JP6515971B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作とが行われた場合に抽選を行っており、抽選の結果が当選であって予め設定された有効ライン上に当選となった図柄停止した場合に、所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するなどの特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through the display unit. Then, the player inserts medals and operates the start lever to start the rotation of each reel, and after the reels start to rotate, the reels are sequentially stopped by operating the stop switch. Also, inside the slot machine , a lottery is made when the insertion of medals and the operation of the start lever are performed, and the result of the lottery is a winning, and the symbol winning on a preset effective line is When the game is stopped , a predetermined number of medals are paid out, and a bonus such as the occurrence of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given (see, for example, Patent Document 1).

ここで、スロットマシン本来の楽しみは図柄の変動を見て、そして所定の図柄を狙って停止させるという遊技に積極参加できることである。従って、演出をリールで行うことが遊技者をリールの回転に集中させる点からも好ましい。 Here, the original enjoyment of the slot machine is to be able to actively participate in the game of watching the variation of the symbols and aiming at a predetermined symbol and stopping it. Thus, it carries out an effect at reel is not preferable from the viewpoint of concentrating the player to the rotation of the reel.

なお、以上の事情はスロットマシンに限らず、複数の周回体を回転させ、その後遊技者の操作に基づいて周回体の回転を停止させる他の遊技機にも該当する事情である。 The above certain circumstances not limited to the slot machine to rotate the plurality of orbiting body is then circumstances also applicable to other gaming machines to stop the rotation of the orbiting member on the basis of the player's operation.

特開2003−180936号公報JP 2003-180936 A

本発明は上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、周回体を用いて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation or the like, and a purpose thereof is to provide a gaming machine capable of performing desirably demonstrate using orbiting body.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の回転が開始される始動操作手段と、
各前記周回体毎に設けられ、各前記周回体を回転させる駆動手段と、
操作された場合に各前記周回体の回転が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に、所定の抽選を行う抽選手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の回転を停止させるように、各前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と
を備え、前記抽選手段の抽選結果を各前記周回体の停止態様によって表示する遊技機において、
遊技機が所定の遊技不可能状態となったことを検出可能な不可能状態検出手段と、
各前記駆動手段が各前記周回体の回転を停止させた場合における前記複数種の絵柄の位置を把握する停止絵柄位置把握手段と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記停止絵柄位置把握手段の把握結果に基づいて、所定の絵柄組合せを形成するよう各前記駆動手段を駆動制御する所定絵柄組合せ形成手段を備え、
前記不可能状態検出手段が前記所定の遊技不可能状態を検出した場合、前記所定の遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記駆動制御手段による駆動制御において、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせない所定絵柄組合せ不許可手段と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態へ移行させることが可能となる移行結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記表示部を介して視認可能な位置に設定された有効位置に前記移行結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を前記特定状態へ移行させる移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果である場合、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせるか否かの所定絵柄組合せ抽選を実行する所定絵柄組合せ抽選手段と、
を備え、
前記所定絵柄組合せ形成手段は、前記所定絵柄組合せ抽選手段による前記所定絵柄組合せ抽選の結果が、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせるとする結果である場合に、当該結果となったゲームにおいて各前記周回体の回転が開始されてから前記停止操作手段による停止操作が有効となるよりも前の所定の無効期間中に、前記所定の絵柄組合せが形成されるように各前記駆動手段の駆動制御を行うものであり、
前記所定絵柄組合せ不許可手段は、前記所定の遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記抽選手段の抽選が行われた場合、前記所定絵柄組合せ抽選手段による前記所定絵柄組合せ抽選が行われないようにすることで、当該最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記駆動制御手段による駆動制御において、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, invention of claim 1 is,
A plurality of orbiting bodies, in which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction,
A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
Start operation means for starting rotation of each of the orbiting members when operated;
Drive means provided for each of the orbiting bodies and rotating the orbiting bodies;
Stop operation means for stopping rotation of each of the orbiting bodies when operated;
Lottery means for performing a predetermined lottery when the start operation means is operated;
The drive means is controlled so as to start rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stop rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. Drive control means and
A gaming machine for displaying the lottery result of the lottery means by the stop mode of each of the orbiting members,
An impossible state detection unit capable of detecting that the gaming machine has reached a predetermined non-playable state;
Stop pattern position grasping means for grasping the positions of the plurality of kinds of patterns when each of the drive means stops the rotation of each of the revolving members;
Equipped with
The drive control means includes predetermined pattern combination forming means for driving and controlling each of the drive means to form a predetermined pattern combination based on the grasped result of the stop pattern position grasping means.
When the impossible state detection means detects the predetermined non-playable state, the drive control means is operated based on the operation of the start operation means first after returning from the predetermined non-playable state to the playable state. Predetermined pattern combination disapproval means for preventing the drive control of each of the drive means by the predetermined picture combination formation means in the drive control;
Equipped with
As a lottery result by the lottery means, a transition result is set which enables the gaming state to be shifted to a specific state advantageous to the player,
If the lottery result by the lottery means is the transition result, and the symbol combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position set at a position visible through the display unit, the game state is the specific state Means of transition to
Predetermined symbol combination lottery means for executing a predetermined symbol combination lottery whether or not drive control of each of the drive means is performed by the predetermined symbol combination forming means when the lottery result by the lottery means is the transition result;
Equipped with
In the case where the predetermined pattern combination forming means is a result that the result of the predetermined pattern combination lottery by the predetermined pattern combination lottery means causes the drive control of each of the driving means by the predetermined pattern combination forming means to be controlled. As a result, the predetermined pattern combination is formed during a predetermined invalid period before the stop operation by the stop operation means becomes effective after the rotation of each orbiting body is started in the game. Drive control of each of the drive means,
The predetermined pattern combination disapproval means is a combination of the predetermined pattern when the lottery means is selected based on the operation of the start operation means for the first time after returning from the predetermined non-playable state to the non-playable state. By preventing the predetermined pattern combination lottery by the lottery means from being performed, in the drive control by the drive control means based on the operation of the first start operation means, the drive means of the predetermined pattern combination forming means It is characterized in that drive control is not performed.

本発明によれば、周回体を用いて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of performing desirably demonstrate using orbiting body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of a housing. 左リールの組立斜視図。The assembly perspective view of the left reel. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図。The expanded view of the strip | belt-shaped belt which comprises each reel. スロットマシンのブロック回路図。Block diagram of the slot machine. NMI割込み処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing NMI interrupt processing. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows timer interruption processing. 停電時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows processing at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows main processing. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing reel control processing. メダル払出処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing medal payout processing. 特別遊技状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special game state processing. ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows bonus design decision processing. RBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。Explanatory drawing which shows the counter setting at the time of RB game initial setting processing. (a)はBBゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、(b)はBBゲーム中JACゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of BB game initial setting processing, (b) is explanatory drawing which shows the counter setting at the time of JAC game initial setting processing in a BB game. ステッピングモータの動作原理を示す接続図。FIG. 2 is a connection diagram showing an operation principle of a stepping motor. ステッピングモータの駆動系を示す接続図。FIG. 2 is a connection diagram showing a drive system of a stepping motor. ステッピングモータの駆動特性を示す図。The figure which shows the drive characteristic of a stepping motor. 励磁信号(励磁データ)と励磁順ポインタとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between an excitation signal (excitation data) and an excitation order pointer. 加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速カウンタの関係を示す図。The figure which shows the content of the excitation time table at the time of acceleration processing, and the relationship of an acceleration counter. 加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速カウンタの関係を示す図。The figure which shows the content of the excitation time table at the time of acceleration processing, and the relationship of an acceleration counter. 加速処理時の励磁時間テーブルの内容と加速カウンタの関係を示す図。The figure which shows the content of the excitation time table at the time of acceleration processing, and the relationship of an acceleration counter. ステッピングモータ制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing stepping motor control processing. モータ制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows motor control processing. リール回転処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing reel rotation processing. 同期変動の一実施態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows one embodiment of synchronous fluctuation. 同期変動を行う際の回転速度変化を示す説明図。Explanatory drawing which shows the rotational speed change at the time of performing synchronous fluctuation. 同期変動の別構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows another structure of a synchronous fluctuation.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, the invention group that can be extracted from the present embodiment will be divided and shown as means n (n = 1, 2, 3...), And these will be described while showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately described in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

手段1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と
を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するように構成された遊技機において、
遊技機側の原因により遊技不可能状態となったことを検出する不可能状態検出手段(扉開放センサ24)と、
前記各駆動手段が前記各無端状ベルトの回転を停止させた際における前記複数種の絵柄の位置を把握する停止絵柄位置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理機能)と
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速度(第1回転速度)に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置131の加速期間における処理機能)と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記第1設定回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機能)と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段(主制御装置131の同期図柄形成処理機能及び同期変動処理機能)と
を備え、
前記同期絵柄形成手段は、
前記停止絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する位置関係把握手段(主制御装置131の位置関係把握処理機能)と、
前記位置関係把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが第2設定回転速度(第2回転速度)となった際に前記同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記第2設定回転速度に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御し、且つ1の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期図柄形成処理機能)と
を備え、
前記不可能状態検出手段が前記遊技不可能状態を検出した場合、前記遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の初回の前記駆動制御手段による駆動制御において、前記同期絵柄形成手段による前記各駆動手段の駆動制御を行わせない同期不許可手段(主制御装置131の同期変動中止機能)を備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow visual recognition of part of the patterns of each endless belt;
Starting operation means (start lever 71) operated to start rotation of the endless belts;
Drive means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts and rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of the endless belts;
The drive means is drive-controlled to start the rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means, and to stop the rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. And a drive control means (main controller 131), provided that the combination of the specific patterns formed by the patterns is established at an effective position that can be visually recognized from the display window when the endless belts stop. In a gaming machine configured to give a player benefits (bonus games, medal payouts, etc.) as
Impossible state detection means (door open sensor 24) for detecting that the game impossible state has been made due to the cause of the gaming machine side,
And stop pattern position grasping means (motor control processing function of the main control device 131) for grasping the positions of the plurality of kinds of patterns when each of the drive means stops the rotation of the endless belt.
The drive control means
Initial drive control means (processing function during acceleration period of main controller 131) performs initial drive control of each drive means to start rotation of each endless belt to reach first set rotational speed (first rotational speed) )When,
Constant speed drive control means (constant speed processing function of main controller 131) for performing constant speed drive control of each drive means so that the first set rotational speed is maintained after execution of initial drive control by the initial drive control means When,
Synchronous pattern forming means (synchronous symbol formation of main controller 131 to drive and control the respective drive means to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns during execution of the initial drive control by the initial drive control means Processing function and synchronous fluctuation processing function)
The said synchronous pattern formation means,
Position relation grasping means (position relation grasping processing function of main control device 131) which grasps the position relation of the specific picture attached to each endless belt based on the grasping result of the stop picture position grasping means;
Based on the grasping result of the positional relationship grasping means, one endless belt starts to rotate so as to form the synchronous pattern when each endless belt reaches the second set rotational speed (second rotational speed) Calculation means (synchronization required time calculation function of main controller 131) for calculating a waiting time until rotation of another endless belt starts later;
Based on the operation of the start operation means, the endless belts are individually started to rotate to reach the second set rotational speed, and drive control of corresponding drive means to rotate at a constant speed at the second set rotational speed And synchronous drive control means (the main control device 131 controls driving so as to start the rotation of the other endless belt by delaying the standby time calculated by the calculation means after the endless belt of 1 starts to rotate. Synchronization pattern formation processing function),
When the impossible state detection means detects the non-playable state, in the first drive control by the drive control means after returning from the non-playable state to the playable state, each of the synchronous picture formation means A game machine characterized by comprising synchronization disapproval means (synchronization fluctuation stop function of the main control device 131) for not performing drive control of the drive means.

手段1によれば、無端状ベルトの動きによって同期絵柄が形成されることにより、補助画面のみに頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することができる。また、無端状ベルトは遊技の中心として遊技者に注目されているものであるため、無端状ベルトによる同期絵柄の形成状況がたとえ比較的短時間であっても遊技者が見逃す恐れがない。また、遊技者によって各無端状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階において同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態様を強要するものとならず、違和感を与えない利点がある。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしかなかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。さらに、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルトが回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するまでの待機時間を各無端状ベルトの回転が停止した際における絵柄の位置関係から算出した上でその待機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始させるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機時間の算出処理も比較的容易に行われる。加えて、待機時間の算出を各無端状ベルトの回転停止時、すなわち静的状態における各特定絵柄の位置関係から行う構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能となる。回転中の無端状ベルトに付された特定絵柄から待機時間を算出する、すなわち動的状態における特定絵柄の位置等を検出して同期絵柄を形成する構成とした場合、検出された動的状態における特定絵柄の位置等に誤差が生じ得るからである。以上の結果、比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成することができる。さらに、遊技機側の原因により遊技不可能状態となった場合、遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰後の初回の駆動制御では、同期絵柄を形成するための駆動制御を行わない構成とすることにより、待機時間分だけ遅れて他の無端状ベルトを回転開始させたにも関わらず同期絵柄が形成されないという不具合を、比較的簡単な制御にて回避することが可能となる。遊技機が遊技不可能状態となった際に例えば遊技機を設置する遊技場の管理者等が各無端状ベルトを手動操作する可能性があり、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる場合が生じ得るからである。   According to the means 1, by forming the synchronous pattern by the movement of the endless belt, a new suggestion / notification form that takes one step beyond the conventional method in which the gaming situation is suggested or notified relying only on the auxiliary screen Can be provided. Further, since the endless belt attracts attention by the player as the center of the game, the player can not miss even if the formation status of the synchronous pattern by the endless belt is relatively short. In addition, since the player is in the initial drive control state before entering the constant speed drive control state in which the endless belts stop operation is performed by the player, a so-called synchronized pattern is formed in the preparation stage, so There is an advantage of not forcing a different operation mode compared to the player's stop operation mode in the machine, and giving no sense of discomfort. Also, conventionally, in the preparation stage, the player had only to wait silently until it is time to perform the stop operation, but as a result of making the player expose the synchronous pattern using such preparation period. Even during the preparation period, the player can be made to watch the movement of the endless belt. Furthermore, when forming the synchronous pattern, the waiting time from the start of rotation of one endless belt to the start of rotation of the other endless belt is from the positional relationship of the pattern when the rotation of each endless belt is stopped Since the other endless belt is started to rotate after being calculated and delayed by the waiting time, complex acceleration control is not required until the endless belt reaches the second set rotational speed. It is only necessary to measure the timing of the start of the rotation. In addition, since the endless belts are rotated at the second setting rotational speed at a constant speed in the synchronous pattern formation stage, the calculation of the waiting time is also relatively easily performed. In addition, it is possible to form the synchronous pattern easily and reliably by setting the calculation of the waiting time from the positional relationship of each specific pattern in the stationary state of each endless belt, that is, in the static state. Become. If the standby time is calculated from the specific pattern attached to the rotating endless belt, that is, the position of the specific pattern in the dynamic state is detected to form the synchronous pattern, the detected dynamic state is detected. This is because an error may occur in the position of the specific pattern or the like. As a result of the above, it is possible to form a synchronous pattern by relatively simple calculation and control. Furthermore, when it becomes a game impossible state by the cause of the gaming machine side, in the first drive control after returning from the game impossible state to the game possible state, the drive control for forming a synchronous pattern is not performed. Thus, it is possible to avoid the problem that the synchronous pattern is not formed despite the start of rotation of the other endless belt delayed by the waiting time, with relatively simple control. For example, when the gaming machine is in a non-playable state, there is a possibility that the manager of the game arcade installing the gaming machine manually operates each endless belt, and the grasp result of the stop pattern position grasping means and the actual pattern This is because the position may be different.

手段2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール42L,42M,42R)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓31L,31M,31R)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー71)と、
前記各無端状ベルト毎に設けられ、該各無端状ベルトを回転させる駆動手段(ステッピングモータ61)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ72〜74)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各無端状ベルトの回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131)と
を備え、前記各無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄の組合せが成立していることを条件として遊技者に特典(ボーナスゲーム,メダル払出等)を付与するように構成された遊技機において、
遊技機側の原因により遊技不可能状態となったことを検出する不可能状態検出手段(扉開放センサ24)と、
前記各駆動手段が前記各無端状ベルトの回転を停止させた際における前記複数種の絵柄の位置を把握する停止絵柄位置把握手段(主制御装置131のモータ制御処理機能)と、
前記停止絵柄位置把握手段による把握結果が正確か否かの整合判定を行う整合判定手段(主制御装置131の図柄位置整合処理機能)と
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記各無端状ベルトの回転を開始させて第1設定回転速度(第1設定回転速度)に至らしめるべく前記各駆動手段を初期駆動制御する初期駆動制御手段(主制御装置131の加速期間における処理機能)と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行後、前記第1設定回転速度が維持されるよう前記各駆動手段を定速駆動制御する定速駆動制御手段(主制御装置131の定速処理機能)と、
前記初期駆動制御手段による初期駆動制御の実行中に、前記特定絵柄の組合わせに揃えた同期絵柄を形成するよう前記各駆動手段を駆動制御する同期絵柄形成手段(主制御装置131の同期図柄形成処理機能及び同期変動処理機能)と
を備え、
前記同期絵柄形成手段は、
前記停止絵柄位置把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトに付された前記特定絵柄の位置関係を把握する位置関係把握手段(主制御装置131の位置関係把握処理機能)と、
前記位置関係把握手段の把握結果に基づき、前記各無端状ベルトが前記第1設定回転速度と比して遅い第2設定回転速度(第2回転速度)となった際に前記同期絵柄を形成するよう、1の無端状ベルトが回転開始した後に他の無端状ベルトを回転開始させるまでの待機時間を算出する算出手段(主制御装置131の同期所要時間算出機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、前記無端状ベルトを個別に回転開始させて前記第2設定回転速度に至らしめると共に当該第2設定回転速度にて定速回転するよう対応する駆動手段を駆動制御し、且つ1の無端状ベルトが回転開始してから前記算出手段により算出された待機時間分だけ遅らせて他の無端状ベルトを回転開始させるよう駆動制御する同期駆動制御手段(主制御装置131の同期図柄形成処理機能)と
を備え、
前記不可能状態検出手段が前記遊技不可能状態を検出した場合、前記遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の初回の前記駆動制御手段による駆動制御において、前記同期絵柄形成手段による前記各駆動手段の駆動制御を行わせない同期不許可手段(主制御装置131の同期変動中止機能)を備えることを特徴とする遊技機。
Means 2. A plurality of endless belts (reels 42L, 42M, 42R) having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
Display windows (display windows 31L, 31M, 31R) that allow visual recognition of part of the patterns of each endless belt;
Starting operation means (start lever 71) operated to start rotation of the endless belts;
Drive means (stepping motor 61) provided for each of the endless belts and rotating the endless belts;
Stop operation means (stop switches 72 to 74) operated to stop the rotation of the endless belts;
The drive means is drive-controlled to start the rotation of the endless belts based on the operation of the start operation means, and to stop the rotation of the endless belts based on the operation of the stop operation means. And a drive control means (main controller 131), provided that the combination of the specific patterns formed by the patterns is established at an effective position that can be visually recognized from the display window when the endless belts stop. In a gaming machine configured to give a player benefits (bonus games, medal payouts, etc.) as
Impossible state detection means (door open sensor 24) for detecting that the game impossible state has been made due to the cause of the gaming machine side,
Stop pattern position grasping means (motor control processing function of main controller 131) for grasping the positions of the plurality of kinds of patterns when each of the drive means stops the rotation of each endless belt;
Alignment determination means (pattern position alignment processing function of the main control device 131) for performing alignment determination whether the grasped result by the stop pattern position grasping means is correct or not;
The drive control means
Initial drive control means (process in the acceleration period of the main control device 131) performs initial drive control of the respective drive means to start rotation of the endless belts to reach the first set rotational speed (first set rotational speed) Function),
Constant speed drive control means (constant speed processing function of main controller 131) for performing constant speed drive control of each drive means so that the first set rotational speed is maintained after execution of initial drive control by the initial drive control means When,
Synchronous pattern forming means (synchronous symbol formation of main controller 131 to drive and control the respective drive means to form a synchronous pattern aligned with the combination of the specific patterns during execution of the initial drive control by the initial drive control means Processing function and synchronous fluctuation processing function)
The said synchronous pattern formation means,
Position relation grasping means (position relation grasping processing function of main control device 131) which grasps the position relation of the specific picture attached to each endless belt based on the grasping result of the stop picture position grasping means;
The synchronous pattern is formed when each endless belt reaches a second set rotational speed (second rotational speed) lower than the first set rotational speed on the basis of the grasping result of the positional relationship grasping means. And calculating means for calculating a waiting time until one endless belt starts rotating after one endless belt starts rotating (synchronization required time calculating function of main controller 131),
Based on the operation of the start operation means, the endless belts are individually started to rotate to reach the second set rotational speed, and drive control of corresponding drive means to rotate at a constant speed at the second set rotational speed And synchronous drive control means (the main control device 131 controls driving so as to start the rotation of the other endless belt by delaying the standby time calculated by the calculation means after the endless belt of 1 starts to rotate. Synchronization pattern formation processing function),
When the impossible state detection means detects the non-playable state, in the first drive control by the drive control means after returning from the non-playable state to the playable state, each of the synchronous picture formation means A game machine characterized by comprising synchronization non-permission means (synchronization fluctuation stop function of the main control device 131) which does not perform drive control of the drive means.

手段2によれば、無端状ベルトの動きによって同期絵柄が形成されることにより、補助画面のみに頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することができる。また、無端状ベルトは遊技の中心として遊技者に注目されているものであるため、無端状ベルトによる同期絵柄の形成状況がたとえ比較的短時間であっても遊技者が見逃す恐れがない。また、遊技者によって各無端状ベルトの停止操作が行われる定速駆動制御状態となる前の初期駆動制御状態中である、いわば準備段階において同期絵柄を形成するようにしているため、従前の遊技機における遊技者の停止操作態様と比べて異なる操作態様を強要するものとならず、違和感を与えない利点がある。また、かかる準備段階においては従来では遊技者は単に停止操作を行うべき時期がくるまで漫然と待つしかなかったが、そのような準備期間を利用して同期絵柄を遊技者に露見させるようにした結果、準備期間ですら遊技者を無端状ベルトの動きに注視させることができる。さらに、同期絵柄の形成に際しては、1の無端状ベルトが回転開始してから他の無端状ベルトが回転開始するまでの待機時間を各無端状ベルトの回転が停止した際における絵柄の位置関係から算出した上でその待機時間分だけ遅れて当該他の無端状ベルトを回転開始させるようにしていることから、無端状ベルトが第2設定回転速度に至るまでに複雑な加速制御をしなくても上記回転開始のタイミングをはかるだけでよい。また、同期絵柄形成段階においては各無端状ベルトを第2設定回転速度にて定速回転させるようにしたことから、上記待機時間の算出処理も比較的容易に行われる。加えて、待機時間の算出を各無端状ベルトの回転停止時、すなわち静的状態における各特定絵柄の位置関係から行う構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能となる。回転中の無端状ベルトに付された特定絵柄から待機時間を算出する、すなわち動的状態における特定絵柄の位置等を検出して同期絵柄を形成する構成とした場合、検出された動的状態における特定絵柄の位置等に誤差が生じ得るからである。以上の結果、比較的簡単な演算及び制御によって同期絵柄を形成することができる。さらに、第2設定回転速度を第1設定回転速度より遅い回転速度とすることにより、各無端状ベルトが定速回転となった際の回転速度が遅いことを通じて遊技者に対し同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となると共に、各無端状ベルト間の回転開始時期に明確な差異を設けることが可能となる。この結果、各無端状ベルトの回転開始時期の差異からも、遊技者に対して同期絵柄が形成されることを示唆することが可能となる。さらに、遊技機側の原因により遊技不可能状態となった場合、遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰後の初回の駆動制御では、同期絵柄を形成するための駆動制御を行わない構成とすることにより、待機時間分だけ遅れて他の無端状ベルトを回転開始させたにも関わらず同期絵柄が形成されないという不具合を、比較的簡単な制御にて回避することが可能となる。遊技機が遊技不可能状態となった際に例えば遊技機を設置する遊技場の管理者等が各無端状ベルトを手動操作する可能性があり、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる場合が生じ得るからである。   According to the means 2, by forming the synchronous pattern by the movement of the endless belt, a new suggestion / notification form that takes one step beyond the conventional method in which the gaming situation is suggested or notified relying only on the auxiliary screen Can be provided. Further, since the endless belt attracts attention by the player as the center of the game, the player can not miss even if the formation status of the synchronous pattern by the endless belt is relatively short. In addition, since the player is in the initial drive control state before entering the constant speed drive control state in which the endless belts stop operation is performed by the player, a so-called synchronized pattern is formed in the preparation stage, so There is an advantage of not forcing a different operation mode compared to the player's stop operation mode in the machine, and giving no sense of discomfort. Also, conventionally, in the preparation stage, the player had only to wait silently until it is time to perform the stop operation, but as a result of making the player expose the synchronous pattern using such preparation period. Even during the preparation period, the player can be made to watch the movement of the endless belt. Furthermore, when forming the synchronous pattern, the waiting time from the start of rotation of one endless belt to the start of rotation of the other endless belt is from the positional relationship of the pattern when the rotation of each endless belt is stopped Since the other endless belt is started to rotate after being calculated and delayed by the waiting time, complex acceleration control is not required until the endless belt reaches the second set rotational speed. It is only necessary to measure the timing of the start of the rotation. In addition, since the endless belts are rotated at the second setting rotational speed at a constant speed in the synchronous pattern formation stage, the calculation of the waiting time is also relatively easily performed. In addition, it is possible to form the synchronous pattern easily and reliably by setting the calculation of the waiting time from the positional relationship of each specific pattern in the stationary state of each endless belt, that is, in the static state. Become. If the standby time is calculated from the specific pattern attached to the rotating endless belt, that is, the position of the specific pattern in the dynamic state is detected to form the synchronous pattern, the detected dynamic state is detected. This is because an error may occur in the position of the specific pattern or the like. As a result of the above, it is possible to form a synchronous pattern by relatively simple calculation and control. Furthermore, by setting the second set rotational speed to a rotational speed slower than the first set rotational speed, a synchronous pattern is formed for the player through the fact that the rotational speed at the time when each endless belt becomes constant speed is slow. It is possible to suggest that the endless belts start to rotate clearly. As a result, it is possible to suggest that a synchronized pattern is formed for the player also from the difference in the rotation start timings of the endless belts. Furthermore, when it becomes a game impossible state by the cause of the gaming machine side, in the first drive control after returning from the game impossible state to the game possible state, the drive control for forming a synchronous pattern is not performed. Thus, it is possible to avoid the problem that the synchronous pattern is not formed despite the start of rotation of the other endless belt delayed by the waiting time, with relatively simple control. For example, when the gaming machine is in a non-playable state, there is a possibility that the manager of the game arcade installing the gaming machine manually operates each endless belt, and the grasp result of the stop pattern position grasping means and the actual pattern This is because the position may be different.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記駆動制御手段は、前記同期不許可手段が前記同期絵柄形成手段による前記各駆動手段の駆動制御を行わせない場合、前記初期駆動制御手段により前記各駆動手段を初期駆動制御させることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the drive control means controls the drive means by the initial drive control means when the synchronization disapproval means does not control the drive of the drive means by the synchronous picture formation means. A game machine characterized by having an initial drive control.

手段3によれば、遊技不可能状態が検出された場合には、同期絵柄を形成するための駆動制御が行われることなく第1設定回転速度に至らしめる初期駆動制御が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者に違和感を抱かせることなく遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。待機時間分だけ遅れて他の無端状ベルトを回転開始させたにも関わらず同期絵柄が形成されず、その後に第1設定回転速度に至らしめるべく初期駆動制御がなされた場合、遊技者は違和感を抱き、遊技を継続する興味を失ってしまう恐れがあるからである。   According to the means 3, when the game impossible state is detected, the initial drive control to reach the first set rotational speed is performed without performing the drive control for forming the synchronous pattern. With this configuration, it is possible to immerse the player in the game without making the player feel uncomfortable. The player feels uncomfortable when the initial pattern is not formed despite the start of rotation of the other endless belt delayed by the waiting time, and the initial drive control is subsequently made to reach the first set rotational speed. There is a risk of losing interest in continuing the game.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記同期不許可手段は、前記初期駆動制御手段による駆動制御の開始前に、前記同期絵柄形成手段による駆動制御を不許可とすることを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, the synchronization nonpermission means prohibits the drive control by the synchronous pattern forming means before the start of the drive control by the initial drive control means. Machine.

手段4によれば、初期駆動制御手段による駆動制御の開始前すなわち各無端状ベルトの回転開始前に、同期絵柄形成手段による駆動制御が不許可とされる。かかる構成とすることにより、遊技者に違和感を抱かせることなく遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。待機時間分だけ遅れて他の無端状ベルトを回転開始させたにも関わらず同期絵柄が形成されず、その後に第1設定回転速度に至らしめるべく初期駆動制御がなされた場合、遊技者は違和感を抱き、遊技を継続する興味を失ってしまう恐れがあるからである。   According to the means 4, the drive control by the synchronous pattern forming means is not permitted before the start of the drive control by the initial drive control means, ie, before the start of the rotation of each endless belt. With this configuration, it is possible to immerse the player in the game without making the player feel uncomfortable. The player feels uncomfortable when the initial pattern is not formed despite the start of rotation of the other endless belt delayed by the waiting time, and the initial drive control is subsequently made to reach the first set rotational speed. There is a risk of losing interest in continuing the game.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、遊技機の前面側に開閉可能に支持されると共に前記表示窓を含む前面扉(前面扉12)を備え、該前面扉が開放された際には前記各無端状ベルトが露出される遊技機であって、前記不可能状態検出手段は、前記前面扉が開放されたことを前記遊技不可能状態として検出することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the above means 1 to 4, the apparatus further comprises a front door (front door 12) supported on the front side of the gaming machine so as to be openable / closable and including the display window, and the front door is opened when the front door is opened. It is a game machine where each endless belt is exposed, and the impossible state detection means detects that the front door is opened as the game impossible state.

