JP6521768B2 - Toy and game machine - Google Patents

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真悟 土手
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洋太 齋藤
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Description

本発明は、玩具及びゲーム機に関する。   The present invention relates to a toy and a game machine.

近年、ディジタルコードが付設されたカードを用いてゲームを行うゲーム機が知られており、カードに替えてゲームに登場するキャラクタやアイテムをモチーフにした玩具を用いるゲーム機も知られている(例えば、特許文献1、2参照)。   In recent years, game machines that play games using cards to which digital codes are attached are known, and game machines that use toys with motifs of characters or items appearing in the game instead of cards are also known (for example, , Patent Documents 1 and 2).

カードや玩具に付設されるディジタルコードとして、一般的には白又は黒のドットが二次元状に配列されてなる視認可能なディジタルコード(以下、二次元コードという)が用いられ、ゲーム機に搭載される読取装置によって光学的に読み取られる。   A visible digital code (hereinafter referred to as a two-dimensional code), in which white or black dots are generally arranged in a two-dimensional manner, is used as a digital code attached to a card or a toy, and mounted on a game machine Is optically read by the reading device.

特開2002−153675号公報JP, 2002-153675, A 特開2014−4168号公報JP, 2014-4168, A

カードや玩具に付設される二次元コードは、一般的にはカードや玩具毎に一つであるが、カードや玩具毎に複数の二次元コードを付設すれば、カードや玩具の各々が保持可能な情報量を増加させ、ゲームを多様化させることができる。   Two-dimensional cords attached to cards and toys are generally one for each card and toy, but if multiple two-dimensional cords are attached to each card and toy, each of the cards and toys can be held Amount of information can be increased to diversify the game.

しかし、ゲーム機に搭載される読取装置によって光学的に読み取られる二次元コードは、カードや玩具の表面に付設され、外部から視認可能である。そして、ゲームに用いられる玩具は、上記のとおりゲームに登場するキャラクタやアイテムをモチーフにしており、玩具の表面に無機質な二次元コードが複数付設されては、玩具に対するプレイヤの愛着を損ない、ゲームに対するプレイヤの興趣を削ぐ可能性がある。   However, a two-dimensional code optically read by a reader mounted on a game machine is attached to the surface of a card or a toy and can be viewed from the outside. The toy used in the game has the motif of the character or item appearing in the game as described above, and if a plurality of inorganic two-dimensional codes are attached to the surface of the toy, the attachment of the player to the toy is impaired, the game There is a possibility of cutting off the player's interest for

また、カードや玩具に付設される二次元コードを読み取る読取装置は、カードや玩具等の物品の形状毎に1つずつ設ける必要があり、異なる形状の物品を複数読み取るゲーム機の場合、ゲーム機自体が複雑化、大型化していた。またカードや玩具等の物品の形状が変わるたびにゲーム機自体を交換する必要があり、汎用性に乏しいものであった。   Also, a reader for reading a two-dimensional code attached to a card or a toy needs to be provided one by one for each shape of an article such as a card or a toy, and in the case of a game machine for reading a plurality of articles of different shapes It has become more complicated and larger. In addition, the game machine itself needs to be replaced each time the shape of an article such as a card or a toy changes, and the versatility is poor.

本発明は、ゲームの多様性及び興趣性を高めることのできる玩具及びゲーム機を提供することを目的の一つとする。   An object of the present invention is to provide a toy and a game machine capable of enhancing the variety and interest of the game.

本発明に係る玩具は、視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、を備えることを特徴とする。また本発明に係る玩具は、視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、を備え、前記複数のオブジェクト識別用のパターン部の少なくとも2つは、前記本体部の一面側に付設される。
The toy according to the present invention is provided with a main body provided with a plurality of visible object identification pattern parts and a main body provided with the pattern part covering and covering at least one of the pattern parts. A movable portion supported by the main body portion so as to be movable along a surface between a covering position and an exposed position for exposing the covering pattern portion, and the movable portion according to an operation on the main body portion And a drive unit configured to move from a covering position toward the exposed position. Further, the toy according to the present invention covers a main body portion provided with a plurality of visible object identification pattern portions and at least one of the pattern portions, and exposes a covering position and the covering pattern portions to be covered A movable portion movably supported by the main body portion between positions and a drive portion for moving the movable portion from the covering position toward the exposed position according to an operation on the main body portion; At least two of the plurality of object identification pattern portions are attached to one side of the main body portion.

本発明に係る玩具においては、前記可動部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けて相反方向に移動される一対の可動体を有していてもよい。また、本発明に係る玩具において、前記複数のオブジェクト識別用のパターン部は、少なくとも第1のオブジェクト識別用のパターン部と第2のオブジェクト識別用のパターン部とを備え、前記第1のオブジェクト識別用のパターン部は前記可動部によって被覆可能であり、前記第2のオブジェクト識別用のパターン部は常に外部から視認可能であってもよい。
In the toy according to the present invention, the movable portion may have a pair of movable bodies that are moved in opposite directions from the covering position toward the exposed position. Further, in the toy according to the present invention, the plurality of object identification pattern portions include at least a first object identification pattern portion and a second object identification pattern portion, and the first object identification The second pattern portion for object identification may be always visible from the outside.

