JP6519392B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、たりに当選したか否かを通知する演出を行し、たり終了後に典(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを通知する演出を、当たり遊技中実行するものがある。 In the gaming machine of the pachinko machine or the like, an effect of notifying whether the player wins the person have enough run, Privilege after completion those or (e.g., probability variation gaming state) an effect that notifies whether granted , there are things to be executed during the current or a game.

特開2009−178292号公報JP, 2009-178292, A

しかしながら、従来型の遊技機では、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。   However, conventional gaming machines have a problem that the interest of the player can not be improved.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段判別結果を示すための第1の識別情報表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第1の識別情報を動的表示させてから前記判別手段の判別結果を示すための前記第1の識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に、特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、所定の示唆を行うための第2の識別情報を表示可能な複数の表示領域と、その複数の表示領域において前記第2の識別情報を動的表示させてから、一部の表示領域に対して予め定められた特定の識別情報を表示させることで前記特定の判別結果となったことを示唆し、前記複数の表示領域に対して予め定められた特定の組み合わせの前記第2の識別情報を表示させることで前記第2遊技状態の設定を示唆することが可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が動的表示される期間のうちの少なくとも一部である第1期間の開始に基づいて前記第2の識別情報の動的表示を開始させ、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間のうちの少なくとも一部であり、前記第1期間に連続する第2期間において、前記複数の表示領域に前記第2の識別情報が表示された状態となるように表示制御可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 can display the discrimination means for performing discrimination and the first identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. and Do display means, said first identification information dynamic display means capable of displaying the for indicating a discrimination result of said discriminating means from the by dynamic display the first identification information in the display unit And, a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player based on the display means displaying the first identification information corresponding to the specific determination result. The first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state is set as the game state after the end of the bonus game, and one game state is set from among the plurality of game states and a gaming state setting means for, place After a plurality of display areas capable of displaying second identification information for making a suggestion of the second aspect and the second identification information dynamically displayed in the plurality of display areas, a part of the display areas is made in advance By displaying the specified specific identification information, it is suggested that the specific determination result is obtained, and the second identification information of the specific combination determined in advance is displayed for the plurality of display areas. and a display control unit which can indicate the setting of the second game state, said display control means, the first identification information corresponding to the specific determination result is dynamically displayed by The dynamic display of the second identification information is started based on the start of the first period which is at least a part of the period, and at least one of the periods during which the bonus game is executed by the bonus game execution means Department, and In a second successive periods in one period, in which the second identification information to the plurality of display areas are displayed controllably configured to be displayed state.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、遊技者に視認可能となる位置に設けられているものである。 Gaming machine of claim 2, in claim 1 gaming machine wherein said display means is shall be provided in viewable a position the player.

本発明の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段判別結果を示すための第1の識別情報表示可能な表示手段と、その表示手段において前記第1の識別情報を動的表示させてから前記判別手段の判別結果を示すための前記第1の識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に、特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、所定の示唆を行うための第2の識別情報を表示可能な複数の表示領域と、その複数の表示領域において前記第2の識別情報を動的表示させてから、一部の表示領域に対して予め定められた特定の識別情報を表示させることで前記特定の判別結果となったことを示唆し、前記複数の表示領域に対して予め定められた特定の組み合わせの前記第2の識別情報を表示させることで前記第2遊技状態の設定を示唆することが可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が動的表示される期間のうちの少なくとも一部である第1期間の開始に基づいて前記第2の識別情報の動的表示を開始させ、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間のうちの少なくとも一部であり、前記第1期間に連続する第2期間において、前記複数の表示領域に前記第2の識別情報が表示された状態となるように表示制御可能に構成されているものである。 According to the gaming machine of the present invention, the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition, the display means capable of displaying the first identification information for indicating the determination result of the determination means, and the display Dynamic display means capable of displaying the first identification information for indicating the determination result of the determination means after dynamically displaying the first identification information in the means, and specifying the display means A bonus game executing means for executing a bonus game which is advantageous to the player based on the display of the first identification information corresponding to the determination result of Game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as a subsequent game state; Second to make a given suggestion After dynamically displaying the plurality of display areas capable of displaying the identification information and the second identification information in the plurality of display areas, specific identification information determined in advance for some of the display areas is displayed Setting the second gaming state by displaying the second identification information of a specific combination determined in advance with respect to the plurality of display areas, suggesting that the specific determination result is obtained by causing and a display control unit that can suggest, the display control means is at least part of the period in which the first identification information corresponding to the specific determination result is dynamically displayed The dynamic display of the second identification information is started based on the start of the first period, and it is at least a part of the period during which the bonus game is executed by the bonus game execution means, in the first period Consecutive second term In, in which the second identification information to the plurality of display areas are displayed controllably configured to be displayed state.

これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   This has the effect of improving the player's interest.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation | movement unit. 遊技盤および動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 上部昇降ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a top raising and lowering unit. 上部昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a top raising and lowering unit. 上部昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a top raising and lowering unit. 上部昇降ユニットの正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of an upper raising / lowering unit. 上部昇降ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the upper lifting unit. (a)は、第1ギアの正面図であり、(b)は、第1ギアの背面図であり、(c)は、第2ギアの正面図であり、(d)は、第2ギアの背面図である。(A) is a front view of the first gear, (b) is a rear view of the first gear, (c) is a front view of the second gear, (d) is a second gear It is a rear view of. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission apparatus. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission apparatus. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission apparatus. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission apparatus. 液晶昇降ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面分解斜視図である。It is a front disassembled perspective view of a liquid crystal lifting and lowering unit. 駆動側スライド部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive side slide member. 駆動側スライド部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a drive side slide member. 駆動側スライド部材の背面図である。It is a rear view of a drive side slide member. (a)は、接続部材の正面斜視図であり、(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材の正面図であり、(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材の背面図である。(A) is a front perspective view of a connecting member, (b) is a front view of the connecting member in the direction of arrow XXVIb in FIG. 26 (a), and (c) is an arrow in FIG. 26 (a) It is a rear view of the connection member in XXVIc direction view. 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。It is a rear view of a 2nd channel | path formation member and a connection member. 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。It is a rear view of a 2nd channel | path formation member and a connection member. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニットの側面図である。FIG. 30 is a side view of the liquid crystal elevator unit as viewed in the direction of arrows XXX in FIG. 29. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 遊技盤及び左揺動ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board and a left rocking unit. 左揺動ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a left rocking unit. 左揺動ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a left rocking unit. 左揺動ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a left rocking unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking operation unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a rocking operation unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking operation unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。It is a partial front view of a liquid-crystal raising / lowering unit and a left rocking unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。It is a partial front view of a liquid-crystal raising / lowering unit and a left rocking unit. 回転ユニットの正面図である。It is a front view of rotation unit. 回転ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of rotation unit. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of rotation unit in the state where a guide member was removed. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a rotation unit in the state where a guide member was removed. 回転ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a rotation unit. 回転部材、投球装置の一部およびガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation unit in the state where a rotation member, a part of throwing device, and a guide member were removed. 案内部材の正面模式図である。It is a front schematic diagram of a guide member. (a)は、一側回転駆動部材および他側回転部材の正面図であり、(b)は、図51(a)のLIb−LIb線における一側回転部材および他側回転部材の断面図である。(A) is a front view of the one side rotation drive member and the other side rotation member, (b) is a sectional view of the one side rotation member and the other side rotation member along the line LIb-LIb in FIG. is there. 中央伝達部材の回転軸を含む平面で切断した回転ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the rotation unit cut | disconnected in the plane containing the rotating shaft of a center transmission member. ケース部材および駆動機構の正面図である。It is a front view of a case member and a drive mechanism. (a)は、回転部材の正面図であり、(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材の側面図である。(A) is a front view of a rotation member, (b) is a side view of the rotation member in the arrow LIVb direction view of Fig.54 (a). 図54(b)の矢印LV方向視における回転部材の背面図である。It is a rear view of the rotation member in the arrow LV direction view of FIG.54 (b). (a)は、分割部材の正面斜視図であり、(b)は、分割部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a division member, (b) is a rear perspective view of a division member. 分割部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a division member. 分割部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a division member. (a)及び(b)は、第1区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(A) And (b) is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member in the state arrange | positioned to 1st area. (a)及び(b)は、第2区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(A) And (b) is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member in the state arrange | positioned to 2nd area. 投球装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a throwing apparatus. 投球装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a throwing apparatus. アーム回転機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an arm rotation mechanism. アーム回転機構のアーム部材が保持位置に配置された状態における投球装置の正面図である。It is a front view of the throwing apparatus in the state by which the arm member of an arm rotation mechanism is arrange | positioned in a holding position. アーム回転機構のアーム部材が離間位置に配置された状態における投球装置の正面図である。It is a front view of the throwing apparatus in the state by which the arm member of the arm rotation mechanism is arrange | positioned in the separation position. 保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the holding piece protrusion-retraction mechanism in the state by which the holding piece was arrange | positioned in the protrusion position. 保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the holding piece protrusion-retraction mechanism in the state by which the holding piece was arrange | positioned in the retracted position. (a)は、保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図68(a)のLXVIIIb−LXVIIIb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。(A) is a front perspective view of a holding piece retraction mechanism in the state where the holding piece is disposed at the projecting position, and (b) is a partial enlargement of the retention piece protrusion mechanism at line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. FIG. (a)は、保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図69(a)のLXIXb−LXIXb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。(A) is a front perspective view of a holding piece retraction mechanism in the state where the holding piece is disposed at the retracted position, and (b) is a partial enlargement of the retention piece protrusion mechanism at the line LXIXb-LXIXb of FIG. 69 (a) FIG. ガイド部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a guide member. ガイド部材の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a guide member. 案内部材および回転部材の正面図である。It is a front view of a guide member and a rotation member. (a)は、第1区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図であり、(b)は、第2区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図である。(A) is a partial enlarged front view of the guide member and the rotation member in the first section, and (b) is a partial enlarged front view of the guide member and the rotation member in the second section. (a)から(d)は、一側回転駆動部材が30度回転される毎の状態遷移図である。(A) to (d) are state transition diagrams each time the one-side rotation drive member is rotated by 30 degrees. 分割部材に対する一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。It is a state relation figure showing the relation between the state of engagement or release of the one side rotation drive member and the other side rotation drive member to a division member, and the phase. (a)から(c)は、回転部材の単位回転量毎の状態遷移図である。(A) to (c) are state transition diagrams for each unit rotation amount of the rotating member. 回転部材の第1区間における部分を拡大した部分拡大側面図である。It is the partial enlarged side view which expanded the part in 1st area of a rotation member. 第2実施形態における左揺動ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the left rocking | swiveling unit in 2nd Embodiment. (a)は、先端壁部材の本体部材の正面図であり、(b)は、先端壁部材の本体部材の上面図であり、(c)は、図79(b)のLXXIXc−LXXIXc線における先端壁部材の本体部材の断面図であり、(d)は、先端壁部材の本体部材の正面図である。(A) is a front view of the main body member of the tip wall member, (b) is a top view of the main body member of the tip wall member, (c) is a line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 79 (b) It is a sectional view of the body member of a tip wall member, and (d) is a front view of the body member of a tip wall member. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left rocking unit. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left rocking unit. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left rocking unit. (a)から(c)は、左揺動ユニット及び液晶昇降ユニットの部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of a left rocking unit and a liquid crystal lifting unit. 第3実施形態における液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of the liquid crystal raising and lowering unit in 3rd Embodiment. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising and lowering unit. (a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材の部分正面図であり、(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材の側面図であり、(c)は、駆動側スライド部材の部分正面図である。(A) is a partial front view of the drive side slide member in a 4th embodiment, (b) is a side view of the drive side slide member in the arrow LXXXIXb direction view of FIG. 89 (a), (c) FIG. 7 is a partial front view of a drive-side slide member. (a)は、図柄の変動表示中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、外れとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the variation display of symbols, and (b) is a figure showing an example of the display mode in the case where the combination of the symbols to be dislocated is stopped and displayed. . (a)は、大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the case where a combination of symbols serving as a jackpot is stopped and displayed, and (b) is a figure showing an example of a display mode during execution of a time saving suggestion effect is there. (a)は、時短示唆演出において外れが報知された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出において当たりが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode in the case where the outset is informed in the time-short suggestion effect, and (b) shows an example of the display mode in the case where the hit is informed in the time-short suggestion effect FIG. (a)及び(b)は、増加演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode under execution of increase production. (a)は、ルーレットチャンス演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、投球された球が保持片上で揺動動作を行っている状態を示した図である。(A) is a figure showing an example of a display mode during execution of roulette chance production, and (b) is a figure showing a state in which a thrown ball performs a swing operation on a holding piece . (a)は、ルーレットチャンス演出において球が外れポケットへと落下した状態を示した図であり、(b)は、球が当たりポケットへと落下した状態を示した図である。(A) is a figure which showed the state which the ball | bowl fell off to the pocket in roulette chance production | presentation, (b) is a figure which showed the state which the ball | bowl fell to the pocket. (a)は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、増加演出において上乗せ分のラッキーナンバーが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode in the case where the additional effect is executed, (b) shows an example of the display mode in the case where the lucky number of the additional portion is notified in the increase effect FIG. 背面LEDの正面図である。It is a front view of back surface LED. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定された場合を示した図である。It is the figure which showed the case where the one part lighting area of back surface LED was set to the lighting state of 100% of lighting rates. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定されている場合における回転部材の正面図である。It is a front view of a rotation member in, when the lighting area of a part of back LED is set to the lighting state of lighting rate 100%. (a)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the back surface LED when the lighting state is set for each lighting region of the back surface LED, (b) is a setting of the lighting state for each lighting region of the back surface LED It is a front view of the rotation member in the case where it carried out. (a)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における背面LEDの正面図であり、(b)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the rear surface LED at the time when the rear surface LED makes 1/3 rotation after setting of the lighting state, and (b) is when the rear surface LED makes 1/3 rotation after setting of the lighting state It is a front view of a rotation member. (a)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the back surface LED in the case of correcting the lighting state of the lighting area arranged in the correction section, and (b) is the case in the lighting state of the lighting area arranged in the correction section It is a front view of a rotation member. (a)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲外に配置された場合を示した図であり、(b)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲内に配置された場合を示した図である。(A) is a figure showing the case where the ball in rocking movement is arranged out of the detection range of the ball detection sensor, (b) is the ball in rocking movement within the detection range of the ball detection sensor It is the figure which showed the case where it arrange | positioned to. (a)及び(b)は、ステッピングモータの制御についての説明図である。(A) And (b) is an explanatory view about control of a stepping motor. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、b)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main control device, b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, and (c) is a first It is a block diagram showing composition of a classification selection table. 特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the hit type selection table for special figures 1. As shown in FIG. 特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the hit classification selection table for 2nd figure. パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the method of state transition of a pachinko machine. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの構成を示すブロック図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table, and (b) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table. (a)は、通常中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、通常中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the medium-sized, big hit table normally, (b) is the schematic diagram which showed the content of the normal inside-out table typically. (a)は、時短中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中大当たりテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of a time-situ medium-sized big hit table, and (b) is a schematic view schematically showing the detailed contents of the consecutive table in the short-sized medium-sized big hit table at that time FIG. (a)は、時短中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中外れテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the time-slip medium out table, and (b) is a schematic view schematically showing the detailed contents of the consecutive table in the short-time out-side table at that time. FIG. (a)は、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the time change of the aspect of the outlier roulette chance, and (b) is the timing chart showing the time change of the aspect of the outlier roulette chance when the fluctuation is interrupted during the time saving is there. (a)は、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the time change of the aspect of the roulette chance, and (b) is a timing chart showing the time change of the aspect of the roulette chance, when the fluctuation is interrupted during the time saving. is there. (a)は、遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic view schematically showing the contents of the game result setting table, and (b) is a schematic view schematically showing the contents of the state setting table. 主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in a main control apparatus. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in an audio | voice lamp control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in an audio | voice lamp control apparatus. (a)は、動作シナリオテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、上部昇降ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特定オープニング用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the operation scenario table, (b) is a schematic view schematically showing the content of the upper lift unit table, (c) is the content of the specific opening table It is the schematic diagram which showed typically. 初期動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the initial stage operation table typically. 回転位置判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the rotation position discrimination | determination table typically. 当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the hit position storage area typically. (a)は、点灯位置格納エリアの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area, (b) is a schematic view schematically showing the contents of the first storage area, (c) is a second storage area And (d) is a schematic view schematically showing the contents of the third storage area. 表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining an image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the display data table typically. 転送データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed the content of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol 1 change start processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting winning a prize process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol 2 winning a prize processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in a main control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows state setting processing at the time of closing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the origin return process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge | emission detection process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern command process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a prize information command processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される接続解除判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the connection release determination processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution command processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the initial operation processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lighting setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command processing performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 prize command processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示ナンバー選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display number selection process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory function setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows V interruption processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the stop classification command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the round number command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command processing performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back surface image change command processing performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the error command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transmission setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第2制御例における保持片の正面斜視図であり、(b)は、第2制御例における保持片の正面図である。(A) is a front perspective view of the holding piece in the second control example, and (b) is a front view of the holding piece in the second control example. 第2制御例における各球検出センサの配置と、区間との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the correspondence of arrangement | positioning of each ball | bowl detection sensor and the area in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における振幅判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the amplitude discrimination table in the second control example It is. 第2制御例における揺動角判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the rocking angle discrimination | determination table in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control processing 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振幅判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the amplitude discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動角制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows rocking angle control processing performed by MPU in a voice lamp control device in the 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution command process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配置特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arrangement | positioning identification process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転中特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific process during rotation performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非特定時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the non-specification process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動中特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific process during rocking | fluctuation performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に当たりミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第3制御例において、連荘モード中に外れミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of time change of the effect mode when the middle change is set during the hit mode in the third control example, and (b) is in the third control example, It is the timing chart which showed an example of time change of a production | presentation aspect at the time of out-of-middle fluctuation being set up in continuous mode. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に2回連続で外れショート変動が決定されたあとで当たりショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、連荘モード中に3回連続で外れショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a time-dependent change of an effect aspect in the case where a short change is determined after a two-time consecutive short change has been determined in the third control example and in the third control mode, (B) is a timing chart showing a time change of the presentation mode when the short variation is determined three consecutive times in the continuous mode. (a)は、第3制御例にける音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table in the third control example is there. 第3制御例における連荘中大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for consecutive villa middle hit in the 3rd control example. (a)は、第3制御例における連荘中外れ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、上乗せ領域選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram which showed typically the content of the table for continuous release in the 3rd control example, (b) is a schematic diagram which showed the content of the overlay area selection table typically . 第3制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd example of a control. 第3制御例における当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the content of the hit position storage area in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ位置決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition position determination processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 prize-winning command processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. (a)は、第4制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における連荘中変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における動作シナリオテーブルの構成を示したブロック図であり、(d)は、第4制御例における上部揺動演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous variation variation pattern selection table in the fourth control example It is a figure, (c) is a block diagram showing the composition of the operation scenario table in the 4th control example, and (d) shows the contents of the upper swing production table in the 4th control example typically. It is a schematic diagram. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 prize command processing 4 performed by MPU in a voice lamp control device in the 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation pattern selection process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上部揺動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upper fluctuation production process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. (a)及び(b)は、第5制御例において、左揺動演出が実行中の場合における左揺動ユニットの動作態様を模式的に示した模式図である。(A) And (b) is the schematic diagram which showed typically the operation | movement aspect of the left rocking unit in, when left rocking production is performing in the 5th control example. (a)〜(c)は、第5制御例における投球押下演出を説明する説明図である。(A)-(c) is an explanatory view explaining pitching depression production in the 5th example of control. (a)は、第5制御例における左揺動ユニットテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における第1左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第2左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the left swinging unit table in the fifth control example, and (b) schematically shows the contents of the first left swinging unit table in the fifth control example It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram which showed typically the content of the 2nd left rocking unit table in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fall control processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice preparation setting processing performed by MPU in a sound lamp control device in the 5th example of control. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投球押下演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pitching depression production | presentation setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 prize command processing 5 performed by MPU in a voice lamp control device in the 5th example of control. (a)及び(b)は、第6制御例において、「通常モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。(A) And (b) is a figure showing the display mode of the change display performed during "normal mode" in the example of the 6th control. (a)及び(b)は、第6制御例において、「準備モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。(A) And (b) is a figure showing the display mode of the change display performed during "preparation mode" in the 6th example of control. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6制御例における図柄位置選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the symbol position selection table in the sixth control example FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示位置選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display position selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止位置選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop position selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 6th control example. 第1制御例における点灯制御コマンドの信号波形の一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the signal waveform of the lighting control command in the 1st example of control.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図88を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to Figs. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a substantially rectangular combination of wooden frames, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In the outer frame 11, metal hinges 18 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis A frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   In the inner frame 12, the game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63, 64 and the like is detachably mounted from the back side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to play a ball game. In the inner frame 12, a ball emitting unit 112a (see FIG. 4) for emitting balls to the front area of the game board 13 and a ball for guiding balls emitted from the ball emitting unit 112a to the front area of the game board 13 Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the upper front side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to upper and lower two places on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is an open / close shaft. The lower tray unit 14 and the lower tray unit 15 are supported so as to be able to open and close to the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is an assembly of a resin part for decoration, an electric part, and the like, and a window portion 14 c having an opening formed in a substantially elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be viewed on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box-like shape with the upper surface opened and protruding upward, and prize balls, lending balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination thereof guides the ball thrown into the upper plate 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the effect of super reach. Ru.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode by lighting up or flashing according to the change in the gaming state at the time of a big hit, a predetermined reach time, etc., and play a role of enhancing the rendering effect during the game. The electric decoration parts 29-33 which incorporated light emission means, such as LED, are provided in the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as effect lamps such as a big hit lamp, and at the time of big hit or reach production etc., each electric decoration part 29 to 33 is lit by lighting and blinking of the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that it is in the middle of a jackpot, or that it is in reach before the jackpot. Further, at the upper left portion of the front surface frame 14 in a front view (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is incorporated and provided with a display lamp 34 capable of displaying a payout ball and an error occurrence time.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed on the lower side of the right side of the electric decoration 32 so that a transparent resin is attached from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen. 2) is made visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin plated with chromium is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to create more refreshingness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Under the window portion 14c, a ball rental operation unit 40 is disposed. The rental ball operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the rental ball operation unit 40 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is A loan will be made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a number as remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball supplies the upper plate 17 as long as the remaining amount is present in the card etc. Be done. The return button 43 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. In the case of a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without passing through a card unit, a so-called cash machine does not require the ball operating unit 40. In this case, the ball operating unit 40 is used. A decorative seal or the like may be added to the installation part of to make the part configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower tray unit 15 located below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that can not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface on the left side thereof. . On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting driving of the ball emission unit 112a, an emission stop switch 51b for stopping emission of the ball during the pressing operation, and rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) or the like for detecting the amount of movement operation (rotational position) by a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is turned clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of the turning operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength corresponding to (ballistic strength), whereby the ball is struck to the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, in a state where the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the emission stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー54bの操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   At the front lower portion of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball release lever 52 is always urged in the front direction, and by sliding it in the back direction against the urging, the bottom surface opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 54b is usually performed with a box (generally referred to as a "seven box") for receiving the ball discharged from the lower plate 50 below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, and rails 61 and 62. The opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640a, the second variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (FIG. It is attached to the back side of reference). The base plate 60 is made of a light transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning opening 63, the first entrance 64, the second entrance 640a, the second variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing, It is being fixed by the tapping screw etc. from the front side of the game board 13.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a belt-like metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and at the inside position of the outer rail 62, a belt-like metal plate like the outer rail 62 is formed. The arc-shaped inner rail 61 formed in the above is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rails 61 and the outer rails 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the game. The game area is a front area of the game board 13 and is divided by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a prize opening and the like are provided and launched). Area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the top of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the end portion (upper left part in FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation in which the ball guided to the upper part of the game board 13 once comes back into the ball guide passage is prevented. Be done. At the end of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 2), the rubber return 69 is attached to a position corresponding to the largest flying portion of the ball, and the ball fired with a predetermined momentum strikes the rubber return 69 Is bounced toward the central part while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640aへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B provided with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed on the lower left side of the game area (the lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B perform display according to each control performed by the main control unit 110 (see FIG. 4), and display of the gaming state of the pachinko machine 10 is mainly performed. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640a. . Specifically, when the ball wins the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A is activated, while when the ball wins the second ball entrance 640a, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate whether or not the pachinko machine 10 is in a steady change, a time-short or a normal, by means of LEDs, or indicate whether it is in fluctuation by means of an on-light condition. The stop symbol indicates whether it is a symbol corresponding to a probability variation big hit or a symbol corresponding to a large hit or not by a lighted state, and indicates the number of holding balls by a lighted state, and by a 7 segment display device, a round of big hit Display numbers and errors. In addition, a plurality of LEDs may be configured to have different emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640aへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、確変大当たりA〜K、通常大当たりA,Bが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of the first entrance 64 and the second entrance 640a. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not the jackpot is successful (jump lottery), and when it is determined that the jackpot is made, the jackpot type is also determined. As jackpot types determined here, probability variation jackpots A to K and usual jackpots A and B are prepared. Not only is it shown whether or not the result of the lottery is a big hit as the stop symbol after the end of the fluctuation in the first symbol display devices 37A, 37B, and if it is a big hit, a symbol according to the big hit type is shown .

ここで、「確変大当たりA〜K」は、いずれも最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、「通常大当たりA,B」になると、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の低確率状態へ移行する。   Here, "the probability variation big hit A-K" is a big hit of the maximum round number of 2 rounds in all, and shifts to the high probability state of the special symbol after the end of the big hit. On the other hand, when it comes to "normal jackpot A, B", the maximum round number shifts to the special symbol low probability state after the jackpot of two rounds.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   Also, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value after the end of the jackpot, so-called probability fluctuation (during a definite change), in other words, a game that is easy to shift to a special gaming state The state of The high probability state (during a definite change) in the present embodiment includes a game state in which the ball is likely to be won in the second ball entry port 640a by increasing the hitting probability of the second symbol described later. The term "low probability state" refers to a time when the probability of change is not positive, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that of probability change. Moreover, with the time saving state (time saving) of the "low probability state", the jackpot probability is a normal state, and only the jackpot probability of the second symbol is increased with the jackpot probability unchanged, and the second entry ball opening It means the state of the game where the ball is easy to win to 640a. On the other hand, when the pachinko machine 10 is normally medium is the state of the game which is neither a definite change nor a time reduction (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the second symbol is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640bが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640bが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640aへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During a definite change or during a short time, not only the hitting probability of the second symbol is increased, but also the time for opening the motorized accessory 640b attached to the second entrance 640a is changed, and the time is longer than normal. Is set. When the motorized accessory 640b is in the open state (opened state), the ball reaches the second entry ball opening 640a in comparison with the case where the motorized auxiliary object 640b is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, the ball is likely to be won to the second entry ball opening 640a during a definite change or during a time reduction, and it is possible to increase the number of times a big hit lottery is performed.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640bが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間および1回の当たりで電動役物640bが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640bを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition to changing the opening time of the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a or changing the opening time during a definite change or during a short time, it is possible to make a single hit. A change may be made to increase the number of times the motorized part 640b is opened more than during normal times. In addition, the probability of hitting the second symbol does not change during definite changes or during a short time, and the electric symbol 640b is open during the time and one hit when the electric symbol 640b attached to the second entrance 640a is opened. At least one of the number of times may be changed. In addition, the time during which the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is opened or the number of times the motorized accessory 640b is opened at one time does not occur during definite change or time, but the second symbol Only the hit probability may be changed to be increased relative to the normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640aへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83(図示せず)とが設けられている。   In the game area, there are provided a plurality of general winning openings 63 in which five to fifteen balls are paid out as winning balls by winning balls. Further, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display unit 80 is triggered by winnings (start winnings) to the first entrance 64 and the second entrance 640a as a trigger, while being synchronized with the variable display in the first symbol display 37A, 37B, the third The third symbol display device 81 configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that performs variable display of symbols, and the LED that performs variable display of the second symbol triggered by the passage of a ball of the through gate 67 And a second symbol display device 83 (not shown).

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible from an opening opened at the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured of a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower 3 One symbol column is displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of symbols (third symbol), and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81 by horizontally scrolling these third symbols for each symbol row It is supposed to be. The third symbol display device 81 of the present embodiment is the first symbol display device 37A, 37B in which the display of the gaming state accompanied by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed, but the first A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. The third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of the display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 alternately lights the symbol of “o” and the symbol of “x” as a display symbol (a second symbol (not shown)) alternately for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67 To perform a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the through gate 67, a winning lottery is performed. If it is a result of the winning lottery, if it is a hit, the symbol "o" is stopped and displayed after the variation display of the normal symbol (the second symbol) in the second symbol display device 83. Further, if the result of the winning lottery is out of alignment, in the second symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640aに付随された電動役物640bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display in the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol of "o"), the motorized role object 640b attached to the second ball entry port 640a It is configured to be activated (opened) only for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640aの電動役物640bが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time taken for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the probability change or during the time saving than when the gaming state is normal. As a result, since the variation display of the second symbol is performed in a short time during the definite change and during the short time, it is possible to perform the winning lottery more frequently than in the middle. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the motorized role 640b of the second entrance 640a to be in the open state. Therefore, it is possible to set a state in which the ball is more likely to win the second entrance ball hole 640a during definite variation and during time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, by other methods such as increasing the probability of hitting, increasing the opening time and opening frequency of the motorized symbol 640b per hit, or the like during the definite variation or time, the second entrance 640a during the definite variation or time When the ball is in a state in which the ball is likely to win, the time taken for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time taken for the variable display of the second symbol is set shorter during the definite change or during the short time than during the normal time, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, and a single hit The opening time and the number of times of opening of the motorized role product 640b with respect to may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the ball flowing down the right of the game board can pass Is configured. When the ball passes through gate 67, a lottery for winning the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed by the second symbol display device 83, and if the result of the winning lottery is a hit, the symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out If there is, the symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball passes through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of balls held is indicated by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol hold lamp (not shown) Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, as the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B and the first It may be performed using a part of the three-symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of holding balls for the passage of the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates 67 assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of balls held is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol holding lamp may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 where balls can be won is disposed. When the ball is won in the first ball entrance 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is turned on due to the turning on of the first winning opening switch. A lottery for a big hit is made at 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640aが配設されている。この第2入球口640aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second ball entry port 640 a where balls can be won is disposed on the right side in a front view of the first ball entry port 64. When the ball wins on the second entrance 640a, the second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on to cause the main A lottery for a big hit is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640aは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   In addition, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640a is also one of winning openings through which five balls are paid out as winning balls when the balls are won. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when the ball is won at the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second prize ball 640a is the same are configured. However, the number of winning balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the number of winning balls to be paid out when the second win ball 640a is different, for example, the first entry The number of winning balls to be paid out when the ball is won on the ball opening 64 may be three, and the number of winning balls to be paid out when the ball is hit on the second entrance 640 a may be five.

第2入球口640aには電動役物640bが付随されている。この電動役物640bは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640bが閉鎖状態(張出し状態)となって、球が第2入球口640aへ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となり、球が第2入球口640aへ入賞しやすい状態となる。   The second ball entry port 640a is accompanied by an electric symbol 640b. The electric role part 640b is configured to be openable and closable, and normally, the electric role part 640b is in a closed state (protruding state), and it is difficult for the ball to win the second ball entry port 640a. On the other hand, when the symbol of "o" is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the fluctuation display of the second symbol performed triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric role object 640b is in the open state ( In this state, the ball easily wins the second entrance 640 a.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640bが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As mentioned above, the probability of hitting the second symbol is higher than that in the normal condition, and the time taken for the variable display of the second symbol is short as compared to the normal, and therefore, in the variable display of the second symbol The symbol of “” becomes easy to be displayed, and the number of times that the electrically operated accessory 640 b is in the open state (retracted state) is increased. Furthermore, during the definite change and during the short time, the time during which the motorized accessory 640b is opened also becomes longer than the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to win the second ball entry port 640a compared to the normal time during definite variation and during time saving.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640aへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、第2入球口640aへ球が入賞した場合の方が、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり種別の選択割合が高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640aにあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of becoming a big hit is the same in the low probability state or the high probability state in the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball reaches the second entrance 640a. is there. However, as the type of jackpot that is selected when it becomes a jackpot, the selection ratio of jackpot types that can obtain a relatively large number of prize balls is set higher when the ball is won in the second entrance 640 a It is done. On the other hand, the first ball entry port 64 does not have a motorized part like the second ball entry port 640a, and the ball is always in a state where it can be won.

よって、通常中においては、第2入球口640aに付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640aに入賞し難いので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during the normal operation, the motorized accessory attached to the second entrance 640a is often in the closed state, and it is difficult to win the second entrance 640a. Aim the ball to the left of the variable display unit 80 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed"), and winning many prizes at the first entrance 64 A player who aims to be a big hit will be advantageous to the player.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, by passing the ball through the through gate 67, the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is likely to be in the open state during definite variation or time, and it is easy to win the second ball entry port 640a. Therefore, the ball is fired so that the ball passes the right side of the variable display 80 toward the second entrance 640 a (so-called “right strike”), and the through gate 67 is passed to drive the electric part It is advantageous for the player to aim at becoming a big hit by winning the second entrance 640 a while making the open state.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment emits a ball to the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the process of being changed, time is short, or is normal). You can change the way of “right-handed” and “right-handed”. Therefore, the player can enjoy the game because it can change the way of hitting the ball.

第1入球口64の左上には第1可変入賞装置82aが配設され、その近傍に第1特定入賞口82が設けられている。通常は第1可変入賞装置82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第1特定入賞口82へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり(例えば、確変大当たりA)の際に第1可変入賞装置82aが、大当たり種別に応じた所定の開放パターンに従って開閉される。所定の開放パターンとして、0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。   A first variable winning device 82a is disposed at the upper left of the first ball entrance 64, and a first specified winning hole 82 is provided in the vicinity thereof. Normally, the first variable winning device 82a is in a closed state (reduced state) so that the ball can not win into the first specified winning opening 82. On the other hand, the first variable winning device 82a is opened and closed in accordance with a predetermined opening pattern according to the jackpot type at the time of a specific jackpot (for example, a probability variation jackpot A). As a predetermined opening pattern, an opening pattern (opening pattern A) in which opening for 0.6 seconds and opening for 0.9 seconds are repeated 20 times and an opening pattern for opening only 0.052 seconds (opening pattern B) And are provided.

この第1可変入賞装置82aによる所定の開放パターンに従った開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、各ラウンドでは、開放パターンが完了していなくても、所定個数(例えば、10個)以上の球が第1特定入賞口82へと入賞したことを検出した場合に、強制的に第1可変入賞装置82aが閉鎖されてラウンドの終了が設定される。   The opening and closing operation according to the predetermined opening pattern by the first variable winning device 82a can be repeated, for example, twice (two rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done. In each round, even if the opening pattern is not completed, if it is detected that a predetermined number (for example, 10) or more balls have won the first specified winning hole 82, the first forcedly The variable winning device 82a is closed to set the end of the round.

第1入球口64の右側には第2可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640aへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その大当たり種別が第2特定入賞口65aに対応する種別の場合には、球が第2特定入賞口65aへと入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第2特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別に比較して、長い開放時間が設定される。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別では、多くの場合、第2特定入賞口65aに対して上限個数(例えば、10個)の球を入賞させることができるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。従って、大当たりとなった場合に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別であることを願わせることができるので、大当たりとなった場合において第2特定入賞口65aに注目させることができる。   A second variable winning device 65 is disposed on the right side of the first ball entrance 64, and a horizontally-long rectangular second specified winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first ball entry 64 or the second ball entry 640a becomes a big hit, the stop of the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a symbol, and the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of a big hit is shown. In the case where the jackpot type is the type corresponding to the second specified winning opening 65a, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) in which the ball is likely to be won to the second specified winning opening 65a. In this special game state, the second specified winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won). That is, a long opening time is set as compared to the jackpot type in which the first variable winning device 82a is opened. Therefore, in the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened, in many cases, it is possible to win an upper limit number (for example, 10) of balls with respect to the second specified winning opening 65a. You can get more prize balls against. Therefore, when it becomes a big hit, it can be made to wish that it is a big hit type that the 2nd specified winning a prize mouth 65a is opened, so it can be made to pay attention to the 2nd specified winning a prize mouth 65a when becoming a big hit. .

この第2特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第2特定入賞口65aが所定時間開放される。この第2特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The second specified winning opening 65a is closed when a predetermined time passes, and after the closing, the second specified winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the second specified winning opening 65a can be repeated, for example, twice (two rounds) at the maximum. The state in which the opening and closing operation is being performed is a form of special gaming state advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as the provision of the gaming value (game value). Is done.

第2可変入賞装置65は、具体的には、第2特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第2特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the second variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the second specified winning opening 65a, and a large opening solenoid (for opening / closing driving forward about the lower side of the opening / closing plate ( Not shown). The second specified winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball can not win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and the ball temporarily forms an open state in which the second specified winning opening 65a is easy to win, It operates so as to alternately repeat the state with the closed state of.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, a sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label or the like is provided, and a seal paper stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be viewed through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. A ball flowing down the game area, which has not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, is guided to the ball discharging passage (not shown) through the first out port 71. The first out port 71 is disposed below the first ball entrance 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A large number of nails are implanted in the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is integrated with a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). In the control board unit 91, a delivery control board (delivery control device 111), a emission control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted and unitized.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 are unitized. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port to communicate with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization etc. Clock pulse generation circuits etc. are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control unit 110, the audio lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the emission control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are accommodated in the substrate boxes 100 to 104, respectively. . The substrate boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate the control devices and the respective substrates.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main controller 110) and the substrate box 102 (dispensing controller 111 and firing controller 112) connect the box base and the box cover unsealably (sealing structure) by a sealing unit (not shown) Consolidated). Further, a seal seal (not shown) is pasted over the box base and the box cover at the connection portion between the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if it is attempted to peel off the sealing seal to open the substrate box 100 or 102, or if the substrate box 100 or 102 is to be opened forcibly, the box base side and the box cover It is cut to the side. Therefore, by confirming the sealing unit or the sealing seal, it can be known whether or not the substrate box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   Dispensing unit 93 is located at the top of back pack unit 94 and opens upward, tank 130, tank rail 131 connected to the lower side of tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and downstream of tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 for dispensing balls by a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) ing. The balls supplied from the island facility of the game hall are successively replenished to the tank 130, and the required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. The tank rail 131 is attached with a vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   In addition, the payout control device 111 is provided with the state recovery switch 120, the emission control device 112 is provided with the operation knob 121 of the variable resistor, and the power supply device 115 is provided with the RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 4) portion, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the launch force of the launch solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on in order to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is mounted with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 is a ROM 202 storing various control programs to be executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, main components of the pachinko machine 10 such as a big hit lottery, setting of display on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83 by the MPU 201 Execute the process

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Although various commands are transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control units such as the payout control unit 111 and the audio lamp control unit 113 to operate. Such command is transmitted from the main control unit 110 to the sub control unit in one direction only.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is a stack area in which various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc. are stored, various flags and counters, I / O, etc. And a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When it is input, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、第2特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control unit 110 via a bus line 204 configured by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the second specified winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large open port solenoid for opening and closing drive to the front side with the lower side as an axis and a solenoid for driving the motorized part etc. is connected, and the MPU 201 receives various commands for these via the input / output port 205 And send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115 described later. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of the winning balls and the lending balls. The MPU 211, which is an arithmetic device, has a ROM 212 storing a control program to be executed by the MPU 211, fixed value data and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is, like the RAM 203 of the main control device 110, a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, various flags and counters , I / O, etc. are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 115 even after the pachinko machine 10 is turned off and to hold (back up) data, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing upon power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 configured by an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the emission control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting a prize ball paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The emission control device 112 controls the ball emission unit 112 a so that the ball launch strength according to the amount of rotational operation of the operation handle 51 is obtained when the main controller 110 instructs the ball emission. . The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotational operation (rotational position) of the handle 51, and the ball is emitted with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination parts 29 to 33 and the display lamp 34) It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 and the like performed by the display control device 114 such as display (display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、各種センサ230、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 configured by an address bus and a data bus. To the input / output port 225, a main control unit 110, a display control unit 114, an audio output unit 226, a lamp display unit 227, other units 228, various sensors 230, a frame button 22 and the like are connected.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed by the third symbol display device 81, or super reach It instructs the display control device 114 to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a back side image change command including information on the changed stage is transmitted to display control device 114 in order to display a back side image corresponding to the changed stage on third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   In addition, the audio lamp control device 113 receives a command (display command) representing display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display effect variation effect of the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226 by outputting the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by the display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts AC supplied from the outside, 12 volts voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as solenoid 209, motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts and a backup voltage are supplied to the respective control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power loss, power loss) occurs when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the blackout signal SG1 is outputted to the main control unit 110 and the payout control unit 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure, and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a 5-volt voltage, which is a driving voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can execute and complete the NMI interrupt process (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control unit 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main control unit 110 controls the payout initialization command for clearing the backup data and causing the payout control unit 111 to clear the backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on. Transmit to the device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット200の正面斜視図である。また、図7は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。   Next, the schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG. 5 is an exploded front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is a front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200. 7 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIGS. 8 to 10 are front views of the operation unit 200.

なお、図6及び図7では、液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態が、図9では、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422と左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結された状態が、図10では、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図6から図10では、上部昇降ユニット300が上昇位置に配置された状態が図示される。   6 and 7, the state in which the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the lowered position is the second path forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first path forming member of the left swing unit 500 in FIG. In FIG. 10, the state in which the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the raised position is illustrated in a state in which it is coupled with 520. Further, FIGS. 6 to 10 illustrate the state in which the upper lifting unit 300 is disposed at the raised position.

図5から図10に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間に、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700がそれぞれ収容される。   As shown in FIGS. 5 to 10, the operation unit 200 is provided with a rear case 210 formed in a box shape, and in the internal space of the rear case 210, an upper lifting unit 300, a liquid crystal lifting unit 400, and a left swing unit 500, a rotation unit 600 and a light emitting decoration member 700 are accommodated respectively.

背面ケース210は、正面視略矩形の底壁部211と、その底壁部211の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部212とを備え、これら各壁部211,212により一面側が開放された箱状に形成される。背面ケース210の底壁部211には、その中央に正面性略円形の凹部が凹設され、その凹部に回転ユニット600が収納される。液晶昇降ユニット400は、回転ユニット600の正面側に配設され、上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500及び装飾発光部材700は、液晶昇降ユニット400の上側縁部、左側縁部および下側縁部にそれぞれ配設される。   The rear case 210 includes a bottom wall portion 211 having a substantially rectangular shape in a front view, and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 211 to the front, It forms in the box shape which one side open | released. In the bottom wall portion 211 of the rear case 210, a recess having a substantially circular shape is recessed at the center, and the rotation unit 600 is accommodated in the recess. The liquid crystal lifting unit 400 is disposed on the front side of the rotating unit 600, and the upper lifting unit 300, the left swing unit 500 and the decorative light emitting member 700 are the upper edge, the left edge and the lower edge of the liquid crystal lifting unit 400. It is arranged in each department.

上部昇降ユニット300は、複数(本実施形態では4個)が幅方向(図8左右方向)に並設される昇降体330を備え、それら昇降体330がそれぞれ独立して高さ方向(図8上下方向)に昇降可能に形成される(図12及び図13参照)。液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では、昇降体330が上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81のほぼ全面が視認可能とされる一方(図8参照)、昇降体330が下降位置に配置されると(図12参照)、かかる昇降体330により第3図柄表示装置81の一部が視認不能とされる。   The upper elevating unit 300 includes elevating bodies 330 in which a plurality (four in the present embodiment) are arranged in parallel in the width direction (the left and right direction in FIG. 8). It is formed to be vertically movable (see FIGS. 12 and 13). In the state where the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the lowered position, when the lifting body 330 is disposed at the raised position, almost the entire surface of the third symbol display device 81 is visible (see FIG. 8). When 330 is disposed at the lowered position (see FIG. 12), a part of the third symbol display device 81 is made invisible by the elevating body 330.

液晶昇降ユニット400は、軸を上下方向に沿わせた縦姿勢で配設されると共に幅方向に所定間隔を隔てて配設される一対の案内棒451と、その案内棒451に幅方向両端がスライド変位可能に支持される駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420を昇降駆動する駆動モータ441とを備え、その駆動モータ441により駆動側スライド部材420が昇降駆動されることで、従動側スライド部材430が従動して昇降される。   The liquid crystal lifting unit 400 is disposed in a vertical posture in which the axis is vertically aligned, and a pair of guide rods 451 disposed at predetermined intervals in the width direction, and both ends of the guide rods 451 in the width direction A drive-side slide member 420 and a driven-side slide member 430 which are slidably displaceably supported, and a drive motor 441 for driving the drive-side slide member 420 up and down. Thus, the driven slide member 430 is driven up and down.

即ち、駆動側スライド部材420が上昇される際には、かかる駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を重力の作用に抗しつつ上方へ押し上げる一方、駆動側スライド部材420が下降される際には、その駆動側スライド部材420の下降に伴い、従動側スライド部材430が自重により下降される。   That is, when the drive-side slide member 420 is raised, the drive-side slide member 420 pushes the driven-side slide member 430 upward while resisting the action of gravity, while the drive-side slide member 420 is lowered. In accordance with the lowering of the drive-side slide member 420, the driven-side slide member 430 is lowered by its own weight.

なお、駆動側スライド部材420には、第2通路形成部材422が配設され、従動側スライド部材430には、第3図側表示装置81が配設される。駆動側スライド部材420が、上昇位置および下降位置の間の連結位置に配置されると、第2通路形成部材422が左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と連結可能とされる(図9参照)。また、駆動側スライド部材420が、上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81の上方領域が上部昇降ユニット300の背面側に配置される(図10参照)。   A second passage forming member 422 is disposed in the drive-side slide member 420, and the display device 81 in FIG. 3 is disposed in the driven-side slide member 430. When the drive-side slide member 420 is disposed at the connecting position between the raised position and the lowered position, the second passage forming member 422 can be connected to the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 (see FIG. 9). Further, when the drive-side slide member 420 is disposed at the raised position, the upper region of the third symbol display device 81 is disposed on the back side of the upper lifting unit 300 (see FIG. 10).

左揺動ユニット500は、基端側を中心として先端側を上下させる方向へ揺動される第1通路形成部材520を備える。第1通路形成部材520は、先端側を持ち上げる方向へ揺動されると、連結位置に配置され(図9参照)、先端側が液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に連結される一方、先端側を振り下げる方向へ揺動されると、解除位置に配置され(図10参照)、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422との連結が解除される。   The left swinging unit 500 includes a first passage forming member 520 which is swung in the direction of moving the distal end side up and down around the proximal end side. When the first passage forming member 520 is swung in the direction of lifting the tip end, it is disposed at the connection position (see FIG. 9), and the tip end is connected to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400, When the tip end side is swung in a swinging direction, the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the release position (see FIG. 10), and the connection with the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 is released.

遊技領域を流下する球は、左揺動ユニット500内へ流入可能とされ、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520が連結位置に配置された状態では(図9参照)、流入された球を、第1通路形成部材520を介して、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へ送球する一方、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態では(図10参照)、流入された球を、第1通路形成部材520とは別に設けられた後述する通路を介して、遊技領域へ送球する。   The ball flowing down the game area is allowed to flow into the left rocking unit 500, and the left rocking unit 500 is flowed in a state where the first passage forming member 520 is arranged in the connection position (see FIG. 9). In the state where the first passage forming member 520 is disposed at the release position while the second ball is sent to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 via the first passage forming member 520 (see FIG. 10) The ball which has flowed in is sent to the game area through a passage which will be described later, which is provided separately from the first passage forming member 520.

回転ユニット600は、ルーレットを模して構成される演出装置である。即ち、回転可能に形成されるホイール(回転盤)に相当する部材(回転部材640)と、そのホイールを周方向に区画して形成され赤または黒の色が付されると共にそれぞれ異なる数字が表示されるポケットに相当する部分(表示板646及び区画板647)とを備え、ホイールの内周側の装置(投球装置650)から投球された球Bが、複数のポケットに相当する部分のうちのいずれかに落下するように形成される。   The rotation unit 600 is a rendering device configured to simulate a roulette. That is, a member (rotating member 640) corresponding to a wheel (rotary disc) formed rotatably and the wheel is divided in the circumferential direction and colored red or black and different numbers are displayed respectively And a portion corresponding to the pocket (display plate 646 and partition plate 647), and the ball B thrown from the device (pitching device 650) on the inner peripheral side of the wheel corresponds to a plurality of pockets. It is formed to fall into either.

液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では(図8参照)、回転ユニット600のほぼ全体が液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽される一方、液晶昇降ユニット400が連結位置に配置された状態では(図9参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)が露出されると共に、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態では(図10参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)に加え、ホイールに相当する部材の内周側に保持されている球B及びその球Bが投球されてからポケットに相当する部分に落下するまでの経路が露出され、これらが遊技者から視認可能とされる。   When the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the lowered position (see FIG. 8), almost the entire rotation unit 600 is shielded by the liquid crystal lifting unit 400 so as not to be visible from the player. When placed (see FIG. 9), a part (lower part) of the member corresponding to the wheel is exposed, and when the liquid crystal lifting unit 400 is placed in the raised position (see FIG. 10), In addition to the part (lower part) of the corresponding member, the ball B held on the inner peripheral side of the member corresponding to the wheel and the path from the ball B to be thrown to the portion corresponding to the pocket Exposed, these are made visible to the player.

発光装飾部材700は、光透過性の材料から形成されるケース体と、そのケース体の内部に配設される複数のLEDとを備え、LEDから発光する光の態様(例えば、発光するLEDの数や発光時間)を変更することで、発光による演出を行う。   The light emitting decorative member 700 includes a case body formed of a light transmitting material and a plurality of LEDs disposed inside the case body, and an aspect of light emitted from the LED (for example, the light emitting LED By changing the number and the light emission time, effects by light emission are performed.

次いで、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700の詳細構成を説明する。まず、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300について説明する。   Next, with reference to FIGS. 11 to 20, detailed configurations of the upper lifting unit 300, the liquid crystal lifting unit 400, the left swing unit 500, the rotation unit 600, and the light emitting decoration member 700 will be described. First, the upper lifting unit 300 will be described with reference to FIGS. 11 to 20.

図11は、上部昇降ユニット300の正面斜視図であり、図12及び図13は、上部昇降ユニット300の正面図である。なお、図11及び図12では、幅方向(図12左右方向)に並設される全ての昇降体330が上昇位置に配置された状態が図示され、図13では、全ての昇降体330が下降位置に配置された状態が図示される。   FIG. 11 is a front perspective view of the upper lifting unit 300, and FIGS. 12 and 13 are front views of the upper lifting unit 300. As shown in FIG. 11 and 12 show a state in which all the elevators 330 arranged in parallel in the width direction (the left and right direction in FIG. 12) are arranged at the rising position, and in FIG. The state of being placed in the position is illustrated.

図11から図13に示すように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310の幅方向に昇降体330が複数(本実施形態では4個)配設され、各昇降体330が上昇位置(図12参照)と下降位置(図13参照)との間を昇降移動可能に構成される。次いで、図14及び図15を参照して、各昇降体330の駆動機構の構成について説明する。   As shown in FIGS. 11 to 13, in the upper lifting unit 300, a plurality (four in the present embodiment) of lifting bodies 330 are disposed in the width direction of the horizontally long rectangular plate-shaped base member 310, and each lifting body 330 is It is configured to be movable up and down between a raised position (see FIG. 12) and a lowered position (see FIG. 13). Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the configuration of the drive mechanism of each elevator 330 will be described.

図14は、上部昇降ユニット300の正面分解斜視図であり、図15は、上部昇降ユニット300の背面分解斜視図である。   FIG. 14 is a front exploded perspective view of the upper lifting unit 300, and FIG. 15 is a rear exploded perspective view of the upper lifting unit 300. As shown in FIG.

図14及び図15に図示されるように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310と、そのベース部材310との間に伝達装置350を収容する空間を設けながらベース部材310の背面側に締結固定される背面カバー320と、ベース部材310及び背面カバー320の間にラック332が収容されると共に円形の演出部331がベース部材310の正面側に配置される昇降体330と、背面カバー部材320に締結固定され昇降体の昇降動作に必要な駆動力を発生させる駆動装置340と、その駆動装置340が発生する駆動力を昇降体330に伝達させる伝達装置350と、を主に備える。   As illustrated in FIGS. 14 and 15, the upper lifting unit 300 includes a base member 310 in the form of a horizontally long rectangular plate and a space for housing the transmission device 350 between the base member 310 and the base member 310. A back cover 320 fastened and fixed to the back side, and an elevating body 330 in which a rack 332 is accommodated between the base member 310 and the back cover 320 and a circular effect portion 331 is disposed on the front side of the base member 310; A driving device 340 that is fastened and fixed to the back cover member 320 and generates a driving force necessary for the elevation operation of the elevating body, and a transmission device 350 that transmits the driving force generated by the driving device 340 to the elevating body 330 Prepare.

カバー部材310は、下端に円の中心が配置される半円形状で正面側側面から背面側へ向けて凹設される半円凹設部311と、背面側側面から昇降体330のラック332の左右方向に若干隙間を空けた位置へ向かってリブ状に凸設される案内リブ312と、を備える。   The cover member 310 has a semicircular shape in which the center of the circle is disposed at the lower end, and a semicircular recessed portion 311 recessed from the front side to the back, and the rack 332 of the elevating body 330 from the rear side. And a guide rib 312 protruding in a rib shape toward a position with a slight gap in the left-right direction.

半円凹設部311は、昇降体330の演出部331の外径よりも若干大きな半径で構成され、その半円凹設部311の円の中心と、演出部331の中心とが鉛直線状で一致する位置に配置される。これにより、演出部331が上昇移動する際に、ベース部材310の正面側において半円凹設部311と干渉する位置の手前まで移動することが可能となり、ベース部材310の上下幅は確保しつつ、演出部331の上昇移動幅も大きく確保することができる。   The semicircular recessed portion 311 is formed with a radius slightly larger than the outer diameter of the rendering portion 331 of the elevating body 330, and the center of the circle of the semicircular recessed portion 311 and the center of the rendering portion 331 are vertically linear Is placed at the matching position. Thereby, when the effect part 331 moves upward, it becomes possible to move to the front of the position interfering with the semicircular recessed part 311 on the front side of the base member 310, and the upper and lower width of the base member 310 is secured. The rising movement width of the effect part 331 can also be secured large.

案内リブ部312は、鉛直方向に延びるリブ状の部分であって、組立状態(図11参照)において、昇降体330のラック332の左右側面と当接可能な位置まで凸設される。これにより、昇降体330が昇降移動中に左右方向に移動する(並行移動や傾斜動作する)ことを抑制することができる。   The guide rib portion 312 is a rib-like portion extending in the vertical direction, and is protruded to a position where it can contact the left and right side surfaces of the rack 332 of the lifting and lowering body 330 in the assembled state (see FIG. 11). Accordingly, it is possible to suppress that the elevating body 330 moves in the lateral direction (parallel movement or tilting operation) while moving up and down.

また、半円凹設部311を正面側から背面側へ凹設される凹部として構成することで、前後方向に貫通する空間とする場合に比較して、背面側を視認不能とできる面積を広げることができる。従って、機構部分(ギアやモータ等の、遊技者に視認させることを目的としない部分)を配設する面積を大きく確保できる。   In addition, by configuring the semicircular recessed portion 311 as a recessed portion recessed from the front side to the back side, the area in which the back side can be made invisible can be expanded compared to the case where the space penetrates in the front and rear direction. be able to. Therefore, it is possible to secure a large area for arranging the mechanism portion (a portion such as a gear or a motor which is not intended to make the player visually recognize).

背面カバー320は、正面側および下方が開放されたケース状に構成される本体部321と、その本体部321から正面側に凸設される円柱形状の軸支部322と、その軸支部322から正面視左右方向に位置ずれした位置において延設方向を鉛直方向と一致させた状態で穿設される長孔である案内孔323と、上側の軸支部322が凸設される周囲の底部から軸支部322の径方向に沿設されるリブ状に形成される係止部324と、を備える。   The rear cover 320 has a main body 321 formed in the shape of a case whose front side and lower side are open, a columnar support portion 322 projecting from the main body 321 to the front side, and a front surface from the support portion 322 A guide hole 323 which is a long hole drilled with the extending direction aligned with the vertical direction at a position displaced in the left-right direction and a bottom portion around which the upper pivot portion 322 is convexly supported And a locking portion 324 formed in a rib shape provided along the radial direction of 322.

軸支部322は、伝達装置350の一対のギア部材351,352をそれぞれ軸支する部分であり、案内孔323は、昇降体330の昇降動作を案内する孔である。   The shaft support portion 322 is a portion for supporting the pair of gear members 351 and 352 of the transmission device 350, and the guide hole 323 is a hole for guiding the lifting and lowering operation of the lifting and lowering body 330.

係止部324は、上側の軸支部322の軸に対して、鉛直方向上側と鉛直方向下側とに配設され、それぞれ昇降体330が上昇位置または下降位置に配置された状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの端部が回転方向で当接可能とされる部分である。   The locking portion 324 is disposed on the upper side in the vertical direction and the lower side in the vertical direction with respect to the axis of the upper shaft support portion 322, and in the state where the elevating body 330 is disposed at the rising position or the lowering position, respectively. The end of the locking arc 351 c of the gear 351 is a portion that can be abutted in the rotational direction.

昇降体330は、円形板形状に構成される演出部331と、その演出部331の背面に固定され演出部331の背面側側面から隙間を空けた位置において鉛直方向に延設されるラック332と、を備える。   The lifting body 330 has a rendering portion 331 configured in a circular plate shape, and a rack 332 fixed to the back surface of the rendering portion 331 and extending in the vertical direction at a position spaced from the rear side surface of the rendering portion 331 And.

演出部331は、円形の外枠の内側に円形の液晶パネルが配設され、液晶パネルに模様や図形を表示することにより演出を行う部分である。   The effect portion 331 is a portion in which a circular liquid crystal panel is disposed inside a circular outer frame, and effects are displayed by displaying a pattern or a figure on the liquid crystal panel.

ラック332は、背面側に凸設されると共に背面カバー320の案内孔323に挿通される位置まで凸設されるスライド軸332aを備える。   The rack 332 is provided with a slide shaft 332 a which is provided so as to protrude on the back side and to a position where it is inserted into the guide hole 323 of the back cover 320.

スライド軸332aは、複数が凸設される態様ではなく、一つが凸設される態様とされる。そのため、案内孔323の配設個数を1つにでき(低減でき)るので、鉛直方向における案内孔323の配設スペースを抑制しながら、ラック332の移動距離を大きく確保することができる。一方で、本実施形態では、ラック332が左右方向で案内リブ部312と当接可能とされるので、ラック332の案内孔323との連結位置が一箇所であっても、ラック332が左右方向に傾くことを防止することができる。これにより、昇降体330が上下移動する際に演出部331が左右方向に振れることを防止できると共に、第2ギア352とラック332との間隔が変動して歯合関係が悪化することを防止することができる。   The slide shaft 332 a is not in a form in which a plurality of slide shafts are provided in a convex shape, but in a form in which one is provided in a convex state. Therefore, since the number of the guide holes 323 can be reduced to one, the movement distance of the rack 332 can be secured large while suppressing the space for the guide holes 323 in the vertical direction. On the other hand, in the present embodiment, since the rack 332 can be brought into contact with the guide rib portion 312 in the left-right direction, the rack 332 is in the left-right direction even if there is one connection position with the guide hole 323 of the rack 332. Can be prevented from Thus, the effect part 331 can be prevented from swinging in the left-right direction when the elevating body 330 moves up and down, and the gap between the second gear 352 and the rack 332 is changed to prevent deterioration of the meshing relationship. be able to.

駆動装置340は、背面カバー320に締結固定される駆動源である駆動モータ341と、その駆動モータ341の駆動軸の回転により回転され伝達装置350に駆動力を伝達する駆動ギア342と、を備える。   The drive device 340 includes a drive motor 341 which is a drive source fastened and fixed to the back cover 320, and a drive gear 342 which is rotated by the rotation of the drive shaft of the drive motor 341 and transmits the drive force to the transmission device 350. .

伝達装置350は、軸支部322に軸支されると共に駆動ギア342に歯合される第1ギア351と、その第1ギア351及びラック332に歯合されると共に軸支部322に軸支される第2ギア352と、を備える。   The transmission device 350 is engaged with the first gear 351 that is supported by the support portion 322 and engaged with the drive gear 342, and engaged with the first gear 351 and the rack 332 and supported by the support portion 322. And a second gear 352.

このように、複数(本実施形態では4個)の昇降体330は、それぞれ独立の駆動モータ341を備えるので、全ての昇降体330が連動して昇降動作する動作に加え、各昇降体330を個別に昇降動作させることができる。なお、各昇降体330の技術的思想は共通するので、以下では、図11の左端に配設される昇降体330について説明し、その他の昇降体330についての説明を省略する。   As described above, since the plurality of (four in the present embodiment) elevators 330 are provided with the independent drive motors 341, in addition to the operation in which all the elevators 330 interlock with each other, the elevators 330 can be It can be moved up and down individually. In addition, since the technical idea of each raising / lowering body 330 is common, below, the raising / lowering body 330 arrange | positioned by the left end of FIG. 11 is demonstrated, and the description about the other raising / lowering body 330 is abbreviate | omitted.

次いで、図16を参照して、第1ギア351及び第2ギア352について説明する。図16(a)は、第1ギア351の正面図であり、図16(b)は、第1ギア351の背面図であり、図16(c)は、第2ギア352の正面図であり、図16(d)は、第2ギア352の背面図である。   Next, the first gear 351 and the second gear 352 will be described with reference to FIG. 16 (a) is a front view of the first gear 351, FIG. 16 (b) is a rear view of the first gear 351, and FIG. 16 (c) is a front view of the second gear 352. FIG. 16 (d) is a rear view of the second gear 352.

図16(a)及び図16(b)に示すように、第1ギア351は、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部351aと、その本体部351aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分にギア歯の歯丈の約半分の張出長さ(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C1まで張り出す張出長さ)で径方向に張出形成される当接部351bと、本体部351aの背面側側面から軸と平行な方向に沿って軸を中心とした円弧形状で凸設される係止円弧部351cと、を備える。   As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the first gear 351 has a through hole through which the shaft support 322 (see FIG. 14) is inserted, and a main body 351a having gear teeth formed on the outer peripheral surface. And an overhanging length of about half the length of the gear teeth (a pitch circle C1 connecting the contact points of the meshing teeth is extended to a portion where the formation of the gear teeth is omitted on the outer peripheral surface of the main body portion 351a Abutment portions 351b radially extended in an overhanging length), and locking provided in an arc shape centered on the axis along a direction parallel to the axis from the back side surface of the main body portion 351a And an arc portion 351c.

当接部351bは、径方向の先端面が本体部351aの中心軸を中心として半径rの円弧形状とされ、およそ本体部351aに形成されるギア歯の2から3つ分の歯厚(円弧の中心の成す角度がおよそ45度から60度の範囲の歯厚)で構成される。即ち、ギア歯一つ分の歯厚よりも本体部351a周方向の形成長さが長くされるので、本体部351aのギア歯に比較して、周方向の強度を確保することができる。   The contact portion 351b has an arc shape with a radius r around the center axis of the main portion 351a in the radial direction, and the tooth thickness of two to three gear teeth formed in the main portion 351a (arc An angle of the center of is composed of a tooth thickness in the range of approximately 45 degrees to 60 degrees). That is, since the formation length in the circumferential direction of the main portion 351a is longer than the thickness of one gear tooth, strength in the circumferential direction can be secured compared to the gear teeth of the main portion 351a.

係止円弧部351cは、周方向の先端が背面カバー320の係止部324(図14参照)と周方向で当接可能とされる部分であって、第1ギア351の回転角度を規制する役割がある。   The locking arc portion 351c is a portion where the circumferential tip can contact the locking portion 324 (see FIG. 14) of the back cover 320 in the circumferential direction, and regulates the rotation angle of the first gear 351. There is a role.

図16(c)及び図16(d)に示すように、第2ギア352は、正面側と背面側とで歯形の異なる2層のギアから構成され、ドーナツ板形状に構成される中間板353と、その中間板353の正面側に形成され歯形が一部異形とされる異形ギア部354と、中間板353の背面側に平歯車形状に形成されラック332(図15参照)と歯合される伝達ギア部355と、を備える。   As shown in FIGS. 16 (c) and 16 (d), the second gear 352 is composed of two layers of gears having different tooth shapes on the front side and the back side, and the intermediate plate 353 is formed in a donut shape. And an irregular gear portion 354 formed on the front side of the intermediate plate 353 and having a partially deformed tooth shape, and a spur gear shape on the rear side of the intermediate plate 353 and meshed with the rack 332 (see FIG. 15) And a transmission gear portion 355.

中間板352は、異形ギア部354及び伝達ギア部355のギア歯の先端よりも径方向外側まで張り出して形成される。そのため、歯合される相手部材(第1ギア351又はラック332(図15参照))と歯面と平行な方向で重なることで当接可能とされ(図17参照)、その相手部材が昇降体330の昇降動作時に歯面と平行な方向へ移動することを抑制することができる。   The intermediate plate 352 is formed to project radially outward of the tips of the gear teeth of the differential gear portion 354 and the transmission gear portion 355. Therefore, contact is possible by overlapping with the mating member (first gear 351 or rack 332 (see FIG. 15)) to be meshed in a direction parallel to the tooth surface (see FIG. 17). It is possible to suppress movement in a direction parallel to the tooth surface at the time of raising and lowering operation of 330.

異形ギア部354は、組立状態(図11参照)において第1ギア351と歯合される部分であって、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部354aと、その本体部354aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分に張出形成される受け部354bと、その受け部354bの一端(図16(c)右側の端部)に隣設される隣設ギア歯354cと、を備える。   The irregular gear portion 354 is a portion engaged with the first gear 351 in the assembled state (see FIG. 11), and has a through hole through which the pivot portion 322 (see FIG. 14) is inserted. A main body portion 354a to be formed, a receiving portion 354b overhangingly formed on a portion where formation of gear teeth is omitted on an outer peripheral surface of the main body portion 354a, and one end of the receiving portion 354b (FIG. 16C right side And an adjacent gear tooth 354c provided adjacent to the end portion).

受け部354bは、本体部354aの外周面に沿って隣設ギア歯354cから正面視反時計回り側(昇降体330を上昇移動させる際に第1ギア351が隣設ギア部354cに噛み込む側)にギア歯2個分ほどの配設角度(約30度から50度)で形成される部分であって、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲形成される湾曲壁部354b1と、その湾曲壁部354b1と隣設ギア歯354cの周方向の歯面との間に隣設ギア歯354cの歯丈の約半分の歯丈(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C2まで張り出される歯丈)で形成される連結壁部354b2と、を備える。従って、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2側の側面は、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2の反対側の側面の径方向の張出長さの約半分の張出長さで、連結壁部354b2と一体形成される状態で連結壁部354b2から径方向に張り出して構成される。   The receiving portion 354b is a front view counterclockwise side from the adjacent gear teeth 354c along the outer peripheral surface of the main body portion 354a (a side where the first gear 351 bites into the adjacent gear portion 354c when moving the elevating body 330 upward) A portion formed by an arrangement angle (about 30 degrees to 50 degrees) for two gear teeth, and in a state where the transmission device 350 is pivotally supported by the shaft support portion 322 Tooth length of the adjacent gear tooth 354c between the curved wall portion 354b1 curved along the arc shape of the radius r formed by and the circumferential wall surface of the curved wall portion 354b1 and the adjacent gear tooth 354c And a connecting wall portion 354b2 formed with about half the height of the teeth (the length of the teeth extending to the pitch circle C2 connecting the contact points of the meshing teeth). Therefore, the side face on the connection wall portion 354b2 side of the adjacent gear tooth 354c has an extension length of about half the radial extension length of the side face on the opposite side of the connection wall portion 354b2 of the adjacent gear tooth 354c, The connection wall portion 354b2 is formed integrally with the connection wall portion 354b2 so as to radially project from the connection wall portion 354b2.

図16(c)に示すように、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされる場合に、隣設ギア歯354cは半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置される態様とされる(隣設ギア歯354cが半径rの円と干渉しない位置での形成に留められる)。   As shown in FIG. 16C, in a state in which the transmission device 350 is pivotally supported by the pivot portion 322, the second gear 352 curves along an arc having a radius r formed by the tip end surface of the contact portion 351b. When the portion 354b1 is disposed, the adjacent gear teeth 354c are disposed outside the arc having the radius r (the second gear 352 side) (the adjacent gear teeth 354c have the radius r). Stay in formation at a position that does not interfere with the circle).

次いで、図17から図20を参照して、昇降体330の昇降動作について説明する。なお、上昇動作と下降動作との動作経路は共通であるので、ここでは上昇動作について説明し、下降動作の説明を省略する。   Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the raising and lowering operation of the raising and lowering body 330 will be described. In addition, since the operation | movement path | route of raise operation and fall operation is common, here, raise operation is demonstrated and description of fall operation is abbreviate | omitted.

図17から図20は、昇降体330の上昇動作が時系列で図示される昇降体330及び伝達装置350の正面図である。なお、図17では、昇降体330が下降位置に配置された状態が図示され、図18では、図17に図示される状態から第2ギア352が正面視時計回りに回転され昇降体330が所定距離上昇動作し第1ギア351の当接部351bの周方向の端部が第2ギア352の隣設ギア歯354cに噛み合い始めた状態が図示され、図19では、図18に図示される状態から第1ギア351が正面視反時計回り及び第2ギア352が正面視時計回りに回転され当接部351bの周方向の端面と隣設ギア歯354cとの当接が外れた直後の状態が図示され、図20では、図19に図示される状態から第1ギア351のみが正面視時計回りに所定量回転された状態が図示される。   17 to 20 are front views of the lifting and lowering body 330 and the transmission device 350 in which the lifting operation of the lifting and lowering body 330 is illustrated in time series. In FIG. 17, the elevating body 330 is disposed at the lowered position, and in FIG. 18, the second gear 352 is rotated clockwise in a front view from the state illustrated in FIG. A state in which the distance raising operation is performed and the circumferential end of the contact portion 351b of the first gear 351 starts meshing with the adjacent gear teeth 354c of the second gear 352 is illustrated, and in FIG. 19, the state illustrated in FIG. The first gear 351 is rotated counterclockwise as viewed from the front, and the second gear 352 is rotated clockwise as viewed from the front, and the end face of the contact portion 351b in the circumferential direction is not in contact with the adjacent gear teeth 354c. In the state shown in FIG. 20, only the first gear 351 is rotated clockwise by a predetermined amount from the state shown in FIG.

図17から図20に図示されるように、昇降体330は、ラック332に駆動モータ341(図14参照)の駆動力が駆動ギア342及び伝達装置350を介して伝達されることにより昇降動作される。詳述すると、駆動ギア342の駆動力は、その駆動ギア342と歯合される第1ギア351から、その第1ギア351に歯合される第2ギア352の異形ギア部354に伝達され、第2ギア352の回転が、その第2ギア352の伝達ギア部355(図16(d)参照)と歯合されるラックに伝達されることにより、昇降体330が昇降動作する。   As illustrated in FIGS. 17 to 20, the elevating body 330 is moved up and down by transmitting the driving force of the driving motor 341 (see FIG. 14) to the rack 332 through the driving gear 342 and the transmission device 350. Ru. More specifically, the drive force of the drive gear 342 is transmitted from the first gear 351 meshed with the drive gear 342 to the deformed gear portion 354 of the second gear 352 meshed with the first gear 351, The rotation of the second gear 352 is transmitted to the rack engaged with the transmission gear portion 355 (see FIG. 16D) of the second gear 352, whereby the elevating body 330 moves up and down.

図17に図示される下降位置では、ラック332のスライド軸332a(図15参照)が背面カバー320の案内孔323(図15参照)の下端に配置される。そのため、ラック332がそれ以上下方に移動することを機械的に防止できる。   In the lowered position illustrated in FIG. 17, the slide shaft 332 a (see FIG. 15) of the rack 332 is disposed at the lower end of the guide hole 323 (see FIG. 15) of the back cover 320. Therefore, the rack 332 can be mechanically prevented from moving further downward.

また、図17に図示される状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの周方向の端部と背面カバー320の下側の係止部324とが当接することで、第1ギア351の正面視時計回り方向(ラック332を下降動作させる方向)への回転が機械的に防止される。   Further, in the state illustrated in FIG. 17, the circumferential gear end portion of the locking arc portion 351 c of the first gear 351 abuts on the lower locking portion 324 of the back cover 320 so that the first gear 351 is engaged. In the front view clockwise direction (direction in which the rack 332 is moved downward) is mechanically prevented.

これにより、駆動モータ341の制御不良などにより駆動ギア342が過回転して第1ギア351を図17に図示される状態から更に正面視時計間回りに回転させようとする負荷が生じたとしても、第1ギア351の回転が機械的に防止されることにより、その負荷が第2ギア352に伝達されることを防止でき、ラック332が下降動作する事態を回避できるので、スライド軸322a(図15参照)が案内孔323(図15参照)の下側面に押し当てられスライド軸322a又は案内孔323が破損することを防止することができる。   Thereby, even if the drive gear 342 is over-rotated due to a poor control of the drive motor 341 or the like, a load is generated to further rotate the first gear 351 from the state illustrated in FIG. By mechanically preventing the rotation of the first gear 351, the load can be prevented from being transmitted to the second gear 352, and the rack 332 can be prevented from moving downward, so that the slide shaft 322a (see FIG. 15 can be pressed against the lower surface of the guide hole 323 (see FIG. 15) to prevent the slide shaft 322a or the guide hole 323 from being broken.

図18に図示されるように、昇降体330が上昇動作する過程において、周方向の歯厚が他のギア歯よりも大きくされる当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cと噛み合うので、第2ギア352から第1ギア351へ逆方向に伝達される負荷(昇降体330の重さによる負荷)を他のギア歯に比較して強度の大きい当接部351bで受けることができ、第1ギア351の耐久性を向上させることができる。   As illustrated in FIG. 18, in the process of raising and lowering the raising and lowering body 330, the circumferential end surface of the contact portion 351b whose circumferential thickness is larger than that of the other gear teeth meshes with the adjacent gear teeth 354c. Therefore, the load (load due to the weight of the elevator 330) transmitted in the reverse direction from the second gear 352 to the first gear 351 can be received by the contact portion 351b, which has a greater strength compared to other gear teeth. The durability of the first gear 351 can be improved.

第1ギア351の当接部351bがピッチ円C1まで張り出されると共に、第2ギア352の連結壁部354b2がピッチ円C2まで張り出されるので、図18の状態において、当接部351bが連結壁部354b2と擦れる位置まで近接される。そのため、隣設ギア歯354cの歯元に近い部分で当接部351bと隣設ギア歯354cとを当接させることができ、隣設ギア歯354cの耐久性を向上させることができる。   The contact portion 351b of the first gear 351 is extended to the pitch circle C1, and the connection wall portion 354b2 of the second gear 352 is extended to the pitch circle C2. Therefore, in the state of FIG. It comes close to a position where it rubs against the wall portion 354b2. Therefore, the contact portion 351b can be brought into contact with the adjacent gear teeth 354c at a portion close to the root of the adjacent gear teeth 354c, and the durability of the adjacent gear teeth 354c can be improved.

また、隣設ギア歯354cは、連結壁部354b2に周方向の一方の側面を連結されるので、他のギア歯に比較して、周方向から受ける負荷に対する強度が向上される。換言すれば、連結壁部354b2側の側面の径方向の張出長さが短くされるため、隣設ギア歯354cの歯丈方向と垂直な方向への変形に対する抵抗が増加すると共に、連結壁部354b2が隣設ギア歯354cと一体で形成されることで隣設ギア歯354cに負荷される力を受ける部分としての隣設ギア歯354c及び連結壁部354b2の合計の歯厚が大きくされるため、隣設ギア歯354cの周方向への変形に対する抵抗が増加する。これにより、隣設ギア歯354cが第1ギア351の当接部351bを受け止める際に破損することを抑制することができる。   Further, since the adjacent gear teeth 354c are connected to one side surface in the circumferential direction to the connecting wall portion 354b2, strength against a load received from the circumferential direction is improved as compared with the other gear teeth. In other words, since the radial extension length of the side surface on the connection wall portion 354b2 side is shortened, resistance to deformation in the direction perpendicular to the length direction of the adjacent gear teeth 354c increases, and the connection wall portion By integrally forming the 354b2 with the adjacent gear teeth 354c, the total tooth thickness of the adjacent gear teeth 354c and the connecting wall portion 354b2 as a portion receiving a force applied to the adjacent gear teeth 354c is increased. , Resistance to deformation in the circumferential direction of the adjacent gear teeth 354c is increased. Thus, damage to the adjacent gear teeth 354c when the contact portion 351b of the first gear 351 is received can be suppressed.

図19に示すように、昇降体330が上昇位置に配置された直後の状態において、当接部351bの円弧状の先端部と隣設ギア歯354cとが当接する。この状態において、第1ギア351の周方向で第1ギア351と第2ギア352とが当接していないので、第1ギア351の回転方向の駆動力の第2ギア352への伝達が解除される。   As shown in FIG. 19, in the state immediately after the elevating body 330 is disposed at the raised position, the arc-shaped tip portion of the abutting portion 351b abuts on the adjacent gear tooth 354c. In this state, since the first gear 351 and the second gear 352 are not in contact with each other in the circumferential direction of the first gear 351, the transmission of the driving force in the rotational direction of the first gear 351 to the second gear 352 is released. Ru.

そのため、第2ギア352に歯合される昇降体330の重さを支える力が第1ギア351から伝達されなくなり、昇降体330が落下する方向に移動しかけるので、第2ギア352がラック332を下降動作させる方向(図19反時計回り)に回転しかける。   Therefore, the force supporting the weight of the lift 330 engaged with the second gear 352 is not transmitted from the first gear 351, and the lift 330 moves in the falling direction, so the second gear 352 moves the rack 332. It rotates in the direction of lowering movement (counterclockwise in FIG. 19).

一方で、図19に示すように、隣設ギア歯354cが回転する方向の範囲(隣設ギア歯354cの先端が形成する円の内側)に当接部351bが配置されるので、第2ギア352を回転させる際には、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやる必要がある。   On the other hand, as shown in FIG. 19, the contact portion 351b is disposed in the range in which the adjacent gear teeth 354c rotate (inside of the circle formed by the tips of the adjacent gear teeth 354c). When rotating 352, it is necessary to push the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear teeth 354c by the adjacent gear teeth 354c.

当接部351bの外周形状が本体部351aの中心軸を中心とした円弧形状とされるので、当接部351bの外周面に与えられる荷重は、第1ギア351の軸側へ向かう軸方向成分Faと、第1ギア351の当接部351bの接線方向に沿う周方向成分Fbとに分解される。   Since the outer peripheral shape of the contact portion 351b is an arc shape centering on the central axis of the main portion 351a, the load applied to the outer peripheral surface of the contact portion 351b is an axial component toward the shaft side of the first gear 351 It is decomposed into Fa and a circumferential component Fb along the tangential direction of the contact portion 351b of the first gear 351.

軸方向成分Faは、第1ギア351を回転可能な方向では無く、また、第1ギア351の剛性が確保される状態では(径方向に伸縮しない構造では)、軸方向成分Faにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。   The axial component Fa is not a direction in which the first gear 351 can be rotated, and in a state where the rigidity of the first gear 351 is secured (in a structure in which the first gear 351 does not expand and contract in the radial direction) It is difficult to push 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear teeth 354c.

周方向成分Fbは、第1ギア351の回転方向を向くが、隣設ギア歯354cと当接部351bとが点で接触するため、隣設ギア歯354cと当接部351bとの間で滑りが生じ、第1ギア351が回転されにくいため、周方向成分Fbにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。   The circumferential component Fb is directed in the rotational direction of the first gear 351, but the adjacent gear teeth 354c and the contact portion 351b contact each other at a point, so the component Fb slides between the adjacent gear teeth 354c and the contact portion 351b. As the first gear 351 is difficult to rotate, it is difficult to push the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear tooth 354c by the circumferential component Fb.

従って、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることが防止されることから、第2ギア352が回転することが防止され、第2ギア352及び昇降体330の状態が保持される。   Therefore, the second gear 352 is prevented from rotating because the adjacent gear tooth 354c is prevented from pushing the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear tooth 354c. The state of the elevator 330 is maintained.

当接部351bと受け部354bの湾曲壁部354b1とが、共に第1ギア351を中心とした半径rの円弧形状から形成され、図19に図示されるように、第1回転ギア351の周方向に沿って面当たりで当接されるので、第1ギア351の回転を湾曲壁部354b1全体の面積を利用して強固に受け止めることができる。これにより、昇降体330が上昇位置に到達した後に駆動モータ341(図14参照)の停止が遅れたとしても、第1ギア351が過回転することを防止することができ、駆動モータ341の停止の遅れが昇降体330の動作態様に影響することを防止することができる。   The abutting portion 351b and the curved wall portion 354b1 of the receiving portion 354b are both formed in an arc shape having a radius r centered on the first gear 351, and as illustrated in FIG. Since the surfaces are abutted along the direction, the rotation of the first gear 351 can be firmly received using the entire area of the curved wall portion 354b1. As a result, even if the stopping of the drive motor 341 (see FIG. 14) is delayed after the elevating body 330 reaches the raised position, the first gear 351 can be prevented from over-rotation, and the drive motor 341 is stopped. It is possible to prevent the delay of the vehicle from affecting the operation mode of the elevator 330.

図20に示すように、第1ギア351は、係止円弧部351cが上側の係止部324に当接する状態まで回転し、停止する。図18から図20までの間、第1ギア351の当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cの側面を押進することにより第2ギア352が回転されるので、隣設ギア歯354cが第2ギア352に対して位置合わせされ、図20に図示される状態において隣設ギア歯354cが当接部351bの歯先面に当接する状態を確実に形成することができる。   As shown in FIG. 20, the first gear 351 rotates to a state where the locking arc portion 351c abuts on the upper locking portion 324, and stops. 18 to 20, the second gear 352 is rotated by pushing the circumferential end face of the contact portion 351b of the first gear 351 by pushing the side surface of the adjacent gear tooth 354c, so that the adjacent gear tooth is formed. The state in which the adjacent gear teeth 354c abut on the tooth top surface of the contact portion 351b in the state illustrated in FIG. 20 can be reliably formed.

図19に示す状態から図20に示す状態までにおいて、昇降体330は上昇位置に配置されるので、第2ギア352がラック332を上昇移動させる方向(図20時計回り)に回転することが規制される。そのため、第1ギア351が第2ギア352に対して図19反時計回りに回転しても、第2ギア352が連れ回りすることが無い。従って、当接部351bの歯先面が隣設ギア歯354cに対面する状態を確実に形成することができる。   From the state shown in FIG. 19 to the state shown in FIG. 20, since the elevating body 330 is disposed at the raised position, the second gear 352 is restricted from rotating in the direction of moving the rack 332 upward (clockwise in FIG. 20). Be done. Therefore, even if the first gear 351 rotates counterclockwise in FIG. 19 with respect to the second gear 352, the second gear 352 does not rotate with it. Therefore, the state in which the tooth top surface of the contact portion 351b faces the adjacent gear tooth 354c can be reliably formed.

図20に図示されるように、昇降体330が上昇位置に配置された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされ隣設ギア歯354cが半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置されるので、図19に図示される状態から、第1ギア351のみを同一回転方向(図19反時計回り方向)に回転させることができる。   As illustrated in FIG. 20, in the state where the elevating body 330 is disposed at the raised position, the curved wall portion 354b1 follows the arc shape of the radius r which the second gear 352 forms the tip surface of the contact portion 351b. Since the adjacent gear teeth 354c are disposed on the outer side of the arc having the radius r (the second gear 352 side), only the first gear 351 is rotated in the same rotational direction (from the state illustrated in FIG. 19). 19 can be rotated counterclockwise).

このとき、当接部351bの歯厚が他のギア歯に比較して厚く(およそギア歯2個分から3個分の厚さ)されるので、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにすることができる。即ち、例えば、図19に示す状態から図20に示す状態の中間の位相に第1ギア351が停止したとしても、隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接位置での関係は同様に確保され、第2ギア352の回転を規制することができる。   At this time, since the tooth thickness of the contact portion 351b is thicker (approximately 2 to 3 gear teeth thick) than the other gear teeth, the accuracy of the stop position of the first gear 351 is made gentle. can do. That is, for example, even if the first gear 351 stops from the state shown in FIG. 19 to the intermediate phase in the state shown in FIG. 20, the relationship between the adjacent gear teeth 354c and the contact position of the contact portion 351b is the same. The rotation of the second gear 352 can be restricted.

また、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにしたまま、第2ギア352の両方向への回転を規制することができる。即ち、第2ギア352が図20時計回りに回転しかけたとしても、受け部354bの湾曲壁部354b1が当接部351bの歯先面と当接することで、荷重の方向を詳細に上述した隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接時と同様に第2ギア352の回転が規制される。従って、昇降体330が上昇位置に配置された状態においてラック332が上下両方向に移動する事が規制されるので、昇降体330にがたつきが発生することを抑制することができる。上下両方向の規制(特に、上昇方向の規制)は、従来のクランク機構で行うことは困難であり、本実施形態のように第1ギア351と第2ギア352のギア形状により、初めて達成されるものである。   Further, the rotation of the second gear 352 in both directions can be restricted while the accuracy of the stop position of the first gear 351 is made gentle. That is, even if the second gear 352 starts to rotate clockwise in FIG. 20, the curved wall portion 354b1 of the receiving portion 354b abuts on the tooth tip surface of the contact portion 351b, so that the load direction is described in detail. The rotation of the second gear 352 is restricted in the same manner as when the set gear teeth 354c and the contact portion 351b are in contact with each other. Therefore, since movement of the rack 332 in both the upper and lower directions is restricted in the state where the elevating body 330 is disposed at the raised position, generation of rattling of the elevating body 330 can be suppressed. It is difficult for the conventional crank mechanism to perform restriction in the upper and lower directions (in particular, restriction in the upward direction), and is achieved for the first time by the gear shapes of the first gear 351 and the second gear 352 as in this embodiment. It is a thing.

このように、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により、昇降体330が上昇位置に配置された状態において第2ギア352が回転することを防止することができるので、昇降体330を上昇位置に維持するために駆動モータ341(図14参照)の駆動力を自重以上の大きさで付与し続けることを不要とでき、消費エネルギーを抑制することができる。   Thus, the relationship between the shapes of the first gear 351 and the second gear 352 can prevent the second gear 352 from rotating in the state where the elevating body 330 is disposed at the raised position. It is unnecessary to continuously apply the driving force of the driving motor 341 (see FIG. 14) with a size larger than its own weight in order to maintain the lifting position in the raised position, and energy consumption can be suppressed.

また、クランク機構の死点を利用して昇降体330を上昇位置に維持することも可能ではあるが、その場合、昇降体330の移動距離に対応してクランク機構が大型化するという問題点があった。本実施形態では、クランク機構を不要とし、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により第2ギア352の回転を規制できるので、伝達部分の小型化を図ることができる。   In addition, although it is possible to maintain the lifting body 330 in the raised position by utilizing the dead point of the crank mechanism, in that case, there is a problem that the crank mechanism is enlarged corresponding to the movement distance of the lifting body 330. there were. In the present embodiment, the crank mechanism is unnecessary, and the rotation of the second gear 352 can be restricted by the relationship between the shapes of the first gear 351 and the second gear 352, so that the transmission portion can be miniaturized.

第2ギア352の回転の規制を解除する方法について説明する。図19及び図20に示す状態において、第1ギア351の当接部351bを逆方向へ回転させる場合の回転方向(図20時計回り方向)に当接部351bと干渉する別部材が配設されないので、第1ギア351の昇降体330を下降動作させる方向(図20時計回り方向)への回転動作が許容される。   A method of releasing the restriction on the rotation of the second gear 352 will be described. In the state shown in FIGS. 19 and 20, a separate member that interferes with the contact portion 351b in the rotational direction (clockwise direction in FIG. 20) when the contact portion 351b of the first gear 351 is rotated in the reverse direction is not provided. Therefore, the rotation operation in the direction (the clockwise direction in FIG. 20) in which the elevating body 330 of the first gear 351 is moved downward is permitted.

第1ギア351を図20に図示される状態から図19に図示される状態まで回転させ、更に同一方向に回転させると第2ギア352の回転方向への規制が解除され(当接部351bの先端面が隣設ギア歯354cから離間して)、昇降体330が下降動作可能となる。即ち、第1ギア351の回転動作により、第2ギア352の回転規制の解除を行うことができ、第2ギア352の回転規制の解除のために第1ギア351に別動作を行わせることが不要であるので、第1ギア351の構造を簡素化することができる。   When the first gear 351 is rotated from the state shown in FIG. 20 to the state shown in FIG. 19 and is further rotated in the same direction, the restriction on the rotation direction of the second gear 352 is released (the contact portion 351 b The tip end surface is separated from the adjacent gear teeth 354c), and the elevating body 330 can be lowered. That is, the rotation restriction of the second gear 352 can be released by the rotation operation of the first gear 351, and the first gear 351 can be made another operation to release the rotation restriction of the second gear 352. Since it is unnecessary, the structure of the first gear 351 can be simplified.

次いで、図21から図33を参照して、液晶昇降ユニット400について説明する。図21は、液晶昇降ユニット400の正面斜視図である。図21に示すように、液晶昇降ユニット400は、円形の液晶部分を有する演出部422aを有し昇降動作する駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420に従動して上昇動作する部材であって第3図柄表示装置81を備える従動側スライド部材430と、を備え、それら駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が共通の案内棒451に連通され、同一方向に動作する態様で構成される。   Next, the liquid crystal lifting unit 400 will be described with reference to FIGS. 21 to 33. FIG. 21 is a front perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in FIG. As shown in FIG. 21, the liquid crystal lifting unit 400 has a drive side slide member 420 having an effect part 422a having a circular liquid crystal portion and moving up and down, and a member moving up following the drive side slide member 420. A driven side slide member 430 having the third symbol display device 81, wherein the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 communicate with the common guide rod 451 and operate in the same direction Be done.

図22は、液晶昇降ユニット400の正面分解斜視図である。図22に図示されるように、液晶昇降ユニット400は、一対の長尺板状部材から構成されるベース部材410と、上下方向に昇降動作可能に構成される駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420の上方に配置され上下方向に動作可能に構成される従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420が昇降動作する駆動力を発生させる駆動装置440と、その駆動装置440から発生した駆動力を駆動側スライド部材420に伝達すると共に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の動作を案内する一対の案内棒451を有する伝達装置450と、一対のベース部材410の下端部同士を連結すると共に駆動側スライド部材420と連結される下側前板部材460と、液晶昇降ユニット400の左右および上部の正面側に配設されるカバー部材470と、を主に備えて構成される。   FIG. 22 is a front exploded perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in FIG. As illustrated in FIG. 22, the liquid crystal lifting unit 400 includes a base member 410 configured by a pair of long plate-like members, a drive-side slide member 420 configured to be vertically movable up and down, and drive thereof A driven side slide member 430 disposed above the side slide member 420 and configured to be vertically movable, a drive device 440 that generates a drive force for the drive side slide member 420 to move up and down, and the drive device 440 Transmission device 450 having a pair of guide rods 451 for transmitting the driving force to the drive side slide member 420 and guiding the operation of the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430, and the lower end portions of the pair of base members 410 And the lower front plate member 460 connected to the drive-side slide member 420 and the left side of the liquid crystal lifting unit 400. And a cover member 470 which is disposed on the front side of the upper, and mainly includes a.

ベース部材410は、縦長の長尺板状部材として構成される本体部材411と、その本体部材411の上下両端部に互いに鉛直方向で一致する位置に配置され正面に開放するコ字形状の凹部として構成される案内棒支持部412と、その案内棒支持部412から引かれる鉛直線よりも内側(他方のベース部材410に近接する側)に配置され本体部材411の正面側に延設される係止部413と、案内棒支持部412から引かれる鉛直線を挟んで係止部413の反対側において本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第1軸支部414と、その第1軸支部414に軸支されると共に駆動側スライド部材420の下降動作を規制する下降規制部材415と、第1軸支部414の下方に配置され本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第2軸支部416と、その第2軸支部416に軸支されると共に従動側スライド部材430の上昇動作を規制する上昇規制部材417と、を主に備える。   The base member 410 is a main body member 411 configured as a long long plate-like member, and a U-shaped concave portion disposed at the upper and lower end portions of the main body member 411 at positions mutually corresponding in the vertical direction A guide rod support portion 412 configured, and an engagement member disposed on the inner side (side approaching the other base member 410) than the vertical line drawn from the guide rod support portion 412 and extended on the front side of the main body member 411 A first axially supporting portion 414 convexly formed in a cylindrical shape on the front side of the main body member 411 on the opposite side of the locking portion 413 with the stop portion 413 and the vertical line drawn from the guide rod support portion 412, and its first A downward regulating member 415 pivotally supported by the pivotal support portion 414 and restricting the downward movement of the drive-side slide member 420, and a cylindrical protrusion disposed on the front side of the main body member 411 disposed below the first pivotal support portion 414 A second shaft support 416, the elevation regulating member 417 for regulating the upward movement of the driven sliding member 430 while being axially supported on the second shaft support portion 416 mainly comprises a.

案内棒支持部412は、伝達装置450の案内棒451の両端を支持する部分であって、案内棒451を収容可能な開口幅で形成される。本実施形態では、カバー部材470がベース部材410に締結固定されることにより、案内棒支持部412の正面側の開口が塞がれ、案内棒451が案内棒支持部412に固定される。   The guide rod support portion 412 is a portion that supports both ends of the guide rod 451 of the transmission device 450, and is formed with an opening width that can accommodate the guide rod 451. In the present embodiment, when the cover member 470 is fastened and fixed to the base member 410, the opening on the front side of the guide rod support portion 412 is closed and the guide rod 451 is fixed to the guide rod support portion 412.

係止部413は、従動側スライド部材430の落下防止部435の下側側面に上下方向で当接する部分であって、その当接状態から、それ以上、従動側スライド部材430が下降動作することを規制する。   The locking portion 413 is a portion vertically and downwardly in contact with the lower side surface of the fall prevention portion 435 of the driven side slide member 430, and the driven side slide member 430 is further moved downward from the contact state. Regulate.

下降規制部材415及び上昇規制部材417は、駆動側スライド部材420の昇降動作に伴って回転動作し、従動側スライド部材430の移動を規制する役割をもつ部材であるが、詳細は後述する。   The lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 rotate as the driving slide member 420 moves up and down to restrict movement of the driven slide member 430. The details will be described later.

駆動側スライド部材420は、左右両端部を伝達装置450のラック452に締結固定され、ラック452のスライド動作により昇降動作される部材である。   The drive-side slide member 420 is a member that is fastened and fixed to the rack 452 of the transmission device 450 at both left and right ends, and is moved up and down by the sliding operation of the rack 452.

従動側スライド部材430は、独立の駆動装置を持たず、左右両端を案内棒451にスライド動作可能に支持されると共に、駆動側スライド部材420の昇降動作に従動して昇降動作する。従動側スライド部材430は、第3図柄表示装置81を有し左右方向に長尺に構成される本体部材431と、その本体部材431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。   The driven slide member 430 does not have an independent drive device, and is slidably supported by the guide rods 451 at both left and right ends, and is driven to move up and down according to the elevating operation of the drive slide member 420. The driven-side slide member 430 has a third symbol display device 81, a main body member 431 which is elongated in the left-right direction, functional portions 432 arranged on both ends in the left-right direction of the main body member 431, and its functional portions A guide hole 433 which is a hole drilled in the vertical direction at 432 and through which the guide rod 451 is inserted, and a hook-like portion 434 which is extended to be inclined upward and outward at the lower end of the functional portion 432; A fall prevention portion 435 is provided mainly on the back side on the inner side of the guide hole 433 at the upper end portion of the functional portion 432 (the side close to the other guide hole 433).

鉤状部434は、上昇規制部材417に引っ掛けられる部分である。従動側スライド部材430が下降位置に配置される状態において、上昇規制部材417が鉤状部434の上側面である係合面434aに回り込んで引っ掛けられることで(図29参照)、従動側スライド部材430が上昇方向に動作することを防止することができる(例えば、落下の反動で跳ねることを防止することができる)。また、鉤状部434が上昇傾斜し、その傾斜と平行に上昇規制部材417の係合爪部417eが構成されるので、鉤状部434と上昇規制部材417との係合により、左右方向のぐらつきも抑制することができる。   The hook portion 434 is a portion hooked on the elevation restricting member 417. In the state where the driven side slide member 430 is disposed at the lowered position, the rising restricting member 417 is engaged with and engaged with the engagement surface 434a which is the upper side surface of the hook-like portion 434 (see FIG. 29). The member 430 can be prevented from operating in the upward direction (for example, it can be prevented from rebounding from falling). Further, since the hooked portion 434 is inclined upward and the engaging claw portion 417e of the elevation restricting member 417 is formed in parallel with the inclination, the engagement between the hooked portion 434 and the elevation restricting member 417 causes Wobble can also be suppressed.

なお、鉤状部434の先端部(図29に図示される状態において係合爪部417eの先端部よりも外側(図29右側の部分))の形状は、係合爪部417eの移動軌跡よりも下方に収まる形状とされる。そのため、係合爪部417eと鉤状部434とが係合し、互いに負荷を掛け合う状態においても、上昇規制部材417の回転動作を行うことができる。   The shape of the end of the hook-like portion 434 (outside of the end of the engaging claw 417e (the portion on the right in FIG. 29 in the state shown in FIG. 29)) is the movement locus of the engaging claw 417e. The shape is also fit downward. Therefore, the rotation restricting member 417 can be rotated even in a state in which the engagement claws 417e and the hooks 434 engage with each other and apply a load to each other.

駆動装置440は、ベース部材410の本体部材411に締結固定される駆動モータ441と、その駆動モータの駆動力で回転される駆動ギア442と、を備える。   The drive device 440 includes a drive motor 441 fastened and fixed to the main body member 411 of the base member 410, and a drive gear 442 rotated by the drive force of the drive motor.

伝達装置450は、ベース部材410の案内棒支持部412に固定される一対の案内棒451と、その案内棒451にスライド動作可能に支持され駆動側スライド部材420が締結固定されると共に駆動ギア442に内側(一対の駆動ギア442の内側)から歯合されるラック452とそのラック452の歯元付近から正面側に延設される縦長板状の当接壁453と、を主に備える。   The transmission device 450 includes a pair of guide rods 451 fixed to the guide rod support portion 412 of the base member 410 and a drive side slide member 420 supported by the guide rods 451 so as to be slidably movable. A rack 452 meshed with the inner side (the inner side of the pair of drive gears 442) and a longitudinally long plate-like abutting wall 453 extending from the vicinity of the tooth base of the rack 452 to the front side are mainly included.

当接壁453は、上昇規制部材417を解除側に回転させる役割と、上昇規制部材417の付勢力を受けてラック452を駆動ギア442から離反する方向に寄せる役割とを備えるが、詳細は後述する。   The abutment wall 453 has a role of rotating the elevation restricting member 417 to the release side and a role of urging the rack 452 away from the drive gear 442 under the urging force of the elevation restricting member 417, the details will be described later. Do.

下側前板部材460は、左右端部はベース部材410の本体部材411の正面側に締結固定され中央部は左右端部に比較して背面側に所定量オフセットされる態様で折曲される形状の本体部材461と、その本体部材461の左半部において左右方向に沿って(外側に近接するほど上昇傾斜する態様で)穿設される案内孔462と、本体部材461の上方に延設される筒状部材であって上端部が正面側に開口される筒状通路部463と、を主に備える。   The lower front plate member 460 is bent so that the left and right end portions are fastened and fixed to the front side of the main body member 411 of the base member 410, and the central portion is offset by a predetermined amount on the back side compared to the left and right end portions. The main body member 461 having a shape, a guide hole 462 drilled in the left half of the main body member 461 along the left-right direction (in a manner inclined upward as approaching the outer side), and extending above the main body member 461 And a cylindrical passage portion 463 whose upper end portion is opened on the front side.

案内孔462は、配線収納部材423のスライド軸423bがスライド可能に案内される長孔である。   The guide hole 462 is a long hole in which the slide shaft 423 b of the wire housing member 423 is slidably guided.

筒状通路部463は、球が通過可能な筒状の部材であって、駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態(図31参照)において、駆動側スライド部材420の第2通路形成部材422を通過して流下する球が通過する部材である。   The cylindrical passage portion 463 is a cylindrical member through which a ball can pass, and in the state where the drive side slide member 420 is disposed at the connection position (see FIG. 31), the second passage formation of the drive side slide member 420 is formed. It is a member through which the ball flowing down through the member 422 passes.

図23から図25を参照して、駆動側スライド部材420の詳細構成について説明する。図23は、駆動側スライド部材420の分解正面斜視図であり、図24は、駆動側スライド部材420の分解背面斜視図であり、図25は、駆動側スライド部材420の背面図である。   The detailed configuration of the drive-side slide member 420 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. FIG. 23 is an exploded front perspective view of the drive side slide member 420, FIG. 24 is an exploded back perspective view of the drive side slide member 420, and FIG. 25 is a rear view of the drive side slide member 420.

図23から図25に図示されるように、駆動側スライド部材420は、左右方向に長尺な板状部材として構成される本体部材421と、円形の液晶から構成される演出部422aを有する円盤部分が本体部材421の中心部に正面側から締結固定されると共にその円盤部分から正面視左方に球が通過可能な溝が延設される第2通路形成部材422と、その第2流路形成部材422の正面視左下端部に一方の端部が軸支され他方の端部が下側前板部材460の案内孔462に支持される配線収納部材423と、第2流路形成部材422に軸支されると共に軸の周方向に沿って貫通する通路部を有し第2流路形成部材422の溝部422bへ球を導入する部分としてはたらく接続部材424と、を主に備える。   As illustrated in FIG. 23 to FIG. 25, the drive-side slide member 420 is a disc having a main body member 421 configured as a plate-like member elongated in the left-right direction and a rendering portion 422 a configured from circular liquid crystal. A second passage forming member 422 in which a portion is fastened and fixed to the central portion of the main body member 421 from the front side and a groove through which a ball can pass is extended from the disk portion to the left in front view; A wire housing member 423 whose one end is pivotally supported at the lower left end in a front view of the forming member 422 and whose other end is supported by the guide hole 462 of the lower front plate member 460; And a connecting member 424 which functions as a portion which has a passage portion which is axially supported and penetrates along the circumferential direction of the shaft and which serves as a portion for introducing a ball into the groove portion 422b of the second flow path forming member 422.

本体部材421は、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部の一部を構成する案内部421aと、中央部から正面視左方に延設される部分に正面側に開放する態様で左方に下降傾斜して配設される溝部421bと、その溝部421bの左下端部において球の直径以上の大きさで前後方向に貫通形成される排出開口部421cと、を主に備える。   The main body member 421 opens on the front side to a guide portion 421a constituting a part of a cylindrical portion into which the guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted and a portion extending from the central portion to the left in front view Mainly provided with a groove 421b disposed to be inclined downward to the left in a mode, and a discharge opening 421c formed to penetrate in the front-rear direction with a size equal to or larger than the diameter of the ball at the lower left end of the groove 421b. .

案内部421aは、背面側に開放され鉛直方向に延設される断面円弧形状の溝部分であって、その開放部分を伝達装置450のラック452(図22参照)で閉鎖することにより、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部が構成される。   The guide portion 421a is a groove portion opened in the back side and extending in the vertical direction and having a circular arc shape in cross section, and the open portion is closed by the rack 452 of the transmission device 450 (see FIG. 22). A cylindrical portion into which 451 (see FIG. 22) is inserted is formed.

溝部421bは、第2通路形成部材422と共同で球の通路を形成する部材であって、溝部421bに沿って流下した球は、排出開口部421cを通って本体部材421の背面側へ排出される。   The groove 421 b is a member that forms a ball passage in cooperation with the second passage forming member 422, and the ball flowing down along the groove 421 b is discharged to the back side of the main body member 421 through the discharge opening 421 c. Ru.

第2通路形成部材422は、円形の液晶から構成される演出部422aと、その円形の液晶の背面側に配設される円盤部分から背面側へ円柱形状で凸設される軸支部422bと、その軸支部422bの下方に配設され球の通過を検出するセンサ部材422cと、そのセンサ部材422cを通過した球が流下可能な幅で背面側へ開放される溝であり溝部421bと前後方向で形状が一致する溝部422dと、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部を構成する案内部422eと、軸支部422bとセンサ部材422cとの間で接続部材424を収容可能な形状で凹設される収容凹部422fと、を主に備える。   The second passage forming member 422 includes an effect portion 422a formed of a circular liquid crystal, and an axially supporting portion 422b projecting in a cylindrical shape from the disk portion disposed on the back side of the circular liquid crystal to the back side. A sensor member 422c disposed below the pivotal support portion 422b for detecting passage of a ball, and a groove open to the back side with a width allowing the ball passing through the sensor member 422c to flow downward, in the front and back direction with the groove portion 421b A shape capable of accommodating the connection member 424 between the groove portion 422d having the same shape, the guide portion 422e constituting the cylindrical portion into which the guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted, and the shaft support portion 422b and the sensor member 422c. And a housing recess 422f that is recessed at the bottom.

軸支部422bは、接続部材424が軸支される部分である。連結位置に液晶昇降ユニット400が配置される状態において、左揺動ユニット500を流下した球が接続部材424を介してセンサ部材422cを通過したあと、溝部422d,421bの形成する通路を球が通過する。   The pivot portion 422 b is a portion on which the connection member 424 is pivotally supported. In a state where the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the connection position, after the ball flowing down the left swing unit 500 passes the sensor member 422c via the connection member 424, the ball passes the passage formed by the groove portions 422d and 421b. Do.

配線収納部材423は、下側前側部材460等から延長され演出部422a等に接続される配線を収容する部材であって、第2通路形成部材422の正面視左下端部に軸支される長尺断面コ字状の棒状部分である本体部423aと、その本体部423aの下端部から背面側に凸設される円柱形状のスライド軸423bと、を主に備える。   The wire storage member 423 is a member for storing a wire which is extended from the lower front member 460 or the like and connected to the effect portion 422a or the like, and has a length pivotally supported by the lower left end portion of the second passage forming member 422 in front view A main body portion 423a which is a rod-like portion having a U-shaped cross section, and a cylindrical slide shaft 423b which is provided on the back side from the lower end portion of the main body portion 423a.

本体部423aは、断面コ字状に形成される内側部分に配線を収納する部材であって、長手方向に第2通路形成部材422から離反する方向に凸となる態様で湾曲した形状で構成される。これにより、第2通路形成部材422との軸支位置付近において、湾曲形状に沿って配線を弛ませることができ、配線が折れ曲げられて断線することを抑制することができる。   The main body portion 423a is a member that accommodates the wiring in an inner portion formed in a U-shaped cross section, and is formed in a curved shape in a manner to be convex in the direction away from the second passage forming member 422 in the longitudinal direction Ru. As a result, the wiring can be loosened along the curved shape near the pivotally supported position with the second passage forming member 422, and the wiring can be prevented from being bent and broken.

スライド軸423bは、下側前板部材460の案内孔462に挿通される棒状部分である。   The slide shaft 423 b is a rod-like portion inserted into the guide hole 462 of the lower front plate member 460.

次いで、図26を参照して、接続部材424の構成について説明する。図26(a)は、接続部材424の正面斜視図であり、図26(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材424の正面図であり、図26(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材424の背面図である。   Next, the configuration of the connection member 424 will be described with reference to FIG. Fig.26 (a) is a front perspective view of the connection member 424, FIG.26 (b) is a front view of the connection member 424 in the arrow XXVIb direction view of Fig.26 (a), and FIG.26 (c) is a front view. FIG. 27 is a rear view of the connection member 424 as viewed in the direction of arrow XXVIc in FIG. 26 (a).

図26(a)から図26(c)に示すように、接続部材424は、筒状に形成され軸支部422bに軸支される筒状部424aと、その筒状部424aの径方向に延設される板状の上側壁部424bと、その上側壁部424bの正面視下方に球の直径以上の長さを空けて上側壁部424bと対向配置される湾曲した板状の下側壁部424cと、それら上側壁部424b及び下側壁部424cの背面側端部を連結すると共に上側壁部424b及び下側壁部424cの間に覆設される連結カバー424dと、筒状部424aに巻き付けられ接続部材424に下向き(図25(b)反時計回り)の付勢力を与えるねじりバネ424eと、を主に備える。   As shown in FIGS. 26 (a) to 26 (c), the connecting member 424 is formed in a cylindrical shape and extends in the radial direction of the cylindrical portion 424a which is axially supported by the shaft support portion 422b, and the cylindrical portion 424a. A plate-shaped upper side wall portion 424b to be provided, and a curved plate-shaped lower side wall portion 424c disposed opposite to the upper side wall portion 424b with a length equal to or greater than the diameter of the ball below the upper side wall portion 424b in a front view And a connection cover 424d which connects the rear side ends of the upper side wall portion 424b and the lower side wall portion 424c and is covered between the upper side wall portion 424b and the lower side wall portion 424c, and is wound around the cylindrical portion 424a A torsion spring 424e is mainly provided to apply a downward force (counterclockwise in FIG. 25) to the member 424.

上側壁部424bは、筒状部424aの径方向の端部から筒状部424aの軸へ近接する程幅が大きくなる態様で形成され側面が図25(b)において直線に沿って形成される板状部である。   The upper side wall portion 424b is formed in such a manner that the width increases from the radial end of the cylindrical portion 424a toward the axis of the cylindrical portion 424a, and the side surface is formed along a straight line in FIG. It is a plate-like part.

下側壁部424cは、筒状部424aの軸を中心とした円弧に沿って湾曲形成される板状部であり、上側壁部424bとの間に球が通過可能な長さの空間を空けて配設される。   The lower side wall portion 424c is a plate-like portion curved along an arc centered on the axis of the cylindrical portion 424a, and a space having a length allowing passage of a sphere is made between the lower side wall portion 424c and the upper side wall portion 424b. It is arranged.

連結カバー424dは、接続部材424を通過する球が背面側にこぼれることを抑制する板部材である。なお、連結カバー424dの反対側(正面側)に構成される接続部材424の開放部は、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部が正面側から当接されることで塞がれる。これにより、球が接続部材424の開放部からこぼれることを抑制することができる。   The connection cover 424d is a plate member that prevents the ball passing through the connection member 424 from spilling to the back side. The open portion of the connection member 424 configured on the opposite side (front side) of the connection cover 424d is closed by the bottom of the accommodation recess 422f of the second passage forming member 422 being in contact with the front side. Thereby, the ball can be prevented from spilling from the open portion of the connection member 424.

図27及び図28を参照して、第2通路形成部材422に対する接続部材424の動作について説明する。図27及び図28は、第2通路形成部材422及び接続部材424の背面図である。なお、図27では、接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が左右方向を向く下傾斜状態が図示され、図28では、図27の状態に比較して接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が斜め上方向を向く上傾斜状態が図示され、図27が後述する離間状態(図41参照)に対応し、図28が後述する連通状態(図42参照)に対応する。   The operation of the connecting member 424 with respect to the second passage forming member 422 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. 27 and 28 are rear views of the second passage forming member 422 and the connecting member 424. FIG. Note that FIG. 27 illustrates a downward inclined state in which the open portion formed by the upper side wall 424 b and the lower side wall 424 c of the connection member 424 faces in the left-right direction, and in FIG. The open portion configured by the upper side wall portion 424b and the lower side wall portion 424c of the member 424 is illustrated in an upward inclined state in which the obliquely upward direction is shown, FIG. 27 corresponds to the separated state described later (see FIG. 41), This corresponds to the communication state (see FIG. 42) described later.

図27及び図28に示すように、接続部材424は、第2通路形成部材422の収容凹部422fに収容された状態で軸支部422bを中心に回転動作可能とされ、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部に上側壁部424b及び下側壁部424cの正面側端面が当接される。   As shown in FIGS. 27 and 28, the connection member 424 is rotatable about the pivot portion 422 b in a state of being accommodated in the accommodation recess 422 f of the second passage formation member 422, and the connection member 424 is of the second passage formation member 422. The front end faces of the upper side wall portion 424b and the lower side wall portion 424c are in contact with the bottom of the housing recess 422f.

収容凹部422fは、図27に図示される状態で接続部材424の下側壁部424cと対向配置される部分に、下側壁部424cの外径に沿って軸支部422bを中心とした円弧形状に形成される湾曲壁部422f1と、その湾曲壁部422f1と対向配置される面が湾曲壁部422f1から遠ざかる方向に凹み上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結される湾曲面を有する対向壁部422f2と、を備える。   The housing concave portion 422f is formed in an arc shape centered on the pivot portion 422b along the outer diameter of the lower side wall portion 424c at a portion opposed to the lower side wall portion 424c of the connection member 424 in the state illustrated in FIG. Curved wall 422f1 and the surface facing the curved wall 422f1 are smoothly connected with the upper side wall 424b of the connecting member 424 in a dented upward inclined state (see FIG. 42) in a direction away from the curved wall 422f1. And an opposing wall 422 f 2 having a curved surface.

湾曲壁部422f1は、接続部材424の下傾斜状態において下側壁部424cと径方向で面当たりされるので、接続部材424の軸径方向の位置ずれを抑制することができる。   The curved wall portion 422f1 is in radial contact with the lower side wall portion 424c in the downward inclined state of the connection member 424, so that the positional deviation of the connection member 424 in the axial radial direction can be suppressed.

従って、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩め(隙間の大きい状態、例えば、寸法が0.5mmから1mmの間の隙間を有する状態)としたとしても、接続部材424が下傾斜状態とされる場合には下側壁部424cと湾曲壁部422f1との当接により、接続部材424の姿勢を高精度に維持することができる。   Therefore, even if the fitting between the pivotally supporting portion 422b and the cylindrical portion 424a of the connecting member 424 is loosened (a large gap, for example, a state having a gap between 0.5 mm and 1 mm in size), the connecting member When the lower side 424 is inclined downward, the posture of the connecting member 424 can be maintained with high accuracy by the contact between the lower side wall 424 c and the curved wall 422 f 1.

一方で、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩めとする場合、軸支部分に生じる動作抵抗が低減されるので、他の部材からの負荷が生じない限り、接続部材424を重力の作用およびねじりバネ424eの付勢力で確実に下傾斜状態に維持することができる。従って、他の部材からの負荷が生じていないのに、接続部材424が上傾斜状態に維持される事態を抑制する事ができる。   On the other hand, in the case where the fitting between the bearing portion 422b and the cylindrical portion 424a of the connecting member 424 is loosened, the operating resistance generated in the bearing portion is reduced, so connection is not made unless loads from other members occur. The member 424 can be reliably maintained in the downward inclined state by the action of gravity and the biasing force of the torsion spring 424e. Therefore, it is possible to prevent the connection member 424 from being maintained in the upward inclined state even when no load is generated from other members.

対向壁部422f2は、接続部材424からセンサ部材422cへ球を案内する部分である。本実施形態では、湾曲壁部422f1と対向配置する面が湾曲することにより、球を滑らかにセンサ部材422cへ案内することができる。   The opposing wall 422 f 2 is a portion for guiding a ball from the connection member 424 to the sensor member 422 c. In the present embodiment, the sphere can be smoothly guided to the sensor member 422c by curving the surface disposed facing the curved wall portion 422f1.

上傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが連通される連通状態において形成される。この状態では、下側壁部424cがセンサ部材422cの開口から離間されるので、接続部材424の下側壁部424cを転動して通過した球は湾曲壁部422f1を転動し、センサ部材422cの開口を通過して溝部422dを流下する。   The upper inclined state is formed in a communication state in which the first passage forming member 520 of the left rocking unit 500 and the connection member 424 are in communication. In this state, since the lower side wall portion 424c is separated from the opening of the sensor member 422c, the ball rolling and passing through the lower side wall portion 424c of the connecting member 424 rolls on the curved wall portion 422f1, and the ball of the sensor member 422c It passes through the opening and flows down the groove 422d.

一方、下傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが離間される離間状態において形成される。この状態では、下側壁部424cが、センサ部材422cの開口の内側まで張り出し、下側壁部422cの下側端部と、その下側端部と対向配置される収容凹部422fの壁面(センサ部材422cから鉛直上方に延びる壁面)との間の寸法が球の直径以下とされることで、球が接続部材424を通過する(球が下端部から排出される)ことが防止される。   On the other hand, the downward inclined state is formed in the separated state in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the connection member 424 are separated. In this state, the lower side wall portion 424c extends to the inside of the opening of the sensor member 422c, and the lower end portion of the lower side wall portion 422c and the wall surface of the accommodation recess 422f disposed opposite to the lower end portion (sensor member 422c By setting the dimension between and the wall surface extending vertically upward to be equal to or less than the diameter of the sphere, the sphere is prevented from passing through the connection member 424 (the sphere is ejected from the lower end).

そのため、後述するように、離間状態において球が接続部材424に到達したとしても、その球の流れを接続部材424で停滞させることができる。   Therefore, as described later, even if the ball reaches the connecting member 424 in the separated state, the flow of the ball can be stagnated by the connecting member 424.

次いで、図29から図33を参照して、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の昇降動作について説明する。まず、図29及び図30を参照して駆動側スライド部材420、従動側スライド部材430及びベース部材410の位置関係を説明する。   Next, with reference to FIGS. 29 to 33, the raising and lowering operations of the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 will be described. First, the positional relationship between the drive-side slide member 420, the driven-side slide member 430, and the base member 410 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

図29は、液晶昇降ユニット400の正面図であり、図30は、図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニット400の側面図である。なお、図29及び図30では、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が下降位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略され伝達部材450が視認可能とされる。また、図29では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視されると共に、当接壁453と上昇規制部材417の解除凸部417cとが当接する直前のラック452の外形が想像線で図示される。   FIG. 29 is a front view of the liquid crystal lifting unit 400, and FIG. 30 is a side view of the liquid crystal lifting unit 400 as viewed in the direction of arrow XXX in FIG. In FIGS. 29 and 30, a state in which the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are disposed at the lowered position is illustrated, and the illustration of the pair of left and right cover members in the cover member 470 is omitted. Transmission member 450 is made visible. Further, in FIG. 29, the downward regulating member 415 and the upward regulating member 417 on the right side in a front view are partially enlarged, and the rack immediately before the abutting wall 453 and the release projection 417c of the upward regulating member 417 abut. The outline of 452 is illustrated in phantom.

図29及び図30に示すように、従動側スライド部材430は、下降位置において、落下防止部435がベース部材410の係止部413に下側から当接されると共に、鉤状部434が上昇規制部材417に上側から当接される。このように、従動側スライド部材430は上下両方向から移動を規制される態様とされるので、下降位置において従動側スライド部材430が上下方向にがたつくことを抑制することができる。   As shown in FIGS. 29 and 30, in the driven-side slide member 430, in the lowered position, the fall prevention portion 435 abuts on the locking portion 413 of the base member 410 from the lower side, and the hooked portion 434 rises. The restricting member 417 is abutted from the upper side. As described above, since the driven slide member 430 is configured to be restricted in movement from both the upper and lower directions, rattling of the driven slide member 430 in the vertical direction at the lowered position can be suppressed.

また、案内孔433に挿通される案内棒451を挟んで上昇規制部材417及び係止部413が配設され、それらが従動側スライド部材430の機能部432と当接可能とされるので、機能部432が案内棒451の軸直角方向(図29左右方向)にがたつくことを抑制できる。従って、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。   Further, since the elevation restricting member 417 and the locking portion 413 are disposed on both sides of the guide rod 451 inserted into the guide hole 433 and they can be brought into contact with the functional portion 432 of the driven slide member 430 It is possible to suppress rattling of the portion 432 in the direction perpendicular to the axis of the guide rod 451 (horizontal direction in FIG. 29). Therefore, even if the driven slide member 430 is disturbed, such as when it is placed at the lowered position or when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is hit by the player, the driven slide member 430 rattles. Can be suppressed, and the rendering effect of the third symbol display device 81 can be improved.

更に、上昇規制部材417と、係止部413の上下方向の位置がずれて配設されるので、機能部432が斜め方向(例えば係止部413と上昇規制部材417とを結ぶ方向)にがたつくことを抑制することができる。そのため、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。   Furthermore, since the positions of the elevation restricting member 417 and the locking portion 413 in the vertical direction are shifted, the functional portion 432 rattles in an oblique direction (for example, a direction connecting the locking portion 413 and the elevation restricting member 417). Can be suppressed. Therefore, even if the driven slide member 430 is disturbed, for example, when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is hit by the player at the moment of being placed at the lowered position, the driven slide member 430 rattles. Can be suppressed, and the rendering effect of the third symbol display device 81 can be improved.

なお、上昇規制部材417と比較して、係止部413が上方に位置ずれしているので、係止部413が駆動側スライド部材420から遠い位置に配置され、係止部413が駆動側スライド部材420の昇降動作を阻害しにくくできる。従って、駆動側スライド部材420の設計自由度を向上させることができる。   Since the locking portion 413 is displaced upward as compared with the elevation restricting member 417, the locking portion 413 is disposed at a position far from the drive-side slide member 420, and the locking portion 413 is on the drive-side slide. It is possible to make it difficult to hinder the lifting and lowering operation of the member 420. Therefore, the design freedom of the drive-side slide member 420 can be improved.

図30に示すように、下降規制部材415の方が上昇規制部材417の前方に配置され、伝達装置450の当接壁453の形成高さ(ラック452の歯元付近からの張出長さ)が下降規制部材415に到達する手前までの高さとされるので、下降規制部材415の回転方向において下降規制部材415と当接壁453とは当接しない。また、鉤状部434が上昇規制部材417と前後方向で同等の位置に配置されることから、鉤状部434と下降規制部材415とは上下方向で当接しない。   As shown in FIG. 30, the descent restricting member 415 is disposed in front of the elevation restricting member 417, and the height at which the abutment wall 453 of the transmission device 450 is formed (the overhang length of the rack 452 from near the tooth base) Since the height of the lower limit member 415 reaches the height before reaching the lower limit member 415, the lower limit member 415 and the abutment wall 453 do not abut each other in the rotational direction of the lower limit member 415. In addition, since the hooked portion 434 is disposed at the same position as the rising restricting member 417 in the front-rear direction, the hooked portion 434 and the falling restricting member 415 do not contact in the vertical direction.

一方、ラック452は、当接壁453の上端部から正面側へ凸設される凸設板453aを備え、その凸設板453aが下降規制部材415と回転方向で当接可能とされる。   On the other hand, the rack 452 includes a protruding plate 453a protruding from the upper end of the contact wall 453 to the front side, and the protruding plate 453a can be brought into contact with the descent regulating member 415 in the rotational direction.

図31は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図31では、駆動側スライド部材420が下降位置から上昇移動され、連結位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略される。また、図31では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視される。   FIG. 31 is a front view of the liquid crystal lifting unit 400. In FIG. 31, the drive-side slide member 420 is moved upward from the lowered position to be disposed at the connection position, and the illustration of the pair of left and right cover members in the cover member 470 is omitted. Further, in FIG. 31, the descent restricting member 415 and the elevating restricting member 417 on the right side in a front view are partially enlarged.

駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態において、左揺動ユニット500(図42参照)を介して接続部材424に球を導入可能とされる。   In the state where the drive-side slide member 420 is disposed at the connection position, a ball can be introduced to the connection member 424 via the left swing unit 500 (see FIG. 42).

図29及び図31に示すように、上昇規制部材417は、当接壁453の上端部が上昇規制部材417に当接される前の状態において鉤状部434に上側から被さる部材であって、図29に示す係合状態と、図31に示す解除状態との間を回転動作可能とされる。なお、解除状態とは、図31の状態に限定されず、鉤状部434の鉛直上方から上昇規制部材417が退避される姿勢まで上昇規制部材417が回転された状態を意味する。   As shown in FIGS. 29 and 31, the elevation restricting member 417 is a member that covers the brim-like portion 434 from the upper side in a state before the upper end of the abutment wall 453 is abutted against the elevation restricting member 417. Rotational operation is enabled between the engaged state shown in FIG. 29 and the released state shown in FIG. The release state is not limited to the state shown in FIG. 31 but means a state in which the elevation restricting member 417 is rotated from the vertical upper side of the hook-like portion 434 to an attitude in which the elevation restricting member 417 is retracted.

上昇規制部材417は、第2軸支部416に軸支される円筒部417aと、その円筒部417aの接線方向に直線上に延設される延設板417bと、その延設板417bの一方の端部(下側の端部)から垂直に凸設される解除凸部417cと、延設板417bの他方の端部から垂直に凸設される係合凸部417dと、その係合凸部417dの凸設端部において係合状態で鉤状部434の延設方向と平行に延びると共に鉤状部434の先端部よりも上内方(図29拡大図左上方)に配設される係合爪部417eと、係合凸部417dの凸設端部の上側側面において下降傾斜される離間傾斜部417fと、円筒部417aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより上昇規制部材417を内巻き方向(図29拡大図反時計回り方向)に付勢するねじりバネ417gと、を主に備える。   The elevation restricting member 417 includes a cylindrical portion 417a pivotally supported by the second support portion 416, an extending plate 417b linearly extended in a tangential direction of the cylindrical portion 417a, and one of the extending plates 417b. A release projection 417c vertically projecting from an end (lower end), an engagement projection 417d vertically projecting from the other end of the extension plate 417b, and the engagement projection An engagement portion extending in parallel with the extending direction of the hook-like portion 434 in an engaged state at a convex end of 417 d and disposed above the tip end of the hook-like portion 434 (upper left in FIG. 29) Joint claw portion 417e, a separation slope portion 417f which is inclined downward on the upper side surface of the convex end portion of the engagement convex portion 417d, and one end portion is wound around the cylindrical portion 417a on the main body member 411 of the base member 410 How to roll up elevation control member 417 by being locked Mainly it includes a spring 417g torsion biasing (Figure 29 enlarged view counterclockwise direction), the.

延設板417bは、円筒部417aの軸よりも上方に延設される。これにより、解除凸部417cが押し上げられた際に、延設板417bの他方の端部を従動側スライド部材430から離反する方向に移動させることができ、解除動作を行うことができる。   The extending plate 417b extends upward from the axis of the cylindrical portion 417a. Thus, when the release projection 417c is pushed up, the other end of the extension plate 417b can be moved in the direction away from the driven slide member 430, and the release operation can be performed.

係合爪部417eは、係合状態において、従動側スライド部材430が上方に移動しかけても、鉤状部434と噛み合うことにより(鉤状部434と機能部432との間に係合爪部417eが入り込むことにより)、従動側スライド部材430の移動を強固に抑制する。   The engagement claw portion 417 e engages with the hook-like portion 434 even when the driven slide member 430 moves upward in the engaged state (the engagement claw portion between the hook-like portion 434 and the functional portion 432 The movement of the driven slide member 430 is strongly suppressed by the entry of 417 e).

上昇規制部材417の解除動作について説明する。まず、図29に示す状態では、当接壁453の上端が解除凸部417cに当接される一方、上昇規制部材417は係合状態に維持される。この状態から、ラック452が図31の状態まで上昇動作されると、当接壁453の端部が解除凸部413cを押し上げることにより上昇規制部材417が外巻き方向(図31拡大図時計回り方向)に回転され、係合凸部417dが鉤状部434の上方から退避される(解除状態)。   The release operation of the elevation restricting member 417 will be described. First, in the state shown in FIG. 29, the upper end of the abutting wall 453 abuts on the release convex portion 417c, while the rise restricting member 417 is maintained in the engaged state. From this state, when the rack 452 is moved up to the state shown in FIG. 31, the end of the abutment wall 453 pushes up the release convex portion 413c to raise the up-regulation member 417 outward (clockwise in FIG. 31). , And the engagement projection 417d is retracted from above the hooked portion 434 (released state).

即ち、上昇規制部材417の解除動作を、ラック452の上昇動作のみにより行うことができる。そのため、例えば、上昇規制部材417の解除動作を行うソレノイド部材を別で配設する場合に比較して、上昇規制部材417の解除動作を行う駆動装置を駆動モータ441(図22参照)で兼用することができ、駆動装置の配設個数を低減する事ができる(製品コストを低減することができる)。また、不用意に上昇規制部材417が動作されることを抑制することができる。   That is, the release operation of the elevation restricting member 417 can be performed only by the elevation operation of the rack 452. Therefore, for example, the drive motor 441 (see FIG. 22) is also used as a drive device for performing the release operation of the elevation restricting member 417 as compared with the case where the solenoid member for performing the release operation of the elevation restriction member 417 is separately provided. The number of drive devices can be reduced (product cost can be reduced). Moreover, it can suppress that the raise control member 417 is operated carelessly.

換言すれば、本実施形態によれば、ラック452の配置に応じて上昇規制部材417が動作されるので、上昇規制部材417を別の駆動源(ソレノイド等)で動作させる場合に比較して、ラック452と上昇規制部材417との動作タイミングが合わずに動作不良を起こすことを抑制することができ、従動側スライド部材430が上昇動作する場合には上昇規制部材417を確実に解除状態へ移行させることができる。例えば、上昇規制部材417が係合状態のままラック452が上昇動作され、鉤状部434及び上昇規制部材417の係合凸部417dに過度な負荷がかけられることを抑制することができる。   In other words, according to the present embodiment, since the elevation restricting member 417 is operated according to the arrangement of the rack 452, compared with the case where the elevation restricting member 417 is operated by another drive source (such as a solenoid), The operation timings of the rack 452 and the elevation restricting member 417 do not match, and it is possible to suppress an operation failure, and when the driven slide member 430 ascends, the elevation restricting member 417 reliably shifts to the release state It can be done. For example, it is possible to suppress that the rack 452 is moved upward while the elevation restricting member 417 is in the engaged state, and an excessive load is applied to the hooked portion 434 and the engagement convex portion 417d of the elevation restricting member 417.

更に、ラック452が上昇動作され、ラック452の上端と従動側スライド部材430の下端とが当接される直前に上昇規制部材417が解除状態に移行されるので、ラック452が上昇動作を継続するだけで、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が離間している状態では係合状態(図29参照)を構成し従動側スライド部材430のがたつきを防止する一方で、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が当接している状態では解除状態(図31参照)を構成し従動側スライド部材430を上昇動作させる際に必要な駆動力を抑制することができる。   Further, the rack 452 is moved upward, and the rising restricting member 417 is shifted to the release state immediately before the upper end of the rack 452 and the lower end of the driven slide member 430 are abutted. In the state where the driven side slide member 430 and the drive side slide member 420 are separated from each other, the driven side slide member 430 is configured as shown in FIG. When the member 430 and the drive-side slide member 420 are in contact with each other, the release state (see FIG. 31) can be configured, and the drive force required to raise the driven-side slide member 430 can be suppressed.

ここで、本実施形態のように、駆動側スライド部材420の上昇動作の途中で駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を押し上げる構成の場合、従動側スライド部材430と係合部との解除は、従動側スライド部材430を押し上げる動作により行うことも可能であるが、この場合、従動側スライド部材430の押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合、従動側スライド部材430と係合部との解除時に生じる反動により従動側スライド部材430が振動して姿勢が不安定となるという問題があった。   Here, when the drive-side slide member 420 pushes up the driven-side slide member 430 during the upward movement of the drive-side slide member 420 as in the present embodiment, the driven-side slide member 430 and the engaging portion are released. Can also be performed by pushing up the driven slide member 430, but in this case, it is necessary to set the engagement state to a degree that can be released by the pushing up force of the driven slide member 430, making firm engagement difficult. It becomes. Further, in this case, there is a problem that the reaction caused by the reaction between the driven slide member 430 and the engagement portion is vibrated and the posture becomes unstable.

一方、本実施形態では、上昇規制部材417を回転動作させ、従動側スライド部材430の鉤状部434の上方から上昇規制部材417を退避させることにより係合の解除を行うので、係合状態において従動側スライド部材430に負荷可能な力と上昇規制部材417を回転動作させる力とを異ならせることができる。従って、解除に必要な力は抑制しながら、係合状態において従動側スライド部材430の上昇動作を抑制する力を増加させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the engagement is released by rotating the elevation restricting member 417 and retracting the elevation restricting member 417 from above the collar portion 434 of the driven slide member 430. The force that can be applied to the driven slide member 430 can be different from the force that causes the elevation restricting member 417 to rotate. Therefore, it is possible to increase the force for suppressing the upward movement of the driven slide member 430 in the engaged state while suppressing the force required for the release.

また、上昇規制部材417の解除動作を行う際に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が当接しないので、従動側スライド部材430に反動が生じにくくなり、解除時の従動側スライド部材430の姿勢を安定させることができる。   In addition, since the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 do not abut each other when performing the release operation of the elevation restricting member 417, the reaction on the driven-side slide member 430 is less likely to occur. Can stabilize the posture of

なお、図31に示す連結状態において、駆動側スライド部材420の排出開口部421cと、下側前板部材460の筒状通路部463とが連通される。これにより、第2通路形成部材422を流下した球を筒状通路部463に排出することが可能となる。   In the connection state shown in FIG. 31, the discharge opening 421 c of the drive side slide member 420 and the cylindrical passage portion 463 of the lower front plate member 460 are communicated. Thereby, it becomes possible to discharge the ball which has flowed down the second passage forming member 422 into the cylindrical passage portion 463.

図32及び図33は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図32では、図31に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、伝達装置450の凸設板453aが下降規制部材415に当接しかけた状態が図示され、図33では、図32に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、凸設板453aが下降規制部材415の上側に乗り上げた上昇位置に配置された状態が図示される。また、図33では、下降規制部材415付近が部分的に拡大視される。   32 and 33 are front views of the liquid crystal lifting unit 400. FIG. In FIG. 32, the drive-side slide member 420 is moved upward from the state illustrated in FIG. 31, and the convex plate 453a of the transmission device 450 is in contact with the descent regulating member 415. The drive side slide member 420 is moved upward from the state shown in FIG. 32, and the state in which the convex plate 453a is disposed at the raised position where it rides on the upper side of the descent restriction member 415 is shown. Further, in FIG. 33, the vicinity of the descent regulating member 415 is partially enlarged.

図32に図示される状態において、上昇規制部材417の解除凸部417cが伝達装置450の当接壁453に当接される。本実施形態では、一対の伝達装置450が左右対称に配設され、解除凸部417cが当接壁453に当接する向きも左右対称とされる。そのため、解除凸部417cが駆動側スライド部材420を案内するガイドとして働き、駆動側スライド部材420が昇降動作中に左右方向にがたつくことを抑制することができる。   In the state illustrated in FIG. 32, the release convex portion 417 c of the elevation regulating member 417 is in contact with the abutment wall 453 of the transmission device 450. In the present embodiment, the pair of transmission devices 450 are disposed symmetrically in the left-right direction, and the direction in which the release convex portion 417c abuts on the abutting wall 453 is also symmetrical in the left-right direction. Therefore, the release projection 417c functions as a guide for guiding the drive-side slide member 420, and it is possible to suppress the rattling of the drive-side slide member 420 in the lateral direction during the raising and lowering operation.

上昇規制部材417は、ねじりバネ417gにより液晶昇降ユニット400の左右内向き方向に付勢されるので、解除凸部417cから当接壁453に対して液晶昇降ユニット400の左右内向き方向の負荷がかけられる。これにより、駆動側スライド部材420が左右方向に沿って一定の方向に付勢されるので、駆動側スライド部材420の昇降動作中の姿勢を安定させることができる。   The rise restricting member 417 is urged in the leftward and rightward direction of the liquid crystal lift unit 400 by the torsion spring 417g, so the load of the liquid crystal lift unit 400 in the leftward and rightward directions from the release projection 417c to the abutting wall 453 is It is put on. As a result, the drive-side slide member 420 is biased in a constant direction along the left-right direction, so that the attitude of the drive-side slide member 420 in the elevating operation can be stabilized.

更に、左右方向に駆動側スライド部材420が位置ずれした場合に解除凸部417cから当接壁453にかけられる弾性的な力は、駆動側スライド部材420を中心位置に復帰させる態様で、左右一対の上昇規制部材417において左右非対称となる。   Furthermore, when the drive-side slide member 420 is displaced in the left-right direction, the elastic force applied from the release projection 417c to the abutment wall 453 returns the drive-side slide member 420 to the central position. The elevation restricting member 417 is left-right asymmetric.

即ち、当接壁453が解除凸部417cに近接する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側に更に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が増加し付勢力が増大され当接壁453を押し戻す力が増大する一方、当接壁453が解除凸部417cから離反する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側とは逆方向に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が減少し付勢力が低減され当接壁453を押しやる力が低減される。これにより、駆動側スライド部材420が昇降動作される際に左右方向にがたつくことを抑制することができる。   That is, on the side where the abutting wall 453 moves in the direction approaching the release convex portion 417c, the rising regulating member 417 is further rotated to the releasing side, the deformation amount of the torsion spring 417g is increased, and the biasing force is increased. While the force pushing back the contact wall 453 is increased, the rising restricting member 417 is rotated in the direction opposite to the releasing side on the side where the abutting wall 453 moves in the direction away from the releasing convex portion 417c, so that the torsion spring 417g The amount of deformation is reduced, the biasing force is reduced, and the force for pushing the abutment wall 453 is reduced. Thereby, when the drive-side slide member 420 is moved up and down, rattling in the left-right direction can be suppressed.

ラック452に対して駆動ギア442及び上昇規制部材417が同じ側に配設されるので、ねじりバネ417gの付勢力がラック452を駆動ギア442から離反させる方向に働くので、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452と駆動ギア442とが近接し、駆動抵抗が上昇することを抑制することができる(ラック452及び駆動ギア442の歯面の間隔を安定化することができる)。   Since the drive gear 442 and the elevation restricting member 417 are disposed on the same side with respect to the rack 452, the biasing force of the torsion spring 417g acts in the direction of moving the rack 452 away from the drive gear 442, so the drive side slide member 420 The rack 452 and the drive gear 442 come close to each other in the lateral direction, and the drive resistance can be suppressed from rising (the distance between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 442 can be stabilized).

即ち、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452が駆動ギア442に近接する向きに移動する場合、上昇規制部材417が外巻き(係合凸部417dが液晶昇降ユニット400の左右外側方向に移動する回転方向)に回転されることで、ねじりバネ417gの変形量が増大し、付勢力が増大することで駆動側スライド部材420を押し戻す付勢力が増大される一方、ラック452が駆動ギア442から離反する向きに移動する場合、案内棒451がラック452を支持する事により、案内棒451とラック452との間の支持構造に設けられる隙間以上にラック452が駆動ギア442から離反することが規制される。これにより、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できると共に、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が広くなり、歯ずれが生じることを抑制することができる。   That is, when the drive side slide member 420 rattles in the left and right direction and the rack 452 moves in the direction toward the drive gear 442, the elevation restricting member 417 is externally wound (the engagement convex portion 417 d is the left and right outside of the liquid crystal lifting unit 400 Rotation in the direction of rotation) increases the amount of deformation of the torsion spring 417g and increases the biasing force, thereby increasing the biasing force for pushing back the drive-side slide member 420 while driving the rack 452 When moving away from the gear 442, the guide rod 451 supports the rack 452 so that the rack 452 separates from the drive gear 442 more than the gap provided in the support structure between the guide rod 451 and the rack 452. Are regulated. As a result, the distance between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 becomes narrow, so that excessive meshing resistance can be suppressed, and the distance between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 becomes wide, and tooth misalignment occurs. Can be suppressed.

図33に示すように、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が上昇位置に配置された状態において、伝達装置450の凸設板453aの下側面が下降規制部材415の解除凸部415cの上側面と当接する(係止状態)。   As shown in FIG. 33, when the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are disposed at the raised position, the lower surface of the convex plate 453 a of the transmission device 450 is the release convex portion 415 c of the descent regulating member 415. Contact with the upper side (locked).

凸設板453aは、下側面に左右外側へ向かうほど上昇傾斜する態様の傾斜側面453a1を備える。   The protruding plate 453a includes an inclined side surface 453a1 in a mode in which the lower side is inclined upward and outward as it goes to the left and right.

下降傾斜部材415は、第1軸支部414に軸支される円筒部415aと、その円筒部415aの接線方向に直線上に延設される延設板415bと、その延設板415bの一方の端部(上側の端部)から垂直に凸設され先端が半円状に形成される解除凸部415cと、円筒部415aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより下降規制部材415を内巻き方向(図33の拡大視において反時計回り方向)に付勢するねじりバネ415dと、を主に備える。   The downward inclined member 415 has a cylindrical portion 415a pivotally supported by the first shaft support portion 414, an extending plate 415b linearly extended in a tangential direction of the cylindrical portion 415a, and one of the extending plates 415b. A release convex portion 415c which is vertically protruded from an end (upper end) and whose tip is formed in a semicircular shape, and one end is engaged with the main body member 411 of the base member 410 by being wound around the cylindrical portion 415a. A torsion spring 415d is mainly provided which biases the lowering regulating member 415 in the inward winding direction (counterclockwise direction in the enlarged view of FIG. 33) by being stopped.

図33に図示されるように、伝達装置450のラック452が下降規制部材415により係止される。そのため、ラック452を上昇位置に保持したまま、駆動モータ441(図22参照)の駆動力の供給を停止することができ、駆動モータ441の消費電力を低減することができる。   As illustrated in FIG. 33, the rack 452 of the transmission device 450 is locked by the lowering control member 415. Therefore, the supply of the driving force of the drive motor 441 (see FIG. 22) can be stopped while the rack 452 is held at the raised position, and the power consumption of the drive motor 441 can be reduced.

また、図33に図示される係止状態への下降規制部材415の回転動作は、ラック452が上昇動作され凸設板453aが下降規制部材415の解除凸部415cを乗り越えることにより行われる。そのため、ラック452を上昇動作させるための駆動力および下降規制部材415の係止状態を形成するための駆動力を共に駆動モータ441(図2参照)により発生させることができる。即ち、駆動モータ441を兼用することができ、その分だけ製品コストを低減することができる。   Further, the rotating operation of the lowering regulating member 415 to the locked state illustrated in FIG. 33 is performed by the rack 452 being lifted and the convex plate 453a crossing over the release convex portion 415c of the lowering regulating member 415. Therefore, the driving force for moving the rack 452 upward and the driving force for forming the locking state of the lowering control member 415 can both be generated by the drive motor 441 (see FIG. 2). That is, the drive motor 441 can be shared, and the product cost can be reduced accordingly.

図30に戻って下降規制部材415、上昇規制部材417及び当接壁453の前後方向に位置関係について説明する。図30に示すように、下降規制部材415は上昇規制部材417に比較して正面側(図30左側)に配置され、当接壁453が上昇規制部材417に図30紙面垂直方向で当接可能な位置に配置されると共に、下降規制部材415の背面側側面が当接壁453の正面側側面と面当たり可能な態様とされる。   Referring back to FIG. 30, the positional relationship in the front-rear direction of the lowering control member 415, the rising control member 417, and the contact wall 453 will be described. As shown in FIG. 30, the descent restricting member 415 is disposed on the front side (left side in FIG. 30) compared to the elevating restricting member 417, and the abutting wall 453 can abut on the elevating restricting member 417 in the vertical direction of FIG. The rear side surface of the lowering restricting member 415 can be brought into surface contact with the front side surface of the abutment wall 453.

図33に戻って説明する。下降規制部材415と当接壁453とが、前後方向で当接される。即ち、図33に示す状態において、当接壁453と上昇規制部材417とが左右方向(図33左右方向)で当接され、当接壁453と下降規制部材415とが前後方向(図33紙面垂直方向)で当接される。これにより、上昇規制部材417によって駆動側スライド部材420の左右方向のがたつきを抑制できると共に、下降規制部材415によって、前後方向(ラック452及び駆動ギア442の歯面に平行な方向)のがたつきを抑制することができる。   Referring back to FIG. The lowering regulating member 415 and the abutting wall 453 abut in the front-rear direction. That is, in the state shown in FIG. 33, the abutting wall 453 and the elevation restricting member 417 abut in the left and right direction (FIG. 33 left and right direction), and the abutting wall 453 and the lowering restricting member 415 extend in the front and rear direction (FIG. Vertically). As a result, it is possible to suppress rattling of the drive-side slide member 420 in the left-right direction by the elevation restricting member 417, and at the same time in the front-rear direction (a direction parallel to the tooth surface of the rack 452 and the drive gear 442) It is possible to suppress the clinging.

従って、ラック452及び駆動ギア442が歯面と平行な方向に相対移動することにより歯合面の面積が低下することを抑制できると共に、ラック452が上昇位置に配置された状態において前倒れすることを防止することができる。   Therefore, it is possible to suppress the reduction in the area of the toothed surface by relative movement of the rack 452 and the drive gear 442 in the direction parallel to the tooth surface, and to make the rack 452 fall forward in the state of being placed in the raised position. Can be prevented.

図33に示す状態から、ラック452を下降させる方向に駆動ギア442を回転させることにより、ラック452が下降しかけると、凸設板453aが解除凸部415cに対し負荷を与えることで、下降規制部材415が外側(図33拡大視において時計回り方向)へ回転される。これにより、下降規制部材415による係止が解除され、駆動側スライド部材420を下降動作できるようになる。即ち、下降規制部材415による係止の解除を駆動モータ441の駆動力により行うことができる(駆動源を兼用できる)ので、製品コストを削減することができる。   From the state shown in FIG. 33, when the rack 452 is lowered by rotating the drive gear 442 in the direction to lower the rack 452, the convex plate 453a applies a load to the release convex portion 415c, whereby the descent restriction member 415 is rotated outward (clockwise in the enlarged view of FIG. 33). As a result, the locking by the lowering regulating member 415 is released, and the driving slide member 420 can be lowered. That is, since the locking by the lowering regulating member 415 can be released by the driving force of the drive motor 441 (it can be used as the driving source), the product cost can be reduced.

また、駆動側スライド部材420の下降動作により下降規制部材415の係止の解除を行うので、別の駆動源により下降規制部材415の回転動作をさせるときのように、動作タイミングがずれて下降規制部材415の規制が解除される前に駆動側スライド部材420を下降させてしまい、駆動源や下降規制部材415に過負荷が生じることを防止することができる。   Further, since the locking of the lowering restricting member 415 is released by the lowering operation of the drive side slide member 420, the operation timing is shifted and the lowering is restricted, as in the case of rotating the lowering restricting member 415 by another driving source. The drive-side slide member 420 is lowered before the restriction of the member 415 is released, and an overload can be prevented from occurring in the drive source and the lowering control member 415.

なお、本実施形態のように、上昇位置では駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の両方が上昇位置に維持される構造では、各部材の上昇位置での係止を従動側スライド部材430の係止により行うことも可能であるが、その場合、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との連結および分離を行う構造が複雑化し、コストが嵩む。   As in the present embodiment, in the structure in which both the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are maintained at the raised position at the raised position, the locking at the raised position of each member is performed on the driven-side slide member 430. In this case, the structure for connecting and disconnecting the driven slide member 430 and the drive slide member 420 is complicated and the cost is increased.

一方、本実施形態では、駆動側スライド部材420を係止することで従動側スライド部材430の上昇位置での維持を行うので、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420を上昇位置で維持するために必要な構成を減らすことができる(駆動装置450と駆動側スライド部材420だけにすることができる)。また、従動側スライド部材430の駆動側スライド部材420との連動は専ら重力の作用によるものとすることで、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との間の構造を簡素化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the driven slide member 420 is maintained at the raised position by locking the driven slide member 420, the driven slide member 430 and the drive slide member 420 are maintained at the raised position. In order to reduce the required configuration (only the drive unit 450 and the drive side slide member 420 can be used). Further, by making the interlocking between the driven slide member 430 and the drive slide member 420 exclusively by the action of gravity, the structure between the driven slide member 430 and the drive slide member 420 can be simplified. it can.

ラック452を図33に示す状態から下降させると、従動側スライド部材430はラック452に乗って下降するが、例えば、案内棒451が汚れる等して、案内棒451と案内孔433(図22参照)との間の抵抗が大きい場合、従動側スライド部材430の下降速度がラック452の下降速度に比較して小さくなる恐れがある。この場合でも、従動側スライド部材430が上昇規制部材417と当接する際に、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fに作用して、上昇規制部材417を回転させる事ができるので、従動側スライド部材430の自重により、上昇規制部材417と鉤状部434とを係合させることができる。   When the rack 452 is lowered from the state shown in FIG. 33, the driven slide member 430 is lowered on the rack 452, but for example, the guide rod 451 becomes dirty and the guide rod 451 and the guide hole 433 (see FIG. And the lowering speed of the driven slide member 430 may be smaller than the lowering speed of the rack 452. Even in this case, when the follower-side slide member 430 abuts on the elevation restricting member 417, the hook shaped portion 434 can act on the separation inclined portion 417f of the elevation restricting member 417 to rotate the elevation restricting member 417. As a result of the own weight of the driven slide member 430, the elevation restricting member 417 and the hook-like portion 434 can be engaged.

次いで、図34から図42を参照して、左揺動ユニット500について説明する。図34は、遊技盤13及び左揺動ユニット500の正面斜視図である。図34に示すように、左揺動ユニット500は、遊技盤13の第1可変入賞装置82a及び第1特定入賞口82の背面側に配設され、第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を内側に備える。本実施形態では、第1可変入賞装置82aと第1特定入賞口82との間に球が通過したことを検出するセンサ部材82bが配設される。なお、センサ部材82bは、各種スイッチ208(図4参照)の一部である。   Next, the left swinging unit 500 will be described with reference to FIGS. 34 to 42. FIG. 34 is a front perspective view of the game board 13 and the left swinging unit 500. As shown in FIG. As shown in FIG. 34, the left swinging unit 500 is disposed on the back side of the first variable winning device 82a of the gaming board 13 and the first specified winning opening 82, and the ball for winning the first specified winning opening 82 is A flow passage is provided on the inside. In the present embodiment, a sensor member 82b is disposed between the first variable winning device 82a and the first specified winning opening 82 for detecting passage of a ball. The sensor member 82 b is a part of the various switches 208 (see FIG. 4).

図35は、左揺動ユニット500の正面斜視図である。図35に示すように、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520を正面視右下方に垂らす態様で構成され、この第1通路形成部材520を揺動させることにより演出を行うユニットである。   FIG. 35 is a front perspective view of the left swinging unit 500. FIG. As shown in FIG. 35, the left swinging unit 500 is configured to hang the first passage forming member 520 downward to the right in front view, and is a unit that effects by swinging the first passage forming member 520. is there.

図36は、左揺動ユニット500の分解正面斜視図であり、図37は、左揺動ユニット500の分解背面斜視図である。図36及び図37に図示されるように、左揺動ユニット500は、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510に軸支され揺動動作される第1通路形成部材520と、ベース部材510に締結固定され第1通路形成部材520の駆動力を発生させる駆動装置530と、その駆動装置530の駆動力を第1通路形成部材520に伝達する伝達装置540と、正面側に覆設されベース部材510に締結固定されると共に遊技盤13の第1特定入賞口82に連結される導入円筒部552を有するカバー部材550と、を主に備える。   FIG. 36 is an exploded front perspective view of the left swinging unit 500, and FIG. 37 is an exploded back perspective view of the left swinging unit 500. As illustrated in FIGS. 36 and 37, the left swinging unit 500 includes a base member 510 forming a frame, a first passage forming member 520 pivotally supported by the base member 510, and a swinging operation, and the base A driving device 530 which is fastened and fixed to the member 510 and generates a driving force of the first passage forming member 520, a transmission device 540 which transmits the driving force of the driving device 530 to the first passage forming member 520, and covers on the front side And a cover member 550 having an introduction cylindrical portion 552 which is fastened and fixed to the base member 510 and connected to the first specified winning opening 82 of the game board 13.

ベース部材510は、正面視L字の板状体から構成される本体部材511と、その本体部材の正面視右端部に前後方向に円形状で穿設される軸支孔512と、その軸支孔512の鉛直上方に配設され面を前後方向へ向ける平面板状に構成される第1壁部513と、その第1壁部513の左下端部から正面視左方に球一つ分以上の間隔を空けて配設され面を左右方向に向ける湾曲板状に構成される第2壁部514と、第2壁部514の背面側に配設され第2壁部514に到達した球が流下される流下通路515と、軸支孔512の正面視左下方に配設され正面側に円柱状に凸設される軸支部516と、その軸支部516の軸周りに配設される係止壁部517と、軸支部516の上方に配置され伝達装置の位相を検出する検出センサ518と、を主に備える。   The base member 510 includes a main body member 511 formed of a plate-like body in front view L-shape, a shaft support hole 512 drilled in a circular shape in the front-rear direction in the front view right end portion of the main body member, The first wall portion 513 disposed vertically above the hole 512 and configured in a flat plate shape to turn the surface in the front and rear direction, and one or more balls from the lower left end portion of the first wall portion 513 And a second wall portion 514 which is arranged in a curved plate shape and which faces the surface in the left and right direction, and a ball which is disposed on the back side of the second wall portion 514 and reaches the second wall portion 514 Down flow passage 515 to be flowed down, shaft support portion 516 disposed on the left lower side of shaft support hole 512 in a front view and protruding cylindrically on the front side, and lock disposed around the axis of shaft support portion 516 A wall 517, and a detection sensor 518 disposed above the pivot 516 to detect the phase of the transmission device; To prepare for.

軸支孔512は、第1通路形成部材520の軸支部521cが挿通される孔であり、第1通路形成部材520は軸支孔512を中心に揺動動作される。   The shaft support hole 512 is a hole through which the shaft support portion 521 c of the first passage forming member 520 is inserted, and the first passage forming member 520 is pivoted about the shaft support hole 512.

第1壁部513は、左右方向両端部から正面側へ延設される一対の案内壁部513aを備える。   The first wall portion 513 includes a pair of guide wall portions 513a extending from the left and right direction end portions to the front side.

係止壁部517は、軸支部516の上方においてその軸支部516を中心とした円弧形状で構成される円弧壁部517aと、正面視右下方へ延設される傾斜壁部517bと、を備える。   The locking wall portion 517 includes an arc wall portion 517a configured in an arc shape centering on the shaft support portion 516 above the shaft support portion 516, and an inclined wall portion 517b extended downward in the front view. .

円弧壁部517aは、検出センサ518の端面であり軸支部516の周方向端面まで延設される。   The arc wall portion 517 a is an end surface of the detection sensor 518 and extends to a circumferential end surface of the shaft support 516.

第1通路形成部材520は、軸支孔512に軸支される部材である長尺棒状の振分ベース部材521と、その振分ベース部材521の正面側に配設され振分ベース部材521に締結固定されると共に振分ベース部材521との間に球が流下可能な通路を形成する通路カバー部材522と、を主に備える。   The first passage forming member 520 is a long rod-like distribution base member 521, which is a member supported by the shaft support hole 512, and the distribution base member 521 disposed on the front side of the distribution base member 521. And a passage cover member 522 which is fastened and fixed and forms a passage through which a ball can flow down with the distribution base member 521.

振分ベース部材521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部521aと、その垂下板部521aの上端部から垂下板部521aの延設方向に沿って球一つ分の隙間V1だけ離間した位置に配設される中間板部521bと、垂下板部521aの上端部付近において背面側に円柱状に凸設されると共に軸支孔512に挿通される軸支部521cと、その軸支部521cの径方向に延設される板状部にその延設方向に沿って穿設される長孔521dと、中間板部521bの垂下板部521a側の端部から背面側に凸設されると共に軸支部521cの径方向外側に向かうほど幅が短縮される態様で構成される振分凸部521eと、その振分凸部521eの背面視左側面に沿って隙間V1の正面側に延設され垂下板部521aの上端部に中心を有する円弧形状に沿って湾曲する湾曲壁部521fと、を主に備える。   The distribution base member 521 is a long plate-shaped hanging plate portion 521a that constitutes one side of the flow-down passage of the ball, and one ball along the extending direction of the hanging plate portion 521a from the upper end portion of the hanging plate portion 521a. An intermediate plate portion 521b disposed at a position separated by a gap V1 for a minute, and a shaft support portion 521c which is formed in a cylindrical shape on the back side near the upper end portion of the hanging plate portion 521a and is inserted into the shaft support hole 512 And an elongated hole 521d bored in a plate-like portion extending in the radial direction of the axial support portion 521c along the extending direction, and an end on the side of the hanging plate portion 521a of the intermediate plate portion 521b Distribution convex part 521e configured in a manner that the width is shortened toward the radially outer side of the shaft support part 521c, and the clearance V1 along the left side surface of the distribution convex part 521e in a rear view The upper end of the hanging plate portion 521a is extended to the front side Mainly and a curved wall portion 521f which is curved along the arc shape having a center.

垂下板部521aは、中間部から下側が中間部から上側に比較して下方へ折れ曲げられる形状から構成され、その下端部に正面側の板厚部分が削られて薄板化される球送り部521a1を備える。   The hanging plate portion 521a has a shape in which the lower part from the middle part is bent downward as compared to the upper part from the middle part, and the ball feeding part is thinned by scraping the front thick part at the lower end part 521 a1 is provided.

隙間V1は、振分凸部521eの正面視右側に到達した球を正面方向に通過させる空間である。   The gap V1 is a space that allows the ball that has reached the right side in a front view of the distribution projection 521e to pass in the front direction.

通路カバー部材522は、振分ベース部材521の正面側に覆設される板状の板状部522aと、その板状部522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部522bと、を主に備える。   The passage cover member 522 is a plate-like plate-like portion 522a provided on the front side of the distribution base member 521, and extends in the form of a plate toward the back side from both lateral ends of the plate-like portion 522a. And an upper and lower wall portion 522b.

板状部522aは、光透過生の樹脂材料から形成され、その下端部の振分ベース部材521の球送り部521a1の正面側に配置される部分において背面側に屈曲される球受け部522a1を備える。   The plate-like portion 522a is formed of a light transmitting resin material, and the ball receiving portion 522a1 bent at the back side at a portion of the lower end portion of the distribution base member 521 disposed on the front side of the ball feeding portion 521a1. Prepare.

上下壁部522bは、隙間V1を通過した球を転動させる部分であり、垂下板部521a同様に中間部を境に傾斜角度が変化するので、球の流下速度を中間部で変化させることができる。   The upper and lower wall portions 522b roll the ball that has passed through the gap V1, and the inclination angle changes at the middle portion as in the case of the hanging plate portion 521a. it can.

上下壁部522bの内、下側の壁部には、先端部分の内側に段差が設けられる。その段差は、転動する球を上下壁部522bの対向方向(一方の壁部から他方の壁部へ向かう方向)に変位させ、球を減速させる役割を備える。   In the lower wall portion of the upper and lower wall portions 522b, a step is provided inside the tip portion. The step has the function of displacing the rolling balls in the opposing direction of the upper and lower wall portions 522b (the direction from one wall portion to the other wall portion) to decelerate the balls.

また、第1通路形成部材520の下端部まで到達した球は、球送り部521a1及び球受け部522a1により背面側に速度を向けられる。これにより、排出前の球の速度を減速させることができ、球の排出を安定させることができる。   Further, the ball that has reached the lower end portion of the first passage forming member 520 is directed at the rear surface side by the ball feeding portion 521a1 and the ball receiving portion 522a1. Thereby, the speed of the ball before discharge can be decelerated, and the discharge of the ball can be stabilized.

駆動装置530は、駆動モータ531と、その駆動モータ531の回転軸に軸支回転される駆動ギア532と、を備え、駆動ギア532が伝達装置540の本体ギア部541に歯合される。   The drive device 530 includes a drive motor 531 and a drive gear 532 rotatably supported on the rotation shaft of the drive motor 531. The drive gear 532 is meshed with the main gear portion 541 of the transmission device 540.

伝達装置540は、軸支部516に軸支され駆動ギア532に歯合される本体ギア部541と、その本体ギア部541の偏心した位置から正面側に円柱状に凸設され第1通路形成部材520の長孔521dに挿通される偏心凸部542と、本体ギア部541から径方向に延設され係止壁部517と当接可能に構成されると共に検出センサ518の隙間を通過可能とされる延設部543と、を主に備える。   The transmission device 540 includes a main gear portion 541 supported by the support portion 516 and meshed with the drive gear 532 and a first passage forming member projecting in a cylindrical shape on the front side from an eccentric position of the main gear portion 541. The eccentric convex portion 542 which is inserted into the long hole 521 d of 520, is extended in the radial direction from the main body gear portion 541 and configured to be able to abut against the locking wall portion 517 and to be able to pass through the gap of the detection sensor 518 Mainly includes an extension portion 543.

カバー部材550は、ベース部材510に覆設される板状の本体部材551と、その本体部材551の正面視右側端部において第1特定入賞口82に連結されると共に背面側端部が第1壁部513に当接される円筒形状の導入円筒部552と、本体部材551の背面側側面において導入円筒部552の左右方向端部から下方へ延設される一対の案内壁部553と、を主に備える。   The cover member 550 is connected to the first specified winning opening 82 at the plate-like main body member 551 disposed on the base member 510 and the right end of the main body 551 in a front view, and the rear side end is the first A cylindrical introduction cylindrical portion 552 in contact with the wall portion 513; and a pair of guide wall portions 553 extending downward from the left and right ends of the introduction cylindrical portion 552 on the back side surface of the main body member 551; Prepare mainly.

案内壁部553は、ベース部材510の案内壁部513aと前後方向で重なる部分である。導入円筒部552を通過した球は、案内壁部513a,553の間を通って下方へ流下される。   The guide wall 553 is a portion overlapping the guide wall 513 a of the base member 510 in the front-rear direction. The ball having passed through the introduction cylindrical portion 552 flows downward between the guide wall portions 513a and 553.

図38から図40を参照して、第1通路形成部材520の揺動動作について説明する。図38から図40は、揺動動作ユニット500の正面図である。なお、図38から図40では、カバー部材550の図示が省略されると共に第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置で断面視された外形が図示されると共に通路カバー部材の外形形状が想像線で図示される。   The rocking operation of the first passage forming member 520 will be described with reference to FIGS. 38 to 40 are front views of the rocking operation unit 500. FIG. In FIGS. 38 to 40, the cover member 550 is not shown, and the outer shape of the first passage forming member 520 seen in cross section at the middle position in the front-rear direction of the hanging plate portion 521a is shown. The outer shape is illustrated by an imaginary line.

また、図38では、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態が、図39(a)では、第1通路形成部材520が図38に図示される状態から所定量揺動され振分凸部521eが一対の案内壁部513aの中間位置に配置された状態が、図39(b)では、第1通路形成部材520が図39(a)に図示される状態から所定量揺動され接続部材424に当接する直前の状態が、図40では、第1通路形成部材520が図39(b)に図示される状態から所定量揺動され連結位置に配置された状態がそれぞれ図示される。   Further, in FIG. 38, the state in which the first passage forming member 520 is disposed at the release position is the case where the first passage forming member 520 is swung by a predetermined amount from the state illustrated in FIG. In FIG. 39 (b), the first passage forming member 520 swings by a predetermined amount from the state illustrated in FIG. 39 (a) in the state where the minute convex portion 521e is disposed at the middle position of the pair of guide wall portions 513a. The state immediately before coming into contact with the connecting member 424 is illustrated in FIG. 40 in which the first passage forming member 520 is rocked by a predetermined amount from the state illustrated in FIG. Ru.

図38から図40に示すように、第1通路形成部材520の揺動動作は、伝達装置540が回転され、偏心凸部542の移動に伴い長孔521dの位置が移動されることで生じる。   As shown in FIGS. 38 to 40, the swinging operation of the first passage forming member 520 is caused by the transmission device 540 being rotated and the position of the elongated hole 521d being moved with the movement of the eccentric convex portion 542.

図38に示すように、解除位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 38, in the release position, the direction X1 connecting the shaft support 516 and the eccentric protrusion 542 intersects perpendicularly with the direction X2 coincident with the extending direction of the long hole 521d (the radial direction of the shaft support 521c). Do. Therefore, since the load applied to the eccentric convex portion 542 is directed to the shaft support portion 516 by the rotation operation of the first passage forming member 520, the generation of the load for rotating the transmission device 540 can be suppressed. Thus, the attitude of the transmission device 540 can be maintained without continuously applying the driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、解除位置において、伝達装置540の延設部543が、検出センサ518の隙間に配置されると共に円弧壁部517aの端部に当接される。即ち、延設部543は、伝達装置540の位相の検出に利用される部分としての役割と、回り止め部材としての役割とを共に有する。   Further, in the release position, the extension portion 543 of the transmission device 540 is disposed in the gap of the detection sensor 518 and abuts on the end of the arc wall portion 517a. That is, the extension portion 543 has both a role as a part used for detecting the phase of the transmission device 540 and a role as a detent member.

図38に示すように、解除位置において、振分凸部521eがベース部材510の正面視右側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視左側の経路に振り分けられ、流下通路515を通って遊技領域外に排出される。   As shown in FIG. 38, in the release position, the distribution projection 521e is disposed to face the guide wall 513a on the right side of the base member 510 in a front view. Therefore, the balls which reach the first wall 513 and pass between the guide walls 513a and 553 are distributed to the path on the left side in a front view by the distribution convex portion 521e, and discharged out of the game area through the flow-down passage 515. Be done.

図39(a)に示すように、解除位置と連結位置との間の中間位置において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの中間位置に配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。   As shown in FIG. 39A, at the intermediate position between the release position and the connection position, the distribution projection 521e is disposed at an intermediate position between the pair of guide wall portions 513a of the base member 510. Therefore, the ball reaching the first wall 513 and passing between the guide walls 513a and 553 is stopped flowing down by the distribution projection 521e (it stays on the tip of the distribution projection 521e and remains) ).

図39(b)に示すように、第1通路形成部材520が接続部材424に当接する直前の状態において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの間に配置される、そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。これにより、図39(b)の状態において球が第1通路形成部材520を通過し、接続部材424に送球され、対向壁部422f2に球が到達することが防止される。   As shown in FIG. 39B, in the state immediately before the first passage forming member 520 abuts on the connection member 424, the distribution projection 521e is disposed between the pair of guide wall portions 513a of the base member 510. Therefore, the ball reaching the first wall 513 and passing between the guide walls 513a and 553 is stopped flowing down by the distribution convex part 521e (while riding on the tip of the distribution convex part 521e, stay). As a result, in the state of FIG. 39 (b), the ball passes through the first passage forming member 520 and is sent to the connection member 424 so that the ball is prevented from reaching the opposing wall 422 f 2.

ここで、対向壁部422f2は、上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結されるので、下傾斜状態(図41参照)では、上端部が接続部材424の上側壁部424bの下端部から正面視左方に張り出す態様とされる。そのため、下傾斜状態で接続部材424に球が送球され、対向壁部422f2の上端部に球が衝突すると、対向壁部422f2が破損する恐れがある。   Here, since the opposite wall 422 f 2 is smoothly connected to the upper side wall 424 b of the connection member 424 in the upper inclined state (see FIG. 42), the upper end portion is connected to the connection member 424 in the lower inclined state (see FIG. 41). It protrudes from the lower end of the upper side wall 424 b to the left in a front view. Therefore, when the ball is thrown to the connection member 424 in the downward inclined state and the ball collides with the upper end portion of the opposing wall 422f2, the opposing wall 422f2 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、図39(b)に示す状態において、第1通路形成部材520への球の導入が防止されるので、対向壁部422f2に球が衝突することを防止でき、対向壁部422f2が破損することを防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 39B, the introduction of the ball into the first passage forming member 520 is prevented, so that the ball can be prevented from colliding with the opposing wall portion 422f2. Damage to the facing wall portion 422f2 can be prevented.

図40に示すように、連結位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 40, at the connection position, the direction X1 connecting the shaft support 516 and the eccentric protrusion 542 and the direction X2 coincident with the extending direction of the long hole 521d (the radial direction of the shaft support 521c) intersect perpendicularly Do. Therefore, since the load applied to the eccentric convex portion 542 is directed to the shaft support portion 516 by the rotation operation of the first passage forming member 520, the generation of the load for rotating the transmission device 540 can be suppressed. Thus, the attitude of the transmission device 540 can be maintained without continuously applying the driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、連結位置において、伝達装置540の延設部543が、傾斜壁部517bに面当たりされる。これにより、延設部543を傾斜壁部517bに突き当てることで伝達装置540を停止させる位相を安定させながら、延設部543に局部的に荷重が負荷される場合に比較して延設部543の耐久性を向上させることができる。   In the connection position, the extending portion 543 of the transmission device 540 is in contact with the inclined wall 517 b. Thereby, the extension portion 543 is abutted against the inclined wall portion 517b, and while the phase for stopping the transmission device 540 is stabilized, the extension portion is compared with the case where the load is locally applied to the extension portion 543. The durability of 543 can be improved.

図40に示すように、連結状態において、振分凸部521eがベース部材510の正面視左側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視右側の経路に振り分けられ、隙間V1を通って正面側に移動してから通路カバー部材522の上下壁部522b(図37参照)の下側の壁部に沿って転動する。   As shown in FIG. 40, in the connected state, the distribution projection 521e is disposed to face the guide wall 513a on the left side of the base member 510 in a front view. Therefore, the ball reaching the first wall 513 and passing between the guide walls 513a and 553 is distributed to the path on the right in the front view by the distribution projection 521e, and moves to the front through the gap V1. And then roll along the lower wall portion of the upper and lower wall portions 522 b (see FIG. 37) of the passage cover member 522.

連結状態での球の流れについて説明する。まず、遊技領域から第1可変入賞装置82aを通って第1特定入賞口82に入賞した球は導入円筒部552(図36参照)を通って背面側へ向けて前後移動し、第1壁部513に当接されると案内壁部513a,553の形成する通路を流下し、第1通路形成部材520の隙間V1を通って正面側へ向けて前後移動し、通路カバー部材522の上下壁部522bの下側の壁部の上を転動する。   The flow of balls in the connected state will be described. First, the ball winning from the game area through the first variable winning device 82a to the first specified winning opening 82 moves back and forth toward the back side through the introduction cylindrical portion 552 (see FIG. 36), and the first wall portion When coming into contact with 513, it moves down the passage formed by the guide wall portions 513a and 553, moves forward and backward toward the front side through the gap V1 of the first passage forming member 520, the upper and lower wall portions of the passage cover member 522 Roll on the lower wall of 522b.

即ち、球が第1通路形成部材520の内部を流下する前に、球が前後方向に送られる。そのため、第1特定入賞口82に球が数珠つなぎで供給されても、球の跳ね等を抑制して、第1通路形成部材520にスムーズに球を流入させることができる。また、前後方向に送られた球を湾曲壁部521f(図37参照)に沿って流下させることにより、球の速度の向きを変えることができ、第1通路形成部材520に球をスムーズに流入させることができる。   That is, before the ball flows down the inside of the first passage forming member 520, the ball is sent in the front-rear direction. Therefore, even if balls are supplied to the first specified winning opening 82 in a beaded connection, the balls can be smoothly flowed into the first passage forming member 520 by suppressing the bounce of the balls and the like. In addition, it is possible to change the direction of the speed of the ball by flowing down the ball sent in the front-rear direction along the curved wall portion 521f (see FIG. 37), and the ball smoothly flows into the first passage forming member 520 It can be done.

第1通路形成部材520は、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部を境に延設方向が変化する。即ち、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部から基端側(軸支部521c側)までは直線Y1に沿って延設され、中間部から先端側(基端側の逆側)までは直線Y1よりも下方へ傾斜される直線Y2に沿って延設される。   In the first passage forming member 520, the direction in which the distribution base member 521 and the passage cover member 522 extend is changed at the intermediate portion. That is, the distribution base member 521 and the passage cover member 522 are extended along the straight line Y1 from the middle portion to the base end side (axial support portion 521c side), and from the middle portion to the tip end side (opposite to the base end side) Up to the straight line Y2 which is inclined downward from the straight line Y1.

そのため、第1通路形成部材520の内部を転動する球の速度が、基端側から中間部へ到達するまでの間の方が、中間部から先端部へ向かうまでの間に比較して遅くなる。そのため、第1通路形成部材520へ球が導入した直後に遊技者に球を視認させやすくすることができる。   Therefore, the speed of the balls rolling on the inside of the first passage forming member 520 is slower in the time from the proximal end to the middle to reach the middle than in the time from the middle to the tip Become. Therefore, it is possible to make the player visually recognize the ball immediately after the ball is introduced into the first passage forming member 520.

また、直線Y1に沿った真っ直ぐな形状で第1通路形成部材520が構成される場合に比較して、連結位置(図42参照)において、第1通路形成部材520から球が送球される方向と、センサ部材422cに球が導入される方向(鉛直方向)との角度を小さくすることができる。これにより、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   Also, as compared with the case where the first passage forming member 520 is configured in a straight shape along the straight line Y1, in the connection position (see FIG. 42), the direction in which the ball is fed from the first passage forming member 520 The angle with the direction (vertical direction) in which the sphere is introduced to the sensor member 422c can be reduced. Thereby, it is possible to stabilize the ball feeding from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422.

図38から図40に図示されるように、伝達装置540の回転により第1通路形成部材520が揺動され、振分凸部521eの配置によって球が流下される経路が切り替えられる。   As illustrated in FIGS. 38 to 40, the rotation of the transmission device 540 causes the first passage forming member 520 to rock, and the arrangement of the distribution convex portion 521e switches the path in which the ball flows down.

ここで、振分凸部521eの回転方向において振分凸部521eと対向配置される壁部材が配置される場合に、その壁部材に対して振分凸部521eが球の直径以下にまで近づける構成を採用すると、球が振分凸部521eの回転方向に滞留した場合に振分凸部521eと壁部材との間に球が噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。   Here, when the wall member arranged to face the distribution convex portion 521e in the rotation direction of the distribution convex portion 521e is disposed, the distribution convex portion 521e approaches the diameter of the sphere or less with respect to the wall member When the configuration is adopted, when the ball stagnates in the rotation direction of the distribution convex portion 521e, the ball is caught between the distribution convex portion 521e and the wall member, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、図40に図示される連結位置において、振分凸部521eと第2壁部514との間には、球の直径以上の間隔が空けられ、振分凸部521eを挟んで第2壁部514の反対側には壁部材は配置されず開放される。従って、振分凸部521eの回転方向で球を噛み込むという事態を生じることが無く、動作不良を防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, at the connection position shown in FIG. 40, a space larger than the diameter of the sphere is provided between the distribution projection 521e and the second wall 514, and the distribution projection A wall member is not disposed on the opposite side of the second wall portion 514 across the 521 e and is opened. Therefore, the situation where the ball is caught in the rotational direction of the distribution convex portion 521e does not occur, and malfunction can be prevented.

図41及び図42を参照して、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500との流路の接続について説明する。図41及び図42は、液晶昇降ユニット400及び左揺動ユニット500の部分正面図である。なお、図41及び図42では、第2通路形成部材422が断面視され接続部材424が視認可能とされると共に、第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置における外形形状で図示され振分凸部521eが視認可能とされる。   The connection of the flow path between the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 will be described with reference to FIGS. 41 and 42. 41 and 42 are partial front views of the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500. FIG. In FIGS. 41 and 42, the second passage forming member 422 is viewed in cross section and the connecting member 424 is visible, and the first passage forming member 520 has an outer shape at an intermediate position in the front-rear direction of the hanging plate portion 521a. The distribution convex portion 521 e is visible.

また、図41及び図42では、液晶昇降ユニット400が連結位置(図31参照)に配置された状態が図示され、図41では、左揺動ユニット500が解除位置(図38参照)に配置された状態が図示され、図42では、左揺動ユニット500が連結位置(図40参照)に配置された状態が図示される。   Further, FIGS. 41 and 42 illustrate a state in which liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the connection position (see FIG. 31), and in FIG. 41, left swing unit 500 is disposed at the release position (see FIG. 38). The left swing unit 500 is shown in FIG. 42 in the connected position (see FIG. 40).

図41に示す状態から図42に示す状態に第1通路形成部材520が揺動動作されると、その先端部が接続部材424の上側壁部424bの下側側面に当接し、接続部材424を揺動させる。即ち、接続部材424が第1通路形成部材520の移動方向に連れ立って移動されるので、例えば、駆動側スライド部材420の停止位置が理想的な位置から若干ずれた場合であっても、第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に隙間が生じることを抑制することができる。これにより、球が第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に落下することを抑制し、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   When the first passage forming member 520 is swung from the state shown in FIG. 41 to the state shown in FIG. 42, the tip end portion abuts on the lower side surface of the upper side wall portion 424b of the connecting member 424, Swing it. That is, since the connecting member 424 is moved along with the moving direction of the first passage forming member 520, for example, even when the stop position of the drive-side slide member 420 is slightly deviated from the ideal position, the first The formation of a gap between the tip of the passage forming member 520 and the connection member 424 can be suppressed. Thereby, the balls are prevented from falling between the tip of the first passage forming member 520 and the connecting member 424, and the ball feeding from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422 is stabilized. Can.

接続部材424が揺動されることにより、第1通路形成部材520から流下された球が転動する下側壁部424cが第1通路形成部材520の先端へ近接する方向へ移動されるので、第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間を狭めることができ、球が第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間から落下することを抑制することができるので、球の送球を安定させることができる。   By swinging the connecting member 424, the lower side wall portion 424c, on which the ball descended from the first passage forming member 520 rolls, is moved in a direction approaching the tip of the first passage forming member 520. The gap between the rolling surfaces of the first passage forming member 520 and the connecting member 424 can be narrowed, and the balls are prevented from falling from the gap between the rolling surfaces of the first channel forming member 520 and the connecting member 424 Because it is possible, it is possible to stabilize the throwing of the ball.

また、図42に示す状態において、下側壁部424cが溝部422d(図27参照)に連通されるセンサ部材422cへ向けて下降傾斜される。これにより、球をその下降傾斜に沿って転動させることができ、第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   Further, in the state shown in FIG. 42, the lower side wall portion 424c is inclined downward toward the sensor member 422c communicated with the groove portion 422d (see FIG. 27). Thereby, the ball can be rolled along its descending inclination, and the ball feeding to the second passage forming member 422 can be stabilized.

なお、第1通路形成部材520の揺動動作は、センサ部材82b(図34参照)やセンサ部材422cの球の通過を検出して、行われる。例えば、図42に示す連結位置に第1通路形成部材520が配置された状態において、センサ部材82bとセンサ部材422cとの球の検出個数が合致する(第1通路形成部材520に球が残留していない)タイミングで第1通路形成部材520を解除位置(図41参照)へ向けて揺動開始させることで、第1通路形成部材520の先端から遊技領域外に球が排出されることを防止することができる。   The swinging operation of the first passage forming member 520 is performed by detecting passage of a ball of the sensor member 82b (see FIG. 34) or the sensor member 422c. For example, in a state where the first passage forming member 520 is disposed at the connection position shown in FIG. 42, the number of detected spheres of the sensor member 82b and the sensor member 422c match (the ball remains in the first passage forming member 520). (Not shown) by causing the first passage forming member 520 to start swinging toward the release position (see FIG. 41) at the timing, thereby preventing the ball from being discharged from the tip of the first passage forming member 520 out of the game area can do.

図41及び図42に図示されるように、振分凸部521eの移動による球の振り分けと、第1通路形成部材520を揺動させることにより第1通路形成部材520と接続部材424とを当接させて球の流下経路を形成する動作とに必要な駆動力が兼用される(第1通路形成部材520を動作させる駆動モータ531(図36参照)の駆動力でまかなわれる)また、両者の状態が同期されるので、例えば、第1通路形成部材520が解除位置に配置される状態において球が第1通路形成部材520に導入される事態を回避することができる。その結果、第1通路形成部材520の先端から球が遊技領域外に排出されることを確実に防止することができる。   As shown in FIGS. 41 and 42, the distribution of the balls by the movement of the distribution convex portion 521e and the swinging of the first passage forming member 520 cause the first passage forming member 520 and the connecting member 424 to contact with each other. The driving force necessary for the movement to form the flow-down path of the ball in contact is shared (the driving force of the drive motor 531 (see FIG. 36) for operating the first passage forming member 520 (see FIG. 36)) Since the states are synchronized, it is possible to avoid, for example, a situation in which the ball is introduced to the first passage forming member 520 in the state where the first passage forming member 520 is disposed at the release position. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from being discharged out of the game area from the tip of the first passage forming member 520.

また、振分凸部521eは振分ベース部材521の上端部に配設され、垂下板部521a(図36参照)の正面側を流下する球の通路を区画する(上端を形成する)壁部を兼ねる。これにより、他の部品で振分を行う場合に比較して部品コストの削減を図ることができると共に、第1通路形成部材520側に振り分けられた球を確実に垂下板部521aと通路カバー部材522との間の通路に導入させることができる。   In addition, the distribution convex portion 521e is disposed at the upper end portion of the distribution base member 521, and is a wall portion (forming the upper end) that divides the passage of the ball flowing down the front side of the hanging plate portion 521a (see FIG. 36). Double as As a result, the cost of parts can be reduced as compared with the case of distributing with other parts, and the balls distributed to the first path forming member 520 side can be reliably suspended by the hanging plate portion 521a and the path cover member It can be introduced into the passage between 522.

次いで、図43から図77を参照して、回転ユニット600について説明する。図43は、回転ユニット600の正面図であり、図44は、回転ユニット600の正面斜視図である。図45は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図46は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面斜視図である。また、図47は、回転ユニット600の分解正面斜視図であり、図48は、回転ユニット600の分解背面斜視図である。   Next, the rotation unit 600 will be described with reference to FIGS. 43 to 77. FIG. 43 is a front view of the rotation unit 600, and FIG. 44 is a front perspective view of the rotation unit 600. FIG. 45 is a front view of the rotation unit 600 with the guide member 680 removed, and FIG. 46 is a front perspective view of the rotation unit 600 with the guide member 680 removed. FIG. 47 is an exploded front perspective view of the rotation unit 600, and FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the rotation unit 600.

図43から図48に示すように、回転ユニット600は、一面側が開放された容器状に形成されるケース部材610と、そのケース部材610の一面側に覆設される案内部材620と、それらケース部材610及び案内部材620の対向間に配設される駆動機構630と、その駆動機構630の駆動力により回転駆動される回転部材640と、その回転部材640の内周側に配設される投球装置650と、回転部材640の外周側に配設されるガイド部材680と、を主に備える。   As shown in FIGS. 43 to 48, the rotation unit 600 includes a case member 610 formed in the shape of a container whose one side is open, a guide member 620 provided on one side of the case member 610, and the cases. A drive mechanism 630 disposed between the facing of the member 610 and the guide member 620, a rotary member 640 rotationally driven by the drive force of the drive mechanism 630, and a throwing ball disposed on the inner circumferential side of the rotary member 640 A device 650 and a guide member 680 disposed on the outer peripheral side of the rotation member 640 are mainly provided.

ケース部材610は、正面視略円形の底壁部611と、その底壁部611から正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部612とを備え、これら各壁部611,612により一面側が開放された容器状に形成される。案内部材620は、正面視円環の円板状に形成され、ケース部材610の外壁部612の立設先端に配設(固着)される。これにより、ケース部材610の底壁部611と案内部材620との間に内部空間が形成され、その内部空間に駆動機構630が配設される。   The case member 610 includes a bottom wall portion 611 substantially circular in a front view, and a substantially cylindrical outer wall portion 612 erected from the bottom wall portion 611 toward the front, and these wall portions 611 and 612 make one surface It is formed in the shape of an open container. The guide member 620 is formed in the shape of a circular disk in a front view, and is disposed (secured) at the standing front end of the outer wall portion 612 of the case member 610. Thus, an inner space is formed between the bottom wall portion 611 of the case member 610 and the guide member 620, and the drive mechanism 630 is disposed in the inner space.

案内部材620は、回転部材640を変位可能に保持するための部材であり、その正面に連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622が凹設される。これら連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622は、案内部材620の周方向に沿って延設される断面コ字状の凹溝であり、回転部材640の後述する連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aがそれぞれ挿通される。   The guide member 620 is a member for holding the rotation member 640 in a displaceable manner, and the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are recessed in the front thereof. The connection link action groove 621 and the rising and falling link action groove 622 are U-shaped concave grooves that extend along the circumferential direction of the guide member 620, and the connection link member 644 and the rise and fall link described later of the rotating member 640 The insertion portions 644a and 648a of the member 648 are respectively inserted.

なお、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の溝幅は、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aは、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   The groove widths of the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are set to dimensions equal to or slightly larger than the diameters of the insertion link portions 644 a and 648 a of the connection link member 644 and the undulation link member 648. Therefore, the insertion portions 644a and 648a of the connection link member 644 and the rising and lowering link member 648 can slide (guide) along the extending direction of the connection link action groove 621 and the raising and lowering link action groove 622.

回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621は、連結リンク部材644に作用して、分割部材DVどうしの間隔を増減させる一方(図73参照)、起伏リンク作用溝622は、起伏リンク部材648に作用して、表示板646及び区画板647を起伏させる(図59及び図60参照)。ここで、図49及び図50を参照して、案内部材620の連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622について説明する。   When the rotation member 640 is driven to rotate, the connection link action groove 621 acts on the connection link member 644 to increase or decrease the distance between the divided members DV (see FIG. 73), while the rising link action groove 622 It acts on the undulating link member 648 to cause the display plate 646 and the partition plate 647 to be undulated (see FIGS. 59 and 60). Here, with reference to FIGS. 49 and 50, the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 of the guide member 620 will be described.

図49は、回転部材640、投球装置650の一部およびガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図50は、案内部材620の正面模式図である。なお、図50では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の形状が二点鎖線を用いて模式的に図示される。かかる二点鎖線は、各作用溝621,622の溝幅の中央を通る線として図示される。   FIG. 49 is a front view of the rotation unit 600 with the rotation member 640, a part of the throwing device 650 and the guide member 680 removed, and FIG. 50 is a front schematic view of the guide member 620. In FIG. 50, the shapes of the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are schematically illustrated using a two-dot chain line. Such a two-dot chain line is illustrated as a line passing through the center of the groove width of each of the action grooves 621 and 622.

図49及び図50に示すように、連結リンク作用溝621は、軸心Oを中心として半径R1で円弧状に湾曲する大径部621aと、軸心Oを中心として半径R2で円弧状に湾曲する小径部621bと、それら大径部621a及び小径部621bの間を接続する一対の接続部621cとからなる。なお、大径部621aの半径R1は、小径部621bの半径R2よりも大きな寸法に設定される(R2<R1)。   As shown in FIG. 49 and FIG. 50, the connection link action groove 621 is curved in a circular arc with a radius R2 around the axis O and a large diameter portion 621a curved in a circular arc with a radius R1 around the axis O And a pair of connecting portions 621c connecting between the large diameter portion 621a and the small diameter portion 621b. The radius R1 of the large diameter portion 621a is set to be larger than the radius R2 of the small diameter portion 621b (R2 <R1).

起伏リンク作用溝622は、軸心Oを中心として半径R3で円弧状に湾曲する大径部622aと、軸心Oを中心として半径R4で円弧状に湾曲する小径部622bと、それら大径部622a及び小径部622bの間を接続する一対の接続部622cとからなる。なお、大径部622aの半径R3は、小径部622bの半径R4よりも大きな寸法に設定される(R4<R3)。   The undulation link action groove 622 includes a large diameter portion 622a curved in an arc at a radius R3 around the axis O, a small diameter portion 622b curved in an arc at a radius R4 around the axis O, and the large diameter portions It consists of a pair of connection part 622c which connects between 622a and the small diameter part 622b. The radius R3 of the large diameter portion 622a is set to be larger than the radius R4 of the small diameter portion 622b (R4 <R3).

本実施形態では、連結リンク作用溝621の大径部621a及び小径部621bと、起伏リンク作用溝622の大径部622a及び小径部622bとが、軸心Oを中心として同心に配置される。この場合、軸心Oは、回転部材640が回転される際の回転中心に一致される。よって、回転部材640が回転される際に、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の大径部621a,622a及び小径部622a,622bから連結リンク部材644及び起伏リンク部材648へそれぞれ作用する力を抑制して、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In the present embodiment, the large diameter portion 621a and the small diameter portion 621b of the connection link action groove 621 and the large diameter portion 622a and the small diameter portion 622b of the undulating link action groove 622 are concentrically arranged around the axis O. In this case, the axial center O coincides with the rotation center when the rotation member 640 is rotated. Therefore, when the rotation member 640 is rotated, the large diameter portions 621a and 622a and the small diameter portions 622a and 622b of the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 act on the connection link member 644 and the undulation link member 648, respectively. By suppressing the force, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

また、連結リンク作用溝621の一対の接続部621cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。同様に、起伏リンク作用溝622の一対の接続部622cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。よって、回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621の一方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力と他方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力とを相殺させることができる。同様に、起伏リンク作用溝622の一方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力と他方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力とを相殺させることができる。これにより、回転部材640に作用される力を全体として均一化できるので、その回転部材640の回転を安定化させることができると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In addition, the pair of connection portions 621c of the connection link action groove 621 are disposed at positions 180 degrees out of phase. Similarly, the pair of connection portions 622c of the undulation link action groove 622 are disposed at positions 180 degrees out of phase. Therefore, when the rotation member 640 is driven to rotate, the force applied to the connection link member 644 from the one connection portion 621c of the connection link action groove 621 and the force applied to the connection link member 644 from the other connection portion 621c. Can be offset. Similarly, it is possible to offset the force exerted from one of the connection portions 622c of the relief link action groove 622 to the relief link member 648 and the force exerted from the other connection portion 622c to the relief link member 648. Thus, the force applied to the rotating member 640 can be made uniform as a whole, so that the rotation of the rotating member 640 can be stabilized, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced. .

なお、本実施形態では、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となるように形成される。即ち、連結リンク作用溝621の接続部621cに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通されている状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bのいずれか一方に挿通されると共に、起伏リンク作用溝622の接続部622cに起伏リンク部材648の挿通部648aが挿通されている状態では、連結リンク部材644の挿通部644aは、連結リンク作用溝621の大径部621a又は小径部621bのいずれか一方に挿通される。   In the present embodiment, the connection portion 621c of the connection link action groove 621 and the connection portion 622c of the upset link action groove 622 are formed in different phases. That is, in a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connection link operation groove 621, the insertion portion 648a of the rising and falling link member 648 is the large diameter portion 622a or the small diameter The insertion portion 644a of the connection link member 644 is a connection link in a state in which the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into the connection portion 622c of the undulation link action groove 622 while being inserted into any one of the portions 622b. It is inserted into either the large diameter portion 621 a or the small diameter portion 621 b of the action groove 621.

接続部621c,622cは分割部材DVの間隔を変更する又は表示板646及び区画板647を変位させるための部位であるため、かかる接続部621c,622cから比較的大きな反力を受けるところ、挿通部644a,648aが接続部621c,622cに同時に挿通されないようにすることで、必要な駆動力を分散させることができる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   The connection portions 621c and 622c are portions for changing the distance between the division members DV or displacing the display plate 646 and the partition plate 647. Therefore, a relatively large reaction force is received from the connection portions 621c and 622c. By preventing 644a and 648a from being simultaneously inserted into the connection portions 621c and 622c, necessary driving force can be dispersed. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

図43から図48に戻って、駆動機構630について説明する。駆動機構630は、回転部材640を回転駆動するための機構であり、駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固着されるピニオンギア632と、そのピニオンギア632に先頭のギア(第1伝達ギア633a)が歯合される伝達ギア列と、その伝達ギア列の末尾のギア(第2伝達ギア633b)に歯合されるギア634aを有する中央伝達体634と、その中央伝達部材634のギア634aに先頭のギア(第1分配ギア635a,636a)が歯合される一側分配ギア列および他側分配ギア列と、それら一側分配ギア列および他側ギア列の末尾のギア(第3分配ギア635c,636c)に歯合されるギア637a,638aを有する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638と、を主に備える。なお、第1分配ギア635a,636aと第3分配ギア635c,636cの間には第2分配ギア635b,636bがそれぞれ介在される。   Referring back to FIGS. 43 to 48, the drive mechanism 630 will be described. The drive mechanism 630 is a mechanism for rotationally driving the rotation member 640, and includes a drive motor 631, a pinion gear 632 fixed to a drive shaft of the drive motor 631, and a leading gear (pin 1). A central transmission body 634 having a transmission gear train in which the transmission gear 633a is engaged, a gear 634a engaged in a gear (second transmission gear 633b) at the end of the transmission gear line, and the central transmission member 634 The one-side distribution gear train and the other-side distribution gear train in which the leading gears (first distribution gears 635a and 636a) are engaged with the gear 634a, and the gear at the end of the one-side distribution gear train and the other-side gear train It mainly includes a one-side rotation drive member 637 and a other-side rotation drive member 638 having gears 637a and 638a engaged with the three distribution gears 635c and 636c). Second distribution gears 635b and 636b are interposed between the first distribution gears 635a and 636a and the third distribution gears 635c and 636c, respectively.

一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、駆動モータ631から発生された回転駆動力を伝達する伝達経路の末尾(駆動機構630における出力端)となる部材であり、駆動モータ631の回転駆動力により自身が回転されると共に、その回転により回転部材640を回転させる。ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638について、図51を参照して説明する。   The one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are members serving as the end (the output end of the drive mechanism 630) of the transmission path for transmitting the rotation drive force generated from the drive motor 631. The rotation driving force rotates itself, and the rotation causes the rotation member 640 to rotate. Here, the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 will be described with reference to FIG.

図51(a)は、一側回転駆動部材637及び他側回転部材638の正面図であり、図51(b)は、図51(a)のLIb−LIb線における一側回転部材637及び他側回転部材638の断面図である。   51 (a) is a front view of the one side rotation drive member 637 and the other side rotation member 638, and FIG. 51 (b) is a one side rotation member 637 and the other along line LIb-LIb in FIG. 51 (a). FIG. 18 is a cross-sectional view of a side rotation member 638.

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、互いに同一の形状に形成される部材であるので、一側回転駆動部材637のみについて説明し、他側回転駆動部材638については、図51の図中に符号のみを付し、その説明を省略する。   Since the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are members formed in the same shape, only the one side rotation drive member 637 will be described, and the other side rotation drive member 638 will be described. Only the reference numerals are given in the diagram of FIG. 51, and the description thereof is omitted.

図47に示すように、一側回転駆動部材637は、円板状に形成され、その外縁部の周方向等間隔となる複数箇所(本実施形態では3カ所)に係合部637bが凹欠形成される。   As shown in FIG. 47, the one side rotation drive member 637 is formed in a disk shape, and the engaging portions 637b are notched at a plurality of locations (three locations in this embodiment) at equal intervals in the circumferential direction of the outer edge thereof. It is formed.

係合部637bは、回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641(図56参照)と係合する部位であり、その開放側から凹欠奥側へ向かうに従って幅(対向面どうしの間隔)が狭くされる正面視(軸方向視)略V字状に形成される。後述するように、一側回転駆動部材637を回転させることで、その回転を、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640へ伝達して、回転部材640を回転させることができる。   The engaging portion 637b is a portion engaged with the engaged portion 641 (see FIG. 56) of the divided member DV of the rotating member 640, and the width (the distance between the opposing surfaces is increased from the open side toward the concave side) In the front view (axial direction view) substantially V-shaped to be narrowed. As will be described later, by rotating the one-side rotation drive member 637, the rotation is transmitted to the rotation member 640 via the engagement of the engagement portion 637b and the engaged portion 641, and the rotation member 640 is It can be rotated.

一側回転駆動部材637には、係合部637bの対向する内面どうしを部分的に連結する連結壁637cが形成される。連結壁637cは、一側回転駆動部材637の軸心を中心として正面視(軸方向視)円弧状に湾曲する形状に形成されると共に、係合部637bの開放側(一側回転駆動部材637の外縁側)の内面どうしのみを連結し、係合部637bの凹欠奥側の内面どうしは非連結とする。   The one side rotation drive member 637 is formed with a connection wall 637c that partially connects the opposing inner surfaces of the engagement portion 637b. The connection wall 637c is formed in a curved shape in a front view (axial view) arc shape around the axial center of the one side rotation drive member 637, and the open side of the engagement portion 637b (one side rotation drive member 637 Only the inner surfaces of the outer edge side of) are connected, and the inner surfaces of the recessed portion deep side of the engaging portion 637b are not connected.

ここで、一側回転駆動部材637による回転部材640の駆動時には、係合部637bと被係合部641との係合と解除とが断続的に繰り返される(図74参照)。そのため、係合部637bに被係合部641が係合し始める際に、衝撃荷重が入力され、一側回転駆動部材637が破損する恐れがある。一方で、一側回転駆動部材637の重量が嵩むと、駆動機構630の駆動モータ631に大きな出力が必要とされる。   Here, when the rotation member 640 is driven by the one-side rotation drive member 637, engagement and release of the engagement portion 637b and the engaged portion 641 are intermittently repeated (see FIG. 74). Therefore, when the engaged portion 641 starts to engage with the engaging portion 637b, an impact load is input, and there is a possibility that the one-side rotation driving member 637 may be damaged. On the other hand, when the weight of the one side rotation drive member 637 is increased, the drive motor 631 of the drive mechanism 630 needs a large output.

この場合、本実施形態によれば、連結壁637cが係合部637bの開放側のみに形成されるので、係合部637bと被係合部641とが係合し始める際の衝撃荷重に対する補強と軽量化とを効果的に両立させることができる。その結果、一側駆動部材637の耐久性の向上を図りつつ、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, according to the present embodiment, since the connection wall 637c is formed only on the release side of the engaging portion 637b, reinforcement against impact load when the engaging portion 637b and the engaged portion 641 start to be engaged And weight reduction can be made to be compatible effectively. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced while improving the durability of the one-side drive member 637.

図43から図48に戻って説明する。駆動機構630の各構成部品は、中央伝達部材634を除き、ケース部材610に配設される(図53参照)。一方、中央伝達部材634は、案内部材620の背面側に回転可能に保持される。ここで、案内部材620への中央伝達部材634の保持構造について、図52を参照して説明する。   Referring back to FIGS. 43 to 48, description will be made. Each component of the drive mechanism 630 is disposed in the case member 610 except for the central transmission member 634 (see FIG. 53). On the other hand, the central transmission member 634 is rotatably held on the back side of the guide member 620. Here, the holding structure of the central transmission member 634 to the guide member 620 will be described with reference to FIG.

図52は、中央伝達部材634の回転軸を含む平面で切断した回転ユニット600の断面図である。図52に示すように、中央伝達体634は、正面視円形であって中央部分が窪んだハット状に形成され、中央の窪んだ部分の外周面にギア634aが刻設されると共に、最外縁部から張出部634bが径方向外方へ向けてフランジ状に張り出して形成される。   FIG. 52 is a cross-sectional view of the rotation unit 600 cut along a plane including the rotation axis of the central transmission member 634. As shown in FIG. 52, the central transmitter 634 is formed in a hat shape having a circular shape in a front view and a depressed central portion, and a gear 634a is engraved on the outer peripheral surface of the depressed portion at the central portion. An overhanging portion 634 b is formed in a flange shape projecting radially outward from the portion.

案内部材620の背面側には、周方向等間隔となる3カ所(即ち、120度間隔となる位置)に一対の保持カラー623,624(図47及び図48参照)が重ね合わされた状態でそれぞれ配設され、かかる一対の保持カラー623,624の対向間に中央伝達部材634の張出部634bが摺動可能に挿通される。これにより、一対の保持カラー623,624を介して、中央伝達部材634を案内部材620に回転可能に保持できる。   A pair of holding collars 623 and 624 (see FIGS. 47 and 48) are superimposed on three positions (that is, positions at an interval of 120 degrees) at equal intervals in the circumferential direction on the back side of the guide member 620. The overhanging portion 634 b of the central transmission member 634 is slidably inserted between the opposing pair of holding collars 623 and 624. Thus, the central transmission member 634 can be rotatably held by the guide member 620 via the pair of holding collars 623 and 624.

即ち、案内部材620に対する中央伝達部材634の径方向(図52上下方向)への変位は、中央伝達部材634の外周面に一対の保持カラー623,624の外周面を当接させることで規制でき、案内部材620に対する中央伝達部材634の軸方向(図52左右方向)への変位は、一対の保持カラー623,624の対向面に中央伝達部材634の張出部634bを当接させることで規制できる。   That is, the displacement of the central transmission member 634 in the radial direction (vertical direction in FIG. 52) with respect to the guide member 620 can be restricted by bringing the outer circumferential surfaces of the pair of holding collars 623 and 624 into contact with the outer circumferential surface of the central transmission member 634. The displacement of the central transmission member 634 relative to the guide member 620 in the axial direction (the left and right direction in FIG. 52) is restricted by bringing the overhanging portion 634b of the central transmission member 634 into contact with the opposing surfaces of the pair of holding collars 623 and 624. it can.

この場合、一対の保持カラー623,624は、正面視(中央伝達部材634の回転軸方向視)形状が円形に形成される。よって、一対の保持カラー623,624の外周面と中央伝達部材634の外周面とを互いの円弧形状が外接する(即ち、点接触する)関係とすることができるので、それらの接触面積を小さくして、中央伝達部材634が回転する際の摩擦抵抗を低減できる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, the pair of holding collars 623 and 624 are formed in a circular shape in a front view (a view in the rotation axis direction of the center transmission member 634). Accordingly, the outer circumferential surfaces of the pair of holding collars 623 and 624 and the outer circumferential surface of the central transmission member 634 can be in a circumscribed relationship (that is, point contact) with each other. Thus, it is possible to reduce the frictional resistance when the central transmission member 634 rotates. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

更に、このように、中央伝達部材634の外縁側(張出部634b)を保持する構造とすることで、かかる中央伝達部材634の中央の窪んだ部分をケース部材610の底壁部611に軸支させる必要がなく、その軸支のための部品を配設するスペースが不要となるので、その分、後述する投球装置650の配設スペースを確保できる。   Further, by thus holding the outer edge side (the overhanging portion 634b) of the central transmission member 634, the central recessed portion of the central transmission member 634 is pivoted to the bottom wall portion 611 of the case member 610. Since it is not necessary to support it and a space for arranging components for supporting the shaft is not necessary, it is possible to secure an arrangement space for the throwing device 650, which will be described later.

次いで、駆動機構630の動作について、図53を参照して、説明する。図53は、ケース部材610及び駆動機構630の正面図であり、中央伝達部材634が断面視された状態が図示される。   Next, the operation of the drive mechanism 630 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a front view of the case member 610 and the drive mechanism 630, in which the central transmission member 634 is viewed in cross section.

図53に示すように、駆動機構630は、回転部材640の回転中心である軸心Oと同心となる位置に中央伝達部材634が配設され、その中央伝達部材634のギア634aに第2伝達ギア633bと第3分配ギア635c,636cとが歯合された状態で配設される。なお、第3分配ギア635c,636cは、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。   As shown in FIG. 53, in the drive mechanism 630, the central transmission member 634 is disposed at a position concentric with the axis O, which is the rotation center of the rotation member 640, and the second transmission is made to the gear 634a of the central transmission member 634. The gear 633 b and the third distribution gears 635 c and 636 c are disposed in a meshed state. The third distribution gears 635c and 636c are disposed at positions 180 degrees out of phase (that is, positions opposed to each other across the axis O).

よって、駆動モータ631が回転駆動されると、その回転が、ピニオンギア632及び第1伝達ギア633aを介して、第2伝達ギア633bに伝達され、その第2伝達ギア633bの回転に伴って、中央伝達部材634が回転される。   Therefore, when the drive motor 631 is rotationally driven, the rotation is transmitted to the second transmission gear 633 b via the pinion gear 632 and the first transmission gear 633 a, and along with the rotation of the second transmission gear 633 b, The central transmission member 634 is rotated.

中央伝達部材634が回転されると、その中央伝達部材634の回転に伴って、一対の第1分配ギア635a,636aがそれぞれ回転され、その回転が、第2分配ギア635b,636b及び第3分配ギア635c,636cを介して、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638のギア637a,638a(図48参照)に伝達され、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転される。   When the central transmission member 634 is rotated, with the rotation of the central transmission member 634, the pair of first distribution gears 635a and 636a are respectively rotated, and the rotation is performed by the second distribution gears 635b and 636b and the third distribution. It is transmitted to the gears 637a and 638a (see FIG. 48) of the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 via the gears 635c and 636c, and the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 rotate. Be done.

このように、第1分配ギア635a及び第2分配ギア636aに中央伝達ギア634が歯合されるので、駆動モータ631の回転駆動力で中央伝達ギア634を回転させることで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を同期された状態で回転させることができる。その結果、回転部材640の駆動を安定化させることができる。   As described above, since the central transmission gear 634 is engaged with the first distribution gear 635a and the second distribution gear 636a, by rotating the central transmission gear 634 by the rotational drive force of the drive motor 631, the one-side rotational drive member The 637 and the other side rotation drive member 638 can be rotated in a synchronized state. As a result, the drive of the rotating member 640 can be stabilized.

この場合、中央伝達ギア634は、回転部材640の軸心Oと同心に配設されるので、かかる中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638とを、軸心O方向視において、回転部材640の外縁部よりも内方(軸心O方向側)に配設できる。即ち、中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638が回転部材640の外形よりも外方に突出されないため、その分、小型化を図ることができる。   In this case, since the central transmission gear 634 is disposed concentrically with the axial center O of the rotating member 640, the central transmission gear 634 and the one-side and other-side rotational drive members 637 and 638 are viewed in the axial O direction. In the above, the inner side (the axial center O direction side) of the outer edge portion of the rotating member 640 can be provided. That is, since the central transmission gear 634 and the one side and the other side rotational driving members 637 and 638 do not protrude outward beyond the outer shape of the rotating member 640, the size can be reduced accordingly.

なお、ケース部材610に案内部材620が配設された状態では、その案内部材620の外縁部分よりも径方向外方に一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合部637b,638bが露出され(図49参照)、かかる係合部637b,638bに回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641が係合可能とされる。よって、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を回転させることで、その回転を、係合部637b,638b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640に伝達して、回転部材640を回転させることができる。   In the state where the guide member 620 is disposed in the case member 610, the engaging portions 637b of the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 radially outward of the outer edge portion of the guide member 620. 638b is exposed (see FIG. 49), and the engaged portions 641 of the divided member DV of the rotating member 640 can be engaged with the engaging portions 637b and 638b. Therefore, by rotating the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638, the rotation is transmitted to the rotation member 640 through the engagement of the engaging portions 637b and 638b and the engaged portion 641. Thus, the rotating member 640 can be rotated.

この場合、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。よって、後述するように、回転部材640へ駆動力を付与する位置(係合する位置)を最大限に離間させて、その回転部材640の回転を安定化できる。   In this case, the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are disposed at positions that are 180 degrees out of phase (that is, opposite to each other across the axis O). Therefore, as described later, the rotation position of the rotation member 640 can be stabilized by separating the position (engagement position) for applying the driving force to the rotation member 640 to the maximum.

また、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、それらの係合部637b及び係合部638bの位相が互いに異なる姿勢(回転位置)で配設される。即ち、係合部637b又は係合部638bの一方が被係合部641と非係合とされている状態では、係合部637b又は係合部638bの他方が被係合部641と係合される(一方と他方とが同時に非係合とされることが回避される)ように配設される。よって、後述するように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制でき、回転部材640の回転を安定化できる。   In addition, the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are disposed in a posture (rotational position) in which the phases of the engagement portion 637b and the engagement portion 638b are different from each other. That is, when one of the engaging portion 637 b or the engaging portion 638 b is not engaged with the engaged portion 641, the other of the engaging portion 637 b or the engaging portion 638 b engages with the engaged portion 641. Are arranged to be avoided (allowing one and the other to be disengaged simultaneously). Therefore, as will be described later, intermittent transmission of the driving force from the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 to the rotation member 640 can be suppressed, and the rotation of the rotation member 640 can be stabilized.

図43から図48に戻って説明する。回転部材640は、上述したように、回転機構630の駆動力を受けて回転される正面視円環形状の部材であり、中央伝達部材634及び案内部材620と同心となる姿勢で、案内部材620の正面側に配設される。なお、本実施形態では、回転部材640は、正面視反時計回り(左回り)に回転される。ここで、回転部材640について、図54から図60を参照して説明する。   Referring back to FIGS. 43 to 48, description will be made. As described above, the rotation member 640 is a front-view annular member that is rotated by receiving the driving force of the rotation mechanism 630, and in a posture that is concentric with the central transmission member 634 and the guide member 620, the guide member 620. It is disposed on the front side of the In the present embodiment, the rotation member 640 is rotated counterclockwise (leftward) in a front view. Here, the rotating member 640 will be described with reference to FIGS. 54 to 60.

図54(a)は、回転部材640の正面図であり、図54(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材640の側面図である。また、図55は、図54(b)の矢印LV方向視における回転部材640の背面図である。   54 (a) is a front view of the rotation member 640, and FIG. 54 (b) is a side view of the rotation member 640 as viewed in the direction of arrow LIVb of FIG. 54 (a). 55 is a rear view of the rotation member 640 as viewed in the direction of the arrow LV in FIG. 54 (b).

図54及び図55に示すように、回転部材640は、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVを備えると共に、それら複数の分割部材DVが周方向に沿って互いに無端状に連結されることで、正面視円環状に形成される。   As shown in FIGS. 54 and 55, the rotating member 640 includes a plurality of (30 in the present embodiment) dividing members DV, and the plurality of dividing members DV are endlessly connected to each other along the circumferential direction. Thus, it is formed in an annular shape in a front view.

この場合、複数の分割部材DVは、隣接する分割部材DVとの間の間隔を変更可能に形成される。即ち、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成される。なお、第1区間S1及び第2区間S2の間には、それら第1区間S1における第1の間隔から第2区間S2における第2の間隔(又はその逆)へ分割部材DVどうしの間隔が遷移する区間が形成される。   In this case, the plurality of divided members DV are formed so as to be able to change the distance between the adjacent divided members DV. That is, in the rotating member 640, a first section S1 in which the divided members DV are circumferentially connected at a first interval, and a second interval in which the divided members DV are narrower than the first interval And a second section S2 connected in the circumferential direction is formed. Note that, between the first section S1 and the second section S2, the interval between the divided members DV transitions from the first interval in the first section S1 to the second interval in the second section S2 (or vice versa) Section is formed.

図56(a)は、分割部材DVの正面斜視図であり、図56(b)は、分割部材DVの背面斜視図である。また、図57は、分割部材DVの分解正面斜視図であり、図58は、分割部材DVの分解背面斜視図である。なお、図56から図58では、分割部材DVどうしの連結構造の理解のために、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   Fig. 56 (a) is a front perspective view of the divided member DV, and Fig. 56 (b) is a rear perspective view of the divided member DV. FIG. 57 is an exploded front perspective view of the divided member DV, and FIG. 58 is an exploded rear perspective view of the divided member DV. 56 to 58, the connecting link member 644 of the adjacent divided members DV is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to understand the connection structure of the divided members DV.

ここで、本実施形態では、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。これら被検出部641cが形成される分割部材DVと、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVとは、被検出部641cの有無を除き、他の構成は同一である。よって、以下においては、被検出部641cが形成される分割部材DVについて説明し、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVについての説明は省略する。   Here, in the present embodiment, the to-be-detected portion 641 c is formed on a part (15 in the present embodiment) of the plurality of divided members DV, while the other divided members DV are formed. Formation of the to-be-detected part 641c is abbreviate | omitted. The division members DV in which the detection portions 641c are formed and the division members DV in which the formation of the detection portions 641c is omitted have the same configuration except for the presence or absence of the detection portions 641c. Therefore, in the following, the divided member DV in which the detected portion 641c is formed will be described, and the description of the divided member DV in which the formation of the detected portion 641c is omitted will be omitted.

図56から図58に示すように、分割部材DVは、被係合部641と、その被係合部641が背面側に配設される背面側本体642と、その背面側本体642の正面側に配設される正面側本体643と、それら背面側本体642及び正面側本体643の間に基端側が回転可能に軸支される連結リンク部材644と、正面側本体643の正面側に配設される板保持部材645と、その板保持部材645に変位可能に保持される表示板646及び区画板647と、正面側本体643及び板保持部材645との間にスライド変位可能に配設される起伏リンク部材648と、を主に備えて構成される。   As shown in FIGS. 56 to 58, the divided member DV includes an engaged portion 641, a back side main body 642 on which the engaged portion 641 is disposed on the back side, and a front side of the back side main body 642. Disposed on the front side of the front side main body 643 and a connection link member 644 whose proximal end is rotatably supported between the back side main body 642 and the front side main body 643. And the display plate 646 and the partition plate 647 held displaceably by the plate holding member 645, and the front side main body 643 and the plate holding member 645 so as to be slidably displaced. And an undulating link member 648.

被係合部641は、上述したように、駆動機構630の各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bに係合される部位であり、正面視略二等辺三角形状に形成され、背面側本体642の長手方向一側(図56(b)下側)の背面から突設される姿勢で配設される。   As described above, the engaged portion 641 is a portion engaged with the engaging portions 637b and 638b of the rotary drive members 637 and 638 of the drive mechanism 630, and is formed in a substantially isosceles triangular shape in a front view It is disposed in such a posture as to protrude from the back of one side in the longitudinal direction (the lower side in FIG. 56 (b)) of the back side main body 642.

被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向する対向部641aが形成され、その対向部641aと背面側本体642との対向面間に、案内部材620の外縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向一側)の浮き上がりを抑制できる。   A facing portion 641a facing the back surface of the back main body 642 at a predetermined distance is formed on the attachment surface side of the engaged portion 641 to the back main body 642, and the facing portion 641a and the back main body are formed. The outer edge of the guide member 620 is slidably sandwiched between the facing surfaces 642 and 642. Thereby, floating of the divided member DV (one side in the longitudinal direction of the rear side main body 642) from the front surface of the guide member 620 can be suppressed.

また、被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、円柱状に形成される一対の摺動ローラ641bが回転可能に軸支される。摺動ローラ641bは、その回転軸を背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に対して直交させると共にその外周面を案内部材620の外縁部の外周面に当接可能な姿勢で配設される。これにより、案内部材620の周方向に沿って分割部材DVが変位される際の摺動抵抗を低減できる。   Further, a pair of sliding rollers 641b formed in a cylindrical shape is rotatably supported on the side of the mounting surface of the engaged portion 641 to the rear side main body 642. The sliding roller 641b can have its rotation axis orthogonal to the back surface of the back side main body 642 (that is, the movement plane of the divided member DV) and its outer peripheral surface can be in contact with the outer peripheral surface of the outer edge portion of the guide member 620. Arranged in a posture. Thereby, the sliding resistance at the time of the division member DV being displaced along the circumferential direction of the guide member 620 can be reduced.

一方、被係合部641の背面側本体642への取り付け面と反対側には、板状の被検出部641cが張り出し形成される。被検出部641cは、ガイド部材680に配設された検出センサ684により検出される板状の部位であり、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に水平な姿勢とされる。   On the other hand, a plate-like portion to be detected 641 c is formed on the opposite side of the surface to be attached of the engaged portion 641 to the rear side main body 642. The to-be-detected portion 641c is a plate-like portion detected by the detection sensor 684 disposed in the guide member 680, and is in a horizontal posture on the back surface of the back side main body 642 (that is, the movement plane of the division member DV). Ru.

背面側本体642は、その背面が案内部材620の正面に載置され、回転部材640の回転時に案内部材620の正面を摺動する部位であり、正面視長方形の板状に形成される。案内部材620に回転部材640が配設された状態では、背面側本体642は、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢で配設される。即ち、各背面側本体部642が軸心Oを中心とする放射直線状に配設される(図54参照)。   The back side main body 642 is a portion mounted on the front surface of the guide member 620 and sliding on the front surface of the guide member 620 when the rotation member 640 rotates, and is formed in a rectangular plate shape in a front view. In the state where the rotation member 640 is disposed in the guide member 620, the back side main body 642 is disposed in a posture in which the longitudinal direction thereof is along the radial direction of the guide member 620. That is, each back side main body portion 642 is disposed in a radiation straight line centered on the axis O (see FIG. 54).

