device 36 is the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, the period during which the switching piece 66 is disposed at the V lead position is the first distribution. The second distribution execution mode may be configured to have a shorter period than the minute execution mode. Further, for example, in the second distribution execution mode, the switching piece 66 is disposed at the V-guiding position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. In the case of a gaming ball that has won a prize in the distribution winning device 36, it may be arranged to reach the position of the switching piece 66 after being arranged at the V-guided position. In these cases, even in the second distribution execution mode, the V prize can be generated in the regular game, so it is possible to increase the player's attention to the second distribution execution mode.

当該構成においては、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な開閉実行モードに移行する構成としてもよい。例えば、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。これらの場合、V入賞の発生の期待度が相対的に低い第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことの遊技者の満足感を高めることが可能となる。   In the configuration, the same open / close execution mode may be generated when the V prize is generated in the first distribution execution mode and when the V prize is generated in the second distribution execution mode. Further, instead of the above configuration, when the V winning in the second distribution execution mode occurs, the transition to the opening / closing execution mode more advantageous for the player than when the V prize occurs in the first distribution execution mode It is good also as composition. For example, in the second distribution execution mode, the number of times of execution of the round game in which the winning of the special power winning device 37 is possible is more than the case where the V winning occurs in the first distribution execution mode. By increasing the number, as a result, the number of occurrences of winnings on the special power winning device 37 in the open / close execution mode may be increased. Also, for example, if V winning occurs in the second distribution execution mode, the upper limit number of winnings to the special power winning device 37 in each round game is greater than when V winning occurs in the first distribution execution mode As a result, the number of game balls paid out in the open / close execution mode may be increased. In these cases, it is possible to increase the player's satisfaction with the occurrence of the V prize in the second distribution execution mode in which the expected degree of occurrence of the V prize is relatively low.

(5)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、開閉実行モードが発生しない構成としてもよい。   (5) The configuration may be such that the open / close execution mode is not generated when the V winning is generated in the second distribution execution mode in each of the above embodiments.

(6)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。   (6) If V prize winning occurs in the second distribution execution mode in each of the above embodiments, an external signal may be output from the pachinko machine 10 to the management computer of the game hall.

(7)振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44のいずれか又は所定の組合せで異常報知が実行される構成としてもよい。また、振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。   (7) When the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in a situation not in the distribution execution mode, any one or a predetermined combination of the display light emitting portion 73, the speaker portion 74 and the symbol display device 44 is abnormal. The notification may be executed. In addition, when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, an external signal may be output from the pachinko machine 10 to the management computer of the game hall.

(8)上記各実施形態において、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と、第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードを制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。   (8) In each of the above embodiments, the same open / close execution mode is generated when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode It may be This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the open / close execution mode.

(9)上記各実施形態における第1振分実行モード及び第2振分実行モード以外に第3振分実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第3振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第3振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第3振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。   (9) The third distribution execution mode may be set in addition to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode in the above embodiments. For example, while the release mode of the distribution winning combination device 36 is the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the third distribution execution mode, the period during which the switching piece 66 is disposed at the V guiding position is the first distribution. The third distribution execution mode may be configured to have a shorter period than the minute execution mode. Also, for example, in the third distribution execution mode, the switching piece 66 is disposed at the V-guiding position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. In the case of a gaming ball that has won a prize in the distribution winning device 36, it may be arranged to reach the position of the switching piece 66 after being arranged at the V-guided position.

(10)振分入賞装置36の構成は上記各実施形態における構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置36の内部に遊技球の転動領域が形成された転動部が設けられているとともに、当該転動部に遊技球の落下孔が複数設けられており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は転動領域において転動した後にいずれかの落下孔に落下する構成としてもよい。そして、V入賞対応の落下孔に遊技球が落下した場合にはV入賞の発生として開閉実行モードへの移行が発生する構成としてもよい。この場合、第1振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下し得るように転動領域への遊技球の導出が行われるのに対して、第2振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下しないように転動領域への遊技球の導出が行われる構成としてもよい。   (10) The configuration of the distribution winning device 36 is not limited to the configuration in each of the above embodiments. For example, a rolling portion in which a rolling area of gaming balls is formed is provided inside the distribution winning device 36 In addition, a plurality of drop holes for the game ball are provided in the rolling portion, and the game ball that has won the distribution winning device 36 falls into one of the drop holes after rolling in the rolling area. It is also good. When the gaming ball falls into the drop hole corresponding to the V prize, a transition to the open / close execution mode may be generated as the occurrence of the V prize. In this case, in the first distribution execution mode, the game balls are derived to the rolling area so that the game balls can fall into the drop holes corresponding to the V prize, whereas in the second distribution execution mode Alternatively, the game balls may be led out to the rolling area so that the game balls do not fall into the drop holes for V prize winning.

(11)特電入賞装置37が設けられておらず、開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技が振分入賞装置36の開放により行われる構成としてもよい。   (11) The special power winning device 37 may not be provided, and each round game may be performed by opening the distribution winning device 36 in the opening / closing execution mode.

(12)振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合の特典として開閉実行モードが発生する構成に代えて、振分実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよく、振分実行モード後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としてもよく、多量の遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。   (12) Instead of a configuration in which the opening / closing execution mode is generated as a bonus when the V prize is generated in the distribution execution mode, a configuration may be adopted in which the acceptance lottery mode after the distribution execution mode becomes the high probability mode The support mode after the execution mode may be a high-frequency support mode, or a large number of game balls may be paid out.

(13)第1作動部32への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第1保留情報という)と第2作動部33への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第2保留情報という)とが、区別して記憶される構成としてもよい。この場合、第1保留情報と第2保留情報とで当否判定処理が実行された場合の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも遊技者に有利となる構成としてもよい。具体的には、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合よりも、振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率が高くなる構成としてもよい。   (13) Hold information (hereinafter referred to as "first hold information") acquired when winning in the first operation unit 32 occurs and hold information acquired when winning in the second operation unit 33 occurs ( Hereinafter, the second hold information may be stored separately. In this case, it may be configured that the player's degree of advantage is different when the acceptance determination process is executed between the first suspension information and the second suspension information. For example, the configuration in which the success or failure determination process is performed on the second hold information may be more advantageous to the player than in the case where the success or failure determination process is performed on the first hold information. Specifically, in the case where the pass / fail judgment processing is executed on the second hold information and the hit result is obtained, the pass / fail judgment processing is executed on the first hold information and the hit result is obtained. Also, the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process may be increased.

また、上記のように第1保留情報と第2保留情報とが区別して記憶される構成においては、第1保留情報及び第2保留情報のいずれであるかに関係なく取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよく、取得された順序に関係なく第2保留情報の方が第1保留情報よりも優先して当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。   Further, in the configuration in which the first hold information and the second hold information are distinguished and stored as described above, the pass / fail judgment is made in the order acquired regardless of which is the first hold information or the second hold information. The configuration may be the execution target of the process, and the second hold information may be the execution target of the validity determination process prior to the first hold information regardless of the acquired order.

(14)第2振分実行モードにおいては切換片66がV誘導位置に配置されないことによりV入賞が確実に発生しない構成としてもよい。   (14) In the second distribution execution mode, the V winning may not be generated reliably because the switching piece 66 is not disposed at the V guiding position.

(15)上記各実施形態において第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。   (15) In each of the above embodiments, the open / close execution mode triggered by the occurrence of the V winning in the first distribution execution mode is triggered by the occurrence of the V win in the second distribution execution mode. Since the number of times of execution of the round game that can be awarded to the special power winning device 37 is larger than that in the opening / closing execution mode, the number of occurrences of winning to the special power winning device 37 in the opening / closing execution mode is consequently increased. It is good also as composition. Further, the open / close execution mode triggered by the occurrence of the V winning in the first distribution execution mode is more than the open / close execution mode triggered by the occurrence of the V win in the second distribution execution mode. By increasing the upper limit number of winning to the special power winning device 37 in each round game, as a result, it may be configured to increase the payout number of gaming balls in the opening / closing execution mode.

(16)当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生するのではなく、振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードでは振分入賞装置36に入賞した遊技球は0%よりも大きく且つ100%未満の所定の確率でV入賞が発生する構成としてもよい。また、当否判定処理の結果が当たり結果となった場合に振分実行モードが発生する構成に代えて、第1入球部に遊技球が入球した場合に第2入球部への入球が可能となり当該第2入球部に遊技球が入球した場合に振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。   (16) When the result of the success or failure judgment processing is a hit result, the winning combination term of the through winning portion 35 for distribution does not occur, but the distribution execution mode is generated, and V in the distribution execution mode When a prize is generated, the open / close execution mode may be generated. In this case, in the distribution execution mode, the game ball that has won the distribution winning device 36 may be configured to generate the V winning with a predetermined probability that is greater than 0% and less than 100%. In addition, instead of the configuration in which the distribution execution mode occurs when the result of the success or failure judgment processing results in a hit, when the game ball enters the first ball entry part, the ball enters the second ball entry part If the game ball enters the second ball entry section, the distribution execution mode may be generated, and if the V winning is generated in the distribution execution mode, the open / close execution mode may be generated. .

(17)振分実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。   (17) In the distribution execution mode, the induction unit 52 of the second operation unit 33 may not be in the driving state, and in the second distribution execution mode, the induction unit 52 may be in the driving state. In the distribution execution mode, the induction unit 52 may not be driven. In the first distribution execution mode, the induction unit 52 may be driven, but in the second distribution execution mode, the induction unit 52 may be driven. May not be driven. Further, the induction unit 52 of the second operation unit 33 may not be in the driving state in the opening / closing execution mode, and the induction unit 52 may be in the driving state in the opening / closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. On the other hand, in the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode, the induction unit 52 may not be driven. In the open / close execution mode triggered by the first distribution execution mode, the induction unit 52 may The induction unit 52 may be configured not to be in the drive state in the open / close execution mode triggered by the second distribution execution mode, although it may be in the drive state.

(18)振分用スルー入賞部35が第2作動部33の下方に設けられている構成としてもよい。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならずに、当該入賞有効期間とは異なる期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態となり得る構成としてもよい。   (18) The distribution through winning portion 35 may be provided below the second operation portion 33. In this case, the induction unit 52 of the second operating unit 33 is not in the driving state in the winning effective period of the distribution through winning portion 35, and the induction of the second operating portion 33 is in a period different from the winning effective period. The unit 52 may be in a driving state.

(19)当否判定処理及び振分判定処理の結果が高確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードに設定される構成としてもよい。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、当たり結果が次回発生するまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、終了基準回数(例えば100回)の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。   (19) If the open / close execution mode does not occur even if the result of the success / failure determination process and the distribution determination process results in high probability, the success / failure lottery mode after the end of the distribution execution mode is set to the low probability mode It may be configured as In this case, the support mode may be set to the low frequency support mode, or may be set to the high frequency support mode that continues until the hit result occurs next time, and the end reference frequency (for example, 100 times) It may be configured to be set to a high frequency support mode which continues until the game times are consumed.

また、当否判定処理及び振分判定処理の結果が低確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。   Also, even if the result of the pass / fail judgment processing and the distribution judgment processing results in a low probability hit, if the open / close execution mode does not occur, the support mode after the end of the distribution execution mode is set to the low frequency support mode The configuration may be

(20)振分実行モードとなった場合にはその種類に関係なくV入賞検知センサ69における遊技球の検知が確実に発生する構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとで分岐しているのではなくV入賞通路領域65cのみを備えており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は確実にV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は上記各実施形態と同様に排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとに分岐しているものの、いずれの振分実行モードであったとしても振分入賞装置36に入賞した遊技球の少なくとも1個はV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知されるように切換片66の駆動制御が行われる構成としてもよい。   (20) When the distribution execution mode is entered, detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69 may be reliably generated regardless of the type. For example, the passage through which the game ball that has won the distribution winning device 36 passes is not divided by the discharge passage region 65b and the V winning passage region 65c, but includes only the V winning passage region 65c. The game ball that has won the apparatus 36 may be configured to be surely detected by the V prize detection sensor 69 by passing through the V prize passage area 65 c. Further, instead of the above configuration, the passage through which the game ball that has won the distribution winning device 36 passes is branched into the discharge passage area 65b and the V prize passage area 65c as in the above embodiments. Even if it is in the distribution execution mode, at least one of the gaming balls that have won in the distribution winning device 36 passes through the V prize passage area 65 c and is reliably switched by the V prize detection sensor 69. Alternatively, drive control may be performed.