本発明に係る玩具においては、少なくとも前記本体部及び前記可動部は光透過性の材料で形成されていてもよい。   In the toy according to the present invention, at least the main body portion and the movable portion may be formed of a light transmitting material.

本発明に係る玩具においては、前記パターン部の読取装置に設けられる装着部に係合し、該玩具を前記装着部に対して位置決めする位置決め部を有し、前記位置決め部は、前記可動部を除く前記本体部に設けられていてもよい。   In the toy according to the present invention, the toy has a positioning portion engaged with the mounting portion provided in the reading device of the pattern portion to position the toy with respect to the mounting portion, the positioning portion being the movable portion It may be provided in the main body except for the above.

本発明に係る玩具においては、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に、少なくとも一つの凸部が設けられていてもよい。   In the toy according to the present invention, at least one convex portion may be provided on the tip end edge of the movable portion in the moving direction of the movable portion from the covering position toward the exposed position.

本発明に係るゲーム機は、上記玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、前記玩具が装着される装着部を備え、前記装着部は、前記玩具の前記可動部を除く前記本体部に係合し、前記玩具を位置決めする位置決め部を有することを特徴とする。また、本発明に係るゲーム機は、上記玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、前記玩具が装着される装着部を備え、前記装着部に装着された前記玩具の前記可動体は、前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動可能である。
A game machine according to the present invention is a game machine that reads the pattern portion attached to the toy and executes information processing based on the read information of the pattern portion of the toy, and the toy is mounted A mounting portion is provided, and the mounting portion includes a positioning portion which engages with the main body portion excluding the movable portion of the toy and positions the toy. Further, a game machine according to the present invention is a game machine which reads the pattern portion attached to the toy and executes information processing based on the read information of the pattern portion of the toy, and the toy is attached The movable body of the toy mounted on the mounting portion is movable from the covering position toward the exposed position.

本発明に係るゲーム機においては、前記装着部に装着された前記玩具の前記パターン部の少なくとも2つを読み取る読取部を備えていてもよい。また、本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記玩具の前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に当接する少なくとも一つの凸部を有していてもよい。
The gaming machine according to the present invention may further include a reading unit for reading at least two of the pattern units of the toy mounted on the mounting unit. Further, in the game machine according to the present invention, the mounting portion is at least one convex portion that abuts on a tip edge of the movable portion in the moving direction of the movable portion of the toy directed from the covering position to the exposed position. May be included.

本発明に係るゲーム機においては、前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えていてもよい。   The gaming machine according to the present invention may further include an illumination unit that illuminates the toy attached to the attachment unit from the side opposite to the toy with the attachment unit interposed therebetween.

本発明に係るゲーム機は、オブジェクト識別用のパターン部が付設されたカード及び玩具の各々のパターン部を読み取り、読み取った前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、前記カードが設置される読取窓と、前記読取窓との間に前記カードが挿入可能な隙間をあけて前記読取窓の上に配置され、前記玩具が装着される装着部と、前記読取窓を通して前記カード及び前記玩具の各々の前記パターン部を読み取る読取部と、を備えることを特徴とする。   A game machine according to the present invention reads a pattern section of each of a card and a toy provided with a pattern section for object identification, and processes information based on information of the read card and the pattern section of each toy. A game machine to be executed, wherein a reading window in which the card is installed and the reading window are disposed on the reading window with a gap allowing an insertion of the card, and the toy is mounted It is characterized by comprising: a mounting part; and a reading part which reads the pattern part of each of the card and the toy through the reading window.

本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は着脱可能であってもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the mounting portion may be removable.

本発明に係るゲーム機においては、前記装着部は、少なくとも前記読取窓の周囲で、前記隙間への前記カードの挿入方向における前記カードの先端縁及び前記挿入方向に延びる前記カードの両側の側縁に重なる押え枠を有していてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the mounting portion is at least around the reading window, the leading edge of the card in the insertion direction of the card into the gap, and the side edges of the card extending in the insertion direction You may have the press frame which overlaps with.

本発明に係るゲーム機においては、前記押え枠は、前記玩具のパターン部を露出させて前記読取窓に重なっていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the pressing frame may expose the pattern portion of the toy and overlap the reading window.

本発明に係るゲーム機においては、前記隙間の挿入開口を形成する前記装着部の縁部は、前記隙間への前記カードの挿入方向に次第に前記読取窓に接近するテーパ状に形成されていてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the edge of the mounting portion forming the insertion opening of the gap is formed in a tapered shape gradually approaching the reading window in the insertion direction of the card into the gap. Good.

本発明に係るゲーム機においては、前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えていてもよい。   The gaming machine according to the present invention may further include an illumination unit that illuminates the toy attached to the attachment unit from the side opposite to the toy with the attachment unit interposed therebetween.

本発明によれば、ゲームの多様性及び興趣性を高めることのできる玩具及びゲーム機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a toy and a game machine capable of enhancing the variety and interest of the game.