手段5によれば、前面扉が開放されたことを遊技不可能状態として検出し、この場合には同期絵柄を形成する処理を行わない。前面扉が閉鎖されている場合、各無端状ベルトは該前面扉により覆われているため、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる事態は起こりにくい。一方、前面扉の開放下にあっては、各無端状ベルトが露出されている状態となるため、無端状ベルトのいずれかが手動操作される可能性がある。すなわち、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる事態が生じ得る。従って、かかる構成とすることにより、同期絵柄を形成する処理を行ったにも関わらず同期絵柄が形成されていないという事態を極力回避することが可能となる。   According to the means 5, the fact that the front door has been opened is detected as a non-playable state, and in this case, the process of forming a synchronous pattern is not performed. When the front door is closed, since each endless belt is covered by the front door, it is unlikely that the grasped result of the stop pattern position grasping means will differ from the actual pattern position. On the other hand, since the endless belts are exposed when the front door is open, one of the endless belts may be manually operated. That is, a situation may occur in which the grasped result of the stop pattern position grasping means and the actual pattern position are different. Therefore, with such a configuration, it is possible to avoid, as much as possible, the situation where the synchronous pattern is not formed although the process of forming the synchronous pattern is performed.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記不可能状態検出手段は、遊技機に異常が発生したことを前記遊技不可能状態として検出することを特徴とする遊技機。   Means 6. A gaming machine according to any one of the means 1 to 5, wherein the impossible state detecting means detects that an abnormality has occurred in the gaming machine as the non-playable state.

手段6によれば、遊技機に異常が発生した場合には同期絵柄を形成する処理を行わない。遊技機に異常が発生した際には、かかる異常を解消すべく遊技機の内部に備えられた各種装置を点検することが一般的である。このとき、例えば各無端状ベルトの動作を確認すべく手動回転させる、或いは他の装置を点検中に偶然無端状ベルトのいずれかと接触し、接触した無端状ベルトが回転するといった事態が生じ得る。すなわち、遊技機に異常が発生した際には、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる事態が生じ得る。従って、かかる構成とすることにより、同期絵柄を形成する処理を行ったにも関わらず同期絵柄が形成されていないという事態を極力回避することが可能となる。   According to the means 6, when an abnormality occurs in the gaming machine, the process of forming the synchronous pattern is not performed. When an abnormality occurs in the gaming machine, it is general to check various devices provided inside the gaming machine in order to eliminate the abnormality. At this time, for example, manual rotation may be performed to confirm the operation of each endless belt, or the other device may accidentally contact with any of the endless belts during inspection, and the endless belts in contact may rotate. That is, when an abnormality occurs in the gaming machine, a situation may occur in which the grasped result of the stop symbol position grasping means differs from the actual symbol position. Therefore, with such a configuration, it is possible to avoid, as much as possible, the situation where the synchronous pattern is not formed although the process of forming the synchronous pattern is performed.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記不可能状態検出手段は、遊技機の電源が遮断されたことを前記遊技不可能状態として検出することを特徴とする遊技機。   Means 7. A gaming machine according to any one of the means 1 to 6, wherein the impossible state detecting means detects that the power of the gaming machine is shut off as the non-playable state.

手段7によれば、遊技機の電源が遮断された場合、当該状態が遊技不可能状態として検出される。遊技機の電源が遮断された際には、無端状ベルトのいずれかが手動回転されたとしても、そのことを遊技機が認識できない。すなわち、遊技機の電源が遮断された際には、停止絵柄位置把握手段の把握結果と実際の絵柄位置とが異なる事態が生じ得る。従って、かかる構成とすることにより、同期絵柄を形成する処理を行ったにも関わらず同期絵柄が形成されていないという事態を極力回避することが可能となる。   According to the means 7, when the power of the gaming machine is shut off, the state is detected as the game impossible state. When the power supply of the gaming machine is shut off, even if any endless belt is manually rotated, the gaming machine can not recognize that. That is, when the power of the gaming machine is shut off, a situation may occur in which the grasped result of the stop symbol position grasping means and the actual symbol position are different. Therefore, with such a configuration, it is possible to avoid, as much as possible, the situation where the synchronous pattern is not formed although the process of forming the synchronous pattern is performed.

手段8.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記無端状ベルトに予め定めた基準部位(センサカットバン56)が起点位置を通過したことを前記無端状ベルト毎に検出する起点通過検出手段(リールインデックスセンサ55)を備え、前記停止絵柄位置把握手段は、前記起点通過検出手段の検出結果に基づいて、前記複数種の絵柄のうち前記基準部位と対応する位置に付された基準絵柄の前記起点位置に対する相対位置を把握することを特徴とする遊技機。   Means 8. Starting point passage detecting means (reel index sensor) for detecting, for each of the endless belts, any one of the above means 1 to 7 that the predetermined reference portion (sensor cut van 56) has passed the starting point position on the endless belt. 55), wherein the stop pattern position grasping means is based on the detection result of the origin passage detection means with respect to the origin position of the reference pattern attached to the position corresponding to the reference portion among the plurality of types of A game machine characterized by grasping relative position.

手段8によれば、各無端状ベルトの回転が停止した際における複数種の絵柄位置の把握は、無端状ベルトに予め定めた基準部位と対応する位置に付された基準絵柄の起点位置に対する相対位置に基づいて把握される。基準絵柄の相対位置に基づいて他の絵柄位置を把握することにより、停止絵柄位置把握手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 8, when the endless belts stop rotating, the plurality of pattern positions are grasped relative to the starting point position of the reference pattern attached to the endless belt at a position corresponding to a predetermined reference portion. It is grasped based on the position. By grasping the positions of the other patterns based on the relative position of the reference pattern, it is possible to reduce the processing load of the stop pattern position grasping means.

手段9.上記手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記複数種の絵柄のうち予め定めた1の基準絵柄(図柄番号20の図柄)が起点位置を通過したことを前記各無端状ベルト毎に検出する起点通過検出手段(リールインデックスセンサ55)を備え、前記停止絵柄位置把握手段は、前記起点通過検出手段の検出結果に基づいて前記基準絵柄の前記起点位置に対する相対位置を把握することを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 7, a starting point for detecting, for each of the endless belts, that one reference pattern (design of symbol No. 20) determined in advance among the plurality of types of patterns has passed the starting point position. The game is characterized by including passage detection means (reel index sensor 55), wherein the stop pattern position grasping means grasps the relative position of the reference pattern to the origin position based on the detection result of the origin passage detection means. Machine.

手段9によれば、各無端状ベルトの回転が停止した際における複数種の絵柄位置の把握は、予め定めた1の基準絵柄の起点位置に対する相対位置に基づいて把握される。複数種の絵柄のうち1の基準絵柄の相対位置に基づいて他の絵柄位置を把握することにより、停止絵柄位置把握手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 9, the grasping of the plural kinds of pattern positions when the rotation of each endless belt is stopped is grasped on the basis of the relative position with respect to the starting point position of one reference pattern set in advance. By grasping the position of another pattern based on the relative position of one reference pattern of a plurality of types of patterns, it becomes possible to reduce the processing load of the stop pattern position grasping means.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記同期絵柄が前記表示窓を介して視認可能な位置を通過する状況下で、前記各無端状ベルトの回転速度を前記第2設定回転速度と比して遅い第3設定回転速度(第3回転速度)とするよう前記各駆動手段を駆動制御する回転速度調整手段(主制御装置131の同期変動処理機能)を備えることを特徴とする遊技機。   Means 10. In any of the means 1 to 9, the synchronous drive control means is configured to set the rotational speeds of the endless belts in a state where the synchronous pattern passes a position where it can be visually recognized through the display window. Providing a rotational speed adjustment means (synchronous fluctuation processing function of the main control device 131) for driving and controlling each of the drive means to achieve a third set rotational speed (third rotational speed) which is lower than the second set rotational speed A game machine that features it.

手段10によれば、同期絵柄が表示窓を介して視認可能な状況下において、遊技者が同期絵柄を識別できるように無端状ベルトの回転速度すなわち絵柄の変動速度が第2設定回転速度より遅い第3設定回転速度に調整される。したがって、遊技者は同期絵柄が形成されたことと、同期絵柄を形成する絵柄が何であるかを容易に識別できることとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。一般に、ある速度で変動する物体を視認した後にこの速度より遅い速度で変動する物体を視認した場合、後者の物体は実際の速度差以上に遅く変動しているかのごとく視認される。したがって、同期絵柄が形成された絵柄をより容易に識別させることが可能となる。また、同期絵柄の変動を、無端状ベルトが定速状態に至る一過程で偶然生じたものではなく演出として行っているということを明確に教示することも可能となる。   According to the means 10, the rotational speed of the endless belt, that is, the change speed of the pattern is slower than the second set rotational speed so that the player can identify the synchronous pattern under the situation where the synchronous pattern can be visually recognized through the display window. It is adjusted to the third set rotational speed. Therefore, the player can easily identify that the synchronous pattern has been formed and what the pattern forming the synchronous pattern is, and the interest of the game can be enhanced. Generally, when an object moving at a certain velocity is viewed and then an object moving at a velocity slower than the velocity is viewed, the latter object is viewed as if it is moving slower than the actual velocity difference. Therefore, it is possible to more easily identify the pattern on which the synchronous pattern is formed. In addition, it becomes possible to clearly teach that the variation of the synchronous pattern is performed as an effect rather than accidentally occurring in one process to reach the constant speed state of the endless belt.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまでの時間が同一となるよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the above means 1 to 10, the synchronous drive control means sets the respective drive means such that the time from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed is the same. A game machine characterized by driving control.

手段11によれば、各無端状ベルトは、回転開始から第2設定回転速度に至るまでの時間が同一となるように駆動制御される。かかる構成とすることにより、算出手段の処理負荷を軽減することが可能となる。各無端状ベルトが第2設定回転速度となるまでに要する時間及び特定絵柄の変動距離が同一となるため、待機時間を、特定絵柄が第2設定回転速度にて特定絵柄間の変動距離を変動した場合の時間から一義的に算出することが可能となるからである。   According to the means 11, the endless belts are driven and controlled so that the time from the start of rotation to the second set rotational speed is the same. With this configuration, it is possible to reduce the processing load of the calculating means. Since the time required for each endless belt to reach the second setting rotational speed and the variation distance of the specific pattern become the same, the specific pattern changes the variation distance between the specific patterns at the second setting rotational speed. It is possible to unambiguously calculate from the time in the case of

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトが回転を開始してから前記第2設定回転速度に至るまでを同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any of the means 1 to 11, the synchronous drive control means controls the drive means based on the same acceleration pattern from when the endless belt starts rotating until it reaches the second set rotational speed. A game machine characterized by driving control.

手段12によれば、各駆動手段は無端状ベルトの回転開始から第2設定回転速度に至るまで同一の加速パターンに基づいて駆動制御される。かかる構成とすることにより、算出手段の算出結果に基づいて他の無端状ベルトと対応する駆動手段を駆動制御すればよく、同期絵柄形成手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the means 12, each drive means is drive-controlled based on the same acceleration pattern from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed. With this configuration, it is possible to drive-control the drive means corresponding to the other endless belt based on the calculation result of the calculation means, and it is possible to reduce the processing load of the synchronous pattern forming means.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記無端状ベルトの回転開始から第2設定回転速度に至る加速期間のうち、前記無端状ベルトの回転開始から途中期間までを、前記初期駆動制御手段が前記途中期間までに駆動制御する加速パターンと同一の加速パターンに基づいて前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, the synchronous drive control means includes a period from the start of rotation of the endless belt to an intermediate period during an acceleration period from the start of rotation of the endless belt to the second set rotational speed. A game machine characterized in that the drive control of each of the drive means is performed based on the same acceleration pattern as the acceleration pattern which the initial drive control means drives and controls by the intermediate period.

手段13によれば、各駆動手段は、無端状ベルトの回転開始から途中期間まで、同期駆動制御手段及び初期駆動制御手段の種別に関係なく同一の加速パターンに基づいて駆動制御される。一般に、無端状ベルトの回転開始時は脱調や回転の不安定性を惹起する恐れがあり、初期駆動制御手段の加速パターンはかかる不具合が生じないように設定されている。したがって、同期駆動制御手段が各駆動手段を駆動制御する際にもかかる加速パターンに基づいて駆動制御することにより、同期絵柄を形成するにあたっても前記不具合を回避することが可能となる。   According to the means 13, each drive means is drive-controlled based on the same acceleration pattern regardless of the type of the synchronous drive control means and the initial drive control means from the start of rotation of the endless belt to the middle period. Generally, at the start of rotation of the endless belt, there is a risk of causing step-out or instability of rotation, and the acceleration pattern of the initial drive control means is set so as not to cause such a problem. Therefore, by performing drive control based on the acceleration pattern when the synchronous drive control means drives and controls each drive means, it is possible to avoid the above problem even when forming a synchronous pattern.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記各無端状ベルトを回転開始から前記特定絵柄が略1絵柄分変動するまでに前記第2設定回転速度となるよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 14. In any of the means 1 to 13, the synchronous drive control means is configured to set the second setting rotational speed until the specific pattern changes by approximately one pattern from the start of rotation of the endless belts. A game machine characterized by driving control of driving means.

手段14によれば、無端状ベルトは、回転を開始してから特定絵柄が略1絵柄分変動するまでに第2設定回転速度にて定速回転となる。仮に無端状ベルトを停止状態から第2設定回転速度まで急速に加速させた場合、無端状ベルトの脱調や回転の不安定性を惹起する恐れがある。一方、小さな加速で第2設定回転速度まで加速させる構成とした場合、同期絵柄を形成するにあたり比較的長い時間がかかることとなり、遊技の興趣を損ねてしまう恐れがある。したがって、以上の調和を図りつつ無端状ベルトの回転に不具合が生じない駆動制御を行うことが可能となる。   According to the means 14, the endless belt rotates at a constant speed at the second set rotational speed until the specific pattern changes by approximately one pattern after the start of rotation. If the endless belt is rapidly accelerated from the stopped state to the second set rotational speed, the endless belt may be out of step or unstable in rotation. On the other hand, in the case of a configuration in which the second setting rotational speed is accelerated with a small acceleration, it takes a relatively long time to form the synchronous pattern, which may impair the interest of the game. Therefore, it becomes possible to perform drive control which does not produce a fault in rotation of an endless belt, attaining the above-mentioned harmony.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記同期駆動制御手段は、前記同期絵柄を形成した後、前記表示窓を介して視認可能な位置を前記同期絵柄が少なくとも1度は通過するよう前記各駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the above means 1 to 14, after the synchronous drive control means forms the synchronous picture, the synchronous picture passes through the position visible at least once through the display window. A game machine characterized by driving control of driving means.

手段15によれば、形成された同期絵柄は、表示窓を介して視認可能な位置を少なくとも1度は通過する。かかる構成とすることにより、遊技者に対してより積極的に同期絵柄が形成されたことを教示することが可能となる。表示窓を介して視認可能な位置を同期絵柄が通過しない、すなわち視認可能でない位置でのみ同期絵柄を形成する構成とした場合、遊技者が各無端状ベルトに付された絵柄の順序を把握していない限り同期絵柄が形成されたことに気付かないからである。   According to the means 15, the formed synchronization pattern passes at least once at a position visible through the display window. With this configuration, it is possible to more positively teach the player that the synchronized pattern has been formed. In the case where the synchronous pattern does not pass through the display window and the synchronous pattern does not pass through the display window, that is, the synchronous pattern is formed only at the position where it is not visible, the player grasps the order of the patterns attached to the endless belts. It is because it does not notice that the synchronous pattern has been formed unless it has been done.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記同期絵柄を形成するか否かを決定する同期絵柄判定手段(主制御装置131)を備え、該同期絵柄判定手段が肯定判定をし、且つ前記同期不許可手段が不許可としなかった場合に、前記同期絵柄形成手段は前記同期絵柄を形成することを特徴とする遊技機。   Means 16. In any one of the above means 1 to 15, the apparatus further comprises a synchronization pattern determination unit (main controller 131) for determining whether or not to form the synchronization pattern, and the synchronization pattern determination unit makes a positive determination, and the synchronization A gaming machine characterized in that the synchronous pattern forming unit forms the synchronous pattern when the unauthorized unit does not disallow the operation.

手段16によれば、同期絵柄判定手段の判定結果によって同期絵柄が形成されたりされなかったりする。この結果、例えば内部抽選により当選となった場合やそのうちの所定確率で同期絵柄を形成するように構成すれば、同期絵柄が形成された際の当選への期待感を高めることが可能となる。   According to the means 16, the synchronous pattern may or may not be formed depending on the determination result of the synchronous pattern determination means. As a result, if, for example, the winning pattern is formed by the internal lottery, or if the synchronous pattern is formed with a predetermined probability among them, it is possible to enhance the expectation for winning when the synchronous pattern is formed.

手段17.上記手段16において、前記始動操作手段の操作に基づき前記特定絵柄の組合せを前記有効位置に停止させることが可能か否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置131の抽選処理)を備え、前記同期絵柄判定手段は、前記抽選手段で当選したことを条件として前記同期絵柄を形成するか否かを決定することを特徴とする遊技機。   Means 17. The means 16 is provided with lottery means (lottery process of the main control device 131) for performing lottery of whether or not the combination of the specific symbols can be stopped at the effective position based on the operation of the start operation means. A game machine characterized in that a synchronization pattern determination means determines whether or not to form the synchronization pattern on the condition that the lottery means is won.

手段17によれば、抽選の結果が当選となった場合に限り同期絵柄が形成される可能性がある。抽選手段による抽選結果と同期絵柄の形成とを関連付けることにより、少なくとも同期絵柄が形成された際には抽選手段による抽選に当選していることを遊技者に教示することが可能となる。   According to the means 17, there is a possibility that the synchronous pattern is formed only when the result of the lottery is a winning. By associating the lottery result by the lottery means with the formation of the synchronized pattern, it is possible to teach the player that the lottery by the lottery means is won at least when the synchronized pattern is formed.

手段18.上記手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記1の無端状ベルトが回転を開始してから少なくとも前記第1設定回転速度にて定速回転となるまでの間は、前記停止操作手段の操作又は操作結果を無効とする無効化手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any of the means 1 to 17, the operation of the stop operation means or the period from the start of rotation of the endless belt 1 to constant speed rotation at least at the first setting rotational speed A gaming machine comprising invalidation means (main controller 131) for invalidating an operation result.

手段18によれば、遊技者による停止操作手段の操作又は操作結果は、無端状ベルトのうち1つが回転を開始してから同期絵柄が表示窓を介して視認可能な位置を通過し、第1設定回転速度にて定速回転となるまでの間は少なくとも無効とされる。この結果、折角用意した同期絵柄を用いた演出が遊技者にキャンセルされることを防止することが可能となる。なお、無端状ベルトのうち1つが回転を開始してから第1設定回転速度となり、所定時間が経過するまでの間になされた停止操作手段の操作又は操作結果を無効とする構成とし、手段16又は手段17にかかる構成を適用すれば、同期絵柄が形成される場合とされない場合とで遊技者が各無端状ベルトを停止できないことに対して違和感を抱く不具合を回避することが可能となる。   According to the means 18, the operation or the result of the operation of the stop operation means by the player passes the position where the synchronous pattern can be viewed through the display window after one of the endless belts starts to rotate, the first It is at least invalidated until constant speed rotation is achieved at the set rotation speed. As a result, it is possible to prevent the player from canceling the effect using the synchronized pattern prepared at a certain angle. Note that the operation or result of the stop operation means performed between the start of rotation of one of the endless belts and the first set rotational speed and the elapse of a predetermined time is invalidated, and means 16 Alternatively, by applying the configuration to the means 17, it is possible to avoid the problem that the player feels uncomfortable with the fact that the player can not stop the endless belts in the case where the synchronous pattern is formed and in the case where the synchronous pattern is not formed.

手段19.上記手段1乃至手段18のいずれかにおいて、前記複数種の絵柄の中でどの絵柄を用いて同期絵柄を形成するかを決定する絵柄決定手段(主制御装置131)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 19. In any one of the means 1 to 18, the pattern determining means (main controller 131) for determining which pattern is to be used to form the synchronous pattern among the plurality of types of patterns is provided. Gaming machine.

手段19によれば、同期絵柄を形成する絵柄は絵柄決定手段よって決定される。かかる構成とすることにより、無端状ベルトに備えられた複数種の絵柄を用いて種々の同期絵柄を形成することが可能となり、無端状ベルトを用いた演出の幅を広げることが可能となる。   According to the means 19, the pattern forming the synchronous pattern is determined by the pattern determining means. With this configuration, it is possible to form various synchronous patterns using a plurality of patterns provided on the endless belt, and it is possible to widen the width of effects using the endless belt.

手段20.上記手段17において、前記複数種の絵柄の中でどの絵柄を用いて同期絵柄を形成するかを決定する絵柄決定手段(主制御装置131)を備え、該絵柄決定手段は、前記抽選手段が当選と判定した際に、前記同期絵柄を形成するための絵柄として前記抽選手段により当選と判定された当選絵柄を選択することを特徴とする遊技機。   Means 20. The above-mentioned means 17 includes pattern determining means (main controller 131) for determining which pattern is to be used to form a synchronous pattern among the plurality of types of patterns, and the pattern determining means is selected by the lottery means. A gaming machine characterized by selecting a winning pattern determined to be won by the lottery means as a pattern for forming the synchronous pattern when it is determined that

手段20によれば、抽選の結果が当選であり同期絵柄が形成される場合には、この当選絵柄を所定の組合せに揃えて同期絵柄が形成される。同期絵柄と当選絵柄とを対応させることにより、遊技者に対して当選絵柄を教示することが可能となる。したがって、遊技者は遊技者に有利な状況若しくは場面が発生する組合せでこの当選絵柄が停止するように停止操作手段を操作すればよく、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the means 20, when the result of the lottery is a winning and a synchronized pattern is formed, the winning pattern is aligned in a predetermined combination to form a synchronized pattern. By making the synchronization pattern and the winning pattern correspond to each other, it is possible to teach the player the winning pattern. Therefore, it is possible for the player to operate the stop operation means so that the winning symbol is stopped in a combination that generates a situation or a scene advantageous to the player, and it is possible to enhance the interest of the game.

手段21.上記手段1乃至手段20のいずれかにおいて、前記同期絵柄形成手段は、前記特定絵柄が前記表示窓を介してほぼ同時に視認可能となるよう前記同期絵柄を形成することを特徴とする遊技機。   Means 21. A gaming machine according to any one of the means 1 to 20, wherein the synchronous pattern forming unit forms the synchronous pattern so that the specific pattern can be viewed substantially simultaneously through the display window.

手段21によれば、同期絵柄は、同期絵柄を形成する特定絵柄が表示窓を介してほぼ同時に視認可能となるように形成される。かかる構成とすることにより、無端状ベルトが回転している場合にあっても、遊技者は同期絵柄が形成されていることを容易に認識することが可能となる。   According to the means 21, the synchronous pattern is formed such that the specific pattern forming the synchronous pattern can be viewed substantially simultaneously through the display window. With this configuration, the player can easily recognize that the synchronization pattern is formed even when the endless belt is rotating.

手段22.上記手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記駆動手段は、前記表示窓を介して前記絵柄が上方から下方に変動するかのごとく視認されるよう前記無端状ベルトを回転させるものであるとともに、前記各無端状ベルトは横並びに配置され、前記同期絵柄形成手段は、前記特定絵柄を水平又は略水平方向に揃えて前記同期絵柄を形成するものであることを特徴とする遊技機。   Means 22. In any one of the above means 1 to 21, the driving means rotates the endless belt so that the pattern is viewed as if it moves downward from above through the display window. Each of the endless belts is disposed side by side, and the synchronous pattern forming means forms the synchronous pattern by aligning the specific pattern in a horizontal or substantially horizontal direction.

手段22によれば、絵柄は表示窓を介して上方から下方に変動するかのごとく視認され、同期絵柄は水平又は略水平方向に揃った状態で上方から下方に変動する。かかる構成とすることにより、同期絵柄を例えば斜め方向等の非水平方向に揃えた場合と比較して、同期絵柄を表示窓から長時間視認可能な状態とすることが可能となり、同期絵柄の視認性を向上させることができる。   According to the means 22, the pattern is viewed as if it moves from top to bottom through the display window, and the synchronous pattern is changed from top to bottom in a state of being aligned horizontally or substantially horizontally. With such a configuration, it is possible to make the synchronous pattern visible for a long time from the display window as compared to the case where the synchronous pattern is aligned in a non-horizontal direction such as an oblique direction, for example. It is possible to improve the quality.

手段23.上記手段1乃至手段22のいずれかにおいて、前記表示窓が、1の無端状ベルトにつき前記絵柄を複数視認可能な大きさに形成されていることを特徴とする遊技機。   Means 23. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 22, wherein the display window is formed in a size such that a plurality of patterns can be visually recognized with respect to one endless belt.

手段23によれば、1つの無端状ベルトで複数の絵柄を視認することが可能なため、絵柄を識別しやすくなる。また、同期絵柄の視認性を高める意味でも好適である。   According to the means 23, since it is possible to visually recognize a plurality of patterns by one endless belt, it becomes easy to identify the patterns. Moreover, it is suitable also in the meaning of raising the visibility of a synchronous pattern.

なお、以上の各手段を適用し得る遊技機として、「複数の絵柄からなる絵柄列(具体的には図柄が付されたリール)を変動表示(具体的にはリールの回動)した後に絵柄列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して絵柄の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより絵柄の変動が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)の発生等の特典を付与するようにし、さらに、球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。」といったスロットマシンとパチンコ機とが融合したタイプの遊技機なども挙げられる。   In addition, as a gaming machine to which each of the above-described means can be applied, "patterns after displaying a series of symbols consisting of a plurality of symbols (specifically, reels with symbols) are variably displayed (specifically, rotation of the reels) A variable display means (specifically, a reel unit) for displaying the columns in a fixed stop display is provided, and fluctuation of the pattern is started due to the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). Specifically, the variation of the pattern is stopped due to the operation of the stop button) or when the predetermined time elapses, and the special game which is advantageous to the player as the necessary condition that the determined pattern at the time of the stop is the specific pattern A bonus device such as the occurrence of a state (bonus game, etc.) is given, and further, a ball receiving plate (upper plate, etc.) is provided, and an inserting device for performing an inserting process for taking game balls from the ball receiving plate Payment to pay out balls A gaming machine having a combination of a slot machine and a pachinko machine, such as a gaming machine having a device and configured such that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is inserted by the inserting device. Can also be mentioned.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left side plate 11d, and a right side plate 11e formed in a wooden plate shape, and adjacent plates 11a to 11e are fixed by fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape having an open front as a whole. Each of the plates 11a to 11e may be formed of a synthetic resin panel or a metal panel in addition to a wooden panel, or may be formed of a synthetic resin material or a metallic material into an integral box shape. You may The housing 11 configured as described above is attached by, for example, striking a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front opening / closing door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable / closable. That is, the left side plate 11 d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25 a and 25 b. The support shafts 25a, 25b are provided with a tapered shaft which protrudes upward. On the other hand, the front door 12 is provided with support fittings 26a and 26b provided with insertion holes into which the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted, corresponding to the respective support shafts 25a and 25b. Then, by arranging the support fittings 26a and 26b above the support shafts 25a and 25b and lowering the front door 12, the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support fittings 26a and 26b. It is assumed that the Thereby, the front door 12 is rotatably supported centering on an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the two support shafts 25a and 25b to the housing 11, and the front open side of the housing 11 is opened by its rotation It is configured to be able to be closed or closed.

前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。   The front door 12 is in a non-openable locked state by a locking device provided on its back surface. Further, a key cylinder 20 which is an unlocking operation unit is provided at the upper right end side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with the locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, an outline of the lock mechanism including the lock device will be described.

前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。また、支持金具23の背面には、扉開放センサ24が設けられている。扉開放センサ24は鉤金具22と支持金具23の係止状態が解除されたことを検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131は、この検出信号に基づいて前面扉12が開放されたか否かを把握することができる。   A locking device is provided on the back of the right end side of the front door 12, that is, the opposite side of the opening / closing axis of the front door 12. The locking device moves in the vertical direction with respect to the base frame, a base frame extending in the vertical direction and fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, It has a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded the front of the front door 12 among locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin top position of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 with a short overall length can be employed. In the present embodiment, OMLOCK (trade name) having a high unauthorized unlocking function is used as the key cylinder 20. The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking hook 21 is provided with a pair of upper and lower hook fittings 22 having a hook shape, and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, the hook fitting 22 is a support fitting 23 on the housing 11 side. It is locked to the locked state. In addition, the wedge member 22 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and by moving the rod 22 against the biasing force of the biasing member, the rod 22 and the rod 22 The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released. In addition, a door opening sensor 24 is provided on the back surface of the support fitting 23. The door opening sensor 24 detects that the locking state of the hook 22 and the support 23 is released, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is performed. Therefore, the main control device 131 can grasp whether or not the front door 12 is opened based on this detection signal.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the center of the front door 12. The game panel 30 is formed so that three vertically long display windows 31L, 31M, 31R are arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be integrated into one to be a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 40, and a reel unit 41 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 40. The reel unit 41 includes a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, 42R may be at least configured as an endless belt, and is not limited to a cylindrical (annular) shape. Each of the reels 42L, 42M, 42R is rotatably supported such that its central axis is the rotational axis of the reel. The rotational axes of the reels 42L, 42M, 42R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 42L, 42M, 42R correspond to the display windows 31L, 31M, 31R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. When the reels 42L, 42M, 42R rotate forward, the surface of the reels 42L, 42M, 42R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 31L, 31M, 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。   The respective reels 42L, 42M and 42R are respectively connected to stepping motors 61L, 61M and 61R, and the respective reels 42L, 42M and 42R are individually, ie, independently, driven by the respective stepping motors 61L, 61M and 61R. And can be rotationally driven. Since each of these reels 42L, 42M, 42R has the same configuration, here, the left reel 42L will be described as an example based on FIG. 6 is an assembly perspective view of the left reel 42L.

