JP6517849B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display means capable of variably displaying (also referred to as "variation") identification information is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of identification information in the variable display means is a specific display result. There is one configured to give the player a player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device, and the player changes each variable By operating a stop button provided corresponding to the display device, variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing, and variable display of all variable display devices is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) which is started in the variable display means based on the game ball having won the start winning opening. When it is done, a "big hit (favorable condition)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、制御手段からの制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段を備えるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じてステッピングモータの駆動制御を行うシリアル出力回路(出力手段)が記載され、ステッピングモータへの電圧パルス信号の入力状態に対応するフィードバック信号にもとづいて、ステッピングモータの動作異常を判定することが記載されている。   Some such gaming machines are configured to include output means for outputting a specific signal for driving an electrical component in response to a control signal from the control means. For example, Patent Document 1 describes a serial output circuit (output means) that controls the drive of a stepping motor in accordance with a control signal according to a serial communication method from a control means. It is described that the operation abnormality of the stepping motor is determined based on the corresponding feedback signal.

特開2011−104147号公報(段落0101−0103、段落0348)Unexamined-Japanese-Patent No. 2011-104147 (Paragraph 0101-0103, Para 0348)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、電気部品への特定信号が意図せずに途切れると、電気部品の動作が不安定化するおそれがある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a risk that the operation of the electric component may become unstable if the specific signal to the electric component is interrupted unintentionally.

そこで、本発明は、電気部品を安定して制御することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of stably controlling an electrical component.

(手段1)本発明による遊技機は、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段と、制御手段からの制御信号が入力されたことに応じて電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力可能であるとともに、制御信号を他の出力手段に出力可能な出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、出力手段は、特定端子が設けられ、制御信号入力されてから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有し(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)、停止機能は、特定端子に電源が接続されている状態とすることにより有効に設定され、特定端子に電源が接続されていない状態とすることにより無効に設定され、制御手段は、優先順位が設定された複数層(例えば、図42に示すレイヤ1〜レイヤ5)を有するデータ設定領域(例えば、図42に示す制御用データ領域)を備え、データ設定領域の各層に、少なくとも電気部品のうちの発光体(例えば、LED9a〜9e)の発光制御を行うための発光データ(例えば、LED9a〜9eを発光させるための制御データ)を設定可能であり、発光データにもとづいて発光体の発光制御を行うことが可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、図42に示す制御用データ領域に設定されている制御データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力する)、データ設定領域の複数の層に発光データが設定されている場合に、優先順位が高い層に設定されている発光データにもとづいて発光体の発光制御を行う(例えば、演出制御用CPU120は、複数のレイヤに制御データが設定されている場合には、その中で優先順位が最も高い値が割り当てられているレイヤに設定された制御用データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、電気部品を安定して制御することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is an electronic component (for example, the board side LEDs 9d, 9e, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, specific signals for driving and controlling the hand stage for controlling the second effect motor 330) for sliding the movable member 321, the by electrical components according to the control signal from the control means is inputted ( For example, output means (for example, light emitter drivers 411a, 411b, motor drive) capable of outputting output signals from drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 and outputting control signals to other output means driver 412, the light emitter driver 413A~413c) and provided with an output means, a particular terminal provided for a predetermined period after the control signal is input (e.g. Stop function of stopping the output of a specific signal after the lapse of one second) (for example, a time-out function) (e.g., a T terminal H (high) time-out function by setting is set to a valid state. FIG. 6), the stop function is enabled by setting the power supply to the specific terminal, and disabled by setting the power supply not to the specific terminal. the multilayer which priorities are set (e.g., layers 1 5 shown in FIG. 42) data setting area with (e.g., for data area control shown in FIG. 42) provided with, in each layer of the data setting area, at least Possible to set light emission data (for example, control data for causing LEDs 9a to 9e to emit light) for performing light emission control of light emitters (for example, LEDs 9a to 9e) among the electric components There, it is possible to perform the light emission control of the light emitters based on the light emission data (e.g., effect control CPU120, each light emitter control board control data set in the control data area shown in FIG. 42 16C to 16F), when light emission data is set in a plurality of layers in the data setting area, the light emission control of the light emitter is performed based on the light emission data set in the layer having the higher priority. (For example, when control data is set to a plurality of layers, the effect control CPU 120 sets control data set to a layer to which a value with the highest priority is assigned among the plurality of layers. Output to the control boards 16C to 16F). According to such a configuration, the electrical component can be stably controlled.

(手段2)手段1において、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様により波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図14および図15に示す変形例3のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 2) In Means 1, the electric components (for example, the panel side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, the movable member 321 Control means (for example, the effect control CPU 120) for controlling the second effect motor 330) for sliding the electric component in accordance with the control signal according to the serial communication system from the control means While outputting specific signals (for example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11), a plurality of output means (for example, light emitter drivers 411a, 411b, and motor capable of outputting input control signals) A driver driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means The output state when outputting the signal is configured so that the waveform rises in a predetermined manner (for example, through outputs for all the serial-parallel conversion circuits as in the third modification shown in FIGS. 14 and 15) May be configured as a normal slew rate output). According to such a configuration, the design can be simplified in consideration of noise immunity.

(手段3)手段1において、電気部品(例えば、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力するとともに、入力された制御信号を出力可能な複数の出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、複数の出力手段のそれぞれは、入力した制御信号を出力するときの出力状態が所定態様よりも緩やかに波形が立ち上がるように構成されている(例えば、図16に示す変形例4のように、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている)ように構成してもよい。そのような構成によれば、ノイズ耐性を考慮しつつ設計を簡略化することができる。 (Means 3) In the means 1, the electric components (for example, the panel side LEDs 9d and 9e, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the first effect motor 303 for rotating the movable portion 302, the movable member 321 Control means (for example, the effect control CPU 120) for controlling the second effect motor 330) for sliding the electric component in accordance with the control signal according to the serial communication system from the control means While outputting specific signals (for example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11), a plurality of output means (for example, light emitter drivers 411a, 411b, and motor capable of outputting input control signals) A driver driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c), and each of the plurality of output means Output is configured so that the waveform rises more gradually than in a predetermined mode (for example, through outputs for all serial-to-parallel conversion circuits as in the fourth modification shown in FIG. 16) May be configured to have a low slew rate output). According to such a configuration, the design can be simplified in consideration of noise immunity.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図7(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図7(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能である(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図6参照))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 (Means 4) In any one of the means 1 to 3, the output means outputs an output state when the input control signal is output to another output means, a first output state where the waveform rises in a predetermined manner (for example, , And a second output state (for example, a low slew rate output state (see FIG. 7) in which the waveform rises according to a mode of change slower than the first output state (see FIG. 7A)). (Refer to (2))) can be set to one of the output states (for example, setting the S terminal to L (low) sets it to the normal slew rate output and sets the S terminal to H (high) If set, it may be configured to be set to a low slew rate output (see FIG. 6). According to such a configuration, the setting can be changed according to the use environment, and the noise resistance of the control signal for preventing a malfunction can be enhanced according to the setting.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(例えば、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。 (Means 5) In any of the means 1 to 4, the output means is a parallel signal from specific signal output units (for example, respective driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. A specific signal according to the communication system (for example, output signals from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is output (for example, in the case of a 24 channel serial-to-parallel conversion circuit, as shown in FIG. Each group is divided into 6 groups of 4 channels, and in the case of a 12-channel serial-to-parallel conversion circuit, it is grouped into 3 groups of 4 channels per group), from the specific signal output unit The output timing of the specific signal of each is different for each group (for example, as shown in FIG. 9, the driver output terminal 0~Q23, the output timing of the output signal may be configured to be distributed are) as each group from Q0~Q11. According to such a configuration, radio wave radiation from the substrate can be further suppressed.

(手段6)手段5において、動作を行う可動部材(例えば、可動部302、可動部材321)を備え、可動部材を動作させる駆動手段(例えば、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 (Means 6) A driving means (for example, a first effect motor 303 and a second effect motor 330 for operating the movable member is provided with the movable member (for example, the movable portion 302 and the movable member 321) performing the operation in the means 5 Is driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means (for example, as shown in FIG. 11, regarding the signal input to the same operation motor, the same group) It may be configured to be connected to the drive output terminal to which it belongs. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in drive accuracy of the drive means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

(手段7)手段1から手段6のうちのいずれかにおいて、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 (Means 7) A control signal continuation unit for continuously outputting a control signal in any of the units 1 to 6 (for example, in the effect control process processing (see step S55) for effect control CPU 120, By repeatedly outputting control signals at least every predetermined period (one second in this example), lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, It may be configured to be controlled to continuously execute the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. According to such a configuration, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 (Means 8) In any one of means 1 to 7, the output means can set the stop function to be valid or invalid (for example, setting the T terminal to L (low) invalidates the time-out function). The time-out function is set to a valid state by setting the T terminal to H (high), and may be configured as shown in FIG. According to such a configuration, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by commonizing parts.

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)とにより演出を実行可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出を多様化することができ、可動体が動作するときの演出の興趣を向上させることができる。 (Means 9) In any of the means 1 to 8, the first operation (the standing operation which is the movement from the tilting position to the standing position) and the second operation (the tilting operation which is the movement from the standing position to the tilting position) A movable body (movable member 321) capable of) and effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing effects (processing during effect symbol variation (S75) and processing during a big hit game (S78), etc.) The effect executing means is a first pattern for executing the special effect of the first aspect according to the first operation of the movable body (The flame effect is performed at the time of the first movable body operation effect, and the second movable body operation effect is not performed The effect pattern A1, the effect pattern A2 in which the flame effect effect is executed at the time of the movable object motion effect at the first time and the flame effect effect is executed at the time of the movable object motion effect at the second time A second pattern (in the first movable body operation rendition) for executing a special rendition of a second mode different from the first mode according to the first operation after the second operation of the movable body after executing the special rendition of the mode The effect may be configured to be executable by the effect pattern A3) in which the flame effect effect is executed and the lightning effect effect is executed at the time of the second movable body operation effect. According to such a configuration, it is possible to diversify the effect by changing the aspect of the special effect accompanying the first movement of the movable body, and to improve the attraction of the effect when the movable body operates. it can.

(手段10)手段1から手段9のうちのいずれかにおいて、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 10) In any of the means 1 to 9, the special effect is a special effect (is executed during the execution of the fifth round, and it is controlled whether or not the jackpot gaming state is controlled to the positive changing state or not This is an effect to be executed at a timing prior to the challenge effect informing in the effect mode (effect to display on the effect display device 5 an image in which the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 is superimposed on the black image 1001) The ratio at which the predetermined notification is performed in the specific effect is different depending on which of the first pattern and the second pattern the effect is executed (in the case where the effect pattern A3 is selected, the effect pattern A1, A2) The probability variation jackpot may be notified at a higher rate than when A2 is selected. According to such a configuration, the player is interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is to be executed, and the interest can be improved.

(手段11)手段1から手段10のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 11) In any one of the means 1 to the means 10, the effect executing means is a third pattern for executing the special effect of the second mode along with the first movement of the movable body (during the first movable body movement rendition Lightning effect effect is performed and the second movable body operation effect is not performed Effect pattern B1, 1 At the time of the movable object operation effect, the lightning effect effect is performed and the lightning effect effect is also performed at the second movable body operation effect When the effect can be executed with the effect pattern B2) and the effect is executed with the third pattern, the proportion of being in the predetermined state (probability state) is higher than when the effect is executed with the first pattern It may be configured. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed along with the first operation of the movable body, but temporarily the special effect of the first mode will be performed with the first operation. Even when the rendition is performed, there is an expectation that the special rendition of the second mode will be executed along with the subsequent first operation, so that the interest in the special rendition can be maintained.

(手段12)手段1から手段11のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 12) In any one of means 1 to 11, the player further comprises operation means (push button 31B) operable by the player, and the aspect of the special effect is changed according to the operation of the operation means (black image It may be configured such that it is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 into an image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001. According to such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect by the operation, and the interest of the special effect can be enhanced.

(手段13)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、第1動作(傾倒位置から起立位置への移動である起立動作)及び第2動作(起立位置から傾倒位置への移動である傾倒動作)が可能な可動体(可動部材321)と、演出(演出図柄変動中処理(S75)や大当り遊技中処理(S78)等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120)とを備え、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行する第1パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンA1,1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも炎エフェクト演出が実行される演出パターンA2)と、可動体の第1動作に伴い第1態様の特別演出を実行した後、さらに可動体の第2動作後の第1動作に伴い第1態様とは異なる第2態様の特別演出を実行する第2パターン(1回目の可動体動作演出時に炎エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時には雷エフェクト演出が実行される演出パターンA3)と、で演出を実行可能であり、第2パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動体の第1動作に伴う特別演出の態様を異ならせることにより、演出が多様化することにより、可動体が動作するときの演出についての興趣を向上できる。 (Means 13) In any one of means 1 to 8, the first operation (the standing operation which is the movement from the tilting position to the standing position) and the second operation (the tilting operation which is the movement from the standing position to the tilting position) A movable body (movable member 321) capable of) and effect execution means (CPU 120 for effect control) capable of executing effects (processing during effect symbol variation (S75) and processing during a big hit game (S78), etc.) The effect executing means is a first pattern for executing the special effect of the first aspect according to the first operation of the movable body (The flame effect is performed at the time of the first movable body operation effect, and the second movable body operation effect is not performed The effect pattern A1, 1, the effect pattern A2 in which the flame effect effect is executed at the time of the movable object motion effect at the first time and the flame effect effect is executed at the time of the movable object motion effect at the second time A second pattern (a first moving object motion effect performing a special effect of a second mode different from the first mode according to the first operation after the second operation of the movable body after performing the special effect of the one mode The effect can be executed with the effect pattern A3) in which the flame effect effect is executed and the lightning effect effect is executed at the second movable body operation effect, and the effect can be executed in the second pattern, and The ratio in which the predetermined state (probable variation state) is achieved may be configured to be higher than when the effect is performed in one pattern. According to such a configuration, by making the aspect of the special effect accompanying the first movement of the movable body different, the attraction can be improved by diversifying the effects, and the attraction of the effect when the movable body operates.

(手段14)手段13において、特別演出は、特定演出(5回目のラウンドの実行中に実行され、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されるか否かをその演出態様により報知するチャレンジ演出)よりも前のタイミングで実行される演出(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する演出)であり、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに応じて、特定演出において所定報知が行われる割合が異なる(演出パターンA3が選択された場合には、演出パターンA1,A2が選択された場合よりも高い割合で確変大当りが報知される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が、第1パターン及び第2パターンのいずれのパターンで演出が実行されるかに興味を抱くことになり、興趣を向上させることができる。 (Means 14) In the means 13, the special effect is a specific effect (a challenge effect of notifying by the effect mode whether or not the special effect is executed during the execution of the fifth round and is controlled to the positive change state after the big hit gaming state is ended) It is an effect to be executed at a timing earlier than that (an effect for displaying on the effect display device 5 an image in which the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001), the first pattern and the second pattern The ratio at which the predetermined notification is performed in the specific effect is different depending on which pattern of the effect is performed (when the effect pattern A3 is selected, compared to when the effect patterns A1 and A2 are selected) The probability variation big hit is notified at a high rate). According to such a configuration, the player is interested in which of the first pattern and the second pattern the effect is to be executed, and the interest can be improved.

(手段15)手段13または手段14において、演出実行手段は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出を実行する第3パターン(1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出は実行されない演出パターンB1,1回目の可動体動作演出時に雷エフェクト演出が実行され2回目の可動体動作演出時にも雷エフェクト演出が実行される演出パターンB2)で演出を実行可能であり、第3パターンで演出が実行される場合には、第1パターンで演出が実行される場合よりも所定状態(確変状態)となる割合が高いように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、可動体の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行されることを期待することになるが、仮に第1動作に伴い第1態様の特別演出が実行された場合であっても、その後の第1動作に伴い第2態様の特別演出が実行される期待があるため、特別演出への興味を持続させることができる。 (Means 15) In means 13 or 14, the effect executing means is a third pattern for executing the special effect of the second mode along with the first operation of the movable body (the lightning effect effect is executed at the time of the first movable body operation effect And the second movable body operation effect is not executed effect pattern B1, 1, the effect effect is executed at the time of the movable body operation effect at the first time, and the effect pattern B2 at which the lightning effect effect is also executed at the second movable object operation effect Even if the effect can be executed and the effect is executed in the third pattern, the proportion of being in the predetermined state (probability state) is higher than in the case where the effect is executed in the first pattern. Good. According to such a configuration, the player expects that the special effect of the second mode will be executed along with the first operation of the movable body, but temporarily the special effect of the first mode will be performed with the first operation. Even when the rendition is performed, there is an expectation that the special rendition of the second mode will be executed along with the subsequent first operation, so that the interest in the special rendition can be maintained.

(手段16)手段13から手段15のうちのいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段(プッシュボタン31B)をさらに備え、操作手段の操作に応じて特別演出の態様を変化させる(黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する画像から黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する画像に変化させる)ことが可能であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者は、操作による特別演出の態様の変化を期待することができ、特別演出の興趣を高めることができる。 (Means 16) In any of the means 13 to 15, the player further comprises operation means (push button 31B) operable by the player, and the mode of the special effect is changed according to the operation of the operation means (black image It may be configured such that it is possible to change the image in which the flame effect image 1010 is superimposed and displayed on 1001 into an image in which the lightning effect image 1020 is superimposed and displayed on the black image 1001. According to such a configuration, the player can expect a change in the aspect of the special effect by the operation, and the interest of the special effect can be enhanced.

(手段17)手段1から手段16のうちのいずれかにおいて、データ設定領域の各層には、遊技状態に応じて異なる発光データが設定されている(例えば、図42に示すように、遊技状態が低ベース状態、高ベース状態または大当り状態のいずれであるかに応じて、レイヤ1〜5に設定される制御データの組み合わせが異なっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技状態に応じた優先順位により発光体の発光制御を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 17) In any of the means 1 to 16, in each layer of the data setting area, different light emission data is set according to the gaming state (for example, as shown in FIG. 42, the gaming state is The combination of control data set in layers 1 to 5 may be different depending on whether the low base state, the high base state, or the big hit state. According to such a configuration, the light emission control of the light emitter can be performed in the priority order according to the game state, and the interest for the game can be improved.

(手段18)手段17において、データ設定領域の各層のうち最も高い優先順位が設定された層には、遊技状態に関係なくエラー報知に応じた発光体の発光制御を行うための発光データが設定されている(例えば、図42に示すように、最も優先順位が高いレイヤ5には、遊技状態に関係なくエラー報知に応じた制御データが設定される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技状態に関係なくエラー報知を優先して発光体の発光制御を行うことができる。 (Means 18) Light emission data for performing light emission control of the light emitter according to the error notification is set to the layer to which the highest priority is set among the layers of the data setting area in the means 17 regardless of the gaming state. (For example, as shown in FIG. 42, control data corresponding to an error notification may be set to the layer 5 having the highest priority regardless of the gaming state). According to such a configuration, the light emission control of the light emitter can be performed by prioritizing the error notification regardless of the gaming state.

(手段19)手段1から手段18のうちのいずれかにおいて、出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)は、制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し、複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲においてアドレス情報が不連続に設定されている(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、アドレス[05]〜[06]が未使用アドレスとなっており、アドレス[04]からアドレス[07]までの間が不連続となっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、制御手段から出力された制御信号に含まれるアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。 (Means 19) In any of the means 1 to 18, the output means (for example, the light emitter drivers 411a and 411b, the motor driver 412 and the light emitter drivers 413a to 413c) include address information from the control means. Based on the control signal by serial communication system, output a specific signal by parallel communication system (for example, output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) to the electric component corresponding to the address information Address information is set discontinuously in a predetermined settable range with respect to at least a part of the electric components (for example, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, each light emitter driver 411 a, 411 b, 413 a ̃ Of the addresses that can be assigned to the 413 c and the motor drive driver 412, the address 06] has become unused address, during the address [04] to address [07] is discontinuous) may be configured so. According to such a configuration, when there is a defect in the address information included in the control signal output from the control means, it is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur in the control of the electrical component.

(手段20)手段1から手段18のうちのいずれかにおいて、出力手段(例えば、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)は、制御手段からのアドレス情報を含むシリアル通信方式による制御信号にもとづいて、アドレス情報に対応する電気部品に対してパラレル通信方式による特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力し、複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値(例えば、アドレス[00])を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上の範囲にアドレス情報が設定されている(例えば、図24および図25に示すように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に付与可能なアドレスのうち、最小値(例えば、アドレス[00])から直ちに付与されるように構成するのではなく、最小値を超える所定値(例えば、アドレス[02])以上から付与されるように構成し、最小値から所定値未満のアドレス(例えば、アドレス[00]〜[01])が未使用アドレスとなるように構成されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、制御手段から出力された制御信号に含まれるアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。 (Means 20) In any of the means 1 to 18, the output means (for example, the light emitter drivers 411a and 411b, the motor driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c) include address information from the control means. Based on the control signal by serial communication system, output a specific signal by parallel communication system (for example, output signal from each drive output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) to the electric component corresponding to the address information The address information is set in a range above a predetermined value (for example, address [02]) exceeding the minimum value (for example, address [00]) among values in the predetermined settable range for the electric component of For example, as shown in FIGS. 24 and 25, each light emitter driver 411a, 411b, 413a to 413c Among the addresses that can be assigned to the motor drive driver 412, instead of being configured to be assigned immediately from the minimum value (for example, address [00]), a predetermined value (for example, address [02]) or more exceeding the minimum value From the minimum value to a value less than the predetermined value (for example, addresses [00] to [01]) may be configured to be unused addresses. . According to such a configuration, when there is a defect in the address information included in the control signal output from the control means, it is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur in the control of the electrical component.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す(1)〜(4)に係る発明が含まれる。上記手段1〜20に係る発明が、さらに(1)〜(4)の構成を有するようにしても良い。   Moreover, the invention which concerns on (1)-(4) shown below is contained in the form for implementing invention mentioned later. The invention according to the means 1 to 20 may further have the configuration of (1) to (4).

(1) 複数種類の演出表示(リーチ演出等)が可能な表示手段(演出表示装置5等)と、
可動体(可動部材321等)と、
前記可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出手段(演出制御用CPU120、図40の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における可動体演出処理等)とを備え、
前記可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示(バトルリーチ演出、ストーリーリーチ演出等)のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示(バトルリーチ演出に応じた粒子エフェクト画像71、ストーリーリーチ演出に応じた炎エフェクト画像73等)を前記表示手段にて表示可能(図51、図52等)である(図40の演出制御プロセス処理におけるS75の演出図柄変動中処理における演出効果表示処理等)。
(1) Display means (effect display device 5 etc.) capable of displaying a plurality of effects (reach effect etc.);
A movable body (a movable member 321 or the like),
The movable body effect means (the effect control CPU 120, movable body effect processing in the effect design fluctuation processing of S75 in the effect control process process of FIG. 40, etc.) capable of executing the movable body effect for operating the movable body,
Out of a plurality of types of effect displays (battle reach effects, story reach effects, etc.) when the movable body effect is executed, effect effects display (battle reach in different modes depending on which effect display is performed) The particle effect image 71 according to the effect, the flame effect image 73 according to the story reach effect, etc. can be displayed on the display means (FIG. 51, FIG. 52 etc.) (S75 in the effect control process of FIG. 40) Effect effect display process etc. in the process during the effect design fluctuation).

このような構成によれば、可動体演出が実行されるときに、複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示が表示可能であることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, when the movable body effect is executed, the effect effect display of the different aspect can be displayed according to which of the plural types of effect display is performed. Thus, it is possible to enhance the rendering effect in which the movement of the movable body and the rendering effect display of the display means are linked.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、特定種類の演出表示(バトルリーチ演出等)が実行されるときに、特定態様の前記演出効果表示(図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71等)を、当該特定種類の演出表示(勝利演出画像の表示)に重畳表示する演出を実行可能である(図51(A)〜(G)等)。
(2) In the gaming machine of (1),
When effect display (a battle reach effect etc.) of a specific type is executed among the effect display in which the movable object effect is executed, particles of the effect effect display (FIG. 51 (D), (E) in a specific aspect) It is possible to execute an effect of superimposing the effect image 71 etc. on the effect display (display of the victory effect image) of the specific type (FIGS. 51A to 51 G, etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と表示手段の演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段での演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to link the effect display of the specific type for which the movable object effect is executed and the effect effect display of the display means, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type and the display means It is possible to further enhance the rendering effect which is linked with the rendering effect display of.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記可動体演出が実行される演出表示のうち、所定種類の演出表示(ストーリーリーチ演出等)が実行されるときに、所定態様の前記演出効果表示(図52(D),(E)の炎エフェクト画像73等)を、前記表示手段の全表示領域で表示された所定画像(図52(D),(E)の黒画像72等)に重畳表示する演出を実行可能である(図52(A)〜(G)等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Among the effect display in which the movable object effect is executed, when a predetermined type of effect display (a story reach effect etc.) is executed, the effect effect display in a predetermined mode (FIG. 52D, (E) It is possible to execute an effect of superimposing the effect image 73 or the like on the predetermined image (black image 72 or the like of FIGS. 52D and 52E) displayed in the entire display area of the display unit (FIG. A) to (G) etc.).

このような構成によれば、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in addition to it becomes possible to cooperate the predetermined effect of the predetermined type for which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means, the movable object effect is emphasized to play a game Can improve the interest of

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動体(可動部材321等)は、待機位置(図31,図32で示す第1位置等)および進出位置(図31,図32で示す第2位置等)に移動可能であり、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動体の動作を確認するための確認動作(図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作)と、前記可動体を移動させる慣らし動作(図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作等)とを実行させる制御手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備える。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The movable body (the movable member 321 or the like) is movable to a standby position (the first position or the like shown in FIGS. 31 and 32) and an advanced position (the second position or the like shown in FIGS. 31 and 32)
When the game machine is activated, a confirmation operation (an initial operation in the movable member initialization process in step S51B of FIG. 39) for confirming the operation of the movable body and a break-in operation (FIG. 39) which moves the movable body The apparatus further includes control means (e.g., CPU 120 for effect control) that executes step S51A of 39 and the operation etc. in the movable member break-in process of FIG.

このような構成によれば、可動体の動作を確認するための確認動作と、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the operation of the movable body and the break-in operation for moving the movable body are performed. For this reason, since the movement of the movable body is not used, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable body. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the malfunction of the movable body.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 駆動制御基板の構成例、および盤側LEDの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive control board | substrate, and the structural example of the light-emitting-body control board for performing lighting control of board | substrate side LED. 天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light-emitting-body control board for performing lighting control of top frame LED9a, left frame LED9b, and right frame LED9c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a serial-parallel conversion circuit. 図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for describing each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. 5. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining slew rate setting of a through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining output timing of a signal from each drive output terminal in a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of connection of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification in the case of branching on the board | substrate the control signal which one light-emitter driver mounted in the light-emitting-body control board outputs. 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-parallel conversion circuit in a modification 3; 変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-parallel conversion circuit in a modification 3; 変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-parallel conversion circuit in a modification 4; 変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the modification 5; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 6; 変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 6; 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 7; 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 7; 変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a connection example of a serial-to-parallel conversion circuit in a modification 7; 各発光体ドライバおよびモータ駆動ドライバに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each light-emitting body driver and a motor drive driver. 各発光体ドライバおよびモータ駆動ドライバに付与されるアドレスの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the address provided to each light-emitting body driver and a motor drive driver. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing a rendering unit, (B) is a rear view. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production unit diagonally from the front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the production | presentation unit from diagonally back. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state in which a movable part exists in an inclining position, (B) is a front view which shows the state which a movable part exists in an upright position. (A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。(A) is a pinion gear, (B) is a rear view which shows a rack gear. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the movable member in the first position, and (B) is a schematic view showing the second position. (A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図の側面図である。(A) is a side view of the schematic view showing the movable member in the first position, and (B) in the second position. (A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。(A) is a state in which the pinion gear meshes with the rack gear, (B) is a state in which the rack gear is moved, and (C) is a schematic view showing a state in which the rack gear is restricted. (A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。(A)-(D) are the principal part enlarged views which show the state of the gear until it will be in a control state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restriction state, (B) is a state changed to the restriction release state by rotating the pinion gear in the first operation direction, and (C) is a schematic view showing a drive initial state. (A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。(A) is a restriction state, (B) is a state changed to the restriction release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) is a schematic view showing a drive initial state. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可動部材慣らし処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable member break-in process. 制御用データ領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data area for control. LED制御例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of LED control. LED制御例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of LED control. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution setting processing. 演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production execution setting processing. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 1 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 2 of a movable part drive mechanism. (A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 3 of a movable part drive mechanism. (A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a restricting portion as modified example 4 of the movable portion drive mechanism, (B) is a restricting portion as modified example 5 of the movable portion drive mechanism. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effects display apparatus when battle reach effects are performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of a presentation display apparatus when story reach presentation is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable body production in the specific super reach production. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable object uniting operation production in a specific super reach production. 可動体動作演出とエフェクト演出との演出パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production pattern of movable body operation production and an effect production. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of a presentation display apparatus when movable body operation | movement production | presentation and an effect production | generation are performed. 可動体動作演出とエフェクト演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of control of movable body operation production and effect production. 可動体動作演出とエフェクト演出とが実行されるときの演出表示装置の他の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the other display example of a presentation display apparatus when movable body operation | movement presentation and an effect presentation are performed. 可動体動作演出とエフェクト演出との他の制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows other examples of control of movable body operation production and effect production.

[パチンコ遊技機の構成]
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。なお、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
[Configuration of pachinko gaming machine]
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。なお、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view from a synthetic resin material having transparency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. It is mainly composed of a board (not shown) provided with guide rails 2b and the like and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. The game board 2 is formed in a substantially square shape in front view by a non-light-transmissive member such as a veneer board, and is provided on a board board provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b etc. on the game board surface which is the front. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、表示手段としての演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, a presentation display device 5 as display means is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. When the finalized special symbol is stopped and displayed as the variation display result in the special figure game, effects are displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbols to be the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aおよび第2保留表示器25Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided above the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B displays the number of pending storages (the number of special view pending storages) as the number of pending storage information of the variable display corresponding to the special view game in a distinguishable manner Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4Aでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第1始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第1保留記憶情報)の個数を特定可能な第1特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。第2保留表示器25Bでは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第2始動入賞に基づいて発生した保留記憶情報(第2保留記憶情報)の個数を特定可能な第2特図保留記憶数がLEDの点灯(点灯個数)により表示される。   In the first special symbol display 4A, it is possible to specify the number of pending storage information (first pending storage information) generated based on the first starting winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening The number of first special view holding memories is displayed by lighting (the number of lighting) of the LED. In the second hold indicator 25B, it is possible to specify the number of hold storage information (second hold memory information) generated based on the second start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening (2) The number of stored special storages is displayed by lighting (the number of lighting) of the LED.

演出表示装置5の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア5D、第2保留表示エリア5Uが設定されている。第1保留表示エリア5Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア5Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 5D and a second hold display area 5U are set in the lower left and right two places in the display area of the effect display device 5, respectively. In the first reserve display area 5D, the first special view reserve storage number capable of specifying the number of pieces of first reserve storage information generated based on the first start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done. In the second reserve display area 5U, the second special view reserve storage number capable of specifying the number of second reserve storage information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of reserve images H of a sphere (circular) Be done.

第1保留表示エリア5Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア5Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 5D, the hold image H is displayed in a mode in which the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and the variable display based on the first hold storage information is performed At each time, the reserved image H at the right end corresponding to the first reserved storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserved images H are shifted one by one to the right. In the second hold display area 5U, the hold image is displayed in a mode in which the hold image H increases on the right side every time the second hold storage information is generated, and variable display based on the second hold storage information is performed At each time, the reserve image H at the left end corresponding to the second reserve storage information is erased, and a display is performed in which the remaining reserve images are shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア5Dまたは第2保留表示エリア5Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置5における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   While the variable display corresponding to the (shifted, shifted) hold display erased from each of the first hold display area 5D and the second hold display area 5U is shown, the fluctuation corresponding display corresponding to the change display is shown. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as an active image or active display) AH is formed in the center of the hold display area. In the active display area AHA, the reserved image H displayed in the first reserved display area 5D or the second reserved display area 5U is displayed by, for example, being moved (shifted) to the active display area, etc. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified as corresponding to the hold image. Active display area AHA may be arranged at any position in the display area of effect display device 5.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリア5Dと第2保留表示エリア5Uとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area 5D and the second hold display area 5U are summed without being distinguished. By such a total holding storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied.

第1保留表示エリア5Dおよび第2保留表示エリア5Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With regard to the holding image H displayed in each of the first holding display area 5D and the second holding display area 5U, a holding display mode in which the mode of the holding display is changed before the variable display of the target holding storage information is executed. Change presentation may be performed. In the on-hold display mode change effect, the display mode such as the color or the shape of the on-hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the holding image H can be changed to blue, green and red. It is determined that the pending display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and when the variation display result based on the pending storage information of the presentation object becomes the big hit display result, the change after the change by the ratio of blue <green <red When the color of the reserve image H is selected and determined, while the variation display result is an off display result, the color of the reserve image H after change is selected and determined at a ratio of red <green <blue. As a result, the expectation for a big hit based on the color of the reserved image H after change when the reserved display mode change effect is executed is set to be a ratio of blue <green <red. Therefore, when the on-hold display mode change effect is executed, it is possible to boost the player's sense of expectation for the jackpot based on the color of the on-hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Further, also for the active image AH, similarly to the reserve image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or the shape of the reserve image H is changed. With regard to such a display mode change effect of the active display, the display mode such as the color or shape after the change is determined in such a mode that the expectation to the big hit can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect. Ru. In addition, about an active display, it is not necessary to perform display mode change presentation.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state in which the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at the upper position of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. Also, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings can be provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered any of the winning ports are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の外周には、前面枠に設けられた天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cが設けられている。この実施の形態では、前面枠のうちの上方に天枠LED9aが設けられ、前面枠のうちの左方に左枠LED9bが設けられ、前面枠のうちの右方に右枠LED9cが設けられている。また、遊技盤2にも盤側LED9d,9eが設けられている。この実施の形態では、遊技盤2の左方に盤側LED9dが設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eが設けられている。なお、パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3. Further, on the outer periphery of the gaming area 10, a sky frame LED 9a provided on the front frame, A left frame LED 9 b and a right frame LED 9 c are provided. In this embodiment, the sky frame LED 9a is provided above the front frame, the left frame LED 9b is provided on the left side of the front frame, and the right frame LED 9c is provided on the right of the front frame There is. The game board 2 is also provided with board-side LEDs 9d and 9e. In this embodiment, a board-side LED 9 d is provided on the left side of the game board 2, and a board-side LED 9 e is provided on the right side of the game board 2. It should be noted that decorative LEDs are arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 etc.) in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1 It is also good.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device (not shown) or a touch ring (touch sensor).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is a two transparent photosensor (parallel sensor) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 4) a combination of a pair of two photo sensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the face of the game board 2 on the right side of the center position of the operating rod as seen from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 that the gaming ball having passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the common drawing start condition for holding is established, the normal symbol display A regular game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態(有利状態)に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", in the big hit gaming state (advantage state) as a specific gaming state that executes a round advantageous to the player (also referred to as "round game") a predetermined number of times It is controlled.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。なお、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the symbol “-” is the missing symbol. . In the case of stopping and displaying the small hit symbol, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, after the big hit symbol showing the numbers of "3", "5" and "7" is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and it becomes "big hit" as a specific display result In a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. , The big winning opening is open. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

なお、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   It should be noted that if the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, if these small hit symbols are derived as the finalized special symbol, the small hit game state as the special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the winning ball is not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation continues, or the display state in which all or part of the effect pattern changes synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or a part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state which fluctuates synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eなどの発光体における点灯動作(点滅動作)、可動部材321の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, and light emitters such as the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the panel side LEDs 9d and 9e. The lighting operation (flashing operation), the operation of the movable member 321, and the like may be included in an operation mode different from the operation mode before reaching the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability", "big hit reliability", "expected degree", or "big hit expectation"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. In addition, you may stop-display non-probability variation big hit combination as a fixed production pattern, without reach production being performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) as a fixed production pattern, without reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。なお、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special drawing game, the variation display state of the production symbols when the big hit symbols such as the special symbols showing the numbers “5” and “7” are stopped and displayed. After the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect design is "normal" is executed corresponding to the reach state being reached, a predetermined probability change big hit combination and a plurality of big hit combinations There is a case that the fixed effect design symbol is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “5” or “7” are “left”, “middle” and “right” in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R What is necessary is just the one displayed on the predetermined effective line and displayed in a stopped state. The effect symbols having symbol numbers “5” and “7” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。なお、本実施の形態では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the big hit types of "probable variation", based on the fact that "5" and "7" change display results in "big hit" as the determined special symbol, it is in the normally open big hit state After being controlled, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. In the same manner as the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time saving or 90 times different from the time saving) after the end of the big hit gaming state, the definite variation control is ended May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。なお、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability changing state in which only time variation control is performed and time saving control and high opening control are not performed is also referred to as high probability and low base state . In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

なお、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes “small hit” Control should be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。さらに、演出制御基板12との間で演出制御用中継基板16Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Furthermore, as a control board connected to the effect control board 12 via the effect control relay board 16A, a drive control board 16B and light emitter control boards 16C to 16F are mounted. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部302、可動部材321といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音出力動作の全部または一部、遊技枠側に設けられている天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9c、遊技盤2側に設けられている盤側LED9d,9eの点灯/消灯動作の全部または一部、可動部302や可動部材321の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. Various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for rendering such as the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the panel side LEDs 9d and 9e, the movable portion 302 and the movable member 321 are mounted. That is, the effect control board 12 is the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the sky frame LED 9a and the left frame LED 9b provided on the game frame side, and the right frame The electric components for effect such as all or part of the lighting / extinguishing operation of the LEDs 9c and the board side LEDs 9d and 9e provided on the game board 2 side, all or part of the operation of the movable part 302 and the movable member 321 It has a function of determining the control content for executing the rendering operation of.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音声信号(効果音信号)を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御用中継基板16Aを介して駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 12 is connected with wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, wiring for transmitting an audio signal (sound effect signal) to the sound control board 13, and the like. . In addition, wirings for transmitting various signals to the drive control board 16B, the light emitting body control board 16C, and the light emitting body control board 16D are also connected through the effect control relay board 16A.

駆動制御基板16Bに伝送される情報信号は、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330の駆動により可動部302や可動部材321を動作させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。   The information signal transmitted to the drive control board 16B is a drive control signal indicating an instruction and control data for operating the movable portion 302 and the movable member 321 by driving the first effect motor 303 and the second effect motor 330. It should be included.

発光体制御基板16Cに伝送される情報信号は、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   The information signal transmitted to the light emitter control board 16C may include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the panel side LEDs 9d and 9e.

発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の左方に左枠LED9bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の上方に天枠LED9aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の右方に右枠LED9cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   The information signal transmitted to the light emitter control board 16D includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the left frame LED 9b on the left side of the gaming machine frame 3 Good. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16E includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the sky frame LED 9a above the gaming machine frame 3. Just do it. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F includes a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters provided as the right frame LED 9c on the right side of the gaming machine frame 3. It should just be.

また、この実施の形態では、図2に示すように、発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを中継して伝送される。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 2, the information signal transmitted to the light emitter control board 16D relays only the effect control relay board 16A from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 Is transmitted. Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16E is transmitted from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 in addition to the effect control relay board 16A and relaying the light emitter control board 16D. Furthermore, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F is relayed to the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E from the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 in addition to the effect control relay board 16A. Is transmitted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted.

演出制御用中継基板16Aは、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には演出表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11や音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。   The effect control relay substrate 16A is installed on a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and transmitted from the effect control substrate 12 toward the drive control substrate 16B, the light emitter control substrate 16C, and the light emitter control substrate 16D. Relay various signals. The back pack may be attached to a central portion on the back side of the game board 2, and an opening facing the effect display device 5 may be formed at the center. The back pack may be provided to cover the main substrate 11, the sound control substrate 13, the drive control substrate 16B, the light emitter control substrate 16C, and the like from the rear side. The effect control board box in which the effect control board 12 is accommodated may be attached to the rear surface side of the back pack.

駆動制御基板16Bは、演出制御基板12とは別個に設けられた駆動制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、可動部302の回動制御や、可動部材321の移動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板16Bからの出力信号は、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330に向けて伝送される。   The drive control board 16B is a control board for drive control provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the rotation control of the movable portion 302, the movable control, A driver IC or the like for controlling the movement of the member 321 is mounted. An output signal from the drive control board 16B is transmitted to the first effect motor 303 and the second effect motor 330.

発光体制御基板16Cは、遊技盤2に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、盤側LED9d,9eとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The light emitter control board 16C is a control board for light emitter output mounted on the game board 2 and provided separately from the effect control board 12, and based on the command and control data from the effect control board 12, the board. Various circuits for driving the light emitters are mounted for performing lighting control on the plurality of light emitters provided as the side LEDs 9d and 9e.

発光体制御基板16D〜16Fは、遊技機用枠3に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The light emitter control boards 16D to 16F are mounted on the game machine frame 3 and are control boards for light emitter output provided separately from the effect control board 12, and commands and control data from the effect control board 12 are provided. Based on the above, various circuits for driving the light emitters are mounted for performing lighting control on a plurality of light emitters provided as the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c.

なお、パチンコ遊技機1には、発光体制御基板16C〜16F以外にも、例えば、可動部材321に設けられた発光部321Aの点灯制御を行うための基板なども配置されているが、図示は省略している。   In the pachinko gaming machine 1, in addition to the light emitter control boards 16C to 16F, for example, a board for performing lighting control of the light emitting portion 321A provided on the movable member 321 is also arranged. It is omitted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連(本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示であり、1つの始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する演出表示。)の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eの点灯動作などを制御するために用いられる発光体制御コマンド、可動部材321の動作などを制御するために用いられる駆動制御コマンドなどが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, the variation time of the effect pattern and the type of reach effect, or a pseudo ream (it is one change corresponding to one pending storage, multiple times corresponding to a plurality of pending storages) This is an effect display that makes it appear that fluctuations are being performed continuously, and for one start winning, it appears as if variable display of symbols (variable display) was performed multiple times. Within the variation time determined for winning, variation showing the presence or absence of temporary stop and re-execution a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right) A variation pattern designation command indicating a pattern, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, and a voice control used to control voice output from the speakers 8L and 8R Drive control command used to control the operation of the movable member 321, light emitter control command used to control the lighting operation of the window frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, and panel side LEDs 9d and 9e Contains commands etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the random number for indicating the random value independently of the CPU 120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12における演出制御用CPU120、ROM121、および、RAM122等の演出制御の実行に関わる電気部品は、演出制御用マイクロコンピュータとも呼ばれる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The electric components involved in the execution of the effect control such as the effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 in the effect control board 12 are also referred to as a effect control microcomputer.

また、本実施の形態では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ(第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。なお、図2において、これら電子部品のうち第1演出用モータ303、第2演出用モータ330以外の図示は省略している。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through the opening 2 c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 51 is provided at the opening 2 c of the game board 2. In addition, a rendering unit 300 is provided between the rear surface of the game board 2 and the effect display device 5, and various effect motors (a first effect motor 303, A plurality of electronic components such as a second effect motor 330), a solenoid, a sensor, and a light emitting diode (LED) are connected. In addition, in FIG. 2, the illustration of the electronic components other than the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is omitted.

なお、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Also on the side of the effect control board 12, as in the case of the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321や演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 includes various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9a, the right frame LED 9b, the panel side LEDs 9d and 9e, the movable member 321, The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used to control the effect operation by the effect model etc. is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

なお、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように可動体(可動物)としての可動部材321が上昇する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect performed during the fluctuation display of the effect design, for example, as described later, a movable notice with the movable member 321 as a movable body (movable object) ascends, a player controls the stick controller 31A or the push button A big hit such as an operation notice performed on the condition that the 31B is operated, a step-up notice in which a predetermined image is switched stepwise, a serif notice in which a character appears and speaks serif, and a cut-in notice in which a predetermined image is interruptedly displayed The jackpot announcement production that suggests the possibility of, the reach announcement that suggests whether or not to reach, the pseudo run announcement that announces whether to become a pseudo run, the stop symbol notice that gives notice of the stop design, the gaming state is a probability At the time of variable display start or reach establishment, such as a latent notice to announce whether or not it is in a fluctuating condition (whether it is latent or not) Stomach comprising a plurality of notice to be executed.