(a)は、本発明の実施形態を説明するための、玩具の一例の平面図、(b)は玩具の側面図である。(A) is a top view of an example of a toy for describing an embodiment of the present invention, and (b) is a side view of a toy. 図1の玩具の裏面図である。It is a reverse view of the toy of FIG. 図1の玩具の可動部が移動された状態の平面図である。It is a top view in the state to which the movable part of the toy of FIG. 1 was moved. 図1の玩具の可動部が移動された状態の裏面図である。It is a rear view of the state to which the movable part of the toy of FIG. 1 was moved. 図1の玩具の駆動部の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the drive part of the toy of FIG. 本発明の実施形態を説明するためのであるゲーム機の一例の外観斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is an external appearance perspective view of an example of a game machine which is for describing embodiment of this invention. 図6のゲーム機に用いられるカードの一例の斜視図である。It is a perspective view of an example of the card used for the game machine of FIG. 図6のゲーム機の読取部の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the reading part of the game machine of FIG. 図6のゲーム機の読取部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the reading part of the game machine of FIG. 図6のゲーム機の読取部の平面図である。It is a top view of the reading part of the game machine of FIG. 図6のゲーム機の読取部の変形例の平面図である。It is a top view of the modification of the reading part of the game machine of FIG.

図1から図4は、本発明の実施形態を説明するための、玩具の一例を示す。   1 to 4 show an example of a toy for explaining an embodiment of the present invention.

玩具1(本実施の形態における「オブジェクト」)の一面側に視認可能なオブジェクト識別用のパターン部が付設されており、玩具1は、該パターン部に保持された情報を用いてゲームを実行するゲーム機に使用されるものである。玩具1は、本体部10と、本体部10に対して移動可能な可動部11及び押しボタン12を備えている。なお、以下の説明において、オブジェクト識別用のパターン部は、白又は黒のドットが二次元状に配列されてなる二次元コードであるものとして説明するが、視認可能である限りにおいて特に限定されるものではない。オブジェクト識別用のパターン部としては、二次元コード(QRコード等)、バーコードのようなディジタルコードであってもよいし、キャラクタ画像やホログラム画像、数字で表されたデータ画像等を利用することもできる。   A visible pattern identification unit is attached to one side of the toy 1 (the “object” in the present embodiment), and the toy 1 executes a game using the information held in the pattern unit. It is used for game machines. The toy 1 is provided with a main body portion 10, a movable portion 11 movable with respect to the main body portion 10, and a push button 12. In the following description, the pattern portion for object identification is described as a two-dimensional code in which white or black dots are two-dimensionally arranged, but is particularly limited as long as it is visible It is not a thing. The pattern portion for object identification may be a digital code such as a two-dimensional code (QR code or the like) or a bar code, or a character image, a hologram image, a data image represented by numerals, etc. You can also.

玩具1の本体部10の裏面には、ゲームの実行に用いられる情報を保持した第1の二次元コード14が付設されている。第1の二次元コード14は、本体部10の裏面に露出して設けられ、常に外部から視認可能な状態とされている。   On the back surface of the main body 10 of the toy 1, a first two-dimensional code 14 holding information used for the game execution is attached. The first two-dimensional code 14 is provided so as to be exposed on the back surface of the main body 10, and is always visible from the outside.

また、図4に示すように、玩具1の本体部10には、ゲームの実行に用いられる情報であって、第1の二次元コード14とは異なる情報を保持した第2の二次元コード15が付設されている。第2の二次元コード15は、本体部10の裏面において、第1の二次元コード14に隣設されており、平時は外部から視認不能な状態に可動部11によって覆われている。   In addition, as shown in FIG. 4, a second two-dimensional code 15 that holds information different from the first two-dimensional code 14 in the main body 10 of the toy 1 is used to execute the game. Is attached. The second two-dimensional code 15 is provided adjacent to the first two-dimensional code 14 on the back surface of the main body 10 and is covered by the movable portion 11 in a state in which it can not be viewed from the outside during normal times.

可動部11は、本体部10の裏面に付設された第2の二次元コード15を被覆して設けられ、第2の二次元コード15を露出させるように移動可能に本体部10に支持されている。図示の例では、可動部11は、本体部10の裏面に沿って相反方向に移動される一対の可動体11aを備えている。可動体11aは、各々の端縁を突き合わせて第2の二次元コード15に重なる被覆位置(図2参照)と、各々の端縁を離間させて両端縁の間に第2の二次元コード15を露出させる露出位置(図4参照)との間で移動される。   The movable portion 11 is provided so as to cover the second two-dimensional code 15 attached to the back surface of the main body 10 and is movably supported by the main body 10 so as to expose the second two-dimensional code 15 There is. In the illustrated example, the movable portion 11 includes a pair of movable bodies 11 a moved in opposite directions along the back surface of the main body portion 10. The movable body 11a has a covering position (see FIG. 2) which abuts each end and overlaps the second two-dimensional code 15 and a second two-dimensional code 15 between both ends with each end spaced apart. And the exposed position (see FIG. 4) to expose the

被覆位置から露出位置に向けた移動方向における可動体11aの先端縁には、少なくとも一つの凸部11cが設けられている。この凸部11cは、後述するゲーム機の装着部に玩具1を装着した状態で可動体11aを被覆位置から露出位置に移動させる際の緩衝部として機能する。   At least one convex portion 11c is provided at the tip end edge of the movable body 11a in the moving direction from the covering position to the exposing position. The convex portion 11 c functions as a buffer portion when moving the movable body 11 a from the covering position to the exposed position in a state where the toy 1 is mounted to a mounting portion of a game machine described later.

