JP6512270B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6512270B2 JP6512270B2 JP2017228702A JP2017228702A JP6512270B2 JP 6512270 B2 JP6512270 B2 JP 6512270B2 JP 2017228702 A JP2017228702 A JP 2017228702A JP 2017228702 A JP2017228702 A JP 2017228702A JP 6512270 B2 JP6512270 B2 JP 6512270B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- area
- counter
- command
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 As one type of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. A pachinko machine is provided with a game board, and in front of it, a game area where a game ball fired by a launch device is guided is formed. Then, when the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display for teaching the lottery result on the display device is displayed. (See, for example, Patent Document 1).
近年、演出効果を高めるべく、各種ランプ、表示装置、可動役物等による視認態様や、音声態様を派手にする傾向がある。しかしながら、意外性のある演出は少なく、マンネリ化してきている。 In recent years, in order to enhance the rendering effect, there is a tendency to make the visual aspect by various lamps, display devices, movable figures and the like, and the audio aspect flash. However, there are few unexpected renditions, and it has become mundane.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、よりインパクトのある演出を導出させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of deriving a more impactful presentation.
本発明の遊技機は、
第1オブジェクトを模る第1装飾体と、
前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを模る第2装飾体とを備え、
前記第1装飾体、及び、前記第2装飾体は、
前記第1装飾体を前記第1オブジェクトとして認識させるとともに、前記第2装飾体を前記第2オブジェクトとして認識させる独立位置と、
前記第1装飾体と、前記第2装飾体とを合わせた態様が、全体として、前記第1オブジェクト、及び、前記第2オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを模る態様とされる合併位置との間を、前記第1装飾体と、前記第2装飾体とが前後に重複する範囲を変化させるようにして相対変位可能に構成され、
前記第1装飾体は発光手段を具備し、前記第1装飾体、及び、前記第2装飾体が、前記合併位置にある状態と、前記独立位置にある状態とで、前記発光手段の発光態様が変化することを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A first decorative body imitating a first object,
And a second decoration body imitating a second object different from the first object,
The first decorative body and the second decorative body are
An independent position that causes the first decorative body to be recognized as the first object and causes the second decorative body to be recognized as the second object;
Before Symbol a first decorative body, aspects of the combination of the second decorative body, as a whole, the first object, and a merger location that is taking the form embodiments different third object and the second object between the a first decorative body, the second decoration member is relative displacement of possible configured so as to vary the overlapping ranges back and forth,
The light emitting aspect of the light emitting means in the state in which the first decorative body has light emitting means, and the first decorative body and the second decorative body are in the combined position and in the independent position. Is characterized by changes .
尚、前記遊技機は、パチンコ機又は回胴式遊技機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a drum-type gaming machine.
本発明によれば、よりインパクトのある演出を導出させることができる。 According to the present invention, it is possible to derive an effect with more impact.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. As shown in FIG. 3 etc., the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
In the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
Further, an extending
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening and closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
Similar to the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
A
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emission means are controlled to change the light emission mode according to the change of the game state and the like, and play a role in enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラス(透明な樹脂板でも対応可)が前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Further, at the lower front of the inner frame 12 (the resin base 38), that is, below the
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、詳しくは後述するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための駆動手段と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、駆動手段を駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
The
始動入賞ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cとを備えている。開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口33bの側方を流下する遊技球が下入賞口33bへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、及び第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
The
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口33cへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材33cがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口33bへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 Further, in the present embodiment, there are a low probability state in which the jackpot is won at a predetermined probability in the success lottery, and a high probability state in which the jackpot is won at a higher probability than the low probability state in the lottery. Furthermore, the opening / closing member 33c is opened relatively frequently, and the high entry state where the game ball can easily enter the lower winning opening 33c, and the opening / closing member 33c is hardly opened, the lower winning opening 33b There is a low ball entry condition that makes it difficult to enter the ball. Hereinafter, a state in which the low probability state and the low ball entry state are referred to as a "normal mode", a state in which the low probability state and the high ball entry state are referred to as a "time shortening mode", a high probability state and a high ball entry state A certain state is called "probability change mode".
さらに、本実施形態では、通常モード及び確変モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が100回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
Furthermore, in the present embodiment, the normal mode and the definite variation mode are continued until the jackpot state occurs, while the time reduction mode is the
また、本実施形態の大当たり種別は、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、7ラウンド確変大当たり(以下「7RS」と言う)と、7ラウンド通常大当たり(以下「7RN」)との3種類である。そして、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、一方、「7RS」に関しては、それが7回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「16RS」、「7RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「7RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。
In addition, the jackpot type of the present embodiment is 16 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "16 RS"), 7 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "7 RS"), and 7 round regular jackpot (hereinafter "7 RN") There are three types. Then, regarding the “16 RS” as one round, that the variable winning
特別可変表示手段としての第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、遊技者から視認可能な位置(本例では可変入賞装置32の右方)に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。
The first and second
また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
Moreover, after the fluctuation display is performed on the first and second
さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「16RS」、「7RS」、「7RN」のいずれであるかについても教示される。例えば、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において最終的に「7.7.」が表示された(停止表示された)場合には「16RS」が付与され、「n.0.」が表示された場合には「7RN」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
Furthermore, the
また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。
In addition, when the game ball newly wins the
さらに、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
Furthermore, the number of pending displays of fluctuation display (hereinafter referred to as “first fluctuation display”) based on the entry of gaming balls into the upper winning opening 33a is lit and displayed by the
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。
In addition, although the suspended variable display is basically to be digested in the suspended order, when both the first variable display and the second variable display are suspended (
変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例では特別表示装置43L、43Rの下方)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
In the
スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。
The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although the details will be described later, the through gate 34 is provided with a through
可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する可変表示手段(演出用可変表示手段)としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。
The
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。
The normal
また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
Further, when the gaming ball newly passes through gate 34 during the variable display of normal
本実施形態の装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示制御が行われる。
The decorative
例えば、図39、図40に示すように、可変表示手段を構成する装飾図柄表示装置42の表示領域は、上図柄表示領域42a、中図柄表示領域42b、及び、下図柄表示領域42cの3つに区画されており、各図柄表示領域42a、42b、42cにおいて複数種類の装飾図柄が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域42a→下図柄表示領域42c→中図柄表示領域42bの順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。尚、図示は省略するが、本実施形態では、通常遊技状態における装飾図柄表示装置42には、所定の遊技態様の導出に関与しない海の中の景色を示す背景画像が表示され、かかる背景画像の前面に位置するように、装飾図柄が表示されるようになっている。
For example, as shown in FIGS. 39 and 40, the display area of the decorative
図38等に示すように、本実施形態の装飾図柄は、海洋生物の絵柄に対して1〜9の数字柄が付された本図柄48と、貝殻を模した絵柄により構成され、数字柄が付されていないブランク図柄49とによって構成され、各図柄表示領域42a、42b、42cにおいて、本図柄48とブランク図柄49とが交互に配置されるようにして画面右から左にスクロール表示されるように構成されている。図38(c)に示すように、下図柄表示領域42cでは、右方に向かって数字が昇順となるように本図柄48が配列されて循環表示され、図38(a)に示すように、上図柄表示領域42aでは、右方に向かって数字が降順となるように本図柄48が配列されて循環表示されるようになっている。また、図38(b)に示すように、中図柄表示領域42bでは、下図柄表示領域42cと同様に、右方に向かって数字が昇順となるように本図柄48が配列されているが、本図柄48の最大値である「9」図柄と、「1」図柄との間に、「4」図柄が余分に介在するように配列されている。
As shown in FIG. 38 etc., the decorative design of this embodiment is composed of a
本実施形態では、通常、各図柄表示領域42a、42b、42cにおいて装飾図柄が3つずつ視認可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、通常、各図柄表示領域42a、42b、42cの一部が覆い隠された状態とされており、所定の演出等に伴う等して図柄表示領域42a、42b、42cを覆い隠していた部材が変位することで、各図柄表示領域42a、42b、42cの視認可能な面積が拡張され、各図柄表示領域42a、42b、42cにおいて一度に表示される(視認可能となる)装飾図柄の数が増える場合がある。また、本実施形態では、各図柄表示領域42a、42b、42cが識別情報表示領域に相当する。
In the present embodiment, three decorative symbols are usually visible in each of the
主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせ(大当たり図柄の組合わせ)で停止表示され、大当たり状態が開始される。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域42a、42b、42cを通る仮想直線上に同一の本図柄48が3つ並ぶ(ゾロ目が揃う)組合わせが大当たり図柄の組合わせとして設定されている。さらに、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「16RS」又は「7RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「7RS」、又は「7RN」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。
When the occurrence of the jackpot state is determined in
加えて、装飾図柄が大当たり図柄の組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cにおいて仮想直線上に同一の本図柄48が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cにて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域42bにおいて未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。以下、上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cにおいて仮想直線上に同一の本図柄48が並ぶ組合わせのことを「リーチ図柄の組合わせ」とも称する。特に、リーチ図柄が並ぶ仮想の直線上の中図柄表示領域42bにおいて、リーチ図柄を構成する本図柄48と同一の本図柄48の左右に位置するブランク図柄49が停止した場合の組合わせのことを「前後外れ図柄の組合わせ」とも称し、それ以外のリーチ図柄の組合わせのことを「前後外れ以外図柄の組合わせ」とも称する。
In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed in combination of the big hit symbol, for example, the same
尚、ブランク図柄49は、後述する大当たり図柄を構成することはなく外れ図柄にのみなりうる。また、図柄表示領域の数や区切り方(縦スクロールでも可)や停止順、各図柄表示領域において表示される装飾図柄の数や種類やデザイン等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定されるものである。
In addition, the
また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。
Further, a center frame 47 is disposed in the
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
Further, on the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
Further, in the present embodiment, the outer
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
Further,
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear face configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the rear face configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first panel relay board electrically connected to the winning
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。
The detection results respectively detected by the various ball entrance detection switches are taken into the
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, on the back of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In addition, a
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Under the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, the dispensing
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
In addition, the
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the card
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
Further, as shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the right side
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening
さて、本実施形態では、図4等に示すように、可変表示手段としての可変表示装置ユニット35、及び、可変入球手段としての可変入賞装置32に特徴がある。以下、かかる特徴部分について、図面を参照して説明する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4 and the like, the variable
先ず、可変表示装置ユニット35について、図39、図40を参照して説明する。本実施形態の可変表示装置ユニット35は、装飾図柄表示装置42の表示領域の一部を覆い隠す閉状態(第1状態)と、第1状態にある場合に覆い隠していた表示領域を露出させることのできる開状態(第2状態)との間で状態変化可能な遮蔽手段としての4つの演出扇401と、各演出扇401を開閉動作させる駆動手段としての扇モータ402とを備えている。本実施形態では、演出扇401は、装飾図柄表示装置42の左上部に対応する第1演出扇401aと、右上部に対応する第2演出扇401bと、右下部に対応する第3演出扇401cと、左下部に対応する第4演出扇401dとを備え、開状態にあるときの先端中央部が装飾図柄表示装置42の略中央部を向くようにして配置されている。
First, the variable
これに対し、本実施形態の装飾図柄表示装置42は、従前の液晶表示装置よりもワイドな液晶表示装置を採用しており、上図柄表示領域42a、中図柄表示領域42b、下図柄表示領域42cにおいて、それぞれ最大で5つの装飾図柄(本図柄48及びブランク図柄49)を表示可能(一度に視認可能)に構成されている。ちなみに、図40に示す装飾図柄の配置から、下図柄表示領域42cの装飾図柄を左に2コマ進めた場合(上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cの中央に「3」の本図柄48が位置する)には、有効ライン(本例では、同一の本図柄48が3つ並んだ場合に大当たり状態が発生する3つの図柄表示領域42a、42b、42cを通る仮想直線)が3本となるトリプルリーチが発生することとなる。尚、リーチ状態が発生した場合、有効ラインを認識し易いように、装飾図柄表示装置42において有効ラインに沿って延びる補助線が表示されるようになっている。
On the other hand, the decorative
本実施形態では、閉状態にある第1演出扇401aによって、上図柄表示領域42aの最も左側に位置する領域において停止表示される装飾図柄(対象がブランク図柄49であれば全体、本図柄48であれば60%程度以上の範囲)が覆い隠され、閉状態にある第2演出扇401bによって、上図柄表示領域42aの最も右側に位置する領域において停止表示される装飾図柄が覆い隠され、閉状態にある第3演出扇401cによって、下図柄表示領域42cの最も右側に位置する領域において停止表示される装飾図柄が覆い隠され、閉状態にある第4演出扇401dによって、下図柄表示領域42cの最も左側に位置する領域において停止表示される装飾図柄が覆い隠されるようになっている。さらに、本実施形態では、通常、全ての演出扇401が閉状態とされている。このため、通常、上図柄表示領域42a、及び、下図柄表示領域42cにおいては、3つの装飾図柄が視認可能な状態となっている。
In this embodiment, a decorative symbol stopped and displayed in the leftmost area of the upper
ちなみに、本実施形態では、ブランク図柄49よりも本図柄48の方が大きく表示されている上、各図柄表示領域42a〜42cにおいて、隣接するブランク図柄49間のピッチが、隣接する本図柄48間のピッチよりも広くなっている。但し、通常時に上下の図柄表示領域42a、42cにおいて表示される3つの装飾図柄の組合わせが「ブランク図柄49が2つとなる組合わせ」、及び、「本図柄48が2つとなる組合わせ」のどちらでも、その3つの装飾図柄の全体が確実に視認可能に表示されるようになっている。
Incidentally, in the present embodiment, the
また、中図柄表示領域42bに関しては、演出扇401が閉状態にあっても、演出扇401で隠されるのはほんの一部であり、ほとんどが露出した状態とされる。換言すれば、全ての演出扇401が閉状態とされた場合に、図柄表示領域42a、42b、42cのうち最後に装飾図柄が停止表示される最終停止識別情報表示領域としての中図柄表示領域42bは、その他の上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cに比べ、演出扇401によって覆われる面積が少なくなっている。より具体的に、中図柄表示領域42bの最も左側及び右側に位置する装飾図柄が、ブランク図柄49であれば100%の範囲が視認可能とされ、本図柄48であれば80%程度以上の範囲が視認可能とされる。ちなみに、本実施形態のように、中図柄表示領域42bにおいて視認される装飾図柄が従前の3つから5つに増えたにしても、本実施形態では、同一の本図柄48が一直線状に3つ並ばないと大当たりの組合わせとならないことから、大当たりが発生するか否かの教示に関して何ら影響はない。
In the middle
尚、本実施形態では、チャンス目として、装飾図柄表示装置42において、同一の数字柄が付された本図柄48が3つ同時に視認可能なように停止表示される態様がチャンス目(チャンス図柄の組合わせ)として定義されている。チャンス目とは、チャンス目で停止表示された変動表示の直後に行われる変動表示においてリーチ状態が発生した場合に、大当たり状態の発生への期待度(当該変動表示において大当たり状態の発生が教示されることへの期待度)が高まるといった役割を果たすものである。また、チャンス目で停止表示される変動表示が連続する程、リーチ状態の発生、及び、大当たり状態の発生への期待度がより高まるようになっている。ちなみに、図40において、第3演出扇401cを閉状態とした場合、数字柄「2」の本図柄48が画面上に3つ表示されたチャンス目(チャンス図柄の組合わせ)となる。
In the present embodiment, as a chance eye, a mode in which three
尚、演出扇401が閉状態にあっても中図柄表示領域42bに表示される5つの装飾図柄はチャンス目を構成する図柄で有効であることとする。つまり、本図柄48が80%程度以上の範囲が視認可能であれば、当該本図柄48は当否抽選の結果を教示する図柄として有効であり、40%程度以下の範囲しか視認することができなければ、当該本図柄48は当否抽選の結果を教示する図柄として無効とされる。さらに、各図柄表示領域42a、42b、42cで順次装飾図柄が停止表示されていくに伴って、大当たり図柄やチャンス図柄を構成する可能性のなくなった本図柄48は、半透明に表示されることとなる。また、装飾図柄表示装置42において表示される識別情報の大きさ、演出時に一時的に大小することもあるが、停止表示される際の大きさは一定である。
In addition, even if the
演出扇401は、演出扇401を構成する骨のうち一番外側に位置する一対の親骨は、演出扇401の閉状態において装飾図柄表示装置42の表示領域外に位置している。また、第1演出扇401a及び第2演出扇401bは、上側の親骨が固定されており、下側の親骨が上方に回動するようにして開状態となるように折り畳まれる。第3演出扇401c及び第4演出扇401dは、下側の親骨が固定されており、上側の親骨が下方に回動するようにして開状態となるように折り畳まれる。
In the
尚、本実施形態では、演出扇401が閉状態にあっても、当該演出扇401で覆い隠されている装飾図柄の本図柄48の一部が、遊技者から視認可能な範囲にはみ出して、覆い隠されている本図柄48が何であるかを直接推定することが可能であるが、閉状態にある演出扇401によって、対象の本図柄48の全体が覆い隠されるように構成してもよい。すなわち、本実施形態では、各図柄表示領域42a、42b、42cにおいてそれぞれ装飾図柄きめられた順番で循環表示(スクロール表示)されるため、演出扇401で覆い隠された本図柄48が全く見えなくなっても、その前方(左方)又は後方(右方)に表示されている本図柄48から、演出扇401に覆い隠されている本図柄48が何であるかを推察することができる。
In the present embodiment, even if the
次に、可変表示装置ユニット35の上部中央に設けられた可変演出役物405について、図41〜図43を参照して説明する。図42に示すように、可変演出役物405は、「ラッキー」というカタカナの単語をかたどっている第1装飾体406と、デフォルメされた「クジラ」をかたどっている第2装飾体407とを備えている。本実施形態では、「ラッキー」というカタカナの単語が第1オブジェクトに相当し、デフォルメされた「クジラ」の絵柄が第2オブジェクトに相当する。
Next, the variable
第1装飾体406は、「ラッキー」の各文字を模した白色半透明なカバーの裏側に、発光色を変更可能な図示しない複数の三色LED(発光手段)を内蔵することで構成されている。本実施形態では、「ラッキー」の各文字毎に発光態様を変更可能となるように発光手段が配置されている。加えて、本実施形態の第1装飾体406は変位せず、可変表示装置ユニット35(センターフレーム45)の上部中央に対して固定的に設けられている。
The first
第2装飾体407は、「クジラ」を模した概ね「紫色」で半透明なカバーの裏側に、白色に発光する高輝度のLED(発光手段)が内蔵されることで構成されている。さらに、第2装飾体407は、上下方向に変位可能に構成されている。より具体的には、図43に示すように、可変表示装置ユニット35のうち第1装飾体406が設けられた部位の裏面側において上下に延在するラック部412と、ラック部412の下端部から第1装飾体406の前面よりも前方にまで延出する延出部413と、延出部413の先端部から上方に延びる取付部414とを具備して上下に変位可能な可動体411と、ラック部412と噛み合うピニオン415を介して可動体411に駆動力を伝達可能な装飾用モータ416とが設けられ、可動体411の取付部414に対して第2装飾体407が取付けられている。
The second
本実施形態では、第2装飾体407は、図42に示すように、第1装飾体406の下方に位置し、第1装飾体406を「ラッキー」の文字として認識させるとともに、第2装飾体407を「クジラ」として認識させる独立位置と、図41に示すように、第1装飾体406の前方(右下部)に重なり、第1装飾体406と合わせて全体としてデフォルメされた「海」という漢字をかたどる合併位置との間を変位可能に構成されている。すなわち、第2装飾体407が合併位置にある場合、「クジラ」の左の胸鰭でカタカナの「ラ」の一部を隠して「サンズイ」の漢字の偏に見せ、「クジラ」の頭部で「キ」の下部を隠して「海」の文字の構成要素の一部(右上部)に見立て、「クジラ」の胴部で小さい「ツ」及び「ー」の全体を隠し、「クジラ」自体を「海」の文字の構成要素の一部(右下部の部首(なかれ))に見立てている。本実施形態では、デフォルメされた「海」という漢字が第3オブジェクトに相当する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 42, the second
また、本実施形態では、第2装飾体407が合併位置にある場合、「ラ」の文字は「黄色」で発光し、「キ」の文字は「緑色」で発光するように構成されている。ちなみに、第2装飾体407で隠れる小さい「ツ」及び「ー」は発光していない。さらに、第2装飾体407についても、第1装飾体406で発光している部位と同程度の明るさで発光している。これにより、「海」という漢字が「黄・緑・紫」の3色で構成されることとなる。
Further, in the present embodiment, when the second
一方、第2装飾体407が独立位置にある場合、第1装飾体406の全体が「黄色」で発光可能に構成されている。これにより、「ラッキー」の各文字の発光色が「黄色」に統一されることとなり、単語を認識し易くなっている。尚、本実施形態では、変動表示の最中に第2装飾体407が独立位置に変位することと、大当たり状態が発生することとが対応付けされており、遊技者は、第2装飾体407が独立位置に変位したことを確認することで、大当たり状態が発生することを認識することができる。また、大当たり状態中に第2装飾体407が独立位置に変位することと、確変大当たりに当選していることとが対応付けされており、遊技者は、第2装飾体407が独立位置に変位したことを確認することで、大当たり状態終了後に確変モードに移行することを認識することができる。
On the other hand, when the second
本実施形態では、可変演出役物405を使用した役物演出として複数パターンが用意されている。例えば、変動表示中の役物演出として、第2装飾体407が独立位置に変位するが第1装飾体406が消灯するパターン(大当たり状態が発生することに対応)、第2装飾体407が独立位置に変位するとともに、第1装飾体406の発光色が黄色に統一されるパターン(確変大当たりに当選したことに対応)、第1装飾体406及び第2装飾体407が一旦消灯し、第2装飾体407が独立位置に変位した状態で、先に第1装飾体406が発光し、その後第2装飾体407が発光するパターン(確変大当たりに当選したことに対応)、第1装飾体406及び第2装飾体407が一旦消灯し、第2装飾体407が独立位置に変位した状態で、第2装飾体407のみが発光するパターン、さらには、演出ボタン125の操作を促すガイダンスがあり、演出ボタン125の操作に基づいて、上記のように、第2装飾体407が独立位置に変位するパターン、演出ボタン125の操作に基づいて、第1装飾体406全体の発光色が「黄色」になり、その後、第2装飾体407が独立位置に変位するパターン等がある。
In the present embodiment, a plurality of patterns are prepared as feature effects using the variable
尚、確変大当たりを教示する場合の役物演出のパターンでは、第2装飾体407が完全に独立位置に変位した後に、第1装飾体406の発光態様が変化するパターンが比較的多くなっている。すなわち、当該パターンに関しては、第1装飾体406全体が完全に露出してから、当該第1装飾体406の発光態様がパッと切替わるため、遊技者はかかる態様変化に気付き易くなっている。
In addition, in the pattern of the character feature presentation in the case of teaching the positive variation jackpot, there are relatively many patterns in which the light emission mode of the first
次に、遊技盤30の下部に形成された開口部に対応して設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置32について、図44〜図47を参照して説明する。可変入賞装置32は、遊技盤30の下部に形成された前後に貫通する開口部に対応して設置され、遊技領域を移動する遊技球を遊技領域外へと排出する大入賞口422を有する本体部421と、大入賞口422に入球して遊技領域外へと排出される遊技球を検知する入球検知手段としてのカウントスイッチ223(図44〜図47では図示略)と、遊技球が入球不可能なように大入賞口422を閉鎖する閉位置と、遊技球が入球可能なように大入賞口422を開放する開位置との間で変位可能に構成されたシャッタ423とを備えている。
Next, a variable is provided corresponding to the opening formed in the lower part of the
シャッタ423は、大入賞口422の下縁部に対応して本体部421に回動可能に連結された第1回動壁424と、第1回動壁424の上縁部に対して回動可能に連結された第2回動壁425とを備えて折り畳み可能に構成されている。本実施形態では、第1回動壁424は、図45に示すように、大入賞口422の下縁部から上方に延出する起立位置(第1位置)と、図46に示すように、大入賞口422の下縁部から前方に延出する寝かせ位置(第2位置)との間を変位可能に構成されている。
The
さらに、図45に示すように、第1回動壁424が起立位置(第1位置)にある場合には、第2回動壁425は、第1回動壁424の上縁部から上方に延出する起立姿勢(第1姿勢)となり、第1回動壁424及び第2回動壁425の前面が面一となって、大入賞口422が完全に閉鎖されるようになっている。一方、図46に示すように、第1回動壁424が寝かせ位置(第2位置)にある場合には、第2回動壁425は、第1回動壁424の上面に折り重なる寝姿勢(第2姿勢)となり、大入賞口422が完全に開放されるように構成されている。また、寝姿勢(第2姿勢)となった第2回動壁425の上面によって、可変入賞装置32(大入賞口422)の前方を通過する遊技球が受け止められ、大入賞口422へと案内されることとなる。本実施形態では、寝姿勢(第2姿勢)となった第2回動壁425の上面は、若干後方に向けて下方傾斜(例えば、8度程度)している。
Furthermore, as shown in FIG. 45, when the
尚、本実施形態では、図44に示すように、第1回動壁424の上面、及び、第2回動壁425の下面に対し、文字や図形が記されており、大当たり状態が発生して大入賞口422が開放されると、シャッタ423の前端部において、かかる文字や図形が遊技者から視認されるようになっている。ちなみに、本実施形態では、シャッタ423を開状態とした場合に第1回動壁424と第2回動壁425との間に隙間ができてしまうように構成されているが、上下に当接、又は、近接するように構成して、第1回動壁424と第2回動壁425とに跨るようにして文字や図形をより大きく記せるようにしてもよい。但し、シャッタ423を開状態とした場合の第1回動壁424及び第2回動壁425の前面を略面一とし、かつ、第1回動壁424及び第2回動壁425を上下に当接させようとすると、シャッタ423を閉状態とした場合に、第1回動壁424の前面と第2回動壁425との間に段差ができるが、上側の第2回動壁425の方が前方となるように構成しておく(例えば、第1回動壁424の上辺部左右両端から上方に突出する軸孔を有する軸部を設け、第2回動壁425の後面両側部下端から後方に突出して前記軸部に軸支される軸受部を設ける)ことで、遊技領域を流下する遊技球が段差に当たって前方に弾き飛ばされてガラスユニット137に衝突するといった事態を回避することができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 44, characters and figures are written on the upper surface of the first
加えて、本実施形態では、第1回動壁424の上下幅は、遊技盤30の前面と、遊技盤30の前方に配置されるガラスユニット137との間の距離、すなわち、遊技領域の前後幅よりも若干短くなっている。ちなみに、遊技領域の前後幅は、遊技球の直径(約11mm)よりも広く、遊技球の直径の2倍よりも狭くなっている。一方、第2回動壁425の上下幅は、第1回動壁424の上下幅よりも広く構成されている。本実施形態では、シャッタ423が開状態とされて、第2回動壁425が寝姿勢(第2姿勢)とされた場合、第2回動壁425の後端部は、本体部421の後面、さらには、遊技盤30の後面よりも後方に位置している。
In addition, in the present embodiment, the vertical width of the
尚、本実施形態では、寝姿勢(第2姿勢)にある第2回動壁425の上面のうち後部中央付近の部位が両側方に向けて下方傾斜した形状となっており(図44参照)、遊技球が連動機構427を避けて左右両側方のカウントスイッチ223が設置されている通路(排出通路)へと案内されるようになっている。さらに、図示は省略するが、寝姿勢とされた第2回動壁425の左右両側方の後部(遊技球を第2回動壁425上から外方へ排出する部位)は、カウントスイッチ223が設置されている排出通路と面一、或いは、第2回動壁425の方が若干高くなるように構成されており、寝姿勢にある第2回動壁425の上を移動する遊技球が比較的スムースに排出通路に案内されるようになっている。加えて、遊技球が第2回動壁425から案内通路にスムースに流れることから、案内通路で遊技球がバウンドする等といった事態を抑制することができ、カウントスイッチ223の設置個所までの間に遊技球を整流するための通路を長く取る(カウントが遅れてしまう)等といった事態を回避することができる。
In the present embodiment, of the upper surface of the
また、本体部421裏面側でシャッタ423の後方位置には、シャッタ423を開閉動作させる大入賞口モータ426と、大入賞口モータ426の駆動力をシャッタ423に伝達する連動機構427とが設けられている。連動機構427は、上下一対のローラ431と、当該一対のローラ431に掛装されるベルト432と、ベルト432の外面に固定されたベルト側連結部433と、ベルト側連結部433に対して一端部側が回動可能に連結されるとともに、第2回動壁425の上部に対して他端部側が回動可能に連結される継手部434とを備えている。上側のローラ431には、大入賞口モータ426の駆動軸が連結されており、大入賞口モータ426が駆動すると、ローラ431、ひいては、ベルト432が回転するとともに、ベルト432の外面に固定されたベルト側連結部433が、ベルト432の前面側に位置する範囲内で上下に変位するように構成されている。さらには、継手部434を介して、第2回動壁425の上辺部が上下に移動させられ、これにより、シャッタ423が開閉動作するようになっている。
Further, a large winning
加えて、図44に示すように、本体部421の左右の側辺部には、閉位置にあるシャッタ423の第2回動壁425の高さ位置に対応して、遊技領域を移動する遊技球を大入賞口422に案内するガイド板436が設けられている。ガイド板436は、大入賞口422の直前方にまで張り出して設けられている。さらに、ガイド板436のうち遊技球を受ける上面は、大入賞口422の左右方向中央側かつ後方に下方傾斜している。尚、ガイド板436は、第2回動壁425の高さに対応している上、第2回動壁425は後方に倒れる構成であるため、ガイド板436が大入賞口422の直前方に張り出していても、第2回動壁425の動作への影響は生じない。
In addition, as shown in FIG. 44, on the left and right sides of the
また、図45に示すように、シャッタ423が閉位置にある場合において、第2回動壁425の後面に当接し、当該第2回動壁425の後方への傾倒変位を防止する傾倒防止手段としての傾倒防止ソレノイド437が設けられている。傾倒防止ソレノイド437は、本体部421の裏面側で大入賞口422の左側方に設けられ、プランジャー438(図47参照)の先端が左右方向において大入賞口422の内側へと出没可能に構成されている。プランジャー438の先端には、背当部材439が取付けられている。シャッタ423が閉状態にある場合、傾倒防止ソレノイド437は非励磁状態とされ、背当部材439が大入賞口422の領域に突出して、第2回動壁425の後面に略当接状態とされる。これにより、第2回動壁425の後方への傾倒変位、ひいては、シャッタ423の開状態への動作が防止されることとなる。一方、シャッタ423が開状態にある場合やシャッタ423が開閉動作する場合には、傾倒防止ソレノイド437は励磁状態とされ、背当部材439が大入賞口422の側方に位置する。これにより、シャッタ423の開閉動作が許容されるとともに、大入賞口422に飛び込んできた遊技球が、背当部材439に跳ね返されるといった事態を回避することができる。
Further, as shown in FIG. 45, when the
尚、大当たり状態中において、複数回の大当たりラウンド(大入賞口422が開放されている期間)の間に設定されるインターバルにおいて逐一傾倒防止ソレノイド437を非励磁状態に戻すことも可能ではあるが、本実施形態では、大当たり状態中においては、制御の簡素化や開放トラブルの回避等の観点から、少なくとも最初の大当たりラウンドの開始直前から、最後の大当たりラウンドの終了直後までの間は、傾倒防止ソレノイド437が励磁状態で維持されるように構成されている。
In the jackpot state, it is possible to return the
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
In addition, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, various switches of the winning
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub control unit 262 (sub control board) as the sub control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。尚、詳しくは後述するが、本実施形態のスピーカSPは、入出力ポート554に接続されている。
The
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示(付随的な演出表示)が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
Further, the
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag in which the payout control of the winning balls by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the winning balls, and is turned on when the specific command for permitting the payout of the winning balls is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
Further, the
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球アシスト抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。
Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the upper limit value, returns to the
RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。
Further, the special variation reserve area includes a first special variation reserve area and a second special variation storage area each including four reserve areas (preserve first to reserve fourth area), and one execution area. In each reserve area of the first special variation reserve area, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is time-series in accordance with the winning history of the gaming ball to the upper winning opening 33a. Stored in In each reserve area of the second special variation reserve area, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is time-series in accordance with the game ball history of the gaming ball to the lower prize aperture 33b. Stored in By adopting the configuration, it is possible to hold the variable display on the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
Describing each of the counters in detail, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 599, for example, and reaches the upper limit (that is, 599) as the final value, and then 0 which is the lower limit as the open price. It is configured to return to. Normally, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the big hit random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the big hit random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the big hit random number counter C1 is stored in the big hit random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball reaches the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。
Further, in the present embodiment, the number of the value of the jackpot random number counter C1 that becomes the jackpot in the low probability state (normal mode, time shortening mode) is two, and the value is “7, 307”, and the probability is high. In the state (probability variation mode, latency mode), the number of the value of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot is 20, and the value thereof is “7 to 16, 307 to 316”. In the present embodiment, the
尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、入球アシスト抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が6秒であり、また、入球アシスト抽選にて当選した場合に、下入賞口33b(開閉部材33c)が0.6秒間開放される。
In the normal mode, the probability (big hit probability) to win the big hit in the lottery is 1/300, the fluctuation time in the normal
確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、通常モードに比べて大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選1回あたりの下入賞口33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球アシスト抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30, and the jackpot is easier to hit than the normal mode. In the definite change mode, the fluctuation time of the normal
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット33の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal
種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
The type determination counter C2 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 19 and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 19). Further, the
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation reserve area of the
変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。
The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 238, and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 238). In the present embodiment, after the reach state occurs with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the reach state occurs similarly to the “front and back out of reach” in which the final stop symbol is shifted by only one before and after the reach symbol. After the final final stop design stops other than the front and rear reach design, it is decided to draw out "reach out except back and forth deviation" and "complete out" that reach condition does not occur. In the present embodiment, the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation suspension area of the
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Also, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially added one by one within the range of 0 to 59, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 59), is the lower limit value The other variation type counter CS2 is configured to return 1 to 0, which is the lower limit value after reaching the upper limit value (that is, 37). It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of decoration symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach occurrence. A more detailed pattern variation mode is determined, such as the elapsed time until the stop (in this example, the middle pattern). Therefore, various combinations of fluctuation patterns can be easily realized by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。
Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the decoration symbol by the decoration
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the big hit random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下入賞口33b(開閉部材33c)がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
Also, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, reaches 9 and then to the lower limit value 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the gaming ball passes either the left or right through gate 34. Winning The number of random number values is 6. The range is “3 to 8.” And, when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is obtained, the variation display is predetermined in the normal
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are respectively incremented by 1, and their counter values are maximum values (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) and clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S304, start-up winning processing accompanying the winning of the start-up winning
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。加えて、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNa、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbが設けられている。 Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area and each reserve area of the special variation reserve area, a pass / fail random number storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and the variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the pass / fail random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. Further, each of the winning type random number storage area and the reach random number storage area uses 1 byte, and stores the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3. In addition, the upper hold counter Na counts the number of pending variable displays triggered by the winning of the upper winning opening 33a, and the lower pending counter Nb counts the number of pending floating displays triggered by the winning of the lower winning opening 33b. Is provided.