背面側本体642は、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である連結リンク用開口642a及び起伏リンク用開口642bと、長手方向一側(図57下側)の正面に形成され正面側本体643(軸支部643b)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部642cと、長手方向他側(図58上側)の背面から突設される屈曲部642dと、を備える。   The back side main body 642 is a front face of one side (the lower side in FIG. 57) of the connecting link opening 642a and the ups and downs link opening 642b which are groove-shaped openings extending linearly along the longitudinal direction. A shaft support portion 642c which is formed and pivotally supports the base end side of the connection link member 644 between the front side main body 643 (shaft support portion 643b) and a bent portion protruding from the back surface of the other side in the longitudinal direction (the upper side in FIG. 58) And 642d.

連結リンク用開口642aは、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644における挿通部644aが摺動可能に挿通される開口であり、この連結リンク用開口642aへの挿通部644aの挿通により、分割部材DVを、連結リンク部材644を介して、隣接する分割部材DVと連結させることができる。また、連結リンク部材644は、連結リンク用開口642aに挿通された挿通部644aの先端を案内部材620の連結リンク作用溝621に挿通させる。   The connection link opening 642a is an opening through which the insertion portion 644a of the connection link member 644 of the adjacent divided member DV is slidably inserted, and the insertion of the insertion portion 644a into the connection link opening 642a allows the division member to be divided. The DV can be connected to the adjacent dividing member DV via the connecting link member 644. Further, the connecting link member 644 inserts the tip end of the insertion portion 644 a inserted into the connecting link opening 642 a into the connecting link action groove 621 of the guide member 620.

なお、連結リンク用開口642aの開口幅は、連結リンク部材644の挿通部644aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク644の挿通部644aは、連結リンク用開口642aの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   The opening width of the connection link opening 642a is set to a size equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 644a of the connection link member 644. Therefore, the insertion portion 644a of the connection link 644 can slide (guide) along the extending direction of the connection link opening 642a.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、連結リンク部材644の挿通部644aが案内部材620の連結リンク作用溝621から作用を受けると、挿通部644aが連結リンク用開口642aに沿って摺動することで、連結リンク作用溝621からの作用に伴って連結リンク部材644の姿勢が変化することを許容することができる。その結果、背面側本体642に対する連結リンク部材644の姿勢を生じさせ、分割部材DVどうしの間隔を増減させることができる。   When the insertion portion 644a of the connection link member 644 receives an action from the connection link action groove 621 of the guide member 620 when the dividing member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 644a has a connection link opening 642a. By sliding along the distance L, it is possible to allow the posture of the connection link member 644 to change in accordance with the action from the connection link action groove 621. As a result, the posture of the connection link member 644 with respect to the rear side main body 642 can be generated, and the distance between the divided members DV can be increased or decreased.

起伏リンク用開口642bは、起伏リンク部材648の挿通部648aが摺動可能に挿通される開口であり、起伏リンク部材648は、起伏リンク用開口642bに挿通された挿通部648aの先端を案内部材620の起伏リンク作用溝622に挿通させる。   The relief link opening 642b is an opening through which the insertion portion 648a of the relief link member 648 is slidably inserted, and the relief link member 648 is a guide member for the tip of the insertion portion 648a inserted in the relief link opening 642b. It is inserted into the undulation link action groove 622 of 620.

なお、起伏リンク用開口642bの開口幅は、起伏リンク部材648の挿通部648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、起伏リンク648の挿通部648aは、起伏リンク用開口642bの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   The opening width of the opening for relief link 642b is set to a size equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 648a of the relief link member 648. Therefore, the insertion portion 648a of the undulation link 648 can slide (guide) along the extending direction of the undulation link opening 642b.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622から作用を受けると、挿通部648aが起伏リンク用開口642bに沿って摺動されることで、表示板646及び区画板647を起伏させることができる。   When the dividing member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, when the insertion portion 648a of the undulating link member 648 receives an action from the undulation link action groove 622 of the guiding member 620, the insertion portion 648a is the opening 642b for the undulation link. The display plate 646 and the partition plate 647 can be undulated by sliding along the same.

軸支部642cは、上述したように、背面側本体642の長手方向一側(図57下側)に形成されるので、連結リンク部材644の基端側を、被係合部641と正面視において重なる位置で軸支することができる。よって、被係合部641が各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bによって駆動され、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って変位される際には、その変位を隣接する分割部材DVへ連結リンク部材644を介して伝達しやすくできる。   As described above, since the bearing portion 642c is formed on one side (the lower side in FIG. 57) of the back side main body 642, the base end side of the connection link member 644 is viewed in front view with the engaged portion 641. It can be pivotally supported at the overlapping position. Therefore, when the engaged portion 641 is driven by the engaging portions 637 b and 638 b of the respective rotational driving members 637 and 638 and the dividing member DV is displaced along the circumferential direction of the guiding member 620, the displacement is made adjacent It can be easily transmitted to the dividing member DV via the connecting link member 644.

屈曲部642dは、背面側本体642の長手方向他側(図58上側)の背面から突設されると共にその突設先端が背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向されるように屈曲される部位であり、その突設先端の屈曲される部分と背面側本体642との対向面間に、案内部材620の内縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向他側)の浮き上がりを抑制できる。   The bending portion 642d is provided to project from the back of the other side (the upper side in FIG. 58) of the back side main body 642 in the longitudinal direction, and the protruding tip is opposed to the back side of the back side main body 642 with a predetermined distance. The inner edge portion of the guide member 620 is slidably sandwiched between the facing surfaces of the bent portion of the protruding tip and the back side main body 642. Thereby, floating of the divided member DV (the other side in the longitudinal direction of the rear side main body 642) from the front surface of the guide member 620 can be suppressed.

また、屈曲部642dは、その基部を案内部材620の内縁部の内周面に当接可能な姿勢で配設され、かかる屈曲部642dの基部と上述した摺動ローラ641bとの対向間隔が、案内部材620の径方向の幅と同等または若干大きな寸法に設定される。これにより、案内部材620の径方向への分割部材DVの変位を規制できるので、かかる本体部材DV(背面側本体642)を、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢のままで、案内部材620の周方向へ変位させることができる。   The bent portion 642d is disposed in a posture in which the base portion can be in contact with the inner peripheral surface of the inner edge portion of the guide member 620, and the facing distance between the base portion of the bent portion 642d and the sliding roller 641b described above is The dimension is set equal to or slightly larger than the radial width of the guide member 620. Thus, the displacement of the divided member DV in the radial direction of the guide member 620 can be restricted, so that the main body member DV (rear side main body 642) remains in the posture along the radial direction of the guide member 620. Can be displaced in the circumferential direction of the guide member 620.

正面側本体643は、背面側本体642と略同一の大きさの正面視長方形の板状に形成される部材であり、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である起伏リンクスライド溝643aと、長手方向一側(図58下側)の背面に形成され背面側本体642(軸支部642c)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部643bと、正面から突設され区画板647を回転可能に支持する支持板643cと、を備える。   The front side main body 643 is a member formed in a plate shape having a rectangular shape in front view having substantially the same size as the rear side main body 642, and is a groove-like opening extending linearly along the longitudinal direction. A link slide groove 643a, and a pivot portion 643b formed on the back of one longitudinal direction side (the lower side in FIG. 58) and pivotally supporting the base end side of the connection link member 644 between the back side main body 642 (shaft support portion 642c) and And a support plate 643c which is provided so as to protrude from the front surface and rotatably supports the partition plate 647.

起伏リンクスライド溝643aは、起伏リンク部材648がスライド可能に配設される直線上の溝であり、起伏リンク用開口642bと平行に延設される。即ち、起伏リンク部材648は、起伏リンクスライド溝643aに沿ってスライドされることで、その挿通部648aを起伏リンク用開口642bに沿って摺動させる。   The relief link slide groove 643a is a linear groove in which the relief link member 648 is slidably disposed, and extends in parallel with the relief link opening 642b. That is, by causing the relief link member 648 to slide along the relief link slide groove 643a, the insertion portion 648a slides along the relief link opening 642b.

背面側本体642及び正面側本体643は、正面視において、長手方向他側の幅寸法が長手方向一側の幅寸法がよりも小さくされる。即ち、回転部材640の外周側に位置する部分の幅寸法よりも内周側に位置する部分の幅寸法の方が小さい正面視楔状に形成される。よって、第2区間S2における第2の間隔をより小さくして、分割部材DVどうしを近接させることができ、回転部材640の配設に要するスペースを抑制できる。なお、本実施形態では、第2区間S2において、背面側本体642及び正面側本体643が隣接する背面側本体642及び正面側本体643と周方向に当接される(図54及び図73参照)。   The width dimension of the other side in the longitudinal direction is smaller than the width dimension of one side in the longitudinal direction in the front view. That is, the width dimension of the portion positioned on the inner peripheral side is smaller than the width dimension of the portion positioned on the outer peripheral side of the rotation member 640 so as to form a wedge in a front view. Therefore, the second interval in the second section S2 can be made smaller, the divided members DV can be made to be close to each other, and the space required for the disposition of the rotating member 640 can be suppressed. In the present embodiment, in the second section S2, the back side main body 642 and the front side main body 643 are in contact with the back side main body 642 and the front side main body 643 in the circumferential direction (see FIGS. 54 and 73). .

連結リンク部材644は、長尺状の部材であり、基端側が背面側本体642及び正面側本体643の軸支部642c,643bによって回転可能に軸支されると共に、先端側に円柱状の挿通部644aが形成される。挿通部644aは、連結リンク部材644の回転軸と平行な姿勢で突出され、上述したように、隣接する分割部材DVにおける背面側本体642の連結リンク用開口642aを介して案内部材620の連結リンク用作用溝621に挿通される。   The connection link member 644 is a long member, and the proximal end side is rotatably supported by the back side main body 642 and the shaft supporting portions 642c and 643b of the front side main body 643 and the columnar insertion portion on the front end side 644a is formed. The insertion portion 644a is projected in a posture parallel to the rotation axis of the connection link member 644, and as described above, the connection link of the guide member 620 via the connection link opening 642a of the back side main body 642 in the adjacent divided member DV. The working groove 621 is inserted.

挿通部644aは、その直径が、連結リンク用開口642a及び連結リンク用作用溝621の溝幅と略同一または若干小さい寸法に設定される。よって、回転部材640の回転中において、連結リンク644の挿通部644aに対する分割部材DVの位置ずれを最小限に抑制でき、分割部材DVどうしの間隔を一定に維持しやすくできる。これにより、被検出部641cの位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサ684(図71参照)による検出精度の向上を図ることができる。   The diameter of the insertion portion 644a is set to be substantially the same as or slightly smaller than the groove width of the connection link opening 642a and the connection link operation groove 621. Therefore, during rotation of the rotation member 640, positional deviation of the division member DV with respect to the insertion portion 644a of the connection link 644 can be minimized, and the interval between the division members DV can be easily maintained constant. Thereby, since the position variation of to-be-detected part 641c can be suppressed, the detection accuracy by the detection sensor 684 (refer FIG. 71) can be aimed at improvement.

なお、連結リンク部材644の背面側本体642及び正面側本体643に回転可能に軸支される基端側(即ち、各本体642,643の軸支部642c,643b)は、連結リンク用開口642aよりも被係合部641に近接する位置に配設される。本実施形態では、連結リンク部材644の基端側は、正面視(回転部材640の軸心O方向視)において、被係合部641に重なる位置に配設される。   Note that the base end side (that is, the pivoting portions 642c and 643b of the respective main bodies 642 and 643) rotatably supported by the back side main body 642 and the front side main body 643 of the connection link member 644 is from the connection link opening 642a. Is also disposed at a position close to the engaged portion 641. In the present embodiment, the proximal end side of the connection link member 644 is disposed at a position overlapping the engaged portion 641 in a front view (a view in the axial center O direction of the rotation member 640).

これにより、分割部材DVの被係合部641に一側および他側回転駆動部材637,638の係合部637b,638bが係合され、一側および他側回転駆動部材637,638の回転によって、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動される際に、その分割部材DVの変位を連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVへ伝達しやすくできる。その結果、回転部材640の変位(回転)の安定化を図ることができる。   As a result, the engaging portions 637b and 638b of the one side and the other side rotational driving members 637 and 638 are engaged with the engaged portions 641 of the divided members DV, and the one side and the other side rotational driving members 637 and 638 rotate. When the division member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, the displacement of the division member DV can be easily transmitted to the adjacent division member DV via the connection link member 644. As a result, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

起伏リンク部材648は、正面側本体643の起伏リンクスライド溝643aにスライド変位可能に保持される部材であり、背面側に円柱状の挿通部648aが形成されると共に、正面側に作用溝648bが形成される。挿通部648aは、連結リンク部材644の挿通部644aと平行な姿勢で突出され、上述したように、背面側本体642の起伏リンク用開口642bを介して案内部材620の起伏リンク用作用溝622に挿通される。   The ups and downs link member 648 is a member held slidably movably in the ups and downs link slide groove 643a of the front side main body 643. A columnar insertion portion 648a is formed on the back side, and an action groove 648b is formed on the front side. It is formed. The insertion portion 648a is projected in a posture parallel to the insertion portion 644a of the connection link member 644, and as described above, in the relief link action groove 622 of the guide member 620 via the relief link opening 642b of the back side main body 642. It is inserted.

作用溝648bは、起伏リンク部材648がスライド変位されることで表示板646の被作用部646dに作用して、表示板646及び区画板647を起伏させるための部位であり、起伏リンク部材648のスライド方向に沿って直線状に延設される溝状に形成されると共に、その溝状部分の対向面間に表示板646の被作用部646dが摺動可能に挿通される。   The action groove 648 b is a portion for acting on the operated portion 646 d of the display plate 646 by the sliding displacement of the elevation link member 648 to make the display plate 646 and the partition plate 647 undulate, and the action groove 648 b The groove is formed to extend linearly along the sliding direction, and the acting portion 646d of the display plate 646 is slidably inserted between the opposing surfaces of the groove-like portion.

表示板646は、正面視矩形の板状に形成される板部646aと、その板部646aの一辺側に形成される軸部646b及び連結軸646cと、起伏リンク部材648の作用溝648bの対向面間に挿通される板状の被作用部646dとを備える。被作用部646dは、正面視略S字状に屈曲して形成されるため、起伏リンク部材648がスライド変位されると、そのスライド変位の方向と直交する方向に被作用部646dを変位させ、軸部646bを回転中心として表示板646を回転させることができる。   The display plate 646 has a plate portion 646a formed in a plate shape having a rectangular shape in a front view, a shaft portion 646b and a connecting shaft 646c formed on one side of the plate portion 646a, and the action groove 648b of the relief link member 648 And a plate-like operated portion 646d inserted between the surfaces. The operated portion 646d is bent in a substantially S-shape in a front view, and therefore, when the undulating link member 648 is slide-displaced, the operated portion 646d is displaced in a direction orthogonal to the direction of the slide displacement, The display plate 646 can be rotated about the shaft portion 646b.

区画板647は、正面視台形状に形成される板状の板部647aと、その板部647aの一辺側に形成される一対の軸部647bと、それら一対の軸部647bと同じ一辺側に形成されると共に表示板646の連結軸646cを回転可能に軸支する軸支部647cとを備える。   The dividing plate 647 has a plate-like plate portion 647a formed in a trapezoidal shape in a front view, a pair of shaft portions 647b formed on one side of the plate portion 647a, and the same side as the pair of shaft portions 647b And a pivot 647c rotatably supporting the connecting shaft 646c of the display plate 646.

ここで、上述したように、回転ユニット600は、複数のポケットが周方向に連設されたホイールを回転させると共に投球した球をいずれかのポケットに落下させるルーレットを模して構成される演出装置であり、1の分割部材DVの表示板646及び区画板647と隣接する分割部材DVの区画板647とで囲まれる空間がポケットとされると共に、表示板646(板部646a)には、赤または黒の色が付されると共にそれぞれに異なる数字(1〜29)が表示される。   Here, as described above, the rotating unit 600 is configured to simulate a roulette that rotates a wheel in which a plurality of pockets are continuously provided in the circumferential direction and drops a thrown ball into one of the pockets. The space enclosed by the display plate 646 and the division plate 647 of one division member DV and the division plate 647 of the division member DV adjacent to each other is a pocket, and the display plate 646 (the plate portion 646a) Alternatively, the color is black and different numbers (1 to 29) are displayed.

なお、本実施形態では、1の表示板646には、緑の色が付されると共に、所定のマーク(星形状)が表示される。また、回転部材640は、第1区間S1に位置する表示板646のみが遊技者から視認される。即ち、第2区間S2に位置する表示板646は、その正面側に配設された他の部材により遮蔽され、遊技者から視認不能とされる。   In the present embodiment, one display plate 646 has a green color and displays a predetermined mark (star shape). In addition, in the rotating member 640, only the display plate 646 located in the first section S1 is viewed by the player. That is, the display plate 646 located in the second section S2 is shielded by another member disposed on the front side of the display plate 646 so as to be invisible to the player.

板保持部材645は、表示板646の軸部646bを回転可能に軸支する軸支部645aと、区画板647の軸部647bを回転可能に軸支する軸支部645bとを備え、これら各軸支部645a,645bによる軸支により、正面側本体643の上面側(正面側)において、表示板646及び区画板647をそれぞれ回転可能に支持する。   The plate holding member 645 is provided with a shaft support portion 645a for rotatably supporting the shaft portion 646b of the display plate 646, and a shaft support portion 645b for rotatably supporting the shaft portion 647b of the partition plate 647. The display plate 646 and the partition plate 647 are rotatably supported on the upper surface side (front side) of the front side main body 643 by the pivotal support by 645a and 645b.

この場合、表示板646と区画板647とは、連結軸646c及び軸支部647cにより連結されるため、起伏リンク部材648のスライド変位に伴って表示板646が軸部646bを回転中心として回転されると、その回転が連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647へ伝達され、かかる区画板647が軸部647bを回転中心として回転される。この表示板646及び区画板647の回転について、図59及び図60を参照して説明する。   In this case, since the display plate 646 and the partition plate 647 are connected by the connecting shaft 646c and the shaft support portion 647c, the display plate 646 is rotated with the shaft portion 646b as the rotation center in accordance with the slide displacement of the rising and lowering link member 648. The rotation is transmitted to the partition plate 647 via the connecting shaft 646c and the shaft support 647c, and the partition plate 647 is rotated about the shaft 647b. The rotation of the display plate 646 and the partition plate 647 will be described with reference to FIGS. 59 and 60.

図59(a)及び図59(b)は、第1区間S1に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図であり、図60(a)及び図60(b)は、第2区間S2に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図である。なお、図59及び図60は、理解を容易とするために、一部の構成を透視した状態が図示されると共に、連結リンク部材644や被検出部641c、屈曲部642dの図示が省略される。   59 (a) and 59 (b) are a top perspective view and a bottom perspective view of the dividing member DV in the state of being disposed in the first section S1, and FIGS. 60 (a) and 60 (b) are: It is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member DV in the state arrange | positioned to 2nd area S2. 59 and 60 illustrate a state in which a part of the configuration is seen through for ease of understanding, and the illustration of the connection link member 644, the detection portion 641c, and the bending portion 642d is omitted. .

図59に示すように、分割部材DVが第1区間S1に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における小径部622b(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向他側(即ち、案内部材620及び回転部材640の内周側、軸心O側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが水平姿勢に配置とされる一方、区画板647の板部647aが起立姿勢に配置される。   As shown in FIG. 59, when the dividing member DV is disposed in the first section S1, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 is a small diameter portion 622b (see FIG. 50) of the undulating link action groove 622 of the guiding member 620. It is inserted. Therefore, the undulating link member 648 is slidingly displaced on the other side in the longitudinal direction of the rear side main body 642 and the front side main body 643 (that is, the inner peripheral side of the guide member 620 and the rotary member 640, the axis O side), Thus, the plate portion 646a of the display plate 646 is disposed in the horizontal posture, and the plate portion 647a of the partition plate 647 is disposed in the standing posture.

なお、水平姿勢とは、表示板646の板部646aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に平行となる姿勢であり、起立姿勢とは、区画板647の板部647aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に直交平行となる姿勢である。   Note that the horizontal posture is a posture in which the plate portion 646a of the display plate 646 is parallel to the back surface (that is, the movement plane of the divided member DV) of the back side main body 642, and the standing posture is a plate of the division plate 647. The portion 647a is in an attitude that is orthogonally parallel to the back surface of the back side main body 642 (that is, the movement plane of the divided member DV).

図60に示すように、分割部材DVが第2区間S2に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における大径部622a(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向一側(即ち、案内部材620及び回転部材640の外周側、軸心Oと反対側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが、水平姿勢から区画板647の板部647a側へ持ち上げられて、傾斜姿勢に配置とされると共に、区画板647の板部647aが、起立姿勢から表示板646の板部646a側へ傾倒されて、傾斜姿勢に配置される。   As shown in FIG. 60, when the dividing member DV is disposed in the second section S2, the large diameter portion 622a (see FIG. 50) of the insertion portion 648a of the undulating link member 648 in the undulating link action groove 622 of the guiding member 620. Is inserted. Therefore, the undulating link member 648 is slidingly displaced to one side in the longitudinal direction of the rear side main body 642 and the front side main body 643 (that is, the outer peripheral side of the guide member 620 and the rotating member 640, the side opposite to the axis O). As a result, the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted from the horizontal posture to the plate portion 647a side of the partition plate 647 to be disposed in the inclined posture, and the plate portion 647a of the partition plate 647 is from the standing posture The display plate 646 is inclined to the side of the plate portion 646a and arranged in the inclined posture.

このように、本実施形態では、表示板646と区画板647とを、連結軸646c及び軸支部647cにより連結するので、起伏リンク部材648のスライド変位に伴い、表示板646を回転させることで、連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647も回転させることができる。   As described above, in the present embodiment, since the display plate 646 and the partition plate 647 are connected by the connecting shaft 646c and the shaft support portion 647c, by rotating the display plate 646 with the slide displacement of the relief link member 648, The partition plate 647 can also be rotated via the connecting shaft 646c and the shaft support 647c.

これにより、表示板646を回転させるための機構と、区画板647を回転させるための機構とのそれぞれに対して、起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を別々に設ける必要がなく、両機構において起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を共通化することができる。その結果、部品点数を削減できると共に、構造を簡素化でき、製品コストの削減を図ることができる。   Thus, it is not necessary to separately provide the relief link action groove and the relief link member for each of the mechanism for rotating the display plate 646 and the mechanism for rotating the partition plate 647, and in both mechanisms. The link action groove and the undulating link member can be made common. As a result, the number of parts can be reduced, the structure can be simplified, and the product cost can be reduced.

ここで、本実施形態では、表示板646の板部646aは、区画板647の板部647aよりも重量が重くされる。そのため、図60に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが上方へ持ち上げられると共に、区画板647の板部647aが下方へ傾倒された状態)から、図59に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが水平姿勢とされると共に、区画板647の板部647aが起立姿勢とされた状態)とする場合には、表示板646(板部646a)の自重による回転作用を利用して、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。   Here, in the present embodiment, the plate portion 646a of the display plate 646 is heavier in weight than the plate portion 647a of the partition plate 647. Therefore, from the state shown in FIG. 60 (ie, the state in which the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted upward and the plate portion 647a of the partition plate 647 is tilted downward), the state shown in FIG. When the plate portion 646a of the plate 646 is in the horizontal posture and the plate portion 647a of the dividing plate 647 is in the standing posture, the rotation action of the display plate 646 (plate portion 646a) is used. Thus, the state shown in FIG. 59 can be formed reliably and promptly.

即ち、表示板646の板部646aは、上方へ持ち上げられているので、下方へ傾倒される方向へ自重で回転されることで、水平姿勢を形成できると共に、その表示板646の回転(自重)が連結軸646c及び軸支部647cを介して区画板647へ伝達されることで、区画板647を持ち上げて起立姿勢を形成できる。よって、汚れや埃などの付着により回転が阻害されている場合であっても、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。   That is, since the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted upward, it can form a horizontal posture by being rotated by its own weight in the direction to be tilted downward, and the rotation of the display plate 646 (self-weight) Is transmitted to the dividing plate 647 via the connecting shaft 646c and the pivot portion 647c, so that the dividing plate 647 can be lifted to form a standing posture. Therefore, even in the case where the rotation is inhibited by the adhesion of dirt, dust or the like, the state shown in FIG. 59 can be formed reliably and promptly.

特に、本実施形態では、表示板646は、板部646aの軸部646bからの張り出し長さが、区画板647における板部647aの軸部647bからの張り出し長さよりも大きな寸法に設定される。そのため、表示板646の板部646aにおける重心を軸部646bから離間させると共に、区画板647の板部647aにおける重心を軸部647bに近接させることができ、その結果、図59に示す状態の形成を、表示板646の自重を利用して、より確実かつ速やかに行うことができる。   In particular, in the present embodiment, the projection length of the display plate 646 from the shaft portion 646b of the plate portion 646a is set to be larger than the projection length of the partition portion 647a from the shaft portion 647b. Therefore, the center of gravity of the plate portion 646a of the display plate 646 can be separated from the shaft portion 646b, and the center of gravity of the plate portion 647a of the partition plate 647 can be made closer to the shaft portion 647b. As a result, the state shown in FIG. Can be performed more reliably and promptly by using the weight of the display plate 646.

図43から図48に戻って説明する。投球装置650は、球Bを回転部材640へ投球するための装置であり、駆動機構630の中央伝達部材634における中央の窪みに収納され、回転部材640の内周側に配設される。ここで、投球装置650について、図61から図69を参照して説明する。   Referring back to FIGS. 43 to 48, description will be made. The throwing device 650 is a device for throwing the ball B to the rotating member 640, is housed in a central recess in the central transmission member 634 of the drive mechanism 630, and is disposed on the inner peripheral side of the rotating member 640. Here, the pitching device 650 will be described with reference to FIG. 61 to FIG.

図61及び図62は、投球装置650の分解正面斜視図である。なお、図62では、保持片出没機構670がケース体651に取り付けられた状態が図示されると共に、通路部材655の図示が省略される。   61 and 62 are exploded front perspective views of the throwing device 650. FIG. Note that, in FIG. 62, a state in which the holding piece retraction mechanism 670 is attached to the case body 651 is illustrated, and the passage member 655 is not illustrated.

図61及び図62に示すように、投球装置650は、正面側が開放された容器状に形成されるケース体651と、そのケース体651の内部に配設されるアーム回転機構660及び保持片出没機構670と、ケース体651の正面側に配設される通路部材655と、透光性材料から球形に形成される球Bと、を主に備える。   As shown in FIGS. 61 and 62, the throwing device 650 has a case body 651 formed in the shape of a container whose front side is open, an arm rotation mechanism 660 disposed inside the case body 651, and a holding piece. A mechanism 670, a passage member 655 disposed on the front side of the case body 651, and a sphere B spherically formed of a translucent material are mainly included.

ケース体651は、正面視略円形の底壁部651aと、その底壁部651aから正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部651bと、その外壁部651bの外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される張出壁部651cとを備え、張出壁部651cが案内部材620の背面側に締結固定されることで、外壁部651bの立設先端(開口部分)を回転部材640(表示板646の板部646a)の正面に略一致させた位置に配設される。   The case body 651 has a bottom wall portion 651a substantially circular in a front view, a substantially cylindrical outer wall portion 651b erected from the bottom wall portion 651a to the front, and a radially outer side from an outer peripheral surface of the outer wall portion 651b And an overhanging wall portion 651c formed in a flange-like manner, and the overhanging wall portion 651c is fastened and fixed to the back surface side of the guide member 620, whereby the standing front end (opening portion) of the outer wall portion 651b Are substantially aligned with the front surface of the rotation member 640 (the plate portion 646a of the display plate 646).

底壁部651aの正面には、球保持部652が配設される。球保持部652には、球Bの外径に対応した大きさの球面状の窪みが正面に形成され、その窪みが球Bの保持位置(初期位置)とされる。即ち、球保持部652に球Bが配置されると、その球Bは、外壁部651bの内周面とアーム回転機構660のアーム部材664との間に保持される(図44参照)。   A ball holding portion 652 is disposed in front of the bottom wall portion 651a. In the ball holding portion 652, a spherical depression having a size corresponding to the outer diameter of the ball B is formed on the front, and the depression is taken as the holding position (initial position) of the ball B. That is, when the ball B is disposed in the ball holding portion 652, the ball B is held between the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b and the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 (see FIG. 44).

この場合、投球装置650は、保持片出没機構670の保持片677が最下方に位置する姿勢で配設されており、アーム回転機構660のアーム部材664が回転されると、球Bが外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動して、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。ここで、アーム回転機構660について、図63から図65を参照して説明する。   In this case, the ball throwing device 650 is disposed with the holding piece 677 of the holding piece advancing and retracting mechanism 670 positioned at the lowermost position, and when the arm member 664 of the arm rotating mechanism 660 is rotated, the ball B is the outer wall portion The inner peripheral surface 651 b (inner peripheral passage 651 c 1) is rolled to be held on the holding piece 677 at the protruding position of the holding piece retracting mechanism 670 (see FIG. 68). Here, the arm rotation mechanism 660 will be described with reference to FIG. 63 to FIG.

図63は、アーム回転機構660の分解正面斜視図である。また、図64は、アーム回転機構660のアーム部材664が保持位置に配置された状態における投球装置660の正面図であり、図65は、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置に配置された状態における投球装置660の正面図である。なお、図64及び図65では、理解を容易とするために、アーム回転機構660の正面ケース662が取り外された状態が図示される。   FIG. 63 is an exploded front perspective view of the arm rotation mechanism 660. As shown in FIG. 64 is a front view of the throwing device 660 in a state where the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is disposed at the holding position, and FIG. 65 is a view when the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is disposed at the separation position. It is a front view of the pitching apparatus 660 in the closed state. In FIG. 64 and FIG. 65, a state in which the front case 662 of the arm rotation mechanism 660 is removed is shown for ease of understanding.

図63から図65に示すように、アーム回転機構660は、ケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース661と、その背面ケース661の正面に配設される正面ケース662と、それら背面ケース661及び正面ケース662の対向面間に回転可能に保持されるクランク部材663及びアーム部材664と、それらクランク部材663及びアーム部材664を駆動するための駆動モータ665及びピニオンギア666とを備える。   As shown in FIGS. 63 to 65, the arm rotation mechanism 660 includes a back case 661 disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651, and a front case 662 disposed on the front of the back case 661; A crank member 663 and an arm member 664 rotatably held between opposing surfaces of the rear case 661 and the front case 662, and a drive motor 665 and a pinion gear 666 for driving the crank member 663 and the arm member 664 Prepare.

背面ケース661には、軸661a,661bが突設され、軸661aにクランク部材663が、軸661bにアーム部材664が、それぞれ回転可能に軸支される。クランク部材663には、ピニオンギア676が歯合されるギア663aが外周面に刻設されると共に、回転中心(軸661a)から偏心した位置にピン部663bが突設される。また、アーム部材664には、クランク部材663のピン部663bが摺動可能に挿通される摺動溝664aが直線状に延設されると共に、その摺動溝664aに対して回転中心(軸661b)を挟んで反対側となる位置には、円環形状を半分に分割した正面視形状の湾曲部664bが形成される。   Shafts 661a and 661b are provided in a protruding manner on the rear case 661, and a crank member 663 is rotatably supported on the shaft 661a and an arm member 664 is rotatably supported on the shaft 661b. In the crank member 663, a gear 663a in which a pinion gear 676 is engaged is engraved on the outer peripheral surface, and a pin portion 663b is protruded at a position eccentric from the rotation center (shaft 661a). Further, in the arm member 664, a sliding groove 664a through which the pin portion 663b of the crank member 663 is slidably inserted is linearly extended, and a rotation center (shaft 661b is provided with respect to the sliding groove 664a. In the opposite position sandwiching), a curved portion 664b in a front view shape obtained by dividing an annular shape into halves is formed.

よって、駆動モータ665を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ655の駆動軸に固着されたピニオンギア666の回転を介してクランク部材663を回転させ、そのクランク部材663のピン部663bをアーム部材664の摺動溝664aへ作用させることで、アーム部材664を軸661bを回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。   Therefore, the drive motor 665 is rotationally driven in the forward or reverse direction, and the crank member 663 is rotated through the rotation of the pinion gear 666 fixed to the drive shaft of the drive motor 655, and the pin portion 663 b of the crank member 663. By acting on the slide groove 664a of the arm member 664, the arm member 664 can be rotated in one direction or the other direction with the shaft 661b as the center of rotation.

即ち、アーム部材664は、湾曲部664bの湾曲形状を球保持部652の外周部分に沿わせて球Bを球保持部652に保持する保持位置(図64参照)と、湾曲部664bを球保持部652から離間させて球Bを球保持部652から内周通路651c1へ落下させる離間位置(図65参照)との間で回転(揺動)可能とされる。   That is, the arm member 664 causes the curved position of the curved portion 664b to follow the outer peripheral portion of the ball holding portion 652 to hold the ball B in the ball holding portion 652 (see FIG. 64). It is possible to rotate (swing) between a separated position (see FIG. 65) where the ball B is dropped from the ball holding portion 652 to the inner circumferential passage 651c1 by being separated from the portion 652.

本実施形態では、湾曲部664bの内周面の一部(軸661bから離間される側(下方側)の中心角略90度の範囲)が片持ち板664cにより形成される。片持ち板664cは、湾曲部664bの内周面に沿って湾曲する板状体であり、その基端側に設けられた軸664c1が湾曲部664bに回転可能に軸支されると共に、先端側の背面側(外周面側)に配設されたリミットスイッチ667の板ばね667aの弾性力により上方(径方向内方側)へ持ち上げられた姿勢に維持される。   In the present embodiment, a part of the inner peripheral surface of the curved portion 664 b (a range of about 90 degrees of the central angle of the side (lower side) separated from the shaft 661 b) is formed by the cantilever plate 664 c. The cantilever plate 664c is a plate-like member that curves along the inner peripheral surface of the curved portion 664b, and a shaft 664c1 provided on the base end side is rotatably supported by the curved portion 664b and has a distal end side. By the elastic force of the leaf spring 667a of the limit switch 667 disposed on the back side (peripheral surface side) of the head, it is maintained in a posture lifted upward (radially inward).

よって、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球保持部652に球Bが保持される場合には、その球Bの重量により片持ち板664cが軸664c1を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチ667をオンさせる一方、球保持部652に球Bが保持されていない場合には、片持ち板664cが上述したように持ち上げられた姿勢とされ、リミットスイッチ667をオフさせる。その結果、球保持部652における球Bの有無を検出できる。   Therefore, when the ball B is held by the ball holding portion 652 in a state where the arm member 664 is disposed at the holding position, the weight of the ball B pushes down the cantilever plate 664c with the shaft 664c1 as a rotation center. When the ball B is not held by the ball holding portion 652 while the limit switch 667 is turned on, the cantilever plate 664c is lifted as described above, and the limit switch 667 is turned off. As a result, the presence or absence of the sphere B in the sphere holding portion 652 can be detected.

この場合、アーム部材664の湾曲部664bおよび球保持部652の窪みは、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球Bが変位可能な大きさに形成される。即ち、湾曲部664bの内径および球保持部652の窪みの内径が、球の直径よりも大きくされる。よって、パチンコ機10が遊技者により叩かれたり揺らされたりして外力(振動)が入力された場合には、その振動の入力に伴って、球Bを変位させることができる。即ち、球Bが変位(振動)されることで、その振動に伴って、片持ち板664cを変位させることができ、リミットスイッチ667をオン・オフさせることができる。その結果、リミットスイッチ667の状態を監視することで、アーム回転機構660を利用して、パチンコ機10への外力の入力を検出することができる。   In this case, the curved portion 664b of the arm member 664 and the recess of the ball holding portion 652 are formed in such a size that the ball B can be displaced in a state where the arm member 664 is disposed at the holding position. That is, the inner diameter of the curved portion 664 b and the inner diameter of the recess of the ball holding portion 652 are larger than the diameter of the ball. Therefore, when the pachinko machine 10 is hit or shaken by the player and an external force (vibration) is input, the ball B can be displaced with the input of the vibration. That is, when the ball B is displaced (vibrated), the cantilever plate 664c can be displaced in accordance with the vibration, and the limit switch 667 can be turned on / off. As a result, by monitoring the state of the limit switch 667, the input of the external force to the pachinko machine 10 can be detected using the arm rotation mechanism 660.

図61及び図62へ戻って説明する。上述したように、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置へ回転されると、球Bは、外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動され、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。保持片出没機構670は、保持片677が突出位置と没入位置との間で出没可能に形成されており、かかる保持片677が没入位置に没入されることで、球Bが回転部材640の複数の分割部材DVのうちのいずれかの分割部材DV(表示板646)上に投球される。ここで、保持片出没機構670について、図66から図69を参照して説明する。   Referring back to FIGS. 61 and 62, description will be made. As described above, when the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is rotated to the separated position, the ball B is rolled on the inner peripheral surface (inner peripheral passage 651 c 1) of the outer wall portion 651 b. It is held on the holding piece 677 in the projecting position (see FIG. 68). The holding piece inserting and retracting mechanism 670 is formed so that the holding piece 677 can be inserted and withdrawn between the projecting position and the inserting position, and the ball B can be inserted into the inserting position by inserting the holding piece 677 into the inserting position. Is thrown on the divided member DV (display plate 646) of any of the divided members DV. Here, the holding piece retraction mechanism 670 will be described with reference to FIGS. 66 to 69. FIG.

図66は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図であり、図67は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図である。   FIG. 66 is an exploded front perspective view of the holding piece retraction mechanism 670 in a state in which the holding piece 677 is disposed in the protruding position, and FIG. 67 is a holding piece retraction mechanism 670 in a state in which the holding piece 677 is disposed in the retracted position. It is a disassembled front perspective view of.

図68(a)は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVIIIb−LXVIIIb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。また、図69(a)は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図69(b)は、図69(a)のLXIXb−LXIXb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。   FIG. 68 (a) is a front perspective view of the holding piece projection / retraction mechanism 670 in a state in which the holding piece 677 is disposed at the protruding position, and FIG. 68 (b) is a holding at line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. FIG. 16 is a partial enlarged cross-sectional view of a single-in / out mechanism 670. 69 (a) is a front perspective view of the holding piece projecting / retracting mechanism 670 in a state where the holding piece 677 is disposed at the retracted position, and FIG. 69 (b) is a line LXIXb-LXIXb of FIG. 69 (a). 18 is a partial enlarged cross-sectional view of the holding piece advancing and retracting mechanism 670 in FIG.

図66から図69に示すように、保持片出没機構670は、ケース体651の外壁部651bの内周面に沿う円弧状に湾曲して形成されケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース671と、その背面ケース671の正面に配設される正面ケース672と、それら背面ケース671及び正面ケース672の対向面間にスライド変位可能に保持されるスライド部材673と、そのスライド部材673を駆動するための駆動モータ675及びピニオンギア676と、スライド部材673のスライド変位に伴って出没される保持片677と、を備える。   As shown in FIGS. 66 to 69, the holding piece advancing and retracting mechanism 670 is formed to be curved in an arc shape along the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b of the case body 651 and disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651. Back case 671, a front case 672 disposed on the front of the back case 671, a slide member 673 slidably held between opposing surfaces of the back case 671 and the front case 672, and a slide member thereof A drive motor 675 and a pinion gear 676 for driving 673, and a holding piece 677 which is brought out and retracted according to the slide displacement of the slide member 673.

背面ケース671は、所定間隔を隔てて対向配置一対一組のローラ部材674を二組備え、それら各組のローラ部材674の対向間にスライド部材673をスライド変位可能に保持する。また、背面ケース671は、その周方向一端側(下方部分)から正面側へ向けて張り出し形成される上面視矩形板状の摺動ベース671aを備え、その摺動ベース671aの上面と正面ベース672の下面(外周面)との間で保持片677のスライド変位(正面側への突出および背面側への没入)を案内する。   The rear case 671 is provided with two pairs of roller members 674 facing each other at a predetermined interval, and holds the slide member 673 so as to be slidably displaceable between the roller members 674 of each set. The rear case 671 is provided with a sliding base 671a in the form of a rectangular plate in top view viewed from the circumferential direction one end side (lower part) toward the front side, and the upper surface of the sliding base 671a and the front base 672 The slide displacement (protrusion to the front side and immersion to the rear side) of the holding piece 677 is guided between the lower surface (outer peripheral surface) of

スライド部材673には、その周方向一端側(下方部分)からピン部673aが突出されると共に、周方向他端側(情報部分)には、ピニオンギア676が歯合されるラックギア673bが内周面に沿って刻設される。また、保持片677には、スライド部材673のピン部673aが摺動可能に挿通される摺動溝677aが略Z字状に屈曲して延設される。即ち、摺動溝677aは、その一端側(図66右側)が他端側(図66左側)よりも正面側にオフセットされる。   The slide member 673 has a pin portion 673a protruding from one circumferential end (downward portion) thereof, and a rack gear 673b has a pinion gear 676 meshed with the other circumferential circumferential end (information portion). Engraved along the surface. Further, in the holding piece 677, a sliding groove 677a through which the pin portion 673a of the sliding member 673 is slidably inserted is bent and extended in a substantially Z shape. That is, the sliding groove 677a has its one end side (right side in FIG. 66) offset to the front side than the other end side (left side in FIG. 66).

よって、駆動モータ675を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ675の駆動軸に固着されたピニオンギア676を回転させることで、ラックギア673bを介してスライド部材673をスライド変位させ、そのスライド部材673のピン部673aを保持片677の摺動溝677aへ作用させることで、保持片677を正面側へ突出または背面側へ没入させることができる。即ち、保持片677は、正面側へ突出される突出位置(図68参照)と、背面側へ没入される没入位置(図69参照)との間でスライド変位可能とされる。   Therefore, the drive motor 675 is rotationally driven in the forward or reverse direction, and the pinion gear 676 fixed to the drive shaft of the drive motor 675 is rotated to slide the slide member 673 through the rack gear 673b. By causing the pin portion 673a of the slide member 673 to act on the slide groove 677a of the holding piece 677, the holding piece 677 can be protruded to the front side or retracted to the back side. That is, the holding piece 677 is slidably displaceable between a projecting position (see FIG. 68) which protrudes to the front side and a retracted position (see FIG. 69) which is sunk to the back side.

ここで、保持片677の上面には、背面側(図68(b)及び図69(b)右側)に位置すると共にケース体651の外壁部651bの内周面(即ち、内周通路651c1)と同心状に湾曲し内周通路651c1と周方向に滑らかに連なる湾曲面677bと、その湾曲面677bの縁部に連なると共に正面側(図68(b)及び図69(b)左側)へ向かうに従って上昇傾斜される上昇傾斜面677cと、その上昇傾斜面677cの縁部に連なると共に正面側へ向かうに従って下降傾斜される下降傾斜面677dとが形成される。   Here, the upper surface of the holding piece 677 is located on the back side (the right side in FIGS. 68B and 69B) and the inner circumferential surface of the outer wall portion 651b of the case body 651 (that is, the inner circumferential passage 651c1) And a curved surface 677b which is smoothly curved in the circumferential direction with the inner circumferential passage 651c1 and extends to the edge of the curved surface 677b and is directed to the front side (the left side in FIGS. 68B and 69B). A rising inclined surface 677c is formed to be inclined according to and a falling inclined surface 677d connected to the edge of the rising inclined surface 677c and inclined downward toward the front side.

よって、保持片677が突出位置に配置された状態では(図68(a)及び図68(b)参照)、球保持部652から落下され内周通路651c1を転動して保持片677の湾曲面677b上に達した球Bが正面側(図68(b)左側)へ転動することを上昇傾斜面677cの上昇傾斜によって規制して、保持片677(湾曲面677b)上に保持することができる。   Therefore, in a state where the holding piece 677 is disposed at the projecting position (see FIGS. 68A and 68B), the ball is dropped from the ball holding portion 652 and rolls on the inner circumferential passage 651c1 to curve the holding piece 677. The rolling of the ball B reaching the surface 677b to the front side (left side in FIG. 68B) is restricted by the rising inclination of the rising inclined surface 677c, and is held on the holding piece 677 (curved surface 677b) Can.

一方、この突出位置から保持片677が背面側へ没入され没入位置に配置されると(図69(a)及び図69(b)参照)、正面ケース672の正面によって背面側(図69(b)右側)への移動が規制されている球Bが、保持片677の没入方向(背面側)への変位に伴って、上昇傾斜面677cを乗り越えて、下降傾斜面677d上に位置される。これにより、かかる下降傾斜面677dの下降傾斜に沿って球Bを転動させ、かかる球Bを正面側(回転部材640の分割部材DV)へ投球することができる。   On the other hand, when the holding piece 677 is sunk from the projecting position to the back side and disposed at the sunk position (see FIGS. 69 (a) and 69 (b)), the front side of the front case 672 faces the back (Fig. 69 (b). The ball B, whose movement to the right) is restricted, is positioned on the descending inclined surface 677d, over the ascending inclined surface 677c as the holding piece 677 is displaced in the immersion direction (rear side). Thereby, the ball B can be rolled along the downward inclination of the downward inclined surface 677d, and the ball B can be thrown to the front side (the divided member DV of the rotation member 640).

なお、湾曲面677bは、その周方向両側が内周通路651c1に滑らかに連なるので、球保持部652から落下され、一方の内周通路651c1を転動してきた球Bを、保持片677の湾曲面677b上を通過させて、他方の内周通路651c1まで転動させることができる。即ち、湾曲面677bを介して、球Bを周方向一方側の内周通路651c1及び周方向他方側の内周通路651c1の間で往復させることができる。また、保持片677の湾曲面677bは、内周通路651c1よりも下方に位置するので、球Bの勢いが無くなりその転動が収束された際には、その球Bを湾曲面677b上に位置させることができる。   The curved surface 677 b is smoothly connected to the inner circumferential passage 651 c 1 on both sides in the circumferential direction, and therefore the ball B dropped from the ball holding portion 652 and rolling on one inner circumferential passage 651 c 1 is a curve of the holding piece 677 It can pass over the surface 677 b and roll to the other inner circumferential passage 651 c 1. That is, the ball B can be reciprocated between the inner circumferential passage 651 c 1 on one circumferential side and the inner circumferential passage 651 c 1 on the other circumferential side via the curved surface 677 b. Further, since the curved surface 677b of the holding piece 677 is located lower than the inner circumferential passage 651c1, when the ball B loses its momentum and its rolling converges, the ball B is positioned on the curved surface 677b. It can be done.

図61へ戻って説明する。上述したように、ケース体651の正面側には、通路部材655が配設される。通路部材655は、保持片出没機構670の保持片677の正面側に位置しその保持片677の没入動作(没入位置への没入)により投球された球Bを回転部材640の分割部材DV(表示板646)上へ送球する際の通路となる送球通路655aと、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを球保持部652へ返送する際の通路となる返送通路655bとを備える。   Referring back to FIG. As described above, the passage member 655 is disposed on the front side of the case body 651. The passage member 655 is positioned on the front side of the holding piece 677 of the holding piece advancing and retracting mechanism 670, and the ball B thrown by the immersing operation (immersion to the immersing position) of the holding piece 677 is divided member DV of the rotating member 640 And a return passage 655b serving as a passage for returning the ball B sent from the division member DV of the rotating member 640 to the ball holding portion 652.

送球通路655aは、保持片出没機構670の保持片677における下降傾斜面677dと略同一の幅寸法を有し正面側へ延設される断面略コ字状の溝部655a1と、その溝部655a1から正面側縁部に連なると共に回転部材640の分割部材DVにおける表示板646と略面一に連なる正面部655a2と、その正面部655a2の幅方向両側から立設されると共に回転部材640の分割部材DVにおける区画板647の対向間隔と略同一の間隔で対向する一対の対向部655a3とを備える。   The ball sending passage 655a has a width substantially the same as the downward inclined surface 677d of the holding piece 677 of the holding piece advancing and retracting mechanism 670, and has a substantially U-shaped cross section groove portion 655a1 and a front surface from the groove portion 655a1. A front portion 655a2 which is continuous with the side edge portion and which is substantially flush with the display plate 646 in the dividing member DV of the rotating member 640, and erected from both sides in the width direction of the front portion 655a2 And a pair of opposing portions 655a3 facing each other at substantially the same intervals as the opposing intervals of the partition plates 647.

よって、保持片出没機構670の保持片677が没入位置へ没入されると、その保持片677の下降傾斜面677dを転動される球Bを、溝部655a1で受け取り、その溝部655a1の延設方向に沿って転動させることで、がたつきを抑制しつつ球Bを投球することができる。   Therefore, when the holding piece 677 of the holding piece advancing and retracting mechanism 670 is retracted to the retracted position, the ball B which rolls the descending inclined surface 677d of the holding piece 677 is received by the groove 655a1, and the extending direction of the groove 655a1 By rolling along, it is possible to throw the ball B while suppressing rattling.

また、正面部655a2が分割部材DVの表示板646と面一に連なると共に、一対の対向部655a3の対向間隔が分割部材DVの区画板647の対向間隔と略同一の間隔とされるので、投球された球Bを分割部材DVの表示板646上にスムーズに配置できる。なお、回転部材640は、球Bの投球時には、後述する検出センサ684による検出結果に基づいて、分割部材DVの区画板647が対向部655a3と一致する位相(回転位置)で停止される。   In addition, the front portion 655a2 is flush with the display plate 646 of the dividing member DV, and the facing distance between the pair of facing portions 655a3 is substantially the same as the facing distance of the dividing plate 647 of the dividing member DV. The ball B can be smoothly placed on the display plate 646 of the divided member DV. When the ball B is thrown, the rotary member 640 is stopped at a phase (rotational position) in which the dividing plate 647 of the dividing member DV matches the facing portion 655a3 based on the detection result by the detection sensor 684 described later.

返送通路655bは、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを上流側で受け止めると下流側へ転動させる転動面としての転動部655b1と、その転動部655b1の下流側に立設されると共に球Bの転動方向を背面側へ向かせるために湾曲して形成される立設部655b2とを備える。   The return passage 655b includes a rolling portion 655b1 as a rolling surface that rolls on the downstream side when the ball B sent from the dividing member DV of the rotating member 640 is received on the upstream side, and a downstream side of the rolling portion 655b1. It has an upright portion 655b2 which is erected and curved to turn the rolling direction of the ball B to the back side.

転動部655b1は、投球装置650の正面視において、上流側が回転部材640の内周側縁部に配置されると共に、下流側が球保持部652bの正面側に配置される。また、転動部655b1は、上流側から下流側へ向けて下降傾斜されると共に、下流側が球保持部652へ向けて下降傾斜して形成される。   The rolling portion 655b1 is disposed on the inner peripheral side edge of the rotating member 640 on the upstream side and in the front side of the ball holding portion 652b in a front view of the ball throwing device 650. The rolling portion 655b1 is inclined downward from the upstream side to the downstream side, and the downstream side is inclined downward to the ball holding portion 652.

回転部材640の分割部材DV上に載置され回転部材640の回転に伴って周方向に搬送された球Bが、区画板647と後述するガイド部材680の返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ送球されると、その球Bは、転動部655b1を下流側へ転動され、立設部655b2に案内されつつ、球保持部652へ落下される。   The ball B placed on the divided member DV of the rotating member 640 and transported in the circumferential direction along with the rotation of the rotating member 640 is radially inward by the action of the dividing plate 647 and the return guide 681 b of the guide member 680 described later. When the ball B is pushed out and sent to the upstream side of the return passage 655b, the ball B rolls the rolling portion 655b1 to the downstream side and is dropped to the ball holding portion 652 while being guided by the standing portion 655b2. Ru.

図43から図48に戻って説明する。上述したように、回転部材640の外周側にはガイド部材680が配設される。ガイド部材680は、回転部材640の下方部分に沿って配設される部材であり、回転部材640の分割部材DV上の球Bを、その回転部材640の回転に伴う搬送時にガイドする(即ち、球Bを下方から支持する)と共に、回転部材640の位相(回転位置)を検出するための検出センサ684を保持する。ここで、ガイド部材680について、図70及び図71を参照して説明する。   Referring back to FIGS. 43 to 48, description will be made. As described above, the guide member 680 is disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640. The guide member 680 is a member disposed along the lower portion of the rotation member 640, and guides the ball B on the dividing member DV of the rotation member 640 during conveyance accompanying the rotation of the rotation member 640 (ie, The ball B is supported from below, and the detection sensor 684 for detecting the phase (rotational position) of the rotation member 640 is held. Here, the guide member 680 will be described with reference to FIGS. 70 and 71.

図70は、ガイド部材680の正面斜視図であり、図71は、ガイド部材680の背面斜視図である。図70に示すように、ガイド部材680は、ケース部材610に配設される基部681と、その基部681の正面側に配設される板状の透過板682と、その透過板682の背面側に配設される片持ち板683と、基部681に配設される複数(本実施形態では6個)の検出センサ684とを主に備える。   FIG. 70 is a front perspective view of the guide member 680, and FIG. 71 is a rear perspective view of the guide member 680. As shown in FIG. 70, the guide member 680 includes a base 681 disposed in the case member 610, a plate-like transmission plate 682 disposed on the front side of the base 681, and a back side of the transmission plate 682 And a plurality of (six in this embodiment) detection sensors 684 disposed on the base 681.

基部681は、円環形状を中心角略120度で分断した形状(即ち、正面視円弧状に湾曲する形状)に形成される部材であり、その内周面側にガイド面681aが形成される。ガイド面681aは、回転部材640の外周面側に配置され、分割部材DV上(即ち、表示板646及び区画板647で囲まれる空間)に配置された球Bに対面される。即ち、回転部材640の分割部材DV上に配置され、回転部材640の回転に伴って搬送される球Bを下方から支持する。   The base portion 681 is a member formed in a shape obtained by dividing an annular shape at a central angle of approximately 120 degrees (that is, a shape curved in a circular arc shape in front view), and a guide surface 681 a is formed on the inner peripheral surface side . The guide surface 681a is disposed on the outer peripheral surface side of the rotation member 640, and faces the sphere B disposed on the division member DV (that is, the space surrounded by the display plate 646 and the partition plate 647). That is, the ball B, which is disposed on the divided member DV of the rotation member 640 and is conveyed as the rotation member 640 rotates, is supported from below.

また、基部681の内周面側には、ガイド面681aの下流側(図70右側)に連なる返送ガイド681bが形成される。返送ガイド681bは、回転部材640の回転に伴い搬送される球Bを通路部材655の返送通路655bへ送球させるための部位であり、ガイド面681aよりも幅寸法が小さく形成されると共に、径方向内方へ向けて突出された形状に形成されることで、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に対面して配設される(図43及び図44参照)。   Further, on the inner circumferential surface side of the base portion 681, a return guide 681 b is formed which is continuous with the downstream side (right side in FIG. 70) of the guide surface 681 a. The return guide 681 b is a portion for sending the ball B transported along with the rotation of the rotation member 640 to the return passage 655 b of the passage member 655, and has a smaller width than the guide surface 681 a. By being formed in a shape projecting inward, it is disposed to face the divided member DV (display plate 646) of the rotating member 640 (see FIGS. 43 and 44).

よって、回転部材640の分割部材DV上に載置され球Bが、回転部材640の回転に伴って周方向に搬送されると、その分割部材DVの区画板647(板部647a)によって返送ガイド681bの内周面に球Bが押し付けられる。よって、回転部材640が更に回転されると、球Bが、区画板647と返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ搬送される。   Therefore, when the ball B is placed on the divided member DV of the rotating member 640 and conveyed in the circumferential direction as the rotating member 640 rotates, the partition plate 647 (plate portion 647a) of the divided member DV returns the guide The ball B is pressed against the inner circumferential surface of 681 b. Therefore, when the rotating member 640 is further rotated, the ball B is pushed radially inward by the action of the partition plate 647 and the return guide 681 b, and is conveyed to the upstream side of the return passage 655 b.

ここで、返送ガイド681bの形成を省略した場合であっても、返送通路655bへ向けて区画板647(板部647a)が下降傾斜される位置まで回転部材640が回転されれば、その区画板647の下降傾斜に沿って球Bを返送通路655bへ落下させることができる。しかしながら、この場合には、球Bが自重で転動を開始するまでにその球Bが上方へ搬送されてしまうため、球Bが落下される際の落下位置が高くなると共に、区画板647の下降傾斜に沿って球Bが転動された後に落下されるため、球Bの落下の際の勢いが大きい。そのため、返送通路655bの破損を招く恐れがある。   Here, even if the formation of the return guide 681 b is omitted, if the rotating member 640 is rotated to a position where the partition plate 647 (plate portion 647 a) is inclined downward toward the return passage 655 b, the partition plate The ball B can be dropped to the return path 655b along the descending slope of 647. However, in this case, since the ball B is transported upward before the ball B starts rolling by its own weight, the falling position when the ball B is dropped becomes high, and Since the ball B is dropped after being rolled along the descending slope, the momentum when the ball B drops is large. As a result, the return passage 655b may be damaged.

これに対し、本実施形態では、上述の通り、返送ガイド681bが設けられることで、球Bが返送通路655bへ落下される際の落下位置を低くできると共に、球Bが返送ガイド681bで摺動されつつ返送通路655bへ送球されるので、その送球速度を弱めることができる。その結果、返送通路655bの破損を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, by providing the return guide 681 b, the drop position when the ball B is dropped to the return passage 655 b can be lowered and the ball B slides with the return guide 681 b. Since the ball is thrown to the return path 655b while being being carried out, the ball throwing speed can be reduced. As a result, damage to the return passage 655 b can be suppressed.

透過板682は、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に所定間隔(球Bを保持可能な間隔)を隔てて対面される部位であり、幅方向中央の上縁側部分の一部が通路部材655の送球通路655a(正面部655a2)に対面する位置まで上方へ延設される。これにより、投球装置650からの回転部材640の分割部材DVへ投球された球Bが外部へ飛び出すことを抑制できる。   The transmission plate 682 is a portion facing the division member DV (display plate 646) of the rotation member 640 at a predetermined interval (interval capable of holding the sphere B), and a part of the upper edge side portion in the center in the width direction is It extends upward to a position facing the throwing passage 655a (front portion 655a2) of the passage member 655. Thereby, it can suppress that the ball B thrown to the division member DV of the rotation member 640 from the throwing apparatus 650 jumps out outside.

また、透過板682は、球Bが投球される分割部材DV(即ち、送球通路655aの正面部655a2と同位相となる分割部材DV)だけでなく、その分割部材DVの下流側(球Bの搬送方向下流側)に隣接される分割部材DVにも部分的に対面可能な大きさ(幅寸法)で形成されるので、送球通路655aから投球された球Bの暴れを、透過板682との間で収束させやすくでき、かかる球Bを返送ガイド681bまで安定して搬送させることができる。   In addition, the transmission plate 682 is used not only for the dividing member DV into which the ball B is thrown (that is, the dividing member DV having the same phase as the front portion 655a2 of the throwing passage 655a), but also the downstream side of the dividing member DV (the ball B). Since the division member DV adjacent to the downstream side in the transport direction is also formed in a size (width dimension) which can partially face, the ramping of the ball B thrown from the throwing passage 655 a Convergence can be facilitated, and the ball B can be stably transported to the return guide 681 b.

一方、透過板682は、球Bが投球される分割部材DVおよびその分割部材DVの下流側に隣接する分割部材DVに対面可能な大きさ(幅寸法)とされ、それら投球される分割部材DV及び隣接する分割部材DVよりも下流側に位置する分割部材DVに対しては対面されない。即ち、透過板682における球Bの搬送方向下流側(図70右側)の縁部と返送ガイド681bとの間では、球Bを露出させることができ、かかる球Bの搬送を遊技者に視認させやすくできる。   On the other hand, the transmitting plate 682 has a size (width dimension) capable of facing the dividing member DV to which the ball B is thrown and the dividing member DV adjacent to the downstream side of the dividing member DV. And it does not face with respect to the dividing member DV located downstream from the adjacent dividing member DV. That is, the ball B can be exposed between the edge of the transmission plate 682 in the transport direction downstream side (right side in FIG. 70) of the ball B and the return guide 681 b, and the player visually recognizes the transport of the ball B It can be easy.

なお、透過板682は、全体が光透過性材料から形成されるので、その背面側に位置する部材や球Bを遊技者に透視させることができる。よって、投球された球Bが、送球通路655aを通過して、分割部材DVの表示板647及び透過板682の対向間に落下されると共に、ガイド面681aに支持されつつ回転部材640の回転により搬送される一連の態様を、遊技者に視認させることができる。   In addition, since the whole of the transmitting plate 682 is formed of the light transmitting material, it is possible to allow the player to see through the member or the ball B located on the back side. Therefore, the thrown ball B passes through the throwing passage 655a and falls between the display plate 647 and the transmission plate 682 of the divided member DV while being supported by the guide surface 681a by the rotation of the rotating member 640. The player can be made to visually recognize a series of modes being transported.

片持ち板683は、ガイド面681aと共に基部681の内周面を形成する部材であり、ガイド面681a(即ち、基部681の内周面)に沿って湾曲する板状体として形成される。片持ち板683は、その周方向一端側が軸685により基部681に回転可能に軸支されると共に、基部681に配設された図示しないリミットスイッチの板ばねの弾性力により周方向他端側を上方(径方向内方側)へ持ち上げた姿勢に維持される。   The cantilever plate 683 is a member that forms the inner peripheral surface of the base 681 together with the guide surface 681 a, and is formed as a plate-like body that curves along the guide surface 681 a (that is, the inner peripheral surface of the base 681). One end side of the cantilever plate 683 is rotatably supported by the base 681 by a shaft 685 at one circumferential end side, and the other circumferential end is fixed by the elastic force of a plate spring of a limit switch (not shown) disposed at the base 681 It is maintained in a posture of being lifted upward (radially inward).

片持ち板683の周方向他端側が上方へ持ち上げられた姿勢では、リミットスイッチはオフされており、投球装置650から回転部材640の分割部材DVへ球Bが投球されると、その球Bの重量により片持ち板683が軸685を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチをオンさせる。これにより、投球装置650から投球された球Bが適正な位置(回転部材640の分割部材DV)に配置されたことを検出できる。   In the posture in which the other circumferential end of the cantilever plate 683 is lifted upward, the limit switch is off, and when the ball B is thrown from the throwing device 650 to the divided member DV of the rotating member 640, the ball B is The weight depresses the cantilever plate 683 with the shaft 685 as the center of rotation, and turns on the limit switch. Thereby, it can be detected that the ball B thrown from the throwing device 650 is disposed at the proper position (the divided member DV of the rotating member 640).

一方、回転部材640の回転に伴って球Bが搬送され、片持ち板683に作用する球Bの重量が所定の値以下とされると、片持ち板683が上述したように持ち上げられた姿勢に復帰され、リミットスイッチをオフさせる。   On the other hand, when the ball B is conveyed with the rotation of the rotation member 640 and the weight of the ball B acting on the cantilever plate 683 is set to a predetermined value or less, the posture in which the cantilever plate 683 is lifted as described above. The limit switch is turned off.

検出センサ684は、回転部材640の位相(回転位置)を検出するためのセンサ装置であり、発光部および受光部が対向配置された非接触式センサとして形成され、その検出領域(発光部および受光部の対向空間)を、第1区間S1(図54参照)における分割部材DVの被検出部641cの移動軌跡上に位置させつつ、周方向等間隔に配設される。なお、検出センサ684どうしの間隔は、第1区間S1における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。   The detection sensor 684 is a sensor device for detecting the phase (rotational position) of the rotation member 640, and is formed as a noncontact sensor in which the light emitting unit and the light receiving unit are disposed opposite to each other. The opposing spaces of the parts are disposed at equal intervals in the circumferential direction while being positioned on the movement locus of the detection subject 641c of the divided member DV in the first section S1 (see FIG. 54). The interval between the detection sensors 684 is set to be the same as the interval (first interval) between the divided members DV (detected portions 641 c) in the first section S1.

よって、周方向に隣接する複数(本実施形態では6個)の分割部材DVをそれぞれ検出センサ684に対応する位置に配置できると共に、回転部材640を所定量(即ち、第1の間隔に対応する回転量)だけ回転させるごとに、各検出センサ684に検出される分割部材DVを周方向にずらしていくことができる。   Therefore, a plurality of (six in the present embodiment) division members DV adjacent in the circumferential direction can be arranged at positions corresponding to the detection sensor 684, and the rotation members 640 correspond to a predetermined amount (that is, corresponding to the first interval). The division member DV detected by each detection sensor 684 can be shifted in the circumferential direction each time it is rotated by the rotation amount).

この場合、上述したように、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。よって、被検出部641cが形成される分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が被検出部641cに遮られ、検出信号がオンされる一方、被検出部641cが形成されていない分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、検出信号がオフされる(図76参照)。その結果、後述するように、各検出センサ684の検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。   In this case, as described above, the to-be-detected portion 641c is formed on a part of the plurality of divided members DV (15 in the present embodiment) divided members DV, while the remaining divided members DV Formation of the to-be-detected part 641c is abbreviate | omitted. Therefore, in the detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detection portion 641c is formed is disposed, the light reception by the light receiving portion of the light emitted from the light emission portion is blocked by the detection portion 641c, and the detection signal is turned on The detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detection portion 641c is not formed is disposed, the light receiving portion can receive the light emitted from the light emitting portion, and the detection signal is turned off (see FIG. 76). As a result, as described later, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected based on a combination of detection results of the detection sensors 684.

なお、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、後述するように、これら複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを、検出センサ684の検出結果に基づいて常に判別することができる。   In the present embodiment, two (on / off) detection results are performed by the six detection sensors 684 based on the presence or absence of the detection target 641c of the divided member DV, so 64 (= 2 to the sixth power) A combination of streets can be formed. In this case, since the number of division members DV is 30, the detection sensor 684 detects which of the plurality of division members DV is located at the reference position, as described later. It can always be determined based on the result.

次いで、図72から図77を参照して、回転ユニット200の動作について説明する。まず、回転部材640が回転される際の分割部材DVどうしの間隔が変更される動作について、図72及び図73を参照して説明する。   Next, with reference to FIG. 72 to FIG. 77, the operation of the rotation unit 200 will be described. First, the operation of changing the distance between the divided members DV when the rotating member 640 is rotated will be described with reference to FIGS. 72 and 73.

図72は、案内部材620及び回転部材640の正面図である。また、図73(a)は、第1区間S1における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図であり、図73(b)は、第2区間S2における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図である。   FIG. 72 is a front view of the guide member 620 and the rotation member 640. FIG. FIG. 73 (a) is a partially enlarged front view of the guide member 620 and the rotation member 640 in the first section S1, and FIG. 73 (b) is a portion of the guide member 620 and the rotation member 640 in the second section S2. It is an enlarged front view.

なお、図面を簡素化して、理解を容易とするために、図72及び図73では、分割部材DVの構成要素のうちの背面側本体642、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648のみが図示されると共に、図73では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622にハッチングが付された状態が図示される。   In order to simplify the drawing and facilitate understanding, in FIGS. 72 and 73, only the back side main body 642, the connecting link member 644 and the undulating link member 648 of the components of the dividing member DV are illustrated. In FIG. 73, the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are hatched.

図72に示すように、回転部材640は、軸心Oを回転中心として(即ち、案内部材620の周方向に沿って)回転可能に形成される部材であり、複数の分割部材DVを周方向に連結した無端状に形成される。即ち、各分割部材DVは、連結リンク部材644の基端側が背面側本体642に回転可能に軸支される一方、連結リンク部材644の先端側の挿通部644aが隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aを介して連結リンク作用溝621に挿通される。   As shown in FIG. 72, the rotation member 640 is a member formed rotatably about the axis O (that is, along the circumferential direction of the guide member 620), and the plurality of divided members DV in the circumferential direction It is formed endlessly connected to That is, while the base end side of the connecting link member 644 is rotatably supported by the back side main body 642, each dividing member DV is back side of the dividing member DV to which the insertion portion 644a at the tip side of the connecting link member 644 is adjacent. The connection link action groove 621 is inserted through the connection link opening 642 a in the main body 642.

上述したように、分割部材DVの背面側本体642は、長手方向一側の摺動ローラ641b及び長手方向他側の屈曲部642が案内部材620の外周面および内周面に当接されるため、案内部材620の周方向に移動される際には、案内部材620に対する姿勢が、背面側本体642の長手方向の延長線上に軸心Oが位置する姿勢(即ち、軸心Oを中心として放射直線状となる姿勢)に維持される。即ち、その姿勢を維持した状態での移動のみが許容される。   As described above, the back side main body 642 of the divided member DV is in contact with the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the guide member 620 with the sliding roller 641b on one longitudinal side and the bending portion 642 on the other longitudinal side. When the guide member 620 is moved in the circumferential direction, the posture with respect to the guide member 620 is a posture in which the axial center O is located on the extension of the longitudinal direction of the back side main body 642 (that is, radiation about the axial center O) Maintained in a straight posture). That is, only movement with the posture maintained is permitted.

この場合、連結リンク作用溝621の大径部621aは、小径部621bよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)に近い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の大径部621aに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(a)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に対して傾倒した姿勢として、背面側本体642どうしを離間させることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を大きな間隔(第1の間隔)とできる。   In this case, the large diameter portion 621a of the connection link action groove 621 is formed closer to the base end side (the side rotatably supported by the shaft) of the connection link member 644 than the small diameter portion 621b. In a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the large diameter portion 621a of the action groove 621 (see FIG. 73A), the posture in which the connection link member 644 is tilted with respect to the longitudinal direction of the back side main body 642 The back side main bodies 642 can be separated from each other. That is, the space between the divided members DV (the back side main body 642) in the first section S1 can be set as a large space (first space).

一方、連結リンク作用溝621の小径部621bは、大径部621aよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)から遠い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の小径部621bに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(b)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に沿わせた姿勢として、背面側本体642どうしを近接させることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を小さな間隔(第2の間隔)とできる。   On the other hand, the small diameter portion 621b of the connection link action groove 621 is formed at a position farther from the base end side (the side pivotally supported rotatably) of the connection link member 644 than the large diameter portion 621a. When the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted through the small diameter portion 621b of the groove 621 (see FIG. 73 (b)), the connection link member 644 is placed along the longitudinal direction of the back side main body 642, Side bodies 642 can be brought close to each other. That is, the space between the divided members DV (the back side main body 642) in the second section S2 can be set as a small space (second space).

ここで、回転部材640は、上述したように、ルーレットを模して形成される演出装置であり、表示板646(板部646a)に数字やマークなどの識別情報が表示される。即ち、表示板646に表示させる識別情報を遊技者に視認させることで、演出が行われる。よって、遊技者の視認性を考慮すると、表示板646(識別情報の表示)は大型であることが好ましく、また、演出効果のバリエーションを確保するためには、表示板646の枚数(識別情報の種類)は多いことが好ましい。   Here, as described above, the rotating member 640 is a rendering device formed by imitating a roulette, and identification information such as numbers and marks is displayed on the display plate 646 (plate portion 646a). That is, by causing the player to visually recognize the identification information to be displayed on the display plate 646, an effect is performed. Therefore, in consideration of the player's visibility, it is preferable that the display plate 646 (display of identification information) be large, and in order to secure variations of the rendering effect, the number of display plates 646 (identification information It is preferable that there are many types).

この場合、遊技者の視認性を考慮すると、識別情報の表示(即ち、表示板646の板部646a)は一定以上の大きさが確保されていることが必要となるところ、その大きさを維持しつつ、識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすると、回転部材640が大径化して、所定の配設スペースに収まらなくなる一方、所定のスペースに収まるように、回転部材640を小径化すると、識別情報の表示数(表示板646の枚数)が減少して、演出効果のバリエーションを確保できなくなる。   In this case, in consideration of the player's visibility, the display of the identification information (that is, the plate portion 646a of the display plate 646) needs to secure a certain size or more, but the size is maintained. However, if the number of displayed identification information (the number of display plates 646) is increased, the diameter of the rotating member 640 is increased and the rotating member 640 can not fit in the predetermined arrangement space, but can fit in the predetermined space. If the diameter is reduced, the number of displayed identification information (the number of display plates 646) decreases, and it is not possible to secure variations of the rendering effect.

これに対し、本実施形態によれば、分割部材DVが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、その第1区間S1における第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で分割部材DVが周方向に連結される第2区間S2とを回転部材640に形成可能としつつ、上述したように、第1区間S1に位置する表示板646(板部646a)を遊技者に視認させる(第2区間S2に位置する表示板646は他の部材により遮蔽する)。   On the other hand, according to the present embodiment, the first section S1 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at the first interval, and the interval narrower than the first interval in the first section S1 As described above, it is possible to form the second section S2 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at an interval of 2 on the rotating member 640, and as described above, the display plate 646 (plate portion 646a) located in the first section S1. The player is made to visually recognize (the display plate 646 located in the second section S2 is shielded by another member).

よって、複数の分割部材DVを全て第1の間隔で連結させる場合と比較して、回転部材640の周方向の長さを短くでき、その回転部材640の配設に必要なスペースを抑制することができると共に、識別情報の表示(即ち、表示板646)は一定以上の大きさを確保しつつ、その識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすることができる。その結果、遊技者の視認性と演出効果のバリエーションとを確保できなくなる。   Therefore, compared with the case where all the plurality of divided members DV are connected at the first interval, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space necessary for arranging the rotating member 640 can be suppressed. While the display of the identification information (ie, the display plate 646) secures a certain size or more, the number of display of the identification information (the number of display plates 646) can be increased. As a result, it is impossible to secure the player's visibility and the variation of the rendering effect.

ここで、分割部材DVは、第1区間S1では、上述したように、表示板646の板部646aが水平姿勢(分割部材DVの移動平面に平行な姿勢)に配置されるので、かかる表示板646に表示される識別情報を遊技者から視認しやすくすることができる。   Here, in the first section S1, as described above, the dividing member DV is arranged such that the plate portion 646a of the display plate 646 is in the horizontal posture (the posture parallel to the movement plane of the dividing member DV), The identification information displayed on the screen 646 can be easily viewed from the player.

一方、分割部材DVは、第2区間S2では、上述したように、表示板646の板部646aが第1区間S1における水平姿勢よりも先端側を持ち上げた姿勢とされるので、隣接する分割部材DVとの干渉を抑制でき、その分、分割部材DVどうしを近づけることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、その配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, in the second section S2, as described above, the dividing member DV is in the posture in which the plate portion 646a of the display plate 646 lifts the tip end side relative to the horizontal position in the first section S1. Interference with DV can be suppressed, and the divided members DV can be brought closer to each other. That is, the interval (second interval) between the divided members DV in the second section S2 can be narrowed. As a result, the length in the circumferential direction of the rotating member 640 can be shortened, and the space necessary for the arrangement can be suppressed.

特に、本実施形態によれば、表示板646は、正面側本体643の上面に変位(回転)可能に配設され、第2区間S2では、板部646aを、隣接する分割部材DV(板保持部材645)の上面よりも上方(即ち、干渉しない位置)へ持ち上げることができる(図54参照)。よって、分割部材DVを互いに背面側本体642及び正面側本体643どうしが当接する位置まで近づけることができる。即ち、第2区間S2における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、回転部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   In particular, according to the present embodiment, the display plate 646 is disposed displaceably (rotatable) on the upper surface of the front side main body 643, and in the second section S2, the plate portion 646a is divided by the adjacent divided members DV (plate holding It can be lifted above the top surface of the member 645) (ie, at a position where it does not interfere) (see FIG. 54). Therefore, the division members DV can be brought close to a position where the back side main body 642 and the front side main body 643 contact each other. That is, the second interval in the second section S2 can be made narrower. As a result, it is possible to shorten the circumferential length of the rotating member 640 and to reduce the space required for the arrangement of the rotating member.

次いで、駆動機構630による回転部材640の駆動動作について、図74及び図75を参照して説明する。図74(a)から図74(d)は、一側回転駆動部材637が30度回転される毎の状態遷移図であり、正面視した一側回転駆動部材637が図示される。   Next, the drive operation of the rotation member 640 by the drive mechanism 630 will be described with reference to FIGS. 74 and 75. FIGS. 74 (a) to 74 (d) are state transition diagrams each time the one-side rotation drive member 637 is rotated by 30 degrees, and the one-side rotation drive member 637 seen from the front is illustrated.

なお、図74(b)、図74(c)及び図74(d)は、それぞれ図74(a)から30度、60度および90度回転された状態に対応する。また、図74(a)から図74(d)では、分割部材DVの被係合部641が断面視された状態で図示されると共に、その被係合部641の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示される。   FIGS. 74 (b), 74 (c) and 74 (d) correspond to the states rotated by 30 degrees, 60 degrees and 90 degrees from FIG. 74 (a), respectively. In FIGS. 74 (a) to 74 (d), the engaged portion 641 of the divided member DV is illustrated in a cross-sectional view, and the movement locus of the engaged portion 641 is a two-dot chain line. It is illustrated using.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、上述したように、互いに同一の形状に形成される。これらによる回転部材640の駆動動作において、同一の駆動動作は、一側回転駆動部材637による駆動動作のみを説明し、他側回転駆動部材638による駆動動作の説明は省略する。   Here, the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are formed in the same shape as described above. In the drive operation of the rotation member 640 by these, the same drive operation demonstrates only the drive operation by the one side rotation drive member 637, and the description of the drive operation by the other side rotation drive member 638 is omitted.

図74(a)から図74(d)に示すように、一側回転駆動部材637は、その係合部637bの移動軌跡が、分割部材DVの被係合部641の移動軌跡と部分的に重なる位置に配設され、その重なる部分において、係合部637bを被係合部641に係合させた状態で、回転可能とされる。なお、係合部637bの移動軌跡の円形は、被係合部641の移動軌跡の円形よりも小径の内接円となる。   As shown in FIGS. 74 (a) to 74 (d), the movement locus of the engaging portion 637b of the one-side rotation driving member 637 is partially the movement locus of the engaged portion 641 of the divided member DV. It is disposed in the overlapping position, and in the overlapping portion, the engaging portion 637 b is rotatable in a state of being engaged with the engaged portion 641. The circular movement trajectory of the engaging portion 637b is an inscribed circle having a diameter smaller than the circular movement trajectory of the engaged portion 641.

駆動モータ631(図53参照)の駆動力により一側回転駆動部材637が回転されると、その回転が、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、分割部材DVへ伝達され、かかる分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動され、その移動が、各連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVにそれぞれ伝達されていくことで、回転部材640が周方向に回転される。   When the one-side rotation drive member 637 is rotated by the driving force of the drive motor 631 (see FIG. 53), the rotation is transmitted to the division member DV via the engagement of the engaging portion 637b and the engaged portion 641. And the divided member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, and the movement is transmitted to the adjacent divided members DV via the respective connection link members 644, whereby the rotating member 640 is circumferentially It is rotated in the direction.

この場合、上述したように、分割部材DVの被係合部641は、背面側本体642の長手方向一側に形成される(図57及び図58参照)。即ち、円環状に形成される回転部材640の外周側に被係合部641が配設される。よって、一側回転駆動部材637の単位回転量に対する回転部材640の回転量を小さくできる(回転部材640を単位回転量だけ回転させるのに必要となる一側回転駆動部材637の回転量を大きくできる)。従って、その分、見かけの減速比を小さくできる。言い換えると、回転部材640の軸心Oから遠い位置に駆動力を付与するので、その回転部材640に作用される回転トルクを大きくできる。その結果、回転部材640の回転駆動(特に、停止状態からの回転駆動)を安定化できると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, as described above, the engaged portion 641 of the dividing member DV is formed on one longitudinal side of the rear side main body 642 (see FIGS. 57 and 58). That is, the engaged portion 641 is disposed on the outer peripheral side of the rotary member 640 formed in an annular shape. Therefore, the amount of rotation of the rotary member 640 with respect to the unit rotation amount of the one side rotation drive member 637 can be reduced (the amount of rotation of the one side rotation drive member 637 required to rotate the rotation member 640 by the unit rotation amount can be increased. ). Therefore, the apparent speed reduction ratio can be reduced accordingly. In other words, since the driving force is applied to a position far from the axial center O of the rotating member 640, the rotational torque applied to the rotating member 640 can be increased. As a result, the rotational drive (in particular, rotational drive from the stopped state) of the rotary member 640 can be stabilized, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

ここで、駆動機構630は、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を備え、それらが回転部材640の周方向に沿って異なる位置に配設されるので(図53参照)、駆動機構630から回転部材640へ付与される駆動力をその回転部材640の周方向の異なる位置に分散させることができ、複数の分割部材DVの一部に駆動力の付与が偏ることを抑制できる。即ち、回転部材640が、上述したように、複数の分割部材DVを周方向に無端状に連結して形成される場合であっても、かかる回転部材640の変位(回転)を安定化できる。   Here, since the drive mechanism 630 includes the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638, and they are disposed at different positions along the circumferential direction of the rotation member 640 (see FIG. 53) The driving force applied from the mechanism 630 to the rotating member 640 can be dispersed at different positions in the circumferential direction of the rotating member 640, and the application of the driving force to a part of the plurality of divided members DV can be suppressed. That is, even in the case where the rotating member 640 is formed by endlessly connecting the plurality of divided members DV in the circumferential direction as described above, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

特に、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転部材640の周方向において位相を180度異ならせた位置に配設されるので(図53参照)、回転部材640(複数の分割部材DV)のうちの最も離間された2カ所へ各回転駆動部材637,638からの駆動力を付与することができ、その結果、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。   In particular, according to the present embodiment, since the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are disposed at positions where the phases are different by 180 degrees in the circumferential direction of the rotation member 640 (see FIG. 53) The driving force from each rotation drive member 637, 638 can be applied to two of the most spaced apart of the rotation members 640 (a plurality of divided members DV), and as a result, displacement (rotation) of the rotation members 640 It can be stabilized.

この場合、分割部材DVの状態には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが、案内部材620の連結リンク作用溝621における大径部621aに挿通された第1の状態、小径部621bに挿通された第2の状態、及び、接続部621cに挿通された第3の状態の3種類が存在するところ、本実施形態では、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が、第3の状態にある分割部材DVに駆動力を付与可能(即ち、第3の状態にある分割部材DVの被係合部641に係合部637b,638bを係合可能)な位置に配設される。   In this case, in the state of the division member DV, the first insertion portion 644a of the connection link member 644 pivotally supported by the division member DV is inserted into the large diameter portion 621a of the connection link action groove 621 of the guide member 620. In this embodiment, one side rotation driving member 637 and the other side are present, in which there are three types of states, the second state inserted into the small diameter portion 621b, and the third state inserted into the connection portion 621c. The rotation drive member 638 can apply a driving force to the division member DV in the third state (that is, the engagement portions 637 b and 638 b can be engaged with the engaged portions 641 of the division member DV in the third state) ) Are arranged.

これにより、隣接する分割部材DVとの間隔を第1の間隔から第2の間隔(又はその逆)へ遷移させる状態にある分割部材DVに駆動力を付与できる。かかる分割部材DVは、接続部621cから比較的大きな反力を受けるため、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体の回転(各分割部材DVの周方向への移動)を阻害する部分となりやすいところ、接続部621cから比較的大きな反力を受ける分割部材DVを一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により直接駆動することで、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体を安定して変位(回転)させることができる。   Thus, the driving force can be applied to the divided members DV in the state of transitioning the distance between the adjacent divided members DV from the first distance to the second distance (or the opposite). Since the division member DV receives a relatively large reaction force from the connection portion 621c, the rotation (the movement of each division member DV in the circumferential direction) of the entire rotation member 640 in which the plurality of division members DV are endlessly connected By directly driving the divided member DV which receives a relatively large reaction force from the connection portion 621c by the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638, the plurality of divided members DV are endless Can be stably displaced (rotated) as a whole.

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から分割部材DVへ駆動力が伝達される期間は、かかる分割部材DVが上述した第3の状態にある期間と完全に一致している必要はなく、前者の駆動力が伝達される期間と後者の第3の状態にある期間とが少なくとも一部で重複されていれば足りる。   The period in which the driving force is transmitted from the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 to the division member DV completely matches the period in which the division member DV is in the third state described above. It is not necessary, as long as the period during which the former driving force is transmitted and the period during which the latter is in the third state overlap at least in part.

本実施形態では、上述したように、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となる位置に形成される。即ち、分割部材DVが上述した第3の状態にある場合、その分割部材DVに配設される起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bに挿通される。   In the present embodiment, as described above, the connection portion 621c of the connection link action groove 621 and the connection portion 622c of the upset link action groove 622 are formed at different positions. That is, when the dividing member DV is in the above-described third state, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 disposed in the dividing member DV is the large diameter portion 622a or the small diameter portion 622b of the undulating link action groove 622 It is inserted.

よって、分割部材DVが案内部材620の周方向へ移動される際には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cを通過した後、起伏リンク部材648の挿通部648aが起伏リンク作用溝622の接続部622cを通過する(又は、その逆となる)。   Therefore, when the division member DV is moved in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 644a of the connection link member 644 supported by the division member DV passes through the connection portion 621c of the connection link action groove 621. Thereafter, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 passes through the connection portion 622c of the undulating link action groove 622 (or vice versa).

これにより、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとの両者から同時期に反力を受けることがなく、その反力を受ける時期を異ならせることができる。その結果、必要な駆動力を分散させることができ、その分、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   As a result, the reaction force is not received from both the connection portion 621 c of the connection link action groove 621 and the connection portion 622 c of the undulation link action groove 622 at the same time, and the timing of receiving the reaction force can be made different. As a result, the necessary drive force can be dispersed, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced accordingly.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、その位相(係合部637b,638bの回転位置)を互いに異ならせて配設されるので、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。ここで、かかる一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の位相関係について、図75を参照して説明する。   Here, since the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 are disposed with their phases (rotational positions of the engaging portions 637 b and 638 b) different from each other, displacement (rotation) of the rotation member 640 Can be stabilized. Here, the phase relationship between the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 will be described with reference to FIG.

図75は、分割部材DVに対する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。なお、図75では、上段の状態関係図が一側回転駆動部材637に、下段の状態関係図が他側回転駆動部材638に、それぞれ対応する。また、図75において、横軸が位相を、縦軸が係合または解除の状態を、それぞれ示す。   FIG. 75 is a state relationship diagram showing a relationship between a state of engagement or release of the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 with respect to the division member DV and a phase. In FIG. 75, the state relationship diagram of the upper stage corresponds to the one-side rotation drive member 637, and the state relationship diagram of the lower stage corresponds to the other-side rotation drive member 638, respectively. Further, in FIG. 75, the horizontal axis indicates the phase, and the vertical axis indicates the engaged or released state.

図75の上段に示すように、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641との係合を開始した時点の位相を0°(基準位置)と規定すると、一側回転駆動部材637は、その位相が略100°に達するまで(即ち、基準位置から100°回転するまで)の間、第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合され、分割部材DVへ駆動力が伝達される一方、位相が略100°から120°までの間は、係合が解除された状態とされ、分割部材DVへの駆動力の伝達が解除される。   As shown in the upper part of FIG. 75, the first engaging portion 637b of the engaging portions 637b formed at three positions of the one-side rotation driving member 637 engages with the engaged portion 641 of the divided member DV. When the phase at the time of starting the movement is defined as 0 ° (reference position), the one-side rotary drive member 637 continues until the phase reaches approximately 100 ° (ie, until it rotates 100 ° from the reference position) The first engaging portion 637b is engaged with the engaged portion 641 of the division member DV, and the driving force is transmitted to the division member DV, while the engagement is released when the phase is approximately 100 ° to 120 °. The transmission of the driving force to the division member DV is released.

その後は、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第2の係合部637b及び第3の係合部637bが、第1の係合部637bの場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)をそれぞれ繰り返す。   After that, the second engaging portion 637b and the third engaging portion 637b of the engaging portions 637b formed at the three positions of the one side rotation driving member 637 are the case of the first engaging portion 637b. The same engagement and release states (i.e., engagement between approximately 100 degrees of rotation and release between approximately 20 degrees of rotation) are respectively repeated.

図75の下段に示すように、他側回転駆動部材638についても、その3カ所に形成される係合部638bのそれぞれが、上述した一側回転駆動部材637の場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)を繰り返す。   As shown in the lower part of FIG. 75, the engagement portions 638b formed at the three positions of the other side rotation drive member 638 also have the same engagement and release as those of the one side rotation drive member 637 described above. State of the rotation angle (i.e., engagement between the rotation angle of about 100 degrees and release of the rotation angle of about 20 degrees).

この場合、本実施形態では、上述したように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が互いの位相(互いの係合部637b,638bの回転位置)を異ならせて配設される。即ち、他側回転駆動部材638は、その3カ所に形成される係合部638bのうちの第1の係合部638bが分割部材DVの被係合部641と係合を開始する位相が、一側回転駆動部材637の第1の係合部637bが係合を開始する位相(基準位置)から略40°遅れた位相に設定される。   In this case, in the present embodiment, as described above, the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are disposed with different phases (rotational positions of the engagement portions 637b and 638b). Ru. That is, in the other side rotational drive member 638, the phase at which the first engagement portion 638b of the engagement portions 638b formed at the three positions starts to engage with the engaged portion 641 of the division member DV is The first engagement portion 637b of the one-side rotation drive member 637 is set to a phase delayed by approximately 40 ° from the phase (reference position) at which engagement is started.

これにより、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の一方において、分割部材DVとの係合が解除されている(即ち、駆動力の伝達が解除されている)間は、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の他方が、分割部材DVと係合するように、互いの係合部637b,638bの位相(回転位置)が設定される。これにより、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の両者において、同時に、分割部材DVとの係合が解除された状態が形成されることを回避できる。その結果、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制して、回転部材640の変位を安定化できる。   Thus, while one of the one-side rotation drive member 637 or the other-side rotation drive member 638 is disengaged from the split member DV (that is, the transmission of the driving force is released), one side The phases (rotational positions) of the engagement portions 637b and 638b are set such that the other of the rotation drive member 637 or the other side rotation drive member 638 engages with the divided member DV. Thereby, it is possible to avoid that the state in which the engagement with the division member DV is released is simultaneously formed in both the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638. As a result, the displacement of the rotating member 640 can be stabilized by suppressing the intermittent transmission of the driving force from the driving mechanism 630 to the rotating member 640.

即ち、上述したように、複数の分割部材DVが無端状に連結されることで回転部材640が形成される構成では、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となると、その駆動力の伝達および解除に起因して、分割部材DVどうしの間隔が増減されやすくなる。そのため、回転部材640全体としての姿勢が不安定となり、その変位(回転)が不安定となる。   That is, as described above, in the configuration in which the rotating member 640 is formed by endlessly connecting the plurality of divided members DV, if the transmission of the driving force from the drive mechanism 630 to the rotating member 640 becomes intermittent, Due to the transmission and release of the driving force, the distance between the divided members DV is likely to be increased or decreased. Therefore, the posture as the whole rotation member 640 becomes unstable, and the displacement (rotation) becomes unstable.

これに対し、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638のいずれか一方が解除状態にあっても他方が係合した状態とされ、回転部材640へ駆動力が常に伝達されている状態を形成できるので、分割部材DVどうしの間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640に対し、その姿勢を安定化でき、その変位(回転)を安定化できる。   On the other hand, according to the present embodiment, even if either one of the one side rotation drive member 637 or the other side rotation drive member 638 is in the released state, the other is engaged, and the driving force to the rotation member 640 Since it can form the state which is always transmitted, it can be easy to keep the interval of division members DV constant. As a result, the posture of the rotating member 640 formed by endlessly connecting the plurality of divided members DV can be stabilized, and the displacement (rotation) can be stabilized.

次いで、回転部材640の回転位置の検出動作について、図76及び図77を参照して説明する。図76は、回転部材640の単位回転量毎の状態遷移図であり、検出センサ684及び分割部材DVの配置が一直線上に展開された状態が図示される。   Next, the detection operation of the rotational position of the rotation member 640 will be described with reference to FIGS. 76 and 77. FIG. 76 is a state transition diagram for each unit rotation amount of the rotation member 640, and illustrates a state in which the arrangement of the detection sensor 684 and the division member DV is developed in a straight line.

なお、図76では、説明の便宜上、検出センサ684には「A〜F」の符号が、分割部材DVには「1〜10、30」の符号が、それぞれ図示されると共に、検出センサ684の検出状態が「オン、オフ」の符号により図示される。また、図76では、理解の容易のために、被検出部641cにハッチングが付される。   In FIG. 76, for convenience of explanation, reference numerals “A to F” are shown for the detection sensor 684 and reference numerals “1 to 10, 30” are shown for the divided member DV. The detection state is illustrated by the symbol "on, off". Further, in FIG. 76, the detection target portion 641c is hatched for easy understanding.

ここで、図76の説明においては、図中に付された符号「A〜F」「1〜10、30」を用いて、各検出センサ684を、検出センサA、検出センサB、・・・、検出センサFと称すると共に、各分割部材DVを、第1の分割部材DV、第2の分割部材DV、・・・、第30の分割部材DVと称し、それぞれを区別する。   Here, in the description of FIG. 76, each detection sensor 684 is a detection sensor A, a detection sensor B,... Using the reference numerals “A to F” “1 to 10, 30” attached in the drawing. In addition to the detection sensor F, the division members DV are referred to as a first division member DV, a second division member DV,.

図76(a)に示すように、回転部材640が回転され、第1の分割部材DVが検出センサAによって検出可能な位相(回転位置)に達すると、第2の分割部材DVから第6の分割部材DVが検出センサB〜Fによりそれぞれ検出可能な位相に配置される。   As shown in FIG. 76A, when the rotating member 640 is rotated and the first divided member DV reaches a phase (rotational position) detectable by the detection sensor A, the second divided member DV to the sixth The divided members DV are disposed at phases detectable by the detection sensors B to F, respectively.

よって、検出センサA,C〜Fでは、発光部から照射された光の受光部による受光が、第1の分割部材DV及び第3〜第6の分割部材DVの被検出部641cにより遮られることで、被検出部641cを検出して検出状態がオンとされる一方、検出センサBでは、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、被検出部641cを検出していない状態となるため検出状態がオフとされる。   Therefore, in the detection sensors A and C to F, the light reception by the light receiving unit of the light emitted from the light emitting unit is blocked by the detection target 641 c of the first divided member DV and the third to sixth divided members DV. In the detection sensor B, the light receiving portion of the light emitted from the light emitting portion can be received by the light receiving portion, and the detection portion 641 c is not detected. Therefore, the detection state is turned off.

図76(b)に示すように、図76(a)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、分割部材DVが周方向(図76(a)及び図76(b)の左方向)へ移動されることで、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更される(1個ずれる)。よって、検出センサB〜Eでは、第3〜第7の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサA,Fでは、検出状態がオフとされる。   As shown in FIG. 76 (b), when the rotating member 640 is rotated by the unit rotation amount from the state shown in FIG. 76 (a), the divided member DV is circumferentially (FIGS. 76 (a) and 76 (b)) By moving in the left direction of (1), the divided members DV to be detected by the detection sensors A to F are changed (shifted by one). Therefore, in the detection sensors B to E, the detection state is turned on by the light shielding of the third to seventh divided members DV (the to-be-detected portion 641c), while in the detection sensors A and F, the detection state is turned off. Ru.

図76(c)に示すように、図76(b)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、検出センサA〜D,Fでは、第3〜第6の分割部材DV及び第8の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサEでは、検出状態がオフとされる。   As shown in FIG. 76 (c), when the rotating member 640 is rotated by the unit rotation amount from the state shown in FIG. 76 (b), the divided members DV to be detected by the detection sensors A to F are changed ( In the detection sensors A to D and F, the detection state is turned on by the light shielding of the third to sixth divided members DV and the eighth divided members DV (detected portions 641 c) In the sensor E, the detection state is turned off.

その後も、回転部材640が単位回転量だけ回転される毎に、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、これを分割部材DVの数(本実施形態では30個)だけ繰り返す(即ち、回転部材640が1回転される)と、図76(a)に示す状態へ復帰される。   Even after that, each time the rotation member 640 is rotated by the unit rotation amount, the division members DV to be detected by the detection sensors A to F are changed (shifted by one), and the number of division members DV When the operation is repeated by 30 in the form (that is, the rotating member 640 is rotated once), the state shown in FIG. 76 (a) is restored.

この場合、回転部材640には、上述したように、被検出部641cが形成されるものと被検出部641cの形成が省略されるものとの2種類が存在する。これら2種類の分割部材DVが周方向に連結されることで、被検出部641cが周方向に不等間隔となる所定の間隔で配列される。所定の配列とは、周方向に連結された30個の分割部材DVのうちからいずれの隣接する6個の分割部材DVを取り出しても、被検出部641cの有無の組み合わせ(即ち、検出センサA〜Fの検出状態)がいずれも異なる組み合わせとなる配列を意味する。   In this case, as described above, there are two types of rotating members 640, one in which the detection portion 641c is formed and one in which the formation of the detection portion 641c is omitted. By connecting these two types of divided members DV in the circumferential direction, the detection portions 641 c are arranged at predetermined intervals that become uneven in the circumferential direction. The predetermined arrangement is a combination of the presence / absence of the detection target 641c (ie, the detection sensor A even if any adjacent six division members DV are taken out of the 30 division members DV connected in the circumferential direction). Each of the detection states of to F means sequences that are different combinations.

よって、かかる組み合わせのテーブル(検出センサA〜Fの検出状態とその検出時の検出対象となる分割部材DVとを対応付けた表)を予め作成し、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶させておくことで、検出センサA〜Fが検出を行う度に、テーブルを参照することで、回転部材640の位相(回転位置)を把握することができる。即ち、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを判別することができる。   Therefore, a table of such combinations (a table in which the detection states of the detection sensors A to F are associated with the divided members DV to be detected at the time of detection) is created in advance and stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 By setting, the phase (rotational position) of the rotary member 640 can be grasped by referring to the table each time the detection sensors A to F detect. That is, it is possible to determine which of the plurality (30 in the present embodiment) of the dividing members DV is located at the reference position.

ここで、回転部材640に周方向に連続するスリットを設けると共に、そのスリットを検出センサ684で検出し、パルス状の信号のパルス数を累積加算することで、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの回転部材640の回転量(位相)を検出することもできる。しかしながら、この場合には、検出センサ684の受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、回転部材640の回転量とパルス数の累積加算数とにずれが生じ、回転部材640の位相を正確に検出することができなくなる。即ち、一度でも検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。   Here, the rotary member 640 is provided with a slit continuous in the circumferential direction, and the slit is detected by the detection sensor 684, and the pulse number of the pulse signal is accumulated and added, based on the accumulated pulse number. The amount of rotation (phase) of the rotating member 640 from the reference position can also be detected. However, in this case, if a detection failure occurs due to a light reception failure or the like of the light receiving portion of the detection sensor 684, a shift occurs between the rotation amount of the rotation member 640 and the cumulative addition number of pulse numbers, and the phase of the rotation member 640 is accurate. Can not be detected. That is, even if the detection failure occurs even once, it affects the subsequent detection results, and the influence on the detection results is accumulated each time the detection failure occurs.

これに対し、本実施形態によれば、回転部材640の周方向に沿って不等間隔(所定の配列)で配設される複数の被検出部641cと、それら複数の被検出部641cの移動軌跡上に配設される複数の検出センサ684(検出センサA〜F)とを備えるので、検出センサA〜Fの検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。即ち、検出センサA〜Fが検出している現在の検出結果のみに基づいて、回転部材640の位相を検出することができ、かかる回転部材640の位相の検出に、検出センサA〜Fの過去の検出結果を必要としないので、過去に検出不良が発生したとしても、その検出不良の影響を受けることがなく、よって、回転部材640の位相を正確に検出することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the plurality of detection target portions 641c arranged at unequal intervals (predetermined arrangement) along the circumferential direction of the rotation member 640, and the movement of the plurality of detection target portions 641c Since the plurality of detection sensors 684 (detection sensors A to F) disposed on the locus are provided, the phase (rotational position) of the rotating member 640 is detected based on the combination of the detection results of the detection sensors A to F. be able to. That is, the phase of the rotating member 640 can be detected based on only the current detection result detected by the detecting sensors A to F, and in the detection of the phase of the rotating member 640, the past of the detecting sensors A to F Therefore, even if a detection failure occurs in the past, the detection result is not affected by the detection failure, so that the phase of the rotating member 640 can be detected accurately.

検出センサA〜Fの間隔は、上述したように、第1区間S1(図54参照)における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。   As described above, the interval between the detection sensors A to F is set to be the same as the interval (first interval) between the divided members DV (detected portions 641 c) in the first section S1 (see FIG. 54).

よって、分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度だけ回転部材640が回転される毎に、検出センサA〜Fの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度を最少単位として、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。その結果、周方向に連結される複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DV(即ち、ルーレットを模した回転部材640のいずれのポケット)に対しても球Bを投球装置650から投球することができる。   Therefore, the combination of the detection results of the detection sensors A to F can be made different each time the rotating member 640 is rotated by the rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV. That is, the phase (rotational position) of the rotation member 640 can be detected with the rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV in the first section S1 as the minimum unit. As a result, the ball B is thrown from the throwing device 650 to any divided member DV (that is, any pocket of the rotating member 640 imitating a roulette) among the plurality of divided members DV connected in the circumferential direction. be able to.

また、このように、検出センサA〜Fの配設間隔が、第1区間S1における分割部材DVの間隔を基準として設定される(即ち、検出センサA〜Fが第1区間S1における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に配置される)ことで、第2区間S2における分割部材DVの間隔を基準とする場合と比較して、検出センサA〜Fの配設に必要なスペースを確保しやすくでき、設計の自由度を高めることができる。   Further, as described above, the arrangement interval of the detection sensors A to F is set based on the interval of the divided members DV in the first section S1 (that is, the detection sensors A to F are divided members DV in the first section S1 Space required for the arrangement of the detection sensors A to F, as compared with the case where the distance between the divided members DV in the second section S2 is used as a reference, by arranging the detection target portion 64 Can be secured easily, and design freedom can be enhanced.

言い換えると、第2区間S2における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に検出センサA〜Fを配設する場合には、これら検出センサA〜Fを配設するためのスペースを確保する必要があることから、分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることに制限が発生する。これに対し、検出センサA〜Fが第1区間S1側に配設されることで、第2区間S2における分割部材DVの間隔(第2の間隔)の設定に制限が発生せず、かかる第2の間隔をより狭い間隔とすることができる。その結果、回転部材640の配設に必要なスペースを抑制できる。   In other words, when the detection sensors A to F are disposed at positions where the detection portion 641 c of the divided member DV can be detected in the second section S2, a space for arranging the detection sensors A to F is secured. Since it is necessary to do so, limitations occur in narrowing the distance (second distance) between the divided members DV. On the other hand, since the detection sensors A to F are disposed on the first section S1 side, the setting of the interval (the second interval) of the divided members DV in the second section S2 is not limited. The distance of 2 can be made narrower. As a result, it is possible to reduce the space required for the disposition of the rotation member 640.

なお、上述したように、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。   As described above, in the present embodiment, the two detection results (on / off) based on the presence or absence of the detection target portion 641c of the divided member DV are respectively detected by the six detection sensors 684, so 64 (= 2) can be formed.

この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、5個の検出センサ684があれば足りる(即ち、32(=2の5乗)の組み合わせが形成できる)。しかしながら、この場合には、5個の検出センサ684の全ての検出結果がオフとなる(被検出部641cにより遮光されない)状態が発生するため、その状態に対応する所定の位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングが得られない。   In this case, since the number of dividing members DV is thirty, it is sufficient to have five detection sensors 684 (that is, a combination of 32 (= 2 5 powers can be formed)). However, in this case, a state occurs in which all the detection results of the five detection sensors 684 are turned off (the light is not blocked by the detected portion 641c), so at a predetermined phase (rotational position) corresponding to that state. The timing for acquiring the detection result of the detection sensor 684 can not be obtained.

これに対し、本実施形態のように6個の検出センサ684を用いることで、6個の検出センサ684の全て検出センサ684においてその検出結果がオフ(被検出部641cによる遮光がなされていない状態)となることを回避できる。即ち、6個の検出センサ684のうちの少なくとも1個の検出センサ684においては、その検出結果をオンとなる(被検出部641による遮光がなされている)状態とできるので、全ての位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングを得ることができる。   On the other hand, by using the six detection sensors 684 as in the present embodiment, the detection results of all the detection sensors 684 of the six detection sensors 684 are turned off (a state in which the light is not blocked by the detection portion 641c) Can be avoided. That is, in at least one detection sensor 684 of the six detection sensors 684, the detection result can be turned on (blocked by the detection portion 641), so that all phases (rotation In the position, the timing at which the detection result of the detection sensor 684 is acquired can be obtained.

図77は、回転部材640の第1区間S1における部分を拡大した部分拡大側面図である。図77に示すように、第1区間S1では、分割部材DVの表示板646は、その板部646aが水平姿勢に配置とされると共に、その板部646aの軸部646b(図57及び図58参照)と反対側の側面(図77左側)が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に対面される。   FIG. 77 is a partially enlarged side view in which a portion of the rotation member 640 in the first section S1 is enlarged. As shown in FIG. 77, in the first section S1, the display plate 646 of the divided member DV has its plate portion 646a disposed in a horizontal posture, and the shaft portion 646b of the plate portion 646a (FIGS. 57 and 58). The opposite side (see FIG. 77, left side) is facing the side of the plate holding member 645 of the adjacent dividing member DV.

なお、本実施形態では、表示板646は、その板部646aの軸部646bと反対側の側面が円弧状に湾曲して形成される(図77中の拡大部分を参照)。よって、表示板646は、その板部646aが軸部646bを中心として回転され水平姿勢に配置される際に、板部646aの軸部646bと反対側が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に干渉することを抑制でき、その結果、板部646aの軸部646bと反対側(円弧状の側面)と板保持部材645の側面との間隔をより狭くすることができる。   In the present embodiment, the side surface of the display plate 646 opposite to the shaft portion 646b of the plate portion 646a is curved in an arc shape (see the enlarged portion in FIG. 77). Therefore, when the plate portion 646a of the display plate 646 is rotated about the shaft portion 646b and disposed in a horizontal posture, the side opposite to the shaft portion 646b of the plate portion 646a is the plate holding member 645 of the division member DV adjacent thereto. As a result, interference with the side surface of the plate portion 646a can be suppressed, and as a result, the distance between the side (arc side surface) opposite to the shaft portion 646b of the plate portion 646a and the side surface of the plate holding member 645 can be narrowed.

これにより、第1区間S1では、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間の間隔(第1の間隔)を狭くする方向へ相対変位しようとすると、表示板646の板部646aの側面が板保持部材645の側面に当接されることで、かかる相対変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を狭くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。   Thereby, in the first section S1, when attempting to relatively displace the dividing member DV and the adjacent dividing member DV in the direction to narrow the gap (first gap) between them, the plate portion 646a of the display plate 646 Such relative displacement can be restricted by the side surface being in contact with the side surface of the plate holding member 645. Therefore, it is possible to suppress positional deviation of the detection target portions 641c of the divided members DV in the direction of narrowing their intervals, and as a result, the detection accuracy of the detection sensor 684 can be improved.

一方、第1区間S1では、連結リンク部材644の挿通部644aが、隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aの終端(延設方向一側の端部、図73(a)下側)に位置されているので(図73(a)参照)、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間隔(第1の間隔)を広くする方向へ相対変位しようとすると、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク用開口642aの終端に当接されることで、かかる相変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を広くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。   On the other hand, in the first section S1, the insertion portion 644a of the connection link member 644 is the end of the connection link opening 642a in the back side main body 642 of the adjacent divided member DV (the end portion in the extending direction, FIG. 73 (a (See FIG. 73 (a)), when the dividing member DV and the adjacent dividing member DV attempt to make a relative displacement in a direction to widen their spacing (first spacing), The phase displacement can be restricted by the insertion portion 644a of the connection link member 644 being in contact with the end of the connection link opening 642a. Therefore, it is possible to suppress displacement of the detection portions 641c of the divided members DV in the direction of widening their intervals, and as a result, the detection accuracy of the detection sensor 684 can be improved.

<第2実施形態>
次いで、図78から図83を参照して、第2実施形態について説明する。上述した各実施形態では、第1通路形成部材520の先端が常時開放される場合を説明したが、第2実施形態における左揺動ユニット2500は、第1通路形成部材2520の先端に配設され、通路を開閉する先端壁部材2560を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 83. In each embodiment described above, the case where the tip of the first passage forming member 520 is always open has been described, but the left swing unit 2500 in the second embodiment is disposed at the tip of the first passage forming member 2520 , And the tip wall member 2560 which opens and closes a passage. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図78は、第2実施形態における左揺動ユニット2500の分解正面斜視図である。なお、図78では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示される。   FIG. 78 is an exploded front perspective view of the left swinging unit 2500 in the second embodiment. In FIG. 78, the state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position is illustrated.

図78に図示されるように、左揺動ユニット2500は、第1壁部513の正面視右側後方へ球を排出するベース部材2510と、振分ベース部材2521の延設方向と長孔2521dの延設方向とが略一直線に構成される第1通路形成部材2520と、第1通路形成部材2520の先端を開閉する先端壁部材2560と、を主に備えて構成される。   As illustrated in FIG. 78, the left swinging unit 2500 includes a base member 2510 that discharges a ball to the rear right of the first wall portion 513 in the front view, an extending direction of the distribution base member 2521 and an elongated hole 2521d. It mainly includes a first passage forming member 2520 which is substantially in a straight line with the extending direction, and a tip wall member 2560 which opens and closes the tip of the first passage forming member 2520.

ベース部材2510は、案内壁部513aの右側方から後方へ延びる側方流下通路2515を備える。なお、導入円筒部552の外形が第1実施形態における導入円筒部552の外形と異なるが、その技術的思想は同一なので、本実施形態では説明を省略する。   The base member 2510 includes a lateral flow passage 2515 extending rearward from the right side of the guide wall 513a. Although the outer shape of the introductory cylindrical portion 552 is different from the outer shape of the introductory cylindrical portion 552 in the first embodiment, the technical concept is the same, so the description will be omitted in this embodiment.

側方流下通路2515は、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態において、第1壁部513に到達した球を排出する通路である。   The lateral downflow passage 2515 is a passage for discharging the sphere that has reached the first wall portion 513 in a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position.

第1通路形成部材2520は、振分ベース部材2521と通路カバー部材2522とを備える。振分ベース部材2521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部2521aと、その垂下板部2521aの延設方向に沿って延設される長孔2521dと、隙間V1の正面視右方において振分凸部521eと対向配置される第2振分凸部2521gと、その第2振分凸部2521gの正面視右方において垂下板部の正面側へ向けて背面側側面から凹設される排出凹部2521hと、を備える。   The first passage forming member 2520 includes a distribution base member 2521 and a passage cover member 2522. The distribution base member 2521 is a long plate-shaped hanging plate portion 2521a that constitutes one side of the flow-down passage of the ball, a long hole 2521d extending along the extending direction of the hanging plate portion 2521a, and a gap V1. The second distribution projection 2521g opposite to the distribution projection 521e in the front view right side and the front surface side of the hanging plate in the front view right side of the second distribution projection 2521g And a discharge recess 2521 h recessed from the side surface.

垂下板部2521aは、その下端部において、下側壁面の通路カバー部材2522と面する側(図78左側)の部分が削られ凹設される凹設部2521a2と、下端部において、通路カバー部材2522とは反対側に通路カバー部材と対向する方向に円形に穿設される軸支孔2521a3と、を備える。   In the lower end portion of the hanging plate portion 2521a, a recessed portion 2521a2 in which a portion on the side facing the passage cover member 2522 on the lower side wall surface (left side in FIG. 78) And an axial support hole 2521 a 3 circularly bored in a direction opposite to the passage cover member on the opposite side to 2522.

凹設部2521a2は、通路カバー部材2522の凹設部2522b1と共同で第1通路形成部材2520の下側面に開口部を構成する凹設部である。凹設部2521aにより構成される開口部を先端壁部材2560が回転動作により通過する。   The recessed portion 2521a2 is a recessed portion which forms an opening on the lower side surface of the first passage forming member 2520 in cooperation with the recessed portion 2522b1 of the passage cover member 2522. The tip wall member 2560 passes through the opening constituted by the recessed portion 2521a by the rotational operation.

軸支孔2521a3は、先端壁部材2560の本体部2561aが棒上のピン部材で軸支される孔であり、通路カバー部材2522の軸支孔2522a2と対応する位置(同軸の位置)に配置される。   The shaft support hole 2521a3 is a hole in which the main body portion 2561a of the tip wall member 2560 is pivotally supported by the pin member on the rod, and is disposed at a position (coaxial position) corresponding to the shaft support hole 2522a2 of the passage cover member 2522 Ru.

第2振分凸部2521gは、振分凸部521eと略同形状で構成される部分であって、第1壁部513へ到達した球を左右に振り分ける部分である。排出凹部2521hが、第1壁部513との間に球の直径以上の空間を設けで配設されており、第1壁部513へ到達して第2振分凸部2521gの正面視右側へ振り分けられた球は排出凹部2521hから側方流下通路2515へ導入後、遊技領域外に排出される。   The second distribution convex portion 2521 g is a portion configured to have substantially the same shape as the distribution convex portion 521 e, and is a portion that distributes the sphere that has reached the first wall portion 513 to the left and right. The discharge recess 2521 h is disposed with a space equal to or larger than the diameter of the sphere between the first recess 521 and the first wall 513, and reaches the first wall 513 and reaches the right of the second distribution protrusion 2521 g in the front view The distributed balls are introduced from the discharge recess 2521 h into the lateral flow passage 2515 and then discharged out of the game area.

通路カバー部材2522は、振分ベース部材2521の正面側に覆設される板状の板状部2522aと、その板状部2522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部2522bと、を主に備える。   The passage cover member 2522 extends in a plate shape from a plate-like plate-like portion 2522 a which is provided on the front side of the distribution base member 2521 and both ends of the plate-like portion 2522 a in the width direction And an upper and lower wall portion 2522b.

板状部2522aは、第1実施形態で上記した球受け部522a1と、下側先端部に振分ベース部材2521の軸支孔2521a3と同軸で円形に穿設される軸支孔2522a2と、を備える。軸支孔2521a3,2522a2は、先端壁部材2560を回転可能に軸支する孔である。   The plate-like portion 2522a includes the ball receiving portion 522a1 described above in the first embodiment, and the axial support hole 2522a2 which is formed in a circular shape coaxially with the axial support hole 2521a3 of the distribution base member 2521 at the lower end. Prepare. The axial support holes 2521a3 and 2522a2 are holes for rotatably supporting the tip wall member 2560.

上下壁部2522bは、凹設部2521a2と対向する位置において凹設され、凹設部2521a2と共同で球が通過可能な開口を構成する凹設部2522b1を備える。   The upper and lower wall portion 2522b is provided with a recessed portion 2522b1 which is recessed at a position facing the recessed portion 2521a2 and which forms an opening through which a ball can pass in cooperation with the recessed portion 2521a2.

先端壁部材2560は、第1通路形成部材2520の先端部において、振分ベース部材2521及び通路カバー部材2522の間に配設されると共に軸支孔2521a3,2522a2と同軸で棒状のピン部材に回転可能に軸支される正面視略Z字形状の本体部材2561と、その本体部材2561を正面視時計回りに付勢するねじりバネ2562と、を主に備える。   The distal end wall member 2560 is disposed between the distribution base member 2521 and the passage cover member 2522 at the distal end of the first passage forming member 2520 and rotates in a rod-like pin member coaxially with the shaft support holes 2521a3 and 2522a2 It mainly includes a body member 2561 of a substantially Z shape in a front view substantially pivotally supported, and a torsion spring 2562 biasing the body member 2561 clockwise in a front view.

ねじりバネ2562は、一方の腕が通路カバー部材2522の先端に固着され、他方の腕が、先端壁部材2560から背面側に凸設される係止ピン2561eに当接する態様で構成される。   The torsion spring 2562 is configured in such a manner that one arm is fixed to the tip of the passage cover member 2522 and the other arm abuts on a locking pin 2561 e provided on the back surface side of the tip wall member 2560.

図79を参照して、先端壁部材2560の本体部材2561について説明する。図79(a)及び図79(d)は、先端壁部材2560の本体部材2561の正面図であり、図79(b)は、先端壁部材2560の本体部材2561の上面図であり、図79(c)は、図79(b)のLXXIXc−LXXIXc線における先端壁部材2560の本体部材2561の断面図である。なお、図79(a)及び図79(d)では、第1通路形成部材2520の先端部分の形状が想像線で図示され、図79(a)では、第1通路形成部材2520が解除位置(図80参照)に配置された状態が図示され、図79(d)では、第1通路形成部材2520が連結位置(図81参照)に配置された状態が図示される。   Referring to FIG. 79, the main body member 2561 of the tip wall member 2560 will be described. 79 (a) and 79 (d) are front views of the main body member 2561 of the distal end wall member 2560, and FIG. 79 (b) is a top view of the main body member 2561 of the distal end wall member 2560, FIG. FIG. 79 (c) is a cross-sectional view of the main body member 2561 of the tip wall member 2560 along the line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 79 (b). 79 (a) and 79 (d), the shape of the tip portion of the first passage forming member 2520 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 79 (a), the first passage forming member 2520 is at the release position (FIG. The state where the first passage forming member 2520 is disposed at the connecting position (see FIG. 81) is illustrated in FIG. 79 (d).

図79に示すように、先端壁部材2560の本体部材2561は、軸支孔2521a3,2522a2(図78参照)と同軸で軸支される筒状の本体部2561aと、その本体部2561aから径方向に直線状に形成される板状の板部2561bと、その板部2561bの厚み方向に球の直径以上の径で穿設される流下孔2561cと、板部2561bの本体部2561aとは反対側の端部から本体部2561aを中心とした円弧に沿って延設される湾曲壁部2561dと、その湾曲壁部2561dの先端部において本体部2561aの軸方向と平行に凸設される係止ピン2561eと、本体部材2561aを境に湾曲壁部2561dの反対側に配設される部分であって第1通路形成部材2520の先端部の開口よりも小さな形状で構成される押し込み部2561fと、を主に備える。   As shown in FIG. 79, the main body member 2561 of the distal end wall member 2560 is a cylindrical main body portion 2561a coaxially supported by the axial support holes 2521a3 and 2522a2 (see FIG. 78), and the radial direction from the main body portion 2561a. The plate-like plate portion 2561b formed in a straight line, the flow-through hole 2561c drilled with a diameter equal to or greater than the diameter of the sphere in the thickness direction of the plate portion 2561b, and the opposite side to the main portion 2561a of the plate portion 2561b Curved wall portion 2561d extending along an arc centering on the main body portion 2561a from an end portion of the lock portion, and a locking pin protruding in parallel with the axial direction of the main body portion 2561a at the tip end portion of the curved wall portion 2561d And a portion smaller than the opening of the tip portion of the first passage forming member 2520, which is a portion disposed on the opposite side of the curved wall portion 2561d with the main body member 2561a. A pushing portion 2561F, mainly comprises.

板部2561bは、本体部2561aの径方向の長さ(延設方向の長さ)が第1通路形成部材2520の先端の開口の短手方向(図80縦方向)の寸法よりも長く形成される。これにより、ねじりバネ2562(図78参照)の付勢方向の先端壁部材2560の回転停止位置を、板部2561bと上下壁部2522bの上側壁部とが当接する位置とすることができる(図79(d)参照)。   In the plate portion 2561b, the radial length (length in the extending direction) of the main body portion 2561a is formed longer than the dimension in the short direction (vertical direction in FIG. 80) of the opening at the tip of the first passage forming member 2520 Ru. Thereby, the rotation stop position of the tip wall member 2560 in the biasing direction of the torsion spring 2562 (see FIG. 78) can be set to a position where the plate portion 2561b and the upper side wall portion of the upper and lower wall portions 2522b abut (see FIG. 79 (d)).

湾曲壁部2561dは、解除状態(図79(d)参照)では、第1通路形成部材2520を流下してきた球と対向配置される当接壁2561d1に球を衝突させることで、その流下を停止させる一方、連結状態では、第1通路形成部材2520の下方に移動することで球の通過を許容すると共に、流下孔2561cを通過した球を当接壁2561d1の裏側に配設される転動壁2561d2の上に転動させることで、その後の流下をスムーズにさせるという役割を備える。   In the released state (see FIG. 79 (d)), the curved wall portion 2561d stops the downward flow by causing the ball to collide with the abutting wall 2561d1 disposed opposite to the ball that has flowed down the first passage forming member 2520. On the other hand, in the connected state, the ball is allowed to pass by moving downward of the first passage forming member 2520, and the ball having passed through the flow-down hole 2561c is disposed on the back side of the abutting wall 2561d1. By rolling on 2561 d 2, it has a role of making the subsequent flow down smoothly.

次いで、図80から図82を参照して、左揺動ユニット2500の動作について説明する。図80から図82は、左揺動ユニット2500の正面図である。なお、図80から図82では、カバー部材550の図示が省略されると共に、図80では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示され、図81では、図80から第1通路形成部材2520が正面視時計回りに所定量回転された状態が図示され、図82では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示される。また、図80から図82では、第1通路形成部材2520が、垂下板部2521aの前後方向中間位置における外形線で図示されると共に、第2振分凸部2521gが図示される。   Next, the operation of the left swinging unit 2500 will be described with reference to FIGS. 80 to 82. 80 to 82 are front views of the left swinging unit 2500. FIG. In FIGS. 80 to 82, the cover member 550 is not shown, and in FIG. 80, the first passage forming member 2520 is disposed at the release position, and in FIG. A state in which the first passage forming member 2520 is rotated clockwise by a predetermined amount in a front view is illustrated, and in FIG. 82, a state in which the first passage forming member 2520 is disposed at the connection position is illustrated. Further, in FIGS. 80 to 82, the first passage forming member 2520 is illustrated by the outline at the middle position in the front-rear direction of the hanging plate portion 2521a, and the second distribution projection 2521g is illustrated.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視右方に振り分けられ、排出凹部2521hと第1壁部513との間に滞留し、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転され排出凹部2521hが側方流下通路2515の正面側に配置されることにより、球が側方流下通路2515を流下可能となり、球が遊技領域外に排出される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。   As shown in FIG. 80, when the first passage forming member 2520 is in the release position, the ball which has flowed down from the game area and has reached the first wall portion 513 is a right side in a front view of the second distribution projection 2521g. And the first passage forming member 2520 is rotated clockwise in a front view, and the discharge recess 2521 h is disposed on the front side of the side flow downstream passage 2515. Thus, the ball can flow down the lateral flow passage 2515, and the ball is discharged out of the game area. Thus, it is possible to prevent the balls from being supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 in the state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position.

また、図80に示す状態において、排出凹部2521hに導入された球は、第1通路形成部材2520が回転するまでは排出凹部2521hに滞留するので、次に来る球が排出凹部2521hに入ることを防止でき、次に来る球を第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留めることができる。   Further, in the state shown in FIG. 80, the balls introduced into the discharge recess 2521h stay in the discharge recess 2521h until the first passage forming member 2520 rotates, so that the next coming ball enters the discharge recess 2521h. This can be prevented, and the next coming ball can be fixed to the outside (upper side in FIG. 80) of the rotation trajectory of the tip of the second distribution projection 2521g.

第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留められた球は、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転し、第2振分凸部2521gが案内壁部513aの右側の壁部に沿う位置に配置されることにより、第2振分凸部2521gの左側に導入され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給される。これにより、図80に示す状態において第1壁部513に複数の球が到達しても、排出凹部2521hに導入される球を一つに留めることができる。   The first passage forming member 2520 rotates clockwise as viewed from the front, and the second distribution convex portion 2521 g is guided by the ball held on the outer side (the upper side in FIG. 80) of the rotation locus of the tip of the second distribution convex portion 2521 g By being disposed at a position along the right side wall of the wall 513a, it is introduced to the left of the second distribution projection 2521g and is supplied between the upper and lower walls 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. Ru. Thereby, even if a plurality of balls reach the first wall portion 513 in the state shown in FIG. 80, the balls introduced into the discharge recess 2521 h can be fixed to one.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態では、基端部(図80左側端部)から先端部(図80右側端部)に向かうにつれて第1通路形成部材2520が上昇傾斜する態様で構成される。そのため、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給された球が残留した状態で第1通路形成部材2520が回転され、図80に示す状態に至ったとしても、球は重力の作用で基端部へ向けて流れるので、球が先端部から落下することを防止することができる。   As shown in FIG. 80, in a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position, the first passage is formed from the proximal end (left end in FIG. 80) to the distal end (right end in FIG. 80). The member 2520 is configured to be inclined upward. Therefore, even if the first passage forming member 2520 is rotated in a state in which the balls supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 remain and the state shown in FIG. Flows toward the proximal end by the action of gravity, so that the ball can be prevented from falling from the distal end.

図81に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの先端に乗り、流下を停止される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態に配置された場合において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。   As shown in FIG. 81, when the first passage forming member 2520 is in the state between the release position and the connection position, the ball which has flowed down from the game area and reached the first wall portion 513 has the second distribution convex. Get on the tip of the part 2521g and stop flowing down. Thus, when the first passage forming member 2520 is disposed between the release position and the connection position, the balls are supplied between the upper and lower wall portions 2522 b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. It can be prevented.

また、図81に示す状態では、第1通路形成部材2520の先端部へ向かうにつれて下降傾斜される。そのため、先端部の開口が常時開放されていると、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に残留した状態で図81に図示される状態にされると、球が第1通路形成部材2520の先端部から落下する恐れが有り、その球が他のユニット(回転ユニット600等(図5参照))に噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。   Further, in the state shown in FIG. 81, it is inclined downward toward the tip of the first passage forming member 2520. Therefore, when the opening at the tip end is always open, the ball remains between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 as shown in FIG. May fall from the tip of the first passage forming member 2520, and the ball may be caught in another unit (the rotation unit 600 or the like (see FIG. 5)) to cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、図81に示す状態において、第1通路形成部材2520の先端部の開口に先端壁部材2560が配置され、湾曲壁部2561dが開口の蓋として機能するので、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 81, the tip wall member 2560 is disposed at the opening of the tip of the first passage forming member 2520, and the curved wall portion 2561d functions as a lid of the opening. Can be reliably prevented from falling from the tip of the first passage forming member 2520.

図82に示すように、第1通路形成部材2520が連結位置に配置される場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視左方に振り分けられ、隙間V1(図78参照)を通り正面側へ移動され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給され、第1通路形成部材2520の延設方向に沿って流下する。   As shown in FIG. 82, when the first passage forming member 2520 is disposed at the connection position, the ball which has flowed down from the game area and reached the first wall portion 513 is a left front view of the second distribution convex portion 2521 g. , And is moved to the front through the gap V1 (see FIG. 78), supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 and extending the first passage forming member 2520 Flow down along the

連結位置では、先端壁部材2560の押し込み部2561fと駆動側スライド部材420の収容凹部422fの壁面とが当接し(押し込み部2561fの変位軌跡上に収容凹部422fの壁面が配設される)、先端壁部材2560の湾曲壁部2561dが第1通路形成部材2520の外側に張り出される方向(図82反時計回り)に回転される。即ち、先端壁部材2560の回転は、第1通路形成部材2520の位置の変化により生じるので、先端壁部材2560の駆動力を第1通路形成部材2520の駆動力と兼用できる。これにより、製品コストの削減を図ることができる。   In the connection position, the push-in portion 2561f of the tip wall member 2560 abuts on the wall surface of the accommodation recess 422f of the drive-side slide member 420 (the wall surface of the accommodation recess 422f is disposed on the displacement trajectory of the push-in portion 2561f) The curved wall portion 2561 d of the wall member 2560 is rotated in a direction (counterclockwise in FIG. 82) in which the first passage forming member 2520 protrudes outward. That is, since the rotation of the tip wall member 2560 is generated by the change of the position of the first passage forming member 2520, the driving force of the tip wall member 2560 can be used also as the driving force of the first passage forming member 2520. Thereby, the product cost can be reduced.

このとき、連結位置において、板部2561bが上下壁部2522bに対して面位置となる姿勢まで先端壁部材2560が回転されることにより、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球をスムーズに(上下壁部2522bと板部2561bとの間に段差が生じる場合のように跳ねること無く)流下孔2561cに送球することができる。   At this time, the tip wall member 2560 is rotated to the posture where the plate portion 2561b is in the surface position with respect to the upper and lower wall portions 2522b at the connection position, so that the ball reaching the tip portion of the first passage forming member 2520 is smoothed. It is possible to send the ball to the flow-down hole 2561c (without jumping as in the case where a step occurs between the upper and lower wall portions 2522b and the plate portion 2561b).

流下孔2561cを通過した球は湾曲壁部2561dの転動壁2561d2を転動することにより、駆動側スライド部材420のセンサ部材422cへ案内される。即ち、湾曲壁部2561dは、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球を停止させる役割と、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520から送球された球を案内する役割と、に兼用される。   The ball having passed through the flow-through hole 2561 c is guided to the sensor member 422 c of the drive-side slide member 420 by rolling the rolling wall 2561 d 2 of the curved wall portion 2561 d. That is, the curved wall portion 2561 d has a role to stop the ball that has reached the tip of the first passage forming member 2520 and a role to guide the ball that has been thrown from the first passage forming member 2520 through the flowing hole 2561 c. It is shared by.

なお、連結位置(図82参照)において、板部2561bが通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の下側の壁部と面位置とされるので、連結位置に到達する手前では、板部2561bが上下壁部2522bの下側の壁部よりも内側(図82上側)に入り込んだ状態とされる。即ち、連結位置に到達して初めて球が流下孔2561cを通過可能となる(連結位置に到達するまでは球が湾曲壁部2561dに停止される状態が確保される)。   In the connection position (see FIG. 82), the plate portion 2561b is in surface position with the lower wall portion of the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. The plate portion 2561b is in a state of being inserted inside (upper side in FIG. 82) than the lower wall portion of the upper and lower wall portions 2522b. That is, the ball can pass through the flow-through hole 2561c only after reaching the connection position (the state in which the ball is stopped by the curved wall portion 2561d is ensured until the connection position is reached).

これにより、球が第1通路形成部材2520の内側に残留した状態において、第1通路形成部材2520が連結位置から解除位置へ向けて回転動作しかけても、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。これは、球が複数個連なって送球される場合にも維持される。   Thereby, in a state where the ball remains inside the first passage forming member 2520, the ball is moved to the tip of the first passage forming member 2520 even when the first passage forming member 2520 rotates from the connection position to the release position. Can be reliably prevented from falling. This is maintained even when a plurality of balls are sent in succession.

図83を参照して、第1通路形成部材2520に球が複数個連なって送球された場合について説明する。図83(a)から図83(c)は、左揺動ユニット2500及び液晶昇降ユニット400の部分正面図である。なお、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520及び第2通路形成部材422の球の通路が部分的に断面視され、図83(a)では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示され、図83(b)では、図83(a)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転された状態が図示され、図83(c)では、図83(b)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転され先端壁部材2560が回転仕切った状態が図示される。   With reference to FIG. 83, a case will be described where a plurality of balls are sent in series in the first passage forming member 2520. 83 (a) to 83 (c) are partial front views of the left swinging unit 2500 and the liquid crystal lifting unit 400. FIG. In FIGS. 83 (a) to 83 (c), the ball passages of the first passage forming member 2520 and the second passage forming member 422 are partially viewed in cross section, and in FIG. 83 (a), the first passage is A state in which the forming member 2520 is disposed at the connection position is illustrated, and in FIG. 83 (b), the first passage forming member 2520 is rotated by a predetermined amount counterclockwise in FIG. 83 (b) from the state shown in FIG. 83 (c), the first passage forming member 2520 is rotated by a predetermined amount counterclockwise in FIG. 83 (b) from the state shown in FIG. 83 (b), and the tip wall member 2560 is rotated. The situation is illustrated.

また、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520の先端に連なって流下する球が例示として図示される。   Further, in FIG. 83 (a) to FIG. 83 (c), a ball that flows downward following the tip of the first passage forming member 2520 is illustrated as an example.

図83(a)に示すように、押し込み部2561fは、連結状態において収容凹部422fと当接され、その当接される位置を起点として図83(a)下側に凹設部2561f1を備える。その凹設部2561f1は、軸支部516(図37参照)を中心とする円弧C21よりも軸支部516側に凹設される。そのため、図83(a)から第1通路形成部材2520が回転することに伴い先端壁部材2560がねじりバネ2562の付勢力により回転し始める。図83(a)において、湾曲壁部2561dを挟んで右側に配置される球を送り球P21とし、左側に配置される球を残留球P22とする。   As shown in FIG. 83 (a), the push-in portion 2561f is in contact with the housing recess 422f in the connected state, and includes the concave portion 2561f1 on the lower side of FIG. 83 (a) starting from the abutting position. The recessed portion 2561f1 is recessed closer to the shaft support 516 than the arc C21 centered on the shaft support 516 (see FIG. 37). Therefore, as the first passage forming member 2520 rotates from FIG. 83 (a), the tip wall member 2560 starts to rotate by the biasing force of the torsion spring 2562. In FIG. 83 (a), the ball disposed on the right side of the curved wall portion 2561d is a feed ball P21, and the ball disposed on the left side is a residual ball P22.

図83(b)に示すように、第1通路形成部材2520が回転しかけると、先端壁部材2560が回転することにより、湾曲壁部2561dが上下壁部2522bの内側に入り込む。これにより残留球P22は当接壁2561dに当接され、残留球P22の流下が停止する。   As shown in FIG. 83 (b), when the first passage forming member 2520 is rotated, the tip wall member 2560 is rotated, whereby the curved wall portion 2561d enters the inside of the upper and lower wall portions 2522b. As a result, the residual sphere P22 is abutted against the abutment wall 2561d, and the downward movement of the residual sphere P22 is stopped.

一方で、送り球P21は、湾曲壁部2561dの右側に配置されるので、当接壁2561dにより流下を停止されることはなく、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520の外側へ送球可能とされる。   On the other hand, since the feed ball P21 is disposed on the right side of the curved wall portion 2561d, it does not stop flowing down by the abutment wall 2561d, and passes through the flow-through hole 2561c to the outside of the first passage forming member 2520 It is possible to throw a ball.

この場合に、湾曲壁部2561dの上端部に送り球P21が持ち上げられる場合があるが(図83(b)参照)湾曲壁部2561dの移動方向に上下壁部2522bの上側の壁部が対向配置されるので、送り球P21がその壁部で押し込まれることで、送り球P21が流下孔2561cを通過することを確実にすることができる。これにより、流下孔2561cの開口の直径を球の直径と同等程度に抑制することができ、流下孔2561cを流下する球の流下経路を安定させることができる。   In this case, although the feed ball P21 may be lifted at the upper end of the curved wall portion 2561d (see FIG. 83 (b)), the upper wall portions of the upper and lower wall portions 2522b face each other in the moving direction of the curved wall portion 2561d. Therefore, the feeding ball P21 can be pushed by the wall to ensure that the feeding ball P21 passes through the flow-off hole 2561c. Thereby, the diameter of the opening of the flow-through hole 2561c can be suppressed to the same extent as the diameter of the sphere, and the flow-down path of the ball flowing down the flow-through hole 2561c can be stabilized.

図83(c)に示すように、図83(b)に示す状態から、第1通路形成部材2520が図83(c)反時計回りに回転され、湾曲壁部2561dが駆動側スライド部材420の湾曲壁部422f1の上方に移動された場合に送り球P21が湾曲壁部2561d側に残留していたとしても、転動壁2561d2が送り球P21の転動させる部分として機能し、その転動壁2561d2の下側端部と湾曲壁部422f1の上側端部との間の距離が球の直径以下である内に送り球P21を流下させる(送り球P21が流下仕切るまでの期間、第1通路形成部材2520を図83(c)の位置で停止させる又は図83(c)付近で速度を緩める)ことで、球が第1通路形成部材2520から第2通路形成部材422に流下することを確実とすることができる。   As shown in FIG. 83 (c), from the state shown in FIG. 83 (b), the first passage forming member 2520 is rotated counterclockwise in FIG. 83 (c), and the curved wall portion 2561d is of the drive side slide member 420. Even if the feed ball P21 remains on the side of the curved wall portion 2561d when it is moved above the curved wall portion 422f1, the rolling wall 2561d2 functions as a rolling portion of the feed ball P21, and the rolling wall The feed ball P21 is allowed to flow down while the distance between the lower end of the 2561 d2 and the upper end of the curved wall 422f1 is equal to or less than the diameter of the ball (duration of the first passage before the feed ball P21 flows down) By stopping the member 2520 at the position of FIG. 83 (c) or reducing the speed in the vicinity of FIG. 83 (c)), it is ensured that the ball flows down from the first passage forming member 2520 to the second passage forming member 422. To do It can be.

<第3実施形態>
次いで、図84から図88を参照して、第3実施形態について説明する。上述した各実施形態では、従動側スライド部材430の左右方向中心位置に第3図柄表示装置81が配設される場合を説明したが、第3実施形態における液晶昇降ユニット3400は、第3図柄表示装置81が従動側スライド部材3430の左右方向左寄りに配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 84 to 88. In each embodiment mentioned above, although the case where the 3rd symbol display 81 was arranged in the horizontal direction center position of the follower side slide member 430 was explained, the liquid crystal lifting and lowering unit 3400 in the 3rd embodiment is the 3rd symbol display A device 81 is disposed to the left of the driven slide member 3430 in the left-right direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図84から図88は、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430の昇降動作を時系列に沿って図示する第3実施形態における液晶昇降ユニット3400の正面図である。なお、図84から図88では、カバー部材470の部材の内で左右の部材の図示が省略されると共に、下降規制部材415及び上昇規制部材417の付近が部分的に拡大視される。   FIGS. 84 to 88 are front views of the liquid crystal elevation unit 3400 according to the third embodiment, illustrating the elevation operation of the drive side slide member 420 and the follower side slide member 3430 in chronological order. In FIGS. 84 to 88, the left and right members of the cover member 470 are not shown, and the vicinity of the descent restricting member 415 and the elevating restricting member 417 is partially enlarged.

また、図84では、伝達装置450のラック452が従動側スライド部材3430に当接した直後が図示され、図85では、図84に図示される状態からラック452が上昇動作され駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態が図示され、図86では、図85の状態から駆動側スライド部材420のみが下降動作され下降位置に配置された状態が図示され、図87では、図86に示す状態から従動側スライド部材3430が落下され鉤状部434の下側側面である離間作用面434bと上昇規制部材417の離間傾斜部417fとが当接されると共に上昇規制部材417が所定量回転された状態が図示され、図88では、図87に図示される状態から従動側スライド部材3430が更に落下され従動側スライド部材3430が下降位置に配置された状態が図示される。   Further, FIG. 84 illustrates the rack 452 of the transmission device 450 immediately after contacting the driven slide member 3430. In FIG. 85, the rack 452 is moved upward from the state illustrated in FIG. And FIG. 86 shows a state in which only the drive-side slide member 420 is moved downward from the state of FIG. 85 and is disposed at the lowered position, as shown in FIG. Then, the driven slide member 3430 is dropped from the state shown in FIG. 86, and the separation operation surface 434b which is the lower side surface of the hook portion 434 abuts against the separation inclined portion 417f of the elevation restriction member 417. A state in which the 417 is rotated by a predetermined amount is illustrated, and in FIG. 88, the driven slide member 3430 is further dropped from the state illustrated in FIG. State dynamic side slide member 3430 is disposed at the lowered position is illustrated.

図84から図88に図示されるように、液晶昇降ユニット3400は、ベース部材410と、駆動側スライド部材420と、従動側スライド部材3430と、駆動装置440と、伝達装置450と、下側前板部剤460と、カバー部材470と、そのカバー部材470の正面側に配設され、従動側スライド部材3430の落下を防止する態様で動作するソレノイド3480と、を主に備える。   As illustrated in FIGS. 84 to 88, the liquid crystal lifting unit 3400 includes the base member 410, the drive side slide member 420, the driven side slide member 3430, the drive device 440, the transmission device 450, and the lower front. A plate member 460, a cover member 470, and a solenoid 3480 disposed on the front side of the cover member 470 and operating in a mode for preventing the falling of the driven slide member 3430 are provided.

ベース部材410は、下降規制部材415及び上昇規制部材417が、正面視左側の部分にのみ配設され、正面視右側の部分の配設は省略される。   In the base member 410, the lowering regulating member 415 and the raising regulating member 417 are disposed only on the left side of the front view, and the arrangement of the right side of the front view is omitted.

従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81を左右中心位置から正面視左方に偏心した位置に有し左右方向に長尺に構成される本体部材3431と、その本体部材3431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。   The driven-side slide member 3430 has a third symbol display device 81 at a position eccentric to the left in front view from the left and right center position, and a body member 3431 elongated in the left and right direction, and the left and right direction of the body member 3431 Rises in the left and right outer directions at the lower end of the functional portion 432 arranged at both ends, a guide hole 433 which is a hole drilled in the vertical direction in the functional portion 432 and through which the guide rod 451 is inserted A wedge-shaped portion 434 extended in an inclined manner, and a fall preventing portion 435 extended on the back side inside the guide hole 433 at the upper end portion of the functional portion 432 (side approaching the other guide hole 433); Mainly to

本体部材3431は、その上端部において正面視左方に凸設される係止凸部3431aを備える。係止凸部3431aは、カバー部材470の正面側に配設されるソレノイド3480に係止され落下を防止される部分である。係止凸部3431aは、その上面が凸設方向先端へ向かうにつれて下降傾斜される。   The main body member 3431 is provided with a locking convex portion 3431 a which is provided on the upper end thereof so as to be convex leftward in a front view. The locking convex portion 3431 a is a portion that is locked by a solenoid 3480 disposed on the front side of the cover member 470 and prevented from falling. The locking convex portion 3431a is inclined downward as its upper surface is directed to the tip in the convex direction.

ソレノイド3480は、正面視右方に出没可能な棒部材3481を備え、その棒部材3481の下面が、張り出し方向先端へ向かうにつれて上昇傾斜される。なお、ソレノイド3480は、通電時に没入状態とされ、非通電時に張出状態とされ、その張出状態において、棒部材3481の先端が係止凸部3431aの先端よりも左右中央側へ張り出す態様で構成される。   The solenoid 3480 includes a rod member 3481 capable of projecting and retracting to the right in a front view, and the lower surface of the rod member 3481 is inclined upward as it goes to the tip in the projecting direction. The solenoid 3480 is in an invaginated state when energized and in an overhanging state when not energized, and in the overhanging state, the end of the rod member 3481 projects to the left and right center relative to the end of the locking projection 3431a. It consists of

図84に示すように、第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置される。これにより、第3図柄表示装置81の大きさは確保しながら、第3図柄表示装置81の左右に分かれていた領域を一箇所(図84において第3図柄表示装置81の右方)に集め、大きな領域として構成することで、その空いた領域に配設可能な可動部材の大きさの自由度を向上させることができる。   As shown in FIG. 84, the third symbol display device 81 is disposed close to the left in front view. Thus, while securing the size of the third symbol display device 81, the areas divided into the left and right of the third symbol display device 81 are collected at one place (the right side of the third symbol display device 81 in FIG. 84) By setting it as a large area | region, the freedom degree of the magnitude | size of the movable member which can be arrange | positioned in the vacant area | region can be improved.

第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置されるので、従動側スライド部材420からラック452に与えられる負荷が左右非対称となる(左側の方が大きくなる)。左右のラック452は駆動側スライド部材420により連結されているので、ラック452への負荷の非対称さが、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢を正面視反時計回りに傾斜させようとする。   Since the third symbol display device 81 is disposed close to the left side in a front view, the load given to the rack 452 from the driven side slide member 420 is asymmetrical (the left side becomes larger). Since the left and right racks 452 are connected by the drive side slide member 420, the asymmetry of the load on the rack 452 tends to make the postures of the drive side slide member 420 and the rack 452 counterclockwise in a front view.

また、図84に示すように、第2通路形成部材422の正面視左側下端部に配線収納部材423が配設される。このとき、配線収納部材423の重心位置G31が、駆動側スライド部材420の中心位置から左寄りに配置されるので、配線収納部材423及びその配線収納部材423に収容される配線の重みにより、駆動側スライド部材420が負荷を受け、正面視反時計回りに傾斜する恐れがある。   Further, as shown in FIG. 84, the wire housing member 423 is disposed at the lower end portion of the left side of the second passage forming member 422 in a front view. At this time, since the center of gravity G31 of the wire housing member 423 is disposed to the left from the center position of the drive side slide member 420, the weight of the wire housing member 423 and the wires housed in the wire housing member 423 causes the drive side The slide member 420 receives a load and may be inclined counterclockwise in a front view.

このように、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜し易くされるので、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作中のがたつきを、駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢(図87参照)を保つ状態と、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜した状態との間でのがたつきに限定することができる(駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢から正面視時計回りに傾斜することを抑制することができる。   As described above, since the drive-side slide member 420 and the rack 452 are easily inclined counterclockwise in a front view, rattling of the drive-side slide member 420 and the rack 452 during lifting and lowering operations can be obtained by the drive-side slide member 420 and the rack It can be limited to rattle between the state where 452 maintains the horizontal attitude (see FIG. 87) and the state where drive side slide member 420 and rack 452 are inclined counterclockwise in a front view (drive side slide It is possible to prevent the member 420 and the rack 452 from being inclined clockwise in a front view from the horizontal position.

よって、正面視左側に配設された下降規制部材415及び上昇規制部材417が駆動側スライド部材420及びラック452の傾斜を有効に抑制しながら、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作を案内する。一方で、正面視右側に駆動側スライド部材420及びラック452が傾斜されないことから、正面視右側の機能部432の外側に下降規制部材415及び上昇規制部材417の配設することが不要となり、製品コスト(材料費用や組立工数)を削減することができる。   Therefore, while the lowering regulating member 415 and the raising regulating member 417 disposed on the left side of the front view effectively suppress the inclination of the drive side slide member 420 and the rack 452, the elevating operation of the drive side slide member 420 and the rack 452 is guided Do. On the other hand, since the drive-side slide member 420 and the rack 452 are not inclined to the right in the front view, it is not necessary to arrange the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 outside the functional part 432 on the right in front view Costs (material costs and assembly man-hours) can be reduced.

図85に示すように、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置されると、図84に示す状態に比較して配線収納部材423が立ち上がり、その重心位置G31が図84に示す状態に比較して正面視左方に移動される。   As shown in FIG. 85, when the drive-side slide member 420 is disposed at the raised position, the wire housing member 423 rises as compared with the state shown in FIG. 84, and its center of gravity G31 is compared with the state shown in FIG. It is moved to the left in front view.

そのため、駆動側スライド部材420及びラック452を正面視反時計回りに傾斜させる方向の負荷が大きくなり、ラック452及び駆動ギア442の間の歯合関係が悪化する恐れがある。   Therefore, the load in the direction in which the drive-side slide member 420 and the rack 452 are inclined in the counterclockwise direction in the front view is increased, and the meshing relationship between the rack 452 and the drive gear 442 may be deteriorated.

これに対し、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置された状態において、凸設板453aが下降規制部材415に当接され支えられる。これにより、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢が正面視反時計回りに傾斜することを抑制することができる。   On the other hand, in a state in which the drive-side slide member 420 is disposed at the raised position, the convex plate 453a is abutted against and supported by the lowering regulating member 415. Accordingly, it is possible to suppress the attitude of the drive-side slide member 420 and the rack 452 from being inclined counterclockwise in a front view.

図85に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置されると、係止凸部3431がソレノイド3480の棒部材3481を乗り越え、係止凸部3431が棒部材3481に載置される。   As shown in FIG. 85, when the driven-side slide member 3430 is disposed at the raised position, the locking convex portion 3431 rides over the rod member 3481 of the solenoid 3480, and the locking convex portion 3431 is placed on the rod member 3481 .

このとき、係止凸部3431の上面の傾斜に沿って棒部材3481が左右方向に押されることで、係止凸部3431が棒部材3481を乗り越えられる。これにより、ソレノイド3480に電気を通さないままで、係止凸部3431をソレノイド3480の棒部材3481に載置することができる。   At this time, when the rod member 3481 is pushed in the left-right direction along the inclination of the upper surface of the engagement convex portion 3431, the engagement convex portion 3431 can get over the rod member 3481. Thus, the locking projection 3431 can be placed on the rod 3481 of the solenoid 3480 while the solenoid 3480 is not electrically connected.

図86に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態で駆動側スライド部材420が下降しても、ソレノイド3480の棒部材3481が従動側スライド部材3430の係止凸部3431aを支えることにより、従動側スライド部材3430が駆動側スライド部材420に連動して下降動作することが防止され、従動側スライド部材3430が上昇位置に維持される。   As shown in FIG. 86, even if the drive-side slide member 420 is lowered with the driven-side slide member 3430 disposed at the raised position, the rod member 3481 of the solenoid 3480 is the locking projection 3431a of the driven-side slide member 3430. By supporting the lower slide member 3430. The lower slide member 3430 is prevented from moving downward in conjunction with the drive slide member 420, and the lower slide member 3430 is maintained at the raised position.

このとき、従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81が中心位置から正面視左側に寄った位置に配置され、重心位置が左側に寄っているので、ソレノイド3480が左側にしか無い状態においても、従動側スライド部材3430が落下することを抑制することができる。   At this time, the driven side slide member 3430 is disposed at a position where the third symbol display device 81 is located on the left in front view from the center position, and the center of gravity is located on the left side. Also, the driven slide member 3430 can be suppressed from falling.

即ち、従動側スライド部材3430の重心位置が左右方向中央にある場合、振動等により、従動側スライド部材3430は正面視時計回りにも反時計回りにもぐらつく恐れがある。ソレノイド3480が左側にしか無い状態において、従動側スライド部材3430が正面視時計回りに傾斜すると、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちる恐れがある。   That is, when the position of the center of gravity of the driven slide member 3430 is at the center in the left-right direction, the driven slide member 3430 may be shaken clockwise or counterclockwise in a front view due to vibration or the like. When the driven side slide member 3430 is inclined clockwise in a front view in a state where the solenoid 3480 is only on the left side, there is a risk that the locking convex portion 3431 a may slip off the rod member 3481.

これに対し、本実施形態では、従動側スライド部材3430の重心位置が正面視左側に寄っているため、振動等により従動側スライド部材3430が水平姿勢(図87参照)から正面視時計回りに傾斜することが抑制される。   On the other hand, in the present embodiment, the position of the center of gravity of the driven-side slide member 3430 is on the left side in front view, so the driven-side slide member 3430 is inclined clockwise from the horizontal posture (see FIG. 87) due to vibration or the like. Being suppressed.

よって、係止凸部3431aがソレノイド3480の棒部材3481に近接する方向に傾斜し易く、係止凸部3431a及び棒部材3481の当接が維持されるので、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちることが抑制される。   Therefore, the locking convex portion 3431a tends to be inclined in the direction in which the locking convex portion 3431a approaches the rod member 3481 of the solenoid 3480, and the contact of the locking convex portion 3431a and the rod member 3481 is maintained. It is suppressed from falling off.

従って、従動側スライド部材3430の左右方向両側にソレノイド3480を配設すること無く、従動側スライド部材3430を上昇位置に安定して維持することができるので、ソレノイド3480の配設個数を低減しながら、従動側スライド部材3430の動作を良好とすることができる。   Therefore, the driven side slide member 3430 can be stably maintained at the raised position without arranging the solenoids 3480 on both sides in the left and right direction of the driven side slide member 3430. Therefore, the number of the solenoids 3480 can be reduced. The operation of the driven slide member 3430 can be improved.

図87に示すように、ソレノイド3480が通電され、棒部材3481が没入状態とされると、従動側スライド部材3430が落下する。従動側スライド部材3430が落下する過程において、鉤状部434と下降規制部材415との位置が前後方向でずれていることから、鉤状部434が下降規制部材415に引っ掛かり動作不良を起こすことを抑制することができる。   As shown in FIG. 87, when the solenoid 3480 is energized and the rod member 3481 is retracted, the driven-side slide member 3430 falls. In the process of the driven-side slide member 3430 falling, since the positions of the hook-shaped portion 434 and the lowering regulating member 415 are shifted in the front-rear direction, the hook-shaped portion 434 is caught on the lowering regulating member 415 and causes malfunction It can be suppressed.

図87に示すように、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fと当接した状態で落下することにより、上昇規制部材417を外巻き(図87反時計回り)に回転させる(解除状態)。   As shown in FIG. 87, when the collar-like portion 434 falls in a state of being in contact with the separation inclined portion 417f of the elevation restricting member 417, the elevation restricting member 417 is rotated outward (in FIG. 87 counterclockwise) Released state).

図88に示すように、従動側スライド部材3430が下降位置に配置されると、上昇規制部材417が内巻き(図88時計回り)に回転され、上昇規制部材417の係合爪部417eと、鉤状部434とが上下方向で対向配置される(係合状態)。   As shown in FIG. 88, when the driven side slide member 3430 is disposed at the lowered position, the elevation restricting member 417 is rotated inward (clockwise in FIG. 88), and the engaging claw portion 417e of the elevation restricting member 417; The bowl-shaped portion 434 is disposed to face in the vertical direction (engaged state).

図87及び図88に示すように、上昇規制部材417が従動側スライド部材3430の鉤状部434に対して回転されることで解除状態から係合状態へ状態が変化するので、姿勢の変化無しで係合させる場合(部材の弾性で解除状態と係合状態とを変化させる場合等)に比較して、解除状態と係合状態とを変化させるために必要な荷重や姿勢変化量を大きくすることができる。これにより、従動側スライド部材3430の鉤状部434と上昇規制部材417とが係合する係合状態を維持し易くすることができる。   As shown in FIGS. 87 and 88, the elevation restricting member 417 is rotated with respect to the hook-like portion 434 of the driven slide member 3430 so that the state changes from the released state to the engaged state, so that there is no change in posture. To increase the load and posture change amount required to change the released state and the engaged state as compared with the case of engaging in the case where the released state and the engaged state are changed by the elasticity of the member, etc. be able to. This makes it easy to maintain the engaged state in which the hook-like portion 434 of the driven slide member 3430 and the elevation restricting member 417 engage.

また、図87及び図88に示すように、従動側スライド部材3430の落下により上昇規制部材417が回転動作される。即ち、上昇規制部材417の係合状態を形成するために駆動装置を別途設ける必要が無い。よって、部品点数を削減して、製品コストを低減することができる。   Further, as shown in FIGS. 87 and 88, the rising restricting member 417 is rotationally operated by the fall of the driven side slide member 3430. That is, there is no need to separately provide a drive device to form the engagement state of the elevation restricting member 417. Therefore, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced.

<第4実施形態>
次いで、図89を参照して、第4実施形態について説明する。上述した各実施形態では、下傾斜位置において接続部材424の上側壁部424bの下端部から対向壁部422f2が張り出される場合を説明したが、第4実施形態における駆動側スライド部材4420は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2が、上下方向に延設される平面上の壁部として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In each of the above-described embodiments, the opposing wall 422f2 is projected from the lower end of the upper side wall 424b of the connecting member 424 at the lower inclined position. However, the drive-side slide member 4420 in the fourth embodiment has a curved shape. An opposing wall 4422f2 disposed opposite to the wall 422f1 is configured as a planar wall extending in the vertical direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図89(a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材4420の部分正面図であり、図89(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材4420の側面図であり、図89(c)は、駆動側スライド部材4420の部分正面図である。なお、図89(a)及び図89(c)では、接続部材4424の前後方向(図89(a)紙面垂直方向)中心位置において、駆動側スライド部材4420が断面視される。また、図89(a)及び図89(b)では、接続部材4424の下傾斜状態が図示され、図89(c)では、接続部材4424の上傾斜状態が図示される。   FIG. 89 (a) is a partial front view of the drive-side slide member 4420 in the fourth embodiment, and FIG. 89 (b) is a side view of the drive-side slide member 4420 in the arrow LXXXIXb direction view of FIG. 89 (a). 89 (c) is a partial front view of the drive-side slide member 4420. FIG. In FIGS. 89A and 89C, the drive-side slide member 4420 is viewed in cross section at the center position of the connection member 4424 in the front-rear direction (the direction perpendicular to the sheet of FIG. 89A). 89 (a) and 89 (b) show the downward inclined state of the connection member 4424, and FIG. 89 (c) shows the upward inclined state of the connection member 4424.

接続部材4424は、上側壁部424bの下端部から正面視右方へ延設される延設爪部4424fを備える。   The connection member 4424 includes an extending claw portion 4424f extending from the lower end portion of the upper side wall portion 424b to the right in a front view.

延設爪部4424fは、上傾斜状態において湾曲壁部422f1と対向配置され、湾曲壁部422f1から遠ざかる方向へ凹んで湾曲されると共に、図89(b)に示すように、前後方向(図89(b)左右方向)中間部分に一対の凹設部を備える。   The extending claw portion 4424f is disposed to face the curved wall portion 422f1 in the upper inclined state, and is bent in a direction away from the curved wall portion 422f1 and curved, and as shown in FIG. 89 (b), (B) Left and right direction) A pair of recessed portions are provided in the middle portion.

第2通路形成部材4422は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2を備える。対向壁部4422f2は、センサ部材422cの開口に沿って鉛直方向に延設される板部分であり、延設爪部4424fと干渉しない態様で凹設部が配置されると共に図89(a)の状態において延設爪部4424fと重なる位置まで延設される。   The second passage forming member 4422 includes an opposing wall portion 4422f2 disposed to face the curved wall portion 422f1. The facing wall portion 4422f2 is a plate portion extending in the vertical direction along the opening of the sensor member 422c, and the recessed portion is arranged in a manner not to interfere with the extending claw portion 4424f in FIG. 89 (a). In the state, it is extended to a position overlapping with the extending claw portion 4424f.

本実施形態によれば、図89(a)に示す下傾斜状態において、球の経路に球が衝突することで破損する部分(突起部分等)が配設されていないので、第1通路形成部材520から接続部材4424に球が送球された場合に球と衝突することにより部材が破損することを抑制することができる。   According to the present embodiment, in the downward inclined state shown in FIG. 89 (a), a portion (such as a protruding portion) that is broken when the ball collides with the path of the ball is not provided. When the ball is thrown from the ball 520 to the connecting member 4424, it is possible to prevent the member from being broken by colliding with the ball.

図89(b)に示す上傾斜状態において、延設爪部4424fと対向壁部4422f2とが球を案内するので、球がセンサ部材422c付近で詰まることを抑制することができる。   In the upper inclined state shown in FIG. 89 (b), since the extending claw portion 4424f and the facing wall portion 4422f2 guide the ball, it is possible to suppress the ball from being clogged in the vicinity of the sensor member 422c.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図90〜図179を参照して説明する。本制御例では、特別図柄の確変状態であるか否かに拘わらず、普通図柄の時短状態の方が、普通図柄の通常状態(低確率状態)よりも遊技者にとって有利となるように構成している。より具体的には、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄1の抽選と称す)により大当たりとなった場合に比較して、第2入球口640aへと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄2の抽選と称す)により大当たりとなった方が、多量の賞球を獲得可能な大当たり種別(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)が選択され易くなるように構成されている。つまり、普通図柄の時短状態では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなり、特別図柄2の抽選が実行され易くなるので、大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。よって、普通図柄の時短状態では遊技者にとって有利となる。一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなり、特別図柄2の抽選が実行され難くなる(特別図柄1の抽選が実行され易くなる)ので、大当たりとなっても多量の賞球を獲得することが困難となる。よって、普通図柄の時短状態に比較して、普通図柄の通常状態は遊技者に不利となる。
<First control example>
Next, a first control example in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 90 to 179. In this control example, regardless of whether or not the special symbol is in a definite variation state, the regular symbol's time saving status is configured to be more advantageous for the player than the normal symbol's normal status (low probability status). ing. More specifically, it is compared with the case where it becomes a big hit by the drawing of the special symbol (hereinafter referred to as the drawing of the special symbol 1) executed based on the ball entering the first ball entrance 64. The one that became a big hit by the lottery of the special symbol (hereinafter referred to as the lottery of the special symbol 2) executed based on the ball entering the second entry ball opening 640a, a large number of prize balls The jackpot type that can be acquired (the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened) is configured to be easily selected. That is, in the time saving state of the normal symbol, the motorized role piece 640b attached to the second ball entry port 640a becomes easy to be released, and the lottery of the special symbol 2 becomes easy to be executed. It becomes easy to acquire the award ball. Therefore, in the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player. On the other hand, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, the electric combination 640b attached to the second entrance 640a is difficult to release, and the lottery of the special symbol 2 becomes difficult to be executed (the lottery of the special symbol 1 is Because it becomes easy to carry out), it becomes difficult to obtain a large number of prize balls even if it becomes a jackpot. Therefore, the normal state of the normal symbol is disadvantageous to the player as compared with the time saving state of the normal symbol.

また、詳細については後述するが、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で普通図柄の時短状態が設定される。この普通図柄の時短状態は、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、普通図柄の時短状態において1度大当たりになると、大当たりと普通図柄の時短状態とが高確率(97.5%)で繰り返される。よって、大当たり後に時短状態が設定され続ける限り、持ち球を減らすことなく大当たりに繰り返し当選させることができるので、多量の賞球の獲得が見込まれる有利な状態となる。以下、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態が設定されている状態のことを、「連荘モード」と称する。   In addition, although details will be described later, in the present control example, when the big hit in the time saving state of the normal symbol, the time saving state of the normal symbol is set with high probability (for example, 97.5%) after the end of the big hit. The time saving state of this normal symbol continues until it becomes the next big hit. That is, when it becomes a jackpot once in the time saving state of the normal symbol, the big hit and the time saving state of the normal symbol are repeated with a high probability (97.5%). Therefore, as long as the short-time condition continues to be set after the big hit, it is possible to repeatedly win the big hit without reducing the holding balls, so it is possible to obtain an advantageous state where it is possible to obtain a large number of winning balls. Hereinafter, the state in which the time saving state of the normal symbol which continues until the jackpot is set next is referred to as a "continuously mode".

一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)においては、大当たりになったとしても、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定され難く構成されている。また、仮に普通図柄の時短状態が付与されたとしても、その設定された時短状態の大半が、特別図柄の抽選が7回実行されるまでに終了する。即ち、大当たり後に設定される普通図柄の時短期間は、大半が7回以下(1回、または7回)である。上述した通り、この時短状態中に大当たりに当選すれば、高確率(97.5%)で「連荘モード」へと移行するものの、大当たりの終了後の限られた回数の抽選で再度大当たりとなるのは困難なので、多くの場合、大当たりにならずに普通図柄の通常状態へと戻ってしまう。つまり、持ち球が減り易い普通図柄の通常状態(低確率状態)と、賞球を得難い大当たり(第1可変入賞装置82aが開放される大当たり)とが繰り返され易くなる。よって、普通図柄の通常状態は、遊技者にとって不利な状態となる。以下、説明の便宜上、普通図柄の通常状態(低確率状態)のことを、「通常モード」と称する。また、大当たり終了後に移行する可能性がある、回数の限られた(大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選が実行されると終了する)時短状態のことを、「準備モード」と称する。   On the other hand, in the normal state (low probability state) of the ordinary symbol, even if the jackpot is reached, it is difficult to set the time saving state of the ordinary symbol after the end of the jackpot. In addition, even if the time saving state of the normal symbol is given, most of the set time shortening state ends by the time the lottery of the special symbol is performed seven times. That is, most of the time period of the normal symbol set after the jackpot is 7 times or less (once or 7 times). As described above, if you win the jackpot during this short state, you will transition to "Running mode" with a high probability (97.5%), but with the jackpot again in the limited number of lottery after the end of the jackpot Because it is difficult to become, in many cases, it will return to the normal state of the normal pattern without becoming a jackpot. That is, the normal state (low probability state) of the ordinary symbol which easily holds the ball, and the big hit where it is difficult to obtain the winning ball (the big hit where the first variable winning device 82a is opened) are easily repeated. Thus, the normal state of the normal symbol is disadvantageous to the player. Hereinafter, for the convenience of description, the normal state (low probability state) of the normal symbol is referred to as a "normal mode". In addition, the time-shortened state in which the number of times there is a possibility of transitioning after the end of the big hit, which ends after the big hit is over when the lottery of a predetermined number of special symbols is executed, is referred to as "preparation mode".

遊技者にとって有利な「連荘モード」と、遊技者にとって不利な「通常モード」とを設ける構成にすることで、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)することができる。   The game can be sharpened by providing the player with the “continuous mode” which is advantageous for the player and the “normal mode” which is disadvantageous for the player. Thus, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

まず、図90〜図96を参照して、パチンコ機10において実行される各種演出の態様について説明する。図90、および図91(a)は、「通常モード」(普通図柄の通常状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に実行される変動表示(変動パターン演出)の一例を示した図であり、図91(b)、および図92は、「通常モード」において大当たりとなった場合に、その大当たりにおいて実行される演出態様の一例を示した図であり、図93〜図96は、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合において、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを示唆する演出態様の一例を示した図である。   First, with reference to FIGS. 90-96, the aspect of the various effects performed in the pachinko machine 10 is demonstrated. FIG. 90 and FIG. 91 (a) are diagrams showing an example of the variation display (variation pattern effect) executed when the drawing of the special symbol is executed in the "normal mode" (the normal state of the normal symbol). FIGS. 91 (b) and 92 are diagrams showing an example of an effect mode to be executed in the jackpot when the jackpot in the "normal mode" is obtained, and Figs. 93 to 96 are a jackpot. In the case of transition to the "preparation mode" after completion (a short period of time has been granted once or seven times), it is an effect mode that indicates whether to shift from the "preparation mode" to the "continuous mode". It is a figure showing an example.

まず、図90、図91(a)を参照して、「通常モード」において変動表示が実行された場合の演出態様について説明する。「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。より具体的には、遊技者によって予め選択された(予め定められた)5種類の数字のうち、いずれかの4種類が演出部331を構成する各表示部331a〜331dに1種類ずつ表示されることにより、大当たりが報知される。一方、各表示部331a〜331dのうち少なくとも1つに、予め定められた5種類の数字のいずれとも異なる数字が表示されることにより、特別図柄の外れが報知される。   First, with reference to FIG. 90 and FIG. 91 (a), an effect mode when variable display is performed in the "normal mode" will be described. In the “normal mode”, it is informed whether the lottery result of the special symbol this time is a big hit by the numbers (numbers) displayed for the effect section 331 of the upper lifting unit 300. More specifically, among the five types of numbers (predetermined) selected in advance by the player, any one of four types is displayed on each of the display portions 331a to 331d constituting the effect portion 331. As a result, the jackpot is notified. On the other hand, when at least one of the display portions 331a to 331d displays a number different from any of the predetermined five types of numbers, it is notified that the special symbol is out.

特別図柄の抽選結果を示す5種類の数字の組み合わせは、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図90(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面中において正面視右側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds2の内側に5種類の数字の組み合わせ(ラッキーナンバー)が表示される。図90(a)の例では、予め定められた5種類の数字の組み合せ(ラッキーナンバー)として、「2」,「7」,「13」,「17」,「25」の5種類が表示されている。また、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmには、「ラッキーナンバーをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラッキーナンバーとして表示されている5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)が演出部331に表示されることで特別図柄の大当たりになることを、遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2に表示される5種類のラッキーナンバーは、例えば、遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。この遊技メニュー画面は、例えば遊技停止状態において枠ボタン22を操作することによって表示される画面である。ラッキーナンバーを遊技者が選択可能な構成とすることによって、特別図柄の当たりとなる場合に演出部331に表示される数字(図柄)の組み合わせを遊技者の好みの数字(図柄)に設定することができる。即ち、当たり図柄を各遊技者の趣向に合わせて変更することができる。   The combination of five types of numbers indicating the lottery results of the special symbols is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 90 (a), a combination of five types of numbers inside a small rectangular region Ds2 formed on the right side in the front view in the display screen of the third symbol display device 81. (Lucky number) is displayed. In the example of FIG. 90 (a), five types of “2”, “7”, “13”, “17” and “25” are displayed as a combination (lucky number) of five types determined in advance. ing. Further, in the large area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, characters of "Let's get a lucky number!" Are displayed. By these display contents, five kinds of numbers ("2", "7", "13", "17", "25") displayed as lucky numbers are displayed on the effect part 331, and a special symbol is displayed. The player can easily recognize that the player is going to win the jackpot. The player can select, for example, the five types of lucky numbers displayed in the small area Ds2 from the game menu screen. The game menu screen is a screen displayed by operating the frame button 22 in the game stop state, for example. By setting the lucky number to be selectable by the player, the combination of the numbers (patterns) displayed on the effect part 331 in the case of winning a special symbol is set to the player's favorite number (pattern). Can. That is, the winning symbol can be changed in accordance with the taste of each player.

また、第3図柄表示装置81の表示画面中において、正面視左側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds1の内側には、現在の保留球数を示す保留図柄が表示される。図90(a)の例では、保留球数が4個の場合を示しているので、黒丸で表示された保留図柄が小領域Ds1に4個表示されている。この保留図柄の個数を視認することによって、遊技者は容易に保留球数を認識することができる。   Further, on the display screen of the third symbol display device 81, a holding symbol indicating the current number of holding balls is displayed on the inside of the vertically elongated, substantially rectangular small region Ds1 formed on the left side in front view. In the example of FIG. 90 (a), since the case where the number of holding balls is four is shown, four holding symbols displayed as black circles are displayed in the small area Ds1. The player can easily recognize the number of holding balls by visually recognizing the number of the holding symbols.

図90(a)に示した通り、特別図柄の抽選が開始されると、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて図柄の変動表示が実行される。特別図柄の抽選結果が外れの場合には、少なくとも1の表示部に対してラッキーナンバーとは異なる数字が表示される(図90(b)参照)。図90(b)は、外れの変動表示において、表示部331b、および表示部331cに対してラッキーナンバーとは異なる数字(「8」、および「1」)が表示され、表示部331a、および表示部331dにはラッキーナンバー(「17」、および「2」)が表示される例を示している。   As shown in FIG. 90 (a), when the lottery of the special symbol is started, the variable display of the symbol is executed in each of the display parts 331a to 331d of the effect part 331. When the lottery result of the special symbol is out, a number different from the lucky number is displayed on at least one display section (see FIG. 90 (b)). FIG. 90 (b) shows the display unit 331b and the display unit 331c with numbers ("8" and "1") different from the lucky number displayed in the out-of-order variable display, and the display unit 331a and the display An example in which a lucky number (“17” and “2”) is displayed is shown in a section 331 d.

図90(b)に示した通り、演出部331に対して外れの組み合わせが停止表示されると、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmに「残念・・・」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れであったことを容易に理解させることができる。   As shown in FIG. 90 (b), when the combination of dislodging is stopped and displayed on the effect part 331, the character "Sorry ..." in the large area Dm of the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed. This makes it possible for the player to easily understand that the lottery result of the special symbol this time is out.

なお、演出部331の各表示部331a〜331dに表示される数字は、ラッキーナンバーであるか否かによって異なる態様に設定される。より具体的には、図90(b)に示した通り、ラッキーナンバーとして規定されたいずれかの数字が表示される場合には、白抜きの数字が表示される(表示部331a,331d)。一方、ラッキーナンバーとは異なる数字が表示される場合には、数字が黒文字で表示される(表示部331b,331c)。ラッキーナンバーであるか否かに応じて数字の表示態様を異ならせることで、各表示部331a〜331dに表示された数字がラッキーナンバーであるか否かを遊技者に対してより容易に認識させることができる。   The numbers displayed on the display portions 331a to 331d of the effect portion 331 are set differently depending on whether the numbers are lucky numbers. More specifically, as shown in FIG. 90 (b), when any number defined as the lucky number is displayed, a white number is displayed (display sections 331a, 331d). On the other hand, when a number different from the lucky number is displayed, the number is displayed in black letters (display portions 331 b and 331 c). By changing the display mode of the numbers according to whether or not the number is a lucky number, the player can more easily recognize whether or not the number displayed on each of the display portions 331a to 331d is a lucky number. be able to.

本制御例では、ラッキーナンバーを白抜きの数字、ラッキーナンバー以外の数字を黒文字で表示しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを赤文字で表示することによりラッキーナンバーであるか否かを容易に区別可能に構成してもよいし、ラッキーナンバーの背景を赤色、ラッキーナンバー以外の数字の背景を白色に設定することでラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもうよいし、ラッキーナンバーの文字サイズを大きくすることによりラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもよい。   In this control example, the lucky number is displayed in white and the numbers other than the lucky number are displayed in black. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be able to easily distinguish whether it is a lucky number or not by displaying the lucky number in red letters, setting the background of the lucky number to be red and setting the background of numbers other than the lucky number to be white. It may be configured to be able to easily distinguish whether it is a lucky number or not, and it may be configured to be easily distinguishable whether or not it is a lucky number by increasing the character size of the lucky number.

図91(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、各表示部331a〜331dに対して5種類のラッキーナンバーのいずれかが1種類ずつ表示される。図91(a)の例では、ラッキーナンバーである5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)のうち、「17」,「25」,「2」,「13」がそれぞれ白抜きの数字で表示されている。また、各表示部331a〜331dにラッキーナンバーが表示されると共に、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 91 (a), when the lottery result of the special symbol is a big hit, any one of five types of lucky numbers is displayed on each of the display portions 331a to 331d. In the example of FIG. 91 (a), among the five numbers (“2”, “7”, “13”, “17”, “25”) that are lucky numbers, “17”, “25”, “ 2 "and" 13 "are displayed as white numbers respectively. In addition to displaying a lucky number on each of the display portions 331a to 331d, the character "Success !!" is displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81. With these display contents, it is possible to easily recognize that the player has made a big hit.

本制御例では、第3図柄表示装置81に表示された5種類のラッキーナンバーのうち4種類が各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示されることにより大当たりを報知する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを規定せず、単に同一の数字が各表示部331a〜331dに表示されることで大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、同じ数字が揃ったか否かのみに着目すればよく、ラッキーナンバーと各表示部331a〜331dに表示された数字とを照らし合わせる必要が無くなるため、大当たりとなるか否かをより理解し易くすることができる。また、例えば、図柄の変動表示は、必ずしも各表示部331a〜331dで実行しなくてもよく、第3図柄表示装置81において図柄の変動表示を実行する構成としてもよい。これにより、各表示部331a〜331dを省略することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を削減することができる。また、部品点数削減により、生産時の歩留まり率を向上することができる。また、故障率を低下させることができる。   In this control example, although four out of the five types of lucky numbers displayed on the third symbol display device 81 are displayed on each of the display portions 331a to 331d one by one, the configuration is such that a big hit is notified. Not limited to this. For example, the jackpot may be notified by simply displaying the same number on each of the display portions 331a to 331d without defining the lucky number. As a result, it is sufficient to focus only on whether the same numbers are identical or not, and it is not necessary to compare the lucky numbers with the numbers displayed on the display portions 331a to 331d. It can be made easy. Further, for example, the variable display of the symbols may not necessarily be performed by each of the display portions 331a to 331d, and the variable display of the symbols may be performed in the third symbol display device 81. Thereby, since each display part 331a-331d can be abbreviate | omitted, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Moreover, the yield rate at the time of production can be improved by the reduction of the number of parts. Also, the failure rate can be reduced.

次に、「通常モード」中の大当たりにおいて実行される演出について、図91(b)、および図92を参照して説明する。ここで、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、第1可変入賞装置82aが0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを1ラウンドあたり20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。図91(b)、および図92では、開放パターンAが設定された場合の大当たり演出について説明する。   Next, the effects performed at the jackpot in the “normal mode” will be described with reference to FIGS. 91 (b) and 92. Here, as described above, in the pachinko machine 10 in this control example, the first variable winning device 82a repeats the opening for 0.6 seconds and the closing for 0.9 seconds 20 times per round (opening pattern A And an opening pattern (opening pattern B) in which opening for 0.052 seconds is performed only once per round. In FIG. 91 (b) and FIG. 92, the jackpot effect when the open pattern A is set will be described.

図92(b)は、開放パターンAが設定されている大当たりにおける表示内容の一例を示した図である。ここで、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、まず、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結位置に配置される。その後、開放パターンAに従って第1可変入賞装置82aが開閉される。開放パターンAを設定する前に駆動側スライド部材420と、第1通路形成部材520とを連結しておくことで、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させることができる。本制御例では、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。   FIG. 92 (b) is a diagram showing an example of display content in the jackpot in which the release pattern A is set. Here, when the jackpot type in which the open pattern A is set in the “normal mode” is won, first, the drive-side slide member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 are connected. Placed in position. Thereafter, the first variable winning device 82a is opened and closed in accordance with the opening pattern A. By connecting the drive-side slide member 420 and the first passage forming member 520 before setting the opening pattern A, all balls winning to the first variable winning device 82a can be made the first passage forming member It can be made to flow down to the liquid crystal lifting unit 400 via 520. In this control example, every time the ball entering the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting unit 400 (every time passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422) A time-shortening suggestion effect is performed to indicate whether or not the time-shortening state of the normal symbol is set.

より具体的には、図91(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の大領域Dmに、「ラッキーナンバーを揃えろ!!」という文字が表示される。また、各表示部331a〜331dには、大当たりを報知する際に表示されたラッキーナンバーが大当たり中も表示され続ける。更に、液晶昇降ユニット400の演出部422aにおいて、図柄の変動表示が実行される。これらの表示内容により、5種類のラッキーナンバー(小領域Ds2参照)のうち、各表示部331a〜331dに表示された数字と異なる残り1種類の数字が演出部422aに表示されることで遊技者に有利な時短状態が設定されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、演出部422aにおいて実行される図柄の変動表示は、液晶昇降ユニット400へと球が到達する(センサ部材422cにより球の通過が検出される)毎に停止表示が実行される。   More specifically, as shown in FIG. 91 (b), the characters “Let's arrange lucky numbers !!” are displayed in the large area Dm of the third symbol display device 81. In each of the display portions 331a to 331d, the lucky number displayed when informing the big hit continues to be displayed during the big hit. Furthermore, in the effect part 422a of the liquid crystal lifting unit 400, the variable display of the symbol is executed. The player displays the remaining one type of number different from the number displayed on each of the display portions 331a to 331d among the five types of lucky numbers (refer to the small area Ds2) by these display contents. It is possible to make it easy for the player to recognize that an advantageous time saving state is set. In the variable display of the symbol performed in the effect unit 422a, the stop display is performed every time the ball reaches the liquid crystal lifting unit 400 (the passage of the ball is detected by the sensor member 422c).

図92(a)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、外れが報知された場合を示した図である。図92(a)に示した通り、外れが報知される場合は、演出部422aに対して、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバー(小領域Ds2参照)とは異なる数字である「3」が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「失敗・・・」という文字が表示される。これにより、大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができる。なお、外れが報知されても、開放パターンAの開放期間が残っていれば、演出部422aにおいて再度図柄の変動表示(図91(b)参照)が再開される。即ち、球を第1可変入賞装置82aへと入球(入賞)させるほど変動表示が多く実行されるので、積極的に球を第1可変入賞装置82aへと入賞させたいと思わせることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 92 (a) is a diagram showing a case where the ball entering the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting and lowering unit 400, and the detachment is notified. As shown in FIG. 92 (a), when out-of-range is notified, the effect section 422a is a number different from the lucky number (see the small area Ds2) displayed on the third symbol display device 81. "3" is displayed stopped. Further, for the large area Dm of the third symbol display device 81, the characters "failure ..." are displayed. As a result, it is possible to make the player recognize that it is undecided whether or not the time saving state is given after the end of the jackpot. In addition, even if the disconnection is notified, if the open period of the open pattern A remains, the fluctuation display (refer to FIG. 91 (b)) of the symbol is resumed in the effect section 422a. That is, the more the variable display is performed as the ball enters the first variable winning device 82a, the more the variable display is executed, so it is possible to positively make the ball want to win the first variable winning device 82a . Thus, the player's willingness to participate in the jackpot game can be improved.

図92(b)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、普通図柄の時短状態が報知された場合を示した図である。この場合は、図92(b)に示した通り、球が液晶昇降ユニット400のセンサ部材422cを通過したと判別されると、演出部422aに対してラッキーナンバーの1種類である「7」が停止表示される。即ち、5種類のラッキーナンバーのうち、大当たりを報知するために各表示部331a〜331dに停止表示された4種類のラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「大成功!!ルーレットチャンスGET!!」という文字が表示される。これらの表示により、大当たりが終了した後で「準備モード」(普通図柄の時短状態)へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。   FIG. 92 (b) is a diagram showing a case where the ball entering the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting and lowering unit 400, and the time saving state of the normal symbol is notified. In this case, as shown in FIG. 92 (b), when it is determined that the ball has passed through the sensor member 422c of the liquid crystal lifting and lowering unit 400, "7" which is one kind of lucky number is displayed for the effect portion 422a. Stop display. That is, among the five types of lucky numbers, numbers different from the four types of lucky numbers displayed in a stopped state on the display portions 331a to 331d in order to notify a big hit are stopped and displayed. Further, for the large area Dm of the third symbol display device 81, characters of “very successful !! roulette chance GET !!” are displayed. These displays make it possible for the player to easily recognize transition to the "preparation mode" (time saving state of the normal symbol) after the jackpot is over.

なお、本制御例では、「準備モード」へと移行しない場合にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が演出部422aに表示され、「準備モード」へと移行する場合にラッキーナンバーとして規定された数字(図柄)の1つが演出部422aに表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり開始時において演出部422aに壁の画像が表示され、センサ部材422cにより球の通過が検出される毎に表示された壁が少しずつ崩れていく演出を実行してもよい。そして、壁が崩れる程に、その壁の背後に表示されたラッキーナンバーが露出していき、壁が完全に崩れることによりラッキーナンバーを獲得できる(「準備モード」が報知される)ように構成してもよい。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、センサ部材422cによって検出される毎に、ラッキーナンバーの獲得が近付いているかのような態様の演出を実行することで、遊技者に対して大当たり中により積極的に球を打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を高めることができる。   In this control example, a number (symbol) different from the lucky number is displayed on the effect unit 422a when not transitioning to the "preparation mode", and is defined as the lucky number when transitioning to the "preparation mode" Although it is comprised so that one of a number (pattern) may be displayed on the presentation part 422a, it is not restricted to this. For example, an image of a wall may be displayed on the effect unit 422a at the start of the jackpot, and an effect may be performed in which the wall displayed is broken little by little each time passage of a ball is detected by the sensor member 422c. Then, as the wall collapses, the lucky number displayed behind the wall is exposed, and the wall completely collapses so that the lucky number can be acquired ("preparation mode" is notified). May be In this manner, whenever the ball that has won the first variable winning device 82a is detected by the sensor member 422c, the player is given an effect such that the acquisition of the lucky number is approaching. On the other hand, it is possible to launch the ball more positively during the big hit. Thus, it is possible to increase the player's willingness to participate in the jackpot game.

本制御例では、「準備モード」を報知する場合に、演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるように構成したが、演出部422aに対して表示される数字(図柄)は、必ずしもラッキーナンバーに限られるものではない。ラッキーナンバーとは無関係な図柄を表示させてもよく、例えば、「V」という文字が付された図柄を表示することにより「準備モード」への移行を報知してもよい。   In this control example, when the "preparation mode" is notified, the lucky number is displayed to the effect unit 422a, but the numbers (patterns) displayed to the effect unit 422a are necessarily lucky. It is not limited to the number. A symbol unrelated to the lucky number may be displayed, or, for example, the transition to the "preparation mode" may be notified by displaying a symbol with the letter "V".

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、必ずしも球を検出する毎に変動表示(「準備モード」へと移行するか否かの報知)を行わなくてもよい。例えば、大当たり中に1回のみ変動表示を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた数(例えば、10個)の球がセンサ部材422cを通過したことを契機にラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)を実行してもよい。このように構成することで、「準備モード」へと移行するか否かをいち早く知るために、球をより積極的に打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この場合において、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにセンサ部材422cを通過した球の個数が予め定められた数(例えば、10個)に満たなかった場合は、エンディング期間において「準備モード」へと移行するか否かを報知してもよいし、大当たりが終了して最初の変動表示が実行された場合に「準備モード」へと移行したか否かを報知する構成としてもよい。これにより、大当たり中に第1可変入賞装置82aへと予め定められた個数の球を入球させることができなかった場合にも、「準備モード」へと移行するか否かを報知することができるので、遊技者に対して大当たり後の遊技状態を正確に把握させることができる。また、ラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)が行われるまでに第1可変入賞装置82aへと入賞させる球の個数は、毎回固定にする必要はなく、「開放パターンA」が設定される大当たりとなる毎に抽選等によって可変させてもよい。   In this control example, in the big hit where “the open pattern A” is set, the variable display is performed each time the ball is detected by the sensor member 422c, but the variable display is always performed each time the ball is detected. It is not necessary to notify (informing whether or not to shift to the preparation mode). For example, the variable display may be performed only once during the jackpot. Specifically, for example, an effect (variation display) as to whether or not the lucky number is displayed is triggered by the passage of a predetermined number (for example, 10) of balls through the sensor member 422c. It is also good. By configuring in this way, it is possible to more positively launch the ball in order to quickly know whether or not to shift to the "preparation mode". Thus, the player's willingness to participate in the jackpot game can be improved. In this case, if the number of balls passing through the sensor member 422c is less than a predetermined number (for example, 10) before the final round of the big hit is over, the "preparation mode" is entered in the ending period. Whether to shift or not may be notified, or it may be configured to notify whether or not to shift to the "preparation mode" when the jackpot is finished and the first variable display is executed. Thereby, even if it is not possible to enter a predetermined number of balls into the first variable winning device 82a during a big hit, it is informed whether or not to shift to the "preparation mode". Since this is possible, it is possible to make the player accurately grasp the gaming state after the big hit. In addition, the number of balls to be awarded to the first variable winning device 82a does not need to be fixed each time an effect (variation display) of whether or not the lucky number is displayed is performed, and the "opening pattern A" It may be varied by lottery or the like each time the jackpot is set.

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。センサ部材422cによって球の通過を所定回数(例えば、2回や5回等)検出する毎に、変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、球が連続して第1可変入賞装置82aへと入賞したとしても、各変動を完了させてから次の変動を開始させるまでに十分な時間間隔を空けることができる(変動中に次の変動の開始条件が成立してしまうことを防止できる)。よって、各変動表示の結果をより確実に遊技者に確認させることができる。   In this control example, the variation display is performed each time a ball is detected by the sensor member 422 c in the jackpot where the “opening pattern A” is set, but the present invention is not limited to this. The variation display may be performed each time the passage of the sphere is detected a predetermined number of times (for example, twice or five times) by the sensor member 422c. By this configuration, even if the ball continuously wins the first variable winning device 82a, it is possible to provide a sufficient time interval from the completion of each change to the start of the next change. (It is possible to prevent the start condition of the next change from being established during the change). Therefore, it is possible to make the player more surely confirm the result of each variable display.

なお、図示については省略したが、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)の大当たりでは、「準備モード」へと移行するか否かが即座に報知される。即ち、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、球が入賞したか否かに拘わらず、第1可変入賞装置82aの開放時に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示される。一方、「準備モード」へと移行しない場合は、第1可変入賞装置82aの開放時にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が表示される。   In addition, although illustration was omitted, at the big hit of the open pattern (open pattern B) in which only one open of 0.052 seconds per round is performed, it is immediately notified whether or not to shift to the "preparation mode". Ru. That is, when shifting to the "preparation mode" after a big hit, a lucky number is displayed to the effect unit 422a when the first variable winning device 82a is opened regardless of whether or not the ball has won a prize. On the other hand, when not transitioning to the "preparation mode", a number (pattern) different from the lucky number is displayed when the first variable winning device 82a is opened.

この「開放パターンB」が設定される大当たりについて詳述する。「開放パターンB」が設定される大当たりは、3秒間のオープニング期間と、0.052秒間のラウンド期間(2ラウンド分)と、0.5秒間のインターバル期間と、3秒間のエンディング期間とで構成されている。即ち、約6.6秒間で大当たりが終了する。この6.6秒間を用いて、演出部422aにおいて図柄の変動表示が実行される。そして、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、5.6秒経過時に演出部422aに対してラッキーナンバーが停止表示され、大当たりの残りの約1秒間、ラッキーナンバーが表示され続ける。これにより、遊技者に対して「準備モード」へと移行したことを容易に認識させることができる。一方、大当たり後に「通常モード」へと移行する場合は、演出部422aに対してラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。これにより、「通常モード」へと移行することを容易に認識させることができる。「開放パターンB」が設定される大当たり中に、「準備モード」へと移行するか否かの演出を実行することにより、大当たりの期間中に演出部422aへと注目させることができる。即ち、僅かな時間(0.052秒)しか第1可変入賞装置82aが開放されない(即ち、賞球を獲得することが極めて困難な)「開放パターンB」が設定されたとしても、その僅かな開放期間に遊技者の注意を第1可変入賞装置82aから逸らすことができる。よって、「開放パターンB」が設定された大当たりとなったこと自体を認識し難くすることができるので、「通常モード」において選択される変動演出の1態様かのように認識させることができる。つまり、「通常モード」から直接「準備モード」へと移行するかのように遊技者に認識させることができる。よって、「開放パターンA」が設定される大当たりになり、且つ、その大当たり中に第1可変入賞装置82aへと球を入賞させることによって実行される時短示唆演出によって演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるという複数の段階を経なくても、「準備モード」へと移行する場合があると認識させることができるので、遊技者に対して「準備モード」へとより移行し易いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   The jackpot for which the “opening pattern B” is set will be described in detail. The jackpot for which "Open Pattern B" is set consists of an opening period of 3 seconds, a round period of 0.052 seconds (for 2 rounds), an interval period of 0.5 seconds, and an ending period of 3 seconds. It is done. That is, the jackpot ends in about 6.6 seconds. The variable display of the symbol is executed in the effect part 422a using the 6.6 seconds. Then, when transitioning to the "preparation mode" after a big hit, the lucky number is stopped and displayed on the effect unit 422a when 5.6 seconds have elapsed, and the lucky number continues to be displayed for about 1 second of the remaining big hit. As a result, it is possible to easily recognize that the player has shifted to the “preparation mode”. On the other hand, when shifting to the “normal mode” after a big hit, a number different from the lucky number is stopped and displayed on the effect section 422a. This makes it easy to recognize transition to the “normal mode”. By performing the presentation of whether or not to shift to the "preparation mode" during the jackpot in which the "opening pattern B" is set, it is possible to cause the directing unit 422a to focus attention during the jackpot period. That is, even if the "open pattern B" is set, in which the first variable winning device 82a is opened only for a short time (0.052 seconds) (that is, it is extremely difficult to obtain a winning ball), During the opening period, the player's attention can be diverted from the first variable winning device 82a. Therefore, it can be made difficult to recognize that "the open pattern B" has been set as a jackpot, so that it can be recognized as if it is one aspect of the fluctuation effect selected in the "normal mode". That is, the player can be made to recognize as if the “normal mode” is directly shifted to the “preparation mode”. Therefore, the "open pattern A" is set to be a big hit, and a lucky number is given to the effect portion 422a by a short suggestion effect executed by causing the ball to win the first variable winning device 82a during the big hit. Because it can be recognized that there may be a transition to the "preparation mode" without going through multiple steps of displaying the "," it may be easier for the player to transition to the "preparation mode" It can make you feel like that. Thus, the player's motivation for the game can be further improved.

次に、図93〜図96を参照して、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合における演出の一例について説明する。上述した通り、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で遊技者にとって有利な「連荘モード」(次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態)へと移行する。「連荘モード」では、特別図柄2の抽選が実行されやすくなる。特別図柄2の抽選により大当たりになると、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別(確変大当たりH〜K、通常大当たりB)が選択されるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。よって、有利な「連荘モード」へと移行することを一つの目標に遊技者に遊技を行わせることができる。   Next, with reference to FIG. 93 to FIG. 96, an example of effects in the case of transitioning to the “preparation mode” after completion of the big hit (one or seven short-durations are given) will be described. As described above, in the present control example, when the jackpot occurs in the time saving state of the normal symbol, after the jackpot is finished, the “long-running mode” (next jackpot and advantageous) for the player with high probability (for example, 97.5%). Transition to the time saving condition of the normal symbol which continues until it becomes. In the "run mode", the lottery of the special symbol 2 is easily performed. When the jackpot of the special symbol 2 is achieved, the jackpot type (probable jackpot H to K, usually jackpot B) in which the second specified winning opening 65a is opened is selected, so more prize balls for the player It can be earned. Therefore, it is possible to make the player play a game with one goal to shift to the advantageous “continuous mode”.

「通常モード」から「連荘モード」へと移行させるためには、基本的に「準備モード」へと移行させ、その「準備モード」中に大当たりに当選する必要がある。このため、「準備モード」において大当たりとなるか否かは、本パチンコ機10において遊技を行う遊技者の有利度合いを左右することとなるので、遊技において最も重要な場面の一つである。このため、本制御例では、この「準備モード」において、回転部材640(図45参照)の回転動作を伴う比較的大がかり(派手)な「連荘モード示唆演出」(図94、図95参照)を実行するように構成されている。   In order to shift from the “normal mode” to the “continuous mode”, it is basically necessary to shift to the “preparation mode” and to win a jackpot during the “preparation mode”. Therefore, whether or not to become a big hit in the "preparation mode" will determine the degree of advantage of the player playing the game on the pachinko machine 10, and this is one of the most important scenes in the game. For this reason, in the present control example, in this "preparation mode", a relatively large (flashy) "representative mode suggestive effect" involving the rotational operation of the rotary member 640 (see FIG. 45) (see FIGS. 94 and 95). Is configured to perform.

詳細については後述するが、この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成される回転部材640(図45参照)の回転動作中に、投球装置650により球Bを投球し、その球Bが落下するポケット(表示板646及び区画板647)の種別によって、「連荘モード」へと移行したか否かを報知する演出が実行される。より具体的には、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を、当たりポケットと外れポケットとに区分し、投球装置650から投球された球Bが当たりポケットへと落下することにより「連荘モード」へと移行したことが報知される。なお、回転部材640の背面側には背面LED625が設けられている(図97参照)。この背面LED625は、当たりポケットの背面側が点灯状態、外れポケットの背面側が消灯状態となるように点灯制御される。よって、点灯状態のポケットを視認することにより、遊技者が当たりポケットの位置を容易に認識することができる。   Although the details will be described later, in this "series continuous mode suggestive effect", the ball B is thrown by the throwing device 650 while the rotary member 640 (see FIG. 45) configured to imitate the roulette operates. Depending on the type of the pocket (the display plate 646 and the partition plate 647) in which the ball B falls, an effect of notifying whether or not the mode has been shifted to the "continuous mode" is executed. More specifically, the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640 are divided into a hit pocket and an out pocket, and the ball B thrown from the throwing device 650 falls into the hit pocket. By doing this, it is informed that the mode has been shifted to the "continuous mode". A back surface LED 625 is provided on the back surface side of the rotation member 640 (see FIG. 97). The back side LED 625 is controlled to light so that the back side of the hit pocket is lit and the back side of the disengaging pocket is turned off. Therefore, the player can easily recognize the position of the hit pocket by visually recognizing the lit pocket.

「連荘モード示唆演出」は、具体的には、当たりポケットを設定(点灯)する演出(ラッキーナンバー増加演出)と、球Bを回転部材640のいずれかのポケットへと投球する演出(ルーレットチャンス演出)と、エンディング演出とで構成されている。ラッキーナンバー増加演出では、第2入球口640aへと球が入球する毎に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる。当たりポケットが増加することで、遊技者に対して、より「連荘モード」へと移行しやすくなったかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Specifically, “Renso mode suggestive effect” is an effect (lucky number increase effect) for setting (lighting) a hit pocket and an effect for throwing ball B to any pocket of the rotating member 640 (roulette chance) And an ending effect. In the lucky number increase effect, each time a ball enters the second entrance 640a, a lottery is performed to determine whether to increase the hit pocket (lucky number). Since the player can be made to think that it has become easier to shift to the “continuous mode” by increasing the hit pocket, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、当たりポケットを増加させるか否かの抽選では、「連荘モード」への移行が確定しているか(確変大当たりの当たり変動中であるか、若しくは、保留球の中に「連荘モード」中の確変大当たりが存在しているか)否かに応じて、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を異ならせている。具体的には、「連荘モード」への移行が確定している場合には、高確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に25%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。一方、「連荘モード」への移行が未確定か、または「連荘モード」へと移行せずに「通常モード」へと戻ることが確定している場合(設定された時短期間内の最後の特別図柄の抽選が外れの場合)には、低確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に5%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。「連荘モード」への移行が確定している場合に、より当たりポケットが増加され易くなるため、当たりポケットが増加されることにより、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を向上させることができる。   In addition, in the lottery whether or not to increase the hit pocket, whether the transition to the "continuous mode" has been decided (is it changing during the probability change jackpot, or "in continuous mode" in the holding ball Depending on whether or not the probability variation jackpot is present), the lottery probability of whether or not to increase the hit pocket is made different. Specifically, when the transition to the “continuous mode” has been determined, the increase in the hit pocket with a high probability (the ratio of 25% every time the ball enters the second entrance 640 a) Is determined. On the other hand, if the transition to "Running mode" is undecided, or if it is determined to return to "Normal mode" without shifting to "Running mode" (the end of the short period when set) In the case where the drawing of the special symbol is out), the increase of the hit pocket is determined with a low probability (the ratio of 5% every time the ball enters the second entrance 640a). Since the hit pocket is more likely to be increased when the transition to the "run mode" is decided, the player's expectation for the "run mode" is improved by the hit pocket being increased. Can.

なお、当たりポケットを増加させる前は、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーと同じ数字が付されたポケットが当たりポケットに設定される。即ち、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーは、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)とに加え、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割も兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくことにより、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」(普通図柄の時短状態)の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。よって、統一感のある演出を実行することができる。   In addition, before increasing the hit pocket, a pocket with the same number as the lucky number displayed on the third symbol display device 81 is set as the hit pocket. That is, the lucky number displayed on the third symbol display device 81 has a role for informing the big hit of the special symbol in the "normal mode" (see FIG. 91 (a)), and after the big hit is finished, the "prepare mode". In addition to the role for informing whether or not to shift (see FIG. 92B), it also serves as informing of whether or not to shift to the “continuous mode”. Since the lucky number is used for various notices that are advantageous to the player, it is possible to easily make the player understand the result of each effect by grasping the lucky number. Therefore, it is possible to provide an effect that is easier to understand. In addition, the notification of the jackpot of the special symbol in the "normal mode" and the notification of the "preparation mode" (time saving state of the normal symbol) executed in the jackpot, and the "run mode" executed in the "preparation mode" In the notification of, all the effects aimed to obtain a lucky number are executed. Therefore, it is possible to make the player feel as if it were one effect for these three types of different notifications. Therefore, an effect with a sense of unity can be performed.

図93を参照して、ラッキーナンバー増加演出の詳細について説明する。図93(a)は、ラッキーナンバー増加演出における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図93(a)に示した通り、ラッキーナンバー増加演出中は、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス準備中」という文字が表示される。これにより、ルーレットを模して構成された回転部材640によりルーレットチャンス演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   The details of the lucky number increase presentation will be described with reference to FIG. FIG. 93 (a) is a diagram showing the display content of the third symbol display device 81 in the lucky number increase effect. As shown in FIG. 93 (a), during the effect of increasing the lucky number, the character "in preparation for roulette chance" is displayed for the large area Dm of the third symbol display device 81. This makes it possible for the player to easily understand that the roulette chance effect is performed by the rotating member 640 configured to simulate the roulette.

また、「ルーレットチャンス準備中」という文字の下方には、「右打ちしてラッキーナンバーを増やせ!!」という文字が表示される。この文字が表示されることで、ラッキーナンバー増加演出の実行中は球を遊技盤13の右側に向けて打ち出す(右打ちする)ことにより、当たりポケットが増加する可能性があることを遊技者に報知することができる。よって、ラッキーナンバー増加演出が設定される「準備モード」において、遊技者に対して右打ちを行わせることができるので、普通図柄の時短状態において遊技者にとって有利な特別図柄2の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者の有利な条件で遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, below the letters "in preparation for roulette chance", the letters "right-handed and increase lucky number !!" are displayed. By this character being displayed, it is possible for the player that the hit pocket may be increased by hitting (right hitting) the ball toward the right side of the game board 13 while the lucky number increase effect is being executed. It can be informed. Therefore, in the "preparation mode" where the lucky number increase effect is set, the player can be made to hit the right, so that the lottery of the special symbol 2 which is advantageous for the player is executed in the time saving state of the normal symbol. It will be easier. Therefore, since the game can be played under the advantageous conditions of the player, the interest of the player in the game can be improved.

図93(b)は、ラッキーナンバー増加演出において、当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加した場合の表示内容について示した図である。図93に示した通り、ラッキーナンバー増加演出の実行中において第2入球口640aへの入賞(入球)が検出され、当たりポケットの増加抽選に当選すると、第3図柄表示装置81において追加の当たりポケット(ラッキーナンバー)が報知される。即ち、大領域Dmにおいて、「10GET!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して当たりポケットが1箇所増加したことを報知できるので、遊技者を喜ばせることができる。当たりポケットの増加が報知されると、その当たりポケットの背面側が点灯状態に設定される。これにより、回転部材640における当たりポケットの位置を容易に判別することができる。   FIG. 93 (b) is a diagram showing display contents when the hit pocket (lucky number) is increased in the lucky number increase presentation. As shown in FIG. 93, when a winning (in-ball) to the second entrance 640 a is detected during execution of the lucky number increase effect, and the winning lottery for the winning pocket is won, the third symbol display device 81 adds an additional A hit pocket (lucky number) is notified. That is, in the large area Dm, the characters “10 GET !!” are displayed. As a result, it is possible to notify the player that the hit pocket has increased by one point, so that the player can be pleased. When an increase in the hit pocket is notified, the back side of the hit pocket is set to the lighting state. Thereby, the position of the contact pocket in the rotation member 640 can be easily determined.

なお、本第1制御例では、第2入球口640aへと球が入球したことを契機として、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる構成としていたが、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる契機はこれに限られるものではない。例えば、普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを契機として当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、経過時間に応じて(例えば、大当たり終了から3秒経過毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、射出された球の個数に応じて(例えば、5個の球が発射される毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。   In the first control example, it is configured that a lottery is performed to determine whether or not the hit pocket (lucky number) is to be increased in response to the ball entering the second entrance 640a. The opportunity to increase the pocket (lucky number) is not limited to this. For example, it may be configured to perform lottery for whether or not to increase the hit pocket (lucky number) triggered by passing through the normal ball entry port (through gate) 67, or according to the elapsed time (for example, big hit end It may be configured to make a lottery to determine whether or not to increase the pocket (lucky number) every 3 seconds from the beginning, or every 5 spheres are fired according to the number of balls ejected (for example, A lottery may be performed to determine whether to increase the hit pocket (lucky number).

本第1制御例では、ラッキーナンバー増加演出の実行中において、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。   In the first control example, the lottery probability of whether or not to increase the hit pocket during execution of the lucky number increase effect is made to differ depending on whether or not the transition to the “continuously mode” is determined. However, the variation of the lottery probability may be further increased. For example, when the transition to the “continuous mode” is determined, and when it is undecided whether to shift to the “continuous mode” (when the number of start winnings in the time saving state is set, the short period of time) The probability (proportion) that the increase in the hit pocket is determined may be different between the case where it does not meet the condition and the case where it is decided not to shift to the “continuous mode”. Specifically, for example, when the shift to the “continuous mode” is determined at the time of the lottery, a relatively high probability (for example, 25% of the case of entering the second entry ball opening 640a If it is determined that the hit pocket (lucky number) is increased at a ratio of 1) and it is determined not to shift to the “continuous mode”, then a relatively high probability (for example, the second entry ball opening 640a It may be configured such that the hit pocket is increased at a rate of 5% when entering the ball. In addition, if it is undecided whether or not to shift to the “continuous mode”, the probability between the above two cases (for example, the ratio of 10% when entering the second entrance 640 a) The pocket may be configured to be increased. By configuring in this way, it is possible to give variation to how to increase the hit pocket, so the interest in the lucky number increase presentation is further improved, and further, for example, it is not decided whether or not to shift to the "continuously mode". In this case, the probability that the pocket is increased may be different according to the number of times set as the "preparation mode". That is, when the "preparation mode" in which the short time is once is set, the probability that the hit pocket is increased is low as compared with the case where the "shortcut mode" is set in seven times. You may More specifically, for example, the configuration may be such that the hit pocket (lucky number) is increased at a rate of 8% when the short time is once and 12% when the short time is seven. As a result, since it is possible to predict a short period of time from the degree of increase of the hit pocket (lucky number), it is possible to expect to shift to the “continuous mode” by increasing the hit pocket. In addition, it is possible to expect a short period of time of seven times which is advantageous for the player (there is a lot of chance to shift to the "continuous mode").

次に、図94および図95を参照して、「連荘モード示唆演出」を構成する演出の一つであるルーレットチャンス演出について説明する。このルーレットチャンス演出では、上述した通り、球Bが当たりポケットへと落下するか否かによって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知するための演出である。   Next, with reference to FIG. 94 and FIG. 95, the roulette chance presentation, which is one of the presentation that constitutes the “continuous presentation mode suggestion presentation”, will be described. In this roulette chance effect production, as described above, it is an effect for informing whether or not to shift to the “continuous mode” depending on whether or not the ball B falls into the pocket.

ルーレットチャンス演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス!!」という文字が表示されると共に、その文字の下方に「光るポケットに球が落ちたら連荘モード」という文字が表示される。これにより、回転部材640の各ポケットのうち、背面側が点灯状態に設定されたポケットに球Bが落下することで「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して理解させることができる。   When the roulette chance effect is executed, first, the character "roulette chance !!" is displayed for the large area Dm of the third symbol display device 81, and a "ball in the bright pocket" appears below the character. When it falls down, the text "Ranso mode" is displayed. Thus, it is possible to make the player understand that the ball B falls into the pocket of which the back surface side is set to the lighting state among the pockets of the rotating member 640 to shift to the "continuous mode". .

図94(b)は、投球装置650のアーム部材664が回転され(図65参照)、球Bが突出位置にある保持片677上において揺動動作を行っている状態を示した図である。この図94(b)において、回転部材640の当たりポケットをハッチング表示し、外れポケットを白抜き表示している。   FIG. 94 (b) is a view showing a state in which the arm member 664 of the ball throwing device 650 is rotated (see FIG. 65) and the ball B performs a swing operation on the holding piece 677 in the projecting position. In FIG. 94 (b), the contact pocket of the rotation member 640 is hatched, and the loose pocket is white.

ルーレットチャンス演出では、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、狙いのポケット(外れポケット、又は当たりポケットの何れか)へと球Bを落下させる(保持片677を没入位置へと没入させる)。球Bを保持片677上で一旦揺動動作させ、揺動の周期が小さくなってから球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、球Bの動作に対してより注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の説明では、ルーレットチャンス演出のうち、球Bが保持片677に向けて投球されてからいずれかのポケットへと落下するまでの一連の演出のことを揺動演出と称する。   In the roulette chance effect, the ball B is dropped to the target pocket (either the out-of-pocket or the hit pocket) when the cycle of the rocking motion of the ball B becomes less than a predetermined cycle (for example, 1 second) (The holding piece 677 is immersed into the immersion position). By causing the ball B to rock once on the holding piece 677 and dropping the ball B after the period of the rocking becomes small, it can be thought as if the ball B is falling naturally. That is, since the movement of the ball B can be made to pay more attention when the ball B is swinging on the holding piece 677, it is possible to improve the interest to the player's roulette chance effect presentation. In the following description, of the roulette chance effects, a series of effects from when the ball B is thrown toward the holding piece 677 to when it falls into any pocket is referred to as a swing effect.

図95(a)は、球Bが外れポケットへと落下した場合を示した図である。ここで、球Bが外れポケットに落下する場合とは、具体的には、「準備モード」中に特別図柄の抽選で大当たりにならずに揺動演出が実行された場合(揺動演出の開始時点において、外れ変動の実行中、若しくは、変動停止状態中の場合)である。この場合には、揺動演出の開始時点において「連荘モード」への移行が確定していないため、外れポケットへと球Bが落下するように制御を行う。   FIG. 95 (a) is a view showing the case where the ball B is dropped into the pocket. Here, when the ball B falls out into the pocket, specifically, the swing effect is executed without making a big hit in the drawing of the special symbol during the "preparation mode" (start of the swing effect) At the time, outliers are being executed, or in the case of a fluctuating stop). In this case, since the transition to the “continuous mode” is not determined at the start of the swing effect, control is performed so that the ball B falls into the out pocket.

特別図柄の大当たりにならずに揺動演出が開始された場合は、図95(a)に示した通り、回転部材640の回転により保持片677の直下に外れポケット(白抜き表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「残念」という文字が表示される。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行させることができなかったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   When the swing effect is started without becoming a big hit of the special symbol, as shown in FIG. The ball B is controlled to fall from the holding piece 677 as it is placed. Further, the character “Sorry” is displayed on the effect part 422 a of the liquid crystal lifting unit 400. This makes it possible for the player to easily understand that the transition from the "preparation mode" to the "continuous mode" can not be made.

一方で、揺動演出の開始時点において、「連荘モード」へと移行することが確定している場合には、図95(b)に示した通り、保持片677の直下に当たりポケット(ハッチング表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「大成功」という文字が表示される。これにより、「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。   On the other hand, when it is determined to shift to the “continuous mode” at the start of the swing production, as shown in FIG. The ball B is controlled to fall from the holding piece 677 in accordance with the placement of the In addition, the characters “big success” are displayed on the effect part 422 a of the liquid crystal lifting unit 400. As a result, the player can be easily recognized to shift to the "continuous mode".

なお、球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下すると、上述した通り、ガイド部材680の片持ち板683が球Bの重みにより押し下げられることにより、リミットスイッチがオンの状態となる。リミットスイッチのオン状態を検出することで、球Bが正常に落下しことを容易に判別することができる。球Bの落下を検出すると、回転部材640の回転動作が停止される。言い換えると、今回の「連荘モード示唆演出」における演出結果を示す数字(識別情報)が付されたポケット(球Bが落下したポケット)が、球Bの落下と共に保持片677の直下で停止される。よって、遊技者は毎回の「連荘モード示唆演出」において、同じ位置(保持片677の直下)を観察することで演出の結果を容易に認識することができる。従って、演出の結果がより判り易い演出を提供することができる。   In addition, when the ball B falls into the disengaging pocket or the hitting pocket, as described above, the cantilever plate 683 of the guide member 680 is pushed down by the weight of the ball B, and the limit switch is turned on. By detecting the on state of the limit switch, it can be easily determined that the ball B falls normally. When the drop of the ball B is detected, the rotation operation of the rotation member 640 is stopped. In other words, the pocket (the pocket into which the ball B fell) to which the number (identification information) indicating the rendering result in the present “continuously mode suggestive presentation” is attached is stopped immediately below the holding piece 677 as the ball B falls. Ru. Therefore, the player can easily recognize the result of the effect by observing the same position (immediately below the holding piece 677) in each of the “continuous mode suggestive effects”. Therefore, it is possible to provide an effect in which the result of the effect is easier to understand.

なお、回転部材640が回転している間の各ポケットの配置は、上述した通り、ガイド部材680に配設されている各検出センサA〜F(図76参照)の出力を監視し、その出力の組み合わせによって判別される。即ち、検出センサA〜F(回転位置検出センサ684)の出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、保持片677の直下に配置されたポケットの種別が判別される。以降の説明では、保持片677の直下の位置のことを落下位置と称する。   As described above, the arrangement of each pocket while the rotating member 640 is rotating monitors the output of each of the detection sensors A to F (see FIG. 76) disposed on the guide member 680, and outputs It is determined by the combination of That is, the combination of the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F (rotational position detection sensor 684) determines the type of the pocket disposed immediately below the holding piece 677. In the following description, the position immediately below the holding piece 677 will be referred to as the falling position.

本制御例では、球Bが保持片677上で揺動している状態において、検出センサA〜Fの出力の組み合わせから落下位置のポケット種別が特定(判別)される。そして、その判別結果に応じて、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケット(落下位置に現在配置されているポケットに隣接しているポケット)の種別が判別される。次に落下位置へと配置されるポケット種別が、今回の揺動演出において球Bを落下させるポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に一致し、且つ、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となっている場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させる。   In this control example, in the state where the ball B is swinging on the holding piece 677, the pocket type of the drop position is specified (discriminated) from the combination of the outputs of the detection sensors A to F. Then, according to the determination result, the type of the pocket (pocket adjacent to the pocket currently disposed at the drop position) disposed to the drop position next to the pocket currently disposed at the drop position is discriminated Be done. The pocket type to be placed next to the falling position corresponds to the pocket type (whether it is a hit pocket or a loose pocket) to which the ball B is dropped in the swing effect of this time, and the ball B swings. If the operation cycle is equal to or less than a predetermined cycle (for example, 1 second), the ball B is dropped to the pocket to be placed next to the drop position.

ここで、落下位置のポケットの種別ではなく、回転部材640の回転動作によって次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別しているのは、球Bを落下させると判断されてから、実際に球が落下位置のポケットへと到達するまでには時間を要するためである。即ち、駆動モータ(保持片用モータ)675を駆動させることで保持片677を没入位置へと動作開始させてから、実際に球Bが落下するまでにタイムラグが生じるためである。仮に、落下位置のポケット種別を判別して球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作)を実行する構成にすると、球Bが実際に落下するまでの時間が長くなってしまい、例えば、狙いのポケットが通り過ぎてから球Bが落下してしまう虞がある。また、例えば、球Bが送球通路655aを落下している最中に、落下位置に配置されたポケットの正面視右側に設けられた区画板647が回転動作によって移動することにより、球Bが送球通路655aと区画板647とによって挟み込まれてしまい、回転部材640の回転動作を妨げてしまう虞がある。   Here, not the type of the pocket at the drop position but the type of the pocket to be disposed at the next drop position by the rotation operation of the rotating member 640 is actually determined after the ball B is determined to be dropped. It takes time for the ball to reach the pocket at the falling position. That is, it is because a time lag occurs from the start of the operation of the holding piece 677 to the retracted position by driving the drive motor (motor for holding piece) 675 and the actual falling of the ball B. Assuming that the pocket type of the drop position is determined to execute drop control of the ball B (operation to the immersive position of the holding piece 677), it takes a long time until the ball B actually drops, For example, there is a possibility that the ball B may drop after the target pocket passes. Also, for example, while the ball B is dropping the ball throwing passage 655a, the ball B is thrown by moving the dividing plate 647 provided on the right side in a front view of the pocket arranged at the dropping position. The passage 655a and the partition plate 647 may pinch the member, which may hinder the rotational operation of the rotating member 640.

これに対して本制御例では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   On the other hand, in this control example, the determination of the type of the pocket to be placed next at the drop position and the drop control of the ball B based on the determination result are executed before the pocket is placed at the drop position. Are configured to That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the retracted position at a timing when it can be dropped sufficiently to the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropped position). It can be immersive. Therefore, the ball B can be dropped to the target type pocket more reliably. Therefore, despite the fact that the ball B does not shift to the "connected mode", the ball B falls into the pocket and, conversely, the transition to the "connected mode" is determined, The ball B can be prevented (suppressed) from falling off and falling into the pocket.

なお、本制御例では、現在、落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別して、球Bの落下制御を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、現在の落下位置から2個先のポケットや、3個先のポケットの種別を予め判別しておき、その判別したポケットに対する球Bの落下制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、落下制御をより余裕を持って実行することができるので、確実に狙いの種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。   In this control example, the type of the pocket disposed at the drop position next to the pocket currently disposed at the drop position is determined to execute the drop control of the ball B, but It is not limited to this. For example, the type of the pocket two pieces ahead or the pocket three pieces ahead from the current drop position may be determined in advance, and the drop control of the ball B to the determined pocket may be executed. With this configuration, the drop control can be executed with more margin, so that the ball B can be reliably dropped to the targeted pocket.