押しボタン12は、一対の可動体11aを被覆位置から露出位置に向けてそれぞれ移動させるための操作部である。   The push button 12 is an operation unit for moving the pair of movable bodies 11 a from the covering position toward the exposed position.

また、本体部10には、少なくとも一つの位置決め部10aが設けられている。位置決め部10aは、後述するゲーム機の装着部に玩具1を位置決めする際のガイドとして機能する。   Further, at least one positioning portion 10 a is provided in the main body portion 10. Positioning part 10a functions as a guide at the time of positioning toy 1 in a mounting part of a game machine mentioned below.

玩具1を構成する本体部10、可動部11及び押しボタン12は、いずれも樹脂の成形体からなり、少なくとも本体部10及び可動部11は、光透過性の樹脂材料で構成されている。   The main body portion 10, the movable portion 11, and the push button 12 constituting the toy 1 are all formed of a resin molded body, and at least the main body portion 10 and the movable portion 11 are formed of a light transmitting resin material.

図5は、押しボタン12と連動して一対の可動体11aを被覆位置から露出位置に向けて移動させる駆動部の構成を示す。   FIG. 5 shows a configuration of a drive unit that moves the pair of movable bodies 11 a from the covering position toward the exposed position in conjunction with the push button 12.

駆動部は、玩具1の本体部10に内蔵された圧縮コイルばね17と、一対の圧縮コイルバネ18と、一対のレバー19とを備えている。   The drive unit includes a compression coil spring 17 built in the main body 10 of the toy 1, a pair of compression coil springs 18, and a pair of levers 19.

圧縮コイルばね17は、一対の可動体11aの間に挟み込まれ、一対の可動体11aを被覆位置から露出位置に向けて相反方向にそれぞれ付勢している。一対のレバー19は、長手方向の中央に設けられた支点19aを軸にして回動可能に本体部10に支持されており、一方の端部に設けられた爪19bを可動体11aにそれぞれ係合させている。一対の圧縮コイルばね18は、爪19bが可動体11aに係合する向きに、レバー19の他方の端部をそれぞれ付勢している。   The compression coil spring 17 is sandwiched between the pair of movable bodies 11a, and biases the pair of movable bodies 11a from the covering position to the exposed position in opposite directions. The pair of levers 19 is rotatably supported by the main body 10 about a fulcrum 19a provided at the center in the longitudinal direction, and the claws 19b provided at one end are engaged with the movable body 11a. I am united. The pair of compression coil springs 18 respectively bias the other end of the lever 19 in the direction in which the claws 19b engage with the movable body 11a.

押しボタン12は、圧縮コイルばね18によって付勢されているレバー19の端部にそれぞれ当接する一対の突起12aを有し、圧縮コイルばね18の付勢方向に移動可能に本体部10に支持されている。   The push button 12 has a pair of projections 12 a respectively abutting on the end of the lever 19 biased by the compression coil spring 18 and supported by the main body 10 movably in the biasing direction of the compression coil spring 18. ing.

図5(a)に示すように、可動部11が被覆位置にある時は、圧縮コイルばね18によって付勢されたレバー19の爪19bが可動体11aの切り欠き11bに係合している。そのため、一対の可動体11aは、圧縮コイルばね17の付勢に抗して、被覆位置にそれぞれ留められる。   As shown in FIG. 5A, when the movable portion 11 is in the covering position, the claw 19b of the lever 19 biased by the compression coil spring 18 is engaged with the notch 11b of the movable body 11a. Therefore, the pair of movable bodies 11a are each held in the covering position against the bias of the compression coil spring 17.

図5(b)に示すように、押しボタン12の操作に伴い、圧縮コイルばね18によって付勢されているレバー19の端部が圧縮コイルばね18の付勢方向とは反対方向に押し込まれる。これにより、レバー19の爪19bが可動体11aの切り欠き11bから外れ、一対の可動体11aは、圧縮コイルばね17の付勢力によって被覆位置から露出位置に向けてそれぞれ移動される。   As shown in FIG. 5 (b), with the operation of the push button 12, the end of the lever 19 biased by the compression coil spring 18 is pushed in the direction opposite to the biasing direction of the compression coil spring 18. Thereby, the claw 19b of the lever 19 is disengaged from the notch 11b of the movable body 11a, and the pair of movable bodies 11a are moved from the covering position toward the exposed position by the biasing force of the compression coil spring 17.