先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, it is determined based on detection information of the second
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the subsequent step S504, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the value of the variation selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 (the jackpot random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) Each stored value) is stored in the first area (a random number storage area, a win type random number storage area, and a reach random number storage area) of free storage areas of the special variation storage area. After step S504, the process proceeds to step S505.
ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special change reserving area is a value corresponding to a jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.
続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area Perform type determination processing to determine the type of The details of the type determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, if it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, it is determined based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area. A reach determination process is performed to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.
また、ステップS508では、連続する複数回の変動表示にわたって一連の演出(以下、「連続演出」と称する)を行うか否かを判別する連続演出判定処理を行う。尚、連続演出判定処理の詳細については後述する。また、本実施形態では、ステップS505、ステップS506、ステップS507等の機能が組合せ決定手段を構成する。さらに、ステップS501、ステップS502等の機能が条件成立検出手段を構成し、ステップS504等の機能が判定値抽出処理及び判定値格納処理を構成し、ステップS505等の機能が第1当否判定処理を構成する。 In step S508, a continuous effect determination process is performed to determine whether or not a series of effects (hereinafter referred to as "continuous effect") is performed over a plurality of continuous variable displays. The details of the continuous effect determination process will be described later. Further, in the present embodiment, the functions of step S505, step S506, step S507, etc. constitute combination determining means. Furthermore, the functions of steps S501 and S502 constitute condition satisfaction detection means, the functions of steps S504 and the like constitute judgment value extraction processing and judgment value storage processing, and the functions of step S505 etc indicate the first pass / fail judgment processing. Configure.
ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14(a)を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process of step S505 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special variation reserving area matches one of “7” and “307” which is the value stored in the first success or failure determination table Determine if By the way, "7" and "307" are values that become jackpots in both the low probability state and the high probability state.
尚、図14(a)では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 Although the process of step S5101 is simplified and described in FIG. 14A for convenience, in practice, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and If a negative determination is made in the determination, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "307", and if a positive determination is made in either of these determinations, a positive determination is made in step S5101 and If a negative determination is made in either determination, a negative determination is made in step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにする。さらに、ステップS5105において、書換禁止フラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、書換禁止フラグは、変動表示に際して、装飾図柄の停止態様(組合わせ)を「チャンス目」の組合わせに書き換えることを禁止することを示すフラグである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、同一の装飾図柄が3つ、大当たりの組合わせ、及び、リーチの組合わせ以外の組合わせで、同時に停止表示される組合わせを「チャンス目の組合わせ」とする。
If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102. Furthermore, in step S5105, the rewrite prohibition flag is set to ON, and this processing ends. The rewrite prohibition flag is a flag indicating that the display mode (combination) of the decorative symbol is prohibited to be rewritten as a combination of “opportunity eyes” at the time of variable display. In the present embodiment, in the decorative
尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, information on whether or not the big hit state occurs in the success or failure random number storage area is not provided separately. Is stored (overwritten). As described above, the pass / fail random number storage area uses 2 bytes, and in the step S5102, for example, "1010101010101010" is set in the pass / fail random number storage area. In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting of the pass / fail random number storage area will be described as turning on the first pass / fail flag.
ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of jackpot random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is the value stored in the second pass / fail judgment table [8-16, 308] It is determined whether or not it is "316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" is a value that is a jackpot only in the probability variation mode. Incidentally, also in the determination process, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 and each value corresponding to the big hit match in practice as described above.
当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにする。さらに、ステップS5105で書換禁止フラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。また、本実施形態では、ステップS5102、ステップS5104等の当否フラグを立てる等の機能が結果記憶処理を構成する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104. Further, after the rewrite prohibition flag is set to ON in step S5105, the present process is ended. When the second pass / fail flag is turned on, this means that, for example, “11001011011001100” is set for the pass / fail random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, even if the high probability state is "out", this processing ends. Further, in the present embodiment, functions such as setting a pass / fail flag in step S5102, step S5104, etc. constitute result storage processing.
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、大当たり乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Note that, as described above, in the present embodiment, since information relating to the pass / fail is stored using 2 bytes, for example, when noise occurs, the pass / fail flag (stored contents of the pass / fail random number storage area) is rewritten. It is possible to prevent the occurrence of a jackpot state when the player is not winning, or the occurrence of a jackpot state when the player is elected. Further, the pattern (combination of “1” and “0”) set in the pass / fail random number storage area in the big hit determination process is a pattern which is not used when storing the value of the big hit random number counter C1 in the pass / fail random number storage area. is there.
次に、ステップS506の種別判定処理について、図14(b)を参照して説明する。 Next, the type determination process of step S506 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second pass / fail flag is set to ON in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process ends.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S5201 (there is a possibility that a big hit will occur), the type determination table is taken into consideration in step S5202, and the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area is It is determined whether the value matches with the value "0" corresponding to "16 RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 16RS flag is turned on in step S5203, and then the present process ends.
尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」、「7RS」、「7RN」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5203では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 16 RS flag or the like is not separately provided, and "16 RS", "7 RS" in the winning type random number storage area. , "7 RN" is stored (overwritten). As described above, the win classification random number storage area uses 1 byte, and in the step S5203, for example, "10101010" is set in the win classification random number storage area. In the present embodiment, for convenience, that a pattern indicating a big hit type such as “16 RS” is set in the win type random number storage area is referred to as turning on a flag (16 RS flag or the like) indicating a big hit type. explain.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「7RN」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、7RNフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において7RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00010000」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the type determination table is taken into consideration, and the value of type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "7 RN". It is determined whether or not it matches any of “19”. If an affirmative determination is made in step S5204, in step S5205, the 7RN flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area), and then the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5204, the 7RS flag is turned on in step S5206 (for example, "00010000" is set for the winning type random number storage area), and then the process ends.
尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 The pattern (combination of "1" and "0") set in the win type random number storage area in the type determination process is not used when storing the value of the type determination counter C2 in the win type random number storage area It is a pattern.
次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図15を参照して説明する。 Next, the reach determination process of step S507 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first yes / no flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low probability state and the high probability state (the big hit state always occurs), this processing ends as it is.
一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにする。さらに、ステップS5306において、書換禁止フラグをオン設定した後、本処理を終了する。 On the other hand, if the negative determination is made in step S5301, that is, if the big hit state does not occur at least in the low probability state (there is a possibility that it will be out), the reach determination table is taken into consideration in step S5302 It is determined whether or not the value of the variation selection counter C3 stored in the special variation reserving area matches one of the values "0, 1" corresponding to "reach before and after". When an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of the front / rear outreach is turned on. Furthermore, in step S5306, the rewrite prohibition flag is set to ON, and this processing ends.
尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and back flags are not separately provided, and information indicating that the reach random number storage area is "back and forth out of reach". Is stored (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in the step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting of the reach random number storage area will be described as turning on the front / rear flag.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにする。さらに、ステップS5306において、書換禁止フラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, if negative determination is made in step S5302, the reach determination table is taken into consideration in step S5304, and the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area corresponds to "reach other than out of order". It is determined whether or not it matches any one of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5304, a flag other than the front and rear is turned on in step S5305. Furthermore, in step S5306, the rewrite prohibition flag is set to ON, and this processing ends. Note that turning on the flag other than the front and back here means that, for example, “11001100” is set for the reach random number storage area.
また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Further, in the case where the negative determination is made in step S5304, that is, in the case of “complete removal” in which the variable display ends without passing through the reach state, the present processing ends. The pattern (combination of “1” and “0”) set in the reach random number storage area in the reach determination process is a pattern that is not used when storing the value of the fluctuation selection counter C3 in the reach random number storage area is there.
次に、ステップS508の連続演出判定処理の詳細について、図16を参照して説明する。 Next, the details of the continuous effect determination process of step S508 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5401では、下保留カウンタNbの値が「2」以上であるか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、第2特別変動保留エリアの保留エリアに1つも変動情報が記憶されていない状態でこの度の変動情報(第2変動表示)が保留記憶された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、連続演出は、同一の始動口(上入賞口33a、又は、下入賞口33b)への変動表示の保留がない状態では行われないようになっている。 First, in step S5401, it is determined whether the value of the lower hold counter Nb is "2" or more. When negative determination is made in step S5401, that is, when no change information is stored in the hold area of the second special change hold area, and the change information (second change display) of this time is stored pending. , This processing ends as it is. That is, the continuous effect is not performed in a state where there is no suspension of the variable display on the same starting opening (upper winning opening 33a or lower winning opening 33b).
一方、ステップS5401で肯定判別された場合には、ステップS5402において、保留記憶エリアにおいて連続演出フラグがオン設定されている保留エリア(本例では、第1及び第2特別変動保留エリアの全保留エリアが対象)が存在するか否かを判別する。連続演出フラグとは、対応する変動表示において連続演出が行われる場合にオンされるフラグである。ステップS5402で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、連続演出が重複して行われないように構成され、これにより、連続演出が、最大保留数よりも多くの変動表示にわたって連続してしまうといった事態を回避することができる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401, in step S5402, a suspension area in which the continuous effect flag is set on in the suspension storage area (in this example, all suspension areas of the first and second special variation suspension areas) Determines whether the target exists). The continuous effect flag is a flag that is turned on when the continuous effect is performed in the corresponding variable display. If an affirmative determination is made in step S5402, the present process ends. That is, the continuous effect is configured not to be performed redundantly, which can prevent the continuous effect from being continuous over more than the maximum number of pending displays.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5403において、保留記憶エリア(本例では、第1及び第2特別変動保留エリアの全保留エリアが対象)において書換禁止フラグがオン設定されている保留エリアが存在するか否かを判別する。ステップS5403で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、大当たり状態やリーチ状態が発生する変動表示(かかる変動表示を保留記憶した際には連続演出が行われないように設定された)が既に保留記憶されている場合には、大当たり状態やリーチ状態に対応する装飾図柄の停止表示の組合わせを変更しないように構成され、連続演出が行われる連続する変動表示のうち、最後の変動表示ではなく、途中の変動表示において、大当たり状態やリーチ状態が発生するような事態を回避することができる。 On the other hand, if the negative determination is made in step S5402, the rewrite prohibition flag is set on in the reserve storage area (in this example, all reserve areas of the first and second special variation reserve areas are targeted) in step S5403. It is determined whether or not there is a pending area. If an affirmative determination is made in step S5403, the present process ends. In other words, if the variable display where the jackpot state or the reach state occurs (the continuous display is set not to be performed when the variable display is stored on hold) is already stored on hold, the jackpot state or reach It is configured not to change the combination of the stop display of the decorative symbol corresponding to the state, and among the continuous change displays in which the continuous effect is performed, the jackpot state or the reach state in the change display in the middle, not the last change display. Can be avoided.
一方、ステップS5403で否定判別された場合には、ステップS5404において、第1当否フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において、連続演出カウンタC5の値が「0〜27」のいずれかであるか否かを判別する。連続演出カウンタC5は、例えば0〜61の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続演出カウンタC5は定期的に(例えば、タイマ割込み毎に1回)更新され、対応するカウンタバッファに値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、カウンタバッファに格納されている連続演出カウンタC5の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納されることとなる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S5403, it is determined in step S5404 whether the first yes / no flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S5404, it is determined in step S5405 whether the value of the continuous effect counter C5 is any one of "0 to 27". The continuous effect counter C5 is configured, for example, as a loop counter that is incremented by one in order within the range of 0 to 61 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. The continuous effect counter C5 is periodically updated (for example, once for each timer interrupt), and the value is stored in the corresponding counter buffer. Then, the value of the continuous effect counter C5 stored in the counter buffer is stored in the special variation reserve area of the
ステップS5405で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5405で肯定判別された場合には、ステップS5406において連続演出設定処理を行う。より具体的に、連続演出設定処理では、変動情報が記憶されている第2特別変動保留エリアの全ての保留エリアの連続演出フラグをオン設定するとともに、第2特別変動保留エリアの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、今回の変動表示が記憶された保留エリア(現在保留されている変動表示の中で一番最後に実行されることとなる変動表示を保留している保留エリア)以外の保留エリアのチャンス目フラグをオン設定する。ステップS5406の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5405, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S5405, a continuous effect setting process is performed in step S5406. More specifically, in the continuous effect setting process, the continuous effect flag of all the holding areas in the second special change holding area in which change information is stored is set to ON, and the change information of the second special change holding area is stored. Other than the pending area where the current variable display is stored (the pending area for which the variable display to be executed at the end among the currently suspended variable displays is held) among the reserved areas being Set the chance area flag on the hold area of. After step S5406, the process ends.
尚、連続演出フラグとは、連続する複数回の変動表示にわたって行われる一連の連続演出を導出する変動表示であることを示すフラグである。また、チャンス目フラグとは、装飾図柄表示装置42において装飾図柄をチャンス目の組合わせで停止表示させることを示すフラグである。本実施形態では、連続演出が継続する場合に、装飾図柄表示装置42において装飾図柄がチャンス目の組合わせで停止表示されるようになっており、連続演出が行われる変動表示のうち一番最後の変動表示では装飾図柄がチャンス目以外の組合わせで停止表示されるようになっている。
The continuous effect flag is a flag indicating that it is a variable display for deriving a series of continuous effects performed over a plurality of continuous variable displays. Further, the chance eye flag is a flag indicating that the decorative symbol is to be stopped and displayed in the combination of chances in the decorative
また、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5407において、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS5404では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 If the negative determination is made in step S5404, in step S5407, a mode storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not a high probability state (probability variation mode) is made. Discrimination information for discriminating the game mode is stored in the mode storage area. In the present embodiment, one of the values “11”, “12”, and “21” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12” is the time reduction mode. "21" corresponds to the positive variation mode. That is, in step S5404, it is determined whether or not the state is a high probability state by determining whether "21" is stored in the mode storage area.
ステップS5407で肯定判別された場合には、ステップS5408において、第2当否フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS5408で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態に対応する変動表示である場合には、上記ステップS5405に移行する。 If an affirmative determination is made in step S5407, it is determined in step S5408 whether the second yes / no flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S5408, that is, if it is a variable display corresponding to the jackpot state, the process proceeds to step S5405.
一方、ステップS5408で否定判別された場合、又は、ステップS5407で否定判別された場合、すなわち、「大当たり」ではなく「外れ」に対応する変動表示である場合には、ステップS5409において、前後フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS5409で肯定判別された場合には、ステップS5410において、連続演出カウンタC5の値が「0〜15」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS5410で肯定判別された場合には、上記ステップS5406に移行する。一方ステップS5410で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the negative determination is made in step S5408, or if the negative determination is made in step S5407, that is, if it is a variable display corresponding to "out" instead of "big hit", then in step S5409 It is determined whether the setting is on. If an affirmative determination is made in step S5409, it is determined in step S5410 whether the value of the continuous effect counter C5 is any one of "0 to 15". When an affirmative determination is made in step S5410, the process proceeds to step S5406. On the other hand, if a negative determination is made in step S5410, the present process ends.
また、上記ステップS5409で否定判別された場合、すなわち、リーチが発生しない外れの場合、或いは、リーチが発生しても、最後に停止表示される装飾図柄が2コマ以上ずれて停止表示される前後外れ以外リーチである場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、基本的に連続予告が発生した場合、最終的に大当たり状態、又は、前後外れリーチのどちらかが発生するようになっている。 In addition, if the negative determination is made in step S5409, that is, if the reach does not occur, or even if the reach occurs, the decorative symbol to be finally displayed as a stop is shifted by two or more frames before and after the stop display. In the case of a reach other than an out-of-position, this processing ends. That is, in the present embodiment, basically, when the continuous advance notice occurs, either the jackpot state or the back and forth reach is generated finally.
図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、リーチ判定処理、及び連続演出判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the explanation of FIG. 13, in step S 509 following step S 508, processing for setting a preceding command is performed. In the start command, which of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b is triggered is the fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) which is reserved and stored Together with information indicating the result of the jackpot determination process, the type determination process, the reach determination process, and the continuous effect determination process, and is output to the
ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。
After the process of step S509, or when the negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, it is determined whether or not the gaming ball has won in the upper winning opening 33a of the first start winning
続くステップS513では、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS513の後、ステップS514に移行する。 In the following step S513, each value of the big hit random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is displayed as a vacant hold area (a random number storage area for winning or not, a win type random number storage area, a reach random number storage area) Store in). After step S513, the process proceeds to step S514.
ステップS514では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。 In step S514, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is a value corresponding to a jackpot. The details of the jackpot determination process have already been described above.
続くステップS515では、ステップS514で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S515, when it is determined in step S514 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area A type determination process is performed to determine the type. The details of the type determination process have already been described above.
続くステップS516では、ステップS514で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S516, if it is determined in step S514 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, a reach based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area Perform reach determination processing to determine the type of The details of the reach determination process have already been described above.
続くステップS517では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動情報に基づいて、連続演出を行うか否かを判定する連続演出判定処理を行う。尚、ステップS517の連続演出判定処理は、基本的に、上記ステップS508の連続演出判定処理と同一であり、対象が第1特別変動保留エリアとされるものであることから、当該処理の詳細な説明については省略する。また、ステップS517等の機能が連続演出決定手段を構成する。 In continuing step S517, the continuous production | presentation determination processing which determines whether it performs continuous production based on the fluctuation information newly memorize | stored in the special fluctuation | variation suspension area is performed. The continuous effect determination process in step S517 is basically the same as the continuous effect determination process in step S508, and the target is the first special change reserving area, so the process is detailed. The explanation is omitted. Further, the function of step S517 and the like constitutes a continuous effect determination means.
ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S517, in step S518, a process of setting a preceding command is performed, and the process ends. In the present embodiment, when the game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, the value of the big hit random number counter C1 etc. is directly stored in the special variation suspension area, and then the big hit determination processing, type determination processing And the reach determination process is executed, but the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, there is provided a temporary storage area (working area) for temporarily storing the value of the big hit random number counter C1 etc. when these values are obtained, and the information stored in the temporary storage area After the determination process and the reach determination process are performed, a configuration may be employed in which the corresponding special variation reserve area is stored in the reserve area.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, it is determined based on detection information of the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if the affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the gaming ball has passed through gate 34, the number of pending variable display performed in normal
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
Further, in the subsequent step S604, a random number related to the pass / fail is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of the step S303 is stored in the first free storage area of the normal variation reserving area of the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is also executed by the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub-side control devices (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
Thereafter, data backup processing is executed on the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, when the RAM erase
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command to return the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S211 and S212 are executed with the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, at the time of variation display of a decoration symbol by the decoration
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. The variation pattern command and the like are originally binary numbers of 2 bytes (the same output method as the hold information command), but are indicated by a hexadecimal number of 4 bits for convenience. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. Further, in the definite variation mode and the time shortening mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, and “FD16” are set. On the other hand, in the
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 The normal reach is a reach pattern in which no special display is displayed except for the variation of the decorative symbol. Then, “FF11” or “FD11” is set in the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach according to the mode. In the definite change mode and the time shortening mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the variable display time for which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode, and “10 seconds” in the definite variation mode and the time shortening mode.
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。
In Super Reach, characters etc. are displayed on the decorative
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after reaching the reaching state), a character or the like having a pattern different from the super reach is displayed in addition to the decorative symbol. It is a reach pattern that causes the player to have a sense of expectation. Two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time is different for each type of premium reach. And if it is premium reach PR1, "FF15" or "FD15" will be set to a change pattern command. In the case of the premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。ちなみに、「チャンス目」は当該「完全外れ」に対応しており、変動表示時間は「10秒」又は「6秒」である。 In addition, "FF10" or "FD10" is set as the variation pattern command according to the mode to the variation pattern command corresponding to "completely out" which is not in any reach state. In the present embodiment, the variable display time which is completely out is set to “10 seconds” in the normal mode, and “6 seconds” in the probability variation mode and the time shortening mode. By the way, "the chance eye" corresponds to the "completely out", and the variable display time is "10 seconds" or "6 seconds".
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」、「AA16」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
Further, the
確変大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり(「16RS」又は「7RS」)の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり(「7RN」)の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 The combination of probability variation big hit symbols is a combination of symbols consisting of any one of 1, 3, 5, 7 and 9 odd numbers. Also, usually the combination of jackpot symbols is a combination of symbols consisting of any 2, 4, 6, 8 of even number Zorozu. In this embodiment, in the case of the probability variation big hit (“16 RS” or “7 RS”), the variable display is stopped and displayed in the combination of the probability variation big hit symbol or the normal big hit symbol, and in the case of the normal big hit (“7 RN”) The variable display is normally stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.
そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
And in the case of a definite variation big hit, "AA11" is set to symbol command, and in the case of a big hit normally, "AA12" is set to symbol command. Then, when “AA11” is set to the symbol command, the
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。チャンス図柄の組合わせは、連続する複数回の変動表示にわたって行われる連続演出が継続される場合に「チャンス目」を停止させるものであり、チャンス図柄(チャンス目)に対応する図柄コマンドには「AA16」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、チャンス図柄の組合わせ以外のリーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of the front and back outset design corresponds to the “front and back out of reach reach” where the final stop design is shifted by one before and after the reach design after reaching reach and corresponds to the combination of front and back outset design "AA13" is set to the symbol command. The combination of the symbols other than the front and back is a symbol corresponding to the "reach other than back and forth deviation" in which the final stop symbol stops other than the front and back of the reach symbol after reach is generated. "AA14" is set to the command. The combination of the chance symbol is to stop the "eye of chance" when the continuous rendition to be performed over a plurality of continuous variable displays is continued, and the symbol command corresponding to the chance symbol (the chance of eye) is " AA16 "is set. The combination of completely out of the pattern corresponds to "completely out of place" which does not generate even reach other than the combination of chance pattern, and "AA15" is set to the symbol command corresponding to the combination of completely out of pattern . In the present embodiment, when the combination of the front and back sides of the symbol, the combination of the front and back sides, and the combination of the front and back sides are stopped and displayed on the decorative
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA16」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA16」のコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
Although details will be described later, when "AA13" to "AA16" are set in the symbol command, the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the explanation of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one and cleared to 0 when their counter values reach the upper limit (59 and 37 in this embodiment), as in the other counters. Do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the following step S203, the winning ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, the first display control process is performed. In this process, control relating to the first and second
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the variable winning
ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, a second display control process is performed. In this process, control relating to the normal
ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
In step S208, an opportunity handling unit control process is performed. In this process, control relating to the start winning
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 is performed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It repeatedly executes (step S211, step S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S212, the change type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (59 and 37 in this example). Then, the change values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of step S201-S209 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time, and the fluctuation similarly. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is turned off. It will be. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S213, the contents of each register used by the
その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S217, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
In addition, the process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the change in gaming state performed at steps S201 to S208 or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、大当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別する。
Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the jackpot status storage area, which will be described in detail later, is referred to in detail, and it is determined whether it is a state other than the jackpot state at present. During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the
尚、大当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは2バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「1010101010101010」等が設定されていることを「0」等が記憶されていることとして説明する。 It should be noted that for convenience that there is a numerical value such as "0" to "3" stored in the jackpot situation storage area, the jackpot situation storage area actually uses 2 bytes, and the following explanation However, the fact that "1010101010101010", for example, is set in the jackpot situation storage area is described as "0" or the like is stored.
ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If the negative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in progress, the present processing is ended as it is, while if the positive determination is made in step S801, the first display described later in detail in step S802. In view of the setting status of the middle flag, it is determined whether or not variable display is being performed on the first or second
そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。 Then, if the negative determination is made in step S802, that is, if it is not in the jackpot nor in the variable display, the process proceeds to step S803, the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b (second variable display It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb for counting the number of holds in (1) is greater than zero.
ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If a positive determination is made in step S803, that is, if at least one second variable display is stored pending, 1 is subtracted from the lower storage counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second change display is reserved and stored by the determination process of step S803, the second change display is performed without executing the first change display. That is, even if the first changeable display is reserved and stored earlier than the second changeable display, the second changeable display is prioritized and digested (the first changeable display is delayed). ing.
続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
In the subsequent step S805, a process of shifting data stored in the second special variation reserved area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas for suspension in the second special variation suspension area toward the execution area, and the first area for suspension → the execution area, the second for suspension Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S805, in step S806, the
また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 When a negative determination is made in step S803, that is, when at least one second variable display is not stored, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a in step S808 (first It is determined whether or not the upper hold counter Na is larger than 0 by counting the number of holds of the variable display). If a negative determination is made in step S808, the present process ends.
一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In the subsequent step S810, processing is performed to shift the data stored in the first special variation reserved area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the first special variation reserved area to the execution area side, and the first reserved area → the execution area, the second reserved area Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S810, in step S811, the
ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process of step S 807 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, a mode storage area, which will be described later, is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode). Discrimination information for discriminating the game mode is stored in the mode storage area. In the present embodiment, one of the values “11”, “12”, and “21” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12” is the time reduction mode. "21" corresponds to the positive variation mode. That is, in step S901, it is determined whether or not the state is a high probability state by determining whether "21" is stored in the mode storage area.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14(a)の大当たり判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is in a high probability state, in step S902, the first or second success or failure flag is taken into consideration in the pass / fail random number storage area of the execution area of the special variation suspension area. It is determined whether or not one of the jackpot determination processes (see 14 (a)) is set to ON. If a positive determination is made in step S902, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a high probability state in a high probability state, the process proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If the negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time shortening mode), in step S903, the first random flag is turned on by referring to the random number storage area Determine if it is not. If a positive determination is made in step S903, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a low probability state, the process proceeds to step S904.
ステップS904では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図14(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。ステップS904で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS905にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS905の後、後述するステップS916に移行する。
In step S904, it is determined whether the 16RS flag (see the type determination process in FIG. 14B) is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area. When an affirmative determination is made in step S904, that is, in the case of "16 RS", 16 RS pattern setting processing (processing for setting a variation pattern command and a symbol command) is performed in step S905. The 16RS pattern setting process is a process for executing variable display for teaching generation of “16RS”, and special processing is performed based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for counter of the
また、ステップS904で否定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、7RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「7RS」である場合には、ステップS907にて7RSパターン設定処理を行う。ステップS907の後、ステップS916に移行する。 Further, if the negative determination is made in step S904, in step S906, it is determined whether the 7RS flag is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area. When an affirmative determination is made in step S906, that is, in the case of "7 RS", a 7 RS pattern setting process is performed in step S907. After step S907, the process proceeds to step S916.
一方、ステップS906で否定判別された場合、すなわち「7RN」である場合には、ステップS908において7RNパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS916に移行する。 On the other hand, if the result of the determination in step S906 is negative, that is, "7 RN", 7 RN pattern setting processing is performed in step S908. After step S908, the process proceeds to step S916.
また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図15のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS910にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS916へ移行する。 Further, if the negative determination is made in step S902 or step S903, that is, if it is determined that the jackpot is not the big hit, the reach random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration in step S909. It is determined whether or not 15) the reach determination processing is on. When an affirmative determination is made in step S909, that is, in the case of "reach before and after out of reach", after performing the front and rear reach pattern setting processing in step S910, the process proceeds to step S916.
また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS912にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS916へ移行する。 If the negative determination is made in step S909, in step S911, the reach random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the flag other than the front or back is on. When an affirmative determination is made in step S911, that is, in the case of "reach other than back and forth deviation", reach pattern setting processing other than back and forth is performed in step S912, and then the process proceeds to step S916.
また、ステップS911で否定判別された場合には、すなわちリーチ状態が発生しない外れである場合には、ステップS913において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、チャンス目フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS913で肯定判別された場合には、ステップS914において、装飾図柄をチャンス目の組合わせで停止表示させるためのチャンス目パターン設定処理を行った後、ステップS916に移行する。 If a negative determination is made in step S911, that is, if the reach state is not generated, in step S913, the reach random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is referred to, and the chance flag is It is determined whether the setting is on. When an affirmative determination is made in step S913, in step S914, after a chance eye pattern setting process for stopping and displaying the decorative symbol in combination with the chance eye is performed, the process proceeds to step S916.
また、ステップS913で否定判別された場合には、ステップS915において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS916に移行する。 If the negative determination is made in step S913, the out-of-variation pattern setting process is performed in step S915, and the process proceeds to step S916.
ステップS916では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。
In step S916, start setting processing is performed to indicate that the conditions for performing the switching display (variation display) on the
第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS916の終了後、変動表示設定処理を終了する。
The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the
尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップS504、S513の大当たり乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップS901〜ステップS903の処理とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜ステップS903によって第2当否判定処理が構成される。さらに、ステップS905、ステップS907、ステップS908、ステップS910、ステップS912、ステップS914、ステップS915の機能が変動表示設定処理を構成する。 In the present embodiment, the process of acquiring the value of the jackpot random number counter C1 of the start winning process in steps S504 and S513 and storing the value in the special variation suspension area, the jackpot determination process of steps S505 and 513, and the fluctuation display setting process The process of steps S901 to S903 for setting various jackpot flags based on the success or failure flag of 1 constitutes a success / failure lottery. In addition, a second success / failure determination process is configured by steps S901 to S903. Furthermore, the functions of step S905, step S907, step S908, step S910, step S912, step S914, and step S915 constitute the variable display setting process.
図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 18, if the determination in step S802 is affirmative, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S812 to perform subtraction processing of the first display timer. The value of the first display timer is decremented by 4 msec each time this process is performed once. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set to the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.
続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.
ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。
If a negative determination is made in step S813, in step S817, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the
一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is turned off in step S814, and stop display setting for performing stop display on the
続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。 Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S816, the process ends. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ(16RSフラグ、7RSフラグ、7RNフラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。すなわち、ステップS1002では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, the random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is referred to, and it is determined whether or not the big hit flag (16 RS flag, 7 RS flag, 7 RN flag) indicating occurrence of big hit state is set on. Do. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to processing for performing initial setting of the jackpot state in step S1002 and subsequent steps. That is, in step S1002, the random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is taken into consideration, and it is determined whether the 16RS flag is set to ON.
ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合、ステップS1004において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。ステップS1003、又はステップS1004の後、ステップS1005に移行する。 If the determination in step S1002 is affirmative, in step S1003, the number-of-rounds counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (number of opening of the variable winning device 32) is set to "16". On the other hand, when the negative determination is made in step S1002, in step S1004, "7" is set to the round number counter. After step S1003 or step S1004, the process proceeds to step S1005.
ステップS1005では、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1006では、大当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる第1可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1007では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。
In step S1005, "1" is set for the jackpot situation storage area. In the subsequent step S1006, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds, for example, is set for the first variable timer used for control (control of opening / closing of the variable winning device 32) in the jackpot state. Subsequently, in step S1007, "8" indicating the maximum number of ball entry per round is set to "8" to the prize counter for counting the number of gaming balls entered in the
それから、ステップS1008では、サブ制御装置262に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも大当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1008の後、本処理を終了する。
Then, in step S1008, an opening command for notifying the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「7RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
In the jackpot state, effects such as the promotion of the jackpot type of appearance etc. (For example, when even-numbered Zoro eyes are stopped and displayed on the decorative
また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップS1009へ移行する。ステップS1009では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「12」であるか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1009で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, when the negative determination is made in step S1001, that is, when it is determined as "disengagement", the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether the value set in the mode storage area is "12" indicating that the mode is the time reduction mode, that is, whether the mode is the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1009, the present process ends.
一方、ステップS1009で肯定判別された場合には、ステップS1010において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。後述するように、本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「100」が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1009, in step S1010, the value of the fluctuation number counter is decremented by 1 in order to measure the duration of the time reduction mode. As described later, in the present embodiment, at the end of the jackpot state of “7 RN”, “100” is set in the fluctuation number counter, and the fluctuation display of the
続くステップS1011では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1011で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において変動表示が100回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the following step S1011, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter is "0". If the negative determination is made in step S1011, that is, if the variable display has not been performed 100 times on the
一方、ステップS1011で肯定判別された場合には、ステップS1012において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が100回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1012の後、本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S1011 is affirmative, in step S1012, "11" indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, when the variable display is performed 100 times on the
次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS1201では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S 1201, it is determined whether or not the jackpot state is other than the jackpot state by determining whether the value set in the jackpot situation storage area is “0”. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is not in the jackpot state, the present processing ends. By the way, at the start of the jackpot state, “1” is set in the jackpot situation storage area in the discrimination information setting process.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(大当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202に移行し、第1可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第1可変タイマに「2000」が設定されている。 On the other hand, if the negative determination is made in step S1201, that is, if it is in the jackpot state (if any of "1" to "3" is set in the jackpot situation storage area), the process proceeds to step S1202. The value of the first variable timer is decremented by one. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" is set in the first variable timer in the discrimination information setting process.
続くステップS1203では、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、大当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether the value of the first variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the jackpot situation storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、大当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続く、ステップS1206では、第1可変タイマに対して可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。
If an affirmative determination is made in step S 1204, “2” is set in the jackpot situation storage area in step S 1205. In the subsequent step S1206, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning
ステップS1206の後、ステップS1207では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1206, in step S1207, a process is performed to open the variable winning
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1209において大当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1209で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1210においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1209 whether "3" is set in the jackpot situation storage area. Although details will be described later, when all rounds in the jackpot state end and the ending period is started, "3" is set for the jackpot situation storage area. If a negative determination is made in step S1209, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, the value of the round number counter is decremented by 1 in step S1210.
続くステップS1211では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1212に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1213において、第1可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定し、ステップS1214において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1215において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1216において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
In the following step S1211, it is determined whether the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1211, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1212, and "1" is set for the jackpot situation storage area. Thereafter, in step S1213, a value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the first variable timer, and in step S1214, "8" is set in the winning counter. Further, in step S1215, processing is performed to close the variable winning
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1217に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
If the negative determination is made in step S1203, that is, if the time (open time or closed time) for maintaining the open or closed state of the variable winning
ステップS1217で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1217で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1210に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If a negative determination is made in step S1217, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1217, that is, when the end trigger of the round comes without waiting for the round setting period to elapse, the process proceeds to step S1210. As a result, when eight game balls enter the variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1218に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1218の後、ステップS1219において、第1可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 Also, if the affirmative determination is made in step S1211, that is, if all the rounds in the jackpot state are digested, the process proceeds to step S1218, and “3” is set for the jackpot situation storage area. After step S 1218, in step S 1219, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set to the first variable timer.
続くステップS1220では、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1217で肯定判別された後の流れでステップS1218以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1217で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1220で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 In the subsequent step S1220, "7" is set to the winning counter. When the process of setting the ending after step S 1218 is performed in the flow after the positive determination in step S 1217, the value of the winning counter is “0”. Then, if the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, the variable winning device control process after 4 msec is suddenly affirmed in step S1217 and the ending period can not be completed. Therefore, the ending period is completed by inserting a temporary numerical value ("7" in this example) other than "0" into the winning counter in step S1220. Of course, it may be configured to complete the ending period in another way.
ステップS1220の後、ステップS1221では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1222では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1220, in step S1221, processing is performed to close the variable winning
また、ステップS1209で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1223に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 When the determination in step S1209 is affirmative, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state has come, the process proceeds to step S1223, and an end setting process is performed. In the end setting process, setting of the mode storage area and setting of the fluctuation number counter are performed.
ここで、終了設定処理について、図22を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに7RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether the 7 RN flag is set to ON in the winning type random number storage area of the execution area of the special variation suspension area. When an affirmative determination is made in step S1401, in step S1402, a value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area. As a result, the time reduction mode is provided after the end of the jackpot state.
続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「12」が設定される場合に、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定されることとなる。 In the following step S1403, "100" is set to the fluctuation number counter. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (the number of times of fluctuation display) as described above, and “12” in the mode storage area in the setting process of the mode storage area. Is set, “100” corresponding to 100 times of the fluctuation display is set as the value of the fluctuation number counter.
ステップS1403の後、ステップS1405において、オン設定されている連続演出フラグがあればオフするとともに、ステップS1406において、オン設定されているチャンス目フラグがあればオフした後、本処理を終了する。 After step S1403, in step S1405, if there is a continuous effect flag set to on, it is turned off, and if there is a chance flag set to on in step S1406, the process is ended.
また、ステップS1401で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「16RS」又は「7RS」が記憶されている場合には、ステップS1404において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、ステップS1405において、オン設定されている連続演出フラグがあればオフするとともに、ステップS1406において、オン設定されているチャンス目フラグがあればオフした後、本処理を終了する。 In addition, if the negative determination is made in step S1401, that is, if “16 RS” or “7 RS” is stored in the win type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area, the mode storage area is in step S1404. Is set to the value "21" corresponding to the probability variation mode. As a result, the positive variation mode is provided after the end of the jackpot state. Thereafter, in step S1405, if there is a continuous effect flag set to on, it is turned off, and if there is a chance flag set to on in step S1406, this processing is ended.
図21の説明に戻り、ステップS1223の後、ステップS1224において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1225において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
Referring back to FIG. 21, after step S1223, in step S1224, “0” is set to indicate that the jackpot state is not the jackpot state storage area. Thereafter, in step S1225, a jackpot end command for transmitting information indicating that the jackpot state is ended to the
次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
In FIG. 23, in
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. At this time, when the value of the normal hold counter Nc is 0, the present process ends.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, processing is performed to shift the data stored in the normal change suspension area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas reserved in the normal change suspension area to the execution area side, and the first area reserved → the execution area, the second area reserved → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は6秒であるため、第2表示タイマには「1500」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であるため、第2表示タイマに「500」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。
Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this processing, processing is performed to indicate that the condition for performing switching display (variation display) in the normal
ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。
If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if variable display is being performed by the normal
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether the count value of the second display timer is “0”, that is, whether the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second displaying flag is turned off in step S2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち「3〜8」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal change suspension area. Specifically, "3-8" is a hit value among the numbers 0-9 of the normal symbol random number counter C4.
続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第2可変フラグをオン設定し、第2可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の駆動回数(開放回数)を設定する。
Subsequently, the process proceeds to step S2110, normal symbol determination information setting processing is performed, and the present processing ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, the setting process for performing the opening and closing process of the
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材33cを開放させる回数(残り回数)を計測手段である。
The ball entry assist flag is discrimination information for discriminating whether or not the processing based on the winning of the ball entry assist lottery is underway. The second variable flag is determination information for determining whether or not the start-up winning unit 33 (opening and closing member 33c) is in the open state. The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start-up winning
また、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。
Further, based on the on / off state of the second variable flag, various control signals are output to the start winning
尚、本実施形態では、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)と低入球状態(通常モード)とで始動入賞ユニット33の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「500」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「3」が設定される。一方、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「150」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「1」が設定される。
In the present embodiment, the opening time and opening number of the
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the normal
次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger corresponding unit control process of step S208 above will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2201では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において第2可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether the ball entry assist flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2201, the value of the second variable timer is decremented by 1 in step S2202.
続くステップS2203では、第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態である場合には、ステップS2204において、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット33の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the following step S2203, it is determined whether the second variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the second variable timer is "0". Do. If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the
一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、第2可変フラグをオフする。続くステップS2206では、駆動回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2207において、駆動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2207で肯定判別された場合には、ステップS2208において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205, and the second variable flag is turned off. In the following step S2206, the value of the drive number counter is decremented by one. Thereafter, in step S2207, it is determined whether or not the value of the drive number counter is "0". When an affirmative determination is made in step S2207, the entry assist flag is turned off in step S2208, and then the present process ends.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット33が3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2209で第2可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2209のあと、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, the winning entry lottery is performed in the probability change mode or the time shortening mode, and the
また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33が3回開放される間のインターバル期間(始動入賞ユニット33は閉状態)である場合には、ステップS2210に移行し、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2210で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
In addition, when the negative determination is made in step S2203, that is, in the interval period during which the
一方、ステップS2210で肯定判別された場合には、ステップS2211で第2可変フラグをオンし、ステップS2112で第2可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「500」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2210, the second variable flag is turned on in step S2211, and a value ("500" in this example) corresponding to the open time is set for the second variable timer in step S2112. Then, the process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process is performed in response to power on. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted in step S3103, and the external interrupt vector is set in step S3104.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
When the power failure occurrence information is not set in step S3106 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process for initializing the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal in step S3108, processing upon power recovery (power failure recovery) Process). That is, the stack pointer before power-off is restored in step S3109, the power-off occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, CPU peripheral devices are initialized. In step S3113, the use register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not occurrence information of power-off is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
Since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the completion of the process performed at the time of power-on, the amount of data to be stored in the
次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 28 is a flowchart showing command determination processing performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if it is determined in step S3307 that the payout permission flag has been turned on, the command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
In addition, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command transmitted from
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
If the command transmitted from the
ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Here, it returns and demonstrates to the flowchart of FIG. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing ends. That is, it is possible to prevent the payout of the prize ball from being performed before the command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3207, for example, it is determined whether there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, notification is made.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process of winning balls and rental balls is executed. In more detail, in step S3208, the payout number setting process is performed, in step S3209, a motor control state acquisition process is performed, and in step S3210, a motor drive process is performed.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, normal processing of the
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
In the subsequent step S3903, a hold information storage process is performed to store information on the prior command output from the
保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。
The holding information storage area is, similarly to the special variation holding area of the
以下、保留情報格納処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 The pending information storage process will be described below with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process ends.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the advance command in step S4102 corresponds to entering the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special variation suspension area) To determine If a negative determination is made here, that is, if the advance command corresponds to the entry of the upper winning opening 33a (the variation information stored in the first special variation suspension area), the first command is received in step S4103. 1) The upper fluctuation suspension counter Nd for counting the number of suspension of fluctuation information stored in the suspension information storage area is incremented by one.
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on the reach type, etc. are stored in the first vacant holding area of the first holding information storage area.
また、続くステップS4105では、連続演出情報格納処理を行う。上記のように、本実施形態では、「連続演出」として、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。本実施形態では、連続演出を行うか否かについては、主制御装置261において変動情報が特別変動保留エリアに格納された時点で決定されるため、サブ制御装置262側では、連続演出が導出される際の具体的な内容について決定する。
In the subsequent step S4105, a continuous effect information storage process is performed. As described above, in the present embodiment, there may be a case where effect displays mutually related to each other in a plurality of continuous variable displays are intentionally derived as “continuous effect” (so-called “continuous advance notice” is performed). In the present embodiment, the
ここで、ステップS4105の連続演出情報格納処理の詳細について、図35を参照して説明する。 Here, the details of the continuous effect information storage process of step S4105 will be described with reference to FIG.
先ずステップS8101では、先発コマンドに連続演出を実行する旨の情報が含まれているか否かを判別する。ステップS8101で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8101で肯定判別された場合には、ステップS8102において、変動情報が記憶されている(今回新たに記憶された分も含む)第1保留情報記憶エリアの保留エリアの連続演出フラグをオン設定する。 First, in step S8101, it is determined whether or not information to the effect of executing a continuous effect is included in the advance command. If a negative determination is made in step S8101, the present process ends. On the other hand, if the determination in step S8101 is affirmative, in step S8102 the continuous effect flag of the suspension area of the first suspension information storage area in which the fluctuation information is stored (including the newly stored portion this time) is turned on. Set
本実施形態では、連続演出が開始される変動表示において装飾図柄表示装置42に「イルカ」が表示され、連続演出が行われる変動表示が連続している場合には、「イルカ」が装飾図柄表示装置42から消えることなく、次回の変動表示においても引き続き(変動表示の停止及び開始を跨いで)表示される。「連続演出フラグ」は、かかる「イルカ」の演出を行う場合にオン設定されるフラグである。連続演出フラグは実行フラグにも存在しており、後述するシフト処理に際して、連続演出フラグの設定内容についてもシフトされることとなる。ちなみに、連続演出が行われる一連の変動表示のうち最後の変動表示では、リーチ状態の発生とともに(スーパーリーチ演出の発生に代わり)、イルカが装飾図柄表示装置42から離脱する(消去される)こととなる。
In the present embodiment, “dolphin” is displayed on the decorative
ステップS8102の後、ステップS8103では、今回新たに保留エリアに記憶された変動情報よりも前に変動情報が記憶されている第1保留情報記憶エリアの保留エリアのチャンス目フラグをオン設定する。本実施形態では、連続演出が継続する(連続演出が行われる変動表示が継続する)場合には、変動表示がチャンス目(チャンス図柄の組合わせ)で停止表示されることとなる。つまり、連続演出の情報を含み、今回新たに保留エリアに記憶された変動情報に対応し、連続演出が行われる連続する複数の変動表示のうち最後の変動表示となる変動表示については、大当たり又は前後外れとなるため、チャンス目フラグは設定しない。その一方で、それ以前に保留記憶されている変動情報に関しては、対応する変動表示においてチャンス目を停止表示させるべく、チャンス目フラグをオン設定する。 After step S8102, in step S8103, the on-chance flag of the hold area of the first hold information storage area where change information is stored prior to the change information newly stored in the hold area this time is set. In the present embodiment, when the continuous effect continues (the variable display in which the continuous effect is performed continues), the variable display is stopped and displayed at the chance eye (combination of chance symbols). That is, corresponding to the fluctuation information newly stored in the hold area including the information of the continuous effect, the fluctuation display to be the last fluctuation display among a plurality of continuous fluctuation displays in which the continuous effect is performed, The chance eye flag is not set because the front and back sides are out of order. On the other hand, with regard to the fluctuation information which has been previously stored in a hold state, the chance eye flag is set on in order to stop the chance eye in the corresponding fluctuation display.
続く、ステップS8104では、連続演出の具体的な内容の決定に際して用いられる扇演出カウンタC6、扇パターンカウンタC7、及び、フェイクカウンタC8の値を取得し、当該カウンタ値を、第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。扇演出カウンタC6は、演出扇401を使用した演出(扇演出)を実行するか否かの決定に際して用いられ、例えば0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。扇演出カウンタC6は定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(扇演出カウンタバッファ)に扇演出カウンタC6の値が記憶される。
In step S8104, the fan effect counter C6, fan pattern counter C7, and fake counter C8 values used to determine the specific content of the continuous effect are acquired, and the counter value is used as the first hold information storage area. In the above-mentioned step S4104, the fluctuation information is stored in the newly stored reserved area. The fan effect counter C6 is used to determine whether or not to execute the effect (fan effect) using the
また、扇パターンカウンタC7は、扇演出の実行が決定された場合に、扇演出のパターンを決定する際に用いられ、例えば0〜77の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。扇パターンカウンタC7は定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(扇パターンカウンタバッファ)に扇パターンカウンタC7の値が記憶される。
Further, the fan pattern counter C7 is used when determining the fan effect pattern when execution of fan effect is determined, for example, one by one is sequentially added within the range of 0 to 77, and the upper limit value is reached. After that, it is configured as a loop counter that returns to the
加えて、本実施形態では、ROM552に対し、扇演出を行うか否かの決定に際して参酌される扇演出判定テーブルと、扇演出のパターンの決定に際して参酌される扇パターンテーブルとが設けられている。尚、扇演出判定テーブル及び扇パターンテーブルは、遊技状況などに応じて使い訳ができるように複数設けられていることとしてもよい。ステップS8104の後、本処理を終了する。
In addition, in the present embodiment, the
さらに、本実施形態では、実際には連続演出は発生しないが、「完全外れ」となる変動表示に際して、連続演出に際して導出される「イルカ」を表示させ、連続演出が発生したのではないかと期待させるフェイク演出も用意されている。すなわち、フェイクカウンタC8は、フェイク演出を実行するか否かを決定する際に用いられ、例えば0〜51の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。フェイクカウンタC8は定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(フェイクカウンタバッファ)にフェイクカウンタC8の値が記憶される。但し、フェイク演出では、チャンス目は停止されることはなく、「イルカ」は、外れ目で停止表示されることとなる変動表示の終了とともに、装飾図柄表示装置42から消去されることとなる。
Furthermore, in the present embodiment, although continuous rendition does not occur in practice, it is expected that "dolphin" derived for continuous rendition will be displayed when fluctuating display is "completely out of place", and continuous rendition will be generated. There is also a fake rendition. That is, the fake counter C8 is used to determine whether or not to execute the fake effect, for example, one by one is sequentially added within the range of 0 to 51, and after reaching the upper limit value, the lower limit value is set to 0. It is configured as a back loop counter. The fake counter C8 is periodically updated, and each time, the value of the fake counter C8 is stored in the corresponding counter buffer (fake counter buffer). However, in the fake effect, the chance eye is not stopped, and the "dolphin" is erased from the decorative
さらに、本当の連続演出中であっても、演出ボタン125の操作が行われないとチャンス目が停止表示されたことにならない演出(扇演出)において演出ボタン125が操作されなかった場合においても、チャンス目が停止表示されないことから、かかる変動表示の停止表示とともに「イルカ」が画面上から消去される。ちなみに、本実施形態では、連続演出を行うか否かについては、(主制御装置261側で)変動情報が保留された時点で決定され、フェイク演出を行うか否かについては、(サブ制御装置262側で)変動表示が開始される時点で決定される。
Furthermore, even when the
ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。その後、本処理を終了する。
After step S4105, in step S4106, one of the
また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4107に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 In addition, if the affirmative determination is made in step S4102, that is, if the advance command corresponds to entering the lower winning opening 33b (the variation information stored in the second special variation suspension area), the step The process advances to step S4107 to increment by one the lower fluctuation suspension counter Ne that counts the number of suspension of fluctuation information that is suspended and stored in the second suspension information storage area.