左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。なお、円筒骨格部材50とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 42L is provided with a cylindrical frame member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is stuck on the cylindrical frame member 50 via a pair of seal parts formed along the long side both sides of a belt so that the state where it was rolled may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. The cylindrical frame member 50 and the belt may be integrally formed, and a design may be individually attached to the outer peripheral surface of the belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical frame member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 61L via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 61L rotates, the cylindrical skeleton member 50 is rotated about its drive shaft so that the left reel 42L revolves along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 61L is fixed to a side surface of a motor plate 53 disposed upright in the reel unit 41 (FIG. 3) by a screw 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which the light emitting element 55a and the light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, the base end portion 56 b of the sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 42 L by a screw 57. The tip end portion 56 a of the sensor cut bun 56 is bent so as to be substantially perpendicular and aligned so as to be able to pass between the two elements 55 a and 55 b of the reel index sensor 55. Then, every time the left reel 42L makes one rotation, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main control device 131 described later each time. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 42L every one rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。   The stepping motor 61L is set to rotate once by giving a drive signal (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same) of 504 pulses, for example, and the rotational position of the stepping motor 61L, that is, the left by this excitation pulse. The rotational position of the reel 42L is controlled.

各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31Lから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓31Lから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 42L, 42M, 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (surrounding direction). Therefore, it takes 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. And, by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it can be recognized which symbol is in a visible state from the display window 31L or any symbol can be visually recognized from the exposure window 31L. It is possible to carry out control to set the status as normal.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 42L, 42M, 42R, the number of symbols visible in the whole through the display windows 31L, 31M, 31R is mainly determined by the vertical length of the display windows 31L, 31M, 31R It is limited to a predetermined number. In the present embodiment, three reels are provided. Therefore, when all the reels 42L, 42M, 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the respective reels 42L, 42M, 42R will be described. FIG. 7 shows an arrangement of symbols drawn on a belt wound on each of the left reel 42L, the middle reel 42M, and the right reel 42R. As shown in the figure, 21 symbols are provided in a row on each of the reels 42L, 42M, 42R. Although the numbers 1 to 21 are assigned corresponding to the respective reels 42L, 42M, 42R, this is for convenience of description and is not actually attached to the reels 42L, 42M, 42R. . However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a "7" symbol (for example, the left belt twentieth) and a "youth" symbol (for example, the left belt nineteen) as a first special symbol for shifting to a big bonus game. In addition, there is a "BAR" symbol (for example, the 14th left belt) as a second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a "replay" symbol (for example, the 11th left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, the "watermelon" symbol (for example, the left belt ninth), the "bell" symbol (for example, the left belt eighth), the "cherry" symbol (for example, the left) There is a belt fourth). And as shown in FIG. 7, in the belts wound around the respective reels 42L, 42M, 42R, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   The respective reels 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 are an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitute a main display portion. However, the variable display means may have a configuration other than this. For example, other mechanical reels may be used, such as rotating the belt instead of rotating it, and liquid crystal displays and dot matrix displays may be used instead of or in addition to the mechanical reels. It is also possible to provide one for variably displaying identification information by means of electrical display such as, and in this case, it is possible to make the display form have rich variations.

遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   A total of five combination lines, three in parallel in the lateral direction and two in diagonal direction, are attached to the game panel 30 so as to connect the display windows 31L, 31M, 31R. Of course, the maximum number of combination lines may be 6 or more, or may be less than 5, and the maximum number of combination lines may be changed according to a predetermined condition. The effective line display portions 32, 33, 34 are provided on the left side of the display windows 31L, 31M, 31R as viewed from the front corresponding to the respective combination lines. The first effective line display unit 32 is displayed and notified by lighting or the like when the center horizontal line (center line) of the combination lines is activated. The second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like when the upper and lower horizontal lines (upper and lower lines) of the combination lines are activated. The third valid line display unit 34 is displayed and notified by lighting or the like when a pair of oblique lines (down-right line and up-right line) of the combination lines are activated. When a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a prize is awarded, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には8枚のメダル払出、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には2枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール42M及び右リール42Rの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では4枚のメダル払出が行われる。   Here, the number of payouts for each symbol when winning will be described. With regard to the small character pattern, if the "watermelon" symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line, 15 medals are paid out, and the "bell" symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line In the case where eight medals are paid out and the "cherry" symbol on the left reel 42L is stopped on the effective line, two medals are paid out. That is, the "cherry" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R is irrelevant to the medal payout. In addition, in the case of the "cherry" symbol, medals are paid out independently of the combination with other symbols, so a plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, upper or lower) " When the pattern of "cherry" is stopped, medals are paid out by multiplying the number of the overlapping effective lines, and as a result, four medals are paid out in the present embodiment.

また、その他の図柄に関しては、第1特別図柄(ビッグボーナス図柄)の組合せである「7」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には15枚のメダル払出、第2特別図柄(レギュラーボーナス図柄)の組合せである「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも15枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「7」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は15枚である。これは、1回のメダル払出における上限枚数が15枚に設定されているためである。   Also, for other symbols, if the “7” symbol or “youth” symbol, which is a combination of the first special symbol (big bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the active line with the same symbol Even if the "BAR" symbol, which is a combination of the 15 medal payouts and the second special symbol (regular bonus symbol), is aligned with the left, middle and right on the effective line, 15 medal payouts are also made. In addition, in this embodiment, although the case where a "7" symbol and a "cherry" symbol are simultaneously materialized may arise, for example, the medal payout in this case is 15 sheets. This is because the upper limit number in one medal payout is set to 15.

更に、第3特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。   Furthermore, when the "replay" symbol which is a combination of the third special symbol is aligned with the left, middle and right on the effective line, the medal payout is not performed. In other cases, that is, when the "cherry" symbol of the left reel 42L does not stop on the effective line, and when the same symbol as the left, middle or right does not align on the effective line, no medal is paid out.

遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   On the lower left side of the game panel 30, there is provided a start lever 71 operated to cause the reels 42L, 42M, 42R to start rotating simultaneously (not necessarily simultaneously). The start lever 71 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 42L, 42M, 42R, that is, to start variable display. The start lever 71 is a lever that the player manually presses to start the game and automatically returns to the original position after the player's hand is released. When the start lever 52 is operated while medals are inserted, the reels 42L, 42M, 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. The respective stop switches 72, 73, 74 are disposed immediately below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute stop operation means operated to stop variable display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R. Each stop switch 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 42L starts rotating, and a lamp (not shown) is turned on to display the stop during this state. It is informed that the operation is possible, and is turned off when the rotation is stopped.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, a medal insertion slot 75 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal insertion slot 75 constitutes an input means for inputting an investment value. Also, focusing on the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute a direct input means for directly inputting the investment value.

メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。   The medal inserted from the medal insertion slot 75 is guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by a selector 84 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. That is, the selector 84 is provided with the medal passage switching solenoid 83, which is on the discharge passage 82 side when the medal passage switching solenoid 83 is not excited, and is switched to the storage passage 81 at the time of excitation. The medal led to the storage passage 81 is led to the hopper device 91 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided from the medal discharge port 17 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 18 and returned to the player.

メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   The hopper device 91 as a payout means for awarding the medals to the player comprises a storage tank 92 for storing the medals and a payout device 93 for paying out the medals to the player. The payout device 93 discharges the medal to the opening 94 provided at the center right portion of the discharge passage 82 by rotating the medal payout rotary plate (not shown), and the medal to the medal receiver 18 through the discharge passage 82. Is supposed to pay out. Further, on the right side of the hopper device 91, a spare tank 95 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 92. Inside the storage tank 92 of the hopper device 91, a guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the spare tank 95 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the spare tank 95.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 75, a button-shaped return switch 76 is provided. The return switch 76 is a switch that is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 75 is clogged in the selector 84. When the switch is pressed, the selector 84 is mechanically interlocked to operate. The medals packed in 84 are returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, a button-shaped first credit insertion switch 77 for inserting three credited virtual medals as investment value at a time is provided. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 are provided as button-shaped switches smaller than the switch 77. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting an investment value. In addition, it should be noted that while the medal insertion slot 75 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each of the credit insertion switches 77 to 79 involves an operation of inserting a virtual medal based on storage memory. It can be said that this constitutes an indirect input means for indirectly inputting investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   Note that the first credit insertion switch 77 incorporates a lamp as a light emitting member (not shown) in order to promote that the maximum number of medals (three) that can be inserted per game is not reached. The lamp is turned on in a situation where the switch operation of the first credit insertion switch 77 is effective to urge the operation of the switch 77, but there is no credited virtual medal or there are already three medals inserted. It is turned off under the current situation. Here, instead of the above-mentioned lighting, the player may be made more understandable to prompt the player to insert a medal by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   On the left side of the start lever 71, a button-like changeover switch 80 is provided. The changeover switch 80 is turned on when it is pressed once, turned off when it is pressed again, and then switched on and off every time a pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling type of inserted medals inserted into the medal insertion slot 75 more than necessary, and acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the changeover switch 80 is in the on state, the “credit mode is set such that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) or medals obtained at the time of winning are stored and stored as credit medals It becomes ". When the change-over switch 80 is in the OFF state, the "direct mode" is set such that a surplus inserted medal or an acquired medal at the time of winning is paid out as a real medal. When the credit mode is switched to the direct mode and there is a credit medal, the credit medal for that amount is paid out as a real medal. Thus, the player can play the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for switching the handling type of the insertion value and the gaming value. Also, focusing on the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game value. In addition to being configured to switch between the "credit mode" and the "direct mode" by the operation of the changeover switch 80, it is always set as the "credit mode" and the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated. It may be made to function as a settlement switch only.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   In the lower part of the display windows 31L, 31M, 31R of the game panel 30, the remaining number display unit 35 for displaying the number of medals activated and stored in the credit mode and special gaming states such as big bonus and regular bonus For example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and the like, and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are respectively provided. These displays 35 to 37 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the procedure of betting medals will be described. In any of the direct mode and the credit mode, when a medal is inserted from the medal insertion slot 75 at the start of the game, a bet is made.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is lighted, and the central line corresponding to this is the effective line, and the second medal is the medal insertion slot When it is inserted to 75, the second effective line display section 33 is further turned on, and a total of three combination lines including upper and lower lines corresponding thereto become effective lines, and the third medal is a medal. When it is inserted into the inlet 75, the third effective line display unit 34 is turned on, and all five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto are effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ84により排出用通路82への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 75, extra medals exceeding three are switched to the discharge passage 82 by the selector 84 if the mode at that time is the direct mode, and the medals It is returned from the discharge port 17 to the medal receiver 18. On the other hand, in the case of the credit mode, the money is saved in the slot machine and the number of saved money is displayed on the remaining number display unit 35. The upper limit number of sheets is determined (for example, 50), and when the number of medals exceeding that is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal receiver 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual is also virtual when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and it becomes a bet.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display unit 35 is decremented by one as the virtual medal is inserted, and the first valid line display unit 32 It lights up and the center line becomes an effective line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second valid line display unit 33 lights up, and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32. 34 lights up and a total of five combined lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal which should be inserted when one of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first When the credit insertion switch 77 is pressed, etc., all numerical values in the remaining number display section 35 are decremented to 0 and bets are made for the virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 13 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 14 and the auxiliary display unit 15 for giving various information to the player are provided. In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversification of display contents and thickening of display effects, but even if other displays such as a dot matrix display are used Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 42L, 42M, 42R can be considered to be by the main display unit It is called the auxiliary display unit 15. A display control device 111 for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 15. The positions and numbers of the upper lamps 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name and characters related to a game are displayed is mounted above the medal receiver 18. Further, on the left side of the medal receiver 18, an invertible ashtray 19 is provided on the lower side of the front side.

筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided to the left of the hopper device 91 inside the housing 11. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to the main controller 131 and other components.

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. The slot machine 10 has a backup function of various data, and maintains the state at the time of a power failure even in the event of a power failure, and returns to the state at the time of a power failure at recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure as when the operation of the game hall is ended, the state before the interruption is stored and held, but when the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like can change the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 from "setting 1" to "setting 6" by inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and operating it. It has become.

リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   A main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control unit 131 has a CPU that controls the main control, a ROM that stores game programs, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of a game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. The main substrate is provided with a clock circuit and the like used in the case where it is intended, etc., and the main substrate is housed in a substrate box as a covering means made of a transparent resin material or the like. The substrate box includes a substantially rectangular box base and a box cover covering an opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box is sealed. The box base and the box cover may be connected unopenably using a key member.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 131 is mounted with a microcomputer having a CPU 151 as an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided inside the power supply box 121, the CPU 151 is connected with a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main controller 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、切換スイッチ80の操作を検出する切換検出センサ80a、鉤金具22と支持金具23の係止状態が解除されたことを検出する扉開放センサ24、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 131, a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a and 74a for individually detecting the operations of the respective stop switches 72, 73 and 74, and a medal insertion slot Switch to detect the operation of the inserted medal detection sensor 75a that detects medals inserted from 75, the credit insertion detection sensor 77a, 78a, 79a that individually detects the operation of each of the credit insertion switches 77, 78, 79, and the changeover switch 80 A detection sensor 80a, a door opening sensor 24 for detecting that the locking state of the hook 22 and the support 23 is released, a reel index sensor 55 for individually detecting the rotational position (origin position) of each reel 42, a hopper device Payout detection sensor 91a for detecting medals paid out from 91, reset switch Various sensors such as a reset detection sensor 123a for detecting the operation of 123 and a setting key detection sensor 124a for detecting that the setting key has been inserted into the setting key insertion hole 124 are connected, and the signals from these various sensors are input. The data is output to the CPU 151 via the output port 155.

なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 from the medal insertion slot 75 to the hopper device 91 is configured such that medals can pass in one row. Then, the first passage is provided in the storage passage 81, and the second sensor and the third sensor are in proximity to the downstream side further away than the width of the medal (the extent to which the state where the same medal is simultaneously detected in at least one time occurs) And the first to third sensors constitute an inserted medal detection sensor 75a. The main control unit 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and when the elapsed time exceeds a predetermined time, it is regarded as a medal jam or an error and is regarded as an error. If an error occurs, the error notification is performed and the operation by the player until the error is canceled is invalidated. The main controller 131 also monitors the order in which the second and third sensors are turned on and off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are on. It is determined that the medals are taken in normally only when the third sensor is on and the second and third sensors are both off in this order, and the time to shift to each on / off switching is within a predetermined time. Otherwise, it is an error. This is done in order to prevent the fraud in which the medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as the medal insertion, in addition to the medal clogging in the storage passage 81.

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power failure monitoring circuit 161 b provided in the power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via the input / output port 155. The power supply unit 161 is mounted with a power supply unit 161a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control unit 131, and the above-described power failure monitoring circuit 161b.

停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 161b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 122 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power is shut off when the drive voltage decreases to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 151 and the input / output port 155, and the CPU 151 recognizes the power failure signal to execute power failure processing described later.

電源部161aからは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops to less than 10 volts, the power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 131. As the time during which the stabilization voltage is output, a time sufficient to execute the process at the time of a power failure by the main control device 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、残数表示部35、ゲーム数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main control unit 131, each of the valid line display sections 32, 33, 34, the remaining number display section 35, the number-of-games display section 36, the obtained number display section 37, and the respective reels 42L, 42M, 42R are rotated. External stepping plate 61 capable of transmitting information to each stepping motor 61 (61L, 61M, 61R), medal passage switching solenoid 83 provided in selector 84, hopper device 91, display control device 111, hole management device not shown, etc. Etc. are connected via the input / output port 155.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving them are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently controls driving of the upper lamp 13, the speaker 14 and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 which is the main base that centrally manages the game. That is, by providing sub-bases for sounds, lamps, and displays regarding indirect game play, the burden on the main base is reduced. The display control device 111 may control the various display units 32-37.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図9以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   In the CPU 151 described above, a ROM 152 storing various control programs to be executed by the CPU 151 and fixed value data, and an operation of temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 152 Aside from the RAM 153 for securing an area, although not shown, as well known, various processing circuits necessary in the slot machine 10 such as timer circuits and data transmission / reception circuits including an interrupt circuit as well known, a credit counter for counting the number of credits Etc. are built in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and programs for executing the processes shown in the various flowcharts shown in FIG. 9 and the subsequent figures are stored in the ROM 152 as a part of the control program.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to be able to receive (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power supply of the slot machine 10 is shut off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図12参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   In the backup area, when the power is shut off due to the occurrence of a power outage, etc., the value of the stack pointer at the time of power shutoff (including the power shutoff by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), values of each register, I / O etc This is an area for storing and when the power failure is canceled (including the power-on by the operation of the power switch 122. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 before the power-off is based on the information of the backup area. It is possible to return to the state. The writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process (see FIG. 12) when the power is turned on. A power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 at the time of power failure due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図9〜図18のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 151 in the main control device 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 18. The processing of the CPU 151 is roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (with 1.49 msec cycle in this embodiment), and NMI terminal (non-maskable terminal). In the NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal, for convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure monitoring circuit 161 b of the power supply device 161 generates a power failure signal and outputs it to the main control device 131. The main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal executes NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt process, first, at step S101, data of a use register provided in the CPU 151 is saved in a backup area provided in the RAM 153. Subsequently, in step S102, a power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. The NMI interrupt processing ends with this return processing. When the power failure flag can be set without destroying the data of the usage register of the CPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

図10は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the main controller 131. The CPU 151 of the main controller 131 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203 to execute power failure processing.

ここで、停電時処理について図11を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register save process in the timer interrupt process, it can be performed without interrupting the other interrupt processes. Therefore, for example, during transmission processing of various commands, during reading processing of the state of the switch (on / off), etc., the processing upon power failure is not executed by interrupting each processing, and is executed at such timing. There is no need to create a program for power failure processing that also takes into account. As a result, the processing program for power failure processing can be simplified and the program capacity can be reduced. The same applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has ended. If the transmission has not ended, the present processing is ended to return to the timer interrupt processing, and the command transmission is ended. As described above, it is determined whether the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, and if the transmission is not completed, priority is given to the transmission process, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing this, it is not necessary to construct a power failure processing program which also takes into consideration that power failure processing is to be executed during command transmission. As a result, there is a benefit that the processing program for power failure can be simplified and the capacity of the ROM 152 can be reduced.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if the transmission of the command is completed, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as stop processing, and the output state of the output port at the input / output port 155 is cleared to turn off all actuators not shown. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. Specifically, the RAM determination value is the 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, the subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, it enters an infinite loop in preparation for completely shutting down the power supply and making processing impossible. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 153 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilized voltage (5 volts) used as the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the above-described NMI interrupt process and power failure process. Are configured to In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図8参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。センサ監視処理において扉開放センサ24からの検出信号を受信した場合には、RAM153の扉開放フラグ格納エリアに1をセットする処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, interrupt termination declaration processing for issuing an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate each of the reels 42L, 42M, 42R, a stepping motor control process of driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective spinning drum drive motors, is performed. In step S207, a sensor monitoring process is performed to monitor the states of various sensors (see FIG. 8) connected to the input / output port 155. When a detection signal from the door opening sensor 24 is received in the sensor monitoring process, a process of setting 1 in the door opening flag storage area of the RAM 153 is performed. In step S208, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S 209, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal plate 171.

ステップS210では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S210, command output processing for transmitting a command or the like to the display control device 111 is performed. In step S211, a segment data setting process is performed to set segment data to be displayed on each of the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37. In step S212, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 35 to 37 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S213, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 155. In step S214, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151, respectively. Thereafter, in step S215, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

図12は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 12 is a flowchart showing main processing in the main control unit 131 which is executed after the power is turned on. The main process is performed when power is turned on by recovery from a power failure or the on operation of the power switch 122.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode for permitting interrupt processing is set, and then various settings for the registers in the CPU 151, I / O devices, etc. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ123がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ123がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether the reset switch 123 is turned on. If the reset switch 123 is turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as the RAM clearing process.

ステップS402にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップS403にてRAMクリア処理を行った後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   After confirming that the reset switch has not been operated in step S402, or after performing the RAM clear process in step S403, it is determined in step S404 whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124. Do. If the setting key is inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected out of six preset setting states (“setting 1” to “setting 6”), internal processing according to the selected setting state is executed. .

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述するステップS407の通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is checked whether the power failure flag is set. If the power failure flag is not set, that is, if the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process of step S407 described later, and the present process is ended.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。   If it is determined in step S406 that the power failure flag is set, the process proceeds to the power recovery process shown in step S408 and subsequent steps. The fact that the power failure flag is set means that the subroutine processing such as the RAM clear processing of step S403 and the setting change processing of step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and in the power recovery process, it is necessary to confirm whether the data in the RAM 153 or the like is normal.

そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   For this purpose, first, in step S408, it is checked whether the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, the value of the checksum added with the RAM determination value is 0 or not. If the value of the checksum added with the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値が0でなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ123がON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal at step S408, that is, the checksum value is not 0, there is a high possibility that the data in the RAM 153 is destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S409. As an error display process, the interrupt process is first inhibited, and all the output ports in the input / output port 155 are cleared to control all the actuators connected to the input / output port 155 in the off state. Thereafter, an error display is provided to notify the hole manager or the like of the occurrence of an error, and this state is maintained until the reset switch 123 is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the value of the stack pointer stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the state of the stack is cut before the power is shut off. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command for notifying the execution of the power recovery processing is transmitted to the display control device 111. Thereafter, in step S412, the game state is hit down and the automatic settlement setting save process is performed, and in step S413, various sensors such as the start detection sensor 71a are initialized. After the above process is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the process returns to the address before the power was turned off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (step S204) is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to gaming will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS502にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS501,ステップS502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップS505のメダル払出処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。一方、ステップS501にてメダルがベットされていない、またはステップS502にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   First, in step S501, it is determined whether a medal has been betted. If a medal has been betted, it is then determined in step S502 whether the start lever 71 has been operated. If both step S501 and step S502 are YES, the lottery process of step S503, the reel control process of step S504, the medal payout process of step S505, and the special gaming state process of step S506 are sequentially executed, and the process returns to step S501. On the other hand, when the medal is not bet at step S501 or when the start lever 71 is not operated at step S502, the process returns to step S501.

次に、ステップS503の抽選処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS601では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S601, based on the current setting state of the slot machine 10, the number of betted medals, the high / low probability of the small winning combination probability, and the like, a random number table for determination of success or failure is selected. Here, the setting state of the slot machine 10 is any of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number with the lowest winning probability of the winning combination in the case of “setting 1”. A table is selected, and when "setting 6", a random number table having the highest winning probability of combination is selected. Further, the number of medals betted is any one of 1 to 3, and a random number table is selected such that the winning probability of the winning combination becomes higher as the bet number is larger. For example, the winning probability of the winning combination when 3 bets are higher than three times the winning probability of the winning combination when 1 bet is made. Further, there are two types of small part probability, high and low, and when the current payout rate is below a predetermined expected value, a random number table with a high probability of winning a small part is selected, and when it exceeds a predetermined expected value A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS602では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS603にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS604に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。また、当選した役が「7」図柄等のビッグボーナスである場合には、後述する同期変動を行うか否かの抽選を行い、同期変動を行う場合にはRAM153の同期変動フラグ格納エリアに1をセットする。続いてステップS605ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S602, the random number table thus selected is illuminated with the random number latched by the random number counter when the start lever 71 is operated, and a lottery for a winning combination is performed. Then, in step S603, it is determined whether or not one of the winning combinations has been won, and if the winning combination has not been won, the present process is terminated. If one of the winning combinations is won, the process advances to step S604 to set a winning flag according to the winning combination and to determine an effective line for aligning the symbols. Also, if the winning combination is a big bonus such as the “7” symbol, a lottery is performed to determine whether or not to perform synchronous fluctuation, which will be described later. Set Subsequently, in step S605, a slip table for controlling the reel stoppage is determined, and this is stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, if the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 72 to 74 are pressed is different from the symbol to be stopped on the effective line, the slip table is the predetermined symbol to be stopped. It is a table that defines how much to slide the reel so as to stop on the effective line of.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS701においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップS702のリール回転処理を行い、各リール42L,42M,42Rを回転させる。その後、ステップS703に進み、左リール42Lが回転を開始してから所定時間(例えば8秒)が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS704に進み、ストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作されても、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を無効化する。これは、後述する同期変動を好適に行うための工夫である。停止指令が発生していない場合にはステップS705に進み、予め定められた各リール42L,42M,42Rの最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS704に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS706に進んで回転中の全てのリールを強制的に順次停止させる強制停止処理を行う。   In the reel control process, first, a weight process is performed in step S701. This weight processing is processing for waiting without starting the rotation of the reel in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of the rotation of the reel in the previous game. Therefore, even if the player bets medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, 42R may not rotate immediately. Following the weight processing, the reel rotation processing of step S702 is performed to rotate each of the reels 42L, 42M, 42R. Thereafter, the process proceeds to step S703, and it is determined whether or not a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed since the left reel 42L starts rotating, and if it has not elapsed, the process waits for the predetermined time to elapse. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S704, and it is determined whether or not one of the stop switches 72 to 74 is pressed to generate a stop command for the reel, more specifically, from the stop detection sensors 72a to 74a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from the start of rotation of the left reel 42L to the passage of a predetermined time is set as an ineffective period, and even if the stop switches 72 to 74 are pressed within this ineffective period. , The ON signals from the stop detection sensors 72a to 74a are invalidated. This is a device for suitably performing synchronization variation described later. If the stop command has not been issued, the process proceeds to step S705, and it is determined whether a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of the reels 42L, 42M, 42R has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S704, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S706, and a forced stop process is performed to forcibly stop all reels in rotation sequentially.

一方、ステップS704にてストップスイッチ72〜74のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS707に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS706の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, when one of the stop switches 72 to 74 is pressed in step S704 and a stop command is generated, the process proceeds to step S707, and reel stop processing is performed. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop switch is stopped, but it is won in the lottery of the role, and if the winning flag is set, it is stored in the slip table storage area of the RAM 153 By referring to the slip table, it is controlled so that the winning combinations are arranged on the predetermined effective line as much as possible. For example, when the stop switch is pressed at the timing when the "watermelon" symbol stops on the upper line, the symbol 2 is stopped to stop on the lower line. Slide the reels by one. However, since the range which can be slid is predetermined (for example, four symbols at maximum), the "watermelon" symbol may not stop on the lower line depending on the timing when the stop switch is pressed. Also in the forced stop process of step S706, when the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS708では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS709に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S708, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switch has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S709, and slip table change processing is performed. In this slip table change process, for example, it is determined whether combination of the combination occurs when trying to align the combination on the winning line which has won, and when combination of the combination does not occur, it proceeds to the next step as it is, When a combination of winning combination occurs, the winning line is changed to another valid line, and the slip line table is changed to match the new valid line, and then the process proceeds to the next step. Here, in the combination of the roles, for example, when trying to align the "watermelon" pattern on the upper line, a plurality of roles occur simultaneously as in the case where the "cherry" pattern appears on the lower line on the left reel Say the case. The slip table changing process may be performed other than when avoiding combination of roles.

一方、ステップS708で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS710に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS711に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ14から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部15を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, when it is determined in step S708 that the current stop command is not the first stop command, the process proceeds to step S710, and whether or not it is the second stop command, that is, one of three reels is stopped and two reels are rotated. At this time, it is determined whether or not the stop switch has been pressed. When it is the second stop command, the process proceeds to step S711, and the stop determination processing is performed. In this stop point determination processing, when two reels stop, it is determined whether or not the two are aligned with the bonus symbol such as “7” symbol, and if not aligned, the process proceeds to the next step as it is and is aligned. When there is an effect sound or the like from the speaker 14, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether or not another condition other than two bonus symbols are aligned, or effects may be performed using the auxiliary display unit 15 in addition to the sound effect.

そして、ステップS706の強制停止処理の後、ステップS709のスベリテーブル変更処理の後、ステップS710にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS711の停止目判定処理を行った後には、ステップS712にて左、中、右リール42L,42M,42Rのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップS712がNOの場合にはステップS704に戻り、YESの場合には続くステップS713にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。   Then, after the forced stop process of step S706, after the slip table change process of step S709, when the current stop command is not the second stop command in step S710, or the stop point determination process of step S711 is performed. Thereafter, in step S712, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 42L, 42M, 42R have stopped. If step S712 is NO, the process returns to step S704. If YES, the payout determination process is performed in step S713, and the process ends. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is aligned on the active line, and when the winning combination is not aligned on the active line, 0 is set in the expected payout number storage area of the RAM 153, and the winning combinations are aligned on the active line. If yes, it is determined whether or not the combination matches the winning combination, and if it does not match, an error is displayed by the upper lamp 13 or the like, and 0 is set in the expected payout storage area. If they match, the winning combination and the number of payouts corresponding to it are set.

次に、ステップS505のメダル払出処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the medal payout process of step S505 will be described based on the flowchart of FIG.

メダル払出処理では、先ずステップS801にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS802にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップS803においてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS804にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1インクリメントする。これにより残数表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数がそれぞれ1インクリメントされる。   In the medal payout process, first, it is determined whether or not the number of payouts counted by the number-of-payouts counter in step S801 matches the planned number of payouts stored in the planned number of payouts storage area. If the number of payouts and the scheduled number of payouts do not match, it is determined in step S802 whether or not a game is being performed in the credit mode. If it is in the credit mode, it is determined in step S803 whether the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50). If the upper limit has not been reached, the count value of the credit counter and the number of payouts are incremented by one in step S804. As a result, the numbers of the remaining number display unit 35 and the obtained number display unit 37 are respectively incremented by one.

一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS805にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。このとき、ステップS806ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得枚数表示部37の枚数が1インクリメントされる。そして、ステップS804またはステップS806で払出数を1インクリメントしたあと、再びステップS801に戻る。ステップS801で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS807にてホッパ装置91のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部37は、次回スタートレバー71が操作されたときにリセットされる。   On the other hand, when the game is being performed in the direct mode, or when the count value of the credit counter has reached the upper limit, the medal payout rotary plate is driven in step S805 to discharge medals from the hopper device 91 to the medal discharge port. Pay out to the medal receiver 18 through 17. At this time, in step S806, the number of payouts is incremented by one in accordance with the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91. As a result, the number of acquired number display unit 37 is incremented by one. Then, after incrementing the number of payouts by one in step S804 or step S806, the process returns to step S801 again. If it is determined in step S801 that the number of payouts agrees with the number of payouts, the medal payout rotary plate of the hopper device 91 is stopped in step S807, and the process ends. The number of payouts and the number-of-earnings display unit 37 are reset when the start lever 71 is operated next time.