(21)振分実行モードにおいて振分入賞装置36に入賞した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知された場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合の所定確率(0%よりも大きく100%未満の確率)で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。例えば、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には主側MPU92にて抽選処理が実行され当該抽選処理にて発生当選となった場合に開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、遊技者はV入賞が発生することだけではなく、さらに抽選処理にて発生当選となることを期待することとなる。   (21) Instead of a configuration in which the open / close execution mode is reliably generated when the game ball that has won in the distribution winning device 36 is detected by the V prize detection sensor 69 in the distribution execution mode, the V prize detection sensor 69 The open / close execution mode may be generated with a predetermined probability (probability greater than 0% and less than 100%) when the game ball is detected. For example, the main MPU 92 may execute a lottery process when a game ball is detected by the V prize detection sensor 69, and the opening / closing execution mode may be generated when an occurrence is won in the lottery process. . As a result, the player is expected not only to generate a V winning, but also to expect to be a generation winning in the lottery process.

(22)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置101により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置101を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置101と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置101に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置101から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。   (22) The display control is performed based on the command output from the main control device 81 instead of the configuration in which the display control device 111 is controlled by the sound emission control device 101 based on the command output from the main control device 81 The device 111 may be configured to control the sound emission control device 101. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 101 and the display control device 111 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control device 81, and both functions of both control devices may be integrated into the main control device 81. Further, the configuration of the command output from the main control device 81 to the sound emission control device 101 and the configuration of the command output from the sound emission control device 101 to the display control device 111 are also arbitrary.

(23)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置44に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (23) The device on which the effect for the game run is executed is not limited to the symbol display device 44, and the configuration for the effect for the game run is executed by operating the decorative member provided movable. It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(24)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36又は特電入賞装置37などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。   In addition, the present invention may be applied to a pachinko machine in which gaming balls are cyclically used without being discharged to the island facility. In addition, the player can not replenish the gaming balls to the pachinko machine, the number of gaming balls available to the player is managed as data, and the firing operation is performed under the situation where the number of available gaming balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which when the game ball is fired, the number of usable game balls is subtracted. In this case, if the winning through occurs to the distribution through winning portion 35, the distribution winning device 36 or the special power winning device 37 etc. and a winning ball is generated, the number of usable gaming balls increases on the data. It becomes.

(25)上記各実施形態において振分実行モードは第1振分実行モードのみが存在している構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生した場合に振分入賞装置36への入賞を狙って遊技球の発射を継続させることでV入賞が発生することとなる。当該構成を第4〜第8の実施形態に適用した場合、振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となった場合には第1振分実行モードが確実に発生することとなる。   (25) In each of the above embodiments, the distribution execution mode may be configured to include only the first distribution execution mode. In this case, when the distribution execution mode is generated, aiming at a winning on the distribution winning device 36 and continuing the firing of the gaming balls causes the V winning to occur. When the configuration is applied to the fourth to eighth embodiments, the first distribution execution mode is surely generated when the shift to the distribution execution mode is won in the distribution determination process.

(26)上記第4〜第8の実施形態において、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するものの、第1振分実行モードと第2振分実行モードとの振分確率が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、上記第4の実施形態及び上記第8の実施形態であれば、第1〜第5高確当たり結果のいずれかとなった場合には低確当たり結果となった場合よりも第1振分実行モードへの振分確率が高くなるとともに、第1〜第5高確当たり結果のそれぞれにおいて第1振分実行モードへの振分確率が相違する構成としてもよい。また、例えば上記第5の実施形態〜第7の実施形態であれば、振分判定の確率抽選処理において第1振分実行モードへの振分確率を変動させる構成とするとともに、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて第1振分実行モードが選択される確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように少なくとも一方の確率が修正される構成としてもよい。   (26) In the fourth to eighth embodiments described above, when a winning on the distribution through winning portion 35 occurs in the winning period to the distribution through winning portion 35, the mode is switched to the distribution execution mode. Although the transition certainly occurs, the distribution probability between the first distribution execution mode and the second distribution execution mode may be varied according to the gaming state. For example, in the case of the fourth embodiment and the eighth embodiment described above, the first distribution is more likely to occur when the first to fifth high probability hitting results are met than the low probability hitting results. The distribution probability to the execution mode may be increased, and the distribution probability to the first distribution execution mode may be different in each of the first to fifth high probability hitting results. Further, for example, in the fifth embodiment to the seventh embodiment, the distribution probability to the first distribution execution mode is varied in the probability lottery processing of the distribution determination, and At least one of the probability is corrected so that the combined probability obtained by integrating the probability that the hit result is selected and the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process becomes equal to or less than a predetermined value It is also good.

(27)上記第4の実施形態〜上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となる確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも高い確率に変更される構成としてもよい。これにより、高確当たり結果となったことの有利性を高めることが可能となる。   (27) In the case where the probability of becoming a winning transition to the distribution execution mode is changed in the distribution determination processing triggered by the high probability hit result in the fourth embodiment to the seventh embodiment, It may be configured to be changed to a higher probability than the probability set in response to the low probability hit result. This makes it possible to enhance the advantage of having a high probability of winning.

(28)上記第4の実施形態〜上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも低い確率に変更され得る構成としてもよい。但し、高確当たり結果となったことの有利性を担保すべく、この場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が低確当たり結果となったことを契機として設定される各確率の合成確率よりも高い確率となるように、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が設定されることが好ましい。   (28) In the case where the probability that the winning result is selected in the success / failure determination process is changed triggered by the high probability hitting result in the fourth embodiment to the seventh embodiment, the low probability hitting result It is good also as composition which may be changed into a probability lower than the probability concerned set up triggered by becoming. However, in order to secure the advantage of the high probability hit result, in this case, the probability that the hit result is selected in the pass / fail judgment processing and the transition winning to the distribution execution mode in the distribution judgment processing Transition to the distribution execution mode in the distribution determination process so that the combined probability obtained by integrating the probability and the probability becomes higher than the combined probability of each probability set with the low probability hit result. Preferably, the probability of winning will be set.

(29)上記第5の実施形態〜上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としたが、これに加えて又は代えて、上記合成確率が特定値以上となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としてもよい。これにより、上記合成確率が想定以上に低くなってしまうことを阻止することが可能となる。   (29) In the fifth embodiment to the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability that the transition determination mode will be won in the distribution execution mode are selected. At least one of the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are corrected such that the integrated combination probability becomes equal to or less than a predetermined value In the configuration, in addition to or instead of this, the probability to be selected in the qualification process so that the combined probability becomes a specific value or more, and the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process At least one of the probabilities of winning may be modified. This makes it possible to prevent the combination probability from becoming lower than expected.

(30)上記第5の実施形態〜上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が高確当たり結果となったことを契機として低確率時よりも高く設定される場合、それら確率を積算した合成確率が常に所定確率となるようにそれら確率が修正される構成としてもよい。例えば上記第5の実施形態であれば振分判定の確率修正処理(ステップS2307)では上記合成確率が所定確率となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。   (30) In the fifth embodiment to the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability that the transition determination mode will be won in the distribution execution mode is high. In the case where it is set higher than the low probability due to the chance hit result, the probability may be corrected such that the combined probability obtained by integrating the probabilities is always a predetermined probability. For example, in the case of the fifth embodiment, in the probability determination process of distribution determination (step S2307), the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is such that the combination probability becomes a predetermined probability. It is corrected.

また、例えば上記第6の実施形態及び上記第7の実施形態であれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方が低確率時の確率に設定されている状況で他方が高確当たり結果を契機とした確率に設定される状況が発生し得る。このような場合には、その低確率時の確率に設定されている一方の確率をそのままとしながら、上記合成確率が所定確率となるように他方の確率を設定する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち少なくとも一方に関して高確当たり結果が発生した場合には、上記合成確率が確実に所定確率となる。   Further, for example, in the case of the sixth embodiment and the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the qualification determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing. In the situation where one of them is set to the probability at the time of low probability, the situation where the other is set to the probability triggered by the high probability winning result may occur. In such a case, the other probability is set such that the combined probability becomes a predetermined probability while keeping one of the probabilities set as the low probability. As a result, when a high probability hit result is generated for at least one of the success / failure determination process and the distribution determination process, the combined probability becomes the predetermined probability.

また、例えば上記第7の実施形態であれば当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方の方が先に継続回数が「0」となり低確率時の確率に設定されるのに対して、他方は継続回数が1以上であり高確率時の確率が保持される状況が発生し得る。このような場合には一方の継続回数が「0」となり低確率の確率に設定されたタイミングで、上記合成確率が所定確率となるように継続回数が1以上である側の確率がそれまでよりも高い確率に変更されることとなる。これにより、確率の変更契機が多様化される。   Further, for example, in the seventh embodiment, one of the probability that the winning result is selected in the success / failure determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is first. While the number of continuations is “0” and is set to the probability at low probability, there may occur a situation where the number of continuations is one or more and the probability at high probability is held. In such a case, when the number of continuations is “0” and the probability of being set to a low probability, the probability that the number of continuations is 1 or more is higher than that so that the combined probability becomes a predetermined probability. Will be changed to a high probability. This diversifies the opportunity to change the probability.

(31)上記第4の実施形態〜上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (31) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability that the winning result is selected in the qualification process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode according to the probability May be different from each other, may be a configuration in which the probability is not notified at all, or may be a configuration in which notification indicating whether the probability is equal to or more than a predetermined probability is performed.

(32)上記第4の実施形態〜上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (32) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability that the shift to the distribution execution mode will be won in the distribution determination process may be notified as it is, according to the probability The selection probability of the notification mode may be different, the probability may not be notified at all, or the notification indicating whether the probability is equal to or more than a predetermined probability may be executed.

(33)上記第8の実施形態において、V入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。   (33) In the eighth embodiment, the probability of winning a V prize in the V winning lottery process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode is different according to the probability. Alternatively, the probability may not be notified at all, or the notification indicating whether the probability is equal to or more than the predetermined probability may be executed.

(34)上記第4の実施形態では、V入賞が発生することで移行した開閉実行モードが終了しない限り遊技状態移行処理(図37)が実行されない構成としたが、これに代えて、V入賞が発生しなかったとしても振分実行モードへの移行が発生した場合には遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよく、振分実行モードへの移行が発生しなくても当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよい。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する機会を多く生じさせることが可能となる。   (34) In the fourth embodiment, the game state transition process (FIG. 37) is not executed unless the open / close execution mode shifted due to the occurrence of the V prize is ended. Instead of this, the V prize is replaced Even if no transition occurs to the distribution execution mode, the game state transition process (FIG. 37) may be executed, and the transition to the distribution execution mode may not occur. The game state transition process (FIG. 37) may be executed when the game cycle resulting in the hit result in the success or failure judgment process is ended. As a result, it is possible to generate many opportunities for changing the probability that the winning result is selected in the success / failure determination processing and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing.