球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下したことが検出されたことに基づいて回転部材640の回転動作が停止され、その停止から所定期間(例えば、3秒間)が経過すると、「連荘モード示唆演出」の終了を示すエンディングが開始される。エンディングでは、演出の結果を第3図柄表示装置81において改めて報知すると共に、回転部材640を、「連荘モード示唆演出」における回転動作の方向(即ち、正面視時計回り方向)とは逆方向に回転動作させる。この回転動作は、保持片677から落下させた球Bを返送通路655bへと転動させることが可能な位置(例えば、反時計回り方向にポケット5個分)に回転部材640が配置されるまで継続する。回転部材640の回転動作の過程で、返送通路655bに対して正面視右上方向に球Bが落下したポケットが配置される状態になると、球Bがポケットの開口部より返送通路655bへと落下する。球Bが返送通路655bへと落下すると、球Bは転動部655b1の傾斜に沿って転動し、球保持部652へと配置される。このように、エンディング中に、球Bを投球装置650によって投球できる状態に復帰させておくことで、毎回の「連荘モード示唆演出」において球Bを何れかのポケットへと落下させる演出を実行することができる。   When the rotation of the rotating member 640 is stopped based on the fact that the ball B is detected to be out of the pocket or dropped into the hit pocket, and a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses from that stop, The ending which shows the end of "mode suggestion production" is started. In the ending, the third symbol display device 81 notifies the result of the effect anew, and the rotating member 640 is in the opposite direction to the direction of the rotational operation (that is, the clockwise direction in front view) in the “in continuous mode suggestive effect”. Make it rotate. This rotation operation is performed until the rotation member 640 is disposed at a position (for example, for five pockets in the counterclockwise direction) where the ball B dropped from the holding piece 677 can be rolled to the return passage 655b. continue. In the process of the rotation operation of the rotation member 640, when the pocket in which the ball B has fallen in the upper right direction in front view is arranged with respect to the return passage 655b, the ball B falls from the opening of the pocket to the return passage 655b. . When the ball B falls into the return passage 655 b, the ball B rolls along the inclination of the rolling portion 655 b 1 and is disposed to the ball holding portion 652. In this manner, during the ending, by returning the ball B to a state where it can be thrown by the throwing device 650, an effect of causing the ball B to fall into any pocket is executed in each "continuous home mode suggestive effect" can do.

なお、エンディング中に実行された球Bを球保持部652へと戻すための回転動作が終了すると、次に「連荘モード示唆演出」が実行されるまで、回転部材640は停止状態のまま保たれる。即ち、「連荘モード示唆演出」が終了した後における回転部材640の配置は、球Bが落下したポケットによって異なる。回転部材640の配置を決まった位置へと戻さず、単に球Bを落下させた位置からポケット5個分回転動作させる構成とすることで、回転動作の終了までの時間を短くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」のエンディング中に確実に回転部材640の動作を終了させることができる。   In addition, when the rotation operation for returning the ball B performed during the ending to the ball holding portion 652 is finished, the rotating member 640 is kept in the stopped state until “the continuous rendering mode suggestion effect” is performed next. Get down. That is, the arrangement of the rotary member 640 after the end of the "in-line mode suggestive effect" varies depending on the pocket in which the ball B falls. The time until the end of the rotation operation can be shortened by causing the arrangement of the rotation member 640 not to return to a predetermined position, but to rotate by five pockets from the position where the ball B is merely dropped. Therefore, the operation of the rotating member 640 can be reliably ended during the ending of the “in-line mode suggestive effect”.

次に、図96を参照して、「通常モード」において、「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して期待させるために実行される上乗せ演出について説明する。ここで言う「上乗せ」とは、「連荘モード示唆演出」のルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)することを意味し、保留球を全て消化するまでの間に「連荘モード示唆演出」が実行されると、上乗せ演出で上乗せされた個数分だけ当たりポケットが増やされる。当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなるかのように思わせることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。   Next, with reference to FIG. 96, an additional effect to be performed to make the player expect to shift to the "preparation mode" or the "continuous mode" in the "normal mode" will be described. The term "overlay" as used herein means adding (adding) the number of winning pockets (number of lucky numbers) in the roulette chance production of "continuously mode-promptive directing", and it takes up all of the holding balls If “Renso mode suggestive rendering” is executed in the meantime, the number of pockets that hit the player is increased by the number added by the additional rendering. By adding a winning pocket (lucky number), it can be thought as if the roulette chance effect is more likely to be hit, so the player's expectation for the roulette chance effect can be enhanced.

上乗せ演出を実行するか否かは、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行される抽選(上乗せ抽選)により決定される。この上乗せ抽選では、各保留球の内容に応じて上乗せ演出の決定される割合が異なっている。具体的には、保留球の中に、「準備モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態が設定される大当たり)と、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態中の確変大当たり)とが存在する場合(ルーレットチャンス演出で成功することが確定している場合)に最も高い割合(25%)で上乗せ演出の実行が決定される。一方、保留球の中に、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果も、「準備モード」への移行に対応する抽選結果も含まれていない場合(ルーレットチャンス演出が実行されない場合)には、最も低い割合(5%)で上乗せ演出の実行が決定される。更に、保留球の中に「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が含まれず、「準備モード」への移行に対応する抽選結果のみが含まれている場合(ルーレットチャンス演出の実行のみが確定し、演出結果が未確定の場合)は、上述した2つのケースの中間の割合(15%)で上乗せ演出の実行が決定される。   Whether or not the additional effect is to be executed is determined by a lottery (an additional lottery) which is executed when the winning of the first entrance 64 is suspended in the “normal mode”. In this additional lottery, the proportion of the determined additional effect differs depending on the content of each holding ball. Specifically, among the holding balls, the lottery result corresponding to the transition to the "preparation mode" (the jackpot for which the time saving state of the normal symbol is set), and the lottery result corresponding to the transition to the "series mode" The execution of the additional effect is determined at the highest rate (25%) when there is (a probability variation jackpot during the time saving state of the normal symbol) (when it is determined that the roulette chance effect will be successful). On the other hand, when the holding ball does not include the lottery result corresponding to the transition to the "continuous mode" or the lottery result corresponding to the transition to the "preparation mode" (when the roulette chance effect is not executed) In addition, the execution of the additional effect is determined at the lowest rate (5%). Furthermore, when the holding ball does not include the lottery result corresponding to the transition to the “continuous mode”, but only the lottery result corresponding to the transition to the “preparation mode” is included (only execution of the roulette chance effect is performed Is determined, and when the rendering result is undecided), the execution of the additional rendering is determined at a ratio (15%) between the two cases described above.

このように、保留球の中に含まれている抽選結果が遊技者にとって有利である程、上乗せ演出の実行が決定され易くなるように構成されているので、上乗せ演出が実行された場合に、保留球を消化することで遊技者にとって有利な状態となることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, as the lottery result included in the holding ball is more advantageous to the player, the execution of the additional effect is determined more easily, so that the additional effect is performed, By digesting the holding balls, it can be expected that the player will be in an advantageous state. Thus, the player's willingness to play can be improved.

次いで、上乗せ演出の具体的な態様について、図96(a)を参照して説明する。図96(a)に示した通り、「通常モード」において保留球が増加すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留図柄(黒丸で表示された図柄)が1つ増加して3個になる。また、保留球が増加したことを契機に実行される上乗せ抽選により上乗せ演出の実行が決定されると、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「上乗せ!!+1」という文字が表示されると共に、小領域Ds2に表示されているラッキーナンバーの下方に、累計の上乗せ数を示す「+1」が表示される。この小領域Ds2に対する上乗せ数の表示は、「連荘モード示唆演出」が実行される場合には、「連荘モード示唆演出」において上乗せされた個数分の当たりポケットが増やされる演出を実行するまで表示され続ける。一方、上乗せ演出が実行されたものの、「連荘モード示唆演出」が実行されない場合(保留球の中に時短状態が設定される大当たりが含まれていない場合)には、上乗せ演出の実行が決定される契機となった保留球を消化する(保留球に基づく特別図柄の抽選が終了する)まで累計の上乗せ数が表示され続ける。   Next, a specific aspect of the additional effect will be described with reference to FIG. 96 (a). As shown in FIG. 96 (a), when the holding ball increases in the "normal mode", the holding symbol (symbol indicated by a black circle) displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is increased by one. There are three. In addition, when the execution of the additional effect is decided by the additional lottery which is executed triggered by the increase of the holding balls, the character of "over !!!! + 1" is displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81. At the same time, “+1” indicating the cumulative addition number is displayed below the lucky number displayed in the small area Ds2. The display of the number of additions to the small area Ds2 is performed until the effect of increasing the number of pockets added for the number added in the case of the “in continuous mode suggestive effect” is performed when the “in continuous mode suggestive effect” is executed. Continue to be displayed. On the other hand, although the addition effect is executed, the execution of the addition effect is determined when the “continuously suggestive mode indication effect” is not executed (when the holding ball does not include the jackpot for which the time saving state is set) The accumulated number of additions continues to be displayed until the holding ball that triggered the game is consumed (the drawing of the special symbol based on the holding ball ends).

図96(b)は、上乗せ演出により当たりポケット(ラッキーナンバー)が1つ上乗せされ、その後、保留球の消化中に「連荘モード示唆演出」が開始された場合の表示内容を示した図である。上述した通り、「連荘モード示唆演出」が実行されるのは、「通常モード」において特別図柄の大当たりとなり、且つ、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合である。よって、「連荘モード示唆演出」の開始時には、各表示部331a〜331dに対して大当たりの報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「17」,「25」,「2」,「13」の図柄)が表示され続け、更に、演出部422aに対して「準備モード」の報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「7」の図柄)が表示され続ける(図96(b)参照)。   FIG. 96 (b) is a diagram showing the display content when one hit pocket (lucky number) is added by the additional effect, and then "in-line mode suggestive effect" is started during digestion of the holding ball. is there. As described above, the "continuous mode suggestive effect" is executed when the special symbol is a big hit in the "normal mode" and the time saving state of the normal symbol is set after the big hit. Therefore, at the start of the "in-line mode suggestive effect", the lucky numbers (i.e., "17", "25", "2", "13") displayed at the time of notification of the big hit for each of the display portions 331a to 331d. The symbol) is continuously displayed, and the lucky number (that is, the symbol of "7") displayed at the time of notification of the "preparation mode" is further displayed to the effect part 422a (see FIG. 96 (b)).

また、上乗せされた状態で「連荘モード示唆演出」が開始されると、ラッキーナンバー増加演出の一部として、「通常モード」中の上乗せ演出において上乗せされたラッキーナンバーを報知する演出が実行される。具体的には、図96(b)に示した通り、大領域Dmに対して、「上乗せしたラッキーナンバーは」という文字が表示される。そして、その文字の下方に「5GET!!」という文字が表示される。この文字は、累計の上乗せ数が表示されている箇所から発生する吹き出しの内部に表示されるため、遊技者は、大当たりとなる前に上乗せ演出によって上乗せされたラッキーナンバーが「5」であったことを認識することができる。また、この演出によって報知されたラッキーナンバーに対応する回転部材640のポケットが、新たに当たりポケットとして設定される。即ち、「5」の数字が付されたポケットが点灯状態に設定される。当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加する演出を実行することにより、その後に実行されるルーレットチャンス演出において当たり(「連荘モード」への移行)が報知される可能性が高くなったかのように感じさせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。   In addition, when "Sansu mode suggestion effect" is started in the added state, as part of the lucky number increase effect, the effect of notifying the lucky number added in the added effect in the "normal mode" is executed Ru. Specifically, as shown in FIG. 96 (b), the characters “The added lucky number” is displayed for the large area Dm. Then, the letters "5 GET !!" are displayed below the letters. Since this character is displayed inside the balloon generated from the location where the cumulative addition number is displayed, the player had the lucky number “5” added by the addition effect before becoming a jackpot. You can recognize that. Moreover, the pocket of the rotation member 640 corresponding to the lucky number notified by this effect is newly set as a hit pocket. That is, the pocket to which the number "5" is attached is set to the lighting state. By performing the effect of increasing the hit pocket (lucky number), it is felt as if the possibility of being notified of the hit (transition to the “continuous mode”) being high in the roulette chance effect performed subsequently is increased be able to. Thus, the player's expectation for the roulette chance effect can be enhanced.

このように、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されている程に実行され易い上乗せ演出を設ける構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。   As described above, in this control example, in the “normal mode”, an additional effect that is easy to be executed as the lottery result advantageous to the player is held is provided. As a result, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the additional effect. For example, since the percentage to be executed when the jackpot type for which the "preparation mode" is set is set after the jackpot is held is high, the jackpot effect usually becomes a jackpot (when the jackpot effect is not executed) You can play games with greater expectation than you can. This is because if the jackpot is achieved, the degree of expectation for transitioning to the "preparation mode" also increases.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, if the player is expected to win a jackpot, the player can be made to recognize that the degree of expectation to shift to the "prepare mode" is higher than normal (when the additional effect is not executed). It is possible to more strongly expect the lucky number to be displayed to the effect unit 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, the case where the lottery result corresponding to the transition to the "continuous mode" is suspended is compared with the case where the transition to the "continuous mode" is not determined. Since the execution ratio of the additional effect is configured to be high, if the player is notified of the "preparation mode" as expected by the player, the player is expected to shift to the "continuously mode" more than usual. It can be made to recognize. Therefore, the player can be more strongly expected to shift to the “continuous mode”. Therefore, by performing the additional effect, it is possible to give the player a sense of expectation in stages, so it is possible to improve the interest of the player in the game.

本制御例では、保留球の範囲内で「連荘モード」へと移行することが確定している場合と、保留球の範囲内で「準備モード」への移行のみが確定している場合と、「準備モード」にすら移行しない場合との3つの場合で上乗せ演出が実行される割合(確率)を異ならせていた(それぞれ25%,10%,5%)が、上乗せ演出が実行されるか否かの抽選確率は、より細かく場合分けしてもよい。より具体的には、例えば、保留球が全て外れの場合に3%の割合(確率)で上乗せ演出が実行され、保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれ、且つ、大当たり種別として大当たり後に「通常モード」へと移行する大当たり種別のみが含まれている場合に5%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。また、保留球の中に「準備モード」へと移行する大当たり種別が含まれており、且つ、上乗せ抽選の時点で「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合には7%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。ここで、「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合とは、例えば、1回の時短期間が付与される大当たり種別に対応する抽選結果のみが保留された状態で、外れの抽選結果に対応する保留球が新たに保留されたことにより上乗せ抽選が実行される場合等である。更に、上乗せ抽選の時点で「準備モード」への移行のみが確定している場合には、10%の割合(確率)で上乗せ演出が決定されるように構成し、「連荘モード」への移行が確定している場合には、25%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。   In this control example, the case where it is decided to shift to the "continuous mode" within the range of the holding ball, and the case where only the transition to the "preparation mode" is decided within the range of the holding ball The ratio (probability) for performing the extra effect is different in the three cases where the transition to the "preparation mode" is not made (25%, 10%, 5%, respectively), but the extra effect is executed The lottery probability of whether or not may be divided more finely. More specifically, for example, in the case where all the holding balls are out, the additional effect is executed at a rate (probability) of 3%, the holding balls include the lottery result corresponding to the big hit, and as the big hit type If only the jackpot type to shift to the “normal mode” is included after the jackpot, the additional effect may be performed at a rate (probability) of 5%. In addition, it is 7% when it is decided that it does not shift to the "continuously mode" at the time of the addition lottery that the big hit type which shifts to the "preparation mode" is included in the reserve ball, and it is decided at the time of the addition lottery. The additional effect may be executed at a ratio (probability) of Here, in the case where it is determined that the shift to the “continuous mode” is not determined, for example, only the lottery result corresponding to the jackpot type to which a short time is given at one time is suspended. This is the case, for example, when the additional lottery is executed because the holding ball corresponding to the lottery result is newly reserved. Furthermore, when only the transition to the "preparation mode" is decided at the time of the additional drawing lottery, the additional effect is determined at a rate (probability) of 10%, and the "continuously mode" is selected. If the transition is determined, the additional effect may be performed at a rate (probability) of 25%.

このように構成することで、より細かい段階に区分して、各種の有利な状態に対する期待感を抱かせることができる。即ち、上乗せ演出が実行された時点において、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されていない場合)よりも強く期待させることができる。大当たりとなれば、「準備モード」への移行や、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。そして、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、その大当たりにおいて「準備モード」への移行が報知されることを通常よりも強く期待させることができる。上乗せ演出後に「準備モード」へと移行すれば、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。更に、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、「準備モード」において実行されるルーレットチャンス演出により当たり(即ち、「連荘モード」への移行)が報知されることをより強く期待させることができる。   By configuring in this way, it is possible to divide into finer stages and have a sense of expectation for various advantageous states. That is, it is possible to make the jackpot stronger than usual (when the additional effect is not performed) at the time the additional effect is performed. This is because if the jackpot is achieved, expectations for the transition to the “preparation mode” and the transition to the “continuous mode” increase. Then, when a jackpot is achieved as the player expects, it can be expected that the switch to the "preparation mode" will be notified in the jackpot more than usual. This is because if the transition to the "preparation mode" is made after the addition effect, the degree of expectation for the transition to the "continuous mode" becomes high. Furthermore, when a jackpot occurs as expected by the player, it is more strongly expected that the roulette chance rendition performed in the "preparation mode" will notify the hit (that is, the transition to the "continuous mode"). It can be done.

次に、図97〜図102を参照して、背面LED625の点灯制御について説明する。上述した通り、背面LED625は、回転部材640の当たりポケットを背面側から光らせるために設けられている。図97に示した通り、背面LED625は、円弧状の3つのLEDバー625a,625b,625cで構成されており、これらが複合することで正面視円環状に形成される。また、図97に示した通り、各LEDバー625a,625b,625cには、4つのLEDチップが密集した点灯領域が等間隔に6箇所ずつ設けられている(点灯領域A1〜A18)。各点灯領域A1〜A18のそれぞれを点灯させることで、回転部材640のポケット1個分と略同一面積の領域を発光させることができる。よって、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯することで、当たりポケットが光った見た目とすることができる。   Next, with reference to FIGS. 97 to 102, lighting control of the rear surface LED 625 will be described. As described above, the back surface LED 625 is provided to light the contact pocket of the rotation member 640 from the back side. As shown in FIG. 97, the rear surface LED 625 is configured of three arc-shaped LED bars 625a, 625b, and 625c, and these are combined to form an annular shape in a front view. In addition, as shown in FIG. 97, in each of the LED bars 625a, 625b, and 625c, six lighting areas in which four LED chips are densely provided are provided at equal intervals (lighting areas A1 to A18). By lighting each of the lighting regions A1 to A18, it is possible to emit light in a region having substantially the same area as one pocket of the rotating member 640. Therefore, by lighting the lighting area disposed on the back side of the hit pocket, it is possible to make the hit pocket look shiny.

ここで、背面LED625に含まれる各LEDチップは、公知のLEDドライバによって点灯制御される。このLEDドライバは、音声ランプ制御装置113から受信した点灯制御コマンドに基づいて、LEDのオン期間とオフ期間との比率(DUTY比)を切り替えたり、点灯周波数を可変させたりすることができる。例えば、オン期間が80%(DUTY比80%)、周波数が320Hzを示す点灯制御コマンドがLEDドライバに対して出力された場合、LEDドライバによって、一周期(1/320秒)の80%の時間幅のオン期間と、20%の時間幅のオフ期間とが繰り返し設定される。この動作は新たな点灯制御コマンドを受信するまで継続される。   Here, each LED chip included in the rear surface LED 625 is controlled to be lit by a known LED driver. The LED driver can switch the ratio between the on period and the off period (DUTY ratio) of the LED or change the lighting frequency based on the lighting control command received from the audio lamp control device 113. For example, if a lighting control command indicating an ON period of 80% (duty ratio 80%) and a frequency of 320 Hz is output to the LED driver, the LED driver calculates 80% of one cycle (1/320 seconds) The on period of the width and the off period of the 20% duration are set repeatedly. This operation is continued until a new lighting control command is received.

LEDドライバに出力する点灯制御コマンドによりオン期間を指定する方法について、より具体的に説明する。上述した、オン期間の長さ(点灯率)を示すデータ(点灯率データ)は、複数ビット(例えば、8ビット)のデータで構成される。点灯率データが00H(十進数表記で0)であれば、点灯率(DUTY比)0%を意味し、点灯率データがFFH(十進数表記で255)であれば、点灯率(DUTY比)100%を意味する。また、点灯率データが00HからFFHへ向かうにつれて、等間隔で点灯率が高くなっていくように設定されている。例えば、点灯率データとして80H(十進数表記で128)を設定した場合は、点灯率が50%(つまり、128/255)の点灯状態となる。   A method of specifying the on period by the lighting control command output to the LED driver will be described more specifically. The data (lighting rate data) indicating the length of the on period (lighting rate) described above is composed of data of a plurality of bits (for example, 8 bits). If the lighting rate data is 00H (0 in decimal notation), it means the lighting rate (DUTY ratio) 0%, and if the lighting rate data is FFH (255 in decimal notation), the lighting rate (DUTY ratio) It means 100%. In addition, as the lighting rate data goes from 00H to FFH, the lighting rate is set to increase at equal intervals. For example, when 80H (128 in decimal notation) is set as lighting rate data, the lighting rate is 50% (that is, 128/255).

LEDの点灯周波数の基準となる基準信号(同期信号)は、点灯制御コマンドにより指定された周波数をLEDドライバ自身で生成する(フリーランに設定する)こともできるし、LEDドライバの外部から入力される同期信号(外部同期信号)を用いることもできるように構成されている。また、フリーランとするか、外部同期信号を用いるかは点灯制御コマンドによって指定でき、LEDドライバに対して外部同期信号を入力する場合は、点灯制御コマンドにより点灯周波数を設定する必要がない。   The reference signal (synchronization signal) that is the reference of the lighting frequency of the LED can also generate the frequency specified by the lighting control command by the LED driver itself (set to free run) or be input from the outside of the LED driver Synchronization signal (external synchronization signal) can also be used. In addition, it is possible to specify whether to use a free run or to use an external synchronization signal by a lighting control command. When an external synchronization signal is input to the LED driver, it is not necessary to set a lighting frequency using a lighting control command.

また、LEDをオン、およびオフする一周期において、オン期間の位置を点灯制御コマンドにより可変させることができる。つまり、同期信号の検出と同時にLEDのオン期間を設定し、オン期間の終了後にLEDのオフ期間を設定することもできるし、例えば、同期信号の検出と同時にLEDのオフ期間を設定し、オフ期間の終了後にオン期間を設定することもできる。   In addition, in one cycle of turning on and off the LED, the position of the on period can be varied by the lighting control command. That is, the on period of the LED can be set simultaneously with the detection of the sync signal, and the off period of the LED can be set after the end of the on period. It is also possible to set the on period after the end of the period.

このオン期間の位置を設定する点灯制御コマンドの具体例について、詳しく説明する。オン期間の設定開始位置は、例えば、8ビットのデータで指定される。具体的には、一周期を255等分し、8ビットのデータによりどの区間からオン期間を開始させるかを指定可能に構成されている。オン期間の位置を指定するデータが00Hであれば、一周期を255等分したうちの最初の区間から(つまり、一周期の開始と同時に)オン期間が開始される。また、オン期間の位置を指定するデータが1EH(即ち、十進数表記で30)であれば、一周期を255等分したうちの31番目の区間からオン期間が開始される。   A specific example of the lighting control command for setting the position of the on period will be described in detail. The setting start position of the on period is designated, for example, by 8-bit data. Specifically, one period is equally divided into 255, and it is possible to designate from which section the on period is to be started by 8-bit data. If the data specifying the position of the on period is 00H, the on period is started from the first section of one 255 divided equally (that is, simultaneously with the start of one period). Also, if the data specifying the position of the on period is 1EH (ie, 30 in decimal notation), the on period starts from the 31st section of the 255 equally divided one period.

また、点灯制御コマンドには、点灯領域を指定するデータが含まれる。即ち、点灯領域A1〜A18の一部または全部を指定して、上述した点灯率や点灯周波数や点灯位相等を設定することができる。この点灯領域の設定は、例えば3バイト(24ビット)のデータで指定される。具体的には、点灯領域A1〜A18のそれぞれに対応するビットを設定しておき(例えば、下位ビットから順に点灯領域A1〜A18を対応付けておき)、オンのビットに対応する点灯領域に対して、点灯制御コマンドによって指定された点灯状態がLEDドライバによって反映される。   The lighting control command also includes data for specifying a lighting area. That is, a part or all of the lighting areas A1 to A18 can be designated to set the lighting rate, the lighting frequency, the lighting phase, and the like described above. The setting of the lighting area is specified by, for example, 3-byte (24 bits) data. Specifically, a bit corresponding to each of the lighting areas A1 to A18 is set (for example, the lighting areas A1 to A18 are associated in order from the lower bits), and the lighting area corresponding to the on bit is set. The lighting condition designated by the lighting control command is reflected by the LED driver.

このように、本実施形態のLEDを制御するためのLEDドライバは、複数のデータを含んだ点灯制御コマンドを受け付け可能に構成されている。この複数のデータは、例えば、I2C(Inter−Integrated Circuit)方式等のシリアル転送方式で出力される。即ち、音声ランプ制御装置113から、点灯率等の各種点灯制御データ(シリアルデータ)に対応する信号と、現在出力中のシリアルデータが何のデータ(データの何ビット目であるか)であるかを示す信号(シリアルクロック)とを出力するように構成されている。   As described above, the LED driver for controlling the LED of the present embodiment is configured to be able to receive the lighting control command including a plurality of data. The plurality of pieces of data are output by, for example, a serial transfer method such as an I2C (Inter-Integrated Circuit) method. That is, from the audio lamp control device 113, a signal corresponding to various lighting control data (serial data) such as a lighting rate and a serial data currently being output is what data (what bit of data is it) And a signal (serial clock) indicative of

より具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113から、シリアルデータとして、点灯領域に対応する24ビットのデータや、指定した点灯領域の点灯率に対応する8ビットのデータや、点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等が出力される。LEDドライバは、例えば8ビット分のデータ毎を受信する毎に、データを正常に受信したことを示す信号(所謂、ACK)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、ACKを受信するまで待機し、ACKが受信された場合に、次の8ビット分のデータを出力する。これにより、データの受信漏れを防止することができる。また、音声ランプ制御装置113が出力する各種別のデータの出力順は毎回固定となっており、且つ、LEDドライバにも音声ランプ制御装置113から出力されるデータ種別の順番が記憶されているため、何のデータを受信したのかを容易に把握することができる。各データは、所定周波数(例えば、100kHz)でオン(1)とオフ(0)とを繰り返すシリアルクロックに同期させて出力される。即ち、シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態がオン(1)であるか、オフ(0)であるかによって、出力されたデータのうち、シリアルクロックが示すビットがオンであるかオフであるかを判別する。   More specifically, for example, 24-bit data corresponding to the lighting area, 8-bit data corresponding to the lighting rate of the specified lighting area, and lighting frequency are supported as serial data from the audio lamp control device 113. 8 bits of data, 8 bits of data indicating the setting start position of the on period, and the like are output. The LED driver outputs, to the audio lamp control device 113, a signal (so-called ACK) indicating that the data has been received normally, for example, every time data of 8 bits is received. The voice lamp control device 113 waits until receiving an ACK, and outputs the next 8-bit data when an ACK is received. This makes it possible to prevent data reception leaks. In addition, the output order of the various data output from the audio lamp control device 113 is fixed each time, and the order of the data types output from the audio lamp control device 113 is also stored in the LED driver. You can easily grasp what data has been received. Each data is output in synchronization with a serial clock which repeats ON (1) and OFF (0) at a predetermined frequency (for example, 100 kHz). That is, the bit indicated by the serial clock is on among the output data depending on whether the state of the serial data in the state of the serial clock is on (1) is on (1) or off (0). Determine if it is off.

ここで、シリアルクロックとシリアルデータの態様の具体例について、図234を参照して説明する。図234は、シリアルクロックとシリアルデータとで構成される点灯制御コマンドの一例を示した図である。シリアルクロックとシリアルデータとは、それぞれオンまたはオフの何れかの値に設定可能である。シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態によって、点灯制御コマンドを構成する各ビットのデータを通知することができる。なお、この例では、点灯領域A1、およびA2に対して点灯率100%の点灯状態を設定するためのコマンドについて説明する。   Here, a specific example of the aspect of the serial clock and the serial data will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a diagram showing an example of a lighting control command composed of a serial clock and serial data. The serial clock and serial data can be set to either on or off values, respectively. The data of each bit constituting the lighting control command can be notified according to the state of serial data in the state of the serial clock being on (1). In this example, commands for setting the lighting state of the lighting rate 100% to the lighting areas A1 and A2 will be described.

図234に示した通り、シリアルクロック、およびシリアルデータは、データの出力がされていない場合は、オン(1)に設定される。そして、点灯制御コマンドを出力する場合は、シリアルクロックがオン(1)の状態で、シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位する。この変位により、LEDドライバは、これから点灯制御コマンドが通知されることを容易に認識することができる。   As shown in FIG. 234, the serial clock and the serial data are set to ON (1) when the data is not output. Then, when the lighting control command is output, the serial data is displaced from on (1) to off (0) while the serial clock is on (1). Due to this displacement, the LED driver can easily recognize that the lighting control command is notified from now.

シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位し、点灯制御コマンドの出力開始を通知すると、まず、点灯領域データ(点灯領域A1〜A18の何れに対するデータを出力するかを指定するデータ)が出力される。このデータは、24ビットで構成され、8ビット分ずつ3回に分けて出力される。図に示した通り、点灯制御コマンドの出力開始を通知してから、シリアルクロックが2回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオンに設定される。即ち、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目がオンであることが通知される。そして、図示については省略したが、その後、シリアルクロックが22回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオフに設定される。即ち、点灯領域データの3ビット目〜24ビット目が全てオフであることが通知される。これにより、今回の点灯制御コマンドが、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目に対応する点灯領域A1,A2に対する点灯状態を通知するコマンドであるとLEDドライバに対して容易に認識させることができる。   When the serial data is displaced from on (1) to off (0) and notification of the output start of the lighting control command is made, first, lighting region data (data for specifying to which of lighting regions A1 to A18 data is to be output) Is output. This data is composed of 24 bits, and is output in three divided 8-bit portions. As shown in the figure, after notification of the start of output of the lighting control command, while the serial clock repeats ON and OFF twice, serial data is set to ON. That is, it is notified that the 0th bit and the 1st bit of the lighting area data are on. Then, although not shown, serial data is set to be off while the serial clock is repeatedly turned on and off 22 times. That is, it is notified that all the 3rd to 24th bits of the lighting area data are off. Thus, the LED driver can easily recognize that the current lighting control command is a command for notifying the lighting state of the lighting areas A1 and A2 corresponding to the 0th bit and the 1st bit of the lighting area data. Can.

なお、シリアルデータのオン期間は、その始期が、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、その終期が、シリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。これにより、シリアルクロックがオンの期間において、より確実にシリアルデータをオンの状態に保つことができる。即ち、オンのデータを出力したにも拘らず、LEDドライバ側でオフのデータを受信したと判別されてしまうことを防止(抑制)し、各種データをより正確に通知することができる。なお、同様の理由により、シリアルデータのオフ期間の始期は、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、終期はシリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。   Note that the on period of serial data is configured such that its start point is earlier than the timing at which the serial clock rises from off to on, and its end is later than the timing at which the serial clock falls from on to off. It is configured to be As a result, while the serial clock is on, serial data can be more reliably kept on. That is, although the ON data is output, it is possible to prevent (suppress) that the LED driver side determines that the OFF data is received, and to notify various data more accurately. For the same reason, the beginning of the serial data off period is configured to be earlier than the timing at which the serial clock rises from off to on, and the end is later than the timing at which the serial clock falls from on to off. It is configured to be late.

点灯領域データを8ビットずつ3回に分けて出力し、3回分の出力に対して、LEDドライバからそれぞれACKが返ってきた(8ビット分の各データをLEDドライバが正常に受信したことが通知された)場合は、次に、点灯率データとして8ビット分のデータを出力する。上述した通り、本具体例では、点灯率100%(2進数表記で11111111B)を通知するので、シリアルクロックが8回オンに設定される間、シリアルデータがオンに設定される。これにより、点灯率データとして「11111111B」をLEDドライバに対して通知することができる。図示については省略したが、その他のデータ(点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等)も同様の規則に従って出力される。そして、点灯制御コマンドを構成する全てのデータを出力し終えると、まず、シリアルクロックがオン(1)状態に設定され、次に、シリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がる。シリアルクロックのオン(1)状態中にシリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がることで、LEDドライバに対してデータを全て出力し終えたことを通知することができる。   The lighting area data is divided into 8 bits and output in 3 times, and ACK is returned from the LED driver for the output for 3 times (notified that the LED driver received each data of 8 bits normally) Then, 8 bits of data are output as lighting rate data. As described above, in this specific example, the lighting rate of 100% (in binary notation, 11111111B) is notified, so while the serial clock is set to be on eight times, serial data is set to be on. Thus, “11111111B” can be notified to the LED driver as the lighting rate data. Although illustration is omitted, other data (8-bit data corresponding to the lighting frequency, 8-bit data indicating the setting start position of the on period, etc.) is also output according to the same rule. Then, when all data constituting the lighting control command is output, the serial clock is first set to the on (1) state, and then the serial data rises from the off (0) state to the on (1) state . By turning on the serial data from the off (0) state to the on (1) state during the on (1) state of the serial clock, it is possible to notify the LED driver that all data has been output.

このように、本制御例では、シリアルクロック、およびシリアルデータの2種類の信号を用いることで、点灯状態を正確に通知することができる。データの種別毎に異なる配線を用いる必要が無いので、配線数を節約することができる。よって、配線数の削減によりパチンコ機10の単価の削減を図ることができる。   As described above, in the present control example, the lighting state can be accurately notified by using two types of signals: serial clock and serial data. Since it is not necessary to use different wires for each data type, the number of wires can be saved. Therefore, the unit cost of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of wires.

なお、LEDドライバは、上述した態様の点灯制御コマンドを受け付けるものには限られない。例えば、オン期間の位置と長さの指定をより簡素な点灯制御コマンドで指定できるドライバを採用してもよい。例えば、8ビットのデータの各ビットに対して、一周期を8等分した場合の各区間の点灯状態を対応付けた点灯制御コマンドを受け付け可能なLEDドライバを用いてもよい。具体的には、下位ビットから順に、時間的に早い区間を対応付け、データが1のビットに対応する区間を点灯状態とし、データが0のビットに対応する区間を消灯状態とする。例えば、制御データが07H(即ち、2進数表記で00000111B)であれば、一周期を8等分した各区間のうち、前半の3区間を点灯状態とし、後半の5区間を消灯状態とする。これにより、MPU221からLEDドライバに対して出力する点灯制御コマンドを簡素化できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。また、LEDドライバとして、各点灯領域A1〜A18のLED電流値(アノード電圧値)を可変可能なものを採用してもよい。   The LED driver is not limited to one that receives the lighting control command of the above-described aspect. For example, a driver capable of designating the position and length of the on period by a simpler lighting control command may be employed. For example, an LED driver may be used that can receive a lighting control command in which the lighting state of each section when one cycle is equally divided into eight bits is associated with each bit of 8-bit data. More specifically, sections that are earlier in time are associated in order from the lower bit, a section corresponding to a bit of 1 is turned on, and a section corresponding to a bit of 0 is turned off. For example, if the control data is 07H (that is, 00000111 B in binary notation), among the sections obtained by equally dividing one cycle into eight, the first three sections are turned on, and the last five sections are turned off. Thus, the lighting control command output from the MPU 221 to the LED driver can be simplified, so that the processing load of the MPU 221 can be reduced. Moreover, you may employ | adopt what can change the LED electric current value (anode voltage value) of each lighting area | region A1-A18 as a LED driver.

図98は、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯状態(点灯率100%)に設定され、その他の点灯領域が消灯状態(点灯率0%)に設定されている状態を示した図である。なお、図98において点線で示しているのは、背面LED625の前面に配設される回転部材640の外形である。図98に示した通り、分割部材DV(各ポケット)どうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1(図54参照)に配置されている各分割部材DV(各ポケット)の配置と、点灯領域A1,A2,A12〜A18の配置とが一致する。   FIG. 98 is a diagram showing a state in which the lighting areas A13, A15, and A17 are set to the lighting state (lighting rate 100%), and the other lighting areas are set to the lighting off state (lighting rate 0%). . Note that what is indicated by a dotted line in FIG. 98 is the outer shape of the rotation member 640 disposed on the front surface of the back surface LED 625. As shown in FIG. 98, in each of the divided members DV (each pocket) disposed in a first section S1 (see FIG. 54) in which the divided members DV (each pocket) are circumferentially connected at a first interval. The arrangement matches the arrangement of the lighting areas A1, A2 and A12 to A18.

そして、図99は、図98に示した点灯状態に設定された場合における回転部材640の見た目を示した図である。図99に示した通り、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯率100%の点灯状態に設定されると、その前面側に配設されたポケットP2,P28、およびP30が光った見た目となる(図99のハッチング表示箇所)。このように、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定することで、当たりポケットを光った見た目とすることができる。よって、当たりポケットと外れポケットとを見た目から遊技者が容易に判別できる。   And, FIG. 99 is a view showing the appearance of the rotation member 640 when the lighting state shown in FIG. 98 is set. As shown in FIG. 99, when the lighting areas A13, A15, and A17 are set to the lighting state of the lighting rate of 100%, the pockets P2, P28, and P30 disposed on the front side look like lighted (The hatching display part of FIG. 99). Thus, by setting the lighting area disposed on the back side of the hitting pocket to the lighting state of the lighting rate of 100%, it is possible to make the hitting pocket look shiny. Therefore, the player can easily distinguish the hit pocket and the out pocket from the appearance.

なお、背面LED625は、回転部材640に追従して、回転部材640の回転動作の回転軸Oを中心として、回転部材640と同一の回転速度で回転動作するように制御される。よって、回転部材640の回転動作中において、当たりポケットに点灯率100%の点灯領域を追従させることができるので、ルーレットチャンス演出において、当たりポケットを光った見た目のままに保つことができる。従って、点灯位置と当たりポケットとの対応関係が崩れ、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   The rear surface LED 625 is controlled to follow the rotating member 640 and rotate at the same rotational speed as the rotating member 640 about the rotation axis O of the rotating operation of the rotating member 640. Therefore, since the lighting area of lighting ratio 100% can be made to follow a hit pocket during rotation operation of the rotation member 640, it is possible to keep the hit pocket in a glorious appearance in the roulette chance effect presentation. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the correspondence relationship between the lighting position and the hit pocket is broken and the player mistakenly recognizes the hit pocket and the out pocket.

なお、上述した通り、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成されており、周方向に合計30個の分割部材DVが正面視円環状に形成されている。これに対して背面LED625は、18箇所の点灯領域が等間隔に配置されている。つまり、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各分割部材DV(ポケット)の種別と、その分割部材DV(ポケット)の背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。例えば、図98、および図99の例において、点灯領域A17が点灯率100%に設定されていることにより、ポケットP2が光った見た目となっているが、この状態のまま回転部材640、および背面LED625を背面LED625が一周するまで回転させると、点灯領域A17の前面側に配設されるポケットが変わってしまう。即ち、背面LED625が一周する間に、回転部材640はポケット数として18個分だけ移動するので、点灯領域A17の前面側配置されるポケットの種別がポケットP20に変わってしまう。よって、単純に同じ位置を点灯させ続けると、背面LEDが一周する毎に光った見た目のポケットが変わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。より具体的には、何れかのLEDバーが図98に示した補正区間RAに一致する毎に、その補正区間RAに一致したLEDバーの点灯状態を、回転部材640の配置とのずれに合わせて補正する(切り替える)構成としている。   As described above, in the rotation member 640, the first section S1 in which the divided members DV are circumferentially connected to each other at a first interval, and the second interval in which the divided members DV are narrower than the first interval. A second section S2 connected in the circumferential direction is formed, and a total of 30 divided members DV in the circumferential direction are formed in an annular shape in a front view. On the other hand, in the rear surface LED 625, 18 lighting regions are arranged at equal intervals. That is, since the rotation member 640 can perform only 18/30 rotations while the back surface LED 625 makes one rotation, the type of each division member DV (pocket) and the lighting region disposed on the back side of the division member DV (pocket) The type is shifted according to the progress of the rotation operation. For example, in the example of FIG. 98 and FIG. 99, the lighting area A17 is set to the lighting rate of 100%, so that the pocket P2 looks like it glows. When the LED 625 is rotated until the back surface LED 625 makes a round, the pocket disposed on the front side of the lighting area A17 changes. That is, while the back surface LED 625 makes a round, the rotation member 640 moves by 18 as the number of pockets, so the type of the pocket arranged on the front side of the lighting area A17 changes to the pocket P20. Therefore, if the same position is simply kept on, the illuminated pocket changes each time the back surface LED makes a turn, which may confuse the player. Therefore, in this control example, the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 is corrected every time the back surface LED makes a 1/3 turn (that is, in units of one LED bar), and the hit pocket is always Control is done to look shiny. More specifically, each time any LED bar matches the correction section RA shown in FIG. 98, the lighting state of the LED bar corresponding to the correction section RA is adjusted to the deviation from the arrangement of the rotary member 640. Correction (switch).

ここで、補正区間RAは、上昇位置に配置された液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽されている区間である。このため、補正区間RAに配置された各点灯領域の点灯状態を切り替えたとしても、その切り替わりを遊技者が視認することが不可能(困難)となる。即ち、遊技者の見た目上は、当たりポケットが常に光った見た目に保たれる。よって、ポケットの見た目から、当たりポケットと外れポケットとを遊技者に対してより確実に見分けさせることができる。   Here, the correction section RA is a section shielded from being invisible to the player by the liquid crystal lifting unit 400 disposed at the rising position. Therefore, even if the lighting state of each lighting area arranged in the correction section RA is switched, it is impossible (or difficult) for the player to visually recognize the switching. That is, in the player's appearance, the hit pocket is always kept in a glowing appearance. Therefore, it is possible to more reliably distinguish the hit pocket and the out pocket from the appearance of the pocket.

次に、図100〜図102を参照して、点灯状態の補正(切り替え)について、具体例を示して説明する。図100は、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30が当たりポケットに設定された場合の例を示した図である。なお、本制御例では、「連荘モード示唆演出」が開始されると、回転部材640が回転動作されてから最初にLEDバー625aの配置と補正区間RAとが一致したことを契機に、各点灯領域の点灯制御が開始される。ここで、補正区間RAとLEDバー625aとが一致した状態の配置となっているか否かは、背面LED625の回転位置を検出するための回転位置検出センサ684(図示なし)によって検出される。   Next, with reference to FIG. 100 to FIG. 102, correction (switching) of the lighting state will be described by showing a specific example. FIG. 100 is a view showing an example in which pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set to be in the hit pocket. In the present control example, each time the arrangement of the LED bars 625a and the correction section RA coincide with each other after the rotating member 640 is operated to rotate when the “continuous mode suggestive effect” starts. Lighting control of the lighting area is started. Here, it is detected by a rotational position detection sensor 684 (not shown) for detecting the rotational position of the rear surface LED 625 whether or not the correction section RA and the LED bar 625a are arranged in the same state.

図100の例では、回転部材640が回転動作を開始してから最初にLEDバー625aが補正区間RAに一致する配置となった場合に、落下位置に配置されたポケットがポケットP1であった場合を示している(図100(b)参照)。この場合、ポケットP1から回転の回転動作の進行方向に6個分のポケット(ポケットP25〜P30)の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)と、回転動作の進行方向とは逆方向に12個分のポケット(ポケットP1〜P12)の種別とを読み出して、各ポケットの種別に対応する点灯状態を、各点灯領域A1〜A18に対して設定する。即ち、ポケットP25〜P30の種別を読み出して、点灯領域A7〜A12にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。また、ポケットP1〜P12の種別を読み出して、点灯領域A6〜A13にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。   In the example shown in FIG. 100, when the LED bar 625a is placed first in alignment with the correction section RA after the rotating member 640 starts its rotation operation, the pocket placed at the dropped position is the pocket P1. (See FIG. 100 (b)). In this case, the types of pockets (pockets P25 to P30) corresponding to six pockets (pockets P25 to P30) in the advancing direction of the rotational movement from the pocket P1 (whether it is a hit pocket or a lost pocket) The types of 12 pockets (pockets P1 to P12) are read out in the direction, and the lighting state corresponding to the type of each pocket is set for each of the lighting areas A1 to A18. That is, the types of the pockets P25 to P30 are read out, and the lighting states corresponding to the lighting areas A7 to A12 are reflected. Further, the types of the pockets P1 to P12 are read out, and the lighting states corresponding to the lighting areas A6 to A13 are reflected.

より具体的には、ポケットP25〜P30のうち、ポケットP28〜P30が当たりポケットであるので、対応する点灯領域A10〜A12をそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定する。また、ポケットP1〜P12のうち、ポケットP3、およびポケットP9〜P11が当たりポケットであるので、ポケットP3に対応する点灯領域A15と、ポケットP9〜P11に対応する点灯領域A3〜A5とが点灯率100%の点灯状態に設定される(図100(a)参照)。これにより、回転部材640の下半分(遊技者に視認可能となる配置)のうち、ポケットP3、およびポケットP28〜P30が光った見た目となる(図100(b)参照)。よって、遊技者に対してこれらの光った見た目のポケットが当たりポケットであることを容易に認識させることができる。なお、各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)は、RAM223に設けられた当たり位置格納エリア223kに記憶されている。   More specifically, of the pockets P25 to P30, since the pockets P28 to P30 are hit pockets, the corresponding lighting areas A10 to A12 are set to the lighting state of the lighting rate 100%, respectively. Further, among pockets P1 to P12, pocket P3 and pockets P9 to P11 are hit pockets, so the lighting area A15 corresponding to pocket P3 and the lighting areas A3 to A5 corresponding to pockets P9 to P11 have lighting rates The lighting state is set to 100% (see FIG. 100A). As a result, the pocket P3 and the pockets P28 to P30 in the lower half of the rotation member 640 (arrangeable for visual recognition by the player) look like glowed (see FIG. 100 (b)). Therefore, it is possible to easily make the player recognize that these bright looking pockets are hit pockets. Note that the type of each pocket P1 to P30 (whether it is a hit pocket or a lost pocket) is stored in a hit position storage area 223k provided in the RAM 223.

図101は、図100の状態から背面LED625が1/3周した時点における背面LED625、および回転部材640の配置をそれぞれ示した図である。図に示した通り、1/3周するまでの間、背面LED625の各点灯領域A1〜A18は、図100において設定された状態が保たれる。即ち、点灯領域A3〜A5,A10〜A12、および点灯領域A15が、点灯率100%の点灯状態に保たれたまま、回転部材640と同じ回転速度で1/3周する。これにより、LEDバー625bが補正区間RAに一致する配置となる。図100で説明した状態のまま背面LED625が回転するので、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12は、ポケットP25〜P30の種別(当たりポケットであるか否か)に応じた点灯状態のままとなっている。しかしながら、図101(b)に示した通り、補正区間RAにおけるポケットの並び順は、ポケットP13〜ポケットP30の並びとなっている。即ち、仮にLEDバー625bの各点灯領域A7〜A12の状態を保ったまま、更に回転動作を継続してしまうと、ポケットP13〜P18の6つのポケットに対して、ポケットP25〜P30に対応する点灯状態が適用されてしまう。よって、当たりポケットと外れポケットとの対応関係が崩れてしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。   FIG. 101 is a view showing the arrangement of the back surface LED 625 and the rotation member 640 when the back surface LED 625 makes a turn 1/3 from the state of FIG. As shown in the figure, the lighting areas A1 to A18 of the rear surface LED 625 are maintained in the state set in FIG. 100 until the one-third rotation is performed. That is, while the lighting areas A3 to A5, A10 to A12, and the lighting area A15 are kept in the lighting state of the lighting rate 100%, the circuit rotates 1/3 round at the same rotational speed as the rotating member 640. As a result, the LED bars 625b are arranged to coincide with the correction section RA. Since the rear surface LED 625 rotates in the state described in FIG. 100, the lighting areas A7 to A12 constituting the LED bar 625b are in the lighting state according to the type of the pockets P25 to P30 (whether or not they are hitting pockets). It has been left. However, as shown in FIG. 101 (b), the order of the pockets in the correction section RA is that of the pocket P13 to the pocket P30. That is, if the rotation operation is further continued while maintaining the state of each lighting area A7 to A12 of the LED bar 625b, the lighting corresponding to the pockets P25 to P30 with respect to the six pockets P13 to P18 The state is applied. Therefore, the correspondence relationship between the hit pocket and the out-of-pocket may be broken, which may cause the player to be confused.

そこで、本制御例では、補正区間RAにいずれかのLEDバー625a〜625cが配置された場合に、その補正区間RAに含まれたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態を補正する(切り替える)ように構成している。より具体的には、補正区間RAに配置されるポケットの種別を区間の先頭から(即ち、回転動作により非補正区間NAへと配置されるのが早い順に)6個分読み出して、その読み出した種別に応じた点灯状態を補正区間RAに含まれる各点灯領域に反映させるように制御する。これにより、非補正区間NAに配置されている全てのポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯状態とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。   Therefore, in the present control example, when one of the LED bars 625a to 625c is disposed in the correction section RA, the lighting state of the lighting area constituting the LED bar included in the correction section RA is corrected (switched) It is configured as follows. More specifically, six types of pockets arranged in the correction zone RA are read from the beginning of the zone (that is, in the order of being earlier arranged to the non-correction zone NA by the rotation operation) and read It is controlled to reflect the lighting state according to the type in each lighting area included in the correction section RA. Thereby, it is possible to prevent (suppress) that the types of all the pockets arranged in the non-correction section NA and the lighting state of the lighting area arranged on the back side of each pocket are shifted.

図102は、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12の状態を、ポケットP13〜P18の種別に合わせて補正した場合を示した図である。上述した通り、ポケットP13〜P18のうち、当たりポケットはP15,P16の2つである。即ち、回転動作により、非補正区間NAに今後配置される6個のポケットのうち、3個目、および4個目に配置されるポケットが当たりポケットとなる。よって、3個目、および4個目のポケットが光った見た目となるように、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12のうち、3番目、および4番目に配置されている点灯領域A9,A10がそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定される(図102参照)。これにより、今後回転部材640の回転により非補正区間NAへと配置されるポケットP13〜P18の見た目を、予め各ポケットの種別に対応する見た目(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に設定しておくことができる。   FIG. 102 is a diagram showing a case where the states of the lighting regions A7 to A12 constituting the LED bar 625b are corrected in accordance with the types of the pockets P13 to P18. As described above, of the pockets P13 to P18, the hit pockets are two of P15 and P16. That is, due to the rotation operation, the pockets arranged third and fourth out of the six pockets to be arranged in the non-correction section NA become the hit pockets. Therefore, the third and fourth lighting areas A9 among the lighting areas A7 to A12 constituting the LED bar 625b are arranged such that the third and fourth pockets look like they look shiny. , A10 are set to the lighting state of the lighting rate 100%, respectively (see FIG. 102). Thereby, the appearance of the pockets P13 to P18 disposed to the non-correction section NA by the rotation of the rotation member 640 from now on looks in advance corresponding to the type of each pocket (lighting state at 100% lighting rate, or 0% lighting rate It can be set to "off".

これ以降も、回転部材640の回転動作中は、何れかのLEDバー625a〜625cが補正区間RAに配置される毎に、その補正区間RAに配置されたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態が補正される。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   After that, during the rotation operation of the rotation member 640, the lighting state of the lighting area constituting the LED bars arranged in the correction section RA every time any of the LED bars 625a to 625c is arranged in the correction section RA. Is corrected. As a result, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in an appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket is illuminated and the out pocket is darkened). Since the player can visually recognize only a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the off pocket.

次に、図103を参照して、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合において、揺動動作の周期を判別するための構成について説明する。図103(a)に示した通り、可動片677、およびその可動片677の上部において揺動動作を行う球Bに対して奥側に配置されている正面ケース672には、横長略長方形形状の開口部678が設けられている。この開口部678の内側には、球Bが手前側に配置されているか否かを判別するための球検出センサ679が設けられている。この球検出センサ679に対して正面視手前側に球Bが配置されていない状態では(図103(a)参照)、球検出センサ679の出力がL(ロー)となる。一方、球Bが揺動動作を行うことにより、球検出センサ679の手前側に球Bが配置されると(図103(b)参照)、球Bを検出し、球検出センサ679の出力がH(ハイ)になる。本制御例では、この球Bが揺動動作を行っている場合において、球検出センサ679の出力がHとなる間隔(期間)によって球Bの揺動動作の周期を判別している。例えば、球検出センサ679のH出力を検出してから(図103(b)参照)、次にH出力を検出するまでの期間が1秒であった場合には、現在、球Bが行っている揺動動作の周期の半分が1秒であることを意味するため、揺動動作の周期が2秒と判別する。   Next, with reference to FIG. 103, in the case where the ball B performs the swing operation on the holding piece 677, a configuration for determining the cycle of the swing operation will be described. As shown in FIG. 103 (a), the movable piece 677 and the front case 672 disposed on the back side with respect to the ball B that performs the swing operation in the upper part of the movable piece 677 have a horizontally long substantially rectangular shape. An opening 678 is provided. Inside the opening 678, a ball detection sensor 679 for determining whether or not the ball B is disposed on the front side is provided. When the ball B is not disposed on the front side of the ball detection sensor 679 in front view (see FIG. 103A), the output of the ball detection sensor 679 is L (low). On the other hand, when the ball B is placed on the front side of the ball detection sensor 679 as the ball B swings (see FIG. 103 (b)), the ball B is detected and the output of the ball detection sensor 679 is Becomes H (high). In this control example, when the ball B performs a swinging operation, the cycle of the swinging operation of the ball B is determined by an interval (period) in which the output of the ball detection sensor 679 becomes H. For example, if the period from the detection of the H output of the ball detection sensor 679 to the detection of the next H output after detection of the H output of the ball detection sensor 679 (see FIG. 103 (b)) is one second, Since it means that one half of the period of the swinging motion being performed is one second, the period of the swinging motion is determined to be 2 seconds.

上述した通り、本制御例では、球Bが揺動動作を行っている状態において、その揺動動作の周期を判別し、所定周期(1秒)以下となった場合に球Bの落下を許容するように構成されている。即ち、揺動動作の周期が十分短くなり、球Bを落下させたとしても遊技者に対して不自然さを抱かせることが無いタイミングで球Bを落下させるように構成されている。このように構成することで、ルーレットチャンス演出において球Bが落下するポケットの種別を意図的に操作されているという印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、ルーレットチャンス演出の結果に疑念を抱かせることなく、最後まで演出を楽しませることができる。   As described above, in the present control example, in a state where the ball B is performing the rocking operation, the cycle of the rocking operation is determined, and the ball B is allowed to fall if it becomes equal to or less than a predetermined cycle (1 second) It is configured to That is, the cycle of the rocking motion is sufficiently short, and even if the ball B is dropped, the ball B is dropped at such a timing that the player does not feel unnaturalness. By configuring in this manner, it is possible to prevent (suppress) the player from giving an impression of intentionally operating the type of the pocket in which the ball B falls in the roulette chance effect. Therefore, it is possible to enjoy the production to the end without making any doubt about the result of the roulette chance production.

なお、本制御例における保持片677は、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下の場合に、十分球Bをその上部に保持しておける幅で構成されている。このため、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下となった状態で保持片677を没入位置へと没入させることにより、確実に球Bを落下させることができる。   The holding piece 677 in this control example is configured to have a width sufficient to hold the ball B at the upper part when the amplitude of the rocking motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (1 second). Therefore, the ball B can be reliably dropped by immersing the holding piece 677 into the immersion position in a state where the amplitude of the rocking motion of the ball B is equal to or less than the predetermined cycle (1 second).

次に、各種駆動モータ(上部昇降用モータ341、液晶昇降用モータ441、左揺動用モータ531、回転用モータ631、投球用モータ665、保持片用モータ675)の駆動方法について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。   Next, a method of driving various drive motors (upper lifting motor 341, liquid crystal lifting motor 441, left swing motor 531, rotation motor 631, throwing motor 665, holding piece motor 675) will be described. These various drive motors are, for example, configured by known stepping motors, and in order to operate the respective products mounted on the pachinko machine 10, a plurality of such motors are provided in association with the respective products. The various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, a command including at least the number of rotation steps, the rotational direction (positive direction or negative direction), and the rotational speed from the MPU 221 of the audio lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver) Output The control IC (motor driver) drives corresponding various drive motors based on the output command. As the motor control IC (motor driver), a single IC capable of setting the operation to a plurality of drive motors may be adopted, or a plurality of motor control ICs (motor driver) are provided. Alternatively, drive motors corresponding to different items may be operated. When adopting a motor control IC (motor driver) capable of setting the operation to a plurality of drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps etc. includes information for specifying the type of the drive motor. You just need to output it.

ここで、上部昇降用モータ341を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上部昇降用モータ341を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。   Here, the operation of the drive motor will be described by taking the upper lifting motor 341 as an example. When the control IC (motor driver) operates the upper lifting motor 341 based on the set command, the operation is performed to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 every time the operation of one step is performed A signal (execution signal) for notifying that it has been made is output. By this execution signal, the MPU 221 can grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the audio lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). The step counter is provided for each character and is a counter that counts how many steps each character has operated from the origin (retraction) position. That is, with the origin (retraction) position as the position of 0 step, the value is updated by one each time the execution signal from the control IC is received. More specifically, the value is incremented by one each time the accessory is operated in one step in the direction (positive direction) from the origin (retraction) position to the end point (overhang) position. In addition, each time one step operation is performed in the direction (negative direction) from the end point (overhang) position to the origin (retraction) position, the value is decremented by one. Therefore, the operating position of each bonus item can be easily grasped based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。   Here, the origin position refers to a specific position set for each character, and is a position at which a transition is made in origin return based on power-on. Specifically, each prize is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is an origin position, and if the origin sensor is not on when the power is turned on, the origin sensor is on. The character is varied until it is detected (ie, various drive motors are driven). This origin position is the reference position of the motion of each item. The above-described step counter is reset to 0 when the accessory becomes the home position due to the home position return (that is, when the home position sensor detects the on state). Then, as described above, the value of the step counter is updated one by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上部昇降用モータ341)の制御の一例について、図104を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上部昇降用モータ341は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。   Next, an example of control of various drive motors (here, upper and lower lifting motors 341) by the motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. In order to make the description easy to understand, a stepping motor which rotates 90 degrees in one step (that is, makes one rotation in four steps) will be described as an example, but the actual upper lifting motor 341 is one step. The rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once in one step.

まず、図104(a)は、ステッピングモータで構成される上部昇降用モータ341の概要を示す図である。この上部昇降用モータ341は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図104(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上部昇降用モータ341の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図104(b)参照)に規定されている。   First, FIG. 104 (a) is a view showing an outline of the upper lifting motor 341 formed of a stepping motor. The upper elevating motor 341 is configured to send the excitation control data from the voice lamp control device 113 to the corresponding motor control IC so that the part corresponding to the excitation control data is excited. Specifically, the motor control IC is excited by excitation control data constituted by a 4-digit binary number corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 104 (a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the upper elevating motor 341 is "1", the excitation control data is "0". If it is, it is not excited. For example, if the data of excitation control is “1100”, A and B are excited and C and D are not excited. The excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 104B) provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図104(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上部昇降用モータ341が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上部昇降用モータ341の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」〜「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。   Also, the voice lamp control device 113 has an excitation counter used to select and set one excitation control data from among a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 104 (b)). It is provided. This excitation counter can be updated one by one in the positive direction starting from "0", and a loop counter whose value returns to "0" when the value is updated after the value of the excitation counter becomes "3" It has become. Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, the excitation of each part based on the excitation control data is immediately performed (that is, the upper lifting motor 341 operates with no time lag from the setting of the excitation control data). Furthermore, the excitation counter can also be updated in the negative direction. That is, the value can be updated in the order of “0” → “3” → “2” → “1” → “0” starting from “0”. In the case of updating in the negative direction, the direction of rotation of the upper lifting motor 341 is opposite to that in the case of updating in the forward direction. The direction in which the excitation counter is updated (positive direction or negative direction) and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of accessory for which the operation is set. The maximum value of the excitation counter changes in accordance with the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once in one step (that is, requires 360 steps for one rotation of the motor), the excitation counter is updated in the range of “0” to “359” It becomes a loop counter.

次いで、上部昇降用モータ341の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図104(b)を参照して説明する。図104(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上部昇降用モータ341の状態との対応関係を示した図である。なお、図104(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。   Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the upper lifting motor 341 will be described with reference to FIG. FIG. 104 (b) is a diagram showing the correspondence between the excitation table defining the excitation control data and the state of the upper lifting motor 341 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. . As shown in FIG. 104 (b), excitation control data is defined in the excitation table for each value of the excitation counter.

具体的には、図104(b)に示した通り、上部昇降用モータ341に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上部昇降用モータ341のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上部昇降用モータ341のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図104に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上部昇降用モータ341が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上部昇降用モータ341が反時計回りに90度ずつ回転する。   Specifically, as shown in FIG. 104 (b), the excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of the excitation counters "0" to "3" as sequence data corresponding to the upper lifting motor 341. Each data is specified. Further, when “1100”, which is sequence data corresponding to the excitation counter value “0”, is set, the respective positions of A and B of the upper lifting motor 341 are excited. In addition, when the sequence data "0110" corresponding to the excitation counter value "1" is set, the respective positions B and C of the upper lifting motor 341 are excited, so the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. When "0011", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "2", is set, the positions of C and D of the upper lifting motor 341 are excited, and the state of the excitation counter value "1" Rotate 90 degrees clockwise from. In addition, when the sequence data "1001" corresponding to the excitation counter value "3" is set, the respective positions of A and D of the upper lifting motor 341 are excited, so the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. As described above, in the example shown in FIG. 104, the upper lifting motor 341 rotates clockwise by 90 degrees each time the value of the excitation counter is updated by 1 in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the upper elevating motor 341 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上部昇降用モータ341の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上部昇降用モータ341では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。   As described above, the control of the upper elevating motor 341 has been described using a simplified operation model, but the upper elevating motor 341 actually used in the present embodiment has one step per step (ie, one excitation counter). Each update can be rotated once. That is, when making each item variable, the value of the excitation counter is updated one by one the number of times corresponding to the number of steps to be changed, and excitation control data corresponding to the excitation counter is set for each update of the excitation counter. It is possible to accurately change each part.

このように、本制御例では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。   As described above, in this control example, by setting a command to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, the rotation direction, and the number of rotation steps designated by the command. Therefore, it is possible to realize a variety of rendering operations using the characters.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターン(動作シナリオ)が設定されている。詳細については後述するが、この動作パターン(動作シナリオ)は、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。   Note that a unique operation pattern (operation scenario) corresponding to the effect is set for each role. Although details will be described later, this operation pattern (operation scenario) defines commands set for the above-described motor control IC (motor driver) for each elapsed time.

また、本制御例では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。   Further, in the present control example, it is determined based on the number of steps at which the various drive motors have operated whether or not the various drive motors have completed operation based on the command set for the motor driver. That is, based on the number of steps set by the command and the number of receptions of the execution signal output from the motor driver each time the motor driver sets the operation one step, whether the operation set to the various drive motors is completed Although it is judged whether or not it is not limited to this. For example, an elapsed time after setting a command for operating various drive motors may be measured, and it may be determined based on the elapsed time whether or not the operation of the various drive motors is completed. .

<第1制御例における電気的構成について>
次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
Regarding Electrical Configuration in First Control Example
Next, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described. In main controller 110, lottery of special symbols, lottery of ordinary symbols, setting of display in first symbol display devices 37A and 37B, setting of display in second symbol display device 83, and display in third symbol display device 81 Execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting of. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図105を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 105, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, etc., are lottery of special symbols, lottery of normal symbols, setting of display in the first symbol display devices 37A and 37B, setting of display in the second symbol display device 83, and display in the third symbol display device 81 Is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to perform setting and the like.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the setting of the display of the lottery of special symbols and the display of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, select the first hit random number counter C1 used for lottery of special symbols and the jackpot type of the special symbols The first contact type counter C2 used to set the stop type selection counter C3 used to select the stop type of the out of special symbol, and the first initial used to set the initial value of the first hit random number counter C1 A value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図130参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図139参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、共通実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入球口640aとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。共通実行エリアに格納される各種カウンタ値に基づいて特別図柄の抽選が実行される。一方、特別図柄1保留球格納エリア203aの各保留エリアに格納された各種カウンタ値は、特別図柄の抽選条件が成立するまで抽選の実行が保留される。なお、本制御例では、特別図柄1の抽選のみが保留され、特別図柄2の抽選は保留されないように構成されている。このため、第2入球口640aへの入球が検出された場合には、特別図柄1の抽選が保留されていなく、図柄変動中でない場合に各種カウンタ値が共通実行エリアに格納されて特別図柄2の抽選が実行される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 130), and some counters are periodically updated in the main processing (see FIG. 139) The updated value is appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a common execution area and a special symbol 1 holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (the first to fourth holding areas), and each of these areas has a first winning The respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 are respectively stored according to the ball entering timing to the port 64 and the second entry ball port 640a. A lottery of special symbols is executed based on various counter values stored in the common execution area. On the other hand, for the various counter values stored in the respective reserve areas of the special symbol 1 reserve ball storage area 203a, the execution of the lottery is suspended until the lottery condition of the special symbol is established. In this control example, only the lottery of the special symbol 1 is held, and the lottery of the special symbol 2 is not held. For this reason, when the ball entering the second entrance 640a is detected, the lottery of the special symbol 1 is not held, and various counter values are stored in the common execution area when the symbol is not changing A lottery of symbol 2 is executed.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (first to fourth holding areas), and a ball is common in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored according to the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999), and is 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter capable of taking values of 0 to 999). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one revolution, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図130参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take values of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 130) is executed, and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 139).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is, for example, periodically (in this control example, updated once in each timer interrupt processing), at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second entrance 640a. It is stored in the common execution area of the RAM 203 or the special symbol 1 holding ball storage area 203a. And the value of the random number which becomes the big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (refer to FIG. 106 (b)) stored in the ROM 202 of the main control unit 110, and the first random number counter C1 If the value matches the value of the jackpot random number set by the first random number table 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first per random number table 202a is for high probability (special symbol low probability state period) of special symbol and high probability when special symbol is more likely to be a big hit than low probability (special symbol special It can be divided into two types, one for the high probability state of the symbol). That is, the first hit random number table 202a (see FIG. 106 (b)) is composed of the first hit random number table for the low probability time and the first hit random number table for the high probability time, and is included in each table. The number of random numbers to be jackpots is different. Thus, the probability of becoming a jackpot is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol by changing the number of random numbers to be the jackpot.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B when the special symbol is a big hit, and is sequentially 1 within a predetermined range (for example, 0 to 999). , And returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically (in this control example, updated once in each timer interrupt processing), the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second entrance 640a Are stored in the common execution area of the RAM 203 or the special symbol 1 holding ball storage area 203a.

ここで、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the common execution area or the special symbol 1 holding ball storage area 203a is not a random number that will be a big hit of the special symbol, that is, a random number that will be out of the special symbol In this case, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is the one at the time of removal of the special symbol.

一方で、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the common execution area or the special symbol 1 holding ball storage area 203a is a random number that makes a big win for the special symbol, the first symbol display device 37A, 37B The display mode corresponding to the stop symbol to be displayed is the one at the time of the jackpot of the special symbol. In this case, a specific display mode at the time of the jackpot is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same common execution area or the special symbol 1 holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その乱数値である「0〜39」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/25」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In this first random number counter C1, at the low probability of the special symbol, there are 40 random number values that become the big wins of the special symbol, and the random number "0 to 39" is the first random number for low probability It is stored in the table 202a (see FIG. 106 (b)). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 1000, so the total number of random numbers to be a big hit is 40, so the probability to be a big hit of a special symbol is "1/25".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は41個あり、その値である「500〜540」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が41なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/24.4」となる。即ち、特別図柄の高確率時(特別図柄の確変状態)と、特別図柄の低確率時とで特別図柄の大当たりとなる確率がほぼ同等となっている。これは、本制御例におけるパチンコ機10は、「通常モード」において大当たりになっただけでは遊技者にとっての恩恵が少ないためである。即ち、上述した通り、「通常モード」では、第1可変入賞装置82aが開放される(つまり、獲得できる賞球が比較的少ない)大当たりになり易く、且つ、大当たりとなった場合の多くは、その後に「連荘モード」へと移行せずに、再度「通常モード」へと移行する。よって、獲得できる賞球が比較的少ない大当たりと、通常モードとが繰り返され易くなるので、「通常モード」に滞在している間は、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, at the high probability of the special symbol, there are 41 random value values that will be the jackpot of the special symbol, and the values “500 to 540” are the first hit random number table 202a for high probability (FIG. 106 (b )) Is stored. As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 1000, so the total number of random numbers to be a big hit is 41, so the probability to be a big hit of a special symbol is "1 / 24.4". That is, the probability of becoming a jackpot of the special symbol is almost equal between the high probability of the special symbol (the probability variation state of the special symbol) and the low probability of the special symbol. This is because the pachinko machine 10 in this control example has little benefit to the player if it becomes a jackpot in the “normal mode”. That is, as described above, in the "normal mode", the first variable winning device 82a is likely to be a big hit when it is opened (that is, relatively few winning balls can be obtained), and in many cases the big hit is After that, instead of shifting to the "Running mode", shifting to the "normal mode" again. Therefore, since it is easy to repeat the jackpot that can be acquired relatively little jackpot and the normal mode, it is disadvantageous for the player while staying in the "normal mode".

また、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」へと移行することによって遊技者にとって非常に有利となる。そして、「連荘モード」へと移行するためには、主として「準備モード」中に大当たりとなる必要があり、その準備モードへ移行させるには、「通常モード」において時短状態が付与される大当たり種別を引き当てる必要がある。よって、「通常モード」における大当たりは、単に「準備モード」へと移行させるという役割を担っているに過ぎず、遊技者は大当たりとなること自体を主目的として「通常モード」における遊技を行うわけではない。この状況下において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を、特別図柄の高確率状態に比較して極端に低くしてしまうと、「連荘モード」や「準備モード」へと移行させるどころか、これらの前段階である大当たりにすら当選しないという状況が長く続いてしまう場合があるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを著しく損なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、大当たりとなる確率をほぼ共通とし、どちらの場合でも大当たりに比較的当選し易くなるように構成している。これにより、「連荘モード」や「準備モード」の前段階である大当たりにすらならないという状況が長く続くことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く保つことができる。   Further, as described above, in the pachinko machine 10 in the present control example, the transition to the “continuous mode” is extremely advantageous for the player. And, in order to shift to the “continuous mode”, it is necessary to become a big hit mainly in the “preparation mode”, and to shift to the preparation mode, the jackpot given the short time status in the “normal mode” It is necessary to assign the type. Therefore, the jackpot in the "normal mode" merely plays the role of shifting to the "preparation mode", and the player plays the game in the "normal mode" mainly for the purpose of becoming a jackpot. is not. Under this situation, if the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is extremely lowered compared to the high probability state of the special symbol, it will be rather than shifting to the "continuous mode" or "prepare mode", There is a possibility that the player's motivation for the game may be seriously impaired since the situation where even the jackpot that is the previous stage is not won may continue for a long time. Therefore, in this control example, the probability of becoming a jackpot is almost common between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol, and it is configured to be relatively easy to win the jackpot in either case There is. As a result, it is possible to prevent (prevent) the situation that the situation does not even occur in the jackpot which is the previous stage of the “continuous mode” and the “preparation mode” lasts (prevents), so the player's motivation for playing can be kept high.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜999の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。第1当たり種別カウンタC2の値と、決定される大当たり種別との対応関係は、図106(c)〜図108を参照して後述する。   Further, the value of the first collision type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 999, and the value of the first collision type counter C2 is provided in the ROM 202. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 106C). The correspondence between the value of the first hit type counter C2 and the determined jackpot type will be described later with reference to FIGS. 106 (c) to 108.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The stop type selection counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this control example, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengaging displayed on the third symbol display device 81, and after the reach is generated, the final stop symbol stops at other than the reach symbol. Two stop (rendering) patterns are selected, for example, a range of 90 to 99, and a "completely out of range" (for example, a range of 0 to 89) where no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically (in this control example, updated once in each timer interrupt processing), the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second entrance 640a. Or the special symbol 1 holding ball storage area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In addition, the random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、図柄変動の変動時間が決定される。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される細かな変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図139参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル(図110(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The fluctuation type counter CS1 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation time of the symbol fluctuation is determined by the fluctuation type counter CS1. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the sound lamp control device 113 or the display control device 114 determines the detailed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 139) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that the variation pattern selection table (see FIG. 110B) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main control unit 110. Provided in

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 239, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second random number counter C4 makes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67. , Is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   And the value of the random number which becomes a hit of the ordinary symbol is set by the second hit random number table (see FIG. 110 (a)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is set. When the second random number matches the value of the random number which is set by the random number table (see FIG. 110 (a)), it is determined that the symbol is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for high probability of normal symbol (during normal condition of normal symbol) and high probability of high probability of being hit with normal symbol from low probability (general symbol It is divided into two types, one for the time-saving state), and the number of random numbers for making a big hit included in each is set differently. Thus, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol by changing the number of random numbers to be hit.

図110(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その値は「5」となっている。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。   As shown in FIG. 110 (a), at the time of low probability of a normal symbol, there is one random number value which is a hit of the normal symbol, and the value is "5". The random number value is stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers is 240 while the total number of random numbers that are jackpots is 1, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/240".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aに付随する電動役物640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the ball passes through the ordinary ball entry port (through gate) 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 The symbol change display is usually performed for 30 seconds. Then, if the value of the second hit random number counter C4 acquired is "5", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, "○ as a stop symbol (second symbol)" The symbol of “” is lighted and displayed, and the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In this control example, when the pachinko machine 10 has a low probability of the normal symbol, the second entrance ball opening 640a is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, "0.5 seconds x 2 times" may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, at the time of high probability of the normal symbol, there are 200 random number values that become the jackpot of the normal symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers is 240, and the total number of random numbers to be a big hit is 200, so the probability of becoming a big symbol of a special symbol is "1 / 1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放してもよい。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 The variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (normal symbol) As the symbol of "o" is lighted and displayed, the second ball entry port 640a is opened "one second x 2 times". Thus, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of fluctuation indication becomes very short with “30 seconds → 3 seconds”, furthermore, opening of the 2nd ball entrance 640a Since the period is very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball easily enters the first winning opening 64. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second entrance ball opening 640a is opened only for “one second × 2 times” when the normal symbol is hit, but it is open The time and the number may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

このように、本制御例では、普通図柄の低確率時に普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率時よりも大幅に低くし、普通図柄の当たりとなった場合に第2入球口640aが開放される回数を少なくし、且つ、第2入球口640aの1回の開放期間を少なくすることにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において球が第2入球口640aへと入球し難くなるように構成している。これにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において第2入球口640aへと入球させることにより、獲得できる賞球が比較的多い大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)を狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。仮に、変則的な遊技方法が行われ、第2特定入賞口65aが開放される大当たりに連続して当選されてしまうと、パチンコ機10の設計上出玉率を大きく上回る出玉率となってしまい、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対し、本制御例では、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において、第2入球口640aへと球を入球させることが極めて困難となる構成としているので、遊技者が「通常モード」において第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を実行することを防止(抑制)することができる。よって、設計通りの出玉率を実現することができる。   As described above, in this control example, the probability of hitting the normal symbol at low probability of the normal symbol is significantly lower than that at the high probability of the normal symbol, and the second entering ball is hit when the normal symbol is hit. By reducing the number of times the opening 640a is opened and by reducing the opening period of the second entrance 640a, the ball is secondly selected in the low probability of the normal pattern (ie, "normal mode"). It is comprised so that it may become difficult to enter into the ball entrance 640a. As a result, a relatively large number of winning balls that can be obtained by entering the second entrance ball hole 640a at a low probability (that is, "normal mode") of the normal symbol, the second specific winning hole 65a is open It is possible to suppress the irregular game method of aiming for the type of jackpot). If an extraordinary game method is carried out and the second specified winning opening 65a is opened and won in succession, it will be a payout rate that greatly exceeds the payout rate in the design of the pachinko machine 10 It may cause an unforeseen disadvantage to the hole. On the other hand, in this control example, since it is extremely difficult to enter the ball into the second ball entry port 640a at the time of low probability of the normal symbol (that is, "normal mode"), it becomes a game It is possible to prevent (suppress) an irregular game method in which a player shoots a ball by aiming at the second entrance 640 in the “normal mode”. Therefore, the payout rate as designed can be realized.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図130参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 130). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 139).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control unit 110 causes the jackpot lottery and the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 to be performed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute main processing of the pachinko machine 10 such as setting of display and lottery of display results in the second symbol display device 83.

次いで、図106〜図116を参照して、主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。上述した通り、ROM202には、主制御装置110のMPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。   Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 106 to 116. As described above, the ROM 202 stores various control programs to be executed by the MPU 201 of the main control unit 110 and fixed value data.

図106(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図106aに示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fが少なくとも設けられている。   FIG. 106A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 106a, the ROM 202 includes a first random number table 202a, a first type selection table 202b, a second random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, a game result setting table 202e, and a state setting table 202f. Is at least provided.

第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0〜39」の40個の判定値が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「500〜540」の41個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first random number table 202a (see FIG. 106B) is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter C1 is stored as described above. Specifically, as the jackpot judgment value in the low probability state of the special symbol, 40 judgment values of "0 to 39" are defined, and as the jackpot judgment value in the high probability state (probability state) of the special symbol, "500 41 judgment values of “540” are defined. When the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning combination matches one of the determination values defined in the first hit random number table 202a (see FIG. 106 (b)), the special symbol It is determined that the jackpot of.

第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。ここで、図106(c)〜図108を参照して、この第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。   The first hit type selection table 202b (FIG. 106 (c)) is a data table in which the judgment value for determining the jackpot type is stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is for each jackpot type. It is defined in association with it. Here, the details of the first hit type selection table 202 b will be described with reference to FIGS. 106 (c) to 108.

図106(c)は、上述した第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図106(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図1用当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図2用当たり種別選択テーブル202b2とで構成されている。まず、特図1当たり種別選択テーブル202b1の詳細について、図107を参照して説明する。   FIG. 106 (c) is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b described above. As shown in FIG. 106 (c), the first hit type selection table 202b is used to determine the jackpot type when the jackpot of the special symbol 1 is achieved, the type selection table 202b1 for special figure 1 used to determine the jackpot type. And, when it becomes a big hit by the lottery of the special symbol 2, it is configured by the special figure 2 per type selection table 202b2 used to determine the big hit type. First, the details of the type selection table 202b1 per special drawing 1 will be described with reference to FIG.

図107は、特図1当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。この特図1当たり種別選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりA」〜「確変大当たりG」、および「通常大当たりA」の8種類の大当たり種別が規定されている。   FIG. 107 is a diagram showing defined contents of the type selection table 202b1 per special view 1. In this special figure 1 type selection table 202b1, eight types of jackpots from "probably large jackpot A" to "probably variable jackpot G" and "usually large jack A" in association with the possible values of the first per-class type counter C2. The type is defined.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2が「0〜4」の範囲には、「確変大当たりA」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜999」の1000個の値を取り得るカウンタである。このうち、「確変大当たりA」となる判定値の個数が「0〜4」の5個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりA」となる確率は0.5%(5/1000)である。   More specifically, "probably variable jackpot A" is associated with the range in which the first hit type counter C2 is "0 to 4". As described above, the first collision type counter C2 is a counter that can take 1000 values of "0 to 999". Among these, since the number of judgment values to be “permanent variation big hit A” is five of “0 to 4”, the probability of becoming “probable variation big hit A” is 0.5% when becoming a big hit in the drawing of the special symbol 1 (5/1000).

「確変大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。遊技者が連続して球を打ち出し続ければ、30秒が経過するよりも前に第2特定入賞口65aへと10個の球を十分に入賞させることができるので、多くの場合、遊技者は比較的多量(300個)の賞球を獲得することができる。また、「確変大当たりA」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する。なお、「確変大当たりA」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、当選時の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」の何れであるか)に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、「確変大当たりA」の終了後は「準備モード」を介さずに直接「連荘モード」へと移行する。比較的多量の賞球を獲得可能な上、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと直接移行するので、「確変大当たりA」は、特別図柄1の抽選において選択され得る大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である。よって、特に「通常モード」では、大当たりが報知された(各演出部331a〜331dの全てにラッキーナンバーが表示された)場合に、遊技者に対して「確変大当たりA」になることを強く期待させることができる。   "A certainty big hit A" is a big hit where the number of rounds is 2 and the second specified winning opening 65a is opened for a predetermined time (30 seconds or 10 balls won) in each round. is there. In many cases, if the player keeps hitting the ball continuously, it is possible to get 10 balls to the second specified winning opening 65a sufficiently before 30 seconds have passed. A relatively large number (300) of winning balls can be obtained. In addition, after the end of the "probable jackpot A", it shifts to the special symbol oddity state, and shifts to the normal symbol short time state. In addition, the time saving state of the normal symbol given after the end of the “probable big hit A” is the state at the time of winning (whether the “normal mode”, the “preparation mode” or the “continuous mode”). Continue until the next big win. That is, after the end of the “probable jackpot A”, the mode is directly shifted to the “continuous mode” without the intervention of the “preparation mode”. Among the jackpot types that can be selected in the special symbol 1 drawing, the “probable jackpot A” can be obtained because a relatively large number of prize balls can be obtained and the game directly shifts to the “continuous mode” most advantageous to the player. , Is the jackpot type that is most advantageous to the player. Therefore, particularly in the “normal mode”, when the big hit is notified (a lucky number is displayed on all of the effect parts 331a to 331d), it is strongly expected that the player will be “certainly hit big hit A”. It can be done.

第1当たり種別カウンタC2が「5〜84」の範囲には、「確変大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりB」となる判定値の個数が「5〜84」の80個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりB」となる確率(割合)は8%(80/1000)である。   The "permanently variable big hit B" is associated with the range of the first hit type counter C2 of "5 to 84". Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first collision type counter C2, the number of judgment values that are "certainly hit big B" is 80 in "5-84", so the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of becoming “probable variation jackpot B” is 8% (80/1000).

「確変大当たりB」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で合計12秒(0.6秒×20回)と、第2特定入賞口65aの最大の開放時間(30秒)よりも短い上に、1回の開放期間が0.6秒と短いため、球を連続して入賞させることが困難となる。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   The "permanent variation big hit B" has 2 rounds, and in each round the first variable winning apparatus 82a releases an opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) It is a jackpot opened and closed according to. The maximum opening time per round is 12 seconds (0.6 seconds × 20 times), which is shorter than the maximum opening time (30 seconds) of the second specified winning opening 65a, and there is one opening period. The short time of 0.6 seconds makes it difficult to win the ball continuously. Therefore, compared to the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened, the number of winning balls that can be obtained in one jackpot decreases, so compared to the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened It is disadvantageous to the player in terms of the number of winning balls.

また、「確変大当たりB」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「確変大当たりB」の終了後に付与される普通図柄の時短状態の種別は、「確変大当たりB」となった時点における遊技状態(普通図柄の時短状態であるか、普通図柄の低確率状態であるか)によって異なる。より具体的には、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となった場合には、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。上述した通り、「連荘モード」は、遊技者にとって最も有利な状態であるので、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となることにより、遊技者を喜ばせることができる。   In addition, after the end of the "probable jackpot B", it shifts to a special symbol in the probable state. In addition, the classification of the time reduction state of the normal symbol granted after the end of the “probable big hit B” is the gaming state at the time when the “probable change big hit B” becomes (the time saving state of the normal symbol or the low probability state of the normal symbol) Depends on the More specifically, as shown in FIG. 107, in the case of "probable variation big hit B" in the time saving state of the normal symbol, it shifts to the time saving state of the normal symbol continuing until the next big hit. That is, it shifts to the "continuous mode". As described above, since the "continuous mode" is the most advantageous state for the player, it is possible to please the player by becoming the "probable variation jackpot B" in the time saving state of the normal symbol.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりB」となった場合は、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。上述した通り、「準備モード」において特別図柄の大当たりとなれば、高確率(97.5%)で遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する。よって、「確変大当たりB」の終了後に移行する「準備モード」において、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、限られた抽選回数(7回)で大当たりとならなければ、「連荘モード」へと移行しないので、大当たりとならずに「通常モード」へと戻ってしまうことに対する不安感と、「連荘モード」へと移行することに対する期待感とを遊技者に抱かせることができる。よって、「準備モード」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when it becomes "probable variation big hit B" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until the lottery of the special symbol is finished seven times after the big hit end. Do. That is, it shifts to the "preparation mode". As described above, if the special symbol is a big hit in the "preparation mode", the game mode shifts to the "continuous mode" which is most advantageous to the player with high probability (97.5%). Therefore, in the "preparation mode", which shifts after the end of the "permanent variation big hit B", it is possible to play a game expecting to be a big hit. In addition, if you do not win a big hit with a limited number of lottery times (7 times), you will not shift to "Ranso mode", so you may not feel anxious about returning to "Normal mode" without a big hit, " The player can be made to feel a sense of anticipation for transitioning to the continuous mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the "preparation mode".

なお、上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2入球口640aへと球が入球し易くなるため、基本的に特別図柄2の抽選が実行される。逆に言うと、特別図柄1の抽選が「通常モード」において実行される可能性は低い。しかしながら、特別図柄1の抽選は最大4回まで保留されるため、「準備モード」へと移行した時点で、保留球の中に「準備モード」中の「確変大当たりB」が含まれている可能性がある。この場合に「連荘モード」へと移行させない(「準備モード」へ移行させる)のは遊技者にとって酷となる。よって、本制御例では、「準備モード」中に消化される特別図柄1の保留球や、「連荘モード」において誤って第1入球口64の方向へと球を打ち出してしまった場合における救済を図るため、普通図柄の時短状態(「準備モード」や「連荘モード」)において「確変大当たりB」となった場合に、「連荘モード」へと移行する構成としている。これにより、遊技者に対して遊技への不満感を抱かせてしまうことを防止(抑制)し、より楽しんで遊技を行わせることができる。なお、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に規定されている他の確変大当たり(即ち、「確変大当たりC〜G」)についても同様に、普通図柄の時短状態において当選した場合には、「連荘モード」へと移行するように構成されている。   In addition, since it becomes easy to enter a ball into the 2nd ball entrance 640a in the time saving state of a normal symbol as mentioned above, the lottery of the special symbol 2 is basically executed. Conversely, it is unlikely that the special symbol 1 lottery will be executed in the "normal mode". However, since the drawing of the special symbol 1 is held up to 4 times, it is possible that “probability jackpot B” in “preparation mode” is included in the reserve ball when transitioning to “preparation mode” There is sex. In this case, it is not good for the player to shift to the "continuous mode" (shift to the "preparation mode"). Therefore, in the present control example, the holding ball of the special symbol 1 to be digested in the "preparation mode", or the case where the ball is shot out in the direction of the first entrance 64 by mistake in the "series mode". In order to save money, when it becomes "probable variation big hit B" in the time saving state ("preparation mode" or "continuous mode") of the normal symbol, it is configured to shift to "continuous mode". As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling dissatisfaction with the game, and to enjoy the game more enjoyable. In addition, similarly, for the other odd variable big hits (that is, “positive odds big hit C to G”) defined in the special figure 1 hit type selection table 202b1, similarly, when winning in the time saving state of the normal symbol, It is configured to shift to "Shuang mode".

第1当たり種別カウンタC2が「85〜274」の範囲には、「確変大当たりC」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりC」となる判定値の個数が「85〜274」の190個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりC」となる確率(割合)は19%(190/1000)である。   In the range where the first hit type counter C2 is "85 to 274", "probably variable jackpot C" is associated. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit classification counter C2, the number of judgment values to be “permanent variation big hit C” is 190 of “85 to 274”, so the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of becoming “probable variation big hit C” when becoming is 19% (190/1000).

「確変大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   The "permanent variation big hit C" has 2 rounds, and in each round the first variable winning apparatus 82a releases an opening pattern A (an opening pattern in which opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds are repeated 20 times) It is a jackpot opened and closed according to. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in one jackpot is reduced as in the case of the "permanent change jackpot B", so the player can receive the number of prize balls compared to the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened. It is against you.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりC」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりC」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりC」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりC」は、「確変大当たりB」よりも不利となる。   In addition, as shown in Figure 107, when it becomes "probable variation big hit C" in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time duration of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable change big hit C" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the special variation state of the special symbol and the lottery of the special symbol ends once after the big hit end. It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until it continues. That is, it shifts to the "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of the "probable jackpot C" has a smaller number of drawing special symbols than the "prep mode" set after the end of the "probability jackpot B", so the "normal mode" (non-probability variable) In the state, "probably big hit C" is more disadvantageous than "probably big hit B".

第1当たり種別カウンタC2が「275〜774」の範囲には、「確変大当たりD」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりD」となる判定値の個数が「275〜774」の500個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりD」となる確率(割合)は50%(500/1000)である。   In the range where the first hit type counter C2 is “275 to 774”, “probably variable jackpot D” is associated. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first collision type counter C2, the number of judgment values that are “certainly hit big D” is 500 of “275 to 774”, so the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of becoming “probable variation big hit D” when it becomes is 50% (500/1000).

「確変大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」や「確変大当たりC」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   "Perhaps a big hit D", the number of rounds is 2 rounds, and in each round, the first variable winning device 82a releases an opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) It is a jackpot opened and closed according to. Therefore, the number of prize balls that can be obtained in one jackpot is reduced as in the case of "permanent jackpot B" or "permanent jackpot C", and therefore the prize ball is compared to the jackpot type in which the second specified winning opening 65a is opened. It is disadvantageous to the player in terms of the number.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりD」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりD」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」や「確変大当たりC」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。   In addition, as shown in Figure 107, when it becomes "probable big hit D" in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time duration of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable variation jackpot D" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, although it shifts to the special variation state of the special symbol, the time short state of the normal symbol is not set. That is, since it does not shift to the "preparation mode", there is no opportunity to shift to the "continuous mode". Therefore, if it becomes "probable variation big hit D" in "normal mode" (non-definite change state), "probably big change A" which shifts directly to "continuous mode", or "probably big hit" transitioning to "ready mode" after big hit This is a disadvantage for the player as compared to the case where it becomes "B" or "probable big hit C".

第1当たり種別カウンタC2が「775〜804」の範囲には、「確変大当たりE」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりE」となる判定値の個数が「775〜804」の30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりE」となる確率(割合)は3%(30/1000)である。   In the first hit type counter C2 in the range of “775 to 804”, “probable variation jackpot E” is associated. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first collision type counter C2, the number of judgment values that are "certainly hit big E" is 30 of "775-804", so the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of becoming “probable variation big hit E” is 3% (30/1000).

「確変大当たりE」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で0.052秒と、第2特定入賞口65aが開放される場合や、開放パターンAが設定される場合に比較して大幅に短い開放期間となるため、大当たり中に第1可変入賞装置82aに対して球を入賞させることが困難となり、多くの場合、1球も入賞させることができないまま大当たりが終了されてしまう。よって、「確変大当たりE」は、賞球の面で最も不利な大当たり種別の1種である。   The “probable jackpot E” is a jackpot in which the number of rounds is 2 and the first variable prize device 82a is opened and closed in accordance with the opening pattern B (opening pattern in which opening for 0.052 seconds is performed only once) in each round. is there. Since the opening time per round is 0.052 seconds at maximum, the opening period is significantly shorter than when the second specified winning opening 65a is opened or when the opening pattern A is set, the jackpot During this time, it is difficult to win the ball against the first variable winning device 82a, and in many cases, the jackpot is ended without being able to win even one ball. Therefore, “probable jackpot E” is one of the most disadvantageous jackpot types in terms of winning balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりE」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりE」となった場合は、「確変大当たりB」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりE」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」に比較して遊技者に有利となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when it becomes "probable big hit E" in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time duration of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable jackpot E" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it moves to the positive variation state of the special symbol as well as "probably jackpot B", and after the big hit end It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until the drawing of the special symbol is completed seven times. That is, it shifts to the "preparation mode". Because it is a kind of jackpot type in which the "preparation mode" (time saving state of the normal symbol) continues for the longest lottery number, except for the "permanent change big hit A" which directly shifts to the "continuous mode", so "normal mode" In the case of “probable jackpot E”, it is advantageous to the player as compared to “probable jackpot C” in which the number of drawing times for the “preparation mode” is small and “probable jackpot D” not transitioning to the “preparation mode”.

第1当たり種別カウンタC2が「805〜874」の範囲には、「確変大当たりF」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりF」となる判定値の個数が「805〜874」の70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりF」となる確率(割合)は7%(70/1000)である。   The "probability variation jackpot F" is associated with the range where the first hit type counter C2 is "805 to 874". Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit classification counter C2, the number of judgment values that are "certainly hit big F" is 70 of "805 to 874", so the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of becoming “probable variation big hit F” is 7% (70/1000).

「確変大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。   The “permanent variation big hit F” is a big hit where the number of rounds is 2 and the first variable prize device 82a is opened and closed in accordance with the opening pattern B (opening pattern in which opening for 0.052 seconds is performed only once). Therefore, as in the “probable jackpot E”, it is one of the most disadvantageous jackpot types for the player in terms of the number of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりF」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりF」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりF」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりF」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when it becomes "probable big hit F" in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time duration of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable variation big hit F" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the special variation state of the special symbol and the lottery of the special symbol ends once after the big hit end It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until it continues. That is, it shifts to the "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of the "probable jackpot F" has a smaller number of drawing special symbols than the "prep mode" set after the end of the "probability jackpot B" or "probability jackpot E". In the normal mode "(non-deterministic state), the" probable jackpot F "is more disadvantageous than the" probably jackpot B "and the" probably jackpot E ". On the other hand, compared with the "probable jackpot D" in which the "preparation mode" is not set, the player is given an opportunity to shift to the "continuous mode" although it is only one time, which is advantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「875〜974」の範囲には、「確変大当たりG」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりG」となる判定値の個数が「875〜974」の100個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりG」となる確率(割合)は10%(100/1000)である。   In the range where the first hit type counter C2 is "875 to 974", "probably variable jackpot G" is associated. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit classification counter C2, the number of judgment values to be “certainly variable big hit G” is 100 of “875 to 974”. The probability (percentage) of becoming “probable variation big hit G” when it becomes is 10% (100/1000).

「確変大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。   The “permanent variation big hit G” is a big hit where the number of rounds is 2 and the first variable winning device 82a is opened and closed in accordance with the opening pattern B (an opening pattern in which opening for 0.052 seconds is performed only once) in each round. is there. Therefore, like "probable jackpot E" and "probable jackpot F", it is one of the most disadvantageous jackpot types for players in terms of the number of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりG」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりG」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」、「確変大当たりC」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりF」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。   In addition, as shown in FIG. 107, when it becomes "probable big hit G" in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time duration of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable variation jackpot G" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, although it shifts to the positive variation state of the special symbol, the time reduction state of the normal symbol is the same as "probably big hit D" Is not set. That is, since it does not shift to the "preparation mode", there is no opportunity to shift to the "continuous mode". Therefore, if it becomes "probable variation big hit D" in "normal mode" (non-definite change state), "probably big change A" which shifts directly to "continuous mode", or "probably big hit" transitioning to "ready mode" after big hit This is a disadvantage for the player as compared with the case where B, B, C, E, and F, respectively.

第1当たり種別カウンタC2が「975〜999」の範囲には、「通常大当たりA」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりA」となる判定値の個数が「975〜999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。   The “normal jackpot A” is associated with the range in which the first hit type counter C2 is “975 to 999”. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, since the number of judgment values that are "normally big hit A" is 25 of "975 to 999", the big hit in the special symbol 1 lottery The probability (percentage) of “normal jackpot A” is 2.5% (25/1000).

「通常大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」〜「確変大当たりD」と同様に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して獲得できる賞球数が少なくなる。一方、開放パターンBが設定される大当たり種別に比較すると、獲得できる賞球数が多くなる。よって、賞球数の面で、「通常大当たりA」は、「確変大当たりA」よりも不利となるが、「確変大当たりE」〜「確変大当たりG」よりも有利となる。   "Normal jackpot A" has 2 rounds, and in each round, the first variable prize device 82a performs an opening pattern A (an opening pattern in which 0.6 seconds of opening and 0.9 seconds of closing are repeated 20 times) It is a jackpot opened and closed according to. Therefore, the number of winning balls that can be obtained is smaller than the type of jackpot in which the second specified winning opening 65a is opened, as in the case of “probable jackpot B” to “probable jackpot D”. On the other hand, as compared with the jackpot type for which the open pattern B is set, the number of winning balls that can be acquired increases. Therefore, in terms of the number of winning balls, “usually the jackpot A” is more disadvantageous than the “probable jackpot A” but is more advantageous than the “probably jackpot E” to the “probably jackpot G”.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりA」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行することはない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「準備モード」において「通常大当たりA」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりA」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりA」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when it becomes "normal big hit A" in the time saving state of the normal symbol, it shifts to the low probability state of the special symbol, but does not shift to the time shortening status of the normal symbol . That is, it shifts to the "normal mode". For this reason, if "normal jackpot A" in the "preparation mode", the transition to the "normal mode" is made regardless of the remaining number of times, which is disadvantageous to the player compared to other jackpot types. Also, in the case of "normal jackpot A" in the "run mode", the game mode shifts to the "normal mode" after the big hit, so the "run mode" which is most advantageous to the player ends. For this reason, in the "preparation mode" and the "continuous mode", the "normal jackpot A" results in a disadvantageous result for the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりA」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりA」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりA」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, when it becomes "Normal jackpot A" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the low probability state of the special symbol and the lottery of the special symbol ends once after the big hit end. It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until it does. That is, it shifts to the "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of the "normal jackpot A" has a smaller number of drawing special symbols than the "preparation mode" set after the end of the "probable jackpot B" or "probable jackpot E". In the normal mode "(non-deterministic state), the" normal jackpot A "is more disadvantageous than the" probability jackpot B "and the" probability jackpot E ". On the other hand, compared to the "probable jackpot D" or "probably jackpot G" in which the "preparation mode" is not set, the chance to shift to the "run mode" is given though it is only one time, which is advantageous for the player. Become.

次に、図108を参照して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照される特図2用当たり種別選択テーブル202b2の詳細について説明する。図108は、特図2用当たり種別選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。この特図2当たり種別選択テーブル202b2には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」、および「通常大当たりB」の5種類の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 108, the details of the per-figure 2 hit type selection table 202b2 to be referred to in order to determine the big-off type when the big win is made by the lottery of the special symbol 2 will be described. FIG. 108 is a diagram showing defined contents of the special type 2 use type selection table 202b2. In this special view 2 per type selection table 202b2, five types of jackpots of “probably large jackpot H” to “probably large jackpot K” and “ordinary jackpot B” in association with the possible values of the first per type selector C2. The type is defined.

第1当たり種別カウンタC2が「0〜4」の範囲には、「確変大当たりH」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりH」となる判定値の個数が「0〜4」の5個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりH」となる確率(割合)は0.5%(5/1000)である。   In the first hit type counter C2 in the range of “0 to 4”, “probable variation jackpot H” is associated. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit classification counter C2, the number of judgment values that are “certainly hit big H” is five “0 to 4”, so the big hit in the special symbol 2 lottery The probability (ratio) of becoming “probable variation big hit H” is 0.5% (5/1000).

「確変大当たりH」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。よって、「確変大当たりA」と同様に、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別(「確変大当たりB〜G」、「通常大当たりA」)に比較して、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。なお、特別図柄2の抽選で大当たりになった場合に決定され得る全ての大当たり種別は、この「確変大当たりH」や、上述した「確変大当たりA」と同様に第2特定入賞口65aが開放される。よって、特別図柄2の抽選により大当たりになった場合は、獲得できる賞球数の面で、特別図柄1の抽選による大当たりよりも有利となる(「確変大当たりA」を除く)。   The “probable variation big hit H” is a jackpot in which the number of rounds is 2 and the second specified winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won). Therefore, as in the case of the "probable big hit A", the player receives a large amount of prize balls compared to the big hit types ("proy big hit B to G," "usually big hit A") in which the first variable winning device 82a is opened. You can earn In addition, all the jackpot types that can be determined when it becomes a jackpot in the special symbol 2 lottery, the second specified winning opening 65a is opened in the same manner as the "probability jackpot H" or "probability jackpot A" described above Ru. Therefore, when it becomes a big hit by the lottery of the special symbol 2, it becomes more advantageous than the jackpot by the lottery of the special symbol 1 in terms of the number of prize balls that can be acquired (except "probably hit big hit A").

また、図108に示した通り、「確変大当たりH」となった場合には、当選時の状態(普通図柄の時短状態であるか否か)に拘わらず、特別図柄の確変状態へ移行すると共に、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと直接移行する。よって、特に「通常モード」(非時短状態)において「確変大当たりH」になると、「準備モード」へと移行する大当たり種別や、「通常モード」へと移行する大当たり種別に比較して遊技者に有利となる。   In addition, as shown in FIG. 108, when it becomes “probable big hit H”, regardless of the state at the time of winning (whether or not it is a time saving state of the normal symbol), while transitioning to the special variation state of special symbol , Transition to the time saving state of the normal symbol to continue until the next jackpot. That is, it shifts directly to the "continuous mode". Therefore, in particular, when it becomes "probable variation big hit H" in the "normal mode" (non-short time state), the player is compared with the jackpot type transitioning to the "preparation mode" or the jackpot type transitioning to the "normal mode". It is advantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値「5」には、「確変大当たりI」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりI」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりI」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。   “Probably variable jackpot I” is associated with the value “5” of the first hit type counter C2. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, since the number of judgment values that are "certainly hit big I" is one, when it is a big hit in the special symbol 2 lottery The probability (percentage) of becoming a definite variation jackpot I is 0.1% (1/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりI」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりI」となった場合は、「確変大当たりB」、および「確変大当たりE」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や「確変大当たりH」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりI」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」、「確変大当たりF」、および「通常大当たりA」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に比較して遊技者に有利となる。   As shown in FIG. 108, in the case of “probable variation big hit I” in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol continuing until the next big hit And transition. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable variation big hit I" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the special variation state in the same manner as "probable variation big hit B" and "probable variation big hit E". At the same time, after the big hit ends, it shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until the drawing of the special symbol is finished seven times. That is, it shifts to the "preparation mode". It is a kind of jackpot type in which the "preparation mode" (time saving state of the normal symbol) continues for the longest number of times of drawing, except for the "something big hit A" or "the big thing big hit H" Therefore, in the "normal mode", when it becomes "probable jackpot I", the number of times the drawing becomes the "preparation mode" is small "probability jackpot C", "probably jackpot F", and "usually jackpot A" or "preparation mode" It is advantageous to the player as compared to the “probable jackpot D” and “probability jackpot G” that do not shift.

なお、上述した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において「確変大当たりI」となった場合に、時短期間が7回の「準備モード」へと移行させるのは、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を防止(抑制)するためである。より詳述すると、仮に、「通常モード」において特別図柄2の抽選により何れかの確変大当たり(即ち、「確変大当たりH〜K」)となった場合にも、「連荘モード」へと移行させる構成とした場合、「連荘モード」へと移行させることを目的として、「通常モード」においても第2入球口640aを狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)遊技者が現れる可能性がある。変則的な遊技方法により、「通常モード」から直接「連荘モード」へと移行されてしまうと、設計上の出玉率を大きく上回る個数の賞球が払い出される可能性があり、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりとなった時点が普通図柄の時短状態であるか否かに応じて、大当たり後の遊技状態を異ならせる構成としている。このように構成することで、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄2の抽選を実行させた場合の遊技者にとってのメリットを無くすことができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。これにより、ホールに設置された各パチンコ機10の出玉率を、設計の範囲内により確実に収めることができるので、ホールの売り上げ予測等を立て易くすることができる。   In addition, as described above, in the case of the "normal mode" to shift to the "preparation mode" in which the short period of time is seven times when the "probable variation big hit I" in the normal state (low probability state) of the normal symbol This is to prevent (suppress) the irregular game method of striking the second entrance ball 640 a and hitting the ball. More specifically, even in the "normal mode", even if one of the definite variation big hits (i.e., the "positive variation big hit H-K") is obtained by the drawing of the special symbol 2, the mode is shifted to the "continuous mode". In the case of the configuration, it is possible for a player to hit a ball (so-called right-handed) by aiming at the second ball entry port 640a even in the "normal mode" for the purpose of shifting to the "continuous mode". There is sex. If the game mode is changed from the "normal mode" to the "continuous mode" directly due to the unusual game method, it is possible that the number of prize balls far exceeding the designed payout rate may be paid out, May cause unforeseen disadvantages. Therefore, in the present control example, when the jackpot of the special symbol 2 is a big hit, the game state after the big hit is made different depending on whether or not the time of the big hit is the time saving state of the normal symbol. It has composition. By configuring in this manner, it is possible to eliminate the merits for the player when the lottery of the special symbol 2 is executed in the normal state (that is, the “normal mode”) of the normal symbol, so that the unusual gaming method Can be prevented (suppressed). As a result, since the payout rate of each pachinko machine 10 installed in the hole can be more reliably contained within the range of design, it is possible to easily estimate the sales of the hole and the like.

第1当たり種別カウンタC2の値「6」には、「確変大当たりJ」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりJ」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。   “Probably variable jackpot J” is associated with the value “6” of the first hit type counter C2. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of judgment values that are "certainly hit big J" is one, so when it is a big hit in the special symbol 2 lottery The probability (percentage) of becoming a definite variation jackpot J is 0.1% (1/1000).

また、図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりJ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりJ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりJ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりJ」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   In addition, as shown in FIG. 108, when it becomes “probable jackpot J” in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time symbol of the normal symbol continues until the next big hit Transition to the state. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable jackpot J" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the special variation state of the special symbol and the lottery of the special symbol ends once after the big hit end. It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until it continues. That is, it shifts to the "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of the "probable jackpot J" is a special symbol than the "prep mode" set after the end of the "probability jackpot B", "probability jackpot E", and "probability jackpot I" Since the number of times of drawing is small, in the “normal mode” (non-determination state), “probability jackpot J” is more disadvantageous than “probability jackpot B”, “probability jackpot E”, and “probability jackpot I”. On the other hand, compared to the "probable jackpot D" or "probably jackpot G" in which the "preparation mode" is not set, the chance to shift to the "run mode" is given though it is only one time, which is advantageous for the player. Become.

第1当たり種別カウンタC2が「7〜974」の範囲には、「確変大当たりK」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりK」となる判定値の個数が「7〜974」の968個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりK」となる確率(割合)は96.8%(968/1000)である。   The "permanent variation jackpot K" is associated with the range in which the first hit type counter C2 is "7 to 974". Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first collision type counter C2, the number of judgment values that are "certainly hit big K" is 968 of "7 to 974", so a big hit in the special symbol 2 lottery The probability (percentage) of becoming “probably K” is 96.8% (968/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりK」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりK」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、遊技者にとって最も不利となる。   As shown in FIG. 108, in the case of “probable variation big hit K” in the time saving state of the normal symbol, while transitioning to the special variation state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol continuing until the next big hit And transition. That is, it shifts to the "continuous mode". On the other hand, when it becomes "probable variation jackpot K" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, it shifts to the special variation state of the special symbol, but it is the same as "probable variation jackpot D" or "certainly variation jackpot G" The time saving state of the normal symbol is not set to. That is, since it does not shift to the "preparation mode", there is no opportunity to shift to the "continuous mode". Therefore, the player is most at a disadvantage when the "probable variation jackpot D" is reached in the "normal mode" (non-deterministic variation state).

第1当たり種別カウンタC2が「975〜999」の範囲には、「通常大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりB」となる判定値の個数が「975〜999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりB」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。   The “normal jackpot B” is associated with the range in which the first hit type counter C2 is “975 to 999”. Among the 1000 judgment values (random number values) that can be taken by the first collision type counter C2, the number of judgment values for “normally big hit B” is 25 of “975 to 999”. The probability (percentage) of becoming “normally big hit B” is 2.5% (25/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりB」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行しない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「通常大当たりA」と同様に、「準備モード」において「通常大当たりB」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりB」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりB」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。   As shown in FIG. 108, in the case of “normal jackpot B” in the time saving state of the normal symbol, transition to the low probability state of the special symbol is made, but transition to the time shortening state of the normal symbol is not made. That is, it shifts to the "normal mode". For this reason, as in "normal jackpot A", if it becomes "normal jackpot B" in "prepare mode", it shifts to "normal mode" regardless of the remaining number of times, so comparison with other jackpot types Is a disadvantage to the player. In addition, even in the case of “normal jackpot B” in the “run mode”, since the mode shifts to the “normal mode” after the big hit, the “run mode” most advantageous to the player ends. For this reason, in the "preparation mode" and the "continuous mode", the "normal jackpot B" results in a disadvantageous result for the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりB」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりB」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」や「確変大当たりK」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, when it becomes "normal big hit B" in the low probability state (non-short time state) of the normal symbol, while it moves to the low probability state of the special symbol, after the big hit end, the drawing of the special symbol ends once It shifts to the time saving state of the normal symbol which continues until it does. That is, it shifts to the "preparation mode". The "preparation mode" set after the end of the "normal jackpot B" is a lottery with a special symbol than the "preparation mode" set after the end of the "probability jackpot B", "probability jackpot E" and "probability jackpot I" Since the number of times is small, in the “normal mode” (non-deterministic state), the “normal jackpot B” is more disadvantageous than the “probability jackpot B”, the “probability jackpot E” or the “probability jackpot I”. On the other hand, as compared with the "permanent jackpot D", "permanent jackpot G" and "permanent jackpot K" in which the "preparation mode" is not set, there is only one chance to shift to the "run mode". , It is advantageous for the player.

このように、本制御例では、獲得できる賞球数や、大当たり後の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)が異なる複数の大当たり種別が設けられている。多種多様な大当たり種別を設けることで、大当たりとなった場合に何れの大当たり種別となるかについて、遊技者に対してより興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present control example, there are provided a plurality of jackpot types different in the number of prize balls that can be acquired and the state after the jackpot ("normal mode", "prepare mode", or "continuous mode"). By providing a wide variety of jackpot types, it is possible to make the player more interested as to which jackpot type the jackpot becomes. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本制御例では、「通常モード」において特別図柄2の大当たりとなった場合にも、「連荘モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりH」)や、「準備モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりI」、および「確変大当たりJ」)を設ける構成としているが、必ずしもこれらを全て設けておく必要はない。例えば、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、97.5%の確率で「確変大当たりK」が決定され、2.5%の確率で「通常大当たりB」が決定される構成としてもよい。即ち、「通常モード」において特別図柄2の抽選によって大当たりとなった場合は、大当たり後に再度「通常モード」へと移行する(「確変大当たりK」の場合)か、または、大当たり後に時短期間が1回の「準備モード」へと移行する(「通常大当たりB」の場合)ように構成してもよい。このように構成することで、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出すことに対するデメリットをより大きくすることができるので、より確実に変則的な遊技方法(「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す遊技方法)を防止することができる。   In addition, in this control example, even if it becomes a big hit of the special symbol 2 in the "normal mode", a big hit (that is, "probably big hit H") to shift to the "continuous mode", or the "ready mode" Although it is set as the structure which provides the transition jackpot (ie, "probability jackpot I" and "probability jackpot J"), it is not necessary to provide all these. For example, when it becomes a big hit by the lottery of special symbol 2, "probably big hit K" is determined with a probability of 97.5%, and "usually big hit B" is determined with a probability of 2.5%. It is also good. That is, when it becomes a big hit by the lottery of the special symbol 2 in the "normal mode", it shifts to the "normal mode" again after the big hit (in the case of "probably big hit K"), or a short time is 1 after the big hit It may be configured to shift to the “ready mode” of the cycle (in the case of “normally big hit B”). By configuring in this way, it is possible to make the disadvantage of hitting the ball at the second entrance 640 a in the “normal mode” greater, so the game method more irregular (“normal mode”) In the second ball entry port 640a to prevent the game method of striking out the ball).

次に、特別図柄1用当たり種別選択テーブル202b1(図107参照)、および、特別図柄2用当たり種別選択テーブル202b2(図108参照)に基づいて大当たり種別が決定されることにより行われる状態移行について、図109を参照して説明する。   Next, the state transition performed by determining the jackpot type based on the special symbol 1 use type selection table 202b1 (see FIG. 107) and the special symbol 2 use type selection table 202b2 (see FIG. 108) This will be described with reference to FIG.

図109は、本制御例における3種類の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)を行き来する条件を示した図である。まず、遊技者にとって最も不利な「通常モード」(非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図109の上側に示している。図109に示した通り、「通常モード」では大当たりになった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、上述した通り、本制御例における大当たり確率は、特別図柄の低確率状態で1/24.4、特別図柄の高確率状態で1/25とほぼ同等になる。簡略化のため、図109では大当たり確率を1/25と表記する。上述した通り、この「通常モード」は、普通図柄の低確率状態(非時短状態)であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなるので、遊技者は基本的に第1入球口64を狙って球を打ち出す。よって、特別図柄1の抽選が実行されるので、大当たり種別は基本的に特図1当たり種別選択テーブル202b1から決定される。   FIG. 109 is a diagram showing conditions for going back and forth between three types of states ("normal mode", "prepare mode", and "continuous mode") in this control example. First, state transition in the “normal mode” (non-short time state) most disadvantageous to the player will be described. This "normal mode" is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 109, in the “normal mode”, when a jackpot occurs, the game mode is shifted to another game state. As described above, the jackpot probability in this control example is approximately equal to 1 / 24.4 in the low probability state of the special symbol and 1/25 in the high probability state of the special symbol. For the sake of simplicity, the jackpot probability is denoted as 1/25 in FIG. As described above, since this "normal mode" is a low probability state (non-short time state) of a normal symbol, it is difficult for the player to easily open the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a. The ball is shot to aim at the first ball entrance 64. Therefore, since the lottery of the special symbol 1 is executed, the jackpot type is basically determined from the type selection table 202b1 per special drawing 1.

「通常モード」(確変非時短状態、および非確変非時短状態)において、特別図柄1の抽選で大当たりになると、60%の割合で「確変大当たりD」(50%)、または「確変大当たりG」(10%)が決定される(図107参照)。「通常モード」においてこれらの大当たり種別になると、大当たり終了後に再度「通常モード」へと移行する(図109の上部左側参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に当選したとしても、獲得できる賞球は比較的少ないため、「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、多くの場合、大当たりで得られる賞球よりも「通常モード」において消費される持ち球の方が多くなる。よって、遊技者にとって不利となる。   In the "normal mode" (probable variation non-shortening condition and non-probability variation non-shortening condition), when it is a big hit in the drawing of the special symbol 1, "probably big hit D" (50%) or "probably big hit G" at 60% (10%) is determined (see FIG. 107). When these jackpot types are reached in the "normal mode", the "normal mode" is entered again after the jackpot ends (see the upper left side in FIG. 109). That is, the "normal mode" is looped. Even if you win "Decisive Big Hit D" or "Qual Fit Big Hit G", you can still get "Predictive Big Hit D" and "Pretty Variation Big Hit G" (the "Normal Mode" loop, because you can earn relatively few prize balls. And, in many cases, more balls will be consumed in the "normal mode" than winning balls obtained with a jackpot. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合、39.5%の割合で「確変大当たりB,C,E,F」、および「通常大当たりA」の何れかとなる。この場合、大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図109の上部中央部分参照)。即ち、比較的「連荘モード」へと移行し易い状態へと移行するので、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」よりも遊技者に有利となる。   Moreover, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol 1, it becomes one of "probably big hit B, C, E, F" and "ordinary big hit A" at a rate of 39.5%. In this case, after the end of the jackpot, it shifts to the "preparation mode" (non-probable variation non-short time state) (see the upper central portion in FIG. 109). That is, since the transition to a state where it is relatively easy to shift to the “continuous mode” is achieved, the player is more advantageous than the “probable jackpot D” or the “probable jackpot G”.

そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の0.5%で当選する「確変大当たりA」となった場合は、大当たりの終了後に直接「連荘モード」へと移行する(図109の上部右側参照)。この「連荘モード」では、上述した通り、次の大当たりまで継続する時短状態と、比較的多量の賞球を得易い大当たり(「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」、「通常大当たりB」)とが繰り返され易いので、遊技者にとって最も有利となる。   And, when it becomes "a certainty jackpot A" to be won by 0.5% when it becomes a jackpot by lottery of special symbol 1, it shifts directly to "the continuous mode" after the end of the jackpot (Fig. 109 See top right)). As described above, in this "run mode", a jackpot which continues until the next jackpot and a jackpot which is relatively easy to obtain a large number of prize balls ("permanent jackpot H" to "permanent jackpot K", "normal jackpot B" Because it is easy to be repeated, it is most advantageous for the player.

このように、「通常モード」(確変非時短状態、非確変非時短状態)では、大当たりになった場合の、60%の割合で同じ状態(即ち、「通常モード」)をループする一方、40%の割合で、現在の状態よりも有利な「準備モード」、または「連荘モード」へと移行するように構成されている。よって、大当たり後の状態にも注目して遊技者に遊技を行わせることができる。   Thus, in the “normal mode” (probable variation non-shortening state, non-probability variation non-shortening state), the same state (ie, “normal mode”) is looped at a rate of 60% when the jackpot is achieved. At the rate of%, it is configured to shift to the "prepare mode" or the "continuous mode" which is more advantageous than the current state. Therefore, the player can play a game paying attention to the state after the big hit.

次に、上記した「通常モード」よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図109の中央部分に示している。この「準備モード」は、普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。しかしながら、大当たりとなる前や、大当たり中において特別図柄1の抽選が保留されていた場合は、「準備モード」が開始後に、保留されていた特別図柄1の抽選から実行される。このため、「準備モード」では、遊技者が通常通り遊技を行っている場合に、特別図柄1の抽選で大当たりとなる場合も、特別図柄2の抽選で大当たりになる場合も起こり得る。   Next, state transition in the "preparation mode" that is more advantageous for the player than the above-described "normal mode" (it is easier to shift to the "continuous mode") will be described. This "preparation mode" is shown in the central part of FIG. Since this "preparation mode" is a time-short state of a normal symbol, the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is likely to be released. Therefore, since the player basically targets the second entrance 640 a to play a game, the drawing of the special symbol 2 is facilitated. However, when the lottery of special symbol 1 is suspended before becoming a jackpot or during a jackpot, the “preparation mode” is started from the lottery of special symbol 1 which has been suspended. For this reason, in the "preparation mode", when the player is playing a game as usual, it may happen that the jackpot of the special symbol 1 will be a big hit, or the lottery of the special symbol 2 will be a big hit.

図109に示した通り、「準備モード」では、大当たりになるか、前回の大当たり後に付与された普通図柄の時短期間が経過することにより、他の状態へと移行する。より具体的には、図109に示した通り、「準備モード」において、2.5%の割合で当選する通常大当たりになった場合(特別図柄1の抽選で「通常大当たりA」になった場合、および特別図柄2の抽選で「通常大当たりB」になった場合)には、大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の中央部左下参照)。即ち、不利な状態に転落してしまうので、「準備モード」において、遊技者に対して通常大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 109, in the "preparation mode", transition to another state is made by passing a short period of time of a normal symbol given after the previous big hit or becoming a big hit. More specifically, as shown in FIG. 109, in the "preparation mode", when it is a regular jackpot winning at a ratio of 2.5% (when it is "normal jackpot A" in the special symbol 1 lottery , And in the special symbol 2 lottery "normal jackpot B"), after the end of the jackpot transition to the "normal mode" (see the central lower left of FIG. 109). That is, since the player falls into a disadvantageous state, in the "preparation mode", it is possible to cause the player to play the game, hoping that the player does not normally win a jackpot.

一方、「準備モード」において97.5%の割合で当選する確変大当たり(特別図柄1の抽選で「確変大当たりA」〜「確変大当たりG」のいずれかになった場合、および特別図柄2の抽選で「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」のいずれかになった場合)は、「連荘モード」へと移行する(図109の中央部分参照)。このため、「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the "preparation mode", a probability variation jackpot won at a rate of 97.5%. In the case where one of "probable jackpot H" to "probably jackpot K" is selected, the mode is shifted to the "link mode" (see the central part of FIG. 109). For this reason, since the player can be expected to obtain a large number of winning balls in the “continuous mode”, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図109に示した通り、「準備モード」において、設定された時短回数(特別図柄の抽選回数1回又は7回)が経過すると、通常大当たりになった場合と同様に、現状よりも不利な「通常モード」へと移行(転落)する。このため、時短回数が経過するよりも前にいずれかの確変大当たりになることを期待して「準備モード」における遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、普通図柄の時短状態は単に持ち球が減り難くなるという程度であり、時短状態において大当たりとなるか、非時短状態で大当たりとなるかによって、大当たりによる恩恵は変わらない場合がほとんどである。これに対して本制御例では、「準備モード」(時短状態)中に確変大当たりになることで遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するが、「通常モード」(非時短状態)中に大当たりになっても過半数が最も不利な「通常モード」をループしてしまう。よって、時短状態中に確変大当たりに当選できるか否かが、その後の展開に大きく影響を与えるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 109, in the "preparation mode", when the set number of time reductions (1 or 7 drawing times of the special symbol) elapses, it is more disadvantageous than the current situation, as in the case of the normal jackpot. Transition to the "normal mode" (fall). For this reason, it is possible to play the game in the "preparation mode" in anticipation of becoming a certain probability variation jackpot before time-shortening times elapse. In a typical gaming machine, the time saving state of the normal symbol is simply that holding balls are difficult to reduce, and the jackpot benefit does not change depending on whether it becomes a big hit in the short time status or a big hit in the non-time saving status. Is most. On the other hand, in this control example, the player changes to the most advantageous “continuous mode” by becoming a probability change jackpot during the “preparation mode” (time reduction state), but the “normal mode” (non-short time state ) Even if it becomes a jackpot, the majority will loop the most disadvantageous "normal mode". Therefore, it is possible to provide a novel game characteristic that whether or not it is possible to win the probability change jackpot during the time saving state greatly affects the subsequent development. Thus, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図109の下部に示した「連荘モード」について説明する。なお、上述した通り、「連荘モード」は普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。また、「連荘モード」へは、多くの場合、特別図柄2の抽選が行われ易い「準備モード」から移行するため、特別図柄1の抽選が保留された状態で「連荘モード」となることは稀である。よって、「連荘モード」では基本的に特別図柄2の抽選が実行される。   Next, the “continuous mode” shown at the bottom of FIG. 109 will be described. In addition, as described above, since the "continuous mode" is a time-short state of a normal symbol, the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is easily released. Therefore, since the player basically targets the second entrance 640 a to play a game, the drawing of the special symbol 2 is facilitated. In addition, in order to shift from the "preparation mode" where the lottery of the special symbol 2 is easy to be performed in many cases, the "stationary mode" becomes the "stationary mode" with the lottery of the special symbol 1 being suspended. Things are rare. Therefore, the lottery of the special symbol 2 is basically executed in the "run mode".

図109の下部に示した通り、「連荘モード」では、特別図柄の大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の2.5%の割合で決定される「通常大当たりB」になると、その大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の下部左側参照)。即ち、最も有利な状態から、最も不利な状態に転落してしまうため、遊技者にとって不利となる。   As shown in the lower part of FIG. 109, in the "connected mode", there is a possibility of transition to another state only when the special symbol is a jackpot. Specifically, in "Running mode", if it becomes "Normal jackpot B" determined by the ratio of 2.5% when it becomes a jackpot by lottery of special symbol 2, "Normal mode" after the end of the jackpot (Refer to the lower left of FIG. 109). That is, the player falls from the most advantageous state to the most disadvantageous state, which is disadvantageous to the player.

一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の97.5%の割合で決定される「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」になると、その大当たり終了後に再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」をループする)。このため、「連荘モード」においては、いずれかの確変大当たりに当選し続ける限り、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり)と、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態とが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。従って、「連荘モード」において、遊技者に対して確変大当たりに当選し続けることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if it becomes "probable jackpot H" to "probability jackpot K" determined by the ratio of 97.5% when it becomes a jackpot by lottery of special symbol 2, it will be re-entered into "runso mode" again after the jackpot end. Transition (loop "run mode"). For this reason, in the "run mode", as long as winning any probability variation jackpot, a jackpot capable of acquiring a relatively large number of prize balls (a jackpot for which the second specified winning opening 65a is opened) and the following Since the time saving state of the normal symbol which continues to the jackpot is repeated, it is extremely advantageous for the player. Therefore, since the player can be made to play a game expecting the player to continue winning the jackpot in the "run mode", the player's interest in the game in the "run mode" can be improved. Can.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」における大当たりの一部で、「連荘モード」に移行しやすい「準備モード」へ移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの確変大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たりになった場合の97.5%の割合で決定される確変大当たりになると、その大当たり後に再度「連荘モード」が設定される。よって、確変大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to shift to the "preparation mode" in which it is easy to shift to the "continuous mode" at a part of the jackpot in the "normal mode". Then, by winning one of the odd variable jackpots in the "preparation mode", after the jackpot ends, the mode is shifted to the "connection mode". In this "Rakuso mode", it is easy to become a big hit that can get a large number of winning balls, and when it comes to a definite variation jackpot determined by the ratio of 97.5% of the big hit, it will be "Rangoso" again. Mode is set. Therefore, by continuing to win the jackpot, it is possible to obtain a large number of winning balls continuously, which is a very advantageous state for the player. Therefore, it is possible to cause the player to play the game by making the player shift to the "continuous mode" and make the "continuous mode" loop more times. The interest to the game can be improved.

図106に戻って説明を続ける。第2当たり乱数テーブル202c(図110(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」が規定されている(図110(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図110(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   Referring back to FIG. 106, the description will be continued. The second hit random number table 202c (see FIG. 110 (a)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. Specifically, as described above, "5" is defined as the determination value for the hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol (see FIG. 110 (a)). Moreover, in the high probability state (time saving state) of a normal symbol, "5-204" is prescribed as a judgment value used as a hit of the normal symbol (see FIG. 110 (a)). In the pachinko machine 10 of this control example, the second hit random number counter C4 value obtained based on the passage of the ball through the through gate 67 and the second hit random number table 202c are referred to, and a hit is made with a normal symbol. It is determined whether there is any.

変動パターン選択テーブル202dは、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に対応付けて、今回の特別図柄の抽選結果を示す図柄変動の変動時間を規定したデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図110(b)〜図113を参照して説明する。   The fluctuation pattern selection table 202d is a data table that specifies the fluctuation time of symbol fluctuation indicating the lottery result of the special symbol this time in association with the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 110 (b) to 113.

図110(b)は、本制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図110(b)に示したように、変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための通常中大当たりテーブル202d1と、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための通常中外れテーブル202d2と、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための時短中大当たりテーブル202d3と、普通図柄の時短状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための時短中外れテーブル202d4とが設けられている。これらの各テーブルについて、図111〜図113を参照してより詳細に説明する。   FIG. 110 (b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 202d in this control example. As shown in FIG. 110 (b), the variation pattern selection table 202d is for determining the variation time when the lottery result of the special symbol is a big hit in the normal state of the normal symbol (ie, "normal mode"). Normal middle-big hit table 202d1 and normal out-of-table table 202d2 for determining the fluctuation time when the drawing result of the special symbol is out in the normal state of the normal symbol, and time saving state of the normal symbol (ie, "preparation mode" Or, if the lottery results of special symbols in the "Sourcing mode") is a big hit, if the lottery results of the special symbols are out in the time reduction state of the regular symbol in the time reduction state of the big hit table 202d3 for determining the fluctuation time And a time out-of-time out table 202d4 for determining the fluctuation time. Each of these tables will be described in more detail with reference to FIGS.

まず、図111(a)を参照して、通常中大当たりテーブル202d1について説明する。図111(a)は、この通常中大当たりテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。この通常中大当たりテーブル202d1は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、当たりノーマル変動(7秒)、および当たりロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   First, with reference to FIG. 111 (a), the normal middle and large hitting table 202d1 will be described. FIG. 111 (a) is a schematic view schematically showing the contents of the normal middle-large jackpot table 202d1. As described above, the normal middle / large jackpot table 202d1 is a data table used to determine the fluctuation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is the jackpot in the normal state of the normal symbol. As the fluctuation pattern of the jackpot, two kinds of normal fluctuation (7 seconds) and long fluctuation (10 seconds) are provided, and for each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is determined as a judgment value. It is set.

具体的には、図111(a)に示した通り、当たりノーマル変動(7秒)については、「0〜99」が、当たりロング変動(10秒)については、「100〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。   Specifically, as shown in FIG. 111 (a), "0 to 99" fluctuates for normal fluctuation (7 seconds), and "100 to 198" fluctuates for long fluctuation (10 seconds). It is defined as the determination value of the type counter CS1. When the lottery result of the special symbol is a big hit in the normal state of the normal symbol, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the normal middle / large jackpot table 202d1.

図111(b)は、通常中外れテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。通常中外れテーブル202d2は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。外れの変動パターンとしては、外れノーマル変動(7秒)、および外れロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   FIG. 111 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the normal drop-in table 202d2. As described above, the normal breakout table 202d2 is a data table used to determine the fluctuation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is out in the normal state of the normal symbol. There are two types of deviation fluctuation patterns: deviation normal fluctuation (7 seconds) and deviation long fluctuation (10 seconds). For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is used as a judgment value. It is set.

具体的には、図111(b)に示した通り、外れノーマル変動(7秒)については、「0〜150」が、外れロング変動(10秒)については、「151〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。   Specifically, as shown in FIG. 111 (b), “0 to 150” for out-of-normal variation (7 seconds) and “151 to 198” for out-of-long variation (10 seconds), respectively. It is defined as the determination value of the type counter CS1. When the lottery result of the special symbol is deviated in the normal state of the ordinary symbol, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the normal middle / large jackpot table 202d1.

図112は、時短中大当たりテーブル202d3の内容を示した図である。この時短中大当たりテーブル202d3は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に大当たりとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、およびロング変動A(90秒)〜ロング変動G(72秒)の9種類が設けられている。   FIG. 112 is a diagram showing the contents of the hour, middle, large jackpot table 202d3. At this time, as described above, the short / medium / big hit table 202d3 determines the fluctuation time when the lottery result of the special symbol is a jackpot in the time-short state of the normal symbol (that is, "preparation mode" or "continuous mode") as described above. Data table used for There are nine types of fluctuation patterns when a big hit occurs during a short time state: short fluctuation (0.2 seconds), middle fluctuation (3 seconds), and long fluctuation A (90 seconds) to long fluctuation G (72 seconds) Is provided.

図112に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93〜図95参照)を実行するための十分な演出期間を確保するためである。なお、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」は、演出時間が90秒間の固定演出となっている。しかしながら、「準備モード」における最大の変動回数は、上述した通り、1回、若しくは7回の2種類存在する(図107、図108参照)。更に、7回の時短期間が設定された「準備モード」であっても、7回の変動が終了する前に大当たりとなれば、7回の変動表示を全て実行する前に他の状態へと移行する。このため、設定された時短回数や、時短状態中の抽選結果等に応じて、「準備モード」が継続する特別図柄の抽選回数が毎回異なってしまう。   As shown in FIG. 112, in the time saving state of the normal symbol, the variation pattern (variation time) which varies according to the previous jackpot type and the number of times of drawing the special symbol executed after the previous jackpot is finished (variation number) Are configured to be selected. This is to ensure a sufficient effect period for executing the “continuous mode suggestive effect” (see FIGS. 93 to 95) in the “preparation mode”. In addition, the "continuously mode suggestive effect" performed in the "preparation mode" is a fixed effect of 90 seconds for the effect time. However, as described above, the maximum number of times of change in the "preparation mode" is two, one or seven times (see FIGS. 107 and 108). Furthermore, even in the "preparation mode" in which seven short periods have been set, if the jackpot occurs before the end of the seven variations, it is possible to switch to another state before executing all the seven variation displays. Transition. For this reason, the number of drawing times of the special symbol for which the "preparation mode" continues differs every time according to the set number of times, the drawing result in the time-saving state, and the like.

そこで、本制御例では、設定された時短回数や時短状態中の抽選結果に拘わらず、同じタイミングで「準備モード」から他のモードへと移行できるようにすべく、前回の大当たり種別と、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)とに応じて変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。そして、選択される変動時間は、設定された時短回数(1回、または7回)、および時短中の抽選結果によらず、同じ時間(「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒)で全ての変動表示が終了するように構成されている。このように構成することで、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   Therefore, in the present control example, the previous jackpot type and its jackpot type so that it is possible to shift from the "preparation mode" to another mode at the same timing regardless of the set number of time-shortening times and the lottery result during time-shortening state. The variation pattern (variation time) is selected in accordance with the number of variations (number of lottery times of special symbols) after the end of the jackpot. And, the fluctuation time to be selected is the same time (90 seconds which is the rendering time of “Sansu mode suggestion effect”, regardless of the set number of short times (once or seven times) and the lottery result during the short time Is configured to end all the variable display. By configuring in this manner, it is possible to secure a sufficient rendering period of the “continuous mode suggestive effect” performed in the “preparation mode”. In addition, since the rendering time of the “in continuous mode suggestive rendering” can be unified, there is no need to prepare rendering modes of a plurality of patterns having different rendering times. Thus, the processing load can be reduced and the storage capacity can be reduced.

時短中大当たりテーブル202d3の規定内容について、より具体的に説明する。図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(大当たり時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間を確保する必要が無いためである。   The specified contents of the hour-time, medium-duty, big-hit table 202d3 will be described more specifically. As shown in FIG. 112, when the previous jackpot type is any of “probably variable jackpot A, D, G, H, K”, the number of times of fluctuation since the end of the jackpot (number of lottery times of special symbol) Regardless of), the variation pattern (variation time) is selected with reference to the table for continuous use (at the time of big hit) shown in the lower part of FIG. This consecutive table (at the time of big hit) is used to determine the fluctuation pattern (the fluctuation time) in the "continuous mode". In addition, regardless of the number of times of fluctuation (number of times of drawing of special symbol), the fluctuation time is decided as "Sanso mode" to shift to "Preparation mode" after "probably variable jackpot A, D, G, H, K". It is because there is no such thing. That is, when the time reduction state of the normal symbol is reached after the end of each jackpot, it is always in the "run mode", so it is not necessary to secure the production period of the "run mode suggestion effect".

図112の下方に示した通り、連荘用テーブル(大当たり時)において、変動種別カウンタCS1が「0〜99」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「100〜198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in the lower part of FIG. 112, in the table for continuous use (at the time of big hit), the short variation (0.2 seconds) as the variation type is associated with the range where the variation type counter CS1 is “0 to 99”. There is. On the other hand, middle variation 3 seconds is associated as a variation type with the range where the variation type counter CS1 is "100 to 198". As described above, in the "run mode", a short change time is determined as compared to the run time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode". Can be run speedily. Further, since the period until the next big win can be shortened, it can be prevented (suppressed) that the game in the "continuously mode" becomes monotonous.

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, when the previous jackpot type is any of “probable jackpot B, E, I”, the fluctuation time (the number of lottery times for special symbols) varies depending on the number of fluctuation after the jackpot ( The fluctuation pattern is determined. More specifically, if it becomes a big hit in the first drawing of the special symbol after "probably big hit B, E, I", the long variation A as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1 (90 seconds) is determined. This makes it possible to match the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) with the production time of "Ranso mode suggestion effect", so the timing when the preparation mode ends and the jackpot becomes "Ranso mode suggestion" It is possible to coincide with the timing at which the effect ends.

また、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動B(87秒)が決定される。ここで、詳細については図113を参照して後述するが、本制御例では、「準備モード」において特別図柄の抽選が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動時間が3秒のミドル変動が決定される。このため、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選が外れとなり、2回目の抽選で大当たりになった場合は、ミドル変動の3秒と、ロング変動Bの87秒との合計90秒の変動時間を経て「準備モード」が終了し、大当たりとなる。即ち、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目に実行された特別図柄の抽選により大当たりとなった場合も、「準備モード」が終了するまでの変動時間を「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。   In addition, if it becomes a big hit in the second drawing of the special symbol after "probable big hit B, E, I", long change B (87 seconds) as a change pattern regardless of the value of change type counter CS1 Is determined. Here, the details will be described later with reference to FIG. 113, but in the present control example, when the drawing of the special symbol comes off in the "preparation mode", the fluctuation time is irrelevant to the value of the fluctuation type counter CS1. There is a middle change of 3 seconds. For this reason, after the "certain variation big hit B, E, I", the first drawing of the special symbol will be missed, and if it is a big hit in the second drawing, 3 seconds of middle fluctuation and 87 of long fluctuation B After a total of 90 seconds of variation time with the second, the "preparation mode" ends and becomes a jackpot. That is, even after the "permanent change jackpot B, E, I", the variation time until the "preparation mode" is ended is also "Joso mode suggestive presentation effect", even when the big win is made by the special symbol lottery performed for the second time. It can be set to 90 seconds, which is the presentation time of

同様に、「確変大当たりB,E,I」の後、3回目〜7回目に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、その大当たりとなるまでに実行された特別図柄の外れを示す変動表示(ミドル変動)の変動時間(3秒×外れの回数)と、大当たりを示す変動表示(ロング変動C〜Gのいずれか)の変動時間との合計が90秒となるように、ロング変動C〜Gの変動時間が設定されている。例えば、大当たり終了後、5回目に大当たりとなった場合は、1〜4回目の外れの変動表示の変動時間が各3秒(ミドル変動)となり、5回目の変動表示の変動時間として78秒(ロング変動E)が決定されるので、計90秒(3秒×4+78秒)の変動時間となる。よって、7回の時短期間が設定された「準備モード」のうち、1回目〜7回目のいずれの変動回数(特別図柄の抽選回数)で大当たりになった場合も、その大当たりになるまでに実行された特別図柄の外れに対応する変動表示(ミドル変動)の変動時間と、大当たりに対応する変動表示(ロング変動A〜ロング変動G)の変動時間との合計を、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   Similarly, even if the third to seventh wins of the special symbol lottery after the "probable big hit B, E, I", the variation showing the removal of the special symbol executed until the jackpot Long variation C so that the total of the variation time of display (middle variation) (3 seconds x number of deviations) and the variation time of variation display (one of long variations C to G) indicating a big hit is 90 seconds The fluctuation time of ~ G is set. For example, when the jackpot is the fifth after the jackpot, the fluctuation time of the 1st to 4th deviation display is 3 seconds (middle fluctuation), and 78 seconds (the fluctuation time of the 5th fluctuation display) Since the long fluctuation E) is determined, the total fluctuation time is 90 seconds (3 seconds × 4 + 78 seconds). Therefore, in the "preparation mode" in which 7 short-term times have been set, even if a big hit is made in any of the first to seventh variations (the number of drawing special symbols), it is executed until the big hit The sum of the fluctuation time of the fluctuation display (middle fluctuation) corresponding to the out of the special symbol selected and the fluctuation time of the fluctuation display (long fluctuation A to long fluctuation G) corresponding to the big hit, It can be set to 90 seconds, which is the presentation time of. Therefore, it is possible to secure a sufficient rendering period of the “continuous mode suggestive effect” performed in the “preparation mode”. In addition, since the rendering time of the “in continuous mode suggestive rendering” can be unified, there is no need to prepare rendering modes of a plurality of patterns having different rendering times. Thus, the processing load can be reduced and the storage capacity can be reduced.

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of changes (the number of times of drawing of special symbol) after "the probability variation big hit B, E, I" is over 7 times, the table for continuous use shown in the lower part of Figure 112 (big hit The variation pattern (variation time) is selected with reference to time). When transitioning to the "preparation mode" after the end of "Positive variable jackpot B, E, I", seven short periods are always set, so after the end of "Positive variable jackpot B, E, I", 7 When the time saving state of the normal symbol continues beyond the number of times, it is to mean that it is the "continuous mode".

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから7回以内に大当たりになると、長い変動時間(72秒〜90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the mode is switched to the "continuous mode" after the end of the "probable big hit B, E, I", since the time-speaking medium hit table 202d3 is referenced, seven times after the "continuous mode" is entered If the jackpot falls within, a long fluctuation time (72 seconds to 90 seconds) is set. When a long fluctuation time is set in the "run mode", the period until the big hit becomes long, and the game may be extended. In this respect, in the present control example, when the jackpot of the special symbol 2 is made a big hit, the probability (percentage) for determining the “probability change jackpot I” is extremely low, such as 0.1%. (See Figure 108). Further, in the "run mode", since the ball is shot at the second ball entry port 640a, it is difficult to draw the special symbol 1 lottery. That is, it does not become the "probable jackpot B" or the "probably jackpot E" while the "run mode" and the jackpot of the special symbol are repeated (the "run mode" is looping). Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display performed in the "continuous mode" becomes long.

図112に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, when it becomes a big hit in the first drawing of the special symbol after “probable change big hit C, F, J”, long change A as a change pattern regardless of the value of change type counter CS1 (90 seconds) is determined. This makes it possible to match the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) with the production time of "Ranso mode suggestion effect", so the timing when the preparation mode ends and the jackpot becomes "Ranso mode suggestion" It is possible to coincide with the timing at which the effect ends.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of changes (number of drawing times for special symbols) from the end of "probable big hit C, F, J" is two or more, the table for continuous use shown at the bottom of Fig. 112 (at the time of big hit) The variation pattern (variation time) is selected with reference to. If you switch to the "preparation mode" after the end of the "perhaps C, F, J", the time period is always set only once, so after the end of the "C, F, J", 2 When the time saving state of the normal symbol continues beyond the number of times, it is to mean that it is the "continuous mode".

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, if the previous big hit type is a big win in the first special symbol lottery after “normal big hit A, B”, the previous big hit type is “probable big hit C, F, J As in the case of “1”, the long fluctuation A (90 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This makes it possible to match the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) with the production time of "Ranso mode suggestion effect", so the timing when the preparation mode ends and the jackpot becomes "Ranso mode suggestion" It is possible to coincide with the timing at which the effect ends.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。   On the other hand, the fluctuation time in the case where the number of fluctuation (the number of lottery of special symbol) is two or more is not defined. There is no case to shift to "Running mode" after the end of "Normal jackpot A, B" (see Fig. 107, Fig. 108), and the time saving status is set after the end of "Normal jackpot A, B" It is because the short time is always one "preparation mode".

このように、時短中大当たりテーブル202d3は、「準備モード」の時短回数や、「準備モード」中における特別図柄の抽選結果に拘わらず、大当たりとなるまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   As described above, the total variation time until the jackpot becomes “Running Mode” regardless of the number of times in the “Preparing Mode” and the lottery result of the special symbol in the “Preparing Mode”. It is configured to coincide with 90 seconds which is the presentation time of the "suggestion effect". Therefore, it is possible to secure a sufficient rendering period of the “continuous mode suggestive effect” performed in the “preparation mode”. In addition, since the rendering time of the “continuously mode suggesting rendering” can be unified, it is not necessary to prepare rendering modes of a plurality of patterns having different rendering times. Therefore, the processing load can be reduced and the storage capacity can be reduced.

また、時短中大当たりテーブル202d3は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Further, the time-span, medium-duty, and big-hit table 202d3 is configured such that the variation time in the “continuous mode” is shorter than that in the “normal mode”. As a result, the game can be speedily executed in the "continuous mode". Further, since the period until the next big win can be shortened, it can be prevented (suppressed) that the game in the "continuously mode" becomes monotonous.

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目に大当たりになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりJ」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even in the case where the mode is switched to the continuous mode after the end of the "probably big hit C, F, J", since the time record medium to large hit table 202d3 is referred to, the first time after the "continuous mode" is entered When it is a big hit, a long fluctuation time (90 seconds) is set. When a long fluctuation time is set in the "run mode", the period until the big hit becomes long, and the game may be extended. In this respect, in the present control example, when the jackpot of the special symbol 2 is a big hit, the probability (percentage) of determining the “probable jackpot J” is extremely low at 0.1%. (See Figure 108). Further, in the "run mode", since the ball is shot at the second ball entry port 640a, it is difficult to draw the special symbol 1 lottery. That is, it does not become "probably hit jackpot C" or "probably hit jackpot F" while the "run mode" and the jackpot of the special symbol are repeated ("run mode" is looping). Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display performed in the "continuous mode" becomes long.

次に、図113を参照して時短中外れテーブル202d4について説明する。この時短中外れテーブル202d4は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に外れとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、ロング変動A(90秒)、およびロング変動G(72秒)の4種類が設けられている。   Next, with reference to FIG. 113, the hour-time middle drop-off table 202d4 will be described. At this time, as described above, when the drawing result of the special symbol is out in the time shortening state of the normal symbol (that is, the "preparation mode" or the "continuous mode") as described above, the variation table 202d4 determines the fluctuation time Data table used for There are four types of fluctuation patterns when falling out during a short time state: short fluctuation (0.2 seconds), middle fluctuation (3 seconds), long fluctuation A (90 seconds), and long fluctuation G (72 seconds) Is provided.

図113に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、時短中大当たりテーブル202d3と同様に、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93〜図95参照)を実行するための十分な演出期間(90秒)を確保するためである。   As shown in FIG. 113, in the time saving state of the normal symbol, different fluctuation patterns (variation time) according to the previous jackpot type and the number of times of drawing the special symbol executed after the previous jackpot ended (number of fluctuations). Are configured to be selected. This is to secure a sufficient rendering period (90 seconds) for executing the "continuous mode suggestive effect" (see FIGS. 93 to 95) in the "preparation mode" as in the case of the time saving medium and large hitting table 202d3. It is.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(外れ時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間(90秒)を確保する必要が無いためである。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type is any of "probably variable jackpot A, D, G, H, K", the number of times of fluctuation since the end of the jackpot (number of lottery times of special symbol) Regardless of), the variation pattern (variation time) is selected with reference to the linkage table (at the time of removal) shown at the bottom of FIG. The table for consecutive loafing (when out of alignment) is used to determine the variation pattern (varying time) in the "continuously loaf mode". In addition, regardless of the number of times of fluctuation (number of times of drawing of special symbol), the fluctuation time is decided as "Sanso mode" to shift to "Preparation mode" after "probably variable jackpot A, D, G, H, K". It is because there is no such thing. That is, when it becomes a time saving state of a normal symbol after the end of the above each big hit, since it is always "continuously mode", it is not necessary to secure the rendering period (90 seconds) of "continuously mode suggested effect" It is.

図113の下方に示した通り、連荘用テーブル(外れ時)において、変動種別カウンタCS1が「0〜160」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「161〜198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、「連荘モード」において特別図柄の抽選が外れの場合には、当たりの場合に比較してミドル変動(0.2秒)が選択され難くなるように構成されている。これにより、連荘モード」において、比較的長い(3秒)変動時間が決定されることで、特別図柄の大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動時間に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower part of FIG. 113, in the table for continuous use (at the time of disconnection), a short fluctuation (0.2 seconds) as a fluctuation type is associated with the range of fluctuation type counter CS1 of “0 to 160”. There is. On the other hand, in the range of “161 to 198” of the variation type counter CS1, middle variation 3 seconds is associated as a variation type. As described above, in the "run mode", a short change time is determined as compared to the run time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode". Can be run speedily. Further, since the period until the next big win can be shortened, it can be prevented (suppressed) that the game in the "continuously mode" becomes monotonous. Further, when the lottery of the special symbol is out in the "run mode", the middle fluctuation (0.2 seconds) is more difficult to be selected than in the case of the win. As a result, in the continuous mode, by determining a relatively long (3 seconds) fluctuation time, it is possible to enhance the expectation for the jackpot of the special symbol. Therefore, since it is possible to play the game paying attention to the fluctuation time, it is possible to prevent the game in the "continuously mode" from becoming monotonous and to improve the interest in the game.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目〜6回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてミドル変動(3秒)が決定される。一方、「確変大当たりB,E,I」の後、7回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動G(72秒)が決定される。これにより、「確変大当たりB,E,I」の終了後、「準備モード」(7回の時短期間)へと移行し、7回の特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、変動時間の合計を90秒(3秒×6+72秒)にすることができる。即ち、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するまでのトータルの変動時間を、「連荘モード示唆演出」の演出時間に一致させることができる。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type is any of “probable jackpot B, E, I”, the fluctuation time (the number of lottery times for special symbols) varies depending on the number of fluctuation after the jackpot ( The fluctuation pattern is determined. More specifically, in the case where the first to sixth special symbol lottery is lost after "probability big hit B, E, I", it is used as a variation pattern regardless of the value of variation type counter CS1. Middle fluctuation (3 seconds) is determined. On the other hand, when the seventh drawing of the special symbol goes out after "Perhaps B, E, I", the long fluctuation G (72 seconds) as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 Is determined. As a result, after the end of the "probable big hit B, E, I", it shifts to the "preparation mode" (7 times for a short time), and when all seven drawing of special symbols are out, the fluctuation time The total can be 90 seconds (3 seconds x 6 + 72 seconds). That is, the total variation time from the end of the "preparation mode" to the transition to the "normal mode" can be made to coincide with the rendering time of the "continuously mode suggestive effect".

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of changes (the number of times of drawing of special symbol) after "the probability variation big hit B, E, I" is over 7 times, the table for continuous use shown in the lower part of Figure 112 (big hit The variation pattern (variation time) is selected with reference to time). When transitioning to the "preparation mode" after the end of "Positive variable jackpot B, E, I", seven short periods are always set, so after the end of "Positive variable jackpot B, E, I", 7 When the time saving state of the normal symbol continues beyond the number of times, it is to mean that it is the "continuous mode".

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから7回連続で外れになると、長い変動時間(72秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the mode changes to the "continuous mode" after the end of the "probable big hit B, E, I", since the time-scaling out-of-time table 202d4 is referred to, seven times after entering the "continuous mode" If it goes out continuously, a long fluctuation time (72 seconds) is set. When a long fluctuation time is set in the "run mode", the period until the big hit becomes long, and the game may be extended. In this respect, in the present control example, when the jackpot of the special symbol 2 is made a big hit, the probability (percentage) for determining the “probability change jackpot I” is extremely low, such as 0.1%. (See Figure 108). Further, in the "run mode", since the ball is shot at the second ball entry port 640a, it is difficult to draw the special symbol 1 lottery. That is, it does not become the "probable jackpot B" or the "probably jackpot E" while the "run mode" and the jackpot of the special symbol are repeated (the "run mode" is looping). Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display performed in the "continuous mode" becomes long.

図113に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、時短期間が1回の「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 113, when it is missed in the first drawing of the special symbol after “probable variation big hit C, F, J”, the long variation A as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1 (90 seconds) is determined. In this way, it is possible to match the fluctuation time of long fluctuation A (90 seconds) with the production time of "Renso mode suggestive effect", so the "preparation mode" of which one short period of time ends is completed and the "normal mode" It is possible to make the timing of the transition to “” coincide with the timing of the end of the “in-line mode suggestive effect”.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of changes (number of special symbol drawouts) after the end of "probable big hit C, F, J" is 2 or more, the table for continuous use shown at the bottom of Fig. 113 (at the time of removal) The variation pattern (variation time) is selected with reference to. If you switch to the "preparation mode" after the end of the "perhaps C, F, J", the time period is always set only once, so after the end of the "C, F, J", 2 When the time saving state of the normal symbol continues beyond the number of times, it is to mean that it is the "continuous mode".

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目の特別図柄の抽選が外れになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりC」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the mode is shifted to the "continuous mode" after the end of the "probable big hit C, F, J", the time-scaling out-of-time table 202d4 is referred to, so the first time after the "continuous mode" When the lottery of the special symbol is out, a long fluctuation time (90 seconds) is set. When a long fluctuation time is set in the "run mode", the period until the big hit becomes long, and the game may be extended. In this respect, in the present control example, when the jackpot of the special symbol 2 is made a big hit, the probability (percentage) for determining the “probable change jackpot C” is extremely low at 0.1%. (See Figure 108). Further, in the "run mode", since the ball is shot at the second ball entry port 640a, it is difficult to draw the special symbol 1 lottery. That is, it does not become "probably hit jackpot C" or "probably hit jackpot F" while the "run mode" and the jackpot of the special symbol are repeated ("run mode" is looping). Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display performed in the "continuous mode" becomes long.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type is "off in the first special symbol lottery after the" normal jackpot A, B ", the previous jackpot type is" probable jackpot C, F, J As in the case of “1”, the long fluctuation A (90 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. As a result, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) can be matched with the presentation time of the "Sansu mode suggestive effect", the timing at which the "preparation mode" ends and the transition to the "normal mode" And the timing at which the “continuously mode suggestive effect” ends can be made to coincide with each other.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。   On the other hand, the fluctuation time in the case where the number of fluctuation (the number of lottery of special symbol) is two or more is not defined. There is no case to shift to "Running mode" after the end of "Normal jackpot A, B" (see Fig. 107, Fig. 108), and the time saving status is set after the end of "Normal jackpot A, B" It is because the short time is always one "preparation mode".

このように、時短中外れテーブル202d4は、「準備モード」の時短回数に拘わらず、準備モードが終了するまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   Thus, regardless of the number of times of the "preparation mode", the total fluctuation time until the end of the preparation mode is 90 seconds, which is the production time of the "continuously mode suggestive effect", regardless of the number of times of the "preparation mode" It is configured to match. Therefore, it is possible to secure a sufficient rendering period of the “continuous mode suggestive effect” performed in the “preparation mode”. In addition, since the rendering time of the “continuously mode suggesting rendering” can be unified, it is not necessary to prepare rendering modes of a plurality of patterns having different rendering times. Therefore, the processing load can be reduced and the storage capacity can be reduced.

また、時短中外れテーブル202d4は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   In addition, the time saving / mid-out table 202 d 4 is configured such that the variation time in the “continuous mode” is shorter than that in the “normal mode”. As a result, the game can be speedily executed in the "continuous mode". Further, since the period until the next big win can be shortened, it can be prevented (suppressed) that the game in the "continuously mode" becomes monotonous.

次に、図114、および図115を参照して、「準備モード」において7回の普通図柄の時短回数が設定された場合の、変動時間と演出態様との対応関係について説明する。図114(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなった場合を示した図である。即ち、ルーレットチャンス演出で外れが報知される場合を示した図である。   Next, with reference to FIG. 114 and FIG. 115, the correspondence of a fluctuation time and a presentation mode is demonstrated, when the number of times of time saving of 7 times of a normal symbol is set in "preparation mode." FIG. 114 (a) is a diagram showing a case where the time reduction number of the normal symbol is set seven times, and the lottery of all the special symbols is out. That is, it is the figure which showed the case where deviation was alert | reported by roulette chance production | presentation.

図114(a)に示した通り、「準備モード」において外れに対応する変動演出が7回実行されると、1回目(時短1)〜6回目(時短6)の変動表示は3秒の変動時間が設定される。一方、7回目(時短7)の変動表示は、72秒の変動時間が設定される。そして、7回目の特別図柄の抽選が終了すると、時短回数が経過したことにより普通図柄の時短状態が終了して、「通常モード」へと移行する。このトータル90秒間において、「連荘モード示唆演出」が実行される。   As shown in FIG. 114 (a), when the variable effect corresponding to the disconnection is executed seven times in the "preparation mode", the first (time reduction 1) to the sixth (time reduction 6) fluctuation display fluctuates for 3 seconds. The time is set. On the other hand, in the seventh (time saving 7) fluctuation display, a fluctuation time of 72 seconds is set. Then, when the seventh drawing of the special symbol is finished, the time saving state of the normal symbol is ended by the passage of the number of time reduction, and the mode shifts to the "normal mode". In this total of 90 seconds, "Running mode suggestive effect" is executed.

より具体的には、図114(a)に示した通り、大当たりが終了して「準備モード」へと移行すると、まず、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)が実行される。このラッキーナンバー増加演出は、上述した通り、第2入球口640aへと球が入球する毎に抽選を実行し、その抽選に当選した場合にラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させる演出である。このラッキーナンバー増加演出は演出時間が20秒間固定の演出である。   More specifically, as shown in FIG. 114 (a), when the jackpot ends and the shift to the "preparation mode", first, the lucky number increase effect (see FIGS. 93 (a) and (b)) is executed Be done. As described above, this lucky number increase effect is an effect of executing a lottery each time a ball enters the second entry ball opening 640a, and increasing the lucky number (hit pocket) when the lottery is won. . The lucky number increase effect is a fixed effect for 20 seconds.

ラッキーナンバー増加演出が終了すると、ルーレットチャンス演出(図94、図95参照)が開始される。このルーレットチャンス演出は、上述した通り、球Bが落下するポケットの種別によって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する演出である。このルーレットチャンス演出は、演出時間が65秒間固定の演出である。ルーレットチャンス演出の終了後は、「連荘モード示唆演出」の終了を報知する5秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出の演出時間は、「準備モード」における遊技の状況に応じて伸びる場合がある。   When the lucky number increase presentation ends, the roulette chance presentation (see FIGS. 94 and 95) is started. As described above, this roulette chance effect is an effect to notify whether or not to shift to the “continuous mode” depending on the type of the pocket in which the ball B falls. This roulette chance production is a production with a fixed production time of 65 seconds. After the end of the roulette chance effect, a five-second ending effect for notifying the end of the “continuous mode suggestive effect” is set. The rendering time of the ending effect may extend depending on the situation of the game in the "preparation mode".

このように、本制御例の「連荘モード示唆演出」は、基本的に20秒のラッキーナンバー増加演出と、65秒のルーレットチャンス演出と、5秒のエンディング演出との合計90秒間の演出が、この順番に実行される。この90秒間の演出時間に合わせて、「準備モード」において実行される各変動表示(変動演出)の変動時間が設定されており、7回の変動表示が間隔無く実行され、全ての変動表示が終了した場合に、丁度「連荘モード示唆演出」が終了するように構成されている。これにより、「準備モード」が終了していないにも拘らず「連荘モード示唆演出」が終了してしまったり、逆に、「準備モード」が終了したにも拘らず延々と「連荘モード示唆」演出が実行され続けてしまうことを防止(抑制)し、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができる。よって、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。   In this way, the "Sansu mode suggestive effect" of this control example is basically a 90-second total of the 20-second lucky number increase effect, the 65-second roulette chance effect effect, and the 5-second ending effect. , Will be executed in this order. The variation time of each variation display (variation presentation) executed in the "preparation mode" is set in accordance with the presentation time of 90 seconds, seven variation displays are executed without intervals, and all the variation displays are performed. When it ends, it is constituted so that "the continuous sorrow mode suggestion production" just ends. As a result, although the "preparation mode" has not ended, the "series mode suggestive effect" has ended, or conversely, the "series mode" has been made endlessly even though the "preparation mode" has ended. It is possible to prevent (suppress) the fact that the effect is continued to be executed, and link the gaming state and the effect to be executed. Therefore, the player can be made to recognize whether or not the present is the "preparation mode" by the effect to be executed.

なお、ラッキーナンバー増加演出を20秒としておくことにより、「準備モード」において実行される全ての特別図柄の抽選結果を加味して、ルーレットチャンス演出を実行することができる。即ち、特別図柄の抽選が中断無く実行された場合には、最長でも18秒後に7回目の抽選が実行されるので、7回目に実行される特別図柄の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、その判定結果に応じて「連荘モード」へと移行するのか否かを判別した上で、ルーレットチャンス演出を開始させることができる。よって、ルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」へと移行するか否かを判定し、演出の途中で結果を書き換える等の処理を実行する必要がなく、ルーレットチャンス演出の開始時に演出の結果まで含めて設定することができるので、ルーレットチャンス演出を実行している間の処理負荷を軽減することができる。   Note that by setting the lucky number increase effect to 20 seconds, it is possible to execute roulette chance effect, taking into consideration the lottery results of all the special symbols executed in the “preparation mode”. That is, when the lottery of the special symbol is executed without interruption, the seventh lottery is executed after 18 seconds at the longest, so whether or not the lottery result of the special symbol executed the seventh time is a hit or not After determining and determining whether or not to shift to the “continuous mode” according to the determination result, it is possible to start roulette chance presentation. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to shift to the “continuous mode” in the middle of the roulette chance production, and execute processing such as rewriting the result in the middle of the production, and the result of the production at the start of the roulette chance production The processing load can be reduced while the roulette chance effect is being performed, since it can be set including up to.

次に、図114(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなる場合において、外れに対応する7回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図114(b)は、2回目の変動表示が終了してから5秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、2回目の変動表示と3回目の変動表示との間で5秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。   Next, referring to FIG. 114 (b), when the time reduction number of the normal symbol is set 7 times and it becomes out by lottery of all the special symbols, it is special in the middle of 7 times of variable display corresponding to out. An effect mode when the lottery of the symbol is interrupted will be described. That is, a case will be described where there is a period in which the ball does not enter the second ball entry port 640 a in the middle of the “preparation mode”. In FIG. 114 (b), since the ball did not enter the second entry port 640a for 5 seconds after the end of the second variation display, the second variation display and the third variation display Shows a case where a 5-second fluctuation stop state occurs between the

図114(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。一方で、エンディング演出の実行期間は、変動停止期間に合わせて5秒間延長される。即ち、図114(b)に示した通り、エンディング演出が10秒間実行される。このように、本制御例では、「準備モード」において変動停止状態が発生し、「準備モード」となっている期間が90秒からずれてしまった場合に、エンディング演出の演出時間を可変させることによってずれを吸収可能に構成している。これにより、変動停止状態が発生してしまったとしても、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させることができる。   As shown in FIG. 114 (b), even if the fluctuation stop state occurs in the middle of the "preparation mode", the effect times of the lucky number increase effect and the roulette chance effect are not changed. That is, when the "preparation mode" is started, a lucky number increase presentation for 20 seconds is performed, and then a roulette chance presentation for 65 seconds is performed. On the other hand, the execution period of the ending effect is extended for 5 seconds in accordance with the fluctuation stop period. That is, as shown in FIG. 114 (b), the ending effect is performed for 10 seconds. As described above, in this control example, when the fluctuation stop state occurs in the "preparation mode" and the period in the "preparation mode" is shifted from 90 seconds, the effect time of the ending effect is varied. Is configured to be able to absorb the misalignment. As a result, even if the fluctuation stop state occurs, the period in which the "preparation mode" is in effect can be made to coincide with the effect period of "in-line mode suggestion effect".

なお、本制御例では、エンディング演出の演出期間を可変させることによって変動停止期間を吸収し、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバー増加演出の演出時間を可変させてもよいし、ルーレットチャンス演出の演出期間を可変させてもよい。また、変動停止を検出した時点で、「連荘モード示唆演出」を中断するように構成し、その後に変動開始を検出した場合に演出を再開するように構成してもよい。   In this control example, the fluctuation stop period is absorbed by varying the effect period of the ending effect, so that the period in which the "preparation mode" is in effect matches the effect period of the "in continuous mode suggestive effect". However, the present invention is not limited to this. For example, the effect time of the lucky number increase effect may be changed, or the effect period of the roulette chance effect may be changed. In addition, when the fluctuation stop is detected, it is possible to constitute so as to interrupt “continuous mode indication suggestion effect”, and to be able to resume the effect when the fluctuation start is detected after that.

次に、図115(a)を参照して、「準備モード」において特別図柄の抽選により大当たりとなる場合の演出態様と変動時間との関係について説明する。図115(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定されたうちの、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の例を示した図である。図115(a)に示した通り、「準備モード」において実行される特別図柄の抽選において、1回目(時短1)〜3回目(時短3)が外れとなり、4回目(時短4)が大当たりになると、1回目(時短1)〜3回目(時短3)の変動表示の変動時間として3秒間が設定され、4回目(時短4)の変動表示の変動時間として81秒間(ロング変動D)が設定される。これにより、変動時間のトータルを「連荘モード示唆演出」の演出期間である90秒に一致させることができる。よって、図115(a)に示した通り、20秒間のラッキーナンバー増加演出と、65秒間のルーレットチャンス演出と、5秒間のエンディング演出との合計90秒の「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングで、「準備モード」を終了させることができる。よって、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができるので、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 115 (a), the relationship between the effect mode and the fluctuation time in the case of becoming a big hit by lottery of special symbols in the "preparation mode" will be described. FIG. 115 (a) is a diagram showing an example of a case in which a big hit is made in the fourth special symbol lottery of which the number of time reductions of the normal symbol is set seven times. As shown in FIG. 115 (a), in the drawing of the special symbol executed in the "preparation mode", the first time (time reduction 1) to the third time (time reduction 3) are removed and the fourth time (time reduction 4) is a big hit Then, 3 seconds is set as the fluctuation time of the first (time reduction 1) to 3 (time reduction 3) fluctuation display, and 81 seconds (long fluctuation D) is set as the fluctuation time of the fourth (time reduction 4) fluctuation display. Be done. As a result, the total of the fluctuation time can be made to coincide with 90 seconds which is the production period of the "Sansu mode suggestion effect". Therefore, as shown in FIG. 115 (a), the "Renso mode suggestive effect" of 90 seconds in total of the lucky number increase effect of 20 seconds, the roulette chance effect of 65 seconds, and the ending effect of 5 seconds is ended. At the timing, the "preparation mode" can be ended. Therefore, since the gaming state and the effect to be executed can be linked, the player can be made to recognize whether or not the present is the "preparation mode" by the effect to be executed.

次に、図115(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合において、4回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図115(b)は、3回目の変動表示(時短3)が終了してから40秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、3回目の変動表示と4回目の変動表示との間で40秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。   Next, referring to FIG. 115 (b), when the time reduction number of the normal symbol is set 7 times and it becomes a big hit in the fourth special symbol lottery, the lottery of the special symbol in the middle of the four variable display The presentation aspect in the case of having interrupted is demonstrated. That is, a case will be described where there is a period in which the ball does not enter the second ball entry port 640 a in the middle of the “preparation mode”. In FIG. 115 (b), since the ball did not enter the second entry ball opening 640a for 40 seconds after the end of the third variable display (time reduction 3), the third variable display and the fourth Shows a case where a 40 second fluctuation stop state occurs with the fluctuation display of.

図115(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。なお、このルーレットチャンス演出の実行開始時点では、「連荘モード」へと移行するか否かが未確定であるため、このルーレットチャンス演出では外れが報知される(外れポケットに球Bが落下する)。そして、図115(b)の例では、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で第2入球口640aへと入球し、特別図柄の抽選により大当たりとなる。このため、本制御例では、「連荘モード」へと移行することを報知するために、一旦実行中のルーレットチャンス演出で外れを報知し、通常通り5秒のエンディング演出を設定した後で、再度ルーレットチャンス演出を実行する(復活ルーレットチャンス演出を実行する)ように構成されている。この復活ルーレットチャンス演出は、30秒間実行され、最終的に当たりポケットに球が落下して「連荘モード」への移行が報知される。そして、復活ルーレットチャンス演出の終了後は、10秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出は、変動停止期間が生じたことによる演出期間と「準備モード」の期間とのずれを吸収するために設定され、その演出期間は、ずれに合わせて可変することができる。   As shown in FIG. 115 (b), even if the fluctuation stop state occurs in the middle of the "preparation mode", the effect times of the lucky number increase effect and the roulette chance effect are not changed. That is, when the "preparation mode" is started, a lucky number increase presentation for 20 seconds is performed, and then a roulette chance presentation for 65 seconds is performed. In addition, at the start of execution of this roulette chance effect, since it is undecided whether or not to shift to the “continuous mode”, it is informed that this roulette chance effect is out (the ball B falls in the out pocket) ). And in the example of FIG. 115 (b), it enters into the 2nd ball entrance 640a in the middle of the roulette chance effect which announces detachment, and it becomes a big hit by lottery of a special symbol. For this reason, in this control example, in order to notify transition to the “continuous mode”, once the deviation is notified by the roulette chance effect being executed, and after setting the ending effect of 5 seconds as usual, It is configured to execute roulette chance production again (make back roulette chance production). The resurrection roulette chance effect is performed for 30 seconds, and finally the ball falls in the hit pocket and the transition to the "continuous mode" is notified. Then, after the end of the revival roulette chance effect, an ending effect of 10 seconds is set. The ending effect is set to absorb the difference between the effect period due to the occurrence of the fluctuation stop period and the period of the "preparation mode", and the effect period can be varied according to the difference.

このように、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」への移行が確定した場合に、復活ルーレットチャンスを実行することで、遊技者を喜ばせることができる。また、変動停止期間が発生したとしても、その変動停止期間に応じた長さの演出を実行することができるので、演出期間と「準備モード」の期間とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。なお、変動停止期間が30秒よりも短く、復活ルーレットチャンスが実行できない場合には、回転部材640の回転動作を伴わない、比較的短時間(例えば、5秒間)で終了する短表示演出が実行される。変動停止期間が30秒よりも短い場合は、この短表示演出によって、「連荘モード」へと移行するか否かが報知されるので、「連荘モード」へと移行したか否かを遊技者に対して確実に把握させることができる。   As described above, when the shift to the “continuous mode” is determined in the middle of the roulette chance presentation for notifying the disconnection, the player can be pleased by executing the revival roulette chance. In addition, even if the fluctuation stop period occurs, since it is possible to execute the effect of the length according to the fluctuation stop period, it is possible to prevent the production period and the period of the "preparation mode" from being shifted (suppression) can do. In addition, when the fluctuation stop period is shorter than 30 seconds and the resurrection roulette chance can not be executed, the short display effect ending in a relatively short time (for example, 5 seconds) without the rotation operation of the rotating member 640 is performed. Be done. When the fluctuation stop period is shorter than 30 seconds, it is informed by this short display effect whether or not to shift to the "continuous mode", so it is determined whether the transition to the "continuous mode" is made or not Can be made sure that

図106(a)に戻って説明を続ける。遊技結果設定テーブル202eは、特別図柄の抽選により大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(状態設定情報)を規定したデータテーブルである。また、状態設定テーブル202fは、遊技結果設定テーブル202eから選択された状態設定情報に基づいて大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を決定するために用いられるデータテーブルである。   Referring back to FIG. 106 (a), the description will be continued. The game result setting table 202e is a data table that defines information (state setting information) for determining the game state after the big hit is ended by the lottery of the special symbol. In addition, the state setting table 202f determines various setting values (probability change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving counter 203h) regarding the game state after the big hit end based on the state setting information selected from the game result setting table 202e Data table used to

本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202e(図116(a)参照)から、当選した大当たり種別に応じた状態設定情報を、RAM203に設けられた状態設定情報格納エリア203j(図117参照)に格納する。この状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報は、大当たりの間保持され、大当たりの終了タイミングにおいて、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から読み出して設定するために用いられる。より具体的には、状態設定情報の値毎に、遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を規定した状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から各種設定値の組み合わせを選択して設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値(カウンタ値)に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報値のみを大当たり中に保持する構成としている。   In the pachinko machine 10, the state setting information provided in the RAM 203 from the game result setting table 202e (see FIG. 116 (a)) according to the jackpot type won based on winning in the jackpot. It stores in the storage area 203j (see FIG. 117). The state setting information stored in the state setting information storage area 203j is held during the big hit, and at the end timing of the big hit, various setting values regarding the gaming state after the big hit end (probability change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving It is used to read and set the counter 203 h) from the state setting table 202 f (see FIG. 116 (b)). More specifically, a state setting table 202f (see FIG. 116 (b)) which defines various setting values (probability change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving counter 203h) regarding the gaming state for each value of the state setting information. Are used to select and set combinations of various setting values. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the random number value (counter value) itself acquired upon entering the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a (counter value) itself ends the big hit Continue to hold until the time, not based on the random value (counter value) to determine the gaming state after the end of the big hit, the first ball entrance 64, or the second ball entrance 640a Only the state setting information value selected from the game result setting table 202e is held during the big hit based on the random number value (counter value) acquired along with the start winning).

ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   Here, when the random number value to be the big hit is held during the fluctuation pattern production at the big hit or during the big hit state thereafter, the big hit random number will be the big hit because the fraudulent player reads the big hit random number. Random numbers may be identified. Therefore, the timing at which the specified random number value appears is analyzed, and there is a possibility that the jackpot may easily be incorrectly assigned based on the analyzed timing. On the other hand, in the present control example, the acquired random number value (counter value) is converted into the state setting information value and held until the big hit end time point, and the gaming state after the big hit ends based on the state setting information value. Since it is configured to set, it is possible to limit the period in which the random value itself which is the jackpot of the special symbol is held to a short time. Therefore, it is possible to make it difficult for the random symbol value which is the big hit of the special symbol to be illegally obtained from the outside from the outside, so analyze the timing when the random value which is the big hit appears and analyze the fraud that draws the big hit based on the analyzed timing. It can be suppressed. Specifically, the analyzed timing is set as a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when the random number value that becomes the big hit appears, and the cheating that controls to make the success or failure of the big hit be suppressed Can.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, during display of various set values (probability change flag 203f, time reduction flag 203g, and time reduction counter 203h) related to the gaming state after the big hit ends, , And is not held during the subsequent jackpot (the bonus game state), it is configured to hold only the state setting information. Instead of providing a storage area for temporarily storing all of the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to merely provide an area for holding the status setting information value, so the storage area of the RAM 203 is used efficiently. can do.

遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fについて、図116(a),(b)をそれぞれ参照して説明する。図116(a)に示した通り、遊技結果設定テーブル202eには、特別図柄の抽選が実行された時点における遊技状態、およびその特別図柄の抽選により当選した大当たりの種別毎に、その大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための情報である状態設定情報の値が規定されている。また、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fには、状態設定情報の値毎に、大当たり終了後の遊技状態に関する設定値が規定されている。   The game result setting table 202e and the state setting table 202f will be described with reference to FIGS. 116 (a) and 116 (b). As shown in FIG. 116 (a), in the game result setting table 202e, the jackpot ends for each type of jackpot which is won by the gaming state at the time when the drawing of the special symbol is executed and the drawing of the special symbol. The value of the state setting information, which is information for setting the gaming state after play, is defined. Further, as shown in FIG. 116 (b), in the state setting table 202f, for each value of the state setting information, set values regarding the gaming state after the big hit is defined.

より具体的には、遊技結果設定テーブル202eにおいて、普通図柄の時短状態における「確変大当たりA〜K」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の時短状態における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「05H」が対応付けられている。同様に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりA,H」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりB,E,H」に対しては、状態設定情報の値として「01H」が対応付けられている。更に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりC,F,J」に対しては、状態設定情報の値として「02H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりD,G,K」に対しては、状態設定情報の値として「03H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「04H」が対応付けられている。   More specifically, in the game result setting table 202e, "00H" is associated as the value of the state setting information with "probability big hit A to K" in the time saving state of the normal symbol, and the time saving state of the normal symbol "05H" is associated with the "normal jackpot A, B" in the table as the value of the state setting information. Similarly, "00H" is associated as the value of the state setting information to "probable variation jackpot A, H" in the normal state (non-short time state) of the normal symbol, and the normal state (non-short time state) of the normal symbol “01H” is associated with the “probability variation jackpot B, E, H” in the above as the value of the state setting information. Furthermore, "02H" is associated as the value of the state setting information with "probability variation big hit C, F, J" in the normal state (non-shorting state) of the normal symbol, and the normal state (non-shorting state) of the normal symbol ) Is associated with "03H" as the value of the state setting information for "probable variation jackpot D, G, K", and for "normal jackpot A, B" in the normal state (non-short time state) of the normal symbol “04H” is associated as the value of the state setting information.

そして、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「00H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オン」、「0」がそれぞれ対応付けられている。なお、詳細については後述するが、確変フラグ203fは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203gは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグであり、時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。よって、確変フラグ203fが「オン」、時短フラグ203gが「オン」、時短中カウンタ203hの値が「0」であれば、大当たり終了後に特別図柄の確変状態、且つ、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)へと移行する。上述した通り、普通図柄の時短状態において確変大当たり(確変大当たりA〜K)になった場合や、普通図柄の通常状態において「確変大当たりA,H」になった場合は、直接「連荘モード」へと移行するので(図107、図108参照)、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fを参照することで大当たり終了後に正しい遊技状態に設定することができる。   Then, as shown in FIG. 116 (b), in the state setting table 202f, for the value “00H” of the state setting information, “on” is set as the probability change flag 203f, the short time flag 203g, and the short time middle counter 203h. , "On", and "0" are associated with each other. In addition, although the details will be described later, the probability change flag 203f is a flag indicating whether or not the special symbol is a probability change state, and the time reduction flag 203g is a time reduction state of the normal symbol continuing to the next jackpot (ie, " It is a flag indicating whether or not it is a continuous mode, and the time saving counter 203 h is a counter for counting the number of time saving times of the normal symbol (that is, the number of time saving times remaining in the “preparation mode”). Therefore, if the probability change flag 203f is "on", the short time flag 203g is "on", and the value of the time low / middle counter 203h is "0", the normal pattern which continues the special symbol after the big hit and continues until the next big hit It shifts to the time saving state of the symbol (that is, "the continuous mode"). As mentioned above, if it becomes a definite variation jackpot (certain variation jackpot A to K) in the time saving state of the normal symbol, or if it becomes a "constant variation jackpot A, H" in the normal state of the normal symbol, the "continuously mode" Since the game is shifted to (see FIGS. 107 and 108), by referring to the game result setting table 202e and the state setting table 202f, it is possible to set the correct gaming state after the end of the jackpot.

また、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「01H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「7」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりB,E,I」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「01H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が7回の「準備モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, for the value "01H" of the state setting information, "ON", "OFF", and "7" are respectively the probability change flag 203f, the time saving flag 203g, and the time saving middle counter 203h. It is associated. Therefore, when “01H” is stored in the state setting information storage area 203 j when “definitely big hit B, E, I” is obtained in the normal state (that is, “normal mode”) of the normal symbol (FIG. a) See) After the jackpot, it is possible to shift to the "preparation mode" in which the number of time savings is seven.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「02H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりC,F,J」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「02H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, "on", "off", and "1" are associated with the value "02H" of the state setting information as the probability change flag 203f, the short time flag 203g, and the short time counter 203h, respectively. It is done. Therefore, when “02H” is stored in the state setting information storage area 203 j in the normal condition (that is, “normal mode”) of the normal symbol, it becomes “probable variation big hit C, F, J” (FIG. 116 ( a) See) After the jackpot, it is possible to shift to the "preparation mode" in which the number of time savings is one.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「03H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりD,G,K」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「03H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に「通常モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, "on", "off", and "0" correspond to the value "03H" of the state setting information as the probability change flag 203f, the short time flag 203g, and the short time counter 203h, respectively. It is done. Therefore, when "03H" is stored in the state setting information storage area 203j in the normal condition (that is, "normal mode") of the normal symbol, it becomes "probable variation big hit D, G, K" (Fig. 116 ( a) Reference), after the jackpot, can be shifted to the "normal mode".

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「04H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「04H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, "off", "off", and "1" are associated with the value "04H" of the state setting information as the probability change flag 203f, the time saving flag 203g, and the time saving middle counter 203h, respectively. It is done. Therefore, in the normal state (that is, "normal mode") of the normal symbol, when it becomes "normal large hit A, B" and "04H" is stored in the state setting information storage area 203j (Fig. 116 (a) Reference), it is possible to shift to the low probability state of the special symbol after the jackpot, and to shift to the "preparation mode" in which the number of time savings of the normal symbol is one.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「05H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「05H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, "off", "off", and "0" are associated with the value "05H" of the state setting information as the probability change flag 203f, the time saving flag 203g, and the time saving middle counter 203h, respectively. It is done. Therefore, when it becomes "normal big hit A, B" in the time saving state (that is, "preparation mode" or "continuous mode") of the normal symbol, and "05H" is stored in the state setting information storage area 203j. (See FIG. 116 (a)), it is possible to shift to the low probability state of the special symbol after the jackpot and to shift to the normal state of the symbol normally (ie, the “normal mode”).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技結果設定テーブル202eから大当たり種別に応じた状態設定情報の値を読み出して状態設定情報格納エリア203jに記憶しておき、その大当たりの終了時に、状態設定情報に対応する各種設定値を状態設定テーブル202fから読み出して設定することにより、図109に示した通りの状態移行を実現することができる。即ち、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類の状態を行き来する遊技性を実現することができる。   As described above, when the lottery result of the special symbol becomes a big hit, the value of the state setting information according to the big hit type is read out from the game result setting table 202e and stored in the state setting information storage area 203j. By reading out and setting various setting values corresponding to the state setting information from the state setting table 202f at the end of the state transition, the state transition as shown in FIG. 109 can be realized. That is, it is possible to realize the game characteristics of going back and forth between the three states of "normal mode", "preparation mode" and "continuous mode".

また、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   Further, in this control example, the acquired random number value (counter value) is converted into the state setting information value and held until the big hit end time point, and the gaming state after the big hit end is set based on the state setting information value. Since it is configured, it is possible to limit the period in which the random value itself that is the jackpot of the special symbol is held to a short time. Therefore, it is possible to make it difficult for the random symbol value which is the big hit of the special symbol to be illegally obtained from the outside from the outside, so analyze the timing when the random value which is the big hit appears and analyze the fraud that draws the big hit based on the analyzed timing. It can be suppressed. Specifically, the analyzed timing is set as a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when the random number value that becomes the big hit appears, and the cheating that controls to make the success or failure of the big hit be suppressed Can.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, during display of various set values (probability change flag 203f, time reduction flag 203g, and time reduction counter 203h) related to the gaming state after the big hit ends, , And is not held during the subsequent jackpot (the bonus game state), it is configured to hold only the state setting information. Instead of providing a storage area for temporarily storing all of the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to merely provide an area for holding the status setting information value, so the storage area of the RAM 203 is used efficiently. can do.

次に、図117を参照して、本制御例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図117に示すように、本制御例のRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄1保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、入賞情報格納エリア203eと、確変フラグ203fと、時短フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、入賞個数カウンタ203iと、状態設定情報格納エリア203jと、状態格納エリア203kと、先読み確変中フラグ203mと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIG. 117, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the present control example will be described. As shown in FIG. 117, the RAM 203 of this control example has a special symbol 1 holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol 1 holding ball number counter 203c, and a normal symbol holding ball number counter 203d. The winning information storage area 203e, the probability variation flag 203f, the short time flag 203g, the hour counting counter 203h, the winning number counter 203i, the status setting information storage area 203j, the status storage area 203k, and the prefetch probability variation flag 203m And a counter buffer 203y and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64への入賞を記憶するための記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a is a storage area for storing winnings on the first winning opening 64, and has four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the values of the counters C1 to C3 are acquired at the timing when the ball has won the first winning opening 64 (start winning), and the acquired data includes four holding areas (the first holding area). Among the vacant areas of the area to the reserved fourth area), the areas with the smallest area number (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, data corresponding to the winning in time is stored, and in the reserved first area, data corresponding to the oldest winning in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、共通実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その共通実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when a lottery of special symbols is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is the common execution area After being shifted (moved), determinations such as a lottery of a special symbol are performed based on the values of the counters C1 to C3 stored in the common execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the hold first area to the execution area, the hold first area becomes empty. Therefore, there is a shift process in which winning data stored in other hold areas (hold second area to hold fourth area) is packed into a hold area (hold first area to hold third area) with one smaller area number. To be done. In this control example, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data shift is performed only for the holding area (second holding area to fourth holding area) in which data of winning is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In this pachinko machine 10, when the ball wins to the first winning opening 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the big hit lottery of the original special symbol and Besides, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from each value of the acquired counters C1 to C3. Thus, before the lottery of the original special symbol is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data (the values of the counters C1 to C3) corresponding to the starting winning combination From now on, it is described that the prediction is made by prefetching the lottery result of the special symbol. In addition, a pass / fail, stop classification, a fluctuation pattern etc. correspond as various information.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、変動パターン等)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。   Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (appropriate, variation pattern, etc.) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the pass / fail, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the winning information storage area of the RAM 223. Store in 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。   In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. From this, various information (appropriate, stop type, fluctuation pattern) obtained by the lottery of the special symbol corresponding to the start winning combination is predicted. In addition, this prediction (prefetching) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probability variation gaming state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . Thereby, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbol corresponding to the start winning.

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding ball storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is divided into four holding areas (holding first area to holding first Among the vacant areas of area 4), areas with smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning sequence is held. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control unit 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first holding area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area), the determination such as the lottery of the normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   In addition, when data is shifted from the first reserve area to the execution area, the first reserve area becomes empty, so the prizes stored in the other reserve areas are the same as in the case of the special symbol 1 reserve ball storage area 203a. The shift process is performed to pack the data in the area 1 into a small reserved area of area number 1. In addition, data shift is also performed only for the holding area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203cは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37A,37Bで行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図133のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図131のS205参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203c is a holding ball of the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B based on the entry of the first winning opening 64 (start winning). It is a counter that counts the number (waiting count) up to 4 times. The initial value of this special symbol 1 holding ball number counter 203c is set to zero, and the ball enters the first winning opening 64 and the number of holding balls in the variable display increases to 1 for the maximum value 4 each time Are added one by one (see S404 in FIG. 133). On the other hand, the special symbol 1 suspension ball number counter 203c is decremented by one each time the variation display of the special symbol is newly executed (see S205 of FIG. 131).

この特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図131のS206、図133のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c (number of holding N of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (see S206 in FIG. 131 and S405 in FIG. 133). ). The holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 suspends the fluctuation display suspended in the main control device 110 by the suspension ball count command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 retention ball number counter 203 c is changed. You can get the value of the ball number itself. Thereby, the number of holding balls of the variable display controlled by the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the holding ball of the actual variable display held in the main control device 110 by the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the number, the deviation can be corrected by the next received ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The audio lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the holding ball number command, and the display hold for notifying the display control device 114 of the number of holding balls every time the number of holding balls changes. Send a ball number command. The display control device 114 displays the number-of-held-balls number symbol on the third symbol display device 81 based on the number of held balls notified by the number-of-held-cells-for-display command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図136のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図135のS605参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203d is based on the passage of the ball in the normal ball entry port (through gate) 67, and the number of holding balls of the variation display of the normal symbol (second symbol) performed in the second symbol display device 83 Is a counter that counts up to four times. The initial value of this normal symbol holding ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 4 every time the ball passes through the normal entry hole (through gate) 67 and the number of holding balls in the variable display increases. Up to one is added (see S704 in FIG. 136). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by one each time the variable display of the normal symbol (the second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 135).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図136のS705)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図136のS703:No)。   When the ball passes through the ordinary entry (through gate) 67, if the value of this normal symbol holding ball number counter 203d (number M of suspension display of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S705 in FIG. 136). On the other hand, when the ball passes through the ordinary entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. (S703 of FIG. 136: No).

確変フラグ203fは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ203fの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。確変フラグ203fは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、確変フラグ203fに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オフ」に設定される。そして、特別図柄1変動開始処理(図132参照)や特別図柄2入賞処理(図134参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図132のS302、図134のS505参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。   The probability change flag 203 f is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a probability change state (high probability state of special symbol) of the special symbol. If the value of this probability change flag 203f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special variation state of the special symbol, and if off, the pachinko machine 10 is in the normal condition of the special symbol (the low probability state of the special symbol) Indicates that there is. The probability change flag 203f has its initial value set to OFF, and whenever the jackpot ends, the state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. The probability change flag 203f is set. That is, when "on" is read from the state setting table 202f, the probability change flag 203f is set to "on", and when "off" is read, the probability change flag 203f is set to "off". Ru. Then, it is referred to determine whether or not the gaming state is a probability change state in the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) (S302 in FIG. 132, FIG. 134). When the next jackpot game is started, the game is set to off (see S213 in FIG. 131).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図132参照)、または特別図柄2入賞処理(図134参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図132参照)または特別図柄2入賞処理(図134)では、確変フラグ203fの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   Specifically, when the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) is performed, a lottery of the special symbol is performed. In the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (FIG. 134), the value of the probability change flag 203f is referred to, and if the value is on, the first random number table for high probability time While a lottery of special symbols is performed based on 202a, if the value of the probability change flag 203f is off, a lottery of special symbols is performed based on the first random number table 202a for low probability.

時短フラグ203gは、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であるか(即ち、「連荘モード」であるか)否かを示すフラグである。この時短フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が「連荘モード」でないことを示す。なお、上述した通り、本制御例では、「連荘モード」に加え、「準備モード」においても普通図柄の時短状態となる。「準備モード」における残りの時短回数は、時短中カウンタ203hによってカウントされる。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。   The time saving flag 203g is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol continuing until the next jackpot (that is, whether it is the "continuous mode") or not. At this time, if the value of the short flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol continuing to the next big hit, and if off, the pachinko machine 10 is not in the "continuous mode". Show. As described above, in the present control example, in addition to the "run mode", the "shortening mode" of the normal symbol also occurs in the "preparation mode". The remaining number of times in the "preparation mode" is counted by the hour / minute counter 203h. That is, in the present control example, the normal state (i.e., the "normal mode") of the normal symbol is established only when the time saving flag 203g is off and the value of the time saving counter 203h is zero.

時短フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、時短フラグ203gに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オフ」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。   The short time flag 203g has an initial value set to off, and whenever the jackpot ends, the state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. The time saving flag 203g is set. That is, when "ON" is read from the state setting table 202f, the time saving flag 203g is set to "ON", and when "OFF" is read, the time saving flag 203g is set to "OFF". Ru. Then, it is referred to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (see FIG. 135) (see S608, S614, and 619 in FIG. 135), and the next jackpot game is started. Is set to off (see S213 in FIG. 131).

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短回数が残っている(即ち、「準備モード」である)ことを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が「準備モード」でないことを示す。なお、上述した通り、時短中カウンタ203hの値が0であっても、時短フラグ203gがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを意味する。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。   The time saving counter 203h is a counter for counting the time saving count of the normal symbol (that is, the remaining time saving count in the "preparation mode"). At this time, if the value of the short / mid counter 203h is larger than 0, it indicates that the pachinko machine 10 normally has the number of times of symbol reduction remaining (that is, the "preparation mode") and If there is, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the "preparation mode". As described above, even if the value of the time saving counter 203h is 0, if the time saving flag 203g is on, it means that the time saving state of the normal symbol is established. That is, in the present control example, the normal state (i.e., the "normal mode") of the normal symbol is established only when the time saving flag 203g is off and the value of the time saving counter 203h is zero.

時短中カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する値が読み出され、時短中カウンタ203hの値として設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「0」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「0」に設定され、「1」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「1」に設定され、「7」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「7」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合に値が0に初期化される(図131のS213参照)。   The hour / short counter 203h has an initial value set to 0, and the value corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read out from the state setting table 202f every time the big hit ends. And set as the value of the hour / minute counter 203h. That is, when “0” is read from the state setting table 202 f, the value of the time saving / slow counter 203 h is set to “0”, and when “1” is read, the value of the time saving / slow counter 203 h is When “1” is set and “7” is read, the value of the time saving / midday counter 203 h is set to “7”. Then, it is referred to determine whether or not the gaming state is the time saving state in the normal symbol variation processing (see FIG. 135) (see S608, S614, and 619 in FIG. 135), and the next jackpot game is started. The value is initialized to 0 (see S213 in FIG. 131).

入賞個数カウンタ203iは、大当たりの各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65へと入賞した球の累計個数をカウントするためのカウンタである。大当たりの各ラウンドでは、この入賞個数カウンタ203iの値に応じて、各ラウンドの終了条件が成立したか否か判別される。この入賞個数カウンタ203iは、大当たりにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65への入賞を検出する毎に値が1ずつ加算される(図141のS1203参照)。そして、大当たりにおいて、この入賞個数カウンタ203iが10以上になったことを検出した場合に、実行中のラウンドが終了される(図141のS1207参照)。入賞個数カウンタ203iは初期値が0に設定されており、各ラウンドを終了する際は、入賞個数カウンタ203iの値が0に初期化される。入賞個数カウンタ203iの値は、パチンコ機10の電源が遮断されてもバックアップされる。   The winning number counter 203i is a counter for counting the total number of balls winning to the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 in each round of the big hit. In each round of the jackpot, it is determined whether the end condition of each round is satisfied or not according to the value of the winning number counter 203i. The winning number counter 203i is incremented by one each time a winning on the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 is detected in a big hit (see S1203 in FIG. 141). Then, when it is detected that the winning number counter 203i is 10 or more in the jackpot, the round being executed is ended (see S1207 in FIG. 141). The winning number counter 203i has an initial value set to 0, and the value of the winning number counter 203i is initialized to 0 at the end of each round. The value of the winning number counter 203i is backed up even if the power of the pachinko machine 10 is shut off.

状態設定情報格納エリア203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に応じて遊技結果設定テーブル202eから読み出された状態設定情報を、大当たりが終了するまで記憶(保持)しておくための記憶領域である。上述した通り、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報に基づいて、大当たり終了後の遊技状態に対応する各種設定値が状態設定テーブル202fから読み出されて設定される(図140のS1115参照)。   The status setting information storage area 203j stores (holds) the status setting information read from the game result setting table 202e according to the jackpot type until the jackpot is finished, when the jackpot of the special symbol is won. It is a storage area for storing. As described above, based on the state setting information stored in the state setting information storage area 203j, various setting values corresponding to the gaming state after the big hit end are read from the state setting table 202f and set (FIG. See S1115).

状態格納エリア203kは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域である。ここで、大当たりは、大当たりの開始を報知するためのオープニング期間と、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが開閉されるラウンド期間と、大当たりの終了を報知するためのエンディング期間とで少なくとも構成される。状態格納エリア203kには、これらの複数種類の期間のうち、現在の期間が何れであるかを区別するための情報が格納される。より具体的には、大当たりが開始され、オープニング期間では、状態格納エリア203kに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「02H」が格納され、2ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「03H」が格納され、エンディング期間では、状態格納エリア203kに対して「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、状態格納エリア203kに「00H」が格納される。   The state storage area 203 k is a storage area in which information indicating which period the present is in the jackpot is stored. Here, the jackpot is an opening period for informing the start of the jackpot, a round period in which the first variable winning device 82a or the second specified winning opening 65a is opened and closed, and an ending period for informing the end of the jackpot. And at least. The state storage area 203k stores information for identifying which one of the plurality of types of periods the current period is. More specifically, the jackpot is started, "01H" is stored in the state storage area 203k in the opening period, and "02H" is stored in the state storage area 203k in the first round, and two rounds are performed. In the eye, "03H" is stored in the state storage area 203k, and "04H" is stored in the state storage area 203k in the ending period. On the other hand, in the state other than middle hit, "00H" is stored in the state storage area 203k.

状態格納エリア203kは、初期値が「00H」に設定されており、パチンコ機10の電源が遮断されても、格納された値はバックアップされる。この状態格納エリア203kに格納された値は、パチンコ機10に対する電源投入時に参照され、この状態格納エリア203kに格納された値等に基づいて音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するための状態コマンドが設定される。これにより、遊技中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に主制御装置110が把握する遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを一致させることができる。よって、実際の遊技状態と、演出との間に齟齬が生じてしまうことを防止(抑制)することができる。   The initial value of the status storage area 203k is set to "00H", and the stored value is backed up even if the power of the pachinko machine 10 is shut off. The value stored in the state storage area 203k is referred to when the pachinko machine 10 is powered on, and based on the value stored in the state storage area 203k notifies the sound lamp control device 113 of the current gaming state. State commands are set. As a result, even if the power is shut off during the game, the gaming state grasped by the main control unit 110 at the time of power return can be matched with the gaming state grasped by the voice lamp control unit 113. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that a wrinkle is generated between the actual gaming state and the effect.

先読み確変中フラグ203mは、始動入賞に応じて取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。   The pre-read certainty change flag 203m is a probability change state of the special symbol (high of the special symbol) when the lottery result of the special symbol is pre-read based on the random number value (counter value) acquired according to the start winning combination A flag indicating whether you should analyze winning data as being a probability state) or analyzing winning data as if the pachinko machine 10 is in a normal state (special symbol low probability state) of a special symbol It is.

先読み確変中フラグ203mがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203mがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ203mは、RAMの初期設定(図138のS916参照)時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が確変大当たりであると判定される度に、オンに設定される(図133のS410、図134のS514)。一方、先読みされた抽選結果が通常大当たりであると判定される度に、オフに設定される(図133のS412、図134のS515参照)。   When the flag 203m in the pre-read certainty change flag is on, the winning data is analyzed as the pachinko machine 10 is in the special variation state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. On the other hand, when the flag 203m in advance is changed, the winning data is analyzed as that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is prefetched. The pre-read certainty changing flag 203m is initialized to off at the time of initial setting of the RAM (see S916 in FIG. 138), and is set to on each time it is determined that the pre-read lottery result is a probability change jackpot (see FIG. 133, S410, and FIG. 134, S514). On the other hand, each time it is determined that the pre-read lottery result is normally a big hit, it is set to off (see S412 in FIG. 133 and S515 in FIG. 134).

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄1保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The counter buffer 203y includes the above-described counters (first random number counter C1, first collision type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, fluctuation type counter CS1, second random number counter C4 , And a storage area for storing the value of the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a or the normal symbol holding ball storage area 203b.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110, and the MPU 201 Stack area where the contents of the internal registers of the control program and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area (work area) where various flags, counters, and I / O values are stored. Have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図139参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図138参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図137参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power shutoff (including the time of the power failure, the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power on after the power failure is eliminated, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main processing (see FIG. 139), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 138) when the power is turned on. The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 137) as power failure processing is immediately executed.

次に、図118(a),(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、回転位置判別テーブル222cと、上乗せ判別テーブル222dとが少なくとも規定されている。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 118 (a) and 118 (b). The ROM 222 of the voice lamp control device 113 defines at least a variation pattern selection table 222a, an operation scenario table 222b, a rotational position determination table 222c, and an addition determination table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。   The fluctuation pattern selection table 222a is already known and will be briefly described. However, the voice lamp control device 113 performs rough fluctuation indicated by the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110. Further detailed fluctuation content is determined from the fluctuation pattern selection table 222a from the content (variation time). Thereby, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from main controller 110, one fluctuation mode is determined from among a plurality of types by lottery.

動作シナリオテーブル222bは、各役物(上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600等)のうち少なくとも1種類が可動する可動演出を実行する場合における役物の動作内容(動作シナリオ)を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222bの詳細について、図119、および図120を参照して説明する。   The operation scenario table 222b is an operation of an accessory in the case of executing a movable effect in which at least one type of each accessory (upper elevator unit 300, liquid crystal elevator unit 400, left swing unit 500, rotation unit 600, etc.) is movable. It is a data table that defines the content (operation scenario). More specifically, it is a data table in which setting values (operating speed, operating step number, operating direction, etc.) to be set for various drive motors corresponding to each item are defined. The details of the operation scenario table 222b will be described with reference to FIGS. 119 and 120.

図119(a)は、動作シナリオテーブル222bを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222bには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図119(a)に示した通り、上部昇降ユニット300を駆動する演出が設定された場合に参照される上部昇降ユニットテーブル222b1と、液晶昇降ユニット400を駆動する演出が設定された場合に参照される液晶昇降ユニットテーブル222b2と、左揺動ユニット500を駆動する演出が設定された場合に参照される左揺動ユニットテーブル222b3と、回転ユニット600を駆動する演出が設定された場合に参照される回転ユニットテーブル222b4とが規定されている。加えて、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定された特定オープニング用テーブル222b5と、特定の大当たり種別のエンディング期間における各役物の動作内容が規定された特定エンディング用テーブル222b6と、パチンコ機10に対する電源投入時に実行される各役物の初期動作の動作内容を役物毎に規定した初期動作テーブル222b7とが規定されている。   FIG. 119 (a) is a block diagram showing an operation scenario table 222b. Data is stored in the operation scenario table 222 b for each type of actable (variable) role. More specifically, as shown in FIG. 119 (a), the upper lifting unit table 222b1 referred to when the effect for driving the upper lifting unit 300 is set, and the effect for driving the liquid crystal lifting unit 400 are set. The liquid crystal lifting unit table 222b2 referred to in the case, the left rocking unit table 222b3 referred to when the effect for driving the left rocking unit 500 is set, and the effect for driving the rotation unit 600 are set. In this case, a rotating unit table 222b4 to be referred to in the case is defined. In addition, in the case of a jackpot type (specific jackpot type) in which the liquid crystal lifting unit 400 and the left rocking unit 500 are connected, a specific opening in which the operation content of each part in the opening period of the jackpot is defined. Table 222b5, a specific ending table 222b6 in which the operation content of each item in a specific jackpot type ending period is defined, and an operation content of the initial operation of each item executed when the pachinko machine 10 is powered on An initial operation table 222b7 defined for each item is defined.

これらの各テーブルについて、図119(b)〜図120を参照してより具体的に説明する。図119(b)は、上述した上部昇降ユニットテーブル222b1の規定内容を示した図である。図119(b)に示した通り、上部昇降ユニットテーブル222b1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   Each of these tables will be more specifically described with reference to FIGS. 119 (b) to 120. FIG. 119 (b) is a diagram showing the defined contents of the upper lifting unit table 222 b 1 described above. As shown in FIG. 119 (b), in the upper lift unit table 222b1, settings are made for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g indicating the progress of setting based on the operation scenario. Values (operating speed, operating step number, and operating direction) are defined.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を対応する駆動モータ(上部昇降用モータ341)に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が333ppsであれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1秒間に333回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に333ステップの速度で上部昇降用モータ341を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、上部昇降用モータ341により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数127とは、上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を127回設定することを意味する。更に、動作方向とは、上部昇降用モータ341の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、上部昇降用モータ341においては、上昇位置(原点位置)から下降位置へと向かう方向を正方向、下降位置から上昇位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、上部昇降用モータ341を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。   Here, the operating speed indicates the frequency with which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting the operation of one step to the corresponding drive motor (motor for upper and lower elevations 341), per second. It represents by the number (pps, puls per second) of the signal (pulse) output to. For example, if the operation speed is 333 pps, this means that the motor driver outputs a signal (pulse) 333 times per second to the upper lifting motor 341. That is, it means driving the upper lifting motor 341 at a speed of 333 steps per second. The number of operation steps indicates the number of operations performed by the upper elevating motor 341. In other words, a signal (pulse for setting the operation of one step from the motor driver to the upper elevating motor 341) Indicates the number of times to output). For example, the operation step number 127 means that the operation for one step is set 127 times for the upper lifting motor 341. Furthermore, the operating direction means the driving direction (rotational direction of the motor) of the upper lifting motor 341, and two types of directions, a positive direction and a negative direction, can be set. In the upper lifting motor 341, the direction from the raised position (origin position) to the lowered position is a positive direction, and the direction from the lowered position to the raised position (an origin position) is a negative direction. By setting these set values for the motor driver for driving the upper lifting motor 341, the corresponding operation can be accurately performed.

図119(b)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。   As shown in FIG. 119 (b), an operation for moving down the elevator 330 of the upper elevator unit 300 from the ascent position (origin position) to the down position to the value "01H" of the operation pointer 223g (operation of the forward path) Are associated. Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. The setting content is output (set) to the motor driver when it is time to drive the upper lifting unit 300 in the effect. Note that step 127 means the number of steps up to the lowered position.

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、333ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で約3秒間(1000回/333pps)停止させることができる。   An operation for stopping (resting) the elevator 330 of the upper elevator unit 300 at the lowered position is associated with the value "02H" of the operation pointer 223g. Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 1000 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that a stop command is continuously issued 1000 times continuously at an operation speed of 333 pps. Thus, the lift 330 of the upper lift unit 300 can be stopped at the lowered position for about 3 seconds (1000 times / 333 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。また、動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The value (03H) of the movement pointer 223g is associated with an operation (operation on the return path) for raising the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. Further, END data is associated with the value "04H" of the action pointer 223g. By reading out the END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

液晶昇降ユニットテーブル222b2、左揺動ユニットテーブル222b3、および回転ユニットテーブル222b4についても同様に、各役物に対応する動作ポインタ223gの値毎に、各役物を駆動する駆動モータに対応するモータドライバに設定する設定内容が規定されている。   Similarly for the liquid crystal lifting unit table 222b2, the left swinging unit table 222b3, and the rotating unit table 222b4, a motor driver corresponding to a drive motor for driving each item for each value of the operation pointer 223g corresponding to each item Setting contents to be set to are specified.

また、図119(c)は、上述した特定オープニング用テーブル222b5の規定内容を示した図である。この特定オープニング用テーブル222b5は、上述した通り、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定されたデータテーブルである。なお、特定の大当たり種別とは、具体的には、大当たりの各ラウンドにおいて、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定される大当たり種別である。   Further, FIG. 119 (c) is a view showing the defined contents of the above-mentioned specific opening table 222b5. As described above, when the specific opening table 222b5 becomes the jackpot type (specific jackpot type) to which the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 are connected, the respective prizes in the opening period of the jackpot Is a data table in which the operation content of is defined. Note that the specific jackpot type is, specifically, in each round of the jackpot, the opening pattern A (opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds 20 times to the first variable winning device 82a It is a jackpot type in which the open pattern to be repeated is set.

上述した通り、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とを連結位置に配置することにより、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させるように構成されている。そして、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。   As described above, when the jackpot type in which the opening pattern A is set in the "normal mode" is won, the drive side slide member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 are connected. By arranging in the above, it is configured to cause all the balls winning to the first variable winning device 82 a to flow down to the liquid crystal lifting unit 400 via the first passage forming member 520. Then, every time the ball entering the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting unit 400 (every time passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422), a normal symbol The short suggestion effect is executed to indicate whether or not the short time state is set.

この時短示唆演出を実行するために、本制御例では、開放パターンAが設定される大当たりのオープニング期間において、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400とを駆動させ、大当たりの1ラウンド目が開始される前に(即ち、球が第1可変入賞装置82aへと入球可能な状態になる前に)、これらの役物を連結位置へと可動させるように構成されている。このオープニング期間における各役物の動作内容が、特定オープニング用テーブル222b5に規定されている。   In this control example, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the liquid crystal lifting unit 400 are driven in the opening period of the big hit where the open pattern A is set in order to execute the short suggestion effect at this time. Configured to move these items to the connected position before the first round of the jackpot is started (ie, before the ball is ready to enter the first variable winning device 82a). It is done. The operation content of each role during the opening period is defined in the specific opening table 222b5.

図119(c)に示した通り、特定オープニング用テーブル222b5において、動作ポインタ223gの値「01H」に対しては、液晶昇降ユニット400を下降位置から連結位置(図9参照)へと駆動させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として500ppsが規定され、動作ステップとして250が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、液晶昇降ユニット400を連結位置に配置させることができる。   As shown in FIG. 119 (c), in the specific opening table 222b5, the liquid crystal lift unit 400 is driven from the lowered position to the connected position (see FIG. 9) for the value "01H" of the operation pointer 223g. The action of is associated. Specifically, 500 pps is defined as the operation speed, 250 is defined as the operation step, and the positive direction is defined as the operation direction. By setting the operation content, the liquid crystal lifting unit 400 can be disposed at the connection position.

また、動作ポインタ223gの値「02H」に対しては、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を解除位置(原点位置)から連結位置へと揺動動作させるための動作内容が規定されている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、第1通路形成部材520を連結位置へと配置させることができる。よって、先に連結位置へと配置された液晶昇降ユニット400と、第1通路形成部材520とを連結させることができるので、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へと誘導する(流下させる)ことができる。   Further, for the value “02H” of the operation pointer 223g, an operation content for causing the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 to swing from the release position (origin position) to the connection position is defined. ing. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 200 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. By setting the operation content, the first passage forming member 520 can be disposed at the connection position. Therefore, since it is possible to connect the first passage forming member 520 with the liquid crystal lifting unit 400 previously arranged to the connecting position, the ball winning to the first variable winning device 82a can be made the first passage forming member It can be guided (flowing down) to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 via 520.

また、動作ポインタ223gの値「03H」には、動作終了を示すENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   Further, END data indicating the end of the operation is associated with the value “03H” of the operation pointer 223 g. By reading out the END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

なお、特定エンディング用テーブル222b6についても、特定オープニング用テーブル222b5と同様に、左揺動ユニット500の動作内容と、液晶昇降ユニット400の動作内容とが規定されている。具体的には、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を連結位置から解除位置へと駆動させるための設定内容と、液晶昇降ユニット400を連結位置から下降位置へと駆動させるための設定内容とが規定されている。この特定エンディング用テーブル222b6は、動作方向、および役物の動作順序が特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)と逆になっているだけなので、図示については省略する。   The operation content of the left swing unit 500 and the operation content of the liquid crystal lifting unit 400 are also defined for the specific ending table 222b6 as in the case of the specific opening table 222b5. Specifically, the setting contents for driving the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 from the connection position to the release position, and the settings for driving the liquid crystal lifting unit 400 from the connection position to the lowering position The content and is prescribed. The specific ending table 222b6 is not shown in the figure because it has only the direction of movement and the order of movement of the special items opposite to that of the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)).

次に、上述した初期動作テーブル222b7の詳細について、図120を参照して説明する。図120は、初期動作テーブル222b7の規定内容を示した図である。図120に示した通り、この初期動作テーブル222b7は、動作ポインタ223gの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値とが規定されている。   Next, details of the above-described initial operation table 222b7 will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a diagram showing the defined contents of the initial operation table 222b7. As shown in FIG. 120, this initial operation table 222b7 is associated with the value of the operation pointer 223g, the type of the role setting the operation, and the setting value for setting the motor driver corresponding to the position Is defined.

この初期動作テーブル222b7は、動作シナリオテーブル222bに規定された他のテーブルと異なり、動作ステップ数が規定されていない代わりに、動作終了条件、および異常と判別するステップ数が規定されている。即ち、本制御例における初期動作では、各役物に対応して設けられている各種センサへの到達を検出するまで、初期動作テーブル222b7に規定された動作速度、および動作方向で1ステップ動作を繰り返し実行するように構成されている。例えば、液晶昇降ユニット400には、昇降位置を判別するための複数のセンサが設けられている。即ち、液晶昇降ユニット400が下降位置(原点位置)に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用原点センサ418と、連結位置に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用中間センサ419とが少なくとも設けられている。動作ポインタ223gの値「01H」に対応する液晶昇降ユニット400の初期動作では、連結位置へと到達したことが液晶用中間センサ419によって検出される(液晶用中間センサ419の出力がHになる)まで、動作速度500ppsで正方向(上昇方向)に1ステップずつ駆動される。   Unlike the other tables defined in the operation scenario table 222b, the initial operation table 222b7 does not specify the number of operation steps, but defines the operation end condition and the number of steps for determining an abnormality. That is, in the initial operation in the present control example, the operation speed and the operation direction defined in the initial operation table 222b7 are one step operation until the arrival at the various sensors provided corresponding to each prize is detected. It is configured to run repeatedly. For example, the liquid crystal lifting unit 400 is provided with a plurality of sensors for determining the lifting position. That is, when the liquid crystal lifting unit 400 is disposed at the lowered position (origin position), the output is H (high), and when it is disposed at the connection position, the output is H (high). And an intermediate sensor 419 for liquid crystal. In the initial operation of the liquid crystal lifting unit 400 corresponding to the value "01H" of the operation pointer 223g, it is detected by the liquid crystal intermediate sensor 419 that the liquid crystal lifting unit 400 has reached the connection position (the output of the liquid crystal intermediate sensor 419 becomes H) It is driven one step at a time in the forward direction (rising direction) at an operation speed of 500 pps.

また、初期動作の実行中において、液晶用中間センサ419により連結位置への到達が検出されないまま、初期動作テーブル222b7に規定された異常判別ステップ値に到達したと判別された場合は、連結位置へ十分到達可能なステップ数の動作を設定したにも拘らず、連結位置へと到達していないことを意味する。よって、この場合には、液晶昇降ユニット400を駆動するための液晶昇降用モータ441が故障してモータドライバの指示に対応する動作が実行できていなかったり、ギアとモータとがずれてしまい、液晶昇降用モータ441が空転している等の不具合が発生している可能性がある。このため、初期動作において液晶昇降ユニット400の動作終了条件が成立する前に異常判別ステップ値(1050ステップ)に到達した場合には、エラーが報知される。このエラーの報知により、ホールの店員に対して即座に不具合の発生を認識させることができるので、修理等の適切な対応を実行させることができる。   If it is determined that the abnormality determination step value defined in the initial operation table 222b7 is reached while the arrival at the connection position is not detected by the liquid crystal intermediate sensor 419 during execution of the initial operation, the process proceeds to the connection position. This means that the connection position has not been reached despite setting the operation with the number of steps that can be reached sufficiently. Therefore, in this case, the liquid crystal raising and lowering motor 441 for driving the liquid crystal raising and lowering unit 400 is broken, and an operation corresponding to the instruction of the motor driver can not be executed, or the gear and the motor deviate. There is a possibility that a malfunction such as the lifting motor 441 idling has occurred. Therefore, when the abnormality determination step value (step 1050) is reached before the operation termination condition of the liquid crystal lifting unit 400 is satisfied in the initial operation, an error is notified. By notifying the error, the store clerk in the hall can immediately recognize the occurrence of the failure, so that it is possible to execute an appropriate response such as repair.

動作ポインタ「01H」の場合の動作を例にとって説明したが、他の動作ポインタ値に対しても、図120に示した通り、各役物の動作速度、動作終了条件、異常判定ステップ数、および動作方向が同様に規定されている。この初期動作テーブル222b7に従って初期動作を実行することにより、全ての役物が正常に動作しているか否かを、パチンコ機10に対して電源が投入される毎に確認することができる。よって、初期動作が完了してから遊技を行わせることにより、遊技者に対して常に各役物が正常に動作する状態で遊技を行わせることができる。   Although the operation in the case of the operation pointer "01H" has been described as an example, as shown in FIG. 120, the operation speed of each item, the operation end condition, the number of abnormality determination steps, and the other operation pointer values The operating direction is likewise defined. By executing the initial operation according to the initial operation table 222b7, it can be checked every time the pachinko machine 10 is powered on, whether or not all the items are operating normally. Therefore, by causing the player to play the game after the initial operation is completed, it is possible to cause the player to play the game in a state in which each bonus works normally.

図118(a)に戻って説明を続ける。回転位置判別テーブル222cは、回転位置検出センサ684の出力から現在の回転部材640の配置を特定するための情報が規定されたデータテーブルである。この回転位置判別テーブル222cの詳細について、図121を参照して説明する。   Referring back to FIG. 118 (a), the description will be continued. The rotational position determination table 222 c is a data table in which information for specifying the current arrangement of the rotary member 640 is defined from the output of the rotational position detection sensor 684. The details of the rotational position determination table 222c will be described with reference to FIG.

図121は、回転位置判別テーブル222cの規定内容を示した図である。図121に示した通り、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)は、回転部材640の位相(配置)によって異なるように、被検出部641cが設けられたポケット(分割部材DV)、設けられていないポケット(分割部材DV)が設定されている。本制御例における回転位置判別テーブル222cは、被検出部641cの有無から特定される検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせを、落下位置に配置されるポケット毎に規定したデータテーブルである。なお、ポケットP1〜P30は、この順に反時計回りに配置されているので、落下位置のポケットが特定できれば全てのポケットの配置を特定することができる。   FIG. 121 is a diagram showing defined contents of the rotational position determination table 222c. As shown in FIG. 121, the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 have pockets to be detected 641 c so that they differ depending on the phase (arrangement) of the rotation member 640. (Divided member DV), a pocket (divided member DV) not provided is set. The rotational position determination table 222c in the present control example is a data table in which a combination of outputs of the detection sensor A to the detection sensor F specified from the presence or absence of the detected portion 641c is defined for each pocket disposed at the drop position. Since the pockets P1 to P30 are arranged counterclockwise in this order, the arrangement of all the pockets can be specified if the pocket at the drop position can be specified.

図121に示した通り、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,H,H,L,H」に対しては、落下位置のポケットとしてポケットP1が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,H,H,L,Hとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP1が配置される回転位置であると判別される。   As shown in FIG. 121, for the combination “L, L, H, H, L, H” of the outputs of detection sensors A to F, a pocket P1 is defined as a pocket at the falling position. Therefore, when it is detected that the combination of the outputs of the detection sensor A to the detection sensor F is L, L, H, H, L, and H, respectively, during the rotation operation of the rotation member 640, the present It is determined that the rotation member 640 is the rotation position at which the pocket P1 is disposed at the drop position.

同様に、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,L,H,H,L」に対しては、落下位置のポケットとしてP2が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,L,H,H,Lとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP2が配置される回転位置であると判別される。   Similarly, for combinations “L, L, L, H, H, L” of the outputs of the detection sensors A to F, P 2 is defined as a pocket at the falling position. Therefore, when it is detected that the combination of the outputs of the detection sensor A to the detection sensor F is L, L, L, H, H, and L, respectively, during the rotation operation of the rotation member 640, the present It is determined that the rotation member 640 is the rotation position at which the pocket P2 is disposed at the drop position.