次に、ステップS506の特別遊技状態処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Next, the special game state process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG.

特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、1枚ベットのみ許されるゲームであり、JAC図柄(ここではリプレイ図柄で代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。一方、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームは、30回の小役ゲームと3回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する(有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う)ゲームであり、JACインとは12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJAC図柄が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、3回目のJACインによるJACゲームが終了すると小役ゲームが30回に達する前であってもBBゲームは終了し、30回の小役ゲームが終了するとJACインが3回に達する前であってもBBゲームは終了する。   Prior to the description of the special game state process, the bonus game will be described. The regular bonus (hereinafter referred to as "RB") game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which only one bet is permitted, and is a game in which the probability that the JAC symbol (in this case, a replay symbol) is aligned on the effective line, that is, the probability of the JAC symbol being established is very high. When the JAC symbol is established in the JAC game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. Then, when the JAC symbol is established eight times, the RB game is ended even before the JAC game reaches twelve times. On the other hand, the big bonus (hereinafter referred to as "BB") game is composed of 30 small role games and 3 JAC ins. A small role game is a game in which a small role is won with a high probability (a “bell” symbol etc. is aligned on the active line), and a JAC in means to enter 12 JAC games, a small role game When the JAC pattern is aligned on the effective line, JAC in is established. The JAC game is similar to the RB game. Also, when the third JAC-in JAC game ends, the BB game ends even before the small-combination game reaches 30 times, and when the 30 small-combination games end, before the JAC-in reaches three times Even if there is a BB game is over.

さて、特別遊技状態処理では、先ずステップS901にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS902に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。   In the special game state process, first, at step S901, it is determined whether or not the game state is a bonus game. If the bonus game is not in progress, the process proceeds to step S902, and a bonus symbol determination process is performed.

このボーナス図柄判定処理では、図18に示すように、まずステップS1001にてRB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップS1002に進み、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定し、RB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃ったときには、ステップS1003においてRB当選フラグをリセットしRB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるRBゲームとし、図19に示すRBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップS1001でRB当選フラグがセットされていないときには、ステップS1004にてBB当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1005に進み、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定し、BB図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃ったときには、ステップS1006においてBB当選フラグをリセットしBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとし、図20示すBBゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。   In this bonus symbol determination process, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the RB win flag is set in step S1001. If it is set, the process proceeds to step S1002, and the RB symbol on the current effective line is determined. It is determined whether or not (for example, "BAR" symbol) is aligned, and when the RB symbol is not aligned, the present process is ended as it is. On the other hand, when the RB symbol is aligned on the effective line this time, the RB winning flag is reset in step S1003 and the RB setting flag is set to set it as an RB game which is one kind of bonus game. RB game initial setting processing shown in FIG. To finish this process. If it is determined in step S1001 that the RB winning flag is not set, it is determined in step S1004 whether the BB winning flag is set. If not, the present process ends. If the BB winning flag is set, the process proceeds to step S1005, and it is determined whether or not the BB symbol (for example, symbol "7") is aligned on the active line this time. . On the other hand, when the BB symbol is aligned on the effective line this time, the BB winning flag is reset in step S1006 and the BB setting flag is set to set the BB game as one type of bonus game, and the BB game initial setting process shown in FIG. Execute and complete this process.

なお、図19,図20において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数(残小役ゲーム数ともいう)を表し、残JACインカウンタはJACイン可能な残り回数(残JACイン回数ともいう)を表し、残JAC成立カウンタはJAC図柄が成立可能な残り回数(残JAC成立数ともいう)を表し、残JACゲームカウンタはJACゲームの残りゲーム数(残JACゲーム数ともいう)を表す。残小役ゲーム数や、残JACイン回数や、残JAC成立数、残JACゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部36に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でRBまたはBBに当選してRB当選フラグまたはBB当選フラグがセットされたときには、そのゲームでRB図柄またはBB図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、BB又はRB当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、BB又はRBに関する抽選は行われない。また、BB又はRB当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。   In FIGS. 19 and 20, the remaining small combination game counter represents the number of remaining small combination games (also referred to as the number of remaining small combination games), and the remaining JAC in counter indicates the number of remaining JAC in possible times (the remaining JAC in times). The remaining JAC formation counter represents the number of times the JAC symbol can be established (also referred to as the remaining JAC formation number), and the remaining JAC game counter represents the number of remaining JAC games (also referred to as the remaining JAC game number). Represent. The number of remaining small winning combination games, the number of remaining JAC ins, the number of remaining JACs established, and the number of remaining JAC games are appropriately displayed on the number-of-games display section 36. By the way, when the small winning combination or the replay winning flag is set by winning the small winning combination or the replay in the lottery of the winning combination, these winning flags will not be aligned on the effective line of the small winning combination symbol or the replay symbol in the game. Is reset, but when the RB or BB winning flag is set by winning RB or BB in the lottery for the role, even if the RB symbol or BB symbol is not aligned on the effective line in the game The winning flag of will be carried over to the next time. In the lottery process in the next game carrying over the BB or RB winning flag, a lottery regarding whether or not a small winning combination or replay is won is performed, but a lottery regarding BB or RB is not performed. Further, when the small winning combination or the replay is won with the BB or RB winning flag carried over, the slip table is stored so that the small winning combination or the replay is preferentially arranged.

さて、図17に戻り、ステップS901で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS903にてそのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する。JACゲームでないときにはBBゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップS904に進み、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。JAC図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップS905にてJACゲームを開始すると共に図20(b)のBBゲーム中JACゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップS904でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが1ゲーム消化されたことになるため、ステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、ステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が0でないときには本処理を終了し、0のときにはステップS908に進み、各種設定フラグやBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 17, when it is determined in step S901 that the gaming state is a bonus game, it is determined in step S903 whether the bonus game is a JAC game. If it is not a JAC game, it means that a small winning combination game of the BB game is being played, so the processing proceeds to step S904, and it is determined whether or not the JAC symbol is aligned on the effective line. When the JAC symbol is aligned on the effective line, the JAC game is started in step S905 and the JAC game initial setting process in the BB game of FIG. 20 (b) is performed, and this process is ended. On the other hand, when the JAC symbols are not aligned on the effective line in step S904, the small combination game is one game, so the number of remaining small combination games is decremented by 1 in step S906, and in step S907. It is determined whether the number of remaining small winning combination games has become 0 or not. If the number of remaining small winning combination games is not zero, the processing is terminated. If it is zero, the processing proceeds to step S908, where special processing state ending processing is performed to appropriately reset various setting flags, BB setting flags, various counters, etc. To complete this process.

ステップS903で遊技状態がJACゲームであるときには、ステップS909に進みJAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、JAC図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップS910にて残JAC成立数を1ディクリメントする。その後、或いはステップS909でJAC図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS911にて残JACゲーム数を1ディクリメントする。続いて、ステップS912では残JAC成立数か残JACゲーム数のいずれかが0になったか否かを判定し、いずれも0になっていないとき、つまりJAC図柄がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC図柄が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、JACインが1回消化されたことになるためステップS913にて残JACイン回数を1ディクリメントし、続くステップS914にてその残JACイン回数が0か否かを判定する。0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがRBボーナスである場合には、当初の残JACイン回数が1(図19参照)であるからステップS913で0になり、ステップS914で必ず肯定判定され、ステップS908の特別遊技状態終了処理にてRB設定フラグがリセットされる。   If it is determined in step S903 that the gaming state is a JAC game, the process proceeds to step S909 to determine whether the JAC symbol is aligned on the activated line, and when the JAC symbol is aligned on the activated line, the remaining JAC formation count is determined in step S910. 1 Decrement. Thereafter, or if the JAC symbols are not aligned on the effective line in step S909, it means that one JAC game has been consumed, so the number of remaining JAC games is decremented in step S911. Subsequently, in step S912, it is determined whether or not either the remaining JAC formation number or the remaining JAC game number has become 0, and when none has become 0, that is, the JAC symbol has not yet been established 8 times. If the JAC game has not been digested 12 times, this processing ends. On the other hand, when one of the JAC symbols has been established 8 times, or when the JAC game has been digested 12 times, since the JAC in has been digested once, the remaining JAC in has been dropped in step S913. The number is decremented by one, and it is determined in the following step S914 whether the remaining JAC-in count is zero. When it is 0, the special game state end process of step S908 described above is performed, and this process is ended. Incidentally, if the bonus game is an RB bonus, the initial remaining number of JAC ins is 1 (see FIG. 19), so it becomes 0 in step S913 and a positive determination is always made in step S914 and the special game of step S908. The RB setting flag is reset in the state end process.

一方、ステップS914で残JACイン回数がゼロでないとき、つまりBBゲームでJACインが3回消化されていないときには、ステップS915においてJACゲーム設定フラグをリセットするJACゲーム終了処理を行ったあと、今回JACインしたときに小役ゲームを1ゲーム消化しているためステップS906にて残小役ゲーム数を1ディクリメントし、続いてステップS907にてその残小役ゲーム数が0になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が0のときには先に述べたステップS908の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が0でないときにはBBボーナスにおける小役ゲームが30回に達しておらず且つJACインも3回に達していないため、本処理を終了する。   On the other hand, when the remaining JAC-in count is not zero in step S914, that is, when the JAC-in has not been consumed three times in the BB game, after performing the JAC game end processing of resetting the JAC game setting flag in step S915, the current JAC Since the small role game is consumed by one when the game is in, the number of remaining small portion games is decremented by 1 in step S906, and then it is determined in step S907 whether the number of remaining small portion games has become 0 or not. If it is determined that the number of remaining small winning combination games is 0, the special game state end processing of step S908 described above is performed, and the present processing is ended. On the other hand, when the number of remaining small winning combination games is not 0, the present processing is ended because the small winning combination games in the BB bonus have not reached 30 times and the JAC in has not reached 3 times.

次に、各リール42を回転させるためのステッピングモータ61についてより詳細に説明する。   Next, the stepping motor 61 for rotating each reel 42 will be described in more detail.

図21はステッピングモータ61の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ61として本実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。なお、ステッピングモータはハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   FIG. 21 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 61. As shown in FIG. In the present embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation system is used as the stepping motor 61. The stepping motor is not limited to a hybrid type or two phase, and various stepping motors such as a four phase or five phase stepping motor can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ61は、中央に配置されたロータ(回転子)62と、ロータ62の周囲に配された第1〜第4ポール63〜66とより構成されている。   The hybrid stepping motor 61 includes a rotor 62 disposed at the center, and first to fourth poles 63 to 66 disposed around the rotor 62.

ロータ62は、N極に着磁された手前側ロータ62aと、S極に着磁された奥側ロータ62bとで構成され、手前側ロータ62aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ62bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側ロータ62aと奥側ロータ62bとの間には図示しない筒状磁石が取着されている。   The rotor 62 is composed of a near side rotor 62a magnetized to an N pole and a far side rotor 62b magnetized to an S pole, and teeth (small teeth) and teeth provided around the near side rotor 62a. Between them, the teeth provided on the periphery of the rear side rotor 62b are attached to the rotation shaft in a state of being relatively shifted by 1/2 pitch so as to be located. And the cylindrical magnet which is not shown in figure is attached between the near side rotor 62a and the back side rotor 62b.

第1ポール63と第3ポール65には、図22に示すように励磁コイルL0と励磁コイルL2がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL0の巻き終わり端と励磁コイルL2の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール64と第4ポール66にも励磁コイルL1と励磁コイルL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに上述した直流電源+Bが印加される。   As shown in FIG. 22, the exciting coil L0 and the exciting coil L2 are bifilar wound on the first pole 63 and the third pole 65, and the winding end of the exciting coil L0 and the winding start end of the exciting coil L2 are connected. A predetermined DC power supply + B (for example, +24 volts) is applied here. Similarly, the exciting coil L1 and the exciting coil L3 are also bifilar wound on the second pole 64 and the fourth pole 66, and the winding end of the exciting coil L1 and the winding start end of the exciting coil L3 are connected to each other. Power supply + B is applied.

ここで、第1ポール63の励磁コイルL0に励磁信号を印加し、第1ポール63をS極に励磁すると共に第3ポール65をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3ポール65の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第1ポール63をN極に励磁すると共に第3ポール65をS極に励磁する相を逆A相と称する。同様に、第2ポール64の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第2ポール64をS極に励磁すると共に第4ポール66をN極に励磁する相をB相とし、これとは逆に第4ポール66の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第2ポール64をN極に励磁すると共に第4ポール66をS極に励磁する相を逆B相と称する。   Here, an excitation signal is applied to the excitation coil L0 of the first pole 63, and the phase in which the first pole 63 is excited to the S pole and the third pole 65 is excited to the N pole is referred to as A phase. A phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L2 of the third pole 65 to excite the first pole 63 to the N pole and excite the third pole 65 to the S pole is referred to as reverse A phase. Similarly, the excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the second pole 64, the second pole 64 is excited to the S pole, and the fourth pole 66 is excited to the N pole. A phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L3 of the fourth pole 66 to excite the second pole 64 to the N pole and excite the fourth pole 66 to the S pole is referred to as reverse B phase.

ステッピングモータ61が1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、逆A相および逆B相に対して順次励磁信号を印加することにより、ロータ62を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。   When the stepping motor 61 is a one-phase excitation drive system, the rotor 62 is rotated clockwise or counterclockwise by sequentially applying excitation signals to the A-phase, B-phase, reverse A-phase and reverse B-phase. It can be driven.

つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール63の突起と手前側ロータ62aの歯、N極になった第3ポール65の突起と奥側ロータ62bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール64の突起と手前側ロータ62aの歯、N極になった第4ポール66の突起と奥側ロータ62bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆A相に通電すると、N極になった第1ポール63の突起と奥側ロータ62bの歯、S極になった第3ポール65の突起と手前側ロータ62aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合い、次に逆B相に通電すると、N極になった第2ポール64の突起と奥側ロータ62bの歯、S極になった第4ポール66の突起と手前側ロータ62aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、ロータ62は図21において時計方向に回転する。   That is, for example, when electricity is first applied to the A phase, the projection of the first pole 63, which is the S pole, the teeth of the near side rotor 62a, and the projection of the third pole 65, which is the N pole, and the teeth of the back side rotor 62b, respectively. When the suction force faces each other and the B phase is energized next, the protrusion of the second pole 64 which has become the S pole, the teeth of the near side rotor 62a, and the protrusion of the fourth pole 66 which has become the N pole and the teeth of the back side rotor 62b. When the power is applied to the reverse A-phase, the projection of the first pole 63 which has become the N pole, the teeth of the back side rotor 62b, the projection of the third pole 65 which has become the S pole and the front side The teeth of the rotor 62a face each other by suction, and then, when the reverse B phase is energized, the protrusion of the second pole 64 which has become the N pole, the teeth of the back side rotor 62b, and the fourth pole 66 which has become the S pole. The projection and the teeth of the near side rotor 62a Face by the suction force. By exciting in this order, the rotor 62 rotates clockwise in FIG.

これに対して、本実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。   On the other hand, in the present embodiment, a 1-2 phase excitation drive in which 1 phase excitation and 2 phase excitation are alternately performed is adopted. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequence (excitation sequence) of (1) to (8).

すなわち、1組のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図24に示すように1−2相励磁駆動は、(1)A相に通電し(1相励磁)、(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様、(3)B相に通電し、(4)B相と逆A相の両方に通電し、(5)逆A相に通電し、(6)逆A相と逆B相の両方に通電し、(7)逆B相に通電し、(8)逆B相とA相の両方に通電し、その後(1)に戻るような駆動方式である。本実施形態では504パルスの駆動信号によりリールが1周する構成であるため、1パルスの駆動信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は約0.714°となる。   That is, since only one set of excitation is single-phase excitation and two-phase excitation is simultaneous excitation of two phases, as shown in FIG. (1 phase excitation), (2) energize to both A phase and B phase (2 phase excitation), and so on, (3) energize to B phase, (4) to both B phase and reverse A phase Energize, (5) energize reverse A phase, (6) energize both reverse A phase and reverse B phase, (7) energize reverse B phase, (8) both reverse B phase and A phase And then return to (1). In the present embodiment, since the reel is configured to rotate once by the drive signal of 504 pulses, the angle change based on the drive signal of 1 pulse, that is, the angle change per step is about 0.714 °.

ステッピングモータ61に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、図24に示す励磁データとしてモータドライバ67に与えられる。この励磁データは主制御装置131のRAM153に格納されており、タイマ割込み処理によって入出力ポート155に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ61に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   The drive signal (drive signal data) for the stepping motor 61 is given to the motor driver 67 as excitation data shown in FIG. The excitation data is stored in the RAM 153 of the main control unit 131, and appropriate excitation data is output to the input / output port 155 by timer interrupt processing. An excitation phase for the stepping motor 61 is determined by the excitation data, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.

回転開始時つまり初期励磁時に上述の励磁順が狂ったり、励磁間隔が短かったり、励磁間隔が極端に不揃いであったりすると、場合によっては脱調したり、回転が不安定になったりする。ここに、励磁間隔とは入出力ポート155における出力ポートへのデータの書き込み間隔であって、これは入出力ポート155における出力ポートからの励磁データの出力間隔を意味する。   At the start of rotation, that is, at the time of initial excitation, if the above-described excitation order is incorrect, the excitation interval is short, or the excitation interval is extremely irregular, in some cases, step out or rotation becomes unstable. Here, the excitation interval is the write interval of data to the output port at the input / output port 155, which means the output interval of the excitation data from the output port at the input / output port 155.

さて、スロットマシン10の回胴駆動モータとしてステッピングモータ61(61L、61M、61R)を使用する場合にあっては、図23に示すような駆動特性が要求される。   Now, in the case where the stepping motor 61 (61L, 61M, 61R) is used as a spinning drum drive motor of the slot machine 10, a drive characteristic as shown in FIG. 23 is required.

この駆動特性は、スタートレバー71が操作されてからステッピングモータ61が回転を始め一定の定速回転に至るまでの加速期間Taと定速回転期間(定速期間)とに大別でき、定速回転期間はストップスイッチ72〜74が押下操作されるまで回転速度を維持しつづける維持期間Tbと、ストップスイッチ72〜74の押下操作に基づいて所定のスベリを伴いながら停止する停止期間Tcとに分けられる。   The driving characteristics can be roughly classified into an acceleration period Ta from when the start lever 71 is operated to when the stepping motor 61 starts rotation to a constant constant speed rotation and a constant speed rotation period (constant speed period). The rotation period is divided into a maintenance period Tb in which the rotational speed is maintained until the stop switches 72 to 74 are pressed and a stop period Tc in which the rotation is stopped with a predetermined slip based on the press operation of the stop switches 72 to 74. Be

加速期間Taの長さに関する規制は設けられていない一方、ストップスイッチ72〜74が操作されない場合の加速期間Taと維持期間Tbとを加えた時間は30秒以上でなければならないという規制が設けられている。停止期間Tcについても、ストップスイッチ72〜74を操作してから最大約190msec以内に回転駆動モータ(ステッピングモータ61)の励磁相を固定することが要求されている。   There is no restriction on the length of the acceleration period Ta, but the restriction that the time including the acceleration period Ta and the sustain period Tb when the stop switches 72 to 74 are not operated should be 30 seconds or more. ing. Also for the stop period Tc, it is required to fix the excitation phase of the rotary drive motor (stepping motor 61) within about 190 msec at maximum after operating the stop switches 72 to 74.

ここで、ステッピングモータ61は加速状態からできるだけ早く定速回転状態に移行させることが望ましい。そのためにはステッピングモータ61に対する励磁相への割込み(励磁相である1相励磁から2相励磁への切り替えおよび2相励磁から1相励磁への切り替えを言う)を早めればよいが、そうすると先述したように脱調や回転の不安定性をもたらす恐れがある。従って、かかる懸念を伴わない範囲で最適な割込み処理を行う必要がある。   Here, it is desirable to shift the stepping motor 61 from the acceleration state to the constant speed rotation state as soon as possible. In order to do so, it is sufficient to speed up the interrupt to the excitation phase to the stepping motor 61 (which means switching from one phase excitation to two phase excitation and switching from two phase excitation to one phase excitation which is excitation phase). As a result, it may cause instability or instability of rotation. Therefore, it is necessary to perform optimal interrupt processing within the range that does not involve such a concern.

割込み処理によって励磁信号を励磁コイルに印加する本実施形態においては、励磁相への適切な割込みタイミングを設定する必要がある。このため、まずモータ加速時におけるロータ62の回転揺れが抑えられるまでの間は、同一励磁相により励磁状態を固定する。   In the present embodiment in which the excitation signal is applied to the excitation coil by interrupt processing, it is necessary to set an appropriate interrupt timing for the excitation phase. Therefore, the excitation state is fixed by the same excitation phase until the rotational vibration of the rotor 62 during acceleration of the motor is suppressed.

基本的には、初期励磁(初速ゼロのときの励磁)の状態をある程度維持しないと脱調や回転の不安定性が解消しにくいことを考慮する。これは、初期励磁の際にロータ62の歯がポール63〜66の突起に吸引されるときに発生するロータ62の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)の収束程度に係ってくる。リール42L,42M,42Rのイナ−シャーなどによっても相違するが、実験によれば30msecで1往復(サイクル)する揺れが5〜6往復位繰り返してからロータ62が停止した。従って、回転揺れをなくしながら加速処理を行うには、同一励磁相で固定する時間として少なくとも初期励磁をしてから150〜180msecの時間が必要となることが判明した。従って、初期励磁相を固定する初期励磁保持期間としてこの時間を超えた時間を設定すればよい。本実施形態ではタイマ割込みが1.49msecに設定されているため、初期励磁保持期間を193.7msec(=1.49msec×130割込み)に設定した。なお、180msecを超えていればよいため、180.29msec(=1.49msec×121割込み)を初期励磁保持期間としてもよい。初期励磁保持期間は、図24に示す励磁信号用の励磁データ(例えば励磁順2に示す励磁データ09H)(Hはヘキサデジマル表示)が入出力ポート155から連続してモータドライバ67に出力される。   Basically, it is considered that it is difficult to eliminate the step out and the instability of the rotation unless the initial excitation (the excitation at the initial speed of zero) is maintained to some extent. This is related to the convergence degree of the rotational vibration of the rotor 62 (minute vibration with reciprocation) which occurs when the teeth of the rotor 62 are attracted to the projections of the poles 63 to 66 at the time of initial excitation. Although it differs depending on the inner shears of the reels 42L, 42M, 42R, according to the experiment, the rotor 62 stopped after 5 to 6 reciprocations of one reciprocation (cycle) were repeated in 30 msec. Therefore, it has been found that, in order to perform the acceleration process while eliminating the rotational shake, at least the time of 150 to 180 msec is required after the initial excitation as the time for fixing in the same excitation phase. Therefore, a time exceeding this time may be set as an initial excitation holding period for fixing the initial excitation phase. In this embodiment, since the timer interrupt is set to 1.49 msec, the initial excitation holding period is set to 193.7 msec (= 1.49 msec × 130 interrupts). Note that 180.29 msec (= 1.49 msec × 121 interrupts) may be set as the initial excitation holding period, as long as it exceeds 180 msec. In the initial excitation holding period, excitation data for an excitation signal (for example, excitation data 09H indicated in the excitation order 2) (H is a hexadecimal display) is continuously output from the input / output port 155 to the motor driver 67 in FIG. .

加速期間Taのうちで、初期励磁を行う加速期間を第1の加速期間とし、定速回転に至るまでの加速期間を第2の加速期間とすれば、例えば図25に示すように、第2の加速期間では定速回転に至るべく励磁信号の励磁相への割込み処理が頻繁に行われる。   Of the acceleration period Ta, assuming that the acceleration period in which the initial excitation is performed is a first acceleration period and the acceleration period up to the constant speed rotation is a second acceleration period, for example, as shown in FIG. In the acceleration period, interrupt processing to the excitation phase of the excitation signal is frequently performed to reach constant speed rotation.

ここで、初期励磁の励磁相を1相励磁とするか、2相励磁とするかが問題となる。初期励磁は高トルクでロータ62を回転させる必要があり、初期励磁の励磁相は1相励磁よりもさらに高トルクが得られる2相励磁が好ましい。これは以下に示すような理由による。   Here, it is a problem whether the excitation phase of the initial excitation is one-phase excitation or two-phase excitation. The initial excitation needs to rotate the rotor 62 with a high torque, and the excitation phase of the initial excitation is preferably a two-phase excitation in which a higher torque can be obtained than the one-phase excitation. This is due to the following reasons.

まずステッピングモータとして1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータでは、加速時の初期励磁相としては、1相励磁の他に2相励磁が考えられる。1相励磁は特定の励磁相のみを駆動するもので、この1相励磁によって初速時の回転トルクを得る。これに対して2相励磁は特定の2つの励磁相を同時に駆動するもので、2相励磁によって初速時の回転トルクを得る。リールの大きさやイナーシャーなどによっても相違するが、通常のスロットマシンであれば1相励磁でもリールを初速ゼロから加速させることが可能である。しかしながら、1相励磁の場合には2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。また、ストップスイッチ72〜74の押下操作に基づいてリール42L,42M,42Rにブレーキ(制動)をかけてから実際に停止するまでには、所定のステップ角分だけ滑って停止する。滑って停止した際には、この角度のずれ分を吸収しつつ次回の加速処理を行う必要があり、できる限り初期励磁での電磁的吸引力は大きい方が好ましい。2相励磁の場合には1相励磁よりも電磁的吸引力が大きいので、この角度のずれに伴う回転揺れを素早く吸収することができる。以上のことを総合的に勘案すると、初期励磁は1相励磁より2相励磁の方が好ましいことになる。   First, in a hybrid (HB) two-phase stepping motor adopting a 1-2 phase excitation system as a stepping motor, two-phase excitation can be considered as an initial excitation phase during acceleration, in addition to one-phase excitation. One-phase excitation drives only a specific excitation phase, and this one-phase excitation obtains rotational torque at the initial speed. On the other hand, the two-phase excitation simultaneously drives two specific excitation phases, and the rotational torque at the initial speed is obtained by the two-phase excitation. Although it differs depending on the size of the reel, the inertia, etc., it is possible to accelerate the reel from the initial speed zero with one phase excitation in a normal slot machine. However, in the case of one-phase excitation, since the rotational torque generated is smaller than that in two-phase excitation, a sufficient initial speed may not be obtained. The two-phase excitation is preferable for the initial excitation, because the possibility of the step-out is high if a sufficient initial velocity can not be obtained. Further, the reels 42L, 42M, 42R are slipped and stopped by a predetermined step angle until the reels 42L, 42M, 42R are braked based on the pressing operation of the stop switches 72-74. When sliding and stopping, it is necessary to perform the next acceleration processing while absorbing the deviation of this angle, and it is preferable that the electromagnetic attraction force at the initial excitation be as large as possible. In the case of two-phase excitation, since the electromagnetic attraction force is larger than that of one-phase excitation, it is possible to quickly absorb the rotational shake associated with this angular deviation. Taking the above into consideration comprehensively, two-phase excitation is preferable to one-phase excitation for initial excitation.

初期励磁を2相励磁に設定した場合で、しかも第2の加速期間内で所定の回転速度まで短時間に到達させるための割込みタイミングとしては、図25に示すようなタイミング例が好適である。また、初期励磁としての2相励磁は、図24に示した励磁順のうち最も早い励磁順2を選択することができる。勿論、回転停止時の励磁相によっては、異なる励磁順(励磁順4、励磁順6または励磁順8)となる場合もある。1.49msecごとの割込みタイミングに同期して励磁信号を印加してからは130割込み(193.7msec)の間、この励磁状態を保持する。   A timing example as shown in FIG. 25 is preferable as an interrupt timing to reach a predetermined rotation speed in a short time up to a predetermined rotation speed within the second acceleration period when initial excitation is set to two-phase excitation. Further, as the two-phase excitation as the initial excitation, the earliest excitation order 2 can be selected among the excitation orders shown in FIG. Of course, depending on the excitation phase when the rotation is stopped, the excitation order may be different (excitation order 4, excitation order 6 or excitation order 8). After the excitation signal is applied in synchronization with the interrupt timing every 1.49 msec, this excitation state is maintained for 130 interrupts (193.7 msec).

第2の加速期間では、1−2相励磁を交互に繰り返すが、励磁相への割込みタイミング、換言すれば相励磁の保持期間として、図25のように1相励磁の励磁保持期間と2相励磁の励磁保持期間とが細かく制御される。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮すると共に、最後には最小の割込み間隔で励磁相が順次切り替わる通常の1−2相励磁となるように設定されている。したがって図25に示すように、第2の加速期間における最後の励磁相が2相励磁であってこれが1割込みであるときには、次の定速回転期間における最初の励磁相は1相励磁であって割込み間隔は1割込みとなる。このように第2の加速期間での割込み処理タイミングを、定速回転に近づくにつれ順次短くすることで、高速な加速処理を短時間で実現することができると共に、定速回転へのスムーズな移行が可能になる。なお、図25に示す第2の加速期間は全体の加速期間Taが317.370msecに設定されているときの例であり、全体の加速期間Taがこれとは異なる時間に設定されているときには、その時間に応じて第2の加速期間が選定されると共に図25とは異なる割込み処理が行われることは言うまでもない。   In the second acceleration period, the 1-2 phase excitation is alternately repeated, but as the interrupt timing to the excitation phase, in other words as the holding period of the phase excitation, as shown in FIG. The excitation holding period of the excitation is finely controlled. In this example, when the second acceleration period is entered, one-phase excitation following two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts, so that interrupts become gradually shorter. The excitation time is set to 0 to gradually reduce the excitation time, and finally it is set to be a normal 1-2 phase excitation in which the excitation phase is sequentially switched at the minimum interrupt interval. Therefore, as shown in FIG. 25, when the last excitation phase in the second acceleration period is two-phase excitation and this is one interrupt, the first excitation phase in the next constant-speed rotation period is one-phase excitation The interrupt interval is one interrupt. Thus, high-speed acceleration processing can be realized in a short time by gradually shortening the interrupt processing timing in the second acceleration period as approaching constant speed rotation, and a smooth transition to constant speed rotation Becomes possible. The second acceleration period shown in FIG. 25 is an example when the entire acceleration period Ta is set to 317.370 msec, and when the entire acceleration period Ta is set to a time different from this, It goes without saying that the second acceleration period is selected according to the time and interrupt processing different from that in FIG. 25 is performed.