露出位置に移動された一対の可動体11aは、プレイヤによって被覆位置に向けて移動される。これにより、レバー19の爪19bが可動体11aの切り欠き11bに入り込み、圧縮コイルばね18の付勢力によって爪19bと切り欠き11bとの係合が維持され、一対の可動体11aは再び被覆位置に留められる。   The pair of movable bodies 11a moved to the exposed position is moved by the player toward the covering position. As a result, the claw 19b of the lever 19 enters the notch 11b of the movable body 11a, and the engagement between the claw 19b and the notch 11b is maintained by the biasing force of the compression coil spring 18, and the pair of movable bodies 11a is again covered Stay in

玩具1の本体部10に付設された2つの二次元コード14,15のうち、第1の二次元コード14は本体部10の裏面において常に外部から視認可能な状態とされているのに対し、第2の二次元コード15は、一対の可動体11aが被覆位置にある時には外部から視認不能な状態とされ、押しボタン12の操作に伴って一対の可動体11aが被覆位置から露出位置に移動された時にだけ本体部10の裏面において視認可能となる。   Of the two two-dimensional cords 14 and 15 attached to the main body 10 of the toy 1, the first two-dimensional cord 14 is always visible from the outside on the back of the main body 10, The second two-dimensional code 15 is not visible from the outside when the pair of movable bodies 11a is in the covering position, and the pair of movable bodies 11a moves from the covering position to the exposed position in response to the operation of the push button 12 It becomes visible on the back of the main body 10 only when it is done.

このように、玩具1に2つの二次元コード14,15を付設することによって、玩具1が保持可能な情報量を増加させ、玩具1を用いて行われるゲームを多様化させることができる。そして、一方の二次元コード15を一対の可動体11aによって被覆しておき、玩具1に対する操作に応じて露出させることによって、無機質な二次元コードが玩具1に複数付設される場合であっても、玩具1に対するプレイヤの愛着を増進させ、ゲームに対するプレイヤの興趣を高めることができる。なお、一対の可動体11aによって被覆される二次元コードを複数設けるようにしてもよい。また、本実施の形態では、一対の可動体によって二次元コード15が被覆される場合を説明したが、これに限られるものではなく、例えば、可動体を一つとし、一つの可動体によって被覆するようにしてもよい。また、本実施の形態では、二次元コードの付設面は平面としたが、これに限られるものではなく曲面であってもよい。例えば、玩具の形状を円筒状とし、円筒状の付設面に沿う可動部を回転させることにより、二次元コードが露出するようにしてもよい。なお、本実施の形態のように玩具の一面側に設けられた平面部を二次元コードの付設面とすることにより、二次元コードの読取の誤認識を低減させることができ好ましい。   Thus, by attaching the two two-dimensional cords 14 and 15 to the toy 1, the amount of information that can be held by the toy 1 can be increased, and the game played using the toy 1 can be diversified. Then, even if a plurality of inorganic two-dimensional cords are attached to the toy 1 by covering one of the two-dimensional cords 15 with the pair of movable bodies 11 a and exposing them according to the operation on the toy 1 The attachment of the player to the toy 1 can be enhanced, and the interest of the player to the game can be enhanced. Note that a plurality of two-dimensional codes covered by the pair of movable bodies 11a may be provided. Moreover, although the case where the two-dimensional code 15 is covered by a pair of movable bodies has been described in the present embodiment, the present invention is not limited thereto. For example, one movable body is used and the one movable body is covered You may do it. Further, in the present embodiment, the attachment surface of the two-dimensional code is a flat surface, but is not limited to this and may be a curved surface. For example, the shape of the toy may be cylindrical, and the two-dimensional code may be exposed by rotating the movable portion along the cylindrical attachment surface. In addition, the misrecognition of reading of a two-dimensional code can be reduced by making the plane part provided in the one surface side of a toy the attachment surface of a two-dimensional code like this Embodiment, it is preferable.

図6は、本発明の実施形態を説明するための、ゲーム機の一例を示し、図7は図6のゲーム機においてゲームの実行に用いられるカードの一例を示す。   FIG. 6 shows an example of a game machine for explaining the embodiment of the present invention, and FIG. 7 shows an example of a card used to execute a game in the game machine of FIG.

ゲーム機3は、上述した玩具1、及び二次元コード16が付設されたカード2を用い、玩具1及びカード2の二次元コード(オブジェクト識別用のパターン部)に保持された情報を用いて所定のゲーム(情報処理)を実行するものである。なお、本実施の形態では、カード2(本実施の形態における「オブジェクト」)に二次元コードが印刷された例を説明するが、視認可能である限りにおいて特に限定されるものではない。   The game machine 3 uses the toy 1 described above and the card 2 to which the two-dimensional code 16 is attached, and uses predetermined information stored in the two-dimensional code (pattern portion for object identification) of the toy 1 and the card 2 Game (information processing) is executed. In the present embodiment, an example in which a two-dimensional code is printed on the card 2 ("object" in the present embodiment) will be described, but it is not particularly limited as long as it can be viewed.

ゲーム機3は、筐体30と、筐体30の上部に設けられた表示部31とを備えている。筐体30には、玩具1やカード2の二次元コードを読み取る読取部32と、ゲームの実行に応じてプレイヤの操作入力を受け付ける操作部34とが設けられている。   The game machine 3 includes a housing 30 and a display unit 31 provided on the top of the housing 30. The housing 30 is provided with a reading unit 32 that reads a two-dimensional code of the toy 1 or the card 2 and an operation unit 34 that receives an operation input of the player according to the execution of the game.