図3(1)は、駆動制御基板16Bの構成例を示している。図3(1)に示すように、駆動制御基板16Bには、モータ駆動ドライバ412が搭載されている。モータ駆動ドライバ412には、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行う。   FIG. 3A shows a configuration example of the drive control board 16B. As shown in FIG. 3A, a motor drive driver 412 is mounted on the drive control board 16B. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the motor drive driver 412 in the form of a serial signal via the effect control relay board 16A. Then, the motor drive driver 412 controls the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 based on the drive control information indicated by the input control signal.

図3(2)は、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体制御基板16Cの構成例を示している。図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cには、発光体ドライバ411a,411bが搭載されている。発光体ドライバ411aには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9dの点灯制御を行う。また、発光体ドライバ411bには、演出制御用中継基板16Aを介して、さらに発光体ドライバ411aを経由して、シリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ411bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、盤側LED9eの点灯制御を行う。   FIG. 3B shows a configuration example of the light emitter control board 16C for performing lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e. As shown in FIG. 3 (2), light emitter drivers 411 a and 411 b are mounted on the light emitter control substrate 16 </ b> C. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 411a in the form of a serial signal via the effect control relay board 16A. Then, the light emitter driver 411a performs lighting control of the panel-side LED 9d based on the lighting control information indicated by the input control signal. In addition, a control signal from the effect control CPU 120 of the effect control substrate 12 is input to the light emitter driver 411b in serial signal format via the effect control relay substrate 16A and further via the light emitter driver 411a. . Then, the light emitter driver 411b performs lighting control of the panel-side LED 9e based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図3(2)に示すように、発光体制御基板16Cでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送される(本例では、発光体ドライバ411aから発光体ドライバ411bに伝送される)ことによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。   As shown in FIG. 3 (2), in the light emitter control board 16C, the control signals transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 are sequentially arranged among the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C. By being transmitted (in this example, transmitted from the light emitter driver 411a to the light emitter driver 411b), the light is transmitted to each light emitter driver.

図4は、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板16D〜16Fの構成例を示している。図4に示すように、発光体制御基板16Dには、発光体ドライバ413bが搭載されている。発光体ドライバ413bには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED9bの点灯制御を行う。なお、図4において、発光体制御基板16D〜16Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。   FIG. 4 shows a configuration example of light emitter control boards 16D to 16F for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c. As shown in FIG. 4, a light emitter driver 413 b is mounted on the light emitter control substrate 16 </ b> D. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 413 b in serial signal format via the effect control relay board 16A. Then, the light emitter driver 413b performs lighting control of the left frame LED 9b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 4, the light emitter control boards 16 </ b> D to 16 </ b> F are mutually connected via a wiring member such as a flexible cable or a wire harness, for example.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Eには、発光体ドライバ413aが搭載されている。発光体ドライバ413aには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED9aの点灯制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413 a is mounted on the light emitter control substrate 16 </ b> E. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 is input to the light emitter driver 413a in serial signal format via the effect control relay board 16A and further via the light emitter control board 16D. Ru. Then, the light emitter driver 413a performs lighting control of the sky frame LED 9a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図4に示すように、発光体制御基板16Fには、発光体ドライバ413cが搭載されている。発光体ドライバ413cには、演出制御基板12の演出制御用CPU120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED9cの点灯制御を行う。   Further, as shown in FIG. 4, a light emitter driver 413 c is mounted on the light emitter control substrate 16 F. A control signal from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 passes through the effect control relay board 16A, and further, via the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E, to the light emitter driver 413c. Input in serial signal format. Then, the light emitter driver 413c performs lighting control of the right frame LED 9c based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図4に示すように、発光体制御基板16D〜16Fでは、演出制御基板12の演出制御用CPU120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板16D〜16Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ413a〜413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 4, in the light emitter control boards 16D to 16F, light emitters in which control signals transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively. By being sequentially transmitted among the drivers 413a to 413c, they are transmitted to the respective light emitter drivers 413a to 413c.

また、この実施の形態では、遊技盤2に設けられている各LEDをそれぞれ盤側LED9d,9eと包括的に表現しているが、具体的には、遊技盤2の左方に盤側LED9dとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技盤2の右方に盤側LED9eとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。また、この実施の形態では、遊技枠に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技枠の上方に天枠LED9aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の左方に左枠LED9bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技枠の右方に右枠LED9cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。   Moreover, in this embodiment, each LED provided on the game board 2 is comprehensively expressed as the board side LEDs 9 d and 9 e, but specifically, the board side LED 9 d is provided on the left side of the game board 2 It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided, and a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided on the right side of the game board 2 as the board side LED 9e. Moreover, in this embodiment, although each LED provided in the game frame is comprehensively expressed as the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c, specifically, above the game frame A plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the sky frame LED 9a, and a plurality of light emitters (color LED or single color LED) as the left frame LED 9b on the left side of the play space It is assumed that a plurality of light emitters (color LED or single color LED) are provided as the right frame LED 9c.

また、この実施の形態では、モータ駆動ドライバ412、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411b、および天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図5は、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図6は、図5に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。   Further, in this embodiment, the lighting control of the motor driver 412, the light emitter drivers 411a and 411b for lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, and the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c is performed. The light emitter drivers 413a to 413c are realized using the same type of serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)). FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the serial-to-parallel conversion circuit used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c. 6 is an explanatory view for explaining each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG.

なお、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図5および図6に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ411a,411bは24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ412および発光体ドライバ413a〜413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   In the serial-to-parallel conversion circuit used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c, the input serial signal format signal is converted to a 24-channel parallel signal format signal. There are two types: one to output and one to convert the input serial signal format signal into a 12 channel parallel signal format signal, and the number of some circuit elements and terminals is Since only different configurations have similar configurations and functions, the example shown in FIGS. 5 and 6 will be representatively described for the serial to parallel conversion circuit for 24 channels, and the serial to parallel conversion circuit for 12 channels will be described. Only the differences will be explained. In this embodiment, the light emitter drivers 411a and 411b are realized by a 24-channel serial-to-parallel conversion circuit, and the motor driver driver 412 and the light emitter drivers 413a to 413c are 12-channel serial-to-parallel conversion circuits. To be realized.

図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板16Aや発光体制御基板16D,16Eを経由して演出制御用CPU120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the serial-to-parallel conversion circuit receives a clock signal from the effect control CPU 120 via the effect control relay board 16A and the light emitter control boards 16D and 16E. A terminal and a DATA / I terminal for inputting data are provided. Also, part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit, and can be through output from the serial-parallel conversion circuit as it is, and the CLK / O terminal through which the clock signal is output through is output. A DATA / O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ413bは、演出制御用中継基板16Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図4に示すように、発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aは、演出制御用中継基板16Aおよび発光体制御基板16Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Fの発光体ドライバ413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413b of the light emitter control board 16D is a light emitter for the control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 16A. The clock signal and data are output from the CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-to-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413b, though they are output to the light emitter driver 413a of the control board 16E. Are output to a serial-to-parallel conversion circuit that realizes Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter driver 413a of the light emitter control board 16E receives the control signal (the signal input via the effect control relay board 16A and the light emitter control board 16D) The clock signal and data are output to the light emitter driver 413 c of the light emitter control board 16 F, but the clock is respectively transmitted from the CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-to-parallel conversion circuit that realizes the light emitter driver 413 a. Signals and data are configured to be output to a serial-to-parallel conversion circuit that implements the light emitter driver 413c.

また、図5および図6に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。   Also, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, the clock signal input from the CLK / I terminal and the other part of the data input from the DATA / I terminal are input to the decoder for 24 channels from the serial signal format The signal is decoded into a signal in parallel signal format. Then, after being temporarily stored in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, an internal clock signal of 6 MHz) by an internal oscillation clock circuit. Output from drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to light emitters such as LEDs, for example, or supplied to the operation motor.

また、図5および図6に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。   Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the serial-to-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 (AD0 to AD5 in the case of a 12-channel circuit) for decoding address input. By setting H (high) or L (low), an address can be set for each serial-parallel conversion circuit. The data input from DATA / I also includes address information, and the serial-to-parallel conversion circuit decodes only the data matching the address set in the input data into the signal of the parallelless signal format. Output from drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。   In the 24-channel serial-to-parallel conversion circuit, since 5 terminals AD0 to AD4 are provided for terminals for decoding address input, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-to-parallel conversions are possible. It is possible to connect the circuits. Also, in the 12-channel serial-to-parallel conversion circuit, since 6 terminals AD0 to AD5 are provided for terminals for decoding address input, 64 types of addresses can be set at the maximum, and 64 serial-to-parallel conversions at the maximum It is possible to connect the circuits.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the through rate of the through output of the clock signal output from the CLK / O terminal and the through output of the data output from the DATA / O terminal. . When the S terminal is set to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the normal slew rate output, and when the S terminal is set to H (high), the through output of the clock signal and data is low slew rate Set to output.

図7は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図7(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図7(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the through rate setting of the through output of the clock signal and the data. As shown in FIG. 7 (1), when the S terminal is set to L (low) and set to an output of a normal slew rate, the slopes of rising and falling of the waveforms of the clock signal and data (voltage change per unit time Amount) is somewhat large. On the other hand, as shown in FIG. 7 (2), when the S terminal is set to H (high) and set to the low slew rate output, the clock signal and the clock signal are compared with the case of the ordinary slew rate setting. The slope of the rise and fall of the data waveform becomes gentle.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図7(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図7(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。   Generally, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set the output to the low slew rate shown in FIG. 7 (2). On the other hand, in order to secure the resistance to noise, it is better for the slope of the rise and fall of the waveform to be larger, and it is better to set the output of the usual slew rate shown in FIG. 7 (1).

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用CPU120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   The S terminal is set not only by setting the waveforms of the clock signal output from the CLK / O terminal and the through output of the data output from the DATA / O terminal, but also the clock signal and DATA input from the CLK / I terminal. It has a function to compensate the output waveform for the data input from the / I terminal. That is, in general, the clock signal and data output from the effect control CPU 120 or the like are output as rectangular waves at the output stage, but reach the CLK / I terminal and the DATA / I terminal of the serial-parallel conversion circuit. In the case where the transmission loss due to the wiring up to this point is large or the like, a clock signal or data having a waveform broken from the original rectangular wave may be input. In this embodiment, the serial-to-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data as it is, but in this way, the clock signal or data input in the state of a waveform broken from the original rectangular wave. And a function to compensate and output a waveform close to the original rectangular wave. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the S terminal, the rising and falling slopes are compensated and output with a large waveform, so an output signal in a state closer to the original rectangular wave Can be output, and the influence of extraneous noise can be reduced. However, since the amount of voltage change instantaneously increases when the slope of the rise or fall is large as described above, radio wave radiation to the outside of the substrate may be increased. On the other hand, if the low slew rate output is set by the setting of the S terminal, the rising and falling slopes are compensated and output to a smaller waveform, so compared to the ordinary slew rate output, it is extraneous. Although it is weak against the influence of noise, it is possible to reduce the amount of instantaneous voltage change and to suppress the increase of radio wave radiation to the outside of the substrate.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。   The function of compensating for the output waveform may be set to be enabled or disabled, and all functions for compensating the output waveform may be disabled. Further, the function of compensating the output waveform may be realized by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-to-parallel conversion circuit and outside the serial-to-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the above normal slew rate output setting, compensation is made such that the slope of the rising and falling edges of the output waveform is larger than the slope of the rising and falling edges of the input waveform. As the output setting of, the input waveform may be output as it is without performing the compensation of the output waveform (that is, as a predetermined aspect, the output waveform has a rising edge equal to the rising edge of the input waveform). In this case, in the low through rate output setting, a waveform whose slope is smaller than the rising of the input waveform may be output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。   The T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a time-out reset function of signals output from the respective drive output terminals Q0 to Q23. When the T terminal is set to L (low), the timeout reset function is set to the invalid state, and when the terminal is set to H (high), the timeout reset function is set to the valid state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用CPU120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。   When the T terminal is set to H (high) and the timeout reset function is enabled, clock signals and data are input from the CLK / I and DATA / I terminals, and signal outputs from the drive output terminals Q0 to Q23 are output. After the start, when a predetermined period (1 second in this example) elapses, it is considered that time-out has occurred, and output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output stop). Therefore, when the timeout reset function is set to the valid state, when it is desired to continuously supply a signal to each LED or operation motor from each drive output terminal Q0 to Q23, for example, at least a predetermined period from the effect control CPU 120 It is necessary to repeatedly output the control signal every (in this example, one second).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行っており、各ドライブ出力端子からの出力を継続する場合には、10msごとに演出制御用CPU120からシリアル−パラレル変換回路に繰り返し制御信号が出力されることにより、タイムアウトリセット機能が有効状態にセットされていても各ドライブ出力端子からの出力が継続される。   In this embodiment, the CPU for effect control 120 performs processing to rewrite the control signal every 10 ms, and when continuing the output from each drive output terminal, the CPU 120 for effect control every 10 ms. The control signal is repeatedly output to the serial-to-parallel conversion circuit, so that the output from each drive output terminal is continued even if the time-out reset function is set to the enabled state.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。   The Q / S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a drive system of signals output from each of the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / S terminal is set to L (low), output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. When the Q / S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。   The Q / I terminal provided in the serial-to-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether or not to invert the output logic of the signal output from each of the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / I terminal is set to L (low), normal output is performed without inverting the output logic of the output signal from each of the drive output terminals Q0 to Q23. In addition, when the Q / I terminal is set to H (high), the output logic of the output signal from each of the drive output terminals Q0 to Q23 is inverted and output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図5に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。   The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 5, the R terminal is connected to each drive output terminal A0 to A23 via a constant current circuit, and the external of any resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). By connecting the resistors, the drive current value of all the outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 can be set in a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。   The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a protective electrostatic protection terminal. The power supply voltage used in the serial-to-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, when the power supply voltage used in the serial-to-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, it is possible to release an overvoltage higher than the power supply voltage. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage with the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図8は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図8(1)に示す共通フォーマットと、図8(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。   Next, a control data format of data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a control data format. The basic control data format of data received by the serial-to-parallel conversion circuit is configured by the common format shown in FIG. 8 (1) and the basic format shown in FIG. 8 (2).

図8(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図5および図6参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。   As shown in FIG. 8 (1), the common format includes a 9-bit header (HD), a 4-bit device ID (ID), a 5-bit decode address AD0 to AD4 (see FIGS. 5 and 6), and 1 Composed of bit EX data. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is the basic format or the extended format described later, and is set to EX = 0 in the basic format.

図8(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。   As shown in FIG. 8 (2), the basic format is configured to include 6-bit data for each of drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting data for performing lighting control of the LED, lighting control including gradation control of the LED is performed by setting and transmitting 6-bit data in time series for each of the drive output terminals Q0 to Q23. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図8(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図8(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図8(3)に示す拡張フォーマットとなる。   Also, as the control data format, it is possible to use an extended format instead of the basic format shown in FIG. 8 (2). Specifically, if EX = 1 is set in the common format shown in FIG. 8 (1), the control data format following the common format is the extended format shown in FIG. 8 (3).

図8(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図8(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。   As shown in FIG. 8 (3), the extended format is configured to include 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. In the extended format, data of each of the drive output terminals Q0 to Q23 is formed of one bit, so that the control data format of data received by the serial-to-parallel conversion circuit can be reduced. For example, in the case of driving and controlling the first effect motor 303 and the second effect motor 330 using a serial-parallel conversion circuit, gradation control is performed unlike the case where the lighting control of a light emitter such as an LED is performed. Since it is not necessary, it is effective to use an extended format as shown in FIG. 8 (3).

なお、図8では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図8(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図8(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図8(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。   Although the control data format used for the 24-channel serial-to-parallel conversion circuit has been described in FIG. 8, the control data format used for the 12-channel serial-to-parallel conversion circuit is, for example, the common shown in FIG. The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Also, for example, the basic format shown in FIG. 8 (2) is different in that it is shorter as it is configured to include data of 6 bits for each of drive output terminals Q 0 to Q 23 for 12 channels. Furthermore, for example, the extended format shown in FIG. 8 (3) is different in that it is shorter because it includes binary data of 1 bit for each of drive output terminals Q 0 to Q 23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図9は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図9に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   Further, in the serial-parallel conversion circuit, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are dispersed to achieve spread spectrum, and generation of radiation noise can be prevented to suppress radio wave radiation. . FIG. 9 is an explanatory diagram for describing output timings of signals from drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, a clock signal of 6 MHz is output in the internal oscillation clock circuit built in the serial-to-parallel conversion circuit. Therefore, as shown in FIG. The drive output terminals Q0 to Q23 are divided into six groups of four channels per group to disperse the signal output timing.

この実施の形態では、図9に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図9に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, group 1 is formed of four channels of drive output terminals Q0 to Q3, group 2 is formed of four channels of drive output terminals Q4 to Q7, and drive output terminals Q8 to Q7. Group 3 is configured by four channels of Q11, group 4 is configured by four channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is configured by four channels of drive output terminals Q16 to Q19, and drive output terminals Q20 to Q23 are formed. Group 6 is configured by four channels. Then, as shown in FIG. 9, the drive output terminals in the same group (for example, drive output terminals Q0 to Q3 in group 1) have the same output timing of signals, but drive output terminals in different groups ( For example, the output timing is distributed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4 of group 2.

なお、図9では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   Although FIG. 9 illustrates the output timing of the signals from each drive output terminal Q0 to Q23 in the 24-channel serial-to-parallel conversion circuit, the 12-channel serial-to-parallel conversion circuit uses an internal clock signal of 6 MHz at 1 MHz. The drive output terminals Q0 to Q11 are divided into three groups of four channels per one group to disperse the output timings of the signals.

次いで、図5〜図9を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ411a,411bや、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例について説明する。図10〜図12は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図10は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を示している。また、図11は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を示している。また、図12は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を示している。   Next, a connection example in which the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 5 to 9 is used as the light emitter drivers 411a and 411b, the motor driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c will be described. 10 to 12 are explanatory diagrams for describing connection examples of the serial-parallel conversion circuit. Among them, FIG. 10 shows a connection example in the case of using a serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 411a and 411b for performing lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e. Further, FIG. 11 shows a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for performing drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. Further, FIG. 12 shows a connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c.

まず、図10を用いて、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例を説明する。図10に示すように、この実施の形態では、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   First, a connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 411a and 411b for performing lighting control of the panel LEDs 9d and 9e will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, in this embodiment, light emitter drivers 411a and 411b for performing lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e are realized by a 24 channel serial-to-parallel conversion circuit.

後述するように、この実施の形態では、発光体ドライバ411aに対してアドレス[02]が割り振られており(図24参照)、図10に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0,AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00010(B)=[02]に設定されている場合が示されている。   As described later, in this embodiment, the address [02] is assigned to the light emitter driver 411a (see FIG. 24), and as shown in FIG. 10, the terminals AD0 to AD4 for decoding address input are provided. Among them, AD1 is connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD0 and AD2 to AD4 are connected to ground (GND), and the case where the decode address is set to 00010 (B) = [02] is shown. .

なお、図10では発光体ドライバ411aにおけるデコードアドレスの設定態様が示されているが、後述するように、発光体ドライバ411bに対してはアドレス[03]が割り振られているので(図24参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0,AD1が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)=[03]に設定されることになる。   Although the setting mode of the decode address in the light emitter driver 411a is shown in FIG. 10, as described later, the address [03] is assigned to the light emitter driver 411b (see FIG. 24). Of the terminals AD0 to AD4 for decoding address input, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD2 to AD4 are connected to ground (GND), and the decoding address is 00011 (B) = [03] Will be set to

また、図10に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(2)に示すように、盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bは、全て同じ発光体制御基板16C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板16C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。   Further, in the example shown in FIG. 10, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low through rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3 (2), the light emitter drivers 411 a and 411 b for performing lighting control of the panel side LEDs 9 d and 9 e are all mounted on the same light emitter control substrate 16 C, and the light emitters Since transmission of control signals between drivers is performed on the same light emitter control substrate 16C (no transmission across the substrate is performed), the resistance to noise does not have to be so important. Therefore, by setting the through output of the clock signal and data to a low through rate output, it is rather configured to suppress radio wave radiation from the substrate.

また、図10に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 10, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the T terminal to H (high), the timeout reset function is set to the enabled state.

また、図10に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 10, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signal from each drive output terminal Q0 to Q23 is set to be a constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). Thus, the output logic of the output signal from each of the drive output terminals Q0 to Q23 is normally output without being inverted.

また、図10に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 10, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 MA.

また、図10に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 10, the power supply voltage VCL (5 V) is connected to the VP terminal and protected so as to release an overvoltage of 5 V or more.

また、図10に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、盤側LED9d,9eに接続されている。なお、図10に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 10, each of the drive output terminals Q0 to Q23 is connected to the panel side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 10, one light emitter is connected for each drive output terminal for convenience, but in the case where a color LED is connected as a light emitter, it is used for RGB Three terminals may be configured to be connected to one color LED, or one terminal may be configured to be connected to one single color LED if a single color LED is used as a light emitter. . Also, for example, a plurality of single color LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図10に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 10, light emitters are connected to all the drive output terminals Q0 to Q23. However, depending on the number and arrangement of the light emitters, drive output terminals Q0 to Q0 are shown. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to ground (GND).

次に、図11を用いて、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を説明する。図11に示すように、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as a motor driver 412 for controlling the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 will be described using FIG. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the motor driver 412 for controlling the drive of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is realized by a 12-channel serial-to-parallel conversion circuit. Ru.

後述するように、この実施の形態では、モータ駆動ドライバ412に対してアドレス[04]が割り振られており(図24参照)、図11に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0,AD1,AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000100(B)=[04]に設定されている場合が示されている。   As described later, in this embodiment, the address [04] is assigned to the motor drive driver 412 (see FIG. 24), and as shown in FIG. 11, the terminals AD0 to AD5 for decoding address input are provided. Among them, AD2 is connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD0, AD1, and AD3 to AD5 are connected to ground (GND), and the case where the decode address is set to 000100 (B) = [04] is shown. ing.

また、図11に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図3(1)に示すように、モータ駆動ドライバ412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 11, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low through rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 3A, transmission of control signals is not performed between the motor driver 412 and other drivers, so the S terminal is connected to ground (GND). Connection (set to L (low)) and the through output of the clock signal and data may be set to be an output of a normal slew rate.

また、図11に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the T terminal to H (high), the timeout reset function is set to the enabled state.

また、図11に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the Q / S terminal to H (high), the output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 are set to be sink outputs, and the Q / I terminal is set to H (high). Thus, the output logic of the output signal from each of the drive output terminals Q0 to Q23 is inverted and output.

また、図11に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 11, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 MA.

また、図11に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, the power supply voltage VCC (5 V) is connected to the VP terminal and protected so as to release an overvoltage of 5 V or more.

また、図11に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の第1演出用モータ303に接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の第2演出用モータ330に接続されている。なお、この実施の形態では、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の2つの動作用モータの制御が行われ、グループ3のQ8〜Q11の端子は不要であることから、Q8〜Q11の端子はグランド(GND)に接続されている。   Further, in the example shown in FIG. 11, among the drive output terminals Q0 to Q11, terminals of four channels Q0 to Q3 of group 1 having the same output timing are connected to the first first effect motor 303 . Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, terminals of four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second second effect motor 330. In this embodiment, control of the two operation motors of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is performed, and the terminals of Q3 to Q11 of the group 3 are unnecessary. The terminal of Q11 is connected to ground (GND).

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータ(本例では、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330)に出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。   As described above, in the case of a 12-channel serial-to-parallel conversion circuit, the output timings of the signals from drive output terminals Q0 to Q11 are dispersed by being divided into three groups of groups 1 to 3 If the output timing is different between the signals output to the same operation motor (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330 in this example), the drive accuracy of the operation motor may not be maintained. There is. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 11, with regard to the signals input to the same operation motor, the drive output terminals belonging to the same group are connected, and the drive accuracy of the operation motor as such To prevent the occurrence of situations where it is impossible to maintain

なお、逆に、例えば、図10で説明した盤側LED9d,9eに接続する場合や、後述する図12の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。   On the contrary, when connecting to the light emitting body, for example, when connecting to the panel side LEDs 9 d and 9 e described in FIG. 10 or when connecting to the sky frame LED 9 a, the left frame LED 9 b, and the right frame LED 9 c of FIG. In the above, the problem of the driving accuracy as described above does not occur, so that even if the output timings are different between the signals outputted to the respective light emitters, the trouble does not occur so much. Therefore, when the output signal from the drive output terminal is connected to a light emitter such as an LED, it is not necessary to care about the output timing that much.

次に、図12を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を説明する。図12に示すように、この実施の形態では、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example in which the serial-to-parallel conversion circuit is used as light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c will be described using FIG. As shown in FIG. 12, in this embodiment, light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c are realized by a 12 channel serial-to-parallel conversion circuit. Ru.

後述するように、この実施の形態では、発光体ドライバ413aに対してアドレス[07]が割り振られており(図25参照)、図12に示すように、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)=[07]に設定されている場合が示されている。   As described later, in this embodiment, the address [07] is assigned to the light emitter driver 413a (see FIG. 25), and as shown in FIG. 12, the terminals AD0 to AD5 for decoding address input are provided. Among them, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the case where the decode address is set to 000111 (B) = [07] is shown. .

なお、図12では発光体ドライバ413aにおけるデコードアドレスの設定態様が示されているが、後述するように、発光体ドライバ413bに対してはアドレス[08]が割り振られているので(図25参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD3が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD0〜AD2,AD4,AD5がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001000(B)=[08]に設定されることになる。また、後述するように、発光体ドライバ413cに対してはアドレス[09]が割り振られているので(図25参照)、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、A0,AD3が電源電圧VCC(5V)に接続され、AD1,AD2,AD4,AD5がグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001001(B)=[09]に設定されることになる。   Although the setting mode of the decode address in the light emitter driver 413a is shown in FIG. 12, the address [08] is allocated to the light emitter driver 413b as described later (see FIG. 25). Of the terminals AD0 to AD5 for decoding address input, AD3 is connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD0 to AD2, AD4, and AD5 are connected to ground (GND), and the decoding address is 001000 (B) = [ It will be set to 08]. Further, as described later, since the address [09] is assigned to the light emitter driver 413c (see FIG. 25), among the terminals AD0 to AD5 for decoding address input, A0 and AD3 have the power supply voltage VCC (5 V), AD1, AD2, AD4, and AD5 are connected to ground (GND), and the decode address is set to 001001 (B) = [09].

また、図12に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図4に示すように、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、相互に異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。   Further, in the example shown in FIG. 12, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the normal through rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c are different from each other on the light emitter control boards 16D to 16F. Because the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on different substrates, the influence of noise is large. Therefore, by setting the through output of the clock signal and the data to an output of a normal slew rate, it is configured to ensure tolerance to noise.

また、図12に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the T terminal to H (high), the timeout reset function is set to the enabled state.

また、図12に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   Further, in the example shown in FIG. 12, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signal from each drive output terminal Q0 to Q11 is set to be a constant current output, and the Q / I terminal is set to L (low). Thus, the output logic of the output signal from each of the drive output terminals Q0 to Q11 is normally output without being inverted.

また、図12に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15MAに設定される。   Further, in the example shown in FIG. 12, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistor of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 MA.

また、図12に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図12に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   Further, in the example shown in FIG. 12, the power supply voltage VDL (12 V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 12, since the 12 V power supply voltage (VDL) and the 5 V power supply voltage (VCL, VCC) are used in the serial-parallel conversion circuit, The power supply voltage VDL is connected to the V terminal and protected to release an over voltage of 12 V or more.

また、図12に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図12に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 12, each drive output terminal Q0 to Q11 is connected to a plurality of light emitters as the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 12, one light emitter is connected to each drive output terminal for convenience, or three light emitters (for example, single color LEDs) performing the same control are connected in series If a color LED is connected as a light emitter, three terminals for RGB may be connected to one color LED.

また、図12に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   Further, in the example shown in FIG. 12, the case where the light emitters are connected to all of the drive output terminals Q0 to Q11 is shown, but the drive output terminals Q0 to Q0 are selected according to the number and arrangement of the light emitters If it is not necessary to use all the terminals of Q11, unused terminals may be connected to ground (GND).

また、図10〜図12に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ411やモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用CPU120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9eを点灯制御するための制御信号を出力したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330を駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している。   Further, as shown in FIGS. 10 to 12, in this embodiment, the T terminals of the light emitter driver 411, the motor driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c are set to H (high), and the time-out function is effective. It is set to the state. In this embodiment, for example, the effect control CPU 120 performs control to turn on the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the panel LEDs 9d and 9e in the effect control process (see step S55) described later. Although a signal is output and a control signal for driving and controlling the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is output, since the time-out function is set to be in an effective state, the control signal is output. The output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (one second in this example) has elapsed, and lighting control and drive control can not be continued only by outputting. Therefore, in this embodiment, the effect control CPU 120, for example, repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (one second in this example) in effect control process processing (see step S55) described later. The lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c is continued and executed, and the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is continued and executed It controls to do.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ411a,411bやモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を行った後、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330を停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動が停止せず、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。   In this embodiment, as described above, the time-out function is set to the valid state, and the light-emitting-body drivers 411a and 411b, the motor driving driver 412, and the light emission are arranged every predetermined period (1 second in this example). Since the output from the drive output terminals of the body drivers 413a to 413c is automatically stopped, for example, after performing the drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330, Although the control for stopping the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is performed, the driving of the first effect motor 303 and the second effect motor 330 is not stopped due to a signal failure or malfunction It is possible to prevent a situation in which the first effect motor 303 and the second effect motor 330 cause burn-in.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体に関しては第1演出用モータ303や第2演出用モータ330と異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the case where the T terminal is set to H (high) uniformly and the time-out function is set to the enabled state is shown. The setting of the enabled state and the disabled state of the time-out function may be used properly depending on the application. For example, for the motor drive driver, the time-out function is set to the effective state from the viewpoint of preventing the burn-in of the first effect motor 303 and the second effect motor 330, while the panel side LEDs 9d and 9e, the sky frame LED 9a, and the left frame LED 9b Unlike the first effect motor 303 and the second effect motor 330, there is no burn-in and other problems with light emitters such as the right frame LED 9c, so the T terminal is set to L (low) and the timeout function is disabled. It may be configured to be set to the state.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用CPU120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する(具体的には、10msごとに制御信号の書き換えを行う処理を行って繰り返し制御信号を出力する)場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用CPU120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板12上に設けてもよいし、演出制御用中継基板16Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用CPU120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, in order to continuously execute the lighting control and the drive control, the effect control CPU 120 repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (one second in this example) (specifically, Shows the case where the process of rewriting the control signal is performed every 10 ms to repeatedly output the control signal), but the present invention is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control CPU 120 (may be provided on the effect control board 12 or may be provided on another board such as the effect control relay board 16A), effect control When the CPU 120 outputs the control signal once, the output circuit is configured to repeatedly output the control signal at least every predetermined period (one second in this example) based on the control signal output once. May be

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V), and the T terminal is physically set to H (high) on hardware to cause time-out. Although the case where the reset function is set to the enabled state is shown, the present invention is not limited to such an aspect. For example, by connecting the T terminal to the register for setting the T terminal and changing the set value of the register by the setting signal from the CPU 120 for effect control, whether to enable or disable the timeout function in software May be configured to be set.

また、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15MAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15MA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, an external resistance of a predetermined resistance value (10 k.OMEGA. In this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0. The drive current values of all outputs of ~ Q23, Q0 to Q11 are set to 15 MA. Here, since there is also a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) provided with an internal reference resistance, a serial-parallel conversion circuit provided with such an internal reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver. Although it may be considered to use an internal reference resistance, it is generally considered that the built-in reference resistance provided in the serial-to-parallel conversion circuit has a fixed drive current value (for example, 20 mA fixed) or a large error (for example, ± 30%). Therefore, in this embodiment, an external resistance is connected between the R terminal and the ground (GND) to use an external reference resistance, thereby setting an appropriate drive current value (15 MA in this example), An error is also suggested (in this example, an error of ± 3%).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、演出用にLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。   It should be noted that a serial-to-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) capable of using both internal reference resistance and external reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver, and it is configured to be selectively used according to the application. May be For example, in the case where a plurality of light emitters such as LEDs are densely provided for effect, when the light emission becomes sparse, the effect is adversely affected, so that an external reference resistance is used to reduce an error. It may be configured. On the other hand, when performing lighting control of the LED used independently, such as error notification, there is no obstacle in such effects and there may be a large error, so it is configured to use the internal reference resistance. It is also good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を動作させるための第1演出用モータ303、可動部材321を動作させるための第2演出用モータ330)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用CPU120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ411a,411b、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the electric components (in this example, the panel side LEDs 9d and 9e, the ceiling frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the first for operating the movable portion 302) Control means for controlling the effect motor 303 and the second effect motor 330 for operating the movable member 321 (in this example, the effect control CPU 120) and a control signal according to the serial communication system from the control means Accordingly, output means (in this example, light emitter drivers 411a and 411b) for outputting specific signals (in this example, output signals from the respective drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11) for driving the electric component. And a motor driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c). Further, the output means is a first output state (in this example, a normal output state) in which the waveform rises when the input control signal is output to another output means by a change aspect equal to or more than that of the input control signal. It is possible to set one of the output states of the slew rate output state and the second output state (in this example, the low slew rate output state) in which the waveform rises in a gradual change mode than the first output state. In this example, when the S terminal is set to L (low), it is set as an output of a normal slew rate, and when the S terminal is set to H (high), it is set as an output of a low slew rate. Therefore, the setting can be changed according to the use environment, and while the radio wave radiation from the substrate can be suppressed according to the setting, the noise resistance of the control signal for preventing a malfunction can be enhanced. Specifically, radio emission from the substrate can be suppressed by setting the output state of the low slew rate, and noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased by setting the output state of the normal slew rate. .

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図3(2)に示すように、発光体制御基板16C上に複数の発光体ドライバ411a,411bが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ411a,411b間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図10に示すように、発光体制御基板16C上に搭載された発光体ドライバ411a,411bではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided on the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 3 (2), a plurality of light emitter control boards 16 C are provided). The light emitter drivers 411a and 411b are mounted, and control signals are sequentially transmitted between the light emitter drivers 411a and 411b on the same light emitter control substrate 16C. In this case, the output means is set to the second output state (in the present example, as shown in FIG. 10, in the light emitter drivers 411a and 411b mounted on the light emitter control board 16C, the S terminal is It is set to H (high) and is set to the low slew rate output state). Therefore, when another output unit is provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図4に示すように、発光体ドライバ413a〜413cはそれぞれ異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板16D〜16Fに搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図12に示すように、発光体制御基板16D〜16F上に搭載された発光体ドライバ413a〜413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   Moreover, according to this embodiment, the other output means is provided on the other substrate connected to the substrate provided with the output means via the wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) ( In this example, as shown in FIG. 4, the light emitter drivers 413a to 413c are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, respectively, and light emission is mounted on light emitter control boards 16D to 16F having different control signals. Sequentially transmitted among the body drivers 413a to 413c). And, in this case, the output means is set to the first output state (in the present example, as shown in FIG. 12, the light emitter drivers 413a to 413c mounted on the light emitter control boards 16D to 16F are S The terminal is set to L (low) and is set to the normal slew rate output state). Therefore, when another output means is provided on another substrate connected via the wiring member, the noise resistance of the control signal for preventing a malfunction can be enhanced.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, in this embodiment, since the circuit board generally has high noise resistance, in the connection relation in the circuit board, the suppression of radio wave emission is prioritized and the output state of the low slew rate is set to a loose signal waveform. Conversely, wiring members (for example, flexible cables and wire harnesses) connected between the boards have low noise resistance, so in a close relationship between circuit boards, priority is given to noise resistance and a rectangular wave is output as a normal slew rate output state The signal waveform is close to With such a configuration, in this embodiment, noise resistance of a control signal for preventing malfunction can be enhanced while suppressing radio wave radiation to the outside of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、図10〜図12に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用CPU120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 to 12, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V) or to the ground (GND), and the S terminal is physically H on the hardware. It shows the case where it is set to (high) and set to the low slew rate output state, or set to L (low) and set to the normal slew rate output state, but such an aspect Not limited. For example, by connecting the S terminal to the register for setting the S terminal and changing the set value of the register according to the setting signal from the CPU 120 for effect control, an output state of low slew rate can be obtained by software or a normal slew rate It may be configured to be able to set whether to set the output state of.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板16C〜16F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, transmission of a control signal according to the low slew rate output state between output means (in this example, light emitter drivers) mounted on the same substrate, or output means mounted on different substrates Although the case is shown in which the substrate (in this example, the light emitter control substrates 16C to 16F) in which only one of the control signal transmissions is performed according to the normal slew rate output state between the two is provided Not limited. For example, in the case where a plurality of light emitter drivers are mounted on one light emitter control substrate, among the light emitter drivers, the control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control substrate. Furthermore, it may be configured to be mixed with one that transmits a control signal to a light emitter driver mounted on another light emitter control board. In this case, for example, even if the light emitter drivers mounted on the same light emitter control substrate, those which transmit control signals between the light emitter drivers are set to the low slew rate output state, and other light emitters The one that outputs the control signal to the light emitter driver mounted on the control substrate may be configured to be set to the normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図13は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。   Further, even when the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on the same light emitter control substrate, the output state of the low slew rate is not necessarily set. For example, on the light emitter control substrate When the control signal output from one mounted light emitter driver is branched on the substrate, the output state of the normal slew rate may be set. FIG. 13 is an explanatory view showing a modification in the case where a control signal outputted by one light emitter driver mounted on the light emitter control substrate is branched on the substrate.

図13に示す変形例1では、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板16G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ413e,413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   In the first modification shown in FIG. 13, a control signal (a through output of a clock signal and data) outputted by one light emitter driver 413d mounted on the light emitter control substrate 16G is branched on the substrate, and one of the branches is branched. It is shown that the control signal is transmitted to the light emitter driver 413e on the same light emitter control board 16G, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G. As shown in the first modification, even when the control signal is branched and transmitted to the other light emitter drivers 413 e and 413 f even on the same light emitter control substrate 16 G, the branch attenuates the control signal. Noise makes it more susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) and set to the output state of a normal slew rate to enhance the noise resistance of the control signal.

すなわち、出力手段と同一基板内に設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例1のように、発光体制御基板16G上に搭載された発光体ドライバ413dではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   That is, in the case where a plurality of other output means provided in the same substrate as the output means are connected in parallel with the output means (in this example, as in the first modification shown in FIG. A control signal (a through output of a clock signal and data) outputted by one light emitter driver 413d mounted on 16G is branched on the substrate, and one branched control signal is a light emitter on the same light emitter control substrate 16G When the other control signal transmitted to the driver 413e is branched and transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G), the output means is set to the first output state (in this example) In the light emitter driver 413d mounted on the light emitter control substrate 16G as in the first modification shown in FIG. 13, the S terminal is set to L (low) and the output state of the normal slew rate is set. ) May be configured to. With this configuration, noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

図13に示す変形例2では、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図13に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   In the second modification shown in FIG. 13, a control signal (a through output of a clock signal and data) outputted by one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control substrate 16H is branched on the substrate, and one of the branches is branched. The control signal is transmitted to the light emitter driver 413h on the same light emitter control substrate 16H, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver (not shown) on the external light emitter control substrate (not shown) Cases are shown. As shown in the second modification, even when the other branched control signal is transmitted to the external substrate, as in the first modification, the control signal is attenuated by the branch and is susceptible to noise as in the first modification. . Therefore, as shown in FIG. 13, the S terminal may be set to L (low) and set to the output state of a normal slew rate to enhance the noise resistance of the control signal. With this configuration, noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

すなわち、出力手段が設けられた第1基板と、該第1基板と配線部材を介して接続された第2基板とのそれぞれに設けられた複数の他の出力手段が該出力手段に並列に接続されている場合(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合)には、出力手段は、第1出力状態に設定される(本例では、図13に示す変形例2のように、発光体制御基板16H上に搭載された発光体ドライバ413gではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成してもよい。このように構成することにより、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   That is, a plurality of other output means provided respectively on the first substrate provided with the output means and the second substrate connected to the first substrate via the wiring member are connected in parallel to the output means (In this example, as in the second modification shown in FIG. 13, the control signal (through output of clock signal and data) output by one light emitter driver 413 g mounted on the light emitter control board 16 H Are branched on the substrate, and one branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413 h on the same light emitter control substrate 16 H, and the other branched control signal is on the external light emitter control substrate (not shown). In the case of transmission to the light emitter driver (not shown), the output means is set to the first output state (in this example, as in the second modification shown in FIG. 13, the light emitter control board 16H Light emitter driver mounted on top S terminal may be configured to L is set to (low) is set to the output state of the conventional slew rate) in 13 g. With this configuration, noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be enhanced.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図9に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図9に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the output means is specified by the parallel communication system from the specific signal output unit (in this example, each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups. A signal (in this example, an output signal from each driver output terminal Q0 to Q23, Q0 to Q11) is output (in this example, in the case of a 24 channel serial-to-parallel conversion circuit, one group shown in FIG. 9) They are grouped into 6 groups of 4 channels per group, and in the case of a 12 channel serial-to-parallel conversion circuit, they are grouped into 3 groups of 4 channels per group. The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (in this example, as shown in FIG. 9, the output timing of the output signal from the driver output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 is a group Are distributed to each other). Therefore, the output timings of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 can be dispersed to achieve spread spectrum, generation of radiation noise can be prevented, and radio wave radiation from the substrate can be further suppressed. .

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部302、可動部材321)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図11に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the movable member (in the present example, the movable portion 302 and the movable member 321) that performs the operation is provided. In addition, the drive means for operating the movable member (in this example, the first effect motor 303 and the second effect motor 330) are driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means. (In this example, as shown in FIG. 11, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress the decrease in the driving accuracy of the driving means while suppressing the radio wave emission from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。   Further, according to this embodiment, the output means stops the output of the specific signal after a predetermined period (one second in this example) elapses after the control signal is input (a time-out function in this example). (In this example, setting the T terminal to H (high) enables the timeout function to be enabled. See FIG. 6). Therefore, the operation failure due to the wiring failure or the like can be avoided, and the electric component can be stably controlled.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS55参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、第1演出用モータ303や第2演出用モータ330の駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。   Further, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in the present example, the CPU for effect control 120, for example, in the effect control process process (see step S55), By repeatedly outputting control signals at least every predetermined period (one second in this example), lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c is continuously executed, Control is performed so as to continuously execute drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330). Therefore, control corresponding to the stop function of the output means can be realized.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図6参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。   Further, according to this embodiment, the output means can set the stop function to be valid or invalid (in this example, setting the T terminal to L (low) sets the timeout function to the invalid state). The time-out function is set to the enabled state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 6). Therefore, the setting of the stop function of the output means can be changed according to the application, and the cost can be reduced by the common use of parts.

なお、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路のうちクロック信号およびデータのスルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bや、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定され(図10および図11参照)、クロック信号およびデータのスルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される(図12参照)場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される変形例3について説明する。   In this embodiment, serial-to-parallel conversion circuits 411a and 411b of the serial-to-parallel conversion circuit in which through outputs of the clock signal and data are connected to other serial-to-parallel conversion circuits in the same substrate, In the serial-parallel conversion circuit 412 to which the motors 303 and 330 are connected, the S terminal is set to H (high), and the through output of the clock signal and data is set to the low through rate output (FIGS. 10 and 11). For serial-to-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c in which the through output of the clock signal and data is connected to the serial-to-parallel conversion circuit outside the substrate, the S terminal is set to L (low) and the clock signal and The through output of the data is set to the normal slew rate output (Figure 1 It shows the reference) when, but not limited to such embodiments. For example, the through output of all the serial-to-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the output of a normal slew rate. The third modification in which the through outputs of all serial-to-parallel conversion circuits are set to the output of a normal slew rate will be described below.