本実施形態では、加速期間において、表示窓から視認可能な範囲を「7」図柄が通過する際に、各リール42L,42M,42Rの「7」図柄が水平方向に揃った状態で且つそれまでの速度より遅い速度で変動する同期変動が行われる。この同期変動を行うため、加速期間Taとして図25と異なる第2の加速期間を備えたテーブルを他に種類備えており、かかる構成を図26,27に示す。   In the present embodiment, in the acceleration period, when the “7” symbol passes through the range visible from the display window, the “7” symbol of each of the reels 42L, 42M, 42R is horizontally aligned and until Varying synchronization variations occur at a slower rate than the rate of. In order to carry out this synchronous fluctuation, another type of table provided with a second acceleration period different from that of FIG. 25 is provided as the acceleration period Ta, and such a configuration is shown in FIGS.

図26は全体の加速期間Taが329.29msec(221割込み)に設定されているときの例である。この例では、第2の加速期間に入ると、2相励磁に続く1相励磁が8割込み分行われ、その次の2相励磁は7割込み分だけ行われるというように、割込みが漸次短くなるように設定して励磁時間を漸次短縮する点では図25に示したデータと同様であるが、加速順序18〜24までの励磁を3割込み分行うことと、加速順序25つまり最後の励磁を2割込み分行うこととが異なる。同様に、図27は全体の加速期間Taが412.73msec(277割込み)に設定されているときの例であり、第2の加速期間における加速順序5〜25の励磁を6割込み分行うことが異なる。したがって、図25に基づく加速処理が最も加速度が大きく、図27に基づく加速処理が最も加速度が小さい。   FIG. 26 shows an example when the entire acceleration period Ta is set to 329.29 msec (221 interrupts). In this example, when the second acceleration period is entered, one-phase excitation following two-phase excitation is performed for eight interrupts, and the next two-phase excitation is performed for seven interrupts, so that interrupts become gradually shorter. 25 is the same as the data shown in FIG. 25 in that the excitation time is gradually shortened by setting to three, and the excitation order for acceleration order 18 to 24 is performed for three interrupts, and the acceleration order 25 ie the last excitation is two interruptions. It is different from doing for a minute. Similarly, FIG. 27 is an example when the entire acceleration period Ta is set to 412.73 msec (277 interrupts), and excitation of the acceleration orders 5 to 25 in the second acceleration period may be performed for six interrupts. It is different. Therefore, the acceleration processing based on FIG. 25 has the largest acceleration, and the acceleration processing based on FIG. 27 has the smallest acceleration.

さて、ステッピングモータ61の駆動特性に関する説明に戻ると、リール42L,42M,42Rを停止させる際には、上述したようにスベリ処理(1〜4図柄分の回転処理)及びブレーキ処理を所定時間ts(=190msec)以内に行う必要がある。ブレーキ処理を行う際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行う。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して回転が乱調する可能性がある。しかし、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、回転を乱調させることなく滑らかにリール42L,42M,42Rを停止させることができる。また、1相励磁よりも2相励磁のときの方が回転位置を特定し易いため、2相励磁の直後に4相励磁を行うことで停止位置精度を高めることもできる。   Now, returning to the explanation about the drive characteristics of the stepping motor 61, when stopping the reels 42L, 42M, 42R, as described above, the slip processing (rotation processing for 1 to 4 symbols) and the brake processing are performed for a predetermined time ts It is necessary to carry out within (= 190 msec). When performing the braking process, four-phase excitation is performed immediately after performing two-phase excitation. When the braking process is performed only by the two-phase excitation, the rotation speed may be sharply reduced by the strong braking force, and the rotation may be irregular. However, by performing four-phase excitation immediately after two-phase excitation, the reels 42L, 42M, and 42R can be smoothly stopped without disturbing the rotation. In addition, since it is easier to identify the rotational position when two-phase excitation is performed than one-phase excitation, it is possible to improve the stop position accuracy by performing four-phase excitation immediately after the two-phase excitation.

上述したステッピングモータ61を駆動するための駆動信号の生成処理は、CPU151に対して定期的に発行されるタイマ割込み処理内で行われる。駆動信号としてはRAM153内にストアされた励磁順に則った励磁データ(図24参照)が利用され、この励磁順にしたがってモータドライバ67に対応する励磁データが供給される。このため、RAM153にストアされた励磁データはタイマ割込みが発生する都度RAM153から読み出され、入出力ポート155の出力ポートに書き込まれる。この入出力ポート155に書き込まれた励磁データは即座にモータドライバ67に供給され、これによって対応する励磁コイルL0〜L3へ通電処理がなされる。   The generation process of the drive signal for driving the stepping motor 61 described above is performed in the timer interrupt process periodically issued to the CPU 151. As drive signals, excitation data (see FIG. 24) according to the excitation order stored in the RAM 153 is used, and according to the excitation order, excitation data corresponding to the motor driver 67 is supplied. Therefore, the excitation data stored in the RAM 153 is read from the RAM 153 each time a timer interrupt occurs, and is written to the output port of the input / output port 155. The excitation data written to the input / output port 155 is immediately supplied to the motor driver 67, whereby the corresponding excitation coils L0 to L3 are energized.

ここで、主制御装置131にて行われるリールの回転に関わる制御、具体的には通常処理のリール制御処理にて行われるリール回転処理(図15のステップS702)及びタイマ割込み処理にて行われるステッピングモータ制御処理(図10のステップS206)について説明する。なお、説明の便宜上、ステッピングモータ制御処理を先に説明し、その後リール回転処理について説明する。   Here, the control related to the rotation of the reel performed by the main controller 131, specifically, the reel rotation process (step S702 in FIG. 15) performed in the reel control process of the normal process and the timer interrupt process The stepping motor control process (step S206 in FIG. 10) will be described. For convenience of explanation, the stepping motor control process will be described first, and then the reel rotation process will be described.

図28は、ステッピングモータ制御処理に関するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart related to the stepping motor control process.

ステップS1101においてステッピングモータ61の制御に関わる初期化処理が終了すると、ステップS1102に進み、モータ制御処理として主に駆動モータであるステッピングモータ61に対する回転制御のための駆動信号(具体的には後述する励磁データであるので、以下は励磁データという)の生成処理が行われ、生成された励磁データは一時的にRAM153に保存される。モータ制御処理では励磁データの生成処理の他に、図柄のオフセット処理や、図柄番号の更新処理等が行われる。   When the initialization process related to the control of the stepping motor 61 is completed in step S1101, the process proceeds to step S1102, and a drive signal for rotation control for the stepping motor 61 which is mainly a drive motor as the motor control process (specifically described later) Since the excitation data is generated, the generation processing of the excitation data (hereinafter referred to as excitation data) is performed, and the generated excitation data is temporarily stored in the RAM 153. In the motor control process, besides the generation process of the excitation data, the offset process of the symbol, the update process of the symbol number, and the like are performed.

回転制御のための励磁データ生成処理(RAM153からの励磁データ取得処理)などはそれぞれのリール42L、42M、42Rに対して順次実行される。1つのリール、例えば左リール42Lに対する励磁データ生成処理などはRAM153の作業用エリアに設けられた左リール42L用の回転制御データ(後述する)を使用して行われ、その生成処理などが終了すると、次のリール例えば中リール42Mに対しての励磁データ生成処理などに遷移する。従って、ステップS1103ではソフト的に次の作業用エリアへの遷移処理(アドレス変更処理)を行い、続くステップS1104では全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了したか否かを確認する。全てのリールに対する励磁データの生成処理などが終了していない場合には、ステップS1102に戻り、残りのリールに対する励磁データの生成処理などが行われる。   The excitation data generation process (rotational data acquisition process from the RAM 153) for the rotation control is sequentially performed on each of the reels 42L, 42M, and 42R. The excitation data generation process for one reel, for example, the left reel 42L, is performed using the rotation control data (described later) for the left reel 42L provided in the work area of the RAM 153, and when the generation process is completed. Then, transition is made to a process of generating excitation data for the next reel, for example, the middle reel 42M. Therefore, in step S1103, transition processing (address change processing) to the next work area is performed by software, and in the subsequent step S1104, it is checked whether excitation data generation processing for all reels has been completed. If the process of generating excitation data for all the reels has not been completed, the process returns to step S1102, and the process of generating excitation data for the remaining reels is performed.

3つのリール42L、42M、42Rの全てに対する回転制御処理、つまり励磁データ生成処理などが終了した場合には、ステップS1105に進み、RAM153に保存されているデータのうち各リール42L,42M,42Rに対する励磁データが入出力ポート155に出力される。   If the rotation control process for all three reels 42L, 42M, 42R, that is, the excitation data generation process is finished, the process proceeds to step S1105, and the data stored in the RAM 153 for each reel 42L, 42M, 42R. The excitation data is output to the input / output port 155.

入出力ポート155への出力は、入出力ポート155の対応する出力ポートへのデータ書き込み処理であるから、モータドライバ67には励磁データの入出力ポート155への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ61は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、ロータ62に対する励磁処理がなされることとなる。   Since the output to the input / output port 155 is a process of writing data to the corresponding output port of the input / output port 155, the excitation data is supplied to the motor driver 67 simultaneously with the writing of the excitation data to the input / output port 155. It will be. As a result, the stepping motor 61 immediately conducts the energization process to the excitation phase designated by the excitation data, and the rotor 62 is subjected to the excitation process.

図29は上述したモータ制御処理S1102の具体的な処理例である。このモータ制御処理では、少なくともウエイトタイマ、加速カウンタおよび励磁順ポインタ(何れもRAM153を利用したソフトウエア処理)が使用される。   FIG. 29 shows a specific processing example of the motor control processing S1102 described above. In this motor control processing, at least a weight timer, an acceleration counter, and an excitation order pointer (software processing using the RAM 153) are used.

ここに、1つのタイマ割込み期間を単位励磁時間Tとしたとき、ウエイトタイマには同一励磁モードでのタイマ割込み数(励磁時間)が設定される。図25〜27にその例を示した。第1の加速期間では2相励磁モード(加速順序1)が130単位、つまり130割込み分だけ連続して実行される。したがって、ウエイトタイマには130と設定される。同様に、例えば第2の加速期間にあって、加速順序2では1相励磁モードが8単位(=8割込み=8励磁時間)に亘って連続して実行されるため、ウエイトタイマには8と設定される。   Here, assuming that one timer interrupt period is a unit excitation time T, the number of timer interrupts (excitation time) in the same excitation mode is set in the wait timer. The example is shown in FIGS. In the first acceleration period, the two-phase excitation mode (acceleration order 1) is continuously executed for 130 units, that is, for 130 interrupts. Therefore, the wait timer is set to 130. Similarly, for example, in the second acceleration period, in the order of acceleration 2, since the 1 phase excitation mode is continuously executed over 8 units (= 8 interrupts = 8 excitation times), the weight timer is 8 and so on. It is set.

加速カウンタは、図25〜27において加速順序を指定するためのものである。加速処理は25ステップの励磁パターン(加速順序1〜25)で構成されている。特定の加速位置を指定するには、「0」から「24」までのカウンタ値を指定すればよいので、加速カウンタの初期値は本来「24」あるいは「0」であるが、本実施形態において加速カウンタに設定される初期値は「25」である。詳細は後述する。   The acceleration counter is for specifying the acceleration order in FIGS. The acceleration process is composed of a 25-step excitation pattern (acceleration order 1 to 25). In order to designate a specific acceleration position, the initial value of the acceleration counter is originally “24” or “0”, as it is sufficient to designate counter values from “0” to “24”. The initial value set to the acceleration counter is "25". Details will be described later.

図25〜27の各データはテーブル化されてROM153に保存されているので、これらを励磁時間および加速カウンタテーブルと呼称する場合もある。以下の説明では、図25に示したデータを「高速用テーブル」、図26に示したデータを「中速用テーブル」、図27に示したデータを「低速用テーブル」と称する。   Since each data in FIGS. 25 to 27 is tabulated and stored in the ROM 153, these may be referred to as excitation time and acceleration counter tables. In the following description, the data shown in FIG. 25 will be referred to as the “high speed table”, the data shown in FIG. 26 as the “medium speed table”, and the data shown in FIG. 27 as the “low speed table”.

励磁順ポインタは図24に示すステッピングモータ61に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ61を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは図24のように8パターンとなる。どの相励磁のときにどの励磁データを出力励磁データとして取得し、これをRAM153に一時的に保存するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)によって指定される。   The excitation order pointer is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 61 shown in FIG. When the stepping motor 61 of 1-2 phase excitation is used, 1 phase excitation and 2 phase excitation are performed alternately, and the phase excitation pattern at that time becomes eight patterns as shown in FIG. Which excitation data is acquired as output excitation data at which phase excitation and which is temporarily stored in the RAM 153 is designated by the value (0 to 7) of the excitation order pointer.

回転開始時の励磁順ポインタの値は、詳細は後述するが、直前にステッピングモータ61を停止させたときに使用した励磁相がどのパターンに属する励磁相を使用したかによって相違する。回転中は順次励磁順ポインタの値を更新しながら使用する。   The value of the excitation order pointer at the start of rotation is different depending on which pattern the excitation phase used when the stepping motor 61 is stopped immediately before is used, although the details will be described later. During rotation, the value of the excitation order pointer is sequentially updated and used.

続いて、スタートレバー71およびストップスイッチ72〜74の操作に関連させてモータ制御処理を図29のフローチャートに基づいて説明する。以下の説明はあくまでも1つのリールを制御するためのステッピングモータ61に対する処理例である。   Subsequently, motor control processing will be described based on the flowchart of FIG. 29 in relation to the operation of the start lever 71 and the stop switches 72 to 74. The following description is a processing example for the stepping motor 61 for controlling one reel.

まずスタートレバー71が操作されていない状態における処理を説明する。   First, processing in a state where the start lever 71 is not operated will be described.

スタートレバー71が操作される前のウエイトタイマの値は0であり、加速カウンタの値も0である。そのため、ステップS1201におけるウエイトタイマが0か否かの判定処理では肯定判定し、ステップS1211に進む。ステップS1211では加速カウンタの値が0でないか否かを判定するが、この判定は否定判定してステップS1212に進む。ステップS1212では出力励磁データを「0」と設定して本処理を終了する。従って、スタートレバー71が操作されるまでの間、ステッピングモータ61は停止状態を維持する。   The value of the wait timer before the start lever 71 is operated is zero, and the value of the acceleration counter is also zero. Therefore, in the process of determining whether or not the wait timer in step S1201 is 0, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether the value of the acceleration counter is not 0. If the determination is negative, the process proceeds to step S1212. In step S1212, the output excitation data is set to "0", and the process ends. Therefore, the stepping motor 61 remains stopped until the start lever 71 is operated.

次にスタートレバー71の操作に伴う処理について説明する。   Next, processing associated with the operation of the start lever 71 will be described.

スタートレバー71の操作は通常処理(図13のステップS502)にて検出される。スタートレバー71の操作が検出されると、後述するリール回転処理において加速カウンタの値が「25」と設定される。   The operation of the start lever 71 is detected in the normal process (step S502 in FIG. 13). When the operation of the start lever 71 is detected, the value of the acceleration counter is set to "25" in the reel rotation process described later.

スタートレバー71が操作されてもウエイトタイマの値は0のため、この場合にもステップS1201を経てステップS1211に進み、加速カウンタの値を判別する。加速カウンタの値は「25」とセットされているため、この場合にはステップS1221にて加速カウンタの値を1ディクリメントする処理を行う。ステップS1222では再度加速カウンタの値が0でないか否かを判定する。このときの加速カウンタの値は「24」であるからステップS1231に進み、後述する同期速度フラグと対応した加速カウンタテーブルから加速カウンタの値「24」における励磁時間の内容を参照し、かかる励磁時間をウエイトタイマに設定する。本実施形態では、高速用テーブル、中速用テーブル、低速用テーブルのいずれの場合においても第1の加速期間に相当する。従って、励磁時間として「130」を設定する。   Even if the start lever 71 is operated, the value of the weight timer is 0, so in this case as well, after step S1201, the process proceeds to step S1211, and the value of the acceleration counter is determined. Since the value of the acceleration counter is set to "25", in this case, the value of the acceleration counter is decremented by 1 in step S1221. In step S1222, it is determined again whether the value of the acceleration counter is not zero. Since the value of the acceleration counter at this time is "24", the process advances to step S1231 to refer to the contents of the excitation time at the value "24" of the acceleration counter from the acceleration counter table corresponding to the synchronous speed flag described later Is set as the wait timer. In the present embodiment, the high speed table, the medium speed table, and the low speed table correspond to the first acceleration period. Therefore, "130" is set as the excitation time.

ウエイトタイマへのセット処理が終了すると、ステップS1232では励磁順ポインタを1インクリメントする更新処理を実行する。そして、ステップS1233では、更新処理された励磁順ポインタの値(この例では「5」)に対応した励磁データを図24に示すテーブルより取得し、その励磁データ(06H)を左リール42L用の出力励磁データとしてRAM153に保存する。保存された励磁データは他のリール用のステッピングモータに対する励磁データを取得した後、図28に示すように入出力ポート155へ同時に出力される。   When the process of setting the wait timer is completed, an update process is performed to increment the excitation order pointer by one in step S1232. Then, in step S1233, excitation data corresponding to the value of the excitation order pointer updated (in this example, "5") is acquired from the table shown in FIG. 24, and the excitation data (06H) is obtained for the left reel 42L. It is stored in the RAM 153 as output excitation data. The stored excitation data is simultaneously output to the input / output port 155 as shown in FIG. 28 after acquiring excitation data for the stepping motors for the other reels.

その後、ステップS1234にて図柄オフセットの値を更新すると共に、ステップS1235以下に示すリールインデックスセンサ55によるリールの1回転検出処理などを行う。このうち、ステップS1244及びS1245はリール異常処理であって、励磁データを印加したにも拘わらずリールが正常に回転しないようなときの処理であり、またステップS1251〜S1254まではステッピングモータ61に対する回転停止処理(ブレーキ処理)である。   Thereafter, the value of the symbol offset is updated in step S1234, and processing for detecting one rotation of the reel by the reel index sensor 55 shown in step S1235 and the subsequent steps is performed. Among these, steps S1244 and S1245 are reel abnormality processing, and are processing when the reel does not rotate normally despite the application of the excitation data, and steps S1251 to S1254 are rotation with respect to the stepping motor 61. It is stop processing (brake processing).

これらの処理は後述するとして、モータ加速処理が正常であれば上述のステップS1244からステップ1254までがスキップされて図10に示すタイマ割込み処理にリターンする。   As these processes will be described later, if the motor acceleration process is normal, the above-mentioned steps S1244 to S1254 are skipped, and the process returns to the timer interrupt process shown in FIG.

以上のように、スタートレバー71が操作されると、加速カウンタにカウンタ値「25」がセットされ、3つのリール42L,42M,42Rのそれぞれに対応するステッピングモータ61L,61M,61Rに対してモータ始動用の励磁データがそれぞれ供給されることでそれぞれのロータ62が始動する。次のタイマ割込み時間になると、再びモータ制御処理がコールされる。このときの処理を次に説明する。   As described above, when the start lever 71 is operated, the counter value “25” is set in the acceleration counter, and the stepping motor 61L, 61M, 61R corresponding to each of the three reels 42L, 42M, 42R is a motor. Each excitation data for starting is supplied and each rotor 62 starts. At the next timer interrupt time, the motor control process is called again. The process at this time will be described next.

この場合にはウエイトタイマの値は「130」であるからステップS1202に進み、ウエイトタイマの値を1ディクリメントする減算処理を実行してタイマ割込みにリターンする。この結果、加速カウンタや励磁順ポインタの値は前のタイマ割込み時と同じ値を保持する。つまり、同じ励磁相(この例では2相励磁)によるモータ加速処理が継続される。この同じ励磁相を使用したモータ加速処理はトータル130割込み分連続して行われ、ウエイトタイマはタイマ割込みの都度減算処理される。この結果、130割込みが行われたときウエイトタイマの値はゼロとなる。   In this case, since the value of the wait timer is "130", the process proceeds to step S1202, a subtraction process of decrementing the value of the wait timer by 1 is performed, and the process returns to the timer interrupt. As a result, the values of the acceleration counter and the excitation order pointer hold the same values as in the previous timer interrupt. That is, the motor acceleration process by the same excitation phase (two-phase excitation in this example) is continued. The motor acceleration process using the same excitation phase is continuously performed for a total of 130 interrupts, and the wait timer is subjected to a subtraction process each time the timer interrupt occurs. As a result, when 130 interrupts are performed, the value of the wait timer becomes zero.

一方、加速カウンタの値はこの第1の加速期間中全く変化しない。130割込みが終了してウエイトタイマの値が0となることで、ステップS1211を介してステップS1221に進み、加速カウンタを減算処理する。その後ステップS1222及びS1231において、1ディクリメントされた加速カウンタの値「23」に対応した励磁時間を図25〜図27のテーブルより取得(8割込み)し、取得したこの励磁時間の値(=8)をウエイトタイマに設定する。ステップS1232〜S1234では、励磁順ポインタの値を1インクリメントして「6」とし、この励磁順ポインタの値「6」に対応した零時データ「02H」(1相励磁)を出力励磁データとしてRAM153に格納する。その後、他のリール42M,42Rについても同様な出力励磁データの取得処理を行い、全てのリール42L,42M,42Rに対して出力励磁データの取得処理が終了した段階でこれら出力励磁データを入出力ポート155にそれぞれ出力し、第2の加速期間に関する処理を開始する。したがって、第2の加速期間の最初は1相励磁が8割込み分だけ連続して行われる。   On the other hand, the value of the acceleration counter does not change at all during this first acceleration period. When the interrupt 130 is completed and the value of the wait timer becomes 0, the process proceeds to step S1221 via step S1211 to subtract the acceleration counter. Thereafter, in steps S1222 and S1231, the excitation time corresponding to the value "23" of the acceleration counter decremented by 1 is acquired from the tables of FIGS. 25 to 27 (8 interrupts), and the acquired value of the excitation time (= 8 Set) to the wait timer. In steps S1232 to S1234, the value of the excitation order pointer is incremented by 1 to "6", and zero-time data "02H" (one-phase excitation) corresponding to the value "6" of the excitation order pointer is used as the output excitation data. Store in Thereafter, the same output excitation data acquisition process is performed for the other reels 42M and 42R, and the output excitation data is input and output when the output excitation data acquisition process for all the reels 42L, 42M and 42R is completed. It outputs to port 155, respectively, and starts processing for the second acceleration period. Therefore, at the beginning of the second acceleration period, one phase excitation is continuously performed for eight interrupts.

第2の加速期間の最初は加速順序2に相当する処理である(図25〜27参照)。この加速順序2における加速処理でタイマ割込みが8割込み分終了する(ステップS1201がYES)と、ステップS1221において加速カウンタの値を更にディクリメントする。すると励磁順ポインタの値が「7」となる励磁データ「03H」が図24のテーブルより読み出されることとなり、今度は7割込み分の連続加速処理が2相励磁によって行われる。   The first of the second acceleration period is processing corresponding to acceleration order 2 (see FIGS. 25 to 27). When eight timer interrupts are completed in the acceleration processing in this acceleration order 2 (YES in step S1201), the value of the acceleration counter is further decremented in step S1221. Then, the excitation data "03H" in which the value of the excitation order pointer becomes "7" is read out from the table of FIG. 24, and this time continuous acceleration processing for seven interruptions is performed by two-phase excitation.

このように加速カウンタを順次減算処理しながら第2の加速期間中における加速処理を実行するため、やがて加速カウンタの値は「0」となる。ステップS1221にて減算処理したことにより加速カウンタの値が「0」となった場合には、ステップS1222において否定判別を行ってステップS1223に進む。ステップS1223では加速カウンタの値を「1」とする処理を実行する。その後、ステップS1231に進み、ステップS1221で減算したときの加速カウンタの値「0」に対応した励磁時間に相当する値をウエイトタイマに設定する。その後ステップS1232,S1233では、励磁順ポインタを更新してこの例では「0」のポインタに該当する励磁データ「01H」を図24のテーブルより読み出し、これを出力励磁データとしてセットする。したがって、ステップS1221での加速カウンタの値が「0」になると、高速用テーブルを参照した場合には1回のタイマ割込み分だけ励磁を行い、中速用テーブルを参照した場合には2回のタイマ割込み分だけ励磁を行い、低速用テーブルを参照した場合には6回のタイマ割込み分だけ励磁を行う。   Since the acceleration process is performed during the second acceleration period while sequentially subtracting the acceleration counter in this manner, the value of the acceleration counter eventually becomes "0". If the value of the acceleration counter becomes “0” due to the subtraction process in step S1221, a negative determination is made in step S1222, and the process proceeds to step S1223. In step S1223, processing is performed to set the value of the acceleration counter to "1". Thereafter, the process proceeds to step S1231, and a value corresponding to the excitation time corresponding to the value "0" of the acceleration counter subtracted at step S1221 is set in the wait timer. Thereafter, in steps S1232 and S1233, the excitation order pointer is updated, and in this example, the excitation data "01H" corresponding to the pointer "0" is read out from the table of FIG. 24 and set as output excitation data. Therefore, when the value of the acceleration counter in step S1221 becomes "0", excitation is performed for only one timer interrupt when referring to the high-speed table, and twice when referring to the medium-speed table. Excitation is performed for the timer interrupt, and when the low speed table is referred to, excitation is performed for the six timer interrupts.

ステップS1221で加速カウンタの値が「0」となっても、ステップS1223の処理で加速カウンタの値は「1」となる。そのため、次のタイマ割込み処理において、励磁順である加速順序25(図25〜図27)の次の処理ステップでは、ステップS1211を経由してステップS1221に進み再度加速カウンタの減算処理を行う。これによって加速カウンタの値は再び「0」となるから、ステップS1231では図25〜図27の加速順序25に相当する励磁時間を再度ウエイトタイマに設定することになる。また、励磁順ポインタはステップS1232の処理で「1」に更新される結果、励磁相は2相励磁に切り替わる。   Even if the value of the acceleration counter is "0" in step S1221, the value of the acceleration counter is "1" in the process of step S1223. Therefore, in the next timer interrupt process, in the next process step of the acceleration order 25 (FIGS. 25 to 27) which is the excitation order, the process proceeds to step S1221 via step S1211, and the acceleration counter subtraction process is performed again. As a result, the value of the acceleration counter becomes “0” again, so in step S1231 the excitation time corresponding to the acceleration order 25 of FIGS. 25 to 27 is set again to the wait timer. Further, as a result of the excitation order pointer being updated to “1” in the process of step S1232, the excitation phase is switched to two-phase excitation.

つまり、加速順序25の次のタイマ割込み処理からは、ステップS1221,S1223において加速カウンタの「0」、「1」の加減算処理を交互に繰り返すこととなる一方、ステップS1231では常に加速カウンタ「0」の励磁時間をウエイトタイマに設定する。また、ステップS1232,S1233において励磁データは毎回更新されるため、ステッピングモータ61は1相励磁と2相励磁とを交互に繰り返す回転モードとなる。これは定速処理に他ならず、換言すれば、加速順序25まで励磁処理が進むと、それ以降は定速回転モードに遷移することになる。したがって、参照した加速テーブルにより定速回転モードでの回転速度は異なることとなり、高速用テーブルを参照していれば最も速い回転速度となり、逆に低速用テーブルを参照していれば最も遅い回転速度となる。   That is, from the timer interrupt process following the acceleration order 25, addition and subtraction processes of the acceleration counter "0" and "1" are alternately repeated in steps S1221 and S1223, while in step S1231 the acceleration counter "0" is always performed. Set the excitation time for the wait timer. Further, since the excitation data is updated each time in steps S1232 and S1233, the stepping motor 61 is in a rotation mode in which one-phase excitation and two-phase excitation are alternately repeated. This is nothing other than constant speed processing, in other words, when the excitation processing proceeds to the acceleration order 25, after that, transition to the constant speed rotation mode is made. Therefore, the rotation speed in the constant speed rotation mode will differ depending on the acceleration table referred to, and the highest rotation speed will be obtained if the high speed table is referenced, and the slowest rotation speed if the low speed table is referenced. It becomes.

次に、ストップスイッチ72〜74の操作に伴う処理について説明する。   Next, processing associated with the operation of the stop switches 72 to 74 will be described.

さて、この定速回転モード中に遊技者が任意のストップスイッチ72〜74を操作してリール42L,42M,42Rを止める操作を行うと、以下に示す処理によってリール42L,42M,42Rの回転が停止する。   Now, when the player operates the optional stop switches 72 to 74 to stop the reels 42L, 42M, 42R in the constant speed rotation mode, the rotation of the reels 42L, 42M, 42R is performed by the following processing. Stop.

回転停止処理の前に、図柄オフセットと図柄番号の説明を行う。ステップS1233において励磁データを取得すると、ステップS1234,S1235にて図柄オフセットの値を更新すると共に、リールインデックスセンサ55(図6参照)によるリールの回転検出処理を行う。ステップS1235では、リールインデックスセンサ55がセンサカットバン56の通過を検出したか否かを確認する。センサカットバン56の通過を検出した場合にはリールが1回転したことを意味するため、ステップS1236に進み、図柄オフセットカウンタ及び図柄番号カウンタの値を0にリセットする。   Before the rotation stop processing, the symbol offset and the symbol number will be described. When the excitation data is acquired in step S1233, the symbol offset value is updated in steps S1234 and S1235, and the rotation detection process of the reel by the reel index sensor 55 (see FIG. 6) is performed. In step S1235, it is checked whether the reel index sensor 55 has detected the passage of the sensor cut bun 56 or not. If the passage of the sensor cut-off 56 is detected, this means that the reel has made one rotation, so the process proceeds to step S1236, and the values of the symbol offset counter and the symbol number counter are reset to zero.