ポケットP3〜P30についても同様に、回転位置判別テーブル222cに対して、対応する検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせが規定されている(図121参照)。このように、ポケットP1〜P30に対して異なる検出センサの出力の組み合わせが対応付けられているので、いずれかのポケットが落下位置へと配置される毎に、回転部材640の位相(配置)を正確に特定することができる。   Similarly, for the pockets P3 to P30, combinations of outputs of the corresponding detection sensors A to F are defined with respect to the rotational position determination table 222c (see FIG. 121). As described above, since combinations of outputs of different detection sensors are associated with the pockets P1 to P30, the phase (arrangement) of the rotary member 640 is set each time any pocket is arranged to the falling position. It can be accurately identified.

図118(a)に戻って説明を続ける。上乗せ判別テーブル222dは、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)の実行中において、第2入球口640aへの入球を検出した場合、および、「通常モード」において特別図柄1の抽選が新たに保留された場合に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否か決定するために用いられるデータテーブルである。なお、図示については省略したが、この上乗せ判別テーブル222dには、比較的高確率(25%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ高確率テーブルと、比較的低確率(5%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ低確率テーブルと、両者の中間の確率(10%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ中確率テーブルとが設けられている。ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別を行う判別条件が成立した場合は、状況(例えば、「連荘モード」への移行が確定しているか否か)に応じて上述した3種類のテーブルのうち何れか1つが選択されて、ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別に用いられる。ここで、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別(決定)に用いる乱数値(カウンタ)は、例えばRAM223に設けられており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の実行毎に値が更新される。   Referring back to FIG. 118 (a), the description will be continued. The additional discrimination table 222d detects a ball entering the second ball entrance 640a during execution of the lucky number increase effect (see FIGS. 93 (a) and 93 (b)), and in the “normal mode” It is a data table used to determine whether or not to increase the hit pocket (lucky number) when the lottery of symbol 1 is newly suspended. Although illustration is omitted, the additional determination table 222d includes an additional high probability table in which increase of the lucky number is determined with a relatively high probability (25%) and lucky with a relatively low probability (5%). There is provided an additional low probability table in which an increase in number is determined, and an additional probability table in which an increase in lucky number is determined by a probability (10%) between the two. When the determination condition for determining whether to increase the lucky number is satisfied, the three types of tables described above are used according to the situation (for example, whether or not the transition to the “continuous mode” is determined). One of them is selected and used to determine whether to increase the lucky number. Here, a random number value (counter) used to determine (determine) whether or not to increase the lucky number (hit pocket) is provided, for example, in the RAM 223, and the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 145). The value is updated for each execution of.

次に、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図118(b)は、RAM223の構成を示すブロック図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、ステップカウンタ223eと、動作シナリオフラグ223fと、動作ポインタ223gと、原点復帰中フラグ223iと、初期動作中フラグ223jと、当たり位置格納エリア223kと、点灯位置格納エリア223mと、確変状態フラグ223nと、時短状態フラグ223oと、時短状態カウンタ223pと、当たり中状態格納エリア223qと、動作可能種別格納エリア223rと、補正位置カウンタ223sと、初回設定済フラグ223tと、回転位置格納エリア223uと、揺動未検出フラグ223vと、揺動タイマ223wと、指定ポケット格納エリア223xと、上乗せカウンタ223avと、演出用タイマ223bvと、増加演出中フラグ223cvと、ルーレットフラグ223dvと、揺動演出フラグ223evと、球落下可能フラグ223fvと、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 118 (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. In this RAM 223, a winning information storage area 223a, a special symbol 1 holding ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a step counter 223e, an operation scenario flag 223f, and an operation pointer 223g An origin return flag 223i, an initial operation flag 223j, a hit position storage area 223k, a lighting position storage area 223m, a probability change status flag 223n, a time saving status flag 223o, a time saving status counter 223p, a hit status Storage area 223q, operable type storage area 223r, correction position counter 223s, initial setting completed flag 223t, rotational position storage area 223u, oscillation not detected flag 223v, oscillation timer 223w, designated pocket storage Area 223x and above Setting counter 223av, effect timer 223bv, increase effect flag 223cv, roulette flag 223dv, swing effect flag 223ev, ball fall possible flag 223fv, winning counter 223gv, discharge counter 223hv, power off flag At least the memory area 223z and the other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、変動パターン等)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first to fourth areas for the special symbol 1), and the winning information is stored in each of these areas. Ru. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning combination when the start winning combination is achieved in the main control device 110. The main controller 110 predicts (estimates) various information (such as pass / fail, fluctuation pattern, etc.) obtained when the drawing of the special symbol corresponding to the starting winning combination is performed, and the predicted various information is The control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、変動パターン等)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空きエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information (such as pass / fail, fluctuation pattern, etc.) notified by the winning information command is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area. It is stored in 223a. More specifically, among the vacant areas of the four areas (first to fourth areas) of the special symbol, the extracted winning information is in order from the area with the smallest area number (first to fourth). It is memorized. That is, as the area number is smaller, data corresponding to an earlier winning is stored, and data corresponding to the oldest winning in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37A,37B(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Similar to the special symbol 1 holding ball number counter 203c of the main control unit 110, the special symbol 1 holding ball number counter 223b is a variation effect ((1) performed by the first symbol display devices 37A and 37B (and the third symbol display device 81) It is a counter which is a fluctuation display) and which counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the fluctuation effect of the special symbol 1 held in the main control unit 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 can not directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the number of holding balls is managed by the special symbol 1 holding ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in main controller 110, when the number of holding balls of the variable display is added by entering the ball to first winning opening 64, or the main controller 110 executes the variable display in the special symbol and is suspended. If the number of balls has been subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203c after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図150のS2107参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c of the main control device 110 from the holding ball number command. The special symbol 1 holding ball number counter 223b is stored (see S2107 in FIG. 150). Thus, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 The value can be updated while being synchronized with the number counter 203c.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 holding ball number counter 223 b is used for displaying the number-of-holding-ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223 b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223 b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図151のS2202参照)、変動表示の設定がなされるときにオフされる(図162のS3302参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on in the fluctuation pattern reception process executed when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2202 in FIG. 151), and is turned off when the fluctuation display is set. (See S3302 in FIG. 162). When the fluctuation start flag 223c is turned on, the fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、および演出部331)において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81 and the rendering unit 331, etc.) in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started so that the fluctuation display of the third symbol is performed in.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図150のS2104参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図162のS3307参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S2104 in FIG. 150) and is turned off when the setting of the stop type in the third symbol display device 81 is performed. (See S3307 in FIG. 162). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the fluctuation effect is performed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

ステップカウンタ223eは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223eは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223eは、上部昇降ユニット300における昇降体330の昇降動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、左揺動部材500における第1通路形成部材520の揺動動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。   The step counter 223 e is a counter for counting the number of operation steps of each accessory driven by the drive motor. The reference of the count (the position where the number of operation steps is 0) is set at the origin position of each role. The step counter 223 e is configured to be able to separately count the number of operation steps for each type of bonus. That is, the step counter 223 e is a counter for counting the number of operation steps of the lifting and lowering operation of the lifting and lowering body 330 in the upper lifting and lowering unit 300 and the number of operation steps of swinging operation of the first passage forming member 520 in the left swinging member 500. There are provided separate counters such as a counter for counting the number of the drive motors for driving the prizes.

ステップカウンタ223eは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号(実行コマンド)を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図155のS2601参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223eの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223eの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。   The step counter 223 e is a drive that outputs an execution signal (execution command) every time it receives an execution signal indicating that one step operation has been performed from any of various drive motors provided in the pachinko machine 10 The counter value corresponding to the type of motor is updated one by one (see S2601 in FIG. 155). Also, when the pachinko machine 10 is powered on, a home position return operation is performed to return various types of goods to the home position, but when various types of goods return to the home position due to the home position return operation, the step counter 223 e 0 is set to the value. By this origin return operation, the position where the value of the step counter 223e becomes 0 can be reliably set as the origin position of each prize, so that the operating condition (drive position) of each prize can be accurately grasped. it can.

動作シナリオフラグ223fは、動作シナリオテーブル222bに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223fは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223fの第0ビットは、上部昇降ユニットテーブル222b1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が動作シナリオとして設定されていることを意味し、0(オフ)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。   The operation scenario flag 223 f is a flag indicating which operation scenario is set among the operation scenarios corresponding to the rendering operation of each of the prizes defined in the operation scenario table 222 b. The operation scenario flag 223 f is formed of, for example, 1 byte (8 bits), and the type of the operation scenario is associated with each bit. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223f corresponds to the upper lifting unit table 222b1, and if the 0th bit is 1 (on), the upper lifting unit table 222b1 is set as the operation scenario If it is 0 (off), it means that the upper lift unit table 222b1 is not set. Similarly for the other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and the corresponding bit is 0 if the corresponding operation scenario is not set. It is set to (off).

この動作シナリオフラグ223fは、変動パターンコマンド処理(図151参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを設定した場合に(図151のS2204参照)、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223fにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。   When the operation scenario is set based on the variation pattern command (see S2204 in FIG. 151) in the variation pattern command processing (see FIG. 151), the bit corresponding to the scenario is 1 (the operation scenario flag 223f). Set to on). In addition, each time the variation presentation in which the operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). The type of operation scenario currently set can be easily determined by the operation scenario flag 223 f.

動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222bを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223gの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223gの値が更新される。   The action pointer 223g is a pointer used to identify the progress of the set action scenario. As described above, in each data table constituting the operation scenario table 222b, the value of the operation pointer 223g and the content of the operation to be set (operation speed, number of operation steps, operation direction) are defined in association with each other. In this control example, the operation of the setting content of 1 is set to the drive motor, and when the operation according to the setting content is completed, the value of the operation pointer 223g is updated.

また、動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223gは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223gを構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図155のS2612、図156のS2706参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223gを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。   Also, the action pointer 223 g can update the pointer value separately for each set action scenario. That is, the action pointer 223g is a generic name of different pointers provided for each action scenario. Each pointer constituting the motion pointer 223g has its value “01H” set by newly setting the corresponding motion scenario. Thereafter, every time the operation content corresponding to the pointer value is completed, the pointer value is updated (see S2612 in FIG. 155 and S2706 in FIG. 156), and the operation content corresponding to the updated pointer value is set. In addition, when the change effect setting in which the corresponding operation scenario is set is ended, the pointer value is reset to “00H”. By using this action pointer 223g, it is possible to accurately grasp the set action scenario.

原点復帰中フラグ223iは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223iがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223iは、原点復帰処理(図144参照)の中で、原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図144のS1505参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図155のS2605参照)。この原点復帰中フラグ223iを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。   The home position return flag 223i is executing a home position return operation (operation for returning a character shifted from the home position to the home position) which is executed when the pachinko machine 10 is powered on. It is a flag indicating whether or not. If the in-home position return flag 223i is on, it indicates that the home position return operation is being performed, and if off, it indicates that the home position return operation is not in progress. The in-home position return flag 223i is set to ON when the home position return operation is set in the home position return process (see FIG. 144) (see S1505 in FIG. 144). On the other hand, in the origin return operation, when it is determined that all the prizes have returned to the origin position, it is set to be off (see S2605 in FIG. 155). Whether or not the home position return operation is in progress can be easily determined by using the home position return flag 223i.

初期動作中フラグ223jは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223jがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223jは、電源投入時に全ての役物が原点位置に配置されていると判別された場合(図144のS1507)、または電源投入後に実行される原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図155のS2605参照)、初期動作テーブル222b7に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される(図156のS2709参照)。この初期動作中フラグ223jを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。   The initial operation flag 223 j is a flag indicating whether or not the initial operation to be executed to determine whether or not each item normally operates is under execution after the origin return operation is completed. . If the in-initial operation flag 223 j is on, it indicates that the initial operation is being performed, and if off, it indicates that the initial operation is not being performed. During the initial operation, if it is determined that all the items are arranged at the home position when the power is turned on (S1507 in FIG. 144), or after the home position return operation performed after the power is turned on is completed. It is set to ON (see S2605 in FIG. 155), and is set to OFF when all the operations defined in the initial operation table 222b7 are finished (see S2709 in FIG. 156). By using the in-initial operation flag 223 j, it can be easily determined whether or not the initial operation is being executed.

当たり位置格納エリア223kは、「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。本制御例では、この当たり位置格納エリア223kを参照して、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定する。即ち、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側に配置された点灯領域を消灯状態に設定する。また、球Bを保持片677から何れかのポケットへと落下させる際に、当たり位置格納エリア223kに格納された各ポケットの種別と、落下位置に配置されたポケットとを比較して、球Bを落下位置に配置されたポケットの次のポケットへと落下させることができるか否かを判別する。   The hit position storage area 223k is a storage area for storing the type of each pocket P1 to P30 of the rotating member 640 (whether it is a hit pocket or an out-of-pocket) in the "representative mode suggestion effect". In this control example, the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625 is set with reference to the hit position storage area 223k. That is, the lighting area disposed on the back side of the hit pocket is set to the lighting state of the lighting rate 100%, and the lighting area disposed on the back side of the release pocket is set to the light off state. In addition, when the ball B is dropped from the holding piece 677 to any pocket, the type of each pocket stored in the hit position storage area 223k is compared with the pocket arranged at the drop position, Is determined to be dropped to the next pocket of the pocket placed at the drop position.

当たりポケット格納エリア223kの詳細について、図122を参照して説明する。図122に示した通り、当たりポケット格納エリア223kは、各ポケットに対応する記憶領域が設けられており、各記憶領域には当否(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に対応する情報を格納することができる。各ポケットに対応する記憶領域は、それぞれ1ビットが割り当てられており、各ビットがH(1)である場合に、対応するポケットが当たりポケットであることを意味し、L(0)であれば、対応するポケットが外れポケットであることを意味する。   The details of the hit pocket storage area 223k will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 122, the hit pocket storage area 223k is provided with a storage area corresponding to each pocket, and information corresponding to each storage area whether it is a hit or not (is it a hit pocket or an out pocket) Can be stored. The storage area corresponding to each pocket is allocated one bit each, and when each bit is H (1), it means that the corresponding pocket is a hit pocket, and if L (0) , Which means that the corresponding pocket is a loose pocket.

ここで、上述した通り、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定している場合(「準備モード」中である「連荘モード示唆演出」において、特別図柄の抽選により確変大当たりになった場合)は、何れかの当たりポケットへと球Bを落下させることが許容され、外れポケットへと球Bを落下させることが規制される。一方、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定していない(演出開始時までに実行された特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、何れかの外れポケットへと球Bを落下させることが許容され、当たりポケットへと球Bを落下させることが規制される。本制御例では、球Bを落下させる条件が成立した場合(球Bの揺動動作の周期が1秒以下となった場合)に、当たり位置格納エリア223kを参照して各ポケットの種別を判別し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットが、今回のルーレットチャンス演出において球Bの落下を許容されているポケットであるか否かを判別する。そして、次のポケットが、落下が許容されているポケットの場合には、そのポケットに対して球Bを落下させるように制御する。これにより、狙いの種別のポケットと異なるポケットに球Bが落下してしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを、球Bが落下したポケットの種別によって正確に報知することができる。   Here, as described above, when the transition to the "run mode" is decided at the start of roulette chance production (in the "run mode suggestive effect" which is in the "preparation mode", the probability variation is caused by the drawing of the special symbol) In the case of a jackpot), it is permitted to drop the ball B into any of the hit pockets, and the drop of the ball B into the out pocket is regulated. On the other hand, at the start of roulette chance production, the transition to the "Running mode" has not been confirmed (when all the special symbol runs performed by the start of the production are out of alignment) Dropping the ball B is permitted, and dropping the ball B into the hitting pocket is regulated. In this control example, when the condition for dropping the ball B is satisfied (when the cycle of the rocking motion of the ball B becomes 1 second or less), the type of each pocket is determined with reference to the hit position storage area 223k. Then, it is determined whether or not the pocket placed to the dropping position next to the pocket currently placed at the dropping position is a pocket which is permitted to drop the ball B in the present roulette chance effect. Then, if the next pocket is a pocket which is allowed to drop, control is made to drop the ball B against that pocket. Thereby, the ball B can be prevented (suppressed) from falling in the pocket different from the pocket of the type of the aim, so the ball B asks the player whether or not it has been shifted to the "continuous mode". Accurate notification can be made according to the type of the dropped pocket.

図122は、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30が当たりポケットに設定され、残りの他のポケットが外れポケットに設定された場合に、当たり位置格納エリア223kに格納されるデータを示した図である。この場合、図122に示した通り、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30に対応する記憶領域に対して、当たりポケットを示すH(1)が格納され、その他のポケットに対応する記憶領域に対して外れポケットを示すL(0)が格納される。   In FIG. 122, when the pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set as the hit pockets and the remaining other pockets are set as the release pockets, they are stored in the hit position storage area 223k. Data are shown. In this case, as shown in FIG. 122, H (1) indicating a hit pocket is stored in the storage area corresponding to the pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30, and the other pockets are stored. L (0) indicating an out-of-pocket for the storage area corresponding to.

点灯位置格納エリア223mは、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の状態(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域である。この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。   The lighting position storage area 223m is a storage area for storing information corresponding to the state of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625 (the lighting state at 100% lighting rate or the lighting off state at 0% lighting rate). Lighting of each LED of the rear surface LED 625 is controlled in accordance with the information stored in the lighting position storage area 223m.

この点灯位置格納エリア223mの詳細について、図123を参照して説明する。図123(a)は、点灯位置格納エリア223mの構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、この点灯位置格納エリア223mは、背面LED625を構成する3つのLEDバー625a〜625cのそれぞれの点灯位置を示す第1格納エリア223m1〜第3格納エリア223m3の3つの記憶領域で構成されている。   The details of the lighting position storage area 223m will be described with reference to FIG. FIG. 123 (a) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area 223m. As shown in FIG. 123 (a), the lighting position storage area 223m is a three of the first storage area 223m1 to the third storage area 223m3 indicating the lighting positions of the three LED bars 625a to 625c that constitute the rear surface LED 625. It consists of one storage area.

第1格納エリア223m1は、LEDバー625aの各点灯領域A1〜A6の状態を格納するための記憶領域である。図123(b)に示した通り、点灯領域A1〜A6のうち、点灯率100%の点灯領域に対応する記憶領域には、H(1)が格納され、消灯状態の点灯領域に対応する記憶領域には、L(0)が格納される。図123(b)の例では、点灯領域A3〜A5に対応する記憶領域には、点灯率100%の点灯状態を示すH(1)が設定される。一方、点灯領域A1,A2,A6に対応する記憶領域には、点灯率0%の消灯状態を示すL(0)が設定される。   The first storage area 223m1 is a storage area for storing the state of each lighting area A1 to A6 of the LED bar 625a. As shown in FIG. 123 (b), H (1) is stored in the storage area corresponding to the lighting area of 100% of the lighting rate among the lighting areas A1 to A6, and the storage corresponding to the lighting area of the unlit state L (0) is stored in the area. In the example of FIG. 123 (b), H (1) indicating a lighting state with a lighting rate of 100% is set in the storage areas corresponding to the lighting areas A3 to A5. On the other hand, in the storage areas corresponding to the lighting areas A1, A2 and A6, L (0) indicating the non-lighting state of the lighting rate 0% is set.

LEDバー625bに対応する第2格納エリア223m2や、LEDバー625cに対応する第3格納エリア223m3についても第1格納エリア223m1と同様の構成となっている。具体的には、図123(c),(d)に示した通り、第2格納エリア223m2には、点灯領域A7〜A12の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられており、第3格納エリア223m3には、点灯領域A13〜A18の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられている。   The second storage area 223m2 corresponding to the LED bar 625b and the third storage area 223m3 corresponding to the LED bar 625c have the same configuration as the first storage area 223m1. Specifically, as shown in FIGS. 123 (c) and 123 (d), data (H or L) corresponding to the lighting state of the lighting areas A7 to A12 is set in the second storage area 223m2. A storage area is provided, and a storage area for setting data (H or L) corresponding to the lighting state of the lighting areas A13 to A18 is provided in the third storage area 223m3.

これら3つの格納エリアを当たりポケットの配置に応じて順次更新し、各格納エリアに格納された情報に応じて各点灯領域A1〜A18の状態を制御することにより、当たりポケットのみを光った見た目にすることができる。なお、上述した通り、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各ポケットの種別と、そのポケットの背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   These three storage areas are sequentially updated according to the arrangement of the hit pockets, and by controlling the states of the lighting areas A1 to A18 according to the information stored in the respective storage areas, only the hit pockets appear as if they were illuminated can do. In addition, as described above, since the rotating member 640 can perform only 18/30 rotation while the rear surface LED 625 makes one rotation, the type of each pocket and the type of the lighting area disposed on the back side of the pocket rotate Depending on the progress of Therefore, in this control example, the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 is corrected every time the back surface LED makes a 1/3 turn (that is, in units of one LED bar), and the hit pocket is always Control is done to look shiny. That is, each time the back surface LED makes a turn, it is configured to correct the information of the storage area corresponding to the LED bar disposed in the correction section RA (see FIG. 98) in accordance with the displacement caused by the rotation operation. ing. As a result, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in an appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket is illuminated and the out pocket is darkened). Since the player can visually recognize only a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the off pocket.

図118(b)に戻って説明を続ける。確変状態フラグ223nは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223nがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223nは、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより特別図柄の確変状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオンに設定(更新)され、特別図柄の低確率状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。   Referring back to FIG. 118 (b), the description will be continued. The probability variation state flag 223 n is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. If this probability change state flag 223n is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state, and if off, it indicates that it is not the probability change state. The certain variation state flag 223 n is updated according to a state command output to the sound lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main control device 110. That is, when the definite variation state of the special symbol is notified by the state command, the definite variation state flag 223n is set on (updated) and when the low probability state of the special symbol is notified, the definite variation state flag 223 n is set to OFF (updated) (see S3001 in FIG. 159).

時短状態フラグ223oは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223oがオンであれば、「連荘モード」であることを示し、オフであれば、「連荘モード」でない(即ち、「通常モード」、または「準備モード」である)ことを示す。この時短状態フラグ223oは、確変状態フラグ223nと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオンに設定(更新)され、「通常モード」や「準備モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。   The time saving state flag 223o is a flag indicating whether or not the time saving state of the normal symbol (that is, the "continuous mode") which continues until the next jackpot. At this time, if the short status flag 223o is on, it indicates that it is in the "continuous mode", and if it is off, it is not in the "continuous mode" (that is, it is in the "normal mode" or "preparation mode") Indicates At this time, the short state flag 223o is updated according to the state command output to the voice lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main control unit 110, as in the definite change state flag 223n. That is, when the "continuous mode" is notified by the status command, the short status flag 223o is set (updated) on at this time, and when the "normal mode" or the "prepare mode" is notified. The time saving state flag 223o is set to OFF (updated) (see S3001 in FIG. 159).

時短状態カウンタ223pは、「準備モード」における残りの時短回数をカウントするためのカウンタである。この時短回数カウンタの値が1以上であれば、カウンタ値に応じた回数、特別図柄の抽選が実行されるまで「準備モード」(即ち、普通図柄の時短状態)が継続することを示す。一方、カウンタ値が0であれば、「準備モード」でないことを示す。この時短状態カウンタ223pは、確変状態フラグ223nや、時短状態フラグ223oと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「準備モード」の時短回数(1回、または7回)が通知された場合には、通知された回数に応じて時短状態カウンタ223pの値が1、または7に更新される。一方、状態コマンドにより「通常モード」や「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態カウンタ223pの値が0に設定(更新)される(図159のS3001参照)。   The time saving state counter 223p is a counter for counting the remaining number of times in the "preparation mode". If the value of the time reduction counter is 1 or more, it indicates that the "preparation mode" (that is, the time reduction state of the normal symbol) continues until the lottery of the special symbol is performed the number of times according to the counter value. On the other hand, if the counter value is 0, it indicates that the "preparation mode" is not performed. At this time, the short state counter 223p, like the probability change state flag 223n and the time reduction state flag 223o, responds to the state command output to the voice lamp control device 113 each time the gaming state is changed in the main control device 110. It will be updated. That is, when the number of times of the "preparation mode" is notified by the state command (one time or seven times), the value of the time saving state counter 223p is updated to 1 or 7 according to the notified number of times. . On the other hand, when the “normal mode” or the “continuous mode” is notified by the status command, the value of the short status counter 223p is set (updated) to 0 at this time (see S3001 in FIG. 159).

当たり中状態格納エリア223qは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域であり、主制御装置110の状態格納エリア203kと同一の構成となっている。即ち、大当たりのオープニング期間では、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では「02H」が格納され、2ラウンド目では「03H」が格納され、エンディング期間では「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、この当たり中状態格納エリア223qに「00H」が格納される。この時短状態カウンタ223pは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される(図159のS3001参照)。   The hit state storage area 223 q is a storage area in which information indicating which period the present is in the big hit is stored, and has the same configuration as the state storage area 203 k of the main control device 110. That is, "01H" is stored in the hit state storage area 223q in the opening period of the big hit, "02H" is stored in the first round, "03H" is stored in the second round, and "ending" in the ending period. "04H" is stored. On the other hand, in the state other than the big hit, "00H" is stored in the hit state storage area 223q. At this time, the short state counter 223p is updated according to the state command output from the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 (see S3001 in FIG. 159).

動作可能種別格納エリア223rは、パチンコ機10に対する電源投入時に、各役物に対して実行される原点復帰動作や、初期動作において各役物を動作させることが許容されるか否かを示す情報が格納される記憶領域である。この動作可能種別格納エリア223rは、例えば1バイトで構成され、1バイトの各ビットに対してパチンコ機10の各役物(上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500等)がそれぞれ対応付けられている。そして、各ビットに0が格納された(Hに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが制限される状態である(その役物に対して原点復帰動作や初期動作を実行できない)ことを意味し、1が格納された(Lに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが許容される状態であることを意味する。   The operable type storing area 223r is information indicating whether or not it is permitted to operate each item in an origin return operation performed on each item or when an initial operation is performed when the pachinko machine 10 is powered on. Is a storage area in which is stored. The operable type storage area 223r is formed of, for example, one byte, and each role (upper lift unit 300, left swing unit 500, etc.) of the pachinko machine 10 is associated with each bit of one byte. There is. And when 0 is stored in each bit (set to H), it is a state where it is restricted to operate the goods corresponding to the bit. It means that the operation can not be performed), and if 1 is stored (set to L), it means that it is possible to operate the item corresponding to the bit.

なお、役物の動作(原点復帰動作や初期動作)が制限される状態とは、例えば、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たり中に電源が遮断された場合等である。上述した通り、開放パターンAが設定されると、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結され、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を介してパチンコ機10の外部へと排出可能とされる。このため、仮に電源遮断時の状態に関係なく全ての役物に対して原点復帰動作、および初期動作を実行する構成にすると、液晶昇降ユニット400や左揺動ユニット500が電源遮断時に接続されていた場合であっても、原点復帰動作や初期動作によって、その接続が解除されてしまう。このため、例えば、第1通路形成部材520へと球が進入した状態で、瞬間的にパチンコ機10の電源が遮断され、即座に電源が復帰してしまうと、第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作や初期動作が開始され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との接続が解除されてしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう場合がある。これにより、配線や回路のショート等の不具合が生じてしまう虞がある。   In addition, in the state where the operation (home position return operation and initial operation) of the prize is limited, for example, when the power is shut off during the big hit where the open pattern A is set to the first variable winning device 82a, etc. It is. As described above, when the opening pattern A is set, the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting and lowering unit 400 are connected to the first variable winning device 82a. The ball that has won is discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. For this reason, if it is configured to execute the origin return operation and the initial operation for all the items regardless of the state when the power is shut off, the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500 are connected when the power is shut off. Even in this case, the connection is released by the origin return operation or the initial operation. Therefore, for example, when the ball enters the first passage forming member 520, the power supply of the pachinko machine 10 is momentarily shut off, and when the power is restored immediately, it passes through the first passage forming member 520. During this time, the origin return operation and the initial operation may be started, and the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 may be released. That is, the ball passing through the first passage forming member 520 may enter the back side or the like of the pachinko machine 10 without entering the second passage forming member 422. As a result, there is a possibility that a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit may occur.

これに対して本制御例では、主制御装置110から電源投入時に出力される状態コマンドによって音声ランプ制御装置113側でも電源投入時におけるパチンコ機10の状態を正確に把握できる構成としている。そして、状態コマンドから把握される遊技状態が、開放パターンAに設定される大当たりの途中であった場合には、動作可能種別格納エリア223rにおける液晶昇降ユニット400と、左揺動ユニット500に対応するビットに対し、動作が制限されることを意味する1が格納される(Lに設定される)。よって、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態でパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、電源復帰時に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、仮に第1通路形成部材520を球が通過している最中に電源が復帰したとしても、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422へと球を確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, the voice lamp control device 113 side can accurately grasp the state of the pachinko machine 10 when the power is turned on by the state command output from the main control unit 110 when the power is turned on. When the gaming state grasped from the state command is in the middle of the jackpot set to the opening pattern A, the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500 in the operable type storage area 223 r For a bit, 1 is stored (set to L), meaning that the operation is restricted. Therefore, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off in a state where the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, it is prevented (suppressed) that the connection is released at the time of the power supply return. be able to. Therefore, even if the power is restored while the ball is passing through the first passage forming member 520, the ball can be reliably made to flow down from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422. . Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit due to the ball getting into the base portion and the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10.

補正位置カウンタ223sは、背面LED625に設けられた点灯領域の状態と、回転部材640のポケットとの対応関係のずれを補正するために点灯位置格納エリア223mのデータを書き換える場合に、何れの格納エリア(第1格納エリア223m1〜第3格納エリア223m3)に格納されたデータを書き換えればよいかを示すカウンタである。上述した通り、回転部材640には、ポケットP1〜P30の30個が設けられている。これに対し、各ポケットを点灯または消灯させるための点灯領域は、点灯領域A1〜A18の18個が設けられている。また、第1区間S1(図54参照)に配置された(即ち、遊技者が視認可能な)ポケットに、その背面側に配置された点灯領域を追従させて動作させるために、回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640が18/30周しかしないので、第2区間S2に突入する毎に、ポケットと点灯領域との対応関係がずれてしまう。そこで、本制御例では、遊技者が視認不可能(困難)な補正区間RA(図98参照)に対して何れかのLEDバー625a〜625cが配置された場合に、そのLEDバーを構成する各点灯領域の状態を切り替えることにより、ポケットと点灯領域との対応関係のずれを補正するように構成されている。補正を実行する際には、補正位置カウンタ223sの値から、補正するLEDバー625の種別を特定するように構成されている。これにより、背面LED625がどれだけ回転動作を行ったとしても、遊技者に視認可能な第1区間における各ポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯状態との対応関係を固定化することができる。よって、遊技者に対して、各ポケットの見た目から容易に当たりポケットの位置を認識させることができる。   The correction position counter 223 s stores any storage area when rewriting the data of the lighting position storage area 223 m in order to correct the deviation of the correspondence relationship between the state of the lighting area provided on the rear surface LED 625 and the pocket of the rotating member 640. It is a counter indicating whether the data stored in (the first storage area 223m1 to the third storage area 223m3) should be rewritten. As described above, the rotating member 640 is provided with thirty pockets P1 to P30. On the other hand, 18 lighting areas A1 to A18 are provided as lighting areas for turning on or off each pocket. In addition, in order to cause the lighting area arranged on the back side to follow the pocket arranged in the first section S1 (see FIG. 54) (that is, visible to the player), the rotating member 640 and The rear LED 625 is configured to rotate at the same rotation speed. For this reason, since the rotating member 640 has only 18/30 turns while the rear surface LED 625 makes a round, the correspondence relationship between the pocket and the lighting area is shifted each time the second section S2 is entered. Therefore, in the present control example, when any of the LED bars 625a to 625c is disposed for the correction section RA (see FIG. 98) which can not be recognized (difficult) by the player, each LED bar is configured. By switching the state of the lighting area, the deviation of the correspondence between the pocket and the lighting area is corrected. When performing the correction, the type of the LED bar 625 to be corrected is specified from the value of the correction position counter 223s. Thereby, even if the rear surface LED 625 performs the rotation operation, the correspondence relationship between the type of each pocket in the first section visible to the player and the lighting state of the lighting area disposed on the back side of each pocket Can be fixed. Therefore, the player can easily recognize the position of the hit pocket from the appearance of each pocket.

この補正位置カウンタ223sは、「0」〜「2」の範囲で1ずつカウントアップされ、値が「2」の状態で更新された場合に「0」に戻るループカウンタとして構成されている。補正位置カウンタ223sの値が「0」であれば、LEDバー625aを構成する各点灯領域A1〜A6に対して補正を行うことを示し、値が「1」であれば、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12に対して補正を行うことを示し、値が「2」であれば、LEDバー625cを構成する各点灯領域A13〜A18に対して補正を行うことを示す。この補正位置カウンタ223sは、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定、および補正するための点灯設定処理の中で1ずつ更新される(図158のS2912参照)。   The correction position counter 223s is configured as a loop counter that counts up by one in the range of "0" to "2" and returns to "0" when the value is updated in the state of "2". If the value of the correction position counter 223s is "0", it indicates that the correction is performed for each of the lighting areas A1 to A6 that constitute the LED bar 625a, and if the value is "1", the LED bar 625b is configured. The correction is performed for each of the lighting areas A7 to A12, and when the value is “2”, the correction is performed for each of the lighting areas A13 to A18 configuring the LED bar 625c. The correction position counter 223s is updated one by one in the lighting setting process for setting and correcting the lighting states of the lighting regions A1 to A18 (see S2912 in FIG. 158).

初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」において、ルーレットを模して構成された回転部材640(および背面LED625)が回転動作を開始してから最初の各点灯領域A1〜A18の点灯状態の設定が実行済みであるかを示すフラグである。この初回設定済みフラグ223tがオンであれば、回転動作の開始後、最初の点灯状態の設定を実行済みであることを意味し、オフであれば、最初の点灯状態の設定が未実行であることを意味する。回転部材640、および背面LED625の回転動作中は、この初回設定済フラグ223tが参照され、初回設定済フラグ223tがオフの場合には、背面LED625の回転の原点位置となった場合に全ての点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定する。一方、初回設定済フラグ223tがオンの場合には、既に最初の点灯状態の設定が実行済みであることを意味するため、背面LED625が1/3周し、いずれかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を補正するように構成されている。この初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」の開始後、最初に背面LED625の配置が原点位置となった(原点センサの出力がHとなった)ことが検出され、各点灯領域A1〜A18の点灯状態が設定された場合にオンに設定される(図158のS2908参照)。一方、「連荘モード示唆演出」の終了時にオフに設定される。   The initial setting completion flag 223t lights the first lighting areas A1 to A18 after the rotating member 640 (and the back surface LED 625) configured to simulate a roulette starts rotating operation in the "continuous-mode suggestive effect". It is a flag indicating whether setting of the state has been executed. If this initial setting completed flag 223t is on, it means that the setting of the first lighting state has been executed after the start of the rotation operation, and if it is off, the setting of the first lighting state is not yet executed It means that. When the rotating member 640 and the rear surface LED 625 are rotating, the first set flag 223t is referred to, and when the first setting flag 223t is off, all the lights are turned on when the rear position of the rear surface LED 625 is reached. The lighting state of the areas A1 to A18 is set. On the other hand, when the initial setting completion flag 223t is on, it means that the setting of the first lighting state has already been executed, so the back surface LED 625 makes a 1/3 turn, and the placement of any LED bar is corrected It is configured to correct the lighting state of the LED bar disposed in the correction section RA each time it matches the section RA. It is detected that the arrangement of the rear surface LED 625 has become the origin position (the output of the origin sensor has become H) at first after the start of the “set continuous mode suggestion effect” for this initial setting completed flag 223t, and each lighting area It is set to ON when the lighting state of A1 to A18 is set (see S2908 in FIG. 158). On the other hand, it is set to be off at the end of the "Running mode suggestive effect".

回転位置格納エリア223uは、回転部材640の現在の配置を記憶しておくための記憶領域である。この回転位置格納エリア223uには、回転部材640の回転中において、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fに基づいて落下位置に何れかのポケットが配置されたことを検出する毎に、その落下位置に配置されたポケットに応じた情報が格納される(図157のS2803)。この回転位置格納エリア223uに格納された情報に基づいて、回転部材640が回転中において現在の回転部材640の配置を特定することができる。   The rotational position storage area 223 u is a storage area for storing the current arrangement of the rotary member 640. In this rotational position storage area 223u, during rotation of the rotary member 640, every time it is detected that any pocket is placed at the drop position based on the detection sensors A to F that constitute the rotational position detection sensor 684 Information corresponding to the pocket placed at the dropped position is stored (S2803 in FIG. 157). Based on the information stored in the rotational position storage area 223u, the current arrangement of the rotary member 640 can be specified while the rotary member 640 is rotating.

揺動未検出フラグ223vは、揺動演出が開始後、球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたかを示すフラグである。この揺動未検出フラグ223vがオンであれば、球検出センサ679によって1回も球Bが検出されていないことを意味する。一方、揺動未検出フラグ223vがオフであれば、揺動演出の実行中において球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたことを意味する。   The swing non-detection flag 223v is a flag indicating whether the ball B has been detected at least once by the ball detection sensor 679 after the start of the swing effect. If the swing non-detection flag 223v is on, it means that the ball B has not been detected by the ball detection sensor 679 even once. On the other hand, if the swing non-detection flag 223v is off, it means that the ball B has been detected at least once by the ball detection sensor 679 during the execution of the swing effect.

上述した通り、本制御例では、揺動演出の実行中において球検出センサ679が球Bを検出する時間間隔に基づいて球Bの揺動動作の周期(振幅)を判別し、十分に周期が短くなった(周期が1秒以下になった)場合に球Bの落下を許容するように構成されている。しかしながら、球検出センサ679により最初に球Bが検出された場合には、前回の検出結果が存在せず、時間間隔を算出することができない。よって、本制御例では、この揺動未検出フラグ223vを設け、球検出センサ679によって球Bの通過を既に1回以上検出しているか(前回の検出結果から周期を判別できる状態か)否かを判別し、球検出センサ679がオフの場合にのみ球Bの揺動動作の周期を判別する構成としている。これにより、球Bの揺動動作の周期より正確に判別することができる。   As described above, in the present control example, the cycle (amplitude) of the swinging motion of the ball B is determined based on the time interval at which the ball detection sensor 679 detects the ball B during execution of the swing effect. It is configured to allow the ball B to fall when it becomes short (the cycle becomes less than 1 second). However, when the sphere detection sensor 679 detects the sphere B first, the previous detection result does not exist, and the time interval can not be calculated. Therefore, in the present control example, the swing non-detection flag 223v is provided, and whether or not passage of the ball B has already been detected once or more by the ball detection sensor 679 (whether the period can be determined from the previous detection result) The period of the rocking motion of the ball B is determined only when the ball detection sensor 679 is off. Thereby, it can be determined more accurately than the period of the swinging motion of the ball B.

揺動未検出フラグ223vは、「連荘モード示唆演出」の実行中において、投球装置650の投球動作により球Bが投球されたことに基づいてオンに設定される(図164のS3507参照)。一方、揺動未検出フラグ223vがオンの状態で球検出センサ679によって球Bの通過が検出されたことに基づいてオフに設定される(図146のS1704参照)。   The swing non-detection flag 223v is set to ON based on the fact that the ball B has been thrown by the throwing operation of the throwing device 650 during the execution of the “in-progress mode suggestive effect” (see S3507 in FIG. 164). On the other hand, based on the fact that the passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679 in a state where the swing not-detected flag 223v is on, the flag is set to off (see S1704 in FIG. 146).

揺動タイマ223wは、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bが検出される時間間隔を計測するために用いられる。この揺動タイマ223wは、初期値が0に設定されており、揺動演出中の各種設定を実行する揺動演出処理の実行毎に1ずつ値がカウントアップされる(図146のS1707参照)。この揺動演出処理(図146参照)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図145参照)の中で、1ミリ秒経過毎に実行される処理なので、揺動タイマ223wの更新も1ミリ秒単位で実行される。一方、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される(即ち、球検出センサ679の出力がHになる)毎に値がリセットされる(図146のS1704,S1710参照)。この揺動タイマ223wによって揺動動作の周期(振幅)を判別し、周期が十分に小さくなってから(周期が1秒以下となってから)球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。よって、球Bの揺動動作が制御されているとの疑念を抱かせ難くすることができるので、遊技者に対して球Bの揺動動作をより楽しませることができる。   The rocking timer 223 w is used to measure a time interval at which the ball B is detected by the ball detection sensor 679 when the ball B is rocking on the holding piece 677. The initial value of the swing timer 223w is set to 0, and the value is incremented by one each time the swing effect process for executing various settings during the swing effect is executed (see S1707 in FIG. 146). . Since this swing rendering process (see FIG. 146) is a process executed every one millisecond in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, the swing timer 223w The update of is also performed in 1 millisecond units. On the other hand, the value is reset each time passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679 (that is, the output of the ball detection sensor 679 becomes H) (see S1704 and S1710 in FIG. 146). The cycle (amplitude) of the rocking motion is determined by the rocking timer 223w, and the ball B is naturally dropped by dropping the ball B after the cycle becomes sufficiently small (when the cycle becomes 1 second or less). It can seem as if it is falling. Therefore, it is possible to make it difficult to doubt that the swinging motion of the ball B is being controlled, and therefore it is possible to further entertain the player in the swinging motion of the ball B.

指定ポケット格納エリア223xは、「通常モード」における当たり図柄(図91(a)参照)、大当たりにおける「準備モード」報知図柄(図92(b)参照)、およびルーレットチャンス演出における当たりポケット位置(図95(b)参照)として用いられるラッキーナンバー(当たりポケット)に対応する情報が格納される記憶領域である。この指定ポケット格納エリア223xに格納された情報に応じて、「通常モード」におけるラッキーナンバーの表示(図90(a)のDs2参照)や、当たりポケットの点灯制御等に用いられる。なお、5種類のラッキーナンバーは、遊技者が選択することができる。   The designated pocket storage area 223x has a hit symbol (see FIG. 91 (a)) in the "normal mode", a "preparation mode" notification symbol (see FIG. 92 (b)) in the jackpot, and a hit pocket position (see FIG. 92) It is a storage area in which information corresponding to the lucky number (hit pocket) used as 95 (b) is stored. In accordance with the information stored in the designated pocket storage area 223x, it is used for display of a lucky number in the "normal mode" (see Ds2 in FIG. 90A), lighting control of the hit pocket, and the like. The player can select five types of lucky numbers.

ここで、ラッキーナンバーは、例えば、変動停止時において枠ボタン22を押下することにより、表示される遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。具体的には、遊技メニュー画面の項目の1つに、ラッキーナンバーの選択が設けられている。そして、ラッキーナンバーの選択画面において、各ポケット(分割部材DV)に示された30種類の数字の中から5つの数字を選択することができるように構成されている。指定ポケット格納エリア223xには、このラッキーナンバー選択画面において選択された5種類の数字に対応する情報が格納される。   Here, the lucky number can be selected by the player from the displayed game menu screen, for example, by pressing the frame button 22 at the time of the change stop. Specifically, selection of a lucky number is provided in one of the items of the game menu screen. Then, on the lucky number selection screen, five numbers can be selected from among the 30 types of numbers shown in each pocket (division member DV). The designated pocket storage area 223x stores information corresponding to the five types of numbers selected on the lucky number selection screen.

指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づいて、「通常モード」における特別図柄の抽選結果を演出部331の各表示部331a〜331dに対して表示させる場合には、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバーに応じて表示内容が決定される。即ち、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、5種類のラッキーナンバーのうち4種類が選択されて各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示されるように制御される(図163のS3408参照)。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、各表示部331a〜331dのうち、少なくとも1つにラッキーナンバー以外の外れナンバーが表示されるように制御される(図163のS3407参照)。   When the lottery result of the special symbol in the "normal mode" is displayed on each display unit 331a to 331d of the effect unit 331 based on the storage content of the designated pocket storage area 223x, it is stored in the designated pocket storage area 223x The display content is determined according to the lucky number. That is, if the lottery result of the special symbol is a big hit, it is controlled so that four types among the five types of lucky numbers are selected and one type is displayed on each of the display portions 331a to 331d (FIG. 163 See S3408). On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, control is performed such that out numbers other than the lucky number are displayed on at least one of the display portions 331a to 331d (see S3407 in FIG. 163).

また、大当たり後に「準備モード」へと移行する大当たり種別になった場合は、大当たりの報知時に各表示部331a〜331dに対して表示されなかった1種類のラッキーナンバーが、「準備モード」の報知ナンバーとして設定され、大当たり中に演出部aに対して表示されるように制御される。更に、「準備モード」へ移行した場合に実行される「連荘モード示唆演出」では、最初に指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づき、遊技者が選択したラッキーナンバーに対応するポケットを当たりポケットとして設定される(図160のS3102)。   In addition, when it becomes the big hit type which moves to “preparation mode” after the big hit, one kind of lucky number which was not displayed for each display part 331a to 331d at the time of notification of the big hit, the notification of “ready mode” It is set as a number, and is controlled so as to be displayed to the effect part a during the jackpot. Furthermore, in the "representative mode suggestive effect" executed when transitioning to the "preparation mode", the pocket corresponding to the lucky number selected by the player is hit first based on the memory content of the designated pocket storage area 223x. Is set (S3102 in FIG. 160).

このように、遊技者が指定(選択)したラッキーナンバーが、「通常モード」における大当たりの報知や、大当たり中における「準備モード」の報知、「連荘モード示唆演出」における「連荘モード」の報知という3種類の遊技者にとって有利となる報知に対して共通して用いられる。これにより、ラッキーナンバーを選択する楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the lucky number designated (selected) by the player is the notification of the jackpot in the "normal mode", the notification of the "preparation mode" in the jackpot, and the "junisure mode" in the "juniose mode suggestion effect". Commonly used for notifications that are advantageous for three types of players, that is, notification. As a result, it is possible to give the player the fun of selecting a lucky number, so it is possible to improve the interest of the player in the game.

上乗せカウンタ223avは、通常モードにおいて実行される「上乗せ演出」(図96(a)参照)において、上乗せされたトータルの当たりポケット数をカウントするためのカウンタである。この上乗せカウンタ223avは、「上乗せ演出」の設定時に1ずつ加算される(図152のS2312参照)。「連荘モード示唆演出」の開始時には、この上乗せカウンタ223avのカウント値に基づいて、当たりポケット振り分け処理(図160参照)により当たりポケットが上乗せされる。   The additional counter 223 av is a counter for counting the total number of hit pockets added in the “addition effect” (see FIG. 96A) executed in the normal mode. The additional counter 223 av is incremented by one at the time of setting the “addition effect” (see S2312 in FIG. 152). At the start of the "Running mode suggestive effect", the hit pocket is added by the hit pocket distribution process (see FIG. 160) based on the count value of the addition counter 223av.

演出用タイマ223bvは、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの経過時間を計測するタイマである。この演出用タイマ223bvの値は、初期値が0に設定されており、「連荘モード示唆演出」の実行中において演出設定処理(図149参照)が実行される度に1ずつカウントアップされる(図149のS2007参照)。なお、演出設定処理(図149参照)は、1ミリ秒毎に実行されるので、演出用タイマ223bvは1ミリ秒単位でカウントアップされる。例えば、演出用タイマ223bvの値が1000であれば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから1秒(1000ミリ秒)が経過したことを意味する。演出用タイマ223bvの値に応じて演出時間が終了したか否かが判別され、演出態様の切り替えが行われる。即ち、「連荘モード示唆演出」におけるラッキーナンバー増加演出からルーレットチャンス演出への切り替えや、ルーレットチャンス演出からエンディング演出への切り替えが行われる(図149のS2004,S2008:Yes)。なお、説明の簡略化のため、以降の説明では、ラッキーナンバー増加演出のことを単に「増加演出」と呼称する。   The effect timer 223bv is a timer that measures an elapsed time from when the "continuous mode suggestive effect" is started. The value of the effect timer 223bv is set to an initial value of 0, and is incremented by one each time the effect setting process (see FIG. 149) is executed during the execution of the "in-line mode suggestive effect". (See S2007 in FIG. 149). Since the effect setting process (see FIG. 149) is executed every one millisecond, the effect timer 223bv is counted up in units of one millisecond. For example, if the value of the effect timer 223bv is 1000, it means that one second (1000 milliseconds) has passed since the "continuous mode suggestive effect" is started. Whether or not the effect time has ended is determined according to the value of the effect timer 223bv, and the effect mode is switched. That is, switching from lucky number increase presentation to "roulette chance presentation" or "roulette chance presentation to ending presentation" is performed ("S2004, S2008: Yes in Fig. 149"). In the following description, the lucky number increase presentation will be simply referred to as "increase presentation" for the sake of simplicity.

増加演出中フラグ223cvは、増加演出の実行中であるかを示すフラグである。この増加演出中フラグ223cvがオンであれば、増加演出の実行中であることを示し、オフであれば増加演出の実行中でないことを示す。この増加演出中フラグ223cvは、大当たり終了後に主制御装置110から出力された状態コマンドにおいて、「準備モード」への移行が通知された(状態コマンドによって時短状態カウンタの値に1または7が設定された)場合にオンに設定される(図159のS3006参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了(ルーレットチャンス演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される。   The increase effect in-progress flag 223 cv is a flag indicating whether the increase effect is being executed. If the increase effect in-progress flag 223cv is on, it indicates that the increase effect is being executed, and if off, it indicates that the increase effect is not being executed. The increase production flag 223 cv is notified of the transition to the “preparation mode” in the state command output from the main control unit 110 after the end of the big hit (the value of the time saving state counter is set to 1 or 7 by the state command) Is set to ON (see S3006 in FIG. 159). On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end of the increase effect (the start of the roulette chance effect) (that is, a counter value which indicates 20 seconds after the start of the “continuous mode suggestive effect”). It is set to off if it is

ルーレットフラグ223dvは、ルーレットチャンス演出の実行中であるかを示すフラグである。このルーレット223dvがオンであれば、ルーレットチャンス演出の実行中であることを示し、オフであればルーレットチャンス演出の実行中でないことを示す。このルーレットフラグ223dvは、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の開始(増加演出の終了)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオンに設定される(図149のS2005参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。   The roulette flag 223 dv is a flag indicating whether the roulette chance effect is being performed. If the roulette 223dv is on, it indicates that a roulette chance effect is being performed, and if off, it indicates that a roulette chance effect is not being performed. The roulette flag 223 dv is a value indicating that the value of the effect timer 223 bv indicates the start of the roulette chance effect (end of the increase effect) (that is, a counter value that indicates 20 seconds after the start of the “continuous mode suggestive effect”) Is determined to be on (see S2005 in FIG. 149). On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end (the start of the ending effect) of roulette chance effect (that is, a counter value indicating 85 seconds after the start of the “in continuous mode suggestive effect”) It is set to off when it is set (see S2009 in FIG. 149).

揺動演出フラグ223evは、揺動演出の実行中であるかを示すフラグである。この揺動演出フラグ223evがオンであれば、揺動演出の実行中であることを示し、オフであれば揺動演出の実行中でないことを示す。この揺動演出フラグ223evは、ルーレットチャンス演出の実行中において、投球装置650の駆動タイミングとなり、球Bが投球される場合にオンに設定される(図164のs3505参照)。なお、本制御例では、「ルーレットチャンス演出」が開始されてから50秒経過時を投球装置650の駆動タイミングと設定している。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。   The swing effect flag 223 ev is a flag indicating whether a swing effect is being executed. If the swing effect flag 223 ev is on, it indicates that a swing effect is being executed, and if off, it indicates that a swing effect is not being executed. The swing effect flag 223 ev is a driving timing of the pitching device 650 during the execution of the roulette chance effect, and is set to ON when the ball B is thrown (see s 3505 in FIG. 164). In this control example, the time when 50 seconds have elapsed since the start of the "roulette chance effect presentation" is set as the drive timing of the throwing device 650. On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end (the start of the ending effect) of roulette chance effect (that is, a counter value indicating 85 seconds after the start of the “in continuous mode suggestive effect”) It is set to off when it is set (see S2009 in FIG. 149).

球落下可能フラグ223fvは、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行っている場合において、球Bを何れかのポケットへと落下させることが可能な状態か否かを示すフラグである。この球落下可能フラグ223fvがオンであれば、球Bを落下させることが可能な状態であることを意味し、オフであれば、球Bを落下させることが規制される状態であることを意味する。本制御例では、揺動動作を行っている球Bの勢いが弱まり、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった場合に、球Bの落下を落下させることが可能な状態であると判別し、この球落下可能フラグ223fvがオンに設定される(図146のS1711参照)。また、球Bの落下を設定した場合にオフに設定される(図147のS1807参照)。   The ball fallable flag 223fv is a flag indicating whether or not the ball B can be dropped into any pocket when the ball B is swinging at the upper portion of the holding piece 677. . If the ball fall enable flag 223fv is on, it means that the ball B can be dropped, and if it is off, it means that the ball B is restricted to drop. Do. In this control example, when the momentum of the ball B performing the rocking operation weakens and the cycle (amplitude) of the rocking operation becomes equal to or less than a predetermined cycle (1 second), the ball B may be dropped. It is determined that the ball can be dropped, and the ball droppable flag 223fv is set to on (see S1711 in FIG. 146). Also, when falling of the ball B is set, it is set to be off (see S1807 in FIG. 147).

入賞カウンタ223gvは、大当たりにおいて第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aに対する球の入賞個数をカウントするカウンタである。左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)において、この入賞カウンタ223gvの値に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。この入賞カウンタ223gvは、初期値が0に設定されており、球の入賞を通知する大開放口入賞コマンドを受信する毎に値に1ずつ加算される(図153のS2413参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。   The winning counter 223gv is a counter for counting the number of winning balls from the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specified winning opening (second large opening) 65a in a big hit. The value of the winning counter 223 gv in the big hit (probable large hit B to D, normal big hit A) in which the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are connected. The number of balls winning to the first variable winning device 82a is counted based on the above, and the coincidence with the number of balls discharged through the second passage forming member 422 is determined. The connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released when the winning number and the discharging number coincide with each other. As a result, since it is possible to prevent (suppress) the connection from being released during passage of the first passage forming member 520, the ball having entered the first variable winning device 82a is reliably transmitted to the second passage forming member 422. It can be drained. Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit due to the ball getting into the base portion and the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10. The winning counter 223gv has an initial value set to 0, and is incremented by one each time a large opening opening winning command for notifying winning of a ball is received (see S2413 in FIG. 153). On the other hand, it is determined that the number of winning and the number of discharged match, and initialization is set to 0 when disconnection of the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set (S2505 in FIG. 154). reference).

排出カウンタ223hvは、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)において、第2通路形成部材422から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。この排出カウンタ223hvの値は、大当たりのエンディング期間において、上述した入賞カウンタ223gvの値と比較される。そして、値が一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定される。この排出カウンタ223hvは、初期値が0に設定されており、球の排出を検出する(センサ部材422cの通過を検出する)毎に1ずつ値が加算される(図148のS1902参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。   The discharge counter 223 hv is used for the large hit (probable large change hit B to D, normal large hit A) in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are connected. It is a counter for counting the number of balls discharged from the second passage forming member 422. The value of the discharge counter 223 hv is compared with the value of the above-mentioned winning counter 223 gv in the ending period of the big hit. Then, when the values match, release of the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set. The discharge counter 223 hv has an initial value set to 0, and is incremented by 1 each time ball discharge is detected (the passage of the sensor member 422 c is detected) (see S 1902 in FIG. 148). On the other hand, it is determined that the number of winning and the number of discharged match, and initialization is set to 0 when disconnection of the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set (S2505 in FIG. 154). reference).

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図145のS1619参照)。なお、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(例えば、100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図142参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図142の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(例えば、100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図142のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether a momentary power failure has occurred. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main control device 110, and is set to ON before the power-off process is performed (see S1619 in FIG. 145). Since the RAM 223 is a volatile memory, all information in the RAM 223 disappears after a predetermined time (for example, 100 milliseconds) elapses. Therefore, if the power-off flag 223y is on (see 1308 in FIG. 142: Yes) in the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 142), the power-off flag 223y is set to on and then constant. This is a case where the voice lamp control device 113 has started up before the time (e.g., 100 milliseconds) has elapsed, that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information which is incomplete because only a part of the information is erased) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information of the work area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 142). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図150参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data read / write is performed by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 150) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process is performed. The command is analyzed and processing according to the command is performed.

次に、図124を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図124は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81と、上部昇降ユニット300の演出部331と、液晶昇降ユニット400の演出部422aとが接続されている。   The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected via the bus line 240 to the output side of the input port 238. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and to an output port 239 via a bus line 241. Further, on the output side of the output port 239, the third symbol display device 81, the rendering unit 331 of the upper lifting unit 300, and the rendering unit 422a of the liquid crystal lifting unit 400 are connected.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is another model in which the lottery probability of becoming a big hit of a special symbol and the number of prize balls paid out in one big symbol of a special symbol are different. The display control device 114 is converted into a common part and the cost is reduced because there are models of the same specifications.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタ231aの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the third symbol display device 81 etc. based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main controller 110 (the third symbol display device 81, the rendering unit 331 and the display content of the effect unit 422a). The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processing according to the instruction code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including the recovery from a power failure; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction of the instruction pointer 231a, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Is stored in the character ROM 234 provided to store data of an image to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). ing.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a which can achieve a large area with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. When the control program and the like are stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed is slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged in a row in a plurality of pages, data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the first page of data. It takes a long time to output data after In addition, when reading out non-consecutive data, a large amount of time is required each time the data is read out. As described above, the NAND flash memory 234a is configured to read the control program directly from the character ROM 234 and execute various processes because the speed associated with the reading is slow, the instruction for the control program can be read. It sometimes takes time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control apparatus 114 may be degraded.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM) as described later, and the data read / write is performed at high speed. Therefore, the MPU 231 can read an instruction constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) can be diversified and complicated. Can easily be performed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and data of images displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). , And MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after system reset release via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 described later to the program storage area 233a of the work RAM 233. Further, an image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 stores the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 into the resident video RAM 235 connected to the image controller 237 or for normal use. Transfer to video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing the NAND flash memory 234a, the ROM controller 234b, the buffer RAM 234c, and the NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and most of the control program executed by the MPU 231, the third symbol display device 81, etc. (third symbol display device 81, Second program storage area 234a1 storing fixed value data for driving the rendering unit 331 and the rendering unit 422a), and the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit And at least a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on 422a).

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a is characterized in that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the character ROM 234 can be easily enlarged. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) may be diversified or complicated. it can.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   The NAND flash memory 234a can also store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. As described above, the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the like) without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the character ROM 234 provided to store the data of the image to be displayed on the rendering unit 422a) can be stored, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced. It is possible to suppress an increase in failure rate due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234 b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data Are read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits into which erroneous data has been written) are generated when data is written, or a defective data block in which data can not be written is generated. To Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known to read and write data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Execute conversion of data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since error correction is performed on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit by the ROM controller 234b, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on the erroneous data. Thus, it can be suppressed that the MPU 231 performs processing or the image controller 237 generates various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and the access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 are different defective data in the individual NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234 a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234 c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234 a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b causes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. It is determined whether or not the data of (1) is set in the buffer RAM 234c. Then, if it is not set, data of one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read out from the NAND type flash memory 234a (or NOR type ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. Do. Then, the ROM controller 234 b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is configured by two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside, for example, using the other bank with data set in one bank, or designated from the MPU 231 or the image controller 237. Processing for transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank and setting the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 to the other The processing of reading out from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading of the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR type ROM 234 d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234 and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234 a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234 a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the NOR ROM 234d. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能な状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, various controls can be performed in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the buffer RAM 234c in this boot program. From the instruction, a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specification of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware, and designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated to the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d And the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by one, and transmits the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c while the address specified by the bus line 240 points to the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ234a特有の問題がある。   Here, in the present control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is a NOR type ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the designation of the address to the output of the data in the reading of the first page of data, as described above. There is a problem with

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies an address "0000H" and then an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of latency before receiving the code. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, as a result, the control of the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) in the display control device 114 is instantaneously The problem arises that it may not start.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM 234 d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions are stored in the NOR ROM 234 d from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release. When the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately uses the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d as the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the third symbol display device 81 etc. in the display control device 114 (third symbol display device 81, effect unit 331, And control of the effect part 422a) can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. A fixed amount data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program, a predetermined amount (for example, a capacity of one page of the NAND flash memory 234a) program storage area of the work RAM 233 It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after releasing the system reset, and the boot program in the first program storage area 234d1 A predetermined amount of data is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured to have a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set to only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c is unnecessary, so the time for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot pointer stored in the program storage area 233a It is programmed to set a first predetermined address. Thus, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the predetermined amount by the MPU 231 after the system reset is released, the instruction pointer 231a becomes the first predetermined one of the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of program among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, and Various processing can be performed. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And perform various processes. As described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, among the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233, the remaining boot programs are the boot programs stored in the first program storage area 234d1. It is programmed to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thus, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行される初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S3602 in FIG. 165) executed after the boot process (see S3601 in FIG. 165) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing this remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. The various control programs are used to execute various processes.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM 233 configured by a DRAM having a high reading speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are Even when stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図129参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 draws an image, and causes the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) to display the drawn image at a predetermined timing. DSP). The image controller 237 draws an image of one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 129) transmitted from the MPU 231, and one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later The third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81 etc. by outputting the image information drawn in the buffer to the third symbol display device 81 while expanding the image drawn in the buffer and at the other frame buffer) An image is displayed on the display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The parallel processing is performed within the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図167(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds for which the image rendering process for one frame is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 167 (b)), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and the image developed by the drawing first is the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331 and a process for causing the effect unit 422a) to display.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs image drawing processing and display An instruction to draw an image can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, before drawing is performed, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a facilitates the increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower compared to other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time taken for the readout can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) Can.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 allows image data of an image to be displayed frequently and image data of an image to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) displays any image It can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。   When the display control device 114 renders an image using image data nonresident in the resident video RAM 235, it is necessary for rendering from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the rendering is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 is used for image drawing, there is a possibility that the image data may be deleted by overwriting, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured in the above, and the time required for the reading can be omitted, so the image is immediately drawn and the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, Images rendered on the rendering unit 331 and the rendering unit 422a) can be displayed.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data also in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, cost increase due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data that the MPU 231 sends to the image controller 237 according to the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list is the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), information of transfer destination (information indicating to which of resident video RAM 235 and normal video RAM 236 to transfer), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data of one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the image data is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source head address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thereby, the image data read out from the character ROM 234 is stored temporarily in the buffer RAM 237a, and thereafter, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can. Thus, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the ordinary video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, the video RAMs 235 and 236 can not be used for image rendering processing, and as a result, the image rendering or the required time is taken. The third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) can be prevented from not being displayed in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since transfer from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the regular video RAM 236 perform the image drawing process and the third symbol display. It is possible to easily determine a period of time not being used for display processing on the device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be held without being overwritten while the power is on, and the power-on main image area 235a, the back image area 235c, the character pattern area In addition to the error message image area 235f, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この、電源投入時変動画像に基づく変動表示(変動演出)は、電源投入時の遊技状態(「通常モード」であるか、「準備モード」であるか、「連荘モード」であるか)に関係なく、第3図柄表示装置81において実行される。電源投入時主画像、および電源投入時変動画像を共に第3図柄表示装置81にて表示させる構成とすることにより、画像の種別に応じて表示される箇所(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422aの何れか)を判別する必要が無くなるので、処理を高速化することができる。よって、電源が投入されてから電源投入時主画像、および電源投入時変動画像が表示されるまでの期間をより短縮することができる。   The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 until all image data to be resident is stored in the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is an area for storing corresponding data. In the power-on time variation image area 235b, the game is started by the player while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and the first entrance 64 or the second entrance is started. This is an area for storing image data corresponding to the power-on fluctuation image, which displays the lottery result performed in the main control unit 110 by the fluctuation effect when entering the mouth 640 a is detected. This fluctuation display (variation effect) based on the power-on fluctuation image is the gaming state when the power is turned on (whether it is "normal mode", "prepare mode", or "continuous mode") Regardless, it is executed in the third symbol display device 81. By displaying both the power-on main image and the power-on fluctuation image on the third symbol display device 81, the portions displayed according to the type of the image (third symbol display device 81, effect part Since it is not necessary to determine either 331 or the rendering unit 422a), the processing can be speeded up. Therefore, it is possible to further shorten the period from when the power is turned on to when the power-on main image and the power-on fluctuation image are displayed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図165のS3603,S3604参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S3603 and S3604 in FIG. 165).

ここで、図125を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図125は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 125 shows the power-on display on the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after power-on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図125(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる。   When the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a and the power-on fluctuation image area 235 b immediately after power on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to generate the main power-on time shown in FIG. 125 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図125(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図125(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図125(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図125(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 is shown in FIG. 125 (b). As shown in Fig. 125 (c), the power-on fluctuation image of the symbol "○" on the display screen of the main image at power-on and at the bottom right of the screen, as shown in Fig. 125 (c) The power-on fluctuation image of the "x" symbol is alternately displayed repeatedly during the fluctuation period at the same position as the symbol. Then, based on the variation pattern command from the main control unit 110 and the stop type command, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control unit 113 cause the lottery performed by the main control unit 110. The result is judged, and the image shown in FIG. 125 (b) is displayed for a certain period of time after the stoppage of the fluctuation effect if it is “big hit of the special symbol”, and it is shown in FIG. 125 (c) if it is “out of special symbol”. The image to be shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. At power on, it instructs to draw the main image. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall may confirm the main image when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235 While transferring data from character ROM 234 to resident video RAM 235, wait until transfer of image data to resident video RAM 235 is completed without fear that the operation has stopped. Can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. It is possible to immediately confirm that this is the case, and further, by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640aに対する入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図125(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player starts the game, and the ball entering to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a is detected. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 125 (b) and (c) alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, it is possible to perform simple fluctuation presentation using the power-on fluctuation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, at the stage when the main image at power on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation effect image at power on is already resident in the power on fluctuation image area 235b. When the ball is detected at the first entrance 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed on the third symbol display device 81 immediately Can.

図124に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図126は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図126(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図126(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Referring back to FIG. 124, the description will be continued. The rear image area 235 c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14, the range of the rear surface image and the rear surface image stored in the rear surface image area 235c among the rear surface image will be described. FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining the two types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image; FIG. 126 (b) shows the back surface B corresponding to the "empty stage" while the back surface A corresponding to the "town stage" is shown.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図126に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As the back images corresponding to the back surfaces A and B, as shown in FIG. 126, images longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "image for scrolling") are configured such that the back surface images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between the position c and the position d Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and the third symbol display device 81 is smoothed. The back image is scrolled by a series of connections.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to "at-the-city stage" or "empty stage", the MPU 231 sets the initial position of the display area between position a and position a 'of the corresponding back image first. The image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image as time passes, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and display is further performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a ′. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the position a to the position c in a smooth connection so as to flow toward the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図126(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, in each rear surface image, the range of the rear surface image stored in the rear surface image area 235c will be described. As shown in FIG. 126 (a), the back surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire range of the back surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the back surface of the resident video RAM 235 It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the stage in the city, which is the initial stage, is displayed. Therefore, all the image data of the back A corresponding to the stage in the city displayed frequently is the back image area By being resident on 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図126(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。   On the other hand, as shown in FIG. 126 (b), the back surface B corresponding to the empty stage is a partial area of the back surface, that is, only the image data corresponding to the image between position a and position b Is stored in the rear image area 235c of

ここで、ステージを変更するために遊技者により行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at any timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at any timing. In order to change the back image instantly, it is ideal to keep the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all back images, but in such a case, it becomes very useful as the resident video RAM 235. A large amount of RAM must be used, which may lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図125(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図125(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear surface image to be displayed first when the stage is changed is in the range from the position a to the position a '(or the range of FIG. 125 (a) to (b) Image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 125 (a) and (b)) including its initial position, and the back image area 235c of the resident video RAM 235 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the resident video RAM 235 is used when the stage is changed at an arbitrary timing by the operation of the frame button 22 by the player. The initial position of the back surface B is immediately displayed on the third symbol display device 81 by using the image data resident in the back image area 235c of Shown to be possible, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, as for the back surface B, only the image data corresponding to the partial image range is stored, so that the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, the back surface B scrolls the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b 'to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 After scrolling the range from the position a to the position b, the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay is used to scroll the range from the position b ′ to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図124参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。また、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back surface B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 124) of the normal video RAM 236. As a result, since the rear image data stored in the rear image dedicated sub area is not overwritten by other image data, the rear image can be reliably displayed. Further, in the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236, the image data corresponding to the image between the position b 'and the position b overlap. Stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81 as the display area using the image data of the normal video RAM 236 as the display area, then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 using the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 as the display area. Do. Thereby, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection so that the image between the position a to the position c flows in the left direction.

図124に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、演出部331に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「30」の数字を付した上述の30種類のナンバー(主図柄)に対応する画像データが常駐される。これにより、演出部331にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、演出部331において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37A,37Bでは変動演出が開始されているにも関わらず、演出部331において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Referring back to FIG. 124, the description will be continued. The third symbol area 235 d is an area for residence of the third symbol used in the fluctuation effect displayed in the effect section 331. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described 30 types of numbers (main symbols) having the numerals "1" to "30", which are the third symbols, reside. As a result, when performing the change effect in the effect unit 331, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the effect unit 331 quickly starts the change effect. be able to. Therefore, after entering the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640a, although the variation effect is started in the first symbol display device 37A, 37B, the effect portion 331 It is possible to suppress the occurrence of a state in which the change effect is not immediately started in.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「30」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が演出部331に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない演出部331の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, main symbols consisting of a rear symbol such as a wooden box as main symbols without a number from "1" to "30", and characters such as a rear symbol and a flannel, a helmet, etc. Image data corresponding to a main symbol consisting of an attached symbol imitating the symbol is also resident. These image data are used for a demonstration effect displayed on the effect unit 331 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one change effect was stopped. Thereby, when the demonstration effect is displayed on the effect unit 331, in the demonstration effect, a main symbol not numbered is displayed as the third symbol. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing from the display image of the effect unit 331 without a number.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235 e is an area for storing image data corresponding to a character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man" and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. Since the display control device 114 changes the character pattern based on the content of the command received from the voice lamp control device 113 by being resident, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, and is used for residence. The image controller 237 can draw a predetermined image by reading out image data previously resident in the character pattern area 235 e of the video RAM 235. As a result, since it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234, even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to change the character pattern immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235 f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects a vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control unit 114 is notified by an error command. Further, even if the occurrence of another error is detected by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 notifies the occurrence of the error to the display control device 114 together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error from the viewpoint of the player's fraud prevention and the player's protection against errors. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages are resident in advance in the error message image area 235f, the display control device 114 generates an error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Thus, there is no need to sequentially read out the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even when using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, the corresponding error message is received after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). It is an area for storing image data that is not stored. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub areas, and for each sub area, the type of image data stored in the sub area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Among the image data not required to be resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is required to render image data required for subsequent rendering of the image from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image of one frame drawn according to an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby allowing one frame of the frame buffer While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, read out the image information of one frame which has been expanded first from the other frame buffer, and the third symbol display device 81 etc. By transmitting the image information to the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit In 422a), the process of displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing two of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as frame buffers, the image controller 237 develops an image for one frame drawn in one frame buffer at the same time. , The image for one frame developed earlier from the other frame buffer is read, and the one frame read to the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) An image of a minute can be displayed.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, an image for one frame is displayed to display an image on a frame buffer for developing an image for one frame and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) The frame buffer from which information is read is specified by the MPU 231 by alternately replacing one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when drawing of an image for one frame is completed. Be done.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b earlier is read and displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) At the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier is read out and displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) At the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Configured The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Can be used to easily carry out diversified and complicated renditions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b displays the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit along with the passage of time with respect to one effect to be displayed based on the command from the main controller 110). A display data table describing display contents to be displayed in 422a), transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one of the effects displayed by the display data table, and This is an area in which a transfer data table defining transfer timing is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter uses the data table stored in the data table storage area 233b, and the like to display the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) are controlled. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) can be used to easily execute diversified and complicated renderings.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, the details of the various data tables will be described. First, in the display data table, the effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) based on a command from the main control device 110 One for each is prepared, and for example, a display data table corresponding to fluctuation presentation, opening presentation, round presentation, ending presentation, and demonstration presentation is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is started in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) when the display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. It is an effect. In addition, when the fluctuation pattern command for display is received, the stop type command for display indicating the stop type of the fluctuation effect is also received. For example, when the change effect is started, if the stop type of the change effect is out, the stop symbol indicating the end is finally displayed stop, while the stop type of the change effect is big hit A, big hit B If it is either, the stop symbol which shows each jackpot is finally displayed stopped. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in the fluctuation effect, and can easily determine the game value to be awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is to inform the player that the first variable winning device 82a or the second specified winning opening 65a, which is normally closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state from now on, is repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に対して、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、第3図柄表示装置81における背面画像がデモ用の背面画像に変化する。演出部331、および第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   In addition, as described above, the demonstration effect is “0” to the effect unit 331 when the next change effect accompanying the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed since one change effect was stopped. While the third symbol consisting of the main symbols not having the numbers “9” to “9” is stopped and displayed, the rear surface image in the third symbol display device 81 changes to a rear surface image for demonstration. If the demonstration effect is displayed on the effect unit 331 and the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, as for the fluctuation display data table which is a display data table for fluctuation presentation, if there are 32 fluctuation demonstration patterns to be set, one table is prepared for one fluctuation presentation pattern, and a total of 32 tables are prepared.

ここで、図127を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図127は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a schematic view schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table is a time during which an image of one frame is displayed in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) (20 milliseconds in this control example) The content (drawing content) of an image of one frame to be displayed at that time is defined in detail in correspondence with the address represented as one unit.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, for each sprite that is a display object constituting an image of one frame, the type of the sprite is specified, and according to the type of the sprite, display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent Drawing information such as a value, α blending information, color information, and filter specification information for causing the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) to render sprites is defined. ing.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) to display the sprite. The enlargement factor is information for specifying the enlargement factor to the standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed enlarged than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The semitransparent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the semitransparent value, the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The alpha blending information is information for specifying a known alpha blending coefficient used when performing superposition processing with another sprite. Color information is information for specifying the color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、4個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as drawing contents for one frame defined corresponding to each address, one back image, four third symbols (symbol 1, symbol 2, ...), light in the image Drawing information for each sprite, such as an effect expressing insertion of a character, a character used for various effects such as a boy image and a character, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined in accordance with the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the magnification, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information and filter designation information Since the variation display data table is constant, only the back surface type, which is information for specifying the type of the back surface image, is defined. This back surface type indicates either of the back surfaces A, B corresponding to the stage selected by the player (either “in the town stage” or “empty stage”), or a back surface different from the back surfaces A, B Information specifying whether to display an image is described. Further, in the case of specifying to display a rear surface image different from the rear surfaces A and B, the rear surface type also describes information specifying which rear surface image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A and B as the drawing target. Also, the range of the rear view image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present control example, only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table, but instead, the back surface type and the range of the back surface image corresponding to the back surface type And position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81 or the like) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at a stage where drawing of the image (or display of the third symbol display device 81 or the like) is started based on the display database. It specifies based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81 etc.) indicated by the position information is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is information indicating an elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed according to the back surface type, and drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 Etc.) may be shown, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information Information indicating the elapsed time since the display of the back surface of the image or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81 etc.) is started (Information indicating whether the image is displayed) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating an elapsed time, but may be information indicating an address at which a range of a back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. The offset information is information representing the difference between the numerals attached to the respective third symbols. Instead of directly identifying the type of the third symbol, the offset information is identified by the fact that the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect to be performed this time The reason is to change according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the change, the offset information from the stop symbol of the change effect performed one before is described. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 Describe the information. Thereby, the fluctuation effect can be stopped at the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the third symbol is the variation symbol in the variation production of one before or the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110. The third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing it with the number given to the symbol and representing the offset information with the difference between the digits given to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for the predetermined time that is switched from the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed one before to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect currently performed this time It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuatingly displayed at high speed, the third symbol is in a state in which it is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図127の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   The start address of the display data table "0000H" describes "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 127) indicates the data table. "End" information indicating the end of the Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図129参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control unit 110 and displays the selected The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is next processed based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 129) to be described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw that image is given. Thereby, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so the image as defined in the display data table is the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a).

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, etc.) only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231 And the effect image to be displayed on the effect section 422a).

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   Here, like a conventional pachinko machine, it is executed by the MPU 231 every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) is changed. When the program is configured to be activated, processing of the display control device 114 is limited because a large load is imposed on the activation and execution of the program which is complicated and enormous with the diversification of effect images. There is a risk that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this manner, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, and a display data table buffer 233d according to the presentation mode to be displayed is set, and a drawing list is provided frame by frame according to the set data table. In the pachinko machine 10, the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect can be created in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning combination) This is because the effect to be displayed on the part 422a) is determined. On the other hand, in game machines and the like other than pachinko machines such as pachinko machines, the display contents are changed on the spot based on the user's operation, and therefore the display contents can not be predicted. The display data table corresponding to the presentation mode can not be provided. As described above, the display data table is prepared corresponding to each presentation mode, the display data table buffer 233 d corresponding to the presentation mode to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. In the configuration to be created, the pachinko machine 10 causes the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) to be displayed in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. It can be realized for the first time based on the configuration of determining the presentation mode.

次いで、図128を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図128は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a schematic view schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, the resident data among the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, the capacity increase of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図128のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) for which transfer should be started at the time indicated by the address. Are described (addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 128 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図128のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, when there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data is defined (meaning the address “0002H” in FIG. 128).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As transfer data information, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図128の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   As in the case of the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 128) In “02F0H”), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from audio lamp control device 113 based on a command or the like from main controller 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding thereto, the transfer data table is read out from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the display content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 129) to be described later is created. Then, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, transfer data information of the image data of the predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired, and the transfer data information is created in the drawing list created. to add.

例えば、図128の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 128, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates transfer data information defined at the relevant address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the drawing list after the addition is sent to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233 f is “0002H”, since the null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the data is generated. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, display data is displayed in the display control device 114 according to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Since the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with setting the table in the display data table buffer 233d, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers transfer target image data to be started at the time indicated by the address in correspondence with the address defined in the display data table. Since data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 As described above, since timing of transfer start can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, a variety of effect images can be easily displayed in the third symbol display device 81 etc. 3 symbol display device 81, effect part 331, and effect part 422a It can be displayed on.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図125(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図165参照)の中でオンに設定される(図165のS3605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図176(b)のS5205参照)。   The simplified image display flag 233c indicates whether or not the power-on images (the main image at power-on and the fluctuation image at power-on) shown in FIGS. 125 (a) to 125 (c) are displayed on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. After this simple image display flag 233c is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred. , And in the main processing (see FIG. 165) executed by the MPU 231 (see S3605 in FIG. 165). Then, to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81 when all resident object image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the image transfer process. , And off (see S5205 in FIG. 176 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図167(b)のS3901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図168〜図172参照)および表示設定処理(図173〜図175参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3901 in FIG. 167 (b)). If the image display flag 233c is on, the simplified command determination process (see S3908 in FIG. 167 (b)) and the simplified display setting process (figure) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 167 (b) (see S3909) is executed. On the other hand, when the simplified image display flag 233 c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (see FIGS. 168 to 172) and display setting processing (see FIGS. 173 to 175) are performed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図176(a)のS5101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図176(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図177参照)を実行する。   Also, the simplified image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S5101 of FIG. 176A), and the simplified image display flag 233c is on. Executes resident image transfer setting processing (see FIG. 176 (b)) for transferring resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because resident target image data not stored in the resident video RAM 235 exists. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 177) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233 d is configured to display the third symbol display device 81 or the like (a third symbol display device 81, a rendering unit 331, a display unit 331, etc.) according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 And it is a buffer for storing the display data table corresponding to the production | presentation aspect displayed on production | presentation part 422a). The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113. Then, the display data table corresponding to the presentation mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233 f one by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233 d, the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233 f. A later-described drawing list (see FIG. 129) in which the contents of an instruction for image drawing for the image is described is generated. As a result, effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d are displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) .

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 adds the pointer 233f one by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, an image for the image controller 237 every frame. A later-described drawing list (see FIG. 129) describing the contents of the drawing instruction is generated. As a result, effects corresponding to the display data table are displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233 e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d in response to a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It stores in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233 d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing null data that means that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233 e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233 f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233 e while adding the pointer 233 f one by one. (That is, if the Null data is not described), the transfer data information is included in a drawing list (see FIG. 129) described later that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when transfer data information is described in the drawing list received from MPU 231, image controller 237 transfers the transfer target image data from character ROM 234 to a predetermined sub area of image storage area 236a according to the transfer data information. Execute processing to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary for drawing the sprite Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite designated in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図167(b)のS3903参照)の中で、ポインタ更新処理(図167(b)のS4805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される(図175のS5001参照)。   The pointer 233 f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data should be acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233 f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233 d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from which the image controller 237 completes the image drawing process of one frame (FIG. 167 (b In S3903), the pointer updating process (S4805 in FIG. 167 (b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one (see S5001 in FIG. 175).

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   The MPU 231 specifies, from the display data table stored in the display data table buffer 233d, the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f every time the pointer 233f is updated, and a drawing list to be described later. As shown in FIG. 129, transfer data information of image data of a predetermined sprite for which transfer should be started at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233 d is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422 a). Therefore, only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, effects to be displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) can be easily displayed. It can be changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Also, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of the predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing can always be stored in the image storage area 236a. Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite designated in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図129を参照して、描画リストの詳細について説明する。図129は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図127に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a schematic view schematically showing the contents of the drawing list. This drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 127, a back image to be used for an image of one frame, a third pattern (pattern 1 , Symbols 2, ...), effects (effect 1, effect 2, ...), characters (character 1, character 2, ..., holding ball number design 1, holding ball number design 2, ..., Detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described for each sprite such as an error pattern). Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (video RAM 235 for residence or video RAM 236 for normal use) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated by the image data of the sprite read out from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing is performed according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing, combining processing with other sprites according to alpha blending information, tone correction processing according to color information, and filtering processing according to the method specified by that information according to filter specification information Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236 b or the second frame buffer 236 c specified by the drawing target buffer flag 233 j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f and the contents of other images to be drawn (for example, a hold for displaying the hold ball number pattern) Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image of one frame based on an image, a warning image notifying of the occurrence of an error, etc., and the detailed information for each sprite Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of data of a sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. It is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and to easily include the information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   Further, the MPU 231 is specified in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information and filter specification information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (pattern 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., holding ball number symbol 1, holding ball number symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in accordance with the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (a character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the image data is included in the drawing list, the image controller 237 generates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source head address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a display data table stored in the display data table buffer 233d and the effects of the effects displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) It is a counter that counts time. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing of one display data table in the display data table buffer 233 d. This time data is an image display time for one frame in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) (20 milliseconds in this control example) It is the value divided by.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図173のS4807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process (FIG. Each time the display setting process (see) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S4807 in FIG. 173). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs according to the end of the effect Perform various processing.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図178のS5402参照)。   The drawing target buffer flag 233 j is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) for expanding an image drawn by the image controller 237 out of two frame buffers (the first frame buffer 236 b and the second frame buffer 236 c). The first frame buffer 236b is designated as the drawing target buffer when the drawing target buffer flag 233j is zero, and the second frame buffer 236c is specified when it is one. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S5402 in FIG. 178).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn on the basis of the drawing list onto the specified drawing object buffer. In addition, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing object buffer simultaneously and in parallel with the drawing processing, and the third symbol display device 81 etc. (third symbol display) By transferring the image information to the device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) Execute display processing to display an image.

この描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図167(b)のS3906参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233 j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update should be set to "1" by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, to "1" when the value is "0", and to "0" when the value is "1". Done by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. In addition, transmission of the drawing list is performed by the V-interrupt performed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing and display processes for one frame are completed. Processing is performed each time drawing processing (see S3906 in FIG. 167 (b)) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してに表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに対して新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed, and one frame The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b earlier is read, and the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) are read. While the new image is expanded to the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Thereby, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier is read out and displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) At the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately replacing and designating images, it is possible to continuously perform display processing of an image of one frame in units of 20 milliseconds while performing processing of drawing an image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図172(a)のS4601参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図177のS5309参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図177のS5310参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The rear image change flag 233 w is used to determine whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). It is a flag. If the back image change flag 233 w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233 w is set to ON when the rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S 4601 in FIG. 172A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S5309 in FIG. 177), and is set to off when the rear image change process is performed (see S5310 in FIG. 177). As a result, it is possible to display a rear surface image corresponding to the rear surface image change command and the effect mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図172(a)のS4602参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The rear image determination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. The flag is formed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear surface image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear surface image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear surface image notified by the command is set to on (see FIG. 172 (a). See S4602)). At this time, all other bits are set to off. The rear face type currently set can be easily specified by the rear face image determination flag 233x.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図173参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4821参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233 y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is in progress. If the demonstration display flag 233y is on, it means that demonstration is in progress, and if it is off, it means that demonstration is not in progress. The demonstration display flag 233 y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233 d in the display setting process (see FIG. 173) (see S 4821 in FIG. 173). When another display data table is set in the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S4106 in FIG. 169 (a), S4305 in FIG. 170 (a), S4405 in FIG. 170 (b), 171 S4506)). This demonstration display flag 233y makes it possible to easily determine whether a demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図173参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4814)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The finalized display flag 233z is a flag indicating whether or not the finalized display effect is being executed. Here, the finalized display effect refers to an effect of stopping and displaying (finalized display) the stop symbol for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. If the finalized display flag 233z is on, it means that a static display effect is being performed, and if it is off, it means that the static display effect is not on. The finalized display flag 233z is set to ON when the finalized display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 173) (S4814 in FIG. 173), except for the finalized display data table When another display data table is set in the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S4106 in FIG. 169 (a), S4305 in FIG. 170 (a), S4405 in FIG. 170 (b), 171 S4506)). It is possible to easily determine whether or not the current display effect is being performed by the finalized display flag 233z.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図130から図141のフローチャートを参照して、第1制御例におけるパチンコ機10において、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller in first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 in the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to flowcharts in FIGS. 130 to 141. The processing of the MPU 201 is roughly classified into a start-up process activated with power on and a main process executed after the start-up process, and activated periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment) There are timer interrupt processing and NMI interrupt processing activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described first, and then start-up. The processing and the main processing will be described.

図130は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 130 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S101). That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 110, the state of the switches is determined to store detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算し、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,999,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first collision type counter C2, the stop type selection counter C3 and the second random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When each reaches 999, 999, 99, 239), each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図131及び図132を参照して後述する。   Next, special symbol variation processing for setting a variation pattern or the like of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed as well as processing for performing display in the first symbol display devices 37A and 37B (S104). In addition, the details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS. 131 and 132.

特別図柄変動処理(S104)を実行した後は、第1入球口64及び第2入球口640aにおける球の通過に伴う始動入賞処理(S105)を実行する。尚、この始動入賞処理(S105)の詳細については、図133及び図134を参照して後述する。   After the special symbol variation process (S104) is executed, the start winning process (S105) accompanying the passage of the ball at the first entrance 64 and the second entrance 640a is executed. The details of the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 133 and 134.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図135を参照して後述する。   After the start winning process (S105) is performed, a normal symbol variation process is performed to perform a process for displaying on the second symbol display device 83 (S106). The details of the normal symbol variation processing (S106) will be described later with reference to FIG.

普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行うスルーゲート通過処理(S107)を実行する。尚、このスルーゲート通過処理(S107)の詳細については、図136を参照して後述する。スルーゲート通過処理(S107)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the normal symbol variation processing is performed, a through gate passage processing (S107) is performed to perform processing accompanying the passage of a ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67. The details of the through gate passing process (S107) will be described later with reference to FIG. After the through gate passing process (S107) is executed, a firing control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and firing the ball on condition that the strike stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process to determine the on / off of the The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図131は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の変動表示や、演出表示部331a〜331dにおいて行う図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 131, special symbol variation processing (S104) which is one processing of timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and the variation display of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) performed in the first symbol display device 37A, 37B Or, it is a process for controlling the fluctuation display of the symbol performed in the effect display portions 331a to 331d.

この特別図柄変動処理(図131、S104)では、まず、現在が特別図柄の大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出表示部331a〜331dにおいて第1特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、第1特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。現在が第1特別図柄の大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、第1特別図柄の大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。   In this special symbol variation process (FIG. 131, S104), first, it is determined whether or not a big hit game of a special symbol is currently being played (S201). As the jackpot of the special symbol, during the display showing the jackpot of the first special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) in the first symbol display devices 37A, 37B and the effect display portions 331a to 331d , The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game of the first special symbol is included. When it is determined that the present is during the jackpot of the first special symbol (S201: Yes), the present process is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is not in progress (S201: No), it is determined whether the variable display of the first special symbol is in progress (S202).

S202の処理において第1特別図柄の変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1の保留球数N)を取得し(S203)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きいかを判定する(S204)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S202 that the variable display of the first special symbol is not being displayed (S202: No), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c (the holding ball number N of special symbol 1) is acquired ( S203) It is determined whether the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing ends.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きければ(S204:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)から1を減算し(S205)、減算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, in the process of S204, if the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c ( S205), a ball holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball counter 203c changed by subtraction is set (S206). The ball holding ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the RAM 223 Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図132を参照して後述する。   After setting the holding ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, processing is performed to shift data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a in order toward the execution area. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the special symbol 1 fluctuation start process for starting variable display in the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S208). In addition, the special symbol 1 fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S210)、本処理を終了する。   If the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display performed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), If the fluctuation time has not elapsed (S209: No), the display of the first symbol display devices 37A, 37B is updated (S210), and the present process is ended.

S209の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間が経過していると判定された場合は(S209:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図132を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(図107、図108参照)が決定される。   In the process of S209, when it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S209: Yes), the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B The display mode corresponding to is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 fluctuation start process (S208) described later with reference to FIG. When the special symbol 1 fluctuation start process is executed, a drawing of a special symbol is performed based on the values of various counters stored in the common execution area. More specifically, according to the value of the first random number counter C1 it is determined whether or not the big win of the special symbol, and in the case of the big win of the special symbol, according to the value of the first type counter C2 The jackpot type (see FIGS. 107 and 108) is determined.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が第1特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203fと時短フラグ203gとをオフに設定し、時短中カウンタ203hの値を0に初期化する(S213)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S214)、S218の処理へと移行する。S214の処理によって、第1特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図139参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S211 is finished, when the variable display under execution is started in the first symbol display devices 37A and 37B, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol 1 fluctuation start process (this lottery result ) Determines whether the special symbol is a jackpot (S212). If the lottery result this time is the big win of the first special symbol (S212: Yes), the probability variation flag 203f and the time saving flag 203g are set to OFF, and the value of the time saving counter 203h is initialized to 0 (S213). And the start of the jackpot of a special symbol is set (S214), and it shifts to processing of S218. When the start of the jackpot of the first special symbol is set by the process of S214, when the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 139) is executed, the process branches to S1101: Yes and the opening command Is set. As a result, in the third symbol display device 81, the jackpot effect is started.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいかを判定し(S215)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S215:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S216)、減算後の時短中カウンタ203hの値を通知するための状態コマンドを設定し(S217)、S218の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。   In the process of S212, if the lottery result this time is a special symbol out of place (S212: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S215), the value of the time saving counter 203h is from 0 If the value is larger (S215: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S216), and a status command for notifying the value of the hour / minute counter 203h after subtraction is set (S217). Do. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 139) to be described later executed by the MPU 201 It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives a status command, it updates the values of the probability change status flag 223n, the time saving status flag 223o, the time saving status counter 223p, and the hit status storage area 223q according to the gaming status notified by the status command. Do.

一方、S215の処理において、時短中カウンタ203hの値が0であると判定した場合は(S215:No)、S216、およびS217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S215, when it is determined that the value of the hour / minute counter 203h is 0 (S215: No), the process of S216 and S217 is skipped, and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and then the process ends.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(図132、S208)について説明する。図132は、この特別図柄1変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図130参照)の特別図柄1変動処理(図131参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 132, the special symbol 1 fluctuation start process (FIG. 132, S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start process (S208). This special symbol 1 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 131) of the timer interrupt process (see FIG. 130), and the special symbol 1 holding ball storage area 203a On the basis of the values of various counters stored in the execution area of, the lottery of "big hit of the special symbol" or "off of the special symbol" is performed (decision determination), the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect performed by the display device 81.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol 1 fluctuation start process, first, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a Is acquired (S301).

次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500〜540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, with reference to the state of the probability variation flag 203f, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation of the special symbol (S302). When it is determined in the process of S302 that the pachinko machine 10 is in the process of changing the special symbol (ie, the probability change flag 203f is on) (S302: Yes), the first random number counter C1 obtained in the process of S301. The lottery result of whether or not the jackpot of the special symbol is acquired based on the value of and the first random number table 202a for high probability time (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 41 stored in the first random number table 202a for high probability. As mentioned above, 41 pieces of "500-540" are set as a random number which becomes a big hit of a special symbol, and the value of the random number counter C1 per 1st and the random number which becomes these hits coincide If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、第1特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1大当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄1の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a definite variation (that is, the definite variation flag 203f is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of special symbol, Based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first hit random number table 202a for low probability, the lottery result of whether the jackpot of the first special symbol is hit or not is obtained (S304) . Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the 40 random numbers stored in the first jackpot random number table 202a for low probability. As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as the random numbers for the first special symbol, and the first random number counter C1 and the random number for these hits. When it matches, it determines with it being a jackpot of a special symbol. If the lottery result of the special symbol 1 is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別を特定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、8種類ある特別図柄の大当たり(確変大当たりA〜確変大当たりG、通常大当たりA)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、確変大当たりA(2R確変大当たり)であると判定し、「5〜84」の範囲にあれば、確変大当たりB(2R確変大当たり)であると判定し、「85〜274」の範囲にあれば、確変大当たりC(2R確変大当たり)であると判定し、「275〜774」の範囲にあれば、確変大当たりD(2R確変大当たり)であると判定し、「775〜804」の範囲にあれば、確変大当たりE(2R確変大当たり)であると判定し、「805〜874」の範囲にあれば、確変大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「875〜974」の範囲にあれば、確変大当たりG(2R確変大当たり)であると判定し、「975〜999」の範囲にあれば、通常大当たりA(2R通常大当たり)であると判定する(図107参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is the jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that the jackpot of the special symbol is (S305: Yes), The present jackpot type is specified based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the hit type selection table 202b1 for Special Drawing 1, and the big hit of the special symbol with eight types It is determined what kind of jackpot type is among (probable variation big hit A to true variation big hit G, usually big hit A). As described above, if the value of the first collision type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that the probability variation jackpot A (2R probability variation jackpot) is in the range of "5 to 84". If it is determined that the probability variation jackpot B (2R probability variation jackpot) is in the range of "85 to 274", it is determined that the probability variation jackpot C (2R probability variation jackpot) is in the range of "275 to 774" If it is determined that the probability variation jackpot D (2R probability variation jackpot) is in the range of "775-804", it is determined that the probability variation jackpot E (2R probability variation jackpot) is in the range of "805 to 874" If it is determined that the probability variation jackpot F (2R probability variation jackpot) is in the range of "875 to 974", it is determined that the probability variation jackpot G (2R probability variation jackpot) is in the range of "975 to 999" Normal jackpot It determines that (2R Normal jackpot) (see FIG. 107).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(確変大当たりA〜確変大当たりG、および通常大当たりAのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(確変大当たりA〜確変大当たりG、通常大当たりA)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the determined jackpot type (one of the probability variation jackpot A to the probability variation jackpot G and the normal jackpot A). It is set. Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type in the third symbol display device 81, the jackpot type (probability variation jackpot A to probability variation jackpot G, normal jackpot A) is set as the stop type.

次に、特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を遊技結果設定テーブル202eから読み出して(S307)、その読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S308)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S309)、大当たり時の変動パターンを決定する(S310)。S310の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, state setting information corresponding to the identified jackpot type is read from the game result setting table 202e (S307), and the value of the read state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S308). Thereafter, the display mode at the time of big hit is set (S309), and the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S310). When the fluctuation pattern is set in the process of S310, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display devices 37A and 37B is set, and until it stops at the big hit symbol in the third symbol display device 81 The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 110B), and a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1. Determine the (variation time).

一方、S305の処理において、特別図柄1の抽選が外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S311)。S311の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。   On the other hand, when it is determined in the process of S305 that the lottery of the special symbol 1 is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S311). In the process of S311, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set to the display mode corresponding to the symbol, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. The stop type to be displayed in the effect unit 331 is set based on the value of.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is a definite variation state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. And set the stop type.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S312)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S310の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, a fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S312). Here, the display time of the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the fluctuation time of the third symbol until the stoppage with the dislocated symbol is determined in the effect part 331. At this time, similarly to the processing of S310, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d, and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the fluctuation time).

S310の処理またはS312の処理が終わると、次に、S310の処理またはS312の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S313)。次いで、S309又はS311の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S314)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する(S315)。S315の処理が終わると、特別図柄1変動処理へ戻る。   When the process of S310 or S312 is finished, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S310 or S312 is set (S313). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S309 or S311 is set (S314). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 139). Be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114 (S315). When the process of S315 is finished, the process returns to the special symbol 1 variation process.

次に、図133のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図133は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理や、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読み等を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 133 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and determines whether or not the first ball entry 64 and the second ball entry 640a have a prize (start prize). When there is a start winning, it is a process for executing pre-reading etc. of the lottery result in the special symbol from the holding process of the value indicated by the various random number counters and the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c (number N of holdings of the variable display in the special symbol) is obtained (S402) ). Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S413の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、加算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether there is no winning at the first entrance 64 (S401: No) or if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning to the first entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 holding The value (N) of the ball number counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a ball holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 ball holding ball number counter 203c after the addition is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The ball holding ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) described later executed by the MPU 201. , And sent to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c from the holding ball number command, and extracts the extracted value to the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the RAM 223 Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the holding ball number command by the process of S405, the respective values of the first random number counter C1, the first collision type counter C2 and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above The special symbol 1 holding ball storage area 203a is stored in the first area of the vacant holding areas (the first holding area to the fourth holding area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is made the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

S406の処理の後は、先読み確変中フラグ203mと、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とに基づいて、特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを予測(先読み)し(S407)、予測した特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。次に、S408の処理において予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであるかを判定し(S409)、予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであれば(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定し(S410)、S413の処理へ移行する。   After the process of S406, each value of the flag 203m of the pre-reading certainty change and the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 Based on and, the lottery of the special symbol, the stop type and the variation pattern are predicted (pre-read) (S407), and the winning information command including the lottery of the predicted special symbol, the stop type and the variation pattern is set S408). Next, it is determined whether the success or failure of the lottery of the special symbol predicted (prefetched) in the process of S408 is a probability change jackpot (S409), and if the success or failure of the lottery of the special symbol predicted (prefetched) is a probability change jackpot (S409) : Yes), the flag 203m during pre-reading confirmation change is set to on (S410), and the process proceeds to the processing of S413.

一方、S409の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりでなければ(S409:No)、次いで、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであるかを判定する(S411)。予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S412)、S413の処理へ移行する。また、S411の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりでない場合は(S411:No)、S412の処理をスキップし、S413の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S409, if the success or failure of the predicted special symbol lottery is not a probability change jackpot (S409: No), then it is determined whether the predicted success or failure of the predicted special symbol lottery is usually a jackpot (S411). If the success or failure of the predicted special symbol lottery is normally a big hit (S411: Yes), the pre-reading certainty change flag 203m is set to OFF (S412), and the process proceeds to S413. Moreover, in the process of S411, when the success or failure of the lottery of the predicted special symbol is not a big win normally (S411: No), the process of S412 is skipped and it transfers to the process of S413.

S413の処理では、球が第2入球口640aへ入賞(始動入賞)したかを判定する(S413)。第2入球口640aへの入賞がなければ(S413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640aへの入賞があれば(S413:Yes)、第2入球口640aへの入賞(入球)を検出したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2入賞コマンドを設定する(S414)。ここで設定された特図2入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の実行中において特図2入賞コマンドを受信すると、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別を行う。   In the process of S413, it is determined whether the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640a (S413). If there is no winning on the second entry ball opening 640a (S413: No), this processing ends. On the other hand, if there is a winning on the second entrance 640a (S413: Yes), the voice lamp control device 113 is notified that the winning on the second entrance 640a (entry) has been detected. A special figure 2 prize command is set (S414). The special figure 2 winning command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, It is transmitted to the audio lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines whether to increase the lucky number (hit pocket) when receiving the special figure 2 prize command during execution of the increase effect (lucky number increase effect).

S414の処理が終了すると、次いで、第2入球口640aへの始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づいて特別図柄2の抽選を実行するための特別図柄2入賞処理を実行し(S415)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この、特別図柄2入賞処理(S415)の詳細について、図134を参照して説明する。   When the process of S414 is finished, next, special symbol 2 winning a prize processing for executing the lottery of the special symbol 2 on the basis of various counter values (random number values) acquired based on the start winning to the second entrance 640a Is executed (S415), and the process ends and returns to the timer interrupt process. The details of the special symbol 2 winning process (S415) will be described with reference to FIG.

図134は、この特別図柄2入賞処理(S415)を示すフローチャートである。特別図柄2入賞処理(図134、S415)は、上述した通り、第2入球口640aへの始動入賞が検出されることで共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび演出部331で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   FIG. 134 is a flow chart showing this special symbol 2 winning process (S415). As described above, the special symbol 2 winning process (FIG. 134, S415) is based on the values of various counters stored in the common execution area by detecting the start winning on the second entrance 640a, “special symbol A process for determining the effect pattern (variation pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the effect unit 331 while performing the lottery (judgment determination) of the "big hit" of It is.

特別図柄2入賞処理では、まず、現在の表示態様が変動中であるかを判別し(S501)、現在の表示態様が変動中であると判別した場合は(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、現在の表示態様が変動中でなければ(S501:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を取得し(S502)、その値が0であるかを判定する(S503)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0でないと判定した場合は(S503:No)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol 2 winning process, first, it is determined whether the current display mode is changing (S501), and when it is determined that the current display mode is changing (S501: Yes), the process is directly performed. finish. On the other hand, if the current display mode is not changing (S501: No), the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is acquired (S502), and it is determined whether the value is 0 (S503) ). When it is determined that the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is not 0 (S503: No), the present process is ended as it is.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判定した場合は(S503:Yes)、各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3)の値を共通実行エリアに格納する(S504)。次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定し(S505)、特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S505:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S506)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500〜540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、第2特別図柄の大当たりであると判定する。第2特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the value (N) of the special symbol 1 holding ball number counter 203c is 0 (S503: Yes), each counter (first random number counter C1, first first type counter C2, and stop) The value of the type selection counter C3) is stored in the common execution area (S504). Next, with reference to the state of the probability change flag 203f, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the probability change of the special symbol (S505), and the probability change of the special symbol is in progress (ie, the probability change flag 203f is on) If it is determined that there is a (S505: Yes), whether the jackpot of the special symbol based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S504 and the first random number table 202a for high probability? The lottery result of whether or not is acquired (S506). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the random value of 41 stored in the first random number table 202a for high probability. As described above, 41 random numbers from "500 to 540" are set as the random numbers for the second special symbol, and the first random number counter C1 and the random number for these hits When it corresponds, it determines with it being a jackpot of the 2nd special symbol. When the lottery result of the second special symbol is acquired, the process proceeds to the process of S508.

一方、S505の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S505:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S507)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S505, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a definite variation (that is, the definite variation flag 203f is off) (S505: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of special symbol, Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S504 and the first random number table 202a for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S507). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the 40 random numbers stored in the first random number table 202a for low probability. As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as random number values for the big wins of special symbols, and the value of the first random number counter C1 matches the random number values for these hits. If it is determined that it is a jackpot of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S508.

S508の処理では、S506、またはS507の処理によって取得した特別図柄2の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S508)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S508:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別(図108参照)を特定し、その特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を、遊技結果設定テーブル202eから読み出す(S509)。   In the process of S508, it is determined whether the lottery result of the special symbol 2 acquired by the process of S506 or S507 is the jackpot of the special symbol (S508), and it is determined that the jackpot of the special symbol is S508: Yes, based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S504, identify the current jackpot type (see FIG. 108), and play the state setting information corresponding to the specified jackpot type, It reads from the result setting table 202e (S509).

次に、読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S510)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S511)、大当たり時の変動パターンを決定する(S512)。S512の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the value of the read out state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S510). After that, the display mode at the time of big hit is set (S511), and the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S512). When the fluctuation pattern is set in the process of S512, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect in the first symbol display devices 37A and 37B is set, and until it stops at the jackpot symbol in the third symbol display device 81 The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 110B), and a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1. Determine the (variation time).

次に、S512の処理において決定された大当たりが確変大当たりであるかを判定し(S513)、決定された大当たりが確変大当たりであれば(S513:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定して(S514)、S518の処理へ移行する。一方、決定された大当たりが確変大当たりでなければ(S513:No)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S515)、S518の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the jackpot determined in the process of S512 is a probability variation jackpot (S513), and if the determined jackpot is a probability variation jackpot (S513: Yes), the pre-read probability variation flag 203m is set to ON. Then (S514), the process proceeds to S518. On the other hand, if the determined jackpot is not a definite variation jackpot (S513: No), the pre-reading certainty variation flag 203m is set to off (S515), and the process proceeds to the processing of S518.

S508の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S508:No)、外れ時の表示態様を設定する(S516)。S516の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、共通実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。   In the process of S508, when it is determined that the special symbol is out (S508: No), the display mode at the time of out is set (S516). In the process of S516, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set to the display mode corresponding to the symbol, and the effect section is generated based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the common execution area. At 331, the type of stop to be displayed is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S517)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S512の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of out of step is determined (S517). Here, the display time of the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the fluctuation time of the third symbol until the stoppage with the dislocated symbol is determined in the effect part 331. At this time, similarly to the processing of S512, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d, and the fluctuation pattern (corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 Determine the fluctuation time).

S517の処理が終わると、次に、S512の処理またはS517の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S518)。次いで、S511又はS516の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S519)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S519の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。   When the process of S517 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S512 or the process of S517 is set (S518). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S511 or S516 is set (S519). The fluctuation pattern command and the stop type command are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 139). Be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S519 is completed, the process returns to the start winning process.

次に、図135を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図135は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図示せず)において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 135, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 130), and the variation display of the normal symbol (second symbol) performed in the second symbol display device 83 (not shown), It is a process for controlling the open time etc. of the motorized accessory 640b attached to the second ball entrance 640a.

この普通図柄変動処理(図135参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the current moment is in the middle of hitting a normal symbol (second symbol) (S601). As the middle of the normal symbol (the second symbol), the opening / closing control of the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a is performed while the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83. Included. As a result of the determination, if it is in the middle of the hit of the normal symbol (the second symbol) (S601: Yes), this processing is ended as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S601:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別され(S602)、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1以上であれば(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is not in contact (S601: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is fluctuating display (S602). If it is determined that the variable display is not in progress (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of holding the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 0 (S604: No), this processing ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 1 or more (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, a process of shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol holding ball storage area 203b in order toward the execution area is performed. More specifically, the areas within each area are: first holding area → execution area, second holding area → first holding area, third holding area → second holding area, second holding area → third holding area Shift data After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、このS608の処理では、RAM203の時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not it is a time saving state of a normal symbol (S608). In the process of S608, if the time saving flag 203g of the RAM 203 is on or the value of the time saving counter 203h is 1 or more, it is determined that the time saving state of the normal symbol is established.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出部331において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。   When it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is determined (S608: Yes), it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S609). As the jackpot of the special symbol, during the display showing the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) in the first symbol display devices 37A, 37B and the effect unit 331, and the jackpot of the special symbol The middle of the predetermined time after the end of the game is included. As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲内であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。   In the process of S609, if it is not during the jackpot of the special symbol (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table 202c for high probability, a lottery result of whether or not the hit is a normal symbol is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is within the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is within the range of "0 to 4, 205 to 239" , It is determined that the symbol is off normally (see FIG. 110 (a)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,6〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。   If it is determined in the process of S608 that the time saving state of the normal symbol is not determined (S608: No), the process proceeds to the process of S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607, Based on the second random number table 202c for probability time, a lottery result of whether or not a normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random value stored in the second random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is "5", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is within the range of "0, 4, 6 to 239", the normal symbol is detached It is determined that (see FIG. 110 (a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 is the hit of the normal symbol (S612), and if it is determined that the symbol is the normal symbol (S612: Yes) The display mode of the hit time is set (S613). In the process of S 613, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “o” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。   Then, it is determined whether the time saving state of the normal symbol is determined (S614), and it is determined that the time saving state of the normal symbol is determined (the time saving flag 203g is on or the value of the time saving counter 203h is 1 or more). If it is (S614: Yes), it is determined whether or not the present is during the jackpot of the special symbol (S615). As a result of the determination, if it is during the jackpot of the special symbol (S615: Yes), the process proceeds to S617.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if it is not during the jackpot of the special symbol (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol, The opening period of the motorized accessory 640b attached to 640a is set to 1 second, and the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619.

S614の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定された場合は(S614:No)、処理をS617へと移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S614 that the time saving state of the normal symbol is not determined (i.e., the normal state of the normal symbol) (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the opening period of the motorized accessory 640b attached to the second entrance port 640a is While setting to 0.2 seconds, the number of times of release is set to one (S617), and the process proceeds to processing of S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is normally out (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display in the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to the process of S619.

S619の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、S619の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定した場合は(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the time symbol is a normal symbol (S619), and the time symbol is a normal symbol (the time flag 203g is on or the value of the time counter 203h is 1 or more). If it is determined (S619: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S620), and the present process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S619 that the time saving state of the normal symbol is not determined (that is, the normal state of the normal symbol) (S619: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is 30 seconds Is set (S621), and the process ends. In this way, except during the big hit of the special symbol, at the time of high probability of the normal symbol, compared with the time of low probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short with "30 seconds → 3 seconds", and further Since the release period of the motorized accessory 640b attached to the second entrance 640a becomes very long as "0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times", the ball enters the second entrance ball port 640a. It becomes easy to do.

S602の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S620の処理、またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, when it is determined that the normal symbol (the second symbol) is in the variable display (S602: Yes), the variation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed Is determined (S622). The fluctuation time here is a time set in advance by the processing of S620 or the processing of S621, which will be described later, before the fluctuation display is started in the second symbol display device 83 (not shown).

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理、S618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the process of S 622, when the fluctuation time has not elapsed (S 622: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S 622 that the variation time of the normal symbol being variably displayed has elapsed (S 622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S 623) . In the process of S623, if the lottery of the normal symbol becomes a hit, and the display mode is set by the process of S613, the second symbol display device 83 (not shown) is displayed as a normal symbol (second symbol). "" Is set so that the stop display (lighting display) is performed. On the other hand, if the normal symbol lottery is out and the display mode at the time of disconnection is set in the process of S 618, the second symbol display device 83 (not shown) is displayed as a normal symbol (second symbol). The symbol “×” is set to be stopped (displayed in a lit state). When the stop display is set by the process of S623, the variable display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (the second symbol) is the second in the display mode set in the process of S613 and the process of S618. 2 Stop display (lighting display) is performed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S624)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S624:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御の開始が設定される(S625)。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図139参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S624). If it is determined that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S 624: Yes), the start of the open / close control of the motorized role object 640 b attached to the second ball entry port 640 a is set (S 625). If the opening / closing control start of the motorized part is set by the process of S625, the opening / closing control of the motorized part is performed when the motorized part opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 139) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the motorized part is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or S617 end. On the other hand, if it is determined in the process of S624 that the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図136のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図136は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 136 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and it is judged whether or not the passing of the ball at the ordinary ball entry port (through gate) 67 has occurred, and the passing of the ball has occurred. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed through gate 67 (S701). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through gate 67 (S701: Yes), the value of normal symbol holding ball number counter 203d (number M of holdings of variable display in normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   If the ball has not passed through gate 67 (S701: No), or if the ball has passed through gate 67, the value (M) of the symbol holding ball number counter 203d is not less than 4 (S703) : No), end this processing. On the other hand, if the ball passes through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number counter 203d The value (M) is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is the first of the vacant hold areas (hold first area to hold fourth area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203 This process is ended by storing in the area of (S705). In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the pending second area is set, if the value is 2, the pending third area is set, and if the value is 3, the pending fourth area is set as the first area.

図137は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 137 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Then, the MPU 201 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. Do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process described above is also executed by the payout control device 111 in the same manner, and the NMI interrupt process causes the RAM 213 to store power-off occurrence information in the RAM 213. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout etc., the blackout signal SG1 is outputted from the blackout monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control under execution. Start the NMI interrupt processing.

次に、図138を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図138は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 138, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図138)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   The start-up process is started by the reset upon power-on. In the start-up process (FIG. 138), first, an initial setting process associated with power on is executed (S901). For example, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Subsequently, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a weight process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power-off is stored in the RAM 203 (S905). If not stored (S905: No) Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off did not end normally, the processing shifts to S914 also in this case.

S905の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図139のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   In the process of S905, when it is determined that the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and if the calculated RAM determination value is not normal (S907) No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored at power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S914. As described later in the process of S1014 in FIG. 139, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアすると共に、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 to be the control device (peripheral control device) on the sub side (S914). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and can start payout control of the gaming ball. . After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S 915, S 916) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122 when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening of a hall. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. In addition, the initialization process (S 915, S 916) of the RAM 203 is also executed similarly when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.). . In the initialization process of the RAM (S915, S916), the use area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), occurrence information of power supply interruption is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal ( S 907: Yes, while keeping the backed up data in the RAM 203, clear the power-off occurrence information (S 908). Next, a payout recovery command at the time of power recovery is transmitted to restore the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of the drive power supply cutoff (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout recovery command, it holds the data stored in the RAM 213, and can start the payout control of the gaming balls.

S910の処理では、確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値を読み出し(S910)、読み出した確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値に基づいて、状態コマンドを設定する(S911)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信することにより、電源投入時におけるパチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変状態であるかや、大当たり中であるか等)を把握することができる。これにより、原点復帰動作や初期動作において動作可能な役物の種別を特定したり、状態に対応する演出を実行することができる。   In the process of S910, the values of the probability variation flag 203f, the short time flag 203g, the hour low / middle counter 203h and the state storage area 203k are read (S910), and the read probability variation flag 203f, the hour short flag 203g, the hour / minute counter 203h and the state storage area 203k. The state command is set based on each value of (S911). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. By receiving the state command, the sound lamp control device 113 can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 at power-on (whether it is a probability change state of a special symbol or a big hit etc.). As a result, it is possible to specify the type of the functional item that can be operated in the origin return operation and the initial operation, and to execute an effect corresponding to the state.

S911の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可し(S912)、割込みを許可して(S913)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S911 is completed, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S912), and an interrupt is permitted ( In step S913, the processing shifts to the main processing described later.

次に、図139を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図139は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 139, the main processing executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 after the above-described start-up processing will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1007 is executed as a periodic processing of 4 m second cycle, and the counter updating processing of S1010 and S1011 is executed with the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図130参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図130参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図131参照)や始動入賞処理(図133参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図140参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, while the timer interrupt processing (see FIG. 130) is being executed, output data such as a command stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 The external output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, it determines the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 130), and if there is the winning detection information, corresponds to the winning ball number to the payout control device 111. Send an award ball command. Further, the ball number command for holding balls set in the special symbol variation process (see FIG. 131) or the start winning process (see FIG. 133) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning combination information command set in the start winning combination processing is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81, the stop type command and the like are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, the ending command and the like set in the jackpot control process (see FIG. 140) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when firing a ball, a ball launch signal is sent to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置82a、および第2特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとラウンドを終了する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図140を参照して後述する。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, if the special symbol is in the jackpot state, execution of the jackpot effect or A jackpot control process for opening or closing the 1 variable winning device 82a and the second specified winning opening (large opening) 65a is executed (S1004). In the jackpot control process, the first variable winning device 82a or the second specified winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or the ball has won a prescribed number. Then, when any one of these conditions is satisfied, the round is ended. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. The details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, a motorized product opening and closing process is performed to control the opening and closing of the motorized accessory 640b attached to the second ball entry port 640a (S1005). In the motorized part opening / closing process, when the opening / closing control start of the motorized part is set in the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 135), the opening / closing control of the motorized part is started. In addition, the opening / closing control of the motorized prize is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S616 or the process of S617 in the normal symbol variation process end.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1006). In the first symbol display update process, the variation pattern by the process of S310 or the process of S312 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) and the process of S512 or the process of S517 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) Is set, variation display corresponding to the variation pattern is started on the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display devices 37A and 37B, until the fluctuation time has elapsed since the start of fluctuation, for example, if the currently lit LED is red, the red LED Turn off the light and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, the blue LED And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player can not confirm the change of the lighting color of the LED. Therefore, each time the main processing is performed, a counter (not shown) is counted by one so that the player can check the change in the lighting color of the LED, and the LED reaches 100 when the counter reaches 100. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS309の処理またはS311の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS511の処理またはS516の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, the process of S310 or S312 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) and the process of S512 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) or the process of S517. When the fluctuation time corresponding to the set fluctuation pattern is ended, the fluctuation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is ended, and the process of S309 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 132) The stop symbol (the first symbol) is stopped at the first symbol display device 37A, 37B in the display mode set by the processing of S311 and the processing of S511 or the processing of S516 of the special symbol 2 winning processing (see FIG. 134). Display (light on).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が実行される。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update processing, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S620 or the processing of S621 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 135), the variation display is performed in the second symbol display device 83 Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol of "o" as the second symbol and the symbol of "x" are alternately lit. Also, in the second symbol display update processing, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 135), it is executed in the second symbol display device 83 In the display mode set by the processing of S613 or the processing of S618 in the normal symbol variation start process (see FIG. 135), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lights up)

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1008)。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないことを意味する。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1008). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), it means that the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252 and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has arrived, that is, whether a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009) ), If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described S1001 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1009: No), the remaining time until the predetermined time is reached, ie, until the execution timing of the next main process Within the time, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is executed (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (both in the present embodiment, 255). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using such remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図137のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。この電源遮断時の処理では、まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S1008, if the occurrence information of the power-off is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, it means that the NMI interrupt process of FIG. 137 has been executed, so that the process at the time of the power-off after S1012 is executed. In the process at the time of the power shutoff, first, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1012), and the power shutoff command indicating that the power shutoff is issued to another controller (the payout control unit 111 or the voice lamp control unit 113). Etc.) (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), the access to the RAM 203 is inhibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing can not be performed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図138のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1001 to S1007, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time It is running. Therefore, in the main process of main controller 110, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the timing when each setting is finished, when returning from the power-off state, the process is performed after the end of the start-up process. It is possible to start from the process of S1001. That is, as in the case of being initialized in the start-up process, the process can be started from the process of S1001. Therefore, in the process at the time of power supply shutoff, in the process of initial setting (see S901 in FIG. 138) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. The process of S1001 can be started by setting the stack pointer to a predetermined value (initial value). Therefore, the control load on the main control device 110 can be alleviated, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or runaway.

次に、図140のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図140は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 140 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, the execution of various effects according to the jackpot, the first variable winning It is a process for executing the opening / closing control of the device (first large opening) 82a or the second specified winning opening (second large opening) 65a.

この大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図131参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、状態格納エリア203kにオープニング期間であることを示す「01H」を格納し(S1102)、オープニングコマンドを設定して(S1103)、本処理を終了する。   In this jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot of a special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 131) is executed, and if the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1101, when the jackpot of the special symbol is started (S1101: Yes), "01H" indicating the opening period is stored in the state storage area 203k (S1102), and the opening command is set. (S1103), this processing ends.

ここで設定されたオープニングコマンドはRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the voice lamp control device Sent towards 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot of the special symbol is not started in the process of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is in progress (S1104). As a jackpot of special symbols, during the display showing the jackpot of the special symbols (including during the jackpot game of the special symbols) in the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and special The middle of the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol is included. In the process of S1104, if it is not during the jackpot of the special symbol (S1104: No), the present process ends.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1105)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、大当たり種別に応じた第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開放パターンを設定する(S1106)。具体的には、上述した通り、大当たり種別が確変大当たりB〜D、通常大当たりAの何れかであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定され、大当たり種別が確変大当たりE〜Gであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンB(0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン)が設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりA、確変大当たりH〜K、または通常大当たりBの何れかである場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)65aが所定時間(30秒間経過するまで、或いは球が10個入賞するまで)開放される開放パターンが設定される。   On the other hand, in the process of S1104, if it is during the jackpot of the special symbol (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105). If it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the opening of the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specified winning opening (second large opening) 65a according to the jackpot type A pattern is set (S1106). Specifically, as described above, if the jackpot type is any of the probability variation big hit B to D and the normal jackpot A, the open pattern A (0 (0) as the open pattern of the first variable winning device (first large open port) 82a. . If the jackpot type is set to open 20 seconds and open for 0.9 seconds 20 times, and the jackpot type is definite variation jackpot E to G, the first variable winning apparatus (first opening jack) 82a An opening pattern B (an opening pattern in which opening for 0.052 seconds is performed only once) is set as the opening pattern. On the other hand, when the jackpot type is any of the probability variation big hit A, the probability variation big hit H to K, or the normal jackpot B, until the second specified winning opening (second large opening opening) 65a passes for a predetermined time (30 seconds), Alternatively, an open pattern is set which is released until 10 balls are won.

S1106の処理が終了すると、次に、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the process of S1106 is finished, a number-of-rounds command indicating the number of newly started rounds is set (S1107). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an audio lamp is displayed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

S1107の処理後は、ラウンド数に応じて状態格納エリア203kを更新し(S1108)、本処理を終了する。具体的には、上述した通り、今回のラウンドが大当たりの1ラウンドであれば、状態格納エリア203kに対して「02H」を格納し、2ラウンドであれば、「03H」を格納する。なお、この更新後の値を音声ランプ制御装置113に対して通知していないのは、S1107の処理において設定されるラウンド数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して開始されたラウンド数を把握させることができるためである。コマンドの出力回数を削減することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   After the process of S1107, the state storage area 203k is updated according to the number of rounds (S1108), and the process ends. Specifically, as described above, "02H" is stored in the state storage area 203k if the current round is one round of big hit, and "03H" is stored if it is two rounds. The reason for not notifying the updated value to the voice lamp control device 113 is to make the voice lamp control device 113 grasp the number of rounds started by the round number command set in the process of S1107. It is because you can. Since the number of command outputs can be reduced, the processing load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定された場合は(S1105:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of ending effect (S1109). Specifically, when the special gaming state (all two rounds) in which a lot of prize balls are paid out from the normal time is finished, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、状態格納エリア203kに04Hを格納して(S1111)、本処理を終了する。S1110の処理において設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   If it is determined in the process of S1109 that it is the start timing of ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), 04H is stored in the state storage area 203k (S1111), and this process is executed finish. The ending command set in the process of S1110 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1001) of the main process (refer to FIG. 139) executed by the MPU 201 is a voice. It is transmitted to the lamp control device 113. When receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command according to the selected display mode of the ending effect is transmitted to the display control device 114. When a display ending command is received by the display control device 114, an ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1112)。S1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1112:Yes)、主制御装置110のROM202に設けられた状態設定テーブル202fを読み出すと共に(S1113)、今回の大当たりを報知するための変動表示の開始時において、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報を読み出す(S1114)。   On the other hand, if it is determined in the process of S1109 that it is not the ending start timing (S1109: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special gaming state) (S1112). When it is determined in the process of S1112 that the end timing of the big hit is determined (S1112: Yes), the state setting table 202f provided in the ROM 202 of the main control device 110 is read (S1113), and the present big hit is notified. At the start of the variable display for this purpose, the state setting information stored in the state setting information storage area 203 j is read out (S 1114).

次いで、読み出した状態設定テーブル202fから、状態設定情報に対応する設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)の組み合わせを読み出し(S1115)、読み出した設定値を確変フラグ203f、時短フラグ203gおよび時短中カウンタ203hに設定する(S1116)。このように、本制御例では、遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報を大当たり中に保持しておき、大当たり終了時には保持された状態設定情報に基づいて遊技状態を設定するように構成している。このように構成しておくことで、始動入賞時に取得した各種カウンタ値(乱数値)から大当たり後の遊技状態を設定する必要が無くなるため、各種カウンタ値が保持された状態を、状態設定情報を状態設定情報格納エリア202jに格納するまでの短時間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   Next, a combination of setting values (certainty change flag 203f, time saving flag 203g, and time saving counter 203h) corresponding to the state setting information is read out from the read state setting table 202f (S1115), and the read setting is changed to the probability changing flag 203f, The time saving flag 203g and the time saving medium counter 203h are set (S1116). As described above, in this control example, the state setting information selected from the game result setting table 202e is held during the big hit, and the game state is set based on the held state setting information at the end of the big hit. doing. By configuring in this way, there is no need to set the gaming state after the big hit from the various counter values (random number values) acquired at the start winning, so the state setting information It can be limited to a short time until it is stored in the state setting information storage area 202 j. Therefore, it is possible to make it difficult for the random symbol value which is the big hit of the special symbol to be illegally obtained from the outside from the outside, so analyze the timing when the random value which is the big hit appears and analyze the fraud that draws the big hit based on the analyzed timing. It can be suppressed. Specifically, the analyzed timing is set as a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when the random number value that becomes the big hit appears, and the cheating that controls to make the success or failure of the big hit be suppressed Can.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, during display of various set values (probability change flag 203f, time reduction flag 203g, and time reduction counter 203h) related to the gaming state after the big hit ends, , And is not held during the subsequent jackpot (the bonus game state), it is configured to hold only the state setting information. Instead of providing a storage area for temporarily storing all of the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to merely provide an area for holding the status setting information value, so the storage area of the RAM 203 is used efficiently. can do.

S1116の処理後は、状態格納エリア203kに対して大当たり中でないことを意味する「00H」を格納し(S1117)、大当たり後の遊技状態(確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、状態格納エリア203k等)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定して(S1118)、本処理を終了する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。   After the processing of S1116, “00H” which means not being in big hit is stored in the state storage area 203k (S1117), the gaming state after big hit (probability change flag 203f, time saving flag 203g, time saving middle counter 203h, state A status command for notifying the audio lamp control device 113 of the storage area 203k etc.) is set (S1118), and this processing ends. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. When the voice lamp control device 113 receives a status command, it updates the values of the probability change status flag 223n, the time saving status flag 223o, the time saving status counter 223p, and the hit status storage area 223q according to the gaming status notified by the status command. Do.

S1112の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1112:No)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへと球が入賞した場合に対応する制御を実行するための入賞処理を実行し(S1119)、本処理を終了する。この入賞処理(S1119)の詳細について、図141を参照して後述する。   In the process of S1112, when it is determined that it is not the end timing of the big hit (special game state) (S1112: No), the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specified winning opening (second) When the ball wins to the large opening port 65a, a winning process for executing the control corresponding to the winning is executed (S1119), and this process ends. The details of the winning process (S1119) will be described later with reference to FIG.

図141は、入賞処理(S1119)を示したフローチャートである。この入賞処理(図141、S1119)では、まず、ラウンド有効期間であるかを判定する(S1201)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(大開放口)65aに対して開放パターンが設定されている期間、およびラウンド終了後のインターバル期間(3秒)の総称である。S1201の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 141 is a flowchart showing the winning process (S1119). In this winning process (FIG. 141, S1119), it is first determined whether it is a round effective period (S1201). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the opening pattern is set for the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specified winning opening (large opening) 65a. Period and the interval period (3 seconds) after the end of the round. When it is determined in the process of S1201 that the current period is out of the round effective period (S1201: No), the present process ends.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1201:Yes)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1202)、入賞を検出したと判別した場合は(S1202:Yes)、入賞個数カウンタ203iを1加算して更新し(S1203)、大当たり中の入賞を音声ランプ制御装置113に対して通知するための大開放口入賞コマンドを設定して(S1204)、処理をS1205へと移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した大開放口入賞コマンドに基づいて球の入賞個数を判別することができる。   On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1201: Yes), the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specified winning opening (second large opening) 65a It is determined whether a winning is detected (S1202), and if it is determined that a winning is detected (S1202: Yes), the winning number counter 203i is incremented by 1 and updated (S1203), and the winning of a big hit is controlled by voice lamp A large open mouth winning command for notifying the device 113 is set (S1204), and the process proceeds to S1205. The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and voice lamp control is performed in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is sent to the device 113. The voice lamp control device 113 can determine the number of winning balls based on the received large opening prize winning command.

また、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)においては、この大開放口入賞コマンドに基づいて把握される入賞個数(入賞カウンタ223gvの値)に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   Also, in the big hit where the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are connected (probable variation big hit B to D, normal big hit A), this large open The number of balls winning to the first variable winning device 82a is counted based on the number of winnings (value of the winning counter 223gv) grasped based on the mouth winning command, and is discharged through the second passage forming member 422 A match with the number of balls is determined. The connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released when the winning number and the discharging number coincide with each other. As a result, since it is possible to prevent (suppress) the connection from being released during passage of the first passage forming member 520, the ball having entered the first variable winning device 82a is reliably transmitted to the second passage forming member 422. It can be drained. Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit due to the ball getting into the base portion and the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10.

S1202の処理において、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞が検出されていないと判別した場合には(S1202:No)、S1203、およびS1204の処理をスキップして、処理をS1205へと移行する。S1205の処理では、入賞個数カウンタ203iの値が10以上であるか判別し(S1205)、値が10以上であれば(S1205:Yes)、S1207の処理へ移行する。一方、S1205の処理において、入賞個数カウンタ203iの値が10未満であると判別した場合には(S1205:No)、ラウンド時間が経過したかを判別する(S1206)。ここで、ラウンド時間とは、第1可変入賞装置82aに設定された開放パターンの終了時間、若しくは、第2特定入賞口65aに設定された開放時間(30秒)を意味する。   In the process of S1202, when it is determined that the winnings to the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specified winning opening (second large opening) 65a are not detected (S1202: No), the process of S1203 and S1204 is skipped, and the process proceeds to S1205. In the process of S1205, it is determined whether the value of the winning number counter 203i is 10 or more (S1205), and if the value is 10 or more (S1205: Yes), the process proceeds to S1207. On the other hand, when it is determined in the process of S1205 that the value of the winning number counter 203i is less than 10 (S1205: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1206). Here, the round time means the end time of the opening pattern set in the first variable winning device 82a or the opening time (30 seconds) set in the second specified winning opening 65a.

S1206の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1206:No)、ラウンドの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S1206の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1206:Yes)、S1207の処理へ移行する。このS1207の処理が実行されるのは、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aに対して上限個数の球が入賞した場合(S1205:Yes)か、ラウンド時間が経過した場合(S1206:Yes)である。即ち、ラウンドの終了条件が成立した場合である。よって、この場合は、実行中のラウンドの終了を設定し(S1207)、入賞個数カウンタ203iの値を0に初期化して(S1208)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S1206 that the round time has not elapsed (S1206: No), this means that the round end condition is not satisfied, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1206 that the round time has elapsed (S1206: Yes), the process proceeds to S1207. The process of S1207 is executed when the upper limit number of balls wins the first variable winning device 82a or the second specified winning opening 65a (S1205: Yes), or when the round time has elapsed (S1205) S1206: Yes). That is, it is a case where the end condition of the round is satisfied. Therefore, in this case, the end of the round being executed is set (S1207), the value of the winning number counter 203i is initialized to 0 (S1208), and this processing is ended.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142から図164を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process of Voice Lamp Controller in First Control Example>
Next, with reference to FIGS. 142 to 164, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 can be roughly classified into a start-up process which is started upon turning on the power and a main process which is executed after the start-up process.

まず、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図142は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 142, the start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1620の電源断処理(図145参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図145を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図145のS1617:Yes)、S1620の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1620の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed according to the power on (S1301). Specifically, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off process flag is on or not, the power-on process of S1620 (see FIG. 145) is performed due to an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “temporary power failure”). It is judged whether or not it is started during the execution of (S1302). As described later with reference to FIG. 145, when receiving the power-off command from the main control device 110 (S1617 in FIG. 145: Yes), the audio lamp control device 113 executes the power-off process of S1620. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1620 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off of S1620 It was started after completing execution of the process, or was started after reset (only without receiving a power-off command from the main control unit 110) by resetting only the MPU 221 of the audio lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308の処理へ移行する。   Confirmation of data corruption in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55 AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55 AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if "55 AAh", the data destruction of the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308の処理へと移行する。   In addition, since the keyword of "55AAh" is not memorize | stored in the specific area | region of RAM223 when the start-up process this time is started after the power supply was cut off completely (The memory of RAM223 is lost by power-off. ) Is judged to be data destruction of the RAM 223 (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the current start-up process is started after completing the execution of the power-off process of S1620 after a momentary power failure has occurred, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the start of the process is started, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308. .

S1302の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1620の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1302, if the power-off process in progress flag is on (S1302: Yes), the current start-up process is after an instantaneous power failure occurs and during the execution of the power-off process of S1620, The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since the control can not be continued in such a case, the process proceeds to S1304 and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1304)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1305)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304), and it is determined whether or not each storage area of the RAM 223 is normal (S1305). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”, and if “0FFh”, it is determined that it is normal. The writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” next to “0FFh”. By the read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

S1305の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined in the process of S1305 that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data ( S1306). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether there is data corruption in the RAM 223 or not. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1306の処理後は、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yは電源断処理(図145のS1620参照)の実行時にオンされる(図145のS1619参照)。つまり、電源断フラグ223yは、電源断処理(図145のS1620参照)が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理(図145のS1620参照)の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定して(S1310)、処理をS1311へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   After the process of S1306, it is determined whether the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is performed (see S1619 in FIG. 145). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process (see S1620 in FIG. 145), the process of S1308 is performed in the current state when the power-off flag 223y is turned on. This is the case where the power-up process is started after the instantaneous power failure has occurred and the execution of the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each processing of the audio lamp control device 113 (S1309), and the power-off flag 223y is set to OFF (S1310) Then, the process proceeds to step S1311. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing a command or the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309と、電源断フラグ223yをオフに設定する処理であるS1310をスキップして、処理をS1311へ移行する。   On the other hand, the reason for reaching the processing of S1308 when the power-off flag 223y is turned off is, for example, because the power-on processing is started after the power is completely shut off, and the processing of S1304 to S1306 is performed. Or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309 which is a clear process of the work area of the RAM 223 and S1310 which is a process of setting the power-off flag 223y off are skipped, and the process proceeds to S1311.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process of S1309 is that, when the process of S1308 is reached via the processes of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304. If the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data of the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, and the audio lamp control device 113 is stored. It is because control of can be continued.

S1311の処理では、RAM223の初期値を設定し(S1311)、次いで、割込み許可を設定する(S1312)。その後、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて電源投入時の遊技状態を識別するための投入時状態設定処理を実行し(S1313)、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S1314)、メイン処理へ移行する。なお、投入時状態設定処理(S1313)、および原点復帰処理(S1314)の詳細については、それぞれ図143、および図144を参照して後述する。   In the process of S1311, the initial value of the RAM 223 is set (S1311), and then interrupt permission is set (S1312). Thereafter, based on the state command received from the main control unit 110, the insertion state setting process for identifying the gaming state at the time of power on is executed (S1313), and the character mutated from the origin position is set to the origin position. Is executed (S1314), and the process proceeds to the main processing. The details of the on-coming-up state setting process (S1313) and the origin return process (S1314) will be described later with reference to FIGS. 143 and 144, respectively.

次に、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投入時状態設定処理(S1313)について説明する。図143は、この投入時状態設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この投入時状態設定処理(S1313)は、立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、上述した通り、電源投入時の遊技状態を識別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 143, the closing state setting process (S1313) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the closing state setting process (S1313). The entry state setting process (S1313) is executed in the startup process (see FIG. 142), and as described above, is a process for identifying the gaming state when the power is turned on.

投入時状態設定処理(S1313)では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223pおよび当たり中状態格納エリア223qの値を更新する(S1401)。   In the on state setting process (S1313), first, according to the state command output from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, the probability change state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p and the middle hit The value of the state storage area 223 q is updated (S 1401).

なお、上述した通り、状態コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理の中で、電源投入時における確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、および状態格納エリア203kの各値を通知するために出力される(図138のS911参照)。この状態コマンドに基づいて、S1401の処理では、確変フラグ203fの状態に一致するように確変状態フラグ223nを更新し、時短フラグ203gの状態に一致するように時短状態フラグ223oを更新し、時短中カウンタ203hの値に一致するように時短状態カウンタ223pを更新し、状態格納エリア203kの格納値に一致するように当たり中状態格納エリア223qを更新する。これにより、パチンコ機10の実際の遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを、立ち上げ処理の中で一致させることができる。   As described above, the state command notifies each value of the probability change flag 203f, the short time flag 203g, the short time counter 203h, and the state storage area 203k at the time of power on in the start-up process of the main controller 110. (See S911 in FIG. 138). Based on this status command, in the process of S1401, the probability variation status flag 223n is updated to match the status of the probability variation flag 203f, and the time saving status flag 223o is updated to match the status of the time saving flag 203g. The short time state counter 223p is updated to match the value of the counter 203h, and the hit state storage area 223q is updated to match the value stored in the state storage area 203k. Thereby, the actual gaming state of the pachinko machine 10 and the gaming state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched in the start-up process.

次いで、更新後の当たり中状態格納エリア223qの格納値が大当たり中を示す値であるかを判別する(S1402)。ここで、上述した通り、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納されていれば、大当たりのオープニング期間であることを示し、「02H」が格納されていれば、1ラウンドのラウンド期間であることを示し、「03H」が格納されていれば、2ラウンドのラウンド期間であることを示し、「04H」が格納されていれば、エンディング期間であることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、現在が大当たり中ではないことを示す。   Next, it is determined whether the stored value of the updated hit state storage area 223 q is a value indicating a big hit (S 1402). Here, as described above, if "01H" is stored in the hit state storage area 223q, it indicates that it is the opening period of the jackpot, and if "02H" is stored, a round of one round It indicates that it is a period, and if "03H" is stored, it indicates that it is a round period of two rounds, and if "04H" is stored, it indicates that it is an ending period. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the present is not in the jackpot.

S1402の処理において、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値でない(即ち、「00H」が格納されている)と判別した場合は(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。一方、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値である(即ち、「01H」〜「04H」の何れかである)と判別した場合は(S1402:Yes)、次に、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納されているかを判定する(S1404)。   If it is determined in the process of S1402 that the value of the hit state storage area 223q is not a value indicating a big hit (that is, "00H" is stored) (S1402: No), the process proceeds to S1403. On the other hand, if it is determined that the value of the hit state storage area 223q is a value indicating a hit (ie, it is any of "01H" to "04H") (S1402: Yes), then the hit is in the hit state. It is determined whether "04H" indicating the ending of the ending period is stored in the state storage area 223q (S1404).

S1404の処理において、現在がエンディング期間中であると判定された場合は(S1404:Yes)、1.5秒のウエイト期間を設定し(S1405)、S1403の処理へ移行する。ここで設定されたウエイト期間は、原点復帰処理(図144参照)の実行を遅延させるために設定される。このウエイト期間を設定することによって、第1通路形成部材520を球が通過中に、原点復帰動作が実行されて第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   If it is determined in the process of S1404 that the present is in the ending period (S1404: Yes), a wait period of 1.5 seconds is set (S1405), and the process proceeds to S1403. The wait period set here is set to delay the execution of the origin return process (see FIG. 144). By setting the weight period, it is possible to prevent the return-to-origin operation from being performed and the connection with the second passage forming member 422 being released while the ball is passing through the first passage forming member 520. Therefore, it is possible to suppress a problem that the ball passing through the first passage forming member 520 does not enter the second passage forming member 422 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

より詳述すると、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、および通常大当たりA)では、エンディング期間中に連結を解除し、各役物を原点位置へと駆動させるように構成されている。この原点位置への駆動は、エンディング期間において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが一致し、第1通路形成部材520内に球が残存していないことを確認した後で実行される。しかしながら、エンディング期間中に電源が遮断され、再度電源が投入されると、立ち上げ処理の中でRAM223が初期化されてしまい(図142のS1311参照)、入賞カウンタ223gvの値や排出カウンタ223hvの値もクリアさてしまうため、電源投入時に第1通路形成部材520内に球が残存しているか否かを判別することができなくなってしまう。そこで、本制御例では、大当たりのエンディング期間において電源の遮断、および投入が実行されたと判別した場合は、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態であり、且つ、第1通路形成部材520の内部に球が残存していたとしても、その第1通路形成部材520内の球が第2通路形成部材422へと十分に到達できる期間である1.5秒間は原点復帰動作を待機させる構成としている。これにより、球が第1通路形成部材520を通過している間に原点復帰動作が実行されてしまい、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、球が第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   More specifically, in the big hit (probable big hit B to D and normal big hit A) where the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, the connection is released during the ending period, Is driven to the home position. The driving to the home position is executed after confirming that the value of the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv match in the ending period and that no ball remains in the first passage forming member 520. Ru. However, when the power is shut off during the ending period and the power is turned on again, the RAM 223 is initialized in the start-up process (see S1311 in FIG. 142), and the value of the winning counter 223gv or the value of the discharge counter 223hv. Since the value is also cleared, it can not be determined whether or not the ball remains in the first passage forming member 520 when the power is turned on. Therefore, in the present control example, when it is determined that the power supply is shut off and turned on during the big hit ending period, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, and Even if the ball remains in the first passage forming member 520, the period in which the ball in the first passage forming member 520 can sufficiently reach the second passage forming member 422 is 1.5 seconds. It is configured to wait for the home position return operation. As a result, it is possible to prevent an origin return operation from being performed while the ball passes through the first passage forming member 520, and to prevent the connection with the second passage forming member 422 from being released. Therefore, it is possible to suppress the problem that the ball is ejected from the opening of the first passage forming member 520 without entering the second passage forming member 422 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

S1402の処理において、大当たり中ではないと判別された場合(S1402:No)、及びS1405の処理後に実行されるS1403の処理では、動作可能種別格納エリア223rの全役物に対応するビットに、動作可能を示す1を設定して(S1403)、本処理を終了し、立ち上げ処理へ戻る。このS1403の処理によって、全ての役物に対して動作可能を示す値(1)を設定しておくことにより、全ての役物に対して原点復帰動作、及び初期動作を実行することができる、よって、全ての役物が正常に動作可能な状態であるかを確認することができる。   In the process of S1402, when it is determined that the player is not in the jackpot (S1402: No), and in the process of S1403 executed after the process of S1405, the operation is performed on the bits corresponding to all features of the operable type storage area 223r. The value 1 indicating possible is set (S1403), the present process is ended, and the process returns to the start-up process. By setting the value (1) indicating that all items are operable by the process of S1403, it is possible to execute the origin return operation and the initial operation for all the items. Therefore, it is possible to confirm whether all the items are in the normal operating state.

一方、S1404の処理において、現在がエンディング期間中ではない(当たり中状態格納エリア223qに「04H」以外の値が格納されている)と判定した場合は(S1404:No)、次に、現在がオープニング期間中であるか(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されているか)を判定する(S1406)。S1406の処理において、オープニング期間中である(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されている)と判定した場合は(S1406:Yes)、第1通路形成部材520、第2通路形成部材422をそれぞれ連結位置に設定し(S1407)、S1408の処理へ移行する。一方、S1406の処理において現在がオープニング期間中でなければ(S1406:No)、S1407の処理をスキップし、S1408の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1404 that the present is not in the ending period (a value other than "04H" is stored in the hit state storage area 223q) (S1404: No), the current is next It is determined whether it is in the opening period (whether "01H" is stored in the hit state storage area 223q) (S1406). If it is determined in the process of S1406 that the opening period is in progress ("01H" is stored in the hit state storage area 223q) (S1406: Yes), the first passage forming member 520, the second passage forming member Each of 422 is set as the connection position (S1407), and the process proceeds to the processing of S1408. On the other hand, if the present time is not in the opening period in the process of S1406 (S1406: No), the process of S1407 is skipped, and the process proceeds to the process of S1408.

オープニング期間において立ち上げ処理(図142参照)が実行された場合に、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を連結位置に設定するのは、立ち上げ処理におけるRAM223の初期化(図142のS1311参照)により、ステップカウンタ223eが初期化されてしまうためである。このため、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAのオープニング期間において、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の途中で電源が遮断された場合には、電源の再投入時に各部材の配置が不明となってしまう。そこで、本制御例では、各部材の配置に関係なく、再度連結位置への駆動を設定する構成としている。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とをオープニング期間中において確実に連結させることができる。   When the start-up process (see FIG. 142) is performed in the opening period, setting the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 in the connecting position is performed by initializing the RAM 223 in the start-up process (see FIG. 142). This is because the step counter 223e is initialized by S1311 in FIG. Therefore, when the power is shut off in the middle of the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 in the opening period of the probability variation big hit B to D and the normal hit A, the power is turned on again. Sometimes the arrangement of each member becomes unknown. So, in this control example, it is set as the structure which sets the drive to a connection position again irrespective of arrangement | positioning of each member. Thereby, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be reliably connected in the opening period.

S1408の処理では、動作可能種別格納エリア223rのうち、連結位置に設定した役物(液晶昇降ユニット400、および左揺動ユニット500)に対応するビットを0に設定し、他のビットに1を設定し(S1408)、本処理を終了する。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは原点復帰動作や初期動作の対象から外すことができるので、大当たりにおいて、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態に保つことができる。よって、球が第1通路形成部材520を通過している最中に、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できるので、球が第1通路形成部材520の開口部から射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制することができる。   In the process of S1408, the bit corresponding to the item (the liquid crystal lifting unit 400 and the left swinging unit 500) set at the connection position in the operable type storage area 223r is set to 0, and 1 is set to the other bits. The setting is made (S1408), and this processing ends. As a result, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be removed from the target of the origin returning operation and the initial operation, so that the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 And can be kept connected. Therefore, it is possible to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, so It is possible to suppress a defect that is ejected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

次に、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される原点復帰処理(S1314)について説明する。図144は、この原点復帰処理(S1314)を示したフローチャートである。この原点復帰処理(S1314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、電源投入時に原点位置から変異している役物を、原点位置へと戻すための処理である。   Next, with reference to FIG. 144, the origin return process (S1314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the origin return process (S1314). This origin point return process (S1314) is executed in the start-up process (see FIG. 142) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the origin of the character that is mutated from the origin position when the power is turned on It is a process for returning to the position.

原点復帰処理では、まず、現在がウエイト期間中であるかを判定し(S1501)、ウエイト期間中であれば(S1501:Yes)、そのまま本処理を終了する。なお、このウエイト期間は、上述した通り、大当たりのエンディング期間において投入時状態設定処理が実行された場合に設定され(図143のS1405参照)、球が第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作が実行されることを防止するために設定される。   In the origin return process, first, it is determined whether the present time is in the wait period (S1501). If it is in the wait period (S1501: Yes), the present process is ended as it is. Note that, as described above, this weight period is set when the closing state setting process is executed in the ending period of the big hit (see S1405 in FIG. 143), and the origin is set while the ball passes through the first passage forming member 520. It is set to prevent the return operation from being performed.

一方、S1501の処理において、現在がウエイト期間中でないと判定した場合は(S1501:No)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットに格納された値を読み出し(S1502)、値が1のビットに対応する役物の原点センサが全てH出力の状態であるかを判定する(S1503)。値が1のビットに対応する役物のうち、少なくとも1の役物の原点センサの出力がLの状態であると判定した場合は(S1503:No)、出力がLの状態の原点センサに対応する役物に対して、原点方向への動作(原点復帰動作)を設定する(S1504)。そして、原点復帰動作の実行中であることを示すために、原点復帰中フラグ223iをオンに設定し(S1505)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S1501 that the present is not in the wait period (S1501: No), the value stored in each bit of the operable type storage area 223r is read (S1502), and the value is 1 It is determined whether the origin sensors of the corresponding role are all in the H output state (S1503). When it is determined that the output of the origin sensor of at least one of the accessories corresponding to the bit having a value of 1 is in the L state (S1503: No), the output corresponds to the origin sensor in the state of L The operation in the direction of the origin (home position return operation) is set for the character to be played (S1504). Then, in order to indicate that the home position return operation is being performed, the home position return flag 223i is set to on (S1505), and this processing is ended.

一方、S1503の処理において、動作可能種別格納エリア223rにおける値が1のビットに対応する役物の原点センサの出力が全てHの状態であると判定された場合は(S1503:Yes)、原点復帰動作を実行する必要がないので、初期動作の開始を設定すると共に(S1506)、初期動作の実行中であることを示すために、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S1507)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1503 that all outputs of the origin sensor of the character corresponding to the bit having a value of 1 in the operable type storage area 223r are in the H state (S1503: Yes), origin return Since it is not necessary to execute the operation, the start of the initial operation is set (S1506), and in order to indicate that the initial operation is being executed, the initial operation flag 223j is set to ON (S1507). End the process.

この原点復帰処理(S1314)を実行することにより、各役物を原点位置へと復帰させることができるので、その後の初期動作を原点位置から開始させることができる。   By executing the origin point return process (S1314), since each accessory can be returned to the origin position, the subsequent initial operation can be started from the origin position.

次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図145は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1613の処理を行わずにS1614の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1613が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1614のコマンド判定処理や、S1615の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1614の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1615の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 145, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the start-up processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 145 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not one millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S1601 was performed (S1601), and one millisecond If the above has not elapsed (S1601: No), the processing proceeds to S1614 without performing the processing of S1602 to S1613. In the process of S1601, the process of determining whether 1 millisecond has elapsed is mainly the process relating to display (rendering) in S1602 to S1613 and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1614 and the variable display setting process of S1615 in a short cycle. Since the process of S1614 is executed in a short cycle, it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and the process of S1615 is executed in a short cycle to execute the command received by the command determination process. Setting based on the above can be performed without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1616の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands to the display control apparatus 114 set by the processes of S1603 to S1616 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1602). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power on notification process is executed (S1604). The power on notification process is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is made by the voice output device 226 or the lamp display device 227. It will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to step S1605 without performing notification by the power on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the number-of-helds display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect processing, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. It is sent to the device 114. In the number-of-holds display update process, a process of lighting a hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring and rendering process is executed (S1607). In this frame button input monitoring and effect processing, the input whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process set to perform an effect. In this process, when an operation by the player of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high speed change period, processing for changing the stage is performed, and a rear surface image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 according to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during reach production produces a sense of expectation for the jackpot. Alternatively, the frame button 22 may be set as a decision button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. When the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / rendering process is finished, the lamp editing process is executed (S1608), and then the sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the electric decoration portions 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the effect unit 331 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing of S1609 is also executed in time synchronized with the time required for the variable display performed by the rendering unit 331.

S1610の処理が終了すると、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行う揺動演出中における制御を行う揺動演出処理を実行する(S1611)。次に、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための排出検出処理を実行する(S1612)。次に、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための演出設定処理を実行して(S1613)、S1614の処理へ移行する。なお、これらの揺動演出処理(S1611)、排出検出処理(S1612)、および演出設定処理(S1613)の詳細については、図146〜149を参照して後述する。   When the process of S1610 is completed, the swing effect process is executed to perform control during the swing effect in which the ball B performs the swing operation on the upper portion of the holding piece 677 (S1611). Next, the ball which has passed through the second passage forming member 422 (discharged from the pachinko machine 10) is detected, and a discharge detection process for performing the corresponding control is executed (S1612). Next, an effect setting process for controlling various effects executed during the execution of the “in-the-row mode suggestive effect” is executed (S1613), and the process shifts to the process of S1614. The details of the swing effect process (S1611), the discharge detection process (S1612), and the effect setting process (S1613) will be described later with reference to FIGS.

S1614の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1614)。このコマンド判定処理の詳細については、図150を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1615)。変動表示設定処理では、演出部331において変動演出(変動表示)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図162および図163を参照して後述する。そして、変動表示設定処理(S1615)の終了後は、各役物の動作を設定するための役物動作設定処理が実行される(S1616)。なお、この役物動作設定処理の詳細については、図164を参照して後述する。   In the process of S1614, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control apparatus 110 (S1614). Details of the command determination process will be described later with reference to FIG. Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1615). In the fluctuation display setting process, in order to execute fluctuation presentation (variation display) in the rendering unit 331, a fluctuation pattern command for display is generated and set based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIGS. 162 and 163. Then, after the end of the variation display setting process (S1615), a bonus item action setting process for setting the action of each bonus item is executed (S1616). Note that the details of the part product operation setting process will be described later with reference to FIG.

S1616の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1617)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1617の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1617:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1619)、電源断処理を実行する(S1620)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1621)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S1616 ends, it is determined whether or not the occurrence information of the power-off is stored in the work RAM 233 (S1617). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If it is determined in the process of S1617 that the occurrence information of the power-off is stored (S1617: Yes), the power-off flag 223y and the power-off processing flag are both set to ON (S1619), The disconnection process is executed (S1620). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1621), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is inhibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased.

一方、S1617の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1617:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1618)、RAM223が破壊されていなければ(S1618:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1618:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、演出部331や第3図柄表示装置81における表示内容が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of the power-off is not stored in the process of S1617 (S1617: No), it is judged whether the RAM 223 is destroyed or not based on the keyword stored in the RAM 223 (S1618) and the RAM 223 is destroyed If not (S1618: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1618: Yes), the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the main processing is not executed when the loop is infinite, the display contents in the effect part 331 and the third symbol display device 81 do not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a clerk or the like in the hall to ask for repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, notification of the destruction of the RAM may be performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227.

次に、図146を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(S1611)について説明する。図146は、この揺動演出処理(S1611)を示したフローチャートである。この揺動演出処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、揺動演出の実行中における各種制御が行われる。   Next, with reference to FIG. 146, the swing effect process (S1611) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the swing effect process (S1611). The swing production process (S1611) is performed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, various controls are performed during the execution of the swing production. It will be.

揺動演出処理では、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた揺動演出フラグ223evがオンであるかを判定し(S1701)、揺動演出フラグ223evがオフであれば(S1701:No)、揺動演出の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、揺動未検出フラグ223vがオンンであるかを判定し(S1702)、揺動未検出フラグ223vがオンであれば(S1702:Yes)、球検出センサ679(図103参照)の出力がHの状態であるかを判定する(S1703)。即ち、保持片677の上部中央部分に設けられた球検出センサ679の手前側を球Bが通過したか否かを判定する。   In the swing production process, first, it is determined whether the swing production flag 223 ev provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is on (S 1701), and if the swing production flag 223 ev is off (S 1701: No Since the swing effect is not being executed, the present processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1701 that the swing production flag 223ev is on (S1701: Yes), it is then determined whether the swing non-detection flag 223v is on (S1702). If the detection flag 223v is on (S1702: Yes), it is determined whether the output of the ball detection sensor 679 (see FIG. 103) is in the H state (S1703). That is, it is determined whether or not the ball B has passed the front side of the ball detection sensor 679 provided at the upper central portion of the holding piece 677.

S1703の処理において、球検出センサ679の出力がHの状態でない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1703:No)、球検出センサ679の手前側を球が通過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S1703の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1703:Yes)、投球装置650によって球Bが投球されてから、最初に球Bが球検出センサ679によって検出されたことを意味するので、揺動未検出フラグ223vをオフに設定すると共に、揺動タイマ223wをリセットして(S1704)、本処理を終了する。これにより、以降は球検出センサ679によって球Bの通過が検出される毎に、揺動タイマ223wの計測値から揺動動作の周期を判別することができる。   If it is determined in the process of S1703 that the output of the ball detection sensor 679 is not in the H state (that is, the output is in the L state) (S1703: No), the ball passes the front side of the ball detection sensor 679 This means that the process is not performed, so the process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S1703 that the output of the ball detection sensor is in the H state (S1703: Yes), the ball B is thrown by the throwing device 650, and then the ball B is detected at first. Therefore, the swing non-detection flag 223v is set to OFF, and the swing timer 223w is reset (S1704), and the process is ended. As a result, every time passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679 after that, it is possible to determine the cycle of the swing operation from the measurement value of the swing timer 223 w.

S1702の処理において、揺動未検出フラグ223vがオフであると判定した場合は(S1702:No)、次に、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判定する(S1705)。S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判定した場合は(S1705:Yes)、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなっており、球Bを落下させる条件が成立していることを意味するため、回転部材640の配置を判別して球Bの落下を制御する落下制御処理(S1706)を実行し、本処理を終了する。なお、落下制御処理(S1706)の詳細については、図147を参照して後述する。   If it is determined in the process of S1702 that the swing not-detected flag 223v is off (S1702: No), it is next determined whether the ball drop enable flag 223fv is on (S1705). If it is determined in the process of S1705 that the ball drop enable flag 223fv is on (S1705: Yes), the period (amplitude) of the rocking motion performed by the ball B is sufficiently small, and the condition for causing the ball B to drop In order to mean that the following condition is established, the drop control process (S1706) for determining the arrangement of the rotary member 640 and controlling the drop of the ball B is executed, and this process is ended. The details of the drop control process (S1706) will be described later with reference to FIG.

一方、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判定した場合は(S1705:No)、揺動タイマ223wの値に1を加算し(S1707)、次いで、球検出センサ679の出力がHの状態であるかを判定する(S1708)。S1708の処理において、球検出センサ679の出力がHでない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1708:No)、球Bが保持片677の上部中央へと戻っていないことを示し、周期を判別することができないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that the ball fall enable flag 223fv is off (S1705: No), 1 is added to the value of the swing timer 223w (S1707), and then the output of the ball detection sensor 679 Is determined to be in the H state (S1708). In the process of S1708, when it is determined that the output of the ball detection sensor 679 is not H (that is, the output is L) (S1708: No), the ball B is not returned to the upper center of the holding piece 677 Since the cycle can not be determined, the present processing is ended as it is.

これに対し、S1708の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1708:Yes)、次に、揺動タイマ223wの値が500より大きいかを判別する(S1709)。S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500以下であれば(S1709:No)、球Bが前回球検出センサ679によって通過を検出されてから、今回再度通過を検出されるまでの期間が500ミリ秒以下であることを意味する。即ち、揺動の周期が1秒(500ミリ秒×2)以下まで小さくなったことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S1711)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1708 that the output of the ball detection sensor is in the H state (S1708: Yes), then it is determined whether the value of the oscillation timer 223w is larger than 500 (S1709) ). In the process of S1709, if the value of the rocking timer 223w is 500 or less (S1709: No), the period from when the ball B was detected to pass by the ball detection sensor 679 last time until the passage is detected again this time is It means that it is 500 milliseconds or less. That is, since it means that the oscillation cycle has decreased to 1 second (500 milliseconds × 2) or less, the ball drop enable flag 223 fv is set to ON (S 1711), and this processing is ended.

一方、S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500より大きければ(S1709:Yes)、球Bの行う揺動動作の周期が比較的長い(揺動動作の振幅が大きい)ことを意味し、この状態で球Bを落下させると不自然な見た目になる虞があるため、落下させる条件を成立させずに(球落下可能フラグ223fvをオフに保って)、揺動タイマ223wの値をリセットし(S1710)、その後、メイン処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S1709, if the value of the oscillation timer 223w is larger than 500 (S1709: Yes), it means that the cycle of the oscillation operation performed by the ball B is relatively long (the amplitude of the oscillation operation is large). Since dropping the ball B in this state may cause an unnatural appearance, the value of the swing timer 223 w is reset without establishing the dropping condition (while keeping the ball drop enable flag 223 fv off). (S1710), and then return to the main processing.

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理(S1706)について説明する。図147は、この落下制御処理(S1706)を示したフローチャートである。この落下制御処理(S1706)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(図146参照)の中で実行される。   Next, with reference to FIG. 147, the drop control process (S1706) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the drop control process (S1706). The drop control process (S1706) is performed in the swing effect process (see FIG. 146) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

落下制御処理(S1706)では、まず、検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判定する(S1801)。検出センサA〜Fの出力が全てLであると判定された場合は(S1801:Yes)、各被検出部641cと、各検出センサA〜Fとの配置がずれている状態であり、回転部材640の配置を特定できない状態なので、そのまま本処理を終了する。   In the drop control process (S1706), first, it is determined whether all the outputs of the detection sensors A to F are L (S1801). If it is determined that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S1801: Yes), the positions of the detection target parts 641c and the detection sensors A to F are shifted, and the rotating members Since the arrangement of 640 can not be specified, this processing ends.

一方、S1801の処理において、検出センサA〜Fのうち、少なくとも1つの出力がLでない(即ち、少なくとも1つの出力がHである)と判定された場合は(S1801:No)、検出センサA〜Fの出力と、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とに基づき、落下位置(保持片677の直下)に配置されたポケットを特定する(S1802)。次に、当たり位置格納エリア223k(図122参照)から、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されているポケットのポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を特定する(S1803)。そして、特定したポケット種別と、今回のルーレットチャンスの当否(「連荘モード」への移行が確定しているか否か)とを比較し(S1804)、比較結果が一致しているかを判定する(S1805)。   On the other hand, in the process of S1801, when at least one output of the detection sensors A to F is determined not to be L (that is, at least one output is H) (S1801: No), the detection sensors A to Based on the output of F and the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), the pocket arranged at the drop position (directly below the holding piece 677) is specified (S1802). Next, from the hit position storage area 223k (see FIG. 122), the pocket type of the pocket located at the drop position next to the pocket currently located at the drop position ) Is specified (S1803). Then, the identified pocket type is compared with the current roulette chance (whether or not the transition to the “continuous mode” has been determined) (S1804), and it is determined whether the comparison results match ((1804) S1805).

S1805の処理において、比較結果が不一致であれば(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1805の処理において、比較結果が一致していれば(S1805:Yes)、100ステップ後に球Bが落下するように(即ち、保持片677が没入位置へと駆動するように)設定すると共に(S1806)、球落下可能フラグ223fvをオフに設定して(S1807)、本処理を終了する。なお、100ステップとは、次のポケットへと到達する0.2秒前に保持片677が没入位置へと駆動するステップ数である。この0.2秒は、保持片677から落下した球Bの落下時間と略同一となるように設定されている。これにより、次のポケットが落下位置へと配置されたタイミングで、丁度球Bを次のポケットへと入球させることができる。   In the process of S1805, if the comparison results do not match (S1805: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S1805, if the comparison results agree (S1805: Yes), the ball B is set to drop after 100 steps (that is, the holding piece 677 is driven to the immersion position) (S1806), the ball drop enable flag 223fv is set to OFF (S1807), and the process ends. Note that 100 steps is the number of steps in which the holding piece 677 is driven to the retracted position 0.2 seconds before reaching the next pocket. This 0.2 second is set to be substantially the same as the falling time of the ball B dropped from the holding piece 677. This allows the ball B to enter the next pocket just at the timing when the next pocket is placed at the falling position.

このように、本制御例における落下制御処理(図147参照)では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと駆動(没入)させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   Thus, in the drop control process (see FIG. 147) in the present control example, the determination of the type of the pocket to be placed next at the drop position and the drop control of the ball B based on the determination result It is configured to run prior to being placed on. That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the retracted position at a timing when it can be dropped sufficiently to the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropped position). And can be driven (immersed). Therefore, the ball B can be dropped to the target type pocket more reliably. Therefore, despite the fact that the ball B does not shift to the "connected mode", the ball B falls into the pocket and, conversely, the transition to the "connected mode" is determined, The ball B can be prevented (suppressed) from falling off and falling into the pocket.

なお、本制御例では、次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に回転部材640による100ステップの回転動作後に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、例えばRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対して所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In this control example, when it is determined to drop to the next pocket, the holding piece 677 is retracted into the retracted position after the rotation operation of 100 steps by the rotating member 640 regardless of the arrangement of the ball B. However, it is not limited to this. For example, the holding piece 677 may be inserted into the immersing position in consideration of the timing at which the ball B reaches the central portion of the holding piece 677 in the swing operation. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the rocking operation is determined each time the ball B reaches the central portion of the holding piece 677, and the determination is made. The cycle of the rocking operation is configured to be able to be stored (updated) in the RAM 223. Then, when reaching 100 steps, the value of the oscillation timer 223 w (the elapsed time since the passage of the ball B was detected by the ball detection sensor 679 last time) is referred to, for example, the latest oscillation stored in the RAM 223 If it is determined that the value is close to the period of the movement operation (for example, a value of 90% or more of the period of the latest rocking operation), control may be performed to immerse the holding piece 677 as it is. On the other hand, if the value is less than a predetermined ratio (for example, 90% of the latest oscillation operation cycle) with respect to the latest oscillation operation cycle, the holding piece 677 is immersed after waiting until the predetermined ratio is reached. It may be controlled to immerse into position. With this configuration, when the ball B rolls toward the outer side (left end or right end) of the holding piece 677, or in the vicinity of the end (left end or right end) of the holding piece 677 It is possible to prevent (suppress) the holding piece 677 from immersing into the immersing position when it is held. That is, when the holding piece 677 is sunk, the ball B can be reliably dropped in the direction of the drop position without advancing in the other direction. Therefore, since the time from the immersion of the holding piece 677 into the immersion position to the start of the falling of the ball B can be shortened, the ball B can be more surely dropped into the target pocket.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bが落下位置のポケット、および落下位置の2個隣のポケットに落下せず、確実に落下位置のポケットへと球Bを落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後〜120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるので、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。   In this control example, when it is determined that the ball B can be dropped to the pocket located at the drop position next to the pocket currently located at the drop position, the rotation operation for 100 steps is executed. After that, the holding piece 677 is immersed into the immersing position, but is not limited to this. A range (for example, after 100 steps to 120 steps) in which the ball B can be surely dropped to the pocket at the dropping position without the ball B dropping to the pocket at the dropping position and the pocket next to the dropping position. It may be configured to be dropped randomly each time in the range). By configuring in this way, it is possible to vary the timing at which the ball B falls, so it looks more natural compared to the case where the ball B is dropped at the same timing each time (the action of the ball B is only gravity. The ball B can be dropped with the appearance as if it were falling.

次に、図148のフローチャートを参照して、排出検出処理(S1612)について説明する。この排出検出処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための処理である。   Next, the discharge detection process (S1612) will be described with reference to the flowchart of FIG. The discharge detection process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, passes through the second passage forming member 422 (pachinko machine This is processing for detecting a sphere (discharged from 10) and performing corresponding control.

排出検出処理(図148参照)では、まず、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に対する入球を検出したか否か判別し(S1901)、入球が検出されなかった場合は(S1901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1901の処理において、第2通路形成部材422に対する入球を検出したと判別した場合は(S1901:Yes)、第1可変入賞装置82aに入賞した球が第1通路形成部材520を介して正常に第2通路形成部材422へと到達したことを意味するので、まず、排出カウンタ223hvの値に1を加算する(S1902)。   In the discharge detection process (see FIG. 148), first, it is determined whether or not the ball has been detected into the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 (S1901), and if the ball is not detected (S1901: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S1901 that the ball entering the second passage forming member 422 is detected (S1901: Yes), the ball winning the first variable winning device 82a is through the first passage forming member 520 Since this means that the second passage forming member 422 is normally reached, 1 is added to the value of the discharge counter 223hv (S1902).

S1902の処理が終了すると、次いで、排出待機フラグ(図示せず)はオンか否かが判別される。この排出待機フラグは、第1可変入賞装置82aへの入賞した全ての球を排出させるために、大当たりの全てのラウンドが終了した後に設定される期間(排出待機期間)であるかを示すフラグである。S1903の処理において、排出待機フラグがオフであると判別した場合は(S1903:No)排出待機期間ではないことを意味し、大当たりのラウンド期間中であることを意味するので、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の実行を設定し(S1904)、本処理を終了する。   When the process of S1902 ends, it is then determined whether the discharge standby flag (not shown) is on. This discharge standby flag is a flag indicating whether or not it is a period (discharge standby period) set after all the rounds of the jackpot have ended, in order to discharge all the winning balls to the first variable winning device 82a. is there. In the process of S1903, if it is determined that the discharge standby flag is off (S1903: No), it means that it is not the discharge standby period, and it means that it is in the round period of the jackpot, so the time saving state of the normal symbol The execution of the short time suggestion effect (see FIGS. 92A and 92B) indicating whether or not to be set is set (S1904), and this processing ends.

一方で、S1903の処理において、排出待機フラグがオンであると判別された場合は(S1903:Yes)、入賞カウンタ223gvの値を読み出して(S1905)、その読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値に一致するか否かを判別する(S1906)。S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が、排出カウンタ223hvの値と不一致の場合には(S1906:No)、引き続き排出待機期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1903 that the discharge standby flag is on (S1903: Yes), the value of the winning counter 223gv is read (S1905), and the read value of the winning counter 223gv is the discharging counter. It is determined whether or not it matches the value of 223 hv (S1906). In the process of S1906, when the value of the winning counter 223gv read out does not match the value of the discharge counter 223hv (S1906: No), this process is ended as it is in order to continue the discharge standby period.

一方、S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvに一致すると判別した場合は(S1906:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球が、正常に第2通路形成部材422から排出されたことを意味する。よって、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結を解除するための処理を実行する。具体的には、特定エンディング用のテーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S1907)、動作ポインタ223gの値に応じた動作内容を通知するための動作コマンドを設定する(S1908)。そして、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値を0にリセットし(S1909)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1906 that the value of the read winning counter 223gv matches the discharge counter 223hv (S1906: Yes), all the balls winning to the first variable winning device 82a are normally the second It means that it has been discharged from the passage forming member 422. Therefore, the process for releasing the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is performed. Specifically, "01H" is set to the value of the action pointer 223g corresponding to the specific ending table 222b6 (S1907), and an action command for notifying the action content according to the value of the action pointer 223g is set. (S1908). Then, the value of the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv are reset to 0 (S1909), and this processing is ended.

この排出検出処理を実行することにより、第1可変入賞装置82aへと入球した全ての球が第2通路形成部材422を介して排出されてから、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除することができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   By executing this discharge detection process, after all the balls entering the first variable winning device 82a are discharged through the second passage forming member 422, the first passage forming member 520 and the second passage are formed. The connection (connection) with the member 422 can be released. Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit due to the ball getting into the base portion and the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10.

次に図149のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113における演出設定処理(S1613)について説明する。この演出設定処理(S1613)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための処理である。   Next, the effect setting process (S1613) in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. This effect setting process (S1613) is one of the main processes (see FIG. 145), and as described above, is a process for controlling various effects executed during the execution of the "in-line mode suggestive effect". It is.

演出設定処理(図149参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンか否か判別し(S2001)、増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S2001:Yes)、演出用タイマ223bvに1を加算して(S2002)、加算後の演出用タイマ223bvの値が増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の終了を示すタイマ値であるか判別する(S2003)。   In the effect setting process (see FIG. 149), first, it is determined whether or not the increase effect in-progress flag 223cv is on (S2001), and if the increase in-effect flag 223cv is on (S2001: Yes), 1 for the effect timer 223bv Is added (S2002), and it is determined whether the value of the effect timer 223bv after addition is a timer value indicating the end of the increase effect (lucky number increase effect) (S2003).

S2003の処理において、演出用タイマ223bvが増加演出の終了を示すタイマ値である場合と判別した場合は(S2003:Yes)、ルーレットチャンス演出を設定し(S2004)、増加演出中フラグ223cvをオフに設定すると共にルーレットフラグ223dvをオンに設定して(S2005)、本処理を終了する。一方、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別された場合は(S2003:No)、S2004、およびS2005の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S2003, when it is determined that the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: Yes), the roulette chance effect is set (S2004), and the increase effect flag 223cv is turned off. At the same time as setting, the roulette flag 223 dv is set to ON (S 2005), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2003 that the value of the effect timer 223bv is not the timer value indicating the end of the increase effect (S2003: No), the process of S2004 and S2005 is skipped and the process is performed. finish.

一方、S2001の処理において増加演出中フラグ223cvがオンでないと判別した場合は(S2001:No)、次に、ルーレットフラグ223dvがオンであるか否かを判別し(S2006)、オフであると判別した場合は(S2006:No)、「連荘モード示唆演出」の実行中ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S2006の処理において、ルーレットフラグ223dvがオンであると判別した場合は(S2006:Yes)、現在がルーレットチャンス演出(図95(a),(b)参照)の実行中であることを意味するので、次に、演出用タイマ223bvに1を加算し(S2007)、加算後の演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であるか否かを判別する(S2008)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the increase effect in-progress flag 223cv is not on (S2001: No), then it is determined whether the roulette flag 223dv is on (S2006), it is determined that it is off In the case of (S2006: No), this means that the execution of the "Running mode suggestive effect" is not being performed, so this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2006 that the roulette flag 223 dv is on (S2006: Yes), the roulette chance effect (see FIGS. 95A and 95B) is currently being executed. This means that 1 is added to the effect timer 223bv (S2007), and it is determined whether the value of the effect timer 223bv after addition is a timer value indicating the end of roulette chance effect (S2008) ).

S2008の処理において、演出用タイマ223bvがルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S2008:No)、引き続きルーレットチャンス演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S2008の処理において、演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であると判別した場合は(S2008:Yes)、ルーレットチャンス演出を終了して「連荘モード示唆演出」のエンディング演出を設定するために、まず、ルーレットフラグ223dvと揺動演出フラグ223evとをオフに設定する(S2009)。   If it is determined in the process of S2008 that the effect timer 223bv is not the timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008: No), the process is ended as it is to continue the roulette chance effect. On the other hand, if it is determined in the process of S2008 that the value of the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008: Yes), the roulette chance effect is terminated, and the “continuously suggestive mode suggestive effect” First, the roulette flag 223 dv and the swing effect flag 223 ev are set to OFF in order to set the ending effect of (S 2009).

S2009の処理が終了すると、次に、今回のルーレットチャンス演出において、「連荘モード」への移行を報知した(球Bを当たりポケットへと落下させた)か否かが判別され(S2010)、「連荘モード」への移行(当たりポケットへの落下)が報知された場合は(S2010:Yes)、実行中の大当たり変動が終了するまでエンディング画像が表示され続けるように、エンディング画像の表示時間を設定し(S2011)、本処理を終了する。   When the process of S2009 is completed, it is then determined whether or not the transition to the "continuous mode" has been notified (the ball B has been dropped into the pocket) in the roulette chance production this time (S2010). When the transition to the "Running mode" (falling to the winning pocket) is notified (S2010: Yes), the display time of the ending image is continued so that the ending image is continuously displayed until the jackpot fluctuation under execution is ended. Is set (S2011), and the process ends.

一方、S2010の処理において、今回のルーレットチャンス演出で「連荘モード」への移行を報知していないと判別した場合は(S2010)、次に、今回のルーレットチャンス演出において外れを報知した(外れポケットへと球Bを落下させた)か判別し(S2012)、外れを報知していない(球Bを外れポケットへと落下させていない)と判別した場合は(S2010:No)、ルーレットチャンス演出の終了タイミングに達したにも拘わらず、球Bを落下させていない(ルーレットチャンス演出の結果を報知していない)ことを意味するため、保持片677に動作不良が生じた等の不具合が生じている可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーの表示を設定して(S2013)、本処理を終了する。表示用エラーコマンドによってエラー表示が実行されることで、ホールの店員に対し、パチンコ機10に対して不具合が発生していることを容易に認識させることができる。よって、修理等の適切な対応を迅速に行わせることができる。   On the other hand, when it is determined in the process of S2010 that the transition to the “continuous mode” is not notified in the current roulette chance production (S2010), next, the out of the current roulette chance presentation is reported If it is determined that the ball B is dropped to the pocket) (S2012) and it is determined that the detachment is not notified (the ball B is not dropped to the pocket) (S2010: No), the roulette chance effect is produced This means that the ball B is not dropped (the result of the roulette chance effect is not notified) even though it has reached the end timing of There is a possibility. Therefore, in this case, the display of the error is set by setting the display error command (S2013), and this processing is ended. Since the error display is executed by the display error command, the store clerk in the hall can easily recognize that the pachinko machine 10 has a problem. Therefore, appropriate measures such as repair can be promptly performed.

一方、S2012の処理において、外れを報知した(外れポケットへ球Bを落下させた)と判別した場合は(S2012:Yes)、次に、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S2014)、変動中ではない場合は(S2014:No)、エンディング画像の表示を5秒間に設定し(S2015)、本処理を終了する。なお、ルーレットチャンス演出の終了タイミング(「連荘モード示唆演出」の開始から85秒時点)において、変動停止状態となるのは、「準備モード」として設定されている時短回数分の特別図柄の抽選が実行される前に、変動停止した場合である。よって、その後の残りの時短回数内で確変大当たりとなった場合には、その確変大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この場合には、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)が実行され、当たりポケットへと球Bが落下するように制御される。   On the other hand, in the process of S2012, when it is determined that the detachment has been notified (the ball B has been dropped to the detachment pocket) (S2012: Yes), next, whether or not the variation display of the special symbol is currently displayed. It discriminate | determines (S2014), and when it is not in a fluctuation | variation (S2014: No), the display of an ending image is set to 5 seconds (S2015), and this process is complete | finished. In addition, at the end timing of the roulette chance effect (at 85 seconds from the start of the “Renso mode suggestive effect”), the fluctuation stop state is the lottery of special symbols for the number of time reductions set as the “preparation mode” Before the variable stop is performed. Therefore, when it becomes a definite variation jackpot within the remaining number of time intervals thereafter, the mode shifts to the “continuous mode” after the termination of the definite variation jackpot. In this case, the resurrection roulette chance effect (see FIG. 115 (b)) is executed, and the ball B is controlled to fall into the hit pocket.

S2014の処理において、現在が特別図柄の変動表示中であると判別した場合は(S2014:Yes)、その変動種別が外れ変動であるかを判別し(S2016)、外れ変動の実行中であれば(S2016:Yes)、エンディング画像の表示時間として、実行中の外れ変動が終了するまでの残り時間を設定して(S2018)、本処理を終了する。一方、S2016の処理において、外れ変動でない(即ち、大当たり変動の実行中である)と判別した場合は(S2016:No)、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)を設定し(S2017)、本処理を終了する。この演出設定処理(図149参照)を実行することにより、「連荘モード示唆演出」において適切な演出を実行することができる。   In the process of S2014, if it is determined that the current display of the special symbol is being displayed as being changed (S2014: Yes), it is determined whether the type of the change is out of change (S2016). (S2016: Yes) As the display time of the ending image, the remaining time until the out-of-process variation is ended is set (S2018), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2016 that no out-of-out fluctuation is found (that is, a big hit fluctuation is being executed) (S2016: No), a revival roulette chance presentation (see FIG. 115 (b)) is set (S2017) , End this process. By executing this effect setting process (see FIG. 149), an appropriate effect can be executed in the "in-line mode suggestive effect".

次に、図150を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1614)について説明する。図150は、このコマンド判定処理(S1614)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 150, the command determination processing (S1614) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 150 is a flowchart showing this command determination process (S1614). This command determination process (S1614) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is a process for

このコマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。S2101の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2101:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行し(S2102)、メイン処理に戻る。なお、この変動パターンコマンド処理の詳細については、図151を参照して後述する。   In this command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control apparatus 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is transmitted from the main control apparatus 110. It is determined whether it has been received (S2101). If it is determined in the process of S2101 that a variation pattern command has been received (S2101: Yes), variation pattern command processing is executed (S2102), and the process returns to the main process. The details of the fluctuation pattern command processing will be described later with reference to FIG.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2103)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2103:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2104)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2105)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図162参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the fluctuation pattern command has not been received (S2101: No), it is next determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S2103). When the stop type command is received (S2103: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2104), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2105). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variable display setting process (see FIG. 162) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the fluctuation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S2106:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2107)。また、S2107の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2107の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, when the stop type command has not been received (S2103: No), it is next determined whether or not the ball holding ball number command has been received from the main control unit 110 (S2106). When it is determined that the hold ball number command has been received (S2106: Yes), the value contained in the received hold ball number command, that is, of the special symbol 1 hold ball number counter 203c of the main control device 110 The value (number of holding N of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2107). Further, in the processing of S2107, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. After the process of S2107 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2107の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S2107の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number of holding balls command is transmitted from the main control unit 110 when the ball wins at the first ball entrance 64 (start winning) or when the drawing of the special symbol is performed, the starting winning combination is performed. Every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is processed by the processing of S2107 and the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, even when the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise etc. When the special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the processing of S2107 is executed, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number-of-held-balls number design according to the number of held balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2106の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S2106:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2108)。S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していれば(S2108:Yes)、入賞情報に応じた演出を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S2109)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細については、図152を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2106 that the ball holding ball number command has not been received (S2106: No), it is then determined whether a winning information command has been received (S2108). In the process of S2108, if the winning information command is received (S2108: Yes), a winning information command process for setting an effect according to the winning information is executed (S2109), and the present process is ended. The details of the winning information command process (S2109) will be described later with reference to FIG.

一方、S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S2108:No)、次いで、大当たりに関するコマンド(即ち、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大開放口入賞コマンド、エンディングコマンドの何れか)を受信したかを判定する(S2110)。S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していると判別した場合は(S2110:Yes)、大当たりに関する各種コマンドに応じた処理を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S2111)、本処理を終了する。なお、この当たり関連コマンド処理(S2111)の詳細については、図153および図154を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined that the winning information command has not been received in the process of S2108 (S2108: No), then the command regarding the jackpot (ie, opening command, number of rounds command, large opening aperture winning command, ending command It is determined whether or not any one is received (S2110). If it is determined in the process of S2110 that the command regarding the big hit is received (S2110: Yes), the hit related command process for executing the process according to the various commands regarding the big hit is executed (S2111), and this process Finish. The details of the hit related command process (S2111) will be described later with reference to FIGS. 153 and 154.

一方、S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していなければ(S2110:No)、次いで、何れかのモータドライバから実行コマンドを受信したか否かを判定する(S2112)。S2112の処理において、実行コマンドを受信していれば(S2112:Yes)、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための実行コマンド処理を実行し(S2113)、本処理を終了する。なお、実行コマンド処理(S2113)の詳細については、図155を参照して後述する。   On the other hand, if the command related to the jackpot has not been received in the process of S2110 (S2110: No), then it is determined whether or not the execution command has been received from any of the motor drivers (S2112). In the process of S2112, if the execution command is received (S2112: Yes), the progress of the operation of the accessory driven by the motor driver is determined according to the execution command output from the various motor drivers, and the progress is made The execution command process for performing control according to is executed (S2113), and this process ends. The details of the execution command process (S2113) will be described later with reference to FIG.

一方、S2112の処理において、実行コマンドを受信していなければ(S2112:No)、次いで、状態コマンドを受信したかを判定し(S2114)、状態コマンドを受信していれば(S2114:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態を判別し、対応する制御を行うための状態コマンド処理を実行し(S2115)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理(S2115)の詳細については、図159および図160を参照して後述する。   On the other hand, in the process of S2112, if the execution command is not received (S2112: No), it is then determined whether the status command is received (S2114), and if the status command is received (S2114: Yes) The gaming state notified by the state command is determined, and state command processing for performing the corresponding control is executed (S2115), and this processing is ended. The details of the state command processing (S2115) will be described later with reference to FIGS. 159 and 160.

一方、S2114の処理において、状態コマンドを受信していなければ(S2114:No)、次いで、特図2入賞コマンドを受信したかを判定する(S2116)。S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していれば(S2116:Yes)、第2入球口640aへの入球に応じて対応する演出を設定するための特図2入賞コマンド処理を実行し(S2117)、本処理を終了する。なお、この特図2入賞コマンド処理(S2117)の詳細については、図161を参照して後述する。   On the other hand, if the status command has not been received in the process of S2114 (S2114: No), it is then determined whether the special figure 2 prize command has been received (S2116). In the process of S2116, if the special figure 2 prize command is received (S2116: Yes), the special figure 2 prize command processing for setting the corresponding production according to entering the ball to the second entrance 640a The process is executed (S2117), and the process ends. The details of the special view 2 winning command process (S2117) will be described later with reference to FIG.

一方、S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S2116:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2118)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するようにコマンドの設定を行う。   On the other hand, when it is determined in the process of S2116 that the special figure 2 prize command has not been received (S2116: No), it is determined whether or not other commands have been received, and the process according to the received command Is executed (S2118) to return to the main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is displayed control The command is set to be sent to the device 114.

次に、図151を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターンコマンド処理(S2102)について説明する。図151は、この変動パターンコマンド処理(S2102)を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2102)は、コマンド判定処理(図150参照)の中で実行され、変動パターンコマンドから変動パターン(変動時間)を特定すると共に、役物の動作を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 151, fluctuation pattern command processing (S2102) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the variation pattern command processing (S2102). The fluctuation pattern command process (S2102) is executed in the command determination process (see FIG. 150), and is a process for specifying the fluctuation pattern (variation time) from the fluctuation pattern command and setting the operation of the bonus. is there.

変動パターンコマンド処理(図151参照)では、まず、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S2201)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S2202)。次に、役物動作シナリオがあるか否かを判別し(S2203)、役物動作シナリオがなければ(S2203:No)そのまま本処理を終了する。   In the fluctuation pattern command processing (see FIG. 151), first, the fluctuation start flag 223c is set to ON (S2201), and a fluctuation pattern is extracted from the received fluctuation pattern command (S2202). Next, it is determined whether or not there is a bonus feature scenario (S2203), and if there is no bonus item scenario (S2203: No), this processing ends.

一方、S2203の処理において、役物動作シナリオがあると判別された場合は(S2203:Yes)、対応する役物の動作シナリオを設定し(S2204)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2203 that there is a bonus game action scenario (S2203: Yes), the action scenario of the corresponding bonus article is set (S2204), and then this process ends.

次に、図152のフローチャートを参照して、入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S2109)は、コマンド判定処理(図150参照)において入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であり、上述した通り、入賞情報に応じた演出を設定するための処理である。   Next, the details of the winning information command process (S2109) will be described with reference to the flowchart of FIG. The prize information command process (S2109) is a process executed when a prize information command is received in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, a process for setting an effect according to the prize information. It is.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)が開始されると、まず、受信した入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する(S2301)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報に基づいて上乗せ演出(図96(a)参照)を設定するためのS2302〜S2313の各処理を実行する。この上乗せ演出は、上述した通り、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行され、保留球内で「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に期待させるための演出である。   When this winning information command process (see FIG. 152) is started, first, pass / fail, stop types and fluctuation patterns are extracted from the received winning information command, and they are used as winning information in the winning information storage area 223a of the RAM 233. It stores (S2301). Next, each process of S2302 to S2313 for setting the additional effect (see FIG. 96A) is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. As described above, this additional effect is executed when the winning of the first entrance 64 is suspended in the "normal mode", and it is switched to the "preparation mode" or the "continuous mode" in the holding ball. It is an effect to make the player expect the transition.

上乗せ演出を設定するためのS2302〜S2313の処理について、より具体的に説明する。まず、S2302の処理では、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別し(S2302)、オンであると判別した場合は(S2302:Yes)、現在が「連荘モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別した場合は(S2302:No)、次いで、時短状態カウンタ223pの値が0より大きい値であるかを判別する(S2303)。   The processes of S2302 to S2313 for setting the additional effect will be described more specifically. First, in the process of S2302, it is determined whether or not the time saving state flag 223o is on (S2302), and if it is determined that it is on (S2302: Yes), the current is the "Running mode" (" This means that the normal mode is not “), and since the additional effect is not executed regardless of the success or failure of the winning information, the present processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the time saving state flag 223o is off (S2302: No), it is then determined whether the value of the time saving state counter 223p is a value larger than 0 (S2303).

S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S2303:Yes)、現在が「準備モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S2303:No)、次に、上乗せカウンタ223avの値(上乗せ個数)が上限値である3であるか否かを判別し(S2304)、上限値であれば、上乗せ演出を設定せず、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、上乗せ個数の上限値を一律3個に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上限個数を増加させてもよい。これにより、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上乗せ演出の実行回数が多くなり易くなるので、上乗せ演出が実行される程、遊技者の期待感を高めることができる。   If it is determined in the process of S2303 that the value of the time saving state counter 223p is larger than 0 (S2303: Yes), it means that the present is the "preparation mode" (not "the normal mode"), Since the additional effect is not executed regardless of the process, the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2303 that the value of the time saving state counter 223p is 0 (S2303: No), then whether the value of the additional counter 223av (the number of additional items) is the upper limit value 3 or not. If it is the upper limit value, the process is ended without setting the additional effect. In the present control example, the upper limit value of the additional number is uniformly set to three, but the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number may be increased as the lottery result advantageous to the player is suspended. As a result, since the number of executions of the additional effect is more likely to be held as the lottery result advantageous to the player is held, the player's sense of expectation can be enhanced as the additional effect is performed.

S2304の処理において、上乗せカウンタ223avの値が上限値未満(3未満)であると判別した場合は(S2304:No)、次いで、入賞情報格納エリア223aの各エリアから、現在保留されている各保留球に対応する入賞情報を読み出して(S2305)、読み出した入賞情報の中に、確変大当たりB,C,E,F、および通常大当たりAの何れかが含まれている(保留されている)か否かを判別する(S2306)。即ち、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されているかを判別する。   If it is determined in the process of S2304 that the value of the additional counter 223av is less than the upper limit (less than 3) (S2304: No), then each hold currently held from each area of the winning information storage area 223a Read out the prize information corresponding to the ball (S2305), and among the prize information read out, does any of the probability variation jackpots B, C, E, F, and the normal jackpot A be included (pending)? It is determined whether or not it is (S2306). That is, it is determined whether the jackpot type for transitioning to the "preparation mode" is suspended.

S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たりが保留されていないと判別された場合は(S2306:No)、保留内に外れ、および「準備モード」が付与されない大当たり種別(大当たり後に「通常モード」)のみが含まれる場合であるので、他の場合に比較して、遊技者にとって不利な抽選結果が保留されている場合である。よって、この場合は、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、5%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2310)、処理をS2311へと移行する。   In the process of S2306, when it is determined that the jackpot to shift to the "preparation mode" is not suspended (S2306: No), the player falls out of the suspension and the jackpot type to which the "prepare mode" is not given This is the case where only the normal mode “) is included, and this is the case where the lottery result disadvantageous to the player is held as compared with other cases. Therefore, in this case, it is determined whether the additional effect is to be executed or not based on the lowest (that is, 5%) additional low probability table in which the additional effect is determined among the additional determination table 222 d ( S2310), the process proceeds to S2311.

一方、S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されていると判別された場合は(S2306:Yes)、次いで、「準備モード」へと移行する大当たり種別の終了後に設定される「準備モード」(普通図柄の時短状態)内に確変大当たりが保留されているかを判別し(S2307)、「準備モード」中における確変大当たりが保留されていると判別した場合は(S2307:Yes)、最も有利な「連荘モード」への移行が確定していることを意味するため、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、25%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2308)、処理をS2311へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2306 that the jackpot type for transitioning to the "preparation mode" is suspended (S2306: Yes), then setting after the jackpot type for transitioning to the "preparation mode" is over If it is determined that a definite variation jackpot is held within the "preparation mode" (normal symbol short time state) (S2307), and it is determined that the probability variation jackpot during the "preparation mode" is held (S2307: Yes), which means that the transition to the most advantageous “continuous mode” has been determined, so the percentage at which the additional effect is determined in the additional determination table 222d is the lowest (ie, 25%) Based on the low probability table, it is determined whether or not to execute the additional effect (S2308), and the process proceeds to S2311.

これに対して、S2307の処理において、「準備モード」(普通図柄の時短状態)内での確変大当たりが保留されていない場合は(S2307)、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」のみが確定しているので、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が低確率テーブルと高確率テーブルの中間の(即ち、10%の)上乗せ中確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2309)、処理をS2311へと移行する。   On the other hand, in the processing of S2307, when the probability change jackpot in the "preparation mode" (normal symbol time reduction state) is not held (S2307), only the "preparation mode" relatively advantageous for the player is Since it is decided, the proportion at which the additional effect is determined in the additional discrimination table 222d is based on the intermediate probability table (ie 10%) of the low probability table and the high probability table, and the additional effect is executed. It is determined whether or not to do (S2309), and the process proceeds to S2311.

S2308〜S2310の何れかが実行された後で実行されるS2311の処理では、S2308〜S2310の処理において上乗せ演出の実行が決定されたかを判別し(S2311)、上乗せ演出の実行が決定されていれば(S2311:Yes)、上乗せカウンタ223avに1を加算し(S2312)、上乗せ演出の実行を設定して(S2313)、本処理を終了する。一方、S2311の処理において、上乗せ演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S2311:No)、S2312、およびS2313の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S2311, which is executed after any of S2308 to S2310, it is determined whether the execution of the additional rendering is determined in the processing of S2308 to S2310 (S2311), and the execution of the additional rendering is determined For example (S2311: Yes), 1 is added to the additional counter 223av (S2312), execution of the additional effect is set (S2313), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined in the process of S2311 that the execution of the additional effect has not been determined (S2311: No), the processes of S2312 and S2313 are skipped, and the process ends.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)により、保留球の内容に応じて上乗せ演出が決定される割合を可変させることができる。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。   By this prize information command process (see FIG. 152), it is possible to vary the rate at which the additional effect is determined according to the content of the holding ball. As a result, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the additional effect. For example, since the percentage to be executed when the jackpot type for which the "preparation mode" is set is set after the jackpot is held is high, the jackpot effect usually becomes a jackpot (when the jackpot effect is not executed) You can play games with greater expectation than you can. This is because if the jackpot is achieved, the degree of expectation for transitioning to the "preparation mode" also increases.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, if the player is expected to win a jackpot, the player can be made to recognize that the degree of expectation to shift to the "prepare mode" is higher than normal (when the additional effect is not executed). It is possible to more strongly expect the lucky number to be displayed to the effect unit 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, the case where the lottery result corresponding to the transition to the "continuous mode" is suspended is compared with the case where the transition to the "continuous mode" is not determined. Since the execution ratio of the additional effect is configured to be high, if the player is notified of the "preparation mode" as expected by the player, the player is expected to shift to the "continuously mode" more than usual. It can be made to recognize. Therefore, the player can be more strongly expected to shift to the “continuous mode”. Therefore, by performing the additional effect, it is possible to give the player a sense of expectation in stages, so it is possible to improve the interest of the player in the game.

次に、図153のフローチャートを参照して、当たり関連コマンド処理(S2111)について説明する。この当たり関連コマンド処理(S2111)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、上述した通り、大当たりに関連するコマンドを受信した場合に、対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 153, the hit related command processing (S2111) will be described. This hit related command process (S2111) is one process in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, in the process for performing corresponding control when a command related to the jackpot is received. is there.

この当たり関連コマンド処理(図153参照)が開始されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S2401)、オープニングコマンドを受信していれば(S2401:Yes)、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAの何れかの開始を示すオープニングであるかを判別する(S2402)。即ち、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たりであるかを判別する。   When the hit related command processing (see FIG. 153) is started, it is first determined whether or not the opening command has been received (S2401), and if the opening command has been received (S2401: Yes) It is determined whether it is an opening indicating the start of any of ~ D and normal jackpot A (S2402). That is, it is determined whether or not the opening pattern A is set to the first variable winning device 82a.

S2402の処理において、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAの何れかに対するオープニングコマンドであると判別した場合は(S2402:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とを連結位置へと駆動させるために、特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gに対して「01H」を設定する(S2403)。そして、特定オープニング用テーブル222b5から、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を読み出して、その読み出した動作内容をモータドライバに設定するための動作コマンドを設定し(S2404)、処理をS2405へと移行する。一方、S2402の処理において、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAのいずれとも異なる大当たりに対応するオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2402:No)、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結させる必要がないため、S2403、およびS2404の処理をスキップし、処理をS2405へと移行する。   When it is determined in the process of S2402 that the opening command is for any of the probability variation big hits B to D and the normal hit A (S2402: Yes), the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are selected. In order to drive to the connection position, “01H” is set to the operation pointer 223g corresponding to the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) (S2403). Then, the operation content corresponding to the value "01H" of the operation pointer 223g is read out from the specific opening table 222b5, and an operation command for setting the read operation content in the motor driver is set (S2404). Transfer to S2405. On the other hand, if it is determined in the process of S2402 that the opening command corresponding to the jackpot different from any of the probability variation jackpot B to D and the normal jackpot A is received (S2402: No), the first passage forming member 520 and the second Since it is not necessary to connect the passage forming member 422, the processing of S2403 and S2404 is skipped, and the processing proceeds to S2405.

S2405の処理では、大当たりのオープニング演出を開始させるために、表示用オープニングコマンドを設定して(S2405)、本処理を終了してコマンド判定処理(図150参照)へと戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用オープニングコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において大当たりのオープニング演出が行われるように、そのオープニング演出の表示制御が開始される。   In the process of S2405, in order to start the opening effect of the big hit, an opening command for display is set (S2405), this process is ended, and the process returns to the command determination process (see FIG. 150). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114. In the display control device 114, by receiving the display opening command, display control of the opening effect is started so that the jackpot opening effect is performed in the third symbol display device 81.

また、S2401の処理において、主制御装置110より受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S2401:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別し(S2406)、ラウンド数コマンドを受信していれば(S2406:Yes)、まず、受信したラウンド数コマンドから、大当たりのラウンド数を抽出する(S2407)。次いで、特定されたラウンド数が1ラウンド目であるかを判別し(S2408)、1ラウンド目であれば(S2408:Yes)、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であるか否かを判別する(S2409)。即ち、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中でないかを判別する。そして、動作ポインタ223gの値が「00H」以外の値であると判別した場合は(S2409:No)、オープニング期間が終了したにも拘わらず左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中であることを意味する。オープニング期間は、上記各役物を連結位置へと配置させるのに十分な長さの時間が設定されているので、1ラウンドの開始時点において特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に規定された動作内容が完了していないということは、何らかの異常によって駆動モータが停止又は空転していたり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が生じている可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2410)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2401 that the opening command is not included in the command received from the main control unit 110 (S2401: No), it is then determined whether or not the round number command has been received. (S2406) If the round number command has been received (S2406: Yes), first, the number of rounds of the jackpot is extracted from the received round number command (S2407). Next, it is determined whether the specified number of rounds is the first round (S2408), and if it is the first round (S2408: Yes), the operation pointer corresponding to the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) It is determined whether the value of 223g is "00H" (S2409). That is, it is determined whether or not the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 are in operation. Then, when it is determined that the value of the operation pointer 223g is a value other than "00H" (S2409: No), the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500, although the opening period is completed, This means that the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 is in operation. The opening period is set to a specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) at the start of one round, since the opening period is set to a sufficient length of time to arrange each of the above items at the connection position. If the operation content is not completed, the drive motor may be stopped or idle due to some abnormality, or the communication between the motor driver and the drive motor may be abnormal. Therefore, in this case, in order to display an error image for notifying an error, a display error command is set (S2410), and this processing ends.

エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。   By displaying the error image by the error command, it is possible to make it easy for the store clerk in the hall to recognize that the pachinko machine 10 has an abnormality. Therefore, appropriate measures such as repair can be performed on the pachinko machine 10 in which the abnormality has occurred.

S2408の処理において、ラウンド数コマンドから抽出したラウンド数が1ラウンド目でない(即ち2ラウンド目である)と判別した場合(S2408:No)、および、S2409の処理において、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であると判別した場合は(S2409:Yes)、S2408の処理において抽出したラウンド数を表示させるための、表示用ラウンド数コマンドを設定して(S2411)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S2408 that the number of rounds extracted from the round number command is not the first round (ie, the second round) (S2408: No), and in the process of S2409, the specific opening table 222b5 (FIG. 119). When it is determined that the value of the action pointer 223g corresponding to (c) is “00H” (S2409: Yes), a display round number command for displaying the number of rounds extracted in the process of S2408 The setting is made (S2411), and this processing ends.

また、S2406の処理において、ラウンド数コマンドを主制御装置110から受信していないと判別した場合は(S2406:No)、次いで、大開放口入賞コマンドを受信した否かを判別し(S2412)、大開放口入賞コマンドを受信していれば(S2412:Yes)、入賞カウンタ223gvの値に1を加算して(S2413)、本処理を終了する。   When it is determined in the process of S2406 that the round number command has not been received from the main control unit 110 (S2406: No), it is then determined whether or not the large opening prize winning command has been received (S2412), If the large opening prize winning command has been received (S2412: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 223gv (S2413), and this processing is ended.

一方、S2412の処理において、大開放口入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S2412:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか判別し(S2414)、エンディングコマンドを受信していれば(S2414:Yes)、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであるかを判別する(S2415)。即ち、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結位置へ駆動される大当たり種別のエンディングであるかを判別する。そして、S2415の処理において、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであると判別した場合は(S2415:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するための接続解除判定処理を実行して(S2416)、処理をS2417へと移行する。この接続解除判定処理(S2416)の詳細については、図154を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2412 that the large opening opening winning command has not been received (S2412: No), then it is determined whether the ending command has been received (S2414), and the ending command has been received. (S2414: Yes), it is determined whether the odd change jackpot B to D or the normal jackpot A is the ending (S2415). That is, it is determined whether the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are the jackpot type endings to be driven to the connection position. Then, in the process of S 2415, when it is determined that it is the ending of any of the definite variation big hit B to D or the normal big hit A (S 2415: Yes), the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 The connection release determination processing for releasing the connection (connection) is executed (S2416), and the processing proceeds to S2417. The details of the connection release determination process (S2416) will be described later with reference to FIG.

これに対し、S2415の処理において、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングでないと判別した場合は(S2415:No)、S2416の処理をスキップして、処理をS2417へと移行する。S2417の処理では、表示用エンディングコマンドを設定して(S2417)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2415, when it is not determined that it is not the ending of any of the probability variation big hit B to D or the normal big hit A (S2415: No), the process of S2416 is skipped and the process shifts to S2417 Do. In the processing of S2417, a display ending command is set (S2417), and this processing ends.

次に、図154のフローチャートを参照して、上述した接続解除判定処理(S2416)の詳細について説明する。この接続解除判定処理(S2416)は、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との接続(連結)を解除するための処理である。   Next, the details of the connection release determination process (S2416) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. The connection release determination process (S2416) is a process for releasing the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422.

この接続解除処理(図154参照)では、まず、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvとの値を読み出して(S2501)、これらのカウンタ値が一致するか否か判別する(S2502)。S2502の処理において、読み出したカウンタ値が一致したと判別した場合は(S2502:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が全て第2通路形成部材422へと到達した(第1通路形成部材520を通過中の球が存在しない)ことを意味するので、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するためのS2503〜S2505の処理を実行する。   In this connection release process (see FIG. 154), first, the values of the winning counter 223gv and the discharge counter 223hv are read (S2501), and it is determined whether these counter values match (S2502). If it is determined in the process of S2502 that the read counter values match (S2502: Yes), all the balls winning to the first variable winning device 82a have reached the second passage forming member 422 (first passage) Since it means that there is no ball passing through the forming member 520, the processing of S2503 to S2505 for releasing the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is performed. .

具体的には、特定エンディング用テーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S2503)、動作ポインタ223gの値「01H」に応じた動作内容を特定エンディング用テーブル222b6から読み出して、読み出した動作内容をモータドライバに通知するための動作コマンドを設定する(S2504)。そして、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvの値とを共に0にリセットして(S2505)、本処理を終了する。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第2通路形成部材422へと到達したことを判別してから第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除する構成とすることにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520の開口部から球が射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   Specifically, "01H" is set to the value of the action pointer 223g corresponding to the specific ending table 222b6 (S2503), and the operation content according to the value "01H" of the action pointer 223g is read from the specific ending table 222b6 Then, an operation command for notifying the motor driver of the read operation content is set (S2504). Then, the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv are both reset to 0 (S2505), and this processing is ended. Thus, after determining that the ball winning the first variable winning device 82a has reached the second passage forming member 422, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 ( By releasing the connection, it is possible to prevent the connection from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520. Accordingly, it is possible to suppress the problem that the ball is ejected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

一方、S2502の処理において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが不一致の場合は(S2502:No)、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値よりも大きいかを判別し(S2506)、入賞カウンタ223gvの値の方が大きければ(S2506:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入球した球の一部が第2通路形成部材422へ未到達であることを意味するため、未到達の球が第2通路形成部材422へと到達するまで待機するために、排出待機フラグをオンに設定して(S2507)、本処理を終了する。この排出待機フラグをオンに設定しておくことにより、上述した排出検出処理(図148参照)が実行される毎に入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値との一致が判定され、これらが一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)が解除される。   On the other hand, if the value of the winning counter 223gv and the value of the discharging counter 223hv do not match in the process of S2502 (S2502: No), it is determined whether the value of the winning counter 223gv is larger than the value of the discharging counter 223hv (S2506) ), If the value of the winning counter 223gv is larger (S2506: Yes), it means that a part of the ball entering the first variable winning device 82a has not reached the second passage forming member 422 In order to wait until the unreached ball reaches the second passage forming member 422, the discharge standby flag is set to ON (S2507), and the process is ended. By setting the discharge standby flag to ON, the match between the value of the winning counter 223 gv and the value of the discharge counter 223 hv is determined each time the above-described discharge detection process (see FIG. 148) is executed, When they coincide, the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released.

また、S2506の処理において、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値以下であると判別した場合は(S2506:No)、第1可変入賞装置82aへと入賞した個数以上の球が第2通路形成部材422を介して排出されていることを意味するため、何らかの異常が発生している可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2508)、本処理を終了する。エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。   If it is determined in the process of S2506 that the value of the winning counter 223gv is less than or equal to the value of the discharging counter 223hv (S2506: No), the number of balls having won more than the first variable winning device 82a is the second passage Since this means that the ink is discharged through the forming member 422, some abnormality may have occurred. Therefore, in this case, in order to display an error image for notifying an error, a display error command is set (S2508), and this processing ends. By displaying the error image by the error command, it is possible to make it easy for the store clerk in the hall to recognize that the pachinko machine 10 has an abnormality. Therefore, appropriate measures such as repair can be performed on the pachinko machine 10 in which the abnormality has occurred.

次に、図155のフローチャートを参照して、実行コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。この実行コマンド処理(S2113)は、コマンド判定処理(図150参照)における1処理であり、上述した通り、各役物に対して設定した動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。   Next, the details of the execution command process (S2113) will be described with reference to the flowchart of FIG. This execution command process (S2113) is one process in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, is a process for executing control according to the progress of the operation set for each role .

実行コマンド処理(図155参照)が開始されると、まず、受信した実行コマンドに対応する役物のステップカウンタ223eの値に1を加算する(S2601)。次いで、原点復帰中フラグ223iがオンであるかを判別し(S2602)、オンであれば(S2603:Yes)、原点復帰動作中であることを意味するので、出力がLの状態の原点センサが存在するか否かを判別する(S2603)。即ち、原点復帰動作によって全ての役物が原点位置へと復帰したかを判別する。S2603の処理において、出力がLの状態の原点センサが存在すると判別した場合は(S2603:Yes)、その原点センサに対応する役物の原点復帰動作が完了していないことを意味するので、引き続き原点復帰動作を実行させるために、そのまま本処理を終了する。   When execution command processing (see FIG. 155) is started, first, 1 is added to the value of the step counter 223e of the role corresponding to the received execution command (S2601). Next, it is determined whether the home position return flag 223i is on (S2602). If the home position return flag is on (S2603: Yes), this means that the home position return operation is in progress. It is determined whether it exists (S2603). That is, it is determined whether or not all the items have returned to the home position by the home position return operation. If it is determined in the process of S2603 that there is an origin sensor in the state of L output (S2603: Yes), this means that the origin return operation of the accessory corresponding to the origin sensor has not been completed. In order to execute the home position return operation, the present process ends.

一方、S2603の処理において、全ての原点センサの出力がHの状態である(全ての役物が原点位置へと復帰した)と判別した場合は(S2603:No)、原点復帰動作が完了したことを意味するので、次いで、初期動作の開始を設定する(S2604)。この初期動作は、各役物に対して予め定められた動作を設定することによって、各役物が正常に動作可能な状態かを判別するために実行される。上述した通り、この初期動作における動作内容は、初期動作テーブル222b7に規定されている。即ち、S2604の処理では、初期動作テーブル222b7に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定すると共に、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して動作コマンドを設定する。S2604の処理が終了すると、原点復帰中フラグ223iをオフに設定すると共に、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S2605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2603 that the outputs of all the origin sensors are in the H state (all the items have returned to the origin position) (S2603: No), the origin return operation has been completed In this case, the start of the initial operation is set (S2604). This initial operation is performed to determine whether each item is in a normally operable state by setting a predetermined operation for each item. As described above, the operation content in this initial operation is defined in the initial operation table 222b7. That is, in the process of S2604, while setting "01H" to the value of the action pointer 223g corresponding to the initial action table 222b7, the action content corresponding to the value "01H" of the action pointer 223g is read from the initial action table 222b7 Set the command. When the process of S2604 is completed, the in-return-to-origin-point flag 223i is set to OFF, and the in-initial-operation flag 223j is set to ON (S2605), and this process is ended.

S2602の処理において、原点復帰中フラグ223iがオフであると判別した場合は(S2602:No)、次いで、初期動作中フラグ223jがオンであるかを判別する(S2606)。即ち、初期動作の実行中であるかを判別し、初期動作中フラグ223jがオンであると判別した場合は(S2606:Yes)、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための初期動作処理を実行して(S2607)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細については、図156を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2602 that the in-origin point return flag 223i is off (S2602: No), it is then determined whether the in-initial operation flag 223j is on (S2606). That is, it is determined whether the initial operation is being executed, and when it is determined that the initial operation flag 223 j is on (S2606: Yes), an initial operation process for executing control according to the progress of the initial operation Is executed (S2607), and the process ends. Details of the initial operation process will be described later with reference to FIG.

S2606の処理において、初期動作中フラグ223jがオフであると判別した場合は(S2606:No)、次いで、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであるか否かを判別する(S2608)。即ち、回転部材640の1ステップ分の回転動作が実行されたことを通知するための実行コマンドであるかを判別する。S2608の処理において、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであると判別した場合は(S2608:Yes)、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための回転設定処理を実行し(S2609)、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を制御するための点灯設定処理を実行して(S2610)、本処理を終了する。回転設定処理(S2609)、および点灯設定処理(S2610)の詳細については、それぞれ図157、および図158を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2606 that the flag 223j during initial operation is off (S2606: No), then the execution command received this time is the execution command output from the motor driver of the rotation unit 600 or not. It is determined (S2608). That is, it is determined whether the command is an execution command for notifying that the rotation operation for one step of the rotation member 640 has been performed. If it is determined in the process of S2608 that the command is an execution command output from the motor driver of the rotation unit 600 (S2608: Yes), the rotation setting process for controlling the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625) is performed. The process is executed (S2609), and a lighting setting process for controlling the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625 is executed (S2610), and this process is ended. Details of the rotation setting process (S2609) and the lighting setting process (S2610) will be described later with reference to FIGS. 157 and 158, respectively.

一方、S2608の処理において、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600に対応するコマンドではないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、今回受信した実行コマンドにより、その実行コマンドに対応する役物に対して設定された動作ステップ数に到達したかを判別する(S2611)。例えば、上部昇降ユニット300のモータドライバに対応する実行コマンドを受信した場合は、設定されている動作シナリオ(上部昇降ユニットテーブル222b1)と、動作シナリオに対応する動作ポインタ223gの値とから動作ステップ数を読み出す。そして、ステップカウンタ223e値が動作シナリオに規定された動作ステップ以上の値となっていれば、設定したステップ数に到達したと判別する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that the execution command received this time is not a command corresponding to the rotating unit 600 (S2608: No), then the role corresponding to the execution command is received by the execution command received this time. It is determined whether the number of operation steps set for the object has been reached (S2611). For example, when an execution command corresponding to the motor driver of upper elevating unit 300 is received, the number of operation steps is made from the set operation scenario (upper elevating unit table 222b1) and the value of operation pointer 223g corresponding to the operation scenario Read out. Then, if the value of the step counter 223e is equal to or more than the operation step defined in the operation scenario, it is determined that the set number of steps has been reached.

S2611の処理において、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S2611:Yes)、次いで、今回受信した実行コマンドに対応する役物(動作シナリオ)の動作ポインタ223gに1を加算し(S2612)、加算後のポインタ値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222bから読み出す(S2613)。そして、読み出した動作内容を対応するモータドライバへ指示するための動作コマンドを設定して(S2614)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2611 that the set number of steps has been reached (S2611: Yes), then 1 is added to the action pointer 223g of the character (operation scenario) corresponding to the execution command received this time (S2612 ), The operation content corresponding to the added pointer value is read out from the operation scenario table 222 b (S2613). Then, an operation command for instructing the corresponding motor driver of the read operation content is set (S2614), and this processing ends.

次に、図156のフローチャートを参照して、初期動作処理(S2606)の詳細について説明する。この初期動作処理(S2606)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。   Next, the details of the initial operation processing (S2606) will be described with reference to the flowchart in FIG. This initial operation processing (S2606) is one of the execution command processing (see FIG. 155), and as described above, is processing for executing control in accordance with the progress of the initial operation.

この初期動作処理(図156参照)が開始されると、まず、初期動作の動作シナリオに対応する動作ポインタ223gを読み出して(S2701)、ポインタ値に対応する動作の終了条件が成立したかを判別する(S2702)。例えば、現在の動作ポインタ223gの値が「02H」であれば、上部昇降ユニット300が下降位置へと到達し、左揺動ユニット500が連結位置へ到達した場合に終了条件が成立したと判別する(図120参照)。   When this initial operation process (see FIG. 156) is started, first, the operation pointer 223g corresponding to the operation scenario of the initial operation is read (S2701), and it is determined whether the end condition of the operation corresponding to the pointer value is satisfied. (S2702). For example, if the value of the current operation pointer 223g is "02H", it is determined that the termination condition is satisfied when the upper lifting unit 300 has reached the lowered position and the left swinging unit 500 has reached the connected position. (See Figure 120).

S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立していないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、現在の動作ポインタ223gの値と、ステップカウンタ223eの値とから初期動作テーブル222b7(図120参照)に規定された異常判別ステップ数に到達したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、異常判別ステップ数に到達していないと判別した場合は(S2703:No)、追加で1ステップ分の動作を設定して(S2704)、本処理を終了する。一方、異常判別ステップ数に到達したと判別した場合は(S2703:Yes)、終了条件を成立させるために十分なステップ数の動作を設定したにも拘らず、終了条件が成立していないことを意味する。このため、駆動モータが正常に動作していなかったり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が発生している等の不具合の可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することにより、エラー表示の設定を行って(S2705)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2702 that the currently set operation termination condition is not satisfied (S2702: No), then the initial operation is performed based on the current operation pointer 223g and the value of the step counter 223e. It is determined whether the number of abnormality determination steps defined in the table 222b7 (see FIG. 120) has been reached (S2703). If it is determined in the process of S2703 that the number of abnormality determination steps has not been reached (S2703: No), an operation for one step is additionally set (S2704), and the process ends. On the other hand, if it is determined that the number of abnormality determination steps has been reached (S2703: Yes), the fact that the end conditions are not satisfied despite setting an operation with a sufficient number of steps to satisfy the end conditions means. For this reason, there is a possibility that the drive motor is not operating normally or there is an abnormality in communication between the motor driver and the drive motor. Therefore, in this case, the error display setting is performed by setting the display error command (S2705), and the process ends.

また、S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立したと判別した場合は(S2702:Yes)、初期動作に対応する動作ポインタ223gの値に1を加算して(S2706)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットの値を読み出す(S2707)。そして、加算後の動作ポインタ223gの値に対応する初期動作テーブル222b7のデータがENDデータか(初期動作が完了したか)を判別し(S2708)、ENDデータが読み出された(初期動作が完了した)場合は(S2708:Yes)、初期動作中フラグ223jをオフに設定して、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2702 that the end condition of the currently set operation is satisfied (S2702: Yes), 1 is added to the value of the operation pointer 223g corresponding to the initial operation (S2706), The value of each bit of the operable type storage area 223r is read (S2707). Then, it is determined whether the data in the initial operation table 222b7 corresponding to the value of the operation pointer 223g after addition is END data (whether the initial operation has been completed) (S2708), and END data is read (initial operation is completed In the case where it is determined (S2708: Yes), the in-initial operation flag 223j is set to OFF, and this processing ends.