(35)上記第5の実施形態において遊技状態移行処理(図39)では当否判定の確率抽選処理よりも先に振分判定の確率抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が修正されることとなる。   (35) In the gaming state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, the probability lottery process of distribution determination may be executed prior to the probability lottery process of success or failure determination. In this case, if the combined probability obtained by integrating the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will be won in the distribution determination processing is greater than a predetermined value The probability that the hit result will be selected in the process will be corrected.

(36)上記第7の実施形態のように低確率時よりも高い確率が設定される又は設定され得る状況が継続回数分に亘って継続する構成を、上記第7の実施形態以外の実施形態に適用してもよい。   (36) An embodiment other than the seventh embodiment configured such that the situation in which the probability higher than the low probability is set or can be set as in the seventh embodiment continues for the number of continuations. It may apply to

(37)上記第7の実施形態において、高確当たり結果となったことを契機として確率が設定されるとともに継続回数が設定された場合、その設定された確率が継続回数の値が「0」となるまで保持される構成としてもよい。これにより、確率の設定状況を遊技者が理解し易くなる。   (37) In the seventh embodiment, when the probability is set and the number of continuations is set in response to the high probability hit result being set, the set probability is the value of the number of continuations being “0”. It is good also as composition held until it becomes. This makes it easy for the player to understand the setting situation of the probability.

(38)上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動しない構成としてもよい。この場合、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。   (38) In the eighth embodiment, the probability that the hit result is selected in the success or failure determination process may not change. In this case, the probability that the shift to the distribution execution mode will be won in the distribution determination process and the probability that the V winning will be won in the V prize lottery process will fluctuate. A configuration may be applied to the configuration in which correction processing of probability is performed such that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment, as in the sixth embodiment. A configuration may be applied in which the timing at which each probability is changed is different, and as in the seventh embodiment, a configuration in which the probability becomes higher or higher than that at low probability continues over the number of continuations. It may apply.

(39)上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動しない構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。   (39) In the eighth embodiment described above, the probability of becoming a winning transition to the distribution execution mode in the distribution determination processing may not be varied. In this case, the probability that the winning result is selected in the qualification determination process and the probability that the V prize will be won in the V prize lottery process fluctuate. A configuration may be applied to the configuration in which correction processing of probability is performed such that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment, as in the sixth embodiment. A configuration may be applied in which the timing at which each probability is changed is different, and as in the seventh embodiment, a configuration in which the probability becomes higher or higher than that at low probability continues over the number of continuations. It may apply.

(40)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が低確率時よりも高くなった状況が所定回数の開閉実行モードが発生するまで継続するとともにその所定回数が複数種類存在している構成を適用してもよい。この場合、第1作動部32への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動部33への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、いずれの保留情報であるかに応じて上記所定回数の選択率、上記所定回数の種類数及び上記所定回数の選択期待値が異なる構成としてもよい。これにより、上記所定回数の選択態様を保留情報の取得の契機となった作動部32,33の種類との関係で異ならせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。   (40) The probability that the winning result will be hit is higher than that at the low probability, compared to the configuration in which the open / close execution mode is generated reliably when the game result which has been hit in the hit determination processing is over A configuration may be applied in which the situation continues until a predetermined number of open / close execution modes are generated and a plurality of predetermined numbers exist. In this case, the suspension information acquired based on the winning of the first operating unit 32 and the suspension information acquired based on the winning of the second operating unit 33 are stored separately, and which is the suspension information? The selection ratio of the predetermined number of times, the number of types of the predetermined number of times, and the selection expectation value of the predetermined number of times may be different according to the above. As a result, it becomes possible to make the selection mode of the predetermined number of times different depending on the type of the operating unit 32, 33 which has triggered the acquisition of the hold information, and diversification of the game is achieved.

(41)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が3種類以上存在している構成を適用してもよい。   (41) There are three or more types of probability of winning results in the success / failure determination process with respect to the configuration in which the open / close execution mode is generated reliably when the game results that are hit results in the success / failure determination process end. The configuration may be applied.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球制御が実行される状態(振分実行モード)に設定する状態設定手段(主側MPU92における振分待機用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Variable ball entry means (sorting winning device 36) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state (function to execute the process for starting distribution and the process for distributing in the main side MPU 92) ,
State setting means (a function for executing the process of waiting for distribution in the main MPU 92) to be set to a state (distribution execution mode) in which the variable ball entry control is executed;
A bonus (transition to the open / close execution mode) is awarded to the player based on the generation of the benefit award trigger (detection of the game ball by the V prize detection sensor 69) by the game ball having entered the variable ball entry means Privilege giving means (function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, even if the game ball enters the variable ball entry means, the player can not receive the bonus unless the bonus ball is generated by the gaming ball. Thus, when variable entering control of the variable entering means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entering means but also enters the game into the variable entering means. It is expected that the opportunity to grant benefits will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴A2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
所定抽選契機(振分用スルー入賞部35の入賞)が発生したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1104及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易いことを特徴とする遊技機。
Feature A2. Variable ball entry means (sorting winning device 36) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state (function to execute the process for starting distribution and the process for distributing in the main side MPU 92) ,
A bonus (transition to the open / close execution mode) is awarded to the player based on the generation of the benefit award trigger (detection of the game ball by the V prize detection sensor 69) by the game ball having entered the variable ball entry means Privilege giving means (function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92);
Predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process based on the occurrence of a predetermined lottery trigger (winning of the through winning portion 35 for distribution) (in the first embodiment, the processing of step S1003 and step S1004 in the main MPU 92) Function in the third embodiment, that is, the function of executing the processing of step S1802 and step S1803 in the main MPU 92);
First state setting means (a function of executing the processing of step S1104 and step S1105 in the main MPU 92) that sets the state in which the variable ball entry control is performed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
And second state setting means (function to execute the processing of step S1106 and step S1107 in the main side MPU 92) to set the state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a nonspecific result. ,
Equipped with
When the result of the predetermined lottery process becomes the specific result, the privilege giving trigger may occur, or when the result of the predetermined lottery process becomes the specific result, the result of the predetermined lottery process is the above A gaming machine characterized in that the benefit giving opportunity is more likely to occur than when a non-specified result is obtained.

特徴A2によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A2, even if the game ball enters the variable ball entry means, the player can not receive the bonus unless the bonus ball is generated by the gaming ball. Thus, when variable entering control of the variable entering means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entering means but also enters the game into the variable entering means. It is expected that the opportunity to grant benefits will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、所定抽選契機が発生したことに基づき実行された所定抽選処理の結果が特定結果となった場合の方が非特定結果となった場合よりも特典付与契機が発生し易い。これにより、遊技者は可変入球手段の可変入球制御が実行されることを期待するだけでなく、所定抽選処理の結果が特定結果となることも期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In addition, a benefit giving opportunity is more likely to occur when the result of the predetermined lottery process executed based on the occurrence of the predetermined lottery opportunity becomes the specified result than when the non-specified result is obtained. As a result, the player not only expects the variable ball entry control of the variable ball entry means to be executed, but also expects that the result of the predetermined lottery process will be the specified result. Therefore, the number of targets expected by the player increases, and it becomes possible to improve the interest of the game.

さらにまた、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合だけではなく、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合にも、可変入球手段の可変入球制御が実行される。これにより、所定抽選契機が発生した場合には所定抽選処理の抽選結果がいずれの結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されることとなる。よって、可変入球手段の可変入球制御が実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Furthermore, variable entry control of the variable entry means is executed not only when the result of the predetermined lottery process becomes a specified result, but also when the result of the predetermined lottery process becomes a non-specified result. Thereby, when a predetermined lottery trigger occurs, variable entering control of the variable entering means is executed regardless of the result of the predetermined lottery process. Therefore, it becomes possible to provide many opportunities for the variable entry control of the variable entry means to be executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴A3.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. Based on the occurrence of the benefit awarding occasion, as the awarding of the privilege, the variable entering means or the different entering means (special power winning device 37) different therefrom is opened thereafter. The gaming machine described in A2.

特徴A3によれば、特典付与契機が発生した場合には、所定抽選契機の発生に対する可変入球手段の可変入球制御とは別に、当該可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる。これにより、特典付与契機を発生させることで可変入球手段が開放状態となる状況を延長させることが可能となる。   According to the feature A3, separately from the variable ball entry control of the variable ball entry means with respect to the occurrence of the predetermined lottery trigger, the variable ball entry means or the variable ball entry means different therefrom is opened, when the bonus award trigger occurs. It becomes a state. This makes it possible to extend the situation in which the variable ball entry means is in the open state by generating a benefit giving opportunity.

特徴A4.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. Means for giving the player an object to be given which is either the game ball or the usable game ball number information based on the game ball having entered the variable ball entering means (payout device 86, payout control device 87 A game machine according to feature A2 or A3 characterized by comprising

特徴A4によれば、可変入球手段への遊技球の入球が発生することで遊技者が使用可能な遊技球数が増加するため、可変入球手段の可変入球制御が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。そして、上記特徴A2の構成を備え、所定抽選契機が発生した場合、所定抽選処理の結果が非特定結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A4, since the number of game balls usable by the player is increased by the occurrence of the game ball entering the variable ball entry means, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed It is possible to increase the level of attention to the subject. And, having the configuration of the feature A2, when the predetermined lottery trigger occurs, the variable entering control of the variable entering means is executed even if the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the predetermined lottery process Even when the result of is a non-specified result, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely reduced.

特徴A5.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されており、
前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への前記特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. In the state where the variable ball entering control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specific result, the total period of the open state in the variable ball entering means is variable in relation to the firing cycle of the game ball. It is set to a period that enables the entry of a specific number of game balls into the entry means,
In the state where the variable ball entering control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result, the total period of the open state in the variable ball entering means is related to the firing cycle of the game ball A game machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that it is set in a period in which the ball entering of the specified number of game balls into the variable ball entering means is enabled.

特徴A5によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と同等の数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。これにより、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。   According to the feature A5, even if the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result, it is equivalent to the case where the result of the predetermined lottery process becomes a specific result in the state where the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed. It is possible to make the variable ball entry means enter the number of game balls. This makes it possible to reduce the player's sense of disadvantage for the result of the predetermined lottery process becoming a non-specified result.

特徴A6.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態と、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態とで、前記可変入球手段に入球する遊技球の期待個数が相違することを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. When the result of the predetermined lottery process is the specified result, the variable entering control is executed, and when the result of the predetermined lottery process is the non-specified result, the variable entered ball control is performed. The gaming machine according to any one of the features A2 to A5, wherein the expected number of gaming balls entering the variable entering means is different depending on the state.

特徴A6によれば、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において可変入球手段に入球する遊技球の期待個数との関係で、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と非特定結果となった場合とで有利度に差を生じさせることが可能となる。   According to the feature A6, the result of the predetermined lottery process is the specific result in relation to the expected number of game balls entering the variable ball entry means in the state where the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed It is possible to make a difference in the degree of advantage between the case and the non-specified result.

特徴A7.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理が実行されていないにも関わらず前記特典付与契機が発生した場合、前記特典を付与しないことを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The above-mentioned privilege granting means does not grant the above-mentioned privilege, when the above-mentioned privilege granting opportunity occurs, although the above-mentioned predetermined lottery processing is not performed, A game given in any 1 of the features A2 thru / or A6 characterized by the above-mentioned Machine.

所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生する場合、その特典付与契機の発生が不正行為に起因している可能性が高い。このような事情において、特徴A7によれば、所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生した場合、特典が付与されないため、そのような不正行為に対して特典が付与されないようにすることが可能となる。   If a benefit giving opportunity occurs despite the fact that the predetermined lottery process has not been executed, there is a high possibility that the occurrence of the benefit giving opportunity is due to fraud. Under such circumstances, according to the feature A7, when the opportunity for awarding a benefit occurs despite the fact that the predetermined lottery process is not executed, the benefit is not given, and therefore, the privilege is not given for such injustice. It will be possible to

特徴A8.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined lottery trigger occurs on the basis of the game ball entering the predetermined ball entering portion (the through winning portion 35 for distribution),
The predetermined lottery process is executed when the game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and the game ball enters the predetermined ball entry portion during the period different from the predetermined effective period. The gaming machine according to any one of the features A2 to A7, wherein the predetermined lottery process is not executed.