その後、ステップS4108では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 Thereafter, in step S4108, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, the information on the jackpot type, the information on the reach type, etc. are stored in the first vacant reserve area of the second reserve information storage area .
続くステップS4109では連続演出情報格納処理を行う。当該連続演出情報格納処理は、ステップS4105と基本的に同様であり、カウンタ値の記憶やフラグ設定の対象が第2保留情報記憶エリアとされたものであることから、詳細な説明は省略する。ステップS4109の後、ステップS4110において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。その後、本処理を終了する。
In the subsequent step S4109, continuous effect information storage processing is performed. The continuous effect information storage process is basically the same as step S4105, and since the target of the counter value storage and the flag setting is the second hold information storage area, the detailed description will be omitted. After step S4109, in step S4110, one of the
図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 29, after step S3903 or when the negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has arrived, ie, start of the previous normal processing. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905. If the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3913.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, update processing of various counters is executed. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、30個(0〜29)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (jackpot symbol) at the time of the variation stop of the decorative
そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0〜5であれば「1」(のゾロ目)、6〜11であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0〜4であれば「2」(のゾロ目)、5〜16であれば「4」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
Then, if the symbol command transmitted from the
この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
The jackpot decoration symbol counter CO is periodically updated in the counter updating process of step S3905, and is read from the counter buffer of the
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stop symbols for the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is out of the process. Since one of nine decorative symbols is displayed in the row, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol of the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol of the middle symbol display region is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol of the lower pattern display region is determined by the lower symbol counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the process of updating each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are configured to be updated one by one in a single update process. Therefore, when the lower figure symbol counter CR is updated in the previous updating process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. Then, if it is the time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the upper symbol counter CL is updated. If the middle symbol counter CM is updated (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol counter CM is updated. Further, if it is time to update the figure counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), the process proceeds to step S4005, and the figure counter CR is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit, The calculation result is taken as the current value of the out-of-design symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the update process of CL, CM and CR, the upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are sequentially updated one by one in one update process, and the update times of the respective counter values overlap There is no. Thus, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is performed three times.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S4006, whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbol of the upper symbol display area and the symbol of the lower pattern display region are the same) If it is determined that it is a combination of reach symbols (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of big hit symbols (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same) Determine if When an affirmative determination is made in step S4007, the present process is ended without storing the combination of the symbol counters CL, CM, CR in the
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front and back out symbols. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of front and back off symbols (front and back off reach) (S4008 is YES), the process proceeds to step S4009, the combination of the symbol counter CL, CM, CR at that time The outreach reach symbol is stored in the buffer, and this processing is ended. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of other symbols (reach other than back and forth deviation) (S4008 is NO), the process proceeds to step S4010, and the symbol counter CL, CM, CR combination at that time Is stored in the reach symbol buffer other than the back and forth deviation of the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4011において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがチャンス図柄の組合わせ(チャンス目を含む態様)であるか否かを判別する。ステップS4011で肯定判別された場合には、ステップS4012において、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553のチャンス図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
In addition, when it is the combination other than the reach design (S4006 NO), whether or not the combination of design counter CL, CM and CR in step S4011 is the combination of the chance design (the form which includes the opportunity eye) Determine. If an affirmative determination is made in step S4011, the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the chance symbol buffer of the
一方、ステップS4011において否定判定された場合には、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4013において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4011, the combination of the out-of-pattern counter CL, CM, CR is out of combination and the combination of the out-of-pattern (completely out-of-point symbol) is made. The combination of the counters CL, CM, CR is stored in the completely out-of-pattern buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図33を参照して説明する。 Referring back to FIG. 29, in step S3906, a hold process is performed. Hereinafter, the hold processing will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、上変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether a change pattern command has been received (whether a change pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). When an affirmative determination is made in step S4201, in step S4202, it is determined whether the value of the lower fluctuation suspension counter Ne is larger than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored pending, the process proceeds to step S4203 and the value of the upper fluctuation suspension counter Nd is decremented by one.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second changeable display is digested prior to the first changeable display, and when the second changeable display is reserved and stored, the first changeable display is digested. There is nothing to do. That is, when the fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored in the second suspension information storage area, the fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, it is determined in step S4202 whether or not the value of the lower change suspension counter Ne is larger than "0", the change pattern command is displayed in the first change display and the second change display. It is determined which fluctuation information is included. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information as to which fluctuation information corresponding to the first fluctuation display or the second fluctuation display, and based on the fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is subjected to the first fluctuation display and It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display has.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, processing is performed to shift the data stored in the first hold information storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous announcement flag) stored in the first to fourth areas for suspension in the first suspension information storage area toward the execution area, and the first area for suspension The data in each area is shifted in the order of execution area, holding second area, holding first area, holding third area, holding second area, holding fourth area, and holding third area.
続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、本処理を終了する。
In the following step S4205, one of the
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、下変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, if the determination in step S4202 is affirmative, that is, if at least one piece of change information of the second change display is on hold, in step S4206, the value of the lower change on hold counter Ne is decremented by one.
続くステップS4207では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4207, a process of shifting data stored in the second hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the second pending information storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. In the present embodiment, there is only one execution area of the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area are indicated by variable display corresponding to the data. It will be shifted to a common execution area when being
続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、本処理を終了する。
In the subsequent step S4208, one of the
図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Referring back to FIG. 29, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
The
また、ステップS3907では演出ボタン125の操作に対応する表示制御や、大当たり中の演出制御を行う処理(大当たり表示処理)についても行われる。大当たり表示処理については後述する。
In step S3907, display control corresponding to the operation of the
ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process of step S3908, in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。
In the sound setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3910, control setting of customer waiting effect (for example, demo screen display set to be displayed when predetermined time elapses in a state where fluctuation display of the decorative
ステップS3911では、「連続演出」の内容を設定する連続演出設定処理が行われる。ここで、連続演出設定処理について、図36を参照して説明する。 In step S3911, a continuous effect setting process of setting the content of "continuous effect" is performed. Here, the continuous effect setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS8201では、連続演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS8201で肯定判別された場合には、ステップS8202において、扇演出テーブルを参照して、扇演出カウンタC6の値が「0〜10」であるか否かを判別する。ステップS8202で肯定判別された場合には、ステップS8203において、扇パターンカウンタC7の値に基づいて、例えば、図37に示すような扇パターンテーブル等を参照し、扇演出のパターン、より具体的には、第1〜第4演出扇401a〜401dのうち開状態とする演出扇401、開放の順番、及び、演出扇401を開くタイミングを決定する。
First, in step S8201, it is determined whether the continuous effect flag is set to ON. If the determination in step S8201 is affirmative, in step S8202, the fan effect table is referenced to determine whether the value of the fan effect counter C6 is “0 to 10”. If an affirmative determination is made in step S8202, in step S8203, based on the value of fan pattern counter C7, for example, a fan pattern table as shown in FIG. 37 is referred to, and a fan effect pattern, more specifically Among the first to
ちなみに、図37の扇パターンテーブルは、例えば、前後外れリーチ発生時用のものである。開状態とされる演出扇401の組合わせ及び開放順の区分けとしては8つあり、第1(左上)及び第4(左下)演出扇401a、401dが同時に開くパターン、第2(右上)及び第3(右下)演出扇401b、401cが同時に開くパターン、第1演出扇401aの後に第2演出扇401bが開くパターン(本例では外れ対応)第1演出扇401aの後に第4演出扇401dが開くパターン、第2演出扇401bの後に第1演出扇401aが開くパターン(本例では外れ対応)、第2演出扇401bの後に第3演出扇401cが開くパターン、第1演出扇401aの後に第2演出扇401bが開いてさらに第3及び第4演出扇401c、401dが開くパターン(チャンスアップパターン)、及び、第2演出扇401bの後に第1演出扇401aが開いてさらに第3及び第4演出扇401c、401dが開くパターン(チャンスアップパターン)がある。本例では、各開放の組合わせに対応して、開放タイミングのパターンがそれぞれ2パターン用意されている。例えば、リーチの発生時に開くパターン、リーチの発生前と後に開くパターン、リーチの発生時と変動表示の停止表示のタイミングとに開くパターン、演出ボタン125の操作に基づいて開くパターン等が適宜設定される。
By the way, the fan pattern table of FIG. There are eight combinations of
ステップS8203の後、ステップS8204では、既に決定されている停止表示される装飾図柄の組合わせの配置を、ステップS8203で決定された扇演出のパターンに応じて設定する図柄配置設定処理を行う。より具体的に、例えば、扇演出として、下図柄表示領域42cにおいて識別情報が停止表示された際に第2演出扇401bが開き、変動表示のほぼ停止時(停止直前)に第3演出扇401cが開くパターンが選択された場合であって、「3のゾロ目」が停止表示されることが決定されている場合、左上がり(右下がり)ラインに「3のゾロ目」が揃うように、かつ、右下の「3図柄」が第3演出扇401cで隠されるように配置する。この場合、下図柄表示領域42cにおいて装飾図柄が停止表示された後、第2演出扇401bが開状態とされることで右上がりに「2」のゾロ目が揃うかもしれないといったリーチ状態が発生し、中図柄表示領域42bにおいて、「2」のリーチライン上に「3」がほぼ停止して、「2」のリーチが「外れた」と見せかけて、第3演出扇401cが開状態とされて、右下がりラインに「3のゾロ目」が揃って大当たりが教示されることとなる。ステップS8204の後、本処理を終了する。
After step S8203, in step S8204, a symbol arrangement setting process is performed to set the arrangement of the combination of decorative symbols to be stopped and determined which has already been determined, in accordance with the fan-effect pattern determined in step S8203. More specifically, for example, as the fan effect, the
また、ステップS8202で否定判別された場合、すなわち、扇演出を行わない(演出扇401を開状態としない)場合には、ステップS8205において、図柄配置設定処理を行ってから、本処理を終了する。すなわち、扇演出が行われない場合には、演出扇401が開いて装飾図柄表示装置42の表示領域が拡張されることはないため、停止表示される装飾図柄の組合わせを視認可能に表示される領域に収まるように配置する。ステップS8205の後、本処理を終了する。
In addition, when the negative determination is made in step S8202, that is, when the fan effect is not performed (the
また、ステップS8201で否定判別された場合には、ステップS8206において、装飾図柄の組合わせが「完全外れ」の組合わせであるか否かを判別する。ステップS8206で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8206で肯定判別された場合には、ステップS8207において、フェイクカウンタC8の値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8207で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8201, it is determined in step S8206 whether or not the combination of decorative symbols is a combination of "complete removal". If a negative determination is made in step S8206, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8206, it is determined in step S8207 whether the value of the fake counter C8 is “0”. If a negative determination is made in step S8207, the present process ends.
一方、ステップS8207で肯定判別された場合には、ステップS8208において、フェイク演出の設定処理を行ってから、本処理を終了する。「フェイク演出」とは、「連続演出」が行われる変動表示のうち最初の変動表示で導出される連続演出の態様(本例では、イルカが表示される)とほぼ同一であるが、装飾図柄はチャンス目(チャンス図柄の組合わせ)ではなく、完全外れで停止表示されることとなる。また、チャンス目になる可能性がなくなった時点で、イルカが装飾図柄表示装置42の画面上から退出する表示が導出されるようになっている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8207, in step S8208, after processing for setting fake effects is performed, the present processing ends. "Fake effect" is almost the same as the continuous effect mode (in this example, dolphins are displayed) derived from the first variable display among the variable displays in which "continuous effect" is performed, but the decorative symbol Is not a chance eye (combination of chance symbols), it will be displayed completely stopped at the end. In addition, when there is no possibility of becoming a chance, a display for the dolphin to exit from the screen of the decorative
尚、本実施形態では、主制御装置261のステップS508等の連続演出を実行するか否かを決定する機能、及び、サブ制御装置262のステップS8202等の扇演出を実行するか否かを決定する機能が連動態様決定手段を構成する、また、ステップS8204等の、停止表示される装飾図柄の組合わせの配置を、ステップS8203等で決定された扇演出のパターンに応じて設定する機能が配置決定手段を構成する。
In the present embodiment, the function of determining whether or not to execute continuous effects such as step S508 of the
図29の説明の戻り、ステップS3912では、上記ステップS3905〜3911の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
Referring back to FIG. 29, in step S3912, an external output process of transmitting control signals to the respective devices based on the setting contents of steps S3905 to 3911 is executed. For example, a display command is transmitted to the
2msec毎に行われるステップS3905〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processes of steps S3905 to S3912 performed every 2 msec are executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3913, and generation information of power-off is stored in
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3914, where it is determined whether the
一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that power failure occurrence information is stored, power failure processing is performed in step S3915. In the power-off process, the generation of the interrupt process is inhibited and each output port is turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased. After execution of the power-off process, the process is looped endlessly.
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図34を参照して説明する。 Next, the jackpot display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「7RS」、「7RN」であれば「7」を設定する。
First, in step S4701, it is determined whether an opening command for notifying the start of the jackpot state has been received from the
その後、ステップS4703において、8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
Thereafter, in step S4703, after setting of the opening effect for 8 seconds (setting of the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, whether or not an interval command has been received is determined in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, effects are set for a maximum of 30 seconds in a round, and then this process ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4707, effects are set during the 4-second interval in step S4708, and this processing is ended.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4710, and an ending effect of 10 seconds is set in step S4711. Then, the process ends.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、ステップS4714において、オン設定されている連続演出フラグがあればオフするとともに、ステップS4715において、オン設定されているチャンス目フラグがあればオフした後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not a big hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately ended, and the setting is made to be the mode of the normal gaming state in which the variable display is performed. Thereafter, in step S4714, if there is a continuous effect flag set to on, it is turned off, and if there is a chance flag set to on in step S4715, this processing is ended.
以上詳述したように、本実施形態によれば、装飾図柄表示装置42の表示領域において停止表示された装飾図柄の組合わせによって当否抽選の結果を教示する構成において、演出扇401を開状態と閉状態とに変化させることによって、装飾図柄表示装置42の表示領域において一度に表示される装飾図柄の数、ひいては、装飾図柄の組合わせの通り(有効ライン数)を増減させることができる。従って、例えば、大当たり状態への発生の期待度が全く持てない状態から一転してかなり期待できる状態に変貌したり、遊技者が思い描いていた展開とは異なる展開へと急転換したりするといった具合に、演出の展開を即座にして劇的に変化させることができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the
また、装飾図柄表示装置42の表示領域では、基本的に、一定の法則(右から左へ流れるスクロール表示)で一定数の装飾図柄が表示される(各図柄表示領域42a、42b、42cにおいて、装飾図柄が最大(全ての演出扇401開放時)で5つ表示可能)ようになっており、演出扇401が開状態とされれば、演出扇401で隠されていた筈の装飾図柄を視認することができるようになっている。従って、演出扇401が開状態となったが、表示されている筈の装飾図柄が表示されていないとか、表示されている筈の装飾図柄とは別の装飾図柄が表示されているとか構成した場合に、遊技者の不信感を買って、結果的に興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。さらには、演出扇401で隠されている装飾図柄の見当がつくことから、あの演出扇401が開状態となれば自身に有利である等の新たな遊技性が発生することとなり、興趣の向上等を図ることができる。
Further, in the display area of the decorative
さらに、3つの図柄表示領域42a、42b、42cのうち、最後に装飾図柄が停止表示され、その停止態様によって実質的に当否抽選の結果を教示することとなる最終停止識別情報表示領域としての中図柄表示領域42bは、上図柄表示領域42a及び下図柄表示領域42cに比べて、(全ての演出扇401が閉状態とされた場合に)演出扇401で隠される領域の面積が少なくなっている。このため、比較的注目度の高い中図柄表示領域42bにおける変動表示に関してより多くの情報が得られるようにすることができ、中図柄表示領域42bにおける変動表示に対してより感情移入することができる。例えば、「今、中図柄表示領域42bの端に表示された装飾図柄(本図柄48)が中央まで移動して止まれば大当たり状態が発生する」等といった中図柄表示領域42bの装飾図柄の行方を追うという楽しい時間を増やすことができる。従って、演出扇401を閉状態としている状態においても、中図柄表示領域42bの視認可能な範囲を広げることで、変動表示を効果的に盛り上げることができる。また、演出扇401を閉状態としている状態においても、装飾図柄表示装置42の表示領域のうち視認可能な範囲を極力広く利用することができるため、せっかく大きな装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)を搭載しているのにもかかわらず、拡げた分のほとんどがほとんどの時間、演出扇401で隠されていてもったいないことになるといった事態を抑制することができる。
Furthermore, among the three
また、本実施形態では、予め(始動入賞に際し)主制御装置261で装飾図柄の組合わせ(及び連続演出を行うか否か)を決定した上で、(変動表示の開始に際し)サブ制御装置262において、演出扇401を用いた扇演出を実行するか否かを決定した(ステップS8202、ステップS8203)後に、装飾図柄の配置を決定する(ステップS8204、ステップS8205)ように構成されている。これによって、演出扇401の態様変化にかかる演出と、装飾図柄の組合わせの変化とをより確実に対応付けることができる。すなわち、例えば、大当たり状態に対応する大当たり図柄の組合せ(有効ライン上にゾロ目が揃う)で装飾図柄を停止表示させることが決定された場合に、全ての演出扇401が閉状態であっても視認可能な領域で大当たり図柄の組合わせが停止表示される場合、扇演出として演出扇401を開状態にしても、演出扇401を開状態とすることが演出上全く意味をなさない。これに対し、本実施形態によれば、装飾図柄の配置を後付けで変更するといった事態を回避しつつ、演出扇401の動作と、装飾図柄の組合わせの変化との対応付けを確実に行うことができ、扇演出によって遊技を盛り上げることができる。
Further, in the present embodiment, the main controller 261 (in the start winning combination) determines in advance the combination of the decorative symbols (and whether or not to perform the continuous effect), and then (at the start of the variable display) the
加えて、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において同一の(数字柄が同じ)本図柄48が3つ停止表示された装飾図柄の停止態様を「チャンス目」とし、連続演出が継続する(続いて行われる変動表示において連続演出、或いは、リーチ演出が行われる)場合に「チャンス目」が停止表示されるように構成されている。そして、例えば、変動表示の終了直前において、チャンス目を構成する装飾図柄を覆い隠していた演出扇401が開状態とされた場合、連続演出が継続されることとなる。従って、演出扇401が開状態とされる前までの、連続演出が行われない、或いは、連続演出が途切れてしまう状況から、一変して、連続演出が発生する、或いは、連続演出が継続される演出へと変化することとなる。従って、連続演出の発生、或いは、連続演出の継続に対応する演出をより一層魅力あるものとすることができる。また、演出扇401を用いた扇演出にチャンス目を取り込むことで、扇演出の機会を増やすことができる。
In addition, in the present embodiment, the stop pattern of the decorative symbol in which three identical symbols (the same numeral pattern) in the decorative
本実施形態では、「ラッキー」というカタカナの単語をかたどった第1装飾体406と、「クジラ」をかたどった第2装飾体407とを備える可変演出役物405が設けられており、第2装飾体407は、第1装飾体406の前方に重なる合併位置と、第1装飾体406の下方に位置する独立位置との間を変位可能に構成されている。そして、第2装飾体407が独立位置にある場合には、第1装飾体406及び第2装飾体407のほぼ全体が視認できることから、それぞれがかたどる「ラッキー」の文字、及び、「クジラ」を認識できるようになっている。一方、第2装飾体407が合併位置にある場合には、第2装飾体407によって一部が隠された第1装飾体406と、第2装飾体407とによって、全体として「海」の漢字をかたどっているように認識させることができる。ちなみに、本実施形態のパチンコ機10は、「海」をモチーフとしている。
In the present embodiment, a
通常、第2装飾体407は合併位置にあり、大当たり状態を教示する場合等において第2装飾体407が独立位置に変位するように構成されている。このように、第2装飾体407が変位することと、第2装飾体407が変位することで、先ほどまでは「海」の文字が示されていた場所に突如として「ラッキー」といった新たなオブジェクトが出現することとが相俟って、他の演出とは一線を画したインパクト絶大の演出を具備することができる。すなわち、演出が多様化する中で、演出の重み付けを行うことができ、抑揚を十分に付与することができる。
Usually, the second
特に、本実施形態では、第2装飾体407が合併位置から独立位置へと変位することと、大当たり状態が発生すること(大当たり状態中では、実は確変大当たりであること)とが対応付けされ、第2装飾体407が独立位置へと変位することで全体像が露出する第1装飾体406は、遊技者にとって嬉しいことである大当たり状態が発生すること等に対応して「ラッキー」の文字をかたどっている。つまり、第2装飾体407が独立位置へ変位することと対応付けられていることを、第1装飾体406の文字を出現させることで一目瞭然とすることができ、大当たり状態の発生を教示する演出等のインパクトを絶大なものとすることができる。また、例えば、初めて遊技を行う初心者であっても、今の状態が何かしら「ラッキー」なことなのだと把握することができる。
In particular, in the present embodiment, the displacement of the second
さらに、本実施形態では、第1装飾体406及び第2装飾体407を変形させることなく、第2装飾体407を変位させることだけで、可変演出役物405の態様変化を成し遂げている。このため、第1装飾体406及び第2装飾体407自体は変形しないのにもかかわらず、第2装飾体407が変位することで異なる見え方になってしまうといったことに興味を引くことができる。
Furthermore, in the present embodiment, the change of the aspect of the