一方、S2708の処理において、初期動作が完了していないと判別した場合は(S2708:No)、次に、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行可能であるかを判別する(S2710)。つまり、動作可能種別格納エリア223rにおいて値が1に設定されたビットに対応する役物の初期動作であるかを判別する。S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作を実行可能であると判別した場合は(S2710:Yes)、S2706の処理によって1が加算された後の動作ポインタ223gの値に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して(S2711)、読み出した動作内容に応じた動作コマンドを設定し(S2712)、本処理を終了する。これに対し、S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行不可能(動作可能種別格納エリア223rの対応ビットが0である)と判別した場合は(S2710:No)、処理をS2706へと移行して、初期動作を実行可能な役物に対応する動作ポインタ223gの値となるまでS2706〜S2710の処理を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in the process of S2708 that the initial operation has not been completed (S2708: No), it is next determined whether the initial operation of the character corresponding to the value of the operation pointer 223g is executable. (S2710). That is, it is determined whether it is the initial operation of the role corresponding to the bit whose value is set to 1 in the operable type storage area 223r. If it is determined in the process of S2710 that the initial movement of the accessory corresponding to the value of the movement pointer 223g is executable (S2710: Yes), the value of the movement pointer 223g after 1 is added by the process of S2706 The operation content corresponding to is read out from the initial operation table 222b7 (S2711), an operation command corresponding to the read operation content is set (S2712), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2710 that the initial operation of the character corresponding to the value of the operation pointer 223g is not executable (the corresponding bit of the operable type storage area 223r is 0) (S2710: No ), The process proceeds to S2706, and the process of S2706 to S2710 is repeated until the value of the action pointer 223g corresponding to the character capable of executing the initial action is reached.

次に、図157のフローチャートを参照して、回転設定処理(S2609)の詳細について説明する。この回転設定処理(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するために実行される。   Next, the details of the rotation setting process (S2609) will be described with reference to the flowchart of FIG. This rotation setting processing (S2609) is one of the execution command processing (see FIG. 155), and is executed to control the rotation operation of the rotating member 640 (and the rear surface LED 625) as described above.

この回転設定処理(図157参照)が実行されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判別し(S2801)、全ての検出センサA〜Fの出力がLの状態であれば(S2801:Yes)、回転部材640の配置を特定することができない状態(全ての非検出部641cが回転位置検出センサ684の検出範囲外に配置されている状態)であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。   When this rotation setting process (see FIG. 157) is executed, it is first determined whether all the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are L (S2801), and all the detection sensors If the output of A to F is in the state of L (S2801: Yes), the state where the arrangement of the rotating member 640 can not be specified (all non-detection parts 641c are arranged outside the detection range of the rotational position detection sensor 684) This process is ended because it means that the

これに対し、S2801の処理において、検出センサA〜Fのうち、いずれかの出力がHの状態であると判別した場合は(S2801:No)、次いで、検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とを比較して、今回の出力の組み合わせに一致する回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定する(S2802)。そして、特定した配置から、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that one of the detection sensors A to F is in the H state (S2801: No), then the combination of the outputs of the detection sensors A to F and By comparing the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), the arrangement (pocket of the drop position) of the rotational member 640 that matches the combination of the current output is specified (S2802). Then, the rotational position storage area 223 u is updated from the specified arrangement (S 2803).

S2803の処理が終了すると、次いで、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判別し(S2804)、オフであれば(S2804:No)、球Bを落下させる条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2804の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転位置格納エリア223uに格納された配置と、当たり位置格納エリア223kの記憶内容とに基づいて、落下位置のポケットから5個分のポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出す(S2805)。そして、読み出した5個分のポケットの種別と、今回のルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケット種別とを比較する(S2806)。   When the process of S2803 is completed, it is then determined whether the ball drop enable flag 223fv is on (S2804). If it is off (S2804: No), it means that the condition for dropping the ball B is not satisfied. This process ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S2804 that the ball drop enable flag 223fv is on (S2804: Yes), based on the arrangement stored in the rotational position storage area 223u and the storage content of the hit position storage area 223k. Then, the type of pocket for five pockets (whether it is a hit pocket or a loose pocket) is read out from the pocket at the drop position (S2805). Then, the type of five pockets read out is compared with the type of pocket in which the ball B is dropped in the present roulette chance effect (S2806).

S2806の処理が終了すると、次に、S2806の処理における比較結果が全て不一致であるかを判別し(S2807)、全て不一致であると判別した場合は(S2807:Yes)、球Bを落下させることができるポケットが、少なくとも回転動作によってポケット5つ分回転する間落下位置へと配置されることがないので、回転部材640の回転速度を高速(例えば、300pps)に設定する(S2808)。これにより、狙いのポケット種別が落下位置へと配置されるまでの時間を短縮することができるので、揺動動作の周期が短く(1秒以下)なってから球Bが長い時間落下せずに揺動動作をし続けることを防止できる。よって、自然な見た目で球Bを落下させることができる。   When the process of S2806 is completed, it is next determined whether the comparison results in the process of S2806 are all unmatched (S2807), and when all are not matched (S2807: Yes), the ball B is dropped. The rotation speed of the rotation member 640 is set to a high speed (for example, 300 pps) since the pocket that can be placed is not placed in the fall position while rotating at least five pockets by the rotation operation (S2808). This makes it possible to shorten the time until the targeted pocket type is placed at the falling position, so that the ball B does not fall for a long time after the cycle of the rocking operation becomes short (one second or less). It is possible to prevent the rocking operation from continuing. Therefore, the ball B can be dropped with a natural appearance.

一方、S2807の処理において、回転動作により5つ分のポケットを通過するまでに狙いの種別のポケットが落下位置に配置されることを意味する。よって、この場合は、回転速度を変えなくても、自然な見た目で球Bを落下させることができるので、S2808の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2807, it means that a pocket of the target type is disposed at the falling position before passing through five pockets by the rotation operation. Therefore, in this case, since the ball B can be dropped with a natural appearance without changing the rotation speed, the processing of S2808 is skipped, and the present processing ends.

次に、図158のフローチャートを参照して、点灯設定処理(S2610)の詳細について説明する。この点灯設定処理(S2610)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を制御するための処理である。   Next, the details of the lighting setting process (S2610) will be described with reference to the flowchart of FIG. This lighting setting process (S2610) is one process in the execution command process (see FIG. 155), and as described above, is a process for controlling the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625.

この点灯設定処理(図158参照)が実行されると、まず、初回設定済フラグ223tがオンであるか(点灯領域A1〜A18の点灯状態が設定済であるか)を判別し(S2901)、オフであれば(S2901:No)、次いで、背面LED625の原点センサ(図示なし)の出力がオン(H)であるかを判別する(S2902)。即ち、LEDバー625aが補正区間RAに一致する配置(図100(a)参照)になっているかを判別する(S2902)。S2902の処理において、原点センサの出力がオフ(L)であると判別した場合は(S2902:No)、点灯状態を設定するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。   When this lighting setting process (see FIG. 158) is executed, it is first determined whether the initial setting completion flag 223t is on (whether the lighting state of the lighting areas A1 to A18 has been set) (S2901), If it is off (S2901: No), it is then determined whether the output of the origin sensor (not shown) of the rear surface LED 625 is on (H) (S2902). That is, it is determined whether the LED bars 625a are arranged to coincide with the correction section RA (see FIG. 100A) (S2902). If it is determined in the process of S2902 that the output of the origin sensor is off (L) (S2902: No), it is not the timing to set the lighting state, and the process ends.

これに対して、S2902の処理において原点センサの出力がオン(H)であると判別した場合は(S2902:Yes)、点灯領域A1〜A18に対してそれぞれ点灯状態を設定するための処理を行う。より具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値をリセットして(S2903)、回転位置判別テーブル222cを読み出す(S2903)。次いで、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2905)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2902 that the output of the origin sensor is on (H) (S2902: Yes), a process for setting the lighting state for each of the lighting areas A1 to A18 is performed . More specifically, first, the value of the step counter 223e corresponding to the rotation operation of the rotation member 640 is reset (S2903), and the rotation position determination table 222c is read (S2903). Next, based on the read rotational position determination table 222c and the combination of the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684, the current arrangement of the rotary member 640 is specified (S2905).

S2905の処理が終了すると、次に、現在の落下位置のポケットから5個手前のポケット〜12個先のポケットまでの範囲に配置された全てのポケットの種別を当たり位置格納エリア223kから読み出す(S2906)。即ち、各点灯領域A1〜A18の前面側に配置されたポケットの種別を特定する。そして、S2906の処理によって読み出した各ポケットの種別に応じて、点灯位置格納エリア223m(図123参照)を更新する。なお、上述した通り、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてHが格納され、外れポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてLが格納される。ここで格納されたデータ(点灯データ)に基づいて、Hが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率100%の点灯状態に設定され(即ち、点灯率100%に対応する点灯制御コマンドが出力され)、Lが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率0%の消灯状態に設定される。S2907の処理が終了すると、補正位置カウンタ223sの値を初期化すると共に、初回設定済フラグ223tをオンに設定して(S2908)、本処理を終了する。   When the process of S2905 is completed, next, the types of all the pockets arranged in the range from the pocket at the current drop position to the pocket five pockets before and the pocket twelve pockets ahead are read from the hit location storage area 223k (S2906 ). That is, the type of the pocket arranged on the front side of each of the lighting areas A1 to A18 is specified. Then, the lighting position storage area 223m (see FIG. 123) is updated according to the type of each pocket read out in the process of S2906. As described above, H is stored as data in the storage area corresponding to the lighting area disposed on the back side of the hit pocket, and the data is stored in the storage area corresponding to the lighting area disposed on the back side of the removal pocket. As L is stored. Based on the data (lighting data) stored here, the LED of the lighting area corresponding to the storage area where H is stored is set to the lighting state of the lighting rate 100% (that is, lighting corresponding to the lighting rate 100%) The control command is output), and the LED of the lighting area corresponding to the storage area where L is stored is set to the light-off state of the lighting rate of 0%. When the process of S2907 ends, the value of the correction position counter 223s is initialized, and the initial setting completion flag 223t is set to ON (S2908), and this process ends.

また、S2901の処理において、初回設定済フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、各点灯領域A1〜A18の状態を、回転部材640の回転の進捗に合わせて切り替える(補正する)ための処理を実行する。具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値が864(即ち、原点位置から1/3周分のステップ数)、または1728(即ち、原点位置から2/3周分のステップ数)であるかを判別する(S2909)。S2909の処理において、ステップカウンタ223eの値が864でも1728でもないと判別した場合は(S2909:No)、LEDバー625b,625cが補正区間RAに一致した状態ではないことを意味するので、次いで、背面LED625の原点センサの出力がオンであるかを判別する(S2910)。   When it is determined in the process of S2901 that the initial setting completed flag 223t is on (S2901: Yes), the states of the lighting areas A1 to A18 are switched according to the progress of the rotation of the rotating member 640 (correction Execute the process for Specifically, first, the value of the step counter 223e corresponding to the rotation operation of the rotary member 640 is 864 (that is, the number of steps for 1⁄3 rotation from the home position) or 1728 (that is, 2/3 from the home position). It is determined whether or not the number of steps is equal to the number of rounds) (S2909). If it is determined in the process of S2909 that the value of the step counter 223e is neither 864 nor 1728 (S2909: No), this means that the LED bars 625b and 625c do not match the correction section RA, and then, It is determined whether the output of the origin sensor of the rear surface LED 625 is on (S2910).

S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオフであると判別した場合は(S2910:No)、LEDバー625aも補正区間RAに一致していない(LEDバー625a〜625cのいずれも補正区間RAに一致していない)ことを意味する。よって、この場合は、点灯状態の補正(切り替え)を実行できない配置であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2910:Yes)、回転動作のステップカウンタ223eを0にリセットして、処理をS2912へと移行する。また、S2909の処理においてステップカウンタ223eの値が864、または1728であると判別した場合は(S2909:Yes)、S2910、およびS2911の各処理をスキップして、処理をS2912へと移行する。   If it is determined in the process of S2910 that the output of the origin sensor of the rear surface LED 625 is off (S2910: No), neither the LED bar 625a nor the correction section RA matches (any of the LED bars 625a to 625c is also a correction section Means not matching RA). Therefore, in this case, since this is an arrangement in which the correction (switching) of the lighting state can not be performed, the present processing ends. On the other hand, when it is determined in the process of S2910 that the output of the origin sensor of the rear surface LED 625 is on (S2910: Yes), the step counter 223e of the rotation operation is reset to 0, and the process proceeds to S2912. If it is determined in the process of S2909 that the value of the step counter 223e is 864 or 1728 (S2909: Yes), each process of S2910 and S2911 is skipped, and the process proceeds to S2912.

S2912の処理では、今回点灯状態の補正(切り替え)を行うLEDバーの種別を示す補正位置カウンタ223sの値を1だけ更新する(S2912)。次いで、回転位置判別テーブル222cを読みし(S2913)、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2914)。そして、当たり位置格納エリア223kから、補正区間RAに配置された各ポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出し(S2915)、読み出したポケット種別に応じて、点灯位置格納エリア223mのうち、補正位置カウンタ223sの示すLEDバーに対応する記憶領域を更新して(S2916)、本処理を終了する。   In the process of S2912, the value of the correction position counter 223s indicating the type of the LED bar for which the current lighting state is to be corrected (switched) is updated by 1 (S2912). Next, the rotational position determination table 222c is read (S2913), and based on the read rotational position determination table 222c and the combination of the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684, the current rotational member The arrangement of 640 is specified (S2914). Then, from the hit position storage area 223k, the type (whether it is a hit pocket or an out pocket) of each pocket arranged in the correction section RA is read (S2915), and the lighting position is stored according to the read pocket type. In the area 223m, the storage area corresponding to the LED bar indicated by the correction position counter 223s is updated (S2916), and this processing is ended.

この点灯設定処理(図158参照)を実行することにより、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正することができる。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じる回転部材640の各ポケットと、点灯領域A1〜A18との対応関係のずれに合わせて補正することができる。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   By performing this lighting setting process (see FIG. 158), the lighting state of each lighting area A1 to A18 is corrected each time the rear surface LED makes a turn of 1/3 (that is, in units of one LED bar). Can. That is, each time the back surface LED makes a turn, information on the storage area corresponding to the LED bar disposed in the correction section RA (see FIG. 98), each pocket of the rotating member 640 generated by the rotation operation, and the lighting area The correction can be made in accordance with the deviation of the correspondence with A1 to A18. As a result, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in an appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket is illuminated and the out pocket is darkened). Since the player can visually recognize only a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the off pocket.

次に、図159のフローチャートを参照して、状態コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S2115)は、コマンド判定処理(図150参照)の1処理であり、主制御装置110から受信した状態コマンドに応じて各種制御を実行するための処理である。   Next, the details of the state command processing (S2115) will be described with reference to the flowchart in FIG. This state command process (S2115) is one process of the command determination process (see FIG. 150), and is a process for executing various controls in accordance with the state command received from main controller 110.

この状態コマンド処理(図159参照)では、まず、受信した状態コマンドに基づいて、確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、および当たり中状態格納エリア223qをそれぞれ更新する(S3001)。次に、今回の状態コマンドが、大当たりの終了時に出力されたコマンドであるかを判別し(S3002)、大当たりの終了時に出力されたコマンドでなければ(S3002:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりの終了時に出力されたか否かは、例えば、当たり中状態格納エリア223qの格納値によって判別する。具体的には、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納された状態で、新たに状態コマンドを受信した場合には、大当たりの終了時に出力された状態コマンドと判別する。大当たりのエンディング期間中は状態が変更されないためである。   In this state command processing (see FIG. 159), first, based on the received state command, the probable change state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p, and the hit middle state storage area 223q are updated (S3001) . Next, it is determined whether the current state command is a command output at the end of the big hit (S3002), and if it is not a command output at the end of the big hit (S3002: No), this processing ends. . Note that whether or not output at the end of the jackpot is determined, for example, by the storage value of the hit state storage area 223q. Specifically, when a status command is newly received with "04H" indicating the ending of the ending period stored in the hit status storage area 223q, the status command output at the end of the jackpot To determine. This is because the state is not changed during the jackpot ending period.

一方、S3002の処理において、今回受信した状態コマンドが大当たりの終了時に出力されたコマンドであると判別した場合は(S3002:Yes)、状態コマンドに基づいて更新された後の時短状態カウンタ223pの値が0より大きいかを判別する(S3003)。即ち、大当たり後に時短回数が1回、または7回の「準備モード」へと移行したかを判別し、「準備モード」へと移行していない(時短状態カウンタ223pが0である)と判別した場合は(S3003:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、当たりポケットの配置を決定するための当たりポケット振り分け処理(S3004)を実行する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細については、図160を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the status command received this time is the command output at the end of the jackpot (S3002: Yes), the value of the time saving status counter 223p after being updated based on the status command. Is determined if it is greater than 0 (S3003). That is, it was determined whether or not the number of times that the time saving was changed to one or seven "preparation modes" after the big hit, and it was determined that the mode was not shifted to the "preparation mode" (the time saving state counter 223p is 0). In the case (S3003: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving state counter 223p is larger than 0 (S3003: Yes), the hit pocket distribution processing (S3004) for determining the placement of the hit pocket is executed. The details of the hit pocket distribution process (S3004) will be described later with reference to FIG.

当たりポケット振り分け処理(S3003)によって当たりポケットを設定(決定)した後は、増加演出(図93(a),(b)参照)の開始を設定し(S3005)、増加演出中であることを示すために増加演出中フラグ223cvをオンに設定する(S3006)。そして、演出用タイマ223bvをリセットすることにより、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの演出期間の計時を開始させて(S3007)、本処理を終了する。   After setting (determining) the hit pocket by the hit pocket distribution process (S3003), the start of the increase effect (see FIGS. 93 (a) and (b)) is set (S3005) to indicate that the increase effect is being performed. In order to increase the effect, the flag 223cv is set to ON (S3006). Then, by resetting the effect timer 223bv, the timing of the effect period after the start of the "in-line mode suggestive effect" is started (S3007), and this processing is ended.

次に、図160のフローチャートを参照して、当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細について説明する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)は、上述した通り、当たりポケットの配置を決定するための処理である。   Next, the details of the hit pocket distribution process (S3004) will be described with reference to the flowchart of FIG. 160. The hit pocket distribution process (S3004) is a process for determining the position of the hit pocket, as described above.

この当たりポケット振り分け処理(図160参照)が開始されると、まず、指定ポケット格納エリア223xに格納された5つのポケットを読み出して(S3101)、読み出したポケットを当たり位置格納エリア22kにおける当たりポケットに設定する(S3102)。即ち、読み出したポケットに対応する記憶領域にHを格納する。   When the hit pocket distribution process (see FIG. 160) is started, first, five pockets stored in the designated pocket storage area 223x are read out (S3101), and the read out pocket is used as a hit pocket in the hit position storage area 22k. The setting is made (S3102). That is, H is stored in the storage area corresponding to the read pocket.

S3102の処理が終了すると、次いで、上乗せカウンタ223avの値を読み出して(S3103)、その読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きいかを判別する(S3104)。S3104の処理において、上乗せカウンタ223avの値が0であると判別した場合は(S3104:No)、当たりポケットを増加させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。   When the process of S3102 is completed, the value of the additional counter 223av is read (S3103), and it is determined whether the value of the read additional counter 223av is greater than 0 (S3104). If it is determined in the process of S3104 that the value of the superimposition counter 223av is 0 (S3104: No), there is no need to increase the hit pocket, and the process ends.

一方、S3104の処理において、読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きい(1以上である)と判別した場合は(S3104:Yes)、上乗せカウンタ223avの値分の当たりポケットを追加で設定する(上乗せする)ために、S3105〜S3110の処理を実行する。具体的には、まず、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して(S3105)、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3106)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3104 that the read value of the added counter 223av is larger than 0 (is 1 or more) (S3104: Yes), the hit pocket is additionally set for the value of the added counter 223av ( The processing of S3105 to S3110 is executed to add the information. Specifically, first, the hit pocket (hit position) is read from the hit position storage area 223k (S3105), and it is determined whether or not there is a place where 5 or more hit pockets (hit position) are continuous. (S3106).

S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3106:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3108)、処理をS3109へと移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。   In the process of S3106, when it is determined that there is a place where five or more consecutive hit pockets are present (S3106: Yes), except for ones before and after one place of the place where five or more consecutive hit positions exist among the out pockets. One additional position is selected from the out-of-pocket pocket (S3108), and the process proceeds to S3109. The reason for further restricting the addition of the hitting pocket before and after the five or more continuous points is that it may be difficult to naturally drop the ball B if the hitting is continued too much. That is, when it is detected that the period of the rocking motion of the ball B has become short at the timing when the hit pocket has come to a continuous location during execution of the roulette chance effect to notify the release, the hit pocket is continuous It is necessary to drop the ball B after passing through the part. Therefore, since the period of the rocking motion is short (the rocking motion is weakened) continues for a long time, there is a possibility that the player feels uncomfortable for the ball B not easily falling. Therefore, in the present control example, a limit is provided to the number of consecutive hit positions to prevent a state in which the ball B can not be dropped from continuing for a long time.

一方、S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3106:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3107)、処理をS3109へと移行する。S3107、またはS3108の処理後に実行されるS3109の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3109)、上乗せカウンタ223avの値を1減算し(S3110)、処理を再度S3104へと移行する。そして、これ以降、上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104〜S3110の各処理を繰り返し実行し、上乗せカウンタavの値が0となった場合に本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3106 that there is no location where 5 or more consecutive hit pockets are present (S3106: No), one additional position is selected from all the outset pockets (S3107) ), The process proceeds to S3109. In the processing of S3109 executed after the processing of S3107 or S3108, the hit position storage area 223k is updated so that the selected added position becomes the hit position (S3109), and the value of the added counter 223av is decremented by 1 (S3110) The processing shifts to S3104 again. Then, thereafter, each process of S3104 to S3110 is repeatedly executed until the value of the additional counter 223av becomes 0, and when the value of the additional counter av becomes 0, the present process is ended.

次に、図161のフローチャートを参照して、特図2入賞コマンド処理(S2117)について説明する。この特図2入賞コマンド処理(S2117)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、増加演出中に第2入球口640aへと球が入球した場合に、当たりポケットを増加させるか否か判定するための処理である。   Next, the special figure 2 winning command process (S2117) will be described with reference to the flowchart of FIG. This special figure 2 prize command processing (S2117) is 1 processing in command decision processing (figure 150 reference), when the ball enters the 2nd ball entrance 640a during the increase production, hitting pocket Is a process for determining whether to increase.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S3201)、オフであれば(S3201:No)、増加演出中ではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、次いで、入賞情報格納エリア223aのデータを読み出す(S3202)。そして、当たりポケットの個数が上限値である5であるかを判別し(S3203)、上限値であれば(S3203:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special figure 2 prize command processing (see Figure 161), first, it decides whether or not the increase production underway flag 223cv is on (S3201), if it is off (S3201: No), because it is not during the increase production, This processing ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that the increase effect in-progress flag 223cv is on (S3201: Yes), then data of the winning information storage area 223a is read out (S3202). Then, it is determined whether the number of hit pockets is the upper limit value 5 (S3203), and if it is the upper limit value (S3203: Yes), this processing is ended as it is.

一方、S3203の処理において、当たりポケットの個数が上限値未満であると判別した場合は(S3203:No)、次いで、入賞情報の中に当たりの保留球が存在するか否かを判別し(S3204)、当たりの保留球がなければ(S3204:No)、次いで、大当たり変動の実行中であるかを判別する(S3205)。そして、当たりの保留球が存在せず、大当たり変動の実行中でもない場合は(S3204:No,S3205:No)、上乗せが選択される割合が5%の上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せを行うかを判別し(S3206)、処理をS3208へと移行する。これに対し、S3204の処理において大当たりの保留球が存在すると判別した場合(S3204:Yes)、および、S3205の処理において大当たり変動の実行中であると判別した場合は(S3205:Yes)、上乗せが選択される割合が25%の上乗せ高確率テーブルに基づいて、上乗せを行うか否か判別し(S3207)、処理をS3208へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the number of hit pockets is less than the upper limit (S3203: No), it is then determined whether or not there is a hit ball in the winning information (S3204) If there is no per-retention ball (S3204: No), it is then determined whether or not the jackpot variation is in progress (S3205). And if there is no holding ball per hit and it is not even during the execution of jackpot variation (S3204: No, S3205: No), the percentage for which the addition is selected is 5% based on the low probability table. If it is determined (S3206), the process proceeds to S3208. On the other hand, if it is determined that there is a big hit holding ball in the process of S3204 (S3204: Yes), and if it is determined that big hit fluctuation is being performed in the process of S3205 (S3205: Yes) Based on the 25% added high probability table, it is determined whether or not to perform the addition (S3207), and the process proceeds to S3208.

S3206、又はS3207の処理後に実行されるS3208の処理では、上乗せが決定されたか否かを判別し(S3208)、上乗せが決定されていなければ(S3208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3208の処理において、上乗せが決定されていれば(S3208:Yes)、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3209)。   In the process of S3208 executed after the process of S3206 or S3207, it is determined whether or not the addition is determined (S3208). If the addition is not determined (S3208: No), this process is ended as it is. On the other hand, in the process of S3208, if the overlay is determined (S3208: Yes), the hit pocket (hit position) is read out from the hit position storage area 223k, and 5 or more hit pockets (hit position) continue. It is determined whether or not there is a place (S3209).

S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3209:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3211)、処理をS3212と移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。   In the process of S3209, when it is determined that there is a place where five or more consecutive hit pockets are present (S3209: Yes), except for one out of front and rear of the place where five or more consecutive hit positions exist among outlier pockets. One additional position is selected from the out-of-pocket pocket (S3211), and the process proceeds to S3212. The reason for further restricting the addition of the hitting pocket before and after the five or more continuous points is that it may be difficult to naturally drop the ball B if the hitting is continued too much. That is, when it is detected that the period of the rocking motion of the ball B has become short at the timing when the hit pocket has come to a continuous location during execution of the roulette chance effect to notify the release, the hit pocket is continuous It is necessary to drop the ball B after passing through the part. Therefore, since the period of the rocking motion is short (the rocking motion is weakened) continues for a long time, there is a possibility that the player feels uncomfortable for the ball B not easily falling. Therefore, in the present control example, a limit is provided to the number of consecutive hit positions to prevent a state in which the ball B can not be dropped from continuing for a long time.

一方、S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3209:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3210)、処理をS3212へと移行する。S3210、またはS3211の処理後に実行されるS3212の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3212)、上乗せした当たり位置の報知(図93(b)参照)を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3209 that there is no location where 5 or more consecutive hit pockets are present (S3209: No), one additional position is selected from all the outset pockets (S3210) ), The process proceeds to S3212. In the process of S3212 executed after the process of S3210 or S3211, the hit position storage area 223k is updated so that the selected added position becomes the hit position (S3212), and notification of the added hit position (FIG. 93 (b) Set the reference) and end this processing.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)を実行することにより、増加演出の実行中において、第2入球口640aへと球が入球する毎に当たりポケットを増加させるか否か抽選(判別)し、抽選に当選した場合に当たりポケットを増加させることができる。よって、増加演出の実行中において積極的に第2入球口640aを狙って球を打ち出させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   By executing this special view 2 prize command processing (refer to FIG. 161), during execution of the increase effect, it is drawn whether or not the hit pocket is increased each time the ball enters the second ball entrance 640a. If you win the lottery, you can increase your pocket. Therefore, during the execution of the increase effect, it is possible to positively aim at the second entrance 640 a to strike a ball, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1制御例の特図2入賞コマンド処理では、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。   In the special figure 2 prize command processing of this first control example, the lottery probability of whether or not to increase the hit pocket is made to differ depending on whether or not the transition to the “continuously mode” is decided. However, the variation of the lottery probability may be further increased. For example, when the transition to the “continuous mode” is determined, and when it is undecided whether to shift to the “continuous mode” (when the number of start winnings in the time saving state is set, the short period of time) The probability (proportion) that the increase in the hit pocket is determined may be different between the case where it does not meet the condition and the case where it is decided not to shift to the “continuous mode”. Specifically, for example, when the shift to the “continuous mode” is determined at the time of the lottery, a relatively high probability (for example, 25% of the case of entering the second entry ball opening 640a If it is determined that the hit pocket (lucky number) is increased at a ratio of 1) and it is determined not to shift to the “continuous mode”, then a relatively high probability (for example, the second entry ball opening 640a It may be configured such that the hit pocket is increased at a rate of 5% when entering the ball. In addition, if it is undecided whether or not to shift to the “continuous mode”, the probability between the above two cases (for example, the ratio of 10% when entering the second entrance 640 a) The pocket may be configured to be increased. By configuring in this way, it is possible to give variation to how to increase the hit pocket, so the interest in the lucky number increase presentation is further improved, and further, for example, it is not decided whether or not to shift to the "continuously mode". In this case, the probability that the pocket is increased may be different according to the number of times set as the "preparation mode". That is, when the "preparation mode" in which the short time is once is set, the probability that the hit pocket is increased is low as compared with the case where the "shortcut mode" is set in seven times. You may More specifically, for example, the configuration may be such that the hit pocket (lucky number) is increased at a rate of 8% when the short time is once and 12% when the short time is seven. As a result, since it is possible to predict a short period of time from the degree of increase of the hit pocket (lucky number), it is possible to expect to shift to the “continuous mode” by increasing the hit pocket. In addition, it is possible to expect a short period of time of seven times which is advantageous for the player (there is a lot of chance to shift to the "continuous mode").

次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1615)について説明する。図162は、この変動表示設定処理(S1615)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1615)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、演出部331において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 162, the variable display setting process (S1615) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 162 is a flowchart showing the variation display setting process (S1615). This variation display setting process (S1615) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and the main control device to execute the variation effect in the rendering unit 331 This is processing for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S3301:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S3302)、次いで、変動パターンコマンド処理(図151参照)のS2202の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3303)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S3301). When it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, off) (S3301: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main control device 110, the process proceeds to S3306. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S3301: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S3302), and then fluctuation is performed in S2202 of fluctuation pattern command processing (see FIG. 151). The fluctuation pattern type in the fluctuation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S3303).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3304)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、演出部331において図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3304). In the display control device 114, by receiving the display variation pattern command, the variation pattern of the display is displayed in the variation pattern indicated by the display variation pattern command so that the variation pattern of the symbol is displayed in the display of the variation effect. Control is started.

次に、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3305)。S3305の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3306の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3305). In the process of S3305, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is shifted in order toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to the process of S3306.

S3306の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S3306)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3306:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S3306:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S3307)、次いで、コマンド判定処理(図150参照)のS2105の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3308)。   In the process of S3306, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S3306). When it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, off) (S3306: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation display End the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S3306: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S3307), and then in the process of S2105 of the command determination process (see FIG. 150) The stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3308).

次いで、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための表示ナンバー選択処理を実行する(S3309)。この表示ナンバー選択処理の詳細については、図163を参照して後述する。   Next, display number selection processing for determining the display number displayed in the effect unit 331 is executed (S3309). The details of the display number selection process will be described later with reference to FIG.

S3309の処理が終了すると、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3310)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、演出部331で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   When the process of S3309 is finished, a display stop type command for notifying the display control unit 114 of the stop type instructed by the stop type command from the main control unit 110 is generated, and the command is displayed control unit 114. The setting is made for transmission to (S3310), and this processing ends. In the display control device 114, when the display stop type command is received, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed by the effect unit 331, so that the variation effect is displayed. Stop indication is controlled.

次に、図163のフローチャートを参照して、表示ナンバー選択処理(S3409)の詳細について説明する。この表示ナンバー選択処理(S3409)は、変動表示設定処理(図162参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための処理である。   Next, the details of the display number selection process (S3409) will be described with reference to the flowchart in FIG. This display number selection process (S3409) is one process in the variable display setting process (see FIG. 162), and as described above, is a process for determining the display number displayed in the rendering unit 331.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)が開始されると、まず、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S3401)。即ち、時短状態フラグ223oがオンであるか、または時短状態カウンタ223pの値が1以上であるかを判別する。そして、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、「通常モード」である)と判別した場合は(S3401:No)、次いで、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバー(大当たり図柄)に対応する情報を読み出して(S3402)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別する(S3403)。   When this display number selection process (see FIG. 163) is started, first, it is determined whether or not the current time is a time saving state of a normal symbol (S3401). That is, it is determined whether the time saving state flag 223o is on or the value of the time saving state counter 223p is 1 or more. Then, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is in progress (S3401: Yes), the present processing ends. On the other hand, in the process of S3401, when it is determined that the time symbol is not a normal symbol (ie, it is the "normal mode") (S3401: No), then the lucky number (big hit symbol) stored in the designated pocket storage area 223x ) Is read out (S3402), and then it is determined whether the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S3403).

S3403の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は(S3403:No)、30種類のナンバー(各ポケットP1〜P30にそれぞれ付された数字)の中から互いに異なる3種類をランダムに選択する(S3404)。そして、選択した3種類のナンバーが全て指定ポケット格納エリア223xに規定されたラッキーナンバー(大当たり図柄)であるかを判別し(S3405)、少なくとも3種類のナンバーのうち、少なくとも1種類がラッキーナンバーとは異なる外れナンバーであると判別した場合は(S3405:No)、S3404の処理において選択された3種類を除いた残り27種類のナンバーの中から1種類を停止図柄として選択し(S3406)、本処理を終了する。   In the process of S3403, when it is determined that the current lottery result is out (S3403: No), three different types are randomly selected from 30 types of numbers (numbers respectively attached to the pockets P1 to P30). (S3404). Then, it is determined whether all the selected three types of numbers are lucky numbers (big hit symbols) defined in the designated pocket storage area 223x (S3405), and at least one of the at least three types of numbers is a lucky number If it is determined that the out-of-order number is different (S3405: No), one of the remaining 27 types of numbers excluding the 3 types selected in the processing of S3404 is selected as the stop symbol (S3406). End the process.

これに対し、S3405の処理において、3種類が全てラッキーナンバー(大当たり図柄)であると判別した場合は(S3405:Yes)、残りの1種類のナンバー(図柄)を、未選択の外れのナンバーの中からランダムに選択して(S3407)、本処理を終了する。S3404〜S3407の処理で選択された4種類のナンバー(図柄)が、演出部331に表示される外れの停止図柄として設定される。   On the other hand, in the process of S3405, when it is determined that all three types are lucky numbers (big hit symbols) (S3405: Yes), the remaining one type number (pattern) is the number of unselected unselected numbers. The process is randomly selected (S3407), and the process ends. The four types of numbers (designs) selected in the processing of S3404 to S3407 are set as stop symbols of detachment displayed on the effect unit 331.

また、S3403において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S3403:Yes)、指定ポケット格納エリア223xから読み出した5種類のラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から4種類をランダムに選択する(S3408)。そして、今回の抽選結果が「準備モード」(普通図柄の時短状態)が付与される大当たりであるかを判別し(S3409)、「準備モード」が付与されない場合は(S3409:No)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、外れナンバーの中から1種類選択し(S3410)、本処理を終了する。   In S3403, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S3403: Yes), 4 types out of 5 types of lucky numbers (hit numbers) read from the designated pocket storage area 223x It chooses at random (S3408). Then, it is determined whether or not the present lottery result is a jackpot to which the "preparation mode" (normal symbol time reduction state) is given (S3409), and if the "preparation mode" is not given (S3409: No), In the short-time suggestion effect (see FIGS. 92 (a) and (b)), one number (informing symbol) displayed on the effect section 422a is selected from the outnumbers (S3410), and this processing ends Do.

一方、S3409の処理において、「準備モード」が付与される大当たりであると判別した場合は(S3409:Yes)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、ラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から1種類選択し(S3411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3409, when it is determined that the "preparation mode" is a jackpot to be given (S3409: Yes), in the time-shortening suggestion effect (see FIGS. 92 (a) and (b)) in the jackpot, One kind of numbers (informing symbols) displayed on the effect unit 422a is selected from among the lucky numbers (hit numbers) (S3411), and the process is ended.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)により、遊技者が予め選択した5種類のラッキーナンバーを大当たり図柄として設定することができる。加えて、遊技者が選択したラッキーナンバーを、「準備モード」の報知図柄としても設定することができる。   By this display number selection processing (see FIG. 163), it is possible to set five types of lucky numbers, which the player has selected in advance, as jackpot symbols. In addition, the lucky number selected by the player can also be set as a notification symbol of the "preparation mode".

次に、図164のフローチャートを参照して、役物動作設定処理(S1616)の詳細について説明する。この役物動作設定処理(S1616)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、各役物の動作を設定するための処理である。   Next, details of the bonus game operation setting process (S1616) will be described with reference to the flowchart in FIG. The accessory function setting process (S1616) is one of the main processes (see FIG. 145), and as described above, is a process for setting the operation of each prize.

役物動作設定処理(図164参照)が開始されると、まず、ウエイト期間の終了タイミングであるかを判別する(S3501)。このウエイト期間は、電源投入時に設定される可能性があり、上述した通り、電源投入時の遊技状態が大当たりのエンディング期間であると判別された場合に、原点復帰動作の開始を遅延させて第1通路形成部材520内の球を確実に排出させるために設定される。   When the bonus game action setting process (see FIG. 164) is started, first, it is determined whether it is the end timing of the wait period (S3501). This wait period may be set when the power is turned on, and as described above, when it is determined that the gaming state at the time of power on is the ending period of the jackpot, the start of the origin return operation is delayed to It is set in order to reliably discharge the ball in the first passage forming member 520.

S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S3502)、本処理を終了する。なお、この原点復帰処理(S3502)は、図144で説明した原点復帰処理(S1314)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。   When it is determined in the process of S3501 that the end timing of the weight period is reached (S3501: Yes), next, the origin return process for returning the character mutated from the origin position to the origin position is executed. Then (S3502), the process ends. In this origin return process (S3502), the same process as the origin return process (S1314) described with reference to FIG. 144 is performed, and thus the detailed description thereof will be omitted.

一方、S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S3501:No)、次に、いずれかの役物の動作開始タイミングであるかを判別し(S3503)、役物の動作開始タイミングでなければ(S3503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3502の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別した場合は(S3503:Yes)、次いで、動作開始する役物に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S3504)、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を、動作シナリオテーブル222bのうち今回動作を開始する役物に対応するテーブルから読み出す(S3505)。   On the other hand, if it is determined in the process of S3501 that it is not the end timing of the wait period (S3501: No), then it is determined whether it is the operation start timing of any one of the prizes (S3503). If it is not the operation start timing (S3503: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3502 that it is the operation start timing of the bonus (S3503: Yes), then "01H" is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to the bonus to be operated (S3504) And the action content corresponding to the value “01H” of the action pointer 223g is read out of the action scenario table 222b from the table corresponding to the character whose action is to be started this time (S3505).

S3505の処理が終了すると、次に、投球装置650の動作を読み出したか判別し(S3506)、投球装置650の動作を読み出した場合は(S3506:Yes)、揺動未検出フラグ223v、および揺動演出フラグ223evをそれぞれオンに設定することにより、球Bが投球済みであることを示して(S3507)、S3508の処理へ移行する。なお、上述した通り、投球装置650は、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒経過時点で動作が設定される。   When the process of S3505 ends, it is determined whether the operation of the pitching device 650 is read out next (S3506). If the operation of the pitching device 650 is read (S3506: Yes), the swing not detected flag 223v and the swing Each effect flag 223ev is set to ON to indicate that the ball B has been thrown (S3507), and the process proceeds to S3508. As described above, the throwing device 650 is set to operate 50 seconds after the roulette chance effect is started.

一方、S3506の処理において、読み出したのは投球装置650の動作でないと判別した場合は(S3506:No)、S3507の処理をスキップして、処理をS3508へと移行する。S3508の処理では、S3505の処理において読み出された動作内容に基づいて動作コマンドを設定し、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that the read is not the operation of the pitching device 650 (S3506: No), the process of S3507 is skipped and the process proceeds to S3508. In the process of S3508, an operation command is set based on the operation content read in the process of S3505, and the process ends.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図165〜図178を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are simultaneously performed, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図165を参照して、表示制御装置114内のMPU231によって実行されるメイン処理について説明する。図165は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing at power on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the start of the main process is performed according to the following flow. When power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to the hardware configuration. The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts execution of processing according to the fetched instruction to start main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 are temporarily stored in the NAND flash memory 234a after releasing the system reset, the character ROM 234 states that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When it is detected, data of one page including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read out from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address "0000H" after specifying the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, as a result, the control of the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) in the display control device 114 is instantaneously The problem arises that it may not start.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, the NOR type ROM can be operated at high speed by storing a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released among the boot programs as in the present embodiment. Since it is a memory that can read out data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after releasing the system reset, the character ROM 234 immediately enters the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive an instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the third symbol display device 81 etc. in the display control device 114 (third symbol display device 81, effect unit 331, And control of the effect part 422a) can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3601)、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   As described above, when the main process is executed, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3601), and the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and The display control device 114 is activated so that various controls on the rendering unit 422a) can be performed.

ここで、図166を参照して、ブート処理(S3601)について説明する。図166は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S3601) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing the boot process (S3601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not provided with a dedicated program ROM and stored as in the conventional gaming machine, but the third symbol display device 81 etc. The character ROM 234 provided to store data of an image to be displayed on the (third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) is stored. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a which can achieve a small area and a large capacity, not only image data but also a control program can be sufficiently stored, while the control is performed. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory 234a is slow particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 configured by DRAM. A process of transferring to and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the above-mentioned MPU 231 and character ROM 234, after the system reset is released, the boot program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c. The control program stored in the two program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S3701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S3702)。これにより、MPU231は、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3702). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S3701.

また、S3702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S3702, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a instead of reading out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching the instruction, and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is configured by the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S3702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the process of S3702, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. Among the control programs, the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and the fixed value data are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S3703). Specifically, the control program and part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored as data tables. It transfers to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S3704), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after this boot processing (see S3601 in FIG. 165) ends. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S3602 in FIG. 165) (S3705), the execution of the boot program is completed, and this boot process is ended.

このように、ブート処理(S3601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S3601) is executed, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-described second predetermined address, and thereafter the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use it to execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and fixed value data are released after the system reset is released from the program storage area 233a of the work RAM 233 and By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high reading speed to perform various controls. It is possible to maintain high processing performance, and it is possible to easily execute diversified and complicated rendition using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, without storing all boot programs in the NOR type ROM 234 d, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first are stored by the MPU 231 after system reset release, and the remaining boot programs are NAND flash memory 234 a. Even in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the extremely small capacity NOR ROM 234 d, the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can.

尚、図166に示すブート処理では、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3703〜S3705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 166, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S3701 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, but not necessarily limited thereto, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S3701 is a boot program that executes the boot processing to be processed following the processing of S3702. It may be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer The process set in 231 a may be executed. Then, the processes of S3703 to S3705 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3701及びS3702の処理を含めて複数回繰り返した後、S3703〜S3705の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S3701 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the program storage area 233a A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is S3701. And after repeating the process of S3702 several times including the process of S3702, you may make it perform the process of S3703-S3705.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 can not be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a by using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3701及びS3702の処理を行わずに、S3703〜S3705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described where in the first program storage area 234d1 a part of the boot program to be executed by the MPU 231 at the time of system reset release is stored among the boot programs. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process starts, the MPU 231 may execute the processes of S3703 to S3705 without performing the processes of S3701 and S3702. As a result, since the process of transferring the boot program to the program storage area 233a is unnecessary, the number of transfer processes of the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary rendering unit in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, can be started earlier.

ここで、図165の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is finished, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I / O device, and the like are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. Note that “off” or “0” is set as an initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image of a specific color is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). The image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so as to be displayed on the whole. Thereby, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) immediately after the power is turned on corresponds to the model of the pachinko machine It is set to be a different color. Thereby, in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the image of the color according to the model is the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a It can be simply and immediately judged whether or not the pachinko machine 10 can be started normally by checking whether or not it is displayed.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 so as to transfer the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a at power on of the resident video RAM 235 (S3603). In this transfer instruction, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination When the power is turned on, the image controller 237 receives image data corresponding to the main image from the character ROM 234 when the power for the resident video RAM 235 is turned on. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. When all transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transfers the transfer end information indicating the transfer end to a register provided in the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads out information of a partial area of this register or built-in memory as needed, and detects writing of transfer end information by the image controller 237, thereby grasping that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   At power-on, the image data transferred to the main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is shut off. When transfer of the image data corresponding to the main image at power on to the main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3603, next, the fluctuation image at power on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S3604). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller follows the transfer instruction to transmit the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. Then, the image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is shut off.

S3604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図176(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図176(a)のS5102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3604, the simple image display flag 233c is then performed. Is turned on (S3605). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 176A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed so as to transfer (see S5102 in FIG. 176A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図167(b)参照)において、図125に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。   The simplified image display flag 233c is a transfer instruction from the character ROM 234 of the resident video RAM 235 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It will remain on until it is finished. Thus, during this time, a simple command is drawn so that the power-on image (the main image at power-on or the fluctuation image at power-on) shown in FIG. 125 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)) A determination process (see S3908 in FIG. 167 (b)) and a simple display setting process (see S3909 in FIG. 167 (b)) are performed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow reading speed is It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is third By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall, when the power is turned on displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so the player is resident in the remaining resident video RAM 235 Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed, without fear that the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   In addition, also in the operation check in the factory etc. at the time of manufacture, the main image is displayed on the third symbol display device 81 immediately when the power is turned on, and the third symbol display device 81 starts the operation without problems by the power on. This can be confirmed immediately, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図125(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   The display control device 114 of the pachinko machine 10 also transfers the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third symbol Since the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning) to the first ball entrance 64, and the start instruction of the fluctuation effect is controlled by the voice lamp from the main control device 110 If the display variation pattern command has been received via the device 113, the power-on variation image shown in FIGS. 125 (b) and (c) is immediately displayed during the variation presentation period, Simple change effects can be performed. Therefore, even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple fluctuation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Also, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, so it takes time to transfer the data, so that the time for which the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, in the pachinko machine 10, since a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after power on, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, for example, while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3605の処理の後、割込許可を設定し(S3606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S3605, the interrupt permission is set (S3606), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S3606, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図167(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図167(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 167 (a), a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 167 (a) is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3801), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read out by the command determination process or the simple command determination process of V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図167(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図167(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図129参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 167 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 167 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and After specifying an image to be displayed on the effect unit 422a), a drawing list (see FIG. 129) of the image is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237. It instructs execution of drawing processing and display processing.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when the image controller 237 completes drawing processing of an image of one frame, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, the drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not completed, so that drawing of a new image is started during image drawing, or It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図167(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図125に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるべく、コマンド判定処理(S3902)を実行し、次いで、表示設定処理(S3903)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 167 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3901), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S3901: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so it is not the power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a), the command determination process (S3902) is executed, and then the display setting process (S3903) Run.

コマンド判定処理(S3902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S3902), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and a process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the variation display data table corresponding to the demonstration display data table or the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図168〜図172を参照して後述する。   In this command determination process, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed to execute the process. This is because command determination processing is performed at an interval of 20 milliseconds at which V interrupt processing is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area within that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at one time, the aspect and the type of stop of the fluctuation effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113 can be grasped quickly, and the effect image according to the aspect It is possible to control the drawing of the image so as to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 168 to 172.

表示設定処理(S3903)では、コマンド判定処理(S3902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図173〜図175を参照して後述する。   In the display setting process (S3903), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3902) and the like, the third symbol display device 81 etc. (third symbol display device 81, effect part The contents of the image for one frame to be displayed next are specifically identified in 331 and the effect section 422a). Further, according to the status of the process, etc., the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233 d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 173 to 175.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3904)。このタスク処理では、表示設定処理(S3903)もしくは簡易表示設定処理(S3909)によって特定された、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, task processing is then executed (S3904). In this task processing, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) specified by the display setting processing (S3903) or the simplified display setting processing (S3909) is displayed. Specify the type of sprite (display object) that composes the image based on the contents of the next frame of the image, and for each sprite, various items necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle Determine the parameters.

次に、転送設定処理を実行する(S3905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図176および図177を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S3905). In this transfer setting process, while the simplified image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set the instructions. Also, while the simplified image display flag 233c is off, based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 for normal use. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236, the image controller 237 continuously receives a continuous notice command and a rear image change command from the audio lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 176 and 177.

次いで、描画処理を実行する(S3906)。この描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示とから、図129に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図178を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S3906). In this drawing process, types of various sprites constituting one frame, parameters necessary for drawing the respective sprites determined in the task process (S3904), and a transfer instruction set in the transfer setting process (S3905) The drawing list shown in FIG. 129 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3907)。そして、V割込処理を終了する。S3907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3907). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S3907, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the updating process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop symbol counter, and the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) are finally set the stop symbols after the variation effect.

一方、S3901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図125に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3909)を実行して、S3904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3901 that the simple image display flag 233c is on (S3901: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 125 on the third symbol display device 81, the simplified command determination process (S3908) is executed, and then the simplified display setting process (S3909) is executed. Transfer to processing.

次いで、図168〜図172を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3902)の詳細について説明する。まず、図168は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 168 to 172, details of the above-mentioned command determination processing (S3902) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 168 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図168に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4001)、未処理の新規コマンドがなければ(S4001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4003)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 168, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4001), and if there is not an unprocessed new command (S4001: No), The command determination processing ends and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4001: Yes), a new command flag for notifying the display setting processing (S3903) that the new command has been processed in the on state is set to ON (S4002). For all unprocessed commands stored in the buffer area, the type of the command is analyzed (S4003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4005)、S4001の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4004), and if there is a display variation pattern command (S4004: Yes), variation pattern command processing is executed. Then (S4005), the process returns to the process of S4001.

ここで、図169(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4005)の詳細について説明する。図169(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S4005) will be described with reference to FIG. 169 (a). FIG. 169 (a) is a flowchart showing variation pattern command processing. The variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。   In the fluctuation pattern command processing, first, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation effect pattern indicated by the display fluctuation pattern command is determined, and the determined fluctuation display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233d is set (S4101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more display change pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is performed. When executing, it is impossible when two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is erroneously displayed It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S4101, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is the shortest. Are set in the display data table buffer 233 d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   Assuming that the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, in fact, the fluctuation effect having fluctuation time shorter than the set display data table is the main control device When instructed by the 110, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) displays the change effect according to the set change display data table Since the next display variation pattern command is received from the main control unit 110 while the user is in the middle, another variation display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time to the display data table buffer 233 d as in the present embodiment, the fluctuation is actually longer than the display data table set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is ended, the main display device 110 for the next display The display of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) is performed by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received. Since it is controlled, the player can feel comfortable with the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect It may continue watching a variation of the third symbol in 422a).

次いで、S4101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4102)。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4101 is determined and read out from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4103)。その後、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4104)、ポインタ233fを0に初期化して(S4105)、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S4106)、本処理を終了する。   Next, the data table determination flag is set to on (S4103). Thereafter, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4101, the time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S4104) 233 f is initialized to 0 (S 4105), and both of the demonstration display flag 233 y and the final display flag 233 z are set to OFF (S 4106), and this processing ends.

変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By performing the variation pattern command process (see FIG. 169A), in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S4105 is updated and set in the display data table buffer 233d by the process of S4101. At the same time as the contents of the image for one frame to be displayed next are specified in the third symbol display device 81, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233 f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e by the processing, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is Character ROM 234 As it will be transferred to the image storage area 236a Luo normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the fluctuation effect defined in the fluctuation display data table is measured using the clock counter 233h in which the time data is set by the process of S4104, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table is ended. When it is determined, the stop symbol according to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) Control the setting of the stop display.

ここで、図168の説明に戻る。S4004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S4006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4007)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4004 that there is no display variation pattern command (S4004: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4006), If there is a display type-of-stop command (S4006: Yes), the type-of-stop command processing is executed (S4007), and the process returns to the processing of S4001.

ここで、図169(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4007)の詳細について説明する。図169(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S4007) will be described with reference to FIG. 169 (b). FIG. 169 (b) is a flowchart showing the stop type command process. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display stop type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S4201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図167(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4202)。   In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S4201), and the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 167 (b)) The variation effect displayed on the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) by comparing the value of the stop symbol counter updated each time the is executed The final stop design is set (S4202).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4203)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4202 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S4203), and the processing of this type-of-stop command is ended, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4203によって設定された停止図柄判別フラグからS4202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the fluctuation display data table, the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the effect unit 331, etc.) after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation based on the data table. And offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S4202 is described as type information for specifying the third symbol to be displayed in the effect section 422a). In the above-described task processing (S3904), after a predetermined time has passed since the start of fluctuation, the stop symbol set by the processing of S4202 is specified from the stop symbol determination flag set by S4203, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. And the address in which the image data corresponding to this specified 3rd design was stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235 d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4202の処理によって設定される。   It should be noted that, since the determination of the start of the change is always made several seconds or more apart in main controller 110, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, therefore, command determination processing is executed. In the case where two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, there is no possibility, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously displayed for display It may be interpreted as a type command. In the process of S4201, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete removal is set by the processing of S4202.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to "the jackpot of the special symbol" is set, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol is displayed even if it is actually "the special symbol is removed" (the third symbol The stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is displayed on the display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), and the player is mistaken that the pachinko machine 10 has become the "big hit of the special symbol". It may cause the reliability of the pachinko machine 10 to be reduced. On the other hand, if the stop symbol corresponding to complete removal is set as in the present embodiment, the third symbol display device 81 etc. (the third symbol is actually displayed if it is a "big hit of a special symbol") Even if the stop symbol completely dismounted is displayed on the display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a), the player can be pleased because the pachinko machine 10 becomes a "big hit of a special symbol".

図168に戻り、説明を続ける。S4006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4008)、表示用オープニングコマンドコマンドがあれば(S4008:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S4009)、S4001の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 168, the description will be continued. In the process of S4006, if it is determined that there is no display stop type command (S4006: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S4008), and display If there is the opening command for the command (S4008: Yes), the opening command process is executed (S4009), and the process returns to the process of S4001.

ここで、図170(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S4009)の詳細について説明する。図170(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S4009) will be described with reference to FIG. 170 (a). FIG. 170 (a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4301)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S4302)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4304)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4305)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233 d (S 4301). Thereafter, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S4302), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S4303). Thereafter, the pointer 233 f is initialized to 0 (S 4304). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S4305), the opening command is ended, and the process returns to the command determination processing.

図168に戻り、説明を続ける。S4008の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S4008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4011)、S4001の処理へ移行する。   Referring back to FIG. 168, the description will be continued. If it is determined in the process of S4008 that there is no display opening command (S4008: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S4010), and display is performed. If there is a command for the number of rounds (S4010: Yes), the command processing for the number of rounds is executed (S4011), and the process proceeds to S4001.

ここで、図170(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4011)の詳細について説明する。図170(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command process (S4011) will be described with reference to FIG. 170 (b). FIG. 170 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4402)。   In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b. The table buffer 233d is set (S4401). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4402).

そして、S4401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4403)、ポインタ233fを0に初期化する(S4404)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4405)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4401, the time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S4403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4404). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S4405), and the round number command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図168の説明に戻る。S4010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S4010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S4012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S4013)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4010 that there is no display round number command (S4010: No), it is then determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S4012), and display is performed. If there is an ending command for use (S4012: Yes), an ending command process is executed (S4013), and the process returns to S4001.

ここで、図171を参照して、エンディングコマンド処理(S4013)の詳細について説明する。図171は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S4013) will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a flowchart showing the ending command process. The ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4502)。   In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b. The buffer 233 d is set (S 4501). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4502).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4503)。その後、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを0に初期化する(S4505)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4506)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the data table determination flag is set to on (S4503). Thereafter, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4501, the time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S4504), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S4505). Then, the demonstration display flag 233y and the finalized display flag 233z are both set to OFF (S4506), the ending command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図168の説明に戻る。S4012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S4012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4014)、背面画像変更コマンドがあれば(S4014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4015)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4012 that there is no display ending command (S4012: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S4014), and the back image is displayed. If there is a change command (S4014: Yes), a rear image change command process is executed (S4015), and the process returns to the process of S4001.

ここで、図172(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4015)の詳細について説明する。図172(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 172 (a), the details of the rear image change command processing (S4015) will be described. FIG. 172 (a) is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図177参照)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S4601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S4602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear surface image change command processing, first, the rear surface image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (refer to FIG. 177) that the rear surface image is changed in response to the reception of the rear surface image change command in the on state is set on. (S4601). Then, among the back surface image discrimination flags 233x provided for each of the back surface image types (back surface A to C), the back surface image discrimination flag 233x corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on The back image determination flag 233x corresponding to the back image type is set to off (S4602), the back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S4601の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S4602の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S4601 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set in the process of S4602. Identify. Then, if the identified back image type is the back surface B, as described above, part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235 c of the resident video RAM 235. The transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the image data corresponding to the back image in the predetermined range from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3904)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4602によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In addition, in the task processing (S3904), when it is specified that either the back surface A or B is displayed by the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image discrimination flag set in S4602 The rear image type to be displayed at that time is specified from 233x, and the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and image data corresponding to the range of the rear image is stored. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination process is executed. In this case, there should not be two or more back image change commands stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc. and another command is erroneously changed to the back image It may be interpreted as a command. In the process of S4602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Further, any one rear surface image change command may be extracted, and the rear surface image determination flag 233x corresponding to the rear surface image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the rear image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図168の説明に戻る。S4014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4016)、エラーコマンドがあれば(S4016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4017)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4014 that there is no rear image change command (S4014: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4016). For example (S4016: Yes), an error command process is executed (S4017), and the process returns to S4001.

ここで、図172(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4017)の詳細について説明する。図172(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S4017) will be described with reference to FIG. 172 (b). FIG. 172 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4701). Then, among error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4702), and the error command is The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4701, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4702, and the error type is handled. A process is performed so as to cause the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in S4702, the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, since the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, the player or the person in charge of the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図168の説明に戻る。S4016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4018)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4016 that there is no error command (S4016: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4018), and the process returns to the process of S4001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、再びS4002〜S4018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4001〜S4018の処理が繰り返し実行され、S4001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4001 executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4001: Yes ), The processing of S4002 to S4018 is executed again. Then, the processes of S4001 to S4018 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in the process of S4001 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3908)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図125に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)および停止種別コマンド処理(図169(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the simplified command determination process (S3908) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)), the same process as the command determination process is performed. However, in the simplified command determination process, from the unprocessed command stored in the command buffer area, the command necessary to display the power-on image shown in FIG. 125, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 169 (a)) and stop type command processing (see FIG. 169 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)では、S4101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 169A) executed in this case, in the processing of S4101, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image upon power-on is displayed in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image necessary for the setting are stored in the power-on main motion image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S4102, the null data is written to the transfer data table buffer 233b, and the process of clearing the contents is performed.

次いで、図73〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3903)の詳細について説明する。図173は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 73 to 75, details of the above-mentioned display setting process (S3903) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 173 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図173に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4802〜S4804の処理をスキップし、S4805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4802)、S4803〜S4804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 173, it is determined whether the new command flag is on (S4801), and if the new command flag is not on, that is, if it is off (S4801: No), It is determined that the new command is not processed in the command determination process executed first, and the processes of S4802 to S4804 are skipped, and the process proceeds to the process of S4805. On the other hand, if the new flag is on (S4801: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed earlier, and the new command flag is set to off (S4802). The processing corresponding to the new command is executed by the processing of

S4803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4804)。   In the process of S4803, it is determined whether the error occurrence flag is on (S4803). If the error occurrence flag is on (S4803: YES), warning image setting processing is executed (S4804).

ここで、図174を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図174は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる警告画像データを展開する(S4901)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for expanding image data to display a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) First, referring to the error determination flag, a warning image of an error corresponding to all the error determination flags set to ON is displayed on the third symbol display device 81 etc. The warning image data to be displayed on the) is expanded (S4901).

タスク処理(S3904)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing (S3904), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S4901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4902)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S4901, the error occurrence flag is set to OFF (S4902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図173の説明に戻る。警告画像設定処理(S4804)の後、又は、S4803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4803:No)、次いで、S4805の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S4804), or when it is determined that the error occurrence flag is not on, ie, off in the process of S4803 (S4803: No), the process proceeds to S4805.

S4805では、ポインタ更新処理を実行する(S4805)。ここで、図175を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図175は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S4805, pointer update processing is executed (S4805). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing pointer update processing. In this pointer update process, transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233 d and the transfer data table buffer 233 e. This is a process of updating the pointer 233 f for specifying the address to be done.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233 f (S 5001). That is, in principle, the pointer 233 f is updated so that only one is added each time the V interrupt processing is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined at the address "0001H" and thereafter, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so each address Substantial data can be read out from the data table.

S5001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S5002)。その結果、End情報であれば(S5002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S5001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the pointer 233f after the update is End information Is determined (S5002). As a result, if it is the End information (S5002: Yes), it means that the pointer 233f is updated in the display data table set in the display data table buffer 233d, beyond the address where the entity data is written.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5003)、デモ用表示データテーブルであれば(S5003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S5003), and if it is the demonstration display data table (S5003: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the rendering time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S5004), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S5005), and this processing ends And return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, and so the third symbol display device 81 etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a The demonstration effect can be displayed repeatedly in).

一方、S5003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S5003 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S5003: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S5003) S5006), end this processing, and return to the display setting processing. Thereby, in the display setting process, when the display data table other than the demonstration display data table, for example, the variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address at which the End information is described Since the drawing contents of are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S5002, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the end information (S5002: No), this process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図173に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4806の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 173, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4806). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S4806 together with the warning image etc. expanded earlier, and the display coordinate position for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as zoom ratio and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S4809)。   Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4807), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after subtraction is 0 or less (S4808). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4808: No), the display setting process is ended as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4808: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to stop the variable display and stop the display, so it is confirmed whether the finalized display flag 233z is on or not. (S4809).

その結果、確定表示フラグ233zがオンであれば(S4809:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S4814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag 233z is on (S4809: Yes), the finalized display is not yet performed, and the finalized display is displayed, so the finalized display data table is first displayed on the display data table buffer 233d. (S4810), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4811). Then, time data corresponding to the rendering time in the finalized display data table is set in the clock counter 233h (S4812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4813). Then, after setting the decision display flag 233z indicating that the decision display effect is being performed in the on state (S4814), the contents of the stop symbol determination flag are copied as they are to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. Then (S4815), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   Thereby, when the variation display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variation effect is the third symbol display device 81 etc. (the third symbol according to the end of the effect) The drawing contents can be set so as to be displayed on the symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a. In addition, the third symbol display device 81 etc. can be easily obtained by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the finalized display data table (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit The effect to be displayed on 422a) can be changed to the fixed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 does not burden much. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

尚、S4815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In addition, the previous stop symbol determination flag set by the process of S4815 is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) in the fluctuation effect to be performed next It is used to identify the third design to be done. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuation effect changes in accordance with the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago, and in the fluctuation display data table, the fluctuation based on the data table is The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is described until the predetermined time passes since it is started. In the task processing (S3904), until the predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed one time ago is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S4815, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol. Thereby, the fluctuation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding fluctuation effect.

一方、S4809の処理において、確定表示フラグ233zがオフであれば(S4809:No)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S4816)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S4816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S4821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the finalized display flag 233z is off in the process of S4809 (S4809: No), it is determined whether the demo display flag 233y is on (S4816). Then, if the demonstration display flag 233y is off (S4816: No), this means that the value of the clock counter 233h becomes 0 or less as the finalized display effect ends, so the demonstration display data table is displayed data The contents are set in the table buffer 233d (S4817), and then the null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4818). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4820), and the demonstration display flag 233y indicating that demonstration is being performed in the on state is set on (S4821), this processing is ended, and the processing returns to the V interrupt processing. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, after the finalized display effect is finished, the third symbol display device 81 etc. is automatically displayed when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect start or the opening command is not received. The drawing contents can be set such that the demonstration effect is displayed on the three-symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a.

S4816の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S4816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   In the process of S4816, if the demonstration display flag 233y is on (S4816: Yes), the demonstration effect is performed after the completion of the definite display effect, which means that the demonstration effect is ended, so the display setting process is performed as it is End and return to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process performed in the next V interruption process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) until a new display change pattern command is received.

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図125(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the simplified display setting process (S3909) executed when the simplified image display flag 233c is on in the V interruption process (see FIG. 167B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on-time fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on time fluctuation image is over. A process of setting a display data table that specifies to stop and display the image of (FIG. 125 (b) or (c)) in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図176及び図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3905)の詳細について説明する。まず、図176(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 176 and 177, details of the above-described transfer setting process (S3905) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 176 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S5101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対し、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図176(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S5101). If the simple image display flag 233c is on (S5101: YES), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is not transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process Is executed (S5102) to end the transfer setting process and return to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 176 (b).

一方、S5101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図177を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the process of S5101, if the simplified image display flag 233c is not on, that is, off (S5101: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 Has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5103), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図176(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5102)について説明する。図176(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 176 (b), the resident image transfer setting process (S5102), which is one process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 176 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S5102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5201)、転送指示を送信していれば(S5201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5202)。このS5202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5202:Yes)、S5203の処理へ移行する。また、S5201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5201:No)、S5203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not transfer instruction of untransferred image data is given to the image controller 237 (S5201), and if the transfer instruction is transmitted (S5201: Yes) Furthermore, it is determined whether the transfer process of the image data performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S5202). In the process of S5202, after the transfer instruction of the image data is issued to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S5202 (S5202: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S5202: Yes), the process proceeds to S5203. Also, as a result of the process of S5201, even when a transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S5201: No), the process proceeds to S5203.

S5203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S5203, it is determined whether all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S5203), and if there is untransferred resident target image data (S5203: No) A transfer instruction to the image controller 237 is set to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S5204), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information regarding the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the data described in the drawing list. The resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the data information. In the transfer data information, the start address and the final address of the character ROM 234 in which the image data for residence is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here) The start address of the area provided in the resident video RAM 235 to store the resident target image data is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then the resident video RAM 235 is not used. To the designated address of the video RAM 235 for residence. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図167(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)ではなく、コマンド判定処理(図168〜図172参照)および表示設定処理(図173〜図175参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図177参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図176(a)のS5101:No参照)。   As a result of the process of S5203, if all resident object image data has been transferred (S5203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S5205), and the resident image transfer setting process is ended. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)), the command is not the simple command determination process (see S3908 in FIG. 167 (b)) and the simple display setting process (see S3909 in FIG. 167 (b)). Since the determination process (see FIGS. 168 to 172) and the display setting process (see FIGS. 173 to 175) are performed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 etc. The third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) display a normal image. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 177) (see S5101: No in FIG. 176A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all residency to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image already transferred in the main process. Object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 is used. The image drawing process can be performed in Thus, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawing of the image can be immediately performed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, image data for frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message in the resident video RAM 235, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made to reside immediately after the display is decided by the display etc., even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings It is possible to maintain high responsiveness until the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) display an image.

次いで、図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である通常画像転送設定処理(S5103)について説明する。図177は、この通常画像転送設定処理(S5103)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 177, a normal image transfer setting process (S5103) which is one process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 177 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3903)のポインタ更新処理(S4805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5302)、転送データ情報であれば(S5302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5304)、S5305の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4805) of the display setting process (S3903) executed earlier is performed. The information described in the indicated address is acquired (S5301). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S5302), and if it is transfer data information (S5302: Yes), character ROM 234 in which transfer target image data is stored from the transfer data information The start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of, and the start address of the transfer destination (video RAM for normal use 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S5303) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5304), and the process shifts to the processing of S5305.

また、S5302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5302:No)、S5303及びS5304の処理をスキップして、S5305の処理へ移行する。S5305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5305)、転送指示を設定していれば(S5305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5306)。   If the acquired information is not transfer data information but null data in the process of S5302 (S5302: No), the process of S5303 and S5304 is skipped, and the process proceeds to S5305. In the process of S5305, it is determined whether or not the image data transfer instruction is newly set to the image controller 237 after the previous transfer of the image data is completed (S5305), and the transfer instruction is set. If it is (S5305: Yes), it is further determined based on the transfer instruction whether transfer of the image data performed by the image controller 237 is completed (S5306).

このS5306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5306:Yes)、S5307の処理へ移行する。また、S5305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5305:No)、S5307の処理へ移行する。   In the process of S5306, after setting the transfer instruction of the image data to the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237. . Then, when it is determined that the transfer processing is not completed by the processing of S5306 (S5306: No), since the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, this normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S5306: Yes), the process proceeds to S5307. Also, as a result of the process of S5305, even when the transfer instruction of the image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S5305: No), the process proceeds to S5307.

S5307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5307)、転送開始フラグがオンであれば(S5307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5308)、S5303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5313の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5307:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S5309)。   In the process of S5307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5307), and if the transfer start flag is on (S5307: Yes), since there is image data to be transferred, the transfer start flag Is turned off (S5308), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S5303 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to S5313. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5307: No), it is then determined whether the rear image change flag 233w is on (S5309).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S5309:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S5310)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S5311)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S5312)、S5313の処理へ移行する。   Then, if the back image change flag 233w is on (S5309: Yes), it means that the back image is changed, and therefore, the back image change flag 233w is set to off (S5310), and provided for each back image type. The image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the on state among the back image determination flag 233x is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S5311). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S5312), and the process proceeds to S5313.

S5309の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S5309:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   If it is determined in the process of S5309 that the back image change flag 233w is not on but off (S5309: No), there is no image data to be transferred, so the normal image transfer setting process is ended as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S5315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag 233x in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so it should be transferred to the normal video RAM 236 There is no image data. Therefore, in the process of S5315, if the back image discrimination flag 233x in the on state is of the back A, the normal image transfer process is ended as it is.

S5313の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5313)。このS5313の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S5313, it is determined whether transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S5313). The determination in the process of S5313 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite as the transfer target image data is read from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite as the transfer target is the normal video If it is determined that the stored state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5313:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Then, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5313 (S5313: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, so that the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be

一方、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5313:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5314)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5313 (S5313: No), a transfer instruction of the transfer target image data is set (S5314). As a result, transfer data information of transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data information described in the drawing list. Based on this, it is possible to transfer the image data of the transfer target image from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, transfer) The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5314の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5315)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S5314, the stored image data determination flag 233i is updated (S5315), and the normal transfer setting process is ended. As described above, updating of the stored image data determination flag 233i sets the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process previously executed, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is a stop type of the jackpot, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used for the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233 d according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main controller 110. At the same time, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to send the image controller 237 the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233 f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233 e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233 d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, whereby the predetermined is performed according to the display data table. When drawing a sprite, image data not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thereby, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite designated in the data table. Also, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing relating to the transfer can be easily performed. Then, by controlling transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in units of sprites, transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, an increase in load applied to transfer can be efficiently suppressed.

次いで、図178を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3906)の詳細について説明する。図178は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 178, details of the above-mentioned drawing process (S3906) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 178 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示から、図129に示す描画リストを生成する(S5401)。即ち、S5401の処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) From the color information, the filter specification information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3905), the drawing list shown in FIG. 129 is generated (S5401). That is, in the processing of S5401, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S3904), for each sprite, the storage RAM type storing the image data of the sprite and the address are specified. The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites to be placed on the front side from the sprites to be placed on the back side in the image for one frame, and then details for each sprite in the sprite order after the rearrangement. The drawing list is generated by describing the storage RAM type in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite as proper drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S3905), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. , The final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and drawing object buffer information specified by the drawing object buffer flag 233 j are transmitted to the image controller (S 5402). Here, in the case where the drawing target buffer flag 233 j is 0, the drawing target buffer flag 233 j is 1 including the information for expanding the image drawn in the first frame buffer 236 b as the drawing target buffer information. Includes information instructing development of the image drawn in the second frame buffer 236 c as drawing object buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   The image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and expands it by overwriting in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be placed closest to the back, and the sprite drawn last can be placed closest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is not in use, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and drawing of an image according to the drawing list is performed.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に送信する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from the frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing object buffer information, and the image information together with the drive signal is displayed on the third symbol display device 81. And so on (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). Thus, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). In addition, the image drawn from one frame buffer is displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) while the image drawn in the one frame buffer is expanded. The drawing process and the display process can be processed simultaneously and in parallel.

描画処理は、S5402の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S5402, the drawing object buffer flag 233j is updated (S5403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The update of the drawing target buffer flag 233 j is performed by inverting the value, that is, setting “1” when the value is “0”, and setting “0” when the value is “1”. To be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for which the image drawing process and display process for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the loading process (see FIG. 167 (b)) is performed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. The second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information of a minute is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b earlier is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) New image is expanded in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c earlier is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) New image is expanded in the first frame buffer 236b. Thereafter, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds between the frame buffer for expanding an image of one frame and the frame buffer from which image information for one frame is read. By alternately specifying, it is possible to perform display processing of an image of one frame continuously in units of 20 milliseconds while performing drawing processing of an image of one frame.

以上説明した通り、第1制御例におけるパチンコ機10では、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類のモードを設ける構成としている。そして、最も有利な「連荘モード」へと移行させるためには、基本的にまず、「通常モード」から「準備モード」へと移行させる必要がある。即ち、時短期間が1回、または7回の時短状態へと移行させる必要がある。そして、「準備モード」中に確変大当たりとなることにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the first control example is configured to be provided with three types of modes: “normal mode”, “preparation mode”, and “continuous mode”. Then, in order to shift to the most advantageous "continuous mode", basically, it is necessary to shift from the "normal mode" to the "prepare mode". That is, it is necessary to shift to a short time state once or seven times for a short time. And, by becoming a definite change jackpot during the "preparation mode", it is possible to shift to the "continuous mode" which is most advantageous to the player.

このため、「準備モード」として設定される限られた時短回数(1回、または7回)の範囲内で、確変大当たりになることを遊技者に対して強く期待させることができる。よって、「準備モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   For this reason, it is possible to make the player strongly expect that the probability variation jackpot will be made within the range of the limited number of times (one or seven times) set as the “preparation mode”. Therefore, the interest to the game in the "preparation mode" can be improved.

また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するために用いられる複数(5種類)の識別情報(ラッキーナンバー)が設定されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。しかしながら、この従来型の遊技機では、予め定められた図柄の組み合わせを当たりの報知に用いるのみであり、他の報知(例えば、確変状態の報知等)を行う際には異なる報知態様(例えば、敵と戦う表示演出等)で報知を行う構成とするのが一般的であった。即ち、報知態様に統一性がなかったため、報知の内容が分かり難いという問題があった。また、遊技者にとって有利な結果を報知する場合の報知態様は、予め定められた態様を実行するのが一般的であり、遊技者が介入する余地が少なかった。   Further, in this control example, a plurality (five types) of identification information (lucky numbers) used to notify a player of an advantageous state is set. Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with display devices such as liquid crystal display devices are known. In this conventional game machine, a symbol variation display is performed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, whereby a winning game advantageous to the player is given. However, in this conventional game machine, only a combination of predetermined symbols is used for the notification of a hit, and different notification modes (for example, the notification of a probability change state, etc.) are performed. In general, it is configured to notify by a display effect etc. to fight against the enemy. That is, there is a problem that the content of the notification is difficult to understand because there is no uniformity in the notification mode. Further, in the notification mode when notifying an advantageous result for the player, it is general to execute a predetermined mode, and there is little room for the player to intervene.

これに対して本制御例では、有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)が、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)と、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割とを兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくだけで、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。従って、統一感のある演出を実行することができる。また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)を遊技者が任意に選択(設定)することができる。よって、各遊技者の趣向に合わせた報知態様を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, the identification information (lucky number) for notifying an advantageous state plays a role of notifying a jackpot of a special symbol in the “normal mode” (see FIG. 91 (a)), The role for notifying whether or not to shift to the "preparation mode" after the jackpot (see FIG. 92 (b)) and whether to shift to the "continuous mode" from the "prepare mode" It doubles with a role. Since the lucky number is used for various notifications that are advantageous to the player, it is possible to easily make the player understand the result of each effect only by grasping the lucky number. Therefore, it is possible to provide an effect that is easier to understand. In addition, the notification of the jackpot of the special symbol in the "normal mode", the notification of the "preparation mode" performed in the jackpot, and the notification of the "series mode" performed in the "preparation mode" are all lucky A presentation aimed at acquiring a number is performed. Therefore, it is possible to make the player feel as if it were one effect for these three types of different notifications. Therefore, an effect with a sense of unity can be performed. Further, in this control example, the player can arbitrarily select (set) identification information (lucky number) for notifying a state advantageous to the player. Therefore, since the notification mode adapted to the taste of each player can be executed, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、本制御例では、「通常モード」において大当たりとなった場合に、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと移行するか否かを報知する興趣演出(時短報知演出)を大当たり中に実行するように構成されている。この時短報知演出は、第1可変入賞装置82aの下流側に設けられた第1通路形成部材520を介して、球が第2通路形成部材422へと到達したことを検出する毎に実行される。よって、遊技者に対して球を積極的に第1可変入賞装置82aへと入球させようとして球を打ち出させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の参加意欲を高めることができる。   Further, in the present control example, when a big hit is made in the "normal mode", an entertaining effect (time-short notice announcing effect) notifying whether to shift to the "preparation mode" more advantageous than the "normal mode" It is configured to run during. At this time, the short notice effect is executed each time it is detected that the ball has reached the second passage forming member 422 via the first passage forming member 520 provided on the downstream side of the first variable winning device 82a. . Therefore, it is possible to cause the player to strike the ball actively in an attempt to cause the ball to enter the first variable winning device 82a. Thus, the player's willingness to participate in the jackpot game can be enhanced.

また、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは、大当たりのオープニング期間中に連結され、大当たりが終了する場合にその連結が解除されるように構成されている。ここで、大当たりの最終ラウンド(2ラウンド)の終了時に、即座に連結を解除してしまうと、最終ラウンドの終了時点において第1通路形成部材520を通過中の球が存在した場合に、その球が第2通路形成部材422へと到達する前に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが離間してしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を流下した球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部分から予期せぬ方向へ射出されてしまう場合がある。この場合、射出された球が基板部分や配線部分に入り込んでしまい、ショート等の故障を引き起こしてしまいかねない。   In addition, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected during the opening period of the big hit, and are configured to be released from the connection when the big hitting ends. Here, if the connection is immediately released at the end of the final round (two rounds) of the jackpot, if there is a ball passing through the first passage forming member 520 at the end of the final round, the ball There is a possibility that the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 may separate from each other before reaching the second passage forming member 422. That is, the ball flowing down the first passage forming member 520 may be ejected from the opening of the first passage forming member 520 in an unexpected direction without entering the second passage forming member 422. . In this case, the injected ball may get into the substrate portion or the wiring portion and cause a failure such as a short circuit.

これに対して本制御例では、大当たりのエンディング期間において、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, the first passage forming member 520 when the number of winning to the first variable winning device 82a and the number of discharges from the second passage forming member 422 match in the ending period of the big hit. And the second passage forming member 422 are released. As a result, it is possible to prevent (inhibition) that the connection is released during passage of the ball through the first passage forming member 520, so that the ball having entered the first variable winning device 82a is formed as the second passage. It can be made to flow down to the member 422 reliably. Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of a defect such as a short circuit of a wiring or a circuit due to the ball getting into the base portion and the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10.

また、本制御例では、「準備モード」へと突入した場合に、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かを示唆するための興趣演出として、「連荘モード示唆演出」を実行するように構成されている。この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成された回転部材640に設けられた複数のポケットのうち何れのポケットに球Bが落下するかで、「連荘モード」へと移行したかを報知する。より具体的には、複数(30種類)のポケットが当たりポケットと外れポケットとに振り分けられ、当たりポケットへと球Bが落下した場合に、「連荘モード」へと移行したことを示す。よって、球Bが落下するポケットの種別に注目させることができるので、遊技者の「連荘モード示唆演出」に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this control example, as an entertaining effect for suggesting whether or not to shift to the most advantageous "continuous mode" for the player when entering the "prepare mode", "continuous mode suggest" It is comprised so that "a production | presentation" may be performed. In this "representative mode suggestive effect", transition to the "simply mode" based on which pocket of the plurality of pockets provided on the rotating member 640 configured to simulate a roulette falls. Report if you More specifically, a plurality of (30 types) of pockets are divided into a hit pocket and an out pocket, and when the ball B falls into the hit pocket, it indicates that the mode has been shifted to the "continuous mode". Therefore, since it is possible to pay attention to the type of the pocket in which the ball B falls, it is possible to improve the interest to the player's "send mode suggestion effect".

回転部材640の背面側には、当たりポケットを目立たせる(光った見た目とする)ために、背面側から当たりポケットを照らす背面LED625が設けられている。この背面LED625は、回転部材640と同一の回転速度で同一方向に回転するように構成されている。この背面LED625には、ポケット1つ分の領域を背面から照らすための複数の点灯領域(点灯領域A1〜A18)が等間隔で配置されている。一方、回転部材640に設けられたポケットは30種類存在し、ポケット同士の間隔が異なる複数の区間を設けることにより、回転部材640の直径と、背面LED625の直径とが略同一となるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないので、回転部材640の回転量に応じて、回転部材640に設けられた各ポケットと、各点灯領域A1〜A18との対応関係がずれてしまう。   A rear surface LED 625 is provided on the back side of the rotation member 640 to illuminate the pocket from the back side in order to make the touch pocket stand out (make it look shiny). The rear surface LED 625 is configured to rotate in the same direction at the same rotational speed as the rotating member 640. On the rear surface LED 625, a plurality of lighting regions (lighting regions A1 to A18) for illuminating a region equivalent to one pocket from the rear surface are arranged at equal intervals. On the other hand, there are 30 types of pockets provided in the rotation member 640, and by providing a plurality of sections in which the intervals between the pockets are different, the diameter of the rotation member 640 and the diameter of the back surface LED 625 are configured to be substantially the same. It is done. For this reason, since the rotating member 640 can perform only 18/30 rotation while the rear surface LED 625 makes a circle, each pocket provided on the rotating member 640 and each lighting area A1 to A18 according to the rotation amount of the rotating member 640 Correspondence with is deviated.

ここで、点灯領域と各ポケットとの対応関係を合わせる方法として、背面LEDの各点灯領域の領域数と、回転部材640に設けられた各ポケットの個数とを一致させる方法が考えられるが、点灯領域の領域数をポケットの個数に合わせて増加させた場合、LEDの個数が増加してしまうため、コストアップを招来てしまうとともに、消費電力が増加してしまうという問題点がある。また、LEDバー(LED基板)のサイズが増大してしまうため、パチンコ機10の限られたスペースを無駄に浪費してしまうという問題点がある。更に、スペースを節約するために、背面LED625の各点灯領域を回転位置に応じて点灯領域どうしの間隔が可変する構成(回転部材640と同様の構成)とした場合、回転部材640の第1区間S1に対応させて、LEDバーが折り畳まれた(即ち、点灯領域どうしの間隔が狭い)状態となる区間を設ける必要がある。よって、各LEDバーを、通常の状態(図97参照)と、折りたたまれた状態とに回転に応じて切り替え可能な構成とする必要がある。しかしながら、ポケットと異なり、LEDバーには、各LEDを点灯させるための回路が設けられているので、折り畳まれたることにより、基板にプリントされた回路パターンや、配線等が断線してしまい、LEDが点灯しなくなってしまう虞がある。一方で、回転部材640のポケット数を減らして18個にし、各ポケットの間隔が常に一定(本制御例における第2区間に配置された場合の間隔)となるように構成した場合(背面LED625に設けられた各点灯領域A1〜A18と、各ポケットとが完全に1対1対応となる構造の場合)、ポケット数の減少により演出のバリエーションが少なくなってしまうという問題がある。   Here, as a method of matching the correspondence between the lighting area and each pocket, it is conceivable to match the number of areas of each lighting area of the back surface LED with the number of pockets provided on the rotating member 640. When the number of regions is increased according to the number of pockets, the number of LEDs increases, which leads to an increase in cost and increases power consumption. In addition, since the size of the LED bar (LED substrate) is increased, there is a problem that the limited space of the pachinko machine 10 is wasted. Furthermore, in the case where each lighting area of the rear surface LED 625 has a configuration in which the intervals between the lighting areas are variable according to the rotation position (a configuration similar to that of the rotation member 640) in order to save space, the first section of the rotation member 640 It is necessary to provide a section in which the LED bar is in a folded state (that is, the intervals between the lighting regions are narrow) in correspondence to S1. Therefore, each LED bar needs to be configured to be switchable between the normal state (see FIG. 97) and the folded state according to the rotation. However, unlike the pocket, since the LED bar is provided with a circuit for lighting each LED, when folded, the circuit pattern printed on the substrate, wiring, etc. are disconnected, and the LED May not light up. On the other hand, when the number of pockets of the rotation member 640 is reduced to 18 so that the intervals between the pockets are always constant (the intervals when disposed in the second section in this control example) (on the back surface LED 625) In the case of a structure in which each provided lighting area A1 to A18 and each pocket are completely in one-to-one correspondence), there is a problem that variations in effects are reduced due to the reduction in the number of pockets.

これに対して本制御例では、互いに回転動作を行う部材(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を、所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としている。この補正によって、回転部材640の各ポケットのうち、当たりポケットの背面側に配置される点灯領域が常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, operation (lighting state) of one (that is, the back surface LED 625) of the members (the rotation member 640 and the back surface LED 625) performing the rotational operation each time the predetermined condition is satisfied The configuration is such that correction (switching) is performed in accordance with the other operation, every time the amount of rotation of the LED 625 reaches 1/3 turn). By this correction, of the pockets of the rotating member 640, the lighting area disposed on the back side of the contact pocket is controlled to always look like a glow. That is, each time the back surface LED makes a turn, it is configured to correct the information of the storage area corresponding to the LED bar disposed in the correction section RA (see FIG. 98) in accordance with the displacement caused by the rotation operation. ing. As a result, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in an appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket is illuminated and the out pocket is darkened). Since the player can visually recognize only a part of the non-correction section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the off pocket.

また、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されていることを期待させるための「上乗せ演出」を実行可能に構成している。ここで、従来より、保留球が増加する毎に、特定の演出(所謂、保留予告演出)を実行する遊技機が知られている。この保留予告演出は、有利な抽選結果(例えば、当たり等)が保留された場合に実行され易くなるように制御されるのが一般的である。しかしながら、この従来型の遊技機では、単に有利な抽選結果が保留されたかを示唆するに過ぎず、保留予告演出が実行された保留球以外の保留球(例えば、その保留予告が実行された保留球よりも前に保留されていた保留球)に対して期待感を抱かせることができなかった。   Further, in this control example, in the “normal mode”, “addition effect” for making it possible to expect that the lottery result advantageous for the player is being held can be executed. Here, conventionally, there has been known a gaming machine which executes a specific effect (so-called hold notification effect) each time the holding ball increases. The on-hold notice effect is generally controlled to be easy to be executed when an advantageous lottery result (for example, a hit or the like) is on-hold. However, in this conventional type gaming machine, it merely indicates whether a favorable lottery result is held, and a holding ball other than the holding ball for which the holding advance presentation effect is performed (for example, the holding for which the holding advance is performed) I was not able to get a sense of expectation for the holding ball (which was held before the ball).

これに対して本制御例では、有利な状態を複数設け、且つ、特別図柄の抽選結果に応じてより有利な状態へと段階的に移行(ランクアップ)していく構成となっている。そして、先読みによってより有利な状態へと移行する保留球が保留されている程に、上乗せ演出が実行され易くなる構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることを強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。このように、本制御例では、1の上乗せ演出が実行されることにより、複数の有利な状態へと段階的に移行していくことを遊技者に対して期待させることができる。よって、上乗せ演出が実行された時点で保留されている保留球に対応する全ての抽選に対して期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in this control example, a plurality of advantageous states are provided, and the state is gradually shifted (ranked up) to a more advantageous state according to the lottery result of the special symbol. Then, the additional effect is more easily performed as the holding ball that shifts to a more advantageous state is reserved by the pre-reading. As a result, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the additional effect. For example, since the percentage to be executed when the jackpot type for which the "preparation mode" is set is set after the jackpot is held is high, the jackpot effect usually becomes a jackpot (when the jackpot effect is not executed) You can play games with greater expectation than you can. This is because if the jackpot is achieved, the degree of expectation for transitioning to the "preparation mode" also increases. Also, if the player is expected to win a jackpot, the player can be made to recognize that the degree of expectation to shift to the "prepare mode" is higher than normal (when the additional effect is not executed). It can be strongly expected that the lucky number is displayed to the effect unit 422a during the jackpot game. Furthermore, at the time of execution of the additional effect, the case where the lottery result corresponding to the transition to the "continuous mode" is suspended is compared with the case where the transition to the "continuous mode" is not determined. Since the execution ratio of the additional effect is configured to be high, if the player is notified of the "preparation mode" as expected by the player, the player is expected to shift to the "continuously mode" more than usual. It can be made to recognize. Therefore, the player can be more strongly expected to shift to the “continuous mode”. As described above, in the present control example, it is possible to expect the player to gradually shift to a plurality of advantageous states by executing the 1 addition effect. Therefore, since it is possible to have a sense of expectation for all the lottery corresponding to the holding ball held at the time when the additional effect is executed, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

本制御例では、球Bを回転部材640のポケットへと落下させる場合に、保持片677上で球Bを揺動動作させてから、狙いの種別のポケット(当たりポケット、または外れポケット)へと落下させるように構成している。   In this control example, when the ball B is dropped into the pocket of the rotating member 640, the ball B is swung on the holding piece 677, and then it is moved to the target type pocket (collision pocket or out pocket). It is configured to be dropped.

ここで、球Bが保持片677上を揺動動作している場合において、揺動の状況(周期や振幅等)とは無関係に球Bの落下を許容する構成とした場合、揺動動作の周期(振幅)が大きい状態(球Bの揺動動作がしばらく続きそうな見た目の状態)にも拘わらず、球Bが落下してしまったり、揺動動作の周期(振幅)が極めて小さい状態(球Bが落下しそうな見た目の状態)にも拘らず、球Bが保持片677上に保持され続けてしまう場合がある。即ち、球Bの動作が不自然な見た目(落下しそうもない動作状況で落下したり、落下しそうな動作状況でいつまでも落下しなかったり等)となってしまう虞がある。また、揺動動作が開始されてからの経過時間を計測し、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるであろう経過時間に到達した場合に球Bを落下させる方法も考えられるが、球Bの揺動動作は、投球時の角度や初速、保持片677の組み付け方等、様々な条件に左右され得るため、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるまでの時間には個体差が生じる虞がある。   Here, in the case where the ball B swings on the holding piece 677, in the case where the ball B is allowed to fall independently of the swing condition (period, amplitude, etc.) Despite the state where the cycle (amplitude) is large (the state in which the rocking motion of the ball B is likely to continue for a while), the ball B may fall or the cycle (amplitude) of the rocking motion is extremely small ( The ball B may continue to be held on the holding piece 677 regardless of the appearance that the ball B is likely to fall. That is, there is a risk that the motion of the ball B may look unnatural (falling in an operating condition unlikely to fall, never falling in an operating condition likely to fall, etc.). Also, measure the time elapsed since the start of the rocking motion, and consider a method of dropping the ball B when it has reached a time (amplitude) that would allow a natural appearance of a drop that can be dropped. However, since the swinging motion of the ball B can be influenced by various conditions such as the pitching time, the initial speed, and the method of assembling the holding piece 677, it has a cycle (amplitude) that can be dropped naturally. There is a possibility that individual differences may occur in the time to

これに対して本制御例では、球Bを落下させる場合に、球Bが保持片677の中央部分を通過する時間間隔から揺動動作の周期を判別し、揺動動作の周期が十分に小さくなったと判別してから球Bを落下させるように構成している。これにより、パチンコ機10の個体差や球Bを投球する際の条件(角度や初速)等に左右されず、球Bを自然な見た目で落下させることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、遊技者に対して球Bの動作により注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the present control example, when the ball B is dropped, the period of the swinging operation is determined from the time interval when the ball B passes through the central portion of the holding piece 677, and the period of the swinging operation is sufficiently small. It is configured to drop the ball B after determining that it has become. Thereby, the ball B can be dropped with a natural appearance without being influenced by the individual difference of the pachinko machine 10 and the conditions (angle and initial speed) at the time of throwing the ball B, and the like. That is, since the player can be made to pay attention to the movement of the ball B while the ball B is performing the rocking motion on the holding piece 677, the interest for the roulette chance effect of the player can be improved. it can.

また、本制御例では、何れかのポケットが落下位置へと配置される毎に検出センサA〜Fの出力から落下位置に配置されたポケットを特定することができる。ここで、仮に落下位置へとポケットが配置される毎に、そのポケットへと球Bを落下させることができるか判別する構成とした場合、ポケットが落下位置に配置された後で球Bの落下が開始されるので、落下位置のポケットに球Bを落下させることができない(次のポケットに落下してしまう)場合がある。保持片677が突出位置から没入位置へと動作するにはタイムラグが生じる上に、球Bが保持片677の上部から落下するのにもタイムラグが生じるため、条件によっては球Bが落下位置のポケットへと到達する前にその落下位置のポケットが回転動作によって通り過ぎてしまう虞があるためである。   Further, in this control example, it is possible to specify the pocket disposed at the dropping position from the outputs of the detection sensors A to F each time any pocket is disposed at the dropping position. Here, if it is determined whether the ball B can be dropped to the pocket every time the pocket is placed to the drop position, the ball B drops after the pocket is placed at the drop position. In some cases, the ball B can not be dropped into the pocket at the dropping position (it falls into the next pocket). In addition to the time lag for the holding piece 677 to move from the projecting position to the retracted position, there is also a time lag for the ball B to fall from the top of the holding piece 677. It is because there is a possibility that the pocket of the drop position may be passed by rotation before reaching it.

これに対して本制御例では、落下位置に何れかのポケットが配置された場合に、落下位置のポケットから現在の回転部材640の配置を特定し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を特定して、そのポケットに球Bを落下させることが可能かを判定する構成としている。そして、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットへと球Bを落下させることが可能と判別した場合には、球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作制御)を、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させるように構成している。このように構成することで、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   On the other hand, in this control example, when any pocket is placed at the drop position, the current arrangement of the rotary member 640 is specified from the pocket at the drop position, and the next to the pocket currently placed at the drop position. The type of the pocket placed at the drop position is specified, and it is determined whether it is possible to drop the ball B in the pocket. When it is determined that it is possible to drop the ball B to the pocket located at the drop position next to the pocket currently located at the drop position, the drop control of the ball B (immersion position of the holding piece 677 Operation control) is configured to be performed before the pocket is placed in the drop position. That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the retracted position at a timing when it can be dropped sufficiently to the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropped position). It is configured to be immersive. By configuring in this way, the ball B can be more surely dropped into the target type pocket. Therefore, despite the fact that the ball B does not shift to the "connected mode", the ball B falls into the pocket and, conversely, the transition to the "connected mode" is determined, The ball B can be prevented (suppressed) from falling off and falling into the pocket.

また、本制御例では、「準備モード」として設定される1または複数(1回または7回)の時短回数に渡って、特定の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、保留球が存在しない、若しくは少ない場合には、十分な演出時間を確保できないため、演出効果が低減してしまうという問題点があった。   Also, in this control example, it is possible to execute a specific effect (i.e., "Running mode suggestive effect") over one or more (one or seven) time reductions set as the "preparation mode". It is configured. Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a game machine capable of executing effects of the same system over a plurality of variable displays (for example, a variable display for the number of holding balls held at the start of presentation) , "Continuous notice production"). In such a conventional game machine, the player can be expected to have a sense of expectation over a plurality of fluctuations, depending on the number of times the same system of effects is executed, the contents of the effects, and the like. However, in such a conventional game machine, the number of times the effect is executed, the effect time, and the like depend on the holding balls, so when the holding balls do not exist or are small, sufficient effect time can not be secured. Was reduced.

これに対して本制御例では、変動表示が実行されているか否か、および保留球数等とは無関係に固定時間の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成している。そして、固定時間の演出中に「準備モード」が終了しないように、時短回数の途中で大当たりとなった場合にも、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れだった場合も、「準備モード」において実行される変動表示の合計の変動時間が一定(「連荘モード示唆演出」の演出時間以上)となるように変動パターン選択テーブル202dを規定している。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の実行時間を十分に確保することができるので、演出効果を高めることができる。また、「連荘モード示唆演出」におけるエンディング演出が開始される時点における遊技の進行状況(実行中の変動表示の残りの変動時間や、残りの時短回数等)に応じて、エンディング演出の期間を可変可能に構成した。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の終了タイミングと、実際に「準備モード」が終了するタイミングとを一致させることができるので、遊技者に対して遊技状態をより正確に把握させることができる。また、本制御例では、「準備モード示唆演出」において遊技停止状態となり、「準備モード示唆演出」で外れを報知した後で、遊技者が遊技を再開することによって確変大当たりとなって「連荘モード」への移行が確定した場合に、特別な演出(復活ルーレットチャンス演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技停止期間の時間分、延々とエンディング演出が継続してしまうことを防止できるので、遊技者が退屈してしまうことを防止(抑制)できる。また、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを適切に通知することができる。   On the other hand, in this control example, it is possible to execute fixed-time rendering (that is, "Running mode suggestive rendering") regardless of whether or not variable display is being executed, and the number of holding balls, etc. There is. And, even if it becomes a big hit in the middle of the time reductions so that the "preparation mode" does not end during the fixed time production, even if all the lottery of special symbols for the time reductions are out, "the preparation mode The fluctuation pattern selection table 202 d is defined so that the total fluctuation time of the fluctuation display performed in “1. By configuring in this manner, the execution time of the "preparation mode suggestion effect" can be sufficiently secured, so that the effect effect can be enhanced. In addition, according to the progress status of the game at the time the ending effect is started in the "Renso mode suggestive effect" (such as the remaining fluctuation time of the fluctuation display during execution, the remaining number of time reductions, etc.), the ending effect period It was configured to be variable. By configuring in this manner, the end timing of the "preparation mode suggestion effect" and the timing at which the "preparation mode" actually ends can be made to coincide with each other, so the player can more accurately grasp the gaming state It can be done. Also, in this control example, after the game is stopped in the "preparation mode suggestion effect", and after the "preparation mode suggestion effect" is informed that the game is out, the player resumes the game and becomes a definite change jackpot, and When the transition to “mode” is determined, a special effect (reproduction roulette chance effect effect) can be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the ending effect from being continued continuously for the duration of the game suspension period, so it is possible to prevent (suppress) the player from being bored. In addition, it is possible to appropriately notify the player whether or not the mode has been shifted to the "continuous mode".

なお、本制御例では、識別情報(ラッキーナンバー)を、大当たりの報知と、「準備モード」の報知と、「連荘モード」への移行の報知とに用いる構成としていたが、ラッキーナンバーによって報知される有利な状態は、これに限られるものではない。例えば、上記3つの有利な状態のうち、一部のみをラッキーナンバーを用いて報知する構成としてもよいし、上記3つの状態に追加して、他の有利な状態を報知するものとしてもよい。また、上記3つの状態とは異なる有利な状態を報知するものとしてもよい。なお、他の有利な状態としては、例えば、大当たりのオープニング期間において、多くの賞球を獲得し易い大当たり種別となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。また、例えば、有利な状態として、特別図柄の確変状態となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。   In this control example, the identification information (lucky number) is used for the notification of the jackpot, the notification of the "preparation mode", and the notification of the transition to the "continuous mode", but notification using the lucky number The advantageous state to be performed is not limited to this. For example, a configuration may be used in which only a part of the above three advantageous states is notified using a lucky number, or in addition to the above three states, another advantageous state may be notified. Also, an advantageous state different from the above three states may be notified. As another advantageous state, for example, a lucky number may be used to notify whether it is a jackpot type in which many winning balls are easily obtained in the opening period of the jackpot. Also, for example, as an advantageous state, a lucky number may be used to notify whether the special symbol is in a definite variation state.

本制御例では、1周期の動作(1回転の回転動作)に要する時間の異なる回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成し、回転動作における一部の区間(遊技者が視認可能な区間)において、ポケット種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域との対応関係が固定となるように各点灯領域の点灯状態を所定の回転量となる毎(背面LED625が1/3周する毎)に補正する構成としていたが、これに限られるものではなく、異なる動作周期で動作する複数の可動物であれば、任意の構成に対して適用することができる。例えば、回転部材640の背面側に、背面LED625に代えて、背面LED625と同一の周期で回転動作可能な回転体を設けて、その回転体に対して回転部材640のポケットと等間隔で可動物を設ける構成としてもよい。回転体の可動物としては、例えば、正面視奥側の没入位置と、正面視手前側の突出位置との間で可変可能な可動物を設ける構成としてもよい。そして、各ポケットに対して可動物が突出位置へと可変した場合に通過可能な通過孔を設けておき、可動物が通過孔を介して手前側に突出した状態となっているポケットを当たりポケットとして示す構成としてもよい。この場合において、遊技者が視認可能な区間(例えば、第1区間S1、図54参照)において突出位置に可変される可動物と当たりポケットとの対応関係が固定となるように制御すると共に、遊技者が視認困難(不可能)な配置に配置されている可動物を、その後の回転動作によって視認可能な区間へと配置されるポケットのポケット種別に合わせて補正してもよい。これにより、遊技者が視認可能な区間において回転部材640と回転体との対応関係を回転動作の動作量等によらず一定とすることができる。   In this control example, the rotating member 640 and the back surface LED 625 having different times required for one cycle operation (rotation operation for one rotation) are configured to rotate at the same rotation speed, and In the section where the player can visually recognize, each time the lighting state of each lighting area becomes a predetermined amount of rotation so that the correspondence between the pocket type and the lighting area arranged on the back side of each pocket becomes fixed ( Although the configuration is such that the correction is made each time the back surface LED 625 makes a 1/3 turn, the present invention is not limited to this, and it is possible to apply to any configuration if it is a plurality of movable objects operating in different operation cycles. it can. For example, instead of the rear surface LED 625, a rotary body capable of rotating and operating in the same cycle as the rear surface LED 625 is provided on the rear side of the rotary member 640. May be provided. As the movable object of the rotating body, for example, a movable object that can be varied between an immersion position on the back side in the front view and a projection position on the front side in the front view may be provided. Then, each pocket is provided with a passage hole which can pass when the movable object is changed to the projecting position, and the pocket in which the movable object is projected to the front side through the passage hole is hit to the pocket It is good also as composition shown as. In this case, control is performed so that the correspondence between the movable object and the hit pocket that are changed to the projecting position in the section (for example, the first section S1 and FIG. 54) visible to the player becomes fixed. The movable object arranged in an arrangement which is difficult for the user to visually recognize (impossible) may be corrected in accordance with the pocket type of the pocket arranged to be visible to the section by the subsequent rotation operation. Thus, in the section where the player can visually recognize, the correspondence between the rotary member 640 and the rotary body can be made constant regardless of the operation amount of the rotary operation or the like.

本制御例では、互いに回転動作を行う役物(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としていたが、回転動作に限られるものではない。遊技者に視認可能な区間、および遊技者に視認不可能(困難)な区間を動作する複数の役物において、視認不可能(困難)な区間に、一部の役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正するものであれば、本思想が適用可能である。例えば、遊技者に視認可能な区間と視認困難な区間とを水平移動によって往復する2種類の役物において、視認困難な区間に配置された役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正することで、遊技者に視認可能な区間における2種類の役物の対応関係が一致するように制御してもよい。   In this control example, every time a predetermined condition is satisfied for the operation (lighting state) of one (i.e., the rear surface LED 625) of the accessories (the rotating member 640 and the rear surface LED 625) performing the rotational operation with each other Correction is performed (switched) in accordance with the operation of the other in every 1/3 round)), but it is not limited to the rotation operation. In a plurality of features operating in a section visible to the player and in a section invisible (difficult) to the player, the operation of a part of the prize is performed on another section in the invisible (difficult) section The present idea is applicable as long as it is corrected according to the movement of the object. For example, in two types of bonus products that reciprocate a section that can be viewed by the player and a section that is difficult to view, the operation of the bonus item arranged in the difficult-to-view section is matched to the operation of the other features. The correction may be performed so that the correspondence between the two types of prizes in the section visible to the player matches.

本制御例では、回転動作を行う回転部材640、および背面LED625において、1の当たりポケットを光らせる点灯領域を、タイミング(背面LED625の回転量)に応じて異ならせることで、当たりポケットを常に光った見た目に保つ構成としていたが、必ずしも回転動作する役物に限定されるものではない。表示内容を可変可能な表示装置と、その表示装置の一部又は全部を背面側から照らすバックライトとに対して本思想を適用してもよい。具体的には、例えば、表示装置に対して回転動作しているルーレットの画像を表示させると共に、当たりポケットの画像が表示されている表示領域の背面側に配置されたバックライトを、外れポケットが表示される表示領域よりも明るい点灯状態に設定する構成としてもよい。そして、当たりポケットの画像の動作に追従させて、バックライトの点灯位置を動的に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを常に明るい見た目とすることができるので、当たりポケットであるか否かをより容易に認識させることができる。   In this control example, in the rotating member 640 performing the rotation operation and the back surface LED 625, the lighting pocket that illuminates the per-contact pocket is made different according to the timing (the amount of rotation of the back surface LED 625), thereby always emitting light Although the configuration is to maintain the appearance, it is not necessarily limited to the rotating feature. The present concept may be applied to a display device capable of changing display content and a backlight which illuminates part or all of the display device from the back side. Specifically, for example, while displaying the image of the roulette rotating on the display device, the back pocket disposed on the back side of the display area where the image of the hit pocket is displayed It may be set to be brighter than the display area to be displayed. Then, the lighting position of the backlight may be dynamically switched in accordance with the operation of the image of the hit pocket. By configuring in this way, the hit pocket can always have a bright appearance, so it can be more easily recognized whether it is a hit pocket or not.

本制御例では、5種類の識別情報(ラッキーナンバー)が演出部331の各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示された場合に、大当たりを報知し、更に、その大当たりにおいて演出部422aに対して残りのラッキーナンバーが表示された場合に「準備モード」を報知する構成としていたが、報知に用いるのはラッキーナンバーに限られるものではない。例えば、有利な状態へと移行するための条件(所謂ミッション)を遊技者に対して複数報知しておき、その報知された条件の一部が達成された場合に大当たりを報知する構成としてもよい。また、大当たり中に未達成の残りの条件のうち、一部または全部を達成することによって、「準備モード」へと移行する構成としてもよい。更に、「準備モード」において、未達成の条件の一部または全部を達成することによって「連荘モード」への移行を報知する構成としてもよい。なお、有利な状態へと移行するための条件としては、例えば、「特定のキャラクタが出現する演出を発生させること」や、「枠ボタン22の押下を促す演出を発生させること」や、「保留球を1個以上貯めること」等が挙げられる。これらの条件は、例えば第3図柄表示装置81において、ラッキーナンバーに代えて表示させておけばよい。また、各条件を表示させる場合は、各条件が達成されたか否かを容易に認識し得る態様(例えば、達成済みの条件に対して二重線を引く等)で表示させればよい。このように、複数の条件を達成していくことで、より有利な状態へとステップアップしていく構成とすることで、各条件が達成されるか否かに対してより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、達成済みの条件の一部または全部を、特定条件下で未達成の状態に復帰させてもよい。特定条件とは、例えば、前回の条件達成から所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が行われた場合や、前回の条件達成から所定時間(例えば、5分)が経過した場合等である。また、条件は遊技者が選択できるように構成してもよいし、自動的に(例えば、電源投入時にランダムに)選択されるように構成してもよい。   In this control example, when one type of identification information (lucky number) of five types is displayed for each of the display portions 331a to 331d of the effect portion 331, a big hit is notified, and further, at the big hit, the effect portion 422a In contrast to this, when the remaining lucky numbers are displayed, the "preparation mode" is notified. However, the information used for the notification is not limited to the lucky numbers. For example, a plurality of conditions (so-called missions) for transitioning to an advantageous state may be notified to the player, and a jackpot may be notified when a part of the notified conditions is achieved. . In addition, by achieving a part or all of the remaining unachieved conditions during the jackpot, it may be configured to shift to the "ready mode". Furthermore, in the “preparation mode”, the transition to the “continuous mode” may be notified by achieving some or all of the unachieved conditions. In addition, as conditions for shifting to the advantageous state, for example, “generate an effect that a specific character appears”, “generate an effect that urges pressing of the frame button 22”, “hold” One or more balls can be stored. These conditions may be displayed in place of the lucky number, for example, in the third symbol display device 81. Further, when each condition is displayed, it may be displayed in an aspect (for example, a double line is drawn to the already achieved condition) that can easily recognize whether each condition is achieved. As described above, by achieving a plurality of conditions, the game is performed paying more attention to whether each condition is achieved or not by configuring to step up to a more advantageous state. It can be done. Thus, the player's willingness to participate in the game can be improved. Note that some or all of the achieved conditions may be returned to the unachieved state under the specific conditions. The specific condition is, for example, when a special symbol is drawn a predetermined number of times (for example, 10 times) since the previous condition was achieved, or when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the previous condition was achieved It is. Further, the condition may be configured to be selectable by the player, or may be configured to be automatically selected (for example, at random when the power is turned on).

本制御例では、第2通路形成部材422に設けられているセンサ部材422cを球が通過した場合に、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が排出された(第1通路形成部材520を通過した)と判別していた。そして、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致するまで、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結された状態を維持する構成としていたが、これに限られるものではない。第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されることを防止できればよく、例えば、単に球の入賞を検出してから所定時間(例えば、1.5秒間)、連結が解除されることを制限する構成としてもよい。なお、1.5秒とは、球が第1通路形成部材520を通過するのに要する時間に対してマージンを加えた値であり、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、余裕を持って第2通路形成部材422まで流下させることができる時間である。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1通路形成部材520を通過中の球が、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合の発生を抑制することができる。   In this control example, when the ball passes the sensor member 422c provided in the second passage forming member 422, the ball that has won the first variable winning device 82a is discharged (the first passage forming member 520 It was determined that the Then, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected until the number of winnings to the first variable winning device 82a matches the number of discharges from the second passage forming member 422. The configuration is to maintain, but is not limited to. It is only necessary to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, for example, simply winning the ball It may be configured to limit the disconnection from being detected for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). Note that 1.5 seconds is a value obtained by adding a margin to the time required for the ball to pass through the first passage forming member 520, and the ball that has won the first variable winning device 82a has a margin. It is a time during which the second passage forming member 422 can be lowered and brought down. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520. It is possible to suppress the occurrence of a defect that the ball passing through the first passage forming member 520 is ejected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

本制御例では、当たりポケットの背面側の点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、点灯率は任意に定めることができる。例えば、外れポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯率を10%に設定してもよい。これにより、当たりポケットに比較して暗い見た目としつつ、ポケットに付された数字をより視認し易くすることができる。また、例えば、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を80%に設定してもよい。当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を低減することにより、LEDの消費電力を削減することができる。   In this control example, the lighting area on the back side of the hit pocket is set to the lighting state of 100% lighting rate, and the back side of the disengaging pocket is set to the lighting off state of 0% lighting rate. The lighting rate can be determined arbitrarily. For example, the lighting rate of the lighting area disposed on the back side of the loose pocket may be set to 10%. This makes it possible to make the numbers attached to the pockets more visible while keeping the appearance darker than the hit pockets. Also, for example, the lighting rate of the lighting area disposed on the back side of the hit pocket may be set to 80%. The power consumption of the LED can be reduced by reducing the lighting rate of the lighting area disposed on the back side of the hitting pocket.

本制御例では、当たりポケットと外れポケットとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ポケット種別として、当たりの可能性も外れの可能性もある(例えば、当たりの期待度が50%の)ポケット種別を設けてもよい。これにより、ルーレットチャンス演出によって球Bが落下したとしても、期待度50%のポケットに落下した場合には「連荘モード」へと移行するか否かが確定しないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。   In the present control example, only two types of contact pockets and disengagement pockets are provided, but the present invention is not limited to this. For example, as the pocket type, there may be provided a pocket type which has either a possibility of winning or a possibility of falling (for example, an expected degree of hitting is 50%). As a result, even if the ball B falls due to the roulette chance effect, it is not determined whether or not to shift to the “continuous mode” if it falls into the pocket of the expected degree 50%, so the player has a sense of expectation. It can last longer.

本制御例では、点灯状態として点灯率100%の点灯状態と、点灯率0%の点灯状態との2種類のみを設定する構成としていたが、これに限られず、バリエーションを増やしてもよい。例えば、一部の当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を、点灯率100%、点灯周波数320Hzに設定し、その一部の当たりポケットとは異なる当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率80%で点灯させてもよい。異なる点灯率の選び方としては、例えば、両隣が外れポケットとなっている当たりポケットの背面側を点灯率100%で点灯させ、当たりポケットが連続している箇所は比較的暗い80%の点灯率に設定してもよい。当たりポケットが連続している場合は、両隣が外れ(点灯率0%)の場合よりも明るい見た目となるため、点灯率を80%に落としても十分明るい見た目とすることができる。これにより、見た目を大きく変えずにLEDの消費電力を削減することができる。また、例えば、各当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率50%、周波数12Hzで点灯させ、最も近い当たりポケット同士でオン期間を反転させてもよい。周波数を12Hzに引き下げることにより、オン期間・オフ期間を遊技者に知覚可能にすると共に、オン期間(点灯位相)を反転させることで、各当たりポケットをより目立たせることができる。   In this control example, only two types of lighting states, the lighting rate of 100% and the lighting state of 0%, are set as lighting states, but the present invention is not limited to this, and variations may be increased. For example, the lighting area disposed on the back side of a part of the pocket is set to the lighting rate 100%, the lighting frequency 320 Hz, and the lighting area disposed on the back side of the pocket different from the part of the pocket. May be lighted at a lighting rate of 80%. As a method of selecting a different lighting rate, for example, the back side of the hitting pocket where the both sides are dislocated pockets is lit at a lighting rate of 100%, and the location where the hitting pocket is continuous is a relatively dark lighting rate of 80%. It may be set. When the hit pocket is continuous, it looks brighter than in the case where both sides are off (lighting rate 0%), so even if the lighting rate is dropped to 80%, it can be made bright enough. This can reduce the power consumption of the LED without significantly changing the appearance. Further, for example, the lighting area disposed on the back side of each hit pocket may be turned on at a lighting rate of 50% and a frequency of 12 Hz, and the on period may be reversed between the closest hit pockets. By lowering the frequency to 12 Hz, it is possible to make the on period and the off period perceptible to the player, and reversing the on period (lighting phase) makes the respective pockets more noticeable.

なお、当たりポケットの背面側の点灯領域の点灯状態にバリエーションを持たせる場合には、点灯状態毎に異なるタイミングで点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。上述した通り、本制御例では点灯制御コマンドをシリアル転送方式でLEDドライバへと出力する構成としている。このため、パラレル転送方式に比較してデータ(点灯制御コマンド)の出力を開始してから終了するまでに時間を要する。より具体的には、図234を参照して上述した通り、1の点灯状態を通知するためのコマンドをLEDドライバに対して通知するためには、点灯領域データ、点灯率データ等の複数のデータを順番に出力していく必要がある(図234参照)。また、出力した各データがLEDドライバによって正常に受信されているかを確認するために、データを8ビット分出力する毎に、LEDドライバから8ビット分のデータを受信したことを示す信号を受信するまで待機する構成としている。よって、一部の点灯領域の設定を通知するための点灯制御コマンドを出力した後、続けてその他の点灯領域の設定を通知する点灯制御コマンドを出力する構成とした場合、複数の点灯状態分の点灯制御コマンドを全てLEDドライバに対して出力し終わるまでに、より長い時間を要することとなる。このため、比較的長い時間、他の処理へと移行することができなくなってしまう虞がある。これに対し、点灯状態毎に異なるタイミングで(例えば、1回のメイン処理(図145参照)のループにつき、1つの点灯状態ずつ)点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。このように構成することにより、点灯制御コマンドを設定する処理を複数回のメイン処理(図145参照)のループに分散させることができる。よって、点灯制御コマンドを出力するための1回の処理時間を短縮することができるので、他の処理を正常に実行することができる。また、メイン処理の1回のループ当たりに生成される点灯制御コマンドを少なくすることができるので、点灯制御コマンドを生成する際の処理負荷を低減することができる。なお、点灯制御コマンドの設定タイミングを複数回のメイン処理のループに分散させる方法としては、例えば、点灯設定処理(図158参照)の点灯位置格納エリア223mを更新し、対応する点灯制御コマンドを設定する処理において(図158のS2907,S2916参照)、1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドのみを出力すると共に、未設定の他の点灯状態が存在することを示すフラグ(点灯未設定フラグ)をオンに設定しておけばよい。そして、メイン処理(図145参照)の次のループで、若しくは、次に実行コマンドを受信して点灯設定処理(図158参照)が実行された場合に、点灯未設定フラグがオンの状態であれば、未設定の1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドを出力するように構成すればよい。   In the case where the lighting state of the lighting area on the back side of the hitting pocket has variations, the lighting control command may be output at different timings for each lighting state. As described above, in this control example, the lighting control command is output to the LED driver by the serial transfer method. Therefore, compared to the parallel transfer method, it takes time from the start of data (lighting control command) output to the end. More specifically, as described above with reference to FIG. 234, in order to notify the LED driver of a command for notifying the lighting state of 1, a plurality of data such as lighting area data, lighting rate data, etc. Must be output in order (see FIG. 234). Also, in order to confirm whether each output data is received normally by the LED driver, every time 8 bits of data are output, a signal indicating that 8 bits of data have been received is received from the LED driver. It is configured to wait until. Therefore, after the lighting control command for notifying the setting of a part of the lighting area is output, the lighting control command for notifying the setting of the other lighting area is continuously output. It takes a longer time to finish outputting all the lighting control commands to the LED driver. For this reason, there is a possibility that it may become impossible to shift to another process for a relatively long time. On the other hand, the lighting control command may be output at different timings for each lighting state (for example, one lighting state for each loop of one main process (see FIG. 145)). With this configuration, the process of setting the lighting control command can be distributed to a loop of main processes (see FIG. 145) a plurality of times. Therefore, since one processing time for outputting a lighting control command can be shortened, other processing can be performed normally. Moreover, since the lighting control command generated per loop of the main processing can be reduced, the processing load at the time of generating the lighting control command can be reduced. In addition, as a method of distributing the setting timing of the lighting control command to the loop of the main processing of multiple times, for example, the lighting position storage area 223m of the lighting setting process (see FIG. 158) is updated and the corresponding lighting control command is set. In the process (see S2907 and S2916 in FIG. 158), a flag (lighting unset flag) indicating that only the lighting control command corresponding to the lighting state of 1 is output and another light state not yet set exists You may set it to on. Then, in the next loop of the main processing (see FIG. 145), or when the lighting setting process (see FIG. 158) is executed after the execution command is received, the lighting unset flag is in the on state. For example, the lighting control command corresponding to the lighting state of 1 that is not set may be output.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、背面LED625が1/3周する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を当たりポケットの配置に適合するように補正していたが、必ずしもLEDバー単位で補正を行う必要がない。補正区間RAは、遊技者に視認不可能(困難)な範囲で任意に定めることができる。例えば、落下位置の対称位置に配置された点灯領域を1つずつ補正する構成としてもよいし、背面LED625が半周する毎に、上半分に配置された9箇所の点灯領域の点灯状態を補正する構成としてもよい。   In this control example, in the “in-line mode suggestive effect”, the lighting state of the LED bar arranged in the correction section RA is corrected so as to conform to the arrangement of the hitting pocket every time the back surface LED 625 makes a turn 1/3. However, it is not always necessary to make corrections in LED bar units. The correction section RA can be arbitrarily determined within a range in which the player can not visually recognize (difficult). For example, the lighting areas arranged at symmetrical positions of the falling position may be corrected one by one, or the lighting states of nine lighting areas arranged in the upper half may be corrected each time the back surface LED 625 makes a half turn. It is good also as composition.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、何れかのLEDバーが補正区間RAに配置される毎に、当たりポケットの配置を当たり位置格納エリア223kから読み出して、対応する点灯状態に切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。当たりポケットの組み合わせと、各組み合わせにおける各点灯領域の点灯状態の計時変化とを規定したデータテーブル(点灯制御シナリオ)をROM222に予め規定しておいてもよい。即ち、当たりポケットの組み合わせに応じて、背面LED625のうち、遊技者に視認可能な下半分に配置される点灯領域の点灯状態と、各点灯領域の前面に配置されるポケットとの対応関係が回転動作の進捗状況によらず不変となるように点灯状態の計時変化をROM222に規定しておけばよい。この場合、点灯制御の開始時における回転部材640の配置と、各点灯領域A1〜A18の配置とを同じにするために、「連荘モード示唆演出」のエンディング中や、「準備モード」へと移行する前の大当たり遊技中等に、予め定められた特定の配置(例えば、ポケットP1が落下位置となり、且つ、背面LED625が原点位置となる配置)となるまで回転部材640、および背面LED625を回転動作させてもよい。そして、点灯制御シナリオは、その予め定められた特定の配置を起点として点灯状態の計時変化を規定しておいてもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の実行中において、単に点灯制御シナリオに従って各点灯領域の点灯状態を設定すればよく、補正区間RAへと何れかのLEDバーが配置されたかの判別処理や、補正区間RAに配置されたLEDバーに含まれる各点灯領域の点灯状態の判別処理等を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を低減することができる。また、点灯制御シナリオを予め規定しておくのではなく、「連荘モード示唆演出」の開始時に、回転部材640の配置と背面LED625の配置とから点灯制御シナリオを生成し、RAM223に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や背面LED625の配置に関係なく、点灯制御シナリオを設定することができる。   In the present control example, in the “representative mode suggestive effect”, every time any LED bar is arranged in the correction section RA, the arrangement of the hit pockets is read out from the hit position storage area 223k and switched to the corresponding lighting state Although it had composition, it is not restricted to this. A data table (lighting control scenario) may be defined in advance in the ROM 222, which defines combinations of winning pockets and time-dependent changes in lighting state of each lighting area in each combination. That is, according to the combination of the hit pockets, the corresponding relationship between the lighting state of the lighting area disposed in the lower half visible to the player among the rear surface LEDs 625 and the pocket disposed in front of each lighting area is rotation. The time change of the lighting state may be defined in the ROM 222 so as to be unchanged regardless of the progress status of the operation. In this case, in order to make the arrangement of the rotary member 640 at the start of the lighting control the same as the arrangement of the lighting areas A1 to A18, the ending of the "recommended mode suggestive effect" or the "preparation mode" During the jackpot game before transitioning, the rotary member 640 and the rear surface LED 625 are operated to rotate until the predetermined specific arrangement (for example, the arrangement in which the pocket P1 is the fall position and the rear surface LED 625 is the origin position) You may Then, the lighting control scenario may define the time change of the lighting state from the predetermined specific arrangement as a starting point. By configuring in this way, it is sufficient to set the lighting state of each lighting area simply according to the lighting control scenario during execution of the “continuous mode suggestive effect”, and any LED bar is arranged to the correction section RA. Since it is possible to omit the determination processing of the lighting, the determination processing of the lighting state of each lighting area included in the LED bar arranged in the correction section RA, etc., the processing load of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced. it can. Also, instead of defining the lighting control scenario in advance, the lighting control scenario is generated from the arrangement of the rotating member 640 and the arrangement of the rear surface LED 625 at the start of the “Running mode suggestive effect”, and stored in the RAM 223 It is good also as composition to keep. With this configuration, the lighting control scenario can be set regardless of the arrangement of the rotating member 640 and the rear surface LED 625.

本制御例では、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果から「連荘モード」への移行が確定しているか否かを判別し、球Bを落下させるポケット種別(当たりポケット、または外れポケット)を特定しておくように構成した。そして、球Bの揺動動作の周期(振幅)が1秒以下となってから、最初に球Bを落下可能なポケット種別が落下位置に配置される場合に、そのポケットへと球Bを落下させる構成としていたが、落下させるポケットはこれに限られるものではない。例えば、外れポケットに対して球Bを落下させる(「連荘モード」への移行が確定していない)場合は、当たりポケットに隣接した外れポケットへと球Bを落下させるように制御してもよい。これにより、外れの場合でも球Bが落下する直前まで当たりのポケットへと落下することを期待させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出中における興趣を向上させることができる。同様に、当たりポケットへと落下させる場合にも、外れポケットに隣接した当たりポケットへと落下させるように制御してもよい。これにより、当たりポケットへと落下させる場合であっても、何れのポケット種別へと球Bが落下するのかを判別することが困難にできるので、ルーレットチャンス演出を最後まで楽しませることができる。   In this control example, it is determined from the lottery result of the special symbol executed in the “preparation mode” whether or not the transition to the “continuous mode” is determined, and the pocket type (falling pocket or It was configured to identify the outset pocket). Then, after the cycle (amplitude) of the rocking motion of the ball B becomes 1 second or less, when the pocket type that can drop the ball B first is disposed at the drop position, the ball B is dropped to the pocket However, the pocket to be dropped is not limited to this. For example, in the case where the ball B is dropped to the out pocket (the transition to the "continuous mode" is not determined), the ball B is controlled to be dropped to the out pocket adjacent to the hit pocket. Good. Thereby, even in the case of detachment, it can be expected that the ball B falls into the pocket immediately before falling. Therefore, it is possible to improve the interest during the player's roulette chance presentation. Similarly, in the case of dropping into the hit pocket, control may be performed to drop into the hit pocket adjacent to the loose pocket. This makes it difficult to determine which pocket type the ball B falls into, even when it is dropped to the hit pocket, so that the roulette chance effect can be enjoyed to the end.

本制御例では、「準備モード」において遊技停止状態となること等により、演出時間が一定(固定)の「連荘モード示唆演出」の演出時間と「準備モード」が終了するまでの時間とがずれた場合に、「連荘モード示唆演出」のエンディング演出の演出時間を可変させることでずれを吸収可能に構成していたが、「準備モード」の終了タイミングと、演出期間とのずれを解消するための構成はこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていない技停止状態になったと判別した場合には、遊技が再開されるまで「連荘モード示唆演出」を中断する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」の実行期間を、特別図柄の変動時間に合わせる構成としてもよい。この場合において、遊技停止状態か否かは、例えば、ハンドル51が操作されているか否かによって判別してもよいし、第2入球口640aへと入球してから所定時間(例えば、10秒)以上が経過したか否かによって判別してもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の演出時間と、「準備モード」が終了するまでの時間とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。また、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ために、「準備モード」へと移行してから最初の特別図柄の変動が実行されるまで「連荘モード示唆演出」の開始を待機させる構成としてもよい。このように構成することで、保留球が0個の状態で「準備モード」へと移行したとしても、「準備モード示唆演出」の開始タイミングと、「準備モード」における1回目の特別図柄の抽選の実行タイミングとを合わせることができるので、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ことができる。   In this control example, when the game is stopped in the "preparation mode", etc., the rendering time for the "continuous mode suggestive rendering" is constant (fixed), and the time until the "preparation mode" ends In the case of a shift, the shift was able to be absorbed by varying the effect time of the ending effect of "Sanso mode suggestive effect", but the shift between the end timing of the "preparation mode" and the effect period has been eliminated The configuration for doing this is not limited to this. For example, when it is determined that the player is not in the state where the player is not playing a game, the “play mode suggestive effect” may be interrupted until the game is resumed. That is, it is good also as composition which makes an execution period of "continuous relief mode suggestion production" match with change time of a special symbol. In this case, whether or not the game is stopped may be determined by, for example, whether or not the handle 51 is operated, or a predetermined time (for example, 10) after entering the second ball entry port 640a. It may be determined depending on whether or not the second has elapsed. By configuring in this manner, it is possible to prevent (suppress) that the effect time of the “continuous mode suggestive effect” and the time until the “preparation mode” ends are shifted. In addition, the first special symbol after transitioning to "preparation mode" to match the time until "preparing mode" ends with the rendering time for "continuous mode suggestive effect" (to reduce the gap) It is also possible to make the start of the “continuous mode suggestive effect” wait until the fluctuation of is performed. By configuring in this way, even if the balls are shifted to the "preparation mode" with the number of holding balls being zero, the start timing of the "preparation mode suggestion effect" and the first drawing of the special symbol in the "preparation mode" Since it is possible to match the execution timing of the time to the end of the "preparation mode", it is possible to match (reduce the deviation) the presentation time of the "continuous mode suggestion effect".

本制御例では、増加演出において当たりポケットを増加させる場合に、当たりポケットの連続数が所定数(5連続)以下となるように制限していたが、連続数を制限するのは当たりポケットに限られるものではない。外れポケットの連続数を所定数(5連続)以下となるように制限してもよい。即ち、増加演出において、外れポケットが6連続以上の区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、「ルーレットチャンス演出」において当たりポケットへと球Bを落下させる場合に、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下の状態において、落下位置を外れポケットばかりが通過してしまうことを抑制できる。よって、当たりポケットが落下位置へと配置されるよりも前に球Bの揺動動作が停止してしまう等、不自然な見た目となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して不信感を抱かせることをより確実に防止できる。   In this control example, when increasing the number of hits in the increase effect, the number of hits per pocket is limited to a predetermined number (five runs) or less, but limiting the number of hits is limited to the number of hits. It is not something that can be done. The number of consecutive out-of-pockets may be limited to a predetermined number (five consecutive) or less. That is, in the increase effect, the hit pocket may be arranged preferentially to the section in which the out-of-pocket is six or more consecutive. By configuring in this manner, when the ball B is dropped to the hit pocket in the "roulette chance effect", the drop (falling) occurs when the period (amplitude) of the rocking motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (1 second). It can control that only a pocket passes out of position and passes. Therefore, it is possible to suppress the unnatural appearance such as the swinging motion of the ball B being stopped before the hit pocket is disposed to the drop position, so that the player is distrusted. Can be more reliably prevented.

本制御例では、上乗せ演出が実行される毎に、上乗せカウンタ223avの値に1ずつ加算される構成としていた。即ち、1回の上乗せ演出につき、1個分の当たりポケットの上乗せが決定される構成としていたが、1回の上乗せ演出で上乗せされる当たりポケットの個数は1個に限られるものではなく、任意の個数に定めてもよい。また、保留されている抽選結果や、指定ポケット格納エリア223xに格納されている5種類の当たりポケット(ラッキーナンバー)を加味して、球Bを自然に落下させるのに都合が良い個数を設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、「準備モード」における確変大当たりに対応する抽選結果が保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(球Bを当たりポケットへと落下させる場合)や、時短期間が7回の準備モードが付与される大当たりが保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(その後の抽選結果によって球Bを当たりポケットへと落下させる可能性がある場合)には、指定ポケット格納エリア223xから、遊技者が予め選択した当たりポケット(ラッキーナンバー)を読み出して、当たりポケット、および外れポケットの初期配置を判別する。そして、外れポケットが6連続以上となっている区間の数を判別し、少なくともその区間の数以上の数値を上乗せカウンタ223avに加算する(判別した区間数以上の個数の当たりポケットを上乗せする)構成としてもよい。そして、「準備モード」において上乗せされた当たりポケットの位置を決定する場合には、外れポケットが6連続以上となっている区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、球Bを当たりポケットへと落下させる場合に、落下位置に外れポケットが連続して配置されてしまうことにより球Bを落下させることができないという事態が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。即ち、球Bを落下させる条件が成立してから、今回のルーレットチャンス演出の演出結果に対応する種別のポケット(当たりポケット)が落下位置に配置されるまでの間に、球Bの揺動動作が停止してしまうことを防止(抑制)し、球Bが揺動動作を行っている間に確実に球Bを狙いの種別のポケット(当たりポケット)へと落下させることができる。よって、より自然な見た目で球Bを落下させることができる。また、例えば、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合と、当たりポケットへと球Bを落下させる可能性がある場合と、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合とで、選択される上乗せ個数を異ならせてもよい。つまり、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合に、より多くの上乗せ個数が選択され易くなるように構成し、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合には、少ない上乗せ個数が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、報知された上乗せ個数によって、遊技者に「連荘モード」へと移行するか否かの期待度を示唆することができる。   In this control example, one is added to the value of the additional counter 223av each time the additional effect is executed. That is, although it was set as the structure in which the per capita pocket is determined to be determined for one superimposing effect, the number of the impinging pocket to be superimposed in one superimposing effect is not limited to one, it is arbitrary It may be set to the number of Also, in consideration of the pending lottery results and the five types of hit pockets (lucky numbers) stored in the designated pocket storage area 223x, the number of balls B to be dropped naturally is set. It is good also as composition. Specifically, for example, when performing the additional effect based on the fact that the lottery result corresponding to the probability variation jackpot in the "preparation mode" is suspended (when the ball B is dropped into the pocket), or Designated pocket, when performing the additional effect based on the jackpot that is given 7 preparation modes is held (if there is a possibility of falling ball B into the pocket by the subsequent lottery results) From the storage area 223x, the player previously reads out the hit pocket (lucky number) selected and determines the initial arrangement of the hit pocket and the out pocket. Then, the number of sections having six or more consecutive out pockets is determined, and a numerical value of at least the number of sections is added to the additional counter 223 av (the number of hits is increased by more than the determined number of sections). It may be Then, in the case of determining the position of the hit pocket that has been added in the "preparation mode", the hit pocket may be preferentially arranged to the section in which the out pockets are six consecutive or more. By configuring in this way, the period (amplitude) of the rocking motion of the ball B becomes equal to or less than the predetermined period (1 second), and when falling the ball B into the pocket, the dislodging pocket continues to the drop position. It can be prevented (suppressed) that the ball B can not be dropped due to being arranged. That is, after the condition for dropping the ball B is established, the swing operation of the ball B is performed until the pocket (hit pocket) of the type corresponding to the presentation result of the roulette chance presentation this time is disposed at the drop position. Can be prevented (suppressed), and the ball B can be surely dropped into a target pocket (collision pocket) while the ball B is performing a swing operation. Therefore, the ball B can be dropped with a more natural appearance. Also, for example, if it is determined to drop the ball B into the hitting pocket, if there is a possibility to drop the ball B into the hitting pocket, and if it is dropped to the falling pocket Depending on the case where it does, it is possible to make the number of additions which is selected differ. That is, when it is determined that the ball B is dropped to the hit pocket, it is determined that a larger number of additional pieces can be easily selected and the ball B is dropped to the out pocket. In this case, a small number may be selected to be easily selected. By configuring in this manner, it is possible to suggest the degree of expectation as to whether or not to shift to the “continuous mode” to the player by the notified additional number.

本制御例では、球Bが保持片677の上部において揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される時間間隔から揺動動作の振幅を判別し、振幅が所定以下となった場合に落下を許容する(球落下可能フラグ223fvをオンに設定する)構成としていたが、球検出センサ679の検出結果に基づいて異なる制御を実行してもよい。例えば、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される間隔に応じて、楽曲の態様を変更する構成としてもよい。より具体的には、例えば、球Bが投球装置650から投球された場合に、ドラムロールの音声(楽曲)が流れるように設定し、球Bの揺動動作の周期(振幅)が小さくなる程、ドラムロールのテンポが速くなるように楽曲を制御する構成としてもよい。これにより、楽曲のテンポが速くなるほどに、球Bの落下タイミングが近付いていると感じさせることができるので、遊技者の期待感を楽曲のテンポに合わせて向上させることができる。   In this control example, when the ball B performs the swing operation at the upper portion of the holding piece 677, the amplitude of the swing operation is determined from the time interval at which passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679. Is configured to allow the drop (the ball drop enable flag 223 fv is set to ON), but different control may be executed based on the detection result of the ball detection sensor 679. For example, the aspect of the music may be changed according to an interval at which passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679. More specifically, for example, when the ball B is thrown from the throwing device 650, the sound (music) of the drum roll is set to flow, and the period (amplitude) of the rocking motion of the ball B decreases. The music may be controlled so that the tempo of the drum roll becomes faster. Thus, as the tempo of the music is faster, it can be felt that the falling timing of the ball B is approaching, so that the expectation of the player can be improved in accordance with the tempo of the music.

本制御例では、回転部材640の回転動作中に、各点灯領域の配置(遊技者が視認可能な位置に配置されているか否か)に関係なく、補正区間RAにLEDバーの配置が一致するまで点灯状態の変更(切り替え)が行われない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が視認困難な位置(例えば、補正区間RA)に配置された点灯領域を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としてもよい。そして、何れかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致した場合は、そのLEDバーを構成する各点灯領域に対して設定する新たな(補正用の)点灯状態を(即座に反映させずに)記憶しておき、補正区間RAを抜けた(遊技者に視認される可能性がある配置まで移動した)点灯領域に対して記憶しておいた新たな点灯状態を逐次反映させていく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が視認可能な位置に配置されたポケットの種別(当たりポケット、または外れポケット)と、その背面側に配置された点灯領域との対応関係を保ちつつ、補正区間RA(遊技者が視認困難な位置)に配置された全ての点灯領域を、全て点灯率0%の消灯状態に設定しておくことができる。よって、回転部材640の回転中において背面LED625によって消費される消費電力を低減することができる。   In this control example, the arrangement of the LED bars matches the correction section RA regardless of the arrangement of each lighting area (whether or not the arrangement is at a position where the player can visually recognize) during the rotation operation of the rotating member 640. Although the change (switching) of the lighting state has not been performed, the present invention is not limited to this. For example, the lighting area arranged at a position where the player is difficult to visually recognize (for example, the correction section RA) may be set to the light-off state of the lighting rate of 0%. Then, when the arrangement of any of the LED bars matches the correction section RA, the new (correction) lighting state set for each lighting area constituting the LED bar is not reflected (immediately without reflecting ) A configuration in which the new lighting state stored is successively reflected on the lighting area which has been stored and which has exited the correction section RA (moving to the arrangement which may be viewed by the player) It is also good. By configuring in this manner, correction is performed while maintaining the correspondence between the type of pocket (hit pocket or out pocket) placed at the position where the player can visually recognize and the lighting area placed on the back side. It is possible to set all the lighting areas arranged in the section RA (a position where a player is difficult to visually recognize) to the extinguished state of the lighting rate of 0%. Thus, power consumption consumed by the rear surface LED 625 can be reduced while the rotating member 640 is rotating.

本制御例では、落下制御処理(図147参照)において、現在落下位置に配置されているポケットの次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に、回転部材640による100ステップの回転動作後(次のポケットが落下位置に配置される約0.2秒前)に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、タイマ値がRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対してタイマ値が所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In this control example, in the drop control process (see FIG. 147), when it is determined that the drop is made to the next pocket of the pocket currently disposed at the drop position, the rotating member 640 is irrelevant to the arrangement of the ball B. Although the holding piece 677 is inserted into the immersing position after the rotation operation of 100 steps (about 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropping position) according to the above, the present invention is not limited thereto. For example, the holding piece 677 may be inserted into the immersing position in consideration of the timing at which the ball B reaches the central portion of the holding piece 677 in the swing operation. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the rocking operation is determined each time the ball B reaches the central portion of the holding piece 677, and the determination is made. The cycle of the rocking operation is configured to be able to be stored (updated) in the RAM 223. Then, at the stage when 100 steps are reached, the value of the oscillation timer 223 w (the elapsed time since the passage of the ball B was detected by the ball detection sensor 679 last time) is referred to, and the timer value is the latest stored in the RAM 223 If it is determined that the value is close to the period of the swing operation (for example, 90% or more of the period of the latest swing operation), control may be performed so as to immerse the holding piece 677 as it is. On the other hand, if the timer value is less than a predetermined ratio (for example, 90% of the latest oscillation operation cycle) with respect to the latest oscillation operation cycle, the holding piece is waited until the predetermined ratio is reached. Control may be made to immerse 677 into the immersive position. With this configuration, when the ball B rolls toward the outer side (left end or right end) of the holding piece 677, or in the vicinity of the end (left end or right end) of the holding piece 677 It is possible to prevent (suppress) the holding piece 677 from immersing into the immersing position when it is held. That is, when the holding piece 677 is sunk, the ball B can be reliably dropped in the direction of the drop position without advancing in the other direction. Therefore, since the time from the immersion of the holding piece 677 into the immersion position to the start of the falling of the ball B can be shortened, the ball B can be more surely dropped into the target pocket.

本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bを確実に現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットに落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後〜120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。より具体的には、落下制御処理(図147参照)のS1806の処理において、100ステップ後の落下を設定する代わりに、100ステップ〜120ステップの範囲のステップ数をランダムに選択する処理と、その選択したステップ数の経過後に保持片677を没入位置へと没入させる設定を行う処理とを実行すればよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるの。よって、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。   In this control example, when the ball B performs a swing operation, it is determined that the ball B can be dropped to the pocket disposed at the drop position next to the pocket currently disposed at the drop position. In the case where the holding operation is performed for 100 steps, the holding piece 677 is immersed into the immersing position. However, the present invention is not limited to this. Each time within a range (for example, after 100 steps to 120 steps) the ball B can be dropped into the pocket which is surely placed in the drop position next to the pocket currently disposed in the current drop position It may be configured to be dropped. More specifically, in the process of S1806 in the drop control process (see FIG. 147), a process of randomly selecting the number of steps in the range of 100 steps to 120 steps instead of setting the drop after 100 steps, A process of setting to immerse the holding piece 677 into the immersion position may be executed after the selected number of steps has elapsed. By this configuration, it is possible to vary the timing at which the ball B falls. Therefore, compared with the case where the ball B is dropped at the same timing every time, the ball B can be dropped with a more natural appearance (look as if the ball B is dropped by the action of gravity only).

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができる種別であると判別した場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させるように制御する構成としているが、必ずしも次に落下位置へと配置されるポケットへと落下させる必要はない。例えば、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、そのポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別するのに加え、現在落下位置に配置されているポケットの種別を判別する構成としてもより。そして、現在落下位置に配置されているポケット、および次に落下位置に配置されているポケットの両方とも、球Bを落下させることが可能なポケット種別であると判別した場合には、落下位置に配置されているポケットへと落下する可能性があるタイミングでの落下制御(保持片677の没入動作)を設定してもよい。より具体的には、例えば、落下制御のタイミングを、5ステップ後〜120ステップ後の範囲でランダムに定める構成としてもよい。なお、5ステップ後〜99ステップ後の範囲は、現在落下位置に配置されているポケットへと球Bが落下する可能性があるタイミングであり、100ステップ後〜120ステップ後は、次に落下位置に配置されるポケットに球Bが落下するタイミングである。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをよりランダムにすることができるので、球Bを意図的に決まったポケットへと落下させているという疑念を遊技者に抱かせ難くすることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別とを判別する構成としてもよい。そして、判別した2種類のポケットが共に球Bを落下可能なポケットであると判別した場合は、その2種類のポケットのどちらかに落下させることができる範囲でランダムに落下制御(保持片677を没入させる)タイミングを設定してもよい。また、落下位置のポケットの種別と、次に落下位置に配置されるポケットの種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットの種別とを判別する構成としてもよい。そして、次に落下位置に配置されるポケットが球Bを落下可能な種別であり、且つ、次に落下位置に配置されるポケットに隣り合う何れかのポケットも球Bを落下可能な種別である場合には、球Bを落下させることが可能な隣接する複数のポケットの何れかに落下可能な範囲で、球Bの落下制御(保持片677を没入させる)タイミングをランダムに設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、上記同様に球Bをより自然な見た目で落下させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。   In this control example, when the type of the pocket disposed at the drop position next to the pocket currently disposed at the drop position is determined, and it is determined that the ball B can be dropped, the next drop occurs. Although the ball B is controlled to be dropped to the pocket placed in the position, it does not necessarily have to be dropped into the pocket placed next to the drop position. For example, each time a new pocket is placed in the dropping position, in addition to determining the type of the pocket placed in the dropping position next to the pocket, the type of the pocket currently placed in the dropping position is determined It is more than a configuration. Then, when it is determined that the pocket currently disposed at the dropping position and the pocket disposed next at the dropping position are both of the pocket type in which the ball B can be dropped, the ball is positioned at the dropping position. A drop control (immersion operation of the holding piece 677) may be set at a timing at which it may fall into the arranged pocket. More specifically, for example, the timing of the drop control may be randomly determined in the range of 5 steps to 120 steps. The range after 5 steps to 99 steps is the timing when the ball B may fall to the pocket currently disposed at the drop position, and after 100 steps to 120 steps, the drop position is next It is the timing when the ball B falls into the pocket placed in the. By configuring in this manner, the timing at which the ball B falls can be made more random, so it is difficult for the player to suspect that the ball B is intentionally dropped into the determined pocket. Can. Therefore, it is possible to further improve the interest to the roulette chance effect presentation of the player. Also, for example, the configuration may be such that the pocket type of the pocket to be disposed next to the drop position and the pocket type to be disposed next to the next drop position are discriminated. Then, when it is determined that the two types of pockets determined are both pockets in which the ball B can be dropped, drop control is performed at random within a range in which the two types of pockets can be dropped. Immersion) timing may be set. Further, the type of the pocket at the drop position, the type of the pocket to be disposed at the drop position next, and the type of the pocket to be disposed at the next drop position may be determined. Then, the pocket disposed at the next drop position is a type capable of dropping the ball B, and any pocket next to the pocket disposed at the next drop position is also a type capable of dropping the ball B In such a case, the timing for drop control of the ball B (incorporating the holding piece 677) may be set at random within a range in which the ball B can be dropped to any of the plurality of adjacent pockets that can drop it. Good. Also in this configuration, the ball B can be dropped with a more natural appearance as described above. Therefore, it is possible to further improve the interest to the roulette chance effect presentation of the player.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができるか判別する構成としているが、必ずしも新たなポケットが落下位置に配置される毎に次のポケットの種別を判別する構成とする必要はない。球Bを落下させることが可能な種別のポケットが落下位置に配置される前に、球Bの落下制御を設定できる構成であればよく、例えば、球Bを落下させることが可能なポケットの1つ手前側に配置されているポケットか否かを識別可能に構成してもよい。即ち、各ポケットP1〜P30のそれぞれに対して、球Bを落下させるポケットの1つ手前のポケットであるかを示すフラグをRAM223に設けておいてもよい。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる種別を決定した段階で、その球Bを落下可能な種別のポケットの1つ手前に配置されたポケットに対応するフラグをオンに設定し、その他のポケットに対応するフラグをオフに設定しておく。その後、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった後は、新たなポケットが落下位置に配置される毎に、その落下位置のポケットに対応するフラグがオンに設定されているか否かを判別し、オンの場合には、例えば100ステップ後の落下制御を設定する構成としてもよい。このように構成することで、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別を判別し、球Bを落下させることが可能かどうかを判定する必要が無く、単にフラグがオンかどうかのみを判別するだけで球Bを落下させるか否かを判定できるので、球Bの落下可否の判定に要する処理負荷を軽減することができる。   In this control example, the type of the pocket disposed at the dropping position next to the pocket currently disposed at the dropping position is determined to determine whether the ball B can be dropped, but it is not always necessary to add a new pocket. It is not necessary to be configured to determine the type of the next pocket each time the is placed at the drop position. It is sufficient that the drop control of the ball B can be set before the pocket of the type capable of dropping the ball B is placed at the drop position, for example, one of the pockets capable of dropping the ball B It may be configured to be able to identify whether or not the pocket is located on the front side. That is, for each of the pockets P1 to P30, a flag may be provided in the RAM 223 to indicate whether the pocket is one pocket before the pocket to which the ball B is dropped. Then, at the stage where the type for dropping the ball B is determined in the roulette chance effect, the flag corresponding to the pocket placed one in front of the type of pocket that can drop the ball B is set to ON, and the other pockets Set the corresponding flag to off. Thereafter, after the period (amplitude) of the rocking motion of the ball B becomes equal to or less than the predetermined period (1 second), every time a new pocket is placed at the drop position, a flag corresponding to the pocket at the drop position It may be determined whether or not it is set to ON, and in the case of ON, drop control after 100 steps may be set, for example. By configuring in this way, it is not necessary to determine the pocket type of the pocket to be placed next at the dropping position, and to determine whether it is possible to drop the ball B, and only determining whether the flag is on. It is possible to determine whether or not the ball B is dropped only by doing so, so that the processing load required to determine whether the ball B can be dropped can be reduced.

本制御例では、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の回転位置判別テーブル222cにおいて、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、その出力の組み合わせとなる場合に落下位置に配置されるポケットとの対応関係を規定していた。また、回転部材640に設けられているポケットが配置される順序も規定していた。そして、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせから特定される落下位置のポケットと、ポケットが配置される順序とから、現在の回転部材640の配置を特定する構成としていたが、回転部材640の配置を特定するための方法はこれに限られるものではない。例えば、回転位置判別テーブル222cに対して、検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、その組み合わせの場合における、落下位置を起点としたポケットの並びとを規定しておいてもよい。そして、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておく記憶領域を設けておいてもよい。そして、落下位置に新たなポケットが配置される(即ち、検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかの検出センサの出力がHの状態へと変位する)毎に、検出センサの出力の組み合わせに対応する、落下位置を起点とした現在のポケットの並びをROM222から読み出して、RAM223に格納する構成としてもよい。このように、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておくように構成することで、球Bを落下させることができるか否かを判別するために、落下制御処理(図147参照)において落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットを特定する場合に、RAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出すだけでよく(即ち、落下位置の配置を特定し、落下位置の次のポケットを特定するという2ステップの処理を行う必要が無く)、処理を簡素化することができる。背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を変更する場合についても同様であり、単にRAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出して、読み出した各ポケットの種別を判定すればよいので、処理を簡素化することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   In this control example, in the rotational position determination table 222c of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113, a pocket placed at the drop position when the combination of the outputs of the detection sensors A to F and the output thereof are combined. Defined the correspondence relationship with In addition, the order in which the pockets provided on the rotating member 640 are arranged is also defined. Then, the arrangement of the current rotating member 640 is specified from the pocket at the falling position specified from the combination of the outputs of the detection sensors A to F and the order in which the pockets are arranged. The method for identifying the arrangement is not limited to this. For example, a combination of outputs of the detection sensors A to F and an arrangement of pockets starting from the falling position in the case of the combination may be defined in the rotational position determination table 222c. Then, a storage area may be provided in the RAM 223 to store the current sequence of pockets starting from the falling position. Then, each time a new pocket is placed at the drop position (that is, the output of any of the detection sensors is displaced to the state of H from the state in which all the outputs of the detection sensors A to F are L) The arrangement of the current pocket starting from the drop position corresponding to the combination of the outputs of the above may be read out from the ROM 222 and stored in the RAM 223. In this manner, by configuring the RAM 223 to store the current arrangement of the pockets starting from the drop position, it is determined whether the ball B can be dropped or not. When specifying a pocket to be placed next to the pocket located at the dropping position in the control process (see FIG. 147), it is only necessary to read the pocket from a predetermined storage area of the RAM 223 (ie, dropping There is no need to perform the two-step process of specifying the position arrangement and specifying the next pocket of the falling position), and the process can be simplified. The same applies to the case of changing the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625, and it is sufficient to simply read the pocket from the determined storage area of the RAM 223 and determine the type of each read pocket. It can be simplified. Therefore, the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

<第2制御例>
次に、図179〜図194を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、ルーレットチャンス演出において、球Bが保持片677上において揺動動作を行っている場合に、球Bが保持片677の中央(球検出センサ679の手前側)を通過する間隔から、球Bが行っている揺動動作の周期(振幅)を判別するように構成していた。そして、判別した周期が所定周期(即ち、1秒)以下となっている場合に、球Bの落下を許容する構成としていた。これにより、揺動動作の周期(振幅)が十分に狭くなってから球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。これにより、投球装置650によって球Bが投球された直後等、球Bの揺動動作の周期が大きい状態で球Bを落下させるのに比べて、自然に落下したような見た目とすることができる。よって、遊技者が球Bの落下位置に対して不自然さを感じ、ルーレットチャンス演出結果に疑念を抱いてしまうことを抑制できるので、よりルーレットチャンス演出を楽しませることができる。
<Second control example>
Next, with reference to FIGS. 179 to 194, the pachinko machine 10 in the second control example will be described. In the first control example described above, the ball B passes the center of the holding piece 677 (the front side of the ball detection sensor 679) when the ball B performs the swing operation on the holding piece 677 in the roulette chance effect The period (amplitude) of the rocking motion performed by the ball B is determined from the interval at which the ball B is moving. When the determined cycle is equal to or less than a predetermined cycle (that is, 1 second), the ball B is allowed to fall. As a result, the sphere B can be dropped into any pocket after the period (amplitude) of the rocking motion becomes sufficiently narrow. As a result, the ball B looks like naturally dropped as compared to dropping the ball B in a state in which the cycle of the rocking motion of the ball B is large, such as immediately after the ball B is thrown by the ball throwing device 650 . Therefore, it is possible to suppress the player from feeling unnaturalness with respect to the falling position of the ball B and to be suspicious of the roulette chance production result, and therefore it is possible to further enjoy the roulette chance production.

これに対して第2制御例では、第1制御例における保持片677に代えて、左右方向へ傾斜するように駆動可能な保持片6770を設ける構成としている。そして、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜を可変させる構成としている。この傾斜は、球Bが揺動動作によって保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へ向かって下る向きの傾斜が大きくなるように構成されている。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜は、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きとなる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。   On the other hand, in the second control example, in place of the holding piece 677 in the first control example, a holding piece 6770 that can be driven so as to be inclined in the left-right direction is provided. The inclination of the holding piece 6770 is made variable according to the arrangement of the ball B in the upper portion of the holding piece 6770. The inclination is configured such that as the ball B moves away from the center of the holding piece 6770 by the swinging operation, the inclination in the downward direction toward the center of the holding piece 6770 becomes larger. As a result, the inclination of the holding piece 6770 while the ball B is performing the rocking motion always causes the ball B to flow downward toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 when the momentum of the rocking motion performed by the ball B is too strong. It can be held securely on top and dropped into any pocket.

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA〜Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。   In the first control example described above, the arrangement of the rotating member 640 (pocket arranged at the falling position) by the combination of the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F of the rotational position detection sensor 684 It was configured to identify. As a result, when performing lighting control of the rear surface LED 625, only the lighting region disposed on the back side of the pocket set to the hitting pocket can be accurately set to the lighting state according to the arrangement of the rotating member 640. The player was able to easily recognize the hit pocket from the appearance. In addition, also when dropping the ball B, the arrangement of the rotating member 640 is determined, and the drawing result of the special symbol executed in the "preparation mode" (ie, whether or not to shift to the "continuous mode") It was configured to be able to fall into the appropriate type of pocket accordingly.

これに加えて第2制御例では、検出センサA〜Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)ことが検出されてから、複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In addition to this, in the second control example, detection of displacement of the outputs of the detection sensors A to F (output of at least one detection sensor becoming H) is followed by detection sensors over a plurality of operation steps. It is configured to monitor the outputs of A to F, and to determine the current arrangement of the rotary member 640 (pocket arranged at the falling position) based on the detection results of the plurality of operation steps. With such a configuration, the output of any detection sensor is displaced due to noise or the like, or the rattled portion of the rotating member 640 causes the detection target portion 641c provided in each pocket to move to the detection position. Even if the timing at which they are placed is shifted, the placement of the rotating member 640 can be accurately identified.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、保持片677に代えて保持片6770が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the second control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in configuration in that a holding piece 6770 is provided instead of the holding piece 677, and the voice lamp control device 113 The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. . The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図179(a),(b)を参照して、第2制御例における保持片6770の構造について説明する。上述した通り、保持片6770は、第1制御例における保持片677に代えて設けられており、球Bを何れかのポケットへと落下させる前に、一時的に球Bを揺動動作させるために用いられる。   First, the structure of the holding piece 6770 in the second control example will be described with reference to FIGS. 179 (a) and 179 (b). As described above, the holding piece 6770 is provided instead of the holding piece 677 in the first control example, and temporarily causes the ball B to swing before the ball B is dropped into any pocket. Used for

図179(a)は、保持片出没機構6700の正面斜視図である。図179(a)に示した通り、本制御例における保持片出没機構6700は、保持片6770と、その保持片6770の背面側に接続された軸支部6740と、その軸支部に設けられた傾斜用ギア6730a、および出没用ギア6730bと、傾斜用ギア6730aに歯合した駆動ギア6730cと、その駆動ギア6730cに対して駆動力を与えるための傾斜用モータ6750aと、出没用ギア6730bに歯合された駆動ギア6730dと、その駆動ギア6730dに対して駆動力を与えるための出没用モータ6750bとで構成されている。なお、保持片6770よりも奥側に設けられている構成(軸支部6740、傾斜用ギア6730等)は、正面ケース672の背面側に設けられており、遊技者が視認することが不可能となるように構成されている。   FIG. 179 (a) is a front perspective view of the holding piece projecting and retracting mechanism 6700. FIG. As shown in FIG. 179 (a), the holding piece advancing / retracting mechanism 6700 in this control example includes a holding piece 6770, a pivot portion 6740 connected to the back side of the holding piece 6770, and an inclination provided on the pivot portion. Gear 6730a, a retracting gear 6730b, a driving gear 6730c meshing with the tilting gear 6730a, a tilting motor 6750a for applying a driving force to the driving gear 6730c, and a meshing engagement with the projecting gear 6730b The drive gear 6730d is composed of a drive gear 6730d and a motor 6750b for projecting and retracting the drive gear 6730d. Note that the configuration (the shaft support 6740, the tilting gear 6730, etc.) provided behind the holding piece 6770 is provided on the back side of the front case 672 and can not be viewed by the player. It is configured to be

保持片6770は、第1制御例における保持片677と同様に、その上部に投球装置650から投球された球Bを保持可能に構成されている。この保持片6770は、出没用モータ6750bを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視奥側へと押し込む向きの駆動力が与えられる結果、保持位置から離間位置へと可変する。一方で、出没用モータ6750bを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視手前側へと引き出す向きの駆動力が与えられる結果、離間位置から保持位置へと可変する。   Similar to the holding piece 677 in the first control example, the holding piece 6770 is configured to be capable of holding the ball B thrown from the throwing device 650 at the upper part thereof. The holding piece 6770 drives the advancing / retracting motor 6750b in the forward direction (clockwise direction) to drive the advancing / retracting gear 6730b meshed with the drive gear 6730d in a direction to push it back to the front view. As a result of being given, it changes from the holding position to the separated position. On the other hand, by driving the motor 6750b for emergence and retraction in the negative direction (counterclockwise direction), a driving force in the direction to pull out to the front side of the front view is given to the engagement gear 6730b meshed with the drive gear 6730d. As a result, it is variable from the separated position to the holding position.

また、本制御例における保持片6770は、傾斜用モータ6750aを駆動させることによって傾斜させることが可能となっている。具体的には、傾斜用モータ6750aを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも正方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが反時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が反時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視右上方向から左下方向へと下る向きに傾斜する。   Further, the holding piece 6770 in this control example can be inclined by driving the inclination motor 6750a. Specifically, by driving the tilt motor 6750a in the positive direction (clockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the positive direction, and the tilt gear 6730a meshed with the drive gear 6730c rotates counterclockwise. It is driven. As a result, the rotational force of the tilting gear 6730a is transmitted to the holding piece 6770 via the pivot portion 6740, and the holding piece 6770 rotates counterclockwise. As a result, the holding piece 6770 inclines downward from the upper right direction in the front view to the lower left direction.

一方、傾斜用モータ6750aを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも負方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視左上方向から右下方向へと下る向きに傾斜する。   On the other hand, by driving the tilt motor 6750a in the negative direction (counterclockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the negative direction, and the tilt gear 6730a meshed with the drive gear 6730c is driven clockwise. . As a result, the rotational force of the tilting gear 6730a is transmitted to the holding piece 6770 via the pivot portion 6740, and the holding piece 6770 rotates clockwise. As a result, the holding piece 6770 inclines downward from the upper left direction in the front view to the lower right direction.

次に、図179(b)を参照して、保持片6770が傾斜した状態について説明する。図179(b)は、保持片6770が左右方向に傾斜した場合の正面図である。図179(b)に示した通り、保持片6770は、軸支部6740を中心として左右に傾斜(回動)可能となっている。球Bが右方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が反時計回りに回動され、正面視右上方向から左下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の実線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視右方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺される。これにより、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。なお、本制御例では、保持片6770を傾斜させる場合の傾斜角度を1度刻みで設定することができる。また、傾斜角度の最大値は、左右方向にそれぞれ6度となっている。この6度は、保持片6770を傾斜させたとしても、その傾斜を遊技者が知覚することができない(困難となる)角度である。傾斜角を遊技者が知覚できない角度としておくことで、球Bが自然に揺動動作を行っているかのように感じさせることができる。   Next, referring to FIG. 179 (b), a state in which the holding piece 6770 is inclined will be described. FIG. 179 (b) is a front view in the case where the holding piece 6770 is inclined in the left-right direction. As shown in FIG. 179 (b), the holding piece 6770 can be tilted (rotated) to the left and right around the pivot portion 6740. When it is detected that the ball B has swung to the right, the holding piece 6770 is turned counterclockwise by the tilt motor 6750a to form a tilt downward from the upper right direction to the lower left direction of the front view (See the solid line portion in FIG. 179 (b)). As a result, the momentum with which the ball B moves to the right in a front view by the rocking motion is offset by the inclination formed by the holding piece 6770. Thus, the ball B can be reliably prevented from being ejected (projected out) out of the range of the holding piece 6770. In the present control example, the inclination angle in the case of inclining the holding piece 6770 can be set in steps of one degree. In addition, the maximum value of the inclination angle is 6 degrees in the left-right direction. The 6 degrees is an angle at which the player can not perceive the inclination (it becomes difficult) even if the holding piece 6770 is inclined. By setting the tilt angle to an angle that can not be perceived by the player, it can be felt as if the ball B is performing a swinging motion naturally.

また、球Bが左方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が時計回りに回動され、正面視左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の点線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視左方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺されるので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。   In addition, when it is detected that the ball B swings to the left, the holding piece 6770 is rotated clockwise by the tilt motor 6750a, and tilts downward from the upper left direction to the lower right direction in front view (See dotted line in FIG. 179 (b)). As a result, the momentum with which the ball B moves in the left direction in a front view by the rocking motion is offset by the inclination formed by the holding piece 6770, so the ball B is ejected out of the range of the holding piece 6770 ( Can be reliably prevented.

このように、本制御例における保持片出没機構670では、2種類の駆動モータ(傾斜用モータ6750a、出没用モータ6750b)が設けられており、保持位置と離間位置との間を突出および没入する動作に加え、左右方向への傾斜動作が可能となるように構成されている。これにより、保持片6770の上部で球Bが揺動動作を行った場合に、揺動動作の勢いが強すぎて球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。   As described above, the holding piece advancing and retracting mechanism 670 in the present control example is provided with two types of drive motors (tilt motor 6750a and advancing and retracting motor 6750b), and projects and retracts between the holding position and the separated position. In addition to the operation, it is configured to be capable of tilting operation in the left and right direction. Thereby, when the ball B swings at the upper portion of the holding piece 6770, the momentum of the rocking operation is too strong to prevent the ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770 (suppression )can do. Therefore, the ball B can be surely dropped into any pocket in the swing effect.

次に、図180を参照して、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの配置を特定するための構成について説明する。図180は、保持片6770の正面図である。図180に示した通り、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの奥側には、第1制御例における正面ケース672に設けられた球検出センサ679に代えて、球検出センサ6790a〜6790iが設けられている。これらの球検出センサ6790a〜6790iは、それぞれ第1制御例における球検出センサ679と同一の機能を有しており、球Bが正面視手前側に配置された(通過した)ことを検出した場合に出力がHとなり、球Bによって手前側が遮られていない場合には出力がLとなる。これらの球検出センサ6790a〜6790iは、第2制御例における正面ケース672に設けられた開口部6780の内側に配設されている。   Next, with reference to FIG. 180, a configuration for specifying the arrangement of the balls B that perform the swing operation on the holding piece 6770 will be described. FIG. 180 is a front view of the holding piece 6770. FIG. As shown in FIG. 180, on the back side of the ball B that performs the swing operation on the holding piece 6770, in place of the ball detection sensor 679 provided in the front case 672 in the first control example, a ball detection sensor 6790a ̃ 6790i is provided. These ball detection sensors 6790a to 6790i respectively have the same function as the ball detection sensor 679 in the first control example, and it is detected that the ball B is disposed on the front side of the front view (passed) The output becomes H, and when the ball B does not block the front side, the output becomes L. These ball detection sensors 6790a to 6790i are disposed inside the opening 6780 provided in the front case 672 in the second control example.

球検出センサ6790a〜6790iの配置としては、具体的には、保持片6770の中心位置の上方に球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eが設けられている。また、保持片6770を水平向に8つの区間(第1区間〜第8区間)に等分した場合における、各区間の中心位置の上方に球検出センサ(第1区間用センサ)6790a〜球検出センサ(第4区間用センサ)6790d,球検出センサ(第5区間用センサ)6790f〜球検出センサ(第8区間用センサ)6790iがそれぞれ設けられている。即ち、球検出センサ6790a〜6790d,6790f〜6790iが、この順に正面視左方向から右方向に向けて等間隔に配置されている。本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、各センサの出力情報に基づき保持片6770の上部における球Bの配置を特定可能に構成されている。例えば、球検出センサ6790gがオンであれば、球Bが第6区間に配置されている(通過中である)ことを示す。また、例えば、球検出センサ6790bがオンであれば、球Bが第2区間に配置されている(通過中である)ことを意味する。   Specifically, as the arrangement of the ball detection sensors 6790a to 6790i, a ball detection sensor (oscillation center sensor) 6790e is provided above the center position of the holding piece 6770. In addition, when the holding piece 6770 is equally divided into eight sections (first to eighth sections) in the horizontal direction, a sphere detection sensor (first section sensor) 6790a to sphere detection above the center position of each section A sensor (fourth section sensor) 6790 d and a ball detection sensor (fifth section sensor) 6790 f to a ball detection sensor (eighth section sensor) 6790 i are provided. That is, the sphere detection sensors 6790a to 6790d and 6790f to 6790i are arranged at equal intervals in this order from the left direction in the front view to the right direction. In this control example, when the ball B performs a swing operation, the arrangement of the ball B in the upper part of the holding piece 6770 can be specified based on the output information of each sensor. For example, if the sphere detection sensor 6790g is on, it indicates that the sphere B is disposed in the sixth section (passing). Also, for example, if the sphere detection sensor 6790b is on, it means that the sphere B is disposed in the second section (passing).

本制御例では、各球検出センサ6790a〜6790iの検出結果から球Bが何れの区間に配置されているか(通過中か)を判別し、区間に応じて保持片6770の傾斜角を可変させるように構成している。即ち、球Bの位置が保持片677の中心から離れるにつれて、保持片6770の中心方向へ向かう傾斜角を大きくしていき、第1区間、および第8区間に到達した場合に最大の傾斜角(即ち、6度)となるように構成されている。これにより、球Bが保持片6770の中心から離れる程、球Bを中心方向へと戻す向きの力(重力)が強くなるため、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。   In this control example, it is determined in which section the ball B is disposed (passing) from the detection results of the ball detection sensors 6790a to 6790i, and the inclination angle of the holding piece 6770 is varied according to the section. It is composed of That is, as the position of the ball B moves away from the center of the holding piece 677, the inclination angle toward the center of the holding piece 6770 is increased, and the maximum inclination angle when the first section and the eighth section are reached That is, it is configured to be 6 degrees). As a result, since the force (gravity) in the direction of returning the ball B toward the center increases as the ball B moves away from the center of the holding piece 6770, the ball B is ejected outside the range of the holding piece 6770. Can be prevented. Therefore, the ball B can be surely dropped into any pocket in the swing effect.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図181〜図183を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図181および図182を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図181(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。
Regarding Electrical Configuration in Second Control Example
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIGS. 181 and 182, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the present control example will be described. FIG. 181 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG.

本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、振幅判別テーブル222eと、揺動角判別テーブル222fとが設けられている点で相違している。その他の構成については第1制御例におけるROM222と同一なので、その詳細な説明については省略する。   The ROM 222 in this control example is different from the configuration of the ROM 222 in the first control example in that an amplitude discrimination table 222 e and a swing angle discrimination table 222 f are provided. The other configuration is the same as that of the ROM 222 in the first control example, and thus the detailed description thereof is omitted.

振幅判別テーブル222eは、球検出センサ(第1区間用センサ)6790a〜球検出センサ(第8区間用センサ)6790i、および球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eの出力に応じて、球Bが行っている揺動動作の振幅を特定するために用いられるデータテーブルである。この振幅判別テーブル222eは、球Bの揺動動作中において、何れかのセンサの出力がLからHに切り替わった場合に参照され、球Bの揺動動作の振幅が判別される。本制御例では、この振幅判別テーブル222eを用いて特定された振幅に基づいて、球Bの揺動動作の振幅(周期)が十分短くなったか否かを判別し、落下条件を成立させる(即ち、球落下可能フラグ223fvがオンに設定される)。なお、ここで言う振幅は、区間(図180参照)の幅を単位としている。即ち、球Bがいくつ分の区間にまたがって揺動動作を行っているかを示す値である。例えば、振幅が「4」の場合は、球Bが保持片6770の中心から左右にそれぞれ4区間分の振幅で揺動動作を行っていることを示している。本制御例では、この振幅が「1」(即ち、左右に1区間分)となった場合に球落下可能フラグ223fvをオンに設定するように構成されている(図187のS5511参照)。   The amplitude discrimination table 222e includes the sphere B according to the outputs of the sphere detection sensor (first section sensor) 6790a to the sphere detection sensor (eighth section sensor) 6790i and the sphere detection sensor (oscillation center sensor) 6790e. Is a data table used to identify the amplitude of the swinging motion being performed. The amplitude determination table 222 e is referred to when the output of any of the sensors is switched from L to H during the swing operation of the ball B, and the amplitude of the swing operation of the ball B is determined. In this control example, it is determined whether or not the amplitude (period) of the swing operation of the ball B has become sufficiently short based on the amplitude specified using the amplitude determination table 222e, and the fall condition is established (ie, , Ball drop possible flag 223 fv is set to on). The amplitude referred to here is in units of the width of the section (see FIG. 180). That is, it is a value indicating how many minutes the ball B is swinging. For example, when the amplitude is "4", it indicates that the ball B performs the swing operation with an amplitude of four sections to the left and right from the center of the holding piece 6770. In this control example, the ball fall enable flag 223fv is set to ON when this amplitude is “1” (that is, one section to the left and right) (see S5511 in FIG. 187).

振幅判別テーブル222eの詳細について、図181(b)を参照して説明する。図181(b)に示した通り、振幅判別テーブル222eは、前回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別と、今回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別との組み合わせに対応付けて、球Bが行う揺動動作の振幅が規定されている。より具体的には、前回H出力が検出されたセンサ種別が第1区間用センサ6790a、今回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第1区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第2区間へ到達したことを意味する。よって、球Bが保持片6770の中心から4区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「4」が設定されている。   Details of the amplitude determination table 222e will be described with reference to FIG. 181 (b). As shown in FIG. 181 (b), in the amplitude discrimination table 222e, the type of the ball detection sensor in which it was detected that the output was H last time and the ball detection sensor in which the output this time was H was detected The amplitude of the rocking motion performed by the ball B is defined in association with the combination with the type of. More specifically, for the combination where the sensor type in which the H output was detected last time is the sensor for the first section 6790a, and the sensor type in which the H output is detected this time is the sensor for the second section 6790b, "Is defined. The combination of the sensor types reaches the first section when the ball B rolls in the left direction in the rocking operation, and reaches the second section when the ball B changes direction and rolls in the left direction. I mean what I did. Therefore, since the ball B performs the swing operation with an amplitude of four sections from the center of the holding piece 6770, "4" is set as the amplitude.

また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790b、今回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせが読み出されるのは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第2区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第3区間へ到達した場合である。よって、球Bが保持片6770の中心から3区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「3」が設定されている。なお、第1区間において方向転換し、第2区間および第3区間を通過した場合(振幅が「4」と判別された場合)には、振幅が上書きされないように構成されている。即ち、本制御例では、振幅判別テーブル222eに基づいて一旦揺動動作の振幅が判別されたら、球Bが揺動中心用センサ6790eによって検出されるまで、振幅が上書きされないように構成されている。これにより、球Bが行う揺動動作の振幅をより正確に判別することができる。   Also, for the combination where the sensor type in which the H output was detected last time is the sensor for the second section 6790b, and the sensor type in which the H output is detected this time is the sensor for the third section 6790c, "3" is defined as the amplitude. ing. The combination of the sensor types is read out because the ball B rolls to the left in the rocking operation, reaches the second section, turns to the left, and rolls to the left. It is a case where it reached 3 sections. Therefore, since the ball B performs the swing operation with an amplitude of three sections from the center of the holding piece 6770, "3" is set as the amplitude. When the direction is changed in the first section and the second section and the third section are passed (when the amplitude is determined to be “4”), the amplitude is not overwritten. That is, in this control example, once the amplitude of the rocking motion is determined based on the amplitude discrimination table 222e, the amplitude is not overwritten until the ball B is detected by the rocking center sensor 6790e. . Thereby, the amplitude of the rocking motion performed by the ball B can be determined more accurately.

以下同様に、前回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790c、今回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790dという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790d、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせ、および前回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790f、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせに対しては、振幅として「1」が規定されている。また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790g、今回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790fという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790h、今回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第8区用センサ6790i、今回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。   Likewise, for combinations where the sensor type in which the H output was detected last time is the sensor for the third section 6790c, and the sensor type in which the H output is detected this time is the sensor type for the fourth section 6790d, the amplitude is "2" A combination of the sensor type in which the H output is detected last time is the sensor for the fourth section 6790d, the sensor type in which the H output is detected this time is the swing center sensor 6790e, and the sensor type in which the H output was detected last time is For the combination of the fifth section sensor 6790f and the sensor type in which the H output is detected this time is the swing center sensor 6790e, "1" is defined as the amplitude. For the combination where the sensor type in which the H output was detected last time is the sixth section sensor 6790g, and the sensor type in which the H output is detected this time is the fifth section sensor 6790f, "2" is defined as the amplitude. For the combination where the sensor type in which the H output was detected last time is the sensor for the seventh section 6790h, and the sensor type in which the H output is detected this time is the sensor for the sixth section 6790g, "3" is defined as the amplitude, For the combination where the sensor type in which the H output was detected last time is the sensor for the eighth section 6790i and the sensor type in which the H output is detected this time is the sensor for the seventh section 6790h, “4” is defined as the amplitude .

このように、本制御例では、各球検出センサ6790a〜6790iがH出力の状態となる順番に応じて振幅を判別可能に構成している。これにより、球Bの振幅を正確に判別することができるので、より自然なタイミング(揺動動作の振幅が「1」となった後)で球Bを何れかのポケットに対して落下させることができる。   As described above, in the present control example, the amplitudes can be determined according to the order in which the ball detection sensors 6790a to 6790i are in the H output state. Thus, the amplitude of the ball B can be accurately determined, so that the ball B can be dropped to any pocket at a more natural timing (after the amplitude of the rocking motion becomes "1"). Can.

図181(a)に戻って説明を続ける。揺動角判別テーブル222fは、保持片6770上における球Bの配置から、保持片6770に対して設定する傾斜角を設定するために用いられるデータテーブルである。この揺動角判別テーブル222fの詳細について、図182を参照して説明する。   Referring back to FIG. 181 (a), the description will be continued. The swing angle determination table 222 f is a data table used to set an inclination angle set for the holding piece 6770 based on the arrangement of the balls B on the holding piece 6770. The details of the swing angle determination table 222f will be described with reference to FIG.

図182は、揺動角判別テーブル222fの規定内容を示した図である。図182に示した通り、揺動角判別テーブル222fは、球検出センサ6790a〜6790iのうち何れかの出力がHの状態になった場合に参照され、揺動動作の振幅、および今回Hを検出したセンサの種別(今回種別)に対応付けて、保持片6770に対して設定する傾斜角(揺動角)が規定されている。   FIG. 182 is a diagram showing defined contents of the swing angle determination table 222f. As shown in FIG. 182, the rocking angle determination table 222f is referred to when the output of one of the ball detection sensors 6790a to 6790i is in the H state, and the amplitude of the rocking operation and the current H are detected. An inclination angle (swing angle) to be set with respect to the holding piece 6770 is defined in association with the type of sensor (the present type).

より具体的には、振幅が「4」、今回種別が第1区間用センサ6790aという組み合わせに対し、保持片6770に設定する傾斜角(揺動角)として6度が規定されている。このため、球Bが4区間分の振幅で揺動動作を行っている場合において、第1区間用センサ6790aによって検出された場合には、保持片6770の傾斜角が上限値である6度に設定される。これにより、保持片6770が正面視左上方向から右下方向へと下る向きに6度傾斜するため、球Bが行う揺動動作の勢いを相殺し、第1区間において方向転換させて保持片6770の中心方向へと転動させることができる。   More specifically, 6 degrees is specified as an inclination angle (swinging angle) set to the holding piece 6770 with respect to the combination of the amplitude "4" and the type this time for the first section sensor 6790a. For this reason, when the ball B performs the swing operation with the amplitude for four sections, the inclination angle of the holding piece 6770 is 6 degrees which is the upper limit value when detected by the first section sensor 6790a. It is set. As a result, the holding piece 6770 is inclined 6 degrees downward from the upper left direction to the lower right direction in front view, so the momentum of the rocking motion performed by the ball B is offset and the direction is changed in the first section. Can be rolled towards the center of the

同様に、振幅が「4」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として2度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−2度が規定されている。また、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第8区間用センサ6790iという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−6度が規定されている。なお、負の角度は、保持片6770を正面視右上方向から左下方向へと傾斜する向きに傾斜させる角度を意味している。   Similarly, 4 degrees is defined as the inclination angle (swing angle) for the combination that the amplitude is "4" and the type is the second section sensor 6790b, the amplitude is "4", and the type is the third section. For the combination of the sensor 6790c, 2 degrees is defined as the tilt angle (swing angle), and for the combination of the amplitude of "4" and the present type of the sixth section sensor 6790g, the tilt angle (swing angle)- Two degrees are prescribed. Also, for the combination that the amplitude is "4" and the type is the seventh section sensor 6790h, -4 degrees is defined as the inclination angle (swing angle), the amplitude is "4", and the type is the eighth section. For the combination of the sensor 6790i, -6 degrees is defined as the tilt angle (swing angle). In addition, a negative angle means the angle which makes the holding piece 6770 incline from the upper right direction to the lower left direction in a front view.

また、振幅が「3」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として5度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として3度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−3度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−5度が規定されている。   In addition, for the combination that the amplitude is "3" and the type is the second section sensor 6790b, 5 degrees is defined as the inclination angle (swing angle), the amplitude is "3" and the type is the third section sensor For the combination of 6790c, an inclination angle (oscillation angle) of 3 degrees is defined, and for the combination of the amplitude "3" and the present type of the sixth section sensor 6790g, the inclination angle (oscillation angle) is -3. The degree is defined, and for the combination of the amplitude “4” and the type this time for the seventh section sensor 6790 h, −5 degrees is defined as the inclination angle (swing angle).

更に、振幅が「2」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「2」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−4度が規定されている。   Furthermore, 4 degrees is specified as an inclination angle (swing angle) with respect to the combination that the amplitude is “2” and the type is the third section sensor 6790c, and the amplitude is “2” and the type is the sixth section sensor For the combination of 6790 g, -4 degrees is defined as the inclination angle (swing angle).

このように、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させる構成とすることで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを抑制することができる。なお、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角を大きくしているのは、振幅が小さくなった場合に即座に停止してしまうことを防止(抑制)するためである。振幅が小さくなり、球Bを落下させる条件が成立したと判定されてからすぐに球Bの揺動動作が停止するまでの期間が短いと、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置に配置される前に球Bの揺動動作が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、振幅が小さい程傾斜角(揺動角)が大きくなる構成としているため、揺動動作をより長く継続させることができる。よって、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。   Thus, the ball B is ejected out of the range of the holding piece 6770 by changing the inclination angle (swing angle) according to the arrangement of the ball B and the amplitude of the rocking motion of the ball B. Can be suppressed. The reason why the inclination angle is increased as the amplitude of the rocking operation decreases is to prevent (suppress) the possibility of stopping immediately when the amplitude decreases. If the amplitude decreases and it is determined that the condition for dropping the ball B is satisfied and the period until the rocking motion of the ball B stops is short immediately, the pocket where the ball B can be dropped is the dropping position The rocking motion of the ball B may be stopped before being placed in the case, and the player may feel distrust. On the other hand, in the present control example, since the inclination angle (swing angle) becomes larger as the amplitude is smaller, the swing operation can be continued longer. Therefore, while the rocking operation is being performed (before the rocking operation is stopped), the ball B can be reliably dropped into the aimed pocket.

本制御例では、振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。   In this control example, the type of sensor that detected the ball B for each amplitude and the swing angle were defined, but regardless of the swing motion amplitude, only the sensor type and the tilt angle (swing angle) May be defined. Specifically, for example, the correspondence in the case of the amplitude “4” in the present control example may be applied regardless of the amplitude of the swing operation. With this configuration, it is possible to reduce the amount of data of the swing angle determination table 222f while preventing the ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。   In the present control example, the upper limit value of the inclination angle of the holding piece 6770 is set to 6 degrees, but the player may arbitrarily set the inclination of the holding piece 6770 in a range where it becomes difficult to perceive. Further, the correspondence relationship between the sensor type and the swing angle can also be determined arbitrarily within the range in which the ball B does not eject outside the range of the holding piece 6770.

次に、図183を参照して、本制御例におけるRAM223の構成について説明する。図183に示した通り、本制御例におけるRAM223には、上述した第1制御例におけるRAM223の構成に加え、振幅カウンタ223ivと、前回種別格納エリア223jvと、今回種別格納エリア223kvと、配置特定中フラグ223mvと、配置特定済フラグ223nvと、検出値格納エリア223ovと、振幅確定フラグ223pvとが設けられている。   Next, the configuration of the RAM 223 in the present control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 183, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example described above, the RAM 223 in this control example is in the process of specifying the amplitude counter 223 iv, the previous type storage area 223 jv, the current type storage area 223 kv A flag 223 mv, an arrangement specified flag 223 nv, a detection value storage area 223 ov, and an amplitude determination flag 223 pv are provided.

振幅カウンタ223ivは、揺動動作の振幅を示すカウンタであり、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅(1〜4の何れかの値)が格納される。この振幅カウンタ223ivは、振幅判別処理(図187参照)において、異なる振幅が読み出される毎に、その読み出された振幅に上書きされる(図187のS5509)。一方、揺動動作の振幅が1になったと判別されると、球落下可能フラグ223fvがオンに設定された後で値が0に初期化される(図187のS5512参照)。この振幅カウンタ223ivによって、球Bの落下条件が成立したか否かや、保持片6770の傾斜角(揺動角)が判別される。   The amplitude counter 223iv is a counter that indicates the amplitude of the swing operation, and stores the amplitude (one of values 1 to 4) read from the amplitude determination table 222e. The amplitude counter 223iv is overwritten on the read out amplitude each time a different amplitude is read out in the amplitude determination processing (see FIG. 187) (S5509 in FIG. 187). On the other hand, when it is determined that the amplitude of the rocking motion has become 1, the value is initialized to 0 after the ball drop enable flag 223fv is set to ON (see S5512 in FIG. 187). The amplitude counter 223iv determines whether the falling condition of the ball B is satisfied or not, and the inclination angle (swinging angle) of the holding piece 6770.

前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvは、いずれもセンサの種別(球検出センサ6790a〜6790iの何れか)を示す情報を格納しておく記憶領域である。前回種別格納エリア223jvには、前回球Bの通過が検出されたセンサの種別(前回種別)が格納され、今回種別格納エリア223kvには、今回球Bの通過が検出されたセンサの種別(今回種別)が格納される。これらの前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅が判別される。今回種別格納エリア223kvは、揺動演出処理2(図185参照)の中で、何れかのセンサがH出力の状態になったことを検出した場合に、そのH出力の状態となったセンサの種別が格納される(図185のS1722,S1727参照)。また、前回種別格納エリア223jvは、新たに出力がHとなったセンサが検出されるまで、今回種別格納エリア223kvに格納されていたセンサ種別が転送される(図185のS1726参照)。   The previous type storage area 223 jv and the current type storage area 223 kv are storage areas for storing information indicating the type of sensor (one of the ball detection sensors 6790 a to 6790 i). The previous type storage area 223jv stores the type (previous type) of the sensor at which passage of the ball B was detected last time, and the current type storage area 223kv is the type of the sensor at which passage of the ball B is detected this time Type is stored. The amplitude of the swinging motion performed by the ball B is determined based on the sensor type stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv. This time, the type storage area 223kv is the sensor of the H output state when it is detected that one of the sensors is in the H output state in the swing effect processing 2 (see FIG. 185). The type is stored (see S1722 and S1727 in FIG. 185). The sensor type stored in the current type storage area 223kv is transferred to the type storage area 223jv last time until a sensor whose output is newly set to H is detected (see S1726 in FIG. 185).

配置特定中フラグ223mvは、回転部材640の配置を特定中であるかを示すフラグである。この配置特定中フラグ223mvがオンであれば、回転部材640の配置を特定中であることを意味し、オフであれば、回転部材640の配置を特定中ではないことを意味する。この配置特定中フラグ223mvは、回転位置検出センサ684の出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHとなった場合にオンに設定される(図193のS5903参照)。一方で、複数ステップに渡る検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオフに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。   The in-place identification flag 223 mv is a flag indicating whether the placement of the rotating member 640 is being identified. If this arrangement specifying flag 223mv is on, this means that the arrangement of the rotary member 640 is being specified, and if it is off, this means that the arrangement of the rotary member 640 is not being specified. The arrangement specifying flag 223 mv is set to ON when the output of any of the sensors from the state of output of the rotational position detection sensor 684 becomes H from the state of all L (see S 5903 in FIG. 193). On the other hand, when the specification of the rotational position of the rotary member 640 is completed from the detection results of a plurality of steps, the process is set to OFF (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194).

配置特定済フラグ223nvは、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンであれば、回転部材640の現在の配置の特定が完了したことを示し、オフであれば、回転部材640の特定が未完了であることを意味する。この配置特定済フラグ223nvは、複数ステップに渡る回転位置検出センサ684の検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオンに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。一方、回転部材640の配置の特定が完了してから、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの全ての出力がLに切り替わったことを検出した場合にオフに設定される(図193のS5906参照)。   The arrangement specifying flag 223 nv is a flag indicating whether the specification of the arrangement of the rotary member 640 is completed. If the arrangement specifying flag 223 nv is on, it indicates that the specification of the current arrangement of the rotary member 640 is completed, and if it is off, it means that the specification of the rotary member 640 is not completed. This layout specification completed flag 223nv is set to ON when the specification of the rotational position of the rotary member 640 is completed from the detection results of the rotational position detection sensor 684 across multiple steps (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194). ). On the other hand, when it is detected that all the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 have been switched to L after the specification of the arrangement of the rotation member 640 is completed (OFF) ( See S5906 in FIG. 193).

検出値格納エリア223ovは、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの検出値を、複数ステップ(15ステップ)分格納可能な記憶領域である。上述した配置特定中フラグ223mjがオンに設定されると、回転部材640が1ステップ回転動作する毎に、検出値格納エリア223ovに対して各検出センサA〜Fの検出値が格納される。そして、15ステップ分の検出値が格納された段階で、格納された値が正常であれば、格納された各値に基づいて回転位部材640が特定される(図192のS5807、図194のS6007参照)。   The detection value storage area 223 ov is a storage area capable of storing detection values of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 for a plurality of steps (15 steps). When the above-described arrangement specifying flag 223mj is set to ON, the detection values of the detection sensors A to F are stored in the detection value storage area 223ov every time the rotating member 640 performs one step rotation operation. Then, when the detected values for 15 steps are stored, if the stored values are normal, the rotational position member 640 is identified based on the stored values (S5807 in FIG. 192, FIG. 194 See S6007).

振幅確定フラグ223pvは、球Bが保持片6770の上部において揺動動作を行っている場合に、振幅判別テーブル222eに基づいて振幅が判別されたか否かを示すフラグである。この振幅確定フラグ223pvがオンであれば、振幅が判別済みである(球Bが可動片6770の中心に向かって転動している)ことを意味し、オフであれば、振幅の判別が済んでいない(球Bが可動片6770の中心から離反する向きに転動している)ことを意味する。この振幅確定フラグ223pvは、球Bが揺動動作を実行している場合において、球検出センサの検出結果から振幅が判別された場合にオンに設定される(図187のS5506参照)。一方、揺動中心用センサ6790eによって球Bの通過が検出される毎にオフに設定される。   The amplitude determination flag 223 pv is a flag indicating whether or not the amplitude is determined based on the amplitude determination table 222 e when the ball B performs the swing operation on the upper portion of the holding piece 6770. If this amplitude determination flag 223pv is on, it means that the amplitude has been determined (the ball B is rolling toward the center of the movable piece 6770), and if it is off, the determination of the amplitude is completed. It does not mean that the ball B is rolling away from the center of the movable piece 6770. The amplitude determination flag 223pv is set to ON when the amplitude is determined from the detection result of the ball detection sensor when the ball B is performing the swing operation (see S5506 in FIG. 187). On the other hand, whenever passage of the ball B is detected by the rocking center sensor 6790e, it is set to off.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184〜図194を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図184参照)について説明する。このメイン処理2(図184参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. First, with reference to FIG. 184, main processing 2 (see FIG. 184) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. The main process 2 (see FIG. 184) is a process that is executed instead of the main process (see FIG. 145) of the audio lamp control device 113 in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)のうち、S1601〜S1610、およびS1612〜S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)のS1601〜S1610、およびS1612〜S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、S1610の処理が終了すると、第1制御例における揺動演出処理(S1611)に代えて、揺動演出処理2(S1631)が実行される。この揺動演出処理2(S1631)は、第1制御例における揺動演出処理(図146参照)と同様に、「連荘モード示唆演出」が実行されている場合において、球Bが投球装置650によって投球されてから、球Bが何れかのポケットに落下するまでの間(揺動演出の間)の各種制御を実行するための処理である。この揺動演出処理2(S1631)の詳細については、図185を参照して後述する。   Of the main processing 2 (see FIG. 184) in the second control example, in each of the processing of S1601 to S1610 and S1612 to S1621, S1601 to S1610 and S1612 of the main processing (see FIG. 145) in the first control example. The same processing as each processing of ̃S1621 is executed. Further, in the main process 2 (see FIG. 184) in the second control example, when the process of S1610 ends, the swing effect process 2 (S1631) is executed instead of the swing effect process (S1611) in the first control example Be done. In the swing effect processing 2 (S1631), the ball B throws the ball pitching device 650 in the case where "the continuous play mode suggestion effect" is being executed, as in the swing effect processing (see FIG. 146) in the first control example. Is a process for executing various controls (during a swing effect) until the ball B is thrown into any pocket after being thrown. The details of the swing effect processing 2 (S1631) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、演出設定処理(S1613)の終了後に、回転設定処理2(S1632)、および点灯設定処理2(S1633)を実行して、処理をS1614へと移行する。回転設定処理2(S1632)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)の中で実行されていた回転設定処理(図155参照)と同様に、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。また、点灯設定処理2(S1633)は、第1制御例における点灯設定処理(図158参照)と同様に、背面LED625の点灯制御を行うための処理である。   Further, in main processing 2 (see FIG. 184) in the present control example, rotation setting processing 2 (S1632) and lighting setting processing 2 (S1633) are executed after the effect setting processing (S1613) ends, and processing is performed in S1614. Migrate to Rotation setting processing 2 (S1632) is performed while the rotation member 640 is rotating, similarly to the rotation setting processing (see FIG. 155) which has been executed in the execution command processing (see FIG. 155) in the first control example. This is a process for changing the rotational speed of the rotating member 640 under the conditions. The lighting setting process 2 (S1633) is a process for performing lighting control of the rear surface LED 625, as in the lighting setting process (see FIG. 158) in the first control example.

次に、図185のフローチャートを参照して、上述した揺動演出処理2(S1631)について説明する。この第2制御例における揺動演出処理2(S1631)のうち、S1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理では、それぞれ第1制御例における揺動演出処理(図146参照)のS1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 185, the above-described swing effect process 2 (S1631) will be described. In the processes of S1701, S1702, S1704, and S1705 of the swing production process 2 (S1631) in the second control example, the processes of S1701, S1702, S1702, S1702, The same process as each process of S1704 and S1705 is performed.

また、第2制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1701の処理において、揺動未検出フラグ223vがオンであると判別された場合に(S1701:Yes)、球検出センサ6890a〜6890i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1721)、全てLであると判別した場合は(S1721:Yes)、球Bが投球されたが、保持片6770へは未到達であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。   Further, in the swing effect process 2 (see FIG. 185) in the second control example, when it is determined that the swing not-detected flag 223v is on in the process of S1701 (S1701: Yes), the ball detection sensor 6890a It is determined whether or not all the outputs of ~ 6890i (see FIG. 180) are in the L state (S1721), and if it is determined that all are L (S1721: Yes), the ball B is thrown, but the holding piece 6770 Since this means that the event has not been reached, this processing ends.

一方、S1721の処理において、球検出センサ6890a〜6890iの何れかの出力がHの状態であると判別した場合は(S1721:No)、次いで、出力がHの状態となった検出センサの種別に対応する情報を、今回種別格納エリア223kvに格納する(S1722)。次に、振幅カウンタ223ivに対して最大値である4を格納すると共に、振幅確定フラグ223pvをオンに設定する(S1723)。球Bが投球された直後は、球Bの勢いが最も強いため、振幅が最大になっているはずだからである。S1723の処理後は、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1721 that the output of any of the ball detection sensors 6890a to 6890i is in the H state (S1721: No), then the type of the detection sensor whose output is in the H state is The corresponding information is stored in the current type storage area 223kv (S1722). Next, the maximum value of 4 is stored in the amplitude counter 223iv, and the amplitude determination flag 223pv is set to ON (S1723). This is because, immediately after the ball B is thrown, the amplitude is supposed to be maximum since the momentum of the ball B is the strongest. After the process of S1723, the process proceeds to S1704.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合に(S1705:Yes)、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて、落下制御処理2を実行し(S1724)、本処理を終了する。詳細については図186を参照して後述するが、この落下制御処理2(S1724)は、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bを何れかのポケットに対して落下させるための処理である。   Further, in the swing effect process 2 (see FIG. 185) in the present control example, when it is determined that the ball drop enable flag 223 fv is on in the process of S1705 (S1705: Yes), the drop control in the first control example In place of the process (see FIG. 147), the drop control process 2 is executed (S1724), and the process ends. Although the details will be described later with reference to FIG. 186, in the drop control process 2 (S1724), the ball B is attached to any pocket as in the drop control process (see FIG. 147) in the first control example. It is processing to make it fall.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判別した場合に(S1705:No)、球検出センサ6790a〜6790i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1725)、全ての出力がLであれば(S1725:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the swing effect processing 2 (see FIG. 185) in the present control example, the ball detection sensor 6790a to 6790i (S1705: No) determines that the ball fall enable flag 223fv is off in the processing of S1705 (S1705). It is determined whether all the outputs (see FIG. 180) are in the L state (S1725), and if all the outputs are L (S1725: Yes), this processing ends.

一方、S1725の処理において、何れかのセンサの出力がHの状態であると判別した場合は(S1725:No)、今回種別格納エリア223kvに格納されている情報を、前回種別格納エリア223jvに転送し(S1726)、今回のS1725の処理において出力がHの状態を検出したセンサの種別に応じた情報を、今回種別格納エリア223kvに上書きする(S1727)。これにより、今回Hの出力を検出したセンサの種別を今回種別格納エリア223kvに格納し、前回のS1722、またはS1727の処理においてHの出力を検出したセンサの種別を前回種別格納エリア223jvに格納しておくことができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S1725 that the output of any of the sensors is in the H state (S1725: No), the information stored in the type storage area 223kv this time is transferred to the previous type storage area 223jv (S1726), overwrites the information according to the type of the sensor that has detected the state of H in the process of S1725 in the current type storage area 223kv (S1727). Thereby, the type of the sensor that detected the output of H this time is stored in the type storage area 223kv this time, and the type of the sensor that detected the output of H in the previous processing of S1722 or S1727 is stored in the previous type storage area 223jv Can be

S1727の処理後は、S1726、およびS1727の各処理において更新された前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvの記憶内容に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための振幅判別処理を行う(S1728)。この振幅判別処理(S1728)の詳細については、図187を参照して後述する。   After the process of S1727, the amplitude for the swing operation performed by the sphere B is determined based on the stored contents of the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv updated in the processes of S1726 and S1727. Amplitude discrimination processing is performed (S1728). The details of the amplitude determination process (S1728) will be described later with reference to FIG.

振幅判別処理(S1728)が終了すると、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための揺動角制御処理を実行し(S1729)、本処理を終了する。この揺動角制御処理(S1729)については、図188を参照して後述する。   When the amplitude determination process (S1728) is completed, a swing angle control process is performed to set the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 in accordance with the arrangement of the ball B (S1729), and this process ends. . The swing angle control process (S1729) will be described later with reference to FIG.

次に、図186を参照して、上述した落下制御処理2(S1724)の詳細について説明する。この落下制御処理2(S1724)は、上述した通り、球Bを何れかのポケットに対して落下させるために、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 186, the details of the above-described drop control process 2 (S1724) will be described. As described above, the drop control process 2 (S1724) is a process that is executed instead of the drop control process (see FIG. 147) in the first control example in order to drop the ball B to any pocket. is there.

この第2制御例における落下制御処理2(図186参照)のうち、S1803〜S1806の各処理では、それぞれ第1制御例における落下制御処理(図147参照)のS1803〜S1806の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における落下制御処理2(図186参照)が開始されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かが判別される(S1811)。この配置特定済フラグ223nvは、上述した通り、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)あると判別された場合は(S1811:No)、現在の回転部材640の配置が不明であり、球Bを落下させることが可能か否かの判断がつかない状態であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Of the drop control process 2 (see FIG. 186) in the second control example, the processes of S1803 to S1806 are the same as the processes of S1803 to S1806 of the drop control process (see FIG. 147) in the first control example. Processing is performed. Further, when the drop control process 2 (see FIG. 186) in the present control example is started, first, it is determined whether or not the arrangement specification completed flag 223nv is on (S1811). As described above, the arrangement specifying flag 223nv is a flag indicating whether the specification of the arrangement of the rotary member 640 is completed. If it is determined that the arrangement specifying flag 223nv is not on (ie, off) (S1811: No), the current arrangement of the rotary member 640 is unknown, and it is possible to drop the ball B? Since this means that the determination as to whether it is not possible can not be made, the present processing ends.

一方、S1811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S1811:Yes)、次いで、回転位置格納エリア223uから落下位置のポケットを読み出して、現在の回転部材640の配置を特定し(S1812)、処理をS1803へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1811 that the arrangement specifying flag 223nv is on (S1811: Yes), then the pocket of the falling position is read out from the rotational position storage area 223u, and the arrangement of the current rotating member 640 is performed. Are identified (S1812), and the process proceeds to S1803.

この落下制御処理2(図186参照)により、第1制御例と同様に、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて適切な種別のポケットに球Bを落下させることができる。よって、遊技者に対して「連荘モード」へと移行するか否かを正確に報知することができる。   In the same manner as in the first control example, the ball B is dropped into the pocket of an appropriate type according to whether or not the transition to the “continuous mode” is determined by the drop control process 2 (see FIG. 186). Can. Therefore, it is possible to accurately notify the player whether or not to shift to the "continuous mode".

次に、図187を参照して、振幅判別処理(S1728)の詳細について説明する。この振幅判別処理(S1728)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための処理である。この振幅判別処理(図187参照)では、まず、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHの状態であるか否かを判別し(S5501)、出力がHの状態であれば(S5501:Yes)、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央へと到達したことを意味するため、振幅確定フラグ223pvをオンに設定して(S5502)、本処理を終了する。これにより、球Bが保持片6770の上部中央を通過して、逆側へと転動した場合に、その振幅を判別することができる。よって、球Bが保持片6770の上部右側、または左側へと転動(揺動)する毎に、揺動動作の振幅を判別することができるので、より正確に振幅を判別することができる。   Next, with reference to FIG. 187, the details of the amplitude determination process (S1728) will be described. The amplitude determination process (S1728) is a process in the swing effect process (see FIG. 185), and is a process for determining the amplitude of the swing operation performed by the ball B as described above. In this amplitude determination process (see FIG. 187), first, it is determined whether or not the output of the rocking center sensor (ball detection sensor) 6790e is in the H state (S5501). (S5501: Yes), since it means that the ball B has reached the upper center of the holding piece 6770 by the swing operation, the amplitude determination flag 223pv is set to ON (S5502), and this processing is ended. Thus, when the ball B passes through the upper center of the holding piece 6770 and rolls to the opposite side, the amplitude can be determined. Therefore, each time the ball B rolls (swings) to the upper right side or the left side of the holding piece 6770, the amplitude of the rocking operation can be determined, so that the amplitude can be determined more accurately.

一方、S5501の処理において、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHでない(即ち、出力がLである)と判別した場合は(S5501:No)、次いで、振幅確定フラグ223pvがオンであるかを判別する(S5503)。振幅確定フラグ223pvがオンであれば(S5503:Yes)、既に揺動動作の振幅が判別され、保持片6770の中心へ向けて転動している途中であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5503の処理において、振幅確定フラグ223pvがオフであると判別した場合は(S5503:No)、振幅を判別するために振幅判別テーブル222e(図181(b)参照)を読み出す(S5504)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5501 that the output of the rocking center sensor (ball detection sensor) 6790e is not H (that is, the output is L) (S5501: No), then the amplitude determination flag 223pv is turned on. It is determined whether it is (S5503). If the amplitude determination flag 223pv is on (S5503: Yes), it means that the amplitude of the rocking operation has already been determined, and means that it is in the process of rolling toward the center of the holding piece 6770. Finish. On the other hand, if it is determined in the process of S5503 that the amplitude determination flag 223pv is off (S5503: No), the amplitude determination table 222e (see FIG. 181 (b)) is read out to determine the amplitude (S5504). ).

そして、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサの種別と、読み出した振幅判別テーブル222eの規定内容とを比較して、センサ種別が振幅判別テーブル222eに規定された組み合わせであるかを判別する(S5505)。S5505の処理において、振幅判別テーブル222eに規定されていない組み合わせが記憶されていると判別された場合は(S5505:No)、球Bが揺動動作の左端、または右端に到達していないことを意味し、現状のセンサ種別の組み合わせ(前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせ)から振幅を判別することができないので、そのまま本処理を終了して揺動演出処理2(図185参照)へと戻る。   Then, the sensor type stored in the previous type storing area 223jv and the sensor type stored in the current type storing area 223kv is compared with the specified content of the read amplitude determining table 222e, and the sensor type is defined in the amplitude determining table 222e It is determined whether it is (S5505). If it is determined in the process of S5505 that a combination not specified in the amplitude determination table 222e is stored (S5505: No), it is determined that the ball B has not reached the left end or the right end of the swing operation. This means that the amplitude can not be determined from the combination of the current sensor types (the combination of the previous type storage area 223jv and the sensor type stored in the current type storage area 223kv), so this process is ended and the oscillation is performed. The process returns to effect processing 2 (see FIG. 185).

一方、S5505の処理において、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせが振幅判別テーブル222eに規定されていると判別した場合は(S5505:Yes)、振幅確定フラグ223pvをオンに設定すると共に(S5506)、振幅カウンタ223ivの値を読み出す(S5507)。次いで、読み出した振幅カウンタ223ivの値と、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅とが一致するか否かを判別する(S5508)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5505 that the combination of the sensor type stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv is defined in the amplitude determination table 222e (S5505: Yes), the amplitude is determined The flag 223pv is set to ON (S5506), and the value of the amplitude counter 223iv is read (S5507). Next, it is determined whether or not the read value of the amplitude counter 223iv matches the amplitude corresponding to the combination of sensors specified in the amplitude determination table 222e (S5508).

S5508の処理において、振幅が一致すると判別された場合は(S5508:Yes)、揺動動作の振幅が変化していないことを意味しているので、振幅カウンタ223ivの値を更新せずに、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5508の処理において振幅カウンタ223ivの値が、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅と異なっていると判別した場合は(S5508:No)、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅の値を振幅カウンタ223ivに対して上書きすることにより更新し(S5509)、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1であるかを判別する(S5510)。そして、振幅カウンタ223ivの値が1であれば(S5510)、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなった(球Bを何れかのポケットへと落下させる条件が成立した)ことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S5511)、振幅カウンタ223ivを0に初期化すると共に振幅確定フラグ223pvをオフに設定して(S5512)、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1でないと判別した場合は(S5510:No)、球Bが行う揺動動作の振幅が比較的大きく、球Bを落下させてしまうと不自然な見た目となってしまう虞があるため、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S5508 that the amplitudes match (S5508: Yes), this means that the amplitude of the rocking operation has not changed, so the value of the amplitude counter 223iv is not updated, and as it is. This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5508 that the value of the amplitude counter 223iv is different from the amplitude corresponding to the combination of sensors defined in the amplitude determination table 222e (S5508: No), from the amplitude determination table 222e The read amplitude value is updated by overwriting the amplitude counter 223iv (S5509), and it is determined whether the value of the amplitude counter 223iv after update is 1 (S5510). If the value of the amplitude counter 223iv is 1 (S5510), the amplitude of the rocking motion performed by the ball B is sufficiently reduced (the condition for causing the ball B to fall into any pocket is satisfied). This means that the ball fall enable flag 223fv is set to ON (S5511), the amplitude counter 223iv is initialized to 0, and the amplitude determination flag 223pv is set to OFF (S5512), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S5510 that the value of the updated amplitude counter 223iv is not 1 (S5510: No), the amplitude of the rocking motion performed by the ball B is relatively large, and the ball B is dropped. Because there is a risk that the image looks unnatural, the process ends.

この振幅判別処理(図187参照)を行うことにより、正面ケース661に設けられた複数の球検出センサ6790a〜6790iの出力に基づいて揺動動作の振幅を正確に判別することができる。よって、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなってから球Bを落下させることができるので、球Bを保持片6770から自然な見た目で落下させることができる。   By performing this amplitude determination process (see FIG. 187), the amplitude of the swinging motion can be accurately determined based on the outputs of the plurality of ball detection sensors 6790a to 6790i provided in the front case 661. Therefore, since the ball B can be dropped after the amplitude of the rocking motion performed by the ball B is sufficiently reduced, the ball B can be dropped from the holding piece 6770 in a natural appearance.

次に、図188のフローチャートを参照して、揺動角制御処理(S1729)の詳細について説明する。この揺動角制御処理(S1729)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための処理である。   Next, details of the swing angle control process (S1729) will be described with reference to the flowchart in FIG. The swing angle control process (S1729) is one process of the swing effect process (see FIG. 185), and as described above, the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 according to the arrangement of the ball B. Is a process for setting.

揺動角制御処理(図188参照)が実行されると、まず、振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別とを読み出し(S5601)、更に、揺動角判別テーブル222f(図182参照)を読み出す(S5602)。次いで、S5601の処理において読み出された振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに記憶されたセンサ種別との組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されているか否かを判定し(S5603)、揺動角判別テーブル222fに規定されていない組み合わせであると判定された場合には(S5603)、保持片6770の傾斜角(揺動角)を変更する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5603の処理において、S5601の処理において読み出された組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されていると判別した場合には(S5603:Yes)、その組み合わせに対応付けて揺動角判別テーブル222fに規定されている傾斜角(揺動角)を保持片6770の傾斜角(揺動角)に設定し(S5604)、本処理を終了する。   When the swing angle control process (see FIG. 188) is executed, first, the value of the amplitude counter 223iv and the sensor type stored in the current type storage area 223kv are read (S5601), and further, the swing angle determination table 222f (see FIG. 182) is read (S5602). Subsequently, it is determined whether or not the combination of the value of the amplitude counter 223iv read in the process of S5601 and the sensor type stored in the type storage area 223kv this time is defined in the swing angle determination table 222f ( S5603), when it is determined that the combination is not defined in the swing angle determination table 222f (S5603), it means that there is no need to change the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770. , This processing ends as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S5603 that the combination read in the process of S5601 is defined in the swing angle determination table 222f (S5603: Yes), the swing angle is associated with the combination. The inclination angle (oscillation angle) defined in the determination table 222f is set to the inclination angle (oscillation angle) of the holding piece 6770 (S5604), and the process is ended.

この揺動角制御処理(図188参照)を実行することにより、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させることができる(球Bが保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へと向かう傾斜を大きくすることができる)ので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことをより確実に抑制することができる。また、上述した通り、揺動角判別テーブル222fは、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角が大きくなるように構成されているので、振幅が小さくなった場合に、揺動動作が即座に停止してしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動動作をより長く継続させることができるので、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。   By executing this swing angle control process (see FIG. 188), the tilt angle (swing angle) can be varied according to the arrangement of the ball B and the amplitude of the swing motion of the ball B (ball B (ball B) As the distance from the center of the holding piece 6770 can increase the inclination toward the center of the holding piece 6770), the ball B may be ejected (projected out) out of the range of the holding piece 6770. This can be suppressed more reliably. Further, as described above, the rocking angle determination table 222f is configured such that the inclination angle increases as the amplitude of the rocking operation decreases, so that the rocking operation is instantaneous when the amplitude decreases. Stop (stop) can be prevented. Therefore, the rocking operation can be continued longer, so that the ball B can be surely dropped into the target pocket while the rocking operation is being performed (before the rocking operation is stopped). .

次に、図189を参照して、回転設定処理2(S1632)について説明する。この回転設定処理2は、メイン処理2(図184参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。この第2制御例における回転設定処理2(図189参照)のうち、S2801、およびS2805〜S2808の各処理では、それぞれ第1制御例における回転設定処理(図157参照)のS2801、およびS2805〜S2808の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 189, the rotation setting process 2 (S1632) will be described. The rotation setting process 2 is one of the main processes 2 (see FIG. 184), and as described above, the rotation speed of the rotating member 640 is varied under predetermined conditions while the rotating member 640 is rotating. It is a process. Of the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in the second control example, in each of the processes of S2801 and S2805 to S2808, S2801 and S2805 to S2808 of the rotation setting process (see FIG. 157) in the first control example. The same processing as each processing of is executed.

また、本制御例における回転設定処理2(図189参照)では、S2801の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別された場合に(S2801:Yes)、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別する(S2811)。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2811:No)、現在の配置が不明であり、球Bを落下させることができるポケットが落下位置の近傍に配置されているか否かの判断がつかないため、そのまま本処理を終了してメイン処理2(図184参照)に戻る。   Further, in the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in the present control example, when it is determined in the process of S2801 that the ball drop enable flag 223fv is on (S2801: Yes), the arrangement specified flag 223nv is on. It is determined whether or not (S2811). If it is determined that the arrangement specifying flag 223nv is not on (that is, off) (S2811: No), the current arrangement is unknown and the pocket that can drop the ball B is in the vicinity of the dropping position. Since it can not be determined whether or not it has been allocated, the present process is ended and the process returns to the main process 2 (see FIG. 184).

一方、S2811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別された場合は(S2811:Yes)、回転位置格納エリア223uから落下位置に配置されているポケットに対応する情報を読み出して(S2812)、処理をS2805へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2811 that the layout specification completed flag 223nv is on (S2811: Yes), the information corresponding to the pocket placed at the drop position is read out from the rotational position storage area 223u ( S2812), the process proceeds to S2805.

この回転設定処理2(図189参照)を実行することにより、現在の落下位置と、球Bを落下させることができる最も近いポケットとの位置関係を把握して、回転部材640の回転速度を位置関係に応じて可変させることができる。これにより、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が小さくなってから長い時間揺動動作が継続されることを防止することができるので、より自然な見た目で何れかのポケットに対して球Bを落下させることができる。   By executing this rotation setting process 2 (see FIG. 189), the positional relationship between the current falling position and the closest pocket to which the ball B can be dropped is grasped, and the rotational speed of the rotating member 640 is determined. It can be varied according to the relationship. As a result, since it is possible to prevent the rocking operation from being continued for a long time after the cycle (amplitude) of the rocking operation performed by the ball B becomes smaller, it is possible to look more naturally to any pocket. The ball B can be dropped.

次に、図190を参照して、コマンド判定処理(図150参照)において、第1制御例における実行コマンド処理(S2113、図155参照)に代えて実行される実行コマンド処理2(S2121)について説明する。この実行コマンド処理2(図190参照)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)と同様に、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 190, in command determination processing (see FIG. 150), description will be made of execution command processing 2 (S2121) executed instead of execution command processing (S2113, see FIG. 155) in the first control example. Do. Similarly to the execution command processing (see FIG. 155) in the first control example, the execution command processing 2 (see FIG. 190) is a combination driven by the motor driver according to the execution command output from various motor drivers. It is a process for determining the progress of the movement of the object and performing control according to the progress.

この第2制御例における実行コマンド処理2(図190参照)のうち、S2601〜S2608、およびS2611〜S2614の各処理では、それぞれ第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)のS2601〜S2608、およびS2611〜S2614の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における実行コマンド処理2(図190参照)では、S2608の処理が終了すると、回転位置検出センサ684を構成する検出センサA〜Fの出力を複数ステップ(15ステップ)に渡って監視(サンプリング)し、落下位置に配置されたポケットを特定するための配置特定処理を実行して(S2621)、本処理を終了する。この配置特定処理(S2621)の詳細について、図191を参照して説明する。   Of the execution command processing 2 (see FIG. 190) in the second control example, the processing of S2601 to S2608 and S2611 to S2614 respectively includes S2601 to S2608 of the execution command processing (see FIG. 155) in the first control example. The same processing as each processing of S2611 to S2614 is executed. In execution command processing 2 (see FIG. 190) in the present control example, when the processing of S2608 is completed, the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are monitored over a plurality of steps (15 steps). (Sampling), an arrangement specifying process for specifying a pocket arranged at the drop position is executed (S2621), and this process is ended. Details of the arrangement specifying process (S2621) will be described with reference to FIG.

図191は、上述した配置特定処理(S2621)を示したフローチャートである。この配置特定処理が実行されると、まず、揺動演出フラグ223evがオンであるか否かを判別し(S5701)、オフであると判別した場合は(S5701:No)、球Bが揺動動作を行う前の段階において回転部材640の配置を特定するための回転中特定処理を実行して(S5702)、本処理を終了する。一方、S5701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S5701:Yes)、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための揺動中特定処理を実行して(S5703)、本処理を終了する。これらの回転中特定処理(S5702)、および揺動中特定処理(S5703)の詳細については、図192〜図194を参照して後述する。   FIG. 191 is a flowchart showing the above-mentioned layout specifying process (S2621). When this arrangement specifying process is executed, it is first determined whether the swing effect flag 223 ev is on (S5701). If it is determined that the swing effect flag 223ev is off (S5701: No), the ball B swings. A specific process during rotation for specifying the arrangement of the rotary member 640 is executed at the stage before the operation is performed (S5702), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the swing production flag 223 ev is on (S5701: Yes), the swing specific process for identifying the arrangement of the rotary member 640 during the execution of the swing production is performed. The process is executed (S5703), and the process ends. Details of the in-rotation identification process (S5702) and the in-swing identification process (S5703) will be described later with reference to FIGS.

まず、図192を参照して、回転中特定処理(S5702)の詳細について説明する。この回転中特定処理(図192参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S5801)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5801:No)、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための非特定時処理を実行して(S5802)、本処理を終了する。この非特定時処理(S5802)の詳細については、図193を参照して後述する。   First, with reference to FIG. 192, details of the in-rotation identification process (S5702) will be described. When the identification processing during rotation (see FIG. 192) is started, first, it is determined whether or not the flag 223mv for placement identification is on (S5801), and it is determined that the flag is not on (that is, off). In the case (S5801: No), whether the output of the rotational position detection sensor 684 is displaced (all the outputs of the detection sensors A to F are switched to L and the output of any of the sensors is switched to H) or not When the output is displaced, a non-specification process for starting the specification of the arrangement of the rotary member 640 is executed (S5802), and this process is ended. The details of the non-specification process (S5802) will be described later with reference to FIG.

一方、S5801の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S5801:Yes)、検出センサA〜Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納する(S5803)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA〜Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納されたか否かを判別し(S5804)、上限に達していないと判別した場合は(S5804:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that the flag 223mv during placement specification is on (S5801: Yes), a combination of detection values (outputs) of the detection sensors A to F is stored in each storage area of the detection value storage area 223ov. Are stored in a free area where no data is stored (S5803). Then, it is determined whether or not the combination of the outputs of the detection sensors A to F is stored in the detection value storage area 223 ov as the upper limit 15 sets (S 5804), and it is determined that the upper limit is not reached (S 5804) (No), which means that the number of times of detection required to determine the arrangement of the rotary member 640 has not been reached, and thus the present process ends.