特徴A8によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、特典付与契機を発生させるためにはまず所定入球部に遊技球を入球させてその後に可変入球手段に遊技球を入球させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A8, since the predetermined lottery trigger occurs on the basis of the game ball entering the predetermined ball entry part, the game ball is first caused to enter the predetermined ball entry part in order to generate the benefit giving opportunity. After that, it becomes necessary to make the game ball enter the variable ball entry means. As a result, the target for aiming the game ball to enter the ball changes in stages, and it becomes possible to improve the interest of the game.

この場合に、所定有効期間において所定入球部に遊技球が入球した場合に所定抽選処理が実行され、所定有効期間とは異なる期間において所定入球部に遊技球が入球したとしても所定抽選処理が実行されない。これにより、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、所定抽選処理の実行頻度を適切な頻度とすることが可能となる。   In this case, the predetermined lottery process is executed when the game ball enters the predetermined ball entry in the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball in the period different from the predetermined effective period The lottery process is not executed. This makes it possible to limit the situation in which the game ball entering the predetermined ball entry section triggers the execution of the predetermined lottery process, and it is possible to set the execution frequency of the predetermined lottery process to an appropriate frequency.

特徴A9.前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典付与契機が発生したことの報知として異なる報知が実行されるようにする手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能、表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. When the benefit giving opportunity occurs in a state where the variable ball entering control is executed triggered by the result of the predetermined lottery process becoming the non-specific result, and the result of the predetermined lottery process is the specific result Means for performing different notification as notification of the occurrence of the benefit provision trigger when the benefit provision trigger occurs in the state where the variable ball entry control triggered by the event is executed A game machine according to any one of features A2 to A8, comprising a display side MPU 113) and a function of executing the processing of step S1302 and step S1306 in the main side MPU 92.

特徴A9によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのか、それとも所定抽選処理の結果が特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのかを明確に把握することが可能となる。   According to the feature A9, whether or not the benefit giving opportunity has occurred in the state where the variable ball entry control is being executed triggered by the non-specific result of the predetermined lottery process, or the result of the predetermined lottery process is the specified result It becomes possible to grasp clearly whether the privilege provision opportunity has occurred in the state where variable ball-in-place control is being executed triggered by the event.

特徴A10.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. A game machine according to any one of features A2 to A9, comprising result notification means (sorting display unit 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.

特徴A10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。   According to the feature A10, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴A11.前記特典付与手段、前記所定抽選手段、前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Characteristics A11. First control means (main side MPU 92) having the privilege giving means, the predetermined lottery means, the first state setting means, and the second state setting means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to feature A10, wherein the result notification means is controlled by the first control means.

特徴A11によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   According to the feature A11, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.

特徴A12.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. When a specific lottery opportunity (a prize for the first operation unit 32 or the second actuation unit 33) occurs, a predetermined effective period (a prize effective period for the through winning portion for distribution 35) in which the predetermined lottery opportunity can occur Specific lottery means (function of executing the processing of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing a specific lottery process of determining whether to cause the generation;
The specific operation control means (the special operation display means 42a) is controlled to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the particular unit operation is ended. A gaming machine according to feature A10 or A11, characterized in that the main MPU 92 is provided with a function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804.

特徴A12によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A12, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notifying means Provided separately. Thus, it becomes possible to individually monitor each content by confirming the specific operation means and the result notification means.

特徴A13.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記所定有効期間が実行される場合には当該所定有効期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. Specific unit effect is started when the specific lottery process is executed, and when the predetermined valid period is executed after that, the specific effect means (symbol) is continued so that the specific unit effect is continued in the predetermined valid period. A game machine according to feature A12, characterized by comprising means (display side MPU 113) for controlling the display device 44).

特徴A13によれば、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A13, by performing a series of effects before the start of the predetermined effective period and including the predetermined effective period by the specific effect unit, it is possible to enhance the effect of the effect during these periods. Further, in the configuration in which a series of effects are executed before the start of the predetermined effective period and in the predetermined effective period as described above, the specific operation means and the result notification means are monitored to monitor each content. It becomes possible to do individually.

特徴A14.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. The notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is started when the state in which the variable ball entry control is performed is started, which is one of the features A10 to A13. The gaming machine according to 1.

特徴A14によれば、所定抽選処理の抽選結果を可変入球制御が実行される状態の開始時において報知することが可能となる。   According to the feature A14, it becomes possible to notify the lottery result of the predetermined lottery process at the start of the state in which the variable ball entry control is executed.

特徴A15.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態において継続されることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. Notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is continued in the state where the variable ball entry control is executed, the game according to any one of features A10 to A14 Machine.

特徴A15によれば、可変入球制御が実行される状態の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理の抽選結果を把握することが可能となる。   According to the feature A15, it becomes possible to grasp the lottery result of the predetermined lottery process by confirming the result notifying means at an arbitrary timing of the state in which the variable ball entry control is performed.

特徴A16.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定演出手段(図柄表示装置44)にて特定単位演出を開始させ、所定期間経過後に当該特定単位演出の実行態様を前記特定抽選処理の抽選結果に対応する態様とさせる単位演出制御手段(表示側MPU113)と、
を備え、
前記特定単位演出の実行態様が前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となり当該特定単位演出が継続されている状況において前記所定有効期間が発生することを特徴とする特徴A2乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When a specific lottery opportunity (a prize for the first operation unit 32 or the second actuation unit 33) occurs, a predetermined effective period (a prize effective period for the through winning portion for distribution 35) in which the predetermined lottery opportunity can occur Specific lottery means (function of executing the processing of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing a specific lottery process of determining whether to cause the generation;
Unit effect control means (display side that causes specific unit effect to be started by the specific effect means (symbol display device 44) and makes the execution mode of the specific unit effect correspond to the lottery result of the specific lottery process after a predetermined period MPU 113),
Equipped with
The execution mode of the specific unit effect is an execution mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process being a winning result, and the predetermined effective period occurs in a situation where the specific unit effect is continued. The gaming machine according to any one of features A2 to A15.

特徴A16によれば、特定抽選処理の抽選結果に対応する実行態様となる特定単位演出が実行されることにより、特定抽選処理の抽選結果に対応する演出を提供することが可能となる。この場合に、特定単位演出はその実行態様が特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となった後であっても、所定有効期間において継続される。これにより、所定有効期間が開始される前から実行されている特定単位演出を利用して所定有効期間であることを遊技者に報知することが可能となる。   According to the feature A16, it is possible to provide the effect corresponding to the lottery result of the specific lottery process by executing the specific unit effect in the execution mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process. In this case, the specific unit effect is continued in the predetermined effective period even after the execution mode becomes an execution mode corresponding to the lottery result of the specific lottery process being a winning result. As a result, it is possible to notify the player that the predetermined effective period is reached by using the specific unit effect which has been executed before the predetermined effective period is started.

特徴A17.前記単位演出制御手段は、前記可変入球制御が実行される状態においても前記特定単位演出を継続させることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. The gaming machine according to Feature A16, wherein the unit effect control means continues the specific unit effect even in a state in which the variable ball entry control is performed.

特徴A17によれば、可変入球制御が実行される状態も含めて特定単位演出が実行されることにより、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間を利用して一連の特定単位演出を提供することが可能となる。   According to the feature A17, the specific unit effect is executed including the state in which the variable ball entry control is performed, whereby the period before the predetermined valid period is started, the predetermined valid period, and the variable ball entry control are performed It is possible to provide a series of specific unit effects using the period of time taken.

特徴A18.前記単位演出制御手段は、前記特典付与契機が発生した場合、前記特定単位演出の実行態様を前記特典付与契機の発生に対応する態様とすることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。   Feature A18. The gaming machine according to the feature A17, wherein the unit effect control means sets an execution mode of the specific unit effect to an occurrence of the bonus award opportunity when the bonus award opportunity is generated.

特徴A18によれば、可変入球制御が実行される状態において特典付与契機が発生した場合には特定単位演出の実行態様が特典付与契機の発生に対応する態様となることにより、特定単位演出を利用して特典付与契機の発生を報知することが可能となる。   According to the feature A18, the specific unit effect is performed by the execution mode of the specific unit effect corresponding to the occurrence of the benefit application opportunity when the benefit application opportunity occurs in the state where the variable ball entry control is executed. It is possible to notify of the occurrence of a benefit giving opportunity by using it.

特徴A19.前記単位演出制御手段は、前記特定単位演出として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果である場合には前記所定期間が経過した場合、前記複数の変動表示領域における一部の変動表示領域に同一種類の絵柄が停止表示されてリーチ絵柄の組合せが形成されている状況において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を継続させ、前記特典付与契機が発生した場合、前記残りの変動表示領域に前記リーチ絵柄の組合せを形成している絵柄と同一種類の絵柄が停止表示されるようにすることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Features A19. The unit effect control means causes the variable display of the symbols to be displayed in a plurality of variable display areas as the specific unit effect, and the predetermined period has elapsed if the lottery result of the specific lottery process is a winning result. In the situation where a pattern of the same type is stopped and displayed in a part of the variable display areas in the plurality of variable display areas and the combination of reach patterns is formed, the variable display of the patterns is continued in the remaining variable display areas. In the game according to the feature A18, the same kind of pattern as the pattern forming the combination of the reach pattern is stopped and displayed in the remaining change display area when the bonus provision trigger occurs. Machine.

特徴A19によれば、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間において絵柄の変動表示を利用した一連の演出を実行することが可能となる。また、所定有効期間が開始される場合にはリーチ変動表示が開始されるとともに、特典付与契機が発生した場合には同一種類の絵柄の組合せが停止表示されるため、各状況を絵柄の変動表示の態様を利用して報知することが可能となる。   According to the feature A19, it is possible to execute a series of effects using the fluctuation display of the pattern during the period before the predetermined effective period is started, the predetermined effective period, and the period when the variable entry control is performed. . In addition, when the predetermined effective period is started, the reach variation display is started, and when the bonus giving opportunity is generated, the combination of the same type of pattern is stopped and displayed, and each situation is displayed as the pattern variation. It is possible to notify using the aspect of.

特徴A20.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
所定単位動作を開始させ、当該所定単位動作を終了させる場合に、前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機の発生の有無に対応する動作内容となるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The specific operation control means (the special operation display means 42a) is controlled to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the particular unit operation is ended. A function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804 in the main MPU 92),
In the case where the predetermined unit operation is started and the predetermined unit operation is ended, the predetermined operation means (vibration (D) predetermined operation control means for controlling the minute display portion 42c) (function of executing the processing of step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 and step S1306 in the main MPU 92);
The gaming machine according to any one of features A16 to A19, comprising:

特徴A20によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、可変入球制御が実行される状態であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature A20, the operation of the specific lottery process and the operation means for notifying the lottery result of the specific lottery process, the state where the variable ball entry control is executed, and the occurrence of the benefit giving opportunity Operation means for informing the user are separately provided as the specific operation means and the predetermined operation means. Thereby, in a configuration in which a series of effects are executed before the start of the predetermined effective period and in the predetermined effective period by the specific effect unit, monitoring of each period is individually performed by confirming the specific operation unit and the predetermined operation unit. It will be possible to do.

特徴A21.前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。   Feature A21. The game machine according to Feature A20, wherein the predetermined operation control means starts the predetermined unit operation when the predetermined effective period is started.