図柄番号は図柄の番号を連番で示すものであり、トータル21個の図柄が用意されているので、図柄番号は「0」〜「20」の値をとる。図7にて説明の便宜上付与した番号は「1」が図柄番号「0」に対応し、「21」が図柄番号「20」に対応している。図柄オフセットは1つの図柄をリールの回転方向に24等分した値であり、「0」〜「23」の値をとる。図柄オフセットの値が「24」になると、ステップS1241にてチェックされてステップS1242に進み、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値を0にリセットする。   The symbol numbers indicate the symbol numbers in serial numbers, and a total of 21 symbols are prepared, so the symbol numbers take values of "0" to "20". In the numbers given for convenience of explanation in FIG. 7, “1” corresponds to symbol number “0”, and “21” corresponds to symbol number “20”. The symbol offset is a value obtained by equally dividing one symbol into 24 in the rotational direction of the reel, and takes a value of “0” to “23”. When the value of the symbol offset becomes "24", it is checked in step S1241 and proceeds to step S1242 to update the symbol number and reset the value of the symbol offset to 0.

さて、ブレーキをかけたとしても、ロータ62にはすべりがあるので3〜4ステップ分滑って停止する。また上述したように、モータ始動時の励磁相としては2相励磁であるのが好ましく、ブレーキは2相励磁直後、つまり1相励磁のタイミングで開始されるように、ストップボタン72〜74の操作タイミングに拘わらずモータ停止時期(リール停止時期)を把握しておく必要がある。   By the way, even if the brake is applied, the rotor 62 is slipped, so it slides by 3 to 4 steps and stops. As described above, it is preferable to use two-phase excitation as the excitation phase at motor start-up, and operate the stop buttons 72 to 74 so that the brake is started immediately after the two-phase excitation, that is, at the one-phase excitation timing. It is necessary to grasp the motor stop timing (reel stop timing) regardless of the timing.

そこで、ステップS1242において図柄番号の更新処理や図柄オフセットをリセットした後の処理として、ステップS1251のようなリール停止時期を判別する処理ステップを置いている。このステップS1251では、現在出力中の励磁相が2相励磁であり、図柄オフセット値が所定オフセット値を超えない範囲となっているかをそれぞれ判別する。ここで、現在の励磁相が2相励磁であるかどうかは、励磁順ポインタの値を参照すればよく、所定オフセット値を超えたかどうかは図柄オフセット値を参照すればよい。図柄オフセット値を考慮するのは、図柄オフセット値が大きくなればなるほど停止時における隣接するリールとの図柄位置の相対的ずれが大きくなるからである。人間の識別力では4オフセット以上になると図柄のずれがはっきり認識できるようになるため、図柄オフセット値が4以下のときに回転停止処理を実行する必要がある。   Therefore, as a process after updating the symbol number or resetting the symbol offset in step S1242, a processing step of determining the reel stop timing as in step S1251 is provided. In step S1251, it is determined whether the excitation phase currently being output is two-phase excitation, and the symbol offset value is in a range not exceeding the predetermined offset value. Here, whether or not the current excitation phase is two-phase excitation may be referred to the value of the excitation order pointer, and whether or not a predetermined offset value is exceeded may be referred to the symbol offset value. The reason for considering the symbol offset value is that as the symbol offset value increases, the relative deviation of the symbol position with the adjacent reel at the time of stop increases. In human discrimination power, when the offset is 4 or more, the shift of the symbol can be clearly recognized. Therefore, it is necessary to execute the rotation stop process when the symbol offset value is 4 or less.

したがってこの条件を満足しないとき(ステップS1251がNO)にはそのまま本処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。リール停止条件を満足している(ステップS1251がYES)ときで且つストップスイッチ72〜74の何れかが押されたときには、ステップS1252にて現在の図柄番号とセットされた停止図柄の図柄番号との比較を行う。両者の図柄番号が一致していないときにはそのまま本処理を終了してタイマ割込み処理に戻るが、両者の図柄番号が一致したときにはステップS1253に進み、ブレーキ設定処理を行う。なお、ここに言う停止図柄とは、スタートレバー71が操作された際に抽選された役と対応する図柄のことを言う。   Therefore, when this condition is not satisfied (NO in step S1251), the present process ends, and the process returns to the timer interrupt process. When the reel stop condition is satisfied (YES in step S1251) and any one of the stop switches 72 to 74 is pressed, the current symbol number and the symbol number of the stop symbol set in step S1252 Make a comparison. If the two symbol numbers do not match, the present processing is ended and the processing returns to the timer interrupt processing. However, when the two symbol numbers match, the processing proceeds to step S1253, and the brake setting processing is performed. In addition, the stop symbol said here means the thing of the symbol corresponding to the part drawn when the start lever 71 was operated.

このブレーキ設定処理ではブレーキ用励磁データの設定処理を行う。本実施形態では4相が同時励磁されるように設定を行う。また、ウエイトタイマにブレーキ時間を設定する。本実施形態では159割込み分(=236.91msec)がブレーキ時間として設定されており、ウエイトタイマには「159」がセットされる。これに加えて加速カウンタをリセット(=0)する。ウエイトタイマを上述した値(=159)にセットするとステップS1201,S1202の処理が159割込み分行われるため、その間はブレーキ用励磁データが連続して出力されることによりロータ62が完全に停止する。   In the brake setting process, setting process of brake excitation data is performed. In this embodiment, setting is performed so that four phases are excited simultaneously. Also, set the brake time in the weight timer. In the present embodiment, 159 interrupts (= 236.91 msec) are set as the brake time, and "159" is set in the weight timer. In addition to this, the acceleration counter is reset (= 0). When the weight timer is set to the above value (= 159), the processing of steps S1201 and S1202 is performed for 159 interrupts, and during that time, the rotor 62 is completely stopped by continuously outputting the brake excitation data.

ブレーキ設定処理が終了すると、ステップS1254では次回回転時に使用する励磁順ポインタに対する調整処理が行われる。励磁順ポインタの調整処理はロータ62のすべりを考慮する。上述したように、ブレーキ処理がなされる際にロータ62は3〜4ステップ分程度滑ってから停止するのが殆どであるため、例えば図24に示す励磁順ポインタ「0」でブレーキをかけると、励磁順ポインタ「4」の位置でロータ62が停止しているものと推定される。そこで、励磁相の調整分として「4つの励磁相」分だけ進める。この結果ステップS1232における更新後の励磁順ポインタの値は「5」となる。   When the brake setting process ends, in step S1254, adjustment processing is performed on the excitation order pointer used at the next rotation. The adjustment processing of the excitation order pointer takes into account the slip of the rotor 62. As described above, when the braking process is performed, the rotor 62 almost slips for about 3 to 4 steps and then stops. Therefore, when braking is performed with the excitation order pointer "0" shown in FIG. 24, for example, It is estimated that the rotor 62 is stopped at the position of the excitation order pointer "4". Therefore, as the adjustment of the excitation phase, it is advanced by "four excitation phases". As a result, the value of the excitation order pointer after update in step S1232 becomes "5".

モータ制御処理の最後に、リールの回転に異常が発生した際の処理を説明する。   At the end of the motor control process, the process when an abnormality occurs in the rotation of the reel will be described.

すでに説明したように、加速期間では加速カウンタの加減算に応じて図柄オフセットの値を更新し、定速回転期間ではタイマ割込みを行うたびに図柄オフセットの値を更新する。そして、図柄オフセットの値が「24」になると、図柄番号を更新すると共に図柄オフセットの値をリセットする。また、リールが1回転したことを検出する(センサカットバン56がリールインデックスセンサ55を通過する)と、図柄番号及び図柄オフセットの値をそれぞれリセットする。これらの処理を行うことにより、図柄番号の値を基準としてどの図柄が表示窓31を介して視認可能となっているかが判り、図柄オフセットの値によって表示窓31から図柄のどの範囲が視認可能となっているかが判る。例えば図柄番号「0」,図柄オフセット「0」のときには、表示窓から図柄番号「0」〜「2」の図柄が視認可能となっている。   As described above, the value of the symbol offset is updated according to the addition and subtraction of the acceleration counter in the acceleration period, and the value of the symbol offset is updated each time the timer interrupt is performed in the constant speed rotation period. Then, when the symbol offset value becomes "24", the symbol number is updated and the symbol offset value is reset. Further, when it is detected that the reel has made one rotation (the sensor cut bun 56 passes the reel index sensor 55), the values of the symbol number and the symbol offset are reset. By performing these processes, it is possible to know which symbol is visible through the display window 31 based on the symbol number value, and which range of the symbol is visible from the display window 31 according to the symbol offset value. You can see if it is. For example, when symbol number "0" and symbol offset "0", symbols of symbol numbers "0" to "2" are visible from the display window.

スタートスイッチ71の操作によりステッピングモータ61が正常に加速して定速回転に至る正常回転の場合には上述したような状況が再現される。しかし、正常に加速しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めたりすると、以下のような異常回転処理となる。   In the case of normal rotation where the stepping motor 61 normally accelerates and reaches constant speed rotation by the operation of the start switch 71, the above-mentioned situation is reproduced. However, when acceleration is not normally performed or when the reel is intentionally pressed to stop rotation, the following abnormal rotation processing is performed.

まず、上述したようにリールは504パルスの励磁信号によって1回転する。したがって、正常回転を行っていれば、センサカットバン56の通過を検出してから504パルスの励磁信号を出力するとセンサカットバン56の通過を再度検出する。しかし、加速が正常に行われずにリールが回転を開始しなかった場合や、故意にリールを押さえて回転を止めていた場合には、504パルスの励磁信号を出力してもセンサカットバン56の通過を検出しない。この結果、ステップS1236における図柄番号のリセット処理が行われないため、ステップS1242において図柄番号は最大値「20」を超えて「21」に更新される。図柄番号の値が「21」となっても、次回の処理ではカウンタ加減算処理が行われるため、図柄オフセットの値は今まで通り更新処理される。   First, as described above, the reel is rotated once by the excitation signal of 504 pulses. Therefore, if normal rotation is performed, passing of the sensor cut-van 56 is detected and then an excitation signal of 504 pulses is output, and passage of the sensor cut-van 56 is detected again. However, when acceleration is not performed normally and the reel does not start to rotate, or when the reel is intentionally pressed to stop the rotation, the sensor cut-van 56 passes even if the excitation signal of 504 pulses is output. Does not detect As a result, since the symbol number reset processing in step S1236 is not performed, the symbol number is updated to "21" over the maximum value "20" in step S1242. Even if the value of the symbol number is "21", since the counter addition / subtraction processing is performed in the next processing, the value of the symbol offset is updated as before.

この場合にはステップS1241を経て、ステップS1243において図柄番号の値がチェックされる。図柄番号は「0」から「20」までであるので、その値が「21」となったときには異常回転状態とみなすことができる。しかしながら、異常回転状態の原因がステッピングモータ61の動作上のばらつきによる可能性もあり得るため、ステップS1244にて4オフセット以上図柄オフセットの値を更新したかを判別し、更新している場合に初めて異常回転状態と判断してステップS1245の異常処理を行う。異常処理では加速カウンタにその初期値である「25」をセットし、次のタイマ割込み期間から再び加速処理を行う。ちなみに、ステッピングモータ61には動作上のばらつきがあり、理想的には1回転=504パルスとなるが、場合によっては503パルスあるいは505パルスで1回転することも考えられる。そこでステップS1244では余裕をもって4オフセット分を異常検出値として設定している。   In this case, through step S1241, the value of the symbol number is checked in step S1243. Since the symbol numbers are "0" to "20", when the value becomes "21", it can be regarded as an abnormal rotation state. However, since the cause of the abnormal rotation may be due to variations in the operation of the stepping motor 61, it is determined in step S1244 whether the value of the symbol offset has been updated by 4 offsets or more, and it is not the case. It judges that it is an abnormal rotation state and performs abnormal processing of step S1245. In the abnormality processing, the initial value "25" is set in the acceleration counter, and the acceleration processing is performed again from the next timer interrupt period. Incidentally, the stepping motor 61 has variations in operation, and ideally, one rotation = 504 pulses, but in some cases, one rotation with 503 pulses or 505 pulses may be considered. Therefore, in step S1244, four offsets are set as abnormality detection values with a margin.

なお、このステップS1245における異常処理の回数が規定回数(例えば3回)を超えたときには、この異常状態を報知する処理(ホール内に設けられた異常ランプに対する点滅処理、ホール管理者へのブザー報知処理など)を講じることもできる。   When the number of abnormal processes in step S1245 exceeds the prescribed number of times (for example, three times), a process for notifying this abnormal state (flashing process for the abnormal lamp provided in the hole, buzzer notification to the hole manager) Processing etc.).

次に、通常処理のリール制御処理にて行われるリール回転処理について図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, reel rotation processing performed in the reel control processing of the normal processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1301ではまずタイマ割込み処理を禁止し、続くステップS1302では同期変動フラグが0でないか否かを確認する。同期変動フラグが0である場合には、ステップS1303〜S1308に示す通常変動処理を行う。具体的には、先ずステップS1303にて扉開放フラグを0にリセットする。続くステップS1304では、同期速度フラグに0をセットする。同期速度フラグに0がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「高速用テーブル」が参照される。その後ステップS1305〜S1307にて各リール42L,42M,42Rの加速カウンタに「25」をセットすると共にステップS1308にてタイマ割込み処理を許可し、本処理を終了する。この結果、各リール42L,42M,42Rがタイマ割込み処理に基づいて回転を開始する。   In step S1301, first, the timer interrupt process is inhibited, and in the following step S1302, it is checked whether the synchronization change flag is not 0 or not. If the synchronization change flag is 0, the normal change process shown in steps S1303 to S1308 is performed. Specifically, first, in step S1303, the door open flag is reset to 0. In the following step S1304, the synchronization speed flag is set to 0. When the synchronous speed flag is set to 0, the "high speed table" is referred to in the wait timer setting process (S1231) in the motor control process described above. Thereafter, at steps S1305 to S1307, "25" is set to the acceleration counter of each of the reels 42L, 42M, 42R, and at step S1308, timer interrupt processing is permitted, and this processing ends. As a result, each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate based on the timer interrupt process.

同期変動フラグが1である場合には、ステップS1309に進み、扉開放フラグが1か否かを確認する。扉開放フラグが1である場合、リール回転開始前に前面扉12が開放されたことを意味するため、前記ステップS1303〜S1308の通常変動処理を行う。つまり、前面扉12が開放された後の初回ゲームでは、同期変動フラグが1であっても同期変動を行わない。これは、前面扉12が開放された際に、表示窓31から実際に視認可能となっている図柄と、主制御装置131が図柄番号により把握した表示窓31から視認可能となっている図柄との間にずれが生じ、同期変動を行えなくなる不具合を回避するための工夫である。扉開放フラグが1でなければ、リール回転開始前に前面扉12は開放されていないため、ステップS1310以降に示す同期変動処理を行う。   If the synchronization change flag is 1, the process advances to step S1309 to check whether the door open flag is 1 or not. When the door open flag is 1, this means that the front door 12 is opened before the start of reel rotation, so the normal change process of steps S1303 to S1308 is performed. That is, in the first game after the front door 12 is opened, synchronous fluctuation is not performed even if the synchronous fluctuation flag is one. This is a symbol that can be actually viewed from the display window 31 when the front door 12 is opened, and a symbol that can be viewed from the display window 31 that the main control device 131 has identified by the symbol number. There is a gap between them, which is a device to avoid the problem that synchronization fluctuation can not be performed. If the door opening flag is not 1, since the front door 12 is not opened before the reel rotation starts, the synchronous variation processing shown in step S1310 and subsequent steps is performed.

同期変動処理として、先ずステップS1310では同期速度フラグに1をセットする。同期速度フラグに1がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「中速用テーブル」が参照される。   As synchronous fluctuation processing, first, in step S1310, 1 is set in the synchronous speed flag. When the synchronous speed flag is set to 1, the "medium speed table" is referred to in the wait timer setting process (S1231) in the motor control process described above.

ステップS1311では、左リール42Lと中リール42M及び中リール42Mと右リール42Rにおける所定図柄の位置関係を把握する。具体的には、「(中(右)リール42M(R)の図柄番号)−(左(中)リール42L(M)の図柄番号)+21」の計算を行う。本実施形態では「7」図柄が水平に揃った状態で同期変動を行うが、各リールには20番目に「7」図柄が付与されており(図7参照)、この各リールに付与された20番目の「7」図柄を用いて同期変動を行うため、図柄番号を用いて計算するだけで「7」図柄の位置関係を把握することが可能なものとなっている。また、21を加算するのは計算結果がマイナスとなることを防ぐためであり、主制御装置131の処理負荷を軽減させるための工夫である。   In step S1311, the positional relationship between predetermined symbols on the left reel 42L, the middle reel 42M, the middle reel 42M, and the right reel 42R is grasped. Specifically, "(symbol number of middle (right) reel 42M (R))-(symbol number of left (middle) reel 42L (M)) + 21" is calculated. In the present embodiment, synchronous fluctuation is performed in a state where the “7” symbol is aligned horizontally, but the “7” symbol is given to the 20th of each reel (see FIG. 7), and is given to each of the reels. Since synchronous fluctuation is performed using the 20th "7" symbol, it is possible to grasp the positional relationship of the "7" symbol simply by calculating using symbol numbers. Further, adding 21 is to prevent the calculation result from being negative, and is a device for reducing the processing load of the main control device 131.

その後、ステップS1312では左リール42Lの加速カウンタに「25」をセットし、ステップS1313ではタイマ割込み処理を許可する。この結果、左リール42Lが回転を開始する。一方、中リール42M及び右リール42Rの加速カウンタは「0」のままであるため、停止状態を維持する。   Thereafter, in step S1312, "25" is set in the acceleration counter of the left reel 42L, and in step S1313, timer interrupt processing is permitted. As a result, the left reel 42L starts to rotate. On the other hand, since the acceleration counters of the middle reel 42M and the right reel 42R remain "0", the stopped state is maintained.

ステップS1314では、左リール42Lと中リール42Mの所定図柄が水平に揃った状態で回転するために必要とする同期所要時間を計算する。具体的には、「(24オフセット)×(2割込み)×(ステップS1311の計算結果)」の計算を行う。かかる計算の意味を簡単に説明すると、「24オフセット」は1図柄の大きさに相当し、「2割込み」は中速用テーブルにおける定速状態での励磁時間に相当し、「ステップS1311の計算結果」は何図柄分離れているかに相当する。つまり、「(24オフセット)×(2割込み)」が定速状態時にある図柄が次の図柄の位置まで回転する際に必要とする割込み処理数(時間)に相当する。この値にステップS1311の計算結果を乗算することで、所定図柄が水平に揃った状態で回転するために必要とする中リール42Mが待機すべき時間が求められる。かかる計算を行った後、同期所要時間が経過するまで待機する。同期所要時間が経過するとステップS1315に進み、中リール42Mの加速カウンタに「25」をセットする。この結果、左リール42Lに加えて中リール42Mも回転を開始する。但し、右リール42Rはまだ停止状態のままである。ステップS1316及びS1317では中リール42Mと右リール42Rについて同様の処理を行う。以上の処理により、全リール42L,42M,42Rは所定図柄(20番目の「7」図柄)が水平に揃った状態で回転を行うこととなる。   In step S1314, the required synchronization time required to rotate in a state where the predetermined symbols of the left reel 42L and the middle reel 42M are horizontally aligned is calculated. Specifically, “(24 offsets) × (2 interrupts) × (calculation result of step S1311)” is calculated. To briefly explain the meaning of this calculation, "24 offset" corresponds to the size of one symbol, "2 interrupts" corresponds to the excitation time in the constant speed state in the medium speed table, "calculation in step S1311 "Result" corresponds to how many symbols are separated. That is, “(24 offsets) × (2 interrupts)” corresponds to the number (time) of interrupt processing required when the symbol in the constant speed state rotates to the position of the next symbol. By multiplying this value by the calculation result of step S1311, the time for which the middle reel 42M should wait for rotating in a state where the predetermined symbols are aligned horizontally is determined. After performing this calculation, it waits for the required synchronization time to elapse. When the required synchronization time has elapsed, the process proceeds to step S1315, where "25" is set to the acceleration counter of the middle reel 42M. As a result, in addition to the left reel 42L, the middle reel 42M also starts to rotate. However, the right reel 42R is still in the stopped state. In steps S1316 and S1317, the same processing is performed for the middle reel 42M and the right reel 42R. By the above process, all the reels 42L, 42M, 42R will rotate in a state where predetermined symbols (the 20th "7" symbol) are horizontally aligned.

ステップS1318,S1319では、図柄番号が「14」か否かを判定し、図柄番号が「14」となるまで待機する。本実施形態ではこのとき全リール42L,42M,42Rの図柄番号が同じ番号で回転しているため、いずれかのリールの図柄番号を確認すればよい。この結果、プログラム構成を簡略化することができる。   In steps S1318 and S1319, it is determined whether or not the symbol number is "14", and the process waits until the symbol number becomes "14". In this embodiment, since symbol numbers of all the reels 42L, 42M, 42R are rotated with the same number at this time, symbol numbers of any of the reels may be confirmed. As a result, the program configuration can be simplified.

図柄番号が「14」となった場合にはステップS1320に進み、同期速度フラグに2をセットする。同期速度フラグに2がセットされた場合には、先に述べたモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)において「低速用テーブル」が参照される。   If the symbol number is "14", the process proceeds to step S1320, and 2 is set in the synchronization speed flag. When 2 is set in the synchronous speed flag, the "low speed table" is referred to in the wait timer setting process (S1231) in the motor control process described above.

ステップS1321では、同期変動が開始される。具体的には、「(24オフセット)×(6割込み)×7」、すなわち「1008」を同期変動時間として設定し、かかる値分の割込み処理が実施されるまで待機する。「6割込み」は低速用テーブルにおける定速状態での励磁時間であり、「7」は20番目の「7」図柄を少なくとも上ラインから下ラインまで低速で変動させる際に必要とする値である。より正確には、下ラインを15番目の図柄から1番目の図柄が通過するまで同期変動を行う値である。   In step S1321, synchronous fluctuation is started. Specifically, “(24 offsets) × (6 interrupts) × 7”, that is, “1008” is set as the synchronous fluctuation time, and the process waits until the interrupt processing for this value is performed. "6 interrupts" is the excitation time in the constant speed state in the low speed table, "7" is a value required to change the twentieth "7" pattern at least from the upper line to the lower line at low speed . More precisely, it is a value which performs synchronous variation until the first symbol passes from the 15th symbol on the lower line.

ステップS1322では割込み処理を禁止し、ステップS1323では同期速度フラグに「0」を設定する。この結果、ステップS1323以降に行われるモータ制御処理中のウエイトタイマ設定処理(S1231)では「高速用テーブル」が参照されることとなる。ステップS1324〜S1327では、各リール42L,42M,42Rの加速カウンタに「21」を設定すると共に割込み処理を許可して本処理を終了する。ステップS1321における処理では6割込みにて図柄が1オフセットされていたため、加速カウンタに「21」をセットすることにより高速用テーブルの加速順序4、すなわち6割込み以降のデータを用いて加速処理を実施することが可能となり、滑らかに加速処理を再開させることができる。   In step S1322, interrupt processing is inhibited, and in step S1323, the synchronous speed flag is set to "0". As a result, the "high-speed table" is referred to in the weight timer setting process (S1231) in the motor control process which is performed after step S1323. In steps S1324 to S1327, "21" is set in the acceleration counters of the respective reels 42L, 42M, 42R, and interrupt processing is permitted, and the present processing is terminated. In the processing in step S1321, since the symbol is offset by 1 in 6 interrupts, acceleration processing is performed using data in the acceleration order 4 for the high-speed table, that is, 6 interrupts, by setting "21" in the acceleration counter. It is possible to smoothly restart the acceleration process.

ここで、表示窓31から視認できる同期変動の一例を、図7及び図31(a)〜(h)の一連の変動態様に基づいて説明する。なお、図31では理解を容易なものとするために20番目の「7」図柄が表示窓を介して視認可能な状態で停止している場合について説明するが、かかる場合に限定されるものではない。   Here, an example of the synchronous fluctuation that can be visually recognized from the display window 31 will be described based on a series of fluctuation modes in FIGS. 7 and 31 (a) to (h). In addition, in order to make an understanding easy in FIG. 31, although the case where the 20th "7" pattern is stopped in the state which can be visually recognized through a display window is demonstrated, in such a thing, it is limited Absent.

図31(a)は、スタートレバー71が操作される前の各リール42L,42M,42Rが停止している状態の図である。左リール42Lには上から1番目の「ベル」図柄、21番目の「スイカ」図柄、20番目の「7」図柄が停止している。中リール42Mには上から21番目の「ベル」図柄、20番目の「7」図柄、19番目の「BAR」図柄が停止している。右リール42Rには上から1番目の「ベル」図柄、21番目の「BAR」図柄、20番目の「7」図柄が停止している。すなわち、主制御装置131のCPU151は、20番目の「7」図柄が左リール42Lと中リール42Mでは20図柄分、中リール42Mと右リール42Rでは22図柄分離れていると認識する(図30のステップS1311)。   FIG. 31 (a) is a view showing a state in which the respective reels 42L, 42M, 42R are stopped before the start lever 71 is operated. On the left reel 42L, the first "bell" symbol from the top, the 21st "watermelon" symbol, and the 20th "7" symbol are stopped. On the middle reel 42M, the 21st "bell" symbol, the 20th "7" symbol and the 19th "BAR" symbol from the top are stopped. The first "bell" symbol from the top, the 21st "BAR" symbol and the 20th "7" symbol are stopped on the right reel 42R. That is, the CPU 151 of the main control unit 131 recognizes that the 20th "7" symbol is separated by 20 symbols for the left reel 42L and the middle reel 42M, and 22 symbols for the middle reel 42M and the right reel 42R (FIG. 30) Step S1311).

図31(b)に示すように、スタートレバー71の操作に伴い先ず左リール42Lが加速処理を開始する。中リール42M及び右リール42Rは停止したままである。その後、図31(c)に示すように、中リール42Mの同期所要時間が経過すると、中リール42Mも加速処理を開始する。右リール42Rはまだ停止したままである。中リール42Mの同期所要時間は960励磁時間である(図30のステップS1314)。すなわち、左リール42Lの20番目の「7」図柄が約16.5図柄分変動した後、換言すれば中リール42Mの20番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に離れた位置を左リール42Lの20番目の「7」図柄が通過した際に、中リール42Mが加速処理を開始する。先に説明した通り、リールは25回目以降の励磁データにて定速回転に移行する。従って、図31(d)に示すように、左リール42Lと中リール42Mの20番目の「7」図柄は、下ライン上から1励磁データ分ずれた位置(図柄オフセットの値が1の位置)にて水平方向に揃うこととなり、それ以降はこの揃った状態にて変動を継続する。右リール42Rの同期所要時間が経過すると、図31(e)に示すように右リール42Rも加速処理を開始する。右リール42Rの同期所要時間は1056励磁時間である(図30のステップS1316)。すなわち、中リール42Mの20番目の「7」図柄が約18.5図柄分変動した後、換言すれば右リール42Rの20番目の「7」図柄に対して約3.5図柄分上流側に離れた位置を中リール42Mの20番目の「7」図柄が通過した際に、右リール42Rが加速処理を開始する。中リール42Mと右リール42Rの20番目の「7」図柄は、各表示窓31L,31M,31Rを介して視認できない位置、より詳しくは下ラインから1図柄と1図柄オフセット分変動した位置にて水平方向に揃うこととなる。この結果、全リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平方向に揃った状態で変動を行うこととなる。このとき、各リール42L,42M,42Rは中速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は2割込みあたり1オフセットされる速度となる。一方、同期変動を行わない通常時の場合、各リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は1割込みあたり1オフセットされる速度となる。したがって、かかる処理が行われる際には、通常時と比して約2分の1の速度で図柄が変動することとなり、遊技者は同期変動が行われることを予測することが可能となる。   As shown in FIG. 31 (b), with the operation of the start lever 71, the left reel 42L first starts the acceleration processing. The middle reel 42M and the right reel 42R remain stopped. Thereafter, as shown in FIG. 31C, when the time required for synchronization of the middle reel 42M has elapsed, the middle reel 42M also starts acceleration processing. The right reel 42R is still stopped. The synchronization required time of the middle reel 42M is 960 excitation time (step S1314 in FIG. 30). That is, after the twentieth "7" symbol of the left reel 42L fluctuates by about 16.5 symbols, in other words, about 3.5 symbols upstream relative to the twentieth "7" symbol of the middle reel 42M. When the twentieth "7" pattern of the left reel 42L passes the separated position, the middle reel 42M starts the acceleration processing. As described above, the reels shift to constant speed rotation with the 25th and subsequent excitation data. Therefore, as shown in FIG. 31 (d), the 20th "7" pattern of the left reel 42L and the middle reel 42M is a position deviated from the lower line by one excitation data (the position where the value of the pattern offset is 1) Will be aligned horizontally and will continue to fluctuate in this aligned state thereafter. When the time required for synchronization of the right reel 42R has elapsed, as shown in FIG. 31 (e), the right reel 42R also starts acceleration processing. The synchronization required time of the right reel 42R is 1056 excitation time (step S1316 in FIG. 30). That is, after the twentieth "7" symbol of the middle reel 42M fluctuates by about 18.5 symbols, in other words, about 3.5 symbols upstream relative to the twentieth "7" symbol of the right reel 42R. When the twentieth "7" pattern of the middle reel 42M passes through the distant position, the right reel 42R starts acceleration processing. The 20th "7" pattern of the middle reel 42M and the right reel 42R is a position which can not be visually recognized through each display window 31L, 31M, 31R, more specifically, a position shifted by 1 symbol and 1 symbol offset from the lower line It will be aligned horizontally. As a result, the variation is performed with the twentieth "7" symbols of all the reels 42L, 42M, 42R aligned in the horizontal direction. At this time, since the reels 42L, 42M, 42R are fluctuating based on the medium speed table, the symbol has a speed which is offset by 1 per 2 interrupts. On the other hand, when synchronous fluctuation is not performed, since the reels 42L, 42M, 42R are fluctuating based on the high speed table, the symbol has a speed of one offset per one interrupt. Therefore, when such processing is performed, the symbol fluctuates at a speed about half that in the normal time, and the player can predict that synchronous fluctuation will be performed.