これに対し、S5804の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S5804:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一となっているか否かを判別する(S5805)。そして、互いに異なる検出値の組み合わせが検出値格納エリア223ovに格納されていると判別した場合は(S5805:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S5806)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5804 that the combination of the detection values of the upper limit number (15 sets) is stored in the detection value storage area 223ov (S5804: Yes), the detection value storage area 223ov is stored. It is determined whether the combination of all the detected values is the same (S5805). When it is determined that a combination of different detection values is stored in the detection value storage area 223ov (S5805: No), all data stored in the detection value storage area 223ov is reset (S5806) , End this process. By resetting all data, the detection value storage area 223 ov can be stored again until the upper limit (15 sets) of combinations of detection values is reached for each operation step.

一方、S5805の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S5805:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA〜Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S5807)、特定したポケットに対応する情報を回転位置格納エリア223uに格納する(S5808)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S5809)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5805 that the combination of all the detection values stored in the detection value storage area 223ov is the same (S5805: Yes), the rotational position determination table 222c is read and the detection sensors A to F are detected. The pocket specified in association with the combination of the detected values of is identified (S5807), and the information corresponding to the identified pocket is stored in the rotational position storage area 223u (S5808). Then, the in-position identification flag 223 mv is set to be off, and the in-position identification flag 223 nv is set to be on (S5809), and this processing ends.

この回転中特定処理(図192参照)を実行することにより、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、検出結果に変化が無いかを判別してから検出結果に対応するポケットを特定することができる。よって、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   By executing this specific processing during rotation (see FIG. 192), the combination of the outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over 15 operation steps and changed to the detection result It is possible to identify a pocket corresponding to the detection result after determining whether there is a. Therefore, the output of any detection sensor is displaced due to noise or the like, or the timing at which the detection target portion 641c provided in each pocket is disposed to the detection position due to the rattling of the rotation member 640, etc. Even in the case of misalignment, the arrangement of the rotation member 640 can be accurately identified.

なお、本制御例では、15ステップ分の検出値の組み合わせのうち、少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。   In this control example, if at least one set of the combinations of detection values for 15 steps is different, detection value storage is performed regardless of the timing at which the combination is stored or the number of times different combinations are stored. Although the area 223 ov is configured to be reset, the present invention is not limited to this. For example, among the combinations stored in the detection value storage area 223ov, only the storage area in which different combinations are stored is cleared, and the detection value is additionally acquired and cleared for the number of times different combinations are stored. It may be stored and it may be determined whether all combinations match. As a result, when combinations of different detection values are included, it is not necessary to acquire combinations of detection values for 15 additional steps each time, so the time required to specify a pocket at the falling position can be shortened. it can.

次に、図193を参照して、非特定時処理(S5802)の詳細について説明する。図193は、この非特定時処理(S5802)を示したフローチャートである。この非特定時処理(S5802)は、上述した通り、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 193, the details of the non-identifying process (S5802) will be described. FIG. 193 is a flowchart showing this non-specification process (S5802). In this non-specification process (S5802), as described above, the output of the rotational position detection sensor 684 is displaced (from the state where all the outputs of the detection sensors A to F are L, the output of any of the sensors is H It is a process for determining whether or not the switching has been performed, and for starting the specification of the arrangement of the rotating member 640 when the output is displaced.

この非特定時処理が実行されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別し(S5901)、オフであれば(S5901:No)、検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判別する(S5902)。S5902の処理において、検出センサA〜Fの出力が全てLであると判別した場合は(S5902:Yes)、落下位置にポケットが配置されていないことを意味し、回転部材640の配置を検出することができないので、そのまま本処理を終了する。   When this non-specifying process is executed, first, it is determined whether or not the layout identifying flag 223nv is on (S5901), and if it is off (S5901: No), the outputs of the detection sensors A to F are It is determined whether all are L (S5902). If it is determined in the process of S5902 that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S5902: Yes), this means that no pocket is arranged at the falling position, and the arrangement of the rotating member 640 is detected. Since this can not be done, this processing ends.

一方、S5902の処理において、検出センサA〜Fのうち、何れかの出力がHの状態になったと判別した場合は(S5902:No)、落下位置に何れかのポケットが配置されたことに起因してセンサの出力が変位したことを意味する。よって、この場合は、回転動作における複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視(モニタリング)するために、配置特定中フラグ223mvをオンに設定すると共に(S5903)、回転位置格納エリア223uに格納された、前回落下位置に配置されたポケットに対応する情報をクリアリセットして(S5904)、本処理を終了する。配置特定中フラグ223mvをオンにしておくことにより、以降の回転中特定処理(図192参照)では、S5801の処理において、複数ステップに渡って各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを監視するためのS5803〜S5809の各処理を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that one of the detection sensors A to F is in the H state (S5902: No), the cause is that any pocket is placed at the falling position. Means that the output of the sensor has been displaced. Therefore, in this case, in order to monitor (monitor) the outputs of the detection sensors A to F over a plurality of operation steps in the rotation operation, the flag 223mv during placement specification is set to ON (S5903), and the rotation position is stored. The information corresponding to the pocket placed in the previous drop position stored in the area 223u is cleared and reset (S5904), and the process is ended. By setting the flag 223mv during placement identification to ON, in the subsequent identification processing during rotation (see FIG. 192), in the processing of S5801, to monitor the combination of the outputs of the detection sensors A to F over multiple steps. Each processing of S5803 to S5809 can be executed.

S5901の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力が全てLであるか否かを判別し(S5905)、全てのセンサの出力がLであると判別した場合は(S5905:Yes)、配置特定済フラグ223nvをオフに設定して(S5906)、本処理を終了する。一方、検出センサA〜Fのうち、少なくとも1のセンサの出力がHであると判別した場合は(S5905:No)、そのまま本処理を終了する。このS5905、およびS5906の各処理を実行することにより、配置特定済フラグ223nvがオンとなる期間を、被検出部641cが各検出センサA〜Fの位置を通過している間のみに限ることができる。即ち、回転位置格納エリア223uに格納された回転部材640の配置が参照される期間を、被検出部641cが各検出センサA〜Fの位置を通過している間に限ることができる。よって、被検出部641cが検出センサA〜Fの位置を通過し、例えば、落下位置に2つのポケットがまたがっているような状態で、球Bの落下が設定されてしまう等の不具合を抑制することができる。   If it is determined in the process of S5901 that the layout specification completed flag 223nv is on (S5901: Yes), then whether all the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are L or not If it is determined that the outputs of all the sensors are L (S5905: Yes), the layout specification completed flag 223nv is set to OFF (S5906), and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the output of at least one of the detection sensors A to F is H (S5905: No), the process ends. By executing the processes of S5905 and S5906, the period during which the arrangement specifying flag 223nv is turned on can be limited only while the detected portion 641c passes the positions of the detection sensors A to F. it can. That is, the period during which the arrangement of the rotary member 640 stored in the rotational position storage area 223u is referred to can be limited while the detected portion 641c passes the position of each of the detection sensors A to F. Therefore, the to-be-detected part 641c passes through the positions of the detection sensors A to F, and, for example, in a state where two pockets straddle the dropping position, a defect such as falling of the ball B is suppressed be able to.

次に、図194のフローチャートを参照して、揺動中特定処理(S5704)の詳細について説明する。この揺動中特定処理(S5704)は、配置特定処理(図191参照)の中の1処理であり、上述した通り、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 194, the details of the swinging identification processing (S5704) will be described. The swinging specifying process (S5704) is one process in the arrangement specifying process (see FIG. 191), and as described above, is a process for specifying the arrangement of the rotary member 640 while the swing effect is being performed. is there.

この揺動中特定処理(図194参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S6001)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S6001:No)、上述した非特定時処理を実行して(S6002)、本処理を終了する。この非特定時処理(S6002)は、回転中特定処理(図192参照)の中の1処理である非特定時処理(S5802、図193参照)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明については省略する。   When this swinging identifying process (see FIG. 194) is started, first, it is determined whether the arrangement identifying flag 223mv is on (S6001), and it is determined that the flag is not on (ie, off). In the case (S6001: No), the non-specification process described above is executed (S6002), and this process ends. Since this non-identification process (S6002) is the same as the non-identification process (S5802, see FIG. 193) which is one process in the rotation identifying process (see FIG. 192), its details are described. The explanation is omitted.

一方、S6001の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S6001:Yes)、検出センサA〜Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納(記憶)する(S6003)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA〜Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納(記憶)されたか否かを判別し(S6004)、上限に達していないと判別した場合は(S6004:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6001 that the allocation specifying flag 223mv is on (S6001: Yes), a combination of detection values (outputs) of the detection sensors A to F is stored in each storage area of the detection value storage area 223ov. Among the above, the data is stored (stored) in a free area where no data is stored (S6003). Then, it is determined whether or not the combination of the outputs of the detection sensors A to F has been stored (stored) in the detection value storage area 223ov as the upper limit (S6004), and it is determined that the upper limit has not been reached. Since (S6004: No) means that the number of times of detection required to determine the arrangement of the rotary member 640 has not been reached, the present process ends.

これに対し、S6004の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S6004:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された15個の検出値の組み合わせのうち、8割(2個)以上が同一の検出結果となっているか判別する(S6005)。そして、同一の検出結果の組み合わせが8割未満であると判別した場合は(S6005:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S6006)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S6004 that a combination of detection values of the upper limit number (15 sets) is stored in the detection value storage area 223ov (S6004: Yes), the detection value storage area 223ov is stored. It is determined whether 80% (two or more) of the combinations of the 15 detected values are the same detection result (S6005). When it is determined that the combination of the same detection results is less than 80% (S6005: No), all the data stored in the detection value storage area 223ov are reset (S6006), and this processing ends Do. By resetting all data, the detection value storage area 223 ov can be stored again until the upper limit (15 sets) of combinations of detection values is reached for each operation step.

一方、S6005の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された15組の検出値の組み合わせのうち、8割以上の検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S6005:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA〜Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S6007)、特定したポケットに対応する情報を、回転位置格納エリア223uに格納(記憶)する(S6008)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S6009)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6005, when it is determined that the combination of 80% or more of the detection values is the same among the 15 combinations of detection values stored in the detection value storage area 223ov (S6005: Yes), the rotational position The discrimination table 222c is read out, a pocket specified in association with the combination of detection values of the detection sensors A to F is specified (S6007), and information corresponding to the specified pocket is stored in the rotational position storage area 223u ( Storage) (S6008). Then, the arrangement specifying flag 223mv is set to off, and the arrangement specifying flag 223nv is set to on (S6009), and this processing is ended.

この揺動中特定処理(図194参照)を実行することにより、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、8割以上の割合で一致した検出結果に対応するポケットを特定することができる。即ち、回転中特定処理(図192参照)に比較して、ポケットを特定する条件を甘くしているため、より早く回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定することができる。なお、この揺動中特定処理(図194参照)が実行されるのは、揺動演出の実行中に限られる。揺動演出は、上述した通り、最終的に球Bを何れかのポケットへと落下させる演出である。このため、回転部材640の配置を特定するまでに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。   By executing this specific processing during swing (see FIG. 194), combinations of outputs (detection values) of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over 15 operation steps, and 80% or more The pocket corresponding to the matching detection result can be specified by the ratio of. That is, since the conditions for specifying the pocket are made sweet as compared with the specific processing during rotation (see FIG. 192), the arrangement of the rotation member 640 (the pocket at the falling position) can be specified more quickly. It should be noted that the specific processing during swing (see FIG. 194) is performed only during the execution of the swing effect. The swing effect is an effect of finally dropping the ball B into any pocket, as described above. Therefore, if it takes time to specify the position of the rotating member 640, the timing for dropping the ball B may be delayed, and the ball B may not be dropped into the target pocket. On the other hand, in this control example, while the rocking rendition is being performed, the determination condition is sweet (that is, the time until the arrangement is specified is performed for a relatively short time) and the rocking specifying process (see FIG. 194) is performed. To be configured. Thereby, the arrangement of the rotation member 640 can be specified more quickly, so that the ball B can be more surely dropped into the pocket of the target type.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、傾斜角を可変可能な保持片6770を設ける構成とし、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角を可変させる構成としている。ここで、仮に球Bを揺動動作させるにあたって、保持片6770の配置を固定にすると、球Bを投球した際の勢いが強すぎた(初速が速すぎた)場合に、球Bが保持片6770の上面を通過して、パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまう虞がある。また、球Bの勢いによらず保持片6770の上部で揺動動作を行わせる方法として、保持片6770の幅を広げたり、保持片6770の両側から中央へと向かう傾斜を急にしたりする方法が考えられるが、保持片6770の幅を広げると、その分スペースを確保する必要が生じるため、設計の自由度が低下してしまうという問題がある。また、保持片6770の中央へ向かう傾斜を急にした場合、揺動動作の振幅(周期)が小さくなり易くなるため、球Bが揺動動作を行う時間が短くなってしまい、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。   As described above, in the pachinko machine 10 in the second control example, the holding piece 6770 capable of changing the tilt angle is provided, and the tilt angle of the holding piece 6770 is variable according to the arrangement of the ball B in the upper portion of the holding piece 6770. It is supposed to be configured. Here, assuming that the arrangement of the holding pieces 6770 is fixed when swinging the ball B, if the momentum when throwing the ball B is too strong (the initial speed is too fast), the ball B is a holding piece There is a possibility that the vehicle may get into an unexpected position, such as the back side of the pachinko machine 10, passing through the upper surface of 6770. Also, as a method of swinging the upper part of the holding piece 6770 regardless of the force of the ball B, the width of the holding piece 6770 is broadened or the inclination from the both sides of the holding piece 6770 toward the center is made steep. However, if the width of the holding piece 6770 is increased, it is necessary to secure a space for that, and there is a problem that the degree of freedom in design is reduced. In addition, when the inclination toward the center of the holding piece 6770 is made steep, the amplitude (period) of the rocking operation tends to be small, so the time for the ball B to rock is shortened, and the ball B is dropped. There is a risk that the ball B may stop before being moved. That is, there is a risk that the ball B will look extremely unnatural, i.e. not falling into the pocket even though it is stationary.

これに対して本第2制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変可能に構成している。そして、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央から離れる程、保持片6770の上部中央へと向かって下る向きの傾斜が大きくなるように傾斜角が制御される。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜角として、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きに設定することができる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。また、傾斜角(揺動角)を可変させることによって球Bを保持片6770の上部に保持する構成とすることにより、保持片6770の大型化を抑制することができるので、省スペース化を図ることができる。よって、パチンコ機10の設計の自由度を高めることができる。更に、本第2制御例では、球Bが保持片6770の上部中央へと近づく程に、傾斜角(揺動角)が小さくなるように構成しているので、揺動動作の勢いを削がれ難くすることができる。よって、より長く揺動動作を継続させることができるので、球Bの揺動動作が停止する前に、確実に何れかのポケットへと球Bを落下させることができる。   On the other hand, in the second control example, the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is configured to be variable. Then, the inclination angle is controlled such that the inclination of the downward direction toward the upper center of the holding piece 6770 becomes larger as the ball B moves away from the upper center of the holding piece 6770 by the swing operation. Thus, the inclination angle of the holding piece 6770 while the ball B is performing the rocking operation can be set so that the ball B always flows down toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 when the momentum of the rocking motion performed by the ball B is too strong. It can be held securely on top and dropped into any pocket. Further, by holding the ball B on the upper portion of the holding piece 6770 by varying the inclination angle (swinging angle), the enlargement of the holding piece 6770 can be suppressed, thereby achieving space saving. be able to. Therefore, the degree of freedom in the design of the pachinko machine 10 can be enhanced. Furthermore, in the second control example, the inclination angle (swinging angle) decreases as the ball B approaches the upper center of the holding piece 6770. It can be made difficult. Therefore, the rocking motion can be continued for a longer time, so that the ball B can be dropped into any pocket reliably before the rocking motion of the ball B is stopped.

また、第2制御例では、回転部材640の回転位置を検出するための検出センサA〜Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)場合に、複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視(サンプリング)し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In the second control example, when the outputs of the detection sensors A to F for detecting the rotational position of the rotating member 640 are displaced (the output of at least one detection sensor becomes H), the plurality of operation steps Monitoring (sampling) the outputs of the detection sensors A to F, and determining the current arrangement of the rotary member 640 (pocket arranged at the falling position) based on the detection results of the plurality of operation steps. It is configured. With such a configuration, the output of any detection sensor is displaced due to noise or the like, or the rattled portion of the rotating member 640 causes the detection target portion 641c provided in each pocket to move to the detection position. Even if the timing at which they are placed is shifted, the placement of the rotating member 640 can be accurately identified.

なお、本制御例では、回転部材640の回転位置の特定方法として、2種類の特定方法が設けられている。第1の方法として、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の全ての検出値の組み合わせが同一であった場合に、その検出結果に対応するポケットを特定する方法が設定されている。なお、この方法では、少なくとも1の検出結果の組み合わせが他の検出結果の組み合わせと異なっていた場合には、再度所定ステップ分の検出結果の組み合わせを取得し直し、全ての検出結果の組み合わせが一致した場合にのみポケットの種別を特定する。この第1の方法によれば、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In this control example, as a method of specifying the rotational position of the rotating member 640, two types of specifying methods are provided. As a first method, a combination of outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over operation steps of predetermined steps (15 steps), and all detections of predetermined steps (15 steps) are performed. When the combination of values is the same, a method of specifying a pocket corresponding to the detection result is set. In this method, when the combination of at least one detection result is different from the combination of the other detection results, the combination of the detection results for the predetermined step is reacquired again, and the combination of all the detection results is identical. Identify the type of pocket only if you According to the first method, the output of any detection sensor is displaced due to noise or the like, or the rattled portion of the rotating member 640 causes the detected portion 641c provided in each pocket to be the detected position. Even if the timing at which they are placed is shifted, the placement of the rotating member 640 can be accurately identified.

一方で、第2の方法として、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の検出値の組み合わせのうち、8割(即ち、12ステップ分)以上の検出値の組み合わせが同一であった場合に、その8割を占める検出結果の組み合わせに対応するポケットを特定する方法が設定されている。この第2の方法は、第1の方法に比較すると、検出結果の変位を最大2割許容する構成としているため、正確性の面で劣る一方、検出のやり直しが少ないため、ポケットを特定するまでに要する時間を短くすることができる。この第2の方法は、球Bをポケットへと落下させる場合に採用される。球Bを落下させるか否かを判別するために、回転部材640の配置を特定する場合において、配置の特定までに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。   On the other hand, as a second method, a combination of the outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over operation steps for a predetermined step (15 steps), and for a predetermined step (15 steps) Among the combinations of detection values, when the combination of detection values of 80% (ie 12 steps) or more is the same, a method is specified to specify the pocket corresponding to the combination of detection results occupying that 80%. ing. This second method is configured to allow a maximum of 20% of displacement of the detection result compared to the first method, so it is inferior in terms of accuracy, but there is little reworking of detection, so until the pocket is identified Can reduce the time required for This second method is employed when the ball B is dropped into the pocket. In order to determine whether or not the ball B is to be dropped, when specifying the position of the rotating member 640, if it takes time to specify the position, the timing at which the ball B is dropped is also delayed. There is a possibility that the ball B can not be dropped into the pocket of the. On the other hand, in this control example, while the rocking rendition is being performed, the determination condition is sweet (that is, the time until the arrangement is specified is performed for a relatively short time) and the rocking specifying process (see FIG. 194) is performed. To be configured. Thereby, the arrangement of the rotation member 640 can be specified more quickly, so that the ball B can be more surely dropped into the pocket of the target type.

なお、本第2制御例では、第1の方法、および第2の方法において、15ステップ分の回転位置検出センサ684の検出結果を監視(サンプリング)して、その15ステップ分の検出結果に基づいて回転部材640の配置の特定、若しくは再検出の決定を行っていたが、監視(サンプリング)のステップ数は15ステップに限られるものではない。被検出部641cを検出可能なステップ数等に応じて、任意に定めればよい。   In the second control example, in the first method and the second method, the detection results of the rotational position detection sensor 684 for 15 steps are monitored (sampled), and based on the detection results for the 15 steps. Although the determination of the arrangement of the rotation member 640 or the determination of redetection has been made, the number of monitoring (sampling) steps is not limited to 15. It may be determined arbitrarily according to the number of steps that can be detected and the like.

第2制御例では、揺動演出において球Bが8つの区間(第1区間〜第8区間)のうち何れの区間を通過中か判別して、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変させていたが、これに限られるものではない。区間を増加させると共に、球検出センサの個数を増加させてもよいし、区間を減少させると共に、球検出センサの個数を減少させてもよい。区間を増加させた場合には、球Bの配置をより正確に特定することができるので、保持片6770の角度をより細やかに設定することができる。一方、区間を減少させた場合には、センサ数を減少させることができるので、部品点数の減少により原価を低減させることができる。また、故障率を低減させることができる。   In the second control example, it is determined which of eight sections (first section to eighth section) the ball B is passing in the swing effect, and the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is determined. Although it was made variable, it is not restricted to this. The number of sphere detection sensors may be increased as the interval is increased, or the number of sphere detection sensors may be decreased as the interval is decreased. When the section is increased, the arrangement of the ball B can be specified more accurately, so that the angle of the holding piece 6770 can be set more finely. On the other hand, when the section is reduced, the number of sensors can be reduced, so that the cost can be reduced by reducing the number of parts. In addition, the failure rate can be reduced.

本制御例では、揺動角判別テーブル222f(図182参照)において、球Bの揺動動作の振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係(図182の振幅「4」参照)を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。   In this control example, in the rocking angle determination table 222f (see FIG. 182), the type of sensor that detects the ball B and the rocking angle are defined for each amplitude of the rocking motion of the ball B. Only the sensor type and the inclination angle (swing angle) may be defined regardless of the amplitude of the movement operation. Specifically, for example, the correspondence (see the amplitude “4” in FIG. 182) in the case of the amplitude “4” in the present control example may be applied regardless of the amplitude of the swing operation. With this configuration, it is possible to reduce the amount of data of the swing angle determination table 222f while preventing the ball B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。   In this control example, the upper limit value of the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 is set to 6 degrees, but the player can arbitrarily change the tilt of the holding piece 6770 within a range that makes it difficult to perceive It may be determined. Further, the correspondence relationship between the sensor type and the swing angle can also be determined arbitrarily within the range in which the ball B does not eject outside the range of the holding piece 6770.

本第2制御例では、回転部材640が回転動作中で、且つ、球Bが投球される前において何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、15ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視し、その15ステップ分の出力の組み合わせのうち少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していた(即ち、検出センサA〜Fの出力の監視を追加で15ステップ分実行していた)が、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。   In the second control example, when the rotating member 640 is rotating and any pocket is disposed to the dropping position before the ball B is thrown, the detection sensor A ~ is performed over 15 steps. The output of F is monitored, and if at least one set of combinations of outputs for 15 steps is different, the detection value storage area regardless of the timing at which the combination is stored or the number of times different combinations are stored. Although it was comprised so that 223 ov was reset (that is, monitoring of the output of detection sensor AF was performed for additional 15 steps), it is not restricted to this. For example, among the combinations stored in the detection value storage area 223ov, only the storage area in which different combinations are stored is cleared, and the detection value is additionally acquired and cleared for the number of times different combinations are stored. It may be stored and it may be determined whether all combinations match. As a result, when combinations of different detection values are included, it is not necessary to acquire combinations of detection values for 15 additional steps each time, so the time required to specify a pocket at the falling position can be shortened. it can.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、全ての組み合わせが一致したと判別した場合(上記第1の方法)、または15ステップ中8割が一致したと判別した場合(上記第2の方法)に、落下位置のポケットを特定する構成としていたが、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。15ステップよりも少ないステップ数(例えば、10ステップ)を採用することによって、より迅速に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、15ステップよりも多いステップ数(例えば、18ステップ)を採用することによって、より正確に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、上記第1の方法と、第2の方法とで、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数は必ずしも一致させる必要はなく、互いに異なるステップ数を採用してもよい。   In the second control example, when any pocket of the rotary member 640 is disposed at the drop position, the combinations of the outputs of the detection sensors A to F are monitored for 15 steps, and all the combinations coincide. (The first method above) or when 80% of the 15 steps match (the second method above), the pocket at the drop position is specified, but the pocket at the drop position The number of steps for specifying (arrangement of the rotation member 640) is not limited to this, and may be determined arbitrarily. By adopting a smaller number of steps (e.g., 10 steps) than 15 steps, it is possible to more quickly identify the drop position pocket (arrangement of the rotating member 640). Further, by adopting the number of steps (e.g., 18 steps) greater than 15 steps, it is possible to more accurately identify the pocket (the arrangement of the rotation member 640) at the falling position. Further, the number of steps for specifying the drop position pocket (arrangement of the rotating member 640) in the first method and the second method is not necessarily the same, and different numbers of steps are adopted. It is also good.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、15ステップ分の検出結果の中に異なる検出値の組み合わせが少なくとも1組含まれる場合(上記第1の方法)、または15ステップ中、検出値の組み合わせの一致が8割未満と判別した場合(上記第2の方法)に、追加で15ステップ分の検出値を監視する構成としていたが、必ずしも15ステップ分を監視する必要はない。例えば、上記第1の方法において、15ステップの途中で検出値が変化した場合に、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。また、例えば、上記第2の方法において、15ステップに満たない場合でも、一致する検出値が15ステップの8割(12ステップ分)に満たないと判別された場合には、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。このように構成することで、より迅速にポケットを特定することができる。   In the second control example, when any pocket of the rotary member 640 is disposed at the drop position, the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored for 15 steps, and the detection result for 15 steps is obtained. If at least one combination of different detection values is included in (the first method above), or if the coincidence of the combination of detection values is determined to be less than 80% during the 15 steps (the second method above) Although the detection value of 15 steps was additionally monitored, it is not necessary to monitor 15 steps. For example, in the first method, when a detection value changes in the middle of 15 steps, monitoring of additional 15 steps may be started at that time. Also, for example, in the second method, if it is determined that the matching detection value is less than 80% of the 15 steps (12 steps) even if the step is less than 15 steps, additional processing is performed at that time. It may be configured to start 15 steps of monitoring. With this configuration, the pocket can be identified more quickly.

本制御例では、回転部材640が回転動作中において検出センサA〜Fの何れかの出力が変位した(全ての検出センサの出力がLの状態から、センサの出力が変化した)と判別した場合に、出力が変位したセンサの種別とは無関係に、その時点から15ステップ分の回転動作を行う間の各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを監視する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640のがたつき等を加味して、各検出センサの中で最も遅く被検出部641cを検出する可能性が高いセンサの検出値(例えば、第1区間S1に到達してから最も短い距離を回転動作した位置に配置されている検出センサA)が変位したことを契機として、15ステップ分の検出値の監視を開始する構成としてもよい。このように構成することで、15ステップ分の検出値の中に不一致となる検出値の組み合わせが存在する可能性を低くすることができるので、監視のやり直しを発生し難くすることができる。よって、より早く回転部材640の各ポケットの配置を特定することができる。   In this control example, when it is determined that the output of any of the detection sensors A to F is displaced while the rotary member 640 is in rotation (the output of the sensor changes from the state where the outputs of all the detection sensors are L). However, regardless of the type of sensor whose output has been displaced, the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored while performing the rotation operation for 15 steps from that point, but this is limited to this is not. For example, a detection value of a sensor (for example, after reaching the first section S1) which has a high possibility of detecting the detection target 641c latest among the detection sensors in consideration of rattling or the like of the rotation member 640 is taken. It is also possible to start monitoring of the detection value of 15 steps in response to the displacement of the detection sensor A) disposed at the position where the shortest distance is rotated. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that there is a combination of detection values that are unmatched among the detection values for 15 steps, so it is possible to make it difficult for the monitoring to be retried. Therefore, the arrangement of each pocket of the rotation member 640 can be identified more quickly.

本制御例では、6つの検出センサの出力の組み合わせから配置を判別する構成について、上記第1の方法(所定ステップ分の出力が全て同一であった場合に、その同一と判別された出力に対応する制御を行う方法)を適用する構成としているが、第1の方法が適用できるのは、6つの検出センサで構成されるものに限られない。センサの個数が多くても(例えば、10個でも)よいし、少なくても(例えば、単独のセンサでも)よい。また、配置を特定するための用途以外に対しても上記第1の方法を適用することができる。例えば、球検出センサ6790a〜6790iの何れかの出力がLの状態からHの状態に切り替わったことを検出した場合に、その検出センサの出力を所定回数(例えば、5回のメイン処理に渡って)監視し、所定回数の監視期間の間、出力が全てHであれば、その検出センサを球Bが通過したと判別する構成としてもよい。このように構成することで、ノイズ等の影響により球Bの通過とは無関係に瞬間的に検出センサの出力がHになっていしまった場合に、そのH出力から球Bが対応するセンサを通過したと誤認してしまうことを防止することができる。よって、球Bが揺動動作を行っている場合において、球Bの配置をより正確に判別することができる。   In this control example, regarding the configuration for determining the arrangement from the combination of the outputs of the six detection sensors, the first method (corresponds to the output determined to be the same when all the outputs for predetermined steps are the same) Although the method of applying the method of performing control) is applied, the first method can be applied not only to the one configured by six detection sensors. The number of sensors may be large (for example, 10) or small (for example, a single sensor). In addition, the first method can be applied to applications other than the use for specifying the arrangement. For example, when it is detected that the output of any of the ball detection sensors 6790a to 6790i has switched from the state of L to the state of H, the output of the detection sensor is detected a predetermined number of times (for example, five main processes) ) If the output is all H during a predetermined number of monitoring periods, it may be determined that the ball B has passed the detection sensor. By this configuration, when the output of the detection sensor instantaneously becomes H regardless of the passage of the sphere B due to the influence of noise etc., the sphere B passes the corresponding sensor from the H output. It is possible to prevent false recognition. Therefore, when the ball B is performing the rocking motion, the arrangement of the ball B can be determined more accurately.

<第3制御例>
次いで、上述した各実施形態における本第3制御例について、図195〜図206を参照して説明する。上述した第1制御例では、「通常モード」や、「準備モード」開始後の所定期間において、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる(上乗せする)か否かを判別するように構成されていた。そして、上乗せが決定された場合は、「準備モード」において実行される増加演出において、増加させる(上乗せされる)当たりポケットを、外れポケットの中からランダムに決定するように構成されていた。これにより、その後に実行される「ルーレットチャンス演出」において、球Bが当たりポケットへと落下し易くなるかのように感じさせることができるので、上乗せが行われる程に、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を高めることができる。
<Third control example>
Next, the present third control example in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. In the first control example described above, it is configured to determine whether the hit pocket (lucky number) is to be increased (added) in the “normal mode” or in a predetermined period after the “preparation mode” starts. . Then, when the addition is determined, in the increase effect performed in the "preparation mode", an increase (addition) is made to be randomly determined from the out pockets. This makes it possible for the player to feel as if the ball B is likely to fall into the hitting pocket in the "roulette chance effect" to be executed thereafter, so that the player can play the game "Jo Expectations for “mode” can be enhanced.

これに対して第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。これにより、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。よって、「ルーレットチャンス演出」における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the third control example, when the addition is determined and the hit pocket is determined in the increase effect, a section having a high ratio of the hit pocket is intentionally provided. As a result, it is possible to make the player watch more carefully the correspondence relationship between the arrangement of the section having a high proportion of the hit pocket and the momentum (period) of the rocking motion performed by the ball B above the holding piece 677. Therefore, it is possible to further improve the interest to the player's game in the "roulette chance production".

また、上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。   Further, in the first control example described above, the control and presentation modes in the “normal mode” and the “preparation mode” have been mainly described.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81において「連荘モード」中に実行される興趣演出の一つであるチャンス目連続演出についての説明も行う。なお、詳細については後述するが、チャンス目連続演出とは、「連荘モード」において大当たりか否かを示唆するための興趣演出の一種である。   On the other hand, in the third control example, a description will also be given of the chance series continuous effect which is one of the entertaining effects to be executed in the "continuously mode" in the third symbol display device 81. Although the details will be described later, the chance line continuous effect is a kind of entertaining effect for suggesting whether or not it is a big hit in the “continuously mode”.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、「連荘モード」中に実行される演出態様である「チャンス目連続演出」が追加されている点、「準備モード」中に振り分けられる当たりポケットの振り分け方法を変更した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が上述した第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、上述した第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the first control example described above is the effect mode executed during the "run mode", "opportunity continuous effect" Is added, the distribution method of the pocket to be distributed during the "preparation mode" is changed, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 and the RAM 223 are partially changed, and The partial process performed by MPU221 of the audio | voice lamp control apparatus 113 is a point changed from the pachinko machine 10 in the 1st control example mentioned above. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described above. It is the same as the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example described above, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図195から図196を参照して、本第3制御例の「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」について説明する。この「チャンス目連続演出」は、チャンス目を所定の間隔(1.2秒間隔)で複数回(3回)停止表示させることで抽選の結果が大当たりであることを報知する演出である。   First, with reference to FIG. 195 to FIG. 196, the “sequential opportunity continuous presentation” performed during the “continuous mode” of the third control example will be described. This "chance-point continuous effect" is an effect of notifying that the result of the lottery is a big hit by stopping and displaying the chance a plurality of times (three times) at predetermined intervals (1.2-second intervals).

ここで、本第3制御例における「連荘モード」は、上述した第1制御例と同様に、大当たり時の変動パターンとして当たりショート変動(0.2秒)と当たりミドル変動(3秒)とが約1対1の割合で選択されるように構成されている。また、外れ時の変動パターンとして外れショート変動(0.2秒)と外れミドル変動(3秒)とが約4対1の割合で選択されるように構成されている。   Here, as in the first control example described above, the “continuous mode” in the third control example is a fluctuation pattern at the time of the big hit as a hit pattern (0.2 seconds) and a hit variation (3 seconds). Are selected to be selected at a ratio of about one to one. Further, as a fluctuation pattern at the time of out-of-plane, out-of-short fluctuation (0.2 seconds) and out-of-middle fluctuation (3 seconds) are selected at a ratio of about 4: 1.

これにより、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As a result, in the "run mode", a short change time is determined as compared to the run time (7 seconds or 10 seconds) determined in the "normal mode", so it is possible to play the game in the "run mode". It can be run speedily. Further, since the period until the next big win can be shortened, it can be prevented (suppressed) that the game in the "continuously mode" becomes monotonous.

また、時短中である「連荘モード」は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640bを開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙う遊技(所謂「右打ち遊技」)が実行される。   Also, in the “run mode”, which is short, by passing the ball through the through gate 67, the motorized accessory 640b attached to the second entry port 640a is likely to be in the open state, and the second entry port 640a is opened. Since it is easy to win, the ball is fired so that the ball passes the right side of the variable display 80 toward the second entrance 640 a (so-called “right strike”), and the through gate 67 is allowed to pass. A game (so-called "right-handed game") aiming to be a big hit by winning the second ball entry port 640a is executed while the electric role product 640b is opened.

本第3制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。   In the pachinko machine 10 of the third control example, as in the pachinko machine 10 of the first control example described above, the drawing of the special symbol 2 executed based on the ball entering the second entrance ball hole 640a is It is configured not to be put on hold.

従来の遊技機では、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(時短中等)では、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを報知する演出を1回の変動時間で実行することが困難であるため、保留記憶されている入賞情報に基づいて複数回の変動時間を用いた演出が行われている(所謂「先読み演出」)。   In a conventional gaming machine, in a predetermined gaming state (such as time saving) in which a fluctuation time shorter than that of the normal gaming state is determined, the player is informed whether the lottery result of the special symbol is a big hit or not Since it is difficult to perform the effect to be performed in one fluctuation time, an effect using a plurality of fluctuation times is performed based on the prize information stored on hold (a so-called "pre-reading effect").

ところが、本第3制御例では、上述したように特別図柄2の抽選が保留されないように構成されており、上述した「先読み演出」を実行することができない。そこで、本第3制御例は、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(「連荘モード」)において、「先読み演出」を用いることなく遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出として「チャンス目連続演出」を実行可能に構成している。   However, in the third control example, as described above, the lottery of the special symbol 2 is not held, and the above-described "pre-reading effect" can not be performed. Therefore, in the third control example, in a predetermined gaming state ("series mode") in which a variation time shorter than the normal gaming state is determined, the player is made special for the player without using "prefetch effect" As an effect which suggests whether the result of the lottery of the symbol is a big hit, it is configured to be able to execute the "sequential opportunity continuous effect".

図195(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この当たりミドル変動は大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。当たりミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   FIG. 195 (a) is a timing chart showing an example of the effect mode corresponding to the hit middle fluctuation among the “chance continuous effect” performed in the “continuous mode”. The hit middle change is a change pattern selected when winning a big hit, and is composed of a change time of 3 seconds and a determined time of 0.5 seconds. The presentation mode corresponding to the hit middle change is selected with reference to the continuous jackpot middle hit table 222a3 (see FIG. 198) in the change pattern selection process (S6107 in FIG. 206).

図195(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(a)は「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例として「3連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「3連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が3回停止表示される。   More specific contents will be described with reference to FIG. 195 (a). FIG. 195 (a) is a timing chart showing a state in which "three consecutive chances rendition" is executed as an example of the rendition mode corresponding to the hit middle fluctuation among "chances continuous rendition". When this "three consecutive chances rendition" is executed, the chances are stopped and displayed three times at predetermined intervals within one fluctuation time.

まず、図195(a)に示す通り、「3連続チャンス目演出」が設定された当たりミドル変動を開始(実行)すると、まず、擬似変動を開始(実行)する(擬似変動期間は0.2秒)。この擬似変動とは、第3図柄をチャンス目で擬似停止(仮停止)するまでの間の変動疑似的な変動表示であり、ショート変動が実行された場合の変動時間と同一の0.2秒の変動時間が設定されている。   First, as shown in FIG. 195 (a), when the middle change is started (executed) when the "three consecutive chances effect presentation" is set, the pseudo change is started (executed) (the pseudo change period is 0.2). Seconds). This pseudo fluctuation is a fluctuation pseudo display of fluctuation until pseudo stop (temporary stop) of the third symbol at the chance eye, 0.2 seconds same as the fluctuation time when the short fluctuation is executed The fluctuation time of is set.

なお、擬似変動が行われている期間は遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識されない表示態様(非停止表示態様)が実行されていればよく、複数の図柄が切り替わるように変動する表示態様でもよいし、特定の図柄のみが回転するような表示態様でもよい。また、遊技者が停止表示される図柄を認識できないように、図柄自体を高速で移動させたり、視認困難な程度に小さくしたりする表示態様でもよい。   It should be noted that a plurality of symbols may be displayed as long as the display mode (non-stop display mode) in which the player does not recognize that the third symbol has stopped at a specific symbol is being executed during the period in which the pseudo variation is performed. The display mode may be changed so as to switch, or the display mode may be such that only a specific symbol is rotated. In addition, it may be a display mode in which the symbol itself is moved at a high speed or reduced to a level where it is difficult to visually recognize so that the player can not recognize the symbol to be stopped and displayed.

その後、擬似変動期間(0.2秒)が経過すると、チャンス目(1回目のチャンス目)を停止表示する(チャンス目停止期間は0.5秒)。このチャンス目の停止表示とは、遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識させる表示態様(仮停止表示態様)で第3図柄を表示させるものであり、ショート変動が実行された場合における確定時間(0.5秒)と同一の時間が設定されている。   After that, when the pseudo fluctuation period (0.2 seconds) elapses, the chance eye (the first chance eye) is stopped and displayed (the chance eye stop period is 0.5 seconds). The stop display of this chance eye is to display the third symbol in a display mode (temporary stop display mode) that causes the player to recognize that the third symbol is stopped at a specific symbol (short stop variation). The same time as the determined time (0.5 seconds) when is executed is set.

この仮停止表示態様としては、第3図柄が完全に停止する表示態様以外に、特定の図柄を若干揺らす表示態様も含まれる。このようにチャンス目の停止表示を実行することで、特別図柄の変動時間(当たりミドル変動の場合は3秒)が終了する前に、遊技者に1回の変動が終了したと認識させることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の1回分の変動が実行されている間に複数回の変動が実行されているように認識させる演出を実行させることが可能となる。   As this temporary stop display mode, a display mode which slightly shakes a specific symbol is included in addition to the display mode in which the third symbol completely stops. By executing the stop display of the chance eye in this manner, it is possible to make the player recognize that one fluctuation has been completed before the fluctuation time of the special symbol (3 seconds in the case of the middle fluctuation) ends. It becomes possible. Therefore, it is possible to cause the player to execute an effect that makes it possible to recognize that a plurality of fluctuations are being performed while the fluctuation of one special symbol is being executed.

上述したように、ミドル変動が実行されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが、ショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)と確定時間(期間)(0.5秒)と同一の期間で実行されるよう設定しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。   As described above, when the middle change is executed, the pseudo change period (0.2 seconds) and the chance stop period (0.5 seconds) are the short change change period (period) (0.2 seconds). Since it is set to be performed in the same period as the determined time (period) (0.5 seconds), it is possible to display the chance eye stop display in the middle fluctuation without a sense of discomfort to the player.

そして、チャンス目停止期間が経過すると、第3図柄を擬似停止する(擬似停止期間は0.7秒)。この擬似停止とは、次の変動が実行されるまでの間の期間を擬似的に表示するものである。本第3制御例では、上述したように「連荘モード」中に右打ち遊技が実行されるため、特別図柄の変動が停止した後に第2入球口640aに球が入球(始動入賞)し、再度特別図柄の変動が実行されるまでの間に非遊技期間が生じる場合がある。   Then, when the chance stop period has passed, the third symbol is pseudo-stopped (the pseudo-stop period is 0.7 seconds). The pseudo stop is a pseudo display of a period until the next fluctuation is performed. In the third control example, as described above, since the right-handed game is executed in the "long-running mode", the ball enters the second ball entry port 640a after the variation of the special symbol is stopped (start winning) The non-playing period may occur before the special symbol variation is executed again.

具体的には、時短中である「連荘モード」ではスルーゲート67に球を通過させると、普通図柄(第2図柄)が3秒間変動し(図135のS620参照)、その後、今回の普通図柄の抽選結果が当たりの場合は(図135のS615:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bが1秒間の開放を2回実行するように可動制御する(図135のS616参照)。よって、特別図柄の変動が停止してから、次に電動役物640bが開放し第2入球口640aに球が入球するまでにタイムラグが発生する場合がある。さらに、本第3制御例のパチンコ機10は第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。よって、新たな特別図柄の変動が実行されない非遊技期間が生じる場合がある。   Specifically, when the ball is passed through the through gate 67 in the "continuous mode" where time is short, the normal symbol (the second symbol) fluctuates for 3 seconds (see S620 in FIG. 135), and then the current normal If the lottery result of the symbol is a hit (S 615 in FIG. 135: Yes), the motorized control object 640 b attached to the second entrance port 640 a is movably controlled to execute opening for 1 second twice (FIG. 135) See S616). Therefore, after the variation of the special symbol stops, a time lag may occur between the time when the motorized accessory 640b is opened and the ball enters the second ball entry port 640a. Furthermore, the pachinko machine 10 of the third control example is configured such that the drawing of the special symbol 2 executed based on the ball having entered the second entrance 640 a is not held. Therefore, there may be a non-playing period in which a new special symbol variation is not executed.

図195(a)に戻り、説明を続ける。第3図柄を擬似停止させる期間は、上述した非遊技期間に対応した期間を擬似的に表示するための期間であり、この擬似停止期間を設けることにより、ショート変動が複数回実行される場合の特別図柄の変動態様と同様の変動態様を1回のミドル変動で実行することが可能となる。   Referring back to FIG. 195 (a), the description will be continued. The period in which the third symbol is artificially stopped is a period for artificially displaying the period corresponding to the non-playing period described above, and by providing this pseudo-stop period, the case in which the short fluctuation is executed plural times It becomes possible to execute the same variation mode as the variation pattern of the special symbol in one middle variation.

ここで、擬似停止を行う場合の表示態様としては、遊技者に対して非遊技期間であると認識させることが可能な表示態様であればよく、例えば、チャンス目停止期間中の第3図柄の表示態様よりも揺れ幅を小さくする表示態様や、第3図柄表示装置の背景画像を特別図柄の変動に対応する背景画像から非遊技期間に対応する背景画像に切り替える表示態様でもよい。   Here, the display mode in the case of performing the pseudo stop may be any display mode that allows the player to recognize that it is a non-playing period, and, for example, the third symbol of the chance eye stop period It may be a display mode in which the swing width is smaller than the display mode, or a display mode in which the background image of the third symbol display device is switched from the background image corresponding to the variation of the special symbol to the background image corresponding to the non-playing period.

なお、本第3制御例では、1回のミドル変動が実行されている間に、複数回の変動が実行されているように演出する擬似変動演出として、遊技者に対して違和感を与えないために、ショート変動の変動期間と同一の時間である擬似変動期間を設定し、ショート変動の図柄確定期間と同一の時間であるチャンス目停止期間を設定し、更に、非遊技期間を擬似的に表示するための擬似停止期間を設けているが、この全ての構成を設ける必要はない。   In the third control example, the player is not given a sense of incongruity as a pseudo-variational effect that produces effects such as performing a plurality of changes while one middle change is being executed. Set the pseudo fluctuation period which is the same time as the fluctuation period of the short fluctuation, set the chance stop period which is the same time as the symbol determination period of the short fluctuation, and display the non-gaming period in a pseudo manner It is not necessary to provide all of these configurations, although a pseudo stop period is provided for this purpose.

例えば、擬似停止期間に該当する期間分チャンス目停止期間を延長し、チャンス目停止期間を1.2秒に設定することで擬似停止期間の構成を無くしてもよい。このような構成であったとしても、遊技者に対して違和感を与えることなく擬似変動演出を実行することができるという効果を奏する。   For example, the configuration of the pseudo stop period may be eliminated by extending the chance stop period by a period corresponding to the pseudo stop period and setting the chance stop period to 1.2 seconds. Even with such a configuration, the effect of being able to execute the pseudo change effect without giving a sense of discomfort to the player is exhibited.

図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、上述した擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)と擬似停止期間(0.7秒)とにより構成される擬似演出(1.4秒)を2回実行し、2回目の擬似演出終了後に3回目の擬似変動(0.2秒)を実行する。この3回目の擬似変動が終了する時点までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、3回目のチャンス目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。そして、3回目のチャンス目の停止表示期間(特別図柄の確定時間)経過後に大当たりを開始(実行)する。   The “three consecutive chances effect presentation” shown in FIG. 195 (a) is based on the above-mentioned pseudo fluctuation period (0.2 seconds), chance eye stop period (0.5 seconds) and pseudo stop period (0.7 seconds). The constructed pseudo effect (1.4 seconds) is executed twice, and after the second simulated effect is finished, the third simulated fluctuation (0.2 seconds) is executed. Execute until the end of the third simulated fluctuation in the range of the fluctuation time of the special symbol (3 seconds), stop display of the third chance (0.5 seconds), the determined time of the special symbol (0) Execute using .5 seconds). Then, the jackpot is started (executed) after the third stop display period (the determination time of the special symbol) has elapsed.

このように、図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後、3秒後のタイミング、即ち、1.4秒間隔でチャンス目が3回停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができる。   Thus, the "three consecutive chances directed" shown in FIG. 195 (a) is 0.2 seconds, 1.6 seconds, and 3 seconds after the start of fluctuation, that is, 1.4 seconds. Since the chance eyes are stopped and displayed three times at intervals, it is possible to execute an effect mode in which the chances are stopped plural times at predetermined intervals within the one variation time period during the “continuous mode”. ing. As a result, the player can be made to recognize that the effect is being executed across a plurality of fluctuations without using the “prefetch effect”.

なお、図195(a)を参照して説明した「3連続チャンス目演出」では、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて3回目のチャンス目の停止表示を実行しているが、例えば、3回目のチャンス目の停止表示が実行される期間までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、特別図柄の確定時間(0.5秒)は、特別図柄の当たりに対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、同一の数字図柄が揃う組み合わせ)を停止表示する構成にしてもよい。これにより今回の変動が当たりであることを遊技者に認識させ易くすることができる。   In addition, in "3 consecutive chance eyes effect presentation" explained with reference to Fig. 195 (a), the stop display of the third chance eye is executed using the determined time (0.5 seconds) of the special symbol. For example, until the period when the stop display of the third chance is executed is performed in the range of the variation time of the special symbol (3 seconds), and the determination time of the special symbol (0.5 seconds) is the hit of the special symbol A combination of the third symbols corresponding to (for example, a combination in which the same numeral symbols are aligned) may be stopped and displayed. This makes it easy for the player to recognize that the current change is a win.

一方、図195(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この外れミドル変動は、大当たりに当選しなかった(特別図柄の抽選で外れとなった)場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   On the other hand, FIG. 195 (b) is a timing chart showing an example of the effect mode corresponding to the out-of-middle variation in the “chance continuous effect” performed in the “continuous mode”. This out-of-middle change is a change pattern that is selected when the jackpot is not won (due to a special symbol lottery) and is composed of a change time of 3 seconds and a determination time of 0.5 seconds. Ru. The presentation mode corresponding to the out-of-middle fluctuation is selected with reference to the consecutive jackpot jackpot table 222a3 (see FIG. 198) in the fluctuation pattern selection process (S6107 in FIG. 206).

図195(b)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(b)は、「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例として「外れ用2連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「外れ用2連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が2回停止表示された後、最終的に完全外れ目で第3図柄が停止表示される。   More specific contents will be described with reference to FIG. 195 (b). This FIG. 195 (b) is a timing chart showing a state in which "out-of-two consecutive opportunity eye effect" is executed as an example of the effect mode corresponding to the out-of-middle variation in the "chance line continuous effect". When this "two consecutive chances for off-stage effect" is executed, after the chance eyes are displayed and stopped twice at predetermined intervals within one variation time, the third symbol is finally stopped at the completely out-of-order eye Is displayed.

まず、図195(b)に示す通り、「外れ用2連続チャンス目演出」が設定された外れミドル変動を開始(実行)すると、図195(a)を参照して上述した「3連続チャンス目演出」と同様に、擬似変動を2回実行する。その後、3回目の擬似変動を実行(0.2秒)し、完全外れ目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。   First, as shown in FIG. 195 (b), when the out-of-middle fluctuation with the “two consecutive chances for detour purpose” set is started (executed), the “third consecutive chance” described above with reference to FIG. 195 (a) As in the case of the effect, the pseudo fluctuation is executed twice. After that, the third pseudo fluctuation is executed (0.2 seconds), and the complete out-of-focus stop display (0.5 seconds) is executed using the determined time of the special symbol (0.5 seconds).

以上、説明をしたように図195(b)に示す「外れ用2連続チャンス目演出」では、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミングでチャンス目が停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができるという効果がある。   As described above, in the “for 2 consecutive chances for out-of-order production” shown in FIG. 195 (b) as described, the chances are stopped and displayed 0.2 seconds after and 1.6 seconds after the change is started. Therefore, it is possible to execute an effect mode in which the chance is stopped plural times at predetermined intervals within the one fluctuation time during the “continuous mode”. As a result, even if the player does not use the "prediction effect", the effect can be recognized as if the effect is being executed across a plurality of fluctuations.

また、上述した「3連続チャンス目演出」と同じタイミング(変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミング)で1回目と2回目のチャンス目を停止表示するよう構成しているため、今回の変動が終了するまで(完全外れ目が停止するまで)、遊技者に対して大当たりへの期待を抱かせることが可能となる。   In addition, it is configured to stop and display the first and second chances at the same timing (timing after 0.2 seconds and 1.6 seconds after the start of fluctuation) as the "3 consecutive chances production" described above. Therefore, it is possible to make the player expect the jackpot until the current fluctuation ends (until the complete declination stops).

次に、図196(a)を参照して、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動と当たりショート変動とが実行された場合における演出態様について説明する。図196(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が2変動連続で実行され、その後、当たりショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。また、当たりショート変動は、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、変動時間と確定時間、および演出態様を選択する処理については上述した外れショート変動と同一のため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 196 (a), among the "chance continuous effects" executed during the "continuous mode", the effect mode in the case where the out-of-short variation and the per-short variation are executed will be described. Do. In FIG. 196 (a), of the "chance continuous effects" performed in the "continuous mode", "chance effect" is performed continuously for two consecutive times as a production mode corresponding to the out-of-short variation, and then, It is the figure which showed the timing chart in, when "chance eye production" is performed as a production | presentation aspect corresponding to a win short fluctuation. The out-of-short variation is a variation pattern that is selected when the jackpot is not won (is out-winning), and is composed of a variation time of 0.2 seconds and a determination time of 0.5 seconds. The effect mode corresponding to the out-of-range short variation is selected with reference to the consecutive-inside-out table 222a4 (see FIG. 199) in the variation pattern selection process (S6107 in FIG. 206). Also, the per-short variation is a variation pattern selected when winning a big win, and the process of selecting a variation time and a decision time, and a presentation mode is the same as the above-described out-of-short variation, so the description thereof is omitted. Do.

図196(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。まず、図196(a)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動を開始(実行)すると、変動を開始(実行)する(変動期間は0.2秒)。そして、変動期間が経過すると、今回の変動が当たりではない(外れである)ことを示すチャンス目を停止表示し、図柄を確定する(確定期間0.5秒)。   More specific contents will be described with reference to FIG. 196 (a). First, as shown in FIG. 196 (a), when out-of-short-range fluctuation for which “chance effect presentation” is set is started (executed), fluctuation is started (executed) (a fluctuation period is 0.2 seconds). Then, when the fluctuation period has passed, a chance is displayed to stop showing that the present fluctuation is not a hit (it is out of place), and the symbol is fixed (fixed period of 0.5 seconds).

なお、本第3制御例のパチンコ機10は、ショート変動における変動時間(0.2秒)と確定時間(0.5秒)がミドル変動中に実行される擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが同一のタイミングとなるように設定されている。よって、ミドル変動中に実行される擬似演出とショート変動における変動演出と同じのタイミングで実行することが可能となるため、遊技者がミドル変動中に実行した擬似演出に対して違和感を抱くことをなくすることができるという効果がある。   In the pachinko machine 10 of the third control example, the fluctuation time (0.2 seconds) in which the fluctuation time (0.2 seconds) and the settling time (0.5 seconds) in the short fluctuation are executed during the middle fluctuation And the chance eye stop period (0.5 seconds) are set to be the same timing. Therefore, since it becomes possible to execute at the same timing as the simulated effect performed during the middle change and the change effect for the short change, it is possible for the player to feel discomfort with the simulated effect performed during the middle change. There is an effect that it can be eliminated.

図196(a)に戻り、説明を続ける。チャンス目の停止表示(1回目)が実行された後、次の変動が開始されるまで(第2入球口640aに新たな入球(始動入賞)が発生するまで)、図柄の変動が停止する(変動停止期間)。この変動停止期間中は第3図柄が停止表示され、特別図柄が変動していないことを遊技者に認識させるために第3図柄表示装置81に表示される背景画面が、変動中の背景画面から変動停止中の背景画面へと切り替えて表示される。   Referring back to FIG. 196 (a), the description will be continued. After the stop display of the chance eye (the first time) is executed, the fluctuation of the symbol stops until the next fluctuation is started (until a new ball entry (start winning) occurs at the second entrance 640a) Yes (duration stop period). During this fluctuation stop period, the third pattern is stopped and displayed, and the background screen displayed on the third symbol display device 81 is displayed from the changing background screen to make the player recognize that the special symbol has not fluctuated. It is displayed by switching to the background screen during fluctuation stop.

そして、新たな始動入賞が発生した場合に、次の変動として「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動を開始(実行)し、2回目のチャンス目を停止表示する。この外れ用ショート変動については、上述した1回目のチャンス目表示と同一の演出態様に基づく演出が表示される。   Then, when a new start winning combination occurs, the out-shorting variation for which “chance effect effect” is set as the next variation is started (executed), and the second chance display is stopped and displayed. With regard to the out-of-range short fluctuation, an effect based on the same effect mode as the first chance display described above is displayed.

次いで、大当たりに当選した当たり用ショート変動が実行され、3回目のチャンス目を停止表示し、チャンス目停止期間経過後に大当たりが開始(実行)される。   Next, the winning short is performed, the third winning chance is stopped and the jackpot is started (executed) after the chance stop period has elapsed.

なお、詳細については図198を参照して後述するが、本第3制御例は、所定の間隔(1.4秒の間隔)でチャンス目が3回停止表示されることで大当たりに当選したことを報知する演出を有しているため、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態では、次のショート変動が当たりショート変動の場合には「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないように構成されている。   In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 198, in the third control example, the jackpot is won by being displayed three times at a predetermined interval (an interval of 1.4 seconds). In the situation where the out-for-short fluctuation set for “chance-point effect” is executed twice in a row, the next short-circuit fluctuation hits and “chance-eye effect” is displayed. It is configured such that the effect can be set, and in the case where the next change is out and the short change is made, the "opportunity effect" is not set.

このようにすることで、ショート変動が複数回連続した場合において、抽選結果が外れであるにも関わらず、複数回の変動を跨いで所定の間隔で複数回のチャンス目を停止表示されてしまうことを防ぐ(抑制)ことができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができるという効果がある。   In this way, when the short fluctuation continues a plurality of times, even though the lottery result is out, the chances are displayed several times at predetermined intervals across a plurality of fluctuations. Can be prevented (suppressed). Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with an appropriate effect.

次に、図196(b)を参照して、「連荘モード中」に実行される「チャンス目連続演出」のうち、3回連続で外れショート変動が実行された場合における演出態様について説明する。図196(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」を2変動連続で実行し、その後外れショート変動に対応する演出態様として「通常演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   Next, with reference to FIG. 196 (b), of the "chance continuous effects" executed in "in continuous mode", the effect mode in the case where the short-circuit fluctuation is executed three consecutive times will be described . In FIG. 196 (b), of the "chance continuous effects" performed in the "continuous mode", the "chance effect" is executed continuously for two consecutive times as a production mode corresponding to the out-of-short variation, and thereafter it is out It is the figure which showed the timing chart in, when "normal production" is performed as a production | presentation aspect corresponding to a short fluctuation | variation. The out-of-short variation is a variation pattern that is selected when the jackpot is not won (is out-winning), and is composed of a variation time of 0.2 seconds and a determination time of 0.5 seconds. The effect mode corresponding to the out-of-range short variation is selected with reference to the consecutive-inside-out table 222a4 (see FIG. 199) in the variation pattern selection process (S6107 in FIG. 206).

まず、図196(b)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動が2連続で実行された後に、再度外れショート変動が変動する場合は、その外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が選択されないように構成されており(図199参照)、図196(b)に示す通り「通常演出」を実行する。   First, as shown in FIG. 196 (b), when the short circuit variation fluctuates again after the short circuit fluctuation with the "chance eye effect" set is executed for two consecutive times, the effect corresponding to the short circuit fluctuation. As an aspect, “chance eye effect” is not selected (see FIG. 199), and “normal effect” is executed as shown in FIG. 196 (b).

この外れショート変動に対応する「通常演出」は、チャンス目を停止表示しない演出態様であり、変動表示を0.2秒実行した後に完全外れ目で第3図柄を停止表示するものである。   The "normal effect" corresponding to the out-of-range short variation is an effect mode in which the chance eye is not displayed in a stopped state, and the third symbol is displayed in a stopped state with a completely out-of-focus state after 0.2 seconds of the changed display.

なお、本第3制御例では所定の間隔でチャンス目を複数回停止表示させる演出態様により、抽選の結果を示唆する演出(所謂「チャンス目連続演出」)を実行しているが、所定の間隔で実行される態様としてチャンス目の停止表示以外の態様を用いても良い。例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができるという効果がある。   In the third control example, a presentation (so-called "chance sequence continuous presentation") that suggests the result of the lottery is executed by the presentation mode in which the chances are stopped and displayed a plurality of times at predetermined intervals, but the predetermined intervals You may use aspects other than the stop display of the chance eye as a mode performed by. For example, the upper lifting unit 300 may be moved at a predetermined interval. As a result, it is possible to suggest the result of the lottery using a configuration other than the display of the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an effect with enhanced interest.

また、本第3制御例では、所定間隔として1.4秒の間隔を設けているが、遊技者が認識困難な範囲で間隔をずらしてもよく、例えば前後に0.2程度の誤差範囲を含めて所定間隔とすればよい。これにより、特別図柄2の入賞情報が保留記憶されない遊技状態において、特別図柄の変動が直ちに開始されない場合であっても、「チャンス目連続演出」を実行することが可能となる。   Further, in the third control example, an interval of 1.4 seconds is provided as the predetermined interval, but the interval may be shifted within a range where it is difficult for the player to recognize; It may be taken as a predetermined interval including. As a result, in the gaming state in which the winning information of the special symbol 2 is not stored on hold, even when the variation of the special symbol is not immediately started, it is possible to execute the "chance line continuous effect".

更には、所定の間隔でチャンス目を停止させるのではなく、所定期間(変動時間や、変動回数)内でチャンス目が停止表示された回数によって、抽選の結果を示唆可能に構成してもよい。   Furthermore, instead of stopping the chances at predetermined intervals, the result of the lottery may be able to be suggested by the number of times the chances are stopped and displayed within a predetermined period (variation time or variation number). .

次に、図197から図199を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の説明をする。図197(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図197(a)に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、変動パターン選択テーブル222aの中身を一部変更した点、および、音声ランプ制御装置113のROM222に上乗せ領域選択テーブル222gを追加した点で相違する。   Next, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 197 to 199. FIG. 197A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 197 (a), the third control example is different from the control examples described above in that the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are partially changed, and the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is used. The difference is that an additional area selection table 222g is added.

ここで、図197(b)を参照して、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図197(b)は、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第3制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。   Here, the fluctuation pattern selection table 222a of the third control example will be described with reference to FIG. 197 (b). FIG. 197 (b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 222a in the third control example. Similar to the variation pattern selection table 222a in the first control example, the variation pattern selection table 222a in the third control example is roughly represented by the variation pattern command based on the variation pattern command output from the main control device 110. It is a data table used to determine more detailed variation content from the variation content (variation time).

変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中大当たり用テーブル222a3と、連荘中外れ用テーブル222a4とで構成されている。   The variation pattern selection table 222a is composed of a normal middle-large hit table 222a1, a normal middle-off table 222a2, a continuous-home medium-sized hit table 222a3, and a continuous-line middle-off table 222a4.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。   In the normal middle-large hit table 222a1, based on the change pattern command output from the main control unit 110, a detailed effect aspect corresponding to change types of 7 seconds and 10 seconds is defined (shown in FIG. ). Here, the presentation mode defined in the normal middle-large hit table 222a1 will be described. First, a seven second stop pattern and a ten second stop pattern are defined as the stop patterns of symbols variably displayed on each of the display portions 331a to 331d of the effect portion 331 in the normal middle-large hit table 222a1.

7秒停止パターンは、各表示部331a〜331dにおいて変動表示される各図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a〜331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。   The 7-second stop pattern is a stop pattern in which each symbol variably displayed on each of the display portions 331a to 331d is stopped and displayed at equal intervals, and the 10-second stop pattern is the last one of the display portions 331a to 331d. The time from the symbol (for example, “2”, “7”, “13”) corresponding to the lucky number is stopped and displayed on the display unit other than the display unit 331 d to be stopped until the symbol is stopped on the display unit 331 d is long It is a stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。   In addition, the normal dropout table 222a2 also has a detailed effect corresponding to the change types of 7 seconds and 10 seconds based on the change pattern command output from the main control unit 110 similarly to the normal medium / big hit table 222a1. Aspects are defined (not shown).

なお、本第3制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b))。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the third control example, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds are selected as the fluctuation patterns to be selected when the player wins a middle-large win. The ratio is defined to be about 1 to 1 (see FIG. 111 (a)), and the fluctuation pattern selected in the case of normal dropout is a fluctuation pattern of 7 seconds and a fluctuation time of 10 seconds. It is defined that the rate at which the variation pattern of is selected is about 3 to 1 (FIG. 111 (b)). Thus, when the 10-second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit.

また、連荘中大当たり用テーブル222a3は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中大当たり用テーブル222a3について、図198を参照して詳細な説明をする。   In addition, the table for a jackpot middle jackpot 222 a 3 is a table in which a detailed rendering aspect is defined for the fluctuation pattern command output from the main control device 110 during the “table for a train”. A detailed description will be given of the consecutive jackpot jackpot table 222a3 with reference to FIG. 198.

図198は、連荘中大当たり用テーブル222a3の規定内容を示した図である。この連荘中大当たり用テーブル222a3には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「当たりショート変動(0.2秒)」と「当たりミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常大当たり演出」、「当たり用単発チャンス目演出」、「当たり用2連続チャンス目演出」、「3連続チャンス目演出」の4種類の演出態様が規定されている。   FIG. 198 is a diagram showing the specified contents of the consecutive jack middle hitting table 222a3. In the table 222a3 for the large hit in the consecutive villas, "performing short variation (0.2 seconds)" and "performing middle variation (3 seconds)" which are variation types indicated by the variation pattern command output from the main controller 110, "Normal jackpot effect", "performing single shot chance eye effect", "performing 2 consecutive chance eye effect", "3 consecutive chances" as the presentation mode in association with the value of the chance eye number counter 223qv and the value of the presentation counter 223rv Four types of effect modes of "eye effect" are defined.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜99」の場合に、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。   More specifically, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main control unit 110 is "performing short variation", the value of the chance number of times counter 223 qv is "0, 1", the value of the effect counter 223 rv is In the case of "0 to 99", "normal jackpot effect" is selected as the effect mode.

「通常大当たり演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、例えば、第3図柄表示装置81に表示されたキャラクタが、その周囲に出現した各種シンボル(例えば、確変大当たりを示す「V」の文字が付されたシンボルや、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す髑髏マークが付されたシンボル等)を獲得する演出が実行される。また、例えば、演出部331の各表示部331a〜331dに対して確変大当たりを示す態様(例えば、「V」の文字)が同時に表示される演出や、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す態様(例えば、髑髏マーク)が同時に表示される演出が実行される。   The “normal jackpot effect” is, for example, a character displayed on the third symbol display device 81 as an effect of informing the player that the result of the current lottery is a jackpot within the fluctuation time of 0.2 seconds. But various symbols that appear around it (for example, a symbol with the letter "V" indicating a probability variation jackpot, a symbol with an 髑髏 mark indicating a normal jackpot (falling to the "normal mode", etc.) The effect of acquiring the is executed. Also, for example, an effect in which a mode (for example, the letter “V”) indicating a probability variation jackpot is simultaneously displayed on each of the display units 331 a to 331 d of the effect unit 331, or a normal jackpot (fall to “normal mode”) An effect is simultaneously performed in which an aspect (e.g., an eyelid mark) indicating.

ここで、「通常大当たり演出」の実行が決定されてから、キャラクタや各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)を出現させ、キャラクタがシンボル図柄を獲得する演出を実行する構成とした場合、0.2秒間の間に一連の演出を実行する必要が生じてしまい、演出時間が短すぎて遊技者が演出内容を十分に理解できなくなってしまう虞がある。一方で、仮に長い変動時間が選択(決定)される割合を高めることにより演出時間を確保する構成とすると、1回の特別図柄の抽選が実行されてから、次に特別図柄の抽選が行われるまでに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうという問題点がある。また、変動時間が長くなる程、変動中に第2入球口640aへと入球する可能性が高まるが、第2入球口640aへの入球は保留されないため、「連荘モード」において第2入球口640aへと球が入球する程、球を無駄にしたと感じさせてしまう虞がある。即ち、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。   Here, after the execution of the "normal jackpot effect" is determined, a character or various symbol symbols (symbol symbols with the letter "V", symbol symbols with an eyelid mark, etc.) are made to appear, and the character When it is configured to execute the effect to obtain the symbol pattern, it becomes necessary to perform a series of effects in 0.2 seconds, the effect time is too short, the player can fully understand the effect content There is a risk of being lost. On the other hand, if it is set as composition which secures presentation time by raising the ratio by which a long fluctuation time is selected (decided) temporarily, after a lottery of one special symbol is executed, a lottery of a special symbol will be performed next There is a problem that the time required for the game becomes long and the game is postponed. In addition, the longer the fluctuation time, the higher the possibility of entering the second entrance 640a during the fluctuation, but the entrance to the second entrance 640a is not held, so in the "run mode" As the ball enters the second ball entrance 640a, there is a risk that the ball may be felt as wasted. That is, there is a possibility that the player may feel dissatisfaction.

そこで、本制御例における「連荘モード」では、特別図柄の変動中であるか否かに拘わらず、第3図柄表示装置81にキャラクタを常に表示させておく構成としている。即ち、変動演出においてシンボルを獲得するか否かの演出を行うキャラクタを、背面画像の一部として表示させておく構成としている。そして、変動演出では、背面画像として予め表示されていたキャラクタを用いてシンボルを獲得する演出態様の変動演出を実行する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始される前の背面画像を、変動演出の一部かのように見せることができるので、変動時間が極めて短い(例えば、0.2秒の)変動パターンが決定された場合にも、演出効果を高めることができる。   Therefore, in the "run mode" in the present control example, the third symbol display device 81 is configured to always display the character regardless of whether or not the special symbol is changing. That is, the character performing the effect of whether or not to acquire the symbol in the change effect is displayed as a part of the back image. And, in the fluctuation effect, it is configured to execute the fluctuation effect of the effect aspect of acquiring the symbol using the character previously displayed as the back surface image. By configuring in this way, it is possible to make the back image before the start of the fluctuation rendering start appear as if it is a part of the fluctuation rendering, so that the fluctuation time is extremely short (for example, 0.2 seconds) Even when the pattern is determined, the rendering effect can be enhanced.

更に、キャラクタと同様に、各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)の画像も、背面画像の一部としてランダムに出現させ、その表示位置もランダムに切り替える構成としている。即ち、例えば、「V」の文字が付されたシンボル図柄が第3図柄表示装置81の画面外からフレームインしてキャラクタに近づいてきて、キャラクタの付近に所定時間留まってからキャラクタから離れていき、第3図柄表示装置81の画面外へとフレームアウトしていく態様の背面画像のパターンや、髑髏マークが付されたシンボル図柄が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく動作を行う態様の背面画像のパターンや、「V」の文字が付されたシンボル図柄と髑髏マークが付されたシンボル図柄の両方が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく態様の背面画像のパターンを用意しておき、これらの背面画像をランダムに切り替える構成としている。そして、何れかのシンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で、そのシンボル図柄に対応する抽選結果の変動演出が開始される場合には、背面画像として表示されていたシンボル図柄を、キャラクタが獲得する態様の変動パターンを設定する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始されるよりも前(対応するシンボル図柄が背面画像の一部として第3図柄表示装置81に表示された時点)から演出が始まっているかのように思わせることができる。よって、短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、演出効果を高めることができる。また、短い変動時間の中で演出を実行する場合に比較して、自然な流れの演出を実行することができる。なお、本制御例では、遊技停止状態を検出した場合に、デモ画面として、各種シンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で静止する態様の背面画像が設定される。このように構成することで、遊技を再開した後、最初に実行される特別図柄の抽選で変動時間が0.2秒の当たりショート変動が決定された場合に、遊技停止状態中にキャラクタに近接した状態で静止させていたシンボル図柄のうち、今回の当たり種別に対応する図柄を獲得させる演出を実行することができる。よって、変動停止状態を介して短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、違和感の少ない態様の演出を実行することができる。   Furthermore, as in the case of characters, images of various symbol patterns (symbols with the letter "V", symbol with an 髑髏 mark, etc.) are also made to appear randomly as part of the back image, The display position is also switched at random. That is, for example, a symbol symbol with the letter "V" is framed in from the outside of the screen of the third symbol display device 81 and comes close to the character, stays near the character for a predetermined time, and then moves away from the character. , The pattern of the back image of the aspect of frame-out to the outside of the screen of the third symbol display device 81 and the symbol pattern with the 髑髏 mark similarly perform an operation to move away from the character Similarly, prepare a pattern of the back image in a mode in which both the pattern of the back image and the symbol pattern with the letter "V" and the symbol pattern with the 髑髏 mark are approaching and then leaving the character. No, they are configured to switch these back images at random. Then, in a state in which any symbol pattern is close to the character (a distance at which the character can naturally obtain the symbol pattern in a fluctuation time of 0.2 seconds), the fluctuation effect of the lottery result corresponding to the symbol pattern is started In this case, the symbol pattern that has been displayed as the back image is configured to set a variation pattern of an aspect that the character acquires. By configuring in this way, as if the effect has started before (when the corresponding symbol pattern is displayed on the third symbol display device 81 as part of the back image) before the change effect is started. It can make you think. Therefore, even when the fluctuation effect of a short fluctuation time (for example, 0.2 seconds) is performed, the effect can be enhanced. In addition, it is possible to execute a natural flow effect as compared to the case where the effect is performed in a short fluctuation time. In this control example, when the game stop state is detected, various symbol patterns are close to the character as a demonstration screen (the distance that the character can naturally acquire the symbol pattern in the fluctuation time of 0.2 seconds) The back image of the aspect which stands still by is set. By configuring in this way, after resuming the game, if a variation time of 0.2 seconds is determined in the drawing of the special symbol to be executed first, the character approaches the character while in the game suspension state It is possible to execute an effect of acquiring a symbol corresponding to the current hit type among symbol symbols that have been stopped in a state of being closed. Therefore, even when the fluctuation effect of a short fluctuation time (for example, 0.2 seconds) is performed through the fluctuation stop state, it is possible to perform the effect of the aspect with less discomfort.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、且つ、演出カウンタ223rvの値が「0〜49」の場合には、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」については、上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。   The variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is “performing short variation”, the value of chance number of times counter 223 qv is “2”, and the value of effect counter 223 rv is “0 to 49”. In the case, "normal jackpot effect" is selected as the effect mode. About this "normal jackpot effect", since it is the same as the content mentioned above, the description is abbreviate | omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「50〜99」の場合に、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is "hit short variation", the value of chance number of times counter 223 qv is "2", and the value of effect counter 223 rv is "50 to 99". In the case, "performing single shot chance eye effect" is selected as the effect mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。これにより、「当たり用単発チャンス目演出」が実行される前に停止表示された2回のチャンス目と、今回の「当たり用単発チャンス目演出」において停止表示された1回のチャンス目との計3回のチャンス目が停止表示されたことを遊技者に対して報知することができる。   In this "one-time chance for single-shot production", when the value of the chance number counter 223qv is "2", that is, in the state in which the chance is stopped and displayed twice at a predetermined interval (about 1.4 seconds interval) It is an effect to be executed and an effect in which the chance eye is stopped and displayed 0.2 seconds after the start of the change. As a result, the two chance eyes stopped and displayed before the "one-time chance shot effect production" is performed, and the one chance displayed at the stop stage in the "single-shot chance event production" this time. It is possible to notify the player that the total of three chance eyes have been stopped and displayed.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜29」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。変動時間が3秒となる当たりミドル変動における「通常大当たり演出」では、3秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得する演出や、演出部331の各表示部331a〜331dに大当たりを示す態様が順に停止表示される演出が実行される。   If the change type indicated by the change pattern command output from the main control unit 110 is “hit middle change”, the value of the chance number counter 223 qv is “0”, and the value of the effect counter 223 rv is “0 to 29” "Normal jackpot effect" is selected as the effect mode. In the "normal jackpot effect" in the middle fluctuation when the fluctuation time is 3 seconds, the third symbol is displayed as an effect to notify the player that the result of the current lottery is a jackpot within the fluctuation time of 3 seconds. An effect of acquiring a mode (for example, a V mark) in which the character indicates a big hit with the device 81, and an effect in which a mode of showing a big hit on each of the display units 331a to 331d of the effect unit 331 is stopped and displayed in order are executed.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「30〜99」の場合は、演出態様として「3連続チャンス目演出」が選択される。この「3連続チャンス目演出」は、図195(a)にて説明をした演出態様であり、1回の変動時間内にチャンス目が3回停止表示される演出態様である。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is “hit middle variation”, the value of chance number counter 223 qv is “0”, and the value of effect counter 223 rv is “30 to 99”. In this case, “three consecutive chances effect presentation” is selected as the presentation mode. This “three consecutive chances effect presentation” is an effect mode described in FIG. 195 (a), and is an effect mode in which the chance eyes are stopped and displayed three times within one fluctuation time.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜49」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   If the change type indicated by the change pattern command output from the main control unit 110 is “hit middle change”, the value of the chance number counter 223 qv is “1”, and the value of the effect counter 223 rv is “0 to 49” "Normal jackpot effect" is selected as the effect mode. Since this "normal jackpot effect" is the same effect mode as the "normal jackpot effect" at the time of the hit middle change described above, the description thereof is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「50〜99」の場合は、演出態様として「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される。この「当たり用2連続チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合、つまり、チャンス目が1回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後および1.6秒後の2回のタイミングでチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様と併せて、所定間隔でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is “hit middle variation”, the value of chance number counter 223 qv is “1”, and the value of effect counter 223 rv is “50 to 99”. In the case, "performing second consecutive chance eye effect" is selected as the effect mode. This "performing for 2 consecutive chances" is an effect that is executed when the value of the chance number counter 223qv is "1", that is, when the chances are stopped and displayed once, and the change starts. It is an effect mode in which the chance eyes are stopped and displayed at two timings 0.2 seconds and 1.6 seconds after being sent. As a result, it is possible to notify the player that the chance eye has been stopped and displayed three times at predetermined intervals, together with the effect mode executed in the previous fluctuation.

よって、複数回の変動に跨って所定の間隔で3回のチャンス目を停止表示させることが可能となるため、記憶された入賞情報に基づく「先読み演出」を用いることなく、複数回の変動を跨いで、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を実行することができる。   Therefore, since it is possible to stop and display three chances at predetermined intervals across a plurality of fluctuations, the plural fluctuations can be performed without using the "prefetch effect" based on the stored winning information. By straddling, it is possible to execute an effect indicating to the player whether or not the result of the drawing of the special symbol is a big hit.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜9」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   If the change type indicated by the change pattern command output from the main control unit 110 is “hit middle change”, the value of the chance number counter 223 qv is “2”, and the value of the effect counter 223 rv is “0 to 9” "Normal jackpot effect" is selected as the effect mode. Since this "normal jackpot effect" is the same effect mode as the "normal jackpot effect" at the time of the hit middle change described above, the description thereof is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「10〜99」の場合は、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is “hit middle variation”, the value of chance number counter 223 qv is “2”, and the value of effect counter 223 rv is “10 to 99”. In the case, "performing single shot chance eye effect" is selected as the effect mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様とあわせて、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。   This "performing for single shot chance effect" is an effect executed when the value of the chance number counter 223qv is "2", that is, when the chance number is stopped and displayed twice at a predetermined interval, Is a presentation mode in which the chance eye is stopped and displayed 0.2 seconds after the start of. In this way, it is possible to notify the player that the chance eyes have been stopped and displayed three times at predetermined intervals (about 1.4 seconds apart), together with the effect mode executed in the previous change. .

なお、当たりミドル変動に対応する演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行された場合、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目(以前の変動から併せて所定間隔で3回目のチャンス目)が停止表示されてから、変動が終了するまでの期間(2.8秒)は、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知する画像が第3図柄表示装置81に表示されるとともに、大当たりを祝福する音声が音声出力装置(図示しないスピーカなど)226により出力され、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227を点灯させる演出が実行される。   In addition, when "performing for single shot chance eye effect" is executed as the production mode corresponding to the middle fluctuation change, 0.2 seconds after the fluctuation is started chances (the third time at a predetermined interval together with the previous fluctuation) The third symbol display device 81 displays an image notifying the player that the jackpot has been won for a period (2.8 seconds) until the fluctuation is ended after the chance eye is stopped and displayed. In addition, a voice blessing the jackpot is output by the voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, and the effect of turning on the lamp display device (such as the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34) is performed.

このように、本第3制御例では、所定の間隔で複数回のチャンス目が停止表示された場合に抽選の結果が大当たりであることを報知する「チャンス目連続演出」を実現するために、連荘中大当たり用テーブル222a3により、実行される演出態様が選択される。さらに、チャンス目回数カウンタ223qvの値に基づいて今回の変動で停止表示するチャンス目の回数を選択可能に構成しているため、複数回の変動に跨いでチャンス目を所定の間隔で複数回停止表示させることができる。よって、1回の変動時間が短い場合であっても、複数回の変動を用いて抽選の結果を示唆する演出を遊技者に対して容易に認識可能な演出態様で実行することができる。   As described above, in the third control example, in order to realize the “continuous opportunity effect presentation” in which it is notified that the result of the lottery is the big hit when the multiple chances are stopped and displayed at predetermined intervals, The presentation mode to be executed is selected by the consecutive jackpot jackpot table 222a3. Furthermore, since the number of chance eyes to be stopped and displayed in the present fluctuation is selectable based on the value of the chance eye number counter 223 qv, the chance eyes are stopped plural times at predetermined intervals across plural fluctuations. It can be displayed. Therefore, even in the case where one fluctuation time is short, it is possible to execute an effect that suggests the result of the lottery using a plurality of fluctuations in an effect mode that can be easily recognized for the player.

図197(b)に戻り説明を続ける。連荘中外れ用テーブル222a4は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中外れ用テーブル222a4について、図199を参照して詳細な説明をする。   Referring back to FIG. 197 (b), the description will be continued. The consecutive room disengaging table 222a4 is a table in which a detailed rendering aspect is specified for the fluctuation pattern command output from the main control device 110 during the "continuous line mode". A detailed description will be given of this consecutive sofa inside removal table 222 a 4 with reference to FIG. 199.

図199は、連荘中外れ用テーブル222a4の規定内容を示した図である。この連荘中外れ用テーブル222a4には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「外れショート変動(0.2秒)」と「外れ用ミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常演出」、「外れ用単発チャンス目演出」、「外れ用2連続チャンス目演出」の3種類の演出態様が規定されている。   FIG. 199 is a diagram showing the defined contents of the consecutive sofa middle release table 222a4. In the table 222a4 for out-of-range connection, the out-of-range short-out (0.2 seconds) and the out-of-middle change (3 seconds), which are the change types indicated by the change pattern command output from the main controller 110 Three types of effects: "normal effect", "single out-of-place opportunity" effect, and "out-of-two continuous opportunity effect" as the effect mode in association with the value of the chance eye number counter 223qv and the value of the effect counter 223rv. Aspects are defined.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜79」の場合に、演出態様として「通常演出」が選択される。   More specifically, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main control unit 110 is "outside short variation", the value of the chance number counter 223 qv is "0, 1", and the value of the effect counter 223 rv is In the case of “0 to 79”, “normal effect” is selected as the effect mode.

「通常演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が外れであることを報知する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得できない演出(失敗演出)や、演出部331の各表示部331a〜331dに外れを示す態様が同時に表示される演出が実行される。   In the "normal effect", an effect of notifying the player that the result of the current lottery is out within a fluctuation time of 0.2 seconds is executed. Specifically, an effect (a failure effect) in which the third symbol display device 81 can not acquire a mode (for example, a V mark) indicating a big hit (a failure effect) or an embodiment in which each display portion 331a to 331d of the effect portion 331 shows a gap. Is displayed at the same time.

なお、この「通常演出」は0.2秒という短時間の変動であるため、抽選の結果が外れであることを遊技者に強調して報知することなく次の変動が実行されるような演出を用いてもよい。これにより、「外れショート変動」が連続して実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   In addition, since this "normal effect" is a change for a short time of 0.2 seconds, the effect that the next change is executed without emphasizing and notifying the player that the result of the lottery is out of order May be used. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player's willingness to play is reduced when the "outside short fluctuation" is continuously executed.

一方、図199(b)に示す通り、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「80〜99」の場合に、演出態様として「外れ用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 199 (b), the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is "out-of-short variation" and the chance number counter 223 qv is "0, 1", the effect counter 223 rv. When the value of is “80 to 99”, “single-shot opportunity for outliers effect” is selected as the effect mode.

この「外れ用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」の場合、つまり、前回の変動でチャンス目の停止が1回以下の場合に実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。具体的には、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合に、「外れ用単発チャンス目演出」が実行されると、前回の変動と今回の変動とで併せてチャンス目が2回停止表示されることになり、チャンス目回数カウンタ223qvの値が加算され「2」となる。よって、例えば、次回の変動として「当たりショート変動」が選択され、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行される場合には、3回の変動を跨いでチャンス目を3回停止表示させた後に大当たりを実行することが可能となる。   This "out-of-place single-shot chance effect" is an effect that is executed when the value of the chance number counter 223qv is "0, 1", that is, when the chance is stopped once or less due to the previous fluctuation. , 0.2 seconds after the start of the change is an effect that the chance eye is stopped and displayed. Specifically, when the value of the chance number counter 223 qv is “1”, when the “out-of-place single-shot chance effect” is executed, the chance number is twice for the previous variation and the current variation. The display is stopped and the value of the chance number counter 223 qv is added to be “2”. Therefore, for example, when "performing short variation" is selected as the next variation, and "performing for single shot chance eye effect" is performed as the presentation mode, the chance is displayed three times and stopped over three variations. It is possible to perform a jackpot after having

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜99」の場合には、演出態様として「通常演出」が選択される。この「通常演出」は、上述した外れショート変動時における「通常演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   Next, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main control unit 110 is "outside short variation", the chance number of times counter 223 qv is "2", and the value of the effect counter 223 rv is "0 to 99" The “normal effect” is selected as the effect mode. Since this "normal effect" is the same effect mode as the "normal effect" at the time of the out-of-short variation described above, the description thereof is omitted.

上述したように、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で「外れショート変動」の演出態様を選択する場合は、チャンス目が停止表示される演出態様が選択されないように規定されている。これは、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で3回停止表示されることを防止するためである。これにより、チャンス目が停止表示される演出態様が複数回連続して実行されてしまうことにより、抽選結果が外れであるにも関わらず、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で複数回停止表示されてしまうといった事態を無くすことが可能となる。よって、遊技者に対して信頼度の高い演出態様を提供することができるという効果がある。   As described above, when the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command output from the main control unit 110 is "outside short fluctuation" and the chance number counter 223 qv is "2", that is, the chance number is twice at predetermined intervals. In the case of selecting the effect mode of "displacement short fluctuation" in the state of stop display, it is defined that the effect mode in which the chance eye is stop displayed is not selected. This is to prevent the chance screen from being stopped and displayed three times at predetermined intervals across a plurality of fluctuations. As a result, the effect mode in which the chance eyes are stopped and displayed is executed a plurality of times continuously, and the chance eyes are plural at predetermined intervals across the plurality of fluctuations even though the lottery result is out. It is possible to eliminate the situation where the display is stopped once. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with a highly reliable rendering mode.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は演出カウンタ223rvの値に関わらず、上述した「通常演出」と同一の演出態様である「通常演出」が選択される。   On the other hand, in the case where the fluctuation type indicated by the fluctuation pattern command output from the main control unit 110 is "outside short fluctuation" and the value of the chance number of times counter 223 qv is "2", the above-mentioned does not matter regardless of the value of the effect counter 223rv. The “normal effect” which is the same effect mode as the “normal effect” is selected.

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0〜59」の場合は「通常演出」が、「60〜89」に場合は「外れ用単発チャンス目演出」が、「90〜99」の場合は「外れ用2連続チャンス目演出」がそれぞれ選択される。   Next, when the change type indicated by the change pattern command output from the main control device 110 is “outside middle change” and the value of the chance number counter 223 qv is “0”, the value of the effect counter 223 rv is “0 to 0”. In the case of 59 "," Normal production "is selected, in the case of" 60 to 89 "," One-shot chance for out-of-focus chance effect "is selected, and in the case of" 90-99 "," For two consecutive chance eyes for off-feature "is selected. Ru.

この「外れ用単発チャンス目演出」とは、変動が開始されていから0.2秒後にチャンス目を停止させる演出態様であり、「外れ用2連続チャンス目演出」は、図195(b)に示した通り、変動が開始されてから0.2秒後と1.6秒後にチャンス目を停止させる演出態様である。これにより、外れミドル変動に対応する演出態様を、途中まで当たりミドル変動に対応する演出態様と同様にすることができるため、遊技者に対して、変動の最後まで演出態様に興味を持たせることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を高めることができるという効果がある。   This "out-of-place single-shot chance rendition" is an effect mode in which the chance is stopped after 0.2 seconds from the start of fluctuation, and "out-of-round second consecutive chance rendition" is shown in FIG. 195 (b). As shown, it is an effect mode in which the chance eyes are stopped 0.2 seconds and 1.6 seconds after the start of the fluctuation. As a result, since the effect mode corresponding to the out-of-middle change can be made halfway to be similar to the effect mode corresponding to the middle change, the player is made interested in the effect mode up to the end of the change. And the effect of the pachinko machine 10 can be enhanced.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0〜59」の場合は「通常演出」が、「60〜99」の場合は「外れ用単発チャンス目演出」がそれぞれ選択される。   When the change type indicated by the change pattern command output from main controller 110 is “outside middle change” and the value of chance number counter 223 qv is “1”, the value of effect counter 223 rv is “0 to 59”. In the case, “normal effect” is selected, and in the case of “60 to 99”, “single-shot opportunity for outliers” is selected.

最後に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は、演出カウンタ223rvの値に関わらず「通常演出」が選択される。   Finally, if the variation type indicated by the variation pattern command output from main controller 110 is “outside middle variation” and the value of chance number counter 223 qv is “2”, regardless of the value of effect counter 223 rv "Normal production" is selected.

図197(a)に戻り、説明を続ける。上乗せ領域選択テーブル222gは、「準備モード」中に実行される回転部材の当たりポケットを増加させる「増加演出」において、増加させる当たりポケットを決定する際に参照される(図203のS6001)。この「増加演出」は、上述した通り、ルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)する演出であり、当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなる(「連荘モード」に移行し易くなる)かのように思わせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる演出である。   Referring back to FIG. 197 (a), the description will be continued. The additional region selection table 222g is referred to in determining an increasing hit pocket in the "increment effect" for increasing the hit pocket of the rotary member executed in the "preparation mode" (S6001 in FIG. 203). As described above, this "incremental effect" is an effect of adding (adding) the number of winning pockets (the number of lucky numbers) in the roulette chance production, and the roulette chance is achieved by adding the winning pockets (lucky numbers). It can be made to seem as if it becomes easier to hit by the rendition (it becomes easier to shift to the “continuous mode”). Therefore, this is an effect that can increase the player's expectation for the roulette chance effect.

本第3制御例では「増加演出」において、上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を決定する際に、上乗せされ易い領域(易選択領域)と上乗せされ難い領域(難選択領域)とを設定し、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を追加した点で上述した第1制御例と相違する。   In the third control example, in determining the additional (additional) winning pocket (lucky number) in the "increase effect", a region where it is easy to be added (easy selection region) and a region where it is difficult to be added (hard selection region) Is different from the above-described first control example in that a configuration is added in which the hit pocket (lucky number) to be added (added) by the “addition effect” is intentionally biased (not equalized).

このように、「増加演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。   As described above, 30 pockets provided on the rotating member 640 by providing a configuration for intentionally biasing (not equalizing) the hit pockets (lucky numbers) to be added (added) by the “increase effect” It is possible to intentionally provide an area (place) in which the setting of the hitting pocket is large and an area (place) in which the setting of the hitting pocket is small with respect to the pockets P1 to P30). Therefore, since the area which is easy to hit by roulette chance effect (the area with many settings of the hit pocket) and the area which is hard to hit (the area with the few settings of the hit pocket) will pass, Looks interesting and can enhance the stage effect.

次に、図199(b)を参照して、上乗せ領域選択テーブル222gの詳細について説明する。図199(b)は、上乗せ領域選択テーブル222gの規定内容を示した図である。この上乗せ領域選択テーブル222gには、演出カウンタ223rvの取り得る値に対応付けて、「易選択領域」と「難選択領域」とが規定されている。   Next, with reference to FIG. 199 (b), the details of the additional area selection table 222g will be described. FIG. 199 (b) shows the defined contents of the additional area selection table 222g. In the additional area selection table 222g, "easy selection area" and "hard selection area" are defined in association with possible values of the effect counter 223rv.

より具体的には、演出カウンタ223rvの値が「0〜74」の範囲には、「易選択領域」が対応付けられている。第1制御例にて上述した通り、演出カウンタ223rvは、「0〜99」の100個の値を取り得るループカウンタで構成されている。このうち、「易選択領域」が選択される値が「0〜74」の75個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「易選択領域」が選択される確率(割合)は75%(75/100)である。   More specifically, the “easy selection area” is associated with the range of the value of the effect counter 223rv of “0 to 74”. As described above in the first control example, the effect counter 223rv is configured of a loop counter that can take 100 values of "0 to 99". Among these, since the value for which the “easy selection area” is selected is 75 of “0 to 74”, the probability (proportion) that the “easy selection area” is selected by the additional area selection table 222 g is 75% (75/100) ).

演出カウンタ223rvの値が「75〜99」の範囲には、「難選択領域」が対応付けられている。演出カウンタ223rvが取り得る100個の値のうち、「難選択領域」が選択される値が「75〜99」の25個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「難選択領域」が選択される確立は25%(25/100)である。   The “difficult selected area” is associated with the range of “75 to 99” of the value of the effect counter 223rv. Of the 100 possible values of the effect counter 223rv, since the value for which the “difficult area” is selected is 25 of “75 to 99”, establishment of the “refractory area” selected by the overlay area selection table 222 g Is 25% (25/100).

つまり、例えば「上乗せ演出」によって4つの当たりポケット(ラッキーナンバー)を上乗せ(増加)させる場合には、「易選択領域」から平均3個、「難選択領域」から平均1個の当たりポケット(ラッキーナンバー)が選択される割合となる。これにより、易選択領域が設定されている領域に当たりポケットを偏らせることが可能となる。なお、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を「易選択領域」と「難選択領域」に区分けする構成については、図202を参照して後述する。   That is, for example, in the case of adding (increasing) four hit pockets (lucky numbers) by "add on effect", an average of three from the "easy selection area" and an average of one hit pocket from the "hard selection area" (lucky Number) will be selected. Thus, it is possible to bias the pocket against the area where the easy selection area is set. The configuration for dividing 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotation member 640 into the "easy selection area" and the "hard selection area" will be described later with reference to FIG.

次に、図200、および図201を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223の説明をする。図200は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図200に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、当たり位置格納エリア223kの内容を一部変更した点、および、チャンス目回数カウンタ223qvと演出カウンタ223rvとを追加した点で相違する。その他の内容については、上述した各制御例と同一であるため、同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   Next, with reference to FIGS. 200 and 201, the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 200 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113. As shown in FIG. 200, the third control example is different from the control examples described above in that the content of the hit position storage area 223k is partially changed, the chance eye number counter 223qv and the effect counter 223rv. It is different in the added point. The other contents are the same as those of the above-described control examples, so the same elements are denoted by the same reference numerals and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第3制御例で内容を一部変更した当たり位置格納エリア223kについて説明をする。当たり位置格納エリア223kは、上述した通り「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。この当たり位置格納エリア223kは、当たりポケット振り分け処理3にて指定ポケット格納エリア223xに格納されたポケットに基づいて当たり位置が設定される(図202のS3102)。次に、図201を参照して、上述した第1制御例との相違点について詳細に説明する。   First, the hit position storage area 223k in which the contents are partially changed in the third control example will be described. The hit position storage area 223k is a storage area for storing the type (whether it is a hit pocket or an out-of-pocket) of each pocket P1 to P30 of the rotary member 640 in the "representative mode suggestive effect" as described above. It is. In the hit position storage area 223k, the hit position is set based on the pocket stored in the designated pocket storage area 223x in the hit pocket sorting process 3 (S3102 in FIG. 202). Next, differences with the above-described first control example will be described in detail with reference to FIG.

図201は当たり位置格納エリア223kの内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、各ポケットP1〜P30に対応する当否種別が格納されると共に、各ポケットP1〜P30が「第1領域」と「第2領域」とに区分けされるよう構成されている。図201に示す通り、「第1領域」は、ポケットP1〜P15までが含まれる領域となり、「第2領域」は、ポケットP16〜P30までが含まれる領域となる。このように構成された当たり位置格納エリア223kに格納された記憶情報を読み出すことで、各ポケットP1〜P30に設定される種別の他、各領域(第1領域、第2領域)に設定されている当たりポケットの個数を把握することが可能となる。本制御例では、増加演出の開始時(指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットのみが当たり位置として反映された状態)において、第1領域、および第2領域に含まれる当たりポケットの個数を判別し、当たりポケットの個数が多く設定されている領域を上述した易選択領域、当たりポケットが少ない領域を難選択領域に設定するように構成されている。これにより、易選択領域に含まれるポケットの個数がより多い状態で増加演出を実行することができるので、当たりポケットの配置をより易選択領域に偏らせることができる。   FIG. 201 is a schematic view schematically showing the content of the hit position storage area 223k. In the third control example, the category corresponding to each pocket P1 to P30 is stored, and each pocket P1 to P30 is configured to be divided into a "first area" and a "second area". . As shown in FIG. 201, the "first area" is an area including pockets P1 to P15, and the "second area" is an area including pockets P16 to P30. By reading out the stored information stored in the hit position storage area 223k configured in this way, in addition to the types set in the pockets P1 to P30, the information is set in each area (first area, second area) It becomes possible to grasp the number of hit pockets. In this control example, at the start of the increase effect (when only the hit pocket stored in the designated pocket storage area 223x is reflected as the hit position), the number of hit pockets included in the first area and the second area is set. An area in which the number of hit pockets is set is determined is set as the above-described easy selection area, and an area in which the number of hit pockets is small is set as the hard selection area. Thus, the increase presentation can be performed in a state where the number of pockets included in the easy selection area is larger, so that the arrangement of the hit pockets can be biased to the easy selection area.

図200に戻り、説明を続ける。チャンス目回数カウンタ223qvは、上述した「チャンス目連続演出」にて、複数回の変動を跨いでチャンス目が停止表示された回数をカウントするカウンタである。このチャンス目回数カウンタ223qvの値は、変動パターン選択処理において参照され(図206のS6106)、「チャンス目演出」が決定された場合に、決定された「チャンス目演出」に対応する値、即ち、決定された変動パターンにおいてチャンス目が停止表示される回数に対応した値が加算される(図206のS6109)。そして、「チャンス目演出」が決定されなかった場合、即ち、通常演出が決定された場合に、カウンタの値が初期化される(図206のS6110)。また、図示はしないが、チャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されていない状態で大当たりが実行された場合にも、カウンタの値は初期化される。   Referring back to FIG. 200, the description will be continued. The chance eye number counter 223 qv is a counter that counts the number of times the chance eye has been stopped and displayed across a plurality of fluctuations in the above-described “chance eye continuous presentation”. The value of the chance eye number counter 223 qv is referred to in the variation pattern selection process (S6106 in FIG. 206), and when “chance eye effect” is determined, a value corresponding to the determined “chance eye effect”, ie, A value corresponding to the number of times the chance is stopped and displayed in the determined variation pattern is added (S6109 in FIG. 206). Then, in the case where the “chance effect presentation” is not determined, that is, when the normal presentation is determined, the value of the counter is initialized (S6110 in FIG. 206). Although not shown, the value of the counter is also initialized when the jackpot is executed in a state where the value of the chance number counter 223 qv is not initialized.

なお、本制御例では、チャンス目演出が決定されなかった場合に、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最後にチャンス目が停止表示されてから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでチャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されないように構成してもよい。これにより、チャンス目が途切れる場合は、最低でも5秒間チャンス目が出現しない期間を設定することができるので、チャンス目が連続したのか否かをより明確に認識させることができる。よって、遊技者にチャンス目の連続回数を誤認させてしまうことを防止(抑制)することができるので、より分かりやすい演出を提供することができる。   In this control example, the value of the chance number counter 223 qv is initialized when the chance effect is not determined, but the present invention is not limited to this. For example, the value of the number-of-chances counter 223 qv may not be initialized until a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses since the last display of the chance eye is stopped. In this way, when the chance eyes are broken, it is possible to set a period in which the chance eyes do not appear at least for 5 seconds, so that it is possible to recognize more clearly whether the chance eyes are continuous or not. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the continuous number of chance eyes, so it is possible to provide a more easily understandable effect.

演出カウンタ223rvは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「チャンス目連続演出」、「上乗せ演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新されるループカウンタとして構成されている。この演出カウンタ223rvを用いることにより、各種演出の選択時に、ランダム性を担保することができる。   The effect counter 223 rv is a counter used in the sound lamp control device 113 for selection of various effects (“chance continuous effect”, “superimposed effect”, etc.), various lottery, etc. It is configured as a loop counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 99 in the main process (see FIG. 145) of the apparatus 113. By using this effect counter 223rv, randomness can be secured when selecting various effects.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図202〜図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図202は、状態コマンド処理(図159参照)において、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)に代えて実行される当たりポケット振り分け処理3(S3011)を示すフローチャートである。この当たりポケット振り分け処理3のうち、S3101、およびS3102の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)のS3101、およびS3102の各処理と同一の処理が実行される。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Third Control Example>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. First, FIG. 202 is a flow chart showing the third embodiment (S3011) of pocket distribution processing to be executed instead of the pocket distribution processing (see FIG. 160) in the first control example in the state command processing (see FIG. 159). In the processes of S3101 and S3102 among the process of distributing the pocket in this process, the same processes as the processes of S3101 and S3102 in the process of distributing the pocket on the pocket (see FIG. 160) in the first control example described above are executed. Ru.

また、本制御例における当たりポケット振り分け処理3(図202参照)では、S3102の処理によって、読み出したポケットを当たり位置格納エリア223kの当たり位置に設定したあと(S3102)、その当たり位置格納エリア223kの第1領域と第2領域とに含まれる当たりポケット数をそれぞれ算出する(S3121)。例えば、指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットが、ポケットP9,P10,P11,P20、およびP28であった場合は、第1領域(ポケットP1〜P15)に対して3個のポケットが含まれていると算出され、第2領域(ポケットP16〜P30)に対して2個のポケットが含まれていると算出される。   Also, in the hit pocket distribution process 3 (see FIG. 202) in this control example, after the read pocket is set to the hit position of the hit position storage area 223k by the process of S3102 (S3102), The number of pocket pockets included in the first area and the second area is calculated (S3121). For example, if the pockets stored in designated pocket storage area 223x are pockets P9, P10, P11, P20 and P28, three pockets are included for the first area (pockets P1 to P15). It is calculated that two pockets are included in the second region (pockets P16 to P30).

S3121の処理が終了すると、次に、S3121の処理において算出した各領域の当たりポケット数に基づいて、第1領域に含まれる当たりポケットの個数が、第2領域よりも多いかを判別する(S3122)。S3122の処理において、第1領域の方が当たりポケット数が多いと判別した場合は(S3122:Yes)、第1領域を易選択領域に設定すると共に、第2領域を難選択領域に設定して(S3123)、処理をS3103へと移行する。   When the process of S3121 is completed, it is then determined whether the number of pocket pockets included in the first area is larger than that of the second area, based on the number of pockets in each area calculated in the process of S3121 (S3122) ). If it is determined in the process of S3122 that the first area has a larger number of pocket hits (S3122: Yes), the first area is set as the easy selection area and the second area is set as the hard selection area. (S3123), the process proceeds to S3103.

一方、S3122の処理において、当たりポケット数が第2領域の方が第1領域より多いと判別された場合は(S3122:No)、第2領域を易選択領域に設定すると共に、第1領域を難選択領域に設定して(S3124)、処理をS3103へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3122 that the number of pocket hits is larger in the second area than in the first area (S3122: No), the second area is set as the easy selection area and the first area is set. After setting the difficultly selected area (S3124), the process proceeds to S3103.

つまり、S3122〜S3124の処理において、当たりポケット数が多い領域を「上乗せ演出」にて当たりポケットを上乗せ(追加)しやすい「易選択領域」に設定するための処理が実行される。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   That is, in the processing of S3122 to S3124, processing is performed to set an area having a large number of hit pockets as an "easy selection area" in which the hit pocket can be easily added (added) in "add on effect". As a result, it is possible to further bias the area in which the hit pocket is set with respect to the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotation member 640, and the rendering effect can be enhanced.

なお、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数の場合は、ランダムで「易選択領域」と「難選択領域」とを設定してもよいし、予め定めた領域が「易選択領域」となるように設定してもよい。また、指定ポケット格納エリア223xに格納される当たり位置に対応する種別の数が奇数となるように設定し、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数とならないように構成してもよい。   In addition, when the number of hit pockets set in the first area and the second area is the same, "easy selection area" and "hard selection area" may be set randomly, or a predetermined area May be set to be the “easy selection area”. Also, the number of types corresponding to the hit position stored in the designated pocket storage area 223x is set to be an odd number, and the number of hit pockets set for the first area and the second area is not the same. It may be configured.

また、本第3制御例では予め規定されている第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数に基づいて「易選択領域」と「難選択領域」とを設定する構成を用いているが、「上乗せ演出」によって当たりポケットを上乗せ(追加)した場合に、当たりポケットが位置する領域を偏らせる構成であればよく、例えば、当たりポケットが連続して設定されている箇所を中心に「第1領域」を設定するように構成してもよい。   Further, in the third control example, a configuration is used in which the "easy selection area" and the "hard selection area" are set based on the number of hit pockets set in the first area and the second area defined in advance. However, when the hit pocket is added (added) by “add on effect”, any configuration may be used as long as the area in which the hit pocket is located is biased, for example, the center where the hit pocket is continuously set. The "first area" may be set to

これにより、「第1領域」と「第2領域」とを当たりポケット位置に基づいて設定することが可能となるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   This makes it possible to set the "first area" and the "second area" based on the contact pocket position, and therefore, for 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640. It is possible to further bias the area in which the hit pocket is set, and to improve the rendering effect.

図202に戻り説明を続ける。S3103、およびS3104の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるS3103、およびS3104の各処理と同一の処理が実行される。そして、S3104の処理にて上乗せカウンタの値が0よりも多いと判別された場合に(S3104:Yes)、増加させる(上乗せする)当たりポケットを決定するための上乗せ位置決定処理を実行する(S3125)。この上乗せ位置決定処理(S3125)の詳細については、図203を参照して後述する。S3125の処理が完了すると、上乗せカウンタ233avの値から1を減算し(S3110)、S3104へ移行する。そして、以降は上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104,S3110、およびS3125の各処理が繰り返し実行される。   Returning to FIG. 202, the description will be continued. In each process of S3103 and S3104, the same process as each process of S3103 and S3104 in the first control example described above is executed. Then, if it is determined in the process of S3104 that the value of the overlay counter is greater than 0 (S3104: Yes), an overlay position determination process is executed to determine an increase (overlap) pocket (S3125). ). Details of the additional position determination process (S3125) will be described later with reference to FIG. When the process of S3125 is completed, 1 is subtracted from the value of the additional counter 233av (S3110), and the process proceeds to S3104. After that, the processes of S3104, S3110, and S3125 are repeatedly executed until the value of the superimposition counter 223av becomes zero.

次に、図203を参照して上述した上乗せ位置決定処理の詳細について説明する。図203は上乗せ位置決定処理(S3125)を示すフローチャートである。この上乗せ位置決定処理(S3125)は、「増加演出」において上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を決定するための処理である。   Next, the details of the additional position determination process described above will be described with reference to FIG. FIG. 203 is a flowchart showing the additional position determination process (S3125). This additional position determination process (S3125) is a process for determining the position of the winning pocket to be added (added) in the "increase effect".

上乗せ位置決定処理(S3125)では、まず、上乗せ領域選択テーブル222gを読み出して(S6001)、演出カウンタ223rvの値に対応する上乗せ領域を決定する(S6002)。具体的には、取得した演出カウンタ223rvの値が「0〜74」の場合は、「易選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定し、取得した演出カウンタ223rvの値が「75〜99」の場合は、「難選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定する(図199(b)参照)。なお、上述した通り、易選択領域、および難選択領域は、増加演出開始時に指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットの配置に応じて設定される。   In the additional position determination process (S3125), first, the additional area selection table 222g is read (S6001), and the additional area corresponding to the value of the effect counter 223rv is determined (S6002). Specifically, when the value of the acquired effect counter 223rv is "0 to 74", the area set in the "easy selection area" is determined as the additional area, and the value of the acquired effect counter 223rv is "75". In the case of ~ 99 ", the area set in the" difficult area "is determined as the overlay area (see FIG. 199 (b)). As described above, the easy-to-select area and the hard-to-select area are set according to the arrangement of the hit pockets stored in the designated pocket storage area 223x at the start of the increase effect.

S6002の処理を終えると、次に、当たり位置格納エリア223kを読み出して、当たりの連続数が5以上の箇所、つまり、当たりポケットが5個以上連続している箇所があるかを判別する(S6003)。S6003の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所がないと判別された場合は(S6003:No)、外れの種別が設定されているポケットの中から上乗せ位置を1箇所選択する(S6004)。   After the process of S6002, the hit position storage area 223k is read out to determine whether there is a place where the number of consecutive hits is 5 or more, that is, a place where 5 or more consecutive hit pockets are present (S6003). ). If it is determined in the process of S6003 that there is no place where the number of consecutive hits is 5 or more (S6003: No), one additional position is selected from the pockets in which the type of detachment is set (S6004) .

一方、S6002の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所があると判別された場合は(S6003:Yes)、外れの種別が設定されているポケットのうち、当たりが5箇所連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択する(S6005)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6002 that there is a place where the number of consecutive hits is 5 or more (S6003: Yes), five consecutive hits are made out of the pockets for which the type of disconnection is set. One additional position is selected from out-of-place pockets other than the front and rear one places (S6005).

ここで、S6005にて実行される処理について説明をする。本第3制御例では、ルーレットチャンス演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えることなく球Bを指定のポケット(当たりポケットまたは外れポケット)に落下させるために、当たりポケットが連続して設定される数の上限を5個に設定している。当たりポケットを連続させすぎると、ルーレットチャンス演出で外れとなる場合に、当たりポケットが連続する位置を通過するのに時間を要してしまい、通過中に球Bの揺動動作が停止してしまう、または極めて微小な振幅の揺動動作となってしまう虞がある。この場合、球Bが落下せずに保持片677の上部へ留まっているのは極めて不自然な見た目となってしまうため、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。よって、「増加演出」の実行中において、上乗せによって当たりポケットが6個以上連続しないように制御する必要がある。そこで、既に当たりポケットとして設定されているポケットが連続している状況を把握し、「増加演出」により上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を設定している。これにより、遊技者に違和感を与えることなくルーレットチャンス演出を実行することができる。   Here, the process executed in S6005 will be described. In the third control example, when executing roulette chance effect, the hit pockets are continuously set in order to drop the ball B into the designated pocket (hit pocket or out pocket) without giving a sense of discomfort to the player. The upper limit of the number is set to five. If the hit pocket is made too continuous, it will take time for the hit pocket to pass through the continuous position, and if it gets out due to the roulette chance effect, the swinging motion of the ball B will stop while passing Or, there is a risk that it will be a rocking motion with extremely small amplitude. In this case, the fact that the ball B does not fall and remains at the upper portion of the holding piece 677 looks extremely unnatural, which may cause the player to feel distrustful. Therefore, it is necessary to control so that six or more hit pockets do not continue by the addition during execution of "the increase production". Then, the situation where the pocket set as a hit pocket has already been continued is grasped, and the position of the hit pocket to be added (added) is set by the "increase effect". Thereby, the roulette chance presentation can be performed without giving a sense of discomfort to the player.

S6004またはS6005の処理を終えると、次いで、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新し(S6006)、本処理を終了する。なお、この上乗せ位置決定処理は、図204に示す特図2入賞コマンド処理3(S2121)の中でも実行される。   When the process of S6004 or S6005 is finished, the hit position storage area 223k is updated so that the selected additional position becomes the hit position (S6006), and the process is ended. This additional position determination process is also executed in the special figure 2 winning command process 3 (S2121) shown in FIG.

次に、図204を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の中で実行される特図2入賞コマンド処理3(S2121)について説明する。この特図2入賞コマンド処理3(S2121)うち、S3201〜S3208の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)のS3201〜S3208の各処理と同一の処理が実行される。   Next, special figure 2 winning command processing 3 (S2121) executed in the main processing (see FIG. 145) of the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. Among the special figure 2 winning command process 3 (S2121), in each process of S3201 to S3208, it is identical to each process of S3201 to S3208 of the special figure 2 winning command process (refer to FIG. 161) in the first control example described above. Processing is performed.

そして、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に(S3208:Yes)、上乗せ位置決定処理が実行され(S3221)、その後、本処理を終了する。なお、S3221にて実行される上乗せ位置決定処理は上述したS3125にて実行される上乗せ位置決定処理と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。   Then, if it is determined in the process of S3208 that the addition is performed (S3208: Yes), the addition position determination process is executed (S3221), and then the process ends. Since the additional position determination process executed in S3221 is the same as the additional position determination process performed in S3125 described above, the detailed description thereof is omitted.

上述したように、本第3制御例では、特図2入賞コマンド処理3(S2121)においても、上乗せ位置決定処理が実行されるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   As described above, in the third control example, the additional position determination process is executed also in the special figure 2 prize command process 3 (S2121), so 30 pockets (pockets P1 to P1) provided on the rotating member 640 With respect to P30), it is possible to further bias the area in which the hit pocket is set, and it is possible to enhance the rendering effect.

なお、上述した特図2入賞コマンド処理3(図204参照)では、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に、上乗せ位置決定処理が実行されるように構成しているが、このタイミングにおいて、再度、「易選択領域」と「難選択領域」とを設定し直してもよい。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   In the special figure 2 winning command process 3 (see FIG. 204) described above, the superposing position determination process is executed when it is determined in the process of S3208 that the superimposing is performed, but at this timing The “easy selection area” and the “hard selection area” may be set again. As a result, it is possible to further bias the area in which the hit pocket is set with respect to the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotation member 640, and the rendering effect can be enhanced.

次に、図205、および図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理3について説明する。この変動表示設定処理3では、上述した第1制御例の変動表示設定処理に対して、変動パターン選択処理(S3321)を追加した点で相違する。この変動パターン選択処理(S3321)では、上述した「チャンス目連続演出」を実行するための変動パターンを選択する処理が実行される。   Next, with reference to FIGS. 205 and 206, fluctuation display setting processing 3 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. The variation display setting process 3 is different from the variation display setting process of the first control example described above in that a variation pattern selection process (S3321) is added. In this variation pattern selection process (S3321), a process of selecting a variation pattern for executing the above-mentioned "chance line continuous presentation" is executed.

まず、図205は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において実行される変動表示設定処理3(S1641)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理3のうち、S3301〜S3303の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301〜S3303の各処理と同一の処理が実行される。   First, FIG. 205 is a flowchart showing the variable display setting process 3 (S1641) executed in the main process (see FIG. 145) of the audio lamp control device 113 in this control example. In the processes of S3301 to S3303 of the variable display setting process 3, the same processes as the processes of S3301 to S3303 of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example described above are executed.

S3303の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンコマンドに対応する演出態様を選択するための変動パターン選択処理(S3え21)を実行する。変動パターン選択処理(S3321)の詳細については、図206を参照して後述する。この変動パターン選択処理(S3321)を終えると、次いで、S3え05〜S3え10の処理が実行され、本処理を終了する。このS3305〜S3310の各処理は、それぞれ上述した第1制御例におけるS3305〜S3310の各処理と同一の処理が実行される。   When the process of S3303 ends, next, a variation pattern selection process (S3 21) for selecting an effect mode corresponding to the current variation pattern command is executed. Details of the variation pattern selection process (S3321) will be described later with reference to FIG. When this variation pattern selection process (S3321) is finished, the processes of S3 05 to S3 10 are then executed, and the present process is ended. In the processes of S3305 to S3310, the same processes as the processes of S3305 to S3310 in the first control example described above are performed.

次に、図206を参照して、上述した変動パターン選択処理(S3321)について説明する。図206は変動パターン選択処理を示すフローチャートである。図206に示す通り、変動パターン選択処理が実行されると、まず、時短状態フラグ223oがオンに設定されているか、即ち、「連荘モード」中であるかを判別する(S6101)。   Next, the above-mentioned fluctuation pattern selection processing (S3321) will be described with reference to FIG. FIG. 206 is a flowchart showing a variation pattern selection process. As shown in FIG. 206, when the variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether the time saving state flag 223o is set to ON, that is, whether the "continuous mode" is in progress (S6101).

時短状態フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、今回の変動パターンに対応する連荘用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「当たりミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから連荘中大当たり用テーブル222a3を読み出す。   If it is determined that the time saving state flag 223o is set to ON (S6101: Yes), a table for continuous use corresponding to the current fluctuation pattern is read out from the fluctuation pattern selection table 222a (S6105). Specifically, for example, if the variation pattern command output from the main control device 110 indicates a variation type (variation pattern) corresponding to "per-middle variation", then the variation pattern selection table 222a generates a large hit from the continuous pattern Table 222a3 is read out.

次に、演出カウンタ223rvの値とチャンス目回数カウンタ223qvの値を読み出し(S6106)、読み出した各カウンタ(演出カウンタ223rvとチャンス目回数カウンタ223qv)の値に対応する演出態様を決定する(S6107)。具体的には、例えば、連荘中大当たり用テーブル223a3が読み出され、取得した演出カウンタ223rvの値が「60」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される(図198参照)。   Next, the value of the effect counter 223rv and the value of the chance number counter 223qv are read (S6106), and the effect mode corresponding to the read values of the counters (the effect counter 223rv and the chance number counter 223qv) is determined (S6107) . Specifically, for example, when the table 223a3 for consecutive jacks during the large jackpot is read out, the value of the obtained performance counter 223rv is "60", and the value of the chance number counter 223qv is "1", “2 consecutive chance eye effect presentation” is selected (see FIG. 198).

上述したS6107の処理を終えると、次いで、今回の演出態様としてチャンス目演出が決定(選択)されたかを判別する(S6108)。S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されたと判別した場合は(S6108:Yes)、チャンス目回数カウンタ223qvに対応値を加算し(S6109)、S6111の処理に移行する。   When the process of S6107 described above is finished, it is then determined whether a chance eye effect is determined (selected) as the current effect mode (S6108). If it is determined in the process of S6108 that the chance eye effect is determined (selected) (S6108: Yes), the corresponding value is added to the chance number counter 223qv (S6109), and the process proceeds to S6111.

一方、S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されていないと判別した場合は(S6108:No)、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化し(S6110)、S6111に移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6108 that the chance eye effect is not determined (selected) (S6108: No), the value of the chance number counter 223 qv is initialized (S6110), and the process proceeds to S6111.

一方、S6101の処理にて、時短状態フラグ223oがオンに設定されていない(オフに設定されている)場合は(S6101:No)、今回の変動パターンに対応する通常用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6102)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「外れミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから通常中外れ用テーブル222a2を読み出す。   On the other hand, if the time saving state flag 223o is not set to ON (set to OFF) in the process of S6101 (S6101: No), a table for normal use corresponding to the current fluctuation pattern is selected as a fluctuation pattern selection. It reads from the table 222a (S6102). Specifically, for example, if the variation pattern command output from the main controller 110 indicates a variation type (variation pattern) corresponding to "outside middle variation", for middle outlier from the variation pattern selection table 222a The table 222a2 is read.

S6102の処理を終えると、次いで、演出カウンタ223rvの値を読み出し(S6103)、読み出した演出カウンタ223rvの値に対応する演出態様を決定して(S6104)、処理をS6111へと移行する。   After the process of S6102, the value of the effect counter 223rv is read (S6103), the effect mode corresponding to the value of the effect counter 223rv read is determined (S6104), and the process proceeds to S6111.

S6109、S6110、またはS6104の処理が実行された後に、実行されるS6111の処理では、各処理で決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S6111)、本処理を終了する。   After the processing of S6109, S6110, or S6104 is executed, in the processing of S6111 to be executed, a display variation pattern command for notifying the effect mode determined in each processing is set (S6111), and this processing is ended. Do.

以上説明したように、本第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。ここで、仮に当たりポケットの配置を完全にランダムに定める構成にすると、当たりポケットが回転部材640の全体にまんべんなく振り分けられる可能性がある。この場合、球Bが保持片677からいつ落下したとしても、当たりポケットへと落下する期待度に差が無くなってしまう。即ち、球Bに揺動動作を行わせ、その揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する区間(ポケット)を遊技者に予測させたとしても、期待度に差をつけることができない虞がある。よって、揺動演出の演出効果が低くなってしまうという問題点がある。   As described above, in the third control example, when the addition is determined and the hit pocket is determined in the increase effect, a section having a high ratio of the hit pocket is intentionally provided. Here, if the arrangement of the hit pockets is determined completely randomly, there is a possibility that the hit pockets may be evenly distributed to the entire rotating member 640. In this case, even when the ball B falls from the holding piece 677, there is no difference in the degree of expectation of falling into the hitting pocket. That is, even if the ball B is caused to perform the rocking motion and the player predicts the section (pocket) in which the ball B falls from the cycle (amplitude) of the rocking motion, the degree of expectation can not be differentiated. There is a risk. Therefore, there is a problem that the rendering effect of the swing production is reduced.

これに対して本制御例では、当たりポケットの割合が高い区間を意図的に設ける構成としているので、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。即ち、球Bが落下する位置(区間)が、当たりポケットの割合が高い区間となることを期待させて、揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する位置(区間)を予測させることができる。よって、揺動演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the present control example, since the section having a high percentage of the hit pocket is intentionally provided, the arrangement of the section having the high percentage of the hit pocket and the swing operation performed by the ball B on the upper portion of the holding piece 677 It is possible to make the player watch over the correspondence with the momentum (cycle) more carefully. That is, the position (section) where the ball B falls is predicted from the period (amplitude) of the rocking operation, with the expectation that the position (section) where the ball B falls is a section where the percentage of the hit pocket is high. Can. Therefore, it is possible to further improve the interest to the player's game while the swing effect is being executed.

また、本第3制御例では、主に特別図柄2の抽選が実行される「連荘モード」において、チャンス目が1または複数回停止表示されるチャンス目連続演出を実行可能に構成している。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、そもそも抽選結果を保留する機能を有していない遊技機に対して連続予告演出を適用することができなかった。また、従来型の遊技機の中には、1の変動表示において疑似的に複数回の変動表示が実行されているかのような態様の演出を実行可能に構成し、その複数回の疑似的な変動表示において同系統の演出を実行することにより、上述した連続予告演出を1の変動表示で実行するものもある。この従来型の遊技機では、保留球数に関係なく連続予告演出を実行できるが、変動表示に設定された変動時間の範囲内で演出を実行する必要があるため、十分な演出期間を確保することが困難な場合があるという問題点があった。   Further, in the third control example, in the “run mode” in which the lottery of the special symbol 2 is mainly executed, the chance eye is continuously displayed one or more times for which the chance eye is stopped and displayed. . Here, among gaming machines such as pachinko machines, there is a game machine capable of executing effects of the same system over a plurality of variable displays (for example, a variable display for the number of holding balls held at the start of presentation) , "Continuous notice production"). In such a conventional game machine, the player can be expected to have a sense of expectation over a plurality of fluctuations, depending on the number of times the same system of effects is executed, the contents of the effects, and the like. However, in the conventional game machine, the number of times the effect is executed, the effect time, and the like depend on the holding balls, so that the continuous advance notice effect is applied to the game machine that does not have the function of holding the lottery result in the first place. I could not In addition, in the conventional game machine, it is possible to execute an effect of an aspect as if a plurality of variable displays are being performed pseudo in a single variable display, and the pseudo operation of the multiple times is configured. Some of the continuous notice effects described above are executed with one variable display by executing the effect of the same system in the variable display. In this conventional game machine, continuous notice effects can be executed regardless of the number of balls held, but since it is necessary to execute effects within the range of fluctuation time set in the fluctuation display, a sufficient effect period is secured. There is a problem that it may be difficult.

これに対して本制御例では、1の変動表示において特定の演出(チャンス目が表示される演出)を1または複数回実行可能に構成している。そして、変動表示を実行する場合には、その変動表示に対して特定の演出を設定するか否か、および特定の演出を実行する場合の実行回数等を、その変動表示よりも前に実行された特定の演出の履歴に基づいて判別する構成としている。そして、当該変動表示の契機となる特別図柄の抽選結果とに基づき、外れの場合と大当たりの場合とで、特定の演出の最大連続回数を異ならせる構成としている。このように構成することにより、特別図柄の抽選結果が保留されない特別図柄2の抽選に基づく変動表示において、複数の変動表示に渡って特定の演出を連続して実行することにより、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   On the other hand, in the present control example, a specific effect (effect in which a chance is displayed) can be executed one or more times in one variable display. Then, when the variable display is performed, whether or not a specific effect is set for the variable display, and the number of times of execution in the case of executing the specific effect are performed prior to the variable display. The determination is made based on the history of the specific effect. And based on the lottery result of the special symbol which becomes the trigger of the said variable display, it is set as the structure which changes the maximum continuous frequency | count of specific presentation by the case of a dropout and the case of big hit. By configuring in this manner, in the variable display based on the drawing of the special symbol 2 in which the drawing result of the special symbol is not held, the player can continuously receive the specific effect over the plurality of variable displays. Can have a sense of expectation for the jackpot.

また、本制御例では、変動時間が0.2秒のショート変動においてチャンス目の表示が決定された場合は、0.2秒の図柄変動が実行された後で、チャンス目が0.5秒間停止表示される。また、変動時間が3秒のミドル変動においてチャンス目連続演出が決定されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目仮停止期間(0.5秒)とが、3秒の変動期間中に1または複数回設定される。このように、ミドル変動中の疑似変動期間、および確定時間を、それぞれショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)、および確定時間(期間)(0.5秒)と同一になるように構成しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。   Also, in the present control example, when the display of the chance eye is determined in the short variation with a variation time of 0.2 seconds, the chance eye is 0.5 seconds after the 0.2 second pattern variation is executed. Stop display. In addition, when the chance continuous effect is determined in the middle change with a change time of 3 seconds, the pseudo change period (0.2 second) and the chance eye temporary stop period (0.5 second) have a change period of 3 seconds. It is set one or more times during. In this way, the pseudo fluctuation period during the middle fluctuation and the settling time become the same as the fluctuation time (period) (0.2 seconds) of the short fluctuation and the settling time (period) (0.5 seconds), respectively. As a result, it is possible to display the chance eye stop display in the middle fluctuation without a sense of discomfort to the player.

また、ミドル変動中に実行される擬似演出として、擬似変動期間と仮停止期間に加え、新たな図柄変動が開始されない期間を擬似的に表した擬似停止期間を設けたため、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能を有さず、連続的に球を打ち出しても変動表示が離散的(非連続的)に実行される構成)を用いた場合の変動を、違和感なく擬似的に表現することができる。   In addition to the pseudo fluctuation period and the temporary stop period, as the pseudo effect performed during middle fluctuation, since the pseudo stop period which artificially represents the period when new symbol fluctuation is not started is provided, the lottery of the special symbol is memorized In the case of using a non-conventional configuration (a configuration in which the variable display is performed discretely (non-continuously) even if the ball is punched out continuously without having a storage function). Can be expressed.

本第3制御例では、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態において、次のショート変動が当たりショート変動と判別された場合に、「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないよう制限する構成としている。即ち、特別図柄の大当たりとなる場合にのみ、チャンス目が3回連続で停止表示されることを許容し、特別図柄の抽選が外れの場合にはチャンス目が連続する回数を2回までに制限する構成としている。   In the third control example, when it is determined that the next short fluctuation is hit and the short fluctuation is performed in a state where the short circuit fluctuation for disconnection for which the “chance number effect production” is set is performed twice consecutively, Is configured so as to be settable, and in the case where the next fluctuation is out and the short fluctuation is made, it is configured so as not to set the “opportunity effect presentation”. That is, only when the special symbol is a big hit, it is permitted to stop and display the chance eyes three times in a row, and when the special symbol lottery is out, the number of consecutive chance eyes is limited to two times. To be configured.

このように構成することで、チャンス目の連続回数に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、ミドル変動においてチャンス目連続演出が設定されたか、チャンス目の停止表示が設定されたショート変動が複数回連続したかによらず、所定の間隔でチャンス目が複数回(3回)停止表示されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。   By configuring in this way, it is possible to play a game paying attention to the continuous number of chance eyes, so it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. In addition, regardless of whether a chance line continuous effect is set in the middle change or a short line change in which the stop display of the opportunity is set is repeated several times, the chance line is displayed multiple times (three times) at a predetermined interval. It can be prevented (suppressed) from being done. Therefore, it is possible to provide the player with an appropriate effect.

なお、本第3制御例では、上述したようにチャンス目が停止表示されることを規制する制御を連続する変動表示に対して実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、チャンス目が2回連続で表示された後は、所定時間(例えば、10秒)が経過するまで、外れに当選した変動に対応した演出態様としてチャンス目が停止表示される演出態様が選択されないようにするとよい。これにより、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。   In the third control example, as described above, the control for restricting the stop display of the chance is performed on the continuous variable display, but other configurations may be used, for example, After the chance eyes are displayed twice in a row, the presentation mode in which the chance eyes are stopped and displayed as the presentation mode corresponding to the change won by the disconnection is not selected until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses. You should do it. As a result, it is possible to provide the player with an appropriate effect.

本第3制御例では、「チャンス目連続演出」として、チャンス目が停止する間隔が所定の間隔となるように設定されているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、所定期間(ミドル変動が実行される変動時間である3秒)内に、チャンス目が停止されるタイミングを複数設け、その何れかのタイミングで合計して所定回数(3回)チャンス目が停止表示されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の変動中において、どのタイミングでチャンス目が表示されるのかを把握することが困難となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In the third control example, the interval at which the chance eyes stop is set to be a predetermined interval as “the chance series continuous effect”, but another configuration may be used, for example, a predetermined period (for example, A plurality of timings at which the chances are stopped are provided within 3 seconds, which is the fluctuation time in which middle fluctuation is executed, and a predetermined number of times (three times) may be stopped and displayed at any one of the timings. You may configure it. As a result, it becomes difficult to grasp at what timing the chance eye is displayed during the change of the special symbol, so it is possible to suppress the player from getting bored early in the game.

また、チャンス目が停止表示される場合におけるチャンス目の表示態様として、停止する第3図柄の色や背景の色を予め複数パターン容易しておき、特定の表示態様で表示されるチャンス目が1回停止表示されると、通常のチャンス目が3回停止表示した場合と同等の価値を付与するようにしてもよい。これにより、チャンス目が所定回数停止表示されることが困難となった場合、つまり、変動が開始されてから一定期間の間チャンス目が一度も停止表示されない場合であっても、大当たりに当選したことを報知する演出を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, as the display mode of the chance eye in the case where the chance eye is stopped and displayed, the color of the third symbol to be stopped and the color of the background are made plural patterns beforehand, and the chance eye displayed in the specific display mode is 1 If the display is stopped once, the same chance value may be given as when the normal chance eye is displayed three times. As a result, when it became difficult for the chance eyes to be stopped and displayed for a predetermined number of times, that is, even if the chance eyes were not stopped and displayed for a certain period after the fluctuation was started, the jackpot was won Because it is possible to execute the effect of notifying that, the interest of the game can be improved.

また、本第3制御例では、所定間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)現出する対象物として第3図柄表示装置81に表示されるチャンス目を用いているが、遊技者が認識できるものであればよく、例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができる。   Further, in the third control example, although the chance eye displayed on the third symbol display device 81 is used as an object appearing a plurality of times (three times) at predetermined intervals (1.4 seconds), The upper lift unit 300 may be moved at a predetermined interval, for example, as long as it can be recognized by a person. As a result, it is possible to suggest the result of the lottery using a configuration other than the display of the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an effect with enhanced interest.

さらに、上部昇降ユニット300といったパチンコ機10に付随する可動役物を可動させる構成を用いた場合は、同じ動作(揺れ動作)が複数回実行される構成以外に、例えば、可動役物を段階的に可動させていき、可動役物が所定回数可動することで、最終段階まで可動するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the case of using a configuration for moving the movable accessory attached to the pachinko machine 10, such as the upper lift unit 300, in addition to a configuration in which the same operation (swinging motion) is performed multiple times, for example, By moving the movable part a predetermined number of times, the movable part may be moved to the final stage. By configuring in this manner, it is possible to recognize that the jackpot is approaching the player, so it is possible to enhance the rendering effect.

なお、本第3制御例のように第3図柄表示装置81にて所定の表示態様(チャンス目等)を複数回停止表示させる構成を用いた場合であっても、所定の表示態様が停止表示された回数を表示する回数表示と、大当たりに当選したことを報知するために必要な所定の表示態様の停止表示回数を表示する目標表示とを第3図柄表示装置81に表示してもよい。これにより、所定の表示態様が停止表示される毎に、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, even in the case of using the configuration in which the predetermined display mode (such as the chance eye) is stopped and displayed a plurality of times by the third symbol display device 81 as in the third control example, the predetermined display mode is stopped and displayed The third symbol display device 81 may display the number-of-times display displaying the number of times performed and the target display displaying the number of stop display of the predetermined display mode necessary to notify that the player has won the jackpot. As a result, each time the predetermined display mode is stopped and displayed, it is possible to recognize that the jackpot is approaching the player, so it is possible to enhance the rendering effect.

本第3制御例では、連続して実行される変動に対してチャンス目回数をカウントする処理を実行しているため、チャンス目が停止表示される演出態様が選択された変動が複数回連続した場合において、複数回の変動を跨いでチャンス目を所定回数停止表示させることができるとともに、外れに当選した変動に対応する演出態様によって所定回数目のチャンス目が停止表示されないように演出態様を制御しているため、演出効果を高めている。   In the third control example, since the process of counting the number of chances is executed with respect to the continuously executed variation, the variation in which the presentation mode in which the chances are displayed is stopped is selected multiple times continuously In this case, the chances can be stopped and displayed a predetermined number of times across a plurality of fluctuations, and the production modes are controlled so that the predetermined number of chance eyes are not stopped and displayed by the rendering mode corresponding to the fluctuation winning the off Because it is doing, the effect of presentation is enhanced.

このように、連続して実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成に変えて、所定期間内に実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成にしてもよい。つまり、本第3制御例のように変動時間が短い変動パターンを選択可能なパチンコ機10では、連続していない変動を用いても所定間隔で所定回数のチャンス目を停止表示させることができるからである。このような構成を用いる場合は、チャンス目を所定期間内に複数回停止表示させる演出態様を予め定めておき、その演出態様にてチャンス目を停止表示するタイミングに対応する変動表示にてチャンス目を停止させるように構成すればよい。   As described above, the configuration is such that the stop display effect of the chance eye is executed for the fluctuation continuously executed, and the stop display effect of the chance eye is performed for the fluctuation executed within the predetermined period. May be That is, in the pachinko machine 10 capable of selecting a variation pattern having a short variation time as in the third control example, even if non-continuous variation is used, a predetermined number of chances can be stopped and displayed at predetermined intervals. It is. In the case of using such a configuration, a presentation mode in which the chance eye is stopped and displayed a plurality of times in a predetermined period is determined in advance, and the chance eye is displayed in a variable display corresponding to the timing at which the chance eye is stopped and displayed in the presentation mode. To stop it.

このように構成することで、連続していない変動を用いて好適にチャンス目連続演出を実行することが可能となる。なお、この構成を用いる場合は、チャンス目が停止表示されるタイミングに若干の許容範囲を設けると良い。これによりチャンス目連続演出を実行可能とする変動を増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   By configuring in this manner, it is possible to preferably perform the chance eye continuous presentation using the non-continuous fluctuation. In addition, when using this structure, it is good to provide some tolerance | permissible_range in the timing by which the chance eye | ball is stopped and displayed. As a result, it is possible to increase the fluctuation that makes it possible to execute the chance series continuous rendering, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本第3制御例では、「チャンス目連続演出」において「外れミドル変動」が決定された場合に、1回または2回のチャンス目を1回目(変動が開始されてから0.2秒後)または2回目(変動が開始されてから1.6秒後)の停止表示タイミングで停止表示可能に構成しているが、たとえば、「外れミドル変動」にて、3回目(変動が開始されてから3秒後)の停止表示タイミングでチャンス目を停止表示させるようにしてもよい。このように構成することで、ミドル変動とショート変動とを跨いで複数回のチャンス目を所定間隔で停止表示させることが可能となる。   Also, in the third control example, when "out-of-middle variation" is determined in the "sequential opportunity continuous presentation", one or two chances are the first (0.2 seconds after the variation is started) Although it is configured to be able to stop display at the stop display timing after the second time (1.6 seconds after the start of the change) or the second time (for example), the third time (the change is started The chance eye may be stopped and displayed at the stop display timing of 3 seconds after that). With this configuration, it is possible to stop and display a plurality of chances at predetermined intervals across the middle fluctuation and the short fluctuation.

また、本第3制御例では「上乗せ演出」を実行する場合に、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。   In addition, in the third control example, when executing “superimposition effect”, a configuration is provided in which the hit pockets (lucky numbers) intentionally added (added) by the “superimpose effect” are intentionally biased (not evenly). In the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640, intentionally provide an area (place) where the setting of the hitting pocket is large and an area (place) where the setting of the hitting pocket is small Can. Therefore, since the area which is easy to hit by roulette chance effect (the area with many settings of the hit pocket) and the area which is hard to hit (the area with the few settings of the hit pocket) will pass, Looks interesting and can enhance the stage effect.

<第4制御例>
次いで、図207〜図214を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。これに対して本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣を向上する方法について説明する。
Fourth control example
Next, with reference to FIGS. 207 to 214, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described. In the first control example described above, the control and presentation modes in the “normal mode” and the “preparation mode” have been mainly described. On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, a method of improving the player's interest by the effect using the character (upper lifting unit 300) as one aspect of the entertainment effect in the "continuous mode". explain.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」の前半(演出開始から20秒間)に実行される増加演出において当たりポケットの上乗せが決定された場合に、上乗せする当たりポケットの位置を、当たりポケットが6連続以上とならない範囲でランダムに決定する構成としていた。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。   Further, in the first control example described above, the position of the hit pocket to be added when the hit pocket addition is determined in the increase effect performed in the first half (20 seconds from the start of the effect) of the "continuously mode-prompted effect" The point is to be determined randomly within a range in which the hit pocket does not become 6 consecutive or more. Then, in the case of dropping the ball B in the roulette chance effect, after the period (amplitude) of the rocking motion of the ball B becomes sufficiently small, the arrangement of the rotating member 640 may be determined to drop the ball B. The ball B is held on the holding piece 677 until the possible pocket reaches a position before the dropping position (0.2 seconds before reaching the dropping position).

これに対して、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを増加演出の実行中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。ここで、逆算方法について詳述すると、「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後に投球装置650の投球動作タイミングとなるので、揺動動作を経て、球Bが落下可能となるのは、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後〜82秒後である。よって、「連荘モード」への移行が確定した状態で当たりポケットの上乗せを行う際は、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後〜82秒後となった場合に落下位置に配置されるポケット(または落下位置に近いポケット)を、現在の経過時間や、回転部材640の回転速度から予測して、上乗せ位置として決定する。一方、「連荘モード」への移行が確定していない場合は、上述した約75秒後〜82秒後に落下位置へと配置されると予測されるポケットを避けて上乗せ位置を決定する。上述した通り、「連荘モード示唆演出」の開始時点における回転部材640の配置は、前回の「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させたポケットに応じて異なる構成となっているが、回転部材640の配置や、経過時間を把握可能に構成することにより、約75秒後〜82秒後に落下位置へと配置されるポケットを容易に予測することができる。これにより、「連荘モード」へと移行するか否かに応じて、精度良く当たりまたは外れのポケットへ球Bを落下させることができる。   On the other hand, in the fourth control example, the pitching operation timing of the pitching device 650 in the roulette chance effect is reversely calculated in advance during the execution of the increase effect, and the winning pocket is determined. Here, to describe the back calculation method in detail, since it becomes the throwing operation timing of the throwing device 650 70 seconds after the start of the “in-line mode suggestive effect”, the ball B can be dropped after the swinging operation, About 75 seconds to about 82 seconds after the start of the "Renso mode suggestive effect". Therefore, when performing the addition of the hit pocket in a state where the transition to the “continuous mode” is determined, the drop position is about 75 seconds to 82 seconds after the start of the “continuous mode mode suggestive effect”. A pocket to be placed (or a pocket close to the dropping position) is determined from the current elapsed time and the rotational speed of the rotating member 640 to be determined as the superimposed position. On the other hand, when the transition to the “continuous mode” is not determined, the superposing position is determined avoiding the pocket predicted to be placed in the dropping position after about 75 seconds to about 82 seconds described above. As described above, the arrangement of the rotating member 640 at the start time of the “continuously mode suggestive effect” is different depending on the pocket in which the ball B is dropped in the previous “continuously mode suggestive effect”. By arranging the rotating member 640 and configuring the elapsed time to be grasped, it is possible to easily predict the pocket to be disposed to the dropping position after about 75 seconds to 82 seconds. As a result, the ball B can be dropped into the pocket that hits or falls out accurately, depending on whether or not to shift to the "continuous mode".

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA〜Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。   In the first control example described above, the arrangement of the rotating member 640 (pocket arranged at the falling position) by the combination of the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F of the rotational position detection sensor 684 It was configured to identify. As a result, when performing lighting control of the rear surface LED 625, only the lighting region disposed on the back side of the pocket set to the hitting pocket can be accurately set to the lighting state according to the arrangement of the rotating member 640. The player was able to easily recognize the hit pocket from the appearance. In addition, also when dropping the ball B, the arrangement of the rotating member 640 is determined, and the drawing result of the special symbol executed in the "preparation mode" (ie, whether or not to shift to the "continuous mode") It was configured to be able to fall into the appropriate type of pocket accordingly.

これに加えて本第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA〜Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。   In addition to this, in the fourth control example, when detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are acquired, the detection results are displayed on the next pocket (current fall It is configured to hold until the pocket (a pocket placed in the dropping position next to the pocket placed in the position) is placed in the dropping position. Then, the held detection result is compared with a new detection result obtained by arranging the next pocket to the drop position, and the presence or absence of abnormality is determined. That is, the presence or absence of abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are the detection results of consecutive (adjacent) pockets. Thereby, damage to the detection sensors A to F (or damage to the detected portion 641c) can be detected.

この第4制御例におけるパチンコ機10が第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in configuration in that the configuration of the RAM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 is partially changed The partial process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

<第4制御例における電気的構成>
まず、図207を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図207(a)〜図207(d)に示した通り、本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aおよび動作シナリオテーブル222bの内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electric configuration in the fourth control example>
First, with reference to FIG. 207, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. As shown in FIGS. 207 (a) to 207 (d), the ROM 222 of this control example has the variation pattern selection table 222a and the operation with respect to the configuration (see FIG. 118 (a)) of the ROM 222 in the first control example. The difference is that the contents of the scenario table 222b are partially changed. The contents of the other ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図207(a)を参照して、本第4制御例における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図207(a)は、第4制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第4制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。   First, the variation pattern selection table 222a in the fourth control example will be described with reference to FIG. 207 (a). FIG. 207 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection table 222a of the fourth control example. Similar to the fluctuation pattern selection table 222a in the first control example, the fluctuation pattern selection table 222a in the fourth control example is roughly represented by the fluctuation pattern command based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110. It is a data table used to determine more detailed variation content from the variation content (variation time).

図207(a)に示した通り、本制御例における変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中変動パターン選択テーブル222a5とで構成されている。   As shown in FIG. 207 (a), the variation pattern selection table 222a in the present control example is composed of a normal middle / large jackpot table 222a1, a normal dropout table 222a2, and a continuous variation fluctuation pattern selection table 222a5. There is.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。   In the normal middle-large hit table 222a1, based on the change pattern command output from the main control unit 110, a detailed effect aspect corresponding to change types of 7 seconds and 10 seconds is defined (shown in FIG. ). Here, the presentation mode defined in the normal middle-large hit table 222a1 will be described. First, a seven second stop pattern and a ten second stop pattern are defined as the stop patterns of symbols variably displayed on each of the display portions 331a to 331d of the effect portion 331 in the normal middle-large hit table 222a1.

7秒停止パターンは、各表示部331a〜331dにて変動表示される図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a〜331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。   The 7-second stop pattern is a stop pattern in which the symbols variably displayed on each of the display portions 331a to 331d are stopped and displayed at equal intervals, and the 10-second stop pattern is the last one of the display portions 331a to 331d. The time from the symbol (for example, “2”, “7”, “13”) corresponding to the lucky number is stopped and displayed on the display unit other than the display unit 331 d to be stopped until the symbol is stopped on the display unit 331 d is long It is a stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。   In addition, the normal dropout table 222a2 also has a detailed effect corresponding to the change types of 7 seconds and 10 seconds based on the change pattern command output from the main control unit 110 similarly to the normal medium / big hit table 222a1. Aspects are defined (not shown).

なお、本第4制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b)参照)。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the fourth control example, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 7 seconds and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 10 seconds are selected as the fluctuation patterns to be selected when the player wins a middle-large win. The ratio is defined to be about 1 to 1 (see FIG. 111 (a)), and the fluctuation pattern selected in the case of normal dropout is a fluctuation pattern of 7 seconds and a fluctuation time of 10 seconds. It is defined that the rate at which the variation pattern of is selected is approximately 3 to 1 (see FIG. 111 (b)). Thus, when the 10-second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit.

次に、図207(b)を参照して、連荘中変動パターン選択テーブル222a5の詳細について説明する。この連荘中変動パターン選択テーブル222a5は、時短中である「連荘モード」時に参照される変動パターン選択テーブルである。   Next, with reference to FIG. 207 (b), details of the continuous change pattern selection table 222a5 will be described. The continuous pattern variation pattern selection table 222a5 is a variation pattern selection table to be referred to in the "continuous pattern mode" in which time is short.

図207(b)に示す通り、変動種別が当たりショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜99」に対して通常大当たり演出が設定されている。変動種別が当たりミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜99」に対して上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜79」に対して通常外れ演出が設定されており、演出カウンタ223swの値「80〜99」に対して、上部用動ユニット300の動作を伴う演出態様である上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜89」に対して通常外れ演出が設定され、演出カウンタ223swの値「90〜99」に対して上部揺動演出が設定されている。   As shown in FIG. 207 (b), when the change type is a hit short change (0.2 seconds), a normal big hit effect is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223sw. When the change type is the hit middle change (3 seconds), the upper swing effect is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223sw. When the variation type is out of range and the short variation (0.2 seconds), an out-of-order effect is normally set for the value "0 to 79" of the effect counter 223sw, and the value "80 to 99" in the effect counter 223sw. On the other hand, the upper swing effect, which is an effect mode accompanied by the operation of the upper moving unit 300, is set. When the fluctuation type is out of position and middle fluctuation (3 seconds), a normal off effect is set for the value “0 to 89” of the effect counter 223 sw, and the upper portion for the value “90 to 99” of the effect counter 223 sw. The swing effect is set.

ここで、上部揺動演出とは、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が所定回数実行される演出である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる変動が実行されている場合には、上部揺動動作が3回(変動開始から0秒後、1.4秒後、2.8秒後の計3回)行われる上部揺動演出が実行される。特別図柄の抽選結果が外れとなる場合に実行される上部揺動演出では、上部揺動動作が1回または2回行われる上部揺動演出が実行される。このように、大当たりとなるか否かに応じて、上部揺動演出が設定された場合の上部揺動動作の回数を異ならせているので、上部揺動動作の回数に注目させることができる。即ち、上部揺度動作が3回連続して行われることを願って、上部昇降ユニット300を観察させることができる。よって、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, the upper swing effect is an effect in which the upper swing operation in which the elevating body 330 of the upper lift unit 300 moves up and down is performed a predetermined number of times. Specifically, in the case where a variation in which the lottery result of the special symbol is a big hit is executed, the upper swing operation is performed 3 times (0 seconds after the start of the variation, 1.4 seconds after, 2.8 seconds after) The upper swing effect is performed. In the upper swing effect performed when the lottery result of the special symbol is out, the upper swing effect in which the upper swing operation is performed once or twice is performed. As described above, since the number of times of the upper swing operation when the upper swing effect is set is made different depending on whether or not it becomes a big hit, it is possible to pay attention to the number of the upper swing operation. That is, the upper elevating unit 300 can be observed in hope that the upper swing operation is performed three times in a row. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in the "continuous mode".

次に、図207(c)を参照して、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bの内容について説明する。図207(c)に示した通り、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bは、上述した第1制御例における動作シナリオテーブル222bの構成(図119(a)参照)に対して、上部揺動演出テーブル222b8が追加されている点で相違する。この上部揺動演出テーブル222b8は、本制御例において実行される上部揺動演出が設定された場合に参照されるテーブルである。   Next, the contents of the operation scenario table 222b in the fourth control example will be described with reference to FIG. 207 (c). As shown in FIG. 207 (c), the operation scenario table 222b in the fourth control example swings to the upper part with respect to the configuration of the operation scenario table 222b in the first control example described above (see FIG. 119 (a)). The difference is that an effect table 222 b 8 is added. The upper swing presentation table 222b8 is a table to be referred to when the upper swing presentation performed in the present control example is set.

ここで、図207(d)を参照して、上部揺動演出テーブル222b8の規定内容について説明する。上部揺動演出テーブル222b8には、動作シナリオテーブル222bとして規定された他のデータテーブルと同様に、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   Here, with reference to FIG. 207 (d), the defined contents of the upper swing presentation table 222b8 will be described. Similarly to the other data tables defined as the operation scenario table 222b, the upper swing presentation table 222b8 is a motor control IC (motor driver for each value of the operation pointer 223g indicating the progress of setting based on the operation scenario). The set values (operating speed (pps), the number of operation steps, and the operating direction) to be set for are defined.

図207(d)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、上部揺動演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。   As shown in FIG. 207 (d), an operation for moving down the elevator 330 of the upper elevator unit 300 from the ascent position (origin position) to the down position to the value "01H" of the operation pointer 223g (operation of the forward path) Are associated. Specifically, 635 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when it is time to drive the upper lifting unit 300 in the upper swing effect. Note that step 127 means the number of steps up to the lowered position.

ここで、動作速度635ppsとは、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップ分の駆動を指示する信号を1秒間に635パルス(ステップ)の頻度で出力することを意味するので、上部昇降ユニット300の昇降体330が127ステップ動作する(原点位置から下降位置へ移動する)のに必要な時間は127/635秒(0.2秒)となる。   Here, the operating speed 635 pps means that the motor driver outputs a signal instructing the upper lifting motor 341 to drive for one step at a frequency of 635 pulses (steps) per second, so The time required for the elevating body 330 of the elevating unit 300 to perform the 127-step operation (move from the origin position to the lowered position) is 127/635 seconds (0.2 seconds).

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。よって、上下昇降体ユニット300の昇降体330は0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと移動する。また、動作ポインタ223gの値「03H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作の実行が完了したと判別される。   The value (02H) of the movement pointer 223g is associated with an operation (operation on the return path) for raising the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 635 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. Therefore, the elevating body 330 of the up and down elevating body unit 300 moves from the lowered position to the raised position in 0.2 seconds. Further, END data is associated with the value "03H" of the action pointer 223g. By reading out the END data, it is determined that the execution of all the operations defined in the operation scenario is completed.

このように、上部揺動演出は、上部昇降ユニット300の昇降体330が、0.2秒かけて上昇位置から下降位置へと下降し、その後、0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと上昇する計0.4秒の揺動動作を所定回数(大当たりの場合は3回、外れの場合は1回または2回)実行する演出である。この上部揺動演出は、上述したように、連荘モード中において大当たりとなる期待度を示唆する演出として実行される。   Thus, in the upper swing effect, the lift 330 of the upper lift unit 300 is lowered from the raised position to the lowered position in 0.2 seconds, and then is lowered from the lowered position to the raised position in 0.2 seconds. It is an effect that the swing operation of 0.4 seconds in total is performed a predetermined number of times (three times in the case of a big hit, and one or two times in the case of a loose hit). As described above, this upper swing production is executed as a production that suggests an expectation of becoming a big hit during the continuous mode.

これにより、特別図柄の変動が実行(開始)されてから所定のタイミング(0秒後(変動開始直後)、1.4秒後、2.8秒後)で揺動動作が実行されるか否かに対して遊技者に興味を持たせることができる。   Thus, whether or not the swing operation is performed at a predetermined timing (after 0 seconds (immediately after the start of fluctuation), after 1.4 seconds, after 2.8 seconds) after the fluctuation of the special symbol is executed (started). The player can be made interested in the game.

次に、図208を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成(図118(b)参照)に対して、上部揺動演出用タイマ223pwと、上部揺動演出フラグ223qwと、センサ情報格納エリア223rwと、演出カウンタ223swとが追加されている点で相違し、その他の構成は同一である。第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. In contrast to the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 118B), the RAM 223 in the present control example has an upper swing presentation timer 223pw, an upper swing presentation flag 223qw, and a sensor information storage area 223rw. , And the effect counter 223sw is added, the other configuration is the same. The same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof is omitted.

上部揺動演出用タイマ223pwは、上部揺動演出の演出時間(演出開始からの経過時間)をカウント(計時)するためのタイマカウンタである。この上部揺動演出用タイマは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合に0に初期化され(図213のS6135参照)、上部揺動演出が実行されている場合に、上部揺動演出処理(図214参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図214のS6204参照)。   The upper swing effect timer 223pw is a timer counter for counting (counting) the effect time of the upper swing effect (the elapsed time from the start of the effect). The upper swing presentation timer is initialized to 0 when the upper swing presentation is determined in the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213) (see S6135 in FIG. 213), and the upper swing presentation is executed. When the upper swing presentation process (see FIG. 214) is executed, the upper swing presentation process is added by one each time (see S6204 in FIG. 214).

上部揺動演出フラグ223qwは、上部揺動演出が実行中であるか否かを判別するためのフラグである、この上部揺動演出フラグ223qwは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合にオンに設定され(図213のS6133参照)、上部揺動演出処理(図214参照)において上部揺動演出が終了したと判別された場合(大当たりが開始された場合(S6201:Yes)、3回目の揺動動作タイミング(S6207:Yes))に、オフに設定される(S6202、S6208)。   The upper swing effect flag 223qw is a flag for determining whether or not the upper swing effect is being executed. The upper swing effect flag 223qw is an upper portion in the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213). It is set to ON when the swing effect is determined (see S6133 in FIG. 213), and it is determined that the upper swing effect has ended in the upper swing effect process (see FIG. 214) (big hit is started In the case (S6201: Yes), the third rocking operation timing (S6207: Yes)) is set to OFF (S6202, S6208).

センサ情報格納エリア223rwは、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力値を格納(更新)するための領域であり、検出センサA〜Fの出力値を少なくとも1回分格納(更新)可能に構成されている。このセンサ情報格納エリア223rwは、回転設定処理4(図210参照)において、検出センサA〜Fの出力値が格納(更新)される(図210のS2836参照)。   The sensor information storage area 223 rw is an area for storing (updating) the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684, and the output values of the detection sensors A to F It is configured to be able to store (update) at least once. In the sensor information storage area 223 rw, the output values of the detection sensors A to F are stored (updated) in the rotation setting process 4 (see FIG. 210) (see S2836 in FIG. 210).

詳細は後述するが、回転設定処理4(図210参照)では前回格納された検出センサA〜Fの出力値と現在の検出センサA〜Fの出力値とを比較することで(図210のS2833)、検出センサA〜Fの検出値に対する異常の有無を判別する。具体的には、前回の検出センサA〜Fの出力値と、現在の検出センサA〜Fの出力値とが一致するか否かを判別し、一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。   Although the details will be described later, in the rotation setting process 4 (see FIG. 210), the output values of the detection sensors A to F stored last time are compared with the output values of the current detection sensors A to F (S2833 in FIG. And the presence or absence of abnormality with respect to the detection values of the detection sensors A to F). Specifically, it is determined whether the output values of the previous detection sensors A to F and the current output values of the detection sensors A to F match, and if they match, no abnormality, no match Is determined to be abnormal.

ここで、検出センサA〜Fの出力値は、球Bの落下位置となるポケットとそのポケットの右2つ分のポケットおよび左2つ分のポケットの計5個のポケットに付随する計6個の被検出部641cの有無によって変化する。回転位置判別テーブル222c(図121参照)に示すように、落下位置となるポケットが1個分変化した場合には、検出センサA〜Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB〜Fに検出される位置に移動される。検出センサFで検出されていた被検出部641cは検出センサA〜Fの検出範囲から外れ、新たな被検出部641cが検出センサAに検出される位置に移動される。よって、検出センサA〜Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化した後の検出センサB〜Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cが破損した等の不具合が発生したと判別することができる。   Here, the output values of the detection sensors A to F are a total of six pieces attached to a total of five pockets including the pocket at which the ball B falls and the two right and two left pockets of the pocket. It changes with the presence or absence of to-be-detected part 641c. As shown in the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), when the pocket to be the drop position changes by one, the detection target 641c which has been detected by the detection sensors A to E is the detection sensor B to It is moved to the position detected by F. The to-be-detected part 641c currently detected by the detection sensor F remove | deviates from the detection range of detection sensor AF, and the new to-be-detected part 641c is moved to the position detected by the detection sensor A. Therefore, when the output values of the detection sensors A to E do not match the output values of the detection sensors B to F after one pocket at the falling position has changed, a defect such as breakage of the detected portion 641 c Can be determined to have occurred.

演出カウンタ223swは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「上部揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図209参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。   The effect counter 223 sw is a counter used in the sound lamp control device 113 for selection of various effects (such as “upper swing effect” and the like, various lottery and the like, and although not shown, the main processing of the sound lamp control device 113 4 (see FIG. 209) is repeatedly updated in the range of 0 to 99.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図209〜図214のフローチャートを参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図209のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行されるメイン処理4について説明する。この第4制御例におけるメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図145参照)に対して、上部揺動演出処理(S1651)が追加される点と、コマンド判定処理(S1614)内の回転設定処理(図157参照)に代えて回転設定処理4(S2609、図210参照)が実行される点と、コマンド判定処理(S1614)内の特図2入賞コマンド処理(図161参照)に代えて特図2入賞コマンド処理4(S2117、図211参照)が実行される点と、変動表示設定処理(S1615)に代えて変動表示設定処理4(S1652、図212参照)を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Fourth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to flowcharts in FIGS. 209 to 214. First, main processing 4 executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. The main process 4 in the fourth control example includes an upper swing presentation process (S1651) added to the main process (see FIG. 145) in the first control example, and a command determination process (S1614). In place of rotation setting processing (see FIG. 157), rotation setting processing 4 (S2609, see FIG. 210) is executed, and in place of special figure 2 winning command processing (see FIG. 161) in command determination processing (S1614) The special figure 2 prize command processing 4 (S2117, refer to Figure 211) is executed, the point which executes the fluctuation indicator setting processing 4 (S1652, refer to Figure 212) instead of fluctuation indicator setting processing (S1615) And the other parts are identical. The same parts will be denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

この第4制御例におけるメイン処理4では、第1制御例のメイン処理(図145参照)と同様に、S1601〜S1610の処理を実行した後で、「連荘モード」において上部昇降ユニット300を用いた演出を設定するための上部揺動演出処理を実行し(S1651)、処理をS1611へと移行する。なお、上部揺動演出処理(S1651)の詳細については、図214を参照して後述する。   In the main process 4 in the fourth control example, after the processes of S1601 to S1610 are performed as in the main process (see FIG. 145) of the first control example, the upper lifting unit 300 is used in the “continuous mode”. The upper swing presentation process for setting the created presentation is executed (S1651), and the process proceeds to S1611. The details of the upper swing presentation process (S1651) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理4(図209参照)では、S1611〜S1614の処理を実行した後で、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて変動表示設定処理4を実行し(S1652)、処理をS1616へと移行する。なお、変動表示設定処理4(S1652)の詳細については、図212を参照して後述する。   Also, in main processing 4 (see FIG. 209) in the present control example, after executing the processing of S1611 to S1614, in place of the fluctuation display setting processing (see FIG. 162) in the first control example, fluctuation display setting processing 4 is performed. The process is executed (S1652), and the process proceeds to S1616. The details of the variable display setting process 4 (S1652) will be described later with reference to FIG.

次に、図210のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転設定処理4(S2609)の詳細について説明する。この第4制御例における回転設定処理4(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中で、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に代えて実行される処理であり、回転設定処理(図157参照)と同様に、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 210, the details of the rotation setting process 4 (S2609) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Rotation setting processing 4 (S2609) in the fourth control example is processing that is executed instead of the rotation setting processing (see FIG. 157) in the first control example in the execution command processing (see FIG. 155), Similar to the rotation setting process (see FIG. 157), this is a process for controlling the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625).

この第4制御例における回転設定処理4(図157参照)は、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に対して、S2801の処理に代えてS2831の処理を実行する点と、S2832からS2836の処理が追加される点とが相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   In rotation setting processing 4 (see FIG. 157) in the fourth control example, the processing of S2831 is executed instead of the processing of S2801 with respect to the rotation setting processing (see FIG. 157) in the first control example, and S2832. To S2836 are added, and the other points are the same. Hereinafter, the same reference numerals will be given to the same parts, and the detailed description thereof will be omitted.

この回転設定処理4(S2609)が開始されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力が全てLの状態から変化したか否かを判別する(S2831)。即ち、ポケットに設けられた各被検出部641cが検出センサA〜Fの検出範囲外から検出範囲内に変位したかを判別し、検出センサA〜Fの出力が全てLの状態のままである(各被検出部641cが検出センサA〜Fの検出範囲外に配置されたままである)と判別した場合は(S2831:No)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置されていない場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA〜Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量(ポケット1つ分移動する回転量)以下の場合)であるため、そのまま本処理を終了する。   When this rotation setting process 4 (S2609) is started, first, it is determined whether or not all the outputs of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 have changed from the L state. (S2831). That is, it is determined whether each detection target 641c provided in the pocket is displaced from outside the detection range of the detection sensors A to F within the detection range, and all the outputs of the detection sensors A to F remain in the L state. When it is determined that (each detected portion 641c is arranged outside the detection range of the detection sensors A to F) (S2831: No), a new (next) pocket is arranged at the falling position of the ball B (If the output value of the detection centers A to F is stored in the sensor information storage area 223 rw last time) the amount of rotation (rotation angle) of the rotating member 640 is less than or equal to the unit rotation amount (rotation amount of movement by one pocket) In this case, the process ends.

一方、S2831の処理において、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力値が全てLの状態から、検出センサA〜Fのうち少なくとも1のセンサの出力がHとなる状態に変位したと判別した場合は(S2831:Yes)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置された場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA〜Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量となった場合)であるため、この場合には、S2802の処理へ移行する。なお、検出センサA〜Fの出力値が全てLでない場合であっても、いずれかの検出センサA〜Fの出力値がLからHに変化した場合でなければ(S2831:No)、既に、S2802以降の処理を実行した場合であるので、この場合はそのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2831, when all the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are L, the output of at least one of the detection sensors A to F is If it is determined that H has been displaced to H (S 2831: Yes), if a new (next) pocket is placed at the falling position of the ball B (previous detection center A to F in the sensor information storage area 223 rw Since the rotation amount (rotation angle) of the rotary member 640 is the unit rotation amount since the time when the output value is stored, in this case, the process proceeds to S2802. In addition, even if the output values of the detection sensors A to F are not all L, if the output values of any of the detection sensors A to F change from L to H (S2831: No), already, Since this is the case where the processing after S2802 is executed, in this case, the present processing ends.

S2802の処理では、第1制御例と同様に球Bの落下位置のポケットを特定し(S2802)、特定したポケットに基づいて、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。次に、パチンコ機10の電源がオンになってからの検出センサA〜Fによる検出が初回であるか否かを判別する(S2832)。具体的には、センサ情報格納エリア223rwに初期値が格納されているか否かを判別する。なお、センサ情報格納エリア223rwは、電源投入時に初期値として、2バイト分の記憶領域の全ビットにL(0)が設定される。S2832の処理では、センサ情報格納エリア223rwに割り当てられている全てのビットにL(0)が格納されている場合に、初回の検出であると判別する。   In the process of S2802, the pocket at the falling position of the ball B is specified as in the first control example (S2802), and the rotational position storage area 223u is updated based on the specified pocket (S2803). Next, it is determined whether or not the detection by the detection sensors A to F after the power of the pachinko machine 10 is turned on is the first time (S2832). Specifically, it is determined whether an initial value is stored in the sensor information storage area 223 rw. In the sensor information storage area 223 rw, L (0) is set to all bits of a storage area of 2 bytes as an initial value when the power is turned on. In the process of S2832, when L (0) is stored in all the bits allocated to the sensor information storage area 223 rw, it is determined that this is the first detection.

S2832の処理において、検出センサA〜Fによる検出が電源投入後初めて行われたのではない(即ち、前回の検出センサA〜Fの出力値が格納されている)と判別された場合は(S2832:No)、センサ情報格納エリア223rwに格納されている前回(ポケット位置が1個分変化する前)の検出センサA〜Fの出力値と、今回、新たにいずれかのポケットが落下位置に配置されたことにより変位した検出センサA〜Fの出力値とを比較する(S2833)。具体的には、上述したように、前回の検出センサA〜Fの出力値のうち検出センサA〜Eの5種類の出力値と、現在の検出センサA〜Fの出力値のうち検出センサB〜Fの5種類の出力値とを比較する。センサの検出結果に対する異常の有無を、前回落下位置に配置されたポケットに対する検出センサA〜Fの検出結果と、今回落下位置に配置されたポケットに対する検出結果とのみで判別できるのは、落下位置となるポケットが1個分変化した場合に、検出センサA〜Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB〜Fに検出される位置に移動されるためである。よって、検出センサA〜Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化する前の検出センサB〜Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cのうち少なくとも1つが破損して検出センサにより検出できなくなった等の不具合が発生したと判別することができる。   In the process of S2832, if it is determined that the detection by the detection sensors A to F is not performed for the first time after the power is turned on (that is, the output values of the previous detection sensors A to F are stored) (S2832) : No), the output value of the previous detection sensor A to F stored in the sensor information storage area 223 rw (before the pocket position changes by one), and this time, any pocket is newly disposed at the drop position The output values of the detection sensors A to F displaced as a result of comparison are compared (S2833). Specifically, as described above, among the output values of the previous detection sensors A to F, five types of output values of the detection sensors A to E and the detection sensor B of the output values of the current detection sensors A to F The five output values of ~ F are compared. The drop position can be determined only from the detection results of the detection sensors A to F for the pocket placed at the previous drop position and the detection results for the pocket placed at the current drop position, with respect to the detection result of the sensor It is because to-be-detected part 641c currently detected by detection sensor AE is moved to the position detected by detection sensor B-F, when the pocket which becomes one changes. Therefore, when the output values of the detection sensors A to E do not match the output values of the detection sensors B to F before one pocket at the falling position changes, at least one of the detected portions 641 c is damaged. Then, it can be determined that a defect such as the detection sensor can not be detected.

S2833の処理が終了すると、次いで、S2833の処理により実行された比較結果が異常であるか否かを判別する(S2834)。具体的には、前回の検出センサA〜Eの出力値と、現在の検出センサB〜Fの出力値とが一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。S2834の処理において、比較結果が異常であると判別された場合は(S2834:Yes)、エラー情報を出力(表示用エラーコマンドを設定)して(S2835)、S2836の処理へ移行する。   When the process of S2833 ends, it is then determined whether the comparison result executed by the process of S2833 is abnormal (S2834). Specifically, it is determined that there is no abnormality if the output values of the previous detection sensors A to E and the current output values of the detection sensors B to F match, and that the output values of the previous detection sensors A to E do not match. If it is determined in the process of S2834 that the comparison result is abnormal (S2834: Yes), error information is output (a display error command is set) (S2835), and the process proceeds to S2836.

一方、S2832の処理において、検出センサA〜Fよる検出が初回であると判別された場合は(S2832:Yes)、前回の検出結果と比較することができないので、S2833からS2835の処理をスキップして、S2836の処理へ移行する。また、S2834の処理において、比較結果が正常であると判別された場合は(S2834:No)、S2835の処理をスキップしてS2836の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2832 that the detection by the detection sensors A to F is the first time (S2832: Yes), the process of S2833 to S2835 is skipped because comparison with the previous detection result is impossible. Then, the process proceeds to step S2836. If it is determined in the process of S2834 that the comparison result is normal (S2834: No), the process of S2835 is skipped and the process proceeds to S2836.

S2836の処理では、現在の検出センサA〜Fの出力値に基づいてセンサ情報格納エリア223rwの値を更新して、S2804の処理へ移行する。S2804〜S2808の処理では、第1制御例のS2804〜S2808の処理と同一の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S2836, the value of the sensor information storage area 223 rw is updated based on the current output values of the detection sensors A to F, and the process proceeds to the process of S2804. In the processing of S2804 to S2808, the same processing as the processing of S2804 to S2808 of the first control example is executed, and the present processing is ended.

このように、本第4制御例における回転設定処理4では、検出センサA〜Fの検出情報(出力値)をセンサ情報格納エリア223rwに複数格納可能に構成し、所定のタイミング(いずれかのポケットが落下位置に配置されたタイミング)で得た検出情報(前回格納した検出センサA〜Fの検出情報と、今回取得した検出情報)のうち、所定範囲(正常であれば同一の検出情報となる範囲)の検出情報を比較することで、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損を検出することができる。   Thus, in the rotation setting process 4 in the fourth control example, a plurality of detection information (output values) of the detection sensors A to F can be stored in the sensor information storage area 223 rw, and predetermined timing (any pocket Within the detection information (the detection information of the detection sensors A to F stored last time and the detection information acquired this time) obtained at the timing when the object is placed at the fall position, the same detection information will be obtained. By comparing the detection information in the range), it is possible to detect the failure of the detection sensors A to F or the breakage of the detected portion 641c.

なお、本第4制御例では、前回の検出情報(前回落下位置に配置されたポケット)と今回の検出情報(今回落下位置に配置されたポケット)とを比較する構成を用いているが、例えば3つ以上のタイミング(例えば、今回、前回、前々回にポケットが落下位置に配置されたタイミング)で取得した検出情報を比較するようにしてもよい、このように構成することで、より精度良く異常の有無を判別することができる。   In the fourth control example, a configuration is used that compares the previous detection information (pocket placed at the previous drop position) with the current detection information (pocket placed at the current drop position). The detection information may be compared at three or more timings (for example, this time, the timing when the pocket was placed at the drop position last time and the last time), and in this way, it is possible to make an abnormality more accurately. The presence or absence of can be determined.

さらに、本第4制御例では、回転部材640のポケットを特定するために用いる検出センサA〜Fの検出情報(出力値)を用いて、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損といった異常検出を実行するよう構成しているため、検出センサA〜Fまたは被検出部641cの異常を検出するための検出情報を別途取得する必要がない。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221による処理負荷を軽減することができる。   Furthermore, in the fourth control example, failure of the detection sensors A to F or breakage of the detected portion 641 c using detection information (output values) of the detection sensors A to F used to specify a pocket of the rotating member 640 Since it is comprised so that abnormality detection like this may be performed, it is not necessary to acquire separately the detection information for detecting abnormality of detection sensor AF or the to-be-detected part 641c. Therefore, the processing load by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損を検出するための構成は、前回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせと、今回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせとを比較して異常の有無を判別する形態に限られるものではない、例えば、被検出部641cの配置パターンを予め記憶(格納)しておき、検出センサA〜Fのうち少なくとも何れかから出力される出力値(検出情報)が、予め記憶されている配置パターンと一致するか否かを判別する構成を用いても良い。このように構成しても本第4制御例と同様の効果を奏することができる。   The configuration for detecting the failure of the detection sensors A to F or the breakage of the detection portion 641c is the combination of the detection result obtained when the pocket was placed at the drop position last time and the pocket falling this time The present invention is not limited to a mode in which a combination of detection results obtained when being arranged at a position is compared to determine the presence or absence of abnormality. For example, the arrangement pattern of the detected portion 641c is stored (stored) in advance. Alternatively, a configuration may be used in which it is determined whether an output value (detection information) output from at least one of the detection sensors A to F matches a previously stored arrangement pattern. Even with this configuration, the same effect as that of the fourth control example can be obtained.

また、センサ情報格納エリア223rwに格納された検出センサA〜Fの出力値(検出情報)に基づいて、次回格納される検出情報の少なくとも一部を予測した予測検出情報を作成し、その予測検出情報と次回格納される検出情報とが一致するか否かを判別する構成にしてもよい。   Further, based on the output values (detection information) of the detection sensors A to F stored in the sensor information storage area 223 rw, prediction detection information in which at least a part of detection information to be stored next is predicted is created, and the prediction detection It may be determined whether or not the information matches the detection information stored next time.

次に、図211のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理4(S2117)について説明する。この第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)に対して、S3209〜S3211の処理に代えてS3231〜S3234の処理を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, special view 2 prize command processing 4 (S2117) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. The special figure 2 winning command process 4 (S2117) in the fourth control example is different from the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example (see FIG. 161) in S3231 to S3234 instead of the process of S3209 to S3211. The difference is that the processing is performed, and the other points are the same. Hereinafter, the same reference numerals will be given to the same parts, and the detailed description thereof will be omitted.

第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)が開始されると、まず、第1制御例と同様にS3201〜S3208の処理を実行する。そして、S3208の処理において、上乗せすると判別された場合は(S3208:Yes)、投球装置650の投球動作タイミングから落下可能範囲となるポケットを特定する(S3231)。ここで、投球装置650が投球動作を行う(球Bを保持片677へと投球する)タイミングは、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒後(「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後)である。そして、球Bが投球されてから、保持片677上での揺動動作を経て球Bを落下させるまでの期間は7秒〜10秒程度となる。このため、例えば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから5秒後にS3231の処理が実行された場合には、65秒後に投球装置650が投球動作を行い、72秒後〜75秒後に球Bが落下すると判別できる。そして、回転部材640は、1秒間にポケット1つ分移動可能な回転速度で回転動作する。このため、この具体例では、ポケット72個〜75個分の回転動作を行った後で(即ち、現在落下位置に配置されているポケットから12個〜15個先のポケットに)球Bが落下すると判別される。なお、S3231の処理では、マージンを含めて7個のポケットを落下可能範囲と判別する。例えば、上記具体例では、8個先〜17個先のポケットを落下可能範囲と判別する。即ち、前後に2個分のマージンを取っている。   When the special figure 2 prize command processing 4 (S2117) in the 4th control example is started, first, processing of S3201-S3208 is executed like the 1st control example. Then, in the process of S3208, when it is determined to be to be added (S3208: Yes), a pocket that falls within the fallable range is specified from the throwing operation timing of the throwing device 650 (S3231). Here, the timing at which the throwing device 650 performs the throwing operation (the ball B is thrown to the holding piece 677) is 50 seconds after the roulette chance effect presentation is started (70 seconds from the start of the “continuously suggestive presentation effect” Later). Then, after the ball B is thrown, the period from the swinging operation on the holding piece 677 to the falling of the ball B is about 7 seconds to 10 seconds. Therefore, for example, if the processing of S3231 is executed 5 seconds after the "continuously mode suggestive effect" is started, the throwing device 650 performs the throwing operation 65 seconds later, and after 72 seconds to 75 seconds. It can be determined that the ball B falls. Then, the rotation member 640 rotates at a rotation speed that can move by one pocket in one second. For this reason, in this example, the ball B drops after performing rotation operations for 72 to 75 pockets (that is, 12 to 15 pockets ahead of the pocket currently positioned at the drop position) Then it is determined. Note that in the process of S3231, seven pockets including the margin are determined as the droppable range. For example, in the above-mentioned specific example, the pocket of eight to seventeen is determined to be the fallable range. That is, two margins are taken forward and backward.

S3231の処理が終了すると、「準備モード」(時短状態カウンタが0より大きい場合)において確変大当たりとなる保留球があるか否かを判別する(S3232)。S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合は(S3232:Yes)、S3231の処理において特定したポケットを上乗せ位置として選択し(S3234)、S3212の処理へ移行する。   When the process of S3231 is completed, it is determined whether or not there is a holding ball which is a probability variation jackpot in the "preparation mode" (when the time saving state counter is larger than 0) (S3232). In the processing of S3232, when it is determined that there is a holding ball which is a probability variation jackpot in the "preparation mode" (S3232: Yes), the pocket specified in the processing of S3231 is selected as the additional position (S3234), and the processing of S3212 Transition to

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合は(S3232:No)、S3231の処理において特定したポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択し(S3233)、S3212の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3232 that there is no holding ball that will be a positive jackpot in the preparation mode (S3232: No), a pocket different from the pocket specified in the process of S3231 is selected as the superposing position (S3233) ), Shift to the processing of S3212.

S3212の処理以降は、第1制御例と同様にS3212の処理およびS3213の処理を実行して、本処理を終了する。   After the process of S3212, the process of S3212 and the process of S3213 are performed as in the first control example, and the process ends.

このように、本制御例の特図2入賞コマンド処理4(S2117)では、S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bを当たりポケットへと落下させる場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットを当たり位置として上乗せすることができるので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に当たりポケット(点灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、当たりポケット(点灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。   Thus, in special processing 2 prize command processing 4 (S2117) of this control example, when it is determined in the processing of S3232 that there is a holding ball which is a probability variation jackpot in the "preparation mode" (ie, in roulette chance effect production When dropping the ball B into the pocket), the pocket in the fallable range specified in the process of S3231 is selected as the superposing position. Thereby, since the pocket which becomes a fall possible range can be added as a hit position, there are many hit pockets (lighted pockets) in the range which can be dropped at the time of the effect of dropping the ball B (roulette chance effect) It will be arranged. As a result, it becomes easy to drop the ball B into the hit pocket (the lit pocket).

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bが外れポケットへ落下する場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットが当たり位置として上乗せされることがないので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に外れポケット(消灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、外れポケット(消灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3232 that there is no holding ball that is a probability variation jackpot during the preparation mode (ie, the ball B falls into the out-of-pocket pocket in the roulette chance effect production), A pocket different from the pocket which is the fallable range is selected as the superposing position. Since the pocket which becomes a fall possible range is not added as a hit position by this, it comes out of the range which becomes fallable at the time of the effect (roulette chance production effect) which drops the ball B (pocket which is extinguished) Will be placed a lot. As a result, it becomes easy to drop the ball B into the disengaging pocket (the extinguished pocket).

このように、本第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(図211参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bが落下可能な範囲を投球装置650の投球動作タイミングに基づいて算出することで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を球Bが落下可能な範囲(第1領域)と、球Bが落下しない(困難な)範囲(第2領域)とに分類している。   As described above, in the special view 2 prize command processing 4 (see FIG. 211) in the fourth control example, the range in which the ball B can fall is calculated based on the throwing operation timing of the throwing device 650 in the roulette chance effect effect. The 30 pockets (pockets P1 to P30) provided on the rotating member 640 are divided into a range (first area) where the ball B can fall and a range (second area) where the ball B does not fall (hard) It is classified.

そして、準備モード中に確変大当たりとなる保留があるか否かの判別結果、即ち、ルーレットチャンス演出によって球Bを当たりポケットまたは外れポケットの何れに落下させるかの判別結果に基づいて、当たりポケットを上乗せする領域を第1領域または第2領域の何れかに設定しているため、当たりポケットを上乗せ(追加)する演出の頻度を高めたとしても、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。   Then, based on the determination result as to whether or not there is a hold that is a probability variation jackpot during the preparation mode, that is, based on the determination result as to whether the ball B is made to hit or fall into the pocket or out pocket by the roulette chance effect, Since the area to be added is set to either the first area or the second area, even if the frequency of the effect of adding (adding) the winning pocket is increased, the ball B is appropriately applied to the lottery result of the special symbol. Can be dropped.

なお、本第4制御例では、球Bの落下可能範囲となる第1領域として、遊技者が指定可能な当たりポケット(ラッキーナンバー)の個数である5個よりも多くの範囲(即ち、ポケット7個分)を設定するように構成されている。これにより、たとえ、遊技者がラッキーナンバーを連続した5個のポケットに設定し、その連続した5個のポケットが全て落下可能範囲(第1領域)に含まれたとしても、落下可能範囲(第1領域)の中に少なくとも1つは外れポケットを設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。   In the fourth control example, as the first area which is the fallable range of the ball B, the range which is more than five which is the number of hit pockets (lucky numbers) which can be designated by the player (ie, pocket 7) Is configured to set the number of pieces). By this, even if the player sets the lucky number to five consecutive pockets and the consecutive five pockets are all included in the possible drop range (the first area), the fallable range (the first range) can be obtained. It is possible to set at least one outset pocket in one area). Therefore, it becomes possible to drop the ball B appropriately to the lottery result of a special symbol.

次に、図212のフローチャートを参照して、本制御例における変動表示設定処理4(S1652)の詳細について説明する。この第4制御例における変動表示設定処理4(S1652)は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に対して、S3304の処理に代えて変動パターン選択処理4(S3331)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the variable display setting process 4 (S1652) in the present control example will be described with reference to the flowchart in FIG. Variable display setting processing 4 (S1652) in the fourth control example executes fluctuation pattern selection processing 4 (S3331) in place of the processing of S3304 with respect to the variable display setting processing (see FIG. 162) in the first control example. The other points are the same. Hereinafter, the same reference numerals will be given to the same parts, and the detailed description thereof will be omitted.

本制御例における変動表示設定処理4(S1652)では、上述した第1制御例と同様に、S3301の処理において変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合に(S3301:Yes)、S3302からS3303の処理を実行する。そして、変動パターン選択処理4を実行して(S3331)、S3305の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3306〜S3310の処理を実行して、本処理を終了する。なお、変動パターン選択処理4(S3331)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを選択するための処理である。この変動パターン選択処理4(図213参照)の詳細について、図213を参照して説明する。   In the variable display setting process 4 (S1652) in this control example, as in the first control example described above, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on in the process of S3301 (S3301: Yes), from S3302 The processing of S3303 is executed. Then, the variation pattern selection process 4 is executed (S3331), and the process proceeds to the process of S3305, and the processes of S3306 to S3310 are performed as in the first control example, and the process is ended. The variation pattern selection process 4 (S3331) is a process for selecting a detailed variation pattern based on the variation pattern command received from the main control device 110. Details of the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213) will be described with reference to FIG.

図213のフローチャートは、上述した変動パターン選択処理4(S3331)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3331)は、第3制御例における変動パターン選択処理(図206参照)の一部処理を変更したものである。具体的には、チャンス目演出に関連する処理(S6106,S6108〜S6110)に代えて、上部揺動演出に関連する処理(S6131〜S6135)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。以下、第3制御例と同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The flowchart of FIG. 213 is a flowchart showing the variation pattern selection processing 4 (S3331) described above. The variation pattern selection process 4 (S3331) is a modification of a partial process of the variation pattern selection process (see FIG. 206) in the third control example. Specifically, instead of the process (S6106, S6108 to S6110) relating to the chance item effect, it is different in that the process (S6131 to S6135) relating to the upper swing effect is changed, and the other The points are the same. Hereinafter, the same parts as those in the third control example are denoted by the same reference numerals, and the detailed description thereof will be omitted.

変動パターン選択処理4(S3331)では、まず、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S6101)。S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別された場合は(S6101:No)、第3制御例における変動パターン処理(図206参照)と同様に、通常用の演出態様を決定して(S6102〜S6104)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   In the variation pattern selection process 4 (S3331), first, it is determined whether or not the time saving state flag 223o is on (S6101). If it is determined in the process of S6101 that the time saving state flag 223o is off (S6101: No), the effect mode for normal use is determined as in the variation pattern process (refer to FIG. 206) in the third control example. Then (S6102 to S6104), a display variation pattern command for notifying the determined effect mode is set (S6111), and this processing is ended.

一方、S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオンであると判別された場合は(S6101:Yes)、連荘用のテーブル(連荘中変動パターン選択テーブル222a5)を変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。そして、演出カウンタ223swの値を読み出して(S6131)、読み出した連荘中変動パターン選択テーブル222a5と、演出カウンタ223swの値とに基づいて演出態様を決定する(S6107)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6101 that the time saving state flag 223o is on (S6101: Yes), the table for consecutive loafing (variation pattern selection table for consecutive loaf 222a5) is read from the variation pattern selection table 222a (S6105). Then, the value of the effect counter 223sw is read out (S6131), and the effect mode is determined based on the read out continuous change pattern selection table 222a5 and the value of the effect counter 223sw (S6107).

次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、S6107の処理において決定された演出態様が上部演出態様であるか否かを判別する(S6132)。S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオン(即ち、既に上部揺動演出が実行中)であるか、またはS6107の処理において上部揺動演出が決定されていないと判別された場合は(S6132:No)、演出態様として通常大当たり演出を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the upper swing effect flag 223 qw is off and the effect mode determined in the process of S6107 is the upper effect mode (S6132). If it is determined in the process of S6132 that the upper swing effect flag 223qw is on (that is, the upper swing effect is already being executed) or the upper swing effect is not determined in the process of S6107 ( S6132: No, a variation pattern command for display for notifying a normal jackpot effect as an effect mode is set (S6111), and this processing is ended.

一方、S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、上部揺動演出が決定されていると判別された場合は(S6132:Yes)、上部揺動演出フラグ223qwをオンに設定し(S6133)、上部揺動動作を設定する(S6134)。S6134の処理において上部揺動動作が設定されることで、上述した動作シナリオテーブル222bの上部揺動演出テーブル222b8に基づいて、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動される。   On the other hand, if it is determined in the process of S6132 that the upper swing effect flag 223qw is off and the upper swing effect is determined (S6132: Yes), the upper swing effect flag 223qw is turned on. The setting is made (S6133), and the upper swing operation is set (S6134). By setting the upper swing operation in the process of S6134, the elevating body 330 of the upper lift unit 300 is vertically moved based on the upper swing presentation table 222b8 of the operation scenario table 222b described above.

その後、上部揺動演出用タイマ223pwを0に初期化して(S6135)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   Thereafter, the upper swing presentation timer 223pw is initialized to 0 (S6135), and a display variation pattern command for notifying the determined presentation mode is set (S6111), and this processing is ended.

このように、本制御例における変動パターン選択処理4(S3331)では、上部揺動演出が決定された場合に(S6132:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動するように設定されると共に、上部揺動演出用タイマ223pwが0に初期化される。この上部揺動演出用タイマ223pwを用いて、上部揺動演出の開始からの経過時間を計測し、所定時間(1.4秒または2.8秒)が経過した場合に、再度上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に可動させる上部揺動動作を実行することができる。   As described above, in the variation pattern selection process 4 (S3331) in the present control example, when the upper swing effect is determined (S6132: Yes), the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 is set to move up and down. At the same time, the upper swing presentation timer 223pw is initialized to zero. The elapsed time from the start of the upper swing effect is measured using the upper swing effect timer 223pw, and the upper lift unit 300 is again operated when a predetermined time (1.4 seconds or 2.8 seconds) has elapsed. An upper swinging operation can be performed to move the lifting body 330 up and down.

次に、図214のフローチャートを参照して、本制御例における上部揺動演出処理(S1651)の詳細について説明する。上部揺動演出処理(S1651)は、上述した変動パターン選択処理4(S3331)において上部揺動演出が決定(開始)された場合に、上部揺動演出の開始から所定時間(本制御例では、1.4秒および2.8秒)の経過を計測し、その所定時間経過時に上部揺動動作を実行するための処理である。   Next, the details of the upper swing presentation process (S1651) in the present control example will be described with reference to the flowchart in FIG. In the upper swing presentation process (S1651), when the upper swing presentation is determined (started) in the variation pattern selection process 4 (S3331) described above, a predetermined time from the start of the upper swing presentation (in this control example) It is a process for measuring the progress of 1.4 seconds and 2.8 seconds and performing the upper swing operation when the predetermined time has elapsed.

上部揺動演出処理(S1651)では、まず、大当たり遊技が開始されたか否かを判別する(S6201)。S6201の処理において、大当たり遊技が開始されたと判別された場合は(S6201:Yes)、上部揺動演出が開始されたものの、その後、当たりショート変動による大当たりが発生したことにより大当たり遊技が開始された場合であるので、上部揺動演出を終了するために上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6202)、本処理を終了する。   In the upper swing production process (S1651), first, it is determined whether or not a big hit game has been started (S6201). If it is determined in the process of S6201 that a big hit game has been started (S6201: Yes), although a top swing effect has been started, then a big hit game has been started due to the occurrence of a big hit due to a short circuit fluctuation Since this is the case, in order to end the upper swing effect, the upper swing effect flag 223qw is set to OFF (S6202), and the present process ends.

一方、S6201の処理において、大当たり遊技が開始されていないと判別された場合は(S6201:No)、次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオンであるか否かを判別する(S6203)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6201 that the jackpot game has not been started (S6201: No), it is then determined whether the upper swing presentation flag 223qw is on (S6203).

S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであると判別された場合は(S6203:No)、上部揺動演出は開始されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオンであると判別された場合は(S6203:Yes)、上部揺動演出を実行するためにS6204の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S6203 that the upper swing effect flag 223qw is off (S6203: No), since the upper swing effect has not been started, the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6203 that the upper swing effect flag 223qw is on (S6203: Yes), the process moves to the process of S6204 to execute the upper swing effect.

S6204の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値を1加算する(S6204)。この上部揺動演出処理(S1651)は、上述した音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理4(図209参照)において1ms毎に実行される処理である。よって、S6204の処理により上部揺動演出用タイマ223pwの値が加算されるのは1ms毎となる。   In the process of S6204, the value of the upper swing presentation timer 223pw is incremented by 1 (S6204). This upper swing presentation process (S1651) is a process that is executed every 1 ms in the main process 4 (see FIG. 209) executed by the above-described audio lamp control device 113. Therefore, the value of the upper swing presentation timer 223pw is added every 1 ms by the process of S6204.

S6204の処理を終えると、次いで、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であるか否かを判別する(S6205)。即ち、上部揺動演出が開始されてから1.4秒が経過したか否かを判別する。   When the process of S6204 is finished, it is then determined whether the value of the upper swing presentation timer 223pw after the addition is 1400 (S6205). That is, it is determined whether or not 1.4 seconds have elapsed since the start of the upper swing effect.

S6205の処理において、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であると判別された場合は(S6205:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に動作させるために、上部揺動動作を設定して(S6206)、S6207の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S6205 that the value of the upper swing presentation timer 223pw after the addition is 1400 (S6205: Yes), the upper portion of the upper lifting unit 300 is operated to move the lifting body 330 up and down. The swing operation is set (S6206), and the process proceeds to the process of S6207.

一方、上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400でないと判別された場合は(S6205)、S6206の処理をスキップして、S6207の処理へ移行する。S6207の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であるか否かを判別する(S6207)。即ち、上部揺動演出が開始されてから2.8秒が経過したか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined that the value of the upper swing presentation timer 223pw is not 1400 (S6205), the process of S6206 is skipped, and the process proceeds to the process of S6207. In the process of S6207, it is determined whether or not the value of the upper swing presentation timer 223pw is 2800 (S6207). That is, it is determined whether or not 2.8 seconds have passed since the start of the upper swing effect.

S6207の処理において、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であると判別された場合は(S6207:Yes)、上部揺動演出の終了タイミングであるので、上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6208)、S6209の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S6207 that the value of the upper swing presentation timer 223pw is 2800 (S6207: Yes), it is the end timing of the upper swing presentation, so the upper swing presentation flag 223qw is turned off. The setting is made (S6208), and the process proceeds to the process of S6209.

S6209の処理では、大当たりとなる変動が実行中であるか否かを判別する(S6209)。S6209の処理において大当たりとなる変動が実行中であると判別された場合は(S6209:Yes)、上部揺動動作を設定する(S6210)。   In the process of S6209, it is determined whether or not a fluctuation that causes a big hit is being executed (S6209). If it is determined that the jackpot fluctuation is being executed in the process of S6209 (S6209: Yes), the upper swing operation is set (S6210).

一方、S6209の処理において、大当たりとなる変動が実行されていないと判別された場合は(S6209:No)、S6210の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the jackpot variation is not executed in the process of S6209 (S6209: No), the process of S6210 is skipped, and the process ends.

ここで、本制御例における上部揺動演出は、上述したように上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が最大3回実行される演出である。この上部揺動動作が3回実行される場合は、その後大当たりとなる場合に限られており、上部揺動動作が3回実行されることで、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知できる。   Here, the upper swing effect in the present control example is an effect in which the upper swing operation in which the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 moves up and down is performed up to three times as described above. If this upper swinging operation is performed three times, it is limited to the case of a big hit after that, and the upper swinging operation is performed three times, thereby informing the player that the big hit has been won. it can.

S6209の処理が実行されるのは、既に上部揺動演出のうち、1回目(上部揺動演出開始直後)の上部揺動動作と、2回目(上部揺動演出が開始されてから1.4秒後)の上部揺動動作が実行された場合である。この場合において、大当たりとなる変動が実行中であれば、3回目(上部揺動演出が開始されてから2.8秒後)の上部揺動動作を実行するために、上部揺動動作を設定(S6210)する。   The process of S6209 is executed at the first upper swing operation (immediately after the upper swing effect starts) of the upper swing effects and at the second time (after the upper swing effects are started) 1.4. Second) is performed. In this case, if the fluctuation which is a big hit is under execution, the upper swing operation is set to execute the third upper swing operation (after 2.8 seconds after the start of the upper swing effect start). (S6210).

一方、大当たりとなる変動が実行されていなければ(S6209:No)、上部揺動演出を設定せず、本処理を終了する。これにより、その後、大当たりとならないにも関わらず、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行されてしまうとの不具合を防止できる。   On the other hand, if the fluctuation that causes the big hit is not executed (S6209: No), the upper swing effect is not set, and the present process is ended. As a result, it is possible to prevent such a problem that the upper swing effect is performed three times in which the upper swing operation is performed, although it does not become a big hit thereafter.

このように、本第4制御例の変動パターン選択処理4(図213のS3331)および上部揺動演出処理(図214のS1651)により実行される上部揺動演出は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて1回目の上部揺動動作が実行され、上部揺動演出が実行されてから所定時間(1.4秒)が経過したことに基づいて2回目の上部揺動動作が実行される。そして、2回目の上部揺動動作が実行されてから更に所定時間(1.4秒)が経過した時に、大当たりに当選した特別図柄の変動が実行されている場合に3回目の上部揺動動作が実行されるように構成されている。   As described above, the upper swing presentation performed by the variation pattern selection process 4 (S3331 in FIG. 213) and the upper swing presentation process (S1651 in FIG. 214) of the fourth control example is output from the main control device 110. The first upper swing operation is executed based on the variation pattern command, and the second upper swing operation is performed based on the passage of a predetermined time (1.4 seconds) after the upper swing effect is executed. To be executed. Then, when a predetermined time (1.4 seconds) elapses after the second upper swing operation is executed, the third upper swing operation is performed when the variation of the special symbol winning the jackpot is executed. Is configured to be performed.

これにより、所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行される動作態様(上部揺動動作)により構成される上部揺動演出を、特別図柄の変動パターン(変動時間)に影響されることなく実行することができる。   Thus, the upper swing effect configured by the operation mode (upper swing operation) performed a plurality of times (three times) at predetermined intervals (1.4 seconds) is a variation pattern of a special symbol (variation time) It can be performed without being affected by

よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。   Therefore, as in the case of "performing middle fluctuation (fluctuation time 3 seconds)" selected by the continuous change pattern selection table 222a5, three upper swing operations are completed during one change as the upper swing effect. In the case other than the above case, the upper swing effect is started by the “outside short fluctuation (fluctuation time 0.2 seconds)”, and the “short circuit fluctuation (fluctuation time 0.2 seconds) different from the fluctuation at which the upper swing effect is started. Even when the upper swing effect is started 2.8 seconds after the start of the upper swing effect, it is possible to execute the upper swing effect in which the upper swing operation is performed three times.

従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, notification that the predetermined operation result (upper swing operation) is executed a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 seconds) is a notification notifying that a predetermined lottery result (big hit) has been won. The effect (upper swing effect) can be executed across a plurality of fluctuations, and the interest of the game can be improved.

さらに、本第4制御例のパチンコ機10のように、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能が無い構成)を用いたとしても、複数回の特別図柄の変動を関連付けた演出を実行することができる。   Furthermore, even if a configuration in which the lottery of the special symbol is not stored (a configuration without a so-called hold storage function) is used as in the pachinko machine 10 of the fourth control example, an effect that associates multiple variations of the special symbol Can be performed.

なお、特別図柄の抽選(入賞情報)を記憶する構成(保留記憶する構成)を有するパチンコ機10に本第4制御例の構成を用いてもよく、例えば、3回目の上部揺動動作が実行されるタイミングにおいて、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりに当選している入賞情報があるかを判別し、大当たりに当選している入賞情報がある場合に3回目の上部揺動動作が実行される構成にしてもよい。これにより、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the configuration of the fourth control example may be used for the pachinko machine 10 having a configuration (configuration for storing and retaining) a lottery (winning information) of special symbols, and for example, the third upper swing operation is performed At the timing at which it is determined, it is determined whether or not there is winning information for a big hit among the winning information stored on hold, and if there is winning information for a big hit, the third upper swing operation is It may be configured to be executed. As a result, it is possible to increase the frequency with which the upper swing effect, in which the upper swing operation is performed three times, is performed, and the interest of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、上部揺動演出が開始されてから1.4秒後に2回目の上部揺動動作が必ず実行される構成としているが、例えば、上部揺動演出が開始されてから1.4秒経過した時点で特別図柄が変動中であるかを判別し、特別図柄が変動中であると判別された場合に2回目の上部揺動動作が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して上部揺動動作が実行される上部揺動演出が、特別図柄の変動表示に関連している演出であると認識させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   In the fourth control example, although the second upper swing operation is necessarily performed 1.4 seconds after the start of the upper swing effect, for example, the upper swing effect is started. If 1.4 seconds have passed since it is determined whether the special symbol is in motion, and it is determined that the second swing operation is performed when it is determined that the special symbol is in motion It is also good. Thereby, it is possible to cause the player to recognize that the upper swing effect in which the upper swing operation is executed is the effect related to the fluctuation display of the special symbol, and it is possible to enhance the effect. effective.

以上説明した通り、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを、増加演出中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。即ち、球Bが投球されることにより可動片677の上部で行われる揺動動作の周期(振幅)が小さくなり、球Bを落下させた場合に自然な見た目となるタイミング(期間)を逆算し、その逆算した期間と、今回のルーレットチャンス演出の結果(「連荘モード」へと移行するか否か)とから、当たりポケットの上乗せ位置を決定する構成としている。ここで、単に球Bの揺動動作の振幅が小さくなってから、今回の「連荘モード示唆演出」の結果に対応するポケット種別が落下位置に配置されるまで待機し、対応するポケット種別が落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させる構成にした場合、対応するポケット種別が落下位置に配置されない状態が長く続くことにより、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。   As described above, in the fourth control example, the pitching operation timing of the pitching device 650 in the roulette chance effect is reversely calculated in advance during the increase effect, so that the winning position of the hitting pocket is determined. That is, when the ball B is thrown, the period (amplitude) of the rocking operation performed on the upper part of the movable piece 677 becomes smaller, and the timing (period) that looks natural when the ball B is dropped is calculated back. The position where the hit pocket is to be added is determined from the back-calculated period and the result of the present roulette chance presentation (whether or not to shift to the “continuous mode”). Here, after the amplitude of the rocking motion of the ball B is simply reduced, the process waits until the pocket type corresponding to the result of the current "continuous mode suggestion effect" is placed at the drop position, and the corresponding pocket type is If the ball B is dropped at the timing of being placed at the dropping position, the ball B may be stopped before the ball B is dropped because the corresponding pocket type is not placed at the dropping position for a long time. There is. That is, there is a risk that the ball B will look extremely unnatural, i.e. not falling into the pocket even though it is stationary.

これに対して本制御例では、球Bを落下させることが可能な区間(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下となった場合に落下位置に配置される区間)を、「連荘モード示唆演出」の開始時に予め判別しておき、増加演出により当たりポケットを増加させる場合には、球Bを落下させることが可能な区間における当たりポケットと外れポケットとの配分(上乗せが決定された場合に当該区間に当たりポケットを新たに設定するか否か)を、演出の結果(球Bを当たりポケットへと落下させるか、外れポケットへと落下させるか)に応じて決定する構成としている。このように構成することで、球Bを落下させることが可能な区間において、確実に演出結果に対応する種別のポケットを配置することができる。よって、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、且つ、球Bの揺動動作が停止する前に球Bを狙いのポケットへと確実に落下させることができる。従って、自然な見た目で、且つ、精度良く球Bを落下させることができる。   On the other hand, in this control example, a section in which the ball B can be dropped (a section disposed at the dropping position when the cycle of the swing operation of the ball B becomes equal to or less than a predetermined cycle) At the start of the “mode indication effect”, when the hit pocket is increased by the increase effect, the distribution between the hit pocket and the out pocket in the section where the ball B can be dropped (the addition is determined In this case, whether or not to set the pocket newly in the section concerned is determined according to the result of the effect (whether the ball B is dropped to the pocket or dropped to the out pocket). By configuring in this way, it is possible to surely arrange the pocket of the type corresponding to the rendering result in the section where the ball B can be dropped. Therefore, the cycle (amplitude) of the rocking motion of the ball B becomes equal to or less than a predetermined cycle (1 second), and the ball B can be reliably dropped into the target pocket before the rocking motion of the ball B stops. it can. Therefore, the ball B can be dropped with a natural appearance and with high accuracy.

また、第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA〜Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。   In the fourth control example, when the detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are acquired, the detection results are placed in the next pocket (disposed at the current drop position) It is configured to hold until the pocket) placed in the dropping position next to the pocket being placed is placed in the dropping position. Then, the held detection result is compared with a new detection result obtained by arranging the next pocket to the drop position, and the presence or absence of abnormality is determined. That is, the presence or absence of abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are the detection results of consecutive (adjacent) pockets. Thereby, damage to the detection sensors A to F (or damage to the detected portion 641c) can be detected.

また、本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣向上を図っている。具体的には、上部昇降ユニット300の昇降体330を、所定の時間間隔(1.4秒間隔)で1または複数回昇降動作させる演出を実行可能に構成している。この、昇降体330の動作回数は、大当たりか否かによって異ならせており、外れの場合は動作回数が2回以下となり、大当たりの場合にのみ3回の昇降動作が許容される構成としている。これにより、遊技者に対して、昇降体330の昇降動作の回数に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。   In addition, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, as one aspect of the entertaining effect in the “continuous mode”, the interest of the player is improved by the effect using the character (upper lift unit 300). Specifically, it is possible to execute an effect of raising and lowering the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 at a predetermined time interval (1.4 seconds interval) one or more times. The number of operations of the elevator 330 varies depending on whether it is a big hit or not, and in the case of detachment, the number of operations is 2 times or less, and in the case of a big hit, 3 lifting operations are permitted. Thus, the player can play the game paying attention to the number of times of the lifting and lowering operation of the lifting and lowering body 330, so that it is possible to suppress that the game in the "continuously running mode" becomes monotonous. .

昇降体330が昇降動作を行う演出(上部揺動演出)は、大当たりが開始されない限り、特別図柄の変動パターン(変動時間)に関係なく(変動時間が経過しても)、決められた回数の昇降動作を所定の時間間隔(1.4秒間隔)で実行するまで継続する。よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   The effect (upper swing effect) in which the elevating body 330 moves up and down is determined a number of times regardless of the variation pattern (variation time) of the special symbol unless the jackpot is started (even if the variation time has elapsed) The lifting operation is continued until the predetermined time interval (1.4 seconds interval) is executed. Therefore, as in the case of "performing middle fluctuation (fluctuation time 3 seconds)" selected by the continuous change pattern selection table 222a5, three upper swing operations are completed during one change as the upper swing effect. In the case other than the above case, the upper swing effect is started by the “outside short fluctuation (fluctuation time 0.2 seconds)”, and the “short circuit fluctuation (fluctuation time 0.2 seconds) different from the fluctuation at which the upper swing effect is started. Even when the upper swing effect is started 2.8 seconds after the start of the upper swing effect, it is possible to execute the upper swing effect in which the upper swing operation is performed three times. Therefore, notification that the predetermined operation result (upper swing operation) is executed a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 seconds) is a notification notifying that a predetermined lottery result (big hit) has been won. The effect (upper swing effect) can be executed across a plurality of fluctuations, and the interest of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、「連荘モード示唆演出」の実行中において、球Bを落下させることが可能となる(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下の状態となる)区間を、演出時間から予め予測しておき、当たりポケットを新たに設定する場合は、球Bが落下する区間を加味して、新たな当たりポケットの位置を決定する構成としていたが、これに加えて、「連荘モード示唆」演出における所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)で、球Bが落下するであろう区間に変わりがないかを判別する構成としてもよい。そして、当たりポケットを新たに設定した時点において球Bが落下すると予測された区間と、所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)において予測される、球Bが落下すると予測される区間とがずれている場合は、そのずれを補正する構成としてもよい。ずれを補正する方法としては、例えば、回転部材640の回転速度を可変させることにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよいし、投球装置650による投球タイミングを、予め定められたタイミング(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始後70秒経過時点)からずらすことにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよい。このように構成することで、より確実に球Bを自然な見た目(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下、且つ、球Bが静止していない範囲の見た目)で、狙いの種別のポケットに落下させることができる。   In the fourth control example, a section in which the ball B can be dropped (the cycle of the rocking motion of the ball B is in a state of a predetermined cycle or less) during the execution of the "in-line mode suggestion effect" In the case where the hit pocket is newly set, the position of the new hit pocket is determined in consideration of the section in which the ball B falls, in addition to this. Is there any change in the section where the ball B will fall at a predetermined timing (for example, the start time of the roulette chance effect presentation, the throwing timing of the ball B by the throwing device 650, etc.) May be determined. Then, in a section where the ball B is predicted to fall at the time when the hit pocket is newly set, and at a predetermined timing (for example, the start time of roulette chance effect presentation, the throwing timing of the ball B by the throwing device 650, etc.) When the ball B is out of alignment with the section predicted to fall, the deviation may be corrected. As a method of correcting the deviation, for example, by varying the rotational speed of the rotating member 640, a section in which the ball B can actually fall is made to coincide with the section predicted when the hit pocket is added. The ball B may actually fall by shifting the pitching timing by the pitching device 650 from a predetermined timing (that is, 70 seconds after the start of the “in-situ mode suggestion effect”). The section may be configured to coincide with the section predicted when the hit pocket is added. By configuring in this way, it is possible to ensure that the ball B looks more natural (the cycle of the rocking motion of the ball B is equal to or less than the predetermined cycle and the appearance of the range in which the ball B is not stationary). It can be dropped into the pocket.

本制御例では、検出センサA〜Fの検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持しておき、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果と比較することで異常の有無を判別する構成としているが、異常の判別方法はこれに限られるものではない。例えば、検出センサA〜Fの検出結果を取得する毎に、その検出結果によって特定される回転部材640の配置から、次に落下位置に配置されるポケットの検出結果の組み合わせを予め予測しておく構成としてもよい。即ち、回転位置判別テーブル222cから、次に落下位置へと配置されるポケットの検出センサの出力の組み合わせを読み出して、RAM223に記憶しておく構成としてもよい。そして、実際に次のポケットが落下位置へと配置された場合には、予め予測(RAM223に記憶)しておいた検出センサの出力の組み合わせと、実際の検出センサの出力の組み合わせとが一致するか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、本第4制御例におけるパチンコ機10と同様に、各検出センサA〜Fの破損や、被検出部641cの破損等の異常の有無を正確に判別することができる。また、例えば、検出センサA〜Fの出力の組み合わせを、ポケットの並び順で全て記憶しておく構成とし、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、ポケットの並び順に応じた検出結果となっているかを判別する構成としてもよい。このように構成することで、検出センサA〜Fや、被検出部641cにおける異常の有無を容易に判別することができる。更に、例えば、回転部材640が1周した場合において、被検出部641cを検出した回数を判別することにより、被検出部641cの少なくとも一部に破損が生じていないかを判別する構成としてもよい。上述した通り、被検出部641cは、30個のポケットのうち、16個のポケットに設けられている。このため、回転部材640が1周した場合、各検出センサA〜Fは、それぞれ16回ずつ出力がHの状態となるはずである。この状況下において、1周当たりのH出力の回数が16回未満であると判別された場合は、何れかの被検出部641cが破損等によって検出センサA〜Fによって検出不可能な状態となっている可能性が高い。よって、この場合は、異常を報知することで、被検出部641cの破損等の不具合に対して迅速に対処させることができる。更に、1周時点において、各検出センサA〜FがH出力の状態になった回数を比較して、回数が一致するかの判別を行う構成としてもよい。1周の間に出力がHの状態となる回数(各被検出部641cを検出する回数)は、全ての検出センサで共通となるはずなので、検出回数が一致しない場合は、何れかの検出センサに故障等の不具合が生じていると判別することができる。よって、検出センサA〜Fの不具合を容易に判別することができる。   In this control example, when the detection results of the detection sensors A to F are acquired, the next pocket (the pocket placed next to the pocket currently placed at the drop position) falls when the detection result is dropped The configuration is such that the presence or absence of abnormality is determined by holding the position to the position and comparing it with the new detection result acquired by the next pocket being arranged at the drop position. The determination method is not limited to this. For example, every time when the detection results of the detection sensors A to F are acquired, a combination of the detection results of the pocket to be disposed next at the falling position is predicted in advance from the disposition of the rotating member 640 specified by the detection result. It is good also as composition. That is, a combination of outputs of the detection sensor of the pocket to be placed next to the falling position may be read out from the rotational position determination table 222c and stored in the RAM 223. Then, when the next pocket is actually disposed at the falling position, the combination of the output of the detection sensor previously predicted (stored in the RAM 223) matches the combination of the output of the actual detection sensor. It may be configured to determine whether or not it is. With this configuration, as in the case of the pachinko machine 10 according to the fourth control example, the presence or absence of an abnormality such as breakage of each of the detection sensors A to F or breakage of the detected portion 641c can be accurately determined. . Further, for example, all combinations of outputs of the detection sensors A to F are stored in the order of arrangement of the pockets, and detection results according to the order of arrangement of the pockets each time a new pocket is arranged at the fall position It may be configured to determine whether With such a configuration, it is possible to easily determine the presence or absence of abnormality in the detection sensors A to F and the detection target 641 c. Furthermore, for example, when the rotating member 640 makes one rotation, it may be configured to determine whether or not at least a part of the detected portion 641c is damaged by determining the number of times the detected portion 641c is detected. . As described above, the detection target portion 641c is provided in 16 of the 30 pockets. Therefore, when the rotary member 640 makes one rotation, the outputs of the detection sensors A to F should be H 16 times each. Under this circumstance, if it is determined that the number of H outputs per round is less than 16 times, any one of the detection portions 641c becomes undetectable by the detection sensors A to F due to breakage or the like. There is a high possibility of Therefore, in this case, by reporting the abnormality, it is possible to promptly cope with a failure such as breakage of the detected portion 641c. Furthermore, at the time of one rotation, the number of times each of the detection sensors A to F is in the H output state may be compared to determine whether the numbers coincide. Since the number of times the output is in the H state during one rotation (the number of times each detected portion 641c is detected) should be common to all the detection sensors, if the number of times of detection does not match, any detection sensor It can be determined that a failure such as a failure has occurred in the Therefore, the defect of detection sensor AF can be discriminate | determined easily.

本第4制御例では、演出時間が固定の「連荘モード示唆演出」において、演出開始時に回転部材640を回転させる構成とし、演出時間等から球Bが落下する大まかな区間を予測する構成としていたが、演出時間、および回転部材640の回転動作を開始させるタイミングは固定でなくともよい。例えば、「連荘モード示唆演出」の演出時間にバリエーションを持たせ、抽選で1の演出時間が決定される構成である場合にも、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間を決定した時点で、その演出時間と、回転部材640の回転速度とに基づいて、球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成とすればよい。また、同様に、回転部材640の回転動作を開始させるタイミング、および回転速度の一方又は両方が異なる複数の演出パターンが設けられている場合においても、回転動作を開始させたタイミングで、演出時間から球Bが投球されるまでの時間を逆算して、回転部材640の回転速度から球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを上乗せする場合に、演出結果を加味して予測した区間に球Bを落下させる種別のポケットが確実に含まれるように新たな当たりポケットを配置することができる。よって、毎回の「連荘モード示唆演出」において、演出結果に対応する種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。更に、回転部材640が回転動作を開始するタイミングよりも、「連荘モード示唆演出」における演出時間が決定されるタイミングの方が遅い構成とした場合であっても、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間が決定されたタイミングで、回転部材640の回転速度から、球Bが落下する可能性がある区間を大まかに予測し、その予測した区間に対して今回の演出結果に対応する種別のポケットが配置されるように当たりポケットの上乗せを行う構成とすればよい。これにより、球Bが完全に揺動動作を停止する前に、確実に演出結果に対応するポケットへと球Bを落下させることができる。   In the fourth control example, in the "representative mode suggestive effect" in which the effect time is fixed, the rotating member 640 is rotated at the start of the effect, and a rough section in which the ball B falls is predicted from the effect time or the like. However, the presentation time and the timing for starting the rotation operation of the rotation member 640 may not be fixed. For example, the control of the fourth control example can be applied also to a configuration in which variation is given to the rendering time of "continuously mode suggestive rendering" and one rendering time is determined by lottery. That is, when the rendering time is determined, a rough section in which the ball B is dropped may be predicted based on the rendering time and the rotation speed of the rotating member 640. Similarly, even when a plurality of effect patterns having different one or both of the rotation timing and the timing for starting the rotation operation of the rotation member 640 are provided, the timing at which the rotation operation is started is from the presentation time The time until the ball B is thrown may be reversely calculated, and a rough section in which the ball B is to be dropped may be predicted from the rotational speed of the rotating member 640. By configuring in this way, when a hit pocket is added, a new hit pocket may be arranged so that a pocket of the type that drops the ball B is surely included in the section predicted in consideration of the rendering result. it can. Therefore, the ball B can be dropped with respect to the pocket of the type corresponding to the rendering result in each "continuously mode suggestive rendering". Furthermore, the control of the fourth control example is performed even when the timing at which the rendering time in the "Running mode suggestive effect" is determined is later than the timing at which the rotation member 640 starts the rotation operation. Can be applied. That is, at the timing when the rendering time is determined, the section in which the ball B may fall is roughly predicted from the rotational speed of the rotating member 640, and the type corresponding to the presentation result for the predicted section The configuration may be such that the top of the hit pocket is placed so that the second pocket is placed. As a result, the ball B can be dropped into the pocket corresponding to the rendering result without fail before the ball B completely stops the rocking motion.

<第5制御例>
次いで、図215〜図225を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を、一部の大当たり(開放パターンAが設定される大当たり)となった場合に連結位置まで可動させ、第1可変入賞装置82aに入賞した球を第2通路形成部材422へと流化させるための流下通路として用いる構成としていた。これに加えて本制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。これにより、遊技者の興趣を向上できる。
<Fifth control example>
Next, with reference to FIGS. 215 to 225, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. In the first control example described above, the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 is moved to the connection position in the case where a part of the big hits (a big hit where the open pattern A is set) becomes The configuration is such that the ball that has won the winning device 82 a is used as a flow-down passage for flowing to the second passage forming member 422. In addition to this, in the present control example, the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 is configured to move as an effect that suggests an expectation that the lottery result of the special symbol is a big hit. This can improve the player's interest.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。   Further, in the first control example described above, when the ball B is dropped in the “continuous mode suggestive effect”, the arrangement of the rotating member 640 is performed after the period (amplitude) of the rocking operation of the ball B becomes sufficiently small. And the ball B is held on the holding piece 677 until the pocket which can drop the ball B is at a position before the dropping position (0.2 seconds before reaching the dropping position). .

これに対して本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the present control example, the drop position (pocket) at which the ball B is dropped in the roulette chance effect is set in advance. And according to the lottery result of a special symbol, it was constituted so that it might be decided whether a predetermined fall position was set as a hit position (whether it was made to light or not). As a result, since the ball B may be dropped to a predetermined pocket, the control process can be simplified.

