JP6514826B2 - ピクセル速度を用いた電子ディスプレイ安定化 - Google Patents
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Description
本開示は、概してヘッドマウントディスプレイシステムに関し、より具体的にはヘッドマウントディスプレイシステムにおけるレイテンシ低減動き補償および安定化に関する。
仮想現実(virtual reality)(VR)システムが再現する環境は、物理的存在を、現実世界または想像上の世界の場所において、すべてコンピュータで生成された、この世界の中の「シーン」の3次元(3D)イメージを用いてシミュレートしている。同様に、拡張現実(augmented reality)(AR)システムは、物理的存在を、現実世界において、コンピュータで生成した3Dイメージを、同時に取得した現実世界のイメージに重畳することにより、「拡張する」。このように、VRシステムおよびARシステムはいずれも、現実世界、拡張された世界、または想像上の世界における「存在」の正確な知覚を提供しようとしている。一般的に、この存在の知覚は、左目用ディスプレイと右目用ディスプレイが分離されているヘッドマウントディスプレイ(head mounted display)(HMD)装置を用いることで、容易になる。これらのディスプレイを組合わせることにより、描かれた世界においてシーンの立体または3D表現を提示する。このシーンは、現在のユーザの姿勢(すなわち描かれたシーンの基準座標フレームに対するユーザの頭部の相対的な位置および向き)に基づいてこのシーンがユーザから相対的にどのように見えるかを反映する。
以下の説明は、HMDに基づくARおよびVRディスプレイシステムに関連する多数の具体的な実施形態および詳細を提供することにより、本開示の十分な理解を得ることを意図している。しかしながら、本開示は例示にすぎないこれらの具体的な実施形態および詳細に限定される訳ではなく、したがって本開示の範囲は以下の請求項およびその均等物によってのみ限定されることを意図している点が、理解される。さらに、当業者は周知のシステムおよび方法に照らして本開示がその意図する目的と利点のために特定の設計およびその他の必要に応じて代替の多数の実施形態で使用されることを認識するであろうことが、理解される。
Claims (25)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置を有するシステムを制御する方法であって、
第1のテクスチャをレンダリングすることと、
前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットについてのピクセル速度を有する第1の速度フィールドを求めることと、
前記HMD装置についての動きベクトルを求めることと、
前記HMD装置についての前記動きベクトルの1ピクセル当たりの速度表現を含む第2の速度フィールドを求めることと、
前記第1の速度フィールドと前記第2の速度フィールドとを組合せることにより、第3の速度フィールドを生成することと、
前記第1のテクスチャおよび前記第3の速度フィールドに基づいて、第2のテクスチャをレンダリングすることと、
前記第2のテクスチャを前記HMD装置で表示するために出力することとを備える、方法。 - 前記第2のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを用いて前記第1のテクスチャのピクセルについての色情報を移動させることにより、前記第2のテクスチャを生成することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第2のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを用いて前記第1のテクスチャのピクセルについての深度情報を移動させることにより、前記第2のテクスチャを生成することをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 第3のテクスチャをレンダリングすることと、
第4のテクスチャをレンダリングすることとをさらに備え、前記第4のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを自己移動させることにより、第4の速度フィールドを生成すること、および
前記第4の速度フィールドを用いて前記第3のテクスチャのピクセルについての色情報を移動させることにより、前記第4のテクスチャを生成することによって行われ、さらに、
前記第4のテクスチャを前記HMD装置で表示するために出力することを備える、請求項2に記載の方法。 - 前記第2の速度フィールドを求めることは、
仮想世界空間からスクリーン空間への変換を前記HMD装置についての前記動きベクトルに適用することにより、前記第2の速度フィールドを生成することを含む、請求項1〜4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットの各ピクセルは、少なくとも2つのフラグメントの対応するセットと関連付けられており、
前記第1の速度フィールドを求めることは、少なくとも前記サブセットの各ピクセルについて、前記少なくとも2つのフラグメントの対応するセットの各フラグメントについての前記ピクセルの別のピクセル速度を求めることを含む、請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1のテクスチャをディープフレームバッファに格納することをさらに備え、前記ディープフレームバッファは、前記第1の速度フィールドおよび前記第1のテクスチャのピクセルについての深度情報をさらに含む、請求項6に記載の方法。
- 前記第2のテクスチャをレンダリングすることは、
前記深度情報に基づいて前記第2のテクスチャにおけるディスオクルージョン(disocclusion)エラーを取除くことをさらに含む、請求項7に記載の方法。 - 前記第1の速度フィールドを求めることは、
前記第1のテクスチャを含むテクスチャのシーケンスのオプティカルフロー解析に基づいて前記第1の速度フィールドを求めることを含む、請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。 - システムであって、
少なくとも1つのディスプレイを含むヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置と、
前記HMD装置についての姿勢情報を出力する少なくとも1つのセンサと、
前記少なくとも1つのセンサに結合されたセンサ積分器モジュールとを備え、前記センサ積分器モジュールは、前記姿勢情報に基づいて前記HMD装置についての動きベクトルを求め、前記システムはさらに、
前記姿勢情報から求めた前記HMD装置の姿勢に基づいて第1のテクスチャをレンダリングするアプリケーションプロセッサと、
前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットについてのピクセル速度を有する第1の速度フィールドを求める動き解析モジュールと、