図14および図15は、変形例3におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図14に示すように、変形例3では、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。また、図15に示すように、変形例3では、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412についても、S端子がL(ロー)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。なお、変形例3において、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについては図12に示した接続態様と同様であり、スルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。従って、図14および図15に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定される。   FIGS. 14 and 15 are explanatory diagrams for explaining a connection example of the serial-to-parallel conversion circuit in the third modification. As shown in FIG. 14, in the third modification, the S terminal is also set to L (low) for the serial-to-parallel conversion circuits 411a and 411b whose through output is connected to other serial-to-parallel conversion circuits in the same substrate. The through output of the clock signal and data is set to the normal slew rate output. Further, as shown in FIG. 15, in the third modification, the S terminal is also set to L (low) in the serial-to-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected, and the clock signal and data pass through. The output is set to the normal slew rate output. In the third modification, serial-to-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c whose through output is connected to a serial-to-parallel conversion circuit outside the substrate are the same as the connection shown in FIG. Set to the slew rate output. Therefore, in the third modification shown in FIGS. 14 and 15, the through output is set to the output of the normal slew rate for all the serial-to-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図14および図15に示す変形例3によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。   According to the third modification shown in FIGS. 14 and 15, since the through output is set to be an output of a normal slew rate for all the serial-to-parallel conversion circuits, the circuit setting is made common. Design errors can be suppressed.

また、逆に、例えば、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定されるように構成してもよい。以下、全てのシリアル−パラレル変換回路のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される変形例4について説明する。   Also, conversely, for example, the through outputs of all the serial-to-parallel conversion circuits included in the gaming machine may be set to the low through rate output. A fourth modification in which through outputs of all serial-to-parallel conversion circuits are set to low through rate outputs will be described below.

図16は、変形例4におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図16に示すように、変形例4では、スルー出力が基板外のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路413a,413b,413cについても、S端子がH(ハイ)に設定されてクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。なお、変形例4において、スルー出力が同一基板内の他のシリアル−パラレル変換回路に接続されるシリアル−パラレル変換回路411a,411bについては図10に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。また、変形例4において、演出用モータ303,330が接続されるシリアル−パラレル変換回路412については図11に示した接続態様と同様であり、スルー出力が低スルーレートの出力に設定される。従って、図16に示す変形例3では、遊技機が備える全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 16 is an explanatory diagram for describing a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the fourth modification. As shown in FIG. 16, in the fourth modification, the S terminal is also set to H (high) for the serial-to-parallel conversion circuits 413a, 413b, and 413c whose through output is connected to the serial-to-parallel conversion circuit outside the substrate. The through output of the clock signal and data is set to the low through rate output. In the fourth modification, serial-to-parallel conversion circuits 411a and 411b in which the through output is connected to another serial-to-parallel conversion circuit in the same substrate are the same as the connection mode shown in FIG. Set to low slew rate output. Further, in the fourth modification, the serial-to-parallel conversion circuit 412 to which the effect motors 303 and 330 are connected is the same as the connection mode shown in FIG. 11, and the through output is set to a low through rate output. Therefore, in the third modification shown in FIG. 16, the through output is set to the low through rate output for all the serial-to-parallel conversion circuits included in the gaming machine.

図16に示す変形例4によれば、全てのシリアル−パラレル変換回路について、それぞれスルー出力を低スルーレートの出力に設定するように統一化されているので、回路設定の共通化により設計ミスを抑制することができる。   According to the fourth modification shown in FIG. 16, all serial-to-parallel conversion circuits are unified so as to set the through output to a low through rate output respectively. It can be suppressed.

なお、全て低スルーレートの出力に設定するように構成すると、基板外のシリアル−パラレル変換回路にスルー出力する場合にはノイズに対する耐性を確保するのが難しくなるおそれがあるが、例えば、そのような場合には、スルー出力の出力先との間にアンプ内蔵のバッファ回路を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、バッファ回路が内蔵するアンプによってスルー出力が増幅され、低スルーレートの出力であってもノイズに対する耐性をある程度確保することができる。   If all outputs are set to low slew rate output, it may be difficult to secure tolerance to noise in the case of through output to a serial-parallel conversion circuit outside the substrate. In such a case, a buffer circuit with a built-in amplifier may be provided between it and the output destination of the through output. With such a configuration, the through output is amplified by the amplifier incorporated in the buffer circuit, and noise resistance can be secured to some extent even with a low through rate output.

また、この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路に演出用モータ303,330が接続される場合に、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する(図11参照)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、発光体としてフルカラーLEDが用いられる場合に、同じフルカラーLEDの3つの端子(RGB端子)については、出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続するように構成してもよい。以下、フルカラーLEDに関して出力タイミングが同じであるグループのドライブ出力端子を接続する変形例5について説明する。   Further, in this embodiment, when the effect motors 303 and 330 are connected to the serial-parallel conversion circuit, a case is shown in which drive output terminals of a group having the same output timing are connected (see FIG. 11). However, it is not limited to such an aspect. For example, when a full color LED is used as a light emitter, drive output terminals of a group having the same output timing may be connected to three terminals (RGB terminals) of the same full color LED. Hereinafter, a fifth modification will be described in which drive output terminals of a group having the same output timing for full color LEDs are connected.

図17は、変形例5におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。図17に示すように、変形例5では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子の中のQ0〜Q2の3つの端子に1つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子の中のQ4〜Q6の3つの端子に2つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q11の4チャネルの端子の中のQ8〜Q10の3つの端子に3つ目のフルカラーLEDのR端子、G端子およびB端子がそれぞれ接続されている。   FIG. 17 is an explanatory diagram for describing a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the fifth modification. As shown in FIG. 17, in the fifth modification, among the drive output terminals Q0 to Q11, one of three terminals Q0 to Q2 among the terminals of four channels Q0 to Q3 of group 1 whose output timing is the same. The R terminal, the G terminal and the B terminal of the full color LED of the eye are connected respectively. In addition, among the drive output terminals Q0 to Q11, three terminals Q4 to Q6 among the terminals of four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are the R terminal and the G terminal of the second full color LED. And B terminals are connected respectively. Furthermore, among the drive output terminals Q0 to Q11, three terminals Q8 to Q10 among the terminals of four channels Q8 to Q11 of the group 3 whose output timing is the same are the R terminal and the G terminal of the third full color LED. And B terminals are connected respectively.

図17に示す変形例5によれば、同じフルカラーLEDに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続することによって、フルカラーLEDの発光精度を確保することができる。   According to the fifth modification shown in FIG. 17, the light emission accuracy of the full-color LED can be secured by connecting to the drive output terminal belonging to the same group regarding the signals inputted to the same full-color LED.

なお、フルカラーLEDの接続に必要な端子数は3端子(R端子、G端子およびB端子)であることから、図17に示すように、グループ1、グループ2およびグループ3のそれぞれの4端子の中の1端子は接続に不要となる(図17に示す例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)。この場合、図17に示すQ3端子およびQ7端子のように、フルカラーLEDの接続に不要な端子はグランド(GND)に接続されるようにしてもよい。   The number of terminals required for full color LED connection is three (R terminal, G terminal and B terminal), so as shown in FIG. 17, four terminals of each of group 1, group 2 and group 3 are used. One of the terminals is not necessary for connection (in the example shown in FIG. 17, terminals Q3, Q7 and Q11). In this case, terminals unnecessary for connection of the full color LED may be connected to the ground (GND), such as terminals Q3 and Q7 shown in FIG.

また、フルカラーLEDの接続に不要な端子を他の用途に用いるようにしてもよい。例えば、演出用の可動部材(演出役物)をソレノイドを駆動させることによって動作させるように構成する場合、その演出役物用のソレノイドの接続は1端子で可能であるので、図17に示すQ11に示すように、フルカラーLEDの接続に不要な端子に、演出役物用のソレノイド500を接続するように構成してもよい。   Further, terminals unnecessary for connection of full color LEDs may be used for other applications. For example, when the movable member (effect combination) for effect is operated by driving the solenoid, since connection of the solenoid for the combination is possible with one terminal, Q11 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the solenoid 500 for the effect character may be connected to a terminal unnecessary for connection of the full color LED.

また、例えば、演出用の可動部材(演出役物)を複数備えた遊技機において、遊技領域に左右対称に設けられた演出役物を何らかの態様で同期して動作させるような場合に、それらの左右対称に設けられた演出役物用のソレノイドを同じグループのドライブ出力端子に接続するように構成してもよい。そのように構成すれば、左右対称に設けられた演出役物など同期して動作される可動部材の動作制度を確保することができる。   Further, for example, in a gaming machine provided with a plurality of movable members (demonstration effects) for presentation, in the case where the presentation features provided symmetrically in the game area are operated synchronously in some manner, It is also possible to configure so as to connect the solenoids for the rendering combination provided symmetrically to the drive output terminals of the same group. With such a configuration, it is possible to secure the operation system of the movable members that are operated synchronously, such as the rendering combination provided symmetrically.

また、例えば、演出役物用のソレノイドを備える場合に、シリアル−パラレル変換回路のドライブ端子と演出役物用のロックソレノイドとの間に所定の電力制御ICを接続するように構成してもよい。この場合、所定の電力制御ICは、入力端子側に所定値以上の高電圧の入力があったときのみに出力端子側から電力を出力する電力スイッチ(いわゆるハイサイドスイッチであり、その入力側がシリアル−パラレル変換回路のドライブ端子に接続され、出力側が演出役物用のロックソレノイドに接続される。そして、例えば、複数の演出役物用のソレノイドを備える場合に、それらの演出役物用のハイサイドスイッチの入力側を同じグループのドライブ端子に接続し、それらの演出役物用のハイサイドスイッチとロックソレノイドとを同じグループのドライブ端子からの信号により制御されるように構成してもよい。また、例えば、同じグループの中でフルカラーLEDの接続に不要な端子(本例では、Q3端子、Q7端子およびQ11端子)にハイサイドスイッチを接続し、そのハイサイドスイッチの出力側に演出役物用のロックソレノイドを接続するように構成したりしてもよい。   Further, for example, when a solenoid for a rendering combination is provided, a predetermined power control IC may be connected between the drive terminal of the serial-to-parallel conversion circuit and the lock solenoid for the presentation combination. . In this case, the predetermined power control IC is a power switch (so-called high side switch, which outputs power from the output terminal side only when a high voltage equal to or higher than a predetermined value is input on the input terminal side). -Connected to the drive terminal of the parallel conversion circuit, the output side is connected to the lock solenoid for the effect character, and, for example, when providing solenoids for a plurality of effect characters, high for those effect characters The input side of the side switch may be connected to the drive terminal of the same group, and the high side switch and lock solenoid for those performance parts may be controlled by the signal from the drive terminal of the same group. Also, for example, terminals unnecessary for connection of a full color LED in the same group (in this example, terminals Q3 and Q7 and terminal Q11) The high-side switch connected to, may be or configured to connect the lock solenoid for performance won game on the output side of the high-side switch to.

また、例えば、7セグメントLEDやドット表示器の点灯制御を行う場合に、これら7セグメントLEDやドット表示器への入力を同じグループのドライブ端子に接続するように構成し、点灯制御用の信号の出力タイミングをあわせるように構成してもよい。   For example, when performing lighting control of 7 segment LED and a dot indicator, it is comprised so that the input to these 7 segment LED and a dot indicator may be connected to the drive terminal of the same group, You may comprise so that an output timing may be adjusted.

また、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の中に未使用端子がある場合に、それらの未使用端子を非接続状態とすると、静電気などの要因によりサージ電圧がそれらの未使用端子に入力され、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合を生じる恐れがある。そこで、シリアル−パラレル変換回路の内部にサージ電圧対策用の保護回路を設けるようにすることも考えられるが、シリアル−パラレル変換回路の製造費用が増加することになる点で好ましくない。そこで、それらの未使用端子を所定の基準電位に接続するように構成して、サージ電圧を所定の電源基板(図示せず)における基準電位側に逃がすようにし、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する変形例6について説明する。   Also, if there are unused terminals in the drive output terminals of the serial-to-parallel conversion circuit, when those unused terminals are not connected, surge voltage is input to those unused terminals due to factors such as static electricity. May cause problems such as excessive heat generation or damage to internal circuits. In view of the above, it is conceivable to provide a protective circuit for preventing a surge voltage inside the serial-to-parallel conversion circuit, but this is not preferable because the manufacturing cost of the serial-to-parallel conversion circuit increases. Therefore, the unused terminals are configured to be connected to a predetermined reference potential, and the surge voltage is dissipated to the reference potential side of a predetermined power supply substrate (not shown), so that excessive heat generation or damage to the internal circuit And the like may be suppressed. A sixth modification will be described below in which the unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to the ground (GND) as a reference potential.

図18〜図20は、変形例6におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図18は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図18に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   FIGS. 18 to 20 are explanatory diagrams for explaining connection examples of the serial-to-parallel conversion circuit in the sixth modification. Among them, FIG. 18 shows a modified example of the connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 411a and 411b for performing lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 18, the panel side LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 out of 24 drive output terminals Q0 to Q24, but 6 drive output terminals Q18 to Q23 are not used. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to the ground (GND).

また、図19は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図19に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   Further, FIG. 19 shows a modified example of a connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as a motor drive driver 412 for performing drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 19, although each of the effect motors is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 among the twelve drive output terminals Q0 to Q11, four drive output terminals Q8 to Q11 are not yet The unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to the ground (GND).

また、図20は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図20に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子がグランド(GND)に接続されている。   Further, FIG. 20 shows a modification of the connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 20, LEDs for each frame are connected to nine drive output terminals Q0 to Q8 among the twelve drive output terminals Q0 to Q11. However, three drive output terminals Q9 to Q11 are connected. It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to the ground (GND).

図18〜図20に示す変形例6によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をグランド(GND)側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。   According to the sixth modification shown in FIGS. 18 to 20, even if a surge voltage is generated, the surge voltage can be released to the ground (GND) side, and generation of a defect such as excessive heat generation or damage to the internal circuit Can be suppressed.

また、図18〜図20に示す変形例6では、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。   Further, in the sixth modification shown in FIGS. 18 to 20, an external resistance of 3 kΩ is further connected to the VP terminal which is an electrostatic protection terminal for protection. By thus connecting an external resistor to the VP terminal, even if a surge voltage is generated, current exceeding the rated current is prevented from flowing to the VP terminal, excessive heat generation and damage to the internal circuit And other problems can be further suppressed.

また、図18〜図20に示す変形例6では、未使用端子を基準電位としてグランド(GND)に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、他の固定電位に接続するように構成してもよい。以下、シリアル−パラレル変換回路のドライブ出力端子の未使用端子を基準電位として固定電位に接続する変形例7について説明する。   Further, in the sixth modification shown in FIGS. 18 to 20, the case where the unused terminal is connected to the ground (GND) as the reference potential is shown, but not limited to such an aspect, it is connected to another fixed potential You may configure it. A seventh modification will be described below in which the unused terminal of the drive output terminal of the serial-parallel conversion circuit is connected to a fixed potential as the reference potential.

図21〜図23は、変形例7におけるシリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図21は、シリアル−パラレル変換回路を盤側LED9d,9eの点灯制御を行うための発光体ドライバ411a,411bとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図21に示す例では、24個のドライブ出力端子Q0〜Q24のうち18個のドライブ出力端子Q0〜Q17に盤側LEDが接続されているが、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23が未使用端子となっており、6個のドライブ出力端子Q18〜Q23の未使用端子が固定電位としてVCL(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   21 to 23 are explanatory diagrams for explaining a connection example of the serial-parallel conversion circuit in the seventh modification. Among them, FIG. 21 shows a modification of the connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 411a and 411b for performing lighting control of the panel side LEDs 9d and 9e. In the example shown in FIG. 21, the panel-side LED is connected to 18 drive output terminals Q0 to Q17 of 24 drive output terminals Q0 to Q24, but 6 drive output terminals Q18 to Q23 are not used. The unused terminals of the six drive output terminals Q18 to Q23 are connected to VCL (5 V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図22は、シリアル−パラレル変換回路を第1演出用モータ303および第2演出用モータ330の駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例の変形例を示している。図22に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち8個のドライブ出力端子Q0〜Q7に各演出用モータが接続されているが、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11が未使用端子となっており、4個のドライブ出力端子Q8〜Q11の未使用端子が固定電位としてVCC(5V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   Further, FIG. 22 shows a modified example of the connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as a motor drive driver 412 for performing drive control of the first effect motor 303 and the second effect motor 330. In the example shown in FIG. 22, although each of the effect motors is connected to eight drive output terminals Q0 to Q7 of the twelve drive output terminals Q0 to Q11, four drive output terminals Q8 to Q11 are not yet The unused terminals of the four drive output terminals Q8 to Q11 are connected to VCC (5 V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

また、図23は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例の変形例を示している。図23に示す例では、12個のドライブ出力端子Q0〜Q11のうち9個のドライブ出力端子Q0〜Q8に各枠用のLEDが接続されているが、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11が未使用端子となっており、3個のドライブ出力端子Q9〜Q11の未使用端子が固定電位としてVDL(12V)に接続されている(VP端子と同じ電源電圧に接続されている)。   Further, FIG. 23 shows a modification of the connection example in the case of using the serial-parallel conversion circuit as light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 23, LEDs for each frame are connected to nine drive output terminals Q0 to Q8 out of twelve drive output terminals Q0 to Q11. However, three drive output terminals Q9 to Q11 are connected. It is an unused terminal, and the unused terminals of the three drive output terminals Q9 to Q11 are connected to VDL (12 V) as a fixed potential (connected to the same power supply voltage as the VP terminal).

図21〜図23に示す変形例7によれば、サージ電圧が発生しても、そのサージ電圧をそれぞれ固定電位(VCL(5V)やVCC(5V)、VDL(12V))側に逃がすことができ、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生を抑制することができる。   According to the seventh modification shown in FIGS. 21 to 23, even if a surge voltage is generated, the surge voltage can be released to the fixed potential (VCL (5 V), VCC (5 V), VDL (12 V)) side, respectively. It is possible to suppress the occurrence of problems such as excessive heat generation and damage to internal circuits.

また、図21〜図23に示す変形例7においても、さらに、保護用の静電保護端子であるVP端子にそれぞれ3kΩの外部抵抗が接続されている。このようにVP端子に外部抵抗を接続するように構成することによって、仮にサージ電圧が発生したとしても、VP端子に定格電流以上の電流が流れることを防止し、過剰な発熱や内部回路の損傷などの不具合の発生をさらに抑制できるようにしている。   Further, also in the seventh modification shown in FIGS. 21 to 23, an external resistance of 3 kΩ is connected to the VP terminal which is an electrostatic protection terminal for protection. By thus connecting an external resistor to the VP terminal, even if a surge voltage is generated, current exceeding the rated current is prevented from flowing to the VP terminal, excessive heat generation and damage to the internal circuit And other problems can be further suppressed.

なお、図21〜図23に示す例では、未使用端子をそれぞれVP端子と同じ電源電圧に接続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、VP端子に接続されている電源電圧に関係なく、一律に未使用端子をVDL(12V)に接続するようにするなど、十分高い電源電圧に接続してサージ電圧を逃がすことができるように構成されたものであればよい。また、例えば、サージ電圧対策用の電源電圧を設けるようにし、一律に未使用端子をそのサージ電圧対策用の電源電圧に接続するように構成してもよい。   The examples shown in FIGS. 21 to 23 show the case where the unused terminals are connected to the same power supply voltage as the VP terminal, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, regardless of the power supply voltage connected to the VP terminal, connecting unused terminals to VDL (12 V) uniformly, etc. so that the surge voltage can be released by connecting to a sufficiently high power supply voltage It may be configured. Alternatively, for example, a power supply voltage for surge voltage countermeasure may be provided, and the unused terminal may be uniformly connected to the power supply voltage for the surge voltage countermeasure.

この実施の形態では、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412には、あらかじめアドレスが割り振られている。図24および図25は、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412に付与されるアドレスの例を示す説明図である。   In this embodiment, an address is assigned to each of the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor driver 412 in advance. FIG. 24 and FIG. 25 are explanatory diagrams showing examples of the addresses given to the respective light emitter drivers 411 a, 411 b and 413 a to 413 c and the motor drive driver 412.

この実施の形態では、演出制御基板12において、あらかじめROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域に、図24および図25に示す各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412のアドレスが設定されたアドレス管理テーブルが記憶されている。そして、既に説明したように、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cおよびモータ駆動ドライバ412のデコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(またはAD0〜AD5)の接続状態を設定することにより、あらかじめ付与されたアドレスが設定され、演出制御基板12側でアドレス管理テーブルを用いて管理されているアドレスと実際に各ドライバに設定されているアドレスとが一致している。   In this embodiment, in the effect control board 12, the addresses of the respective light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412 shown in FIGS. An address management table in which is set is stored. Then, as described above, the connection states of the light emitter drivers 411a, 411b and 413a to 413c and the terminals AD0 to AD4 (or AD0 to AD5) for decoding address input of the motor drive driver 412 are set in advance. The assigned address is set, and the address managed by using the address management table on the side of the effect control board 12 matches the address actually set in each driver.

この実施の形態では、演出制御用CPU120は、天枠LED9a〜9cや盤側LED9d,9eの発光制御を行う場合には、発光対象のLEDに対応する発光体ドライバのアドレスをROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域から読み出し、読み出したアドレスを図8に示す制御データフォーマットのデコードアドレスの設定ビットにセットして(図8(1)参照)、そのアドレスをセットした制御データを各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cに出力することによって、天枠LED9a〜9cや盤側LED9d,9eの発光制御を行う。   In this embodiment, the effect control CPU 120 is provided with the address of the light emitter driver corresponding to the light emitting target LED in the ROM 121 when performing light emission control of the sky frame LEDs 9a to 9c and the panel side LEDs 9d and 9e. Read from a predetermined address storage area, set the read address in the setting bit of the decode address of the control data format shown in FIG. 8 (see FIG. 8 (1)), and set the address to control data for each light emitter driver By outputting to 411a, 411b, and 413a to 413c, the light emission control of the sky frame LEDs 9a to 9c and the panel side LEDs 9d and 9e is performed.

また、演出制御用CPU120は、演出用モータ303,330の駆動制御を行う場合には、その演出用モータ303,330に対応するモータ駆動ドライバ412のアドレスをROM121に設けられた所定のアドレス記憶領域から読み出し、読み出したアドレスを図8に示す制御データフォーマットのデコードアドレスの設定ビットにセットして(図8(1)参照)、そのアドレスをセットした制御データをモータ駆動ドライバ412に出力することによって、演出用モータ303,330の駆動制御を行う。   When the effect control CPU 120 performs drive control of the effect motors 303 and 330, the address of the motor drive driver 412 corresponding to the effect motors 303 and 330 is a predetermined address storage area provided in the ROM 121. By setting the read address to the setting bit of the decode address of the control data format shown in FIG. 8 (see FIG. 8 (1)), and outputting the control data with the set address to the motor drive driver 412 And drive control of the effect motors 303 and 330.

また、演出制御用CPU120は、図24および図25に示すアドレス管理テーブルにおいて設定されていないアドレス(本例では、アドレス[00]や[01]、[05]、[06]など)に対しては(データ化けなどによる誤動作の場合を除いて)制御データを出力することはない。   The effect control CPU 120 also responds to addresses not set in the address management table shown in FIGS. 24 and 25 (in this example, addresses [00], [01], [05], [06], etc.). Does not output control data (except in the case of malfunction due to data corruption or the like).

この実施の形態では、アドレス[00]および[01]は未使用のアドレスとされている。また、アドレス[02]は発光体ドライバ411aに対して付与され、アドレス[03]は発光体ドライバ411bに対して付与されている。また、アドレス[04]はモータ駆動ドライバ412に対して付与されている。   In this embodiment, the addresses [00] and [01] are unused addresses. The address [02] is given to the light emitter driver 411a, and the address [03] is given to the light emitter driver 411b. Also, the address [04] is given to the motor drive driver 412.

さらに、アドレス[05]および[06]は未使用のアドレスとされている。そして、アドレス[07]は発光体ドライバ413aに対して付与され、アドレス[08]は発光体ドライバ413bに対して付与され、アドレス[09]は発光体ドライバ413cに対して付与されている。   Furthermore, the addresses [05] and [06] are considered as unused addresses. The address [07] is given to the light emitter driver 413a, the address [08] is given to the light emitter driver 413b, and the address [09] is given to the light emitter driver 413c.

また、既に説明したように、アドレスが[02]である発光体ドライバ411aと、アドレスが[03]である発光体ドライバ411bとは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、それぞれ遊技盤2の24個の盤側LED9d,9eに供給する。   In addition, as already described, the light emitter driver 411a whose address is [02] and the light emitter driver 411b whose address is [03] are configured by a 24-channel serial-parallel conversion circuit, and serial data is The data is converted into parallel data, and supplied to the 24 board-side LEDs 9d and 9e of the game board 2, respectively.

また、既に説明したように、アドレスが[04]であるモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、第1演出用モータ303を駆動するための駆動信号として4つの出力端子(Q0〜Q3)から出力し、第2演出用モータ330を駆動するための駆動信号として4つの出力端子(Q4〜Q7)から出力する。なお、この実施の形態では、所定のアドレス記憶領域のアドレスが[04]に対応した領域のうちの出力端子番号08〜23の領域は未使用領域となる。   Also, as described above, the motor driver 412 whose address is [04] is configured by a 12-channel serial-to-parallel conversion circuit, converts serial data into parallel data, and drives the first effect motor 303. The drive signals are output from the four output terminals (Q0 to Q3) as drive signals, and are output from the four output terminals (Q4 to Q7) as drive signals for driving the second effect motor 330. In this embodiment, the area of the output terminal numbers 08 to 23 in the area corresponding to [04] of the address of the predetermined address storage area is an unused area.

また、既に説明したように、アドレスが[07]である発光体ドライバ413aと、アドレスが[08]である発光体ドライバ413bと、アドレスが[09]である発光体ドライバ413cとは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって構成され、シリアルデータをパラレルデータに変換し、それぞれ遊技枠の12個の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに供給する。なお、この実施の形態では、所定のアドレス記憶領域のアドレスが[07]〜[09]に対応した領域のうちの出力端子番号12〜23の領域は未使用領域となる。   Also, as described above, the light emitter driver 413a whose address is [07], the light emitter driver 413b whose address is [08], and the light emitter driver 413c whose address is [09] have 12 channels. The serial data is converted into parallel data, and is supplied to twelve sky frame LEDs 9a, left frame LED 9b, and right frame LED 9c of the game frame, respectively. In this embodiment, among the areas corresponding to [07] to [09], the address of the predetermined address storage area is the area of output terminal numbers 12 to 23 which is an unused area.

図24および図25に示すように、この実施の形態では、複数の電気部品に対して、所定の設定可能範囲における値のうち最小値を超える所定値以上の範囲にアドレス情報が設定されている。具体的には、この実施の形態では、複数の電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)に制御データを出力する各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与可能なアドレスのうち、最小値(本例では、アドレス[00])から直ちに付与されるように構成するのではなく、最小値を超える所定値(本例では、アドレス[02])以上から付与されるように構成し、最小値から所定値未満のアドレス(本例では、アドレス[00]〜[01])が未使用アドレスとなるように構成されている。   As shown in FIGS. 24 and 25, in this embodiment, address information is set for a plurality of electrical components in a range equal to or greater than a predetermined value exceeding the minimum value among values in the predetermined settable range. . Specifically, in this embodiment, a plurality of electric components (in this example, the first effects for rotating the panel side LEDs 9d and 9e, the ceiling frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the movable portion 302) Of the addresses that can be assigned to each light emitter driver and motor driver that outputs control data to the motor 303 and the second effect motor 330 for sliding the movable member 321, the minimum value (in this example, the address [ 00]), and is configured to be applied from a predetermined value (address [02] in this example) exceeding the minimum value, and an address from the minimum value to a value less than the predetermined value. (In this example, addresses [00] to [01]) are configured to be unused addresses.

また、図24および図25に示すように、この実施の形態では、複数の電気部品の少なくとも一部に対して、所定の設定可能範囲においてアドレス情報が不連続に設定されている。具体的には、この実施の形態では、複数の電気部品(本例では、盤側LED9d,9eや天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部302を回動させるための第1演出用モータ303、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330)に制御データを出力する各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与可能なアドレスのうち、実際に各発光体ドライバやモータ駆動ドライバに付与されるアドレスが不連続となる部分があるように構成されている(本例では、アドレス[05]〜[06]が未使用アドレスとなっており、アドレス[04]からアドレス[07]までの間が不連続となっている)。   Further, as shown in FIGS. 24 and 25, in this embodiment, the address information is set discontinuously in a predetermined settable range for at least a part of the plurality of electric components. Specifically, in this embodiment, a plurality of electric components (in this example, the first effects for rotating the panel side LEDs 9d and 9e, the ceiling frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the movable portion 302) Of the addresses that can be given to each light emitter driver and motor driver that outputs control data to the second motor for rendering 303 and the second effect motor 330 for sliding the movable member 321, actually each light emitter driver and motor drive There is a portion where the address given to the driver is discontinuous (in this example, addresses [05] to [06] are unused addresses, and addresses [04] to [07] It has become discontinuous between).

上記のように、この実施の形態では、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成されているので、未設定のアドレスを含む制御データが送信されても、いずれのドライバに対しても設定されていないアドレスである以上、いずれのLEDやモータなどの電気部品に対して信号を誤って出力するおそれはなく、送信された制御データのアドレス情報に不備がある場合に電気部品の制御に誤動作が生じる可能性を低減することができる。   As described above, in this embodiment, since the address is assigned to be discontinuous or to be assigned from a predetermined value exceeding the minimum value, it includes an unset address. Even if the control data is transmitted, as long as the address is not set for any driver, there is no risk of erroneously outputting a signal to any electrical component such as an LED or a motor, and the transmitted control It is possible to reduce the possibility of malfunction in the control of the electrical component when there is a defect in the address information of the data.

また、一般に、遊技機の開発段階においてLEDや演出用モータの数に変更があった場合や使用する基板の統廃合などの変更があった場合に、発光体ドライバやモータ駆動ドライバなどの各ドライバに対してアドレスを再割り当てする必要があり、遊技機の開発効率が低下するおそれがある。これに対して、この実施の形態によれば、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成されているので、開発段階で不要なドライバが発生しても、その不要となったドライバに付与されていたアドレスを欠番扱いとしてアドレスの再割り当てを行わないようにしたり、新たに必要なドライバが発生しても、元々未使用となっているアドレス(例えば、図24および図25に示すアドレス[00],[01],[05],[06])を割り当てることによってアドレスの再割り当てを不要とすることができ、開発段階のコストを削減することができ、開発効率を向上させることができる。   In general, when there is a change in the number of LEDs or presentation motors at the development stage of a game machine, or when there is a change such as integration or elimination of boards used, each driver such as a light emitter driver or a motor drive driver It is necessary to reassign an address, and the development efficiency of the gaming machine may be reduced. On the other hand, according to this embodiment, since the address is provided so as to be discontinuous or the address is provided from a predetermined value exceeding the minimum value, it is not necessary at the development stage. Even if a certain driver is generated, the address given to the unnecessary driver is treated as a missing number to prevent address reassignment, or even if a newly required driver is generated, it is considered as unused. It is possible to eliminate the need for address reassignment by assigning the addresses that have been set (for example, the addresses [00], [01], [05], and [06] shown in FIG. 24 and FIG. 25). Cost can be reduced and development efficiency can be improved.

なお、各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cやモータ駆動ドライバ412に対するアドレスの割り振りの仕方は、図24および図25に示した態様にかぎらず、様々な態様が考えられる。   The way of assigning addresses to the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c and the motor drive driver 412 is not limited to the modes shown in FIGS. 24 and 25, and various modes are conceivable.

例えば、図24および図25に示す例では、アドレス[00],[01]を未使用アドレスとしてアドレス[02]以上から各ドライバに付与する場合を示しているが、アドレス[00]のみを未使用アドレスとしてアドレス[01]以上から各ドライバに付与するように構成してもよい。また、さらに未使用アドレスを多くして、例えば、アドレス[00]〜[02]を未使用アドレスとしてアドレス[03]以上から各ドライバに付与するように構成してもよい。   For example, although the example shown in FIGS. 24 and 25 shows the case where addresses [00] and [01] are assigned as unused addresses to each driver from addresses [02] or more, only address [00] is not available. It may be configured to be given to each driver from the address [01] or more as the use address. Further, the number of unused addresses may be further increased, and for example, addresses [00] to [02] may be assigned as unused addresses to each driver from addresses [03] or more.

また、例えば、図24および図25に示す例では、アドレス[05],[06]を未使用としてアドレスを不連続とする場合を示しているが、アドレス[05]のみを未使用としてアドレスを不連続とするように構成してもよいし、さらに未使用アドレスを多くして、例えば、アドレス[05]〜[07]を未使用アドレスとしてアドレスを不連続とするように構成してもよい。   Also, for example, in the examples shown in FIG. 24 and FIG. 25, there is shown a case where addresses [05] and [06] are not used and the addresses are discontinuous, but only addresses [05] are not used. It may be configured to be discontinuous, or may be configured to make addresses discontinuous by setting addresses [05] to [07] as unused addresses, for example, by increasing the number of unused addresses. .

また、図24および図25に示す例では、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路(本例では、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413c)と24チャネルのシリアル−パラレル変換回路(本例では、発光体ドライバ411a,411b)とを1つのテーブルを用いてアドレス管理する場合を示しているが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路と24チャネルのシリアル−パラレル変換回路とを別々のテーブルを用いてアドレス管理するように構成してもよい。   In the examples shown in FIGS. 24 and 25, a 12-channel serial-to-parallel conversion circuit (in this example, the motor driver 412 and light emitter drivers 413a to 413c) and a 24-channel serial-to-parallel conversion circuit (in this example) In the case of managing addresses of the light emitter drivers 411a and 411b) using one table, the 12-channel serial-to-parallel conversion circuit and the 24-channel serial-to-parallel conversion circuit use different tables. Address management may be configured.

また、この実施の形態では、アドレスの割り振りに関してのみ、アドレスが不連続となるように付与したり、最小値を超える所定値からアドレスを付与したりするように構成する場合を示したが、各ドライバの出力端子番号に関しても、出力端子番号が不連続となるように設定したり、最小値を超える所定値から出力端子番号を設定したりするように構成してもよい。例えば、アドレス[02]に設定された発光体ドライバ411aについて、出力端子番号[00],[01]を未使用端子番号とし、出力端子番号[02]から各LEDに設定するように構成したり、途中の出力端子番号[05],[06]を未使用端子番号とし、各LEDに設定される出力端子番号が不連続となるように構成したりしてもよい。   Further, in this embodiment, only the address allocation is given such that the address is provided so as to be discontinuous or the address is provided from a predetermined value exceeding the minimum value, but Also with regard to the output terminal number of the driver, the output terminal number may be set to be discontinuous, or the output terminal number may be set from a predetermined value exceeding the minimum value. For example, regarding the light emitter driver 411a set to the address [02], the output terminal numbers [00] and [01] are set as unused terminal numbers, and are configured to be set to each LED from the output terminal number [02] The output terminal numbers [05] and [06] in the middle may be set as unused terminal numbers, and the output terminal numbers set in each LED may be discontinuous.

[パチンコ遊技機の動作]
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
[Operation of pachinko gaming machine]
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図37のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図37に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 37 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to determine the variation display mode of the normal symbol using the random number value MR4 for determining the common pattern display result, and performs the display operation in the normal symbol display 20 (for example, lighting of segment LED , Turning off, etc.) to enable variable display of the normal symbol and setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the settings in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit, effects After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the switch to the off state, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図38は、特別図柄プロセス処理として、図37に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 37 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞判定処理では、まず、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning determination process, first, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 22A or the second starting opening switch 22B, and if there is a winning, special map display The random number value MR1 for result judgment, the random number value MR2 for big hit type judgment, and the random value MR3 for fluctuation pattern judgment are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special view reserve storage unit If it is the second start winning combination, it is stored at the top of the vacant entry in the second special view reservation storage unit.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 4A or the second special symbol display is based on the presence / absence of the holding data stored in the first special view holding storage unit and the second special view holding storage unit. A determination is made as to whether or not to start the special drawing game by 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting processing of S23, a variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。そして、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on. Then, when the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e、可動部材321などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end process, the big hit game state is ended by the rendering device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the panel side LEDs 9d and 9e, and the movable member 321. Processing to wait until the waiting time corresponding to the period when ending effect is executed as the effect operation to be notified, and various settings for starting probability change control and time saving control corresponding to the end of the big hit gaming state ( A process of setting a definite change flag and a time saving flag is included. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

なお、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out, and it is specified whether the big hit type is “non-probable variation big hit” or “probable variation big hit”. . Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in the present embodiment) is set in the time reduction counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図39は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51).

次に、演出制御用CPU120は、可動部材321を移動させる慣らし動作を実行する可動部材慣らし処理を実行する(S51A)。可動部材慣らし処理については図41で後述する。そして、演出制御用CPU120は、予告演出などの演出における可動部材321の複数種類の動きのパターンの動作を確認したり、位置検出センサ333によって可動部材321の初期位置(本実施の形態では第1位置)を検出したり、その初期位置に可動部材321を移動させたりする可動部材初期化処理を実行する(S51B)。   Next, the effect control CPU 120 executes movable member break-in processing to execute the break-in operation of moving the movable member 321 (S51A). The movable member break-in process will be described later with reference to FIG. Then, the effect control CPU 120 checks the operation of the pattern of the plurality of types of movement of the movable member 321 in the effect such as the notice effect, or the initial position of the movable member 321 by the position detection sensor 333 (in the present embodiment, the first position). A movable member initialization process is performed to detect the position) or move the movable member 321 to the initial position (S51B).

その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command the rendering control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、エラー演出を実行する処理の1つであるエラー報知処理を実行する(S54A)。ステップS54Aのエラー報知処理では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されたエラー指定コマンドに対応して、演出表示装置5の表示領域におけるエラー画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからのエラー音声出力動作、LED9a〜9eにおけるエラー発光動作等によるエラー報知等が行われる。   Next, the effect control CPU 120 executes an error notification process, which is one of the processes for executing the error effect (S54A). In the error notification process of step S54A, for example, in response to the error designation command transmitted from the game control microcomputer 100, the display operation of the error image in the display area of the effect display device 5, the error sound from the speakers 8L and 8R. Error notification or the like is performed by an output operation, an error light emission operation in the LEDs 9a to 9e, and the like.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図40は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、保留表示予告演出の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留表示予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の第1保留表示エリア5D及び第2保留表示エリア5Uにおける保留記憶表示を始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 40 is a flowchart showing an effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a hold display notice effect determination process of determining the display pattern of the hold storage display together with the presence or absence of the hold display notice effect (S71). A hold display update process is executed to update the hold storage display in the first hold display area 5D and the second hold display area 5U with the display according to the storage contents of the start winning prize reception command buffer (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is checked whether or not a fluctuation pattern command is received from the gaming control microcomputer 100. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect pattern variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、後述するLED制御を行うための演出実行設定処理も実行される。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75). In this embodiment, in the effect symbol variation start process, an effect execution setting process for performing LED control described later is also executed.

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S73).

[演出ユニットの構造]
次に、図3〜図36に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図27は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図28は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図29は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。図30は、(A)はピニオンギヤ、(B)はラックギヤを示す背面図である。図31は、(A)は可動部材が第1位置にある状態、(B)は第2位置にある状態を示す概略図である。図33は、(A)はピニオンギヤがラックギヤに噛合した状態、(B)はラックギヤを移動させている状態、(C)はラックギヤが規制されている状態を示す概略図である。図34は、(A)〜(D)は規制状態となるまでのギヤの状態を示す要部拡大図である。図35は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第1作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。図36は、(A)は規制状態、(B)はピニオンギヤを第2作動方向へ回転させることで規制解除状態へ変化した状態、(C)は駆動初期状態を示す概略図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 300 will be described based on FIGS. FIG. 3: (A) is a front view which shows a presentation unit, (B) is a rear view. FIG. 27 is an exploded perspective view showing the effect unit obliquely from the front. FIG. 28 is an exploded perspective view showing the rendering unit as viewed obliquely from behind. FIG. 29A is a front view showing the movable part in the tilted position, and FIG. 29B is a front view showing the movable part in the upright position. FIG. 30 is a rear view showing (A) a pinion gear and (B) a rack gear. FIG. 31 is a schematic view showing (A) in a state in which the movable member is in the first position, and (B) in a state in which the movable member is in the second position. FIG. 33 is a schematic view showing (A) a state in which the pinion gear meshes with the rack gear, (B) a state in which the rack gear is moved, and (C) a state in which the rack gear is restricted. FIG. 34: (A)-(D) is a principal part enlarged view which shows the state of the gear until it will be in a control state. FIG. 35 is a schematic view showing (A) in the restricted state, (B) in a state changed to the restricted release state by rotating the pinion gear in the first operation direction, and (C) in the drive initial state. FIG. 36 is a schematic view showing (A) in the restricted state, (B) in a state changed to the restricted release state by rotating the pinion gear in the second operation direction, and (C) in the drive initial state.

図26〜図29に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302を横向きに傾倒する傾倒位置(図29(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図29(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ303と、を有する。   As shown in FIGS. 26 to 29, the effect unit 300 is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2 and is a base portion 301 fixed at a predetermined location. The movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, and the upright position vertically standing with the inclined position (see FIG. 29A) in which the movable portion 302 is horizontally inclined. And B) a first effect motor 303 that rotates between:

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には、可動部302を回動させる第1演出用モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centering on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. At the lower right position of the bearing hole 310 in the back of the base portion 301, a first effect motor 303 for rotating the movable portion 302 is fixed on the back, and it penetrates the base portion 301 and protrudes forward. A rotary disk 312 is fixed to the tip of a shaft (not shown).

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には検出片315が突設されており、該検出片315が回転盤312の下方に設けられた位置検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 pointing in the front-rear direction is provided in a protruding manner at a predetermined position of the peripheral edge of the rotary disk 312, and the lower end of the link member 314 is pivotally supported by the shaft member 313 in a rotatable manner. Further, a detection piece 315 is provided on the opposite side of the shaft member 313 at the periphery of the rotary disc 312, and the detection piece 315 is detected by a position detection sensor 316 provided below the rotary disc 312. The effect control CPU 120 can identify that the movable portion 302 is at the tilting position.

可動部302は、回動部材320と、回動部材320の前面側に該回動部材320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材321と、回動部材320の背面側にて可動部材321と一体に移動するラックギヤ322と、を有する。可動部材321は、回動部材320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 302 includes a pivoting member 320, a movable member 321 provided slidably on the front side of the pivoting member 320 relative to the pivoting member 320, and a movable member on the back side of the pivoting member 320. And a rack gear 322 which moves integrally with the unit 321. The movable member 321 is capable of reciprocating movement between a first position on the side of the rotation shaft 325 with respect to the rotation member 320 and a second position where the rotation member 325 is separated from the first position.

なお、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動部302が起立位置にあるときに、可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材321は、第1位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図1参照)。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 executes movable effect to move the movable member 321 between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position. ing. When the movable member 321 is at the first position, at least a portion is retracted below the display screen of the effect display device 5, and at least a portion is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 5 at the second position. (See Figure 1).

回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入されることで回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、が突設されている。   The pivoting member 320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted into the bearing hole 310 from the rear side on the front right side, thereby projecting to the pivot shaft 325 and the left side of the pivot shaft 325 A first guide shaft 326 inserted from the rear side into the guide groove 311 and a second guide shaft 327 protruding from the upper right of the pivot shaft 325 and inserted from the rear side into the guide groove 311 There is.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is pivotally supported by a tip of a second guide shaft 327 which is inserted into the guide groove 311 and protrudes to the front side of the base portion 301. That is, the rotary disc 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. In addition, a coil spring 328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 325, which always biases the rotation member 320 toward the standing position.