特徴A21によれば、遊技ホールの管理者は所定動作手段において所定単位動作が開始されたか否かを確認することで、所定有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。   According to the feature A21, the administrator of the gaming hall can clearly grasp whether or not the predetermined effective period has started by confirming whether or not the predetermined unit operation has been started in the predetermined operation means. .

特徴A22.前記特定動作制御手段は、前記特定単位動作を前記所定有効期間が開始される前に終了させることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。   Feature A22. The gaming machine according to feature A21, wherein the specific operation control means ends the specific unit operation before the predetermined valid period is started.

特徴A22によれば、所定有効期間が開始される前に特定動作手段において特定抽選処理の結果が報知される。これにより、遊技ホールの管理者は特定動作手段を確認することで、その後に発生する所定有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。   According to the feature A22, the result of the specific lottery process is notified in the specific operation means before the predetermined effective period is started. Thereby, the manager of the gaming hall can grasp whether the predetermined effective period occurring thereafter is regular or not by checking the specific operation means.

特徴A23.前記所定抽選手段、前記特定抽選手段及び前記特典付与手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づい前記特定演出手段を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記特定動作制御手段及び前記所定動作制御手段を有することを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. First control means (main MPU 92) having the predetermined lottery means, the specific lottery means, and the benefit giving means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) for executing processing for controlling the specific effect means based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features A20 to A22, wherein the first control means includes the specific operation control means and the predetermined operation control means.

特徴A23によれば、特定動作手段及び所定動作手段は第1制御手段により直接的に制御されるため、特定動作手段及び所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。その一方、特定演出手段は第2制御手段により制御されるため、第1制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature A23, since the specific operation means and the predetermined operation means are directly controlled by the first control means, it is possible to enhance the reliability of the contents in the specific operation means and the predetermined operation means. On the other hand, since the specific effect means is controlled by the second control means, it is possible to reduce the processing load of the first control means.

特徴A24.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典の付与態様を相違させることを特徴とする特徴A2乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A24. The bonus awarding unit is configured to execute the bonus lottery when the bonus award trigger occurs in a state where the variable entering control is triggered when the result of the predetermined lottery process becomes the nonspecific result. A feature A2 or B2 characterized in that the awarding mode of the privilege is different depending on the occurrence of the privilege giving occasion in the state where the variable entering control is triggered by the result becoming the specific result. The gaming machine according to any one of A23.

特徴A24によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合と特定結果となった場合とで特典付与契機が発生した場合の特典の付与態様が相違することとなるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるとともに、その可変入球制御が実行される状態にて特典付与契機が発生した場合には特典が付与される構成において所定抽選処理の結果に対応する差異をその特典の内容に関しても生じさせることが可能となる。   According to the feature A24, since the awarding mode of the benefit when the benefit awarding opportunity occurs differs between the case where the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result and the case where the result is the specific result, the predetermined lottery is performed. Even if the result of the processing is a non-specific result, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, and the benefit is awarded if a trigger for giving a benefit occurs while the variable ball entry control is performed. In the configuration to be provided, it is possible to cause a difference corresponding to the result of the predetermined lottery process also to occur with respect to the content of the benefit.

特徴A25.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. The specific gaming state in which the variable ball entering means or the variable ball entering means different therefrom is opened is then generated as the awarding of the benefit based on the occurrence of the benefit giving opportunity,
The benefit awarding means is configured such that the result of the predetermined lottery process is the non-specific result and the benefit award trigger occurs, and the result of the predetermined lottery process is the identification result and the bonus award trigger occurs. The gaming machine according to feature A24, wherein a minimum time required for the specific gaming state to end is different.

特徴A25によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となり特典付与契機が発生した場合と、所定抽選処理の結果が特定結果となり特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。   According to the feature A25, the specific gaming state is ended when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result and the bonus giving trigger occurs, and when the result of the predetermined lottery process is the specific result and the bonus giving trigger occurs, By the difference in the minimum required time, it is possible to clearly distinguish the two in the appearance of the operation content of the game.

特徴A26.前記特定遊技状態において前記開放状態となった可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. When the game ball enters the variable entering means in the open state in the specific gaming state, a means for giving the player an object to be given which is either the game ball or the information on the number of usable game balls (payout Device 86, a payout control device 87),
The bonus granting means, the result of the predetermined lottery process is the non-specific result and the specified gaming state by the occurrence of the bonus award trigger, the result of the predetermined lottery process is the specified result, the bonus award trigger occurs In the specific gaming state due to having done, in the case where the firing operation is performed in the same mode, compared with the case where the expected number of the granting object in the specific gaming state becomes equivalent becomes equal The gaming machine according to feature A25, wherein the gaming machine is characterized in that

特徴A26によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、所定抽選処理の結果に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature A26, when the specific gaming state is generated, it is possible to prevent the occurrence of the advantage or the disadvantage according to the result of the predetermined lottery process regarding the number of grant targets in the specific gaming state.

特徴A27.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。   Feature A27. In the benefit granting means, the result of the predetermined lottery process is the nonspecific result, and the specific gaming state due to the occurrence of the benefit award trigger is the result of the predetermined lottery process is the result of the specified lottery, and the benefit award opportunity The gaming machine according to the feature A26, characterized in that the minimum time required to finish is made longer than the specific gaming state caused by the occurrence of.

特徴A27によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。   According to the feature A27, even when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result, when the bonus giving opportunity occurs, the minimum time required to end the specific gaming state becomes long, so that It becomes easy for the manager of the game hall to check whether the occurrence of the benefit giving opportunity is legitimate.

特徴A28.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。   Feature A28. In the benefit granting means, the result of the predetermined lottery process is the nonspecific result, and the specific gaming state due to the occurrence of the benefit award trigger is the result of the predetermined lottery process is the result of the specified lottery, and the benefit award opportunity A game machine according to Feature A27, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific gaming state is maintained in the closed state is made longer than the specific gaming state due to the occurrence of.

特徴A28によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。   According to the feature A28, while preventing the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific gaming state from being affected, the minimum time required for the specific gaming state to end is extended. It becomes possible.

なお、特徴A1〜A28の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A28, any one or one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1. Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、特定期間(振分実行モード)又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果に対応する前記特定期間が行われるようにする特定期間設定手段(主側MPU92におけるステップS1104〜ステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A specific period (distribution execution mode) or a period that allows the specific period to be started (allocation) when a specific lottery trigger (winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs Specific lottery means (function of executing the processing of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing a specific lottery process for determining whether or not the winning winning period of the through winning portion 35 is to be generated;
After a lottery result of the specific lottery process becomes a winning result, a predetermined lottery process is executed to execute the predetermined lottery process when a predetermined lottery trigger (a prize for distribution through winning portion 35) occurs based on the player's game operation (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1003 and step S1004 in the main MPU 92; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1802 and step S1803 in the main MPU 92);
Specific period setting means (a function of executing the processing of step S1104 to step S1107 in the main MPU 92) that causes the specific period corresponding to the result of the predetermined lottery processing to be performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった場合、その特定抽選処理の抽選結果に対応する特定期間が行われるのではなく、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機が発生したことにより実行される所定抽選処理の結果に対応する特定期間が行われる。これにより、特定期間が発生することが確定している状況において遊技者はその特定期間の内容が遊技者にとって有利な内容となることを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B1, when the lottery result of the specific lottery process is a winning result, the specific period corresponding to the lottery result of the specific lottery process is not performed, but the lottery result of the specific lottery process is a winning result After that, a specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process to be executed when the predetermined lottery trigger occurs based on the game operation of the player is performed. As a result, in a situation in which the occurrence of the specific period is determined, the player performs the game operation while expecting that the content of the specific period is advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴B2.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to the feature B1, wherein the predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball having entered a predetermined ball entry portion (distribution winning combination winning portion 35).

特徴B2によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機を発生させる構成において、当該所定抽選契機の発生条件を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature B2, since the predetermined lottery trigger occurs based on the game ball entering the predetermined ball entry portion, in the configuration in which the predetermined lottery trigger is generated based on the player's game operation, the predetermined lottery trigger is It becomes possible to make the occurrence conditions clear.

特徴B3.前記特定抽選処理の抽選結果が前記当選結果となった後に所定有効期間(振分用スルー入賞部35への入賞有効期間)が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. After the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result, a predetermined effective period (effective period for winning the distribution through winning portion 35) occurs.
The predetermined lottery process is executed when the game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and the game ball enters the predetermined ball entry portion during the period different from the predetermined effective period. The gaming machine according to feature B2, wherein the predetermined lottery process is not executed.

特徴B3によれば、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、特定抽選処理の結果が当選結果となっていないにも関わらず所定抽選処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to limit the situation in which the game ball entering the predetermined ball entry section triggers the execution of the predetermined lottery process, and the result of the specific lottery process is not the winning result Therefore, it is possible to prevent the predetermined lottery process from being executed.

特徴B4.前記所定入球部に遊技球が入球した場合、前記所定有効期間及び前記所定有効期間とは異なる期間のいずれであっても、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. When the game ball enters the predetermined ball entry portion, the predetermined effective period and the period different from the predetermined effective period are either the game ball or the available game ball number information The gaming machine according to the feature B3, comprising means (a payout device 86, a payout control device 87) for giving an object to a player.

特徴B4によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合には所定有効期間とは異なる期間であっても付与態様が遊技者に付与されるため、所定入球部への遊技球の入球が発生したことに対して遊技者に利益を付与することが可能となる。   According to the feature B4, when the game ball enters the predetermined ball entry section, the awarding mode is provided to the player even in a period different from the predetermined effective period, so that the game ball to the predetermined ball entry section It is possible to give a player a benefit for the occurrence of entering the ball.

特徴B5.前記特定期間設定手段は、前記所定抽選処理が実行された場合に前記特定期間を開始させることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to any one of the features B1 to B4, wherein the specific period setting unit starts the specific period when the predetermined lottery process is performed.

特徴B5によれば、所定抽選契機を所定抽選処理の実行契機だけではなく特定期間の開始契機とすることが可能となる。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to set the predetermined lottery trigger not only as the execution trigger of the predetermined lottery process but also as the start trigger of the specific period. This makes it possible to facilitate the understanding of the game content as compared with the configuration in which each opportunity is different.

特徴B6.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B6. A game machine according to any one of features B1 to B5, comprising result notifying means (sorting display unit 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.

特徴B6によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。   According to the feature B6, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴B7.前記特定抽選手段、前記所定抽選手段及び前記特定期間設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. First control means (main MPU 92) having the specific lottery means, the predetermined lottery means, and the specific period setting means;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The gaming machine according to feature B6, wherein the result notification means is controlled by the first control means.

特徴B7によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。   According to the feature B7, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.

特徴B8.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。   Feature B8. The specific operation control means (the special operation display means 42a) is controlled to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the particular unit operation is ended. A game machine according to feature B6 or B7, characterized in that the main MPU 92 has a function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804.

特徴B8によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature B8, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notifying means Provided separately. Thus, it becomes possible to individually monitor each content by confirming the specific operation means and the result notification means.

特徴B9.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The specific effect means is started when the specific lottery process is executed, and the specific unit effect is continued so that the specific unit effect is continued in the specific period when the specific period is performed thereafter. 44) A gaming machine according to feature B8, comprising means (display side MPU 113) for controlling the display.

特徴B9によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature B9, by performing a series of effects before the start of the specific period and including the specific period in the specific effect means, it is possible to enhance the effect of the effects in these periods. In addition, in a configuration in which a series of effects are executed before the start of a specific period and in a specific period in this way, the specific effect means individually monitor the contents of each by confirming the specific operation means and the result notification means. It will be possible to do.

特徴B10.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to any one of the features B6 to B9, wherein the notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is started when the specific period is started.