また、上述した第1制御例では、球Bが投球装置650によって投球されるタイミングを一定(「連荘モード示唆演出」が開始されてから70秒後)としていた。これに対して本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。   Further, in the first control example described above, the timing at which the ball B is thrown by the pitching device 650 is constant (70 seconds after “the continuous play mode suggestion effect is started”). On the other hand, in this control example, in the roulette chance effect production, a period for receiving the operation of the frame button 22 (for example, 3 seconds in one roulette chance effect production) is provided, and the player operates the frame button 22 The ball B is thrown by the throwing device 650 when it is detected. In addition, during a period in which the frame button 22 can be received, a pitching depression effect (see FIG. 216) for urging the player to press the frame button 22 is executed. When the frame button 22 is pressed during the period suggested by the pitch pressing effect, the ball B is thrown by the pitching device 650. As a result, the player can throw the ball B to the rotating member 640 at any timing, so that the player's willingness to participate in roulette chance presentation can be improved.

なお、投球押下演出を開始するタイミング(枠ボタン22の操作を受け付ける期間)は、回転部材640の回転位置に基づいて定められる。これにより、投球押下演出において予め定められた落下位置(ポケット)へ落下させ易いタイミングで投球押下演出を開始することができる。また、上述した投球押下演出が開始されてから所定期間以内(例えば、1.5秒間以内)に枠ボタン22が押下された場合は、投球装置650により球Bが投球されるタイミングを遅延するように構成した。これにより、投球押下演出において球Bが投球されるタイミングを限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合の発生を防止(抑制)できる。   In addition, the timing (period during which operation of the frame button 22 is received) to start the pitching depression effect is determined based on the rotational position of the rotating member 640. As a result, the pitching depression effect can be started at a timing at which the pitching depression effect can be easily dropped to a predetermined falling position (pocket). In addition, when the frame button 22 is pressed within a predetermined period (for example, within 1.5 seconds) after the pitching depression effect described above is started, the timing at which the ball B is thrown by the pitching device 650 is delayed. Configured. This makes it possible to limit the timing at which the ball B is thrown in the pitching depression effect. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which the ball B falls in a pocket other than a predetermined pocket.

この第5制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fifth control example is different in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the RAM 222 and the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 is partially changed The point is that the partial process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図215を参照して、本制御例における左揺動ユニット500による予告演出の演出態様について説明する。第1制御例において上述したように、本パチンコ機10の「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。これに加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として、左揺動ユニット500が上下に可動される演出(左揺動演出)を実行可能に構成されている。なお、左揺動演出として、大当たりとなる期待度が比較的低い第1左揺動演出と、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高い第2左揺動演出との2種類が少なくとも設けられている。   First, with reference to FIG. 215, an effect aspect of the notice effect by the left swinging unit 500 in the present control example will be described. As described above in the first control example, in the "normal mode" of the pachinko machine 10, the lottery result of the special symbol of this time is a big hit by the numbers (numbers) displayed for the effect part 331 of the upper lift unit 300. Informing you of the In addition to this, in this control example, it is possible to execute an effect (left swing effect) in which the left swinging unit 500 is moved up and down as an effect that suggests the expectation that the lottery result of the special symbol will be a big win It is done. In addition, as a left swing effect, a first left swing effect with a relatively low expectation for becoming a big win, and a second left swing effect with a high expectation for becoming a big win compared to the first left swing effect At least two types are provided.

図215(a)に示すように、第1左揺動演出および第2左揺動演出では、まず、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が、解除位置から、解除位置と連結位置との中間位置まで上昇動作される。その後、第1左揺動演出では、左揺動ユニット500が解除位置と連結位置との中間位置から、解除位置へと下降動作される。   As shown in FIG. 215 (a), in the first left swing effect and the second left swing effect, first, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is at the release position and at the connection position from the release position. It is operated to rise to the middle position with. Thereafter, in the first left swing effect, the left swing unit 500 is moved downward from the intermediate position between the release position and the connection position to the release position.

一方、第2左揺動演出では、図215(b)に示すように、解除位置と連結位置との中間位置から、連結位置まで上昇動作される。そして、連結位置から解除位置まで下降動作される。   On the other hand, in the second left swing effect, as shown in FIG. 215 (b), the lifting operation is performed from the intermediate position between the release position and the connection position to the connection position. Then, the lower position is moved from the connection position to the release position.

このように、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度に応じて、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が可動する左揺動演出(第1左揺動演出、または第2左揺動演出)が実行される。これにより、遊技者は大当たりとなる期待度の高い第2左揺動演出が実行されるか否かに注目する(左揺動ユニット500が中間位置から上昇するか否かに注目する)ので、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present control example, the left swing effect (the first swing forming member 520 of the left swing unit 500 is moved according to the expectation that the lottery result of the special symbol becomes a big hit A left swing effect or a second left swing effect is performed. As a result, the player pays attention to whether or not the second left swing effect with a high degree of expectation of becoming a big hit is executed (it pays attention to whether the left swing unit 500 rises from the middle position), The interest of the player can be improved.

次に、図216を参照して、本第5制御例における投球押下演出について説明する。本制御例におけるルーレットチャンス演出は、投球押下準備演出、投球押下演出、揺動演出の順に実行される。投球押下準備演出は、図216(a)に示す通り、「投球チャンス!」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下準備演出が表示されることで、枠ボタン22の押下によって球Bを投球する演出(投球押下演出)が実行されることを遊技者に対して認識させることができる。詳細は後述するが、投球押下準備演出から投球押下演出へと移行するタイミング(即ち、投球押下演出が表示されるタイミング)は、回転部材640の位置情報と落下位置格納エリア223exの情報とに基づいて決定される。これにより、計3秒の投球押下演出の実行中(演出中)に落下させるポケットが落下位置に配置されるように、投球押下演出を開始することができる。   Next, referring to FIG. 216, the pitching depression effect in the fifth control example will be described. The roulette chance production in the present control example is executed in the order of pitching preparation, pitching production, and swing production. As shown in FIG. 216 (a), in the pitching depression preparation effect, the characters “pitching chance!” Are displayed on the third symbol display device 81. By displaying this pitching preparation effect, it is possible to make the player recognize that the effect of throwing the ball B by pushing the frame button 22 (pitching depression effect) is executed. Although the details will be described later, the timing for shifting from the pitching preparation to the pitching pressing effect (that is, the timing when the pitching pressing effect is displayed) is based on the position information of the rotating member 640 and the information on the falling position storage area 223ex. Is determined. As a result, the pitching depression effect can be started so that the pocket to be dropped during the execution of the pitching depression effect for a total of 3 seconds (during effect) is disposed at the falling position.

投球押下演出は、図216(b)に示す通り、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促す演出が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されると、投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。一方、投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されない場合は、所定時間(本実施形態では3秒)経過後に投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。   In the pitching depression effect, as shown in FIG. 216 (b), an effect that urges the player to press the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81. When the frame button 22 is pressed while the pitching depression effect is being performed (displayed), the ball B is thrown from the pitching device 650, and a transition to a rocking effect is made (see FIG. 216 (c)). On the other hand, when the frame button 22 is not pressed during execution of the pitch depression effect (during display), the ball B is thrown from the pitching device 650 after a predetermined time (3 seconds in this embodiment) elapses, and transition to rocking effect occurs (See FIG. 216 (c)).

なお、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過以前に枠ボタン22が押下された場合には、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから球Bが投球される(即ち、投球が遅延される)。一方で、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから枠ボタン22が押下された場合には、その押下タイミングで球Bが投球される。これにより、球Bが投球されるタイミングを3秒間のうちの後半1.5秒間に限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまうとの不具合を抑制(防止)できる。   In addition, when the frame button 22 is pressed before 1.5 seconds have passed since the pitch pressing effect was started, the ball B is thrown after 1.5 seconds have passed since the pitch pressing effect was started. (Ie pitching is delayed). On the other hand, when the frame button 22 is pressed 1.5 seconds after the pitching depression effect is started, the ball B is thrown at the timing of the depression. Thus, the timing at which the ball B is thrown can be limited to 1.5 seconds in the second half of 3 seconds. As a result, it is possible to suppress (prevent) a problem that the ball B falls in a pocket other than a predetermined pocket.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図217を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118参照)に対して、左揺動ユニットテーブル222b3の内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
Regarding Electrical Configuration in Fifth Control Example
Next, with reference to FIG. 217, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The ROM 222 of this control example is different from the configuration (see FIG. 118) of the ROM 222 in the first control example in that the contents of the left rocking unit table 222 b 3 are partially changed. The contents of the other ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図217(a)に示した通り、本制御例における左揺動ユニットテーブル222b3は、第1揺動演出を実行するための第1左揺動ユニットテーブル222b3aと、第2揺動演出を実行するための第2左揺動ユニットテーブル222b3bとが設けられている。左揺動ユニットテーブル222b3には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   As shown in FIG. 217 (a), the left rocking unit table 222b3 in this control example executes the first rocking unit table 222b3a for performing the first rocking effect and the second rocking effect. And a second left swing unit table 222 b 3 b for the purpose. Setting values (operating speed (pps), operation) to be set to the motor control IC (motor driver) in the left rocking unit table 222b3 for each value of the operation pointer 223g indicating the progress of setting based on the operation scenario The number of steps and the operation direction are defined.

ここで、図217(b)を参照して、第1左揺動ユニットテーブル222b3aの規定内容について説明する。図217(b)に示した通り、第1左揺動ユニットテーブル222b3aにおいて、動作ポインタ223gの値「01H」には、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から、解除位置と連結位置との中間まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、第1左揺動演出において左揺動ユニット500が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、100ステップは、解除位置から中間位置までのステップ数を意味している。   Here, with reference to FIG. 217 (b), the defined contents of the first left rocking unit table 222b3a will be described. As shown in FIG. 217 (b), in the first left rocking unit table 222b3a, the left rocking unit 500 is released from the release position (origin position) to the value “01H” of the operation pointer 223g from the release position and the connection position. An operation for moving up to the middle of the above (operation on the forward path) is associated. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. The setting content is output (set) to the motor driver when it is time to drive the left swing unit 500 in the first left swing effect. The 100 steps mean the number of steps from the release position to the intermediate position.

ここで、上述した通り、動作速度(pps)とは、モータドライバが1ステップの動作を指示する信号(パルス)を対応する駆動モータに出力する頻度(1秒間あたりの出力回数)を示している。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を動作速度200ppsで100ステップ動作させて解除位置から中間位置まで変位させるのに要する時間は100/200秒(0.5秒)となる。   Here, as described above, the operating speed (pps) indicates the frequency (the number of outputs per second) that the motor driver outputs a signal (pulse) instructing the operation of one step to the corresponding drive motor . Therefore, it takes 100/200 seconds (0.5 seconds) to displace the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 by 100 steps at an operating speed of 200 pps and displace it from the release position to the intermediate position.

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット1000を中間位置で5秒間(1000回/200pps)停止させることができる。   The value “02H” of the movement pointer 223 g is associated with the movement for stopping (resting) the left rocking unit 500 at the intermediate position. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 1000 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that a stop command is continuously issued 1000 times continuously at an operation speed of 200 pps. Thus, the left rocking unit 1000 can be stopped at the intermediate position for 5 seconds (1000 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から解除位置へと0.5秒間かけて下降される。   The value (03H) of the movement pointer 223g is associated with an operation (operation on the return path) for lowering the left rocking unit 500 from the intermediate position to the release position (origin position). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. That is, the left swinging unit 500 is lowered from the intermediate position to the release position in 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The END data is associated with the value "04H" of the action pointer 223g. By reading out the END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

次に、図217(c)を参照して、第2左揺動ユニットテーブル222b3bの内容について説明する。図217(c)に示した通り、第2左揺動ユニットテーブル222b3bにおける、動作ポインタ223gの値「01H」には、第1左揺動ユニットテーブル222b3aと同様に、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から中間位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が解除位置から中間位置へと0.5秒(100ステップ/200pps)間かけて上昇される。   Next, contents of the second left rocking unit table 222b 3 b will be described with reference to FIG. 217 (c). As shown in FIG. 217 (c), the left swinging unit 500 is released to the value "01H" of the operation pointer 223g in the second left swing unit table 222b3b, similarly to the first left swing unit table 222b3a. An operation (operation on an outward path) for raising from a position (origin position) to an intermediate position is associated. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. That is, the left rocking unit 500 is raised from the release position to the intermediate position in 0.5 seconds (100 steps / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして500が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を500回連続で出力し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で2.5秒間(500回/200pps)停止させることができる。   The value “02H” of the movement pointer 223 g is associated with the movement for stopping (resting) the left rocking unit 500 at the intermediate position. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 500 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that the stop instruction is continuously output 500 times continuously at the operation speed of 200 pps. Thereby, the left rocking unit 500 can be stopped at the intermediate position for 2.5 seconds (500 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から連結位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から連結位置へと0.5秒間かけて上昇される。   The value “03H” of the movement pointer 223 g is associated with the movement for moving the left rocking unit 500 from the intermediate position to the connection position (movement on the outward path). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. That is, the left rocking unit 500 is raised from the intermediate position to the connection position in 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、左揺動ユニット500を連結位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして300が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を300回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で1.5秒間(300回/200pps)停止させることができる。   An operation for stopping (resting) the left swinging unit 500 at the connection position is associated with the value “04H” of the action pointer 223 g. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 300 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that the stop instruction is continuously issued 300 times at an operation speed of 200 pps. Thereby, the left rocking unit 500 can be stopped at the intermediate position for 1.5 seconds (300 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「05H」には、左揺動ユニット500を連結位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が連結位置から解除位置へ1秒間かけて下降される。   The value (05H) of the movement pointer 223g is associated with the movement (movement in the return path) for lowering the left swinging unit 500 from the connection position to the release position (origin position). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 200 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. That is, the left swinging unit 500 is lowered from the connection position to the release position in one second.

動作ポインタ223gの値「06H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The END data is associated with the value "06H" of the action pointer 223g. By reading out the END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

次に、図218を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223(図118(b)参照)に対して、演出カウンタ223axと、投球押下演出設定フラグ223bxと、投球押下演出中フラグ223cxと、遅延投球フラグ223dxと、落下位置格納エリア223exとが追加される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 218, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The RAM 223 in the present control example is different from the RAM 223 (see FIG. 118B) in the first control example, the effect counter 223ax, the pitch pressing effect setting flag 223bx, the pitch pressing effect in-progress flag 223cx, and the delayed pitch flag 223dx And drop position storage area 223 ex are added, and the other points are the same. The same parts will be denoted by the same reference numerals and the detailed description thereof will be omitted.

演出カウンタ223axは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「左揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。   The effect counter 223 ax is a counter used in the sound lamp control device 113 for selection of various effects (such as “left swing effect”) and various lottery, etc. Although not shown, the main processing of the sound lamp control device 113 It is repeatedly updated in the range of 0 to 99 in (see FIG. 145).

投球押下演出設定フラグ223bxは、投球押下演出の設定を実行するか否かを判別するために用いられるフラグである。この投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において、ルーレット演出における投球押下演出の開始タイミングとなった場合に(図222のS2003:Yes参照)、オンに設定される。投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において参照され、オンであると判別された場合に(図222のS2023:Yes参照)、投球押下演出設定処理(図223参照)が実行される。そして、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bが投球装置650から投球された場合に、オフに設定される。   The pitching depression effect setting flag 223bx is a flag used to determine whether or not the setting of the pitching depression effect is to be performed. The pitching depression effect setting flag 223bx is set to ON in the effect setting process 5 (see FIG. 222) when it is the start timing of the pitching depression effect in the roulette effect (see S2003 of FIG. 222: Yes). The pitching depression effect setting flag 223bx is referred to in the effect setting process 5 (see FIG. 222), and when it is determined to be on (see S2023 of FIG. 222: Yes), the pitching depression effect setting process (see FIG. 223) Is executed. When the ball B is thrown from the pitching device 650 in the pitching depression effect setting process (see FIG. 223), the ball is set to off.

投球押下演出中フラグ223cxは、遊技者に対して球Bを投球するために枠ボタン22の押下を促す投球押下演出(図216参照)が表示されているか否かを判別するためのフラグである。この投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bの投球タイミングであると判別された場合(図223のS6404:Yes参照)に、投球押下演出の表示が設定される(図223のS6406参照)と共に、オンに設定されるものである(図223のS6407参照)。投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において参照され、オンであると判別された場合は(図223のS6408:Yes)、枠ボタン22が押下されたことに基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出に移行する。枠ボタン22が押下されなかった場合でも(S6408:No)、所定時間(本制御例では3秒)の経過に基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出へ移行する。なお、詳細は後述するが、投球押下演出が開始されてから一定期間(1.5秒間)は投球が許容されない期間となっており、投球装置650の投球動作が遅延して設定されることとなる。   The pitching depression effect flag 223cx is a flag for determining whether or not a pitching depression effect (see FIG. 216) prompting the player to depress the frame button 22 in order to throw the ball B is displayed. . When it is determined that it is the pitching timing of the ball B in the pitching depression effect setting process (see FIG. 223), the pitching depression effect flag 223cx indicates that the pitching depression effect is displayed (see S6404 of FIG. 223: Yes). Along with the setting (see S6406 in FIG. 223), it is set to ON (see S6407 in FIG. 223). The pitch pressing effect in-progress flag 223cx is referred to in the pitch pressing effect setting process (see FIG. 223), and when it is determined to be on (S6408 in FIG. 223: Yes), based on pressing the frame button 22. The pitching operation of the pitching device 650 is set (see S6414 in FIG. 223), and the process shifts to swing production. Even when the frame button 22 is not pressed (S6408: No), the throwing operation of the throwing device 650 is set based on the passage of a predetermined time (3 seconds in this control example) (see S6414 in FIG. 223). Move to production. Although details will be described later, the pitching operation of the pitching device 650 is set to be delayed since pitching is not permitted for a certain period (1.5 seconds) after the pitching depression effect is started. Become.

遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出の投球許容期間外(投球が許容されない期間)に枠ボタン22が押下されたか否かを判別するためのフラグである。この遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間外(投球押下演出の開始から1.5秒以内)に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定される(図223のS6410参照)。投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間となった場合に遅延投球フラグ223dxがオンであるか参照され(図223のS6412参照)、遅延投球フラグ223dxがオンであると判別された場合には、投球装置650の投球動作が実行される。即ち、投球許容期間まで投球動作が遅延して実行されることとなる。その後、遅延投球フラグ223dxはオフに設定される(図223のS6415参照)。   The delayed pitching flag 223dx is a flag for determining whether or not the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of pitching pressing effect (period in which pitching is not permitted). When the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of the pitching depression effect (within 1.5 seconds from the start of the pitching depression effect) in the pitching depression effect setting process (see FIG. 223), the delayed pitching flag 223dx is It is set to on (see S6410 in FIG. 223). In the pitching depression effect setting process (see FIG. 223), when the pitching permission period of the pitching depression effect is reached, it is referred to whether the delayed pitching flag 223dx is on (see S6412 in FIG. 223) and the delayed pitching flag 223dx is on. If it is determined that there is, the throwing operation of the throwing device 650 is executed. That is, the pitching operation is delayed and executed until the pitching allowable period. Thereafter, the delay throwing flag 223 dx is set to off (see S6415 in FIG. 223).

落下位置格納エリア223exは、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)の情報を格納するための領域である。この落下位置格納エリア223exは、「連荘モード示唆演出」の開始時に実行される当たりポケット振り分け処理5(図224参照)において、次の保留球(最初に実行される特別図柄の抽選結果)が確変大当たりか否かに基づいて定められる。具体的には、次の保留球が確変大当たりである場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット(遊技者が指定したポケット)の一つを落下位置として設定し(図224のS3122参照)、次の保留が大当たりとならない場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット以外のポケットを落下位置として指定する(図224のS3123参照)。落下位置格納エリア223exに格納された落下位置(ポケット)は、上述した投球押下演出の開始タイミングを判別する際(図223のS6404参照)や、増加演出において当たりポケットを増加させる際(図224のS3124および図225のS3221参照)に参照される。   The drop position storage area 223 ex is an area for storing information on a drop position (pocket) at which the ball B is dropped in the roulette chance effect. In the falling position storage area 223ex, the next holding ball (lottery result of the special symbol to be executed first) is the hit pocket distribution process 5 (refer to FIG. 224) executed at the start of the “continuously mode suggestive effect”. It is determined based on whether it is a definite variation jackpot or not. Specifically, if the next holding ball is a probability change jackpot, one of the pockets (pockets designated by the player) stored in the designated pocket storage area 223 av is set as the drop position (S 3122 in FIG. 224). If the next hold does not result in a big hit, the pocket other than the pocket stored in the designated pocket storage area 223 av is designated as the drop position (see S 3123 in FIG. 224). The drop position (pocket) stored in the drop position storage area 223ex is used to determine the start timing of the pitching depression effect described above (see S6404 in FIG. 223) or to increase the hit pocket in the increase effect (FIG. 224). Reference is made to S3124 and S3221 in FIG.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図219〜図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図219のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理5を説明する。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Fifth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the drop control processing 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG.

この第5制御例における落下制御処理5は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理であり、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bの落下(保持片677の動作)を制御するための処理である。なお、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   The drop control process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and drops the ball B (see FIG. 147) in the same manner as the drop control process (see FIG. 147) in the first control example. Operation of the holding piece 677). The same parts as those in the drop control process (see FIG. 147) in the first control example are given the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted, and only different parts will be described.

この第5制御例における落下制御処理5では、まず、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、S1801〜S1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において特定されたポケットに基づいて、次のポケットを算出する(S1831)。ここで、次のポケットとは、S1802の処理において特定されたポケットの次に落下位置に配置されるポケットを意味し、例えば、S1802の処理にて特定されたポケットがポケットP1であった場合は、次のポケットとしてポケットP2が特定される。このポケットの算出は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納されているポケット配置情報(図示せず)を参照して算出される。   In the fall control process 5 in the fifth control example, first, the processes of S1801 to S1802 are executed as in the fall control process (see FIG. 147) in the first control example. Then, the next pocket is calculated based on the pocket specified in the process of S1802 (S1831). Here, the next pocket means a pocket placed at the dropping position next to the pocket specified in the process of S1802, for example, when the pocket specified in the process of S1802 is the pocket P1 , Pocket P2 is identified as the next pocket. The calculation of the pocket is calculated with reference to pocket placement information (not shown) stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113.

S1831の処理を終えると、次に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケット(球Bを落下させるポケット)の情報を取得し(S1832)、その後、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致しているか、即ち、次に落下位置に配置されるポケットが、球Bを落下させるポケットであるかを判別する(S1833)。   After the process of S1831, the information on the pocket (pocket for dropping the ball B) stored in the drop position storage area 223ex is acquired next (S1832), and then stored in the drop position storage area 223ex It is determined whether the pocket and the pocket (next pocket) calculated by the process of S1831 match, that is, the pocket to be placed next at the dropping position is a pocket for dropping the ball B (S1833) ).

S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致していると判別した場合は(S1833:Yes)、S1806の処理へ移行する。一方、S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致しなければ(S1833:No)、次いで、揺動タイマ223wの値が100(0.1秒に相当)より小さいか否かを判別する(S1834)。このS1834の処理では、球検出センサ679からH(ハイ)が出力される間隔、つまり、球Bが可動片677上を揺動する周期の半分が0.1秒未満であるかを判別している。この0.1秒とは、次に球検出センサ679からH(ハイ)が出力されるまで(次の球Bの落下動作を設定可能タイミングが到来するまで)の間に球Bが可動片677上で停止してしまう虞がある状態を示す値として設定されている。   If it is determined in the process of S1833 that the pocket stored in the drop position storage area 223ex matches the pocket calculated by the process of S1831 (S1833: Yes), the process moves to S1806. On the other hand, in the process of S1833, if the pocket stored in the drop position storage area 223ex does not match the pocket calculated by the process of S1831 (S1833: No), then the value of the oscillation timer 223w is 100. It is determined whether it is smaller than (corresponding to 0.1 second) (S1834). In the process of S1834, it is determined whether the interval at which H (high) is output from the ball detection sensor 679, that is, half of the cycle in which the ball B swings on the movable piece 677 is less than 0.1 second. There is. In this 0.1 second, the ball B moves the movable piece 677 during the time until the ball detection sensor 679 outputs H (high) until the timing for setting the falling operation of the next ball B comes. It is set as a value indicating that there is a possibility of stopping at the top.

S1834の処理において、揺動タイマ223wの値が100以上であると判別した場合は(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。一方、揺動タイマ223wの値が100より小さい、即ち、球Bが可動片677上で停止してしまう虞があると判別された場合には(S1834:Yes)、点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)し(S1835)、S1806の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S1834 that the value of the oscillation timer 223w is 100 or more (S1834: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the swing timer 223w is smaller than 100, that is, there is a possibility that the ball B may stop on the movable piece 677 (S1834: Yes), all of the lighting position storage area 223m Is cleared (all bits are set to L) (S1835), and the process shifts to the processing of S1806.

ここで、上述したS1835の処理について具体的に説明をする。点灯位置格納エリア223mは、上述したように背面LED625(図97参照)の各点灯領域A1〜A18の状態(点灯状態、または消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域であり、この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。よって、S1835の処理で点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)することにより、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てが消灯状態となるように制御される。   Here, the process of S1835 described above will be specifically described. The lighting position storage area 223m is a storage area for storing information corresponding to the state (lighting state or light off state) of each lighting area A1 to A18 of the rear surface LED 625 (see FIG. 97) as described above. Lighting of each LED of the rear surface LED 625 is controlled according to the information stored in the lighting position storage area 223m. Therefore, all information in the lighting position storage area 223m is cleared (all bits are set to L) in the process of S1835, so that all the lighting areas A1 to A18 of the rear surface LED 625 are controlled to be turned off. .

S1806の処理では、100ステップ後に演出球(球B)が落下される動作設定を行い、その後、球落下可能フラグ223fvをオフに設定し(S1807)、本処理を終了する。   In the process of S1806, an operation setting in which the effect ball (ball B) is dropped after 100 steps is set, and then the ball drop enable flag 223fv is set to OFF (S1807), and this process is ended.

このように、本第5制御例の落下制御処理5(図219参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケットを予め落下位置格納エリア223exに格納しておき、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア223exに格納されているポケットであると判別された場合に球Bを落下させるよう構成している。これにより、予め設定したポケットに対して球Bを適切に落下させることができるため、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合を抑制(防止)できる。   As described above, in the drop control process 5 (see FIG. 219) of the fifth control example, the pocket for dropping the ball B in the roulette chance effect is stored in advance in the drop position storage area 223ex and then placed at the drop position. When it is determined that the pocket to be stored is the pocket stored in the drop position storage area 223ex, the ball B is dropped. Thereby, since the ball B can be appropriately dropped to the preset pocket, it is possible to suppress (prevent) the problem that the ball B falls to the pocket other than the predetermined pocket.

また、本第5制御例では、揺動演出が実行された後、球Bを落下させる条件を満たすこと無く(落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致すること無く)、可動片677上を揺動する球Bの振幅が所定の大きさ(本制御例では振幅周期の半分が0.1秒となる振幅の大きさ)より小さくなった場合に、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てを消灯状態に設定し、その後、球Bを落下させる処理(異常処理)が実行されるよう構成されている。これにより、揺動演出中に狙いのポケット(落下位置格納エリア223exに格納されているポケット)に球Bを落下させられない状況が継続することで、揺動演出中に球Bが可動片677上で停止してしまう事態を防止(抑制)することが可能となるため、遊技者に対して違和感を与えない演出を提供することができる。   In the fifth control example, after the swing effect is executed, the condition for dropping the ball B is not satisfied (the pocket stored in the drop position storage area 223 ex and the pocket calculated by the processing of S 1831) (The next pocket does not match), the amplitude of the sphere B swinging on the movable piece 677 has a predetermined size (in the present control example, the amplitude is such that half of the amplitude period is 0.1 seconds) When it becomes smaller, all the lighting areas A1 to A18 of the rear surface LED 625 are set to be in the extinguished state, and thereafter, a process (abnormal process) for dropping the ball B is executed. Thereby, the ball B can move the movable piece 677 during the swing production by continuing the situation where the ball B can not be dropped into the target pocket (the pocket stored in the drop position storage area 223 ex) during the swing production. Since it is possible to prevent (suppress) the situation of stopping at the top, it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of discomfort.

なお、大当たりに当選したことに基づいて実行される揺動演出において、上述したS1835の処理が実行された(背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てが消灯状態に設定された)場合は、揺動演出が終了した後に大当たりに当選したことを報知する演出を第3図柄表示装置81にて表示するように構成されている。これにより、球Bを落下させることができなかった場合にも、ルーレットチャンス演出における報知の1態様かのように思わせることができる。よって、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)できる。   In the swing effect performed based on the winning of the jackpot, when the process of S1835 described above is performed (all of the lighting areas A1 to A18 of the rear surface LED 625 are set to be in the extinguished state), The third symbol display device 81 is configured to display an effect notifying that the jackpot has been won after the swing effect is finished. Thereby, even when the ball B can not be dropped, it can be thought as if it is one aspect of notification in roulette chance production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable.

なお、本第5制御例では、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア222exに格納されているポケットである場合に、球Bの落下動作を設定する構成としているが、例えば、検出センサA〜Fのから出力される値(H(ハイ)またはL(ロー))と回転位置判別テーブル222cとに基づいて特定したポケットと、落下位置格納エリア222exに格納されているポケットとが何ポケット分離間しているのかを算出し、その算出結果に基づいて球Bの落下動作を設定するタイミングを設定してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the fifth control example, the dropping operation of the ball B is set when the pocket disposed at the dropping position next is the pocket stored in the dropping position storage area 222 ex, for example, The pocket specified based on the value (H (high) or L (low)) output from the detection sensors A to F and the rotational position determination table 222c, and the pocket stored in the drop position storage area 222ex The number of pockets separated may be calculated, and the timing of setting the falling operation of the ball B may be set based on the calculation result. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本第5制御例では、回転用モータ631のモータ制御用IC(モータドライバ)が出力するステップ数を用いて球Bの落下動作を実行するタイミングであるかを判別しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に更新されるカウンタによって判別するようにしてもよい。   In the fifth control example, it is determined whether it is the timing to execute the falling operation of the ball B using the number of steps output by the motor control IC (motor driver) of the rotation motor 631. A configuration other than the above may be used, and for example, the determination may be made using a counter that is updated each time the main processing of the audio lamp control device 113 is performed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5を説明する。この第5制御例における変動表示設定処理5は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 220, the variable display setting process 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The variable display setting process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 as in the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. The same parts as those of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example are indicated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and only different parts will be described.

この第5制御例における変動表示設定処理5では、まず、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図162参照)と同様にS3301〜S3305の処理を実行後、予告演出として左揺動ユニット500を可動させる演出を設定するための予告演出設定処理を実行し(S3321)、S3306処理へ移行する。尚、この予告演出設定処理(S3321)の詳細については、図221を参照して後述する。S3301の処理において、変動開始フラグ223dがオフの場合も(S3301:No)、処理をS3306へ移行する。その後、S3306〜S3310の処理を実行し、変動表示設定処理5を終了する。   In the variable display setting process 5 in the fifth control example, the left swing unit is used as a notice effect after the processes of S3301 to S3305 are performed as in the variable display setting process (see FIG. 162) of the first control example described above. A preview effect setting process for setting an effect for moving 500 is executed (S3321), and the process proceeds to S3306. The details of the preliminary announcement effect setting process (S3321) will be described later with reference to FIG. Also in the process of S3301, when the change start flag 223d is off (S3301: No), the process proceeds to S3306. Thereafter, the processing of S3306 to S3310 is executed, and the variable display setting processing 5 ends.

次に、図221のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出設定処理(S3321)を説明する。この第5制御例における予告演出設定処理(S3321)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図220参照)の中の一処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 221, the advance notice effect setting process (S3321) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The notice effect setting process (S3321) in the fifth control example is one of the variation display setting processes 5 (see FIG. 220) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example. .

この予告演出設定処理(S3321)では、特別図柄の抽選結果および演出カウンタ223axの値に基づいて、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定する処理が実行される。この予告演出設定処理(S3321)が実行されると、まず、現在の演出カウンタ223axの値を取得し、その演出カウンタ223axの値が0〜9であるかを判別する(S6301)。演出カウンタ223axの値が0〜9でなければ(S6301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6301の処理において、演出カウンタ223axの値が0〜9であれば(S6301:Yes)、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定するために、S6302の処理へ移行する。上述したように演出カウンタ223axは0〜198のループカウンタであるため、10/199の確率(約5%の割合)で左揺動ユニット500を可動させる予告演出が設定(実行)される。   In this advance notice effect setting process (S3321), a process of setting a notice effect for moving the left swing unit 500 is executed based on the lottery result of the special symbol and the value of the effect counter 223ax. When the preview effect setting process (S3321) is executed, first, the value of the current effect counter 223ax is acquired, and it is determined whether the value of the effect counter 223ax is 0 to 9 (S6301). If the value of the effect counter 223ax is not 0 to 9 (S6301: No), this processing ends. On the other hand, if the value of the effect counter 223ax is 0 to 9 in the process of S6301 (S6301: Yes), the process proceeds to the process of S6302 in order to set the advance notice effect for moving the left rocking unit 500. As described above, since the effect counter 223ax is a loop counter of 0 to 198, a notice effect of moving the left swing unit 500 with a probability of 10/199 (approximately 5%) is set (executed).

S6302の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S6302)、今回の特別図柄の抽選結果が外れであれば(S6302:No)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6303)、S6307の処理へ移行する。S6303の処理により、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行される。   In the process of S6302, it is determined whether the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S6302), and if the lottery result of this special symbol is out (S6302: No), the first left swing unit table 222b3a “01H” is set to the value of the action pointer 223g corresponding to (see FIG. 217 (b)) (S6303), and the process proceeds to the process of S6307. By the processing of S6303, the first left swing effect is performed in which the left swing unit 500 is moved to the intermediate position.

一方、S6302の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S6302:Yes)、S6301にて取得した演出カウンタ223axの値が4の倍数であるかを判別する(S6304)。S6304の処理において、演出カウンタ223axの値が4の倍数であると判別した場合は(S6304:Yes)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6306)、S6307の処理へ移行する。一方、S6304の処理において、演出カウンタaxの値が4の倍数でなければ(S6304:No)、第2左揺動ユニットテーブル222b3b(図217(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6305)、S6307の処理へ移行する。S6303,S6305、およびS6306の何れかの処理が実行された後で移行するS6307の処理では、設定した動作ポインタ223gに対応する動作内容を読み出して、その動作内容をモータドライバに対して通知(指示)するための動作コマンドを設定し(S6307)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6302 that the current lottery result is a big hit (S6302: Yes), it is determined whether the value of the effect counter 223ax acquired in S6301 is a multiple of 4 (S6304). When it is determined in the process of S6304 that the value of the effect counter 223ax is a multiple of 4 (S6304: Yes), the operation pointer 223g corresponding to the first left rocking unit table 222b3a (see FIG. 217 (b)) The value “01H” is set to the value (S6306), and the process proceeds to the process of S6307. On the other hand, in the process of S6304, if the value of the effect counter ax is not a multiple of 4 (S6304: No), the value of the operation pointer 223g corresponding to the second left rocking unit table 222b3b (see FIG. 217 (c)) “01H” is set (S6305), and the process shifts to the process of S6307. In the process of S6307 which is shifted after one of the processes of S6303, S6305 and S6306 is executed, the operation content corresponding to the set operation pointer 223g is read out, and the operation content is notified to the motor driver (instruction Setting an operation command to execute (S6307), and then the process ends.

S6306の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行され、S6305の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が連結位置まで可動される第2左揺動演出が実行される。各揺動演出が設定される比率は、S6304の処理で設定している通り、3/4の確率で第1左揺動演出が設定され、1/4の確率で第2左揺動演出が設定される。即ち、特別図柄の抽選結果が外れで、且つ、予告演出が設定される場合には、高確率(1/4)で第1左揺動演出が設定され、低確率(1/4)で第2左揺動演出が設定される。一方で、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、予告演出が設定される場合には、第2左揺動演出のみが設定される。よって、第2左揺動演出は大当たりとなる期待度が高い演出となり、第1左揺動演出は大当たりとなる期待度が低い演出となる)。従って、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が中間位置まで動作した場合には、その中間位置から更に連結位置まで動作することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、第1通路形成部材520の動作に注目させることができるので、遊技者の予告演出中における興趣を向上させることができる。   When the process of S6307 is executed via the process of S6306, the first left swing effect for moving the left swing unit 500 to the intermediate position is executed, and the process of S6307 is executed via the process of S6305. Then, the second left swing effect is performed in which the left swing unit 500 is moved to the connection position. As the ratio at which each swing effect is set is set in the process of S6304, the first left swing effect is set with a probability of 3/4, and the second left swing effect with a probability of 1/4. It is set. That is, when the lottery result of the special symbol is out and the notice effect is set, the first left swing effect is set with a high probability (1/4), and the 1st with a low probability (1/4) 2 Left swing effect is set. On the other hand, when it becomes a big hit in the lottery of the special symbol, and the advance notice effect is set, only the second left swing effect is set. Therefore, the second left swing production is a production with a high expectation of becoming a big hit, and the first left swing production is a production with a low expectation of being a big hit). Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 is moved to the middle position, it is possible to play a game in the expectation of further moving from the middle position to the connection position. That is, since the operation of the first passage forming member 520 can be focused on, it is possible to improve the interest during the advance presentation of the player.

なお、予告演出の選択比率は、本制御例の形態に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が当たりの場合にも、第1左揺動演出が所定割合(例えば、1/10)で選択されるように構成してもよいし、特別図柄の外れの場合に第2左揺動演出が選択されないように構成してもよい。   In addition, the selection ratio of advance notice effects is not limited to the form of this control example, and may be determined arbitrarily. For example, even when the lottery result of the special symbol is a hit, the first left swing effect may be selected at a predetermined ratio (for example, 1/10), or in the case of the removal of the special symbol. The second left swing effect may not be selected.

また、左揺動ユニット500の動作を伴う予告演出の態様は2種類に限られるものではなく、より多様化させてもよい。予告演出の態様を多様化させることによって、より多彩な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。予告演出の異なる態様としては、例えば、中間位置(または連結位置)と解除位置とを複数回往復する態様や、異なる中間位置(例えば、解除位置から50ステップの位置)で停止する態様、中間位置における停止時間が異なる態様等が挙げられる。また、逆に、予告演出の態様を1種類に減らしてもよい。この場合、左揺動ユニットテーブル222b3のデータ量を削減することができる。   Further, the mode of the advance notice effect accompanied by the operation of the left swinging unit 500 is not limited to two, and may be more diversified. By diversifying the mode of the advance notice effect, more various effects can be realized, so it is possible to improve the interest of the player in the game. As a different mode of the notice effect, for example, a mode in which the intermediate position (or connection position) and the release position are reciprocated a plurality of times, a mode in which it stops at different intermediate positions (for example, 50 steps from the release position), an intermediate position And the like. Also, conversely, the mode of the preview effect may be reduced to one type. In this case, the amount of data of the left rocking unit table 222b3 can be reduced.

このように、本第5制御例では大当たり中に第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を可動させることで、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、球を通過させる流路を構成する部材と演出に用いる部材とを共通化することが可能となり、パチンコ機10内の限られたスペースを有効に利用することができる。   As described above, in the fifth control example, by moving the left swinging unit 500 provided with the flow path for passing the ball that has won the first specified winning opening 82 during the big hit, the lottery result of the special symbol becomes the big hit It is configured to be able to produce an effect that indicates the degree of expectation. As a result, it is possible to share the member that configures the flow path through which the ball passes and the member that is used for rendering, and the limited space in the pachinko machine 10 can be effectively used.

また、大当たり中に球が入賞可能となる第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を、大当たり中以外のタイミング(特別図柄が変動しているタイミング)で可動させるため、左揺動ユニット500を可動させたとしても球流れに影響を与えることがない。つまり、左揺動ユニット500を特典遊技中(大当たり中)は、球を通過させる球通路として、通常遊技中(特別図柄変動中)は、演出用の可動部材として用いることが可能となる。   In addition, the left swinging unit 500 provided with a flow path that allows the ball to pass through the first specified winning opening 82 where the ball can be won during the big hit, timing other than during the big hit (the timing when the special symbol fluctuates) Even if the left swinging unit 500 is moved, the ball flow is not affected. That is, it is possible to use the left swinging unit 500 as a ball passage for passing a ball during a bonus game (during a big hit), and as a movable member for effect during a normal game (during special symbol variation).

なお、本第5制御例のパチンコ機10は、左揺動ユニット500を解除位置から連結位置まで上昇させた状態で大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、例えば、図217(a)に示す左揺動ユニットテーブル222b3にて規定される左揺動ユニット500の動作シナリオとして、大当たりに当選している場合のみ連結位置にて停止し続ける動作シナリオを設けてもよい。このように構成することで、左揺動ユニット500を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出だけではなく、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを報知する報知手段としても用いることが可能となる。また、左揺動ユニット500が可動する回数を抑制することができるため、可動部材の故障を抑制することができる。   The pachinko machine 10 of the fifth control example is configured such that the jackpot game is executed in a state where the left swinging unit 500 is raised from the release position to the connection position. Therefore, for example, as an operation scenario of the left rocking unit 500 defined by the left rocking unit table 222b3 shown in FIG. 217 (a), the operation scenario which continues to stop at the connected position only when the jackpot is won is selected. You may provide. By configuring in this manner, the left swinging unit 500 is not only an effect that suggests the expectation that the lottery result of the special symbol will be a big hit, but also as a notification means to notify that the lottery result of the special symbol is a big win It becomes possible to use. Moreover, since the number of times the left swinging unit 500 moves can be suppressed, failure of the movable member can be suppressed.

また、左揺動ユニット500を演出として可動させた場合に、左揺動ユニット500が正常に可動しているかを判別する判別手段を設けるとよい。これにより、大当たり遊技が開始される前に左揺動ユニット500の異常を判別することが可能となり、大当たり遊技中に左揺動ユニット500が連結位置まで上昇できずに異常となる事態を未然に防止(抑制)することが可能となる。   In addition, it is preferable to provide a determination unit that determines whether the left swinging unit 500 is moving normally when the left swinging unit 500 is moved as an effect. As a result, it becomes possible to determine the abnormality of the left swing unit 500 before the big hit game is started, and the left swing unit 500 can not rise to the connecting position during the big hit game, thus becoming abnormal. It becomes possible to prevent (suppress).

なお、演出として左揺動ユニット500を可動させた際に左揺動ユニット500が異常であると判別された場合は、その判別結果を報知するとともに、大当たり遊技中において、左揺動ユニット500を可動させない演出が実行されるように構成するとよい。これにより、遊技者に対して大当たり遊技中の演出に違和感を与えることを防止(抑制)することができる。ここで、左揺動ユニット500には流下通路515が設けられており(図36参照)、解除位置に位置している状態で入賞した球を遊技領域外に排出されるよう構成されている。即ち、左揺動ユニット500を可動させなくても、第1可変入賞装置82aへと球が入賞した場合に、その入賞した球を正常に(パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまうことなく)排出させることができる。   If it is determined that the left swinging unit 500 is abnormal when moving the left swinging unit 500 as an effect, the determination result is notified and the left swinging unit 500 is It is good to constitute so that the production which is not made to move is performed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from giving a sense of discomfort to the effect in the big hit game. Here, the left rocking unit 500 is provided with a flow-down passage 515 (see FIG. 36), and is configured to discharge a ball won in a state of being positioned at the release position out of the game area. That is, even if the left swinging unit 500 is not moved, when the ball wins to the first variable winning device 82a, the ball which has won is normally entered into an unexpected position such as the back side of the pachinko machine 10 Can be discharged without

左揺動ユニット500を可動させない演出としては、例えば、左揺動ユニット500を解除位置に位置させた状態で大当たり遊技を開始し、第1特定入賞口82に入賞した球が流下通路515を流下するようにすると共に、左揺動ユニット500とは連結しない状態で液晶昇降ユニット400の演出部422aにて演出を実行するように構成すればよい。この場合、左揺動ユニット500を流下した球が液晶昇降ユニット400に設けられたセンサ部材422cを通過することが無いため、演出部422aにて表示される演出の進行を、第1特定入賞口82に入賞した球に基づいて実行する代わりに、例えば枠ボタン22の操作によって実行するように構成するとよい。即ち、例えば遊技者が枠ボタン22を押下する毎に演出部422aにおいて図柄(ナンバー)が変動表示され、ラッキーナンバーで停止表示された場合に「準備モード」への移行を報知する演出を実行する構成としてもよい。   As an effect that the left swinging unit 500 is not moved, for example, a big hit game is started with the left swinging unit 500 positioned at the release position, and a ball winning in the first specified winning opening 82 flows down the down flow passage 515 In addition to the left swing unit 500, the effect may be performed by the effect unit 422a of the liquid crystal lifting unit 400 in a state where it is not connected to the left swing unit 500. In this case, the ball flowing down the left swing unit 500 does not pass through the sensor member 422c provided in the liquid crystal lifting unit 400, so the progress of the effect displayed in the effect section 422a is the first specified winning hole Instead of executing based on the ball that has won the prize 82, for example, it may be configured to execute by operating the frame button 22. That is, for example, whenever the player presses the frame button 22, the symbol (number) is variably displayed in the effect section 422a, and when the stop is displayed with the lucky number, the effect of notifying the transition to the "preparation mode" is executed. It is good also as composition.

さらに、大当たり遊技終了後所定期間(例えば2秒)が経過するまでの間は、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよいし、左揺動ユニット500の予告演出(6秒間(図217(c)参照))が終了してから大当たり遊技が開始されるまでの期間が所定期間(例えば2秒)以内となってしまう変動時間が設定される変動パターンでは、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作と、通常遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作との間に所定の間隔(例えば2秒)を持たせることができる。   Furthermore, the prohibition process may be executed so that the notice effect using the left swing unit 500 is not selected until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the end of the jackpot game. The fluctuation time that the period from the end of the notice effect (6 seconds (see Fig. 217 (c)) of the left swinging unit 500 to the start of the big hit game is within a predetermined period (for example 2 seconds) In the variation pattern to be set, the prohibition process may be executed so as not to select the preview effect using the left swing unit 500. Thus, a predetermined interval (for example, 2 seconds) is provided between the movable operation of the left rocking unit 500 executed during the jackpot game and the movable operation of the left rocking unit 500 executed during the normal game. be able to.

この所定の間隔としては、左揺動ユニット500の可動動作に対して不具合が発生した場合に実行されるリトライ期間よりも長い期間となる間隔を設定するとよい。これにより、大当たり遊技中または通常遊技中の左揺動ユニット500の可動動作においてリトライ動作が実行されたとしても、他の条件が成立することにより実行される左揺動ユニット500の可動動作に影響を与えてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な演出を提供することができる。   As the predetermined interval, it is preferable to set an interval which is longer than the retry period which is executed when a failure occurs in the movable operation of the left rocking unit 500. Thereby, even if the retry operation is performed in the movable operation of the left rocking unit 500 in the jackpot game or the normal game, the influence is exerted on the movable movement of the left rocking unit 500 which is executed when the other conditions are satisfied Can be suppressed, and appropriate presentation can be provided to the player.

次に、図222のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(S1613)を説明する。この第5制御例における演出設定処理5(S1613)は、第1制御例における演出設定処理(図149参照)に代えてメイン処理(図145参照)の中で実行され、ルーレットチャンス演出中に実行される投球押下準備演出(図216(a)参照)および投球押下演出(図216(b)参照)の設定を行うための処理である。なお、第1制御例における演出設定処理(図149参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the effect setting process 5 (S1613) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. The effect setting process 5 (S1613) in the fifth control example is executed in the main process (see FIG. 145) instead of the effect setting process (see FIG. 149) in the first control example, and executed during the roulette chance effect It is the process for performing the setting of the pitch pressing preparation preparation effect (refer FIG. 216 (a)) and the pitch pressing effect (refer FIG. 216 (b)). The same parts as those in the effect setting process (see FIG. 149) in the first control example are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted, and only different parts will be described.

演出設定処理5(S1613)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2001、及びS2002の各処理を実行後、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であるかを判別する(S2003)。S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であれば(S2003:Yes)、投球押下演出が開始される旨を遊技者に報知する演出である投球押下準備演出(図216(a)参照)を設定し(S2021)、次に、増加演出中フラグ223cvをオフに設定し、投球押下演出設定フラグ223bxをオンに設定し(S2022)、そのまま本処理を終了する。また、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別した場合は(S2003:No)、上述したS2021およびS2022の処理を実行せずにそのまま本処理を終了する。   When the effect setting process 5 (S1613) is executed, first, after performing each process of S2001 and S2002 as in the effect setting process (see FIG. 149) of the first control example described above, the value of the effect timer 223bv It is determined whether or not the timer value indicates the end of the increase effect (S2003). In the process of S2003, if the value of the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: Yes), the pitch press preparation effect, which is an effect notifying the player that the pitch depression effect is started (See FIG. 216 (a)) is set (S2021), next, the increase production flag 223cv is set to off, the pitch depression effect production setting flag 223bx is set to on (S2022), and this processing is ended as it is . When it is determined in the process of S2003 that the value of the effect timer 223bv is not the timer value indicating the end of the increase effect (S2003: No), the process of S2021 and S2022 described above is not executed, and the process is directly performed. finish.

S2001の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであると判別した場合は(S2001:No)、次いで、投球押下演出設定フラグ223bxがオンであるか否かを判別する(S2023)。投球押下演出設定フラグ223bxがオンであれば(S2023:Yes)、S2023の処理において、遊技者が球Bを投球するタイミングを決定可能な演出である投球押下演出を設定するための投球押下演出設定処理(S2024)を実行し、S2006の処理へ移行する。尚、この投球押下演出設定処理(S2024)の詳細については図223を参照して後述する。一方、S2023の処理において、投球押下演出設定フラグ223bxがオフである場合は(S2023:No)、S2024の処理をスキップし、S2006の処理へ移行する。次に、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2006〜S2017の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2001 that the increase effect in-progress flag 223cv is off (S2001: No), it is then determined whether or not the pitch depression effect setting flag 223bx is on (S2023). If the pitching depression effect setting flag 223bx is on (S2023: Yes), the pitching depression effect setting for setting the pitching depression effect which is an effect capable of determining the timing at which the player throws the ball B in the process of S2023. The process (S2024) is executed, and the process proceeds to the process of S2006. The details of the pitching depression effect setting process (S2024) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if the pitching depression effect setting flag 223bx is off in the process of S2023 (S2023: No), the process of S2024 is skipped, and the process proceeds to S2006. Next, the processes of S2006 to S2017 are executed in the same manner as the effect setting process (see FIG. 149) of the first control example described above, and then the present process is ended.

次に、図223のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投球押下演出設定処理(S2024)について説明する。この第5制御例における投球押下演出設定処理(S2024)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(図222参照)の一処理である。この投球押下演出設定処理(S2024)は、ルーレットチャンス演出において球Bを投球するタイミングを遊技者が枠ボタン22を操作することで決定可能とする演出である投球押下演出を設定するための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 223, a pitching depression effect setting process (S2024) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The pitching depression effect setting process (S2024) in the fifth control example is one process of effect setting process 5 (see FIG. 222) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example. The pitching depression effect setting process (S2024) is a process for setting the pitching depression effect, which is an effect that enables the player to determine the timing of throwing the ball B in the roulette chance effect by operating the frame button 22. is there.

投球押下演出設定処理(S2024)が実行されると、まず、投球押下演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S6401)、投球押下演出中フラグ223cxがオフであれば(S6401:No)、落下位置格納エリア223exの情報を取得し(S6402)、回転位置格納エリア223uの情報を取得する(S6403)。つまり、S6402の処理により予め定めておいた球Bを落下させるポケットの情報を取得し、S6403の処理により現在落下位置に配置されているポケットの情報を取得する。   When the pitch pressing effect setting process (S2024) is executed, it is first determined whether the pitch pressing effect flag 223cv is on (S6401), and if the pitch pressing effect flag 223cx is off (S6401: No) The information of the drop position storage area 223ex is acquired (S6402), and the information of the rotation position storage area 223u is acquired (S6403). That is, the information of the pocket for dropping the ball B determined in advance is acquired by the processing of S6402, and the information of the pocket currently arranged at the dropping position is acquired by the processing of S6403.

次に、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。ここで、本第5制御例のパチンコ機10で実行される「連荘モード示唆演出」について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、「準備モード」へと移行した場合に、合計90秒の演出期間となる「連荘モード示唆演出」が実行されるように構成されており、この「連荘モード示唆演出」は、第2入球口640aへの球の入球に基づいて当たりポケットを増加(追加)させる増加演出(演出時間20秒)と、当たりポケットに球Bが落下するか否かを演出するルーレットチャンス演出(演出期間65秒)と、ルーレットチャンス演出が終了したことを示すエンディング演出(演出期間5秒)とで構成されている。   Next, it is determined whether the present time is the pitching possible timing (S6404). Here, “a continuous play mode suggestive effect” performed by the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, similarly to the pachinko machine 10 of the first control example described above, a continuous play period suggestive period of 90 seconds when transitioning to the "preparation mode". Is configured to be executed, and this "continuously mode suggestive effect" is an increase effect (effect time 20) to increase (add) a hit pocket based on the ball entering the second entrance 640a. S), roulette chance production (during 65 seconds) to produce whether or not ball B falls in the winning pocket, and ending effect (duration 5 seconds) indicating that the roulette chance production has ended ing.

さらに、上述したルーレットチャンス演出(演出時間65秒)は、ルーレットチャンス演出が実行されたことを示す報知態様や、ルーレットチャンス演出を説明する報知態様や、賑やかしの報知態様により演出が進行する前半部(演出時間42秒)と、投球押下準備演出(演出時間5秒)と投球押下演出(最大演出時間3秒)とが実行される中盤部(最大演出時間8秒)と、投球装置650により投球された球Bが保持片677の上部で揺動動作を行ってからポケットに落下する揺動演出が実行される後半部(演出時間15秒)とから構成されている。   Furthermore, the roulette chance effect mentioned above (production time 65 seconds) is a notification mode indicating that the roulette chance effect has been executed, a notification mode that explains the roulette chance effect, and a first half where the effect proceeds by the notification mode of liveliness The middle part (maximum presentation time 8 seconds) where the pitching preparation (the presentation time 5 seconds) and the pitch pressing the effect (maximum presentation time 3 seconds) are executed (the maximum presentation time 8 seconds), and the throwing device 650 After the ball B swings at the upper portion of the holding piece 677 and then falls into the pocket, a swing effect is performed.

ここで、投球押下演出(最大演出時間3秒)は、遊技者により枠ボタン22が操作されたとしても投球装置650による球Bの投球を許容しない投球非許容期間(1.5秒)と、枠ボタン22が操作されたことに基づいて投球装置650による球Bの投球を許容する投球許容期間(1.5秒)とから構成されている。つまり、投球押下演出が開始されてから1.5秒の間は枠ボタン22が操作されても投球装置650により球Bが投球されることがなく、投球押下演出が開始されてから1.5秒〜3秒の間は遊技者により枠ボタン22が操作されたタイミングで投球装置650により球Bが投球される期間となる。   Here, the pitch pressing effect (maximum rendering time of 3 seconds) is a pitching non-permission period (1.5 seconds) in which the pitching device 650 does not allow the pitching of the ball B even if the frame button 22 is operated by the player. A pitching allowance period (1.5 seconds) for allowing the pitching of the ball B by the pitching device 650 based on the fact that the frame button 22 is operated. That is, even if the frame button 22 is operated for 1.5 seconds after the pitching depression effect is started, the ball B is not thrown by the throwing device 650, and the pitching depression effect is started 1.5. During the second to third seconds, the pitching device 650 throws the ball B at the timing when the player operates the frame button 22.

よって、投球押下演出において球Bが投球され得るタイミングは、最小で投球押下演出の開始から1.5秒後、最長で投球押下演出の開始から3秒後となる(投球押下演出の演出時間は1.5秒〜3秒となる)。なお、投球押下演出の演出時間が3秒に満たない場合、つまり、投球押下演出中に枠ボタン22を操作し、投球装置650により球Bが投球された場合は、ルーレットチャンス演出の後半部にてその差分が吸収されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を所定期間内(投球押下演出が開始されてから1.5秒〜3秒の期間内)で操作した場合、その枠ボタン22を操作したタイミングに基づいて即座に球Bが投球されるため、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることが可能となる。   Therefore, the timing at which the ball B can be thrown in the pitch depression effect is 1.5 seconds after the start of the pitch depression effect at the minimum, and 3 seconds after the start of the pitch depression effect in the longest (the presentation time of the pitch depression effect is It will be 1.5 seconds to 3 seconds). In addition, when the effect time of the pitching depression effect is less than 3 seconds, that is, when the frame button 22 is operated during the pitching depression effect and the ball B is thrown by the pitching device 650, in the second half of the roulette chance effect The difference is configured to be absorbed. Thereby, when the player operates the frame button 22 within a predetermined period (within a period of 1.5 seconds to 3 seconds after the pitching depression effect is started), the player immediately operates based on the timing of operating the frame button 22. Since the ball B is thrown, it is possible for the player to make it possible for the player to determine the pocket in which the ball B falls by himself, and it is possible to enhance the rendering effect.

なお、詳細については後述するが、本第5制御例では投球押下演出が実行されてから1.5秒の間に枠ボタン22が操作された場合は、1.5秒が経過したタイミングで投球装置650の投球動作が実行されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出の期間(3秒)に対し、枠ボタン22の操作タイミングによって、投球装置650により球Bが投球されるタイミングが相違する期間(1.5秒)を短くすることができる。   Although details will be described later, in the fifth control example, when the frame button 22 is operated within 1.5 seconds after the pitching depression effect is executed, the pitching is performed at a timing when 1.5 seconds have elapsed. A throwing action of the device 650 is configured to be performed. As a result, with respect to a period (3 seconds) of the pitching depression effect in which the player can operate the frame button 22, a period (1 .5 seconds) can be shortened.

また、本第5制御例では、ルーレットチャンス演出の後半部である揺動演出(演出期間15秒)は、投球装置650により投球された球Bが可動片677上を落下不可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より大きい期間(図146のS1709:Yes参照))である揺動中球落下禁止期間(7秒)と、その後、落下可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より小さい期間(図146のS1709:No参照))である揺動中球落下可能期間(最大3秒)と、球Bの落下動作を実行する期間である球落下期間(5秒)とから構成されている。   In the fifth control example, the swing effect (rendering period 15 seconds), which is the second half of the roulette chance effect, swings the ball B thrown by the throwing device 650 at an amplitude that the ball B can not fall on the movable piece 677. During the swinging ball falling prohibition period (7 seconds) which is a moving period (a period in which the value of the swing timer 223w is larger than 500 (see S1709 in FIG. 146: Yes)) The period during which the ball B is allowed to fall (maximum 3 seconds) and the period in which the ball B performs the falling operation, which is a period (a period in which the value of the oscillation timer 223w is smaller than 500 (see S1709 in FIG. 146: No)). It consists of a ball falling period (5 seconds).

このうち、揺動中球落下可能期間(最大3秒)は、上述した投球押下演出において投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違する期間(1.5秒)よりも長い期間が設定されているため、投球押下演出中に遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作したとしても、予め定められたポケットに球Bを落下させることが可能となる。また、揺動中球落下可能期間としてポケットが複数(3つ)移動する期間を設定しているため、予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。   Among them, during the swinging ball falling possible period (maximum 3 seconds), a period longer than the period (1.5 seconds) in which the ball B is thrown by the pitching device 650 in the pitching depression effect described above is set. Since the player operates the frame button 22 at any timing during the pitching depression effect, the ball B can be dropped into a predetermined pocket. In addition, since a period in which a plurality of (three) pockets move is set as the period during which the ball can drop during swinging, the accuracy with which the ball B falls in a predetermined pocket can be enhanced.

なお、球落下期間(5秒)は、球Bをポケットに落下させた後、落下したポケットの種別(当たりポケットまたは外れポケット)に応じた報知演出が行われる期間であり、上述した投球許容期間または揺動中球落下可能期間において生じたタイムラグ(実際の演出時間と設定されている最大時間との相違)分延長されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや、投球装置650が球Bを投球するタイミングが相違したとしても「連荘モード示唆演出」の演出期間を90秒に一致させることができる。   The ball falling period (5 seconds) is a period during which notification effects are performed according to the type of the dropped pocket (hit pocket or out pocket) after the ball B is dropped into the pocket, and the pitching allowable period described above Alternatively, it is configured to be extended by a time lag (a difference between an actual rendering time and a set maximum time) that occurs in a swingable ball falling possible period. As a result, even if the timing at which the player operates the frame button 22 or the timing at which the throwing device 650 throws the ball B is different, the rendering period of the “in-progress mode suggestion effect” can be made equal to 90 seconds.

また、本第5制御例のパチンコ機10では、回転部材640の回転速度として高速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が0.25秒となる動作速度(500pps)を設定)と、低速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が1秒となる動作速度(125pps))との2つの回転速度を制御可能に構成されている。この回転速度は、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して動作速度(125ppsまたは500pps)を設定する信号を出力することにより切り替わるよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, high-speed rotation (setting an operation speed (500 pps) at which the time required to move one pocket is 0.25 seconds) is set as the rotation speed of the rotating member 640; It is configured to be able to control two rotational speeds at a low speed (the operating speed (125 pps) in which the time required to move one pocket is 1 second). This rotational speed is configured to be switched by outputting a signal for setting an operating speed (125 pps or 500 pps) from the audio lamp control device 113 to the motor driver.

なお、本第5制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード示唆演出」が実行されてから投球押下演出が実行されるまでの間は回転部材640を高速で回転させ、投球押下演出が実行されると回転部材640が低速で回転するように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the fifth control example, the rotating member 640 is rotated at high speed to execute the pitch depression effect from the time when the “continuously connected mode suggestion effect” is executed to the time the pitch depression effect is performed. Then, the rotating member 640 is configured to rotate at a low speed.

図223に戻り説明を続ける。上述した第5制御例のパチンコ機10では、投球押下演出が実行されてから10秒〜11.5秒後の範囲で球Bを落下可能に構成されている。具体的には、球Bは、投球押下演出(最大3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(最大3秒)を経てポケットに落下されるが、投球押下演出は最小で1.5秒となる可能性があることから、投球押下演出(3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)とを合計した10秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最短期間し、投球押下演出(1.5秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(3秒)とを合計した11.5秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最長期間としている。   Referring back to FIG. 223, the description will be continued. In the pachinko machine 10 of the fifth control example described above, the ball B can be dropped within a range of 10 seconds to 11.5 seconds after the pitching depression effect is executed. Specifically, the ball B is dropped into the pocket after a pitching depression effect (maximum 3 seconds), a rocking ball falling prohibition period (7 seconds), and a rocking ball falling possible period (maximum 3 seconds). However, since there is a possibility that the pitching depression effect will be at least 1.5 seconds, the pitching depression effect of 10 seconds which is the total of the pitching depression effect (3 seconds) and the swinging ball falling prohibition period (7 seconds) The minimum period of time during which the ball can fall after it is executed, pitch depression effect (1.5 seconds), the swinging ball falling prohibition period (7 seconds), and the swinging ball falling possible period (3 seconds) A total of 11.5 seconds is the longest period in which the ball can fall after the pitching depression effect is executed.

そして、回転部材640が低速で移動している投球押下演出中において投球押下演出が実行されてから10秒〜11.5秒後の範囲に該当するポケットは、現在落下位置にあるポケットから10および11個先のポケットとなるため、S6402の処理にて取得した落下位置格納エリア223exに格納されているポケットがS6403の処理にて取得した現在のポケットに対して、10及び11個先にあるかを判別することで、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。   Then, the pocket corresponding to the range 10 seconds to 11.5 seconds after the pitching depression effect is executed during the pitching depression effect in which the rotating member 640 is moving at a low speed is 10 from the pocket at the current falling position. Is the pocket stored in the drop position storage area 223 ex acquired in the process of S 6402 10 or 11 ahead of the current pocket acquired in the process of S 6403 because it is 11 pockets ahead? It is determined whether the present time is the pitching possible timing (S6404).

現在が投球可能タイミングでなければ(S6404:No)、そのまま本処理を終了する。なお、S6404の処理において投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮するために、本第5制御例では、投球押下演出が実行されるまでは回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))に設定している。一方、現在が投球可能タイミングであれば(S6404:Yes)、回転部材の回転速度を低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))に設定し(S6405)、投球押下演出の表示を設定し(S6406)、投球押下演出中フラグ223cxをオンに設定した後(S6407)、本処理を終了する。   If the current time is not the pitching possible timing (S6404: No), this processing ends. In the fifth control example, the rotational speed of the rotating member 640 is increased (500 pps) until the pitch depression effect is executed in order to shorten the period until it is determined that the pitching possible timing is reached in the process of S6404. (The time required to move one pocket is 0.25 seconds)). On the other hand, if the present time is the pitching possible timing (S6404: Yes), the rotational speed of the rotating member is set to low speed (125 pps (one second for moving one pocket)) (S6405). After the display of the effect is set (S6406) and the pitch depression effect flag in effect 223cx is set to ON (S6407), the present process is ended.

一方、S6401の処理において、投球押下演出中フラグ223cxがオンであれば(S6401:Yes)、次いで、ボタン(枠ボタン22)が押下されたかを判別する(S6408)。ボタン(枠ボタン22)が押下されていれば(S6408:Yes)、現在が投球許容期間(投球押下演出が実行されてから1.5秒〜3秒の期間)であるかを判別し(S6409)、投球許容期間でなければ(S6409:No)、遅延投球フラグ223dxをオンに設定し(S6410)、そのまま本処理を終了する。投球許容期間であれば(S6409:Yes)、投球演出コマンドを設定し(S6411)、S6414の処理へ移行する。   On the other hand, if the pitch pressing effect in-progress flag 223cx is on in the process of S6401 (S6401: Yes), it is then determined whether the button (frame button 22) is pressed (S6408). If the button (frame button 22) is pressed (S6408: Yes), it is determined whether or not the present time is a pitching allowable period (a period of 1.5 seconds to 3 seconds after pitching depression effect is executed) (S6409) ), If it is not the pitching permissible period (S6409: No), the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6410), and the present processing ends. If it is a pitching allowable period (S6409: Yes), a pitching effect command is set (S6411), and the process proceeds to S6414.

一方、S6408の処理において、ボタンが押下されていなければ(S6408:No)、現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されているか否かを判別する(S6412)。現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されていれば(S6412:Yes)、S6411の処理を実行し、S6414の処理へ移行する。一方、現在が投球許容期間ではないか、遅延投球フラグ223dxがオフに設定されていれば(S6412:No)、投球押下演出表示期間が経過したか否かを判別する(S6413)。投球押下演出表示期間が経過していなければ(S6413:No)、そのまま本処理を終了し、投球押下演出表示期間が経過していれば(S6413:Yes)、S6414の処理へ移行する。   On the other hand, if the button is not pressed in the process of S6408 (S6408: No), it is determined whether or not the current time is the pitching permitted period and the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6412). If the current time is the pitching allowable period, and the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6412: Yes), the processing of S6411 is executed, and the processing shifts to the processing of S6414. On the other hand, if the current pitch is not the pitching permissible period or if the delayed pitching flag 223dx is set to OFF (S6412: No), it is determined whether or not the pitching depression effect display period has passed (S6413). If the pitching depression effect display period has not elapsed (S6413: No), this processing ends, and if the pitching depression effect display period has elapsed (S6413: Yes), the process proceeds to S6414.

S6414の処理では、投球位置の投球動作を設定し(S6414)、投球押下演出中フラグ223cxと、投球押下演出設定フラグ223bxと、遅延投球フラグ223dxとをオフに設定し(S6415)、揺動演出を設定し(S6416)、揺動未検出フラグ223vと、揺動演出フラグ223evをオンに設定した後(S6417)、本処理を終了する。   In the process of S6414, the pitching operation of the pitching position is set (S6414), and the pitch depression effect flag 223cx, the pitch depression effect setting flag 223bx, and the delayed pitch flag 223dx are set to OFF (S6415). Is set (S6416), and the swing not-detected flag 223v and the swing effect flag 223ev are set to ON (S6417), and then the process ends.

このように、本第5制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作に基づいて、投球装置650の動作タイミングを設定することができるように構成している。よって、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることができる。また、本制御例では、枠ボタン22の操作が有効となる期間(3秒間)に対して、球Bの投球が許容される期間(後半1.5秒間)が短くなるように構成している。そして、球Bの投球が許容され合い前半1.5秒間において枠ボタン22が操作された場合には、球Bの投球が許容される期間の開始タイミングまで球Bの投球を遅延させる構成としている。これにより、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せながら、予め定められたポケットに球Bを落下させる制御の処理負担を軽減させることが可能となる。   As described above, in the fifth control example, the operation timing of the throwing device 650 can be set based on the operation of the frame button 22 by the player. Therefore, it is possible to make it possible for the player to determine the pocket in which the ball B falls by himself, and the effect of presentation can be enhanced. Further, in this control example, the period (second half 1.5 seconds) in which the pitch of the ball B is permitted is shorter than the period (3 seconds) in which the operation of the frame button 22 is effective. . And when the pitch of the ball B is permitted and the frame button 22 is operated in the first half 1.5 seconds, the pitch of the ball B is delayed until the start timing of the period in which the pitch of the ball B is permitted. . As a result, it is possible to reduce the processing load of control for dropping the ball B into a predetermined pocket while showing that the player can determine the pocket in which the ball B falls by itself.

また、遊技者が枠ボタン22を操作することに基づいて投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違期間(1.5秒)よりも揺動中球落下可能期間(3秒)が長く設定されるように構成しているため、遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作しても予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。   In addition, the period during which the ball can be dropped (3 seconds) is longer than the difference period (1.5 seconds) at which the ball B is thrown by the throwing device 650 based on the player operating the frame button 22. Since it is configured to be set, it is possible to enhance the accuracy of dropping the ball B in a predetermined pocket regardless of the timing at which the player operates the frame button 22.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exの情報と回転位置格納エリア223uの情報に基づいて投球可能タイミングとなった場合に、投球押下演出が実行されるように構成しているため、ルーレットチャンス演出における球Bの揺動動作に対して遊技者が違和感を覚える事態を防止(抑制)することができると。   In the fifth control example, the pitch depression effect is executed when the pitching possible timing is reached based on the information of the falling position storing area 223ex and the information of the rotational position storing area 223u, so roulette It is possible to prevent (suppress) a situation in which the player feels uncomfortable with the swinging motion of the ball B in the chance effect.

さらに、回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))と低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))との2つの回転速度を設定可能に構成し、投球可能タイミングであると判別されるまでは、回転部材640の回転速度を高速に設定している。これにより、投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮し、ルーレットチャンス演出を円滑に行えるようにすることができる。   Furthermore, the rotational speed of the rotation member 640 is high (500 pps (the time required to move one pocket) 0.25 seconds) and low (125 pps (the time required to move one pocket one second)) The rotational speed of the rotary member 640 is set to a high speed until it is determined that it is possible to throw a ball. As a result, it is possible to shorten the period until it is determined that it is the pitching possible timing, and the roulette chance presentation can be smoothly performed.

また、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出が実行されてから、投球装置650により球Bが投球される揺動演出が終了するまでの期間は、回転部材640の回転速度を低速に設定している。これにより、遊技者に対してルーレットチャンス演出を注意深く見守らせることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, after the pitching depression effect in which the player can operate the frame button 22 is executed, the rotational speed of the rotating member 640 is set to a low speed during the period until the rocking effect in which the ball B is thrown by the pitching device 650 is ended. It is set to. As a result, the player can be made to watch over the roulette chance effect carefully, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図224のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たりポケット振り分け処理5を説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 224, the process 5 for distributing the pocket pockets to be executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   The hit pocket distribution process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the hit pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example. In the first control example, the same parts as those of the hit pocket distribution process (see FIG. 160) are denoted with the same reference numerals, and the description thereof is omitted, and only different parts will be described.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、ルーレットチャンス演出にて球Bが落下するポケットを予め設定するための処理が実行される。当たりポケット振り分け処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3101の処理を実行後、次の保留が大当たりか否かを判別する(S3121)。次の保留が大当たりであれば(S3121:Yes)、読み出したポケットの一つを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3122)、S3104の処理へ移行する。   In the hit pocket distribution process 5 in the fifth control example, a process for setting in advance a pocket in which the ball B falls with roulette chance effect is executed. When the hit pocket distribution process 5 is executed, first, after the process of S3101 is executed similarly to the hit pocket distribution process (refer to FIG. 160) in the first control example described above, it is determined whether or not the next suspension is a big hit. (S3121). If the next hold is a big hit (S3121: Yes), one of the read-out pockets is set as a drop position in the drop position storage area 223ex (S3122), and the process proceeds to S3104.

一方、S3121の処理において、次の保留が大当たりでなければ(S3121:No)、読み出したポケットと異なるポケットを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3123)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3104とS3105の処理を実行する。その後、落下位置格納エリア223exから当たり位置を読み出し(S3124)、当たり位置及び落下位置ではない位置を上乗せ位置として選択した後(S3125)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3109とS3110の処理を実行する。S3110の処理を実行後は、S3104の処理へ戻り、その後の処理を繰り返す。   On the other hand, if the next hold is not a big hit in the process of S3121 (S3121: No), a pocket different from the read pocket is set as the drop position in the drop position storage area 223ex (S3123), and the first control example described above The processes of S3104 and S3105 are executed in the same manner as the hit pocket distribution process (see FIG. 160). Thereafter, the hit position is read out from the drop position storage area 223ex (S3124), and a position other than the hit position and the drop position is selected as the additional position (S3125), and the hit pocket distribution processing of the first control example described above (see FIG. 160). The processing of S3109 and S3110 is executed in the same manner as in. After the process of S3110 is performed, the process returns to the process of S3104 and the subsequent processes are repeated.

このように、本第5制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成している。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth control example, the drop position (pocket) for dropping the ball B in the roulette chance effect is set in advance. And according to the lottery result of a special symbol, it is constituted so that it may be decided whether a predetermined fall position is set as a hit position (whether it is made to light or not). As a result, since the ball B may be dropped to a predetermined pocket, the control process can be simplified.

なお本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納するポケットを1つとしているが、連続する複数のポケットを落下位置格納エリア223exに格納するように構成してもよい。   In the fifth control example, one pocket is stored in the drop position storage area 223ex. However, a plurality of continuous pockets may be stored in the drop position storage area 223ex.

次に、図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理5を説明する。この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, special figure 2 winning command processing 5 executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG. The special figure 2 winning command process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the same manner as the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example. . The same parts as those of the special view 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example are given the same reference numerals, and the description thereof is omitted, and only different parts will be described.

この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、「準備モード中」に実行される増加演出において、大当たりに当選した入賞コマンドが出力された場合に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットを当たりポケットに変更するための処理が実行される。   Special figure 2 winning command processing 5 in this fifth control example is stored in the drop position storage area 223 ex when a winning command winning a big hit is output in the increase effect executed in “in preparation mode” A process is carried out to change an existing pocket into a hit pocket.

第5制御例における特図2入賞コマンド処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例の特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様にS3201を実行する。S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであれば(S3201:No)、S3213の処理へ移行する。増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S3201:Yes)、落下位置格納エリア223exから落下位置を読み出し(S3221)、次いで、時短中(時短状態カウンタが0よりも大きい状態中)に大当たりとなる入賞であるか否かを判別する(S3222)。時短中に大当たりとなる入賞であれば(S3222:Yes)、落下位置を上乗せ位置として選択し(S3223)、S3212の処理へ移行する。   When the special figure 2 prize command processing 5 in the fifth control example is executed, first, S3201 is executed in the same manner as the special figure 2 prize command processing (see FIG. 161) of the first control example described above. In the process of S3201, if the flag 223cv during increase effect is off (S3201: No), the process proceeds to S3213. If the increase effect flag 223cv is on (S3201: Yes), the drop position is read out from the drop position storage area 223ex (S3221), and then a big hit occurs in the short time (while the short time counter is larger than 0) It is determined whether or not it is a winning (S3222). If the winning is a big hit during the short time (S3222: Yes), the drop position is selected as the additional position (S3223), and the process proceeds to S3212.

一方、S3222の処理において、時短中に大当たりとなる入賞でなければ(S3222:No)、当たり位置格納エリア223kから当たり位置を読み出し(S3224)、当たり位置及び落下位置と異なる位置を上乗せ位置として選択し(S3225)、S3212の処理へ移行する。その後、S3212、S3213の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3222, if the winning is not a big hit during a short time (S3222: No), the hit position is read from the hit position storage area 223k (S3224), and a position different from the hit position and the drop position is selected as the overlay position. (S3225), and the process proceeds to the process of S3212. Thereafter, the processes of S3212 and S3213 are executed, and the present process is ended.

以上説明した通り、第5制御例におけるパチンコ機10では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある。しかしながら、演出効果を向上させるために可変部材の数を増加させると、消費電力の増大や、部品点数の増加による故障率の増加、遊技機の原価の上昇、配線等の引き回しの複雑化等、様々な問題が生じる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the fifth control example, the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 is configured to move as an effect that suggests the degree of expectation that the lottery result of the special symbol becomes a big hit. . Here, there is a gaming machine such as a pachinko machine including a variable member operated by a motor or the like in its configuration. Among such gaming machines, there are some which can execute various kinds of rendering operations by operating a plurality of variable members. However, if the number of variable members is increased in order to improve the rendering effect, the increase in power consumption, the increase in failure rate due to the increase in the number of parts, the increase in the cost of gaming machines, etc. Various problems arise.

これに対して本制御例では、大当たり遊技において第1可変入賞装置82aへと入賞した球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路(第1通路形成部材520)を、遊技者にとって視認可能な位置(第3図柄表示装置81に対して正面視左側)に配置する構成としている。この流路(第1通路形成部材520)は、大当たりにおいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球を排出させるための配置(連結位置)と、原点位置(解除位置)との間で揺動可能に構成されている。そして、通常時(大当たり中でない状態)に実行される興趣演出(大当たりとなる期待度を示唆する演出)の一種として、流路を揺動動作させる可動演出を実行可能に構成した。即ち、賞球を排出させるための流路(第1通路形成部材520)を、興趣演出にも兼用する構成とした。これにより、役物(可変部材)の数が増大し過ぎることを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の消費電力の低減や、故障率および原価の削減、配線等の引き回しの単純化等を実現することができる。   On the other hand, in this control example, for the player, the channel (first passage forming member 520) for discharging the ball that has won the first variable winning device 82a in the big hit game to the outside of the pachinko machine 10 is It arranges in the position which can be recognized visually (left side in front view to the 3rd symbol display device 81). The flow path (first passage forming member 520) swings between an arrangement (connection position) for discharging a ball that has won a prize to the first variable winning device 82a at a big hit and a home position (release position). It is configured to be possible. Then, as one type of entertainment effect (effect that suggests the degree of expectation of becoming a big hit) performed at the normal time (a state in which the big hit is not in progress), it is possible to execute movable effect that swings the flow path. That is, the flow path (the first passage forming member 520) for discharging the winning balls is also used as an entertaining effect. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the number of prizes (variable members) from increasing excessively, so reduction of power consumption of the pachinko machine 10, reduction of failure rate and cost, simplification of routing of wiring etc. It can be realized.

また、本制御例では、流路(第1通路形成部材520)を用いた興趣演出として、第1通路形成部材520が解除位置から中間位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第1左揺動演出と、第1通路形成部材520が解除位置から連結位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第2左揺動演出とが設けられている。そして、第2左揺動演出は、第1左揺動演出に比較して特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難く構成されている。即ち、第1通路形成部材520の動作量が多い第2左揺動演出の方が、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が動作を開始した場合に、連結位置まで動作することを期待して動作を観察させることができる。よって、「連荘モード」における遊技者の興趣を向上できる。   In addition, in this control example, as an entertaining effect using the flow path (the first passage forming member 520), the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the intermediate position and then returns to the release position A left swing effect and a second left swing effect for returning to the release position after the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the connection position are provided. And 2nd left swing production is easy to be selected when the lottery result of a special symbol is a big hit compared with 1st left swing production, and it is constituted so that it is hard to be chosen in the case of detachment. That is, the second left swing effect with a large amount of movement of the first passage forming member 520 is configured to have a higher expectation of becoming a big hit compared to the first left swing effect. Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500 starts the operation, the operation can be observed in expectation of the operation to the connection position. Therefore, the interest of the player in the "continuous mode" can be improved.

また、本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め1箇所に定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 in this control example, it is comprised so that the fall position (pocket) which drops the ball B in roulette chance production | presentation may be previously defined in one place. And according to the lottery result of a special symbol, it was constituted so that it might be decided whether a predetermined fall position was set as a hit position (whether it was made to light or not). As a result, since the ball B may be dropped to a predetermined pocket, the control process can be simplified.

また、本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。   Further, in this control example, in the roulette chance production, a period for receiving the operation of the frame button 22 (for example, 3 seconds in one roulette chance production) is provided, and it is detected that the player operates the frame button 22. In this case, the ball B was thrown by the throwing device 650. In addition, during a period in which the frame button 22 can be received, a pitching depression effect (see FIG. 216) for urging the player to press the frame button 22 is executed. When the frame button 22 is pressed during the period suggested by the pitch pressing effect, the ball B is thrown by the pitching device 650. As a result, the player can throw the ball B to the rotating member 640 at any timing, so that the player's willingness to participate in roulette chance presentation can be improved.

なお、本第5制御例では、球Bを落下させる1つのポケットを予め定めておく構成としたが、必ずしも1つに限定する必要はない。球Bを落下させる位置として、複数のポケットが連続する区間を定めておき、その区間を構成するポケットの何れかに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、落下させる位置を1のポケットのみに限定する場合に比較して、球Bを落下させる場合の自由度を高めることができる。即ち、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺動動作の周期(振幅)が比較的大きい(例えば、1秒を超えている)と判別した場合は、区間の後ろ側に配置されているポケットへと落下させることで、周期が小さくなってから球Bを落下させることができる。逆に、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺度動作の周期(振幅)が小さくなりすぎている(例えば、0.5秒以下となっている)と判別した場合には、区間の手前側のポケットに配置されているポケットへと落下させることで、球Bが完全に静止する前に球Bを落下させることができる。   In the fifth control example, one pocket for dropping the ball B is set in advance, but it is not necessary to be limited to one. A section in which a plurality of pockets continue may be defined as a position where the ball B is dropped, and the section may be dropped into any of the pockets constituting the section. By configuring in this manner, the degree of freedom when dropping the ball B can be increased, as compared with the case where the dropping position is limited to only one pocket. That is, when it is determined that the period (amplitude) of the rocking motion is relatively large (for example, exceeding one second) at the stage when the ball B is dropped into the section, it is disposed behind the section The ball B can be dropped after the cycle is reduced by dropping it into the pocket. Conversely, if it is determined that the period (amplitude) of the swing motion becomes too small (for example, 0.5 seconds or less) at the stage when the ball B is dropped into the section, the section The ball B can be dropped before the ball B is completely stopped by dropping it into the pocket arranged in the front side pocket.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納されている1つのポケットが落下位置に配置されるよりも前に球Bの揺動動作の周期が所定周期(0.2秒)以下となった場合に、特別な演出を実行する構成としているが、所定周期(0.2秒)となる前に落下位置に狙いのポケットが配置されるように制御してもよい。より具体的には、例えば、ルーレットチャンス演出の開始時に、投球押下演出が開始されるまでの時間と、落下位置に現在配置されているポケットとから、球Bを落下させることができるポケットを予測し、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと一致するか判別するかを判別してもよい。そして、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットに対して球Bを落下させることができないことが見込まれる場合には、球Bが落下可能となるまでの残り時間と、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットの位置とに基づいて、落下可能となるタイミングで落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置へと配置されるように、回転部材640の回転速度を変更する構成としてもよい。また、回転部材640の回転速度を変更するのに代えて、若しくは加えて、例えば、投球押下演出の実行タイミングを変更してもよい。即ち、投球装置650から球Bが投球されるタイミングを可変することにより、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させることができるように合わせ込む構成としてもよい。このように構成することで、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In the fifth control example, the period of the rocking motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (0.2 seconds) before one pocket stored in the drop position storage area 223 ex is placed at the drop position. When it becomes, it is set as the structure which performs special presentation, but it may control so that the pocket which is aimed at a fall position may be arranged before it becomes a predetermined cycle (0.2 seconds). More specifically, for example, when the roulette chance effect starts, a pocket that can drop the ball B is predicted from the time until the pitching effect effect starts and the pocket currently positioned at the drop position. Also, it may be determined whether or not it matches the pocket stored in the drop position storage area 223ex. Then, when it is expected that the ball B can not be dropped to the pocket stored in the drop position storage area 223ex, the remaining time until the ball B can be dropped and the drop position storage area 223ex The rotational speed of the rotating member 640 may be changed based on the position of the stored pocket so that the pocket stored in the dropped position storage area 223 ex is disposed to the dropped position at the timing when it can be dropped. Good. Also, instead of or in addition to changing the rotation speed of the rotation member 640, for example, the execution timing of the pitch depression effect may be changed. That is, by changing the timing at which the ball B is thrown from the throwing device 650, the ball B can be made to fall at the timing at which the pocket stored in the drop position storage area 223ex is disposed at the drop position. It is good also as composition. By configuring in this manner, the ball B can be more reliably dropped into the target pocket.

<第6制御例>
次に、図226〜図233を参照して、第6制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、演出部331の各表示部331a〜331dに対して図柄(数字)を表示させることにより、大当たりであるか否かの報知を実行する構成としていた。そして、第3図柄表示装置81は、基本的に興趣演出や保留球数の表示、大当たりになる図柄(ラッキーナンバー)の内訳等を表示するために用いられていた。
Sixth Control Example
Next, with reference to FIGS. 226 to 233, the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described. In the first control example described above, by displaying symbols (numbers) on the display portions 331a to 331d of the effect portion 331, notification of whether or not a big hit is performed is performed. Then, the third symbol display device 81 is basically used to display an entertaining effect, display of the number of holding balls, a breakdown of a symbol (lucky number) to be a big hit, and the like.

これに対して第6制御例では、第3図柄表示装置81においても、特別図柄の抽選結果を示す識別情報の動的表示(装飾図柄の変動表示)を実行可能に構成している。この装飾図柄の変動表示は、モードに関係なく実行され、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示に対応して実行されるので、特別図柄の抽選結果をモードによらず確認することができる。   On the other hand, in the sixth control example, also in the third symbol display device 81, dynamic display (variation display of decorative symbols) of identification information indicating a lottery result of special symbols is executable. This variation display of the decorative symbol is executed regardless of the mode, and is executed corresponding to the variation display of the first symbol display devices 37A and 37B, so the lottery result of the special symbol can be confirmed regardless of the mode .

この第6制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示装置81に対して装飾図柄を表示可能に構成した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the sixth control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in the configuration in that the decorative symbol can be displayed on the third symbol display device 81, and the audio lamp control The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example It is a point. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first. It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and the illustration and the description thereof will be omitted.

まず、図226、および図227を参照して、第6制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図226(a)は、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行され、装飾図柄(第3図柄)が変動表示されている場合の表示内容を示した図である。図226(a)に示した通り、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行されると、第1制御例と同様に、表示部331a〜331dにおいて図柄の変動表示が実行される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81のうち、正面視右下側に横長略長方形形状で形成された変動表示領域(右下側領域)Dd1において、装飾図柄(第3図柄)の変動表示が行われる。   First, display contents of the third symbol display device 81 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. 226 (a) is a diagram showing display contents in the case where the lottery of the special symbol is executed in the "normal mode" and the decorative symbol (third symbol) is variably displayed. As shown in FIG. 226 (a), when the lottery of the special symbol is executed in the "normal mode", the variable display of the symbol is executed in the display portions 331a to 331d as in the first control example. In addition, in the sixth control example, in the third symbol display device 81, the decorative symbol (third symbol) is displayed in the variable display region (lower right region) Dd1 formed in a horizontally elongated substantially rectangular shape on the lower right in front view. ) Is displayed.

より詳述すると、この変動表示領域(右下側領域)Dd1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列には、0〜9の何れかの数字が付された装飾図柄(第3図柄)が規定の順序(数字の降順、または昇順)で表示される。これら3つの図柄列は、それぞれ周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。この装飾図柄の変動表示において、各図柄列に同一の数字が付された装飾図柄(第3図柄)が停止表示されることにより、大当たりであることを示す。一方、各図柄列に停止表示された装飾図柄(第3図柄)のうち、少なくとも1つが異なる数字の付された装飾図柄(第3図柄)である場合は、今回の特別図柄の抽選が外れであることを示す。なお、変動表示領域(右下側領域)Dd1は、各表示部331a〜331dに比較して面積が小さく構成されている。よって、遊技者に対して各表示部331a〜331dにおいて実行される変動表示によって特別図柄の抽選結果を確認させることができる。   More specifically, in the variable display area (lower right side area) Dd1, three left, middle and right symbol columns are displayed. In each symbol column, a decorative symbol (third symbol) given any one of numbers 0 to 9 is displayed in a prescribed order (a descending order of numbers or an ascending order). These three symbol rows are scrolled from top to bottom with periodicity, and variable display is performed. In particular, in the left symbol row, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row and the right symbol row, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order. In this variation display of the decorative symbols, it is indicated that the jackpot is achieved by stopping and displaying the decorative symbols (the third symbol) having the same numbers attached to the respective symbol rows. On the other hand, if at least one of the decorative symbols (the third symbol) stopped and displayed in each symbol row is a decorative symbol (the third symbol) with a different number, the lottery of the special symbol this time is out Indicates that there is. The variable display area (lower right side area) Dd1 is configured to have a smaller area than the display portions 331a to 331d. Therefore, it is possible to make the player confirm the lottery result of the special symbol by the variable display executed in each of the display portions 331a to 331d.

また、図226(b)は、「通常モード」において特別図柄の外れに対応する変動表示が終了し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示内容を示した図である。図226(b)に示した通り、「通常モード」において実行される変動表示の変動時間が経過すると、第1制御例と同様に、表示部331a〜331dにおいて数字(図柄)が1種類ずつ停止表示される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81の変動表示領域(右下側領域)Dd1において、外れの組み合わせで装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図226(b)の例では、左図柄列に「6」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「4」の数字が付された図柄列が停止表示され、右図柄列に「3」の数字が付された図柄列が停止表示される。異なる数字が付された装飾図柄(第3図柄)が表示されることにより、特別図柄の抽選結果が外れであったことを示すことができる。   FIG. 226 (b) is a diagram showing the display content when the variable display corresponding to the removal of the special symbol is finished in the "normal mode" and the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed. As shown in FIG. 226 (b), when the fluctuation time of the fluctuation display executed in the "normal mode" elapses, one number (pattern) stops at each of the display portions 331a to 331d as in the first control example. Is displayed. In addition, in the sixth control example, in the variable display area (lower right side area) Dd1 of the third symbol display device 81, the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in combination of the deviation. In the example of FIG. 226 (b), the decorative symbol with the number “6” attached to the left symbol row is stopped and displayed, and the symbol row attached with the number “4” is stopped displayed in the middle symbol row, right The symbol row in which the number "3" is attached to the symbol row is stopped and displayed. By displaying the decorative symbols (the third symbol) to which different numbers are attached, it can be shown that the lottery result of the special symbol is out.

次に、図227(a),(b)を参照して、「準備モード」における表示内容について説明する。図227(a)は、装飾図柄(第3図柄)の変動表示中における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図227(a)に示した通り、「準備モード」において特別図柄の抽選が実行されると、「通常モード」と同様に、変動表示領域(右下側領域)Dd1において装飾図柄(第3図柄)の変動表示が実行される。これにより、変動中であることを示している。   Next, display contents in the "preparation mode" will be described with reference to FIGS. 227 (a) and 227 (b). FIG. 227 (a) is a diagram showing the display content of the third symbol display device 81 during the variable display of the decorative symbol (third symbol). As shown in FIG. 227 (a), when the lottery for the special symbol is executed in the "preparation mode", as in the "normal mode", the decorative symbol (third symbol) is displayed in the variable display area (lower right side area) Dd1. Is displayed. This indicates that it is changing.

また、図227(b)は、「準備モード」において変動時間が経過し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示態様の一例を示した図である。図227(b)に示した通り、変動表示領域(右下側領域)Dd1とは異なる表示領域に対して装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図227(b)は、第3図柄表示装置81の表示画面において正面視左上に形成される横長略長方形形状の左上側領域Dq1に装飾図柄が停止表示された場合の例である。この例では、左上側領域Dq1において、左図柄列に「1」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「8」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、右図柄列に「9」の数字が付された装飾図柄が停止表示される。   FIG. 227 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the variation time has elapsed in the "preparation mode" and the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed. As shown in FIG. 227 (b), the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in a display region different from the variable display region (lower right side region) Dd1. FIG. 227 (b) is an example in the case where the decorative symbol is stopped and displayed on the upper left side region Dq1 of the horizontally elongated substantially rectangular shape formed on the upper left of the front view on the display screen of the third symbol display device 81. In this example, in the upper left region Dq1, the decorative symbol with the number "1" is stopped and displayed in the left symbol row, and the decorative symbol with the number "8" is stopped and displayed in the middle symbol row, The decorative symbol with the number "9" attached to the right symbol column is stopped and displayed.

このように、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域で行うのは、今回の「準備モード」における時短回数を、停止表示された装飾図柄から認識され難くするためである。仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1〜6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目〜6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。   As described above, in the "preparation mode", the stop display of the decorative symbol is performed in the display area different from the variable display because it is difficult to recognize the number of time reductions in the current "preparation mode" from the decorative symbol stopped and displayed. In order to Assuming that the variable display area Dd1 is also configured to perform the variable display and the stop display even during the "preparation mode", the fluctuation display time of the decorative symbol performed in the "preparation mode" is easy by observing the variable display area Dd1. Be recognized by As described above, in the "preparation mode" in which the short time is once, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 112 and 113). On the other hand, in the "preparation mode" where the short-term time is 7 times, long fluctuation A with a fluctuation time of 90 seconds is selected in the case of a big hit of a special symbol (see FIG. 112). Middle variation of seconds is selected. Therefore, if the decorative symbol is not displayed stopped after 3 seconds have passed since the start of the "Renso mode suggestive effect" (when long variation A is selected), it is either a jackpot or a short-term 1 It is set only once and it is determined that the special symbol is removed. In this case, the drawing of the special symbol is not performed, and the possibility of shifting to the “normal mode” is increased after the change, so that the player may not be able to enjoy the subsequent “run mode suggestion effect”. There is. In addition, when the first to sixth special symbol drawing out in the “preparation mode” for which the short time period is 7 times is out, the middle fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds is selected (see FIG. 113). Conversely speaking, if the fluctuation continues for 3 seconds or more in the second to sixth fluctuation displays, it is a big hit without confirming the rendering result of "Sanso mode suggestive presentation" (with 97.5% probability) It will be recognized that it will shift to "Running mode". For this reason, there is a high probability of shifting to the “continuous mode”, and the player may feel that it is not necessary to confirm the subsequent “continuous mode suggestive effect”.

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, in the present control example, the stop display of the decorative symbol is configured to be performed in a display area different from the variable display. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player who has confirmed the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not the stop display has been performed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the "continuous mode" before confirming the result of the "continuous mode suggestive effect". The expectation of the player can be sustained.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A(90秒)〜ロング変動G(72秒)の実行中において、3秒間変動表示を行う毎に装飾図柄の表示位置を、変動表示領域Dd1とは異なる表示領域(例えば、左上側領域Dq1)に切り替えるように構成している。この表示位置が切り替えられた状態は0.5秒間継続し、0.5秒が経過すると、再度、表示位置が変動表示領域Dd1に切り替えられる。即ち、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, in this control example, in order to make it difficult to understand the stop display timing, the decorative symbol is displayed each time the variable display is performed for 3 seconds while the long fluctuation A (90 seconds) to the long fluctuation G (72 seconds) are being executed. The display position is switched to a display area different from the variable display area Dd1 (for example, the upper left area Dq1). The state in which the display position is switched continues for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds elapses, the display position is switched to the fluctuation display area Dd1 again. That is, the fluctuation display of 3 seconds in the fluctuation display area Dd1 and the fluctuation display of 0.5 seconds in the area (upper left side area Dq1 etc.) different from the fluctuation display area Dd1 are repeated. Therefore, even if attention is paid to the point (switching of the display position) of the fluctuation display in the fluctuation display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is periodically set in the long fluctuations A to G It can be difficult to do. Therefore, it can be more difficult to tell whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the "preparation mode", so it can be difficult for the player to predict whether or not to shift to the "continuous mode". Therefore, the player's sense of expectation can be maintained until the end during execution of the "in-line mode suggestive effect".

更に、本制御例では、左上側領域Dq1以外にも、停止図柄を表示させるための表示領域が複数設けられている。具体的には、第3図柄表示装置81の右上側に形成される右上側領域Dq2(図227(b)の右上の点線箇所参照)と、第3図柄表示装置81の左下側に形成される左下側領域Dq3(図227(b)の左下の点線箇所参照)とが設けられている。「準備モード」において装飾図柄の停止表示を行う場合(変動時間が経過した場合)、および、ロング変動A〜Gの実行中に変動表示を行う位置を変動表示領域Dd1から切り替える場合は、これらの3種類の表示領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3)の中から1の表示領域が抽選により選択される。このように構成することにより、表示位置が変動表示領域Dd1から他の表示領域へと切り替えられた場合の表示内容(停止表示されているか、変動表示されているか)を視認することがより困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   Furthermore, in this control example, a plurality of display areas for displaying the stop symbol are provided in addition to the upper left side area Dq1. Specifically, it is formed on the upper right side area Dq2 (see the dotted line in the upper right of FIG. 227 (b)) formed on the upper right side of the third symbol display device 81 and on the lower left side of the third symbol display device 81 A lower left region Dq3 (see a dotted line in the lower left of FIG. 227 (b)) is provided. In the case of performing stop display of the decorative symbol in the "preparation mode" (when the fluctuation time has elapsed), and switching the position to perform fluctuation display during execution of the long fluctuations A to G from the fluctuation display area Dd1, One of the three display areas (upper left area Dq1, upper right area Dq2, lower left area Dq3) is selected by lottery. With this configuration, it is more difficult to visually recognize the display content (stop display or change display) when the display position is switched from the variable display area Dd1 to another display area. can do. Therefore, it can be more difficult to tell whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the "preparation mode", so it can be difficult for the player to predict whether or not to shift to the "continuous mode". Therefore, the player's sense of expectation can be maintained until the end during execution of the "in-line mode suggestive effect".

なお、本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A〜Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。   In the present control example, the variable display area Dd1 is provided at the lower right of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and the variable display area Dd1 can be disposed at an arbitrary position. In the present control example, the upper left area Dq1, the upper right side is displayed as a display area when the display position is switched from the fluctuation display area Dd1 when stop display is performed in the "preparation mode" and during long fluctuations A to G. Although three types of display areas, the area Dq2 and the lower left side area Dq3, are provided, the present invention is not limited to the three types. More display areas may be provided or less. Also, the arrangement of each display area may be arbitrarily determined.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。   In this control example, when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1, the decorative symbol is not displayed in the variable display area Dd1 (only the display position is moved). It is not limited. For example, even after switching of the display position, the variable display area Dd1 may be subjected to the variable display in a pseudo manner. As a result, when the variable display area Dd1 is focused, it looks as if the variable display is always continued during the "preparation mode", regardless of whether the display is stopped or is changing. In the "preparation mode", it can be more difficult to understand whether or not the decorative symbol is stopped and displayed.

<第6制御例における電気的構成について>
次いで、図228、および図229を参照して、第6制御例における電気的構成について説明する。図228(a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図228(a)に示した通り、第6制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222(図118(a)参照)の構成に加え、図柄位置選択テーブル222hが設けられている。この図柄位置選択テーブル222hは、「準備モード」において、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替える場合に、切り替え後の表示領域を選択するために用いられるデータテーブルである。この図柄位置選択テーブル222hの詳細について、図228(b)を参照して説明する。
<Electric Configuration in Sixth Control Example>
Next, an electrical configuration in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 228 and 229. FIG. 228A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 228A, the ROM 222 in the sixth control example is provided with a symbol position selection table 222h in addition to the configuration of the ROM 222 (see FIG. 118A) in the first control example. The symbol position selection table 222h is a data table used to select the display area after switching when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1 in the "preparation mode". The details of the symbol position selection table 222h will be described with reference to FIG. 228 (b).

図228(b)は、図柄位置選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図228(b)に示した通り、図柄位置選択テーブル222hには、表示位置選択カウンタ223ayの値毎に、装飾図柄(停止表示、若しくは変動表示)の表示位置が規定されている。なお、表示位置選択カウンタ223ayは、「0〜99」の範囲内で定期的に、または不定期に更新されるループカウンタとして構成される。   FIG. 228 (b) is a diagram showing the defined contents of the symbol position selection table 222 h. As shown in FIG. 228B, the display position of the decorative symbol (stop display or variable display) is defined in the symbol position selection table 222h for each value of the display position selection counter 223ay. The display position selection counter 223 ay is configured as a loop counter that is periodically or irregularly updated within the range of “0 to 99”.

図柄位置選択テーブル222hにおいて、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲には左上側領域Dq1が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「0〜39」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左上側領域Dq1が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。   In the symbol position selection table 222h, the upper left region Dq1 is associated with the range where the value of the display position selection counter 223ay is "0 to 39". Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223 ay, 40 of “0 to 39” are associated, so the decorative symbol is displayed from the variable display area (lower right side area) Dd 1 The probability (proportion) that the upper left region Dq1 is selected when switching (moving) to another region is 40% (40/100).

また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40〜79」の範囲には右上側領域Dq2が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「40〜79」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に右上側領域Dq2が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。   The upper right area Dq2 is associated with the range of “40 to 79” of the value of the display position selection counter 223ay. Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223 ay, 40 of “40 to 79” are associated, so the decorative symbol is displayed from the variable display area (lower right side area) Dd 1 When switching (moving) to another area, the probability (proportion) that the upper right area Dq2 is selected is 40% (40/100).

更に、表示位置選択カウンタ223ayの値が「80〜99」の範囲には左下側領域Dq3が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「80〜99」の20個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左下側領域Dq3が選択される確率(割合)は20%(20/100)である。左下側領域Dq3のみ選択される確率(割合)が高いのは、この領域のみ遊技者にとって変動表示領域(右下側領域)Dd1と同じ目線の高さとなるので、遊技者が変動表示領域Dd1に着目していた場合に視認される可能性があるためである。よって、比較的視認され易い左下側領域Dq3の選択比率を下げて、装飾図柄の表示位置が切り替えられた場合の表示内容を視認され難くしている。一方で、割合を0にしていないのは、切り替え後の表示位置を予測され難くするためである。即ち、表示位置の候補が多いほど、遊技者が切り替え後の表示位置を予測し難くなり、表示位置を切り替えた後の装飾図柄の態様(停止表示、または変動表示)を視認し難くすることができる。   Furthermore, the lower left region Dq3 is associated with the range where the value of the display position selection counter 223ay is "80 to 99". Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223 ay, 20 of “80 to 99” are associated, so the decorative symbol is displayed from the variable display area (lower right side area) Dd 1 The probability (proportion) that the lower left region Dq3 is selected when switching (moving) to another region is 20% (20/100). The probability (ratio) that only the lower left region Dq3 is selected is high for the player only in this region because the height of the line of sight is the same as the variable display region (lower right region) Dd1. This is because there is a possibility of visual recognition when focusing on. Therefore, the selection ratio of the lower left side area Dq3 which is relatively easy to visually recognize is lowered to make it difficult to visually recognize the display content when the display position of the decorative symbol is switched. On the other hand, the reason why the ratio is not 0 is to make it difficult to predict the display position after switching. That is, it is difficult for the player to predict the display position after switching as the number of display position candidates increases, and to make it difficult to visually recognize the mode (stop display or variable display) of the decorative symbol after switching the display position. it can.

このように、図柄位置選択テーブル222hを用いて装飾図柄の表示位置を切り替えることで、「連荘モード示唆演出」の結果報知される前に「連荘モード」へと移行するか否かが予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで楽しませることができる。   As described above, by switching the display position of the decorative symbol using the symbol position selection table 222h, it is predicted whether or not to shift to the “continuous mode” before being notified as a result of the “continuous mode suggestive effect”. It can be prevented (suppressed) from being done. Therefore, it is possible to enjoy "the continuous mode mode suggestive production" to the end.

次に、図229を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図229に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成に加え、表示位置選択カウンタ223ayと、表示時間タイマ223byと、表示位置格納エリア223cyとが設けられている点で相違している。   Next, with reference to FIG. 229, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. As shown in FIG. 229, the RAM 223 in this control example has a display position selection counter 223ay, a display time timer 223by, and a display position storage in addition to the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the first control example. The difference is that an area 223cy is provided.

表示位置選択カウンタ223ayは、上述した図柄位置選択テーブル222hから装飾図柄を表示させる表示領域を選択するために用いられる。この表示位置選択カウンタ223ayは、「0〜99」の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、例えば、メイン処理のS1616の処理とS1617の処理の間で1ずつ更新される。上述した通り、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に、この表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が選択される。また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される。   The display position selection counter 223 ay is used to select a display area for displaying a decorative symbol from the symbol position selection table 222 h described above. The display position selection counter 223 ay is configured as a loop counter updated in the range of “0 to 99”, and is updated, for example, one by one between the processing of S1616 of the main processing and the processing of S1617. As described above, when the decorative symbol is switched (moved) from the variable display area (lower right side area) Dd1 to another area, the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39". The upper left region Dq1 is selected as a region for displaying a decorative symbol. Further, if the value of the display position selection counter 223 ay is in the range of “40 to 79”, the upper right side area Dq 2 is selected as the area for displaying the decorative symbol, and if it is in the range of “80 to 99”, the decorative symbol is displayed. The lower left side area Dq3 is selected as an area for displaying.

表示時間タイマ223byは、「準備モード」において装飾図柄(第3図柄)を1の領域(変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3)へと表示させてからの経過時間を計時するタイマである。この表示時間タイマ223byは、初期値が0に設定されており、「準備モード」における装飾図柄の変動中に、表示位置選択処理(図231参照)の中で1ずつ値が加算される(図231のS6503参照)。表示位置選択処理(図231参照)は、メイン処理6(図230参照)において1ミリ秒経過毎に実行されるので、表示時間タイマ223byは、1ミリ秒毎にカウントアップされる。また、この表示時間タイマ223byは、装飾図柄が表示される領域(表示位置)を切り替える毎に、0にリセットされる(図231のS6510,S6513参照)。この表示時間タイマ223byの値に基づいて、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されてから3秒が経過した場合に装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3に装飾図柄が表示されてから0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。   Display time timer 223by displays the decorative symbol (third symbol) in region 1 (variation display region Dd1, upper left region Dq1, upper right region Dq2, or lower left region Dq3) in the "preparation mode". Is a timer that counts the elapsed time of The initial value of this display time timer 223 by is set to 0, and a value is added one by one in the display position selection process (see FIG. 231) while the decorative symbol is changing in the "preparation mode" (see FIG. 231, S6503). Since the display position selection process (see FIG. 231) is executed every one millisecond in the main process 6 (see FIG. 230), the display time timer 223 by is counted up every one millisecond. Further, this display time timer 223 by is reset to 0 each time the area (display position) in which the decorative symbol is displayed is switched (see S6510 and S6513 in FIG. 231). Based on the value of the display time timer 223by, the decorative symbol is switched to another display position (display region) when 3 seconds have elapsed since the decorative symbol is displayed in the variable display region Dd1. In addition, when 0.5 seconds have passed after the decorative symbol is displayed in the upper left region Dq1, the upper right region Dq2, or the lower left region Dq3, the display position (display region) of the decorative symbol changes to the variable display region Dd1. Can be switched.

表示位置格納エリア223cyは、現在の装飾図柄の表示位置(領域)が変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3の何れであるかを示すフラグである。この表示位置格納エリア223cyには、「00H」〜「03H」の4種類の値のいずれかが格納され、「00H」が格納されていれば変動表示領域(右下側領域)Dd1を示し、「01H」が格納されていれば左上側領域Dq1を示し、「02H」が格納されていれば右上側領域Dq2を示し、「03H」が格納されていれば左下側領域Dq3を示す。装飾図柄の表示位置を変更するか否かは、上述した表示時間タイマ223byの値(経過時間)と、この表示位置格納エリア223cyに格納された値とに基づいて判断される。即ち、この表示位置格納エリア223cyに「00H」が格納された状態で3秒が経過した場合に、装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、表示位置格納エリア223cyに「01H」〜「03H」のいずれかが格納された状態で0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。   The display position storage area 223cy is a flag indicating whether the display position (region) of the current decorative symbol is the variable display area Dd1, the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, or the lower left area Dq3. In the display position storage area 223cy, one of four values "00H" to "03H" is stored, and if "00H" is stored, the variable display area (lower right side area) Dd1 is indicated, If "01H" is stored, the upper left area Dq1 is indicated, if "02H" is stored, the upper right area Dq2 is indicated, and if "03H" is stored, the lower left area Dq3 is indicated. Whether or not to change the display position of the decorative symbol is determined based on the value (elapsed time) of the display time timer 223by described above and the value stored in the display position storage area 223cy. That is, in the state where "00H" is stored in the display position storage area 223cy, when 3 seconds have elapsed, the decorative symbol is switched to another display position (display area). In addition, when 0.5 seconds have elapsed while any of “01H” to “03H” is stored in the display position storage area 223cy, the display position (display area) of the decorative symbol changes to the variable display area Dd1. It is switched.

<第6制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図230〜図233を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図230を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理6(図230参照)について説明する。このメイン処理6(図230参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<Control Process of Voice Lamp Controller in Sixth Control Example>
Next, various control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 230 to 233. First, with reference to FIG. 230, main processing 6 (see FIG. 230) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixth control example will be described. The main process 6 (see FIG. 230) is a process that is executed instead of the main process (see FIG. 145) of the voice lamp control device 113 in the first control example.

この第6制御例におけるメイン処理6(図230参照)のうち、S1601〜S1614、およびS1616〜S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)におけるS1601〜S1614、およびS1616〜S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1613の処理が終了すると、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための表示位置選択処理を実行し(S1661)、処理をS1614へと移行する。この表示位置選択処理(S1661)の詳細については、図231を参照して後述する。   Of the main processing 6 (see FIG. 230) in the sixth control example, in the processing of S1601 to S1614 and S1616 to S1621, respectively, S1601 to S1614 and S1616 in the main processing (see FIG. 145) in the first control example. The same processing as each processing of ̃S1621 is executed. Further, in main processing 6 (see FIG. 230) in the second control example, when the processing of S1613 is finished, the display position of the decorative symbol is selected according to the elapsed time during the fluctuation display of the decorative symbol in the "preparation mode". A display position selection process is performed (S1661), and the process proceeds to S1614. The details of the display position selection process (S1661) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1614の処理が終了すると、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて、変動表示設定処理6が実行される(S1662)。この変動表示設定処理6は、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。この変動表示設定処理6(S1662)の詳細については、図232を参照して後述する。変動表示設定処理6が終了すると、処理をS1616へと移行し、以降は第1制御例におけるメイン処理(図145参照)と同一の処理が実行される。   Further, in the main process 6 (see FIG. 230) in the present control example, when the process of S1614 ends, the variable display setting process 6 is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. (S1662). This fluctuation display setting process 6 is a display fluctuation based on the fluctuation pattern command received from the main control device 110 in order to execute fluctuation display of identification information (pattern) in the rendering unit 331 and the third symbol display device 81. It is a process of generating and setting a pattern command. Details of the variation display setting process 6 (S1662) will be described later with reference to FIG. When the variation display setting process 6 ends, the process proceeds to S1616, and thereafter, the same process as the main process (see FIG. 145) in the first control example is executed.

次に、図231のフローチャートを参照して、上述した表示位置選択処理(S1661)の詳細について説明する。この表示位置選択処理(S1661)は、上述した通り、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための処理である。   Next, the details of the display position selection processing (S1661) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. This display position selection processing (S1661) is processing for selecting the display position of the decorative symbol according to the elapsed time during the variable display of the decorative symbol in the "preparation mode", as described above.

表示位置選択処理(図231参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいか否かを判別し(S6501)、0であると判別した場合は(S6501:No)、現在が「準備モード」ではない(「通常モード」、または「連荘モード」である)ことを意味し、装飾図柄の表示位置(表示領域)を変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   When the display position selection process (see FIG. 231) is started, it is first determined whether the value of the time saving state counter 223p is larger than 0 (S6501), and when it is determined to be 0 (S6501: No ), Which means that the present is not the “preparation mode” (“normal mode” or “continuous mode”), and there is no need to change the display position (display area) of the decorative symbol, so this processing is performed as it is Finish.

一方、S6501の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6501:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味し、装飾図柄の表示位置を変更する可能性があるため、次に、現在が装飾図柄の変動表示中であるかを判別する(S6502)。S6502の処理において、変動表示中でないと判別した場合は(S6502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6502の処理において、変動表示中であると判別した場合は(S6502:Yes)、次に、表示時間タイマ223byの値に1を加算して(S6503)、現在の表示位置(表示領域)を示す情報を表示位置格納エリア223cyから読み出す(S6504)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6501 that the value of the time saving state counter 223p is larger than 0 (S6501: Yes), it means that the present is the "preparation mode", and the display position of the decorative symbol is changed. Since there is a possibility, next, it is determined whether or not the variation display of the decorative symbol is currently being performed (S6502). When it is determined in the process of S6502 that the variable display is not being performed (S6502: No), the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S6502 that the variable display is being performed (S6502: Yes), then 1 is added to the value of the display time timer 223by (S6503), and the current display position (display area) Of the display position storage area 223cy (S6504).

次いで、S6504の処理で読み出した情報に基づいて、現在の装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域(右下側領域)Dd1であるか(読み出した値が「00H」か)を判別し(S6505)、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1であれば(S6505:Yes)、表示時間タイマ223byの値が3000であるかを判別する(S6506)。即ち、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1になってから3秒が経過したかを判別する。S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000になったと判別した場合は(S6506:Yes)、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6507)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6508)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。   Next, based on the information read in the process of S6504, it is determined whether the display position (display area) of the current decorative symbol is the variable display area (lower right area) Dd1 (read value is "00H") If the display position of the decorative symbol is the variable display area (lower right side area) Dd1 (S6505: Yes), it is determined whether the value of the display time timer 223 by is 3000 (S6506). That is, it is determined whether three seconds have elapsed since the display position of the decorative symbol has become the variable display area (lower right side area) Dd1. If it is determined in the process of S6506 that the value of the display time timer 223 by becomes 3000 (S6506: Yes), the symbol position selection table 222h is read (S6507), and a decorative symbol corresponding to the value of the display position selection counter 223ay The display position of is identified (S6508). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39", the upper left region Dq1 is specified as the area for displaying the decorative symbol, and "40 to 79" If it is in the range, the upper right side area Dq2 is selected as the area for displaying the decorative symbol, and if it is in the range of "80 to 99", the lower left side area Dq3 is selected as the region for displaying the decorative pattern (see FIG. 228 (b)).

S6508の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6508の処理で特定した表示位置に切り替える(S6509)。また、この切り替えに合わせて、表示位置格納エリア223cyに記憶された値も更新される。即ち、左上側領域Dq1に切り替えられた場合は「01H」に更新され、右上側領域Dq2に切り替えられれば「02H」に更新され、左下側領域Dq3に切り替えられた場合は「03H」に更新される。S6509の処理後は、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6510)、本処理を終了する。表示時間タイマ223byをリセットしておくことで、装飾図柄の表示位置を変更してからの経過時間を新たに計測し、0.5秒経過時に変動表示領域Dd1へと装飾図柄の表示位置を切り替えることができる。   When the process of S6508 ends, next, the display position of the decorative symbol is switched to the display position specified in the process of S6508 (S6509). Further, in accordance with this switching, the value stored in the display position storage area 223cy is also updated. That is, when switched to the upper left region Dq1, it is updated to "01H", when switched to the upper right region Dq2, it is updated to "02H", and when switched to the lower left region Dq3, it is updated to "03H" Ru. After the processing of S6509, the value of the display time timer 223by is reset to 0 (S6510), and this processing ends. By resetting the display time timer 223by, the elapsed time after changing the display position of the decorative symbol is newly measured, and the display position of the decorative symbol is switched to the variable display area Dd1 when 0.5 seconds has elapsed. be able to.

一方、S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000ではないと判別した場合は(S6506:No)、表示位置を切り替える必要が無いため、S6507〜S6510の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6506 that the value of the display time timer 223by is not 3000 (S6506: No), there is no need to switch the display position, so the processes of S6507 to S6510 are skipped End the process.

また、S6505の処理において、現在の装飾図柄の表示位置が変動表示領域Dd1ではない(表示位置格納エリア223cyに格納されていたのが「01H」〜「03H」のいずれかである)と判別した場合は(S6505:No)、次いで、表示時間タイマ223byの値が500であるかを判別する(S6511)。即ち、装飾図柄の表示位置が変左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3の何れかに切り替わってから0.5秒が経過したかを判別する。   Further, in the process of S6505, it is determined that the display position of the current decorative symbol is not the variable display area Dd1 (one of "01H" to "03H" is stored in the display position storage area 223cy). In the case (S6505: No), it is then determined whether the value of the display time timer 223by is 500 (S6511). That is, it is determined whether or not 0.5 seconds has elapsed since the display position of the decorative symbol is switched to any one of the upper left region Dq1, the upper right region Dq2 and the lower left region Dq3.

S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500であると判別した場合は(S6511:Yes)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域(右下側領域)Dd1に切り替えると共に(S6512)、表示位置格納エリア223cyに変動表示領域Dd1を示す「00H」を格納する。そして、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6513)、本処理を終了する。一方、S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500でないと判別した場合は(S6511)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域Dd1に切り替える必要が無いため、S6512、およびS6513の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S6511 that the value of the display time timer 223by is 500 (S6511: Yes), the display position of the decorative symbol is switched to the variable display area (lower right side area) Dd1 (S6512) In the position storage area 223cy, “00H” indicating the variable display area Dd1 is stored. Then, the value of the display time timer 223 by is reset to 0 (S6513), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S6511 that the value of the display time timer 223by is not 500 (S6511), the process of S6512 and S6513 is skipped because there is no need to switch the display position of the decorative symbol to the variable display area Dd1. Then, the process ends.

この表示位置選択処理(図231参照)を実行することにより、「準備モード」においてロング変動A〜Gのいずれかが実行された場合に、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3のいずれか)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   By performing this display position selection process (see FIG. 231), when any of the long fluctuations A to G is executed in the "preparation mode", fluctuation display for 3 seconds in the fluctuation display area Dd1, and fluctuation display The variation display of 0.5 seconds in the area different from the area Dd1 (one of the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, and the lower left area Dq3) is repeated. Therefore, even if attention is paid to the point (switching of the display position) of the fluctuation display in the fluctuation display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is periodically set in the long fluctuations A to G It can be difficult to do. Therefore, it can be more difficult to tell whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the "preparation mode", so it can be difficult for the player to predict whether or not to shift to the "continuous mode". Therefore, the player's sense of expectation can be maintained until the end during execution of the "in-line mode suggestive effect".

次に、図232のフローチャートを参照して、変動表示設定処理6(S1662)の詳細について説明する。この変動表示設定処理6(S1662)は、メイン処理6(図230参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するために、第1制御例における変動表示処理(図162参照)に代えて実行される。   Next, the details of the variable display setting process 6 (S1662) will be described with reference to the flowchart of FIG. The variation display setting process 6 (S1662) is one process in the main process 6 (see FIG. 230), and as described above, variation of the identification information (pattern) in the rendering unit 331 and the third symbol display device 81 In order to generate and set a display variation pattern command based on the variation pattern command received from main controller 110 in order to execute display, execution is performed instead of the variation display process (see FIG. 162) in the first control example Be done.

この変動表示設定処理6(図232参照)のうち、S3301〜S3310の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301〜S3310の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における変動表示設定処理6(図232参照)では、S3309の処理が終了すると、「準備モード」において装飾図柄を停止表示する表示位置を選択するための停止位置選択処理を実行して(S3331)、処理をS3310へと移行する。この停止位置選択処理(S3331)の詳細について、図233を参照して説明する。   Of the variable display setting process 6 (see FIG. 232), in each process of S3301 to S3310, the same process as each process of S3301 to S3310 in the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example is executed. Be done. Further, in the variable display setting process 6 (see FIG. 232) in the present control example, when the process of S3309 is completed, stop position selection process for selecting a display position at which the decorative symbol is stopped and displayed in "preparation mode" is executed. Then (S3331), the process proceeds to S3310. The details of the stop position selection process (S3331) will be described with reference to FIG.

図233は、この停止位置選択処理(S3331)の詳細を示したフローチャートである。この停止位置選択処理(図233参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きい値であるか判別し(S6601)、値が0であれば(S6601)、現在が「準備モード」ではないことを意味し、装飾図柄を停止表示する位置を変動表示領域Dd1から他の表示位置へ変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 233 is a flowchart showing details of this stop position selection processing (S3331). When this stop position selection process (see FIG. 233) is started, it is first determined whether the value of the time saving state counter 223p is a value larger than 0 (S6601), and if the value is 0 (S6601), This means that it is not the "preparation mode", and there is no need to change the position at which the decorative symbol is stopped and displayed from the variable display area Dd1 to another display position, so this processing ends.

一方、S6601の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S6601:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味するので、次に、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6602)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6603)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。S6603の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6603の処理で特定した表示位置に切り替えて(S6604)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6601 that the value of the hour reduction state counter 223p is larger than 0 (S6601: Yes), it means that the present is the "preparation mode", so next, the symbol position selection table 222h Are read out (S6602), and the display position of the decorative symbol corresponding to the value of the display position selection counter 223ay is specified (S6603). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of "0 to 39", the upper left region Dq1 is specified as the area for displaying the decorative symbol, and "40 to 79" If it is in the range, the upper right side area Dq2 is selected as the area for displaying the decorative symbol, and if it is in the range of "80 to 99", the lower left side area Dq3 is selected as the region for displaying the decorative pattern (see FIG. 228 (b)). When the process of S6603 ends, next, the display position of the decorative symbol is switched to the display position specified in the process of S6603 (S6604), and the present process is ended.

この停止位置選択処理(図233参照)を実行することにより、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示位置(表示領域)において実行することができるので、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   By executing this stop position selection process (see FIG. 233), stop display of the decorative symbol can be performed at a display position (display area) different from the variable display, so that the variable display area (lower right area) It is possible to make it difficult for a player who has confirmed Dd1 to recognize whether stop display has been executed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the "continuous mode" before confirming the result of the "continuous mode suggestive effect". The expectation of the player can be sustained.

以上説明した通り、第6制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す表示(装飾図柄の変動表示)を第3図柄表示装置81の変動表示領域Dd1において実行するように構成している。これにより、モードに関係なく、変動表示の結果を停止図柄に基づいて判別することができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the sixth control example is configured to execute display (variation display of the decoration symbol) indicating the lottery result of the special symbol in the fluctuation display area Dd1 of the third symbol display device 81 There is. Thereby, regardless of the mode, the result of the variable display can be determined based on the stop symbol.

また、本制御例では、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示領域Dd1とは異なる表示位置で行うように構成している。ここで、仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1〜6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目〜6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。   Further, in this control example, in the "preparation mode", the stop display of the decorative symbol is configured to be performed at a display position different from that of the variable display area Dd1. Here, assuming that the variable display area Dd1 is also configured to perform variable display and stop display during the "preparation mode", the variation display of the decorative symbol performed in the "preparation mode" by observing the variable display area Dd1. Time is easily recognized. As described above, in the "preparation mode" in which the short time is once, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected regardless of the lottery result of the special symbol (see FIGS. 112 and 113). On the other hand, in the "preparation mode" where the short-term time is 7 times, long fluctuation A with a fluctuation time of 90 seconds is selected in the case of a big hit of a special symbol (see FIG. 112). Middle variation of seconds is selected. Therefore, if the decorative symbol is not displayed stopped after 3 seconds have passed since the start of the "Renso mode suggestive effect" (when long variation A is selected), it is either a jackpot or a short-term 1 It is set only once and it is determined that the special symbol is removed. In this case, the drawing of the special symbol is not performed, and the possibility of shifting to the “normal mode” is increased after the change, so that the player may not be able to enjoy the subsequent “run mode suggestion effect”. There is. In addition, when the first to sixth special symbol drawing out in the “preparation mode” for which the short time period is 7 times is out, the middle fluctuation having a fluctuation time of 3 seconds is selected (see FIG. 113). Conversely speaking, if the fluctuation continues for 3 seconds or more in the second to sixth fluctuation displays, it is a big hit without confirming the rendering result of "Sanso mode suggestive presentation" (with 97.5% probability) It will be recognized that it will shift to "Running mode". For this reason, there is a high probability of shifting to the “continuous mode”, and the player may feel that it is not necessary to confirm the subsequent “continuous mode suggestive effect”.

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, in the present control example, the stop display of the decorative symbol is configured to be performed in a display area different from the variable display. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player who has confirmed the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not the stop display has been performed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the "continuous mode" before confirming the result of the "continuous mode suggestive effect". The expectation of the player can be sustained.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A〜Gの実行中において、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされるように構成されている。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the present control example, in order to make it difficult to understand the timing at which the stop display is made, the three-second fluctuation display in the fluctuation display area Dd1 is different from the fluctuation display area Dd1 during execution of the long fluctuations A to G. The variable display of 0.5 seconds in the (upper left region Dq1 and the like) is configured to be repeated. Therefore, even if attention is paid to the point (switching of the display position) of the fluctuation display in the fluctuation display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is periodically set in the long fluctuations A to G It can be difficult to do. Therefore, it can be more difficult to tell whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the "preparation mode", so it can be difficult for the player to predict whether or not to shift to the "continuous mode". Therefore, the player's sense of expectation can be maintained until the end during execution of the "in-line mode suggestive effect".

なお、本第6制御例では、「準備モード」において、変動表示領域Dd1に装飾図柄の変動表示が実行されてから3秒経過したと判別された場合に、装飾図柄の表示位置を何れの表示位置(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3のいずれか)に切り替えるか抽選(判別)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時間経過毎の表示位置まで含めた形で、装飾図柄の変動表示の表示態様を変動パターン(変動時間)毎に規定しておいてもよい。具体的には、例えば、主制御装置110からロング変動A(90秒)に対応する変動パターンコマンドが通知された場合に、変動表示領域Dd1から切り替えられる表示位置が左上側領域Dq1→右上側領域Dq2→左下側領域Dq3→左上側領域Dq1→・・・という順番になる態様と、表示領域が左下側領域Dq3→右上側領域Dq2→左上側領域Dq1→左下側領域Dq3→・・・という順番になる態様とのうちから今回の変動表示の表示態様を選択可能に構成してもよい。即ち、表示制御装置114のキャラクタROM234において、装飾図柄の変動表示の態様として、装飾図柄の表示位置が異なる複数のバリエーションの表示態様を規定しておけばよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113により時間経過毎に表示位置を抽選(判別)するための処理を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the sixth control example, in the "preparation mode", when it is determined that 3 seconds have elapsed since the variable display of the decorative symbol is performed in the variable display area Dd1, any display position of the decorative symbol is displayed. The configuration is such that switching to a position (one of the upper left region Dq1, the upper right region Dq2, and the lower left region Dq3) or drawing (determination) is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the variation display of the decorative symbol may be defined for each variation pattern (variation time) in a form including the display position for each elapsed time. Specifically, for example, when the fluctuation pattern command corresponding to the long fluctuation A (90 seconds) is notified from the main control unit 110, the display position switched from the fluctuation display area Dd1 is the upper left area Dq1 → the upper right area A mode in which Dq2 → lower left side area Dq 3 → upper left side area Dq 1 → ... and an order such that the display area is lower left side area Dq 3 → upper right side area Dq 2 → upper left side area Dq 1 → lower left side area Dq 3 → ... The display mode of the variable display of this time may be configured to be selectable from among the modes to be. That is, in the character ROM 234 of the display control device 114, a display mode of a plurality of variations in which display positions of the decorative symbol are different may be defined as an aspect of the variable display of the decorative symbol. By configuring in this way, it is not necessary to execute the process for drawing (determining) the display position every time the time elapses by the voice lamp control device 113, so the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reduced. be able to.

本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A〜Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。   In this control example, the variable display area Dd1 is provided at the lower right of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and the variable display area Dd1 can be disposed at any position. In the present control example, the upper left area Dq1, the upper right side is displayed as a display area when the display position is switched from the fluctuation display area Dd1 when stop display is performed in the "preparation mode" and during long fluctuations A to G. Although three types of display areas, the area Dq2 and the lower left side area Dq3, are provided, the present invention is not limited to the three types. More display areas may be provided or less. Also, the arrangement of each display area may be arbitrarily determined.

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄が表示されてから3秒経過時(停止表示のタイミング、または変動表示中)に、装飾図柄の表示位置を切り替える構成としているが、これに限られるものではない。表示位置を切り替えるのに代えて、変動表示領域Dd1の表示態様を変更する構成としてもよい。例えば、変動表示領域Dd1を、3秒経過する毎に0.5秒間縮小表示し、3秒間の通常サイズの表示態様と、0.5秒間の縮小表示の表示態様とを繰り返す構成としてもよい。縮小表示を行う際は、遊技者にとって視認困難な大きさ(例えば、縦1ミリメートル×横1ミリメートル)に縮小表示する構成としてもよい。このように構成することで、縮小表示されている間は、装飾図柄が停止表示されているのか、変動表示されているのかを遊技者が視認困難とすることができるので、装飾図柄の表示位置を可変させる場合と同一の効果を奏することができる。また、表示位置を切り替えるための抽選(判別)処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   In this control example, the display position of the decorative symbol is switched in 3 seconds after the decorative symbol is displayed in the variable display area Dd1 (when the timing of the stop display or during the variable display), It is not limited. Instead of switching the display position, the display mode of the variable display area Dd1 may be changed. For example, the variable display area Dd1 may be reduced and displayed for 0.5 seconds every 3 seconds, and the display mode of the normal size of 3 seconds and the display mode of the reduced display of 0.5 seconds may be repeated. When the reduction display is performed, the display may be reduced to a size (for example, 1 mm in height × 1 mm in width) which is difficult for the player to visually recognize. By this configuration, it is possible for the player to make it difficult to visually recognize whether the decorative symbol is stopped or displayed while being reduced and displayed, so the display position of the decorative symbol is displayed. The same effect as in the case of varying. Further, since the lottery (determination) process for switching the display position can be omitted, the processing load of the audio lamp control device 113 can be reduced.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。   In this control example, when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1, the decorative symbol is not displayed in the variable display area Dd1 (only the display position is moved). It is not limited. For example, even after switching of the display position, the variable display area Dd1 may be subjected to the variable display in a pseudo manner. As a result, when the variable display area Dd1 is focused, it looks as if the variable display is always continued during the "preparation mode", regardless of whether the display is stopped or is changing. In the "preparation mode", it can be more difficult to understand whether or not the decorative symbol is stopped and displayed.

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄の変動表示が表示されてから3秒が経過した場合に、他の表示位置(表示領域)へと装飾図柄を移動させるように構成しているが、変動表示領域Dq1に対する装飾図柄の表示時間は3秒間に限られるものではなく、任意に定めてもよい。   In this control example, when 3 seconds have passed since the variable display of the decorative symbol is displayed on the variable display region Dd1, the decorative symbol is moved to another display position (display region). However, the display time of the decorative symbol with respect to the variable display area Dq1 is not limited to 3 seconds, and may be determined arbitrarily.

本制御例では、装飾図柄を4つの表示位置のうち何れかに対して3秒間、または0.5秒間表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、「準備モード」における装飾図柄の表示位置(変動表示、または停止表示)を常に高速で移動させてもよい。また、移動方向もランダムな見た目となるように構成してもよい。このように構成することで、装飾図柄を視認し難くすることができるので、「連荘モード示唆演出」の結果が遊技者に予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで期待感を持って確認させることができる。   In this control example, the decorative symbol is configured to be displayed for 3 seconds or 0.5 seconds for any of the four display positions, but the present invention is not limited to this. For example, the display position (variation display or stop display) of the decorative symbol in the "preparation mode" may be constantly moved at high speed. Also, the moving direction may be configured to look random. By configuring in this manner, it is possible to make it difficult to visually recognize the decorative symbol, so it is possible to prevent (suppress) the player from predicting the result of the “continuous mode suggestive effect”. Therefore, it can be made to confirm with a feeling of expectation until the last "continuous relief mode suggestion production".

上記各制御例では、「連荘モード示唆演出」において、球Bを保持片677(又は保持片6770)の上部で揺動動作を行わせた後、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと落下させる構成としていたが、演出結果を示すポケットを識別させるための構成は、球体で構成された球Bに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の一部の演出に出現するキャラクタを模した人形を、演出結果に対応するポケットへと落下させる構成としてもよい。この場合において、保持片677(保持片6770)の上部で揺動動作を行わせるのに代えて、キャラクタを模した人形を落下位置の上方に紐等で吊り下げて振り子状の揺動動作を行わせてもよい。そして、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと人形を落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球体でない人形を用いたとしても、球Bを用いた場合と同様に演出結果を明確に報知することができる。なお、演出終了後は、球Bと同様にキャラクタを模した人形を回収し、再度吊り下げられた状態に戻すことで毎回の「連荘モード示唆演出」において人形を落下させる演出を実行可能に構成してもよい。   In each of the above control examples, after the ball B is rocked at the upper portion of the holding piece 677 (or the holding piece 6770) in the "in-line mode suggestive effect", to the pocket of the type corresponding to the present effect result However, the configuration for identifying the pocket indicating the rendering result is not limited to the ball B configured by a sphere. For example, a doll imitating a character appearing in a part of the effect of the pachinko machine 10 may be dropped into a pocket corresponding to the effect result. In this case, instead of swinging at the upper portion of the holding piece 677 (holding piece 6770), a doll imitating a character is suspended above the drop position with a string or the like to perform a pendulum-like rocking operation. You may do it. Then, when the period (amplitude) of the swing operation becomes equal to or less than a predetermined period (for example, 1 second), the doll may be dropped into the pocket of the type corresponding to the present rendering result. By configuring in this way, even if a non-spherical doll is used, the rendering result can be clearly notified as in the case of using the ball B. In addition, after the end of the effect, collect the doll imitating the character in the same way as the ball B, and return it to the suspended state again, so that it is possible to execute the effect of causing the doll to fall in each "continuously mode suggestive effect" It may be configured.

上記各制御例では、各ポケットP1〜P30として、それぞれ数字が付された板状の部材を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640を、液晶表示装置等による映像で代替してもよい。即ち、例えば、第3図柄表示装置81を大型化すると共に、第3図柄表示装置81に対してルーレットの画像を表示させることにより、「連荘モード示唆演出」を実行する構成としてもよい。この場合において、球Bも映像で代替する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」において球Bが投球されてから、保持片677上で揺動動作をした後、何れかのポケットへと落下するという一連の演出を、全て第3図柄表示装置81に対して表示される映像(画像)によって実行する構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や保持片677、球Bや投球装置650等を削減することができる。よって、部品点数の削減により、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the control examples described above, plate-like members with numbers are adopted as the pockets P1 to P30, but the invention is not limited thereto. For example, the rotating member 640 may be replaced by an image by a liquid crystal display device or the like. That is, for example, the third symbol display device 81 may be increased in size, and the roulette image may be displayed on the third symbol display device 81 to execute the “send mode suggestion effect”. In this case, the ball B may be replaced by a video. That is, after the ball B has been thrown in the "in-line mode suggestive effect", after a swing operation is performed on the holding piece 677, a series of effects of falling into any pocket is all the third symbol display device It is good also as composition performed by the picture (image) displayed to 81. By configuring in this manner, the rotation member 640, the holding piece 677, the ball B, the throwing device 650, and the like can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As mentioned above, although the present invention was explained based on the above-mentioned embodiment, the present invention is not limited to the above-mentioned form at all, It is easy to be able to carry out various modification improvement in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the embodiments described above, part or all of one embodiment may be replaced or combined with part or all of one or more other embodiments to constitute a gaming machine.

上記各実施形態では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520の上端部(振分凸部521eの径方向外側部分)が開放される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材520の上端部の開放部分に蓋をするカバー部材が、振分凸部521eの左右の領域において、球が供給される側は開放し、球が供給される側の反対側は蓋をする態様で動作しても良い。この場合、振分凸部521eの左右の領域に球以外の異物が混入することを防止することができる。   Although the above-mentioned each embodiment explained the case where the upper end part (radial direction outside portion of distribution convex part 521e) of the 1st channel formation member 520 of left rocking unit 500 was opened, it is not necessarily restricted to this. Absent. For example, a cover member that covers the open portion of the upper end portion of the first passage forming member 520 is open on the side to which the balls are supplied in the left and right areas of the distribution projection 521e, and the side to which the balls are supplied. The opposite side may operate in a lidd manner. In this case, it is possible to prevent foreign matter other than the sphere from mixing in the left and right areas of the distribution convex portion 521e.

上記各実施形態では、接続部材424が第1通路形成部材520と当接し回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続部材424の配設を省略してもいい。この場合、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結に必要な部材の部品点数を減らすことで、製品コストを低減することができる。また、接続部材424の代わりに、内部通路を有するゴム状弾性体を配設しても良い。この場合、第1通路形成部材520がゴム状弾性体に当接することによるゴム状弾性体の形状の変形により第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との間の位置ずれを吸収することができる。   Although the case where the connection member 424 contacts and rotates the first passage forming member 520 has been described in the above embodiments, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the arrangement of the connection member 424 may be omitted. In this case, by reducing the number of component parts required for connecting the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422, the product cost can be reduced. Further, instead of the connection member 424, a rubber-like elastic body having an internal passage may be provided. In this case, the positional deviation between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is absorbed by the deformation of the shape of the rubber-like elastic body due to the first passage forming member 520 coming into contact with the rubber-like elastic body. be able to.

上記各実施形態では、駆動側スライド部材420が一層のラック452で駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420を駆動するラックが前後2層で構成され、前側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合と、後側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合とを構成可能としても良い。この場合、2層のラックのいずれかのみが従動側スライド部材430と上下で当接する態様とすることで、駆動側スライド部材420と従動側スライド部材430とが連動して上下動作する場合と、駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を通過して、単独で上下動作する場合とを切り替えることができる。   Although the case where the drive-side slide member 420 is driven by the rack 452 of one layer has been described in the above embodiments, the present invention is not necessarily limited to this. For example, a rack for driving the drive-side slide member 420 is configured with two layers in the front and rear, and the case where the drive-side slide member 420 is moved up and down with the front rack and the case where the drive-side slide member 420 is moved up and down with the rear rack And may be configurable. In this case, the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 move up and down in conjunction with each other by making only one of the two racks abut on the driven-side slide member 430 at the top and bottom. The drive-side slide member 420 passes through the driven-side slide member 430, and can be switched to a case where it moves up and down alone.

上記各実施形態では、当接部351bと受け部354bとが他のギア歯の歯元が形成する円よりも外側に張り出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの一方が他のギア歯の歯元が形成する円よりも中心側へ凹み、他方がその分長く張り出される態様で構成されても良い。   Although the case where the contact part 351b and the receiving part 354b were projected outside the circle which the tooth root of other gear teeth forms was explained by each above-mentioned embodiment, it is not necessarily restricted to this. For example, one of the abutting portion 351b or the receiving portion 354b may be configured to be recessed toward the center side than the circle formed by the tooth bases of the other gear teeth, and the other may be extended longer by that amount.

上記各実施形態では、当接部351bと当接する部分が、ギア歯形状の隣設ギア歯354cとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギア歯形状とは異なる形状の部分が形成され、その部分と当接部351bとが当接する態様で構成されても良い。   In the above embodiments, the portion in contact with the contact portion 351b is the adjacent gear tooth 354c in the shape of a gear tooth, but this is not necessarily the case. For example, a portion having a shape different from the gear tooth shape may be formed, and the portion may be in contact with the contact portion 351b.

上記各実施形態では、当接部351bと面当たりする部分が、歯形状が形成されない受け部354bとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、歯形状で構成される部分のギア歯が部分的に削られることで、当接部351bと面当たりする面を形成しても良い。   In each of the above embodiments, the portion that comes in contact with the contact portion 351b is the receiving portion 354b in which the tooth shape is not formed, but this is not necessarily the case. For example, by partially scraping the gear teeth of the portion configured in a tooth shape, a surface that comes in contact with the contact portion 351b may be formed.

上記各実施形態では、当接部351b及び受け部354bの重なっている部分の全体が面当たりする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの中間位置に回転軸へ向けて凹設される凹設部を備えることで、面当たりする面積が低減されても良い。   Although the case where the whole of the overlapping portion of the contact portion 351b and the receiving portion 354b comes into surface contact has been described in the above-described embodiments, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, by providing a recessed portion which is recessed toward the rotation shaft at an intermediate position of the contact portion 351b or the receiving portion 354b, the area to be surface-contacted may be reduced.

上記第1実施形態では、左右の上昇規制部材417が駆動側スライド部材420と同じタイミングで当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の一方の上昇規制部材417を駆動側スライド部材420と当接させても良い。この場合、駆動側スライド部材420に左右非対称の負荷を与えることができ、駆動側スライド部材420の重心が左右どちらか(左右の一方)に寄っている場合でも駆動側スライド部材420が傾くことを抑制することができる。   In the first embodiment, the case where the left and right elevation restricting members 417 abut at the same timing as the drive-side slide member 420 has been described, but this is not necessarily the case. For example, one of the left and right elevation regulating members 417 may be in contact with the drive-side slide member 420. In this case, it is possible to apply an asymmetrical load to the drive side slide member 420, and the drive side slide member 420 is inclined even when the center of gravity of the drive side slide member 420 is either left or right (one of the left and right). It can be suppressed.

上記第2実施形態では、第1通路形成部材2520の先端に先端壁部材2560が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の先端から基端側へ向けて風を送る送風装置を配設する態様や、第1通路形成部材2520の先端に磁力発生装置を設け磁力で球を吸着する態様や、第1通路形成部材2520の先端を回転方向に振動させる態様でも良い。この場合、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを抑制することができる。   Although the case where the end wall member 2560 is disposed at the end of the first passage forming member 2520 has been described in the second embodiment, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, a mode in which a blower that blows air from the end of the first passage forming member 2520 toward the base end is disposed, or an embodiment in which a magnetic force generator is provided at the end of the first passage forming member 2520 Alternatively, the end of the first passage forming member 2520 may be vibrated in the rotational direction. In this case, the ball can be prevented from falling from the tip of the first passage forming member 2520.

上記第2実施形態では、解除状態において、第1通路形成部材2520が先端側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の基端部と先端部との間に沈み込む中間部分を備えても良い(U字形状に構成されても良い)。この場合、解除状態において第1通路形成部材2520の内部に球が残留している場合、中間部分(基端部よりも先端部側の位置)に球を留めることができるので、連通状態に変化した際に、第1通路形成部材2520の先端から球が送球されるまでの期間を短縮することができる。   In the second embodiment, the case where the first passage forming member 2520 is inclined upward as it goes to the tip end in the release state has been described, but this is not necessarily the case. For example, an intermediate portion that sinks between the proximal end and the distal end of the first passage forming member 2520 may be provided (may be configured in a U-shape). In this case, when the ball remains in the first passage forming member 2520 in the released state, the ball can be held at the middle portion (the position closer to the tip end portion than the base end portion), so the communication state changes At this time, it is possible to shorten the period until the ball is thrown from the tip of the first passage forming member 2520.

上記第3実施形態では、下降規制部材415及び上昇規制部材417が片側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降規制部材415及び上昇規制部材417をベース部材410の左右にそれぞれ一対で配設し、下降規制部材415及び上昇規制部材417を付勢するねじりバネ415d,417gの弾性係数を、左側に配設されるねじりバネ415d,417gと右側に配設されるねじりバネ415d,417gとで差を持たせても良い。このとき、正面視左側(従動側スライド部材3430の重心が寄っている側)に配設されるねじりバネ415d,417gに比較して、正面視右側に配設されるねじりバネ415d,417gの弾性係数を小さくすることが好ましい。この場合、右側に配設される下降規制部材415及び上昇規制部材417により従動側スライド部材3430を正面視反時計回り(重心の偏りにより従動側スライド部材3430が傾く方向)に姿勢変化させる負荷は抑制しながら、従動側スライド部材3430の急激な上下動作により従動側スライド部材3430が正面視時計回りに姿勢変化した場合に、その姿勢変化を抑制することができる。   In the third embodiment described above, the case where the lowering regulating member 415 and the rising regulating member 417 are disposed on one side is described, but the invention is not necessarily limited thereto. For example, the lower limit restraining member 415 and the upper limit restricting member 417 are disposed on the left and right sides of the base member 410, respectively, and the elastic coefficients of the torsion springs 415d and 417g for biasing the lower limit restricting member 415 and the upper limit restricting member 417 A difference may be provided between the torsion springs 415d and 417g disposed and the torsion springs 415d and 417g disposed on the right side. At this time, compared with the torsion springs 415d and 417g disposed on the left in front view (the side on which the center of gravity of the driven side slide member 3430 is offset), the elasticity of the torsion springs 415d and 417g disposed on the right in front view It is preferable to reduce the coefficient. In this case, the load for changing the posture of the driven slide member 3430 counterclockwise in a front view counterclockwise direction (the direction in which the driven slide member 3430 is inclined due to the deviation of the gravity center) is When the driven-side slide member 3430 changes in posture clockwise as viewed from the front due to the rapid up and down movement of the driven-side slide member 3430, the change in posture can be suppressed while suppressing.

上記第3実施形態では、駆動側スライド部材420が下降位置に配置されてから従動側スライド部材430が落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420が中間位置に配置される状態で従動側スライド部材430を落下させても良い。この状態において、駆動側スライド部材420を従動側スライド部材430の動作方向と逆方向に動作させる態様で制御(上昇動作と下降動作とを繰り返し切り替える制御)をしても良い。この場合、駆動側スライド部材420で従動側スライド部材430を跳ね返らせる(繰り返し跳ね返らせる等)演出を行うことができる。   In the third embodiment, although the case where the driven slide member 430 is dropped after the drive slide member 420 is disposed at the lowered position has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the driven slide member 430 may be dropped in a state in which the drive slide member 420 is disposed at the intermediate position. In this state, control may be performed in such a manner that the drive-side slide member 420 is operated in the direction opposite to the operation direction of the driven-side slide member 430 (control to repeatedly switch between the raising operation and the lowering operation). In this case, it is possible to perform an effect of causing the driven side slide member 430 to repel (for example, to repel repeatedly) by the drive side slide member 420.

上記各実施形態では、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の大径部621aに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動しても良い。この場合には、駆動力を付与する分割部材DV及び隣接する分割部材DVとの間の間隔が広くされるので、隣接する分割部材DVと一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638との干渉を抑制でき、その分、これら一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、一側回転駆動部材および他側回転駆動部材から分割部材DV(回転部材640)へ付与される駆動トルクを大きくできる。   In each of the above embodiments, the split member DV in a state in which the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connection link action groove 621 is one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638. Although the case of driving is described, the present invention is not necessarily limited thereto, and the divided member DV in a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the large diameter portion 621a of the connection link action groove 621 is It may be driven by the rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638. In this case, since the distance between the division member DV for applying the driving force and the adjacent division member DV is increased, the adjacent division member DV and the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 Interference can be suppressed, and the diameters of the one side rotation drive member and the other side rotation drive member can be increased accordingly. As a result, it is possible to increase the driving torque applied from the one side rotation driving member and the other side rotation driving member to the division member DV (the rotation member 640).

上記各実施形態では、一側回転駆動部材637の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合されている期間と、他側回転駆動部材638の係合部638bが分割部材DVの被駆動部641に係合されている期間とが重複する場合を説明したが(図75参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの一方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は他方が非係合とされると共に、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの他方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は一方が非係合とされるようにしても良い。   In the above embodiments, the period during which the engaging portion 637b of the one side rotation driving member 637 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, and the engaging portion 638b of the other side rotation driving member 638 is a divided member Although the case where the period engaged with the driven part 641 of DV overlaps was explained (refer to FIG. 75), it is not necessarily limited to this, and the engaging part 637b of the one side rotation drive member 637 or other While one of the engaging portions 638b of the side rotation driving member 638 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, the other is not engaged, and the engaging portion of the one side rotation driving member 637 While the other of the engaging portions 638b of the 637b or the other side rotation driving member 638 is engaged with the engaged portion 641 of the dividing member DV, one of the engaging portions 638b may be disengaged.

この場合には、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合されることを回避できる。即ち、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bを被係合部641に交互に係合させることができる。これにより、回転部材640の変位を安定化できる。   In this case, it can be avoided that the engagement portion 637b of the one side rotation drive member 637 and the engagement portion 638b of the other side rotation drive member 638 are simultaneously engaged with the engaged portions 641 of the division member DV. . That is, the engagement portion 637 b of the one-side rotation drive member 637 or the engagement portion 638 b of the other-side rotation drive member 638 can be alternately engaged with the engaged portion 641. Thereby, the displacement of the rotation member 640 can be stabilized.

即ち、一側回転駆動部材637と他側回転駆動部材638との間には、寸法公差や組立公差、駆動モータ631の駆動公差などに起因して、位相ずれが発生するところ、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640では、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合された状態で位相ずれが発生すると、回転部材640の周方向における一方の区間が圧縮状態になると共に他方の区間が引っ張り状態となるため、かかる回転部材640の変位が不安定となる。   That is, a phase shift occurs between the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 due to the dimensional tolerance, the assembly tolerance, the drive tolerance of the drive motor 631 or the like. In the rotation member 640 formed by endlessly connecting the DVs, the engagement portion 637b of the one-side rotation drive member 637 and the engagement portion 638b of the other-side rotation drive member 638 simultaneously receive the engagement of the divided member DV. When a phase shift occurs in the state of being engaged with the portion 641, one section in the circumferential direction of the rotating member 640 is compressed and the other section is pulled, so that the displacement of the rotating member 640 is unstable. It becomes.

これに対し、上述のように一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが交互に分割部材DVの被係合部641に係合される構成とすることで、位相ずれが発生したとしても、その影響を回転部材640が受けることを回避できる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640であっても、その変位を安定化できる。   On the other hand, as described above, the engaging portion 637b of the one side rotation driving member 637 and the engaging portion 638b of the other side rotation driving member 638 are alternately engaged with the engaged portions 641 of the divided members DV. By doing this, even if a phase shift occurs, it is possible to prevent the rotation member 640 from being affected by the phase shift. As a result, even with the rotating member 640 formed by endlessly connecting the plurality of divided members DV, its displacement can be stabilized.

上記各実施形態では、回転ユニット600において、分割部材DVを無端状に連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、分割部材DVを有端状に連結する(一端から他端までの間で分割部材DVを連結し、一端および他端を非連結とする)ことは当然可能である。この場合、例えば、上記各実施形態における無端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを変位(移動)させても良く、或いは、有端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを往復変位(往復移動)させても良い。   In the above embodiments, the case where the dividing members DV are connected in an endless manner in the rotation unit 600 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. The dividing members DV are connected in an endless shape (from one end to the other end It is naturally possible to connect the dividing members DV up to and including one end and the other end unconnected. In this case, for example, the divided member DV coupled in an end-like shape may be displaced (moved) along the endless track in each of the above embodiments, or may be present along the endless track. The divided member DV connected in an end shape may be reciprocated (reciprocated).

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented on a type of pachinko machine or the like different from the above-described embodiments. For example, a pachinko machine (common name, two-time, three-time, and so on) in which the jackpot expected value can be increased until the jackpot state occurs a plurality of times (for example, two times, three times) including the jackpot once May be implemented as In addition, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player, as a prerequisite to winning a ball in a predetermined area. In addition, it is possible to have the winning device which possesses special territory such as V zone and to execute to the pachinko machine which becomes special game state as a necessary condition to make the special territory win the ball. Furthermore, in addition to pachinko machines, various types of gaming machines may be implemented, such as arelapachis, ball balls, slot machines, gaming machines in which so-called pachinko machines and slot machines are fused.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. It is a thing. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device is provided which displays the identification information after displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information in a variable manner, and is derived from the operation of the starting operation means (for example, operation lever) The variable display of identification information is started, and the variable display of identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, as a prerequisite that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. An example is given.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置箇所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided which variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the symbols, and is provided with a handle for ball launch. Not included. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. Is a lot of balls being dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction of the installation location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concepts of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<係止円弧部351cで第2ギア352の回転を規制する構造を一例とする発明の概念について>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機において、前記伝達部材は、第1歯車と、その第1歯車に歯合されると共に前記第1歯車よりも前記駆動力の伝達経路における前記変位部材側に配設される第2歯車とを備え、前記第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の所定の歯が当接されることで、前記変位部材が下降する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A1。
<Regarding the concept of the invention in which the structure in which the rotation of the second gear 352 is restricted by the locking arc portion 351c is taken as an example>
In the gaming machine, the gaming machine includes a driving means, a transmission member transmitting the driving force of the driving means, and a displacement member displaced between the raised position and the lowered position by the driving force transmitted by the transmission member. The member includes a first gear, and a second gear engaged with the first gear and disposed closer to the displacement member in the transmission path of the driving force than the first gear, The gear includes an abutting portion formed in a part of the tooth shape, and in a state where the displacement member is disposed at the raised position, a predetermined tooth of the second gear is in the abutting portion of the first gear. By being abutted, the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends is restricted.

ここで、駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機が知られている。例えば、伝達部材をラックアンドピニオン機構で形成し、駆動手段により駆動されるピニオンの回転をラックの直線運動に変換し、そのラックの直線運動より変位部材を下降位置および上昇位置の間で昇降させるものがある(特許文献1:例えば、特開2012−80941号公報)。この場合、変位部材が上昇位置に配置された状態で、駆動手段の駆動力が解除されると、変位部材が自重で下降される。そのため、駆動手段の駆動力を付与し続ける必要があり、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーが嵩むという問題点があった。一方、駆動手段の一部にクランク機構を介設し、かかるクランク機構の死点を利用することで、駆動手段の駆動力が解除されても、変位部材が自重で上昇位置から下降されないようにする構造も知られているが(特開2014−140602号公報)、この場合には、クランク機構を介設する分、伝達部材全体が大型化するという問題点があった。   Here, there is provided a gaming machine comprising a drive means, a transmission member for transmitting the drive force of the drive means, and a displacement member displaced between the raised position and the lowered position by the drive force transmitted by the transmission member. Are known. For example, the transmission member is formed by a rack and pinion mechanism, and the rotation of the pinion driven by the driving means is converted to the linear motion of the rack, and the linear motion of the rack raises and lowers the displacement member between the lowered position and the raised position. There is a thing (patent document 1: For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2012-80941). In this case, the displacement member is lowered by its own weight when the driving force of the drive means is released in a state where the displacement member is disposed at the raised position. Therefore, it is necessary to keep applying the driving force of the driving means, and there is a problem that the energy consumption when holding the displacement member at the raised position is increased. On the other hand, by providing a crank mechanism in part of the drive means and utilizing the dead point of the crank mechanism, the displacement member is prevented from being lowered from its raised position by its own weight even if the drive force of the drive means is released. However, in this case, there is a problem that the entire transmission member is increased in size by the provision of the crank mechanism.

これに対し、遊技機A1によれば、第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転が規制されるので、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを抑制できる。よって、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーを抑制できる。また、変位部材を上昇位置に保持するための構造を、第1歯車および第2歯車により形成することができ、クランク機構を別途介設する必要がないので、伝達部材の小型化を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the first gear is provided with the contact portion formed in a part of the tooth form, and in the state where the displacement member is disposed at the raised position, the contact of the first gear Since the rotation of the second gear in the direction in which the displacing member descends is restricted by the predetermined teeth of the second gear being in contact with the portion, the displacing member remains even if the driving force of the drive means is released. It can be suppressed that it is lowered by its own weight. Therefore, it is possible to suppress energy consumption when holding the displacement member in the raised position. In addition, since the structure for holding the displacement member in the raised position can be formed by the first gear and the second gear, and there is no need to interpose a crank mechanism separately, downsizing of the transmission member can be achieved. it can.

遊技機A1において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の受け部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second gear includes a receiving portion formed in a part of the tooth shape, and in a state in which the displacing member is disposed at the raised position, the second gear has the first contact with the first gear. A game machine A2 characterized in that rotation of the second gear in a direction in which the displacement member moves upward is restricted by the abutment of the receiving portion of the two gear.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1歯車の当接部に第2歯車の受け部が当接されると、変位部材が上昇する方向への第2歯車の回転が規制される、即ち、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第2歯車の回転が正逆の両方向で規制されるので、上昇位置に保持された変位部材にがたつきが発生することを抑制できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, when the receiving portion of the second gear abuts on the abutting portion of the first gear, the rotation of the second gear in the upward direction of the displacement member Is restricted, that is, in a state where the displacement member is disposed at the raised position, the rotation of the second gear is restricted in both forward and reverse directions, so that the displacement member held at the raised position is rattling Can be suppressed.

遊技機A1又はA2において、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記変位部材を下降させる方向への前記第1歯車の回転が許容されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, in the state where the displacement member is disposed at the raised position, the rotation of the first gear in the direction of lowering the displacement member is permitted.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転が許容されるので、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との当接を解除するための動作を別途行う必要がなく、駆動手段の駆動力で第1歯車を回転させることで、上昇位置に保持された変位部材を下降させることができる。即ち、変位部材を下降させる方向への第2歯車の回転は規制される一方、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転は許容される。よって、変位部材が上昇位置から自重で下降しようとすると、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、第2歯車の回転を規制して、変位部材を上昇位置に保持できる。一方、第1歯車が回転される場合には、その回転に伴い、第2歯車が回転され、変位部材を下降させることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, in the state where the displacing member is disposed at the raised position, the rotation of the first gear in the direction to lower the displacing member is permitted. It is not necessary to separately perform an operation for releasing the contact between the contact portion of the first gear and the predetermined gear of the second gear, and the first gear is rotated by the driving force of the driving means to move to the raised position. The held displacement member can be lowered. That is, while the rotation of the second gear in the direction of lowering the displacement member is restricted, the rotation of the first gear in the direction of lowering the displacement member is permitted. Therefore, when the displacing member is about to be lowered from its raised position by its own weight, a predetermined tooth of the second gear is brought into contact with the contact portion of the first gear, thereby restricting the rotation of the second gear. Can be held in the raised position. On the other hand, when the first gear is rotated, the second gear is rotated along with the rotation, and the displacement member can be lowered.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1歯車の当接部は、前記変位部材を上昇させる方向への回転時に前記第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、前記第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に前記第2歯車の所定の歯が当接可能とされることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear is formed to be able to mesh with a predetermined tooth of the second gear when rotating in a direction to raise the displacement member, and A game machine A4 characterized in that the tooth height of the first gear is lower than that of the first gear, and a predetermined tooth of the second gear can abut on the top surface of the first gear.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、変位部材を上昇させる方向への回転時に第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に第2歯車の所定の歯が当接可能とされるので、変位部材を上昇させる方向へ第1歯車が回転され、変位部材が上昇位置に配設される際には、当接部および所定の歯の歯合を介して、変位部材を上昇させる方向へ第2歯車を回転させることができ、その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the advantageous effects of any of the gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear meshes with the predetermined teeth of the second gear when rotating in the direction of raising the displacement member. Since it is possible to make the gear teeth lower than the teeth of the first gear and to allow predetermined teeth of the second gear to abut on the top surface of the first gear, the first gear in the direction of raising the displacement member When the displacement member is disposed at the raised position, the second gear can be rotated in the direction of raising the displacement member through engagement of the contact portion and the predetermined teeth, As a result, a state in which a predetermined tooth of the second gear can contact with the contact portion of the first gear (a state in which the contact portion (tooth top surface) of the first gear faces the predetermined tooth of the second gear) It can be formed reliably.

遊技機A4において、前記第1歯車の当接部は、前記第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, a contact portion of the first gear has a tooth thickness larger than that of the teeth of the first gear.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされるので、第2歯車の所定の歯が当接可能な領域を確保することができる。よって、変位部材が上昇位置に配設された状態における第1歯車の停止位置の精度を緩やかとする(許容量を大きくする)ことができる。その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態を確実に形成できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the contact portion of the first gear is made thicker than the teeth of the first gear, so that the predetermined teeth of the second gear are in contact Possible areas can be secured. Therefore, the accuracy of the stop position of the first gear in the state where the displacement member is disposed at the raised position can be made gentle (the allowance can be increased). As a result, it is possible to reliably form a state in which the predetermined teeth of the second gear can abut on the contact portion of the first gear.

また、第1歯車の当接部は、第2歯車の所定の歯を受け止めて、その第2歯車の回転を規制する(即ち、変位部材の重量を支える)部位であるところ、その歯厚が大きくされるので、強度を確保できる。   In addition, the contact portion of the first gear is a portion that receives a predetermined tooth of the second gear and regulates rotation of the second gear (that is, supports the weight of the displacement member), and the tooth thickness is As it is enlarged, the strength can be secured.

遊技機A4又はA5において、前記第1歯車の当接部は、前記歯先面が前記第1歯車の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A4 or A5, the contact portion of the first gear is formed so that the tooth top surface is curved in an arc shape centering on the rotation axis of the first gear. .

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、その歯先面が第1歯車の回転中心を中心とする円弧状に湾曲して形成されるので、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接可能な状態となるまで第1歯車を回転可能としつつ、かかる第1歯車の強度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A4 or A5, the contact portion of the first gear is formed such that the tooth top surface is curved in an arc shape centered on the rotation center of the first gear Therefore, the strength of the first gear can be improved while the first gear can be rotated until the predetermined teeth of the second gear can be brought into contact with the contact portion (tooth top surface) of the first gear. Can be

また、変位部材を下降させる方向へ第2歯車が回転されその第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接された際には、第2歯車の所定の歯から第1歯車の当接部へ作用する力の方向を第1歯車の回転軸へ向かう方向として、第1歯車が回転されることを抑制しやすくできる。その結果、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転を規制しやすくでき、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを確実に抑制できる。   Further, when the second gear is rotated in the direction to lower the displacement member and a predetermined tooth of the second gear abuts on the contact portion (tooth top surface) of the first gear, the predetermined position of the second gear The rotation of the first gear can be easily suppressed with the direction of the force acting on the contact portion of the first gear from the gear teeth as the direction toward the rotation axis of the first gear. As a result, the rotation of the second gear in the direction in which the displacing member descends can be easily restricted, and even if the driving force of the driving means is released, the displacing member can be reliably restrained from being descended by its own weight.

遊技機A6において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第2歯車の受け部に前記第1歯車の当接部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第1歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the second gear includes a receiving portion formed in a part of the tooth shape, and the first gear is mounted on the receiving portion of the second gear when the displacement member is disposed at the raised position. A game machine A7 characterized in that the rotation of the first gear in the direction in which the displacement member ascends is restricted by the abutment of the abutment portion of the gear.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第2歯車が、その歯形の一部に形成される受け部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接されることで、変位部材が上昇する方向への第1歯車の回転が規制されるので、第2歯車の受け部を、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能させることができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the second gear includes the receiving portion formed in a part of the tooth form, and the first member is disposed in the raised position. Since the rotation of the first gear in the upward direction of the displacement member is restricted by the abutment portion of the gear being in contact with the receiving portion of the second gear, the receiving portion of the second gear It can function as a stopper that stops the rotation of the first gear after being placed in the raised position.

遊技機A7において、前記第2歯車の受け部は、前記第1歯車の当接部に対面する側が前記第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に前記第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the receiving portion of the second gear is concave toward the rotation shaft of the second gear at the side facing the contacting portion of the first gear and the arc of the contacting portion of the first gear A game machine A8 characterized by being curved and formed into an arc having a diameter substantially equal to the shape.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第2歯車の受け部は、第1歯車の当接部に対面する側が第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されるので、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接される際に、両者を面当たりで当接させ、第1歯車の当接部を第2歯車の受け部で強固に受け止めることができる。その結果、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能を第2歯車の受け部に確実に発揮させることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the receiving portion of the second gear is concaved toward the rotation shaft of the second gear at the side facing the contact portion of the first gear. Since it is curved in an arc shape having a diameter substantially equal to the arc shape of the contact portion of the gear, when the contact portion of the first gear is in contact with the receiving portion of the second gear, both surfaces The abutment portion of the first gear can be firmly received by the receiving portion of the second gear. As a result, the function as a stopper for stopping the rotation of the first gear after disposing the displacement member in the raised position can be reliably exerted on the receiving portion of the second gear.

また、第2歯車の受け部は、その第2歯車の回転軸へ向けて凹となる円弧状に湾曲されるので、歯厚方向両側における歯丈を高くすることができ、かかる受け部の強度を高めることができる。これにより、第1歯車の当接部を受け止める際の第2歯車の受け部の破損を抑制できる。   Further, since the receiving portion of the second gear is curved in an arc shape that is concave toward the rotation axis of the second gear, the tooth height on both sides in the tooth thickness direction can be increased, and the strength of the receiving portion Can be enhanced. Thus, damage to the receiving portion of the second gear when receiving the contact portion of the first gear can be suppressed.

遊技機A4〜A8のいずれかにおいて、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部と前記第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、前記変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A4 to A8, when the displacement member is disposed at the raised position, the engagement between the contact portion of the first gear and the predetermined tooth of the second gear is released, and A game machine A9 characterized in that the displacement member is located at the end of the movable range in the upward direction.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されるので、変位部材を上昇させる方向への第1歯車の回転により変位部材が上昇位置に配設された後に、第2歯車を停止させつつ、第1歯車のみを、変位部材が上昇する方向へ回転させることができる。これにより、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。   According to the gaming machine A9, in addition to the advantageous effects of any one of the gaming machines A4 to A8, when the displacement member is disposed at the raised position, the contact portion of the first gear and the predetermined teeth of the second gear And the displacement member is positioned at the end of the movable range in the upward direction, so that the displacement member is disposed at the upward position by the rotation of the first gear in the direction in which the displacement member is lifted. Later, while stopping the second gear, it is possible to rotate only the first gear in the direction in which the displacement member ascends. Thereby, a state in which a predetermined tooth of the second gear can abut on a contact portion of the first gear (a state in which a contact portion (tooth top surface) of the first gear faces a predetermined tooth of the second gear) Can be formed reliably.

<第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結する構造を一例とする発明の概念について>
球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも前記第1通路部材が変位されることで、前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され前記第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、前記第1通路部材の一端が前記第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機において、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に変位可能に配設されると共に、前記第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking as an example the structure connecting the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422>
A ball includes a first passage member and a second passage member formed to allow passage of balls, and at least the first passage member is displaced so that one ends of the first passage member and the second passage member are communicated with each other. A communication state in which the ball can be fed from the first passage member to the second passage member, and one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first and second passage members are separated. In a gaming machine capable of forming a separated state in which the first and second passage members can not be communicated with each other, the first passage member or the second passage member is disposed displaceably at one end of the first passage member or the second passage member. A game machine B1 comprising: a connecting member which causes one end of the first passage member and the second passage member to communicate with each other in a state where the other of the two passage members abuts and is displaced.

ここで、球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも第1通路部材が変位されることで、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機が知られている(特開2014−171636号公報)。この場合、各部品の寸法公差や組み付け公差に起因して、第1通路部材が変位される際の停止位置や第2通路部材の配設位置にばらつきが生じることが避けられない。そのため、連通状態では、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置に位置ずれが生じるため、第1通路部材から第2通路部材への安定した球の送球が困難であるという問題点があった。   Here, it is provided with a first passage member and a second passage member formed so as to allow passage of a ball, and by displacement of at least the first passage member, one ends of the first passage member and the second passage member are communicated with each other In the communication state in which the ball can be fed from the first passage member to the second passage member, one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are not There is known a gaming machine capable of forming a separated state to be communicated (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-171636). In this case, variations in the stop position when the first passage member is displaced and the arrangement position of the second passage member are inevitable due to dimensional tolerances and assembly tolerances of the parts. Therefore, in the communication state, positional deviation occurs in the positions of the ends of the first passage member and the second passage member, which makes it difficult to stably feed the ball from the first passage member to the second passage member. was there.

これに対し、遊技機B1によれば、第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に配設されると共に、第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えるので、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置が位置ずれしている場合でも、それらの一端どうしの間に介在する接続部分の変位により、位置ずれを吸収することができる。これにより、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。また、第1通路部材の変位に伴い、その第1通路部材が接続部材に当接して接続部材を変位させるので、第1通路部材を変位させる駆動力を兼用することができ、接続部材を変位させる駆動力を別途設けることを不要とできる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the first passage member or the second passage member is disposed at one end, and is in contact with and displaced from the other of the first passage member or the second passage member. In the above, since the connecting member is provided to connect the ends of the first passage member and the second passage member with each other, even if the positions of the ends of the first passage member and the second passage member are misaligned, one end thereof The displacement of the connecting portion interposed between the two can absorb misalignment. Thereby, it is possible to stabilize the ball feeding from the first passage member to the second passage member. Further, since the first passage member abuts on the connecting member to displace the connecting member with the displacement of the first passage member, the driving force for displacing the first passage member can also be used, and the connecting member is displaced. It is not necessary to separately provide a driving force for driving.

遊技機B1において、前記接続部材は、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端の開口を挟んで対向配置される一側壁部および他側壁部を備えると共に、前記一側壁部が、前記第1通路部材の変位軌跡上に位置し、前記第1通路部材が変位され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が変位されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the connection member includes one side wall portion and the other side wall portion disposed opposite to each other across the opening of one end of the first passage member or the second passage member, and the one side wall portion When the first passage member is displaced on the displacement trajectory of the first passage member, and the other end of the first passage member or the second passage member is in contact with one side wall portion of the connection member A game machine B2 characterized in that the connecting member is displaced, and the other side wall portion of the connecting member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1通路部材が変位され、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が接続部材の一側壁部に当接されると、接続部材が変位されて、その接続部材の他側壁部が第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されるので、連通状態において、接続部材の一側壁部および他側壁部を、第1通路部材および第2通路部材の一端へより近接させることができ、これら第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置ずれを吸収しやすくできる。その結果、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, when the first passage member is displaced and the other end of the first passage member or the second passage member is in contact with one side wall portion of the connecting member The connection member is displaced, and the other side wall portion of the connection member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member, so that one side wall portion and the other side wall portion of the connection member The first passage member and one end of the second passage member can be brought closer to each other, and misalignment between the ends of the first passage member and the second passage member can be easily absorbed. As a result, it is possible to stabilize the ball feeding from the first passage member to the second passage member.

遊技機B1又はB2において、前記第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで前記連通状態が形成され、前記接続部材は、前記第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備え、前記第1通路部材が回転され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が回転されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the communication state is formed by rotating the first passage member such that one end thereof is the rotating tip end, and the connection member is a rotation shaft parallel to the rotation axis of the first passage member. The connection member is rotated when the first passage member is rotated and the other end of the first passage member or the second passage member is abutted against one side wall portion of the connection member. A game machine B3 characterized in that the other side wall portion of the connection member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで連通状態が形成されると共に、接続部材は、第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備えるので、第1通路部材の変位(回転)に伴う接続部材の変位(回転)をスムーズに行わせることができる。また、両者の回転動作を利用することで、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端へ接続部材の他側壁部をより近接させることができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, the first passage member is rotated with its one end serving as the rotating tip end to form a communication state, and the connecting member is the first passage. Since the rotation axis parallel to the rotation axis of the member is provided, the displacement (rotation) of the connection member can be smoothly performed along with the displacement (rotation) of the first passage member. Moreover, the other side wall part of a connection member can be more closely approached to the other end of a 1st channel | path member or a 2nd channel | path member by utilizing both rotational operation.

遊技機B2又はB3において、前記接続部材は、前記連通状態において、前記一側壁部および他側壁部の対向面のうちの一方の対向面が、前記第1通路部材から第2通路部材へ球が送球される際の転動面とされ、前記連通状態では、前記一方の対向面が前記第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, in the communication state, in the communication state, one of the opposing surfaces of the opposing surfaces of the one side wall and the other side wall has a ball from the first passage member to the second passage member. A game machine B4 characterized in that it is a rolling surface at the time of being thrown, and in the communication state, the one facing surface is lowered from the first passage member to the second passage member.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分における球の送球を安定化させることができる。即ち、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分は位置ずれが大きくなる部分であるため、球の送球が不安定となるところ、かかる連通部分における球の転動面を形成する一方の対向面は、第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されるので、球を転動させて、その送球を安定化させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, it is possible to stabilize the ball feeding of the balls in the communicating portion between the first passage member and the second passage member. That is, since the communicating portion between the ends of the first passage member and the second passage member is a portion where the positional deviation becomes large, the ball feeding of the ball becomes unstable, and the rolling surface of the ball in the communicating portion is formed. One of the opposing surfaces is inclined downward from the first passage member to the second passage member, so that the ball can be rolled to stabilize its ball feeding.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記連通状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に前記解除状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B1 to B4, in the communication state, the ball in the first passage member is allowed to be thrown from one end of the first passage member, and in the released state, in the first passage member A game machine B5 characterized in that it comprises a ball throwing restricting means for restricting the ball from being thrown from one end of the first passage member.

ここで、解除状態では、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされるので、かかる状態において、何らかの理由により、第1通路部材に球が供給されると、第1通路部材を通過した球が遊技領域外へ落下する恐れがある。また、連通状態において、第1通路部材に供給された球であっても、その球が何らかの理由により第1通路部材に留まり、その状態のまま解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が、遊技領域へ落下する恐れがある。遊技領域外へ球が落下すると、歯車やクランク機構などの可動部材の動きを妨げる恐れや、球が挟み込まれることで、可動部材の破損を招く恐れがある。   Here, in the released state, one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are not in communication. When a ball is supplied to the passage member, the ball passing through the first passage member may fall out of the game area. Further, even in the communication state, even if the ball is supplied to the first passage member, the ball remains in the first passage member for some reason, and when the state is shifted to the release state as it is, the first passage member There is a risk that the ball that has stayed at may fall into the game area. If the ball falls out of the game area, the movement of the movable member such as the gear or the crank mechanism may be impeded, or the ball may be pinched to cause breakage of the movable member.

これに対し、遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、連通状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に解除状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B4, in the communication state, the ball in the first passage member is allowed to be thrown from one end of the first passage member In addition, in the released state, the ball in the first passage member is provided with the ball throwing restricting means for restricting the ball being thrown from one end of the first passage member, so for example, when the ball is supplied to the first passage member in the released state Even when the ball stays in the first passage member and the state is shifted from the communication state to the release state, it is possible to suppress the ball from falling out of the game area from one end of the first passage member.

遊技機B5において、前記第1通路部材の一端に配設され、前記連通状態では球の通過を許容すると共に前記解除状態では球の通過を規制するカバー体を備え、前記カバー体が前記送球規制手段を形成することを特徴とする遊技機B6。   The gaming machine B5 includes a cover body which is disposed at one end of the first passage member and allows passage of the ball in the communication state and restricts the passage of the ball in the release state, and the cover body is the throwing restriction. A game machine B6 characterized in forming a means.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第1通路部材の一端には、連通状態では球の通過を許容すると共に解除状態では球の通過を規制する送球規制手段としてのカバー体が配設されるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5, the cover as the throwing control means for permitting passage of the ball in the communication state and restricting the passage of the ball in the release state at one end of the first passage member. Because the body is disposed, for example, even when the ball is supplied to the first passage member in the released state, or when the ball moves from the communication state to the released state with the ball remaining in the first passage member, the first passage It is possible to prevent the ball from falling out of the game area from one end of the member.

遊技機B5において、前記カバー体に付勢力を付与して前記カバー体を前記球の通過を規制する位置に維持する付勢部材と、前記第1通路部材の変位に伴い前記カバー体に作用して少なくとも前記連通状態が形成される際に前記球の通過を許容する方向へ前記カバー体を変位させる作用部材と、を備えることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B5, an urging member applies an urging force to the cover body to maintain the cover body at a position for restricting the passage of the balls, and acts on the cover body with displacement of the first passage member. An action member for displacing the cover body in a direction allowing passage of the ball when the communication state is formed at least; game machine B7;

遊技機B7によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、カバー体に付勢力を付与してそのカバー体を球の通過を規制する位置に維持する付勢部材を備えるので、解除状態においてカバー体が不用意に変位することを抑制でき、その結果、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することをより確実に抑制できる。一方、連通状態が形成されると、カバー体が球の通過を許容する方向へ変位されるので、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を行うことができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5, since the biasing member is provided to apply a biasing force to the cover body to maintain the cover body at a position to restrict passage of the ball, Careless displacement of the body can be suppressed, and as a result, the balls can be more reliably suppressed from falling out of the game area from one end of the first passage member. On the other hand, when the communication state is formed, the cover body is displaced in the direction to allow passage of the ball, so that the ball can be sent from the first passage member to the second passage member.

この場合、カバー体の球の通過を許容する方向への変位は、作用部材の作用により第1通路部材の変位に伴い行われるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、カバー体を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   In this case, since the displacement of the cover body in the direction to allow passage of the ball is performed along with the displacement of the first passage member by the action of the action member, the drive means for displacing the first passage member displaces the cover body. It can also be made to serve as a drive means for making it possible to reduce the product cost accordingly.

なお、作用部材としては、第1通路部材の変位に伴うカバー体の変位軌跡上に位置し、その変位軌跡に沿って変位されるカバー体に当接することで、付勢部材の付勢力に抗してカバー体を球の通過を許容する方向へ変位させるもの(例えば、第2通路部材、接続部材、遊技盤に固定される部材など)や、第1通路部材を変位させる駆動手段の駆動力をカバー体へ伝達して、第1通路部材の変位と共にカバー体も変位させるもの(例えば、駆動手段と駆動力を回転運動または直線運動に変換してカバー体へ伝達する歯車やラック・ピニオンなど)が例示される。   The action member is located on the displacement locus of the cover body along with the displacement of the first passage member, and is in contact with the cover body displaced along the displacement locus to resist the urging force of the urging member. And driving the driving means for displacing the first passage member (for example, the second passage member, the connection member, the member fixed to the game board, etc.) or displacing the first passage member. Are transmitted to the cover body to displace the cover body together with the displacement of the first passage member (for example, a gear, a rack and pinion, etc. which convert the driving means and the driving force into rotational motion or linear motion and transmit it to the cover Is illustrated.

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B5, the throwing control means arranges the first passage member such that one end of the first passage member is uppermost in the released state.

遊技機B8によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5, the throwing control means arranges the first passage member in the released state in which the one end of the first passage member is uppermost. Even when the ball is supplied to the first passage member in the released state, or when the ball is shifted from the communication state to the released state with the ball remaining in the first passage member, the ball goes out of the game area from one end of the first passage member. It is possible to suppress falling.

なお、解除状態において第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設された第1通路部材は、その第1通路部材の全体が上昇傾斜している必要はなく、第1通路部材の一部に水平または下降傾斜となる領域が存在しても良い。   Note that the first passage member disposed in a posture in which one end of the first passage member is in the uppermost position in the released state does not have to be inclined upward as a whole of the first passage member, and the first passage member There may be a horizontal or downward slope region in part.

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B5, the ball throwing restricting means is characterized in that the first passage member is disposed in the posture of rising and tilting from the other end of the first passage member to the one end in the released state. Game machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制しやすくできる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B5, the throwing control means is disposed in a posture in which the first passage member is inclined upward from the other end of the first passage member to one end in the release state. Therefore, for example, even when the ball is supplied to the first passage member in the released state, or when the ball moves from the communication state to the released state with the ball remaining in the first passage member, the ball from one end of the first passage member Can be easily suppressed from falling outside the game area.

また、連通状態を形成する場合には、第1通路部材の全体を他端から一端へ向けて下降傾斜した状態を形成できるので、第1通路部材から第2通路部材へ球を送球しやすくでき、途中に球が留まることを抑制できる。よって、解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が遊技領域へ落下することを抑制できる。   Further, in the case of forming the communication state, it is possible to form a state in which the whole of the first passage member is inclined downward from the other end to the one end, so it is easy to send balls from the first passage member to the second passage member. , You can control that the ball stays on the way. Therefore, when it transfers to a cancellation | release state, it can suppress that the ball which remained in the 1st passage member falls to a game area.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、球が通過可能に形成される上流通路および下流通路を有するケース体と、前記上流通路から流下される球を前記第1通路へ振り分ける一側位置および前記上流通路から流下される球を前記下流通路へ振り分ける他側位置の間で変位する振分部材とを備え、前記ケース体は、前記振分部材の変位方向の両側が開放して形成されることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the game machines B1 to B9, a case body having an upstream passage and a downstream passage formed to allow passage of a ball, one side position for distributing the ball flowing down from the upstream passage to the first passage, And a distribution member which is displaced between the other side positions for distributing the ball, which flows down from the upstream passage, to the downstream passage, and the case body is formed such that both sides in the displacement direction of the distribution member are opened. Game machine B10 characterized by

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、ケース体は、振分部材の変位方向の両側が開放して形成されるので、一側位置または他側位置へ向けて変位される振分部材とケース体との間へ球が流下した場合でも、その流下した球が振分部材とケース体との間に挟み込まれることを抑制できる。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B9, the case body is formed open on both sides in the displacement direction of the sorting member, so one side position or the other side position Even when the ball flows down between the distributing member and the case body displaced toward the direction, it is possible to suppress that the flowed down ball is sandwiched between the distributing member and the case body.

遊技機B10において、前記振分部材は、前記第1通路部材に形成され、前記第1通路部材の変位により前記連通状態が形成されると前記振分部材が前記一側位置に配設され、前記第1通路部材の変位により前記解除状態が形成されると前記振分部材が前記他側位置に配設されることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B10, the distributing member is formed in the first passage member, and the distributing member is disposed at the one side position when the communication state is formed by the displacement of the first passage member. A game machine B11, wherein the distributing member is disposed at the other side position when the released state is formed by the displacement of the first passage member.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、振分部材が第1通路部材に形成され、第1通路部材の変位に伴って変位部材を一側位置および他側位置に配設することができるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、振分部材を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B10, the distributing member is formed on the first passage member, and the displacement member is disposed at the one side position and the other side position with the displacement of the first passage member. Therefore, the drive means for displacing the first passage member can also be used as the drive means for displacing the distribution member, and the product cost can be reduced accordingly.

ここで、振分部材が第1通路部材とは独立して変位される構造では、例えば、制御不良の発生により、振分部材と第1通路部材との変位状態にずれが生じると、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられ(即ち、振分部材が一側位置に配設され)、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下する恐れがある。これに対し、遊技機B10では、振分部材が第1通路部材に形成されるので、振分部材と第1通路部材との変位状態を常に同期させることができる。よって、制御不良が発生したとしても、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられることを回避でき(即ち、解除状態が形成されている場合には振分部材は常に他側位置に配設される)、その結果、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下することを確実に抑制できる。   Here, in the structure in which the distributing member is displaced independently of the first passage member, for example, when a displacement occurs between the distributing member and the first passage member due to occurrence of control failure, the released state The ball may be distributed to the first passage member located at the side (i.e., the distributing member is disposed at one side position), and the ball may fall from the one end of the first passage member to the outside of the game area. On the other hand, in the gaming machine B10, since the distributing member is formed on the first passage member, the displacement state of the distributing member and the first passage member can always be synchronized. Therefore, even if a control failure occurs, it can be avoided that the ball is distributed to the first passage member in the released state (that is, the distributing member is always on the other side when the released state is formed) As a result, it is possible to reliably suppress the ball from falling out of the game area from one end of the first passage member.

遊技機B11において、前記第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、前記第1通路部材の壁部が前記振分部材とされることを特徴とする遊技機B12。   In the gaming machine B11, the first passage member includes a wall portion that defines a passage through which a ball passes, and a wall portion of the first passage member is used as the distributing member.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、第1通路部材の壁部が振分部材とされるので、部品を共通化して、部品コストの削減を図ることができる。また、球が通過する通路を区画する壁部を振分部材とすることで、振り分けられた球を確実に通路へ流下させることができる。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects exhibited by the gaming machine B11, the first passage member includes the wall portion that divides the passage through which the ball passes, and the wall portion of the first passage member is the distribution member. The parts cost can be reduced by sharing parts. In addition, by using the wall portion that defines the passage through which the ball passes as the distribution member, the distributed ball can be reliably made to flow down to the passage.

<従動側スライド部材430の跳ね返りを規制する構造を一例とする発明の概念について>
上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を前記案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を前記下降位置に支持する支持部材と、前記案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、前記昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで前記変位部材が前記下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、前記昇降部材の下降に伴い前記変位部材が自重により前記上昇位置から下降位置まで下降される遊技機において、前記変位部材が前記下降位置まで下降されると前記変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Regarding the concept of the invention in which the structure for restricting the rebound of the driven slide member 430 is taken as an example>
A guide member extending in the vertical direction, a displacement member guided by the guide member and capable of being displaced along the guide member between the raised position and the lowered position, and the displacement member supported in the lowered position The displacing member is raised from the lowered position to the raised position by being pushed up by the raising and lowering member as the raising and lowering member rises, the supporting member and a raising and lowering member formed to be able to move up and down along the guide member. In the gaming machine, the displacement member is lowered from the raised position to the lowered position by its own weight as the elevating member is lowered, and the displacement member is moved upward as the displacement member is lowered to the lowered position. A game machine C1 comprising a rise restricting member for restricting displacement.

ここで、上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を下降位置に支持する支持部材と、案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで変位部材が下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、昇降部材の下降に伴い変位部材が自重により上昇位置から下降位置まで下降される遊技機が知られている(特開2014−233494号公報)。この場合、案内部材に沿って自重で下降された変位部材は、支持部材上に載置されその支持部材に支持されることで、下降位置に維持される。しかしながら、変位部材は、支持部材に載置された状態であり、案内部材に沿って上昇方向へ変位可能であるため、外乱に起因してがたつきが生じやすく、下降位置における変位部材の姿勢が不安定であるという問題点があった。   Here, a guide member extending in the vertical direction, a displacement member guided by the guide member and capable of being displaced along the guide member between the raised position and the lowered position, and the displacement member supported at the lowered position And a lifting member formed so as to be able to move up and down along the guide member, and the displacement member is lifted from the lowered position to the raised position by being pushed up by the lifting member as the lift member rises. There is known a gaming machine in which a displacement member is lowered from its raised position to its lowered position by its own weight as the elevating member is lowered (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-233494). In this case, the displacement member lowered by its own weight along the guide member is placed on the support member and supported by the support member to be maintained at the lowered position. However, since the displacement member is placed on the support member and can be displaced in the upward direction along the guide member, rattle is likely to occur due to disturbance, and the posture of the displacement member at the lowered position Was unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が下降位置まで下降されると変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えるので、下降位置において変位部材が案内部材に沿って上昇方向へ変位することを規制でき、外乱に起因するがたつきを抑制できる。その結果、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, since the elevation restricting member is provided which restricts the displacement of the displacing member in the upward direction when the displacing member is lowered to the lowered position, the displacement member follows the guide member at the lowered position. It is possible to regulate displacement in the upward direction, and to suppress rattling caused by disturbance. As a result, the attitude of the displacement member at the lowered position can be stabilized.

遊技機C1において、前記上昇規制部材を前記変位部材へ近接する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記変位部材は、その変位部材が自重で下降される際に前記上昇規制部材に当接してその上昇規制部材を前記変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、前記下降位置において前記上昇規制部材が前記変位部材へ近接する方向へ変位することを許容し且つ前記上昇規制部材に係合する係合部とを備えることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes biasing means for biasing the rise restricting member in a direction toward the displacement member, and the displacement member abuts on the rise restricting member when the displacement member is lowered by its own weight. A lift acting member for displacing the lift restricting member in the direction of moving away from the displacement member; and allowing the lift restricting member to be displaced in the direction approaching the displacement member at the lowered position; A game machine C2 comprising: an engaging portion to be engaged.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、変位部材は、変位部材が自重で下降される際に上昇規制部材を変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、下降位置において上昇規制部材と係合する係合部とを備えるので、変位部材を下降位置まで自重で下降させる動作のみで上昇規制部材による規制状態を形成することができ、上昇規制部材による規制状態を形成するための駆動源を別途設ける必要がない。よって、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1, the displacing member moves away from the displacing member in a direction away from the displacing member when the displacing member is lowered by its own weight; In this case, since the engaging portion that engages with the elevation restricting member is provided, the restricting state by the elevation restricting member can be formed only by the operation of lowering the displacing member to the lowered position by its own weight. There is no need to provide a separate drive source for Therefore, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced.

また、上昇規制部材と係合部との係合は、上昇規制部材が変位部材へ近接する方向へ変位することを許容した上で行われるので、その分、上昇規制部材と係合部との係合を解除するために必要な力および上昇規制部材の変位を大きくできる。その結果、外乱が入力された場合でも、上昇規制部材と係合部との係合を維持しやすくできる。   Further, since the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion is performed after allowing the elevation restricting member to be displaced in the direction approaching the displacement member, the portion corresponding to the elevation restricting member and the engaging portion It is possible to increase the force required to release the engagement and the displacement of the elevation restricting member. As a result, even when a disturbance is input, the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion can be easily maintained.

遊技機C2において、前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合の解除は、前記昇降部材が上昇されることで行われることを特徴とする遊技機C3。   In the game machine C2, the release of the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member is performed by raising the elevating member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材が上昇されることで行われるので、変位部材に外乱が入力されてがたつこうとした場合であっても、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が不用意に解除されることを抑制できる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacing member is released by raising the elevating member. Even in the case where it is intended that the user input the input and return, it is possible to suppress the inadvertent release of the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member.

また、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる係合を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, since the engagement between the elevation restricting member and the engagement portion of the displacement member is released by raising the elevation member, there is no need to separately provide a drive source for releasing the engagement. The drive source for moving the member up and down can also be used as a drive source for releasing the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member, and the product cost can be reduced accordingly. .

更に、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が解除されていない状態で、昇降部材が上昇して変位部材を押し上げる恐れがあるところ、遊技機C3によれば、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材で変位部材を押し上げる動作に合せて行うことができるので、昇降部材により変位部材を押し上げる際には、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が確実に解除された状態を形成できる。   Furthermore, when separately providing a drive source for releasing the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacing member, for example, due to the occurrence of control failure, the engaging portion of the elevation restraining member and the displacing member In the state where the engagement of the lifting member is not released, there is a possibility that the lifting member may ascend and push up the displacement member. According to the gaming machine C3, the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member is released. Since it can be performed according to the operation of pushing up the displacement member by the raising and lowering member as the raising and lowering member rises, when pushing up the displacement member by the raising and lowering member, the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member Can be reliably released.

遊技機C3において、前記昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に前記上昇規制部材に当接して前記上昇規制部材を変位させることで前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, when the lifting member is lifted, the lifting member abuts against the lifting regulating member to displace the lifting regulating member, and the lifting regulating member and the engaging portion of the displacement member A game machine C4 characterized by comprising a release operation unit for releasing the engagement.

ここで、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材の昇降に伴い変位部材を押し上げる際の押し上げ力により行うこともできるが、この場合には、その押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合には、係合が解除される際にその反動で振動が発生して、変位部材の姿勢が不安定となる。   Here, although release of the engagement between the elevation restricting member and the engaging portion of the displacement member can be performed by a pushing force when pushing up the displacement member as the elevation member moves up and down, in this case, the pushing force It is necessary to set it in the engagement state which can be released by this, and firm engagement becomes difficult. Further, in this case, when the engagement is released, a vibration is generated by reaction, and the posture of the displacement member becomes unstable.

これに対し、遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に上昇規制部材に当接して上昇規制部材を変位させることで上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えるので、上昇規制部材と変位部材の係合部とが強固に係合されている場合でも、その解除を確実に行うことができる。言い換えれば、強固な係合状態を形成しておけるので、外乱に起因する変位部材のがたつきを抑制して、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。また、係合が解除される際の反動による振動を抑制して、変位部材の姿勢を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the elevating member abuts on the elevating regulating member by displacing the elevating regulating member when the elevating member is elevated. Since the release action portion for releasing the engagement between the member and the engagement portion of the displacement member is provided, even when the rise restricting member and the engagement portion of the displacement member are firmly engaged, the release is reliably performed. be able to. In other words, since a strong engagement state can be formed, rattling of the displacement member caused by the disturbance can be suppressed, and the posture of the displacement member at the lowered position can be stabilized. In addition, it is possible to stabilize the attitude of the displacement member by suppressing the vibration due to the reaction when the engagement is released.

遊技機C3又はC4において、前記上昇規制部材は、前記変位部材の係合部との係合が解除された状態では、前記下降位置および上昇位置の間で前記変位部材を昇降させる前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, the elevation restricting member causes the elevating member to raise and lower the displacement member between the lowered position and the raised position when the engagement with the engagement portion of the displacement member is released. A game machine C5 characterized in that it is abutted.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の効果に加え、上昇規制部材は、変位部材の係合部との係合が解除された状態では、下降位置および上昇位置の間で変位部材を昇降させる昇降部材に当接されるので、案内ガイドとして機能して、昇降部材が昇降される際のがたつきを抑制することができる。その結果、その昇降部材に伴って昇降する変位部材の姿勢を安定化できる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, the rise restricting member is displaced between the lowered position and the raised position when the engagement with the engaging portion of the displacement member is released. Since it is in contact with the elevating member to be moved up and down, it functions as a guide and can suppress rattling when the elevating member is moved up and down. As a result, it is possible to stabilize the posture of the displacing member that is lifted and lowered along with the lifting and lowering member.

遊技機C5において、前記昇降部材に当接される上昇規制部材は、前記昇降部材へ近接する方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the elevation restricting member brought into contact with the elevating member is biased by the biasing means in a direction approaching the elevating member.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、昇降部材に当接される上昇規制部材は、昇降部材へ近接する方向へ付勢手段により付勢されるので、昇降部材を一定方向へ付勢して、その姿勢を安定化させることができる。また、昇降部材ががたつくことを、付勢手段の弾性的な緩衝作用により抑制することができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machine C5, the lift regulating member in contact with the elevating member is biased by the biasing means in the direction approaching the elevating member. It can be biased to stabilize its posture. Further, it is possible to suppress the rattling of the elevating member by the elastic buffer action of the biasing means.

遊技機C6において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記昇降部材は、前記上昇規制部材を介して、前記ラックが前記ピニオンから離間される方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C7。   The gaming machine C6 comprises a driving means, a pinion rotationally driven by the driving means, and a rack in which the pinion is engaged, and the rack is disposed on the elevating member, and the elevating member is A game machine C7 characterized in that the rack is urged by the urging means in a direction of being separated from the pinion via a rise restricting member.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、昇降部材は、上昇規制部材を介して、ラックがピニオンから離間される方向へ付勢されるので、ラックおよびピニオンの歯面の間隔を安定化させることができる。即ち、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭まる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔を広げる方向へ付勢手段の付勢力が作用する一方、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が広がる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔が一定以上に広がることを案内部材による案内構造により規制できる。よって、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the rotational movement of the pinion rotationally driven by the driving means is converted into linear movement of the rack, and the linear movement causes the elevating member to move up and down along the guide member. Ru. In this case, the elevating member is biased in the direction in which the rack is separated from the pinion via the elevation restricting member, so that the spacing between the tooth surfaces of the rack and the pinion can be stabilized. That is, when the lifting member rattles in the direction in which the gap between the rack and pinion teeth narrows, the biasing force of the biasing means acts in the direction to widen the gap, while the gap between the rack and pinion teeth widens In the case where the lifting member rattles, the guide structure of the guide member can regulate that the interval is expanded beyond a certain level. Accordingly, the distance between the tooth surfaces of the rack and the pinion is narrowed, and it is possible to suppress an excessive meshing resistance.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記昇降部材が前記変位部材を前記上昇位置まで押し上げると前記昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えることを特徴とする遊技機C8。   A gaming machine C8 according to any one of game machines C1 to C7, comprising: a descent regulating member for regulating displacement of the elevating member in the descent direction when the elevating member pushes the displacing member to the raised position.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかにおいて、昇降部材が変位部材を上昇位置まで押し上げると昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えるので、上昇位置に配設された変位部材および昇降部材を下降規制部材により支持することができる。その結果、変位部材を上昇位置に保持するための駆動力を不要とできるので、昇降部材を駆動する駆動手段の消費エネルギーを抑制できる。   According to the gaming machine C8, since any one of the gaming machines C1 to C7 includes the descent regulating member that regulates the displacement in the descent direction of the elevating member when the elevating member pushes the displacing member up to the elevating position. The displacing member and the raising and lowering member provided can be supported by the lowering control member. As a result, since the driving force for holding the displacement member in the raised position can be eliminated, the energy consumption of the driving means for driving the elevating member can be suppressed.

また、下降規制部材による規制が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる下降規制部材による規制を形成するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材による規制を形成するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, since the restraining member is regulated by elevating the elevating member, there is no need to separately provide a drive source for forming the restraining by the restraining member, and the driving source for elevating the elevating member Can also be used as a driving source for forming the restriction by the lowering restriction member, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機C8において、前記下降規制部材による規制の解除は、前記昇降部材が下降されることで行われることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, the restriction by the lowering restriction member is released by lowering the elevating member.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、下降規制部材による規制の解除は、昇降部材が下降されることで行われるので、かかる規制を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材の規制を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the release by the lowering regulating member is released by lowering the lifting member, so it is necessary to separately provide a drive source for releasing the regulation. The drive source for raising and lowering the elevating member can also be used as a drive source for releasing the restriction of the lowering regulating member, and the product cost can be reduced accordingly.

また、下降規制部材による規制の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、下降規制部材による規制が解除されていない状態で、昇降部材が下降して駆動源に過負荷が作用する或いは下降規制部材などが破損するおそれがあるところ、遊技機C9によれば、下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降動作に合せて行うことができるので、昇降部材を下降させる際には、下降規制部材による規制が確実に解除された状態を形成できる。   When a drive source for releasing the restriction by the lowering restriction member is separately provided, for example, the raising and lowering member is lowered and driven in a state where the restriction by the lowering restriction member is not released due to the occurrence of control failure. Since there is a possibility that overload may act on the source or damage to the lowering restriction member etc., according to the gaming machine C9, the restriction by the lowering restriction member can be canceled in accordance with the lowering operation of the raising and lowering member. When the elevating member is lowered, it is possible to form a state in which the restriction by the lowering restricting member is reliably released.

なお、下降規制部材が、昇降部材ではなく、変位部材の下降方向への変位を規制する構造の場合には、かかる下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降に伴って行う構造が複雑化するところ、遊技機C8及びC9によれば、下降規制部材が、昇降部材の下降方向への変位を規制する構造であるため、かかる下降規制部材による規制の解除を昇降部材の下降に伴って行う構造を簡素化できる。   In the case where the lowering regulating member is a structure that regulates the displacement of the displacing member in the lowering direction, not the lifting member, the structure by which the regulation by the lowering regulating member is released along with the lowering of the lifting member is complicated. According to the gaming machines C8 and C9, since the descent regulating member is configured to regulate the displacement of the elevating member in the descent direction, the release of the regulation by the descent regulating member is accompanied by the descent of the elevating member. The structure to be carried out can be simplified.

遊技機C8又はC9において、前記下降規制部材により前記昇降部材の下降方向への変位が規制される状態では、前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接され、前記下降規制部材が前記昇降部材に当接される方向と前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C8 or C9, in a state in which the downward movement of the elevation member is restricted by the downward movement restriction member, the upward movement restriction member is in contact with the upward and downward movement member, and the downward movement restriction member is in contact with the upward and downward movement member. A game machine C10, wherein the direction of contact is different from the direction of contact of the elevation restricting member with the elevating member.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9において、下降規制部材が昇降部材に当接される方向と上昇規制部材が昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされるので、これら下降規制部材および上昇規制部材により昇降部材の異なる方向へのがたつきをそれぞれ抑制させることができる。その結果、昇降部材の姿勢を効果的に安定させることができる。   According to the gaming machine C10, in the gaming machine C8 or C9, the direction in which the lowering regulating member is in contact with the elevating member is different from the direction in which the rising regulating member is in contact with the elevating member. The restraining member and the elevation restricting member can respectively suppress rattling of the elevating member in different directions. As a result, the posture of the raising and lowering member can be effectively stabilized.

遊技機C10において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記下降規制部材は、前記ラックの歯面に平行な方向から前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C11。   The gaming machine C10 includes a driving means, a pinion rotationally driven by the driving means, and a rack in which the pinion is engaged, and the rack is disposed on the elevating member, and the lowering restriction member is A gaming machine C11 characterized in that the gaming machine C11 is in contact with the elevating member in a direction parallel to the tooth surface of the rack.

遊技機C11によれば、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、ラック(昇降部材)はピニオンに対して歯面に平行な方向への変位が可能とされるところ、下降規制部材は、ラックの歯面に平行な方向から昇降部材に当接されるので、ラック(昇降部材)がピニオンに対してラックの歯面に平行な方向へ変位されることを規制できる。   According to the gaming machine C11, the rotational movement of the pinion rotationally driven by the drive means is converted into the linear movement of the rack, and the elevating member is moved up and down along the guide member by the linear movement. In this case, the rack (lifting member) can be displaced in the direction parallel to the tooth surface with respect to the pinion, while the lowering regulating member is abutted on the raising and lowering member from the direction parallel to the tooth surface of the rack Thus, the rack (lifting member) can be restricted from being displaced relative to the pinion in the direction parallel to the tooth surface of the rack.

遊技機C1からC11のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記上昇規制部材および支持部材が前記案内部材を挟んだ一側および他側から前記変位部材に当接可能にそれぞれ配設されることを特徴とする遊技機C12。   In any one of the gaming machines C1 to C11, when the displacement member is disposed at the lowered position, the rise restricting member and the support member can be in contact with the displacement member from one side and the other side across the guide member. A game machine C12 characterized in that each of the game machines is disposed.

遊技機C12によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、上昇規制部材および支持部材が案内部材を挟んだ一側および他側から変位部材に当接可能にそれぞれ配設されるので、案内部材に対する変位部材の一側または他側へのいずれの方向へのがたつきも上昇規制部材または支持部材が当接することでそれぞれ規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines C1 to C11, in the state where the displacing member is disposed at the lowered position, the one side and the other side of the rising restricting member and the supporting member sandwiching the guiding member Since each of the guide members is disposed so as to be able to abut on the displacing member, rattling in either direction of one side or the other side of the displacing member relative to the guide member is restricted by the abutment of the elevation restricting member or the supporting member it can. Therefore, it is possible to effectively suppress the rattling of the displacing member disposed at the lowered position due to the disturbance.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ前記変位部材に当接可能に配設されると共に、前記支持部材が前記上昇規制部材よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機C13。   In any one of the gaming machines C1 to C12, when the displacement member is disposed at the lowered position, the support member and the elevation restricting member abut on the displacement member while the positions thereof are different along the extending direction of the guide member. A game machine C13, which is disposed as much as possible, and the support member is disposed above the rise restricting member.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ変位部材に当接可能に配設されるので、変位部材の斜め方向へのがたつきを上昇規制部材および支持部材との当接により規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine C13, in addition to the advantageous effects of any of the gaming machines C1 to C11, when the displacement member is disposed at the lowered position, the support member and the elevation restricting member are positioned along the extending direction of the guide member. Since the displacement member is disposed so as to be able to abut on the displacement member, rattling of the displacement member in the oblique direction can be regulated by the abutment with the elevation regulating member and the support member. Therefore, it is possible to effectively suppress the rattling of the displacing member disposed at the lowered position due to the disturbance.

また、支持部材が上昇規制部材よりも上方に配設されるので、支持部材が昇降部材の昇降を阻害せず、昇降部材が昇降するためのスペースを確保することができる。よって、設計の自由度を確保できる。   Further, since the support member is disposed above the elevation restricting member, the support member does not inhibit the elevation of the elevation member, and a space for the elevation member to ascend and descend can be secured. Therefore, the freedom of design can be secured.

<回転部材640の被検出部641を検出センサ684により検出する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材の移動位置を検出する検出手段とを備えた遊技機において、前記検出手段は、前記移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えることを特徴とする遊技機D1。
<Regarding the concept of the invention in which the structure for detecting the detected portion 641 of the rotating member 640 by the detection sensor 684 is an example>
In a gaming machine provided with a movable member movably formed and detection means for detecting the movement position of the movable member, the detection means arranges the movable member at unequal intervals along the direction of movement thereof. A game machine D1 comprising: a plurality of detection target units provided; and a plurality of detection sensors provided on a movement trajectory of the detection target units.

ここで、回転可能に形成される移動部材と、その移動部材の回転位置を検出する検出手段とを備えた遊技機が知られている(特開2005−46467号公報)。この遊技機によれば、検出手段が、移動部材の外周に等間隔に形成される複数のスリットと、そのスリットを挟んで対向配置される発光部および受光部とを備え、受光部が受光するパルス状の信号のパルス数を累積加算し、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの移動部材の回転量(即ち、回転位置)を検出する。しかしながら、この場合には、受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、移動部材の回転位置と累積加算数とにずれが生じ、移動部材の回転位置を正確に検出することができなくなるという問題点があった。即ち、検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。   Here, there is known a gaming machine provided with a movable member that is rotatably formed and a detection unit that detects the rotational position of the movable member (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-46467). According to this gaming machine, the detection means includes a plurality of slits formed at equal intervals on the outer periphery of the moving member, and a light emitting unit and a light receiving unit disposed opposite to each other with the slits interposed, and the light receiving unit receives light. The number of pulses of the pulse signal is accumulated and added, and based on the accumulated number of pulses, the amount of rotation (that is, the rotational position) of the movable member from the reference position is detected. However, in this case, if a detection failure occurs due to a light reception failure of the light receiving unit, a shift occurs between the rotational position of the moving member and the cumulative addition number, and the rotational position of the moving member can not be accurately detected. There was a problem. That is, when a detection failure occurs, the subsequent detection results are affected, and the effects on the detection results are accumulated each time a detection failure occurs.

これに対し、遊技機D1によれば、検出手段は、移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えるので、複数の検出センサの検出結果の組み合わせに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができる。即ち、複数の検出センサが検出している現在の検出結果のみに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができ、かかる移動部材の移動位置の検出に検出センサの過去の検出結果を必要としないので、移動部材の移動位置を正確に検出することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the detecting means is disposed on the moving track of the plurality of detected portions disposed on the moving member at unequal intervals along the direction of the movement, and the moving locus of the detected portions. Since the plurality of detection sensors provided are provided, the movement position of the moving member can be detected based on a combination of detection results of the plurality of detection sensors. That is, the movement position of the moving member can be detected based on only the current detection results detected by the plurality of detection sensors, and the detection result of the detection sensor needs to be detected for the movement position of the moving member. Therefore, the moving position of the moving member can be accurately detected.

遊技機D1において、前記移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、前記被検出部は、前記複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、前記複数の検出センサは、前記分割部材の配設間隔を基準とする間隔で配設されることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the moving member includes a plurality of divided members and is formed by connecting the plurality of divided members along the moving direction, and the detection target is one of the plurality of divided members. And a plurality of detection sensors are disposed at intervals based on the disposition intervals of the division members. The gaming machine D2 to be.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、被検出部は、複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、複数の検出センサは、分割部材の配設間隔を基準として配設されるので、分割部材の配設間隔に相当する分だけ移動部材が変位される毎に、複数の検出センサの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、分割部材の配設間隔に相当する移動量を最少単位として、移動部材の移動位置を検出することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1, the moving member is formed by connecting the plurality of divided members along the moving direction, as well as including the plurality of divided members, Is disposed on a part of the plurality of divided members and not disposed on the remaining divided members, and the plurality of detection sensors are disposed on the basis of the disposition interval of the divided members Therefore, the combination of detection results of the plurality of detection sensors can be made different each time the moving member is displaced by an amount corresponding to the arrangement interval of the dividing members. That is, the movement position of the moving member can be detected with the movement amount corresponding to the arrangement interval of the division members as the minimum unit.

なお、分割部材の配設間隔を基準とする間隔で複数の検出センサが配設されるとは、複数の検出センサがそれぞれ複数の分割部材のうちのいずれかに対応する位置に配設されることを意味する。即ち、複数の検出センサのそれぞれが対応する分割部材の被検出部の有無を検出可能となる位置に配設されることを意味する。   Note that when a plurality of detection sensors are disposed at intervals based on the disposition interval of the division members, the plurality of detection sensors are disposed at positions corresponding to any of the plurality of division members. It means that. That is, this means that each of the plurality of detection sensors is disposed at a position where detection of the presence or absence of the detection target of the corresponding divided member is possible.

遊技機D2において、前記移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成され、前記複数の検出センサは、前記第1区間における分割部材の配設間隔を基準とする間隔で、前記第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the moving member has a first section in which the plurality of divided members are connected at a first interval, and a second section in which the plurality of divided members are narrower than the first interval. And a plurality of second sections connected to each other at intervals of, the plurality of detection sensors are moving trajectories of the detection target in the first section at intervals based on the disposition intervals of the division members in the first section. A game machine D3 characterized in that the game machine is disposed on top.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, in the moving member, the first section in which the plurality of divided members are connected at the first interval and the plurality of divided members are more than the first interval Since the second section connected at the second interval which is the narrow interval is formed, the length of the moving member can be shortened compared to the case where the whole is connected at the first interval. As a result, the space required for the disposition of the moving member can be reduced.

この場合、複数の検出センサは、第1区間における分割部材の配設間隔(第1の間隔)を基準とする間隔で、第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されるので、検出センサの配設に必要なスペースを確保しやすくできる。言い換えると、第2区間における分割部材の配設間隔(第2の間隔)を設定する際には、検出センサの配設のためのスペースを考慮する必要がなく、よって、第2の間隔をより狭い間隔に設定できる。その結果、この点からも移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   In this case, the plurality of detection sensors are disposed on the movement trajectory of the detection target in the first section at intervals based on the disposition interval (first interval) of the division members in the first section. It is easy to secure the space required for the arrangement of the detection sensor. In other words, when setting the arrangement interval (the second interval) of the division members in the second section, it is not necessary to consider the space for the arrangement of the detection sensor, and hence the second interval It can be set to a narrow interval. As a result, it is possible to reduce the space required for the disposition of the moving member also from this point.

遊技機D3において、前記分割部材は、前記被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記第1区間では、前記リンク部材が変位終端に達し、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the dividing member includes a main body member on which the detection target member is disposed, and a link member whose both ends are movably connected to each of the main body member and the main body of the adjacent dividing member. The distance between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased by displacing the link member with respect to the main body member and the main body portion of the adjacent divided member, and the link member is displaced in the first section. A game machine D4 that reaches the end and is restricted from being displaced in the direction of widening the distance between the divided member and the adjacent divided member.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、分割部材は、被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, both ends of the dividing member can be displaced between the main body member on which the detected member is disposed and the main body of the main body member and the adjacent dividing member. The link member is connected to the link member, and the distance between the dividing member and the adjacent divided member is increased or decreased by displacing the link member with respect to the main body member and the main body of the adjacent divided member. And the structure for forming the second section can be simplified.

この場合、第1区間では、リンク部材が変位終端に達し、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   In this case, in the first section, the link member reaches the displacement end, and the displacement of the dividing member in the direction to widen the distance between the adjacent dividing members is restricted. It is possible to suppress the variation in position of the part. As a result, the detection accuracy of the detection sensor can be improved.

遊技機D4において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機D5。   The gaming machine D4 includes a base member on which the dividing member is disposed displaceably, and the base member guides a main body guiding portion for guiding the main body member and the link member when the dividing member is displaced. And the link guide portion acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, and the main body member and the adjacent portion are adjacent to each other. A game machine D5 characterized in that the posture of the link member with respect to the main body member of the dividing member is changed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the base member includes a main body guiding portion for guiding the main body member when the dividing member is displaced and a link guiding portion for guiding the link member. The guiding portion acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guiding portion of the base member to change the posture of the link member with respect to the main body member and the adjacent main body of the dividing member, The interval between the divided members can be increased or decreased according to the change in the attitude of the link member. That is, while moving the moving member, the interval between the divided members can be increased or decreased to form the first section and the second section.

遊技機D5において、前記リンク部材は、前記ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備え、前記ベース部材のリンク案内部は、前記リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅が前記リンク部材の外形に対応する寸法に設定されることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the link member includes a guided portion guided by the link guide portion of the base member, and the link guided portion of the base member is slidably inserted through the guided portion of the link member. The gaming machine D6 is formed in a groove shape and the groove width is set to a dimension corresponding to the outer shape of the link member.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、リンク部材は、ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備えると共に、ベース部材のリンク案内部は、リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅がリンク部材の外形に対応する寸法に設定されるので、第1区間においてリンク部材を変位終端に維持しやすくできる。これにより、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することを確実に規制して、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the link member includes a guided portion guided by the link guiding portion of the base member, and the link guiding portion of the base member is guided by the link member The portion is formed into a groove shape which is slidably inserted, and the groove width is set to a dimension corresponding to the outer shape of the link member, so that the link member can be easily maintained at the displacement end in the first section. As a result, it is possible to reliably restrict displacement of the divided members in the direction of widening the distance between the adjacent divided members, and to suppress positional variation of the detection target in the direction of widening the gap. The detection accuracy by the detection sensor can be improved.

遊技機D4からD6のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記第1区間では、前記隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に前記変位部材が変位され、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the game machines D4 to D6, the dividing member includes a displacement member disposed displaceably on the main body member, and in the first section, the dividing member abuts on the main body member of the adjacent dividing member. A game machine D7 characterized in that the displacement member is displaced to a position, and the displacement of the division member in a direction to narrow an interval between the adjacent division members is restricted.

遊技機D7によれば、遊技機D4からD6のいずれかの奏する効果に加え、分割部材は、本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、第1区間では、隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に変位部材が変位され、分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を狭くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects of any of the gaming machines D4 to D6, the dividing member includes a displacement member disposed displaceably on the main body member, and in the first section, the dividing members are adjacent to each other. The displacement member is displaced to a position abutted against the main body member, and the displacement of the division member in the direction of narrowing the distance between the adjacent division members is restricted, so the detected portion in the direction of narrowing the distance Position variation can be suppressed. As a result, the detection accuracy of the detection sensor can be improved.

<移動部材640における分割部材DVどうしの間隔を調整する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材を備えた遊技機において、前記移動部材は、複数の分割部材を備える共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、その移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention taking an example of the structure for adjusting the distance between the divided members DV in the moving member 640>
In the gaming machine provided with a movable member formed movably, the movable member is provided with a plurality of divided members, and is formed by connecting the plurality of divided members along the movement direction, and the movable member And a second section in which the plurality of divided members are connected at a second interval smaller than the first interval. A game machine E1 characterized in that a section is formed.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010−115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。   Here, there is known a gaming machine provided with a movable member formed rotatably (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-115426). In this case, for example, a plurality of pieces of identification information may be displayed along the circumferential direction on the front of the moving member, and the player may be made to visually recognize the identification information disposed at the predetermined position. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to secure a certain size or more. Therefore, when the number of display of identification information is increased, the diameter of the moving member is increased, which is necessary for the arrangement. While the space is increased, reducing the diameter of the moving member reduces the number of display of identification information.

これに対し、遊技機E1によれば、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。即ち、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。よって、例えば、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, in the moving member, the first section in which the plurality of divided members are connected at the first interval, and the plurality of divided members are spaced smaller than the first interval. Since the second section connected with the second interval is formed, the length of the moving member can be shortened compared to the case where the whole is connected with the first interval. As a result, the space required for the disposition of the moving member can be reduced. That is, while securing the number of divided members, it is possible to suppress the space required for arranging the plurality of divided members. Therefore, for example, when displaying identification information on each division member, the space required for arrangement | positioning of a movement member can be suppressed, ensuring the display number of identification information.

遊技機E1において、前記分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the dividing member includes a main body member and a link member whose both ends are movably connected to each of the main body member and the adjacent main body of the dividing member, and the link member is the main body member and A game machine E2 characterized in that the distance between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased by being displaced with respect to the main body of the adjacent divided member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the dividing member includes the main body member, and the link member whose both ends are movably connected to each of the main body member and the adjacent main body of the dividing member. The distance between the dividing member and the adjacent divided member is increased or decreased by displacing the link member with respect to the main body of the main member and the adjacent divided member, thereby forming the first section and the second section. Structure can be simplified.