表示部31や読取部32や操作部34は、筐体30の内部の制御部(図示省略)に接続されている。制御部は、CPU、ROM、RAM、等で構成され、読取部32によって読み取った玩具1やカード2の二次元コードに保持された情報を用い、操作部34にて受け付けた操作入力に応答して所定のゲームを実行し、ゲームの実行結果を表示部31に表示させる。   The display unit 31, the reading unit 32, and the operation unit 34 are connected to a control unit (not shown) inside the housing 30. The control unit is composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., and uses information held in the two-dimensional code of the toy 1 or the card 2 read by the reading unit 32, and responds to the operation input received by the operation unit 34. The predetermined game is executed, and the execution result of the game is displayed on the display unit 31.

図8から図10は、読取部32の構成を示す。   8 to 10 show the configuration of the reading unit 32. FIG.

読取部32は、玩具1が装着される装着部33と、カード2が設置される読取窓35と、装着部33に装着された玩具1の二次元コード14,15及び読取窓35に設置されたカード2の二次元コード16を光学的に読み取る撮像部37と、装着部33に装着された玩具1や読取窓35に設置されたカード2を照明する照明部38とを備える。   The reading unit 32 is installed on the mounting unit 33 to which the toy 1 is mounted, the reading window 35 on which the card 2 is installed, and the two-dimensional cords 14 and 15 and the reading window 35 of the toy 1 mounted on the mounting unit 33 The imaging unit 37 optically reads the two-dimensional code 16 of the card 2, and the illumination unit 38 illuminates the toy 1 mounted on the mounting unit 33 and the card 2 installed on the reading window 35.

読取窓35は、透明な樹脂板又はガラス板からなり、筐体30の上面に嵌め込まれて固定されている。装着部33は、読取窓35との間にカード2を挿入可能な隙間36をあけて、筐体30の上面に取り付けられている。   The reading window 35 is made of a transparent resin plate or a glass plate, and is fitted and fixed to the upper surface of the housing 30. The mounting portion 33 is attached to the upper surface of the housing 30 with a gap 36 for inserting the card 2 between the mounting portion 33 and the reading window 35.

装着部33は、玩具1の本体部10に設けられた位置決め部10a(図1参照)に係合する位置決め部33aを有している。位置決め部33aは、位置決め部10aに対応した形状をしており、玩具1は、位置決め部10aを装着部33の位置決め部33aに係合させて装着部33に装着される。   The mounting portion 33 has a positioning portion 33 a that engages with the positioning portion 10 a (see FIG. 1) provided in the main body portion 10 of the toy 1. The positioning portion 33 a has a shape corresponding to the positioning portion 10 a, and the toy 1 is mounted on the mounting portion 33 with the positioning portion 10 a engaged with the positioning portion 33 a of the mounting portion 33.

装着部33に装着された玩具1の一対の可動体11aの被覆位置から露出位置に向けた移動方向に可動体11aと対向する装着部33の壁面には凸部33bが設けられている。この凸部33bは、可動体11aの先端縁に設けられている凸部11cと同様に緩衝部として機能し、可動体11aが装着部33の壁面に当って壁面の表面を傷つけたり、壁面の塗装が剥離したりすることを抑制する。装着部33の凸部33bと可動体11aの凸部11cは、いずれか一方だけであってもよい。   A convex portion 33b is provided on the wall surface of the mounting portion 33 facing the movable body 11a in the moving direction from the covered position of the pair of movable bodies 11a of the toy 1 mounted on the mounting portion 33 toward the exposed position. The convex portion 33b functions as a buffer similarly to the convex portion 11c provided at the tip end edge of the movable body 11a, and the movable body 11a hits the wall surface of the mounting portion 33 to damage the surface of the wall surface or We control that paint exfoliates. The convex part 33b of the mounting part 33 and the convex part 11c of the movable body 11a may be only one of them.

装着部33には、隙間36に挿入されたカード2の縁部を保持する押え枠33cが設けられている。押え枠33cは、少なくとも読取窓35の周囲で、隙間36へのカード2の挿入方向におけるカード2の先端縁及び挿入方向に延びる左右の側縁に重なるように設けられている。   The mounting portion 33 is provided with a pressing frame 33 c that holds the edge of the card 2 inserted into the gap 36. The pressing frame 33c is provided so as to overlap at least the periphery of the reading window 35 with the leading edge of the card 2 in the insertion direction of the card 2 into the gap 36 and the left and right side edges extending in the insertion direction.

なお、装着部33は筐体30の上面に着脱可能に取り付けられており、例えば種別毎に異なる玩具1の形状に対応して装着部33が交換されることにより、ゲーム機3は、他の玩具を装着できるよう構成されている。   Note that the mounting unit 33 is detachably mounted on the upper surface of the housing 30, and the game unit 3 is replaced by replacing the mounting unit 33 corresponding to, for example, the shape of the toy 1 different for each type. It is configured to be able to wear a toy.

撮像部37及び照明部38は、筐体30の内部で読取窓35を臨む位置に設けられている。   The imaging unit 37 and the illumination unit 38 are provided inside the housing 30 at a position facing the reading window 35.