第1ガイド軸326の左側には、可動部材321を左右方向に案内する直線状のスライド溝329が左右方向に向けて延設されている。回動部材320の前面におけるスライド溝329の上方には、可動部材321をスライドさせるための第2演出用モータ330が固設されており、ベース部301を貫通して後側に突出した駆動軸330aの先端には、ラックギヤ322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330としてステッピングモータが適用されている。   On the left side of the first guide shaft 326, a linear slide groove 329 for guiding the movable member 321 in the left-right direction is extended in the left-right direction. A second effect motor 330 for sliding the movable member 321 is fixed above the slide groove 329 on the front surface of the rotation member 320, and a drive shaft that protrudes through the base portion 301 and protrudes rearward A pinion gear 331 for operating the rack gear 322 is fixed to the tip of the tip 330a. In the present embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 330.

回動部材320の左側の背面には、ラックギヤ322を付勢するための引張バネ323の左端が係止されるフック332が後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ322の右端に形成された検出片334を検出する位置検出センサ333が設けられており、該検出片334が位置検出センサ333により検出されることで、演出制御用CPU120は可動部材321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   On the rear surface on the left side of the pivoting member 320, a hook 332, which is engaged with the left end of a tension spring 323 for biasing the rack gear 322, is protruded rearward. Further, a position detection sensor 333 for detecting a detection piece 334 formed at the right end of the rack gear 322 is provided on the rear surface on the right side, and the detection control is performed by the position detection sensor 333 to perform effect control The CPU 120 can identify that the movable member 321 is at the first position.

可動部材321は、円盤状の発光部321Aと、発光部321Aから右側に延びる取付部321Bと、を有する。発光部321Aは、内部に図示しない複数の発光ダイオード(LED)が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部321Bの背面には、2つのボス334a,334bが突設されており、該ボス334a,334bはスライド溝329に挿入され、ラックギヤ322の背面側から螺入されるネジN1によりラックギヤ322が止着されることで、回動部材320前側に配置された可動部材321と回動部材320の後側に配置されたラックギヤ322とが一体化されている。   The movable member 321 includes a disk-like light emitting portion 321A and an attaching portion 321B extending to the right from the light emitting portion 321A. The light emitting unit 321A is provided with a plurality of light emitting diodes (LEDs) (not shown) inside, and is capable of emitting light forward. Further, two bosses 334a and 334b are provided on the back surface of the mounting portion 321B, and the bosses 334a and 334b are inserted into the slide groove 329, and the rack gear 322 is screwed from the back side of the rack gear 322 By fixing 322, the movable member 321 disposed on the front side of the rotation member 320 and the rack gear 322 disposed on the rear side of the rotation member 320 are integrated.

一体化された可動部材321とラックギヤ322とは、2つのボス334a,334bがスライド溝329に挿入されていることで、回動部材320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ322の右側には、左端が回動部材320のフック332に係止された引張バネ323の右端が係止されるフック335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ323は、一端が回動部材320のフック332に係止され、他端がラックギヤ322のフック335に係止されていることで、可動部材321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 321 and the rack gear 322 are guided so as to be slidable in the lateral direction with respect to the rotation member 320 by the two bosses 334 a and 334 b being inserted into the slide groove 329. Further, on the right side of the rack gear 322, a hook 335, which is engaged with the right end of the tension spring 323 whose left end is engaged with the hook 332 of the rotating member 320, is protruded backward. That is, one end of the tension spring 323 is locked to the hook 332 of the rotation member 320 and the other end is locked to the hook 335 of the rack gear 322, so that the movable member 321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット300は、可動部302は、駆動初期状態において、図29(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ303により回転盤312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図29(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   In the effect unit 300 configured in this manner, the movable portion 302 is located at the tilt position in the drive initial state as shown in FIG. Then, when the rotary disk 312 is rotated clockwise in a front view by the first effect motor 303, the second guide shaft 327 is pulled downward by the link member 314, and the front view is centered on the rotational shaft 325. It rotates about 90 degrees clockwise, and rotates to the standing position shown in FIG. 29 (B). Since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the inclining position to the upright position, the load on the first effect motor 303 is reduced. Further, the first effect motor 303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilting position.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の詳細な構造について説明する。図30(A)に示すように、ピニオンギヤ331は、円盤部材の周面の一部に複数の駆動歯が突設された回転ギヤである。駆動歯は、回転方向に向けて複数突設される駆動歯340Aと、駆動軸330aから歯が噛み合う位置までを半径とするピッチ円における歯厚寸法L2が駆動歯340Aの歯厚寸法L1よりも大きい駆動歯340Bと、ピッチ円における歯厚寸法L3が駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸の駆動歯340Cと、を有している(歯厚寸法L1<L2<L3)。   Next, the detailed structure of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described. As shown in FIG. 30A, the pinion gear 331 is a rotary gear having a plurality of drive teeth protruding from a part of the circumferential surface of the disk member. The drive teeth have a plurality of drive teeth 340A protruding in the rotational direction, and a tooth thickness L2 in a pitch circle having a radius from the drive shaft 330a to a position where the teeth mesh with each other than the tooth thickness L1 of the drive teeth 340A. A large drive tooth 340B and a drive tooth 340C in which the tooth thickness L3 in the pitch circle is longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the drive teeth 340A and 340B (tooth thickness L1 <L2 <L3 ).

また、このように駆動歯340A,340B,340Cの歯厚寸法L1,L2,L3がそれぞれ異なることで、駆動歯340Aの先端面342A、駆動歯340Bの先端面342B及び駆動歯340Cの先端面342Cそれぞれにおける周方向の長さ寸法は、歯厚寸法L1,L2,L3の関係と同じである。つまり、先端面342Bの周方向の長さ寸法は、先端面342Aの周方向の長さ寸法より長寸とされ、先端面342Cの周方向の長さ寸法は、先端面342A,342Bの周方向の長さ寸法より長寸とされている。   Further, since the tooth thickness dimensions L1, L2, L3 of the drive teeth 340A, 340B, 340C are different from each other as described above, the tip surface 342A of the drive tooth 340A, the tip surface 342B of the drive tooth 340B, and the tip surface 342C of the drive tooth 340C. The circumferential length dimension in each is the same as the relationship between the tooth thickness dimensions L1, L2, and L3. That is, the circumferential length dimension of the tip surface 342B is longer than the circumferential length dimension of the tip surface 342A, and the circumferential length dimension of the tip surface 342C is the circumferential direction of the tip surfaces 342A and 342B. Longer than the length dimension of the

なお、本実施の形態では、先端面342A,342Bは平坦面とされ、後述する規制部を構成する先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされている。   In the present embodiment, the front end surfaces 342A and 342B are flat surfaces, and the front end surface 342C that constitutes the restriction portion described later is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a.

各駆動歯340Aと駆動歯340Aとの間の歯溝寸法L4と、駆動歯340Aと駆動歯340Bとの間の歯溝寸法L5とは同一とされ(歯溝寸法L4=L5)、駆動歯340Aと駆動歯340Cとの間の歯溝寸法L6は、歯溝寸法L4,L5より長寸とされている(L4,L5<L6)。これら駆動歯340A,340B,340Cは、周面の約1/3に亘り形成されており、周面の残りの2/3は、駆動歯を円周方向に欠落させた欠落部341とされている。つまり、ピニオンギヤ331は、駆動歯を有しラックギヤ322に噛合する噛合部と、駆動歯を有せずラックギヤ322に噛合しない非噛合部と、を周面に有する。   Tooth groove dimension L4 between each drive tooth 340A and drive tooth 340A and tooth groove dimension L5 between drive tooth 340A and drive tooth 340B are the same (tooth groove dimension L4 = L5), drive tooth 340A The tooth space L6 between the tooth and the driving tooth 340C is longer than the tooth space L4, L5 (L4, L5 <L6). These drive teeth 340A, 340B, and 340C are formed over about one third of the circumferential surface, and the remaining two thirds of the circumferential surface are notches 341 in which the drive teeth are circumferentially removed. There is. That is, the pinion gear 331 has on its peripheral surface a meshing portion having driving teeth and meshing with the rack gear 322 and a meshing portion not having driving teeth and not meshing with the rack gear 322.

なお、本実施の形態では、ピニオンギヤ331は、図30(A)における時計回りがラックギヤ322を第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動させる第1作動方向であり、反時計回りがラックギヤ322を第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動させる第2作動方向である。   In the present embodiment, in the pinion gear 331, the clockwise direction in FIG. 30A is a first operation direction for moving the rack gear 322 from the second position to the first position, that is, in the first direction. The rotation is the second operating direction for moving the rack gear 322 from the first position to the second position, that is, in the second direction.

図30(B)に示すように、ラックギヤ322は、棒状部材の側面の一部に複数の従動歯が突設されたギヤである。従動歯は、ピニオンギヤ331側の側面に沿って複数突設される従動歯350Aと、駆動歯が噛み合う位置における歯厚寸法L12が従動歯350Aの歯厚寸法L11よりも大きい従動歯350Bと、歯厚寸法L13が従動歯350A,350Bの歯厚寸法L11,L12よりも長寸の従動歯350Cと、を有している(歯厚寸法L11<L12<L13)。また、各従動歯350A,350B,350Cの先端面は平坦面とされている。   As shown in FIG. 30 (B), the rack gear 322 is a gear having a plurality of driven teeth protruding from a part of the side surface of the rod-like member. The driven teeth include a plurality of driven teeth 350A protruding along the side surface on the side of the pinion gear 331, a driven tooth 350B having a tooth thickness L12 at a position where the driving teeth mesh with each other is larger than a tooth thickness L11 of the driven tooth 350A, and A thickness L13 has a driven tooth 350C longer than the thickness L11, L12 of the driven teeth 350A, 350B (tooth thickness L11 <L12 <L13). Further, the tip surfaces of the driven teeth 350A, 350B, and 350C are flat.

各従動歯350Aと従動歯350Aとの間の歯溝寸法L14と、従動歯350Aと従動歯350Cとの間の歯溝寸法L15とは同一とされ(歯溝寸法L14=L15)、従動歯350Aと従動歯350Bとの間の歯溝寸法L16は、歯溝寸法L14,L15より長寸とされている(L14,L15<L16)。   Tooth groove dimension L14 between each driven tooth 350A and driven tooth 350A and tooth groove dimension L15 between driven tooth 350A and driven tooth 350C are the same (tooth groove dimension L14 = L15), driven tooth 350A A tooth space dimension L16 between the tooth and the driven tooth 350B is longer than the tooth space dimensions L14 and L15 (L14, L15 <L16).

なお、ラックギヤ322における歯溝寸法L14,L15は、駆動歯340Aの歯厚寸法L1に対応する寸法とされ、歯溝寸法L16は、駆動歯340Bの歯厚寸法L2に対応する寸法とされている。また、ピニオンギヤ331における歯溝寸法L4,L5は、従動歯350Aの歯厚寸法L11に対応する寸法とされ、歯溝寸法L6は、従動歯350Cの歯厚寸法L13に対応する寸法とされている。   The tooth groove dimensions L14 and L15 in the rack gear 322 correspond to the tooth thickness dimension L1 of the drive tooth 340A, and the tooth groove dimension L16 corresponds to the tooth thickness dimension L2 of the drive tooth 340B. . Further, the tooth groove dimensions L4, L5 of the pinion gear 331 correspond to the tooth thickness L11 of the driven tooth 350A, and the tooth groove L6 corresponds to the tooth thickness L13 of the driven tooth 350C. .

これら従動歯350A,350B,350Cは、側面の長手方向の下部から上下方向の略中央まで形成されており、中央から上方は、従動歯を長手方向に欠落させた欠落部351とされている。つまり、ラックギヤ322は、従動歯を有しピニオンギヤ331に噛合する噛合部と、従動歯を有せずピニオンギヤ331に噛合しない非噛合部と、を側面に有する。   The driven teeth 350A, 350B, and 350C are formed from the lower portion in the longitudinal direction of the side surface to substantially the center in the vertical direction, and the upper portion from the center is a dropout portion 351 in which the driven teeth are dropped in the longitudinal direction. That is, the rack gear 322 has a toothed portion having a driven tooth and meshing with the pinion gear 331, and a non-meshing portion having no driven tooth and not meshing with the pinion gear 331 on the side surface.

なお、本実施の形態では、ラックギヤ322は、図30(B)における上方の第2位置と下方の第1位置との間で移動する。つまり、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで第2位置から第1位置へ、つまり、第1方向へ移動し、ピニオンギヤ331が第2作動方向へ回転することで第1位置から第2位置へ、つまり、第2方向へ移動するようになっている。   In the present embodiment, the rack gear 322 moves between the upper second position and the lower first position in FIG. That is, when the pinion gear 331 rotates in the first operation direction, the pinion gear 331 moves from the second position to the first position, that is, in the first direction, and when the pinion gear 331 rotates in the second operation direction, the pinion gear 331 moves from the first position to the second position. It moves to the position, that is, in the second direction.

次に、ピニオンギヤ331とラックギヤ322の作動態様について、図31〜図36に基づいて説明する。なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するため、以下においては、可動部302が起立位置にあるときの上下左右方向を基準として説明する。   Next, the operation modes of the pinion gear 331 and the rack gear 322 will be described based on FIGS. In the present embodiment, since movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when movable portion 302 is at the upright position, movable portion 302 is at the upright position in the following. The description will be made on the basis of the vertical and horizontal directions of time.

なお、本実施の形態では、可動部302が起立位置にあるときに可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作する例について説明するが、可動部302が傾倒位置にあるときや回動中に可動部材321が第1位置と第2位置との間で往復動作するようにしてもよい。   In this embodiment, an example in which the movable member 321 reciprocates between the first position and the second position when the movable portion 302 is in the upright position will be described, but the movable portion 302 is in the inclined position. The movable member 321 may reciprocate between the first position and the second position during rotation or during rotation.

図31(A)及び図31(B)に示すように、可動部材321(ラックギヤ322)は、回動部材320に対し、ボス334bがスライド溝329の下端に位置する下方の第1位置と、ボス334aがスライド溝329の上端に位置する上方の第2位置と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。   As shown in FIGS. 31A and 31B, the movable member 321 (rack gear 322) has a first lower position where the boss 334b is located at the lower end of the slide groove 329 with respect to the rotating member 320; The boss 334 a is vertically reciprocable between a second upper position where the boss 334 a is located at the upper end of the slide groove 329.

図31(A)に示すように、可動部材321は、第1位置において引張バネ323による上方への付勢力が作用しているが、ピニオンギヤ331とラックギヤ322とが、後述するように駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで引張バネ323の付勢力による可動部材321の上方への移動を規制する規制状態(ロック状態)へ変化することで、第2演出用モータ330がオフ状態であっても、可動部材321は第1位置に保持される。なお、規制状態(ロック状態)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 31A, the movable member 321 is subjected to an upward biasing force by the tension spring 323 at the first position, but the pinion gear 331 and the rack gear 322 drive teeth 340C as described later. The second tip of the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C of the second gear, thereby changing the movable member 321 to the restricted state (locked state) that restricts the upward movement of the movable member 321 by the biasing force of the tension spring 323. The movable member 321 is held at the first position even when the motor 330 is in the off state. The details of the restricted state (locked state) will be described later.

図31(B)に示すように、規制状態が解除されると、可動部材321は、引張バネ323の付勢力により上方に移動した後、該引張バネ323により第2位置に保持される。つまり、引張バネ323による付勢力は可動部材321の荷重を上回っている。   As shown in FIG. 31B, when the restricted state is released, the movable member 321 is moved upward by the biasing force of the tension spring 323 and then held at the second position by the tension spring 323. That is, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321.

次いで、図33(A)に示すように、駆動歯340Bが対応する従動歯350Bに上方から噛合した状態で、図33(B)に示すように、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回動することで、駆動歯340Aと対応する従動歯350Aとが噛合し、ラックギヤ322が引張バネ323による上向きの付勢力に抗して第1方向(下方向)へ移動していく。そして、図33(C)に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cに従動歯350Cの歯先が当接することで規制状態となり、ラックギヤ322、つまり、可動部材321が第1位置に保持される。   Next, as shown in FIG. 33 (A), with the drive teeth 340B meshing with the corresponding driven teeth 350B from above, as shown in FIG. 33 (B), the pinion gear 331 rotates in the first operation direction. Thus, the drive teeth 340A and the corresponding driven teeth 350A mesh with each other, and the rack gear 322 moves in the first direction (downward direction) against the upward biasing force of the tension spring 323. Then, as shown in FIG. 33C, the tip end of the driven tooth 350C abuts on the tip end surface 342C of the drive tooth 340C, and the rack gear 322, that is, the movable member 321 is held at the first position. Ru.

ここで、規制解除状態から規制状態(ロック状態)へ変化する際の詳細について説明する。図33(A)に示すように、可動部材321が第2位置にある状態において、ピニオンギヤ331が第1作動方向へ回転することで、駆動歯340A,340Bが従動歯350A、350Bに噛合することにより、引張バネ323による上向きの付勢力に抗してラックギヤ322が第1方向へ移動し、可動部材321が第1位置へ向けて下降する。   Here, the details when changing from the restriction release state to the restriction state (locked state) will be described. As shown in FIG. 33A, when the movable member 321 is in the second position, the drive teeth 340A, 340B mesh with the driven teeth 350A, 350B by the pinion gear 331 rotating in the first operation direction. Thus, the rack gear 322 moves in the first direction against the upward biasing force of the tension spring 323, and the movable member 321 descends toward the first position.

次いで、図34(A)に示すように、複数のうち駆動歯340Cに隣接する駆動歯340Aと複数のうち従動歯350Cに隣接する従動歯350Aとの噛合が解除される前に、駆動歯340Cと従動歯350Cとが噛合され、駆動歯340Aと従動歯350Aとの噛合が解除される。そして、図34(B)に示すように、駆動歯340Cがラックギヤ322の欠落部351に対向した後、駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面の歯元から歯先へ向けて移動していく。   Then, as shown in FIG. 34A, before the engagement between the drive teeth 340A adjacent to the drive teeth 340C among the plurality and the driven teeth 350A adjacent to the driven teeth 350C among the plurality is released, the drive teeth 340C are released. And the driven tooth 350C are engaged, and the engagement between the drive tooth 340A and the driven tooth 350A is released. Then, as shown in FIG. 34 (B), after the drive tooth 340C is opposed to the missing portion 351 of the rack gear 322, the tip of the drive tooth 340C moves from the root to the tip of the tooth surface of the driven tooth 350C. I will.

そして、図34(C)に示すように、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れると、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除される。つまり、駆動歯340Cは欠落部341に隣接する隣接駆動歯であり、従動歯350Cは欠落部351に隣接する隣接従動歯である(駆動歯340Cは、複数の従動歯のうち第1方向の後側の端部の従動歯350Cに噛合する駆動歯である)ことで、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えるため、ピニオンギヤ331の回転により駆動歯340Cの歯先が従動歯350Cの歯面から離れ、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除されると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとする。   Then, as shown in FIG. 34C, when the tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C by the rotation of the pinion gear 331, the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released. That is, the drive tooth 340C is an adjacent drive tooth adjacent to the missing portion 341, and the driven tooth 350C is an adjacent driven tooth adjacent to the missing portion 351 (the drive tooth 340C is behind the first direction among the plurality of driven teeth). (The drive teeth meshing with the driven teeth 350C at the end of the side), the transmission of power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth. When the tip of the drive tooth 340C is separated from the tooth surface of the driven tooth 350C and the engagement between the drive tooth 340C and the driven tooth 350C is released, the rack gear 322 is moved in the second direction by the biasing force of the tension spring 323. Do.

そして、図34(C)に示すように、ピニオンギヤ331がさらに回転すると、駆動歯340Cの先端面342Cが、ラックギヤ322の各従動歯350A,350B,350Cの歯先を通る歯先線Tに交差する。このとき、上記したように、後続の駆動歯と従動歯との噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させる動力の伝達が途絶えていることで、ラックギヤ322は、引張バネ323の付勢力により第2方向へ移動しようとするため、従動歯350Cの歯先が駆動歯340Cの先端面342Cに押し付けられるように当接する。   Then, as shown in FIG. 34C, when the pinion gear 331 further rotates, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C intersects the tip line T passing through the tip of each driven tooth 350A, 350B, 350C of the rack gear 322. Do. At this time, as described above, the transmission of the power for moving the rack gear 322 in the first direction is interrupted by the meshing of the subsequent drive teeth and the driven teeth, so that the rack gear 322 is In order to move in two directions, the tip of the driven tooth 350C abuts against the tip end surface 342C of the drive tooth 340C so as to be pressed.

このように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sは、駆動歯340Cの歯面から(図34(A)参照)、駆動歯340Cの歯先へ移動した後(図34(B)参照)、駆動歯340Cの先端面342Cへと移動する(図34(C)参照)。つまり、駆動歯340Cの歯面から歯先へ向けて摺接したまま滑るように先端面342Cへ乗り移る。   Thus, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C (see FIG. 34A) to the tip of the drive tooth 340C (see FIG. 34B) , Move to the tip end surface 342C of the drive tooth 340C (see FIG. 34 (C)). That is, the tip end surface 342C is shifted so as to slide in a sliding contact from the tooth surface of the drive tooth 340C toward the tooth tip.

その後、従動歯350Cの歯先が先端面342Cにおける周方向の略中央位置に到達した際に第2演出用モータ330がオフ状態となりピニオンギヤ331の回転が停止される(図34(D)参照)。この状態において、先端面342Cが歯先線Tに対し交差するように、第2方向へ向けてラックギヤ322側に傾斜して配置され、また、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力により上方へ向けて付勢されていることで、従動歯350Cの歯先が先端面342Cに押し付けられ、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態(ロック状態)となる。すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとは、ラックギヤ322を第2方向(上方向)への移動を規制する規制手段を構成している。   Thereafter, when the tip of the driven tooth 350C reaches a substantially central position in the circumferential direction of the tip end surface 342C, the second effect motor 330 is turned off and the rotation of the pinion gear 331 is stopped (see FIG. 34D). . In this state, the tip end surface 342C is inclined toward the rack gear 322 in the second direction so that the tip end surface 342C intersects the tip line T. Further, the rack gear 322 is directed upward by the biasing force of the tension spring 323. Since the tip of the driven tooth 350C is pressed against the tip end surface 342C by being urged, the restriction state (lock state) is established in which the movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted. That is, the drive teeth 340C and the driven teeth 350C constitute a restricting means that restricts the movement of the rack gear 322 in the second direction (upward direction).

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、図34(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図34(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の第2方向へ変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動、つまり、可動部材321が僅かに上昇して遊技者に違和感を与えることを防止できる。   Also, the pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C constituting the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Then, as shown in FIG. 34C, after the contact point S of the driven tooth 350C with respect to the drive tooth 340C moves from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip end surface 342C, the pinion gear 331 reaches the position shown in FIG. Since the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the second direction of the rack gear 322 even if the motor rotates, the rack gear 322 slightly moves in accordance with the rotation of the pinion gear 331. Can be prevented from slightly rising to give the player an uncomfortable feeling.

例えば、規制部を構成する先端面342Cが平坦面である場合、図34(C)に示すように、従動歯350Cにおける駆動歯340Cに対する接触点Sが駆動歯340Cの歯面から先端面342Cへ移動した後、図34(D)に示す位置までピニオンギヤ331が回転すると、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点S’がラックギヤ322の第2方向へ変位してしまう。また、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて規制状態を解除しようとする際に、先端面342Cが湾曲面の場合に比べて、引張バネ323による付勢力が増大するため、第2演出用モータ330にかかる負荷が大きくなってしまう。よって、先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成することが好ましい。   For example, when the tip end surface 342C constituting the restricting portion is a flat surface, as shown in FIG. 34C, the contact point S of the driven tooth 350C to the drive tooth 340C is from the tooth surface of the drive tooth 340C to the tip end surface 342C. After the movement, when the pinion gear 331 rotates to the position shown in FIG. 34D, the contact point S ′ between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is displaced in the second direction of the rack gear 322. Further, when trying to release the restricted state by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the biasing force by the tension spring 323 is increased as compared with the case where the tip surface 342C is a curved surface, so for the second effect The load on the motor 330 is increased. Accordingly, the tip end surface 342C is preferably configured as a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331.

なお、本実施の形態では、第2演出用モータ330はステッピングモータであるため、基準位置からのステップ数(回転角度)により駆動歯340Cが図34(D)に示す規制位置に停止するようにピニオンギヤ331の回転を停止させることができるが、例えば、駆動歯340Cが図34(D)に示す規制位置にあることを検知するセンサ等を設け、該センサからの検出状況に基づいてピニオンギヤ331の回転を停止させるようにしてもよい。   In the present embodiment, since the second effect motor 330 is a stepping motor, the drive teeth 340C are stopped at the restricted position shown in FIG. 34D by the number of steps (rotational angle) from the reference position. The rotation of the pinion gear 331 can be stopped. For example, a sensor or the like for detecting that the drive tooth 340C is in the restricted position shown in FIG. 34D is provided, and based on the detection condition from the sensor The rotation may be stopped.

また、規制状態に変化させる際にピニオンギヤ331の回転を停止する停止位置を、例えば、先端面342Cに従動歯350Cが当接する範囲内の複数個所に設定し、所定回数ごとに異なる個所に停止するようにすることで、繰り返しの停止により先端面342Cの局所が摩耗により変形することを回避することができる。この場合、例えば、先端面342Cを欠落部341の周方向に亘り延設すること等が考えられる。   Also, when changing to the restricted state, stop positions at which the rotation of the pinion gear 331 is stopped are set, for example, at a plurality of locations within the range where the driven teeth 350C abut the tip surface 342C, and stop at different locations every predetermined number of times. By doing so, it is possible to prevent deformation of the tip end surface 342C due to wear due to repeated stopping. In this case, for example, extending the tip end surface 342C in the circumferential direction of the dropout portion 341 can be considered.

次に、規制状態の解除方法について説明する。まず、図35(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、欠落部341がラックギヤ322に対向して先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されることで、先端面342Cによる従動歯350Cの規制が解除され、規制状態から規制解除状態へ変化する。   Next, the method of releasing the regulation state will be described. First, in the restricted state shown in FIG. 35A, by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the drive tooth 340C moves, and the tip of the driven tooth 350C separates from the tip end surface 342C. Is opposed to the rack gear 322 and the intersection of the tip end surface 342C and the tooth tip line T is released, the restriction of the driven tooth 350C by the tip end surface 342C is released, and the restricted state is changed to the restricted release state.

図35(B)に示すように、規制解除状態となることで、ラックギヤ322は引張バネ323の引張力により第2方向へ上昇するため、可動部材321は第1位置から第2位置へ向けて高速で移動する。また、本実施の形態では、第1位置が駆動初期位置とされているため、図35(C)に示すように、規制解除状態へ変化した後もピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させて、駆動歯340Bが従動歯350Bに噛合する位置に到達したときに第2演出用モータ330をオフ状態としてピニオンギヤ331の回転を停止させる。   As shown in FIG. 35 (B), the rack gear 322 is lifted in the second direction by the tensile force of the tension spring 323 in the restriction released state, so the movable member 321 moves from the first position to the second position. Move fast. Further, in the present embodiment, since the first position is the drive initial position, as shown in FIG. 35C, the pinion gear 331 is still rotated in the first operation direction even after changing to the restriction release state. When the drive tooth 340B reaches a position where it meshes with the driven tooth 350B, the second effect motor 330 is turned off to stop the rotation of the pinion gear 331.

よって、可動部材321を第2位置から第1位置へ移動させる際には、ピニオンギヤ331をさらに第1作動方向へ回転させることで、駆動歯340B,340Aと従動歯350B,350Aとの噛合によりラックギヤ322を第1方向へ移動させることができる。このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけで、可動部材321を第1位置から第2位置へ移動させることができるとともに、第2位置から第1位置へ移動させることもできるため、第2演出用モータ330を制御する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Therefore, when moving the movable member 321 from the second position to the first position, the pinion gear 331 is further rotated in the first operation direction, whereby the rack gear is engaged with the drive teeth 340B and 340A and the driven teeth 350B and 350A. 322 can be moved in a first direction. Thus, the movable member 321 can be moved from the first position to the second position and can also be moved from the second position to the first position simply by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction. The control load of the effect control CPU 120 that controls the second effect motor 330 can be reduced.

図36には、規制状態の解除方法の他の例が示されている。図36(A)に示す規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向と逆の第2作動方向へ回動させることで、駆動歯340Cが移動して従動歯350Cの歯先が先端面342Cから離れ、先端面342Cと歯先線Tとの交差が解除されるが、従動歯350Cが駆動歯340Cと駆動歯340Aとの間の歯溝に入り込み、図34(A)に示すように、従動歯350Cの歯面が駆動歯340Cの歯面に当接する噛合状態になるため、ラックギヤ322の引張バネ323による第2方向への移動が駆動歯340Cとの当接により規制される。   FIG. 36 shows another example of the method of releasing the regulation state. In the restricted state shown in FIG. 36A, by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction opposite to the first operation direction, the drive teeth 340C move and the tips of the driven teeth 350C are from the tip end surface 342C. While the intersection of the tip end surface 342C and the tip line T is released, the driven tooth 350C enters the tooth space between the drive tooth 340C and the drive tooth 340A, and as shown in FIG. 34A, Since the tooth flank of the tooth 350C is in meshing engagement with the tooth flank of the drive tooth 340C, the movement of the rack gear 322 in the second direction by the tension spring 323 is restricted by the abutment with the drive tooth 340C.

よって、ピニオンギヤ331をさらに第2作動方向へ回転させることで、ラックギヤ322をピニオンギヤ331の回転により上昇させることができる。すなわち、図35に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321は引張バネ323の付勢力により所定速度で第1位置から第2位置へ移動するが、図36に示すように、規制状態においてピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させることで規制状態を解除した場合、可動部材321を任意の速度で第1位置から第2位置へ移動させることができる。   Therefore, the rack gear 322 can be raised by the rotation of the pinion gear 331 by further rotating the pinion gear 331 in the second operation direction. That is, as shown in FIG. 35, when the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction in the restricted state, the movable member 321 is moved from the first position at the predetermined speed by the biasing force of the tension spring 323. When the restricted state is released by rotating the pinion gear 331 in the second operation direction in the restricted state as shown in FIG. 36, the movable member 321 is moved from the first position to the second position at an arbitrary speed. It can be moved to the position.

具体的には、ピニオンギヤ331を低速で回転させれば可動部材321を低速で、ピニオンギヤ331を高速で回転させれば可動部材321を高速で上昇させることができる。また、上昇させる途中で停止させたり、上下動させたりするなど、種々の態様にて上昇させることが可能となる。   Specifically, the movable member 321 can be raised at high speed by rotating the pinion gear 331 at high speed when the pinion gear 331 is rotated at low speed. Moreover, it becomes possible to raise in various modes, such as stopping in the middle of raising and moving up and down.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動源としての第2演出用モータ330により回転(作動)する駆動ギヤとしてのピニオンギヤ331と、ピニオンギヤ331に噛合される従動ギヤとしてのラックギヤ322と、を備え、ラックギヤ322は、引張バネ323によって、ピニオンギヤ331により移動(作動)する第1方向と反対の第2方向へ付勢されており、ピニオンギヤ331は、駆動歯340A,340B,340Cを一部欠落させた欠落部341と、欠落部341に隣り合う隣接駆動歯としての駆動歯340Cの先端に設けられる規制部としての先端面342Cと、を有し、駆動歯340Cとラックギヤ322の従動歯350Cとの噛合が解除された後、該従動歯350Cが先端面342Cに当接することによりラックギヤ322の第2方向への移動が規制される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the pinion gear 331 as the drive gear rotated (actuated) by the second effect motor 330 as the drive source, and the pinion gear 331 The rack gear 322 is urged by a tension spring 323 in a second direction opposite to the first direction of movement (operation) by the pinion gear 331, and the pinion gear 331 is And a tip surface 342C as a restricting portion provided at the tip of a drive tooth 340C as an adjacent drive tooth adjacent to the dropout portion 341. After the engagement of the drive tooth 340C and the driven tooth 350C of the rack gear 322 is released, the driven tooth 350C has a tip end surface. Movement in the second direction of the rack gear 322 is restricted by abutting the 42C.

すなわち、駆動歯340Cと従動歯350Cとの噛合が解除され、欠落部341がラックギヤ322に対向すると、第2方向へ付勢されているラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに当接することにより該第2方向への移動が規制される。このように、ピニオンギヤ331の駆動歯340Cに設けられた先端面342Cを用いてラックギヤ322の第2方向への移動を規制することができるので、ラックギヤ322や可動部材321の第1方向への移動を規制するための規制手段を別個に設けるなどして部品点数を増加させることなく、駆動ギヤと従動ギヤとによる簡素な構造でラックギヤ322の作動を停止させることができる。   That is, when the engagement between the drive teeth 340C and the driven teeth 350C is released and the notched portion 341 faces the rack gear 322, the driven teeth 350C of the rack gear 322 biased in the second direction abut on the tip end surface 342C. Movement in the second direction is restricted. Thus, movement of the rack gear 322 in the second direction can be restricted by using the tip end surface 342C provided on the drive teeth 340C of the pinion gear 331, so movement of the rack gear 322 and the movable member 321 in the first direction is possible. It is possible to stop the operation of the rack gear 322 with a simple structure by the drive gear and the driven gear without increasing the number of parts by separately providing the control means for restricting the movement.

また、前記実施の形態では、従動ギヤであるラックギヤ322は、引張バネ323により第2方向へ付勢されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、従動ギヤはバネ部材以外の付勢手段により第2方向へ付勢されていてもよい。また、例えば、可動部302を上下反転して設ける場合、ラックギヤ322は、可動部材321の荷重により常時下方(第2方向)へ付勢されることになるため、自重により第2方向へ付勢されるもの等も含まれる。   In the above embodiment, the rack gear 322, which is a driven gear, is urged in the second direction by the tension spring 323. However, the present invention is not limited to this, and the driven gear is other than a spring member. It may be biased in the second direction by the biasing means. Further, for example, when the movable portion 302 is provided upside down, the rack gear 322 is always urged downward (the second direction) by the load of the movable member 321, and hence the rack gear 322 is urged in the second direction by its own weight. Are included.

また、ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、ラックギヤ322は、第1位置(図31(A)で示す位置)と該第1位置とは異なる第2位置(図31(C)で示す位置)との間で往復作動可能であり、ピニオンギヤ331がラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向に回転することで、駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合により第2位置から第1位置へ移動した後、欠落部341が対向し駆動歯340A,340B,340Cと従動歯350A,350B,350Cとの噛合が解除されることにより、引張バネ323により第2方向へ付勢され、第1位置から第2位置へ作動する。   The pinion gear 331 is a gear rotated by the second effect motor 330, and the rack gear 322 has a first position (the position shown in FIG. 31A) and a second position different from the first position (FIG. 31 (FIG. C), and the pinion gear 331 rotates in the first operation direction to operate the rack gear 322 in the first direction, whereby the drive teeth 340A, 340B, 340C and the driven teeth 350A, After moving from the second position to the first position by meshing with 350B and 350C, the missing portion 341 faces and the meshing between the drive teeth 340A, 340B and 340C and the driven teeth 350A, 350B and 350C is released. It is biased in the second direction by the tension spring 323 and operates from the first position to the second position.

このように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させるだけでラックギヤ322を往復作動させることができるので、第2演出用モータ330の制御負荷を軽減できる。   As described above, since the rack gear 322 can be reciprocated only by rotating the pinion gear 331 in the first operation direction, the control load of the second effect motor 330 can be reduced.

また、先端面342Cに従動歯350Cが当接することにより、ラックギヤ322の第2方向への移動が規制される規制状態は、ピニオンギヤ331を、図35に示すように、ラックギヤ322を第1方向へ作動させる第1作動方向または図36に示すように、第1作動方向とは反対の第2作動方向に作動させることで解除可能である。   Further, in the restricted state where movement of the rack gear 322 in the second direction is restricted by the driven teeth 350C coming into contact with the tip end surface 342C, as shown in FIG. 35, the rack gear 322 is moved in the first direction. It can be released by operating in a second operating direction opposite to the first operating direction as shown in FIG.

このようにすることで、ピニオンギヤ331を第1作動方向と第2作動方向のうち一作動方向へ回転させても規制状態が解除されない場合、他方向へ作動させることで解除されるため、ラックギヤ322の従動歯350Cが先端面342Cに噛んでラックギヤ322を移動できなくなることを回避しやすくなる。   By doing this, when the restricted state is not released even if the pinion gear 331 is rotated in one of the first operation direction and the second operation direction, the rack gear 322 is released by being operated in the other direction. It becomes easy to avoid that the driven gear 350C bites on the tip end surface 342C and can not move the rack gear 322.

また、規制状態において、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させたときと第2作動方向へ回転させたときとで、ラックギヤ322の作動態様が異なる。具体的には、図35(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第1作動方向へ回転させると、ラックギヤ322は引張バネ323の付勢力にて上昇し、図36(B)に示すように、ピニオンギヤ331を第2作動方向へ回転させると、ラックギヤ322はピニオンギヤ331の回転に応じて上昇することで、ラックギヤ322に一体化されている可動部材321の作動態様を多様化することができる。   Further, in the restricted state, the operation mode of the rack gear 322 differs between when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction and when it is rotated in the second operation direction. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), when the pinion gear 331 is rotated in the first operation direction, the rack gear 322 is lifted by the biasing force of the tension spring 323, as shown in FIG. 36 (B). When the pinion gear 331 is rotated in the second operation direction, the rack gear 322 ascends according to the rotation of the pinion gear 331, so that the operation mode of the movable member 321 integrated with the rack gear 322 can be diversified.

また、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされている(例えば、歯厚寸法L1<L2<L3)。このようにすることで、従動歯350A,350B,350Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに駆動歯340Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、歯厚寸法L3が広くなることで規制部を構成する先端面342Cも広くなるので、従動歯350Cを規制しやすくなる。   The tooth thickness L3 of the drive teeth 340C is longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B (for example, tooth thickness L1 <L2 <L3). By doing this, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the drive tooth 340C when the non-engagement state in which the driven teeth 350A, 350B, and 350C are not engaged is engaged. In addition, since the tip end surface 342C that constitutes the restricting portion also becomes wide as the tooth thickness dimension L3 becomes wide, it becomes easy to restrict the driven tooth 350C.

ピニオンギヤ331は第2演出用モータ330により回転するギヤであり、規制部を構成する先端面342Cは、ピニオンギヤ331の駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面にて構成されていることで、従動歯350Cが先端面342Cに当接している状態においてピニオンギヤ331が回転しても、従動歯350Cと先端面342Cとの接触点Sがラックギヤ322の移動方向に変位することがないので、ピニオンギヤ331の回転に応じてラックギヤ322が微動することを防止できる。   The pinion gear 331 is a gear that is rotated by the second effect motor 330, and the tip end surface 342C that constitutes the restricting portion is configured by a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a of the pinion gear 331. Even if the pinion gear 331 rotates in a state where the driven tooth 350C is in contact with the tip end surface 342C, the contact point S between the driven tooth 350C and the tip end surface 342C is not displaced in the moving direction of the rack gear 322. The rack gear 322 can be prevented from being slightly moved according to the rotation of the gear.

また、従動歯において駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13は、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされている(歯厚寸法L11<L12<L13)このようにすることで、駆動歯340Cと噛合されていない非噛合状態から噛合状態となるときに従動歯350Cにかかる負荷による破損等を防止できる。また、規制部に当接している状態において第2方向へ付勢される力によりかかる負荷による破損等を防止できる。   The tooth thickness L13 of the driven tooth 350C meshing with the driving tooth 340C in the driven tooth is longer than the tooth thicknesses L11 and L12 of the other driven teeth 350B and 350C (tooth thickness L11 <L12 <L13) By doing this, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied to the driven tooth 350C when the non-engaging state in which the driving tooth 340C is not engaged is engaged. Further, in the state of being in contact with the restricting portion, it is possible to prevent damage or the like due to a load applied by the force biased in the second direction.

[演出ユニットのケーブル]
図26、図31および図32を参照して、演出ユニット300には、可動部材321の発光部321AのLEDに電力を供給するケーブル361が設けられる。
[Cable of production unit]
26, FIG. 31 and FIG. 32, the effect unit 300 is provided with a cable 361 for supplying power to the LED of the light emitting portion 321A of the movable member 321.

図32(A)および図32(B)は、それぞれ、図31(A)および図31(B)の側面を模式的に表したものである。なお、図32においては、見易くするために、可動部材321と回動部材320との間隔、および、回動部材320とラックギヤ322との間隔は、広めに描いているが、実際は、図で示すよりも狭くなっている。   FIGS. 32A and 32B schematically show the side surfaces of FIGS. 31A and 31B, respectively. In FIG. 32, for easy viewing, the distance between the movable member 321 and the pivoting member 320 and the distance between the pivoting member 320 and the rack gear 322 are drawn wider, but in actuality, they are shown in the figure. It is narrower than.

図1で示されるように、ケーブル361は、ベース部301の演出制御基板12からの中継基板に設けられるコネクタ363から、回動部材320に設けられるケーブル361の押さえ部材364を経て、可動部材321の発光部321AのLEDが搭載されるLED基板に設けられるコネクタ362に接続される。   As shown in FIG. 1, the cable 361 passes from the connector 363 provided on the relay substrate from the effect control substrate 12 of the base portion 301 to the movable member 321 via the pressing member 364 of the cable 361 provided on the rotating member 320. The light emitting unit 321A is connected to a connector 362 provided on an LED substrate on which the LED of the light emitting unit 321A is mounted.

図32(A)で示されるように、可動部材321が第1位置で待機している状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、かなり屈曲した状態である。   As shown in FIG. 32A, when the movable member 321 stands by at the first position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is in a considerably bent state. .

図32(B)で示されるように、可動部材321が第2位置に進出した状態であるときには、ケーブル361の押さえ部材364とコネクタ362との間の部分は、伸びて余裕が余り無い状態となる。   As shown in FIG. 32B, when the movable member 321 is advanced to the second position, the portion of the cable 361 between the pressing member 364 and the connector 362 is stretched so that there is not much margin. Become.

このため、可動部材321には、ケーブル361によって第2位置から第1位置へ向かう方向の力が掛かる。ケーブル361が伸びた状態においては、ケーブル361の被覆材は樹脂であるので、ケーブル361が冷えている状態のときは、冷えていない状態のときよりも、ケーブル361によって可動部材321に掛かる力は強くなる。   Therefore, a force in the direction from the second position to the first position is applied to the movable member 321 by the cable 361. In the state where the cable 361 is extended, the covering material of the cable 361 is a resin, so when the cable 361 is cold, the force applied to the movable member 321 by the cable 361 is smaller than when the cable 361 is not cold. Become stronger.

引張バネ323は、第2演出用モータ330によって可動部材321が第2位置になるまで引っ張られる。このため、第2演出用モータ330は、引張バネ323が最も引っ張られた状態の引張力(付勢力)よりも強い力を発生することが可能である。   The tension spring 323 is pulled by the second effect motor 330 until the movable member 321 is in the second position. Therefore, the second effect motor 330 can generate a force stronger than the tensile force (biasing force) in the state where the tension spring 323 is pulled most.

前述したように、引張バネ323による付勢力は、可動部材321の荷重を上回っている。しかし、引張バネ323による付勢力を強くすると、引張バネ323を引っ張る第2演出用モータ330の出力も強くする必要がある。出力の大きいモータを用いると製造コストが上がるため、モータの出力は必要最小限であることが好ましい。   As described above, the biasing force of the tension spring 323 exceeds the load of the movable member 321. However, when the biasing force of the tension spring 323 is increased, the output of the second effect motor 330 for pulling the tension spring 323 also needs to be increased. The use of a motor with a large output increases the manufacturing cost, so the output of the motor is preferably minimized.

本実施の形態における引張バネ323としては、可動部材321の荷重だけではなく、ケーブル361が伸びた状態での可動部材321を引っ張る力、および、第2演出用モータ330のコストも考慮して、必要最小限の付勢力が得られるバネが用いられる。   As the tension spring 323 in the present embodiment, not only the load of the movable member 321 but also the force for pulling the movable member 321 in the extended state of the cable 361 and the cost of the second effect motor 330 are considered. A spring is used which can provide a minimum necessary biasing force.