特徴B10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を当該特定期間の開始時において報知することが可能となる。   According to the feature B10, the content of the specific period determined by the predetermined lottery process can be notified at the start of the specific period.

特徴B11.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間において継続されることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of the features B6 to B10, wherein the notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process in the result notification means is continued in the specific period.

特徴B11によれば、特定期間の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を把握することが可能となる。   According to the feature B11, by confirming the result notifying means at an arbitrary timing of the specific period, it becomes possible to grasp the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴B12.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. Variable ball entry means (sorting winning device 36) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state (function to execute the process for starting distribution and the process for distributing in the main side MPU 92) ,
Equipped with
The specific period is a period during which the variable ball entry control is performed,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B11, wherein the bonus provision trigger is generated by the gaming ball having entered the variable entering means.

特徴B12によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B12, even if the game ball enters the variable ball entry means, the player can not receive the bonus unless the bonus ball is generated by the gaming ball. Thus, when variable entering control of the variable entering means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entering means but also enters the game into the variable entering means. It is expected that the opportunity to grant benefits will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特徴B1〜B12の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B12, any one or one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1. Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. The player is given a benefit (transition to the open / close execution mode) based on the occurrence of the benefit giving trigger (detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69) due to the player's game operation in the specific period (distribution execution mode). Privilege giving means (the function of executing the process of step S1311 in the main MPU 92)
The predetermined operation control means (step S 905, step S 1001, step S 1101, step S 1201, step S 1201, step S 1302 and so on in the main MPU 92) which controls the predetermined operation means (distribution distribution unit 42 c) so that the predetermined unit operation is performed in the specific period. A function of executing the process of step S1306),
Equipped with
The predetermined operation control means changes the execution mode of the predetermined unit operation according to whether or not the benefit provision trigger has occurred in the specific period (steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) A game machine characterized by having a function of performing

特徴C1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, the player performs the game operation while expecting the occurrence of the privilege giving occasion during the specific period by giving the benefit based on the occurrence of the privilege giving occasion during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。   In this case, by performing the predetermined unit operation by the predetermined operation means in the specific period, it is possible to grasp whether or not it is the specific period by confirming the predetermined operation means. In addition, in a configuration in which cases where benefits are awarded and cases where benefits are not given occur depending on whether or not a privilege giving occasion occurs in a specific period, predetermined depending on whether or not a privilege giving occasion occurs in the specific period. The execution mode of the unit operation changes. Thus, the predetermined unit operation can be functioned not only as an operation for notifying a specific period, but also as an operation for notifying whether or not a benefit provision trigger has occurred in the specific period.

特徴C2.遊技の進行を制御する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. First control means (main MPU 92) for controlling the progress of the game;
Second control means (sound light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means is
The player is given a benefit (transition to the open / close execution mode) based on the occurrence of the benefit giving trigger (detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69) due to the player's game operation in the specific period (distribution execution mode). Privilege giving means (the function of executing the process of step S1311 in the main MPU 92)
The predetermined operation control means (step S 905, step S 1001, step S 1101, step S 1201, step S 1201, step S 1302 and so on in the main MPU 92) which controls the predetermined operation means (distribution distribution unit 42 c) so that the predetermined unit operation is performed in the specific period. A function of executing the process of step S1306),
Equipped with
The predetermined operation control means changes the execution mode of the predetermined unit operation according to whether or not the benefit provision trigger has occurred in the specific period (steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) A game machine characterized by having a function of performing

特徴C2によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C2, the player performs the game operation while expecting that the bonus granting opportunity occurs in the specific period, by providing the benefit based on the occurrence of the benefit granting opportunity in the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を、特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。   In this case, by performing the predetermined unit operation by the predetermined operation means in the specific period, it is possible to grasp whether or not it is the specific period by confirming the predetermined operation means. In addition, in a configuration in which cases where benefits are awarded and cases where benefits are not given occur depending on whether or not a privilege giving occasion occurs in a specific period, predetermined depending on whether or not a privilege giving occasion occurs in the specific period. The execution mode of the unit operation changes. Thus, it becomes possible to function the predetermined unit operation not only as an operation for notifying a specific period, but also as an operation for notifying whether or not a benefit provision trigger has occurred in the specific period.

また、第1制御手段だけではなく演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段を設けることで第1制御手段の処理負荷を軽減した構成において、所定動作手段は第2制御手段ではなく第1制御手段により直接的に制御される。これにより、所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。   Further, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing not only the first control means but also the second control means for executing processing for controlling the execution of the effect, the predetermined operation means is the second control means. And directly controlled by the first control means. This makes it possible to improve the reliability of the content in the predetermined operation means.

特徴C3.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The game machine according to the feature C1 or C2, wherein the mode determination means causes the content of the notification result in the case of ending the predetermined unit operation to correspond to the presence or absence of the bonus provision trigger in the specific period. .

特徴C3によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。   According to the feature C3, by confirming the notification result when the predetermined unit operation ends, it is possible to grasp whether or not the benefit provision trigger has occurred in the specific period. Therefore, it is possible to set the confirmation timing in the case of confirming whether or not the privilege giving trigger has occurred by the content of the predetermined operation means to be an easy-to-understand timing.

特徴C4.前記特定期間は前記特典付与契機が発生したとしても終了条件が成立するまでは継続される構成であり、
前記所定動作制御手段は、前記特定期間が終了する場合に前記所定単位動作を終了させることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The specific period is configured to continue until the termination condition is established even if the benefit grant trigger occurs,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, wherein the predetermined operation control means ends the predetermined unit operation when the specific period ends.

特徴C4によれば、特典付与契機が発生したとしても特定期間は継続されるため、特定期間が実行されている期間が特典付与契機の発生タイミングに応じて変動してしまわないようにすることが可能となる。また、特定期間が終了する場合に所定単位動作が終了することとなるため、所定動作手段を確認することで特定期間の終了タイミングを把握することが可能となる。   According to the feature C4, since the specific period is continued even when the benefit giving opportunity occurs, the period in which the specific period is being executed is not varied according to the occurrence timing of the benefit giving opportunity. It becomes possible. In addition, since the predetermined unit operation is ended when the specific period ends, it is possible to grasp the end timing of the specific period by confirming the predetermined operation means.

特徴C5.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させ、
当該遊技機は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生した場合に当該特典付与契機が発生したことに対応する報知が実行されるようにする報知実行手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The mode determining means causes the content of the notification result in the case of terminating the predetermined unit operation to correspond to the presence or absence of the occurrence of the benefit giving trigger in the specific period,
The gaming machine is provided with a notification execution means (display side MPU 113) that causes a notification corresponding to the occurrence of the benefit provision opportunity to be executed when the benefit provision opportunity occurs in the specific period. The gaming machine according to feature C4, characterized in that

特徴C5によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。その一方、特定期間において特典付与契機が発生した場合にはそれに対応する報知が実行されるため、特典付与契機が発生したことを遊技者が把握し易くなる。   According to the feature C5, by checking the notification result when the predetermined unit operation is finished, it is possible to grasp whether or not the benefit provision trigger has occurred in the specific period. Therefore, it is possible to set the confirmation timing in the case of confirming whether or not the privilege giving trigger has occurred by the content of the predetermined operation means to be an easy-to-understand timing. On the other hand, when a benefit giving opportunity occurs in the specific period, the corresponding notification is executed, so that the player can easily grasp that the benefit giving opportunity has occurred.

特徴C6.所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)において所定契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に前記特定期間を開始させる手段(主側MPU92におけるステップS1104〜ステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. Means for starting the specific period (step S1104 in the main MPU 92) when a predetermined trigger (winning on the distribution through winning portion 35) occurs in a predetermined effective period (winning effective period of the distribution through winning portion 35) ~ Function to execute the process of step S1107)
The gaming machine according to any one of the features C1 to C5, wherein the predetermined operation control means starts the predetermined unit operation when the predetermined effective period is started.

特徴C6によれば、所定単位動作を利用して所定有効期間であることも報知することが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to notify that it is a predetermined effective period using a predetermined unit operation.

特徴C7.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記特定期間又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. A period in which it is possible to start the specific period or the specific period when the specific lottery opportunity (winning to the first operation unit 32 or the second operation unit 33) occurs (of the distribution through winning portion 35 Specific lottery means (function of executing the processing of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing a specific lottery process for determining whether or not to obtain a winning prize effective period);
The specific operation control means (the special operation display means 42a) is controlled to have the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when the specific unit operation is started and the particular unit operation is ended. A function of executing the processing of step S412, step S803 and step S804 in the main MPU 92),
A game machine according to any one of the features C1 to C6, comprising:

特徴C7によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、特定期間であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature C7, the operation means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the operation means for notifying that there is a specific period and the occurrence of the benefit giving opportunity. Are separately provided as specific operation means and predetermined operation means. Thereby, it becomes possible to monitor each period individually by confirming the specific operation means and the predetermined operation means.

特徴C8.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。   Feature C8. The specific effect means is started when the specific lottery process is executed, and the specific unit effect is continued so that the specific unit effect is continued in the specific period when the specific period is performed thereafter. 44) The gaming machine according to the feature C7, comprising means (display side MPU 113) for controlling the display unit.

特徴C8によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。   According to the feature C8, by performing a series of effects before the start of the specific period and including the specific period in the specific effect means, it is possible to enhance the effect in these periods. In addition, in a configuration in which a series of effects are executed before the start of a specific period and in a specific period as described above by the specific effect unit, monitoring of each period is individually performed by confirming the specific operation unit and the predetermined operation unit. It will be possible to do.

特徴C9.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Variable ball entry means (sorting winning device 36) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state (function to execute the process for starting distribution and the process for distributing in the main side MPU 92) ,
Equipped with
The specific period is a period during which the variable ball entry control is performed,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C8, wherein the bonus provision trigger is generated by the gaming ball having entered the variable entering means.

特徴C9によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1又は上記特徴C2の構成を備え、特定期間においては特定動作手段にて特定単位動作が実行されることにより、特定期間であること及び特典付与契機が発生したことを明確に把握することが可能となる。   According to the feature C9, even if the game ball enters the variable ball entry means, the player can not receive the bonus unless the bonus ball is generated by the gaming ball. Thus, when variable entering control of the variable entering means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entering means but also enters the game into the variable entering means. It is expected that the opportunity to grant benefits will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game. In this case, the configuration of the feature C1 or the feature C2 is provided, and in the specific period, the specific unit operation is executed by the specific operation means, and it is clarified that the specific period and the benefit provision opportunity have occurred. It is possible to

なお、特徴C1〜C9の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that with respect to the configuration of the features C1 to C9, any one or one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1. Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間(第1振分実行モード)と第2特定期間(第2振分実行モード)とが少なくとも設定されており、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特典の付与態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. The player is given a benefit (transition to the open / close execution mode) based on the occurrence of the benefit giving trigger (detection of the gaming ball in the V prize detection sensor 69) due to the player's game operation in the specific period (distribution execution mode). A privilege giving unit (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92)
As the specific period, at least a first specific period (first distribution execution mode) and a second specific period (second distribution execution mode) are set such that the degree of expectation at which the benefit provision trigger occurs is different. Yes,
The privilege giving means is characterized in that the giving mode of the privilege is made different between when the privilege giving occasion occurs in the first specific period and when the privilege giving occasion occurs in the second specific period. Gaming machine.

特徴D1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特定期間として、特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが存在している。これにより、特定期間が特典付与契機の発生期待度との関係で多様化され、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, the player performs the game operation while expecting that the bonus granting opportunity occurs in the specific period, by providing the benefit based on the occurrence of the benefit granting opportunity in the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, as the specific period, there is a first specific period and a second specific period such that the degree of expectation at which the benefit provision trigger occurs is different. As a result, the specific period is diversified in relation to the generation expectation degree of the privilege giving opportunity, and it is possible to improve the interest of the game also from this point.