前記HMD装置についての前記動きベクトルの1ピクセル当たりの速度表現を含む第2の速度フィールドを求める変換モジュールと、
前記第1の速度フィールドと前記第2の速度フィールドとを組合せることにより、第3の速度フィールドを生成する速度フィールド組合せモジュールと、
前記第1のテクスチャおよび前記第3の速度フィールドに基づいて第2のテクスチャをレンダリングし、かつ前記HMD装置の前記ディスプレイに前記第2のテクスチャを出力するコンポジタとを備える、システム。 - 前記コンポジタは、
前記第3の速度フィールドを用いて前記第1のテクスチャのピクセルについての色情報
を移動させることにより、前記第2のテクスチャを生成する移動モジュールを含む、請求項10に記載のシステム。 - 前記移動モジュールはさらに、前記第3の速度フィールドを用いて前記第1のテクスチャのピクセルについての深度情報を移動させることにより、前記第2のテクスチャを生成する、請求項11に記載のシステム。
- 前記アプリケーションプロセッサはさらに、第3のテクスチャをレンダリングし、
前記コンポジタはさらに、第4のテクスチャをレンダリングし、前記第4のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを自己移動させることにより、第4の速度フィールドを生成すること、および
前記第4の速度フィールドを用いて前記第3のテクスチャのピクセルについての色情報を移動させることにより、前記第4のテクスチャを生成することによって行われ、
前記コンポジタは、前記第4のテクスチャを前記HMD装置で表示するために出力する、請求項11に記載のシステム。 - 前記変換モジュールは、ホモグラフィ変換を前記HMD装置についての前記動きベクトルに適用することにより前記第2の速度フィールドを生成することによって、前記第2の速度フィールドを求める、請求項10〜13のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットの各ピクセルは、少なくとも2つのフラグメントの対応するセットと関連付けられており、
前記動き解析モジュールは、少なくとも前記サブセットの各ピクセルについて、前記少なくとも2つのフラグメントの対応するセットの各フラグメントについての前記ピクセルの別のピクセル速度を求めることによって、前記第1の速度フィールドを求める、請求項10〜14のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記第1のテクスチャ、前記第1の速度フィールド、および前記第1のテクスチャのピクセルについての深度情報を格納するディープフレームバッファをさらに備える、請求項15に記載のシステム。
- 前記深度情報に基づいて前記第2のテクスチャにおけるディスオクルージョンエラーを取除くディスオクルージョンモジュールをさらに備える、請求項16に記載のシステム。
- 前記動き解析モジュールは、前記第1のテクスチャを含むテクスチャのシーケンスのオプティカルフロー解析に基づいて前記第1の速度フィールドを求める、請求項10〜14のいずれか1項に記載のシステム。
- 命令セットを格納している非一時的なコンピュータ読取可能な媒体であって、前記命令は、少なくとも1つのプロセッサによって実行された場合に、前記少なくとも1つのプロセッサを操作してプロセスを実行させ、前記プロセスは、
第1のテクスチャをレンダリングすることと、
前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットについてのピクセル速度を有する第1の速度フィールドを求めることと、
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)装置についての動きベクトルを求めることと、
前記HMD装置についての前記動きベクトルの1ピクセル当たりの速度表現を含む第2の速度フィールドを求めることと、
前記第1の速度フィールドと前記第2の速度フィールドとを組合せることにより、第3の速度フィールドを生成することと、
前記第1のテクスチャおよび前記第3の速度フィールドに基づいて、第2のテクスチャをレンダリングすることと、
前記第2のテクスチャを前記HMD装置で表示するために出力することとを備える、非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記第2のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを用いて前記第1のテクスチャのピクセルについての色情報を移動させることにより、前記第2のテクスチャを生成することを含む、請求項19に記載の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記プロセスはさらに、
第3のテクスチャをレンダリングすることと、
第4のテクスチャをレンダリングすることとを備え、前記第4のテクスチャをレンダリングすることは、
前記第3の速度フィールドを自己移動させることにより、第4の速度フィールドを生成すること、および
前記第4の速度フィールドを用いて前記第3のテクスチャのピクセルについての色情報を移動させることにより、前記第4のテクスチャを生成することによって行われ、前記プロセスはさらに、
前記第4のテクスチャを前記HMD装置で表示するために出力することを備える、請求項20に記載の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記第2の速度フィールドを求めることは、
仮想世界空間からスクリーン空間への変換を前記HMD装置についての前記動きベクトルに適用することにより、前記第2の速度フィールドを生成することを含む、請求項19〜21のいずれか1項に記載の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記第1のテクスチャのピクセルの少なくともサブセットの各ピクセルは、少なくとも2つのフラグメントの対応するセットと関連付けられており、
前記第1の速度フィールドを求めることは、少なくとも前記サブセットの各ピクセルについて、前記少なくとも2つのフラグメントの対応するセットの各フラグメントについての前記ピクセルの別のピクセル速度を求めることを含む、請求項19〜22のいずれか1項に記載の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - 前記プロセスはさらに、
前記第1のテクスチャをディープフレームバッファに格納することを備え、前記ディープフレームバッファは、前記第1の速度フィールドおよび前記第1のテクスチャのピクセルについての深度情報をさらに含む、請求項23に記載の非一時的なコンピュータ読取可能な媒体。 - コンピュータによって実行されるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータに、請求項1〜9のいずれか1項に記載の方法を実行させる、プログラム。
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