隙間36に挿入されたカード2の二次元コード16は、読取窓35を通して照明部38によって照明され、読取窓35を通して撮像部37によって読み取られる。押え枠33cによってカード2の縁部が保持されていることにより、カード2の浮き上がりが抑制され、また隙間から進入する外光が低減される。これにより、二次元コード16の読み取りエラーの発生を低減することができる。   The two-dimensional code 16 of the card 2 inserted into the gap 36 is illuminated by the illumination unit 38 through the reading window 35 and read by the imaging unit 37 through the reading window 35. Since the edge of the card 2 is held by the pressing frame 33c, the floating of the card 2 is suppressed, and external light entering from the gap is reduced. This can reduce the occurrence of a reading error of the two-dimensional code 16.

隙間36へのカード2の挿入開口を形成する装着部33の縁部33dは、隙間36へのカード2の挿入方向に向かって次第に読取窓35に接近するテーパ状に形成されていることが好ましい。これにより、カード2を円滑に隙間36に挿入することができる。   Preferably, the edge 33 d of the mounting portion 33 forming the insertion opening of the card 2 into the gap 36 is formed in a tapered shape gradually approaching the reading window 35 in the insertion direction of the card 2 into the gap 36 . Thereby, the card 2 can be inserted into the gap 36 smoothly.

装着部33に装着された玩具1の二次元コード14,15は押え枠33cの内側に位置し、読取窓35を通して照明部38によって照明され、読取窓35を通して撮像部37によって読み取られる。このとき、本体部10及び可動部11が光透過性の樹脂材料で形成された玩具1は、照明部38によって照明されることによって光輝する。これにより、ゲームの興趣性を高めることができる。   The two-dimensional cords 14 and 15 of the toy 1 mounted on the mounting unit 33 are located inside the presser frame 33 c, illuminated by the illumination unit 38 through the reading window 35, and read by the imaging unit 37 through the reading window 35. At this time, the toy 1 in which the main body portion 10 and the movable portion 11 are formed of the light transmissive resin material is illuminated by being illuminated by the illumination portion 38. This can enhance the interest of the game.

なお、図11に示すように、玩具1に付設された二次元コード14,15を露出させる範囲で、押え枠33cを読取窓35に重ねて設けることが好ましい。これにより、隙間36に挿入されたカード2をより確実に保持することができ、隙間から進入する外光に加えて玩具1やカード2を透過して進入する外光も低減でき、玩具1の二次元コード14,15やカード2の二次元コード16の読み取りエラーの発生を一層低減することができる。   In addition, as shown in FIG. 11, it is preferable to provide the pressing frame 33c so as to overlap the reading window 35 in a range in which the two-dimensional cords 14 and 15 attached to the toy 1 are exposed. As a result, the card 2 inserted into the gap 36 can be held more reliably, and in addition to the external light entering from the gap, the external light entering through the toy 1 or the card 2 can be reduced. It is possible to further reduce the occurrence of reading errors of the two-dimensional codes 14 and 15 and the two-dimensional code 16 of the card 2.

以上のように構成されたゲーム機3によれば、ゲームの実行に用いられる情報を、玩具1の二次元コード14,15に保持された情報とカード2の二次元コード16に保持された情報との組み合わせとし、ゲームを多様化してゲームの興趣性を高めることができる。そして、二次元コード14,15,16を読み取るゲーム機3の読取部32において、カード2が設置される読取窓35に、カード2を挿入可能な隙間36あけて玩具1の装着部33を重ねて配置することにより、ゲームの多様化に対してゲーム機3の構成は簡潔なものに維持できる。   According to the gaming machine 3 configured as described above, the information used to execute the game is the information held in the two-dimensional code 14 and 15 of the toy 1 and the information held in the two-dimensional code 16 of the card 2 The game can be diversified to enhance the interest of the game. Then, in the reading unit 32 of the game machine 3 for reading the two-dimensional code 14, 15, 16, the opening 36 for inserting the card 2 is opened in the reading window 35 where the card 2 is installed. By arranging them, the configuration of the game machine 3 can be kept simple with respect to the diversification of the game.

なお、ゲーム機3にあっては、玩具1の二次元コードに保持された情報とカード2の二次元コードに保持された情報との組み合わせでゲームを多様化させることができるので、必ずしも玩具1に複数の二次元コードが付設されていることは要しないが、玩具1に複数の二次元コードが付設されていることによって、さらなるゲームの多様化が図られるので好ましい。   In the game machine 3, the game can be diversified by the combination of the information held in the two-dimensional code of the toy 1 and the information held in the two-dimensional code of the card 2. It is not necessary that a plurality of two-dimensional codes be attached to each other, but it is preferable that the plurality of two-dimensional codes are attached to the toy 1 because diversification of the game can be further achieved.