この場合に、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで特典の付与態様が相違することとなる。これにより、第1特定期間と第2特定期間とで特典付与契機の発生期待度が相違するだけではなく、特典付与契機が発生した場合に付与される特典の付与態様も異ならせることが可能となり、第1特定期間と第2特定期間との差異を明確にすることが可能となる。   In this case, the awarding mode of the privilege is different between the case where the privilege giving occasion occurs in the first specific period and the case where the privilege giving occasion occurs in the second specific period. As a result, it is possible to not only differ in the expected occurrence degree of the benefit provision trigger between the first specific period and the second specific period, but also to make different the grant mode of the benefit to be granted when the benefit impartment trigger occurs. , And the difference between the first specific period and the second specific period can be clarified.

特徴D2.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に所定可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となる特定遊技状態(開閉実行モード)が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Based on the occurrence of the benefit awarding occasion, a specific gaming state (opening / closing execution mode) in which the predetermined variable ball entry means (the special power winning device 37) is opened is generated as the awarding of the benefit thereafter. ,
The bonus granting means is, at least, before the specific gaming state is ended, when the bonus award trigger occurs in the first specific period and when the bonus award trigger occurs in the second specific period. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the required times are different.

特徴D2によれば、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と、第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。   According to the feature D2, the minimum required time until the specific gaming state ends is different between the case where the privilege giving occasion occurs in the first specific period and the case where the privilege giving occasion occurs in the second specific period. This makes it possible to clearly distinguish the two in the appearance of the operation content of the game.

特徴D3.前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. When the gaming ball enters the predetermined variable entering means, a means (a payout device 86, a payout control device 87) for giving a player a grant target which is either a gaming ball or usable gaming ball number information Equipped
The privilege giving means is fired in the specific gaming state by the occurrence of the benefit giving occasion in the first specific period, and in the specific gaming state by the occurrence of the benefit giving occasion in the second specific period. As described in the feature D2, characterized in that the number of grants to be granted is expected to be the same in the specific gaming state as compared with the case where the operation is performed in the same mode. Gaming machine.

特徴D3によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、特定遊技状態の発生の契機となった特定期間の種類に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature D3, when the specific gaming state occurs, with regard to the number of grants to be provided in the specific gaming state, there is no advantage or disadvantage according to the type of the specific period that triggered the occurrence of the specific gaming state It will be possible to

特徴D4.前記第2特定期間の方が前記第1特定期間よりも前記特典付与契機が発生する期待度が低い構成であり、
前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The second specific period is configured to have a lower expectation than the first specific period in which the benefit provision trigger occurs.
The bonus granting means is more effective in the specific gaming state than the specific gaming state in the first specific period in the first specific period, in the second specific period. The game machine according to Feature D3, characterized in that the time required to complete the process is extended.

特徴D4によれば、第2特定期間が発生したにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。   According to the feature D4, even when the second specific period has occurred, when the privilege giving occasion has occurred, the minimum time required to end the specific gaming state becomes long, so the occurrence of the privilege giving occasion occurs. It becomes easy for the game hall manager to check whether or not the game is legitimate.

特徴D5.前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The bonus granting means is more effective in the specific gaming state than the specific gaming state in the first specific period in the first specific period, in the second specific period. A game machine according to feature D4, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific gaming state is maintained in the closed state is extended.

特徴D5によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。   According to the feature D5, while preventing the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific gaming state from being affected, the minimum time required for the specific gaming state to end is extended. It becomes possible.

特徴D6.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. Variable ball entry means (sorting winning device 36) capable of switching between the open state and the closed state;
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state (function to execute the process for starting distribution and the process for distributing in the main side MPU 92) ,
Equipped with
The specific period is a period during which the variable ball entry control is performed,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, wherein the bonus provision trigger is generated by the gaming ball having entered the variable entering means.

特徴D6によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D6, even if the game ball enters the variable ball entry means, the player can not receive the bonus unless the bonus ball is generated by the gaming ball. Thus, when variable entering control of the variable entering means is executed, the player not only enters the game ball into the variable entering means but also enters the game into the variable entering means. It is expected that the opportunity to grant benefits will be generated by the ball. Therefore, the player's sense of expectation becomes gradual, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特徴D1〜D6の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D6, any one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1 Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. First lottery means for executing the first lottery process (a function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing a second lottery process (a function of executing the process of step S1803 in the main MPU 92, a function of executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (a situation in which the probability corresponding to the low probability winning result is set) Probability fluctuation means capable of causing a situation having a probability different from (in the fourth embodiment, the fifth embodiment and the eighth embodiment, the function of executing the game state transition processing in the main MPU 92, In the sixth embodiment and the seventh embodiment, the function of executing the first gaming state transition processing and the second gaming state transition processing in the main MPU 92),
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E1, the probability of becoming a predetermined lottery result may fluctuate in the first lottery process, and the probability of becoming a specific lottery result may fluctuate in the second lottery process. This makes it possible to diversify the execution mode of each lottery process. Further, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to cause a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process are changing at the same time, and the contents of the game progressing through the results of the first lottery process and the second lottery process Can be greatly different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴E2.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. A predetermined benefit giving means (a processing of step S2008 in the main side MPU 92) for giving a predetermined benefit to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process A game machine according to feature E1, characterized in that it has a function of performing

特徴E2によれば、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、特徴E1の構成を備え、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。   According to the feature E2, in order to be awarded the predetermined benefit, it is necessary to become a predetermined lottery result at least in the first lottery process and to become a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, the number of lottery processes targeted by the player who expects the predetermined privilege to be given becomes a plurality, and it becomes possible to improve the interest of the game. Further, the probability of integrating the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process will affect the provision probability of the predetermined benefit. In this case, the configuration of the feature E1 is provided, and both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. As a result, it is possible to diversify the provision probability of the predetermined benefit as compared with a configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process changes. In addition, even if the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process are not greatly varied, it is possible to largely vary the provision probability of the predetermined benefit.

なお、上記特徴E2の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the configuration of the feature E2, an execution trigger of the second lottery process may be generated only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, in order to be awarded a predetermined privilege, it is necessary to become a specific lottery result in the second lottery process, and to be able to execute the second lottery process it is necessary to become a predetermined lottery result in the first lottery process Therefore, it is possible to increase the player's attention to the first lottery process.

特徴E3.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方は3種類以上存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. At least one of at least one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is described in the feature E1 or E2. Of gaming machines.

特徴E3によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が3種類以上存在していることにより、各抽選処理の確率を多様化させることができるとともに、それら抽選処理の合成確率も多様化させることができる。   According to the feature E3, at least one of the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process exists in three or more types, so the probability of each lottery process While being able to be diversified, the synthetic | combination probability of those lottery processes can also be diversified.

特徴E4.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理にて前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理にて前記特定抽選結果となる確率を含めて複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率における前記所定状況での当該合成確率に対する上昇分が所定上昇分までとなるように確率を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. The probability variation means includes a predetermined lottery result in a plurality of types of lottery processing including the probability of the predetermined lottery result in the first lottery processing and the probability of the specific lottery result in the second lottery processing. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3, wherein the probability is varied such that an increase with respect to the combination probability in the predetermined situation at a combination probability of the probability is up to a predetermined increase.

特徴E4によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が変動する構成において、それらを含む複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率が所定状況の場合よりも極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E4, in a configuration in which both the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery processing and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery processing are varied, a plurality of types of lottery processing including them are predetermined It becomes possible to prevent the combined probability of the probability of being a lottery result from becoming extremely higher than in the case of the predetermined situation.

特徴E5.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方である対象確率を、前記複数種類の抽選処理における他の抽選処理の確率に応じて修正する修正手段(第5の実施形態では主側MPU92におけるステップS2307の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるステップS2505及びステップS2605の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92におけるステップS2708及びステップS2808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。   Feature E5. The probability variation unit is configured to select a target probability that is one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process in the plurality of types of lottery processes. Correction means for correcting according to the probability of the lottery process (in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2307 in the main MPU 92, in the sixth embodiment, the processing of steps S2505 and S2605 in the main MPU 92) A game machine according to the feature E4, characterized in that it has a function to be executed, which is the function of executing the processing of step S2708 and step S2808 in the main MPU 92 in the seventh embodiment.

特徴E5によれば、対象確率が他の抽選処理の確率に応じて修正されることにより、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とが個別に変動する構成であったとしても、上記合成確率の所定状況における合成確率に対する上昇分を所定上昇分までとすることが可能となる。   According to the feature E5, the target probability is corrected according to the probability of the other lottery processing, so that the probability of the predetermined lottery result in the first lottery processing and the probability of the specific lottery result in the second lottery processing are individualized. Even if the configuration fluctuates, it is possible to make the increase with respect to the combination probability in the predetermined situation of the combination probability up to the predetermined increase.

特徴E6.前記確率変動手段は、所定変動条件が成立した場合に前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率の両方を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The probability variation means varies both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process when a predetermined variation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とがまとめて変動する状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to generate a situation in which the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process are collectively changed.

特徴E7.前記確率変動手段は、
第1契機が発生したことに基づいて前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率を変動させる第1変動手段(主側MPU92における第1遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第2契機が発生したことに基づいて前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率を変動させる第2変動手段(主側MPU92における第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The probability varying means is
First variation means (a function to execute the first gaming state transition process in the main MPU 92) that changes the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process based on the occurrence of the first opportunity;
Second variation means (a function to execute a second gaming state transition process in the main side MPU 92) that changes the probability of the specific lottery result in the second lottery process based on the occurrence of the second opportunity;
The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, comprising:

特徴E7によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動する状況と、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature E7, a situation in which the probability of becoming a predetermined lottery result fluctuates in the first lottery process and a situation in which the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process fluctuates individually occur. This makes it possible to diversify the setting manner of each probability.

特徴E8.以下の(1)の構成及び以下の(2)の構成のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
(1)前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えている。
(2)前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えている。
Feature E8. The gaming machine according to feature E7, comprising at least one of the following configuration (1) and the following configuration (2).
(1) In the first variation process, the first trigger occurs a predetermined number of times in a state where the probability that the predetermined lottery result will be the result in the first lottery process is different from the probability in the predetermined situation A unit (a function of executing the processing of step S2701 and step S2711 in the main MPU 92) is provided.
(2) The second variation means causes the second trigger to occur a specific number of times in a state where the probability of becoming the specific lottery result in the second lottery processing becomes a probability different from the probability in the predetermined situation A unit (a function of executing the processing of step S2801 and step S2811 in the main MPU 92) is provided.

特徴E8によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。   According to the feature E8, the situation in which at least one of the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process continues to a certain extent the probability of being different from the probability in the predetermined situation Is possible. This makes it possible to continue the situation in which the probability is fluctuating to some extent.

なお、上記特徴E8において、前記所定回数を変動させる手段、又は前記特定回数を変動させる手段を備えている構成としてもよい。この場合、確率が変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。   The feature E8 may be configured to include means for changing the predetermined number of times or means for changing the specific number of times. In this case, it is possible to diversify the continuation aspect of the situation where the probability is fluctuating.

特徴E9.前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えており、
前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定回数と前記特定回数とは異なる回数である又は異なる回数となり得ることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E9. The first variation means causes a situation in which the probability of becoming the predetermined lottery result in the first lottery process becomes a probability different from the probability in the predetermined situation or continues until the first trigger occurs a predetermined number of times Means (function of executing the processing of step S2701 and step S2711 in the main MPU 92);
The second variation means causes a situation in which the probability of becoming the specific lottery result in the second lottery process becomes a probability different from the probability in the predetermined situation or continues until the second trigger occurs a specific number of times And means for executing the processing of step S2801 and step S2811 in the main MPU 92,
The gaming machine according to Feature E7, wherein the predetermined number of times and the specific number of times are different times or may be different times.