また、本実施形態では、第2装飾体407が合併位置にある場合には、第1装飾体406のうち「ラ」の文字が黄色に発光し、「キ」の文字が緑色に発光する。その一方で、第2装飾体407が独立位置にある場合には、第1装飾体406の全ての文字が黄色に発光するようになっている。つまり、第1装飾体406だけで「ラッキー」の文字を視認させる場合には、「ラッキー」の文字の発光色と統一して、「ラッキー」の文字が一まとまりであることを強調することができる。一方、第1装飾体406及び第2装飾体407を合わせて「海」の文字を視認させる場合には、第1装飾体406と、第2装飾体407とが、色で完全に二分されないように、第1装飾体406のうち「ラ」の文字を黄色、「キ」の文字を緑色とすることで、「クジラ」の紫色と合わせて三色とすることで、逆に、第1装飾体406及び第2装飾体407の一体感が増すような視認態様としている。このように、第2装飾体407の変位に応じて第1装飾体406の発光態様を変化させることで、各状態における、視認態様をよりはっきりと認識させ易くすることができる。
Further, in the present embodiment, when the second
さらに、本実施形態では、可変演出役物405を用いる演出パターンとして、第2装飾体407が完全に独立位置に変位した後に、第1装飾体406の「ラッキー」の文字全体が黄色に発光するといったパターンが存在する。すなわち、例えば、第2装飾体407の動作途中から第1装飾体406の発光態様変化を行った場合には、第2装飾体407の動作の方に気を取られて「ラッキー」の文字が出現したことへのインパクトが薄くなり、気付き難くなってしまうことが懸念される。これに対し、第2装飾体407が完全に独立位置に移行した後、すなわち、第1装飾体406の全体(「ラッキー」の文字全部)が視認される状態となった後に、第1装飾体406の発光態様を変化させることで、「ラッキー」の文字が出現したことに気付き易くなる上、いつの間にか「ラッキー」の文字が出現していたことに初めて気づいた遊技者に対して絶大なインパクトを与えることができる。
Furthermore, in the present embodiment, as a rendition pattern using the
また、第2装飾体407にも個別に発光手段(高輝度LED)が設けられており、第1装飾体406の発光手段と、第2装飾体407の発光手段とをそれぞれ独立して発光制御可能に構成されている。このため、例えば、第2装飾体407を合併位置から独立位置へと変位させる際に、第1装飾体406の発光手段を消灯し、第2装飾体407の発光手段を点灯させることで、第2装飾体407、すなわち、「クジラ」の動作に対してより注目を集めることができる。また、例えば、第2装飾体407を独立位置へと変位させた後に、第2装飾体407の発光手段を消灯し、第1装飾体406の発光手段を点灯させることで、第2装飾体407の変位で露出することとなった第1装飾体406の「ラッキー」の文字に対してより注目を集めることができる。従って、第1装飾体406及び第2装飾体407で織りなす各種オブジェクトの見せ方の多様化等を図ることができ、演出性の向上等を図ることができる。
The second
本実施形態の可変入賞装置32は、大入賞口422を開閉するシャッタ423が、上下2枚の第1回動壁424及び第2回動壁425によって構成されている。このため、シャッタ423によって上下方向においてより広い幅の範囲を閉鎖することが可能となる。従って、大入賞口422の上下の幅を拡張することができ、かかる拡張に伴って、遊技球を大入賞口422へより入球させ易くすることができる。このため、例えば、せっかく可変入賞装置32が開状態とされているのにもかかわらず、遊技球がなかなか大入賞口422に入球しない、或いは、遊技球が大入賞口422になかなか入球しないことに起因して遊技者に損益が生じてしまう(大当たり状態の各ラウンドの可変入賞装置32が30秒間開放されている間に、大入賞口422に上限である8個の遊技球を入球させることができなかった、或いは、遊技球を発射させ続けているにもかかわらず、大入賞口422に対して8個の遊技球を入球させるまでに30秒近くかかってしまい、ラウンド中に大入賞口422等に入球せずにアウト口36に入球する遊技球が増えてしまう(遊技球の純増数が減ってしまう))といった事態を抑制することができる。結果として、大当たり状態中における遊技球のロスを少なくすることができるとともに、遊技球が大入賞口422にスムースに入球していかないことに起因するストレス等を抑制することができ、比較的快適に遊技を進行することができる。また、遊技盤30などの配置の関係から、大入賞口422の横幅を広げられないような場合でも、大入賞口422の上下幅を広げて大入賞口422の開口面積を広げることができ、遊技球を大入賞口422に比較的スピーディーに入球させるといった作用効果が確実に奏される。
In the variable winning
さらに、本実施形態のシャッタ423は、下側で大入賞口422の下縁部に対応して回動可能に連結されている第1回動壁424が前方に傾倒し、第1回動壁424の上縁部に対して回動可能に連結されている第2回動壁425が第1回動壁424の上面に折り重なるようにして、上下に折り畳み可能に構成されている。このため、大入賞口422を開放した際のシャッタ423をコンパクトにまとめることができ、シャッタ423の設置に要するスペースを極力小さくすることができる。従って、可変入賞装置32の大型化を抑制することができ、パチンコ機10の可変入賞装置32の周りに搭載される部材をより好適に配置することができる。加えて、シャッタ423を動作させる駆動手段(大入賞口モータ426)が1つで済み、例えば、第1回動壁424及び第2回動壁425をそれぞれ動作させる駆動手段を設ける場合に比べて、構成の簡素化、コンパクト化、低コスト化等を図ることができる。
Furthermore, in the
また、第2回動壁425の上下幅は、第1回動壁424の上下幅よりも広く構成されている。つまり、大入賞口422の下縁部から前方に傾倒する第1回動壁424については、遊技盤30とガラスユニット137との間の距離よりも短くする必要があるが、シャッタ423の開放時に、第1回動壁424の前縁部から後方に傾倒する第2回動壁425については、遊技盤30とガラスユニット137との間の距離よりも長くすることができる。このため、シャッタ423の開閉に支障なく、大入賞口422の上下幅をより広く構成することができる。
Further, the vertical width of the
さらに、第2回動壁425の上下幅が第1回動壁424の上下幅よりも大きいことから、開状態において遊技領域を移動する遊技球を後方の大入賞口へと案内する案内面である第2回動壁425の上面は、大入賞口422を前後に跨いで延在することとなる。この場合、遊技領域で受けた遊技球を、後方に向けて大入賞口422でつっかえさせることなく、大入賞口422の後方にまでよりスムースに導くことができる。また、上記のように、大入賞口422の上下幅が広がり、可変入賞装置32の上下幅が広がることから、大入賞口422の下縁部と、大入賞口422の直上方に位置する遊技釘との距離が広がって、可変入賞装置32の直上方から落下する遊技球の落下の勢いが強まることが考えられる。さらには、可変入賞装置32の直上方から落下する(大入賞口422の上部から入球した)遊技球は、その着地点が水平方向においてより大きくばらつくことが考えられる。これに対し、寝姿勢にある第2回動壁425を大入賞口422の後方にまで延ばし、変位可能に構成されて多少なりとも衝撃を追従変位で吸収できる第2回動壁425及び第1回動壁424で遊技球を受けられるように構成することにより、その他の部材の破損を極力抑制することができる。
Furthermore, since the upper and lower width of the second
加えて、シャッタ423が開状態とされた場合において、遊技領域を移動する遊技球を後方の大入賞口422へと案内する案内面である第2回動壁425の上面は、水平に対して8度程度後方に下方傾斜するようにして延びている。これにより、遊技領域を移動する遊技球が傾倒した第2回動壁425の上面に当接した場合に、第2回動壁425の上で複数回バウンドする等して大入賞口422になかなか入球しない、或いは、側方にこぼれやすいといった事態を回避することができる。従って、大入賞口422へ遊技球をよりスムースに入球させることができる。また、開位置にあるシャッタ423の角度を立たせる(第2回動壁425の傾斜角度を急にする)と、開位置にあるシャッタ423と大入賞口422の上縁部との間隔が狭まることとなるが、上記のように、大入賞口422の上下幅が広がることにより、シャッタ423の傾斜角度を従来よりも急にしても、開位置にあるシャッタ423と大入賞口422の上縁部との間に遊技球がつっかえることなく、大入賞口422にスムースに流入させることができる。
In addition, when the
尚、本実施形態では、寝姿勢(第2姿勢)にある第2回動壁425の上面は、後部中央付近の部位が両側方に向けて下方傾斜した形状となっており、遊技球が連動機構427を避けて左右両側方のカウントスイッチ223が設置されている通路へと案内されるようになっている。このため、大入賞口422に入球した遊技球が連動機構427につかえてしまう(カウントスイッチ223によるカウントが遅滞して、ラウンドの規定数よりも多くの遊技球が入球し易くなってしまう)といった事態を抑止することができる。
In the present embodiment, the upper surface of the
また、閉位置にあるシャッタ423の第2回動壁425の高さ位置に対応して、遊技領域を移動する遊技球を大入賞口422に案内するガイド板436が設けられている。このため、大入賞口422の上部へより積極的に遊技球を入球させることができる。特に、本実施形態のガイド板436は、大入賞口422の側方から大入賞口422の直前方にまで張り出して設けられている。このため、遊技球をより確実に大入賞口422(後方)へと案内させることができるとともに、可変入賞装置32の直上方から落下した遊技球が、開位置にあるシャッタ423に対して勢いよく衝突する(大入賞口422の上下幅が増え、可変入賞装置32の上下幅が増えた分、開状態にあるシャッタ423と、その直上方に位置する遊技釘との距離が開き、その分、シャッタ423に当たる遊技球の勢いが強まることが考えられる)ことを低減させることができる。加えて、ガイド板436は、第2回動壁425の高さに対応している上、第2回動壁425は後方に倒れる構成であるため、ガイド板436が大入賞口422の直前方に張り出していても、第2回動壁425の動作への影響が生じない。
In addition, a
さらに、起立姿勢にある第2回動壁425の後方への傾倒変位を防止するための傾倒防止ソレノイド437が設けられ、シャッタ423が閉位置にある場合、そのプランジャー438の先端に取付けられた背当部材439が第2回動壁425の後面に当接するように構成されている。このため、遊技領域を移動する遊技球が閉位置にあるシャッタ423の第2回動壁425の前面に衝突する等して、第2回動壁425が後方に傾倒変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、シャッタ423が閉位置にあるにもかかわらず、第2回動壁425が傾倒変位して大入賞口422が開放されてしまうといった事態をより確実に回避することができる。
Furthermore, a
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1−a)上記実施形態において、装飾図柄を覆い隠したり露出させたりする遮蔽手段としては演出扇401に具体化されているが、特にこれに限定されるものではなく、機種毎に適宜設計可能である。例えば、ロール状に旋回可能なスクリーン状のものや、回転やスライド変位可能なシャッタ状のものを遮蔽手段として適用することも可能である。また、例えば、電通状態によって透視可能な状態と、透視不可能な状態とに変化するもの(変形や変位はしない)を遮蔽手段として適用することも可能である。さらに、演出扇401の数やデザインについても特に限定されるものではない。例えば、演出扇401の一部において透光性を有する(半透明の、或いは、ハーフミラーで構成された)透光部を備え、演出扇401が閉状態(第1状態)にある場合でも、当該演出扇401によって覆われている表示領域での表示を透視可能に構成してもよい。この場合、演出扇401を閉じたまま、その裏側の表示領域の表示を視認させることができるため、演出扇401が開くよりも早いタイミングで表示内容を把握することができるパターンを設定することができる。従って、より即効性のある演出を導出することができる。
(1-a) In the above embodiment, the shielding means for concealing or exposing the decorative pattern is embodied in the
また、遮蔽手段(演出扇401)の形状だけでなく、大きさ、数、配置等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、上記実施形態では、第1演出扇401aと第4演出扇401dとが一部重なり合っているものの、第1演出扇401a及び第4演出扇401dがともに閉状態にあっても、中図柄表示領域42bの一番左に表示される装飾図柄を覆い隠すには至らないように構成されているが、かかる装飾図柄が覆い隠されるように構成してもよい。この場合、上記実施形態とはまた違った演出を導出することができる上、演出扇401自体を比較的大きく構成することができ、演出扇401自体の見栄え(迫力)を向上させることができる。
In addition to the shape of the shielding means (effect fan 401), the size, the number, the arrangement and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, in the above embodiment, although the
(1−b)上記実施形態では、演出扇401は閉状態と開状態との間で状態変化するだけであったが、より多様な動作を実行可能に構成してもよい。例えば、演出扇401を左右方向にスライド変位可能に構成し、下図柄表示領域42cの装飾図柄が停止する直前で第3演出扇401cが左方に移動することで、当該第3演出扇401cに押されるようにして、下図柄表示領域42cの装飾図柄が(1コマ)左に移動する(所謂、「滑り」が発生する)ように構成してもよい。また、例えば、演出扇401を前後に往復回動変位(要の位置を中心に傾動して扇ぐような動作)可能に構成し、演出扇401を前後に動作させることで、この動作によって、あたかも、当該演出扇401の近傍において停止表示された、或いは、停止表示されそうな装飾図柄があおられて移動するように構成してもよい。この場合、演出扇401を利用して、演出の多様化をより一層図ることができる。
(1-b) In the above embodiment, the
(1−c)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の表示領域において、同一の装飾図柄(本図柄48)がリーチ態様とならない組合わせで3つ表示された態様が「チャンス目」の組合わせとして設定されているが、チャンス目の設定は特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上・中・下図柄表示領域42a、42b、42cにおいて、「3」、「4」、「1」の装飾図柄(本図柄48)が有効ライン上(一直線状)に並ぶ組合わせをチャンス目の組合わせとしてもよい。
(1-c) In the above embodiment, in the display area of the decorative
(1−d)上記実施形態では、装飾図柄は、絵図柄に数字図柄が付された本図柄48と、絵図柄のみ(数字図柄なし)のブランク図柄49とによって構成され、図柄列(識別情報列)は、本図柄48とブランク図柄49とを交互に配置することによって構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、図柄列を本図柄のみで構成するパチンコ機10に具体化してもよい。また、装飾図柄のデザインについても限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。
(1-d) In the above embodiment, the decorative symbol is constituted by a
(1−e)上記実施形態において、停止図柄の組合わせの種別の分類をより細かく行うこととしてもよい。例えば、大当たりの組合わせとして、右上がりでゾロ目、左上がりでゾロ目、右下がりでゾロ目、左下がりでゾロ目、縦にゾロ目、ダブルリーチでゾロ目、トリプルリーチでゾロ目等といった具合に分類してもよい。この場合、開状態とされる演出扇401のパターンを増やしても、比較的スムースに対応することができるようになる。例えば、大当たり、かつ、第2演出扇401bのみが開状態とされる場合に、演出扇401の動作と装飾図柄の組合わせの変化とを関連付ける場合には、「右上がりでゾロ目」の装飾図柄の組合わせを示す値が記憶されているカウンタバッファから値を読み出して、その組み合わせを、ゾロ目の右上(上図柄表示領域42aに対応する図柄)が第2演出扇401bで隠される領域で停止表示されるように配置する。
(1-e) In the above embodiment, the classification of the combination of stop symbols may be classified more finely. For example, as combinations of jackpots, Zoro eyes on the right, Zoro eyes on the left, Zoro eyes on the right, Zoro eyes on the left, Zoro eyes vertically, Zoro eyes on double reach, Zoro eyes on triple reach, etc. It may be classified according to circumstances. In this case, even if the patterns of the
(1−f)上記実施形態では、連続演出が行われる複数回の変動表示において「イルカ」が表示され続けるように構成されているが、連続演出の演出内容については特に限定されるものではなく、例えば、連続する複数回の変動表示においてカウントダウンが行われることを連続演出としてもよいし、チャンス目が停止表示されること自体が連続演出であるように構成してもよい。 (1-f) In the above embodiment, the “dolphin” is configured to continue to be displayed in a plurality of variable displays in which the continuous effect is performed, but the content of the continuous effect is not particularly limited. For example, it may be a continuous effect that the countdown is performed in a plurality of continuous variable display, or it may be configured such that the stop display of the chance is itself a continuous effect.
(1−g)上記実施形態では、各演出扇401に個別に対応して扇モータ402が設けられているが、1つの扇モータ402で複数の演出扇401を開閉可能に構成してもよい。例えば、伝達軸の切替え機構を有するリンク機構を介して1つの扇モータ402と2つの演出扇401とを連結して演出扇401を順次開閉可能に構成してもよいし、演出扇401と同じ数の扇モータ402を設けるが、各扇モータ402は複数の演出扇401を開閉可能に構成され、所定の演出扇401用の扇モータ402が壊れた場合でも、別の扇モータ402で前記所定の演出扇401を開閉できるように構成してもよい。この場合、扇モータ402が壊れたことを示すランプ等を見て修理を行う前の状況であっても、極力演出に支障が出ないように構成することができる。
(1-g) In the above embodiment, the
(1−h)上記実施形態において、演出扇401が閉状態にある場合に、閉状態にある演出扇401によって隠されていて見えない表示領域のうち少なくとも一部において装飾図柄等を表示しない省エネモードが存在するように構成してもよい。この場合、画像を生成する処理などの軽減を図ることができる。尚、省エネモードとしては、変動表示が行われておらず、かつ、大当たり状態でもない状態(客待ち状態、デモ画面表示を行う状態)に実施されることとしてもよいし、変動表示中や大当たり状態中においても実施されるように構成してもよい。
(1-h) In the above embodiment, when the
また、複数ある演出扇401の中から遊技者に演出扇401を選ばせて該当する演出扇401を開状態とし、そこに現れた特定の表示態様で所定の教示を行うような構成を採用する場合、演出扇401が開状態とされるまでは、前記特定の表示態様を表示しないように、或いは、演出扇401で隠されている表示領域において全く表示を行わないように構成してもよい。この場合、事前に結果を知りたくて演出扇401の裏側を覗きこんだとしても、結果を知ることができないように構成することができる。
In addition, a player is made to select the
(1−i)上記実施形態において、各演出扇401に個別に、或いは、所定個単位で対応して、各演出扇401に所定の物体(例えば、遊技者の手)が近接したことを検知可能な近接センサを設けることとしてもよい。例えば、演出扇401で隠されている表示領域から「クジラ」を画像で表示したものが露出した場合に所定の特典が付与される(かのように見せる)場合(例えば、大当たり後に確変モードが付与されるかどうか分からない状態で確変モードが付与されることの教示になる場合)、4つのうち1つに「クジラ」が表示されるように構成し、遊技者に所定の演出扇401に手を近接させるガイダンスを行い、検知のあった近接センサに対応する演出扇401を開状態とし、「クジラ」の表示領域に対応しているか否かで、対応する演出を行うように構成してもよい。また、例えば、遊技者が近接センサの近傍で手を振る等すると、対応する演出扇401がバサバサと小刻みに開閉動作するとともに、装飾図柄表示装置42でも対応する演出が行われるように構成してもよい。このような構成を採用することで、演出扇401を直接動作させるかのような感覚で、演出扇401を使用した演出を堪能することができる。
(1-i) In the above embodiment, it is detected that a predetermined object (for example, a player's hand) approaches each
(2−a)上記実施形態では、「ラッキー」のカタカナ文字をかたどる第1装飾体406の前方の所定位置に、「クジラのキャラクタ」の絵柄をかたどる第2装飾体407を重ねることで、第1装飾体406及び第2装飾体407を全体として見て、「海」の漢字をかたどるように構成されているが、特に第1装飾体406及び第2装飾体407が個別にかたどるオブジェクトや、第1装飾体406及び第2装飾体407を重ね合せることでかたどるオブジェクトについては特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。
(2-a) In the above embodiment, the second
例えば、図48に示すように、「コアラ」をかたどった第1装飾体441と、山型を下向きにしたような「ひげ」をかたどった第2装飾体442とを備えるように構成する。そして、通常は、図48(a)に示すような「コアラのおじさん」として認識させ、大当たり状態を教示する場合には、図48(b)に示すように、第2装飾体407を回転させて、第1装飾体441である「コアラ」の両目と鼻、及び、時計回りに90度回転させられた第2装飾体442によって「当」の文字として認識させる。また、当該構成においても、第1装飾体441及び第2装飾体442に内蔵された図示しない発光手段の発光色を変化させることで、繋がりを認識させたい部位の発光色を調節する。つまり、例えば、図48(a)の状態では、第1装飾体441の目を茶色、鼻を黒、その他の部位が灰色に発光し、第2装飾体442が茶色に発光するように構成するとともに、図48(b)の状態では、第1装飾体441の目、鼻、及び第2装飾体442が赤に発光し、第1装飾体441の耳が消灯し、第1装飾体441のその他の顔の部位が白色に発光するように構成することとしてもよい。
For example, as shown in FIG. 48, a first
(2−b)さらに、上記実施形態では、変位しない第1装飾体406の前方に変位する第2装飾体407が重なる構成となっているが、変位しない第1装飾体406の後方に第2装飾体407が重なり得るように構成され、第2装飾体407の視認範囲を変化させることで、可変演出役物405を態様変化させるように構成してもよい。
(2-b) Furthermore, in the above embodiment, the second
また、可変演出役物405を構成する装飾体の数や大きさや設置位置等は特に限定されるものではなく、個別に所定のオブジェクトをかたどる複数の装飾体を重ねて、別のオブジェクトに見えるように構成されていればよい。さらに、可変演出役物405を構成する装飾体の全てを変位可能に構成してもよい。
In addition, the number, size, installation position, and the like of the decorative objects constituting the variable
(3−a)上記実施形態では、可変入賞装置32は、第1回動壁424と、第2回動壁425とによって折り畳み可能に構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。以下、態様例について説明する。
(3-a) In the above embodiment, the variable winning
(3−a−1)図49、図50に示すように、シャッタ451は、大入賞口452の上下方向中間位置において左右方向に延びる回転軸453と、回転軸453から下方に向けて一体的に(別体でも可)延出する第1回動壁454と、回転軸453から第1回動壁454とは正反対側である上方に向けて一体的に(別体でも可)延出する第2回動壁455とを備えている。尚、本実施形態では、第1回動壁454及び第2回動壁455が1枚の板状体で構成されるとともに、当該板状体の後面側において後方に突出するようにして回転軸453が設けられているような格好になっており、シャッタ451の前面は平坦面(第1回動壁454及び第2回動壁455の前面が面一)となっている。
(3-a-1) As shown in FIGS. 49 and 50, the
また、シャッタ451は、第1回動壁454が回転軸453から下方に延出し、かつ、第2回動壁455が回転軸453から上方に延出する閉位置と、第1回動壁454が回転軸453から前方に延出し、かつ、第2回動壁455が回転軸453から後方に延出する開位置(図46の2点鎖線参照)との間を、回転軸453を中心に、大入賞口モータ456の駆動に応じて、回動変位可能に構成されている。さらに、第2回動壁455の上下幅は、第1回動壁454の上下幅よりも大きく、大入賞口452のうち回転軸453の上方に位置する範囲だけでも、大入賞口452の上下幅は、遊技領域の前後幅よりも大きくなっている。
In the
加えて、シャッタ451が開位置にある場合において、第2回動壁455の上面に当接し、第1回動壁454の下方への傾倒変位を防止する開放保持手段としての起き上がり防止部材457及びそれを動作させる開放防止ソレノイド458を備えている。尚、図示は省略するが、上記実施形態と同様に、閉位置にあるシャッタ451の第2回動壁455の後面に当接可能な位置と、当接しない位置とに変位可能な背当部材439と、背当部材439を動かす傾倒防止ソレノイド437とを備えることとしてもよい。
In addition, when the
以上のような構成を採用する場合、大入賞口452を開閉するシャッタ451の回動軸453を上下方向中間位置に設定し、シャッタ451の上側を後方に倒すようにして回動させることで、シャッタ451(第2回動壁455)の上縁が遊技領域の前縁部(遊技領域前縁を画定する透明部材としてのガラスユニット137)に干渉することなく、大入賞口452を開口させることができる。さらに、シャッタ451は略一枚板のように回転軸453、第1回動壁454、及び、第2回動壁455が一体的に構成されているため、シャッタ451の上側を後方に倒すようにして回動させることで、シャッタ451の回転軸453よりも下側部位である第1回動壁454が前方に跳ね上がるようにして略水平(若干後方に下方傾斜する)となるまで傾倒する。当該第1回動壁454の上面によって、遊技領域を移動する遊技球を受けて大入賞口452へと案内することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、上記実施形態の可変入賞装置32と同様に、大入賞口452の上下幅を増やして遊技球を比較的スピーディーに大入賞口452に入球させることができる等の作用効果が奏されることとなる。
When adopting the configuration as described above, the
また、大入賞口452は回転軸453の下方においても開口することとなる。このため、回転軸453下方(第1回動壁454が閉鎖していた範囲)からの遊技球の入球ルートもでき、例えば、回転軸453下方から大入賞口452に遊技球が入球したことに対して所定の遊技性を付与したりすることができる。例えば、大入賞口452の上側領域に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223と、大入賞口452の下側領域に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを別々に設けることとしてもよい。さらに、大入賞口452の下側領域に遊技球が入球した場合には、上側領域に遊技球が入球した場合と異なる音が発生するように構成してもよい。また、大入賞口452の上側領域に遊技球が入球した場合の賞球数よりも、下側領域に遊技球が入球した場合の賞球数の方が多くなるように構成したり、下側領域に遊技球が入球することにより、所定の演出状態や遊技状態が遊技者にとって好適な方向に進行したりするように構成してもよい。
The special winning
尚、回転軸453下方からの遊技球の入球ルート(大入賞口452の下側領域)へ遊技球を案内可能な案内手段(大入賞口452の回転軸453の下方の領域に遊技球を案内する(飛ばす)ことのできるジャンプ台や回転する台等)を設けることとしてもよい。
The game ball can be guided to the entry route of the game ball from the lower side of the rotary shaft 453 (the lower area of the large winning opening 452) in the area below the
さらに、開状態にあるシャッタ451の第2回動壁455の上面に当接して、シャッタ451の回動変位を防止する起き上がり防止部材457及び開放防止ソレノイド458が設けられている。このため、シャッタ451が開状態とされた場合に、大入賞口452の前方に延出した第1回動壁454の上面に対して一度に大量の遊技球が衝突する等した場合でも、第1回動壁454が下方に傾倒変位してしまうといった懸念を払しょくすることができる。
Furthermore, a rising
(3−a−2)また、例えば、図51に示すように構成してもよい。すなわち、シャッタ461は、大入賞口462の下縁部に対応して回動可能に連結された第1回動壁463と、大入賞口462の上縁部に対応して回動可能に連結された第2回動壁464とを備えている。第1回動壁463は、大入賞口462の下縁部から上方に延出する第1位置と、大入賞口462の下縁部から前方に延出する第2位置との間を変位可能に構成される。第2回動壁464は、第1回動壁463が第1位置にある場合には、大入賞口462の上縁部から下方に延出する第1姿勢となり、第1回動壁463が第2位置にある場合には、大入賞口462の上縁部から後方に延出する第2姿勢となる。
(3-a-2) Also, for example, it may be configured as shown in FIG. That is, the
また、本態様例の第1回動壁463及び第2回動壁464は直接連結されていないが、どちらか一方が単独で開くことはなく(別例としては一方のみでも開けるように構成してもよい)、制御によって同時に開閉動作が開始される。さらに、第1回動壁463及び第2回動壁464にそれぞれ個別に対応して大入賞口ソレノイド466が設けられている。尚、機械的に第1回動壁463と第2回動壁464とが連動し、大入賞口ソレノイド466(モータに代替しても可)を1つ設けるだけで済むように構成してもよい。
In addition, although the
以上のような構成を採用する場合においても、大入賞口462の開口面積を上下に広げるといった上記作用効果が確実に奏される。また、本態様例では、各構成の構造が単純で小さく、壊れ難い上、比較的素早く動作することができる。
Even in the case of adopting the configuration as described above, the above-described operation and effect of increasing the opening area of the special winning
(3−b)上記実施形態において、大入賞口422の開口縁を回転可能、又は、変形可能に構成し、大入賞口422の開口面積はほぼ変わらないものの、遊技球の入球し易さが変化するように構成してもよい。例えば、遊技盤30の円形の開口部を形成し、当該開口部に対応して、大入賞口ユニットを回転自在に設けることとしてもよい。また、大入賞口ユニットは、長方形の大入賞口422が開口形成された本体部と、本体部を回転させるモータと、大入賞口422を開閉可能なシャッタ及びシャッタ用ソレノイドと、大入賞口422の短辺部及び長辺部から前方の遊技領域へと突出可能に設けられた案内板及び案内板用ソレノイドとを備えていることとしてもよい。また、例えば、大入賞口422の開口縁を4つ以上のリンクを備えるリンク機構によって変形可能に構成するとともに、該リンク機構に追従変形し、リンク機構と本体部との間を閉塞する変形壁を設けることとしてもよい。
(3-b) In the above embodiment, the opening edge of the big winning
これらのような構成を採用する場合、例えば、所定の抽選の結果や、遊技者による演出ボタン125の操作等に基づいて、大入賞口422への遊技球の入球させ易さが変化するといった斬新な遊技性を付与することができる。
When adopting such a configuration, for example, the ease of entering the game ball into the big winning
(3−c)上記実施形態において、大入賞口422の開放面積が変化するようにして、シャッタ423を複数段階で(例えば2段階に)開放可能に構成されていることとしてもよい。例えば、「7RS」、「7RN」の場合には、大入賞口422のうち第2回動壁425で閉塞されている部位のみを開放するようにして、第2回動壁425の上辺部が、シャッタ423が閉状態にあるときの第2回動壁425の下辺部の高さ位置に達した時点で停止・維持されるように構成してもよい。
(3-c) In the above embodiment, the
また、第2装飾体407やシャッタ423を変位させるための構成については特に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。但し、変位のタイミングや速度を一定にする(シャッタ423であれば極力素早く開閉する)べく、自重で変位するようなものよりも、駆動手段の駆動に基づいて変位する構成の方が望ましい。
The configuration for displacing the second
(3−d)上記実施形態において、開状態とされたシャッタ423の第2回動壁425を支持する支持部材を設けることとしてもよい。この場合、第2回動壁425の上面で遊技球を受けた際の第1回動壁424(連結部位)への負担を軽減することができる。尚、開状態とされたシャッタ423の第1回動壁424を支持することとしてもよいが、第1回動壁424への負担を軽減させるといった観点からすると、第2回動壁425を支持できる構成の方が望ましい。
(3-d) In the above embodiment, a support member may be provided to support the
また、第1回動壁424や第2回動壁425の後面に対して、シャッタ423が開状態とされた場合に第1回動壁424と第2回動壁425との間に挟まれる衝撃を吸収する素材よりなるクッション材を設けることとしてもよい。この場合、開位置にあるシャッタ423の上面に遊技球が衝突した場合に、第2回動壁425がばたついたり、比較的大きな衝突音が生じてしまったりすることを抑制することができる。
In addition, when the
(3−e)上記実施形態では、大入賞口422のうち第2回動壁425で閉塞される高さ位置に対応して、遊技領域を移動する遊技球を大入賞口422へと案内するガイド板436が設けられているが、ガイド板436の形状等は特に限定されるものではなく、例えば、大入賞口422の直前方まで張り出さないように構成してもよいし、大入賞口422の左辺から右面まで連結するようにしてガイド板436を設けることとしてもよい。
(3-e) In the above embodiment, the game ball moving in the game area is guided to the big winning
また、例えば、ガイド板436を大入賞口422の周縁部に取付けるのではなく、大入賞口422の奥から飛び出してくるように(舌のように)構成することとしてもよい。この場合、大当たり状態中の可変入賞装置32の動作により興味を持たせることができる。さらに、かかる構成を採用する場合、ガイド板に案内されて(ガイド板から脱落せずに)大入賞口422に入球した遊技球は、ガイド板に案内されずに大入賞口422に入球した遊技球とは異なる入球検知手段によって検知される(カウントスイッチが別途設けられる)こととしてもよい。この場合、新たな遊技性を提供することができる。尚、ガイド板436を省略することも可能である。
Also, for example, instead of attaching the
(3−f)上記実施形態において、大入賞口422の内側の側面が後方に向けて左右に広がるようにして延びるように構成してもよい。この場合、大入賞口422に対して側方から飛んで入球してきた遊技球が、大入賞口422の内側の側面に当たった場合、後方に弾かれることとなる。このため、かかる遊技球を確実かつ迅速に後方へと案内することができるとともに、かかる遊技球に対して、別の遊技球が衝突して、どちらかの遊技球が大入賞口422から弾き出されてしまう等といった事態を防止することができる。
(3-f) In the above embodiment, the inner side surface of the special winning
(4−a)上記実施形態において、特別可変表示手段としての特別表示装置43における変動表示に伴う演出として、装飾図柄の変動表示を行う演出用可変表示手段としての装飾図柄表示装置42の変動表示に関し、大当たり状態が発生することは判別できるが、大当たりの種別が判別できない態様で停止表示、又は、ほぼ停止表示(微妙に動いている)された場合(偶数のゾロ目で本図柄48が有効ライン上に3つ揃った)に、装飾図柄を再び変動表示させた後、本図柄48を同じ数字柄のゾロ目にて、或いは、異なる数字柄のゾロ目にて停止表示させる(例えば、実際に確変大当たりである場合には、所定の割合で、確変大当たりが確定する奇数のゾロ目にて停止表示させる)ことができるように(所謂、再変動表示演出が行われるように)構成してもよい。
(4-a) In the above embodiment, the variable display of the decorative
さらに、主制御装置261の特別変動保留記憶エリアに対して当否抽選で当選する変動情報が記憶された場合に、かかる変動情報に対応する変動表示よりも前に行われる装飾図柄表示装置42の変動表示(当該変動情報の前に保留され、大当たり状態の発生に対応しない外れ変動情報に対応する装飾図柄の変動表示)に際して、当否抽選にて当選したこと(大当たり)を教示するか否かの先教示抽選を行い、先教示抽選にて当選した場合、対応する変動表示において装飾図柄を大当たり状態の発生に対応する態様(大当たりの組合わせ)で停止表示させるとともに、特別変動保留記憶エリアに記憶されている大当たり状態に対応する変動表示、及び、その前に行われる変動表示が、再びの変動表示を模した格好で行われるように構成してもよい。
Furthermore, when the variation information to be won by the lottery is stored in the special variation suspension storage area of the
例えば、第1特別変動保留エリアの第1〜第3保留エリアに外れ対応の変動情報が保留記憶された状態で、新たに第4保留エリアに当たり対応の変動情報が保留記憶された場合、所定の乱数カウンタ及びテーブル等を用いて第1〜第3保留エリアに記憶されている変動情報に対応する装飾図柄の変動表示に際して大当たり状態が発生することを教示するか否かの先教示抽選を行う。かかる抽選で当選した場合、例えば、第2保留エリアに保留記憶された変動情報に対応する変動表示で大当たり教示すること(教示を許可すること)が決定された場合、かかる変動表示に際して、例えば、演出ボタン125及び演出扇401を使用した演出を導出させる。すなわち、遊技者にいずれか1つの演出扇401を選択させ、予め定めた演出扇401と一致した場合に、大当たりを教示するように構成する。ちなみに、この演出で、遊技者の選択が一致しなかった場合には、大当たり教示は行わず、本来の大当たりに対応する変動情報に対応した変動表示にて大当たり教示を行う。
For example, when the corresponding fluctuation information is newly stored on hold in the fourth reserved area in a state where the corresponding fluctuation information is held off and stored in the first to third reserved areas of the first special fluctuation reserved area, the predetermined A random number counter, a table or the like is used to perform a first teaching lottery as to whether or not to teach that a jackpot state will occur when fluctuating display of the decorative symbol corresponding to the fluctuation information stored in the first to third reserve areas. When winning by such lottery, for example, when it is determined to teach a big hit (permit teaching) in the variable display corresponding to the change information stored in the second hold area, for example, The effect using the
また、本来外れ対応であった変動情報に対応する変動表示で大当たり教示を行った場合でも、当初の第3保留エリアに保留記憶されていた外れ対応の変動表示と、第4保留エリアに保留記憶されていた当たり対応の変動表示とを行ってから、大当たり状態に移行させる必要がある。但し、かかる2回の変動表示を、既に大当たり教示が行われた後に、元々の変動表示の形式で実行すると興ざめするおそれがあるため、再変動表示の形で変動表示を消化することとしている。これにより、大当たり教示後で大当たり状態発生前に行われる変動表示が単に消化されるだけの変動表示にならず、より良い種別の大当たり状態であるかもしれないといった期待感を抱かせつつ視認させることができるようになる。 In addition, even when the jackpot teaching is performed by the variable display corresponding to the fluctuation information originally corresponding to the deviation, the deviation display corresponding to the deviation originally stored in the third reserve area and the hold storage in the fourth reserve area It is necessary to shift to the jackpot state after performing the per-action corresponding variable display. However, since there is a possibility that the execution of the above two variable displays in the form of the original variable display after the jackpot teaching has already been given, it is decided to digest the variable display in the form of the re-display. As a result, after the jackpot teaching, the fluctuation display performed before the jackpot occurrence does not become a fluctuation display that is merely digested, and is made to be viewed with the expectation that it may be a jackpot state of a better type. Will be able to
以上のような構成を採用することで、1回毎の変動表示の枠を超えたより多様な演出を導出させることができる。すなわち、大当たり状態に対応する変動表示において行われる演出よりも、その直前に行われる変動表示において行われる演出の方が期待の持てるようなケースも往々にしてあるが、本例の構成を作用することで、前記直前に行われる変動表示において期待度の高い演出が複合した場合等は、その変動表示でそのまま大当たり状態の教示を行うといったこともできるようになる。従って、演出の枠を広げ、より自由な演出を行うことができる。 By adopting the configuration as described above, it is possible to derive more various effects beyond the frame of the variable display for each time. That is, there are cases where the effect performed in the variable display performed immediately before that of the variable display corresponding to the jackpot state is more likely to have an expectation, but the configuration of the present embodiment operates. This makes it possible to teach the jackpot state as it is in the variable display, for example, when effects with high expectation are combined in the variable display performed immediately before the above. Therefore, the frame of the effect can be expanded, and more free effects can be performed.