1 玩具
2 カード
3 ゲーム機
10 本体部
11 可動部
11a 可動体
12 押しボタン
14 二次元コード
15 二次元コード
16 二次元コード
17 圧縮コイルばね
18 圧縮コイルばね
19 レバー
30 筐体
31 表示部
32 読取部
33 装着部
34 操作部
35 読取窓
36 隙間
37 撮像部
38 照明部
Reference Signs List 1 toy 2 card 3 game machine 10 main body 11 movable portion 11a movable body 12 push button 14 two-dimensional code 15 two-dimensional code 16 two-dimensional code 17 compression coil spring 18 compression coil spring 19 lever 30 housing 31 display unit 32 reading unit 33 mounting unit 34 operation unit 35 reading window 36 gap 37 imaging unit 38 illumination unit

Claims (10)

視認可能な複数のオブジェクト識別用のパターン部が付設された本体部と、
少なくとも一つの前記パターン部を被覆し、被覆位置と、被覆する前記パターン部を露出させる露出位置との間で移動可能に前記本体部に支持された可動部と、
前記本体部に対する操作に応じて前記可動部を前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動させる駆動部と、
を備え
前記複数のオブジェクト識別用のパターン部の少なくとも2つは、前記本体部の一面側に付設される玩具。
A main body portion provided with a plurality of visible object identification pattern portions;
A movable portion supported on the main body portion so as to be movable between a covering position of the at least one pattern portion and a covering position and an exposing position for exposing the covering pattern portion;
A driving unit that moves the movable unit from the covering position toward the exposed position according to an operation on the main body unit;
Equipped with
Toy wherein at least two of the plurality of pattern portions for object identification, that will be attached to one side of the main body portion.
請求項1記載の玩具であって、
前記可動部は、被覆する前記パターン部が付設された前記本体部の付設面に沿って、前記被覆位置から前記露出位置に向けて相反方向に移動される一対の可動体を有する玩具。
The toy according to claim 1, wherein
The toy has a pair of movable bodies that are moved in opposite directions from the covering position toward the exposed position along the attachment surface of the main body portion to which the covering pattern portion is attached.
請求項1または請求項2において、In claim 1 or claim 2,
前記複数のオブジェクト識別用のパターン部は、少なくとも第1のオブジェクト識別用のパターン部と第2のオブジェクト識別用のパターン部とを備え、The plurality of object identification pattern portions include at least a first object identification pattern portion and a second object identification pattern portion.
前記第1のオブジェクト識別用のパターン部は前記可動部によって被覆可能であり、前記第2のオブジェクト識別用のパターン部は常に外部から視認可能である玩具。The first object identification pattern portion can be covered by the movable portion, and the second object identification pattern portion is always visible from the outside.
請求項1から3のいずれか一項記載の玩具であって、
少なくとも前記本体部及び前記可動部は光透過性の材料で形成されている玩具。
The toy according to any one of claims 1 to 3 , wherein
A toy, wherein at least the main body portion and the movable portion are formed of a light transmitting material.
請求項1からのいずれか一項記載の玩具であって、
前記パターン部の読取装置に設けられる装着部に係合し、該玩具を前記装着部に対して位置決めする位置決め部を有し、
前記位置決め部は、前記本体部に設けられている玩具。
The toy according to any one of claims 1 to 4 , wherein
It has a positioning part which engages with the mounting part provided in the reading device of the pattern part and positions the toy with respect to the mounting part,
The positioning unit, the toy is provided in front Symbol body portion.
請求項1からのいずれか一項記載の玩具であって、
前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に、少なくとも一つの凸部が設けられている玩具。
The toy according to any one of claims 1 to 5 , wherein
The toy in which the at least 1 convex part is provided in the tip edge of the said movable part in the movement direction of the said movable part which faced the said exposed position from the said covering position.
請求項1からのいずれか一項記載の玩具に付設された前記パターン部を読み取り、読み取った前記玩具の前記パターン部の情報に基づいて情報処理を実行するゲーム機であって、
前記玩具が装着される装着部を備え、
前記装着部に装着された前記玩具の前記可動体は、前記被覆位置から前記露出位置に向けて移動可能であるゲーム機。
A game machine which reads the pattern portion attached to the toy according to any one of claims 1 to 6 , and executes information processing based on the read information of the pattern portion of the toy,
And a mounting unit on which the toy is mounted;
Wherein the movable body of the toy, which is mounted to the mounting portion, the movable der Ru game machine toward the exposed position from the covering position.
請求項記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具の前記パターン部の少なくとも2つを読み取る読取部を備えるゲーム機。
The game machine according to claim 7 , wherein
Bei obtain game machine reading unit reading at least two of said pattern portion of the toy mounted on the mounting portion.
請求項7又は請求項8記載のゲーム機であって、
前記装着部は、前記被覆位置から前記露出位置に向けた前記玩具の前記可動部の移動方向における前記可動部の先端縁に当接する少なくとも一つの凸部を有するゲーム機。
A game machine according to claim 7 or 8 , wherein
The game machine, wherein the mounting portion has at least one convex portion that abuts on a tip edge of the movable portion in a moving direction of the movable portion of the toy directed from the covering position to the exposed position.
請求項7から9のいずれか一項記載のゲーム機であって、
前記装着部に装着された前記玩具を、前記装着部を挟んで前記玩具とは反対側から照明する照明部をさらに備えるゲーム機。
The game machine according to any one of claims 7 to 9 , wherein
The game machine further provided with the illumination part which illuminates the said toy with which the said mounting part was mounted | worn from the opposite side to the said toy on both sides of the said mounting part.
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