遊技機E2において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E2 includes a base member on which the dividing member is disposed displaceably, and the base member guides a main body guiding portion for guiding the main body member and the link member when the dividing member is displaced. And the link guide portion acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, and the main body member and the adjacent portion are adjacent to each other. A game machine E3 characterized in that the posture of the link member with respect to the main body member of the dividing member is changed.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the base member includes a main body guiding portion for guiding the main body member when the dividing member is displaced and a link guiding portion for guiding the link member. The guiding portion acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guiding portion of the base member to change the posture of the link member with respect to the main body member and the adjacent main body of the dividing member, The interval between the divided members can be increased or decreased according to the change in the attitude of the link member. That is, while moving the moving member, the interval between the divided members can be increased or decreased to form the first section and the second section.

遊技機E2又はE3において、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記変位部材は、前記第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされると共に、前記第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, the division member includes a displacement member disposed displaceably on the main body member, and the displacement member is inclined toward the adjacent division member in the first section. The gaming machine E4 is characterized in that the second section is in a more upright position than the attitude in the first section.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、変位部材は、第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされるので、変位部材を遊技者から視認しやすくすることができる。よって、例えば、変位部材に識別情報を表示する場合には、その識別情報の遊技者への視認性を高めることができる。また、第1区間では、分割部材どうしの間隔が広くされるので、変位部材が傾倒するためのスペースを確保でき、その分、変位部材を大型化できる。よって、この点からも、変位部材の視認性、即ち、識別情報の視認性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E2 or E3, the displacement member is inclined toward the adjacent divided member in the first section, so the displacement member can be viewed from the player It can be made easy. Therefore, for example, when the identification information is displayed on the displacement member, the visibility of the identification information to the player can be enhanced. Further, in the first section, the distance between the division members is increased, so that a space for tilting the displacement member can be secured, and the displacement member can be increased in size. Therefore, also from this point, the visibility of the displacement member, that is, the visibility of the identification information can be improved.

一方、変位部材は、第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされるので、変位部材を隣接する分割部材の本体部材から離間させることができ、その分、本体部材どうしを近づけて、それらの間隔を狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔を狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, in the second section, the displacing member is set to a posture standing up more than the posture in the first section, so that the displacing member can be separated from the main body members of the adjacent divided members. To make them closer together. That is, the second interval in the second section can be narrowed. As a result, the length of the moving member can be shortened, and the space necessary for the arrangement of the moving member can be reduced.

遊技機E4において、前記変位部材は、前記本体部材の上面に変位可能に配設され、前記第2区間では、前記隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the displacement member is disposed displaceably on the upper surface of the main body member, and is disposed above the upper surface of the main body member of the adjacent divided member in the second section. A gaming machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、本体部材の上面に変位可能に配設され、第2区間では、隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されるので、変位部材との干渉を抑制できる。よって、例えば、本体部材どうしを当接するまで近づけることができ、それらの間隔をより狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the displacement member is disposed displaceably on the upper surface of the main body member, and in the second section, above the upper surface of the main body member of the adjacent divided member Since it arrange | positions, interference with a displacement member can be suppressed. Therefore, for example, the main body members can be brought close to contact with each other, and the distance between them can be narrowed. That is, the second interval in the second section can be made narrower. As a result, the length of the moving member can be shortened, and the space necessary for the arrangement of the moving member can be reduced.

遊技機E3において、前記ベース部材の本体案内部は、その軌道が円形に形成されることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E3, a gaming machine E6 characterized in that a track of the base guiding portion of the base member is formed in a circular shape.

遊技機E6によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、ベース部材の本体案内部の軌道が円形に形成されるので、ベース部材の本体案内部に案内されて本体部材が変位するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E3, since the track of the main body guiding portion of the base member is formed in a circular shape, the structure for displacing the main body member by being guided by the main body guiding portion of the base member Can be simplified.

遊技機E3において、前記第1区間における前記分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、前記複数の分割部材を全て前記第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E3, the track of the division members in the first section is formed in an arc shape, and the radius of the arc shape connects all the plurality of division members in the circumferential direction at the first interval. A game machine E7 characterized by being equivalent to the radius in the case of arranging in a circle.

ここで、複数の分割部材が第1の間隔で周方向に連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間とが移動部材に形成される場合(以下「前者の場合」と称す)は、全体を第1の間隔で連結させる場合(以下「後者」と称す)と比較して、移動部材の周方向の長さを短くできるので、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。しかしながら、複数の分割部材の軌道を円形に形成する場合、前者の場合の半径は、後者の場合の半径よりも小さくされる。そのため、前者の場合における第1区間の分割部材を視認する遊技者に対して、その第1区間における分割部材の数と半径とに基づいて、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数よりも少ない数を想起させる。   Here, a first section in which the plurality of divided members are circumferentially connected at a first interval and a second section in which the plurality of divided members are at a second interval smaller than the first interval are circumferentially connected. In the case where the second section is formed on the moving member (hereinafter referred to as "the former case"), the moving member is compared with the case where the whole is connected at the first interval (hereinafter referred to as "the latter"). Since the length in the circumferential direction can be shortened, it is possible to reduce the space necessary for arranging the plurality of divided members while securing the number of divided members. However, when the trajectories of the plurality of divided members are formed in a circle, the radius in the former case is smaller than the radius in the latter case. Therefore, for the player who visually recognizes the divided members in the first section in the former case, the total number of divided members forming the moving member is the actual number based on the number and the radius of the divided members in the first section. Recall the fewer numbers.

これに対し、遊技機E7によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第1区間における分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、複数の分割部材を全て第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされるので、複数の分割部材の数を確保すると共にそれら複数の分割部材の配設に必要なスペースを抑制しつつ、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数に相当する数を遊技者に想起させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E3, the track of the division members in the first section is formed into an arc shape, and the radius of the arc shape is a plurality of divided members The radius is equal to the radius in the case of connecting in the circumferential direction at the first interval and arranging them in a circle, thus securing the number of the plurality of divided members and suppressing the space necessary for the arrangement of the plurality of divided members However, the player can recall a number corresponding to the actual number as the total number of divided members forming the moving member.

<駆動機構630を一例とする発明の概念について>
案内部が延設されるベース部材と、そのベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材がそれぞれ連結されることで形成される移動部材と、その移動部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、前記ベース部材の案内部は、前記分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、前記第1の間隔よりも狭い第2の間隔に前記分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、前記駆動手段は、前記分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が前記係合部を前記分割部材に係合させつつ回転されることで、前記複数の分割部材が前記ベース部材の案内部に沿って変位されることを特徴とする遊技機F1。
<Regarding the Concept of the Invention Taking Drive Mechanism 630 as an Example>
A moving member formed by connecting a base member on which a guiding portion is extended and a plurality of divided members displaced along the guiding portion of the base member, and applying a driving force to the moving member The base member includes a driving means, and the guide portion of the base member acts on the divided members to thereby set a first guide portion for setting the distance between the divided members to a first distance, and more than the first distance. And a second guide portion for setting the distance between the divided members at a narrow second distance, and the drive means includes a rotational drive member having an engagement portion engageable with the divided members, and the rotational drive thereof A game machine F1 characterized in that the plurality of divided members are displaced along the guide portions of the base member by rotating the members while engaging the engaging portions with the divided members.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010−115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。   Here, there is known a gaming machine provided with a movable member formed rotatably (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-115426). In this case, for example, a plurality of pieces of identification information may be displayed along the circumferential direction on the front of the moving member, and the player may be made to visually recognize the identification information disposed at the predetermined position. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to secure a certain size or more. Therefore, when the number of display of identification information is increased, the diameter of the moving member is increased, which is necessary for the arrangement. While the space is increased, reducing the diameter of the moving member reduces the number of display of identification information.

そこで、本願出願人は、複数の分割部材を連結することで移動部材を形成し、その移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成することで、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる、即ち、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できることに想到した。   Therefore, the applicant of the present application forms a moving member by connecting a plurality of divided members, and a section in which the plurality of divided members are connected at a first distance to the moving member and a section narrower than the first distance. By forming a section to which a plurality of divided members are connected at a second interval, the number of divided members can be secured while securing the number of divided members as compared with the case where the whole is connected at a first interval. The space required for arranging the dividing members can be suppressed. That is, when the identification information is displayed on each dividing member, the space required for arranging the moving members can be suppressed while securing the number of displayed identification information. I thought about it.

しかしながら、複数の分割部材が連結された移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることが困難であるという問題点があった。   However, the moving member in which the plurality of dividing members are connected, the section in which the plurality of dividing members are connected at the first interval, and the plurality of dividing members are connected at the second interval smaller than the first interval. There is a problem that it is difficult to displace the moving member relative to the base member while forming the section to be

これに対し、遊技機F1では、ベース部材の案内部は、分割部材に作用することで、分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、第1の間隔よりも狭い第2の間隔に分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、駆動手段は、分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が係合部を分割部材に係合させつつ回転されることで、複数の分割部材がベース部材の案内部に沿って変位されるので、分割部材どうしの間隔が広い区間および狭い区間(第1の間隔の区間および第2の間隔の区間)を移動部材に形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることができる。   On the other hand, in the gaming machine F1, the guide portion of the base member acts on the dividing members to make the first guiding portion setting the distance between the dividing members to the first distance, and the first guiding portion narrower than the first distance. The drive means includes a rotation drive member having an engagement portion engageable with the division member, and the rotation drive member is engaged with the rotation guide member. Since the plurality of divided members are displaced along the guide portion of the base member by being rotated while engaging the parts with the divided members, a section with a wide interval and a narrow section (the first interval Such a moving member can be displaced relative to the base member while forming a section and a second interval section) on the moving member.

遊技機F1において、前記回転駆動部材には、前記係合部が複数形成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, a plurality of the engaging portions are formed on the rotation driving member.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、回転駆動部材には、係合部が複数形成されるので、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達効率の向上を図ることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1, a plurality of engaging portions are formed on the rotation driving member, so that the transmission efficiency of the driving force from the rotation driving member to the moving member can be improved. Can.

遊技機F1又はF2において、前記複数の分割体部材が周方向に無端状に連結されることで前記移動部材が形成され、前記駆動手段は、2の前記回転駆動部材を備え、それら2の回転駆動部材が前記移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the moving member is formed by endlessly connecting the plurality of divided body members in the circumferential direction, and the driving means includes two of the rotational driving members, and those two are rotated A game machine F3 characterized in that drive members are disposed at different positions along the circumferential direction of the movable member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、2の回転駆動部材が移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されるので、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動力をその移動部材の周方向の異なる位置に分散させることができる。これにより、複数の分割部材の一部に駆動力の付与が偏ることを抑制して、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, since the two rotation driving members are disposed at different positions along the circumferential direction of the moving member, the rotation driving member is applied to the moving member The driving force can be distributed to different circumferential positions of the moving member. Thereby, it is possible to stabilize the displacement of the moving member by suppressing the application of the driving force from being biased to a part of the plurality of divided members.

遊技機F3において、前記ベース部材の案内部に沿って変位される前記複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、前記2の回転駆動部材が、前記円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the orbits of the plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member are made circular, and the two rotation driving members make the phase different by 180 degrees in the circular orbit. A game machine F4 characterized in that the game machine is disposed at a fixed position.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、ベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、2の回転駆動部材が、円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されるので、移動部材(複数の分割部材)のうちの最も離間された2カ所へ回転駆動部材からの駆動力を付与することができ、その結果、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the orbits of the plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member are made circular, and the two rotation driving members are circular orbits. , And the driving force from the rotation drive member can be applied to the two most separated portions of the moving member (a plurality of divided members). The displacement of the moving member can be stabilized.

遊技機F3又はF4において、前記2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に係合されるように、前記係合部の位相を互いに異ならせて配設されることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F3 or F4, while the engagement portion of one rotation drive member is not engaged with the division member, the rotation drive member 2 is the engagement portion of the other rotation drive member The game machine F5 is arranged such that the phases of the engagement portions are different from each other so that the plurality of division members are engaged with the division members.

遊技機F5によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の係合部が分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の係合部が分割部材に係合されるように、係合部の位相を互いに異ならせて配設されるので、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とが同時にそれぞれ分割部材に非係合されることを回避でき、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となることを抑制できる。これにより、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F3 or F4, while the engagement portion of one rotation drive member is not engaged with the division member, the other two rotation drive members The engagement portions of the rotation drive member are arranged so that the phases of the engagement portions are different from each other so that the engagement portions of the rotation drive member are engaged with the divided members. It can be avoided that the engaging portion and the engaging member are not simultaneously engaged with the dividing member, and intermittent transmission of the driving force from the rotational driving member to the moving member can be suppressed. Thereby, the displacement of the moving member can be stabilized.

即ち、本発明のように複数の分割部材が無端状に連結される構成では、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となると、駆動力の伝達および解除に伴って、分割部材どうしの間隔が増減されるため、移動部材全体としての姿勢が不安定となる。   That is, in the configuration in which a plurality of divided members are endlessly connected as in the present invention, when the transmission of the driving force from the rotation driving member to the moving member becomes intermittent, the division is performed along with the transmission and release of the driving force. Since the distance between the members is increased or decreased, the attitude of the moving member as a whole becomes unstable.

これに対し、遊技機F5によれば、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とのいずれか一方が常に分割部材に係合され、移動部材に常に駆動力が伝達された状態を形成できるので、分割部材どうしの間の間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材が無端状に連結されて形成される移動部材であっても、その姿勢を安定化できる。即ち、その変位を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine F5, any one of the engagement portion of one rotation drive member and the engagement portion of the other rotation drive member is always engaged with the divided member, and the driving force is always exerted on the moving member Can form a transmitted state, which makes it easy to keep the distance between the divided members constant. As a result, even if it is a moving member formed by connecting a plurality of divided members in an endless manner, its posture can be stabilized. That is, the displacement can be stabilized.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記複数の分割部材は、前記回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が前記複数の分割部材の軌道における外周側に配設されることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, the plurality of divided members include engaged portions in which the engaging portions of the rotation driving means are engaged, and the engaged portions are tracks of the plurality of divided members. A game machine F6 characterized in that it is disposed on the outer peripheral side in.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、複数の分割部材は、回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が複数の分割部材の軌道における外周側に配設されるので、回転駆動部材の回転量に対する移動部材(複数の分割部材)の回転量を小さくできる。即ち、減速比を小さくできるので、その分、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F5, the plurality of divided members are provided with engaged portions into which the engaging portions of the rotation driving means are engaged, and the engaged portions Since the part is disposed on the outer peripheral side of the tracks of the plurality of divided members, the amount of rotation of the moving member (plurality of divided members) relative to the amount of rotation of the rotation drive member can be reduced. That is, since the reduction ratio can be reduced, the drive torque applied from the rotation drive member to the moving member can be increased accordingly.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第1案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, the rotational driving member is disposed at a position where the engaging portion can be engaged with the divided member guided along the first guiding portion of the guiding portions. Game machine F7 characterized by

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかの奏する効果に加え、回転駆動部材は、案内部のうちの第1案内部に沿って案内される分割部材、即ち、分割部材どうしの間隔が広くされた状態で案内される分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、隣接する分割部材と回転駆動部材との干渉を抑制でき、その分、回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects of any of the gaming machines F3 to F6, the rotary drive member is a divided member guided along the first guide portion of the guide portions, that is, divided members Since the engaging portion can be engaged at the position where the engaging portion can be engaged with the divided member guided in a state where the distance is wide, the interference between the adjacent divided member and the rotary drive member can be suppressed, and the rotary drive member The diameter of the can be increased. As a result, the driving torque applied from the rotation driving member to the moving member can be increased.

遊技機F3からF7のいずれかにおいて、前記ベース部材の案内部は、その案内部に沿って変位される分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を前記第1の間隔または第2の間隔から前記第2の間隔または第1の間隔へ遷移させる第3案内部を備え、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第3案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the game machines F3 to F7, the guide portion of the base member acts on the dividing members displaced along the guiding portion to set the distance between the dividing members to the first interval or the second interval. A third guide portion for transitioning from the second distance to the first distance or the second distance, and the rotary drive member is connected to the divided member guided along the third guide portion of the guide portions. A game machine F8 characterized in that the engaging portion is disposed at an engageable position.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかに記載の遊技機において、回転駆動部材は、案内部のうちの第3案内部に沿って案内される分割部材、即ち、隣接する分割部材との間隔が第1の間隔または第2の間隔から第2の間隔または第1の間隔へ遷移されている分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、案内部(第3案内部)から比較的大きな反力を受ける分割部材を回転駆動部材により直接駆動することができる。その結果、複数の分割部材が連結されることで形成される移動部材が途中で屈曲することを抑制して、その移動部材の変位の安定化を図ることができる。   According to the gaming machine F8, in the gaming machine according to any one of the gaming machines F1 to F7, the rotation driving member is a divided member guided along the third guiding portion of the guiding portions, that is, adjacent divisions The guide portion is disposed at a position where the engaging portion can be engaged with the divided member whose distance from the member is transitioned from the first distance or the second distance to the second distance or the first distance. The division member receiving a relatively large reaction force from the (third guide portion) can be directly driven by the rotation drive member. As a result, the displacement of the moving member can be stabilized by suppressing bending of the moving member formed by connecting the plurality of divided members in the middle.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材の一端および他端が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記回転駆動部材の係合部は、前記分割部材の本体部材であって、前記隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりも前記リンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されることを特徴とする遊技機F9。   In any one of the gaming machines F1 to F8, the dividing member may be a main body member displaced along the guide portion, and a main body member of the dividing member having one end rotatably connected to the main body member and adjacent thereto. And a link member slidably connected at one end, wherein the one end and the other end of the link member are respectively rotated and slid with respect to the body member and the body member of the adjacent division member, whereby the division member and The distance between adjacent divided members is increased or decreased, and the engagement portion of the rotational drive member is a main body member of the divided members, from the site where the other end of the link member of the adjacent divided members is slidably connected A game machine F9 characterized in that one end of the link member is engaged at a position close to a portion connected rotatably.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、分割部材が、案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材の一端および他端が本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、回転駆動部材の係合部は、分割部材の本体部材であって、隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりもリンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されるので、分割部材の本体部材が回転駆動部材によって駆動され、案内部に沿って変位される際に、その本体部材の変位を隣接する分割部材の本体部材へリンク部材を介して伝達しやすくすることができる。その結果、移動部材の変位の安定化を図ることができる。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F8, the dividing member is connected to the main body member displaced along the guiding portion and one end rotatably connected to the main body member A link member whose other end is slidably connected to the body member of the adjacent divided member, one end and the other end of the link member being respectively rotated and slid relative to the body member of the body member and the adjacent divided member Thus, the distance between the dividing member and the adjacent dividing member is increased or decreased, and the engagement portion of the rotation driving member is a main body member of the dividing member, and the other end of the link member of the adjacent dividing member is slidably coupled. The main body member of the dividing member is driven by the rotational drive member and displaced along the guide portion because the one end of the link member is engaged with a position closer to the rotatably connected portion than the portion where the When that can be easily transmitted through the body member to the link member of divided member adjacent the displacement of the body member. As a result, the displacement of the moving member can be stabilized.

遊技機F4又はF5において、前記複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されると共に前記2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えることを特徴とする遊技機F10。   In the game machine F4 or F5, a game machine F10 having a drive gear which is disposed concentrically with a circle which is a track of the plurality of divided members and which is meshed with the two rotation drive members.

遊技機F10によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えるので、駆動歯車を回転させることで、2の回転駆動部材を同期された状態で回転させることができる。その結果、移動部材の回転を安定化させることができる。この場合、駆動歯車は、複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されるので、駆動歯車および2の回転駆動部材を、ベース部材の正面視において、移動部材(複数の分割部材)の移動軌跡の外周よりも内方に配設できる。即ち、駆動歯車および2の回転駆動部材が移動部材の外形よりも外方に突出されないので、その分、小型化を図ることができる。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F4 or F5, since the drive gears respectively meshed with the two rotational driving members are provided, the two rotational driving members are synchronized by rotating the driving gear. Can be rotated in the closed state. As a result, the rotation of the moving member can be stabilized. In this case, since the drive gear is disposed concentrically with the circle which is the track of the plurality of divided members, the drive gear and the rotary drive member of 2 are movable members (a plurality of divided members) in the front view of the base member. It can be disposed inward from the outer periphery of the movement trajectory of That is, since the drive gear and the rotary drive member 2 are not projected outward beyond the outer shape of the moving member, the size can be reduced accordingly.

<特徴G群>(バニーの足制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に遊技球が入球したことを判別可能な第1判別手段と、前記第1流路と前記第2流路とが連通して、遊技球が流下可能な連通状態に前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させることが可能な可動手段と、前記第1判別手段の判別結果に基づいて、前記連通状態を解除することが可能な解除条件の成立を判別する解除判別手段と、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、前記連通状態を維持する維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Baby foot control)
It is determined that the first flow path in which the gaming ball can flow down and the second flow path different from the first flow path, which is configured to allow the gaming ball to flow down, and the gaming ball enters the first flow path. In the communication state in which the game ball can flow downward, at least one of the first flow path and the second flow path is communicated with the first judgment means capable of communicating with the first flow path and the second flow path. The release determination means determines that the release condition capable of releasing the communication state is established based on the determination result of the movable means capable of moving, the first determination means, and the release determination means A game machine G1 comprising: maintaining means for maintaining the communication state until it is determined that the game is possible.

ここで、始動入賞を契機として抽選を実行し、その抽選により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な当たり状態を付与する遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、当たり状態となった場合に開放(又は拡大)される特定の入球領域へと遊技球を入球させることにより、遊技者に対して特典が付与される。また、かかる従来型の遊技機では、入球領域の内部に複数の流路が設けられ、通過する流路に応じて付与される特典を異ならせることで当たり状態中における興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2013−59445号公報)。なお、複数の流路のうち、遊技球が進行する流路は、例えば、当たりの種別や経過時間等に応じて切り替えられる。   Here, there is known a gaming machine which executes a lottery triggered by a start winning, and gives a player a winning condition which is advantageous when the lottery results in a specific lottery result. In this conventional game machine, a bonus is given to the player by causing the game ball to enter a specific ball entry area that is opened (or expanded) when the player enters a hit state. In addition, in such a conventional game machine, a plurality of flow paths are provided inside the ball entry area, and different types of benefits are provided according to the flow paths to pass, thereby improving interest in the hit state. (E.g., JP-A-2013-59445). Note that among the plurality of flow paths, the flow path in which the game ball advances is switched according to, for example, the type of hit, elapsed time, and the like.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の進行方向を完全に制御することができない場合があり、遊技球を好適に流下させることができなくなってしまう虞があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, there is a possibility that the advancing direction of the gaming ball can not be completely controlled, and there is a possibility that the gaming ball can not be suitably flowed down.

これに対して遊技機G1では、第1流路に対する遊技球の入球が第1判別手段によって判別される。第1流路と第2流路との少なくとも一方が、可動手段によって第1流路と第2流路とが連通して遊技球が流下可能な連通状態に可動される。第1判別手段による判別結果に基づいて、連通状態を解除することが可能な解除条件の成立が解除判別手段によって判別され、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、維持手段によって連通状態が維持される。   On the other hand, in the gaming machine G1, the entering of the gaming ball to the first flow path is determined by the first determination means. At least one of the first flow path and the second flow path is in communication with the first flow path and the second flow path by the movable means, and the gaming ball is moved in the communication state where it can flow down. Based on the determination result by the first determination means, establishment of the release condition capable of releasing the communication state is determined by the release determination means, and the communication state is maintained by the maintenance means until the release determination means determines that the release is possible. Is maintained.

これにより、解除条件が成立するまで連通状態が維持されるので、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   Thus, the communication state is maintained until the release condition is satisfied, so that the game ball can be suitably flowed down.

遊技機G1において、遊技球が前記第2流路に入球したことに基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段を有し、前記解除条件は、前記第1判別手段により判別された遊技球の数と、前記第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G2。   The gaming machine G1 includes a second determination unit that executes a predetermined determination based on the game ball entering the second flow path, and the release condition is determined by the first determination unit. A game machine G2 characterized by being established when the number of game balls and the number of game balls determined by the second determination means coincide with each other.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2流路に入球したことに基づいて、第2判別手段により所定の判別が実行される。第1判別手段により判別された遊技球の数と、第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に解除条件が成立する。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exerted. That is, based on the fact that the game ball enters the second flow path, the second determination means executes the predetermined determination. The release condition is satisfied when the number of gaming balls determined by the first determination means matches the number of gaming balls determined by the second determination means.

これにより、連通状態となった第1流路と第2流路との一方から他方へと遊技球が流下するまで連通状態を維持することができる。即ち、一方の流路から他方の流路へと流下する最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、確実に他方の流路へと遊技球を流下させることができる。よって、遊技球の流下先を好適に制御することができるという効果がある。   Thus, the communication state can be maintained until the gaming ball flows down from one of the first flow path and the second flow path in the communication state to the other. That is, it is possible to prevent the communication state from being released while flowing down from one flow path to the other flow path, and to allow the game ball to flow down to the other flow path with certainty. Therefore, there is an effect that the flow-off destination of the gaming ball can be suitably controlled.

遊技機G1において、前記解除条件は、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1, a gaming machine G3 characterized in that the cancellation condition is satisfied when a predetermined period has elapsed since the entry of the gaming ball is determined by the first determination means.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に解除条件が成立するので、その所定期間の間に連通状態の第1流路と第2流路とを通過させることができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the cancellation condition is satisfied when a predetermined period has elapsed after the first discrimination means determines that the game ball has entered the ball, so that the predetermined period It is possible to pass the first flow passage and the second flow passage in the communication state. Therefore, it is possible to prevent the communication state from being released while the gaming ball is flowing down any of the flow paths, and it is possible to preferably flow the gaming ball down.

遊技機G1において、前記解除条件は、1の前記連通状態中において前記第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G4。   The gaming machine G1 is characterized in that the cancellation condition is satisfied when a predetermined period has elapsed since the first judgment means finally determined the entry of the game ball during the communication state of 1. A gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、1の連通状態中において第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定時間が経過した場合に解除条件が成立するので、連通状態において第1流路へと入球した全ての遊技球を所定時間の間に通過させてから連通状態を解除することができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the first determination means finally determined the entry of the game ball in the communication state of 1. Therefore, it is possible to release the communication state after passing all the game balls entering the first flow path in the communication state for a predetermined time. Therefore, it is possible to prevent the communication state from being released while the gaming ball is flowing down any of the flow paths, and it is possible to preferably flow the gaming ball down.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態とその開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、特定条件が成立した場合に、所定条件が成立するまで、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変手段と、を有し、前記第1流路は、前記入球手段に入球した遊技球が入球する位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any one of the gaming machines G1 to G4, the ball-closing means capable of entering the game ball, the open state in which the game ball can enter the ball-in means and the closed state in which entering the ball is more difficult than the open state A variable member capable of changing to the state, and variable means for changing the variable member from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied, when the specific condition is satisfied; A game machine G5 characterized in that the flow path is disposed at a position where the gaming ball having entered the ball entering means enters the ball.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変部材が可変される。特定条件が成立した場合に、可変部材が可変手段により閉鎖状態から開放状態に可変される。ここで、入球手段に入球した遊技球が入球する位置に第1流路が配置されている。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are exerted. That is, the variable member is varied between an open state where the game ball can enter the ball entry means and a closed state where entry of the game ball is more difficult than the open state. When the specific condition is satisfied, the variable member is changed from the closed state to the open state by the variable means. Here, the first flow path is disposed at a position where the gaming ball having entered the ball entry means enters the ball.

これにより、入球手段へと入球した遊技球が第2流路へと到達するよりも前に連通状態が解除されてしまうことを抑制することができる。よって、入球手段が開放状態となっている場合において、入球手段へと入球した遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to suppress that the communication state is released before the gaming ball having entered the ball entry means reaches the second flow path. Therefore, in the case where the ball entering means is in the open state, there is an effect that the gaming ball having entered the ball entering means can be suitably flowed down.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、演出が実行される演出手段と、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G1 to G5, based on the fact that a predetermined elapsed time has elapsed since the entering means of the game ball is determined by the effect means for executing effects and the first determining means, the effect means A game machine G6 characterized by including effect variable means for changing an effect mode to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、演出手段によって実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects played by any of the gaming machines G1 to G5, the rendering means is based on the passage of a predetermined elapsed period after the entry of the gaming ball is determined by the first determination means. The effect mode executed by the variable is variable by the effect variable means.

これにより、演出手段によって実行される演出態様を可変させることを一つの楽しみとして、遊技者に対して第1路を狙って遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to cause the player to hit the game ball aiming at the first path, as one enjoyment of changing the effect mode executed by the effect means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機G6において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記所定の経過期間は、前記第1流路に入球した遊技球が前記第2流路に到達するまでに要する期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the effect means is disposed on the front side of the second flow passage, and the game ball entering the first flow passage reaches the second flow passage during the predetermined elapsed period. A game machine G7 characterized in that it is configured to have a period of time or more required to

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、第1入球手段に入球した遊技球が第2流路に到達するまでに要する期間以上の期間が所定の経過期間として設定される。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G6, the following effects are exerted. That is, the rendering means is disposed on the front side of the second flow path. Then, a period equal to or longer than the period required for the game ball having entered the first ball entry means to reach the second flow passage is set as a predetermined elapsed period.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。また、所定の経過期間が経過したか否かによって第2流路へと遊技球が入球したか否かを判別できるので、第2流路への入球を判別するためのセンサ等の構成を省略することができる。よって、遊技機の部品点数の削減により遊技機の原価を削減することができるという効果がある。   Thereby, after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the effect means, the effect mode executed by the effect means is changed, so that the game ball reaches the effect means for the player. It can perform appearance of appearance as if the presentation mode was changed at the opportunity of doing. Therefore, since a novel effect can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, since it can be determined whether or not the game ball has entered the second flow path based on whether or not a predetermined elapsed period has elapsed, the configuration of a sensor or the like for determining the entering of the second flow path Can be omitted. Accordingly, the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of parts of the gaming machine.

遊技機G7において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G7, at least a part of the second flow path is formed in the inside of the effect means.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2流路の少なくとも一部が演出手段の内部に形成されているので、遊技球が第2流路を通過する過程で、演出手段の内部へと遊技球を入球させることができる。よって、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G7, at least a part of the second flow path is formed inside the effect means, so in the process of the game ball passing through the second flow path The game ball can be entered into the inside of the means. Therefore, it is possible to realize a novel effect in which the effect mode executed by the effect means is changed in response to the game ball having entered the inside of the effect means. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G1において、前記第2流路に入球した遊技球に基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段と、演出が実行される演出手段と、前記第2判別手段による判別結果に基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G9。   In the gaming machine G1, based on the gaming ball having entered the second flow path, a second determination means for performing a predetermined determination, a rendering means for performing an effect, and a determination result by the second determination means A game machine G9 comprising: effect variable means for changing an effect mode to be executed on the effect means based on the effect.

遊技機G9によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に入球した遊技球に基づいて、第2判別手段によって所定の判別が実行される。そして、第2判別手段による判別結果に基づいて、演出手段に実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。   According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exerted. That is, based on the gaming ball having entered the second flow path, the second determination means executes the predetermined determination. Then, on the basis of the determination result by the second determination means, the effect aspect performed by the effect means is varied by the effect variable means.

これにより、演出態様を可変させるために、遊技者に対して第2流路へと遊技球が入球するように遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   As a result, in order to vary the effect mode, it is possible to cause the player to launch the game ball so that the game ball enters the second flow path. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機G9において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記第2判別手段は、遊技球が前記第2流路に到達したことを判別するものであることを特徴とする遊技機G10。   In the gaming machine G9, the effect means is disposed on the front side of the second flow path, and the second determination means is for determining that the game ball has reached the second flow path. A game machine G10 characterized by.

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、遊技球が第2流路に到達したことが第2判別手段によって判別される。   According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machine G9, the following effects are exerted. That is, the rendering means is disposed on the front side of the second flow path. Then, it is determined by the second determination means that the game ball has reached the second flow path.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the effect means, the effect mode executed by the effect means is changed, so that the game ball reaches the effect means for the player. It can perform appearance of appearance as if the presentation mode was changed at the opportunity of doing. Therefore, since a novel effect can be realized, it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G10において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第2流路のうち前記演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機G11。   In the gaming machine G10, at least a part of the second flow path is formed in the inside of the effect means, and the second judging means is in the inside of the effect means among the second flow paths. It is determined whether or not the game ball has flowed down the formed portion. A game machine G11 characterized by the following.

遊技機G11によれば、遊技機G10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段の内部に第2流路の少なくとも一部が形成されている。そして、第2流路のうち演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かが第2判別手段によって判別される。   According to the gaming machine G11, in addition to the effects exhibited by the gaming machine G10, the following effects are exerted. That is, at least a part of the second flow passage is formed inside the effect means. Then, whether or not the gaming ball has flowed down a portion of the second flow path formed inside the effect means is determined by the second determination means.

これにより、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thus, it is possible to realize a novel effect in which the effect mode to be executed by the effect means is changed in response to the game ball entering the effect means. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機G1からG11において、前記可動手段により前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方が前記連通状態に可動された後に、前記連通状態を解除する解除タイミングであるかを判定する判定手段を有し、前記可動手段は、判定手段により前記解除タイミングであると判定されている場合に、前記解除判別手段により前記解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させて前記連通状態を解除するものであることを特徴とする遊技機G12。   In the gaming machines G1 to G11, it is determined whether it is a release timing to release the communication state after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to the communication state by the movable means. It has a determination means, and when the determination means determines that the release timing is reached, the movable means determines that the release condition is established by the release determination means, based on the determination that the release condition is satisfied. A game machine G12 characterized in that at least one of the first flow path and the second flow path is moved to release the communication state.

遊技機G12によれば、遊技機G1からG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により第1流路と第2流路との少なくとも一方が連通状態に可動された後で、連通状態を解除する解除タイミングであるかが判定手段によって判定される。判定手段により解除タイミングであると判定されている場合に、解除判別手段により解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、第1流路と第2流路との少なくとも一方が可動手段により可動され、連通状態が解除される。   According to the gaming machine G12, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G11, the following effects are exerted. That is, after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to the communication state by the movable means, it is determined by the determination means whether it is the release timing to release the communication state. When it is determined that the release timing is the release timing by the determination means, at least one of the first flow path and the second flow path is movable based on the determination that the release condition is established by the release determination means. It is moved by the means and the communication state is released.

これにより、解除タイミングになったとしても、解除条件が成立するまで連通状態を維持することができるので、解除タイミングの直前等に第1流路へと遊技球が進行した場合にも、その遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   Thereby, even when the release timing comes, the communication state can be maintained until the release condition is satisfied, so that the game is played even when the game ball advances to the first flow path immediately before the release timing, etc. There is an effect that the ball can flow down suitably.

遊技機G12において、前記解除判定手段は、前記判定手段により前記解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、前記解除条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G13。   In the gaming machine G12, the release determination means is characterized in that the release condition is satisfied based on the fact that a specific period has elapsed since the determination means determined that the release timing is reached. A gaming machine G13.

遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、判定手段により解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、解除判別手段により解除条件が成立したと判別されるので、解除判別手段によって解除条件が成立したと判別されるまでの特定期間の間に、第1流路を流下した遊技球を確実に第1通路および第2流路から排出することができる。よって、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G13, in addition to the effects produced by the gaming machine G12, it is determined that the release condition is satisfied by the release determination unit based on the fact that the specific period has elapsed since the determination unit determined that it is the release timing. Therefore, the game ball having flowed down the first flow path can be reliably discharged from the first passage and the second flow path during the specific period until the release determination means determines that the release condition is satisfied. . Therefore, there is an effect that the gaming ball can be suitably flowed down.

遊技機G13において、前記特定期間は、前記第1流路に入球した遊技球が排出される期間以上であることを特徴とする遊技機G14。   In the gaming machine G13, the specific period is equal to or longer than a period in which the gaming ball having entered the first flow path is discharged.

遊技機G14によれば、遊技機G13の奏する効果に加え、特定期間が第2流路に入球した遊技球が排出される期間以上の期間で構成されるので、解除タイミングであると判定される直前等に第1流路へと入球した遊技球を、連通状態が維持されている間により確実に排出させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G14, in addition to the effects produced by the gaming machine G13, the specific period is configured to be longer than the period in which the gaming ball having entered the second flow path is discharged. Thus, the gaming ball having entered the first flow path immediately before, for example, can be discharged more reliably while the communication state is maintained.

<特徴H群>(動作状況によって制御対象が可変(ポケットのLED制御))
複数の装飾部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、前記可動体に配置された前記装飾部の位置を前記可動体の可動に対応して可変させることが可能な可変手段と、前記可動体に対して追従することが可能であり、前記装飾部よりも少ない複数の作動部が配置された作動体と、その作動体に配置された前記複数の作動部を所定数毎にそれぞれ作動させることが可能な作動制御手段と、前記複数の装飾部より特定の装飾部を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別する判別手段と、を備え、前記作動制御手段は、前記判別手段による判別情報に基づいて、前記作動部を作動させるものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (The control target can be changed according to the operating conditions (LED control of the pocket))
A movable body on which a plurality of decorative portions are disposed, movable means for moving the movable body, and the position of the decorative portion disposed on the movable body can be varied according to the movement of the movable body It is possible to follow a variable means, the movable body, and an operating body on which a plurality of operating portions smaller than the decorative portion are disposed, and a plurality of operating portions disposed on the operating body Operation control means that can be operated for each number, determination means for determining a specific decoration from the plurality of decoration parts, and the position of the position corresponding to the specific decoration determined by the determination means A game machine H1 comprising: determination means for determining an operation part, wherein the operation control means operates the operation part based on determination information by the determination means.

ここで、各種役物や表示手段等の複数の演出用部材を用いて興趣演出を実行する遊技機が知られている。かかる遊技機の中には、一の演出において複数の演出用部材を動作させることにより多種多様な興趣演出を実行可能なものがある。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、異なる演出用部材を用いて統一感のある演出を実行することが困難となってしまう場合があったため、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。また、従来型の遊技機の中には、遊技盤の左右に設けられた液晶表示装置からなる演出用部材を、互いに近接する向き、および遠ざかる向きにスライド移動させることができるものがある。この従来型の遊技機では、左右の演出用部材の距離に応じて、各演出用部材の表示画面に表示される表示態様を可変させ、興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2014−239965号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、単に2つの演出用部材を互いに対象動作させているに過ぎなかった。このため、演出用部材を増加させ、対称動作が不可能な場合に、演出用部材の動作を好適に設定することができなくなってしまう虞があった。   Here, a gaming machine is known which performs an entertaining effect using a plurality of effect members such as various kinds of effects and display means. Among such gaming machines, there are machines which can execute a wide variety of entertainment effects by operating a plurality of effect members in one effect. However, in such a conventional type gaming machine, it may be difficult to execute an effect having a sense of unity by using different effect members, and it may not be possible to sufficiently improve the player's interest was there. In addition, some conventional game machines can slide members for effect, which are liquid crystal display devices provided on the left and right sides of the game board, in directions in which they approach and away from each other. In this conventional game machine, the display mode displayed on the display screen of each effect member may be varied according to the distance between the left and right effect members to improve the interest (for example, in particular, Open 2014-239965 gazette). However, in such a conventional game machine, only two presentation members are made to operate as targets. For this reason, there is a possibility that the operation of the effect member can not be suitably set if the effect member is increased and the symmetrical operation is impossible.

これに対して遊技機H1によれば、複数の装飾部が可動体に配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動体に配置された装飾部の位置が可変手段によって可動体の可動に対応して可変される。可動体に追従して作動体が可動する。その作動体には、装飾部よりも少ない複数の作動部が配置され、その複数の作動部が作動制御手段によって所定数毎にそれぞれ作動される。複数の装飾部より特定の装飾部が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。そして、判別手段による判別情報に基づいて、作動制御手段により作動部が作動される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, a plurality of decorative parts are disposed on the movable body, and the movable body is moved by the movable means. The position of the decorative portion disposed on the movable body is changed by the variable means in accordance with the movement of the movable body. The operating body is moved following the movable body. A plurality of actuating portions less than the decorative portion are disposed on the actuating body, and the plurality of actuating portions are actuated by the actuation control means for each predetermined number. A specific decorative portion is determined by the determination means from the plurality of decorative portions, and an operating portion at a position corresponding to the specific decorative portion determined by the determination means is determined by the determination means. Then, based on the discrimination information by the discrimination means, the actuation unit is actuated by the actuation control means.

これにより、装飾部の配置に対応する作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とによって統一感のある動作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the operation part corresponding to arrangement of the decoration part can be operated, operation with a sense of unity can be performed by the decoration part and the operation part. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機H1において、前記作動体は、前記可動体に対して固定されているものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a gaming machine H2 characterized in that the operating body is fixed to the movable body.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、作動体が可動体に対して固定されているので、可動体の装飾部と作動対の作動部とによって一体感のある動作を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects of the gaming machine H1, since the operating body is fixed to the movable body, the decorative portion of the movable body and the operating portion of the operating pair realize an operation having a sense of unity It has the effect of being able to

遊技機H1またはH2において、前記作動制御手段は、前記特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、前記判別手段により判別された前記作動部を実行させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the operation control means determines the operation portion determined by the determination means while the specific decoration portion is moved from at least a first position to a second position different from the first position. A game machine H3 characterized in that

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、判別手段により判別された作動部が作動制御手段によって作動されるので、少なくとも第2位置以降において、特定の装飾部に対応する位置の作動部が作動した状態に制御することができる。よって、装飾部と作動部とにより統一感のある動作を実現することができるので、互いに個数の異なる装飾部と作動部との動作を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the discrimination means discriminates while the specific decorative portion moves from at least the first position to a second position different from the first position. Since the actuating part is operated by the actuating control means, it is possible to control the actuating part at the position corresponding to the specific decoration at least after the second position. Therefore, since an operation with a sense of unity can be realized by the decorative portion and the actuating portion, there is an effect that the operation of the decorative portion and the actuating portion different in number from each other can be suitably set.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別することが可能な位置判別手段を有し、前記判別手段は、位置判別手段により判別された位置判別情報に基づいて、前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別するものであることを特徴とする遊技機H4。   One of the gaming machines H1 to H3 has position determination means capable of determining the positions of the plurality of decorative portions, and the determination means is based on the position determination information determined by the position determination means. A game machine H4 for determining the operating portion at a position corresponding to the specific decorative portion.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部の位置が位置判別手段によってそれぞれ判別される。そして、位置判別手段によって判別された位置判別情報に基づいて、特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machines H1 to H3, the following effects are exerted. That is, the positions of the plurality of decorative parts are determined by the position determination means. Then, based on the position determination information determined by the position determination unit, the operation unit at the position corresponding to the specific decoration unit is determined by the determination unit.

これにより、複数の装飾部の位置に対応させて作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とで統一感のある動作を実行することができるという効果がある。   Thus, the operation unit can be operated corresponding to the positions of the plurality of decoration units, so that there is an effect that an operation having a sense of unity can be performed between the decoration unit and the operation unit.

遊技機H4において、前記可動体には、所定位置に複数の突出片が配置されており、予め定められた複数の可動位置に前記可動体が可動する毎に、前記複数の突出片のうち、それぞれの前記可動位置に対応して設定された前記1または複数の突出片を検出することが可能な検出手段を有し、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, a plurality of projecting pieces are disposed at predetermined positions on the movable body, and each of the plurality of projecting pieces is movable each time the movable body is moved to a plurality of predetermined movable positions. It has detection means capable of detecting the one or a plurality of projecting pieces set corresponding to each of the movable positions, and the plurality of position discrimination means are based on the detection result of the detection means. A game machine H5 characterized by determining the position of the decorative portion of the above.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体の所定位置に複数の突出片が配置されている。予め定められた複数の可動位置に可動体が可動する毎に、複数の突出片のうち、それぞれの可動位置に対応して設定された1または複数の突出片が検出手段によって検出され、その検出手段による検出結果に基づいて、位置判別手段により複数の装飾部の位置が判別される。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, the following effects are exerted. That is, the plurality of projecting pieces are disposed at predetermined positions of the movable body. Every time the movable body moves to a plurality of predetermined movable positions, one or more of the plurality of protruding pieces, which are set corresponding to the respective movable positions, are detected by the detection means, and the detection is performed The positions of the plurality of decorative parts are determined by the position determination means based on the detection result of the means.

これにより、突出片を検出手段によってメカニカルに検出することで装飾部の配置を判別できるので、判別をより正確に実行できるという効果がある。   Thus, the arrangement of the decorative portion can be determined by mechanically detecting the protruding piece by the detection means, so that the determination can be performed more accurately.

遊技機H5において、前記複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で前記識別情報に対応する前記装飾部が前記可動体に配置されているものであり、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する前記装飾部の識別情報を判定する識別情報判定手段を有し、その識別情報判定手段により判定された前記識別情報に基づいて、残りの前記装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, different identification information is set in advance in the plurality of decorative portions, and the decorative portions corresponding to the identification information are arranged in the movable body in a predetermined order, The position determination means includes identification information determination means for determining identification information of the decorative portion located at a predetermined predetermined position based on the detection result of the detection means, and the determination is made by the identification information determination means A game machine H6, characterized in that the position of the remaining decoration part is determined based on the identification information.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で識別情報に対応する装飾部が可動体に配置されている。また、位置判別手段において、検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する装飾部の識別情報が識別情報判定手段によって判定され、その識別情報判定手段により判定された識別情報に基づいて、残りの装飾部の位置が判別される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exerted. That is, different identification information is set in advance in the plurality of decorative parts, and the decorative parts corresponding to the identification information are arranged on the movable body in a predetermined order. Further, in the position determination means, identification information of the decorative portion located at the predetermined position determined in advance is determined by the identification information determination means based on the detection result of the detection means, and the identification information determined by the identification information determination means The position of the remaining decoration is determined based on

これにより、所定位置の識別情報を判定するだけで全ての装飾部の位置を判別することができるので、所定位置に配置される装飾部を検出する分の検出手段のみを設ければよく、検出手段の個数を低減できる。よって、部品点数を削減できるので、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   As a result, the positions of all the decorative parts can be determined only by determining the identification information of the predetermined position, so it is sufficient to provide only the detection means for detecting the decorative part arranged at the predetermined position. The number of means can be reduced. Therefore, since the number of parts can be reduced, the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機H4において、前記可動手段は、前記可動体を予め定められた可動パターンで可動させるものであり、前記可動パターンに対応して、前記複数の装飾部の位置情報が記憶された位置情報記憶手段を有し、前記位置判別手段は、前記可動体が可動されている前記可動パターンの情報に基づいて前記位置情報記憶手段に記憶された前記位置情報より前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H4, the movable means is for moving the movable body with a predetermined movable pattern, and position information storage in which positional information of the plurality of decorative portions is stored corresponding to the movable pattern. Means for determining the positions of the plurality of decorative parts based on the position information stored in the position information storage means on the basis of the information of the movable pattern in which the movable body is moved. A game machine H7 characterized in that

遊技機H7によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体が予め定められた可動パターンで可動手段によって可動される。可動パターンに対応して、複数の装飾部の位置情報が位置情報記憶手段に記憶されている。可動体が可動されている可動パターンの情報に基づいて位置情報記憶手段に記憶された位置情報から位置判別手段によって複数の装飾部の位置がそれぞれ判別される。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, the following effects are exerted. That is, the movable body is moved by the movable means in a predetermined movable pattern. The positional information of the plurality of decorative parts is stored in the positional information storage means corresponding to the movable pattern. The positions of the plurality of decorative parts are determined by the position determination means from the position information stored in the position information storage means based on the information of the movable pattern in which the movable body is moved.

これにより、単に位置情報記憶手段に記憶されている位置情報を読み出すという簡素な制御によって装飾部の位置を判別することができるので、装飾部の位置を判別する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。また、センサ等の検出手段を設ける必要がないため、遊技機の部品点数を削減することができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   Thus, the position of the decorative portion can be determined by a simple control of simply reading out the position information stored in the position information storage means, thereby reducing the processing load when determining the position of the decorative portion. It has the effect of being able to Further, since it is not necessary to provide detection means such as a sensor, the number of parts of the gaming machine can be reduced. Therefore, the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記可動体は、前記作動体の前面側に配置されており、前記作動部は、前面側に位置する前記装飾部に対して発光する発光手段で構成されているものであることを特徴とする遊技機H8。   In any one of the game machines H1 to H7, the movable body is disposed on the front side of the operating body, and the actuating portion is constituted by light emitting means for emitting light to the decorative portion positioned on the front side. Game machine H8 characterized in that

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかが奏する効果に加え、作動体の前面側に可動体が配置され、作動部が、前面側に位置する装飾部に対して発光する発光手段で構成されているので、作動部によって特定の装飾部を光った見た目とすることができる。よって、特定の装飾部を目立たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines H1 to H7, the movable body is disposed on the front side of the operating body, and the operating portion emits light to the decorative portion located on the front side As it is constituted by means, the actuating part makes it possible for the particular decoration to look shiny. Therefore, there is an effect that a specific decorative portion can be made to stand out.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記可動パターンは、前記可動体を回動させるための予め定められた回動パターンであることを特徴とする遊技機H9。   In any one of the game machines H1 to H8, the movable means is for rotating the movable body, and the movable pattern is a predetermined rotational pattern for rotating the movable body. A game machine H9 characterized by.

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかが奏する効果に加え、可動体が可動手段によって、可動パターンとして規定された予め定められた回動パターンに基づいて回動されるので、回転させながら、特定の装飾部に対応する作動部を作動させることができる。よって、回転動作の動作品位を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H9, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines H1 to H8, the movable body is rotated by the movable means on the basis of the predetermined rotation pattern defined as the movable pattern, While rotating, the actuating part corresponding to the particular decoration can be actuated. Therefore, there is an effect that the operation quality of the rotation operation can be improved.

<特徴I群>(ポケット位置制御)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により所定数の前記検出部が検出された場合に、前記可動体が予め定められた所定量可動される間、前記検出手段に検出される前記検出部が一定であることを条件に前記検出手段に検出された検出結果に基づいて、位置情報を判別する判別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Pocket position control)
A game machine comprising a movable body movable within a predetermined movable range, movable means for moving the movable body within the movable range, and movable control means for movablely controlling the movable means, the movable body comprising: The gaming machine has a plurality of detection units disposed at a plurality of predetermined positions determined in advance, and the gaming machine is configured to detect the plurality of detection units when the movable body is moved to the plurality of predetermined positions determined in advance. Among the above, detection means capable of detecting one or more detection units configured in a predetermined combination corresponding to each predetermined position, and a predetermined number of detection units are detected by the detection means In this case, while the movable body is moved by a predetermined amount, the position is detected based on the detection result detected by the detection unit on condition that the detection unit detected by the detection unit is constant. Discriminator who discriminates information Gaming machine I1, characterized in that the, and has a.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまう虞があった。   Here, there is known a gaming machine capable of performing movable effects using movable means such as prizes and the like. In this conventional game machine, accurate presentation operation has been realized by detecting the arrangement of the movable means using detection means such as a sensor (for example, JP-A-2010-213755). However, in such a conventional game machine, there is a possibility that the movable position of the movable means may be misidentified if an erroneous detection occurs by the detection means.

これに対して遊技機I1によれば、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部が可動体に設けられている。予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段によって検出される。検出手段により所定数の検出部が検出された場合に、可動体が予め定められた所定量可動される間、検出手段に検出される検出部が一定であることを条件に検出手段に検出された検出結果に基づいて、判別手段により位置情報が判別される。   On the other hand, according to the gaming machine I1, the movable body is provided with a plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions determined in advance. When the movable body is moved to a plurality of predetermined positions determined in advance, the detection means detects one or more detection portions configured by a predetermined combination corresponding to each of the predetermined positions among the plurality of detection portions Be done. When a predetermined number of detection units are detected by the detection unit, the detection unit is detected on condition that the detection unit detected by the detection unit is constant while the movable body is moved by a predetermined predetermined amount. Based on the detected result, the position information is determined by the determination means.

これにより、検出部をより確実に判別することができるので、可動手段の位置情報を正確に判別することができるという効果がある。   As a result, since the detection unit can be more reliably determined, there is an effect that the positional information of the movable means can be accurately determined.

遊技機I1において、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determination means for determining the specific predetermined position from the plurality of predetermined positions based on the establishment of the predetermined condition A game machine I2 comprising: notification means for performing a notification process indicating that the movable body is at the specific predetermined position when determined by the determination means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、決定手段により複数の所定位置から特定の所定位置が決定される。決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the following effects are exerted. That is, based on the establishment of the predetermined condition, the determination means determines a specific predetermined position from a plurality of predetermined positions. When the determination means determines that the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determination means, the notification means indicates that the movable body is at the specific predetermined position.

これにより、可動体が特定の所定位置となったことを、遊技者に対して明確に認識させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to make the player clearly recognize that the movable body has reached the specific predetermined position.

遊技機I1またはI2において、前記検出手段の数に対する2の乗数は、前記複数の所定位置よりも大きい数となるように、前記検出手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the gaming machine is characterized in that the detecting means is arranged such that a multiplier of 2 with respect to the number of the detecting means is a number larger than the plurality of predetermined positions. I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、検出手段の数に対する2の乗数は、複数の所定位置よりも大きい数となるように、検出手段が配置されているので、検出手段が配置されている位置における検出部の有無の組み合わせを、全ての所定位置で異ならせることができる。即ち、検出手段による検出結果の組み合わせと、各所定位置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から、可動手段の位置をより正確に判別できるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1 or I2, the detection means is arranged such that the multiplier of 2 for the number of detection means is larger than the plurality of predetermined positions. The combination of the presence or absence of the detection unit at the position where the detection means is disposed can be made different at all predetermined positions. That is, since the combination of the detection results by the detection means and each predetermined position can be made one-to-one correspondence, the position of the movable means can be more accurately determined from the detection results by the detection means.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記可動体は、複数の装飾部が配置されており、前記複数の所定位置に対応して前記装飾部がそれぞれ前記可動体に配置されているものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, the movable body is provided with a plurality of decorative parts, and the decorative parts are respectively disposed on the movable body corresponding to the plurality of predetermined positions. A game machine I4 characterized by

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、複数の所定位置に対応して装飾部がそれぞれ可動体に配置されているので、可動体を装飾された見た目とすることができる。よって、可動体に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるとい効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I3, the decorative portions are arranged on the movable body corresponding to a plurality of predetermined positions, so that the appearance of decorating the movable body and can do. Therefore, since the movable body can be focused on, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記複数の所定位置は、前記可動体が所定角度毎に回動された位置であることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, the movable means is for rotating the movable body, and the plurality of predetermined positions are positions at which the movable body is rotated at predetermined angles. Feature game machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により可動体が回動される。可動体が所定角度毎に回動された位置に複数の所定位置が配置されている。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I4, the following effects are exerted. That is, the movable body is rotated by the movable means. A plurality of predetermined positions are disposed at positions where the movable body is rotated at predetermined angles.

これにより、可動体が回動している場合において、所定角度毎に可動体の配置を判別することができるので、より正確に回転動作を実行させることができるという効果がある。   As a result, when the movable body is rotating, the arrangement of the movable body can be determined for each predetermined angle, so that the rotation operation can be more accurately performed.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the gaming machines I1 to I5, the determining means for determining the specific predetermined position from the plurality of predetermined positions based on the establishment of the predetermined condition, and the specific predetermined position determined by the determination means In the case where it is determined by the determination means that the movable body is moved, the determination is performed based on the notification means performing notification processing indicating that the movable body is at the specific predetermined position, and the establishment of the determination condition Determining means for executing the step, and benefit granting means for awarding an advantage advantageous to the player based on the decision result of the decision means being a particular decision result, the decision means comprising A game machine I6 characterized in that the specific predetermined position is determined based on the determination result of the determination means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、複数の所定位置より特定の所定位置が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行され、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段によって付与される。また、判定手段の判定結果に基づいて決定手段により特定の所定位置が決定される。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines I1 to I5, the following effects are exerted. That is, the determination means determines that the specific predetermined position is determined by the determination means from the plurality of predetermined positions based on the establishment of the predetermined condition, and the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determination means In the case where the movable body is at a specific predetermined position, a notification process is performed by the notification means. Based on the establishment of the determination condition, the determination is performed by the determination means, and based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result, a benefit advantageous to the player is provided by the privilege giving means. Further, based on the determination result of the determination means, the specific predetermined position is determined by the determination means.

これにより、判定手段の判定結果に応じた特定の所定位置を報知処理によって報知することができるので、判定手段による判定結果を遊技者により明確に理解させることができるという効果がある。   As a result, since a specific predetermined position corresponding to the determination result of the determination means can be notified by the notification processing, there is an effect that the determination result by the determination means can be clearly understood by the player.

遊技機I6において、前記複数の所定位置のうち、前記可動体が停止することで前記判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す前記所定位置を選択する選択手段を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置より前記特定の所定位置を決定し、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果以外である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置以外から前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。   The gaming machine I6 includes selection means for selecting the predetermined position indicating that the determination result of the determination means is a specific determination result when the movable body is stopped among the plurality of predetermined positions, If the determination result of the determination means is the specific determination result, the determination means determines the specific predetermined position from the predetermined position selected by the selection means, and the determination result of the determination means is the determination result. When it is other than a specific determination result, the game machine I7 is characterized in that the specific predetermined position is determined from other than the predetermined position selected by the selection means.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置のうち、可動体が停止することで判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す所定位置が選択手段によって選択される。判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、選択手段により選択された所定位置より特定の所定位置が決定手段により決定される。また、判定手段による判定結果が特定の判定結果以外である場合には、選択手段により選択された所定位置以外から特定の所定位置が決定手段により決定される。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I6, the following effects are exerted. That is, among the plurality of predetermined positions, when the movable body stops, a predetermined position indicating that the determination result of the determination means is a specific determination result is selected by the selection means. When the determination result of the determination means is a specific determination result, the specific predetermined position is determined by the determination means from the predetermined position selected by the selection means. Further, when the determination result by the determination means is other than the specific determination result, the specific predetermined position is determined by the determination means from other than the predetermined position selected by the selection means.

これにより、選択手段により選択された所定位置が特定の所定位置として報知されることを期待させることができるので、可動体の動作により注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it can be expected that the predetermined position selected by the selection means is notified as a specific predetermined position, so that attention can be given to the operation of the movable body. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機I7において、前記可動体は、前記複数の所定位置に対応して複数の前記装飾部がそれぞれ配置されているものであり、前記報知手段は、前記特定の所定位置まで前記可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する前記装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように制御するものであることを特徴とする遊技機I8。   In the gaming machine I7, the movable body is one in which a plurality of the decorative portions are arranged corresponding to the plurality of predetermined positions, and the notification means is configured to move the movable body to the specific predetermined position The game machine I8 is controlled to move the notification member to the decorative portion corresponding to the specific predetermined position to notify the player based on the above.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置に対応して複数の装飾部がそれぞれ可動体に配置されている。また、特定の所定位置まで可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように報知手段によって制御される。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I7, the following effects are exerted. That is, the plurality of decorative parts are arranged on the movable body respectively corresponding to the plurality of predetermined positions. Further, based on the fact that the movable body is moved to the specific predetermined position, the notification means is controlled to move the notification member to the decorative part corresponding to the specific predetermined position to notify the player.

これにより、可動体の動作と、報知部材の動作とに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the player can be made to pay attention to the operation of the movable body and the operation of the notification member. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

<特徴J群>(ネクストポケット制御)
所定の可動範囲で可動可能であり複数の装飾部がそれぞれ異なる位置に配置された可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、所定の演出情報を決定する演出情報決定手段と、その演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、前記可動体の前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部を予め定められた演出位置まで前記可動手段に可動させる可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体に配置された前記装飾部の配置情報が記憶された記憶手段と、前記可動体が前記可動手段によって可動される場合に、前記演出位置にある前記装飾部について判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記判別手段により判別された前記装飾部の次以降に前記演出位置に可動される前記装飾部を前記記憶手段に記憶された前記配置情報より識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Next pocket control)
A movable body movable in a predetermined movable range, wherein a plurality of decorative parts are arranged at different positions, movable means for moving the movable body in the movable range, and effect information determining means for determining predetermined effect information And, based on the effect information determined by the effect information determining means, the movable means for causing the movable means to move the specific decorative portion of the plurality of decorative portions of the movable body to a predetermined effect position In the gaming machine having control means, storage means storing arrangement information of the decorative portion disposed on the movable body, and the effect position when the movable body is moved by the movable means The discriminator is moved to the effect position next to the decorative part discriminated by the discriminator based on the discriminator for discriminating the decorative part and the discrimination result by the discriminator Gaming machine J1, characterized in that the decorative portion are those having an identification means for identifying from the arrangement information stored in the storage means.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、センサにより可動手段の配置が検出されるまで、可動手段の配置を正確に特定することができないため、演出動作の自由度が少なくなってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題点があった。   Here, there is known a gaming machine capable of performing movable effects using movable means such as prizes and the like. In this conventional game machine, accurate presentation operation has been realized by detecting the arrangement of the movable means using detection means such as a sensor (for example, JP-A-2010-213755). However, in such a conventional game machine, since the arrangement of the movable means can not be accurately specified until the arrangement of the movable means is detected by the sensor, the degree of freedom of the rendering operation may be reduced. . That is, there is a problem that the player's interest in the game can not be sufficiently improved.

これに対して遊技機J1によれば、可動体に配置された装飾部の配置情報が記憶手段に記憶されている。可動体が可動手段によって可動される場合に、演出位置にある装飾部が判別手段によって判別され、その判別手段による判別結果に基づいて、判別手段により判別された装飾部の次以降に演出位置に可動される装飾部が、識別手段によって記憶手段に記憶された配置情報から識別される。   On the other hand, according to the gaming machine J1, the arrangement information of the decorative portion arranged on the movable body is stored in the storage means. When the movable body is moved by the movable means, the decorative portion in the effect position is determined by the determination means, and based on the determination result by the determination means, the effect position is determined after the decorative portion determined by the determination means The decorative part to be moved is identified by the identification means from the arrangement information stored in the storage means.

これにより、特定の装飾部が演出位置へと配置されるよりも前に、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができるので、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   In this way, it is possible to identify in advance that the specific decorative portion is arranged to the effect position before the specific decorative portion is arranged to the effect position, so the effect operation based on the effect information Can increase the degree of freedom. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機J1において、前記複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されており、前記演出決定手段により決定される前記特定の装飾部は、特定の前記識別情報が設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, identification information for identifying each decorative portion is set in the plurality of decorative portions, and the specific decorative portion determined by the effect determining unit is the specific identification information Is set, and the game machine J2 characterized by the above-mentioned.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されている。演出決定手段により決定される特定の装飾部には、特定の識別情報が設定されている。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine J1, the following effects are exerted. That is, identification information for identifying each decorative part is set in the plurality of decorative parts. Specific identification information is set in the specific decorative portion determined by the effect determination means.

これにより、複数の装飾部に対して特定の識別情報が設定されている場合には、いずれかの特定の装飾部を演出位置へと可動させればよいので、演出の自由度を高めることができるという効果がある。   Thereby, when specific identification information is set for a plurality of decorative parts, any specific decorative part may be moved to the rendering position, so the degree of freedom of rendering can be increased. It has the effect of being able to

遊技機J1またはJ2において、前記演出情報決定手段により決定された前記特定の装飾部であることを、前記演出位置まで前記特定の装飾部が可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, when the specific decorative portion is moved to the effect position, that the specific decorative portion is determined to be the specific decorative portion determined by the effect information determining means, the notification member in the specific decorative portion A game machine J3 having a notifying means for notifying the player by moving the game machine.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2のいずれかが奏する効果に加え、特定の装飾部が演出位置まで可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで特定の装飾部材であることが報知手段により遊技者に報知されるので、遊技者を報知部材の動作に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に特定の装飾部材が演出位置に配置されることを予め識別することができるので、装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に、特定の装飾部材へと報知部材を移動させ始めることができる。従って、より確実に特定の装飾部材へと報知部材を移動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effects exhibited by either the gaming machine J1 or J2, when the specific decorative portion is moved to the effect position, the notification member is moved to the specific decorative portion, thereby performing the specific operation. Since the notification means notifies the player that the decorative member is a decorative member, the player can be made to pay attention to the operation of the notification member. Thus, the interest of the player in the game can be improved. In addition, since it is possible to identify in advance that a specific decorative member is placed at the rendering position before the specific decorative member is placed at the rendering position, it is possible to distinguish before the decorative member is placed at the rendering position In addition, it is possible to start moving the notification member to a specific decoration member. Therefore, there is an effect that the notification member can be moved to the specific decoration member more reliably.

遊技機J3において、前記報知手段は、前記報知部材として球状で構成された球体を有し、前記球体を保持位置で保持可能な保持手段と、その保持手段による前記球体の保持が解除された場合に、前記球体を前記演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動させて所定期間待機させることが可能な待機揺動路と、その待機揺動路から前記演出位置へと前記球体の進行方向を可変させる可変手段と、を少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the notification means has a spherically configured sphere as the notification member, and the holding means capable of holding the sphere at the holding position and the holding of the sphere by the holding means is released. A standby rocking path capable of rocking at a position where the ball can be moved to the effect position and waiting for a predetermined period, and the ball from the standby rocking path to the effect position A game machine J4 characterized by at least having variable means for changing the direction of movement.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、報知部材が球状の球対で構成され、その球体が保持手段により保持位置で保持される。保持手段による球体の保持が解除された場合に、待機揺動路において、球体が演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動され、所定時間待機される。待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変手段によって可変される。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are exerted. That is, in the informing means, the informing member is constituted by a spherical ball pair, and the spherical body is held by the holding means at the holding position. When the holding of the ball by the holding means is released, the ball is rocked at a position where the ball can be moved to the effect position on the standby rocking path, and is kept waiting for a predetermined time. The traveling direction of the sphere is varied by the variable means from the standby rocking path to the effect position.

これにより、待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変されるタイミングに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can be made to pay attention to the timing at which the traveling direction of the sphere is changed from the standby rocking path to the effect position. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機J4において、前記報知手段は、前記可変手段を可変させる可変制御手段を有し、前記可変制御手段は、前記識別手段による識別結果に基づいて、前記可変手段を可変させるタイミングを決定して可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the notification means has variable control means for changing the variable means, and the variable control means determines the timing for changing the variable means based on the identification result by the identification means. A game machine J5 characterized by being variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、可変手段が可変制御手段により可変される。識別手段による識別結果に基づいて可変手段を可変させるタイミングが可変制御手段によって決定され、可変される。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machine J4, the following effects are exerted. That is, in the notification means, the variable means is made variable by the variable control means. The timing to vary the variable means based on the identification result by the identification means is determined by the variable control means and varied.

これにより、特定の装飾部が演出位置まで可変するよりも前に可変手段を可変させるタイミングを決定することができるので、球体が可変手段から演出位置へと移動する移動時間を加味し、特定の装飾部が演出位置に配置された状態で確実に球体を演出位置に移動させることができるという効果がある。   In this way, it is possible to determine the timing at which the variable means is changed before the specific decoration part changes to the effect position, so that the moving time for the sphere to move from the variable means to the effect position is taken into consideration. There is an effect that the sphere can be reliably moved to the effect position in a state where the decorative portion is disposed at the effect position.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記可動体には、複数の位置に検出部が配置されており、所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置された、前記検出部を検出することが可能な検出手段を有し、前記判別手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の組み合わせに基づいて、前記演出位置に位置する前記装飾部を判別するものであることを特徴とする遊技機J6。   In any one of the game machines J1 to J5, detection units are arranged at a plurality of positions on the movable body, and the detection units respectively arranged at a predetermined number of predetermined positions may be detected. Game having a possible detecting means, wherein the judging means judges the decorative portion positioned at the effect position based on a combination of the detecting portions detected by the detecting means. Machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、可動体の複数の位置に検出部が配置されている。検出部を検出することが可能な検出手段が所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置されている。検出手段により検出された検出部の組み合わせに基づいて、演出位置に位置する装飾部が判別手段によって判別される。   According to the gaming machine J6, in any of the gaming machines J1 to J5, detection units are arranged at a plurality of positions of the movable body. Detection means capable of detecting a detection unit are arranged at a predetermined number of predetermined positions. Based on the combination of the detection units detected by the detection unit, the decorative unit positioned at the effect position is determined by the determination unit.

これにより、検出手段によりメカニカルに検出部を検出することができるので、より正確に演出位置に配置された装飾部を判別することができるという効果がある。   As a result, since the detection unit can mechanically detect the detection unit, there is an effect that it is possible to more accurately determine the decorative unit disposed at the presentation position.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段に判別された前記装飾部の次に前記演出位置に可動される前記装飾部の種別を判別するものであることを特徴とする遊技機J7。   In any one of the game machines J1 to J6, the identification means is for identifying the type of the decorative portion to be moved to the effect position next to the decorative portion determined by the determination means. Gaming machine J7.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、判別手段により判別された装飾部の次に演出位置に可動される装飾部の種別が識別手段により識別されるので、特定の装飾部の手前の装飾部が演出位置へと配置された段階で、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができる。よって、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J6, the type of the decorative portion moved to the rendering position next to the decorative portion determined by the determining means is identified by the identifying means. At the stage where the decorative part in front of the decorative part is arranged to the effect position, it can be previously identified that the specific decorative part is to be arranged to the effect position. As a result, the degree of freedom of the rendering operation based on the rendering information can be enhanced, so that the player's interest in the game can be improved.

<特徴K群>(複数のステップの出力に基づいてポケットを特定)
所定位置に複数の検出部を有する可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により可動される前記可動体に対して、所定の検出位置における前記複数の検出部のうち所定範囲に配置された前記検出部を所定期間に跨って同時に検出することが可能な検出手段と、その検出手段による検出結果を所定期間に複数回判別する判別手段と、その判別手段による前記複数回の判別結果を識別し、予め定められた所定条件を満たすと識別した判別結果を正規の判別結果として識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (specify the pocket based on the output of multiple steps)
A movable body having a plurality of detection units at a predetermined position, a movable means for moving the movable body, and a predetermined one of the plurality of detection portions at a predetermined detection position with respect to the movable body moved by the movable means A detection means capable of simultaneously detecting the detection portion arranged in a range over a predetermined period, a judgment means for judging a detection result of the detection means plural times in a predetermined period, and a plurality of times by the judgment means A gaming machine K1 comprising: identification means for identifying the discrimination result of the above and discriminating the discrimination result identified as satisfying the predetermined condition as the discrimination result as a legitimate discrimination result.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまい、可動手段を好適に制御できなくなってしまうという問題点があった。   Here, there is known a gaming machine capable of performing movable effects using movable means such as prizes and the like. In this conventional game machine, accurate presentation operation has been realized by detecting the arrangement of the movable means using detection means such as a sensor (for example, JP-A-2010-213755). However, in such a conventional game machine, there is a problem that when the detection means causes an erroneous detection, the movable position of the movable means is misidentified, and the movable means can not be suitably controlled.

これに対して遊技機K1によれば、所定位置に複数の検出部が設けられている可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動される可動体に対して、所定の検出位置における複数の検出部のうち所定範囲に配置された検出部が所定期間に跨って、検出手段によって同時に検出される。検出手段による検出結果が判別手段によって所定期間に複数回判別され、その判別手段による複数回の判別結果のうち、予め定められた所定条件を満たした判別結果が識別手段により正規の判別結果として識別される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, a movable body provided with a plurality of detection units at predetermined positions is moved by the movable means. With respect to the movable body which is moved by the movable means, the detection means disposed in a predetermined range among the plurality of detection means at the predetermined detection position is simultaneously detected by the detection means over a predetermined period. The detection result by the detection means is judged by the judgment means plural times in a predetermined period, and among the plural judgment results by the judgment means, the judgment result satisfying the predetermined condition determined in advance is recognized as the normal judgment result by the identification means Be done.

これにより、可動体の検出部を検出する場合に、予め定められた条件を満たした判別結果に基づいて検出を行うことができるので、正確に検出部を検出することができる。よって、可動体を好適に制御することができるという効果がある。   Thereby, when detecting the detection unit of the movable body, since the detection can be performed based on the determination result satisfying the predetermined condition, the detection unit can be accurately detected. Therefore, there is an effect that the movable body can be suitably controlled.

遊技機K1において、前記可動体には、複数の異なる装飾部が配置されており、前記検出手段は、所定数で構成され、前記装飾部の配置間隔に対応して配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部の位置に対応して配置されているものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a plurality of different decorative portions are disposed on the movable body, and the detection means is configured by a predetermined number and is disposed corresponding to the arrangement interval of the decorative portions. A gaming machine K2 characterized in that the unit is disposed corresponding to the position of the specific decorative unit among the plurality of decorative units.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体に複数の異なる装飾部が配置されている。所定数の検出手段が装飾部の配置間隔に対応して配置されている。複数の装飾部のうち、特定の装飾部の位置に対応して検出部が配置されている。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1, the following effects are exerted. That is, a plurality of different decoration parts are disposed on the movable body. A predetermined number of detection means are arranged corresponding to the arrangement intervals of the decorative portions. A detection part is arrange | positioned corresponding to the position of a specific decoration part among several decoration parts.

これにより、検出手段の配置間隔を可動体が可動する毎に、検出部を検出させることができる。よって、可動体の可動中に定期的に検出部を検出することができるという効果がある。   As a result, the detection unit can be detected each time the movable body is moved. Therefore, there is an effect that the detection unit can be periodically detected while the movable body is moving.

遊技機K2において、前記複数の装飾部は、所定間隔毎にそれぞれ前記可動体に配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部を前記所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように前記装飾部に配置されているものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, the plurality of decorative portions are disposed on the movable body at predetermined intervals, and the detection portion divides the plurality of decorative portions into units corresponding to the predetermined number. A gaming machine K3 characterized in that the units are arranged in the decoration unit so as not to be in the same arrangement relation with each other.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部が所定間隔毎にそれぞれ可動体に配置されている。複数の装飾部を所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように、検出部が配置されている。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the following effects are exerted. That is, the plurality of decorative parts are arranged on the movable body at predetermined intervals. The detection units are arranged so as not to have the same arrangement relationship with respect to a plurality of decoration units obtained by dividing the plurality of decoration units into units corresponding to a predetermined number.

これにより、検出手段によって検出される検出部の配置と、可動体の配置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。   Thus, the arrangement of the detection unit detected by the detection means and the arrangement of the movable body can be made one-to-one correspondence, so that the arrangement of the movable body can be accurately determined from the detection result by the detection means. is there.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、前記検出部を検出するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the game machines K1 to K3, the detection means detects the detection portion in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined movable amount. A gaming machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、検出部が検出手段によって検出されるので、検出部が検出される順番に基づいて、可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines K1 to K3, the detection unit detects the detection unit by the detection unit in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined movable amount. Therefore, the arrangement of the movable body can be accurately determined based on the order in which the detection units are detected.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果を正規の判別結果として識別するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, when the discrimination results of the plurality of times by the discrimination means include the same discrimination results as or more than predetermined ratio, the discrimination means A game machine K5 characterized in that the same discrimination result is identified as a legitimate discrimination result.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果が識別手段によって正規の判別結果として識別されるので、ノイズ等の影響によって複数回の判別結果のうち一部が誤った判別結果になってしまったとしても、その誤った判別結果が正規の判別結果として識別されてしまうことを抑制することができる。よって、より正確な判別を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines K1 to K4, the same discrimination results are included in a plurality of predetermined discrimination results or more among a plurality of discrimination results by the discrimination means. In that case, since the same discrimination result is discriminated by the discrimination means as a regular discrimination result, even if some of the plurality of discrimination results become erroneous discrimination results due to the influence of noise or the like, It is possible to suppress that an incorrect determination result is identified as a normal determination result. Therefore, there is an effect that more accurate determination can be performed.

遊技機K5において、前記識別手段により、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることを回避する回避手段と、その回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、前記検出手段により前記検出部を前記所定期間に跨って追加で検出させるように制御する検出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K5, in the case where it is identified by the identification means that mutually identical discrimination results included in the plurality of discrimination results by the discrimination means are less than a predetermined specific ratio, An avoidance means for avoiding identification of a normal determination result from among the determination results of the times, and the detection unit by the detection means when the identification means is prevented from being identified by the avoidance means A detection control unit configured to control to make it additionally detected over the predetermined period.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることが回避手段によって回避される。そして、回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、検出手段により検出部が所定期間に跨って追加で検出されるように検出制御手段によって制御される。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, the following effects are exerted. That is, when the same discrimination results included in the plurality of discrimination results by the discrimination means are discriminated to be less than the predetermined ratio, the discrimination is properly performed among the plurality of discrimination results. It is avoided by the avoidance means that the result is identified. The detection control means is controlled by the detection control means to additionally detect the detection unit over a predetermined period by the detection means when it is avoided that the normal discrimination result is identified by the avoidance means.

これにより、検出手段による追加の検出結果をもとに、識別手段により改めて正規の判別結果を識別することができる。よって、より確実に正規の判別結果を判別することができるという効果がある。   As a result, based on the additional detection result by the detection means, the discrimination means can discriminate the normal discrimination result again. Therefore, there is an effect that the regular determination result can be determined more reliably.

<特徴L群>(狙いのポケットへ球を落とす制御)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体が可動されている場合に、所定の演出位置に可動される前記識別部の情報を判別する判別手段と、所定の演出に用いる演出体を、少なくともその所定の演出が開始されるまで保持可能な保持手段と、その保持手段による前記演出体の保持が解除された場合に、前記演出位置に前記演出体を移動させることが可能な位置で揺動させることが可能な揺動手段と、その揺動手段により揺動される前記演出体の揺動状態を検出することが可能な検出手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出体を移動させる前記識別部を前記複数の識別部より決定する決定手段と、前記検出手段により前記演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記決定手段に決定された前記識別部に前記演出体を移動させる移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (control to drop the ball to the target pocket)
A movable body on which a plurality of different identification units are arranged, movable means for moving the movable body, and the identification unit moved to a predetermined effect position when the movable body is moved by the movable means In the case where the holding means capable of holding the judgment means for judging information, the effect body used for the predetermined effect at least until the predetermined effect is started, and the holding of the effect body by the holding means is released, It is possible to detect a swinging means capable of swinging at a position where it is possible to move the effect body to the effect position, and a swinging state of the effect body which is swinged by the swinging means Detection means, a determination means for determining the identification unit for moving the effect based on the plurality of identification units based on the establishment of a predetermined condition, and a swing state of the presentation body being determined by the detection means. In motion And a moving means for moving the effect body to the identification unit determined by the determination means based on the determination result by the determination means when the game machine is released. .

ここで、複数の流路が設けられている遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機の中には、遊技球等の球体が進行する流路によって、遊技者にとって有利となったり、不利となったりするものがある。また、各流路の分岐位置の上流側に、球体を揺動動作させることが可能な揺動通路が設ける構成とし、その揺動通路状で球体が揺動動作を行っている間、遊技者に対して有利な流路へと球体が流下することに対する期待感を高めることができるものがある(例えば、特開2010−179166号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、球体が揺動通路へと入球する際の勢いによって、揺動動作の態様が可変するため、遊技者の期待感が十分に高まるよりも前に揺動流路からいずれかの流路へと球体が流下してしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があるという問題点があった。   Here, a gaming machine provided with a plurality of flow paths is known. Among such conventional game machines, there are those that become advantageous or disadvantageous to the player depending on the flow path through which the ball such as the game ball advances. Further, on the upstream side of the branch position of each flow path, a swing passage capable of swinging the ball is provided, and while the ball is swinging in the shape of the swing passage, the player There is a thing which can raise expectation for a spherical body to flow down to an advantageous flow path (for example, JP, 2010-179166, A). However, in such a conventional game machine, the swing action is changed by the momentum of the ball entering the swing passage, so the player swings before the expectation of the player is sufficiently increased. There were cases in which the spheres flowed down from one flow path to another. Therefore, there is a possibility that the player's interest in the game can not be sufficiently improved.

これに対して遊技機L1によれば、可動体に複数の異なる識別部が配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動体が可動され、所定の演出位置に可動される識別部の情報が判別手段によって判別される。所定の演出に用いる演出体が保持手段によって、少なくとも所定の演出が開始されるまで保持され、その保持手段による演出体の保持が解除された場合に、演出位置に演出体を移動させることが可能な位置で揺動手段により演出体が揺動される。揺動手段によって揺動される演出体の揺動状態が検出手段によって検出される。所定条件の成立に基づいて、演出体を移動させる識別部が複数の識別部より決定手段によって決定される。検出手段により演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、判別手段による判別結果に基づいて、移動手段によって決定手段に決定された識別部に演出体が移動される。   On the other hand, according to the gaming machine L1, a plurality of different identification units are disposed on the movable body, and the movable body is moved by the movable means. The movable body is moved by the movable means, and the information of the identification unit moved to the predetermined presentation position is discriminated by the discrimination means. The effect element used for the predetermined effect is held by the holding means at least until the predetermined effect is started, and it is possible to move the effect body to the effect position when the holding of the effect body by the holding means is released The stage is rocked by the rocking means at the proper position. The rocking state of the effect body rocked by the rocking means is detected by the detection means. Based on the establishment of the predetermined condition, the identification unit for moving the effect is determined by the determination unit by the plurality of identification units. If the swinging state of the effect is detected to be a predetermined swinging state by the detecting means, the effect is moved to the identification unit determined as the determining means by the moving means based on the determination result by the determining means. Ru.

これにより、毎回の所定の演出において、演出体を所定の揺動状態となってから識別部に移動させることができるので、所定の演出における演出体の動作品位を向上させることができる。よって、遊技者の揺動動作に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, in each predetermined effect, since the effect body can be moved to the identification unit after being in the predetermined swing state, the motion quality of the effect body in the predetermined effect can be improved. Therefore, there is an effect that the interest to the rocking motion of the player can be improved.

遊技機L1において、前記演出体は、球体で構成され、前記揺動手段は、前記演出体を揺動させることが可能な揺動路を有しているものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the playing body is formed of a ball, and the swinging means has a swinging path capable of swinging the playing body. L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出体が球体で構成されている。そして、揺動手段において、演出体を揺動させることが可能な揺動路が設けられている。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects can be achieved. That is, the effect body is formed of a sphere. And in the rocking means, a rocking path capable of rocking the effect body is provided.

これにより、揺動路上で演出体を転動によって往復させることにより揺動させることができるので、単に揺動路方向への初速を与えるだけで演出体を揺動させることができる。よって、演出体に揺動動作を行わせるための特別な構成を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができるという効果がある。   Thus, the directing body can be swung by reciprocation by rolling on the swinging path, so that the directing body can be swung only by giving an initial speed in the direction of the swinging path. Therefore, since there is no need to provide a special configuration for causing the effect body to perform the swing operation, the number of parts can be reduced.

遊技機L2において、前記検出手段は、前記揺動路上で揺動する前記演出体を所定位置で検出する演出体検出手段と、その演出体検出手段により前記演出体の揺動幅が所定幅以下であるかを判別する揺動幅検出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the detection means detects, at a predetermined position, the effect body swinging on the swing path, and the swing width of the effect body is less than or equal to a predetermined width by the effect body detection means. And a rocking width detecting means for judging whether or not the game machine is L3.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段において、揺動路上で揺動する演出体が、演出体検出手段により所定位置で検出され、その演出体検出手段により演出体の揺動幅が所定幅以下であるかが揺動幅検出手段によって判別される。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the following effects are exerted. That is, in the detection means, the effect body swinging on the swing path is detected at a predetermined position by the effect body detection means, and whether or not the swing width of the effect body is equal to or less than the predetermined width by the effect body detection means It is determined by the width detection means.

これにより、毎回の所定の演出において、揺動体の揺動幅が所定幅以下となってから演出体を演出位置へと移動させることができる。よって、遊技者に対して、演出体の動作に違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in each predetermined effect, it is possible to move the effect body to the effect position after the swinging width of the rocking body becomes equal to or less than the predetermined width. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable in the operation of the effect body.

遊技機L2またはL3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成され、前記演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、前記演出位置へと前記演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片と、その揺動片を前記揺動溝と前記揺動路とが連通する第1位置から、前記流下溝が前記揺動路上に配置される第2位置へと移動させる揺動片移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L4。   In any one of the gaming machines L2 and L3, the moving means is constituted by a part of the rocking path, and formed in a rocking groove for rocking the effect, and in front of the rocking groove. A rocking piece having at least a flow-down groove for making the effect body flow down to the rendering position, and the rocking piece from a first position at which the rocking groove and the rocking path communicate with each other And a rocking piece moving means for moving the downflow groove to a second position arranged on the rocking path.

遊技機L4によれば、遊技機L2またはL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成され、演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、演出位置へと演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片が設けられている。揺動片移動手段により、揺動溝と揺動路とが連通する第1位置から、流下溝が揺動路上に配置される第2位置へと揺動片が移動される。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects exhibited by either the gaming machine L2 or L3, the following effects are exhibited. That is, in the moving means, the swing groove is formed of a part of the swing path, and is formed in front of the swing groove for swinging the effect body, and for flowing the effect body to the effect position. A rocking piece is provided at least with the downflow groove. The rocking piece moving means moves the rocking piece from a first position at which the rocking groove and the rocking path communicate with each other to a second position at which the flow-down groove is disposed on the rocking path.

これにより、単に揺動片移動手段を第2位置へと移動させるだけで、流下溝から演出体を演出位置へと流下させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。   Thus, simply moving the swinging-piece moving means to the second position allows the effect body to flow down from the flow-down groove to the effect position, so a configuration for moving the effect body to the effect position is used. There is an effect that it can be simplified.

遊技機L2またはL3において、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成された揺動片と、その揺動片を前記演出位置方向に傾斜させる揺動片傾斜手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L2 or L3, the moving means has a rocking piece constituted by a part of the rocking path, and a rocking piece inclining means for inclining the rocking piece in the direction of the effect position. Gaming machine L5 characterized in that

遊技機L5によれば、遊技機L2またはL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成された揺動片が設けられ、その揺動片が演出位置方向へと揺動片傾斜手段によって傾斜される。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L2 or L3, the following effects are exerted. That is, in the moving means, a rocking piece constituted by a part of the rocking path is provided, and the rocking piece is inclined by the rocking piece inclining means toward the effect position.

これにより、傾斜された揺動片から演出体を落下させるだけで演出体を演出位置へと移動させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。   As a result, since the effect body can be moved to the effect position only by dropping the effect body from the inclined rocking piece, the configuration for moving the effect body to the effect position can be simplified. It has the effect of

<特徴M群>(ルーレットで濃いゾーン)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Roulette dark zone)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, privilege giving means for imparting advantageous benefits to the player based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and In the case where an identification body in which different identification units are arranged, a determination unit that determines a specific identification unit among the identification units in the identification unit, and a determination result by the determination unit is the specific determination result, Based on notification state setting means for setting the specific identification part in the notification state, and based on the establishment of the specific condition, the identification part of the identification object performs a specific effect for notifying the player of the discrimination result by the discrimination means And a specific effect execution means, wherein the determination means divides the identification body into a plurality of areas, and among the areas, a high determination area having a high proportion determined by the specific identification unit, and the specification Identification part of Gaming machine M1 proportion to be determined is low so that the low determining regions and are formed, characterized in that what determines the specific identification unit.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、その判定結果を前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べて回転させて、所定位置で停止した図柄の組み合わせにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。この場合には、遊技者は、同じ図柄が所定数揃って停止するかに期待を持って遊技をするが、回転する回転体に対しては、当たり図柄の組み合わせ数がそれぞれ配置されている図柄の種別となり、いつも一定であるので、遊技が単調となってしまい、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a judgment such as a hit is executed, and a plurality of rotating bodies on which a plurality of different symbols are arranged are arranged and rotated on the front side to stop the predetermined result. It is notified by the combination of As a result of the notification, when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are aligned and stopped, a gaming machine is proposed in which a game in which the variable winning device is variable is executed so that the ball can be entered. (For example, JP-A-7-204318). In this case, the player plays the game with an expectation that the same symbol will stop by the predetermined number and stops, but for the rotating body that rotates, the number of combinations of hit symbols are arranged respectively The game is monotonous, and the player gets bored early. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can suppress a problem that a player gets bored early.

遊技機M1によれば、複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine M1, a plurality of different identification units are arranged, and among the identification units, a benefit is given to the player when the identification unit determined as the specific identification unit becomes a notification state, so all the identifications There is a possibility that the part becomes a specific identification part, and the degree of expectation can be varied by the identification part determined by the specific identification part. Furthermore, the identification body is divided into a plurality of areas, and a high determination area determined to be a specific identification unit is high, and a low determination area determined to be a specific identification unit is low. Since the identification unit is determined, the ratio of the specific identification unit can be changed according to the area of the identification object, and the expectation of the specific identification unit can be changed also in the identification object. Therefore, the expectation of the player can be changed, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous and to suppress the player from being bored with the game at an early stage.

遊技機M1において、前記識別体を可動させる可動手段を有し、前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M2。   The gaming machine M1 includes movable means for moving the identification body, and the notification state setting means causes the identification body to be moved by the movable means, and the specific identification unit is moved at a predetermined position determined in advance. A gaming machine M2 characterized in that the notification state is set by stopping the determined identification unit.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記識別体が可動されて、予め定められた所定の位置に特定の識別部が停止される報知状態となることで、判別結果が特定の判別結果であることが遊技者に報知されるので、遊技者は、識別体がどの位置で停止されるかに興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the discrimination result is obtained by the notification state in which the identification body is moved and the specific identification unit is stopped at a predetermined predetermined position. Since the player is notified that the result is a specific determination result, the player can have an interest in where the identification body is stopped, which has an effect of improving the interest of the game.

遊技機M2において、演出体と、前記演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, according to the timing at which the effect body, the moving means capable of moving the effect body to the predetermined position, and the timing at which the identification body stops, the predetermined position by the moving means A movement control means for moving the game machine to the game machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、演出体が識別体の停止タイミングに合わせて所定の位置に移動されるので、所定の位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M2, the effect body is moved to the predetermined position according to the stop timing of the identification body, so the player can easily understand the identification part stopped at the predetermined position. There is an effect that it can be informed.

遊技機M3において、前記演出体は、回動部を有し、前記演出体を保持可能な保持手段と、その保持手段による保持が解除された場合に、前記回動部により前記演出体が揺動可能な揺動路と、を有し、前記移動手段は、前記揺動路から前記演出体を前記所定の位置へと移動させるものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the effect body has a rotating portion, and when the holding means capable of holding the effect body and the holding by the holding means are released, the effect body sways by the rotating portion. A movable rocking path, and the moving means is for moving the effect body from the rocking path to the predetermined position.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、演出体が回動部により揺動路上を揺動した後に、移動手段により所定の位置へと移動されるので、演出体がどの識別部に移動するかに興味を持たせることで、分かり易く所定の位置に停止した識別部を遊技者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by the gaming machine M3, the directing body is moved to a predetermined position by the moving means after swinging on the rocking path by the turning portion, so identification of the directing body is made By giving an interest in whether to move to a part, it is possible to make it possible for the player to recognize the identification part that has stopped at a predetermined position for easy understanding.

なお、回動部は、球体や、円筒形、円弧形状等で構成された部材が考えられる。   In addition, the member comprised by the spherical body, a cylindrical shape, circular arc shape etc. can be considered for a rotation part.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記報知状態設定手段は、前記判別結果が特定の判別結果でない場合には、前記特定の識別部に決定されている隣に位置する前記特定の識別部に決定されていない識別部を前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M5。   In any one of the gaming machines M1 to M4, when the determination result is not a specific determination result, the notification state setting unit is connected to the specific identification unit located next to the specific identification unit. A game machine M5 characterized in that an identification part not determined is set to the notification state.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、特定の判別結果でない場合には、特定の識別部に決定された隣に位置する特定の識別部に決定されていない識別部が報知状態となるので、遊技者に特定の識別部があと少しで報知状態となったと思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M4, when it is not a specific determination result, it is determined to the specific identification unit located next to the determined identification unit. There is an effect that it is possible to make the player think that the specific identification part is in the notification state in a short time since there is no identification part in the notification state, and the interest of the game can be improved.

<特徴N群>(球の揺れ幅を安定させる制御)
所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の一部で使用される演出体と、その演出体を所定範囲内で揺動させることが可能な揺動手段と、前記演出体が前記揺動手段により揺動された場合に、その揺動状態を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記演出体に対して加わる揺動力を調整する調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (control to stabilize the swing width of the ball)
An effect executing means for executing a predetermined effect, an effect body used as part of an effect executed by the effect executing means, and an oscillating means capable of oscillating the effect body within a predetermined range When the effect body is oscillated by the oscillating means, the oscillating force applied to the effect body is adjusted based on the determination means for determining the oscillation state and the determination result by the determination means A game machine N1 characterized by having adjustment means.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、始動入賞口等の入賞口への入賞が容易となる流路が形成されており、その流路に入球した遊技球は始動入賞口の真上から遊技球が落下するように誘導される。さらに、入賞が容易になる流路を流下する遊技球にも、始動入賞口への入球し易さが変わるように、流路の傾斜角度を可変させて、遊技球の転動速度にばらつきがでるように構成することで、遊技が単調とならないように構成されている遊技機が提案されている(例えば、特開2015−65977号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of winning openings are arranged on the front side of the gaming area where the gaming ball can flow, and one of them, the starting winning opening serving as a start trigger for the judgment of acceptance. A predetermined lottery is executed when the ball enters the ball. When the lottery result is a hit, a game in which the variable winning device is in an open state is executed, and the player can obtain many winning balls and the like. In such a gaming machine, a channel is formed to facilitate winning to a winning opening such as a starting winning opening, and the gaming ball entering the flow path is the gaming ball falling from directly above the starting winning opening Induced to Furthermore, even in the game ball flowing down the flow path where winning is easy, the inclination angle of the flow path is changed so that the ease of entering the start winning hole changes, and the rolling speed of the game ball varies. A gaming machine is proposed that is configured such that the game does not become monotonous by being configured to appear (for example, JP-A-2015-65977). Furthermore, there has been a demand for a gaming machine that suppresses the game becoming monotonous by improving interest. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機N1によれば、判別手段により判別された演出体の揺動状態に基づいて、演出体に対して加える揺動力が調整手段により調整されるので、遊技者に対して興趣を向上できる揺動状態で演出体を揺動させることができ、遊技が単調となる不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the swinging force to be applied to the effect is adjusted by the adjusting means based on the swinging state of the effect determined by the determining means. It is possible to swing the effect body in a moving state, to suppress a problem that the game becomes monotonous, and to improve the interest of the game.

なお、演出体は、支持体(糸、ピアノ線等の細線等や細軸部材等)により回動可能に軸支され揺動される構成や、円弧形状等の揺動路の上部から揺動路上を転動または滑走することにより揺動されることが考えられる。ここで、調整手段は、支持体により揺動される場合には、演出体に対して力を加えたり、支持体に対して力を加えることが考えられ、揺動路により揺動する場合には、揺動路の傾斜を可変させたり、演出体に外部より力を加えることが考えられる。   In addition, the structure is pivotally supported by a support (a thin wire such as a thread or a piano wire, a thin shaft member, etc.) so as to be pivotally supported and swung, or swings from the upper part of a swing path such as arc shape. It is conceivable to be rocked by rolling or sliding on the road. Here, when the adjusting means is rocked by the support, it is considered that a force is applied to the effect body or a force is applied to the support, and the rocking means is rocked by the rocking path. It is conceivable to change the inclination of the rocking path or to apply external force to the effect.

遊技機N1において、前記判別手段は、前記演出体の少なくとも揺動幅を判別するものであり、前記調整手段は、揺動幅が所定揺動幅以下であると前記判別手段により判別された場合に、前記演出体に対する揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the determination means determines at least a swing width of the effect body, and the adjustment means determines that the swing width is equal to or less than a predetermined swing width by the determination means. A game machine N2 characterized in that the rocking force on the effect body is increased.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、判別手段により揺動幅が判別され、その揺動幅が所定揺動幅以下である場合に、演出体に対する揺動力が増加されるので、演出体の揺動状態が長く継続されることとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine N1, the swinging width is determined by the determination means, and the swinging force on the rendering body is increased when the swinging width is smaller than the predetermined swinging width. Therefore, the swinging state of the effect body is continued for a long time, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機N1またはN2において、前記調整手段は、前記演出体に対する揺動力を増加させる場合に、前記判別手段による判別結果が前記所定揺動幅よりも大きくなったと判別されたことに基づいて、前記演出体に対する揺動力の増加を停止させるものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N1 or N2, when the adjusting means increases the swing force to the effect, the determination result by the determining means is determined based on the fact that the determination result is larger than the predetermined swing width. A game machine N3 characterized by stopping the increase of the rocking force to the effect.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、演出体の揺動幅が所定揺動幅よりも大きくなったことに基づいて、調整手段による揺動力の増加も停止されるので、演出体の揺動幅が過剰に大きくなるのを抑制でき、揺動幅を所定範囲で調整することができ、遊技者に安定した演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the increase in the rocking force by the adjusting means is also stopped based on the fact that the rocking width of the rendering body is larger than the predetermined rocking width. Therefore, it is possible to suppress an excessively large swing width of the effect body, adjust the swing width within a predetermined range, and provide the player with a stable effect.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように前記演出体の位置を移動させるものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the game machines N1 to N3, the adjustment means moves the position of the effect body so as to increase the potential energy to the effect body.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、調整手段は、演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように演出体の位置を移動させるので、位置エネルギーを運動エネルギーに可変させることで、演出体の揺動幅を増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N3, the adjusting means moves the position of the effect body so that the position energy to the effect body is large, so the position energy is kinetic energy By making it variable, there is an effect that the swing width of the effect can be increased.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記演出体は、回動して転動することが可能な回動部を有し、前記揺動手段は、前記回動部が繰り返し回動方向を変えて回動することが可能な揺動路を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In any of the gaming machines N1 to N4, the effect body has a rotating portion capable of rotating and rolling, and the swinging unit repeatedly changes the rotating direction of the rotating portion. A game machine N5 characterized by having a rocking path capable of turning.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4の奏する効果に加え、演出体の回動部が揺動路を転動することで揺動するので、容易な構成で演出体を揺動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N4, since the turning portion of the producing body swings by rolling the swinging path, swinging the producing body with an easy configuration Has the effect of

遊技機N5において、前記揺動路は、円弧形状で構成されているものであることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, the rocking path is formed in an arc shape, and the gaming machine N6 is characterized.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、揺動路は円弧形状で構成されているので、演出体の回動部が揺動を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machine N5, since the swinging path is formed in an arc shape, there is an effect that the rotating portion of the effect body can easily swing.

遊技機N5またはN6において、前記調整手段は、前記演出体が揺動する方向の前記揺動路の傾斜を可変させて揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N7。   In the game machine N5 or N6, the adjustment means changes the inclination of the swing path in the direction in which the effect body swings to increase the swing force.

遊技機N7によれば、遊技機N5またはN6の奏する効果に加え、調整手段は、揺動路の傾斜を可変させることで、揺動力を増加させるので、遊技者に演出体が自然に揺動力を保って揺動しているように見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine N7, in addition to the effects produced by the gaming machine N5 or N6, the adjusting means varies the inclination of the rocking path to increase the rocking power, so that the player naturally rocks the player. Has the effect of being able to make it look like it is rocking.

遊技機N1からN7のいずれかにおいて、前記揺動手段は、前記演出体を揺動される場合の最下端位置よりも高い位置で保持することが可能な保持手段と、その保持手段の保持を解除させることが可能な解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N1 to N7, the swinging means holds the holding means capable of holding the effect body at a position higher than the lowermost end position when swinging, and holding of the holding means. A game machine N8 characterized by having release means capable of releasing.

遊技機N8によれば、遊技機N1からからN7のいずれかの奏する効果に加え、揺動手段が保持手段により揺動される場合の最下端位置よりも高い位置に保持され、解除手段によりその保持が解除されるので、位置エネルギーを利用して演出体の揺動を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines N1 to N7, the rocking means is held at a position higher than the lowermost position when rocking by the holding means, and the releasing means Since the holding is released, there is an effect that the swing of the effect can be started using the potential energy.

遊技機N8において、前記保持手段は、前記解除手段により前記演出体の保持が解除された場合に、前記揺動路へと前記演出体を誘導可能な位置で前記演出体を保持するものであることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machine N8, the holding means holds the effect body at a position where the effect body can be guided to the rocking path when the effect of the holding body is released by the releasing means. A game machine N9 characterized by

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、保持手段により保持が解除手段により解除されると揺動路へ演出体が誘導されるので、駆動力を電機等で演出体に与えなくても自重により演出体をスムーズに揺動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, when the holding means releases the holding by the releasing means, the rendering body is guided to the rocking path. There is an effect that it is possible to swing the effect body smoothly by its own weight even without it.

遊技機N1からN9において、前記調整手段は、特定条件が成立している場合に、前記演出体の揺動幅を特定の揺動幅以下となるように調整する揺動減衰手段を有しているものであることを特徴とする遊技機N10。   In the gaming machines N1 to N9, the adjusting means has an oscillation damping means for adjusting the oscillation width of the rendering body to be equal to or less than a specific oscillation width when a specific condition is satisfied. A game machine N10 characterized in that

遊技機N10によれば、遊技機N1からN9の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、調整手段の揺動減衰手段により演出体の揺動幅が特定の揺動幅以下となるように調整されるので、揺動幅を意図的に可変させることができ、演出を多様にすることで、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N10, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N9, when the specific condition is satisfied, the swinging width of the effect is less than the specific swinging width by the swing damping means of the adjusting means. Therefore, the swing width can be intentionally varied, and by making the effects diverse, it is possible to improve the interest of the player.

<特徴O群>(落とすポケット位置を事前に判別)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された前記可動体を可動させる可動パターンを決定する決定手段と、前記可動パターンで可動された後に所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (predict the position of the pocket to drop)
Based on the movable body on which a plurality of different identification units are disposed, the movable means for moving the movable body, the movable control means for moving the movable body by the movable means, and the movable body based on the establishment of the movable condition. A determination means for determining a movable pattern for moving the movable body, in which a stoppable range capable of being stopped is set in advance, and the identification unit specific to a predetermined presentation position after being moved by the movable pattern are stopped In the case where the movable body is moved by the movable pattern, and in the case where the movable body is moved by the movable pattern, it is set in the stoppable range based on the establishment of the specific condition. Identification unit determination means for determining one of the identification units from the identification unit, and stop for stopping the identification unit determined by the identification unit determination means at the rendering position at a specific stop timing Gaming machine O1, characterized in that those having a control means.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、予め回転前に決定されているので、演出等の状態により停止させる図柄の組み合わせを変更する等の斬新な演出ができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine or the like, determination of a hit etc. is executed, a plurality of rotating bodies on which a plurality of different symbols are arranged are arranged on the front side, and combinations of symbols stopped at predetermined positions are determined in advance. It determines based on, and is alerted | reported by controlling rotation. As a result of the notification, when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are aligned and stopped, a gaming machine is proposed in which a game in which the variable winning device is variable is executed so that the ball can be entered. (For example, JP-A-7-204318). Since the stop position of the rotating body is determined in advance before the rotation, the player can not perform novel effects such as changing the combination of symbols to be stopped according to the state of the effect, etc., and the game becomes monotonous. There was a problem of getting bored early. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and by providing a novel gaming machine, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and the player may get bored early. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing problems.

遊技機O1によれば、可動体の停止可能範囲が予め設定された可動パターンにより可動体が可動されて、特定条件が成立したことに基づいて、識別部決定手段により決定された停止可能範囲に設定されている識別部より1の識別部が決定され、その識別部が演出位置で停止するように停止制御手段により可動体が停止されるので、特定条件が成立するまで、可動体の停止位置が特定されず、遊技者にリアルタイムな演出を提供することで、遊技が単調となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine O1, the movable body is moved by the movable pattern in which the stoppable range of the movable body is set in advance, and the stoppable range is determined by the identification unit determination means based on the satisfaction of the specific condition. Since one identification unit is determined by the identification unit set and the movable body is stopped by the stop control means so that the identification unit is stopped at the effect position, the stop position of the movable body is satisfied until the specific condition is satisfied. By providing the player with a real-time effect, it is possible to suppress the game from becoming monotonous, and to suppress the problem that the player gets bored early.

遊技機O1において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機O2。   The gaming machine O1 has a discrimination means for performing discrimination based on establishment of the discrimination condition, and the stop control means is configured to execute the specific identification unit when the discrimination result by the discrimination means is a particular discrimination result. A game machine O2 characterized by being stopped at the effect position.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O1, when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, the specific discrimination unit is stopped at the effect position, so the discrimination result by the discrimination means There is an effect that notification can be performed by the identification unit that stops at the effect position.

遊技機O1またはO2において、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。   A gaming machine O3 having setting means for setting the specific identification unit from the plurality of different identification units based on establishment of setting conditions in the game machine O1 or O2.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, since the specific identification unit is set by a plurality of different identification units by the setting means, which identification unit is set as the specific identification unit Can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

遊技機O3において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, a gaming machine O4 characterized in that the setting means sets at least one of the specific identification units based on the player's selection.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O3, since at least one of the specific identification units is set by the setting means based on the player's selection, any identification unit of the player is selected. This can be a specific identification unit, and the player can participate in the game, thereby improving the player's interest.

遊技機O3またはO4において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O3 or O4, the setting means sets the specific identification unit based on the determination result by the determination means.

遊技機O5によれば、遊技機O3またはO4の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effects produced by the gaming machine O3 or O4, since the specific identification unit is set by the setting unit based on the determination result of the determination unit, the set identification unit There is an effect that the player can be made to predict the determination result.

遊技機O2からO5のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機O6。   In any one of the game machines O2 to O5, the determination means determines the movable pattern based on the determination result of the determination means.

遊技機O6によれば、遊技機O2からO5のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンが判別手段に判別結果に基づいて決定されるので、判別結果により可動パターンを可変することができるという効果がある。   According to the gaming machine O6, in addition to the effects of any one of the gaming machines O2 to O5, the movable pattern is determined by the determination means based on the determination result, so that the movable pattern can be varied according to the determination result. There is.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記演出位置に停止された前記識別部であることを示すための報知体と、その報知体を前記演出位置に停止された前記識別部へと誘導する誘導手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O7。   In any one of game machines O1 to O6, a notification body for indicating that the identification unit is stopped at the effect position, and a guidance for guiding the notification body to the identification unit stopped at the effect position And a game machine O7 characterized in that it comprises:

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかの奏する効果に加え、演出位置に停止された識別部に報知体が誘導手段により誘導されるので、より演出位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine O7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O6, since the notification member is guided by the guiding means to the identification unit stopped at the presentation position, the identification unit stopped at the presentation position is more There is an effect that the player can be easily informed.

遊技機O1からO7のいずれかにおいて、前記可動パターンには、前記識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変設定期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機O8。   In any one of the game machines O1 to O7, the movable pattern is set with a variable setting period in which the identification part determined by the identification part determination means can be varied. Game machine O8.

遊技機O8によれば、遊技機O1からO7のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンには、識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変期間が設定されているので、識別部を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O8, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O7, the movable pattern is set with a variable period in which the identification portion determined by the identification portion determination means can be varied. Therefore, the identification portion can be varied, and the interest of the game can be improved.

遊技機O8において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記可変設定期間では、前記操作手段が操作されたタイミングにより前記識別決定手段により決定される前記識別部が可変するものであることを特徴とする遊技機O9。   The gaming machine O8 has operation means operable by the player, and in the variable setting period, the identification unit determined by the identification determination means is variable according to the timing at which the operation means is operated. A game machine O9 characterized by.

遊技機O9によれば、遊技機O8の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより識別部決定手段により決定される識別部が可変されるので、遊技者が特定の識別部が演出位置で停止するように狙って操作手段を操作する遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、遊技者の操作したタイミングにより決定される識別部が可変することで、判別結果に対応した識別部を演出位置で停止させる制御を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine O9, in addition to the effects exhibited by the gaming machine O8, the identification portion determined by the identification portion determination means is variable according to the timing at which the player operates the operation means. It is possible to play a game to operate the operation means by aiming to stop at the effect position, and the interest of the game can be improved. Furthermore, the identification part determined by the timing operated by the player is variable, so that the control to stop the identification part corresponding to the determination result at the presentation position can be easily performed.

<特徴P群>(爪折れ判別)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により検出された検出結果に基づいて、前記可動体の可動位置情報を判別する判別手段と、前記所定条件の成立に基づいて、前記検出手段により検出された検出結果が予め設定された異常条件に一致するかを判定する異常判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (judged broken nails)
A game machine comprising a movable body movable within a predetermined movable range, movable means for moving the movable body within the movable range, and movable control means for movablely controlling the movable means, the movable body comprising: The gaming machine has a plurality of detection units disposed at a plurality of predetermined positions determined in advance, and the gaming machine is configured to detect the plurality of detection units when the movable body is moved to the plurality of predetermined positions determined in advance. And detecting means capable of detecting one or more of the detecting units configured in a predetermined combination corresponding to each predetermined position, and the detection result detected by the detecting means. A determination unit that determines movable position information of the movable body, and an abnormality determination unit that determines whether the detection result detected by the detection unit matches a preset abnormality condition based on the establishment of the predetermined condition; Have Gaming machine P1, wherein those.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、複数のセンサ等で回転体の位置を検出する方法が一般的であるが、センサの故障等が発生した場合には、回転体が誤った位置で停止されることが考えられ、遊技者に誤った報知を行ってしまう等の問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を早期に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine or the like, determination of a hit etc. is executed, a plurality of rotating bodies on which a plurality of different symbols are arranged are arranged on the front side, and combinations of symbols to be stopped at predetermined positions are determined in advance. It determines based on, and is alerted | reported by controlling rotation. As a result of the notification, when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are aligned and stopped, a gaming machine is proposed in which a game in which the variable winning device is variable is executed so that the ball can be entered. (For example, JP-A-7-204318). The stop position of the rotating body is generally a method of detecting the position of the rotating body by a plurality of sensors etc., but when the sensor failure etc. occurs, the rotating body may be stopped at the wrong position It is considered that there is a problem such as giving a false notification to the player. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of detecting a failure early.

遊技機P1によれば、予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段により検出される。検出手段により検出された検出結果により可動体の可動位置情報が判別される。よって、正確に可動体がどの所定位置に可動されたかを可動位置情報により識別することができる。また、所定条件の成立に基づいて、検出手段により検出された検出結果が異常条件に一致するか異常判定手段により判定されるので、検出手段や検出部に異常が発生しても早期に異常を検出することができ、誤った可動体の可動を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, when the movable body is moved to a plurality of predetermined predetermined positions, one or more of the plurality of detection units are configured in a combination predetermined for each predetermined position. Is detected by the detection means. The movable position information of the movable body is determined based on the detection result detected by the detection means. Therefore, it is possible to accurately identify to which predetermined position the movable body has been moved by the movable position information. In addition, since it is determined by the abnormality determining means whether the detection result detected by the detecting means matches the abnormal condition based on the establishment of the predetermined condition, the abnormality is promptly determined even if an abnormality occurs in the detecting means or the detecting unit. There is an effect that it is possible to detect and prevent erroneous movement of the movable body.

遊技機P1において、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることに基づいて、判別された可動位置情報が記憶される可動位置情報記憶手段と、それぞれの前記複数の所定位置で前記検出部が前記検出手段により正常に検出された場合における検出されるはずの検出結果が照合データとして予め設定された照合データ設定手段と、を有し、前記異常判定手段は、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることを前記所定条件の成立として、前記判別手段により前回判別されて前記記憶手段に記憶された前記可動位置情報と前記照合データとより前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, movable position information storage means for storing the determined movable position information based on the determination of the movable position information by the determination means, and the detection unit at each of the plurality of predetermined positions The detection result which should be detected when the detection means is detected normally is the collation data setting means preset as the collation data, and the abnormality judgment means is the movable position by the judgment means It is determined whether the abnormal condition is met from the movable position information determined last time by the determining means and stored in the storage means as the satisfaction of the predetermined condition that the information is determined is satisfied. A game machine P2 characterized by being.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、前回判別手段により判別された可動位置情報と、照合データとにより異常条件に一致するかが異常判定手段により判定されるので、可動体が正常に可動された場合の可動位置情報を常に監視することができ、早期に不具合を検出することができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1, the abnormality determination means determines whether the abnormality condition matches the movable position information determined by the previous determination means and the verification data. Is able to constantly monitor the movable position information when it is moved normally, which has the effect of being able to detect a failure early.

遊技機P2において、前記異常判定手段は、前記判別手段により判別された可動位置情報が前記可動位置情報記憶手段に記憶されている前回の前記可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかを、前記照合データより判定することで異常を判定するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, the abnormality determination means determines whether the movable position information determined by the determination means matches the next movable position information of the previous movable position information stored in the movable position information storage means. A game machine P3 characterized in that an abnormality is judged by judging from the collation data.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、判別手段により判別された可動位置情報が前回の可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかが照合データより判定することにより異常判定手段により異常が判定されるので、所定位置に可動される毎に異常を判定することができ、より早期な異常検出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, it is determined from the verification data whether the movable position information determined by the determination means matches the next movable position information of the previous movable position information. Since the abnormality is judged by the abnormality judging means by this, it is possible to judge the abnormality every time it is moved to the predetermined position, and it is possible to perform the abnormality detection earlier.

遊技機P1において、前記異常判定手段は、前記可動体が所定量可動したことを前記所定条件の成立として、前記検出手段の検出結果より前記検出部の数に基づいて前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P1, whether the abnormality determining means determines that the movable body has moved a predetermined amount as satisfaction of the predetermined condition, and whether the abnormality condition matches the abnormality condition based on the number of the detection units according to the detection result of the detection means A game machine P4 characterized by determining.

遊技機P4によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、可動体が所定量可動した場合に、検出手段により検出された検出部の数に基づいて異常条件に一致するか判定されるので、可動体が所定量可動する毎に異常検出を行うことができ、早期に異常を検出できるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1, when the movable body is moved by a predetermined amount, it is determined whether the abnormal condition is met based on the number of detection units detected by the detection means. An abnormality can be detected each time the movable body moves by a predetermined amount, and there is an effect that an abnormality can be detected early.

遊技機P4において、前記可動体が所定量可動した場合に、正常に前記検出手段により検出される前記検出部の検出数が予め記憶された検出数記憶手段を有し、前記異常判定手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の数と、前記検出数記憶手段に記憶されている前記検出数とが一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P5。   The gaming machine P4 includes detection number storage means in which the number of detections of the detection portion normally detected by the detection means is stored in advance when the movable body moves a predetermined amount, and the abnormality determination means It is determined whether or not the number of detection units detected by the detection means matches the detection number stored in the detection number storage means.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、検出数記憶手段に予め記憶された検出数と一致するか異常判定手段により判定されるので、より正確に異常を判定することができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine P4, the abnormality determination means determines whether the number of detection matches the number of detections stored in advance in the detection number storage means, thereby making it possible to more accurately determine abnormality. It has the effect of

<特徴Q群>(LEDの点灯データを分割)
複数の作動部と、その作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの前記作動部を作動させる作動手段と、それぞれの前記作動部を作動させる作動パターンを所定条件の成立に基づいて決定する作動パターン決定手段と、その作動パターン決定手段により決定された前記作動パターンに基づいて、それぞれの前記作動部の作動データを取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記作動データを分割して設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (divide the lighting data of the LED)
A plurality of actuating parts and actuating means for actuating the respective actuating parts on the basis of a plurality of actuating parts for actuating the actuating parts and an actuating pattern for actuating the respective actuating parts based on the fulfillment of predetermined conditions Based on the operation pattern determination means to be determined, the acquisition means for acquiring operation data of each of the operation units based on the operation pattern determined by the operation pattern determination means, and the operation data acquired by the acquisition means A game machine Q1 characterized by including setting means for dividing and setting.

ここで、LED等の発光手段や、役物等の可動手段等の演出用部材を構成に含む遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、複数の演出用部材を用いて多彩な演出動作を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っている。また、この従来型の遊技機の中には、予めROM等の記憶手段に対して、発光手段の発光パターンや可動手段の可動パターン等の、演出用部材の演出パターンを記憶しておき、実行する演出に応じた演出パターンを読み出して対応する演出用部材の演出動作を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2014−18495号公報)。しかしながら、演出用部材を増加させると、演出動作を設定するための設定データのデータ量が増大してしまい、処理負荷が増大してしまうという問題点があった。   Here, a gaming machine is known which includes a light emitting means such as an LED and a rendering member such as a movable means such as a character and the like in its configuration. In such a conventional game machine, by performing a variety of rendering operations using a plurality of effect members, the interest of the player is improved. In addition, in this conventional game machine, the effect pattern of the effect member such as the light emission pattern of the light emitting means or the movable pattern of the movable means is stored in advance in the storage means such as the ROM, There is known a gaming machine which reads an effect pattern corresponding to an effect to be performed and executes an effect operation of a corresponding effect member (for example, JP-A-2014-18495). However, when the number of effect members is increased, the amount of data of setting data for setting the effect operation increases, and there is a problem that the processing load increases.

これに対して遊技機Q1によれば、複数の作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの作動部が作動手段によって作動される。それぞれの作動部を作動させる作動パターンが、作動パターン決定手段によって所定条件の成立に基づいて決定され、その作動パターン決定手段により決定された作動パターンに基づいて、それぞれの作動部の作動データが取得手段によって取得される。取得手段により取得された作動データが設定手段によって分割して設定される。   On the other hand, according to the gaming machine Q1, each operating unit is operated by the operating means based on the operation data for operating the plurality of operating units. The operation pattern for operating each of the operating units is determined by the operation pattern determining unit based on the satisfaction of the predetermined condition, and the operation data of each of the operating units is obtained based on the operation pattern determined by the operation pattern determining unit Acquired by means. The operation data acquired by the acquisition means is divided and set by the setting means.

これにより、設定手段により一括して作動データを設定する場合に比較して、分割して設定する各回のデータ量を削減することができる。つまり、作動データを設定するための処理負荷を分散させることができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, compared with the case where operation data are set collectively by the setting means, it is possible to reduce the data amount of each time divided and set. That is, since the processing load for setting operation data can be dispersed, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機Q1において、前記設定手段は、前記作動データを前記作動部単位で分割して設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, a gaming machine Q2 characterized in that the setting means can divide and set the operation data in units of the operating portion.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、作動データが設定手段により作動部単位で分割して設定されるので、処理負荷をより細かく分散させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, the operation data is divided and set for each operating portion by the setting means, so that the processing load can be dispersed more finely.

遊技機Q1またはQ2において、前記作動データは、前記作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる前記作動部を指定するデータとを少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the operation data includes at least data specifying an operation mode when the operation unit is operated, and data specifying the operation unit operated in the operation mode. A game machine Q3.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、作動データには、作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる作動部を指定するデータとが少なくとも含まれるので、複数の作動部に対して異なる作動態様を設定することができる。よって、作動態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the operation data includes data specifying an operation mode for operating the operating unit and data specifying an operating unit operated in the operation mode. And at least two different operating modes can be set for a plurality of operating units. Therefore, since the operation mode can be diversified, there is an effect that it is possible to improve the interest of the player in the game.

遊技機Q3において、前記取得手段は、複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた前記作動データを取得可能なものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the acquiring means is characterized in that the data specifying the plurality of different operation modes can acquire the operation data associated with the data specifying the different operating portions. Machine Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、取得手段により複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた作動データが取得されるので、取得手段により取得される作動データによって、異なる作動部に異なる作動態様を設定することができる。よって、複数の作動部の作動態様をより多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q3, the acquiring unit acquires the operation data in which the data designating a plurality of different operation modes is associated with the data designating different operation units. According to the operation data acquired by the acquisition means, different operation modes can be set to different operation units. Therefore, there is an effect that the operation modes of the plurality of operating units can be further diversified.

遊技機Q4において、前記設定手段は、前記作動データを、同一の作動態様が設定される前記作動部毎に分割して設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, the setting means divides and sets the operation data for each of the operating portions to which the same operation mode is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、同一の作動態様を同一のタイミングで作動部に対して設定することができるので、同じ作動態様を同じタイミングで反映させることができる。よって、作動データを設定した直後における各作動部の見た目の品位を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4, the same operation mode can be set for the operating portion at the same timing, so the same operation mode can be reflected at the same timing. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the visual quality of each operating unit immediately after setting the operation data.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記作動部は、発光する発光手段で構成されているものであり、前記作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されていることを特徴とする遊技機Q6。   In any one of the game machines Q1 to Q5, the operating unit is constituted by light emitting means for emitting light, and the operation data is constituted by data for setting a light emission pattern by the light emitting means. A game machine Q6 characterized by.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、作動部が、発光する発光手段によって構成されている。そして、作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されている。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines Q1 to Q5, the following effects are exerted. That is, the operating part is constituted by the light emitting means that emits light. The operation data is composed of data for setting a light emission pattern by the light emission means.

これにより、発光手段による発光パターンを設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   This has the effect of reducing the processing load when setting the light emission pattern by the light emission means.

遊技機Q1からQ6のいずれかにおいて、前記作動データはシリアル通信方式で設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機Q7。   A game machine Q7 characterized in that, in any one of the game machines Q1 to Q6, the operation data is set by a setting means in a serial communication system.

遊技機Q7によれば、遊技機Q1からQ6のいずれかが奏する効果に加え、作動データがシリアル通信方式で設定手段により設定されるので、パラレル通信方式に比較して少ない配線数でデータを設定することができる。よって、配線数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines Q1 to Q6, the operation data is set by the setting means in the serial communication mode, so data is set with a smaller number of wires compared to the parallel communication mode. can do. Therefore, the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of wires.

<特徴R群>(遊技者が設定したミッション(当たり図柄の組み合わせを選択)が大当たり中まで継続する)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを通知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による判別結果に基づいた前記識別情報が表示される期間から前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に跨って少なくとも前記特定演出を継続して実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (The mission set by the player (a combination of winning symbols is selected) continues to a big hit)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, display means for displaying identification information based on discrimination results by the discrimination means, and identification information based on specific discrimination results in the display means In the gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player when displayed, the bonus being advantageous to the player is provided when the specific condition is satisfied. The special effect execution means for executing a specific effect to be notified is provided, and the special effect execution means performs the benefit game by the bonus game execution means from a period during which the identification information based on the determination result by the determination means is displayed A game machine R1 which continuously executes at least the specific effect over a period of time in which the game is played.

ここで、大当たりに当選したか否かを通知する演出を通常遊技状態中に実行し、大当たり終了後に付与される特典(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを通知する演出を特典遊技中(大当たり遊技中)に実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2009−178292号公報)。この場合、各遊技状態に応じてそれぞれ独立した演出が実行されることから、大当たりに当選したことを通知する演出と、特典が付与されることを通知する演出とを一連の演出で実行することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。   Here, an effect of notifying whether or not a jackpot has been won is executed during the normal gaming state, and an effect of notifying whether or not a benefit (for example, a probability change gaming state) to be awarded after an end of the jackpot is awarded There has been proposed a pachinko machine which is executed during a game (during a jackpot game) (e.g., JP-A-2009-178292). In this case, since an independent effect is executed according to each gaming state, an effect of notifying that the jackpot has been won and an effect of notifying that the benefit is given are executed in a series of effects There is a problem that the player's willingness to play is reduced.

これに対して、遊技機R1では、判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される期間から、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される期間に跨って遊技者に有利な特典が付与されることを通知するための特定演出が継続して実行される。これにより、特典遊技が実行されている期間において、次の特典が付与されるか否かを継続して実行される特定演出によって判別することが可能となる。よって、遊技者は特典遊技において継続して実行される特定演出に注目することになるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, in the gaming machine R1, from the period in which the identification information based on the determination result by the determination means is displayed, the advantage advantageous to the player is given over the period in which the bonus game is executed by the bonus game execution means The specific effect for notifying that it is done is continuously performed. In this way, it is possible to determine whether or not the next benefit is awarded during the period when the bonus game is being executed, by the specific effect which is continuously executed. Therefore, since the player pays attention to the specific effect which is continuously executed in the bonus game, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機R1において、前記特定条件は、複数の異なる小条件が成立することで成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、所定数の前記小条件が成立したことを示す前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the specific condition is satisfied when a plurality of different small conditions are satisfied, and the specific effect execution means is based on the result of the determination of the determination means being the specific determination result. Game machine R2 for executing the specific effect indicating that a predetermined number of the small conditions have been established.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、複数の異なる小条件が成立することで特定条件が成立し、所定数の小条件が成立した場合には特定演出が実行される。よって、遊技者は所定数の小条件が成立したことを特定演出によって認識することができるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the specific condition is satisfied by the establishment of a plurality of different small conditions, and the specific effect is executed when the predetermined number of small conditions are satisfied. Therefore, since the player can recognize that the predetermined number of small conditions are satisfied by the specific effect, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game machine.

遊技機R2において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に前記複数の異なる小条件のうち、残りの小条件が成立したかを示す残特定演出を前記特定演出として実行するものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the specific effect execution means indicates a remaining specific effect indicating whether the remaining small conditions are satisfied among the plurality of different small conditions during the period in which the special game is performed by the special game execution means. A game machine R3 characterized by being executed as the specific effect.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、複数の異なる小条件のうち残りの小条件が成立したかを示す残特定演出が、特定演出として実行される。よって、遊技者は残特定演出が実行されることで、残りの小条件の個数を認識することができるので、遊技者に対して特定条件が成立することを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2, the remaining specific effect indicating whether the remaining small conditions among the plurality of different small conditions are satisfied is executed as the specific effect. Therefore, since the player can recognize the number of remaining small conditions by executing the remaining specific effect, it is possible to make the player expect the specific conditions to be established, and the player can There is an effect that the interest can be improved.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により特典遊技として、遊技者に有利な通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機R4。   In any one of the gaming machines R1 to R3, at least a normal bonus game advantageous to the player and a special bonus game advantageous to the player than the normal bonus game are set as the bonus game by the bonus game execution means. A gaming machine R4 characterized by having bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技として設定されている通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とのいずれかが特典遊技種別決定手段によって決定される。よって、遊技者に有利となる特典遊技のバリエーションが増えるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects played by any of the gaming machines R1 to R3, any of a normal bonus game set as a bonus game and a special bonus game which is more advantageous to the player than the normal bonus game The character is determined by the bonus game type determination means. Therefore, since the variation of the bonus game which is advantageous to the player is increased, it is possible to suppress (prevent) the problem that the player gets bored early.

遊技機R4において、前記特典遊技中に前記残りの小条件が成立したことを示す前記残特定演出が実行されることにより、前記特別特典遊技が特典遊技実行手段により実行されていることを示すものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R 4, the remaining specific effect indicating that the remaining small condition is established during the bonus game is executed, thereby indicating that the special bonus game is being executed by the bonus game executing means. Gaming machine R5 characterized in that

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、残特典演出が実行されることを契機として、特別特典遊技が実行されていることが示されるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, the fact that the special bonus game is being executed is shown on the occasion that the remaining bonus effect is executed, so that the gaming machine is easy for the player to understand Has the effect of being able to

遊技機R4またはR5において、前記特別特典遊技は、特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態が、所定条件が成立するまで付与されるものであることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R4 or R5, the special bonus game is characterized in that a special gaming state which is advantageous to the player after the bonus game is provided until a predetermined condition is established.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、遊技者に有利となる特別遊技状態が、特典遊技の後に所定条件が成立するまで付与される。よって、遊技者に対してより有利な状態を付与することができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine R6, in addition to the effects played by the gaming machine R4 or R5, a special gaming state that is advantageous to the player is provided until a predetermined condition is established after the bonus game. As a result, it is possible to give the player a more advantageous state, and it is possible to improve the player's interest.

遊技機R2からR6のいずれかにおいて、前記小条件を遊技者が選択することが可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機R7。   A gaming machine R7 having any one of gaming machines R2 to R6, having a selecting means by which a player can select the small condition.

遊技機R7によれば、遊技機R2からR6のいずれかの奏する効果に加え、選択手段により小条件を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine R7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines R2 to R6, the player can select the small condition by the selection means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate can be enhanced.

<特徴S群>(ルーレットの当たりポケット増加)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記複数の異なる識別情報のうち、所定の停止位置で停止表示された場合に、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、前記表示手段に表示されている前記識別情報を動的に変位させた後、前記停止位置で1の前記識別情報を停止させる演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される場合に、前記判別手段により判別が実行される状態によって、前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報として決定される前記識別情報を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (pocket increase in roulette)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, and privilege giving means for imparting a benefit that is advantageous to the player based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result In the gaming machine possessed by the player, the display means for displaying a plurality of different identification information and the stop display at the predetermined stop position among the plurality of different identification information displayed on the display means Identification information determination means for determining specific identification information notifying that the determination result is a specific determination result, and the identification information displayed on the display means dynamically when a predetermined condition is satisfied And the effect determining means executes the effect of stopping the identification information of 1 at the stop position, and the effect is determined by the determining means when the effect is executed by the effect executing means. Gaming machine S1, and wherein the that the state, those having a variable setting means for variably set the identification information is determined as the specific identification information by the identification information determination means.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004−73580号公報)。この場合、特別図柄の抽選結果に基づいてルーレットの停止位置を制御する必要があり、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、複数のキャラクタの中から所定のキャラクタを特定の停止位置に停止させなければならず、ルーレットの回転動作が不自然な動きになり、遊技者に対して好適な演出を提供することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   Here, there has been proposed a pachinko machine having a game feature of providing a bonus game (for example, a big hit game) when a predetermined character of the plurality of characters displayed on the roulette wheel stops at a specific stop position (for example, a big hit game) For example, JP-A-2004-73580). In this case, it is necessary to control the stop position of the roulette based on the lottery result of the special symbol. For example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a predetermined character is selected from a plurality of characters. There is a problem that the rotational movement of the roulette becomes an unnatural motion, the player can not provide a suitable effect to the player, and the player's willingness to play decreases. The

これに対して、遊技機S1によれば、判別手段による判別が実行される状態に応じて、演出実行手段により実行される演出において、表示手段に表示される複数の識別情報のうちのいずれかが、可変設定手段によって判別結果が特定の判別結果であること(即ち、遊技者に有利となる特典が付与されること)を報知する特定の識別情報に可変される。これにより、演出実行手段により実行される演出において、特定の識別情報を可変させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することが可能となり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine S1, one of the plurality of identification information displayed on the display means in the effect to be executed by the effect execution means according to the state in which the determination by the determination means is executed. However, the variable setting means changes the identification result into specific identification information for notifying that the determination result is a specific determination result (that is, the player is given an advantage in favor of the player). Thereby, in the effect performed by the effect execution means, it is possible to vary specific identification information. Accordingly, it is possible to provide a suitable effect to the player, and it is possible to improve the player's interest.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される演出は、予め所定の期間が設定されており、前記所定の期間のうち、第1期間が経過したことに基づいて前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the effect to be executed by the effect executing means has a predetermined period set in advance, and the identification information determining means determines that the first period has elapsed in the predetermined period. A game machine S2 characterized in that specific identification information is determined.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定されている所定の期間で演出実行手段による演出が実行される。その演出が実行される所定の期間のうち第1期間が経過したことに基づいて特定の識別情報が識別情報決定手段により決定される。これにより、第1期間が経過した時点で特定の識別情報が決定されるため、演出実行手段により実行される演出において違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine S1, the following effects are exerted. That is, the effect by the effect executing means is executed in a predetermined period set in advance. Specific identification information is determined by the identification information determination means based on the passage of the first period in the predetermined period in which the effect is executed. Thereby, since specific identification information is determined when the first period has elapsed, the identification information can be dynamically displaced without a sense of discomfort in the effect executed by the effect execution means. As a result, it is possible to provide a suitable effect to the player, and it is possible to suppress a decrease in the game intention.

遊技機S1またはS2において、取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段を有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the game machine S1 or S2, a game machine S3 having acquisition means for acquiring discrimination information discriminated by the discrimination means based on establishment of acquisition conditions.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、取得条件の成立に基づいて、判別手段により判別される判別情報が取得手段により取得されるため、確実に判別情報を取得することができる。よって、判別条件が成立したにも関わらず演出実行手段により演出が実行されないという不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the discrimination information to be discriminated by the discrimination means is acquired by the acquisition means based on the establishment of the acquisition condition, so the discrimination information is surely acquired. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of the problem that the effect is not executed by the effect executing means despite the determination condition being satisfied.

遊技機S3において、前記取得手段により取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記判別情報をその判別情報に対応する前記判別条件が成立するよりも前に判別を実行する事前判別手段と、を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, a storage means for storing at least the discrimination information acquired by the acquisition means until the discrimination condition holds, and the discrimination condition corresponding to the discrimination information with the discrimination information stored in the storage means Prior determination means for performing determination before the above is established, wherein the variable setting means variably sets the identification information based on the determination result of the prior determination means. A game machine S4 characterized by

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段が取得した判別情報が記憶手段により少なくとも判別条件が成立するまで記憶される。その記憶手段に記憶された判別情報を事前判別手段により判別条件が成立するよりも前に判別し、その事前判別手段の判別結果に基づいて、識別情報が可変して設定される。これにより、識別情報が可変する対象となった判別情報に基づく演出が実行される前に、識別情報を可変することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出にて違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the following effects are exerted. That is, the discrimination information acquired by the acquisition means is stored by the storage means at least until the discrimination condition is satisfied. The discrimination information stored in the storage means is discriminated by the prior discrimination means before the discrimination condition is satisfied, and identification information is variably set based on the discrimination result of the prior discrimination means. Thus, the identification information can be changed before the effect based on the discrimination information for which the identification information becomes variable can be changed. Therefore, the identification information can be easily identified by the effect executed by the effect executing means. Can be displaced dynamically. As a result, it is possible to provide a suitable effect to the player, and it is possible to suppress a decrease in the game intention.

<特徴T群>(バニーの足演出)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部に入球した遊技球を流下させ、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路と、その第1流路を、前記開口部に入球した遊技球を流下させることが可能な第1位置と、流下させることが困難となる第2位置とに変位させる変位手段と、その変位手段を前記可変部材が前記開放状態となる期間少なくとも前記第1位置に可動させる変位制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Bunny foot effect)
A ball entering means having an opening through which the game ball can enter, an open state in which the game ball can enter the opening of the ball entering means, and a closing in which the game ball is difficult to enter than the open state A variable member that can be changed to a state, a variable unit that can change the variable member to the open state and the closed state, and a game ball having entered the opening flow down to a position that can be viewed by the player The first flow path disposed in the second flow path, the first position where the game ball having entered the opening can be made to flow down and A game machine T1 comprising: displacement means for displacing; and displacement control means for moving the displacing means to at least the first position during the open state of the variable member.

ここで、遊技機では、遊技者の興趣を向上させるための演出として、遊技盤上に演出役物と呼ばれる可動部材を可動させる演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2004−121464号公報)。この場合、演出役物を設けることで、遊技機の遊技に必要な入賞口などの設置スペースが失われてしまうという問題点があった。   Here, in the gaming machine, there is known a gaming machine which produces an effect of moving a movable member called a rendering combination on the game board as an effect for improving the interest of the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004- 121464)). In this case, there is a problem that the installation space such as a winning opening necessary for playing the game machine is lost by providing the rendering combination.

遊技機T1によれば、可変部材が入球手段の開放部に遊技球が入球可能となる開放状態に可変されている期間は、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路が、開口部に入球した遊技球が流下するように第1位置へと可変される。また、第1流路は第1位置と第2位置とに変位させることが可能である。これにより、入球手段の開口部へ遊技球が入球する場合には、第1流路が第1位置に可変されるため遊技球を流下させることが可能となり、入球手段の開口部へ遊技球が入球しない場合には、第1流路を第1位置と第2位置とに変位させ、演出等に流用することができる。よって、第1流路を演出に流用することができるので、遊技者の興趣を向上させることができ、さらに、遊技盤上の設置スペースを確保できるという効果がある。   According to the gaming machine T1, during a period in which the variable member is changed to the open state in which the game ball can enter the opening portion of the ball entry means, the first flow path disposed at a position visible to the player Is changed to the first position so that the gaming ball entering the opening flows down. Also, the first flow path can be displaced to the first position and the second position. Thereby, when the game ball enters the opening of the ball entry means, the first flow path is changed to the first position, so that the game ball can be made to flow down, and to the opening of the ball entry means When the game ball does not enter the ball, the first flow path can be displaced to the first position and the second position, and can be diverted to effects and the like. Therefore, since the first flow path can be diverted to effect, it is possible to improve the player's interest and further to ensure the installation space on the game board.

遊技機T1において、特定条件が成立した場合に、前記可変部材が前記可変手段により所定条件が成立するまで、複数回前記開放状態に可変される特典遊技が実行される特典遊技実行手段を有し、前記変位制御手段は、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで前記第1流路を前記第1位置に変位させるものであることを特徴とする遊技機T2。   The gaming machine T1 has a bonus game execution means for executing a bonus game in which the variable member is changed into the open state a plurality of times until a predetermined condition is satisfied by the variable means when a specific condition is satisfied. A game machine characterized in that the displacement control means displaces the first flow path to the first position until a predetermined period elapses after execution of the bonus game by the bonus game execution means is completed. T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1に奏する効果に加え、所定条件が成立するまで複数回、可変部材が開放状態に可変される特典遊技が実行され、その特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで第1流路が第1位置に変位される。よって、入球手段の開口部に入球した遊技球が流下し終えていないにも関わらず、第1流路が第2位置へ変位されることがないので、入球手段の開口部へ入球した遊技球を詰まらせることなく流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects exerted on the gaming machine T1, a bonus game in which the variable member is varied to the open state is executed a plurality of times until the predetermined condition is satisfied. The first flow path is displaced to the first position until a predetermined period of time elapses. Therefore, the first channel is not displaced to the second position despite the fact that the game ball entered into the opening of the ball entering means has not flowed down, so the ball entering into the opening of the ball entering means There is an effect that it is possible to flow down without clogged gaming balls.

遊技機T1またはT2において、演出を実行する演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出の一つとして、前記第1流路を前記特典遊技が実行される期間以外において前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T3。   The game machine T1 or T2 has effect execution means for executing an effect, and the effect execution means, as one of the effects, controls the displacement of the first channel other than the period during which the bonus game is executed. A game machine T3 characterized by being displaced by means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間以外において、第1流路を演出の一つとして変位させる。よって、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T1 or T2, the first flow path is displaced as one of the effects other than the period in which the bonus game is executed. Therefore, since the variation of the effect can be increased, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機T3において、判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段を備え、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果を示す演出の一つとして、前記第1流路を前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T4。   The gaming machine T3 is provided with a determination means for performing a predetermined determination based on the establishment of the determination condition, and the bonus game execution means is based on the determination result by the determination means becoming a specific determination result. The bonus game is executed, and the effect executing means is characterized in that the displacement control means displaces the first flow path as one of the effects indicating the determination result by the determining means. Game machine T4.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果が特定の判別結果となった場合に特典遊技が実行され、判別結果を示す演出の一つとして第1流路の変位が実行される。よって、判別結果が特定の判別結果であるかを、第1流路が変位される演出によって判別することができるので、遊技者は第1流路が変位される演出に着目することとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects produced by the gaming machine T3, the following effects are exerted. That is, when the determination result is a specific determination result, the bonus game is performed, and the displacement of the first flow path is performed as one of the effects indicating the determination result. Therefore, it is possible to determine whether the determination result is a specific determination result by the effect that the first flow path is displaced, so the player pays attention to the effect that the first flow path is displaced It has the effect of improving the interest of people with disabilities.

<特徴U群>(時間切れ演出)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定条件が成立するまで、前記判別条件が成立され易くなる特別遊技状態を設定する状態設定手段と、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による前記演出が実行される期間内に前記所定条件が成立しなかった場合に、前記演出実行手段により実行される前記演出に付随する付随演出を実行する付随演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (time out production)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, privilege giving means for imparting an advantage advantageous to a player based on the discrimination result by the discrimination means being a particular discrimination result, and predetermined conditions The effect setting is performed in a predetermined period when the special game state is set by the state setting means, and the special game state is set by the state setting means, until the establishment of An effect executing means and an accompanying effect for executing an accompanying effect accompanying the effect executed by the effect executing means when the predetermined condition is not satisfied within a period in which the effect is executed by the effect executing means and the effect executing means An execution means, and a game machine U1 characterized by comprising:

ここで、所定期間の間、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態(例えば、確変遊技状態)が実行されるパチンコ機があった。そのようなパチンコ機において、現在の遊技状態が特別遊技状態であることを予め定められた期間で実行される演出を用いて遊技者に報知する技術として、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違すると判別された場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更するパチンコ機が提案されている(特開2008−173320号公報)。この場合、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違する場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更する制御を行わなければならず、処理負荷が大きくなるという問題点があった。   Here, there has been a pachinko machine in which a special gaming state (for example, a probability variation gaming state) different from a normal gaming state is executed for a predetermined period. In such a pachinko machine, an effect executed in a predetermined period as a technology for notifying the player using an effect executed in a predetermined period that the current gaming state is the special game state. There has been proposed a pachinko machine that changes the degree of progress of effects performed in a predetermined period when it is determined that the timing at which the special game state ends differs from the timing at which the special game state ends (Japanese Patent Laid-Open No. 2008- 173320)). In this case, when the timing at which the effect performed in a predetermined period ends and the timing at which the special gaming state ends are different, control for changing the progress of the effect performed in a predetermined period is performed. There is a problem in that the processing load is increased.

遊技機U1によれば、所定条件が成立するまで判別条件が設定され易くなる特別遊技状態が設定され、その特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行される。ここで、演出が実行される期間において所定条件が成立しなかった場合は、特別遊技状態が継続されるにも関わらず演出の表示期間が終了する場合である。この場合には、付随演出実行手段によって演出に付随する付随演出が実行される。よって、特別遊技状態が継続されていることを、遊技者に対して容易に認識させることができるとの効果がある。また、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行されるので、予め定められた期間で実行される演出の内容を変更する制御を行う必要が無くなる。よって、演出を実行する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine U1, a special gaming state in which the determination condition is easily set until the predetermined condition is established is set, and when the special gaming state is set, the effect is executed in a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied in the period in which the effect is executed, the accompanying effect accompanying the effect is executed. Here, in the case where the predetermined condition is not established in the period in which the effect is executed, the display period of the effect is ended although the special game state is continued. In this case, the accompanying effect accompanying the effect is executed by the accompanying effect execution means. Therefore, it is possible to easily make the player recognize that the special gaming state is continued. In addition, the effect is executed in a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied in the period in which the effect is executed, the accompanying effect accompanying the effect is executed. Therefore, control for changing the content of the effect performed in a predetermined period is performed. There is no need to do it. Therefore, there is an effect that processing load at the time of performing an effect can be reduced.

遊技機U1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することで、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, an entering means capable of entering a game ball, an acquiring means for acquiring discrimination information determined by the discriminating means by the game sphere entering the ball entering means, and the acquiring means A game machine U2 comprising: storage means for storing at least the discrimination information acquired in the memory until the discrimination condition is satisfied.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球することにより判別情報が取得され、その取得された判別情報は判別条件が成立するまで記憶される。これにより、入球手段に遊技球が入球し、判別情報が取得された時点において、判別条件が成立していない場合であっても、その判別情報を記憶手段に記憶しておくことができる。よって、入球手段に遊技球が入球したにも関わらず、判別手段による判別が実行されない場合を抑制(防止)することができるので、遊技者に対して過剰に不利益となることを抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the following effects are exerted. That is, when the game ball enters the ball entry means, the discrimination information is acquired, and the acquired discrimination information is stored until the discrimination condition is satisfied. Thereby, at the time when the game ball enters the ball entry means and the discrimination information is acquired, even if the discrimination condition is not satisfied, the discrimination information can be stored in the storage means . Therefore, it is possible to suppress (prevent) the case where the determination by the determination means is not executed even though the game ball enters the ball entry means, thereby suppressing an excessive disadvantage to the player. It has the effect of being able to (prevent).

遊技機U1またはU2において、前記演出実行手段は、前記演出を実行する期間に前記判別手段により前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて、前記特定の判別結果であることを示す特定演出を残りの前記期間で実行するものであることを特徴とする遊技機U3。   In the gaming machine U1 or U2, the effect executing means indicates that the specific determination result is based on the fact that the determining means determines that the specific determination result is made in a period in which the effect is executed. The game machine U3 characterized by performing in the said remaining period.

遊技機U3によれば、遊技機U1または遊技機U2の奏する効果に加え、演出を実行する期間において特定の判別結果と判別された場合に、残りの期間において特定演出が実行される。よって、演出を実行する期間において特定の判別結果となったことを、遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or the gaming machine U2, when it is determined that the result of the determination is a specific determination result in the period of executing the effect, the specific effect is performed in the remaining period. Therefore, there is an effect that it is possible to easily make the player recognize that the specific determination result is obtained in the period of executing the effect.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記所定条件は、所定回数目の前記判別手段による判別に基づく前記動的表示期間が経過したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機U4。   In any one of the gaming machines U1 to U3, a display means for displaying identification information based on the determination result of the determination means and a dynamic display period for determining a dynamic display period of the identification information displayed on the display means A game machine U4 comprising: determination means, wherein the predetermined condition is established based on the passage of the dynamic display period based on the determination by the determination means for a predetermined number of times.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示され、その表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。そして、所定条件は、所定回数目の判別手段による判別に基づく動的表示期間が経過することに基づいて成立する。これにより、特別遊技状態が設定されている期間(即ち、所定条件が成立するまでの演出が実行される期間、または、その演出に付随する付随演出が実行される期間)において、判別結果に基づく識別情報の動的表示が所定回数表示される。よって、特別遊技状態が設定されている期間において、判別結果に基づく識別情報の動的表示に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U3, the following effects are exerted. That is, the identification information based on the determination result of the determination means is displayed on the display means, and the dynamic display period of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display period determination means. The predetermined condition is satisfied based on the passage of the dynamic display period based on the determination by the determination means for the predetermined number of times. Thereby, based on the determination result in a period in which the special gaming state is set (that is, a period in which an effect is performed until a predetermined condition is established, or a period in which an accompanying effect accompanying the effect is performed). Dynamic display of identification information is displayed a predetermined number of times. Therefore, during the period in which the special gaming state is set, the dynamic display of the identification information based on the determination result can be made to pay attention, so that the interest of the player can be improved.

<特徴V群>(RUSH中の先読み)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を判別条件の成立に基づいて判別する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、前記第1動的表示期間よりも所定倍数以上長い第2動的表示期間とが少なくとも記憶された動的表示期間記憶手段と、前記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングで前記第1演出を実行し、前記第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで前記第1演出の実行を所定回数まで繰り返し実行することが可能な第2演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果でない場合に、前記第1演出が連続で実行される回数を前記所定回数未満に制限する制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (look-ahead in RUSH)
Based on the ball entering means capable of entering the game ball, the acquiring means for acquiring information based on the game ball entering the ball entering means, and the information acquired by the acquiring means as the establishment of the determination condition Discrimination means based on discrimination, storage means for storing the information acquired by the acquisition means until at least the discrimination condition is satisfied, and display means for displaying identification information based on the discrimination result of the discrimination means And, when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means, the privilege giving means for providing an advantage advantageous to the player and the identification information displayed on the display means are dynamically displayed. Dynamic display means, dynamic display period determination means for determining dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic determined by the dynamic display period determination means display period Means for storing a dynamic display period storing means in which at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period by a predetermined multiple or more are stored; A first effect executing unit that executes a first effect at a timing when the first period has elapsed from the start of the first dynamic display period when the first dynamic display period is determined by the unit; and the determination unit When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the second determination result being the specific determination result, the second dynamic display period is started from the start of the second dynamic display period. A second effect capable of executing the first effect at a timing when one period has elapsed, and repeatedly performing the execution of the first effect a predetermined number of times at the same timing every time the first dynamic display period has elapsed. Execution means, and the discrimination means If the decision result by is not the specific determination result, a game machine, wherein the first effect are those having a limiting means for limiting the number of times to be performed in a continuous below the predetermined number of times, the V1.

ここで、1回の特別図柄変動表示において所定の表示態様を複数回停止表示することで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、擬似連続予告演出)が提案されている(例えば、特開2008−161390号公報)。この、擬似連続予告演出を実行するには、1回の特別図柄変動の変動時間を所定の表示態様を複数回停止表示可能な時間に設定しなければならず、単位時間当たりの特別図柄変動回数が少なくなるという問題があった。また、特別図柄の入賞情報を複数回記憶可能な機能(保留記憶機能)を有したパチンコ機では、保留記憶されている複数の入賞情報に対応する特別図柄の変動表示を用いて所定の表示態様を複数回停止表示させることで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、連続予告演出)も提案されている(例えば、特開2010−207261号公報)。この連続予告演出を実行するには特別図柄の入賞情報を複数記憶させる必要があるため、特別図柄の入賞情報を複数記憶させることが困難なパチンコ機や、保留記憶機能を備えないパチンコ機では連続予告演出を実行することができないという問題があった。   Here, an effect (so-called, pseudo continuous notice effect) is suggested that suggests the player the expectation of winning a big hit by stopping and displaying the predetermined display mode a plurality of times in one special symbol variation display (for example, JP-A 2008-161390)). In order to execute this pseudo continuous advance notice effect, it is necessary to set the variation time of one special symbol variation a predetermined display mode to a time that can be stopped and displayed a plurality of times, and the number of special symbol variations per unit time There was a problem that Further, in a pachinko machine having a function (pending storage function) capable of storing winning information of a special symbol a plurality of times, a predetermined display mode using the variation display of the special symbol corresponding to the plurality of winning information stored pending. A presentation (so-called continuous advance presentation presentation) that suggests the player the expectation of winning a big hit to the player by stopping the display a plurality of times is also proposed (for example, JP-A-2010-207261). Since it is necessary to store multiple pieces of winning information of special symbols in order to execute this continuous notice effect, it is continuous for pachinko machines where it is difficult to store multiple pieces of winning information for special symbols, and pachinko machines that do not have a storage function. There was a problem that the advance notice could not be performed.

これに対して、遊技機V1によれば、識別情報の動的表示期間として決定される第1動的表示期間と、その第1動的表示期間の所定倍数以上長い第2動的表示期間とにおいて、動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出が実行される。第2動的表示期間では、第1演出が表示された後に、第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで第1演出が所定回数実行される。   On the other hand, according to the gaming machine V1, a first dynamic display period determined as a dynamic display period of identification information and a second dynamic display period which is longer by a predetermined multiple of the first dynamic display period The first effect is executed at the timing when the first period has elapsed from the start of the dynamic display period. In the second dynamic display period, after the first effect is displayed, the first effect is executed a predetermined number of times at the same timing each time the first dynamic display period elapses.

これにより、第1動的表示期間と、第2動的表示期間との異なる動的表示期間を有しながら、その第1動的表示期間と、第2動的表示期間とで実行される第1演出の実行タイミングを一致させることができる。よって、動的表示期間のバリエーションを増やしつつ、第2動的表示期間が設定された(即ち、判別結果が特定の判別結果となった)ことに基づいて、第1演出が実行されていると遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   Thereby, while having different dynamic display periods of the first dynamic display period and the second dynamic display period, the first dynamic display period and the second dynamic display period are performed. 1 The execution timing of the effect can be matched. Therefore, if the first effect is executed based on the fact that the second dynamic display period is set (that is, the determination result is a specific determination result) while increasing the variation of the dynamic display period. Since the player can be recognized, there is an effect that the interest of the player can be improved.

さらに、判別結果が特定の判別結果であることに基づいて第1演出が所定回数実行され、判別結果が特定の判別結果でない場合には第1演出が連続で実行される回数が制限される。これにより、第2動的表示期間でない(即ち、判別結果が特定の判別結果でない)にも関わらず、第1演出が所定回数実行されることがないので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。   Furthermore, the first effect is performed a predetermined number of times based on the determination result being a specific determination result, and when the determination result is not a specific determination result, the number of times the first effect is continuously executed is limited. As a result, the first effect is not executed a predetermined number of times despite the fact that the second dynamic display period is not in progress (that is, the determination result is not a specific determination result), so that the gaming machine is easy to understand for the player. There is an effect that can be provided.

遊技機V1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2動的表示期間よりも前記第1動的表示期間を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機V2。   A gaming machine V2 characterized in that, in the gaming machine V1, the dynamic display period determining means is configured to easily determine the first dynamic display period than the second dynamic display period.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、第2動的表示期間よりも、表示期間の短い第1動的表示期間を決定しやすく構成されている。これにより、動的表示期間が長期間となってしまうことを防止できる。よって、遊技時間を間延びさせることがなく、遊技者を飽きさせないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the first dynamic display period having a shorter display period can be easily determined than the second dynamic display period. This can prevent the dynamic display period from becoming long. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored without extending the game time.

遊技機V1またはV2において、前記第1演出実行手段は、前記第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。   In the game machine V1 or V2, the first effect execution means is configured to execute the first effect based on the start timing of the first dynamic display period.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、第1演出が第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて実行される。これにより、第1動的表示期間が特定の開始タイミングで開始される場合にのみ第1演出を実行することができ、第1動的表示期間において表示される第1演出を、第2動的表示期間において第1演出が表示されるタイミングと一致させることができる。よって、第1動的表示期間において第1演出が表示されているか、第2動的表示期間において第1演出が表示されているのかを、遊技者に対して判別し難くすることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V1 or V2, the first effect is executed based on the start timing of the first dynamic display period. Thereby, the first effect can be performed only when the first dynamic display period starts at a specific start timing, and the first dynamic displayed in the first dynamic display period is the second dynamic. It can be made to coincide with the timing at which the first effect is displayed in the display period. Therefore, it can be made difficult for the player to distinguish whether the first effect is displayed in the first dynamic display period or the first effect is displayed in the second dynamic display period, There is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間は、前記第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機V4。   One of the game machines V1 to V3, wherein the first dynamic display period is configured to be shorter than twice the effect period of the first effect.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間が、第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されている。これにより、第1動的表示期間において複数回の第1演出を実行することがなく、第1動的表示期間では第1演出をするか否かの制御を行うのみで良い。よって、第1動的表示期間において、第1演出を実行する制御処理を簡易なものにできるという効果がある。   According to the gaming machine V4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines V1 to V3, the first dynamic display period is configured to be shorter than twice the effect period of the first effect. As a result, the first effect is not performed a plurality of times in the first dynamic display period, and it is only necessary to control whether or not the first effect is given in the first dynamic display period. Therefore, in the first dynamic display period, there is an effect that the control processing for executing the first effect can be simplified.

また、第1動的表示期間が第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間である、即ち、第1演出の演出期間が第1動的表示期間の半分よりも長い期間である。これにより、第1動的表示期間が短い期間であったとしても、第1演出の演出期間を十分に確保することができる。よって、第1演出を遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   Further, the first dynamic display period is a period shorter than twice the effect period of the first effect, that is, the effect period of the first effect is longer than half the first dynamic display period. Thereby, even if the first dynamic display period is a short period, it is possible to sufficiently secure the effect period of the first effect. Therefore, there is an effect that the player can easily recognize the first effect.

<特徴W群>(飾り図柄のランダム表示)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された後に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記識別情報を前記表示手段に表示する位置を前記判別手段により判別が実行される毎に決定する表示位置決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Random display of decorative pattern)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, display means for displaying discrimination information based on discrimination results by the discrimination means, and dynamically displaying the discrimination information displayed on the display means Dynamic display means, effect executing means for executing effects, benefit giving means for giving advantageous benefits to the player after specific effects are executed by the effect executing means, and display means for the identification information And a display position determining means for determining the position to be displayed on the screen each time the determination means executes the determination.

ここで、特別図柄の抽選結果を表示手段に表示される識別情報を用いて遊技者に報知するパチンコ機が提案されている(例えば、特開平6−134105)。この場合、ドットLEDにより表示手段が構成されているため、表示手段に表示される識別情報の表示位置を変更することができず、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。   Here, there has been proposed a pachinko machine in which the player is notified of the lottery result of the special symbol using the identification information displayed on the display means (for example, JP-A-6-134105). In this case, since the display means is configured by the dot LED, the display position of the identification information displayed on the display means can not be changed, and the interest of the player can not be improved. .

また、表示手段に特別図柄の抽選に基づいて変動する装飾図柄を表示するパチンコ機において、装飾図柄の表示態様を変更するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2012−2358336)。この場合、特別図柄が変動されている間は装飾図柄の表示態様を様々な態様に変更し遊技の興趣性を高めることができるが、特別図柄が停止表示されるタイミングに併せて装飾図柄も所定位置で停止表示されるため、遊技者は所定位置を確認するだけで特別図柄が停止したか否か(特別図柄の変動が終了したか否か)を容易に把握することができてしまうことから、例えば、複数の特別図柄変動を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される装飾図柄の停止表示が一連の演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。   In addition, as a pachinko machine that displays a decorative symbol that changes based on a drawing of a special symbol on the display means, a pachinko machine that changes the display mode of the decorative symbol has been proposed (for example, JP 2012-2358336). In this case, while the special symbol is being changed, the display aspect of the decorative symbol can be changed to various aspects to enhance the interest of the game, but the decorative symbol is also predetermined along with the timing when the special symbol is stopped and displayed. Since the stop display is given at the position, the player can easily grasp whether the special symbol has stopped (whether or not the variation of the special symbol has ended) only by confirming the predetermined position. For example, when executing a series of effects using a plurality of special symbol variations, there is a problem that the stop display of the decorative symbol displayed on the display means reduces the effect of the series of effects.

これに対して、遊技機W1によれば、演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典が付与される。そして、判別手段によって判別が実行される毎に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示される位置が表示位置決定手段によって決定される。これにより、識別情報の動的表示される位置が動的表示される毎に変化させることができる。よって、遊技者は識別情報に対して注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine W1, in the case where a specific effect is executed by the effect executing means, an advantageous benefit is given to the player. Then, each time the determination is performed by the determination means, the position at which the identification information is dynamically displayed based on the determination result is determined by the display position determination means. Thereby, it is possible to change the dynamically displayed position of the identification information each time it is displayed dynamically. Therefore, since the player pays attention to the identification information, there is an effect that the interest of the player can be improved.

また、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を所定の間隔で複数箇所に移動するように決定することで、識別情報が停止表示するタイミング(特別図柄が停止するタイミング)にて、どの表示位置に識別情報が表示されているのかを遊技者が把握することを困難にすることができる。よって、例えば、複数の特別図柄を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される識別情報の表示内容(停止したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことを抑制し、一連の演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   Further, by determining the display position of the identification information to be moved to a plurality of places at predetermined intervals by the display position determination means, which display position at the timing when the identification information is stopped and displayed (the timing when the special symbol is stopped) This makes it difficult for the player to grasp whether the identification information is displayed on the screen. Therefore, for example, when performing a series of effects using a plurality of special symbols, the player easily grasps the display content (whether or not it has stopped) of the identification information displayed on the display means. The effect is that it is possible to suppress the effect and to enhance the effects of the series of effects.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記演出の一部として演出態様を表示させるものであり、前記識別情報は、前記演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に表示されるものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, the effect executing means causes the display means to display the effect mode as a part of the effect, and the identification information is displayed in a display area smaller than the display area in which the effect mode is displayed. A game machine W2 characterized by being displayed.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、演出の一部として表示手段に演出態様が表示される。さらに、演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に識別情報が表示される。これにより、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1, the following effects are exerted. That is, the effect execution means displays the effect mode on the display means as a part of the effect. Further, identification information is displayed in a display area smaller than the display area in which the effect mode is displayed. This makes it possible to prevent the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). Therefore, there is an effect that the rendering effect can be enhanced.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記演出の一部として演出態様を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示するものであり、前記演出表示手段は、前記表示手段よりも大きい表示領域で構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W1, the effect execution means displays an effect mode as a part of the effect on an effect display means different from the display means, and the effect display means is a display area larger than the display means A game machine W3 characterized by comprising

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段よりも大きい表示領域で演出表示手段が構成され、演出実行手段により演出の一部として演出表示手段に演出の一部である演出態様が表示される。これにより、識別情報が表示される表示手段よりも表示領域が大きい演出表示手段によって演出の一部である演出態様を表示することができる。よって、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1, the following effects are exerted. That is, the effect display means is configured by the display area larger than the display means, and the effect execution means displays the effect mode which is a part of the effect on the effect display means as a part of the effect. As a result, it is possible to display an effect aspect which is a part of the effect by the effect display means having a display area larger than that of the display means for displaying the identification information. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect mode displayed on the effect display means, and to suppress the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). Can. Therefore, there is an effect that the rendering effect can be enhanced.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記表示位置決定手段により決定された前記識別情報の表示位置を、前記識別情報の動的表示中に表示位置を可変させる表示位置可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機W4。   One of the gaming machines W1 to W3 has display position variable means for changing the display position of the identification information determined by the display position determination means while the identification information is dynamically displayed. A game machine W4 characterized by

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、表示位置決定手段により決定された識別情報の表示位置が、表示位置可変手段により識別情報の動的表示中に可変されるため、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W4, in addition to the effects of any one of the gaming machines W1 to W3, the display position of the identification information determined by the display position determination means is variable during the dynamic display of the identification information by the display position change means. As a result, it is possible to prevent the player from easily grasping the display content (whether or not the display is stopped) of the identification information. Therefore, there is an effect that the rendering effect can be enhanced.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で前記演出を実行するものであり、前記表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されている状態で、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機W5。   In any one of the game machines W1 to W4, the effect executing means executes the effect in a predetermined effect period in which the discrimination means can discriminate a plurality of times, and is displayed on the display means The dynamic display period determination unit determines the dynamic display period of the identification information, and the dynamic display period determination unit identifies the dynamic display period determination unit while the effect is being performed by the effect execution unit. A game machine W5 characterized in that a period more than the remaining period of the effect is set to be easily determined as a dynamic display period when the determination result of is determined.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で演出が実行される。動的表示期間決定手段により表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が決定される。そして、動的表示期間決定手段は、演出実行手段により演出が実行されている状態で、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定される。これにより、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示期間として演出実行手段により実行されている演出の残り期間以上の期間が決定され易くなるため、演出の途中で特定の判別結果に基づく識別情報が表示されてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W4, the following effects are exerted. That is, the effect is executed in a predetermined effect period in which the determination unit can determine a plurality of times by the effect execution unit. The dynamic display period determination means determines the dynamic display period of the identification information displayed on the display means. And, in the state where the effect is executed by the effect executing means, the dynamic display period determining means determines a period equal to or longer than the remaining period of the effect as the dynamic display period when the specific judging result is judged by the judging means. It is set easily to decide. Thereby, when the specific determination result is determined by the determination means, a period more than the remaining period of the effect being executed by the effect execution means is easily determined as the dynamic display period of the identification information based on the determination result As a result, identification information based on a specific determination result is displayed in the middle of the effect, and it is possible to suppress the decrease in the effect of the effect.

遊技機W5において、前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間を決定するものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出期間は、前記第1期間の所定倍以上の期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。   In the gaming machine W5, the dynamic display period determination means determines the dynamic display period to be the first period based on the determination result of the determination means being a determination result other than the specific determination result. A game machine W6 characterized in that the effect period executed by the effect execution means is configured to have a period equal to or greater than a predetermined multiple of the first period.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、判別手段の判別結果が特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間が決定され、演出実行手段により実行される演出期間が、第1期間の所定倍以上の期間で構成される。これにより、特定の判別結果以外の判別結果の場合は、単位時間当たりにおける判別手段による判別の回数を増加させることができ、判別効率を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W6, in addition to the effects exhibited by the gaming machine W5, the following effects are exerted. That is, the dynamic display period to be the first period is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result of the determination means being a determination result other than the specific determination result, and executed by the effect execution means The effect period is composed of a period equal to or more than a predetermined multiple of the first period. Thus, in the case of a discrimination result other than the particular discrimination result, the number of discriminations by the discrimination means per unit time can be increased, and there is an effect that the discrimination efficiency can be improved.

さらに、演出実行手段により実行される演出の期間中に判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示されることになるが、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を決定するため、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Furthermore, while the identification information based on the determination result of the determination means is displayed on the display means during the period of the effect performed by the effect execution means, in order to determine the display position of the identification information by the display position determination means It becomes possible to make the player pay attention to the effect mode displayed on the effect display means, and it is possible to suppress the player from easily grasping the display content of the identification information (whether it is stopped or not). . Therefore, there is an effect that the rendering effect can be enhanced.

なお、遊技機W1から遊技機W4の何れかに記載の構成を選択的に採用することで、上述した効果をより高めることが可能となる。   By selectively adopting the configuration described in any one of the gaming machines W1 to W4, the above-described effect can be further enhanced.

遊技機W5またはW6において、前記判別条件の成立が容易となる特別状態を終了条件の成立まで設定する状態設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機W7。   The gaming machine W5 or W6 has state setting means for setting a special state in which establishment of the determination condition is easy until establishment of the end condition, and the effect execution means sets the special state by the state setting means. A game machine W7 for starting execution of the effect based on the game.

遊技機W7によれば、遊技機W5またはW6の奏する効果に加え、状態設定手段により判別手段の成立が容易となる特別状態が終了条件の成立まで設定される。演出実行手段により、特別状態が設定されたことに基づいて演出の実行が開始される。これにより、特別状態にて所定期間実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W7, in addition to the effects produced by the gaming machine W5 or W6, the special state in which the establishment of the determination means is facilitated is set by the state setting means until the establishment of the termination condition. The effect execution means starts the execution of the effect based on the setting of the special state. This has the effect of being able to enhance the rendering effect of the rendering performed for a predetermined period in the special state.

<特徴X群>(時短期間に応じてルーレット上乗せを可変)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、特定の前記識別部を通常とは異なる特別状態に設定する特別状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、所定条件の成立に基づいて前記特定の識別部を追加して設定する追加設定手段と、前記所定条件が成立する確率を可変させる確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Features X group> (Variable roulette can be changed depending on the time)
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions, display means for displaying discrimination information based on discrimination results of the discrimination means, and display of the discrimination information showing the discrimination results specific to the display means If it is determined, among the awarding means for awarding a benefit advantageous to the player, the identification body in which a plurality of different identification portions are arranged, and the identification portion in the identification body, the specific identification portion is determined Determining means, special state setting means for setting the specific identification unit to a special state different from normal when the determination result by the determination means is the specific determination result, and based on the establishment of the specific condition Specific effect executing means for executing a specific effect of notifying the player of the determination result by the identification unit of the identification object, and the specific identification unit based on satisfaction of a predetermined condition during execution of the specific effect Add Gaming machine X1 to the additional setting means for setting, and the probability changing means for varying a probability that the predetermined condition is satisfied, characterized in that with.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004−73580号公報)。しかしながら、所定のキャラクタの数がルーレットゲーム実行中に変更(追加)されることが無いため、ルーレットゲームが進行している間において、遊技者に対して大当たりの期待度を示す報知態様が変わらず、ルーレットゲーム実行中に遊技者の遊技意欲が低下してしまい、遊技者が早期に飽きてしまう虞があった。   Here, there has been proposed a pachinko machine having a game feature of providing a bonus game (for example, a big hit game) when a predetermined character of the plurality of characters displayed on the roulette wheel stops at a specific stop position (for example, a big hit game) For example, JP-A-2004-73580). However, since the number of predetermined characters is not changed (added) during the roulette game, the notification mode indicating the jackpot expectation to the player remains unchanged while the roulette game is in progress. The player's willingness to play decreases while the roulette game is being executed, and the player may get bored early.

これに対して、遊技機X1によれば、識別体に配置されている複数の識別部のうちの特定の識別部が、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合(即ち、遊技者に有利となる特典が付与される場合)に、通常とは異なる特別状態に設定される。つまり、特定の識別部のうちいずれかが通常とは異なる特別状態に設定されると、遊技者に有利となる特典が付与される。そして、特定演出が実行されている場合に所定条件が成立すると、特定の識別部が追加して設定される。これにより、特定演出において特定の識別部が追加して設定されると、遊技者は有利となる特典が付与される可能性が高くなったと感じるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine X1, when the discrimination result by the discrimination means is the discrimination result of the particular discrimination unit among the plurality of discrimination units arranged in the discrimination body (that is, the player In the case of being given a benefit that is advantageous to the above), it is set to a special state different from normal. That is, when any one of the specific identification units is set to a special state different from a normal state, a privilege that is advantageous to the player is provided. Then, when the specific effect is performed and a predetermined condition is satisfied, a specific identification unit is additionally set. As a result, when a specific identification unit is additionally set in the specific effect, the player feels that the possibility of giving an advantage to be advantageous is increased, and thus the player's interest can be improved. .

さらに、所定条件が成立する確率が確率可変手段によって可変される。即ち、特定の識別部が追加される確率を可変できる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   Furthermore, the probability that the predetermined condition is satisfied is varied by the probability varying means. That is, the probability that a specific identification unit is added can be varied. Therefore, since a change occurs in the probability that a specific identification unit is added, there is an effect that it is possible to suppress (prevent) a defect that a player gets bored early.

遊技機X1において、前記特典付与手段は、遊技者に有利な遊技状態である第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が設定されるものであり、前記確率可変手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記所定条件の成立する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, at least one of a first gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, and a second gaming state, which is more advantageous to the player than the first gaming state, are set as the benefit granting means. The probability variable means sets the probability that the predetermined condition is satisfied higher than when the first gaming state is set when the second gaming state is set. A gaming machine X2 characterized by

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態とのいずれかのうち、第2遊技状態が設定されている場合に、所定条件の成立する確率が高く設定される。これにより、所定条件が成立し易い場合は、特定の識別部を追加され易い場合となる。よって、遊技者は特定の識別部が追加されることにより、第2遊技状態が設定されていることを期待するので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X2, in addition to the effects played by the gaming machine X1, the second one of the first gaming state advantageous to the player and the second gaming state more advantageous than the first gaming state When the gaming state is set, the probability that the predetermined condition is satisfied is set to be high. As a result, when the predetermined condition is easily established, a specific identification unit is easily added. Therefore, the player can expect the second gaming state to be set by the addition of the specific identification unit, so that the interest of the game can be improved.

遊技機X1またはX2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、を有し、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、前記所定条件が成立しているかを判定するものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X1 or X2, an entering means capable of entering a game ball, and an obtaining means for obtaining discrimination information determined by the discriminating means based on the game ball entering the ball entering means , And the additional setting means determines whether the predetermined condition is satisfied when the game ball enters the ball entering means as a trigger.

遊技機X3によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて、判別手段により判別される情報が取得され(即ち、特典付与手段を付与するための情報が取得され)、入球手段に遊技球が入球したことを契機として、所定条件が成立しているかが判定される(即ち、特定の識別部を追加するかが判定される)。よって、遊技者に対して入球手段へ遊技球を入球させることを促すことができ、遊技への参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X3, the information determined by the determining means is acquired based on the game ball entering the ball entering means (that is, the information for providing the privilege giving means is acquired) In response to the game ball entering the ball means, it is determined whether a predetermined condition is satisfied (that is, it is determined whether a specific identification unit is to be added). Therefore, it is possible to urge the player to cause the game ball to enter the ball entry means, and it is possible to improve the willingness to participate in the game.

遊技機X3において、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、所定の抽選を実行して、その抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記所定条件の成立と判定するものであることを特徴とする遊技機X4。   In the gaming machine X3, when the game ball enters the ball entry means, the additional setting means executes a predetermined lottery, and the predetermined result is the specific lottery result. A game machine X4 characterized by determining that the condition is established.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果となった場合に所定条件が成立される(即ち、特定の識別部が追加される)。よって、所定の抽選の抽選結果に基づいて特定の識別部が追加されるので、遊技者に対して特定の識別部の追加が公平に行われている印象を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine X4, in addition to the effects played by the gaming machine X3, a predetermined lottery is executed based on the game ball entering the ball entering means, and the lottery result becomes a specific lottery result. A predetermined condition is satisfied (ie, a specific identification unit is added). Therefore, since the specific identification unit is added based on the lottery result of the predetermined lottery, it is possible to give the player an impression that the addition of the specific identification unit is performed fairly.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率を可変させるものであることを特徴とする遊技機X5。   In the gaming machine X4, a gaming machine X5 characterized in that the probability varying means varies the lottery probability of the lottery by the additional setting means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が確率可変手段によって可変することが可能となる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X4, the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be varied by the probability varying means. Therefore, since a change occurs in the probability that a specific identification unit is added, there is an effect that it is possible to suppress (prevent) a defect that a player gets bored early.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X6。   In the gaming machine X4, the gaming machine X6 is characterized in that the probability varying means sets a probability table in which the lottery probability of the lottery by the additional setting means is set for each number of ball entry.

遊技機X6によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定することにより可変される。よって、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine X6, in addition to the effects of the gaming machine X4, the lottery probability of the lottery by the additional setting means is varied by setting the probability table set for each number of ball entry of the gaming balls. Therefore, since the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be easily changed, the control load of the gaming machine can be reduced.

遊技機X6において、前記確率可変手段は、前記第1遊技状態が設定されることに基づいて、前記確率テーブルとして、第1確率テーブルを設定し、前記第2遊技状態が設定されることに基づいて、前記第1確率設定テーブルよりも比較的に抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X7。   In the gaming machine X6, the probability variable means sets a first probability table as the probability table based on the setting of the first gaming state, and is based on the setting of the second gaming state. And a second probability setting table in which the drawing probability is set relatively higher than the first probability setting table.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率テーブルが設定され、第2遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率設定テーブルよりも抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルが設定される。よって、遊技状態に応じた確率テーブルを設定することにより、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine X7, in addition to the effects of the gaming machine X6, the first probability table is set based on the setting of the first gaming state, and the second gaming state is set based on the setting. A second probability setting table is set in which the lottery probability is set higher than the first probability setting table. Therefore, by setting the probability table according to the gaming state, it is possible to easily change the lottery probability of the lottery by the additional setting means, so that the control load of the gaming machine can be reduced.

<特徴Y群>(背景演出で当たり予告する場合に、一時停止する場合に0.2Y以内に当たり演出できる位置で停止させておく)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を前記判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記表示手段に演出を動的表示させる演出動的表示手段と、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されない期間が所定期間以上継続した場合に、前記演出動的表示手段による前記演出の動的表示を停止させる停止制御手段と、前記特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、前記演出動的表示手段により動的表示される前記演出の態様として特定の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有し、前記停止制御手段は、前記特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で前記演出の動的表示を停止させるものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Features Y group> (When giving a preliminary notice in background production, stop temporarily at a position where it can be produced within 0.2Y in case of temporary stop)
A determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, a display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means, and a motion for dynamically displaying the identification information displayed on the display means Display means, dynamic display period determination means for determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on the determination result, and the determination result specific to the display means A bonus giving means for giving a bonus which is advantageous to the player when the identification information indicating the symbol is displayed, a presentation dynamic display means for dynamically displaying a presentation on the display means, and the dynamic display means Stop control means for stopping the dynamic display of the effect by the dynamic effect display means when a period in which the dynamic display of the identification information is not continued continues for a predetermined period or longer; And a presentation mode determination unit that determines a specific presentation mode as the presentation mode dynamically displayed by the presentation dynamic display unit when the information is displayed dynamically, and the stop control unit A game machine Y1 characterized by stopping dynamic display of the effect in a state where it is possible to switch to the specific effect mode and display.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示されるものが知られている。また、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合には、例えば、デモ画面などの演出が表示されるものが知られている。このような遊技機では、デモ画面などが表示されている場合に、判別結果が特定の判別結果となると、デモ画面から特定の演出態様に演出を切り替える必要があり、演出の切り替えに時間がかかってしまうと、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is known one in which effects are dynamically displayed in a specific effect mode when identification information based on a specific determination result is dynamically displayed. Moreover, when dynamic display of identification information is not performed continuously for a predetermined period or more, for example, a display such as a demonstration screen is known. In such a gaming machine, when the demonstration screen or the like is displayed, if the determination result is a specific determination result, it is necessary to switch the presentation from the demonstration screen to a specific presentation mode, and it takes time to switch the presentation If this happens, there is a problem that the player feels uncomfortable.

また、表示手段の表示画面に遊技者に付与される特典(大当たり等)を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示させ、そのキャラクタを獲得することにより特典が付与されることを報知する演出が提案されている(例えば、特開2013−236851号公報)。この場合、特別図柄の変動が開始されてから、つまり、今回の特別図柄の抽選結果が確定してから、特典を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示画面に表示し、特別図柄の抽選結果に対応する演出(キャラクタを獲得するか否かの演出)が実行されるため、1回の特別図柄の変動時間中に、キャラクタ(アイコン)を表示画面に表示させてから、そのキャラクタを獲得するか否かの結果までを演出表示しなければならず、特別図柄の変動時間を長く設定しなければならないという問題があった。   In addition, a character (icon) symbolizing a benefit (such as a jackpot) given to the player is displayed on the display screen of the display means, and an effect of notifying that the benefit is given by acquiring the character is proposed. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2013-236851). In this case, after the variation of the special symbol is started, that is, after the lottery result of the special symbol is decided, the character (icon) symbolizing the benefit is displayed on the display screen, and the lottery result of the special symbol is dealt. Because an effect to be performed (an effect on whether or not to acquire a character) is executed, whether or not the character (icon) is displayed on the display screen during one variation time of a special symbol, and then that character is acquired or not There is a problem that the effect must be displayed until the result of Kano, and the fluctuation time of the special symbol must be set long.

遊技機Y1によれば、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示され、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合は、特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で演出の動的表示が停止される。これにより、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されなかった場合において、判別条件が成立し、特定の判別結果に基づく動的表示が実行されるとしても、演出の動的表示を特定の演出態様に切り替えて表示することができる。よって、遅滞なく特定の演出態様で演出を行うことができるため、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。   According to the gaming machine Y1, when the identification information based on the specific determination result is dynamically displayed, the effect is dynamically displayed in the specific rendering mode, and the dynamic display of the identification information is continuously performed for a predetermined period or more If not, the dynamic display of the effect is stopped in a state where it is possible to switch to a specific effect mode and display. As a result, in the case where the dynamic display of the identification information is not continuously performed for a predetermined period or more, the determination condition is satisfied, and even if the dynamic display based on the specific determination result is performed, the dynamic display of the effect Can be switched to a specific presentation mode and displayed. Therefore, since effects can be performed in a specific effect mode without delay, there is an effect that the player does not feel discomfort.

遊技機Y1において、前記特定の演出態様は、開始から第1演出期間までの期間で前記判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれて構成されており、前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、前記第1演出期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, the specific effect mode includes a notification mode indicating that the determination result is a specific determination result in a period from the start to the first effect period, and the specific determination mode A game machine Y2, characterized in that the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is configured based on the first effect period or more based on the result.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の演出態様には、開始から第1演出期間までの期間で判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれており、判別結果が特定の判別結果である場合には、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、第1演出期間以上で構成されている。これにより、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を行う場合には、第1演出期間以上の動的表示期間が決定される。よって、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を確実に表示させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effects exhibited by the gaming machine Y1, the following effects are exerted. That is, the specific effect mode includes a notification mode indicating that the determination result is the specific determination result in the period from the start to the first effect period, and the determination result is the specific determination result. The dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is configured by the first effect period or more. Thereby, when performing an effect by a notification mode indicating that it is a specific determination result, a dynamic display period longer than the first effect period is determined. Therefore, it is possible to reliably display the effect according to the notification mode indicating that it is a specific determination result, and it is possible to improve the player's interest.

遊技機Y1またはY2において、前記演出動的表示手段は、前記演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能に構成されており、前記識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、前記特定の演出態様に切り替え可能な演出態様を動的表示するものであることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y1 or Y2, the effect dynamic display means is configured to be able to dynamically display the effect across the dynamic display of identification information for a plurality of times, and the dynamic display of the identification information A game machine Y3 characterized by dynamically displaying an effect mode that can be switched to the specific effect mode according to the start timing.

遊技機Y3によれば、演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能であり、識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示される。これにより、識別情報の動的表示が開始される場合には、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示されていることになる。よって、識別情報の動的表示期間が短い場合であっても、動的表示が開始されてから遅滞なく特定の演出態様に切り替えることが可能となるので、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。   According to the gaming machine Y3, it is possible to dynamically display effects across multiple times of dynamic display of identification information, and it is possible to switch to a specific effect mode according to the dynamic display start timing of identification information. The various presentation modes are displayed dynamically. Thereby, when dynamic display of identification information is started, a presentation mode that can be switched to a specific presentation mode is dynamically displayed. Therefore, even when the dynamic display period of the identification information is short, it is possible to switch to a specific effect mode without delay after dynamic display is started, thus giving the player a sense of discomfort. There is no effect.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記演出は、第1演出図柄と第2演出図柄とが少なくとも同時に動的表示されるものであり、前記特定の演出態様は、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とが接触して表示されるものであることを特徴とする遊技機Y4。   In any one of the gaming machines Y1 to Y3, the effect is that the first effect pattern and the second effect pattern are dynamically displayed at least at the same time, and the specific effect mode is the first effect pattern and the effect. A game machine Y4 characterized by being displayed in contact with the second effect pattern.

遊技機Y4によれば、特定の演出態様では、同時に動的表示されている第1演出図柄と第2演出図柄とが接触して表示される。よって、遊技者は第1演出図柄と第2演出図柄との接触を視認することで、特定の演出態様が実行されていることを認識できるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in the specific effect mode, the first effect symbol and the second effect symbol, which are dynamically displayed simultaneously, are displayed in contact with each other. Therefore, the player can recognize that the specific effect mode is being executed by visually recognizing the contact between the first effect symbol and the second effect symbol, so that the player can be provided with an easily understandable gaming machine. effective.

<特徴AA群>(ルーレット中断制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、その判別結果を確定するまでの期間を決定する確定期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果で確定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた演出期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、前記演出期間中に、所定期間、前記判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、前記演出期間を中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (roulette suspension control)
The discrimination result is determined based on the discrimination means for performing discrimination based on the ball entering means capable of entering the gaming ball and the gaming ball entering the ball means, and the discrimination result based on the discrimination result by the discrimination means A fixed period determination means for determining a period until the determination, and a privilege giving means for providing a player with an advantage advantageous to the player based on the determination result of the determination means being determined by the specific determination result. In the gaming machine, among the identification means in which a plurality of different identification information is set and the plurality of different identification information set in the identification means, it is determined that the discrimination result is a discrimination result specific to the player Identification information determination means for determining specific identification information to be notified, and when a predetermined condition is satisfied, one piece of the identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined effect period, and Selected When the specific effect is executed by the specific effect executing means for executing the specific effect in which the notification mode indicating the identification information is informed and the specific effect executing means, the specific judging result is judged by the judging means Setting means for setting the specific identification information determined by the identification information determination means as the identification information selected in the specific effect based on the selected effect, and the discrimination for a predetermined period during the effect period A gaming machine AA1 having interrupting means for interrupting the effect period when the case where the determination is not performed by the means continues.

ここで、時短遊技状態が開始されてから時短遊技状態が終了するまでの期間中に特別図柄の変動の有無に関わらず特定の演出を実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2013−236851号公報)。この場合、時短遊技中に特別図柄が変動されていなくても特定の演出が開始されるので、時短遊技状態中という特定の期間内のみで実行される特定の演出を、特別図柄を変動させないことで長期間見ることができてしまう。よって、特定の演出に対する期待感が低くなってしまうという問題があった。   Here, there has been proposed a pachinko machine that executes a specific effect regardless of the presence or absence of variation in the special symbol during the period from the start of the short game state to the end of the short game state (e.g. -236851). In this case, since the specific effect is started even if the special symbol is not changed during the time saving game, the special effect is not changed for the specific effect which is executed only during the specific period of the time saving gaming state. You can see it for a long time. Therefore, there is a problem that the expectation for a specific effect is lowered.

これに対して、遊技機AA1によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果に基づいて確定期間決定手段により判別結果を確定するまでの期間が決定される。判別結果が特定の判別結果で確定したことに基づいて特典付与手段により特典が付与される。そして、識別手段により設定される複数の異なる識別情報のうち、識別情報決定手段により特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報が決定され、その特定の識別情報が遊技者に報知される。所定条件が成立した場合には、特定演出実行手段により、予め定められた演出期間で、識別手段に設定された識別情報のうち、選択された1の識別情報を示す報知態様を報知する特定演出が実行される。特定演出実行手段により特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されたことに基づいて、特定演出で選択される識別情報として、識別情報決定手段により決定される特定の識別情報が設定手段により設定される。さらに、演出期間中に所定期間判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、中断手段により演出期間が中断される。よって、予め定められた演出期間を用いて実行される特定演出が判別手段により判別が実行されない間に進行してしまう事態を防ぐことが可能となるため、演出期間に実行される特定演出に対する期待感が損なわれてしまうことを抑制することができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine AA1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the decision result is decided by the decision period decision means based on the discrimination result The period of time is determined. A privilege is awarded by the privilege giving means based on the fact that the discrimination result is determined by the particular discrimination result. Then, among the plurality of different pieces of identification information set by the identification means, the identification information determination means determines the specific identification information to be notified of the specific discrimination result, and the player is notified of the specific identification information Ru. When the predetermined condition is satisfied, the specific effect of notifying the notification mode indicating the selected one of the identification information among the identification information set in the identification device in the predetermined effect period by the specific effect execution device Is executed. When the specific effect is executed by the specific effect executing means, the identification information determined by the identification information determining means as the identification information to be selected in the specific effect based on the fact that the specific judging result is judged by the judging means The identification information of is set by the setting means. Furthermore, when the case where the determination is not performed by the predetermined period determining means continues during the effecting period, the interrupting means interrupts the effecting period. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the specific effect performed using a predetermined effect period proceeds while the determination is not performed by the determination means, so an expectation for the specific effect performed in the effect period is expected. There is an effect that it can control that a feeling is lost.

また、演出期間を中断させることにより、特定演出に対する期待感が損なわれないように演出期間に実行される特定演出の内容を変更(延長)する制御を実行するよりも、演出を制御するための処理を軽減することができるという効果がある。   In addition, by controlling the effect rather than executing control to change (extend) the content of the specific effect to be performed during the effecting period so that the sense of expectation for the specific effect is not lost by interrupting the effecting period There is an effect that processing can be reduced.

遊技機AA1において、前記演出期間は、開始から第1期間が経過するまでが第1演出期間として設定されており、前記中断手段は、前記第1演出期間において、前記所定期間、判別が実行されない場合が継続したことに基づいて、中断を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the effect period is set as the first effect period until the first period elapses from the start, and the interruption means does not execute the determination for the predetermined period in the first effect period. A gaming machine AA2 characterized in that the interruption is performed based on the case continuing.

遊技機AA2によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間が開始されてから第1期間が経過するまでを第1演出期間として設定し、その第1演出期間において所定期間判別が実行されない場合が継続したことに基づいて中断手段により演出期間の中断が実行される。これにより、演出期間を中断するか否かを判別する期間を演出期間の一部(第1演出期間)とすることができる。よって、演出期間が再開した場合において、所定の演出期間を確保することが可能となり、遊技者の期待感を損なうことが無い特定演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machine AA2, the following effects are exerted. That is, the period from the start of the effect period to the elapse of the first period is set as the first effect period, and the effect period is determined by the interruption means based on the fact that the predetermined period determination is not executed in the first effect period. Interruption of is performed. Thereby, the period which discriminate | determines whether a presentation period is interrupted can be made into a part of 1st presentation period (1st presentation period). Therefore, when the effect period is resumed, it is possible to secure a predetermined effect period, and it is possible to execute a specific effect that does not impair the player's sense of expectation.

遊技機AA2において、前記中断手段は、前記第1演出期間が経過するまでの前記所定期間で、前記判別手段の判別が実行されているか判別し、判別が実行されていない場合に、前記第1演出期間が経過したことに基づいて、前記演出期間を中断させるものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA2, the interrupting means determines whether or not the determination of the determining means is being performed in the predetermined period until the first effect period elapses, and when the determination is not being performed, the first means A gaming machine AA3 characterized by interrupting the effect period based on the passage of the effect period.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出期間が経過するまでの所定期間で判別手段の判別が実行されていないと判別された場合に、中断手段により第1演出期間が経過したことに基づいて演出期間が中断される。これにより、演出期間が中断されるタイミングを一定にすることが可能となる。これにより、演出期間が再開した場合における残りの演出期間を一定にすることができるため、再開後の特定演出を実行するための処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1, the following effects are exerted. That is, when it is determined that the determination of the determination means is not performed in the predetermined period until the first effect period elapses, the effect period is interrupted based on the elapse of the first effect period by the interrupting means . As a result, it is possible to make constant the timing at which the rendering period is interrupted. As a result, since the remaining effect period can be made constant when the effect period is resumed, there is an effect that the processing load for executing the specific effect after the restart can be reduced.

なお、演出期間のうち、第1演出期間は判別手段による判別結果に関わらず所定の演出を実行するようにし、第1演出期間が経過後に特定演出が実行されるように構成するとよい。これにより、演出期間が中断したとしても遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することが可能となる。   In addition, it is good for a 1st presentation period to perform a predetermined | prescribed presentation regardless of the determination result by a discrimination means among presentation periods, and to comprise so that a specific presentation may be performed after a 1st presentation period passes. As a result, even when the effect period is interrupted, it is possible to execute the specific effect without giving a sense of discomfort to the player.

遊技機AA1からAA3の何れかにおいて、前記確定期間決定手段は、前記判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、前記演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように前記期間を決定するものであることを特徴とする遊技機AA4。   In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the determination period determining means determines the determination result of the predetermined number of times within the effect period as a period until the determination result determined by the determination means is determined. A game machine AA4 characterized by determining a period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように確定期間決定手段により期間が決定される。これにより、判別手段による判別を演出期間内で複数回実行することができ、遊技の効率を向上することができる。さらに、演出期間内において判別手段による判別が実行されない事態が発生したとしても、つまり、判別手段による1の判別が実行された後に、入球手段に遊技球が入球せず、次の判別が実行されない事態が発生したとしても、中断手段により演出期間が中断されるため、演出期間における特定演出に対する期待感が損なわれることが無いという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AA1 to AA3, the following effects are exerted. That is, as a period until the determination result determined by the determination means is determined, the period is determined by the determination period determination means so that a predetermined number of determination results are determined within the effect period. Thereby, the determination by the determination means can be executed a plurality of times within the effect period, and the efficiency of the game can be improved. Furthermore, even if a situation where the discrimination by the discrimination means is not executed within the effect period occurs, that is, after the discrimination of 1 by the discrimination means is executed, the game ball does not enter the ball entry means, and the next discrimination is Even if a situation where it is not performed occurs, the effect period is interrupted by the interrupting means, so that the sense of expectation for the specific effect in the effect period is not impaired.

<特徴AB群>(ボタンPUSHの受付可能期間を報知と異ならせる)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、演出を実行する演出実行手段と、前記有効期間設定手段により有効期間内に、第1期間を設定する第1期間設定手段と、前記第1期間に前記操作手段が操作された場合に、前記第1期間が経過するまで、前記演出実行手段による前記演出の実行を遅延させる遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Available period of button PUSH is different from notification)
Discrimination means for performing discrimination on the basis of establishment of discrimination conditions, benefit giving means for imparting an advantage to the player based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and game Operation means that can be operated by a person, an effective period setting means for setting an effective period in which the operation by the operation means is effective, and the effective period when the effective period is set by the effective period setting means The effect executing means for executing the effect based on the operation, the first period setting means for setting the first period within the effective period by the effective period setting means, and the operation means during the first period A game machine AB1 comprising: delay means for delaying the execution of the effect by the effect execution means until the first period has elapsed, when operated.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、表示装置に判別図柄を所定期間動的表示させた後に、判定結果に基づく図柄で停止表示させる。その判定図柄を動的表示させる期間に、様々な演出として、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ボタン)を押下することに基づいて、演出態様が可変して、判定結果を事前に遊技者に予告する予告表示等が表示されることで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2007−185224号公報)。この場合、遊技者が操作手段を操作可能な期間は、演出態様が可変して表示できる期間に限られており、遊技者に操作可能な期間を報知した場合に、その期間が短く、有効期間内に操作手段を操作できない等の不具合があり、遊技が難しくなるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、容易な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, after the discrimination symbol is dynamically displayed on the display device for a predetermined period, the stop display is performed with the symbol based on the determination result. During the period when the determination symbol is dynamically displayed, the effect is changed based on pressing the operation means (for example, a button) operable by the player as various effects, and the determination result is played in advance A gaming machine has been proposed which improves the player's interest by displaying a notice display etc. for giving a notice to the player (for example, JP-A-2007-185224). In this case, the period in which the player can operate the operation means is limited to the period in which the effect mode can be changed and displayed, and when the operator is notified of the operable period, the period is short and the effective period There is a problem in that the operation means can not be operated inside, and there is a problem that the game becomes difficult. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of playing an easy game.

遊技機AB1によれば、操作手段による操作が有効となる有効期間が設定されている場合に、その有効期間のうち第1期間が経過した後の有効期間内に操作手段が操作されると演出が実行される。一方、有効期間のうち第1期間が経過する前に操作手段が操作されると、演出の実行が遅延される。よって、操作手段に基づいて実行される演出の開始タイミングと異なる期間であっても有効期間を設定することができ、有効期間をより長く設定することが可能となり、遊技者が操作手段を操作できる期間が長いので、遊技者に容易な遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, in the case where the effective period in which the operation by the operation means is effective is set, when the operation means is operated within the effective period after the first period of the effective period is operated Is executed. On the other hand, if the operation means is operated before the first period of the effective period elapses, the execution of the effect is delayed. Therefore, even if it is a period different from the start timing of the effect performed based on the operation means, the effective period can be set, the effective period can be set longer, and the player can operate the operation means Since the period is long, there is an effect that the player can play an easy game.

遊技機AB1において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記判別手段による判別結果に基づいて演出態様が決定されるものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, an effect executed by the effect executing means is such that an effect mode is determined based on a determination result by the determining means.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果に基づいて演出実行手段により実行される演出の演出態様が決定される。つまり、遊技者は演出の演出態様を視認することで、判別手段による判別結果を把握することが可能となる。よって、遊技者に対して演出の演出態様に興味を抱かせることができるので、演出を表示するための操作手段の操作を意欲的に実行させることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1, the effect mode of the effect to be executed by the effect executing means is determined based on the determination result by the determining means. That is, the player can grasp the determination result by the determination means by visually recognizing the effect mode of the effect. Therefore, since the player can be made to be interested in the effect mode of the effect, the operation of the operation means for displaying the effect can be executed with enthusiasm, and the player's willingness to participate can be improved. effective.

遊技機AB1またはAB2において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた実行期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定演出で前記選択された識別情報を示す報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AB3。   In the gaming machine AB1 or AB2, among the identification means in which a plurality of different identification information is set, and the plurality of different identification information set in the identification means, the discrimination result for the player is a particular discrimination result Identification information determining means for determining the specific identification information to notify the information, and when a predetermined condition is satisfied, one piece of the identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined execution period, The specific effect executing means for executing a specific effect in which the notification mode indicating the selected identification information is notified, and the specific judging by the judging means when the specific effect is executed by the specific effect executing means The specific identification information determined by the identification information determination means is set as the identification information selected in the specific effect based on the determination of the result. A setting means, wherein the presentation execution section, the gaming machine is characterized in that to perform the notification effect indicating the selected identification information in the specific effect AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されると、演出実行手段により判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報に基づく報知演出が実行される。これにより、特定演出の実行中に判別結果が特定の判別結果となった場合には、演出実行手段による演出(即ち、操作手段が操作されたことに基づく演出)において、判別結果が特定の判別結果であることを遊技者が認識可能となる報知演出が実行される。よって、遊技者に対して、操作手段が操作されたことに基づく演出に興味を抱かせることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, the following effects are exerted. That is, when the specific effect is executed, when the specific determination result is determined by the determination means, the notification effect based on the specific identification information notifying that the determination result is the specific determination result by the effect execution means Is executed. Thereby, when the determination result becomes a specific determination result during the execution of the specific effect, the determination result is a specific determination in the effect by the effect executing means (that is, the effect based on the operation of the operation means). A notification effect that allows the player to recognize that it is a result is executed. Therefore, the player can be interested in the effect based on the operation of the operation means, and the player's willingness to participate can be improved.

<特徴AC群>(ルーレットを前回の停止位置に基づいて、次のルーレット演出を設定する)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記可動パターンで可動された後に、所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有し、前記決定手段は、前記停止制御手段により停止された前記識別部に対応して、次に停止させる前記停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC group> (Set the next roulette effect based on the previous stop position of the roulette)
Based on the movable body on which a plurality of different identification units are disposed, the movable means for moving the movable body, the movable control means for moving the movable body by the movable means, and the movable body based on the establishment of the movable condition. A determination unit that determines a movable pattern in which a stoppable range that can be stopped is set in advance, and the identification unit that is specific to a predetermined effect position after being moved by the movable pattern determined by the determination unit When the movable body is moved by the movable pattern, it is set to the stoppable range based on the establishment of the specific condition when the movable body is moved by the movable pattern. The identification part determination means which determines one said identification part from the said identification part and the said identification part determined by the identification part determination means are stopped at the effect position at a specific stop timing Stopping control means for causing the stopping unit to determine a movable pattern in which the stopable range to be stopped next is set in advance, corresponding to the identification unit stopped by the stopping control means. Game machine AC1 characterized by being.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。1の回転演出により回転体が停止されても、その停止位置により次の回転演出に対する期待度を異ならせることができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine or the like, determination of a hit etc. is executed, a plurality of rotating bodies on which a plurality of different symbols are arranged are arranged on the front side, and combinations of symbols stopped at predetermined positions are determined in advance. It determines based on, and is alerted | reported by controlling rotation. As a result of the notification, when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are aligned and stopped, a gaming machine is proposed in which a game in which the variable winning device is variable is executed so that the ball can be entered. (For example, JP-A-7-204318). Even if the rotating body is stopped by the rotation effect of 1, the degree of expectation for the next rotation effect can not be varied depending on the stop position, and the player may get bored early due to the problem that the game becomes monotonous. There was a point. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and by providing a novel gaming machine, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and the player may get bored early. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing problems.

遊技機AC1によれば、可動体における複数の識別部のうち、決定された可動パターンに設定されている停止可能範囲に該当する識別部が所定の演出位置に停止される。可動パターンは、可動体が停止された場合に、次に停止させる停止可能範囲が予め設定された可動パターンが決定される。つまり、可動体を停止した状態において次の停止可能範囲を定めることになる。よって、次の停止可能範囲に合わせて可動体の位置を停止した位置から、特定の識別部が演出位置で停止するかの期待度を変えることができ、特定の識別部が演出位置で停止しない場合にも、その停止位置に興味を持たせることができる。よって、遊技が単調になることを抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, among the plurality of identification units in the movable body, the identification unit corresponding to the stoppable range set in the determined movable pattern is stopped at the predetermined effect position. As the movable pattern, when the movable body is stopped, the movable pattern is determined in which the stopable range to be stopped next is preset. That is, the next stoppable range is determined in the state where the movable body is stopped. Therefore, from the position where the position of the movable body is stopped according to the next stoppable range, it is possible to change the expectation of whether the specific identification unit stops at the presentation position, and the specific identification unit does not stop at the presentation position If so, you can be interested in that stop position. Therefore, it is possible to suppress that the game becomes monotonous, and it is possible to suppress the problem that the player gets bored early in the game.

遊技機AC1において、前記可動パターンは、予め設定された実行期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, a game machine AC2 characterized in that the movable pattern is set with a preset execution period.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、可動体の可動パターンには予め設定された実行期間が設定されている。よって、可動体の可動が間延びしてしまうことで、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, an execution period set in advance is set in the movable pattern of the movable body. Therefore, the movement of the movable body is extended, which has an effect of suppressing (preventing) a defect that the player gets bored early.

また、上記遊技機AC1を備えた構成によれば、可動体が停止した状態において次の停止可能範囲を定めるので、可動体の可動される期間が予め設定された実行期間であっても、その実行期間に基づいて停止可能範囲を定めることができる。つまり、可動体の可動される期間(可動パターン)に適した停止可能範囲を定めることができ、例えば、設定された期間(可動パターン)において演出位置に到達しない識別部が停止可能範囲として定められることがない。よって、可動体の可動動作が不自然となることがなく、遊技者に対して違和感を与えることなく好適な演出を提供できるという効果がある。   Further, according to the configuration provided with the gaming machine AC1, since the next stopable range is determined in the state where the movable body is stopped, even if the movable period of the movable body is a preset execution period, The stoppable range can be determined based on the execution period. That is, the stoppable range suitable for the movable period (movable pattern) of the movable body can be determined. For example, an identification unit which does not reach the rendering position in the set period (movable pattern) is determined as the stoppable range I have not. As a result, the movable movement of the movable body does not become unnatural, and it is possible to provide a suitable effect without giving a sense of discomfort to the player.

遊技機AC1またはAC2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機AC3。   The gaming machine AC1 or AC2 has a discriminating means for performing discrimination based on establishment of the discriminating condition, and the stop control means identifies the specific when the discrimination result by the discriminating means is a specific discrimination result A game machine AC3 characterized by stopping a unit at the effect position.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1 or AC2, when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, the specific discrimination unit is stopped at the effect position, so discrimination by the discrimination means There is an effect that the result can be notified by the identification unit that stops at the effect position.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC4。   A game machine AC4 comprising setting means for setting the specific identification unit from the plurality of different identification units based on establishment of setting conditions in any of the game machines AC1 to AC3.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AC4, in addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC3, since the specific identification unit is set by a plurality of different identification units by the setting means, which identification unit is set to the specific identification unit There is an effect that it is possible to give the player an interest as to whether the game is played, and to improve the interest of the game.

遊技機AC4において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。   In the game machine AC4, the setting means sets at least one of the specific identification units based on the player's selection. Game machine AC5.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AC5, in addition to the effects of the gaming machine AC4, at least one of the specific identification units is set by the setting means based on the player's selection, so an arbitrary identification unit of the player This can be a specific identification unit, and the player can participate in the game, thereby improving the player's interest.

遊技機AC4またはAC5において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機AC6。   A gaming machine AC6 characterized in that, in the gaming machine AC4 or AC5, the setting means sets the specific identification unit based on the discrimination result by the discrimination means.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4またはAC6の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by the gaming machine AC4 or AC6, the specific identification unit is set by the setting unit based on the discrimination result of the discrimination unit. There is an effect that the player can be made to predict the determination result.

<特徴AD群>(バニーの足演出を入球してから実行)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部を通過した遊技球を検出する検出手段と、前記開口部を通過した遊技球を所定期間流下させ、演出が実行される演出体へと誘導する誘導路と、前記検出手段に遊技球が検出されてから、前記所定期間経過したことに基づいて、前記演出体の演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (execute after entering the foot effect of the bunny)
A ball entering means having an opening through which the game ball can enter, an open state in which the game ball can enter the opening of the ball entering means, and a closing in which the game ball is difficult to enter than the open state A variable member that can be changed to a state, a variable means that can change the variable member to the open state and the closed state, a detection means that detects a game ball that has passed through the opening, and the opening passes The guiding balls for causing the game ball to flow down for a predetermined period, and guiding to the effect body on which the effect is to be performed, and the detection ball based on the passage of the predetermined period after the game ball is detected in the detection means A game machine AD1 comprising: an effect variable means for changing an effect.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、複数の遊技球が通過可能な通過口を遊技球が流下可能な流路部材で接続することで、遊技球を所定の位置へと流下させる遊技機が提案されている(特開2014−133036号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of winning openings are arranged on the front side of the gaming area where the gaming ball can flow, and one of them, the starting winning opening serving as a start trigger for the judgment of acceptance. A predetermined lottery is executed when the ball enters the ball. When the lottery result is a hit, a game in which the variable winning device is in an open state is executed, and the player can obtain many winning balls and the like. In such a gaming machine, a gaming machine is proposed in which the gaming ball is allowed to flow to a predetermined position by connecting passage openings through which a plurality of gaming balls can pass with a flow path member in which the gaming ball can flow down. (Unexamined-Japanese-Patent No. 2014-133036). Furthermore, there has been a demand for a gaming machine that suppresses the game becoming monotonous by improving interest. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

遊技機AD1によれば、開口部を通過した遊技球が検出されてから演出体へ到達するまでの所定期間経過したことに基づいて、演出体の演出が演出可変手段により可変されるので、遊技球が演出体に誘導することにより演出体の演出が可変されるように演出できる。よって、演出体の演出が可変されるタイミングが分かり易くなり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AD1, since the effect of the effect body is changed by the effect variable means based on the passage of a predetermined period from the detection of the game ball passing through the opening to the arrival of the effect body, The effect can be produced so that the effect of the effect is changed by the ball guiding the effect. Therefore, it is easy to understand the timing at which the effect of the effect is changed, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機AD1において、前記誘導路は、遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能な視認部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。   In the game machine AD1, a game machine AD2 characterized in that the guide path is constituted by a visual recognition member which allows a game ball flowing inside to the player to be visible.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、誘導路が遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能に構成されているので、演出体へ遊技球が誘導されるのを視認でき、演出体の演出が可変されるタイミングをより分かり易くできるという効果がある。   According to the gaming machine AD2, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1, the gaming path is made visible to the player as the guiding path makes the player flow through the inside, so it is visually recognized that the gaming ball is induced to the effect The effect is that it is possible to more easily understand the timing at which the effect of the effect is changed.

遊技機AD1またはAD2において、前記誘導路は、前記演出体に遊技球を誘導可能な第1位置と前記演出体に遊技球を誘導困難とする第2位置とに少なくとも可動可能に構成され、前記誘導路を前記第1位置と前記第2位置とにそれぞれ可動する可動手段と、前記可変手段が前記可動部材を前記開放状態に可変させる場合には、前記誘導路が前記第2位置から前記第1位置へと可動されるものであることを特徴とする遊技機AD3。   In the gaming machine AD1 or AD2, the guide path is configured to be movable at least to a first position where the gaming ball can be guided to the effect body and a second position where the gaming ball is difficult to be induced to the effect body, In the case where the movable means moves the guide path to the first position and the second position, and the variable means changes the movable member to the open state, the guide path is moved from the second position to the second position. A game machine AD3 characterized in that it is movable to one position.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、可変部材が開放状態となる場合には、誘導路が第1位置へと可動されるので、可変部材が開放状態となることをより分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine AD3, in addition to the effects of the gaming machine AD1 or AD2, when the variable member is in the open state, the guide path is moved to the first position, so the variable member is in the open state. Can be reported to the player more easily.

遊技機AD2またはAD3において、前記誘導路が前記第1位置に可動されていない場合に、前記開口部に入球した遊技球を排出する排出流路を有しているものであることを特徴とする遊技機AD4。   The gaming machine AD2 or AD3 is characterized by having a discharge flow path for discharging the game ball entered in the opening when the guide path is not moved to the first position. A game machine AD4.

遊技機AD4によれば、遊技機AD2またはAD3の奏する効果に加え、誘導路が第1位置に不具合等で可動されない場合にも、開口部に入球した遊技球を排出通路より排出することができるという効果がある。   According to the gaming machine AD4, in addition to the effects produced by the gaming machine AD2 or AD3, the game ball having entered the opening may be discharged from the discharge passage even when the induction track is not moved to the first position due to a defect or the like. It has the effect of being able to

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、所定条件の成立まで、前記可変部材を前記可変手段により前記開放状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD5。   In any one of the gaming machines AD1 to AD4, when the discrimination means for performing discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, the variable is variable until the predetermined condition is fulfilled. A game machine AD5 comprising: a bonus game execution means for executing a bonus game in which a member is changed to the open state by the variable means.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果となると、特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AD5, in addition to the effects exhibited by the gaming machine AD4, there is an effect that the interest of the player can be further improved since the bonus game is executed by the bonus game execution means when the determination result is a specific determination result. .

遊技機AD5において、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するか決定する決定手段を有し、前記演出体は、前記決定手段による決定結果を前記演出による報知するものであることを特徴とする遊技機AD6。   In the gaming machine AD5, when the determination result is the specific determination result, there is a determination means for determining whether to set a special gaming state advantageous to the player after the bonus game by the bonus game execution means A game machine AD6 characterized in that the effect body is to notify the determination result by the determination means by the effect.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、演出体により特別遊技状態が設定されるかが報知されるので、特典遊技中にも遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AD6, in addition to the effects of the gaming machine AD5, it is informed whether the special gaming state is set by the effect body, so that the problem that the game becomes monotonous even during the bonus game can be suppressed. is there.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z1. Among them, as a basic configuration of the slot machine, “a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying the identification information is provided. The dynamic display of the identification information is started as a result, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when the predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with a special gaming state generation means for generating a special gaming state advantageous to the player, as a necessary condition that the final identification information of is a specific identification information. In this case, the game medium may be a coin, a medal or the like as a representative example.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, the ball is fired to a predetermined game area, and the ball is at an operating opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation opening), identification information dynamically displayed on the display means may be determined and stopped after a predetermined time. In addition, when the special game state occurs, the variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable the ball to be won, and the value according to the number of winnings There is a case where a value (including not only prize balls but also data etc. written to a magnetic card) is given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、大当たりに当選したか否かを通知する演出を通常遊技状態中に実行し、大当たり終了後に付与される特典(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを通知する演出を特典遊技中(大当たり遊技中)に実行するものがある(例えば、特許文献1:特開2009−178292号公報)。
しかしながら、従来型の遊技機では、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを通知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による判別結果に基づいた前記識別情報が表示される期間から前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に跨って少なくとも前記特定演出を継続して実行するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定条件は、複数の異なる小条件が成立することで成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、所定数の前記小条件が成立したことを示す前記特定演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に前記複数の異なる小条件のうち、残りの小条件が成立したかを示す残特定演出を前記特定演出として実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段により特典遊技として、遊技者に有利な通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記特典遊技中に前記残りの小条件が成立したことを示す前記残特定演出が実行されることにより、前記特別特典遊技が特典遊技実行手段により実行されていることを示すものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される期間から、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される期間に跨って遊技者に有利な特典が付与されることを通知するための特定演出が継続して実行される。
これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の異なる小条件が成立することで特定条件が成立し、所定数の小条件が成立した場合には特定演出が実行される。
これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の異なる小条件のうち残りの小条件が成立したかを示す残特定演出が、特定演出として実行される。
これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、特典遊技として設定されている通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とのいずれかが特典遊技種別決定手段によって決定される。これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、残特典演出が実行されることを契機として、特別特典遊技が実行されていることが示されるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
In any one of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the integrated gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and subsequently displaying identification information, and for starting operation means (for example, operation lever) Fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. A special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information upon stopping is the specific identification information, and using a ball as a game medium and the identification information In order to start the dynamic display of the game, a predetermined number of balls are required, and when a special gaming state occurs, a large number of balls are paid out.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, an effect of notifying whether or not a jackpot has been won is executed during the normal gaming state, and whether or not a benefit (for example, a probability variation gaming state) granted after the jackpot is awarded There is one that executes the effect to be notified during a bonus game (during a big hit game) (e.g., Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-178292).
However, conventional gaming machines have a problem that the interest of the player can not be improved.
The present technical concept is made to solve the problems and the like exemplified above, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a determination means for performing a determination based on the establishment of the determination condition, and a display means for displaying identification information based on the determination result by the determination means. When the identification condition based on the specific determination result is displayed on the display means, there is provided a bonus game execution means for executing a bonus game which is advantageous to the player, and the specific condition is established. And a specific effect executing means for executing a specific effect notifying that the player is given an advantageous benefit, wherein the specific effect executing means displays the identification information based on the determination result by the determining means. From the period, at least the specific effect is continuously executed over the period in which the bonus game is executed by the bonus game execution means.
In the gaming machine according to the technical idea 2, in the gaming machine according to the technical idea 1, the specific condition is satisfied when a plurality of different small conditions are satisfied, and the specific effect executing means is the judging means. The specific effect indicating that a predetermined number of the small conditions are satisfied is executed based on the fact that the determination result of is the specific determination result.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the specific effect executing unit is configured to select one of the plurality of small conditions during the period in which the bonus game is executed by the bonus game executing unit. The remaining specific effect indicating whether the remaining small condition is satisfied is executed as the specific effect.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the bonus game executing means performs a bonus game as a bonus game and a normal bonus game advantageous to the player and the normal bonus game. Also, at least a special bonus game advantageous to the player is set, and a bonus game type determining means for determining a type of a bonus game to be executed by the bonus game executing means is provided.
In the gaming machine according to the technical idea 5, in the gaming machine according to the technical idea 4, the special bonus game is performed by executing the remaining specific effect indicating that the small condition is satisfied during the bonus game. Indicates that is executed by the bonus game execution means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, from the period in which the identification information based on the discrimination result by the discrimination means is displayed, the advantage advantageous to the player over the period in which the bonus game is executed by the bonus game execution means A specific effect for notifying that is given is continued and executed.
This has the effect of improving the player's interest.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1, the specific condition is established by the establishment of a plurality of different small conditions, and the predetermined number of small conditions is established. In the case, a specific effect is performed.
This has the effect of improving the player's interest.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 2, the remaining specific effect indicating whether the remaining small conditions among the plurality of different small conditions are established is specified Executed as an effect.
This has the effect of improving the player's interest.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, a normal bonus game set as a bonus game and its normal bonus game One of the special bonus games advantageous to the player is determined by the bonus game type determination means. This has the effect of improving the player's interest.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 4, it is indicated that the special bonus game is being executed when the remaining bonus effect is executed. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
37A,37B 第1図柄表示装置(表示手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
82a 第1可変入賞装置(可変入球手段)
114 表示制御装置(表示制御手段)
331a〜331d 表示部(表示領域)
422a 演出部(表示領域)
S305,S508 判別手段
S310,S312 動的表示手段
S214 特典遊技実行手段
S1126 遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
37A, 37B first symbol display device (display means)
81 3rd symbol display device (display means)
82a 1st variable winning prize device (variable entry means)
114 Display control device ( display control means)
331a to 331d display unit (display area)
422a effect part (display area)
S305, S508 discrimination means
S310, S312 dynamic display means S214 bonus game execution means S1126 gaming state setting means

Claims (2)

判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、
その判別手段判別結果を示すための第1の識別情報表示可能な表示手段と、
その表示手段において前記第1の識別情報を動的表示させてから前記判別手段の判別結果を示すための前記第1の識別情報を表示させることが可能な動的表示手段と、
前記表示手段に、特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
所定の示唆を行うための第2の識別情報を表示可能な複数の表示領域と、
その複数の表示領域において前記第2の識別情報を動的表示させてから、一部の表示領域に対して予め定められた特定の識別情報を表示させることで前記特定の判別結果となったことを示唆し、前記複数の表示領域に対して予め定められた特定の組み合わせの前記第2の識別情報を表示させることで前記第2遊技状態の設定を示唆することが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1の識別情報が動的表示される期間のうちの少なくとも一部である第1期間の開始に基づいて前記第2の識別情報の動的表示を開始させ、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間のうちの少なくとも一部であり、前記第1期間に連続する第2期間において、前記複数の表示領域に前記第2の識別情報が表示された状態となるように表示制御可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
Discrimination means for performing discrimination based on establishment of discrimination conditions;
Display means capable of displaying first identification information for indicating the determination result of the determination means;
Dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information in the display means and then displaying the first identification information for indicating the determination result of the determination means;
On the display unit, on the basis in particular the first identification information corresponding to a specific discrimination results are displayed, in the gaming machine having the benefits and game execution means, a to execute the privilege game which is advantageous to the player ,
As a game state after the end of the bonus game, the first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state is set to one game state from among the plurality Game state setting means,
A plurality of display areas capable of displaying second identification information for making a predetermined suggestion;
After the second identification information is dynamically displayed in the plurality of display areas, the specific identification information determined in advance is displayed on a part of the display areas, and the specific determination result is obtained. Display control means capable of suggesting setting of the second gaming state by suggesting the second identification information of the specific combination determined in advance for the plurality of display areas ; Equipped with
The display control means is configured to, based on a start of a first period which is at least a part of a period during which the first identification information corresponding to the specific determination result is dynamically displayed, the second identification information The dynamic display is started , and at least a part of a period during which the bonus game is executed by the bonus game execution means, the second display period is continuous in the first period , and the second display period A game machine characterized by being display-controllable so as to be in a state where the identification information of 2 is displayed .
前記表示手段は、遊技者に視認可能となる位置に設けられているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is provided at a position where it can be viewed by a player.
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