また、大当たり状態の発生を事前の変動表示で教示された場合には、実際に大当たり状態に対応する変動表示までの変動表示は単なる消化の変動表示となり、通常の変動表示と同じような過程を経る場合には、結果が知れているだけに退屈であり、遊技者に時間の無駄を想起させる。これに対し、本例では、大当たり状態に対応しない変動表示で大当たり状態の発生が教示された後の、大当たり状態に対応する変動表示までを「再変動表示」のような格好で消化させるため、退屈感を払拭させることができる上、遊技者にとってより有利な大当たり状態であることの教示がなされるのではないかという期待を込めて、「再変動表示」を模した変動表示を見守ることができる。 Also, when the occurrence of the jackpot state is taught in advance in the fluctuation display, the fluctuation display up to the fluctuation display corresponding to the jackpot state actually becomes a fluctuation display of mere digestion, and the same process as the ordinary fluctuation display In the case of going through, it is boring as the result is known, and reminds the player of the waste of time. On the other hand, in this example, after the occurrence of the jackpot state is taught in the variable display not corresponding to the jackpot state, the variable display corresponding to the jackpot state is digested in the form of “re-change display”, In addition to being able to dispel a sense of boredom, with the expectation that the player will be taught that the jackpot condition is more favorable to the player, watching over the variable display imitating the "reversal display" it can.
(5−a)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、確変モードとそれ以外のモードとで当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
(5-a) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing patterns of the various jackpot types of the variable winning
また、上記実施形態において、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の割合が異なるように構成してもよい。例えば、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「7RN」となる割合は同じであるが、「16RS」となる割合(換言すれば「7RS」となる割合)が異なるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, in the case of winning the big hit based on the entry of the game ball to the upper winning opening 33a, and in the case of winning the big hit based on the entry of the game ball to the lower winning opening 33b, You may comprise so that the ratio of the jackpot classification provided may differ. For example, when the jackpot is won based on the entry of the game ball to the upper winning opening 33a, and when the jackpot is won based on the entry of the game ball to the lower opening 33b, it becomes "7 RN" Although the ratio is the same, the ratio of “16 RS” (in other words, the ratio of “7 RS”) may be configured to be different.
(5−b)上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ46a、46bによって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と1対1で対応して、第1変動表示の保留か第2変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。
(5-b) In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、既に保留されている上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the game ball enters the lower winning opening 33b, which is suspended later than the variation display (first variation display) based on the entry of the game ball into the already-populated upper winning opening 33a. The second variable display is preferentially digested in such a manner that the order in which the variable display is based on the second variable display (the second variable display) is digested before the first variable display. Although it is configured as described above, it may be configured to be digested according to the held order regardless of whether it is the first variable display or the second variable display.
(5−c)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い(ステップS210は省略)、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(5-c) In the above embodiment, after the main processing (see FIG. 9) is performed by the
(5−e)上記実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。 (5-e) In the above embodiment, the information as to whether or not the big hit state occurs in the pass / fail random number storage area storing the value of the big hit random number counter C1 is overwritten. It is not limited to the following configuration. For example, it is possible to provide a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs separately from the execution area of the special variation reserve area and each reserve area for the winning random number storage area, or the special variation reserve Aside from the area, a storage area corresponding to an execution area of each special variation reserve area and each reserve area may be provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the type of big hit may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 Alternatively, a storage area for storing reach information may be provided.
(5−f)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (5-f) A pachinko machine of a type different from the above embodiment may be implemented. For example, movable means that can be changed to a specific area where game balls moving in the game area can enter the ball, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball to enter the specific area ( A variable ball entry means having a wing member), a specific ball entry means and a non-specific ball entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering a specific ball entry means The game ball which is provided outside the specific area and can enter the game ball which is provided outside the specific area and can move the game area can enter the game ball which has entered the start ball means and the game ball entry means When the game ball enters the specific area, the game ball is designated as the specific ball entry means and the non-specified ball entry means, and the main control means performs opening / closing control of the variable ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the ball entering means enters the ball And the main control means is a small hitting state in which the variable ball entering means is opened one or more times for a first time based on the detection of the start ball entering detecting means, or the variable ball entering means is Whether the second time open state longer than the time or the jackpot state to repeat this specified number of times with one round until the specified number of gaming balls enter the open variable prize means is generated or not If a win or miss lottery is performed and a small hit is won in the hit / off lottery, a small hit state is generated, if a big hit is won in the hit / off lottery, and if there is a detection of the specific entering detection means May be applied to a gaming machine that generates a jackpot state. In this case, the variable ball entry means corresponds to the variable winning device. In addition to pachinko machines, the game is implemented as an arrange ball machine, various types of game machines such as ball ball similar to it, slot machines as rotating game machines, and gaming machines of a type combining slot machines and pachinko machines. You may
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Supplementary note]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.
A.遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 A. As one type of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. A pachinko machine is provided with a game board, and in front of it, a game area where a game ball fired by a launch device is guided is formed. Then, when the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display for teaching the lottery result on the display device is displayed. (See, for example, Patent Document 1).
近年、演出効果を高めるべく、各種ランプ、表示装置、可動役物等による視認態様や、音声態様を派手にする傾向がある。しかしながら、演出効果を高めることが必ずしも遊技性の向上に繋がるわけではなく、演出効果をいくら派手にしても、面白に欠け、不人気となる場合がある。 In recent years, in order to enhance the rendering effect, there is a tendency to make the visual aspect by various lamps, display devices, movable figures and the like, and the audio aspect flash. However, enhancing the rendering effect does not necessarily lead to the improvement of the gameplay, and even if the rendering effect is flashy, it may be uninteresting and unpopular in some cases.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性を向上させ、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving gameplay and enhancing interest.
手段A−1.複数の識別情報を表示可能な表示領域を有する可変表示手段を備え、
所定の抽選の結果と、前記可変表示手段の表示領域に表示される識別情報の組合わせとを対応付けることで、前記可変表示手段において所定の組合わせの識別情報を停止表示させて前記抽選の結果を教示する遊技機であって、
(駆動手段の駆動に伴って変位可能又は変形可能に構成されるとともに、)前記可変表示手段の表示領域の一部を覆い隠す第1状態と、前記第1状態にある場合に覆い隠していた表示領域を露出させることのできる第2状態との間で状態変化可能な遮蔽手段を備え、
前記可変表示手段の表示領域で表示される識別情報は、表示される順番及び動作にルールがあり、前記第1状態にある前記遮蔽手段によって隠されている筈の識別情報の見当がつくように構成され、
前記第1状態にある前記遮蔽手段が前記第2状態となった場合、前記第1状態にある前記遮蔽手段によって隠されていた表示領域において表示されている筈の識別情報が視認可能に露出することを特徴とする遊技機。
Means A-1. A variable display means having a display area capable of displaying a plurality of identification information;
By associating the result of the predetermined lottery with the combination of identification information displayed in the display area of the variable display means, the variable display means causes the identification information of the predetermined combination to be stopped and displayed, and the result of the lottery A gaming machine that teaches
The first state (which is configured to be displaceable or deformable with the driving of the drive means) and the first state in which the display area of the variable display means is partially covered, and the second state in the first state A shielding means capable of changing the state from the second state where the display area can be exposed;
The identification information displayed in the display area of the variable display means has a rule in the order and operation to be displayed, so that the identification information of the eyelids hidden by the shielding means in the first state can be found Configured and
When the shielding means in the first state is in the second state, the identification information of the eyelids displayed in the display area hidden by the shielding means in the first state is visibly exposed A game machine characterized by
手段A−1によれば、可変表示手段の表示領域において停止表示された識別情報の組合わせによって抽選の結果を教示する構成において、遮蔽手段を第1状態と第2状態とに変化させることによって、表示領域において一度に表示される識別情報の数、ひいては、識別情報の組合わせの通りを増減させることができる。従って、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への発生の期待度が全く持てない状態から一転してかなり期待できる状態に変貌したり、遊技者が思い描いていた展開とは異なる展開へと急転換したりするといった具合に、演出の展開を即座にして劇的に変化させることができる。 According to the means A-1, in the configuration in which the result of the lottery is taught by the combination of the identification information stopped and displayed in the display area of the variable display means, by changing the shielding means to the first state and the second state It is possible to increase or decrease the number of pieces of identification information displayed at one time in the display area, and hence the combination of the identification information. Therefore, for example, the player may suddenly change from being unable to have a degree of expectation of occurrence to the special gaming state advantageous to the player to a state which can be expected quite, or suddenly developing to a different development than the player had imagined. It is possible to change the development of the rendition immediately and dramatically, such as by switching.
また、遮蔽手段が第2状態となったが、表示されている筈の識別情報が表示されていないとか、表示されている筈の識別情報とは別の識別情報が表示されているとか構成した場合に、遊技者の不信感を買って、結果的に興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。さらには、遮蔽手段で隠されている識別情報の見当がつくことから、あの遮蔽手段が第2状態となれば自身に有利である等の新たな遊技性が発生することとなり、興趣の向上等を図ることができる。 In addition, although the shielding means is in the second state, the identification information of the displayed eyelid is not displayed, or the identification information different from the identification information of the displayed eyelid is displayed. In such a case, it is possible to prevent a situation in which the player's sense of distrust is acquired, and as a result, a decrease in interest is caused. Furthermore, since the identification information hidden by the shielding means can be found, new game characteristics such as being advantageous for itself will be generated if the shielding means is in the second state, so that the interest and so on can be improved. Can be
尚、遊技者が操作可能な演出用操作手段が設けられ、演出用操作手段の操作に応じて遮蔽手段を状態変化させる演出があることとしてもよい。 It should be noted that an effect operation means operable by the player may be provided, and there may be an effect of changing the state of the shielding means in accordance with the operation of the effect operation means.
手段A−2.前記可変表示手段の表示領域は、複数種類の識別情報を順番にスクロール表示する識別情報表示領域を複数備え、前記複数の識別情報表示領域において識別情報が順次停止表示されるとともに、当該停止表示された識別情報の組合わせにより、前記所定の抽選の結果が教示される構成において、
全ての前記遮蔽手段が前記第1状態とされた場合に、全ての前記識別情報表示領域の少なくとも一部がそれぞれ覆われるとともに、前記複数の識別情報表示領域のうち最後に識別情報が停止表示される最終停止識別情報表示領域は、その他の識別情報表示領域に比べ、前記遮蔽手段によって覆われる面積が少ないことを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2. The display area of the variable display means is provided with a plurality of identification information display areas in which a plurality of types of identification information are scrolled in order, and identification information is sequentially stopped and displayed in the plurality of identification information display areas. In the configuration in which the result of the predetermined lottery is taught by the combination of the identification information,
When all the shielding means are in the first state, at least a part of all the identification information display areas are covered, and identification information is stopped and displayed at the end of the plurality of identification information display areas. The gaming machine according to the means A-1, wherein the final stop identification information display area has a smaller area covered by the shielding means than the other identification information display areas.
手段A−2によれば、最後に識別情報が停止表示され、その停止態様によって実質的に抽選の結果を教示することとなる最終停止識別情報表示領域は、その他の識別情報表示領域に比べて、遮蔽手段で隠される領域の面積が少なくなっている。このため、比較的注目度の高い最終停止識別情報表示領域における変動表示に関してより多くの情報が得られるようにすることができ、最終停止識別情報表示領域における変動表示に対してより感情移入することができる。例えば、「今、最終停止識別情報表示領域の端に表示された識別情報が中央まで移動して止まれば当選するな」等といった最終停止識別情報表示領域の識別情報の行方を追うという楽しい時間を増やすことができる。従って、遮蔽手段を第1状態としている状態においても、最終停止識別情報表示領域の視認可能な範囲を広げることで、変動表示を効果的に盛り上げることができる。また、遮蔽手段を第1状態としている状態においても、可変表示手段の表示領域のうち視認可能な範囲を極力広く利用することができるため、せっかく大きな可変表示手段を搭載しているのにもかかわらず、拡げた分のほとんどが、ほとんどの時間、遮蔽手段で隠されていてもったいないことになるといった事態を抑制することができる。 According to the means A-2, the final stop identification information display area in which the identification information is finally displayed in the stop state and the result of the lottery is substantially taught by the stop mode is compared with the other identification information display areas. The area of the area hidden by the shielding means is reduced. For this reason, more information can be obtained regarding the variable display in the relatively high attention final stop identification information display area, and more empathy for the variable display in the final stop identification information display area Can. For example, it is fun time to follow the identification information of the final stop identification information display area, such as "Do not win if the identification information displayed at the end of the final stop identification information display area moves to the center and stops now". It can be increased. Therefore, even in the state where the shielding means is in the first state, the variable display can be effectively enhanced by widening the visible range of the final stop identification information display area. Further, even in the state in which the shielding means is in the first state, the visible range of the display area of the variable display means can be used as widely as possible. In addition, it is possible to suppress that most of the spread will not have been hidden by the shielding means most of the time.
手段A−3.前記可変表示手段において停止表示される識別情報の組合わせを決定する組合せ決定手段と、
前記遮蔽手段を用いた演出を実行するか否かを決定する連動態様決定手段と、
前記連動態様決定手段の決定に応じて、前記可変表示手段の表示領域における前記組合せ決定手段で決定された識別情報の組合わせを構成する識別情報の停止位置を決定する配置決定手段とを備えていることを特徴とする手段A−1又はA−2に記載の遊技機。
Means A-3. Combination determining means for determining a combination of identification information to be stopped and displayed in the variable display means;
Interlocking mode determining means for determining whether or not to execute the effect using the shielding means;
Arrangement determination means for determining a stop position of identification information constituting a combination of identification information determined by the combination determination means in the display area of the variable display means according to the determination of the interlocking mode determination means The gaming machine according to the means A-1 or A-2 characterized in that
手段A−3によれば、遮蔽手段を用いた演出を行うか否かを決定した後に、識別情報の配置を決定することによって、遮蔽手段の態様変化にかかる演出と、識別情報の組合わせの変化とを確実に対応させることができる。すなわち、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に対応する組合せで識別情報を停止表示させることが決定された場合に、先に、遮蔽手段が第1状態にある場合に露出される領域に収まるように、特別遊技状態に対応する組合せの配置を決定し、その後に、遮蔽手段を第2状態とすることが決定されるような場合、遮蔽手段を第2状態としたことが演出上全く意味をなさないようになってしまう。これに対し、本手段によれば、識別情報の配置を後で変更するといった事態を回避しつつ、遮蔽手段の動作と、識別情報の組合わせの変化との対応付けを行うことができる。 According to the means A-3, after deciding whether or not to perform the effect using the shielding means, by determining the arrangement of the identification information, the combination of the effect according to the aspect change of the shielding means and the identification information It can be made to correspond with change surely. That is, for example, when it is determined that the identification information is to be stopped and displayed in the combination corresponding to the special gaming state advantageous to the player, the shielding means first fits in the area exposed when in the first state As described above, when it is determined that the arrangement of the combination corresponding to the special gaming state is to be made and then the shielding means is to be brought into the second state, it means that the shielding means is in the second state. Will not make On the other hand, according to this means, it is possible to associate the operation of the shielding means with the change in the combination of the identification information while avoiding the situation where the arrangement of the identification information is changed later.
手段A−4.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備え、
前記可変表示手段では、前記当否抽選の結果を教示するための識別情報の変動表示が行われ、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される変動情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、抽出の順番を把握可能なように前記保留記憶エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行う構成であって、
前記条件成立検出手段の検出、又は、前記第1当否判定処理の結果に基づいて、前記保留記憶エリアに記憶されている当否乱数生成手段の値に対応する変動表示においてそれぞれ関連する一連の連続演出を行うか否かを決定する連続演出決定手段を備え、
前記連続演出が行われる一連の変動表示のうち、最後の変動表示以外の変動表示においては、識別情報が、前記当否抽選にて当選しなかったことを示す組合せのうち特定の組合わせであるチャンス目の組合わせで停止表示され、(前記連続演出が継続する場合には、変動表示の最後にチャンス目の組合わせが停止表示され、)
識別情報を前記チャンス目で停止表示させ、かつ、所定の前記遮蔽手段を前記第2状態とすることが決定された場合には、前記チャンス目を構成する識別情報と、前記第2状態とされる所定の遮蔽手段とを対応させることを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4. Condition satisfaction detection means for detecting that a predetermined condition is met;
Based on the detection of the condition satisfaction detection means, the main control means to make a special gaming state when it is won by performing a lottery of whether to generate a special gaming state advantageous to the player or not Equipped with
In the variable display means, variable display of identification information for teaching the result of the acceptance lottery is performed.
The main control means
Random number generation means of success or failure used for the said success or failure lottery,
A winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success or failure random number generation means as the value to be won in the success or failure lottery,
And a reserve storage area having a plurality of reserve areas capable of storing variation information used to determine the content of the variation display in the variable display means.
A determination value extraction process of extracting the value of the pass / fail random number generation unit based on the detection of the condition satisfaction detection unit;
A determination value storage process of storing the value of the pass / fail random number generation means extracted in the determination value extraction process in the pending storage area so that the extraction order can be grasped;
A first success / failure determination process of determining whether the value of the success / failure random number generation unit extracted in the determination value extraction process matches the value stored in the winning value storage unit;
A result storage process for storing the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second success or failure judging process of deciding whether or not to generate a special gaming state based on the result of the first success or failure judging process;
The variable display setting process for setting the variable display is performed based on the result of the second success / failure determination process,
A series of continuous effects associated with each other in the variable display corresponding to the value of the random number generation means stored in the reserved storage area based on the detection of the condition satisfaction detection means or the result of the first validity determination process A continuous effect determining means for determining whether to
In the variable display other than the last variable display among the series of variable displays in which the continuous rendition is performed, there is a chance that the identification information is a specific combination among the combinations showing that the winning lottery has not been won The stop combination is displayed for the combination of eyes (If the continuous effect continues, the combination for the chance is stopped and displayed at the end of the variable display)
When it is determined that the identification information is stopped and displayed at the chance eye and the predetermined shielding means is set to the second state, the identification information constituting the chance eye and the second state are selected. A gaming machine according to any one of the means A-1 to A-3, characterized in that it corresponds to a predetermined shielding means.
手段A−4によれば、第1状態にある遮蔽手段が第2状態とされると、遮蔽手段によって覆い隠されていたチャンス目を構成する識別情報が露出し、連続演出が継続されることとなる。従って、遮蔽手段が第2状態とされる前までの、連続演出が行われない、或いは、連続演出が途切れてしまう状況から、一変して、連続演出が発生する、或いは、連続演出が継続される演出へと変化することとなる。従って、連続演出の発生、或いは、連続演出の継続に対応する演出をより一層魅力あるものとすることができる。また、連続演出にチャンス目を採用することで、遮蔽手段を用いた演出の機会を増やすことができる。 According to the means A-4, when the shielding means in the first state is brought into the second state, the identification information constituting the chance of being covered by the shielding means is exposed, and the continuous effect is continued It becomes. Therefore, from the situation where continuous rendition is not performed or the continuous rendition is interrupted before the shielding means is put into the second state, the rendition is continuously changed or continuous rendition is continued. Change to a stage effect. Therefore, the generation corresponding to the generation of the continuous effect or the continuation of the continuous effect can be made more attractive. In addition, by adopting a chance for continuous rendition, it is possible to increase the opportunity for rendition using shielding means.
尚、「前記可変表示手段の表示領域において停止表示される識別情報の組合わせとしては、前記抽選によって当選した場合に発生する遊技者にとって有利な特別遊技状態に対応する当選の組合わせと、前記当選の組合わせが停止表示される前に必ず移行するリーチ態様を含むものの、前記当選の組合わせとは異なるリーチ外れの組合わせと、前記リーチ態様を含まず、直後の変動表示においてリーチ態様が発生した場合において当選の組合わせとなる期待度を高めるチャンス目の組合わせと、前記リーチ態様を含まない前記チャンス目の組合わせ以外の外れの組合わせとが存在すること」としてもよい。 "As a combination of identification information stopped and displayed in the display area of the variable display means, a combination of winnings corresponding to a special gaming state advantageous to the player, which occurs when winning by the lottery, and Although the reach mode is always transitioned before the winning combination is stopped and displayed, the reach mode is different in the combination of the out of reach different from the winning combination and the reach mode immediately after the variable mode is not included. There may be a combination of chances to increase the expectation of being a combination of wins, and a combination of out-of-focus combinations other than the combination of the chances not including the reach aspect.
チャンス目とは、チャンス目で停止表示された変動表示の直後に行われる変動表示においてリーチ状態が発生した場合に、特別遊技状態の発生への期待度(当該変動表示において特別遊技状態の発生が教示されることへの期待度)が高まるといった役割を果たす。また、チャンス目で停止表示される変動表示が連続する程、リーチ状態の発生、及び、特別遊技状態の発生への期待度が高まる構成とすることが望ましい。 When a reach state occurs in the variable display performed immediately after the variable display stopped by the chance eye, the chance eye is the degree of expectation for the generation of the special game state (the special game state is generated in the variable display. It plays a role of increasing the expectation of being taught. In addition, it is desirable that the occurrence of the reach state and the degree of expectation for the occurrence of the special gaming state be higher as the fluctuation display to be stopped and displayed at the chance eye is continued.
手段A−5.前記遮蔽手段が前記第1状態にある場合に、前記第1状態にある前記遮蔽手段によって隠されている表示領域のうち少なくとも一部において識別情報を表示しない省エネモードが存在することを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. When the shielding means is in the first state, there is an energy saving mode in which identification information is not displayed in at least a part of the display area hidden by the shielding means in the first state. A gaming machine according to any one of means A-1 to A-4.
手段A−5によれば、可変表示手段における画像処理の簡素化等を図ることができる。尚、変動表示が行われない状態であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態において、演出として遮蔽手段を使用する場合に、事前に結果を知りたくて遮蔽手段の裏側を覗きこんだとしても、結果を知ることができないように構成することができる。 According to the means A-5, simplification and the like of image processing in the variable display means can be achieved. It should be noted that even if the variable display is not performed and the shielding means is used as an effect in the special gaming state advantageous to the player, it is necessary to know the result in advance and the back side of the shielding means is overlooked. It can be configured to not know the result.
尚、変動表示中において遮蔽手段によって隠されている識別情報の一部を表示しないように構成してもよいし、変動表示していない場合にのみ遮蔽手段によって隠されている識別情報の一部を表示しないように構成してもよい。 Note that a part of the identification information hidden by the shielding means may not be displayed during the variable display, or a part of the identification information hidden by the shielding means only when the variable display is not performed. May not be displayed.
手段A−6.前記遮蔽手段は、前記第1状態から前記第2状態へと状態変化する際の覆い隠していた表示領域を露出させる動作と、前記第2状態から前記第1状態へと状態変化する際の表示領域の一部を覆い隠す動作と、識別情報の移動に働きかけるような動作とを実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。 Means A-6. The shielding means exposes the hidden display area when changing from the first state to the second state, and displays when changing from the second state to the first state A gaming machine according to any one of the means A-1 to A-5, which is configured to be able to execute an operation of hiding a part of the area and an operation of acting on movement of identification information.
手段A−6によれば、遮蔽手段を、識別情報を隠したり露出させたりするといった演出以外の演出にも利用することができ、演出の多様化を図ることができる。 According to the means A-6, the shielding means can be used for effects other than the effect such as hiding or exposing the identification information, and diversification of effects can be achieved.