このため、万一、品質の悪いケーブル361が用いられ、低温で硬くなるような場合、可動部材321を最初に移動させるときに、引張バネ323の付勢力が不足することが考えられる。通常は低温で想定以上に硬くなるようなケーブルが用いられることはない。   Therefore, if the cable 361 of poor quality is used and it becomes hard at low temperature, it is conceivable that the biasing force of the tension spring 323 is insufficient when the movable member 321 is first moved. Usually, a cable that is harder than expected at low temperatures is not used.

しかし、本実施の形態においては、引張バネ323の付勢力が不足するような事態が生じないようにするために、夜間に放置されて冷えたパチンコ遊技機1を起動するときに、後述の図41のステップS515で示すように、可動部材321の動きを慣らすための慣らし動作をする。可動部材321を第1位置から第2位置まで移動させる慣らし動作をすることによって、ケーブル361が屈伸させられることでケーブル361を柔軟に慣らすことができる。その結果、引張バネ323の付勢力が不足するような事態を未然に防止することができる。   However, in the present embodiment, when activating the pachinko gaming machine 1 which has been left standing and cooled at night, in order to prevent the situation where the biasing force of the tension spring 323 is insufficient, the diagram described later As shown in step S515 of 41, a break-in operation is performed to break in the movement of the movable member 321. By performing a break-in operation of moving the movable member 321 from the first position to the second position, the cable 361 can be flexed and extended and the cable 361 can be flexibly fitted. As a result, it is possible to prevent the situation where the biasing force of the tension spring 323 runs short.

また、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1が起動されているときは、ケーブル361は、熱を発する物(演出表示装置5、第1演出用モータ303および第2演出用モータ330)の近傍に設けられるため、ケーブル361が熱によって柔軟性が高い状態が保たれる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the cable 361 is a device that emits heat (the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330). Since the cables 361 are provided in the vicinity, the cable 361 is kept in a highly flexible state by heat.

図41は、演出制御メイン処理における可動部材慣らし処理(S51A)を示すフローチャートである。図41を参照して、演出制御用CPU120は、可動部302を起立位置に移動させるよう第1演出用モータ303を制御する(S511)。   FIG. 41 is a flowchart showing the movable member break-in process (S51A) in the effect control main process. Referring to FIG. 41, the CPU for effect control 120 controls the first effect motor 303 to move the movable unit 302 to the upright position (S511).

そして、演出制御用CPU120は、この可動部302の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S512)。異常が検出された(S512でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部302の異常を報知する(S513)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable unit 302 (S512). When it is determined that an abnormality is detected (YES in S512), the effect control CPU 120 reports an abnormality of the movable unit 302 (S513). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the audio output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S514)。可動部302の移動の異常が検出されていない(S512でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S514でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321を第1位置に移動させるよう第2演出用モータ330を制御する(S515)。ここで、可動部材321を第2位置と第1位置との間で往復させるようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 120 determines whether an operation to stop the notification has been performed by the store clerk at the game arcade (S514). If it is determined that an abnormality in the movement of the movable portion 302 is not detected (NO in S512), and if it is determined that an operation to stop the notification has been performed (YES in S514), the CPU 120 for effect control is movable The second effect motor 330 is controlled to move the member 321 to the first position (S515). Here, the movable member 321 may be reciprocated between the second position and the first position.

このように、引張バネ323よりも力の強い第2演出用モータ330によって可動部材を移動させるので、より確実に、可動部材321を移動させることができる。これによって、ケーブル361が曲がった状態から伸ばされた状態とされることによってケーブル361および可動部材321の動きを慣らすことができる。   As described above, since the movable member is moved by the second effect motor 330 having a stronger force than the tension spring 323, the movable member 321 can be moved more reliably. This allows the movement of the cable 361 and the movable member 321 to be accustomed by the cable 361 being in a bent state and in an extended state.

そして、演出制御用CPU120は、この可動部材321の移動において、異常が検出されたか否かを判定する(S516)。異常が検出された(S516でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、可動部材321の異常を報知する(S517)。報知は、演出表示装置5での表示およびスピーカ8L,8Rからの音声出力によって行なわれる。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not an abnormality is detected in the movement of the movable member 321 (S516). When it is determined that an abnormality is detected (YES in S516), the effect control CPU 120 reports an abnormality of the movable member 321 (S517). The notification is performed by the display on the effect display device 5 and the audio output from the speakers 8L and 8R.

次に、演出制御用CPU120は、報知を停止させる操作が遊技店の店員によって行なわれたか否かを判定する(S518)。可動部材321の移動の異常が検出されていない(S516でNO)と判定した場合、および、報知を停止させる操作が行なわれた(S518でYES)と判定した場合、演出制御用CPU120は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。   Next, the effect control CPU 120 determines whether an operation to stop the notification has been performed by the store clerk at the game arcade (S518). If it is determined that an abnormality in the movement of the movable member 321 is not detected (NO in S516), and if it is determined that an operation to stop the notification is performed (YES in S518), the effect control CPU 120 executes Process to the caller of this process.

次にLED9a〜9eの制御について説明する。LED9a〜9eは、実行される演出に対応した複数種類の発光パターンで発光(点灯、点滅など)可能となっている。演出制御用CPU120は、RAM122に設けられた制御用データ領域に制御用データが設定されている場合にLED9a〜9eを所定の発光パターンにて発光(点灯、点滅など)させるように制御可能となっている。   Next, control of the LEDs 9a to 9e will be described. The LEDs 9a to 9e can emit light (turn on, blink, etc.) with a plurality of light emission patterns corresponding to the effects to be executed. The effect control CPU 120 can control the LEDs 9a to 9e to emit light (light, blink, etc.) in a predetermined light emission pattern when control data is set in the control data area provided in the RAM 122. ing.

また、制御用データ領域に設定される制御用データは、各発光体制御基板16C〜16Fにおいて発光(点灯、点滅など)制御を行うためのデータである。具体的に、各々の発光パターンには、それらを一意に識別するための識別子が割り当てられており、上述した制御用データは、この識別子を示すデータである。演出制御用CPU120は、制御用データ領域に制御用データが設定されている場合には、この制御用データを読み取り、各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力する。各発光体制御基板16C〜16Fでは、制御用データが示す識別子で識別された発光パターンで発光するように各発光体ドライバ411a,411b,413a〜413cなどによって制御することで、LED9a〜9eが点灯/消灯駆動される。一方、制御用データ領域がNULLの場合は、当該制御用データ領域に制御用データは設定されていないと判定する。また、制御用データが設定されるタイミングは、当該制御用データにより制御を開始するタイミング、又は当該制御用データにより制御を開始するタイミングよりも前のタイミングである。以下の説明では、LED9a〜9eのいずれかのLEDによる演出を説明する場合には、単にLED演出と表現することがある。   The control data set in the control data area is data for performing light emission (lighting, blinking, and the like) control in each of the light emitter control boards 16C to 16F. Specifically, an identifier for uniquely identifying each of the light emission patterns is assigned, and the control data described above is data indicating the identifier. When the control data is set in the control data area, the effect control CPU 120 reads the control data and outputs the data to the light emitter control boards 16C to 16F. In each of the light emitter control boards 16C to 16F, the LEDs 9a to 9e are turned on by controlling by the light emitter drivers 411a, 411b, 413a to 413c, etc. to emit light in the light emission pattern identified by the identifier indicated by the control data. / Driven off. On the other hand, when the control data area is NULL, it is determined that control data is not set in the control data area. Further, the timing at which the control data is set is timing prior to the timing at which the control is started by the control data or the timing at which the control is started by the control data. In the following description, when demonstrating the effect by any one of LED9a-9e, it may only express as LED effect.

図42は、制御用データ領域の一例を示す図である。制御用データ領域は、一の制御用データ領域と他の制御用データ領域とを少なくとも含む。具体的に、本実施形態の場合は、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の5つの制御用データ領域を含む。そして、各レイヤは、音声を出力する音演出に対応している。例えば、「エラー」演出は、演出表示装置5にもエラーを示す画面が表示される演出であるが、そのうちのエラー音を出力する演出に対応している。なお、音演出は、音を出さない演出(無音演出)も含み、この無音演出に対応したLED演出があってもよい。この無音演出に対応したLED演出は、LEDを消灯させるのではなく、発光させる演出である。   FIG. 42 is a diagram showing an example of the control data area. The control data area includes at least one control data area and another control data area. Specifically, in the case of the present embodiment, five control data areas of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4 and layer 5 are included. Each layer corresponds to a sound effect that outputs a sound. For example, the “error” effect is an effect in which a screen indicating an error is also displayed on the effect display device 5, but corresponds to an effect of outputting an error sound. Note that the sound effect may also include an effect that produces no sound (silence effect), and there may be an LED effect corresponding to this silence effect. The LED effect corresponding to the silent effect is an effect that causes the LED to emit light instead of turning off the LED.

また、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5は優先順位が設定されており、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5(レイヤ1が最も優先順位が低く、レイヤ5が最も優先順位が高い)となっている。ここで、「優先順位が設定されている」とは、具体的に、演出制御用CPU120がLED9a〜9eを制御する場合には、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順に制御用データが設定されているか否かを判定し、設定されていると判定された制御用データ領域に設定されている制御用データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力するという制御を行うため、レイヤ5、レイヤ4、レイヤ3、レイヤ2、レイヤ1の順に優先されることを示している。なお、優先順位の設定を実現する例は、これに限るものではなく、例えば、各レイヤに優先順位を示す値を割り当てるようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、まず制御用データが設定されている全てのレイヤに割り当てられた値を参照し、(複数のレイヤに制御データが設定されている場合であっても)その中で優先順位が最も高い値(例えば最大値)が割り当てられているレイヤに設定された制御用データを各発光体制御基板16C〜16Fに対して出力することとなる。   Also, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4 and layer 5 have priority levels set, and layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 and layer 5 (layer 1 is the most prioritized). The priority is low, and layer 5 has the highest priority). Here, “priority is set” specifically refers to the order of layer 5, layer 4, layer 3, layer 2, layer 1 when the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e. It is determined whether control data is set or not, and control data set in the control data region determined to be set is output to each of the light emitter control boards 16C to 16F. , The layer 5, the layer 4, the layer 3, the layer 2, and the layer 1 are prioritized in order. In addition, the example which implement | achieves setting of a priority is not restricted to this, For example, you may make it assign the value which shows a priority to each layer. In this case, the effect control CPU 120 first refers to the values assigned to all the layers for which control data is set (even when control data is set for a plurality of layers). The control data set in the layer to which the value with the highest priority (for example, the maximum value) is assigned is output to the light emitter control boards 16C to 16F.

このように、レイヤには優先順位が設定されているため、LED演出では1つのLED演出のみが行われ、複数のLED演出が同時に行われることはないが、LED演出に対応する音演出は同時に行われることがある。例えば、レイヤ1の制御用データ領域にBGM演出の制御用データが設定され、レイヤ1より優先順位が高いレイヤの制御用データ領域に他の演出の制御用データが設定されていない場合は、BGM演出のLED演出とともに、BGMが音演出として行われる。この状態で、例えばレイヤ3の制御用データ領域に他の演出の制御用データが設定されると、LED演出では、BGM演出のLED演出が終了して、他の演出のLED演出が行われるが、音演出では、BGMと他の演出の音演出とが同時に行われる。   As described above, since priority is set to the layers, only one LED effect is performed in the LED effect, and a plurality of LED effects are not simultaneously performed, but sound effects corresponding to the LED effects are simultaneously performed. It may be done. For example, when control data for BGM effect is set in the control data area of layer 1 and control data for another effect is not set in the control data area of a layer having a higher priority than layer 1, BGM BGM is performed as a sound effect along with the LED effect of the effect. In this state, for example, when control data for another effect is set in the control data area of layer 3, in the LED effect, the LED effect of BGM effect ends and the LED effect of the other effect is performed. In sound effects, BGM and sound effects of other effects are performed simultaneously.

演出制御用CPU120は、いずれか一方の制御用データ領域に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。具体的に例えば、遊技状態が低ベース状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(通常変動、リーチ変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2の予告B演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の予告A演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   When the control data is set in one of the control data areas, the effect control CPU 120 emits light (lights up) of the LEDs 9a to 9e with a light emission pattern corresponding to the control data area in which the control data is set. , Blink, etc.). Specifically, for example, when the gaming state is in the low base state, as shown in FIG. 42, when control data is set in layer 1, it corresponds to the BGM effect (normal fluctuation, reach fluctuation) of layer 1 The LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (turn on, blink, etc.) according to the light emission pattern. In addition, when control data is set to the layer 2, control is performed to cause the LEDs 9a to 9e to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the notice B effect of the layer 2. In addition, when control data is set to the layer 3, control is performed to cause the LEDs 9a to 9e to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the notice A effect of the layer 3. When control data is set to the layer 4, control is performed to cause the LEDs 9 a to 9 e to emit light (turn on, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the finalized notification effect of the layer 4. When control data is set to the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

また、遊技状態が高ベース状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(通常変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2のBGM演出(リーチ変動)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の予告演出(全て)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確定報知演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   When the gaming state is high base state, as shown in FIG. 42, when control data is set to layer 1, the LED 9a has a light emission pattern corresponding to the BGM effect (normal fluctuation) of layer 1 Control is made to emit light (light, blink, etc.) to 9e. When control data is set to the layer 2, the LEDs 9 a to 9 e are controlled to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the BGM effect (reach change) of the layer 2. In addition, when control data is set to the layer 3, control is performed to cause the LEDs 9 a to 9 e to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the notice effect (all) of the layer 3. When control data is set to the layer 4, control is performed to cause the LEDs 9 a to 9 e to emit light (turn on, blink, etc.) in a light emission pattern corresponding to the finalized notification effect of the layer 4. When control data is set to the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

さらに、遊技状態が大当り状態では、図42に示されるように、レイヤ1に制御用データが設定されている場合には、レイヤ1のBGM演出(大当り)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ2に制御用データが設定されている場合には、レイヤ2の予告演出(保留連、昇格)に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ3に制御用データが設定されている場合には、レイヤ3の大入賞口入賞演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ4に制御用データが設定されている場合には、レイヤ4の確変入賞演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。また、レイヤ5に制御用データが設定されている場合には、レイヤ5のエラー演出に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御する。   Furthermore, when the gaming state is a big hit, as shown in FIG. 42, when control data is set to layer 1, the LEDs 9a to 9e have light emission patterns corresponding to the BGM effect (big hit) of layer 1. Is controlled to emit light (turn on, blink, etc.). In addition, when control data is set to layer 2, control is performed to cause the LEDs 9a to 9e to emit light (light up, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the notice effect (hold hold, promotion) of layer 2. Do. In addition, when control data is set to the layer 3, control is performed to cause the LEDs 9a to 9e to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the special winning opening winning effect of the layer 3. In addition, when control data is set in the layer 4, the control is performed to cause the LEDs 9 a to 9 e to emit light (turn on, blink, and the like) with a light emission pattern corresponding to the probability variation winning effect of the layer 4. When control data is set to the layer 5, the LEDs 9a to 9e are controlled to emit light (turn on, blink, etc.) with a light emission pattern corresponding to the error effect of the layer 5.

演出制御用CPU120は、両方の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。具体的に例えば、レイヤ2とレイヤ3の両方の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域であるレイヤ3に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。さらに、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4の制御用データ領域に制御用データが設定されている場合は、優先順位が高く設定される制御用データ領域であるレイヤ4に対応した発光パターンにてLED9a〜9eを発光(点灯、点滅など)させるように制御可能である。   When the control data is set in both control data areas, the effect control CPU 120 emits light (lights up) of the LEDs 9a to 9e with the light emission pattern corresponding to the control data area to be set to a high priority. It is controllable to make it blink etc.). Specifically, for example, when control data is set in the control data areas of both layer 2 and layer 3, the light emission pattern corresponding to layer 3 which is the control data area to be set with high priority. The LEDs 9a to 9e can be controlled to emit light (turn on, blink, etc.). Furthermore, when control data is set in the control data areas of layer 2, layer 3 and layer 4, the LED 9a has a light emission pattern corresponding to layer 4 which is a control data area to be set with high priority. It is controllable to emit light (light, blink, etc.) to 9e.

さらに、本実施形態において、第1遊技状態中において一の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターンと、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態中に一の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターンとが異なる。具体的には、図42に示されるように、制御用データ領域は、遊技状態(低ベース状態、高ベース状態、大当り状態)ごとに設けられている。そして、例えば低ベース状態中において例えばレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターン(予告A演出に対応した発光パターン)と、低ベース状態とは異なる例えば高ベース状態中にレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されるときの発光パターン(BGM演出に対応した発光パターン)とが異なる。   Furthermore, in the present embodiment, a light emission pattern when control data is set in one control data area in the first gaming state, and one control in the second gaming state different from the first gaming state It differs from the light emission pattern when control data is set in the data area. Specifically, as shown in FIG. 42, the control data area is provided for each gaming state (low base state, high base state, big hit state). Then, for example, in the low base state, for example, a high base state different from the low base state and the light emission pattern (light emission pattern corresponding to notice A effect) when the control data is set in the control data area of layer 2, for example The light emission pattern (the light emission pattern corresponding to the BGM effect) when the control data is set in the control data area of layer 2 is different.

図42に示される制御用データ領域への設定は、原則として一の遊技が終了するたびにリセットされる。「一の遊技」とは、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合は、可変表示の開始に始まり、可変表示の停止表示により終了するまでの遊技を示し、遊技状態が大当り状態の場合は、大当り状態の開始から終了までの遊技を示している。   The settings in the control data area shown in FIG. 42 are reset each time one game ends in principle. “One game” indicates a game starting from the start of the variable display and ending by the stop display of the variable display when the game state is the low base state or the high base state, and the game state is the big hit state Indicates a game from the start to the end of the jackpot state.

従って、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合、制御用データは、可変表示の開始タイミングまたは可変表示中の演出の開始タイミングで設定され、可変表示の停止表示または各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングによりリセットされる。なお、各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングが到来しない場合でも、可変表示が停止表示した場合にはリセットされる。   Therefore, when the gaming state is the low base state or the high base state, the control data is set at the start timing of the variable display or the start timing of the effect during the variable display, and is determined for the stop display of the variable display or for each effect It is reset at the timing when the elapsed time has passed. Even when the timing when the time set for each effect has passed does not come, the variable display is reset when it is stopped and displayed.

また、遊技状態が大当り状態の場合、制御用データは、S173の特図当り待ち処理またはS176の大当り遊技中処理などにて設定され、大当りが終了した場合、ラウンドが終了した場合、または各演出ごとに定められた時間が経過したタイミングによりリセットされる。   In addition, when the gaming state is a big hit state, the control data is set in waiting processing per special figure in S173 or in the big hit processing in S176 etc, and when the big hit is over, the round is over, or each effect It is reset at the timing when the time set for each has passed.

例外的に複数の遊技に跨って行われる演出(例えば、先読予告演出や、複数回の大当りを含む演出)に対応するLED9a〜9eによるLED演出の制御用データの設定は遊技の終了によりリセットされることはない。なお、複数の遊技に跨って行われるLED演出は、上述した遊技状態により異なる一の遊技を組み合わせたものを改めて一の遊技とし、この一の遊技の複数に跨る演出もLED演出であってもよい。   The setting of the data for control of the LED effect by the LED 9a-9e corresponding to the effect (for example, the pre-reading notice effect and the effect including a plurality of big hits) which are performed across a plurality of games exceptionally is reset by the end of the game It will not be done. It should be noted that the LED effect performed across a plurality of games is a combination of one game which is different according to the above-described gaming state as one game, and even the effect across a plurality of one game is also an LED effect. Good.

次に、図42に示される各演出について説明する。上述したように、本実施形態におけるLED制御は、図42に示される各演出における音演出に対応している。以下の説明では、各演出において発光(点灯、点滅など)するLEDが記載されているが、記載されているLEDのみが発光(点灯、点滅など)する場合と、他のLEDも発光(点灯、点滅など)する場合がある。   Next, each effect shown in FIG. 42 will be described. As described above, the LED control in this embodiment corresponds to the sound effects in the effects shown in FIG. In the following description, although the LED that emits light (lights up, blinks, etc.) is described in each effect, the case where only the described LED emits light (lights up, blinks, etc.) and the other LEDs also emit light (lights up, It may blink).

図42において、エラー演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されたエラー指定コマンドに対応して、演出表示装置5の表示領域におけるエラー画像の表示動作、スピーカ8L,8Rからのエラー音声出力動作、LED9a〜9eにおけるエラー発光動作等によるエラー報知等が行われる演出である。本実施形態でのエラー演出は、LED9a〜9eの全てが発光(点灯、点滅など)する演出である。そして、図42に示されるように、演出制御用CPU120は、最も高い優先順位が設定される制御用データ領域(レイヤ5)に制御用データが設定されている場合には、遊技状態に依らずエラー演出を示す発光パターンにて発光(点灯、点滅など)させるように制御するようになっている。   In FIG. 42, the error effect is an operation of displaying an error image in the display area of the effect display device 5 and an operation of outputting an error sound from the speakers 8L and 8R in response to the error designation command transmitted from the game control microcomputer 100. , And an effect such as an error notification by an error light emitting operation or the like in the LEDs 9a to 9e. The error effect in the present embodiment is an effect in which all of the LEDs 9 a to 9 e emit light (turn on, blink, etc.). Then, as shown in FIG. 42, when the control data is set in the control data area (layer 5) where the highest priority is set, the effect control CPU 120 does not depend on the gaming state. It is controlled to emit light (turn on, blink, etc.) in a light emission pattern indicating an error effect.

確定報知演出は、V字状に配列されたLEDなどが点滅したり、演出表示装置5の表示領域にV字状の図柄が表示される演出であり、演出図柄の変動中に行われる大当りが確定を示す演出(予告)である。   The confirmation notification effect is an effect in which LEDs arranged in a V-shape are blinked or a V-shaped symbol is displayed in the display area of the effect display device 5, and the big hit performed during the variation of the effect pattern is It is an effect (preliminary notice) indicating a decision.

確変入賞演出には、例えば、確変入賞口(若しくは確変入賞口内に設けられた所定領域。以下、確変入賞口等)の入賞の有無により大当り後の状態を確定させる態様のV確変タイプの遊技機において、確変入賞口等に入賞した際に行われる演出である。確変入賞口等に入賞した場合、大当り後の状態を確変状態とし、確変入賞口等に入賞しなかった場合、大当り後の状態を非確変状態とすることが一般的である。この場合、遊技者に確変入賞口等への入賞を狙わせる演出が設けられており、この演出を本実施形態では確変チャレンジ演出と称する。図1に示したパチンコ遊技機1には、確変入賞口は設けられていないが、LED制御の一例を説明するために、本実施形態での確変入賞演出は、例えば特別可変入賞球装置7内に上記所定領域を設け、その所定領域へ入賞した際にLED(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDでもよい)が発光(点灯、点滅など)する演出とする。また、確変チャレンジ演出は、本実施形態では、LED(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDでもよい)が発光(点灯、点滅など)する演出とする。なお、この確変入賞口は、確変アタッカーともいわれる。   For example, in a probability variation winning effect, a V probability variation type game machine in which the state after a big hit is determined by the presence or absence of a winning of a probability variation winning opening (or a predetermined area provided in a probability variation winning opening, etc. hereinafter). The effect is given when a prize is won in a probability variation winning opening etc. It is general to set a state after a big hit as a definite change state when winning in a probability change winning opening etc., and to make a state after a big hit as an uncertainty change status when not winning in a definite change winning opening etc. In this case, there is provided an effect that causes the player to aim for winning in the probability variation winning opening etc., and this effect is referred to as probability variation challenge effect in this embodiment. Although the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is not provided with a probability variation winning opening, in order to explain an example of the LED control, the probability variation winning effect in this embodiment is, for example, within the special variable winning prize ball device 7 The above predetermined area is provided, and the LED (for example, an LED provided to the special variable winning ball device 7) may emit light (turn on, blink, etc.) when winning in the predetermined area. Further, in the present embodiment, the probability variation challenge effect is an effect in which an LED (for example, an LED provided to the special variable winning prize ball device 7) may emit light (turn on, blink, etc.). In addition, this odd variation winning prize mouth is also called the odd variation attacker.

予告A演出、及び予告B演出は、本実施形態では、いずれの演出もLED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)するとともに演出表示装置5の表示領域における演出であって、予告A演出は、キャラクタAが演出表示装置5の表示領域に表示される演出であり、予告B演出は、キャラクタBが演出表示装置5の表示領域に表示される演出である。また「予告(全て)」は、予告A演出、及び予告B演出を示している。また、「予告(保留連、昇格)」のうち、予告(保留連)は、大当り前又は大当り中に保留された保留内に大当りとなる保留が存在する場合に、大当りとなる保留が存在することを大当り中に予告する演出である。予告(昇格)は、上述した大当り中昇格演出や、例えば大当りラウンド数が8ラウンドから16ラウンドなどに増加するラウンド数昇格演出である。この「予告(保留連、昇格)」は、LED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)するとともに演出表示装置5の表示領域における演出である。   In the present embodiment, the notices A effect and notice B effect are effects in the display area of the effect display device 5 while the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in any of the effects, and the notice A effect is The character A is an effect displayed in the display area of the effect display device 5, and the notice B effect is an effect in which the character B is displayed in the display area of the effect display device 5. Also, “pre notice (all)” indicates notice A effect and notice B effect. In addition, in the "notice (retention group, promotion)", the notice (retention group) is a jackpot reserve if there is a jackpot reserve if there is a jackpot reserve within the reserve that was held during or before the jackpot It is a production that gives notice during a big hit. The advance (promotion) is the jackpot promotion effect described above or, for example, a round number promotion effect in which the number of jackpot rounds increases from 8 rounds to 16 rounds and the like. The "preliminary notice (pending series, promotion)" is an effect in the display area of the effect display device 5 while the LEDs 9a to 9e emit light (turn on, blink, etc.).

大入賞口入賞演出は、特別可変入賞球装置7へ入賞したときに行われる演出である。本実施形態での大入賞口入賞演出は、特別可変入賞球装置7へ入賞するたびにLED9a〜9eが発光(点灯、点滅など)する演出である。この大入賞口入賞演出では、所謂オーバー入賞時に特に目立たせるような演出が行われることがある。   The special winning prize winning effect is an effect to be performed when the special variable winning ball device 7 is a prize. The special winning opening winning prize effect in the present embodiment is an effect in which the LEDs 9a to 9e emit light (turn on, blink, etc.) each time a special variable winning prize ball device 7 wins. In this special winning opening winning effect, an effect may be performed that is particularly noticeable during so-called over winning.

以上説明した各演出では、LED演出のみの演出だけではなく、LED演出以外の演出(例えば、音による音演出、演出表示装置5による表示演出、または音演出と表示演出を組み合わせた演出等)が行われることがあるが、以下の説明において、特に断らない限り、「演出」は、当該演出におけるLED演出のみを示すものとする。LED演出とLED以外の演出を含む演出全体を示す場合には「演出(全て)」と表現する。また、LED以外の演出を示す場合には「演出(LED以外)」と表現する。例えば、「BGM演出」は、LED演出のみを示し、「BGM演出(全て)」は、LED演出の他に、音演出などLED以外の演出を含む演出全体を示し、「BGM演出(LED以外)」は、音演出などLED以外の演出を示す。   In each of the effects described above, not only effects of LED effects but also effects other than LED effects (for example, sound effects by sound, display effects by the effect display device 5, or effects combining the sound effect and the display effect, etc.) Although it may be performed, in the following description, "representation" indicates only LED rendition in the rendition unless otherwise specified. When showing the whole production including the LED production and the production other than the LED, it is expressed as "production (all)". Moreover, when showing effects other than LED, it expresses as "effect (other than LED)." For example, "BGM effect" indicates only LED effect, "BGM effect (all)" indicates the entire effect including effects other than LED such as sound effect in addition to LED effect, "BGM effect (other than LED) "Indicates an effect other than LED such as sound effect.

また、以上説明した各演出において、BGM演出の優先順位は、BGMの性質上、いずれの遊技状態においても最も低く設定される。低ベース状態において、予告A演出は予告B演出より優先順位が高いが、これは予告A演出が予告B演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。さらに低ベース状態において、確定報知演出は予告A演出よりも優先順位が高いが、これは確定報知演出が大当り確定を示す演出であるためである。   Further, in each of the effects described above, the priority of BGM effects is set to the lowest in any game state due to the nature of BGM. In the low base state, the notice A effect has a higher priority than the notice B effect, because the notice A effect is a effect with a high expectation of a big hit than the notice B effect. Further, in the low base state, the finalized notification effect has a higher priority than the advance A effect, which is because the finalized notification effect indicates that a big hit is determined.

高ベース状態において、BGM(リーチ変動)演出は、BGM(通常)演出より優先順位が高いが、これはBGM(リーチ変動)演出がBGM(通常)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。高ベース状態において、予告(全て)演出は、BGM(リーチ変動)演出より優先順位が高いが、これは予告(全て)演出がBGM(リーチ変動)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。高ベース状態において、確定報知演出は、予告(全て)演出より優先順位が高いが、これは確定報知演出が予告(全て)演出より大当りの期待度の高い演出であるためである。   In high base conditions, BGM (reach variation) effects have higher priority than BGM (normal) effects, but this is because BGM (reach variation) effects have a high expectation of a big hit than BGM (normal) effects. It is. In the high base state, the notice (all) effect has a higher priority than the BGM (reach change) effect, but this is because the notice (all) effect is a high expectation of the big hit than the BGM (reach change) effect It is. In the high base state, the confirmed notification effect has a higher priority than the advance (all) effect, because the confirmed notification effect is an effect having a high expectation of a big hit than the advance (all) effect.

大当り状態において、予告(保留連、昇格)演出は、BGM(大当り)演出より優先順位が高いが、これは予告(保留連、昇格)がBGM(大当り)演出より遊技者にとって重要な演出であるためである。大当り状態において、大入賞口入賞演出は、予告(保留連、昇格)演出より優先順位が高いが、これは大入賞口入賞演出は入賞するたびに行われるものであり、予告(保留連、昇格)演出(LED以外)は一般的に演出表示装置5の表示領域において大入賞口入賞演出よりも比較的長く行われる演出であるところ、大入賞口入賞演出を予告(保留連、昇格)演出より優先順位を高くした場合には、いずれの演出も遊技者に告知可能であるが、予告(保留連、昇格)演出を大入賞口入賞演出よりも優先順位を高くした場合には、予告(保留連、昇格)演出のみが行われ、大入賞口入賞演出が行われなくなるためである。また、上述したように、大入賞口入賞演出ではオーバー入賞時の演出が行われることが一般的であり、オーバー入賞は遊技者にとって本来であれば得られない利益のため、演出の重要性が高いためでもある。   In the jackpot state, the advance notice (preceding party, promotion) effect has a higher priority than the BGM (big hit) effect, but this is an effect that is more important for the player than the BGM (big hit) action. It is for. In the big hit state, the big winning opening winning a prize production has higher priority than the advance notice (pending series, promotion) production, but this is a big winning mouth winning presentation is performed each time it is a prize, notice (pending series, promotion ) The effect (other than the LED) is generally an effect that is performed relatively longer in the display area of the effect display device 5 than in the special winning opening winning effect, but it is used to notice the special winning opening winning effect (on hold, promotion) In the case where the priority is increased, any effect can be notified to the player, but in the case where the advance (preceding party, promotion) effect is given higher priority than the big winning opening winning effect, the notice (pending (pending) This is because only the rendition, promotion) effect is performed, and the special winning opening winning effect is not performed. Further, as described above, in the special winning opening winning effect, it is general that the effect at the time of the over winning is performed, and the over winning is important for the player because it is a profit which can not be obtained originally. It is also because it is expensive.

各演出の制御用データの設定は、BGM演出及び複数の遊技に跨って行われる演出の制御用データを除き、各演出ごとに定められた時間が経過するとリセットされる。なお、一般的なパチンコ遊技機における演出(全て)として、2つ以上の演出(全て)に分岐する演出(全て)がある。こうした複数の演出(全て)に分岐する場合は、分岐するときに対応する演出の制御用データを再設定することとなる。   The setting of the control data of each effect is reset when the time set for each effect elapses, except for the control data for effects to be performed across BGM effects and a plurality of games. In addition, as an effect (all) in a general pachinko gaming machine, there is an effect (all) which branches into two or more effects (all). When branching to such a plurality of effects (all), control data for effects corresponding to the branching will be reset.

以上説明した各制御用データ領域に設定される制御用データは一例であり、図42に示した例に限るものではなく、パチンコ遊技機の演出等に応じて適宜設定される。   The control data set in each control data area described above is an example, and is not limited to the example shown in FIG. 42, and is appropriately set according to the effects of the pachinko gaming machine and the like.

図43および図44は、LED制御例を示すタイムチャートである。まず、図43に示すタイムチャートは、エラー報知が実行されておらず、遊技状態が低ベース状態で、可変表示が行われてなく、さらに保留も存在しない状態において、時間T1で始動入賞があり、演出図柄が変動を開始し、時間T2に予告B演出が発生し、さらに時間T3で予告A演出が発生した場合のタイムチャートを示している。なお、BGM演出(LED以外)は、時間T1から最後まで行われ、予告B演出(LED以外)は、時間T2から最後まで行われ、予告A演出(LED以外)は、時間T3から最後まで行われている。制御対象LEDは、一例としてLED9a〜9eとしている。   FIG. 43 and FIG. 44 are time charts showing an example of LED control. First, in the time chart shown in FIG. 43, there is a start winning at time T1 in a state where no error notification is executed, the gaming state is low base state, variable display is not performed, and further suspension is not present. The effect pattern starts to change, and the notice B effect is generated at time T2, and the time chart when the notice A effect is generated at time T3 is shown. In addition, BGM production (except LED) is performed from time T1 to the end, notice B production (other than LED) is performed from time T2 to the end, notice A production (other than LED) is performed from time T3 to the end It is Control object LED is made into LED9a-9e as an example.

図43に示されるタイムチャートでは、縦軸は各レイヤに対応するLED制御を示し、横軸は時間を示している。   In the time chart shown in FIG. 43, the vertical axis represents LED control corresponding to each layer, and the horizontal axis represents time.

また、図43では、レイヤ5の制御用データ領域に設定される制御用データをエラー演出の制御用データとし、レイヤ4の制御用データ領域に設定される制御用データを確定報知演出の制御用データとし、レイヤ3の制御用データ領域に設定される制御用データを予告A演出の制御用データとし、レイヤ2の制御用データ領域に設定される制御用データを予告B演出の制御用データとし、レイヤ1の制御用データ領域に設定される制御用データをBGM演出の制御用データとしている。   Further, in FIG. 43, the control data set in the control data area of layer 5 is used as control data for an error effect, and the control data set in the control data area of layer 4 is determined for control of notification effect The control data set in the control data area of layer 3 is data, the control data of the notice A effect is set, and the control data set in the control data area of layer 2 is the control data of notice B effect Control data set in the control data area of layer 1 is used as control data for BGM effects.

LED9a〜9eは、エラー演出では色Aで発光(点灯、点滅など)し、確定報知演出では色Bで発光(点灯、点滅など)し、予告A演出では色Cで発光(点灯、点滅など)し、予告B演出では色Dで発光(点灯、点滅など)し、BGM演出では色Eで発光(点灯、点滅など)する。   The LEDs 9a to 9e emit (light, blink, etc.) light in color A for error effects, emit light (lights, blink, etc.) for color B in final notification effects, emit light (colors, blink, etc.) in notice A effects. In the notice B effect, light is emitted (lit, blink, etc.) in the color D, and in the BGM effect, light is emitted (lit, blink, etc.) in the color E.

また、図43に示されるタイムチャートでは、LED9a〜9eの発光色等を示す表示態様が示されている。この表示態様において、「消」は、LED9a〜9eが消灯していることを示し、アルファベットは、それに対応する色で発光(点灯、点滅など)していることを示す。「消」やアルファベットによる表現は、これから説明する他のタイムチャートでも用いられる。   Moreover, in the time chart shown by FIG. 43, the display mode which shows the luminescent color etc. of LED9a-9e is shown. In this display mode, "deactivate" indicates that the LEDs 9a to 9e are extinguished, and the alphabet indicates that light is emitted (lit, blink, etc.) in a corresponding color. The terms "erasing" and alphabetic expressions are also used in other time charts described below.

さらに、図43に示されるタイムチャートでは、各レイヤに対応する演出(LED以外)が実行されているか否かも示されている。例えば、BGM演出(全て)は、LED演出とともに音演出を実行する演出であるので、優先順位が低くLED演出が実行されない場合でも音演出を実行することはできる。   Furthermore, in the time chart shown in FIG. 43, it is also shown whether or not effects (other than the LED) corresponding to each layer are being executed. For example, since the BGM effect (all) is an effect that executes a sound effect together with the LED effect, the sound effect can be executed even when the priority is low and the LED effect is not performed.

また、図43の場合、各演出(LED以外)は同時に実行可能である。例えば、予告A演出(LED以外)と予告B演出(LED以外)は同時に実行可能である。   Moreover, in the case of FIG. 43, each effect (other than LED) can be performed simultaneously. For example, the advance notice A effect (other than the LED) and the notice B effect (other than the LED) can be performed simultaneously.

以上を踏まえ、図43のタイムチャートについて説明する。まず、各制御用データ領域に制御用データが設定されていないので、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは消灯している。   Based on the above, the time chart of FIG. 43 will be described. First, since control data is not set in each control data area, the LEDs 9a to 9e are turned off as shown in the LED display mode.

時間T1にて始動入賞があり、レイヤ1の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、BGMLED制御がオンとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Eで発光(点灯、点滅など)する。   There is a start winning at time T1, and control data is set in the control data area of layer 1, whereby BGM LED control is turned on. As a result, as shown in the LED display mode, the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in the color E.

次いで、時間T2にて、レイヤ1より優先順位の高いレイヤ2の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、予告BLED制御がオンとなり、BGMLED制御がオフとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Dで発光(点灯、点滅など)する。   Next, at time T2, the control data is set in the control data area of layer 2 having a higher priority than layer 1, whereby the notice BLED control is turned on and the BGMLED control is turned off. As a result, as shown in the LED display mode, the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in the color D.

次いで、時間T3にて、レイヤ2より優先順位の高いレイヤ3の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、予告ALED制御がオンとなり、予告BLED制御がオフとなる。これにより、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Cで発光(点灯、点滅など)する。図43に示した制御によれば、BGM演出より遊技者にとって重要な予告B演出が優先され、さらに予告B演出よりも重要な予告A演出が優先されることから、遊技者に各LED演出による視覚効果を適切に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Next, at time T3, the control data is set in the control data area of layer 3 having a higher priority than layer 2, whereby the notice ALED control is turned on and the notice BLED control is turned off. As a result, as shown in the LED display mode, the LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in the color C. According to the control shown in FIG. 43, since the notice B effect important for the player is prioritized over the BGM effect, and the notice A effect more important than the notice B effect is prioritized, the player is notified by each LED effect Since the visual effect can be appropriately provided, the interest of the game can be improved.

次に、図44に示すタイムチャートは、遊技状態が低ベース状態で、可変表示が行われてなく、さらに保留も存在しない状態において、時間T1で始動入賞があり、演出図柄が変動を開始し、時間T2に予告B演出が発生し、さらに時間T3で予告A演出が発生した場合であることは図43と同じであるが、エラー報知の実行中である場合のタイムチャートを示している。   Next, in the time chart shown in FIG. 44, there is a start winning at time T1 in a state where the gaming state is low base state, variable display is not performed, and there is no hold, and the effect pattern starts to change. It is the same as FIG. 43 that the notice B effect is generated at time T2 and the notice A effect is generated at time T3, but this is a time chart when error notification is being executed.

図44に示す例では、エラー報知の実行中であるので、エラー演出(LED以外)が実行されているとともに、レイヤ5の制御用データ領域に制御用データが設定されることで、LED表示態様に示されるようにLED9a〜9eは色Aで発光(点灯、点滅など)している。そして、レイヤ5に設定されるエラー報知用の制御用データは最も優先順位が高いので、時間T1や時間T2、時間T3となってBGM演出や予告B演出、予告A演出の発生タイミングとなっても、エラーLED制御が継続されるとともにエラー演出(LED以外)の実行も継続される。   In the example shown in FIG. 44, since the error notification is being executed, the error presentation (other than the LED) is being executed, and the control data is set in the control data area of the layer 5, thereby displaying the LED display mode. The LEDs 9a to 9e emit light (light, blink, etc.) in color A as shown in FIG. Then, since the control data for error notification set in layer 5 has the highest priority, it becomes time T1, time T2, time T3 and BGM effect, notice B effect, and notice A effect. Also, the error LED control is continued and the execution of the error presentation (other than the LED) is also continued.

なお、図44に示すように、エラー報知の実行中であっても、BGM演出(LED以外)や、予告B演出(LED以外)、予告A演出(LED以外)は同時に実行可能である。   As shown in FIG. 44, even while error notification is being performed, BGM effect (other than LED), notice B effect (other than LED), and notice A effect (other than LED) can be simultaneously executed.

また、図43および図44では、一例として、遊技状態が低ベース状態である場合のLED制御例を示しているが、遊技状態が高ベース状態である場合や大当り遊技状態である場合も、図42に示すレイヤの優先順位に従ってLED制御が行われる。   Moreover, although FIG. 43 and FIG. 44 show an example of the LED control when the gaming state is the low base state as an example, the figure is also shown when the gaming state is the high base state or the big hit gaming state LED control is performed according to the layer priority shown in FIG.

図45および図46は、演出図柄変動開始処理(ステップS74)にて実行される演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。このフローチャートでは、一例として図42で示した制御用データ領域を用いて説明する。また、このフローチャートの説明では、「演出Yの制御用データをレイヤNの制御用データ領域に設定し、演出Yの開始タイミングに従って演出制御パターンのLED制御データを設定すること」を、単に「演出Yの制御用データをレイヤNに設定する」と表現する。例えば、「予告演出の制御用データをレイヤ2に設定する」との記載は、「予告演出の制御用データをレイヤ2の制御用データ領域に設定し、予告演出の開始タイミングに従って演出制御パターンのLED制御データを設定すること」を意味する。   45 and 46 are flowcharts showing an example of the effect execution setting process executed in the effect symbol variation start process (step S74). This flowchart will be described using the control data area shown in FIG. 42 as an example. Further, in the description of this flowchart, “to set the control data of effect Y in the control data area of layer N and set the LED control data of the effect control pattern according to the start timing of effect Y” is simply “to produce It is expressed as “setting control data of Y in layer N”. For example, the description “set data for control of notice effect in layer 2” sets “control data for notice effect in control data area of layer 2” and sets the control pattern of the effect control pattern according to the start timing of notice effect. It means "setting LED control data".

図45に示す演出実行設定処理において、演出制御用CPU120は、エラーLED発光中か否か(例えば、LED9a〜9eを色Aで発光(点灯、点滅など)中であるか否か)の判定を行う(ステップS901)。演出制御用CPU120は、ステップS54Aのエラー報知処理を実行したか否かで判定する。   In the effect execution setting process shown in FIG. 45, the effect control CPU 120 determines whether or not the error LED is being emitted (for example, whether the LEDs 9a to 9e are emitting color A light or not). The operation is performed (step S901). The effect control CPU 120 determines whether or not the error notification process of step S54A has been performed.

エラーLED発光中である場合には(ステップS901;Yes)、エラー演出が最も優先順位が高いため、演出制御用CPU120は、下位のレイヤに制御用データを設定せずに、ステップS915に進む。   If the error LED is being emitted (step S901; Yes), the effect control CPU 120 proceeds to step S915 without setting control data in the lower layer because the error effect has the highest priority.