各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rに近づくと、各リール42L,42M,42Rの回転速度が急激に低下する。そして、図31(f)〜(g)に示すように、「7」図柄が表示窓の上方から下方に向けてゆっくりと移動する。このとき、各リール42L,42M,42Rは低速用テーブルに基づいて変動を行っているため、図柄は6割込みあたり1オフセットされる速度となる。つまり、同期変動時の図柄が変動する速度は、通常時と比して約6分の1、「7」図柄が揃えられる処理時の速度と比して約3分の1となる。したがって、遊技者はリールの回転速度(図柄の変動速度)で目を動かさなくとも「7」図柄をはっきりと識別することができる。さらにいうと、遊技者に対して初めに速い回転速度で回転する図柄を見せ、その後に遅い回転速度で回転する図柄を見せるため、遊技者を実際に低下させた速度以上に回転速度が低下したと錯覚させることが可能となり、「7」図柄の識別がより容易なものとなる。   When the twentieth "7" symbol of each reel 42L, 42M, 42R approaches the display window 31L, 31M, 31R, the rotational speed of each reel 42L, 42M, 42R decreases rapidly. And as shown in FIG.31 (f)-(g), "7" symbol moves slowly toward the downward direction from the upper direction of a display window. At this time, since the reels 42L, 42M, 42R are fluctuating based on the low speed table, the symbol has a speed which is offset by one per six interrupts. That is, the speed at which the symbol fluctuates at the time of synchronous fluctuation is about one sixth as compared with that at the normal time, and one third as compared with the processing speed at which the "7" pattern is aligned. Therefore, the player can clearly identify the "7" symbol without moving his eyes at the rotational speed of the reel (the changing velocity of the symbol). Furthermore, in order to show the player a symbol rotating at a high rotational speed at first, and then show a symbol rotating at a low rotational speed, the rotational speed is lower than the speed actually reduced the player. It is possible to make it easy to identify the "7" symbol.

「7」図柄が表示窓の下方に移動する、より詳しくは各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過すると、各リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて加速処理を再開する。やがて各リール42L,42M,42Rが高速用テーブルに基づいた定速回転に移行すると、ストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。ちなみに本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してから同期変動を行い、各リール42L,42M,42Rが停止可能な状態となるまでを8秒と比較的短時間で行っている。これは、ストップスイッチ72〜74がなかなか有効とならないことから遊技者がいらいらして遊技への興味を失ってしまう虞を回避するためである。   The "7" symbol moves below the display window, more specifically, when the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line, each reel 42L, 42M, 42R is placed on the high speed table. Restart the acceleration process based on it. When the respective reels 42L, 42M, 42R shift to constant speed rotation based on the high speed table, the lamps of the stop switches 72 to 74 light up, and the reels 42L, 42M, 42R can be stopped for the player. Is notified. Incidentally, in the present embodiment, synchronous fluctuation is performed after the left reel 42L starts to rotate, and each reel 42L, 42M, 42R is in a relatively short time of 8 seconds until it can be stopped. This is to prevent the player from being annoyed and losing interest in the game because the stop switches 72 to 74 are not effective.

ここで、各リール42L,42M,42Rにおける回転速度の時間的変化について、図32を用いながら説明する。図32は、同期変動を行う場合と行わない場合における各リール42L,42M,42Rの回転速度の相違を示す図である。なお、図中に示す2点鎖線は、同期変動を行わない通常回転時における回転速度の時間的変化を示したものであり、図中に示す実線は、同期変動時における回転速度の時間的変化を示したものである。また、実際は図25〜27を用いて説明したように漸次加速度が変化しながら定速回転に至るが、ここでは理解を容易なものとするため、各加速テーブルにおける定速状態時の回転速度に至るまで一様に加速されるものとして説明する。   Here, temporal changes in rotational speeds of the respective reels 42L, 42M, 42R will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram showing the difference in rotational speed between the reels 42L, 42M, 42R in the case where synchronization fluctuation is performed and in the case where the synchronization fluctuation is not performed. The two-dot chain line shown in the figure shows the temporal change of the rotational speed during normal rotation without synchronous fluctuation, and the solid line shown in the figure shows the temporal change of the rotational speed at synchronous fluctuation. Is shown. Actually, as described with reference to FIGS. 25 to 27, although the acceleration gradually changes to reach the constant speed rotation, in order to facilitate understanding, the rotation speed in the constant speed state of each acceleration table is referred to here. It is described as being uniformly accelerated to the end.

通常回転の場合、スタートレバー71の操作に伴い全リール42L,42M,42Rが一斉に回転を開始すると共に高速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、設定回転速度たる第1回転速度v1にて定速状態となる。左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するとストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。すなわち、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効期間として設定している。また、所定時間teは、全リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1にて定速状態となるまでに要する時間より長く設定している。   In the case of normal rotation, all the reels 42L, 42M, 42R start to rotate at the same time with the operation of the start lever 71 and increase the rotational speed based on the high speed table to set the first rotational speed v1 as the set rotational speed. It will be in a constant speed state. When a predetermined time te elapses after the left reel 42L starts to rotate, the lamps of the stop switches 72 to 74 turn on to notify the player that the respective reels 42L, 42M, 42R can be stopped. . That is, the period from when the left reel 42L starts rotating until the predetermined time te elapses is set as the ineffective period of the stop switches 72 to 74. Further, the predetermined time te is set longer than the time required for all the reels 42L, 42M, 42R to be in the constant speed state at the first rotation speed v1.

同期変動を行う場合、スタートレバー71の操作に伴い先ず左リール42Lが回転を開始する。このとき、左リール42Lは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。中リール42Mは、左リール42Lが回転を開始してから同期所要時間が経過した時点(図中のta)で回転を開始する。このとき、中リール42Mは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。右リール42Rは、中リール42Mが回転を開始してから同期所要時間が経過した時点(図中のtb)で回転を開始する。このとき、右リール42Rは中速用テーブルに基づいて回転速度を上昇させ、第2回転速度v2にて定速状態となる。このようにして各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第2回転速度v2を維持する。その後、全リール42L,42M,42Rは低速用テーブルに基づいて第3回転速度v3まで低下させ、各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄から1番目の図柄が下ラインを通過する時点(図中のtd)まで第3回転速度v3を維持する。この結果、図中に示したtcからtdの期間内において、水平方向に揃った「7」図柄が表示窓を介して遊技者に視認されることとなる。その後、全リール42L,42M,42Rは高速用テーブルに基づいて回転速度を設定回転速度たる第1回転速度v1まで上昇させ、この第1回転速度v1にて定速状態となる。左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するとストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。すなわち、同期変動を行う場合、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでをストップスイッチ72〜74の無効期間として設定している。所定時間teは、同期変動を行った際に全リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1にて定速状態となるまでに要する時間よりも長く設定している。   When synchronous fluctuation is performed, the left reel 42L starts to rotate in response to the operation of the start lever 71. At this time, the left reel 42L increases the rotational speed based on the medium speed table, and is in a constant speed state at the second rotational speed v2. The middle reel 42 </ b> M starts rotating at the time when the required synchronization time has elapsed since the left reel 42 </ b> L starts rotating (ta in the drawing). At this time, the middle reel 42M raises the rotational speed based on the medium speed table, and is in a constant speed state at the second rotational speed v2. The right reel 42R starts to rotate at a time (tb in the drawing) when the synchronization required time has elapsed since the middle reel 42M started to rotate. At this time, the right reel 42R raises the rotational speed based on the medium speed table, and is in a constant speed state at the second rotational speed v2. When the twentieth "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R is horizontally aligned in this manner, the lower line is the fifteenth symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R. The second rotational speed v2 is maintained until the time when t passes (tc in the figure). Thereafter, all reels 42L, 42M, 42R are lowered to the third rotational speed v3 based on the low speed table, and the first symbol from the fifteenth symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line The third rotational speed v3 is maintained until the time (td in the figure). As a result, in the period from tc to td shown in the drawing, the player can visually recognize the "7" symbol aligned in the horizontal direction through the display window. Thereafter, based on the high speed table, all reels 42L, 42M, 42R increase their rotational speeds to the first rotational speed v1 which is the set rotational speed, and are in a constant speed state at this first rotational speed v1. When a predetermined time te elapses after the left reel 42L starts to rotate, the lamps of the stop switches 72 to 74 turn on to notify the player that the respective reels 42L, 42M, 42R can be stopped. . That is, when synchronous fluctuation is performed, the period from when the left reel 42L starts to rotate until the predetermined time te elapses is set as the ineffective period of the stop switches 72 to 74. The predetermined time te is set to be longer than the time required for all the reels 42L, 42M, 42R to be in the constant speed state at the first rotational speed v1 when the synchronous fluctuation is performed.

なお、本実施形態では、左リール42Lが回転を開始してからストップスイッチ72〜74が有効となるまでの所定時間teを、通常回転時及び同期変動時とも同一時間に設定している。これは、通常回転時に速やかに第1回転速度v1に至っても、無効期間内に同期変動が行われるかもしれないと遊技者に期待させる余地を残す工夫である。   In the present embodiment, the predetermined time te from when the left reel 42L starts rotating until the stop switches 72 to 74 become effective is set to be the same time during normal rotation and during synchronous fluctuation. This is a device that leaves room for the player to expect that the synchronous fluctuation may be performed within the ineffective period even if the first rotation speed v1 is reached promptly at the time of normal rotation.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

各リール42L,42M,42Rを用いて同期絵柄を形成することにより、補助画面のみに頼って遊技状況の示唆や報知を行っていた従来方式から一歩踏み出した新たな示唆・報知形態を提供することができる。   Providing a new suggestion / notification form that takes one step beyond the conventional method in which the gaming situation is suggested or notified by relying only on the auxiliary screen by forming a synchronous pattern using each reel 42L, 42M, 42R Can.

同期変動を行う際には、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並んだ状態で回転するよう各リール42L,42M,42Rの回転開始時期をずらす構成とすることにより、通常回転時と各リール42L,42M,42Rの回転開始時期が異なる違和感から、遊技者に対して「7」図柄を揃えられるのではないかとの期待感を加速期間中に与えることが可能となる。また、表示窓31L,31M,31Rを通過する際に同期変動を行う構成とすることにより、かかる効果が顕著となる。さらに、同期変動の後にストップスイッチ72〜74が有効となるため、ストップスイッチ72〜74を操作するにあたり、同期変動が行われた図柄を遊技者が忘れてしまう恐れを低減させることが可能となる。   When performing synchronous fluctuation, the rotation start timings of the respective reels 42L, 42M, 42R should be shifted so that the twentieth "7" symbols of the respective reels 42L, 42M, 42R are horizontally aligned. By this, it is possible to give the player a sense of expectation during the acceleration period that the player can arrange the "7" symbol from the discomfort that the rotation start timings of the respective reels 42L, 42M, 42R are different from the normal rotation time. It becomes. Moreover, such an effect becomes remarkable by setting it as the structure which performs synchronous fluctuation | variation when passing display window 31L, 31M, 31R. Furthermore, since the stop switches 72 to 74 become effective after the synchronous fluctuation, it is possible to reduce the possibility that the player forgets the symbol on which the synchronous fluctuation has been performed when operating the stop switches 72 to 74. .

加速期間はストップスイッチ72〜74の操作が無効化されているため、「7」図柄を水平方向に揃えることと、同期変動を行うこととを加速期間に行うことにより、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作して狙った図柄を止める行為を妨げることなくリールによる演出を好適に行うことが可能となる。仮に定速期間中のストップスイッチ72〜74が有効状態となっているときに同期変動等の演出を行った場合、第1回転速度v1で定速回転していることを利用して狙った図柄を止める遊技者にとっては、図柄が表示窓内に現れるタイミングがずれてしまい、狙った図柄を止められない可能性がある。これはスロットマシン本来の楽しみ、すなわち狙った図柄を止めるという楽しみを損ねることとなりかねない。さらにいうと、加速期間もストップスイッチ72〜74の操作が有効な構成や、定速期間中に同期変動を行う構成とすると、同期変動が行われる前に遊技者がリールを停止させてしまい、折角用意した同期変動演出が無駄となる可能性もある。そこで、かかる可能性を排除すべく、同期変動を行った後に遊技者の行為に関わらず全リール42L,42M,42Rを停止させることも可能であるが、この場合には遊技者が狙った図柄を止めるという楽しみが完全に失われてしまう。したがって、ストップスイッチ72〜74の操作が無効化された加速期間中に同期変動を行うことが最良の効果を生み出すと言える。また、加速期間中に同期変動を行う構成とすることにより、遊技者はリールの回転開始時からリールに注視することとなり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Since the operation of the stop switches 72 to 74 is invalidated during the acceleration period, the player performs the stop switch 72 by performing the alignment of the “7” symbol in the horizontal direction and performing the synchronous fluctuation in the acceleration period. It becomes possible to suitably perform the effect by the reel without interrupting the act of stopping the target pattern by operating the ~ 74. If an effect such as synchronous fluctuation is performed while the stop switches 72 to 74 in the constant speed period are in an effective state, a symbol aimed at utilizing the constant speed rotation at the first rotation speed v1 For the player who stops the game, there is a possibility that the timing at which the symbol appears in the display window may be shifted and the target symbol may not be stopped. This can undermine the fun inherent in slot machines, that is, the fun of stopping the target pattern. Furthermore, in the configuration in which the operation of the stop switches 72 to 74 is also effective during the acceleration period or the configuration in which the synchronous variation is performed during the constant velocity period, the player stops the reel before the synchronous variation is performed. There is also a possibility that the synchronous fluctuation presentation prepared at the same time may be wasted. Therefore, it is possible to stop all the reels 42L, 42M, 42R regardless of the player's action after performing synchronous fluctuation in order to eliminate such possibility, but in this case, the symbol targeted by the player The fun of stopping is completely lost. Therefore, it can be said that performing synchronous fluctuation during the acceleration period in which the operation of the stop switches 72 to 74 is nullified produces the best effect. Further, by performing synchronous fluctuation during the acceleration period, the player can watch the reels from the start of the reel rotation, and it is possible to enhance the interest of the game.

役の抽選でビッグボーナスに当選したことを同期変動実施条件の一つとすることにより、同期変動を行うことで遊技者に対してビッグボーナスに当選したことを教示することが可能となる。また、「7」図柄を用いて同期変動を行うことにより、遊技者は混乱することなく遊技に没頭することができる。仮に、ビッグボーナスに当選した際に「リプレイ」図柄を用いて同期変動を行った場合、遊技者は「リプレイ」図柄を狙う可能性があり、「リプレイ」図柄が揃わないことに対して不信感を抱く恐れがあるからである。さらに、同期変動抽選に当選したことも同期変動実施条件の一つとすることにより、同期変動が行われない場合でもビッグボーナス当選の期待感を抱くことが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   By setting the winning of the big bonus in the lottery of the role as one of the synchronous variation execution conditions, it is possible to teach the player that the big bonus has been won by performing the synchronous fluctuation. Also, by performing synchronous variation using the "7" symbol, the player can concentrate on the game without confusion. If the player makes a synchronous fluctuation using the "replay" symbol when winning the big bonus, the player may aim for the "replay" symbol and distrust the "replay" symbol does not match. Because there is a risk of Furthermore, by making synchronous fluctuation lottery also one of synchronous fluctuation execution conditions, even when synchronous fluctuation is not done, it becomes possible to have the expectation of big bonus winning, it is possible to raise the interest of the game It becomes.

「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行う際に、各リール42L,42M,42Rを加速させる加速テーブルに同一の加速テーブル(中速用テーブル)を使用する構成とすることにより、「7」図柄を並べる制御が容易となる。リールが回転を開始してから第2回転速度v2に至るまでの時間が同一となるため、左リール42Lが回転を開始する前の「7」図柄の位置関係を把握しておけば、中リール42M及び右リール42Rの回転開始時期をどのタイミングとすればよいのか同期所要時間から容易に判断することができるからである。また、「7」図柄を水平方向に並べて同期変動を行うことにより、斜め方向に並べて同期変動を行う場合と比較して、同期変動を長く遊技者に見せることが可能となる。この結果、遊技者は同期変動が「7」図柄で行われていることを容易に認識することができる。さらに、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する前に20番目の「7」図柄の位置関係を把握し、この結果に基づいて同期所要時間を算出する構成とすることにより、同期絵柄を容易に且つ確実に形成することが可能となる。仮にリールが回転しているときの「7」図柄の位置を検出して同期所要時間を算出する構成とした場合や、例えば左リール42Lの「7」図柄が中リール42Mの「7」図柄と並んだ状態となるタイミングで中リール42Mが回転を開始する構成とした場合、左リール42Lの「7」図柄の位置を検出した結果等に誤差が含まれる可能性があり、「7」図柄が水平方向にうまく並ばない恐れがあるからである。   By using the same acceleration table (medium-speed table) as the acceleration table for accelerating each reel 42L, 42M, 42R when arranging the “7” symbol in the horizontal direction and performing synchronous fluctuation, “7 Control of arranging the symbols becomes easy. Since the time from the start of rotation of the reel to the second rotation speed v2 is the same, if the positional relationship of the “7” symbol before the left reel 42L starts to rotate is grasped, the middle reel This is because it can be easily determined from the synchronization required time which timing should be taken as the rotation start timing of the 42M and the right reel 42R. Further, by arranging the “7” symbol in the horizontal direction and performing synchronous fluctuation, it becomes possible to show the player a longer synchronous fluctuation as compared with the case where the synchronous fluctuation is performed by arranging them in the diagonal direction. As a result, the player can easily recognize that the synchronous fluctuation is performed with the "7" symbol. In addition, by grasping the positional relationship of the twentieth "7" symbol before each reel 42L, 42M, 42R starts to rotate, the synchronous symbol can be displayed by calculating the required synchronization time based on this result. It becomes possible to form easily and certainly. If the time required for synchronization is calculated by detecting the position of the "7" symbol when the reel is rotating, or if, for example, the "7" symbol of the left reel 42L corresponds to the "7" symbol of the middle reel 42M. If the middle reel 42M starts to rotate at the timing when it is lined up, there is a possibility that an error may be included in the result of detecting the position of the "7" symbol of the left reel 42L, and the "7" symbol is It is because there is a fear that it does not line up horizontally well.

同期変動を行う際にリールの回転速度を遅くする構成とすることにより、同期変動される「7」図柄をより鮮明に遊技者に印象付けることが可能となる。遊技者に対して初めに速い回転速度で回転する図柄を見せ、その後に遅い回転速度で回転する図柄を見せることで、遊技者を実際に低下させた速度以上に回転速度が低下したと錯覚させることができるからである。また、加速期間中に偶然「7」図柄が揃ったと誤解されることも防げる。   By setting the rotational speed of the reel to be slower when performing synchronous fluctuation, it is possible to more clearly impress the player with the symbol “7” that is synchronously fluctuated. By showing the player a symbol that rotates at a high rotational speed first and then showing a symbol that rotates at a low rotational speed, it makes the illusion that the rotational speed has dropped more than the speed actually reduced the player. Because you can do it. In addition, it is possible to prevent misunderstanding that "7" symbol is aligned by accident during the acceleration period.

加速テーブルとして高速用テーブル、中速用テーブル、低速用テーブルを用意し、同期変動を行わない、又は同期変動が終了した場合には高速用テーブルを使用し、「7」図柄を揃える場合には中速用テーブルを使用し、同期変動を行う場合には低速用テーブルを使用する構成とすることにより、加速テーブルを差し替えるだけでこれらの演出を行うことが可能となり、主制御装置131の処理負荷増加を抑制することが可能となる。   Prepare a table for high speed, a table for medium speed, and a table for low speed as the acceleration table, and do not perform synchronous fluctuation, or use the high speed table when synchronous fluctuation ends, and align the "7" symbol By using the medium-speed table and using the low-speed table when performing synchronous variation, it is possible to perform these effects only by replacing the acceleration table. It is possible to suppress the increase.

図柄の位置関係を把握する際(リール回転処理のステップS1311)に、中(右)リール42M(R)の図柄番号から左(中)リール42L(M)の図柄番号を減じて21を加算することにより、例えば左リール42Lと中リール42Mの20番目に付された「7」図柄が水平方向に並んで停止している場合に、左リール42Lと中リール42Mとが同時に回転開始となることを回避することができ、各リール42L,42M,42Rの回転開始時期に明確な差異を設けることが可能となる。この結果、同期変動が行われることを各リール42L,42M,42Rの回転開始時期から教示することが可能となる。このとき、高速用テーブルではなく中速用テーブルを用いる構成とすることにより、同期変動が行われることを遊技者に対してより積極的に教示することが可能となる。高速用テーブルを用いて「7」図柄を並べる構成とした場合、定速状態での励磁時間が1割込みのため、同期所要時間は中速用テーブルを用いた場合と比して2分の1となる。したがって、遊技者が各リール42L,42M,42Rの回転開始時期のずれに気付かない可能性が生じるからである。また、第1回転速度v1よりも遅い第2回転速度v2で定速状態となることからも遊技者に対して同期変動が行われることを教示することが可能となる。   When grasping the positional relationship of symbols (Step S1311 of the reel rotation processing), the symbol number of the left (middle) reel 42L (M) is subtracted from the symbol number of the middle (right) reel 42M (R) and 21 is added Thus, for example, when the left reel 42L and the 20th "7" symbol attached to the middle reel 42M are stopped in line in the horizontal direction, the left reel 42L and the middle reel 42M simultaneously start to rotate. Can be avoided, and it becomes possible to make a clear difference in the rotation start timing of each reel 42L, 42M, 42R. As a result, it is possible to teach that synchronous fluctuation is to be performed from the rotation start timing of each of the reels 42L, 42M, 42R. At this time, by using the medium speed table instead of the high speed table, it is possible to more actively teach the player that synchronous fluctuation is to be performed. When the "7" symbols are arranged using the high-speed table, the excitation time in the constant-speed state is one interrupt, so the required synchronization time is half compared to when using the medium-speed table. It becomes. Therefore, there is a possibility that the player may not notice the deviation of the rotation start time of each of the reels 42L, 42M, 42R. In addition, it becomes possible to teach the player that the synchronous fluctuation is performed because the constant speed state is established at the second rotation speed v2 which is slower than the first rotation speed v1.

各リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1になったことを条件としてストップスイッチ72〜74を有効とするのではなく、第1回転速度v1となって所定時間が経過することを条件としてストップスイッチ72〜74を有効とする構成とすることにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。同期変動を行わない通常回転時において各リール42L,42M,42Rが第1回転速度となっても、遊技者はストップスイッチ72〜74が有効となるまで同期変動演出が行われるのではないかと期待しながらストップスイッチ72〜74が有効となるのを待つことになるからである。   Under the condition that each reel 42L, 42M, 42R has reached the first rotational speed v1, the stop switches 72 to 74 are not activated under the condition that the first rotational speed v1 becomes a predetermined time. By making the stop switches 72 to 74 effective, it is possible to enhance the interest of the game. Even if each reel 42L, 42M, 42R reaches the first rotation speed at the time of normal rotation without synchronous fluctuation, the player expects that synchronous fluctuation effect will be performed until the stop switches 72 to 74 become effective. While waiting for the stop switches 72 to 74 to become effective.

前面扉12が開放された次ゲームでは同期変動を中止する構成とすることにより、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄を揃えるべく同期変動処理を行ったにも関わらず20番目の「7」図柄が水平方向に揃っていないという不具合を回避することが可能となる。一般に、前面扉12はスロットマシン10を設置する遊技場の管理者等によって開放されるものであり、前面扉12が開放された際には、スロットマシン10の美観を高めるべく各リール42L,42M,42Rを手動操作して「7」図柄を並べる行為や、エラー表示を解除すべくリセットスイッチ123のON操作を行う行為等がなされる。つまり、前面扉12が開放された際には、偶然触れる場合も含めていずれかのリールが手動操作される可能性がある。ステッピングモータ61の駆動制御時に図柄位置(図柄番号)を把握する本構成においては、手動操作に伴う図柄位置の変化を、少なくともセンサカットバン56がリールインデックスセンサ55を通過するまで把握することができない。従って、前面扉12が開放された次ゲームでは、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄を揃えるべく同期変動処理を行ったにも関わらず20番目の「7」図柄が水平方向に揃っていないという場合が生じ得るからである。さらにいうと、センサカットバン56がリールインデックスセンサ55を通過した後に同期変動処理を行うか否かを決定する構成も可能であるが、主制御装置131のみにて各種制御を実行する本構成においては、主制御装置131の処理負荷が増大化することが懸念される。   In the next game in which the front door 12 is opened, synchronization fluctuation processing is performed to align the twentieth "7" symbols of the respective reels 42L, 42M, 42R by stopping synchronization fluctuation. It is possible to avoid the problem that the second "7" symbol is not aligned horizontally. Generally, the front door 12 is opened by the manager of the game arcade in which the slot machine 10 is installed, and when the front door 12 is opened, the reels 42L and 42M are provided to enhance the appearance of the slot machine 10. , 42R are manually operated to arrange the “7” symbols, an operation to turn on the reset switch 123, and the like to cancel the error display. That is, when the front door 12 is opened, there is a possibility that any one of the reels may be manually operated, even when it is accidentally touched. In the present configuration in which the symbol position (symbol number) is grasped at the time of drive control of the stepping motor 61, it is not possible to grasp the change in the symbol position accompanying the manual operation at least until the sensor cut bun 56 passes the reel index sensor 55. Therefore, in the next game in which the front door 12 is opened, the 20th "7" symbol is horizontal although the synchronous variation process is performed to align the 20th "7" symbol of each reel 42L, 42M, 42R. It is because the case where it does not align with direction may arise. Furthermore, although it is possible to determine whether or not the synchronous fluctuation process is to be performed after the sensor cut-van 56 has passed the reel index sensor 55, in the present configuration in which various controls are executed only by the main controller 131. There is a concern that the processing load of the main controller 131 may increase.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、各リール42L,42M,42Rの20番目の「7」図柄が水平に並んだ状態でゆっくりと表示窓31L,31M,31Rの上方から下方に変動する構成としたが、20番目の「7」図柄に限定されるものではなく、左リール42Lの5番目の「7」図柄と、中リール42M及び右リール42Rの20番目の「7」図柄とが並んだ状態で変動する構成としてもよいし、「7」図柄以外の例えば「ベル」図柄が並んで変動する構成であってもよい。また、水平に並ぶのではなく斜めに並んだ状態としてもよい。すなわち、同一図柄が組合せラインの並びで変動する構成であればよい。   (A) In the above embodiment, the twenty-seven "7" symbols of each of the reels 42L, 42M, 42R are arranged to horizontally change so that the display windows 31L, 31M, 31R slowly change downward. However, the present invention is not limited to the twentieth "7" symbol, and the state where the fifth "7" symbol of the left reel 42L and the twentieth "7" symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R are arranged For example, the "bell" symbol other than the "7" symbol may be variable. In addition, they may be arranged not diagonally but horizontally. That is, any configuration may be used as long as the same symbol fluctuates in the combination line arrangement.

(b)上記実施の形態では、ビッグボーナスに当選し且つ同期変動抽選に当選した際に同期変動を行う構成としたが、ビッグボーナスに当選していないときであっても同期変動抽選に当選した際には同期変動を行う構成としてもよい。かかる場合、同期変動によって対応役の当選を遊技者に教示ではなく示唆することが可能となり、演出に幅を持たせることが可能となる。或いは、役の抽選で当選した図柄と異なる図柄を用いて同期変動を行う構成としてもよい。一例として、例えばビッグボーナスに当選したゲームにおいて「リプレイ」図柄で同期変動を行う構成とする。この場合、遊技者はリールを停止させた際に「リプレイ」図柄が揃わないことでビッグボーナスに当選したとの期待感を高めることとなる。   (B) In the above embodiment, the configuration is such that the synchronous variation is performed when the big bonus is won and the synchronous variation lottery is won, but even when the big bonus is not won, the synchronous variation lottery is won In this case, it may be configured to perform synchronous fluctuation. In such a case, it is possible for the player to suggest the winning of the response part to the player instead of the instruction by the synchronous fluctuation, and it is possible to give a width to the effect. Alternatively, the synchronous variation may be performed using a symbol different from the symbol winning in the lottery of the part. As an example, in a game in which a big bonus is won, for example, synchronous fluctuation is performed with a "replay" symbol. In this case, when the player stops the reels, the player does not have the "replay" symbol, which increases the expectation of winning the big bonus.

(c)上記実施の形態では、同期変動を行う際に、まず左リール42Lが回転を開始し、20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態で回転するよう順次各リール42M,42Rが回転を開始する構成としたが、中リール42M→右リール42R→左リール42Lの順番でもよく、回転を開始する順番は任意である。「7」図柄以外に複数種の図柄で同期変動を行う構成とした場合には、同期変動を行う図柄に応じて回転を開始する順序が異なる構成としてもよい。   (C) In the above embodiment, when performing synchronous fluctuation, the left reel 42L starts to rotate first, and each reel 42M, 42R is sequentially rotated so that the 20th "7" symbol is aligned in the horizontal direction. However, the order may be such that the middle reel 42M → the right reel 42R → the left reel 42L, and the order for starting the rotation is arbitrary. In the case of performing synchronous variation with a plurality of types of symbols other than the “7” symbol, the order of starting rotation may be different depending on the symbol performing synchronous variation.

(d)上記実施の形態では、全リール42L,42M,42Rを用いて同期変動を行う構成としたが、左リールと中リール、中リールと右リール、或いは左リールと右リールを用いて同期変動を行う構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, the synchronous variation is performed using all the reels 42L, 42M, 42R. However, synchronization is performed using the left reel and the middle reel, the middle reel and the right reel, or the left reel and the right reel. It is good also as composition which changes.

(e)上記実施の形態では、図柄の位置関係を把握する際に、中(右)リール42M(R)の図柄番号から左(中)リール42L(M)の図柄番号を減じて一義的に21を加算する構成としたが、図柄の位置関係を把握する際の算出結果がマイナスとなった場合にのみ21を加算する構成としてもよい。かかる構成においては、「7」図柄が水平方向に並んだ状態となるまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   (E) In the above embodiment, when grasping the positional relationship of symbols, the symbol numbers of the left (middle) reel 42L (M) are uniquely subtracted from the symbol numbers of the middle (right) reel 42M (R). Although 21 is added, 21 may be added only when the calculation result at the time of grasping the positional relationship of symbols is negative. In such a configuration, it is possible to shorten the time required for the “7” symbol to be aligned horizontally.

(f)上記実施の形態では、同期変動を行う際に、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が下ラインを通過した後(より正確には1番目の図柄が通過する時点)に各リール42L,42M,42Rを高速用テーブルに基づいて第1設定回転速度まで加速させる構成としたが、各リール42L,42M,42Rを異なる加速テーブルに基づいて第1設定回転速度まで加速させる構成としてもよい。かかる場合、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄を、水平方向に揃った状態から揃っていない状態へと変化させることができる。この結果、各リール42L,42M,42Rに付された「7」図柄を狙って停止させる必要が生じ、「7」図柄が有効ライン上に揃って停止した際の達成感を高めることが可能となる。つまり、スロットマシン本来の楽しみを高めることが可能となる。   (F) In the above embodiment, when performing synchronous fluctuation, after the 20th "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line (more precisely, the first symbol) Is configured to accelerate each reel 42L, 42M, 42R to the first setting rotational speed based on the high-speed table at the point when it passes), but each reel 42L, 42M, 42R is first set based on different acceleration tables It may be configured to accelerate to the rotational speed. In this case, the twentieth "7" symbol attached to each of the reels 42L, 42M, 42R can be changed from being aligned horizontally to being not aligned. As a result, it is necessary to aim at and stop the "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R, and it is possible to enhance the sense of achievement when the "7" symbol is aligned on the effective line and stopped. Become. That is, it is possible to enhance the slot machine's original enjoyment.

(g)上記実施の形態では、「7」図柄が水平方向に揃って変動していることを明確に教示すべく同期変動を行う構成としたが、所定の図柄を加速期間中に揃えて変動させるが低速での変動を行わない構成としてもよい。かかる構成とすると、変動中の図柄をある程度識別できる技量を有した遊技者のみがかかる構成に気付くこととなり、図柄識別技量を備えた遊技者にとっての興趣を高めることが可能となる。なお、この場合には「7」図柄や「青年」図柄といった他の図柄と比して識別しやすい図柄を用いて演出を行うことが好ましい。図柄識別技量の低い遊技者でも気付ける構成が望ましいからである。   (G) In the above embodiment, the synchronous variation is performed to clearly indicate that the “7” symbol varies in the horizontal direction, but the predetermined symbol is aligned during the acceleration period to vary However, it may be configured not to change at a low speed. With this configuration, only the player having the ability to identify the changing symbol to a certain extent will be aware of such a configuration, and the interest for the player having the symbol identification skill can be enhanced. In this case, it is preferable to perform rendering using a symbol that is easy to identify as compared to other symbols such as the "7" symbol and the "youth" symbol. This is because it is desirable that a player who is low in symbol identification skill be aware of it.

(h)図柄を揃えて変動をさせる演出と、ランプや補助表示部等による演出とを併せて行ってもよい。以下にその例を示す。   (H) The effect of aligning and changing the symbols may be performed together with the effect of the lamp, the auxiliary display unit, and the like. An example is shown below.

第1の例として、「7」図柄を揃えて変動させる際に、補助表示部でも「7」図柄が揃って変動する、いわゆる全回転演出を行う。   As a first example, when the "7" symbols are aligned and varied, the auxiliary display unit performs so-called all-rotation effects in which the "7" symbols are aligned and varied.

第2の例として、通常時は各リール42L,42M,42Rの表示窓31L,31M,31Rから視認できる部位を照明部材で照らす構成とする一方、「7」図柄を揃えて変動させる際には、スタートレバー71の操作と共に照明部材を消灯させ、揃った「7」図柄が表示窓31L,31M,31Rを通過するときにのみ照明部材を点灯させる。或いは、揃った「7」図柄のみを照明部材にて照らす構成とする。この場合、揃えた図柄と対応する色、例えば「7」図柄なら赤、「ベル」図柄なら黄色の光で照らす構成とし、光の色からも揃った図柄を教示する構成としてもよい。   As a second example, during normal times, the illumination member is configured to illuminate a portion visible through the display windows 31L, 31M, 31R of each of the reels 42L, 42M, 42R, while the "7" symbol is aligned and varied. The illumination member is turned off with the operation of the start lever 71, and the illumination member is turned on only when the aligned "7" symbol passes the display windows 31L, 31M, 31R. Alternatively, only the aligned "7" symbol is illuminated by the illumination member. In this case, it may be configured to illuminate with the aligned pattern and a corresponding color, for example, red in the case of “7” pattern, or yellow light in the case of “bell” pattern, and may be configured to teach the pattern uniform from the color of light.

なお、以上の構成を組み合わせて用いてもよいことは言うまでもない。   Needless to say, the above configurations may be combined and used.

(i)上記実施の形態では、同一図柄の組合せ(但し「チェリー」図柄は除く)が有効ライン上に揃った際に入賞となるスロットマシン10について具体化した例を示したが、異なる図柄の組合せが有効ライン上に揃った際に入賞となるスロットマシン10において、かかる図柄の組合せにより同期変動を行う構成としてもよい。例えば、「7・7・BAR」と左・中・右で有効ライン上に揃った際には入賞後にレギュラーボーナスゲームに移行し、「BAR・BAR・BAR」と左・中・右で有効ライン上に揃った際には入賞後にビッグボーナスゲームに移行するスロットマシンにおいては、この「7・7・BAR」を水平方向に揃えて同期変動を行う構成とすれば、遊技者に対して狙うべき図柄を好適に教示することが可能となる。仮に、補助表示部15で「レギュラーボーナス成立」と表示することにより遊技者に教示する構成とした場合、入賞となる図柄の組合せを十分に理解していない遊技者は、「BAR・BAR・BAR」と揃うように各リールを狙って停止させる可能性があるからである。   (I) In the above embodiment, an example of the slot machine 10 that wins when the combination of the same symbols (but excluding the "cherry" symbol) is aligned on the effective line is shown, but different symbol In the slot machine 10 which is a winning when the combination is aligned on the effective line, the synchronous variation may be performed by the combination of the symbols. For example, when "7 · 7 · BAR" and left, center and right are aligned on the active line, it shifts to a regular bonus game after winning, and "BAR · BAR · BAR" and active line on the left, middle and right In a slot machine that shifts to a big bonus game after winning a prize if it is aligned with the top, if this "7 · 7 · BAR" is horizontally aligned to perform synchronous fluctuation, it should aim for the player It becomes possible to teach a pattern suitably. Temporarily, when it is set as the structure which teaches a player by displaying as "regular bonus formation" by the auxiliary | assistant display part 15, the player who does not fully understand the combination of the symbol which will be a winning is "BAR BAR BAR There is a possibility that each reel may be aimed and stopped to align with the

(j)上記実施の形態では、前面扉12が開放された次ゲームにおいて同期変動を中止する構成としたが、これに代えて又は加えて、スロットマシン10にエラーが発生した次ゲームにおいて同期変動を中止する構成としてもよい。エラーが発生した場合、遊技場の管理者等がエラーを解除すべくリセットスイッチ123のON操作を行うため、このとき偶然リールに触れてしまう可能性があるからである。或いは、スロットマシン10の電源復旧後の次ゲームにおいて同期変動を中止する構成としてもよい。スロットマシン10の電源が遮断されている間に、美観を高めるべく各リール42L,42M,42Rを手動操作して「7」図柄を並べる行為がなされる可能性があるからである。すなわち、各リール42L,42M,42Rが手動操作された可能性のある次ゲームにおいて同期変動を中止する構成とすればよく、所持メダル不足等の遊技者側の原因ではなく遊技機側の原因により遊技を行えない状態となった次ゲームにおいて同期変動を中止する構成とすればよい。   (J) In the above embodiment, the synchronous fluctuation is canceled in the next game in which the front door 12 is opened, but instead of or in addition to this, the synchronous fluctuation in the next game in which an error occurs in the slot machine 10 May be canceled. When an error occurs, the administrator of the game arcade or the like performs an ON operation of the reset switch 123 to cancel the error, and at this time, there is a possibility that the reel is accidentally touched. Alternatively, the synchronization variation may be canceled in the next game after power recovery of the slot machine 10. This is because while the power of the slot machine 10 is cut off, there is a possibility that the reels 42L, 42M, 42R may be manually operated to arrange the "7" symbols in order to enhance the appearance. That is, the synchronous fluctuation may be canceled in the next game in which each of the reels 42L, 42M, 42R may have been operated manually, not by the player's side such as lack of possession medals but by the game machine's side. The synchronization change may be canceled in the next game in which the game can not be played.

(k)上記実施の形態では、リール回転処理にて同期変動を中止するか否かを決定する構成としたが、抽選処理時に扉開放フラグの値を確認し、扉開放フラグの値が1であれば同期変動を行うか否かの抽選を行わない構成としてもよい。かかる場合にあっても上記実施形態と同様の作用効果を奏することができる。   (K) In the above embodiment, although it is configured to determine whether or not to cancel synchronous fluctuation in the reel rotation process, the value of the door open flag is checked at the time of lottery process, and the value of the door open flag is 1 If there is, it may be configured not to perform the lottery whether to perform the synchronous fluctuation. Even in such a case, the same operational effects as those of the above embodiment can be obtained.

(l)上記実施の形態では、扉開放フラグを各リール42L,42M,42Rの回転開始前にリセットする構成としたが、各リール42L,42M,42Rの回転停止後にリセットする構成としてもよい。かかる構成とすれば、例えば各リール42L,42M,42Rの回転中に前面扉12が開放された場合、当該回転の終了時に扉開放フラグがリセットされることとなる。従って、次ゲームでは同期変動を行うことが可能となり、同期変動を行う機会が減少することを抑制できる。ちなみに、前面扉12が各リール42L,42M,42Rの回転中に開放された場合には、前面扉12の閉鎖後における各リール42L,42M,42Rの回転にて図柄位置を補正することが可能なため、同期変動処理を行ったにも関わらず20番目の「7」図柄が水平方向に揃っていないという不具合が生じることはない。   (L) In the above embodiment, the door open flag is reset before the start of rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R. However, the door open flag may be reset after the rotation of each of the reels 42L, 42M, 42R is stopped. With this configuration, for example, when the front door 12 is opened while the reels 42L, 42M, 42R are rotating, the door open flag is reset when the rotation is completed. Therefore, in the next game, it is possible to perform synchronous fluctuation, and it is possible to suppress a decrease in the chance of performing synchronous fluctuation. Incidentally, when the front door 12 is opened during the rotation of each reel 42L, 42M, 42R, it is possible to correct the symbol position by the rotation of each reel 42L, 42M, 42R after closing the front door 12. Therefore, there is no problem that the twentieth "7" symbol is not aligned horizontally even though the synchronous variation processing is performed.

(m)上記実施の形態では、左リール42Lが回転を開始してから所定時間teが経過するまでを無効期間として設定したが、同期変動を行う場合と通常回転の場合とで個別に無効期間を設定してもよい。通常回転の場合は同期変動を行う場合と比して速やかに第1回転速度v1での定速状態へと至るため、通常回転の場合の無効期間を同期変動を行う場合の無効期間より短く設定する。かかる構成とすれば、遊技者は無効期間の相違から同期変動の実施有無を識別することが可能となる。   (M) In the above embodiment, the period from the start of rotation of the left reel 42L to the passage of the predetermined time te is set as the ineffective period, but the ineffective period is separately for synchronous fluctuation and normal rotation. May be set. In the case of normal rotation, the ineffective period in the case of normal rotation is set shorter than the ineffective period in the case of performing synchronous fluctuation, since the constant speed state at the first rotation speed v1 is reached quickly compared to the case of performing synchronous fluctuation. Do. With this configuration, it is possible for the player to identify the presence or absence of the synchronous fluctuation from the difference in the ineffective period.

(n)上記実施の形態では、無効期間内にストップスイッチ72〜74が押下操作された場合、主制御装置131のCPU151がストップ検出センサ72a〜74aのON信号を無効化する構成としたが、無効期間内であればストップ検出センサ72a〜74aがON信号を主制御装置131に対して出力しない、すなわちストップ検出センサ72a〜74aを無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、ストップ検出センサ72a〜74aと主制御装置131との間にAND回路を設ける例が挙げられる。ストップ検出センサ72a〜74aは主制御装置131からの信号と、ストップスイッチ72〜74からの信号とを共に受信した場合に主制御装置131へON信号を出力する構成とし、主制御装置131は有効期間中にストップ検出センサ72a〜74aへ信号を出力する構成とする。かかる構成とすれば、主制御装置131のCPU151は、信号をON状態とすることと、ストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか確認することとを行えばよいため、処理負荷を軽減することが可能となる。或いは、無効期間内はストップスイッチ72〜74の押下操作を無効化する構成としてもよい。かかる構成を実現する手段として、無効期間内はストップスイッチ72〜74を押下できないように押下操作規制部材を設ける例が挙げられる。具体的には、スロットマシン10正面から見てストップスイッチ72〜74の背面に一部切欠きを設けておき、通常時はこの切欠きにソレノイドが係合するよう構成する。このソレノイドは電気配線により主制御装置131と接続されており、有効期間となった際には、主制御装置131からの電気信号によりソレノイドと前記切欠きとの係合が解除され、ストップスイッチ72〜74が押下可能となる。かかる構成とすれば、ストップスイッチ72〜74を押下操作できないことから、遊技者に対してストップスイッチ72〜74が無効化されていることを教示することが可能となる。   (N) In the above embodiment, the CPU 151 of the main controller 131 invalidates the ON signal of the stop detection sensors 72a to 74a when the stop switches 72 to 74 are pressed within the ineffective period. The stop detection sensors 72a to 74a may not output ON signals to the main control device 131 within the invalid period, that is, the stop detection sensors 72a to 74a may be invalidated. As means for realizing such a configuration, an example in which an AND circuit is provided between the stop detection sensors 72a to 74a and the main control device 131 is given. The stop detection sensors 72a to 74a are configured to output an ON signal to the main control unit 131 when both the signal from the main control unit 131 and the signals from the stop switches 72 to 74 are received, and the main control unit 131 is effective. A signal is output to the stop detection sensors 72a to 74a during a period. With this configuration, the CPU 151 of the main control unit 131 may turn on the signal and check whether the ON signal from the stop detection sensors 72a to 74a has been received, so that the processing load can be obtained. It is possible to reduce. Alternatively, the depression operation of the stop switches 72 to 74 may be invalidated during the invalidation period. As means for realizing such a configuration, an example in which the pressing operation restricting member is provided so that the stop switches 72 to 74 can not be pressed during the ineffective period can be mentioned. Specifically, when viewed from the front of the slot machine 10, a notch is provided on the back of the stop switches 72 to 74, and a solenoid is engaged with the notch under normal conditions. The solenoid is connected to the main controller 131 by electrical wiring, and when the effective period is reached, the engagement between the solenoid and the notch is released by an electric signal from the main controller 131, and the stop switch 72 ~ 74 can be pressed. With this configuration, since the stop switches 72 to 74 can not be pressed, it is possible to teach the player that the stop switches 72 to 74 are invalidated.

(o)上記実施の形態では、同期変動を行う際に各リール42L,42M,42Rの回転速度を第2回転速度v2から第3回転速度v3に低下させる構成としたが、同期変動を行う際の回転速度を図33のように変化させる構成としてもよい。ここでは、図33を用いながら上記実施の形態(図32参照)との相違点についてのみ説明する。   (O) In the above embodiment, the rotational speed of each of the reels 42L, 42M, 42R is reduced from the second rotational speed v2 to the third rotational speed v3 when performing synchronous fluctuation. The rotational speed of the lens may be changed as shown in FIG. Here, only differences from the above embodiment (see FIG. 32) will be described using FIG.

図33(a)に示す構成では、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過するまで第2回転速度v2を維持する。各リール42L,42M,42Rに付された1番目の図柄が下ラインを通過した時点(図中のtd)で、全リール42L,42M,42Rの回転速度を第1回転速度v1まで上昇させる。この場合、左リール42Lが回転を開始してから時間tdが経過するまでの期間において、通常回転時の回転速度と比して同期変動時の回転速度が遅いことから、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。なお、各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が下ラインを通過してから1番目の図柄が下ラインを通過するまで緩やか(例えば加速度0.1等)に加速する構成としてもよい。   In the configuration shown in FIG. 33 (a), the lower line is attached to each reel 42L, 42M, 42R when the twentieth "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R is horizontally aligned. The second rotational speed v2 is maintained until the first pattern passes the lower line. When the first symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line (td in the figure), the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, 42R are increased to the first rotational speed v1. In this case, in the period from the start of rotation of the left reel 42L to the passage of time td, the player can easily “slow” because the rotational speed at the time of synchronous fluctuation is slower than the rotational speed at the normal rotation. It becomes possible to identify that the 7 'pattern is consistent and fluctuating. In addition, as the composition to accelerate gently (for example, acceleration 0.1 etc.) until the first symbol passes the lower line after the 15th symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R passes the lower line It is also good.

図33(b)に示す構成では、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が水平方向に並んだ状態となると、下ラインを各リール42L,42M,42Rに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第2回転速度v2を維持する。その後、全リール42L,42M,42Rの回転速度を通常回転時の加速度よりも小さな加速度で第1回転速度v1まで上昇させる。この場合、通常回転時と同期変動時とにおける加速度の相違から、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。   In the configuration shown in FIG. 33 (b), the lower line is attached to each of the reels 42L, 42M, 42R when the 20th "7" symbol attached to each reel 42L, 42M, 42R is horizontally aligned. The second rotational speed v2 is maintained until the time when the fifteenth symbol passes (tc in the figure). Thereafter, the rotational speeds of all the reels 42L, 42M, 42R are increased to the first rotational speed v1 with an acceleration smaller than the acceleration at the normal rotation. In this case, it is possible for the player to easily identify that the "7" symbols are aligned and fluctuated from the difference in acceleration between the normal rotation time and the synchronous fluctuation time.

図33(c)に示す構成では、通常回転時の加速テーブルに基づいて20番目の「7」図柄が水平方向に並ぶように各リール42L,42M,42Rの回転開始時期が制御される。各リール42L,42M,42Rは下ラインをそれぞれに付された15番目の図柄が通過する時点(図中のtc)まで第1回転速度v1を維持し、その後回転速度を第2回転速度v2まで低下させ、それぞれに付された1番目の図柄が下ラインを通過した時点(図中のtd)で、全リール42L,42M,42Rの回転速度を第1回転速度v1まで上昇させる。そして、全リール42L,42M,42Rが回転を開始してから所定時間te経過後にストップスイッチ72〜74のランプが点灯し、遊技者に対して各リール42L,42M,42Rが停止可能となったことが報知される。この場合、各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が並んで有効ライン上を通過する際に回転速度が低下するため、遊技者は容易に「7」図柄が揃って変動していることを識別することが可能となる。なお、例えば中ライン等の所定ラインを各リール42L,42M,42Rに付された20番目の「7」図柄が通過するときに第2回転速度v2となるよう回転速度を低下させる構成としてもよく、「7」図柄が揃って変動していることが遊技者に識別できるよう回転速度を低下させる構成であればよい。また、各リール42L,42M,42Rの回転速度が第1回転速度v1となったことではなく所定時間te経過後にストップスイッチ72〜74が有効となる構成とすることにより、遊技者は各リール42L,42M,42Rが第1回転速度v1となっても同期変動が行われるのではないかと期待しながらストップスイッチ72〜74が有効となるまでの期間を待つこととなり、遊技の興趣を高めることができる。   In the configuration shown in FIG. 33 (c), the rotation start timings of the respective reels 42L, 42M, 42R are controlled based on the acceleration table at the time of normal rotation so that the twentieth "7" symbol is aligned in the horizontal direction. Each reel 42L, 42M, 42R maintains the first rotational speed v1 until the point (tc in the figure) at which the 15th symbol given to the lower line passes (tc in the figure), and thereafter the rotational speed to the second rotational speed v2 The rotation speed of all the reels 42L, 42M, 42R is increased to the first rotation speed v1 at the time when the first symbol attached to each of them is passed through the lower line (td in the figure). Then, the lamps of the stop switches 72 to 74 light up after a predetermined time te has elapsed since the start of rotation of all the reels 42L, 42M, 42R, and the reels 42L, 42M, 42R can be stopped for the player. Is notified. In this case, as the twentieth "7" symbols attached to the respective reels 42L, 42M, 42R line up and pass on the effective line, the rotational speed decreases, so the player can easily align the "7" symbols. It is possible to identify that it is changing. For example, when the twentieth "7" symbol attached to each of the reels 42L, 42M, 42R passes a predetermined line such as a middle line, the rotational speed may be reduced to the second rotational speed v2 The rotation speed may be reduced so that the player can recognize that the "7" symbols are all aligned and fluctuate. In addition, the player can set each of the reels 42L by configuring the stop switches 72 to 74 to be effective after the predetermined time te has elapsed, rather than when the rotational speeds of the respective reels 42L, 42M, 42R have reached the first rotational speed v1 , 42M and 42R reach the first rotation speed v1 and wait for a period until the stop switches 72 to 74 become effective while expecting synchronous fluctuation to be performed, thereby enhancing the interest of the game it can.

以上のように、通常回転時と異なる回転速度や加速度でリールを制御する構成とすれば、遊技者はその違いから同期変動が行われていることを容易に識別することが可能となる。なお、遊技者に対して積極的に同期変動を教示するためには、第1回転速度v1と第2回転速度v2とに明確な速度差を設定することが望ましい。   As described above, if the reel is controlled at a rotational speed or acceleration different from that during normal rotation, it is possible for the player to easily identify that synchronous fluctuation is being performed from the difference. In order to actively teach the player synchronous fluctuation, it is desirable to set a clear speed difference between the first rotation speed v1 and the second rotation speed v2.

なお、以上の構成を組み合わせて用いてもよいことは言うまでもない。例えば、図33(a)〜(c)の同期変動パターンを全て備え、遊技の状況に応じて使い分ける構成とすれば、リールを用いて行う演出に幅を持たせることが可能となる。   Needless to say, the above configurations may be combined and used. For example, if all of the synchronous variation patterns shown in FIGS. 33A to 33C are provided and used according to the situation of the game, it is possible to give a width to effects performed using the reels.

(p)上記実施の形態では、補助表示部15を備えたスロットマシン10において同期変動を行う構成を説明したが、補助表示部15を備えていないスロットマシン10において同期変動を行う構成としてもよい。スロットマシンにおいてリールは必須の部材であると共に、同期変動は主制御装置131によるリール制御で行うことが可能である。従って、部品点数を増加させることなく演出を行うことができるため、スロットマシンのコスト低減に貢献し得る。   (P) In the above embodiment, the configuration in which the synchronous variation is performed in the slot machine 10 including the auxiliary display unit 15 has been described. However, the synchronous variation may be performed in the slot machine 10 not including the auxiliary display unit 15 . The reel is an essential member in the slot machine, and synchronous fluctuation can be performed by reel control by the main controller 131. Therefore, since the effects can be performed without increasing the number of parts, the cost of the slot machine can be reduced.

(q)上記実施の形態では、駆動モータとして1−2相励磁方式を採用した2相ステッピングモータモータを使用したが、3−4相励磁方式を採用した4相ステッピングモータや4−5相励磁方式を採用した5相ステッピングモータ等を使用してもよい。   (Q) In the above embodiment, a two-phase stepping motor motor adopting a 1-2 phase excitation system was used as a drive motor, but a 4-phase stepping motor or a 4-5 phase excitation employing a 3-4 phase excitation system A five-phase stepping motor or the like adopting a method may be used.

(r)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。また、いわゆるAタイプのスロットマシンに限らず、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (R) In the above embodiment, a slot machine including three reels arranged in parallel and having five lines as an effective line has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines. Also, the present invention is not limited to so-called A-type slot machines, and the present invention may be applied to any slot machine such as B-type, C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, etc. It is obvious that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case.

(s)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (S) The symbols on each of the reels 42L, 42M, 42R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., and may be geometrical lines, figures, etc. Further, it is also possible to configure the symbol by light, color or the like, or the symbol may be configured by a three-dimensional shape or the like, or the symbol may be configured by combining these symbols. That is, the design should just have a function as information (identification information) with distinctiveness.

(t)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (T) In the above embodiment, the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, of the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball insertion and ball payout functions such as pachinko machines may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、15…補助表示部、42…回胴又は無端状ベルトを構成するリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、111…サブ制御手段としての表示制御装置、131…メイン制御手段等の各種制御手段を構成する主制御装置、151…メイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、152,153…記憶手段としてのROM,RAM、161…電源装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine as a gaming machine, 11 Casing which constitutes a part of gaming machine body, 12 Front door constituting a part of gaming machine body or opening / closing member of gaming machine body 15 Auxiliary display part 42: Reel forming a rotating drum or endless belt 61: stepping motor as drive means 71: start lever as start operation means 72 to 74: stop switch as stop operation means 111 as sub control means Display control device 131 Main control device constituting various control means such as main control means 151 CPU constituting various control means such as main control means 152, 153 ROM, RAM as storage means 161 ... power supply.

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、A plurality of orbiting bodies, in which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction,
各前記周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、A display unit for making it possible to visually recognize part of the patterns of each of the orbiting members;
操作された場合に各前記周回体の回転が開始される始動操作手段と、Start operation means for starting rotation of each of the orbiting members when operated;
各前記周回体毎に設けられ、各前記周回体を回転させる駆動手段と、Drive means provided for each of the orbiting bodies and rotating the orbiting bodies;
操作された場合に各前記周回体の回転が停止される停止操作手段と、Stop operation means for stopping rotation of each of the orbiting bodies when operated;
前記始動操作手段が操作された場合に、所定の抽選を行う抽選手段と、Lottery means for performing a predetermined lottery when the start operation means is operated;
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の回転を停止させるように、各前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段とThe drive means is controlled so as to start rotation of each of the orbiting bodies when the start operation means is operated and stop rotation of each of the orbiting bodies when the stop operation means is operated. Drive control means and
を備え、前記抽選手段の抽選結果を各前記周回体の停止態様によって表示する遊技機において、A gaming machine for displaying the lottery result of the lottery means by the stop mode of each of the orbiting members,
遊技機が所定の遊技不可能状態となったことを検出可能な不可能状態検出手段と、An impossible state detection unit capable of detecting that the gaming machine has reached a predetermined non-playable state;
各前記駆動手段が各前記周回体の回転を停止させた場合における前記複数種の絵柄の位置を把握する停止絵柄位置把握手段とStop pattern position grasping means for grasping the positions of the plurality of kinds of patterns when each of the drive means stops the rotation of each of the revolving members;
を備え、Equipped with
前記駆動制御手段は、前記停止絵柄位置把握手段の把握結果に基づいて、所定の絵柄組合せを形成するよう各前記駆動手段を駆動制御する所定絵柄組合せ形成手段を備え、The drive control means includes predetermined pattern combination forming means for driving and controlling each of the drive means to form a predetermined pattern combination based on the grasped result of the stop pattern position grasping means.
前記不可能状態検出手段が前記所定の遊技不可能状態を検出した場合、前記所定の遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記駆動制御手段による駆動制御において、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせない所定絵柄組合せ不許可手段と、When the impossible state detection means detects the predetermined non-playable state, the drive control means is operated based on the operation of the start operation means first after returning from the predetermined non-playable state to the playable state. Predetermined pattern combination disapproval means for preventing the drive control of each of the drive means by the predetermined picture combination formation means in the drive control;
を備え、Equipped with
前記抽選手段による抽選結果として、遊技状態を遊技者にとって有利な特定状態へ移行させることが可能となる移行結果が設定されており、As a lottery result by the lottery means, a transition result is set which enables the gaming state to be shifted to a specific state advantageous to the player,
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記表示部を介して視認可能な位置に設定された有効位置に前記移行結果に対応する絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を前記特定状態へ移行させる移行手段と、If the lottery result by the lottery means is the transition result, and the symbol combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position set at a position visible through the display unit, the game state is the specific state Means of transition to
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果である場合、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせるか否かの所定絵柄組合せ抽選を実行する所定絵柄組合せ抽選手段と、Predetermined symbol combination lottery means for executing a predetermined symbol combination lottery whether or not drive control of each of the drive means is performed by the predetermined symbol combination forming means when the lottery result by the lottery means is the transition result;
を備え、Equipped with
前記所定絵柄組合せ形成手段は、前記所定絵柄組合せ抽選手段による前記所定絵柄組合せ抽選の結果が、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせるとする結果である場合に、当該結果となったゲームにおいて各前記周回体の回転が開始されてから前記停止操作手段による停止操作が有効となるよりも前の所定の無効期間中に、前記所定の絵柄組合せが形成されるように各前記駆動手段の駆動制御を行うものであり、In the case where the predetermined pattern combination forming means is a result that the result of the predetermined pattern combination lottery by the predetermined pattern combination lottery means causes the drive control of each of the driving means by the predetermined pattern combination forming means to be controlled. As a result, the predetermined pattern combination is formed during a predetermined invalid period before the stop operation by the stop operation means becomes effective after the rotation of each orbiting body is started in the game. Drive control of each of the drive means,
前記所定絵柄組合せ不許可手段は、前記所定の遊技不可能状態から遊技可能状態に復帰した後の最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記抽選手段の抽選が行われた場合、前記所定絵柄組合せ抽選手段による前記所定絵柄組合せ抽選が行われないようにすることで、当該最初の前記始動操作手段の操作に基づく前記駆動制御手段による駆動制御において、前記所定絵柄組合せ形成手段による各前記駆動手段の駆動制御を行わせないことを特徴とする遊技機。The predetermined pattern combination disapproval means is a combination of the predetermined pattern when the lottery means is selected based on the operation of the start operation means for the first time after returning from the predetermined non-playable state to the non-playable state. By preventing the predetermined pattern combination lottery by the lottery means from being performed, in the drive control by the drive control means based on the operation of the first start operation means, the drive means of the predetermined pattern combination forming means A game machine characterized by not performing drive control.
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