手段A−7.前記遮蔽手段は、第1遮蔽手段と、第2遮蔽手段とを備え、前記第1及び第2遮蔽手段がともに前記第1状態にある場合には、互いに一部が前後に重なって位置していることを特徴とする手段A−1乃至A−6のいずれかに記載の遊技機。 Means A-7. The shielding means includes a first shielding means and a second shielding means, and when the first and second shielding means are both in the first state, parts of the first and second shielding means are overlapped with each other A game machine according to any one of the means A-1 to A-6.
手段A−7によれば、例えば、第1遮蔽手段で識別情報A及びBを遮蔽可能とし、第2遮蔽手段で識別情報B及びCを遮蔽可能とするような構成を採用することもできる。また、遮蔽手段の1つ1つを比較的大きく構成することができ、遮蔽手段の見栄え(迫力)を向上させることができる。 According to the means A-7, for example, the first shielding means can shield the identification information A and B, and the second shielding means can shield the identification information B and C. In addition, each shielding means can be configured to be relatively large, and the appearance (force) of the shielding means can be improved.
手段A−8.前記遮蔽手段に個別に、或いは、所定個単位で対応して前記各遮蔽手段に所定の物体が近接したことを検知可能な近接センサが設けられ、
前記近接センサの検知に応じて対応する遮蔽手段が動作可能に構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-8. A proximity sensor capable of detecting that a predetermined object approaches each of the shielding means individually or in units of a predetermined number is provided to the shielding means,
A gaming machine according to any one of the means A-1 to A-7, wherein the corresponding shielding means is configured to be operable according to the detection of the proximity sensor.
手段A−8によれば、遮蔽手段を直接動作させるかのような感覚で、遮蔽手段を使用した演出を堪能することができる。 According to the means A-8, it is possible to enjoy the effect using the shielding means as if the shielding means were operated directly.
B.遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 B. As one type of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. A pachinko machine is provided with a game board, and in front of it, a game area where a game ball fired by a launch device is guided is formed. Then, when the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display for teaching the lottery result on the display device is displayed. (See, for example, Patent Document 1).
しかしながら、意外性のある演出は少なく、マンネリ化してきている。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、よりインパクトのある演出を導出させることのできる遊技機を提供することにある。 However, there are few unexpected renditions, and it has become mundane. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of deriving a more impactful presentation.
手段B−1.第1オブジェクトをかたどっている第1装飾体と、
第2オブジェクトをかたどっている第2装飾体とを備え、
前記第2装飾体は、前記第1装飾体と合わせて全体として第3オブジェクトをかたどる合併位置と、前記第1装飾体を前記第1オブジェクトとして認識させるとともに、前記第2装飾体を前記第2オブジェクトとして認識させる独立位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A first decoration that shapes a first object,
And a second decoration that shapes a second object,
The second decorative body causes a merged position at which a third object is formed as a whole together with the first decorative body, and causes the first decorative body to be recognized as the first object, and the second decorative body is the second object. A game machine characterized by being displaceable from an independent position to be recognized as an object.
手段B−1によれば、第1オブジェクトをかたどっている第1装飾体と、第2オブジェクトをかたどっている第2装飾体とを合わせて、第3オブジェクトをかたどることができる。すなわち、第3オブジェクトは、所定のオブジェクトをデフォルメしたような、第1オブジェクト及び第2オブジェクトのうち一方の一部を他方で隠すとともに、他方をほぼそのまま第3オブジェクトの一部として見せる外観となる。そして、第2装飾体が変位することと、第2装飾体が変位することで新たなオブジェクトが出現することとが相俟って、他の演出とは一線を画したインパクト絶大の演出を具備することができる。すなわち、演出が多様化する中で、演出の重み付けを行うことができ、抑揚を十分に付与することができる。 According to the means B-1, it is possible to shape the third object by combining the first decoration that shapes the first object and the second decoration that shapes the second object. That is, the third object has an appearance that hides a part of one of the first object and the second object by the other and deforms the predetermined object almost as it is as a part of the third object. . The combination of the displacement of the second decorative body and the appearance of a new object due to the displacement of the second decorative body provides an impact with a large impact that is distinct from other effects. can do. That is, while the effects are diversified, it is possible to perform the weighting of the effects, and it is possible to sufficiently give intonation.
尚、「前記第1装飾体及び前記第2装飾体は、前記第2装飾体が前記合併位置及び前記独立位置のどちらにあっても変形しないこと」としてもよい。この場合、第1装飾体及び第2装飾体自体は変形しないのにもかかわらず、第2装飾体が変位することで異なる見え方になってしまうといったことに興味を引くことができる。 Note that “the first decorative body and the second decorative body may not be deformed even if the second decorative body is at either the merged position or the independent position”. In this case, although the first decorative body and the second decorative body themselves are not deformed, it is possible to draw attention to the fact that the second decorative body displaces and looks different.
手段B−2.前記第1装飾体は発光手段を具備し、前記第2装飾体が前記合併位置にある場合と、前記独立位置にある場合とで、発光態様(発色)が異なることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。 Means B-2. The first decorative body comprises light emitting means, and the light emitting aspect (coloring) is different between the case where the second decorative body is in the merged position and the case where the second decorative body is in the independent position. The gaming machine according to 1.
手段2によれば、第1装飾体だけで第1オブジェクトを視認させる場合には、第1オブジェクトが一まとまりであることを強調し(例えば、第1装飾体全体を第2装飾体のメイン色とは異なる同一色で揃え)、第1及び第2装飾体を合わせて第3オブジェクトを視認させる場合には、第1装飾体と第2装飾体とが色で完全に分けられてしまわないように、第1及び第2装飾体の一体感が増すような(例えば、第1装飾体の一部を、第1装飾体の別の部位や第2装飾体とは異なる色に発光させたり(第1装飾体と第2装飾体との中間色にしてもよい)、第1装飾体全体を第2装飾体の色となるように発光させたりする)発光態様とすることで、第1オブジェクト及び第3オブジェクトを認識させ易くすることができる。
According to the
手段B−3.前記第2装飾体が前記独立位置に変位することに応じて前記第1装飾体の発光態様が変化するタイミングには、少なくとも前記第2装飾体が完全に前記独立位置に変位した後のタイミングがあることを特徴とする手段B−2に記載の遊技機。 Means B-3. At the timing when the light emission mode of the first decorative body changes in response to the second decorative body being displaced to the independent position, at least the timing after the second decorative body is completely displaced to the independent position is The gaming machine according to the means B-2, characterized in that
例えば、第2装飾体の動作途中から第1装飾体の発光態様変化を行った場合には、第2装飾体の動作の方に気を取られて第1オブジェクトが出現したことへのインパクトが薄くなり、気付き難くなってしまうことが懸念される。これに対し、手段B−3では、第2装飾体が完全に独立位置に移行した後に第1装飾体の発光態様を変化させている。すなわち、第2装飾体が完全に独立位置に移行した後では、第1装飾体についても完全に第1オブジェクトを認識できる状態になっており、このタイミングで、第1装飾体の発光態様を変化させることで、当該第1オブジェクトが出現したことに気付き易くなる上、いつの間にか第1オブジェクトが出現していたことに初めて気づいた遊技者に対して絶大なインパクトを与えることができる。 For example, when the light emission mode of the first decorative body is changed during the operation of the second decorative body, the impact on the appearance of the first object is distracted by the movement of the second decorative body. There is a concern that it will become thin and difficult to notice. On the other hand, in the means B-3, the light emission mode of the first decorative body is changed after the second decorative body completely shifts to the independent position. That is, after the second decorative body completely shifts to the independent position, the first decorative body can be completely recognized the first object, and the light emission mode of the first decorative body is changed at this timing. By doing this, it is easy to notice that the first object has appeared, and it is possible to give a great impact to the player who has noticed for the first time that the first object has appeared.
手段B−4.前記第2装飾体は発光手段を具備し、
前記第1装飾体の発光手段と、前記第2装飾体の発光手段とをそれぞれ独立して発光制御可能に構成されていることを特徴とする手段B−2又はB−3に記載の遊技機。
Means B-4. The second decoration comprises light emitting means,
The gaming machine according to the means B-2 or B-3, wherein the light emitting means of the first decorative body and the light emitting means of the second decorative body are configured to be capable of controlling light emission independently of each other. .
手段B−4によれば、例えば、第2装飾体を合併位置から独立位置へと変位させる際に、第1装飾体の発光手段を消灯し、第2装飾体の発光手段を点灯させることで、第2装飾体、ひいては、第2オブジェクトの動作に対してより注目を集めることができる。また、例えば、第2装飾体を独立位置へと変位させた後に、第2装飾体の発光手段を消灯し、第1装飾体の発光手段を点灯させることで、第2装飾体の変位で露出することとなった第1装飾体による第1オブジェクトに対してより注目を集めることができる。従って、第1装飾体及び第2装飾体で織りなす各種オブジェクトの見せ方の多様化等を図ることができ、演出性の向上等を図ることができる。 According to the means B-4, for example, when the second decorative body is displaced from the merging position to the independent position, the light emitting means of the first decorative body is extinguished, and the light emitting means of the second decorative body is lit. More attention can be drawn to the movement of the second decoration and hence the second object. Also, for example, after displacing the second decorative body to the independent position, the light emitting means of the second decorative body is extinguished, and the light emitting means of the first decorative body is lit to expose the displacement of the second decorative body. More attention can be drawn to the first object by the first decoration that is to be done. Therefore, it is possible to diversify how to show various objects woven by the first decorative body and the second decorative body, and to improve the rendering.
手段B−5.前記第2装飾体が前記合併位置から前記独立位置へと変位することと、遊技に際して所定の契機が成立したこととが対応付けされ、前記第2装飾体が前記独立位置へと変位することで全体像が露出する前記第1装飾体は、前記所定の契機が成立したことに関連する文字を表していることを特徴とする手段B−1乃至B−4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. The displacement of the second decorative body from the merged position to the independent position is associated with the establishment of a predetermined opportunity in the game, and the second decorative body is displaced to the independent position. The gaming machine according to any one of the means B-1 to B-4, wherein the first decorative body to which the entire image is exposed represents characters associated with the establishment of the predetermined trigger.
手段B−5によれば、第2装飾体が独立位置へ変位することと対応付けられている所定の契機が成立したことを、第1装飾体の第1オブジェクトである文字を出現させることで一目瞭然とすることができる。従って、所定の契機が成立したことを教示する演出のインパクトを絶大なものとすることができる。また、例えば、初めて遊技を行う初心者であっても、今の状態が何かしら第1オブジェクトの文字で示されている状態なのだと把握することができる。 According to the means B-5, the fact that the predetermined trigger associated with the displacement of the second decorative body to the independent position is established is realized by making the character which is the first object of the first decorative body appear It can be obvious at a glance. Therefore, it is possible to make the impact of the effect of teaching that the predetermined opportunity has been established great. Also, for example, even a beginner who is playing a game for the first time can grasp that the current state is a state indicated by the characters of the first object.
手段B−6.前記第1装飾体及び前記第2装飾体のうち、後方に配置される方は所定の文字をかたどり、前方に配置される方は所定の絵柄をかたどり、
前記第1装飾体と、前記合併位置にある第2装飾体とによって、前記第3オブジェクトとして、前記第1装飾体及び前記第2装飾体のうち後方に配置される方によってかたどられる文字とは異なる文字がかたどられることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. Of the first decorative body and the second decorative body, the one arranged behind is made of a predetermined character, and the one arranged ahead is made of a predetermined pattern,
With the first decorative body and the second decorative body at the merged position, as the third object, a character shaped by the one disposed behind the first decorative body or the second decorative body A gaming machine according to any one of the means B-1 to B-5, characterized in that different characters are formed.
手段B−6によれば、例えば、第1装飾体及び第2装飾体のうち後方に配置される方が人間の顔をかたどり、第2装飾体が変位することで単に顔の表情の一部が変化するといったような構成に比べ、文字が変化するといった大きな変化を生じさせることができる。 According to the means B-6, for example, a part of the first decorative body and the second decorative body disposed behind may bend a human face, and the second decorative body may displace a part of the facial expression. As compared with a configuration in which the character changes, it is possible to cause a great change such as a change in character.
C.遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 C. As one type of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. A pachinko machine is provided with a game board, and in front of it, a game area where a game ball fired by a launch device is guided is formed. Then, when the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display for teaching the lottery result on the display device is displayed. (See, for example, Patent Document 1).
また、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な可変入球手段を備え、例えば、当たり状態が発生した場合に可変入球手段が開放されるとともに、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、遊技者に対して所定数の遊技価値が付与されるように構成されている。可変入球手段は、遊技領域を移動する遊技球を遊技領域外へ排出する大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタとを備えている。一般に、シャッタは、大入賞口の下縁部に対応して回動可能に設けられており、起立して大入賞口を閉鎖する閉位置と、前方に向けて略水平となるまで傾倒し、大入賞口を開放するとともに、遊技領域を移動する遊技球を大入賞口へと案内する開位置との間で変位可能に構成されている。 Further, the game ball moving in the game area is provided with variable ball entering means capable of entering the ball, for example, when the hit state occurs, the variable ball entering means is opened and the game ball enters the variable ball entering means When it is determined, a predetermined number of game values are provided to the player. The variable ball entry means includes a large winning opening for discharging the gaming ball moving in the gaming area out of the gaming area, and a shutter for opening and closing the large winning opening. In general, the shutter is rotatably provided corresponding to the lower edge of the big winning opening, and is closed until it becomes substantially horizontal toward the front and a closed position for standing up and closing the big winning opening, In addition to opening the special winning opening, it is configured to be displaceable between an open position for guiding the game ball moving in the game area to the special winning opening.
ところで、遊技領域の前後の幅は定められており、遊技球の直径よりも広く、かつ、遊技球の直径の2倍よりも狭くなっている。このため、シャッタの上下の幅、ひいては、シャッタによって閉鎖される大入賞口の上下の幅は、遊技球の直径の2倍よりも狭くなっている。このため、場合によっては、大入賞口が開放されているにもかかわらず、遊技球がなかなか大入賞口に入球せず、これに起因して、遊技者がストレスを感じてしまう等の事態を招くことが懸念される。 By the way, the width before and after the game area is determined, and is wider than the diameter of the game ball and narrower than twice the diameter of the game ball. For this reason, the upper and lower widths of the shutter, and hence the upper and lower widths of the large winning opening closed by the shutter, are narrower than twice the diameter of the gaming ball. For this reason, in some cases, despite the opening of the big winning opening, the game ball does not enter the big winning opening quite easily, and this causes the player to feel stress etc. There is concern that it will
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、よりスムースに遊技球を入球させることのできる可変入球手段を備えた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine having variable ball entry means capable of causing a game ball to enter smoothly more smoothly. It is in.
手段C−1.発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
遊技領域を移動する遊技球を遊技領域外へと排出する大入賞口と、
前記大入賞口に入球して遊技領域外へと排出される遊技球を検知する入球検知手段と、
遊技球が入球不可能なように前記大入賞口を閉鎖する閉位置と、遊技球が入球可能なように前記大入賞口を開放する開位置との間で変位可能に構成されたシャッタとを備え、
前記シャッタは、前記大入賞口の下部を含む範囲を閉鎖可能な第1回動壁と、前記大入賞口の上部を含む範囲を閉鎖可能な第2回動壁とを備え、
前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態とされる際に、前記第1回動壁は回転軸を中心に前方に傾倒し、前記第2回動壁は回転軸を中心に後方に傾倒することを特徴とする遊技機。
Means C-1. A game area where a game ball fired by the launch means is guided;
The game ball moving in the game area is provided with a variable ball entry means that changes into an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball,
The variable ball entry means is
The big winning opening which discharges the game sphere which moves the game territory out of the game territory,
Entry detecting means for detecting a game ball which enters the big winning opening and is discharged out of the game area;
A shutter configured to be displaceable between a closed position where the large winning opening is closed so that the game ball can not enter the ball and an open position where the large winning hole is opened so that the game ball can enter the ball. Equipped with
The shutter includes a first pivoting wall capable of closing an area including a lower portion of the big winning opening, and a second pivoting wall capable of closing an area including an upper portion of the big winning opening.
When the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state, the first pivoting wall tilts forward about the rotation axis, and the second pivoting wall moves rearward about the rotation axis. A gaming machine characterized by tilting.
手段C−1によれば、シャッタによって上下方向においてより広い幅の範囲を閉鎖することが可能となる。従って、大入賞口の上下の幅を拡張することができ、かかる拡張に伴って、遊技球を大入賞口へより入球させ易くすることができる。このため、例えば、せっかく可変入球手段が開状態とされているのにもかかわらず、遊技球がなかなか大入賞口に入球しない、或いは、遊技球が大入賞口になかなか入球しないことに起因して遊技者に損益が生じてしまうといった事態を抑制することができる。結果として、遊技球が大入賞口にスムースに入球していかないことに起因するストレス等を抑制することができ、比較的快適に遊技を進行することができる。また、遊技盤などの配置の関係から、大入賞口の横幅を広げられないような場合でも、大入賞口の上下幅を広げて大入賞口の開口面積を広げることができ、遊技球を大入賞口に比較的スピーディーに入球させるといった作用効果が確実に奏される。 According to the means C-1, the shutter can close a wider range in the vertical direction. Therefore, the upper and lower width of the special winning opening can be expanded, and the game ball can be made easier to enter the special winning opening with such expansion. For this reason, for example, despite the fact that the variable ball entry means is in the open state, the game ball does not easily enter the big winning opening, or the game ball does not easily enter the big prize opening It is possible to suppress a situation in which a player gains or losses due to the cause. As a result, it is possible to suppress stress and the like caused by the fact that the game ball does not smoothly enter the big winning opening, and the game can be advanced relatively comfortably. Also, even if the width of the winning opening can not be increased due to the arrangement of the game board etc., the vertical width of the winning opening can be expanded to widen the opening area of the winning opening, and the gaming ball can be enlarged. The effect of entering the winning opening relatively quickly can be reliably achieved.
尚、「所定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段の開閉パターンを決定する開閉抽選を行うとともに、当該開閉抽選の結果に基づいて前記可変入球手段を開閉させる特別遊技状態を発生させる主制御手段を備え」ており、「前記可変入球手段に対して遊技球が入賞した場合に遊技者に対して所定数の遊技価値が付与される」こととしてもよい。また、「前記主制御手段は、前記可変入球手段が開状態とされてから予め定められている開放時間が経過した場合又は前記可変入球手段に規定個数の遊技球が入球した場合に、前記可変入球手段を閉状態へと状態変化させること」としてもよい。すなわち、可変入球手段の開放時間に制限時間が設定されている場合には、制限時間以内に極力すばやく遊技球を大入賞口に入球させることが望ましい。さらには、可変入球手段への入賞個数に上限が設けられている場合には、大入賞口への入賞を目指して遊技球を遊技領域に打ち出している際に、大入賞口に入球しない遊技球を極力減らすこと、すなわち、上限個数の遊技球を極力すばやく大入賞口に入球させることが望ましい。この点、上記手段C−1のように、シャッタを上下に折り畳み可能に構成して大入賞口の上下幅を拡張することで、遊技球を比較的素早く大入賞口に入球させることができ、遊技球のロスを少なくして、快適に遊技を進行することができる。 Note that, while performing the opening and closing lottery to determine the opening and closing pattern of the variable entering means based on the establishment of the predetermined condition, the special gaming state to open and close the variable entering means based on the result of the opening and closing draw A main control means may be provided, and "a predetermined number of game values may be provided to the player when the game ball has won for the variable ball entry means". In addition, “the main control means, when a predetermined opening time has passed since the variable ball entering means was opened, or when a predetermined number of game balls entered the variable ball entering means. And changing the state of the variable ball entry means into the closed state. That is, when the time limit is set to the opening time of the variable ball entry means, it is desirable to cause the game ball to enter the winning opening as quickly as possible within the time limit. Furthermore, when an upper limit is provided for the number of winnings on the variable entry means, the player does not enter the big winning opening when launching the game ball in the game area with the aim of winning the large winning opening. It is desirable to reduce the number of gaming balls as much as possible, that is, to make the upper limit number of gaming balls enter the winning opening as quickly as possible. In this respect, as in the above-mentioned means C-1, the game ball can be relatively quickly entered into the winning opening by configuring the shutter to be foldable up and down to expand the vertical width of the big winning opening The loss of the game ball can be reduced, and the game can be progressed comfortably.
手段C−2.前記シャッタは、前記大入賞口の下縁部に対応して回動可能に連結された前記第1回動壁と、前記第1回動壁の上縁部に対して回動可能に連結された前記第2回動壁とを備えて折り畳み可能に構成され、
前記第1回動壁は、前記大入賞口の下縁部から上方に延出する第1位置と、前記大入賞口の下縁部から前方に延出する第2位置との間を変位可能に構成されるとともに、
前記第2回動壁は、前記第1回動壁が前記第1位置にある場合には、前記第1回動壁の上縁部から上方に延出する第1姿勢となり、前記第1回動壁が前記第2位置にある場合には、前記第1回動壁の上面に折り重なる第2姿勢となることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-2. The shutter is pivotally connected to the first pivoting wall pivotally coupled corresponding to the lower edge of the big winning opening and the upper edge of the first pivoting wall And the second pivoting wall is configured to be foldable,
The first pivoting wall is displaceable between a first position extending upward from the lower edge of the big winning opening and a second position extending forward from the lower edge of the large winning opening Together with
When the first pivoting wall is at the first position, the second pivoting wall is in a first posture extending upward from the upper edge of the first pivoting wall, and the first pivoting wall When the moving wall is in the second position, the gaming machine according to the means C-1 is in a second posture in which the moving wall is folded over the upper surface of the first rotating wall.
手段C−2によれば、大入賞口を開閉するシャッタを上下に折り畳み可能に構成することで、上記手段C−1の作用効果が確実に奏されることとなる。また、シャッタを折り畳み可能に構成することにより、大入賞口を開放した際のシャッタをコンパクトにまとめることができ、シャッタの設置に要するスペースを極力小さくすることができる。従って、可変入球手段の大型化を抑制することができ、遊技機に搭載される部材をより好適に配置することができる。加えて、シャッタを動作させる駆動手段が1つで済み、例えば、第1回動壁及び第2回動壁をそれぞれ動作させる駆動手段を設ける場合に比べて、構成の簡素化、コンパクト化、低コスト化等を図ることができる。 According to the means C-2, by configuring the shutter for opening and closing the big winning opening up and down so as to be able to be folded up and down, the action and effect of the means C-1 can be reliably achieved. Further, by configuring the shutter to be foldable, the shutter when the big winning opening is opened can be made compact and the space required for installing the shutter can be made as small as possible. Therefore, the increase in size of the variable ball entry means can be suppressed, and the members mounted on the game machine can be arranged more suitably. In addition, only one drive means for operating the shutter is required. For example, the structure can be simplified, compacted and reduced compared to the case where drive means are provided for operating the first and second pivoting walls. Cost can be increased.
手段C−3.前記シャッタは、前記大入賞口の上下方向中間位置において左右方向に延びる回転軸と、前記回転軸から下方に延出する前記第1回動壁と、前記回転軸から前記第1回動壁とは反対側の上方に延出する前記第2回動壁とを備えるとともに、
前記第1回動壁が前記回転軸から下方に延出し、かつ、前記第2回動壁が前記回転軸から上方に延出する前記閉位置と、
前記第1回動壁が前記回転軸から前方に延出し、かつ、前記第2回動壁が前記回転軸から後方に延出する前記開位置との間を、前記回転軸を中心に回動変位可能に構成されていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-3. The shutter has a rotary shaft extending in the left-right direction at the vertical middle position of the special winning opening, the first rotary wall extending downward from the rotary shaft, and the first rotary wall from the rotary shaft And the second rotating wall extending upward on the opposite side,
The closed position in which the first rotating wall extends downward from the rotating shaft, and the second rotating wall extends upward from the rotating shaft;
The first rotating wall extends forward from the rotating shaft, and the second rotating wall rotates around the rotating shaft between the open position where the first rotating wall extends backward from the rotating shaft. The gaming machine according to the means C-1, which is configured to be displaceable.
手段C−3によれば、大入賞口を開閉するシャッタの回動軸を上下方向中間位置に設定し、シャッタの上側を後方に倒すようにして回動させることで、シャッタ(第2回動壁)の上縁が遊技領域の前縁部(遊技領域前縁を画定する透明部材)に干渉することなく、大入賞口を開口させることができる。さらに、シャッタの上側を後方に倒すようにして回動させることで、シャッタの回転軸よりも下側部位である第1回動壁が前方に跳ね上がるようにして略水平となるまで傾倒する。当該第1回動壁の上面によって、遊技領域を移動する遊技球を受けて大入賞口へと案内することができる。従って、構成の簡素化を図りつつ、上記手段C−1の作用効果が確実に奏されることとなる。 According to the means C-3, the shutter (second rotation) is set by setting the rotation axis of the shutter for opening and closing the big winning opening at the middle position in the vertical direction and rotating the upper side of the shutter to tilt backward. The winning opening can be opened without the upper edge of the wall) interfering with the front edge of the game area (the transparent member defining the game area front edge). Furthermore, by rotating the upper side of the shutter so as to tilt backward, the first pivoting wall which is a lower side portion of the shutter pivots so as to spring up to be substantially horizontal. By the upper surface of the first rotating wall, it is possible to receive a game ball moving in the game area and to guide it to the big winning opening. Therefore, the effect of the above-mentioned means C-1 will be certainly produced, achieving simplification of composition.
また、大入賞口は回転軸の下方においても開口することとなる。このため、回転軸下方(第1回動壁が閉鎖していた範囲)からの遊技球の入球ルートもでき、例えば、回転軸下方から大入賞口に遊技球が入球したことに対して所定の遊技性を付与したりすることができる。尚、「第2回動壁の上下幅は、第1回動壁の上下幅よりも大きいこと」としてもよい。この場合、大入賞口の上下幅を遊技領域の前後幅よりも確実に大きくすることができる。 In addition, the special winning opening will open below the rotation axis. For this reason, the ball entering route of the gaming ball from the lower part of the rotating shaft (the range in which the first rotating wall is closed) can also be made. For example, the gaming ball entered the big winning opening from the lower part of the rotating shaft It is possible to impart predetermined gameplay. Note that “the vertical width of the second pivoting wall may be larger than the vertical width of the first pivoting wall”. In this case, the vertical width of the special winning opening can be reliably made larger than the front and rear width of the game area.
さらに、「前記シャッタが前記開位置にある場合において、前記第2回動壁の上面に当接し、前記第1回動壁の下方への傾倒変位を防止する開放保持手段を備えていること」としてもよい。すなわち、上記手段3の第1回動壁の可動範囲を鑑みると、大入賞口の開放時に前方に延出した第1回動壁の上面に対して一度に大量の遊技球が衝突する等した場合に下方に傾倒変位してしまうことが懸念されるが、開放保持手段を設けることでかかる懸念を払しょくすることができる。 Furthermore, "the opening holding means is provided in contact with the upper surface of the second pivoting wall when the shutter is in the open position to prevent downward displacement of the first pivoting wall" It may be That is, in view of the movable range of the first pivoting wall of the means 3, a large number of gaming balls collided at one time with the upper surface of the first pivoting wall extending forward when the big winning opening was opened. Although there is a concern that it may be tilted downward in some cases, such concern can be overcome by providing an open holding means.