エラーLED発光中である場合には(ステップS901;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技状態が高ベース状態か否かの判定を行う(ステップS902)。遊技状態が高ベース状態の場合には(ステップS902;Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンか否かの判定を行う(ステップS903)。変動パターンがリーチ変動パターンの場合には(ステップS903;Yes)、演出制御用CPU120は、BGM(リーチ変動)演出の制御用データをレイヤ2に設定し(ステップS904)、ステップS906に進む。変動パターンがリーチ変動パターンではない場合には(ステップS903;NO)、演出制御用CPU120は、BGM(通常変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS905)、ステップS906に進む。   If the error LED is being emitted (step S901; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the gaming state is the high base state (step S902). If the gaming state is the high base state (step S902; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is the reach variation pattern (step S903). If the fluctuation pattern is the reach fluctuation pattern (step S903; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for BGM (reach fluctuation) effect in the layer 2 (step S904), and the process proceeds to step S906. If the fluctuation pattern is not the reach fluctuation pattern (step S903; NO), the effect control CPU 120 sets control data for BGM (normal fluctuation) effect in the layer 1 (step S905), and proceeds to step S906.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出を実行するか決定するための予告決定処理を行う(ステップS906)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告決定処理の決定結果から、予告演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS907)。予告演出を実行しない場合には(ステップS907;No)、ステップS909に進む。予告演出を実行する場合には(ステップS907;Yes)、演出制御用CPU120は、予告演出の制御用データをレイヤ3に設定する(ステップS908)。   Next, the effect control CPU 120 performs advance notice determination processing for determining whether to execute the advance notice effect (step S906). Here, it is determined using a lottery process based on a fluctuation pattern or a random number. For example, when the fluctuation pattern indicates super reach α, β, it is determined using a random number based lottery process. Based on the determination result of the advance notice determination process, the effect control CPU 120 determines whether to execute the advance notice effect (step S 907). If the advance presentation effect is not to be executed (step S 907; No), the process proceeds to step S 909. When the advance notice effect is to be executed (step S 907; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for the advance notice effect in the layer 3 (step S 908).

次いで、演出制御用CPU120は、確定報知演出を実行するか決定するための確定報知決定処理を行う(ステップS909)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンが大当りを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、確定報知決定処理の決定結果から、確定報知演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS910)。確定報知演出を実行しない場合には(ステップS910;No)、ステップS912に進む。確定報知演出を実行する場合には(ステップS910;Yes)、演出制御用CPU120は、確定報知演出の制御用データをレイヤ4に設定する(ステップS911)。次いで、演出制御用CPU120は、各決定処理で決定された各演出制御パターンを選択する(ステップS912)。そして、演出実行設定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 performs a confirmation notification determination process for determining whether to execute a confirmation notification effect (step S909). Here, it is determined using a lottery process based on a fluctuation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates a big hit, it is determined using a random number based lottery process. Based on the determination result of the determination notification determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the determination notification effect (step S 910). If the fixed notification effect is not to be executed (step S910; No), the process proceeds to step S912. If the finalized notification effect is to be executed (step S 910; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for the finalized notification effect in the layer 4 (step S 911). Next, the effect control CPU 120 selects each effect control pattern determined in each determination process (step S912). Then, the effect execution setting process ends.

ステップS902の処理に戻り、遊技状態が低ベース状態の場合には(ステップS902;No)、図46のステップS913に進む。演出制御用CPU120は、変動パターンがリーチ変動パターンか否かの判定を行う(ステップS913)。変動パターンがリーチ変動パターンの場合には(ステップS913;Yes)、演出制御用CPU120は、BGM(リーチ変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS914)、ステップS916に進む。変動パターンがリーチ変動パターンではない場合には(ステップS913;NO)、演出制御用CPU120は、BGM(通常変動)演出の制御用データをレイヤ1に設定し(ステップS915)、ステップS916に進む。   Returning to the process of step S902, if the gaming state is the low base state (step S902; No), the process proceeds to step S913 of FIG. The effect control CPU 120 determines whether the change pattern is the reach change pattern (step S 913). If the fluctuation pattern is the reach fluctuation pattern (step S913; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for BGM (reach fluctuation) effect in the layer 1 (step S914), and proceeds to step S916. If the fluctuation pattern is not the reach fluctuation pattern (step S913; NO), the effect control CPU 120 sets control data for BGM (normal fluctuation) effect in the layer 1 (step S915), and proceeds to step S916.

次いで、演出制御用CPU120は、予告B演出を実行するか決定するための予告B決定処理を行う(ステップS916)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告B決定処理の決定結果から、予告B演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS917)。予告B演出を実行しない場合には(ステップS917;No)、ステップS919に進む。予告B演出を実行する場合には(ステップS917;Yes)、演出制御用CPU120は、予告B演出の制御用データをレイヤ2に設定する(ステップS918)。   Next, the effect control CPU 120 performs advance notice B determination processing for determining whether to execute the advance notice B effect (step S916). Here, it is determined using a lottery process based on a fluctuation pattern or a random number. For example, when the fluctuation pattern indicates super reach α, β, it is determined using a random number based lottery process. Based on the determination result of the advance notice B determination process, the effect control CPU 120 determines whether to execute the advance notice B effect (step S 917). If the advance notice B effect is not to be executed (step S917; No), the process proceeds to step S919. When the advance notice B effect is to be executed (step S 917; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for the advance notice B effect in the layer 2 (step S 918).

次いで、演出制御用CPU120は、予告A演出を実行するか決定するための予告A決定処理を行う(ステップS919)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンがスーパーリーチα、βを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、予告A決定処理の決定結果から、予告A演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS920)。予告A演出を実行しない場合には(ステップS920;No)、ステップS922に進む。予告A演出を実行する場合には(ステップS920;Yes)、演出制御用CPU120は、予告A演出の制御用データをレイヤ3に設定する(ステップS921)。   Next, the CPU for effect control 120 performs advance notice A determination processing for determining whether to execute the advance notice A effect (step S919). Here, it is determined using a lottery process based on a fluctuation pattern or a random number. For example, when the fluctuation pattern indicates super reach α, β, it is determined using a random number based lottery process. Based on the determination result of the advance notice A determination process, the effect control CPU 120 determines whether to execute the advance notice A effect (step S920). If the advance notice A effect is not to be executed (step S920; No), the process proceeds to step S922. When the advance notice A effect is to be executed (step S920; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for the advance notice A effect in the layer 3 (step S921).

次いで、演出制御用CPU120は、確定報知演出を実行するか決定するための確定報知決定処理を行う(ステップS922)。ここでは、変動パターンや乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。例えば、変動パターンが大当りを示している場合に乱数にもとづく抽選処理を用いて決定される。演出制御用CPU120は、確定報知決定処理の決定結果から、確定報知演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS923)。確定報知演出を実行しない場合には(ステップS923;No)、ステップS912に進む。確定報知演出を実行する場合には(ステップS923;Yes)、演出制御用CPU120は、確定報知演出の制御用データをレイヤ4に設定する(ステップS924)。   Next, the effect control CPU 120 performs a confirmation notification determination process for determining whether to execute a confirmation notification effect (step S922). Here, it is determined using a lottery process based on a fluctuation pattern or a random number. For example, when the variation pattern indicates a big hit, it is determined using a random number based lottery process. Based on the determination result of the determination notification determination process, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination notification effect is to be executed (step S 923). If the fixed notification effect is not to be executed (step S 923; No), the process proceeds to step S 912. If the finalized notification effect is to be executed (step S 923; Yes), the effect control CPU 120 sets control data for the finalized notification effect in the layer 4 (step S 924).

以上説明した演出図柄変動開始処理におけるLED9a〜9eの制御の他に、変動パターンコマンド受信待ち処理、演出図柄変動中処理、及び大当り遊技中処理などにおいてもLED9a〜9eの制御が行われる。例えば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、パチンコ遊技機1の電源投入時に客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、直ちにLED9a〜9eを客待ちデモ演出でのLED態様で表示させる。一方、BGM演出が一定パターンを繰り返す演出を行っている場合には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信した数秒後にLED9a〜9eを客待ちデモ演出でのLED態様で表示させる。このように、同じ客待ちデモ指定コマンドを受信した場合でも、状況に応じて制御内容が異なる。   In addition to the control of the LEDs 9a to 9e in the effect symbol change start process described above, the control of the LEDs 9a to 9e is performed also in the change pattern command reception waiting process, the effect symbol change process, and the big hit game process. For example, in the variation pattern command reception waiting process, when the customer wait demo specification command is received when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the effect control CPU 120 immediately displays the LEDs 9a to 9e in the LED mode in the customer wait demonstration effect. . On the other hand, when the BGM effect performs an effect that repeats a certain pattern, the effect control CPU 120 causes the LEDs 9a to 9e to be displayed in the LED mode in the customer waiting demonstration effect several seconds after receiving the customer waiting demo specification command. As described above, even when the same customer wait demo specification command is received, the control content differs depending on the situation.

また、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理において設定された開始タイミングに基づき、LED9a〜9eを制御するとともに、各演出ごとに定められた時間が経過するか、可変表示が終了すると当該演出の制御用データの設定をリセットする。さらに、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、遊技者の操作に応じてLED9a〜9eを制御することがある。遊技者の操作例として、例えばスティックコントローラ31Aのトリガボタンの押下操作などがある。このような押下操作に応じて、演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120はLED9a〜9eを制御する。また、大当り遊技中処理において、演出制御用CPU120は、図42に示した各制御用データを制御用データ領域に設定してLED9a〜9eを制御するとともに、各演出ごとに定められた時間が経過すると当該演出の制御用データの設定をリセットする。また、大当り遊技中処理においても、遊技者の操作に応じてLED9a〜9eを制御することがあるので、演出制御用CPU120は、押下操作に応じてLED9a〜9eを制御する。   In addition, during the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e based on the start timing set in the effect symbol fluctuation start process, and determines whether the time determined for each effect passes, When the variable display ends, the setting of control data of the effect is reset. Furthermore, during the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 may control the LEDs 9a to 9e in accordance with the operation of the player. As an operation example of the player, there is, for example, an operation of pressing a trigger button of the stick controller 31A. In response to such a pressing operation, the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e in the effect symbol variation processing. In the big hit game processing, the effect control CPU 120 sets each control data shown in FIG. 42 in the control data area to control the LEDs 9a to 9e, and the time set for each effect has elapsed. Then, the setting of control data of the effect is reset. In addition, since the LEDs 9a to 9e may be controlled in response to the player's operation during the big hit game processing, the effect control CPU 120 controls the LEDs 9a to 9e in accordance with the pressing operation.

以上のように、この実施の形態では、優先順位が設定された複数層(本例では、図42に示すレイヤ1〜レイヤ5)を有するデータ設定領域(本例では、図42に示す制御用データ領域)を備える。また、データ設定領域の各層に、少なくとも電気部品のうちの発光体(本例では、LED9a〜9e)の発光制御を行うための発光データを設定可能である。そして、制御手段(本例では、演出制御用CPU120)は、発光データにもとづいて発光体の発光制御を行うことが可能であり、データ設定領域の複数の層に発光データが設定されている場合に、優先順位が高い層に設定されている発光データにもとづいて発光体の発光制御を行う。そのため、層(レイヤ)の切り替えによって優先順位を簡単に切り替えて発光体の発光制御を行うことができる。   As described above, in this embodiment, the data setting area (in this example, the control shown in FIG. 42) has a plurality of layers (in this example, layers 1 to 5 shown in FIG. 42) to which the priority is set. Data area). Further, light emission data for performing light emission control of at least a light emitter (in this example, the LEDs 9 a to 9 e in the present embodiment) can be set in each layer of the data setting area. Then, the control means (in this example, the effect control CPU 120) can perform the light emission control of the light emitter based on the light emission data, and the light emission data is set in a plurality of layers of the data setting area The light emission control of the light emitter is performed based on the light emission data set in the layer having the higher priority. Therefore, the emission order of the light emitter can be controlled by easily switching the priority order by switching the layer.

また、この実施の形態では、実行される演出(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出等)に対応した複数種類の発光パターン(例えば、色パターン、点滅パターン等)で発光可能な発光装置(例えば、LED9a〜9e等)と、発光装置を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、制御手段は、制御用データが制御用データ領域に設定されている場合に発光装置を所定の発光パターンにて発光させるように制御可能であり、制御用データ領域は一の制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域等)と他の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうち、一の制御用データ領域とは異なる制御用データ領域等)とを少なくとも含み、いずれか一方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの、いずれかの制御用データ領域等)に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターン(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出に対応した発光パターン等)にて発光装置を発光させるように制御し、両方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの2つの制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合は、優先順位(例えば、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5等)が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、第1遊技状態中(例えば、図42の低ベース状態)において一の制御用データ領域(例えば、図42の低ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域等)に制御用データ(例えば、図42の低ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域に設定される予告B演出の制御用データ等)が設定されるときの発光パターンと、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態中(例えば、図42の高ベース状態)に一の制御用データ領域に制御用データ(例えば、図42の高ベース状態のレイヤ2の制御用データ領域に設定されるBGM演出の制御用データ等)が設定されるときの発光パターンとが異なる。そのため、遊技状態に応じた優先順位でランプ演出を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, a plurality of types of light emission patterns (for example, BGM effect, advance notice effect, final notice effect, winning prize winning effect, probability variation winning effect, error effect, etc.) A light emitting device (for example, LEDs 9a to 9e) capable of emitting light with a color pattern, a blinking pattern, etc., and a control means (for example, effect control CPU 120 etc.) capable of controlling the light emitting device It is possible to control the light emitting device to emit light with a predetermined light emission pattern when the control data area is set to the control data area, and the control data area is one control data area (for example, a layer shown in FIG. 42). 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data area etc.) and other control data areas (eg layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5) And at least one control data area (for example, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, etc.) of the control data areas, including at least a control data area different from one control data area). When control data is set in any of the control data areas of layer 5 and the like, a light emission pattern (for example, corresponding to the control data area in which the control data is set) Control is made to cause the light emitting device to emit light with BGM effect, advance notice effect, confirmed notification effect, special winning opening winning effect, probability variation winning effect, light emitting pattern corresponding to error effect, etc., and both control data areas (for example, When control data is set in two control data areas in the control data area of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, etc.), the priority order The light emitting device can be controlled to emit light with a light emission pattern corresponding to a control data area in which the layers 1 to 3 are set high (for example, layer 1, layer 2, layer 4, layer 5, etc. in descending order of priority) In the first gaming state (for example, the low base state in FIG. 42), control data (for example, the control data area in the low base state layer 2 in FIG. 42) 42, during the second gaming state different from the first gaming state and the light emission pattern when the notification B effect control data etc. set in the control data area of the low base state layer 2 of FIG. 42) is set (For example, control data in one control data area in high base state of FIG. 42) (for example, control data for BGM effect set in control data area of layer 2 in high base state of FIG. 42) The light emission pattern is different from when the light emission pattern is set. Therefore, since the lamp effects can be performed in the priority order according to the game state, the interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、実行される演出(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出等)に対応した複数種類の発光パターン(例えば、色パターン、点滅パターン等)で発光可能な発光装置(例えば、LED9a〜9e等)と、発光装置を制御可能な制御手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、を備え、制御手段は、制御用データが制御用データ領域に設定されている場合に発光装置を所定の発光パターンにて発光させるように制御可能であり、制御用データ領域は一の制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域等)と他の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうち、一の制御用データ領域とは異なる制御用データ領域等)とを少なくとも含み、いずれか一方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの、いずれかの制御用データ領域等)に制御用データが設定される場合は、制御用データが設定される制御用データ領域に対応した発光パターン(例えば、BGM演出、予告演出、確定報知演出、大入賞口入賞演出、確変入賞演出、エラー演出に対応した発光パターン等)にて発光装置を発光させるように制御し、両方の制御用データ領域(例えば、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5の制御用データ領域のうちの2つの制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合は、優先順位(例えば、優先順位が低い順に、レイヤ1、レイヤ2、レイヤ3、レイヤ4、レイヤ5等)が高く設定される制御用データ領域に対応した発光パターンにて発光装置を発光させるように制御可能であり、制御用データ領域には、優先順位が低い順に第1データ領域(例えば、レイヤ1の制御用データ領域等)、第2データ領域(例えば、レイヤ2の制御用データ領域等)、第3データ領域(例えば、レイヤ3の制御用データ領域等)が設けられており、第2データ領域に設定される制御用データとして、発光装置を発光させるように制御する制御用データ(例えば、特別可変入賞球装置7に設けられたLEDを発光させるように制御する制御用データ等)と、発光装置を消灯させるように制御する消灯制御用データとがあり、第1データ領域に制御用データ(例えば、BGM演出の制御用データ等)が設定されている場合に、第2データ領域に消灯制御用データを設定し、当該消灯制御用データが設定されているときに、第3データ領域に制御用データ(例えば、大入賞口入賞演出の制御用データ等)を設定可能である。そのため、優先順位の高い発光パターンを目立たせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, a plurality of types of light emission patterns (for example, BGM effect, advance notice effect, final notice effect, winning prize winning effect, probability variation winning effect, error effect, etc.) A light emitting device (for example, LEDs 9a to 9e) capable of emitting light with a color pattern, a blinking pattern, etc., and a control means (for example, effect control CPU 120 etc.) capable of controlling the light emitting device It is possible to control the light emitting device to emit light with a predetermined light emission pattern when the control data area is set to the control data area, and the control data area is one control data area (for example, a layer shown in FIG. 42). 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5 control data area etc.) and other control data areas (eg layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5) And at least one control data area (for example, layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, etc.) of the control data areas, including at least a control data area different from one control data area). When control data is set in any of the control data areas of layer 5 and the like, a light emission pattern (for example, corresponding to the control data area in which the control data is set) Control is made to cause the light emitting device to emit light with BGM effect, advance notice effect, confirmed notification effect, special winning opening winning effect, probability variation winning effect, light emitting pattern corresponding to error effect, etc., and both control data areas (for example, When control data is set in two control data areas in the control data area of layer 1, layer 2, layer 3, layer 4, layer 5, etc.), the priority order The light emitting device can be controlled to emit light with a light emission pattern corresponding to a control data area in which the layers 1 to 3 are set high (for example, layer 1, layer 2, layer 4, layer 5, etc. in descending order of priority) In the control data area, the first data area (eg, control data area of layer 1), the second data area (eg, control data area of layer 2), etc. Three data areas (for example, control data area of layer 3 etc.) are provided, and control data for controlling the light emitting device to emit light as control data set in the second data area (for example, special data There are control data for controlling the light emission of the LED provided in the variable winning ball device 7 and the like, and light-off control data for controlling the light-emitting device to extinguish the light, and the first data area If the control data (for example, control data for BGM effects etc.) is set in the second data area, the light-off control data is set in the second data area, and the light-off control data is set. It is possible to set control data (for example, control data for a special winning opening winning effect) in three data areas. Therefore, since the light emission pattern with high priority can be made to stand out, the interest of the game can be improved.

図43から図46で示した演出説明は一例で、この実施の形態で示した演出は図43から図46に示した遊技状態以外に適用してもよい。具体的には、例えば図43で示した遊技状態は低ベース状態であるが、大当り状態に適用するようにしてもよい。   The effect descriptions shown in FIGS. 43 to 46 are an example, and the effects shown in this embodiment may be applied other than the gaming state shown in FIGS. 43 to 46. Specifically, for example, the gaming state shown in FIG. 43 is a low base state, but may be applied to a big hit state.

また、説明したLED9a〜9eの制御における演出は音演出としていたが、音演出に限らず、演出表示装置5において実行される演出、役物を稼働させる演出などであってもよい。また、レイヤ数を5としているが、レイヤ数は2以上であればよい。さらに、設定データ領域は、低ベース状態、高ベース状態、大当り状態ごとに設けられているが、これに限らず、低確高ベース状態、高確高ベース状態など、種々の状態ごとに設けるようにしてもよい。   Further, although the effects in the control of the LEDs 9a to 9e are described as sound effects, the effects are not limited to sound effects, and effects to be executed in the effect display device 5, effects for operating a feature, or the like may be used. Although the number of layers is five, the number of layers may be two or more. Furthermore, although the setting data area is provided for each of the low base state, the high base state, and the big hit state, it is not limited to this, and is provided for each of various states such as the low probability high base state and the high probability high base state. You may

以上説明した制御用データ領域に設定される制御用データとして、ランプ制御基板14に出力する制御用データを例にしたが、発光パターンを示すデータのアドレス、または、オンオフなどを示す1ビットのデータであってもよい。   Although the control data to be output to the lamp control board 14 is exemplified as the control data set in the control data area described above, the address of data indicating a light emission pattern or 1 bit data indicating on / off etc. It may be

制御用データ領域に発光パターンを示すデータのアドレスが設定される場合、演出制御用CPU120は、制御用データ領域に設定されたアドレスを参照して、当該アドレスに記憶されている制御用データをランプ制御基板14に出力し、制御用データ領域がNULLの場合は、制御用データが設定されていないと判定する。   When the address of data indicating a light emission pattern is set in the control data area, the effect control CPU 120 refers to the address set in the control data area and ramps the control data stored in the address. It is output to the control board 14, and when the control data area is NULL, it is determined that the control data is not set.

制御用データ領域にオンオフを示す1ビットのデータが設定される場合、演出制御用CPU120は、制御用データ領域にオンを示す「1」が設定されているときに、当該制御用データ領域に対応する演出の発光パターンを示す制御用データをランプ制御基板14に出力し、制御用データ領域にオフを示す「0」が設定されている場合は、制御用データが設定されていないと判定する。従って、「0」が設定されている場合は、当該制御用データ領域に対応する演出の発光パターンを示す制御用データがランプ制御基板14に出力されないため、当該発光パターンでランプ9は発光されないこととなる。   When 1-bit data indicating on / off is set in the control data area, the effect control CPU 120 corresponds to the control data area when “1” indicating on is set in the control data area. Control data indicating a light emission pattern of the effect to be output is output to the lamp control board 14, and when "0" indicating OFF is set in the control data area, it is determined that the control data is not set. Therefore, when "0" is set, the control data indicating the light emission pattern of the effect corresponding to the control data area is not output to the lamp control board 14, so that the lamp 9 is not emitted in the light emission pattern. It becomes.

また、ランプの発光パターンとして、色の違いによる実施形態について説明したが、これに限らず、発光間隔が異なる点滅パターンなどを用いるようにしてもよい。さらに、色A、B、C、D、Eの具体例として、青、黄、緑、赤、金、虹が挙げられるが、複数の色で発光してもよい。   Further, as the light emission pattern of the lamp, although the embodiment according to the difference in color has been described, the present invention is not limited thereto, and a blinking pattern or the like having different light emission intervals may be used. Furthermore, although blue, yellow, green, red, gold, and a rainbow are mentioned as an example of color A, B, C, D, and E, it may emit light in a plurality of colors.

また、この実施の形態では、制御手段は、最も高い優先順位が設定される制御用データ領域(例えば、図42のレイヤ5の制御用データ領域等)に制御用データが設定されている場合には、遊技状態に依らずエラーを示す発光パターンにて発光させるように制御する。そのため、エラーを適切に報知することができる。   Further, in this embodiment, the control means sets control data in the control data area (eg, the control data area of layer 5 in FIG. 42, etc.) to which the highest priority is set. Is controlled to emit light with a light emission pattern indicating an error regardless of the gaming state. Therefore, an error can be reported appropriately.

また、この実施の形態では、制御用データ領域に設定されたときに第1発光パターンにて発光装置を発光させる第1制御用データ(例えば、図42の予告A演出の制御用データ)と、制御用データ領域に設定されたときに第2発光パターンにて発光装置を発光させる第2制御用データとが存在し、一の遊技状態中(例えば、図42の低ベース状態等)において、第1制御用データ(例えば、図42のレイヤ3に設定される予告A演出の制御用データ)は第2制御用データ(例えば、図42のレイヤ2に設定される予告B演出の制御用データ)よりも優先順位が高い制御用データ領域に設定され、一の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、図42(B)の高ベース状態等)において、第1制御用データ(例えば、図42(B)のレイヤ2に設定される予告A演出の制御用データ)は第2制御用データ(例えば、図42(B)のレイヤ3に設定される予告B演出の制御用データ)よりも優先順位が低い制御用データ領域に設定される。そのため、遊技状態に応じた優先順位でランプ演出を行うことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, first control data (for example, control data for notice A effect of FIG. 42) for causing the light emitting device to emit light with the first light emission pattern when it is set in the control data area; There is a second control data that causes the light emitting device to emit light with the second light emission pattern when it is set in the control data area, and during one game state (for example, the low base state in FIG. 42) 1 Control data (for example, data for controlling notice A effect set in layer 3 in FIG. 42) is second control data (for example, control data for notice B effect in layer 2 shown in FIG. 42) The first control data (for example, FIG. 42 (for example, FIG. 42 (for example, high base state etc. in FIG. 42B)) is set in the control data area having a higher priority than the control data area. B) Layer 2 The control data of the notice A effect to be performed is in the control data area having a lower priority than the second control data (for example, the control data of the notice B effect set in layer 3 of FIG. 42B). It is set. Therefore, since the lamp effects can be performed in the priority order according to the game state, the interest of the game can be improved.

[可動部駆動機構の変形例]
次に、可動部駆動機構の変形例について説明する。図47は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例1としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図48は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例2としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図49は、(A)〜(D)は可動部駆動機構の変形例3としての規制手段により規制状態へ変化する状況を示す説明図である。図50は、(A)は可動部駆動機構の変形例4としての規制部、(B)は可動部駆動機構の変形例5としての規制部を示す説明図である。
[Modified Example of Movable Part Drive Mechanism]
Next, a modification of the movable portion drive mechanism will be described. FIG. 47: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 1 of a movable part drive mechanism. FIG. 48: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 2 of a movable part drive mechanism. FIG. 49: (A)-(D) is explanatory drawing which shows the condition which changes to a control state by the control means as a modification 3 of a movable part drive mechanism. 50A is an explanatory view showing a restricting portion as a fourth modification of the movable portion drive mechanism, and FIG. 50B is a explanatory view showing a restricting portion as a fifth modification of the movable portion drive mechanism.

前記実施の形態では、駆動ギヤの一例としてピニオンギヤ331が適用され、従動ギヤの一例としてラックギヤ322が適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動ギヤと従動ギヤの種別は種々に変更可能である。   In the above embodiment, the pinion gear 331 is applied as an example of the drive gear and the rack gear 322 is applied as an example of the driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and the drive gear and the driven gear The type of can be changed variously.

例えば、図47に示す変形例1のように、駆動ギヤG1及び従動ギヤG2の双方を回転ギヤとし、図47(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG1を第1作動方向へ回転させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410を当接させ、従動ギヤG2の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。   For example, as in the first modification shown in FIG. 47, both of the drive gear G1 and the driven gear G2 are rotational gears, and as shown in FIGS. 47 (A) to (D), the drive gear G1 is in the first operating direction. By causing rotation, the driven tooth 410 is brought into contact with the tip surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive teeth, and the movement of the driven gear G2 in the second direction is restricted. can do.

このように、従動ギヤとして回転ギヤを適用してもよい。また、前記実施の形態では、隣接駆動歯としての駆動歯340Cに噛合する従動歯350Cの歯厚寸法L13が、他の従動歯350B,350Cの歯厚寸法L11,L12よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、隣接駆動歯としての駆動歯400に噛合する従動歯410の歯厚寸法L13が、他の従動歯の歯厚寸法L11,12よりも長寸とされていなくてもよい。   Thus, a rotary gear may be applied as the driven gear. Further, in the above embodiment, the tooth thickness L13 of the driven tooth 350C meshing with the driving tooth 340C as the adjacent driving tooth is longer than the tooth thickness L11, L12 of the other driven teeth 350B, 350C. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness L13 of the driven tooth 410 meshing with the driving tooth 400 as the adjacent driving tooth is greater than the tooth thickness L11,12 of the other driven tooth. It does not have to be long.

また、図48に示す変形例2のように、駆動ギヤG3をラックギヤ、従動ギヤG4を回転ギヤとし、図48(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG3を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG4の第2方向への移動を規制する規制状態とすることができる。このように、駆動ギヤとしてラックギヤを適用してもよい。   Also, as shown in FIG. 48, with the drive gear G3 as the rack gear and the driven gear G4 as the rotary gear as shown in FIG. 48, and as shown in FIGS. 48 (A) to (D), the drive gear G3 is in the first operating direction. By moving the driven gear 410, the driven gear 410 is brought into contact with the tip end surface 402 of the drive gear 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive gear, thereby restricting the movement of the driven gear G4 in the second direction. be able to. Thus, a rack gear may be applied as the drive gear.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cを有する隣接駆動歯としての駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動歯340Cの歯厚寸法L3は、他の駆動歯340A,340Bの歯厚寸法L1,L2よりも長寸とされていなくてもよい。   Further, in the above embodiment, the tooth thickness L3 of the drive tooth 340C as the adjacent drive tooth having the tip end surface 342C as the restricting portion is longer than the tooth thickness L1, L2 of the other drive teeth 340A, 340B. However, the movable part drive mechanism is not limited to this, and the tooth thickness L3 of the drive tooth 340C is longer than the tooth thicknesses L1 and L2 of the other drive teeth 340A and 340B. You do not have to.

具体的には、図49に示す変形例3のように、駆動ギヤG5を回転ギヤ、従動ギヤG6をラックギヤとし、図49(A)〜(D)に示すように、駆動ギヤG5を第1作動方向へ移動させることで、複数の駆動歯のうち欠落部401に隣り合う駆動歯400の先端面402に従動歯410が当接させ、従動ギヤG6の第2方向への移動が規制される規制状態とすることができる。このように、隣接駆動歯としての駆動歯400の先端面402の周方向の長さ寸法は、必ずしも他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法よりも長寸とされなくてもよく、図49(D)に示すように、先端面402が歯先線Tを交差するようになれば、他の駆動歯の先端面の周方向の長さ寸法とほぼ同じまたは短寸であってもよい。   Specifically, as shown in FIG. 49, the drive gear G5 is a rotating gear, the driven gear G6 is a rack gear, and as shown in FIGS. 49 (A) to 49 (D), the drive gear G5 is a first gear. By moving in the actuating direction, the driven tooth 410 abuts on the tip surface 402 of the drive tooth 400 adjacent to the dropout portion 401 among the plurality of drive teeth, and movement of the driven gear G6 in the second direction is restricted. It can be in a regulated state. As described above, the circumferential length dimension of the tip end surface 402 of the drive tooth 400 as the adjacent drive tooth does not necessarily have to be longer than the circumferential dimension of the tip end face of the other drive tooth. As shown in FIG. 49 (D), when the tip end surface 402 intersects the tip line T, the length dimension in the circumferential direction of the tip end surface of the other drive teeth is approximately the same or shorter It is also good.

また、前記実施の形態では、規制部としての先端面342Cは、駆動軸330aを中心とする円弧に沿う湾曲面とされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、例えば、平坦面、球面あるいは凹状面等にて構成されていてもよい。また、図50(A)の変形例4に示すように、先端面の一部または先端面全域に、従動歯350Cが係止可能な係止凹部420等を形成することで、従動歯350Cが先端面342C上を滑っても、従動歯350Cの歯先が係止凹部420に係止されることで噛みやすくなるので、従動歯350Cが規制部としての先端面342C上を滑って規制状態に変化しにくくなることを抑制できる。   Further, in the above-described embodiment, the tip end surface 342C as the restricting portion is a curved surface along an arc centered on the drive shaft 330a, but the movable portion drive mechanism is not limited to this, for example A flat surface, a spherical surface or a concave surface may be used. Further, as shown in the fourth modification of FIG. 50 (A), the driven tooth 350C can be formed by forming a locking recess 420 or the like that can lock the driven tooth 350C in a part of the front end surface or the entire front end surface. Even if it slips on the tip end surface 342C, the tip of the driven tooth 350C is easily bitten by being locked in the locking recess 420, so the driven tooth 350C slips on the tip end surface 342C as a restricting portion to be in a restricted state. It can suppress that it becomes difficult to change.

また、前記実施の形態では、規制部の一例として、欠落部341に隣接する駆動歯340Cの先端面342Cが適用されていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、規制部は駆動歯の先端面にて構成されるものに限定されるものではなく、図50(B)の変形例5に示すように、駆動歯340Cの先端面342Cと、該先端面342Cから欠落部341側へ延設された延設面430と、により構成される規制面としてもよい。すなわち、規制部は、駆動歯の先端面のみにより形成されるものだけでなく、先端面から欠落部側へ延設される延設面など、駆動歯として機能しない部位にて構成されていてもよい。   Further, in the above embodiment, the tip end surface 342C of the drive tooth 340C adjacent to the dropout portion 341 is applied as an example of the control portion, but the movable portion drive mechanism is not limited to this. The present invention is not limited to the configuration of the end face of the drive tooth, and as shown in the fifth modification of FIG. 50 (B), the end face 342C of the drive tooth 340C and the missing portion from the end face 342C. It may be a restricting surface constituted by the extending surface 430 extended to the 341 side. That is, the restricting portion is not only formed by the tip end surface of the drive tooth, but is also configured by a portion which does not function as a drive tooth, such as an extension surface extending from the tip end surface to the dropout side. Good.

また、規制部を構成する先端面342C及び延設面430からなる規制面の作動方向の長さ寸法は、前記実施の形態や変形例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、延設面430等の規制面が、欠落部341の長手方向に亘り延設されていてもよい。   Further, the length dimension in the working direction of the restricting surface consisting of the tip end surface 342C and the extending surface 430 constituting the restricting portion is not limited to those described in the embodiment and the modification, and, for example, A control surface such as the installation surface 430 may extend in the longitudinal direction of the dropout portion 341.

また、前記実施の形態や変形例1〜4では、駆動ギヤは、隣接駆動歯の第1作動方向の後側に駆動歯が欠落した欠落部を有していたが、欠落部とは駆動歯が存在しない部分であり、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ駆動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯が第1作動方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Further, in the embodiment and the first to fourth modifications, the drive gear has a missing portion in which the drive teeth are missing on the rear side in the first working direction of the adjacent drive teeth. Are not present, for example, a gear in which drive teeth are formed only in the arc of a fan-shaped gear, a rack gear in which adjacent drive teeth are formed on the rear end in the first working direction, etc. Will have.

また、従動ギヤにおいても、第1方向の後側に従動歯が欠落した欠落部を有していたが、例えば、扇状のギヤの円弧にのみ従動歯が形成されているギヤや、隣接駆動歯に噛合する従動歯が第1方向の後側の端部に形成されたラックギヤなども、欠落部を有していることになる。   Also in the driven gear, there is a missing portion where the driven teeth are missing on the rear side in the first direction. For example, a gear in which the driven teeth are formed only in the arc of a fan-like gear, or an adjacent drive tooth A rack gear or the like in which a driven tooth meshing with the rear end is formed at the rear end in the first direction also has a dropout.

また、前記実施の形態では、駆動ギヤと従動ギヤの種別として、ラックギヤとピニオンギヤを適用したが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、平歯車、かさ歯車及びはすば歯車等を適用してもよい。   Further, in the above embodiment, the rack gear and the pinion gear are applied as the type of drive gear and driven gear, but the movable part drive mechanism is not limited to this, and spur gears, bevel gears and helical gears etc. May apply.

また、前記実施の形態では、第2演出用モータ330の駆動軸330aに固着されたピニオンギヤ331が駆動ギヤとされ、可動部材321に一体化されたラックギヤ322が従動ギヤとされていたが、可動部駆動機構はこれに限定されるものではなく、駆動源により駆動する複数のギヤのうち互いに噛合する2つのギヤが駆動ギヤと従動ギヤとされていればよい。例えば、ピニオンギヤ331に直接または間接的に噛合するギヤを駆動ギヤとし、該駆動ギヤに噛合するギヤを従動ギヤとしてもよい。また、可動部材321は従動ギヤであるラックギヤ322に直接設けられていなくてもよく、例えば、可動部材321は、ラックギヤ322の動力を伝達する動力伝達機構の一部に設けられていてもよい。   In the embodiment, the pinion gear 331 fixed to the drive shaft 330a of the second effect motor 330 is used as a drive gear, and the rack gear 322 integrated with the movable member 321 is used as a driven gear. The partial drive mechanism is not limited to this, and it is sufficient that two gears meshed with one another among the plurality of gears driven by the drive source be a drive gear and a driven gear. For example, a gear directly or indirectly meshed with the pinion gear 331 may be a drive gear, and a gear meshed with the drive gear may be a driven gear. Further, the movable member 321 may not be directly provided to the rack gear 322 which is a driven gear, and for example, the movable member 321 may be provided to a part of a power transmission mechanism that transmits the power of the rack gear 322.

また、前記実施の形態では、回動部材320に対し可動部材321を第1位置と第2位置との間で移動させる駆動機構として、駆動ギヤと従動ギヤとを適用していたが、これに限定されるものではなく、例えば、可動部302を傾倒位置と起立位置との間で駆動させる駆動機構として、本発明の駆動ギヤと従動ギヤとを適用してもよいし、あるいは、他の可動演出ユニットの駆動機構として適用してもよい。また、このように演出用の可動部を駆動させる駆動機構に適用するものだけでなく、例えば、特別可変入賞球装置7の大入賞口用扉などを開閉させるための駆動機構等、遊技用可動部の駆動機構として適用してもよい。   In the above embodiment, the drive gear and the driven gear are applied as the drive mechanism for moving the movable member 321 between the first position and the second position with respect to the rotation member 320. For example, the drive gear and the driven gear of the present invention may be applied as a drive mechanism for driving the movable portion 302 between the tilt position and the upright position, or other movable You may apply as a drive mechanism of a presentation unit. In addition to the drive mechanism for driving the movable portion for effect in this manner, for example, the drive mechanism for opening and closing the special winning opening door of the special variable winning ball device 7, etc. You may apply as a drive mechanism of a part.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材321を用いた演出例を説明する。図51は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。図52は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置5の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an effect example using the movable member 321 will be described. FIG. 51 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the battle reach effect is executed. FIG. 52 is a display screen diagram of the effect display device 5 when the story reach effect is performed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   The battle reach effect and the story reach effect are executed by the effect control CPU 120. The battle reach effect and the story reach effect are a plurality of special reach effects (super It is a specific super reach effect included in the reach effect). Furthermore, in these super reach effects, the jackpot expectation is set, for example, in a relationship of battle reach effect <story reach effect. In addition, the big hit expectation degree of battle reach production and story reach production may be the reverse relationship of this.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置5の画像表示による演出表示と、可動部材321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 5 and the effect operation of the movable member 321 are combined.

図51に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 51 will be described. In the variation display of the production symbols, the variation display of the production symbols is started all at once in each of the presentation symbols display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right", for example, "left" and "right" In accordance with the predetermined stop order such as “in”, the variable display of the production symbols is sequentially stopped in the production symbol display areas 5L, 5R, 5C, and finally the production symbols are stopped in all the production symbol display areas. When the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図51(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the variation display of the production design is started at the same time, as shown in FIG. 51 (A), when the same design is stopped at the stage where the production design display areas 5L and 5R of "left" and "right" stop, reach It becomes a state. The variable display up to the reach state is performed in the normal variation display mode, in which the normal reach and the super reach are not different. The normal reach and the super reach have different presentation modes after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図51(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像53が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When a battle reach effect is executed as a reach effect, as shown in FIG. 51 (B), the effect symbols in the “left”, “middle” and “right” effect display areas 5L, 5C, 5R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 53 in which the characters "Battle reach" are displayed is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that battle reach production is performed.

バトルリーチ演出においては、図51(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ61(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ62(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In the battle reach effect, as shown in FIGS. 51C to 51E, a moving image in which an ally character 61 (a player's side) and an enemy character 62 (a player's side) fight (battle) A battle effect that displays an image (a effect including output of sound effects at the time of battle and music sounds at the time of battle) is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図51(E)に示すように味方キャラクタ61が勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図51(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variation display result is a big hit display result, as shown in FIG. 51 (E), a victory effect image display in which the teammate character 61 wins is displayed, and further, as shown in FIGS. 51 (D) and (E). As shown, an image in which the particle effect image 71 is superimposed and displayed on the victory effect image is displayed, and the movable member 321 operates at the upright position, and the victory effect appearing in front of the display area of the effect display device 5 is executed. Be done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ61が敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図51(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像71および可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variation display result is an out display result, a defeat effect of displaying an image in which the ally character 61 loses is displayed, and a particle effect image 71 as shown in FIGS. 51 (D) and (E). And the effect using the movable member 321 is not performed.

具体的に、対戦演出においては、図51(C)に示すように味方キャラクタ61および敵キャラクタ62が登場する表示がされた後、図51(D)に示すように、味方キャラクタ61と敵キャラクタ62とが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図51(D)では味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を攻撃する場面が示されている。図51(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ61が攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像71を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ61が勝利する場合には、図51(E)に示すように、味方キャラクタ61が敵キャラクタ62を倒して味方キャラクタ61が勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図51(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the battle effect, as shown in FIG. 51 (C), after the display in which the teammate character 61 and the enemy character 62 appear is made, as shown in FIG. 51 (D), the teammate character 61 and the enemy character are shown. A moving image in which the player battles with the player 62 is displayed. For example, FIG. 51 (D) shows a scene in which the teammate character 61 attacks the enemy character 62. As shown in FIG. 51 (D), in a scene where the ally character 61 attacks in a battle effect (a scene suggesting victory), a particle effect image as a effect effect display in the lower center area of the screen of the effect display device 5 71 is made to appear, and a particle effect effect to be superimposed and displayed on the victory effect display is performed. When the ally character 61 wins, as shown in FIG. 51E, a victory effect is performed in which an image capable of specifying that the ally character 61 defeats the enemy character 62 and that the ally character 61 has won is displayed. Be done. In the victory effect, as shown in FIG. 51 (E), when the movable member 321 moves to the upright position, the movable body motion effect appearing in the central region of the display region of the effect display device 5 is present. Be done. And the movable member 321 which appeared is made to emit light.

図51(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像71の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像71の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像71を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、粒子エフェクト画像71の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 51 (E), when the movable member 321 appears and moves to the upright position due to the movable body operation effect, the number of appearance display of the particle effect image 71 to be superimposed and displayed increases around the movable member 321. As a result, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 71 is expanded is displayed. The moving image is an effect performed using the particle effect image 71 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the particle effect image 71 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図51(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図51(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図52(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 51 (F), the message image 55 in which the big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the character "Congratulations" is shown It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. As a result, it is notified that the player has won the battle reach effect (that has been a big hit). After that, as shown in FIG. 51 (G), the effect design in which the big hit display result is displayed in the form of small symbols is returned to the original size and original position as shown in FIG. 52 (A) and displayed. A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the variable display result becomes the disappointing display result, the above-mentioned defeating effect is executed, and the outright displaying result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. The original size and position will be restored and displayed.

次に、図52に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図52(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図52(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像54Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach effect shown in FIG. 52 will be described. After the variation display of the production symbols is started all at once, as shown in FIG. 52 (A), after the presentation symbols display areas 5L and 5R of "left" and "right" stop and reach the reach state, reach production When the story reach effect is executed, first, as shown in FIG. 52 (B), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect display areas 5L, 5C, 5R are reduced. The small symbol display format is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 54A in which the characters "first half of story" are shown is displayed in the center of the screen. Thereby, it is informed that the story reach effect is to be executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   Story reach presentation is presentation in which a moving image (story moving image) having a story characteristic such as a specific story is displayed. In this example, the story reach effect is divided into two parts, a first half and a second half. In the story reach effect, when the story is not completed, the effect is ended halfway and the out-of-display result is derived and displayed, and the story continues to the end, the effect is completed and the big-hit display result is derived and displayed There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variation display result is an out-of-display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the change display result is the big hit display result, the story reach effect continues from the first half to the second half An effect that continues until the time may be executed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   In addition, in the story reach effect, the effect may be set so that the expectation of the big hit is higher when the effect is performed to the end than when the effect is ended in the first half. . Also, the story reach effect may be a one-part configuration that is not divided into the first half and the second half.

メッセージ画像54Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図52(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像54Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像54A,54Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After the message image 54A is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to "the first half of the story" is displayed. When “the first half of the story” is completed and “the second half of the story” is subsequently executed, as shown in FIG. 52C, a message image 54B in which the text “the second half of the story” is displayed is displayed in the center of the screen. Ru. In this way, it is informed that the story reach effect will be continuously executed. In the story reach effect, an image notifying that it is a story reach effect such as message images 54A and 54B may not be displayed.

メッセージ画像54Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図52(D)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像が表示され、かつ、図52(E)に示すように、可動部材321が起立位置に動作して、演出表示装置5の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After the message image 54B is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to "the second half of the story" is displayed. In the story reach effect, when the variation display result is a big hit display result, the flame effect image 73 is superimposedly displayed on the black image 72 as shown in FIG. An image to be displayed is displayed, and as shown in FIG. 52E, the movable member 321 moves to the upright position, and the story completion effect appearing in front of the display area of the effect display device 5 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図52(D),(E)に示すような黒画像72、炎エフェクト画像73、および、可動部材321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result is an out display result, a story incomplete effect which makes it possible to identify that the story is not completed is performed, and a black image 72 as shown in FIGS. 52 (D) and (E). The effect using the flame effect image 73 and the movable member 321 is not performed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図52(D)に示すように、演出表示装置5の表示領域全体を黒色の黒画像72に変化させ、演出表示装置5の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像73を出現させて、黒画像72に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図52(E)に示すように、可動部材321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置5の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 52 (D), the entire display area of the effect display device 5 is changed to a black image 72 and the area at the lower center of the screen of the effect display device 5 A flame effect image 73 as a presentation effect display is made to appear and an effect of being superimposed and displayed on the black image 72 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 52E, the movable member 321 moves to the upright position to appear in the central region of the display region of the effect display device 5. Will be And the movable member 321 which appeared is made to emit light.

図52(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像73の炎が大きくなって炎エフェクト画像73の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像73を用いて実行される演出であり、図51の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材321の動作態様と、炎エフェクト画像73の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 52E, when the movable member 321 appears and moves to the upright position due to the effect of the movable body movement, the flame of the flame effect image 73 to be superimposed and displayed becomes large around the movable member 321. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 73 is expanded is displayed. The moving image is an effect to be performed using the flame effect image 73 to enhance the effect based on the operation of the movable member 321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect in which the operation mode of the movable member 321 and the display mode of the flame effect image 73 are associated is performed. By performing such an effect, an effect can be produced in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図52(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図52(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図52(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 52 (F), the message image 55 in which the big hit display result (the same symbol stop) is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form, and the character "Congratulations" is shown It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is informed that the story reach effect has been completed. After that, as shown in FIG. 52 (G), the effect pattern in which the big hit display result is displayed in a small symbol form is displayed by being restored to the original size and original position as shown in FIG. 52 (A). A stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character of "big hit" is shown is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置5の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed as in the battle reach effect, but unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 5 is a black image, and the effect image is superimposed on the black image. As a result, the effect image can be further emphasized and displayed, and image display having a higher rendering effect than that of battle reach presentation can be performed. As a result, it is possible to enhance the valuable feeling (premium feeling) of the story reach production in which the expectation to the big hit is set higher than the battle reach production.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach effect, when the variation display result becomes the disappointing display result, the above-described story incomplete presentation effect is executed, and the disappointing display result is derived and displayed in the effect pattern displayed in the small symbol form. Is returned to its original size and position and displayed.

なお、可動部材321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図51(E)または図52(E)のように、可動部材321が起立位置に動作して演出表示装置5の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材321の回転動作に合せて、図51(E)の粒子エフェクト画像71および図52(E)の炎エフェクト画像73のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置5において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   In addition, the movable member 321 may be configured to be able to rotate by a drive unit such as a motor whose drive control is performed by the effect control CPU 120. As described above, when the disc-like portion of the movable member 321 is configured to be capable of rotation control, as shown in FIG. 51 (E) or FIG. 52 (E), the movable member 321 moves to the upright position to display effects When appearing or appearing in front of the display area of the device 5, control may be made to rotate the discoid portion. In that case, the effect display device 5 displays an image for operating an effect image such as the particle effect image 71 of FIG. 51 (E) and the flame effect image 73 of FIG. 52 (E) in accordance with the rotational movement of the movable member 321. The effect control to be displayed in may be executed. By doing so, the rendering effect obtained by using the movable member 321 and the effect image can be further enhanced.

また、可動部材321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置5の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置5に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   Further, the movable member 321 is not limited to the rotation operation, and some or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening / closing or contraction by a driving unit such as a solenoid whose drive is controlled by the CPU 120 for effect control. In such a configuration, the display may be displayed on the effect display device 5 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 5 in a specific effect scene. Effect control may be performed to display an image for operating the effect image.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation such as battle reach presentation and story reach presentation will be described using a timing chart.

図53は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図53(A)には、図51に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図53(B)には、図52に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 53 is a timing chart showing an example of control of effect presentation and movable object presentation in a specific super reach presentation. FIG. 53 (A) shows an example of control of effect presentation and movable object presentation in battle reach presentation as shown in FIG. FIG. 53 (B) shows an example of control of effect presentation and movable object presentation in the story reach presentation as shown in FIG.

まず、図53(A)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図51(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   First, with reference to FIG. 53 (A), a control example of an effect effect and a movable body effect in a battle reach effect executed by the effect control CPU 120 will be described. When a battle reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal change display mode as shown in FIG. 51 (A) between the start of the change display of the effect pattern (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図51(B),(C)に示すように、メッセージ画像53が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置5において図51(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図51(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 51 (B) and (C), the message image 53 is displayed, and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed Be done. The timing at which the image display of the battle effect is changed to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 51 (D) and (E) in the effect display device 5 is the turning point of the first change of the image regarding the battle reach effect It is time to become a cut of the video cut). At the timing (the first video change node) at the turning point of the first change in the image regarding such battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 51 (D) and (E). A particle effect effect of displaying an image on which the image 71 is superimposed and displayed on the effect display device 5, and a movable body operation effect of operating the movable member 321 cooperate with each other.

演出表示装置5において図51(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図51(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像71を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   As the movable member 321 moves to the upright position as shown in FIG. 51 (E) and (F) in the effect display device 5, the timing at which the image display of the victory effect changes to the image display of the reach result effect is battle reach It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of the video about the effect. At the timing (second video change node) at the turning point of the second video change related to such battle reach effect, the particle effect image 71 is superimposed on the image of the win effect as shown in FIG. 51 (E). Operation effect effects such as an image to be displayed are executed in the effect display device 5.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図51(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図51(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by executing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 51 (F) in the presentation display device 5. After that, when the reach result effect is finished, the stop symbol effect as shown in FIG. 51 (G) is executed in the effect display device 5, and the display for confirming the stop symbol of the effect symbol is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に粒子エフェクト画像71を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, at the timing when the change of the image relating to the reach effect is changed, an effect effect display that superimposes and displays the particle effect image 71 on the black image 72 is executed. Furthermore, in the battle reach effect, at a timing when a change in the image related to reach effect is reached, an effect in which the movable body effect such as the movable member 321 and the effect effect display are linked is performed.

次に、図53(B)を参照して、演出制御用CPU120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図52(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   Next, with reference to FIG. 53 (B), a control example of the effect presentation and the movable body presentation in the story reach presentation performed by the presentation control CPU 120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect pattern is displayed in the normal change display mode as shown in FIG. 52A from the start of the change display of the effect symbol (special symbol) to the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 5.

演出表示装置5においては、リーチ状態が発生すると、図52(B),(C)に示すように、メッセージ画像54A,54Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置5において図52(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図52(D),(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像を演出表示装置5において表示する炎エフェクト演出と、可動部材321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 5, when the reach state occurs, the message images 54A and 54B are displayed as shown in FIGS. 52 (B) and (C), and the moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect The image is displayed. The timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect as shown in FIGS. 52 (D) and 52 (E) in the effect display device 5 is the turning point of the first change of the image regarding the story reach effect. It is time to be (the cut of the video cut). At the timing (the first video change node) at the turning point of the first change in the image regarding such a story reach effect, a flame effect image is displayed on the black image 72 as shown in FIGS. 52 (D) and (E). It is executed in a mode in which a flame effect effect for displaying an image on which the image 73 is superimposed and displayed on the effect display device 5, and a movable body operation effect for operating the movable member 321 cooperate with each other.

演出表示装置5において図52(E),(F)に示すような、可動部材321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図52(E)に示すような黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置5において実行される。   As shown in FIGS. 52E and 52F in the effect display device 5, the timing when the movable member 321 moves to the upright position and the image display of the story completion effect is changed to the image display of the reach result effect is the story It is time to be the turning point (break of video cut) of the second change of video about reach production. At the timing (second video change node) at the turning point of the second video change related to such story reach effect, the flame effect image 73 is superimposed and displayed on the black image 72 as shown in FIG. 52 (E). The effect display device 5 executes an operation effect effect such as an image to be displayed.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置5において図52(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図52(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect presentation and the movable body operation presentation end, the reach display is notified by executing the image display of the reach result presentation as shown in FIG. 52 (F) in the effect display device 5. After that, when the reach result effect is finished, the stop display effect as shown in FIG. 52 (G) is executed in the effect display device 5, and the display for confirming the stop symbol of the effect design is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像72上に炎エフェクト画像73を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, at the timing when the change of the image relating to the reach effect is changed, an effect effect display that displays the flame effect image 73 superimposed on the black image 72 is executed. Furthermore, in the story reach effect, an effect in which a movable body effect such as the movable member 321 and an effect effect display are linked is performed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the reach effect.

図51,図53(A)に示すバトルリーチ演出、および、図52,図53(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   Specifically, in the battle reach effect shown in FIGS. 51 and 53A and the story reach effect shown in FIGS. 52 and 53B, the following processing is executed in the effect control CPU 120 Is realized by

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図51および図53(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図51および図53(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When, as a variation pattern command (variation pattern specification command), among the variation pattern commands of super reach, a variation pattern command in which a variation pattern of super reach of a type for executing battle reach effect is designated is received in effect control board 12 The effect control CPU 120 controls the image display of the effect display device 5 that performs battle reach effect and the operation control of the movable member 321 as shown in FIG. 51 and FIG. 53 (A) in the effect symbol variation start process (S74). The effect control data (process data etc.) for performing the process is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The battle reach effect is partially different when the variation display result is a big hit display result and when it is an off display result, so when a fluctuation pattern command or display result designation command that can identify the fluctuation display result is received In addition, the effect control CPU 120 recognizes the fluctuation display result by analyzing the received command content, and selects the effect control data according to the fluctuation display result. Then, the CPU for effect control 120 starts the fluctuation display of the effect symbol, and in the effect symbol fluctuation process (S75), using the effect control data set to execute the battle reach effect, the movable body effect process and the effect By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and battle reach effect as shown in FIG. 51 and FIG. 53 (A) is executed.

変動パターンコマンド(変動パターン指定コマンド)として、スーパーリーチの変動パターンコマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターンコマンドが演出制御基板12において受信されると、演出制御用CPU120は、演出図柄変動開始処理(S74)において、図52および図53(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始し、演出図柄変動中処理(S75)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置5の画像表示制御および可動部材321の動作制御を行ない、図52および図53(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   When, as a variation pattern command (variation pattern specification command), among the variation pattern commands of super reach, a variation pattern command in which a variation pattern of super reach of a type for executing story reach effect is designated is received in effect control board 12 The effect control CPU 120 controls the image display of the effect display device 5 that performs the story reach effect and the operation control of the movable member 321 as shown in FIG. 52 and FIG. 53 (B) in the effect symbol variation start process (S74). The effect control data (process data etc.) for performing the process is selected from a plurality of types of effect control data stored in advance and set (stored) in the RAM 122. The story reach effect is partially different when the variation display result is a big hit display result and when it is an off display result, so when receiving a variation pattern command or display result specification command that can identify the variation display result In addition, the effect control CPU 120 recognizes the fluctuation display result by analyzing the received command content, and selects the effect control data according to the fluctuation display result. Then, the CPU for effect control 120 starts the fluctuation display of the effect symbol, and in the effect symbol fluctuation process (S75), using the effect control data set to execute the story reach effect, the movable object effect process and the effect By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 5 and the operation control of the movable member 321 are performed, and the story reach effect as shown in FIG. 52 and FIG. 53 (B) is executed.

図51および図53(A)に示すバトルリーチ演出と、図52および図53(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When a movable body effect is executable in a plurality of types of effect display, such as battle reach effects shown in FIGS. 51 and 53A and story reach effects shown in FIGS. 52 and 53B Depending on which kind of effect display is performed, such as an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on a black image, and an effect effect display of an aspect in which an effect image is superimposed and displayed on an effect image Since the presentation effect display of a different aspect can be displayed, the presentation effect in which the operation of the movable body and the presentation effect display of the display means are linked can be enhanced.

また、図51(E)および図53(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   Further, as shown in FIGS. 51 (E) and 53 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed. It is possible to execute an effect that superimposes the effect effect display of a specific aspect such as the particle effect image 71 of FIGS. 51D and 51E on a specific type of effect display such as the display of a victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type It is possible to further enhance the rendering effect in which the display effect and the rendering effect of the display means are linked.

また、図52(E)および図53(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図52(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 52 (E) and 53 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect is performed in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 321 is executed. 52D and 52E are displayed on the predetermined image displayed in the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since effects to be displayed in a superimposed manner are executable, in addition to being able to cooperate between predetermined types of predetermined effects for which movable object effects are executed and effect effects displayed by display means such as the effect display device 5, It is possible to emphasize the movable body effect and improve the interest of the game.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   In addition, the production which makes a movable body and production effect display cooperate (linkage) like battle reach production and story reach production which were mentioned above may be performed in reach production other than super reach, and is performed in production other than reach production You may

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   Also, as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display has been described as an example executed at the timing of the turning point of the change in the image regarding the effect The present invention is not limited to this, and may be performed at a timing other than the timing of the turning point of the change of the image regarding the effect such as the timing after a predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   Although the particle effect image and the flame effect image have been described as an example as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, Not limited to this, as the effect effect display, other types of effect effect display such as an effect image of an aspect in which light is emitted may be used.

また、図51および図52に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Further, as shown in FIG. 51 and FIG. 52, among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect, it is possible to display effect effects of different modes depending on which effect display is performed. Although the example was made into, although it was not limited to this, according to which effect display is performed among three or more types of multiple effect displays, the effect effect display of a different aspect is good also as displayable.

また、図51および図52に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像72を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Further, as shown in FIG. 51 and FIG. 52, among a plurality of effect displays such as battle reach effects and story reach effects, effect effects of different modes are displayed depending on which effect display is performed. When making it possible, the example which varied the aspect of a presentation effect display was shown by whether the black image 72 is displayed. However, the present invention is not limited to this, and as an example in which the aspect of the rendering effect display is different, a black image is displayed for any type of rendering display, but the type of rendering effect display such as an effect image may be different. In this case, the type of the rendering effect display may be different if any of the components of the rendering effect display such as the shape, color, display range, and luminance of the rendering effect display image is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図51および図52に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   Further, as effects for linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, images of the effect effect display as shown in FIG. 51 and FIG. 52 are displayed first It is not limited to the effect of operating the movable body later, but may be an effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, or the image of the effect effect display after moving the movable body first. You may use the presentation which displays.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像72を用いる演出としては、演出表示装置5の表示領域全体に黒画像72を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置5における一部の表示領域に黒画像72を表示する制御をしてもよい。   Moreover, as an effect which uses the black image 72 like the story reach effect mentioned above, the example which displays the black image 72 on the whole display area of the effect display apparatus 5 was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, control may be performed to display the black image 72 in a partial display area of the effect display device 5 such as an area for displaying an effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and a rendering effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of rendering display different in the situation of the rendering display. When performing effects, effects may be displayed such that effect image displays as different types of effect effects are linked to the movement of the movable body depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be performed in the following situation of effect display. (A) When displaying an effect image display corresponding to moving the movable body before reaching the reach state during the variable display of the effect pattern. (B) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body at the time of temporary stop in pseudo run. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during execution of normal reach. (D) When displaying an effect image display corresponding to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When displaying the effect image display corresponding to operating the movable body at the time of development of the effect during the execution of the super reach of the development effect format in which the content of the development develops. (F) Corresponds to operating the movable body when the lottery effect (for example, an effect such as lottery for deciding whether to be a big hit or a non big hit) is made again after notifying that the big hit display result is reached. To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during production of a big hit gaming state. (H) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during a customer waiting demo display which is executed when a game is not performed. Note that at least two of the effect image displays to be executed in the situation of the plurality of types of effect display as described above may be different.

[可動部材を用いたその他の演出例]
次に、可動部材321のような可動体を用いたその他の演出例を説明する。以下に説明する演出は、演出制御用CPU120により実行される。図54は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体合体動作演出との制御例を示すタイミングチャートである。
[Example of other effects using movable members]
Next, another effect example using a movable body such as the movable member 321 will be described. The effects described below are executed by the effect control CPU 120. FIG. 54 is a timing chart showing an example of control of effect presentation and movable body combination operation presentation in a specific super reach presentation.

前述した可動部材321のような可動体としては、複数の可動部材を含み、通常状態において分離状態にあり、特定状態において合体状態に動作する制御を行なうことが可能な合体可能可動部材を用いてもよい。合体可能可動部材は、複数の可動部材が複数の可動部材のそれぞれに対応して設けられた駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよく、複数の可動部材が1つの駆動手段(モータ、ソレノイド等)により連動させられるものであってもよい。   The movable body such as the movable member 321 described above includes a plurality of movable members, is in the separated state in the normal state, and can be controlled to operate in the combined state in the specific state. It is also good. The unitable movable member may be one in which a plurality of movable members are interlocked by drive means (a motor, a solenoid, etc.) provided corresponding to each of the plurality of movable members, and the plurality of movable members is one It may be interlocked by drive means (motor, solenoid, etc.).

図54の制御例については、図53の制御例と重複した説明を省略し、図53の制御例と異なる部分を主に説明する。図54(A)には、図51に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。図53(B)には、図52に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体合体演出との制御例が示されている。   With regard to the control example of FIG. 54, the description overlapping with the control example of FIG. 53 is omitted, and parts different from the control example of FIG. 53 will be mainly described. FIG. 54 (A) shows a control example of the effect presentation and the movable body combination presentation in the battle reach presentation as shown in FIG. FIG. 53 (B) shows a control example of the effect presentation and the movable body combination presentation in the story reach presentation as shown in FIG.

図54の制御例が図53の制御例と異なるのは、図53の可動体動作演出の代わりに、可動体合体動作演出が実行されることである。   The control example of FIG. 54 is different from the control example of FIG. 53 in that a movable body combining operation effect is executed instead of the movable body operation effect of FIG.

図54(A)に示すバトルリーチ演出では、図51のようなバトル演出での図51(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the battle reach effect shown in FIG. 54 (A), instead of the movable body operation effect by the movable member 321 shown in FIG. 51 (E) in the battle effect as shown in FIG. The movable body combining effect is performed.

図54(B)に示すストーリーリーチ演出では、図52のようなストーリーリーチ演出での図52(E)に示す可動部材321による可動体動作演出の代わりに、合体可能可動部材が分離状態から合体状態に動作する可動体合体演出が実行される。   In the story reach effect shown in FIG. 54 (B), instead of the movable body operation effect by the movable member 321 shown in FIG. 52 (E) in the story reach effect as shown in FIG. A movable body combination effect operating in a state is performed.

また、図54(B)に示すストーリーリーチ演出では、図52(C)の「ストーリー後半」のメッセージ画像54Bが表示された後に実行されるストーリーリーチ演出の後半部の終了直前に、たとえば、演出表示装置9の特定の表示領域において、「ボタンを押せ」等のプッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行なう操作促進演出が実行される。そして操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたとき、または、当該所定期間内に当該操作がされずに所定期間が経過したときに、前述した可動体合体演出が実行される。   Also, in the story reach effect shown in FIG. 54 (B), for example, just before the end of the second half of the story reach effect executed after the message image 54B of “second half of story” in FIG. 52 (C) is displayed, In a specific display area of the display device 9, an operation promotion effect is performed which performs an operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B such as "press a button". Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, or when the predetermined period has elapsed without the operation being performed within the predetermined period, the movable body combination described above The presentation is performed.

なお、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、図54(A)のバトルリーチ演出におけるバトルリーチ画像表示の終了直前に実行させてもよい。このように、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第1映像変化節目で実行されてもよい。また、操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、特定のスーパーリーチ演出における第2映像変化節目等のその他の映像変化節目で実行されてもよい。また、操作手段の操作に応じて可動体合体演出を実行させるときの操作手段としては、プッシュボタン31B以外に、たとえば、スティックコントローラ31A等の他の操作手段が用いられてもよい。また、操作手段に限らず、モーションセンサ等の遊技者の動作を検出する検出手段により遊技者の特定の動作が検出されたことに応じて、可動体合体演出を実行させるようにしてもよい。つまり、遊技者の動作に応じて可動体合体演出を実行する演出制御であれば、どのような演出制御が実行されてもよい。   In addition, control which performs movable body united production according to such operation promotion production may be performed just before an end of a battle reach image display in battle reach production of Drawing 54 (A). As described above, the control of executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be performed at the first image change node in the specific super reach effect. In addition, control for executing the movable body combination effect in accordance with the operation promotion effect may be executed at another image change node such as a second image change node in a specific super reach effect. In addition to the push button 31B, other operation means such as a stick controller 31A may be used as the operation means for performing the movable body combination effect according to the operation of the operation means. Further, the movable body combination effect may be performed in response to detection of a specific action of the player by the detection means for detecting the action of the player such as a motion sensor, not limited to the operation means. That is, any effect control may be executed as long as the effect control is to execute the movable body combined effect according to the operation of the player.

また、このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、実行されなくてもよい。このような操作促進演出に応じて可動体合体演出を実行する制御は、演出制御用CPU120が実行する所定の抽選処理により所定割合で実行するか否かを選択し、実行することが選択されたときに実行するようにしてもよい。   Moreover, control which performs movable body united presentation according to such operation promotion presentation does not need to be performed. It is selected to select whether or not to execute the control for executing the movable body united effect according to such an operation promotion effect by a predetermined lottery process executed by the effect control CPU 120 and to execute at a predetermined ratio It may be performed at the same time.

以上に説明したような合体可能可動部材を用いた可動体合体演出を実行する場合には、前述した可動部材321を用いた可動体合体演出を実行する場合と同様の効果を得ることができ、さらに、合体動作により演出の面白みを向上させることができる。   In the case of executing the movable body combination effect using the united movable member as described above, the same effect as the case of executing the movable body combination effect using the movable member 321 described above can be obtained, Furthermore, the uniting operation can improve the enjoyment of the effect.

[ラウンド実行中の可動体動作演出]
前述したように、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしても良い。具体的には、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、100%の割合で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、第1の割合(例えば60%)で確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示され、第2の割合(例えば40%)で通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されるように構成する。
[Moveable body operation presentation during round execution]
As mentioned above, when a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol which is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed as a variation display result of a production symbol You may make it happen. Specifically, when the normal big hit symbol is stopped and displayed as the determined special symbol in the special figure game, the determined effect symbol which is usually the big hit combination is stopped and displayed at a ratio of 100% as the variation display result of the created symbol. When a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed variation pattern combination which becomes a probability variation big hit combination at a first ratio (for example, 60%) as a variation display result of a production symbol In the second ratio (for example, 40%), it is configured so that the fixed effect design that is usually a big hit combination is stopped and displayed.

このような構成において、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が停止表示される場合に、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆する演出を、大当り表示処理(S77)、大当り遊技中処理(S78)、あるいは大当り終了演出処理(S79)等において実行する。本実施形態では、大当り遊技中処理(S78)において、所定のラウンド(例えば5回目のラウンド)が実行されているときに、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆するラウンド中示唆演出を実行するものとする。この所定のラウンドは、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い通常開放ラウンドであるものとする。   In such a configuration, the CPU for effect control 120 performs probability change control after the end of the big hit gaming state when the fixed effect symbol which is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed as a variation display result of the production symbols. In the big hit display process (S77), the big hit in-game process (S78), the big hit end production process (S79) and the like, an effect indicating whether or not to be performed is executed. In the present embodiment, when the predetermined round (for example, the fifth round) is being executed in the big hit game processing (S78), the round that indicates whether or not the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state. During the suggestion shall be performed. The predetermined round is a normal opening round having a relatively long upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (opening state) advantageous to the player among the rounds in the big hit gaming state .

このラウンド中示唆演出では、図56(b)及び(d)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010又は雷エフェクト画像1020を重畳表示するエフェクト演出、及び、可動部材321を動作させる可動体動作演出が連携する態様で実行され、その後に、図56(f)〜(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061で岩1062を割るアクションを行い、その結果、岩1062が割れるか否かにより、当該大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを報知するチャレンジ演出が実行される、という演出構成となっている。   In the suggested effect during this round, as shown in FIGS. 56B and 56D, the effect effect of superimposing and displaying the flame effect image 1010 or the lightning effect image 1020 on the black image 1001, and the movable member 321 are operated. It is performed in a mode in which the movable body motion effect is linked, and thereafter, as shown in FIGS. 56 (f) to (h), the character 1060 performs an action of breaking the rock 1062 with the hammer 1061. Depending on whether or not, it is an effect configuration that a challenge effect is performed to notify whether or not the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state.

ラウンド中示唆演出では、図55に示すように、A1〜A3、B1〜B2のいずれかの演出パターンにより、エフェクト演出及び可動体動作演出が連携する態様で実行される。エフェクト演出として、図56(b)に示すように、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示するものを炎エフェクト演出と称し、図56(d)に示すように、黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示するものを雷エフェクト演出と称する。   In the suggested effect during the round, as shown in FIG. 55, the effect effect and the movable body operation effect are performed in cooperation with one of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2. As shown in FIG. 56 (b), an effect that superimposes the flame effect image 1010 on the black image 1001 is referred to as a flame effect effect, and as shown in FIG. 56 (d), on the black image 1001. What superimposes the lightning effect image 1020 is referred to as a lightning effect effect.

大当り種別が確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知する成功態様となり(図56(g))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されることが報知される。大当り種別が非確変大当りである場合、即ち、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示されている場合には、チャレンジ演出において確変制御を報知しない失敗態様となり(図56(h))、当該大当り遊技状態終了後に確変制御されない(低確状態となる)ことが報知される。   If the jackpot type is a definite variation big hit, that is, if the definite variation big hit symbol is displayed as a stop as a fixed special symbol in the special figure game, it becomes a success mode in which the definite variation control is notified in the challenge effect (FIG. 56 (g)) It is informed that the positive change control is performed after the end of the big hit gaming state. In the case where the big hit type is non-probable variation big hit, that is, when the big hit symbol is normally displayed as a stop special symbol in the special figure game, there is a failure mode not to notify the positive variation control in the challenge effect (FIG. 56 (h) ), It is informed that the probability change control is not performed (the low probability state will be made) after the end of the big hit gaming state.

演出パターンA1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には2%の割合で演出パターンA1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には50%の割合で演出パターンA1を選択する。   The effect pattern A1 executes the first movable body operation effect and performs the flame effect effect as the first effect effect, and does not execute the second movable object operation effect and the second effect effect, but performs the challenge effect It is an effect pattern to shift to The effect control CPU 120 selects the effect pattern A1 at a rate of 2% when the big hit type is a probability change big hit, and selects the effect pattern A1 at a rate of 50% when the big hit type is a non-probability change big hit. .

演出パターンA2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンA2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA2を選択する。   The effect pattern A2 executes the first movable object operation effect and the flame effect effect as the first effect effect, and executes the second movable object operation effect and the flame effect effect as the second effect effect. It is an effect pattern which shifts to challenge effect after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A2 at a rate of 8% if the jackpot type is a probability variation big hit, and selects the effect pattern A2 at a percentage of 25% if the jackpot type is a non-probability change jackpot .

演出パターンA3は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として炎エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンA3を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には1%の割合で演出パターンA3を選択する。   The effect pattern A3 executes the first movable body operation effect and the flame effect effect as the first effect effect, and executes the second movable object operation effect and the lightning effect effect as the second effect effect. It is an effect pattern which shifts to challenge effect after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern A3 at a ratio of 25% when the big hit type is a probability variation big hit, and selects the effect pattern A3 at a percentage of 1% when the big hit type is a non-probability variation big hit .

演出パターンB1は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出及び2回目のエフェクト演出は実行することなく、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には25%の割合で演出パターンB1を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には16%の割合で演出パターンB1を選択する。   The effect pattern B1 executes the first movable body operation effect and executes the lightning effect effect as the first effect effect, and does not execute the second movable object operation effect and the second effect effect, but performs the challenge effect It is an effect pattern to shift to The effect control CPU 120 selects the effect pattern B1 at a ratio of 25% when the big hit type is a probability variation big hit, and selects the effect pattern B1 at a percentage of 16% when the big hit type is a non-probability variation big hit .

演出パターンB2は、1回目の可動体動作演出を実行すると共に1回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行し、2回目の可動体動作演出を実行すると共に2回目のエフェクト演出として雷エフェクト演出を実行した後、チャレンジ演出に移行する演出パターンである。演出制御用CPU120は、大当り種別が確変大当りである場合には40%の割合で演出パターンB2を選択し、大当り種別が非確変大当りである場合には8%の割合で演出パターンB2を選択する。   The effect pattern B2 executes the first movable body operation effect and executes the lightning effect effect as the first effect effect, and executes the second movable object operation effect and the lightning effect effect as the second effect effect. It is an effect pattern which shifts to challenge effect after execution. The effect control CPU 120 selects the effect pattern B2 at a rate of 40% if the big hit type is a probability change big hit, and selects the effect pattern B2 at an 8% rate if the big hit type is a non-probability change big hit .

これら演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り種別が確変大当りである期待度が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。ここでいう期待度とは、例えば、当該演出パターンで演出が実行された場合に、[確変大当りとなる割合÷(確変大当りとなる割合+非確変大当りとなる割合)]により算出される。可動体動作演出及びエフェクト演出が1回のみ実行される演出パターン(A1,B1)よりも、可動体動作演出及びエフェクト演出が2回実行される演出パターン(A2,A3,B2)の方が期待度が高い。   When the movable body operation presentation and the effect presentation are executed in each of the presentation patterns A1 to A3 and B1 to B2, the big hit type is a probability variation big hit, in the order of high expectation A3, B2, B1, It becomes A2, A1. The degree of expectation referred to here is calculated by, for example, “probability-performing jackpot ratio ÷ (probability-performing jackpot ratio + non-probability-performing jackpot ratio)” when the rendering is performed in the rendering pattern. Expected effect patterns (A2, A3, B2) in which movable object motion effects and effect effects are executed twice are expected rather than effect patterns (A1, B1) in which movable object motion effects and effect effects are executed only once The degree is high.

そして、雷エフェクト演出を含む演出パターン(A3、B1、又はB2)により演出が実行された場合には、雷エフェクト演出を含まない演出パターン(A1又はA2)により演出が実行された場合よりも期待度が高い。また、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合には(B1又はB2)、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出である場合(A1、A2、又はA3)よりも期待度が高い。ただし、1回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出である場合、即ち成り上がりの演出となる場合には、1回目及び2回目のエフェクト演出がいずれも雷エフェクト演出である場合よりも期待度が高い。   And, when the effect is executed by the effect pattern (A3, B1 or B2) including the lightning effect effect, it is expected more than when the effect is executed by the effect pattern (A1 or A2) not including the lightning effect effect The degree is high. In addition, when the first effect effect is a lightning effect effect (B1 or B2), the expectation is higher than in the case where the first effect effect is a flame effect effect (A1, A2, or A3). However, if the first effect effect is a flame effect effect and the second effect effect is a lightning effect effect, that is, if it is a rising effect, the first and second effect effects are both lightning effects. Expectations are higher than in the case of directing.

なお、1回目のエフェクト演出が雷エフェクト演出であり、2回目のエフェクト演出が炎エフェクト演出となるような所謂成り下がりの演出パターンは設けられていない。このような成り下がりの演出を制限する(このような演出を禁止するか又はその実行割合をA3よりも低くする)ことにより、エフェクト演出の興趣を低下させないようにしている。   The first effect effect is a lightning effect effect, and the so-called falling effect pattern is not provided such that the second effect effect is a flame effect effect. By restricting such a downturn production (by prohibiting such a production or making its execution ratio lower than A3), it is made not to lower the interest of the effect production.

次に、図56を用いて、A1又はA3の演出パターンで可動体動作演出及びエフェクト演出が実行される場合の例を説明する。前述したリーチ結果演出が終了すると、演出表示装置5において図56(a)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。この例では、特図ゲームにおける確定特別図柄として通常大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているか、又は、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合において演出図柄の変動表示結果として通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されているものとする。   Next, with reference to FIG. 56, an example in which the movable body operation effect and the effect effect are executed in the effect pattern of A1 or A3 will be described. When the above-described reach result effect is finished, the stop symbol effect as shown in FIG. 56 (a) is executed in the effect display device 5, whereby a display is performed in which the stop symbol of the effect symbol is fixed, and the fluctuation display is performed. finish. In this example, when the big hit symbol is usually stopped as the fixed special symbol in the special figure game, whether or not the fixed effect symbol which is usually the big hit combination is stopped and displayed as the variation display result of the produced symbol, or in the special drawing game In the case where the definite variation big hit symbol is stopped and displayed as the determined special symbol, the determined effect symbol which is usually a big hit combination is assumed to be stopped and displayed as the variation display result of the created symbol.

図56(a)の例では、確変図柄ではない図柄番号が「4」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5R,5Cにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されている。また、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行われている。演出制御用CPU120は、大当り遊技状態への制御に伴い、各ラウンドの実行に応じた演出を実行する。例えば、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御を行い、画面の右上部に「Round××」(××は当該大当り遊技状態におけるラウンドの回数を示す)という文字が示された画像1000を表示する。そして、5回目のラウンドの実行に応じた演出として、ラウンド中示唆演出を実行する。   In the example of FIG. 56 (a), the rendering symbols whose symbol numbers are not “4” are not predetermined symbols in the “left”, “middle” and “right” rendering symbol display areas 5L, 5R, 5C. The stop line is displayed on the effective line of. In addition, a stop symbol effect is performed in which a message image 74 in which the character "big hit" is displayed is displayed below the effect symbol. The effect control CPU 120 executes effects according to the execution of each round in conjunction with control to the big hit gaming state. For example, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed, and an image 1000 is displayed in which the character "Round XX" (XX indicates the number of rounds in the big hit gaming state) is displayed in the upper right portion of the screen. Do. Then, as an effect corresponding to the execution of the fifth round, the suggestion effect during the round is executed.

図56(b)に示す1回目の可動体動作演出では、演出制御用CPU120は,可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させる(起立1回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を実行する。   In the first movable body operation effect shown in FIG. 56 (b), the effect control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilting position to the standing position (first standing). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (timing when the standing state is reached), the background image of the image 1000 is changed from a normal background image to a black image 1001 and at the same time a flame effect image on the black image 1001 Execute a flame effect effect that displays 1010 superimposed.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(c)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に炎エフェクト画像1010を消去することにより炎エフェクト演出を終了させる。そして、炎エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで移動させる(傾倒1回目)。   When the flame effect effect is continued for a predetermined period in the upright state where the movable member 321 is at the standing position, the effect control CPU 120 causes the background image of the image 1000 to be a normal background image from the black image 1001 as shown in FIG. At the same time, the flame effect effect is ended by deleting the flame effect image 1010. Then, the movable member 321 is moved from the standing position to the tilting position at the timing when the flame effect effect is finished (tilting first time).

演出パターンとしてA1が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。一方、演出パターンとしてA3が選択されていた場合には、可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図56(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を通常の背景画像から黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に雷エフェクト画像1020を重畳表示する雷エフェクト演出を実行する。   When A1 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 moves to the tilt position (after the first tilt), the effect control CPU 120 shifts to the challenge effect. On the other hand, when A3 is selected as the effect pattern, after the movable member 321 has moved to the tilt position (after the first tilt), the second movable body operation effect shown in FIG. 56 (d) is produced. The control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilt position to the upright position again (second standing). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the upright position (timing when the upright state is reached), the background image of the image 1000 is changed from a normal background image to a black image 1001 and at the same time a lightning effect image on the black image 1001 Execute a lightning effect effect that displays 1020 in a superimposed manner.

可動部材321が起立位置にある起立状態で雷エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(e)に示すように、画像1000の背景画像を黒画像1001から通常の背景画像に戻すと同時に雷エフェクト画像1020を消去することにより雷エフェクト演出を終了させる。そして、雷エフェクト演出が終了したタイミングで、可動部材321を起立位置から傾倒位置まで再び移動させる(傾倒2回目)。そして、可動部材321が傾倒位置に移動した後、演出制御用CPU120はチャレンジ演出に移行する。   When the lightning effect effect is continued for a predetermined period in a standing state where the movable member 321 is at the standing position, the effect control CPU 120 causes the background image of the image 1000 to be a normal background image from the black image 1001 as shown in FIG. At the same time, the lightning effect image 1020 is erased to terminate the lightning effect production. Then, the movable member 321 is moved again from the standing position to the tilting position at the timing when the lightning effect effect is finished (the second tilting). Then, after the movable member 321 moves to the tilt position, the effect control CPU 120 shifts to a challenge effect.

なお、演出パターンとしてA2が選択されていた場合には、図56(d)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010を重畳表示する炎エフェクト演出を再び実行し、図56(e)で2回目の炎エフェクト演出を終了させて、チャレンジ演出に移行する。   If A2 is selected as the effect pattern, the effect control CPU 120 superimposes and displays the flame effect image 1010 on the black image 1001 in the second movable body operation effect shown in FIG. 56 (d). The flame effect presentation is executed again, and the second flame effect presentation is finished in FIG. 56 (e), and the transition to the challenge presentation occurs.

図56(f)に示すように、演出制御用CPU120は、チャレンジ演出において、まず、大当り種別が確変大当りであるか又は非確変大当りであるかによらず、共通の演出画像を表示する。   As shown in FIG. 56 (f), in the challenge effect, the effect control CPU 120 first displays a common effect image regardless of whether the big hit type is a probability variation big hit or a non probability variation big hit.

この演出画像は、「チャレンジタイム」という文字が示された画像1050、及び、その下方に表示される「岩が割れたら確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1051、並びに、キャラクタ1060、ハンマー1061、及び、岩1062の各画像により構成されている。これにより、「キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ろうとする演出である」ことを遊技者に想起させ、さらに「岩が割れる態様となると、停止図柄演出によらず大当り種別が確変大当りである」ことを遊技者に認識させる。   This effect image includes an image 1050 in which the word "challenge time" is displayed, and a message image 1051 in which the character "progressive change if rock breaks" displayed in the lower part, and the character 1060 , The hammer 1061 and the rock 1062. This reminds the player that "the character 1060 is an effect that tries to break the rock 1062 with the hammer 1061", and "when the rock is further broken, the big hit type is a definite change big hit regardless of the stop symbol effect. Make the player aware of

大当り種別が確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図56(g)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに成功した成功態様の画像を表示すると共に、「確変昇格!!」という文字が示されたメッセージ画像1070を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出においては通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていたものの、特図ゲームにおける確定特別図柄としては確変大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。   When the jackpot type is a definite variation jackpot, the effect control CPU 120 displays an image of a success mode in which the character 1060 succeeded in breaking the rock 1062 with the hammer 1061 as shown in FIG. 56 (g). , And displays a message image 1070 in which the characters “probably changed promotion !!” are displayed. Thereby, the player is aware that although the fixed effect symbol which is usually the big hit combination is stopped and displayed in the stopped symbol effect, the definite variation big hit symbol is displayed as the fixed special symbol in the special figure game. .

大当り種別が非確変大当りであった場合には、演出制御用CPU120は、図56(h)に示すように、キャラクタ1060がハンマー1061により岩1062を割ることに失敗してハンマー1061が壊れた失敗態様の画像を表示すると共に、「失敗!」という文字が示されたメッセージ画像1080を表示する。これにより、遊技者は、停止図柄演出において通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されていた通り、特図ゲームにおける確定特別図柄としても通常大当り図柄が停止表示されていたことを把握する。   When the jackpot type is non-probability variation big hit, the effect control CPU 120 fails to break the hammer 1061 because the character 1060 fails to break the rock 1062 with the hammer 1061 as shown in FIG. 56 (h). While displaying the image of an aspect, the message image 1080 in which the character of "failure!" Was shown is displayed. Thereby, the player grasps that the big hit symbol has been stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game as the fixed effect symbol which is usually the big hit combination is stopped and displayed in the stopped symbol effect.

図57(A)〜(C)は、演出パターンA1〜A3の各パターンが選択されたときの、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。   57 (A) to 57 (C) are timing charts showing execution timings and execution periods of the movable body operation effect, the effect effect, and the challenge effect when each of the effect patterns A1 to A3 is selected.

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、タイミング(1)で確変図柄ではない図柄番号の演出図柄が所定の有効ライン上に揃って停止表示される停止図柄演出が実行されると、タイミング(2)で大当り表示処理(S77)が実行された後、大当り遊技中処理(S78)に移行する。また、大当り遊技中処理(S78)において、各ラウンドに応じた演出が実行され、5回目のラウンドに応じた演出として、前述したラウンド中示唆演出が実行される。5回目のラウンドが開始されると、タイミング(3)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(4)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する。   In any of the effect patterns A1 to A3, when the stop symbol effect is executed such that the effect symbols of symbol numbers that are not odd symbols are aligned on the predetermined effective line and displayed at timing (1), After the big hit display process (S77) is executed at timing (2), the process moves to a big hit game in progress process (S78). In addition, in the big hit game processing (S78), the effect according to each round is executed, and the above-mentioned suggestion effect during the round is executed as the effect according to the fifth round. When the fifth round is started, the flame effect presentation is performed when the first raising operation of the movable member 321 is performed at timing (3), and the first tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (4) The flame effect effect ends when the is done.

このように、1回目の可動体動作演出の実行期間では、演出パターンA1〜A3のいずれの場合にも共通態様のエフェクト演出が実行されることになる。そのため、遊技者は、1回目の可動体動作演出の実行期間において、いずれの演出パターンであるかを把握困難となっている。   As described above, in the execution period of the first movable body operation presentation, the effect presentation of the common aspect is executed in any of the presentation patterns A1 to A3. Therefore, it is difficult for the player to grasp which effect pattern in the first execution period of the movable body operation effect.

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA3の場合には、タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。   In the case of the effect pattern A1, the process moves to the challenge effect at timing (7) without the second movable body operation effect being performed thereafter. In the case of the effect pattern A2, when the second raising operation of the movable member 321 is performed at timing (5), the second flame effect effect is performed, and the second tilting of the movable member 321 is performed at timing (6) When the action is performed, the second flame effect presentation ends. And it shifts to challenge production at timing (7). In the case of the effect pattern A3, when the second raising operation of the movable member 321 is performed at timing (5), the lightning effect effect is performed, and the second tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (6) The lightning effect presentation ends when it is turned off. And it shifts to challenge production at timing (7).

演出パターンA1〜A3のいずれの場合であっても、チャレンジ演出において(8)のタイミングで結果報知が行われ、成功態様となり当該大当り遊技状態終了後に高確状態となる旨が報知されるか、又は、失敗態様となり当該大当り遊技状態終了後に低確状態となる旨が報知される。   In any of the effect patterns A1 to A3, in the challenge effect, the result notification is performed at the timing of (8), and it is notified that the success mode becomes the high probability state after the big hit gaming state ends, Or, it is notified that it becomes a failure mode and becomes a low certainty state after the big hit game state end.

このように、演出パターンA3が選択された場合には、1回目の可動体動作演出が実行されるときと、2回目の可動体動作演出が実行されるときとで、異なる態様のエフェクト演出が実行されるようになっているため、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の態様を多様化させ、興趣を向上させることができる。   As described above, when the effect pattern A3 is selected, the effect effects of different modes are different between when the first movable body operation effect is performed and when the second movable body operation effect is performed. As it is designed to be executed, it is possible to diversify the aspect of the effect in which the movable body operation effect and the effect effect cooperate and to improve the interest.

また、演出パターンA3が選択された場合には、A3と同じく1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行される演出パターンA1やA2が選択された場合と比較して期待度、即ち後に実行されるチャレンジ演出において成功態様となる割合が高い。そのため、遊技者は、2回目の可動体動作演出が実行されるか否か、また、2回目の可動体動作演出が実行されるとした場合に、これに伴い炎エフェクト演出と雷エフェクト演出のいずれか実行されるのかに注目することになり、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する演出の興趣を一層向上させることができる。   Further, when the effect pattern A3 is selected, the degree of expectation, ie, later, as compared with the case where the effect pattern A1 or A2 for which the flame effect effect is executed in the first movable body operation effect is selected as in A3. There is a high percentage of success in the staged challenge presentation. Therefore, the player can determine whether the second movable body operation effect is performed or not, and if the second movable body operation effect is performed, the flame effect effect and the lightning effect effect are performed accordingly. It is possible to pay attention to which one is executed, and it is possible to further improve the interest of the effect in which the movable body operation effect and the effect effect cooperate.

また、雷エフェクト演出が実行される演出パターンは、炎エフェクト演出のみが実行される演出パターンと比較して期待度が高いが、演出パターンA3のように、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行されたとしても、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されるような演出パターンを設けておくことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合であっても遊技者を落胆させず、2回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行されることを期待させることができる。さらに、1回目の可動体動作演出で雷エフェクト演出が実行される演出パターンと比較しても、演出パターンA3の方が期待度が高いことにより、1回目の可動体動作演出で炎エフェクト演出が実行された場合に遊技者の興味を持続させることができる。   In addition, the effect pattern for which the lightning effect effect is executed has a high degree of expectation compared to the effect pattern for which only the flame effect effect is executed, but like the effect pattern A3, the flame effect is generated by the first movable body operation effect effect Even when the effect is executed, by providing a effect pattern in which the lightning effect effect is executed by the second movable body operation effect, the flame effect effect is executed by the first movable body operation effect Even if this is the case, it is possible to expect the lightning effect presentation to be performed in the second movable body operation presentation without disapproving the player. Furthermore, even when compared with the effect pattern in which the lightning effect effect is executed in the first movable body operation effect, the effect pattern A3 has a higher expectation, so that the flame effect effect in the first movable object operation effect is If executed, the player's interest can be sustained.

(変形例1)
エフェクト演出の実行中に、演出表示装置9の特定の表示領域において、プッシュボタン31Bの操作を促進する操作促進表示を行う操作促進演出を実行するようにしても良い。そして、操作促進演出の開始時から所定期間内に遊技者によりプッシュボタン31Bが操作されたときに、演出制御用CPU120が、エフェクト演出の態様を変化させるようにしても良い。
(Modification 1)
While the effect effect is being performed, an operation promotion effect may be performed to perform an operation promotion display for promoting the operation of the push button 31B in a specific display area of the effect display device 9. Then, when the player operates the push button 31B within a predetermined period from the start of the operation promotion effect, the effect control CPU 120 may change the mode of the effect effect.

図58に具体例を示す。図58(a)〜(c)に関する説明は、図56(a)〜(c)と同様であり、説明を省略する。可動部材321が傾倒位置に移動した後(傾倒1回目の後)、図56(i)に示す2回目の可動体動作演出で、演出制御用CPU120は、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで再び移動させる(起立2回目)。そして、可動部材321が起立位置に達したタイミング(起立状態となったタイミング)で、画像1000の背景画像を黒画像1001に変化させると同時に該黒画像1001上に炎エフェクト画像1020を重畳表示する炎エフェクト演出を再度実行する。   A specific example is shown in FIG. The description about FIGS. 58 (a) to (c) is the same as that of FIGS. 56 (a) to (c), and the description will be omitted. After the movable member 321 moves to the tilt position (after the first tilt), the effect control CPU 120 moves the movable member 321 from the tilt position to the upright position in the second movable body operation effect shown in FIG. 56 (i). Move it again (stand up 2nd time). Then, at the timing when the movable member 321 reaches the standing position (timing when the standing state), the background image of the image 1000 is changed to the black image 1001 and the flame effect image 1020 is superimposed on the black image 1001 and displayed. Execute the flame effect production again.

可動部材321が起立位置にある起立状態で炎エフェクト演出を所定期間継続すると、演出制御用CPU120は、図56(j)に示すように、黒画像1001及び炎エフェクト画像1010上に、プッシュボタン31Bを模した画像1090及び「押せ!」という文字が示されたメッセージ画像1091からなる操作促進画像が重畳表示される操作促進演出が実行される。   When the flame effect effect is continued for a predetermined period while the movable member 321 is at the upright position, the effect control CPU 120 causes the push button 31B to be displayed on the black image 1001 and the flame effect image 1010 as shown in FIG. An operation promotion effect is executed in which an operation promotion image consisting of an image 1090 imitating the message image 1091 and a message image 1091 in which the characters "press!"

この操作促進画像は、表示開始からプッシュボタン31Bが操作されることなく予め定められた所定期間(例えば3秒間)を経過したときには、消去される(操作促進演出が終了する)ものである。操作促進画像が表示されている期間内にブッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)。そして、ブッシュボタン31Bが操作されたとき、演出制御用CPU120は、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択されていた場合には、図56(k)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。一方、演出パターンとして遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターンが選択されていた場合には、図56(l)のように、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010のまま変化させない。   The operation promotion image is erased (the operation promotion effect ends) when a predetermined period (for example, 3 seconds) which has been determined in advance has passed without the push button 31B being operated from the start of display. When the bush button 31B is operated within a period in which the operation promotion image is displayed, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect is ended). Then, when the bush button 31B is operated, the CPU for effect control 120 selects one of the effect patterns which can change the mode of the effect effect according to the operation of the player as the effect pattern, as shown in FIG. , The effect image displayed superimposed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. On the other hand, when the effect pattern which does not change the mode of the effect effect according to the player's operation is selected as the effect pattern, as shown in FIG. 56 (l), the effect image superimposed on the black image 1001 is displayed. The flame effect image 1010 remains unchanged.

図59(A)は、遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更可能な演出パターンが選択された場合における、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出の実行タイミング及び実行期間を示すタイミングチャートである。   FIG. 59 (A) shows the execution timing and execution period of the movable body operation effect, the effect effect, and the challenge effect when the effect pattern capable of changing the mode of the effect effect is selected according to the player's operation. It is a timing chart.

タイミング(1)〜(4)に関する説明は、図57と同様であり、説明を省略する。タイミング(5)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行される。そして、2回目の炎エフェクト演出期間内におけるタイミング(X)で操作促進画像が表示される。操作促進画像が表示されているときに、タイミング(Y)でプッシュボタン32Bが操作されたことに応じて、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化させる。タイミング(6)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(7)でチャレンジ演出に移行する。   The description regarding the timings (1) to (4) is the same as that of FIG. When the second raising operation of the movable member 321 is performed at timing (5), the second flame effect presentation is performed. Then, the operation promotion image is displayed at the timing (X) in the second flame effect presentation period. When the operation promotion image is displayed, the effect image displayed superimposed on the black image 1001 changes from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020 in response to the operation of the push button 32B at timing (Y). Let The lightning effect presentation ends when the second tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (6). And it shifts to challenge production at timing (7).

このように、エフェクト演出の態様を遊技者の操作に応じて変化させることを可能とするにより、エフェクト演出の興趣を一層向上させることができる。また、遊技者の操作に応じて、期待度の低い炎エフェクト画像1010から期待度の高い雷エフェクト画像1020に変化させることにより、演出に意外性を持たせることができる。   Thus, by making it possible to change the aspect of the effect presentation according to the operation of the player, the interest of the effect presentation can be further improved. Further, by changing the flame effect image 1010 having a low degree of expectation to the lightning effect image 1020 having a high degree of expectation in accordance with the operation of the player, it is possible to make the effect unexpected.

例えば、前述した演出パターンA2において、2回目の炎エフェクト演出が実行されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)ものの、黒画像1001に重畳表示されているエフェクト画像は炎エフェクト画像1010のまま変化しないように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させない演出パターン」を構成しても良い。   For example, in the effect pattern A2 described above, the operation promotion image is superimposed and displayed on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within a period in which the second flame effect effect is being executed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is deleted (the operation promotion effect is ended), but the effect image superimposed and displayed on the black image 1001 is not changed as it is the flame effect image 1010. Production control shall be performed. Thereby, "a presentation pattern in which the mode of the effect presentation is not changed according to the operation of the player" may be configured.

また、前述した演出パターンA3において、2回目の可動体動作演出が実行されるときに、エフェクト演出として、当初は黒画像1001に雷エフェクト画像1020ではなく炎エフェクト画像1010を重畳表示させるようにしておき、炎エフェクト画像1010が表示されている期間内に黒画像1001及び炎エフェクト画像1010に操作促進画像を重畳表示させる。そして、プッシュボタン31Bが操作されると、操作促進画像が消去される(操作促進演出が終了する)と共に、黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像が炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変化するように演出制御するものとする。これにより、「遊技者の操作に応じてエフェクト演出の態様を変更させる演出パターン」を構成しても良い。   In addition, in the effect pattern A3 described above, when the second movable body operation effect is executed, the flame effect image 1010 instead of the lightning effect image 1020 is superimposed on the black image 1001 as an effect effect. Every time, the operation promotion image is superimposed and displayed on the black image 1001 and the flame effect image 1010 within the period in which the flame effect image 1010 is displayed. Then, when the push button 31B is operated, the operation promotion image is erased (the operation promotion effect is ended), and the effect image superimposed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020 The presentation control shall be performed as follows. Thereby, "a presentation pattern for changing the mode of the effect presentation according to the operation of the player" may be configured.

なお、図59(A)に示す例では、プッシュボタン31Bの操作に応じて炎エフェクト演出から雷エフェクト演出に変化するときに、既に開始されている黒画像1001の表示を終了させることなく継続して、その黒画像1001に重畳表示させるエフェクト画像のみを炎エフェクト画像1010から雷エフェクト画像1020に変更するようにしている。即ち、エフェクト演出が、第1演出である黒画像1001と第2演出であるエフェクト画像とにより構成されているとすると、第1演出の態様を変更することなく第2演出の態様のみを変更することにより、一連の演出を実行中に遊技者の操作に応じてその態様が変化したかのような印象を与えることができる。   In the example shown in FIG. 59 (A), when the flame effect effect is changed to the lightning effect effect according to the operation of the push button 31B, the display of the black image 1001 already started is continued without ending. Thus, only the effect image to be superimposed on the black image 1001 is changed from the flame effect image 1010 to the lightning effect image 1020. That is, assuming that the effect effect is constituted by the black image 1001 which is the first effect and the effect image which is the second effect, only the aspect of the second effect is changed without changing the aspect of the first effect. Thereby, it is possible to give an impression as if the mode has changed according to the player's operation while performing a series of effects.

(変形例2)
前述した例では、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が、ラウンドの実行中に実行される演出であり、大当り遊技状態終了後に確変制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、演出図柄が変動表示されているときに実行されるリーチ演出として、可動体動作演出、エフェクト演出、及びチャレンジ演出が実行され、これらの演出パターンや演出態様によって大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしても良い。
(Modification 2)
In the above-mentioned example, the movable body operation effect, the effect effect, and the challenge effect are effects to be executed during the execution of the round, and indicate whether or not the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state Not limited to such a form, corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 4A in the special figure game and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 4B As a reach effect to be executed when the effect pattern is displayed in a variable manner, movable body operation effects, effect effects, and challenge effects are executed, and it is controlled to the big hit gaming state by these effect patterns and effect modes It may also be suggested.

前述した演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2は、リーチ状態において実行される可動体動作演出及びエフェクト演出の演出パターンとして適用されるものとする。即ち、演出パターンA1〜A3、及び、B1〜B2の各演出パターンで、リーチ演出として可動体動作演出及びエフェクト演出が実行された場合、大当り遊技状態に制御される割合が高い順序に、A3、B2、B1、A2、A1となる。   The effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 described above are applied as effect patterns for movable body operation effects and effect effects executed in the reach state. That is, when the movable body operation effects and the effect effects are executed as reach effects in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, respectively, in the order in which the proportion controlled to the big hit gaming state is high, A3, B2, B1, A2 and A1.

図59(B)には、リーチ演出としての、エフェクト演出及び可動体演出、並びにチャレンジ演出の制御例が示されている。演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時(11)からリーチ状態の発生時(12)までの間に、図51(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置5において実行される。   FIG. 59 (B) shows a control example of effect presentation and movable object presentation, and challenge presentation as reach presentation. Between the start (11) of the variable display of the production symbol (special symbol) and the generation (12) of the reach state, the variable display of the production symbol in the production mode of the normal variable display as shown in FIG. 51 (A) Is executed in the effect display device 5.

演出表示装置5においてタイミング(12)でリーチ状態が発生すると、リーチ演出に移行する。リーチ演出において、タイミング(13)で可動部材321の1回目の起立動作が行われるときに炎エフェクト演出が実行され、タイミング(14)で可動部材321の1回目の傾倒動作が行われるときに炎エフェクト演出が終了する(演出パターンA1〜A3の例)。   When the reach state occurs at the timing (12) in the effect display device 5, the process shifts to reach effect. In the reach effect, when the first raising operation of the movable member 321 is performed at timing (13), the flame effect effect is performed, and when the first tilting operation of the movable member 321 is performed at timing (14), the flame is generated The effect effect ends (example of effect patterns A1 to A3).

演出パターンA1の場合には、その後に2回目の可動体動作演出が行われることなく、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。演出パターンA2の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに2回目の炎エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。図59(B)に例示する演出パターンA3の場合には、タイミング(15)で可動部材321の2回目の起立動作が行われるときに雷エフェクト演出が実行され、タイミング(16)で可動部材321の2回目の傾倒動作が行われるときに雷エフェクト演出が終了する。そして、タイミング(17)でチャレンジ演出に移行する。   In the case of the effect pattern A1, the process moves to the challenge effect at timing (17) without the second movable body operation effect being performed thereafter. In the case of the effect pattern A2, when the second raising operation of the movable member 321 is performed at the timing (15), the second flame effect presentation is performed, and the second tilting of the movable member 321 is performed at the timing (16) When the action is performed, the second flame effect presentation ends. Then, it shifts to the challenge effect at timing (17). In the case of effect pattern A3 illustrated in FIG. 59 (B), the lightning effect effect is performed when the second raising operation of the movable member 321 is performed at timing (15), and the movable member 321 is performed at timing (16). The lightning effect presentation ends when the second tilting operation is performed. Then, it shifts to the challenge effect at timing (17).

そして、演出図柄の変動表示結果として、大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で成功態様になり、当該変動表示の結果として大当り遊技状態に制御されることが報知される。演出図柄の変動表示結果として、リーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されると決定されている場合には、チャレンジ演出においてタイミング(18)で失敗態様になり、大当り遊技状態に制御されないことが報知される。このように、タイミング(18)で演出表示装置5においてリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、タイミング(19)で演出表示装置5において図51(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行われるとともに、変動表示が終了する。   And, when it is decided that the fixed effect design which is the big hit combination is stopped and displayed as the fluctuation display result of the production design, it becomes the success aspect at the timing (18) in the challenge production, as a result of the fluctuation display It is informed that it is controlled by the big hit game state. If it is determined that the fixed effect pattern that will be a reach-less combination is stopped and displayed as the fluctuation display result of the effect pattern, it will be a failure mode at the timing (18) in the challenge effect and will not be controlled to the big hit gaming state It is informed. Thus, the reach result is notified by executing the image display of the reach result effect in the effect display device 5 at the timing (18). After that, when the reach result effect is finished, the stop symbol effect as shown in FIG. 51 (G) is executed in the effect display device 5 at timing (19), and the display for confirming the stop symbol of the effect symbol is performed. At the same time, the variable display ends.

(その他の変形例)
上記の実施形態では、演出パターンA1〜A3及びB1〜B2に係る可動体動作演出が、可動部材321を傾倒位置(第1位置)から起立位置(第2位置)まで移動させる演出である例について説明したが、このような形態に限らず、遊技機が複数の可動部材を有しており、各可動部材をそれぞれに対応した第1位置から第2位置まで移動させることにより、各可動部材がそれぞれの第2位置に存在する状態で、各可動部材が集合していることにより特定形態(合体形態)が構成される可動体合体動作演出が実行されるようにしても良い。可動体動作演出の終了に伴い、各可動部材がそれぞれに対応した第2位置から第1位置まで移動することにより、特定形態(合体形態)が解除される。なお、可動体合体動作演出に関しては、後述する図54においても詳述する。
(Other modifications)
In the above embodiment, for the example in which the movable body operation effect relating to the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 is the effect of moving the movable member 321 from the tilting position (first position) to the standing position (second position) Although described, the present invention is not limited to such a form, and each movable member can be obtained by moving each movable member from the first position to the second position corresponding to each of the plurality of movable members. In the state of being present at each second position, the movable body combining operation presentation effect may be performed in which the specific form (the united form) is configured by the collection of the movable members. The specific form (the united form) is canceled by moving each movable member from the second position to the first position corresponding to each of the movable body operation effects. Note that the movable body combining operation effect will be described in detail also in FIG. 54 described later.

また、可動体動作演出は、可動部材の形態が変化する演出であっても良く、可動部材の位置が変化することなく所定の動作、例えば回転態様の動作を行う演出であっても良い。例えば、可動体動作演出は、可動部材が拡開・収縮態様に変化する演出、開放・閉鎖態様に変化する演出、伸長・縮小態様に変化する演出、あるいは、可動部材が他の役物(例えば遊技盤面に固定されており動作しない役物)と合体する演出であっても良い。   In addition, the movable body operation effect may be an effect in which the form of the movable member changes, or may be an effect in which a predetermined operation, for example, an operation of a rotation mode is performed without a change in the position of the movable member. For example, in the movable body operation effect, an effect in which the movable member changes into the expansion / contraction mode, an effect in which the opening / closing mode changes, an effect in which the expansion / contraction mode changes, or the movable member is another character (for example, It may be an effect that is combined with a character fixed on the game board and not operating.

上記の実施形態では、可動体動作演出と連携する演出が、演出表示装置5において、黒画像1001上にエフェクト画像を重畳表示させるエフェクト演出である例について説明したが、このような形態に限らず、可動体動作演出と連携する演出は、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は可動部材321の発光部321Aを特定の態様で発光させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第1発光色(例えば青)で発光させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、盤側LED9d,9e又は発光部321Aを第2発光色(例えば赤)で発光させる演出」を実行すると良い。   In the above embodiment, an example in which the effect cooperating with the movable body operation effect is the effect effect of causing the effect image to be superimposed and displayed on the black image 1001 in the effect display device 5 has been described, but the invention is not limited thereto. The effect linked with the movable body operation effect may be an effect that causes the sky frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the panel side LEDs 9d, 9e or the light emitting portion 321A of the movable member 321 to emit light in a specific mode. For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, instead of the "flame effect effect", the "sky frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, board side LED 9d, 9e or light emitting portion 321A Perform the effect of emitting light in blue) and replace the "lightning effect effect" with "sky frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, panel side LEDs 9d, 9e or light emitting portion 321A with a second emission color (for example, red) It is good to execute the effect to make it emit light.

また、可動体動作演出と連携する演出は、スピーカ8L,8Rから特定音(特定の効果音や特定の楽曲)を出力させる演出であっても良い。例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2において、「炎エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第1特定音(例えば低音域小音量の効果音)を出力させる演出」を実行し、「雷エフェクト演出」に代えて「スピーカ8L,8Rから第2特定音(例えば高音域大音量の効果音)を出力させる演出」を実行すると良い。   In addition, the effect linked with the movable body operation effect may be an effect that causes the speakers 8L and 8R to output a specific sound (specific sound effect or specific music). For example, in the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2, "effect to cause the speakers 8L and 8R to output the first specific sound (for example, sound effect with low sound volume in low range)" is executed instead of "flame effect effect", Instead of "lightning effect effect", it is preferable to execute an effect that "outputs a second specific sound (for example, high-pitched sound effect)" from the speakers 8L and 8R.

また、上記の実施形態では、可動体動作演出及びこれと連携して実行されるエフェクト演出の後に、演出表示装置5にてチャレンジ演出を実行することにより、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)に制御されるか否かを報知するようにしているが、このような形態に限らず、所定状態となるか否かを報知する報知演出は、先に実行された可動体動作演出において動作した可動部材321、あるいはこれとは異なる可動部材を動作させるか否かにより、所定状態となるか否かを報知する演出であっても良い。   Further, in the above embodiment, after the movable body operation effect and the effect effect to be executed in cooperation with this, by performing the challenge effect on the effect display device 5, a predetermined state (probability state or big hit gaming state) The notification effect for notifying whether or not to be in a predetermined state is operated in the movable object operation effect executed earlier. Depending on whether or not the movable member 321 or a movable member different from this is operated, it may be an effect of informing whether or not to be in a predetermined state.

例えば、演出パターンA1〜A3,B1〜B2の演出が終了した後に、所定状態(確変状態又は大当り遊技状態)となる旨を報知する場合には、可動部材321を傾倒位置から起立位置まで移動させると共に、黒画像1001上に炎エフェクト画像1010及び雷エフェクト画像1020とは異なる特殊画像を重畳表示させるようにしても良い。   For example, when notifying that a predetermined state (a positive change state or a big hit gaming state) is to be made after the effects of the effect patterns A1 to A3 and B1 to B2 are ended, the movable member 321 is moved from the tilting position to the standing position At the same time, a special image different from the flame effect image 1010 and the lightning effect image 1020 may be superimposed on the black image 1001.

上記の実施形態では、演出パターンA2、A3、及びB2のように、複数回の可動体動作演出が実行される場合には、1回目の可動体動作演出の終了に伴い、第1演出である黒画像1001及び第2演出であるエフェクト画像の両方が消去されて一旦は通常の背景画像に戻る例について説明したが、このような形態には限られない。例えば、1回目の可動体動作演出が終了するときに、1回目のエフェクト画像は消去される一方で、黒画像1001は継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001上に2回目のエフェクト画像が重畳表示されるようにしても良い。このような形態とすることより、遊技者は、1回目の可動体動作演出が終了した後にも黒画像1001が継続していることにより、2回目の可動体動作演出が実行されることを期待することができる。   In the above embodiment, as in the effect patterns A2, A3 and B2, when the movable body operation effect is performed a plurality of times, it is the first effect along with the end of the first movable body operation effect. Although an example has been described in which both the black image 1001 and the effect image that is the second effect are erased and return to the normal background image, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, when the first movable body operation effect ends, the first effect image is erased, while the black image 1001 does not continuously return to the normal background image, and the second movable body operation effect is produced. When is executed, the second effect image may be superimposed and displayed on the continuing black image 1001. With this type of configuration, the player expects the second movable body operation effect to be executed because the black image 1001 continues even after the first movable body operation effect is finished. can do.

さらに、このような形態とした場合には、可動体動作演出が1回のみ実行される演出パターン(A1及びB1)において、1回目の可動体動作演出が終了して黒画像1001に重畳表示されていたエフェクト画像が消去された後も、黒画像1001を所定期間(例えばチャレンジ演出に移行するまでは)継続させるようにしても良い。このようにすることで、1回目の可動体動作演出終了後にも所定期間は遊技者の興味を維持することができる。   Furthermore, in the case of such a form, in the effect pattern (A1 and B1) in which the movable body operation effect is executed only once, the first movable body operation effect is ended and displayed superimposed on the black image 1001. Even after the effect image has been deleted, the black image 1001 may be continued for a predetermined period (for example, until transition to a challenge effect). By doing this, it is possible to maintain the player's interest for a predetermined period of time even after the end of the first movable body operation presentation.

また、1回目の可動体動作演出が実行される前から、第1演出としての黒画像1001を予め表示させておき、所定条件が成立したとき(例えば可動部材321が起立状態となったとき)に、その黒画像1001上に1回目のエフェクト画像を重畳表示させるようにしても良い。このように、エフェクト画像は黒画像1001の表示期間内において表示される(第2演出は第1演出の実行期間内において実行される)ものであれば良い。   In addition, the black image 1001 as the first effect is displayed in advance before the first movable body operation effect is executed, and a predetermined condition is satisfied (for example, when the movable member 321 is in the upright state) Alternatively, the first effect image may be superimposed on the black image 1001. Thus, the effect image may be displayed as long as it is displayed within the display period of the black image 1001 (the second effect is performed within the execution period of the first effect).

また、1回目の可動体動作演出が終了するときに、黒画像1001及び1回目のエフェクト画像の両画像を継続して通常の背景画像には戻らず、2回目の可動体動作演出が実行されるときには、その継続している黒画像1001に重畳表示されるエフェクト画像を、1回目のエフェクト画像から2回目のエフェクト画像に変更するようにしても良い。   In addition, when the first movable body operation effect ends, both the black image 1001 and the first effect image are not continuously returned to the normal background image, and the second movable body operation effect is performed. At the same time, the effect image to be superimposed and displayed on the continuing black image 1001 may be changed from the first effect image to the second effect image.

上記の実施形態では、可動部材321が起立状態となっている期間とエフェクト画像が表示される期間とが一致している例について説明したが、このような形態に限らず、可動部材321が傾倒位置から起立位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも前からエフェクト画像の表示が開始されるようにしても良く、可動部材321が起立位置から傾倒位置に移動する移動期間内又はその移動期間よりも後にエフェクト画像の表示が終了するようにしても良い。「可動部材321の動作に伴いエフェクト演出が実行される」とは、[可動部材321が傾倒位置から起立位置への移動を開始してから、起立状態となり、さらに起立位置から傾倒位置への移動を終了するまでの期間]のうちの少なくとも一部と、[エフェクト画像が表示されている期間]の少なくとも一部が重複していれば良い。   Although the above embodiment has described an example in which the period in which the movable member 321 is in the upright state matches the period in which the effect image is displayed, the present invention is not limited to such a form, and the movable member 321 is inclined. The display of the effect image may be started during or before the movement period of moving from the position to the rising position, or during the movement period of moving of the movable member 321 from the rising position to the tilting position The display of the effect image may be ended after the period. "The effect effect is executed along with the operation of the movable member 321" means that after the movable member 321 starts moving from the tilting position to the standing position, it becomes a standing state, and further moves from the standing position to the tilting position It is sufficient that at least a part of the period until the end of is overlapped with at least a part of [the period during which the effect image is displayed].

上記の実施形態では、可動体動作演出とエフェクト演出とが連携する態様の演出により、大当り遊技状態終了後に確変制御が行われるか否かを示唆したり、あるいは、演出図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示された後に大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するものであったが、このような形態に限らず、特殊なリーチ演出が実行されるか否かを示唆するものであっても良く、始動条件が成立しているが開始条件が成立していない変動表示(保留されている特図ゲーム)について、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するもの(所謂先読み予告演出)であっても良い。   In the above embodiment, it is suggested that the probability change control is performed after the end of the big hit gaming state by the effect of the mode in which the movable body operation effect and the effect effect cooperate, or the fluctuation display of the effect pattern ends To indicate whether or not to be controlled to the jackpot gaming state after the display result is derived and displayed, but is not limited to such a form, and suggests whether a special reach effect is performed or not What indicates whether or not the start condition is established but the start condition is not established, but is controlled to the big hit gaming state with respect to the variable display (special figure game being held) (may be a It may be a so-called pre-reading notice effect).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図51および図53(A)に示すバトルリーチ演出と、図52および図53(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As in the battle reach effect shown in FIG. 51 and FIG. 53 (A) and the story reach effect shown in FIG. 52 and FIG. 53 (B), movable object effects can be executed in a plurality of types of effect display Depending on which kind of effect display is performed, there is an effect effect display of an aspect in which the effect image is superimposed on the black image, and an effect effect display of an aspect in which the effect image is superimposed on the effect image. Since it is possible to display such a different kind of effect effect display, it is possible to enhance the effect by combining the operation of the movable body and the effect effect display of the display means.

(2) 図51(E)および図53(A)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図51(D),(E)の粒子エフェクト画像71のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   (2) As shown in FIG. 51 (E) and FIG. 53 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect is performed in which a movable object effect that operates a movable object such as the movable member 321 is executed. When the game is performed, the effect of superposing the effect effect display of the specific aspect such as the particle effect image 71 of FIGS. 51D and 51E on the specific type of effect display such as the display of the victory effect image is executed. Since it is possible, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable object effect is executed and the effect effect display on the display means such as the effect display device 5, and the movable object of the effect display of the specific type It is possible to further enhance the rendering effect in which the motion and the rendering effect display of the display means are linked.

(3) 図52(E)および図53(B)に示すように、可動部材321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図52(D),(E)の炎エフェクト画像73のような特定態様の演出効果表示を、黒画像72のような演出表示装置5の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置5のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIG. 52 (E) and FIG. 53 (B), a specific type of effect display such as a story reach effect is performed in which a movable object effect that operates a movable object such as the movable member 321 is executed. 52D and 52E, a predetermined image is displayed on the entire display area of the effect display device 5 such as the black image 72. Since effects to be displayed superimposed on each other are executable, it becomes possible to cooperate between predetermined types of predetermined effects for which movable object effects are to be executed and effect effects displayed by display means such as the effect display device 5 In addition, it is possible to emphasize the movable body effect and improve the interest of the game.

(4) パチンコ遊技機1が起動されたときに、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作のように、可動体の動作を確認するための確認動作と、図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作のように、可動体を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動体の動きが慣れていないため可動体の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動体が良好に動作しないことを抑制することが可能とすることができる。   (4) When the pachinko gaming machine 1 is activated, the confirmation operation for confirming the operation of the movable body as in the initial operation in the movable member initialization process of step S51B of FIG. 39, and the step S51A of FIG. As in the operation in the movable member break-in process of FIG. 41, the break-in operation of moving the movable body is performed. For this reason, since the movement of the movable body is not used, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable body. As a result, it is possible to suppress that the movable body does not operate well.

以上説明した遊技機は、以下のような特徴的な構成も備えている。
(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、スロットマシン)であって、
待機位置(たとえば、図31,図32で示す第1位置)および進出位置(たとえば、図31,図32で示す第2位置)に移動可能な可動物(たとえば、可動部材321)と、
前記遊技機が起動されたときに、前記可動物の動作を確認するための確認動作(たとえば、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理における初期動作、イニシャル動作ともいう)と、前記可動物を移動させる慣らし動作(たとえば、図39のステップS51A,図41の可動部材慣らし処理における動作、ショートイニシャル動作ともいう)とを実行させる制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)とを備える。
The gaming machine described above also has the following characteristic configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1, slot machine),
A movable object (for example, a movable member 321) movable to a standby position (for example, a first position shown in FIGS. 31 and 32) and an advanced position (for example, a second position shown in FIGS. 31 and 32);
A confirmation operation (for example, also referred to as an initial operation in the movable member initialization process in step S51B of FIG. 39, an initial operation) for confirming an operation of the movable object when the game machine is activated, and the movable object Control means (for example, CPU 120 for effect control) for performing a break-in operation (for example, step S51A of FIG. 39, an operation in movable member break-in processing of FIG. 41, and a short initial operation).

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させる慣らし動作とを実行させる。このため、可動物の動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制することが可能な遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the movable object is not used, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the movable object from operating well.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理(たとえば、異常の報知)を実行するエラー処理手段(たとえば、図41のステップS513,ステップS517)をさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1),
When an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, error processing (for example, steps S513 and S517 in FIG. 41) for executing error processing (for example, notification of the abnormality) is further provided.

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、エラー処理が実行される。その結果、可動物が正常に動作しない状態に対応した処理を実行することができる。   According to such a configuration, when an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, error processing is performed. As a result, it is possible to execute processing corresponding to the state in which the movable object does not operate normally.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御手段は、前記確認動作よりも前に前記慣らし動作を実行させる(たとえば、図39参照)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The control means executes the break-in operation prior to the confirmation operation (see, for example, FIG. 39).

このような構成によれば、確認動作よりも前に慣らし動作が実行される。その結果、確認動作において可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, the break-in operation is performed prior to the confirmation operation. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well in the confirmation operation.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記制御手段は、前記慣らし動作で前記可動物の動作に異常が検出された場合、前記確認動作の実行を禁止し(たとえば、図41のステップS514,ステップS518で報知停止操作がされるまでは、図39のステップS51Bの可動部材初期化処理が実行されない)。
(4) In the gaming machine of (3),
When an abnormality is detected in the movement of the movable object in the break-in operation, the control means prohibits the execution of the confirmation operation (eg, until the notification stop operation is performed in steps S514 and S518 in FIG. 41). The movable member initialization process of step S51B of FIG. 39 is not performed).

このような構成によれば、慣らし動作で可動物の動作に異常が検出された場合、確認動作の実行が禁止される。その結果、可動物が正常に動作しない状態のまま確認動作が実行されてしまうことを抑制できる。   According to such a configuration, when an abnormality is detected in the operation of the movable object in the break-in operation, the execution of the confirmation operation is prohibited. As a result, it can be suppressed that the confirmation operation is performed while the movable object does not operate normally.

(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、遊技中と前記慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって前記進出位置まで動かされる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The movable object is moved to the advanced position by a different power source during the game and during execution of the break-in operation.

このような構成によれば、遊技中と慣らし動作の実行中とで異なる動力源によって可動物が進出位置まで動かされる。その結果、慣らし動作を好適な動力源で実行することができる。   According to such a configuration, the movable object is moved to the advanced position by the different power source during the game and during the execution of the break-in operation. As a result, the break-in operation can be performed with a suitable power source.

(6) 上記(5)の遊技機において、
前記可動物は、遊技中は弾性体(たとえば、引張バネ323。渦巻きバネ、板バネ、ゴムなどの他の弾性体であってもよい。)を、前記慣らし動作の実行中は前記弾性体よりも力の強いモータ(たとえば、第2演出用モータ330)を、動力源として前記進出位置まで動かされる。
(6) In the gaming machine of (5),
The movable object is an elastic body (for example, a tension spring 323, which may be another elastic body such as a spiral spring, a leaf spring, or a rubber) during the game, while the break-in operation is being performed. A strong motor (for example, the second effect motor 330) is moved to the advanced position as a power source.

このような構成によれば、慣らし動作は弾性体よりも力の強いモータが可動物の動力源とされる。その結果、慣らし動作において可動物をより確実に進出位置まで動かすことができる。   According to such a configuration, in the break-in operation, the motor having a stronger force than the elastic body is used as the power source of the movable object. As a result, the movable object can be more reliably moved to the advanced position in the break-in operation.

(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記可動物は、前記可動物の移動に伴って屈伸する電気ケーブル(たとえば、ケーブル361)を含み、
前記慣らし動作は、前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The movable object includes an electrical cable (for example, cable 361) that bends and expands with the movement of the movable object.
The break-in operation is an operation of bending and stretching the electric cable by moving the movable object.

このような構成によれば、可動物の動作を確認するための確認動作と、可動物を移動させることで電気ケーブルを屈伸させて慣らす慣らし動作とを実行させる。このため、電気ケーブルの動きが慣れていないため可動物の動作に影響を与えることを抑制することができる。その結果、可動物が良好に動作しないことを抑制できる。   According to such a configuration, the confirmation operation for confirming the movement of the movable object and the break-in operation for bending and stretching the electric cable by moving the movable object are performed. For this reason, since the movement of the electric cable is not accustomed, it is possible to suppress the influence on the movement of the movable object. As a result, it is possible to suppress that the movable object does not operate well.

(8) 上記(7)の遊技機において、
前記電気ケーブルは、熱を発する物(たとえば、演出表示装置5のLCD、第1演出用モータ303、第2演出用モータ330)の近傍に設けられる。
(8) In the gaming machine of (7),
The electric cable is provided in the vicinity of an object that emits heat (for example, the LCD of the effect display device 5, the first effect motor 303, and the second effect motor 330).

このような構成によれば、電気ケーブルが熱によって柔軟性が高くなる。その結果、可動物をより確実に動かすことができる。   According to such a configuration, the electrical cable is highly flexible due to heat. As a result, the movable object can be moved more reliably.

(9) 前述した実施の形態においては、慣らし動作が前記可動物を移動させることで前記電気ケーブルを屈伸させて慣らす動作であることとした。しかし、これに限定されず、可動物がレールに沿って動くように構成されている場合、可動物がボールねじやリニアガイドなどで動くように構成されている場合、および、可動物がすべり軸受やメタル軸受や樹脂軸受などの軸受によって回転などの動作をするように構成されている場合に、オイルやグリスなどの潤滑剤が馴染むように動かして慣らす動作であることとしてもよい。また、可動物に回転や直動などの摺動部分がある場合、摺動部分の固着を動かして滑らかにして慣らす動作であることとしてもよい。   (9) In the embodiment described above, the break-in operation is an operation of bending and stretching the electric cable by moving the movable object. However, the present invention is not limited thereto, and in the case where the movable object is configured to move along the rail, the movable object is configured to move by a ball screw, a linear guide or the like, and the movable object is a slide bearing. When it is configured to perform operations such as rotation by bearings such as metal bearings and resin bearings, it is possible to move and agitate lubricants such as oil and grease so as to conform. In addition, in the case where the movable object has a sliding portion such as rotation or linear motion, it may be possible to move the fixing of the sliding portion so as to smooth and aggravate it.

(10) 前述した実施の形態においては、慣らし動作を起動時に行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作を起動後の遊技が行なわれていないデモ中などに定期的に行なってもよい。このようにしても、遊技中に可動物が良好に動作しないことを抑制することができる。   (10) In the embodiment described above, the break-in operation is performed at startup. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation may be performed regularly during a demonstration after a game is not performed after activation. Even in this way, it is possible to suppress that the movable object does not operate well during the game.

(11) 前述した実施の形態のケーブル361は、LEDに電力を供給するものであることとした。しかし、これに限定されず、他の電気部品(たとえば、可動物を動かすモータやソレノイドなどのアクチュエータや映像を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示装置)に電力または制御信号を供給するものであってもよい。   (11) The cable 361 of the embodiment described above is to supply power to the LED. However, the present invention is not limited to this, and supplies power or control signals to other electric components (for example, a motor such as moving a movable object or an actuator such as a solenoid or a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays an image). It may be

(12) ケーブル361は、フレキシブルフラットケーブルであってもよいし、被覆線を複数本並べて融着したフラットケーブルであってもよいし、1本の単線,撚線であってもよいし、撚対線であってもよい。   (12) The cable 361 may be a flexible flat cable, may be a flat cable in which a plurality of coated wires are lined up and fused, or may be one single wire or a twisted wire, or may be twisted It may be a paired line.

(13) 前述した実施の形態においては、慣らし動作と確認動作とを分けて行なうようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作と確認動作とを一連の動作として実行するようにしてもよい。   (13) In the embodiment described above, the break-in operation and the confirmation operation are performed separately. However, the present invention is not limited to this, and the break-in operation and the confirmation operation may be executed as a series of operations.

(14) 前述した実施の形態においては、確認動作において、可動物の初期位置を検出するようにした。しかし、これに限定されず、慣らし動作において、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。また、慣らし動作および確認動作とは別に、可動物の初期位置を検出するようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, the initial position of the movable object is detected in the confirmation operation. However, the present invention is not limited to this, and in the break-in operation, the initial position of the movable object may be detected. Also, the initial position of the movable object may be detected separately from the break-in operation and the confirmation operation.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、スロットマシンにも適用可能である。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, for example, a game ball having a predetermined number of balls is a gaming machine The number of balls that are internally enclosed in a manner that can be circulated inside and that is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the gaming values. The present invention is also applicable to slot machines.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the embodiment, after the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as the variable display result, respectively, the final stop symbol is displayed. Although the stop display is provided, the present invention is not limited to this, and the final stop design is stopped after variably displaying a plurality of types of special symbols without including the final stop design that is a variable display result. It may be displayed. That is, the final stop symbol to be the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for the variation display.

また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above embodiment, when the variation is started to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, one is used. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 100 for game control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo reciprocation, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板12、音声制御基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fなどが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置5等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(可動体、発光体、スピーカなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as a substrate on which a circuit for controlling the rendering device is mounted, a rendering control substrate 12, an audio control substrate 13, a drive control substrate 16B, light emitter control substrates 16C to 16F, etc. are provided. However, the circuit for controlling the rendering device may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 5 etc. and a circuit for controlling other effect devices (a movable body, a light emitter, a speaker, etc.) are mounted. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用マイクロコンピュータに対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ100が他の基板に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板12における演出制御用マイクロコンピュータに送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、可動体や発光体、スピーカなどに関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置5を制御する演出制御用マイクロコンピュータに送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータは、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 100 directly transmits the command to the effect control microcomputer, but the game control microcomputer 100 transmits the effect control command to another substrate. Alternatively, it may be transmitted to the effect control microcomputer in the effect control substrate 12 via another substrate. In that case, the command may be simply passed through on another substrate, or control relating to the movable body, the light emitter, the speaker, etc. is executed, and further, the received command may be used as it is or, for example, a simplified command. It may be changed and transmitted to the effect control microcomputer that controls the effect display device 5. Even in that case, the effect control microcomputer performs display control according to the received command in the same manner as performing display control according to the effect control command received directly from the game control microcomputer 100 in the above embodiment. It can be performed.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine is shown to be controlled to a definite change state after the big hit game based on the fact that there is a definite variation big hit or normal big hit as a big hit classification and a definite variation big hit as a big hit classification. Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning prize ball device having a predetermined probability variation area provided therein (a probability variation area may be provided in a special variable prize winning ball device provided with only one, or a plurality of special variable winning prize balls provided The probability change area may be provided in a part of the device, and the probability change is determined based on the fact that the game ball has passed the probability change area in the special variable winning prize ball device during the big hit game, the big hit game The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to be in a positive change state after completion.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で表示結果(大当りか否か)や変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞の発生時に抽出した乱数の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 100 side performs a display determination (whether it is a big hit or not) or a winning pattern determination (pre-reading determination) of the variation pattern type, and a command (symbol Although the designated command, the variation category command) is transmitted, and the effect control microcomputer executes the pre-read notice effect based on the command indicating the result of the winning determination, the present invention is not limited to such a mode. For example, the effect control microcomputer may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination). In this case, for example, the microcomputer 100 for game control transmits a command specifying only the value of the random number extracted when the start winning is generated, and the microcomputer for effect control specifies the random number specified by those commands. The determination at the time of winning (pre-reading determination) may be performed based on the value of.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
102 RAM
120 演出制御用CPU
321 可動部材
1 Pachinko gaming machine 5 effect display device 100 microcomputer for game control 102 RAM
120 CPU for production control
321 Movable member

Claims (1)

電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からの制御信号が入力されたことに応じて電気部品を駆動させるための特定信号を出力可能であるとともに、前記制御信号を他の出力手段に出力可能な出力手段とを備え、
前記出力手段は、
特定端子が設けられ、
前記制御信号入力されてから所定期間経過後に前記特定信号の出力を停止する停止機能を有し、
前記停止機能は、
前記特定端子に電源が接続されている状態とすることにより有効に設定され、
前記特定端子に電源が接続されていない状態とすることにより無効に設定され、
前記制御手段は、
優先順位が設定された複数層を有するデータ設定領域を備え、
前記データ設定領域の各層に、少なくとも電気部品のうちの発光体の発光制御を行うための発光データを設定可能であり
記発光データにもとづいて発光体の発光制御を行うことが可能であり、
前記データ設定領域の複数の層に前記発光データが設定されている場合に、優先順位が高い層に設定されている前記発光データにもとづいて発光体の発光制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
Control means for controlling the electrical components;
Together can output a specific signal to the control signal drives the by electrical component according to input from said control means, and an output capable of outputting means other output means said control signal,
The output means is
Specific terminals are provided,
Has a stop function for stopping the output of said particular signal from said control signal is input after a predetermined time period,
The stop function is
It is set effectively by setting the power supply to the specific terminal.
It is set to invalid by setting the power supply not connected to the specific terminal,
The control means
A data setting area having a plurality of layers to which priority is set;
At each layer of the data setting area, light emission data for performing light emission control of at least a light emitter of the electrical components can be set ,
It is possible to perform the light emission control of the light emitters based on the prior SL emission data,
When the light emission data is set in a plurality of layers of the data setting area, the light emission control of the light emitter is performed based on the light emission data set in the layer having a high priority. .
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