特徴E9によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。また、所定回数と特定回数とが異なる回数である又は異なる回数となり得ることにより、第1抽選処理及び第2抽選処理のうち一方については確率が変動している状況の継続期間が終了したにも関わらず他方については確率が変動している状況が継続されるようにすることが可能となる。よって、各確率の変動態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E9, it is possible to continue to a certain extent the situation in which the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process are different from the probability in the predetermined situation . This makes it possible to continue the situation in which the probability is fluctuating to some extent. In addition, even if the predetermined number of times and the specific number of times are different times or can be different times, the duration of the situation in which the probability fluctuates for one of the first lottery process and the second lottery process is ended. Regardless of the other, it is possible to keep the situation where the probability fluctuates being continued. Therefore, it becomes possible to diversify the fluctuation mode of each probability, and it becomes possible to aim at the interest improvement of a game.

特徴E10.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも高くなり、他方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも低くなる状況を生じさせ得ることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E10. The probability variation unit is configured to select one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation. A game machine according to any one of the features E1 to E9, characterized in that it may cause a situation that is higher and the other is lower than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation.

特徴E10によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち一方は所定状況よりも有利となり他方は所定状況よりも不利となる状況を生じさせることが可能となる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature E10, one of the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of being a specific lottery result in the second lottery process is more advantageous than the predetermined situation and the other is more disadvantageous than the predetermined situation It can be generated. This makes it possible to diversify the setting manner of each probability.

特徴E11.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方に対応する報知が実行され、他方に対応する報知が実行されないようにする報知手段(主側MPU92におけるステップS2204、ステップS2208及びステップS2211の処理を実行する機能、音光側MPU103)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E11. A notification corresponding to one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is notified, and the notification corresponding to the other is not performed. A game machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising means (a function for executing the processing of step S2204, step S2208 and step S2211 in the main side MPU 92, the sound light side MPU 103).

特徴E11によれば、各確率のうち一方に対応する報知が実行される一方、他方に対応する報知が実行されないことにより、報知内容を確認することである一部の抽選確率を把握しながら一部の抽選確率を予測する状況を生じさせることが可能となる。これにより、各抽選確率との関係での遊技への注目の仕方を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E11, while the notification corresponding to one of the probabilities is performed, the notification corresponding to the other is not performed, so that one lottery probability is confirmed while checking the notification content. It is possible to generate a situation that predicts the lottery probability of a part. This makes it possible to diversify the manner of attention to the game in relation to each lottery probability, thereby making it possible to improve the interest of the game.

特徴E12.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E12. First lottery means for executing the first lottery process (a function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing a second lottery process (a function of executing the process of step S1803 in the main MPU 92, a function of executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (a situation in which the probability corresponding to the low probability winning result is set) Probability fluctuation means capable of causing a situation having a probability different from (in the fourth embodiment, the fifth embodiment and the eighth embodiment, the function of executing the game state transition processing in the main MPU 92, In the sixth embodiment and the seventh embodiment, the function of executing the first gaming state transition processing and the second gaming state transition processing in the main MPU 92),
A predetermined benefit giving means (a processing of step S2008 in the main side MPU 92) for giving a predetermined benefit to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process And the ability to perform
A game machine characterized by comprising:

特徴E12によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E12, the probability of becoming a predetermined lottery result may fluctuate in the first lottery process, and the probability of becoming a specific lottery result may fluctuate in the second lottery process. This makes it possible to diversify the execution mode of each lottery process. Further, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to cause a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process are changing at the same time, and the contents of the game progressing through the results of the first lottery process and the second lottery process Can be greatly different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。   In addition, in order to be awarded the predetermined privilege, it is necessary to become a predetermined lottery result at least in the first lottery process and to become a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, the number of lottery processes targeted by the player who expects the predetermined privilege to be given becomes a plurality, and it becomes possible to improve the interest of the game. Further, the probability of integrating the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process will affect the provision probability of the predetermined benefit. In this case, both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the predetermined situation. As a result, it is possible to diversify the provision probability of the predetermined benefit as compared with a configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process changes. In addition, even if the probability of becoming a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of becoming a specific lottery result in the second lottery process are not greatly varied, it is possible to largely vary the provision probability of the predetermined benefit.

なお、上記特徴E12の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the configuration of the feature E12, an execution trigger of the second lottery process may be generated only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, in order to be awarded a predetermined privilege, it is necessary to become a specific lottery result in the second lottery process, and to be able to execute the second lottery process it is necessary to become a predetermined lottery result in the first lottery process Therefore, it is possible to increase the player's attention to the first lottery process.

なお、特徴E1〜E12の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E12, any one or one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1. Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(主側MPU92におけるステップS2705〜ステップS2708又はステップS2805〜ステップS2808の処理を実行する機能)と、
復帰条件が成立した場合に、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況における確率に復帰させる復帰手段(主側MPU92におけるステップS2712又はステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Special lottery means (a function for executing the determination processing of acceptance or rejection or the distribution determination processing in the main side MPU 92) for executing the special lottery processing;
In the special lottery process, probability variation means capable of generating a situation in which the probability of becoming a special lottery result becomes a probability different from the predetermined situation (the process of step S2705 to step S2708 or step S2805 to step S2808 in the main MPU 92) Function to execute)
Return means (function of executing the process of step S2712 or step S2812 in the main MPU 92) for returning the probability of becoming the special lottery result in the special lottery process to the probability in the predetermined situation when the return condition is satisfied;
Equipped with
A game machine characterized in that a plurality of types of return conditions exist.

特徴F1によれば、特別抽選処理において特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する態様を多様化させることが可能となる。これにより、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利な確率である状況であれば所定状況に復帰しづらい復帰条件であることを遊技者は期待し、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利な確率である状況であれば所定状況に復帰し易い復帰条件であることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, it is possible to diversify an aspect in which the probability of becoming a special lottery result in the special lottery processing returns to the probability in the predetermined situation. Thus, for example, if the probability that the special lottery result is a probability is more favorable than the predetermined situation, the player expects the return condition to be hard to return to the predetermined situation, for example, the probability that the special lottery result will be If the situation is a probability disadvantageous to the predetermined situation, the player is expected to be a return condition that is easy to return to the predetermined situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記確率変動手段は、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況とは異なる確率とした後に、前記復帰条件が成立していない状況で特別契機が発生した場合、当該特別抽選結果となる確率を変動させ得ることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The probability changing means sets the probability that the special lottery result is to be the special lottery result in the special lottery process to a probability different from the predetermined situation, and then, when the special trigger occurs in the situation where the return condition is not satisfied, the special lottery The gaming machine according to feature F1, characterized in that the probability to be the result can be varied.

特徴F2によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する復帰条件が成立していない状況であっても当該確率が変動し得るため、当該確率の設定態様が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F2, since the probability may fluctuate even if the return condition for the probability of becoming a special lottery result to return to the probability in the predetermined situation is not satisfied, the setting mode of the probability is diversified, It becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F3.前記確率変動手段は、特別契機が発生した場合に前記特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能であって、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記特別契機が特別回数発生するまで継続させるものであり、
前記復帰条件は前記特別契機が前記特別回数発生したことを少なくとも一の条件として成立するものであり、
前記特別回数が複数種類存在していることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The probability varying means is capable of producing a situation in which the probability of becoming a special lottery result in the special lottery process becomes a probability different from a predetermined situation when a special opportunity occurs, and in the special lottery process A situation in which the probability of becoming a special lottery result becomes a probability different from the probability in the predetermined situation is that which is continued until the special trigger occurs a special number of times,
The return condition is established with at least one condition that the special trigger has occurred the special number of times,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein a plurality of types of the special number exist.

特徴F3によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率から変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。この場合、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利となるのであれば確率が変動している状況が長く継続する継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなり、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利となるのであれば確率が変動している状況があまり継続しない継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F3, it is possible to diversify the continuation aspect of the situation in which the probability of becoming a special lottery result varies from the probability in the predetermined situation. In this case, if, for example, the probability that the special lottery result will be obtained is more advantageous than the predetermined situation, the player is expected to select the number of continuations in which the situation where the probability fluctuates continues for a long time. If the probability of being a lottery result is more disadvantageous than the predetermined situation, the player is expected to select the number of continuations in which the situation where the probability is fluctuating does not continue very much. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F3, any one or one of the features A1 to A28, the features B1 to B12, the features C1 to C9, the features D1 to D6, the features E1 to E12, the features F1 to F3, and the features G1 Multiple configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を3種類以上の確率の中から選択する選択手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Special lottery means (a function for executing the determination processing of acceptance or rejection or the distribution determination processing in the main side MPU 92) for executing the special lottery processing;
Selection means for selecting the probability of becoming a special lottery result in the special lottery process from among the three or more types of probability (in the fourth embodiment, the fifth embodiment and the eighth embodiment, the game state transition in the main MPU 92) The function of executing the process, and in the sixth and seventh embodiments, the function of executing the first gaming state transition process and the second gaming state transition process in the main MPU 92;
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、特別抽選結果となる確率が3種類以上存在していることにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G1, when there are three or more types of probability that the special lottery result will be made, it is possible to diversify the setting mode of the probability, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特徴G1の構成に対して、特徴A1〜A28、特徴B1〜B12、特徴C1〜C9、特徴D1〜D6、特徴E1〜E12、特徴F1〜F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of feature G1, any one or more of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and features G1 The configuration may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群及び上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, the feature group F, and the feature group G, the following problems can be solved It is.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   About a pachinko machine Specifically, a lottery is performed based on the game ball entering the ball entry section provided in the game area, and the variation display of the pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed It is known that, when a winning result is obtained, the combination of a specific pattern etc. is displayed on the display surface as a final stop, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. And when it shifts to the special game state, opening and closing of the ball entry device provided in the game area, for example, is started, and the game ball is paid out based on the ball entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、32…第1作動部、33…第2作動部、35…振分用スルー入賞部、36…振分入賞装置、37…特電入賞装置、42a…特図表示部、42c…振分表示部、44…図柄表示装置、69…V入賞検知センサ、86…払出装置、87…払出制御装置、92…主側MPU、103…音光側MPU、113…表示側MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine, 32 ... 1st operation part, 33 ... 2nd operation part, 35 ... through winning combination part for distribution, 36 ... distribution winning device, 37 ... special power prize device, 42a ... special figure display part, 42c ... Distribution display unit 44 Symbol display device 69 V prize detection sensor 86 Payout device 87 Payout control device 92 Main side MPU 103 Sound light side MPU 113 Display side MPU.

Claims (1)

特定期間において遊技者の遊技操作により特典付与契機が発生したことに基づいて、その後に所定可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段と、
を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが少なくとも設定されており、
前記状態発生手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにしながら、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする遊技機。
State generation means for generating a specific gaming state in which the predetermined variable entering means is in an open state based on the generation of the benefit giving opportunity by the game operation of the player in the specific period ;
A means for giving a player an object to be given, which is either a game ball or usable game ball number information, when the game ball enters the predetermined variable ball entry means;
Equipped with
As the specific period, at least a first specific period and a second specific period are set such that the degree of expectation at which the benefit provision trigger occurs differs.
In the state generation means, the firing operation is performed in the specific gaming state due to the occurrence of the benefit giving trigger in the first specific period and in the specific gaming state due to the occurrence of the benefit giving opportunity in the second specific period. In the case where the privilege giving occasion occurs in the first specific period, while making the number of giving targets expected to be given in the specific gaming state equal in comparison with the case where it is performed in the same mode A gaming machine, characterized in that a minimum time required for the specific gaming state to end is different from when a bonus giving trigger occurs in the second specific period .
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