手段C−4.前記シャッタは、前記大入賞口の下縁部に対応して回動可能に連結された前記第1回動壁と、前記大入賞口の上縁部に対応して回動可能に連結された前記第2回動壁とを備え、
前記第1回動壁は、前記大入賞口の下縁部から上方に延出する第1位置と、前記大入賞口の下縁部から前方に延出する第2位置との間を変位可能に構成されるとともに、
前記第2回動壁は、前記第1回動壁が前記第1位置にある場合には、前記大入賞口の上縁部から下方に延出する第1姿勢となり、前記第1回動壁が前記第2位置にある場合には、前記大入賞口の上縁部から後方に延出する第2姿勢となることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-4. The shutter is rotatably connected to the first rotating wall rotatably connected to the lower edge of the big winning opening and to the upper edge of the big winning opening. And a second rotating wall,
The first pivoting wall is displaceable between a first position extending upward from the lower edge of the big winning opening and a second position extending forward from the lower edge of the large winning opening Together with
When the first pivoting wall is in the first position, the second pivoting wall is in a first posture extending downward from the upper edge portion of the big winning opening, and the first pivoting wall Is in the second position, the gaming machine according to the means C-1 is in a second posture extending rearward from the upper edge of the special winning opening.
手段C−4によれば、上記手段C−1の作用効果が確実に奏されることとなる。各構成の構造が単純で小さく、壊れ難い上、比較的素早く動作することができる。 According to the means C-4, the function and effect of the means C-1 can be reliably exhibited. The structure of each configuration is simple, small and hard to break, and can operate relatively quickly.
手段C−5.前記第2回動壁の上下幅は、前記第1回動壁の上下幅よりも広く構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−4のいずれかに記載の遊技機。 Means C-5. The gaming machine according to any one of the means C-1 to C-4, wherein the vertical width of the second pivoting wall is wider than the vertical width of the first pivoting wall.
手段C−5によれば、シャッタの開閉に支障なく、大入賞口の上下幅をより広く構成することができる。ちなみに、第2回動壁については、上下幅が遊技領域の前後幅よりも広くても、問題なく寝かせる(第2姿勢へと変位させる)ことができる。 According to the means C-5, it is possible to make the upper and lower width of the big winning opening wider without any trouble in opening and closing the shutter. Incidentally, with regard to the second rotating wall, even if the upper and lower width is wider than the front and rear width of the game area, it can be laid without any problem (displaced to the second posture).
尚、「前記シャッタのうち、開状態において遊技領域を移動する遊技球を後方の前記大入賞口へと案内する案内面は、前記大入賞口を前後に跨いで延在すること」としてもよい。この場合、遊技領域で受けた遊技球を、後方に向けて大入賞口でつっかえることなく、大入賞口の後方にまでよりスムースに導くことができる。また、上記のように、大入賞口の上下幅が広がり、可変入球手段の上下幅が広がることから、大入賞口の下縁部と、大入賞口の直上方に位置する遊技釘との距離が広がって、可変入球手段の直上方から落下する遊技球の落下の勢いが強まることが考えられる。さらには、可変入球手段の直上方から落下する(大入賞口の上部から入球した)遊技球は、その着地点が水平方向においてより大きくばらつくことが考えられる。これに対し、案内面を大入賞口の後方にまで延ばし、変位可能に構成され、多少なりとも衝撃を追従変位で吸収できるシャッタで遊技球を受けられるように構成することにより、その他の部材の破損を極力抑制することができる。 It should be noted that "a guide surface for guiding a game ball moving in the game area in the open state to the large winning opening in the rear among the shutters may extend over the large winning opening back and forth" . In this case, it is possible to lead the game balls received in the game area more smoothly to the rear of the big winning opening without pinching the rear with the big winning opening. Further, as described above, since the vertical width of the big winning opening is wide and the vertical width of the variable ball entry means is wide, the lower edge of the big winning opening and the game nail located directly above the big winning opening It is conceivable that the distance is increased, and the falling force of the game ball falling from directly above the variable ball entry means is intensified. Furthermore, it is conceivable that the game balls falling from directly above the variable ball entry means (entered from the top of the big winning opening) will have their landing points dispersed more widely in the horizontal direction. On the other hand, the guide surface is extended to the rear of the big winning opening and is configured to be displaceable, so that the game ball can be received by the shutter that can absorb the impact by the following displacement to some extent. Damage can be suppressed as much as possible.
手段C−6.前記シャッタのうち、開状態において遊技領域を移動する遊技球を後方の前記大入賞口へと案内する案内面は、水平に対して5度〜40度程度の範囲で後方に向けて下方傾斜するようにして延びていることを特徴とする手段C−1乃至C−4のいずれかに記載の遊技機。 Means C-6. Among the shutters, the guide surface for guiding the game ball moving the game area in the open state to the large winning opening on the rear is inclined downward toward the rear in the range of about 5 degrees to 40 degrees with respect to the horizontal The gaming machine according to any one of the means C-1 to C-4 characterized in that it extends.
手段C−6によれば、シャッタの案内面を極力急斜面とすることで、遊技領域を移動する遊技球が案内面に当接した場合に、案内面上で複数回バウンドする等して大入賞口になかなか入球しないといった事態を回避することができる。従って、大入賞口へ遊技球をよりスムースに入球させることができる。また、開位置にあるシャッタの角度を立たせる(シャッタの案内面の傾斜を急にする)と、開位置にあるシャッタと大入賞口の上縁部との間隔が狭まることとなるが、上記手段C−1乃至C−4のように、大入賞口の上下幅が広がることにより、シャッタの傾斜角度を従来よりも急にしても、開位置にあるシャッタと大入賞口の上縁部との間に遊技球がつっかえさせることなく、大入賞口にスムースに流入させることができる。 According to the means C-6, by making the guide surface of the shutter as steep as possible, when the game ball moving in the game area comes in contact with the guide surface, the game surface bounces a plurality of times on the guide surface, etc. It is possible to avoid a situation where it is not easy to enter the mouth. Therefore, it is possible to make the game ball enter the big winning opening more smoothly. Also, if the angle of the shutter in the open position is increased (the inclination of the guide surface of the shutter is made steep), the distance between the shutter in the open position and the upper edge of the big winning opening will be narrowed. As in the means C-1 to C-4, even if the inclination angle of the shutter is made steeper than before by expanding the vertical width of the special winning opening, the shutter in the open position and the upper edge of the special winning opening The game ball can smoothly flow into the big winning opening without causing the game ball to get stuck.
尚、「前記シャッタのうち、開状態において遊技領域を移動する遊技球を後方の前記大入賞口へと案内する案内面は、左右方向において遊技球を前記入球検知手段側へと案内するよう傾斜面となっていること」としてもよい。この場合、大入賞口の後方に遊技球の障害となる部材が存在していたとしても、遊技球が掛かる障害を避けてスムースに入球検知手段側へ移動することができる。 Note that “the guide surface that guides the game ball moving in the game area in the open state to the large winning opening behind the shutter, guides the game ball to the entrance detection means side in the left and right direction. It may be an inclined surface. In this case, even if there is a member that becomes an obstacle to the game ball behind the big winning opening, it is possible to move smoothly to the side of the ball detection means while avoiding the obstacle on which the game ball is hit.
手段C−7.前記閉位置にある前記シャッタの前記第2回動壁の高さ位置に対応して、遊技領域を移動する遊技球を前記大入賞口に案内するガイド板が設けられていることを特徴とする手段C−1乃至C−6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. A guide plate for guiding a game ball moving in a game area to the big winning opening is provided corresponding to the height position of the second rotating wall of the shutter in the closed position. A gaming machine according to any one of the means C-1 to C-6.
手段C−7によれば、大入賞口の上部へより積極的に遊技球を入球させることができる。尚、「ガイド板の少なくとも一部は、大入賞口の直前方に位置していること」としてもよい。この場合、大入賞口の上部へより積極的に遊技球を入球させることができるとともに、開位置にあるシャッタに対して可変入球手段の直上方から落下した遊技球が勢いよく衝突することを抑制することができる。また、ガイド板は、第2回動壁の高さに対応している上、第2回動壁は後方に倒れる構成であるため、ガイド板が大入賞口の直前方に張り出していても、第2回動壁の動作への影響が生じないように構成することができる。尚、ガイド板は、大入賞口の周縁部に取付けられていてもよいし、大入賞口の奥から飛び出してくるように(舌のように)構成してもよい。 According to the means C-7, it is possible to make the game ball enter the upper part of the big winning opening more positively. Note that "at least a part of the guide plate may be located in front of the special winning opening". In this case, the game ball can be more positively entered into the upper part of the big winning opening, and the game ball dropped from directly above the variable ball entry means vigorously collides with the shutter in the open position. Can be suppressed. In addition, the guide plate corresponds to the height of the second rotating wall, and the second rotating wall is configured to fall backward, so even if the guide plate overhangs just before the big winning opening, It can be configured such that the operation of the second pivoting wall is not affected. The guide plate may be attached to the periphery of the big winning opening, or may be configured to pop out from the back of the big winning opening (like a tongue).
手段C−8.前記シャッタが前記閉位置にある場合において、前記第2回動壁の後面に当接し、当該第2回動壁の後方への傾倒変位を防止する傾倒防止手段を備えていることを特徴とする手段C−1乃至C−7のいずれかに記載の遊技機。 Means C-8. In the case where the shutter is in the closed position, the shutter is characterized in that it comprises a tilt preventing means that abuts on the rear surface of the second pivoting wall and prevents a rearward tilting displacement of the second pivoting wall. A gaming machine according to any one of the means C-1 to C-7.
手段C−8によれば、遊技領域を移動する遊技球が閉位置にあるシャッタの第2回動壁の前面に衝突する等して、第2回動壁が後方に傾倒変位してしまうといった事態を防止することができる。従って、シャッタが閉位置にあるにもかかわらず、第2回動壁が傾倒変位して大入賞口が開放されてしまうといった事態を確実に回避することができる。 According to the means C-8, the game ball moving in the game area collides with the front surface of the second pivoting wall of the shutter in the closed position, and the second pivoting wall is tilted and displaced rearward It can prevent the situation. Therefore, even if the shutter is in the closed position, it is possible to reliably avoid a situation where the second rotary wall is tilted and displaced to open the big winning opening.
尚、傾倒防止手段としては、上下又は左右にスライド可能に構成され、第2回動壁の後面に当接可能な規制位置と、当接しない解除位置との間を変位可能なスライド部材と、これを動作させる駆動手段とを備える構成等が挙げられる。 In addition, as the tilt prevention means, a slide member configured to be slidable up and down or left and right, and capable of displacing between a regulated position capable of abutting on the rear surface of the second pivoting wall and a release position not abutted. There may be mentioned a configuration including a driving means for operating this.
手段C−9.前記大入賞口の内側の側面が後方に向けて左右に広がるようにして延びていることを特徴とする手段C−1乃至C−8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. A gaming machine according to any one of the means C-1 to C-8, wherein the inner side surface of the big winning opening is extended rearward so as to extend to the left and right.
手段C−9によれば、大入賞口に対して側方から飛んで入球してきた遊技球が、大入賞口の内側の側面に当たった場合、後方に弾かれることとなる。このため、かかる遊技球を確実かつ迅速に後方へと案内することができるとともに、かかる遊技球に対して、別の遊技球が衝突して、どちらかの遊技球が大入賞口から弾き出されてしまう等といった事態を防止することができる。 According to measure C-9, when the game ball flying from the side to the big winning opening and entering the ball hits the inner side of the big winning opening, it is flipped backward. For this reason, it is possible to guide such a game ball backwards reliably and quickly, and another game ball collides with the game ball, and either game ball is ejected from the winning opening It is possible to prevent situations such as
D.遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機には遊技盤が設けられるとともに、その前方には、発射装置によって発射された遊技球が案内される遊技領域が形成されている。そして、遊技球が遊技領域に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 D. As one type of gaming machine, for example, a pachinko machine or the like is known. A pachinko machine is provided with a game board, and in front of it, a game area where a game ball fired by a launch device is guided is formed. Then, when the game ball enters the starting ball entry means provided in the game area, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display for teaching the lottery result on the display device is displayed. (See, for example, Patent Document 1).
ところで、近年、複数回の変動表示を保留記憶可能な構成において、保留記憶されている変動表示の内容を、かかる変動表示よりも前に行われる変動表示において示唆するといった演出(所謂、連続予告)が行われる場合がある。しかしながら、連続予告の最終的な結果としての対象となる最後の変動表示よりも前の変動表示で行われる連続予告は、あくまでも最後の変動表示の内容示唆に留まるものであった。その一方で、例えば、連続予告が行われる一連の変動表示のうち、最後の変動表示よりも前の変動表示において、最後の変動表示の内容を教示してしまった場合には、その後の変動表示は単に消化するだけの退屈なものになってしまうおそれがある。 By the way, in a configuration capable of holding and storing multiple variable displays in recent years, effects such as suggesting the content of the variable display that is being stored pending in the variable display performed prior to such variable displays (so-called continuous notice) May be done. However, the continuous notice performed in the variable display prior to the final variable display to be targeted as the final result of the continuous previews is nothing but the content suggestion of the last variable display. On the other hand, for example, in the case of teaching a content of the last fluctuation display in a fluctuation display prior to the last fluctuation display among a series of fluctuation displays in which continuous advance notice is given, the subsequent fluctuation display Can be tedious just to digest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出の枠を広げ、より自由な演出を行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can widen the frame of presentation and can perform more freely presentation.
手段D−1.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される変動情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行う構成であって、
前記可変表示手段は、変動表示の停止態様と前記当否抽選の結果とが完全に一致するように対応付けされた特別可変表示手段と、前記特別可変表示手段における変動表示に伴って識別情報の変動表示を行う演出用可変表示手段とを備え、
特別遊技状態には複数の種別があり、前記演出用可変表示手段の識別情報の変動表示が、特別遊技状態に対応し、かつ、特別遊技状態の種別が確定されない態様で停止表示又はほぼ停止表示された場合、識別情報を再び変動表示させた後、識別情報が特別遊技状態に対応する態様で停止表示させることができる構成とし、
前記保留記憶エリアに対して前記当否抽選における当選に対応する変動情報が記憶された場合、かかる変動情報に対応する変動表示よりも前に行われる前記演出用可変表示手段にて行われる変動表示(当該変動情報の前に保留され、特別遊技状態の発生に対応しない外れ変動情報に対応する前記演出用可変表示手段にて行われる変動表示)に際して、前記当否抽選にて当選したことを教示するか否かの先教示抽選が行われ、
前記先教示抽選にて当選した場合、対応する変動表示において識別情報を特別遊技状態の発生に対応する態様で停止表示させるとともに、
前記保留記憶エリアに記憶されている特別遊技状態に対応する変動表示、及び、その前に行われる変動表示が、再びの変動表示を模した格好で行われることを特徴とする遊技機。
Means D-1. Condition satisfaction detection means for detecting that a predetermined condition is met;
Based on the detection of the condition satisfaction detection means, the main control means to make a special gaming state when it is won by performing a lottery of whether to generate a special gaming state advantageous to the player or not ,
And a variable display means for displaying a variable display for teaching the result of the acceptance lottery.
The main control means
Random number generation means of success or failure used for the said success or failure lottery,
A winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success or failure random number generation means as the value to be won in the success or failure lottery,
And a reserve storage area having a plurality of reserve areas capable of storing variation information used to determine the content of the variation display in the variable display means.
A determination value extraction process of extracting the value of the pass / fail random number generation unit based on the detection of the condition satisfaction detection unit;
A determination value storage process for storing the value of the pass / fail random number generation means extracted in the determination value extraction process in any of the pending storage areas;
A first success / failure determination process of determining whether the value of the success / failure random number generation unit extracted in the determination value extraction process matches the value stored in the winning value storage unit;
A result storage process for storing the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second success or failure judging process of deciding whether or not to generate a special gaming state based on the result of the first success or failure judging process;
The variable display setting process for setting the variable display is performed based on the result of the second success / failure determination process,
The variable display means is a special variable display means associated such that the stop mode of the variable display and the result of the acceptance lottery are completely coincident, and the change of identification information according to the variable display in the special variable display means And a variable display means for effecting display;
The special game state has a plurality of types, and the variable display of the identification information of the variable display means for effect corresponds to the special game state, and the stop display or substantially the stop display in a mode that the type of the special game state is not determined If the identification information is changed and displayed again, the identification information can be stopped and displayed in a mode corresponding to the special gaming state.
When fluctuation information corresponding to a win in the acceptance lottery is stored in the pending storage area, the fluctuation display performed by the variable display means for effect performed before the fluctuation display corresponding to the fluctuation information ( In the case of the fluctuation display performed on the variable display means for effect corresponding to the out-of-order fluctuation information which is reserved before the fluctuation information and does not correspond to the occurrence of the special game state, The first teaching lottery of whether or not is done,
When winning in the first teaching lottery, the identification information is stopped and displayed in a mode corresponding to the occurrence of the special gaming state in the corresponding variable display,
A game machine characterized in that the variable display corresponding to the special game state stored in the hold storage area and the variable display which is performed before that are performed in the form that simulates the variable display again.
手段D−1によれば、特別遊技状態に対応する変動表示ではないものの、特別遊技状態に対応する変動情報が保留記憶エリアに記憶されていて確実に特別遊技状態が発生する場合に、演出用可変表示手段における識別情報の変動表示において、特別遊技状態に対応する態様で識別情報を停止表示する、すなわち、特別遊技状態の発生を教示する場合がある。このため、1回毎の変動表示の枠を超えたより多様な演出を導出させることができる。例えば、特別遊技状態に対応する変動表示において行われる演出よりも、その直前に行われる変動表示において行われる演出の方が期待の持てるようなケースも往々にしてあるが、本手段の構成を作用することで、前記直前に行われる変動表示において期待度の高い演出が複合した場合等は、その変動表示で特別遊技状態の教示を行うといったこともできるようになる。従って、演出の枠を広げ、より自由な演出を行うことができる。 According to the means D-1, although it is not a fluctuation display corresponding to the special gaming state, for the case where the fluctuation information corresponding to the special gaming state is stored in the hold storage area and the special gaming state is generated reliably, In the variable display of the identification information in the variable display means, the identification information may be stopped and displayed in a manner corresponding to the special gaming state, that is, the generation of the special gaming state may be taught. For this reason, it is possible to derive more various effects beyond the frame of the variable display for each time. For example, there are often cases where the effect performed in the variable display performed immediately before the variable game corresponding to the special game state is more likely to have an effect than the effect performed in the variable display. By doing this, it is possible to teach the special game state by the variable display when the effect having a high degree of expectation is compounded in the variable display performed immediately before the above. Therefore, the frame of the effect can be expanded, and more free effects can be performed.
また、特別遊技状態の発生を事前の変動表示で教示された場合には、実際に特別遊技状態に対応する変動表示までの変動表示は単なる消化の変動表示となり、通常の変動表示と同じような過程を経る場合には、結果が知れているだけに退屈であり、遊技者に時間の無駄を想起させる。これに対し、本手段では、特別遊技状態に対応しない変動表示で特別遊技状態の発生が教示された後の、特別遊技状態に対応する変動表示までを「再びの変動表示」のような格好で消化させるため、退屈感を払拭させることができる上、遊技者にとってより有利な特別遊技状態であることの教示がなされるのではないかという期待を込めて、「再びの変動表示」を模した変動表示を見守ることができる。 Also, when the occurrence of the special game state is taught in advance in the variable display, the variable display up to the variable display corresponding to the special game state is merely a variable display of digestion, similar to a normal variable display When going through the process, it is boring as the result is known and reminds the player of wasting time. On the other hand, in this means, after the generation of the special gaming state is taught by the variable display not corresponding to the special gaming state, the variable display corresponding to the special gaming state is dressed like "again, the variable display". It simulates the "repetition of the change display" with the expectation that it is possible to dispel the sense of boredom and to teach the player that the special gaming state is more advantageous to the player. You can watch the variable display.
手段D−2.遊技者が操作可能に設けられた演出操作手段を備え、
前記操作手段の操作に応じて前記先教示抽選の結果が決定されることを特徴とする手段D−1に記載の遊技機。
Means D-2. It has a presentation operation means provided so as to be operable by the player,
The gaming machine according to means D-1, wherein the result of the first teaching lottery is determined in accordance with the operation of the operation means.
手段D−2によれば、演出操作手段の操作に基づいて行われる演出は、保留記憶されている全ての当否抽選等に対応して導出され得る全ての演出の中から選択できる。このため、演出の幅を広げ、演出操作手段への操作に対してより興味を持ってもらうことができる。 According to the means D-2, the effect to be performed based on the operation of the effect operation means can be selected from among all the effects that can be derived in response to all of the on-off stored corresponding lottery or the like. For this reason, it is possible to widen the range of the effect and to be more interested in the operation to the effect operation means.
手段D−3.遊技者の動作を検知可能に設けられた動作検知手段を備え、
前記操作検知手段の検知に応じて前記先教示抽選の結果が決定されることを特徴とする手段D−1又はD−2に記載の遊技機。
Means D-3. It has motion detection means provided so as to be able to detect the motion of the player,
The gaming machine according to the means D-1 or D-2 characterized in that the result of the prior teaching lottery is determined according to the detection of the operation detection means.
手段D−3によれば、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出は、保留記憶されている全ての当否抽選等に対応して導出され得る全ての演出の中から選択できる。このため、演出の幅を広げ、動作検知手段へ働きかけることに対してより興味を持ってもらうことができる。 According to the means D-3, the effect to be performed based on the detection of the operation detecting means can be selected from among all the effects which can be derived in correspondence to all of the pending lottery etc. stored. For this reason, it is possible to widen the range of presentation and to be more interested in acting on the motion detection means.
手段E−1.上記手段A−1乃至A−8のいずれかにおいて、上記手段B−1乃至B−6、上記手段C−1乃至C−9、及び、上記手段D−1乃至D−3のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means E-1. In any of the means A-1 to A-8, the means B-1 to B-6, the means C-1 to C-9, and any one of the means D-1 to D-3 are provided. A gaming machine characterized by having
手段E−2.上記手段B−1乃至B−6のいずれかにおいて、上記手段C−1乃至C−9、及び、上記手段D−1乃至D−3のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means E-2. A game machine characterized by comprising any of the means C-1 to C-9 and the means D-1 to D-3 in any of the means B-1 to B-6.
手段E−3.上記手段C−1乃至C−9のいずれかにおいて、上記手段D−1乃至D−3のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means E-3. A game machine characterized by comprising any one of the means D-1 to D-3 in any one of the means C-1 to C-9.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic composition of the various game machines to which each said means is applied is shown.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means A ball game machine having a game area in which the game balls are guided and ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) disposed in the game area can be mentioned.
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above-described means is a ball game machine having a gaming area extending substantially in the vertical direction. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means Game balls are guided, and a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, A ball game machine having a variable winning device, an operation opening, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area.
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The gaming machine in each of the above means, or each of the ballistic gaming machines, is a pachinko machine or a gaming machine conforming to a pachinko machine.
d.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 d. The gaming machine in each of the above-described means is a drum-type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed embodiment, “variation display (specifically, a reel of a symbol, a rotating body such as a reel, a belt, etc. specifically attached with a symbol) consisting of a plurality of identification information (symbols) (specifically, a reel Etc.) (specifically, a rotating unit such as a reel unit) for stopping and displaying the identification information sequence, and the operation of the starting operation means (specifically, the start lever) The variation of identification information (pattern) is started, and the variation of identification information (pattern) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, stop button). There is a "roll-type gaming machine" configured to be provided with a gaming value on condition that the information is specific identification information.
e.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 e. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are integrated (in particular, a gaming machine of a slot machine specification using gaming balls as gaming media). As a more detailed embodiment, “variation display (specifically, a reel of a symbol, a rotating body such as a reel, a belt, etc. specifically attached with a symbol) consisting of a plurality of identification information (symbols) (specifically, a reel Etc.) (specifically, a rotating unit such as a reel unit) for stopping and displaying the identification information sequence, and the operation of the starting operation means (specifically, the start lever) The variation of identification information (pattern) is started, and the variation of identification information (pattern) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, stop button). The game value is provided on condition that the information is specific identification information, and further, a ball receiving plate (upper plate etc.) is provided, and the ball receiving plate is provided with a taking-in means for taking the gaming ball from the ball receiving plate Payout means to pay out game balls Comprising a configuration and gaming machine "and the like as starting condition of the game is satisfied by the game ball is captured by the capturing means.
10…パチンコ機、30…遊技盤、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…保留ランプ、137…ガラスユニット、223…カウントスイッチ、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…演出扇、405…可変演出役物、406…第1装飾体、407…第2装飾体、422…大入賞口、424…第1回動壁、425…第2回動壁。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを模る第2装飾体とを備え、
前記第1装飾体、及び、前記第2装飾体は、
前記第1装飾体を前記第1オブジェクトとして認識させるとともに、前記第2装飾体を前記第2オブジェクトとして認識させる独立位置と、
前記第1装飾体と、前記第2装飾体とを合わせた態様が、全体として、前記第1オブジェクト、及び、前記第2オブジェクトとは異なる第3オブジェクトを模る態様とされる合併位置との間を、前記第1装飾体と、前記第2装飾体とが前後に重複する範囲を変化させるようにして相対変位可能に構成され、
前記第1装飾体は発光手段を具備し、前記第1装飾体、及び、前記第2装飾体が、前記合併位置にある状態と、前記独立位置にある状態とで、前記発光手段の発光態様が変化することを特徴とする遊技機。 A first decorative body imitating a first object,
And a second decoration body imitating a second object different from the first object,
The first decorative body and the second decorative body are
An independent position that causes the first decorative body to be recognized as the first object and causes the second decorative body to be recognized as the second object;
Before Symbol a first decorative body, aspects of the combination of the second decorative body, as a whole, the first object, and a merger location that is taking the form embodiments different third object and the second object between the a first decorative body, the second decoration member is relative displacement of possible configured so as to vary the overlapping ranges back and forth,
The light emitting aspect of the light emitting means in the state in which the first decorative body has light emitting means, and the first decorative body and the second decorative body are in the combined position and in the independent position. A game machine characterized by changing .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017228702A JP6512270B2 (en) | 2017-11-29 | 2017-11-29 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017228702A JP6512270B2 (en) | 2017-11-29 | 2017-11-29 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013023004A Division JP6251961B2 (en) | 2013-02-08 | 2013-02-08 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019074490A Division JP6849008B2 (en) | 2019-04-10 | 2019-04-10 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018027461A JP2018027461A (en) | 2018-02-22 |
JP6512270B2 true JP6512270B2 (en) | 2019-05-15 |
Family
ID=61248838
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017228702A Active JP6512270B2 (en) | 2017-11-29 | 2017-11-29 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6512270B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019107544A (en) * | 2019-04-10 | 2019-07-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5771843B2 (en) * | 2010-06-09 | 2015-09-02 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5701580B2 (en) * | 2010-11-22 | 2015-04-15 | 株式会社平和 | Game machine |
JP5477324B2 (en) * | 2011-04-04 | 2014-04-23 | 奥村遊機株式会社 | Movable accessory device for gaming machines |
JP6251961B2 (en) * | 2013-02-08 | 2017-12-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2017
- 2017-11-29 JP JP2017228702A patent/JP6512270B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019107544A (en) * | 2019-04-10 | 2019-07-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018027461A (en) | 2018-02-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6251961B2 (en) | Game machine | |
JP6379445B2 (en) | Game machine | |
JP6512270B2 (en) | Gaming machine | |
JP6849008B2 (en) | Game machine | |
JP6572960B2 (en) | Game machine | |
JP2022016654A (en) | Game machine | |
JP2022016655A (en) | Game machine | |
JP2015154831A (en) | Game machine | |
JP2021183285A (en) | Game machine | |
JP7047961B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021079246A (en) | Game machine | |
JP6710979B2 (en) | Amusement machine | |
JP6251960B2 (en) | Game machine | |
JP2018082797A (en) | Game machine | |
JP6710978B2 (en) | Amusement machine | |
JP6504291B2 (en) | Gaming machine | |
JP2015154829A (en) | Game machine | |
JP2015154830A (en) | Game machine | |
JP2018164773A (en) | Game machine | |
JP7044124B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6915730B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7028273B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6973608B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7124931B2 (en) | game machine | |
JP7047884B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171225 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20180807 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181004 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190312 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190325 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6512270 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |